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Presentacin 02
Ing. Enrique Alfaro
RETROALIMENTACION DE SURFNETWORK
Dibujar el siguiente modelo con medidas que ud. Crea
conveniente.
LOFT DE SUPERFICIE
Crea una superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales. Los perfiles para loft pueden ser cerradas,
planares o no-planares, incluso pueden ser subobjetos.
LOFT DE SUPERFICIE
Dibujar 4 arcos start-end-direction.
LOFT DE SUPERFICIE
Aplicarle LOFT (de surface)
LOFT DE SUPERFICIE
Los perfiles cross-section no sern eliminados
automticamente por el comando loft de superficie.
LOFT DE SUPERFICIE
Podemos continuar creando las superficies pero
utilizando esos perfiles cross-sections.
LOFT DE SUPERFICIE
En otra vista:
EXTRUDE DE SUPERFICIE
Crea superficies 3D a partir de curvas 2D o 3D
SWEEP DE SUPERFICIE
Crea superficies 3D mediante el barrido de
curvas 2D o 3D a lo largo de una ruta
SWEEP DE SUPERFICIE
Dibujar lo siguiente:
SWEEP DE SUPERFICIE
Agregarle una linea spline
SWEEP DE SUPERFICIE
Aplicar el sweep pero cambiando antes el
Base point.
SWEEP DE SUPERFICIE
Nota: Cuidado en elegir el extremo de la ruta a barrer.
En la figura 2 se eligi un extremo izquierdo de la ruta y
en la figura 3 se eligi el extremo contrario.
Figura 3
Figura 2
Figura 1
PATCH y OFFSET
Terminar el balde aplicndole Patch al fondo
del balde y Ofsset con (S)olid
Figura 1
REVOLVE DE SUPERFICIE
Crea una superficie
3D mediante el
barrido de una curva
2D o 3D alrededor de
un eje.
REVOLVE DE SUPERFICIE
Dibujar lo siguiente:
REVOLVE DE SUPERFICIE
continuar as:
REVOLVE DE SUPERFICIE
finalmente as:
BLEND DE SUPERFICIE
No le sirven a BLEND las
lneas 2D.
Crea una superficie
mezcla continua entre 2
superficies existentes
especficamente con las
orillas de 2 superficies
separadas entre ellas.
Luego tambin puedes
especificar un valor de
bulge que nos da un
cambio de curvatura del
blend formado.
BLEND DE SUPERFICIE
Dibujar lo siguiente:
BLEND DE SUPERFICIE
Duplicar las superficies y aplicar BLEND.
BLEND DE SUPERFICIE
Vindolo en Realstico y luego de cambiar el bulge mdelo
Curvature. Ambos con Tangent tienen un valor de 0.5
BLEND DE SUPERFICIE
Vindolo en Realstico y luego de cambiar el bulge de
continuidad Curvature. Ambos con la continuidad Tangent tienen
un valor de bulge por defecto = 0.5
BLEND DE SUPERFICIE
Ejemplo con bulge1 = 0.2 y bulge2=0.9
BLEND DE SUPERFICIE
Ejemplo con Position(G0) y bulge2=0.9 y
eliminada la superficie techo.
BLEND DE SUPERFICIE
Ejemplo2
BLEND DE SUPERFICIE
Ejemplo3
Comando SURFPATCH
Crea una nueva
superficie o capa que
cierra una orilla abierta
de una superficie
existente.
Comando SURFPATCH
Ejemplo4
Comando SURFPATCH
Ejemplo1: Loft con Path
Comando SURFPATCH
Ejemplo1: Le aplicamos PATCH
Comando SURFPATCH
Ejemplo1: Aplicando PATCH
Position(G0), Tangent(G1) y Curvature(G2) respectivamente.
Comando SURFPATCH
Ejemplo2: Aplicando PATCH a 3 superficies
independientes pero que se chocan.