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MANEJO DE BOTONES
DESCRIPCIN DE LA PRACTICA
PARA ESTA PRACTICA, VAMOS A REALIZAR UNA APLICACIN QUE AL PRESIONAR UN BOTN NOS
MUESTRE UN MENSAJE EN PANTALLA.
VISTA
Crear un layout que contenga una
etiqueta y un botn, renombrarlos y
personalizarlos
VISTA
El cdigo XML nos debe quedar
mas o menos parecido a este
Nota: Puedes personalizar mas
los componentes cambiando sus
propiedades
ACTIVIDAD
Pasos a seguir:
1. Agregar el implements
OnClickListener.
2. Declarar los componentes de la vista.
3. Agregar en el mtodo onCreate las
referencias a los objetos definidos en
la vista y el oyente al botn.
4. Agregar el mtodo onClick, y hacer
que cambie el valor de la etiqueta.
Nota: No olvidar agregar las libreras
correspondientes
PRACTICA 2
DESCRIPCIN DE LA PRACTICA
EN ESTA PRACTICA, REALIZAREMOS UNA APLICACIN QUE NOS PERMITA SUMAR DOS NMEROS.
CUIDAREMOS QUE NO NOS MARQUE UNA EXCEPCIN AL DEJAR ALGUNO DE LOS DOS TEXTFIELDS VACOS,
ENVIANDO UN MENSAJE A TRAVS DE UN TOAST.
VISTA
Crear un layout con dos TextFields, un
TextView y un botn. Renombrarlos y
personalizarlos.
Recuerda: Los TextField que usaremos para
esta practica son de uso general (Plain
text).
VISTA
El XML debe quedar mas
o menos as.
Esta dividido en 2 partes,
ten cuidado!
VISTA
ACTIVIDAD
Pasos a seguir:
1. Agregar el
implements
OnClickListener.
2. Declarar los
componentes
definidos en la vista.
3. En el mtodo
onCreate, agregar la
referencia a la vista y
el Oyente al botn.
ACTIVIDAD
Pasos a seguir:
4 . Agregar el mtodo
onClick.
4.1 Evaluar dentro del
mtodo, si los TextFields
estn vacios, en ese caso,
enviar un mensaje
mediante el Toast.
4.2 Si no estn vacios,
realizar la operacin de la
suma aritmtica y asignar
el resultado a la etiqueta.
Recuerda: No olvides
agregar las libreras!