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Introduccin
Este torneo se realiza con el propsito de vincular la comunidad
acadmica que aporta al desarrollo de larobticapara potencializar el
aprendizaje o transformar el entorno, en un espacio diseado para la
competencia y la divulgacin del conocimiento.
El evento comprende las siguientes categoras:
Robot Velocista (Colegios)
Robot Velocista
Robot Sumo
Robot Mini-Sumo
Robtica Social
Desarrollo, Investigacin e Innovacin en Robtica
A continuacin
se presenta la descripcin y el
reglamento
(Colegios)
de
la
categora
Robot
Velocista
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ROBOT VELOCISTA
(COLEGIOS)
DESARROLLOS EN
LEGO, FISHERTECHNIC, ETC.
Descripcin:
La categora de robot velocista consiste en una
competencia en la cual los robots debern
desarrollar el recorrido de una pista en el
menor tiempo posible, sorteando los puentes y
las curvas del recorrido
Caractersticas de la Pista:
1) Ancho de pista - 30cm
2) Color de pista - blanco
3) Ancho de la lnea 18mm
4) Color de lnea - negro
5) Radio de curvas mayor
a 10cm (curvas son
suaves).
Caractersticas de la Pista:
7) No tiene bifurcaciones ni cruces
8) No tiene discontinuidades
9) Las condiciones de iluminacin pueden variar,
durante la competencia habr equipos de
grabacin y cmaras fotogrficas que podran
generar algn tipo de interferencias, los robots
deben estar diseados para que las condiciones de
luz no los afecten.
10) En el ensamble de la pista se puede presentar
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empates y escalas de hasta de 2 mm; stos no
Desarrollo de la Competencia:
1) Clasificacin:
a. Cada uno de los robots realizar un
recorrido de la pista
b. Se conformarn grupos de mnimo cuatro
robots y
mximo 5 robots, en los cuales los
robots que hayan realizado el recorrido de la
pista en el menor tiempo sern cabeza de
grupo.
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Desarrollo de la Competencia:
2) Competencia:
a. De cada uno de los grupos clasificarn los dos mejores
robots, escogidos por medio de enfrentamientos (carreras)
todos contra todos. Si es necesario; se escogern los dos
mejores terceros para completar grupos de 4 robots.
b. Con los participantes clasificados, se generar una
nueva distribucin de grupos de 4 robots, donde el cabeza
de grupo sigue
siendo seleccionado por el
tiempo
obtenido en la clasificacin, esta
metodologa continuara
hasta llegar a una final.
c. El campen ser aquel que gane 2 carreras de 3
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intentos, el tercer puesto ser definido de la misma forma.
Desarrollo de la Competencia:
2) Puntuacin:
a) Durante el recorrido se encontrarn banderines
indicando la puntuacin alcanzada durante su recorrido.
b) Cada bandern tendr un valor (puntos), de 10, 25, 50,
80 y 100, correspondientes al avance del robot, por ejemplo
si el robot llega hasta el bandern con nmero 50, sern 50
puntos los asignados.
c) La asignacin de puntos corresponde al ltimo bandern
por el
cual cruz, por ejemplo, si el robot queda entre el
bandern 50 y 80 se asignaran 50 puntos.
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d) Al robot, que en el
enfrentamiento,
alcance los 100
Reglamento:
1) Los equipos son de mximo 3 competidores mas un
asesor
2) Para cualquier caso; la ltima decisin corresponde al
juez de pista y sta ser irrevocable.
3) Cada carrera tendr una duracin mxima de 7
minutos, incluyendo los cinco (5) segundos de seguridad.
4) Una vez dadas las indicaciones del juez de pista, los
responsables de cada equipo se saludarn en el rea
exterior y, seguidamente, cada responsable de equipo
entrar en el rea de pista para situar su robot. De igual
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forma al finalizar el recorrido
se despedirn. El no cumplir11
Reglamento:
5. Solicitud de detener la competencia: No hay esta
posibilidad
6. Tiempo de reparaciones: En caso de accidente grave,
el juez de pista podr decidir si el juego es reanudado o
no. En caso afirmativo, los equipos implicados dispondrn
de 5 minutos para efectuar las reparaciones pertinentes
y una vez acabado este tiempo se reanudar la
competencia. Si uno de los equipos no ha presentado su
robot operativo para el recorrido en este tiempo, ste
ser declarado como perdedor. En caso de que ninguno
de los dos robots se presente despus de los 5 minutos
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de reparaciones, el juez de pista anular la competencia
Reglamento:
Penalizaciones:
1) Es motivo de expulsin del evento:
a. Insultar o agredir a miembros de
organizacin, as como al resto de competidores.
la
daos
al
recinto
de
manera
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Penalizaciones:
2) Es motivo de descalificacin:
a. Manipular el robot de forma externa por cualquier
medio una vez haya empezado la carrera.
b. Usar dispositivos que puedan causar daos a la
pista
c. Provocar desperfectos al rea de juego.
d. Usar dispositivos que puedan causar daos fsicos
a las
personas.
3) Los jueces de competencia
tienen autonoma para15
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expulsar, penalizar o descalificar a los participantes, en
Reclamos:
1) El Capitn del Equipo puede informar posibles
sospechas de incumplimiento de la normativa por parte
de su contrincante al juez de pista, siempre que se
haga antes de que se haya dado inicio a la
competencia entre ellos, el juez de pista habr de
decidir si es fundado el alegato e imponer las
sanciones de ser el caso.
2) Toda reclamacin se debe hacer en tono formal, con
el mayor respeto posible.
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