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HACKSHOW

Bergamo, HG80, 23/6/2015 - 25/6/2015

WORKSHOP
evento
organizzato da
HG80

workshop tenuto da
Michele
Cremaschi

LIVE PERFORMANCE CREATIVE INTERACTION DESIGN


Workshop di tecnologia digitale per lo spettacolo dal vivo. Impara ad utilizzare in modo creativo tecnologie,
software, apparecchiature digitali.

Un incontro rivolto ad artisti sempre più interattiva tra azione e


digitali, tecnici audio/video, registi, macchina scenica. Scopriremo le
informatici interessati alla possibilità di interazione tra attore,
performing art, a perfomers interfacce e software, per
interessati alle nuove tecnologie, a estendere le possibilità
studenti delle accademie ed complessive. Sperimenteremo
università ad indirizzo spettacolo o piccoli eventi live supportati dalle
tecnologico. competenze acquisite nel corso.
Soprattutto, ci interrogheremo
Effettueremo un percorso tra le continuamente sul senso della
tecnologie digitali più recenti nate ricerca sulla sperimentazione
per il teatro, la danza, il VJing e lo tecnologica per la scena.
spettacolo dal vivo in genere. Cercheremo di analizzare con Imparare l’utilizzo
Impareremo ad utilizzare potenti spirito critico le possibilità e le creativo delle nuove
software per la gestione degli applicazioni, ricercando ciò che può tecnologie applicate alla
eventi live. Sperimenteremo generare nel pubblico interesse e
interfacce hardware e sensori nati coinvolgimento emotivo, scartando scena live
per interagire con le azioni che strade che portano ad un uso del
avvengono in scena, in un'ottica mezzo fine a se stesso.

[1]
utilizzato dalle presentazioni olimpiche ai teatri
PROGRAMMA
IN SCENA
di Broadway; ma per la sua struttura semplice
e potente, e per la sua flessibilità nella gestione
DETTAGLIATO DEGLI delle licenze, anche da produzioni low budget
quali università o compagnie amatoriali.

ARGOMENTI: Impareremo a programmare gli eventi


multimediali di uno spettacolo con QLab e una
cosa è assicurata: una volta scoperto, nessuno
Gestione dell'impianto torna più indietro!!! LICENZA QLAB
illuminotecnico via software GIORNALIERA IN OMAGGIO AI
La gestione delle luci è essenziale in PARTECIPANTI.
qualsiasi spettacolo dal vivo. La possibilità di
programmare le luci tramite software apre Sincronizzare luci, audio e video
scenari nuovi e interessanti, quali il Un workshop per estendere le potenzialità
raggiungimento di sequenze troppo complesse di qualsiasi software abbiate tra le mani,
per essere gestite da console analogiche, e facendo comunicare più programmi tra loro. I
l'interattività dell'impianto luci con gli altri protocolli MIDI e OSC permettono la
eventi della performance. Esamineremo condivisione di elaborazione complesse, anche
software e tecniche per raggiungere un grafiche, tra diversi tool, per ottenere un
risultato illuminotecnico che nemmeno i Pink risultato che nessun esperto del singolo
Floyd.. o quasi. software potrà mai ottenere. Come
esercitazione, interfacceremo QLab, un
Gestione audio e video con QLab software di gestione delle luci e un mixer midi,
Automatizzare la temporizzazione di così da creare un semplice sistema integrato
tracce audio e tracce video nella gestione di un per gestire luci, audio e video da un'unica
evento live permette di ottenere un elevato interfaccia.
grado di sincronizzazione, sia tra gli eventi
multimediali stessi, sia di questi con l'azione Kinect for beginners
performativa. QLab è un software ormai La Kinect è un'interfaccia dal costo
divenuto standard per la regia teatrale, contenuto comunemente utilizzata per il

live generated
visuals

bring your laptop!


La maggior parte delle
tecnologie presentate si
basano su software MacOsX.
Anche se non è
indispensabile, per un
miglor apprendimento è
consigliata la frequenza
portando con se un laptop.
Ipad, iphone, apparecchi
android o windows possono
comunque risultare utili
per detrminati argomenti,
percui, portateli!

[2]
videogaming. E' stata immediatamente dobbiamo porci la questione di un utilizzo
Una palestra per la code art adottata dai perfomers digitali di tutto il mondo coerente delle nuove tecnologie nell’insieme
grazie alla sua potenza e a software dell’opera scenica. E allora proviamoci!
liberamente utilizzabili per gestire le Guarderemo dei video di sperimentazioni più o
informazioni da essa provenienti. Con essi è meno riuscite, ci domanderemo perchè, e
possibile mappare la posizione delle persone, proveremo in prima persona a mettere in
creando eventi multimediali interattivi basati scena un’idea e a verificarne l’efficacia.
sui loro movimenti. In questo workshop
impareremo a gestire tali informazioni per Live graffiti session
creare installazioni multimediali interattive.
Esploreremo diverse modalità finalizzate
al disegno dal vivo. Moderni graffiti digitali
Drammaturgia multimediale in coloreranno le bianche pareti del teatro.
pillole. Vedremo inoltre come sarà possibile animare
E ora che abbiamo imparato tutto ciò... in realtime i disegni appena prodotti,
che farne? Così come esiste una realizzando una performance improvvisata.
drammaturgia del testo, delle luci, del suono,

INFORMAZIONI PRATICHE
Dove: Bergamo - sede HG80, via Suardi 23 (mappa)

Date e orari:
• martedì 23/6 ore 14.30-19
• mercoledì 24/6 ore 9,30-13 e 14,30-18
• giovedì 25/6 ore 9,30-13

Costi:
• quota intera € 100
• quota ridotta € 85 (per studenti, o per chiunque si
iscriva entro il 5 giugno)

Iscrizioni:
• compilare il form alla pagina http://michelecremaschi.it/
hackshowbg2015/
• bonificare la quota di iscrizione all’IBAN IT23 T033 5901
6001 0000 0018 289.
• inviare prova di pagamento all’email
info@michelecremaschi.it

HackBNB!
Vorremmo facilitare l'ospitalità di chi verrà a Bergamo
appositamente per il workshop, organizzando uno scambio
spontaneo tra i partecipanti stessi. In fase di
iscrizione, avrai la possibilità di indicare se hai la
possibilità di ospitare un partecipante, gratis o a
pagamento, o se sei alla ricerca di ospitalità.

Informazioni:
tel. +39 320.299.26.81 o info@michelecremaschi.it

Evento realizzato con il contributo di


Innovacultura - Regione Lombardia,
Camere di Commercio Lombarde
e Fondazione Cariplo.

[3]

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