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section Agent de Maintenance de Matriel de Bureautique

Lyce Professionnel Pierre Andr Chabanne 16 - Chasseneuil

Version 3

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

INTRODUCTION
I/
II/
III/

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Introduction
Historique de lordinateur personnel
Architecture dun PC

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LE BOITIER ET LALIMENTATION

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I/

Le botier

II/

Lalimentation

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La forme du botier
Ventilation
Rles
Facteurs d'encombrement de l'alimentation lectrique
Alimentation au format ATX
Connecteurs de l'alimentation
Puissance de l'alimentation
Gestion d'nergie

LA CARTE MERE

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I/
II/
III/
IV/

Introduction
Facteurs dencombrements des cartes mres
Les supports processeurs
Le BIOS

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V/

Le CHIPSET

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VI/

Les bus systmes

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VII/

Les ports de communication

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Prsentation du BIOS
Programmes en BIOS
BIOS et RAM CMOS
BIOS Plug and Play ( PnP)
Manipulations du BIOS
Messages et bips d'erreurs
Un peu d'histoire
Rles du Chipset
Chipsets d'Intel
Puces de Super I/O

Les bus
Le bus processeur
Le bus mmoire
Le bus d'adresse
Les bus d'ES ou connecteurs d'extensions
Les ports sries ( COM )
Le Port parallle ( LPT )
Les ports USB
Le port FireWire

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VIII/ Les Interfaces IDE

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IX/

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Prsentation
Les prcurseurs
Notions fondamenta les
L'interface IDE
Cbles d'E/S ATA ( IDE )

Installation d'une carte


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Introduction
Les prcautions de manipulation
Comment le dialogue s'tablit

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LE MICRO-PROCESSEUR

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LES MEMOIRES

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Historique des microprocesseurs Intel


Les frquences
Le botier du processeur ( "Package")
Le refroidissement du processeur
Le marquage des processeurs
Le MMX et SSE... Avances multimdia
Les autres processeurs compatibles Intel

I/
II/
III/

Introduction
Vocabulaires
L'lectronique

IV/

Les mmoires dans un PC

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La mmoire morte ( ROM )


La mmoire vive ( RAM )
Le BIOS dans un PC
La mmoire vive DRAM
Les modules de mmoires vives
Parit et ECC
La mmoire cache SRAM

LA MEMOIRE DE MASSE

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I/

Le disque dur ( HDD )

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II/

7/
Branchement d'un disque dur
Les disquettes ( FDD )

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III/

Le stockage Optique

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IV/

Les autres units de sauvegarde

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LECRAN ET LAFFICHAGE

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Introduction
Densit en bits par pouce carr
La mcanique
Fonctionnement
Formatages du disque
Capacit d'un disque dur

Anatomie d'une disquette


Le lecteur de disquette

Principe du lecteur CDROM


Le lecteur CDROM
Les normes de CD
Le CD rinscriptible
Le DVD
L'iomga ZIP 100
L'iomga ZIP 250
L'iomga Jaz
Le LS-120
Le DAT 4MM
Le DAT 8MM

I/

Le Moniteur

II/

La carte graphique

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Les diffrentes technologies d'crans actuelles


Les critres d'achats

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CARTES SONS ET HAUTS PARLEURS

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LE CLAVIER ET LA SOURIS

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I/
II/

Le clavier
La souris

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I/ INTRODUCTION
Le monde du PC est en continuelle volution aussi, ce support de cours sur la comprhension de larchitecture dun PC se
doit dvoluer avec lui.
Cette nouvelle version reprend bien videmment les lments de la version 2 mais se met au got du jour dans les nouvelles
technologies. Ainsi, les nouveaux composants la mode daujourdhui sont traits.
Ce support se veut tre seulement un support de cours, il permet davoir une premire approche des composants et du
fonctionnement interne de votre ordinateur. Ce document ne suffit pas bien videmment pour tout comprendre mais se veut
seulement tre un document de premire tude. Il doit tre accompagn de nombreux exemples, de dmonstrations ainsi que d'un
certain recul car le monde de linformatique est trs vaste ; les composants, technologies et les systmes informatiques sont trs
nombreux et il serait illusoire de croire que lon connat tout. Ce document est donc une premire approche mais se veut trs
important pour la comprhension des lments qui composent un ordinateur daujourdhui.
Objectifs de ce support de cours :
Lobjectif est de vous aider entretenir, mettre niveau et rparer votre PC. Il traite de tous les lments internes du PC. Il explique le
fonctionnement de tous les lments dont vous avez besoin pour monter soi-mme sa machine et donc bien faire son choix.
A qui sadresse ce support de cours ?
Ce support de cours, cr dans le cadre dune formation de lducation nationale, sadresse tous ceux qui souhaitent comprendre le
fonctionnement de leur PC. Il permet de connatre le rle de chaque lments constituant votre PC vous amenant donc pouvoir le
monter soi-mme en toutes scurit. ( Un cours part t ralis sur lassemblage dun ordinateur ).

II/ HISTORIQUE DES ORDINATEURS PERSONNELS

( source Macmillan LE PC 4me dition )

Naissance de lordinateur personnel :


Cest en 1973 que sont apparus les premiers micro-ordinateurs quips dun processeur 8008. Ces machines ntaient gure que des
prototypes qui se contentaient de faire clignoter des petites lumires. Fin 1973, Intel a commercialis le 8080, processeur 10 fois plus
rapide que son prdcesseur, qui offrait 64 Ko de mmoire. Ce bond technologique allait marquer le dbut de lindustrie de
lordinateur personnel.
En janvier 1975, la socit nomme MITS a fait la une du magazine amricain Popular Electornic en lanant lATAIR. Ce
calculateur, considr comme le premier ordinateur personnel, comprenait un processeur 8080, une alimentation lectrique, un
panneau avant pourvu dun grand nombre de lumires tmoins, et 256 octets ( et non kilo-octet )de mmoire. Il tait vendu en pices
dtaches. Son assemblage ncessitait, de la part de lutilisateur, lemploi dun fer souder pour terminer les plaquettes. Il ne
ressemblait en rien aux ordinateurs actuels, o il est possible dassembler un systme de composants pr-conus avec un simple
tournevis.
Altair disposait dun systme de bus architecture ouverte nomm bus S-100, car ce dernier possdait 100 broches par connecteur
destin recevoir une nouvelle carte. Ce dispositif permettait tout utilisateur de dvelopper des cartes sadaptant ces connecteurs,
et ainsi dassurer linterface du systme. Ceci ncessitait plusieurs accessoires et priphriques fabriqus par de nombreuses autres
socits. Ce nouveau processeur incita des socits de services et dingnierie en informatique crire des programmes, dont le
systme dexploitation CP/M et la premire version du langage BASIC ( Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code, code
dinstructions symboliques polyvalent pour dbutants ) de Microsoft.
IBM a mis sur le march ce qui peut tre considr comme son premier ordinateur personnel en 1975. Le Model 5100 disposait dune
mmoire de 16 Ko, dun cran intgr de 64 caractres sur 16 lignes, dun interprteur de langage BASIC intgr et dun lecteur de
cartouches bande magntique DC-300 pour effectuer des sauvegardes. Mais cet ordinateur a t dtrn du march par les produits
disponibles sur un march parallle dirig par des apprentis sorciers cassant les prix : les hackers, des passionns de linformatique.
Les ordinateurs IBM non videmment pas pu rivaliser avec ceux de leurs concurrents, beaucoup moins chers, et ils ne se sont pas
aussi bien vendus.
Au model 5100 ont succd les Model 5110 et 5120, puis est sorti le Model 5150, plus connu sous le nom dIBM PC ( IBM Personnal
Computer ). Bien que tous ces modles soient issus de la mme srie, la version 5150 de lIBM PC navait rien de commun avec ses
prdcesseurs ; elle ressemblait plus lIBM System/23 DataMaster, ordinateur de bureau sorti en 1980. De nombreux ingnieurs
ayant particip au dveloppement du PC dIBM avaient en fait dj particip la mise au point du DataMaster.
En 1976, une nouvelle socit, appele Apple Computer , a lanc son ordinateur Apple 1 au prix denviron $666. Le prix de vente
t fix arbitrairement par Steve Jobs, lun des co-fondateurs. Cet ordinateur tait compos dune carte principale comprenant le
circuit intgr, visse sur une planche de contreplaqu. Ni le botier ni lalimentation lectrique ntaient inclus dans le prix. Seuls
quelques exemplaires furent fabriqus. Ces derniers modles auraient t vendus des collectionneurs pour plus de $20 000. En
revanche, lApple II, lanc en 1977, a contribu tablir les spcifications de pratiquement tous les micro-ordinateurs connus qui ont
suivi, dont lIBM PC.
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En 1980, le monde des micro-ordinateurs tait domin par deux sortes de systmes informatiques. Le premier type dordinateur,
lApple II, comptait un grand nombre dutilisateurs fidles et le nombre de ses logiciels augmentait une vitesse record. Le deuxime
type dordinateur, dot du systme CP/M, correspondait non pas un seul ordinateur, mais un grand nombre de machines issues du
premier Altair de la socit MITS. Ces machines taient compatibles entre elles et se caractrisaient par leur systme dexploitation et
leurs connecteurs CP/M, successeur de la norme S-100. Tous ces ordinateurs taient fabriqus par des socits diffrentes et
commercialiss sous des noms diffrents. Nanmoins, la plupart de ces systmes utilisaient les mmes logiciels et les mmes
priphriques. Il est intressant de noter quaucun de ces systmes ntait compatible PC ou Macintosh, les deux principaux standards
actuels.
Un nouveau concurrent, qui faisait alors une perce prometteuse, fut assez perspicace pour comprendre quun ordinateur personnel ne
pouvait connatre le succs quen runissant les lments suivants : une architecture ouverte, des dispositifs permettant une extension,
une conception modulaire et un bon support autre que celui du fabricant original du systme pour les fabricants de composants et les
constructeurs dordinateurs.. Ce concurrent se rvla tre IBM, ce qui tait tout fait surprenant pour lpoque car cette socit ntait
absolument pas rpute pour son architecture ouverte ! IBM se rapprocha alors des critres dApple, et Apple elle-mme se mit
rpondre aux critres que nous attendions dIBM. Larchitecture ouverte du PC IBM venir et larchitecture ferme du futur
Macintosh provoqua un reversement complet de situation dans lindustrie.
Lordinateur personnel dIBM
A la fin de lanne 1980, la socit IBM a dcid daccrotre sa comptitivit sur le march de lordinateur personnel bon march, qui
tait en pleine expansion. A cet effet, elle a cre un dpartement spcifique lEntry Systems Division ( dpartement des systmes
dentre ), bas en Floride, dans le but de dvelopper un nouveau systme informatique. Ce dpartement avait dlibrment t
loign du sige principal dIBM New York, ou de toute autre implantation de la socit, ceci dans le but de lui garantir une totale
indpendance. Cest cette quipe, compose de 12 ingnieurs et concepteurs, qui a t charge de mettre au point le vritable IBM PC.
( En fait, bien que son systme informatique 5100 cre en 1975 fut un ordinateur part entire, IBM le considrait plus comme un
terminal programmable que comme un vritable ordinateur.) La plupart des pres de la nouvelle structure taient issus du dpartement
qui avait travaill sur le projet de systme informatique DataMaster. Ce dpartement avait mis sur le march la mme anne un petit
ordinateur de bureau qui ft le prdcesseur direct de lIBM PC.
La conception du nouveau PC fut en grande partie influence par celle de lIBM DataMaster. Dans le cas de lIBM DataMaster,
construit dun seul bloc, lcran et le clavier taient intgrs lunit centrale, ce qui limitait la flexibilit de la machine. LIBM PC
en fit donc des lments indpendants, en sinspirant du DataMaster pour agencer le cliver et le systme lectrique.
Plusieurs autres lments de lIBM PC furent galement repris du DataMaster, dont le bus dextension ( ou connecteur dE/S )
compos non seulement du mme connecteur physique 62 broches, mais prsentant galement des caractristiques presque
identiques pour ces broches. Cette copie de la conception du bus tait possible parce que le nouveau PC utilisait le mme contrleur
dinterruptions que lIBM DataMaster et un contrleur DMA ( Direct Memory Access, accs mmoire direct ) similaire. Les cartes
dextension qui avaient t conues pour le DataMaster purent ainsi facilement tre adaptes au nouveau PC.
Le DataMaster comprenait un processeur Intel 8085, dune capacit dadressage de 64 Ko, ainsi quun bus de donnes interne et
externe dune largeur de 8 bits. Cette configuration incita lquipe charge de la conception du PC utiliser un processeur Intel 8088,
qui offrait une plus grande capacit dadressage ( 1 Mo ), ainsi quun bus de donnes externes de 16 bits, tout en conservant un bus de
donnes interne dune largeur de 8 bits. Ce bus, ainsi que le jeu dinstruction similaire utilis, permettait au 8088 dtre facilement
connect aux anciens modle DataMaster.
Lquipe charge de la conception du PC a conu larchitecture et dfini les caractristiques de son nouvel ordinateur en trs peu de
temps. Non seulement elle a copi certaines caractristiques de lIBM DataMaster, mais elle a galement ralis une tude de march
dont le rsultat a eu une trs forte influence sur la conception de lIBM PC. Les concepteurs se sont penchs sur les critres dominant
ainsi que sur les systmes prospres de lpoque, ont tir les enseignements du succs de ces ordinateurs et ont intgr dans le
nouveau PC toutes les nouvelles spcifications des ordinateurs populaires, et mme davantage : IBM qui avait suivi les rsultats de
ltude de march, a mis au point un systme qui a parfaitement trouv sa place auprs des utilisateurs.
La socit IBM a concrtis sa conception du PC en une anne, en utilisant des architectures existantes et en achetant tous les
composants possibles des sous-traitants. Le dpartement charg de la conception du PC a bnfici dune grande autonomie par
rapport aux autres services dIBM et a ainsi pu exploiter des ressources extrieures la socit, au lieu de devoir se soumettre aux
procdures administratives qui taient requises pour lutilisation exclusive des ressources dIBM. IBM a sous trait la programmation
des langages utiliss par le PC et le systme dexploitation une petite socit du nom de Microsoft. Cest cette dcision qui est
lorigine de la position prpondrante de Microsoft sur le march des logiciels de PC daujourdhui.
Info :
En fait, IBM avait dabord choisi la socit Digital Research ( qui avait invent le systme dexploitation CP/M, le plus populaire
lpoque ) pour concevoir un systme dexploitation pour son nouveau PC. Cependant, Digital Research se mfiait alors dIBM et
buta notamment sur la clause de non-divulgation que voulait lui faire signer IBM. Microsoft saisit alors lopportunit ddaigne par
Digital Research, ce qui allait lui permettre de devenir lune des plus grandes entreprises de conception de logiciel du march. La
stratgie dIBM consistant faire appel des sous-traitants pour le dveloppement du PC tait un moyen de souvrir un march tout
en soutenant IBM. Et cette tactique a port ses fruits !
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Le mercredi 12 aot 1981, un nouveau standard sest impos dans le monde de linformatique avec le lancement de lIBM PC. Depuis
cette date, des centaines de millions dordinateurs compatibles PC ont t vendus, et la version originale du PC a donn naissance
une famille gigantesque dordinateurs et de priphriques. Le PC est le type dordinateur pour lequel le plus grand nombre de logiciels
ont t crits.
Lindustrie du PC 18 annes plus tard
De nombreux changement sont apparus au cours des dix-huit annes qui ont suivi la commercialisation de la premire version de
lIBM PC. A titre dexemple, lordinateur compatible IBM est pass dun processeur 8088 cadenc 7,77 Mhz un processeur
Pentium II cadenc 500 Mhz ( En 1998-1999, aujourdhui on atteint les 800 Mhz - 1 Ghz ) soit une puissance 400 fois suprieures
celle du premier modle, au niveau non seulement de la vitesse dhorloge, mais aussi de celle du traitement des donnes. Le premier
PC ne possdait pas de disque dur ; il ne disposait que dun ou deux lecteurs de disquettes simple face dune capacit de stockage de
160 Ko chacun et fonctionnant sous DOS 1.0. En comparaison, les ordinateurs modernes peuvent facilement contenir des disques durs
dune capacit de stockage de 20 Go et plus.
Une rgle de lindustrie informatique ( nomme Loi Moore et mise en place par le co-fondateur dIntel, Gordon Moore ), consiste
doubler la capacit dun processeur et dun disque dur en moyenne tous les deux ans.
Depuis le dbut de lindustrie du PC, cette rgle na pas encore jamais failli.
En plus des progrs raliss en matires de performances et de stockages, un changement important est intervenu depuis la
commercialisation du premier IBM PC : IBM nest plus le seul fabriquant dordinateurs compatibles PC. Bien sr, cest la socit
IBM qui a invent le concept de lordinateur compatible PC, mais aujourdhui, elle ne dfinit plus les standards du systme quelle a
cr. Le gant amricain na plus le monopole du march du PC comme ctait le cas lorigine. Le plus souvent, ce sont mme
dautres socits quIBM qui dveloppent les nouveaux standards dans lindustrie du PC. Intel et Microsoft sont les leaders
respectivement du dveloppement du matriel PC et des standards logiciels. La prdominance de ces deux socits sur le march du
PC a mme conduit certaines personnes inventer le nom Wintel pour dsigner le PC.
Au cours des dernires annes, Intel et Microsoft ont encore amlior le PC. Lintroduction de standards matriels tels que le bus PCI
( Peripherical Component Interconnect ), le bus AGP ( Accelerated Graphics Port ) les nouveaux facteurs dencombrement de carte
mre ATX et NLX, les Sockets 1 8 et les interfaces de processeurs en Slot 1 et 2, ainsi que de nombreux autres apporte la preuve
quIntel fournit actuellement de gros efforts en ce qui concerne la conception de lquipement du PC. De la mme faon, Microsoft
ralise un travail important dans le domaine du logiciel, avec lvolution constante du systme dexploitation Windows ainsi que des
applications telles que le progiciel Office.
Des centaines de fabriquants de matriel informatique construisent aujourdhui des ordinateurs compatibles PC. Il existe galement
des milliers de fabricants de priphriques dont les composants dveloppent les capacits et amliorent les performances des
ordinateurs compatibles PC.
Ces ordinateurs compatibles OC ont envahi le march non seulement parce que le matriel peut tre assembl facilement, mais aussi
parce que le premier systme dexploitation disponible navait pas t conu par IBM, mais par Microsoft. Le cur dun lordinateur
compatible PC est le BIOS ( Basic Input Output System, systme dentres-sorties de bases ) logiciel lui aussi fabriqu par des sous
traitants tels que AMI, AWARD, PHOENIX et dautres. Cette situation a permis dautres fabricants dobtenir lautorisation
dutiliser ce systme dexploitation ainsi que le logiciel du BIOS, et donc de vendre leurs propres ordinateurs compatibles. Le fait que
le systme dexploitation DOS ait emprunt les fonctionnalits et linterface utilisateur la fois des systmes dexploitation CP/M et
dUNIX explique trs certainement limportance du nombre de logiciels commercialiss. Plus tard, avec le succs de Windows, les
dveloppeurs allaient avoir encore plus de raisons dcrire des programmes pour les ordinateurs compatibleS PC.
Lune des raisons pour lesquelles les ordinateurs Macintosh dApple ne connatront sans doute jamais le mme succs que les
ordinateurs PC tient au fait quApple contrle la totalit des logiciels des principaux systmes ( le BIOS et les systmes dexploitation
) et na jamais accord de licence aux autres socits pour en faire des systmes compatibles.
A une certaine priode, Apple a sembl reconnatre que sa stratgie ntait pas trs judicieuse, et dans les annes 90, la socit a
accord des licences concernant son logiciel des sous-traitants tels que Power Computing. Aprs une brve priode Apple a cess
cette pratique. Depuis lors, Apple travaille essentiellement en circuit ferm et les autres socits ne peuvent dvelopper de machine
compatible. Il est donc impossible de se procurer des systmes Macintosh ayant une origine autre quApple. En consquence, il
semble tre trop tard pour que la socit puisse esprer faire face lempire de lordinateur compatible PC. Pour les utilisateurs de
produits informatiques, il est heureux quIBM ait mis au point un standard plus ouvert et plus susceptible dvolution. Des systmes
sont actuellement proposs au public par des centaines de socits dans des milliers de configurations. Cest grce ce type de
concurrence entre fabricants et fournisseurs de systmes compatibles PC que les consommateurs ont accs une telle gamme
dordinateurs trs performant pour un rapport qualit/prix.
Le march de lIBM compatible PC continue dtre florissant et mme de stendre. De nouvelles technologies apparaissent, qui
permettent aux PC de devenir de plus en plus puissants. En raison du trs bon rapport qualit/prix de ces ordinateurs et du grand
nombre de logiciels disponibles sur le march, il y a fort parier que les systmes compatibles PC domineront encore le march des
ordinateurs personnels durant les quinze-vingt annes venir.
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Info :
En 1965, Gordon Moore prparait un discours au sujet de lvolution de la mmoire lorsquil fit une observation intressante. Alors
quil commenait reprsenter les donnes sous forme de graphiques, il releva une caractristique frappante concernant le schma
dvolution. Chaque nouvelle puce multipliait environ par deux la capacit de celle qui la prcde, et chacune de ces puces tait
apparue de 18 24 mois aprs la prcdente. Si cette tendance se maintenait, il estimait que la puissance des ordinateurs
augmenterait de faon exponentielle sur de trs brves priodes.
Lobservation de Moore, maintenant connue sous le nom de loi Moore, a permis de dcrire une tendance qui a perdur jusqu
aujourdhui et qui savre toujours exacte. Cette loi ne fut pas seulement destine dcrire les puces de mmoires, mais galement
lvolution de la puissance du processeur et la capacit de stockage des units de disques. Elle devint un point de repre fondamental
pour de nombreuses prvisions en matire de performances. En 26 ans, le nombre de transistors sur une puce a t multipli par
3200. Ce nombre est pass de 2300 sur le 4004 plus de 7,5 Millions sur le processeur Pentium II.

( source Macmillan LE PC 4me dition )


III/ ARCHITECTURE DUN PC
Un PC est constitu dun certain nombre de composants assembls dans un botier auquel sont relis des accessoires appels
Priphriques .
Il existe de nombreux modles de PC qui diffrent par leurs formes, leurs tailles, leurs capacits, leurs vitesses, le nombre de
priphriques ou leurs prix. Tous disposent cependant des mmes lments de base qui permettent de remplir les fonctions
fondamentales dun ordinateur.
Voici les composants quil faut pour assembler un PC moderne :
Carte mre,
processeur,
mmoire ( RAM ),
Botier ( chssis ),
Alimentation,
Disque durs,
lecteur de disquettes,
lecteur de CD ROM, CD-R, DVD ROM,
clavier,
souris,
carte vido,
moniteur ( cran ),
carte son,
haut parleurs.

Nous allons maintenant les tudier les uns aprs les autres

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

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Le botier et lalimentation sont en gnral vendus ensemble, mais il est possible de les trouver sparment. Les botiers existent en
diffrents modles dtermins par la taille de la carte mre y installer, par le nombre de baies disponible pour les lecteurs et par la
forme du botier selon quil est destin tre pos sur un bureau ou au sol.
Dans la plupart des cas, il est prfrable dopter pour un botier de type tour moyenne ATX.
Le sigle ATX fait rfrence au terme facteur dencombrement qui catgorise actuellement les diffrents types de botiers et cartes
mres. Ce facteur prend en compte la forme du botier, les options dalimentations ainsi que la forme et la taille de la carte mre.

1/ La forme du botier
On peut classer les PC selon la forme de leur botier en trois catgories :

Le botier horizontal ( Desktop ),


Le botier vertical,
Les portables.
Les botiers sont dimensionns par rapport aux facteurs dencombrements des cartes mres.

a) Le botier horizontal ( desktop )


Botier de faible encombrement, dusage assez vieux, il permet de poser le moniteur dessus ( jusquaux cran 17 ),
cependant il ne pourra plus tre utilis maintenant car lagencement lintrieur est difficile et ne permet donc pas une bonne
circulation de lair.

b) Le botier vertical :
Ce type de botier est le plus rpandu actuellement. Il se divise en trois types.
q

La mini tour et moyenne tour :

La mini tour est un petit format offrant 2 logements 5 et 2 logements 3. faible encombrement
pour petit prix mais dfaut de circulation dair, surtout pour les ordinateurs quips de processeur
Pentium II
La moyenne tour offre 1 logement 5 supplmentaire.
q

La tour :

Grand format offrants de nombreux logements 5 et 3. Grand encombrement mais offrant des
possibilits dextensions intressantes, laccs aux composants internes est des plus facile. Trs
bonne circulation dair, il dispose souvent dun ventilateur supplmentaire permettant de refroidir
dans de trs bonne condition surtout si lordinateur dis pose de plusieurs disques.
q

Le botier ATX :

Le plus utilis actuellement, il est dfini par rapport au facteur


dencombrement ATX conu par INTEL en juillet 1995 pour la premire
rvision et fvrier 1997 pour la rvision 2.01. La position de la carte mre,
vis, cales de fixation est donc normalise par rapport cette norme. Il faut
donc disposer dune carte mre au format ATX, dune alimentation ATX (
250 W ). Il est conu pour amliorer la circulation dair en augmentant
lespace libre et en diminuant ses composants internes. Ainsi, les
connecteurs sries, parallles et USB sont directement intgr la carte
mre do la disparition des nappes de connexions ces composants.
Format donc trs utile mais plus chr.

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2/ VENTILATION
La ventilation des PC modernes est un problme srieux. La fiabilit dun ordinateur dpend en partie du bon respect de la
temprature idale de fonctionnement. La forme du botier une influence sur la ventilation.

En effet, plus lespace libre est faible, plus le refroidissement est problmatique et plus les risques de surchauffe sont grands. Un
botier de grande taille est donc un gage de scurit. Les botiers verticaux favorisent la convection naturelle ( Mouvement de lair
chaud ).
Dans ces botiers, lalimentation ( toujours place en haut ) est plus dgage des composants lectroniques, qui sont ainsi protgs de
la chaleur quelle dissipe.

BOITIER ATX

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Lalimentation est lun des composants les plus importants de tout PC, cest aussi celui quon oublie le plus souvent.
Vous entendrez parler pendant des heures de la vitesse du processeur, de la quantit de mmoire vive, de la capacit des disques durs,
des performances de la carte graphique, de la taille du moniteur, ect mais rarement de lalimentation lectrique.
Si un fabricant essaie de monter un PC pour le plus bas prix possible, sur quel lment va-t-il rogner le plus ? Lalimentation
lectrique.
Lalimentation lectrique est pourtant une des fonctions les plus importantes de votre PC, car cest elle qui fournit aux diffrents
lments de la machine llectricit dont ils ont besoin pour fonctionner. De lavis de la plupart des techniciens de maintenance, cest
galement lun des composants les plus sujets aux pannes. Une alimentation dfectueuse peut endommager les autres composants de
lordinateur en leur dlivrant une tension incorrecte ou instable.

1/ ROLES :

Le rle de lalimentation est essentiellement de convertir le courant lectrique


disponible la sortie dune prise murale en courant compatible avec le circuit
lectrique de lordinateur. Lalimentation dune configuration classique est conue
pour convertir le courant alternatif du secteur, dune tension de 220 V et dune
frquence de 50 Hz, en courant utilisable par lordinateur. : courant continu de
tension +/- 5V, +/- 12V et 3,3V.
Les composants et circuits qui utilisent la
technologie numrique ( carte mre, adaptateurs
et cartes logiques de disques durs) utilisent
gnralement des tensions de 5 V et 3,3V, tandis
que les mo teurs ( moteurs de disques durs, des
lecteurs de disquettes et des ventilateurs )
utilisent celle de 12 V. Votre ordinateur doit tre
quip dune alimentation performante, gnrant
un courant continu stable pour chacune de ces
tensions, pour que les composants fonctionnent
correctement.
La carte mre ( des ordinateurs actuels ) nutilise que la tension +5V, mais la tension de -5V sert alimenter le
Bus ISA si len existe encore.
Lalimentation de +/-12V servait aussi au Bus ISA mais tait aussi surtout utilise par les circuits des ports
srie. Hors actuellement sur la plupart des ports sries rcents, les circuits fonctionnent sur 5 V, voire sur 3,3 V.

Lalimentation veille ce que lordinateur dispose du courant adquat pour fonctionner. Elle effectue un certain nombre de
vrifications internes avant de permettre lordinateur de dmarrer. Cest le rle du signal POWER_GOOD. Tant que ce
signal na pas t reu, lordinateur ne fonctionne pas. Lorsque la tension du courant alternatif dlivr par le secteur diminue,
lalimentation est trop sollicite et elle surchauffe, le signal POWER_GOOD disparat et oblige lordinateur se rinitialiser
ou sarrter compltement.

La plupart des ordinateurs quips dune carte mre dun facteur dencombrement rcent ( ATX ou LPX ) comprennent un
autre signal spcial appel PS_ON . Ce signal peut tre utilis pour allumer ou teindre lalimentation ( et par consquent
lordinateur ) par voie logicielle. On parle parfois dextinction de niveau logiciel. Limportance du signal PS_ON apparat
clairement avec les systmes dexploitations qui savent grer le standard APM ( Advanced Power Management, gestion
dnergie avance ), ou les spcifications ACPI ( Advanced Configuration and Power Interface, lment avanc dconomie
dnergie ) comme Windows 9x-ME. Quand vous slectionnez loption Arrter dans le menu Dmarrer, lalimentation
stoppe compltement lordinateur une fois quil a excut la srie de commandes dextinctions ordonnes par le systme
dexploitation. Les ordinateurs qui ne disposent pas de ce signal se contentent dafficher un message indiquant que vous
pouvez teindre lordinateur en toute scurit.

2/ FACTEURS DENCOMBREMENT DE LALIMENTATION ELECTRIQUE


La forme et la configuration physique gnrale dun composant informatique sont appeles facteur dencombrement . Les
composants caractriss par un mme facteur dencombrement sont gnralement interchangeables, au moins en ce qui concerne leur
taille.
Au moment de concevoir un ordinateur, le fabricant peut choisir un facteur dencombrement connu, ou au contraire concevoir son
propre facteur dencombrement.
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Dans le premier cas, le fabricant et lutilisateur peuvent trouver sur le march un large ventail dalimentations de qualit et de
puissances diverses. Dans le second, le fabricant doit prvoir un temps et un investissement supplmentaire pour llaboration du
nouveau modle dalimentation. Pour lutilisateur, cela signifie en outre que lalimentation sera spcifique lordinateur. Il ne pourra
donc sen procurer une de rechange quauprs du fabricant original.
En gnral le facteur dencombrement utilis est le mme que celui du botier ainsi que de la carte mre. Ainsi, actuellement, on
utilise des cartes mres avec un facteur dencombrement ATX, donc on doit utiliser un botier ATX et donc une alimentation ATX.

3/ ALIMENTATION AU FORMAT ATX


Avec la dernire rvision de cette norme ( fvrier 1997 ), les points suivants sont inclut :

Le ventilateur de lalimentation est dispos de manire utiliser lair extrieur afin de


refroidir lintrieur et plus particulirement le processeur,
Nouveau connecteur dalimentation de la carte mre,
Signal POWER GOOD,
Utilisation de lAPM ( Advanced Power Management ) qui gre lalimentation afin de
rduire sa consommation lectrique. Inclut un mode Stand By et Sleep qui peut ralentir le
ventilateur voire larrter compltement.
Mise en route et mise larrt de la machine logicielle. Grce Windows 95b et Windows 98, vous pouvez teindre la
machine de manire logicielle. Vous pouvez aussi rgler son allumage de manire automatique. Tous ces rglages sont
effectuer via le BIOS de la machine.
Linterrupteur est de type bouton poussoir, pour forcer larrt de la machine, il faut rester appuy pendant quelques secondes.

4/ CONNECTEURS DE LALIMENTATION :
En sortie de lalimentation, plusieurs cbles peuvent sortir, le connecteur d'alimentation de la carte mre, les connecteurs
d'alimentation d'units interne ( Disque dur, CDROM, lecteur de disquettes... ). Il peut aussi se trouver certains cbles d'alimentation
du ventilateur du chssis ou d'autre..
Dans les connecteurs d'alimentations de la carte mre, il n'en existe actuellement plus que 2 modles.dont le plus rcent et le plus
utilis aujourdhui, le format ATX

Connecteurs d'alimentation au format AT

Ce connecteur est le vieux modle pour les formats prcdents


le format ATX. Il avait par contre un gros dfaut, on pouvait
se tromper dans le sens en inversant les connecteurs P8 et P9.
La rgle obligatoire est de faire toucher les masses ( fils noirs
) des deux connecteurs comme indiqu dans les tableaux
suivant.

P.G.

+ 5V

+ 12 V

- 12 V

Masse
NOIR

Masse
NOIR

Masse
NOIR

Masse
NOIR

P9... format AT desktop

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-5V

+5V

+5V

+5V

P8... format AT desktop

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Format connecteurs d'alimentation ATX


Le facteur d'encombrement ATX prvoit une nouvelle prise d'alimentation pour la carte mre, qui
vise empcher l'utilisateur de mal brancher l'alimentation. Ce nouveau connecteur possde 20
broches, et un dtrompeur qui l'empche absolument d'tre branch l'envers. ce nouveau
connecteur ATX fournit galement une tension de + 3,3 V, ce qui limine la ncessit d'un
rgulateur de tension sur la carte mre pour alimenter le processeur et les autres circuits aliments
en + 3,3 V.
Outre ce nouveau signal de + 3,3 V, l'alimentation ATX fournit une srie de signaux gnralement
inexistants sur les alimentations standard: Le signal Power_ON ( PS_ON ) et le signal 5V_Standby
( 5VSB ), appels collectivement "Signaux d'alimentation de niveau logiciel".

Le signal Power_ON est un signal de carte mre utilis


par les systmes d'exploitation tels que Windows 9x
pour allumer ou teindre l'ordinateur par l'intermdiaire
d'un logiciel. Cette possibilit permet la prise en charge
de fonctionnalits, comme le rveil par Modem ( Wake
On Ring ) ou le rveil par rseau ( Wake On LAN ), qui
consistent en un signal, provenant d'un Modem ou d'une
carte rseau, qui peut "rveiller" le PC. Ces PC
disposent, la plupart du temps, d'une option pour entrer
une heure de rveil, qui indique au PC quand il doit se
rallumer et effectuer certaines tches. Ces signaux
permettent aussi, facultativement, d'utiliser le clavier
pour allumer la machine.
Le signal 5V_Standby est toujours actif, et la carte mre
reoit donc en permanence un courant trs faible, que
l'ordinateur soit allum ou teint

Alimentations des disques durs, lecteurs CDROM, DVDDROM,


Graveurs, ...

orange

3,3 V*

11

3,3 V*

orange

bleu

-12 V

12

3,3 V*

orange

noir

COM

13

COM

noir

vert

PS-ON

14

5V

rouge

noir

COM

15

COM

noir

noir

COM

16

5V

rouge

noir

COM

17

COM

noir

blanc

-5V

18

PW-OK

gris

rouge

5V

19

5 VSB

violet

rouge

5V

20

10

12 V

jaune

Alimentations des lecteurs de disquettes..

Remarque:
Si, en ajoutant des disques durs ou d'autres priphriques internes, vous avez besoin de davantage de
connecteurs d'alimentations pour les units, vous pouvez vous procurer dans la plupart des magasins
d'informatiques ou d'lectronique des rpartiteurs en "Y" qui permettent de brancher deux
priphriques en n'utilisant qu'un connecteur sur l'alimentation. Vrifiez toutefois que la puissance totale de
votre alimentation permet cet ajout.

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5/ PUISSANCE DE L'ALIMENTATION
L'alimentation est le plus souvent fournie avec le botier, cependant, l'achat de celui-ci ou si vous achetez une alimentation a part,
une caractristique est essentielle pour le bon fonctionnement de votre machine une fois monte. Cette caractristique essentielle est la
puissance de l'alimentation...
Un fabricant doit en principe tre en mesure de communiquer les caractristiques techniques des alimentations qu'il utilise dans ses
ordinateurs. Ces informations figurent parfois dans le manuel technique si c'est un ordinateur de marque ou bien on peut les trouver
normalement toujours sur un autocollant sur l'alimentation elle-mme.
Actuellement, pour une carte mre ATX et donc un botier ATX, il faut une alimentation ATX ayant pour puissance spcifie au
minimum 235 W pour pouvoir mettre plusieurs composants dans sa machine, ainsi vous pourrez sans problmes rajouter des lecteurs
(DVDROM, Graveurs, ZIP ou des cartes... ). Si vous prenez une alimentation ayant une puissance infrieure, il faut faire attention !!
Valeurs de sortie des alimentations ATX actuelle:

Puissance en watt
spcifie

235 W

275 W

300 W

400 W

Intensit de sortie ( A )

Intensit de sortie ( A )

Intensit de sortie ( A )

Intensit de sortie ( A )

+3,3 V

14

14

14

28

+5 V

22

30

30

30

Max +3,3 / + 5V

125

150

150

215

-5V

0,5

0,5

0,5

+ 12 V

10

12

14

- 12 V

Puissance en Watt
calcul

235,5 W

284,4 W

308,5 W

400 W

Rappel: Puissance en Watts = Tension x Intensit = ( Volts x Ampres )


En multipliant la tension par l'intensit disponible chaque sortie puis en additionnant les produits ainsi obtenus, vous pouvez calculer
la puissance en Watts totale de votre alimentation. Celle ci doit tre suprieure la puissance spcifie ainsi, le fabricant se rserve
une petite marge d'erreur.
On remarque qu'il est existe une puissance de sortie combine maximale pour les signaux +3,3 et +5V. On doit y faire attention pour
le calcul.

6/ GESTION D'ENERGIE:
Au fur et mesure que la configuration standard d'un PC s'est toffe pour inclure des fonctions et des priphriques auparavant
considrs comme de simples options, les besoins en nergie de l'ordinateur ont augment. Les crans de grandes tailles, les lecteurs
de CD-ROM et les cartes sons ncessitent davantage d'lectricit pour fonctionner, et le cot de fonctionnement d'un PC ne cesse
d'augmenter. Afin de rpondre ce problme, plusieurs programmes et standard sont en cours d'laboration, l'objectif tant de rduire
autant que possible l'lectricit ncessaire au fonctionnement d'un PC.
Energy Star:
L'EPA ( Environment Protection Association, Association pour la protection de l'environnement ) a mis en place un
programme de certification pour les ordinateurs et les priphriques qui consomment peu d'nergie. Pour pouvoir tre certifi
Energy Star et porter le logo correspondant, l'ordinateur ou le moniteur doivent consommer 30 W maximum lorsqu'ils ne
sont plus en activit. Cette certification s'appuie sur le volontariat des fabricants et n'est aucunement obligatoire.

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La spcification APM:
La spcification APM ( Advanced Power Management, gestion d'nergie avance ) a t labore conjointement par Intel et
Microsoft. Elle dfinit une srie d'interface entre le matriel capable de grer l'nergie et le systme d'exploitation d'un
ordinateur. Quand elle est implante dans sa totalit, elle peut faire basculer automatiquement l'ordinateur entre cinq tats
suivant l'activit de la machine. Chaque tat reprsente un niveau de rduction d'nergie plus pouss que le prcdent.
L'approche consiste placer les composants inutiliss dans un mode de consommation d'nergie rduite. Ces cinq tats sont
dfinis comme suit:
Activit totale: L'ordinateur est compltement oprationnel, sans qu'aucun mcanisme de gestion
d'nergie ne soit enclench.
Gestion APM active:
L'ordinateur est oprationnel, mais l'nergie de certains lments est contrle.
Les priphriques qui ne sont pas utilises peuvent tre teints, et l'horloge du processeur peut tre ralentie
ou arrte.
Veille APM:
L'ordinateur n'est pas oprationnel; la plupart de ses priphriques sont en mode de
consommation d'nergie rduite. L'horloge du processeur peut tre ralentie ou arrte, mais les paramtres
oprationnels de l'ordinateur sont conservs en mmoire. Quand le systme de gestion d'nergie dtecte une
activit de l'utilisateur ou de l'ordinateur lui-mme, il peut faire basculer quasi instantanment l'ordinateur
en mode Gestion APM Active.
Suspension APM:
L'ordinateur n'est pas oprationnel, et la plupart des priphriques ne sont plus
aliments. L'horloge du processeur est arrte et les paramtres fonctionnels sont enregistrs sur le disque
pour permettre l'ordinateur de les restaurer quand il redeviendra actif. Quand un vnement de rveil
survient, l'ordinateur retrouve l'tat Gestion APM active assez lentement.
Extinction:

L'ordinateur n'est pas oprationnel. L'alimentation est teinte.

Pour tre oprationnel sur un ordinateur, la spcification APM doit tre compatible la fois avec le matriel et les logiciels.
Nous avons vu prcdemment que les alimentations ATX pouvaient tre contrles par des commandes logicielles l'aide du
signal POWER_ON. Les fabricants actuels intgrent aussi les mmes types de fonctions de contrle leurs composants, tels
que les cartes mres, les moniteurs et les lecteurs.
La spcification ACPI:
La spcification ACPI ( Advanced Configuration and Power Interface, lment avanc d'conomie d'nergie ) est un nouveau
standard d'alimentation prise en charge par le BIOS des nouveaux ordinateurs fonctionnant sous Windows 98 et plus. Si votre
BIOS et le systme d'exploitation prennent en charge le standard ACPI, la gestion de toute l'alimentation est alors faites par le
systme d'exploitation, plutt que par le BIOS. Grce l'ACPI, le contrle de la gestion de l'alimentation s'excute en un seul
emplacement; auparavant, avec l'APM, vous tiez oblig d'entrer les paramtres de gestion de l'alimentation dans le Setup du
BIOS ainsi que dans le systme d'exploitation, paramtres qui souvent se chevauchaient ou entraient en conflit. Les nouveaux
PC prennent en charge l'ACPI la place de l'APM.

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La carte mre est le circuit principal de lordinateur. Cest sur elle que tous les autres lments vont venir se connecter : alimentation,
processeur, Bios, mmoire, cartes dextension, disques, clavier, souris, modem, imprimante...
Son rle est donc fondamental. Si le moteur principal de lordinateur est son processeur, il ne faut surtout pas sous-estimer
limportance de ce qui constitue son chssis .
La plupart des cartes modernes sont quipes au minimum des composants principaux suivants:

Un support ou connecteur de processeur,


Un chipset ( North et South Bridges ),
Une puce de super E/S,
Un BIOS ROM ( ROM flash ),
Des connecteurs SIMM/DIMM/RIMM,
Un rgulateur de tension pour le processeur,
Une pile
Ces composants vont donc vous tre prsent dans les sections suivantes de ce cours.

Les composants de la carte mre ATX prsents sur les deux pages ci-aprs sont les suivants:
1. Connecteur d'alimentation ATX
2. Support processeur "SLOT 1" ( on dit "SLOT ONE" )
3. Intel 440BX AGPset
4. 4 connecteurs DIMM
5. 2 Connecteurs IDE
6. PUCE de contrle et de gestion des voltages et des tempratures ( carte mre et processeur )
7. Connecteur FLOPPY pour lecteur de disquette
8. DIP Switches ( bande de mini-interrupteur ) de rglages de la carte mre
9. Intel PIIX4E PCI set
10. LED de la carte mre
11. Connecteur "Wake On Ring", rveil de l'ordinateur par Modem
12. 1 port ISA
13. ROM Flash programmable ( BIOS )
14. Connecteur "Wake On Lan ", rveil de l'ordinateur par rseau
15. Puce I/O
16. 6 ports PCI
17. Port AGP ( Accelerated Graphic Port )
18. Connecteur Port Srie ( COM 2 )
19. Connecteur Port parallle
20. Connecteur Port Srie ( COM 1 )
21. 2 connecteurs USB
22. Ports PS/2 souris et clavier
23. Pile

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Il existe plusieurs facteurs d'encombrement de cartes mres pour PC. Le terme "facteur d'encombrement" dsigne les dimensions
physiques de la carte, il indique quel type de botier il faut choisir pour installer cette carte. Certains facteurs d'encombrement sont de
vritables standards; toutes les cartes mres qui s'y conforment sont interchangeables. Les facteurs d'encombrements non standards
rendent les mises jour difficile. Un facteur d'encombrement pour une carte mre doit tre le mme que celui du botier et bien sr de
l'alimentation.
Les facteurs d'encombrement les plus rpandus sont les suivants:
Facteurs d'encombrement obsoltes:
AT Baby,
AT Plein format,
LPX ( semi-propritaire )
Facteurs d'encombrements modernes:
ATX,
ATX Micro,
ATX Flex,
NLX,
WTX.
On remarque que le facteur d'encombrement ATX se dcline en plusieurs type.
L'ATX micro est une version rduite du facteur d'encombrement ATX; elle est utilise pour les ordinateurs de taille rduite.
L'ATX Flex est une version encore plus rduite destine aux PC familiaux peu coteux.
NLX est conu pour les ordinateurs de bureau destins un usage professionnel.
Le facteur WTX est destin aux stations de travail hautes performances ainsi qu'aux serveurs de milieu de gamme.
Pour les serveurs haut de gammes, les constructeurs utilisent leurs architectures propritaires, puisque de toute manire, un serveur
haut de gamme n'a pas tre modifi comme un ordinateur personnel.
Tous les facteurs d'encombrements ATX sont compatibles entre eux mais surtout pas avec les autres
facteurs d'encombrements.
Donc si vous mettez jour un PC en AT Baby et que vous achetez une carte mre ATX, il faut aussi
changer le botier pour un ATX.

Le facteur dencombrement ATX ( cr en juillet 1995 par INTEL pour la premire rvision,
fvrier 1997 pour la rvision 2.01 et une version 2.03, la dernire en dcembre 1998)
combine les caractristiques les plus intressantes des facteurs d'encombrement AT Baby et
LPX. Ce facteur est actuellement le plus rpandu, il est privilgier lors d'un achat d'une
machine.

Le facteur d'encombrement de cartes mres ATX a t amlior plusieurs gards par rapport
aux facteurs d'encombrement AT Baby et LPX:
o

Intgration d'un panneau de connexion externe d'E/S intgrs:


La partie arrire d'une carte comprend une zone de connecteur d'E/S rpartie sur deux
niveaux. Elle permet de placer les connecteurs externes mme la carte. Il n'est plus
ncessaire de faire partir des cbles des connecteurs de la carte mre l'arrire du botier, ce
qui tait le cas avec le facteur d'encombrement AT Baby.

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Connecteur d'alimentation interne unique, avec dtrompeur:


Cette amlioration est une vritable bndiction pour l'utilisateur moyen, qui avait toujours peur d'intervertir les connecteurs
d'alimentation AT Baby, et risquait mme de faire griller la carte mre. La spcification ATX prvoit un connecteur
d'alimentation unique, blind et pourvu d'un dtrompeur facile brancher et qui ne peut pas tre invers. Il dlivre en plus
une alimentation de 3,3 V la carte mre la librant ainsi d'avoir un rgulateur interne.

Redfinition du positionnement de l'unit centrale et de la mmoire:


Les emplacements mmoires sont plus accessibles et les connecteurs IDE et Floppy sont dports du ct des baies de
disques.

Redfinition du positionnement des connecteurs E/S internes:


Les emplacements des ports IDE et FLOPPY sont plus accessibles.

Amlioration du refroidissement:
L'unit centrale et la mmoire principale sont refroidies directement par le ventilateur de l'alimentation lectrique, liminant
l'emploi d'une bote spar ou d'un ventilateur pour unit centrale.

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De la gnration des 486 celles des Pentium Pro ( incluse ), les processeurs ont toujours t enfichs dans un support. Les Pentium II
et les processeurs plus modernes utilisent un connecteur. Ils sont en effet fix s sur une carte ou dans un cartouche qui doit tre
enfiche dans un connecteur.
A partir de la gnration des 486, la socit Intel s'est mise enficher le processeur sur un support afin que l'utilisateur puisse
installer ou le remplacer lui-mme. Dans le mme temps, elle a mis au point diffrents standards de supports de processeur
pouvant accueillir plusieurs variantes d'un mme modle de base. Ces spcifications de support sont numrotes ( sous la forme
"SOCKET X" ) et repose sur le numro de carte mre ou de connecteur pour lesquelles elles sont conues. Avant la gnration
des 486, les supports de processeurs ( lorsqu'il y en avait un, en effet, le processeur tait le plus souvent soud directement la
carte mre ) n'taient pas numrots, et il tait souvent difficile d'inter-changer les processeurs.
Les SOCKETS taient numrotes de 1 8, chacun avait des spcifications particulires et
tait utilisable avec un certain type de processeur. ( Voir tableau ci-aprs )
Au dbut de la gnration des SOCKETs, les processeurs s'enfichaient simplement dessus.
A partir du SOCKET 4, ceux ci taient de type ZIF ( Zero Insertion Force ).
Les supports ZIF sont pourvus d'un levier: Soulevez-le, placez le processeur dans le support
et relchez le levier.
En fonction des familles de processeurs, les supports sont normaliss en fonction des
nombres de Pins ( pattes ) du processeur. On parlera de "SOCKET" avec le numro de
version en fonction de la famille de processeur support. Ces processeurs taient prsents
dans un botier PGA o variante ( SPGA )... Voir Chapitre sur les processeurs...

A partir du de la gnration des PENTIUM II, Intel abandonnant la connectique de processeur broches et support de
processeur ( ou SOCKET ) utilises pour la quasi-totalit des processeurs en ce temps l; Intel a opt pour l'architecture SEC (
Single Edge Contact, contacts sur un seul bord ). Selon cette architecture, le processeur et les diffrentes puces de mmoire cache
de niveau 2 ( L2 ) sont monts sur une petite carte de circuit imprim, scelle dans une cartouche en mtal et en plastique. La
cartouche SEC s'insre dans la carte mre l'aide d'un connecteur d'arte femelle appel " SLOT 1 ", qui ressemble beaucoup
un slot pour carte d'extension. VOIR CHAPITRE PROCESSEUR...
Il existe aussi actuellement le "SLOT 2" utilis pour la gamme des PENTIUM II, III et XEON ( essentiellement les versions
aux serveurs ), qui sont les processeurs haut de gammes de chez Intel. Le SLOT 2 comprend 330 broches contre 242 pour le
SLOT 1, ce slot est d'ailleurs nomme aussi SC330.
Un nouveau SOCKET est aussi sorti plus rcemment, le SOCKET PGA 370 pour la nouvelle gamme de processeur, on
remarque que Intel revient vers le format SOCKET.
Dans la gamme des Celron, ceux tournant 333 Mhz et moins sont disponible en version SLOT 1, ceux tournant entre 366 Mhz
et 433 Mhz sont disponible en version SLOT 1 et PGA 370, maintenant, toutes les gammes de processeurs Clron tournant
466 Mhz et plus sont disponible en version PGA 370. ( Voir tableau rcapitulatif des processeurs Intel )

Support

Nombre de broches

Format

Tension

Processeurs accepts

Socket 1

169

PGA 17 x 17

5V

486 SX/SX2, DX/DX2, Overdrive DX4

Socket 2

238

PGA 19 x 19

5V

486 SX/SX2, DX/DX2, Overdrive DX4, 486


Overdrive Pentium

Socket 3

237

PGA 19 x 19

5 V / 3,3 V

486 SX/SX2, DX/DX2, DX4, 486 Overdrive


Pentium, AMD 5x86

Socket 4

273

PGA 21 x 21

5V

Pentium 60, 66, Overdrive

Socket 5

320

SPGA 37 x 37

3,3 / 3,5 V

Pentium 75 - 133, Overdrive

Socket 6

235

PGA 19 x 19

3,3 V

486 DX4, 486 Overdrive Pentium

Socket 7

321

SPGA 37 x 37

VRM

Pentium 75 - 233+, MMX, Overdrive, AMD K5,


K6, Cyrix M1/II

Socket 8

387

SPGA double structure

Auto VRM

Pentium Pro

PGA 370

370

SPGA 37 x 37

Auto VRM

Clron - Pentium III 500 et +

SLOT 1

242

SLOT

Auto VRM

Pentium II 233 - 450 / Pentium III 450 - ...,


Clron 300 - 433

SLOT 2

330

SLOT

Auto VRM

Pentium II/III Xon

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1/ PRESENTATION DU BIOS
Il est difficile de distinguer le matriel du logiciel dans un PC. Les diffrences sont difficiles identifier parce que le matriel et le
logiciel dpendent fortement l'un de l'autre dans la conception, la construction et le fonctionnement du systme. Il est essentiel de
comprendre ces diffrences pour comprendre le rle du BIOS au sein du systme.
Le BIOS ( Basic Input Output System, systme d'E/S de base ) tablit le lien entre le matriel et le logiciel dans un systme. On
considre tort que le BIOS est seulement constitu de la ROM prsent sur la carte mre, car le BIOS est constitu de bien plus que
cela, cependant, pour ne pas trop compliquer et sans trop rentrer dans les dtails, on se rduira prsenter le BIOS comme la ROM
sur la carte mre.
Le BIOS ( Basic Input Output System ) est un circuit qui a la charge damorcer
lordinateur avant de passer la main au systme dexploitation. Il procure galement une
interface entre le matriel et le systme dexploitation sous forme de gestionnaire
dinterruption. Fourni lorigine dans une mmoire morte ( ROM Bios ), le BIOS de nos
jours se prsente sous forme de EEPROM flash, une mmoire non volatile que lon peut
mettre jour par logiciel.
EEPROM FLASH

2/ PROGRAMMES EN BIOS
Toutes les cartes mres doivent tre quipes d'une puce spciale contenant des logiciels: Le BIOS ou BIOS ROM ( Read Only
Memory, mmoire en lecture seule ). Cette puce contient les programmes et les pilotes de dmarrage utiliss pour permettre
l'ordinateur de se mettre en route, et qui font office d'interface pour le matriel de base de l'ordinateur
Le BIOS intgre galement des routines de diagnostics POST ( Power On Self Test, autotest de mise sous tension ) qui vrifie les
principaux composants de l'ordinateur quand celui-ci est mis sous tension. Il contient galement un programme SETUP pour stocker
des informations sur la configuration de l'ordinateur en mmoire CMOS aliment par une pile sur la carte mre. Cette RAM CMOS
est souvent appel NVRAM ( RAM non volatile ) parce qu'elle est alimente par un courant lectrique trs faible et qu'elle peut
stocker des donnes pendant des annes avec comme unique source d'nergie une petite pile au lithium.
Le BIOS est en fait une srie de programmes incorpors une ou plusieurs puces de mmoire, selon le modle d'ordinateur. Cette
srie de programmes est la premire chose que l'ordinateur charge ( avant mme de charger le systme d'exploitation ) quand il est mis
sous tension. Le BIOS de la plupart des PC est compos de quatre lments importants:

POST:

L'autotest POST vrifie le processeur, la mmoire ( on peut d'ailleurs le vrifier au dmarrage


lorsque la mmoire est dcompte ), le Chipset, la carte vido, les contrleurs de lecteurs, les lecteurs et le clavier de l'ordinateur,
ainsi que les autres composants pour le fonctionnement de la machine.

Setup BIOS:
Il s'agit d'un programme d'installation et de configuration du systme, pilot par des menus, activ
en pressant sur une touche particulire pendant le POST. Il permet de paramtrer les options de la carte mre et du Chipset, la
date et l'heure, les mots de passe, les lecteurs ainsi que d'autres options systmes de base. Ce programme permet aussi de
contrler les paramtres de gestion de l'nergie et la squence d'amorage. Sur les vieux modles d'ordinateurs, ceux-ci ne
possdaient pas de Setup dans la ROM, aussi, il fallait utiliser une disquette Setup pour les faire dmarrer.
Chargeur d'amorce: Le chargeur d'amorce est une routine qui parcour les lecteurs de disque la recherche d'un secteur
d'amorage matre valide. Si un secteur rpondant un critre minimal ( Il doit se terminer par les octets de signature 55AAh ) est
dtect, alors le code qu'il contient est excut. Le programme du secteur d'amorage matre poursuit alors le processus de
dmarrage en chargeant un secteur d'amorage du systme d'exploitation, qui charge son tour les fichiers du noyau du systme
d'exploitation. Voir COURS INFORMATIQUE SOFT...
BIOS ( Systme d'E/S de base ):
Le BIOS intgre une srie de pilotes servant d'interface de base entre le systme
d'exploitation et le matriel. Quand DOS ou Windows fonctionnent en mode protg, l'ordinateur ne se sert que des pilotes du
BIOS stocks sur la ROM puisque aucun pilote n'est charg partir du disque.
Les principaux diteurs de BIOS sont AMI, AWARD et PHOENIX.

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3/ BIOS ET RAM CMOS


Le BIOS est souvent confondu avec la RAM CMOS. Cette confusion est due en partie au fait que le programme Setup dans le BIOS
permet de dfinir et d'enregistrer les paramtres de configuration dans la RAM CMOS. Ces deux composants sont en ralits
compltement spars.
Le BIOS de la carte mre est stock dans une puce ROM fixe. ( Voir chapitre sur les Mmoires dans ce mme cours ). La carte mre
contient aussi une puce appele RTC/NVRAM, qui signifie horloge temps rel ( Real Time Clock ) / RAM non volatile ( Non
Volatile RAM ). Il s'agit d'une puce spciale qui combine une horloge RTC avec de la mmoire NVRAM.
Bien que cette mmoire soit nomme NVRAM donc non volatile, c'est bien une RAM ( Read Acces
Memory ... Voir Chapitre sur les Mmoires dans ce mme cours ) et donc en absence d'alimentation, les
paramtres Date/heures et les donnes dans la partie RAM seront en fait, effacs. On dit que cette
mmoire est non volatile parce qu'elle utilise le procd CMOS ( Complementary Metal Oxide
Semiconductor, semi-conducteur oxyde de mtal complmentaire ). Les puces qui utilisent cette
technologie CMOS sont connues pour leur consommation d'nergie particulirement faible, et cette
nergie provient d'une pile dans le systme et non d'une alimentation lectrique standard. C'est aussi
pour cette raison que cette puce est souvent nomme RAM CMOS.
Quand vous entrez dans le Setup du BIOS, que vous configurez les paramtres du disque dur o les autres paramtres de ce
programme ( qui se trouve dans la puce BIOS ), puis que vous les enregistrez, ces paramtres sont inscrits dans la zone de stockage de
la puce RTC/NVRAM ou CMOS RAM.
Chaque fois que votre systme dmarre, il consulte les paramtres stocks dans cette puce pour dterminer la configuration du
systme.
Il existe une relation entre le BIOS et la CMOS RAM mais se sont bien deux lments distincts du systme.

En fonction des cartes mres, il peut y avoir des diffrences entre les procds utiliss pour placer la pile, la CMOS RAM et l'horloge.
Il peut y avoir une pile a part ( actuellement, c'est le cas avec une pile au lithium de type CR 2032 ), ou bien une petite batterie et une
puce CMOS distincte l'une de l'autre, o bien le tout rassembl dans un mme botier de type DALLAS par exemple.

4/ BIOS PLUG AN PLAY ( PnP ):


En 1993, plusieurs entreprises dont INTEL, MICROSOFT, COMPAQ et PHOENIX TECHNOLOGIES ont fix une nouvelle norme
appele PLUG AND PLAY. Cette nouvelle norme mise en place dans le BIOS par le biais dune routine lui permet de dtecter
automatiquement tout nouveau composant hardware compatible PnP ( PLUG AND PLAY ). Les cartes PnP doivent contenir un
composant appel PLD ( Programmable Logic Device ). A partir de cela, la communication ( Handshaking : change de donnes
suivant un protocole ) est possible, un numro didentification et une liste de ressources est fournit au BIOS et au systme.
L'installation et la configuration des priphriques dans un PC a toujours t une opration difficile. Au cours de l'installation,
l'utilisateur devait configurer la nouvelle carte en slectionnant l'IRQ, l'adresse des ports d'E/S, le canal DMA (Voir Chapitre sur
l'installation de carte d'extension ). Autrefois, les utilisateurs devaient mme dplacer des cavaliers ou basculer des interrupteurs sur
des cartes ajoutes pour contrler ces paramtres. Ils devaient exactement connatre les ressources dj utilises pour dterminer un
jeu de ressources qui n'entreraient pas en conflit avec les priphriques dj prsents dans le systme. Si un conflit se produit, le
systme peut ne pas dmarrer, le priphrique pourrait ne pas tre pris en compte ou provoquer la panne matrielle avec lequel il se
trouve en conflit. ( Maintenant, ce n'est presque plus aussi marrant !!!! )
Avec la technologie PnP, les problmes de configuration sont supprims et l'utilisateur peut aisment faire voluer son PC. Il lui suffit
d'enclencher la nouvelle carte ( Elle doit tre bien sr PnP ) et le systme se charge de la configurer automatiquement.

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Le PnP est constitu de trois composants principaux pour bien fonctionner:

le BIOS Plug an Play


ESCD ( Extended System Data, donnes de configuration systme tendue )
le systme d'exploitation Plug an Play.

Le BIOS PnP initialise la configuration des cartes PnP au cours du processus d'amorage. Si les cartes ont dj t installes, le BIOS
lit les informations ESCD et initialise les cartes, puis dmarre le systme.
Quand de nouvelles cartes Plug and Play doivent tre installes, le BIOS consulte les donnes ESCD pour dterminer quelles
ressources sont disponibles dans le systme pour la carte supplmentaire. Si le BIOS peut trouver suffisamment de ressources
disponibles, il configure la carte. S'il ne peut obtenir suffisamment de ressources, les routines PnP du systme d'exploitation achvent
le processus de configuration. Au cours de ce processus, les registres de configuration ( dans la flash BIOS ) sur la carte ainsi que les
donnes ESCD sont mises jours avec les nouvelles donnes de configuration.

5/ MANIPULATION DU BIOS:
a) Laccs au BIOS :
Pour accder au BIOS, plusieurs possibilits sont possibles :

Appuyer sur la touche DEL ( suppr ) pendant linitialisation du PC, ( BIOS AMI, Award )
Touches CTRL + ESC ou CTRL + S sur certains BIOS, ( Ancien BIOS Phoenix )
Touche F10 sur les compacts,
Touche F2 ( BIOS Phoenix )
Touche F1 ( BIOS IBM Aptiva/Valuepoint )
voir en fonction de la carte mre... Propritaire...
Simuler une panne, en dbranchant le clavier par exemple

Si laccs au BIOS est protg par un mot de passe, il faut dbrancher la batterie pendant au moins 10 secondes, o placer le Jumper
de rinitialisation en position de travail Voir documentation carte mre.
b) Flasher un BIOS :
Lexpression flasher un BIOS dsigne la manipulation ncessaire afin de mettre jour la partie logicielle du BIOS.
Pour les vieilles cartes mres quipes de BIOS de type PROM o EPROM, on avait besoin dun programmateur dEPROM afin de
raliser cette opration, aussi il tait impossible pour le particulier de leffectuer.
Maintenant, sur les cartes rcentes, les BIOS sont de types EEPROM dite mmoire flash. Il sagit de mmoire ROM o le programme
est effaable, modifiable volont et ceci partir dun logiciel particulier excutable sur le PC. Il est donc trs facile de raliser cette
opration, cependant, il ne faut pas oublier que cest une opration dangereuse qui touche au BIOS de la machine et donc si un
problme survient, la carte mre de la machine est inutilisable.
Exemple de flashage de BIOS de carte mre de type ASUSTEK P2L-97

Comment dterminer la version du BIOS en cours sur le PC :


Tout dabord, connatre le type exact de carte mre prsente dans le PC. Sur les PC quips de carte de bonne qualit, il est not
le type exact directement sur la carte mre.
Sinon, au dmarrage de la machine, il doit y avoir la notation prcise de la carte mre. Utilisez la touche pause pour arrter le
droulement de la machine et donc visualiser ce sigle.
Exemple :
Carte mre ASUS P2L97
Dmarrer la machine, pendant le test de la mmoire ( POST ), regarder la ligne : #401A0-XXXXX.
Sur cette ligne est not la version ( rvision ) de votre BIOS.
Exemple :

#401A0-0202 pour la version 0202 ou la notation BIOS rvision 1001 pour la version 1001.

Rcuprer la dernire version du BIOS sur Internet :


Sur le site de ASUSTEK ( www.asus.com ), dans la page BIOS Update slectionner la carte mre prsente ( P2L97 dans notre
cas ). Ne pas slectionner une mauvaise carte, o prendre au hasard
Tlcharger le fichier contenant la dernire version du BIOS en imprimant si besoin les modifications apportes par cette version.

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Le format est le plus souvent un format .ZIP qui veut dire que le ou les fichiers sont compresss au format .ZIP. Utilisez un
logiciel pour le dcompresser ( WINZIP.EXE par exemple ). Une fois dcompress, vous obtenez dans notre cas un fichier
nomm :
LX2I1005.AWD o le 1005 correspond la version

Procurez vous le programme qui vous permet de flasher el BIOS. Dans le cas de ASUSTEK, il faut avoir le programme
AFLASH.EXE toujours disponible sur le site de ASUSTEK.

Placez les deux fichiers sur la racine de votre disque dur.

Eteindre la machine, et placer sil y a lieu le cavalier de permission de reprogrammation sur enable o la ligne correspondante
dans le Setup afin de permettre le flashage de lEEPROM. ( Voir documentation carte mre )

Relancer la machine en mode MSDOS sans chec ( F8 au dmarrage ) ou bien avec une disquette systme ne contenant pas les
fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS.

Une fois sur la racine, lancer le programme AFLASH.EXE. ( Attention, vous tes en clavier QWERTY )

La premire page du programme vous indique la version courante de votre BIOS, le modle de votre Chipset et la date de la
dernire construction du BIOS.
Le programme vous indique aussi deux choix possibles.
1. Save current BIOS to file
sauvegarder la version du BIOS dans un fichier

2. Update BIOS Including Boot Block and ESCD


Mettre jour la version du BIOS
Sauvegarder toujours la version de votre BIOS.

Choisir le choix N2 :
Une fois ce choix effectu, le programme vous demande de lui donner le nom du fichier contenant la nouvelle version.
Indiquer aussi le chemin de prsence du fichier.
Dans notre cas indiquez c:\lx2i1005.awd

appuyer sur entre,

Vrifier les valeurs des trois paramtres qui vont tre modifis ( Type de BIOS, Chipset et date de cration )

Rpondez Y .
Le programme dmarre alors, il commence par effacer le programme contenu dans la BIOS ( ERASE ), il
crit ensuite la nouvelle version ( jusqu une valeur exprime en Hexadcimal ).
Ensuite, il efface la zone de boot et rcrit ensuite cette zone avec la nouvelle version.

Le programme affiche alors le paramtre FLASHED SUCCESSFULY qui vous indique la russite de lopration. Appuyer
ensuite sur ECHAP et rpondez par la ngative lorsque le programme vous demande si vous voulez reprogrammer de nouveau.

Redmarrez compltement la machine ( bouton Reset et non pas CTRL+ suppr ) et vrifier la nouvelle version de votre
BIOS. Entrez dans le Setup et choisissez LOAD SETUP DEFAULTS afin dactiver le nouveau BIOS. Rgler ensuite
votre SETUP votre convenance.
Remarque :
Ne jamais teindre o manipuler la machine pendant
lopration de programmation de lEEPROM.

Remarque :
Le bouton RESET effectue une rinitialisation du systme,
tandis que les touches CTRL + Suppr rinitialise la machine sans rinitialiser
certains composants comme les ports ISA.

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6/ MESSAGES ET BIPS D'ERREURS:


a) BIOS AMI ( American Megatrends )

BIPS AMI
Nombre

Signification

Solution

1 bip court

Erreur de rafrachissement de la RAM.

2 bips court

Erreur de parit dans les 64 premiers Ko de la


mmoire.
Echec mmoire dans les premiers 64Ko.
Echec mmoire dans les premiers 64Ko ou Carte Mre dfectueuse.
chec Timer.
Erreur de processeur.
Rinsrez le processeur, en l'enfonant bien.

3 bips courts
4 bips courts
5 bips courts
6 bips courts
7 bips courts
8 bips courts

9 bips courts
10 bips courts
11 bips courts
1 bip long, 2 courts
1 bip long, 3 courts

Rinstallez les barrettes de mmoire. Si cela persiste,


changez-les

Echec clavier ( circuit 8042 ) ou GateA20.


Erreur du mode virtuel.
Le contrleur vido manque ou la RAM est
dfectueuse.

Changez le clavier ou le chip contrleur clavier.


Carte Mre dfectueuse.
Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire
d'extension. Si cela persiste, changez de carte
graphique.
Erreur de la ROM du BIOS.
Rinsrez le circuit DIP du Bios.
Erreur d'accs la mmoire CMOS.
Carte Mre dfectueuse.
Erreur de la mmoire cache de second niveau ( Rinsrez correctement la mmoire cache.
Level 2 ).
Erreur vido
Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire RAM. Si
cela persiste, changez de carte graphique.
Erreur vido
Rinsrez la carte graphique ou sa mmoire RAM. Si
cela persiste, changez de carte graphique.

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MESSAGE DERREUR AMI


Message
8042 Gate - A20 Error
Address Line Short!
Cache Memory Bad,
Do Not Enable Cache!
CH-2 Timer Error
CMOS Battery State Low
CMOS Checksum Failure
CMOS System Options Not
Set
CMOS Display Type
Mismatch
CMOS Memory Size
Mismatch
CMOS Time and Date Not
Set
Diskette Boot Failure

Signification

Solution

La Gate A20 (8042) du contrleur clavier est Remplacer le contrleur clavier.


dfectueuse.
Erreur dans le circuit de dcodage dadresses. Essayez de rebooter.
Mmoire cache dfectueuse.
Essayez de replacer la mmoire cache
remplacez-l.
Erreur du Timer.
Souvent cause par un priphrique, rebootez.
La charge de la batterie est basse.
La taille du CMOS a vari, souvent gnr
par une perte du CMOS.
Les valeurs contenues dans le CMOS sont
corrompues ou perdues.
Le mode vido dfini dans le Setup ne
correspond pas lactuel.
Le montant de la mmoire dtect est
diffrent de celui stock dans le CMOS.
Heure ou date non dfinies.

ou

Remplacez la batterie.
Refaites le Setup.
Refaites le Setup.
Dans le Setup, redfinissez ce mode vido.
Si la taille affiche est juste, entrez dans le Setup et
sauvez-le. Dans le cas contraire, repositionnez ou
changez les barrettes de mmoire.
Dans le Setup, spcifiez ces deux informations.

INTR #1 Error

Insrez une disquette systme, contrlez sa qualit


ou les connecteurs du lecteur de disquette.
Le switch vido de la carte mre est mal Reconfigurez le selon le manuel de la carte mre.
configur.
Erreur du contrleur DMA
Provoqu par un priphrique mal configur ou
carte mre dfectueuse.
Erreur du 1er contrleur DMA.
Provoqu par un priphrique mal configur (DMA
0 3) ou carte mre dfectueuse.
Erreur du second contrleur DMA.
Provoqu par un priphrique mal configur (DMA
4 7) ou carte mre dfectueuse.
Le BIOS narrive pas communiquer avec le Le lecteur de disquette nest pas connect
contrleur de disquette.
correctement ou nest pas aliment lectriquement.
Le BIOS narrive pas communiquer avec le Lun des disques durs nest pas connect
contrleur de disque dur.
correctement ou nest pas aliment lectriquement.
Erreur du 1er contrleur dinterruption.
Contrlez les priphriques utilisant les IRQ 0 7.

INTR #2 Error

Erreur du second contrleur dinterruption.

Keyboard Error

Problme avec le clavier.

KB/Interface Error

Problme avec le connecteur clavier.

Parity Error ????

Erreur de parit mmoire une adresse


inconnue.
Mmoire dfaillante ladresse xxxxx.

Display Switch Not Proper


DMA Error
DMA #1 Error
DMA #2 Error
FDD Controller Failure
HDD Controller Failure

Memory Parity Error at


xxxxx
I/O Card Parity Error at
xxxxx.
DMA Bus Time-out

La disquette du lecteur A nest pas systme.

Contrlez les priphriques utilisant les IRQ 8


15.
Aucune touche ne doit tre presse, le clavier doit
tre correctement connect.
Clavier mal connect ou connecteur dfectueux.

Repositionnez ou changez les barrettes de


mmoire.
Repositionnez ou changez les barrettes de
mmoire.
Carte dextension dfaillante ladresse Repositionnez ou changez les barrettes de
xxxxx.
mmoire.
Un priphrique a mobilis le bus plus de 8 Testez tous les composants un un de manire
secondes.
isoler le problme.

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b) BIOS AWARD
MESSAGE DERREUR AMI
Message

Signification

Solution

BIOS ROM checksum error


- System halted

La taille du CMOS a vari, souvent gnr


par une perte du CMOS.

Refaites le Setup.

CMOS battery failed


CMOS battery is no longer
functional.
CMOS checksum error Defaults loaded

La charge de la batterie est basse ou la


batterie est dfectueuse

Remplacez la batterie

La taille du CMOS a vari, souvent gnr


par une perte du CMOS.

Refaites le Setup, contrlez la batterie.

CPU at nnnn

Affiche la frquence du processeur.

Display switch is set


incorrectly.
Floppy dis k(s) fail

Le switch vido de la carte mre est mal


configur.
Le BIOS narrive pas communiquer avec le
contrleur de disquette ou avec le lecteur.
Le BIOS narrive pas communiquer avec le
contrleur de disque dur ou avec les disques
eux-mmes.
Un disque dur est dfectueux ou mal
configur.
Problme avec le clavier

HARD DISK INSTALL


FAILURE
Hard disk(s) diagnosis fail
Keyboard error or no
keyboard present
Keyboard is locked out Unlock the key
Memory test fail
Override enabled - Defaults
loaded
Primary master hard disk
fail
Primary slave hard disk fail
Secondary master hard disk
fail
Secondary slave hard disk
fail

Reconfigurez le selon le manuel de la carte mre.


Le lecteur de disquette nest pas connect
correctement ou nest pas aliment lectriquement.
Lun des disques durs nest pas connect
correctement ou nest pas aliment lectriquement.
Dans le Setup, reparamtrez les disques durs.
Aucune touche ne doit tre presse, le clavier doit
tre correctement connect.

Une touche du clavier a t presse durant


linitialisation.
Problme avec la mmoire.
Repositionnez ou changez les barrettes de
mmoire.
Le systme ne peut booter avec les
paramtres actuels, les valeurs par dfaut ont
t utilises.
Problme avec le premier disque dur Master.
Ce disque dur nest pas connect correctement ou
nest pas aliment lectriquement.
Problme avec le premier disque dur Slave.
Ce disque dur nest pas connect correctement ou
nest pas aliment lectriquement.
Problme avec le second disque dur Master.
Ce disque dur nest pas connect correctement ou
nest pas aliment lectriquement.
Problme avec le second disque dur Slave.
Ce disque dur nest pas connect correctement ou
nest pas aliment lectriquement.

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Le jeu de puces (en anglais Chipset) est un ensemble de circuits intgrs situs sur la carte mre qui excutent les fonctions les plus
essentielles d'un systme informatique. Il gre en autre tous les changes dinformations entre le CPU et les diffrents composants du
PC.

1/ UN PEU D'HISTOIRE:
Les premires cartes mres de PC commercialises par IBM utilisaient plusieurs puces distinctes pour permettre la carte mre de
jouer son rle. Outre le processeur et le coprocesseur mathmatique optionnel, elles comprenaient une multitude de composants tels
que le gnrateur d'horloge, le contrleur de bus, les contrleurs d'interruptions et de canaux DMA, l'horloge, la RAM CMOS, et le
contrleur de clavier. Elles incluaient galement un certain nombre d'autres puces logiques simples servant complter le circuit de la
carte mre, ainsi que le processeur en tant que tel, le coprocesseur mathmatique ( unit virgule flottante ), de la mmoire, et d'autres
lments. Le Tableau ci-aprs recense toutes les puces utilises sur les cartes mres des PC/XT et des AT Originaux.

Fonction de la puce

PC/XT

AT

Processeur

8088

80286

Coprocesseur mathmatique

8087

80287

Gnrateur d'horloge

8284

82284

Contrleur de bus

8288

82288

Horloge systme

8253

8254

Contrleur d'interruption de poids faible

8259

8259

Contrleur d'interruption de poids fort

8259

Contrleur de canaux DMA de poids


faible

8237

8237

Contrleur de canaux DMA de poids fort

8237

RAM CMOS / Horloge temps rel

MC146818

Contrleur de clavier

8255

8042

Il y avait en plus un tas de puces qui remplissait des rles divers, s'il fallait reproduire aujourd'hui un clone d'ordinateur IBM de
l'poque, il faudrait utiliser toutes ces petites puces, ainsi que des puces logiques discrtes minuscules, soit au total, plus de 100 puces.
En 1986, une socit, Chip and Technologie, lana un composant rvolutionnaire sous la rfrence 82C206. Ce composant allait
devenir la pice matresse du premier Chipset ( jeu de puces ) de carte mre de PC. Cette seule est unique puce intgrait toues les
fonctions remplies par les diffrentes puces qui quipaient jusqu'alors la carte mre d'un ordinateur compatible AT. D'autres
amliorations furent apportes. D'autres constructeurs reprirent le concept de Chipset, en 1993, la socit VLSI tait le fabricant de
Chipsets le plus important du march.
Elle ft bientt concurrence par Intel qui parvint dominer le march en moins d'un an. Intel garde aujourd'hui la mainmise sur le
march des Chipsets. D'autres constructeurs se partagent actuellement le march des ordinateurs bas de gamme. Il s'agit pour
l'essentiel des socits ALI ( Acer Laboratories, Inc ), VIA Technologie et SIS ( Silicon Integrated Systems ).

2/ RLES DU CHIPSET
Comme nous venons de le voir, le Chipset est en fait en ensemble de puces rassembles dans un mme botier. Le terme est bien
choisi puisque CHIPSET veut dire en franais JEU DE PUCE.
Le CHIPSET est en fait constitu de deux composants; la puce NORTH BRIDGE et la puce SOUTH BRIDGE.
La puce NORTH BRIDGE ( pont nord ) est ainsi nomme, car elle permet de faire le lien entre le bus rapide ( 66 ou 100
Mhz )et les bus AGP et PCI plus lents ( respectivement 66 et 33 Mhz ).
La puce SOUTH BRIDGE ( pont sud ), quant elle permet de faire la liaison entre le bus PCI ( 33 Mhz )et le bus ISA ( 8
Mhz )
La plupart des Chipsets d'Intel ( et de ses concurrents ) reposent sur une architecture deux niveaux, incorporant d'une part une partie
North Bridge et d'autre part une partie South Bridge. Sur les schmas suivant, sont dcrits plusieurs architectures autour de diffrents
processeurs plus ou moins vieux...
Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

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Architecture autour d'un processeur Intel 486 DX2 66

Architecture autour d'un processeur Intel Pentium 166 Mhz

Architectures autour d'un processeur Intel Pentium II 266 Chipset 430TX et Pentium II 450 Mhz Chipset 440BX

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On remarque que la notion de Chipset est rellement bonne sur le Pentium II. Cette architecture est aussi vrai sur toute la gamme des
Pentium II et suprieures mais avec un Chipset diffrent pour chaque gamme.
Mais revenons maintenant sur les circuits North Bridge et South Bridge.
a) Le North Bridge:
La partie North Bridge est la portion principale du Chipset. C'est elle qui donne son nom au Chipset.
Ainsi, un Chipset 440 BX est en fait un Chipset dont la puce North Bridge porte le numro 82443BX
Le circuit North Bridge du Chipset contient les contrleurs de cache et de mmoire vive, et l'interface
entre le bus de processeur grande vitesse ( 33 Mhz, 50 Mhz, 66 Mhz ou 100 Mhz ) et le bus PCI,
cadenc 33 Mhz, ou/et le bus AGP, cadenc 66 Mhz. ( Voir section sur les BUS dans ce mme
chapitre ).
Pour ces derniers Chipsets, Intel parle souvent de "contrleur PAC" ( PCI/AGP Controller ) pour
dsigner le circuit North Bridge.
Dans la pratique, le North Bridge est le composant principal de la carte mre. Il est trs li au processeur
puisque c'est lui qui gre tous ses changes. Avec le processeur, il est le seul circuit qui fonctionne
pleine vitesse ( celle du bus du processeur ). Sur la plupart des ordinateurs modernes, le North Bridge se
rsume une puce; cependant, sur certaines cartes mres anciennes, il peut comprendre jusqu' trois
puces.
b) Le South Bridge:
Le circuit South Bridge est le composant qui fonctionne le moins rapidement du Chipset. Il a toujours t
constitu d'une seule puce. Il est d'une certaine manire interchangeable, dans la mesure o plusieurs
circuits North Bridge peuvent utiliser la mme puce South Bridge
La puce South Bridge se connecte au bus PCI cadenc 33 Mhz; elle inclut
l'interface qui permet de communiquer avec le bus ISA ( 8 Mhz ). Elle
contient normalement les deux interfaces de contrleurs de disque IDE,
l'interface des ports USB et mme les fonctions de RAM CMOS et d'horloge.
La puce comprend tous les composants constitutifs du bus ISA, et notamment
les contrleurs d'interruption et de canaux DMA.
Pour exemple, le South Bridge li au Chipset 440 BX est le PIIX4E.
c) Rles du Chipset:
Vous avez ci-dessous un rsum de certaines des fonctions et lments contrls par le Chipset:

La Vitesse du BUS (33, 40, 50, 55, 60, 66, 75, 83, 100 MHz)
Le Pont PCI/ISA
Les Supports onboard des contrleurs de Disques Dur EIDE ou SCSI et leur dispositif (DMA mode, PIO mode).
Le Contrleur DMA
Le Contrleur des Interruptions (IRQ)
Les Types de Mmoire support (FPM, EDO, BEDO, SDRAM, Avec
Parit, ECC)
La Grosseur Maximale des Modules de Mmoire (16, 32, 64, 128 Mb)
La Taille Maximum de la mmoire cache (64, 512, 1024 Mb)
La Sorte de Mmoire Cache de Niveau 2 (L2) (Burst, Pipeline Burst,
Synchrone, Asynchrone)
La Sorte de CPU (486, P-24T, P5, P54C/P55C, Pentium Pro, Pentium
II)
La Sorte de Bus PCI (synchrone ou asynchrone)
Le Nombre de CPU support (Unique, Double, Quadruple)
Les Dispositifs Plug & Play
Les Dispositifs Spciaux Supports (AGP, Port InfraRouge, USB, PS/2)

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33

Le Chipset peut tre compar un centre d'expdition o l'unit centrale de traitement serait le centre de commande.
Chaque bit enregistr dans la mmoire ou envoy n'importe quelle unit d'E/S DOIT passer par le Chipset. TOUT le jeu de puces
doit pouvoir accder d'autres priphriques pour qu'ils puissent tablir leurs changes de donnes avec le CPU.
Le type de Chipset est trs important pour le bon fonctionnement de tous les lments constituants le PC.
Par exemple, l'utilisation d'un Disque dur en mode ULTRA DMA ne sera pas mise en fonction sur un Chipset 430HX pour la raison
simple que ce CHIPSET ne supporte pas le mode ULTRA DMA !
Voici quelques-unes une des tches attribues au CHIPSET :

Le contrleur de disques dur :


Sur la plupart des Cartes mres modernes, les contrleurs des units de disques sont maintenant encastrs
directement sur la carte et les spcificits supportes sont contrles par le CHIPSET.
Par exemple, le type et le nombre de disque dur, le mode PIO et DMA, Bus Master, taux de transfert
Le choix du CHIPSET install est trs important et il faut s'assurer qu'il supporte bien chacune des spcificits dont
vous avez besoin.

Le contrleur DMA :
La fonction principale de ce contrleur est de permettre des priphriques d'tablir l'change de donnes sans
interposition de l'unit centrale de traitement ce qui viendrait diminuer la performance du CPU.
Les lecteurs de disquettes, les disques durs, les lecteurs de CDROM, le contrleur PCI et SCSI, les cartes sons,
certaines cartes graphiques utilisent le contrleur DMA et sollicitent donc moins le CPU librant ainsi de sa
puissance.

Les vitesses de processeurs :


Le Chipset grant les transferts de donnes dans les bus de donnes et dadresse, il dtermine donc en quelque sorte
la vitesse de travail du processeur ( vitesse interne ) puisque cest lui qui dtermine la vitesse des bus ( vitesse
externe ). Une carte mre est donc volutive en fonction de son Chipset.

Le pont PCI / ISA ( Bridge ) :


La passerelle PCI/ISA est une fonction du CHIPSET qui est exige pour relayer l'information du bus ISA au bus
PCI ou vice versa et/ou d'autres priphriques du systme.

Les contrleurs IRQ :


Le contrleur d'interruption est le dispositif utilis pour relier les
nombreuses demandes d'interruptions mises par tous les priphriques
demandant tre servis par le CPU.

Le support AGP :
L'AGP est un nouveau dispositif qui se trouve sur les Cartes mres bases
sur le Chipset 440LX ( et suprieur ) de Intel. Ce port est spcifiquement
conu pour tirer profit des dernires Cartes graphiques 3D de niveau AGP.

Le PLUG & PLAY :


Le Plug & Play est un dispositif permettant aux priphriques de grer eux-mmes les ressources qu'ils utilisent du
systme.

Le bus contrleur :
Les PC Compatibles utilisent deux bus. Le bus ISA qui est le plus lent et accepte des priphriques fonctionnant sur
8 bits et/ou 16 bits et le bus PCI 32-bits pour les priphriques hautes vitesses.
Le CHIPSET gre ces bus, et contrle tous les transferts de donnes entre eux. Le Chipset dcide quel type de bus il
supportera, quelle vitesse ils pourront supporter ainsi que tous les dispositifs supplmentaires qui peuvent s'y relier.

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34

3/ CHIPSETS INTEL
Aujourd'hui Intel dtient 90% voire 100% ( pour les machines haut de gamme ) du march des Chipsets.
Intel a pour habitude de donner un nom chacune de ses familles de Chipset, permettant ainsi une identification plus aise. Ce
procd n'est pas utilis par ses concurrents, mais ceux-ci donnent gnralement l'quivalence avec Intel:

Chipset

Famille de processeurs

420xx
430xx
440xx - 8xx
450xx

P4 (processeurs 486)
P5 (processeurs Pentium)
P6 (processeurs Pentium Pro et Pentium II/ III)
P6 server (Processeurs Pentium Pro et Pentium II/ III Xon). Ce Chipset est,
comme son nom l'indique, destin aux serveurs.

a) Chipset Intel pour carte mre 486 ( Processeur P4 ) :

Chipset

GAMME 420XX

420TX

420EX

420ZX

Nom de code

Saturn

Aries

Saturn II

Date de lancement

Novembre 1992

Mars 1994

Mars 1994

Processeur

486 5V

486 5V/3,3 V

486 5V/3,3 V

Vitesse de bus

Jusqu' 33 Mhz

Jusqu' 55 Mhz

Jusqu' 33 Mhz

SMP ( Double processeur )

Non

Non

Non

Type de mmoire

FPM

FPM

FPM

Parit / ECC

Parit

Parit

Parit

Capacit mmoire max.

128 Mo

128 Mo

160 Mo

Type de cache L2

Asynchrone

Asynchrone

Asynchrone

Compatibilit PCI

2.0

2.0

2.1

Compatibilit AGP

Non

Non

Non

ECC:
SMP:
FPM:
PCI:
AGP:

Error Correcting Code, code de correction d'erreur.


Symmetric Multi-Processing, multi-traitement symtrique ( double processeur )
Fast Page Mode, mode page rapide.
Peripheral Component Interconect, interconnexion de composants priphriques.
Accelerated Graphics Port, port graphique acclr.

b) Chipset Intel pour carte mre Pentium ( Processeur P5 ):

GAMME 430 XX

Chipset

430LX

430NX

430FX

430MX

430HX

430VX

430TX

Nom de code

Mercury

Neptune

Triton

Mobile Triton

Triton II

Triton III

Nant

Date de lancement

Mars 1993

Mars 1994

Janv. 1995

Oct. 1995

Fv. 1996

Fv. 1996

Fv. 1997

Vitesse de bus

66 Mhz

66 Mhz

66 Mhz

66 Mhz

66 Mhz

66 Mhz

66 Mhz

Processeurs accepts

P 60/66

P75+

P75+

P75+

P75+

P75+

P75+

SMP ( double processeur


)

Non

Oui

Non

Non

Oui

Non

Non

Type de mmoire

FPM

FPM

FPM/EDO

FPM/EDO

FPM/EDO

FPM/EDO/SDRAM

FPM/EDO/SDRAM

Parit / ECC

Parit

Parit

Aucun

Aucun

Les deux

Aucun

Aucun

Capacit mmoire
maximale

192 Mo

512 Mo

128 Mo

128 Mo

512 Mo

128 Mo

256 Mo

Mise en mmoire cache


max.

192 Mo

512 Mo

64 Mo

64 Mo

512 Mo

64 Mo

64 Mo

Type de cache L2

Asynchrone

Asynchrone

Async/Pburst

Async/Pburst

Async/Pburst

Async/Pburst

Async/Pburst

Compatibilit PCI

2.0

2.0

2.0

2.0

2.1

2.1

2.1

Compatibilit AGP

Non

Non

Non

Non

Non

Non

Non

South Bridge

SIO

SIO

PIIX

MPIIX

PIIX3

PIIX3

PIIX4

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35

ECC: Error Correcting Code, code de correction d'erreur.


SMP: Symmetric Multi-Processing, multi-traitement symtrique ( double processeur )
FPM: Fast Page Mode, mode page rapide.
EDO: Extended Data Out, sortie de donnes amliore
SDRAM:
Synchronous Dynamic RAM, RAM synchrone dynamique
Pburst:Pipeline Burst, mmoire rafale ( synchrone ) pipeline
PCI: Peripheral Component Interconect, interconnexion de composants priphriques.
AGP: Accelerated Graphics Port, port graphique acclr

PIIX:

c) Chipset Intel pour carte mre Pentium II/ III et Cleron ( Processeur P6 ):
Chipset

Processeur
optimum

SMP (
double
processeur )

GAMME 440 XX - 8xx

Date de
lancement

Numro de
pice
dtaches

440 FX

Mai 1996

82441FX
82442FX

66 Mhz

Pentium II

Oui, 1-2

FPM/EDO/
BEDO

ECC/ PAR

440 LX

Aot 1997

82443LX

66 Mhz

Pentium II

Oui, 1-2

FPM/EDO/
BEDO

440 EX

Avril 1998

82443EX

66 Mhz

Celeron

440 BX

Avril 1998

82443BX

66/100 Mhz

Pentium II, III ,


Celeron

440 GX

Juin 1998

82443GX

100 Mhz

450 NX

Juin 1998

82451NX
82452NX

440 ZX

Novembre 1998
Avril 1999

810

Vitesse de
bus

PCI ISA IDE Xcelerated, acclrateur PCI ISA IDE.

Compatibilit
PCI

Compatibilit
AGP

1 Go

2.1

Non

82371SB
(PIIX3)

ECC/ PAR

1 Go
EDO/ 512 Mo
SDRAM

2.1

2x

82371AB
(PIIX4)

EDO/SDRAM
66

Aucun

256 Mo

2.1

2x

82371EB
(PIIX4E)

Oui, 1-2

SDRAM PC
100

ECC/ PAR

1 Go

2.1

2x

82371EB
(PIIX4E)

Pentium II, III,


Xon

Oui, 2-4

SDRAM PC100

ECC/ PAR

2 Go

2.1

2x

82371EB
(PIIX4E)

100 Mhz

Pentium II, III,


Xon

Oui, 2-4

EDO, SDRAM
PC 100

ECC/ PAR

8 Go

2.1

Non

82371EB
(PIIX4E)

82443ZX

66/100 Mhz

Celeron, Pentium
II, III

Non

SDRAM PC
100

Non

256 Mo

2.1

2x

82371EB
(PIIX4E)

82810
82810

66/100 Mhz

Celeron, Pentium
II, III

Non

EDO, SDRAM
PC 100

ECC/ PAR

512 Mo

2.2

Proc. graphique
intgr

ICH

Non

Type de
mmoire

Parit /
ECC

Capacit
mmoire
maximale

South
Bridge

810E

1999

66/100 Mhz

Celeron, Pentium
II, III

Non

SDRAM PC
100

ECC/ PAR

512 Mo

2.2

Proc. graphique
intgr

ICH

815

2000

66/100/133 Mhz

Celeron, Pentium
III

Non

SDRAM
PC100, 133

512 Mo

2.2

4x

ICH

815E

2000

66/100/133 Mhz

Celeron, Pentium
III

Non

SDRAM
PC100, 133

512 Mo

2.2

4x

ICH2

820

2000

66/100/133 Mhz

Pentium II, III

Oui, 1-2

RDRAM
PC600, 700,
800

ECC/ PAR

1 Go

2.2

4x

ICH

820E

2000

66/100/133 Mhz

Pentium II, III

Oui, 1-2

RDRAM
PC600, 700,
800

ECC/ PAR

1 Go

2.2

4x

ICH2

840

2000

66/100/133 Mhz

Pentium III,
Xon

Oui, 2

RDRAM
PC600, 700,
800

ECC/ PAR

4 Go

2.2

4x

ICH

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d) Chipset Intel pour carte mre Pentium PRO ( Processeur P6 Server ):

GAMME 450 XX

Chipset

450KX

450GX

450FX

Nom de code

Orion
Workstation

Orion Server

Natoma

Date de lancement

Novembre
1995

Novembre 1995

Mai 1996

Vitesse de bus

66 Mhz

66 Mhz

66 Mhz

SMP ( double
processeur )

Oui

Oui ( 4
processeurs )

Oui

Type de mmoire

FPM

FPM

FPM/EDO/BEDO

Parit / ECC

Les deux

Les deux

Les deux

Capacit mmoire
maximale

8 Go

1 Go

1 Go

Compatibilit PCI

2.0

2.0

2.1

Compatibilit AGP

Non

Non

Non

South Bridge

Divers

Divers

PIIX3

e) Puces South Bridge Intel


Nom de la puce

SIO

PIIX

PIIX3

PIIX4

PIIX4E

ICHO

ICH

ICH2

Identification

82378IB/ZB

82371FB

82371SB

82371AB

82371EB

82801AB

82801AA

Support IDE

Nant

BMIDE

BMIDE

UDMA-33

UDMA-33

UDMA-33

UDMA-66

UDMA-100

Support USB

Nant

Nant

Oui

Oui

Oui

Oui

Oui

Oui 4 ports

CMOS / Horloge

Non

Non

Non

Oui

Oui

Oui

Oui

Oui

Gestion
d'nergie

SMM

SMM

SMM

SMM

SMM/ACPI

SMM/ACPI

SMM/ACPI

SMM/ACPI

SIO: System I/O, E/S systme


PIIX: PCI ISA IDE Xcelerated, acclerateur PCI ISA IDE
ICH: I/O Controller Hub, Hub contrleur d'E/S
USB: Universal Serial Bus, Bus srie universel
IDE: Integrated Drive Elecronics, lectronique intgre pour lecteurs
BMIDE:
Bus Master IDE, IDE matre de bus
UDMA:
Ultra DMA IDE, IDE Ultra DMA ( Voir chapitre sur les disques durs )
SMM: System Management Mode, Mode de gestion systme
ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, interface avance de configuration et d'alimentation

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4/ PUCE DE SUPER I/O


On peut remarquer dans l'architecture dcrite en page prcdente autour d'un processeur Pentium II 450 Mhz qu'il existe une troisime
puce appele SUPER I/O ( SUPER E/S ). Cette puce est en fait commune tous les PC.
Cette puce intgre des circuits qui se prsentaient auparavant sous forme de cartes d'extension distinctes sur les ordinateurs de
gnration antrieure. La plupart des puces de SUPER E/S contiennent au minimum les composants suivants:
Un contrleur de lecteur de disquettes,
Deux contrleurs de ports srie,
Un contrleur de port parallle.

Les vieux modles d'ordinateurs ncessitaient souvent une carte distincte pour le contrleur de lecteurs de disquettes.

Le double port srie est un autre lment qui se prsentait sous la


forme d'une ou de plusieurs cartes. La plupart des puces de super
E/S implmentent une architecture de ports srie tampon
appele "UART" ( Universal Asynchonous Receiver Transmitter,
rcepteur - transmetteur universel asynchrone ). Chaque port est
pris en charge par une puce UART. Les puces de super E/S
reproduisent en gnral le fonctionnement de la puce autonome
haut dbit UART NS16550A, invent par la socit National
Semiconductor. En incorporant les fonctions de deux puces de ce
type une puce de super E/S, les fabricants sont parvenus
incorporer ces ports la carte mre.
Ports sries intgrs

Presque toutes les puces de super E/S incluent galement un port parallle multimode haute vitesse. Sur les puces les plus
performantes, ce port parallle peut fonctionner en trois modes:
o Les modes standards ( bidirectionnel ),
o EPP ( Enhanced Parallel Port, port parallle amlior )
o ECP ( Extended Capabilities Port, port capacits tendues )
Le mode ECP est le plus rapide et le plus puissant. Toutefois, quand il est slectionn, le port utilise un DMA 8 bits pour bus
ISA. Il s'agit gnralement du canal DMA 3. On doit penser cela lorsque l'on configure des cartes d'extensions qui utilisent
un DMA ( Les cartes sons par exemple ).

Au fil du temps, l'importance de la puce de super E/S tend diminuer sur les nouveaux modles de cartes mres. Cela s'explique
principalement par le fait qu'Intel a dplac les fonctions de super E/S telle l'interface IDE pour les incorporer directement au circuit
South Bridge. Dans ce circuit, ces fonctions peuvent tre relies directement au bus PCI plutt qu'au bus ISA. L'un des inconvnient
de la puce de Super E/S est que son interface passe par le bus ISA. En matire de rapidit et de performances, elle est donc soumise
aux limites de ce bus cadenc 8 Mhz. Le fait que l'interface soit repositionne au niveau du bus PCI permet de concevoir des disques
IDE plus rapides pouvant atteindre une vitesse de transfert gale au dbit du bus PCI standard, savoir 33 Mhz.

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Tout systme informatique est constitu dune carte mre. Sur ces cartes mres, outre les composants principaux tels que le
processeur, le BIOS, la mmoire RAM o cache, il faut absolument que ceux-ci puissent communiquer entre eux avec des cartes
dextensions telles que la carte vido par exemple.
C'est le rle des bus et des connecteurs dextensions.

1/ LES BUS :
Un bus nest rien dautre quun lment assurant le transfert de donnes lintrieur dun ordinateur. Ce moyen de communication
permet de relier plusieurs composants entre eux. Un PC comprend de nombreux types de bus, parmi lesquels :

Un bus processeur,
ainsi qu'un bus d'adresse ( sous ensemble )
Un bus mmoire,
Un bus dentre/Sortie ( E/S ) ou connecteur dextensions.

Un bus est constitu de plusieurs lignes :

Les lignes de donnes :


Liaison bidirectionnelle qui assure le transfert des informations entre un lment et un autre.

Les lignes dadresses :


Liaison bidirectionnelle qui permet la slection des informations traiter dans un emplacement mmoire qui peut
avoir 2n emplacements. avec n = nombre de conducteur des lignes d'adresses.

Les lignes de contrles ou de commande :


Liaison constitue par quelques conducteurs qui assurent la synchronisation des flux dinformations sur les bus de
donnes et dadresses.

Voici les principaux bus d'un ordinateur moderne:

Bus de Processeur:
Ce bus est le plus rapide de l'ordinateur. Il est situ au cur du Chipset et de la carte mre. Il est utilis essentiellement par le
processeur pour faire circuler des informations destinatio n ou en provenance de la mmoire cache, de la mmoire vive et du
circuit North Bridge. Sur un ordinateur quip d'un Pentium II, le bus de processeur fonctionne 66 Mhz o 100 Mhz...
Maintenant 133 Mhz, et exploite totalement la largeur d'change de don nes de 64 bits qu'offre le processeur.

Bus AGP:
( Accelerated Graphics Port ). Le bus AGP est un bus 32 bits grande vitesse puisqu'il fonctionne 66 Mhz. Il a t conu
spcifiquement pour accueillir une carte vido. Il est reli au circuit North Bridge du Chipset. Sur la carte mre, il se
manifeste par la prsence d'un seul et unique connecteur AGP.

Bus PCI:
( Peripheral Component Interconnect ). Le bus PCI est un bus cadenc 33 Mhz. Il quipe la plupart des derniers modles
d'ordinateurs proces seur 486, et la majorit des ordinateurs dots d'un processeur Pentium ou suprieur. Ce bus est gnr
par le circuit North Bridge du Chipset qui fait office de contrleur PCI. Sur la carte mre, il se manifeste par la prsence
d'une srie de connecteurs 32 bits ( Environ 4-5 sur la plupart des cartes mres actuelles ). Les connecteurs PCI permettent de
connecter des priphriques haut dbit tels que les cartes SCSI, les cartes rseaux, des cartes vido ( sans prsence de bus
AGP )... Le circuit South Bridge du Chipset est connect au bus PCI, et c'est l qu'il gnre les ports IDE et USB.

Bus ISA:
( Industry Standard Architecture ). Le bus ISA est un bus 16 bits cadenc 8 Mhz. Il est toujours prsent sur les ordinateurs
modernes mais en nombre restreint ( 1 -2 ). Il a fait son apparition sur le PC original sur lequel il fonctionnait en 8 bits une
vitesse de 5 Mhz, il est passait en 16 bits en 1984 sur l'IBM AT. C'est un bus trs lent, mais il est toujours trs intressant
pour certains types de procds particulirement lents ou vieux. Le bus ISA est gnr par le circuit South Bridge du Chipset
de la carte mre, qui fait office de contrleur ISA et d'interface entre le bus ISA et PCI, plus rapide. La puce de Super E/S est
en principe connecte au bus ISA.

Mais voyons maintenant en dtail chacun de ces bus...


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39

2/ LE BUS PROCESSEUR :
Le bus de processeur est le canal de communication tabli entre le processeur et le Chipset de la carte mre, plus particulirement le
circuit North Bridge. Il fonctionne la mme vitesse que la carte mre, soit 66, 75, 100, 133 Mhz, et sert transfrer des donnes
entre le processeur et le circuit North Bridge, mais aussi entre le processeur et la mmoire cache de niveau 2 ( L2 ) externe sur les
ordinateurs quips d'un processeur Pentium ( P5 ). VOIR LES ARCHITECTURES PRESENTES EN PAGE 32
Comme on peut le constater sur les deux architectures de la gnration des Pentium II/III, nous sommes en prsence d'une architecture
sur trois niveaux, occups respectivement (de haut en bas ) par le bus processeur, le bus PCI et le bus ISA. Les diffrents composants
de l'ordinateurs sont connects l'un de ces trois bus principaux.
Les ordinateurs de la classe Pentium ( P5 ) possdent un module de mmoire cache externe pour le processeur.
Cette mmoire cache est connecte au bus de processeur, qui fonctionne la vitesse de la carte mre ( 66 Mhz ).
Par consquent, au fur et mesure que la vitesse des processeurs Pentium a augment, la mmoire cache de niveau
2 ( L2 ) est demeure la vitesse relativement lente de la carte mre. Le problme a t rsolu avec la gnration
des Pentium II ( P6 ). Pour ces processeurs, en effet, la mmoire cache de niveau 2 a t retire de la carte mre
pour tre incorpore directement au processeur ( dans la cartouche SEC ). Elle peut donc fonctionner une vitesse
plus proche de celle du processeur. Pour le Pentium PRO, elle fonctionne exactement la vitesse du processeur,
par contre, pour les Pentium II et III de premire gnration, elle fonctionne la moiti de la vitesse du processeur.
Sur les processeurs d'aujourd'hui, suprieur au Pentium III 700, plusieurs variantes de processeurs apparaissent,
dont une avec une mmoire cache allant la mme vitesse que le processeur. VOIR CHAPITRE SUR LES
PROCESSEURS.
Le bus processeur des gnrations suprieures au Pentium II 300 ont un bus systme allant 100 Mhz ( Avec le Chipset Intel 440BX )
et maintenant sur la nouvelle gnration de processeurs suprieurs 700 Mhz, en fonction des variantes, on en trouve avec un bus
processeur de 133 Mhz...

3/ LE BUS MEMOIRE :
Le bus mmoire assure le transfert de donnes entre le processeur et la mmoire principale, c'est dire la RAM de votre
systme. Il est connect au circuit North Bridge du Chipset de la carte mre. Selon le type de mmoire pour lequel le Chipset
a t conu, le circuit North bridge peut fonctionner diffrentes vitesses.
Les ordinateurs qui utilisent de la mmoire FPM ou EDO avec un temps d'accs de 60 ns ne font fonctionner le bus mmoire
qu' 16 Mhz ( ( 60.10 -9 )-1 = 16 Mhz ). Les nouveaux Chipsets et les nouvelles cartes mres capables de grer la SDRAM
peuvent faire fonctionner le bus de mmoire 66 Mhz ( 15 ns ), 100 Mhz ( 10 ns ), voire 133 Mhz ( 7,5 ns ) pour les
dernires gnrations de processeurs. VOIR CHAPITRE SUR LES MEMOIRES...

4/ LE BUS DADRESSE :
Le bus d'adresse est en fait un sous-ensemble des bus processeurs et mmoires. Le bus d'adresse indique l'adresse mmoire ou
l'adresse du bus utilise lors d'un transfert de donnes. Il indique prcisment l'emplacement du prochain transfert de bus ou de
mmoire. La taille du bus d'adresse conditionne la quantit de mmoire pouvant tre adresse directement par le processeur.

5/ LES BUS D'E/S OU CONNECTEURS D'EXTENSIONS:


Les connecteurs d'E/S ( Entre / Sortie, Input / Output ), ou connecteurs d'extension, sont des lments qui assurent les
communications entre le processeur et les priphriques. Le bus et les connecteurs d'extension qui sont associs sont indispensables,
car la configuration de base d'un ordinateur ne peut en aucun cas satisfaire l'utilisateur.
Depuis le premier PC, de nombreux bus d'E/S ont vu le jour. Les diffrents bus d'E/S peuvent tre identifis par leur architecture. En
voici les principaux types:

ISA
MCA
EISA
VLB
PCI
AGP
PC-Card ( Anciennement PCMCIA )
FireWire Voir Port de communication
USB
Voir Port de communication

Ces bus se diffrencient essentiellement par la quantit de donnes qu'ils


sont capables de transfrer simultanment et par la vitesse laquelle il le
font.

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40

a) Le bus ISA:
Le bus ISA ( Industry Standard Architecture, architecture standard ) est le bus 8 bits qui quipait le premier PC d'IBM lanc en
1981. Ce bus a ensuite t tendu 16 bits sur l'ordinateur AT lanc en 1984.
Il existe 2 versions du bus ISA. Il est reconnaissable sa couleur noire.
- La version la plus ancienne est de type 8 bits cadenc 4,77 Mhz.
- La version la plus rcente est de type 16 bits cadenc 8 12 Mhz.
Le taux de transfert thorique maximale est de 8 Mo/s

b) Le bus MCA:
Ce bus MCA ( Micro Channel Architecture ) fit son apparition en 32 Bits, mais sa frquence tait encore trs faible. Il est
incompatible avec le bus ISA et chaque fabricant devaient verser une redevance IBM pour lutiliser.
Ce bus ne resta pas longtemps sur le march.
c) Le bus EISA:
Plusieurs constructeurs se sont regroups pour promouvoir un nouveau standard, le bus EISA ( Extended Industry Standard
Architecture ).
Le bus EISA a une largeur de 32 bits et une frquence de 20 Mhz et est compatible avec les cartes dextensions ISA. Sa
frquence tait cependant encore faible et na pas connu un grand dveloppement. Il est galement de couleur noire.
d) Le bus VLB:
De la date de son lancement, en 1992, jusqu'en 1994, le bus VLB ( VESA Local Bus ) a t le bus le plus populaire
La prsence dun bus local donna rapidement aux constructeurs lenvie de lutiliser pour les priphriques demandant une grande
vitesse de transfert. Il sagit en premier lieu de laffichage, dont les besoins sont normes avec lutilisation dinterfaces
graphiques telles que WINDOWS, etc...

Ce standard appel VESA ( Vido Electronics Standard Association ) avait pour rle principal linstallation dune carte
daffichage sur le bus local. On parlera de VESA local bus ( VLB ).
Le nombre de connecteurs est limit 3, sa largeur est de 32 bits et sa frquence maximale est de 33 Mhz.
Les connecteurs VESA se reconnaissent facilement l eur couleur marron.
e) Le bus PCI:
Larrive de microprocesseurs de type Pentium 64 Bits pouvant
fonctionner jusqu' 166 voir 200 Mhz allaient rendre obsolte le bus
local. Intel a donc dcid de proposer un nouveau standard, appel bus
PCI ( Peripheral Component Interconnect ). Il autorise la prise de
contrle du bus par les priphriques automatiquement ( appele PLUG
AND PLAY ) des cartes dextensions.
Il sagit dun bus 64 bits ( capable de fonctionner 32 bits pour la
compatibilit avec les processeurs 486 ) une vitesse de 33 Mhz
On le reconnat facilement sa couleur blanche.

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41

f) Le bus AGP:
Le port AGP est spcialement cr pour acclrer le transfert vido gourmand en rapidit.
Le port AGP 1x de base offre des dbits pouvant atteindre environ 266Mo/s, soit 64 bits
par 66Mhz, raison d'un transfert tous les fronts montants. L'AGP 2x utilise les fronts
montants et descendants de la courbe, ce qui lui permet de doubler ce dbit. Le dbit
possible est alors d'environ 533 Mo/s. Le mode AGP 4x va jusqu' quadrupler les dbits
offerts par l'AGP1x, soit plus de 1Go/s. En ralit, il est limit par la frquence du bus.
Le connecteur AGP ressemble normment un connecteur PCI, si ce n'est qu'il est de
couleur brune. Par contre, il est plac plus en recul du bord de la carte mre que les slots
PCI.

PORT AGP

g) Le bus PCMCIA:
Le Bus PCMCIA est un bus dvelopp principalement pour les portables. Sa largeur est de 16 bits et sa vitesse ne dpasse
pas 33 Mhz.
En outre, il ne possde que 26 lignes dadresses ce qui limite lespace mmoire 64 Mo ( 2 26 ).

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42

Cette section traite des principales interfaces d'entres-sorties de priphriques sur un PC actuel.
Les ports sries,
Le port parallle,
Le port USB,
Le port FireWire ( IEEE 1394 )

1/ LES PORTS SERIES: ou interface srie ( COM )


Le terme d'interface srie dcrit la mthode utilise pour l'envoi des donnes. En effet, celles-ci sont envoyes bit par bit, la file.
Ainsi, un fil est utilis pour les donnes dans chaque direction. Les autres fils servent aux "commandes" de transfert. Si ce procd a
comme principal avantage de permettre tous les transferts bidirectionnels, il prsente l'inconvnient d'tre lent. Un cble parallle est,
par exemple, nettement plus rapide. Un autre point fort du srie par rapport au parallle est la longueur de cble possible sans perte de
donnes.

Prise DB 25

Prise DB9

Il existe deux formats pour les prises srie. La DB9 et la DB25 ( le numro correspondant au nombre de pins ).
La plupart des cartes mres des PC tant pourvues de deux ports srie ( COM1 et COM 2 ) il tait dusage de placer une prise de
chaque format en plaant la DB9 en COM1 pour piloter la souris.
La DB25 servant gnralement la connexion des modems ou de tables traantes.
Depuis quelques annes, les modems se connectent aussi au DB9, ainsi, les PC daujourdhui sont vendus avec des ports srie
auniquement en DB9 ( au nombre de 2 ports nomms COM1 et COM2)
Fonctionnement:
Chaque caractre envoy par l'intermdiaire d'une connexion srie est encadr par un signal de dbut et un signal de fin standard. Un
bit "0", appel "bit de dbut", prcde chaque caractre pour indiquer au systme rcepteur que les 8 bits suivants constituent un octet.
Le caractre est suivi de 1 ou 2 bits d'arrt destins signaler que le caractre a t envoy.
" Srie" signifie que les donnes sont envoyes sur un seul fil lectrique unique, les bits s'alignant sous forme de srie lorsqu'ils sont
envoys. Ce type de communication est utilis sur le rseau tlphonique, car ce dernier offre un fil pour les donnes dans chaque
direction.
Les ports sries peuvent se connecter diffrents priphriques tels que les modems, des traceurs, d'autres ordinateurs, des lecteurs de
codes barres, des balances lectronique... En rgle gnrale, tout priphrique qui a besoin d'tablir une connexion bidirectionnelle
avec le PC utilise un port srie RS-232 ( Standard ). Ce standard permet d'effectuer des transferts de donnes entre des priphriques
qui seraient sinon incompatibles entre eux.
La spcification officielle recommande pour des cbles standards une longueur maximale de 3 M.

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Le brochage de ces prises est dcrit ci-dessous. Vous constaterez que le connecteur 25 broches n'utilise en fait que 9 broches pour
les communications, ce qui autorise l'usage d'un convertisseur 25-9 broches sans risque.

Prise DB25

Prise DB9

Direction

Abrviation

Pin 1

GND

Pin 2

Pin 3

TD

Pin 3

Pin 2

RD

Pin 4

Pin 7

RTS

Pin 5

Pin 8

CTS

Pin 6

Pin 6

DSR

Pin 7

Pin 5

Pin 8

Pin 1

CD

Pin 20

Pin 4

DTR

Pin 22

Pin 9

RI

SG

Nom
Shield Ground
Blindage la masse
Transmit Data
Transmission de donnes
Receive Data
Rception de donnes
Request To Send
Demande d'mission
Clear To Send
Prt mettre
Data Set Ready
Rcepteur prt
Signal Ground
Mise la masse
Carrier Detect
Dtection de porteuse
Data Terminal Ready
Emetteur prt
Ring Indicator
Indication de signal

a) Configuration
Chaque prise srie doit possder sa propre adresse et son propre IRQ.
Ces valeurs sont affectes par dfaut, mais peuvent tre modifies si la
carte I/O le permet.
Le principal problme rside dans le fait que les quatre COM se
partagent seulement deux IRQ. Ainsi, si vous installez une souris sur le
COM1 et un modem sur le COM3, ces deux composants ne
fonctionneront jamais simultanment, car ils partagent le mme IRQ.
Ce problme peut tre facilement rgl sur les cartes I/O ou cartes
mres rcentes. En effet, elles permettent l'usage d'une IRQ diffrente
pour chaque port.

Port
COM1
COM2
COM3
COM4

Configuration des ports sries


Adresse
3F8h
4
2F8h
3
3E8h
4
2E8h
3

IRQ

b) Puce UART:
Le cur de tout port srie est la puce UART ( Universal Asynchronous Receiver/Transmitter, rcepteur transmetteur universel
asynchrone ). Cette puce contrle compltement le processus de conversion des donnes du format parallle natif du PC au format
srie, puis du format srie au format parallle.
Le fabricant original des ces puces UART est National Semiconductor ( NS ). Beaucoup d'autres fabricants produisent des clones de
ces puces. Il est donc probable que votre propre ordinateur ne soit quip que d'une puce NS. Mme si tel est le cas, la puce dont votre
ordinateur est quip est probablement compatible avec l'un des modles de NS: le Modle 16550.
Les modles sont les suivants:

8250
8250A
8250B
16450
16550A
16650 - 16750

Actuellement, le standard des puces UART est 16550.


Vous pouvez vrifier le type de puce UART dont vous disposez en ouvrant le panneau de configuration sous Windows 9.x - ME et
MODEM mme si vous n'avez pas de modem connect. Ralisez ensuite un diagnostic d'un des ports COM.

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c) Le cble NullModem
Ce type de cble, trs pratique, permet la connexion entre deux ordinateurs ou, pour tre plus prcis, entre deux Equipements
Terminal de Traitement de Donnes (ETTD - DTE). Il permet ainsi le transfert de donnes via le port sriel des deux machines. De
tels cbles sont vendus dans le commerce, souvent accompagns de logiciels de transfert (Laplink, par exemp le..). Il est en fait trs
facile raliser soi-mme. Il prsente un grand inconvnient inhrent au mode srie: sa lenteur

DB9
Pin 3

ETTD 1
DB25
Pin 2

Abbrev.
TD

Abbrev.
RD

ETTD 2
DB25
Pin 3

DB9
Pin 2

Pin 2

Pin 3

RD

TD

Pin 2

Pin 3

Pin 5

Pin 7

SG

SG

Pin 7

Pin 5

Pin 4
Pin 6
Pin 1
Pin 7
Pin 8

Pin 20
Pin 6
Pin 8
Pin 4
Pin 5

DTR
DSR
CD
RTS
CTS

DTR
DSR
CD
RTS
CTS

Pin 20
Pin 6
Pin 8
Pin 4
Pin 5

Pin 4
Pin 6
Pin 1
Pin 7
Pin 8

Brochage

d) Les prises Loopback


Lorsque vous rencontrez des problmes de connexion srie, il est toujours difficile de distinguer entre les causes matrielles et
logicielles.
Les logiciels de la marque Symantec ( Norton utilities ) proposent de vrifier cette liaison. Pour ce faire, il vous demande linsertion
dune prise Loopback dans le port srie test.
Cette prise est en fait une boucle qui permet de simuler une connexion sans pour autant devoir possder un second PC.

Prise Loopback DB9 pour port srie


Broche
Liaisons
Pin 2
Pin 3
Pin 7
Pin 8
Pin 1
Pin 4
Pin 6
Pin 9

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2/ LE PORT PARALLELE ( LPT )


Un port parallle comprend huit canaux permettant denvoyer simultanment les huit bits qui constituent un octet par lintermdiaire
des huit fils. Cest une interface trs rapide ( par rapport au port srie ) qui est traditionnellement utilise pour les imprimantes.
Le seul problme pos par le port parallle est quil ne peut gure tre utilis avec des cbles longs sans amplifier le signal, risque de
provoquer des erreurs de donnes.
En effet, la longueur officielle est limite trois mtres sans perte de donnes. En fait, il est possible de dpasser cette longueur en
veillant certains points. Primo, le cble doit possder un bon blindage. Il est facile de vrifier ce la en pliant le cble. Si ce dernier
offre la mme rsistance qu'un fil de souris, il ne possde peu ou pas de blindage. Si, par contre, il est aussi rigide qu'un cble cran, il
y a de bonne chance qu'il possde un bon blindage. La prsence de transformateur ou autre source lectromagntique proximit du
cble peuvent gnrer toutes sortes de dysfonctionnements.
a) Port parallle standard ( SPP )
Les premiers PC n'taient pas quips de diffrents types de ports parallles. Le seul port parallle dis ponible tait celui qui servait
envoyer des informations de l'ordinateur un priphrique tel qu'une imprimante. Le caractre unidirectionnel du port parallle du PC
original tait justifi par son rle premier, qui tait d'envoyer des informations l' imprimante.
Par un procd astucieux, ce port tait cependant capable d'effectuer des connexions de sortie de 8 bits et des connexions d'entre de 4
bits.
Les ordinateurs fabriqus aprs 1993 sont en revanche davantage susceptibles d'tre quips d'un port plus performant tel qu'un port 8
bits, EPP ou ECP.
Les ports parallles standard sont capables d'effectuer des connexions un taux de transfert effectif d'environ 150 Ko/s en sortie et 50
Ko/s en entre.
b) Port parallle bidirectionnel ( 8 bits )
En 1987, IBM lana le port parallle compltement 8 bits que ce soit en sortie comme en entre donc un taux de transfert d'environ
150 Ko/s en entre et en sortie.
c) Port parallle amlior ( EPP )
Le port EPP ( Enhanced Parallel Port ) correspond une nouvelle spcification et est parfois appel "port parallle fast mode " ou
"mode rapide".
Sorti en 1991, ce type de port fonctionne quasiment la vitesse d'un bus ISA. Ce port permet d'atteindre un dbit de 2Mo/s.
d) Port parallle capacit amliores ( ECP )
Le port ECP ( Enhanced Capabilities Port ) a t sorti en 1992. Tout comme le port EPP, ce port constitue une version amliore du
port parallle standard et requiert un circuit logique spcial.
Le port ECP trs performant requiert cependant un canal DMA ( Direct Memory Acces , canal d'accs mmoire direct ) ce qui peut
provoquer des conflits avec d'autres priphriques qui utiliserait un canal DMA.
Les nouveaux ordinateurs sont gnralement fournis avec des ports ECP permettant d'effectuer des communications haut dbit. La
plupart du temps, les ports ECP peuvent tre convertis en port EPP ou en port parallle standards par l'intermdiaire du BIOS ( Setup
). Il est seulement prfrable de placer ce port en mode EPP pour bnficier d'un dbit maximal.
e) Prises parallles
La prise standard d'un port parallle est la DB25, la prise trapzodale 25 broches. Il est aussi trs courant d'utiliser un cble avec
une prise dite Centronics pour se connecter une imprimante.

Prise Centronics

Prise DB25

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f) Configuration du port parallle


Le paramtrage des ports parallles est beaucoup plus simple que celui des ports sriels. En standard, le PC est quip d'un seul port
parallle, mais il serait tout fait possible d'en rajouter un seco nd. Dans la plupart des Bios, une interruption est d'ailleurs rserve
d'office cet effet, que le port soit prsent ou non. Dans de nombreux cas, le second port est dsactiv et l'IRQ 5 est rutilise pour un
autre composant.

Configuration des LPT


N de LPT
LPT1
LPT2

Adresse
378h
278h

IRQ
7
5

g) Les connecteurs Loopback pour port Parallle


De la mme utilit que la prise loopback pour port srie, cette prise est destine au port parallle.

Prise Loopback parallle


Pin 2
Pin 15
Pin 3
Pin 13
Pin 4
Pin 12
Pin 5
Pin 10
Pin 6
Pin 11
f) Le brochage des cbles parallles
Vous trouverez ci-dessous le brochage utilis par les cbles imprimantes (Centronics).
Fonction
Donnes (Bit 0)
Donnes (Bit 1)
Donnes (Bit 2)
Donnes (Bit 3)
Donnes (Bit 4)
Donnes (Bit 5)
Donnes (Bit 6)
Donnes (Bit 7)
Acknowledge (accord)
Busy (Occup)
Paper Out ( cours de papier)
Select
Autofeed
Error
Reset
Select
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Signal Ground (mise la masse)
Shield (Blindage)

Cble DB25
ct PC
Pin 1
Pin 2
Pin 3
Pin 4
Pin 5
Pin 6
Pin 7
Pin 8
Pin 10
Pin 11
Pin 12
Pin 13
Pin 14
Pin 15
Pin 16
Pin 17
Pin 18
Pin 19
Pin 20
Pin 21
Pin 22
Pin 23
Pin 24
Pin 25
Blindage

Cble Centronics
ct imprimante
Pin 1
Pin 2
Pin 3
Pin 4
Pin 5
Pin 6
Pin 7
Pin 8
Pin 10
Pin 11
Pin 12
Pin 13
Pin 14
Pin 32
Pin 31
Pin 36
Pin 33
Pin 19 & Pin 20
Pin 21 & Pin 22
Pin 23 & Pin 24
Pin 25 & Pin 26
Pin 27
Pin 28 & Pin 29
Pin 30 & Pin 16
Blindage & Pin 17

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3/ LES PORTS USB:


La technologie USB ( Universal Serial Bus ) est une technique nouvelle.
Le bus USB est, pour l'essentiel, un cble permettant de connecter jusqu' 127 priphriques.
La spcification USB a t publie en 1996 par un consortium regroupant des membres de Compac,
Digital, IBM, Intel, Microsoft, NEC et Northern Telecom.
Le standard USB prsente l'avantage de l'auto identification des priphriques. Pleinement
compatible PNP elle fournit donc un standard industriel.
Les priphriques peuvent tre connects et dconnects " chaud ", sans que l'ordinateur ait besoin
d'tre teint au pralable.

a) Les caractristiques de LUSB


L'Universal Serial Bus permet de grer les priphriques externes comme un rseau. Les priphriques sont relis entre eux par un
mince cble unique. Ce dernier ne se contente pas de permettre aux donnes de circuler, il va jusqu' fournir l'alimentation lectrique
de chaque composant. On peut dfinir les caractristiques intressantes de l'USB comme suit:

Nombre de priphriques L'USB


Il peut supporter jusqu' 127 priphriques au total, en s ervant de HUB USB

Dbit
Le dbit maximum support par l'USB est en fait double. En effet, il dpend principalement du type de cble utilis. Si le
cble est de type blind, brins de donnes torsads, ce dbit atteint 12 mgabits par seconde. Si un cble de non-blind nontorsad est utilis, le dbit tombe alors 1,5 Mbits par secondes. Si le dbit diminue avec ce type de cble, son cot diminue
aussi nettement. Il convient de retenir que le dbit annonc est le dbit total. Il sera donc partager entre l'ensemble des
priphriques connects.

Hot Plug'n Play


Ce terme barbare signifie simplement que les branchements des priphriques peuvent s'effectuer chaud, sans extinction de
l'ordinateur. Il suffit de brancher le priphrique l'emplacement dsir de la chane. Aucun paramtrage ne doit tre effectu
sur ce dernier, pas d'ID ou d'adresse dfinir. Le systme d'exploitation va alors reconnatre le priphrique
automatiquement et charger son pilote. Si celui-ci ne peut pas tre trouv, il sera alors demand l'utilisateur (CD ou
disquette).
Ce pilote supporte un chargement chaud, il peu ainsi tre charg et dcharg en cours de session. Si le priphrique devait
tre dbranch, le pilote sera alors retir de la mmoire sans ncessiter de redmarrage de la machine.

Alimentation lectrique
L'USB prend aussi en charge l'alimentation des priphriques connects, selon leur consommation. En effet, la norme
autorise une consommation maximum de 15 watts par priphrique. Si ce chiffre est largement suffisant pour une paire
d'enceinte, il n'en va pas forcment de mme pour un scanner ou un lecteur CD.
C'est pour cette raison que certains priphriques possdent leur propre alimentation lectrique. Mais, pas de problme,
l'USB se charge de les grer.
Vous n'aurez pas besoin des les allumer ou de les teindre, l'USB activera ces alimentations lors de l'allumage du PC, et les
coupera son extinction.
Ainsi, non content de diminuer le nombre de cbles et de prises ncessaires, l'USB vous pargnera la mis e sous tension de
l'ensemble de vos priphriques.
b) Installation d'un priphrique USB:

Il faut d'abord avoir une version de Windows 9x suprieur Windows 95b ( OSR -2 : OEM Service Release 2 ). Il faut cependant lui
ajouter les pilotes USB, car c'est seulement partir de la version Windows 95c que les pilotes USB sont intgrs Windows.
Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

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Vous pouvez donc brancher " chaud" le priphrique Windows se charge de rcuprer le pilote sil le reconnat, sinon, il vous
demande de le lui fournir ( par le CDROM ) ensuite, Windows se charge compltement de sa configuration. L'un des grands
avantages du port USB est qu'il monopolise seulement qu'un IRQ ce qui signifie que l'on peut connecter jusqu' 127 priphriques en
occupant seulement un seul IRQ. VOIR SECTION SUR LES RESSOURCES SYSTEMES.
c) Connecteurs USB:
Il existe deux connecteurs USB diffrents, qui sont appels type A et type
B. Le premier est destin aux priphriques dont le cble est fix de
manire permanente, tels que les hubs, clavier et souris. Les ports USB qui
se trouvent sur les cartes mres appartiennent normalement cette
catgorie. Les connecteurs de type B sont destins aux priphriques qui
ncessitent un cble qui se dconnecte, tels que les imprimantes, scanners,
modems, tlphone et microphones. Le connecteur physique d'un bus USB
est de petite taille.
Un connecteur USB est compos de 4 broches.
Broche 1:
Broche 2:
Broche 3:
Broche 4 :

VCC
- Donnes
+ Donnes
Masse

4/ LE PORT FIREWIRE: IEEE 1394 I.link


La technologie Firewire est une technologie de bus relativement rcente. Il est apparu en rponse aux besoins importants qu'ont les
priphriques multimdia audio et vido en matire de transfert de donnes. Il est extrmement rapide, avec des dbits pouvant
atteindre 400 Mbps ( 50 Mo/s ). Il est officiellement appel IEEE 1394. Le terme Firewire est une appellation commerciale propre
APPLE qui en fait un atout commercial pour ses derniers modles de machine ( IMAC et G4 ).
Par rapport un bus USB, le Firewire pl usieurs avantages dont son dbit trs lev.
Actuellement, les priphriques Firewire que l'on trouve sur le march sont essentiellement les Camscopes numriques qui peuvent
donc tre relis directement un PC par ce port.

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1/ PRESENTATION:
La premire interface utilise pour connecter un lecteur de disque dur d'un PC moderne est nomme IDE ( Integrated Drive
Electronics, lectronique de lecteur intgre ). Cette appellation s'applique tous les lecteurs qui c ontiennent un contrleur de disque
intgr. L'interface IDE n'a pas surgi du jour au lendemain. Il s'agit d'une version amliore d'interfaces prcdentes pour lesquelles
les contrleurs taient spars des lecteurs.
A l'heure actuelle, l'interface IDE, est non seulement utilise pou connecter les disques durs, mais galement les lecteurs de CDROM,
DVDROM, les lecteurs de disquettes grandes capacit ( ZIP ) et les lecteurs bandes. Malgr ce fait, elle reste avant tout considre
comme une interface de disque dur.
L'interface IDE a beaucoup volu depuis les interfaces de disque dur avec contrleur spar. Dans ces quelques pages, nous
prsenterons rapidement les autres interfaces mais on insistera surtout sur l'interface IDE actuellement la plus utilise.

2/ LES PRECURSEURS:
Plusieurs types d'interface de disques durs ont t utiliss sur les PC au fil des temps, comme le montre le tableau suivant:
Interface
ST-506/412

Priode
d'utilisation
1978 - 1989

ESDI

1986 - 1991

IDE

1986 - aujourd'hui

SCSI

1988 - aujourd'hui

L'interface ST-506/412 a t mise au point par Seagate Technologie vers les annes 1980. Elle est d'abord apparue sur le disque dur
Seagate ST-506, de facteur d'encombrement de 5 pouce 1/4 et d'une capacit de 5 MO.
L'interface ESDI ( Enhanced Small Device Interface, interface amliore pour petits priphriques ) est une interface de disque dur
spcifique. Elle est devenue un standard en 1983 et a t utilise pour la premire fois par Maxtor, qui a conduit un consortium de
fabricants de disques durs a consacrer son interfaces hautes performances au titre de successeur l'interface ST -506/412. Le standard
ESDI offre une plus grande fiabilit, elle est beaucoup plus rapide.

3/ NOTIONS FONDAMENTALES:
Avant de passer aux explications des standards ATA, expliquons quelques notions fondamentales:
Les interfaces ATA-2 ( EIDE ), ATA-3 et ATA-4 ont fait l'objet de quatre amliorations principales par rapport l'interface ATA/IDE
originale:

Accroissement de la capacit de stockage maximale du disque dur,


Accroissement du taux de transfert de donnes,
Mode de transferts DMA,
interface ATAPI ( ATA Program Interface, interface de programme ATA )

a) Accroissement de la capacit de stockage maximale du disque dur:


L'interface ATA-2 offre un capacit de stockage plus importante que l'interface ATA grce un BIOS tendu qui permet
d'utiliser des disques durs d'une capacit suprieure la barrire des 504 Mo ( 528 millions d'octets ). Cette limite tenait
lorigine la configuration gomtrique ( cylindres, ttes, secteurs ) de disques durs accepts par l'interface logicielle de BIOS
associe un disque dur IDE. L'interface IDE et le BIOS sont, indpendamment, capables d'accepter des disques d'une capacit
extrmement leve, mais lorsqu'ils sont associs, cette capacit est limite 504 Mo.
La capacit maximale accepte par le BIOS Standard intgr la plupart des cartes mre est de 1024 cylindres, 16 ttes et
63 secteurs par piste soit un total de 504 Mo ( 1024 x 16 x 63 x 512 ).
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Un BIOS tendu ( Enhanced BIOS ) recourt une parade consistant employer deux configurations gomtriques diffrentes
pour s'adresser respectivement au disque dur et au logiciel. Le BIOS opre donc une conversion pour passer de l'un l'autre.
Ainsi, si un disque dur comprend 2000 cylindres et 16 ttes, un BIOS capable d'oprer des conversions l'assimilera un disque de
1000 cylindres et 32 ttes.
Il est gnralement possible de savoir si un BIOS est tendu en regardant si le SETUP contient les paramtres tels que "LBA",
"ECHS" ou mme "large".
Les BIOS actuels peuvent utiliser trois modes d'adressages:

les modes "CHS", "CHS tendu" et "LBA"

Le mode CHS ( Cylindre, Head , Sector ) est gnralement appel "normal" dans le Setup du BIOS. Il contraint le
BIOS se comporter comme un modle obsolte, c'est dire ne pas effectuer de conversion. Cela vous contraint
tre limit 1024 cylindres, soit 504 Mo de donnes.

Le mode CHS tendu, un premire gomtrie logique est utilise pour communiquer entre le disque dur et le BIOS,
une seconde gomtrie convertie est utilise pour communiquer entre le BIOS et les autres lments de l'ordinateur.
En d'autre terme, la conversion s'effectue en deux tapes Le disque dur effectue toujours une conversion en interne,
mais il accepte des paramtres logiques excdant la limite de 1024 cylindres. Dans ce cas, il faut gnralement
diviser le nombre de cylindres et multiplier le nombre de ttes par deux pour obtenir les valeurs converties partir
de celles entres dans le Setup du BIOS. Cela permet de franchir la barrire des 504 Mo ( Mgaoctets ). Ce mode est
souvent appel "Large" ou "ECHS" dans le Setup du BIOS. Il faut lutiliser si votre disque dur comprend plus de
1024 cylindres et n'accepte pas le mode LBA. Il faut souligner que les valeurs entres dans le Setup du BIOS
correspondent la gomtrie physique ( Cylindre, ttes, secteurs ) du disque et non la configuration convertie.

Le mode LBA ( Logical Block Adressing, adressage logique par blocs )constitue un moyen d'adresser les secteurs
d'une manire linaire, en commenant par le secteur 0 de la tte 0, cylindre 0 qui correspond LBA 0, et en
continuant jusqu'au dernier secteur physique du disque. Si ce mode est nouveau sur les disque IDE, il a toujours t
le seul sur les disque SCSI.
Dans le cas du mode d'adressage LBA, chaque secteur du disque dur est numrot en commenant 0, ce numro
est un nombre binaire interne de 28 bits qui convertit un numro de secteur compris entre 0 et 268 435 456 ( 228 ).
Chaque secteur correspondant 512 octets, la capacit maximale du disque dur est exactement de 128 Go, soit 137
millions d'octets. Malheureusement, le systme d'exploitation a besoin de dtecter une valeur convertie en mode
CHS, et le BIOS doit donc dterminer le nombre de secteurs du disque dur et gnrer une valeur convertie en mode
CHS. En mode CHS, le BIOS est limit 1024 cylindres, 256 ttes et 63 secteurs par piste, ce qui correspond une
capacit totale lgrement infrieure 8 Go.

Faisons un point sur les diffrentes types de limites existantes pour les disques durs:
La limite des 504 Mo:
Le BIOS standard est limit l'adressage CHS, soit 1024 cylindres, 16 ttes, 63 secteurs par piste soit une capacit totale
de 504 Mo.
La limites des 8 Go ( environ ):
Le BIOS tendu ne peut dpasser le valeur suivante: 1024 cylindres, 256 ttes et 63 secteurs soit une capacit totale de :
8 455 716 864 octets = 8 257 536 Ko = 8 064 Mo = 7,875 Go
La limite des 128 Go :
Les BIOS en mode LBA sont limits en nombre de secteur et ne peuvent pas dpasser les 228 secteurs soit 268 435 456
secteurs.
Chaque secteur correspondant 512 octets, on obtient un nombre total de 2 28 x 512 = 128 Go
Cela ne pose pas encore de problmes, mais cela ne saurait durer.
La limite des 2 Go:
Cette fois ci, ce n'est pas une limite au BIOS mais au systme d'exploitation MSDOS qui ne peut avoir des partitions de
disques suprieurs 2 Go. Cela est d la table d'allocation FAT 16 bits. Voir le chapitre sur les disque dur sur la FA T.

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Mais alors, comment faisons nous maintenant pour calculer la capacit d'un disque dur ???
En fait, maintenant, pour les disques suprieurs 8 Go, les constructeurs doivent vous fournir la gomtrie suivante:
16383 cylindres, 16 ttes et 63 secteurs soit si vous calculez, cela est gal la 7,875 Go ,donc cette fameuse limite.
En fait, cette gomtrie est obsolte, et on ne peut plus calculer la capacit d'un disque dur de cette mthode.
Maintenant, certains fabricants, ils vont tous y arriver vous fournissent en plus le nombre de secteurs convertis en numrotation
linaire et il vous suffit alors de le multiplier par 512 pour obtenir la capacit totale du disque.
Exemple: Disque dur IBM DJNA - 352030 Capacit donne 20,3 Go
Mode CHS: 16383/16/63... calcul non faisable!!.
Mode LBA : 39 876 480 secteurs... on peut raliser le calcul suivant:
39 876 480 x 512 = 2,04167.1010 octets
= 19 938 240 Ko
= 19 470 Mo
= 19,01 Go
On remarque que l'indication de capacit correspond en fait la
valeur du disque dur en millions d'octets et non pas en Mgaoctets.

b) Accroissement du taux de transfert de donnes


Les interfaces ATA-2/EIDE et ATA-3 dfinissent plusieurs modes de transfert de donnes hautes performances destination et en
provenance du disque dur. Ces modes de transfert constituent la principale nouveaut de ce standard et la raison principale de sa mise
au point.
Le mode PIO ( Programme Input/output, entres/sorties programmes ) dtermine la vitesse laquelle les donnes sont transfres
destination et en provenance du disque dur. Lorsque le mode le plus lent, le mode PIO 0 est activ, la dure du cycle des donnes ne
peut excder 600 ns. Au cours du cycle, 16 bits de donnes sont transfrs destination ou en provenance du disque dur, ce qui
correspond un taux de transfert de donnes de 3,3 Mo/s ( millions d'octets ) en mode PIO 0.
Le calcul est ralis de la manire suivante:
Pendant un temps de 600 ns, on transfre 16 bits de donnes soit :
pendant 0,0000006 s, on transfre 16 bits soit
pendant 1s, on transfr 26 666 666 bits soit 3 333 333 octets ( x 8 ) soit environ 3,17 Mo
On a bien un taux de transfre d'environ 3 Mo/s ... Millions d'octets

Les diffrents modes de PIO sont:


Mode
PIO

Dure du cycle ( ns )

Standard

600

Taux de transfre ( Mo/s


)
Million d'octets
3,33

0
1

383

5,22

ATA

240

8,33

ATA

180

11,11

ATA-2

120

16,67

ATA-2

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ATA

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c) Modes de transfert DMA:


Bien que, gnralement, ni le systme d'exploitation ni le logiciel de BIOS n'exploitent cette possibilit, les disques ATA-2 sont
gnralement capables d'effectuer des transferts DMA ( Direct Memory Acces, accs mmoire direct ), ce qui signifie que les donnes
sont transfres directement du disque dur la mmoire sans passer par le processeur principal, contrairement ce qui se passe en
mode PIO.
Il existe deux types d'accs mmoire direct: le DMA ordinaire et le DMA matre de bus ( bus mastering ). ( BMIDE )
En mode DMA ordinaire, le contrleur DMA de la carte mre se charge d'arbitrer le transfert, de saisir le contrleur et de transfrer
les donnes. Dans le cas du DMA matre de bus, tout ce travail est pris en charge par les circuits logiques de l'interface elle -mme.
Malheureusement, mme le mode IDE matre de bus 2 ( BMIDE2 ) ne permet pas de dpasser le taux de transfert de 16,67 Mo/s
qu'assure le mode PIO 4. Il n'a donc presque jamais t utilis pour laisser la place au mode PIO 4 quand le disque le permet.
Ces modes ont t remplaces par les modes Ultra-DMA qui permettent aujourd'hui d'utiliser les priphriques compatibles avec
l'interface ATA-4.
Mode UDMA

Dure du cycle ( ns )

Taux de transfert ( Mo/s


)
Millions d'octet

Spcification

240

16,67

ATA-4, Ultra-ATA/33

160

25,00

ATA-4, Ultra-ATA/33

120

33,33

ATA-4, Ultra-ATA/33

90

44,44

ATA-5, Ultra-ATA/66

60

66,67

ATA-5, Ultra-ATA/66

d) Interface ATAPI:
Le standard ATAPI ( ATA Packet Interface, interface de paquet ATA ) est conu pour des priphriques tels que les lecteurs CDROM
et des lecteurs de bande qui se branchent sur un connecteur ATA(IDE) ordinaire. Il est utilis aussi actuellement pour connecter des
priphriques de stockages support amovible tel que des lecteurs ZIP Iomega, Jaz interne ou lecteur LS -120.
Actuellement, tous les lecteurs CDROM IDE rcents supportent les protocoles ATAPI, soit cela veut dire qu'un lecteur de CDROM
ATAPI peut tre compar un lecteur CDROM IDE.
Tous les BIOS ne sont pas directement compatibles avec l'interface ATAPI, ce qui rend par exemple impossible le dmarrage partir
du CDROM, et ncessite un pilote charg sous MSDOS pour pouvoir utiliser le CDROM. Windows 9x supporte par contre
compltement les priphriques ATAPI.
Par ailleurs, quand un mme ordinateur comprend plusieurs priphriques IDE de diffrents types, il est prfrable
de rassembler les priphriques d'un mme type sur un mme canal ( port IDE ). Certains Chipset anciens ne sont pas
capables d'assurer diffrents dbits pour diffrents priphriques, ce qui signifie que le canal doit tre paramtr sur
le dbit correspondant au priphrique le plus lent. Comme la plupart des lecteurs de CDROM et de bande
fonctionnent des dbits particulirement faibles, le disque dur est contraint de ralentir quand il est plac sur le
mme cble IDE qu'un priphrique lent.
Mme si le Chipset est capable d'assurer plusieurs dbits sur un mme canal ( cble ), mieux vaut sparer les
priphriques IDE suivant leur type, car l'interface n'autorise pas les accs chevauchants, contrairement l'interface
SCSI. En d'autre terme, quand un lecteur fonctionne, il n'est pas possible d'accder l'autre. Connectez par
consquent systmatiquement le lecteur CDROM et le disque dur des canaux diffrents ( diffrents port IDE ) pour
pouvoir effectuer des accs chevauchants dans de bonnes conditions.

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53

4/ L'INTERFACE IDE:
Le terme IDE ( Integrated Dive Electronic, lectronique de lecteurs intgre ) est un terme gnrique qui s'applique tous les lecteurs
qui contiennent un contrleur de disque intgr. L'interface de disque dur actuelle s'appelle officiellement "ATA" ( AT Attachment,
attachement AT ) et fait partie des standards adopts par l'ANSI ( American National Standards Insitute, institue national amricain de
normalisation ). Toutefois, l'appellation "IDE" s'applique tout lecteur quip d'un contrleur intgr.
Sur un disque dur IDE, le contrleur de disque est intgr au lecteur, et l'ensemble disque dur/contrleur se branche directement sur
un connecteur de bus de la carte mre.

Il existe trois types principaux d'interface IDE, qui reposent sur trois standards de bus diffrents:
- IDE ATA ( ISA 16 bits );
- IDE XT ( ISA 8 bits );
- IDE MCA ( Micro Channel 16 bits ).
Seul le standard de bus ATA est toujours utilis actuellement, et il a donn naissance de nouvelles versions, plus rapides et plus
puissantes. Ces versions amliores sont nommes ATA-2, ATA-3, etc. Elles peuvent galement se rencontrer sous les sigle EIDE,
Fast-ATA, ou ultra ATA.
Au cours de son volution, l'interface ATA a connu plusieurs versions qui s'organisent comme suit:
o

ATA-1

( 1988-1994 )

ATA-2

( 1996, galement nomme Fast-ATA, Fast-ATA-2 ou EIDE );

ATA-3

( 1997 )

ATA-4

( 1998, galement nomme Ultra-ATA/33 )

ATA-5

( 1999, galement nomme Ultra-ATA/66 )

a) ATA-1:
Bien que publie pour la premire fois en 1988 et utilise depuis cette date sous diverses formes, la version ATA-1 n'a t
approuve officiellement qu'en 1994.
L'ATA-1 est la version originale de l'interface AT, qui tait une interface bus intgr permettant de connecter des disques
durs sur des systmes htes bass sur un bus ISA. Les principales caractristiques sur standard ATA-1 sont les suivantes:

Cblage et connecteurs 40/44 broches,


Options de configuration de disque dur Matre/esclave/slection par cble
Cadenage du signal par les modes PIO et DMA... Voir plus loin dans ce chapitre
Conversion des paramtres de disque dur CHS ( Cylinder Head Sector, cylindre tte secteur ) et LBA .. voir plus
loin!!

b) ATA-2:
Approuv en 1996, l'ATA-2 est une version amliore de l'interface ATA ( IDE ) original. La principale modification ayant
t apporte cette dernire est de pouvoir jouer le rle d'interface entre les systmes htes et les priphriques de stockage.
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54

Modes de transfert PIO et DMA plus rapide,


Support des priphriques amovibles,
Support de la gestion de l'alimentation,
Support de dispositif PCMCIA ( Personal Memory Card International Association, association internationale pour
les cartes mmoires d'ordinateurs personnel )
Support de disques durs jusqu' 137,4 Go,
Mthode de conversion du standard CHS/LBA pour les disques durs d'une capacit de dpassant pas les 8,4 Go.

Elle est galement nomme Fast ATA, Fast ATA 2 ( appellation commerciales inspirs par Seagate et reprises par Quantum).
c) ATA-3:
Publie en 1997, la version ATA-3 ne prsente que des amliorations mineures par rapport au standard ATA-2.

Elimination des protocoles de transfert DMA simple mot ( 8 bits ),


support du systme de diagnostic appel S.M.A.R.T. ( Self Monitoring Analysis and Report Technology,
technologie d'analyse et de rapport d'autodiagnostic ) destin prvoir la dgradation des performances au niveau
des priphriques,
Nouveau systme de scurit reposant sur un mot de passe pour l'accs aux priphriques,
Recommandations pour les terminaisons de bus source et rcepteur destin rsoudre les problmes de parasites
des vitesse de transfert leves.

Les interfaces ATA-2 et ATA-3 sont des versions amliores de l'interface ATA ( IDE ) originale. Les amliorations
principales touchent des fonctions telles que les modes d'entres-sorties programmes grande vitesse ( PIO ), l'accs
mmoire direct ( DMA ). L'interface ATA-2 a galement reu des amliorations au niveau de la commande Identify Drive (
identifier le disque dur ), lesquelles permettent au disque dur de communiquer ses caractristiques exactes aux logiciels.
Cette communication est essentielle dans l'optique de l'utilisation de type Plug and Play ( PnP ) et d'une compatibilit avec
les modifications ultrieures de ce standard. L'interface ATA-3 offre une fiabilit accrue, notamment au niveau des transfert
en mode PIO 4, qui est plus rapide.
d) ATA/ATAPI 4:
Publi en 1998, la version ATA-4 inclut certaines amliorations importantes par rapport au standard de base. Elle supporte
l'interface ATAPI qui permet de relier des priphriques tels que les lecteurs CDROM, les lecteurs de disquettes grandes
capacits...
Avant cela, il fallait utiliser un pilote pour reconnatre le lecteur CDROM, et celui-ci n'tait pas reconnu par le BIOS.
Les principales amliorations sont les suivantes:

Mode de transfert Ultra-DMA s'levant 33Mo/s ( Millions d'octet ) nommes UDMA/33 ou Ultra -ATA/33,
Support ATAPI intgr,
Support d'une gestion perfectionne de la puissance,
dfinition d'un cble 40 broches et 80 fils pour une meilleurs rsistance aux parasites,
Support de la carte CFA ( Compact Flash Adapter ),
Introduction d'un BIOS amlior supportant les disques durs de plus 9,4 Trillion de Go ( mme si les disques ATA
sont toujours limits 128,4 Go( Gigaoctets ) )

e) ATA-ATAPI 5:
La version ATA-ATAPI 5 est la dernire en date. Les principales amliorations de cette version sont les suivantes:

Mode de transfert Ultra-DMA s'levant plus de 66 Mo/s ( Million d'octets ) nomme UDMA/66 ou Ultra-ATA/66.
Cble 80 fils ncessaire pour les oprations UDMA/66.
Dtection automatique des cble 80 ou 40 fils.
Slection de modes plus rapide que UDMA/33 uniquement lorsqu'un cble 80 fils est dtect.

Conclusion:
Tous ces standards, depuis la version ATA originale jusqu' la version ATA -5, sont pleinement compatibles ente eux. En d'autres
termes, on peut connecter un priphriques ATA-5 un systme ATA -1 et inversement. Dans ce cas, bien sr, le disque dur et le
systme prennent en compte le plus petit dnominateur commun relatif aux performances et aux caractristiques.
Un autre standard a t rcemment approuv, c'est lextension du protocole FireWire l'interface AT. Elle fournit un prot ocole de
pont entre le bus Firewire et ATA, permettant ainsi une adaptation des disques durs ATA cette nouvelle interface.
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5/ Cble d'E/S ATA( IDE ):

Le cble utilis par l'interface ATA pour vhiculer les signaux entre les circuits de l'adaptateur de bus et le disque dur ( le
contrleur ) et une nappe 40 broches 40 fils ou 80 fils.

Jusqu' la version ATA -5, les nappes utilises taient de type 40 broches, 40 fils les plus rpandus.

Pour garantir un signal aussi intgre que possible et liminer les risques de problmes de cadenage et de bruit, la longueur du
cble ne doit pas dpasser 45 cm.

La version ATA-5 inclut le mode de transfert Ultra-ATA/66, qui double la frquence de transfert Ultra-ATA. Pour ce faire,
elle rduit les temps de prparation tout en augmentant la frquence d'horloge. Une frquence d'horloge plus leve accrot
les parasites, ce qui cause des problmes avec les cbles 40 broches utilis par ATA et Ultra -ATA. Pour liminer ces
parasites, un nouveau cble 40 broches et 80 fils a t dvelopp. Il est indispensable pour supporter le mode Ultra ATA/66. Il ajoute 40 lignes de masse supplmentaires entre chacune des lignes de masse et de signal originales, ce qui
permet de protger les signaux des parasites. Notez, que ce cble fonctionne galement avec des priphriques non UltraATA/66, car il est toujours pourvu des mmes connecteurs 40 broches. La normalisation de ces cbles prvoit un
connecteur bleu pour tre reli l'interface ATA ( carte mre ), un connecteur noir pour le disque matre et un connecteur
gris pour les dispositifs esclave.

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1/ INTRODUCTION
Linstallation dune carte dextension est une opration simple la porte de tout utilisateur, condition de respecter la procdure et
de prendre les prcautions ncessaires. Il sagit principalement dviter les accidents dus aux chocs, et surtout llectricit statique,
de configurer correctement la carte et de la placer dans le connecteur adquat.

2/ LES PRECAUTIONS DE MANIPULATIONS :


Les cartes dextension, tout comme les barrettes de mmoires et les processeurs, sont des composants lectroniques fragiles. Il faut
donc leur viter les chocs, les protger des liquides ou des lments agressifs, et surtout de llectricit statique.
Les cartes sont gnralement emballes dans des sachets antistatiques. Avant douvrir ces derniers, il est recommand de toucher un
lment conducteur reli la terre. Le chssis de votre PC peut faire laffaire si le cordon dalimentation est branch. Un lment de
mobilier mtallique convient galement. Il existe des bracelets conducteurs relis la terre. Ne pas toucher, ni les composants, ni le
dos de la carte, ni les connecteurs.
CONFIGURER LA CARTE :
Avant dinstaller la carte, il est important de la configurer correctement. Sil sagit dune carte PCI ou AGP, cette configuration est
automatique.
Dans le cas contraire, vous devez lire soigneusement la documentation de la carte installer, et connatre quelques lments de
configuration de votre PC.
Les lments configurer sont gnralement

Un numro dinterruption
Une adresse dentre / sortie
un canal daccs direct en mmoire

IRQ,
I/O,
DMA.

3/ COMMENT LE DIALOGUE SETABLIT


a) Interruptions : ( IRQ )
Lorsquun priphrique doit travailler avec le microprocesseur, il lui envoie dabord un message lui demandant de bien vouloir
interrompre son travail pour couter la suite, cest dire pour recevoir les informations quil a lui fournir. Cest ce que lon appelle
une demande dinterruption.
Chaque demande dinterruption est un signal passant par une ligne spcifique, le nombre de lignes lectriques tant limit ( par souci
dconomie, et de place ), le nombre de demandes dinterruptions possible lest galement. Ce nombre est actuellement de 16.
Une demande dinterruption est dsigne en anglais par ( Interrupt ReQuest ), ce qui a donn naissance labrg IRQ. On traitera
ainsi de lIRQ numro 1, IRQ 1, IRQ 2, ect.
Sur le PC, on a droit 16 IRQ : IRQ 0 IRQ 15.
Quelques affectations courantes dIRQ ont t assures ; ainsi, on sait que lIRQ7 est rserve au port parallle 1, c est dire au port
Imprimante.
Une carte d'interface ne peut fonctionner sur un IRQ dj utilis, aussi, il faut absolument dplacer l'IRQ de la cart e installer sur une
IRQ libre.

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b) Adresses : ( I/O )
Les circuits lectroniques grant ces ports disposent dadresses qui leur sont propres, de telle faon que le microprocesseur puisse leur
envoyer des commandes slectives ne visant que le seul circuit pilotant un port donn. Ces adresses ( un circuit peut possder
plusieurs registres avec chacun son adresse ) sont gnralement codes en hexadcimal et sont dsignes par la lettre h.
Par exemple, ladresse dun modem sera 2F8, en hexadcimal, pour le port srie COM2. Il se verra affect linterruption IRQ 3.
Si ces paramtres sont mal configurs sur les cartes dinterfaces et les logiciels, cela risque de provoquer des conflits, provoquant un
mauvais fonctionnement du systme. Aussi, et avant de dcrter quil existe une panne de circuit ou de carte dinterface, il vous
faudra dtecter puis rsoudre tous les conflits de ce type.
c) Laccs direct en mmoire : ( DMA )
Un autre mode de dialogue est constitu par laccs direct en mmoire ou DMA, de Direct Memory Acces .
En passant par le canal DMA, les changes court-circuitent purement et simplement le processeur en allant directement du
priphrique la mmoire centrale, ce qui leur permet de sexcuter bien plus rapidement.
Par opposition, sachez que les interruptions passent par le microprocesseur.
Dans le cas dun scanner, celui-ci demandera au processeur daccepter une nouvelle image en mettant une interruption, puis il
expdiera cette image en mmoire sur un rythme acclr en la faisant transiter par un canal DMA, contournant le processeur.
d) Relev des interruptions :
Lors de linstallation dune nouvelle carte dinterface, la documentation vous signale quelles sont les possibilits de rglages dIRQ,
de I/O et de DMA s'il y a. Aussi, faut-il se renseigner pour savoir quelles sont les interruptions de libres et si les adresses proposes
sont libres.
Ses renseignements peuvent tre aisment relevs laide de divers programmes et utilitaires :
Programme MSD de MS DOS,
Gestionnaire de priphriques de WINDOWS 95 ou WINDOWS 98,
Logiciel NORTON UTILITIES,
Logiciels CHECKIT et PRO,
Et bien d'autres Sharewares Tlchargeables d'INTERNET ou disponibles dans le commerce

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1/ HISTORIQUE DES MICROPROCESSEURS INTEL( source http://www.intel.fr )


1971: Microprocesseur 4004
Le 4004 fut le premier microprocesseur du monde. Cette invention rvolutionnaire quipa le calculateur Busicom et ouvrit la voie
l'incorporation de l'intelligence artificielle aux objets inanims, ainsi qu'aux ordinateurs personnels.
1972: Microprocesseur 8008
Le 8008 tait deux fois plus puissant que le 4004. Selon le magazine Radio Electronics, un amateur du nom de Don Lancaster l'utilisa
pour crer l'anctre du premier ordinateur personnel, semblable une "machine crire dote d'un cran de tlvision". Il s'agissait en
fait d'un terminal "non intelligent".
1974: Microprocesseur 8080
Le 8080 devint le "cerveau" du premier ordinateur personnel, Alta r. Celui-ci fut ainsi baptis car son inventeur le mit au point la
semaine o, dans la srie tlvise Star Trek, le vaisseau Enterprise tait en route vers cette toile. Les amateurs de microinformatique purent s'offrir l'Alta r en kit pour 395 dollars. En quelques mois, des dizaines de milliers de kits furent vendus et les
premires ruptures de stocks de PC apparurent dans l'histoire.
1978: Microprocesseur 8086-8088
C'est la suite d'un contrat dcisif conclu avec la nouvelle division des ordinateurs personnels d'IBM que le 8088 devint le "cerveau"
du nouveau succs commercial de cette socit, le PC IBM, et qu'il quipa des millions d'ordinateurs de bureau. Suite au succs du
8088, Intel se retrouva parmi les 500 premires entreprises slectionnes par le magazine Fortune qui la qualifia comme l'une des
"russites conomiques des annes 70".
1982: Microprocesseur 286
Le succs que connut le PC d'IBM incita d'autres constructeurs quiper leurs machines de puces Intel. C'est ainsi que le processeur
286, galement appel 80286, fut adopt par un grand nombre d'utilisateurs. Six ans aprs son introduction sur le march, le nombre
d'ordinateurs quips du processeur 286 installs dans le monde entier tait estim 15 millions. L'intgration de l'unit de gestion de
mmoire du processeur 286 permettait l'utilisateur d'excuter plusieurs tches en parallle.
1985: Microprocesseur Intel 386
Le processeur Intel386 DX renfermait 275 000 transistors, soit plus de 100 fois plus que le 4004 d'origine. En 1988, Intel
commercialisa le processeur Intel386 SX, permettant ainsi aux constructeurs de systmes de faire facilement voluer les ordinateurs
base de processeur 286.
1989: Microprocesseur Intel 486 DX CPU
Le premier processeur Intel 486 DX tait 50 fois plus rapide que le 4004 d'origine. "La gnration des 486 a permis de passer
rellement de la saisie en mode ligne l'utilisation du pointeur. C'est cette poque que j'ai eu mon premier mon iteur couleur et que
j'ai pu faire de la PAO correctement", se rappelle David K. Allison, historien des technologies au Smithsonian, le muse national
d'histoire amricaine. Au dbut de sa commercialisation, en 1991, le processeur Intel 486 SX tait cadenc 16 MHz. Frre jumeau
du 486 DX, il reprsentait un modle d'entre de gamme, financirement plus abordable compte tenu de l'absence de coprocesseur
mathmatique.
1993: Processeur Pentium
Avec ses deux units de traitement et plus de trois millions de transistors, le processeur Pentium a t si troitement associ la
vitesse et la puissance de calcul que son nom, cit dans les bandes dessines et la tlvision, est maintenant connu d'une grande
partie des familles.
1995: Processeur Pentium Pro
Lanc l'automne 1995, le processeur Pentium Pro est destin aux serveurs et stations de travail et est conu pour l'excution rapide
d'applications scientifiques, de CAO et d'ingnierie mcanique. Il comporte en effet une seconde puce dans le mme botier. Il s'agit
d'une mmoire cache de second niveau qui permet d'accrotre la vitesse de traitement. Le processeur Pentium Pro renferme 5,5
millions de transistors, alors que son anctre le 4004 en comptait 2 300 seulement.
1997: Processeur Pentium II
Le processeur Pentium II aux 7.5 millions de transistors, intgre la technologie MMX d'Intel spcialement conue pour amliorer
le traitement de la vido, du son, et des donnes graphiques. Il est plac avec une mmoire cache rapide dans une cartouche S.E.C.
(Single Edge Contact) connecte la carte mre par un connecteur une seule face et non brochage multiple. Avec ce processeur,
l'utilisateur de PC peut prendre des photos numriques, les retoucher, et les partager avec la famille et des amis via Internet, monter
ses films, y ajouter du texte, de la musique, des effets, et avec un Video Phone, envoyer de la vido au travers des lignes
tlphoniques classiques ou d'Internet.
1998: Processeur Celeron
Le processeur Celeron appartient la famille P6 et possde le mme noyau que le Pentium II. Il est principalement destin aux PC
bon march. La plupart des caractristiques ressemblent celle du Pentium II si ce n'est au niveau du conditionnement et de la
conception de la mmoire cache de niveau 2 ( L2 ) qui t diminu ( 256 Ko ) mais plac la mme vitesse que le processeur.. Les
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60

premires version se prsentait dans une cartouche SEC comme le Pentium II puis a repris le botier PPGA afin de s"insrer dans un
support de type Socket ( le Socket 370 ).
1999: Processeur Pentium III
Le processeur Pentium III possdent certaines caractristiques supplmentaires par rapport aux processeur prcdents. L'avance la
plus importante est reprsente par les instructions SSE ( Streaming SIMD Extension ). Il s'agit de 70 nouvelles instructions qui
augmentent considrablement les performances et les possibilits de technologie telles que le traitement avanc des images, les
procds 3D, la diffusion des sons et des vidos, ainsi que les systmes de reconnaissance de la parole. Bas sur une technologie
CMOS 0,25 microns d'Intel, le noyau du Pentium III runit plus de 9,5 Millions de transistors.

2/ LES FREQUENCES:
La vitesse dhorloge dun ordinateur est mesure comme frquence, exprime en nombre de cycles par seconde.
Un oscillateur cristaux liquides contrle les vitesses dhorloge en utilisant un clat de quartz dans une petite bote de fer blanc.
Lorsquune tension est applique au quartz, il commence vibrer ( osciller ) un taux rgulier conditio nn par la forme et la taille des
cristaux liquides ( clat ).
Les oscillations dgagent des cristaux sous forme de courant alternant leur rythme. Ce courant alternatif constitue le signal
dhorloge.
Un systme informatique typique effectue des millions de cycles par secondes, de telle sorte que la vitesse est mesure en Mgahertz (
MHz ), un hertz tant quivalent un cycle par seconde.

Rappel : F = 1 / T ( F en Hertz et T en seconde )

Frquence interne ( Frquence CPU ):


Cest la frquence de fonctionnement interne du processeur correspondant au nombre de cycles par seconde. Cest la frquence
nominale du CPU, ainsi un Pentium 200 peut fonctionner 200 Mhz en interne. Cette frquence est cre par le quartz sur la carte
mre et en appliquant un facteur de multiplication externe au processeur, on obtient la frquence interne.

Frquence externe ( Frquence de BUS ) aussi appel Frquence carte mre:


Appel aussi frquence systme, cest la frquence laquelle le CPU communique avec le Chipset, avec la mmoire cache de
second niveau ( L2 ) ( sur la gamme des Pentiums et non plus sur les Pentium II et III o elle est implante directement dans la
cartouche SEC ) et avec la mmoire vive. Cette frquence est cre par le quartz sur la carte mre. Cette vitesse est intimement lie
aux autres vitesses : par un facteur multiplicateur, elle dtermine la frquence de fonctionnement du processeur. Ainsi, sur un bus
66 Mhz, en appliquant un facteur 3, on fait fonctionner un Pentium 200 Mhz ( 3 x 66 ). La vite sse du bus est gale la vitesse
de fonctionnement des mmoires cache et de la mmoire vive.
Les frquences de bus vont de 16 100, 133 Mhz pour les nouveaux Chipset INTEL.

A la plage suivante sont prsents toute la gamme des processeurs Intel depuis le 80486 jusqu'a aujourd'hui avec les deux types de
frquences.

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Processeur

Frquence
CPU

Ratio

Frquence
carte mre

Tension
Alim.

Taille
registre
interne

Largeur du
bus E/S de
donnes

Mmoire
max.
adressable

Mmoire
cache L1

Mmoire Type de
cache L2 cache L2

Type de
botier

PROCESSEURS P3 Gamme 80486


486 SX 16

16

16

5V

32 bits

32 bits

4 Go

8 Ko

bus

PGA

486 SX 25

25

25

5V

32 bits

32 bits

4 Go

8 Ko

bus

PGA

486 SX 33

33

33

5V

32 bits

32 bits

4 Go

8 Ko

bus

PGA

486 DX 25

25

25

5V

32 bits

32 bits

4 Go

8 Ko

bus

PGA

486 DX 33

33

33

5V

32 bits

32 bits

4 Go

8 Ko

bus

PGA

486 DX2 66

66

33

5V

32 bits

32 bits

4 Go

8 Ko

bus

PGA

486 DX4 100

100

33

3,3 V

32 bits

32 bits

4 Go

16 Ko

bus

PGA

PROCESSEURS P4 Gamme Pentium


Pentium 60

60

60

5V

32 bits

64 bits

4 Go

2x8Ko

bus

PPGA

Pentium 66

66

66

5V

32 bits

64 bits

4 Go

2x8Ko

bus

PPGA

Pentium 75

75

1,5

50

3,3 - 3,5 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x8Ko

bus

PPGA

Pentium 90

90

1,5

60

3,3 - 3,5 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x8Ko

bus

PPGA

Pentium 100

100

1,5

66

3,3 - 3,5 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x8Ko

bus

PPGA

Pentium 120

120

60

3,3 - 3,5 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x8Ko

bus

PPGA

Pentium 133

133

66

3,3 - 3,5 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x8Ko

bus

PPGA

Pentium 166

166

2,5

66

3,3 - 3,5 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x8Ko

bus

PPGA

Pentium 166 MMX

166

2,5

66

1,8 - 2,8 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

bus

PPGA

Pentium 200 MMX

200

66

1,8 - 2,8 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

bus

PPGA

Pentium 233 MMX

233

3,5

66

1,8 - 2,8 V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

bus

PPGA

PROCESSEURS P5 Gamme Pentium II


Pentium II 233

233

3,5

66

2,8 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SEC

Pentium II 266

266

66

2,8 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SEC

Pentium II 300

300

4,5

66

2,8 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SEC

Pentium II 333

333

66

2,0 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SEC

Pentium II 350

350

3,5

100

2,0 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SEC

Pentium II 400

400

100

2,0 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SEC

Pentium II 450

450

4,5

100

2,0 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SEC

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

Processeur

Frquence
CPU

Ratio

Frquence
carte mre

Tension
Alim.

Taille
registre
interne

Largeur du
bus E/S de
donnes

Mmoire
max.
adressable

Mmoire
cache L1

Mmoire Type de
cache L2 cache L2

Type de
botier

Processeurs P6 Gamme Pentium III


Le sigle B signifie: Bus systme 133 Mhz
Le sigle E signifie: Mmoire cache L2 256 Ko mais la vitesse du processeur ( full speed )

Le sigle EB combine les deux avantages.

Pentium III 450

450

4,5

100

1,8-2 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SECC 2

Pentium III 500

500

100

1,8-2 V

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 KO

1/2 CPU

SECC 2

Pentium III 500E

500

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 533B

533

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SECC 2

Pentium III 533EB

533

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 533EB

533

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 550

550

5,5

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SECC 2

Pentium III 550E

550

5,5

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 550E

550

5,5

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 600

600

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SECC 2

Pentium III 600B

600

4,5

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

512 Ko

1/2 CPU

SECC 2

Pentium III 600EB

600

4,5

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 600

600

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 600E

600

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 600EB

600

4,5

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 650

650

6,5

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 650

650

6,5

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 667

667

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 667

667

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 700

700

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 700

700

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 733

733

5,5

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 733

733

5,5

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 750

750

7,5

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 750

750

7,5

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Pentium III 800

800

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 800

800

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

Pentium III 800

800

100

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

63

Processeur

Frquence
CPU

Ratio

Frquence
carte mre

Tension
Alim.

Taille
registre
interne

Largeur du
bus E/S de
donnes

Mmoire
max.
adressable

Pentium III 800EB

800

133

32 bits

64 bits

64 Go

Pentium III 850

850

8,5

100

32 bits

64 bits

Pentium III 850

850

8,5

100

32 bits

Pentium III 866

866

6,5

133

Pentium III 866

866

6,5

133

Pentium III 933

933

Pentium III 933

933

Pentium III 1130

1,13 Ghz

Mmoire
cache L1

Mmoire Type de
cache L2 cache L2

Type de
botier

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

FC-PGA 370

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

8,5

133

32 bits

64 bits

64 Go

2x16Ko

256 Ko

CPU

SECC 2

PROCESSEUR P6 Gamme Celeron


Celeron 266

266

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

0 Ko

SEPP Rev 1

Celeron 300

300

4,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

0 Ko

SEPP Rev 1

Celeron 300 A

300

4,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

SEPP Rev 1

Celeron 300 A

300

4,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

PPGA

Celeron 333

333

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

SEPP Rev 1

Celeron 333

333

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

PPGA

Celeron 366

366

5,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

SEPP Rev 1

Celeron 366

366

5,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

PPGA

Celeron 400

400

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

SEPP Rev 1

Celeron 400

400

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

PPGA

Celeron 433

433

6,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

SEPP Rev 1

Celeron 433

433

6,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

PPGA

Celeron 466

466

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

PPGA

Celeron 500

500

7,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

PPGA

Celeron 500A

500

7,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

FC-PGA 370

Celeron 533

533

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

PPGA

Celeron 533A

533

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

FC-PGA 370

Celeron 566

566

8,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

FC-PGA 370

Celeron 600

600

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

FC-PGA 370

Celeron 633

633

9,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

FC-PGA 370

Celeron 667

667

10

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

FC-PGA 370

Celeron 700

700

10,5

66

2V

32 bits

64 bits

4 Go

2x16Ko

128 Ko

CPU

FC-PGA 370

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

64

Et le Pentium 4, o il en est ???


Intel livre les secrets du Pentium 4
C'est au cours du forum des dveloppeurs Intel, qui se tient San Jose en Californie jusqu'au 24 aot 2000, que le fondeur a dtaill
les principales innovations technologiques de son nouveau processeur. Au menu, selon CNet, plus de puissance, bien entendu, mais
galement des moyens pour exploiter les futurs Gigahertz.
Ddi au multimdia
Selon les propos tenus par Albert Yu, vice-prsident de l'Intel Architecure Group, a CNet Le Pentium 4 est conu pour supporter
aisment le cryptage de donnes, la compression vido ou l'change de fichiers en rseau peer-to-peer (particulier particulier,
NDLR) . Il affirme galement sans dtour que ce modle sera le plus performant des processeurs PC .
Rien que du neuf pour l'architecture Netburst
Plus qu'un nouveau modle issu de la famille des P6 ne en 1995, dont dcoulaient les Celeron I et II, Pentium Pro et Pentium II/III ,
c'est la famille P7 qui est annonce. Ces processeurs s'appuieront sur une nouvelle architecture baptise NetBurst, dont la principale
caractristique est de comporter 20 pipelines (contre 10 pour les P6) et 42 millions de transistors (contre 28 millions pour le PIII et 22
millions sur les AMD Athlon). Avec ces spcificits, le Pentium 4 verra le jour 1,4 GHz. Cette architecture devrait thoriquement
permettre de traiter plus de donnes, mais surtout plus rapidement.
Le bus ira plus vite
Mais les innovations ne s'arrtent pas une nouvelle architecture. Le bus du processeur sera dot d'une bande passante de 3,2 Go/sec
100 MHz, capable d'exploiter les 1,4 GHz "de base". Toujours dans l'optique d'exploiter les possibilits de la puce, Intel a intgr le
REE (Rapid Execution Engine) complt par une autre innovation, l'ETC (Execution Trace Cache).
Ces deux technologies combines constituent une large rserve de mmoire permettant de soulager le processeur des tches
rptitives, focalisant ainsi sa puissance sur les tches en cours par le biais de l'Advandced Dynamic Execution. Cette dernire
technologie aide le processeur distinguer les tches secondaires des travaux prioritaires.
De nouvelles instructions multimdia
Aprs le ratage du MMX et les dysfonctionnements des premire instructions SSE, Intel a ajout 144 nouvelles instructions
multimdia son processeur, sans pour autant en dtailler les avantages. Ces instructions concernent principalement l' imagerie 3D, et
il faudra attendre les rsultats des premiers tests pour constater une amlioration.
Dj, des dbats autour du gain de puissance
Quelques analystes sont dj monts au crneau. Ils rappellent notamment que les performances globales d'un P C ne dpendent plus
seulement du processeur central mais de sa configuration gnrale. Ainsi, pour Peter Glaskowsky, de MicroDesign Resources, Le
Pentium 4 1,4 GHz sera 50 % plus rapide qu'un Pentium III 1 GHz, mais associ aux systmes actuels, le gain final devrait plutt se
situer aux alentours des 20 %.
Prochain mur franchir : les 10 GHz ?
Reste que pour Intel, le dfi est de taille. Cette nouvelle architecture reprsente les fondations des modles du fondeur pour les annes
venir : Une micro architecture doit durer de cinq sept ans et celle -ci n'est pas une exception , a dclar Albert Yu. Et si l'on se
base sur l'volution du Pentium "original", Intel peut envisager d'atteindre les 11 GHz en 2006.

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

3/ LE BOITIER DU PROCESSEUR: "PACKAGE"


Le botier du processeur correspond l'enveloppe dans lequel la puce Microprocesseur est introduite pour la protger de
l'environnement extrieur. On parle de botier ou de Package...
Voir aussi CHAPITRE SUR LA CARTE MERE... SUPPORT PROCESSEURS
Botier PGA:
Jusqu' rcemment, le botier PGA ( Pin Grid Array, matrice grille de broches ) tait le
conditionnement de processeur le plus rpandu. Il a commenc tre utilis avec le processeur
286 au cours des annes 80; il est toujours associ aux processeurs Pentium et Pentium Pro. Le
dessous du botier d'un processeur PGA se prsente sous la forme d'une matrice de broches en
forme de grille. Les processeurs botier PGA sont destins tre insrs dans un support de
processeur architecture Socket ( ZIF ). Voir Chapitre CARTE MERE... Support processeur.
La plupart des processeurs Pentium utilisent une variante du botier PGA standard, appele
"SPGA" ( Staggered Pin Grid Array, matrice grille de broches en quinconce ), sur laquelle
les broches sont disposes en quinconce, et non en lignes et en colonnes.
Botier SEC ou cartouche SEC:
Abandonnant la connectique de processeur broches et support de processeur
( Socket ) utilise pour la quasi-totalit des processeurs jusqu'au Pentium, Intel
a opt pour l'architecture SEC. Selon cette architecture, le processeur et les
diffrentes puces de mmoire cache de niveau 2 sont monts sur une petite
carte de circuit imprim, scell dans une cartouche en mtal et en plastique. La
cartouche s'insre dans la carte mre l'aide d'un connecteur femelle appel
"SLOT 1", qui ressemble beaucoup un connecteur d'extension.
La cartouche SEC ( Single Edge Contact, contacts sur un seul bord ) est un format innovant qui est apparu avec la gnration des
Pentium II, et on la retrouve actuellement sur les derniers processeurs avec quelques variantes.
Botier SEP ou cartouche SEP:
Une version moins coteuse de l'architecture SEC est nomme SEP ( Single
Edge Packaging, botier un seul bord ). Ce conditionnement est comparable
un processeur contenant une carte imprim et une mmoire cache, tel que
le Pentium II, mais sans enveloppe fantaisiste en plastique. Le botier SEP
s'insre directement dans le connecteur SLOT 1 utilis pour le Pentium II
standard. Quatre perforations sur la carte permettent l'installation d'un
radiateur.
Botier SECC2:
Avec le Pentium III, Intel a prsent une variante des cartouches SEC,
nomme SECC2 ( Single Edge Contact Cartridge version 2, cartouche avec
contacts sur un seul bord version 2 ). Cette nouvelle cartouche occupe
uniquement un cot de la carte du processeur et permet au radiateur de
s'insrer directement sur l'autre cot de la puce. Cette interface thermique
direct offre de meilleurs conditions de refroidissement et la cartouche allge
est moins coteuse fabriquer.
Notons qu'un nouveau dispositif de maintien, nomme Universal Retention System, et
qui consiste en un support vertical en plastique d'une conception nouvelle, est
ncessaire pour maintenir la cartouche SECC2 sur la carte.
Botier pour support FC-PGA 370:
En janvier 1999, Intel a prsent un nouveau support pour les processeurs de la gnration P6. Ce support est nomme PGA 370,
car il possde 370 broches et a t conu pour les versions PGA des processeurs Celeron et Pentium III
Il ressemble un botier PGA mais avec un nombre de broches plus lev.
Si votre carte mre un support de type Slot 1, il existe un adaptateur peu coteux, nomme "slot -ket". Il s'agit d'une carte slot 1
comprenant uniquement un support PGA 370, et qui permet l'utilisation d'un processeur PGA 370 dans une carte Slot 1.
Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

66

4/ LE REFROIDISSEMENT DU PROCESSEUR:
Sur tout ordinateur puissant, la chaleur peut constituer un vrai problme. En rgle gnrale, plus
un processeur est rapide et plus il gnre de la chaleur. Si vous vous tes essay
lOverclocking ( Rgler la frquence interne ou externe du processeur plus loin que prconis ),
le plus gros problme est la chaleur, si vous montez la frquence trop loin, le processeur peut
claquer cause de la chaleur.
Il existe plusieurs mthodes pour refroidir un processeur, cela dpend en gnral du processeur
prsent et des spcifications qui lui sont conseills.
Ainsi, sur un processeur de type 486, un radiateur passif ( sans ventilateur ) est suffisant pour
les moins rapides, sinon utiliser un radiateur actif ( avec ventilateur ), et bien sr prvu pour les
supports en Socket.
Pour la gamme des Pentiums, un radiateur actif est prconis sur support Socket ( ZIF ).
Pour la gamme des Pentium II et suprieurs, sur SLOT 1, un dissipateur thermique actif ( Gros radiateur avec ventilateur ) est
obligatoire.
Dans tous les cas, l'utilisation de pte Thermique est vivement conseill, cela vaut moins de 10F chez un
revendeur en Electronique, est cela peut tre utile. Exemple, sur un processeur de type Pentium III 450 Mhz,
l'utilisation de la pte thermique diminue la temprature du processeur d'environ 20C, ce qui est loin d'tre
ngligeable.

Remarque:
Sur la plupart des cartes mres actuelles de bonne qualit, il existe sur la carte mre une petite diode qui permet de dtecter la
temprature du processeur. Cette temprature peut tre visualise dans le Setup du BIOS o avec un petit utilitaire fournit avec la
carte mre.
On peut en gnral aussi, savoir, via le Setup du BIOS o l'utilitaire, les valeurs des tensions prsentes sur la carte mre, et donc leur
stabilits, mais aussi, la vitesse de rotation du ventilateur de processeur, et la temprature sur la carte mre. Ces indications sont trs
utiles et permettent au BIOS de rgler la vitesse du ventilateur du processeur en fonction de sa temprature.

5/ LE MARQUAGE DES PROCESSEURS:


a) srie PENTIUM :

80502

Modle
A : SPGA package
TT: TCP package
PP: de 133Mhz plus
UU: de 75 133Mhz
MPP: Mobile
Pentium Rvision 2

BB

Frquence du bus (facultatif)

XXX

Frquence du processeur

iCOMP=YYY

Indice de performance du processeur

FFFFFFFF

N de srie

DDDD

N de spcifications

NN

SY222

Numro de spcification du produit

SSS

Description des possibilits selon test de sortie


d'usine (3 valeurs )
Tension
S : Standard
V : VRE (tension compense)
Spcification horloge
S : Standard
M : Minimum Valid Timing
Fonctionnement bi-processeur
S : Standard
U : Non support

face
suprieure

face
infrieure

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67

b) Srie Pentium II:


Le marquage figurant sur la face suprieure de la cartouche SEC permet d'identifier prcisment le processeur. Il aura
gnralement la forme suivante:
80522PXZZZLLLSYYYY
FFFFFFFF-XXXX Pays d'origine
ZZZ
LLL

Vitesse du processeur (en Mhz)


Taille du cache L2 (en Ko)

SYYYY

N de spcifications

FFFFFFFF

N de srie

Identification du Pentium II

c) Srie Pentium III: Cartouche SECC2


Le marquage se trouve au mme endroit que sur la cartouche SEC su Pentium II.
Vitesse / cache L2 / Frquence bus / Tension d'alimentation

Numro de spcifications

Identification du Pentium III


N'ayant aucune informations sur le marquage des Pentium III en srie PGA 370, je ne peux vous le montrer, cependant, il est
raisonnable de penser que les mmes informations s'y trouvent.
d) Srie Celeron:
Exemple : 80523RX266000 SL2QG
80523RX

Identification du Celeron

266

Frquence du processeur

000

Mmoire cache (l, par exemple, il n'y en a pas)

SL2QG

Numro de spcifications

Idem que se soit sur un botier de type PGA ou SEPP, ainsi que sur un botier de type PGA 370, les mmes informations
doivent s'y trouver.

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68

6/ LE MMX ET SSE... Avances multimdias:


a) MMX :

Depuis la gamme Pentium 166, INTEL commercialise la technologie MMX (MultiMdia


eXtension ) sous le nom de P55C.
Le but de cette technologie est d'exploiter au maximum la puissance du processeur pour des tches multimdias. Le
cache interne du processeur Pentium passe de 16ko 32ko. Cinquante -sept instructions ont t ajoutes aux
microcodes. Celles-ci ont pour but d'acclrer les traitements des images et du son. Pour cela, la technologie SIMD (
Single Instruction Multiple Data ) est utilise. Elle permet de traiter jusqu' 8 instructions en un seul cycle d'horloge.
Ce point n'est valable qu'avec les programmes exploitant ce type d'instruction ( Photoshop 4, ... Intel a annonc que
le dernier processeur de cette gamme sera cadenc 233Mhz pour ensuite commercialiser les Pentiums II utilisant
par dfaut la technologie MMX.
b) SSE:
Le processeur Pentium III lanc en fvrier 1998 possde certaines caractristiques supplmentaires par rapport aux processeurs
prcdents. L'avance la plus importante est reprsente par les instructions SSE ( Streaming SIMD Extensions, extension SIMD de
flux ). Il s'agit de 70 nouvelles instructions qui augmentent considrablement les performances et les possibilits de technologies telles
que le traitement avanc des images, les procds 3D, la diffusion des sons et des vidos, ainsi que les systmes de reconnaissance de
la parole. Il incorpore bien sr la technologie MMX, et donc les instructions SSE sont seulement une amlioration du MMX.

7/ LES AUTRES PROCESSEURS COMPATIBLE INTEL:


Diverses socits, et plus particulirement AMD et Cyrix, ont mis au point des processeurs compatibles avec ceux d'Intel. Ces puces
sont entirement compatibles: elles mulent toutes les instructions propres aux puces d'Intel. La plupart d'entre elles prsentent un
brochage compatible et peuvent donc tre utilises sur tout ordinateur conu pour accueillir les processeurs Intel. D'autre en revanche,
requirent une carte mre particulire.
a) Processeur Cyrix:
La socit Cyrix a affirm sa position sur le march des microprocesseurs quand elle a t rachete par National Semiconductor en
novembre 1997. Avant ce rachat, elle n'avait qu'une importance marginale dans la mesure o elle n'avait pas d'infrastructures de
production de processeur. Tous les processeurs Cyrix ont d'abord t fabriqus par la socit Texas Instrument, puis en grande partie
par IBM jusqu' la fin de l'anne 1998. En 1999, National Semiconductor a repris en main la fabrication des processeurs Cyrix.
Cette socit a cherch rcemment vendre Cyrix, et a l'heure actuelle, la socit Cyrix n'existe plus. Les processeurs Cyrix ne sont
plus en fabrications.
Cependant, voici un tableau relatant la famille des processeurs Cyrix:
Type de
Processeur
CYRIX
6x86

Evaluation des
performances
(Echelle PR )
PR 90

Frquence relle
du processeur
(Mhz)
80

Multiplicateur
d'horloge

Support du
processeur

2x

Frquence
carte mre
(Mhz)
40

6x86

PR 120

100

2x

50

Socket 5, 7

6x86

PR 133

110

2x

55

Socket 5, 7

6x86

PR 150

120

2x

60

Socket 5, 7

6x86

PR 166

133

2x

66

Socket 5, 7

6x86

PR 200

150

2x

75

Super 7

6x86MX

PR 133

100

2x

50

Socket 7

6x86MX

PR 133

110

2x

55

Socket 7

6x86MX

PR 150

120

2x

60

Socket 7

6x86MX

PR 150

125

2,5x

50

Socket 7

6x86MX

PR 166

133

2x

66

Socket 7

6x86MX

PR 166

137,5

2,5x

55

Socket 7

6x86MX

PR 166

150

3x

50

Socket 7

6x86MX

PR 166

150

2,5x

60

Socket 7

6x86MX

PR 200

150

2x

75

Super 7

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

Socket 5, 7

69

6x86MX

PR 200

165

3x

55

Socket 7

6x86MX

PR 200

166

2,5x

66

Socket 7

6x86MX

PR 200

180

3x

60

Socket 7

6x86MX

PR 233

166

2x

83

Super 7

6x86MX

PR 233

187,5

2,5x

75

Super 7

6x86MX

PR 233

200

3x

66

Socket 7

6x86MX

PR 266

207,5

2,5x

83

Super 7

6x86MX

PR 266

225

3x

75

Super 7

6x86MX

PR 266

233

3,5x

66

Socket 7

M-II

PR 300

225

3x

75

Super 7

M-II

PR 300

233

3,5x

66

Socket 7

M-II

PR 333

250

3x

83

Super 7

M-II

PR 333

250

2,5x

100

Super 7

Cyrix avait cr avec AMD une chelle de performances eux nomme PR. Cette chelle comme vous pouvez le remarquer
ne correspond pas du tout la frquence relle du processeur.

Le Socket Super 7 est un Socket de type 7 amlior. C'est AMD, en collaboration avec Cyrix et plusieurs fabricants de puces
qui fut la premire amliorer ou a enrichir la conception du Socket 7 d'Intel. Ce nouveau produit fut nomm Super Socket 7
( Super 7 ). La frquence passe de 66 Mhz pour l'ancien Socket 7 95 et 100 Mhz pour le nouveau. Cela permet la ralisation
de systmes de type Socket 7 pratiquement aussi rapides que ceux de type Slot 1 et Socket 370 utilisant les processeurs
d'Intel. Les systmes Super 7 supportent galement le bus vido AGP ainsi que les contrleurs de disque dur Ultra-DMA.
De nouveaux Chipsets sont ncessaires pour les cartes Super 7. La majeure partie des sous traitants de Chipsets, dont Acer
Laboratories Inc. ( ALI ), VIA Technologies et SIS, supportent la plate-forme Super 7. ALI possde le Chipset Aladdin V,
VIA le Chipset Apollo MVP3 et SIS le Chipset SiS530 pour les cartes SUper 7. La plupart des fabricants de cartes mres
ralisent les cartes Super 7 aux facteurs d'encombrement AT-Baby et ATX.
b) Processeur AMD:

La socit AMD ( Advanced Micro Designs ) occupe dsormais une place importante sur le march des puces compatibles Intel,
grce sa propre gamme de proce sseur. Actuellement, AMD est la seule socit faire de l'ombre la socit Intel.
AMD a eu maille partir avec Intel qui lui reprochait d'utiliser son microcode dans des clones de 486. Ces petits diffrents ont
cependant t rgls et AMD dispose aujourd'hui d'une licence d'utilisation de cinq annes. En 1996, AMD a rachet la socit
NexGen, autre fabricants de processeurs compatible Intel. NexGen a ralis la puce NX686, qui a t ultrieurement renomme K6 et
prsente par AMD. Depuis lors, AMD a perfectionn cette dernire sous les noms de K6-2 et K6-3. Une des dernires puces,
nomme ATHLON, a t conue de la mme faon que les Pentium II et III, et utilise le mme procd de cartouche.
Voici, la gamme des processeurs AMD:
Type de
Processeur
AMD
K5

Evaluation des
performances
(Echelle PR )
PR 75

Frquence relle
du processeur
(Mhz)
75

Multiplicateur d'horloge

1,5x

50

K5

PR 90

90

1,5x

60

K5

PR 100

100

1,5x

66

K5

PR 120

90

1,5x

60

K5

PR 133

100

1,5x

66

K5

PR 166

116,7

1,75x

66

K6

PR 166

166

2,5x

66

K6

PR 200

200

3x

66

K6

PR 233

233

3,5

66

K6

PR 266

266

4x

66

K6

PR 300

300

4,5x

66

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

Frquence
carte mre
(Mhz)

70

K6-2

PR 233

233

3,5x

66

K6-2

PR 266

266

4x

66

K6-2

PR 300

300

4,5x

66

K6-2

PR 333

333

3,5x

95

K6-2

PR 350

350

3,5x

100

K6-2

PR 366

366

5,5x

66

K6-2

PR 380

380

4x

95

K6-2

PR 400

400

4x

100

K6-2

PR 450

450

4,5x

100

K6-2

PR 475

475

5x

K6-2

PR 500

500

5x

100

K6-2

PR 533

533

5,5x

97

K6-2

PR 550

550

5,5x

100

K6-2+

500

500

5x

100

K6-2+

533

533

5,5x

97

K6-2+

550

550

5,5x

100

K6-3

400

400

4x

100

K6-3

450

450

4,5x

100

K6-3

475

475

5x

95

K6-3

500

500

5x

100

K6-3

550

550

5,5x

100

K6-3

600

600

6x

100

K7 DURON

600

600

3x

200

K7 DURON

650

650

3,25x

200

K7 DURON

700

700

3,5x

200

K7 DURON

750

750

3,75x

200

K7 ATHLON

500

500

2,5x

200

K7 ATHLON

550

550

2,75x

200

K7 ATHLON

600

600

3x

200

K7 ATHLON

650

650

3,25x

200

K7 ATHLON

700

700

3,5x

200

K7 ATHLON

750

750

3,75x

200

K7 ATHLON

800

800

4x

200

K7 ATHLON

850

850

4,25x

200

K7 ATHLON

900

900

4,5x

200

K7 ATHLON

950

950

4,75x

200

K7 ATHLON

1000

1000

5x

200

K7 Thunderbird

750

750

2,8x

266

K7 Thunderbird

800

800

3x

266

K7 Thunderbird

850

850

3,2x

266

K7 Thunderbird

900

900

3,4x

266

K7 Thunderbird

950

950

3,6x

266

K7 Thunderbird

1000

1000

3,75x

266

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71

Le processeur K6 -2:
Le K6-2 t fabriqu en version K6 -2 3DNOW. En effet, AMD a rajout dans cette
puce les instructions 3DNOW qui sert essentiellement a optimiser la 3D en temps rel.
ON peut la comparer la technologie MMX. Le K6-2 est aussi la premire puce
d'AMD conue pour supporter les bus Super 7 100 Mhz. Une deuxime srie de K6 2, partir du K6-2 400 Mhz, a lgrement t modifie au niveau de son noyau en y
rajoutant une partie appele "CTX"
3DNOW:
Le 3DNow! est un jeu de 21 instructions qui ait apparu avec les K6-2 (ou K6-3D). L'objectif de ces
jeux d'instructions est d'acclrer les calculs de nombres virgule flottante (FPU). La FPU tait et est
encore le plus grand problme des processeurs de type K6 face aux PII. Mme si l'unit de calcul
flottant est plus rapide sur un K6 que sur un PII, le PII a pour avantage de bnficier d'une
architecture en pipeline. Lorsque le K6 effectue une opration avec son unit plus rapide, les deux
units plus lente du PII fonctionnent en parallle et peuvent donc effectuer la mme opration plus
rapidement.

Les 3Dnow! Enhanced


Avec le K6-2, AMD a lanc les instructions 3DNow!, qui acclrent les calculs d'images en 3D, et Intel a rpliqu en crant
les instructions SSE du Pentium III; qui elles, se chargent des traitements spcifiques aux images vido, aux sonx et
Internet. AMD se devait donc de rpondre.
Le 9 aot 1999 le 3DNow! Enhanced le fut avec l'apparition de l'AMD Athlon.
AMD a donc rajout 24 instructions au 3DNow! (Ce qui nous fait donc 45 instructions en tout).
Dix-neuf d'entre elles correspondent en partie aux instructions SSE d'Intel, qui concernent surtout les oprations requises par
Internet (acclration des calculs sur les sites affichant de la 3D, par exemple). Les cinq autres instructions offrent des
fonctions indites, en particulier l'mulation d'un modem ADSL on y a recours lors de liaisons Internet haut dbit.

Le processeur K6 -2+:
AMD a dt sortir le K6-2+ en juin 2000. Il serait semblable aux K6-2 et K6-3, mais se caractrise par 128Ko de mmoire
cache L2 au niveau processeur, contre 256 Ko pour le K6-3. Le 3DNOW est bien sr prsent.

Le processeur K6 -3:
Les K6-3 sont les mmes que les K6-2 avec le CTX en plus, mais avec 256 Ko de Cache L2 (
Full Speed, mme vitesse que le processeur ) intgr au processeur.

Le processeur K7 DURON:
L'AMD K7 DURON utilisera un Socket A ( 462 broches ). La mmoire cache L1 et de 64 Ko et L2
de 128 Ko. Il a d sortir le 5 juin 2000. Il est dans la mme tranche que le Celeron d'Intel qui est son
concurrent.

Le processeur K7 ATHLON:
L'AMD ATHLON utilise une architecture Slot A qui est physiquement identique avec le SLot 1
d'INtel mais incompatible avec celui-ci. Athlon est compatible avec le bus d'Alpla de DEC's EV-6 qui
peut fonctionner jusqu' 400 Mhz, mais seulement 200 Mhz pour commencer. Les Athlons peuvent
fonctionner sur des bus 133, 200, 266 et 333 Mhz. Ceci impose une nouvelle RAM ( RDRAM et
DDR-SDRAM ) plus rapide pour exploiter les vitesses maximums .
L'Athlon comporte 19 nouvelles instructions 3D NOW.
Les futurs K7 supporteront le multi-processing pour les serveurs

Le Processeur K7 Thunderbird:
Le Thunderbird est disponible en slot A, avec un cache L2 de 128Ko. Il sera conu pour
fonctionner en multi-processing et aura la capacit d'utiliser un bus 266Mhz

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

72

Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

73

La mmoire est la zone de travail de l'ordinateur. C'est une zone de stockage temporaire dans laquelle les programmes et les donnes
doivent se trouver. Ses donnes et ses programmes n'y restent que si l'ordinateur est maintenu sous tension et que le systme n'est pas
relanc. Avant ces oprations, on devra copier tout ce qui a t modifi sur une unit de stockage permanent, habituellement un disque
dur, avant d'teindre la machine. De cette faon, on pourra charger de nouveau les programmes et les donnes.
La mmoire principale est souvent appele RAM ( Random Acces Memory, mmoire accs alatoire ) ou mmoire vive parce qu'on
peut y accder rapidement. Ce terme peut prter confusion. En effet, la mmoire ROM ( Read Only Memory, mmoire en lecture
seule ) est aussi une mmoire accs alatoire, mais elle se diffrencie de la mmoire vive par le fait d'tre en lecture seulement. Il est
impossible d'y crire quoi que ce soit.
Au fil des annes, la dfinition du terme RAM s'est modifie. Il s'agissait au dbut d'un simple sigle, mais l'heure actuelle ce terme
reprsente l'espace de mmoire principal utilis par le processeur pour excuter des programmes. Cette mmoire repose sur un type de
puce nomme DRAM ( Dynamic RAM ). La particularit des puces DRAM ( et donc de la RAM en gnral ) est de stocker les
donnes dynamiquement, ce qui signifie que l'information peut tre rcrite dans la RAM autant de fois qu'on le dsire, et cela tout
moment. L'une des caractristiques les plus importantes de la RAM est que les donnes ne sont conserves que pendant la dure du
fonctionnement de l'ordinateur.
Quand on parle de la mmoire d'un ordinateur, il s'agit habituellement de la RAM ou mmoire physique. C'est l que se trouvent les
programmes actifs et ses donnes. Le mot "Stockage" ne devrait tre utilis que pour dsigner les units de disque ou de bande
magntique ( bien qu'elle puisse tre utilise comme une sorte de RAM nomme mmoire virtuelle, mais en beaucoup plus lent,
puisque se servant du disque dur. )
Une bonne image que l'on peut trouver pour exprimer la diffrence entre la mmoire vive et la mmoire disque est d'imaginer
un bureau avec une table est une armoire.
Dans cette analogie simple, l'armoire est le disque dur dans lequel les programmes et les donnes sont archives pour une
longue priode. La mmoire vive est reprsente par la table sur laquelle l'employ ( tenant le rle de l'ordinateur ) met les
dossiers directement accessibles. Les dossiers reprsentent les programmes et les documents qu'il est possible de "charger" dans
la mmoire. Pour travailler sur un dossier, il faut d'abord aller le chercher dans l'armoire et le mettre sur la table. Si la table est
assez grande, on peut y mettre plusieurs dossiers en mme temps; de la mme faon, si votre ordinateur a beaucoup de mmoire,
vous pouvez activer plus de programmes ou de programmes plus volumineux, et vous pouvez travailler sur plus de documents ou
sur des documents plus importants.
Il y a cependant une diffrence entre cet exemple et la manire de travailler de l'ordinateur. Le chargement d'un fichier en
mmoire est, en fait, une copie. L'original reste sur le disque. Les fichiers qui ont t modifis aprs le chargement doivent tre
sauvegards nouveau sur le disque dur avant l'arrt du systme et l'effacement de la mmoire. Si un fichier modifi n'est pas
sauvegard, la copie d'origine ne subit pas de modification. Cela revient dire que les modifications apportes aux dossiers
laisss sur la table sont abandonnes quand le bureau est ferm. Mais les dossiers originaux sont encore dans l'armoire.

Au lancement d'un programme, les fichiers sont chargs en mmoire. Tant qu'ils sont actifs, le programme reste en mmoire. le
processeur excute les instructions en RAM. La saisie au clavier et les nombres utiliss dans les calculs sont stocks en RAM.
La RAM est donc un lment aussi important que le processeur et il faut absolument pas le ngliger.
Pour cette raison, il est important de connatre tous les types de mmoires disponibles actuellement sur le march. Ainsi, vous pourrez
mieux dcider lesquels sont adapts chaque systme, et prparer les futures rparations et mi ses niveau.
Pour vous familiariser avec les diffrents types de mmoires, il est ncessaire de voir o est comment la mmoire s'intgre dans le
systme. Les trois principaux types de mmoires installs sur les PC modernes sont:
ROM ( Read Only Memory, mmoire en lecture seule )
DRAM ( Dynamic Random Aces Memory, mmoire accs alatoire dynamique )
SRAM ( Static Random Acess Memory, mmoire accs alatoire statique )

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Cellule mmoire :

Circuit lectrique ou dispositif qui stocke un seul bit ( 0 ou 1 ). Comme exemple de cellule
mmoire, mentionnons la bascule.

Mot mmoire :

Groupe de bits ( cellules ) dans la mmoire qui correspond des instructions ou des donnes
d'un certain type. Exemple : des mots de 8 bits.

Octet :

Expression spciale dsignant un mot de 8 bits. Un octet comme son nom lindique a toujours
8 bits.

Capacit :

Nombre correspondant la quantit de bits que lon peut mmoriser dans un dispositif
mmoire particulier.

Adresse :

Nombre qui permet de reprer la localisation physique dun mot en mmoire. Chaque mot
stock dans un dispositif mmoire ou dans un systme mmoire possde une adresse exclusive.
Les adresses sont toujours spcifies sous forme de nombres hexadcimaux.
Ex : ladresse 0 h , on trouve le Mot 0, ladresse 10 h , on trouve le mot 16, ect
Opration de lecture :

Opration au cours de laquelle un mot binaire stock dans un emplacement mmoire particulier
( adresse ) est retrouv puis transfrer dans un autre emplacement.

Opration dcriture :

Opration au cours de laquelle un nouveau mot est install dans un certain emplacement en
mmoire. On donne aussi le terme de stockage.

Temps daccs :

Mesure de vitesse de fonctionnement dun dispositif mmoire. Il sagit de la dure ncessaire


pour effectuer une opration de lecture.

Temps de cycle :

Autre mesure de la vitesse dun dispositif de mmoire. Il sagit de la dure prise par la
mmoire pour effectuer une opration de lecture ou dcriture et pour revenir son tat initial,
dans cet tat, la mmoire est prte accepter la commande suivante.

Mmoire volatile :

Type de mmoire qui ne conserve linformation stocke que sil est sous tension lectrique. Si
cette tension est enleve, toute linformation stocke dans la mmoire est perdue.

Mmoire accs slectif :

Mmoire dans laquelle les localisations physiques sont quivalentes pour ce qui est du temps
de lecture ou dcriture dune donne. Autrement dit, le temps daccs est le mme quelle que
soit ladresse de la mmoire.

Mmoire accs squentiel :

Type de mmoire dans lequel le temps daccs nest pas constant mais varie en fonction de la
localisation adresse. Un certain mot mmoris est repr par la lecture de la squence de
toutes les adresses jusqu ce que ladresse recherche soit atteinte. Ceci donne des temps
daccs beaucoup plus long que ceux des mmoires accs slectif.

Mmoire vive :

Mmoire dans laquelle, il est aussi facile de lire que dcrire une donne.

Mmoire morte :

Les donnes dans une mmoire morte sont crites ( programmes ) une seule fois,
gnralement en usine.

Dispositifs mmoire statique :

Dispositifs qui conservent les donnes stockes tant quils sont sous tension, et dans lesquels
les donnes mmorises nont pas tre rcrites priodiquement

Dispositif mmoires dynamiques :

Dispositif dans lesquels les donnes mmorises ne sont pas stockes en permanence mme
sils demeurent sous tension, moins que les donnes ne soient rcrites priodiquement. Cette
opration est appele rafrachissement.

Mmoire ECC :

La signification de l'abrviation ECC est Error Checking and Correction. A la diffrence de la


mmoire avec contrle de parit, la mmoire ECC permet la dtection, mais aussi la correction
d'erreur. Pour arriver ce rsultat, le nombre de bits destin corriger la mmoire est bien plus
lev. Cette mmoire ne peut tre utilise que sur des cartes mres quipes d'un Chipset
adquat. Suivant le type de contrleur de mmoire, il est possible de corriger 1, 2, 3 ou mme 4
bits invalides.
Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

75

1/ LES MEMOIRES MORTES ROM ( Read Only memory, mmoire en lecture seule )
Il sagit des mmoires qui gardent en permanence des donnes ou dont les donnes sont trs rarement modifies. Dans un contexte
dutilisation normale, les donnes inscrites dans une mmoire morte sont inaltrables, elles peuvent seulement tre lues. Dans certains
types de mmoires Mortes, les donnes sont introduites durant le procd de fabrication, dans dautres cas, les donnes peuvent tre
introduites lectriquement.
On donne le nom de Programmation ou de Grillage au processus dintroduction des donnes dans une mmoire morte.
a) Mmoires mortes programmes par masque :

MROM

Dans ce type de mmoire morte, lcriture de donnes dans les emplacements mmoires est effectue par le fabriquant suivant les
spcifications du client. On utilise le ngatif dune preuve photographique appele un masque, pour tablir les interconnexions
lectriques dans la puce. Il est impossible de reprogrammer ce type de mmoire morte.
b) Mmoires mortes programmables :

PROM

Lorsquon a besoin de programmer soit mme sa mmoire morte, on utilise une PROM. Cependant, une fois programme, cette
mmoire est identique la MROM, elle ne peut donc pas tre programm une seconde fois.
c) Mmoires mortes effaables programmables :

EPROM

Une EPROM peut tre programme par un utilisateur, mais il est en outre possible de leffacer et de la reprogrammer aussi souvent
quil le dsire. Les mmoires EPROM sont affectes par deux inconvnients majeurs. Dabord, il faut les retirer de leur fiche pour les
effacer et les reprogrammer.
En effet, la puce est effaable l'aide d'UV. Afin d'viter toute altration involontaire des donnes, la face suprieure de la puce
comportent une ouverture vitre sur la face suprieure qui est recouverte d'un autocollant mtallis, ne laissant passer aucun UV.
Ensuite, leffacement touche tout le contenu de la mmoire, il faut donc reprogrammer compltement la mmoire mme si les
changements ne touchent que quelques mots.
d) Mmoires mortes effaables lectriquement :

EEPROM dit aussi Mmoire FLASH

Cest une version amliore de lEPROM. Elle permet la programmation de mot individuel sans toucher aux autres. Mmoire
rinscriptible volont. Contrairement l'EPROM, aucun rayon UV n'est requis pour l'effacer. En effet, cette opration peut se faire
lectriquement. Ce type de ROM est utilis pour les Bios pouvant tre mis jour par l'utilisateur (Bios Flash).

2/ MEMOIRES VIVES :

RAM ( Random Acces Memory, mmoire accs alatoire )

Une mmoire vive est une mmoire dans laquelle on peut crire ou lire des donnes, do la grosse diffrence par rapport une
mmoire morte.
Les mmoires vives que lon retrouve dans les ordinateurs servent au stockage temporaire des programmes et des donnes. Le
contenu de certains emplacements adressables de mmoire vive change continuellement mesure que progresse lexcution du
programme. Les mmoires vives doivent donc avoir des temps de cycle pour la lecture et lcriture trs court, afin de ne pas ralentir le
fonctionnement de lordinateur.
Le principal inconvnient des mmoires vives est la volatilit, cest dire que les donnes quelles contiennent sont perdues si la
tension est interrompue ou enleve.
SRAM (Static RAM) Mmoire statique :
Cette mmoire a l'immense avantage de pouvoir stocker une valeur pendant une longue priode sans devoir tre rafrachie. Cela
permet des temps d'accs trs court (8-20ns). Les deux inconvnients sont son cot trs lev et son encombrement. Une de ses
principales utilisations est la mmoire cache.
DRAM (Dynamic RAM) Mmoire dynamique :
A l'inverse de la mmoire SRAM, elle doit tre rafrachie plusieurs fois par secondes, ce qui en augmente le temps d'accs (50-80ns ).
Par contre son cot est nettement infrieur et son encombrement faible. Il est facile de placer 64Mo sur une barrette DIMM. Son prix
en fait une mmoire vive relativement performante pour un prix des plus honnte.
Copyright DOMINICI Patrice Aot 2000

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1/ LE BIOS DANS UN PC
Les programmes du BIOS sont stocks dans une mmoire de type ROM. Aujourd'hui, elle est de type EEPROM afin de pouvoir la
remettre jours rgulirement.
L'avantage d'une ROM, c'est que mme l'ordinateur teint, elle garde ses informations intactes. C'est pour cette raison que la ROM (
o EEPROM maintenant ) est un emplacement idal pour mettre les instructions de dmarrage du systme, c'est dire le programme
d'amorage.
Remarquez que la ROM absolument besoin de la RAM pour amorcer du PC. En d'autre terme, une partie
de l'espace de mmoire RAM est alloue une ou plusieurs puces de mmoire ROM. Cela est ncessaire
pour accueillir la partie soft ( logiciel ) de l'amorce d'un PC.

VOIR CHAPITRE SUR LE BIOS pour connatre exactement son rle.


Les cartes d'extension qui doivent tre actives au dmarrage disposent galement de puces de ROM. Il s'agit des cartes vido, des
cartes SCSI, des cartes contrleurs EIDE et de quelques cartes rseau.

2/ LA MEMOIRE VIVE DRAM:


La DRAM ( Dynamic RAM ) est le type de mmoire qu'utilisent la plupart des PC modernes. Plusieurs types de mmoire DRAM
existent actuellement.
Une des grandes caractristiques de la mmoire vive est sa vitesse. Depuis longtemps, la vitesse d'une mmoire vive tait exprime en
ns ( nanosecondes .. 10-9 secondes). Hors depuis la gnration des Pentium II, on parle de plus en plus en Mhz pour faire la
comparaison avec la vitesse du bus systme... Frquence de carte mre en Mhz.
Il existe cependant une relation facile comprendre:

f=1/t

avec f en Hz et t en seconde.

Donc pour une frquence de 100 Mhz on une vitesse de 10 ns.


Donc pour pouvoir utiliser une mmoire avec un bus systme de 100 Mhz, on a besoin d'une mmoire pouvant travailler
10ns ou moins.
Jusqu'en 1998, on trouvait dans les PC des mmoires DRAM ayant un temps d'accs de 60ns ou plus, ce qui correspond seulement
une frquence de 16,7 Mhz ou moins. Si on constate que cette mmoire trs lente de 16 Mhz a t installe dans des PC quips d'un
processeur cadenc 300 Mhz ou plus, on peut comprendre qu'il y a un foss entre la vitesse du processeur et celle de la mmoire.
Rcemment sont apparues des mmoires de 100 Mhz et 133 Mhz, respectivement appeles PC100 et PC133 en technologie SDRAM.
Si une machine ayant un processeur de 300 Mhz essaye de travailler avec de la mmoire 16 Mhz, il en rsulte des dlais d'attentes
trs longs.
Aussi, voici les relations entre les frquences de carte mre et celle des mmoires RAM
Frquence de carte
mre
5Mhz - 66 Mhz

Frquence de
processeur
5 Mhz - 200 Mhz

66 Mhz - 100 Mhz

200 Mhz - 450 Mhz

100 Mhz - +

500 Mhz - +

Type de RAM
FPM / EDO

frquence de
RAM
5 Mhz - 16 Mhz

Priode
1981 - 1996

SDRAM 66 - 100

66 Mhz - 100 Mhz

1996 - 1998

SDRAM 100 - 133


RDRAM

100, 133 Mhz


200 Mhz, ++

1999 +

a) DRAM FPM:
La mmoire DRAM FPM ( Fast Page Mode, mode page rapide ) utilise une technique deux dimensions: " la pagination". L'accs
une case mmoire ncessite de slectionner des adresses de range et de colonne, ce qui prend du temps. La pagination permet un
accs plus rapide aux donnes d'une mme range en ne modifiant que l'adresse de colonne. D'autres versions du mode page sont
nommes mmoire colonne statique ou en mode quartet.
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Le mode page consiste dcouper la mmoire en page dont la taille varie de 512 ) quelques milliers d'octets. L'accs aux divers
emplacements d'une mme page s'effectue avec un nombre de cycles d'attente plus petits. Si on veut accder une autre page, il faut
ajouter un ou plusieurs cycles d'attente supplmentaire pour laisser le temps au systme de slectionner la nouvelle page.
Pour acclrer la vitesse d'accs la mmoire, les concepteurs ont recherch des modes d'accs plus rapides. Le mode
d'accs rafale (burst) a t un changement important pour les processeurs 486 et suivants. Ce mode d'accs tient compte du fait
que la majorit des accs mmoire se fait sur des donnes conscutives. Une fois l'accs un emplacement de mmoire obtenu, le
mode rafale permet d'accder aux trois donnes adjacentes sans attente ni latence. Un accs en rafale est normalement limit
quatre accs au total. C'est pourquoi la vitesse d'accs s'exprime souvent en nombre de cycles requis par accs. Un accs rafale
typique est reprsent sous la forme x-y-y-y o x est le temps du premier accs ( cycle plus latence ) et y et le nombre de cycles
pour chaque accs suivant:
La DRAM de 60 ns a un mode rafale de 5-3-3-3. Le premier accs s'effectue en cinq cycles ( soit 75ns sur un bus cadenc 66
Mhz: 5 fois 15 ns ), les cycles suivants prennent trois cycles ( 45ns : 3 fois 15ns ). Comme on peut le voir, le temps global est
plus court. Sans cette technique, on fonctionne 5 -5-5-5 en ajoutant ncessairement les latences pour chaque accs.
Une autre technique appele "entrelacement" permet d'acclrer la mmoire FPM. Ce modle associe deux bancs de mmoire
et l'accs s'effectue alternativement sur l'un puis sur l'autre. On accde au premier pendant la slection des adresses de ligne et de
colonne ( prcharge ) sur le second. A la fin du transfert des donnes depuis le premier banc, la partie latence du cycle du second
banc est acheve et ce dernier est prt transmettre les donnes. Pendant qu'il transmet effectivement les donnes, le premier
banc est prcharg son tour, slectionnant l'adresse de ligne et de colonne pour l'accs suivant. Ce chevauchement des accs sur
deux bancs rduit l'effet de latence et de prchargement des cycles, et procure un accs global plus rapide.
Pour utiliser cette mthode, il est malheureusement ncessaire d'installer deux bancs de mmoire identiques, ce qui double le
nombre de modules, SIMM et DIMM ncessaire. Cette mthode tait couramment applique sur les systmes mmoire 32 bits
avec les processeurs 486 mais l'arrive des Pentium mmoire 64 bits l'a clips. Pour utiliser l'entrelacement sur un Pentium, il
faut installer de la mmoire 128 bits, ce qui signifie quatre modules SIMM 72 broches ou deux modules DIMM.
b) DRAM EDO:
Depuis 1995, il existe un nouveau type de RAM pour les Pentiums appel RAM EDO ( Extended Data Out, sortie de donnes tendue
). La mmoire EDO est une forme modifie de la mmoire FPM que l'on appelle aussi HPM ( Hyper Page Mode, mode page hyper ).
Cette technique a t invente et brevete par Micron Technologie, mais de nombreux fabricants de mmoire ont acquis la licence
pour la produire. La mmoire EDO est conue pour autoriser le chevauchement des cycles entre les accs successifs. L'astuce consiste
ne pas dsactiver les pilotes de sortie des donnes quand le contrleur se positionne sur une no uvelle colonne pour dmarrer le cycle
suivant. cela fait gagner environ 10ns par cycle.
La mmoire EDO a pour effet d'optimiser les temps de cycle en permettant au contrleur de mmoire de dmarrer l'instruction d'une
nouvelle adresse de colonne pendant la lecture des donnes l'adresse courante. Le rsultat est presque identique celui qui est
obtenu dans les anciens systmes en entrelaant les bancs de mmoire, mais il n'est plus ncessaire d'installer les bancs par deux.
La RAM EDO a un cycle de 5-2-2-2 en mode rafale, alors qu'en mode FPM, le cycle est de 5-3-3-3. Pour effectuer quatre transferts de
mmoire, la RAM EDO a donc besoin de onze cycles en mode rafale contre quatorze en mode FPM, ce qui fait un gain de quatre
cycles, soit 22%.
Pour tre en mesure de l'utiliser, il faut un Chipset qui la supporte. Depuis 1995, le Chipset INtel 430FX ( Triton )
et bien d'autres intgre cette fonction.
Le RAM EDO est idal pour les ordinateurs quips d'un bus 66 Mhz et plus, ce qui correspond au march d e
1997. Cependant, depuis 1998, le march de la RAM EDO a dclin pour laisser la place la SDRAM qui est
devenue le standard sur les nouveaux ordinateurs.

c) DRAM BEDO:
La mmoire BEDO ( Burst EDO RAM, DRAM EDO rafale ) est une mmoire EDO avec des dispositifs complmentaires pour
assurer des transferts plus rapides. Malheureusement, un seul Chipset ( Intel 440FX) est en mesure de grer cette puce qui a t
clips par les SDRAM. Elle n'est pas prsente dans les ordinateurs d'aujourd'hui et n'est plus produite.
d) SDRAM:
SDRAM ( Synchronous DRAM, DRAM synchrone ) est un type de mmoire qui fonctionne en synchronisation avec le bus systme.
La mmoire SDRAM livre l'information en rafales trs rapides l'aide d'une interface utilisant une horloge. El le limine la plus
grande partie des temps de latence inhrents aux modules DRAM en se synchronisant avec l'horloge de la carte mre.
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Comme pour la RAM EDO, votre Chipset doit tre en mesure de supporter ce type de mmoire. Depuis 1997, avec les Chipsets
430VX et 430TX, la plupart des Chipsets d'Intel supportent la SDRAM, qui est devenue le type de mmoire la plus connu dans les
nouveaux systmes. La SDRAM est particulirement adapte l'architecture des Pentium II / III et des cartes mres correspondante .
Les performances de la SDRAM sont largement suprieures celle de la RAM FPM et EDO. Avec un temps de latence identique,
mais des temps d'accs beaucoup plus rapides, le mode rafale SDRAM a un cycle de 5-1-1-1, ce qui correspond pour quatre accs
huit cycles d'horloge seulement, contre onze pour la RAM EDO et quatorze pour la RAM FPM.
En outre, la SDRAM est capable de fonctionner avec un bus systme 100 Mhz ( 10ns ) qui est devenu le standard depuis 1998.
La mmoire SDRAM est vendue sous forme de modules DIMM, et ses performances sont maintenant exprimes en
mgahertz plutt qu'en nanosecondes.
Vous trouverez de la SDRAM cadence :
- 66 Mhz ( 15ns )
- 83 Mhz ( 12ns )
- 100 Mhz ( 10ns )
- 133 Mhz ( 7,5ns )
La synchronisation tant particulirement dlicate 100 Mhz, Intel a cre un standard PC100 qui dfinit les critres
de performances que le module de mmoire doit respecter pour tre fiable dans une ordinateur cadenc cette
vitesse. Pour assurer le respects de ces critres, beaucoup de modules certifis PC100 seront calibrs 8ns, soit 125
Mhz. Cependant, leur niveau de certification ne sera que de 100Mhz parce que mme s'ils sont capables de
fonctionner 125Mhz, Intel estime que cette marge est une garantie de fiabilit.
Aujourd'hui, le Standard est donc une barrette SDRAM PC100 ou PC133 pour les dernires.

Sur les puces de chaque barrettes SDRAM, on peut trouver l'information concernant
la vitesse exprime non pas en Mhz mais en ns. Ainsi, sur ces deux tiquettes de
mmoire SDRAM, on a bien une vitesse de 8ns note ( le -8A et le -08 ).

On arrive cependant maintenant avoir des vitesses de bus prvue pour aller 200 Mhz et plus, les mmoires SDRAM vont donc
devoir suivre, o alors changer de type de mmoire. Ce qui est fait avec la mmoire RDRAM.
e) RDRAM:
La RDRAM ( Rambus RAM )est un tout nouveau concept de mmoire que l'on trouve dans les PC haut de gamme depuis 1999.
La RDRAM a dvelopp ce qui est essentiellement un bus de mmoire interpuces, dont la conception permet de communiquer des
frquences trs leves. Cette technologie a t dveloppe dans un premier temps pour les ordinateurs destins aux jeux. Elle doit
son succs au systme NINTENDO 64!
Les systmes de mmoire conventionnelle qui utilisent des mmoires FPM/EDO ou SDRAM sont des systmes larges canaux. Ils
disposent de canaux de mmoire aussi large que les bus de donnes du processeur, ce qui correspond 64 bits pour les Pentium et les
processeurs les plus rcent. Le module DIMM ( Dual In Line Module, module de mmoire deux ranges de broches ) est une unit
64 bits, ce qui signifie qu'il est possible de lui transfrer 64 bits ( ou 8 octets ) de donnes la fois. Les barrettes DIMM les plus
rapides sont de type SDRAM. Cer dernires s'excutent la frquence de 100 Mhz ( ou 133 Mhz maintenant ) ce qui signifie que le
dbit gnral est de 100 x 8, soit 800 Mo par seconde. La plupart des contrleurs de SDRAM ( intgr au composant North Bridge du
Chipset de la carte mre ) ne peuvent grer qu'un seul canal de mmoire avec trois ou quatre bancs au plus.
La RDRAM, quant elle, est un dispositif canal troit. Elle ne transfre que 16 bits ( 2 octets ) de donnes la fois ( plus 2 bits de
parit optionnels ), mais des frquences nettement plu s leves. Elle s'excute gnralement 800 Mhz, ce qui signifie que le dbit
gnral est de 800 x 2, 1,6 Go par seconde. Cette frquence est 2 fois plus leve que celle de la SDRAM PC100. Les temps d'attente
sont galement rduits entre les transferts, car ils s'excutent tous de manire synchrone dans un systme qui tourne en boucle et dans
une seule direction. Le dbit rel gnral d'un bus RDRAM est environ trois fois suprieur celui d'une SDRAM PC100. Pour
augmenter encore la vitesse, il est possible d'utiliser deux ou quatre canaux RDRAM simultanment. Le dbit de la mmoire peut
alors s'lever 3,2 Go ou 6,4 Go par seconde si ncessaire.

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Les puces de RDRAM sont destines tre installes sur des modules RIMM ( Rambus Inline Memory Module, module de mmoire
range de contacts Rambus ). Un module RIMM est semblable en taille et en forme une barrette DIMM, mais ils ne sont pas
interchangeables. Les modules RIMM prsentent deux encoches en leur centre. Cela empche une mauvaise insertion ainsi que
l'utilisation incorrecte de RIMM dans un systme.
Les modules RIMM sont disponibles en 32, 64, 128 et 256 Mo.
La version rduite des RIMM pour les portables est attendue, elle s'appellera SO-RIMM ( Small Outline RIMM ).
IMPORTANT: Chaque support RIMM vide doit recevoir un module de continuit. ( Une espce de barrette vide mais qui
remplie l'emplacement du support ).
f) SDRAM DDR:
La mmoire SDRAM DDR ( Double Data Rate, dbit de donnes double ) est une volution du concept de la SDRAM permettant un
transfert deux fois plus rapide des donnes. Au lieu de doubler la frquence d'horloge actuelle, la SDRAM a obtenu cette performance
en transfrant deux fois plus de donnes au sein d'un mme cycle: une fois au dbut du cycle et une fois la fin. Ce proc d est
semblable celui de la RDRAM et permet de doubler le dbit avec une horloge et des signaux inchangs.
La mmoire DDR est propose par des socits fabriquant des processeurs comme AMD comme alternative faible prix. Intel se
rserve l'utilisation que de la RDRAM pour ces PC, la SDRAM DDR ne sera utilise que pour les machines bas de gamme.

3/ LES MODULES DE MEMOIRES VIVES:


a) Les puces DIP:
Sur les premiers PC, la mmoire s'installait sous la forme de puces individuelles. On les appelait puce DIP ( Dual Inline Package,
botier deux ranges de broches ). Les cartes mres des PC et XT IBM disposaient de trente six supports pour ces puces, c'est
pourquoi la plupart d'entre elles taient montes sur des cartes mmoire qu'on enfichait dans les connecteurs de bus.
Le temps pass installer les puces sur leurs supports n'tait pas le seul problme de cette mmoire: les puces avaient une fcheuse
tendance se dsolidariser de leur support la suite de variations de temprature. Lorsque vous ra llumiez et teigniez votre ordinateur
chaque jour, celui-ci chauffait et se refroidissait successivement. Les puces sortaient alors progressivement de leur support. Les
contacts devenaient aussi dfectueux, d'o des erreurs qu'on ne pouvait liminer qu'en appuyant sur chaque puce pour la remettre en
place.
Une solution ce problme a consist les souder sur leur support. Les puces ne pouvaient donc plus bouger et les connexions
devenaient ainsi permanentes, mais un autre problme se posait alors. En cas de dfaut dans une seule puce, il fallait la dessouder et la
remplacer... Trop coteux...
b) Les modules SIMM:
Il fallait trouver une puce soude et facilement amovible. C'est exactement ce qui a t ralis avec les barrettes de mmoire SIMM (
Single Inline Memory Module, module de mmoire une range de contact ). Ces barrettes sont enfiches dans la carte mre. Les
puces de mmoire individuelles sont soudes ces barrettes SIMM, les retirer ou les remplacer est donc impossible. Dans le cas
d'erreur due une seule puce, on change la barrette qui est considre comme une puce grande capacit.
Il existe, sur les PC, deux principaux types de barrettes, la SIMM 30 broches qui correspond une puce 8 bits et 1 bit de parit, et la
SIMM 72 broches correspondant 32 bits plus 4 bits de parit. Les SIMM 30 broches sont plus courtes que les SIMM 72 broches.
Les premires ne sont plus employes et on t remplaces par les 72 broches, cause des systmes 64 bits ( Pentium et supp. ) qui
ncessitent soit 8 barrettes SIMM 30 broches, soit 2 barrettes SIMM 72 broches par banc de mmoire.
- La SIMM 8 bits ( 30 pins ) ou 9 bits avec 1 bit de parit:
La mmoire SIMM (Single In-Line Memory Module) de 8 bits se prsente sous la forme dune barrette d'environ 8.5 cm de long,
sur laquelle sont fixs des composants lectroniques. Elle est aussi souvent appele barrette SIMM 30 pins. On les place dans des
connecteurs groups par deux (386SX) ou quatre (ds le 386DX), gnralement les carte mres comportent deux Banks ( bank 0
et bank 1). Une "bank" doit imprativement tre utilise dans son intgralit. Ces barrettes peuvent avoir une valeur de 256ko,
1Mo ou 4Mo. Ainsi pour avoir 20 Mo de mmoire, on place quatre barrettes de 4Mo dans la "bank 0" et quatre barrettes de 1Mo
dans la "bank 1". Il faut veiller toujours utiliser des barrettes de mme vitesse, gnralement entre 70 nanosecondes et 60 ns.
Chaque barrette a une encoche dans l'angle infrieur gauche qui sert de dtrompeur, vitant ainsi de la monter l'enve rs.

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- La SIMM 32 bits ( 72 pins ) ou 36 bits avec 4x1 bits de parit:


La mmoire SIMM de 32 bits (appele aussi SIMM 72 pins) se prsente aussi sous la forme dune barrette, mais plus longue que
les 8 bits (environ 10.5 cm). Au niveau des valeurs, les SIMM 32 bits disponibles sont de 1Mo, 2Mo, 4Mo, 8Mo, 16Mo, 32Mo,
64Mo, 128 Mo et 256 Mo. Ces barrettes sont surtout utilises dans les Pentiums, ainsi que sur les cartes mres 486. Ce format est
pourtant relativement ancien, car certains constructeurs (IBM, Compaq, ... ) l'utilisaient dj il y a plusieurs annes comme format
propritaire dans leur PC. Mfiez-vous de ces barrettes propritaires, elles ne fonctionnent gnralement que dans les machines
de la mme marque. Les barrettes SIMM 32 ont deux dtrompeurs, une encoche dans le coin infrieur gauche (comme les SIMM
8 bits) et une encoche arrondie au centre de la barrette. Il n'est pas rare de trouver ces barrettes avec des composants sur les deux.
La mmoire DRAM FPM se trouvait en puces DIP et sur des modules SIMM 8-9 bits.
La mmoire DRAM EDO se trouvait sur des modules SIMM 32-36 bits.

Les barrettes de mmoires SIMM existent en diffrentes vitesses. Elles vont de 120 50 ns pour les plus rapides. Les barrettes SIMM
sont exprims en nanosecondes la diffrence des modules DIMM SDRAM en Mgahertz.
Lorsque vous mettez plusieurs barrettes de mmoires dans un mme ordinateur, veillez utiliser toujours des barrettes de mme
vitesse. En effet, mme si la machine les acceptera au dmarrage, l'ordinateur aura des "plantages" alatoires ds des accs en
mmoire qui sont diffrents d'une mmoire l'autre, surtout avec des techniques de mmoire dite "d'entrelacement". VOIR Plus haut
dans ce Chapitre.
c) Les modules SIPP:
Il existe aussi des modules SIPP ( Single Inline Pinned Package, botier une range de broches ). Ces modules contiennent de vraies
broches, et non des contacts. Ils sont conus pour tre enfichs dans un long support de connecteur qui cote moins cher qu'un
connecteur de barrette SIMM standard. Les modules de mmoire SIPP sont moins intressants que les barrettes SIMM, car ils sont
dpourvus de mcanisme de fixation actif permettant de retenir la mmoire. De plus, leurs broches ne sont pas traites anticorrosion.
Ils ne sont plus gure utiliss actuellement surtout depuis les modules DIMM.
d) Les modules DIMM:
Les barrettes DIMM ( Dual Inline Memory Module, module de
mmoire double range de contacts ), utilises partir des
Pentium MMX sont des modules 168 broches avec 64 bits
sans parits ou 72 bits avec parit et ECC ( Error Correcting
Code: code de correction d'erreurs, expliqu plus loin ). Un tel
module est environ 3 cm plus long qu'un module SIMM 72
broches et il peut tre reconnu au fait qu'il possde deux
encoches contre une seule pour les barrettes SIMM. Mais la
principale diffrence est la suivante: les modules DIMM ont des
contacts diffrents sur chacun des cots. C'est pourquoi ils sont
nomms Dual Inline Memory Module ou module de mmoire
double range de contacts. C'est galement la raison pour
laquelle, avec seulement 3 centimtres de longueur
supplmentaire, ils possdent beaucoup plus de contacts que les
barrettes SIMM.
Les barrettes DIMM SDRAM sont actuellement vendues trois frquences. Elle sont nots en Mhz car elles doivent tre synchrones
avec le bus systme, et c'est donc plus pratique d'utiliser les Mhz qui sont utiliss pour dcrire les frquences des bus systmes.
Actuellement, on en trouve 66 Mhz, 100 Mhz ( PC100 ) et 133Mhz ( PC133 ). Vrifier la prsence de l'tiquette o cela doit tre
not, sinon, pensez que vous avez toujours sur les puces d'inscrit la vitesse relle ( en ns ) de chaque puce.
Par exemple, une barrette 8 ns portera une inscription se terminant par -08 ou -8A. Cela correspond en ralit une frquence de
125 Mhz. Voir dtail plus haut dans ce cours.
Bien que les barrettes DIMM SDRAM se trouvant sur des systmes Pentium I minimum peuvent se placer une par une, il y a toujours
plusieurs bancs de disponible aussi se pose la question de la rapidit de chacune. Peut on les mlanger ??
Si un systme demande une vitesse donne, on peut toujours mettre une barrette de mmoire plus rapide. Il n'y
a aucun problme pour faire cohabiter des barrettes SDRAM de vitesse diffrentes ( Attention, ce n'est pas le
cas avec des barrettes SIMM ). La seule condition est qu'elles soient aussi rapide ou plus rapide que c'est exig
par le systme.
Ainsi, sur une carte mre avec un Chipset Intel 440BX supportant un bus systme 100 Mhz, on peu t placer
une barrette DIMM SDRAM PC100 avec une barrette DIMM SDRAM PC 133 ou suprieur. Aucun problme.
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La plupart des DIMM tant quipes d'une ROM ( EEPROM en particulier ) qui indique leur frquence au systme, dans la plupart
des ordinateurs, le contrleur de mmoire et le bus s'excuteront une frquence correspondante la barrette DIMM la plus lente
installe. C'est en fait un dispositif de dtection de prsence particulier appel " dtection de prsence en srie ". Dans cette EEPROM
y est inscrit les caractristiques de la barrette. Ces donnes peuvent tre lues par la carte mre.
e) Les modules RIMM:
Les puces de RDRAM sont destines tre installes sur des modules RIMM ( Rambus Inline Memory Module, module de
mmoire range de contacts Rambus ). Un module RIMM est semblable en taille et en forme une barrette DIMM, mais ils
ne sont pas interchangeables. Les modules RIMM prsentent deux encoches en leur centre. Cela empche une mauvaise
insertion ainsi que l'utilisation incorrecte de RIMM dans un systme.
Les modules RIMM sont disponibles en 32, 64, 128 et 256 Mo.
La version rduite des RIMM pour les portables est attendue, elle s'appellera SO-RIMM ( Small Outline RIMM ).

Insertion d'un module SIMM

Insertion d'un module DIMM

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4/ PARITE ET ECC:
a) Petit descriptif des problmes avec les mmoires:
Il est dans la nature de la mmoire de tomber en panne. Ses dfaillances sont de deux types: matriel et logiciel.
Les pannes matrielles sont plus faciles comprendre. La puce fonctionne, et tout coup, pour une raison physique, la
mmoire tombe en panne permanente. Pour corriger cela, il faut changer le module complet ou une seule puce pour les plus
vieille.
Pour les erreurs de niveau logiciels, cela est un peu plus compliqu. Ces pannes sont plus insidieuses. Elles ne sont pas
permanentes et peuvent disparatre ou revenir intervalles rguliers. On les limine gnralement en relanant l'ordinateur.
Pour expliquer comment peuvent survenir ce genre de panne, passons quelques instants dans la physique...
Attention, c'est marrant mais il faut pouvoir tous comprendre... Rcupr dans le livre " LE PC , Architecture,
maintenance et mise niveau" 4me dition de Macmillan dition.
"Il y a vingt ans, Intel a fait une dcouverte importante concernant ces pannes. Des particules Alpha ( noyau atomique
d'Helium... AIE AIE AIE ) pouvaient causer des erreurs en nombre important dans les DRAM de 16 Kbits qui taient
disponible cette poqu e. Les particules alpla, de faible nergie, pouvant tre stoppes avec un obstacle aussi fin et
lger qu'une feuille de papier, il devint alors vident qu'elles prexistaient dans le matriau semi-conducteur. Des tests
ont montr la prsence de traces de thorium et d'uranium ( Oh l!!! ) dans la cramique et le plastique qui composaient
la puce. Cette dcouverte obligea les fabricants amliorer leur qualit de production.
Aujourd'hui, cette cause d'anomalie a totalement disparu, tel point que certains croient que c'est la raison de l'abandon
du contrle de parit. Le raisonnement est le suivant: Dans un sous-systme de 16 Mo construit l'aide d'une
technologie 4 Mo, des erreurs de logiciel dues des particules alpha ne sont susceptibles de se produire qu'une fois
tous les 16 ans environ. Mais ce raisonnement est inexact, et de nombreux fabricants et vendeurs ont t incits retirer
la parit de leurs systmes, bien que les erreurs de logiciels restent un problme l'heure actuelle. Certaines
dcouvertes prouvent que les particules alpha ne jouent qu'un rle mineur dans ce problme.
La majeure partie des anomalies est attribue aux rayons cosmiques. Des chercheurs d'IBM ont commenc travailler
sur les erreurs dues aux rayons cosmiques prsent sur terre. Ces particules de haute nergie ne sont arrtes ni par une
feuille ni par des boucliers plus puissants. Le docteur J.F Ziegler du centre de recherche d'IBM New York a fait une
tude pour comprendre les rayons cosmiques et leur influence sur les erreurs de mmoire.
L'importance du phnomne a t dmontre avec un chantillon de DRAM non IBM. Le test s'est droul sur
plusieurs millions d'heures, et au niveau de la mer. " ( Quelques millions d'heures font beaucoup tout de mme...Faites
le calcul... on dira un peu moins.. ) "Le taux d'erreurs logicielles constat quivaut une erreur tous les six mois pour
un ordinateur moyen comprenant trente six puces de mmoire. Dans le cas de serveur ou de systme de puissance avec
une mmoire plus importante, il se produit au minimum une erreur par mois. Le mme test, mene sous terre, avec un
bouclier de plus de 15 mtres de roche, a limin toutes les erreurs. Cela dmontre ce que les rayons cosmiques
peuvent provoquer, mais aussi que la contamination par les particules alpha a totalement disparu. "

Bien que les rayons cosmiques et autres sources de radiation soient la cause d'erreur la plus importante, il en existe d'autre,
notamment:
q
q
q
q
q

Problmes au niveau de l'alimentation ou sur la ligne,


Type ou frquence incorrects,
Interfrences RF ( Radio Frequency, frquence radio ),
Dcharges statiques,
Problmes de synchronisation.

Comment corriger toutes ses erreurs... trs compliques.


Aussi, la bonne mthode est d'augmenter le niveau de tolrance de panne. Ce qui veut dire qu'il faut trouver des moyens de dtecter et
si possible de corriger les erreurs dans les PC. Il y a trois techniques de tolrance de panne dans les PC modernes:
q
q
q

Sans Parit
Avec Parit
Code de correction d'erreurs ( ECC ).

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b) Technique sans parit:


Les systmes "sans parit" n'intgrent aucun procd de tolrance d'erreurs. La raison toujours invoque est le cot. Des puces
supplmentaires sont ncessaires pour grer la parit ou les mcanismes de contrle ECC. Les statistiques d'erreurs dans les
machines actuelles sont estimes une erreur pour quelques mois, moins selon la taille de la mmoire installe.
c) Contrle de parit:
IBM a tabli une norme pour l'industrie, les neufs puces de mmoire constituant un banc de mmoire grent un bit chacune:
un bit de caractre, plus un bit spcial appel "bit de parit". Le bit de parit permet au circuit de contrle de la mmoire de
garder des traces des huit autres bits. Il s'agit d'un contrle des donnes, si le circuit dtecte une erreur, l'ordinateur s'arrte et
affiche un message. Avec les systmes d'exploitation GUI ( Graphics Utilisateur Interface, interface graphique utilisateur )
tels que Windows 9x, une erreur de parit se manifeste sous la forme d'un plantage gnral. La machine redmarre, le BIOS
devrait dtecter l'erreur et afficher le message correspondant.
Le contrle de parit de permet pas de corriger l'erreur mais seulement avertir l'utilisateur lorsqu'une l'une d'elle survient, cela
permet en autre de mettre en garde contre les consquences de calculs errons sur des donnes incorrects.
Il existe deux protocoles de contrle de parit:
Parit paire

Parit impaire

Etape 1

Le bit de parit est dfini 1, ou ON, si les bits


sous contrle contiennent un nombre pair de 1
Si les bits contrls contiennent un nombre impair
de 1, le bit de parit est dfini 0, ou OFF

Le bit de parit est dfini 1, ou ON, si les bits sous


contrle contiennent un nombre impair de 1
Si les bits contrls contiennent un nombre pair de 1, le bit
de parit est dfini 0, ou OFF

Etape 2

Le bit de parit et les 8 bits correspondant sont


crits dans la mmoire DRAM

Le bit de parit et les 8 bits correspondant sont crits dans


la mmoire DRAM

Etape 3

Juste avant que les donnes soient envoyes au


processeur, elles sont interceptes par le circuit de
parit.
Si le circuit de parit voit un nombre impair de 1,
les donnes sont considres comme valides. Le bit
de parit est alors dtruit et les 8 bits restants sont
passs au processeur.
Si le circuit de parit dtecte un nombre impair de
1, les donnes sont considres comme invalides et
une erreur de parit est gnre.

Juste avant que les donnes soient envoyes au processeur,


elles sont interceptes par le circuit de parit.
Si le circuit de parit voit un nombre pair de 1, les donnes
sont considres comme valide. Le bit de parit est alors
dtruit et les 8 bits restants sont passs au processeur.
Si le circuit de parit dtecte un nombre impair de 1, les
donnes sont considres comme invalides et une erreur de
parit est gnre.

d) Code de correction d'erreur ( ECC )


Depuis la dtection des erreurs de parit, un grand bon an avant a t fait avec le code ECC ( Error Code Correction, code de
correction d'erreurs ). En plus de dtecter une erreur sur un bit, le code ECC la corrige. Ce qui permet de poursuivre le traitement sans
interruption et sans donnes errones. Le code ECC ne corrige que les erreurs portant sur un seul bit et non sur deux bits conscutifs
(ces dernires sont dtectes mais pas corrig ).

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5/ LA MEMOIRE CACHE SRAM:


Il existe un autre type de mmoire qui est sensiblement plus rapide que la plupart des autres types de DRAM. Il s'agit de la SRAM
(Static RAM, RAM statique ). La mmoire SRAM doit son nom au fait que, contrairement la DRAM, elle n'a pas besoin d'tre
rafrachie. Par sa conception, ce type de mmoire est plus rapide que la DRAM et tout fait en mesure de s'intgrer dans les pC
modernes.
La mmoire SRAM est disponible avec des temps d'accs de 2ns au moins, ce qui lui permet de s'adapter des processeurs
fonctionnant 500Mhz ou plus.
La SRAM est une technologie RAM, donc elle conserve ses donnes tant qu'elle est sous tension. Aussi, si elle est plus rapide que la
DRAM, alors pourquoi ne pas l'utiliser dans tous les systmes informatiques et remplacer compltement la DRAM??
Pour une trs bonne raison, de part sa conception, la SRAM une faible densit et son prix et beaucoup plus chr.
Pratiquement, une puce de SRAM est trente fois plus grosse et plus chre qu'une puce de DRAM quivalente.
Alors, plutt que de remplacer la totalit de la RAM par de la mmoire SRAM dont la vitesse est comparable celle de l'UC,
il est beaucoup plus rentable d'introduire une petite quantit de mmoire SRAM qui jouera le rle d'intermdiaire. Cette
mmoire est nomme cache ou mmoire cache.
Elle s'excute une frquence avoisinant celle du processeur ( voir maintenant la mme vitesse ) et c'est directement dans cette
mmoire que le processeur effectue des oprations de lecture et d'criture. Au cours des oprations de lecture, la mmoire cache trs
rapide est alimente par avance par les donnes en provenance de la DRAM plus lente.
Lorsque le processeur doit lire des donnes dans la mmoire vive, un temps d'attente est ncessaire, car les cycles de cette mmoire
sont plus lents que ceux du processeur. Si le processeur tourne 233 Mhz, son cycle de mmoire est de 4 ns. Celui de la mmoire
vive, quant lui peut tre de 60 ns ce qui signifie qu'elle s'excute seulement 16 Mhz . Donc chaque fois que le processeur se voit
dans l'obligation d'extraire des donnes de la mmoire vive, il doit ralentir 16 Mhz. Pour obtenir ce ralentissement, le processeur
excute des tats d'attente. Ce sont des cycles au cours desquels il ne se passe rien. Naturellement, il est prfrable que le processeur
ralentisse le moins possible. L'importance de la mmoire cache s'accrot donc proportionnellement avec la vitesse du systme.
Remarque:

Actuellement, les processeurs tournant 800 Mhz et plus arrivent, et on est en vitesse DRAM seulement 133
Mhz voir 200 Mhz. Heureusement qu'il y a de la mmoire cache...!!!

Pour viter au maximum le recours la mmoire vive, il existe deux niveaux de mmoire cache dans les ordinateurs. Il s'agit de la
mmoire cache de niveau 1 ( L1 ) et de niveau 2 ( L2 ).
La mmoire cache L1 ( Level 1: niveau 1 ) est galement nomme "mmoire interne", car elle est directement intgre au
processeur et fait partie de la pastille du circuit imprim du processeur. De ce fait, elle s'excute toujours la mme vitesse que le
noyau du processeur et reprsente donc le cache le plus rapide ( Ce qui n'est plus forcment vrai maintenant, car la L2 va aussi
la mme vitesse ). Par exemple, un processeur qui tourne 500 Mhz excut e des oprations de lecture - criture avec la mmoire
L1 la mme vitesse.
La mmoire cache L2 est galement nomme "mmoire externe", car elle est externe la puce du processeur. A l'origine,
cela signifiait qu'elle tait installe sur la carte mre, comme c'tait le cas avec tous les systmes antrieurs au Pentium II. Sur ces
ordinateurs, la L2 fonctionnait la mme vitesse que la carte mre soit infrieure 233 Mhz.
Sur les ordinateurs de la gnration Pentium II et suprieur, cette mmoire cache est intgr dans la cartouche SEC o se trouve
galement la puce du processeur. Elle ne fait toujours pas partie du processeur par lui-mme mais elle est beaucoup plus prs de
lui ce qui lui permet de travailler des vitesses encore meilleures. A l'ori gine du Pentium II, cette mmoire travaillait la moiti
de celle du processeur, ainsi, sur un Pentium II 350Mhz, elle travaillait 175 Mhz ( 5,7 ns ). Sur les machines quipes du
processeur Celeron ( suprieur 300 Mhz ), elle a t diminue mais trav aillant par contre la mme vitesse que le processeur.
Cela est le cas maintenant sur une partie des derniers types de processeur Pentium III. Pour plus de dtail en fonction du
processeur, voir le tableau de caractristiques des processeurs dans ce mme cours.
Processeur

486 DX4

Pentium

Pentium
Pro

Pentium
III
1998
400 Mz

Pentium
III

Pentium
III

200 Mz

Pentium
II
1997
300 Mhz

Vitesse du
processeur

100 Mhz

233 Mhz

vitesse L1

10 ns
100 Mhz

Vitesse L2

Celeron

AMD K62

AMD
K6-3

800Mhz

Pentium
III
Xon
550 Mhz

550 Mhz

466 Mhz

475 Mhz

450 Mhz

4 ns
233 Mhz

5 ns
200 Mz

3 ns
300 Mhz

2ns
40 Mhz

1,8 ns
550 Mhz

1,25 ns
800 Mhz

1,8 ns
550 Mhz

2,1 ns
466 Mhz

2,1 ns
466 Mhz

2,2 ns
450 Mhz

30 ns
33 Mhz

15 ns
66 Mhz

5 ns
200 Mhz

6 ns
150 Mhz

5 ns
200 Mhz

3,6 ns
275 Mhz

1,25 ns
800 Mhz

1,8 ns
550 Mhz

2,1 ns
466 Mhz

10 ns
100 Mhz

2,2 ns
450 Mhz

Vitesse carte
mre

33 Mhz

66 Mhz

66 Mhz

66 Mhz

100 Mhz

100 Mhz

133 Mhz

100 Mhz

66 Mhz

95 Mhz

100 Mhz

Vitesse
SIMM/DIMM

60 ns
16 Mhz

60 ns
16 Mhz

60 ns
16 Mhz

15 ns
66 Mhz

10 ns
100 Mhz

10 ns
100 Mhz

7,5 ns
133 Mhz

10 ns
100 Mhz

15 ns
66 Mhz

10,5 ns
95 Mhz

10 ns
100 Mhz

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1/ INTRODUCTION:
Les ordinateurs doivent manipuler de trs grandes quantits de donnes, qui ne peuvent pas se trouver en permanence en mmoire
centrale pour deux raisons : La mmoire cote cher et son contenu sefface lorsque lordinateur est mis hors tension. Les donnes et
les programmes sont donc stocks sur des supports de grandes capacits constituant la mmoire de masse. Le support le plus
largement employ pour la mmoire de masse est constitu de disques rigides magntiques fixes appels disques durs.
Au cours des ces 15 dernires annes, le disque dur a considrablement volu:
o

o
o
o

La capacit de stockage maximale est passe de 10 Mo pour les disques durs de 5 pouces 1/4 disponibles en 1982 40 GO,
voire davantage, pour les petits disques durs de 3 pouces 1/2 actuels, et 20 Go ou plus pour les disques durs 2 pouces 1/2
des ordinateurs portables d'aujourd'hui. On ne trouve plus actuellement de disque dur de moins de 4 Go.
Le taux de transfert de donnes du support de stockage est pass de 85 102Ko/s pour le disque dur de l'IBM XT de 1983
30Mo/s pour les disques de maintenant.
Le temps de recherche est pass de 85 ms pour les disques dur de 10 Mo du XT en 1983 5 ms ou moins pour certains des
disques durs les plus rapides d'aujourd'hui.
En 1982, un disque dur de 10 Mo cotait plus de 7500 F ( soit 750 F/Mo ); le cot est tomb aujourd'hui moins de 1 franc
par Mo.

2/ DENSITE EN BITS PAR POUCE CARRE:


La densit en bits par pouce carr a t l'un des premiers indicateurs de performances utiliss par les fabricants de disques durs. La
densit en bits par pouce carr correspond au produit du nombre de bits linaires par pouce ( un pouce quivaut 2,54 cm ) mesurs le
long des pistes concentriques du disque dur, et du nombre de pistes par pouce mesur sur le rayon du disque.
C'est bien videmment un facteur important, car plus on peut mettre de bits dans un mme pouce, et plus on peut augmenter la
capacit d'un disque dur sans augmenter sa grosseur.
En 1998, IBM a prsent un disque appel MicroDrive capable de stocker 340 Mo de donnes sur un seul plateau de la taille d'une
pice de cinquante centimes. Ce genre de lecteur peut tre utilis dans des appareils photo numriques par exemple.
La technique volue trs vite actuellement dans ce domaine.

3/ LA MECANIQUE:
Le principe de fonctionnement du disque dur est semblable celui d'un lecteur de disquettes : il utilise
des disques rotatifs, et des ttes qui se dplacent au-dessus des disques et permettent de stocker des
donnes sur des pistes et des secteurs.
Un disque dur est compos dune srie de disques ou plateaux empils les uns au-dessus des autres
dans un botier tanche lair et la poussire. Il existe des disques avec des plateaux dun diamtre de
2 pouces ( 5cm ) 5,25 pouces ( 13,3cm ). Le plus courant est le 3,5 pouces ( 8,9cm ).
a) Les ttes de Lecture / Ecriture :
Chaque plateau possde deux faces. A chaque face correspond une tte de lecture / criture, porte par
un bras. En pratique, un bras se trouvant entre deux plateaux porte deux ttes de lecture / criture.
Pour simplifier, on parle le plus souvent de ttes de lecture. Une mme tte sert cependant aux deux
oprations.

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On utilise le mot tte pour dsigner une face. Ainsi, on parlera dun disque sept
plateaux dont toutes les faces sont utilises comme dun disque possdant 14 ttes.

b) Les pistes et les cylindres :


La surface des plateaux est divise en pistes concentriques numrotes partir de lextrieur en commenant par la piste 0. Plus il y a
de pistes sur un disque, plus la densit est leve. La capacit dun disque est fonction de sa densit. Les disques modernes ont une
capacit de plus en plus grande pour une taille de plus en plus rduite, car on sait aujourdhui construire des disques haute densit.
La densit maximale utilisable sur un disque dpend de la mthode employe pour crire les donnes. Plus on crit petit, plus on peut
placer de donnes sur une mme surface, condition que la qualit du revtement des plateaux le permette.
Toutes les ttes de lecture / criture se dplaant en mme temps, il est plus rapide dcrire sur la mme piste de plusieurs plateaux
que de remplir compltement les plateaux les uns aprs les autres. Lensemble des pistes de mme numro sur les diffrents
plateaux est appel cylindre.

Piste 0

c) Les secteurs :
Les pistes sont divises en secteurs. Le nombre de secteur est variable, de 17 plus de 100.

On remarque une chose importante : les secteurs sont de taille variable. Ceux situs prs du centre sont plus petits. Ils contiennent la
mme quantit de donnes. La densit y est donc plus leve.
Sur les disques durs actuels, on utilise un technique appele "enregistrement par zone" qui est excute au formatage bas niveau qui
modifie un peu ce systme de secteurs par piste.. Voir plus loin la section sur le formatage bas niveau.
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d) Vitesse d'un disque dur:


Les disques durs fonctionnent beaucoup plus rapidement que les lecteurs de disquettes. Ils tournaient l'origine une vitesse de 3600
tr/m, soit environ dix fois plus rapidement que les lecteurs de disquettes.
Aujourd'hui, le standard des disques durs actuel est de 5400 tr/mn et les disques durs 7200 tr/mn sont maintenant en vente.
e) Parcage automatique des ttes:
Lorsqu'un disque dur est mis hors tension, la tension des ressorts de chaque bras du support de tte plaque les ttes contre les plateaux.
Un disque dur est conu pour rsister des milliers de dcollages et d'atterrissages, mais il plus prudent de s'assurer que l'endroit des
plateaux o les ttes se posent ne contient pas de donnes. Avec les anciens disques durs, il fallait parquer manuellement les ttes. Il
fallait utiliser un petit programme qui permettait de les positionner sur une zone d'atterrissage, gnralement dans le cylindre le plus
au centre, avant d'teindre le systme. Les lecteurs modernes parquent automatiquement les ttes et il n'est plus ncessaire d'employer
ce genre de programme.
Les dcollages et atterrissages ont un effet abrasif, et ils arrachent chaque fois une partie infime de la couche magntique. Et si le
disque est bouscul pendant le dcollage ou l'atterrissage, il risque d'tre fortement endommag.
Il existe actuellement un positionneur de ttes bobine qui prsente l'avantage d'offrir une fonction de parcage automatique des tte s.
Sur les disques quips de ce mcanisme, les ttes sont positionnes et maintenues en place par un champ magntique.

4/ Fonctionnement:
Les ttes de la plupart des disques durs ne touchent pas ( et ne doivent pas toucher ! ) les plateaux lorsque ceux-ci fonctionnent en
mode normal. Lorsque le disque n'est pas sous tension, toutefois, elles se posent dessus ds que les plateaux s'arrtent de tourner.
Lorsque le disque dur est sous tension, un coussin d'air trs fin maintient chaque tte une distance infime en dessous ou au-dessus
des plateaux. Si ce coussin d'air est interrompu par une particule de poussire ou un choc, les ttes risquent d'entrer en contact avec les
plateaux alors qu'ils tournent pleine vitesse. Lorsque ce contact est suffisamment violent pour endommager le disque dur, il se
produit un "crasement de tte ", ce qui peut provoquer la perte de quelques octets de donnes, voire la destruction totale du disque
dur. La plupart des plateaux de disques durs sont dots d'une couche de lubrifiant et de surfaces renforces qui leur permettent de
rsister aux "dcollages" et au "atterrissages" des ttes.
Les plateaux tant scells et inamovibles, la densit des pistes peut tre trs leve. Les plateaux de la plupart des disques comptent
20000 pistes par pouce, voire davantage. Le module d'assemblage des ttes de disque, qui contient les plateaux, est assembl et scell
l'abri de la poussire et dans des conditions de proprets absolues.
Les pistes et les secteurs:
Une piste est un anneau de donnes situ sur une seule face d'un disque. Une piste est trop vaste pour tre considre comme unit de
stockage. Elle ne permettrait pas une gestion efficace des donnes. Beaucoup de piste de disques durs ont une capacit de stockage de
50 000 octets, voire davantage, ce qui est beaucoup trop pour stocker de petits fichiers. Voila pourquoi elles sont divises en plusieurs
sous-units de stockage numrotes, appeles secteurs. Ces secteurs reprsentent des portions de pistes.
Les diffrents types de disques durs et de disquettes donnent lieu des dcoupages en secteurs diffrents selon la densit des pistes.
Ainsi, les diffrents formats de disquettes peuvent utiliser des densits de 8 36 secteurs par piste tandis que les disques durs utilisent
une densit de stockage de donnes plus leve pouvant varier de 17 100 secteurs par piste, voir davantage. Les secteurs crs par la
procdure de formatage de bas niveau d'un PC ont une capacit de 512 octets, mais cette dernire risque de changer l'aven ir.
Les secteurs de chaque piste sont numrots partir de 1, contrairement aux ttes et cylindres qui sont numrots en commenant
partir de 0. Une disquette contient ainsi 80 cylindres, numrots de 0 79, et deux ttes portant les numros 0 et 1, t andis que chaque
piste de chaque cylindre comporte 18 secteurs numrots de 1 18.
Lorsqu'un disque dur est format ( bas niveau ), des zones supplmentaires ID sont cres pour permettre au contrleur de grer la zone
de donnes de chaque secteur, et correspond la diffrence existant entre la capacit d'un disque non format et sa capacit une fois
format. Notez que la plupart des disques durs modernes sont vendus prformats et que les donnes techniques annonces par le
fabricant correspondent la c apacit formate. La capacit non formate n'est en gnral, plus indique.
Nous l'avons vu, chaque secteur de disque dur a une taille de 512 octets; ce n'est pourtant pas exact d'un point de vue technique.
Chaque secteur permet effectivement de stocker 512 octets de donnes, mais la zone de donnes ne constitue qu'une portion du
secteur. Chaque secteur de disque comporte en fait 571 octets sur le disque, dont 512 sont utilisables par l'utilisateur pour stocker des
donnes ( + 59 octets pour les zones ID ). Ce nombre peut varier en fonction des disques durs, mais cela donne un ordre d'ides de la
diffrence.

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5/ FORMATAGE DU DISQUE:
Il existe en principe deux types de formatages:

Le formatage de bas niveau


Le formatage de haut niveau

Lorsque vous formatez une disquette l'aide de la commande FORMAT de DOS, cette commande effectue ces deux types de
formatages simultanment. Si la disquette a dj t formate, cette commande excutera un formatage de haut niveau.
Pour formater un disque dur, en revanche, vous devez effectuer chaque formatage sparment. Il faut de surcrot procder une
troisime manuvre entre chaque formatages, durant laquelle les informations sur le partitionnement seront crites sur le disque.
Vous devez partitionner le disque dur lorsque vous souhaitez l'utiliser avec plusieurs systmes d'exploitation. En sparant les formats
physiques d'une manire identique chaque fois, indpendamment du systme d'exploitation utilis et du formatage de haut niveau (
qui serait diffrents pour chaque systme d'exploitation ), vous pourrez utiliser plusieurs systmes d'exploitation sur un seul et mme
disque dur.
Le partitionnement permet en effet plusieurs types de systmes d'exploitation d'utiliser le mme disque dur, ou un seul et mme
systme d'exploitation d'utiliser ce disque sous forme de plusieurs volumes ou lecteurs logiques. Un volume ou lecteur logique est une
section du disque laquelle le systme d'exploitation attribue une lettre.
Le formatage rel s'effectue donc en trois tapes:
q
q
q

Le formatage de bas niveau,


Le partitionnement,
Le formatage de haut niveau.

a) le formatage de bas niveau:


Durant le formatage de bas niveau, les pistes du disque sont divises en un nombre donn de
secteurs ainsi que les zones ID.
La quasi-totalit des disques durs IDE ET SCSI d'aujourd'hui utilisent une technique,
"l'enregistrement par zone", qui crit un nombre variable de secteurs par piste. Sans cette
technique, le nombre de secteurs et donc de bits par pistes serait constant. Avec cette technique,
les pistes situes la priphrie contiennent davantage de secteurs que celles situs l'intrieur,
car elles sont plus longues.
Sur les anciens disques durs, le nombre de secteurs par piste tait malheureusement fixe, et la capacit des lecteurs taient limite par
la capacit de densit de la piste situe le plus l'intrieur ( la plus courte ).
le formatage de bas niveau permet en plus de raliser les oprations suivantes:

Dtections des dfauts,


slection d'un ratio dentrelacement,
formatage et marquage des dfauts constats,
analyse de la surface du disque dur.

b) Partitionnement :
Le partitionnement permet de diviser le disque dur en plusieurs zones appeles partitions, pouvant chacune contenir son propre
systme d'exploitation. Les systmes d'exploitation actuels utilisent trois types de systmes de fichiers:
q

FAT ou FAT 16 ( 16 bits ): ( File Allocation Table, table d'allocation de fichiers ). Ce systme de fichiers standards est celui
utilis par DOS, Windows 9x, OS/2 et Windows NT. En fait, a part DOS, les autres systmes d'exploitation peuvent tre
installs sur une partition FAT, mais seulement pour que les programmes prvus pour la FAT 16 fonctionne. Ils sont sinon
prvus pour une autre type de partition.
Les segments de FAT 16 acceptent des noms de fichiers pouvant comprendre jusqu' 11 caractres ( 8 caractres pour le nom
et 3 caractres pour l'extension, sous DOS, 255 caractres sous Windows 9x ou Windows NT 4.0 et les versions ultrieures.
Avec ce systme de fichier FAT 16, des nombres de 12 ou 16 bits sont utiliss pour identifier les units d'allocations. Il en
rsulte une taille maximale de 2 Go. Ainsi, une partition FAT 16 ne peut dpasser 2 Go mme si votre disque dur une taille
suprieur. Dans ce cas, il faut raliser plusieurs partitions.
Avec le programme FDISK , vous pouvez crer seulement deux partitions FAT physiques sur un lecteur de disque dur, une
partition primaire et une partition tendue, mais vous pouvez diviser la partition tendue pour obtenir jusqu' 25 volumes
logiques qui auront chacun une lettre d'affectation diffrente.
D'autres programmes de partitionnement tels que Partition Magic peuvent crer jusqu' 4 partitions principales ou 3
principales et une partition tendue, ce qui peut permettre de placer plusieurs systme d'exploitation sur un mme disque dur.
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FAT 32 ( 32 bits ): Il s'agit l d'un systme de fichiers optionnel utilis par la version OSR2 de Windows 95 ( version b),
Windows 98 et Windows NT 5.0. Sous le systme FAT 32, les units d'allocations de fichiers sont stockes sous forme de
nombres de 32 bits. La taille d'un volume peut atteindre alors 2 To ( 2048 Go ). Ce systme de fichier est le plus rpandu
actuellement.
L'autre avantage de la FAT 32 est de grer des clusters de 4 Ko contre 32 Ko en FAT 16, ce qui rduit normment le gchis
en terme d'espace disque perdu du fait de la quantit d'octets inutiliss dans les clusters allous en FAT 16.

NTFS ( Windows NT File System, systme de fichier Windows NT ): Ce systme de fichier est comparable celui
d'UNIX, et n'est accessible que sous Windows NT. Il permet en thorie des partitions de 16 hexaoctets ( 1 hexaoctet = 264
octets ). La longueur des noms de fichiers peut atteindre 256 caractres. NTFS offre des attributs tendus et des fonctions de
scurit du systme de fichier qui n'existent pas dans le systme FAT.

Le partitionnement est ralis par le programme FDISK mme encore aujourd'hui alors que le DOS n'existent plus. Sur le systme
d'exploitation d'aujourd'hui ( WINDOWS Millnium Edition ), on a plus accs au MSDOS, mais par contre afin de pouvoir installer
ce systme d'exploitation, il faut au pralable partitionner le disque dur avec FDISK. On utilise pour cela, une zone particulire du
CDROM d'installation qui est bootable et o sont logs certains programmes dont FDISK.
Il faut noter que l'tape de partitionnement est obligatoire pour tout disque dur neuf, mme si l'on souhaite n'avoir qu'une seule
partition.
L'tape de partitionnement est suivie de celle du formatage de haut niveau de chaque partition ou lecteur logique, aussi, aprs avoir
partitionn un disque dur, l'avoir format et ensuite avoir install un systme d'exploitation, il est impossible de modifier la taille des
partitions sous peine de tout reformater nou veau, donc avoir tout effacer.
c) Formatage de haut niveau:
Durant le formatage de haut niveau, le systme d'exploitation ( comme DOS, Windows 9x ou Windows NT ) crit les structures
ncessaires pour grer les fichiers et les donnes sur le disque. Les partitions du systme de fichier FAT comportent un secteur
d'amorce de volume ( VBS pour Volume Boot Sector ), une table d'allocation de fichier ( FAT ) ainsi qu'un rpertoire racine pour
chaque lecteur logique format. Ces structures de donnes permettent au systme d'exploitation de grer l'espace du disque et de
cartographier l'emplacement des fichiers. Il peut mme grer les zones dfectueuses pour qu'elles ne provoquent pas de problmes.
Le formatage de haut niveau ( ralis avec la commande format du DOS ) n'est pas un vritable formatage. Il correspond la cration
d'une table des matires du disque. Lors d'un formatage de bas niveau, qui correspond au mode de formatage rel, les pistes et
secteurs sont crit sur le disque. Comme nous l'avons vu prcdemment, la commande FORMAT du DOS permet de raliser un
formatage de bas et haut niveau sur une disquette mais correspond seulement un formatage de haut niveau sur un disque dur.
Pour raliser un formatage de bas niveau sur un disque dur, il faut se procurer un utilitaire particulier propre chaque marque de
disque dur sur le site Internet du fabriquant par exemple. Attention, cependant, cette opration comporte des risques pour votre disque
dur !!!

6/ CAPACITE D'UN DISQUE DUR:


La capacit des disques est mesure en octets ( 1 octet = 8 bits = 1 caractre ).
Rappel : 1 Ko = 1024 octets ( 1024 = 210 )et 1 Mo = 1024 Ko = 1024 x 1024 octets
La capacit dpend de sa gomtrie et de la capacit dun secteur.
1 secteur contient gnralement 512 octets. On obtient donc la capacit dun disque dur par lopration suivante :

capacit HD ( octets ) =

512 x secteur par cylindre x nombre de cylindres x nombre de ttes

Ex : 512 x 51 x 723 x 14 = 252 Mo


Attention, cependant, avec les nouveaux modes de gestion des disques durs, il faut faire attention lorsque l'on calcule un
disque dur suprieur 504 Mo!!! Voir plus loin dans ce mme chapitre sur les modes LBA et autres.
Quatre critres peuvent tre utiliss pour mesurer la capacit d'un disque dur:

capacit avant formatage en millions d'octet ( Mo )


capacit aprs formatage en million d'octet ( Mo )
Capacit avant formatage en mgaoctets ( Mo )
Capacit aprs formatage en mgaoctets ( Mo )

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Le terme formatage se rfre ici au formatage de bas niveau ou physique. La plupart des fabricants de disques IDE ou SCSI
n'indiquent plus aujourd'hui que la capacit aprs formatage de leurs disques puisqu'ils les livrent prformats. En revanche, les
publicits utilisent gnralement la capacit avant ou aprs formatage exprime en million d'octets ( Mo ), car elle permet d'afficher
des valeurs suprieures aux capacits exprimes en Mgaoctets ( Mo ). Cette ambigut est souvent source d'interrogations pour
l'utilisateur lorsqu'il utilise le programme FDISK ( lequel indique la capacit totale du disque, exprime en Mgaoctets ) puisqu'il se
demande ce que les octets manquant sont devenus. La rponse est trs simple, repose sur quelques formules mathmatiques.
La question peut se rsumer par une question du type: "Je viens d'installer sur mon ordinateur un disque dur Western Digital AC2200
pour lequel le vendeur m'a indiqu une capacit de 212 Mo. Lorsque j'ai entr ces paramtres dans le BIOS ( 989 cylindres, 12 ttes et
35 secteurs par piste ), la routine du SETUP du BIOS et le programme FDISK de DOS m'ont indiqu que la capacit de mon disque
n'tait que de 203 Mo. O sont passs les 9 Mo manquants ?
Remarque: J'ai utilis un vieux disque dur de taille infrieure 504 Mo pour ne pas compliquer le calcul avec les nou veaux modes de
type LBA.
Il suffit de quelques calculs pour connatre la rponse. En multipliant les paramtres du disque, on obtient en effet le rsultat suivant:

Cylindres:
Ttes:
Secteurs par piste:
Octet par secteur:

989
12
35
512

Nombre total d'octets:


212 674 560 octets
Nombres total de Kilooctets:
207 690 Ko
Nombres total de Mgaoctets:
202,82 Mo

soit 212,67 millions d'octets... 212,67 Mo

On remarque que l'on exprime les millions d'octets comme les Mgaoctets ( Mo ), aussi, les fabricants jouent sur cette ambigut pour
vendre leur produit.
Le BIOS ainsi que le FDISK exprime la capacit en Mgaoctets.

7/ BRANCHEMENT D'UN DISQUE DUR:


Le branchement d'un disque dur actuel est ralis d'une faon
trs facile.

Configurer le disque dur l' aide des Jumpers se


trouvant sur la face arrire. ( L'explication de cette
configuration se trouve en gnral sur une tiquette
prsent sur le disque dur. Voir la section plus loin de
cette page.
Disposez le disque dur dans un emplacement 3
pouces 1/2... En dessous du lecteur de disquette en
gnral.
La face de la carte contrleur doit tre en dessous, ce qui vite
de plier la Nappe IDE.
Branchez l'alimentation du disque dur ainsi que la nappe des
donnes.

La nappe doit tre relie sur la carte mre sur un port IDE (
IDE1 si vous n'avez qu'un disque dur ) et l'autre bout sur le
disque dur.
Le fil rouge de la nappe correspond la patte 1 sur les connecteurs de la carte mre et du disque dur. ( En gnral, le fil rouge
sur le connecteur du disque dur se trouve du cot de l'alimentation comme le schma ci dessus. Mais ce n'est pas la rgle
obligatoire, la rgle obligatoire qui fonctionne tous les coups est celle de la patte 1 du connecteur.

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Branchement de 1 ou plusieurs priphriques sur les ports IDE:


Nous prenons le cas par exemple de brancher 2 disques durs, 1 lecteur CDROM et 1 lecteur ZIP Iomega interne.

Chaque port IDE aujourd'hui permet de relier seulement 2 units, soit un total pour la machine de 4 puisque l'ordinateur
dispose de 2 ports IDE. Actuellement, cela est juste suffisant car aprs avoir un disque dur et un lecteur CDROM, le
minimum, on peut maintenant aussi relier un DVDROM, un graveur, un lecteur ZIP, un deuxime disque dur... et l cela
devient gnant... Il faut se rabattre dans ce cas sur les ports SCSI.
Avant toutes installations matrielles, il faut configurer chaque units.
Nous avons dans notre cas, deux types de priphriques, deux units rapides ( les 2 disques durs ) et deux units lentes
(1lecteur CDROM et 1 lecteur ZIP ). Aussi, pour un meilleur fonctionnement, il faut les placer ensemble par port IDE.
Ainsi, sur le Port IDE1, on va placer les deux disques durs, et le disque ayant la plus grande capacit sera plac en matre.
(En gnral, c'est le plus rcent et le plus rapide ). Ceci n'est bien sr pas une obligation mais c'est la meilleure mthode.
Sur le Port IDE2, on va donc placer le lecteur CDROM et le lecteur ZIP. Lequel vas-t-on placer en matre ? Dans ce cas, vaut
mieux placer le lecteur CDROM mais cela moins d'imp ortance.

Sur chaque units, vous devez trouver des cavaliers de configurations qui peuvent avoir trois choix diffrents:

matre ( Master )
Esclave ( Slave )
Cble select

M/S
S/C
C/S

Chaque disque dur IDE possdant son propre contrleur, il est ncessaire d'octroyer l'un le statut de matre et l'autre le statut
d'esclave ( Ceci sur chaque port IDE ). Il n'existe aucune diffrence fonctionnelle ente les deux, si ce n'est le fait que le disque dur
esclave envoie un signal nomm DASP ( Drive Active/Slave Present, lecteur actif/esclave prsent ) aprs que le matre ait t inform
de la prsence d'un disque dur esclave dans le systme. Le fait d'attribuer le statut d'esclave amne galement celui-ci retarder sa
rotation de quelques secondes afin de permettre au matre de se mettre en route, et ainsi de diminuer la charge sur l'alimentation du
systme.

Sur ce cas, un disque IBM 20,3 Go 5400 tr/m, on a le choix entre plusieurs configurations, voir la documentation de chaque
disque dur si vous avez ce genre de choix.

Disque dur 1 qui est plac en matre sur le port IDE1:


Nous le placerons donc en Matre.
Disque dur 2 qui est plac en esclave sur le port IDE1:
Nous le placerons donc en Esclave.
Lecteur de CDROM qui est plac en matre sur le port IDE2:
Nous le placerons en Matre.
Lecteur ZIP Iomega interne qui est plac en esclave sur le port IDE2:
Nous le placerons en esclave.

Avant d'installer les units dans la machine, veiller vrifier la position de la patte 1 de chaque unit afin de relier rapidement les
nappes IDE. ( Ne vous fiez pas forcment au dtrompeur, ils peuvent souvent vous tromper ).
Installer ensuite les units dans la machine, en pensant leur disposition en fonction des nappes relier. En effe t, il faut tenir compte
de la longueur de la nappe et en essayant de ne pas les plier.
Installer les nappes IDE ainsi que les alimentations de chaque unit. ( Sur le CDROM, il faut aussi relier le cble audio qui vous
permet de lire les pistes audio sans passer par la carte son de la machine ).
Etant donn, que l'on se trompe souvent dans ces manipulations, je vous conseille de ne pas refermer la machine avant d'avoir vrifi
que tout fonctionne correctement. Gain de temps !!!

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1/ ANATOMIE DUNE DISQUETTE


Une disquette est un disque de Mylar ( matire plastique ) recouvert dune
pellicule magntique. Il comporte en son centre un moyeu mtallique perc dun
trou carr permettant son entranement.
Le disque est plac dans une enveloppe en plastique rigide qui le protge des
chocs, de la poussire et des agressions diverses. Cette enveloppe possde une
ouverture en son centre, laissant apparatre le moyeu. Une autre ouverture permet
aux ttes de lecture daccder la surface magntique. Elle est ferme par un
volet mtallique, possdant lui-mme une ouverture dcale.
Lorsque la disquette est insre dans le lecteur, le volet se dplace latralement et
son ouverture concide alors avec celle de lenveloppe en plastique. Un ressort de
rappel ramne le volet en place lorsque la disquette est jecte.

La disquette comporte galement une ou deux ouvertures de forme


carre du ct oppos au volet.
Celle de droite ( vue de dessus ) est toujours prsente et peut tre
obture en faisant glisser un taquet de plastique. Lorsque
louverture est obture, on peut lire et crire sur la disquette.
Lorsque louverture est libre, lcriture est impossible. On dira que
la disquette est protge en criture.
Louverture du ct gauche sert indiquer quil sagit du ne
disquette haute densit, de 1,44 Mo.
Les disquettes de 720 Ko ne possdent pas cette ouverture.

Terminologie
SS :
DS :
DD :
HD :
ED :

Single Side ou simple face


Double Side ou double face
Double Density ou double densit
High Density ou haute densit
Extra-high Density ou trs haute densit
Spcifications des disquettes PC

Format

Capacit formate

Nbre depistes

Bytes par
secteur

Secteurs par
piste

Nombre de
faces

Vitesse de
rotation

DS,DD 5.25"

360

40

512

300

DS,HD 5.25"

1200

80

512

15

300

DS,DD 3.5"

720

80

512

300

DS,HD 3.5"

1440

80

512

18

300

DS,ED 3.5"

2880

80

512

36

300

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2/ LE LECTEUR DE DISQUETTES
Le lecteur de disquette prsente une ouverture frontale protge par un volet de
plastique pour linsertion des disquettes. Le verrouillage des disquettes en position
dutilisation est automatique. Linsertion de la disquette provoque larmement
dun ressort. Une pression sur le bouton djection permet djecter la disquette
grce la force de ce ressort.
Sur les systmes MAC, on utilise un moteur pour ljection.
La face avant du lecteur porte galement un voyant de fonctionnement, qui
sallume pendant la lecture et lcriture des donnes.
Lorsquil est allum, il ne faut ni jecter la disquette, ni mettre le PC hors tension,
sous peine de perdre des donnes ou dendommager le lecteur.

a) Fonctionnement :
Lorsquune disquette est introduite dans le lecteur, son volet mtallique est automatiquement dplac par le mcanisme afin de faire
concider son ouverture avec celle de lenveloppe en plastique. De cette faon, les ttes de lecture peuvent accder la surface
magntique.
La disquette est mise en rotation grce un moteur lectrique, par lintermdiaire dun ergot qui sinsre dans lencoche
dentranement du moyeu. La vitesse de rotation est beaucoup plus faible que celle dun disque dur. Aussi, les ttes de lecture /
criture ne volent pas au-dessus de la surface du disque mais sont en contact avec elle.
Les ttes se dplacent davant en arrire grce un axe hli codal entran par un moteur pas pas .
Un moteur pas pas tourne dun certain angle chaque fois quil reoit une impulsion lectrique. Chaque impulsion provoque donc le
dplacement des ttes de la distance sparant deux pistes.
La dtection de la protection contre lcriture peut tre effectue laide dune diode mettrice de lumire.
Si la lumire passe, toutes oprations dcriture, deffacements ou de formatages sont interdites.
Dans dautre cas, cette dtection est ralise laide dun palp eur, qui est une sorte dinterrupteur.
Si lencoche est ferme, linsertion de la disquette provoque lenfoncement de linterrupteur. Lcriture est autorise. Dans le cas
contraire, linterrupteur passe par le trou de la disquette et lcriture est interdite.

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Le disque optique compact ou CD ROM est le support de mmoire de masse qui subit actuellement la plus forte progression.

1/ PRINCIPE DU LECTEUR CDROM:


Le CD ROM est un disque comportant une partie rflchissante en aluminium prise en sandwich entre deux couches de plastiques
transparentes. Les donnes sont reprsentes dans la partie rflchissante par de minuscules trous. Un rayon, mis par un laser, se
rflchit sur la surface et est capt par un composant photosensible servant de rcepteur.
En prsence dun trou, langle dincidence du rayon varie, celui-ci est dvi et seul une faible quantit de rayonnement atteint le
rcepteur. Le circuit lectronique du lecteur interprte ces variations de rayonnement.

2/ Le lecteur de CDROM:
Le mcanisme du lecteur de CD ROM ressemble un peu celui dun lecteur de disquette. Il comporte un moteur pour la rotation du
disque, un autre pour les mouvements du laser, qui est guid par des glissires, et un troisime pour linsertion et ljection du disque.
Le disque peut tre plac sur un tiroir ou dans un botier de protection.
Un bouton situ sur la faade du lecteur commande linsertion et ljection motorises du disque. On trouve galement, sur la face
avant, une prise de casque et une mollette de commande de volume. En effet, tous les lecteurs de CD ROM permettent de lire les
disques audio ( souvent sans passer par le microprocesseur).

Il existe des lecteurs simple, double, t riple.... vitesses qui sont nots par le sigle 1x, 2x , 3x..
Aujourdhui, on atteint des lecteurs 52x.
Cette vitesse correspond la vitesse moyenne de lecture sur le disque. Elle est note en Ko/s, on la nomme aussi vitesse de
transfert de donnes.
La vitesse qui sert de base thorique pour le lecteur 1x est de 150 Ko/s. Un lecteur de CDROM 52x correspond donc une
vitesse de transfert de 150 ko x 52 = 7200 Ko/s
Une autre caractristique importante du lecteur CDROM est le temps d'accs. Ce terme correspond au laps de temps qui
s'coule entre le moment o le lecteur reoit l'ordre de lire et celui o il lit le premier bit de donne. Ce temps est exprim en
millisecondes. Un lecteur CDROM 48 a en moyenne un temps d'accs de 75 ms, le temps d'accs moyen d'un lecteur 1x est
en comparaison de 400 ms.

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REMARQUES :

n Dans un lecteur de CD ROM, il est possible de lire, mais pas dcrire. En effet, les disques CD ROM sont soit presss
(pour des grandes diffusions), soit gravs pour des plus petites diffusions. Ils ne peuvent tre gravs quune seule fois et
ne sont pas, pour le moment rinscriptibles. Il existe cependant, une technologie permettant de crer des disques
multisessions, qui peuvent tre enregistrs en plusieurs fois. Il nest pas possible de modifier les donnes enregistres,
mais on peut en ajouter.

n Contrairement une disquette ou un disque dur, un disque compact nest pas divis en cylindres. Les donnes sont
toutes places sur une mme piste enroule en spirale et les secteurs se trouvent les uns la suite des autres. Ils ont tous la
mme taille, ce qui implique que la vitesse de rotation doit varier de faon continue lorsque la tte de lecture se dplace
de la priphrie vers le centre. Il est possible de lire les donnes en continu ( ce qui est indispensable pour les CD audio ).
En revanche, laccs des donnes se trouvant au milieu du disque demande une recherche qui peut prendre un certain
temps.
LES DRIVERS:
A l'inverse des disques durs, les lecteurs CD doivent tre grs par un pilote logiciel (driver), quelle que soit l'interface utilise. Sous
Dos, ce pilote se compose de deux fichiers: un fichier possdant l'extension SYS, fourni par le constructeur et le fichier
MSCDEX.EXE fourni avec le Dos. Le fichier SYS est propre chaque CD et doit tre plac dans le fichier CONFIG.SYS. La syntaxe
utilise est gnralement la suivante :

DEVICEHIGH=C:\DRIVERS\CDMKE.SYS /D:CD01
Le paramtre /D: permet de donner un nom au lecteur CD, qui sera repris par MSCDEX.
Ainsi, si plus d'un lecteur CD sont installs sur votre PC, il faudra dfinir une ligne de commande pour chacun d'entre eux, mme s'il
s'agit de modles identiques.
Le fichier MSCDEX.EXE doit tre plac dans le fichier AUTOEXEC.BAT en utilisant la syntaxe suivante :

LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:CD01 /L:F /X /S /M:64


/D:CD01

Nom du lecteur CD, cette valeur doit correspondre celle spcifie dans le fichier
CONFIG.SYS

/L:F

Ici est prcis la lettre utilise pour dsigner le lecteur CD. Si ce paramtre est omis, la
prochaine lettre libre est utilise. Fates attention prciser au pralable la commande
LASTDRIVE= suivi de la lettre la plus grande, si vous dpassez F.

/X

Permet de placer le pilote en mmoire haute. Ce paramtre peut tre remplac par la
commande LH place au dbut de la ligne.

/S

Permet de partager le CD-Rom, cette commande est importante si vous dsirez donner
accs au lecteur CD d'autres utilisateurs au travers d'un rseau.

/M:64

Permet de spcifier la taille de la mmoire tampon utilise par le CD. Si ce dernier est
lent ou un dbit saccad, prcisez une valeur importante (max 64ko).

Sous Windows 9x, un driver est automatiquement install en mmoire ce qui vous permet d'utiliser le lecteur sans aucun Driver.

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3/ LES NORMES DE CD:

Les disques CD-ROM:

Les disques CD-Rom sont, comme leur nom l'indique, en lecture seule. Ils se composent de plusieurs couches, remplissant chacune
une fonction bien dfinie. La face suprieure n'est compose que d'une simple rsine moule. C'est sur cette face que seront imprimes
les informations relatives au contenu (titre, ...). Ensuite, une couche rflective, gnralement de couleur aluminium, est applique.
Cette dernire a pour rle de rflchir le faisceau laser. Une seconde couche de rsine est applique sur celle-ci. C'est dans cette
couche que sont mouls les "sillons". Enfin, un film recouvre la face infrieure du CD. Celui-ci a pour fonction de protger les
donnes contre les impurets ou les griffures. Contrairement aux arguments commerciaux de certains vendeurs, un disque CD-Rom
est loin d'tre indestructible. Il suffit en effet de griffer la face lisible pour avoir de srieux problmes. Les lecteurs CD Audio sont
capable de reconstituer les donnes illisibles en se basant sur les valeurs mitoyennes.
Si cette fonction donne de bons rsultats avec des morceaux musicaux (et pas seulement avec AC/DC), il n'en va pas de mme avec
les donnes informatiques. En effet, il ne suffit pas de recrer un octet perdu en copiant le prcdent pour qu'un programme
fonctionne correctement. Alors, douceur et prudence...
A la diffrence des disques durs et des disquettes, un CD ne possde pas de pistes concentriques. Sa surface est couverte d'une unique
piste qui s'enroule en spirale du bord au centre du CD. La lecture s'excute en effet toujours de l'extrieur en direction du centre. Un
CD peut actuellement contenir 650Mo de donnes (ou 74min audio).
Lors de sa fabrication, un CD n'est pas grav, mais moul. En premier lieu, un Master est grav l'aide d'un laser extrmement fin et
prcis. Sa sensibilit est nettement suprieure celle d'un lecteur CD -R. Ce Master servira ensuite de moule pour la production en
srie de CD.

Les CD-DA (CD audio):

Dvelopp par Phillips et Sony en 1980, cette norme constitue la base de tous les CD actuels, tous formats confondus. Il s'agit ici du
CD audio standard, tels que nous l'utilisons encore actuellement. Dans cette norme figure le format physique du disque, la mthode de
lecture ainsi que l'encodage des donnes.

La norme ISO 9660:

Au dbut de l'anne 1983, le CD-Rom commenait driver mchamment. En effet, faute de normes prcises, chaque constructeur y
allait de sa touche personnelle. Sony et Phillips ont alors rassembl les diffrents intresss et mis sur papier une ligne directrice.
Celle-ci portait le nom de High Sierra, du nom de l'endroit o tous s'taient runis (on a eu de la chance, elle aurait pu s'appeler Hissyles-Moulineaux). Officialise, elle fut renomme en ISO 9660 et dfinit deux modes:
Mode 1
Mode 2

Standard de base. Les blocs du CD audio ont une capacit de 2'352 bytes. Seul 2'048 sont utilises
pour les donnes, le solde tant consacr la correction d'erreur (ECC)
Idem au mode 1, sauf que la correction d'erreur est abandonne

De plus, une table d'allocation (FAT) a t ajoute.

Les CD-XA:

Microsoft s'est joint au tandem Phillips/Sony pour repousser les limitations des normes prcdentes. Ainsi, les CD utilisant ce format
peuvent contenir des donnes informatiques, audio, audio compresse, vido compresse, graphiques, ... Ce format ncessite un
lecteur adapt, ce qui est le cas pour tous ceux vendus ces dernires annes.

Les CD-I:

En 1986, Phillips et Sony ont lanc une norme dfinissant un nouveau format multimdia. Bas sur une technologie incompatible avec
les autres CD, ces mdias devaient permettre l'accs aux merveilles du multimdia chaque foyer. Un lecteur spcifique devait se
brancher sur le tlviseur, permettant une consultation interactive des CD proposs. Dsormais quasiment abandonne, cette norme
n'a pas eu le succs escompt par ses auteurs.

Les Video CD:

Il s'agit ici d'un format spcifique permettant de stocker des vidos "Full Motion" sur un CD. La technologie MPEG permettant de
compresser et de dcompresser les images la vole. Ce procd ncessite u n lecteur spcifique et offre une qualit mdiocre

Les Photo-CD:

Au dbut des annes 90, Kodak et Phillips se sont associs pour dfinir cette nouvelle norme. Il s'agit en fait d'une implmentation de
la norme ISO-9660 Mode 2 et de la norme XA, l'objectif tant de stocker des photos sur un disque CD. Le principe est simple, lorsque
vous portez un film dvelopper, les photos sont alors graves sur un disque CD. Il est possible d'y ajouter par la suite le contenu
d'autres films. En ce cas, un lecteur supportant le mode multisession est requis. A la parution de cette norme, il tait possible
d'acqurir un lecteur pouvant se connecter sur un tlviseur.
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Les CD Multisessions:

Avec l'apparition des photo-CD, le terme de multisession est entr dans le langage courant (pas des simples mortels, mais bien dans
celui des dieux de l'informatique tels que vous). A l'origine, un CD tait simple session, c'est dire grav en une seule fois. Le fait de
graver en plusieurs fois (multisession) cre de nombreux problmes. La table d'allocation, qui se comporte comme une sorte de table
des matires, ne peut tre mise jour, le CD tant en lecture seule. Il a alors fallu la fractionner en autant de morceaux qu'il y a de
sessions. Un lecteur spcifique est alors requis, il a la capacit de traiter ces diffrents lments comme tant une table d'allocation
unique, en un seul tenant. Si tous les lecteurs actuels supportent sans problme les CD multisession, mfiez-vous d'ancien lecteur. En
effet, ceux-ci ne pourront accder qu' une seule session.

4/ LE CD REINSCRIPTIBLES:

LE CD R :
Leur nom, CD-Recordable (enregistrable), prcise bien la possibilit d'une unique criture. Connu aussi sous le nom de WORM, soit
Write Once Read Many (crit une fois, lit plusieurs fois), ce disque est "grav" par un lecteur spcifique. Si cette opration peut
s'effectuer en plusieurs tapes, une zone crite ne peut tre efface afin d'tre rutilise.
Le prix d'un lecteur CD-R (appel graveur) le rend quasiment accessible tout le monde.
Il est ncessaire d'acqurir des disques vierges spcifiques, dont la surface est prpare en vue du gravage. En effet, la piste est dj
marque afin de garantir une parfaite criture, le laser n'aura plus qu' suivre ce chemin de 1,6 microns de large. La couche de substrat
infrieure d'un CD courant est ici remplace par une couche photosensible. La couche protectrice, quant elle, est toujours prsente.
Le laser du graveur est conu pour fonctionner avec deux intensits diffrentes. La premire, identique ce lle d'un lecteur courant,
sert la lecture. La seconde, nettement plus puissante, va tre utilise pour l'criture. Lorsqu'elle frappe la couche photosensible, elle
en modifie la composition chimique. Les zones ainsi brles refltent nettement moins le faisceau laser de lecture. Cela permet
d'utiliser un lecteur CD standard pour relire le disque CD-R. En effet, peu lui importe que le laser soit diffus ou peu reflt, du
moment que le faisceau n'est pas retourn pleine puissance.

Les CD-RW:

Les CD-RW (ReWritable) permettent des rcritures multiples. De nombreux constructeurs garantissent un millier de rcriture pour
le mme secteur, et une persistance des donnes de 30 ans.
Le mode d'criture gnrant de trs faibles diffrences de rflexion, de nombreux lecteurs CD standard actuels sont incapables de
relire un CD-RW. Si cela s'avre indispensable, vrifiez que le lecteur CD est bien conforme la norme MultiRead. D'autres part, il
doit tre compatible multisession, ce qui est une vidence au vu des possibilits de rcriture des CD-RW.

5/ LE DVD:
Le DVD (Digital Versatil Disc) se prsente comme la meilleure solution actuelle de remplacement du CD-Rom terme. En effet, ce
mdia offre de nombreux avantages. En premier lieu, une capacit de stockage nettement accrue, permettant ainsi aux crateurs
multimdias de repousser les limites actuelles. D'autre part, l'offre actuelle se dcline en trois versions: lecture seule, inscriptible une
fois ou rinscriptible volont. En thorie Les lecteurs DVD sont capables de relire sans problme les CD-Rom actuels. En pratique,
vrifiez la prsence la conformit du lecteur DVD la norme MultiRead, permettant ainsi la lecture des CD -R et CD-RW.
Issu des lecteurs CD-Rom, le DVD en reprend les principes fondamentaux. Un laser est utilis pour la lecture, ce dernier travaille
toujours par rflexion. Si un creux est rencontr, le faisceau est retourn indiquant ainsi une valeur 0. Dans le cas contraire, le faisceau
est dvi, indiquant la valeur 1. Par contre la longueur d'onde du laser a t fortement rduite, elle passe de 780nm pour les CD 650
et 635nm pour les lecteurs DVD. De plus, l'cart entre les spires est descendu 0,74 microns (1,6 pour un CD). Les progrs
technologiques ont permis cette diminution, mais les CD actuels restent lisibles sur un DVD. Il en rsulte un disque DVD simple face
simple couche d'une capacit de 4,7 Mo, soit un peu plus de 7 CD.

Simple face, simple couche


Simple face, double couche
Double face, simple couche
Double face, double couche

4.7 Go
8,8 Go
9.4 Go
17 Go

Actuellement, des nouveaux standards DVD sortent et leur situation est trs confuse. Il existe le DVDRAM, le DVD-R, le DVD-RW
o DVD-R/W et le DVD-R+W qui sont des standards diffrents, ayant chacun ses propres caractristiques. Le DVDRAM par
exemple un gros dfaut, il n'est pas forcment lu par tous les lecteurs DVDROM... Aussi attention!!!!

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1/ L'IOMEGA ZIP 100


L'Iomega ZIP est un lecteur magntique travaillant avec des disquettes de 100 Mo et n'est
pas compatible avec celles de 1.44Mo.
Son prix trs attractif et sa facilit d'utilisation en ont vite fait la coqueluche de nombreux
utilisateurs.
Il existe en version SCSI, en version parallle, en USB et en version interne sur port
IDE.
Le lecteur est reconnu comme un disque dur, l'aide d'un excutable. Une lettre lui est
alors affecte. Avec Windows 98, les lecteurs ZIP sont automatiquement reconnus.
Le dbit du modle SCSI est bien entendu nettement suprieur au modle parallle ou en
interne sur port IDE.
Le modle parallle a t conu avant tout comme disque amovible, il prsente l'intrt
d'tre vite configur et d'tre de petite taille. Son utilisation ncessite l'usage d'une prise
secteur et d'un transformateur.
Le modle interne IDE est un bon rapport qualit/ prix. Ses temps daccs et de transfert
de fichiers sont bien plus rapides que le modle en port parallle ( il atteint la rapidit des
disques durs de 500 Mo ).

2/ LIOMEGA ZIP 250


Identique la version 100 Mo, le ZIP 250 q ui est la dernire gnration de ces lecteurs est compatible avec les disquettes 100Mo et
supporte les disquettes 250 Mo.

3/ LIOMEGA JAZ
L'Iomega JAZ est en fait le grand frre du ZIP. Il utilise des cartouches de 1Go, non compatibles avec celles du ZIP. Il existe en
version interne ou externe, au format SCSI 2.

4/ LE LS-120
Fruit d'une collaboration entre Compaq, 3M, Matsushita et OR Technology, ce lecteur magntique est un concurrent srieux de nos
actuels lecteurs de disquettes. En effet, s'il est capable de lire et d'crire les actuelles disquettes 3" ( 720 et 1.44Mo ), il permet
surtout d'utiliser des disquettes de 120Mo. La technologie ici employe se nomme Laser Servo Tracks ( d'o le nom de "LS" ), et est
en partie inspire du Floptical . Les pistes sont dessines au laser, puis lues par un capteur optique qui positionne la tte de lecture
avec prcision. Ce procd permet d'augmenter nettement le nombre de pistes par pouces. De plus, la vitesse de rotation a t
augmente et permet ainsi une lecture trois fois plus rapide d'une disquette 1.44Mo.

5/ LE DAT 4MM
Invent par SONY, les lecteurs de ce type sont indiqus pour des sauvegardes importantes, tels que des serveurs rseau. Une bande
DAT peut contenir de 1,3 8Go, selon sa longueur. On trouve actuellement sur le march des lecteurs chargeur capables de contenir
jusqu' 6 bandes, soit 48Go de donnes non compresses. Le dbit usuel est ici de 10 Mo/minute et ce type de priphrique ne peut
fonctionner qu'en SCSI.

6/ LE DAT 8MM
Ce format de bandes fonctionne selon un principe presque identique au DAT 4mm. Ici, le nombre de ttes peut monter huit ( au lieu
de 4 ). Ce systme a t dvelopp par la socit Exabyte, et le systme reste en partie propritaire. Il permet des dbits de l'ordre de
30 Mo/minute. Le systme de codage utilis est de type NTSC. Courant dans les gros systmes, il est peu rpandu dans le monde PC,
o la DAT 4mm tient dj le march.

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Le moniteur est le lien visuel qui permet l'utilisateur et l'ordinateur de communiquer entre eux. En tant que tel, il fait partie des
composants les plus importants de l'ordinateur.
Aujourd'hui, les moniteurs sont trs sophistiqus, mais choisir un matriel vido pour son ordinateur exige beaucoup de vigilance. En
effet, un ordinateur, mme puissant et rapide, risque d'tre trs pnible utiliser si le systme vido ralentit l'affichage, donne mal au
yeux ou est inadapt aux tches pour lesquelles l'ordinateur est utilis.

1/ Les diffrentes technologies d'crans actuelles:


a) Ecran tube cathodique ( CRT ):
Les crans tube cathodique, galement utilis pour les tlviseurs, est de loin le systme le plus rpandu. Un tube cathodique est un
tube sous vide d'air entour de verre. L'une de ses extrmits porte un canon lectrons, l'autre porte un cran recouvert d'une couche
de phosphore.
Quand il est soumis une source de chaleur, le canon lectrons gnre un flux trs rapide d'lectrons, qui sont attirs vers l'autre
extrmit du tube. La trajectoire de ce rayon est corrige par un dispositif de contrle de convergence et par une bobine de dviation;
elle est guide jusqu' un point prcis de la couche de phosphore de l'cran. Lorsqu'il est frapp par le rayon, le pho sphore se met
briller. Cette lumire est celle que vous voyez lorsque vous regarder la tlvision ou lorsque vous travaillez sur votre cran.
L'lment chimique phosphore possde une proprit appele persistance, qui indique le temps pendant lequel le phosphore continue
briller l'cran. C'est cause de la persistance que l'image demeure prsente quelques secondes sur un cran de tlvision qui vient
d'tre teint. Il est impratif que la persistance du phosphore de l'cran soit compatible avec la frquence de balayage utilise, de faon
que l'image prsente le moins de scintillement ( qui se produit lorsque la persistance est trop faible ) possible et aucune image fantme
( phnomne d une persistance trop leve ).
Le rayon d'lectron circule trs rapidement, balayant l'cran de gauche droite et de haut en bas en formant des lignes qui forment
elles-mmes une trame. La frquence de balayage horizontale dsigne la vitesse laquelle ce rayon parcourt l'cran.
Durant ce balayage, le rayon heurte le phosphore tous les endroits o une image doit apparatre. L'intensit du rayon varie selon le
niveau de luminosit qui doit tre produit. Comme le phosphore cesse presque immdiatement de briller, le rayon doit continuer
balayer l'cran pour que l'image demeure l'cran. On dit alors que l'cran est rafrachi.
Pour la plupart des crans, la frquence de rafrachissement ( galement appele frquence de balayage verticale ) idale est
d'environ 85 Hz, c'est dire est rafrachi 85 fois par seconde . Si cette frquence est trop faible, l'image scintillera et vos yeux se
fatigueront plus rapidement.
Il est galement important que la frquence de rafrachissement de votre moniteur soit identique celle de votre carte vido. Si ce
n'est pas le cas, vous n'aurez pas d'image.
b) Les crans cristaux liquides ( LCD )
Certains fabricants ont repris le principe des crans LCD ( cristaux liquides ) des ordinateurs portables pour les crans des
ordinateurs de bureau. Les crans LCD sont compltement plat, peu blouissant, et consomment peu d'nergie. La qualit d'un cran
cristaux liquides matrice active est suprieure celle de la plupart des crans tubes cathodiques.
Il existe 4 types d'crans LCD:
Monochromes matrice passive,
Couleur matrice passive,
Couleur matrice active analogique,
Couleur matrice active numrique.
Les crans plats cristaux liquides, qui faisaient figure d'objets futuristes il y a quelques annes, sont maintenant en vente. Ils offrent
des avantages qui ne sont pas ngligeable:
Pratiquement 100% de la surface d'un cran LCD est utilisable pour l'affichage alors qu'un cran cathodique peut perdre environ 2,5
3 cm. A titre d'exemple, un cran LCD de 15' correspond un cran 17' cathodique.

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102

Les petites dimensions de ces crans librent de l'espace sur le bureau.


L'adressage de l'affichage est direct ( chaque pixels de l'image correspond un transistor ) et l'alignement toujours parfait permet
d'obtenir des images hautes prcisions, alors que les crans classiques subissent des distorsions ou connaissent des problmes de
convergence.
Les crans LCD sont moins gourmants en lectricit.
Un certain nombre d'cran LCD peuvent pivoter de 90 et passer ainsi d'une orientation "paysage" une orientation"portrait" qui peut
servir faire de la mise en page par exemple.

2/ LES CRITERES D'ACHATS:


a) La Taille d'un cran:
La taille d'un moniteur s'exprime en pouces ( un pouce quivaut 2,54 cm ) et la dimension indique est la longueur de la diagonale.
Les tailles les plus rpandues sont 14, 15, 17 et 21 pouces. Elles ne correspondent pas malheureusement la taille de l'image
effectivement visible, mais celle du tube. La zone d'affichage peut varier d'un fabricant l'autre mais en rgle gnrale, on perd
entre 2 et 3 pouces pour avoir la taille de l'image visible. Ceci sur un cran cathodique...
b) Rsolution d'affichage:
La rsolution d'affichage dsigne la quantit de dtails que le moniteur est capable de restituer. Cette quantit est exprime l'aide de
deux nombres, quantifiant les lments ( pixels ) verticaux et horizontaux constitutif de l'image. Plus le nombre de pixel est lev,
plus l'image est dtaille.
Les diffrentes rsolutions standard sont:

640 x 480 pixels


800 x 600 pixels
1024 x 768 pixe ls
1280 x 1024 pixels

Bien videmment, il en existe d'autres mais qui sont moins rpandus. On a l'habitude de dsigner une taille d'cran optimale chaque
rsolution.

20'

1280
17'
1024
15'
800

14'

640
480

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600

768

1024

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c) Pas de masque:
Le pas de masque est un critre imp ortant pouvant valuer la qualit d'un moniteur. Sur les crans monochromes, l'image est gnre
par un cran recouvert de phosphore, tandis que sur les moniteurs couleurs, elle est gnre par des triplets de phosphore. Le pas de
masque qui ne s'applique qu'aux moniteurs couleurs, est la distance, mesure en millimtres, qui spare chaque triplet de phosphore
d'un autre. Plus le pas de masque est faible, plus cet espace est faible et plus l'image est plus prcise l'cran. La plupart des crans
d'aujourd'hui ont un pas de masque variant entre 0,25 et 0,30 mm, voire moins.
d) Consommation d'nergie et scurit:
Un moniteur choisi galement peut vous permettre de raliser des conomies d'nergie. Beaucoup de fabricants s'efforcent de se
conformer aux spcifications du programme Energy Star, de l'EPA ( Environmental Protection Agency, agence pour la protection de
l'environnement ). Toutes les configurations qui consomment moins de 60W ( 30W pour l'unit centrale et 30W pour le moniteur )
lorsqu'elles sont en inactivits peuvent porter le logo Energy Star.
e) Moniteurs entrelacs et non entrelacs:
Dans un moniteur travaillant en mode non entrelac ( qui est la norme ), le rayon d'lectron balaye l'cran en lignes horizontales de
haut en bas, une ligne aprs l'autre, en une seule passe.
En mode entrelac, le balayage de l'cran s'effectue galement de haut en bas, mais le rayon d'lectron effectue deux passes, balayant
d'abord les lignes impaires puis les lignes paires. Le temps ncessaire pour rafrachir compltement l'cran et le mme qu'en mode non
entrelac.
f) Frquences d'affichages:
Avant d'acheter un moniteur, vous devez vrifier qu'il fonctionnera avec la carte vido que vous avez choisie. Aujourd'hui,
pratiquement tous les moniteurs sont multifrquences, ce qui permet de travailler des frquences diffrentes.
La frquence de balayage verticale ( encore appele frquence de rafrachissement ou frquence de trame )dtermine la stabilit de
l'image. Plus cette frquence est leve, plus l'image est stable. Elle est galement comprise entre 50 et 160 Hz, mais les moniteurs
multifrquences acceptent diffrentes frquences verticales diffrentes rsolutions. Un moniteur peut, par exemple, avoir une
frquence verticale de 100 Hz en 640 x 480 et elle peut tomber 60 hz en 1024 x 768.
C'est cette frquence que vous rglez dans les paramtres d'affichages de la carte vido. Vous remarquerez qu'il faut avoir rgl le bon
moniteur pour avoir accs des frquences plus leves.

La frquence horizontale ( ou frquence de ligne ) est gnralement comprise entre 31,5 kHz et 90 kHz.

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La carte vido ou carte graphique est l'interface entre l'ordinateur et l'utilisateur. Elle transmet les signaux qui apparaissent sous forme
d'images l'cran. Tout au long de l'histoire du PC, diffrents standards d'affichage vido se sont succds, accroissant chacun leur
tour la rsolution d'affichage et la profondeur de couleur. La liste suivante peut tre considre comme un historique abrg de la
technologie vido sur PC:

MDA ( Monochrome Display Adapter, carte graphique monochrome )


HGC ( carte graphique hercule )
CGA ( Color Graphics Adapter, carte graphique couleur )
EGA ( Enhanced Graphics Adapter, carte graphique amliore )
VGA ( Vido Graphics Array, matrice graphique vido )
SVGA ( Super VGA, supermatrice graphique vido )
XGA ( eXtended Graphics Array, matrice graphique tendue )

Le standard VGA est actuellement le strict minimum dans l'utilisation d'un ordinateur. Il est le dnominateur commun toutes les
configurations fonctionnant sous Windows, et il est suppos tre compatible avec toutes les cartes vido de tous les ordinateurs
fonctionnant sous Windows. Ce mode d'affichage est d'ailleurs celui que le programme d'installation de toutes les versions de
Windows utilise par dfaut. Quand un ordinateur sous Windows 9x doit tre dmarr en mode sans chec cause d'un problme, le
systme utilise par dfaut le mode VGA en 640x480 avec 16 couleurs.
Remarques:
Depuis quelques annes, la technologie des cartes graphiques volue trs vite, mme plus vite que les processeurs, il est difficile de
suivre leurs volutions, mais on doit connatre tout de mme quelques notions fondamentales.

COMPOSITION D'UNE CARTE VIDEO:


Toutes les cartes vido sont constitues d'un certain nombre de composants, dont voici une liste non exhaustive:

BIOS Vido,
Processeur vido,
Mmoire vido,
Convertisseur numrique - analogique ( RAMDAC ),
connecteur de bus,
pilote vido,
Circuit d'acclration 3D en option ( trs rpandu actuellement )
a) BIOS Vido:

Les cartes vido comportent un BIOS semblable celui des cartes mres mais distinctes de celui-ci. SI vous allumez d'abord le
moniteur, puis l'ordinateur, vous verrez brivement apparatre une bannire d'identification correspondant au BIOS de la carte vido.
Comme celui de la carte mre, ce BIOS est stock dans une puce ROM contenant des instructions de base qui constituent l'interface
entre le matriel vido et les logiciels fonctionnant sur l'ordinateur.
Comme celui de la carte mre, ce BIOS peut tre remis jours. En gnral, le BIOS est, comme celui de la carte mre, constitu d'une
EEPROM reprogrammable. En gnral, il trs rare ( contrairement au BIOS de la carte mre ) de le mettre jou rs. Attention, cette
manuvre est dangereuse...!!!
b) Processeur vido:
Le processeur vido, ou Chipset vido, constitue le cur de la carte vido. Il dfinit les fonctions de la carte, ainsi que ses
performances. Quand deux cartes vido ont t construites autour du mme Chipset, elles offrent en gnral les mmes fonctions et
les mmes performances. Les pilotes vont bien videmment.
c) Mmoire vido:
Les cartes vido utilisent leur propre mmoire pour stocker les images pendant les traitements vido. La quantit de mmoire
implante sur la carte vido dtermine la rsolution d'affichage et la profondeur maximale accepte par celle-ci. Les cartes graphiques
sont quipes de 1, 2, 4, 8, 16 ou 32 Mo de mmoire. La plupart des cartes vido d'aujourd'hui sont quipes
de 8 Mo de mmoire au minimum.
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Plusieurs types de mmoires sont utiliss aujourd'hui:


Type de mmoire

Dfinition

Vitesse relative

Utilisation

DRAM FPM

RAM FPM

Lente

Vielles cartes ISA, obsolte

VRAM

RAM Vido

Trs rapide

Chre, trs rare

WRAM

RAM Windows

Trs rapide

Chre, trs rare

DRAM EDO

RAM EDO

Moyenne

PCI haut bas de gamme

SDRAM

DRAM synchrone

Rapide

PCI/AGP milieu de gamme

MDRAM

DRAM multibanc

Rapide

Peu utilise, rare

SGRAM

DRAM graphics
synchrone

Trs rapide

PCI/AGP haut de gamme

Calculer la quantit de mmoire ncessaire:


La quantit de mmoire dont une carte vido besoin pour travailler une rsolution et une profondeur de couleurs donnes peut
tre calcule l'aide d'une formule mathmatique. La matrice de la mmoire de la carte vido doit contenir assez de place pour
afficher chaque pixels l'cran, et le nombre de pixels total est fonction de la rsolution d'affichage. A titre d'exemple, une rsolution
d'affichage de 1024 x 768 ncessite un nombre total de 786 432 pixels.
Si l'image s'affichait avec seulement deux couleurs, il ne faudrait qu'un bit de mmoire pour reprsenter chaque point. Si ce bit avait
pour valeur 0, le point serait noir, si ce bit avait pour valeur 1, la couleur serait blanche. En utilisant 4 bits pour contrler chaque
point, il serait possible de faire afficher 16 couleurs ( 24 ).
La quantit de mmoire requise pour afficher une rsolution donne correspond au produit du nombre de points par le nombre de bits
requis pour reprsenter chaque point. La formule sera donc:
1027 x 768

= 786 432 points x 4 bits par pixel


= 3 145 728 bits
= 393 216 octets
= 384 Ko

Donc dans cet exemple, il faudrait 384 Ko de mmoire vido pour afficher 16 couleurs une rsolution de 1024 x 768 pixels .
Mmoire requise suivant la rsolution et la profondeur de couleur:
Rsolution
640 x 480

Profondeur de couleurs
4 bits

Nombre de couleurs
16

mmoire vido requise


256 Ko

153 600 octets

640 x 480

8 bits

256

512 Ko

307 200 octets

640 x 480

16 bits

65 536

1 Mo

614 400 octets

640 x 480

24 bits

16 777 216

1 Mo

921 600 octets

800 x 600

4 bits

16

256 Ko

240 000 octets

800 x 600

8 bits

256

512 Ko

480 000 octets

800 x 600

16 bits

65 536

1 Mo

960 000 octets

800 x 600

24 bits

16 777 216

2 Mo

1 440 000 octets

1024 x 768

4 bits

16

512 Ko

393 216 octets

1024 x 768

8 bits

256

1 Mo

786 432 octets

1024 x 768

16 bits

65 536

2 Mo

1 572 864 octets

1024 x 768

24 bits

16 777 216

4 Mo

2 359 296 octets

1280 x 1024

4 bits

16

1 Mo

655 360 octets

1280 x 1024

8 bits

256

2 Mo

1 310 720 octets

1280 x 1024

16 bits

65 536

4 Mo

2 621 440 octets

1280 x 1024

24 bits

16 777 216

4 Mo

3 932 160 octets

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Actuellement, vous pouvez dfinir un affichage 32 bits de couleurs ( 4 294 967 296 couleurs... environ 4 millions de coule urs ) si le
processeur vido et le bus vido le permettent.
On dsigne le mode 24 bits de couleurs comme le mode de couleur vraie.
Actuellement, certains types de mmoires sont en train de sortir. La mmoire DDR SDRAM ( Double Data Rate SDRAM ), le
DRDRAM ( Direct Rambus DRAM ) et la SLDRAM ( Sync Link DRAM ).
d) Convertisseur numrique - Analogique ( RAMDAC ):
Comme son nom l'indique, le convertisseur numrique - analogique, appel plus communment RAMDAC ( RAM Digital Analog
Converter, convertisseur analogique numrique de RAM ), convertit les images numriques gnres par l'ordinateur en signaux que
le moniteur peut afficher. La vitesse du RAMDAC se mesure en Mhz. La frquence des RAMDAC utilis sur les cartes vido
actuelles peut dpasser 200 Mhz.
e) Le connecteur de BUS:
Il y a plusieurs standards, mais le standard d'aujourd'hui est le bus AGP. Voir les dtails de ce bus dans le chapitre 3... Les bus
systmes.
f) Le pilote de la carte graphique:
Comme toutes cartes implantes dans un ordinateur, la carte vido a besoin d'un pilote. Ce petit logiciel permet aux logiciels de
communiquer avec la carte vido. Ce pilote est un lment essentiel et il faut le mettre jours rgulirement quand le fabricant fournit
des mises jours ( voir le site I nternet du fabricant ).
g) Acclrateur graphique 3D:
La dernire tendance, en matire d'affichage graphique sur PC, consiste reprsenter les images en trois dimensions. L'imagerie
tridimensionnelle ( 3D ) est utilise depuis des annes dans le domaine des jeux, et elle est parvenue s'imposer dans l'univers de
l'informatique professionnelle. Les effets tridimensionnels sont raliss au moyen de perspective, de texture et d'ombrage, et ceci est
trs gourmand en calcul.
Comme pour les cartes vido 2D, il existe un grand nombre de fabricants de Chipset vido 3D, et un nombre encore plus important de
constructeurs qui utilisent ces Chipsets. En effet, vous avez un fabricant qui invente le Chipset mais ce n'est pas lui forcment qui le
commercialise aux utilisateurs. Il va le vendre des constructeurs qui vont intgrer le Chipset sur leur carte et la vendre leur nom.
Ainsi, une carte achete "Maxi Gamer 3DFX" est une carte de marque "GUILLEMOT" mais le Chipset est de marque 3DFX.
Ainsi, un mme Chipset peut se retrouver sur des cartes de diffrentes marques et de diffrent prix ( ceci en fonction des autres
caractristiques en gnral ).
Il y a quelques annes, le prcurseur de Chipset 3D tait le fabricant 3DFX qui fournit en mme temps une norme d e carte 3D. Les
cartes vendues en ce temps l taient des cartes qui assurait seulement le traitement 3D, aussi, il fallait absolument qu'elle soit en plus
d'une carte vido 2D traditionnelle. Ainsi, par exemple, la 3DFX 1 tait une carte que l'on rajoutait dans son ordinateur dj quip
d'une carte vido.
Aujourd'hui, par contre, pratiquement toutes les cartes graphiques sont quipes d'un Chipset d'acclration 3D. Maintenant, la guerre
est ouverte pour savoir qu'elle est le Chipset le meilleur en fonction des applications que l'on souhaite lancer sur la machine.

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1/ INTRODUCTION
A lorigine, les cartes sons de consommation ntaient utilises que pour des jeux.
Plusieurs fabricants, tels Adlib, Roland et Creative Labs, ont lanc des produits de ce
type la fin des annes 1980.
En 1989, Creative Labs lance la "Game Blaster", qui permis quelques ordinateurs de
bnficier de fonction audio.
Quelques mois aprs, Creative Labs annonait la sortie de carte SOUND BLASTER.
Cette carte tait compatible avec la carte son dAdlib et la carte Game Blaster. Elle
comportait une prise jack micro intgr et une interface MIDI ( Interface numrique pour
instrument de musique ) permettant de connecter un PC un sy nthtiseur musical. La
carte son tait donc enfin utilisable dautres fins que pour les jeux.
La SOUND BLASTER allait devenir dans le mme temps la rfrence en cartes son pour
les jeux.

2/ INTERFACE MIDI
Mise au point au dbut des annes 1980, cette interface utilise un langage de programmation trs puissant permettant denregistrer, de
modifier et de lire de la musique laide dun ordinateur coupl un instrument de musique lectronique compatible PC, un
synthtiseur le plus souvent.
Le format des fichiers MIDI est
.MID

3/ LES SONS WAVE :


Il existe plusieurs formats de fichiers pour stocker et modifier des sons numriss. Le plus connu est le format WAV, utilis par
WINDOWS. Une minute de signaux audio enregistrs sous forme de fichier WAV ncessite de 2,5 Mo 10 Mo, voire davantage
selon les rglages.

4/ LES STANDARDS DE COMPRESSION :


La taille dune minute de son au format WAV tant trs lev, plusieurs fabricants se sont essayer la compression de ces signaux.
Le format le plus connu est le standard MPEG, qui permet de compresser des signaux audio et vido.

5/ LES HAUT-PARLEURS :
Seul des haut-parleurs de qualits permettent dobtenir un son de qualit. Une carte son 16 bits produit un son de meilleure qualit
quune carte 8 bits, mais seulement avec des haut-parleurs de qualit.
Les haut-parleurs doivent avoir une alimentation intgre. Les cartes sons intgrent un amplificateur souvent insuffisant, aussi, les
haut-parleurs doivent-ils avoir leur propre amplificateur.
La qualit dun haut-parleur sapprcie sur la base de trois critres :

Rponse en frquence : Il sagit dune mesure indiquant la plage de sons aigus et graves quun haut-parleur est capable de
reproduire. La plage idale ( jamais atteinte ) est de 20 Hz 20 Khz puisquelle correspond la plage de lou e humaine.
Distorsion harmonique totale : Appele plus simplement distorsion , elle correspond la quantit de bruit provoque par
lamplification du signal. Il sagit, en fait, de la diffrence entre le signal envoy aux haut-parleurs et celle que loreille
humaine entend. La distorsion sexprime en pourcentage et doit tre infrieure 0,1%.
Les casques ont une distorsion de lordre de 2%.
Puissance en WATT : Egalement appele Watt par canal , correspond la quantit damplification disponible pour faire
fonctionner les haut-parleurs. Vrifiez que le fabriquant parle bien de watts par canal ( ou RMS ) et non une puissance en
WATT totale.

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Le clavier est lun des lments les plus lmentaires de lordinateur. C'est aussi le principal priphrique dentre puisquil sert
communiquer des commandes et des donnes lordinateur.

1/ LES DIFFERENTS TYPES DE CLAVIER :


Depuis le lancement de lIBM PC, IBM a cre trois types de claviers :

Le clavier de PC ou XT 83 touches,
Le clavier dAT 84 touches,
Le clavier tendu 101 touches.

Depuis larrive de WINDOWS 95, Microsoft a cre son propre clavier compatible WINDOWS

Le clavier 105 touches.

Aujourd'hui, une multitude de claviers arrive dans les rayons des magasins, ils ont en plus des boutons pour la gestion du multimdia,
pour la gestion du courrier lectronique et d'Internet

2/ LE CLAVIER 105 TOUCHES :


La spcification du clavier pour Windows dfinit un ensemble de nouvelles touches et de combinaisons. La configuration habituelle
de 102 touches stend 105, avec, en plus, les touches Windows droite et gauche et une application. Ces touches supplmentaires
sont destines remplacer les combin aisons de touches, telles que Ctrl+Alt, pour le systme dexploitation ou les applications.

3/ COMBINAISON DE TOUCHES UTILES :


WIN + R
WIN + M
Shift + WIN + M
WIN + F1
WIN + E
WIN + F
Ctrl + WIN + F
WIN + Tab
WIN + pause

Affiche la bote de dialogue excuter


Minimisation totale
Annule la minimisation totale
Dmarre laide en ligne
Dmarre lexplorateur Windows
Recherche des fichiers ou des dossiers
Recherche un ordinateur
Explore la barre des tches
Affiche la bote de dialogue des proprits systmes.

4/ CONNECTEURS CLAVIER :
2 types de connecteurs sont utiliss actuellement :

Le connecteur clavier de type AT :


Le connecteur clavier de type PS/2 :

Fiche

Prise
3

4
2

DIN 5 broches
DIN 6 broches mini

5
2

DIN 5 Broches Type AT

Fiche

Prise

6
4

6
4

DIN 6 Broches mini ou PS/2

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5/ SIGNAUX DES CONNECTEURS CLAVIERS :


Nom du signal
Horloge de clavier

Tension
De +2,0 V + 5,5 V

DIN 5 broches
1

DIN 6 broches mini


5

Donnes de clavier

De +4,8 V + 5,5 V

Non connect

Masse

0V

Alimentation

+5V

Non connect

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1/ HISTORIQUE :
La souris a t invente en 1964 par un chercheur de linstitut de recherche de Stanford.
Elle a dabord t appele indicateur de position dabscisse et dordonne pour dispositif daffichage .
En 1973, Xerox utilise cette invention sur son ALTO, ordinateur rvolutionnaire lpoque.
En 1979, plusieurs membres de la socit Apple, parmi lesquels Steve Jobs, sont invits venir voir lALTO de Xerox.
Steve Jobs a vu en ce dispositif de pointage, lavenir de linformatique et linterface graphique ( GUI ) quelle permettait de
commander.
Apple a rapidement intgr cet outil dans leur machine.

2/ ROLE DUNE SOURIS :


Les deux fabricants de souris les plus importants sont Microsoft et Logitech. Aussi varies puissent-elles tre, les souris remplissent
toutes plus ou moins la mme fonction et reposent sur le mme principe. Une souris standard comporte :

Un botier qui tient dans la main et qui est destin tre plac sur un bureau,
Une boule qui roule et signale tout mouvement lordinateur,
Des boutons ( deux en gnral ) permettant deffectuer des slections,
Un cble qui relie la souris lordinateur,
Un connecteur dinterface qui permet de raccorder la souris lordinateur.

3/ FONCTIONNEMENT :

Le mcanisme interne de la souris est trs simple. La boule appuie gnralement sur deux galets qui convertissent respectivement les
mouvements de la souris en abscisses et en ordonnes. Ces galets entranent gnralement eux-mmes deux petits disques claire voie qui se bloquent alternativement et permettent le passage dun rayon lumineux de type infrarouge. Deux capteurs infrarouges
signalent tout mouvement de la boule sur les deux axes.
Ce type de mcanisme est qualifi dOPTO-MECANIQUE.
Il existe maintenant une nouvelle technologie de pointage. Son grand avantage est de ne plus avoir de boule, ce qui rend le taux de
panne quasiment nulle car la souris ne se salit plus.

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4/ TYPE DINTERFACE DE SOURIS :


La souris peut tre actuellement connecte lordinateur grce troi s types dinterfaces :

Le port srie ( DB9 ):

Fiche

Prise

Port PS/2:
3

4
1

4
1

DIN 6 Broches mini ou PS/2

Le port USB:

Les souris connectes aux cartes mres par lintermdiaire dune prise PS/2 ( DIN 6 broches mini ) prsentent les mme brochages et
les mmes signaux que le connecteur clavier.
Sur les cartes mres rcentes, le connecteur clavier et souris sont de type PS/2. Cependant, on doit les diffrencier car le branchement
interne la carte mre les diffrencie. Aussi, ne faut -il pas se tromper en les connectant.

5/ PILOTE DE SOURIS :
La souris tant un priphrique, elle besoin dun gestionnaire pour fonctionner. Ce gestionnaire charg automatiquement avec
WINDOWS 95..98 ( part en mode MSDOS rel ), doit tre plac dans lAUTOEXEC.BAT pour les autres versions de systmes
dexploitations.

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