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FACULTAD DE INGENIERIA
I
2.1.8. EVALUADOR DEL SISTEMA: .................................................................................. 11
2.1.9. VENTAJAS Y DESVENTAJAS: ................................................................................ 12
2.2. NTICS COMO APOYO PARA LA CALIDAD DE LA INFORMACIÓN: .................... 12
3. HERRAMIENTAS PARA EL MANEJO DEL CONOCIMIENTO ORGANIZACIONAL: 14
3.1 LA WEB 2.0 COMO UNA NECESIDAD PARA LA CREACIÓN DE
CONOCIMIENTO ...................................................................................................................... 14
3.1.1 HISTORIA DE LA WEB 2.0 ........................................................................................... 14
3.1.2. INTELIGENCIA COLECTIVA: ..................................................................................... 17
MAPA DE LA WEB 2.0 ............................................................................................................. 19
4. MODELO DE CONOCIMIENTO ORGANIZACIONAL , PARA DISEMINAR ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE COLECTIVO , EN EL CONTEXTO DE REDES DE COMPUTADORAS ......................... 21
II
CONCLUSIONES .......................................................................................................................... 35
BIBLIOGRAFÍA: .............................................................................................................................. 36
III
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
IV
enseña la netacad es la forma más ilustrativa de lo que se quiere enseñar
vía las Nuevas Tecnologías de la información y la comunicación.
METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
ALCANCES Y LIMITES
V
qué manera esto puede tener un seguimiento para que en un futuro se tome como
un punto de referencia para que se compren las herramientas necesarias para las
practicas que son muy importantes.
VI
INTRODUCCIÓN
VII
VIII
1. MARCO TEORICO
1.1. MODELO
Es una propuesta, que generalmente se trata de carácter teórico y práctico
a la vez, que tiene ciertos pasos que son dignos de emular y realizar procesos.
1.2. ENSEÑANZA
Es el acto por obra del cual el educador actúa sobre el educando.
1.3. APRENDIZAJE
1
http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje
1
Por ejemplo el estudio de las redes de computadoras tenemos una extensa
bibliografía, la cual es una salida de una investigación la cual fue creada por
científicos a lo largo de algún tiempo.
Por otra parte David Kolb en 1995, parte del hacer (acción humana), a la
que sigue una reflexión, acerca de las circunstancias y el resultado de la acción,
se abstraen sus principales características o significados compartidos para crear
nuevos conocimiento, se toma una nueva acción que modifica la acción original,
se logra el aprendizaje, al mostrar una nueva conducta propicia adaptación y
dirigida al nuevo objetivo.3
Figura 1. Ciclos de aprendizaje. Fuente: Charles Handy, David Kolb, 1995 citado
por Palacios, 2002
2
CHARLES HARDY 1995: http://www.monografias.com/trabajos44/aprendizaje-organizaciones/aprendizaje-
organizaciones2.shtml
3
DAVID KOLB 1995: http://www.monografias.com/trabajos44/aprendizaje-organizaciones/aprendizaje-
organizaciones2.shtml
2
1.4. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO ORGANIZACIONAL
1.4.1. CONOCIMIENTO ORGANIZACIONAL
Para explicar un poco más sobre los tipos de conocimientos podemos decir,
que el conocimiento tácito es aquel que nosotros lo podemos hacer pero no lo
podemos explicar, el científico Michael Polanyi, dice que conocemos más de lo
que podemos decir.
3
por medio de su experiencia lograría transmitir a sus ayudantes la manera de
cómo hacer ese tipo de galletas4.
2
Figura 2. FUENTE: El negocio es el conocimiento, Manuel Riesgo Gonzales, 2006,
pagina 62.
4
El negocio es el conocimiento, Manuel Riesgo Gonzales, 2006.
4
3
Gestión de información.
Intercambio de conocimiento.
Gestión de conocimiento.
5
1.4.3.1. PRIMERA GENERACIÓN GESTIÓN DE INFORMACIÓN
6
1.4.4.1. SOCIALIZACIÓN
El ser humano como tal tiene dos tipos de medios para expresarse el cual
es el hablado y el no hablado, y como tal el que más utiliza el ser humano es el no
hablado, con esto el ser humano con un simple movimiento puede expresar
muchos sentimientos
1.4.4.2. EXTERIORIZACIÓN
1.4.4.3. COMBINACIÓN
7
1.4.4.4. INTERNALIZACIÓN
5
http://www.12manage.com/methods_nonaka_seci_es.html
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2. ENSEÑANZA A DISTANCIA:
Existe educación a distancia para cualquier nivel pero el que más lo utiliza
es el nivel universitario porque es donde el estudiante ya tiene conocimientos más
centrados en computación, que es una herramienta esencial para la práctica de
esta metodología.
Hay una variedad de roles los cuales toman los equipos educativos a
distancia los cuales son:
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2.1.1. COORDINADOR GENERAL:
Este es el que va organizando todo lo que son las tareas, las fechas en las
cuales se tiene que entregar, por medio de cronogramas los cuales más adelante
se tendrán que respetar, y además aportar mucho en personalidad del sujeto.
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2.1.5. ASESOR DE TECNOLOGÍA:
Además de esto de todos los roles que se explicaron es bueno tener una
persona que de por lo menos 1 clase presencial por mes, para aclarar dudas las
cuales no fueron resueltas, y hacer alguna evaluación de cómo el estudiante
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progreso en lo que va del curso y en dado caso no progreso como ayudarle,
tomando en cuenta que es necesario que también el estudiante ponga de su
parte6.
Para el apoyo sea de calidad con las NTICs, el gestor del conocimiento
tiene que invertir tiempo para que este material sea atractivo y logre llenar los
requisitos de las personas que interactúan con él.
El docente que esté utilizando este tipo de recursos tiene que tener algún
tipo de capacitación, si tiene que utilizarla en cursos a distancia o presencial
tendrá que hacerlo.
6
http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_a_distancia
12
Area Moreira, identifica las necesidades que se tienen para formar un
docente para que este pueda utilizar correctamente las tecnologías de la
información y la comunicación.
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3. HERRAMIENTAS PARA EL MANEJO DEL CONOCIMIENTO
ORGANIZACIONAL:
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intercambio ágil de información la cual en este tiempo es muy importante tenemos
el caso del proyecto denominado universidad wiki (wikiversidad)7, la cual es un
espacio educativo online dedicado a la creación de proyectos de clases etc.
6
Figura 6. FUENTE: Mapa mental WEB 2.0, Carlos Lizárraga Celaya.
http://es.wikiversity.org
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Como podemos ver en la Figura 6, tenemos un mapa mental de a que se le
puede llamar WEB 2.0.
La WEB 2.0 aporta cada vez mas herramientas con las cuales los
individuos se pueden comunicar cada vez más fácilmente, como lo son los (blogs,
wikis, RSS, etc.), y esto pone a las TICs en un nivel alto para que se pueda ir
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rompiendo el paradigma de las clases presenciales, estimulando las aptitudes de
participación, cooperación, creación de contenidos a esto se le llama WEB 2.0.
Este autor describe que en los años 90`s la revolución del internet trajo
ciertas herramientas las cuales eran limitadas como el chat, correo, y entonces
había necesidad de crear herramientas tecnológicas las cuales permitan la
colaboración para crear nuevos conocimientos más elaborados y no solo por un
individuo sino por grupos de estos.
La Web 2.0 abre el espacio para que así sucesivamente surjan nuevas
generación de tecnologías y distintas herramientas las cuales nos lleva a la Web
3.0 que es una evolución de esta generación plagada de mucha información.
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Podemos ver por medio de herramientas estadísticas como es que la Web
2.0 tiene su auge y su punto más alto en el año 2007 con la siguiente grafica.
7
Figura 7. FUENTE: http://www.google.es/trends.
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MAPA DE LA WEB 2.0
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Figura 8. FUENTE: http://www.ganyet.com/
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9
Figura 9. FUENTE: http://www.radarnetworks.com/
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4. MODELO DE CONOCIMIENTO ORGANIZACIONAL , PARA DISEMINAR ENSEÑANZA- APRENDIZAJE COLECTIVO, EN EL
CONTEXTO DE REDES DE COMPUTADORAS
10
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Como podemos ver en la figura 7, hacemos la relación entre el
planteamiento que hace Nonaka en su publicación sobre el conocimiento
organización (Nonaka, Febrero 1994), con lo que es la Web 2.0 con esto
formamos nuestro modelo el cual es muy beneficioso para el aprendizaje.
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el manejo de trabajar conjuntamente que luego se puede transmitir como
conocimiento tácito.
4.1.1. SOCIALIZACIÓN:
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o Mostrarse firme en cada momento de las charlas para que no se
convierta en juego.
Trabajo grupal en el desarrollo de proyectos: Este método es muy efectivo
ya que todos los individuos relacionados con un proyecto logran transmitir
parte de su conocimiento tácito, y que luego pueden enseñar a otras
personas del conocimiento adquirido, hay algunos detalles que se tienen
que tomar en cuenta en el trabajo grupal.
o Se tiene que dejar documentado cada paso realizado con el proyecto
y cuál fue el patrón que se utilizo.
o Los integrantes de los grupos pueden ser de 3 a 4 personas
dependiendo el número de alumnos.
Presentaciones: Las presentaciones hechas por los mismos alumnos es
una buena fuente para la socialización, ya que aquí, empiezan a utilizar, las
NTICs, para las presentaciones, como la elaboración de diapositivas, con
esto hay colaboración mutua entre estudiantes.
Clase magistrales: Este es uno de los puntos muy importantes ya que el
gestor de conocimiento tiene que tener un perfil.
o Este tiene que desarrollar o implementar estrategias de información y
conocimiento.
o Liderazgo de iniciativas transversales de localización, adquisición,
generación, transferencia y salvaguarda del conocimiento y la
información.
o Diseño e implementación de soluciones, TICs.
o Aseguramiento del cumplimiento de los temas programados
haciendo uso de cronogramas.8
Visualización de videos y fotografías: Muy importante en el desarrollo de
un tema en el cual nos podemos apoyar para que cada persona de su
punto de vista, luego de ver el video o fotografía así creando un nivel de
participación más grande para el estudiante, a nivel de redes se puede
8
http://www.gestiopolis.com/canales5/ger/peroluno.htm
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utilizar el video de “Warriors of the net”, video el cual es un punto de partido
para el estudio de las redes de computadoras.9
Conferencias: Algo muy importante para el desarrollo de trabajo a
distancia y con el cual cada día es más importante, en estas se puede
utilizar vario tipo de software relacionado con lo que son conferencias vía
Web donde podemos mencionar, Marratech, webex, entre otras.
4.1.2. EXTERIORIZACIÓN
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http://www.warriorsofthe.net/
10
http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferencia
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compartir ideas, en las que utilizamos varias herramientas, mencionaremos
algunas de las más comunes con las que se tiene interacción.
4.1.2.1. BLOGS:
También llamado bitácora funciona como una página Web, y nació como
una ayuda para las personas que trataban de ingresar textos de una forma
constante, por esto mismo se crean los blogs que actualizan textos conforme se
introducen.
4.1.2.2. GSPACE:
Gspace es una extensión para Firefox que nos permite usar una cuenta de
Gmail como almacenamiento. Gmail Drive se podría decir que es del pasado por
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sus múltiples fallas. Los bueno de Gspace es que soporta los archivos
almacenados anteriormente con Gmail Drive11.
4.1.2.3. DOKEOS:
11
http://www.blogcatalog.com/
12
http://aorganizacionalusac.wordpress.com
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conocimiento tácito a un conocimiento explicito, y siempre utilizando la Web 2.0
también usando el uso de youtube, como el almacenador de videos y al mismo
tiempo compartiendo todo el conocimiento por el mundo.
4.1.3. COMBINACIÓN:
4.1.4. INTERNALIZACIÓN:
28
DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO DEL METODO DE CONOCIMIENTO
ORGANIZACIONAL
12
29
DIAGRAMA DE GANT DE APLICACIÓN DE MODELO
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5. PROGRAMA DE CURSO Y LABORATORIO:
5.1. SESIÓN 1:
OBJETIVOS:
5.2. SESIÓN 2:
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5.3. SESIÓN 3
5.4. SESIÓN 4
5.5. SESIÓN 5
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5.6. SESIÓN 6
PRACTICAS
Enrutamiento Dinámico
5.7. SESIÓN 7
PRACTICAS
ACLs
5.8. SESIÓN 8
PRACTICAS
ACLs Estándar
5.9. SESIÓN 9
PRACTICAS
ACLs extendidas
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5.10. SESIÓN 10
PRACTICAS
Análisis forense de router cisco
Terminado el curso el método fue un éxito como un plan piloto listo para
utilizarse y estos resultados fueron los obtenidos.
Estadisticas
Media 85.25
Error típico 9.35748364
Mediana 90
Moda 100
Desviación estándar 18.7149673
Varianza de la muestra 350.25
Curtosis -1.5104924
-
Coeficiente de asimetría 0.81232909
Rango 39
Mínimo 61
Máximo 100
Suma 341
Cuenta 4
Mayor (1) 100
Menor(1) 61
Nivel de confianza(95.0%) 29.7796892
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CONCLUSIONES
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BIBLIOGRAFÍA:
Flores, H. (octubre de 2008). La tecnología como herramienta para el aprendizaje social semántico.
ubicuidad del aprendizaje colaborativo . Guatemala, Guatemala, Guatemala.
Herrera, S. (junio de 2009). Estrategia logística a través de un modelo basado en mejora continua
para implementar procesos de gestión del conocimiento en las PYMES por medio de TICs.
Guaetmala.
Kuklinski, C. C. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. México DF.:
Cristóbal Cobo y Hugo Pardo.
Nonaka, I. (Febrero 1994). A Dynamic Theory of Organizational. Organization Science, Vol 5, No. 1 ,
14-37.
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