Vous êtes sur la page 1sur 16

PIKANPPIMET

P
ESC
CTRL+Z
DELETE

F5
F6
F1
CTRL+P
CTRL+F
CTRL+G
SARKAIN

G
C

peli
Keskeyt peli / jatka
objekti / sulje ruutu
en
tim
dis
koh

Tyhjenn
i
Kumoa viimeisin toim
Tyhjenn
Tallenna peli
i
Lataa tallennettu pel
Avaa Zoopedia
i
Avaa valokuva-album
Nyt talous
tavoitteet
Nyt skenaarion
t
n tai poista se kyts
Ota ylkartta kytt
ill
vl
ja kvijn nkymn
Vaihda ylnkymn
ien vlill
okuvasafarin nkym
Vaihda kvijn ja val

CTRL+VASEN NUOLI
CTRL+OIKEA NUOLI

tapivn
Kierr nkym vas
tpivn
Kierr nkym my

PLUSNPPIN (+)
MIINUSNPPIN (-)

Loitonna

NUOLI YLS
NUOLI ALAS
VASEN NUOLI
OIKEA NUOLI
VAIHTO+,
VAIHTO+.
CTRL+C
CTRL+M
CTRL+T
CTRL+H

Lhenn
Liiku eteenpin
Liiku taaksepin

Liiku vasemmalle
Liiku oikealle

ia mytpivn
Kierr valittua objekt
ia vastapivn
Kierr valittua objekt
utu
ion (Rakennus) -ru
Avaa/sulje Construct
(Elimet) -ruutu
Avaa/sulje Animals
aasto) -ruutu
(M
n
Avaa/sulje Terrai
tekijt) -ruutu
yn
Avaa/sulje Staff (T

Tilaa Sybexin
strategiaopas!
(englanninkielinen)

TIETOJA TURVALLISUUDESTA

Tietoja valoyliherkkyyden aiheuttamista epileptisist kohtauksista

Hyvin harvat ihmiset voivat saada epileptisen kohtauksen


tietyntyyppisist visuaalisista kokemuksista. Tllaisia kokemuksia voivat
olla esimerkiksi vilkkuvat valot tai videopeleiss esiintyvt kuviot. Jopa
henkilill, joilla ei aiemmin ole ollut kouristuskohtauksia tai epileptisi
kohtauksia, saattaa olla taipumus valoyliherkkyyden aiheuttamiin
kouristuskohtauksiin videopelej pelatessaan.
Kohtauksilla voi olla useita eri oireita, kuten huimaus, nkkentn
muuttuminen, silmien tai kasvojen nykiminen, ksien tai jalkojen
nykiminen tai vapina, keskittymiskyvyn puute, sekavuus tai hetkellinen
tajunnan menetys. Kohtaukset saattavat aiheuttaa tajunnan
menetyksen tai kouristuksia, jotka voivat johtaa loukkaantumiseen
esimerkiksi kaatumisen tai esineisiin trmmisen seurauksena.
Lopeta pelaaminen heti ja hakeudu lkrin hoitoon, jos sinulla on
joitakin nist oireista. Vanhempien on tarkkailtava lapsiaan niden
oireiden varalta ja kysyttv lapsilta oireiden ilmaantumisesta. Lapsilla
ja teini-ikisill on aikuisia suurempi todennkisyys saada epileptinen
kohtaus.
Valoyliherkkyyden aiheuttaman epileptisen kohtauksen riski voi
pienent pelaamalla hyvin valaistussa huoneessa ja vlttmll
pelaamista unisena tai vsyneen.
Jos sinulla tai sukulaisillasi on ollut aiemmin tllaisia kohtauksia tai
epilepsiaa, neuvottele lkrin kanssa ennen pelaamista
Tmn julkaisun sislt ja siihen liittyvi viittauksia URL- ja muihin Web-osoitteisiin voidaan
muuttaa ilman erillist ilmoitusta. Mikli erikseen ei ole mainittu, tekstiss esimerkkein mainitut
yritykset, organisaatiot, tuotteet, toimialueiden nimet, shkpostiosoitteet, logot, ihmiset, paikat
ja tapahtumat ovat kuvitteellisia. Ne eivt edusta milln tavalla todellisia yrityksi, organisaatioita,
tuotteita, toimialueiden nimi, shkpostiosoitteita, logoja, henkilit, paikkoja tai tapahtumia.
Voimassa olevien tekijnoikeuslakien noudattaminen on kyttjn vastuulla. Tekijnoikeuksia
rajoittamatta tmn asiakirjan osia ei saa jljent, tallentaa tai julkaista tai vlitt missn
muodossa tai milln tavalla (shkisesti, mekaanisesti, valokopioimalla, nauhoittamalla tai muulla
tavoin) mihinkn tarkoitukseen ilman Microsoft Corporationin kirjallista lupaa.
Microsoftilla voi olla patentteja, patenttihakemuksia, tavaramerkkej, tekijnoikeuksia tai
muita immateriaalioikeuksia, jotka koskevat tss julkaisussa ksiteltyj asioita. Tm julkaisu
ei anna mitn oikeuksia nihin patentteihin, tavaramerkkeihin, tekijnoikeuksiin tai muuhun
immateriaaliomaisuuteen muutoin kuin Microsoftin kirjallisessa kyttoikeussopimuksessa
nimenomaisesti mrtyin tavoin.
& p 2004 Microsoft Corporation. Kaikki oikeudet pidtetn.
Microsoft, Microsoft Game Studios -logot, Windows, Windows NT ja Zoo Tycoon ovat Microsoft
Corporationin rekisterityj tavaramerkkej tai tavaramerkkej Yhdysvalloissa ja muissa maissa.
Kehittnyt Blue Fang Games Microsoft Corporationille.
Blue Fang Games ja Blue Fang Games logo ovat Blue Fang Games tavaramerkkej.
Muut tss julkaisussa mainitut tuotteiden ja yritysten nimet saattavat olla omistajiensa
tavaramerkkej.
Osia ohjelmasta on lisensoitu, (c)19972004 Numerical Design, Ltd. Kaikki oikeudet pidtetn.
Gamebryo on Numerical Design, Ltd:n rekisterity tavaramerkki.
Sislt Miles Sound System -tekniikkaa, Copyright 19912002, RAD Game Tools,Inc.
Sislt Bink Video -tekniikkaa, Copyright 19972004, RAD Game Tools,Inc.

SISLLYS
on 2 -peli
amaan Zoo Tyco
Tervetuloa pela
et
det ominaisuud
Elintarhan uu

Biomit
Pvalikko
Aloittaminen t painikkeet
Pelin trkeimm
t ruudut
Pelin trkeimm
steet
lankytn peru
Elintarhan ti
inen
ilojen rakentam
Hienojen elint
tminen
Tykalujen kyt
i
Pikamaisemoint
inen
Elinten hoitam
utteleminen
Kvijiden houk
lpito Elintarhan yl
palkkaaminen
Henkilkunnan
minen
lot - Voiton teke
Elintarhan tu
ahareit
stannukset - R
Elintarhan ku
ittarit
Menestyksen m
Pisteytys
tusluettelo
Elinten tarkis
Kuvakeluettelo
ihtoehdot
Teknisen tuen va

2
3
4
5
6
7
8
10
12
14
16
18

19
20
22
24
25
26
27
uoli
takakannen sisp

Tervetuloa pelaamaan Zoo Tycoon 2 -peli


Elinten hyvinvointi riippuu sinusta

Saavutat menestyst, kun keskityt seuraaviin toimiin Zoo Tycoon 2


-peliss:
hienojen elintilojen rakentaminen
elinten ja kvijiden pitminen tyytyvisin

Elintarhan uudet ominaisuudet


Elintarhan kvijn tila

Elintarhan kvijn tilassa eteesi aukeaa uusi ja tyyliks Zoo


Tycoon 2 -pelin nkym, jossa pystyt nkemn kaiken omin silmin.
Voit asettua kvijiden, tyntekijiden ja jopa elinten asemaan.
Tss tilassa voit toimia elintenhoitajan tavoin ja antaa elimille
ruokaa ja vett, hoitaa elimi sek jopa siivota niiden jtksi.

Valokuvasafaritila

elinten kannustaminen lisntymn

Valokuvasafaritilassa voit ottaa kuvia elintarhasi erikoisista (ja


vhemmn erikoisista) nhtvyyksist painamalla
VLINPPINT.

varojen tehokas hallinta


ahkerien tyntekijiden palkkaaminen
tiettyjen elinten ja muiden elintarhan objektien tutkiminen
elintarhan tekeminen houkuttelevan nkiseksi.

Zoo Tycoon 2 -pelin asentaminen

Aseta Zoo Tycoon 2 -levy CD-asemaan ja noudata sitten nyttn


tulevia ohjeita.

Huomautus Jos asennusohjelma ei kynnisty automaattisesti, lue


listietoja Zoo Tycoon 2 -levyll olevasta
Readme-tiedostosta.

Voit tallentaa filmille nhtvyyksi, kuten savannielintilassa


saalista hiljaa vijyvn leijonan ja trooppisessa
sademetselintilassa puun oksilla keikkuvia apinoita.
Jrjest lempikuvasi valokuva-albumeihin, jotka voit vied HTMLmuodossa jaettavaksi Webiss ystviesi, perheesi ja muiden Zoo
Tycoon 2 -fanien kanssa.

Biomisivellin ja ympristeditoritykalut

Lis elintiloihin niihin kuuluvat kasvit, puut, kivet ja maasto


nopeasti kyttmll tehokasta maisemointitykalua:
biomisivellint.
Uusien ympristeditoritykalujen avulla voit
vaivattomasti luoda mki,
laaksoja, vuoria,
vesihautoja, yltasankoja ja
tasankoja, joista saat
elintiloille jnnittvi
luonnollisia rajoja aitojen
sijaan. Listietoja on sivuilla
14 ja 15.

Ne elim
et

ntarha!

enoin eli
aailman hi

lhelt el
intarha
n kvijn

tilassa

Aloittaminen
Kun kynnistt Zoo Tycoon 2 -pelin ensimmisen kerran, sinut
kutsutaan suorittamaan johdanto-osa, jossa elintarhan
rakentamisen perusteet esitelln. Aloitat yksinkertaisista haasteista,
kuten pienen elintarhan luomisesta, ja siirryt suurempiin ja
monimutkaisempiin projekteihin. Voit aina halutessasi palata
johdantoihin valitsemalla ne Select Campaign (Valitse kampanja)
-nytss.

Pvalikko

Kun kynnistt Zoo Tycoon 2 -pelin johdanto-osan suorittamisen tai


ohittamisen jlkeen, voit valita jonkin kolmesta pelitilasta: Campaign
(Kampanja), Challenge (Haaste) tai Freeform (Vapaamuotoinen).

Campaign (Kampanja)

Downloads (Ladattavat tiedostot)

Jos kytsssi on Internet-yhteys, napsauttamalla pvalikon


Downloads-painiketta voit tarkistaa, onko Microsoft julkaissut
peliin Internetiss pivityksi ja uutta ladattavaa sislt, mukaan
lukien uusia elimi, rakennuksia ja maastoa. Uutta sislt
listn kaiken aikaa, joten tarkista sen saatavuus usein.

Game Options (Pelin asetukset)

Game Options -nytss voit st useita kuvan ja nen


asetuksia, mukaan lukien nytttilat (koko nytt tai ikkuna),
suorituskykyasetuksia (suuri, normaali ja pieni), nytn
tarkkuutta sek nen ja musiikin voimakkuutta.

Load Saved Game (Lataa tallennettu peli)

Load Saved Game -painiketta napsauttamalla voit palata nopeasti


aiemmin tallentamaasi peliin.

Kampanjapelit on suunniteltu ohjaamaan sinut vaiheittain


menestyksekkn elintarhan perusteisiin. Opit rakentamaan
mahtavan elintarhan, pitmn huolta elimist ja kvijist sek
saavuttamaan taloudelliset tavoitteet.

Biomit

Kukin kampanja sislt useita skenaarioita, joissa jokaisessa on tietyt


saavutettavat tavoitteet. Sinut saatetaan esimerkiksi haastaa
saamaan elintarhaan tietty mr kvijit puolen vuoden kuluessa
tai pstmn vhintn kolme elint vapauteen ensimmisen
vuoden aikana. Kun pset kampanjan lpi, avaat palkinto-objektien
lukituksia.

Mik biomi sitten oikein on?

Challenge (Haaste)

Haastepeleiss aloitat erittin rajoitetulla budjetilla sek rajoitetulla


joukolla elimi, kasvillisuutta, rakenteita ja polkutyyppej. Kun
elintarhasi pisteet kasvavat, saat kyttsi lis vaihtoehtoja. Uusia
vaihtoehtoja tulee kytettviksi, kun rahoitat tiettyjen objektien
tutkimusta.
Kun pset haasteen lpi, avaat palkintoteemaisten objektien
lukituksia, ja voit kytt nit objekteja elintarhasi somistukseen.

Freeform (Vapaamuotoinen)

Vapaamuotoisissa peleiss voit rakentaa unelmiesi elintarhan.


Kytsssi on rajoittamaton mr rahaa, ja voit valita kaikista
elimist, rakennuksista ja maaston objekteista heti alusta lhtien.
Tm on tydellinen pelitila kokeilla villeimpikin elintarhaideoita
ilman, ett rahat loppuvat kesken.

Zoo Tycoon 2 -pelin maailma perustuu biomeihin, ja net useita


viittauksia biomeihin peli pelatessasi.
Termi biomi kytetn kuvattaessa tietyss ilmanalassa tai
solosuhteessa elv kasvien ja elinten monimutkaista yhteis.
Sinulle todennkisesti tuttuja biomeja ovat esimerkiksi autiomaa,
tundra, trooppinen sademets ja savanni.
Esimerkiksi savannibiomi sislt savannin kasveja, kuten akaasiaja apinanleippuita, oratuomipensaita ja ruohoa, sek savannin
elimi, kuten norsu, kirahvi ja leijona. Savannit ovat yleisi kuivissa
ja kuumissa ilmastoissa, kuten Keski-Afrikassa.

Zoo Tycoon 2 -peliss melkein jokainen elintilan luomiseen


kytettv objekti, kuten elimet, kasvit, puut, kasvillisuus, kivet ja
pohjakasvillisuus, liittyy johonkin tiettyyn biomiin.
Voit hydynt biomituntemustasi, kun luot laajan joukon
luonnollisia ympristj, joissa elimesi viihtyvt ja toivottavasti
mys aloittavat perheiden perustamisen.

Pelin pruudut

Pelin ppainikkeet
NYT SUODATINRUUTU
ELINPAINIKE

NYT/PIILOTA KVIJT
NYT/PIILOTA RAKENNUKSET
NYT/PIILOTA AIDAT
NYT/PIILOTA
KASVILLISUUS

RAKENNUSPAINIKE

TYNTEKIJPAINIKE

AIDAT JA
RAKENNUKSET
HENKILKUNTAPORTTI
KERYSLIPPAAT, PENKIT JA
POLUT
MAISEMAOBJEKTIT

MAISEMOINTIPAINIKE

YLKARTTA
YLNKYM
ELINTARHAN
KVIJN TILA
VALOKUVASAFARITILA

ruutu
Rakennus

HANKI
ELIMI
KIERR NKYM
MYTPIVN

LOITONNA
LHENN

ELINTEN
RUOKA

LELUT JA
MUKAVUUSOBJEKTIT

KIERR NKYM
VASTAPIVN

Pelin muut painikkeet


NYT
PIKATILASTOT

NYT
TALOUS

KUMOA VIIMEISIN
TOIMI

KIERRT
OBJEKTEJA

PUUT
BIOMISIVELLINTYKALUT
KIVET
YMPRISTEDITORIKASVIT JA KUKAT
TYKALUT

TALLENNA,
LATAA, POISTU TAI
PALAA
PVALIKKOON
NYT
TAVOITTEET
JA HAASTEET

NYT VALOKUVASAFARIN ALBUMI

NYT
PISTEET

Maisemointiruutu

Elinruutu

ELINTEN
SUOJAT

Elintarhan tilankytn perusteet

Parhaat elintarhan tilankytt ovat yleens hyvn suunnittelun


tulosta. Aloitettaessa on parasta suunnitella elintarha niin, ett
sen tulevalle kasvulle ja laajennukselle on tilaa.
Kyttmll hetken strategian suunnittelemiseen ennen rahan
tuhlaamista sek polkujen laattatiilien ja aitojen heittelemist
pitkin maisemaa voit sst rahaa lyhyell aikavlill ja luoda
elimillesi ja niit katsomaan tulleille kvijille viihtyismmn
ympristn.

10 elintarhan suunnitteluvinkki

Laajoista aukeista alueista on hyty. Levit nhtvyyskohteet


niin, ett tulevalle kasvulle j tilaa. l niputa elintarhan
parhaita nhtvyyksi lhelle toisiaan.
Hyv tapa aloittaa on esimerkiksi tavallinen ruudukkoasettelu,
jossa on polut suurten osastojen tai pienten osastojen ryhmien
ymprill. Muista varmistaa, ett pienten osastojen elimill on
tarpeeksi tilaa.
Haarukka-asettelu, jossa elintarhan ppolut on sijoitettu
2 - 5 laatan phn toisistaan, on mys hyv vaihtoehto
kytettviksi elintarhoissa, joihin odotetaan runsaasti
vieraita. Lis tyhjiin tiloihin mukavuuksia vierailijoita varten
ja maisemaobjekteja tai lis polkuja ruuhkia vhentmn.
Yleisesti ottaen elintiloja rakennettaessa on sit parempi,
mit suuremmat tilat
ovat. Mit enemmn
elimi elintila
sislt, sit
houkuttelevampi se
on, ja mit
houkuttelevampi
elintila on, sit
enemmn rahaa
kvijt lahjoittavat.
Elintarhassa kvijt
saavat enemmn
arvokasta tietoa, kun
elintiloissa on
runsaasti elimi.

Sijoita matkamuistokauppoja ja pankkiautomaatteja elintarhan


sisnkynnin lhelle, jotta kvijt voivat helposti tehd ostoksia
ennen poistumistaan.
Saat kvijt liikkumaan tarhassa paremmin, kun sijoitat
suosituimpia elimi sisltvt elintilat elintarhan
kaukaisimpiin sopukoihin. Nin kvijt viettvt kauemmin aikaa
elintarhassasi ja ruokailevat, tekevt ostoksia ja kvelevt
ympriins.
Rakenna katselualueita polun ja elintilan vliin. Voit tehd
tmn sijoittamalla pienen polkualueen elintilan viereen.
Sisllyt elintarhan ulkosein osaksi elintilan aitaa, jos se on
mahdollista. Tm sst rahaa aitojen rakentamisessa ja
lisksi kannustaa rakentamaan elintiloja elintarhan
ulkoreunoille.
Kauneus ei vlttmtt ulotu pintaa syvemmlle, mutta
elintarhan kaunis ulkoasu lis kvijiden tyytyvisyytt.
Kukkaistutuksiin, suihkulhteisiin ja muihin kauniilta nyttviin
(eik vlttmtt kytnnllisiin) maisemaobjekteihin
kannattaa sijoittaa. Kvijt nauttivat hienojen esineiden ja
rakennusten, kuten tyyliteltyjen roskakorien ja ruokakojujen,
katselemisesta.
Sijoita henkilkuntaportteja
paikkoihin, joissa et halua
kvijiden kyvn. Vain
tyntekijt pystyvt
kulkemaan niden
porttien lpi.

Ilmav

a suu

Runsaasti tilaa kaikille

nnitt
elu

Hienojen elintilojen rakentaminen

Kun olet pttnyt, millaiselta haluat elintarhasi nyttvn


yleisell tasolla, seuraava vaihe on aloittaa elintilojen
rakentaminen elintarhan thti - eli elimi - varten.

Elintilojen rakentaminen

Kun mritt elintilan kokoa, tee elintiloista tarpeeksi


suuria koko elinperheelle (tai -joukolle), vaikka aloittaisit
vain yhdell elimell.
Luo biomiin sopivia ympristj elimillesi nopeasti
biomisiveltimien ja ympristeditoritykalujen avulla.
Listietoja on sivuilla 14 ja 15.
Kun kytetn pelkki matalia aitoja, nkalat ovat mahtavia,
mutta elimi ei juurikaan estet karkaamasta. Kun matalia
aitoja kytetn yhdess vesihautojen tai korkeuserojen
kanssa, niit voidaan kytt mys suojaavina estein.
Vaikka elintarhan kvijt haluavat nhd elimet
mahdollisimman lhelt, kunnioita elinten tarvetta omaan
rauhaan. Kun elintiloissa kytetn kiinteit ja lpinkyvi
seini, sek elinten ett kvijiden tarpeet tyydyttyvt.

Suuri ja ilmava savannielintila

10

Napsauttamalla Animal Information (Elintiedot) -ruudun


Zookeeper Recommendations (Elintenhoitajan suositukset)
-painiketta voit tuoda nyttn tietyn elimen suositukset
ruoan, lelujen, suojan, aitojen, kivien ja kasvien suhteen.
Siirry elintarhan kvijn tilaan rakentaessasi polkuja ja
elintila-alueita, jotta net, millainen kokemus elintarhasi on
kvijlle.
Kokeile suurten useita
lajeja sisltvien
elintilojen luomista.
Esimerkiksi useita lajeja
sisltvss
savannielintilassa voi
olla mustia sarvikuonoja,
tavallisia seeproja,
verkkokirahveja, norsuja
ja gaselleja sek
elinten kuningas,
leijona. Kvijt
nauttivat useiden
elinlajien nkemisest samassa elintilassa,
ja kvijiden tyytyvisyys nkyy suoraan lahjoitusten
mrss.

Kvijille lii
a
jyrkt polu n
on korostet t
t
keltaisella. u

!
t parempi
ampi laji, si
se
u

it
m
la jien elinti
Useiden la

11

Tykalujen kyttminen
Aitojen rakentaminen

Aidat ovat monikyttisi Zoo Tycoon 2 -pelin maailmassa. Niill


voidaan luoda vankka mutta lpinkyv este kvijn ja elimen
vlille sek kaunistaa julkisia alueita ja ohjata liikennett.
Elintarhasi menestys riippuu aitojen onnistuneesta sijoittelusta.
Sinun on lydettv oikea tasapaino:toisaalta aitojen on suojattava
riittvsti, toisaalta kvijt haluavat tarkkailla elimi
mahdollisimman esteettmsti.

Zoo Tycoon 2 tarjoaa kolme tapaa aitojen sijoittamiseen.

Aitojen kuminauhasijoittaminen

Kuminauhasijoittamistilasta on hyty eniten epmrisen


muotoisten aitojen rakentamisessa. Napsauta kohtaa, johon haluat
sijoittaa ensimmisen aidanseipn, ja jatka sijoittamalla muita
aidan osia napsauttamalla haluamiasi kohtia. Voit mys venytt
aitaa kuminauhan tavoin. Kun olet valmis, vapauta aita
kohdistimesta napsauttamalla hiiren kakkospainiketta.

Aitojen suorakulmainen sijoittaminen

Aitojen suorakulmainen sijoittamistila toimii parhaiten, kun haluat


aidata nelin tai suorakulmion muotoisen alueen. Aloita aidan
sijoittaminen napsauttamalla haluamaasi kohtaa ja pitmll
painiketta alhaalla. Ved sitten aita haluamaasi kokoon vetmll
sit hiirell. Lukitse aitaus paikalleen napsauttamalla hiiren
painiketta uudelleen. Kun olet luonut aitauksen, sinua kehotetaan
sijoittamaan aitaan henkilkuntaportti ja keryslipas aidan lhelle.

Aitojen kahdeksankulmainen sijoittaminen

Aitojen kahdeksankulmaisen sijoittamistilan avulla voit luoda


pyrehkj aitauksia. Tm tila toimii samalla tavalla kuin aitojen
suorakulmainen sijoittamistila.

Polkujen luominen kvijit varten

Polut kannattaa sijoittaa niin, ett kvijt psevt kulkemaan


tasaisesti eik ruuhkia muodostu. Tmn mahdollistavat polut,
jotka ovat tarpeeksi leveit (esimerkiksi kolme ruutua levet)
suuren kvijmrn kytettviksi. Mys ruokailualueiden
pullonkauloja kannattaa vltt ja varmistaa, ett kvijit
houkutellaan kymn luomasi upean elintarhan joka sopukassa.

Rakennusten ja maisemaobjektien sijoittaminen


Zoo Tycoon 2 -pelin suureen mrn rakennuksia ja muita

rakenteita kuuluu WC:it, ruokakioskeja, suihkulhteit,


leikkikentn laitteita, kompostointirakennuksia ja paljon muuta.
Useimmat rakennukset on suunniteltu tuottamaan tuloja. Niiss
ihmiset voivat kyd symss ja juomassa, asioida WC:ss,
levht, ostaa matkamuistoja ja saada mielenkiintoista listietoa
elimist.

Objektien kiertminen

Jos haluat kiert rakennusta tai jotakin muuta objektia ennen


sen sijoittamista elintarhaan, (kun se on sijoitettu, sit ei voi en
kiert), voit tehd sen kolmella tavalla:
Kierr objektia haluamaasi suuntaan painamalla ennen objektin
sijoittamista yht aikaa vaihtonppint ja pilkkua tai pistett.
Kierr objektia paikallaan juuri ennen sen sijoittamista
pitmll hiiren vasenta painiketta painettuna ja liikuttamalla
hiirt. Sijoita objekti vapauttamalla hiiren vasen painike.
Kierr valittua objektia Object Information (Objektitiedot)
-ruudun nuolten avulla, ennen kuin sijoitat objektin
elintarhan ruudukkoon.

EN
NKULMAIN
KAHDEKSAITATILA
A

AKUMINAUILHA
AITAT
AINEN
SUORAKUALM
AIT TILA

en

ittamin

sijo
Aitojen

13

Pikamaisemointi

Tyylikkiden elintilojen luominen ei en aiheuta rakkoja ja


selkkipuja tai vaadi kasvitieteen tuntemusta Zoo Tycoon 2 -pelin
biomisivellint ja ympristeditoritykaluja kytettess.

Biomisivellin

Valitse kasvit ilman turhaa arvailua ja selvit elintilojen


kasvuston sijoittamisen salaisuudet luomalla runsaasti
maisemoituja ympristj biomisiveltimen avulla. Biomisiveltimen
vetminen tytt elintilan valittuna olevan biomityypin
mukaisella maastolla ja kasveilla.

Ympristeditori

Hiiri toimii traktorikaivurina, puskutraktorina ja muina


maansiirtolaitteina, kun luot esimerkiksi vuoria ja laaksoja nopeasti
rakentaessasi parhaita mahdollisia elintiloja ympristeditorityk
alujen avulla.
Niden tykalujen avulla voit
muokata maastoa ja luoda
unelmiesi elintarhaan
vesiputouksia, kvelysiltoja ja
luonnollisia alueiden rajoja.

Tn aamuna opin
siirtmn vuoria: ma
an
pintaa voidaan nostaa
napsauttamalla vasen
ta
hiiripainiketta ja pitm
ll
sit painettuna. Sama
toimii mys kaivantoje
n
kaivamisessa. Selkkipu
ni
tuntuu jo helpottavan.

Luotpa sitten Afrikan savanniin, arktiseen tundraan, trooppiseen


sademetsn, suoseutuun tai autiomaahan perustuvaa elintilaa,
biomisiveltimen kyttminen on nopea ja edullinen tapa lyt ja
sijoittaa ympristn parhaiten sopivat kasvit, puut, pensaat,
ruohot, kivet ja vesityypit.
Biomisiveltimen avulla voit valita kuhunkin biomityyppiin liittyvist
useista eri maastotykaluista sek syvn ja matalan veden
tykaluista.

a vesipuJos haluat luod nne


rk
touksen, luo jy avulla.
n
ri
ympristedito mikot
m
la
en
tt
Luo si
- ja alal
y
jyrknteen
eltimen
puolelle biomisiv puksi
lo
avulla. Maalaa ett
n,
lis vett nii vt.
ty
lammikot yhdis

LUO
LAAKSO

LUO
JYRKNNE

LUO
KAIVANTO

LUO
KUMPU

Ympristeditori

TASOITA
PINNANMUODOT

LUO TASANKO
(TASOITA MAASTO)

14

15

Elinten hoitaminen
Elinten hankkiminen

Zoo Tycoon 2 -peliss on useita hankittavia elimi, kuten harvinaisia

ja kalliita elimi, jotka joko tekevt elintarhastasi suositun tai


romuttavat sen maineen.

Kun pelaat vapaamuotoista peli, kaikki elimet ovat kytettviss


alusta alkaen. Haastepelien alussa kytettviss on vain rajallinen
mr elimi, ja uusia elimi tulee kytettviksi elintarhan
suosion kasvamisen myt.

Elinten pitminen tyytyvisin ja tervein

Kun olet hankkinut elimen ja sijoittanut sen elintarhaasi, on


aika keskitty sen perus- ja muiden tarpeiden tyydyttmiseen.

Elintarhan elint napsauttamalla nyttn tulevassa Animal


Information (Elintiedot) -ruudussa on jokaisen elinyksiln
senhetkisten perus- ja muiden tarpeiden tilan yhteenveto sek
tietoja elimen ensisijaisesta ympristst ja ravinnosta.

Virikkeiden tarjoaminen tarhassa oleville


elimille

On kolme perustapaa tarjota elimille virikkeit ja tytt niiden


perus- ja muut tarpeet.
Elintenhoitajan vierailut Elimet reagoivat aina positiivisesti
saadessaan elintenhoitajalta yksilllist huomiota. Elintarhan
kvijn tilassa voit hoitaa kaikki elintenhoitajan tehtvt itse
ruoan ja veden antamisesta elimille niiden hoitamiseen ja
sairaiden elinten parantamiseen.
Muiden elinten seura Jopa parhaiten yksin viihtyvt elintarhan
elimet tulevat onnellisemmiksi, kun ne jakavat tilan mahdollisen
suvunjatkamiskumppanin kanssa.
Elinten mukavuusobjektit (lelut) Lelujen avulla elimi
rohkaistaan kyttmn luonnollisia taitojaan ja
kyttytymismallejaan. Elintarhan kvijt nauttivat nhdessn
elimi leikkimss lelujensa kanssa.

16

Lisntymisen kannustaminen

Elintarhan elinten lisntyminen on yksi parhaista menestyksen


merkeist. Se tarkoittaa, ett olet tyydyttnyt uuden tulokkaan
vanhempien perus- ja muut tarpeet, jolloin niist on tullut niin onnellisia
ja tyytyvisi, ett ne ovat voineet kiinnitt huomiota toisiinsa.
Saat mys rahassa mitattavia etuja elimen syntyess. Elintarhan
kvijt ovat kiinnostuneempia elinvauvoista kuin tysikasvuisista
elimist. Tm tarkoittaa sit, ett he viettvt enemmn aikaa
elinvauvoja katsellessa ja saattavat jopa ptt lahjoittaa
elintarhalle entist enemmn rahaa.

Elinten vapauttaminen luontoon

Elinten vapauttaminen luontoon on mys trke menestymisen


merkki Zoo Tycoon 2 -peliss ja kasvattaa pisteit. Lisksi voit odottaa
saavasi palkinnon.
Voit mys antaa elimi muiden hankittaviksi, jolloin muut elintarhat
voivat ottaa niit itselleen.

YMPRIST

RUOKA

VESI

UNI

HARJOITUS

NYT
ELINTENHOITAJAN
SUOSITUKSET

ANNA
ELIN MUIDEN
HANKITTAVAKSI
VAPAUTA
ELIN LUONTOON

OMA RAUHA
HYGIENIASOSIAALISUUS
VIRIKKEET

at
aav st
t
s
e
t
m
rhat it lm ille
a
t
n
Eli alkke karhu
vast iville j
krs
ISIA

L
KAL
PAI

17

ISIA

UUT

Elintarhan yllpito

Kvijiden houkutteleminen
Elintarhan porteista yvt kvijt saattavat joskus
vaikuttaa laumalta, mutta jokainen heist on yksil.
Kullakin kvijll on omat suosikkielimet, -ruoat ja
-nhtvyydet sek luonnollisesti erilaiset janon, nln ja
vsymyksen tasot. Alla olevien vihjeiden avulla voit
houkutella kvijit.

10 vihjett kvijiden houkuttelemiseksi

Anna kvijille tarpeeksi tilaa. Rakenna tarpeeksi leveit


polkuja, jotta yleismassat eivt trmile toisiinsa. Maksava
yleis pysyy tyytyvisen, kun suosittujen elintilojen lhell on
suuria katselualueita.

Pid ymprist puhtaana. Kierrtysastioiden ja roskakorien


sijoittaminen pitkin elintarhaa auttaa pitmn tarhan
puhtaana.
Esittele suosittuja elimi ja lis tarhaan mahdollisimman
monta eri elinlajia (tll on valtava vaikutus pisteisiin).

Henkilkunnan palkkaaminen

Voit palkata kolmenlaisia tyntekijit, jotka auttavat


sinua pitmn elintarhaa yll: elintenhoitajia,
huoltohenkilkuntaa ja luennoitsijoita.
Kukin tyntekijtyyppi keskittyy eri osaan elintarhassa.

Elintenhoitajat

Kun kytsssi on rajoittamaton budjetti, paras asia uudelle


elintarhalle on palkata elintenhoitaja, joka ruokkii ja parantaa
elimi sek siivoaa niiden jtkset. Kannattaa mys mritt
elintenhoitaja huolehtimaan erityisesti thtielimistsi.
Elintenhoitajien palkka on muuta henkilkuntaa korkeampi, mutta
voit sst rahaa suorittamalla elintenhoitajan tehtvi itse
elintarhan kvijn tilassa.

Huoltohenkilkunta

Tarjoa kvijille tiloja, joissa h e saavat ruokaa, juomaa ja lepoa.


Tm tekee heist tyytyvisi. Itse asiassa kvijt eivt tss
mieless juurikaan eroa elinasukeistasi.

Huoltohenkilkunta tekee menestyksekkn elintarhan eteen tyt,


josta ei juuri mitaleita jaella. He pitvt kvijt tyytyvisin poimimalla
roskat ja tyhjentmll roskakorit.

Kannusta elinten lisntymist. Elintarhassa kvijt


rakastavat elinvauvoja.

Jos roskakorit ovat rin myten tynn, useimmat kvijt


huomaavat sen ja suuntaavat kohti portteja. Huoltohenkilkunnan
palkkaaminen pit tarhan siistin ja kannattaa siten mys
taloudellisesti.

Kokeile elintarhan psymaksun ja myyntikojujen tavaroiden


hintojen muuttamista, kunnes lydt oikean tasapainon
kvijiden tyytyvisin (ja tuhlailevaisina) pitmisen sek
suurimman mahdollisen voiton tekemisen vlill.
Kvijt haluavat, ett heit viihdytetn elintarhassa.
Elinten katselemisen lisksi he haluavat ihastella
mielenkiintoisia patsaita, suihkulhteit ja tyyliteltyj alueita.
Lapset puolestaan haluavat leikki leikkikenttien laitteilla.
Varmista, ett elintarha miellytt silm. Kukat ja
suihkulhteet vaikuttavat kvijiden tyytyvisyystasoihin.
Kvijt ovat tyytyvisimmilln katsellessaan tyylikksti
suunnitelluissa elintiloissa viihtyvi onnellisia ja terveit
elimi.
Kvijt haluavat mys saada tietoa. Kun kvijt nkevt elimi
niiden luonnollisten biomien mukaisissa elintiloissa, he
saattavat lahjoittaa elintarhalle entist enemmn rahaa.

18

Luennoitsijat

Elinluentoja pitvt luennoitsijat rikastuttavat kvijiden vierailuja


antamalla tietoja elintarhan elinasukkaista.
Kun palkkaat luennoitsijan, sinun on mys sijoitettava puhujakoroke
(saatavana Construction (Rakennus) -ruudun Buildings
(Rakennukset) -vlilehdess) elintilan viereen, ennen kuin luennot
voivat alkaa.
Luennoitsijat, jotka eivt lyd puhujakoroketta, vaeltavat
elintarhassa vailla pmr tynn tietoa mutta kykenemtt
jakamaan sit.
Jotkin kvijt saattavat innostua nist luennoista niin, ett he
lahjoittavat elintarhalle entist enemmn rahaa (varmista, ett
kannustat lahjoituksia sijoittamalla keryslippaita sopiviin paikkoihin).

19

Elintarhan tulot - Voiton


tekeminen
Lahjoitustulot

Lahjoitukset ovat elintarhan ensisijainen tulonlhde.


Kynnistn nauttineet elintarhassa kvijt saattavat lahjoittaa
rahaa. Mielenkiintoisia elimi nhneet kvijt saattavat laittaa
rahaa keryslippaisiin, jotka sijoitat elintilojen ulkopuolelle.
Asiakkaat saattavat mys innostua tekemn lahjoituksia
nhdessn elimi niiden luonnollisia biomeja vastaavissa
elintiloissa.
Mys parhaiden elintarhan palkintojen mukana tulee suuria
rahapalkkioita. Lisksi voit odottaa saavasi hyvin suuren
lahjoituksen, jos saat uhanalaisia lajeja lisntymn
elintarhassasi.

Psylipputulot

Kun aloitat pelaamisen, psylipputulot ovat elintarhan


ptulonlhde. Elintarhan psymaksulla on erittin suuri
vaikutus siihen, paljonko kvijit elintarhasi saa ja miten usein
heit tulee. Mit pienempi psymaksu, sit enemmn kvijit
tulee.

Kvijt eivt lahjoita


rahaa, jos he eivt pysty lytmn keryslipasta. Muista jatkossa:
sijoita yksi tai kaksi
keryslipasta kaikkien
suurten elintilojen katselualueiden viereen.

as

en asiak

Tyytyvin

20

Ruoan ja juoman myyntitulot

Jokaisella ruokaa ja juomaa myyvll taholla aina nuhruisista


myyntikrryist hienoimpiin ravintoloihin on siihen liittyvt
yllpitokustannukset. Menestyksen avain on lyt myyntitapoja, jotka
tuottavat voittoa yllpitokustannusten maksamisen jlkeen.
Vaikka ravintoloiden rakentaminen ja
yllpito on kallista, ne voivat mys tuottaa
suuria voittoja. Koska niiss on istumaalueita, palvelevaa henkilkuntaa ja
roskiksia, ne houkuttelevat kaikenikisi
kvijit erittin hyvin.

Matkamuistokrryjen ja
-kauppojen tulot

Ruoan ja juoman
myynnin tuottojen
kolme trkeint
tekij ovat samat
kuin kiinteistisskin: sijainti,
sijainti ja sijainti.

Harva asia saa kvijt tyytyvisemmiksi


kuin matkamuiston ostaminen.
Sek matkamuistokrryt ett -kaupat Zoo Tycoon 2 -peliss myyvt
tiettyihin elimiin liittyvi matkamuistoja. Kun kvijt pitvt
tiettyjen elintarhan elinten katselemisesta, he haluavat yleens
mys ostaa kyseisiin elimiin liittyvn matkamuiston.
Matkamuistokrryt ovat edullisia yllpit, mutta niiss on vain
halpoja matkamuistoja elintarhan tavallisimmista elimist.
Kun matkamuistoja on tarjolla suurempi valikoima, matkamuistokauppa voi tuottaa paljon rahaa. Matkamuistokauppojen
yllpitokustannukset ovat krryj suuremmat, mutta niiss on mys
kalliimpia matkamuistoja.
Matkamuistokaupan sijainnilla elintarhassa on hyvin suuri vaikutus
sen tuottavuuteen. Varmista, ett sijoitat matkamuistokauppoja
alueille, joissa on runsaasti kvijit, ja lhelle elintarhan portteja.

Kierrtystulot

Kun poistat rakennuksen tai


maisemaobjektin, saat kierrtyspalkkion,
joka hyvitt hieman objektin
alkuperisest kustannuksesta.
Voit mys tehd rahaa elinten jtksist
rakentamalla kompostirakennuksen huomaamattomaan paikkaan
kauas ruokailualueista ja elintarhan vieraista.
Kompostirakennuksesta ei ole yllpitokustannuksia, ja sen
rakentamisen jlkeen saat kuukausittaisen korvauksen jtsten
kierrttmisest.

21

Elintarhan kustannukset Rahareit


Elinten hankintakustannukset

Hankittavien elinten hinnat vaihtelevat suuresti. Suhteellisen


edullisia elimi ovat seeprat, kamelit, hirvet ja keihsantiloopit, kun
taas suositut jkarhut, leijonat ja raitahntiset makit maksavat
huomattavasti enemmn.

Elinten yllpitokustannukset

Elinten yllpitokustannuksiin sisltyvt elinten ruoka- ja


lkintkustannukset. Voit pienent nit kustannuksia
ruokkimalla ja parantamalla elimi itse elintarhan kvijn
tilassa.

Tyntekijiden palkat

Jokainen palkkaamasi tyntekij nostaa kuukauden lopussa


maksettavaa kuukausipalkkaa.

Kalleimmat elintarhan elimet, etenkin jttilispanda, maksavat


enemmn, mutta vastaavasti tuovat paljon taloudellista hyty
elintarhallesi. Nm todelliset elintarhan thdet houkuttelevat
paljon kvijit ja saavat heidt mys lahjoittamaan entist
enemmn rahaa. Lisksi, jos olet tarpeeksi taitava saadaksesi
jttilispandat lisntymn, olet todellakin matkalla kohti valtavaa
mainetta ja mammonaa.

Elintenhoitajat ja luennoitsijat nauttivat suurinta palkkaa, mutta


ovat samalla usein hyvi sijoituksia, sill heidn tekemns ty
nkyy tulossarakkeessa positiivisena.

Rakennuskustannukset

Tutkimuskustannukset

Vaikka esimerkiksi harmaakarhu saattaa vaikuttaa suhteellisen


edulliselta lisykselt elintarhaan, on trke mys ottaa
huomioon, paljonko tllaisen vaativan asukin elintilan
rakentaminen maksaa.
Joidenkin elinten yllpito on erittin halpaa niiden
ympristtarpeiden suhteen, kun taas toisten yllpito saattaa uhata
vied pohjan budjetiltasi. Voit selvitt tietyn elimen elintilan
rakentamiseen liittyvt kustannukset tarkastelemalla kyseisen
elimen Zookeeper Recommendations (Elintenhoitajan suositukset)
-ominaisuuksia.

Huoltohenkilkunnan palkka on melko vaatimaton.


Voit pienent nit kustannuksia tekemll itse elintenhoitajan
ja huoltohenkilkunnan tehtvt elintarhan kvijn tilassa.

Objektien tutkiminen vie aikaa ja tekee suuren loven budjettiin,


mutta sen hydyt ovat tavallisesti kustannuksia suuremmat.
Useimmat tutkimuksen avulla avatut objektit voivat vaikuttaa
elintarhan budjettiin positiivisesti.

PAIKALLISIA UUTISIA

Elintarhan yllpitokustannukset

Rakennuskustannusten ja elinten ostamisen jlkeen elintarhan


yllpitokustannukset tekevt suurimman loven kuukausittaiseen
budjettiisi.
Elintarhan yllpitokustannukset ksittvt myyntipaikkojen ja
nhtvyyksien yllpitokustannukset. Tyntekijiden palkat eivt
sislly niihin.

22

Simpanssi
pakeni kiipemll
puuhun

23

:
Muista jatkossa
a
kyt aiempa
a
enemmn raha
n
hi
oi
vahv
aitoihin. Se
kannattaa.

Pisteytys

Menestyksen mittarit
Voit seurata sek pankkitilisi ett elintarhasi elollisia olentoja
useilla tavoilla.

ELINTARHAN
TIEDOT

KAAVIOT
TULOT JA
MENOT

RAKENNUKSET

PALKINNOT

PISTEYTYS

LAHJOITUKSET

Jokaiselle Zoo Tycoon 2 -peliss luodulle elintarhalle annetaan pisteit


1 - 5 thden verran. Pistemrsi nkyy aina pelin pikkunan
vasemmassa ylkulmassa.
Elintarhan pisteet mrittyvt eri tekijiden yhdistelmn perusteella.
Elinlajien monipuolisuus Mit monipuolisempi elintarhasi on, sit
enemmn pisteit saat. Lajien onnellisuustaso vaikuttaa mys
saamiesi pisteiden mrn. Jos elimet eivt ole onnellisia, saat
tavallista vhemmn pisteit.
Elinten vapauttaminen luontoon Saat yhden pisteen aina, kun
vapautat elimen luontoon onnistuneesti. Voit saada elinten
vapauttamisesta yhteens enintn kymmenen pistett.
Skenaarion pmrien saavuttaminen ja haasteiden suorittaminen
Voit saada yhteens enintn kymmenen pistett saavuttamalla
skenaarioiden pmrt tai suorittamalla haasteiden edellyttmt
toimet.
Palkinnot Elintarhasta saatavista palkinnoista voi saada enintn
10 prosenttia kokonaispistemrst. Saat tietyn mrn pisteit
jokaisesta saamastasi palkinnosta.

ELINTARHAN
TILAPAINIKE

Kvijiden tyytyvisyys Kvijiden tyytyvisyydest saa enintn 20


prosenttia elintarhan kokonaispisteist.
Elintarhan tilaruutu

PIKATILASTOJEN
NYT
NYT
NYT
KVIJLUETTELO TYNTEKIJLUETTELO NYTTPAINIKE
ELINLUETTELO

ELINLUETTELON
SUODATUSVAIHTOEHDOT

intarha!

Pikatilastot

24

Viiden thden el

25

Kuvakeluettelo

Elinten tarkistusluettelo
ELIN

HANKITTU?

ONNISTUNUT
LISNTYMINEN?

VAPAUTETTU
LUONTOON?

KUVAKE

KUVAUS

KUVAKE

KUVAUS

EN YMMRR.

MINUN ON PSTV WC:HEN.

OPIN JUURI UUSIA ASIOITA.

OLEN YKSININEN.

OLEN VIHAINEN.

TARVITSEN LEPOA.

OLEN KIINNOSTUNUT.

HALUAN SAADA VAUVAN.

SAANUT HYVI KOKEMUKSIA:


HIENO JUTTU!

TARVITSEN ROSKAKORIN.

OLEN HUVITTUNUT.

HALUAN JLKIRUOKAA.

TILAA ON LIIAN VHN.

MINULLA EI OLE TYLS.

TM ELINTILA
EI OLE KUNNOSSA.

YKSITYISYYSTASO

TYYTYVISYYS YMPRISTN

NLKTASO

TARVITSEN
PANKKIAUTOMAATIN.

JANOTASO

OKAPI
STRUTSI

OLEN RASKAANA.

HARJOITUS TARPEEN

OLEN SAIRAS.

HYGIENIATASO

EN NE.

MINUA NUKUTTAA.

AFRIKANNORSU
AMERIKANMAJAVA
BENGALINTIIKERI
MUSTA SARVIKUONO
GEPARDI
SIMPANSSI
RIIKINKUKKO
SEEPRA
DROMEDAARI
KEISARIPINGVIINI
KEIHSANTILOOPPI
JTTILISPANDA
FLAMINGO
HARMAAKARHU
VIRTAHEPO
JAGUAARI
LEIJONA
HIRVI
VUORIGORILLA
NIILINKROKOTIILI

JKARHU
PUNAKENGURU
PIKKUPANDA
VERKKOKIRAHVI
RAITAHNTINEN MAKI
LUMILEOPARDI
GASELLI

26

27

NOTES

Tuotetukitietoja
Argentina
Australia
Brasil
sterreich
Belgique
Belgi
Belgium
Caribe
Centroamrica
Chile
Colombia
Danmark
Ecuador
Suomi/Finland
France
Deutschland

(54) (11) 4316-4664


13 20 58
(55) (11) 34446844
+43 (01) 50222 22 55
+32 - 2-513-2268
02-5133274
02-5023432
1-877-672-3842
(506) 298-2020
800-330-6000
(91) 524-0404 9800-5-10595
+45 44 89 01 11
(593) (2) 258 025
+358 (0) 9 525 502 500
(33) (0) 825 827 82901020#
+49 (0) 1805 / 67 22 55

Ireland
Italia
Luxembourg (EN)
Luxembourg (FR)
Luxemburg
Mxico
Nederland
Netherlands
New Zealand
Norge
Panam
Per
Portugal
Espaa
Sverige
Schweiz
Suisse
Svizzera
UK
Uruguay
Venezuela

(30) (10) 94 99 100


(01) 706 5353
(+39) 02-70-398-398
+32 2-5023432
+32-2-513-2268
+32 2-5133274
(52) (55) 267-2191
020-5001005
020-5001053
(64) (9) 357-5575
+47 22 02 25 50
(800) 506-0001
(51) (1) 215-5002
+351 214 409 280
(902) 197 198
+46 (0) 8-752 09 29
0848 802 255
0848 800 255
0848 801 255
(0870) 60 10 100
(598) (2) 916-4445
(58)(212)276-0500

www.microsoft.com/latam/soporte/
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/brasil/atendimento
www.microsoft.com/austria/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/danmark/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/finland/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
microsoft@service.microsoft.de
www.microsoft.com/hellas/support/
www.microsoft.com/ireland/support
www.microsoft.com/italy/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.nl/support
http://www.microsoft.nl/support
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/
http://www.microsoft.com/portugal/suporte
http://www.microsoft.com/spain/support
www.microsoft.com/sverige/support
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
http://support.microsoft.com
www.microsoft.com/uk/support
www.microsoft.com/latam/soporte/
www.microsoft.com/latam/soporte/

Saat listietoja tuotteen yleisist tukiperiaatteista osoitteessa http://support.microsoft.com/.


Nill sivuilla voit:
Saada tietoa tuotteen yleisist tukiperiaatteista.
Tutkia Microsoftin tietokannan artikkeleita, jotka vastaavat tiettyihin kysymyksiin.

28

Lhett kysymyksesi ja saada apua Internetin kautta Microsoftin tukiasiantuntijalta.


Kaikkialla maailmassa: Tuen saatavuus Yhdysvaltojen ja Kanadan ulkopuolella saattaa vaihdella.
Alueelliset yhteystiedot ovat osoitteessa http://support.microsoft.com/international.aspx. Jos
Microsoftilla ei ole tuotetukea maassasi tai asuinpaikassasi, ota yhteys siihen toimittajaan, jolta
ostit Microsoft-tuotteen.
Ehdot: Microsoftin tuotetuen kyttminen edellytt kulloinkin kytss olevien hintojen,
kyttoikeuksien ja ehtojen hyvksymist. Microsoft varaa itselleen oikeuden tehd muutoksia
hintoihin, kyttoikeuksiin ja ehtoihin ilman erillist ilmoitusta.

29

Vous aimerez peut-être aussi