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ndice

Contenido
Introduccin........................................................................................................ 3
REGLA 1: La superficie de juego.............................................................................4
1. 1. Dimensiones............................................................................................... 4
1. 2. Trazado de la cancha................................................................................... 4
1.3. rea de penalti............................................................................................ 4
1. 4. Punto de penalti.......................................................................................... 5
1. 5. Punto de doble penalti................................................................................. 5
1. 6. Zona de sustituciones.................................................................................. 5
1. 7. Las metas.................................................................................................. 5
1. 8. Superficie de juego...................................................................................... 6
1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador..............................................6
1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de equipo........6
1. 11. Marcador.................................................................................................. 7
1. 12. Altura libre de obstculos............................................................................7
1. 13. Homologacin........................................................................................... 7
1.14. Decisiones................................................................................................. 7
REGLA 2: El Baln................................................................................................ 8
2. 1. El Baln..................................................................................................... 8
REGLA 3: Nmero de jugadores.............................................................................. 8
3.1. Jugadores................................................................................................... 8
3. 2. Procedimiento de sustitucin.......................................................................10
3. 3. Sanciones................................................................................................ 10
REGLA 4: Equipacin de los jugadores...................................................................11
4. 1. Seguridad................................................................................................ 11
4. 2. Equipamiento bsico..................................................................................11
4. 3. Camiseta................................................................................................. 12
4. 4. El Guardameta.......................................................................................... 12
REGLA 5: Los rbitros.......................................................................................... 12
5. 1. Poderes de los rbitros..............................................................................12
5. 2. Decisiones de los rbitros...........................................................................12
5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro..............................................................13
REGLA 8: Duracin de un partido..........................................................................14
8. 1. Periodos de juego..................................................................................... 14
8. 2. Tiempo muerto.......................................................................................... 14

8. 3. Intervalo del medio tiempo..........................................................................15


8. 4. Final del partido........................................................................................ 15
REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego..........................................................15
9. 1. Al iniciarse el partido.................................................................................. 15
9. 2. Saque de centro........................................................................................ 15
9. 3. Procedimiento........................................................................................... 15
9. 4. Sanciones................................................................................................ 16
REGLA 10: Baln en juego................................................................................... 16
10. 1. Baln fuera de juego................................................................................16
10. 2. Baln en juego........................................................................................ 17
REGLA 11: El gol marcado.................................................................................... 17
11. 1. Gol marcado........................................................................................... 17
11. 2. Equipo ganador....................................................................................... 17
REGLA 12: Faltas e infracciones........................................................................... 17
Conclusin......................................................................................................... 19
Bibliografa......................................................................................................... 19

Introduccin
Este deporte es una rama del ftbol que es uno de los deportes ms conocidos
mundialmente, estos dos deportes son diferentes en la forma de jugarlos, ya que el futbol
sala y el ftbol tienen distintas medidas de las canchas, el tamao del baln y la cantidad
de jugadores.
El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el ftbol, que es la
base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando de
stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el
baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar
gestos tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el
reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los
pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los
tiros libres son sin barrera y a una distancia mxima de 10 metros. Esto es lo que se
llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el
futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar nicamente en el gol. No hay temores
de ninguna ndole.
Entonces el juego es puro, se ven muchsimos goles, no hay tiempo de aburrirse porque
el ritmo nunca decae. Tampoco se puede especular con el tiempo porque se juega a
tiempo neto. Son dos etapas de 20 minutos netos. Y en las jugadas de pelota parada
(saques de arquero, laterales, faltas) hay cuatro segundos para poner el baln en juego.

REGLAMENTOS DEL FUTSAL


REGLA 1: La superficie de juego
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del rectngulo
ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm Anchura: Entre 18 y 25 m b) Se recomienda que haya un rea
de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del terreno de juego. En los partidos
Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro
desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.

1. 2. Trazado de la cancha
Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan.
Las lneas debern tener una anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos
debe ser tal, que permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as
como del color del terreno de juego.
Lnea central
Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una lnea
recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central.
Crculo central
En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio,
denominado crculo central.

1.3. rea de penalti


Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a
la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta. Las otras dos lneas
sern las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de
radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portera, las cuales unirn
los extremos de la anterior lnea paralela a la lnea de fondo.

1. 4. Punto de penalti

A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se marcarn
dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se
ejecutarn los mencionados castigos

1. 5. Punto de doble penalti


A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y paralelas a
las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10) centmetros de longitud, que
se llamarn lneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.

1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la lnea del lado donde estn los bancos de suplentes y perpendicularmente a
ella, se trazarn cuatro lneas de 80 (ochenta) centmetros de largo y ocho de ancho
(quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras lneas, a ambos lados, por la parte exterior y a
una distancia de 5 metros de la lnea del centro del campo, estar libre de obstculos y
ser donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras lneas,
situadas a 5 metros de la lnea divisoria y las segundas a 10 metros, ser la zona de
sustituciones por donde debern salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una
sustitucin, en la zona ms cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los
banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los
jugadores en los tiempos muertos.

1. 7. Las metas
a) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central, no
pudiendo estar fijadas slidamente al suelo Las porteras debern disponer de
un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las mismas. Consistirn en dos
postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un
travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la
distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros. La profundidad de la
meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie
de juego, ser de al menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros a
nivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8
centmetros .Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.

b) Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte
posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados
o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.

c) Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores alternativos, que
se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ngulos superiores de unin
de postes y travesaos, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centmetros y
ser del mismo color. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros.

1. 8. Superficie de juego
Deber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive. Podr ser
de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico compacto. No sern
permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.

1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador


Las canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los
espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador
Cronometrador y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere. Estar
situada a una distancia de un metro de la lnea lateral como mnimo, por la parte exterior
del terreno

1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares


de equipo
Sern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los mrgenes laterales, por la
parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los
espectadores.
Debern guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la lnea de medio
campo, los equipos se situaran en el banquillo que est situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podr acercarse a menos de cinco metros de
la mesa de anotadores. A estos slo podr dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo,
o segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, debidamente acreditado al
efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.

Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta, sern: 7 (siete)
jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador,
delegado, fisioterapeuta, mdico, auxiliar, etc.), estando limitado el nmero de auxiliares a
un mximo de 4 (cuatro). El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del
primero, es el nico componente del banquillo que puede permanecer de pie en el
transcurso del partido. Su zona de movimiento estar comprendida desde el final de su
zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde est situado su banquillo,
sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del juego, ni invadir la zona de mesa.

1. 11. Marcador
Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y
pblico en general, un marcador cronometrador donde constar el tiempo que resta para
la conclusin del encuentro y donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que
se originen y las faltas acumulativas.

1. 12. Altura libre de obstculos


En los partidos en que reglamentariamente se determine, ser obligatoria la utilizacin de
Sala o Pabelln cubierto, el cual deber tener una altura mnima admisible libre de
obstculos de 4 (cuatro) metros.

1. 13. Homologacin
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, debern ser
expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competicin para la
celebracin de encuentros de la misma

1.14. Decisiones
Se deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante
de esquina, y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber
observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8
cm..

REGLA 2: El Baln
2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la
Federacin correspondiente. El club organizador deber tener como mnimo dos (2)
balones dispuestos para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser
presentados a los rbitros en su vestuario para su control, siendo stos responsables de

los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro. Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y 64
centmetros.
Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50
centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.
Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se reanudar
el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se
da el primero, excepto si se produce dentro del rea que se efectuara fuera en el lugar
ms prximo. Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda),
el partido, se reanudar conforme a las Reglas.
El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro, aunque
los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la sustitucin de un baln
defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto.

REGLA 3: Nmero de jugadores


3.1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del
encuentro.
Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos
jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta
un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso de
la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador
- cronometrador o a los rbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el final de la
primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de inscripcin de jugadores y
miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona ms. Slo podrn
estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales
obligatoriamente uno ser el portero. No se permitir el comienzo de un encuentro sin
que ambos equipos, tengan como mnimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10) minutos
contados a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro. Si despus de
transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mnimo de cuatro

(4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la decisin de suspender el
partido. Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes
reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de
juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido A uno de los jugadores de
cada equipo ser confiada la funcin de capitn, correspondindole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que
deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al rbitro o
anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de cada jugador de su
equipo.
-Slo

l,

en

su

ausencia

el

portero,

puede

dirigirse

los

rbitros

para informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses.
Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotador
-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del
partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estn
inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha. No es necesario que el capitn
se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitn, para
cualquier situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la pista de
juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadores.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y viceversa,
sin limitaciones.

3. 2. Procedimiento de sustitucin
En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir un
nmero ilimitado de sustituciones.
Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador. El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido
tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la
expulsin, o cuando el equipo contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el juez de mesa. Una
sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las

siguientes disposiciones:- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por
la lnea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea de banda
en la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale traspase
completamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a
participar en el encuentro.
- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento
en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de
serlo.
- Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el
anotador
-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones
ser la siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y ste los autorizar siempre
que el baln no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones
situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero
nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la lnea de banda.

3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituir:
- Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja).
- Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionar al jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se
encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la lnea de penalti, en
el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego.
Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que
sustituir sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio
equipo:- Se interrumpir el juego
- Se sancionar con Tarjeta amarilla
- Se reanudar el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se

encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la lnea de penalti, en
el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego.

REGLA 4: Equipacin de los jugadores


4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y
que as sea considerado por el rbitro para la prctica de este deporte.

4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos
separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de
los pantalones.
- Medias 3/4.- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas
de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las
medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de
material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los
rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado
por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.

4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos
inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte)
centmetros.
Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. El nmero de dorsal
deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el
pantaln), aunque de menor tamao.

4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta. Si un jugador

sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le corresponde en una


camiseta distinta a la utilizada por los dems jugadores.4. 5. Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipados,
con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln, pudiendo ser retirados
temporalmente si ocurre lo contrario. El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la
superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza
faltante.

REGLA 5: Los rbitros


5. 1. Poderes de los rbitros
Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro. En determinadas categoras, y segn
dictamine antes del inicio de cada competicin la Comisin Tcnica de Competicin,
podr establecer que los encuentros sean dirigidos por dos rbitros. Sus competencias, y
el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en el que accedan al recinto
deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen
entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados.

5. 2. Decisiones de los rbitros


Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en
tanto se refiere al resultado del partido. Durante el partido, su facultad de sancionar se
extender a las infracciones cometidas durante la suspensin temporal del partido y
cuando el baln no est en juego.

5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro


- Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego.
- Permitir que el juego contine aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual
se ha cometido una infraccin se beneficia de la misma y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
- Tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores tcnicos y auxiliares de los equipos.
- Tendrn poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infraccin
a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos,
intervencin de espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo jugador que
observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarn.
- No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.

- Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de


importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario,
debiendo sta realizarse fuera de la cancha de juego.
- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestacin, descalificacin o expulsin.- Descalificarn del terreno de juego a todo
jugador que en su opinin sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si
emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias
a la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de faltas
acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarn la reanudacin del juego despus de sealar penalti, tiro de 10 metros, falta
sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, despus de un tiro libre con
derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despus
de gol vlido e interrupcin temporal, o realizar cualquier indicacin al anotador
- cronometrador.
- Se situar para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.
- Iniciar el juego con saques de centro.
- Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla

REGLA 8: Duracin de un partido


8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos
en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre
periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisin Tcnica de Competicin, podr
determinar la duracin de los encuentros de categoras BASE y de aquellas otras que
establezca, en funcin de las necesidades de cada competicin y las prioridades
correspondientes.

8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitros, mientras
que los entrenadores y delegados lo harn al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est
en posesin del baln.

- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el baln est fuera de


juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros.Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de
la superficie de juego
- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo muerto, y una vez que
el baln este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de mesa.
Durante la celebracin del encuentro, slo le ser permitido al primer entrenador, o al
segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, permanecer de pie y
desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el
normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn permanecer de pie a la vez los dos
entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo,
seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo.
- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del
tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.

8. 3. Intervalo del medio tiempo


El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las normas reguladoras
de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.

8. 4. Final del partido


El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del pabelln,
independientemente del silbato del rbitro. En caso de no haber anotador cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del partido.

REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego


9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes en su caso los porteros, y el/los rbitros se situarn en la cancha,
procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en
la que atacar durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de
salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida
para iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn
de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido.
o tras haber marcado un gol- Al comienzo del segundo tiempo del partido.- Al comienzo

de cada tiempo de la prrroga, dado el caso. Se puede conseguir gol vlido directamente
de saque de centro.

9. 3. Procedimiento
A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln parado, es
decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del terreno, y efectundolo en
direccin al campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propia
mitad del terreno de juego. Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecte el
saque deber estar como mnimo a una distancia de tres (3) metros del baln, hasta que
ste haya sido puesto en juego. No se considerar el baln en juego hasta que ste haya
recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia campo contrario. El ejecutor del
saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de
salida.

9. 4. Sanciones
En caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el
saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador
estando este en juego. En este caso, se conceder al otro equipo un lanzamiento de
banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta.9. 5. Interrupciones
temporales El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal,
siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de banda ni las de
meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a) Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se
interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea, en cuyo
caso se dejar caer el baln en la parte exterior del rea, en el punto ms cercano al
lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Se considerar el baln
en juego, desde que el baln toque en el suelo.
- b) Sanciones Si el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o
de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el bote neutral.
Ningn jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el suelo. Si no fuera
as, el rbitro repetir el saque. Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su rea se
ejecutar desde cualquier punto de esta. Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea contraria, se ejecutar
desde la lnea del rea en el punto ms cercano a la infraccin

REGLA 10: Baln en juego


10. 1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o
por aire.- El juego ha sido detenido por el rbitro.- Golpea el techo. Si se juega en
superficie techada y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un saque de
banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se efectuar en el punto
ms cercano a la lnea de banda al lugar donde toc el techo.

10. 2. Baln en juego


a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido,
incluso si:- Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego.Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.- Mientras
no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de Juego.
b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia,
las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.

REGLA 11: El gol marcado


11. 1. Gol marcado
Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes
y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las
Reglas de Juego. Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese
movida y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro
hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado la lnea
de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado la portera en su posicin
normal.

11. 2. Equipo ganador


El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido ser el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el
partido terminar en empate.11. 3. Reglamentos de competicin

Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento
para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

REGLA 12: Faltas e infracciones


Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente
manera:
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o
saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del rbitro o
contravenir el procedimiento de sustitucin.
7.- Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro. Si se
comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, que ser lanzado en el lugar donde se cometi la falta, salvo en el caso que
se cometiera la infraccin dentro del rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la
lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. El
rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido
una infraccin ms grave a las reglas de Juego.
Expulsiones

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penal
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Si el juego se interrumpe a
causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los
nmeros 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas de
Juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en
el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del
rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms
cercano al lugar donde se cometi la falta.

Conclusin
El futbol sala es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el
reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario
cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza,
aumentando as las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha
de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol
que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos
de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en
marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote
mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda
empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte
minutos, con un descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o
ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.

Bibliografa.

http://www.monografias.com/trabajos72/futbol-sala/futbol-sala.

http://html.rincondelvago.com/reglamento-de-futbol-sala.

Acuenta s/. 5.00


Prox.13

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