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Contenido
Introduccin........................................................................................................ 3
REGLA 1: La superficie de juego.............................................................................4
1. 1. Dimensiones............................................................................................... 4
1. 2. Trazado de la cancha................................................................................... 4
1.3. rea de penalti............................................................................................ 4
1. 4. Punto de penalti.......................................................................................... 5
1. 5. Punto de doble penalti................................................................................. 5
1. 6. Zona de sustituciones.................................................................................. 5
1. 7. Las metas.................................................................................................. 5
1. 8. Superficie de juego...................................................................................... 6
1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador..............................................6
1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de equipo........6
1. 11. Marcador.................................................................................................. 7
1. 12. Altura libre de obstculos............................................................................7
1. 13. Homologacin........................................................................................... 7
1.14. Decisiones................................................................................................. 7
REGLA 2: El Baln................................................................................................ 8
2. 1. El Baln..................................................................................................... 8
REGLA 3: Nmero de jugadores.............................................................................. 8
3.1. Jugadores................................................................................................... 8
3. 2. Procedimiento de sustitucin.......................................................................10
3. 3. Sanciones................................................................................................ 10
REGLA 4: Equipacin de los jugadores...................................................................11
4. 1. Seguridad................................................................................................ 11
4. 2. Equipamiento bsico..................................................................................11
4. 3. Camiseta................................................................................................. 12
4. 4. El Guardameta.......................................................................................... 12
REGLA 5: Los rbitros.......................................................................................... 12
5. 1. Poderes de los rbitros..............................................................................12
5. 2. Decisiones de los rbitros...........................................................................12
5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro..............................................................13
REGLA 8: Duracin de un partido..........................................................................14
8. 1. Periodos de juego..................................................................................... 14
8. 2. Tiempo muerto.......................................................................................... 14
Introduccin
Este deporte es una rama del ftbol que es uno de los deportes ms conocidos
mundialmente, estos dos deportes son diferentes en la forma de jugarlos, ya que el futbol
sala y el ftbol tienen distintas medidas de las canchas, el tamao del baln y la cantidad
de jugadores.
El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el ftbol, que es la
base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando de
stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el
baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar
gestos tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el
reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los
pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los
tiros libres son sin barrera y a una distancia mxima de 10 metros. Esto es lo que se
llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el
futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar nicamente en el gol. No hay temores
de ninguna ndole.
Entonces el juego es puro, se ven muchsimos goles, no hay tiempo de aburrirse porque
el ritmo nunca decae. Tampoco se puede especular con el tiempo porque se juega a
tiempo neto. Son dos etapas de 20 minutos netos. Y en las jugadas de pelota parada
(saques de arquero, laterales, faltas) hay cuatro segundos para poner el baln en juego.
1. 2. Trazado de la cancha
Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan.
Las lneas debern tener una anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos
debe ser tal, que permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as
como del color del terreno de juego.
Lnea central
Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una lnea
recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central.
Crculo central
En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio,
denominado crculo central.
1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se marcarn
dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se
ejecutarn los mencionados castigos
1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la lnea del lado donde estn los bancos de suplentes y perpendicularmente a
ella, se trazarn cuatro lneas de 80 (ochenta) centmetros de largo y ocho de ancho
(quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras lneas, a ambos lados, por la parte exterior y a
una distancia de 5 metros de la lnea del centro del campo, estar libre de obstculos y
ser donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras lneas,
situadas a 5 metros de la lnea divisoria y las segundas a 10 metros, ser la zona de
sustituciones por donde debern salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una
sustitucin, en la zona ms cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los
banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los
jugadores en los tiempos muertos.
1. 7. Las metas
a) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central, no
pudiendo estar fijadas slidamente al suelo Las porteras debern disponer de
un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las mismas. Consistirn en dos
postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un
travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la
distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros. La profundidad de la
meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie
de juego, ser de al menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros a
nivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8
centmetros .Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.
b) Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte
posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados
o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores alternativos, que
se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ngulos superiores de unin
de postes y travesaos, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centmetros y
ser del mismo color. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros.
1. 8. Superficie de juego
Deber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive. Podr ser
de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico compacto. No sern
permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta, sern: 7 (siete)
jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador,
delegado, fisioterapeuta, mdico, auxiliar, etc.), estando limitado el nmero de auxiliares a
un mximo de 4 (cuatro). El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del
primero, es el nico componente del banquillo que puede permanecer de pie en el
transcurso del partido. Su zona de movimiento estar comprendida desde el final de su
zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde est situado su banquillo,
sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del juego, ni invadir la zona de mesa.
1. 11. Marcador
Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y
pblico en general, un marcador cronometrador donde constar el tiempo que resta para
la conclusin del encuentro y donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que
se originen y las faltas acumulativas.
1. 13. Homologacin
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, debern ser
expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competicin para la
celebracin de encuentros de la misma
1.14. Decisiones
Se deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante
de esquina, y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber
observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8
cm..
REGLA 2: El Baln
2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la
Federacin correspondiente. El club organizador deber tener como mnimo dos (2)
balones dispuestos para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser
presentados a los rbitros en su vestuario para su control, siendo stos responsables de
los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro. Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y 64
centmetros.
Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50
centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.
Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se reanudar
el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se
da el primero, excepto si se produce dentro del rea que se efectuara fuera en el lugar
ms prximo. Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda),
el partido, se reanudar conforme a las Reglas.
El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro, aunque
los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la sustitucin de un baln
defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto.
(4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la decisin de suspender el
partido. Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes
reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de
juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido A uno de los jugadores de
cada equipo ser confiada la funcin de capitn, correspondindole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que
deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al rbitro o
anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de cada jugador de su
equipo.
-Slo
l,
en
su
ausencia
el
portero,
puede
dirigirse
los
rbitros
para informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses.
Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotador
-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del
partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estn
inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha. No es necesario que el capitn
se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitn, para
cualquier situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la pista de
juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadores.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y viceversa,
sin limitaciones.
3. 2. Procedimiento de sustitucin
En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir un
nmero ilimitado de sustituciones.
Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador. El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido
tras haber cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la
expulsin, o cuando el equipo contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el juez de mesa. Una
sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las
siguientes disposiciones:- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por
la lnea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea de banda
en la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale traspase
completamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a
participar en el encuentro.
- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento
en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de
serlo.
- Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el
anotador
-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las sustituciones
ser la siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y ste los autorizar siempre
que el baln no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones
situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero
nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la lnea de banda.
3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituir:
- Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja).
- Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionar al jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se
encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la lnea de penalti, en
el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego.
Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que
sustituir sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio
equipo:- Se interrumpir el juego
- Se sancionar con Tarjeta amarilla
- Se reanudar el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante si el baln se
encontraba dentro del rea de epenalti, el tiro libre se ejecutar en la lnea de penalti, en
el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cunado se interrumpi el juego.
4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos
separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de
los pantalones.
- Medias 3/4.- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas
de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las
medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de
material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los
rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado
por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.
4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al 20 ambos
inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte)
centmetros.
Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. El nmero de dorsal
deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el
pantaln), aunque de menor tamao.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta. Si un jugador
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitros, mientras
que los entrenadores y delegados lo harn al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est
en posesin del baln.
9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido.
o tras haber marcado un gol- Al comienzo del segundo tiempo del partido.- Al comienzo
de cada tiempo de la prrroga, dado el caso. Se puede conseguir gol vlido directamente
de saque de centro.
9. 3. Procedimiento
A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln parado, es
decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del terreno, y efectundolo en
direccin al campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propia
mitad del terreno de juego. Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecte el
saque deber estar como mnimo a una distancia de tres (3) metros del baln, hasta que
ste haya sido puesto en juego. No se considerar el baln en juego hasta que ste haya
recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia campo contrario. El ejecutor del
saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de
salida.
9. 4. Sanciones
En caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el
saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador
estando este en juego. En este caso, se conceder al otro equipo un lanzamiento de
banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta.9. 5. Interrupciones
temporales El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal,
siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de banda ni las de
meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a) Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se
interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea, en cuyo
caso se dejar caer el baln en la parte exterior del rea, en el punto ms cercano al
lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Se considerar el baln
en juego, desde que el baln toque en el suelo.
- b) Sanciones Si el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o
de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el bote neutral.
Ningn jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el suelo. Si no fuera
as, el rbitro repetir el saque. Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su rea se
ejecutar desde cualquier punto de esta. Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea contraria, se ejecutar
desde la lnea del rea en el punto ms cercano a la infraccin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento
para determinar el ganador de un partido en caso de empate.
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o tiro de penal
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Si el juego se interrumpe a
causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los
nmeros 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas de
Juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en
el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del
rea de penalti, en cuyo caso se ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms
cercano al lugar donde se cometi la falta.
Conclusin
El futbol sala es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el
reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario
cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza,
aumentando as las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha
de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol
que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos
de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en
marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote
mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda
empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte
minutos, con un descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o
ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.
Bibliografa.
http://www.monografias.com/trabajos72/futbol-sala/futbol-sala.
http://html.rincondelvago.com/reglamento-de-futbol-sala.