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Laurent Bernard d'Ignis

Les 36 Rituels
de l'Arche d'Alliance
Les Rites Secrets de la Prire des Anciens

Editions Rouge et Vert


Collection Haute Tradition

Livre 1

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Livre 1
Etude des Lois de l'Arche d'Alliance

Aspect Thorique
Qu'est ce que l'Arche d'Alliance ?

Livre 1 - Chapitre 1

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Livre 1 - Chapitre 1

Historique et exploits de
lArche dAlliance
Le sujet que nous abordons ensemble et la pratique qui en dcoule (rituels) demande
quelques bases et fondations. Oui, la Thurgie de l'Arche existe. Oui, il est possible de
pratiquer cette "Magie Divine", mais condition de savoir de quoi l'on parle, et de
comprendre ce Mcanisme Merveilleux.
Comme nous le verrons par la suite, la Haute Thurgie des 36 Forces, n'a pas grand
chose voir avec tout ce que l'on trouve dans la littrature habituelle. Mme quand cette
littrature se qualifie elle-mme de thurgie. Au cours de la lecture, le chercheur fera
facilement la diffrence entre ces diffrents Plans.
Notons, que selon la Tradition Initiatique, lorsque nous employons une majuscule, c'est
pour souligner en quelque sorte le mot, et afin de lui donner une dimension spirituelle.
Par exemple le mot: rose dsigne une fleur; tandis que le mot: Rose dsigne l'Arcane de
la Thurgie du 36.
Notons galement que le mot Thurgie vient du grec Thos qui signifie Dieu (theurgia
en latin et theourgia en grec). Nous pouvons traduire Thurgie par: "Opration Divine".
Il ne s'agit donc pas ici de pratiques magiques vulgaires, mais d'une tentative de contact
avec le Divin.
Cette tude se dcompose en deux parties. D'abord un aspect relativement thorique
indispensable. Les puissances de l'Arche se manifesteront d'autant mieux vous, si vous
avez une vision claire des plans occultes. Un ne ne peut commander aux Anges !!!
Comme un grand nombre d'hrsies, sur diffrents sujets (rincarnation, etc...), sont
actuellement la mode, il est ncessaire de reprendre rapidement ces notions pour une
meilleure efficacit de vos Rituels.
La deuxime partie de ce volume traite de l'aspect pratique de la Thurgie de l'Arche et
dcrit un certain nombre de Rituels qui sont l'application pratique de la premire partie.
Tout arme pr cde de l'Arche d'Alliance est invincible , affirme la Tradition.
L'Arche semble possder un terrible Pouvoir qui va au-del de toutes les pratiques
magiques. Cette "Arme" bien entendre, fut utilise par Mose (Mosh), puis transmise
aux Juges d'Isral avant de disparatre mystrieusement quelques sicles aprs.
Mais, qu'est-ce que l'Arche ?

Livre 1 - Chapitre 1

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Description historique de l'Arche de Mose


Selon la Tradition Orale, Mose, prince gyptien et Juge du peuple hbreu, vcut 12
sicles avant J-C (an 0 de notre calendrier). Aprs un combat occulte terrible contre les
Mages d'Egypte (voir l'ancien testament: Exode 7 12) durant lequel Mose fit pleuvoir
de mystrieux flaux sur ceux qui retenaient son peuple en esclavage; il ouvrit en deux
la mer rouge pour fuir cette terre de souffrance.
Mose tait donc dj un Thurge accompli, certainement le plus Grand de son poque.
Au cours du voyage qui suivit, il s'arrta au mont Sina. Laissant son peuple en bas de la
montagne, il gravit la pente.
"Aux yeux des Isralites, la Gloire du Seigneur avait l'aspect d'un feu dvorant au
sommet de la montagne. Mose pntra dans la nue..."
C'est durant les 40 jours et nuits qui suivirent que le Seigneur (la Nue Cleste) ordonna
Mose de construire l'Arche d'Alliance dans laquelle devait tre dposes les "Tables
de la Loi". Ce passage est l'un des plus nigmatique de l'ancien testament, et sans doute
galement l'un des plus terrifiants lorsque l'on tient compte des suites Thurgiques que
connut ce mystrieux coffre de bois.
"Tu feras une Arche de bois d'acacia. Sa longueur sera de deux coudes et demie; sa
largeur d'une coude et demie; et sa hauteur d'une coude et demie.
(Notons que 2,5 : 1,5 = 1,666...)
Tu la recouvriras d'or pur au-dedans et au dehors, et tu l'entoureras d'une moulure d'or.
Tu feras fondre pour l'Arche 4 anneaux d'or, que tu fixeras aux 4 coins, vers le bas, 2
d'un cot, 2 de l'autre. Tu feras des barres en bois d'acacia revtues d'or, que tu
introduiras dans les anneaux placs sur les cots de l'Arche, pour servir la
transporter. Une fois les barres dans les anneaux, on ne devra plus les en retirer.
Tu dposeras dans l'Arche le Tmoignage que je te donnerai.
Tu feras aussi un couvercle d'or pur dont la longueur sera de deux coudes et demie, et
la largeur d'une coude et demie.
Tu feras 2 Krubms d'or, en travail bossel, aux 2 extrmits du couvercle, l'un d'un
cot, l'autre de l'autre, en les fixant de manire qu'ils fassent corps avec les extrmits
du couvercle.
Ces Krubms auront les ailes dployes vers le haut, ils en protgeront le couvercle
vers lequel ils se feront face.
Tu poseras le couvercle sur l'Arche, et tu dposeras dans l'Arche le Tmoignage que je
te donnerai.
C'est l que je te rencontrerai, c'est de dessus ce couvercle, d'au milieu des Krubms
qui sont sur l'Arche d'Alliance, que je te communiquerai tous mes ordres pour les
Isralites".
Puis, le Seigneur indique Mose un certain nombre de rgles trs strictes concernant la
manipulation de l'Arche (la Demeure dans laquelle doit sjourner l'Arche, la description

Livre 1 - Chapitre 1

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des vtements des prtres, etc...).


Nous pouvons dj remarquer plusieurs choses. Tout d'abord, l'Arche possde des
dimensions particulires indiquant la prsence de nombres prcis (entre autre: 1,666).
Puis nous comprenons que l'Arche est en fait une "Bote" destine renfermer quelque
chose. Ce coffre est recouvert d'or, comme s'il tait destin isoler son contenu du
monde extrieur. Sans doute pour contenir le rayonnement d'une forme de radioactivit
Spirituelle.
Il est encore plus passionnant de noter que Mose tait l'origine un prince d'Egypte
initi aux plus Hauts Mystres. Or, si vous visitez le muse du Caire, vous aurez sans
doute la chance d'y voir d'tranges coffres de bois retrouvs en 1922 dans la tombe du
Pharaon Toutankhamon.
Plus mystrieux encore sont ces "chapelles" construites pour contenir le sarcophage du
pharaon. Elles ont la forme de coffres rectangulaires en bois, recouverts intrieurement
et extrieurement d'or. On peut noter sur les portes et parois arrires 2 grandes femmes
(Isis et Nephtys) dployant leurs ailes exactement comme les Krubms de l'Arche.
Or quelques gyptologues pensent que, lors de certaines crmonies religieuses, les
prtres dplaaient leurs Dieux dans des coffres recouverts d'or l'intrieur et
l'extrieur.
Nous sommes donc devant une "Science Sacre" dtenue par l'Egypte des Hauts
Mystres, et reprise par Mose qui fut charg d'emmener le Dpt Initiatique Suprme
hors du pays spirituellement dcadent.
En rsum, l'Arche n'tait qu'un coffre de bois et d'or contenant "quelque chose" de
suffisamment important pour que d'infinies prcautions soient employes pour son
transport.
Le mystre de l'Arche n'est donc pas la bote, mais son contenu. Or, que contient-elle ?
Si l'ancien testament nous dcrit en dtail le coffre, il est on ne peut plus discret, en ce
qui concerne son contenu, qu'il ne nous rvle qu'en termes voils. Il s'agit "du
Tmoignage de Dieu", "des Tables de la Loi", "des Tables revtues de l'criture de
Dieu", "crites par le doigt de Dieu"...
D'aprs les textes, il y eut 4 Tables de Loi. Les 2 premires furent donnes Mose ds
que la description de l'Arche fut termine:
"Mose redescendit de la montagne, tenant en ses mains les 2 Tables de la Loi. (Elles
taient crites sur les 2 cots, sur l'une et l'autre face. Elles taient l'ouvrage de Dieu et
l'criture grave sur les Tables tait l'criture de Dieu.)"
Or lorsque Mose s'aperut que durant son absence le peuple avait gravement faut, "il
jeta de ses mains les Tables et les brisa au pied de la montagne."
Puis Mose demanda pardon au Seigneur et remonta sur la montagne sacre. L il reut
pour instruction: "Taille 2 Tables de pierre semblables aux premires". Puis aprs 40
jours passs sur le Mont Sina (les 40 Loges que nous allons tudier), Mose lui-mme
crivit sur les Tables le texte de l'Alliance, les 10 Paroles.

Livre 1 - Chapitre 1

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Nous avons donc 2 fois 2 Tables. Les 2 premires crites par Dieu , les 2 dernires
traces par Mose. Symboliquement, les unes rserves Mose (puis brises pour le
peuple), les autres utiles la communaut Isralite. Or ce ne sont pas les fameux 10
commandements (tu ne tueras point, etc...) qui sont intressants, mais le Terrible Secret
qui est derrire. Car d'une vrit Occulte rserve, l'Initi tire toujours une application
pour la foule.
La lecture d'un texte Initiatique comme la Bible peut se faire sur plusieurs niveaux.
Ayant t traduit trs souvent, il est difficile de garder la signification occulte des mots.
Mais ce qui reste inaltrable dans une traduction: ce sont les Nombres employs.
Donc, les 10 Commandements peuvent trs bien tre en fait: le Commandement du 10
(donns en p ture la foule sous la forme connue). Car Dieu a-t-il besoin de se
manifester Mose de manire aussi terrifiante pour graver sur des Tables de pierre des
vidences enfantines:
tu ne tueras pas,
tu honoreras ton pre et ta mre,
tu ne commettras pas d'adultre,
tu ne voleras pas,
tu ne feras pas de faux tmoignages,
etc.
z
z
z
z
z
z

Pensez-vous sincrement que Dieu se manifesterait sur terre pour enseigner ce que
n'importe quel homme ayant un peu de bon sens trouverait tout seul ?
Les Tables de la Loi, ne sont pas cela. D'autant plus que la premire chose que fait
Mose lorsqu'il redescend de la montagne et trouve son peuple en pleine rvolte est de se
poster l'entre du camp et de crier: "A moi tous ceux qui tiennent au Seigneur... Que
chacun d'entre vous mette l'pe la hanche. Passez et repassez dans le camp de porte
en porte, et que chacun de vous tue son frre, son ami, son parent. Les fils de Lvi firent
ce qu'ordonnait Mose, et 3000 hommes environ prirent ce jour-l...".
Mose, dvou corps et me Dieu, n'aurait jamais t contre Sa Volont. Cela prouve
que derrire les 10 commandements se cache un autre Secret, terrible Mystre devant
lequel la vie de 3000 hommes n'est rien !
Si nous savons maintenant ce que ne sont pas les Tables de la Loi, nous n'avons toujours
pas dcouvert ce que ces mots cachent. Nous n'avons en fait que quelques nombres:
z
z
z

les 4 Tables,
les 10 Paroles,
les 40 jours passs par Mose sur la Montagne.

Ces 4 Tables seront dcrites au chapitre 6 de cet ouvrage. Car elles sont en fait la
reprsentation et le Tableau de Commande de la Puissance des Arches qui gouvernent
le Monde Occulte et ses manifestations physiques.
Dans l'Arche d'Alliance de Mose se trouvent les Tables Rituelles qui permettent d'agir
sur les "Anges du Seigneur", sur toutes les Forces Occultes de la plante. C'est en
quelque sorte la Clef du monde, l'Arcane Magique qui donne la Force celui qui le
dtient. Citons la Table d'meraude:

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"C'est la Force, forte de toute Force, car elle vaincra toute chose subtile et pntrera
toute chose solide."

Histoire de l'Arche aprs sa cration


Reprenons l'histoire de l'Arche. Mose mit les Tables de Loi dans le coffre excut selon
les directives du Seigneur. Ds lors eurent lieu des choses effroyables. Une tente avait
t spcialement amnage pour servir de demeure l'Arche. Or, sans permission,
Nadab et Abui, les fils d'Aaron entrrent sous la tente sacre. Ils prirent chacun un
encensoir et voulurent offrir l'Arche un feu tranger. "Alors un Feu sortit de devant
l'Arche et les foudroya; ils moururent devant le Seigneur."
Aprs cet incident, le Seigneur parla Mose et lui dit: "Recommande ton frre Aaron
de ne point pntrer tout le temps dans le sanctuaire, par del le voile, dans le
propitiatoire qui recouvre l'Arche de peur qu'il ne meure..."
La Puissance Spirituelle de l'Arche d'Alliance est telle, qu'elle risque de dtruire ceux
qui ne sont pas dignes de s'en approcher. Quelques temps aprs, Mose fit lever le camp
et il emmena son peuple travers le dsert. "L'Arche d'Alliance du Seigneur les
prcdait pour leur choisir un lieu de repos. La Nue du Seigneur planait au-dessus
d'eux durant le jour..." (Livre des Nombres - 10)
Les miracles de l'Arche sont quasi journaliers. C'est donc d'une Puissance colossale dont
dispose le Patriarche. Il s'agit d'une Force de Vie capable de nourrir tout un peuple dans
le dsert, mais galement d'une force destructrice contre ceux qui dsirent usurper
l'autorit du Seigneur.
Un jour, Cor, Datan et Abiron se soulevrent contre Mose avec 250 Isralites, chefs de
l'assemble, membres du conseil et notables afin de prendre possession de l'Arche. Ils
dcidrent de prsenter 250 encensoirs afin d'offrir des parfums devant la tente sacre.
Mose tenta de les mettre en garde, et devant leur dtermination il fit intervenir la
Puissance de l'Arche.
"A peine achevait-il de parler que le sol se fendit sous leurs pieds et que sa gueule
bante les dvora avec leurs familles... Un feu jaillit d'Auprs l'Arche et dvora les
250 hommes qui offraient l'encens". (Livre des Nombres - 16)
Malgr cet avertissement, ds le lendemain la communaut Isralite grondait contre
Mose et Aaron et criait vengeance. Le Juge des hbreux entra sous la tente et s'adressa
au Seigneur. La Nue apparut et la colre du Seigneur issue de l'Arche d'Alliance frappa
le peuple d'un malheur d'une nature inconnue faisant 14 700 victimes ! (Livre des
Nombres - 17)
Le peuple tant de nouveau obissant Mose, une srie de victoires fut remporte grce
la Puissance des Tables de Loi. Nous ne citerons qu'un exemple reprsentatif de la
Force Magique considrable dtenue par les Hbreux cette poque.
Isral envoya des messagers au roi des Amorrites, car il tait ncessaire de traverser ce
territoire. La rponse ne fut pas longue: "tout tranger qui mettra le pied sur mon
territoire sera mis mort". Sur ce fait, Shon rassembla ses troupes et se porta au

Livre 1 - Chapitre 1

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devant du peuple Hbreu. L'Arche intervint et Mose s'empara de tout le pays par l'pe.
Bien plus tard, Mose choisit Josu comme son successeur. C'est ce dernier qui remporta
le sige de la ville de J richo. Cette citadelle tait rpute imprenable et il tait
impossible Isral de donner l'assaut de manire classique.
Josu convoqua ses prtres et dit: "Portez l'Arche d'Alliance et que 7 prtres se tiennent
devant elle avec des trompettes retentissantes. Puis il dit au peuple: en avant ! Faites le
tour de la ville, que l'avant garde prcde l'Arche du Seigneur. Durant 6 jours de suite,
ils firent le tour de la ville. Le septime jour, ils firent 7 fois le tour de la citadelle.
Puis Josu dit au peuple: "Poussez le cri de guerre, car le Seigneur vous a livr la ville...
le peuple se mit pousser le cri de guerre, et la muraille s'croula... la foule monta sur
la ville... passant au fil de l'pe, tout ce qui s'y trouvait, hommes et femmes, enfants et
vieillards, jusqu'aux boeufs, aux moutons et aux nes." (Josu - 6)
Etonnant Pouvoir Spirituel que celui dtenu par les Tables de la Loi qui tour tour
sauve et dtruit. On imagine pourquoi l'Arche a toujours t l'enjeu des nations
luttant pour sa possession. Quoique l'pisode qui suit va nous dmontrer que dtenir
l'Arche n'est peut tre pas bon pour tout le monde !!!
De nombreuses annes ont pass. Au cours d'une bataille mmorable, les Philistins
russirent voler l'Arche aux Hbreux. Ils la transportrent Asdod et la placrent dans
le temple de leur Dieu "Dagon". Les Hbreux taient catastrophs. Dieu les avait
abandonns. Un deuxime malheur s'abattit presque en mme temps. En apprenant la
nouvelle, Eli, Juge d'Isral, qui tait vieux, tombe de son sige et meurt en se fracturant
le crne.
Les Philistins ne retenaient plus leur joie. Ils avaient enfin russi abattre les ennemis
qu'ils combattaient depuis des sicles. Pour une fois, le dieu "Dagon" tait le plus fort.
Hlas pour ce peuple qui vnrait une idole "grgorique", le bonheur fut de courte
dure. Ils placrent l'Arche dans le temple de leur divinit comme trsor de guerre.
"Le lendemain matin leur rveil, les gens d'Asdod aperurent Dagon, tendu face
contre terre, devant l'Arche du Seigneur. Ils le relevrent et le remirent sa place. Le
lendemain matin, leur lever, ils virent Dagon tendu face contre terre devant l'Arche.
La tte de l'idole et ses 2 mains dtaches gisaient prs du seuil".
Notons au passage la supriorit de la Thurgie de l'Arche d'Alliance face aux diverses
magies grgoriques s'appuyant sur des dieux nourris de sacrifices et d'offrandes de
toutes sortes. Malgr la force redoutable de ce type d'idole, la Haute Thurgie est
hirarchiquement plus puissante. Mais reprenons notre histoire.
"La main du Seigneur s'appesantit sur les habitants d'Asdod... et les frappa
d'hmorrodes (peut-tre des bubons de la peste), dans la ville et son territoire."
Les Philistins dcidrent de transporter l'Arche Gat. La population fut alors frappe
d'un mal trange, crant une grande pouvante. L'Arche fut nouveau dmnage vers
la ville d'Eqron. Plus aucune ville Philistine ne voulait abriter ce "trophe" devenu bien
encombrant entre des mains "impures" !
"Il rgnait dans la ville une pouvante mortelle, et la main de Dieu s'y tait rudement
appesantie. Les hommes qui chappaient la mort taient atteints d'hmorrodes, et de
la ville montait jusqu'au ciel une clameur de dtresse."

Livre 1 - Chapitre 1

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L'Arche d'Alliance demeura environ 7 mois en pays Philistin. Suite aux diffrents flaux
qu'ils eurent subir, ils convoqurent leurs prtres afin de savoir quoi faire. Leur magie
tant impuissante contre la Puissance des Tables de Loi des Hbreux, ils dcidrent de
rendre l'Arche et d'accompagner cette restitution d'une rparation afin de stopper les
malheurs. (Livre de Samuel 4, 5 et 6)
C'est ainsi que le peuple d'Isral reprit possession de son Trsor le plus prcieux, avec
en prime un stock d'or convenable en ddommagement de l'emprunt ralis !
Les Tables de Loi reclent donc un Pouvoir colossal qui agit mme entre les mains des
ennemis. Ceux qui ne sont pas dignes sont dvors par une sorte de Loi de Karma. Un
peu comme le "Feu secret des Alchimistes" q u i b r le ou donne l'Immortalit
Spirituelle celui qui l'utilise.
Or, nous verrons que les rituels concernant les 36 puissances de l'Arche d'Alliance sont
l'image de cet Archtype Biblique: un Feu qui Construit l'Initi mais qui peut anantir
celui qui dsire en faire mauvais usage.

La Tradition se dfend par elle-mme


L'Arche fut ensuite utilise par le Roi Samuel avant de revenir entre les mains de David.
Notons galement que l'pisode du combat entre le jeune et frle David contre le
puissant guerrier Philistin Goliath, qui fut abattu d'une pierre en plein front, donna l'un
des Noms Secrets de l'Arcane du 36: "La Pierre de David".
Devenu Roi, David conduisit l'Arche dans la ville d'o elle ne bougea plus: Jrusalem.
Ce fut son successeur, le Roi Salomon qui construisit un temple (le Temple de Salomon)
dans la ville, pour y dposer l'Arche, environ 10 sicles avant J-C.
Les Mystrieuses Tables de la Loi restrent en ces lieux enveloppes d'un pesant secret,
jusqu' leur trange disparition, durant les 4 sicles suivants. Il n'existe aucune
explication historique cette volatilisation, qui reste l'un des plus tonnants mystres de
l'ancien Testament.
L'Arche rceptacle d'un Pouvoir Divin et terrible, ayant disparu Jrusalem, ne soyons
pas tonns que cette ville soit depuis lors, le thtre de sanglantes batailles. On peut
mieux comprendre le sens des croisades du moyen ge, de mme que l'actuel conflit
judo-arabe.
Dans la qute de l'Arche que vous commencez aujourd'hui, vous avez t prcds par
des milliers d'hommes durant les 30 sicles passs. Comme nous le verrons au chapitre
6, il est assur que certains ont russi. Car ce n'est pas le coffre en bois recouvert d'or
qui reprsente le mystre de l'Arche. Mais les adaptations que nous pouvons retirer de
cette science Divine.
Le sujet de notre tude est (livre I):

Que sont les Tables de Lois de Mose ?


et puis dans un deuxime temps (livre II):

Livre 1 - Chapitre 1

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Comment utiliser aujourd'hui cette


Haute Thurgie de l'Arche d'Alliance ?
Mais avant d'aller plus loin, faisons un saut dans les temps les plus reculs, l'poque o
la lgende prend racine, lorsque les Dieux conversaient directement avec les Hommes.

Livre 1 - Chapitre 2

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Livre 1 - Chapitre 2

La Lgende des Temps


Anciens
Lgende: rcit populaire traditionnel, plus ou moins fabuleux, mythe, conte,
histoire destine faire comprendre un concept par l'image ou la parabole.

Le Mythe de Seth Anna


Nous sommes l'aube de l'Humanit Spirituelle. L'homme connaissait depuis longtemps
la massue, la chasse et vivait en clans. C'tait une poque charnire, o certains peuples
furent dsigns par la Force Cratrice afin de recevoir la Grce qui les ferait passer du
stade instinctif la Raison, de l'tat homo (animal 2 pattes) celui plus volu d'Homo
Sapiens (au sens spirituel du mot).
Des singes volus, il tait maintenant l'heure dans les Architectures de Dieu, de passer
la race suprieure. Mais pour d'tranges raisons, le Grand Alchimiste dsira garder ces
2 races mlanges.
Afin de raliser ce prodige, une mutation brutale insuffla une Conscience Suprieure
certains tres. Sur le Plan Alchimique, l'humanit devint "Homo Sapiens" il y a environ
25 millnaires. Attention il s'agit ici des premires "motions mtaphysiques" que
ressentirent nos lointains anctres et non du premier gourdin. Savoir tenir une massue
n'a rien voir avec la "Conscience de Dieu" !
Dcouvrant l'existence de Forces suprieures, l'homme commena enterrer ses morts,
domestiquer les Forces naturelles colossales qui l'entouraient, Prier. L'tre Humain
tait en constante liaison avec les nergies telluriques qui l'imprgnaient. C'tait l'ge
d'or des vieux contes, la communion avec le Dieu Nature.
Du Limon Biblique, l'Adam (collectivement) entrait en phase de distillation (afin nous
dit la tradition de "sparer le Subtil de l'pais, doucement avec grande industrie").
L'Homme tait heureux. La vie tait trs dure, mais la conscience du Plan suprieur
donnait chaque action une dimension cosmique. A cette poque commencrent
fleurir, telle une prire, les pierres leves.
Sur les points o le tellurisme tait le plus fort, l'Homme avait par un instinct naturel,
lev de nombreux menhirs. Ces outils avaient pour but de rendre l'nergie plus
accessible, afin de soigner, d'aider la pousse des plantes, de repousser les orages ou
d'attirer la pluie selon ncessit.

Livre 1 - Chapitre 2

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C'tait les temps, o "les Menhirs crpitaient" . Nous retrouvons encore aujourd'hui de
vieilles lgendes o l'on reprsente l'Initi marchant avec des chasses de bois entre les
pierres.
Lorsque le vent du ciel passait avec force entre ces orgues de pierre, il s'levait un chant
trange et mlodieux, porteur d'une curieuse puissance: "le Chant des Pierres leves".
Vritable Langue des Oiseaux, Langage Cleste, voyelles magiques, expression de la
nature que certains pouvaient interprter.
L'Homme tait bon (au sens instinctif du terme) et croyait en Dieu, puisqu'il tait en
contact avec Lui par l'intermdiaire des Forces. L'Homme tait naf et puissant. Mais
alors que dans une certaine insouciance, l'Humanit gotait aux plaisirs de la nature et
de la prire dans un jardin d'den sorte de Paradis terrestre, une terrible discussion se
droulait au Ciel.
Dieu, tait face ses Anges clestes afin de dcider quelle serait la meilleure faon
d'amener l'Homme une Conscience encore plus affine des Plans spirituels. Satan,
l'un des plus habiles sp cialistes de l'volution , c r spcialement par Dieu,
marchandait prement l'avenir de l'Humanit.
- Tu as fait les hommes forts et bons. Ils ont conscience que tu es leur Crateur, ils te
prient tous les jours, mais ils sont hlas bien nafs, Seigneur.
- Mais Satan, que veux-tu de plus ? Ils sont heureux de cette manire. Et leur mort,
leur me sera ainsi heureuse de se rintgrer en moi.
- Oui Seigneur, mais pense qu'ils n'ont pas le choix. Ils sont obligs de croire en toi. Ils
n'ont donc aucun mrite !
- Satan, exprime ta pense plus clairement.
- Et bien oui Seigneur, s'ils avaient le choix entre croire en toi ou te renier, ceux qui te
prieraient auraient double mrite. Ils en retireraient beaucoup plus de force spirituelle
et tu aurais des serviteurs plus fidles. A l'heure de leur rintgration en toi, ils seraient
plus denses et mme toi en serais plus heureux.
- Ton raisonnement semble tenir debout. Mais si j'en tais plus heureux
personnellement, qu'en sera-t-il d'eux ?
- Ceux qui choisiront ta voie en toute libert, seront suprieurs aux autres, ils seront
plus forts spirituellement et donc automatiquement plus heureux. Si tu donnes plus de
libert tes cratures, certains se diffrencieront du collectif, deviendront des Ames
bien trempes susceptibles d'accomplir les missions que tu dsireras.
- Certes, cela semble tre une bonne ide, mais qu'en sera-t-il de ceux qui se
dtourneront de moi ? Car nous risquons d'avoir une humanit divise en 2 camps
opposs et de voir gronder la rvolte.
- Et bien, ils auront fait le mauvais choix, et au moment de leur rintgration, il faudra
refondre leurs mes afin de les arrter dans leur erreur.
- Ton plan semble correct et je suis content de t'avoir conu pour me servir Satan. Je
dcide donc, ce jour, que les Hommes sont dsormais assez intelligents pour prtendre
une libre dcision concernant leur Croyance. Ce Libre Arbitre permettra certains de

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devenir plus forts pour ma plus Grande Gloire, et les autres seront refondus. De cette
manire, le Grand Vainqueur:
Cest moi !!!
- Heu ! Mon Matre...
- Quoi encore, as-tu quelque chose ajouter ?
- Oui, Oh mon divin Seigneur, si tu me le permets.
- Je t'coute.
- Et bien, si en plus de leur laisser le libre choix tu me permettais de leur tendre un ou
deux piges, cela pimenterait un peu le jeu, n'est-ce pas ?
- Que veux-tu dire mon bon (?) Satan ?
- Et bien, Seigneur, dans l'tat actuel des choses sur terre, si tu leur laisses le libre
choix, 90% des Hommes vont se mettre de ton cot, et bien peu seront perdus...
- Mais infme, le Jeu ne consiste pas les perdre mais les Densifier Spirituellement,
telle une lame trempe plusieurs fois, afin d'en accrotre la solidit.
- J'entends bien Seigneur, mais je me suis mal exprim. Je voulais dire que plus
nombreuses seront les difficults qu'ils auront surmonter, et plus glorieux sera
l'amour qu'ils te porteront. "Qui aime bien, chtie bien" dit-on au Ciel ! Je te propose
donc de me laisser prouver les Hommes, afin qu'ayant le mauvais rle, je les forge en
leur tendant quelques piges grossiers. Ceux qui tomberont dans mes filets, ceux qui
n'auront pas djou mes piges ne sont, de toutes faons, pas dignes de ta splendeur;
Oh Seigneur ! Quant aux autres, ils auront gagn en Lumire grce mon action.
- Soit ! Tu as encore raison Satan. Il me plait que tu te sacrifies pour moi, en tenant le
mauvais rle et je t'autorise tenter de manire grossire les Hommes. J'ai dit, cette
discussion est close !!!
- Oui, Oh mon Grand Seigneur, Crateur du Ciel et de la Terre, mais si j'osais encore
un mot, Oh Dieu tout puissant.
- Encore, mais que veux-tu donc sclrat ?
- Rien que ta plus grande gloire, Lumire des Lumires. Justement, aujourd'hui les
hommes sont nafs, et je ne peux que les tenter grossirement, mais demain, ils
penseront mieux. Je ne pourrais plus les fourvoyer et cela n'aura servi rien.
- Que me proposes-tu ?
- Je crois, que les oppositions doivent tre places en fonction de l'poque alchimique
que tu fais traverser l'humanit, et aussi diffrente pour chaque homme. Mon but n'est
pas de les fourvoyer tous, mais de leur donner une preuve qu'ils sont susceptibles de
vaincre. Plus l'Humanit volue, plus mes piges doivent tre subtils.
- Ta dmarche me semble juste, mais je suis oblig d'y mettre des limites, car comme tu
le sais, la fin des temps, c'est moi et moi seul qui doit Gagner !!!
- D'aprs mes calculs, Oh Seigneur, il nous reste quelques 250 sicles avant que le Jeu

Livre 1 - Chapitre 2

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ne se termine. Nous avons tout loisir de Jouer, avant que mon Seigneur et Matre ne
Gagne la Partie.
- Je vais suivre tes conseils Satan. Je dcide donc en premier lieu, qu' la fin des Temps,
tous les Hommes qui se tiendront debout seront mes fidles serviteurs. J'enverrai sur
l'Humanit entire mon "Eclair Aveuglant" illuminant la population entire.
- C'est une bonne ide Seigneur, mais que feras-tu de ceux qui ne supporteront pas ton
"Eclair Aveuglant" ?
- Lorsque l'heure sera venue, de mes vendanges personnelles, je ne tiendrai aucun
compte de ceux qui ne pourront supporter l'Eclair. L'Humanit a 250 sicles pour se
prparer. Il me semble que c'est largement suffisant, mme pour la race la plus
attarde !!!
- Peut-tre Seigneur, me permettras-tu de prendre les quelques mes qui ne pourront
supporter ton Eclair ?
- Soit, je te le permets. Et puisque tu es l pour tenter l'Homme, j'enverrai de mon cot
des messagers aux poques charnires afin de remettre le monde dans l'Axe Spirituel.
Dans exactement 11 500 ans, j'enverrai au monde le Premier "Eclair" de Rvlation
Divine touchant seulement les Initis d e l ' poque, qui auront pour mission de
redistribuer au monde la Force reue. Ce sera le dbut d'une re de Grande Magie et de
Grandes civilisations.
Puis dans 18 250 ans, j'enverrai au monde un homme qui sera nomm "Ram" le Blier.
Sa mission sera de faire basculer le rgne des Femmes prtresses et magiciennes au
profit des Hommes Thurges. C'est cette poque de grand bouleversement que
j'enseignerai aux Initis les mystres des 36 Puissances . A nouveau de grandes
civilisations natront de cette Rvlation. L'homme lvera d'normes monuments
pyramidaux et autres en mon honneur. L'Univers des Nombres commencera rythmer
sa Vie Spirituelle.
Dans 23 000 ans, un Homme natra, porteur d'une nouvelle Rvlation. Il prouvera que
l'homme peut Vaincre la Mort. Il prchera l'Amour de Dieu et ralisera le prodige
Alchimique de Sauver Spirituellement l'Humanit sur un Plan collectif et non
individuel. Une grande religion natra qui devra s'tendre sur toute la plante. Ce
Courant devra prparer l'Humanit la rception de ma dernire Rvlation, qui ne
sera plus destine un seul homme ou une petite lite, mais qui embrasera tous les
peuples au mme instant: "l'Eclair Aveuglant".
Un sicle avant cette Victoire finale, j'ouvrirai le mental des hommes afin qu'ils
inventent de grandes choses. De cette manire ils feront reculer la mort et vivront 3
fois plus longtemps. Ils travailleront moins et auront plus de temps pour me Prier. Ils
seront des milliers, des millions, des milliards. Ils n'auront jamais t si nombreux, de ce
fait mes Vendanges seront des plus fructueuses.
Dans 25 000 ans exactement, je vivrai en pleine conscience avec mon peuple de la terre:
"L'ge d'Or", "Le Paradis Retrouv" , et ma Victoire sera entire. Alors les Puissances
des 36 Arches de mon Alliance seront matrises et utilises. L'Homme vivra encore
terrestre durant 16 sicles au terme desquels j'engrangerai l'Humanit devenue Adulte
dans mes Greniers Clestes o durant presque 12 nouveaux sicles les Hommes
Ethriques goteront au Nectar d'Immortalit. Aprs quoi, l'histoire de l'Humanit sera
consomme.

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- Voici un magnifique programme, rpliqua Satan, mais jusqu'o me laisseras-tu aller ?


- Tu auras le droit de tenter les hommes de plus en plus perfidement durant les 25
prochains millnaires. Lorsque ta victoire sera presque totale, je reprendrai le contrle et
tu seras enchan dfinitivement.
- Merci Oh Seigneur. Comme dira plus tard un philosophe "Satan se justifie par ce que
Dieu veut en faire", j'accepte le sale travail, car je suis ton serviteur, Oh Seigneur !
- Maintenant que tu connais les grandes lignes de mon Divin Programme de Jeu; quel
est le tien ?
- Et bien, je vais commencer par tenter les hommes avec de grossiers piges, car ils sont
aujourd'hui bien nafs. Mais au cours des millnaires, je serai de plus en plus habile
ce Jeu. C'est la fin des temps, lorsque l'homme sera au seuil de la maturit que je
tisserai mes plus beaux piges. Je tenterai de lui faire perdre la raison afin de
l'autodtruire. Je soufflerai certains tres sans conscience des inventions qui seront
plus tard qualifies de diaboliques. Par exemple je pousserai le vice jusqu' faire aller
l'homme dans des machines de fer jusqu'au fond des ocans. C'est terrifiant n'est-ce
pas?
- Bof ! Rpliqua Dieu.
- Bon, alors je lui ferai perdre son temps en l'incitant inventer des machines de fer
pour aller dans l'espace. Il dpensera des fortunes pour rien, car le but de sa vie n'est
pas l !
- Mais mon pauvre Satan, cela ne trompera que les imbciles. Tu n'as rien de mieux ?
- Si, Seigneur si. Je l'aiderai inventer des cubes dans lesquelles dfileront des images
et des discussions sur des sujets inintressants. Tout le monde en sera quip, de cette
manire, l'homme aura l'esprit occup et ne pensera plus toi; il perdra ainsi le plus
clair de son temps.
- M'oui et encore ...
- Je ferai dcouvrir l'homme le feu secret de la nature. De cette faon, il l'utilisera
mauvais escient, sans penser aux dchets que cette activit produira. Ainsi il souillera
pour des millnaires certains lieux de la plante et pourra mme tout faire sauter !
- L tu vas un peu fort, mais comme j'ai laiss l'homme sa libert de choix, je lui ai
galement laiss la possibilit de se suicider collectivement, tant pis pour lui !
- Cela donne plus de piquant au Jeu; Oh Seigneur des Seigneurs. Aprs tout, s'il n'y
avait pas de risque majeur, l'homme n'irait pas loin. Mais j'ai une autre ide Matre.
Comme nous le savons tous deux, l'homme est mortel. Si durant sa vie, il n'a pas
accumul suffisamment d'nergie Spirituelle en lui, il ne peut survivre la mort de son
corps. Seuls, les Fort, sont susceptibles de traverser la mort physique pour
ventuellement revenir se Rincarner. Et bien, pour attraper galement les "croyants",
je vais crer sur terre un courant de pense qui va les piger en beaut. Je vais les
prendre par leur plus grande faiblesse: la Paresse.
Je vais crer une philosophie noire qui sera peinte en blanc. Car le meilleur noir n'est
pas celui qui affiche sa couleur.
Moi Satan, je vais donc dire ceci, afin de piger les mes des hommes. Je vais leur faire

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croire qu'ils sont dj immortels en esprit. Je vais leur faire croire qu'ils en sont leur
20ime rincarnation, et qu'ils n'ont aucun souci se faire pour la suivante. De cette
manire, ils ne travailleront pas, et tomberont dans mes filets leur dcs. Quand ils se
rendront compte de leur erreur, il sera trop tard !
J'irai mme plus loin, je ferai croire qu'ils proviennent d'incarnations du monde vgtal,
puis animal pour aboutir l'homme. Se croyant alors immortels, quoi qu'ils fassent, ils
ne chercheront pas l'Initiation, s'y croyant dj. Ainsi ils resteront dans leurs illusions.
Je multiplierai ces philosophies la fin des temps pour perdre le maximum d'mes. La
philosophie rincarnationiste t a n t p a r n a t u r e r confortante, douce, sduisante,
partisane du moindre effort; j'ai toutes les chances de crer une anti -religion
remportant un franc succs auprs du plus grand nombre.
Ma plus grande force sera de faire croire que je n'existe pas, et de me dguiser en un
faux dieu prnant le laxisme spirituel et l'amour bat sans rflexion.
- Soit ! Qu'il en soit ainsi. Mais comme je l'ai dj dit: la Fin, ce sera moi le Grand
Vainqueur, comme chaque fois, puisque je suis Dieu !!!

Livre 1 - Chapitre 3

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Livre 1 - Chapitre 3

Notions de Base de
Haute Thurgie
Le Thurge prtend invoquer les Hautes Entits Spirituelles qui prsident la cration
de notre plante. Ce sont des Forces directement issues du Vouloir de Dieu, donc
possdant Sa Loi. Si vous vous retrouvez face de telles Energies, vous devez possder
un minimum de connaissances Philosophiques.

Par exemple, si vous dsirez rencontrer les plus grands physiciens de votre poque, vous
devez vous-mme tre capable de parler de physique et en connatre les principales lois.
Sinon, vos interlocuteurs vont rire de vous et ils vous demanderont d'aller jouer ailleurs.
C'est logique.
Et bien en Thurgie, c'est pareil ! La plupart de nos contemporains font de grossires
fautes de Philosophie, car ils se laissent bercer par les douces illusions de certains
auteurs en mal d'criture. Le problme est que ces derniers ont fait des mules et nous
nous retrouvons aujourd'hui avec des courants de penses totalement inverss par
rapport la proposition de dpart.
Si vous dsirez aborder l'aspect Opratif de la tradition, vous devrez remettre en
question un bon nombre de vos croyances d'aujourd'hui (mme si elles vous rassurent).
Vous avez mme le droit d'tre choqu des points de vue que nous allons aborder. Mais
pour progresser, vous devez accepter de vous remettre en question. N'oubliez jamais: "il
n'y a que les sots et ceux qui ne font rien qui ne se trompent jamais" .

Thurgie et rincarnation
La grande question que nous devons nous poser maintenant est: pourquoi sommes-nous
l ? Ou plutt: quel est le premier but de l'Initiation ? A quoi sert finalement la Haute
Thurgie ? Les Chrtiens nous ont donn une rponse qui mrite d'tre dveloppe, mais
qui a l'avantage d'tre simple:
z
z

Soit nous Travaillons dans le sens qui nous est demand et nous allons au Paradis.
Soit nous faisons le contraire et nous cuisons dans les enfers ternels.

Si nous nous tournons vers d'autres grandes religions, nous avons presque le mme
discours. Le monde musulman; dont est issu 90% du courant Alchimique et une bonne

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partie de la Magie; nous propose la mme alternative.


Le courant de pense Philosophique issu des hbreux, connu par les mystres de la
Sainte Kabbala, sa manire, prsente le mme choix.
Les religions plus orientales comme l'Hindouisme, le Bouddhisme, etc... prnent le
mme Axe de pense. Nous parlons bien sr ici de l'Origine de ces philosophies, et non
de leurs interprtations modernes !
Mais, et la rincarnation allez-vous me dire. Et bien NON, aucun des textes d'origines
n'en fait mention. Et ce concept est en fait trs moderne puisqu'il apparat au grand
public au dbut du sicle sous la bannire d'crivains comme Blavadsky, Kardec etc.
Pourquoi les Alchimistes du moyen ge cherchaient-ils l'Immortalit de l'me, si la
rincarnation tait si simple que l'on veut nous le faire croire ?
Ce sujet pineux est une des clefs de fondement de tout l'sotrisme. Nous parlons de
l'sotrisme pur et dur, et non des interprtations hasardeuses. Ici vous devez faire la
diffrence entre 2 traditions:
z
z

la Tradition Orale (donc non crite et rserve une lite)


les traditions crites (destines la grande masse).

C'est la mme diffrence qui existe entre l'Arche d'Alliance (le coffre de bois) et les
Tables de Lois (Tables crites du doigt de Dieu) et contenues l'intrieur. Or, o est la
Force ? Dans le "paquet cadeau" ou l'intrieur de lui ?
Le futur Thurge a tout intrt connatre la Vrit (qui fait si peur aux petits enfants)
s'il dsire rellement converser avec les "Dieux".
Or, la rincarnation telle qu'elle est prsente dans les textes de la fin du XXme sicle,
est une sorte de simplification frisant la caricature. C'est une dformation des Arcanes
fondamentaux de l'Aprs-mort o l'on veut nous faire croire que: "tout est bien dans le
meilleur des mondes".
Pourtant, les textes Sacrs nous affirment:
"Il y a ceux qui naissent Elus, et les autres"
Une autre version plus dure nous dit:
"Il y a ceux qui naissent Elus et ceux qui naissent damns"
Cela voudrait-il dire que nous ne sommes pas gaux devant la mort ? Cette affirmation
nous semble particulirement injuste. Or Dieu est Juste. O est donc la vrit ?

Le but de la Haute Thurgie et de l'Initiation:


Le Kabbaliste et ses tranges rituels, l'Alchimiste devant ses cornues, le Mystique avec
sa Foi et ses prires, le Mage voquant les "Esprits suprieurs", le Thurge Travaillant

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les Nombres; cherchent tous la mme chose:


"l'Immortalit de l'Ame".
Cette dernire se nomme aussi "Elixir de longue Vie", "Fontaine de Jouvence",
"Pierre Philosophale", "Corps de Gloire", "Grand Arcane", "Vision de Dieu", etc.
Or si tant de Grands Hommes ont pass leur vie terrestre dans cette "Queste du Saint
Graal", c'est sans doute pour une bonne raison. S'ils ont recherch avec tant d'ardeur
l'Immortalit de l'me, c'est que cette dernire n'est pas acquise !
La Tradition Initiatique (ainsi que les Grandes Religions) a toujours tenu le mme
discours depuis la nuit des temps:
La Seconde Mort guette l'imprudent qui n'a rien fait de sa vie physique. Rares sont les
Initis qui ont os rvler cet aspect de la Tradition, car cela ne plait en gnral pas au
peuple qui prfre les "sucreries pour enfants".

Qu'est-ce que la Seconde Mort ?


1. Premire mort: mort du corps physique,
2. Seconde Mort: disparition de l'Esprit.
Si la premire est invitable, trve de certaines lgendes; la seconde peut tre Vaincue,
si l'on respecte les conditions Spirituelles de la Survie.
Le schma de l'homme est donc simple:
Le corps ayant atteint un ge plus ou moins avanc s'arrte de fonctionner: c'est la mort
physique. Ds cet instant deux cas peuvent se produire:
1/ l'individu n'a aucune "consistance spirituelle" et son esprit est en quelque sorte
"refondu" dans la masse collective du genre humain. Il y a disparition de la
conscience, dispersion des particules spirituelles. C'est ce que les Chr tiens
appellent "les enfers ternels" car on ne peut jamais en revenir.
2/ L'tre qui est mort possde suffisamment de "Force Spirituelle" (le fameux
"Corps de Gloire"); et il Survit la traverse des "Fleuves infernaux", il obtient la
Victoire sur la Seconde Mort et Parvient au monde de la Survie. C'est seulement
aprs cette terrible preuve qu'il peut avoir accs une forme de rincarnation.
Donc seuls, celles et ceux qui sortent victorieux du combat contre la Seconde Mort
peuvent prtendre se rincarner. Ce petit dtail a t compltement oubli par nos
braves "soterreux" qui voient de la rincarnation partout.
Ds que vous avez bien assimil ce "petit dtail" tout est remettre en question. L'enjeu
est alors de taille puisque nous sommes sur terre pour une bonne raison:
"Sauver notre Peau Spirituelle"
Votre mission, si vous l'acceptez (mais avez-vous rellement le choix?) sera de faire ce

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qui est ncessaire pour ne pas disparatre lorsque votre corps physique tombera en
poussire. Voil le but de l'Initiation de tous les temps et de tous les pays. Maintenant,
lorsque vous raliserez un rituel, vous saurez ce que vous cherchez.

L'humanit est divise en 2 camps


Il existe donc deux sortes d'humains sur terre :
1. Ceux qui viennent pour la premire fois,
2. Ceux plus rares qui sont des "Rincarns".
Vous comprenez alors mieux la parole de la Tradition: "Il y a ceux qui naissent Elus, et
les autres". Disons que nous avons tous la possibilit d'tre "Elus" ds l'instant o nous
travaillons un peu. Eliphas Lvi disait: "Vous qui voulez devenir des demi-dieux; il faut
que vous soyez un peu plus que des hommes ordinaires..." Prenons encore une image. Si
vous dsirez devenir un grand joueur de piano, ce n'est pas en lisant des livres ou en
rvant que vous tes un virtuose; que vous avancerez. Non, bien sr. C'est en apprenant
jouer sur un vritable piano, et en travaillant chaque jour durant une ou deux heures.
Donc, si vous n'tes pas "Rincarn", vous de jouer, vous de travailler pour le
Devenir! Vous avez dj une chance extraordinaire: c'est celle d'avoir compris l'enjeu.
Et il est de taille, puisque c'est de votre propre futur dont il s'agit !
Mais n'oubliez pas que Satan, le plus grand serviteur de Dieu, est aussi prsent. Il
murmure votre oreille "mais non, ce n'est pas vrai, le travail est inutile, etc...". Il
tente d'immiscer le doute dans votre esprit, afin de vous sduire par la facilit et de finir
par vous faire tomber comme tant d'autres. C'est un Jeu, une "Divine Comdie", qui se
finit bien mal pour beaucoup.
Ce livre se voulant surtout pratique, nous n'avons pas ici la place de dvelopper tous les
arguments et raisonnements Philosophiques qui prouvent ce Jeu. Nous conseillons donc
au lecteur intress par ce "petit dtail" de se reporter en fin de volume ou de nous
crire.

L'impossibilit de la mtempsycose
Comme vous le comprendrez maintenant la rincarnation d'un animal est impossible.
Pour une simple raison. Lorsque l'animal meurt, son me instinctive est rapidement
refondue dans l'me-groupe du collectif. Il n'y a donc pas de "survivance" individuelle
d'un quelconque animal, ce dernier ne peut donc se rincarner et encore moins sauter un
rgne pour devenir un humain.
De la mme manire il est impossible un quelconque humain de se "Rincarner" dans
un rgne infrieur pour deux raisons:
1/ Soit l'me humaine se refond dans le collectif Adamique par manque de Densit

Livre 1 - Chapitre 3

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Spirituelle et toute rincarnation est impossible; soit elle Survit et en ce cas peut
s'incarner de nouveau en humain. La rgression n'existe pas dans la nature, tout comme
un adulte de 40 ans ne pourra jamais retourner dans le ventre de sa mre !!!
2/ L'me humaine qui Survit reprsente une force spirituelle bien trop puissante pour
revenir en animal. Le cerveau de ce dernier ne pourrait en aucun cas supporter la
charge. On ne peut faire passer un courant lectrique de forte intensit dans un fil
minuscule.
Donc la mtempsycose repose sur une mauvaise interprtation des textes Sacrs. De la
mme manire les grandes cosmogonies, prnant la migration des mes d'une plante
sur une autre, sont des hrsies initiatiques modernes.
Notre plante possde en ces flancs tous les "matriaux" ncessaires la ralisation de
sa propre volution. Les rserves d'Ether sont suffisantes pour la cration des minraux,
puis des vgtaux, ensuite des animaux et enfin des hommes. Inutile de chercher ailleurs
ce qui est notre disposition dans notre propre jardin. Inutile non plus d'esprer que des
extra-terrestres viendront nous sauver en soucoupes volantes si nous faisons tout sauter.
Dieu est Juste. Si l'homme dtruit sa plante, il est Juste qu'il prisse avec elle ! C'est
une traduction de la Bont du Crateur. Car bont ne veut pas dire "gtisme" ou
"btise".
Conclusion, l'homme est n de la terre. Il peut en Elle se Sauver ou prir. Mais de toute
manire, il restera Terrien pour le meilleur ou pour le pire.

Le Karma vulgaire n'existe pa s


Cette ide doit, elle aussi tre repense sous l'clairage nouveau de l'Initiation des
Anciens. Vous venez de comprendre que certains d'entre nous auront la dsagrable
surprise de disparatre aprs cette vie. Et bien pour eux, il n'y a pas de notion de Karma.
A moins que nous disions que c'tait leur karma de se refondre dans l'entit collective
humaine. Le vritable karma ne concerne donc pas tout le monde. Par exemple une
nouvelle me qui s'incarne ne possde pas de karma, puisqu'elle est vierge de toute
antriorit. Nous ne pourrons donc pas attribuer ses dboires de soi-disant fautes
passes !
Une nouvelle me subira 3 sortes d'influences diffrentes:
1. L'influence de ses propres gnes (le sang de ses anctres), avec les dons et
faiblesses de sa famille terrestre;
2. La programmation psychologique lie son traumatisme de naissance puis aux
motions issues de sa petite enfance;
3. Les influences "astrales" (astrologiques et nergtiques) captes aux hasards de
ses rencontres et de sa vie.
Tout ceci peut tre trs lourd porter et laisse penser qu'une vritable maldiction ou
bndiction pse sur certains d'entre nous. Il ne s'agit pas de karma issu d'une autre vie,
mais bel et bien d'un "passif" que nous devons assumer et qu'il est possible de muter.
Toutes les Traditions parlent de la Libration, de la Renaissance, du Passage des
Pouvoirs, du dblocage des tabous, de la "dprogrammation du mental", etc... Il s'agit
tout simplement de librer l'individu d'une partie de ce "passif", de la part lourde de ce

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karma hrit de son pass motionnel (post naissance) et de celui des mmoires
cellulaires de ses anctres.

La destruction du karma individuel


Notre karma; qui n'est donc pas issu de nos vies antrieures mais plutt du pass
physique de nos gnes; est donc une notion assez matrielle. Il est vrai que durant notre
vie, nous crons par nos bonnes et mauvaises actions un passif nergtique. Mais celui
qui est capable de Vaincre cette fameuse "Seconde Mort" crase du mme coup ce
"passif" qui disparat avec la dcomposition du corps.
Donc encore ici deux possibilits:
1. L'homme meurt et disparat dans le collectif de l'espce avec ses composants (y
compris son karma);
2. L'homme combat Victorieusement la Seconde Mort et son "karma passif" est
dtruit en mme temps.

Le rsultat est que dans l'un et l'autre cas, il n'y a plus de karma tel que nous le
prsentent les penses dites orientales. En fait la Tradition Initiatique efface cette ide de
karma justice (oeil pour oeil); pour la remplacer par une notion beaucoup plus dure:
celle de la Survie Spirituelle conditionnelle.
C'est l'ide de l'examen de passage (la pese des mes que l'on retrouve depuis la haute
Egypte jusqu' notre tradition Chrtienne, en passant par le monde grec). Soit nous
sommes reus (avec diverses mentions), soit nous sommes recals sans espoir de
rattrapage ! Mais au XXme sicle nous avons un norme avantage. Si la dure de vie
moyenne d'un gyptien de l'poque de Mose tait de 30 ans, nous avons aujourd'hui
presque 3 fois plus de temps pour "Sauver notre Ame".

Il faut : "Sauver le Paradis !!! "


Les Pratiques Opratives que nous allons bientt dvelopper ensemble et qui concerne
directement l'Arche d'Alliance, n'ont jamais t divulgues au grand public. Pour la
simple raison que ces "Mystres" taient rservs jusqu' peu, l'lite Initiatique de la
plante. Mais aujourd'hui, les temps ont chang, et nous pourrions dire que:
"Les barbares sont aux portes de la ville, et les Soldats sont obligs de distribuer des
Armes tous les civils pour que chacun ait Spirituellement une chance de s'en sortir".
Durant les temps les plus reculs, il y a eu des hommes mauvais et destructeurs. Sans
citer de noms prcis, nous avons tous entendu l'histoire de ces conqurants assoiffs de
sang et brlant tout sur leur passage. Rappelez-vous "Barbe-bleu" qui tuait ses propres
pouses pour pratiquer une magie sanglante. Repensez au conte "Dracul" qui empalait
ses ennemis au bout d'une lance. Et que dire des (saints) inquisiteurs qui torturaient et

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tuaient les malheureux qui taient dnoncs comme sorciers. Si nous parlions des
(saintes) croisades, nous aurions beaucoup de critiques formuler. Ces gens taient des
tueurs, mais leur folie meurtrire restait "assez cologique" . Car une fois le carnage
fini, les corps servaient d'engrais la terre et quelques annes plus tard, il ne restait plus
rien.
Bien sr, en cette fin du XXme sicle, ce type de guerre n'existe presque plus. Mais
lorsque nous btissons une centrale nuclaire qui fournira de l'nergie lectrique durant
30 ou 40 ans, le site restera empoisonn et mortel pendant quelques milliers d'annes
aprs notre passage !
Lorsque notre civilisation dtruit la vie des ocans, pollue l'air respirable, empoisonne le
sol, pour des millnaires, nous pouvons nous poser la question de notre folie collective.
Sur un plan Spirituel, le pire des conqurants d'avant 1900 est un petit enfant par rapport
aux dgts occasionns par les monopoles industriels du 20me sicle ! Les barbares
sanguinaires du moyen ge taient facilement reconnaissables. Ils avaient les cheveux
longs, surgissaient dans les villes par hordes et tuaient tout sur leur passage. Ceux de
notre fin de sicle sont aseptiss, BC-BG. Ils dirigent des entreprises, manipulent des
milliards au dtriment de notre plante, qui ne pourra bientt plus assurer la survie du
genre humain !!!
L'heure est trs grave pour l'Initi, car au rythme o tout va, nous allons bientt nous
interdire toute possibilit de vie sur terre (et donc de Rincarnation bien Mrite).
Laissons le doux illumin qui croit que les petits "hommes verts" de la plante mars
viendront nous sauver, o je ne sais qu'elle migration sur un autre monde. Non, ceci
n'est qu'illusion. Nous sommes Terriens et nous le resterons pour le meilleur ou pour le
pire . Sinon, la justice de Dieu serait bafoue.
Mais ce n'est pas cela le plus grave. Car aprs tout, si un Initi a suffisamment Travaill
la Thurgie des 36 Forces de l'Arche d'Alliance, il possde un "Corps de Gloire" assez
puissant pour survivre au dcs de son "corps de misre". Et tant pis pour ceux qui n'ont
pas eu assez de temps, me direz-vous ! Oui mais il y a plus grave.
" Ce qui est en Haut est comme ce qui est en bas, et ce qui est en bas est comme ce qui
est en Haut", nous explique la Table d'Herms.
Or qu'est-ce que cela signifie ? Tout simplement qu'il existe un lien indissociable, une
harmonique, une rsonance entre Haut et bas. Le Haut reprsentant le Ciel (le Paradis
des glises, sige des Elus) et le bas signe notre monde physique. Donc, si nous rendons
par nos pollutions, la vie physique impossible ici bas, il se produira une terrible
rpercussion sur ce "Paradis", sur ce Monde Invisible qui nous attendait. Ce dsastre
pouvant aller d'une amputation de ce qui vous tait promis (Immortalit de votre Ame),
jusqu' une disparition pure et simple du fruit du Travail des Matres qui nous ont
prcds.
Que fait Dieu allez-vous crier ? Mais Dieu, pour accomplir sa cration compltement, a
donn l'homme la terrible Libert. Cela veut dire que jusqu'au bout l'homme est libre
collectivement de russir ou d'chouer. Sans cette libert, sans ce choix, le Jeu Divin ne
serait pas. Et il n'y aurait aucun vainqueur et aucun perdant. Sans cette libert porte au
plus haut point, nous ne serions que des animaux deux pattes.
C'est parce qu'il peut tout perdre, que l'homme peut progresser et "Gagner son Paradis".
Si le "mal" n'existait pas, nous n'aurions aucun mrite faire le "Bien", et aucune
"Rcompense" ne viendrait couronner le bon choix. S'il n'y a pas de mrite faire le bon

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choix; aucune lection Spirituelle n'est possible pour l'homme. Que cela soit vu sous un
angle individuel ou collectif plantaire.
Vous devez bien comprendre, que sans cette preuve que nous assumons collectivement,
nous ne pourrions goter la "Rcompense" qui la suit dans le meilleur des cas. Donc
bnissons cette preuve, mais restons conscients du "Combat" que mnent aujourd'hui
les Forces des tnbres contre celles de la Lumire.
Oui, nous pouvons dtruire notre "Paradis" (qui ne reprsente qu'une seconde dans
l'infini). Oui, les Matres du Pass ont eux aussi cette preuve subir leur Plan, et
risquent de perdre beaucoup. Ils doivent Sauver leur Paradis (qui est aussi le ntre),
contre nos crimes cologiques qui mettent en danger notre petit monde dans ses deux
plans: matriel et Occulte.
Les Matres Spirituels de l'humanit vont-ils laisser l'homme moderne dtruire en 40
ans, ce qu'ils ont construit et prserv durant des dizaines de millnaires ? N'y a-t-il pas
un point de non-retour avant lequel "Ils" seront contraints d'intervenir ? Leur mission
n'est-elle pas de "Sauver le Paradis" ?
Et le jour o nos scientifiques seront sur le point de commettre l'irrparable, le "Ciel" et
les Puissances qui l'habitent, risquent fort de "nous tomber sur la tte" ! Rejoignant alors
de nombreuses prophties; y compris cette fameuse crainte gauloise.
Si notre humanit ne prend pas conscience des dsastres cologiques et subtils qu'elle
est en train de commettre; tout est perdu pour nous.
C'est impossible direz-vous, car cela quivaudrait faire gagner les tnbres. Et bien
non ! Mme si notre pauvre humanit est dtruite (par sa propre faute), cela ne change
rien au beau Plan de Dieu. Notre plante n'est qu'une minuscule cellule du corps Divin
qui couvre l'infini. Alors que sur ce grain de sable, une espce animale disparaisse; ne
perturbe en rien l'quilibre des Sphres.
Soyons humbles: nous tentons de protger un grain de sable dans l'infini.
Ce grain n'est qu'une poussire aux Yeux du Pre; mais il est Tout pour nous !
Devant cette terrible prise de conscience que vous devez faire au seuil de l'Opratif
Thurgique; vous comprendrez maintenant mieux pourquoi certains Arcanes (Secrets
Initiatiques) sont aujourd'hui rvls au public restreint dont vous faites partie.
Comme nous le disions plus haut:
"les Barbares sont aux portes de la ville..."
Si les "Elus de la Jrusalem Cleste" (les Initis du pass qui possdent ce fameux
Corps de Gloire, ceux qui ont survcu la seconde Mort); dcident d'Intervenir leur
manire, pour faire prendre conscience l'humanit du pril, ils ont aussi besoin de
vous !!!
Car qu'est-ce que l'humanit sinon vous ?
Donc plus il y aura de personnes Conscientes et Adultes sur terre, d'autant plus srement
Ils "Sauveront le Paradis".
Ce n'est pas en mettant des bombes, en faisant des rvolutions ou en tentant de convertir
les paens, que l'on Gagnera cette dernire "Croisade Spirituelle", mais plutt par la
Haute Thurgie applique. En effet, un Initi dans son Oratoire est plus efficace que 10
000 soldats en arme.

Livre 1 - Chapitre 3

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La "mission" de l'Initi d'aujourd'hui est donc de:


1. Prendre lui-mme conscience de l'Enjeu (vaincre la Seconde Mort, sauver le
Paradis) et de l'urgence de la situation.
2. Pratiquer la Haute Thurgie la mesure de ses capacits et en constater les effets,
(densification de son l'Ame).
3. Travailler la Philosophie Initiatique et en comprendre les m canismes
(densification de son Esprit).
C'est en manipulant ainsi les Vritables Forces, que l'Initi aide les Plans Clestes. En
devenant lui-mme plus conscient, il "Alimente le Feu Central" .

Livre 1 - Chapitre 4

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Livre 1 - Chapitre 4

Les 10 commandements de
l'Initi
du XXIme sicle
La Qute de Dieu demande du discernement. Les piges que rencontre l'Homme sur le
Sentier de l'Initiation sont multiples. La grande difficult consiste diffrencier: secte,
religion et Initiation.
Les religions
La religion est destine au grand nombre. Elle ne peut donc tenir un langage direct, qui
serait automatiquement mal compris et invers par la foule ignorante. La religion est
destine canaliser le collectif (viter le meurtre, le viol, le vol, etc...). Elle ne peut
donc, que parler en termes voils des Mystres. Toute grande religion possde la base
un Grand Initi qui lui donne son impulsion de dpart. Puis, les prtres prennent le relais
et peu peu le message initial se perd sous le poids de l'administration. Peu de gens
aujourd'hui sont capables d'expliquer en langage clair les textes sacrs.
Les sectes
Lorsque la religion dominante d'un pays ne peut plus expliquer en clair ses mystres, et
quand son message devient anachronique, la foule cherche un "autre pasteur". Il est
alors facile pour un gourou de dtourner quelques "brebis" en leur faisant gober un
salmigondis d'sotrisme frelat et de religiosit simplette. Le but du gourou n'est pas
d'panouir spirituellement ses disciples, mais de les transformer en robots ! Les
techniques employes vont de la simple lecture de livres, jusqu'au lavage de cerveau. La
secte est une religion inverse.
L'Initiation
L'Initiation fut la plupart du temps mal comprise. Elle reprsente l'Origine des
Traditions qui donnent naissance aux religions extrieures. En dehors de ses buts
Spirituels, elle propose quelques rgles de bonne conduite (les 10 commandements) que
vous devez respecter, pour viter la confusion avec les pieuvres sectaires.

Les Dix Commandements de l'Initi

Livre 1 - Chapitre 4

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Ces commandements s'adressent surtout aux Nophytes, qui peuvent facilement s'garer
dans le Labyrinthe de l'initiation et commettre en toute bonne intention des actes antiinitiatiques.

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1 Un Roy tu ne mettras sur le trne de France


2 De politique tu ne feras
3 De bombes tu ne feras exploser
4 De rvolutions tu ne fomenteras
5 Des enfants tu ne convertiras point
6 Le suicide tu n'envisageras jamais
7 Libre penseur tu resteras
8 Tolrant tu seras envers les autres
9 Ta famille tu garderas
10 La mdecine tu ne critiqueras

1 - Un Roy tu ne mettras sur le trne de France


Comme vous le savez peut-tre, certains sotristes, nostalgiques du pass, pensent que
le systme monarchique tait plus juste sur le plan spirituel que ne l'est la dmocratie.
Ces gens considrent en effet que le systme politique actuel est corrompu et n'est
qu'une "dictature du proltariat". L'sotrisme tant rest trs "litiste" (gouvernement
par l'lite) beaucoup de ses chercheurs rvent du gouvernement parfait. Or nous ne
pensons pas que remplacer le systme dmocratique actuel, par la monarchie du pass,
soit une bonne chose. En effet, cela reviendrait presque rgresser, revenir sur ce qui a
fait son temps. Or, l'Initi est plutt tourn vers l'avenir qui reprsente la Vie; que vers le
pass qui symbolise la mort!!!
2 - De politique tu ne feras
La politique actuelle est du domaine "droite-gauche"; c'est dire "blanc-noir" ou "noirblanc", sur un plan symbolique. Surtout aujourd'hui o l'on lit un prsident de droite et
un gouvernement de gauche, ou bien l'inverse !!! En symbolique, le "blanc" reprsente
l'homme et le "noir" la femme. L'un est-il mieux que l'autre ? Il est surtout important de
constater que Dieu est toujours au-dessus de cette dualit. Et comme l'Initi cherche
imiter Dieu, il ne prendra en gnral pas parti dans ce genre d'opposition. Imaginez un
toit rouge reposant sur 2 colonnes, l'une blanche et l'autre noire. Vous aurez l'image de
la dualit blanc/noir que domine l'unit de couleur rouge.
Donc, le Thurge ne perd pas son temps soutenir un parti politique contre un autre.
Tous sont utiles, mais tous se trompent. Ils se querellent pour des dtails, tandis que les
dangers dont nous avons parl sont ignors. Comme des petits singes qui se
batailleraient sur une branche, alors qu'un vieux bcheron est en train de couper l'arbre.
3 - De bombes tu ne feras exploser
Mais alors diront les mes de bonnes intentions, si tout est pourri, il faut tout faire
sauter ! Certaines sectes proposent ce genre d'attitude sous couvert d'sotrisme. Mais
quoi cela servirait-il ? "Un de perdu, dix de retrouvs". L'initi ne perd pas son temps,
car tant que l'humanit ne mute pas dans sa Conscience Profonde, il ne sert rien de
supprimer monsieur X pour le remplacer par monsieur Y. Le vritable combat de l'Initi
n'est pas l.
4 - De rvolutions tu ne fomenteras

Livre 1 - Chapitre 4

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De la mme faon, quoi bon remplacer un rgime politique par un autre qui fera peuttre pire (malgr de bonnes intentions au dpart). Les rvolutions sont des "explosions
de tellurisme" qui entranent les hommes dans une folie meurtri re. Chaque
gouvernement fait ce qu'il peut pour maintenir tant bien que mal un quilibre prcaire.
Bien sr, ils pourraient faire mieux, mais ce ne sont que des hommes qui nous
gouvernent, pas des demi-dieux !
Comme le disait Papus (le docteur Grard Encausse): "Socrate accomplissait d'une
manire inflexible les devoirs du citoyen, et nul ne le surpassait par le courage et la
justice, les deux vertus civiques par excellence". Papus lui-mme, g de cinquante ans
se dpensa sans compter durant la guerre de 1914, en tant que mdecin chef d'une
ambulance de campagne. Civisme et respect des lois du pays, sont 2 vertus Initiatiques.
5 - Des enfants tu ne convertiras point
Un enfant doit rester un enfant. Il est inconcevable pour un sotriste de faire participer
des mineurs un travail initiatique. La raison est trs simple. Plus vous poussez un
enfant faire une chose, et plus il voudra faire le contraire. De plus, vous devez toujours
laisser le choix (cette fameuse Libert dont nous avons parl) quiconque de suivre une
voie spirituelle ou non. Obliger quelqu'un suivre une discipline sotrique est antiinitiatique. Or jusqu' 20 ans, l'tre humain doit se construire physiquement puis
psychologiquement. C'est aussi pour cette raison, que les Rabbins refusent l'Initiation
Kabbalistique ceux qui n'ont pas dpass les 40 ans !!!
L'enfant reprsente l'avenir de l'Humanit. L'Initi tout en le protgeant, le laissera en
dehors des choses de l'esprit jusqu' ce qu'il ait atteint une suffisante maturit pour
aborder de lui-mme ce domaine, si telle est sa nature.
6 - Le suicide tu n'envisageras jamais
Certaines hrsies mdiatiques et sectaires nous obligent faire cette mise au point.
L'Initi recherche Dieu. Or Dieu reprsente la Vie dans ce qu'elle a de plus Puissant.
Aucun Oprateur ne se suicidera jamais, puisque cela va l'envers de sa recherche de
Vie. N'oublions pas que "ce qui est en Haut est comme ce qui est en bas". Cela signifie
que celui qui se suicide ici bas, se suicide galement en Haut. Il renonce donc pour
toujours l'Immortalit de son Ame en provoquant lui-mme sa mort physique, puis par
effet de miroir: sa Mort Spirituelle (ou Seconde Mort).
Notons que "Tout tant dans tout", si cette terrible "Libert" dont nous avons hrit peut
aller jusqu'au suicide individuel, c'est une preuve de plus que le mme danger peut
galement menacer l'humanit collectivement (catastrophe cologique provoque par
l'homme).
7 - Libre penseur tu resteras
L'Initi ne doit pas devenir un robot. C'est mme exactement le contraire qui se produit.
Le But est de renforcer le Nophyte dans sa propre nature, dans ses propres Dons.
Aucun dogme troit ne peut enfermer l'esprit du chercheur. Ce dernier doit au contraire,
lire un grand nombre d'ouvrages de toutes natures avant de mditer par lui-mme sur les
Lois de l'Univers. Il peut rencontrer un grand nombre de personnes de toutes tendances
sotriques ou non, afin d'largir son champ de pense.
La phrase "en dehors de moi, point de salut" n'existe pas en ce domaine. D'ailleurs toute
personne, ou tout "pseudo matre spirituel" qui tenterait d'induire l'ide qu'en dehors de
lui ou de telle oeuvre tout est ngatif, tient le discours d'une secte et est dangereuse.
8 - Tolrant tu seras envers les autres
L'Initi doit tre strict avec lui-mme, et tolrant avec les autres. Chaque personne suit

Livre 1 - Chapitre 4

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une voie spirituelle diffrente en rapport avec sa propre nature. Comment pourrionsnous juger de l'volution de tel ou tel tre ? N'est-il pas dit dans les textes Saints que
mme le pcheur peut un jour se convertir ? Bien sr, tolrance ne veut pas dire, comme
souvent aujourd'hui: accepter tout et n'importe quoi. Mais il est important de ne pas
juger et de rester humble.
9 - Ta famille tu garderas
Un authentique sotriste ne rompt jamais avec sa famille ni ses amis, car ceci
reprsente les Racines de son entit physique. C'est par lui que le tellurisme arrive.
L'initi doit rester intgr dans la socit o il vit. Bien que la discrtion soit souvent de
mise, il ne s'isole pas de son entourage profane (ami et famille). Il garde ses amitis et
ses amours. Il vit sur deux plans en mme temps ou alternativement, sans jamais s'isoler
du monde extrieur.
10 - La mdecine tu ne critiqueras point.
Nous connaissons tous les erreurs mdicales qui ont fait la une des journaux, les dangers
de certains vaccins, le scandale des manipulations gntiques, etc... Pour beaucoup
d'sotristes, la mdecine du XXme sicle est le Grand Satan ! Il est vrai que toute
science possde ses "brebis galeuses" et que des chercheurs peu scrupuleux peuvent
aller jusqu' inventer des virus mutants afin de rpandre sur terre d'horribles maladies.
Soit !
Mais ceux qui critiquent oublient une chose:
Combien d'entre nous seraient encore vivants sans le concours de cette fameuse
mdecine ? N'avez vous jamais eu besoin de soigner une otite, une maladie
infantile, un os cass, voire une appendicite ?
Ces "petits bobos" taient mortels il y a 200 ans. Par exemple l'poque de la Haute
Initiation Egyptienne, la dure de vie moyenne tait de 30 ans ! Au sicle dernier, il
n'tait pas rare de mourir 40 ans. Quand cela sera ncessaire, l'Initi aura donc recours
la mdecine et n'interrompra jamais un traitement sous un prtexte sotrique.
Conclusion:
L'Initi doit, dans un premier temps, apprendre de ses Ans et tudier les Arcanes (dans
ce livre: les Lois du 36). Mais il ne doit jamais en rester l, sinon il ne sera, sa vie
durant, que l'ombre d'un autre. En effet, aprs avoir appris, l'Initi pour Devenir, doit
Dcouvrir lui-mme de nouvelles applications de la Loi.
Apprendre les rituels par coeur, tudier la Philosophie des Anciens, sert simplement de
Tremplin aux Envoles personnelles de chacun. L'Adepte Authentique, Le Matre,
tonne toujours son poque par les adaptations personnelles qu'il dcouvre de la Loi du
Crateur.
C'est la grande diffrence qui existe entre l'rudit qui connat les textes sacrs sur le bout
des doigts, et l'Initi qui en sait peut-tre moins, mais qui adapte les mmes textes sacrs
et en dcouvre ainsi de nouvelles applications.
Vous qui dsirez devenir Thurge, n'oubliez jamais que vous devrez dcouvrir
votre plan des adaptations personnelles de la Loi gnrale. Comme d'un tronc
collectif, un arbre dveloppe de fortes branches dans de multiples directions, puis
d'innombrables branchettes prenant appui sur ces dernires. Celui qui se considre
"Gardien d'un Arcane" en devient vite "le fossoyeur" s'il ne comprend pas que la
Loi est d'abord Vivante et qu'il faut en tirer des Adaptations personnelles.

Livre 1 - Chapitre 4

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Ne soyez jamais l'Ombre d'un Matre quelconque,


mais aprs avoir t un lve persvrant:
Devenez un Matre votre tour.

Livre 1 - Chapitre 5

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Livre 1 - Chapitre 5

La Haute Thurgie du 36
Constitution Occulte des Mondes
Avant d'aller plus loin dans l'Opratif des 36 Nombres de l'Arche d'Alliance, plaons
cette Thurgie dans le contexte gnral des diffrents Plans Occultes avec lesquels
l'initi Travaille.
Sans reprendre ici les travaux que nous menons par ailleurs, nous devons partir de
l'Origine de Tout; c'est dire Dieu. Mais qu'est-ce que Dieu ?
Comme les Kabbalistes, nous dirons qu' l'Origine:
Dieu Est.
Il Est Lumire, non-temps et non-espace.
Puis de cet tre Impensable, jaillit un Premier Principe emplissant totalement les
dimensions temps et espace sous les notions unitaires de temps-Eternit et d'espaceInfini.
Ce premier tre Abstrait engendre son tour une Vierge Immacule, emplissant elle
aussi l'Eternit et l'Infini espace. Cette "Mre", Toile de fond dont l'Etre est constitu
d'Ether primordial, va Son tour crer des enfants au travers du temps et de l'espace
finis que nous connaissons.
Ces enfants, Origines Spirituelles des Mondes, ont donc un Commencement et une Fin,
ainsi qu'une dimension limite. Sortes de Bulles d'Ether concentr, contenant en leurs
flans tout le "matriel thrique" ncessaire la construction des plantes physiques et
de leurs Habitants.
L'une de ces innombrables bulles fut l'origine de notre terre, perdue dans un pli de
l'espace et du temps. Ce grain de sable reprsente une seconde dans l'infini, mais quelle
seconde !!! Cette Bulle Spirituelle, ce Dieu plus direct pour nous va cr er, en
"Arqueboutant" ses "Arches" l'une contre l'autre, le monde matriel connu.
Ces Forces Alchimiques qui s'opposent en s'interpntrant, constituent les Puissances
Thurgiques qui maintiennent notre plante physique. Les tensions normes qu'elles
supportent (de par Dieu) en font des Energies colossales que peut "mouvoir" le
Thurge dans son rituel. Un peu comme la corde d'une Harpe Cleste que va pincer
l'Artiste et qui va rsonner dans l'espace et le temps.
Dfinissons maintenant quel Plan de conscience plantaire nous allons nous adresser
en pratiquant le 36. Entre la Bulle d'Ether et notre matire, le "Rayon Spirituel" de

Livre 1 - Chapitre 5

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Cration s'atrophie progressivement vers la forme, en rsum, nous avons :


Dieu hors temps et espace.
Le Premier Principe Eternel et Infini.
La Vierge Eternelle et Infinie.
_______________________________________________
La Bulle d'Ether Divin contenant en ses Flans:
FEU: le Monde du Trait Mtaphysique
AIR: Le Monde Solaire des Nombres (36)
EAU: Le Monde Lunaire des illusions
TERRE: Le Monde matriel concret
Le Thurge Travaille sur les Mondes Air et Feu , selon qu'il emploie les rites
Numriques du 36 ou Mtaphysiques du Trait. Dans cet ouvrage, nous ne parlerons que
de la Thurgie Solaire qui est le passage oblig pour qui veut aller plus loin. Mais cet
Opratif est d'une Puissance Enorme pour celui ou celle qui en comprend tous les
rouages. Car comme vous vous en doutez, ce n'est pas parce que l'on rpte, sans en
saisir le sens, des rites thurgiques que les Arches vont s'Exprimer !

Ether

Bulle faite du Corps Divin entourant la plante

Feu

Monde purement Mtaphysique, o l'homme n'a pas


d'existence naturelle.
C'est la vision de Dieu face face dont on ne
revient pas.
Fusion au Graal.

Air

Monde du Chiffre des Choses. Univers des Anglies


Architecture Alchimique et Gomtrique de la
terre. Langage de Sons et de couleurs. Jrusalem
Cleste. Paradis o vivent les Elus revtus du
Corps de Gloire.

Eau

Monde des "Damonies", des illusions de la magie


Les Nombres s'atrophient vers la forme finale.
Domaine des spectres, des mes mortes vaincues
par la seconde mort et refondues dans le
tellurisme. Les enfers dont on ne revient pas,
les larves astrales.

Terre

Monde physique o s'interpntrent les 4 autres


univers. Lieu de Victoire ou de perdition.
Terrain de lutte entre l'ombre et la Lumire.
Matire concrte.

Comme vous le constatez, le monde habituel de la magie sous toutes ses formes (magies
telluriques, sorcellerie, chamanisme, spiritisme, totmisme, magie grgorique et
religieuse, animisme, manipulation des lmentaux, vaudou, macumba et umbanda,

Livre 1 - Chapitre 5

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tantrisme de la voie noire, ftichisme, etc...) est du domaine des pratiques lunaires.
Tandis que la Thurgie des 36 Forces de l'Arche, appartenant au Monde du Chiffre est
de nature Solaire. Elle est donc hirarchiquement suprieure aux magies classiques et
permet en cas de confrontation, d'obtenir la victoire, ds l'instant o l'Oprateur a le
niveau de Conscience suffisant pour la manipuler.
Nous avons vu qu'il existe 4 + 1 Plans Occultes. Notre intrt dans la Thurgie se porte
sur le Monde Alchimique de l'Air. Mais Tout tant en Tout, nous retrouvons dans cet
Univers Gomtrique des Nombres, les 4 + 1 Elments constitutifs.
Il est noter, que la constitution occulte de l'Homme est compose des mmes lments
que celle de notre plante. Nos diffrents "Corps Subtils" sont de nature identique
ceux de notre "Mre la Terre". Nous aurons donc le tableau suivant :

Ether

L'tincelle Spirituelle purement Divine en chacun

Feu

l'Esprit qui nous permet de penser et de


Comprendre
la nature de Dieu. Notre Raison. Le Gouverneur.

Air

l'Ame Blanche, le fameux "Corps de Gloire"


embryonnaire ou dvelopp selon les tres et qui
permet de Vaincre la Seconde Mort s'il est
Puissant.
Sige de l'Intelligence du Coeur. Coeur
Flamboyant

Eau

l'Ame noire, corps d'nergie purement tellurique


centre de l'amour, de la haine, des passions
humaines. Corps de pouvoir du Sorcier et du
Magicien.
Spectre vide que l'on abandonne notre mort.

Terre

le corps de misre de la Bible, corps physique,


le rceptacle des diffrentes parties de
l'entit. Support sourd et aveugle sans l'Esprit.

Vous l'avez maintenant compris, la Thurgie permet de dvelopper ce fameux "Corps de


Lumire" dont parlent les critures saintes et qui est le corps de remplacement du corps
physique.
1/ L'Esprit (Feu) et l'tincelle Divine (Ether) sont indestructibles dans leur nature, mais
se refondent au Feu et l'Ether Divin (Foyer Central de Dieu) notre mort. Un peu
comme une goutte d'eau qui repart dans la bouteille dont elle provient.
2/ Le corps physique (Terre) est de nature mortelle et il est vou disparatre. Sa
texture contient en elle-mme les agents de sa propre destruction et dcomposition.
3/ L'Ame de double nature (Eau et Air) en tant que lien, participe des deux principes:
mortel et Immortel.
A - Notre me noire (Eau et lune) tant proche du corps physique, ne peut
que suivre son exemple et se dcompose plus lentement au sein du
tellurisme ambiant. Les Anciens Grecs disaient que "les Ombres des morts
taient absorbes par les fleuves infernaux des rivires souterraines ( les
courants telluriques du sol)".

Livre 1 - Chapitre 5

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Si durant notre vie, nous avons uniquement nourri cette me passionnelle


(vie profane, mme russie), notre Esprit ne possde aucun rempart contre
sa propre dissolution et perd conscience au fur et mesure de la
dcomposition. Ce sont les enfers ternels dont on ne revient jamais, la
terrible Seconde Mort dont nous parle la Bible.
B - L'Ame Blanche. Pour viter que notre Esprit ne se dissolve, nous avons
besoin d'un rempart entre nous et l'extrieur. Cette membrane, ce corps de
substitution, sera notre Ame Blanche (lment: Air et Solaire) car elle est de
nature Spirituelle.
L'Initi (quelle que soit son appartenance), a durant sa vie terrestre, Travaill afin
d'emmagasiner une nergie Spirituelle. Il a peu a peu construit le "Corps de Gloire" des
Chrtiens, cette enveloppe Mystique, cette Aurole des Saints, ce Corps du Christ que
nous clbrons durant la Messe Chrtienne. A sa mort physique, son Esprit sera protg
du Feu de Dieu qui reprend tout Lui. Il aura Vaincu la Mort Spirituelle, tel le Christ et
Survivra un temps plus ou moins long parmi ses Frres de Gloire.
Puis, s'il le dsire, il pourra revenir "faire le plein" sur cette vieille terre, moins qu'il ne
dsire tenter l'Exprience Ultime: le Face Face avec Dieu. Mais cette rencontre est
sans Retour ! De toute manire, il est Libre !

L'me noire est-elle mauvaise par nature ?


Possder une me noire puissante n'est pas une mauvaise chose. "Noir" ne signifie pas
"le mal", mais qualifie un niveau d'nergie de nature tellurique et non spirituelle.
N'oubliez pas que nos diffrents corps s'embotent les uns dans les autres l'image des
poupes russes. Sans me noire, nous sommes morts ! Si elle est trop faible, nous
sommes malades. Car c'est elle, le gardien nergtique de notre sant. C'est pour cette
raison qu'il existe des entranements particuliers (uniquement abords dans certains de
nos stages) permettant de dvelopper ce corps tellurique afin d'hriter de ses pouvoirs et
de ses bienfaits.
Par exemple un Sorcier efficace est pourvu d'une me noire puissante. C'est galement
le cas, d'un "dsenvoteur", qui ne peut obtenir de r sultats concrets sans cette
"surcharge" tellurique. En allant plus loin, nous dirons qu'un Matre Spirituel possde
une norme me noire indispensable au maintien dans son physique de son norme Ame
Blanche.
Sans de solides fondations, une maison ne peut avoir d'tage suprieur. Sans racines un
arbre ne tient pas devant une tempte.

Origine des 36 Forces: la Haute Egypte


Pourquoi 36 Forces (ou Anglies) et non 7, 49 ou 64 ?
Pour rpondre cette question priori, nous devons faire un retour vers la Tradition
Egyptienne qui a donn naissance l'Arche d'Alliance de Mose. La plus vieille trace

Livre 1 - Chapitre 5

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historique des 36 Puissances nous vient du Magnifique Grand Temple Egyptien de


Dendrah. Nous y dcouvrons sculpte au plafond de l'une des salles suprieures: une
extraordinaire Roue (dite zodiacale) comportant 36 Divinits, numre s l'aide
d'toiles.
Ce Temple tait ddi la Desse Hathor, mais la Roue des 36 Divinits provient du
plafond de la Chapelle d'Osiris (Dieu Solaire). Certaines scnes proches de la Roue
dtaillent "le Rveil et la Rsurrection d'Osiris". N'est-ce pas ici un clin d'oeil des Initis
de Haute Egypte associant la puissance du 36 avec le principe de la Rsurrection (c'est-dire la Victoire sur la Mort, sur la Seconde Mort )?
Vous noterez que le Dieu gyptien Thot avait pour rle d'accompagner les mes des
morts jusqu'au lieu o elles taient juges par Osiris. Or Thot, (Herms en Grec), alors
que les hommes n'taient que des animaux, inventa le Langage articul. Il donna ensuite
l'humanit l'criture, la Gomtrie, la Science des Nombres, qui est galement la
Science de la magie, puisque pour un Egyptien: connatre les Nombres c'est dtenir le
Pouvoir Thurgique.
Nous sommes donc en face d'une curieuse association d'ide entre: Pouvoir des
Nombres, Science de la Survie et les 36 Divinits de la Roue de Dendrah. Les Initis
Egyptiens prouvent ainsi leurs connaissances de la mort, de la vie et de la Survie
Spirituelle.

Puissance du 36 dans la Kabbale Hbraque


Puisque les Secrets Thurgiques gyptiens furent transmis au peuple des Hbreux par
l'intermdiaire du Prince Egyptien Mose; il est naturel que nous retrouvions trace du 36
au Coeur mme de la kabbale.
La Kabbale est surtout connue par les 10 Sphiroth (sphres) et les 22 sentiers
constitutifs de son Armature (dit Arbre de la Kabbale). Comme cet "Arbre" s'exprime
dans les 4 mondes, nous avons l'quation simple:
10 Sphiroth + 22 sentiers + 4 Mondes = 36 Forces
Mais cela resterait une vue simpliste du problme si nous ne regardions pas d'un peu
plus prs ce fameux Arbre. Il comporte 10 Sphres qui ne sont que les diffrentes tapes
utilises par le Crateur pour raliser une Oeuvre concrte: notre terre physique. Son
Rayon part de la Sphre du haut (la 1re) nomme Kether (le cousin de notre Ether),
pour arriver la plus basse: Malkut (la 10me sphre). A chaque Sphirah est donc
associ un Nombre.
Nous retrouvons dans les crits magiques des kabbalistes du moyen ge les fameux
carrs magiques, censs tre des supports de Talismans.
Par exemple, le "carr magique" de la 3me sphre (Binah, sphirah de saturne) sera
compos de 3 x 3 = 9 Nombres. Il est d'ailleurs appel le Pre de tous les carrs, nomm
"Lo Chou" par les orientaux.
3 9 2
3 5 7

Livre 1 - Chapitre 5

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8 1 6

Comme vous pouvez le voir sur le schma, il y a 3 chemins pour remonter de Malkut (la
terre) Kether (la bulle d'Ether tudie page 65. Le plus direct est celui du milieu
(quilibre entre la voie de gauche et la voie de droite). Or cette Voie centrale, vritable
Voie Royale se prsente ainsi:

Kether 1
Notre Dieu Plantaire
la Bulle d'Ether origine Spirituelle de la terre

Tiphret 6
la Sphre Solaire
Centre de gravit de l'Arbre entier
Monde des Nombres Archtypaux

Ysod 9
La Sphre Lunaire
Royaume des illusions et de la magie

Malkhut 10
la Sphre de la Terre physique
Cela signifie que pour aller Dieu (Kether) l'Initi doit vaincre le monde des illusions
de Ysod, pour gagner l'Univers Solaire de Tiphret qui est le dernier tremplin.
Or il est intressant de remarquer que Tiphret est dans la Kabbale Chrtienne la Sphre
du Christ, la Sphre o rsident les Initis et les Matres revtus de leur Corps de Gloire
et ayant vaincu la Mort. La Vision face face avec Kether tant l'exprience Ultime
dont personne n'est jamais revenu !
Quant Ysod, sphre lunaire elle reprsente le sjour des mes mortes, des ombres
refondues dans les enfers telluriques (seconde mort).
Implicitement, la Tradition Kabbalistique nous transmet le mme message que les
gyptiens, mais sous une autre forme. Elle nous indique clairement les Puissances du 36,
comme La Force cache de l'Arbre Sphirotique. Un peu comme une fleur en bouton
qu'il nous faut dcouvrir avant de la faire s'panouir.

Livre 1 - Chapitre 5

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Or que nous montre cette 6me Sphre sinon :

6x6=36
Le carr magique classique de Tipheret est :
6 32 3 34 35 1
7 11 27 28 8 30
19 14 16 15 23 24
18 20 22 21 17 13
25 29 10 9 26 12
36 5 33 4

2 31

Notons que la somme des lignes verticales, horizontales et diagonales est toujours gale
111 et que le total des Nombres inscrits fait 666. C'est pour cette raison que les
Nombres du Soleil sont: 6 - 36 - 111 - 666 dans les vieux livres de magie !
Vous avez vous-mme remarqu que le Zodiaque astrologique est galement divis en
36 dcans (dcan vient du Grec dka qui signifie 10). D'aprs F. Lenormand (Hist. Anc.
Des peuples de l'Orient - 1887), les Chaldens attribuaient chacun un Dieu conseiller.
Selon le gnostique Basilide, le monde intermdiaire entre l'Archtype et notre terre
comprend 36 tages gouverns chacun par un Archon. Nous pourrions allonger cette
liste historique, mais cela ne ferait qu'alourdir cet ouvrage.

Le monde Grec et Pythagore


Bien que les carrs dits "magiques" furent surtout publis dans des ouvrages de Kabbale
et correspondent effectivement l'Arbre Sphirotique; il semble aujourd'hui vident que
leur Paternit relle vienne du monde Grec. Les Rabbins s'en dfendent farouchement,
pourtant le Sepher Ietsirah (le Livre de la Formation) qui est l'origine de la
dcomposition du monde en 10 Sphiroth et 22 Sentiers est tout inspir de la
Philosophie Pythagoricienne!!!
Cela ne renie en rien la "Sagesse" contenue dans ces 2 Traditions. Mose qui vcut en
1200 av JC, n'a laiss aucun crit. Pythagore et son cole datent d'environ 500 av JC. Le
Livre de la Formation est dat du VIme sicle aprs JC, poque o la vie juive se
trouve concentre dans les communauts de Babylone. "L'emploi rpt des nombres
10, 4, 5, 3, 7, 12, 22, souvent groups en familles, rvle avec une aveuglante clart
q u ' i l f a u t s e t o u r n e r v e r s u n m i l i e u f o r t e m e n t i m p r gn d e l ' e s p r i t Nopythagoricien." (Le mystre des nombres de L.Grardin).
Le mot mme de Sphiroth, inconnu en hbreu biblique nous rappelle le mot grec
Spherai: les sphres du Cosmos de Pythagore au nombre de 10 !

Livre 1 - Chapitre 5

Page 8 sur 8

Notons galement que la disposition en "Arbre" des 10 Sphiroth est moderne. On


trouve une disposition en cercle dans un certain nombre de gravures du Haut moyen ge.
Or, le ciel des Pythagoriciens est bien sphrique et antrieur de plusieurs sicles
l'Arbre kabbalistique
Reprsentation des 10 Sphiroth inspire de la Roue des sphres, selon le manuscrit
hbreu N763 de la bibliothque nationale de Paris. Cette figuration est plus ancienne
que le symbolisme sous forme d'Arbre. Nous pouvons remarquer la position centrale de
Tiphret (6me sphre) dont le rayonnement s'tend sur toute la Roue. Ce schma
souligne de nouveau l'importance du 6 (et donc implicitement du 36).
Nous pouvons noter galement d'autres similitudes entre les alphabets grec et hbreu.
Les lettres de ce dernier (au nombre de 22) sont classes selon la thorie des: mres,
doubles et simples. Or cette classification dcoule directement des spculations grecques
sur les mystres de l'alphabet: 9 consonnes, 8 semi-consonnes (dont 3 sont dites
doubles) et enfin 7 voyelles (avec un total de 24 lettres). Rappelons enfin qu'en grec et
en h breu les lettres servaient crire les nombres. Nous utiliserons donc la
numration en lettres grecques pour 3 raisons principales:
1/ Ce systme est plus ancien que la moderne prsentation hbraque, et surtout nous
correspond mieux (les racines de notre langue sont grecques).
2/ La nature de la numration grecque tant trs peu utilise, elle a le mrite d'tre
beaucoup moins contamine que l'hbreu. Ce dernier type de caractre tant usit par les
Rabbins juifs , est galement teint de leur grgore.
3/ La numration en chiffres arabes classiques (1,2,3,4...) est trop utilise dans les
mathmatiques profanes, pour l'usage Thurgique que nous dsirons en faire. Il sera plus
facile au Thurge de d passer l'aspect "chiffre" pour entrer dans l'entit ainsi
reprsente. En Thurgie 14 ne sera jamais gale 2 x 7, mais reprsente une entit
Alchimique. Il est alors plus "sacr" d'crire: id au lieu de 14. Car, comme le disaient les
Pythagoriciens: "le Nombre existe indpendament de la manire dont on l'crit". L'Initi
doit dpasser l'ide mme du nombre pour aboutir au "Ressenti" de l'Anglie qui se
cache derrire lui.

Livre 2 - Chapitre 2

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Livre 2 - Chapitre 1 (Chp 6)

Prsentation des Tables de


lArche dAlliance
Comme nous venons de l'tudier ensemble, nous devons "reconstruire" les Tables
Saintes contenues dans l'Arche d'Alliance de Mose. Comme vous le comprenez sans
doute maintenant, Mose n'est qu'un prtexte, car nous aurions pu tout aussi bien parler
de la Haute Magie Egyptienne des 36 Divinits du zodiaque rvl aux hommes par le
Dieu Thot; ou bien des Mystres des Initis Pythagoriciens du carr de 6; moins que
nous n'ussions oser aborder la Thurgie Numre sur le 36 de l'Apocalypse de Jean !
La Loi est unique, et chaque peuple l'a dcouverte et l'a exprime selon son degr
d'volution et sa nature.

Qui sont les Elus ?


C'est nous ! Disent les Tmoins de Jhovah ! Non, le peuple lu c'est nous ! disent les
hbreux, c'est mme crit dans la Torah. Faux, rpliquent les Chrtiens, car depuis que
vous avez crucifi Jsus, vous tes damns et c'est nous, les nouveaux lus... Pas du tout,
rpliquent les lecteurs de Monsieur B. c'est nous, car nous savons des choses que vous
ignorez !!!
Tous ces malheureux n'ont rien compris. Les lus ne sont pas considrer comme
appartenant un pays prcis, ni une religion, ni une race. Le terme d'Elu doit tre
compris plutt comme un "grade" Spirituel. A ce titre, il y a des Rabbins kabbalistes,
des Alchimistes Arabes, des Thologiens Chrtiens, des Pythagoriciens, des
Hindouistes, des Lamas Tibtains, des Samouras et Philosophes Chinois, et mme peut
tre quelques Paens hrtiques... qui se ctoient dans le Monde des Elus..
Que sont ces fameuses 36 Forces Alchimiques, sinon la demeure des Elus ! Et la vtre,
si vous parvenez, vous aussi, vaincre cette Seconde Mort qui vous guette ! Le corps de
Gloire qui recouvre les Elus est de mme nature (mais en plus concentr) que le corps
des 36 Anglies. Ils sont comme des Poissons dans une Eau vive (symbolisme du
poisson, si cher aux premiers chrtiens).
Mais, et les Pouvoirs promis ? allez-vous demander. Et bien considrons que celui ou
celle qui vainc la Mort possde le seul Vrai Pouvoir, et tous les autres en plus !

Livre 2 - Chapitre 2

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Les 4 Tables de la Loi


Mose ramne de sa rencontre avec le Buisson Ardent
2 + 2 Tables (ou bien 2 Tables de pierre crites des 2 cts ce qui revient au mme).
Or sachant qu'il existe 4 directions (Nord, Est, Sud, Ouest), nous aurons 1 Table par
point cardinal. La runion des 4 donnera l'Arcane complet.
L'Outil Thurgique de Mose a pouvoir sur les lments, sur la vie et la mort. Les
fameuses Tables ne peuvent donc qu'tre les "Signes de Force de toutes les Puissances
Thurgiques". Il ne s'agit donc pas des clbres 10 commandements (pour enfants), mais
de la reprsentation de Forces autrement plus vigoureuses et dangereuses.
Avant de dcrire le Visage des Tables, vous devez savoir que cet Arcane est depuis la
nuit des Temps rgulirement Dcouvert puis perdu... pour tre ensuite Redcouvert,
etc... Telle est la Loi, et chaque tour de ce Jeu, elle embellit ceux qui la Dvoilent une
nouvelle fois, sous une nouvelle apparence., mais nous avons eu la chance de prendre
conscience de la valeur de la "Pierre des Philosophes" qui nous tait prsente. Aprs
l'avoir tudie, nous l'avons pratique, c'est alors qu'elle nous a rvl une infime partie
de sa Magnificence et de son Efficacit. Ce Joyau Transmis un Initi Majeur il y a
quelques dcennies doit maintenant tre mieux connu des Chercheurs. Nous ne sommes
qu'une goutte d'huile dans ce rouage, et nous esprons simplement tre utiles.

Les 4 + 1 lments
Vous savez qu'il existe 4 + 1 lments Alchimiques qui sont: Ether, Feu, Air, Eau,
Terre. L'Ether est le seul lment pur (le Dieu du systme), alors que chacun des 4
autres sera un compos. Sachant que "Tout est dans Tout", nous aurons donc:
l'Ether du Feu
Le Feu du Feu
l'Air du Feu
l'Eau du Feu
la Terre du
Feu

Table du Feu

Ether
Feu
Air
Eau
Terre

Table de l'Air

Ether l'Ether de l'Air


Feu le Feu de l'Air
etc.
Air
Eau
Terre

Table de l'Eau

Ether
Feu
Air
Eau
Terre
Ether
Feu

Livre 2 - Chapitre 2

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Table de la Terre

Air
Eau
Terre

Ce qui nous donne : 4 lments x 4 lments = 16 forces


Auxquelles nous ajoutons les 4 Ethers: d'o 20 Puissances Alchimiques. Les 16
lments (feu, air, eau, terre) sont de nature androgyne (mle + femelle), alors que les 4
Ethers sont uniquement Spirituels. Cela nous donne:
16 forces androgynes 16 Adam + 16 Eve = 32 Anglies.
32 Anglies lies aux lments + 4 Anglies Ethriques, donnent les 36 Puissances de
l'Arche.

Table du Feu

Table de l'Air

Table de l'Eau

Table de la Terre

Ether
Feu mle et
femelle
mle et
Air
femelle
Eau mle et
femelle
Terre mle et
femelle
Ether
Feu mle et
femelle
mle et
Air
femelle
Eau mle et
femelle
Terre mle et
femelle
Ether
Feu mle et
femelle
mle et
Air
femelle
Eau mle et
femelle
Terre mle et
femelle
Ether
Feu mle et
femelle
mle et
Air
femelle
Eau mle et
femelle
Terre mle et
femelle

Livre 2 - Chapitre 2

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Nous devons maintenant Numr chacune de ces Forces de l'Arche selon une rpartition
logique.
Qu'est-ce que l'Ether par rapport aux 4 lments ? C'est leur Quintessence. C'est--dire
l'Essence Spirituelle qui leur donnera naissance. "Quinte" signifie 5, quintessence veut
dire 5me Essence (ou l'Essence du 5). Bien que l'on puisse fort heureusement appuyer
ce qui suit sur des raisonnements Philosophiques plus profonds; nous dirons que le
Nombre de l'Ether est le 5.
Par Loi de proximit, nous aurons donc:

Nombre
5
4 et 6
3 et 7
2 et 8
1 et 9

Elment
Ether
Feu
Air
Eau
Terre

Couleur
Pourpre
Orange
Jaune
vert
Bleu

En nous appuyant sur la Loi dite de rduction Thosophique, nous obtenons bientt la
rpartition des 36 Nombres de l'Arcane. (Ex: 14 = 1 + 4 = 5 = Ether)

4 Ethers de
rsonance

23

8 Feux de
rsonance

13

15

22

24

31

33

8 Airs de rsonance 3

12

16

21

25

30

34

8 Eaux de
rsonance

11

17

20

26

29

35

8 Terres de
rsonance

10

18

19

27

28

36

14

32

Mais, ne voyez-vous pas dj une curieuse circulation dans les Nombres inscrits cidessus ?
Des notions d'harmonies et de proportions semblent poindre leur nez !
Voici maintenant les 4 Tables en Numration habituelle qui constituent l'Arche du 36
dans sa Plnitude. Ces Tables seront colorier selon le principe naturel de l'Arc-en-Ciel,
car chaque Nombre possde sa teinte:

4 Nombres

14

23

32

Livre 2 - Chapitre 2

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Pourpres
8 Nombres
Orangs

13

15

22

24

31

33

8 Nombres jaunes

12

16

21

25

30

34

8 Nombres Verts

11

17

20

26

29

35

8 Nombres Bleus

10

18

19

27

28

36

Les 4 Tables de l'Arche

Table Nord de l'Arche dite Table du Feu


(Voir Note Bibliographique en Annexes)
____________________________________________________________

Livre 2 - Chapitre 2

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Table Est de l'Arche dite Table de l'Air


(Voir Note Bibliographique en Annexes)
____________________________________________________________

Table Sud de l'Arche dite Table de l'Eau


(Voir Note Bibliographique en Annexes)

Livre 2 - Chapitre 2

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____________________________________________________________

Table Ouest de l'Arche dite Table de la Terre


(Voir Note Bibliographique en Annexes)

L'Arcane complet

Livre 2 - Chapitre 2

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Trame de l'Arcane complet sur laquelle vous devez placer les Nombres
correspondants
(Voir Note Bibliographique en Annexes)

Livre 2 - Chapitre 2

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Ces schmas vous montrent d'abord les Tables des 4 lments, qui "s'embotent"
parfaitement afin de Prsenter l'Arcane Intgral ou Table gnrale de l'Arche d'Alliance.
Bien entendu, dans certains sminaires, nous allons beaucoup plus loin dans l'Harmonie
et La Mathmatique Logique de la rpartition de ces 36 Nombres. A vous maintenant de
prendre votre plus belle plume afin de complter la figure N8 l'aide des chiffres
habituels.
Les chiffres ne sont que la caricature des vritables "Signatures Occultes" qui doivent
Orner ce Blason. De rcentes tudes en gobiologie nous ont confirms ce que la
logique nous indiquait:
La Table de l'Arche numre l'aide de l'alphabet Grec est 2 fois plus "Rayonnante" que
si l'on utilise les caractres ordinaires. Vous pourrez d'ailleurs facilement le vrifier
l'aide d'un pendule et d'une rgle de Bovis (autour de 20 000 units). Nous vous
dconseillons fortement de traduire cette Table l'aide de caractres hbraques pour les
raisons cites plus haut.
Voici donc l'Arche d'Alliance de tous les temps et particulirement de notre dbut de
3me millnaire sous sa forme active.
Le tableau suivant vous indique les correspondances des nombres classiques et de leur
criture grecque.

Livre 2 - Chapitre 2

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Livre 2 - Chapitre 2 (Chp 7)

Le Rituel des 4 Ethers


Nous entrons maintenant dans l'aspect plus Opratif du 36. Certes, pour rpondre
certaines critiques, nous aurions d passer ensemble de nombreuses annes tudier la
Philosophie et la Mtaphysique (Origine et tapes de la cration). Mais sans une me
sensible, toute tude reste vaine ! Nous vous proposons donc de commencer par un
travail rituel. Ce dernier est plus de nature cardiaque, sensible, mystique mme. Mais
cette approche ne doit pas tre nglige, car elle conduit immanquablement celles et
ceux qui veulent travailler vers la Philosophie Hermtique.
Mais ne croyez pas qu'en pratiquant quelques rituels le dimanche, vous allez
automatiquement obtenir les pouvoirs d'un Thurge tel Mose ! Ne vous faites pas
d'illusions car seuls sont rcompenss les vritables chercheurs qui ont le courage de se
remettre en question.
Vous devez tre Persvrants dans la pratique de l'sotrisme. De plus vous devez
Comprendre ce que vous faites. Ce livre n'est qu'une porte ouverte sur les Mystres les
plus Insondables et les plus profonds de la Cration. Votre qute du Graal vient de
commencer... tout reste faire !!!

Avertissement :
L'Opratif et plus forte raison, la Thurgie, ne peut s'enseigner ; mais doit se
dcouvrir par soi-mme . L'Initi est l pour "incliner", pour indiquer la direction
au Chercheur sincre, sans l'enfermer dans une pratique dogmatique.
Le problme est simple, si l'Initiateur donne l'tudiant une ritulie prcise, il
risque de l'orienter fortement dans une direction qui ne lui convient pas forcment .
D'un autre cot, si personne ne parle, la Tradition ne peut que trs difficilement se
transmettre.
Alors, au seuil de l'Opratif auquel nous sommes dsormais rendus, que devons nous
faire ? Certains ont dcid de se taire. C'est en effet moins risqu ! Pour notre part, nous
prfrons ne pas dserter devant l'preuve. Nous allons donc parler. Mais vous devrez
toujours avoir l'esprit que nos oeuvres (aussi passionnantes qu'elles puissent vous
apparatre) ne sont qu'une interprtation personnelle de la manipulation des 36 Forces
Alchimiques de notre Univers. Si l'Arcane fondamental du 36 est automatiquement Juste
dans son agencement et sa Symbolique, les applications pratiques qui en dcoulent sont
innombrables (chacun devant dcouvrir la sienne).
Les Rituels que nous allons dcrire sont considrer comme des exemples Opratifs qui

Livre 2 - Chapitre 2

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doivent servir de "Tremplin" vos propres Oprations. A partir des "bases" que nous
vous donnons, vous devrez dans l'avenir "Construire" vos propres Rituels sans rester
enlis dans ceux que nous vous proposons. Allez de l'avant ! Soyez des Chercheurs !
Dcouvrez de nouvelles applications du 36 qui sont encore inconnues et vous
deviendrez alors de vritables Initis !

Rituel de Descente des 4 Ethers


La Table carre reprsente l'ensemble de toutes les Forces en mouvement dans
l'Univers. Notre terre tant un rsum de cet Univers global, possde en ses flans la
mme Loi. Chaque tre vivant sur cette plante contient galement en lui cette Loi du
36, et ainsi de suite...
De l'infiniment grand l'infiniment petit, la Loi du Pre est prsente et gre la matire
au-del du plan physique. Le but de l'Initi est de Vivre cette Loi dans sa chair, dans
son coeur et dans sa tte afin de l'attirer en lui et de s'en nourrir.
Pour cela, le chercheur doit se mettre en phase, c'est--dire en harmonie avec cette Loi
du 36, afin d'en capter les Grces Rdemptrices (ou Energies Vitales).
Le but de ce premier rite est donc de vous familiariser avec la manipulation du principe
Opratif, et de vous mettre en harmonie avec les Forces du centre de l'Arche d'Alliance.
Cette premire opration sera plus symbolique que rellement magique. La raison en est
trs simple. Si l'on fait passer la temprature d'une assiette de 0 100 brutalement,
cette dernire explose sous l'effet de la chaleur. Par contre, si l'on chauffe doucement
durant plusieurs heures, la temprature de l'assiette pourra monter sans dommage pour
cette dernire.
Avant d'aborder des oprations plus puissantes, il est absolument ncessaire de passer
par un rgime de "Chauffes" progressives. Mais attention, car ce rgime progressif est
quand mme un rgime de Voix dite de Feu ( l'oppos des voix dites humides).
Certains d'entre vous ressentiront de suite un effet particulier d leur grande
mdiumnit. D'autres devront persvrer durant plusieurs mois avant de ressentir
quoique ce soit. Le but de cette pratique n'est pas de ressentir "des choses", mais
d'avancer sur la Voie qui mne l'Arcane des 36 Forces de l'Arche Sainte.
De plus, ce n'est pas parce que l'on ne ressent rien, qu'il ne se passe rien ! Nous
pourrions mme aller jusqu' dire, que le Plan Invisible rpond toujours. C'est nous,
cause de nos "opacits" qui ne le voyons pas, ou qui ne le comprenons pas.
L'Invisible veut toujours Travailler avec nous;
c'est nous qui le bloquons par notre incomptence !
Le "losange central" de notre Table possde 4 compartiments et nous savons que 4
nombres sont de nature de l'Ether. Ce sont : 5, 14, 23, 32. Ce sont des Rgnants, des
Gouverneurs qui commandent chacun sur un point cardinal et sur un quart des territoires
du 36.
Ce sont des Rois, et notre premire dmarche, pour entrer dans le "Royaume" sera donc
de se concilier ces "Matres d'Oeuvre". Comme le dit l'expression populaire : "mieux

Livre 2 - Chapitre 2

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vaut s'adresser au bon dieu qu' ses saints".


L'Officiant va se placer symboliquement au centre des 4 Ethers. Si l'on considre que les
4 directions reprsentent une croix sur un plan horizontal ( plat), l'Orant (celui qui prie)
symbolise une 5me direction qui est verticale (centre du carr pentaculaire). De cette
manire et toujours sur un plan symbolique l'Oprateur s'entoure des 4 Gouverneurs des
4 lments pour s'assurer l'appui des lments dans leur ensemble.
Plus un rite va intgrer en lui de concepts "Mtaphysiques", plus il sera Opratif
aux yeux des Plans Invisibles qu'il est destin " mouvoir".
Plus l'Officiant d'un rite comprendra ce qu'il dit et ce qu'il fait, plus il entrera en
"vibration" avec ces Plans Invisibles et mieux il en sera peru.
Le "langage" Thurgique (ou langue des Oiseaux) manie le symbolisme Mtaphysique
par diffrents lments de communication. Du plus subtil (donc important) au plus pais
(donc secondaire) nous aurons:
z

z
z
z
z
z

la pense profonde de l'Officiant (en quelque sorte son grade - niveau de


conscience),
la pense mise dans l'opration (la comprhension du rite la comprhension
s'entend sur le plan mystique et sur le vcu intgral de l'opration),
le verbe (les paroles prononces durant la crmonie),
les couleurs d'accompagnement (tenue, tentures, pentacle, etc.),
les parfums utiliss,
les gestes effectus,
les instruments manipuls (baguette, pe, etc...).

Dj vous pouvez constater que ce n'est pas en possdant une magnifique pe rituelle
que l'on bouge les "Anges" mais plutt par un tat de pense. Le matriel quoique
important est secondaire par rapport l'oprateur (ou opratrice).

Rituel de la Croix des Ethers


Ce signe est un geste d'ouverture des Plans, qui devra tre effectu avant tout rite plus
important. Cette manipulation est galement un signe de fermeture servant remercier
les Invisibles qui se sont tmoigns vous. Plus vous serez en contact intime avec le 36,
plus ce simple geste sera efficace. En outre, il recle en lui divers enseignements ou
symboles qui pourront vous apparatre ultrieurement.

1/ position de dpart : Vous devez faire face au Nord (vous munir d'une boussole)
Vous devez tre de prfrence pieds nus, dans une pice calme. Vous allez joindre les
deux mains devant vous la hauteur du coeur (comme la prire latine), fermer les yeux
et faire le vide dans votre tte durant quelques secondes. Prenez une grande inspiration
de manire remplir le plus possible vos poumons et laisser l'air s'chapper en expirant
bien fond. Rpter l'opration 3 fois de suite en conservant votre esprit vide de pense.

Livre 2 - Chapitre 2

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2/ Signe de la Croix des Ethers :


Les mains jointes (yeux ouverts ou ferms) prononcez sur un ton Grave et lent:

"Avec moi sont"


Votre main gauche ne bouge pas de position contre votre poitrine; tandis que vous
levez votre main droite hauteur du front, et touchant ce dernier de l'extrmit tendue
du pouce droit, dites:

"l'Ether du Nord"
Votre main gauche toujours immobile, placez votre pouce droit sur votre hara (2 cm
sous le nombril) et prononcez:

"l'Ether du Sud"
Placez ensuite votre pouce droit sur votre paule droite et dites:

"l'Ether de l'Est"
Placez alors votre pouce droit sur votre paule gauche et dites:

l'Ether de l'Ouest,
Votre main droite vient rejoindre votre main gauche. Elles sont maintenant jointes
comme au dbut, et fermant les yeux (s'ils taient ouverts) dites:

Pour les Eternits de l'Eternit.


Restez ensuite quelques instants silencieux et recueilli sur les Matres des 4 lments.
La rptition de cette pratique avec le sens du sacr qui lui convient; vous permettra de
cette manire de raliser une "rupture", une scission entre votre tat profane et votre
Conscience Initiatique. Ce geste doit devenir une sorte de rflexe inconscient qui vous
fait entrer dans une autre dimension de vous-mme. De cette manire, vous abandonnez
votre personnalit profane (me noire) pour veiller votre tre Mystique (Ame Blanche
ou Corps de Gloire). C'est donc dans ces conditions que vous allez pouvoir ensuite
"Travailler" sur votre propre "Immortalit Spirituelle".

Rituel des 4 Ethers de l'Arche d'Alliance


Pour ce premier rite et les suivants, vous aurez besoin de ces lments classiques :

un lieu calme (chambre, bureau, oratoire)


un brle-parfum naturel (grosse pierre)
des charbons ardents (dans toutes les bonnes librairies)
de l'encens d'oliban (exclusivement sous forme d'huile essentielle - la raison est

Livre 2 - Chapitre 2

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simple: en Thurgie, la Qualit est de rigueur - (voir un fournisseur en fin de


volume)
une dague rituelle (couteau double tranchant) dont vous isolerez le manche
l'aide d'une cordelette de coton rouge ou blanche.
L'idal est de possder une dague de 36 cm de long comprenant 3 parties
gales de 12 cm chacune:
- un manche en bois brun de 12 cm servant d'isolant
- la premire moiti de la lame est noire (brut de forge)
- l'autre moiti de la lame triangulaire est blanche (polie)
le symbole alchimique du Sel trac l'encre rouge cheval entre les
parties noire et blanche de la lame.
z
z

- une bougie
- la reproduction de la Table (figure 9) sur parchemin ou sur un beau
papier.

Equipement de l'Oratoire.
Pour la pratique Thurgique, il est bon de possder une pice entire consacre cet
usage: c'est l'oratoire (de "ora" qui signifie "prier" en latin et d'o provient le mot orant:
celui qui prie). Dans la pratique courante une pice spciale n'est pas indispensable. Un
bureau convient ds l'instant o il ne possde pas de systme informatique ou
lectronique. A dfaut, une chambre peut convenir. Vous devez soigneusement reprer
les 4 points cardinaux dans la pice afin de vous orienter facilement.
Dans les Oratoires Thurgiques, la direction la plus Oprative est le Nord. Vous
prendrez donc soin de mettre en cette direction une petite table de bois, dfaut une
table de chevet, voire installer vos objets mme le sol (nous avons souvent opr de
cette manire fort pratique en extrieur). Dans ce dernier cas, vitez quand mme les
moquettes synthtiques et placez une petite nappe isolante.
Il est bon de recouvrir l'autel d'un tissu non synthtique (coton, soie, ...) de couleur
blanche ou pourpre (sorte de rouge un peu fonc). Ces couleurs sont en correspondance
avec l'Ether qui est de teinte pourpre blanc (en son centre).
Vous disposerez d'une pastille de charbon ardent et d'une petite bouteille d'huile
essentielle d'encens d'oliban. Pour "parler aux Anglies" il faut leur offrir des parfums
purs, et non ces odeurs mdiocres issues des encens habituellement utiliss.
Il est bon (sinon trs recommand) de porter la Table Numre de l'Arche (caractres
grecs - figure 9) en pendentif autour de votre cou, hauteur du coeur, dessine sur un
beau parchemin (animal ou vgtal). Le mieux est de faire graver la Table complte sur
une plaquette de mtal. Le Rayonnement en relief de ce type de bijou sotrique est en
effet trs puissant.
Vous disposerez votre autel comme ceci :

Livre 2 - Chapitre 2

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L'autel est situ vers le mur de la pice du cot Nord pour que l'oprateur puisse voluer
dans l'espace situ au sud.
Notons que, pour commencer, l'oprateur utilise quelques gouttes d'huile essentielle afin
d'amplifier la qualit de son opration. Certains mlanges d'huiles essentielles
permettant de travailler avec plus de puissance sont tudies au cours de nos sminaires
de Thurgie.
1/ L'Oprateur fait donc face au Nord. Il allume la bougie et un charbon ardent qu'il
place sur la pierre. Ds que ce dernier ne "fume" plus, il excute le Rituel d'ouverture
par la Croix (dcrit ci-dessus). Puis il se recueille quelques temps (1 2 minutes).
2/ Il saisit de sa main droite (idem pour les gauchers) la dague rituelle. Il place 2 ou 3
gouttes d'encens sur le charbon et passe 5 fois sa dague dans la fume afin de la purifier.
3/ L'Officiant va alors tracer autour de lui les 4 carrs de l'Ether afin de s'en entourer et
de devenir symboliquement l'axe central de la Table de l'Arche d'Alliance. Il est au
coeur des 4 Fleuves de l'Eden, Sources de Vie, Elixirs Spirituels d'Immortalit.
La dague dans la main et faisant face au nord, l'oprateur trace de la pointe, le losange
de l'Ether du nord dans le sens des aiguilles d'une montre (sens de descente des nergies)
en partant de l'angle infrieur (1) en passant par les angles 2, 3, 4 pour revenir en bas
(5).

Puis en pointant le centre du losange et en visualisant le nombre


au nombre 5, l'Ether du nord) il prononce:

(qui correspond

"Que la Puissance de l'Ether du Nord soit avec moi comme avec l'Orant"
L'Officiant tourne sur lui-mme d'un quart de tour sur la droite en gardant la dague
pointe devant lui, et face l'est il trace de nouveau (comme ci-dessus) le losange de
l'Ether de l'est (qui correspond au nombre 14).

Puis en pointant le centre du losange et en visualisant le nombre

il dit:

Livre 2 - Chapitre 2

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"Que la Puissance de l'Ether de l'Est soit avec moi comme avec l'Orant"
L'Officiant tourne sur lui-mme d'un quart de tour sur la droite en gardant la dague
pointe devant lui, et face au sud il trace de nouveau (comme ci-dessus) le losange de
l'Ether du sud (qui correspond au nombre 23).
Puis en pointant le centre du losange et en visualisant le nombre

il prononce:

"Que la Puissance de l'Ether du Sud soit avec moi comme avec l'Orant"
L'Officiant tourne sur lui-mme d'un quart de tour sur la droite en gardant la dague
pointe devant lui, et face l'ouest il trace de nouveau (comme ci-dessus) le losange de
l'Ether de l'ouest (qui correspond au nombre 32).

Puis en pointant le centre du losange et en visualisant le nombre

il prononce:

"Que la Puissance de l'Ether de l'Ouest soit avec moi comme avec


l'Orant"
Figure trace avec la pointe de la dague rituelle et vue du carr de 4 Ethers (centre de la
Table)
Schma rcapitulatif
Le bras droit toujours tendu, l'Oprateur fait de nouveau un quart de tour sur la droite de
manire faire maintenant face au Nord. De cette faon, il ferme le cercle commenc au
mme point, au dbut de l'Opration et prononce:

"Que les 4 Gouverneurs me gardent"


Rsum: l'Oprateur trace donc de la pointe de sa dague la figure 12, dans le sens
indiqu par les flches en partant du point (1) au nord etc...

Livre 2 - Chapitre 2

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Figure trace avec la pointe de la dague rituelle et vue du carr des 4 Ethers
4/ Puis, les mains jointes sur le manche de la dague rituelle, l'Oprateur entonne haute
voix et avec ferveur la prire suivante:

"Je suis maintenant au centre de l'Arche des 36 Nombres Sacrs. Que


ceux-ci m'acceptent et m'aident prendre Conscience de mon Ame
Blanche et de mon Esprit. Qu'ils ouvrent mon Coeur l'Amour du Fils et
qu'ils oeuvrent la Rvlation de mon Esprit."
Une prire personnelle aux 36 Nombres peut tre alors mise. Elle ne doit pas
contenir de rfrences aux personnifications religieuses (ex: la vierge Marie, St Joseph,
Mahomet, Isis, Shiva, etc...) ni des forces de divers courants sotriques. Pour la
bonne raison que nous travaillons sur le Chiffre. En incluant dans votre rite une
personnification des Forces, vous abaissez automatiquement la qualit de votre prire.
Les Nombres sont d'un domaine plus abstrait et ne sont pas les "anges des glises". Ce
sont des Forces Gomtriques et vous devez les laissez telles !
L'Oprateur termine son invocation personnelle par ces mots:

"Que les 4 Ethers imprgnent et Alimentent mon Corps de Gloire, qu'ils


m'aident franchir debout la Porte Etroite, afin que je puisse mon tour
aider l'Homme Vivre son ultime Mutation."
L'Oprateur pose respectueusement sa dague sur l'Autel. S'il le dsire, il peut laisser la
bougie allume symbolisant alors la "Lumire perptuelle qui s'entretient de sa propre
Splendeur".
5/ Le rituel de la croix des Ethers est ralis en fermeture de l'opration.

Symbolisme du Rite
Ce rite est excut dans le sens de "Descente" des nergies (dans le sens des aiguilles
d'une montre: Feu, Air, Eau, Terre). Il s'agit d'une "sensibilisation de votre Ame qui doit
peu peu apprendre "Vibrer au Son" de cette petite crmonie. Mme si vous ne
ressentez rien, cela ne signifie pas qu'il ne s'est rien pass (bien au contraire), mais les
"antennes" de votre Ame ne sont pas encore assez dveloppes pour que vous perceviez
les "Courants Spirituels" qui sont venus vous regarder.
De plus, n'oublions jamais que la Thurgie fonctionne par "Aimantation" . Cela veut
dire qu'il faut souvent rpter une opration (surtout au dbut) afin que celle-ci porte
mieux. Il vous est donc fortement conseill de recommencer ce rite trs rgulirement. Il
est vrai que c'est vous de dcouvrir la meilleure frquence de rptition. Nous vous
conseillons toutefois de raliser ce rite dans un premier temps tous les jours 22 heures
prcises.
Il est conseill de raliser ce rite chaque jour en commenant 22 heures prcises.

Livre 2 - Chapitre 2

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L'Objectif est simplement d'attirer l'attention du Chiffre des Choses et de bnficier d'un
effet d'Appel plus important. Cette heure tardive convient aussi bien ceux qui rentrent
de leur travail, qu' ceux qui ont des enfants. Bien sr, certains jours, vous ne pourrez
respecter cette contrainte, et mme parfois vous ne pourrez effectuer votre rite. Peu
importe, ds l'instant o vous persvrez dans votre effort.
Ceux d'entre vous qui possdez un don de mdiumnit assez pouss, auront loisir de
respecter une frquence moins soutenue (par exemple tous les 2 ou 3 jours) en fonction
des effets ressentis. Car n'oublions pas que le "trop" est aussi nfaste que le "pas assez".
Bien que nous allions tudier bientt des rites beaucoup plus Opratifs en ce qui
concerne le Chiffre, cette crmonie peut toutefois remuer un peu vos nergies. Soyez
donc "Sage" quant ces pratiques. En un mot: ne "forcez pas" si vous sentez que
quelque chose rsiste. Mais soyez persvrants !

Effets symboliques d'une telle pratique :


Vous plaant au centre de la Table Carre, vous tes au coeur des 4 Ethers, Sources de
Vie. Vous absorbez en vous une sorte de Feu (Ether, Feu au-del du feu physique) qui
va doucement "Chauffer" (comme un bon Alchimiste) votre conscience. Ds lors, vous
allez "Eliminer" vos "Humidits" c'est dire que votre faon d'agir ou de penser va
Evoluer dans un sens plus Efficace. En quelque sorte vous nettoyez les miasmes et
larves qui encombrent votre Aura (que celles ci viennent de vous ou des autres).
Vous enclenchez une forme "d'auto-nettoyage" pouvant galement se rvler efficace en
cas d'agression "magique".
Vous recentrez vos corps d'nergie (selon la conception de la gobiologie) et vous
enclenchez une sorte d'Alchimisation de votre tre entier.
Mais surtout, par ce moyen vous attirer progressivement l'attention des Forces de
l'Arche d'Alliance. Et l nous devons vous donner un avertissement. Ces 36 Puissances
vhiculent la Vie et sont donc de farouches ennemis des tnbres. Si vous tes un
pratiquant de magie noire (non reconvertis car tout le monde peut faire des erreurs et le
Pardon existe sur tous les Plans), cette "pratique spirituelle" vous est fortement
dconseille, car elle aura une fcheuse tendance purer votre dette plus vite que
prvu. Pour Oser toucher l'Arche (mme de loin) il faut tre pur et dsirer ardemment
mieux connatre Dieu.
Vous dcouvrirez sans doute d'autres effets de ce rite de Descente des 4 Ethers et
n'hsitez pas nous crire pour nous conter vos rencontres et demander conseil.
Nous vous donnerons tous les lments complmentaires de cette pratique pendant nos
stages intensifs de Thurgie. Car comme vous pouvez vous l'imaginer, on ne peut tout
rvler dans un livre public, mme si ce dernier en dit beaucoup !!!
Nous engageons, ds aujourd'hui, ceux qui le dsirent analyser cette crmonie et
nous expliquer les points que nous avons omis volontairement de vous dtailler. Par
exemple que veut dire "porte troite", ou bien "ultime Mutation", etc... Vous pouvez
alors nous envoyer vos propres explications et nous vous rpondrons dans la mesure de
nos connaissances !

Livre 2 - Chapitre 2

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N'oubliez pas, concernant cette crmonie, que:


Ce rituel n'a jamais t publi et nous vous recommandons ds prsent la plus entire
discrtion concernant sa pratique. Plus vous serez discrets sur votre tude de la
Thurgie rituelle, et plus celle-ci vous donnera de rsultat.

Livre 2 - Chapitre 3

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Livre 2 - Chapitre 3 (Chp 8)

A la dcouverte de vos
Arches
Nous voici parvenus (aprs une introduction certainement trop courte) au coeur de notre
sujet. Nous rptons cet avertissement important: l'objet de cette tude est d'veiller
votre coeur, de sensibiliser votre me au "Chiffre des Choses". Pour y avoir rellement
votre "Entre", le travail propos ici n'est pas suffisant !
Vous possdez un Esprit (tincelle Spirituelle), une Ame (sige des pouvoirs noirs et
blancs) et un corps physique (rceptacle de toutes ces nergies). Par les Rituels, vous
ralisez un travail sur votre Ame. C'est bien, mais vous oubliez alors les deux autres
composants de votre tre que sont: l'Esprit et le corps.
Le Travail de l'Esprit consiste Comprendre les Lois de l'Univers, non dans leurs
explications un peu faciles des livres, mais dans leurs dimensions suprieures. Or seule
l'tude de la Philosophie Divine (appele aussi Mtaphysique) permet de donner votre
Esprit la Force de vous arracher la Seconde Mort dont nous avons dbattu.
D'un autre cot, si votre corps est faible, il aura bien du mal "encaisser" les Energies
Puissantes que vous allez invoquer.
Souvenez-vous de Herms Trismgiste; c'est dire 3 fois Matre: (Matre Philosophe,
Matre Thurge, et Matre des Energies physiques).

C'est par l'tude Philosophique que vous obtiendrez votre Puissance


Spirituelle.
C'est par la pratique de la Thurgie Rituelle que vous serez reconnu par
l'Arche d'Alliance.
C'est par l'apprentissage du Tellurisme que vous dvelopperez une
Puissance dans la matire.
Ce dernier point, indispensable qui veut aller loin dans la pratique du 36, est
uniquement abord au cours de stages pratiques, cause des Pouvoirs (relativement
magiques) qui en dcoulent.

Livre 2 - Chapitre 3

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Les 36 Rituels Opratifs


Nous avons plac les 36 Nombres sur les Tables de Mose. Puis en runissant ces
"Pentacles" nous obtenons la Table complte ou Visage Dvoil de l'Arche.
Chaque Nombre de l'Arche est une Entit Alchimique
Chaque Nombre est donc une Entit Abstraite (un Ange de la Kabbale) possdant des
attributs propres. Notons au passage que les fameux 72 gnies du shemamphorasch ne
sont qu'une caricature tnbreuse des 36 puissances.
Les Entits Numriques dont nous traitons sont Hirarchiquement au-dessus des magies
religieuses, des systmes angologiques, car de nature plus Abstraite !
Il est plus facile pour notre petite personne, d'offrir un cierge la sainte vierge (quand ce
n'est pas un petit cadeau St Expdit); que de Prier un Nombre ! Mais Mose n'a-t-il pas
dfendu de faire des idoles visage humain ???
A partir de maintenant, vous savez qu'un Nombre ne doit pas tre considr comme un
signe mathmatique,

mais comme une Entit Alchimique.


Chaque Nombre possde ses propres caractristiques qui le diffrencient de ses
confrres:
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z

un lment (Ether, Feu, Air, Eau ou Terre)


une couleur fondamentale
une couleur secondaire
une orientation (Nord, Est, Sud ou Ouest)
une priode d'invocation prcise
un son ou Nom Divin (code sonore)
des Dons particuliers (lie sa nature)
une Signature (qu'il vous faudra dcouvrir)
un espace occup dans la Table de l'Arche
etc.

L'une de ces 36 Entits Numriques vous correspond plus particulirement (lgende de


l'ange gardien). Dans un premier temps, vous allez apprendre dterminer selon votre
naissance, quel est le Nombre de l'Arche qui est de votre nature.
Puis aprs tude de ses correspondances, vous construirez votre rituel Thurgique, de
manire tablir un premier contact occulte avec le Saint des Saints, cette fameuse
Jrusalem Cleste dont nous parlent les textes sacrs.

Les Cycles Solaires - Base des calculs

Livre 2 - Chapitre 3

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Premire Fe
Vous devez diffrencier les magies intellectuelles des Oprations Naturelles. Les
systmes symboliques (non opratifs) reposent sur des conventions. Par exemple on
dcide que la premire heure du lundi (l'aube) correspond des rites lunaires, que celle
du mardi tient de la nature de mars, etc... En dcoulent de beaux tableaux, et quelques
maigres rsultats magiques.
Mais cette dcoupe en 7 jours de la semaine, ne correspond aucun cycle rel. C'est
donc un systme bas sur de beaux symboles, mais auxquels la nature n'est pas trs
sensible.
Par contre il existe d'autres cycles par lesquels la nature vibre (et nous avec). Pour rester
pratique: en hiver, il fait froid et dame nature se repose. Lorsque vient le printemps, les
fleurs apparaissent, les neiges fondent. En t il fait chaud et la nature exulte. Lorsque
vient l'automne, les arbres perdent leurs feuilles, etc...
Nous sommes face un Cycle Rel connu de toute la nature. L'anne de 365 jours est
donc un cycle Alchimique et Magique.
Nous avons 4 zones annuelles dtermines par les 2 Solstices (21 dcembre et 21 juin)
et les 2 quinoxes (21 mars et 21 septembre).

Quel est le point zro de ce cycle ? C'est naturellement simple. Le zro est l'instant o
l'nergie est la plus absente. Or il nous semble que le 21 dcembre (entre dans l'hiver)
est bien le jour o le soleil est le moins prsent et la nuit la plus longue. La fin et le
dbut de notre cycle solaire se calculeront donc pour chaque anne l'instant du solstice
d'hiver.
Ayant notre disposition 36 Nombre-Entits, nous n'avons plus qu' les rpartir
harmonieusement sur les 365 jours d'une anne. Mais au lieu de diviser 365 par 36, nous
allons utiliser le 40. En effet, nous devons rajouter 4 au nombre 36 pour devenir
Opratif. Les 4 Ethers occupent une place double dans l'Arche.
Rappelez-vous du tableau:
4 Ethers de
rsonance

23

8 Feux de
rsonance

13

15

22

24

31

33

8 Airs de rsonance 3

12

16

21

25

30

34

8 Eaux de
rsonance

11

17

20

26

29

35

8 Terres de
rsonance

10

18

19

27

28

36

14

Pour tre complets, nous devrions crire:

32

Livre 2 - Chapitre 3

Page 4 sur 5

4 Ethers de
rsonance

14

14

23

23

32

8 Feux de
rsonance

13

8 Airs de rsonance 3

8 Eaux de
rsonance

8 Terres de
rsonance

32

15

22

24

31

33

12

16

21

25

30

34

11

17

20

26

29

35

10

18

19

27

28

36

Nous sommes en prsence de 40 Forces. Nous devons alors diviser notre anne de 365
jours en 40. Pour ceux qui dsirent aller plus loin, nous leur conseillons d'tudier le texte
donn en rfrence page XX (seul document existant sur l'Arcane du 36 et faisant
autorit).
365 jours / 40 = 9,125 jours (origine de la Vraie Neuvaine, bien sr !)
Mais pour rester opratif, nous devons tenir compte des annes bissextiles, et du fait que
les solstices et quinoxes ne tombent pas toujours le 21 ! Tous les tableaux de calcul
doivent donc tre refaits pour chaque anne.

Schma des correspondances


de l'anne "magique"

Les Autres Cycles - Base des calculs


De mme que l'anne est divise en quatre saisons...,

Livre 2 - Chapitre 3

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Seconde fe
...le cycle lunaire (28j) est divis en quatre phases fonctions des points
caractristiques suivants :
NL nouvelle lune,
PQ premier quartier,
PL pleine lune,
DQ deuxime quartier,
NL nouvelle lune suivante

Troisime fe
...le cycle solaire journalier (24h) est divis en quatre phases fonctions de points
suivants :
nadir,
lever du soleil,
zenith,
coucher du soleil,
nadir suivant

Quatrime fe
...le cycle lunaire journalier (24h) est divis en quatre phases fonctions de points
suivants :
nadir lunaire,
lever de lune,
zenith,
coucher de lune,
nadir lunaire suivant
Ces diffrents cycles donnent lieu de la mme faon, un calcul de Rgence.

Dtermination de vos Arches de Naissance


Selon votre priode de naissance, vous avez donc hrit des Influences Occultes de
plusieurs puissances Alchimiques. Ces Nombres-Entits sont vos portes d'entre. Ce
sont les 4 fes qui se sont penches sur votre berceau votre arrive en ce monde !
Il vous sera assez facile de dterminer vos Arches de naissance l'aide des modules de
calcul de rgence.

Livre 2 - Chapitre 4

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Livre 2 - Chapitre 4 (Chp 9)

Utilisation du module
logiciel
"Calcul de Rgence"
Chaque Arche se partage diffrents "couloirs" temporels en relation avec les trois
plantes fondamentales Soleil -Lune - Terre
Les modules de calcul permettent de ne plus utiliser de tables au format papier et de se
passer d'phmrides.
Deux types de calculs de rgence sont possibles :

Les rsultats sont affichs en temps universels.


Temps Universel = Heure Locale - Fuseau Horaire (1h en france) - Heure d't
ventuellement (soit 1h)

Rgence Mobile
Pour le cycle Solaire (premire colonne) chaque saison a t divise en 10, donc:
Les Arches 1 10 correspondent exactement l'hivers
Les Arches 11 20 correspondent exactement au printemps
Les Arches 21 30 correspondent exactement l't
Les Arches 31 40 correspondent exactement a l'automne
z
z
z
z

Pour le cycle Lunaire (deuxime colonne) chaque phase lunaire a t divise en 10,
donc:
z

Les Arches 1 10 correspondent exactement de NL (nouvelle lune) PQ (1er


quartier)

Livre 2 - Chapitre 4

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Les Arches 11 20 correspondent exactement de PQ PL (pleine lune)


Les Arches 21 30 correspondent exactement de PL DQ(deuxime quartier)
Les Arches 31 40 correspondent exactement de DQ NL suivante
z
z
z

Pour le cycle Solaire 24h (troisime colonne)


Les Arches 1 10 correspondent a la priode nadir -> lever du soleil
Les Arches 11 20 correspondent a la periode lever du soleil -> znith
Les Arches 21 30 correspondent a la priode znith -> coucher du soleil
Les Arches 31 40 correspondent a la priode coucher du soleil -> nadir
z
z
z
z

Pour le cycle Lunaire 24h quatrime colonne)


Les Arches 1 10 correspondent a la priode nadir -> lever de lune
Les Arches 11 20 correspondent a la periode lever de lune -> znith
Les Arches 21 30 correspondent a la priode znith -> coucher de lune
Les Arches 31 40 correspondent a la priode coucher de lune -> nadir
z
z
z
z

Rgence Fixe
z
z
z
z

Pour le cycle Solaire l'anne est divise en 40.


Pour le cycle Lunaire chaque cycle lunaire est divis en 40.
Pour le cycle Solaire 24h chaque journe est divise en 40.
Pour le cycle Lunaire 24h chaque journe lunaire est divise en 40.

L'utilisation des modules de calcul de rgence est trs intuitive. Voici cependant un
rappel des icnes disponibles.

Livre 2 - Chapitre 4

Page 3 sur 4

Exemple :

Quelle est la rgence solaire pour le vendredi 10 mai 2002 10h32 Paris, sachant que
10h32 est l'heure locale d't (officielle) ?

Livre 2 - Chapitre 4

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La Rgence est l'Ether de l'Air (Arche 14) qui dbute le 06/05/2002 04h21 en temps
universel (soit 06h21 heure locale)
et se termine le 15/05/2002 10h58 en temps universel (soit 12h58 heure locale).

Livre 2 - Chapitre 5

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Livre 2 - Chapitre 5 (Chp 10)

Description des 36 Rituels de


l'Arche d'Alliance
Nous entrons maintenant dans le vif du sujet. Nous engageons ceux et celles, qui un peu
presss, ont omis d'tudier la premire partie de cet ouvrage, d'y retourner bien vite! Car
sans un minimum de connaissance thorique, vous n'avez aucune chance de pouvoir
"Emouvoir" les Puissances que vous allez Invoquer.
Nous mettons galement ds cet instant en garde ceux ou celles qui ont soif d'un pouvoir
purement matriel : dtruisez vite cet ouvrage et oubliez-en l'existence.
Le Feu Secret des Alchimistes, ce Feu qui donne la Vie, peut galement brler !!! Le
symbole des enfers ternels n'est-il pas loquent ce sujet ? Le Chemin de l'Opratif
Thurgique est destin ceux qui possdent une certaine puret dans leur coeur. Relisez
les passages du chapitre 1 qui relatent les exploits de l'Arche d'Alliance.
Vous qui dsirez entrer dans le Saint des Saints, commencez par mettre un genou terre,
et surtout soyez HUMBLES. L'orgueil est sans doute le pire des pchs, car il fauche
des milliers de prtendants.
Si vous entrez dans la Paix des Cryptes des Anciens, plein de vous-mme, et l'go
emplit de dsirs purils, vous serez la rise de tous et le ridicule sera votre rcompense.
Les deux Clefs Majeures sont:
1 - un AMOUR (sans limite envers Dieu)
2 - une haute CONNAISSANCE (de Dieu)
Ce livre n'est (dans le meilleur des cas) qu'une Porte qui peut vous Conduire plus loin.
N'oubliez jamais que les Vritables Rites Secrets sont ceux que vous construirez, que
vous dcouvrirez par vous-mme. Servez-vous de nos travaux comme un exemple de ce
que l'on peut faire, ne les rrigez jamais en dogmes immuables.

L'Ascse du Thurge

Livre 2 - Chapitre 5

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1 - Le tabac. Les Arches de la Jrusalem Cleste dtestent les mauvaises odeurs. Or le


tabac noircit les poumons, encrasse les chakras, abaisse l'intelligence et l'intuition, cre
une dpendance physique, empoisonne le sang, etc... Donc, nos amis fumeurs viennent
de comprendre qu'ils devront avant tout, dmontrer la puissance de leur volont, en
arrtant de fumer !
2 - L'alcool. Il n'est pas interdit de consommer 1 verre de bon vin aux repas, il parait
mme que cela fortifie le coeur. Mais toute dpendance aux boissons alcoolises est
interdite au Thurge. Il en est de mme des drogues de toutes natures.
3 - Le clibat. Selon la Loi des Rabbins, aucun hbreu ne peut tre initi aux Mystres
de la Sainte Kabbale s'il n'est pas mari. Les clibataires sont en effet considrs comme
des tres inachevs! Sans aller jusque-l, nous conseillerons l'apprenti Thurge de
vivre une vie maritale normale, meilleur gage d'un bon quilibre.
4 - L'argent. Il n'est pas ncessaire d'tre riche pour pratiquer la Thurgie; il n'est pas
non plus indispensable d'tre pauvre. Mais il existe une importante Loi d'quilibre qui
doit tre respecte. Lorsque vous ralisez un Rituel et que l'objet de votre demande vous
est accord, vous devez IMPERATIVEMENT raliser un sacrifice proportionnel au
bienfait obtenu.
Personnellement, nous adoptons la dmarche suivante. A chaque fois que nous gagnons
100 FF, nous plaons 10 FF dans une petite enveloppe (soit 10% du gain); que cela
provienne de notre salaire, de droit d'auteur, etc...
Cette enveloppe se remplit peu peu. Nous utilisons l'argent qu'elle contient uniquement
pour des dpenses ou des dons concernant les 36 Arches (sous forme d'achat d'encens,
de cours, de pyramides en vitraux, d'objets rituels, de livres, de stages ou sminaires,
etc...). De cette manire, l'nergie bnfique qui nous est apporte par les Arches est
utilise pour alimenter le mme feu. C'est une forme d'ascse moderne qui permet de
donner une partie de ce que l'on reoit, afin que le cycle continue...

Prparations de l'Oprateur
1 - Vous devez tre parfaitement propre (ainsi que vos vtements)
2 - Il est conseill de respecter une chastet de 3 jours avant le rituel d'invocation.
3 - Le repas prcdant l'opration sera le plus lger possible.
4 - Vous devez prendre soin de ne pas tre drang (dbranchez le tlphone, fermez la
porte clef, etc...).
5 - Pratiquez durant les 3 jours qui prcdent la technique de captation du tellurisme
enseigne nos stages, dfaut, faites 15 minutes de respirations profondes.
6 - Pratiquez depuis au moins 30 jours le rituel de Descente des 4 Ethers de faon

Livre 2 - Chapitre 5

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quotidienne.

Prparations de l'Oratoire
Nous n'entrerons pas ici dans la conception d'un Oratoire de Thurgie concernant des
Oprations Importantes, mais plutt dans la prparation d'une pice permettant un
premier contact avec votre Arche. Il est vident qu'une Opration de Haute Thurgie
ralise sur un Lieu Energtique tel la clbre "Fort Magique de Brocliande" (un des
derniers Chakras Plantaires encore en activit) aura 10 fois plus de Puissance que dans
un appartement parisien !!!
Bien qu'il existe des rgles strictes en ce qui concerne le Lieu Opratoire d'une
Crmonie de Haute Thurgie; certaines expriences menes par les participants de nos
stages nous ont prouv une chose importante:

Mme si les conditions idales ne sont pas remplies,


les Forces Alchimique peuvent se manifester.
Par exemple, il est traditionnel que les Oprations se conduisent la campagne et non en
ville. Pourtant les Expriences Rituelles effectues par plusieurs de nos lves
confirment que l'Arche de l'Alliance peut apporter la preuve de son passage mme au
deuxime tage d'un appartement, en pleine ville !!!
Par contre, pour prendre l'exact contre-pied de cette constatation, vous devez savoir que:

Plus de 70% de la russite de l'Opration repose sur


les Qualits Spirituelles de l'Oprateur
Cela signifie que si l'Oprateur est mdiocre, malgr un Rituel parfait excut sur le
Lieu idal, un instant astrologique choisi: rien ne se passera !!!
A cela nous ajouterons une troisime rgle importante:

L'Aimantation repose sur la Rptition


Pour enfoncer un clou, il faut souvent donner plusieurs coups de marteaux ! Pour obtenir
une Alliance avec votre Arche, vous devez appliquer le principe de la Rptition, de la
persvrance et ne pas vous dcourager au premier chec. Car soyez sans crainte, si
votre dmarche est pure, le Ciel finira par s'Ouvrir, l'image des anciens textes
Alchimiques.
Une dernire confidence: ce n'est pas parce que vous ne voyez rien, n'entendez rien, ne
sentez rien: qu'il ne se passe rien. Gardez-vous de conclure trop rapidement, car un
Rituel dclenche toujours quelque chose. C'est nous qui sommes souvent aveugles et
sourds !

Livre 2 - Chapitre 5

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Vous aurez besoin:


1 - d'un Oratoire, bien ar et silencieux. Un bureau convient ds lors qu'il ne possde
pas d'lments lectroniques (ordinateur, tlvision, etc...). Une salle manger, une
chambre, une cave, un grenier sont utilisables. Un coin de jardin, une clairire, un lieu
retir de la nature sont d'excellents lieux de Prire.
2 - D'environ deux heures de tranquillit, durant ce temps, vous devez tre sr de ne pas
tre drang.
3 - D'une grosse pierre servant de brle-parfum naturel (voir le rituel des 4 Ethers du
chapitre 7).
4 - D'une pastille de charbon ardent (idem).
5 - D'une petite bouteille d'huile essentielle d'encens OLIBAN. Les encens en
btonnets sont proscrire en raison de la grande quantit de colle qu'ils contiennent, et
les encens en grains (larmes, etc...) ont une fcheuse tendance carboniser en fin de
combustion. Pour vous prsenter devant les "Dieux" vous devez offrir les senteurs les
plus pures possibles. De plus, en Spagyrie (sorte d'alchimie vgtale) l'huile essentielle
d'une plante est considre comme: "l'Esprit du vgtal", la partie la plus Evolue.
6 - Une bougie en cire liturgique (30% de cire d'abeille) ou en cire d'abeille pure. Plus
l'objet de combustion sera naturel, plus il sera agrable aux Arches (symbolisme de
l'Abeille signe du 6) !
7 - Votre Dague rituelle dont le manche sera recouvert de la couleur Dominante de
votre Arche de naissance (cordonnet de coton color).
Note de dernire minute: L'un de nos amis qui est forgeron ses heures, travaille
actuellement sur la cration d'une Dague rituelle rpondant aux critres dfinis page 107
(lame en 2 teintes, symboles gravs, proportions spciales...). N'hsitez pas nous
contacter pour en savoir plus.
8 - Le Sceau d'Appel de l'Arche que vous dsirez invoquer. Ce Sceau comportant les
deux couleurs de l'Anglie, comme dcrit plus loin, sera trac la main sur un
parchemin animal de prfrence, ou sur un parchemin vgtal, voire sur un beau papier
dessin, ou sur une planchette de bois.
Les dimensions du carr sont de: 40 x 40cm, le cercle mesure 36cm de diamtre (soit un
rayon de 18cm), le triangle quilatral (3 cots gaux) inscrit dans le cercle mesure
18cm de cot. Le triangle est color de la couleur Majeure, les parties du cercle
dpassant du triangle sont peintes de la couleur mineure.
9 - La Robe Rituelle (ou vtement de crmonie) sera de la couleur majeure de l'Arche
et vous porterez une ceinture de la couleur mineure. Les tissus de coton, lin et de
matires naturelles sont utiliser en exclusivit. Notons que les couleurs doivent tre
vives.
10 - Votre Rituel, recopi sur un beau papier.

Livre 2 - Chapitre 5

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Les Dispositions
La bougie sera place terre, ou sur un petit autel de bois dans la direction du point
cardinal correspondant votre Arche de naissance. A son cot vous disposerez la pierre,
le charbon et la bouteille d'huile essentielle d'encens; non loin de votre Dague rituelle.
Bien que cela ne soit pas ncessaire pour une invocation de ce type, vous pouvez tracer
au sol un cercle magique l'aide de gros sel.

Attention: Vous ne devez utiliser aucune invocation, aucun symbole, aucune


inscription par exemple des caractres hbraques appartenant une
quelconque tradition. En Haute Thurgie, les "Mlanges" sont fort mal
apprcis des Arches et vous risqueriez par ignorance de provoquer un
"Court-Circuit" nergtique dans lequel vous seriez le fusible !
Un pentacle de protection et d'Appel peut tre suspendu hauteur de votre coeur. Il sera
de prfrence grav sur une plaquette de mtal et reprsentera la Table de Loi prsente
au schma 9. Vous devrez prendre soin graver chaque Nombre l'aide de l'alphabet
grec et en noircir les ciselures l'aide d'un acide.

LE RITUEL INVOCATOIRE
0/ Vos prparations sont faites, votre oratoire est prt, vous connaissez l'heure de
passage de votre Arche de naissance (voir les tableaux correspondants) et vous profitez
des quelques minutes qui vous restent pour Mditer sur les Grandes Lois du 36.

Livre 2 - Chapitre 5

Page 6 sur 9

1/ Allumage de l'Oratoire.
Vous poussez la porte de votre Pice Rituelle, vous mettez vos couleurs rituelles. A
l'aide d'une allumette, vous allumez votre charbon ardent, puis votre bougie.
2/ Abandon de votre go, face au Nord.
Excutez le Signe de la Croix des Ethers.
Pratiquez le Rite de Descente des 4 Ethers jusqu' la prire personnelle
incluse, puis posant votre dague:
3/ Offrande des Parfums.
Placez quelques gouttes d'huile essentielle d'encens d'Oliban sur le charbon en signe
d'Offrande.
4/ Appel Invocatoire. (Point cardinal d'invocation)
Vous voici arriv au point crucial, au Coeur de votre Rituel de Thurgie. Les Arches
Vivent dans un monde de Couleurs, de Parfums, de Sons musicaux et d'Emotions
Mtaphysiques. Vous allez tenter avec vos maigres ressources de recrer cette harmonie
dans laquelle Ils Baignent.
Tout d'abord, vous devez prouver un Amour sans borne envers votre Arche de
naissance, envers ses couleurs, envers le Nombre qui la caractrise. Il est plus facile de
faire une prire la "sainte vierge" qu' un Etre aussi Abstrait qu'un Nombre. Mais c'est
la mme Foi, le mme Elan du Coeur qui doit vous Habiter !
Puis, vous devez "Vibrer", vous devez "Chanter" l'lan de votre Coeur par les
Voyelles d'Appel. Au dbut, vous aurez du mal ressentir cet "Elan Mystique", qui est
le dclencheur de l'Appel, mais en persvrant, vous y parviendrez !
Commencez par "Vibrer" les deux voyelles de l'Arche sur un ton grave et lentement.
Faites Vibrer votre poitrine. Votre Invocation ne doit pas tre chuchote, mais clame
distinctement. Peu peu vous devez ressentir sur quelle "Note" Vibrer chaque voyelle.
Comme si quelque chose provenant des profondeurs de votre tre se juxtaposait vous.
Vous Entonnez alors le Vritable "Code Sonore" qui vous permet d'entrer en
"Rsonance" avec l'Arche de votre Alliance ! Cette Invocation rptitive doit durer
jusqu' ce que vous ressentiez la prsence de l'Anglie. Certains Chamans chantent
durant des heures. Sans aller jusque-l, un Appel Invocatoire dure 15 minutes au
minimum et peut se prolonger 1 heure.
Nous ne rsistons pas au plaisir de vous citer un court extrait du magnifique ouvrage de
Dion Fortune sur la Cabale Mystique et concernant la prononciation des noms Divins.
"... La tradition sait cela; d'aprs elle, il n'est point suffisant de connatre un Nom de
Pouvoir, il faut savoir comment le faire vibrer . Car la Prsence Divine ne peut tre que
Ressentie.
On croit gnralement que la vibration d'un tel Nom est la note juste sur quoi on le
chante; mais la vibration magique exige encore bien davantage.
Lorsqu'on prouve une profonde motion, et qu'on est en mme temps,

Livre 2 - Chapitre 5

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dvotionnellement exalt, la voix s'abaisse de plusieurs tons au-dessous de son rythme


normal, elle devient rsonnante et vibrante; c'est ce tremblement d'motion, joint
l'accent de la dvotion, qui constitue le taux vibratoire d'un Nom, et ceci ne peut tre ni
enseign, ni appris.
Lorsqu'il survient, on est secou des pieds la tte, comme par une vague de feu, et tous
ceux qui l'entendent coutent malgr eux. C'est une extraordinaire exprience d'entendre
vibrer un Nom de Pouvoir. C'en est une encore plus surprenante de le faire soi-mme
vibrer."
La Vibration d'un Nom de Pouvoir est un Code Sonore,
Habit d'une Dvotion sans limite
que lance un esprit Connaissant.
1 - L'Esprit du Nom de Pouvoir repose sur la Connaissance Philosophique de
l'Oprateur.
2 - L'Ame du Nom de Pouvoir repose sur l'Amour du Thurge envers les Puissances
d'Arches.
3 - Le corps du Nom de Pouvoir est sa Vibration juste.
5/ Demande.
Ds que vous ressentez la "Prsence", ou bien aprs avoir suffisamment "Vibrer" le
Code d'Appel Invocatoire, vous pouvez effectuer votre demande.
Nous prions trop souvent pour qumander quelques avantages matriels, mais trs peu
pour Remercier !
Toute Demande digne d'intr t doit avoir une justification Spirituelle.
Il y a plusieurs manires de formuler une Requte, mais nous ne pouvons les aborder en
dtail dans un ouvrage ouvert au public. Cette question est plutt dveloppe en comit
restreint et lors des stages. Toutefois, pour une premire approche, vous respecterez ces
quelques rgles:
- Votre requte doit tre formule haute voix et rpte 3 fois avec recueillement.
- Vous devez justifier votre demande et prouver aux Arches que votre recherche est
d'abord Spirituelle.
- Il est conseill de Mditer longuement avant un rite sur toutes les consquences
possibles de cette demande.
- Vous pouvez (comme dans certaines religions) faire une promesse qu'il faudra tenir, en
cas de russite. N'oubliez jamais la Loi de Compensation dont nous avons parl plus
haut.
- N'oubliez jamais, qu'une demande peut se rpter sur plusieurs rites et que la rponse
est parfois diffre dans le temps (souvent en attendant que nous prenions mieux
conscience de la Philosophie).

Livre 2 - Chapitre 5

Page 8 sur 9

Note Importante : Si durant l'Appel vous ressentez de Puissants Courants, ou si l'objet


de votre demande vous est accord, vous devez imprativement nous en faire part et
remplir votre "compte rendu d'exprience" avant de nous l'envoyer. Tout ne pouvant
tre dit dans un livre, vous aurez alors besoin de nos conseils pour continuer votre
Approche des 36 Arches de l'Alliance.

6/ Remerciement
a) Vous devez prsent Remercier des Bienfaits et des Grces qui vous ont t
accordes;
b) Remercier du fait que votre Arche a daign venir vous Visiter dans votre humble
demeure;
c) Remercier pour la satisfaction future de votre requte, si telle est la Volont du
Ciel !!!
7/ Renvoi
Tout Rituel commenc doit se terminer par le Renvoi des Forces concernes. Ce dernier
s'excute en Vibrant les Voyelles de l'Arche en sens inverse de l'Appel. Cette phase peut
durer de 5 10 minutes. Vous terminerez alors le Rite des 4 Ethers qui a servi au tout
dbut, d'ouverture gnrale (sans oublier le Signe de la "Croix des 4 Ethers").

Conclusion
Plus vous allez pratiquer, et plus les Contacts seront facilits. Mais il existe alors un
pige sournois: ds que vous aurez un contact ressenti, vous aurez envie de
recommencer, puis de recommencer encore et encore. Vous risquez alors tout
simplement d'oublier que la Thurgie Oprative n'est l que pour Lancer votre
Conscience dans l'tude passionnante de la Philosophie Hermtique et la Mtaphysique.
Si vous appliquez la mthode propose avec succs, c'est bien ! Mais vous risquez fort
de ne plus Avancer, et de vous complaire dans une forme de Magie Evolue.
Par contre, si ces expriences vous poussent en Savoir plus, et vous engagent dans une
Qute de la Connaissance ( l'instar de la "Queste du Saint Graal"), nous pouvons vous
promettre une Victoire quasi certaine sur cette fameuse Seconde Mort dont nous avons
dbattu dans la premire partie de cet ouvrage !

N'oubliez JAMAIS le but de votre Qute:


Vaincre la Disparition de votre Esprit ou Seconde Mort !
Pour cela, outre la pratique de la Haute Thurgie une seule clef :

Etudiez la Philosophie Hermtique et travaillez chaque


jour pour Comprendre le "Pourquoi des Choses".
De cette manire votre Esprit deviendra tel une Lame bien Trempe et votre Ame sera

Livre 2 - Chapitre 5

Page 9 sur 9

votre Corps de Gloire.


Et n'hsitez pas nous contacter pour nous poser les questions qui vous tiennent coeur.
Nous sommes l pour vous rpondre et vous aider progresser dans cette merveilleuse
Voie qu'est la pratique de la Haute Thurgie des 36 Forces de l'Arche.

Table du Feu

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Table du Feu

Table de l'Air

Page 1 sur 1

Table de l'Air

Table de l'Eau

Page 1 sur 1

Table de l'Eau

Table de la Terre

Page 1 sur 1

Table de la Terre

Livre 2

Page 1 sur 1

Livre 2
Etude des Rituels du Chiffre des Choses

Aspect Pratique

Livre 2 - Chapitre 6

Page 1 sur 2

Livre 2 - Chapitre 6 (Chp 11)

Prsentation du Visage de chaque Arche


Les 36 Tables d'Invocation
Sur chaque page vous trouverez une liste d'information sur les 36 Arches :
z
z
z
z
z
z
z
z
z

le Sceau d'Appel (ou pentacle d'invocation)


la couleur Majeure et la couleur mineure de l'Arche
le Nombre qui lui est attribu
le caractre grec qui lui correspond
la direction vers laquelle vous tourner pour Appeler
les 2 lments constitutifs
la nature (Mle ou Femelle) de l'Arche
le Code d'Appel (voyelles constituant son Nom Secret)
le code de Renvoi

Les heures d'Invocation de chaque Arche (ou Anglie) vous sont donnes par le module
de calcul de Rgence.
Sachant que par ordre de priorit on considrera:
le cycle solaire annuel (colonne 1) + + +
le cycle lunaire mensuel (colonne 2) + +
le cycle solaire journalier (colonne 3)
le cycle lunaire journalier (colonne 4)
On cherchera autant que possible de cumuler les heures propoces de chaque cycle afin
de multiplier les "ouvertures".
Concernant le Code Invocatoire, les 5 Sons correspondent aux 5 Voyelles: A, E, I,
O, U. Elles se prononcent traditionnellement : a, , i, o, ou.
Dans notre prsentation les majuscules (A...) indiquent une voyelle "longue", c'est dire
prononce durant 5 10 secondes. Les minuscules (a...) soulignent une voyelle "courte"
ne durant pas plus de 2 secondes.
A = aaaaaaaaaaa
E =
etc.

Livre 2 - Chapitre 6

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Arche 1

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Arche 1

Point cardinal dinvocation : Sud


Elment Majeur : Terre
Elment Mineur : Eau
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : OU-o
Voyelles de Renvoi : o-OU

Arche 2

Page 1 sur 1

Nombre 2

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Eau
Elment Mineur : Terre
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : O-ou
Voyelles de Renvoi : ou-O

Arche 3

Page 1 sur 1

Nombre 3

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Air
Elment Mineur : Terre
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : I-ou
Voyelles de Renvoi : ou-I

Arche 4

Page 1 sur 1

Nombre 4

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Feu
Elment Mineur : Feu
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : -
Voyelles de Renvoi : -

Arche 5

Page 1 sur 1

Nombre 5

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Ether
Elment Mineur : Feu
Nature : Ether pur
Voyelles Invocatoires : A-
Voyelles de Renvoi : -A

Arche 6

Page 1 sur 1

Arche 6

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Feu
Elment Mineur : Feu
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : -
Voyelles de Renvoi : -

Arche 7

Page 1 sur 1

Nombre 7

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Air
Elment Mineur : Air
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : I-i
Voyelles de Renvoi : i-I

Arche 8

Page 1 sur 1

Nombre 8

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Eau
Elment Mineur : Air
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : O-i
Voyelles de Renvoi : i-O

Arche 9

Page 1 sur 1

Nombre 9

Point cardinal dinvocation : Sud


Elment Majeur : Terre
Elment Mineur : Eau
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : Ou-o
Voyelles de Renvoi : o-Ou

Arche 10

Page 1 sur 1

Arche 10

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Terre
Elment Mineur : Terre
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : OU-ou
Voyelles de Renvoi : ou-OU

Arche 11

Page 1 sur 1

Arche 11

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Eau
Elment Mineur : Feu
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : O-
Voyelles de Renvoi : -O

Arche 12

Page 1 sur 1

Arche 12

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Air
Elment Mineur : Feu
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : I-
Voyelles de Renvoi : -I

Arche 13

Page 1 sur 1

Arche 13

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Feu
Elment Mineur : Air
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : -i
Voyelles de Renvoi : i-

Arche 14

Page 1 sur 1

Nombre 14

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Ether
Elment Mineur : Air
Nature : Ether pur
Voyelles Invocatoires : A-i
Voyelles de Renvoi : i-A

Arche 15

Page 1 sur 1

Nombre 15

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Feu
Elment Mineur : Air
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : -i
Voyelles de Renvoi : i-

Arche 16

Page 1 sur 1

Nombre 16

Point cardinal dinvocation : Sud


Elment Majeur : Air
Elment Mineur : Eau
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : I-o
Voyelles de Renvoi : o-I

Arche 17

Page 1 sur 1

Nombre 17

Point cardinal dinvocation : Sud


Elment Majeur : Eau
Elment Mineur : Eau
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : O-o
Voyelles de Renvoi : o-O

Arche 18

Page 1 sur 1

Nombre 18

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Terre
Elment Mineur : Terre
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : Ou-ou
Voyelles de Renvoi : ou-Ou

Arche 19

Page 1 sur 1

Nombre 19

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Terre
Elment Mineur : Feu
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : Ou-
Voyelles de Renvoi : -Ou

Arche 20

Page 1 sur 1

Nombre 20

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Eau
Elment Mineur : Air
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : O-i
Voyelles de Renvoi : i-O

Arche 21

Page 1 sur 1

Nombre 21

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Air
Elment Mineur : Air
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : I-i
Voyelles de Renvoi : i-I

Arche 22

Page 1 sur 1

Nombre 22

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Feu
Elment Mineur : Eau
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : -o
Voyelles de Renvoi : o-

Arche 23

Page 1 sur 1

Nombre 23

Point cardinal dinvocation : Sud


Elment Majeur : Ether
Elment Mineur : Eau
Nature : Ether pur
Voyelles Invocatoires : A-o
Voyelles de Renvoi : o-A

Arche 24

Page 1 sur 1

Nombre 24

Point cardinal dinvocation : Sud


Elment Majeur : Feu
Elment Mineur : Eau
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : -o
Voyelles de Renvoi : o-

Arche 25

Page 1 sur 1

Nombre 25

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Air
Elment Mineur : Terre
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : I-ou
Voyelles de Renvoi : ou-I

Arche 26

Page 1 sur 1

Nombre 26

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Eau
Elment Mineur : Terre
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : O-ou
Voyelles de Renvoi : ou-O

Arche 27

Page 1 sur 1

Nombre 27

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Terre
Elment Mineur : Feu
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : OU-
Voyelles de Renvoi : -OU

Arche 28

Page 1 sur 1

Nombre 28

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Terre
Elment Mineur : Air
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : OU-i
Voyelles de Renvoi : i-OU

Arche 29

Page 1 sur 1

Nombre 29

Point cardinal dinvocation : Sud


Elment Majeur : Eau
Elment Mineur : Eau
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : O-o
Voyelles de Renvoi : o-O

Arche 30

Page 1 sur 1

Nombre 30

Point cardinal dinvocation : Sud


Elment Majeur : Air
Elment Mineur : Eau
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : I-o
Voyelles de Renvoi : o-I

Arche 31

Page 1 sur 1

Nombre 31

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Feu
Elment Mineur : Terre
Nature : Eve
Voyelles Invocatoires : -ou
Voyelles de Renvoi : ou-

Arche 32

Page 1 sur 1

Nombre 32

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Ether
Elment Mineur : Terre
Nature : Ether pur
Voyelles Invocatoires : A-ou
Voyelles de Renvoi : ou-A

Arche 33

Page 1 sur 1

Nombre 33

Point cardinal dinvocation : Ouest


Elment Majeur : Feu
Elment Mineur : Terre
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : -ou
Voyelles de Renvoi : ou-

Arche 34

Page 1 sur 1

Nombre 34

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Air
Elment Mineur : Feu
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : I-
Voyelles de Renvoi : -I

Arche 35

Page 1 sur 1

Nombre 35

Point cardinal dinvocation : Nord


Elment Majeur : Eau
Elment Mineur : Feu
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : O-
Voyelles de Renvoi : -O

Arche 36

Page 1 sur 1

Nombre 36

Point cardinal dinvocation : Est


Elment Majeur : Terre
Elment Mineur : Air
Nature : Adam
Voyelles Invocatoires : OU-i
Voyelles de Renvoi : i-OU

Annexes

Page 1 sur 1

Annexes

Bibliographie

Page 1 sur 1

Bibliographie
Comme nous l'avons vu au cours de cet ouvrage, la Thurgie des 36 Arches a t
dtenue par les Initis de la Haute Egypte, par les Rois de Justice Hbreux, par les
Pythagoriciens, par les Premiers Chrtiens, etc... Cet Arcane Fondamental est
priodiquement perdu pour tre Redcouvert sur un Diapason Nouveau.
Tout nous laisse croire que la Rcente Rvlation de cette Mcanique Cleste fut
l'Oeuvre d'un Homme hors du commun. Ce dernier, nous a en effet laiss, un Ouvrage
d'une inestimable valeur que nous vous engageons fortement vous procurer.
Nos schmas du Chapitre 1 du Livre 2 (chp6) sont directement inspirs de la page 51 du
livre intitul: "Vaincre la Seconde Mort" (de Monsieur Breyer Jacques, ouvrage dit en
1984 et distribu par Dervy Livres). Cet Oeuvre Magistrale, semble devenue assez
difficile se procurer. A notre connaissance, il s'agit du seul Document de Rfrence,
faisant Autorit, en matire de Haute Thurgie du 36.
Contrairement ce que certains pourraient penser, nous n'avons pas eu la chance de
rencontrer cet Initi de son vivant. Nous savons qu'il a ralis de nombreuses
confrences et nous profitons de ce livre pour demander nos lecteurs qui auraient des
informations ce sujet, d'avoir l'amabilit de nous en faire part.

Stages

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Stages de Haute Thurgie


Anims exclusivement par Laurent Bernard d'Ignis
Bien que la connaissance livresque soit d'une importance capitale, la rencontre avec un
Vritable Oprateur est indispensable pour ceux qui dsirent aller plus loin.
Il existe 2 traditions:
1/ la Tradition crite correspondant tout ce que l'on peut trouver dans les livres (le bon
et le mauvais).
2/ la Tradition Orale (dite Voie Secrte), qui permet la Transmission Relle et directe
des Arcanes et qui reste la seule possibilit qui veut vraiment Travailler.
Par exemple; quelle diffrence faites-vous entre une personne ayant appris nager dans
les livres; et celui qui a suivi des cours de natation avec un Matre nageur ? D'aprs
vous, lequel des deux va perdre pied ?
Et bien, c'est pareil en Esotrisme. Lorsqu'on est intimement convaincu d'avoir
dcouvert une Voix Traditionnelle, il faut aller plus loin et rencontrer physiquement son
interlocuteur ...
Thmes Abords dans nos cours et sminaires :

La Pyramide des 36 Rituels de l'Arche d'Alliance


Pentacles et Talismans lis l'Arche Sainte
Systme complet de Tarologie li aux 36 Arches
Totem et Animal de Pouvoir (Chamanisme)
Cration d'un lmental servant ou esprit familier
Apprenez et pratiquez le Dsenvotement
Alchimie et Spagyrie vgtale
Pratique des Magies Telluriques
Baguettes et Btons de Commandement
Rituels du 36 pour aider la gurison
Visites Esotrique en Fort de Brocliande
(Initiation la gobiologie du lieu)

Bibliographie

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Tmoignages
Bien qu'il ne soit pas de mise, dans un tel ouvrage, de parler d'expriences concrtes,
nous allons vous citer un ou deux tmoignages de nos lves, afin de vous prouver qu'il
est question ici d'opratif, et non de fbrilits intellectuelles comme on en rencontre tant
aujourd'hui.
Nous avons choisit arbitrairement deux des nombreux tmoignages provenant des
participants de nos sminaires. Notez que certains de ces chercheurs travaillent depuis
plusieurs annes sur le 36.
Romain, Exprience du 27/1/99 :
dure de l'invocation: 15 mn
but du rituel: dblocage de la situation financire
effets ressentis durant la crmonie: violentes migraines, sensations de chaud et de froid
Effets concrets: j'ai obtenu un surplus de travail, ce qui m'a permis de faire face aux
difficults financires.
Claude, Exprience du 26/1/99 :
dure de l'invocation: 35 mn
but du rituel: gurison d'une personne ayant eu un grave accident de voiture - tat
critique - coma.
effets ressentis durant la crmonie: calme, srnit, sensation d'une douce prsence.
Vision d'un tout petit fil de lumire qui retenait cette personne la vie.
Effets concrets: sortie du coma, rtablissement de la personne en quelques jours.

Comme vous le voyez dans ce bref aperu, il est possible d'obtenir des effets bnfiques
jusque dans vos demandes concrtes. Nous vous engageons, vous aussi, nous envoyer
vos "comptes rendus" d'expriences thurgiques afin de bnficier des conseils de
l'auteur et d'indications hors publications. Il vous suffit pour cela de recopier ou de
photocopier la page suivante et de nous l'envoyer. Votre exprience restera
confidentielle, moins que vous nous autorisiez vous-mme en parler. Votre "compte
rendu" sera tudi et vous recevrez une rponse de notre part.

Editions Vert et Rouge

Page 1 sur 1

Editions Vert et Rouge

NB: Etudiants(es) de la magie d'volution et Thurgie, ce document est pour


un usage priv, ce fichier lectronique pour but de vous faire dcouvrir cette
Thurgie de l'Arche d'Alliance.
Si ce livre vous intrresse, je vous demande de faire l'effort d'acheter un
exemplaire sur papier.
Fraternellement dans la Lumire Divine du Dieu Vivant et Vrai
Frater :. Luxaour & Tau+ Zorobabel
PS: Voici l'adresse des Editions Rouge et Vert, si vous voulez commander
le livre et le logiciel ARCANE 36 pour le calcul des Arches :
Rouge et Vert Editions
39 Boulevard de la Libert
35000 RENNES - France