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SISTEMAS EFECTO CERO-ABERTURAS

SISTEMA ABERTURAS DE VILLORA-SERRALTA


Trataremos dos sistemas en el que estudiamos las aberturas en funcin de la salida
y del ataque, en el primero solo usaremos el efecto cero y despus haremos un
desarrollo con variaciones de efectos. Iniciaremos con ataques a banda corta
saliendo desde la banda corta opuesta.
Las aberturas desde los distintos puntos de salida de banda corta atacando siempre
al "2" (por seguridad) de la banda corta opuesta son los siguientes:

10

16 20

30

40

10

20 23

30

40

10

20

30

40

10

20

30

35

40

Las proyecciones hacia cuarta banda se indican en una amplia zona ya que son muy
variables dependiendo de los materiales y las velocidades. El ataque debe ser
penetrado, con golpe de corrido y garantizar el efecto cero.
Cuando las llegadas no son las de las situaciones tipos anteriores debemos partir de
la situacin tipo y aumentar al ataque 2 el resultado de multiplicar por 0,7 la
diferencia de puntos necesarias.

Por ejemplo, en la figura siguiente salimos desde 0, lo que nos dara una apertura
+16 si atacramos al 2, como queremos llegar al 26, pues operamos de la siguiente
manera: 26 - 16 = 10. Esta diferencia la multiplicamos por 0,7 (10 0,7 = 7) y se
lo sumamos al ataque 2, es decir: 2 + 7 = 9. Atacaremos por tanto al punto 9.

10

20

26 30

40

Podemos tambin aplicar este sistema en el ancho del billar para la cabaa. La
cabaa se convierte entonces en una mesa pequea donde los valores se reducen a
la mitad. En los siguientes grficos se contemplan las siguientes aberturas atacando
en este caso hacia el 1 de banda larga. Las aberturas son lgicamente la mitad de
las indicadas en el largo del billar.

60
65
70
75
80
80

60
65
70
75
80

60
65
70
75
80

60
65
70
75
80

Para trayectorias distintas a las tipos actuaremos igual que en el largo del billar. En
el siguiente grfico salimos de 60, lo que nos dara una abertura de 8, es decir
llegada a tercera banda 60 + 8 = 68. Sin embargo queremos llegar a 74, la
diferencia es entonces 74 - 68 = 6 que multiplicado por 0,7 nos da 4,2. En este
caso no es necesario sumrselo al punto inicial de ataque 1. Es decir atacamos
exactamente al 4,2 (4 ms o menos).

60
65
70
75
80

Otro sistema saliendo desde corta y llegando a corta nos permite modificar el
efecto, el punto de ataque ser determinado por la propia comodidad del jugador.
Se puede utilizar como complemento del anterior y, sobre todo, cuando se juega
primero atacando a la bola 2 aunque funciona tambin con el bricole. En el
siguiente grfico vemos los recorridos para los distintos efectos.

4
2

2
01

3
4

Bien, el mtodo consiste en lo siguiente. Como puedes ver cuando jugamos sin efecto desde
el rincn hacia el primer rombo superior obtenemos una llegada doble (es la regla de ngulo
de incidencia igual a ngulo de reflexin), si incrementamos un efecto llegamos al triple (10
puntos ms que sin efecto) y si damos efecto 2 obtenemos llegar al rincn (20 puntos ms
que sin efecto). Estas anteriores seran para llegadas a 2 bandas. Si seguimos
incrementando efectos entonces la segunda banda ser la larga y la tercera la corta de
llegada y, como puedes ver cada efecto suponen aproximadamente 7 puntos a partir del
rincn derecho. En el siguiente ejemplo lo vers ms claro.

Hemos decidir atacar sobre el primer rombo superior, desde esa salida y con efecto 0
alcanzaramos justo el rincn, como deseamos 7 puntos ms a la izquierda de llegada
imprimiremos efecto 1

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