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AUTODESK

ARCHITECTURAL DESKTOP
2006

Manual del usuario

Marzo de 2005

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Contenido

Captulo 1 Introduccin................................................................................................................................1
Funciones nuevas....................................................................................................................................................2
Funciones mejoradas...............................................................................................................................................5
Bsqueda de ayuda................................................................................................................................................10
Recursos de ayuda en pantalla.........................................................................................................................10
Manual del usuario impreso............................................................................................................................12
Cmo ponerse en contacto con Autodesk............................................................................................................12
Informacin comercial....................................................................................................................................12
Servicio de asistencia tcnica...........................................................................................................................12
Sugerencias.......................................................................................................................................................12

Captulo 2 El espacio de trabajo................................................................................................................13


El espacio de trabajo..............................................................................................................................................14
Cmo emplear la informacin de este captulo...................................................................................................16
Inicio de Autodesk Architectural Desktop............................................................................................................16
Componentes del espacio de trabajo....................................................................................................................16
Mens desplegables.........................................................................................................................................17
Barras de herramientas....................................................................................................................................18
El men contextual..........................................................................................................................................20
Paletas de herramientas...................................................................................................................................21
Paleta Propiedades...........................................................................................................................................22
Lnea de comandos..........................................................................................................................................22
Barra de estado de la ventana de dibujo..........................................................................................................23
Barra de estado de la aplicacin.......................................................................................................................23
Centro de comunicaciones..............................................................................................................................24
Paleta Navegador de proyectos........................................................................................................................25
Creacin y almacenamiento de preferencias del espacio de trabajo...............................................................25
Pautas para la interfaz de usuario....................................................................................................................27
Adicin de objetos......................................................................................................................................27
Modificacin de objetos.............................................................................................................................28
Seleccin de objetos similares....................................................................................................................30
Utilizacin de las paletas de herramientas...........................................................................................................31
Acceso al conjunto de paletas de herramientas...............................................................................................32
Control del aspecto del conjunto de paletas de herramientas........................................................................33
Fijacin del conjunto de paletas de herramientas.....................................................................................33
Ocultacin del conjunto de paletas de herramientas................................................................................33
Ajuste de la transparencia del conjunto de paletas de herramientas.........................................................34
Cambio del nombre del conjunto de paletas de herramientas..................................................................34
Especificacin de distintas paletas para el conjunto de paletas de herramientas...........................................34
Creacin de un conjunto de paletas de herramientas.....................................................................................35
Creacin de un grupo de paletas de herramientas..........................................................................................36
Creacin de paletas de herramientas...............................................................................................................37
Definicin del aspecto de las paletas de herramientas....................................................................................37
Adicin de texto y lneas de separacin a las paletas de herramientas...........................................................39
Utilizacin de paletas de herramientas desde una ubicacin centralizada.....................................................40
Adicin de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido...................................40

Contenido | i

Actualizacin de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido.........................41


Herramientas.........................................................................................................................................................42
Creacin de objetos con herramientas............................................................................................................44
Modificacin de las propiedades de herramientas..........................................................................................45
Cambio de iconos de herramientas.................................................................................................................46
Actualizacin de iconos de herramientas........................................................................................................47
Creacin de herramientas a partir de objetos del dibujo................................................................................47
Copia de herramientas desde una paleta.........................................................................................................48
Creacin de herramientas desde el Administrador de estilos.........................................................................48
Creacin de herramientas a partir de contenido AEC en DesignCenter.........................................................49
Creacin de herramientas de comandos.........................................................................................................50
Utilizacin de herramientas desde una ubicacin centralizada......................................................................51
Vinculacin de herramientas desde catlogos del Navegador de contenido.............................................51
Actualizacin de herramientas en Autodesk Architectural Desktop desde el Navegador de
contenido..............................................................................................................................................53
Actualizacin de herramientas en el Navegador de contenido desde herramientas vinculadas en
Autodesk Architectural Desktop...........................................................................................................53
Eliminacin del vnculo de herramientas con catlogos en el Navegador de contenido.........................54
Aplicacin de las propiedades de herramientas a objetos existentes..............................................................54
Reimportacin de estilos de herramientas......................................................................................................55
Eliminacin de herramientas...........................................................................................................................55
La paleta Propiedades............................................................................................................................................55
Acceso a la paleta Propiedades.........................................................................................................................56
Definicin del aspecto de la paleta Propiedades.............................................................................................56
Fijacin de la paleta Propiedades...............................................................................................................56
Ocultacin de la paleta Propiedades..........................................................................................................57
Ajuste de la transparencia de la paleta Propiedades...................................................................................57
La ficha Diseo................................................................................................................................................57
La ficha Datos extendidos................................................................................................................................58
Hojas de trabajo...............................................................................................................................................59
Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas...........................................................................................60
Informacin emergente de los pinzamientos..................................................................................................62
Colores de los pinzamientos............................................................................................................................62
Uso de la tecla CTRL con pinzamientos..........................................................................................................62
Pinzamientos de desencadenador....................................................................................................................63
Cotas dinmicas...............................................................................................................................................63
Restricciones de pinzamientos.........................................................................................................................66
Sistemas de coordenadas de pinzamientos temporales...................................................................................66
Edicin in situ.......................................................................................................................................................66
Edicin in situ de componentes basados en polilneas...................................................................................67
Edicin in situ de objetos y componentes basados en perfiles.......................................................................68
Edicin in situ de modificadores de cuerpo 3D..............................................................................................70
Edicin in situ del sombreado de materiales...................................................................................................71
Alineacin del SCP con caras de objetos..............................................................................................................73
Aislamiento de objetos..........................................................................................................................................74
Aislamiento de objetos que editar en una vista de seccin.............................................................................75
Aislamiento de objetos que editar en una vista de alzado..............................................................................75
Aislamiento de objetos que editar en una vista en planta..............................................................................75
Aislamiento de objetos que presentar.............................................................................................................76
Aislamiento de objetos que ocultar.................................................................................................................76
Terminacin del aislamiento de objetos de un dibujo....................................................................................77
Almacenamiento de objetos aislados..............................................................................................................78
Aislamiento de objetos en referencias externas...............................................................................................78
Estilos y archivos de soporte.................................................................................................................................78
Integracin de Autodesk Architectural Desktop con AutoCAD...........................................................................79

Captulo 3 Navegador de contenido..........................................................................................................81


Navegador de contenido.......................................................................................................................................82
Exploracin en el Navegador de contenido..........................................................................................................83

ii | Contenido

Visualizacin de catlogos de herramientas....................................................................................................84


Especificacin del nmero de filas de la pgina del Navegador de contenido..........................................85
Uso de los elementos de un catlogo de herramientas...................................................................................86
Gestin de la biblioteca de catlogos....................................................................................................................87
Creacin de catlogos de herramientas...........................................................................................................87
Crear un catlogo de herramientas a partir de dibujos de contenido.............................................................87
Adicin de herramientas de dibujos de contenido a un catlogo de herramientas.......................................89
Adicin de un catlogo de herramientas existente a la biblioteca de catlogos.............................................91
Crear un archivo de instalacin de catlogos..................................................................................................92
Publicacin de catlogos de herramientas......................................................................................................93
Adicin de sitios Web a la biblioteca de catlogos..........................................................................................94
Apertura de pginas web en el Navegador de contenido...........................................................................95
Edicin de propiedades del catlogo de herramientas....................................................................................95
Creacin de tipos de catlogos........................................................................................................................97
Organizacin de catlogos en la vista de biblioteca........................................................................................97
Filtrado de catlogos en la vista de biblioteca.................................................................................................97
Eliminacin de catlogos de herramientas o vnculos a sitio Web.................................................................98
Apertura de otra biblioteca de catlogos...............................................................................................................98
Cambio del nombre de bibliotecas de catlogos..................................................................................................98
Bsqueda entre los elementos de un catlogo de herramientas...........................................................................98
Realizacin de bsquedas................................................................................................................................99
Adicin de contenido a catlogos de herramientas............................................................................................100
Definicin de categoras en catlogos de herramientas................................................................................101
Adicin de paletas de herramientas a catlogos de herramientas.................................................................102
Adicin de paquetes de herramientas a catlogos de herramientas.............................................................102
Adicin de herramientas a catlogos de herramientas..................................................................................103
Copia y desplazamiento de paletas de herramientas y paquetes de herramientas.......................................103
Copia y desplazamiento de herramientas.....................................................................................................104
Personalizacin de herramientas...................................................................................................................106
Supresin de elementos del catlogo de herramientas.................................................................................106
Uso de elementos del catlogo de herramientas en Autodesk Architectural Desktop.......................................106
Elementos de catlogo de herramientas vinculados o no vinculados..........................................................107
Uso de herramientas en el espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop......................................107
Copia de paletas de herramientas en el espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop..................108
Copia de paquetes de herramientas en el espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop..............109
Actualizacin de herramientas vinculadas....................................................................................................110
Actualizacin de paletas de herramientas vinculadas...................................................................................110
Especificacin de opciones de actualizacin de paletas de herramientas vinculadas...................................110
Uso de varias ventanas del Navegador de contenido.........................................................................................111
Apertura de catlogos de herramientas en una nueva ventana del Navegador de contenido.....................111
Apertura de elementos del catlogo en una nueva ventana del Navegador de contenido...........................112
Arrastre de elementos del catlogo entre ventanas del Navegador de contenido........................................112
Inicio del Navegador de contenido desde el indicativo de comandos de Windows..........................................113

Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos...............................................................................115


Acerca de las plantillas........................................................................................................................................116
Creacin de un dibujo a partir de una plantilla.................................................................................................116
Creacin de un dibujo sin una plantilla.............................................................................................................117
Apertura de dibujos existentes............................................................................................................................117
Configuracin de dibujos ..................................................................................................................................118
Especificacin de las unidades de dibujo......................................................................................................118
Especificacin de la escala de dibujo.............................................................................................................120
Especificacin de una norma de capa y un estilo de clave de capa..............................................................121
Especificacin de las representaciones de visualizacin predeterminadas de los objetos AEC....................123
Especificacin de las opciones AEC....................................................................................................................124
Cambio de los parmetros del Editor AEC....................................................................................................124
Cambio de los parmetros de contenido AEC...............................................................................................126
Especificacin de parmetros de objetos AEC...............................................................................................126
Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas.......................................................127

Contenido | iii

Cambio de los valores predeterminados de proyecto AEC...........................................................................127


Uso compartido de dibujos con otros usuarios..................................................................................................128
Comparacin de mtodos para compartir dibujos........................................................................................129
Generacin de grficos proxy........................................................................................................................129
Correspondencia de capas de ventana grfica...............................................................................................129
Administracin de referencias externas.........................................................................................................130
Exportacin de dibujos a AutoCAD...............................................................................................................131
Exportacin de un dibujo a un archivo DXF................................................................................................131

Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones.............................................................................133


Importacin de LandXML..................................................................................................................................134
Versin del esquema......................................................................................................................................134
Tipos de datos admitidos...............................................................................................................................134
Validacin de archivo....................................................................................................................................138
Importacin de datos LandXML....................................................................................................................138
Seleccin de claves de capa para datos LandXML.........................................................................................140
Publicacin de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk Envision..........................................141
Requisitos previos..........................................................................................................................................142
Tipos de datos publicados..............................................................................................................................142
Generacin de archivos MWX.......................................................................................................................143
Descripcin general de la estructura de datos publicados.............................................................................143
Descripcin general de la estructura de base de datos..................................................................................144
Publicacin de datos en Autodesk MapGuide o Autodesk Envision.............................................................146
Exportacin de datos de conjunto de propiedades a MDB...........................................................................147
Publicacin de dibujos en DWF..........................................................................................................................147
Requisitos para publicar datos de propiedades en DWF...............................................................................148
Resumen de proceso: publicar archivos DWG con datos de conjunto de propiedades en DWF.................149
Configuracin de las opciones de publicacin..............................................................................................149
Creacin de una lista de propiedades publicadas (PPL)................................................................................151
Publicacin de archivos DWF 2D..................................................................................................................152
Archivos DWF 3D..........................................................................................................................................153
Publicacin de archivos DWF 3D..................................................................................................................154

Captulo 6 Gestin de modelos................................................................................................................157


Conceptos de la gestin de modelos..................................................................................................................158
Antes de empezar: referencias externas dentro de un proyecto.........................................................................166
Antes de empezar: trabajo en un entorno de red...............................................................................................167
Resumen de proceso: trabajo en el entorno de un proyecto..............................................................................167
Archivos de soporte del proyecto........................................................................................................................168
Configuracin de las opciones predeterminadas del proyecto..........................................................................170
Creacin de plantillas de conjunto de planos....................................................................................................171
Creacin de una plantilla de conjunto de planos a partir de un conjunto de planos existente..................172
Creacin de una plantilla de conjunto de planos a partir de dibujos existentes..........................................176
El Selector de proyectos......................................................................................................................................181
Uso del Selector de proyectos........................................................................................................................181
Encabezado del proyecto..........................................................................................................................181
Barra de navegacin del proyecto............................................................................................................182
Selector de proyectos................................................................................................................................182
Ventana incrustada de Internet Explorer.................................................................................................183
Estructura de un proyecto..............................................................................................................................183
Archivo del proyecto (APJ).......................................................................................................................183
Estructura de categoras predeterminadas................................................................................................183
El conjunto de planos del proyecto..........................................................................................................184
Configuracin de un proyecto como actual..................................................................................................184
Creacin de proyectos...................................................................................................................................185
Creacin de un proyecto a partir de una plantilla (copia de un proyecto).............................................185
Creacin de proyectos con la estructura de uno existente......................................................................186
Creacin de un proyecto sin utilizar ninguna plantilla...........................................................................187
Definicin de las propiedades del proyecto..................................................................................................188

iv | Contenido

Propiedades generales...............................................................................................................................188
Asociacin de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas
de proyecto..........................................................................................................................................191
Configuracin de las bases de datos de componentes de detalles y notas clave para un proyecto........194
Configuracin de archivos de normas del proyecto................................................................................194
Adicin de detalles de los proyectos........................................................................................................196
Consolidacin de informacin de conjunto de planos y proyectos incoherente...................................196
Desplazamiento de proyectos........................................................................................................................197
Cambio de nombre de los proyectos.............................................................................................................197
Cierre de proyectos........................................................................................................................................198
Transferencia electrnica de un proyecto.....................................................................................................198
Supresin de un proyecto..............................................................................................................................202
Cierre del Selector de proyectos.....................................................................................................................202
Eliminacin del contexto de proyecto..........................................................................................................203
El Navegador de proyectos..................................................................................................................................203
Apertura del Navegador de proyectos............................................................................................................204
Fichas del Navegador de proyectos................................................................................................................204
Ficha Proyecto..........................................................................................................................................204
Ficha Componentes fijos..........................................................................................................................204
Ficha Vistas...............................................................................................................................................205
Ficha Planos..............................................................................................................................................206
Uso del Navegador de proyectos....................................................................................................................208
El explorador de dibujos...........................................................................................................................208
Los paneles Detalle y Presentacin preliminar........................................................................................209
El men contextual..................................................................................................................................210
Barra de herramientas del Navegador de proyectos.................................................................................211
Cmo arrastrar y soltar en el Navegador de proyectos............................................................................213
Barra de estado del proyecto..........................................................................................................................213
Visualizacin del grupo de paletas de herramientas del proyecto.....................................................................213
Visualizacin de la biblioteca del proyecto........................................................................................................215
Niveles.................................................................................................................................................................215
Creacin de niveles........................................................................................................................................216
Copia de niveles con componentes fijos asignados......................................................................................217
Cambio de las propiedades de un nivel.........................................................................................................218
Supresin de niveles......................................................................................................................................219
Cambio de niveles: interacciones con el proyecto........................................................................................219
Divisiones............................................................................................................................................................220
Creacin de divisiones...................................................................................................................................221
Modificacin de divisiones............................................................................................................................221
Supresin de divisiones..................................................................................................................................222
Cambio de divisiones: interacciones con el proyecto...................................................................................222
Categoras............................................................................................................................................................222
Creacin de categoras en el Navegador de proyectos..................................................................................224
Creacin de una categora arrastrando una carpeta desde el Explorador de Windows hasta el Navegador
de proyectos.............................................................................................................................................225
Modificacin de la subcategora de los archivos de un proyecto..................................................................226
Creacin de archivos en subcategoras.....................................................................................................226
Modificacin de la categora de archivos existentes................................................................................226
Supresin de categoras..................................................................................................................................227
Componentes fijos..............................................................................................................................................227
Cundo comenzar con los componentes fijos..............................................................................................229
Proceso de componentes fijos en proyectos de edificios...............................................................................229
Contenido de los componentes fijos.............................................................................................................230
Creacin de componentes fijos.....................................................................................................................230
Copia de componentes fijos en niveles.........................................................................................................232
Conversin de dibujos existentes en componentes fijos..............................................................................233
Conversin de archivos de dibujo existentes en componentes fijos mediante Abrir y Guardar............233
Conversin de archivos de dibujo en componentes fijos arrastrando y soltando desde el Explorador
de Windows........................................................................................................................................234

Contenido | v

Apertura y cierre de componentes fijos.........................................................................................................235


Arrastre de objetos hasta un componente fijo..............................................................................................236
Referencias a elementos en los componentes fijos.......................................................................................237
Enlace de elementos como referencias externas en componentes fijos..................................................237
Superposicin de elementos como referencias externas en componentes fijos......................................238
Insercin de elementos como bloques en componentes fijos.................................................................238
Referencia a elementos en mltiples componentes fijos.........................................................................238
Visualizacin de las referencias externas de los componentes fijos..............................................................239
Modificacin de las propiedades de los componentes fijos..........................................................................240
Transferencia electrnica de un componente fijo.........................................................................................241
Supresin de componentes fijos....................................................................................................................241
Conversin de componentes fijos en elementos..........................................................................................242
Cambio de componentes fijos: interacciones con el proyecto.....................................................................243
Elementos............................................................................................................................................................243
Cundo comenzar con los elementos...........................................................................................................245
Proceso de elementos en proyectos de edificios............................................................................................245
Creacin de elementos..................................................................................................................................246
Conversin de dibujos existentes en elementos...........................................................................................248
Conversin de archivos de dibujo existentes en elementos mediante Abrir y Guardar.........................248
Conversin de archivos de dibujo en elementos arrastrando y soltando desde el Explorador de
Windows.............................................................................................................................................248
Apertura y cierre de elementos......................................................................................................................249
Arrastre de objetos hasta un elemento..........................................................................................................250
Modificacin de las propiedades de los elementos.......................................................................................251
Transferencia electrnica de un elemento....................................................................................................251
Supresin de elementos.................................................................................................................................252
Referencia a elementos en otros elementos..................................................................................................252
Visualizacin de las referencias externas de los elementos...........................................................................254
Conversin de elementos en componentes fijos..........................................................................................254
Cambio de elementos: interacciones con el proyecto...................................................................................255
Vistas...................................................................................................................................................................256
Cundo comenzar con las vistas...................................................................................................................261
Resumen de proceso: creacin de un dibujo de vista general.......................................................................261
Creacin de un dibujo de vista general.........................................................................................................262
Creacin de un dibujo de vista: definicin de propiedades generales.....................................................262
Creacin de un dibujo de vista: asignacin de niveles y divisiones........................................................263
Creacin de un dibujo de vista: seleccin de componentes fijos............................................................264
Visualizacin de las referencias externas de los dibujos de vistas.................................................................266
Apertura y cierre de dibujos de vistas............................................................................................................266
Creacin de un dibujo de vista especializado................................................................................................267
Cambio de las propiedades de un dibujo de vista.........................................................................................268
Regeneracin de un dibujo de vista...............................................................................................................269
Transferencia electrnica de un dibujo de vista............................................................................................269
Supresin de dibujos de vistas.......................................................................................................................270
Creacin de vistas de espacio modelo...........................................................................................................271
Colocacin de una vista de espacio modelo en un plano.............................................................................272
Cambio de las propiedades de una vista de espacio modelo........................................................................274
Supresin de vistas de espacio modelo..........................................................................................................275
Cambio de vistas: interacciones con el proyecto..........................................................................................275
Planos de trazado................................................................................................................................................275
Cundo comenzar con los planos de trazado................................................................................................278
Configuracin de las propiedades del conjunto de planos del proyecto......................................................279
Configuracin de las propiedades de un subconjunto de planos.................................................................281
Creacin de un subconjunto de planos.........................................................................................................282
Supresin de un subconjunto de planos.......................................................................................................283
Creacin de planos........................................................................................................................................283
Importacin de planos en el conjunto de planos.........................................................................................285
Registro del plano actual en el conjunto de planos......................................................................................286
Apertura y cierre de planos............................................................................................................................286

vi | Contenido

Cambio de las propiedades de un plano.......................................................................................................287


Eliminacin de un plano del conjunto de planos.........................................................................................287
Supresin de un plano del proyecto..............................................................................................................287
Supresin de un plano..............................................................................................................................288
Supresin de un dibujo de plano.............................................................................................................288
Creacin de vistas de planos..........................................................................................................................288
Apertura de una vista de plano......................................................................................................................288
Numeracin de vistas de planos....................................................................................................................289
Supresin de vistas de planos........................................................................................................................289
Visualizacin de las referencias externas de los dibujos de planos...............................................................290
Insercin de listas de planos..........................................................................................................................290
Cambio de listas de planos............................................................................................................................292
Actualizacin de listas de planos...................................................................................................................292
Actualizacin del conjunto de planos...........................................................................................................292
Creacin de una seleccin de planos.............................................................................................................292
Activacin de una seleccin de planos..........................................................................................................293
Supresin de una seleccin de planos...........................................................................................................293
Transferencia electrnica de planos y conjuntos de planos.........................................................................294
Archivado de un conjunto de planos............................................................................................................298
Publicacin de conjuntos de planos..............................................................................................................301
Definicin de las opciones del sello de impresin...................................................................................301
Asignacin de un sello de impresin a un conjunto de publicacin......................................................304
Gestin de configuraciones de pgina.....................................................................................................304
Configuracin de las opciones de publicacin DWF...............................................................................305
Configuracin de las opciones generales de publicacin........................................................................306
Publicacin de un conjunto de planos.....................................................................................................307
Cambio de planos de trazado: interacciones con el proyecto.......................................................................308
Actualizacin (cambio de las rutas) de los proyectos.........................................................................................308
Actualizacin de la vista de proyecto.................................................................................................................309
Visualizacin de objetos en referencias externas................................................................................................309
Uso de las configuraciones de visualizacin de las referencias externas.......................................................310
Uso de las configuraciones de visualizacin de las referencias externas con Object Enabler.......................311
Ejemplo: visualizacin de parte del modelo como fondo.............................................................................312
Anotacin de los proyectos de edificios.............................................................................................................313
Preparacin de los proyectos para las anotaciones.......................................................................................313
Etiquetado de proyectos................................................................................................................................313
Tablas de planificacin y datos de conjuntos de propiedades en los proyectos...........................................314
Resumen de proceso: creacin de conjuntos de propiedades y tablas de planificacin en un
proyecto..............................................................................................................................................315
Propiedades de planificacin del proyecto...............................................................................................316
Creacin de definiciones de conjuntos con propiedades de proyectos...................................................317
Enlace de conjuntos de propiedades con objetos de referencias externas...............................................317
Creacin de tablas de planificacin para proyectos.................................................................................319
Ejemplo: numeracin de una puerta en un proyecto..............................................................................319
Creacin de bloques de ttulo para proyectos...............................................................................................321
Resumen de proceso: creacin de un bloque de ttulo para un proyecto................................................321
Adicin de atributos del proyecto............................................................................................................322
Creacin de bloques de proyecto.............................................................................................................323
Creacin de un bloque multivista............................................................................................................323
Creacin de herramientas para bloques de ttulo....................................................................................324
Insercin de bloques de ttulo en dibujos................................................................................................324
Acotacin de proyectos..................................................................................................................................325
Utilizacin de planos de corte en proyectos.......................................................................................................326
Planos de corte globales.................................................................................................................................327
Rango de visualizacin de los planos de corte globales...........................................................................327
Propiedades de visualizacin del rango de visualizacin de los planos de corte.....................................328
Definicin del plano de corte global y del rango de visualizacin..........................................................329
Uso del plano de corte global: visualizacin del plano de corte de otros niveles...................................329
Uso del plano de corte global: creacin de una vista de modelo delimitada..........................................331

Contenido | vii

Planos de corte especficos de los objetos......................................................................................................333


Modificaciones de planos de corte especficos de los objetos..................................................................333
Ejemplo: modificacin del plano de corte para un muro........................................................................333
Planos de corte de los objetos de anclaje.................................................................................................334
Ejemplo: uso del plano de corte de los objetos de anclaje.......................................................................334
Planos de corte manuales.........................................................................................................................334
Ejecucin de la gestin de modelos desde la lnea de comandos.......................................................................335
Lnea de comandos: apertura del Selector de proyectos................................................................................335
Lnea de comandos: apertura del Navegador de proyectos...........................................................................335
Lnea de comandos: actualizacin de proyectos...........................................................................................335
Lnea de comandos: regeneracin de vistas..................................................................................................336
Lnea de comandos: seleccin de un nuevo entorno de proyecto................................................................336
Lnea de comandos: cierre del Navegador de proyectos...............................................................................336
Preguntas frecuentes sobre la gestin de modelos..............................................................................................336

Captulo 7 Normas del proyecto.............................................................................................................339


Terminologa de normas del proyecto................................................................................................................340
Descripcin general de normas de proyecto.......................................................................................................341
Normas AEC...................................................................................................................................................342
Normas de AutoCAD.....................................................................................................................................343
Herramientas normalizadas...........................................................................................................................343
Sincronizacin del proyecto..........................................................................................................................343
Resumen de proceso: uso de normas en un proyecto...................................................................................344
Uso de normas del proyecto..........................................................................................................................344
Requisitos de trabajo con normas de proyecto.............................................................................................345
Configuracin de normas de un proyecto..........................................................................................................345
Creacin de un proyecto con normas predefinidas......................................................................................345
Configuracin de normas del proyecto ........................................................................................................346
Definicin de configuracin de visualizacin y estilos normalizados.....................................................346
Opciones de sincronizacin.....................................................................................................................349
Configuracin de sincronizacin de normas AEC...................................................................................350
Configuracin de normas de AutoCAD...................................................................................................351
Cmo copiar normas de proyecto de otro proyecto................................................................................352
Activacin de normas de proyecto para un proyecto..............................................................................353
Generacin de informes de configuracin de normas del proyecto........................................................354
Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto .........................................................................355
Creacin de un catlogo de herramientas para un proyecto........................................................................357
Creacin de un catlogo de herramientas normalizadas del proyecto ...................................................357
Adicin de herramientas normalizadas a un catlogo de herramientas .................................................358
Adicin de un catlogo del proyecto a una biblioteca del Navegador de contenido...................................360
Asociacin de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de
proyecto....................................................................................................................................................361
Visualizacin del grupo de paletas de herramientas del proyecto................................................................364
Creacin del grupo de paletas de herramientas............................................................................................365
Copia de paletas de herramientas de proyecto a la ubicacin del archivo de paletas de herramientas.......366
Adicin del perfil del proyecto a la ubicacin de archivos de paletas de herramientas...............................367
Adicin de normas a un dibujo del proyecto.....................................................................................................367
Grupo de paletas de herramientas del proyecto ...........................................................................................368
Adicin de estilos normalizados procedentes de las paletas de herramientas del proyecto....................368
Adicin de estilos normalizados procedentes del Navegador de contenido.................................................369
Adicin de estilos normalizados procedentes del Administrador de estilos ................................................369
Adicin de una configuracin de visualizacin normalizada procedente del Administrador de
visualizacin.............................................................................................................................................370
Sincronizacin de un proyecto con las normas..................................................................................................371
Estado de sincronizacin...............................................................................................................................374
Sincronizacin de un proyecto con normas AEC..........................................................................................375
Excepciones de sincronizacin......................................................................................................................377
Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas AEC........................................................................377
Sincronizacin de configuraciones de visualizacin y estilos seleccionados con normas AEC....................379

viii | Contenido

Sincronizacin de estilos individuales con normas AEC.........................................................................382


Sincronizacin de configuraciones de visualizacin individuales con normas AEC...............................382
Exclusin de configuraciones de visualizacin y estilos del proceso de sincronizacin.........................382
Generacin de un informe de sincronizacin...............................................................................................383
Sincronizacin de un proyecto con normas de AutoCAD............................................................................383
Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas de AutoCAD...........................................................384
Auditora de un proyecto o un dibujo................................................................................................................385
Modificaciones de visualizacin visibles en los dibujos del proyecto................................................................386
Edicin de dibujos del proyecto fuera del proyecto...........................................................................................387
Creacin de un dibujo de normas del proyecto.................................................................................................387
Actualizacin de dibujos de normas del proyecto..............................................................................................388
Resumen de proceso: actualizacin de normas AEC en un proyecto...........................................................389
Historial de versiones de normas...................................................................................................................389
Cambio de tipos en dibujos de normas del proyecto....................................................................................390
Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto............................................391
Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto desde un dibujo del
proyecto....................................................................................................................................................394
Adicin de objetos normalizados de un dibujo del proyecto a un dibujo de normas del proyecto ............395
Edicin del historial de versiones de un objeto normalizado.......................................................................396
Historial de versiones de un dibujo de normas del proyecto........................................................................397
Limpieza del historial de versiones desde un dibujo de normas del proyecto.............................................397
Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo de normas del proyecto........................................398
Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras................................................................................398
Edicin de dibujos de normas del proyecto fuera del proyecto.........................................................................399
Secuencias de comandos de normas del proyecto..............................................................................................400

Captulo 8 Gestin de capas.....................................................................................................................403


Gestin de capas.................................................................................................................................................404
Gestin de capas de dibujo.................................................................................................................................405
Apertura del Gestor de capas.........................................................................................................................405
Conversin de una capa en la actual.............................................................................................................405
Creacin de capas con una norma de capa...................................................................................................406
Creacin de capas no estndar......................................................................................................................406
Cambio del nombre de capas........................................................................................................................407
Supresin de capas.........................................................................................................................................407
Cambio de la norma de capas de una capa...................................................................................................407
Edicin de descripciones de capas.................................................................................................................408
Cambio de las opciones de visualizacin de objetos AEC de capas..............................................................408
Trabajo con grupos de capas...............................................................................................................................408
Tipos de filtros de capas.................................................................................................................................409
Creacin de un filtro de grupo......................................................................................................................409
Creacin de un filtro de propiedades............................................................................................................410
Creacin de filtros de propiedades...........................................................................................................410
Especificacin de filtros por estado de capa.............................................................................................411
Definicin de filtros por color de capa.....................................................................................................412
Especificacin del tipo o grosor de lnea de capa en un filtro.................................................................412
Especificacin de filtros por nombre de capa...........................................................................................412
Creacin de un filtro de normas de capa......................................................................................................413
Creacin de filtros de normas de capa.....................................................................................................413
Adicin de capas a grupos de capas...............................................................................................................413
Cambio de las propiedades de un grupo de capas.........................................................................................414
Cambio de nombre y supresin de grupos de capas.....................................................................................415
Conversin de un filtro de propiedades en un filtro de grupo.....................................................................415
Trabajo con instantneas de capas.....................................................................................................................415
Creacin de instantneas de capa.................................................................................................................415
Edicin de instantneas de capa....................................................................................................................416
Restauracin de instantneas de capa...........................................................................................................416
Supresin de instantneas de capa................................................................................................................417
Exportacin de instantneas de capa............................................................................................................417

Contenido | ix

Importacin de instantneas de capa............................................................................................................417


Trabajo con claves de capa..................................................................................................................................417
Claves de capa predeterminadas....................................................................................................................418
Valores predeterminados para claves de capa...............................................................................................421
Creacin de estilos de clave de capa..............................................................................................................421
Creacin de estilos de clave de capa a partir de un archivo de formato LY..................................................422
Edicin de estilos de clave de capa................................................................................................................422
Enlace de notas y archivos a estilos de clave de capa....................................................................................423
Modificaciones de clave de capa....................................................................................................................424
Especificacin de modificaciones en la clave de la capa..........................................................................424
Activacin y desactivacin de modificaciones de clave de capa.............................................................425
Nueva correspondencia de objetos a capas diferentes.............................................................................425
Restauracin de objetos a capas de clave de capa predeterminadas........................................................425
Creacin y edicin de normas de capa...............................................................................................................425
Campos de componentes de las normas de capa..........................................................................................426
Descripciones de campos de componentes..............................................................................................427
Norma de capa AIA Long Format.............................................................................................................427
Norma de capa BS1192 AUG Versin 2...................................................................................................428
Norma de capa BS1192 - Descriptivo.......................................................................................................429
Creacin de normas de capa..........................................................................................................................430
Edicin de campos de componente...............................................................................................................430
Edicin de los campos descriptivos...............................................................................................................431
Edicin de descripciones................................................................................................................................432
Edicin de las especificaciones de la descripcin..........................................................................................432
Limpieza de normas de capa..........................................................................................................................433
Importacin de normas de capa....................................................................................................................433
Exportacin de normas de capa.....................................................................................................................433

Captulo 9 Sistema de visualizacin........................................................................................................435


Estructura del sistema de visualizacin...............................................................................................................436
Representaciones de visualizacin......................................................................................................................437
Conjuntos de visualizacin.................................................................................................................................441
Configuraciones de visualizacin.......................................................................................................................442
El Administrador de visualizacin......................................................................................................................444
Apertura del Administrador de visualizacin................................................................................................446
Visualizacin de configuraciones de visualizacin.......................................................................................446
Visualizacin de conjuntos de visualizacin.................................................................................................447
Visualizacin de representaciones de visualizacin......................................................................................448
Visualizacin de objetos en una representacin de visualizacin................................................................448
Visualizacin de las representaciones de objetos en un conjunto de visualizacin.....................................449
Acceso a las propiedades de visualizacin predeterminadas de un objeto...................................................450
Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin....................................................................................450
Resumen de proceso: creacin de una configuracin de visualizacin........................................................450
Consejos para trabajar con configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin.....................451
Creacin de configuraciones de visualizacin..............................................................................................451
Creacin de conjuntos de visualizacin........................................................................................................452
Creacin de representaciones de visualizacin para objetos........................................................................452
Edicin de representaciones de visualizacin...............................................................................................453
Asignacin de representaciones de visualizacin a conjuntos de visualizacin...........................................454
Comparacin de representaciones de visualizacin entre conjuntos de visualizacin................................455
Asignacin de conjuntos de visualizacin a lneas de mira..........................................................................456
Asignacin de configuraciones de visualizacin a ventanas grficas............................................................456
Especificacin de un conjunto de visualizacin como predeterminado......................................................457
Especificacin de la configuracin de visualizacin predeterminada...........................................................457
Especificacin de las configuraciones de visualizacin utilizadas en superposiciones de referencias
externas....................................................................................................................................................458
Cambio de las configuraciones de visualizacin utilizadas en dibujos de referencias externas...................459
Visualizacin de objetos por clasificacin.....................................................................................................460
Especificacin de los parmetros para secciones y materiales automticos..................................................460

x | Contenido

Administracin de configuraciones de visualizacin.........................................................................................461


Cambio del nombre de configuraciones o conjuntos de visualizacin........................................................461
Cambio del nombre de representaciones de visualizacin...........................................................................462
Supresin de configuraciones o conjuntos de visualizacin.........................................................................462
Supresin de representaciones de visualizacin............................................................................................462
Adicin de archivos de referencia y notas a una configuracin o un conjunto de visualizacin................463
Uso de configuraciones de visualizacin en varios dibujos..........................................................................463
Copia de configuraciones de visualizacin entre dibujos .......................................................................464
Envo de configuraciones de visualizacin a otros usuarios....................................................................465
Limpieza de configuraciones de visualizacin..............................................................................................465
Limpieza de conjuntos de visualizacin........................................................................................................465
Limpieza de representaciones de visualizacin.............................................................................................466
Trabajo con configuraciones de visualizacin normalizadas.............................................................................466
Sincronizacin de configuraciones de visualizacin individuales con normas AEC....................................468
Exclusin de configuraciones de visualizacin de la sincronizacin............................................................468
Actualizacin de configuraciones de visualizacin en un dibujo de normas del proyecto..........................469
Actualizacin de configuraciones de visualizacin normalizadas en el dibujo de normas del proyecto
desde un dibujo del proyecto...................................................................................................................471
Adicin de configuraciones de visualizacin normalizadas de un dibujo del proyecto a un dibujo de
normas del proyecto.................................................................................................................................472
Edicin del historial de versiones de una configuracin de visualizacin normalizada..............................473
Limpieza del historial de versiones desde un dibujo de normas del proyecto.............................................474
Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo de normas del proyecto........................................474
Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras................................................................................475
Resolucin de problemas del sistema de visualizacin......................................................................................475
Objetos que no se muestran en una ventana grfica....................................................................................475
Actualizacin incorrecta de la ventana grfica..............................................................................................476
Los objetos que se copian de otro dibujo se ven de forma distinta..............................................................476
Verificacin de la existencia de objetos que no se ven en un dibujo...........................................................476
El tipo de objetos no se muestra correctamente............................................................................................477

Captulo 10 Administrador de estilos.......................................................................................................479


Administrador de estilos.....................................................................................................................................480
Para empezar con el Administrador de estilos...............................................................................................481
Apertura del Administrador de estilos......................................................................................................482
Ordenacin de estilos en el Administrador de estilos...................................................................................482
Visualizacin de estilos en el Administrador de estilos.................................................................................484
Visualizacin de estilos en varios dibujos.....................................................................................................484
Trabajo con dibujos y plantillas en el Administrador de estilos...................................................................485
Inicio de un nuevo dibujo o plantilla en el Administrador de estilos.....................................................485
Apertura de un dibujo o plantilla en el Administrador de estilos...........................................................486
Arrastre de un dibujo al Administrador de estilos...................................................................................486
Cierre de dibujos y plantillas en el Administrador de estilos..................................................................486
Creacin de estilos.........................................................................................................................................486
Copia y asignacin de un estilo a un objeto.................................................................................................487
Creacin de una herramienta a partir de un estilo.......................................................................................487
Cambio de nombre de un estilo....................................................................................................................487
Copia de estilos entre dibujos........................................................................................................................488
Envo de estilos a otros usuarios....................................................................................................................489
Limpieza de estilos.........................................................................................................................................489

Captulo 11 Materiales................................................................................................................................491
Materiales............................................................................................................................................................492
Objetos compatibles con materiales...................................................................................................................493
Componentes de material y propiedades de visualizacin................................................................................495
Componente de material de lneas................................................................................................................496
Componente de material de sombreado de plano........................................................................................496
Componente de material de cuerpo en 3D...................................................................................................496
Componente de material de sombreado en superficie..................................................................................496
Lneas de seccin/alzado en 2D.....................................................................................................................497

Contenido | xi

Componente de material de sombreado de seccin.....................................................................................498


Cuerpo dividido y contorno dividido...........................................................................................................498
Visualizacin de materiales en un dibujo...........................................................................................................499
Trabajo con sombreados de superficie................................................................................................................499
Sombreados de superficie en superficies curvas............................................................................................500
Sombreados de superficie en varias caras......................................................................................................501
Sombreados de superficie en extrusiones......................................................................................................501
Especificacin de caras en extrusiones.....................................................................................................502
Sombreados de superficie en elementos de masa de forma libre..................................................................503
Modificacin del sombreado de superficie en objetos individuales...................................................................503
Ocultacin del sombreado de superficie.......................................................................................................504
Visualizacin de un sombreado de superficie oculto....................................................................................505
Especificacin de la rotacin en un sombreado de superficie.......................................................................505
Especificacin del Desfase horizontal y vertical en un sombreado de superficie.........................................506
Edicin de las modificaciones de sombreado de superficie..........................................................................507
Visualizacin de una lista de materiales.............................................................................................................508
Visualizacin de una consulta sobre material....................................................................................................508
Resumen de proceso: creacin y asignacin de materiales................................................................................509
Creacin y edicin de materiales........................................................................................................................509
Creacin de una definicin de material........................................................................................................509
Definicin de la Capa, Color y Tipo de lnea de un material.......................................................................510
Especificacin de los patrones de sombreado de seccin y plano en un material........................................511
Especificacin del patrn de sombreado de superficie de un material.........................................................512
Asignacin de materiales para modelizado...................................................................................................514
Exclusin de material de los envolventes de seccin en 2D.........................................................................515
Control de la visualizacin de lneas ocultas por material...........................................................................516
Fusin de materiales en un alzado/seccin 2D.............................................................................................517
Enlace de notas y archivos a una definicin de material..............................................................................517
Trabajo con materiales AEC................................................................................................................................518
Creacin de un material AEC a partir de un material de VIZ Render...........................................................518
Creacin de un material AEC a partir de un material de renderizacin del Navegador de contenido........519
Creacin de una herramienta de material AEC.............................................................................................519
Aplicacin de propiedades de herramientas de materiales...........................................................................521

Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales......................................................................................523


Elementos de masa y grupos de masas...............................................................................................................524
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa.......................................................................525
Creacin de un elemento de masa...........................................................................................................526
Creacin de elementos de masa con parmetros especificados por el usuario........................................526
Creacin de un elemento de masa arco...................................................................................................527
Creacin de un elemento de masa bveda de can...............................................................................527
Creacin de un elemento de masa cuadrado...........................................................................................527
Creacin de un elemento de masa pirmide............................................................................................528
Creacin de un elemento de masa tringulo issceles.............................................................................528
Creacin de un elemento de masa tringulo rectngulo.........................................................................529
Creacin de un elemento de masa cono..................................................................................................529
Creacin de un elemento de masa cilindro.............................................................................................529
Creacin de un elemento de masa cpula...............................................................................................530
Creacin de un elemento de masa esfera.................................................................................................530
Creacin de un elemento de masa hastial...............................................................................................530
Creacin de un elemento de masa cobertura...........................................................................................531
Creacin de un elemento de masa columna drica.................................................................................532
Creacin de perfiles para elementos de masa extrusin y revolucin.....................................................533
Creacin de un elemento de masa mediante la extrusin de un perfil...................................................533
Creacin de un elemento de masa mediante revolucin de un perfil.....................................................533
Creacin de un elemento de masa a partir de un slido 3D....................................................................534
Creacin de una herramienta de elemento de masa................................................................................534
Edicin de elementos de masa.......................................................................................................................535
Uso de pinzamientos para editar elementos de masa..............................................................................536

xii | Contenido

Cambio del rea de un elemento de masa rectangular............................................................................537


Cambio del vrtice de un elemento de masa extrusin...........................................................................538
Cambio de la altura de un elemento de masa..........................................................................................539
Cambio del radio de arco de un elemento de masa arco.........................................................................540
Cambio de la altura de cubierta de un elemento de masa hastial...........................................................541
Cambio de la elevacin de un elemento de masa hastial........................................................................542
Cambio del radio de un elemento de masa circular................................................................................543
Cambio de la forma, el tamao y el grupo de masas de un elemento de masa......................................544
Combinacin de elementos de masa utilizando operaciones booleanas................................................544
Divisin de un elemento de masa............................................................................................................545
Recorte de elementos de masa..................................................................................................................545
Conversin de un elemento de masa en un elemento de masa de forma libre......................................546
Conversin de un elemento de masa en un slido 3D............................................................................546
Conversin de un elemento de masa en un muro...................................................................................546
Conversin de un objeto en un elemento de masa.................................................................................547
Divisin de la cara de un elemento de masa............................................................................................547
Unin de las caras de un elemento de masa............................................................................................548
Edicin de las caras de un elemento de masa de forma libre..................................................................548
Asignacin de materiales a un elemento de masa...................................................................................554
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un elemento de masa.........................................555
Especificacin del sombreado de un elemento de masa..........................................................................555
Cambio de la ubicacin de un elemento de masa...................................................................................556
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un elemento de masa.........................................................557
Estilos de elementos de masa.........................................................................................................................557
Creacin de estilos de elemento de masa.................................................................................................558
Especificacin de los materiales de un estilo de elemento de masa........................................................559
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un estilo de elemento de masa...........................560
Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo de elemento de masa..........................560
Enlace de notas y archivos a un estilo de elemento de masa..................................................................561
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas............................................................................562
Creacin de un grupo de masas...............................................................................................................562
Asignacin de materiales a un grupo de masas........................................................................................563
Cambio de tamao del marcador del grupo de masas.............................................................................564
Adicin de un nuevo elemento de masa a un grupo de masas................................................................564
Enlace de un elemento de masa existente a un grupo utilizando pinzamientos....................................564
Desenlace de un elemento de masa de un grupo utilizando pinzamientos............................................565
Hacer un elemento de masa aditivo.........................................................................................................565
Hacer un elemento de masa sustractivo...................................................................................................566
Creacin de una interseccin a partir de elementos de masa..................................................................566
Creacin de un grupo de masas anidado.................................................................................................567
Eliminacin de un grupo de masas anidado de un grupo de masas........................................................567
Cambio de la ubicacin de un grupo de masas utilizando pinzamientos...............................................567
Trabajo con anclajes de grupos de masas.................................................................................................568
Trabajo con grupos de masas...................................................................................................................569
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un grupo de masas.............................................................570
Creacin de una herramienta de grupo de masas....................................................................................571
Uso de materiales para elementos de masa y grupos de masas.....................................................................571
Componentes de visualizacin y materiales de elementos de masa y grupos de masas.........................572
Resumen de proceso: creacin y aplicacin de un material para un elemento de masa o un grupo de
masas...................................................................................................................................................573
Uso del Explorador de modelos para crear modelos de masas...........................................................................574
Visualizacin del Explorador de modelos.....................................................................................................576
Uso de los comandos de visualizacin del Explorador de modelos..............................................................576
Visualizacin de objetos en una capa invisible.............................................................................................577
Mantenimiento del porcentaje de zoom y la posicin de un objeto............................................................577
Uso de los comandos de la barra de herramientas del Explorador de modelos............................................577
Creacin de un elemento de masa con el Explorador de modelos..........................................................578
Creacin de un grupo de masas...............................................................................................................578
Enlace de un elemento de masa a un grupo de masas.............................................................................578

Contenido | xiii

Enlace de objetos a un grupo de masas....................................................................................................578


Cambio de una operacin de elemento de masa en aditiva....................................................................578
Cambio de una operacin de elemento de masa en sustractiva..............................................................579
Cambio de una operacin de elemento de masa en interseccin...........................................................580
Especificacin del orden de los elementos de masa.................................................................................581
Desplazamiento de un elemento de masa o grupo desde un grupo de masas hasta otro.......................581
Espacios...............................................................................................................................................................581
Uso de herramientas de espacio para crear espacios..........................................................................................583
Especificacin de los parmetros predeterminados de dibujo para espacios................................................583
Creacin de un espacio..................................................................................................................................584
Creacin de espacios con parmetros especificados por el usuario..............................................................584
Creacin de un espacio con un contorno de techo......................................................................................586
Creacin de un espacio con un contorno de suelo.......................................................................................586
Restriccin de un espacio..............................................................................................................................587
Cambio del punto de arrastre de un espacio.................................................................................................588
Creacin de un espacio a partir de un polgono AEC...................................................................................588
Creacin de un espacio a partir de un rea...................................................................................................588
Creacin de un espacio a partir de una losa..................................................................................................589
Generacin de un espacio a partir de muros.................................................................................................589
Generacin de un espacio a partir de muros, lneas, arcos, polilneas y crculos.........................................591
Generacin de espacios a partir de todas las lneas.......................................................................................593
Actualizacin de espacios generados.............................................................................................................594
Creacin de una herramienta de espacio......................................................................................................595
Edicin de espacios.............................................................................................................................................596
Cambio del estilo de un espacio....................................................................................................................597
Cambio del tamao de un espacio................................................................................................................597
Cambio de un espacio utilizando pinzamientos...........................................................................................597
Cambio de altura de un espacio mediante pinzamientos.............................................................................602
Cambio de perfil de un espacio mediante vrtices........................................................................................603
Fusin de espacios..........................................................................................................................................603
Divisin de un espacio...................................................................................................................................604
Creacin de un agujero en un espacio..........................................................................................................605
Creacin de espacios a partir de la interseccin de otros espacios...............................................................605
Recorte de un espacio....................................................................................................................................605
Creacin de condiciones de interferencia para un espacio...........................................................................606
Supresin de una condicin de interferencia de un espacio.........................................................................607
Cambio de las cotas de componente de un espacio......................................................................................608
Cambio de la ubicacin de un espacio..........................................................................................................608
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un espacio...............................................................................609
Uso de materiales para espacios..........................................................................................................................609
Componentes de visualizacin de espacio y materiales................................................................................610
Resumen de proceso: creacin y aplicacin de un material para un espacio...............................................611
Estilos de espacio.................................................................................................................................................612
Creacin de un estilo de espacio...................................................................................................................612
Especificacin de las cotas de los estilos de espacio......................................................................................613
Especificacin de los materiales de los estilos de espacio.............................................................................614
Materiales de espacio y componentes de visualizacin...........................................................................614
Asignacin de materiales a estilos de espacio..........................................................................................615
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de espacio.....................................................615
Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de espacio.....................................................616
Enlace de notas y archivos a un estilo de espacio.........................................................................................617
Visualizacin de informacin sobre espacios.....................................................................................................617
Creacin de un informe de espacio....................................................................................................................618
Contornos netos, utilizables y brutos para clculos de rea...............................................................................618
Activacin de contornos utilizables y brutos para espacios..........................................................................621
Componentes de visualizacin para contornos netos, utilizables y brutos..................................................621
Adicin de contornos utilizables y brutos a un espacio................................................................................622
Edicin de los contornos neto, utilizable y bruto de un espacio..................................................................624
Eliminacin de contornos utilizables y brutos de un espacio.......................................................................625

xiv | Contenido

Utilizacin de herramientas de modificacin AEC en contornos utilizables y brutos.................................625


Propiedades de planificacin para contornos netos, utilizables y brutos ....................................................629
Contornos de espacios........................................................................................................................................629
Utilizacin de herramientas de contorno de espacio para crear contornos de espacio.....................................631
Creacin de un contorno de espacio.............................................................................................................631
Creacin de un contorno de espacio a partir de una seccin.......................................................................634
Creacin de un contorno de espacio a partir de un espacio.........................................................................634
Enlace de espacios a un contorno de espacio................................................................................................634
Adicin de bordes del contorno....................................................................................................................634
Anclaje de objetos a un contorno..................................................................................................................635
Liberacin de objetos de contornos de espacios...........................................................................................635
Edicin de contornos de espacio........................................................................................................................635
Modificacin de un contorno de espacio......................................................................................................636
Fusin de contornos......................................................................................................................................636
Divisin de contornos de espacio..................................................................................................................636
Edicin de bordes del contorno.....................................................................................................................637
Supresin de bordes del contorno.................................................................................................................639
Conversin de bocetos en un contorno........................................................................................................639
Conversin de contornos de espacio en muros............................................................................................640
Cambio de la ubicacin de un contorno de espacio.....................................................................................641
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un contorno de espacio..........................................................641
Creacin de plantas de seccin a partir de un modelo conceptual....................................................................642
Generacin de una seccin............................................................................................................................642
Especificacin del alzado de seccin.............................................................................................................643
Enlace de objetos a una seccin....................................................................................................................643
Desenlace de objetos de una seccin.............................................................................................................643
Conversin de una seccin en una polilnea................................................................................................644
Cambio de la ubicacin de secciones............................................................................................................644
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las secciones............................................................................644

Captulo 13 Seccin rpida.........................................................................................................................647


Seccin rpida.....................................................................................................................................................648
Creacin de una seccin rpida.....................................................................................................................648

Captulo 14 Visor de objetos......................................................................................................................649


Visor de objetos...................................................................................................................................................650
Uso del Visor de objetos................................................................................................................................650

Captulo 15 Bocetos a mano alzada..........................................................................................................653


Bocetos a mano alzada........................................................................................................................................654
Creacin de un boceto a mano alzada................................................................................................................655
Edicin de un boceto a mano alzada..................................................................................................................656

Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle.......................................................................................659


Lneas de construccin........................................................................................................................................660
Creacin de lneas de construccin a partir de objetos o lneas existentes..................................................660
Creacin de lneas de construccin de forma independiente.......................................................................661
Herramientas de productividad para el sombreado............................................................................................662
Reubicacin de sombreados...........................................................................................................................662
Generacin de un contorno de sombreado...................................................................................................663
Redefinicin de un contorno de sombreado.................................................................................................664
Herramientas de modificacin AEC....................................................................................................................667
Recorte de lneas u objetos basados en perfiles.............................................................................................667
Recorte de lneas u objetos basados en perfiles a partir de un borde............................................................668
Extensin de lneas hacia un borde...............................................................................................................669
Divisin de lneas y objetos basados en perfiles............................................................................................670
Sustraccin de lneas y objetos basados en perfiles.......................................................................................671
Enmascaramiento de regiones de lneas........................................................................................................672
Fusin de lneas u objetos basados en perfiles..............................................................................................673
Ajuste de lneas u objetos basados en perfiles...............................................................................................674

Contenido | xv

Envolvente de lneas......................................................................................................................................675
Creacin de matrices.....................................................................................................................................676
Reubicacin desde un punto de referencia....................................................................................................677
Cmo distanciar de forma regular lneas u objetos ......................................................................................677
Cmo centrar lneas y objetos ......................................................................................................................678

Captulo 17 Muros.......................................................................................................................................679
Muros..................................................................................................................................................................680
Descripcin del proceso de trabajo: adicin de muros a un dibujo...................................................................681
Especificacin de los parmetros predeterminados de dibujo para muros........................................................684
Uso de las herramientas de muro para crear muros...........................................................................................684
Creacin de muros..............................................................................................................................................685
Creacin de muros con parmetros especificados por el usuario.......................................................................685
Creacin de muros a partir de lneas..................................................................................................................687
Creacin de muros a partir de objetos 3D..........................................................................................................688
Creacin de herramientas de muros...................................................................................................................689
Edicin de muros................................................................................................................................................691
Uso de pinzamientos para editar muros........................................................................................................692
Cambio de la forma de un muro...................................................................................................................696
Modificacin de la anchura de un muro sin cambiar la lnea base..............................................................697
Modificacin de la anchura de un muro sin cambiar el lado opuesto de un muro.....................................698
Cambio de la altura base de muros...............................................................................................................700
Cambio de la longitud de muros...................................................................................................................700
Cambio de la justificacin de muros.............................................................................................................702
Desplazamiento de muros.............................................................................................................................702
Desfase de muros nuevos desde muros existentes.........................................................................................702
Reubicacin de muros....................................................................................................................................703
Ajuste de la posicin de muros......................................................................................................................704
Aplicacin de propiedades de herramientas a muros existentes...................................................................705
Cambio del estilo de muros...........................................................................................................................705
Modificacin de los remates de muros individuales.....................................................................................705
Cambio de la ubicacin de muros.................................................................................................................706
Fusin de muros.............................................................................................................................................706
Supresin de condiciones de fusin individuales.........................................................................................707
Supresin de todos los muros fusionados.....................................................................................................708
Unin de muros.............................................................................................................................................708
Empalme de muros........................................................................................................................................709
Achaflanar muros...........................................................................................................................................710
Recorte de muros en las intersecciones en L y T...........................................................................................712
Inversin de la direccin de muros...............................................................................................................713
Uso de comandos de AutoCAD para editar muros........................................................................................713
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros..................................................................................713
Desfase o proyeccin de la lnea de cubierta de muros............................................................................714
Desfase o proyeccin de la lnea de suelo de muros................................................................................715
Adicin de un hastial a la lnea de cubierta de un muro.........................................................................715
Adicin de un peldao a la lnea de cubierta o de suelo de un muro.....................................................716
Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de muros................................................................................717
Inversin de la lnea de cubierta o de suelo de un muro.........................................................................720
Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro.........................................................721
Especificacin de los materiales de muros individuales................................................................................722
Cambio de las propiedades de visualizacin de muros individuales............................................................722
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de muros................................................................723
Especificacin del sombreado de los componentes de muros.................................................................723
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de muros........................................................724
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de muros.......................................................725
Enlace de notas y archivos a un muro...........................................................................................................726
Especificacin de la unin de muros..................................................................................................................726
Crculos de unin y lneas de grfico de muros............................................................................................727
Unin de muros y prioridades.......................................................................................................................729

xvi | Contenido

Directrices para la unin correcta de muros..................................................................................................730


Asignacin de una definicin de grupo de unin de muros diferente a muros existentes..........................731
Especificacin de la unin para muros individuales.....................................................................................731
Cambio de la posicin de la lnea de grfico de muros.................................................................................732
Modificacin del radio de unin de muros...................................................................................................732
Modificacin de las prioridades de componentes.........................................................................................732
Resolucin de problemas de unin de muros...............................................................................................733
Marcador de defectos y muros cortos.......................................................................................................733
Marcador de defectos y muros cerrados...................................................................................................734
Radio de unin pequeo y unin de muros............................................................................................735
Copia o desplazamiento de puertas, ventanas y huecos..........................................................................736
Apertura de un dibujo que muestra nuevos marcadores de defectos......................................................736
Uniones en archivos de versiones anteriores...........................................................................................736
Uniones con dibujos de referencias externas...........................................................................................736
Dibujos de referencias externas con muros del dibujo principal.............................................................737
Adicin de puertas en dibujos de referencias externas............................................................................737
Definiciones de grupos de unin...................................................................................................................737
Creacin de una definicin de grupo de unin de muros.......................................................................738
Enlace de notas y archivos a definiciones de grupos de unin de muros...............................................739
Adicin de objetos a muros................................................................................................................................739
Adicin de una ventana a un muro...............................................................................................................740
Adicin de un hueco a un muro....................................................................................................................740
Adicin de una puerta a un muro.................................................................................................................740
Adicin de un conjunto de puerta/ventana a un muro................................................................................741
Eliminacin de ventanas, huecos, puertas o conjuntos de puerta/ventana de muros.................................741
Anclaje de un objeto a un muro....................................................................................................................741
Desenlazar objetos de un muro.....................................................................................................................742
Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas.......................................................742
Operaciones con barridos de muros..............................................................................................................743
Creacin de perfiles a partir de barridos de muros..................................................................................743
Adicin de barridos de muros..................................................................................................................744
Edicin de la geometra de un barrido de muro......................................................................................745
Biselado de muros con barridos................................................................................................................750
Gestin de barridos de muros..................................................................................................................750
Trabajo con modificadores de muro..............................................................................................................751
Conversin de una polilnea en un modificador de muro......................................................................752
Adicin de modificadores de muro existentes a muros...........................................................................753
Edicin de la geometra de un modificador de muro..............................................................................754
Cambio de los desfases horizontal y vertical de un modificador de muro..............................................756
Ajuste de la posicin de un modificador de muro...................................................................................757
Supresin de modificadores de muros.....................................................................................................758
Creacin de estilos de modificador de muro...........................................................................................758
Enlace de notas o archivos a un estilo de modificador de muro.............................................................759
Operaciones con modificadores de cuerpo...................................................................................................759
Adicin de modificadores de cuerpo a muros..........................................................................................759
Sustraccin de un modificador de cuerpo de un muro............................................................................760
Sustitucin de un muro por un modificador de cuerpo..........................................................................761
Edicin de la geometra de un modificador de cuerpo............................................................................762
Gestin de modificadores de cuerpo........................................................................................................764
Restablecimiento de modificadores de cuerpo como elementos de masa...............................................764
Trabajo con condiciones de interferencia.....................................................................................................765
Adicin de una condicin de interferencia..............................................................................................766
Supresin de una condicin de interferencia...........................................................................................766
Gestin de condiciones de interferencia de muros..................................................................................766
Estilos de muro....................................................................................................................................................767
Creacin de estilos de muro..........................................................................................................................767
Adicin de datos de conjunto de propiedades a un estilo de muro..............................................................768
Especificacin de los estilos de remate utilizados en estilos de muro...........................................................769
Especificacin de los componentes de estilos de muro.................................................................................769

Contenido | xvii

Ficha Componentes..................................................................................................................................769
Navegador de componentes de estilos de muros.....................................................................................770
Prioridades de unin predeterminadas de componentes de muros.........................................................771
Creacin o edicin de componentes en estilos de muro.........................................................................772
Adicin de componentes de otros estilos de muro..................................................................................774
Supresin de componentes de estilos de muro........................................................................................775
Especificacin de los materiales de estilos de muro......................................................................................775
Componentes de visualizacin y materiales de muros............................................................................775
Asignacin de materiales a estilos de muro.............................................................................................776
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de muro........................................................777
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de muro..................................................777
Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de muro...................................................777
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de estilos de muro..........................................778
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de estilos de muro.........................................779
Adicin de clasificaciones a estilos de muro.................................................................................................780
Enlace de notas y archivos a un estilo de muro............................................................................................780
Estilos de remate de muro...................................................................................................................................781
Acerca de las polilneas utilizadas en estilos de remate de muro..................................................................781
Creacin y aplicacin de estilos de remate de muro.....................................................................................781
Creacin de un estilo de remate de muro.....................................................................................................783
Acerca de la edicin de estilos de remate de muro........................................................................................783
Edicin de la geometra de un estilo de remate de muro..............................................................................784
Enlace de notas y archivos a un estilo de remate de muro...........................................................................785
Estilos de remate de hueco..................................................................................................................................786
Creacin y aplicacin de estilos de remate de hueco....................................................................................786
Creacin y edicin de estilos de remate de hueco........................................................................................787
Enlace de notas y archivos a un estilo de remate de hueco..........................................................................788
Uso de Cerrar ortogonal y Cerrar con muros.....................................................................................................788
Acerca de longitudes de muros...........................................................................................................................789
Acerca de los muros curvos.................................................................................................................................789
Especificacin de los desfases para los vrtices de las lneas de cubierta y de suelo..........................................789
Especificacin de la anchura y el desfase de borde de componentes de muro..................................................790

Captulo 18 Muros cortina..........................................................................................................................791


Muros cortina......................................................................................................................................................792
Uso de herramientas de muro cortina para crear muros cortina ......................................................................794
Creacin de un muro cortina recto...............................................................................................................795
Creacin de muros cortina con parmetros especificados por el usuario.....................................................796
Creacin de un muro cortina curvo..............................................................................................................797
Creacin de un muro cortina con referencia a una curva............................................................................798
Conversin de una rejilla de diseo en un muro cortina.............................................................................799
Creacin de un muro cortina a partir de un boceto de alzado.....................................................................800
Conversin de un muro en un muro cortina................................................................................................801
Conversin de una cara 3D en un muro cortina...........................................................................................802
Creacin de una herramienta de muro cortina.............................................................................................802
Estilos de muro cortina.......................................................................................................................................804
Resumen de proceso: creacin de un estilo de muro cortina........................................................................804
Consejos para trabajar de forma eficiente con estilos de muro cortina........................................................805
Creacin de definiciones de elementos de los estilos de muro cortina........................................................805
Creacin de un estilo de muro cortina..........................................................................................................806
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina...................................................................................807
Divisin de rejillas de muro cortina.........................................................................................................808
Creacin de una definicin de divisin de muro cortina........................................................................808
Especificacin de un tamao fijo de celdas en una rejilla de muro cortina............................................809
Uso de la opcin Ajustar celdas autom....................................................................................................810
Especificacin de un nmero fijo de celdas en una rejilla de muro cortina............................................811
Definicin manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla de muro cortina..............................812
Exclusin de hastiales y peldaos de una rejilla de muro cortina...........................................................812
Divisin de un muro cortina vertical por cada vrtice de una polilnea.................................................813

xviii | Contenido

Especificacin de un desfase para una rejilla de muro cortina................................................................814


Eliminacin de una definicin de divisin de un estilo de muro cortina...............................................815
Definicin de rellenos de celdas de muros cortina.......................................................................................815
Creacin de un relleno de panel de muro cortina...................................................................................816
Creacin de un relleno de estilo de muro cortina ..................................................................................817
Especificacin de la alineacin de una rejilla de muro cortina...............................................................818
Especificacin del desfase de un relleno de muro cortina.......................................................................818
Eliminacin de una definicin de relleno de un estilo de muro cortina.................................................819
Definicin de marcos de muro cortina..........................................................................................................820
Definicin de marcos de muro cortina mediante anchura y profundidad..............................................821
Creacin de un perfil para un marco de muro cortina............................................................................821
Definicin de un marco de muro cortina mediante un perfil.................................................................822
Especificacin de los desfases de un marco de muro cortina...................................................................823
Eliminacn de una definicin de marco de un estilo de muro cortina..................................................824
Definicin de montantes de muro cortina....................................................................................................824
Definicin de montantes de muro cortina mediante anchura y profundidad........................................825
Creacin de un perfil para montantes de muro cortina..........................................................................825
Definicin de montantes de muros cortina mediante perfiles................................................................826
Especificacin de desfases de montantes de muro cortina......................................................................827
Eliminacin de una definicin de montante de un estilo de muro cortina............................................828
Asignacin de definiciones a elementos de muro cortina............................................................................828
Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina............................................................................829
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina..........................................................................................829
Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina.......................................................................................830
Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina...............................................................................831
Insercin de una puerta, ventana o conjunto de puerta/ventana en una celda de muro cortina..........832
Relleno de una celda de muro cortina con un panel sencillo..................................................................834
Insercin de un objeto en una celda de muro cortina.............................................................................835
Eliminacin de un relleno de una celda de muro cortina.......................................................................835
Especificacin de las celdas de muro cortina que utilizan una asignacin de celda...............................836
Eliminacin de una asignacin de un estilo de muro cortina.................................................................837
Asignacin de definiciones a marcos de muro cortina.................................................................................837
Adicin de una nueva asignacin de marco a un muro cortina..............................................................837
Eliminacin de un borde de marco de un muro cortina.........................................................................838
Especificacin de los bordes de muro cortina que utilizan una asignacin de marco............................839
Asignacin de definiciones a montantes de muro cortina ...........................................................................840
Adicin de una nueva asignacin de montante a un estilo de muro cortina.........................................840
Especificacin de los montantes de muro cortina que utilizan una asignacin.....................................840
Eliminacin de montantes de una rejilla de muro cortina......................................................................841
Especificacin de los materiales de un estilo de muro cortina......................................................................842
Materiales de muro cortina y componentes de visualizacin..................................................................842
Asignacin de materiales a un estilo de muro cortina.............................................................................842
Especificacin de la visualizacin de los muros cortina................................................................................843
Adicin de definiciones de elementos de muro cortina como componentes de visualizacin..............843
Especificacin de la capa, color y tipo de lnea de un estilo de muro cortina.........................................844
Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo de muro cortina..................................844
Adicin de grficos personalizados como componentes de visualizacin de un muro cortina..............845
Creacin de planos de corte para un muro cortina.................................................................................846
Enlace de notas y archivos a un estilo de muro cortina................................................................................847
Uso de modificaciones en muros cortina...........................................................................................................847
Modificacin de rellenos de muro cortina....................................................................................................848
Activacin de marcadores de celda..........................................................................................................848
Fusin de celdas en un muro cortina.......................................................................................................849
Edicin in situ de celdas de muro cortina ...............................................................................................850
Creacin de modificaciones de relleno de muro cortina.........................................................................853
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina................................................................................854
Creacin de modificaciones de marco o montante.................................................................................855
Creacin de un borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin in
situ ......................................................................................................................................................856

Contenido | xix

Edicin in situ de perfiles de borde para muros cortina .........................................................................858


Edicin in situ de marcos y montantes de muros cortina.......................................................................860
Modificacin de divisiones de muro cortina.................................................................................................861
Creacin de modificaciones de divisin..................................................................................................862
Edicin in situ de divisiones de muro cortina ........................................................................................863
Eliminacin de modificaciones de muros cortina.........................................................................................865
Modificacin de definiciones de elementos de estilos de muro cortina............................................................865
Edicin de muros cortina....................................................................................................................................867
Uso de pinzamientos para editar muros cortina...........................................................................................867
Edicin de cotas de muro cortina.............................................................................................................867
Cambio de la ubicacin o posicin de un muro cortina.........................................................................868
Cambio de la altura base de un muro cortina..........................................................................................869
Cambio de la longitud de un muro cortina.............................................................................................870
Cambio del radio de un muro cortina.....................................................................................................871
Inversin de la direccin de un muro cortina.........................................................................................872
Seleccin de un estilo de muro cortina distinto............................................................................................872
Aplicacin de las propiedades de un muro cortina existente ......................................................................873
Cambio de cotas de un muro cortina............................................................................................................873
Cambio de las propiedades de ubicacin de muros cortina..........................................................................874
Adicin de una condicin de interferencia a un muro cortina....................................................................874
Eliminacin de condiciones de interferencia de muros cortina...................................................................875
Biselado de muros cortina.............................................................................................................................875
Especificacin del ngulo de inglete de un muro cortina adyacente a otro objeto......................................875
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a muros cortina..........................................................................876
Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina..........................................................................877
Desfase o proyeccin de la lnea de cubierta de un muro cortina................................................................877
Desfase o proyeccin de la lnea de suelo de un muro cortina.....................................................................878
Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.....................................................................879
Cambio de la lnea de cubierta y la lnea de suelo........................................................................................880
Adicin de un hastial a la lnea de cubierta de un muro cortina..................................................................882
Adicin de un paso a la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina....................................................883
Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina..................................................884
Especificacin de los parmetros de hastial de las lneas de cubierta...........................................................885
Especificacin de los parmetros de peldao de las lneas de cubierta y suelo............................................886
Especificacin de los parmetros de vrtice de las lneas de cubierta y suelo...............................................887
Edicin de objetos anclados a muros cortina.....................................................................................................888
Cambio de la orientacin de un objeto anclado a un muro cortina............................................................888
Cambio de la alineacin de un objeto anclado a un muro cortina..............................................................888
Cambio del desfase de un objeto anclado a un muro cortina......................................................................888
Intercambio de dos objetos anclados a un muro cortina..............................................................................889
Liberacin de un objeto anclado a un muro cortina....................................................................................889
Unidades de muro cortina..................................................................................................................................889
Creacin de unidades de muro cortina..............................................................................................................890
Creacin de una unidad de muro cortina.....................................................................................................891
Conversin de una rejilla de diseo en una unidad de muro cortina..........................................................891
Creacin de una unidad de muro cortina con una rejilla personalizada......................................................892
Estilos de unidad de muro cortina......................................................................................................................893
Creacin de definiciones de elementos para estilos de unidades de muro cortina......................................894
Creacin de estilo de unidad de muro cortina..............................................................................................894
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina..................................................................895
Divisin de rejillas de unidad de muro cortina........................................................................................895
Creacin de una definicin de divisin para una unidad de muro cortina............................................896
Especificacin de un tamao fijo de celdas en una rejilla de unidad de muro cortina...........................896
Uso de la opcin Ajustar celdas autom. para cambiar el tamao de las celdas de una rejilla de unidad
de muro cortina..................................................................................................................................898
Especificacin de un nmero fijo de celdas en una rejilla de unidad de muro cortina..........................898
Definicin manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla de unidad de muro cortina.............899
Especificacin de un desfase para una rejilla de unidad de muro cortina...............................................900
Eliminacin de una definicin de divisin de una unidad de muro cortina..........................................901

xx | Contenido

Definicin de rellenos de celdas de unidades de muro cortina....................................................................901


Creacin de un relleno de panel de unidad de muro cortina..................................................................902
Especificacin de la alineacin de un relleno de unidad de muro cortina..............................................902
Especificacin del desfase de un relleno de unidad de muro cortina......................................................903
Eliminacin de una definicin de relleno de un estilo de unidad de muro cortina...............................904
Definicin de marcos de unidad de muro cortina........................................................................................904
Definicin de marcos de unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad.........................905
Creacin de un perfil para un marco de unidad de muro cortina...........................................................906
Definicin de un marco de unidad de muro cortina mediante un perfil................................................906
Especificacin de los desfases de un marco de unidad de muro cortina.................................................907
Eliminacin de una definicin de marco de un estilo de unidad de muro cortina................................908
Definicin de montantes de unidad de muro cortina..................................................................................909
Definicin de montantes de unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad...................909
Creacin de un perfil para montantes de unidad de muro cortina.........................................................910
Definicin de montantes de unidades de muro cortina mediante perfiles.............................................910
Especificacin de desfases de montantes de unidades de muro cortina..................................................911
Eliminacin de una definicin de montante de un estilo de unidad de muro cortina...........................912
Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina...........................................................913
Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina.........................................................................913
Creacin de una rejilla anidada en una unidad de muro cortina ...........................................................914
Insercin de una puerta, ventana o conjunto de puerta/ventana en una celda de unidad de muro
cortina ................................................................................................................................................915
Relleno de una celda de unidad de muro cortina con un panel sencillo................................................916
Eliminacin de un relleno de una celda de unidad de muro cortina......................................................917
Especificacin de las celdas de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de celda..............917
Eliminacin de una asignacin de un estilo de unidad de muro cortina................................................919
Asignacin de definiciones a marcos de unidad de muro cortina................................................................919
Adicin de una nueva asignacin de marco a una unidad de muro cortina...........................................919
Eliminacin de un borde de marco de una unidad de muro cortina......................................................920
Especificacin de los bordes de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de marco...........920
Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro cortina ......................................................921
Adicin de una nueva asignacin de montante a un estilo de unidad de muro cortina........................922
Especificacin de los montantes de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin....................922
Eliminacin de montantes de rejillas de unidad de muro cortina..........................................................923
Especificacin de los materiales de un estilo de unidad de muro cortina....................................................924
Materiales de unidad de muro cortina y componentes de visualizacin................................................924
Asignacin de materiales a un estilo de unidad de muro cortina............................................................924
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina..................................................................925
Adicin de definiciones de elementos de unidad de muro cortina como componentes de
visualizacin........................................................................................................................................926
Especificacin de la capa, color y tipo de lnea de un estilo de unidad de muro cortina.......................926
Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo de unidad de muro cortina.................927
Adicin de grficos personalizados como componentes de visualizacin de una unidad de muro
cortina.................................................................................................................................................927
Creacin de planos de corte para una unidad de muro cortina..............................................................928
Enlace de notas y archivos a un estilo de unidad de muro cortina..............................................................929
Uso de modificaciones en unidades de muro cortina........................................................................................930
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina...................................................................................930
Activacin de marcadores de celda en unidades de muro cortina...........................................................930
Fusin de celdas en unidades de muro cortina........................................................................................931
Creacin de modificaciones de relleno de unidad de muro cortina........................................................932
Edicin in situ de celdas de unidad de muro cortina .............................................................................934
Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina...............................................................937
Creacin de modificaciones de relleno o montante de unidad de muro cortina....................................937
Creacin de un borde de marco o montante de unidad de muro cortina a partir de una polilnea o
perfil....................................................................................................................................................938
Edicin in situ de perfiles de borde para unidades de muro cortina.......................................................940
Edicin in situ de marcos y montantes de unidades de muros cortina...................................................942
Modificacin de divisiones de unidad de muro cortina...............................................................................943

Contenido | xxi

Creacin de modificaciones de divisin de unidad de muro cortina......................................................944


Edicin in situ de divisiones de unidad de muro cortina .......................................................................945
Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina......................................................................947
Edicin de unidades de muro cortina.................................................................................................................948
Uso de pinzamientos para editar unidades de muro cortina........................................................................948
Cambio de la ubicacin o posicin de una unidad de muro cortina......................................................948
Cambio de la altura base de una unidad de muro cortina.......................................................................949
Cambio de la longitud de una unidad de muro cortina..........................................................................950
Seleccin de un estilo de unidad de muro cortina distinto..........................................................................950
Igualacin de las propiedades de una unidad de muro cortina existente.....................................................950
Cambio de las cotas de una unidad de muro cortina ...................................................................................951
Especificacin del ngulo de inglete de una unidad de muro cortina adyacente a otro objeto...................951
Cambio de ubicacin de una unidad de muro cortina independiente.........................................................952
Modificacin de la posicin de unidades de muro cortina ancladas............................................................952
Cambio de la orientacin de una unidad de muro cortina anclada........................................................952
Cambio de la alineacin de una unidad de muro cortina anclada..........................................................953
Cambio del desfase de una unidad de muro cortina anclada..................................................................953
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a unidades de muro cortina.......................................................953
Resolucin de facetas..........................................................................................................................................953

Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana.............................................................................................955


Conjuntos de puerta y ventana..........................................................................................................................956
Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para crear conjuntos de puerta y ventana........958
Creacin de conjuntos de puerta y ventana............................................................................................959
Creacin de conjuntos de puerta y ventana con parmetros especificados por el usuario.....................959
Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de una rejilla de diseo ....................................960
Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de puertas, ventanas y huecos..........................961
Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de un boceto de alzado.....................................961
Creacin de herramientas de conjuntos de puerta y ventana......................................................................962
Estilos de conjunto de puerta y ventana.......................................................................................................964
Resumen de proceso: creacin de estilos de conjuntos de puerta y ventana..........................................964
Consejos para trabajar de forma eficiente con estilos de conjuntos de puerta y ventana......................965
Creacin de definiciones de elementos para un estilo de conjunto de puerta y ventana.......................965
Creacin de estilos de conjuntos de puerta y ventana............................................................................966
Definicin de divisiones en rejillas de conjuntos de puerta y ventana...................................................967
Divisin de rejillas de conjuntos de puerta y ventana.............................................................................967
Creacin de definiciones de divisin para conjuntos de puerta y ventana.............................................967
Especificacin de un tamao fijo para las celdas de una rejilla de conjunto de puerta y ventana.........968
Uso de la opcin Ajustar celdas autom....................................................................................................969
Especificacin de un nmero fijo de celdas para una rejilla de conjunto de puerta y ventana..............970
Definicin manual del nmero y el tamao de las celdas en una rejilla de conjunto de puerta y
ventana................................................................................................................................................970
Especificacin de un desfase para una rejilla de conjunto de puerta y ventana.....................................971
Eliminacin de definiciones de divisin de un estilo de conjunto de puerta y ventana........................972
Definicin de rellenos para celdas de conjuntos de puerta y ventana....................................................972
Definicin de marcos de conjuntos de puerta y ventana........................................................................977
Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana..................................................................981
Asignacin de definiciones a elementos de conjuntos de puerta y ventana...........................................985
Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana....................................................986
Asignacin de rellenos a celdas de conjuntos de puerta y ventana.........................................................986
Asignacin de definiciones a marcos de conjuntos de puerta y ventana................................................994
Asignacin de definiciones a los montantes de un conjunto de puerta y ventana.................................996
Especificacin de materiales de estilos de conjuntos de puerta y ventana..............................................998
Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana.....................................................999
Enlace de notas y archivos a un estilo de conjunto de puerta y ventana..............................................1003
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana.........................................................................1004
Modificacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana.................................................................1004
Modificacin de marcos y montantes de conjuntos de puerta y ventana.............................................1010
Modificacin de divisiones de un conjunto de puerta y ventana.........................................................1016

xxii | Contenido

Eliminacin de modificaciones de conjuntos de puerta y ventana.......................................................1020


Modificacin de definiciones de elementos para estilos de conjuntos de puerta y ventana.....................1020
Edicin de conjuntos de puerta y ventana..................................................................................................1021
Edicin de conjuntos de puerta y ventana mediante pinzamientos.....................................................1022
Modificacin de las propiedades de ubicacin de un conjunto de puerta y ventana...........................1024
Seleccin de otro estilo de un conjunto de puerta y ventana...............................................................1024
Igualacin de las propiedades de un conjunto de puerta y ventana existente......................................1024
Cambio de las cotas de los conjuntos de puerta y ventana...................................................................1025
Cambio de forma de un conjunto de puerta y ventana........................................................................1025
Cambio de ubicacin de conjuntos de puerta y ventana independientes............................................1025
Adicin de una condicin de interferencia a un conjunto de puerta y ventana..................................1026
Eliminacin de una condicin de interferencia de un conjunto de puerta y ventana.........................1026
Biselado de conjuntos de puerta y ventana...........................................................................................1027
Especificacin de un ngulo de inglete para un conjunto de puerta y ventana adyacente a otro
objeto................................................................................................................................................1027
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un conjunto de puerta y ventana....................................1027
Edicin de objetos anclados en conjuntos de puerta y ventana.................................................................1028
Cambio de la orientacin de un objeto anclado a un conjunto de puerta y ventana..........................1028
Cambio de la alineacin de un objeto anclado a un conjunto de puerta y ventana............................1028
Cambio del desfase de un objeto anclado a un conjunto de puerta y ventana....................................1028
Intercambio de dos objetos anclados a un conjunto de puerta y ventana............................................1029
Liberacin de objetos anclados a conjuntos de puerta y ventana.........................................................1029

Captulo 20 Polgonos AEC......................................................................................................................1031


Polgonos AEC...................................................................................................................................................1032
Uso de herramientas de polgonos AEC para crear polgonos AEC..................................................................1033
Creacin de un polgono AEC..........................................................................................................................1034
Creacin de polgonos AEC con parmetros especificados por el usuario.......................................................1034
Creacin de polgonos AEC a partir de una polilnea......................................................................................1035
Creacin de polgonos AEC a partir de un perfil..............................................................................................1035
Creacin de herramientas de polgono AEC.....................................................................................................1036
Edicin de polgonos AEC.................................................................................................................................1037
Uso de pinzamientos para editar polgonos AEC........................................................................................1037
Cambio de estilos de polgono AEC............................................................................................................1044
Fusin de dos polgonos AEC......................................................................................................................1044
Creacin de un agujero en un polgono AEC..............................................................................................1045
Creacin de polgonos AEC a partir de la interseccin de otros polgonos AEC........................................1046
Recorte de un polgono AEC........................................................................................................................1046
Divisin de un polgono AEC......................................................................................................................1047
Adicin de un vrtice a un polgono AEC...................................................................................................1048
Eliminacin de un vrtice de un polgono AEC..........................................................................................1048
Conversin de un polgono AEC en polilnea............................................................................................1048
Conversin de un polgono AEC en perfil..................................................................................................1049
Cambio de la rotacin de un polgono AEC...............................................................................................1049
Cambio del alzado de un polgono AEC.....................................................................................................1049
Cambio de la posicin de un polgono AEC...............................................................................................1049
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un polgono AEC...................................................................1050
Estilos de polgono AEC....................................................................................................................................1051
Creacin de estilos de polgono AEC...........................................................................................................1051
Cambio de la anchura y la justificacin de los bordes de un polgono AEC..............................................1052
Enmascaramiento de objetos subyacentes con polgonos AEC..................................................................1053
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de polgono AEC.........................................1053
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de polgono AEC..................................1054
Especificacin de sombreado de un estilo de polgono AEC.................................................................1055
Definicin de los colores de la representacin de visualizacin de color verdadero..................................1056
Enlace de notas y archivos a un estilo de polgono AEC............................................................................1056
Adicin de clasificaciones a un estilo de polgono AEC..............................................................................1057
Modelizado de los colores exactos de un polgono AEC descartando los efectos de iluminacin y
sombreado...................................................................................................................................................1057

Contenido | xxiii

Cambio de las propiedades del sistema de visualizacin de grficos en 3D...............................................1057


Cambio de la intensidad de la luz ambiental..............................................................................................1057
Modificacin del material de modelizado global........................................................................................1058

Captulo 21 Puertas...................................................................................................................................1059
Puertas...............................................................................................................................................................1060
Utilizacin de herramientas de puerta para crear puertas................................................................................1061
Creacin de puertas...........................................................................................................................................1062
Creacin de una puerta con configuraciones especificadas por el usuario......................................................1062
Creacin de una puerta a partir de conjuntos de puerta/ventana, huecos y ventanas...................................1064
Creacin de herramientas de puerta.................................................................................................................1064
Edicin de puertas.............................................................................................................................................1065
Uso de pinzamientos para modificar puertas..............................................................................................1066
Cambio del estilo de puerta.........................................................................................................................1072
Cambio de la hoja de puerta.......................................................................................................................1072
Cambio del modo de medicin de la anchura de puerta............................................................................1073
Cambio del ngulo de batiente de puerta o porcentaje de apertura...........................................................1074
Cambio de la alineacin vertical de las puertas..........................................................................................1074
Desplazamiento de las puertas a lo largo de un muro o contorno de espacio............................................1074
Desplazamiento de las puertas dentro de un muro o contorno de espacio................................................1077
Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de las puertas...........................................................1079
Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de las puertas................................................................1080
Uso de anclajes para cambiar la posicin de una puerta dentro del muro o de un contorno de espacio...1081
Cambio de la orientacin de las puertas en un muro o en el contorno de espacio...................................1082
Desplazamiento de las puertas a un muro distinto.....................................................................................1082
Liberacin de una puerta de un muro.........................................................................................................1082
Cambio del remate de hueco asignado a las puertas...................................................................................1082
Cambio de la ubicacin de una puerta independiente...............................................................................1083
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las puertas..............................................................................1083
Estilos de puerta................................................................................................................................................1084
Creacin de un estilo de puerta...................................................................................................................1084
Especificacin de las cotas de los estilos de puerta......................................................................................1085
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de puerta....................................................................1086
Especificacin de los tamaos estndar de los estilos de puerta.................................................................1087
Creacin de una forma de puerta personalizada.........................................................................................1087
Sustitucin de la forma de puerta en un estilo de puerta...........................................................................1087
Edicin de la geometra de un estilo de puerta...........................................................................................1089
Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de puertas.........................................................1090
Asignacin de materiales a estilos de puerta..........................................................................................1091
Adicin de clasificaciones a estilos de puerta.........................................................................................1092
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de puerta.....................................................1092
Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los componentes de puerta..............................................1092
Activacin de materiales para estilos de puerta.....................................................................................1093
Uso de bloques personalizados para crear componentes de puerta.......................................................1093
Adicin de componentes a los estilos de puerta....................................................................................1094
Desactivacin de los componentes personalizados de un estilo de puerta...........................................1095
Supresin de componentes personalizados de un estilo de puerta........................................................1095
Visualizacin de un batiente recto de puerta.........................................................................................1096
Especificacin del porcentaje de apertura para las representaciones de visualizacin de una puerta...1096
Cambio del umbral de puerta en un estilo de puerta............................................................................1096
Cambio del smbolo de umbral de puerta en un estilo de puerta.........................................................1097
Enlace de notas y archivos a un estilo de puerta.........................................................................................1097
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta.......................................................................1097
Resumen de proceso: creacin de montantes de puertas ......................................................................1098
Creacin de un vaco para montantes secundarios de puerta...............................................................1099
Adicin de vidrio a los estilos de puerta................................................................................................1100
Adicin de montantes secundarios rectangulares o romboidales a un estilo de puerta........................1101
Adicin de montantes secundarios de luces de paneles a un estilo de puerta......................................1104
Adicin de montantes secundarios en estrella a un estilo de puerta.....................................................1108

xxiv | Contenido

Adicin de montantes secundarios en forma de sol a un estilo de puerta............................................1112


Edicin de bloques de montantes secundarios en un estilo de puerta..................................................1117
Desactivacin de la visualizacin de los montantes secundarios en un estilo de puerta......................1118
Eliminacin de bloques de montantes secundarios de un estilo de puerta...........................................1118

Captulo 22 Ventanas................................................................................................................................1121
Ventanas............................................................................................................................................................1122
Uso de las herramientas de ventana para crear ventanas.................................................................................1123
Creacin de ventanas........................................................................................................................................1124
Creacin de ventanas con parmetros especificados por el usuario................................................................1124
Creacin de una ventana a partir de puertas, conjuntos de puerta/ventana y huecos ..................................1126
Creacin de herramientas de ventana..............................................................................................................1126
Edicin de ventanas..........................................................................................................................................1128
Uso de pinzamientos para modificar ventanas...........................................................................................1128
Cambio del estilo de ventana......................................................................................................................1134
Cambio del modo de medicin de la anchura de ventana.........................................................................1134
Cambio del ngulo de batiente de ventana o porcentaje de hueco............................................................1135
Cambio de la alineacin vertical de las ventanas........................................................................................1136
Desplazamiento de las ventanas a lo largo de un muro o contorno de espacio.........................................1136
Desplazamiento de las ventanas en un muro o contorno de espacio.........................................................1139
Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de las ventanas........................................................1140
Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de las ventanas.............................................................1141
Uso de anclajes para cambiar la posicin de ventanas dentro de muros o contornos de espacio.............1143
Cambio de la orientacin de una ventana en un muro o en el contorno de espacio................................1144
Cambio del remate de hueco asignado a las ventanas................................................................................1144
Cambio de la ubicacin de una ventana independiente............................................................................1144
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las ventanas...........................................................................1145
Estilos de ventana.............................................................................................................................................1146
Creacin de estilos de ventana....................................................................................................................1146
Especificacin de las cotas de los estilos de ventana...................................................................................1147
Especificacin de los tamaos estndar de los estilos de ventana..............................................................1148
Creacin de una forma de ventana personalizada......................................................................................1148
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de ventana.................................................................1149
Edicin de la geometra de un estilo de ventana........................................................................................1150
Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas.................................1152
Asignacin de materiales a estilos de ventana............................................................................................1153
Adicin de clasificaciones a estilos de ventana...........................................................................................1153
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana..................................................1154
Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de los componentes de ventana....................................1154
Activacin de materiales para estilos de ventana...................................................................................1154
Uso de bloques personalizados para crear componentes de ventana....................................................1155
Adicin de componentes a los estilos de ventana.................................................................................1155
Desactivacin de los componentes de un estilo de ventana.................................................................1156
Eliminacin de componentes de los estilos de ventana........................................................................1157
Especificacin del porcentaje de hueco de un estilo de ventana...........................................................1157
Especificacin de la visualizacin de antepechos de ventana en estilos de ventana............................1157
Enlace de notas y archivos a un estilo de ventana......................................................................................1158
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana.....................................................................1159
Adicin de montantes secundarios rectangulares a un estilo de ventana.............................................1159
Adicin de montantes romboidales a los estilos de ventana.................................................................1162
Adicin de montantes secundarios de 9 paneles a un estilo de ventana..............................................1164
Adicin de montantes secundarios de luces de 12 paneles a un estilo de ventana...............................1167
Adicin de montantes secundarios en forma de estrella a un estilo de ventana..................................1170
Adicin de montantes secundarios de patrn de sol a un estilo de ventana........................................1172
Adicin de montantes gticos a un estilo de ventana...........................................................................1175
Edicin de bloques de montantes secundarios en un estilo de ventana...............................................1177
Desactivacin de la visualizacin de los montantes secundarios en un estilo de ventana...................1178
Eliminacin de bloques de montantes secundarios de un estilo de ventana........................................1178

Contenido | xxv

Captulo 23 Huecos...................................................................................................................................1179
Huecos...............................................................................................................................................................1180
Uso de las herramientas de huecos para crear huecos......................................................................................1180
Creacin de huecos...........................................................................................................................................1181
Creacin de huecos con parmetros especificados por el usuario...................................................................1182
Creacin de huecos a partir de puertas, conjuntos de puertas/ventanas y ventanas......................................1184
Creacin y edicin de huecos personalizados..................................................................................................1184
Creacin de perfiles para un hueco personalizado......................................................................................1184
Creacin de un hueco con una forma personalizada..................................................................................1185
Edicin de la geometra de un hueco personalizado...................................................................................1186
Creacin de herramientas de hueco.................................................................................................................1188
Edicin de huecos.............................................................................................................................................1190
Uso de pinzamientos para modificar huecos..............................................................................................1190
Cambio de la forma y las cotas de un hueco...............................................................................................1191
Volteo de un hueco respecto al eje X o Y....................................................................................................1191
Cambio del estilo de remate de un hueco...................................................................................................1192
Aplicacin de propiedades de herramientas a huecos existentes................................................................1192
Reubicacin de un hueco.............................................................................................................................1192
Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de los huecos...........................................................1194
Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de los huecos................................................................1196
Cambio de la posicin de un hueco en un muro o en un contorno de espacio........................................1197
Cambio de orientacin de un hueco en un muro o un contorno de espacio............................................1198
Especificacin de la visualizacin de los antepechos de un hueco.............................................................1198
Cambio de la ubicacin de un hueco..........................................................................................................1199
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a los huecos..............................................................................1199
Cambio de las propiedades de visualizacin de huecos...................................................................................1200
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un hueco................................................................1200
Especificacin del sombreado de un hueco.................................................................................................1201
Uso de bloques personalizados para crear componentes de hueco............................................................1202
Adicin de componentes a un hueco..........................................................................................................1202
Desactivacin de los componentes personalizados de un hueco...............................................................1203
Supresin de componentes personalizados de un hueco............................................................................1203

Captulo 24 Escaleras................................................................................................................................1205
Escaleras............................................................................................................................................................1206
Especificacin de opciones AEC para escaleras.................................................................................................1206
Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras..................................................................................1207
Creacin de escaleras........................................................................................................................................1207
Creacin de escaleras rectas con parmetros especificados por el usuario.......................................................1208
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario................................1211
Creacin de una escalera con forma de L con una huella de 45 grados..........................................................1216
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario.................................1218
Creacin de escaleras en espiral con parmetros especificados por el usuario................................................1222
Creacin de rampas...........................................................................................................................................1227
Creacin de herramientas de escalera...............................................................................................................1228
Edicin de escaleras...........................................................................................................................................1229
Uso de pinzamientos para editar escaleras..................................................................................................1229
Uso de pinzamientos para editar escaleras rectas...................................................................................1230
Uso de pinzamientos para editar escaleras con descansillos..................................................................1232
Uso de pinzamientos para editar escaleras con forma de U...................................................................1237
Uso de pinzamientos para editar escaleras en espiral............................................................................1240
Cambio de la anchura de un tramo.............................................................................................................1242
Cambio de la forma de un tramo................................................................................................................1243
Cambio de la forma de un descansillo........................................................................................................1244
Cambio del lado de una escalera.................................................................................................................1245
Acerca de la proyeccin de lados de escaleras........................................................................................1246
Proyeccin del lado de una escalera.......................................................................................................1247
Desfase del lado de una escalera.............................................................................................................1249
Generacin de una polilnea desde el borde de una escalera................................................................1250

xxvi | Contenido

Supresin de los cambios realizados en el lado de una escalera............................................................1250


Cambio de la altura de escaleras..................................................................................................................1250
Cambio de la justificacin de escaleras.......................................................................................................1251
Cambio del estilo de escaleras.....................................................................................................................1251
Cambio de la direccin horizontal de una escalera en espiral o con forma de U.......................................1251
Cambio de las restricciones de escaleras en espiral.....................................................................................1251
Cambio del borde externo de escaleras en espiral.......................................................................................1252
Cambio de las cotas de una escalera............................................................................................................1254
Cambio de los parmetros de suelo de escaleras.........................................................................................1256
Ajuste automtico de la longitud de la escalera..........................................................................................1256
Cambio de los lmites de longitud de un tramo.........................................................................................1258
Anclaje de escaleras a descansillos...............................................................................................................1259
Liberacin de escaleras ancladas..................................................................................................................1260
Edicin de peldaos compensados..............................................................................................................1261
Alargamiento de un tramo para alinear un borde de huella con un centro de giro de peldao
compensado......................................................................................................................................1261
Alineacin de un borde de huella con un centro de giro de peldao compensado..............................1263
Eliminacin de una huella de un giro de peldao compensado...........................................................1265
Adicin de una huella a un giro de peldao compensado....................................................................1267
Alisamiento de huellas con el estilo de peldao compensado Manual.................................................1269
Desplazamiento de fines de huellas con el estilo de peldao compensado Manual.............................1271
Condiciones de interferencia de escaleras...................................................................................................1273
Creacin de condiciones de interferencia en muros..............................................................................1274
Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en muros.........................................................1274
Creacin de condiciones de interferencia en losas................................................................................1274
Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en losas...........................................................1275
Creacin de condiciones de interferencia en espacios...........................................................................1276
Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en espacios......................................................1277
Creacin de condiciones de interferencia en muros cortina.................................................................1277
Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en muros cortina............................................1277
Creacin de una condicin de interferencia en un conjunto de puerta/ventana.................................1278
Eliminacin de una condicin de interferencia de una escalera de un conjunto de puerta/ventana...1278
Cambio del tamao de interferencia de escaleras..................................................................................1278
Cambio de la alineacin de una escalera con forma de U..........................................................................1279
Cambio de los componentes de un tramo..................................................................................................1280
Cambio de los componentes de un descansillo..........................................................................................1281
Acerca de las cotas de los componentes de descansillos.............................................................................1282
Cambio de la extensin de descansillos......................................................................................................1282
Cambio de la visualizacin de escaleras superpuestas.................................................................................1283
Aplicacin de propiedades de herramientas a escaleras existentes.............................................................1285
Cambio de la ubicacin de escaleras...........................................................................................................1285
Especificacin de los materiales de escaleras...............................................................................................1286
Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras individuales......................................................1286
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de escaleras..........................................................1286
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de escaleras...................................................1287
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de escaleras..................................................1288
Especificacin de la visualizacin de la numeracin de contrahuella para escaleras individuales.......1289
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las escaleras...........................................................................1290
Estilos de escalera..............................................................................................................................................1291
Gestin de estilos de escalera.......................................................................................................................1292
Creacin de estilos de escalera.....................................................................................................................1292
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de escalera..................................................................1293
Especificacin de las zancas en estilos de escalera......................................................................................1294
Especificacin de los componentes de estilos de escalera...........................................................................1295
Especificacin de las extensiones de descansillo en estilos de escalera......................................................1297
Asignacin de materiales a componentes de estilos de escalera.................................................................1298
Componentes de visualizacin y materiales de escaleras......................................................................1298
Asignacin de materiales a estilos de escalera........................................................................................1298
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de escalera...................................................1299

Contenido | xxvii

Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de escalera............................................1299


Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de estilos de escalera...................................1300
Especificacin de la visualizacin de la numeracin de contrahuella en estilos de escalera......................1302
Especificacin de clasificaciones para estilos de escalera............................................................................1302
Adicin de notas y archivos a un estilo de escalera....................................................................................1303
Estilos de peldao compensado de escalera.....................................................................................................1303
Creacin de estilos de peldao compensado de escalera............................................................................1303
Especificacin de los parmetros de estilos de peldao compensado de escalera......................................1304
Adicin de notas y archivos a un estilo de peldao compensado de escalera............................................1305
Generador de cajas de escalera..........................................................................................................................1306
Creacin de cajas de escalera.......................................................................................................................1306
Modificacin de cajas de escalera................................................................................................................1307

Captulo 25 Barandas................................................................................................................................1309
Barandas............................................................................................................................................................1310
Uso de las herramientas de baranda para crear barandas.................................................................................1311
Creacin de barandas........................................................................................................................................1312
Creacin de barandas enlazadas con parmetros especificados por el usuario................................................1312
Creacin de barandas independientes con parmetros especificados por el usuario......................................1314
Creacin de barandas a partir de polilneas......................................................................................................1317
Creacin de herramientas de baranda..............................................................................................................1317
Modificacin de barandas.................................................................................................................................1318
Uso de pinzamientos para modificar barandas...........................................................................................1318
Adicin de una pilastra a una baranda........................................................................................................1319
Supresin de una pilastra de una baranda...................................................................................................1320
Redistribucin de las pilastras de una baranda...........................................................................................1320
Cmo ocultar las pilastras............................................................................................................................1321
Cmo mostrar las pilastras ocultas..............................................................................................................1321
Inversin de la direccin de la baranda.......................................................................................................1321
Anclaje de una baranda existente a una escalera........................................................................................1321
Anclaje de barandas existentes a objetos ....................................................................................................1322
Liberacin de barandas ancladas.................................................................................................................1323
Adicin de perfiles personalizados a componentes de barandas................................................................1324
Edicin de perfiles personalizados de componentes de barandas...............................................................1324
Cambio del estilo de una baranda...............................................................................................................1326
Cambio de los barandales superiores...........................................................................................................1326
Cambio de los barandales inferiores............................................................................................................1327
Cambio de pilastras.....................................................................................................................................1328
Cambio de las extensiones de la baranda en los niveles del suelo..............................................................1329
Cambio de las extensiones de la baranda en los descansillos.....................................................................1330
Cambio de las propiedades de anclaje de una baranda...............................................................................1330
Cambio de la ubicacin de barandas...........................................................................................................1331
Aplicacin de propiedades de herramientas a barandas existentes............................................................1332
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a barandas................................................................................1332
Estilos de baranda.............................................................................................................................................1333
Creacin de un estilo de baranda................................................................................................................1334
Especificacin de los barandales superiores de un estilo de baranda..........................................................1335
Especificacin de los barandales inferiores de un estilo de baranda...........................................................1336
Especificacin de pilastras de un estilo de baranda.....................................................................................1337
Especificacin de los componentes de estilos de baranda..........................................................................1338
Creacin de perfiles para componentes personalizados de barandas.........................................................1339
Especificacin de las extensiones de baranda en estilos de baranda..........................................................1339
Especificacin de los materiales de estilos de baranda................................................................................1341
Materiales de barandas y componentes de visualizacin.......................................................................1341
Asignacin de materiales a estilos de baranda.......................................................................................1341
Especificacin de los componentes de visualizacin de estilos de baranda...............................................1342
Especificacin de clasificaciones en estilos de baranda...............................................................................1342
Enlace de notas y archivos a un estilo de baranda......................................................................................1343
Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda...............................................1343

xxviii | Contenido

Adicin de bloques personalizados a estilos de baranda.............................................................................1344


Adicin de perfiles personalizados a estilos de baranda..............................................................................1346
Desactivacin de un bloque o perfil personalizado en un estilo de baranda.............................................1349
Eliminacin de bloques personalizados de estilos de baranda....................................................................1349

Captulo 26 Cubiertas...............................................................................................................................1351
Cubiertas...........................................................................................................................................................1352
Uso de herramientas de cubierta para crear cubiertas .....................................................................................1353
Creacin de una cubierta de vertiente..............................................................................................................1353
Creacin de una cubierta de hastial..................................................................................................................1354
Creacin de cubiertas de vertiente con parmetros especificados por el usuario............................................1355
Creacin de cubiertas de hastial con parmetros especificados por el usuario................................................1356
Creacin de una cubierta a partir de muros.....................................................................................................1357
Creacin de una cubierta a partir de polilneas................................................................................................1358
Creacin de herramientas de cubierta..............................................................................................................1358
Edicin de cubiertas..........................................................................................................................................1359
Uso de pinzamientos para modificar cubiertas...........................................................................................1360
Aplicacin de propiedades de herramientas a cubiertas existentes............................................................1360
Cambio de las cotas de una cubierta...........................................................................................................1360
Cambio de los bordes y caras de una cubierta............................................................................................1361
Conversin de una cubierta en losas para cubierta.....................................................................................1362
Especificacin de los materiales de cubiertas..............................................................................................1362
Especificacin de las propiedades de visualizacin de cubiertas.................................................................1363
Especificacin del sombreado de cubiertas.................................................................................................1363
Cambio de la ubicacin de cubiertas...........................................................................................................1364
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las cubiertas...........................................................................1365
Creacin de losas para cubierta........................................................................................................................1365
Uso de herramientas de losa para cubierta para crear losas.............................................................................1368
Creacin de losas para cubierta........................................................................................................................1369
Creacin de losas para cubierta con parmetros especificados por el usuario.................................................1370
Creacin de una losa para cubierta a partir de una cubierta............................................................................1372
Creacin de una losa para cubierta a partir de muros......................................................................................1373
Creacin de una losa para cubierta a partir de polilneas................................................................................1375
Creacin de herramientas de losa para cubierta...............................................................................................1377
Edicin de losas para cubierta...........................................................................................................................1378
Uso de pinzamientos para editar losas para cubierta..................................................................................1378
Aplicacin de propiedades de herramientas a losas para cubierta existentes.............................................1385
Cambio del grosor y desfases de losas para cubierta...................................................................................1385
Cambio de la inclinacin de losas para cubierta.........................................................................................1386
Cambio del estilo de losas para cubierta.....................................................................................................1386
Cambio de los bordes de losas para cubierta...............................................................................................1386
Recorte de losas para cubierta......................................................................................................................1387
Alargamiento de losas para cubierta............................................................................................................1388
Biselado de losas para cubierta por interseccin.........................................................................................1389
Biselado de losas para cubierta usando los bordes......................................................................................1389
Corte de losas para cubierta.........................................................................................................................1390
Adicin de un vrtice a una losa para cubierta...........................................................................................1390
Eliminacin de un vrtice de una losa para cubierta..................................................................................1391
Adicin de un agujero a una losa para cubierta..........................................................................................1392
Eliminacin de agujeros de una losa para cubierta.....................................................................................1392
Creacin de una cubierta de hastial delimitada..........................................................................................1393
Adicin de objetos a una losa para cubierta (booleano).............................................................................1393
Sustraccin de objetos de una losa para cubierta (booleano).....................................................................1394
Supresin de objetos de una losa para cubierta (booleano)........................................................................1394
Creacin de una buhardilla en una losa para cubierta................................................................................1395
Especificacin de los materiales de losas para cubierta...............................................................................1396
Especificacin de las propiedades de visualizacin de losas para cubierta.................................................1396
Especificacin del sombreado de losas para cubierta..................................................................................1397
Especificacin de la altura del plano de corte de losas para cubierta..........................................................1398

Contenido | xxix

Cambio de la ubicacin de losas para cubierta...........................................................................................1398


Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las losas para cubierta............................................................1399
Estilos de losa para cubierta..............................................................................................................................1399
Creacin de estilos de losa para cubierta.....................................................................................................1400
Especificacin del grosor fijo de estilos de losa para cubierta.....................................................................1400
Especificacin de los materiales de estilos de losa para cubierta.................................................................1401
Materiales de losas para cubierta y componentes de visualizacin.......................................................1401
Asignacin de materiales a estilos de losa para cubierta........................................................................1402
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa para cubierta...................................1402
Especificacin del sombreado de estilos de losa para cubierta....................................................................1403
Especificacin de la altura del plano de corte de estilos de losa para cubierta...........................................1404
Adicin de clasificaciones a estilos de losa para cubierta............................................................................1404
Enlace de notas y archivos a un estilo de losa para cubierta.......................................................................1404
Estilos de bordes de losas para cubierta............................................................................................................1405
Creacin de estilos de borde de losa para cubierta......................................................................................1406
Creacin de perfiles para impostas y cielos rasos........................................................................................1407
Creacin de un perfil a partir de una sola polilnea..............................................................................1407
Creacin de un perfil a partir de polilneas concntricas......................................................................1408
Control de la extrusin y los bordes de perfiles.....................................................................................1408
Edicin de la geometra de impostas y cielos rasos.....................................................................................1409
Especificacin del alero, la orientacin y el ngulo de estilos de borde de losa para cubierta...................1411
Especificacin de impostas y cielos rasos para estilos de borde de losa para cubierta................................1412
Especificacin de los materiales de estilos de borde de losa para cubierta.................................................1413
Materiales de bordes de losa para cubierta y componentes de visualizacin........................................1414
Asignacin de materiales a estilos de borde de losa para cubierta.........................................................1414
Enlace de notas y archivos a un estilo de borde de losa para cubierta.......................................................1415
Cerrar ortogonal y Cerrar..................................................................................................................................1415
Resolucin de facetas AEC................................................................................................................................1416

Captulo 27 Losas......................................................................................................................................1417
Mtodos de creacin de losas............................................................................................................................1418
Uso de las herramientas de losa para crear losas..............................................................................................1420
Creacin de losas...............................................................................................................................................1420
Creacin de una losa con parmetros especificados por el usuario.................................................................1421
Creacin de losas a partir de muros..................................................................................................................1422
Creacin de losas a partir de una polilnea.......................................................................................................1424
Creacin de una losa a partir de reas..............................................................................................................1426
Creacin de una losa a partir de un espacio.....................................................................................................1426
Creacin de herramientas de losa.....................................................................................................................1427
Modificacin de losas........................................................................................................................................1428
Uso de pinzamientos para modificar losas..................................................................................................1428
Modificacin del estilo de losa....................................................................................................................1431
Cambio del permetro de una losa..............................................................................................................1431
Cambio del grosor de una losa....................................................................................................................1432
Cambio de los desfases de una losa.............................................................................................................1432
Cambio del alero de un borde de losa.........................................................................................................1434
Cambio de la inclinacin de losas...............................................................................................................1435
Cambio de los parmetros de inclinacin de losa.......................................................................................1436
Cambio del punto de giro de las losas.........................................................................................................1437
Cambio de los bordes de losas.....................................................................................................................1437
Aplicacin de propiedades de herramientas a losas existentes...................................................................1437
Recorte de una losa......................................................................................................................................1438
Alargamiento de una losa............................................................................................................................1438
Corte de una losa.........................................................................................................................................1439
Adicin de un vrtice a una losa.................................................................................................................1439
Supresin de un vrtice en una losa............................................................................................................1440
Adicin de un agujero a una losa................................................................................................................1440
Eliminacin de agujeros de una losa...........................................................................................................1441
Adicin de objetos a una losa (booleano)...................................................................................................1441

xxx | Contenido

Sustraccin de objetos de una losa (booleano)...........................................................................................1442


Supresin de objetos de una losa (booleano)..............................................................................................1442
Cambio de la ubicacin de una losa............................................................................................................1442
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las losas..................................................................................1443
Estilos de losa....................................................................................................................................................1443
Creacin de estilos de losa...........................................................................................................................1444
Especificacin del grosor fijo de estilos de losa...........................................................................................1445
Especificacin de los materiales de estilos de losa.......................................................................................1445
Materiales de losa y componentes de visualizacin...............................................................................1445
Asignacin de materiales a estilos de losa..............................................................................................1446
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa.........................................................1447
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de losa..................................................1447
Activacin de materiales para estilos de losa.........................................................................................1447
Especificacin del sombreado de estilos de losa....................................................................................1448
Especificacin de la altura del plano de corte de estilos de losa............................................................1449
Adicin de clasificaciones a estilos de losa..................................................................................................1449
Enlace de notas y archivos a un estilo de losa.............................................................................................1449
Adicin de clasificaciones a estilos de losa..................................................................................................1450
Estilos de borde de losas....................................................................................................................................1450
Creacin de un estilo de borde de losa........................................................................................................1451
Especificacin del alero, el corte de borde y el ngulo de estilos de borde de losa....................................1452
Creacin de perfiles para impostas y cielos rasos........................................................................................1453
Especificacin de impostas y cielos rasos para estilos de borde de losa......................................................1454
Edicin de la geometra de impostas y cielos rasos.....................................................................................1455
Asignacin de materiales a estilos de borde de losa....................................................................................1457
Activacin de materiales para estilos de borde de losa...............................................................................1457
Enlace de notas y archivos a estilos de borde de losa..................................................................................1458

Captulo 28 Elementos estructurales......................................................................................................1459


Elementos estructurales....................................................................................................................................1460
Resumen de proceso: creacin de elementos estructurales con el Catlogo de elementos estructurales o el
Asistente para estilo de elementos estructurales.........................................................................................1463
Creacin de estilos de elemento estructural en el Catlogo de elementos estructurales.................................1464
Apertura del Catlogo de elementos estructurales......................................................................................1465
Creacin de un estilo a partir de una forma en el catlogo de elementos estructurales............................1466
Ubicacin de una forma en el Catlogo de elementos estructurales a partir de un elemento estructural
del dibujo...............................................................................................................................................1466
Apertura de un archivo del catlogo de elementos estructurales................................................................1467
Creacin de un estilo de elemento estructural con el Asistente para estilo de elementos estructurales.........1467
Creacin de herramientas de elemento estructural..........................................................................................1469
Creacin de una herramienta de viga.........................................................................................................1469
Creacin de una herramienta de tornapunta..............................................................................................1472
Creacin de una herramienta de pilar.........................................................................................................1475
Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales..........................................1477
Creacin de una viga...................................................................................................................................1477
Creacin de vigas con parmetros especificados por el usuario.................................................................1478
Creacin de una riostra................................................................................................................................1485
Creacin de tornapuntas con parmetros especificados por el usuario......................................................1485
Creacin de un pilar independiente............................................................................................................1488
Creacin de pilares independientes con parmetros especificados por el usuario.....................................1489
Creacin de un pilar anclado a una rejilla..................................................................................................1491
Creacin de un pilar anclado a una rejilla con parmetros especificados por el usuario...........................1491
Creacin de elementos estructurales a partir de lneas...............................................................................1493
Edicin de elementos estructurales...................................................................................................................1494
Uso de pinzamientos para modificar elementos estructurales....................................................................1495
Cambio de la longitud de elementos estructurales.....................................................................................1499
Cambio de los desfases inicial y final de elementos estructurales..............................................................1500
Cambio de los puntos inicial y final del elemento estructural...................................................................1501
Cambio de la rotacin de un elemento estructural.....................................................................................1502

Contenido | xxxi

Cambio del radio de un elemento estructural curvo...................................................................................1503


Elementos estructurales curvos....................................................................................................................1504
Cambio de la justificacin de elementos estructurales...............................................................................1504
Cambio del tipo de elemento estructural....................................................................................................1506
Recorte de elementos estructurales..............................................................................................................1506
Adicin de planos de recorte a elementos estructurales........................................................................1507
Adicin de un plano de recorte basada en otro objeto u otras lneas....................................................1511
Biselado de elementos estructurales con planos de recorte...................................................................1511
Cambio de planos de recorte de elementos estructurales......................................................................1512
Eliminacin de planos de recorte de un elemento estructural..............................................................1512
Cambio del estilo de un elemento estructural............................................................................................1513
Aplicacin de propiedades de herramientas a elementos estructurales......................................................1513
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a elementos estructurales.........................................................1513
Estilos de elemento estructural.........................................................................................................................1514
Creacin de estilos de elemento estructural en el Administrador de estilos..............................................1514
Especificacin de los materiales de estilos de elemento estructural............................................................1515
Materiales y componentes de visualizacin de los elementos estructurales..........................................1515
Asignacin de materiales a estilos de elemento estructural...................................................................1515
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un estilo de elemento estructural..........................1516
Representaciones de visualizacin de los elementos estructurales........................................................1516
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de elemento estructural.......................1518
Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de elemento estructural........................1519
Especificacin del alzado de los planos de recorte de estilos de elemento estructural..........................1520
Utilizacin de bloques personalizados para agregar grficos a un estilo de elemento estructural........1520
Adicin de bloques personalizados a un componente de visualizacin de un estilo de elemento
estructural.........................................................................................................................................1521
Desactivacin de los bloques personalizados de un estilo de elemento estructural..............................1522
Eliminacin de bloques personalizados de estilos de elemento estructural..........................................1522
Especificacin de clasificaciones para estilos de elemento estructural.......................................................1522
Enlace de notas y archivos a estilos de elemento estructural......................................................................1523
Creacin de elementos estructurales personalizados.......................................................................................1523
Reglas de diseo de elementos estructurales...............................................................................................1525
Cambio de la forma del estilo de un elemento estructural.........................................................................1527
Adicin de una forma a un elemento estructural.......................................................................................1527
Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de un nico componente (pilar estrechad)....1528
creacin de las formas inicial y final para el pilar estrechado...............................................................1528
creacin de una herramienta de pilar estrechado..................................................................................1529
creacin de un pilar con la herramienta Pilar estrechado.....................................................................1529
adicin de las formas inicial y final al pilar estrechado.........................................................................1529
Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de varios componentes (pilar compuesto).....1530
creacin de las formas de acero y hormign para el pilar compuesto...................................................1530
creacin de la herramienta Pilar compuesto..........................................................................................1531
creacin de un pilar con la herramienta Pilar compuesto.....................................................................1531
adicin de las formas de acero y hormign al pilar compuesto............................................................1531
Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de varios componentes mediante varios
segmentos (marco rgido).......................................................................................................................1532
creacin de formas para el marco rgido................................................................................................1533
creacin de la herramienta de marco rgido..........................................................................................1533
dibujo de la ruta de marco rgido y conversin de sta en un elemento estructural............................1534
creacin del primer nervio del marco rgido..........................................................................................1534
Creacin del primer cabrio del marco rgido.........................................................................................1535
creacin del segundo cabrio del marco rgido.......................................................................................1536
creacin del segundo nervio del marco rgido.......................................................................................1537
Creacin de formas personalizadas para elementos estructurales..............................................................1537
Creacin de una forma personalizada de elemento estructural ............................................................1538
Insercin de una forma personalizada en un dibujo.............................................................................1539

Captulo 29 Anclajes.................................................................................................................................1541
Anclajes.............................................................................................................................................................1542

xxxii | Contenido

Trabajo con anclajes de objetos........................................................................................................................1542


Adicin de anclajes de objetos.....................................................................................................................1543
Liberacin de anclajes de objetos................................................................................................................1543
Trabajo con anclajes en curva...........................................................................................................................1544
Adicin de anclajes en curva.......................................................................................................................1544
Cambio de posicin de objetos anclados a curvas......................................................................................1545
Anclaje de objetos a curvas nuevas..............................................................................................................1548
Trabajo con anclajes de directriz......................................................................................................................1549
Adicin de anclajes de directriz...................................................................................................................1549
Cambio de posicin de objetos anclados a nodos de diseo con anclajes de directriz..............................1549
Edicin de pinzamientos de directrices.......................................................................................................1550
Extensin de directrices...............................................................................................................................1550
Copia de objetos en todos los nodos de diseo..........................................................................................1551
Trabajo con anclajes de nodo...........................................................................................................................1551
Adicin de anclajes de nodo........................................................................................................................1551
Cambio de posicin de objetos anclados a nodos de diseo con anclajes de nodo...................................1552
Anclaje de objetos a nodos diferentes.........................................................................................................1553
Copia de objetos en todos los nodos de diseo..........................................................................................1553
Trabajo con anclajes de celda...........................................................................................................................1554
Adicin de anclajes de celda........................................................................................................................1554
Cambio de posicin y tamao de los objetos anclados a celdas de diseo................................................1555
Anclaje de objetos a una celda diferente.....................................................................................................1556
Copia de objetos en todas las celdas de diseo...........................................................................................1556
Trabajo con anclajes de volumen.....................................................................................................................1557
Adicin de anclajes de volumen..................................................................................................................1557
Cambio de posicin y tamao de los objetos anclados a volmenes.........................................................1557
Anclaje de objetos a un volumen diferente.................................................................................................1558
Copia de objetos en todos los volmenes de diseo...................................................................................1558
Liberacin y colocacin de objetos anclados...................................................................................................1559
Liberacin de objetos anclados....................................................................................................................1559
Colocacin de objetos anclados..................................................................................................................1559
Creacin de herramientas de anclaje................................................................................................................1559

Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo...................................................................................................1561


Curvas y rejillas de diseo................................................................................................................................1562
Uso de curvas de diseo....................................................................................................................................1562
Creacin de una herramienta de curva de diseo.......................................................................................1562
Adicin de curvas de diseo........................................................................................................................1563
Adicin de nodos a curvas de diseo .........................................................................................................1565
Supresin de nodos de curvas de diseo ....................................................................................................1566
Cambio de los desfases de curvas de diseo ...............................................................................................1567
Cambio del espaciado entre nodos de una curva de diseo ......................................................................1567
Cambio de la posicin de los nodos de una curva de diseo ....................................................................1568
Cambio del modo de distancia de curvas de diseo...................................................................................1569
Cambio de curvas de diseo........................................................................................................................1569
Cambio de las propiedades de visualizacin de curvas de diseo..............................................................1570
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a una curva de diseo..............................................................1570
Uso de rejillas de diseo....................................................................................................................................1571
Creacin de una herramienta de rejilla de diseo......................................................................................1571
Adicin de rejillas en disposicin radial......................................................................................................1572
Cambio de rejillas en disposicin radial......................................................................................................1574
Adicin de rejillas de diseo rectangular.....................................................................................................1574
Cambio de rejillas de diseo rectangular....................................................................................................1575
Adicin de lneas de rejilla a rejillas de diseo............................................................................................1575
Supresin de lneas de rejilla de rejillas de diseo......................................................................................1575
Cambio del modo de distancia de rejillas de diseo...................................................................................1576
Cambio de las propiedades de visualizacin de las rejillas de diseo.........................................................1577
Creacin y supresin de contornos para rejillas de diseo.........................................................................1577
Creacin de agujeros en rejillas de diseo...................................................................................................1577

Contenido | xxxiii

Supresin de agujeros en rejilla de diseo...................................................................................................1578


Cambio de la ubicacin de las rejillas de diseo.........................................................................................1578
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de diseo..............................................................1578
Uso de volmenes de diseo............................................................................................................................1579
Creacin de una herramienta de volumen de diseo.................................................................................1579
Adicin de volmenes de diseo.................................................................................................................1580
Cambio de volmenes de diseo.................................................................................................................1582
Adicin de lneas de rejilla a volmenes de diseo.....................................................................................1582
Supresin de lneas de rejilla de volmenes de diseo...............................................................................1582
Cambio del modo de distancia de volmenes de diseo............................................................................1583
Cambio de las propiedades de visualizacin de volmenes de diseo.......................................................1584
Cambio de la ubicacin de volmenes de diseo.......................................................................................1584
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un volumen de diseo..........................................................1585

Captulo 31 Rejillas....................................................................................................................................1587
Rejillas...............................................................................................................................................................1588
Uso de herramientas de rejilla de pilares para crear rejillas de pilares.............................................................1588
Creacin de una rejilla de pilares................................................................................................................1589
Creacin de rejillas de pilares con parmetros especificados por el usuario...............................................1589
Creacin de una rejilla de pilares a partir de una rejilla de diseo.............................................................1592
Creacin de una rejilla de pilares a partir de un dibujo lineal....................................................................1592
Creacin dinmica de una rejilla de pilares................................................................................................1593
Creacin de una herramienta de rejilla de pilares estructurales.................................................................1593
Trabajo con rejillas de pilares...........................................................................................................................1594
Etiquetaje de rejillas de pilares....................................................................................................................1594
Extensin de las lneas de rejilla de pilar ms all del contorno o lmites de la rejilla..............................1595
Acotacin de rejillas de pilar.......................................................................................................................1595
Acotacin de rejillas de pilares con la cota AEC automtica.................................................................1595
Edicin de rejillas de pilares..............................................................................................................................1596
Cambio de cotas de una rejilla de pilares....................................................................................................1596
Cambio de las lneas de una rejilla de pilares..............................................................................................1596
Adicin de lneas a una rejilla de pilares................................................................................................1597
Supresin de lneas de una rejilla de pilares...........................................................................................1598
Cambio de la posicin de las lneas de una rejilla de pilares.................................................................1599
Enlace de perfiles de delimitacin a rejillas de pilares................................................................................1600
Aplicacin de mscara a rejillas de pilares.............................................................................................1600
Creacin de agujeros en rejillas de pilares.............................................................................................1600
Supresin de agujeros de rejillas de pilares............................................................................................1601
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de pilares..............................................................1601
Cambio de la ubicacin de las rejillas de pilares.........................................................................................1602
Cambio de la visualizacin de las rejillas de pilares....................................................................................1602
Cambio de la visualizacin de radio de nodo de las rejillas de pilares.......................................................1603
Uso de herramientas de rejilla de techo para crear rejillas de techo................................................................1603
Creacin de rejillas de techo........................................................................................................................1604
Creacin de rejillas de techo con parmetros especificados por el usuario................................................1604
Creacin de una rejilla de techo a partir de una rejilla de diseo..............................................................1605
Creacin de una rejilla de techo a partir de un dibujo lineal.....................................................................1605
Creacin dinmica de una rejilla de techo..................................................................................................1605
Creacin de una rejilla de techo con un contorno de delimitacin...........................................................1606
Creacin de herramientas para rejillas de techo.........................................................................................1607
Edicin de rejillas de techo...............................................................................................................................1608
Cambio de las cotas de una rejilla de techo................................................................................................1608
Cambio de las lneas de una rejilla de techo...............................................................................................1608
Adicin de lneas a una rejilla de techo.................................................................................................1608
Supresin de lneas de una rejilla de techo............................................................................................1610
Cambio de la posicin de las lneas de una rejilla de techo..................................................................1611
Enlace de perfiles de delimitacin a rejillas de techo..................................................................................1612
Aplicacin de mscaras a rejillas de techo.............................................................................................1612
Creacin de agujeros en rejillas de techo...............................................................................................1613

xxxiv | Contenido

Eliminacin de agujeros de rejillas de techo..........................................................................................1613


Enlace de hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de techo...............................................................1613
Cambio de la ubicacin de las rejillas de techo..........................................................................................1614
Cambio de la visualizacin de las rejillas de techo.....................................................................................1615

Captulo 32 Bloques de mscara.............................................................................................................1617


Bloques de mscara...........................................................................................................................................1618
Creacin de definiciones de bloque de mscara...............................................................................................1618
Creacin de definiciones de bloque de mscara a partir de polilneas.......................................................1618
Creacin de definiciones de bloque de mscara a partir de definiciones existentes..................................1619
Importacin de definiciones de bloque de mscara....................................................................................1619
Exportacin de definiciones de bloque de mscara a un dibujo nuevo.....................................................1620
Exportacin de definiciones de bloque de mscara a un dibujo existente.................................................1620
Edicin de definiciones de bloque de mscara............................................................................................1620
Adicin de clasificaciones a una definicin de bloque de mscara............................................................1621
Limpieza de definiciones de bloque de mscara.........................................................................................1622
Uso de herramientas de bloque de mscara para crear bloques de mscara....................................................1622
Agregacin de bloques de mscara..............................................................................................................1623
Agregacin de bloques de mscara con parmetros especificados por el usuario.......................................1623
Creacin de un bloque de mscara a partir de polilneas...........................................................................1624
Creacin de herramientas de bloque de mscara........................................................................................1624
Enlace de bloques de mscara a objetos......................................................................................................1626
Desenlace de bloques de mscara de objetos..............................................................................................1626
Edicin de bloques de mscara.........................................................................................................................1627
Uso de pinzamientos para desplazar bloques de mscara...........................................................................1627
Cambio de la ubicacin de los bloques de mscara....................................................................................1627
Edicin del perfil de los bloques de mscara...............................................................................................1628
Aplicacin de propiedades de herramientas a una referencia de bloque de mscara existente.................1630
Cambio de propiedades de visualizacin de bloques de mscara...............................................................1630
Cambio de las propiedades de visualizacin de un bloque de mscara.................................................1630
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a un bloque de mscara...........................................................1631

Captulo 33 Bloques multivista................................................................................................................1633


Bloques multivista.............................................................................................................................................1634
Creacin de definiciones de bloque multivista................................................................................................1634
Resumen de proceso: creacin de definiciones de bloque multivista.........................................................1635
Creacin de bloques de vista.......................................................................................................................1635
Creacin de nuevas definiciones de bloque multivista...............................................................................1636
Conexin de bloques de vistas a lneas de mira..........................................................................................1637
Enlace de notas y archivos a definiciones de bloque multivista.................................................................1637
Adicin de clasificaciones a bloques multivista..........................................................................................1638
Adicin de definiciones de bloque multivista a DesignCenter...................................................................1638
Creacin de herramientas de bloque multivista.........................................................................................1639
Adicin de bloques multivista a dibujos..........................................................................................................1641
Insercin de bloques multivista...................................................................................................................1641
Modificacin de bloques multivista.................................................................................................................1642
Cambio de la rotacin de bloques multivista..............................................................................................1642
Cambio de la definicin asociada de bloque multivista.............................................................................1643
Cambio del factor de escala de bloques multivista.....................................................................................1643
Cambio del desfase de bloques multivista utilizando pinzamientos..........................................................1643
Cambio de la ubicacin de bloques multivista utilizando pinzamientos...................................................1644
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a bloques multivista.................................................................1645
Edicin de la posicin y rotacin de atributos en bloques multivista........................................................1646
Actualizacin de atributos de bloques multivista.......................................................................................1646

Captulo 34 Clculo de rea.....................................................................................................................1647


reas..................................................................................................................................................................1648
Resumen de proceso: creacin de dibujos de definicin a objeto....................................................................1649
Resumen de proceso: creacin de dibujos de objeto a definicin....................................................................1650
Uso de herramientas de rea para crear reas...................................................................................................1650

Contenido | xxxv

Creacin de reas..............................................................................................................................................1650
Creacin de reas con parmetros especificados por el usuario.......................................................................1651
Creacin de reas a partir de lneas y contornos de objeto..............................................................................1652
Creacin de reas a partir de contornos cerrados.............................................................................................1653
Creacin de herramientas de rea.....................................................................................................................1654
Ejemplos de creacin de reas...........................................................................................................................1655
Definicin de reas de construccin en un plano en planta......................................................................1655
Clculo de un rea a partir del eje del muro...............................................................................................1656
Resumen de proceso: creacin de etiquetas de rea definidas por el usuario .................................................1656
Adicin de atributos....................................................................................................................................1656
Creacin de un bloque................................................................................................................................1657
Creacin de un bloque multivista...............................................................................................................1657
Adicin de etiquetas de rea a DesignCenter .............................................................................................1658
Edicin de reas.................................................................................................................................................1659
Edicin de reas mediante pinzamientos....................................................................................................1659
Cambio del vrtice de un rea ...............................................................................................................1662
Cambio de estilos de rea............................................................................................................................1664
Enlace y desenlace de estilos de modificador de clculo.............................................................................1664
Asignacin de reas a un grupo de reas distinto.......................................................................................1665
Cambio de la ubicacin de reas.................................................................................................................1666
Fusin de reas.............................................................................................................................................1667
Creacin de agujeros en reas......................................................................................................................1667
Creacin de reas a partir de la interseccin de otras reas........................................................................1668
Adicin de vrtices.......................................................................................................................................1668
Supresin de vrtices....................................................................................................................................1669
reas de corte...............................................................................................................................................1669
Divisin de reas..........................................................................................................................................1669
Supresin de crculos de reas.....................................................................................................................1670
Inversin de crculos de reas......................................................................................................................1670
Inversin de todos los crculos de un rea..................................................................................................1670
Creacin de polilneas a partir de reas.......................................................................................................1670
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a un rea...................................................................................1671
Enlace de reas a grupos de reas......................................................................................................................1672
Desenlace de reas de grupos de reas..............................................................................................................1672
Estilos de rea....................................................................................................................................................1672
Creacin de estilos de rea...........................................................................................................................1673
Cambio de los componentes de visualizacin de reas...............................................................................1673
Determinacin de sombreados para los componentes de un estilo de rea...............................................1674
Especificacin de clasificaciones para un estilo de rea..............................................................................1675
Enlace de notas o archivos a un estilo de rea............................................................................................1675
Estilos modificadores de clculo.......................................................................................................................1676
Creacin de estilos de modificador de clculo............................................................................................1676
Definicin del tipo de clculo de un modificador de estilo........................................................................1677
Definicin de frmulas de un modificador de estilo...................................................................................1677
Enlace de notas y archivos a un estilo de modificador de clculo..............................................................1679
Desglose de reas...............................................................................................................................................1679
Visualizacin de reas desglosadas..............................................................................................................1680
Configuracin de parmetros de Capa/Color/Tipo de lnea del desglose de reas.....................................1681
Determinacin de mtodos de desglose de reas........................................................................................1681
Configuracin del texto de descomposicin de reas.................................................................................1682
Grupos de reas.................................................................................................................................................1683
Resumen de proceso: creacin de grupos de reas partiendo de cero .............................................................1685
Resumen de proceso: creacin de grupos de reas a partir de plantillas .........................................................1686
Uso de herramientas de grupo para crear grupos de reas...............................................................................1686
Creacin de grupos de reas..............................................................................................................................1687
Creacin de grupos de reas con parmetros especificados por el usuario......................................................1687
Creacin de grupos de reas a partir de una plantilla de grupo.......................................................................1689
Creacin de herramientas de grupo de reas....................................................................................................1689
Enlace de grupos de reas con otros grupos.....................................................................................................1691

xxxvi | Contenido

Desenlace de grupos de reas de otros grupos..................................................................................................1691


Edicin de grupos de reas................................................................................................................................1692
Cambio de estilos de grupo de reas...........................................................................................................1692
Cambio de las reglas de contenido del grupo de reas................................................................................1692
Acerca del cambio del tipo de clculo del grupo de reas...........................................................................1692
Cambio del tipo de clculo del grupo de reas............................................................................................1693
Enlace y desenlace de estilos de modificador de clculo.............................................................................1693
Enlace de un grupo de reas a otro..............................................................................................................1694
Cambio de la ubicacin de grupos de reas mediante pinzamientos.........................................................1694
Ordenacin de estructuras de grupo de reas..............................................................................................1695
Creacin de polilneas a partir de grupos de reas......................................................................................1695
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un grupo de reas..................................................................1696
Estilos de grupo de reas...................................................................................................................................1697
Creacin de estilos de grupo de reas..........................................................................................................1697
Cambio de los componentes de visualizacin de grupos de reas..............................................................1698
Determinacin de sombreados para los componentes de un estilo de grupo de reas..............................1699
Acerca de la definicin de propiedades de visualizacin de reas enlazadas..............................................1700
Definicin de propiedades de visualizacin de reas enlazadas.................................................................1701
Especificacin de clasificaciones para un estilo de grupo de reas.............................................................1702
Enlace de notas o archivos a un estilo de grupo de reas...........................................................................1702
Definiciones de nombre de rea.......................................................................................................................1703
Resumen de proceso: uso de definiciones de nombre de rea ...................................................................1704
Creacin de definiciones de nombre de rea..............................................................................................1704
Edicin de una lista de nombres de definicin de nombre de rea............................................................1705
Enlace de notas y archivos a una definicin de nombre de rea................................................................1705
Plantillas de grupo de reas...............................................................................................................................1706
Creacin de plantillas de grupo de reas.....................................................................................................1706
Especificacin del contenido de una plantilla de grupo de reas...............................................................1707
Enlace de notas y archivos a una plantilla de grupo de reas.....................................................................1709
Clculo de rea..................................................................................................................................................1709
Preparacin del clculo de rea.........................................................................................................................1710
Seleccin de reas para calcular...................................................................................................................1710
Contenido del clculo..................................................................................................................................1711
Propiedades de visualizacin de imagen.....................................................................................................1713
Propiedades de estilo de formato de datos..................................................................................................1714
Establecimiento de las plantillas predeterminadas.....................................................................................1715
Creacin del documento de clculo de rea.....................................................................................................1715
Creacin de un documento de clculo XLS................................................................................................1715
Creacin de un documento de clculo TXT................................................................................................1716
Creacin de plantillas XLT..........................................................................................................................1716

Captulo 35 Secciones...............................................................................................................................1719
Secciones...........................................................................................................................................................1720
Resumen de proceso: creacin de una seccin 2D o 3D..................................................................................1723
Resumen de proceso: creacin de una vista de seccin automtica.................................................................1725
Dibujo y edicin de lneas de seccin...............................................................................................................1725
Dibujo de una lnea y marcas de seccin....................................................................................................1726
Cambio de altura de una seccin mediante pinzamientos.........................................................................1728
Cambio de extensin inferior de una seccin mediante pinzamientos.....................................................1728
Cambio de longitud de una seccin mediante pinzamientos.....................................................................1729
Cambio de las cotas de ngulo de una seccin...........................................................................................1730
Creacin de subdivisiones grficas para secciones 2D y 3D........................................................................1731
Cambio de una subdivisin mediante pinzamientos..................................................................................1731
Cambio de los atributos de marca de seccin.............................................................................................1732
Cambio de la ubicacin de una lnea de seccin........................................................................................1732
Modificacin de una lnea de seccin mediante pinzamientos..................................................................1733
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una lnea de seccin..............................................................1733
Creacin de una seccin 2D o 3D.....................................................................................................................1734
Creacin de secciones 2D horizontales............................................................................................................1735

Contenido | xxxvii

Creacin y edicin de una vista de seccin automtica...................................................................................1736


Creacin de una vista de seccin automtica.............................................................................................1737
Actualizacin de vistas de seccin automtica............................................................................................1737
Visualizacin del cuerpo dividido en una vista de seccin automtica......................................................1738
Eliminacin de una vista de seccin automtica........................................................................................1739
Edicin de una seccin 2D o 3D.......................................................................................................................1739
Uso de pinzamientos para editar lneas en una seccin 2D........................................................................1739
Cambio de la visualizacin de las subdivisiones grficas de una seccin 2D.............................................1740
Cambio de la visualizacin de las subdivisiones grficas de una seccin 3D.............................................1741
Inversin de una seccin 2D o 3D...............................................................................................................1742
Cambio del estilo de una seccin 2D..........................................................................................................1742
Creacin de un contorno de material en una seccin 2D..........................................................................1742
Edicin de contornos de material................................................................................................................1743
Edicin del contenido de un contorno de material...............................................................................1743
Adicin de un vrtice a un contorno de material..................................................................................1744
Eliminacin de un vrtice de un contorno de material.........................................................................1744
Adicin de un crculo a un contorno de material..................................................................................1744
Eliminacin de un crculo de un contorno de material.........................................................................1744
Reemplazo de un crculo de un contorno de material por otro............................................................1745
Edicin y fusin de lneas en secciones 2D.................................................................................................1745
Edicin de lneas en una seccin 2D......................................................................................................1745
Fusin de lneas en una seccin 2D.......................................................................................................1746
Cambio de ubicacin de una seccin 2D o 3D...........................................................................................1746
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una seccin 2D o 3D.............................................................1746
Actualizacin de una seccin 2D o 3D.............................................................................................................1747
Actualizacin global de secciones 2D...............................................................................................................1748
Tipos de dibujos de proyecto admitidos......................................................................................................1749
Actualizacin global de secciones y alzados 2D en un proyecto o carpeta.................................................1749
Actualizacin de dibujos de una versin anterior de Autodesk Architectural Desktop..............................1750
Estilos de seccin 2D.........................................................................................................................................1751
Creacin de un estilo de seccin 2D...........................................................................................................1752
Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de seccin 2D.....................................................1753
Supresin de un componente de visualizacin de un estilo de seccin 2D...............................................1753
Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales...............................................................1754
Lnea de definicin.................................................................................................................................1755
Envolvente..............................................................................................................................................1755
Sombreado de envolvente......................................................................................................................1756
Lneas de sombreado de superficie.........................................................................................................1756
Lneas de sombreado de seccin............................................................................................................1757
Componente Oculto...............................................................................................................................1757
Componente Borrado.............................................................................................................................1757
Componentes de subdivisin.................................................................................................................1758
Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de seccin 2D............................................1758
Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de seccin 2D.........................................1758
Adicin de una regla de diseo a un estilo de seccin 2D..........................................................................1759
Cambio de una regla de diseo en un estilo de seccin 2D........................................................................1760
Supresin de una regla de diseo de un estilo de seccin 2D.....................................................................1760
Adicin de clasificaciones a estilos de seccin 2D......................................................................................1760
Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de seccin 2D......................................................1760
Enlace de notas y archivos a un estilo de seccin 2D.................................................................................1761

Captulo 36 Alzados..................................................................................................................................1763
Trabajo con alzados...........................................................................................................................................1764
Resumen de proceso: creacin de un alzado 2D o 3D......................................................................................1768
Dibujo y edicin de lneas de alzado................................................................................................................1769
Dibujo de una lnea y una marca de alzado................................................................................................1772
Cambio de altura de un alzado mediante pinzamientos............................................................................1773
Cambio de la extensin inferior de un alzado mediante pinzamientos.....................................................1774
Cambio de longitud de un alzado mediante pinzamientos........................................................................1774

xxxviii | Contenido

Cambio de las cotas de ngulo de un alzado...............................................................................................1775


Creacin de subdivisiones grficas para alzados 2D y 3D...........................................................................1776
Cambio de los atributos de marca de alzado...............................................................................................1776
Cambio de la ubicacin de una lnea de alzado..........................................................................................1777
Modificacin de lneas de alzado mediante pinzamientos.........................................................................1777
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una lnea de alzado...............................................................1778
Creacin de un alzado 2D o 3D........................................................................................................................1778
Creacin de alzados 2D horizontales................................................................................................................1779
Edicin de un alzado 2D o 3D..........................................................................................................................1781
Uso de pinzamientos para editar lneas en un alzado 2D ..........................................................................1781
Cambio de la visualizacin de subdivisiones grficas en un alzado 2D.....................................................1782
Cambio de la visualizacin de subdivisiones grficas en un alzado 3D.....................................................1783
Inversin de un alzado 2D o 3D..................................................................................................................1783
Cambio del estilo de un alzado 2D..............................................................................................................1784
Creacin de un contorno de material en un alzado 2D..............................................................................1784
Edicin de contornos de material................................................................................................................1784
Edicin del contenido de un contorno de material...............................................................................1785
Adicin de un vrtice a un contorno de material..................................................................................1785
Eliminacin de un vrtice de un contorno de material.........................................................................1785
Adicin de un crculo a un contorno de material..................................................................................1786
Eliminacin de un crculo de un contorno de material.........................................................................1786
Reemplazo de un crculo de un contorno de material por otro............................................................1786
Edicin y fusin de lneas en alzados 2D....................................................................................................1787
Edicin de lneas en un alzado 2D.........................................................................................................1787
Fusin de lneas en un alzado 2D...........................................................................................................1787
Cambio de ubicacin de un alzado 2D o 3D...............................................................................................1787
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a un alzado 2D o 3D................................................................1788
Actualizacin de un alzado 2D o 3D.................................................................................................................1789
Actualizacin global de alzados 2D..................................................................................................................1790
Tipos de dibujos de proyecto admitidos......................................................................................................1790
Actualizacin global de secciones y alzados 2D en un proyecto o carpeta.................................................1791
Actualizacin de dibujos de una versin anterior de Autodesk Architectural Desktop..............................1792
Estilos de alzado 2D..........................................................................................................................................1792
Creacin de un estilo de alzado 2D.............................................................................................................1793
Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de alzado 2D......................................................1794
Supresin de un componente de visualizacin de un estilo de alzado 2D.................................................1795
Componentes de visualizacin de alzado 2D y 3D y materiales.................................................................1795
Lneas de sombreado de superficie de alzados.......................................................................................1796
Componente Oculto...............................................................................................................................1796
Componente Borrado.............................................................................................................................1796
Componentes de subdivisin.................................................................................................................1797
Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de alzado 2D.............................................1797
Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de alzado 2D...........................................1797
Adicin de una regla de diseo a un estilo de alzado 2D............................................................................1798
Cambio de una regla de diseo en un estilo de alzado 2D.........................................................................1799
Supresin de una regla de diseo de un estilo de alzado 2D......................................................................1799
Adicin de clasificaciones a estilos de alzado 2D........................................................................................1799
Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de alzado 2D........................................................1799
Enlace de notas y archivos a un estilo de alzado 2D...................................................................................1800

Captulo 37 Proyeccin en lnea oculta...................................................................................................1803


Proyeccin en lnea oculta................................................................................................................................1804
Creacin de una proyeccin en lnea oculta...............................................................................................1804

Captulo 38 Cotas AEC.............................................................................................................................1805


Cotas AEC..........................................................................................................................................................1806
Tipos de cota y usos..........................................................................................................................................1806
Cotas AEC asociativas..................................................................................................................................1806
Resumen de proceso: creacin de cotas AEC automticas.....................................................................1807

Contenido | xxxix

Cotas manuales AEC....................................................................................................................................1808


Resumen de proceso: creacin de cotas AEC manuales.........................................................................1808
Cotas AutoCAD............................................................................................................................................1808
Puntos de cota lgicos de objetos AEC y AutoCAD..........................................................................................1809
Muros...........................................................................................................................................................1809
Ventanas, puertas y huecos en muros.........................................................................................................1809
Rejillas..........................................................................................................................................................1810
Otros objetos AEC........................................................................................................................................1810
Objetos AutoCAD........................................................................................................................................1811
Referencias externas.....................................................................................................................................1812
Consideraciones para elegir un tipo de cota.....................................................................................................1813
Especificacin de las preferencias de cota AEC.................................................................................................1813
Creacin de cotas AEC utilizando herramientas de acotacin AEC.................................................................1815
Creacin de cotas AEC......................................................................................................................................1816
Creacin de cotas AEC automticas con parmetros especificados por el usuario..........................................1816
Creacin de cotas AEC manuales con parmetros especificados por el usuario..............................................1817
Establecimiento del modo de punto para cotas AEC manuales..................................................................1817
Adicin de cotas AEC manuales..................................................................................................................1818
Creacin de cotas AEC a partir de cotas AutoCAD...........................................................................................1819
Copia de propiedades de cotas AEC a cotas AutoCAD.....................................................................................1820
Creacin de herramientas de acotacin AEC...................................................................................................1820
Enlace de objetos a cotas...................................................................................................................................1821
Desenlace de objetos de cotas...........................................................................................................................1822
Adicin de puntos de cota................................................................................................................................1822
Eliminacin y restitucin de puntos de cota....................................................................................................1823
Supresin de puntos de cota........................................................................................................................1823
Restitucin de puntos de cota lgicos.........................................................................................................1823
Edicin de cotas AEC........................................................................................................................................1824
Utilizacin de pinzamientos para reubicar textos de cota, lneas de extensin y cadenas de cota............1825
Restablecimiento de textos de cota, lneas de extensin y cadenas de cota reubicados.............................1825
Cambio de estilos de cota AEC....................................................................................................................1826
Modificacin de valores de cota y ocultacin de segmentos de cota.........................................................1826
Modificacin de valores de cota.............................................................................................................1827
Eliminacin de modificaciones de los valores de cota...........................................................................1828
Opciones de subrayado globales para modificaciones...........................................................................1828
Ocultacin del suprarrayado de valores de cota modificados................................................................1829
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una cota AEC.........................................................................1829
Estilos de cota AEC............................................................................................................................................1830
Estilos de cota AEC y estilos de cota AutoCAD...........................................................................................1830
Asistente para estilo de cotas AEC...............................................................................................................1830
Creacin de estilos de cota AutoCAD..........................................................................................................1831
Creacin de estilos de cotas AEC.................................................................................................................1831
Cambio del nmero de cadenas de un estilo de cota AEC..........................................................................1832
Cambio de los componentes de visualizacin de cotas AEC......................................................................1832
Acerca de los puntos de cota en estilos de cota AEC...................................................................................1833
Especificacin de puntos de cota en estilos de cota AEC............................................................................1834
Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades de estilos de cota AEC................................1835
Cambio de las propiedades de estilo con el Asistente para estilo de cotas AEC.........................................1836
Enlace de notas y archivos a un estilo de cota AEC....................................................................................1838
Preguntas y respuestas sobre el trabajo con cotas AEC.....................................................................................1838
Cambio de color, tamao de texto y extremos de cota..............................................................................1838
Actualizacin de cotas AEC previa solicitud................................................................................................1840
Cambio de altura de texto de nmeros en superndice..............................................................................1840
Eliminacin del smbolo de error................................................................................................................1840
Obtencin de ms puntos de cota de los esperados....................................................................................1840

Captulo 39 Componentes de detalles ...................................................................................................1843


Fundamentos de los componentes de detalles.................................................................................................1844
Insercin de componentes de detalles..............................................................................................................1844

xl | Contenido

Componentes de sello.................................................................................................................................1845
Componentes de matriz lineal....................................................................................................................1846
Componentes de relleno.............................................................................................................................1847
Componentes de delimitacin....................................................................................................................1847
Componentes numerables de matriz lineal................................................................................................1848
Componentes de superficie.........................................................................................................................1849
Componentes de superficie con tamao asignado dinmicamente...........................................................1850
Componentes de perno...............................................................................................................................1851
Edicin de componentes de detalles en un dibujo...........................................................................................1851
Uso de las herramientas de componentes de detalles......................................................................................1853
Adicin de herramientas de componentes de detalles a una paleta de herramientas................................1853
Creacin de herramientas desde el Administrador de componentes de detalles..................................1853
Copia de herramientas desde el Navegador de contenido.....................................................................1854
Creacin de herramientas a partir de las lneas de un dibujo................................................................1855
Modificacin de las herramientas de componentes de detalles..................................................................1855
Aplicacin de propiedades de componentes de detalles a lneas................................................................1857
Aplicacin de propiedades de componentes de detalles a lneas desde una herramienta..........................1858
Aplicacin de propiedades de componentes de detalles a lneas desde el Administrador de componentes
de detalles...............................................................................................................................................1858
Uso del Administrador de componentes de detalles........................................................................................1858
Ubicacin de componentes de detalles.......................................................................................................1859
Creacin y modificacin de bases de datos de componentes de detalles...................................................1861
Edicin de propiedades de bases de datos de componentes de detalles................................................1861
Edicin de grupos en una base de datos de componentes de detalles...................................................1862
Edicin de componentes en una base de datos de componentes de detalles........................................1863
Suprimir grupos o componentes de una base de datos de componentes de detalles............................1866
Movimiento de grupos o componentes en una base de datos de componentes de detalles.................1867
Edicin de tablas de tamaos de componentes.....................................................................................1867
Creacin de bases de datos de componentes de detalles ......................................................................1870
Creacin de una base de datos de componentes de detalles en blanco................................................1870
Adicin de grupos a una base de datos de componentes de detalles.....................................................1870
Adicin de componentes a una base de datos de componentes de detalles ........................................1871
Parmetros para recetas mediante solicitudes de sello...........................................................................1874
Parmetros para recetas mediante solicitudes de delimitacin.............................................................1875
Parmetros para recetas mediante solicitudes de matriz lineal..............................................................1876
Parmetros para recetas mediante solicitudes de superficie ..................................................................1877
Parmetros para recetas mediante solicitudes de tipo de lnea de superficie........................................1878
Parmetros para recetas mediante solicitudes de parte superior de superficie......................................1879
Configuracin de la disponibilidad de la base de datos de componentes de detalles.....................................1880
Adicin de una base de datos de componentes de detalles a bases de datos disponibles..........................1880
Eliminacin de una base de datos de componentes de detalles de bases de datos disponibles.................1881
Configuracin de permisos en bases de datos de componentes de detalle en un entorno de varios
usuarios........................................................................................................................................................1882
Fusin de bases de datos de componentes de detalles viejas y nuevas............................................................1882

Captulo 40 Campos..................................................................................................................................1883
Descripcin general de campos........................................................................................................................1884
Insercin de campos.........................................................................................................................................1885
Insercin de campos en un dibujo..............................................................................................................1885
Insercin de campos en definiciones de conjuntos de propiedades...........................................................1886
Insercin de marcadores de posicin de campos en propiedades de objetos.............................................1888
Adicin de campos a propiedades de estilo de objeto.................................................................................1890
Insercin de campos en elementos de texto de AutoCAD..........................................................................1890
Insercin de campos en texto de AutoCAD...........................................................................................1890
Insercin de campos en texto de lneas mltiples de AutoCAD............................................................1891
Insercin de campos en atributos de AutoCAD.....................................................................................1891
Insercin de campos en celdas de tablas de AutoCAD..........................................................................1892
Edicin de campos............................................................................................................................................1893
Actualizacin de campos...................................................................................................................................1894

Contenido | xli

Conversin de campos en texto.......................................................................................................................1895


Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop......................................................................................1895
Campos de proyecto....................................................................................................................................1895
Seleccin de un campo de proyecto............................................................................................................1896
Campos de conjunto de planos...................................................................................................................1897
Seleccin de un campo de conjunto de planos...........................................................................................1898
Campos de notas clave................................................................................................................................1899
Seleccin de un campo de nota clave..........................................................................................................1900
Campos de bases de datos............................................................................................................................1901
Seleccin de un campo de base de datos.....................................................................................................1902
Creacin de un vnculo de datos a un origen ODBC..................................................................................1903

Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave.........................................................................1909


Herramienta de anotacin bsica.....................................................................................................................1910
Creacin de una anotacin de slo texto....................................................................................................1915
Creacin de una anotacin de texto con directriz......................................................................................1915
Creacin de una marca de interrupcin......................................................................................................1916
Creacin de una anotacin basada en bloques con una directriz...............................................................1916
Edicin de una anotacin basada en texto..................................................................................................1916
Edicin de una marca de interrupcin de enmascaramiento.....................................................................1917
Edicin de una anotacin basada en bloques.............................................................................................1917
Herramientas de notas clave.............................................................................................................................1918
Configuracin de la herramienta de anotacin para notas clave...............................................................1919
Insercin o edicin de un campo de Notas clave AEC..........................................................................1920
Uso de herramientas para insertar notas clave............................................................................................1921
Insercin de una nota clave...................................................................................................................1922
Repeticin de la insercin de una nota clave.........................................................................................1924
Uso de leyendas de notas clave...................................................................................................................1924
Generacin de una leyenda de nota clave.............................................................................................1926
Edicin de una leyenda de nota clave....................................................................................................1927
Visualizacin y edicin de notas clave en un dibujo..................................................................................1930
Visualizacin de notas clave con la herramienta Inspeccionar.............................................................1930
Actualizacin de notas clave..................................................................................................................1930
Edicin de notas clave............................................................................................................................1931
Cambio de los formatos de notas clave..................................................................................................1931
Especificacin de notas clave.......................................................................................................................1933
Especificacin de notas clave para estilos de objetos.............................................................................1933
Especificacin de notas clave para componentes de objeto..................................................................1933
Especificacin de notas clave para componentes de detalles................................................................1934
Trabajo con bases de datos de notas clave..................................................................................................1934
Configuracin de bases de datos de notas clave....................................................................................1935
Creacin y modificacin de bases de datos de notas clave....................................................................1937
Esquema de base de datos de notas clave...............................................................................................1943

Captulo 42 Llamadas...............................................................................................................................1947
Utilizacin de llamadas.....................................................................................................................................1948
Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop.........................................................................1950
Resumen de proceso: colocacin de una llamada.......................................................................................1952
Las propiedades de una herramienta de llamada.............................................................................................1953
Configuracin de las propiedades de una herramienta de llamada.................................................................1958
Colocacin de marcas de ttulo........................................................................................................................1958
Colocacin de una marca de ttulo.............................................................................................................1958
Colocacin de llamadas de detalle....................................................................................................................1959
Creacin de un detalle en el dibujo de vista actual....................................................................................1959
Creacin de un detalle en un dibujo existente...........................................................................................1961
Creacin de un detalle en un dibujo nuevo................................................................................................1962
Colocacin de llamadas de seccin..................................................................................................................1963
Creacin de una seccin en el dibujo actual...............................................................................................1963
Creacin de una seccin en un dibujo existente........................................................................................1964

xlii | Contenido

Creacin de una seccin en un dibujo nuevo.............................................................................................1966


Colocacin de llamadas de alzado....................................................................................................................1967
Colocacin de una llamada de alzado sencillo...........................................................................................1968
Colocacin de una llamada de alzado interior de cuatro............................................................................1969
Colocacin de una llamada de alzado exterior de cuatro...........................................................................1971
Colocacin de una llamada sin vista de espacio modelo.................................................................................1972
Referencias a una llamada en una vista existente............................................................................................1973
Cmo abrir una vista de espacio modelo.........................................................................................................1973
Supresin de una vista de espacio modelo.......................................................................................................1974
Resolucin de campos en smbolos de llamada................................................................................................1974
Utilizacin de llamadas fuera de un proyecto..................................................................................................1976
Colocacin de una llamada en un archivo de dibujo que no pertenece a un proyecto.............................1976
Cmo abrir vistas de espacio modelo en un archivo de dibujo que no pertenece a un proyecto..............1977
Supresin de vistas de espacio modelo en un archivo de dibujo que no pertenece a un proyecto...........1977
Creacin de herramientas de llamada..............................................................................................................1977
Uso de campos en herramientas de llamada...............................................................................................1978
Creacin de una herramienta de llamada...................................................................................................1979
Resumen de proceso: creacin de una herramienta de llamada............................................................1979
Adicin de atributos de llamada.............................................................................................................1979
Creacin de un bloque de llamada.........................................................................................................1980
Creacin de una herramienta de llamada en una paleta de herramientas............................................1981

Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin............................................................................1983


Planificaciones..................................................................................................................................................1984
Conjuntos de propiedades y definiciones de conjuntos de propiedades.........................................................1985
Resumen de proceso: creacin de planificaciones............................................................................................1987
Resumen de proceso: inclusin de datos de clasificacin en planificaciones..................................................1988
Resumen de proceso: creacin de temas de visualizacin................................................................................1988
Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades.................................................................................1988
Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos...............................................................................1989
Introduccin de propiedades manuales y campos para los objetos............................................................1989
Edicin o actualizacin de campos en propiedades manuales...................................................................1990
Conversin de campos en propiedades manuales a texto..........................................................................1990
Eliminacin de datos de conjunto de propiedades de objetos....................................................................1991
Enlace de datos de conjunto de propiedades a estilos y definiciones.........................................................1991
Introduccin de campos y propiedades manuales para estilos y definiciones...........................................1991
Edicin de conjuntos de propiedades basados en estilos............................................................................1992
Edicin de conjuntos de propiedades basados en estilos enlazados con objetos de referencias externas...1993
Eliminacin de datos de conjunto de propiedades de un estilo o definicin.............................................1995
Examen de datos de propiedades................................................................................................................1995
Creacin y edicin de tablas de planificacin..................................................................................................1997
Creacin de una herramienta de tabla de planificacin.............................................................................1999
Adicin de una tabla de planificacin.........................................................................................................2000
Desactivacin del marcador de tabla de planificacin no actualizada.......................................................2001
Actualizacin de una tabla de planificacin...............................................................................................2001
Adicin de objetos a una tabla de planificacin.........................................................................................2002
Supresin de objetos de una tabla de planificacin....................................................................................2002
Reseleccin de objetos de una tabla de planificacin.................................................................................2002
Visualizacin de objetos en una tabla de planificacin..............................................................................2002
Renumeracin de datos de conjunto de propiedades.................................................................................2003
Exportacin de una tabla de planificacin..................................................................................................2003
Exportacin de datos de tabla de planificacin para los objetos seleccionados.........................................2004
Especificacin de las propiedades de visualizacin de una tabla de planificacin.....................................2004
Cambio de las propiedades generales de las tablas de planificacin..........................................................2005
Cambio de los criterios de seleccin de una tabla de planificacin............................................................2005
Cambio de la ubicacin de una tabla de planificacin utilizando pinzamientos......................................2006
Cambio de las propiedades de origen externas de una tabla de planificacin...........................................2006
Adicin de interrupciones de tabla a una tabla de planificacin................................................................2007
Adicin de informacin de documentacin a una tabla de planificacin.................................................2007

Contenido | xliii

Identificacin y edicin de datos de celdas de tabla...................................................................................2008


Adicin de datos de conjunto de propiedades a todos los objetos.............................................................2009
Creacin y edicin de temas de visualizacin..................................................................................................2009
Creacin de una herramienta de tema de visualizacin.............................................................................2011
Adicin de un tema de visualizacin a un dibujo.......................................................................................2012
Desactivacin de temas de visualizacin.....................................................................................................2013
Activacin de temas de visualizacin..........................................................................................................2013
Creacin y edicin de etiquetas de planificacin.............................................................................................2013
Creacin de una etiqueta de planificacin..................................................................................................2014
Creacin de una herramienta de etiquete de planificacin........................................................................2015
Adicin de etiquetas de planificacin.........................................................................................................2017
Visualizacin de datos de conjunto de propiedades..............................................................................2018
Adicin de etiquetas de planificacin de puertas y ventanas................................................................2018
Adicin de etiquetas de planificacin de objetos...................................................................................2018
Adicin de etiquetas de planificacin de acabado de habitaciones, de habitaciones y de espacios.....2019
Adicin de etiquetas de planificacin de muros....................................................................................2019
Adicin de etiquetas de planificacin estructurales...............................................................................2020
Anclaje de etiquetas de planificacin existentes a objetos....................................................................2020
Liberacin de una etiqueta de planificacin anclada............................................................................2020
Vista de la relacin entre etiquetas de planificacin y objetos..............................................................2020
Definiciones de conjuntos de propiedades.......................................................................................................2021
Propiedades automticas.............................................................................................................................2022
Propiedades de rea de muro..................................................................................................................2022
Propiedades de volumen de muro..........................................................................................................2023
Propiedad longitud de muro..................................................................................................................2023
Propiedades volmenes de losa y losa para cubierta..............................................................................2023
Propiedades de alzado de losa y losa para cubierta................................................................................2023
Propiedades de tamao de puerta..........................................................................................................2023
Propiedades de la direccin del batiente de una puerta........................................................................2024
Propiedades de elemento estructural......................................................................................................2024
Qu son las frmulas...................................................................................................................................2024
Adicin de una definicin de propiedad de frmula a una definicin de conjunto de propiedades....2024
Evaluacin de frmulas..........................................................................................................................2027
Ejemplo de uso de la hoja de trabajo Definicin de propiedad de frmula..........................................2028
Creacin de una definicin de conjunto de propiedades...........................................................................2031
Enlace de notas o archivos de referencia a una definicin de conjunto de propiedades...........................2032
Especificacin de la aplicacin de una definicin de conjunto de propiedades........................................2032
Adicin de una definicin de propiedad manual a una definicin de conjunto de propiedades..............2034
Adicin de un campo a una definicin de conjunto de propiedades.........................................................2035
Adicin de una definicin de propiedad automtica a una definicin de conjunto de propiedades........2036
Adicin de una definicin de propiedad de ubicacin a una definicin de conjunto de propiedades.....2037
Adicin de una definicin de propiedades de clasificacin a una definicin de conjunto de
propiedades............................................................................................................................................2038
Adicin de una definicin de propiedad de material a una definicin de conjunto de propiedades........2039
Adicin de una definicin de propiedad de proyecto a una definicin de conjunto de propiedades.......2040
Edicin de una definicin de conjunto de propiedades.............................................................................2041
Eliminacin de todos los conjuntos de propiedades de objetos y estilos...................................................2044
Fusin de definiciones de conjuntos de propiedades..................................................................................2044
Estilos de tabla de planificacin.......................................................................................................................2045
Creacin de un estilo de tabla de planificacin..........................................................................................2046
Especificacin del formato predeterminado de un estilo de tabla de planificacin...................................2047
Especificacin de objetos para un estilo de tabla de planificacin.............................................................2048
Filtrado de objetos planificados por clasificacin en un estilo de tabla de planificacin..........................2048
Adicin de columnas a un estilo de tabla de planificacin........................................................................2049
Adicin de un encabezado para varias columnas de un estilo de tabla de planificacin...........................2050
Edicin de columnas en un estilo de tabla de planificacin.......................................................................2051
Especificacin del orden en un estilo de tabla de planificacin.................................................................2052
Especificacin de los formatos de ttulo en un estilo de tabla de planificacin.........................................2052
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un estilo de tabla de planificacin........................2053

xliv | Contenido

Enlace de notas y archivos a un estilo de tabla de planificacin................................................................2054


Estilos de tema de visualizacin........................................................................................................................2054
Creacin de un estilo de tema de visualizacin..........................................................................................2055
Formatos de datos de propiedades....................................................................................................................2057
Creacin de formatos de datos de propiedades...........................................................................................2058
Enlace de notas y archivos de referencia a un formato de datos de propiedades.......................................2060
Definiciones de clasificacin.............................................................................................................................2061
Ejemplo de clasificaciones y su uso.............................................................................................................2061
Creacin de una definicin de clasificacin................................................................................................2063
Especificacin de los estilos de objetos de una definicin de clasificacin................................................2064
Introduccin de clasificaciones en una definicin de clasificacin............................................................2064
Enlace de definiciones de conjunto de propiedades a definiciones de clasificacin..................................2065
Edicin de una definicin de clasificacin..................................................................................................2066
Visualizacin de las clasificaciones de una definicin de clasificaciones...................................................2067
Enlace de notas y archivos a una clasificacin............................................................................................2068
Resolucin de problemas en tablas de planificacin........................................................................................2068
Signos de interrogacin en las celdas..........................................................................................................2069
El objeto no aparece en la lista....................................................................................................................2069
Qu conjuntos de propiedades enlazar.......................................................................................................2069
Modificacin de datos en las tablas de planificacin..................................................................................2069
Nmeros de objetos desordenados..............................................................................................................2070
Localizacin de un objeto............................................................................................................................2070
Seleccin de una celda vaca........................................................................................................................2070
NO VLIDO en una celda de tabla..............................................................................................................2070
Resolucin de problemas en estilos de tabla de planificacin.........................................................................2070
Botn Agregar columna desactivado...........................................................................................................2070
Conjuntos de propiedades no disponibles..................................................................................................2071
La columna Cantidad no muestra el total...................................................................................................2071
Signos de interrogacin en la columna Producto.......................................................................................2071
La columna Matriz muestra datos en lugar de un smbolo de matriz........................................................2071
Resolucin de problemas en definiciones de clasificaciones............................................................................2071
Ficha Clasificacin vaca en las propiedades del estilo...............................................................................2071
Ttulo largo para una propiedad de clasificacin........................................................................................2072
No hay propiedades de clasificacin que agregar a una definicin de conjunto de propiedades..............2072
Inclusin de clasificaciones en una tabla de planificacin.........................................................................2072
Objetos no incluidos en la planificacin.....................................................................................................2072
La clasificacin est seleccionada pero el objeto no aparece......................................................................2072

Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter.........................................................................................2073


Descripcin general del contenido AEC...........................................................................................................2074
Contenido AEC predefinido.............................................................................................................................2074
Contenido AEC en el Navegador de contenido..........................................................................................2074
Contenido AEC en DesignCenter................................................................................................................2075
Diseos de instalaciones en DesignCenter.............................................................................................2076
Adicin de Contenido AEC a dibujos...............................................................................................................2076
Adicin de contenido desde el Navegador de contenido............................................................................2076
Adicin de contenido desde DesignCenter.................................................................................................2077
Adicin de diseos de instalaciones desde DesignCenter...........................................................................2077
Desplazamiento de contenido entre DesignCenter y el Navegador de contenido..........................................2078
Creacin de herramientas a partir de contenido AEC en DesignCenter.....................................................2078
Creacin de contenido AEC personalizado......................................................................................................2079
Uso del Asistente para crear contenido AEC...............................................................................................2079
Creacin de un bloque de contenido AEC para DesignCenter..............................................................2079
Creacin de un dibujo de contenido AEC para DesignCenter..............................................................2081
Creacin de un bloque multivista de contenido AEC para DesignCenter............................................2082
Creacin de un bloque de mscara de contenido AEC para DesignCenter...........................................2083
Creacin de un comando personalizado de contenido AEC para DesignCenter..................................2085
Edicin de contenido AEC................................................................................................................................2086
Modificacin del contenido de DesignCenter con el Asistente para crear contenido AEC........................2087

Contenido | xlv

Modificacin de diseos de instalaciones...................................................................................................2087


Desactivacin de la Anulacin de escala de cotas.......................................................................................2087

Captulo 45 Etiquetas de alzado..............................................................................................................2089


Etiquetas de alzado............................................................................................................................................2090
Uso de herramientas de etiqueta de alzado para crear etiquetas de alzado.....................................................2090
Creacin de etiquetas de alzado..................................................................................................................2091
Creacin de etiquetas de alzado con parmetros especificados por el usuario...........................................2091
Creacin de una herramienta de etiqueta de alzado...................................................................................2092
Modificacin de etiquetas de alzado.................................................................................................................2093
Cambio del alzado de una etiqueta de alzado.............................................................................................2093
Cambio del sistema de coordenadas de una etiqueta de alzado.................................................................2093
Cambio de la definicin asociada de bloque multivista.............................................................................2093
Cambio del factor de escala de una etiqueta de alzado...............................................................................2094
Cambio del desfase de una etiqueta de alzado............................................................................................2094
Visualizacin de los bloques de vistas y atributos de una etiqueta de alzado............................................2094
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a las etiquetas de alzado..........................................................2095
Creacin de etiquetas de alzado definidas por el usuario................................................................................2095
Creacin de un smbolo grfico...................................................................................................................2096
Adicin de atributos....................................................................................................................................2096
Creacin de un bloque................................................................................................................................2097
Creacin de un bloque multivista...............................................................................................................2097
Adicin de la etiqueta de alzado en AutoCAD DesignCenter.....................................................................2097

Captulo 46 Cmaras................................................................................................................................2099
Cmaras.............................................................................................................................................................2100
Insercin de una cmara...................................................................................................................................2100
Insercin de una cmara con parmetros definidos por el usuario.................................................................2101
Creacin de una herramienta de cmara..........................................................................................................2102
Uso de pinzamientos para cambiar la vista de cmara.....................................................................................2103
Uso de pinzamientos para cambiar la ubicacin de una cmara.....................................................................2105
Edicin de los parmetros de la cmara............................................................................................................2105
Cambio de la ubicacin de la cmara...............................................................................................................2106
Aplicacin de propiedades de herramientas a una cmara existente...............................................................2106
Creacin de una vista de cmara......................................................................................................................2107
Ajuste de la posicin de la cmara....................................................................................................................2107
Creacin de un simulacro de vdeo..................................................................................................................2108
Creacin de un vdeo........................................................................................................................................2109
Especificacin de las propiedades de visualizacin de una cmara..................................................................2111

Captulo 47 Conversin de objetos en slidos 3D.................................................................................2113


Conversin de objetos en slidos 3D...............................................................................................................2114
Conversin de objetos en objetos slidos 3D...................................................................................................2114

Captulo 48 Revisin visual.......................................................................................................................2115


Utilizacin de la Revisin visual.......................................................................................................................2116
Realizacin de revisiones visuales.....................................................................................................................2116

Captulo 49 Objetos AEC de referencia.................................................................................................2117


Creacin de una referencia de entidad AEC.....................................................................................................2118
Adicin de una referencia a un objeto........................................................................................................2118
Enlace de un objeto a una referencia de entidad existente.........................................................................2118
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a referencias de entidad...........................................................2118
Cambio de la ubicacin de una referencia de entidad................................................................................2119

Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles........................2121


Introduccin.....................................................................................................................................................2122
Procedimiento paso a paso...............................................................................................................................2122
Bases de datos de componentes........................................................................................................................2124
Especificacin de recetas...................................................................................................................................2128

xlvi | Contenido

Solicitudes y entidades de solicitud..................................................................................................................2139


Solicitudes comunes..........................................................................................................................................2140
Registro de recetas.............................................................................................................................................2145

Captulo 51 Migracin de bases de datos de componentes de detalles y notas clave.......................2151


Migracin de las modificaciones a bases de datos............................................................................................2152
Ejecucin de Componente de detalles - Utilidad de migracin de base de datos de notas clave...............2153

Captulo 52 Glosario.................................................................................................................................2155
ndice..........................................................................................................................................................2167

Contenido | xlvii

xlviii | Contenido

Introduccin

Bienvenido a Autodesk Architectural Desktop 2006. Basada en la nueva plataforma AutoCAD 2006, esta versin
ampla algunas de las innovaciones de Architectural Desktop 2005 y cuenta con numerosas funciones nuevas
diseadas para ayudarle a alcanzar los siguientes objetivos:

Productividad inmediata

Eficacia ampliada

Mayor flexibilidad

Mejor colaboracin

Funciones nuevas
Autodesk Architectural Desktop 2006 cuenta con un conjunto de nuevas funciones diseadas para mejorar el proceso
de trabajo en proyectos, la edicin directa de objetos y las herramientas de anotacin.

Normas del proyecto


Mantenga la uniformidad de las normas de proyectos con un conjunto de funciones para definir, conservar y sincronizar
estilos, parmetros de visualizacin y herramientas en un proyecto completo de Autodesk Architectural Desktop. El
proyecto se sincroniza con las normas a lo largo de las fases de diseo y documentacin, de este modo se asegura que
siempre est actualizado.
Al trabajar en un proyecto, se le puede asignar un conjunto de paletas de herramientas y una biblioteca del Navegador
de contenido especficas del proyecto. De este modo, se mantiene la unidad de los dibujos del proyecto y se dinamiza
la lista de herramientas disponibles al eliminar contenido innecesario de las paletas y el Navegador de contenido.
Puede controlar una amplia biblioteca de estilos de proyectos y parmetros de visualizacin con el Administrador de
estilos y el Administrador de visualizacin. Puede copiar estilos y parmetros de visualizacin de los dibujos de normas
a los dibujos del proyecto y crear estilos personalizados y parmetros de visualizacin a lo largo del proceso de trabajo.

Los proyectos y las normas de proyectos le permiten gestionar los dibujos del proyecto, crear vistas de coordenadas
basadas en los diseos y administrar conjuntos de hojas con facilidad. Como los dibujos se gestionan desde un directorio
de proyecto centralizado, siempre puede estar seguro de que toda la gente del equipo accede a los documentos ms
actualizados, desde plantillas de proyecto, hasta secciones y alzados.

2 | Captulo 1 Introduccin

Para obtener ms informacin, vase Normas del proyecto.

Editar-en-vista
Esta funcin permite trabajar con facilidad en una parte especfica del diseo en una vista que no sea en planta con las
herramientas a las que se accede desde las nuevas opciones del men contextual.

Para obtener ms informacin, vase Aislamiento de objetos.

Temas de visualizacin
Use los temas de visualizacin para comunicar sus intenciones de diseo con ms claridad al incorporar datos no grficos
a los dibujos. Las visualizaciones temticas en color con leyendas en forma de tabla permiten representar datos de forma
grfica, como la consideracin de incendios de un muro o los metros cuadrados de una estancia.

Funciones nuevas | 3

Para obtener ms informacin, vase Estilos de tema de visualizacin.

Conversiones de objetos
Las opciones de modelado de diseo flexible mejoran la productividad al permitir convertir un tipo de objeto en otro
con mayor facilidad. En esta versin, puede convertir una puerta en un hueco simple, una ventana o un conjunto de
puerta/ventana con las opciones del men contextual.

Nuevas herramientas de fcil uso: Marca de interrupcin, Etiqueta y herramientas de materiales


Mejore su productividad en las tareas de dibujo, documentacin y visualizacin con tres nuevas herramientas que
dinamizan el uso de marcas de interrupcin, facilitan la creacin de etiquetas de planificacin personalizadas y mejoran
el proceso de trabajo entre los materiales de diseo de Autodesk Architectural Desktop y los de visualizacin de Autodesk
VIZ Render.

4 | Captulo 1 Introduccin

Para obtener ms informacin, vanse Creacin de una herramienta de etiquete de planificacin y Trabajo con materiales
AEC.

Basado en AutoCAD
Como Autodesk Architectural Desktop est basado en la ltima versin de AutoCAD, Architectural Desktop 2006 le
permite beneficiarse de todas las funciones actuales de AutoCAD. Incluso es posible utilizar Architectural Desktop en
el modo slo AutoCAD.

Funciones mejoradas
Muchas de las funciones de Autodesk Architectural Desktop se han mejorado en esta ltima versin. Por ejemplo, las
funciones de conexin con bases de datos, detalles y notas clave, y las opciones de publicacin en Autodesk VIZ Render
y en archivos DWF 3D.

Muros cortina
La gran capacidad de detalles y la facilidad de uso de los muros cortina los convierten en la base ideal para secciones
precisas, alzados y detalles. La nueva herramienta Crear a partir de superficie y la funcin de edicin in situ aumentan
la productividad al dinamizar el diseo y la modificacin de muros cortina.

Funciones mejoradas | 5

Para obtener ms informacin, vase Muros cortina.

Conexin de datos
Es posible gestionar los datos de diseo de un proyecto con mayor facilidad enlazndolos con una base de datos, a la
que se pueden realizar consultas para crear informes detallados. Esta informacin externa tambin puede enlazarse con
diseos de Autodesk Architectural Desktop para usarla en actualizaciones de proyectos y especificaciones.

Para obtener ms informacin, vase Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop.

Ms herramientas de edicin
Las herramientas de modificacin AEC adicionales permiten dinamizar el proceso de diseo, tanto en la modificacin
de objetos de AutoCAD bsica como en la personalizacin de datos arquitectnicos.
Para obtener ms informacin, vase Herramientas de modificacin AEC.

Herramientas de elemento estructural


En esta versin, las herramientas de insercin de columnas, vigas y tornapuntas incluyen una opcin de recorte
automtico y es posible ubicar una serie de vigas en una sola operacin. Tambin tiene la opcin de conservar o eliminar
las conexiones entre miembros durante la edicin interactiva. Puede utilizar diseos de distribucin de columnas y
vigas para comprobar visualmente las interferencias del modelo, lo cual mejora la exactitud e integridad de los diseos.

6 | Captulo 1 Introduccin

Para obtener ms informacin, vanse Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales
y Edicin de elementos estructurales.

Espacios
Es posible generar espacios a partir de estudios conceptuales o informacin de diseo de manera automtica para generar
estancias con informacin sobre los metros cuadrados que se actualiza al modificar los diseos. Esta versin admite
datos de rea utilizable y rea bruta, adems de los de rea neta.

Para obtener ms informacin, vase Contornos netos, utilizables y brutos para clculos de rea.

Detalles y notas clave


Adems de contar con una biblioteca de componentes de detalle ampliada con componentes nuevos, esta versin
tambin incluye un asistente para crear contenido de detalles personalizado. Del mismo modo, el nuevo Editor de notas
clave le permite personalizar las bases de datos de notas clave predeterminadas (basadas en las normas MasterFormat
y UniFormat) o crear sus propias bases de datos para utilizar sistemas de notas clave especficos de su organizacin.

Para obtener ms informacin, vanse Editor de notas clave y Creacin y modificacin de bases de datos de componentes
de detalles.

Autodesk VIZ y VIZ Render


Autodesk VIZ Render es una aplicacin de visualizacin mejorada y simplificada totalmente integrada en el proceso de
trabajo de Autodesk Architectural Desktop. Con la tecnologa 3ds max integrada, VIZ Render le permite aprovechar
el modelo de construccin creado para generar representaciones de diseo tiles en cualquier etapa del desarrollo del
diseo o de su comercializacin. En esta versin se introduce el Asistente de cmara subjetiva para facilitar la creacin
de animaciones.
Utilice Autodesk VIZ y su ampliado conjunto de herramientas para vincular diseos de Architectural Desktop que
contengan materiales y conseguir presentaciones de diseos realistas y llamativas.

Funciones mejoradas | 7

Planificacin
Las planificaciones son tablas que pueden insertarse en los dibujos para incluir informacin adicional sobre el modelo
de construccin. Al estar vinculadas dinmicamente a los datos del diseo, se actualizan automticamente cuando ste
cambia, con lo que se reducen los errores y las omisiones. Las mejoras de esta versin facilitan la definicin y
comprobacin de frmulas necesarias para concatenar o calcular valores que no se pueden extraer directamente del
objeto o estilo (por ejemplo, el permetro de una puerta debe calcularse a partir de su altura y anchura).

Para obtener ms informacin, vase Planificaciones y temas de visualizacin.

Opciones de expansin e instalacin


En esta versin, las opciones de instalacin estn mejor adaptadas tanto para instalaciones en red como individuales.
Las paletas de herramientas y los perfiles personalizados facilitan el control y la gestin de contenido al almacenar los
archivos de soporte de contenido en una ubicacin centralizada.

8 | Captulo 1 Introduccin

Exportacin a AutoCAD
La funcin de exportacin a AutoCAD permite a los usuarios generar archivos DWG de AutoCAD con facilidad para
distribuirlos entre asesores que utilicen diferentes versiones de AutoCAD.

Para obtener ms informacin, vase Exportacin de dibujos a AutoCAD.

Publicacin de archivos DWF de Autodesk


Simplemente pulsando un botn, el usuario puede ver informacin como la consideracin de incendios de una puerta
o las dimensiones en metros cuadrados de una estancia en Autodesk DWF Viewer. El formato de archivo DWF es
efectivo para distribuir y compartir datos ya que permite a los miembros del equipo de diseo revisar y tambin marcar
los archivos.

Funciones mejoradas | 9

Para obtener ms informacin, vase Publicacin de dibujos en DWF.

Bsqueda de ayuda
Con Autodesk Architectural Desktop, puede pasar sin dificultad de dibujos 2D a modelos de informacin de edificios
en un entorno de AutoCAD. Autodesk Architectural Desktop le permite conservar su proceso de trabajo actual y
aprovechar sus conocimientos de AutoCAD. Los objetos arquitectnicos inteligentes y otras funciones avanzadas de
diseo y documentacin de Architectural Desktop le ayudarn a incrementar la productividad minimizando las tediosas
tareas de dibujo y los trabajos repetitivos.
Autodesk ofrece una gran cantidad de recursos para que el usuario consiga una buena productividad rpidamente con
Architectural Desktop y las numerosas nuevas funciones de esta versin. La documentacin impresa y en pantalla, los
documentos de aprendizaje basados en prcticas reales y los canales de soporte tcnico respondern a las preguntas
que puedan surgir a medida que trabaja con el programa.

Recursos de ayuda en pantalla


El usuario dispone de distintos recursos que facilitan el aprendizaje de Autodesk Architectural Desktop 2006 y AutoCAD
2006.
Documentacin

Descripcin

Gua de instalacin de Autodesk Architectural


Desktop 2006

Explica cmo instalar y configurar Autodesk


Architectural Desktop 2006.

Ayuda de Autodesk Architectural Desktop 2006

Explica conceptos de Autodesk Architectural


Desktop y ofrece procedimientos paso a paso.

Manuales de aprendizaje en pantalla de


Autodesk Architectural Desktop 2006

Conjunto de ejercicios concebido para que el


usuario disponga de una visin general de las
funciones y prestaciones de Autodesk Architectural
Desktop.

Taller de novedades de Autodesk Architectural


Desktop 2006

Describe las novedades de Autodesk Architectural


Desktop 2006.

Manual del usuario de AutoCAD 2006

Proporciona material conceptual y de presentacin


general con procedimientos paso a paso para
AutoCAD2006.

Taller de novedades de AutoCAD 2006

Describe las novedades de AutoCAD 2006.

La ventaja de los manuales en pantalla es que presentan informacin rpidamente mientras est en una sesin de
dibujo. Aunque los temas de Ayuda en pantalla proporcionan un material conceptual y de presentacin general, su
propsito principal es ayudar a realizar las tareas de forma eficaz. Por ello, la Ayuda en pantalla de Autodesk Architectural

10 | Captulo 1 Introduccin

Desktop se centra en la descripcin de los procedimientos paso a paso relacionados con la seleccin de comandos.
Tambin incorpora ejemplos visuales y vnculos que amplan la informacin.
Los manuales de aprendizaje en pantalla son una magnfica forma de familiarizarse con Architectural Desktop. Cuando
use los manuales de aprendizaje para aprender conceptos del programa, puede mantener abierta la ventana del manual
en el rea de dibujo mientras sigue los pasos.

Para acceder a la Ayuda de Architectural Desktop 2006


1 En el men Ayuda, seleccione Ayuda.
2 Cuando se abra la ventana de ayuda, seleccione el libro Ayuda de Architectural Desktop 2006 en la ficha Contenido
y navegue por el sistema de ayuda hasta que encuentre la informacin que necesita. Tambin puede usar la ficha
ndice o Buscar para buscar temas especficos. Los iconos con una marca roja indican los temas que tienen
informacin sobre funciones nuevas.
La marca roja seala un tema que trata una funcin nueva

Para acceder al Taller de novedades de Architectural Desktop 2006


1 En el men Ayuda, seleccione Taller de novedades.
2 En la pgina del men principal, pulse en la categora de la funcin sobre la que desea aprender.

Para acceder a los Manuales de aprendizaje de Architectural Desktop 2006


1 En el men Ayuda, seleccione Manuales de aprendizaje.
2 Cuando se abra la ventana de ayuda, busque el ejercicio que desee realizar en la ficha Contenido. En los manuales
de aprendizaje hay conjuntos de datos que corresponden a cada ejercicio.

Para acceder a la Ayuda de AutoCAD 2006


1 En el men Ayuda, seleccione Ayuda.
2 Cuando se abra la ventana de ayuda, seleccione el libro Ayuda de AutoCAD en la ficha Contenido y navegue por
el sistema de ayuda hasta que encuentre la informacin que necesita. Tambin puede usar la ficha ndice o Buscar
para buscar temas especficos.

Para acceder al Taller de novedades de AutoCAD 2006


1 En el men Ayuda, seleccione Ayuda.
2 Cuando se abra la ventana de ayuda, seleccione el libro Ayuda de AutoCAD y, en Informacin general, pulse en el
vnculo Taller de novedades.

Bsqueda de ayuda | 11

Manual del usuario impreso


Autodesk Architectural Desktop 2006 incluye un manual impreso en el que se identifican las funciones nuevas y
mejoradas y se explican los conceptos y procedimientos bsicos que se deben conocer para comenzar a usar el programa.
Tiene los siguientes temas:

Introduccin

El espacio de trabajo

Creacin y almacenamiento de dibujos

Gestin de modelos

Normas del proyecto

Sistema de visualizacin

Si desea una descripcin completa de todas las funciones nuevas de Autodesk Architectural Desktop 2006, consulte
la Ayuda en pantalla.

Cmo ponerse en contacto con Autodesk


Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA 94903 USA
Telfono: 415-507-5000
Sitio Web: http://www.autodesk.es

Informacin comercial
Para obtener informacin sobre el software de Autodesk, pngase en contacto con el distribuidor ms prximo. Si desea
saber cul es su proveedor autorizado ms prximo, consulte el sitio Web de distribuidores y centros de formacin:
http://www.autodesk.com/resellers/index.htm.

Servicio de asistencia tcnica


Si tiene preguntas tcnicas relativas a los productos, pngase en contacto con su proveedor ms prximo o consulte la
seccin de preguntas frecuentes (Technical Solutions & FAQS), as como los grupos de debate (Discussion Groups) del
sitio Web de Architectural Desktop: http://www.autodesk.com/archdesktop. Los grupos de noticias tambin son otra buena
fuente de informacin. Puede consultar las preguntas ya realizadas o enviar sus propias dudas.

Sugerencias
Dganos lo que piensa! Si tiene sugerencias para mejorar el producto, desea felicitarnos, tiene una queja o ha encontrado
un error en el programa, nos gustara saberlo.
Para hacer comentarios y buscar ms informacin, visite nuestro sitio Web: http://www.autodesk.com/archdesktop.

12 | Captulo 1 Introduccin

El espacio de trabajo

El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop se ha diseado de forma que resulte interesante a los
profesionales de la arquitectura. Presenta los controles y comandos de una manera muy visual.

13

El espacio de trabajo
Este captulo describe la interfaz de usuario del espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop.
Paleta de herramientas de diseo con la herramienta Material seleccionada

El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop

Herramientas y paletas de herramientas


Las herramientas y paletas de herramientas ofrecen una forma visual y tctil de disear. Con slo pulsar en una
herramienta, puede utilizarla para crear fcilmente un objeto arquitectnico, una anotacin, un bloque o una planificacin
en el rea de dibujo. Asimismo, se pueden agregar patrones de sombreado o rellenos slidos a objetos de AutoCAD.
Puede utilizar las herramientas base suministradas con el programa, pero tambin las puede crear y organizar en paletas
para que el acceso resulte ms fcil. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de las paletas de herramientas.

14 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Las herramientas y paletas personalizadas se pueden guardar en catlogos de herramientas y acceder a ellas desde el
Navegador de contenido. Para obtener ms informacin, vanse Herramientas y Navegador de contenido.

Paleta Propiedades
A medida que dibuje un objeto con una herramienta, la paleta Propiedades muestra las propiedades del objeto. Una
vez dibujado el objeto, utilice esta paleta para editar sus propiedades. Las opciones de diseo estn dispuestas de forma
jerrquica en la paleta Propiedades: primero figuran las ms bsicas y, a continuacin, las opciones de la hoja de trabajo
ms avanzadas. Para obtener ms informacin, vase La paleta Propiedades.

Gestin de modelos
La funcin de gestin de modelos formaliza y automatiza los procesos relacionados con el diseo y la documentacin
de modelos de edificios. Para ello se proporcionan herramientas automatizadas que facilitan la gestin, visualizacin
y construccin de documentos y proyectos de edificios. Con la gestin de modelos se refuerza la coherencia en todos
los aspectos del proyecto. Todos los integrantes del equipo de diseo tendrn un entorno centralizado de proyecto para
acceder a los documentos ms actualizados, desde plantillas de proyecto a secciones y alzados. Para obtener ms
informacin, vase Gestin de modelos.

Barra de estado de la ventana de dibujo


Esta barra contiene numerosas funciones prcticas relativas al dibujo en general. Con ella se pueden ajustar la escala
del dibujo y la configuracin de visualizacin, agregar modificaciones de clave de capa, activar y desactivar los sombreados
de superficie de objetos, as como aislar y ocultar objetos. Tambin se pueden seleccionar las herramientas de la barra
de estado de la ventana de dibujo que se desea ver en pantalla. Para obtener ms informacin, vase Barra de estado
de la ventana de dibujo.

Navegador de contenido
Es una utilidad que almacena herramientas y contenido de diseo. El Navegador de contenido constituye una ubicacin
centralizada en la que puede almacenar herramientas especficas de cada proyecto para compartir con el equipo de
diseo. En l se pueden buscar catlogos de herramientas, y arrastrar y colocar las herramientas en las paletas. Cuando
se modifica una herramienta en el Navegador de contenido, se puede actualizar en Autodesk Architectural Desktop
para que se actualice con las propiedades modificadas de la herramienta. Tambin puede arrastrar y colocar herramientas
y paletas de Autodesk Architectural Desktop al Navegador de contenido para rellenar y modificar los catlogos de
herramientas. Para obtener ms informacin, vanse Paletas de herramientas y Navegador de contenido.

Manipulacin directa
Los cambios de diseo se pueden realizar en el espacio de trabajo sin tener que recurrir a cuadros de dilogo. Con una
sola pulsacin de ratn se efectan cambios como ajustar la anchura de puertas y la altura de ventanas, modificar las
lneas de cubierta de muros o invertir la direccin de muros. Con algunos pinzamientos, la tecla CTRL ofrece opciones
adicionales de manipulacin, que aparecen en la informacin emergente de los pinzamientos. Otra mejora son las cotas
dinmicas. stas aparecen a medida que se realizan cambios en el diseo, lo que garantiza la precisin y exactitud de
las modificaciones. Puede introducir valores directamente en el dibujo, con lo cual no hace falta introducirlos en la
lnea de comandos. Para obtener ms informacin, vase Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas.

Edicin in situ
La edicin in situ permite realizar cambios en componentes de objetos directamente en pantalla. Estos cambios incluyen
remates de muros, lneas de cubierta y de suelo, y cualquier tipo de componentes personalizados que se basen en perfiles,
por ejemplo barandales y pilastras, o montantes y marcos de muros cortina. Adems, puede editar in situ modificadores
de cuerpo 3D en muros y el sombreado de superficie de materiales. Puede modificar el estilo inicial con los cambios
realizados en la sesin de edicin in situ o crear un nuevo estilo. El modo de trabajo de edicin in situ se inicia desde
el men contextual de los objetos. Para obtener ms informacin, vase Edicin in situ.

Plantillas y estilos
Autodesk Architectural Desktop ofrece conjuntos de plantillas en unidades mtricas e imperiales para el diseo del
modelo de edificio y la creacin de planos de trazado. Con Gestin de modelos, las plantillas funcionan de manera
ptima. Para obtener ms informacin, vase Gestin de modelos.
Para reducir el tamao de las plantillas, ya no contienen los estilos de objeto, que se han colocado en los dibujos de
estilos. El nuevo concepto de paleta de herramientas permite definir fcilmente la ubicacin de los estilos de cada
herramienta utilizada. Para obtener ms informacin, vanse Herramientas y Estilos y archivos de soporte.

El espacio de trabajo | 15

Cmo emplear la informacin de este captulo


Este captulo es una introduccin a los componentes y conceptos del espacio de trabajo de Autodesk Architectural
Desktop. Se incluyen descripciones generales de la interfaz de usuario y de la organizacin del trabajo, adems de
ejemplos de utilizacin. Para obtener instrucciones detalladas sobre cmo utilizar objetos especficos en el espacio de
trabajo, vase la seccin correspondiente a cada objeto.
Por ejemplo, la seccin relativa a la paleta Propiedades de este captulo presenta el acceso y el uso de propiedades de
objetos desde una paleta. Ofrece una descripcin sobre el inicio de la paleta Propiedades, la definicin de su aspecto y
el uso de sus fichas.
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar la paleta Propiedades para crear objetos especficos (por ejemplo, un
muro), vase la seccin correspondiente al objeto, como Creacin de muros con parmetros especificados por el usuario.
Esta seccin contiene los pasos concretos que deben realizarse para crear un muro con la paleta Propiedades.

Inicio de Autodesk Architectural Desktop


Para iniciar Autodesk Architectural Desktop, utilice uno de los mtodos siguientes:

Pulse dos veces en el icono de Architectural Desktop del escritorio.


El icono se muestra en el escritorio si ha optado por crearlo al instalar el programa.

Slo Windows 2000: en el men Inicio, elija ProgramasAutodeskAutodesk Architectural Desktop


2006Autodesk Architectural Desktop 2006.

Slo Windows XP: en el men Inicio, elija Todos los programasAutodeskAutodesk Architectural Desktop
2006Autodesk Architectural Desktop 2006.

Personalizacin del inicio


Puede utilizar parmetros de la lnea de comandos en las propiedades del icono del escritorio para especificar las opciones
de inicio de Autodesk Architectural Desktop:

Ejecutar un archivo de comandos de inicio cuando ejecute el programa.

Iniciar el programa con una plantilla especfica.

Iniciar el programa con un perfil determinado (archivo ARG).

Crear varios iconos en el escritorio, cada cual con sus opciones de inicio.

Para obtener ms informacin, vase Personalizacin del inicio en la Ayuda de AutoCAD.


CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Componentes del espacio de trabajo


El entorno del espacio de trabajo se utiliza al disear e interactuar con proyectos arquitectnicos. En esta versin de
Autodesk Architectural Desktop, varios componentes nuevos e intuitivos del espacio de trabajo mejoran la organizacin
del trabajo arquitectnico. Puede configurar el espacio de trabajo segn sus necesidades y guardar diseos especficos
del espacio de trabajo en un perfil de usuario.

16 | Captulo 2 El espacio de trabajo

El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop

Esta seccin es una introduccin a los componentes del espacio de trabajo.

Mens desplegables
Los comandos de los mens desplegables estn agrupados segn el proceso de trabajo.
Men

Contenido

Archivo

comandos de transferencia y publicacin de


dibujos, acceso al Selector de proyectos, vnculo
a Autodesk VIZ Render y utilidades de dibujo

Edicin

comandos de edicin estndar de Microsoft


Windows, como Copiar y Pegar

Vista

comandos que cambian la vista de trabajo;


acceso a Visualizacin de nota clave y Cmaras

Insertar

comandos de insercin generales para archivos


externos y tipos de archivos, y acceso a
DesignCenter y al Administrador de
componentes de detalles

Formato

comandos de administracin y formato, como


el Administrador de estilos, la Gestin de capas,
el Administrador de visualizacin, los Elementos
estructurales, Definir etiqueta de planificacin
y Opciones

Ventana

comandos que afectan al espacio de trabajo y


a las ventanas que ste contiene, como el
Navegador de proyectos, el Administrador de
conjuntos de marcas de revisin, las Paletas de
herramientas y la paleta Propiedades; acceso a
comandos que agregan el Administrador CAD,
Slidos 3D de AutoCAD y los mens
desplegables Diseo y Documento heredados
de Autodesk Architectural Desktop a la barra
de mens

Componentes del espacio de trabajo | 17

Men

Contenido

Ayuda

acceso a la Ayuda en pantalla, a los manuales


de aprendizaje y a otros recursos que le
ayudarn a aprender y utilizar Autodesk
Architectural Desktop

Adems de los mens desplegables estndar, puede cargar los siguientes mens:
Men

Contenido

Diseo

contiene un men desplegable similar al men


Diseo de versiones anteriores de Architectural
Desktop

Documentar

contiene un men desplegable similar al men


Documentacin de versiones anteriores de
Architectural Desktop

Administrador CAD

contiene funciones avanzadas como las Normas


del proyecto AEC, el Generador de catlogos
de herramientas, el Editor de notas clave, el
Admin. VBA, el Editor de Visual Basic, el Editor
de Visual LISP, Ejecutar comandos y la Auditora
visual. Cuando se carga el men Administrador
CAD, tambin se puede acceder a la barra de
herramientas Administrador CAD, que contiene
los botones del Administrador de estilos,
Administrador de visualizacin, Auditora visual,
as como las funciones de AutoCAD Configurar
normas de CAD, Comprobar normas de CAD
y Traductor de capas. Adems, incluye la barra
de herramientas Normas del proyecto AEC, que
contiene los botones de Configurar, Sincronizar
proyecto, Sincronizar dibujo, Auditar proyecto,
Auditar dibujo y Actualizar normas de proyecto

Slidos 3D

proporciona acceso a Convertir en slidos 3D


y los comandos y objetos de slidos 3D de
AutoCAD. Cuando se carga el men Slidos
3D, tambin tiene acceso a las barras de
herramientas Slidos y Editar slidos

Para cargar los mens desplegables adicionales, seleccione Mens desplegables en el men Ventana y, a continuacin,
elija el men que desee agregar a la barra de mens.

Barras de herramientas
En las barras de herramientas slo estn los comandos ms habituales que necesitan los usuarios en la sesin de dibujo,
como de las barras de herramienta estndar, Navegacin y Formas. A los objetos y los comandos relacionados se accede
ahora principalmente mediante las paletas de herramientas, la paleta Propiedades, los mens contextuales y la edicin
con pinzamientos.
Ejemplos de barras de herramientas que se usan con frecuencia

18 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Estas barras de herramientas estn disponibles en Architectural Desktop:


Barra de herramientas

Contenido

Normal

comandos de dibujo estndar como abrir,


guardar, publicar o imprimir dibujos. Tambin
figuran Copiar, Pegar, Deshacer y Regenerar
modelo

Navegacin

comandos para abrir el Navegador de


contenido, la paleta Navegador de proyectos,
el conjunto de paletas de herramientas, la
paleta Propiedades y DesignCenter. Tambin
contiene barras de herramientas desplegables
para Zoom, Vistas, SCP y Sombreado

Propiedades de capa

comandos para iniciar el Gestor de capas y


cambiar el estado de capas

Formas

comandos para agregar objetos de AutoCAD


bidimensionales, por ejemplo lneas, arcos,
polilneas o splines. Utilice estas formas en 2D
para hacer bocetos y convertir en objetos de
ADT, o durante operaciones de edicin in situ
de objetos de ADT

rbita 3D

comandos para mover el modelo en el espacio


3D

Cota

comandos para trabajar con cotas AutoCAD

Consulta

comandos para medir distancias, reas y


volmenes. Tambin contiene la herramienta
Punto de AutoCAD y el comando Lista

Modificar

comandos estndar para la edicin de objetos


y lneas. Contiene Copiar, Borrar, Desplazar,
Escala, Simetra, Desfase, Matriz, Estirar,
Recortar, Alargar, Partir, Chafln, Empalme y
Descomponer
NOTAEstos comandos tambin estn
disponibles en el men contextual general.

Referencia a objetos

comandos para definir la referencia a objetos

Propiedades

comandos para cambiar el color, tipo y grosor


de lnea, y escala del tipo de lnea
correspondientes a un objeto

Refedit

comandos para trabajar con referencias externas


en el dibujo

Sombreado

comandos para elegir distintos modos de


sombra

SCP, SCP II

comandos para definir y cambiar el SCP del


dibujo

Vistas

comandos para cambiar entre vistas 2D y 3D


del dibujo

Espacios de trabajo

comandos para trabajar con espacios de trabajo


de AutoCAD

Zoom

comandos para ampliar/reducir y encuadrar el


dibujo

Para acceder a las barras de herramientas, pulse con el botn derecho en el rea de barras de herramientas bajo el men
y seleccione ADT. Un icono desplegable en el men contextual muestra las barras de herramientas disponibles.

Componentes del espacio de trabajo | 19

Acceso a las barras de herramientas

El men contextual
El men contextual de un objeto contiene los comandos relacionados con ste. Los objetos tienen distintos comandos
de men contextual, segn el tipo de objeto. Para trabajar con un men contextual, seleccione un objeto y pulse el
botn derecho del ratn. Aparecen solamente los comandos que estn disponibles en ese determinado contexto.
El men contextual del muro

Tambin se accede a un men contextual general si se pulsa con el botn derecho en el rea de dibujo sin haber
seleccionado un objeto. Este men contiene todos los comandos generales para modificar.

20 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Men contextual de dibujo general

Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas constituyen el mtodo principal de acceso a las herramientas para crear objetos en el modelo.
Puede disponer de herramientas para objetos estndar y otras para objetos con propiedades y estilos especficos. Las
paletas de herramientas estn organizadas en grupos en un conjunto de paletas de herramientas. Puede crear sus propias
paletas de herramientas o copiar paletas existentes desde el Navegador de contenido.
Paleta de herramientas Diseo con herramientas para objetos de diseo estndar

Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de las paletas de herramientas.

Componentes del espacio de trabajo | 21

Paleta Propiedades
La paleta Propiedades ofrece una ubicacin centralizada para definir y cambiar las propiedades de los objetos. Puede
introducir informacin sobre el estilo, cotas, ubicacin, datos de conjuntos de propiedades y otras propiedades
importantes. Normalmente, la paleta Propiedades se mantiene abierta durante una sesin de Autodesk Architectural
Desktop.
La paleta Propiedades de muro

Para obtener ms informacin, vase La paleta Propiedades.

Lnea de comandos
Puede escribir comandos directamente mediante la lnea de comandos.

22 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Barra de estado de la ventana de dibujo


La barra de estado de la ventana de dibujo ofrece una forma rpida e intuitiva de mostrar informacin sobre el estado
del dibujo actual.

Abrir men de dibujo: al pulsar


en la barra de estado de la ventana de dibujo, aparece un men contextual de
comandos utilizados con frecuencia en el dibujo. Estos comandos tambin estn disponibles en los mens
desplegables estndar; el icono Abrir men de dibujo ofrece una forma rpida de acceder a ellos.

Informacin de proyecto: si el dibujo forma parte de un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, la barra de
estado de la ventana de dibujo muestra el nombre del proyecto, as como el tipo de archivo del dibujo, es decir, si
es una vista o un componente fijo en el proyecto. Para obtener ms informacin, vase Gestin de modelos.

Escala: cuando se trabaja con ventanas, en una lista de escalas se puede seleccionar una nueva escala para la ventana
activa. En Espacio modelo, se puede seleccionar una escala de anotacin.

Nivel de detalle: muestra la configuracin de visualizacin de la ventana activa. Puede ver y cambiar la configuracin
de visualizacin actual.

Activacin o desactivacin del sombreado de superficie: activa o desactiva la visualizacin del sombreado de
superficie.

Modificaciones de clave de capa: Muestra el cuadro de dilogo Modificaciones en la clave de capa y activa o desactiva
las modificaciones de clave de capa.

Aislar objetos: con el icono de la bombilla se pueden mostrar u ocultar objetos que estn seleccionados en el dibujo.
Para obtener ms informacin, vase Aislamiento de objetos.

Normas del proyecto AEC: puede sincronizar o configurar normas para el proyecto actual.

Gestionar RefX: muestra el cuadro de dilogo Administrador de RefX y permite volver a cargar las referencias
externas asociadas con el dibujo actual.

Archivos de normas omitidos: muestra un mensaje de advertencia que indica que faltan los archivos de normas en
el dibujo actual y puede comprobar los parmetros de las normas y configurarlos segn sea necesario.

Lista desplegable de la ventana de dibujo: puede seleccionar los parmetros de bandeja para mostrar los comandos
que se utilizan con frecuencia en la barra de estado de la ventana de dibujo.

Barra de estado de la aplicacin


La barra de estado de la aplicacin contiene parmetros vlidos para toda la sesin de dibujo en Autodesk Architectural
Desktop. Algunos parmetros, como las opciones para los distintos alzados, slo se muestran si se est trabajando en
un proyecto. Para obtener ms informacin, vase Barra de estado del proyecto.

Componentes del espacio de trabajo | 23

La barra de estado de la aplicacin proporciona acceso a estos parmetros:

Valores de coordenadas del cursor: controla el formato de coordenadas como relativo o absoluto.

Referencia: Activado/Desactivado/Parmetros

Rejilla: Activado/Desactivado/Parmetros

Ortogonal: Activado/Desactivado

Rastreo polar: Activado/Desactivado/Parmetros

Referencia a objetos (RObjeto): Activado/Desactivado/Parmetros

Rastreo de objetos (Rastreo): Activado/Desactivado/Parmetros

Entrada dinmica (DIN): activa o desactiva la entrada dinmica. Puede especificar el modo en que se muestra la
informacin cuando se introducen datos.

Grosor de lnea (GLN): Activado/Desactivado/Parmetros

Modelo o Espacio papel: alterna entre ambos diseos.

Alzado: seleccione un nivel para el clculo del desfase del alzado.

Alzado relativo al nivel del componente fijo: abre la hoja de trabajo Desfase de alzado para introducir o seleccionar
el desfase Z.

Reemplazar valor Z con alzado actual: activa o desactiva la sustitucin del valor Z existente por el alzado actual.

Centro de comunicaciones: Activado/Desactivado/Parmetros

Activacin o desactivacin de la barra de estado de dibujo: Activado/Desactivado

Modo de limpieza de la pantalla: cambia la visualizacin de la ventana de la aplicacin de pantalla normal a pantalla
completa. Cuando est a pantalla completa, se ocultan todas las barras de herramientas y paletas, salvo la paleta
de herramientas. Cuando se ocultan, las paletas mantienen su estado actual.

Posiciones de ventanas/barras de herramientas: bloquea o desbloquea las paletas y barras de herramientas flotantes
o ancladas.

Lista desplegable de la barra de estado de la aplicacin: puede seleccionar los parmetros de bandeja para mostrar
los comandos que se utilizan con frecuencia en la barra de estado de la aplicacin.

Para activar o desactivar alguno de estos componentes, pulse el botn correspondiente. Para cambiar la configuracin
de alguno de estos componentes, pulse con el botn derecho y seleccione Parmetros.

Centro de comunicaciones
Este sistema de notificacin integrado en el producto mantiene a los usuarios al da sobre la disponibilidad de Service
Packs e informacin para miembros de Autodesk Subscription Program, como las extensiones disponibles, consejos
y sugerencias sobre el producto, e informacin de soporte tcnico. Puede definir el Centro de comunicaciones para que
le notifique automticamente sobre actualizaciones y dems informacin importante a intervalos de tiempo concretos.
Tambin se puede actualizar a peticin del usuario.
Cuando hay disponibles nuevas actualizaciones, el icono del Centro de comunicaciones (
) se muestra con un
signo de exclamacin amarillo. Al pulsar en el icono aparecer el Centro de comunicaciones, para que pueda descargar
las ltimas actualizaciones. Para definir las propiedades de actualizacin, pulse en el icono del Centro de comunicaciones
y seleccione Configuracin.

24 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Cuadro de dilogo Centro de comunicaciones

Paleta Navegador de proyectos


La paleta Navegador de proyectos es el punto central para crear, modificar y acceder a los archivos de proyecto en
Autodesk Architectural Desktop. Normalmente, la paleta Navegador de proyectos se mantiene abierta en el espacio
de trabajo durante el desarrollo de un proyecto. Para obtener ms informacin, vase Gestin de modelos.
Paleta Navegador de proyectos

Creacin y almacenamiento de preferencias del espacio de trabajo


Autodesk Architectural Desktop ofrece varios componentes de la interfaz de usuario para elegir y una gran flexibilidad
a la hora de combinarlos y organizarlos. Para asegurar que no se modifique una configuracin especfica del espacio de
trabajo (las paletas de herramientas, los mens, las barras de herramientas, la paleta Propiedades y la paleta Navegador
de proyectos), puede crearse un perfil definido por el usuario que contenga las preferencias.
Para obtener ms informacin relativa a los componentes de la interfaz de usuario, vanse la secciones que correspondan
a cada componente.
En el perfil de usuario se guardan las siguientes caractersticas de la interfaz de usuario:

Estado de activacin o desactivacin del conjunto de paletas de herramientas, las paletas Propiedades y Navegador
de proyectos, las barras de herramientas, los mens y la ventana de lnea de comandos.

El tamao, posicin y nivel de transparencia del conjunto de paletas de herramientas, las paletas Propiedades y
Navegador de proyectos las barras de herramientas y la ventana de lnea de comandos.

Componentes del espacio de trabajo | 25

Los parmetros de vista de Paletas de herramientas, y de las paletas Propiedades y Navegador de proyectos.

Ruta de acceso a los archivos de soporte del conjunto de paletas de herramientas.

Ejemplo de diseo de espacio de trabajo

Modificacin del diseo del espacio de trabajo

No hay lmite en la cantidad de diseos de espacio de trabajo que se pueden guardar.


1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Seleccione la ficha Perfil.
3 Pulse Aadir a la lista y escriba un nombre para el nuevo perfil del espacio de trabajo.
4 Pulse Aplicar y Cerrar.

26 | Captulo 2 El espacio de trabajo

5 Seleccione el perfil en la lista y pulse Definir actual.


6 Si desea utilizar otro conjunto de paletas de herramientas, seleccione la ficha Archivos e indique la ruta al conjunto
correcto en Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas.
Para obtener ms informacin, vanse Especificacin de distintas paletas para el conjunto de paletas de herramientas
y Creacin de un conjunto de paletas de herramientas.
7 Pulse Aceptar.
8 En el espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop, organice las paletas, barras de herramientas y dems
componentes de la interfaz de usuario segn sus necesidades.
La configuracin que cree se vincula al perfil del espacio de trabajo actual. Cuando defina este perfil como el actual,
se restablecer la configuracin asociada del espacio de trabajo.
NOTANo es posible crear un diseo del espacio de trabajo en pantalla y guardar despus esta configuracin en un perfil
nuevo. En tal caso, se sobrescribe el perfil seleccionado actualmente con la nueva configuracin.

Pautas para la interfaz de usuario


La interfaz de usuario de Autodesk Architectural Desktop ofrece una gua visual por el proceso de trabajo, y proporciona
acceso intuitivo a objetos y comandos. La presente interfaz es distinta de las versiones anteriores de AutoCAD y
Architectural Desktop. En un primer momento, los usuarios expertos podran preguntarse dnde se encuentran los
objetos y comandos. Las pautas que se indican a continuacin le ayudarn a saber desplazarse por la nueva interfaz de
usuario.

Adicin de objetos
Se pueden agregar objetos al dibujo mediante herramientas.
Las herramientas generalmente tienen parmetros de creacin predefinidos denominados propiedades. Si se pulsa en
una herramienta de objeto para agregar un objeto al dibujo, se abre la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
del nuevo objeto. Si no quiere modificar las propiedades, puede seguir y colocar el objeto en el dibujo. Para obtener
ms informacin, vase Herramientas.

Componentes del espacio de trabajo | 27

Adicin de un muro al dibujo

Las herramientas estn organizadas en paletas para un acceso ms fcil. Para abrir las paletas de herramientas, seleccione
Paletas de herramientas en el men Ventana.
Paletas de herramientas Diseo, Documento y Detalles

Modificacin de objetos
Un objeto se puede modificar con cualquiera de los mtodos siguientes:

28 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Paleta Propiedades: en esta paleta se introduce y se cambia la informacin sobre un objeto. Las categoras que tiene
equivalen a las fichas de los cuadros de dilogo Propiedades que haba en las versiones anteriores del programa.
Para obtener ms informacin, vase La paleta Propiedades.
Modificacin de un muro con la paleta Propiedades

Men contextual: pulse con el botn derecho en el objeto para mostrar los comandos que tenga disponibles.

Componentes del espacio de trabajo | 29

El men contextual del muro

Edicin directa con pinzamientos: en los pinzamientos de los objetos se puede acceder a los comandos para modificar
objetos. Designe un objeto en una vista bidimensional (2D) o tridimensional (3D) para mostrar sus pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de objetos, vase Edicin directa con pinzamientos y cotas
dinmicas. Tambin encontrar informacin sobre la edicin con pinzamientos en la seccin correspondiente a
cada objeto.
Pinzamientos de ventana para la edicin directa

Seleccin de objetos similares


Utilice este procedimiento para crear un conjunto de seleccin de objetos de la misma capa que tengan el mismo estilo.

30 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Quiz desee seleccionar una serie de objetos que estn en la misma capa y que tengan el mismo estilo para poder efectuar
un cambio general. El comando QSELECT de AutoCAD permite establecer un solo criterio de seleccin, por ejemplo
capa o estilo. Con el comando Seleccionar similar de Autodesk Architectural Desktop, se pueden seleccionar objetos
de la misma capa que tengan el mismo estilo.
NOTALas referencias a bloque se seleccionan segn su definicin de bloque y capa.
1 Seleccione el primer objeto del conjunto de seleccin.
2 Pulse el botn derecho y elija Seleccionar similares.
NOTATambin puede pulsar EdicinSeleccionar similar y, a continuacin, seleccionar el primer objeto. Como men
contextual, se puede seleccionar el primer objeto y, a continuacin, pulsar CTRL+MAYS+A.

Utilizacin de las paletas de herramientas


Las paletas de herramientas permiten acceder de forma inmediata a todo un inventario de herramientas de Autodesk
Architectural Desktop, como muros, puertas y ventanas, en una misma interfaz de usuario coherente. Son paletas
altamente visuales, por lo que incluyen una vista preliminar de todos los estilos. Es posible crear paletas de herramientas
personalizadas que se adapten a las necesidades de diseo propias. Por ejemplo, puede crear una paleta para guardar
una lista de herramientas de muro cortina, escalera y ventana que utilice habitualmente.
Componentes de paletas de herramientas

Conjunto de paletas de herramientas


Los conjuntos de paletas de herramientas contienen grupos de paletas de herramientas. Es posible cambiar el nombre
del conjunto de paletas de herramientas predeterminado o crear uno nuevo. Asimismo, puede agregar, eliminar o
reorganizar las paletas y grupos del conjunto.
Puede agregar paletas al conjunto de paletas de herramientas desde un catlogo. Por ejemplo, puede crear un conjunto
de paletas de herramientas para herramientas que utilicen unidades imperiales y otro para herramientas que utilicen
unidades mtricas. Para obtener ms informacin, vase Creacin y almacenamiento de preferencias del espacio de
trabajo y Especificacin de distintas paletas para el conjunto de paletas de herramientas.

Utilizacin de las paletas de herramientas | 31

Aunque puede definir distintas paletas de herramientas para diferentes perfiles de usuario, durante una sesin de
Autodesk Architectural Desktop slo puede estar activo un conjunto de paletas de herramientas. Cuando se usan distintos
perfiles de usuario, las paletas de herramientas obtenidas se combinan en un conjunto de paletas de herramientas.

Grupo de paletas de herramientas


Un grupo de paletas de herramientas es una coleccin de paletas de herramientas. Hay tres grupos de paletas de
herramientas disponibles cuando se inicia Architectural Desktop: Diseo, Documento y Detalles. Puede agregar, cambiar
el nombre, eliminar, exportar, importar y reorganizar grupos de paletas de herramientas. Los conjuntos de paletas de
herramientas contienen grupos de paletas de herramientas. Para obtener ms informacin, vanse Organizar paletas
de herramientas y Cmo guardar y compartir paletas de herramientas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas contienen colecciones de herramientas y representan las fichas individuales de un grupo
de paletas de herramientas. En el catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop hay disponibles varias
paletas de herramientas. Pueden crearse paletas de herramientas desde Architectural Desktop o desde el Navegador de
contenido. Normalmente se colocan las herramientas en las paletas por tipo o fase de diseo. Por ejemplo, puede colocar
todas las herramientas de muros en una paleta llamada "Muros" o todas las herramientas conceptuales preliminares en
una paleta llamada "Estudio de masas". Si crea una paleta de herramientas en el Navegador de contenido, puede vincularla
a Architectural Desktop. Siempre que se actualice la paleta de herramientas en el Navegador de contenido, los cambios
tambin se aplicarn a la paleta de herramientas en Architectural Desktop. Esto resulta til en proyectos grandes, donde
la coherencia de estilos y herramientas es una necesidad. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de paletas
de herramientas desde una ubicacin centralizada.

Herramientas
Las herramientas representan los objetos individuales que se pueden agregar a un dibujo. Una herramienta contiene
parmetros de creacin relativos al objeto que crea. Cuando se agrega un objeto con una herramienta de objeto especfica,
dicho objeto tiene los parmetros que se hayan definido en la herramienta. De esta manera, el proceso de diseo resulta
mucho ms fcil y se mejora la coherencia en el proyecto.
Por ejemplo, si define una herramienta de muros que contiene el estilo "Bloques de hormign 8 Enrase", con unin
automtica y 1" como desfase de lnea base. Siempre que agregue un muro con esta herramienta, dicho muro tendr el
estilo "Bloques de hormign 8 Enrase", con unin automtica y 1" como desfase de lnea base. Para obtener ms
informacin, vase Herramientas.

Paletas de herramientas y el Navegador de contenido


Cuando varios usuarios trabajan en un proyecto grande, la coherencia de las herramientas es fundamental. Normalmente,
un administrador de CAD o el administrador del sistema configuran los objetos del proyecto, sus estilos y propiedades,
y luego se distribuyen entre los componentes del equipo. As, el administrador puede colocar herramientas y paletas
en una ubicacin centralizada en el Navegador de contenido, y vincularlas a las mquinas de cada usuario. Siempre
que se actualicen las herramientas o paletas en el Navegador de contenido, tambin se actualizarn en los equipos de
los usuarios. Para obtener ms informacin, vanse Navegador de contenido y Utilizacin de herramientas desde una
ubicacin centralizada.

Paletas de herramientas del proyecto


Cuando trabaja en un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, puede disear y asociar un grupo de paletas de
herramientas al proyecto. Las paletas de herramientas del proyecto contienen las herramientas que se utilizan en el
proyecto, y se pueden basar en normas del proyecto. Para obtener ms informacin sobre la configuracin de las paletas
de herramientas del proyecto, vase Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto .

Acceso al conjunto de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para abrir el conjunto de paletas de herramientas.

En el men Ventana, elija Paletas de herramientas.


Tambin puede pulsar

32 | Captulo 2 El espacio de trabajo

en la barra de herramientas de navegacin o CTRL+3.

Conjuntos de paletas de herramientas con paletas de herramientas

Control del aspecto del conjunto de paletas de herramientas


Por lo general, los conjuntos de paletas de herramientas permanecen abiertos durante la sesin de Autodesk Architectural
Desktop. Es la ubicacin central desde la que se agregan objetos al dibujo y se inician los comandos relativos a objetos.
Hay una serie de opciones de visualizacin que puede definir el usuario para integrar de forma ptima las paletas de
herramientas en el espacio de trabajo.

Fijacin del conjunto de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para fijar el conjunto de paletas de herramientas en el lado izquierdo o derecho del espacio
de trabajo.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse

y, a continuacin, seleccione Permitir anclaje.

2 Site el cursor sobre la barra de ttulo y arrastre el conjunto de paletas de herramientas a un lado del espacio de
trabajo.
Una vista preliminar muestra la nueva posicin del conjunto.
3 Suelte el conjunto de paletas de herramientas cuando se encuentre en la ubicacin deseada.

Ocultacin del conjunto de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para ocultar el conjunto de paletas de herramientas cuando no lo utilice. El conjunto se
oculta cuando se aleja el cursor; slo queda visible la barra de ttulo. Cuando se coloca el cursor sobre la barra de ttulo,
vuelve a mostrarse el conjunto de paletas de herramientas.

Utilizacin de las paletas de herramientas | 33

Conjunto de paletas de herramientas oculto (izq.) y visible de nuevo (der.)

1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse

(Ocultar automticamente).

El conjunto de paletas de herramienta se oculta, excepto la barra de ttulo.


2 Para volver a mostrar el conjunto, site el cursor sobre la barra de ttulo.

Ajuste de la transparencia del conjunto de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para ajustar la transparencia del conjunto de paletas de herramientas. Cuanto ms transparente
sea el conjunto de paletas de herramientas, mejor ver los objetos del dibujo que estn debajo de l.
NOTALa transparencia no est disponible si la aceleracin por hardware est activada.

1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse

y, a continuacin, seleccione Transparencia.

2 Para ajustar la transparencia del conjunto de paletas de herramientas, mueva el regulador.


3 Para desactivar la transparencia, seleccione Desactivar transparencia en la ventana.
4 Pulse Aceptar.

Cambio del nombre del conjunto de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para cambiar el nombre del conjunto de paletas de herramientas. Quiz desee asignarle el
nombre de un proyecto o empresa.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse
nombre Paleta.

y, a continuacin, seleccione Cambiar

2 Escriba un nombre para el conjunto y pulse INTRO.

Especificacin de distintas paletas para el conjunto de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para cambiar entre distintas combinaciones de paletas en el conjunto de paletas de
herramientas.
Durante una sesin de Architectural Desktop, slo puede estar activo un conjunto de paletas de herramientas. No
obstante, se pueden definir paletas de herramientas para distintos perfiles de usuario. Para ello, se recopilan paletas de
herramientas desde varias ubicaciones (rutas) en un perfil, que el espacio de trabajo combina en un solo conjunto de
paletas de herramientas.
Para obtener informacin sobre los perfiles de usuario, vase Creacin y almacenamiento de preferencias del espacio
de trabajo.

34 | Captulo 2 El espacio de trabajo

1 En el men Formato, elija Opciones.


2 Defina las paletas de herramientas utilizadas para la sesin actual:

Si ha creado un perfil de espacio de trabajo que contiene una ruta de acceso a las paletas de herramientas,
seleccione la ficha Perfil, elija el perfil que desee y pulse Definir actual.

Si no ha creado ningn perfil de espacio de trabajo, seleccione la ficha Archivos y elija la entrada Ubicaciones
de los archivos de paletas de herramientas. A continuacin, pulse Examinar y busque la carpeta que contiene
la paleta de herramientas deseada.
Agregue rutas de acceso a todas las dems paletas de herramientas que se van a incluir en el conjunto de este
perfil.

3 Pulse Aceptar.

Creacin de un conjunto de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para crear un conjunto de paletas de herramientas.
1 Cree la carpeta que contendr el nuevo conjunto de paletas de herramientas.
El ocnjunto de paletas predeterminado se encuentra en \Documents and Settings\<nombre usuario>\Datos de
programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Support\WorkspaceCatalog (Imperial/Metric).
2 En el men Formato, elija Opciones.
3 Seleccione la ficha Perfil.
4 Pulse Aadir a la lista y cree el perfil que va a contener el nuevo conjunto de paletas de herramientas, por ejemplo,
"Diseo - Conjunto de paletas mtricas".
5 Seleccione el nuevo perfil y pulse Definir actual.
6 Seleccione la ficha Archivos.
7 En Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas, defina la ruta de acceso a la carpeta definida previamente
en la que se crear el conjunto de paletas de herramientas.
NOTASi especifica una carpeta que ya contiene un conjunto de paletas de herramientas, no se crear ningn conjunto,
sino que se utilizar el conjunto existente en el perfil.
8 Pulse Aceptar.
En el espacio de trabajo de Architectural Desktop se muestra un conjunto de paletas de herramientas vaco.

Utilizacin de las paletas de herramientas | 35

Nuevo conjunto de paletas de herramientas

9 Para cambiar el nombre del conjunto de paletas de herramientas, pulse


nombre Paleta.

y, a continuacin, seleccione Cambiar

10 Agregue paletas y herramientas al nuevo conjunto:


Si desea...

Entonces...

agregar una nueva paleta de herramientas


vaca

vase Creacin de paletas de herramientas.

agregar una paleta de herramientas desde el


Navegador de contenido

vase Adicin de paletas desde catlogos de


herramientas del Navegador de contenido.

agregar una herramienta a una paleta

vase Creacin de herramientas a partir de


objetos del dibujo.

Los cambios que realice se guardan en el conjunto de paletas de herramientas en el nuevo perfil creado.
Para volver al conjunto de paletas de herramientas original, seleccione el perfil original en el cuadro de dilogo
Opciones.

Creacin de un grupo de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para crear un grupo de paletas de herramientas.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse

y luego elija Personalizar.

2 Seleccione un grupo de paletas, pulse con el botn derecho y seleccione Nuevo grupo.

36 | Captulo 2 El espacio de trabajo

3 Escriba un nombre para el nuevo grupo y pulse INTRO.


4 Arrastre la carpeta del nuevo grupo a la posicin correcta en la estructura de rbol.
5 Seleccione en el panel izquierdo una paleta de herramientas para el nuevo grupo de paletas de herramientas, y
arrstrela a la carpeta del nuevo grupo.
6 Pulse Cerrar.
CONSEJOEl cuadro de dilogo Personalizar puede resultar muy til para agregar paletas a los grupos de paletas del
proyecto. Para obtener ms informacin, vase Visualizacin del grupo de paletas de herramientas del proyecto.

Creacin de paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para agregar una paleta vaca al conjunto de paletas de herramientas.
Puede agregar herramientas a la paleta una vez creada. Para obtener ms informacin, vase Herramientas.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse

y, a continuacin, seleccione Nueva paleta.

2 Escriba el nombre de la nueva paleta de herramientas y pulse INTRO.

Definicin del aspecto de las paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para definir el aspecto de paletas de herramientas concretas.
La visualizacin de las paletas de herramientas depende de los parmetros definidos para todo el conjunto de paletas
de herramientas (como se describe en Control del aspecto del conjunto de paletas de herramientas), y los parmetros
definidos para las paletas de herramientas individuales. En el conjunto de paletas de herramientas, especifique las
opciones de ocultar automticamente, transparencia, tamao, y posicin.
En la paleta de herramientas se define el tamao de las imgenes de las herramientas y su organizacin en la paleta.

Utilizacin de las paletas de herramientas | 37

Paletas de herramientas con iconos de distintos tamaos

Si las imgenes de las herramientas se definen con un tamao menor, en la paleta podrn mostrarse ms herramientas.
Es un factor importante si se muestran a la vez varias paletas, por ejemplo las de Propiedades y Navegador de proyectos.
Para ahorrar espacio, tambin se pueden mostrar slo imgenes, sin el texto de la herramienta debajo. Este mtodo
resulta idneo cuando los iconos de las herramientas son fciles de diferenciar. Si el icono por s solo no permite
identificar fcilmente la herramienta; la informacin de herramienta de cada icono proporciona ms datos.
Visualizacin nicamente de iconos en la paleta de herramientas

Las herramientas tambin se pueden disponer en una sola columna en la paleta. Si se utiliza una lista de una sola
columna, siempre se muestra el texto de las herramientas.

38 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Paleta de herramientas en una vista de lista

1 Abra la paleta de herramientas que quiere modificar.


2 Pulse con el botn derecho en la paleta y seleccione Ver opciones.
3 En la hoja de trabajo Ver opciones, elija el estilo de vista deseado:
Si desea...

Entonces...

ver nicamente los iconos de las


herramientas

elija Slo icono en Estilo de visualizacin.

ver los iconos y el texto de las herramientas

elija Icono y texto en Estilo de visualizacin.

ver los iconos y el texto de las herramientas


en una lista de una sola columna

elija Vista de lista en Estilo de visualizacin.

4 Para aplicar estos cambios a todas las paletas de herramientas del conjunto, seleccione Todas las paletas en Aplicar
a.
5 Pulse Aceptar.

Adicin de texto y lneas de separacin a las paletas de herramientas


Utilice este procedimiento para agregar texto y lneas de separacin a una paleta de herramientas.
Las lneas de separacin pueden ser tiles para crear subdivisiones en una paleta con muchas herramientas. Para anotar
una lnea de separacin, puede insertar un elemento de texto.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera agregar texto y lneas de separacin.
2 Pulse con el botn derecho en la paleta entre las herramientas donde debe colocarse el separador y elija Agregar
separador.
Se inserta una lnea de separacin entre las herramientas.
3 Para agregar texto encima de la lnea de separacin, pulse con el botn derecho a la izquierda de la lnea de separacin
o a la derecha de la ltima herramienta delante de dicha lnea y elija Agregar texto.
4 Escriba el texto que se mostrar encima de la lnea de separacin y pulse INTRO.

Utilizacin de las paletas de herramientas | 39

5 Para editar el texto, seleccione el elemento de texto, pulse con el botn derecho y elija Cambiar nombre. A
continuacin, edite el texto segn convenga.
6 Para eliminar una lnea de separacin o una anotacin de texto, seleccione la lnea de separacin o el texto, pulse
con el botn derecho y elija Suprimir.

Utilizacin de paletas de herramientas desde una ubicacin centralizada


Cuando varios usuarios trabajan en un proyecto grande, la coherencia de las herramientas es fundamental. Normalmente,
un administrador de CAD o el administrador del sistema configuran los objetos del proyecto, sus estilos y propiedades,
y luego se distribuyen entre los componentes del equipo. As, el administrador puede colocar herramientas y paletas
en una ubicacin centralizada en el Navegador de contenido, y vincularlas a las mquinas de cada usuario. Siempre
que se actualicen las herramientas o paletas en el Navegador de contenido, tambin se actualizarn en los equipos de
los usuarios. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
Uso de paletas de herramientas desde el Navegador de contenido

CONSEJOCuando trabaja en un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, puede generar un catlogo de herramientas
basndose en los estilos normalizados del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un catlogo de
herramientas para un proyecto.

Adicin de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido


Utilice este procedimiento para vincular paletas desde catlogos de herramientas en el Navegador de contenido hasta
el conjunto de paletas de herramientas en Autodesk Architectural Desktop.
Para obtener informacin sobre cmo crear paletas de herramientas en el Navegador de contenido, vase Adicin de
contenido a catlogos de herramientas.

40 | Captulo 2 El espacio de trabajo

1 En el men Ventana, elija Navegador de contenido.


Tambin puede pulsar

en la barra de herramientas de navegacin o CTRL+4.

2 Seleccione el catlogo que contiene la paleta de herramientas que desea copiar, pulse con el botn derecho y elija
Propiedades.
3 Seleccione Vincular elementos al agregarlos al espacio de trabajo y pulse Aceptar.
4 Abra el catlogo de herramientas y vaya a la paleta de herramientas.
5 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop junto a la paleta de herramientas y ste adoptar la forma de cuentagotas

).

Para copiar varias paletas de herramientas, mantenga presionada la tecla CTRL mientras selecciona las paletas y
despus coloque el cuentagotas sobre cualquiera de las paletas seleccionadas.
6 Arrastre la paleta hasta el conjunto de paletas de herramientas en el espacio de trabajo de Architectural Desktop.
La paleta de herramientas se coloca en el conjunto.
7 Pulse con el botn derecho en la paleta y seleccione Propiedades.

El texto que hay debajo de la casilla de verificacin muestra el nombre del catlogo desde el que se va a actualizar
la paleta en el Navegador de contenido.
Si pulsa en el nombre, accede al catlogo desde el que se ha vinculado la paleta de herramientas.
8 Seleccione o anule la seleccin de Activar actualizacin automtica:
Si desea...

Entonces...

actualizar automticamente la paleta de


herramientas vinculada desde el Navegador
de contenido cuando se inicie Autodesk
Architectural Desktop

seleccione Activar actualizacin automtica.

actualizar manualmente la paleta de


herramientas vinculada con uno de los
mtodos descritos en Actualizacin de
paletas desde catlogos de herramientas del
Navegador de contenido

anule la seleccin de Activar actualizacin


automtica.

En Nombre, se muestra el nombre de la paleta de herramientas en el Navegador de contenido desde la que se


actualiza la paleta seleccionada.
9 Pulse Aceptar.

Actualizacin de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido


Utilice este procedimiento para actualizar paletas vinculadas del conjunto de paletas de herramientas desde su catlogo
de herramientas de origen en el Navegador de contenido.

Utilizacin de las paletas de herramientas | 41

1 Vincule una paleta de herramientas de un catlogo del Navegador de contenido al conjunto de paletas de
herramientas, como se describe en Adicin de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido.
Cuando se vincula una paleta al conjunto de paletas de herramientas desde un catlogo del Navegador de contenido,
la paleta tendr el botn Actualizar

en la parte inferior.

2 Pulse este botn para actualizar la paleta de herramientas local con los ltimos cambios realizados en el catlogo
del Navegador de contenido.
Asimismo, puede pulsar con el botn derecho en la paleta y seleccionar Actualizar paleta.
NOTATambin puede actualizar todo el conjunto de paletas de herramientas si pulsa
en el conjunto y despus
selecciona Actualizar conjunto de paletas. Este comando actualiza todas las paletas de herramientas vinculadas del
conjunto.

Herramientas
Las herramientas representan los objetos individuales que se pueden agregar a un dibujo. Una herramienta contiene
parmetros de creacin relativos al objeto que representa. Cuando se agrega un objeto con una herramienta de objeto
especfica, dicho objeto tiene los parmetros que se hayan definido en la herramienta. De esta manera, el proceso de
diseo resulta mucho ms fcil y se mejora la coherencia en el proyecto.
Por ejemplo, si define una herramienta de muros que contiene el estilo "Bloques de hormign 8 Enrase", con unin
automtica y 1" como desfase de lnea base. Siempre que agregue un muro con esta herramienta, dicho muro tendr el
estilo "Bloques de hormign 8 Enrase", con unin automtica y 1" como desfase de lnea base.

42 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Herramientas de objetos estndar

Segn el tipo de herramienta, algunas de las propiedades generales que puede definir son:

Nombre de la herramienta

Descripcin de la herramienta (tambin se emplea como informacin y descripcin de herramienta cuando se


copia en un catlogo de herramientas en el Navegador de contenido)

Descripcin de los objetos insertados con esta herramienta

Clave de capa de los objetos insertados con esta herramienta

Modificaciones de capa de los objetos insertados con esta herramienta

Estilo de objeto

Ubicacin del estilo de objeto

Adems, puede definir propiedades relativas a objetos aplicables a este tipo de herramienta. Por ejemplo, si crea una
herramienta de muros, puede definir los parmetros de unin de muros, anchura, altura y lnea base, as como las lneas
de cubierta y de suelo de los muros insertados con esta herramienta.

Ubicacin de los estilos


Los estilos de objeto se encuentran ahora en los dibujos de estilos y no en plantillas, como en las versiones anteriores
de Architectural Desktop. Para asignar un estilo a una herramienta de objeto, puede elegir un estilo del dibujo o de un
dibujo externo. Para obtener ms informacin, vase Estilos y archivos de soporte.

Tipos de herramientas
Las herramientas de Autodesk Architectural Desktop se clasifican en tres categoras.
Categora de herramientas

Descripcin

Herramientas de objetos

Una herramienta de objeto inserta un objeto


de diseo (por ejemplo, un muro o un conjunto
de ventana) en un dibujo. Una herramienta de
objeto tiene propiedades de objeto y un estilo
especficos: por ejemplo, una herramienta de
muros puede tener el estilo Ladrillo-4
Ladrillo-4.

Herramientas de comandos

Las herramientas de comandos son una


representacin grfica de comandos relativos
a objetos. Por ejemplo, la herramienta Examinar
datos de propiedades abre un cuadro de
dilogo para buscar los datos de propiedades
de todos los objetos de un dibujo; la
herramienta Renumerar datos cambia la
numeracin de los datos de propiedades de
conjuntos de propiedades seleccionadas por
incrementos o a partir de un nmero que

Herramientas | 43

Categora de herramientas

Descripcin
establezca el usuario. Tambin se pueden crear
herramientas para cada comando. Una
herramienta de comandos de mbito general
de AutoCAD permite asociar cualquier comando
o macro. En cuanto a los comandos que crean
un objeto, tambin se pueden asignar
propiedades bsicas de objetos de AutoCAD.
Para obtener una lista de las herramientas de
comandos de Architectural Desktop, vase
Creacin de herramientas de comandos.

Herramientas de contenido AEC

Puede crear herramientas para elementos de


contenido AEC utilizados habitualmente que se
han creado con el Asistente para crear
contenido AEC. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de herramientas a partir de
contenido AEC en DesignCenter.

Herramientas normalizadas del proyecto


Cuando trabaja en un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, puede configurar estilos normalizados que se
actualicen y sincronicen a lo largo de todo el proyecto. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de normas
de un proyecto.

Creacin de objetos con herramientas


Utilice este procedimiento para crear objetos con una herramienta.

44 | Captulo 2 El espacio de trabajo

1 En el men Ventana, elija Paletas de herramientas.


2 Seleccione la paleta que contiene la herramienta del objeto que desea insertar.
Por ejemplo, si desea insertar una puerta plegable de dos hojas, seleccione la paleta Puertas y desplcese hasta la
herramienta de puerta plegable de dos hojas.
3 Seleccione la herramienta.
4 En la paleta Propiedades, introduzca los cambios que desee realizar a la predeterminada.
NOTAAlgunos valores nicamente se pueden definir al insertar el objeto; por ejemplo, la posicin de una puerta a lo
largo del muro donde se inserta slo se puede definir al insertar la puerta. No es posible cambiar la posicin de una puerta
existente posteriormente. Los valores que nicamente se pueden definir durante la insercin aparecen marcados con el
smbolo

en la paleta Propiedades.

5 Designe en el dibujo donde desea insertar el objeto.


6 Siga las instrucciones adicionales para insertar los objetos en el dibujo y luego pulse INTRO.

Modificacin de las propiedades de herramientas


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de herramientas en una paleta.
Puede definir estas propiedades generales para una herramienta de objeto:

Nombre de la herramienta

Descripcin de la herramienta (tambin se emplea como informacin y descripcin de herramienta cuando se


copia en un catlogo de herramientas en el Navegador de contenido)

Descripcin de los objetos insertados con esta herramienta

Clave de capa de los objetos insertados con esta herramienta

Modificaciones de capa de los objetos insertados con esta herramienta

Estilo de objeto (si la herramienta se basa en un estilo)

Ubicacin del estilo de objeto (si la herramienta se basa en un estilo)

Adems, puede definir propiedades relativas a objetos aplicables a este tipo de objeto. Por ejemplo, si crea una herramienta
de muros, puede definir los parmetros de unin de muros, anchura, altura y lnea base, as como las lneas de cubierta
y de suelo de todos los muros insertados con esta herramienta.
1 En el men Ventana, elija Paletas de herramientas.
2 Seleccione una paleta de herramientas.
3 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.

Herramientas | 45

4 Escriba un nombre para la herramienta.


5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de los objetos que se pueden crear con esta herramienta.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave; en caso contrario se utilizarn las
asignaciones de capa especificadas en el estilo de clave de capa del dibujo.
9 Para seleccionar un estilo de objeto, pulse Examinar en Ubicacin de estilo, si la ubicacin es distinta a la del dibujo
actual.
10 Agregue propiedades especficas de objetos.
NOTACuando se designa una propiedad para escribir un valor, el valor que est debajo de la propiedad actual queda
oculto y se resalta el campo de la propiedad. Escriba un valor para la propiedad actual en la ubicacin adecuada.
11 Pulse Aceptar.

Cambio de iconos de herramientas


Utilice este procedimiento para cambiar el icono de una herramienta.
Una herramienta nueva se inserta con el icono de la herramienta de la que se ha copiado o con un icono predeterminado.
El icono se puede cambiar seleccionando otro icono de un archivo de imagen o de un objeto del dibujo. Asimismo, si
lo desea el icono se puede mostrar como lneas monocromas.
Cambio del icono de una herramienta

Pueden utilizarse estos formatos de imagen para los iconos de las herramientas:

PNG

GIF

JPG

BMP

TIFF

NOTAPNG es el formato de imagen recomendado para los iconos de herramientas.


Los iconos de las paletas pueden tener un tamao mximo de 64 x 64 pxeles. Se aplica una escala a las imgenes con
un tamao mayor cuando se insertan.
En la propia herramienta nicamente se puede definir su icono. Para cambiar el tamao de visualizacin de la herramienta
en la paleta, vase Definicin del aspecto de las paletas de herramientas.
1 En el men Ventana, elija Paletas de herramientas.
2 Seleccione la paleta que contiene la herramienta para la que quiere elegir un nuevo icono.
3 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
4 En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, pulse con el botn derecho en el icono existente y elija Especificar
imagen.

46 | Captulo 2 El espacio de trabajo

5 En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de imagen, seleccione la imagen que desee utilizar como icono de la
herramienta y pulse Abrir.
6 Pulse Aceptar.
7 Para que una herramienta aparezca como lneas monocromas, en la hoja de trabajo Propiedades de herramienta,
pulse con el botn derecho en el icono y seleccione Monocroma.
No todas las herramientas disponen de la opcin Monocroma.
Para crear un icono a partir de un objeto del dibujo, seleccione la herramienta en la paleta, pulse con el botn derecho
y elija Definir imagen de seleccin. A continuacin, seleccione el objeto del dibujo que desea emplear como icono de
herramienta y pulse INTRO.
El icono de herramienta se crea con la ltima direccin de mira y la configuracin de visualizacin que se haya establecido
en el visor de las propiedades de esta clase de herramienta. Por ejemplo, si el visor de la herramienta del ltimo muro
utilizado tiene definidas la vista Superior y la configuracin de visualizacin Medianamente detallado, cualquier muro
que seleccione en el dibujo como icono de herramienta se mostrar en esta vista y con esta configuracin de visualizacin.
No se pueden crear iconos a partir de objetos que contengan bloques personalizados, muros cortina ni conjuntos de
puerta/ventana con estilos anidados. Si necesita crear un icono basado en un bloque personalizado, especifique una
imagen externa.

Actualizacin de iconos de herramientas


Utilice este procedimiento para actualizar el icono de herramientas despus de editar los parmetros del visor de la
herramienta.
1 En el men Ventana, elija Paletas de herramientas.
2 Seleccione la paleta cuyo icono de herramienta desea actualizar.
3 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
4 En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, cambie los parmetros del visor de la herramienta.
Por ejemplo, cambie de una vista isomtrica SO a una vista Superior.
5 Pulse con el botn derecho en el icono y elija Actualizar imagen.

6 Pulse Aceptar.

Creacin de herramientas a partir de objetos del dibujo


Utilice este procedimiento para crear una herramienta a partir de un objeto del dibujo.
nicamente puede crear herramientas de objetos con este mtodo. Para obtener informacin sobre cmo crear
herramientas de comandos, vase Creacin de herramientas de comandos.

Herramientas | 47

Creacin de una herramienta a partir de un objeto del dibujo

1 Cree un objeto con el estilo y las propiedades adecuados en el dibujo.


IMPORTANTEEs conveniente que el dibujo que contiene el estilo se guarde en una ubicacin a la que posteriormente
se pueda acceder. De lo contrario, la herramienta no podr acceder al estilo y volver a tener el estilo Estndar.
2 Abra la paleta donde quiere crear la nueva herramienta.
3 Seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta de herramientas.
4 Defina otras propiedades para la herramienta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las propiedades de herramientas.

Copia de herramientas desde una paleta


Utilice este procedimiento para copiar herramientas de una paleta a otra.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta que desea copiar.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Copiar.
3 Abra la paleta en la que desea copiar la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Pegar.
4 Modifique las propiedades de la herramienta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las propiedades de herramientas.

Creacin de herramientas desde el Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para crear una herramienta a partir de un estilo del Administrador de estilos.

48 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Creacin de una herramienta desde el Administrador de estilos

1 Abra la paleta donde quiere crear la nueva herramienta.


2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos y desplcese al estilo que desea utilizar.
Por ejemplo, si desea crear una herramienta de muros con el estilo Demolicin, expanda Estilos de muro y seleccione
este estilo.
3 Arrastre el estilo hasta la paleta de herramientas.
Una nueva herramienta con el estilo seleccionado se inserta en la paleta de herramientas.
4 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.
5 Defina otras propiedades para la herramienta en la paleta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las propiedades de herramientas.

Creacin de herramientas a partir de contenido AEC en DesignCenter


Utilice este procedimiento para crear herramientas en paletas a partir de elementos de contenido AEC en DesignCenter.
NOTATambin puede crear herramientas a partir de bloques en DesignCenter, pero las opciones para herramientas son
ligeramente distintas.
Puede arrastrar y colocar elementos de contenido AEC desde una carpeta de DesignCenter a una paleta de herramientas.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de contenido AEC, vase Adicin de Contenido AEC a dibujos.
En el Navegador de contenido de Autodesk Architectural Desktop figuran los catlogos de herramientas de diseo y
de herramientas de documentacin. Dichos catlogos ya tienen herramientas para contenido AEC y estilos de objetos
de muestra predefinidos. Los catlogos se encuentran disponibles para unidades mtricas e imperiales.

Herramientas | 49

Creacin de una herramienta a partir de contenido AEC en DesignCenter

1 Abra la paleta donde quiere crear la nueva herramienta.


2 En el men Insercin, seleccione DesignCenter y desplcese al elemento de contenido AEC en el que desea crear
una herramienta.
3 Arrastre el elemento hasta la paleta de herramientas.
En la paleta de herramientas se inserta una nueva herramienta.
Para cambiar el icono de la nueva herramienta, vase Cambio de iconos de herramientas.
NOTAUna herramienta Contenido AEC utiliza los ltimos parmetros de visor utilizados de este tipo de herramienta
para generar el icono de la herramienta. Si lo ltimo que se ha utilizado es una vista Gouraud 3D y el usuario crea una
herramienta a partir de un elemento de contenido AEC 2D, no se ver el icono de la herramienta. En tal caso, los parmetros
del visor de la herramienta se deben cambiar a una vista Superior y una estructura almbrica.
4 Defina otras propiedades para la herramienta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las propiedades de herramientas.

Creacin de herramientas de comandos


Utilice este procedimiento para crear herramientas para comandos en Autodesk Architectural Desktop.
Se puede copiar una herramienta de comando existente desde una paleta de herramientas y cambiar su comando, o
utilizar la herramienta Comando o Comando con propiedades del catlogo de herramientas de soporte en el Navegador
de contenido.

50 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Propiedades de una herramienta de comando

1 Coloque una copia de una herramienta de comando en otra paleta:


Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta de comando


existente desde una paleta

desplcese hasta la paleta de herramientas,


pulse con el botn derecho en la herramienta
de comando y elija Copiar. A continuacin,
desplcese hasta la paleta en la que desea
insertar la nueva herramienta de comando,
pulse con el botn derecho y elija Pegar.

utilizar la herramienta Comando del catlogo


de herramientas de soporte

abra el Navegador de contenido y seleccione


Catlogo de herramientas de
soporteHerramientas del Asistente.
Coloque el puntero sobre el icono de i-drop
que hay junto a una de las herramientas de
comando y arrastre la herramienta hasta la
paleta.

2 Seleccione la herramienta de comando, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.


3 En Comando, escriba el comando que debe ejecutarse cuando se inicie la herramienta.
4 Pulse Aceptar.

Utilizacin de herramientas desde una ubicacin centralizada


El Navegador de contenido permite almacenar y organizar las herramientas en catlogos en una ubicacin centralizada.
En el catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop hay varias herramientas de soporte. Adems,
los catlogos de ejemplo contienen herramientas con estilos de los dibujos de estilos. Estas herramientas pueden copiarse
en una paleta y modificarlas. Tambin puede crear sus propias paletas y herramientas en catlogos en el Navegador de
contenido, copiarlas en una paleta de herramientas y mantener el vnculo del Navegador de contenido con la paleta.
En tal caso, la herramienta se actualiza en la paleta cuando se modifica en el catlogo, en el Navegador de contenido.
NOTASi desea vincular una paleta de herramientas completa desde el Navegador de contenido con Architectural Desktop,
vase Adicin de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido.

Vinculacin de herramientas desde catlogos del Navegador de contenido


Utilice este procedimiento para vincular una herramienta de un catlogo del Navegador de contenido a una paleta de
herramientas en Architectural Desktop.

Herramientas | 51

Vinculacin de una herramienta desde un catlogo del Navegador de contenido

1 Abra la paleta de herramientas en la que desea colocar una herramienta desde el Navegador de contenido.
2 En el men Ventana, seleccione Navegador de contenido y desplcese hasta la paleta de herramientas o la categora
del catlogo que contiene la herramienta que desea copiar.
Para obtener ms informacin, vase Bsqueda entre los elementos de un catlogo de herramientas.

3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop junto a la herramienta y este adoptar la forma de cuentagotas (

).

Para copiar varias herramientas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona las herramientas y despus
coloque el cuentagotas sobre cualquiera de las herramientas seleccionadas. Tambin puede seleccionar todas las
herramientas de la categora actual pulsando el botn derecho y eligiendo Seleccionar todo.
4 Arrastre el cuentagotas hasta una paleta del conjunto de paletas de herramientas.
5 Para actualizar la herramienta, seleccinela, pulse con el botn derecho y actualice la herramienta.
De forma alternativa, seleccione la herramienta en la paleta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. A
continuacin, seleccione Actualizar desde en la hoja de trabajo Propiedades.

52 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Actualizacin de una herramienta desde la hoja de trabajo Propiedades

NOTACuando se selecciona Actualizar desde, todas las propiedades de la herramienta se definen como de slo lectura
en la hoja de trabajo. Las propiedades de esta herramienta se deben cambiar en el Navegador de contenido.
6 Pulse Aceptar.

Actualizacin de herramientas en Autodesk Architectural Desktop desde el Navegador de


contenido
Utilice este procedimiento para actualizar una herramienta en Architectural Desktop que est vinculada con el Navegador
de contenido.
NOTANo es posible modificar y actualizar herramientas del catlogo Herramientas de soporte en el Navegador de contenido.
Son de slo lectura.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta que desea actualizar.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y actualcela.

Actualizacin de herramientas en el Navegador de contenido desde herramientas vinculadas en


Autodesk Architectural Desktop
Utilice este procedimiento para actualizar una herramienta de un catlogo en el Navegador de contenido con las
propiedades de una herramienta vinculada de Architectural Desktop.
Por ejemplo, supongamos que dispone de una herramienta en el Navegador de contenido que agrega elementos de
masa Caja de 3 x 3 x 3 metros. Quiere modificar la herramienta para que agregue elementos de masa Caja de 4 x 4 x 4
metros. Primero debe vincular la herramienta del elemento de masa desde el Navegador de contenido con una paleta
de herramientas en Architectural Desktop. A continuacin, desactive temporalmente el vnculo y cambie las propiedades
de cota de la herramienta a 4 x 4 x 4 metros. Despus, vuelva a copiar la herramienta en el Navegador de contenido.
El catlogo del Navegador de contenido se actualiza con las nuevas propiedades de la herramienta. Por ltimo, vuelva
a activar el vnculo de la herramienta del Navegador de contenido con la paleta de Architectural Desktop.
1 Vincule una herramienta de un catlogo del Navegador de contenido a una paleta de herramientas, como se describe
en Vinculacin de herramientas desde catlogos del Navegador de contenido.
2 Seleccione la herramienta en la paleta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
3 En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, desactive Actualizar desde.
Ahora se pueden editar las propiedades de la herramienta.
4 Realice los cambios necesarios en las propiedades de la herramienta.

Herramientas | 53

5 Pulse Aceptar.
6 Seleccione la herramienta en la paleta y cpiela en su ubicacin original en el catlogo del Navegador de contenido.
NOTAPuede copiarse una herramienta a un catlogo en el Navegador de contenido mediante los comandos Copiar y
Pegar del men contextual, o arrastrndola hasta el icono del Navegador de contenido en la barra de tareas de Windows.
Para seleccionar varias herramientas en una paleta, utilice CTRL-A para seleccionarlas todas o arrastre mientras mantiene
pulsada la tecla CTRL para crear una ventana de seleccin.
7 Cuando el sistema lo solicite, pulse S para sobrescribir la versin anterior de la herramienta.
8 Si desea que la herramienta de la paleta de Architectural Desktop se actualice desde la nueva versin almacenada
en el Navegador de contenido, regrese a la herramienta de Architectural Desktop, pulse con el botn derecho y, en
la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, active de nuevo Actualizar desde.

Eliminacin del vnculo de herramientas con catlogos en el Navegador de contenido


Utilice este procedimiento para eliminar definitivamente el vnculo de herramientas con su origen en el Navegador de
contenido.
NOTAEsta accin no se puede deshacer.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta que desea desvincular de un catlogo del Navegador de contenido.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Eliminar vnculo de catlogo.

Aplicacin de las propiedades de herramientas a objetos existentes


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas a objetos existentes.
Las propiedades de una herramienta se pueden aplicar a un objeto de dos maneras:

Puede aplicar las propiedades de una herramienta a objetos del mismo tipo, por ejemplo, las propiedades de una
herramienta de muros a un muro existente. Todas las herramientas de objetos tienen esta funcin. En versiones
anteriores de Architectural Desktop, esta accin se efectuaba con el comando Igualar.

Tambin es posible aplicar las propiedades de una herramienta a un tipo de objeto diferente. En este caso, el objeto
se convierte en uno del mismo tipo que la herramienta. Por ejemplo, si se aplican las propiedades de una herramienta
de muros a una polilnea, sta se convierte en un muro con los parmetros definidos en la herramienta. Segn su
tipo, varias clases de herramientas de objetos pueden tener comandos para convertir otros objetos. Para obtener
ms informacin, vase el captulo correspondiente a cada objeto.

1 Abra la paleta que contiene la herramienta cuyas propiedades desee aplicar a un objeto diferente.
2 Seleccione la herramienta y pulse con el botn derecho.
3 Defina el tipo de objeto al que desea aplicar las propiedades de herramienta:
Si desea...

Entonces...

aplicar las propiedades de la herramienta a


un objeto del mismo tipo

seleccione Aplicar las propiedades de


herramientas a <Objeto>. Por ejemplo, para
aplicar las propiedades de una herramienta
de puerta a una puerta existente, seleccione
Aplicar las propiedades de herramientas a
Puerta.

aplicar las propiedades de la herramienta a


un objeto de distinto tipo

seleccione Aplicar las propiedades de


herramientas a<Objeto>. Por ejemplo,
para aplicar las propiedades de una
herramienta de puerta a un hueco, pulse
Aplicar las propiedades de herramientas
aConjunto de puerta/ventana, Hueco,
Ventana.

4 Seleccione el objeto al que desee aplicar las propiedades de la herramienta y pulse INTRO.

54 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Reimportacin de estilos de herramientas


Utilice este procedimiento para reimportar el estilo de una herramienta que utiliza un estilo de un dibujo de estilos
externo.
Al crear una herramienta, se puede elegir entre asignarle un estilo del dibujo actual o de un dibujo de estilos externo.
Normalmente se asigna el estilo de un dibujo de estilos externo, porque, de ese modo, se puede utilizar dicha herramienta
en otros dibujos.
Si se modifica el estilo del dibujo de estilos externo, es necesario actualizar la herramienta para reflejar estos cambios.
NOTACuando se actualiza el estilo de una herramienta, tambin se actualizan todos los objetos insertados con esta
herramienta.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta cuyo estilo desea actualizar.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Importar <Nombre de estilo> <Nombre de objeto>.
Por ejemplo, si desea actualizar el estilo Ladrillo-4 Enrase-4 de una herramienta de muros, elija Importar Estilo de
muro Ladrillo-4 Enrase.

Eliminacin de herramientas
Utilice este procedimiento para suprimir herramientas de paletas.
Cuando se suprime una herramienta de una paleta, no se suprimen los objetos del dibujo que se han insertado con esta
herramienta.
NOTASi ha vinculado una paleta de herramientas desde el Navegador de contenido con el conjunto de paletas de
herramientas, como se describe en Adicin de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido, no
puede suprimir herramientas individuales de dicha paleta. Para suprimir la herramienta, debe eliminarla de la paleta en el
Navegador de contenido y, a continuacin, actualizar la paleta en Architectural Desktop, como se describe en Actualizacin
de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta que desea suprimir.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Suprimir herramienta.

La paleta Propiedades
La paleta Propiedades ofrece una ubicacin centralizada para definir y cambiar las propiedades de los objetos. Puede
introducir informacin sobre estilo, cotas, ubicacin, datos de conjuntos de propiedades y otras caractersticas de los
objetos. Normalmente, la paleta Propiedades se mantiene abierta durante una sesin de Autodesk Architectural Desktop.

La paleta Propiedades | 55

Acceso a la paleta Propiedades


Utilice uno de estos procedimientos para acceder a la paleta Propiedades:

En el men Ventana, elija Paleta Propiedades.

Pulse

Pulse CTRL+1.

Seleccione un objeto en el dibujo, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.

Pulse dos veces en un objeto del dibujo.

en la barra de herramientas de navegacin.

Definicin del aspecto de la paleta Propiedades


Normalmente, la paleta Propiedades se mantiene abierta durante toda la sesin de Autodesk Architectural Desktop,
puesto que en ella se agregan y se modifican las propiedades de los objetos.

Fijacin de la paleta Propiedades


Utilice este procedimiento para fijar la paleta Propiedades en el lado izquierdo o derecho del espacio de trabajo.

56 | Captulo 2 El espacio de trabajo

1 En la barra de ttulo de la paleta Propiedades, pulse

y, a continuacin, seleccione Permitir anclaje.

2 Site el cursor sobre la barra de ttulo y arrastre la paleta Propiedades a un lado del espacio de trabajo.
Una vista preliminar muestra la nueva posicin de la paleta Propiedades.
3 Suelte la paleta Propiedades en la ubicacin deseada.

Ocultacin de la paleta Propiedades


Utilice este procedimiento para ocultar la paleta Propiedades cuando no la utilice. Esta paleta se puede configurar para
que se oculte cuando se aleja el cursor; slo queda visible la barra de ttulo. Cuando se coloca el cursor sobre la barra
de ttulo, vuelve a mostrarse la paleta Propiedades.
Paleta Propiedades oculta (izq.) y visible de nuevo (der.)

1 En la barra de ttulo de la paleta Propiedades, pulse

(Ocultar automticamente).

La paleta Propiedades se oculta, excepto la barra de ttulo.


2 Para volver a mostrar la paleta Propiedades, site el cursor sobre la barra de ttulo.

Ajuste de la transparencia de la paleta Propiedades


Utilice este procedimiento para ajustar la transparencia de la paleta Propiedades. Cuanto ms transparente sea la paleta
Propiedades, mejor ver los objetos del dibujo que estn debajo de ella.
NOTALa transparencia no est disponible si la aceleracin por hardware est activada.

1 En la barra de ttulo de la paleta Propiedades, pulse

y, a continuacin, seleccione Transparencia.

2 Para ajustar la transparencia de la paleta Propiedades, mueva el regulador hacia Ms o Menos.


3 Para desactivar la transparencia, seleccione Desactivar transparencia en la ventana.
4 Pulse Aceptar.

La ficha Diseo
La mayora de las propiedades de los objetos se indican en la ficha Diseo de la paleta Propiedades.

La paleta Propiedades | 57

Ficha Diseo de un muro

En funcin del objeto, algunas de las propiedades generales de objeto que puede incluir son:

Descripcin del objeto

Clave de capa del objeto

Modificaciones de capa del objeto

Estilo de objeto

Ubicacin del estilo de objeto

Estas propiedades son las establecidas en la herramienta con que se crea el objeto. Se pueden cambiar para ejemplares
de objetos individuales. Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las propiedades de herramientas.
En la ficha Diseo tambin pueden especificarse propiedades de diseo especficas de objetos. Las propiedades disponibles
dependen del objeto que se edita:

Cotas: la mayora de los objetos en Autodesk Architectural Desktop tienen definidas cotas para la anchura, la
altura y otras caractersticas bsicas. Muchos objetos tienen parmetros adicionales y la posibilidad de utilizar la
calculadora rpida de AutoCAD. Un muro, por ejemplo, tiene parmetros de justificacin de lnea base y longitud
adicionales, y el uso de la calculadora rpida permite calcular y aplicar una nueva rotacin. Para obtener ms
informacin, vase Utilizacin de la calculadora rpida en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Ubicacin: la mayora de los objetos en Architectural Desktop tienen parmetros de ubicacin. Los objetos anclados,
como ventanas y puertas, tambin tienen propiedades de anclaje.

Para obtener ms informacin sobre cmo indicar las propiedades de objetos concretos, vase la seccin correspondiente
a cada objeto.

La ficha Datos extendidos


La ficha Datos extendidos de la paleta Propiedades contiene estas propiedades de objetos:

Hipervnculo: puede agregar hipervnculos a objetos. Para obtener ms informacin, vase Aadir hipervnculos
a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.

58 | Captulo 2 El espacio de trabajo

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Notas de texto y archivos de referencia: puede agregar notas y archivos de referencia asociados a objetos.

Conjuntos de propiedades: puede agregar, editar y suprimir datos de conjuntos de propiedades de objetos. Para
obtener ms informacin, vase Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos.

Conjuntos de propiedades de estilo: puede agregar, editar y suprimir datos de conjuntos de propiedades de objetos.
Para obtener ms informacin, vase Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades.

Datos de componentes de detalles: puede agregar, editar y suprimir datos de componentes de detalles de objetos.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de componentes de detalles en un dibujo.

Datos de conjuntos de propiedades en la ficha Datos extendidos

Hojas de trabajo
Las propiedades de los objetos se introducen y se modifican en la paleta Propiedades. La mayora de las propiedades se
indican directamente y se actualizan de inmediato en la pantalla. Algunos objetos cuentan con propiedades complejas
que se indican en hojas de trabajo en la paleta Propiedades.
Las hojas de trabajo estn concebidas para centrarse en tareas concretas relativas a un objeto. Estas hojas se muestran
nicamente cuando se inician desde una paleta o un objeto. No es posible acceder a ellas desde los mens desplegables,
ya que siempre corresponden a un objeto o herramienta de objeto concretos.

La paleta Propiedades | 59

Acceso a la hoja de trabajo Anclaje

Una hoja de trabajo es un cuadro de dilogo modal que debe cerrarse antes de continuar trabajando en el dibujo.

Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas


Los cambios de diseo se pueden realizar en el espacio de trabajo sin tener que recurrir a cuadros de dilogo. Con una
sola pulsacin de ratn se efectan cambios de diseo como ajustar la anchura de puertas y la altura de ventanas,
modificar las lneas de cubierta de muros o invertir la direccin de muros. En algunos pinzamientos, la tecla CTRL
ofrece opciones adicionales de manipulacin, que aparecen en la informacin emergente de los pinzamientos. Por
ejemplo, el pinzamiento de anchura de un muro puede mantener su lnea base o la cara opuesta del muro al arrastrar.
La tecla CTRL permite cambiar entre estas dos opciones. stas aparecen a medida que se realizan cambios en el diseo,
lo que garantiza la precisin y exactitud de las modificaciones.

60 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Pinzamientos de cotas de una ventana en una vista en planta y una vista de modelo

Hay varias clases de pinzamiento, segn el tipo de objeto. Por ejemplo, un muro y una baranda independiente tienen
un pinzamiento de direccin (flecha) para cambiar la direccin del objeto. Una baranda enlazada a una escalera o un
elemento estructural carece de pinzamientos de direccin.
Los objetos tambin presentan diversos pinzamientos, en funcin de la vista activa. Por ejemplo, una viga estructural
tiene un pinzamiento de rotacin adicional en las vistas de modelo que no se muestra en las vistas en planta. Como la
rotacin tridimensional de una viga slo se puede hacer en vistas isomtricas, mostrar el pinzamiento de rotacin en
las vistas en planta no tiene sentido. De igual manera, los pinzamientos de lneas de cubierta y de suelo nicamente
son tiles en vistas 3D; por tanto, slo se muestran en las vistas de modelo.
Pinzamientos de muro cortina en una vista en planta y una vista de modelo

Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de objetos de Autodesk Architectural Desktop, consulte las
ilustraciones y descripciones incluidas en las secciones de edicin con pinzamientos correspondientes a cada objeto.

Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas | 61

Informacin emergente de los pinzamientos


Para obtener una breve descripcin de la funcin de un pinzamiento concreto, mantenga el cursor sobre el pinzamiento
para que aparezca su informacin emergente. El nombre del pinzamiento se muestra en la informacin emergente, por
ejemplo "Voltear" o "Alargar". En algunos casos, esta informacin describe la funcin del pinzamiento.
Visualizacin del pinzamiento de voltear puertas

Colores de los pinzamientos


El color de un pinzamiento indica si ste modifica un objeto seleccionado u otros objetos en un dibujo. Normalmente
los pinzamientos se utilizan para cambiar las propiedades de un objeto seleccionado. No obstante, algunos pinzamientos
pueden cambiar las propiedades de todos los dems objetos del dibujo que tengan el mismo estilo que el objeto
seleccionado. Otros pinzamientos no modifican en manera alguna el objeto seleccionado, sino que se emplean para
cambiar el modo de edicin con pinzamientos del objeto.
Tipo de pinzamiento y color
predeterminado

Funcin

Objeto (cian)

cambia una propiedad de un objeto


seleccionado

Estilo (magenta)

cambia una propiedad de un objeto


seleccionado y todos los dems objetos con el
mismo estilo en el dibujo actual

Auxiliar (gris)

no cambia ninguna propiedad de objetos

Los diferentes tipos de pinzamiento se muestran en colores distintos en una sesin de edicin in situ.

El color de estos pinzamientos se puede cambiar en la ficha Editor AEC en Opciones. Para obtener ms informacin,
vase Cambio de los parmetros del Editor AEC.

Uso de la tecla CTRL con pinzamientos


Algunos pinzamientos de objetos tienen varias funciones. Por ejemplo, un pinzamiento de cara en un elemento de
masa de forma libre puede tener estos modos:

Mover ortog

Mover

Mover plano

62 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Tirar de ortog

Tirar de

Empujar ortog

Cuando un pinzamiento tiene varios modos, esto se indica en la informacin emergente del pinzamiento. La tecla
CTRL permite cambiar entre los distintos modos de pinzamientos.
1 Seleccione el objeto con el pinzamiento.
2 Mantenga el cursor sobre el pinzamiento para ver los modos disponibles.
El primer modo indicado es el que se inicia si se selecciona el pinzamiento sin utilizar la tecla CTRL.
3 Seleccione el pinzamiento.
4 Pulse la tecla CTRL para cambiar al siguiente modo de edicin.
NOTAPulse la tecla CTRL slo una vez y sultela. As se cambia el pinzamiento al siguiente modo de edicin. Despus
de soltar la tecla CTRL, puede comenzar a editar el pinzamiento. No mantenga pulsada la tecla CTRL mientras edita el
pinzamiento.

Pinzamientos de desencadenador
Los pinzamientos de desencadenador son un tipo especial de pinzamientos. Un pinzamiento de desencadenador realiza
inmediatamente una accin en un objeto al seleccionarlo, frente a un pinzamiento de arrastre normal, que cambia una
propiedad de cota nicamente al arrastrarlo. Pueden utilizarse pinzamientos de desencadenador para definir propiedades
discretas de un objeto, como la direccin del batiente de una puerta o la justificacin de un muro. Tambin se pueden
utilizar para cambiar el modo de edicin con pinzamientos de un objeto. Por ejemplo, al seleccionar el pinzamiento
de editar rejilla en un muro cortina, se inicia un modo de edicin in situ para la rejilla de muro cortina. En cambio, al
seleccionar el pinzamiento de editar in situ en una cota AEC, se activan otros pinzamientos de las cadenas de cotas,
cadenas de texto y lneas de extensin individuales. Los pinzamientos de desencadenador se indican normalmente con
crculos o flechas.
Cota AEC antes y despus de activar el pinzamiento de desencadenador

En algunos casos, como con el pinzamiento de desencadenador Cota AEC, al anular la seleccin del objeto se sale del
modo de edicin con pinzamientos. En otros casos, para salir del modo de edicin con pinzamientos es necesario volver
a pulsar el pinzamiento de desencadenador.

Cotas dinmicas
Cuando se utilizan pinzamientos para cambiar las cotas o ngulos de objetos, objetos de cota temporales muestran los
cambios que se estn realizando. Utilice Entrada dinmica para especificar un valor concreto en lugar de mover un
pinzamiento. Esta funcin est activa de forma predeterminada. Si selecciona un pinzamiento, se mostrar un cuadro
de texto en el que se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Pulse DIN en la barra de
estado de la aplicacin para activar o desactivar la funcin. Para obtener ms informacin, vase Uso de la entrada
dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas | 63

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Uso de cotas dinmicas para cambiar el ancho de ventana

Estas cotas dinmicas permiten conocer de inmediato el efecto de los cambios. Las cotas dinmicas pueden utilizarse
tambin para introducir directamente nuevos valores de cota en pantalla.

64 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Tres tipos de cotas dinmicas se muestran en pinzamientos:

Cotas focales, que aparecen resaltadas en un cuadro rectangular blanco. Si escribe un valor mientras est activa
una cota dinmica, se muestra un cuadro de edicin en la ubicacin del texto de la cota.

Cotas editables, que se muestran segn los parmetros de dibujo especificados. Si pulsa la tecla TAB mientras est
activa una cota dinmica, se activar la siguiente cota editable. Puede seguir pulsando la tecla TAB para recorrer
cclicamente todas las cotas editables, o pulsar MAYS+TAB para recorrerlas en el orden inverso.

Cotas no editables, que se muestran con el texto en negro. Estas cotas suelen mostrar el valor actual de propiedades
que pueden modificarse con pinzamientos.

Puede aplicar diferentes parmetros, como el color del cuadro de texto de cota dinmica, en la ficha Entrada dinmica
del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo. Para obtener ms informacin, vase Uso de la entrada dinmica en la
Ayuda de AutoCAD.
Puede seleccionar el color de los pinzamientos y el tipo de lnea de cota dinmica en la ficha Editor AEC en Opciones.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de los parmetros del Editor AEC.
NOTACuando se muestra un cuadro de edicin de una cota, al pulsar INTRO se define el valor de la propiedad que se est
modificando y se finaliza la operacin con pinzamientos. Al pulsar la tecla TAB se define el valor, cambia la cota activa y se
contina con la misma operacin de edicin con pinzamientos.

NOTACuando se muestran una o ms cotas editables, siempre se puede pulsar la tecla TAB para iniciar el modo sin cotas
activas y as poder escribir directamente la distancia en la lnea de comandos. Tambin se puede iniciar este modo sin cotas
activas pulsando MAYS+TAB inmediatamente despus de seleccionar un pinzamiento.
1 Seleccione el pinzamiento que representa la cota que desea cambiar.
Por ejemplo, para cambiar la longitud de un muro cortina, seleccione uno de sus pinzamientos de alargar.
2 Escriba el nuevo valor en pantalla.

Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas | 65

Restricciones de pinzamientos
Cuando se selecciona y arrastra un pinzamiento, su posicin final quiz no sea la misma que la posicin actual del
cursor, que podra estar restringida. Por ejemplo, con el pinzamiento de alargar en un muro lineal, la posicin del cursor
se proyecta hasta el punto ms prximo en el muro. Cuando la posicin restringida de un pinzamiento difiere de la
posicin actual del cursor, aparece un conjunto de lneas punteadas o arcos desde el cursor hasta el pinzamiento para
indicar la restriccin del pinzamiento.
Un pinzamiento con forma cuadrada suele indicar que el movimiento del cursor est restringido a un plano. Un
pinzamiento con forma de tringulo issceles indica que el movimiento del cursor est restringido a una lnea o curva.

Sistemas de coordenadas de pinzamientos temporales


Al arrastrar un pinzamiento, la posicin actual del cursor se proyecta normalmente en el plano XY del Sistema de
coordenadas personales (SCP) actual. Algunas operaciones de edicin con pinzamientos no se pueden realizar en el
sistema de coordenadas actual. Por ejemplo, si el SCP actual se encuentra en una vista en planta, no se puede cambiar
la altura de un muro en una vista isomtrica. Por este motivo, algunos pinzamientos tienen su propio sistema de
coordenadas que se define temporalmente mientras est activo el pinzamiento. Una vez finalizada la operacin de
edicin con pinzamientos, el SCP vuelve a su estado anterior. Para identificar si un pinzamiento define un sistema de
coordenadas temporales, active UCSICON y muestre el icono en el origen.

Edicin in situ
La edicin in situ consiste en un modo de edicin especial que permite realizar cambios en componentes de objetos
directamente en pantalla. Por ejemplo, puede editar in situ remates de muros, lneas de cubierta de muros y muros
cortina, pilastras de baranda basadas en perfiles o contornos de elementos de masa extruidos. Con el modo de edicin
in situ activado, todos los dems comandos y objetos del dibujo estn "inutilizados". Para acceder de nuevo a los
comandos y objetos, salga del modo de edicin in situ.
Cuando se inicia una sesin de edicin en situ, se traza un perfil de edicin in situ temporal alrededor del objeto que
se est editando. Tras efectuar los cambios, cierre la sesin de edicin in situ y guarde los cambios. Los cambios tambin
se pueden descartar despus de cerrar la sesin de edicin in situ para que el objeto vuelva al estado que tena antes de
iniciar la sesin.
Perfil de edicin in situ de un elemento de masa extruido

El perfil de edicin in situ se muestra en un color y sombreado diferentes de los que tiene el objeto al que se aplica.
Puede modificar la visualizacin de este perfil cambiando sus colores, grosores de lneas y sombreado.
A veces se crean varias entidades de edicin in situ en una misma sesin. Esto ocurre con muros que tienen varios
barridos o modificadores, o losas para cubierta y losas que tienen a la vez perfiles de imposta y cielo raso.
El modo de edicin in situ se inicia desde el men contextual de los objetos.

66 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Inicio del modo de edicin in situ desde el men contextual de un muro

Para acceder al men contextual, seleccione el objeto y pulse con el botn derecho. A continuacin, seleccione el
comando de edicin in situ adecuado. Cuando se inicia el modo de edicin in situ, aparece una barra de herramientas
especial que ayuda a aplicar el zoom al perfil de edicin in situ activo, guardar los cambios realizados en el componente
o descartar todos los cambios. Esta barra de herramientas desaparece al salir del modo de edicin in situ.

Edicin in situ de componentes basados en polilneas


En Autodesk Architectural Desktop, los siguientes objetos pueden tener componentes personalizados basados en
polilneas enlazadas a ellos:

Remates de muros

Lneas de cubierta y de suelo de muros/muros cortina

Modificadores de plano de muros

Una vez ha asignado un componente basado en polilneas a un objeto, por ejemplo un remate a un muro, con el modo
de edicin in situ lo puede editar directamente en pantalla. Durante una sesin de edicin in situ, la polilnea seleccionada
se asla para su edicin, de manera que pueda realizar cambios en su forma, por ejemplo la edicin con pinzamientos
o agregar y suprimir puntos de vrtice. Antes de cerrar la sesin de edicin in situ, los cambios se pueden guardar en
el estilo existente, en un estilo nuevo o se pueden descartar.

Edicin in situ | 67

Polilnea de remate resaltada para la edicin en situ

Puede utilizar la edicin in situ para modificar los componentes basados en polilneas de un muro en vistas en planta
bidimensionales (2D) o en vistas de modelo tridimensionales (3D).
Cuando edite un componente en una vista 3D, el SCP se alinea con el componente para poder agregar y suprimir
fcilmente vrtices, y editar el componente con pinzamientos.
Los comandos de edicin disponibles para componentes basados en polilneas figuran en el men contextual del perfil
de edicin in situ. Para acceder al men contextual, seleccione el perfil de edicin in situ y pulse con el botn derecho.
Los comandos para editar objetos basados en polilneas varan segn el tipo de objeto. Por ejemplo, el perfil de edicin
in situ de un remate de muro tiene comandos para agregar y suprimir vrtices, y ocultar y reemplazar componentes del
remate; en cambio, el perfil de edicin in situ de una lnea de cubierta/suelo de un muro tiene comandos para agregar
hastiales y peldaos, y proyectar las lneas de cubierta/suelo en una polilnea. Para obtener ms informacin, vanse
las secciones correspondientes a cada objeto.
Edicin in situ: adicin de un vrtice a un remate de muro

Edicin in situ de objetos y componentes basados en perfiles


La edicin in situ puede utilizarse para objetos y componentes basados en perfiles. Puede cambiar la forma del perfil,
agregar y suprimir crculos y, para algunos perfiles, mover el punto de insercin.
Los siguientes objetos estn basados en perfiles, o pueden tener componentes que lo estn, que puede editar con el
modo de edicin in situ:

Elementos de masa (extrusiones)

Bloques de mscara

Barridos de muros

Impostas y cielos rasos de losas para cubiertas y losas

Marcos y montantes de muros cortina, unidades de muro cortina y conjuntos de ventana

68 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Formas (basadas en perfiles) personalizadas de puertas, huecos, ventanas y conjuntos de ventana

Formas (basadas en perfiles) personalizadas de barandales y pilastras en barandas

Perfil de edicin in situ de elementos de masa extruidos

NOTALa edicin in situ de los objetos indicados anteriormente slo es factible si uno o ms componentes del objeto estn
basados en perfiles. Por ejemplo, la edicin in situ no est disponible para una baranda cuyos barandales o pilastras no estn
basados en perfiles. No obstante, si uno o ms componentes de la baranda estn basados en una definicin de perfil, puede
seleccionar el comando de edicin in situ adecuado en el men contextual del objeto.
Balastre de una baranda basado en un perfil

Edicin in situ | 69

Men contextual del perfil de edicin in situ de componentes de barandas

Los siguientes comandos estn disponibles para editar componentes de objetos basados en perfiles:
Comando

Descripcin

Agregar vrtice

agrega un vrtice al perfil seleccionado

Suprimir vrtice

elimina un vrtice del perfil seleccionado

Agregar crculo

agrega una polilnea cerrada, crculo, elipse o


spline al perfil seleccionado; dispone de la
posibilidad de agregar el crculo al perfil o
sustraerlo

Reemplazar crculo

reemplaza el perfil seleccionado por una


polilnea cerrada, crculo, elipse o spline

Guardar cambios

guarda la geometra modificada en el perfil

Guardar como nuevo perfil

guarda la geometra modificada en una nueva


definicin de perfil

Descartar todos los cambios

descarta todos los cambios realizados en la


geometra del perfil y restablece la forma del
perfil antes de cerrar la sesin de edicin in situ

Editar visualizacin de objetos

modifica la visualizacin del perfil de edicin in


situ; puede modificar la visualizacin del
contorno del perfil y su sombreado y, para
perfiles basados en polilneas, la visualizacin
de los bordes modificables y ocultos

Para obtener ms informacin, vanse las secciones correspondientes a cada objeto.

Edicin in situ de modificadores de cuerpo 3D


La edicin in situ se puede emplear para cambiar modificadores de cuerpo 3D en muros. Puede cambiar la forma del
cuerpo y realizar operaciones booleanas en el modificador de cuerpo 3D.

70 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Men contextual de un modificador de cuerpo 3D en el modo de edicin in situ

Hay disponibles los siguientes comandos para editar un modificador de cuerpo 3D:
Comando

Descripcin

BooleanoUnin

une el modificador de cuerpo con un objeto


3D seleccionado

BooleanoSustraer

sustrae un objeto 3D seleccionado del


modificador de cuerpo 3D

BooleanoIntersecar

crea un objeto de interseccin del modificador


de cuerpo 3D y un objeto seleccionado

Dividir cara

divide una cara del modificador de cuerpo 3D


seleccionado

Unir caras

une dos caras divididas anteriormente de un


modificador de cuerpo 3D

Guardar cambios

guarda la geometra modificada en el


modificador de cuerpo 3D

Descartar todos los cambios

descarta todos los cambios realizados en la


geometra del modificador de cuerpo 3D y
restablece la forma que tena el cuerpo antes
de la sesin de edicin in situ

Editar visualizacin de objetos

modifica la visualizacin del perfil de edicin in


situ

Edicin in situ del sombreado de materiales


Pueden realizarse cambios en el sombreado de superficie de objetos con un perfil de edicin in situ, siempre que dicho
sombreado proceda de un material. A diferencia de los dems tipos de edicin in situ, no se puede cambiar la forma
del objeto, nicamente la visualizacin del sombreado en una cara especfica del objeto.

Edicin in situ | 71

Perfil de edicin in situ de un muro sombreado

Cuando se utiliza el perfil de edicin in situ para cambiar el aspecto de un sombreado de superficie en una cara de un
objeto, se crea una modificacin de sombreado.
Con el modo de edicin in situ puede realizar los siguientes cambios en el sombreado de un material:

Mostrar u ocultar el sombreado de superficie

Cambiar la rotacin del patrn de sombreado

Cambiar los desfases horizontal y vertical del patrn de sombreado

Puede aplicar estas modificaciones a todas las caras del objeto que tengan el mismo material o aplicarlas nicamente
a la cara seleccionada.
Edicin in situ de un sombreado de superficie

Para obtener ms informacin, vase Trabajo con sombreados de superficie.

72 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Modificacin de la rotacin de sombreado con el modo de edicin in situ

Alineacin del SCP con caras de objetos


Utilice este procedimiento para alinear el SCP activo con la cara de un objeto.
El SCP se puede alinear con la cara de un objeto AEC o con la de un slido de AutoCAD. Para obtener informacin
sobre los sistemas SCP, vase Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD. Para
obtener ms informacin sobre el uso de objetos en una vista en planta, un alzado o una seccin temporal con el SCP
alineado correctamente, vase Aislamiento de objetos.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Alineacin del SCP con caras de pirmides

1 En el men Ver, elija SCP nuevoCara.


Si lo desea, tambin puede seleccionar

en la barra de herramientas SCP.

2 Seleccione la cara de un objeto para alinearla con el SCP.


En este caso, puede seleccionar la cara de un objeto AEC o un slido de AutoCAD. Si mantiene el cursor sobre una
cara, momentneamente queda resaltada con un sombreado.

Alineacin del SCP con caras de objetos | 73

3 Elija el punto de origen del SCP en la cara que haya seleccionado.


4 Especifique un valor de rotacin para el SCP nuevo.
El SCP queda alineado con la cara del objeto.

Aislamiento de objetos
Autodesk Architectural Desktop ofrece una funcin intuitiva para mostrar y ocultar temporalmente objetos seleccionados
del dibujo. Resulta til si slo se desea prestar atencin a reas concretas del dibujo.
La nueva funcin Aislar objetos permite realizar las operaciones siguientes:

Crear un conjunto de seleccin de objetos para ocultar o mostrar.

Refinar el conjunto de seleccin agregando objetos.

Guardar dibujos con la configuracin de visibilidad seleccionada.

Editar objetos en una vista en planta, un alzado o una seccin temporal con el SCP alineado

Seleccin de los objetos que aislar

Cmo visualizar slo los objetos aislados de una ilustracin previa

Puede seleccionar objetos especficos y trabajar con ellos en una vista en planta, un alzado o una seccin temporal, al
margen de la vista en la que est trabajando. Cuando utiliza Edicin en la vista, los objetos que seleccione se aslan y
se pasan a la vista temporal. El SCP se alinea de acuerdo con la vista temporal seleccionada y facilita la modificacin
de proyectos de diseo complejos. Todos los dems objetos del dibujo se ocultan mientras se realizan las modificaciones.
Al salir de Edicin en la vista, se vuelve a la vista y el SCP en los que estaba trabajando previamente y se visualizan
todos los objetos que estaban ocultos.

74 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Por ejemplo, si est trabajando en un diseo con un muro con ngulo y desea agregar un modificador de cuerpo en
una vista de alzado, puede pasar a un alzado temporal, agregar el detalle y salir del alzado. Cuando vuelva a la vista de
trabajo, debe guardar todas las modificaciones realizadas. Esta opcin tambin puede resultar til si est trabajando en
una vista isomtrica y quiere ver los remates de un hueco de muro en una vista de seccin o cambiar el SCP para agregar
una lnea de seccin a travs de los objetos en un ngulo.

Aislamiento de objetos que editar en una vista de seccin


Utilice este procedimiento para modificar el dibujo en una vista de seccin temporal. Cuando se aslan objetos para
verlos en una vista de seccin, los dems objetos del dibujo se ocultan mientras trabaja. Debe guardar el dibujo al salir
de Editar en seccin.
1 Seleccione los objetos que desee editar, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosEditar en seccin.
Se abre la barra de herramientas Edicin en la vista.
2 Especifique el primer y segundo punto de la lnea de seccin o pulse INTRO para cambiar el SCP.
3 Especifique la extensin de la seccin.
Slo se muestran los objetos seleccionados.
4 Modifique los objetos en la vista de seccin.

5 Pulse

para salir de Edicin en la vista.

Volver a la vista en la que estaba trabajando previamente.


6 Guarde los cambios del dibujo al salir de Edicin en la vista.

Aislamiento de objetos que editar en una vista de alzado


Utilice este procedimiento para modificar el dibujo en una vista de alzado temporal. Cuando se aslan objetos para
verlos en una vista de alzado, los dems objetos del dibujo se ocultan mientras trabaja. Debe guardar el dibujo al salir
de Editar en alzado.
1 Seleccione los objetos que desee editar, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosEditar en alzado.
Se abre la barra de herramientas Edicin en la vista.
2 Seleccione las lneas, la cara de un objeto o un punto de referencia para la lnea de mira.
Slo se muestran los objetos seleccionados.
3 Modifique los objetos en la vista de alzado.

4 Pulse

para salir de Edicin en la vista.

Volver a la vista en la que estaba trabajando previamente.


5 Guarde los cambios al salir de Edicin en la vista.

Aislamiento de objetos que editar en una vista en planta


Utilice este procedimiento para modificar el dibujo en una vista en planta temporal. Cuando se aslan objetos para
verlos en una vista en planta, los dems objetos del dibujo se ocultan mientras trabaja. Debe guardar el dibujo al salir
de Editar en plano.
1 Seleccione los objetos que desee editar, pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosEditar en plano.
Slo se muestran los objetos seleccionados.
2 Modifique los objetos en la vista en planta.

3 Pulse

para salir de Editar en plano.

Volver a la vista en la que estaba trabajando previamente.


4 Guarde los cambios al salir de Edicin en la vista.

Aislamiento de objetos | 75

Aislamiento de objetos que presentar


Utilice este procedimiento para aislar objetos que desea mostrar en un dibujo. Este mtodo de trabajo es preferible si
dispone de un dibujo grande con muchos objetos y necesita mostrar slo parte de ellos.
Presentacin de slo la silla y el archivador

Puede utilizar el comando Aislar objetos del men contextual de un objeto o de la barra de estado de la ventana de
dibujo de Autodesk Architectural Desktop.
Comando Aislar objetos en la barra de estado de la ventana de dibujo

1 Seleccione los objetos del dibujo que desea aislar para mostrarlos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosAislar objetos seleccionados.
Tambin puede pulsar en el icono
que hay en la parte derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo,
despus pulsar Aislar objetos y, por ltimo, seleccionar los objetos que desee aislar.
NOTACuando hay objetos aislados en el dibujo, el icono de bombilla de la barra de estado de la ventana de dibujo
cambia a color rojo

3 Si quiere aislar otros objetos en el conjunto de seleccin, elija uno o ms objetos aislados y vuelva a ejecutar el
comando Aislar objetos.
Tambin puede pulsar el icono de la bombilla roja
objetos adicionales.

en la barra de estado de la ventana de dibujo y elegir Aislar

Al terminar de aislar objetos, como se explica en Terminacin del aislamiento de objetos de un dibujo, se visualizan de
nuevo todos los objetos.

Aislamiento de objetos que ocultar


Utilice este procedimiento para aislar objetos que desea mostrar en un dibujo. Este mtodo de trabajo es preferible si
desea mostrar buen nmero de objetos y ocultar slo algunos.

76 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Ocultacin de slo la silla y el archivador

1 Seleccione los objetos del dibujo que desea aislar para ocultarlos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosOcultar objetos seleccionados.
Los objetos seleccionados estn ahora ocultos en el dibujo.
Tambin puede pulsar el icono de la bombilla roja
objetos.

en la barra de estado de la ventana de dibujo y elegir Ocultar

NOTATras varias acciones de aislamiento y ocultacin de objetos, puede ser difcil saber si hay o no objetos ocultos en
un momento dado. Cuando hay objetos aislados en el dibujo, la bombilla de la derecha de la barra de estado de la
ventana de dibujo aparece de color rojo

. Si todos los objetos son visibles y ninguno est aislado ni oculto, la bombilla

aparece de color amarillo


. Otra forma de cerciorarse de que no hay objetos ocultos es seleccionar un objeto del dibujo,
pulsar el botn derecho del ratn y elegir Aislar objetos. Si el comando Terminar aislamiento no est disponible, todos
los objetos son visibles. Si el comando del men contextual Terminar aislamiento de objetos est activo, se debe a que
hay objetos ocultos en el dibujo. Para mostrar todos los objetos, vase Terminacin del aislamiento de objetos de un
dibujo.

Terminacin del aislamiento de objetos de un dibujo


Siga este procedimiento para terminar el aislamiento de objetos en un dibujo y volver a mostrar todos los objetos
ocultos.
Presentacin de todos los objetos ocultos del dibujo

1 Seleccione un objeto en el dibujo.


2 Pulse con el botn derecho y elija Aislar objetosTerminar aislamiento de objetos.
Tambin puede pulsar en el icono
Terminar aislamiento de objetos.

en la parte derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo y elegir

Aislamiento de objetos | 77

NOTASi no hay objetos aislados, el comando Terminar aislamiento de objetos no est disponible y la bombilla que hay
a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo aparece de color amarillo
ninguna accin adicional.

. En tal caso, no es necesaria

Almacenamiento de objetos aislados


Es posible guardar un dibujo en el que algunos objetos se han aislado para mostrarlos mientras otros estn ocultos. La
prxima vez que abra el dibujo, aparecer con la configuracin de aislamiento definida.
Por ejemplo, puede guardar una configuracin de visualizacin determinada para enviar el archivo a un contratista que
slo debe ver una parte determinada del dibujo. Tambin puede guardar una configuracin de vista determinada que
se usa como referencia externa dentro de otro dibujo.
Si desea guardar un dibujo con objetos aislados, cree el pertinente conjunto de seleccin de objetos tal como se describe
en Aislamiento de objetos que presentar y Aislamiento de objetos que ocultar; a continuacin, guarde el dibujo. La
configuracin de aislamiento definida se guarda en el dibujo y se muestra cuando se vuelve a abrir ste.
NOTAPara poder distribuir un dibujo con objetos aislados, el emisor y el destinatario deben utilizar la misma versin de
Autodesk Architectural Desktop. Si un destinatario utiliza una versin anterior de Architectural Desktop, AutoCAD u Object
Enabler, los objetos ocultos no se podrn mostrar. En este caso, termine el aislamiento de los objetos antes de guardar el
archivo y distribuirlo.

Aislamiento de objetos en referencias externas


Cuando trabaje con referencias externas, puede ocultar y aislar objetos. Tenga en cuenta los aspectos siguientes:

Puede aislar una referencia externa en un dibujo principal seleccionndola y aislndola como se explica en
Aislamiento de objetos que presentar.

Puede aislar objetos individuales de una referencia externa abriendo la referencia externa, aislando y ocultando los
objetos conforme sea preciso, guardando despus el dibujo de referencia externo y volviendo a cargar la referencia
externa.

No es posible aislar ni ocultar objetos de una referencia externa mientras sta se modifica con el comando REFEDIT
en el dibujo principal. Debe utilizar XABRIR y guardar la configuracin de presentacin/ocultacin en la referencia
externa.

No es posible volver a mostrar objetos ocultos de una referencia externa mientras sta se modifica con el comando
REFEDIT en el dibujo principal. Debe utilizar XABRIR y guardar la configuracin de presentacin/ocultacin en la
referencia externa.

Estilos y archivos de soporte


Los estilos se encuentran en los dibujos de estilos. En ellos se eligen los estilos que agregar a los dibujos. As se asegura
un tamao menor de las plantillas y una estructura ms clara de los dibujos. En versiones anteriores ya existan estos
mismos dibujos de estilos; contenan todos los estilos que tambin estaban en las plantillas. Adems, para la
compatibilidad con los estndares de Microsoft Windows, se han modificado algunas rutas de acceso a archivos.
Los archivos de soporte se encuentran en estas ubicaciones:
Archivos

Ubicacin

Configuraciones de trazador

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Plotters

Estilos de trazado

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Plot Styles

Contenido de DesignCenter

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\AEC Content

Detalles

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Details\<UK o US>

78 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Archivos

Ubicacin

Dibujo de normas de capa

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Layers

Dibujos de estilos

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles

Definiciones de materiales

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\<Imperial o
Metric>\Material Definitions.dwg

Tablas de planificacin

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\<Imperial o
Metric>\Schedule Tables.dwg

Plantillas de dibujo

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Template

Plantillas de clculo de rea

C:\Documents and Settings\All Users\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Template\Evaluation Templates

Proyecto de gestin de
modelos de ejemplo

\\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop


2006\Sample\Autodesk Architectural Desktop Sample Project

Catlogo de espacio de
trabajo de usuario
predeterminado

C:\Documents and Settings\<nombre usuario>\Datos de


programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Support\WorkspaceCatalog
(Imperial/Metric)

Catlogo de herramientas
de soporte

\\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop


2006\Catalogs\StockToolCatalog

Catlogo de elementos
estructurales

\\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop


2006\Catalogs\Structural

Catlogos de paletas de
herramientas de ejemplo

\\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop


2006\Sample\Sample Palette Catalog (Imperial/Metric)

Catlogo de materiales de
modelizado de ejemplo

\\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop


2006\Sample\Autodesk Render Material Catalog

Catlogos de ejemplo de
VIZ

\\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2006\Default


Catalogs\ToolCatalogs

Integracin de Autodesk Architectural Desktop con AutoCAD


Autodesk Architectural Desktop est integrado con la plataforma de diseo AutoCAD. Los comandos y funciones de
ambos programas se combinan en las paletas de herramientas, mens y barras de herramientas. Hay algunas diferencias
entre trabajar en un entorno AutoCAD puro y acceder a los comandos de AutoCAD desde Architectural Desktop. Estas
diferencias se indican en esta seccin.

Herramientas de AutoCAD
Las diferencias con las herramientas de AutoCAD son:

Las herramientas de AutoCAD no utilizan la paleta Propiedades mientras se agregan al dibujo.

Las herramientas de AutoCAD no tienen las mismas propiedades que las de Architectural Desktop, por ejemplo la
clave de capa.

Las herramientas de sombreado y bloque de AutoCAD no pueden tener imgenes definidas por el usuario.

Las propiedades de herramientas de AutoCAD no se pueden aplicar a objetos de AutoCAD existentes en el dibujo.

Paletas de herramientas de AutoCAD


Las diferencias con las paletas de herramientas de AutoCAD son:

Cuando se trabaja en un entorno AutoCAD puro, desde el Navegador de contenido no se pueden crear ni vincular
paletas de herramientas de AutoCAD.

Cuando se trabaja en un entorno AutoCAD puro, las paletas de herramientas de AutoCAD no admiten propiedades.

Otras diferencias
Otras diferencias con AutoCAD son:

Integracin de Autodesk Architectural Desktop con AutoCAD | 79

Paleta Propiedades: cuando se trabaja en un entorno AutoCAD puro, no se puede definir como transparente la
paleta Propiedades de AutoCAD.

Materiales: los materiales de renderizado creados en VIZ Render y utilizados con materiales de Architectural
Desktop utilizan nombres de 256 caracteres. Si trabaja con el cuadro de dilogo materialr de AutoCAD, nicamente
se muestran 16 caracteres. Se recomienda crear los materiales de modelizado en VIZ Render y no en AutoCAD.

Nubes de revisin: la funcin Nube de revisin de AutoCAD no es igual que la funcin Nube de revisin de
Architectural Desktop. Las nubes de revisin en Architectural Desktop tienen funciones de escala complementaria
y clave de capa, as como la opcin de agregar smbolos Delta.

Unidades: al ejecutar el comando UNIDADES desde la lnea de comandos, se abre el cuadro de dilogo Configuracin
de dibujo de Architectural Desktop. Si desea abrir el cuadro de dilogo Unidades de AutoCAD, escriba ddunits en
la lnea de comandos.
ADVERTENCIAPara cambiar la configuracin de dibujo en Architectural Desktop, debe utilizar el comando Configurar
dibujo de Architectural Desktop. Si cambia las unidades en el cuadro de dilogo Unidades de AutoCAD, dichos cambios
no afectarn a las unidades de dibujo en Architectural Desktop.

80 | Captulo 2 El espacio de trabajo

Navegador de contenido

El Navegador de contenido permite almacenar, compartir e intercambiar contenido, herramientas y paletas de


herramientas de Autodesk Architectural Desktop. El Navegador de contenido se ejecuta por separado del programa,
y sirve para intercambiar herramientas y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk, como VIZ
Render.

81

Navegador de contenido
El Navegador de contenido es una biblioteca de catlogos de herramientas que contiene herramientas, paletas de
herramientas y paquetes de herramientas. Es posible publicar catlogos para que varios usuarios tengan acceso a las
herramientas estndar para utilizarlas en proyectos.

Catlogos de herramientas y sitios Web


Las herramientas y el contenido de Autodesk Architectural Desktop se comparten en el Navegador de contenido
mediante catlogos de herramientas y sitios Web. Un catlogo de herramientas puede contener uno o ms de los
elementos siguientes:

Herramientas: puede seleccionar, por ejemplo, una herramienta para los muros personalizados de un proyecto de
construccin.

Paletas de herramientas: contienen herramientas para ayudar en la organizacin del trabajo o tareas especficas.
Por ejemplo, una paleta de herramientas puede contener un conjunto de herramientas de anotacin usadas en un
proyecto, o bien un conjunto de herramientas para dibujar los tipos de puerta de un proyecto determinado. Las
paletas de herramientas se tratan como objetos nicos.

Paquetes de herramientas: son conjuntos de herramientas que los usuarios pueden seleccionar y usar. Por ejemplo,
un paquete de herramientas puede contener varias herramientas y utilidades de ayuda a la productividad.

Es posible compartir la misma copia de un catlogo de herramientas entre varios usuarios de la red de rea local. Si se
actualizan las herramientas del catlogo, el acceso a la ltima versin de las herramientas es inmediato.
Tambin pueden usarse como catlogos de herramientas los sitios Web con herramientas de Autodesk Architectural
Desktop y el contenido descargable mediante la tecnologa i-drop.
Autodesk Architectural Desktop se entrega con varios catlogos de herramientas, y cualquier usuario puede crear
catlogos adicionales propios.

Bibliotecas de catlogos
Los catlogos de herramientas se organizan en bibliotecas de catlogos; cada usuario de Autodesk Architectural Desktop
tiene una biblioteca de catlogos propia.
Los datos de los catlogos de herramientas no se guardan en la biblioteca de catlogos. En lugar de ello, la biblioteca
contiene punteros que sealan a los catlogos de herramientas. Es algo similar a las fichas bibliogrficas de una biblioteca
tradicional: indican dnde se encuentra el libro pero no contienen los libros.
Puede ordenar los catlogos de la biblioteca por fecha de ltima utilizacin, editor, ttulo o tipo. Tambin puede filtrar
la lista de catlogos por tipo.
No es posible crear bibliotecas de catlogos adicionales, pero s que pueden abrirse los catlogos de bibliotecas de otros
usuarios, si se tiene autorizacin para ello.

Catlogos de herramientas suministrados con Autodesk Architectural Desktop


Los catlogos de herramientas siguientes se suministran con la biblioteca de catlogos personal:
Nombre de catlogo

Contenido

Mdulos de extensin de VIZ Render y


Architectural Desktop

Vnculos a mdulos de otros fabricantes para


Autodesk Architectural Desktop.

Catlogo de herramientas de diseo - Imperial

Herramientas de contenido para diseo y


documentacin de bloques y smbolos
multivista en unidades imperiales.

Catlogo de herramientas de diseo - Mtrico

Herramientas de contenido para diseo y


documentacin de bloques y smbolos
multivista en unidades mtricas.

Catlogo de herramientas de documentacin


- Imperial

Herramientas de contenido para anotacin y


documentacin en unidades imperiales.

Catlogo de herramientas de documentacin


- Mtrico

Herramientas de contenido para anotacin y


documentacin en unidades mtricas.

Mi catlogo de herramientas

Catlogo de herramientas vaco para que el


usuario pueda crear su propio juego de
herramientas.

82 | Captulo 3 Navegador de contenido

Nombre de catlogo

Contenido

Catlogo de materiales de modelizado

Materiales de modelizado para usar con


Autodesk Architectural Desktop y Autodesk VIZ
Render.

Catlogo de paletas de ejemplo - Imperial

Muestras de herramientas en unidades


imperiales para objetos como puertas, muros
y ventanas.

Catlogo de paletas de ejemplo - Mtrico

Muestras de herramientas en unidades mtricas


para objetos como puertas, muros y ventanas.

Catlogo de herramientas de soporte

Un catlogo de las herramientas estndar de


Autodesk Architectural Desktop.

Catlogo de paletas del manual de aprendizaje

Un catlogo de todas las herramientas usadas


en el manual de aprendizaje mtrico de
Autodesk Architectural Desktop.

Catlogo de herramientas del manual de


aprendizaje

Un catlogo de todas las herramientas usadas


en el manual de aprendizaje imperial de
Autodesk Architectural Desktop.

No es posible agregar o eliminar elementos de los catlogos de herramientas suministrados por Autodesk, pero s que
se pueden crear catlogos de herramientas propios. Tambin se pueden copiar otros catlogos de herramientas y vnculos
a sitios Web en la biblioteca de catlogos con la funcin Publicar catlogo.

Exploracin en el Navegador de contenido


Para abrir el Navegador de contenido, pulse

en la barra de herramientas de navegacin.

La ventana del Navegador de contenido suele estar dividida en dos paneles (las pginas Web que se muestran en l
ocupan toda la ventana). Los catlogos de herramientas y su contenido se muestran en el panel derecho. Al iniciar el
Navegador de contenido aparece en el panel derecho la biblioteca de catlogos personal del usuario, llamada Biblioteca
de catlogos de <nombre_usuario>. El panel izquierdo se usa para navegar, buscar herramientas, organizar catlogos y
filtrar los catlogos que se deben mostrar. Los botones de la parte superior del panel izquierdo funcionan como los
controles anlogos de un navegador de Web. Haga clic en
para que se muestre el nivel ms alto de la biblioteca de
catlogos en el panel derecho. Esta vista muestra todos los catlogos de la biblioteca o un grupo de catlogos filtrados
por tipo.
Puede tener ms de un ejemplar del Navegador de contenido abierto. Para abrir una ventana adicional del Navegador
de contenido, pulse CTRL+N. Para obtener ms informacin, vase Uso de varias ventanas del Navegador de contenido

Exploracin en el Navegador de contenido | 83

Visualizacin de catlogos de herramientas


Para ver un catlogo de herramientas, pulse el catlogo en la biblioteca de catlogos. Por ejemplo pulse en el catlogo
de herramientas de soporte para ver una ventana como la de la ilustracin siguiente:
Vista del catlogo de herramientas de soporte

Al abrir el catlogo de herramientas aparece en el panel derecho una portada con su descripcin. Si no se ha definido
portada para el catlogo de herramientas, en el panel derecho aparece el contenido del catlogo. Para obtener informacin
sobre la especificacin de una portada, vase Edicin de propiedades del catlogo de herramientas.
Para pasar de la portada al contenido del catlogo de herramientas, seleccione el nombre de catlogo en el panel
izquierdo de la ventana del Navegador de contenido.
El contenido de un catlogo de herramientas puede organizarse en categoras. Cuando hay un catlogo de herramientas
abierto en el panel derecho, las categoras se muestran en el izquierdo. Por ejemplo, el catlogo de soporte se ha
organizado en las categoras mostradas en la ilustracin anterior.
Las categoras pueden subdividirse en uno o ms niveles. Si hay subcategoras, aparece una lista al colocar el puntero
sobre una categora en el panel izquierdo. Por ejemplo, en el catlogo de herramientas de soporte, site el puntero sobre
las herramientas de modelado para ver las subcategoras Elemento de masa y Slidos 3D.
Visualizacin de subcategoras de una categora

Para abrir una categora o subcategora, pulse en ella. Por ejemplo pulse en las herramientas Elemento de masa para ver
una ventana como la de la ilustracin siguiente:

84 | Captulo 3 Navegador de contenido

Categora Elemento de masa del catlogo de herramientas de soporte

Todos los elementos del catlogo de herramientas tienen asociado el icono de i-drop siguiente:

Pulse en el icono i-drop para arrastrar una herramienta u otro elemento del catlogo de herramientas al espacio de
trabajo de Autodesk Architectural Desktop, o a otro catlogo, paleta de herramientas o paquete de herramientas.
Puede modificar el contenido y las propiedades de un catlogo de herramientas si tiene autorizacin para hacerlo, a no
ser que el catlogo sea de slo lectura. Los catlogos de herramientas de slo lectura se identifican como tales en la
barra de ttulo del Navegador de contenido cuando se abren. Por ejemplo, la barra de ttulo siguiente identifica el
catlogo de herramientas de soporte como de slo lectura:
Vista de la barra de ttulo del Navegador de contenido

Una categora de catlogo de herramientas puede contener ms elementos de los que caben en una pgina. Si son
necesarias varias pginas, aparecen unos controles de navegacin en la parte superior e inferior de cada pgina. El
contenido de la categora de herramientas Elemento de masa mostrada anteriormente ocupa dos pginas. Puede
especificar la pgina que debe mostrarse pulsando el nmero de pgina o en Siguiente o Ant. (Tenga en cuenta que
estos controles tambin aparecen en la parte inferior de la pgina.) Tambin puede cambiar el nmero de elementos
que aparecen en las pginas del Navegador de contenido.

Especificacin del nmero de filas de la pgina del Navegador de contenido


Utilice este procedimiento para especificar el nmero de filas que se muestran en las pginas del Navegador de contenido.

1 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

2 Haga clic en

para abrir el cuadro de dilogo de preferencias del Navegador de contenido.

3 En el cuadro de dilogo de preferencias del Navegador de contenido, escriba el nmero de filas que mostrar en cada
pgina. Puede indicar un mximo de 100 filas y un mnimo de 5.
4 Pulse Aceptar.

Exploracin en el Navegador de contenido | 85

Uso de los elementos de un catlogo de herramientas


Para utilizar un catlogo de herramientas en Autodesk Architectural Desktop, arrstrelo hasta el espacio de trabajo del
programa. Al arrastrar una paleta de herramientas al espacio de trabajo se aade esa paleta al conjunto de paletas
predeterminado.
Conjunto de paletas de Autodesk Architectural Desktop, con paleta de herramienta agregada

Una vez aadida al conjunto de paletas de herramientas, la paleta forma parte del conjunto y est disponible siempre
que se inicia Autodesk Architectural Desktop.
Puede arrastrar una herramienta directamente hasta el rea de dibujo desde el Navegador de contenido. Por ejemplo,
cuando la categora de herramientas Elemento de masa est abierta en el catlogo de herramientas de soporte, arrastre
la herramienta Arco al rea de dibujo con el icono de i-drop para empezar a agregar un elemento de masa Arco al
dibujo.
Conjunto de paletas de Autodesk Architectural Desktop, con paleta de herramienta agregada

86 | Captulo 3 Navegador de contenido

Si utiliza mucho una herramienta, ahorrar tiempo aadindola a una de las paletas del conjunto de paletas para acceder
a ella sin recurrir al Navegador de contenido.

Gestin de la biblioteca de catlogos


La gestin de la biblioteca de catlogos se realiza agregando y eliminando catlogos y vnculos a sitios Web, y definiendo
las propiedades de catlogo necesarias. Puede crear un catlogo o personalizar uno ya existente para ajustarlo a sus
necesidades. Puede reorganizar los catlogos de herramientas moviendo y copiando elementos entre ellos.

Creacin de catlogos de herramientas


Utilice este procedimiento para crear un catlogo de herramientas en la biblioteca de catlogos.

1 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

2 Pulse

para crear un catlogo.

3 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Crear un nuevo catlogo.


4 Escriba un nombre para el catlogo de herramientas.
Los nombres de catlogo de herramientas pueden contener espacios y cualquier carcter excepto los siguientes:\
/:*?"<>|
NOTAEl nombre completo de la ruta del archivo de catlogo no puede superar los 255 caracteres, as que tenga cuidado
con los nombres muy largos.
El nombre asignado se usa en el archivo que contiene la definicin de catlogo y en la carpeta con los elementos
del catlogo. Adems, ese nombre se emplea en el ttulo que identifica el catlogo de herramientas en la biblioteca
de catlogos. No obstante, el ttulo mostrado en la biblioteca de catlogos puede modificarse sin variar el nombre
de archivo y carpeta. Para obtener ms informacin sobre cmo modificar el ttulo, vase Edicin de propiedades
del catlogo de herramientas.
5 Identifique la carpeta donde desea guardar el catlogo de herramientas:
Si desea...

Entonces...

guardar el catlogo de herramientas en la


ubicacin predeterminada

pulse Aceptar.

guardar el catlogo de herramientas en otra


ubicacin

pulse Examinar, seleccione la carpeta donde


guardar el catlogo y pulse Aceptar.

El catlogo de herramientas aparece en la biblioteca de catlogos con la imagen grfica predeterminada siguiente:

Para obtener informacin sobre la modificacin de la imagen grfica y otras propiedades del catlogo
de herramientas, vase Edicin de propiedades del catlogo de herramientas.

Crear un catlogo de herramientas a partir de dibujos de contenido


Use este procedimiento para crear un catlogo de herramientas a partir de las normas de los estilos en uno o ms dibujos.
Se especifican los estilos de los que se crearn las herramientas y si stas se organizarn en categoras o paletas. No hay
que abrir el Navegador de contenido para crear un catlogo de herramientas.

Gestin de la biblioteca de catlogos | 87

1 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas.


NOTASi no se muestra el men Administrador CAD, en el men Ventana, pulse Mens desplegablesMen desplegable
de Admin. CAD.

2 En Catlogo, seleccione Crear un nuevo catlogo.


3 Escriba un nombre para el nuevo catlogo.
4 Seleccione Examinar para definir la ubicacin del catlogo.
De forma predeterminada, los catlogos nuevos se guardan en C:\Mis documentos.
5 En Origen de contenido, especifique si desea que el catlogo nuevo se cree a partir de varios dibujos en una carpeta
o de un solo dibujo. A continuacin, escriba la ruta de la carpeta o del dibujo.
NOTACuando se especifica una carpeta como origen del catlogo, las subcarpetas de sta se incluyen en el catlogo
de herramientas nuevo.
6 En Organizacin de herramientas, especifique cmo desea que se organicen las herramientas en el catlogo nuevo.

Para organizar las herramientas nuevas por su dibujo de origen, seleccione Agrupar herramientas por dibujo
de origen.
Esta opcin es ideal para un catlogo de herramientas que se genere a partir de varios dibujos de estilos. Las
herramientas resultantes podran colocarse en categoras o paletas llamadas Estilos de muros: hormign
(imperial), Estilos de muros: ladrillo (imperial), etc.

Para organizar las herramientas nuevas por su tipo de objeto, seleccione Agrupar herramientas por tipo de
objeto.
Esta opcin es ideal si desea fundir estilos de varios dibujos en paletas o categoras. Las herramientas resultantes
se colocarn en categoras o paletas llamadas "Muros", "Puertas", etc.
NOTASi se activan ambas opciones, el catlogo se agrupa primero por los dibujos y luego por el tipo de objeto, y
se generan categoras a partir de los dibujos y paletas a partir de los tipos de objeto. La razn para esto es que las
paletas no se pueden anidar. En este caso, los botones de opcin para las categoras y paletas se desactivan, y se
selecciona para el catlogo la opcin Crear herramientas en paletas.

88 | Captulo 3 Navegador de contenido

NOTASi no se activa ninguna de ellas, todas las herramientas nuevas se generarn en la categora superior del
catlogo.

Para organizar las herramientas nuevas en categoras, seleccione Crear herramientas en categoras.
Si selecciona Agrupar herramientas por dibujo de origen, se crear una categora para cada dibujo de origen.
Si selecciona Agrupar herramientas por tipo de objeto, se crear una categora por cada tipo de objeto.

Para organizar las herramientas nuevas en paletas, seleccione Crear herramientas en paletas.
Si ha decidido agrupar las herramientas por dibujo de origen, se crear una paleta para cada dibujo de origen.
Si ha decidido agrupar las herramientas por tipo de objeto, se crear una paleta por cada tipo de objeto.

7 En Crear herramientas para estos objetos, seleccione los estilos de objeto que desee que aparezcan como herramientas
en el catlogo nuevo.
De forma predeterminada, se seleccionan todos los tipos de estilo de objeto disponibles. Use los botones Seleccionar
todo y Borrar todo, segn sea preciso.
8 Pulse Aceptar.
Una barra de progreso en la barra de estado de la aplicacin informa del progreso de la generacin del catlogo. La
generacin puede tardar varios minutos si se trata de un catlogo grande.
NOTACada categora y paleta se crea en su propio archivo ATC. Los archivos ATC de las categoras y paletas se almacenan
en las subcarpetas de paletas o categoras, dentro de la carpeta donde se cree el catlogo.
Una vez creado el catlogo, puede agregarlo a la biblioteca de navegador de contenido, como se describe en Adicin
de un catlogo de herramientas existente a la biblioteca de catlogos

Adicin de herramientas de dibujos de contenido a un catlogo de


herramientas
Use este procedimiento para agregar herramientas de uno o ms dibujos a un catlogo existente.
1 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas.
NOTASi no se muestra el men Administrador CAD, en el men Ventana, pulse Mens desplegablesMen desplegable
de Admin. CAD.

Gestin de la biblioteca de catlogos | 89

2 En Catlogo, seleccione Agregar a un catlogo existente.


3 Escriba el nombre y la ruta del catlogo.
4 Seleccione Enlazar a catlogo y, a continuacin, Ignorar estilos duplicados, si desea evitar que se sobrescriban los
estilos existentes con los que tengan el mismo nombre y ruta en el dibujo que aada.
Si anula la seleccin de Ignorar estilos duplicados, los estilos existentes se sobrescriben con los que tengan el mismo
nombre y ruta en el dibujo que aada.
5 Si desea sobrescribir el catlogo existente, haga clic en Sobrescribir catlogo.
Esta accin suprime todo el catlogo y lo sustituye con las paletas, categoras y herramientas del dibujo o los dibujos
de origen.
ADVERTENCIADebe tener cuidado al utilizar esta opcin, pues suprimir todo el catlogo existente. Si slo desea
sobrescribir herramientas con las versiones actualizadas de un dibujo de contenido, seleccione en su lugar Enlazar a
catlogo, y compruebe que no est seleccionada la opcin Ignorar estilos duplicados.
6 En Origen de contenido, seleccione un dibujo o una carpeta de normas en un proyecto como origen de las
herramientas nuevas.
Si desea...

Entonces

agregar herramientas desde


varios dibujos en una carpeta

seleccione Crear desde dibujos en carpeta, y especifique


una ruta y un nombre de carpeta en Escriba la ubicacin
del origen.

agregar herramientas desde un


dibujo

seleccione Crear desde dibujo y especifique la ruta y el


nombre del dibujo en Escriba el dibujo de origen.

90 | Captulo 3 Navegador de contenido

7 En Organizacin de herramientas, especifique cmo se deben organizar las herramientas en el catlogo.

Para organizar las herramientas resultantes por su dibujo de origen, seleccione Agrupar herramientas por dibujo
de origen.
Esta opcin es ideal para un catlogo de herramientas que se genere a partir de varios dibujos de estilos. Las
herramientas resultantes podran colocarse en categoras o paletas llamadas Estilos de muros: hormign
(imperial), Estilos de muros: bloques de hormign (imperial), etc.

Para organizar las herramientas nuevas por su tipo de objeto, seleccione Agrupar herramientas por tipo de
objeto.
Esta opcin es ideal si desea fundir estilos de varios dibujos en un catlogo nuevo. Las herramientas resultantes
se colocarn en categoras o paletas llamadas "Muros", "Puertas", etc.
NOTASi se activan ambas opciones, las herramientas se agrupan primero por los dibujos y luego por el tipo de
objeto, y se generan categoras a partir de los dibujos y paletas a partir de los tipos objeto. La razn para esto es
que las paletas no se pueden anidar. En este caso, los botones de opcin que aparecen abajo se desactivan y se
selecciona para las herramientas la opcin Crear herramientas en paletas.

NOTASi no se activa ninguna de las dos opciones, todas las herramientas nuevas se generarn en la categora
superior del catlogo.

Para organizar las herramientas nuevas en categoras, seleccione Crear herramientas en categoras.
Si ha decidido agrupar las herramientas por dibujo de origen, se crear una categora para cada dibujo de origen.
Si ha decidido agrupar las herramientas por tipo de objeto, se crear una categora por cada tipo de objeto.

Para organizar las herramientas nuevas en paletas, seleccione Crear herramientas en paletas.
Si ha decidido agrupar las herramientas por dibujo de origen, se crear una paleta por cada dibujo de origen.
Si ha decidido agrupar las herramientas por tipo de objeto, se crear una paleta por cada tipo de objeto.

8 En Crear herramientas para estos objetos, seleccione qu estilos de objeto debern aparecer como herramientas en
el catlogo.
De forma predeterminada, se seleccionan todos los tipos de estilo de objeto disponibles. Use los botones Seleccionar
todo y Borrar todo, segn sea preciso, para realizar la seleccin.
9 Pulse Aceptar.
Una barra de progreso en la barra de estado de la aplicacin informa del progreso de la generacin de herramientas.
Cuando se agregan muchas herramientas, el proceso puede tardar varios minutos.
NOTACada categora y paleta se crea en su propio archivo ATC. Los archivos ATC de las categoras y paletas se almacenan
en las subcarpetas de paletas o categoras, dentro de la carpeta donde se cree el catlogo.

Adicin de un catlogo de herramientas existente a la biblioteca de catlogos


Utilice este procedimiento para agregar un catlogo de herramientas existente a la biblioteca de catlogos.
La adicin de un catlogo de herramientas no implica el movimiento o la copia fsica de ningn archivo. En lugar de
ello, se agrega un puntero a la ubicacin del catlogo a la biblioteca de catlogos. Si agrega un catlogo de herramientas
que se encuentra en otro sistema y despus se actualiza una herramienta de ese catlogo, siempre se har referencia a
la ltima versin de la herramienta en la biblioteca de catlogos.

1 Pulse

2 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

para crear un catlogo.

3 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar un catlogo o sitio Web existente.

Gestin de la biblioteca de catlogos | 91

4 Escriba la ubicacin del catlogo de herramientas que desea agregar o pulse Examinar y seleccione un catlogo.
Los archivos de catlogo de herramientas suelen tener la extensin .atc.
5 Pulse Aceptar.
NOTATambin puede arrastrar y colocar un archivo ATC desde el Explorador de Windows hasta el panel de la biblioteca
del Navegador de contenido.

Crear un archivo de instalacin de catlogos


Use este procedimiento para crear un archivo de registro que agregue catlogos en las bibliotecas de navegador de
contenido de otros usuarios.
Cuando se agrega un catlogo en el Navegador de contenido, se agrega automticamente en la biblioteca de ste. Sin
embargo, como administrador de CAD, quizs tambin desee instalar automticamente catlogos nuevos en las bibliotecas
de otros usuarios. En este caso, puede agregar un puntero que seale el catlogo en un archivo de registro existente, o
crear un archivo de registro que agregue dicho catlogo en la biblioteca del usuario.

Crear un archivo de instalacin de catlogos


1 Pulse

en la barra de herramientas de navegacin para abrir el Navegador de contenido.

2 Seleccione el catlogo que desee agregar a un archivo de registro.


Cuando vaya a agregar un catlogo a un archivo de registro, compruebe que todos los usuarios a los que desee
distribuir el catlogo tengan acceso a la ubicacin en la red del catlogo y de todos sus archivos asociados.
3 Pulse Mays y seleccione con el botn derecho el catlogo.

4 Seleccione Convertir en archivo de Registro.


Si desea...

Entonces

cree un archivo de registro para el


catlogo

vaya a la ubicacin de la carpeta que desee,


especifique un nombre para el archivo de registro
y seleccione Abrir.
Se crear una archivo de registro (REG) con la
informacin de registro para el catlogo
seleccionado.

92 | Captulo 3 Navegador de contenido

Si desea...

Entonces

especifique el catlogo en un archivo


de registro existente

vaya al archivo de registro, seleccinelo y pulse


Abrir.
Se aadir al archivo de registro una entrada con
la informacin de registro para el catlogo
seleccionado.

NOTACuando se selecciona un archivo de registro existente, el archivo no se sobrescribe, como en los cuadros de
dilogo Guardar de Windows; sencillamente se aade la entrada de catlogo al archivo de registro. Si desea sobrescribir
un archivo de registro existente, debe suprimirlo en el Explorador de Windows y luego crear otro con el mismo nombre.
5 Especificar un catlogo en una biblioteca de usuario
Para especificar la referencia del catlogo en el registro local, y tambin en la biblioteca de catlogos del usuario,
ejecute el archivo de registro nuevo.
6 Coloque el archivo REG que se haya generado en una carpeta asequible en la red, o cpielo en el equipo local del
usuario, donde se pueda especificar el catlogo.
7 Pulse dos veces en el archivo REG en el ordenador del usuario.
8 Seleccione S cuando le pregunten si desea agregar la informacin en el registro local.
Se especificar el catlogo en el registro del usuario y en la biblioteca de catlogos.
Catlogo agregado al registro

Publicacin de catlogos de herramientas


La funcin Publicar catlogo permite que varios usuarios tengan acceso a catlogos de herramientas en una red. Puede
mover y copiar catlogos o publicarlos desde su ubicacin actual. La funcin administra las rutas de archivos dependientes
durante el proceso de publicacin de los catlogos.
1 Pulse con el botn derecho en el catlogo que desee publicar y seleccione Publicar <nombre_catlogo>.
2 En el cuadro de dilogo Publicacin del catlogo de herramientas: paso 1 de 4, realice una de las siguientes acciones:
Si desea...

Entonces...

mover el catlogo a otra ubicacin al


publicarlo

Seleccione Enviarlo a otra ubicacin.

copiar el catlogo en otra ubicacin

Seleccione Copiarlo en otra ubicacin.

Gestin de la biblioteca de catlogos | 93

Si desea...

Entonces...

publicar el catlogo desde su ubicacin


actual

Seleccione Dejarlo en la ubicacin actual.

3 Pulse Siguiente.
Si va a mover o copiar el catlogo, se le pedir que especifique la ubicacin de destino.
4 En el cuadro de dilogo Publicacin del catlogo de herramientas: paso 2 de 4, especifique el destino del catlogo
de herramientas.
Puede introducir una ruta o hacer clic en [...] para navegar hasta la ubicacin de destino. Puede especificar una
ubicacin existente o crear una carpeta.
5 Pulse Siguiente.
6 En el cuadro de dilogo Publicacin de catlogo de herramientas: paso 3 de 4, especifique la ubicacin de los
archivos dependientes.
Puede introducir una ruta o hacer clic en [...] para navegar hasta la ubicacin de destino. Puede especificar una
ubicacin existente o crear una carpeta.
Los archivos dependientes contienen informacin a la que hacen referencia las herramientas; por ejemplo, datos
de estilo. Si selecciona la opcin Copiar de forma automtica los archivos dependientes de herramientas a los que
el catlogo publicado har referencia en la carpeta especificada, la funcin intentar copiar todos los archivos
dependientes a los que el catlogo hace referencia en la ubicacin que especifique. Si no selecciona esta opcin,
deber verificar que los archivos ya se encuentran en la ubicacin para archivos dependientes. Si selecciona la
opcin Notificar referencias de catlogo no vlidas, la funcin generar un informe con los archivos dependientes
que no se hayan podido localizar.
7 Para que la funcin de publicacin de catlogo mueva (o copie) los archivos dependientes, seleccione Copiar de
forma automtica los archivos dependientes de herramientas a los que el catlogo publicado har referencia en la
carpeta especificada.
8 Marque la casilla Notificar referencias de catlogo no vlidas para que se genere un archivo HTML con los archivos
dependientes que no se hayan podido localizar, si los hubiera, y haga clic en Siguiente.
9 En el cuadro de dilogo Publicacin del catlogo de herramientas: paso 4 de 4, realice una de las siguientes acciones:
Si los usuarios...

Entonces...

accedern al catlogo directamente desde


la ubicacin de red especificada

Seleccione Directamente desde la ubicacin


proporcionada

accedern al catlogo desde una ubicacin


alternativa o con un alias

Seleccione Desde un sitio http:// o una


unidad asignada, y especifique el nombre de
la ubicacin.

10 Para que los elementos sean de slo lectura, marque la casilla Establecer los elementos del catlogo como elementos
de slo lectura.
11 Pare evitar que los elementos del catlogo se actualicen al arrastrarlos al espacio de trabajo, seleccione Establecer
los elementos del catlogo para que no se actualicen cuando se arrastran y colocan en el espacio de trabajo.
Los usuarios individuales pueden especificar la ubicacin de los archivos dependientes, como los estilos de herramientas,
en la ficha Contenido AEC del cuadro de dilogo Opciones. La variable %AECCONTENT_DIR% se utiliza para referencias
de archivos dependientes de herramientas. Esta variable se actualiza para utilizar la ruta especificada. Por ejemplo, <Style
href=%AECCONTENT_DIR%\ <DoorStyles\DoorStyles.dwg/>. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los
parmetros de contenido AEC.

Adicin de sitios Web a la biblioteca de catlogos


Utilice este procedimiento para agregar un vnculo a un sitio Web a la biblioteca de catlogos. Los vnculos resultan
tiles con los sitios Web que contengan herramientas de Autodesk Architectural Desktop y contenido descargable
mediante la tecnologa i-drop.
Tambin es posible agregar un vnculo a sitio Web arrastrando la URL desde la barra de direcciones de Internet Explorer
hasta la ventana del Navegador de contenido.

94 | Captulo 3 Navegador de contenido

1 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

2 Pulse

para crear un catlogo.

3 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar un catlogo o sitio Web existente.
4 Escriba la ubicacin del sitio Web que desea vincular:
Si desea...

Entonces...

vincular un sitio Web en Internet o una


intranet

escriba la URL del sitio Web, incluyendo el


prefijo http://
CONSEJOsta es la forma ms sencilla de
especificar una URL: 1. Abra un navegador
de Web, como Internet Explorer. 2.
Seleccione la pgina Web que desea vincular.
3. Copie la URL de la barra de direcciones
del navegador. 4. Pegue la URL en el cuadro
de dilogo Agregar catlogo.

vincular una pgina Web de un archivo


HTML de su sistema o de su red

escriba el nombre del archivo o pulse


Examinar para seleccionar el archivo que
desea vincular.

5 Pulse Aceptar.
El vnculo al sitio Web se representa en la biblioteca de catlogos mediante una imagen predeterminada que puede
cambiarse. Para obtener ms informacin sobre cmo cambiar esta imagen y otras propiedades del catlogo de
herramientas, vase Edicin de propiedades del catlogo de herramientas.

Apertura de pginas web en el Navegador de contenido


Utilice este procedimiento para abrir una pgina web mediante un vnculo a un sitio Web en la biblioteca de catlogos.
CONSEJOSi tiene problemas para ver pginas web en el Navegador de contenido, pruebe e abrir la pgina en Internet
Explorer.

Coloque el puntero sobre el vnculo a sitio web que desea abrir y opte por una de las posibilidades siguientes:

Si desea...

Entonces...

ver la pgina web en la ventana del Navegador


de contenido

pulse el vnculo .

ver la pgina web en una ventana nueva del


Navegador de contenido

pulse con el botn derecho en el vnculo y elija


Abrir en nueva ventana.

ver la pgina web en una ventana nueva de


Internet Explorer

pulse con el botn derecho en el vnculo y elija


Abrir con Internet Explorer.

Edicin de propiedades del catlogo de herramientas


Utilice este procedimiento para ver y modificar las propiedades de un catlogo de herramientas. Si tiene acceso de
escritura a la biblioteca de catlogos, puede seleccionar otro archivo de origen o de destino, y cambiar la portada.

Gestin de la biblioteca de catlogos | 95

1 Con la biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho del Navegador de contenido, pulse el botn derecho
sobre la herramienta de catlogo correspondiente y seleccione Propiedades.
2 Edite las propiedades:
Si desea...

Entonces...

cambiar la imagen que representa al catlogo


de herramientas en la biblioteca de catlogos

pulse la imagen en el cuadro de dilogo


Propiedades y seleccione el archivo grfico
que desea usar. Para el grfico puede usar
archivos BMP, JPEG, PNG o TIFF. La imagen
se muestra con un tamao de 90 x 120
pxeles. Si especifica una imagen de otro
tamao, se escala para ajustarse a ese
tamao.
NOTAEl archivo grfico seleccionado se
copia en la carpeta de imgenes del catlogo
de herramientas.

cambiar el ttulo mostrado bajo la imagen


del catlogo de herramientas en la biblioteca
de catlogos

escriba un ttulo nuevo. Tambin puede


pulsar en el catlogo con el botn derecho
y seleccionar Renombrar <nombre_catlogo>.

cambiar el texto descriptivo que aparece al


mover el puntero sobre la imagen del
catlogo de herramientas

escriba una descripcin nueva.

cambiar el archivo o sitio Web del catlogo


de herramientas

escriba el archivo nuevo en Archivo o


destino, o pulse Examinar y seleccione un
archivo de catlogo de herramientas.

cambiar o especificar el archivo HTML que


aparece al abrir el catlogo de herramientas

escriba el archivo HTML en Portada o pulse


Examinar para seleccionar una portada.

cambiar el editor del catlogo de


herramientas

escriba un nuevo nombre de editor.

cambiar la designacin de tipo del catlogo

seleccione un tipo en la lista. Para obtener


ms informacin sobre la asignacin de tipos
a catlogos, vase Creacin de tipos de
catlogos.

defina que las herramientas y paletas de este


catlogo se deben vincular automticamente
al Navegador de contenido cuando se
coloquen en el conjunto de paletas de
herramientas de Autodesk Architectural
Desktop

seleccione Vincular elementos al agregarlos


al espacio de trabajo. Para obtener
informacin sobre cmo vincular
herramientas al Navegador de contenido,
vanse Uso de elementos del catlogo de
herramientas en Autodesk Architectural
Desktop y Utilizacin de herramientas desde
una ubicacin centralizada.

defina que las herramientas y paletas de este


catlogo no deben conservar un vnculo al
Navegador de contenido cuando se coloquen
en el conjunto de paletas de herramientas
de Autodesk Architectural Desktop

Anule la seleccin de Vincular elementos al


agregarlos al espacio de trabajo La insercin
de herramientas sin conservar un vnculo al
Navegador de contenido sera la opcin
correcta si se desea modificar una
herramienta en Autodesk Architectural
Desktop que no deben sobrescribir las
propiedades de la herramienta en el
Navegador de contenido; adems, las
herramientas son generalmente ms
eficientes en Autodesk Architectural Desktop.

3 Pulse Aceptar.

96 | Captulo 3 Navegador de contenido

Creacin de tipos de catlogos


Utilice este procedimiento para crear tipos de catlogos. Puede asignar una propiedad de tipo a un catlogo y despus
organizar y filtrar los catlogos por tipo.

1 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

2 Haga clic en

para abrir el cuadro de dilogo de preferencias del Navegador de contenido.

3 En el rea Tipos de catlogos, en Nuevo tipo de catlogo, escriba el nombre del tipo que desee crear.
4 Pulse Aceptar.
5 El nuevo tipo se aade a la lista de tipos disponibles. Ya puede asignar este tipo a catlogos editando las propiedades.
Una vez que se ha asignado el tipo a un catlogo, puede organizar o filtrar los catlogos mostrados en la vista de
biblioteca por este tipo.
6 Para eliminar un tipo, seleccione el nombre del tipo y haga clic en Eliminar.
NOTALa propiedad de tipo de catlogo se eliminar de cualquier catlogo asociado a este tipo.

Organizacin de catlogos en la vista de biblioteca


Siga este procedimiento para ordenar los catlogos mostrados por fecha de ltima utilizacin, editor, ttulo o tipo.

1 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

2 Con la biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho del Navegador de contenido, coloque el puntero sobre
Ordenar en el panel izquierdo.
3 En la lista de opciones de ordenacin, haga clic en el mtodo que desee usar para organizar los catlogos de la
biblioteca.
Si desea...

Entonces...

ordenar los catlogos cronolgicamente por


la fecha de ltima utilizacin

haga clic en Por fecha de ltima utilizacin.

ordenar los catlogos alfabticamente por el


nombre del editor y el ttulo

haga clic en Por editor. Si el catlogo no


tiene definida una propiedad de editor,
aparecer al final de la lista.

ordenar los catlogos alfabticamente por el


ttulo

haga clic en Por ttulo.

ordenar los catlogos por tipo

haga clic en Por tipo. Si el catlogo no tiene


un tipo asignado, aparecer al final de la lista.

Filtrado de catlogos en la vista de biblioteca


Siga este procedimiento para filtrar los catlogos mostrados en la vista de biblioteca.

1 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

2 Con la biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho del Navegador de contenido, coloque el puntero sobre
Filtrar en el panel izquierdo.
3 En la lista de tipos disponibles, haga clic en el tipo de catlogo que desee ver.
Para ver todos los catlogos de la biblioteca, haga clic en Todos los catlogos.

Gestin de la biblioteca de catlogos | 97

NOTAPara filtrar los catlogos por tipo, debe asignar un tipo a cada catlogo de la biblioteca. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de tipos de catlogos.

Eliminacin de catlogos de herramientas o vnculos a sitio Web


Utilice este procedimiento para eliminar un catlogo de herramientas o un vnculo a un sitio Web de la biblioteca de
catlogos.
Cuando se elimina un catlogo de herramientas o vnculo a sitio Web, slo se borra el puntero que seala al elemento,
no se borran archivos ni pginas Web.
1 Con la biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho
en el catlogo de herramientas o el vnculo al sitio Web que desee eliminar y seleccione Eliminar <nombre_catlogo>
de biblioteca.
2 Pulse S para confirmar la supresin o No para cancelarla.

Apertura de otra biblioteca de catlogos


Utilice este procedimiento para abrir una biblioteca de catlogos diferente de la suya, o para volver a abrir la suya.
Las bibliotecas de catlogos se guardan con la extensin .cbl. El nombre de archivo predeterminado de la biblioteca de
catlogos personal es ContentBrowserLibrary.cbl y se encuentra en la carpeta Mis documentos\My AEC Content Browser
Library.

1 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos abierta.

2 Pulse con el botn derecho en el nombre de biblioteca de catlogos y seleccione Abrir biblioteca nueva.
3 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione la biblioteca de catlogos que desea abrir.

Cambio del nombre de bibliotecas de catlogos


Utilice este procedimiento para cambiar el nombre a la biblioteca de catlogos abierta. El cambio de nombre afecta al
ttulo de biblioteca de catlogos mostrado en el Navegador de contenido, pero no a los archivos.

1 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

2 Haga clic en

para abrir el cuadro de dilogo de preferencias del Navegador de contenido.

3 Escriba el nombre de la nueva biblioteca en Nombre de biblioteca.


4 Pulse Aceptar.

Bsqueda entre los elementos de un catlogo de herramientas


Puede utilizar la funcin Buscar para encontrar una herramienta en particular. Puede realizar una bsqueda que abarque
varios catlogos o buscar un paquete, una paleta o un catlogo de herramientas determinado. Por ejemplo, si est
buscando una herramienta para crear un escritorio 3D, puede buscar las palabras clave escritorio 3D. La bsqueda se
realiza en todos los catlogos mostrados en ese momento (filtrados). Puede hacer una bsqueda ms especfica filtrando
los catlogos que se muestran.
La funcin de bsqueda busca las palabras clave especificadas en el texto de las siguientes propiedades de los elementos:

Nombre

Descripcin

Palabras clave

98 | Captulo 3 Navegador de contenido

La utilidad de la herramienta de bsqueda depende de la claridad de los nombres y descripciones dados a las herramientas.
El nombre de herramienta debe indicar su funcin, y la descripcin debe explicar su uso.
Si introduce un texto de bsqueda con ms de una palabra, la funcin de bsqueda muestra elementos que contengan
todas las palabras introducidas. Tambin puede enlazar varias bsquedas con AND, & o +. Para buscar elementos que
contengan cualquiera de las palabras introducidas, escriba OR o | entre los trminos de bsqueda. Para excluir palabras
de la bsqueda, escriba ! delante de la palabra. Utilice * para representar varias letras y ? para representar una letra. La
bsqueda no diferencia entre maysculas y minsculas de manera predeterminada. Para diferenciar entre maysculas
y minsculas, escriba la palabra que desea buscar entre comillas.
El resultado de la bsqueda aparece en el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido. La siguiente
ilustracin muestra el resultado de buscar el trmino escritorio 3D en el grupo de catlogos de contenido:

El trmino buscado y el nmero de elementos hallados aparecen en la lnea que hay bajo el nombre del catlogo de
herramientas. Si se devuelven varias pginas, puede especificar la pgina que se muestra pulsando el nmero de pgina
o en Siguiente o Ant.

Realizacin de bsquedas
Siga este procedimiento para buscar en varios catlogos o en un catlogo de herramientas o parte del mismo.
1 Filtre la biblioteca para que se muestren nicamente los catlogos en los que desea buscar:
Si desea...

Entonces...

buscar herramientas en varios catlogos

abra la biblioteca de catlogos y filtre los


catlogos que se muestran para incluir slo
aquellos en los que desee buscar.

buscar herramientas slo en un catlogo


determinado

abra el catlogo de herramientas en el que


desee buscar.

buscar herramientas slo dentro de una


categora especfica y sus subcategoras

abra la categora que desea buscar y


seleccione el cuadro etiquetado en <nombre
de categora>.

buscar herramientas slo en una paleta de


herramientas especfica

abra la paleta de herramientas donde desea


buscar y seleccione el cuadro etiquetado en
<nombre de paleta>.

buscar herramientas en cualquier parte del


catlogo abierto

deje sin seleccionar la casilla que hay bajo el


texto de bsqueda.

2 Escriba el texto que buscar en el recuadro Buscar.


3 Pulse IR.
Los elementos que coinciden con los criterios de bsqueda aparecen en el panel derecho de la ventana del Navegador
de contenido. Para ir al catlogo que contiene un elemento, haga clic en el elemento. Para ver el catlogo fuente
de un elemento, pulse en el elemento con el botn derecho.
4 Para realizar otra bsqueda, pulse el botn

situado en la parte superior del panel izquierdo.

Bsqueda entre los elementos de un catlogo de herramientas | 99

Adicin de contenido a catlogos de herramientas


Los catlogos de herramientas pueden contener herramientas, paletas de herramientas y paquetes de herramientas, que
pueden organizarse en categoras.

Clasificacin de los elementos de un catlogo de herramientas


Es posible definir categoras y subcategoras en un catlogo de herramientas para organizar buen nmero de elementos.
Por ejemplo el catlogo de herramientas de soporte contiene decenas de herramientas. Si no estuvieran agrupadas en
categoras, habra que desplazarse por ellas pgina tras pgina hasta encontrar la herramienta deseada. Para facilitar la
localizacin de herramientas, el catlogo de herramientas de soporte se organiza en categoras y subcategoras, como
muestra el diagrama siguiente.
Nombre de categora
Herramientas de objetos arquitectnicos

Contenido
Muro, Muro cortina y Unidad de muro

cortina
Hueco, Puerta, Ventana y Conjunto de

puerta/ventana
Cubierta, Losa para cubierta y Losa
Rejilla de techo
Escalera, Caja de escalera y Baranda
Espacio y Contorno de espacio
Elementos estructurales y Rejilla de pilares

Herramientas de dibujo

Cotas AEC
Llamadas y Marca de ttulo
Texto, Directrices, Notas clave, Leyenda
Bloque de mscara
Sombreado y Gradiente
Chafln y Empalme
Herramienta Envolvente
Smbolos de soldadura

Herramientas del asistente

Referencia de entidad AEC


Polgono AEC
Cmara
Secciones de diseo horizontales y

verticales
Eliminacin de lneas ocultas y Boceto a

mano alzada
Herramientas de medida
Herramientas de modelado

rea, Distancia e ID de punto

Herramientas de elementos de masa:


Caja, Arco, Pirmide, Extrusin, etc.
Grupo de masas
Convertir a elemento de masa

Herramientas Slidos 3D:


Caja slida 3D, Cilindro, Convertir en

slidos 3D
Herramientas Diseo y anclaje paramtricos

Curva de diseo
Rejilla de diseo (2D y 3D)
Anclar objeto, Anclar nodo, Anclar celda,

Anclar volumen

100 | Captulo 3 Navegador de contenido

Nombre de categora
Herramientas de planificacin en informe

Contenido
rea, Grupo de reas y Clculo de rea
Tabla de planificacin
Herramientas Examinar datos y Renumerar

datos

Informacin sobre las paletas de herramientas


Una paleta de herramientas es una coleccin de herramientas usadas para facilitar una tarea. Por ejemplo, una paleta
puede contener herramientas para crear los diferentes tipos de puerta (batiente de una hoja, batiente de dos hojas,
giratoria, etc.) usados en un proyecto de construccin. Al guardar las paletas de herramientas en un catlogo de
herramientas, estas quedan a disposicin de varios usuarios.
La fecha y hora en que se cre y modific por ltima vez la paleta de herramientas se identifican en el cuadro de dilogo
Propiedades de la paleta de herramientas. Para ver el cuadro de dilogo, pulse con el botn derecho en la paleta de
herramientas y elija Propiedades. Para obtener ms informacin sobre otras propiedades de la paleta de herramientas,
vase Adicin de paletas de herramientas a catlogos de herramientas.

Informacin sobre los paquetes de herramientas


Un paquete de herramientas es un grupo de herramientas almacenadas juntas para distribuirlas. Por ejemplo, un paquete
puede contener varias herramientas y utilidades de ayuda a la productividad.
La fecha y hora en que se cre y modific por ltima vez el paquete de herramientas aparecen en el cuadro de dilogo
Propiedades de paquete de herramientas. Para ver el cuadro de dilogo, pulse con el botn derecho en el paquete de
herramientas y elija Propiedades. Para obtener ms informacin sobre otras propiedades de paquete de herramientas,
vase Adicin de paquetes de herramientas a catlogos de herramientas.

Personalizacin de herramientas
Las herramientas se personalizan copindolas en una paleta del conjunto de paletas de Autodesk Architectural Desktop,
modificando sus propiedades y devolvindolas despus a su ubicacin original en el catlogo de herramientas.

Definicin de categoras en catlogos de herramientas


Utilice este procedimiento para definir categoras y subcategoras en un catlogo de herramientas.
Las categoras se muestran en el panel izquierdo del Navegador de contenido, bajo el nombre del catlogo de herramientas
abierto.
Lista de categoras del catlogo de herramientas del manual de aprendizaje

Adicin de contenido a catlogos de herramientas | 101

1 Abra el catlogo de herramientas donde desea definir categoras.


2 Seleccione la ubicacin de la nueva categora:
Si el catlogo de herramientas...

Entonces...

ya tiene definidas una o ms categoras y


desea agregar una subcategora

en el panel izquierdo del Navegador de


contenido, desplcese hasta la categora que
desea y pulse en el nombre de categora.

no est dividido en categoras y est abierto


en una portada

en el panel izquierdo del Navegador de


contenido, pulse en el nombre de categora.

no est dividido en categoras, y se muestra


la pgina de contenido

no haga nada; ah se define la primera


categora.

3 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho en un rea en blanco y elija Agregar
categora.
4 Escriba un nombre para la categora y pulse Aceptar.
5 Para definir categoras y subcategoras adicionales, siga en el paso 2.

Adicin de paletas de herramientas a catlogos de herramientas


Utilice este procedimiento para agregar una paleta de herramientas a un catlogo de herramientas. Debe tener acceso
de escritura al catlogo de herramientas para agregar una paleta.
Tambin puede arrastrar una paleta de herramientas del espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop a un
catlogo de herramientas. Haga clic en la ficha de la paleta de herramientas para arrastrarla.
1 En el Navegador de contenido, abra el catlogo de herramientas al que desea agregar la paleta.
Para agregar la paleta a una categora determinada del catlogo, abra esa categora.
Si no aparecen grficos en la parte inferior del panel izquierdo, el catlogo de herramientas es de slo lectura y no
es posible agregarle paletas de herramientas.

2 Pulse

en el panel izquierdo del Navegador de contenido.

3 En el cuadro de dilogo Propiedades de la paleta de herramientas, escriba el nombre de la paleta y las dems
propiedades:
Si desea...

Entonces...

agregar una descripcin para mostrar en el


catlogo de herramientas y usarla en las
operaciones de bsqueda

escriba una descripcin.

definir las palabras que se hallarn durante


las bsquedas en el catlogo de herramientas

escriba las palabras clave.

identificar el editor de la paleta de


herramientas

escriba un editor.

Adicin de paquetes de herramientas a catlogos de herramientas


Utilice este procedimiento para agregar un paquete de herramientas a un catlogo de herramientas. Debe tener acceso
de escritura al catlogo de herramientas para agregar un paquete.

102 | Captulo 3 Navegador de contenido

1 En el Navegador de contenido, abra el catlogo de herramientas al que desea agregar el paquete.


Para agregar el paquete a una categora determinada del catlogo, abra esa categora.

2 Pulse

en el panel izquierdo del Navegador de contenido.

3 En el cuadro de dilogo de propiedades del paquete, escriba el nombre del paquete y las dems propiedades:
Si desea...

Entonces...

agregar una descripcin para mostrar en el


catlogo de herramientas y usarla en las
operaciones de bsqueda

escriba una descripcin.

definir las palabras que se hallarn durante


las bsquedas en el paquete de herramientas

escriba las palabras clave.

identificar el editor del paquete de


herramientas

escriba un editor.

Si el catlogo de herramientas es de slo lectura, aparece el cuadro de dilogo de propiedades del paquete, pero no
se puede introducir nada en l.

Adicin de herramientas a catlogos de herramientas


Utilice este procedimiento para agregar una herramienta a un catlogo de herramientas, o a una paleta o paquete de
herramientas almacenados en un catlogo. Debe tener acceso de escritura al catlogo de herramientas para agregar
herramientas a ella.
Tambin puede arrastrar una herramienta de una paleta de herramientas del espacio de trabajo de Autodesk Architectural
Desktop a un catlogo de herramientas del Navegador de contenido.
1 En el Navegador de contenido, abra el catlogo de herramientas al que desea agregar la herramienta.
Si agrega la herramienta a una categora determinada del catlogo, o a una paleta o paquete de una categora
determinada, abra esa categora.
2 Si agrega la herramienta a una paleta o paquete de herramientas, abra la paleta o el paquete haciendo doble clic
sobre l.
3 En el espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop, abra la paleta de herramientas que contiene la
herramienta que agregar al catlogo de herramientas.
4 Pulse con el botn derecho en la herramienta y elija Copiar.
5 En el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho en un rea en blanco
y elija Pegar.
NOTASi el men contextual no contiene la opcin Pegar, es probable que el puntero est sobre una herramienta,
aunque el espacio parezca estar en blanco. Desplace el dispositivo sealador y vuelva a intentar.

Copia y desplazamiento de paletas de herramientas y paquetes de


herramientas
Utilice este procedimiento para copiar o mover paletas de herramientas o paquetes de herramientas entre catlogos de
herramientas, o entre categoras del mismo catlogo. Para copiar un elemento, debe tener acceso de escritura al catlogo
en el que lo copia. Para mover un elemento, debe tener acceso de escritura al catlogo desde el que copia y al catlogo
en el que copia.
Tambin puede abrir varias ventanas del Navegador de contenido y arrastrar paletas de herramientas y paquetes de
herramientas de una ventana a otra. Para obtener ms informacin sobre el uso de varias ventanas para copiar y mover
elementos, vase Arrastre de elementos del catlogo entre ventanas del Navegador de contenido.

Adicin de contenido a catlogos de herramientas | 103

1 Abra el catlogo de herramientas que contenga la paleta de herramientas o el paquete de herramientas que copiar
o mover. Si el elemento se encuentra en una categora determinada del catlogo, abra esa categora.
2 Pulse con el botn derecho en el elemento y seleccione una accin:
Si desea...

Entonces...

agregar una copia de la paleta de


herramientas o paquete de herramientas a
otra ubicacin

pulse Copiar.

mover la paleta de herramientas o paquete


de herramientas a otra ubicacin y eliminarlo
de la ubicacin original

pulse Cortar.

3 Seleccione el destino del elemento:


Si el destino es...

Entonces...

una categora del catlogo de herramientas


actual

pulse en esa categora en el panel izquierdo


del Navegador de contenido.

otro catlogo de herramientas


pulse
para volver a la biblioteca de
catlogos y despus haga clic en el catlogo
de herramientas.
una categora de otro catlogo de
herramientas

pulse
para volver a la biblioteca de
catlogos, elija el catlogo de herramientas
en el que va a copiar y despus seleccione
su categora en el panel izquierdo de la
ventana del Navegador de contenido.

4 En el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho en un rea en blanco
y elija Pegar.
NOTASi el men contextual no contiene la opcin Pegar, es probable que el puntero est situado sobre un elemento
de catlogo, aunque el espacio parezca estar en blanco. Desplace el dispositivo sealador y vuelva a intentar.

Copia y desplazamiento de herramientas


Utilice este procedimiento para copiar o mover herramientas entre paletas de herramientas, paquetes de herramientas
o catlogos de herramientas.
Tambin puede abrir varias ventanas del Navegador de contenido y arrastrar elementos de una ventana a otra. Para
obtener ms informacin sobre el uso de varias ventanas para copiar y mover elementos, vase Uso de varias ventanas
del Navegador de contenido.
1 Abra el catlogo de herramientas que contenga la herramienta que copiar o mover.
2 Abra el elemento que contenga la herramienta que copiar o mover:
Si la herramienta est en...

Entonces...

una categora del catlogo de herramientas

abra la categora.

una paleta de herramientas de un catlogo


de herramientas

abra la categora de esa paleta de


herramientas, si es necesario, y despus elija
la paleta de herramientas.

un paquete de herramientas de un catlogo


de herramientas

abra la categora de ese paquete de


herramientas, si es necesario, y despus elija
el paquete de herramientas.

104 | Captulo 3 Navegador de contenido

3 Pulse con el botn derecho en la herramienta y seleccione una accin:


Si desea...

Entonces...

agregar una copia de la herramienta a otra


ubicacin

pulse Copiar.

mover la herramienta a otra ubicacin y


eliminarla de la ubicacin original.

pulse Cortar.

4 Si el destino de la herramienta es otro catlogo de herramientas, pulse


y despus pulse en el catlogo de herramientas para abrirlo.

para volver a la biblioteca de catlogos

5 Abra el destino de la herramienta:


Si el destino es...

Entonces...

una categora del catlogo de herramientas

abra la categora.

una paleta de herramientas de un catlogo


de herramientas

abra la categora de esa paleta de


herramientas, si es necesario, y despus elija
la paleta de herramientas.

un paquete de herramientas de un catlogo


de herramientas

abra la categora de ese paquete de


herramientas, si es necesario, y despus elija
el paquete de herramientas.

6 En el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho en un rea en blanco
y elija Pegar.
NOTASi el men contextual no contiene la opcin Pegar, es probable que el puntero est situado sobre un elemento
de catlogo, aunque el espacio parezca estar en blanco. Desplace el dispositivo sealador y vuelva a intentar.

Dependencias de archivos de herramientas


Una definicin de herramienta puede hacer referencia a archivos de dibujo. Por ejemplo, una herramienta de losa puede
hacer referencia a un estilo definido en un archivo de dibujo concreto. Si el archivo se halla en un servidor remoto o
se designa mediante una letra de unidad asignada a un servidor remoto, se copia al catlogo de destino al copiar o
mover la herramienta. Si el dibujo que contiene el estilo no se encuentra disponible cuando se copia la herramienta
(por ejemplo, porque el servidor est inactivo o el archivo de dibujo se designa mediante una letra de unidad a la que
no est asignado el servidor en ese momento), aparece el mensaje siguiente:

El mensaje de error indica qu archivos no estaban disponibles. La herramienta se copia a la carpeta de destino, pero
tal vez ya no funcione como la herramienta original. Para solucionarlo, restablezca la conexin con el servidor que
contiene los archivos dependientes y vuelva a copiar la herramienta.

Adicin de contenido a catlogos de herramientas | 105

Personalizacin de herramientas
Utilice este procedimiento para modificar herramientas guardadas en un catlogo de herramientas.
Cuando inicie este procedimiento, deben ser visibles el juego de paletas de herramientas de Autodesk Architectural
Desktop y tambin la ventana del Navegador de contenido, de modo que pueda arrastrar elementos entre ellas.
1 En el Navegador de contenido, abra el catlogo de herramientas que contenga la herramienta que personalizar. Si
la herramienta se encuentra en una categora determinada del catlogo, abra esa categora.
2 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop junto a la herramienta deseada y este adoptar la forma de cuentagotas

).

3 Pulse el cuentagotas y arrstrelo a una paleta del conjunto de paletas de herramientas.


Si la paleta de herramientas no acepta la herramienta, puede deberse a que la paleta se haya configurado para
permitir slo actualizaciones procedentes de paletas de herramientas vinculadas de un catlogo de herramientas.
Para comprobarlo, pulse con el botn derecho en la paleta, elija Propiedades y consulte el valor de Actualizar desde.
Si se ha seleccionado Actualizar desde, la paleta est vinculada a una paleta de un catlogo de herramientas. Para
romper el vnculo, desactive Actualizar desde. Para obtener ms informacin sobre paletas de herramientas vinculadas,
vase Uso de los elementos de un catlogo de herramientas.
4 Pulse con el botn derecho en la copia de la herramienta en el conjunto de paletas de herramientas y elija
Propiedades.
5 En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, desactive Actualizar desde.
Si Actualizar desde est activado, la herramienta est vinculada a su origen en el catlogo de herramientas y slo
puede actualizarse ah.
6 Realice los cambios de propiedades oportunos y elija Aceptar.
7 Arrastre la herramienta desde el conjunto de paletas de herramientas y devulvala a su ubicacin original en el
Navegador de contenido.
CONSEJOPulse con el botn derecho en la barra de ttulo del Navegador de contenido de Autodesk y seleccione Siempre
visible antes de arrastrar la herramienta al Navegador de contenido.
8 Cuando se le pida que confirme la sustitucin del elemento del catlogo, elija S.

Supresin de elementos del catlogo de herramientas


Utilice este procedimiento para suprimir una paleta de herramientas, paquete de herramientas o herramienta de un
catlogo de herramientas. Debe tener acceso de escritura al catlogo de herramientas para eliminar elementos.
1 Abra el catlogo de herramientas que contenga el elemento que suprimir. Si el elemento se encuentra en una
categora determinada del catlogo, abra la categora.
2 Pulse con el botn derecho en el elemento y elija Suprimir.
3 Cuando el sistema lo solicite, pulse S para suprimir el elemento o No para cancelar.

Uso de elementos del catlogo de herramientas en Autodesk


Architectural Desktop
Las herramientas de catlogos pueden usarse inmediatamente en el rea de dibujo o almacenarse en una paleta en el
conjunto de paletas de herramientas. Puede agregar una paleta de un catlogo o herramientas de un paquete al conjunto
de paletas de herramientas.
CONSEJOPara ver la ventana del Navegador de contenido mientras hay otras aplicaciones activas, pulse con el botn derecho
en la barra de ttulo de dicha ventana y seleccione Siempre visible.

106 | Captulo 3 Navegador de contenido

Elementos de catlogo de herramientas vinculados o no vinculados


Al copiar una herramienta o paleta del Navegador de contenido al conjunto de paletas de herramientas, puede elegir
si la copia se mantiene asociada al original. La vinculacin de la copia al original significa que, si se devuelve el elemento
a su ubicacin original, el Navegador de contenido interpreta que se actualiza el elemento original. Este es el
comportamiento predeterminado. Si se cambia el original, el usuario puede actualizar las copias vinculadas con slo
una pulsacin del ratn. Para facilitar el trabajo, se puede configurar como vinculado o no vinculado todo un catlogo
de herramientas. Cuando se vincula un catlogo de herramientas, de forma predeterminada, todas sus herramientas y
paletas se colocan en el conjunto de paletas de Autodesk Architectural Desktop como elementos vinculados. Cuando
se ha configurado como desvinculado un catlogo de herramientas, todos sus elementos se colocan como no vinculados.
Las copias no vinculadas de herramientas o paletas de herramientas se tratan como elementos nuevos, sin relacin con
el original. Si se vuelve a copiar un elemento no vinculado a su ubicacin original en un catlogo de herramientas, el
Navegador de contenido simplemente lo agrega al catlogo, y el resultado son dos copias del elemento con el mismo
nombre.
Siempre que se copia un elemento del catlogo Herramientas de soporte, el elemento se trata como no vinculado.
Puede saberse si un elemento del conjunto de paleta de herramientas est vinculado pulsando el botn derecho sobre
el elemento y eligiendo Propiedades. Si se ha activado Actualizar desde y aparece un origen, como se muestra abajo, el
elemento est vinculado.
Propiedad Actualizar desde de una paleta vinculada

Si se decide activar la actualizacin automtica, cada vez que se inicie el software, las paletas de herramientas vinculadas
se actualizarn para reflejar los cambios realizados en ellas y su contenido en el catlogo de herramientas.

Uso de herramientas en el espacio de trabajo de Autodesk Architectural


Desktop
Utilice este procedimiento para usar una herramienta de un catlogo de herramientas en el espacio de trabajo de
Autodesk Architectural Desktop. Tambin puede copiar herramientas guardadas en un paquete de herramientas en
una paleta de herramientas del conjunto de paletas de herramientas.
1 Abra el catlogo de herramientas que contenga la herramienta que desea usar. Si la herramienta se encuentra en
una categora determinada del catlogo, abra esa categora.

2 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop junto a la herramienta y este adoptar la forma de cuentagotas (

).

Para seleccionar y copiar varias herramientas, mantenga presionada la tecla CTRL mientras selecciona las herramientas
y despus coloque el cuentagotas sobre cualquiera de las herramientas seleccionadas. Tambin puede seleccionar
todas las herramientas de la categora actual pulsando el botn derecho y eligiendo Seleccionar todo.
3 Arrastre el cuentagotas segn la accin que desee realizar:
Si desea...

Entonces...

usar la herramienta inmediatamente

pulse el cuentagotas y arrstrelo al rea de


dibujo.

Uso de elementos del catlogo de herramientas en Autodesk Architectural Desktop | 107

Si desea...

Entonces...

guardar una copia de la herramienta en una


paleta de herramientas del conjunto de
paletas.

pulse el cuentagotas y arrstrelo a una paleta


del conjunto de paletas de herramientas.

crear una copia no vinculada de la


herramienta en una paleta de herramientas
del conjunto de paletas

mantenga pulsada las tecla Alt, haga clic en


el cuentagotas y arrstrelo a una paleta del
conjunto de paletas de herramientas.

NOTASlo se crear una copia vinculada


cuando el catlogo de herramientas se haya
configurado como vinculado. Si el catlogo
se ha configurado como no vinculado,
cualquier herramienta del mismo se insertar
como herramienta no vinculada en el
conjunto de paletas de herramientas de
Architectural Desktop. Para obtener ms
informacin sobre la vinculacin de catlogos
de herramientas, vase Edicin de
propiedades del catlogo de herramientas.

NOTASi el catlogo de herramientas que


contiene las herramientas se ha configurado
como no vinculado, no hace falta pulsar Alt
para arrastrar la herramienta. Se insertar
como no vinculada en cualquier caso.

NOTASi una paleta de herramientas no acepta una herramienta, puede deberse a que la paleta se haya configurado
para permitir slo actualizaciones procedentes de paletas de herramientas vinculadas de un catlogo de herramientas.
Para comprobarlo, pulse con el botn derecho en la paleta, elija Propiedades y consulte el valor de Actualizar desde. Si
se ha seleccionado Actualizar desde, la paleta est vinculada a una paleta de un catlogo de herramientas. Para romper
el vnculo, desactive Actualizar desde.

Copia de paletas de herramientas en el espacio de trabajo de Autodesk


Architectural Desktop
Utilice este procedimiento para guardar una copia de una paleta de herramientas en el conjunto de paletas de
herramientas.
Puede crear una copia vinculada o no de la paleta de herramientas. Las copias vinculadas siguen conectadas al original
del catlogo de herramientas, de modo que puede actualizarse fcilmente la copia con los cambios efectuados en el
original. Las copias no vinculadas se tratan como paletas de herramientas nuevas, sin relacin con el original. Para
obtener ms informacin sobre paletas de herramientas vinculadas y no vinculadas, vase Uso de los elementos de un
catlogo de herramientas.
1 Abra el catlogo de herramientas que contenga la paleta de herramientas que copiar o mover al conjunto de paletas.
Si la paleta se encuentra en una categora determinada del catlogo, abra esa categora.
2 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop junto a la paleta de herramientas y este adoptar la forma de cuentagotas

).

Para copiar varias paletas de herramientas, mantenga presionada la tecla CTRL mientras selecciona las paletas y
despus coloque el cuentagotas sobre cualquiera de las paletas seleccionadas.

108 | Captulo 3 Navegador de contenido

3 Arrastre el cuentagotas segn la accin que desee realizar:


Si desea...

Entonces...

guardar una copia vinculada de la paleta de


herramientas en el conjunto de paletas

pulse el cuentagotas y arrstrelo a una paleta


del conjunto de paletas de herramientas.
NOTASlo se crear una paleta vinculada
cuando se haya configurado como vinculado
el catlogo de herramientas. Si el catlogo
se ha configurado como no vinculado, todas
las paletas de dicho catlogo se insertarn
como no vinculadas en el conjunto de
paletas de Architectural Desktop. Para
obtener ms informacin sobre la vinculacin
de catlogos de herramientas, vase Edicin
de propiedades del catlogo de
herramientas.

crear una copia no vinculada de la paleta de


herramientas en el conjunto de paletas de
herramientas

mantenga pulsada las tecla Alt, haga clic en


el cuentagotas y arrstrelo a una paleta del
conjunto de paletas de herramientas.
NOTASi el catlogo de herramientas que
contiene la paleta se ha configurado como
no vinculado, no hay que mantener pulsada
la tecla Alt al arrastrar la paleta. Se insertar
como no vinculada en cualquier caso.

Copia de paquetes de herramientas en el espacio de trabajo de Autodesk


Architectural Desktop
Utilice este procedimiento para copiar un paquete de herramientas en una paleta del conjunto de paletas de herramientas.
Puede crear copias vinculadas o no de las herramientas del paquete. Las copias vinculadas siguen conectadas al original
del catlogo de herramientas, de modo que puede actualizarse fcilmente la copia con los cambios efectuados en el
original. Las copias no vinculadas se tratan como herramientas nuevas, sin relacin con el original. Para obtener ms
informacin sobre herramientas vinculadas y no vinculadas, vase Uso de los elementos de un catlogo de herramientas.
1 Abra el catlogo de herramientas que contenga el paquete de herramientas que copiar o mover al conjunto de
paletas. Si el paquete se encuentra en una categora determinada del catlogo, abra esa categora.
2 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop junto al paquete de herramientas y este adoptar la forma de

cuentagotas (

).

Para copiar varios paquetes de herramientas, mantenga presionada la tecla CTRL mientras selecciona los paquetes
y despus coloque el cuentagotas sobre cualquiera de los paquetes seleccionados.

Uso de elementos del catlogo de herramientas en Autodesk Architectural Desktop | 109

3 Arrastre el cuentagotas segn la accin que desee realizar:


Si desea...

Entonces...

guardar copias vinculadas de las herramientas


del paquete en el conjunto de paletas de
herramientas

pulse el cuentagotas y arrstrelo a una paleta


del conjunto de paletas de herramientas.

crear copias no vinculadas de las


herramientas del paquete en el conjunto de
paletas de herramientas

mantenga pulsada las tecla Alt, haga clic en


el cuentagotas y arrstrelo a una paleta del
conjunto de paletas de herramientas.

NOTASlo se crearn herramientas


vinculadas cuando se haya configurado como
vinculado el catlogo de herramientas. Si el
catlogo se ha configurado como no
vinculado, cualquier herramienta en ese
paquete se insertar como no vinculada en
el conjunto de paletas de herramientas de
Architectural Desktop. Para obtener ms
informacin sobre la vinculacin de catlogos
de herramientas, vase Edicin de
propiedades del catlogo de herramientas.

NOTASi el catlogo de herramientas que


contiene el paquete se ha configurado como
no vinculado, no hace falta pulsar Alt para
arrastrar la herramienta. Se insertar como
no vinculada en cualquier caso.

Actualizacin de herramientas vinculadas


Utilice este procedimiento para actualizar una herramienta vinculada con el contenido de la copia original del catlogo
de herramientas.

En el conjunto de paletas, pulse con el botn derecho en la paleta que desea actualizar y actualice la herramienta.
Si la opcin de actualizacin no aparece en el men contextual, haga clic en Propiedades. A continuacin, en
Propiedades de herramientas, marque la casilla Actualizar desde.

Actualizacin de paletas de herramientas vinculadas


Utilice este procedimiento para actualizar una paleta de herramientas vinculada con el contenido de la copia original
del catlogo de herramientas.

En el conjunto de paletas, pulse con el botn derecho en la paleta de herramientas que desea actualizar y elija
Propiedades.
Si la opcin de actualizacin no aparece en el men contextual, haga clic en Propiedades. A continuacin, en
Propiedades de Paleta, marque la casilla Actualizado de.

Especificacin de opciones de actualizacin de paletas de herramientas


vinculadas
Utilice este procedimiento para determinar si una paleta de herramientas vinculada y sus herramientas se actualizan
desde el catlogo de herramientas al iniciar Autodesk Architectural Desktop.

110 | Captulo 3 Navegador de contenido

1 En el conjunto de paletas, pulse con el botn derecho en la paleta de herramientas adecuada y elija Propiedades.
2 Seleccione una opcin de actualizacin automtica:
Si desea...

Entonces...

que la paleta de herramientas y todas sus


herramientas se actualicen automticamente
al iniciar Autodesk Architectural Desktop

seleccione Activar actualizacin automtica.

no actualizar automticamente la paleta de


herramientas

anule la seleccin de Activar actualizacin


automtica.

NOTAPara activar la actualizacin


automtica, debe estar tambin activado
Actualizar desde.

3 Pulse Aceptar.

Uso de varias ventanas del Navegador de contenido


Puede abrir ms de una copia del Navegador de contenido y mover o copiar elementos arrastrndolos entre las ventanas.
Puede copiar paletas de herramientas, paquetes de herramientas y herramientas; no puede copiar catlogos entre
ventanas del Navegador de contenido. Slo puede haber una biblioteca de catlogos abierta simultneamente.
Cuando arrastre elementos de catlogo de herramientas entre ventanas del Navegador de contenido, se aplican las
reglas siguientes:

Si hay un catlogo diferente abierto en cada ventana del Navegador de contenido, al arrastrar un elemento se copia
en la ubicacin nueva y se mantiene el elemento original en su lugar.

Si en ambas ventanas del Navegador de contenido est abierto el mismo catlogo, al arrastrar elementos de una
ventana a otra se mueve el elemento (por ejemplo de una categora a otra) y se suprime el elemento original.

Si tiene el mismo catlogo de herramientas abierto en varias ventanas y aade un elemento al catlogo, la presentacin
del catlogo de herramientas se actualiza en todas las ventanas abiertas del Navegador de contenido.

Apertura de ventanas adicionales en el Navegador de contenido


Puede abrir otra copia del Navegador de contenido pulsando CTRL+N en el Navegador de contenido. Tambin puede
abrir un catlogo de herramientas, paleta de herramientas o paquete de herramientas en una ventana nueva del
Navegador de contenido.

Cierre de ventanas del Navegador de contenido


El cierre de una ventana del Navegador de contenido no afecta a las otras ventanas del Navegador de contenido. Puede
cerrar todas las ventanas del Navegador de contenido a la vez pulsando el botn derecho en la barra de ttulo de cualquier
ventana y seleccionando Cerrar todas las ventanas.

Apertura de catlogos de herramientas en una nueva ventana del Navegador


de contenido
Utilice uno de los siguientes procedimientos para abrir un catlogo de herramientas en una nueva ventana del Navegador
de contenido, o para ver un catlogo abierto en una nueva ventana del Navegador de contenido.

Con la biblioteca de catlogos visible en el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido, pulse con el
botn derecho en el catlogo correspondiente y elija Abrir en nueva ventana.

Si ya hay una biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido, pulse
con el botn derecho en un rea en blanco del catlogo y elija Abrir en nueva ventana.
Puede abrir una categora determinada del catlogo de herramientas en una nueva ventana del Navegador de
contenido abriendo dicha categora.

Uso de varias ventanas del Navegador de contenido | 111

Apertura de elementos del catlogo en una nueva ventana del Navegador


de contenido
Utilice este procedimiento para abrir una paleta de herramientas o un paquete de herramientas en una nueva ventana
del Navegador de contenido.
1 Abra el catlogo que contenga la paleta o el paquete de herramientas apropiado. Si el elemento se encuentra en
una categora determinada del catlogo, abra esa categora.
2 Pulse con el botn derecho en la paleta o paquete de herramientas y elija Abrir en nueva ventana.

Arrastre de elementos del catlogo entre ventanas del Navegador de


contenido
Utilice este procedimiento para enviar herramientas, paletas de herramientas o paquetes de herramientas de una
ubicacin a otra de un catlogo arrastrndolas entre dos ventanas del Navegador de contenido. Al mover un elemento
se suprime de la ubicacin original, mientras que al copiarlo se conserva el original.
NOTADebe tener acceso de escritura al catlogo original para modificar sus propiedades.
1 Abra dos ventanas del Navegador de contenido.
2 En la primera ventana del Navegador de contenido, acceda al elemento de catlogo que desea mover o copiar.
3 En la segunda ventana del Navegador de contenido, abra el catlogo, categora, paleta de herramientas o paquete
de herramientas donde desea enviar el elemento (slo es posible enviar herramientas a paletas y paquetes).
4 En la primera ventana del Navegador de contenido, coloque el puntero sobre el icono de i-drop asociado con el

elemento que mover y adoptar la forma de cuentagotas (


Si desea...

).

Entonces...

mover un elemento a otra ubicacin dentro


del mismo catlogo
pulse con el botn derecho en
, arrastre
el elemento hasta el catlogo o categora de
destino de la segunda ventana del
Navegador de contenido y elija Copiar aqu.
copiar un elemento a otra ubicacin dentro
del mismo catlogo
pulse CTRL, pulse
y arrastre el elemento
hasta el catlogo o categora de destino de
la segunda ventana del Navegador de
contenido.
mover un elemento a otro catlogo
pulse CTRL, pulse
y arrastre el elemento
hasta el catlogo o categora de destino de
la segunda ventana del Navegador de
contenido.
copiar un elemento a otro catlogo
pulse
y arrastre el elemento hasta el
catlogo o categora de destino de la
segunda ventana del Navegador de
contenido.

112 | Captulo 3 Navegador de contenido

Si desea...

Entonces...

mover una herramienta, paleta de


herramientas o paquete de herramientas en
el mismo catlogo

copiar una herramienta, paleta de


herramientas o paquete de herramientas en
el mismo catlogo

mover una herramienta, paleta de


herramientas o paquete de herramientas a
otro catlogo

copiar una herramienta, paleta de


herramientas o paquete de herramientas a
otro catlogo

pulse
y arrastre el elemento hasta la
paleta o el paquete de destino de la segunda
ventana del Navegador de contenido.

pulse CTRL, pulse


y arrastre el elemento
hasta la paleta o el paquete de destino de la
segunda ventana del Navegador de
contenido.

pulse CTRL, pulse


y arrastre el elemento
hasta la paleta o el paquete de destino de la
segunda ventana del Navegador de
contenido.

pulse
y arrastre el elemento hasta la
paleta o el paquete de destino de la segunda
ventana del Navegador de contenido.

Inicio del Navegador de contenido desde el indicativo de


comandos de Windows
Utilice este procedimiento para abrir el Navegador de contenido utilizando un comando desde Smbolo del sistema de
Windows, aunque Autodesk Architectural Desktop no est abierto.
1 En el men Inicio de Windows, elija Smbolo del sistema.
La ubicacin exacta de la aplicacin del smbolo del sistema vara segn la versin de Windows. Es ms probable
encontrarlo en el men Programas o en el submen Accesorios de Programas.
2 En el indicativo de comandos, especifique la carpeta de Autodesk Architectural Desktop como carpeta actual.
3 Escriba el comando aeccb, seguido opcionalmente por la ruta de acceso al catlogo de herramientas que desea abrir
en el Navegador de contenido. Por ejemplo:
aeccb "c:\mis documentos\mi biblioteca de navegador de contenido aec\miscosas\miscosas.atc

Inicio del Navegador de contenido desde el indicativo de comandos de Windows | 113

114 | Captulo 3 Navegador de contenido

Creacin y almacenamiento de
dibujos

Los dibujos de Autodesk Architectural Desktop tienen propiedades comunes que se pueden especificar al crear el
dibujo:

Puede especificar la plantilla sobre la que basar el dibujo, o bien crear un dibujo no basado en plantilla.

Se pueden especificar las unidades, la escala, la norma de capa y el estilo de clave de capa, as como las
propiedades de visualizacin predeterminadas.

Asimismo es posible especificar las opciones que controlan el rendimiento y el comportamiento del dibujo.

Tambin existen varias opciones para guardar los archivos que se usarn con otras aplicaciones, entre ellas AutoCAD
(sin Autodesk Architectural Desktop). Estas opciones resultan tiles para trabajar con proveedores y consultores
que no utilizan Autodesk Architectural Desktop.

115

Acerca de las plantillas


Las plantillas que se incluyen en Autodesk Architectural Desktop son archivos de dibujo con configuraciones
predeterminadas que se usan en la creacin de dibujos. Las plantillas contienen las unidades de dibujo, las escalas de
dibujo y los tamaos de trazado de anotacin que se emplean en los proyectos habituales. Las plantillas tambin
incluyen un conjunto bsico de configuraciones de visualizacin especficas para trabajar con objetos arquitectnicos.
Puede comenzar a trabajar en un dibujo a partir de una plantilla.
Si trabaja en un proyecto, como se describe en Gestin de modelos, puede asignar plantillas a tipos de dibujos dentro
del proyecto. Tambin puede asignar configuraciones de visualizacin directamente al proyecto como una norma de
ste. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de normas del proyecto .
Las plantillas de Autodesk Architectural Desktop se instalan en la carpeta \Documents and Settings\All Users\Datos de
programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Template.
NOTALa carpeta Template se encuentra oculta en Windows de forma predeterminada. Para mostrar las carpetas ocultas,
active esta opcin en la ficha Ver del comando Opciones de carpeta en el Explorador de Windows.
Las plantillas contienen varias configuraciones de visualizaciones predefinidas. Se pueden utilizar las configuraciones
de visualizacin en las plantillas, o modificar los valores segn las normas en la oficina. Si trabaja con un proyecto,
como se describe en Gestin de modelos, puede asignar configuraciones de visualizacin directamente al proyecto
como una norma de ste. para obtener ms informacin, vase Configuracin de normas del proyecto . Mediante la
especificacin de una configuracin de visualizacin y una direccin de vista, puede crear distintas visualizaciones
arquitectnicas, como planos, plantas reflejadas, alzados, modelos 3D o visualizaciones esquemticas. Para obtener ms
informacin, vase Sistema de visualizacin.
Si comienza a usar Autodesk Architectural Desktop, se recomienda que use una plantilla para crear los dibujos. Cuando
se familiarice con el programa, podr modificar o crear sus propias plantillas si lo desea.
Una forma sencilla de crear plantillas propias es importando configuraciones de otras plantillas al dibujo activo y
guardando ste como plantilla. Para obtener ms informacin sobre la creacin de plantillas propias, vase Utilizacin
de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo en la Ayuda de AutoCAD. Para obtener ms informacin sobre la
importacin de parmetros de visualizacin en una plantilla personalizada, vase Uso de configuraciones de visualizacin
en varios dibujos y Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Creacin de un dibujo a partir de una plantilla


Utilice este procedimiento para crear un dibujo a partir de una plantilla de Autodesk Architectural Desktop. Las
plantillas de dibujo que se proporcionan con el software se encuentran en \Documents and Settings\All Users\Datos de
programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Template. Los archivos de plantilla tienen la extensin .dwt.
NOTAPara crear un dibujo que desee incluir en un proyecto, vase Resumen de proceso: trabajo en el entorno de un
proyecto.
1 En el men Archivo, elija Nuevo.
NOTAElija el comando Nuevo en el men Archivo. El icono nuevo en la barra de herramientas estndar es en realidad
un acceso directo al comando RNuevo, que crea automticamente un dibujo a partir de un archivo de plantilla
predeterminado. Se puede configurar el archivo de plantilla predeterminado que se utiliza para RNuevo en el cuadro de
dilogo Opciones. Para obtener ms informacin, vase Comando RNuevo en la Ayuda de AutoCAD.
2 Seleccione la plantilla que desea utilizar o pulse HerramientasBuscar y navegue hasta dicha plantilla.

116 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

Seleccin de una plantilla en el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla.

3 Pulse Abrir.
Para visualizar o cambiar los parmetros de dibujo predeterminados de unidades, escala, capas y visualizacin,
vase Configuracin de dibujos .

Creacin de un dibujo sin una plantilla


Utilice este procedimiento para crear un dibujo no basado en plantilla. Los dibujos que no se basan en plantillas no
contienen configuraciones personalizadas ni predeterminadas, como las de visualizacin o las unidades arquitectnicas.
Los dibujos sin plantilla usan las configuraciones especificadas en el cuadro de dilogo Configurar dibujo.
Si comienza a usar Autodesk Architectural Desktop, utilice una de las plantillas que se proporcionan para crear dibujos
hasta que se familiarice con las configuraciones de visualizacin y otras. Cuando se haya familiarizado con el programa,
podr crear sus propias plantillas y personalizar las configuraciones de los dibujos. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de un dibujo a partir de una plantilla.
NOTAPara crear un dibujo e incluirlo en un proyecto, vase Resumen de proceso: trabajo en el entorno de un proyecto.
1 En el men Archivo, elija Nuevo.
2 Pulse la flecha situada junto a Abrir.

3 Seleccione Abrir sin plantillaImperial para iniciar un dibujo en unidades imperiales, o elija Abrir sin plantillaMtrico
para comenzar el dibujo en unidades mtricas.
Para obtener ms informacin, vase Configuracin de dibujos .

Apertura de dibujos existentes


Tenga en cuenta lo siguiente al abrir dibujos de versiones anteriores de Autodesk Architectural Desktop:

Para actualizar un dibujo de una versin anterior a la versin actual, abra el dibujo existente y gurdelo. Si el dibujo
hace referencia a otros dibujos existentes, abra y guarde estos dibujos de referencias externas para actualizarlos a
la versin actual.

Los dibujos de la versin 2 siempre se abren completamente; la opcin de apertura parcial no est disponible.

Creacin de un dibujo sin una plantilla | 117

Si intenta editar un dibujo de referencia externa dentro de un dibujo realizado con una versin anterior, le pedirn
que actualice el dibujo de referencia externa a la versin actual. Se recomienda utilizar la misma versin para las
referencias externas y los dibujos principales.

Si abre un dibujo realizado con una versin anterior en el Administrador de estilos, el dibujo ser de slo lectura;
puede copiar estilos de este dibujo en otros, pero, si copia los estilos en l, deber guardarlo con otro nombre y en
el formato de archivo de la versin actual.

Abra y guarde un dibujo de una versin anterior en la actual si desea editarlo en DesignCenter.

IMPORTANTECada vez que vaya a combinar un dibujo de una versin anterior con uno de la actual, deber abrir primero
el de la versin anterior y guardarlo. Por ejemplo, antes de insertar un dibujo como un bloque o enlazarlo como referencia
externa, abra el dibujo y gurdelo para promover todos los objetos a la versin actual.

Configuracin de dibujos
Al crear un dibujo a partir de una plantilla de Autodesk Architectural Desktop, se predefinen las opciones de
configuracin del dibujo. Es posible utilizar los parmetros predefinidos o personalizarlos segn sea necesario. Por
ejemplo, puede que quiera emplear diferentes escalas de dibujo con cada dibujo.
Al crear un dibujo sin una plantilla de Autodesk Architectural Desktop, los valores de configuracin como las normas
de capa y los estilos de clave de capa se importan automticamente en el dibujo. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de un dibujo sin una plantilla.
Puede especificar las unidades de dibujo, las escalas de dibujo y las opciones de capa como parmetros predeterminados
para cualquier dibujo que inicie, incluidos los que se basen en una plantilla. Estos parmetros se pueden guardar como
parmetros predeterminados que se utilizarn al crear dibujos sin plantillas, o cuando se usen plantillas que no tengan
configurados dichos parmetros.
Si no se ha familiarizado con el sistema de visualizacin y la gestin de capas de Autodesk Architectural Desktop,
consulte Sistema de visualizacin y Gestin de capas de dibujo antes de especificar las opciones de capa y visualizacin.

Especificacin de las unidades de dibujo


Utilice este procedimiento para especificar las unidades de dibujo de un dibujo nuevo o existente. Si cambia las unidades
de dibujo, puede especificar que los objetos existentes en el dibujo se escalen segn las nuevas unidades o mantengan
la escala original. Tambin puede especificar si los objetos insertados desde un dibujo que usa unidades distintas se
escalarn segn las unidades en el dibujo actual o mantendrn la escala original.
Tambin puede especificar el tipo de unidad y la precisin para unidades lineales, angulares, de rea y de volumen. Los
valores de precisin especifican slo el nmero de decimales mostrado en la interfaz de Autodesk Architectural Desktop.
No determinan, sin embargo, el nmero de decimales utilizado internamente para realizar clculos.
Cuando cambie las unidades de dibujo, las opciones predeterminadas de rea y Volumen cambiarn para reflejar las
nuevas unidades. Las opciones de escala de dibujo de la ficha Escala tambin cambian automticamente para reflejar
las nuevas unidades de dibujo.
1 En la barra de estado de la ventana de dibujo, seleccione

2 Seleccione Configuracin de dibujo.


NOTATambin puede elegir Configurar dibujo en el men Formato.
3 Seleccione la ficha Unidades.
4 En Unidades de dibujo, seleccione las unidades que desee.
Hay varias unidades imperiales y mtricas disponibles. Las unidades que seleccione determinarn lo que representa
cada unidad de medida del dibujo. Por ejemplo, si selecciona Pulgadas, cada unidad del dibujo ser igual a una
pulgada.

118 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

5 Para poner a escala los objetos que inserte en el dibujo actual desde dibujos con unidades de dibujo distintas,
seleccione Poner a escala objetos insertados de otros dibujos.
Desactive esta opcin para insertar objetos en su tamao original, sin escalarlos. Por ejemplo, si se insertara un
elemento de una pulgada de longitud en un dibujo configurado en milmetros, este parmetro, si se encontrara
activado, escalara el elemento a 25.4 mm de longitud. Con este parmetro desactivado, el elemento se conservara
con una unidad de longitud (que sera un milmetro en vez de una pulgada).
6 En Longitud, seleccione un tipo de unidad y una precisin.
7 En ngulo, seleccione un tipo de ngulo y una precisin.
Si desea medir los ngulos en el sentido de las agujas del reloj en lugar de hacerlo al contrario, seleccione En el
sentido de las agujas del reloj.
8 En ngulo base, especifique un valor para la direccin de ngulo predeterminada 0. El valor predeterminado es 0
grados (este) y una direccin contraria a las agujas del reloj.
Los dibujos de reconocimiento importados pueden incluir instrucciones de trazado en las que se aconseje modificar
el ngulo base para orientar los datos correctamente.
A continuacin se muestran algunos valores y las direcciones a que corresponden:
Valor

Direccin

Este

90

Norte

180

Oeste

270

Sur

9 En rea, seleccione un tipo de rea y una precisin.


Si no desea utilizar el sufijo predeterminado que aparece para las unidades de dibujo que ha especificado, escriba
un nuevo sufijo.
10 En Volumen, seleccione un tipo de volumen y una precisin.
Si no desea utilizar el sufijo predeterminado que aparece para las unidades de dibujo que ha especificado, escriba
un nuevo sufijo.
11 Guarde los parmetros de unidades.
Si desea...

Entonces

guardar los parmetros de unidades como


parmetros predeterminados para dibujos
nuevos que se realizan partiendo de cero o
a partir de plantillas que no contienen
informacin de configuracin de dibujo

seleccione Guardar como predeterminado.


Los parmetros de las fichas Escala y Capa
tambin se guardan como parmetros
predeterminados.

guardar los parmetros de unidades slo para


el dibujo actual

desactive Guardar como predeterminado y


seleccione Aplicar.

NOTAPuede guardar un conjunto predeterminado de unidades de dibujo por tipo de unidad con la opcin Guardar
como predeterminado. Defina un conjunto de valores predeterminados de unidades de dibujo imperiales y seleccione
Guardar como predeterminado. A continuacin, defina un conjunto de unidades mtricas predeterminadas y seleccione
nuevamente Guardar como predeterminado. Cuando se empieza un dibujo sin una plantilla que tenga unidades imperiales,
se usarn los valores imperiales predeterminados. Cuando se empieza un dibujo sin una plantilla que tenga unidades
mtricas, se usarn los valores mtricos predeterminados. Si crea un dibujo con una plantilla, la configuracin que se
haya guardado dentro de esa plantilla se usar independientemente de los valores predeterminados guardados.
12 Pulse Aceptar.
Recibir solicitud para especificar si los objetos existentes en el dibujo actual han de escalarse con las nuevas
unidades.

Configuracin de dibujos | 119

13 Especifique la escala de los objetos existentes en Espacio modelo y Espacio papel.


Si desea...

Entonces

escalar objetos existentes en Espacio modelo

seleccione Ajustar tamao de los objetos de


Espacio modelo del dibujo actual para reflejar
las nuevas unidades.

mantener el tamao actual de los objetos de


Espacio modelo

desactive Ajustar tamao de los objetos de


Espacio modelo del dibujo actual para reflejar
las nuevas unidades.

escalar objetos existentes en Espacio papel

seleccione Ajustar tamao de los objetos de


Espacio papel del dibujo actual para reflejar
las nuevas unidades.

mantener la escala actual de los objetos de


Espacio papel

desactive Ajustar tamao de los objetos de


Espacio papel del dibujo actual para reflejar
las nuevas unidades.

14 PulseAceptar.

Especificacin de la escala de dibujo


Utilice este procedimiento para especificar la escala de dibujo y el tamao de trazado de las anotaciones en el espacio
de modelo.
La escala de dibujo determina cuntas unidades de dibujo representan una pulgada (dibujos imperiales) o un milmetro
(dibujos mtricos) en el dibujo trazado. Una escala de dibujo de 1/8=1-0 (o 1:96 - ocho octavos por pulgada multiplicado
por 12 pulgadas por pie) en un dibujo que tiene pulgadas como unidades de dibujo predeterminadas significa que 8
pies en el dibujo se representan con una pulgada en el plano trazado. Asimismo, si un dibujo tiene una escala de 1:200
y una unidad de dibujo de milmetros, entonces 200 milmetros en el dibujo se representarn con un milmetro en el
plano trazado.
El tamao de trazado de anotacin, multiplicado por el factor de escala de dibujo, determina la altura del texto de
anotacin trazado. Los objetos dependientes de escala de un dibujo de Autodesk Architectural Desktop se ponen a
escala automticamente con la insercin para reflejar las unidades que se especifican en un dibujo. El contenido nuevo
se puede crear aprovechando estos valores para que se escale correctamente.
1 En la barra de estado de la ventana de dibujo, seleccione

2 Seleccione Configuracin de dibujo.


NOTATambin puede elegir Configurar dibujo en el men Formato.
3 Pulse la ficha Escala.
4 En Escala, seleccione la escala de dibujo que desee utilizar.
NOTALos valores de escala de la lista Escala de dibujo reflejan las unidades de dibujo actuales. Para cambiar las unidades
de dibujo, vase Especificacin de las unidades de dibujo.
Si la escala que desea utilizar no aparece en la lista, puede seleccionar Otro y especificar un valor de escala en Escalas
personalizadas.
5 Para modificar una escala existente o agregar una nueva, seleccione Editar lista de escalas.

Para modificar una escala existente, seleccinela y pulse Edicin.

Para agregar una escala nueva, seleccione Agregar y especifique un nombre de visualizacin y valores de escala.

Para modificar el orden de las entradas de escala, use los botones Ascender y Descender.

6 Pulse Aceptar.

120 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

7 escriba un valor en Tamao de trazado de anotacin.


El tamao de trazado de la anotacin siempre se mide en milmetros para los dibujos mtricos y en pulgadas para
los imperiales. El tamao de trazado de anotacin, multiplicado por el factor de escala de dibujo, determina la
altura del texto de anotacin trazado.
8 Guarde los parmetros de escala.
Si desea...

Entonces

guardar los parmetros de escala como


parmetros predeterminados para dibujos
nuevos que se realizan partiendo de cero o
a partir de plantillas que no contienen
informacin de configuracin de dibujo

seleccione Guardar como predeterminado.


Los parmetros de las fichas Unidades y Capa
tambin se guardan como parmetros
predeterminados.

guardar los parmetros de escala slo para


el dibujo actual

desactive Guardar como predeterminado y


seleccione Aplicar.

NOTAPuede guardar un conjunto predeterminado de escalas de dibujo por tipo de unidad con la opcin Guardar como
predeterminado. Defina un conjunto de valores predeterminados de escalas de dibujo imperiales y seleccione Guardar
como predeterminado. A continuacin, defina un conjunto de valores predeterminados de escalas mtricas y seleccione
nuevamente Guardar como predeterminado. Cuando se empieza un dibujo sin una plantilla que tenga unidades imperiales,
se usar la escala imperial predeterminada. Cuando se empieza un dibujo sin una plantilla que tenga unidades mtricas,
se usar la escala mtrica predeterminada. Cuando se empieza un dibujo sin una plantilla que tenga unidades mtricas,
se usarn los valores mtricos predeterminados. Si crea un dibujo con una plantilla, la configuracin que se haya guardado
dentro de esa plantilla se usar independientemente de los valores predeterminados guardados.
9 Pulse Aceptar.
Si tambin ha cambiado las unidades de dibujo, recibir solicitud para especificar si los objetos existentes en el
dibujo actual han de escalarse con las nuevas unidades. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las
unidades de dibujo.

Especificacin de una norma de capa y un estilo de clave de capa


Utilice este procedimiento a fin de especificar la norma de capa y el estilo de clave de capa para determinar las capas
donde se sitan los objetos de un dibujo. Es posible especificar el estilo de clave de capa que va a utilizarse en el dibujo
actual. Tambin puede especificar una norma de capa y un estilo de clave de capa para que se importen al configurar
un nuevo dibujo.
Autodesk Architectural Desktop incluye una serie de normas de capa y estilos de clave de capa en AecLayerStd.dwg,
situado en \Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Layers.
De forma predeterminada, AecLayerStd.dwg (ubicado en la carpeta Layers mencionada arriba) se carga automticamente.
Este archivo contiene normas de capa y estilos de clave de capa.
NOTASi no se ha familiarizado con las claves de capa en Autodesk Architectural Desktop, lea la descripcin general de
claves de capa antes de especificar opciones de capa. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con claves de capa.

1 En la barra de estado de la ventana de dibujo, seleccione

2 Seleccione Configuracin de dibujo.


NOTATambin puede elegir Configurar dibujo en el men Formato.
3 Seleccione la ficha Capa.
4 En Normas/Archivo de clave de capa para importacin automtica, especifique el nombre del dibujo de normas
de capa (DWG o DWT) que desee usar.
Puede pulsar el botn Examinar para ir hasta un archivo.
5 En Norma de capa predeterminada, seleccione el estilo de clave de capa que desea utilizar en el dibujo.

Configuracin de dibujos | 121

6 Para volver a importar el estilo de clave de capa desde la norma de capa que especific al inicio de cada sesin de
dibujo, seleccione Al usar por primera vez en un dibujo, importar siempre estilo de clave de capa.
La seleccin de esta opcin permite comprobar el dibujo actual para ver si el estilo de clave de capa seleccionado
existe. Si existe, la fecha y la hora almacenadas en el estilo se comprueban y comparan con el archivo externo. Si
el dibujo con estilo de clave de capa externo es ms reciente, reimporta el estilo de clave y la norma de capa. Esta
accin se realiza cada vez que se abre el archivo de dibujo; por consiguiente, para forzar una reimportacin del
estilo de clave de capa, se debe cerrar y abrir el dibujo.
Especificacin de opciones de capa para el dibujo actual y los dibujos nuevos

7 Defina la activacin/desactivacin de las entidades secundarias dentro de un objeto.


Puede colocar varios componentes de un objeto AEC en diferentes capas. Esto se logra mediante las propiedades
de visualizacin del objeto. Por ejemplo, el estilo de clave de capa activo podra colocar un muro en la capa llamada
Muro-A, mientras que las definiciones de material del muro podran colocar sus contornos internos en la capa
llamada Comp-Muro-A. Si se desactiva la capa Muro-A, normalmente no se ver el muro (incluidos sus contornos
internos), aunque sus componentes se hayan asignado a una capa distinta. La activacin del parmetro Control
de activacin/desactivacin de capas independiente e inmediato de los componentes de visualizacin permitir
que permanezcan visibles los componentes de contornos internos de Comp-Muro-A, aunque la capa del objeto
principal (Muro-A en este caso) est desactivada. Esta configuracin resulta til en algunas representaciones de
planos.
NOTAEs importante apuntar que la congelacin de la capa del objeto primario (Muro-A en este caso) hara invisible
todo el muro, incluidos sus contornos internos, independientemente del valor de este parmetro. Este parmetro slo
se aplica cuando la capa est desactivada.
Si desea...

Entonces...

desactivar los componentes de objetos


secundarios en las diferentes capas cuando
la capa del componente principal est
desactivada

desactive Control de visualizacin de


componentes de capa inmediato e
independiente.

activar y desactivar los componentes de


objetos secundarios independientemente
de la configuracin de la capa de los
componentes del objeto primario

seleccione Control de visualizacin de


componentes de capa inmediato e
independiente.

122 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

8 IMPORTANTESi selecciona Guardar como predeterminado, el estilo de clave de capa que seleccione es el predeterminado
para todos los dibujos nuevos que cree sin plantillas o con plantillas que no tengan asignadas diferentes normas de clave
de capa predeterminadas.
Guarde los parmetros de capa.
Si desea...

Entonces

guardar la configuracin de capas como


predeterminada para todos los dibujos que
cree sin plantillas o con plantillas que no
contengan informacin de configuracin de
dibujo

seleccione Guardar como predeterminado.


Los parmetros de las fichas Unidades y
Escala tambin se guardan como parmetros
predeterminados.

guardar los parmetros de capa slo para el


dibujo actual

desactive Guardar como predeterminado y


seleccione Aplicar.

9 Pulse Aceptar.
Si tambin ha cambiado las unidades de dibujo, recibir solicitud para especificar si los objetos existentes en el
dibujo actual han de escalarse con las nuevas unidades. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las
unidades de dibujo.

Especificacin de las representaciones de visualizacin predeterminadas de


los objetos AEC
Utilice este procedimiento para especificar las representaciones de visualizacin predeterminadas de los objetos AEC.
Tambin puede especificar la configuracin de visualizacin predeterminada para la ficha Modelo y nuevas ventanas
grficas. Asimismo, puede especificar si el dibujo utiliza sus propias configuraciones de visualizacin o las de un dibujo
principal cuando el dibujo est referenciado como superposicin de referencia externa.
Puede que sea ms fcil seleccionar y modificar representaciones de visualizacin utilizando el Administrador de
visualizacin. Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema de visualizacin. Para
obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de visualizacin, vase El Administrador de visualizacin.
NOTALos cambios realizados en la ficha Visualizacin slo se aplican al dibujo actual. Los dibujos nuevos no sufren ninguna
alteracin. Guardar como predeterminado no afecta a esta ficha.

1 En la barra de estado de la ventana de dibujo, seleccione

2 Seleccione Configuracin de dibujo.


NOTATambin puede elegir Configurar dibujo en el men Formato.
3 Seleccione la ficha Visualizacin.
4 Para realizar cambios en una representacin de visualizacin de un tipo de objeto, seleccinela y pulse Edicin.
Para obtener informacin general sobre las representaciones de visualizacin, vase Representaciones de visualizacin.
Para obtener informacin sobre las propiedades de visualizacin de un tipo de objeto, vase el captulo sobre el
objeto pertinente. Por ejemplo, para obtener informacin sobre las propiedades de visualizacin de muros, vase
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de muro.
5 Seleccione una configuracin de visualizacin en Configuracin de visualizacin predeterminada.
Se aplica la configuracin de visualizacin a la ficha Modelo y ventanas grficas nuevas en diseos de espacio papel.
6 Para utilizar las configuraciones de visualizacin del dibujo actual cuando ste est referenciado como una
superposicin de referencia externa en un dibujo principal, seleccione Al usar como superposicin de referencia
externa, aplicar slo configuracin de visualizacin de este dibujo.
Desactive esta opcin si desea que los objetos del dibujo actual utilicen las configuraciones de visualizacin del
dibujo principal cuando el dibujo actual sea una superposicin de referencia externa.
Para obtener informacin sobre superposiciones de referencias externas, vase Referencia a otros archivos de dibujo
(Xrefs) en la Ayuda de AutoCAD.

Configuracin de dibujos | 123

Especificacin de las opciones de visualizacin predeterminadas para el dibujo actual

7 Pulse Aceptar.
Si tambin ha cambiado las unidades de dibujo, recibir solicitud para especificar si los objetos existentes en el
dibujo actual han de escalarse con las nuevas unidades. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las
unidades de dibujo.

Especificacin de las opciones AEC


Autodesk Architectural Desktop agrega varias fichas al cuadro de dilogo Opciones de AutoCAD. Puede utilizar las
opciones AEC para especificar los valores predeterminados de algunos objetos arquitectnicos, definir la ubicacin y
el tipo de archivos de contenido, y controlar el rendimiento mientras trabaja con Autodesk Architectural Desktop.

Cambio de los parmetros del Editor AEC


Utilice este procedimiento para especificar parmetros de control de los siguientes aspectos del programa:

la visualizacin de mensajes de diagnstico

la ubicacin de cuadros de dilogo y visores en la pantalla

si los objetos conservan su capa, color y tipo de lnea al descomponerlos o exportarlos a un archivo AutoCAD o
DXF

Para mejorar el desarrollo del dibujo, es posible limitar los puntos de referencia proporcionados por determinadas
representaciones de visualizacin y reducir el tiempo de carga de capas del Gestor de capas.
Tambin es posible especificar los parmetros de los colores de pinzamiento y determinar si las cotas dinmicas aparecern
al seleccionar y mover pinzamientos para cambiar la geometra de un objeto.
Los parmetros de Editor AEC que ha especificado se guardan en el registro de Windows.
1 En el men Formato, elija Opciones.
Tambin puede visualizar el cuadro de dilogo Opciones si pulsa con el botn derecho en el rea de la lnea de
comando y selecciona Opciones.
2 Seleccione la ficha Editor AEC.

124 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

3 En Mensajes de diagnstico, seleccione opciones para mostrar mensajes de diagnstico en la lnea de comando.
Si desea...

Entonces

visualizar datos acerca de la relacin entre


los objetos del dibujo

seleccione Grfico de relaciones de objetos.

visualizar errores del sistema de visualizacin

seleccione Sistema de administracin de


visualizacin.

visualizar datos especficos sobre la geometra


de los objetos

seleccione Geometra.

Todos los mensajes de diagnstico se desactivan de forma predeterminada.


4 En Dilogos de finalidades parecidas, seleccione las opciones sobre la posicin predeterminada de los cuadros de
dilogo y los visores.
Si desea...

Entonces

utilizar una posicin comn en la pantalla


para cuadros de dilogo similares

seleccione Usar misma posicin. Algunos


cuadros de dilogo, como los que contienen
propiedades de estilos, se muestran siempre
en el centro de la pantalla,
independientemente de este parmetro.

utilizar una posicin comn para visores de


finalidades parecidas

seleccione Usar misma posicin y tamao


para visores. Algunos visores no se controlan
con este parmetro.

5 En Optimizar para acelerar, seleccione Referencia a objetos con el fin de limitar determinadas representaciones de
visualizacin de forma que respondan solamente a las referencias a objetos Nodo e Insertar.
Este parmetro afecta a objetos de escalera, baranda, contorno de espacio, bloque multivista, bloque de mscara,
seccin y resultado de volumen de delimitacin (seccin de edificio).
6 En Conversiones de objetos, elija Aplicar conjuntos de propiedades comunes a objetos nuevos si desea que se
apliquen automticamente conjuntos de propiedades comunes a los objetos nuevos cuando se apliquen las
propiedades de herramientas.
Cuando se aplican las propiedades de una herramienta a un objeto en el dibujo, el resultado muchas veces puede
ser un objeto nuevo. Por ejemplo, cuando se aplican las propiedades de herramienta de una puerta a una ventana
existente, se crea un objeto de puerta en vez de la ventana existente. Con este parmetro activado, los conjuntos
de propiedades que se asignaron a la ventana existente se conservarn y aplicarn automticamente a la puerta
nueva si las definiciones del conjunto de propiedades en cuestin se aplican a ambos tipos de objetos (en este caso,
las puertas y ventanas estn seleccionadas en la ficha Se aplica a del conjunto de propiedades).
7 Para especificar las unidades de medida de los dibujos de AutoCAD cuando se abren en Autodesk Architectural
Desktop, seleccione Mtrico o Imperial en Unidades para dibujos existentes.
Esta opcin permite que el programa ignore el valor de la variable MEASUREMENT de AutoCAD para garantizar
que Autodesk Architectural Desktop respeta las unidades correctas al abrir un dibujo de AutoCAD en el programa.
Seleccione Automtico si desea que los dibujos de AutoCAD utilicen las medidas actuales de Autodesk Architectural
Desktop.
8 Elija el tema de paleta: Architectural Desktop o Windows. Debe reiniciar Architectural Desktop para que surta efecto
el cambio.
9 En Exportar a AutoCAD, seleccione Usar mtodo de insercin al unir referencias externas si desea que todos los
objetos de un dibujo de referencias externas referenciado en el archivo que se exporta se incorporen al dibujo
principal.
Si selecciona esta opcin, los nombres de los dibujos de referencias externas se descartan cuando se crea el dibujo
exportado. Adems, sus capas y estilos se incorporan al dibujo principal. Por ejemplo, todos los muros descompuestos,
con independencia de su origen (principal o referencia externa) se encuentran en la misma capa.
Desactive Usar mtodo de insercin al unir referencias externas si desea mantener las identidades de referencia
externa, como los nombres de capa, al exportar un archivo a AutoCAD o a un archivo DXF. Por ejemplo, los bloques
que definen muros en el dibujo principal estn ubicados en Muro A del dibujo descompuesto. Los muros de un
dibujo de referencias externas enlazado estn ubicados en una capa cuyo nombre se crea a partir del nombre de
dibujo y el nombre de capa, como por ejemplo Dibujo1$0$Muro-A.

Especificacin de las opciones AEC | 125

10 Escriba un prefijo o un sufijo para agregar al nombre de archivo del dibujo cuando el dibujo se exporte a un dibujo
de AutoCAD o un archivo DXF.
11 Para mantener la capa, el color y el tipo de lnea de los objetos AEC al descomponerlos, seleccione Mantener capa,
color y tipo de lnea decididos en Propiedades de bloque de objetos examinados.
Al descomponer un objeto AEC, se crearn varios objetos primitivos agrupados en una definicin de bloque. Si se
selecciona esta opcin, cualquier objeto cuyas propiedades de componente de capa, color y tipo de lnea estn
establecidas en PorBloque adoptarn la capa, el color y el tipo de lnea del objeto principal. Si esta opcin se
desactiva, al descomponer un objeto las propiedades en PorBloque permanecen como tales. Desactive esta opcin
si desea descomponer de nuevo la definicin del bloque.
12 En Colores de pinzamiento no seleccionados, elija los colores que desea utilizar para cada tipo de pinzamiento.
13 En Tipo de lnea de cotas dinmicas, seleccione una lnea continua o de puntos.
Las cotas identifican el valor actual de la cota que se est editando, como la longitud de un muro, la diferencia
entre el valor actual y la nueva cota en funcin de la posicin del pinzamiento y el valor total. Por ejemplo, al
seleccionar y mover un pinzamiento de longitud en un muro, las cotas que se muestran son la longitud actual, la
diferencia entre la longitud actual y la longitud basada en la posicin donde se desplaz el pinzamiento, y la nueva
longitud total del muro.
Las dimensiones dinmicas se mostrarn en el tipo de lnea que seleccione.
14 Pulse Aceptar.

Cambio de los parmetros de contenido AEC


Utilice este procedimiento para especificar la ubicacin de los archivos de contenido a los que se accede mediante la
vista personalizada de AutoCAD DesignCenter, elegir entre contenido imperial o mtrico y especificar si el cuadro de
dilogo Editar datos de propiedades se muestra al insertar etiquetas de planificacin. Tambin puede especificar la
ubicacin de archivos dependientes, como los estilos de herramientas.
Los parmetros de Contenido AEC que ha especificado se guardan en el registro de Windows.
1 En el men Formato, elija Opciones.
Tambin puede visualizar el cuadro de dilogo Opciones si pulsa con el botn derecho en el rea de la lnea de
comando y selecciona Opciones.
2 Pulse la ficha Contenido AEC.
3 En Ruta de contenido AEC de DesignCenter, edite la ruta y la ubicacin de los archivos de contenido, o pulse
Examinar para localizar los archivos de contenido.
4 Para mostrar el cuadro de dilogo Editar datos de propiedades al insertar una etiqueta de planificacin en el dibujo,
seleccione Mostrar cuadro de dilogo de datos de propiedades de edicin durante insercin de etiquetas.
Cuando se elige esta opcin, se muestra una hoja de trabajo despus de la colocacin de cada etiqueta, lo que
permite modificar los valores del conjunto de propiedades. Si desactiva esta opcin, no aparecer ninguna hoja de
trabajo durante el etiquetado.
5 En Ruta raz del contenido del catlogo de herramientas, edite la ruta y la ubicacin de los dibujos de estilo, o pulse
Examinar para localizar los archivos.
La variable %AECCONTENT_DIR%, utilizada para referencias de archivos dependientes de herramientas, se actualiza
para usar la ruta especificada. Por ejemplo, <Style href=%AECCONTENT_DIR%\Door Styles\DoorStyles.dwg/>.
6 Seleccione Agregar/Eliminar al lado de Bases de datos de componentes de detalles para agregar o eliminar bases de
datos de componentes de detalles adicionales.
7 Seleccione Agregar/Eliminar al lado de Bases de datos de notas clave para agregar o eliminar bases de datos de notas
clave adicionales.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin de parmetros de objetos AEC


Consulte los temas siguientes a fin de especificar las opciones AEC para muros, escaleras, espacios y la visualizacin de
objetos curvos:

Especificacin de los parmetros predeterminados de dibujo para muros

Especificacin de opciones AEC para escaleras

126 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

Especificacin de los parmetros predeterminados de dibujo para espacios

Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas

Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas


Utilice este procedimiento para especificar la resolucin de facetas y el nmero mximo de facetas que se pueden utilizar
para visualizar un objeto curvo, como un elemento de masas cilndrico o un muro curvo. Los valores especificados se
aplican al dibujo actual.
El nmero que especifique para la resolucin de facetas define la distancia mxima desde la cuerda hasta el arco, siendo
la cuerda un borde formado desde las facetas de la curva hacia el arco matemtico verdadero. La resolucin de facetas
debe ser mayor que cero (0). No tiene lmite superior.
1 En el men Formato, elija Opciones.
Tambin puede visualizar el cuadro de dilogo Opciones si pulsa con el botn derecho en el rea de la lnea de
comando y selecciona Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3 En Resolucin de visualizacin AEC, escriba un valor para Resolucin de facetas.
El valor predeterminado es 1/2 para dibujos creados con plantillas en unidades imperiales, y 12.7 mm para dibujos
creados con plantillas en unidades mtricas. El valor introducido se guarda en la variable AecFacetDev.
4 Escriba el nmero mximo de facetas que pueden utilizarse para dibujar objetos curvos.
Es posible escribir un valor entre 100 y 10.000. El valor que se escriba se guardar en la variable AecFacetMax.
El valor predeterminado es 128 para los dibujos nuevos.
5 Pulse Aceptar.

Cambio de los valores predeterminados de proyecto AEC


Utilice este procedimiento para especificar las carpetas en las que Autodesk Architectural Desktop busca proyectos,
paletas, plantillas y otros archivos de proyecto. Estos parmetros se utilizan para crear proyectos sin usar ninguna
plantilla. Si se crea un proyecto a partir de otro con una plantilla, se utilizar la configuracin del proyecto con plantilla.
1 En el men Formato, elija Opciones.
Tambin puede visualizar el cuadro de dilogo Opciones si pulsa con el botn derecho en el rea de la lnea de
comando y selecciona Opciones.
2 Pulse la ficha Predeterminados de proyecto AEC.
3 Expanda una categora y seleccione una ruta.
4 Cambie, agregue o elimine una ruta.
Si desea...

Entonces

cambiar la ruta actual

seleccione la ruta y pulse Examinar.


Desplcese hasta la nueva ruta y pulse
Aceptar.

agregar una ruta a la lista de rutas

seleccione la categora, como Archivos de


plantilla de proyecto predeterminada, y pulse
Agregar. Especifique la nueva ruta y pulse
Aceptar. Si Agregar no est disponible, slo
podr especificar una ruta para esta
categora.

eliminar una ruta

seleccione la ruta y pulse Eliminar. Si Eliminar


no est disponible, puede editar la ruta, pero
no suprimirla.

5 Seleccione Mostrar selector de proyectos al inicio si desea que el Selector de proyectos se abra al activar Autodesk
Architectural Desktop.

Especificacin de las opciones AEC | 127

6 Para iniciar el Asistente de conjunto de planos, seleccione el botn Crear al lado de Nueva plantilla de conjunto
de planos.
Esta accin iniciar un asistente que le ayudar a crear su propia plantilla de conjunto de planos, que podr utilizar
en los proyectos.
7 Pulse Aceptar.

Uso compartido de dibujos con otros usuarios


Autodesk Architectural Desktop ofrece una serie de mtodos para que los usuarios que no disponen del programa
accedan a los dibujos. El mtodo que elija depender del programa que los dems estn utilizando, de la precisin con
que el dibujo deba coincidir con el original y de las vistas concretas que requieran los otros usuarios.

Activacin de grficos proxy


Si se activa la opcin de grficos proxy en un dibujo, los usuarios que no tengan Autodesk Architectural Desktop sino
otro producto basado en AutoCad (AutoCAD 2000 o posterior), podrn ver y trazar objetos AEC y datos de diseo.

Exportacin a dibujos de AutoCAD y archivos DXF


Es posible exportar dibujos de Autodesk Architectural Desktop a dibujos de AutoCAD correspondientes a las siguientes
versiones:

AutoCAD 2004 (incluido 2005 and 2006)

AutoCAD 2000 (incluido 2000i y 2002)

Tambin puede exportar un dibujo creado en Autodesk Architectural Desktop a un archivo DXF (formato de intercambio
de dibujos). Un archivo DXF es un archivo de texto o binario que contiene informacin de dibujo que es posible leer
con otros sistemas CAD. Para obtener ms informacin sobre los archivos DXF, vase Archivos DXF en la Ayuda
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Es posible exportar dibujos a los siguientes formatos DXF:

AutoCAD 2004 DXF (incluido 2005 y 2006)

AutoCAD 2000 DXF (incluido 2000i y 2002)

AutoCAD Release 12 DXF

Al exportar dibujos a un dibujo de AutoCAD o a un archivo DXF se crea un dibujo independiente en el que todos los
objetos AEC, como muros, puertas, ventanas y cubiertas, se descomponen en objetos primitivos de AutoCAD, como
lneas, arcos y caras 3D. Los objetos de AutoCAD resultantes no pueden volver a convertirse en objetos de Autodesk
Architectural Desktop.
NOTAEs posible abrir archivos DXF generados con versiones anteriores de Autodesk Architectural Desktop si los archivos no
contienen objetos AEC. Los archivos DXF que contienen objetos AEC no pueden importarse en Autodesk Architectural Desktop
2006.

128 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

Comparacin de mtodos para compartir dibujos


En la siguiente tabla se incluyen las funciones de los distintos mtodos para compartir dibujos de Autodesk Architectural
Desktop con otros usuarios que no tienen el programa.
Caso de uso

Grficos proxy

Object Enabler

Exportar a
AutoCAD (DWG
o DXF),
descomposicin
de objetos AEC

Uso de objetos AEC en otras


aplicaciones basadas en
AutoCAD

Visualizacin,
trazado de objetos
AEC y datos de
diseo; sin
manipulacin de
objetos

Visualizacin,
trazado, copia y
manipulacin de
objetos AEC y
datos de diseo

Visualizacin,
trazado y
manipulacin de
objetos AEC y
datos de diseo

Estado de objetos AEC en otras


aplicaciones

Los objetos AEC se


muestran como
grficos proxy no
inteligentes

Los objetos AEC se


mantienen como
objetos inteligentes

Sin objetos AEC

Mltiples representaciones de
objetos en diferentes ventanas
grficas

No

Se generan copias
descompuestas
independientes

Los objetos AEC siguen


existiendo si se vuelven a abrir
en Autodesk Architectural
Desktop

No

Generacin de grficos proxy


Utilice este procedimiento para crear grficos proxy en un dibujo de Autodesk Architectural Desktop que desee poner
a disposicin de usuarios que no tienen el programa.
Los grficos proxy almacenan la ltima imagen visualizada de objetos AEC, lo que permite a los usuarios ver el dibujo
sin modificar los objetos originales. Los grficos proxy guardan slo la representacin de visualizacin de la ventana
activa.
NOTASegn su complejidad y densidad, un dibujo guardado con grficos proxy activados puede adquirir un volumen
demasiado grande y un nivel de rendimiento lento. Se recomienda hacer una copia del dibujo antes de activar los grficos
proxy para compartir el dibujo con otros usuarios.
1 Organice la vista para la que desea crear grficos proxy.
2 En la lnea de comando, escriba proxygraphics.
3 Escriba 1.
4 Guarde el dibujo.
5 Para desactivar los grficos proxy, escriba proxygraphics y, a continuacin, 0.

Correspondencia de capas de ventana grfica


Los objetos AEC poseen la capacidad de visualizarse de manera distinta en cada ventana grfica. Cuando se descomponen
los objetos AEC en entidades primitivas AutoCAD, cada representacin de visualizacin debe crear un conjunto diferente
de primitivas. Para cada ventana grfica se crean una nueva capa y una nueva definicin de bloque para mantener todas
las entidades descompuestas. Tambin se crea y coloca una referencia de bloque (INSERTAR) a esta definicin en la
capa. Desde una ventana grfica determinada, todas las capas creadas para las otras ventanas grficas estn inutilizadas,
de manera que slo los grficos para la representacin de visualizacin visible originalmente permanecen visibles.
Para una determinada ficha de diseo se crean las siguientes definiciones de bloque:
AecObjExplode_NombreDiseo_EspacioP_<nmero> que contiene objetos AEC en Espacio papel
AecObjExplode_NombreDiseo_Vgrfica_<VgrficaID1> que contiene objetos AEC de MVIEW 1

Uso compartido de dibujos con otros usuarios | 129

AecObjExplode_NombreDiseo_Vgrfica_<VgrficaID2> que contiene objetos AEC de MVIEW 2


AecObjExplode_NombreDiseo_Vgrfica_<VgrficaIDN>
NombreDiseo es el nombre de la ficha de diseo especfica y VgrficaID# es el identificador de entidad exclusivo de
AutoCAD de esa ventana grfica especfica.
NOTAPara determinar el identificador de una ventana, escriba lista en la lnea de comando y seleccione el contorno de la
ventana. El identificador es un nmero hexadecimal, por ejemplo, 4D2A.
Tambin se crea una capa con los mismos nombres para que los bloques que no se aplican a la ventana grfica se puedan
colocar en una capa inutilizada y no sean visibles.
La plantilla utilizada para generar los nombres de bloque y capa se guarda en el registro de Windows bajo la clave
(observe que el cdigo de lenguaje, indicado como 409, variar dependiendo de la ubicacin):
HKEY_CURRENT_USER\Software\Autodesk\AutoCAD\16.1\ACAD-304:409\AEC
\4.5\AecObjExplode40\Preferences
Puede cambiar esta plantilla a otra cadena de caracteres, pero debe contener los especificadores de formato %1!s! y
similares presentes. Los especificadores de formato se reemplazan con el nombre de diseo y el nmero identificador
de ventana grfica en los nombres de bloque y capa finales.
NOTAAl entrar en la ficha Modelo (TILEMODE=1), todas las representaciones estn visibles a la vez. Esto se debe a que no
es posible inutilizar una capa en un ventana grfica organizada en mosaico sin inutilizarla en todas las ventanas grficas del
espacio papel. Sin embargo, se pueden inutilizar todas las capas de ventana grfica menos una para obtener la representacin
deseada.

Administracin de referencias externas


La descomposicin de objetos AEC en objetos primitivos de AutoCAD es ms compleja si no se utiliza la opcin Unir
referencias externas automticamente. Esto se debe a que los objetos de las referencias externas pertenecen a un archivo
de dibujo diferente al archivo en que se estn visualizando actualmente. Existen dos mtodos para convertir los archivos
de referencias externas.

Utilizar la opcin Unir referencias externas. Se realiza una unin de refX en todas las referencias externas antes de
comenzar el proceso de conversin. Esta opcin garantiza que el aspecto visual del dibujo convertido ser el mismo
que el del original. Sin embargo, esto tambin supone que los resultados del dibujo de referencias externas pasen
a formar parte del dibujo convertido.

Ejecute el comando Descomponer objetos AEC en cada uno de los dibujos de referencias externas antes de ejecutarlo
en el archivo principal. Esto supone que debe volver a identificar todas las referencias externas convertidas si se
han renombrado mediante la especificacin de un archivo de salida diferente.

NOTASi usa Descomponer objetos AEC, primero debe copiar todos los archivos de dibujo principales y de referencias
externas. Despus abra el dibujo principal y utilice el Administrador de referencias externas para cambiar la ruta de guardado
de cada referencia externa. Seleccinelas de una en una y cambie el nombre del archivo en el cuadro de edicin RefX se
encuentra en. Por ltimo, abra, descomponga y guarde cada uno de los dibujos.
Slo debera utilizar el mtodo de descomposicin si es imprescindible que mantenga el dibujo como referencias externas
independientes. En algunos casos, quizs no obtenga los mismos grficos porque los objetos que se muestran en los
dibujos de referencias externas se basan en la configuracin de visualizacin de ventanas efectiva en el dibujo principal.
Sin embargo, cuando se convierte el dibujo de referencias externas, los objetos slo conocen las ventanas grficas de
su propio dibujo. Si no se utiliza la misma configuracin de visualizacin en ambos dibujos, la salida grfica puede
variar al convertirse a entidades primitivas de AutoCAD.
Por ejemplo, si el dibujo de referencias externas slo tiene una ventana grfica que muestra la representacin en planta,
pero se utilizan las representaciones en planta y modelo en el archivo principal, al descomponer los archivos de manera
independiente, slo obtendr la representacin en planta en el archivo final. Si los dibujos de referencias externas
contienen varias representaciones, tendr que desactivar una o ms capas de ventanas grficas refx en el dibujo principal
para ver las representaciones correctas para cada ventana grfica.

130 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

Exportacin de dibujos a AutoCAD


Utilice este procedimiento para exportar un dibujo creado en Autodesk Architectural Desktop a AutoCAD. Este
proceso genera un nuevo dibujo de AutoCAD 2004 o 2000 con todos los objetos AEC descompuestos. El dibujo original
no se ver afectado.
Dependiendo del tamao y la complejidad del dibujo original, el dibujo de AutoCAD resultante podra contener un
gran nmero de objetos primitivos que pueden afectar al nivel de rendimiento de dibujo.
NOTAAl exportar un dibujo a uno AutoCAD, todos los objetos AEC se descomponen en objetos primitivos de AutoCAD. Al
volver a abrir el archivo en Autodesk Architectural Desktop, no se restituyen dichos objetos primitivos como objetos AEC.
1 Decida si exportar una sola representacin de los objetos AEC o todas las representaciones visibles, y luego active
la ficha Modelo y la direccin de vista, o una ficha de diseo.
Si se muestra la ficha Modelo, slo se generarn las representaciones en la vista activa. Si se muestra cualquier ficha
de diseo, se generarn las representaciones de todos los diseos. Normalmente, esto produce la duplicacin de
grficos en la ficha Modelo, lo cual reduce la utilidad del dibujo para algunas finalidades.
Por ejemplo, al crear un dibujo para un consultor, que va a utilizarse como un fondo enlazado a una referencia
externa, se recomienda mostrar una vista superior en la ventana grfica de la ficha Modelo activa. Para crear un
dibujo que va a utilizarse para producir un modelizado, deber mostrar una vista isomtrica en la ventana grfica
de la ficha Modelo activa.
Para crear un dibujo que incluya los grficos exactos utilizados en todas las ventanas grficas de fichas de diseo,
active cualquier ficha de diseo. Estos dibujos pueden enviarse a un servicio de impresin para, por ejemplo, crear
trazados sin necesidad de disponer de Autodesk Architectural Desktop ni de Object Enabler.
2 En el men Archivo, pulse Exportar a AutoCAD y elija la versin que desea utilizar.
3 Escriba un nombre de archivo y especifique una ruta, si es necesario.
El nombre de archivo predeterminado incluye cualquier prefijo o sufijo especificado en la ficha Editor AEC del
cuadro de dilogo Opciones. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los parmetros del Editor AEC.
4 Pulse Guardar.
NOTASe ha agregado a Autodesk Architectural Desktop una versin de lnea de comando del comando de exportacin.
Escriba -AecExportToAutoCAD en la lnea de comando para ejecutar manualmente la exportacin a AutoCAD. Esto resulta
til en la creacin de comandos para exportar lotes de dibujos a AutoCAD. Las opciones de este comando modifican las
preferencias en la ficha Editor AEC.

IMPORTANTEEl comando -AecExportToAutoCAD se ha agregado al activador de objeto de Autodesk Architectural


Desktop, lo que permite exportar un dibujo de Autodesk Architectural Desktop a un formato AutoCAD desde dentro de
AutoCAD o desde otras aplicaciones verticales basadas en AutoCAD.

Exportacin de un dibujo a un archivo DXF


Utilice este procedimiento para exportar un dibujo creado en Autodesk Architectural Desktop a un archivo DXF
(Formato de intercambio de dibujos). Un archivo DXF es un archivo de texto que contiene informacin de dibujo que
es posible leer con otros sistemas CAD. Para obtener ms informacin sobre los archivos DXF, vase Archivos DXF
en la Ayuda AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Es posible exportar dibujos a los siguientes formatos DXF:

AutoCAD 2004 DXF (incluido 2005 y 2006)

AutoCAD 2000 DXF (incluido 2000i y 2002)

AutoCAD Release 12 DXF

Este proceso genera un nuevo archivo DXF con todos los objetos AEC descompuestos. El dibujo original no se ver
afectado.

Uso compartido de dibujos con otros usuarios | 131

Dependiendo del tamao y la complejidad del dibujo original, el dibujo de AutoCAD resultante podra contener un
gran nmero de objetos primitivos que pueden afectar al nivel de rendimiento de dibujo.
NOTAAl exportar un dibujo a un archivo DXF, todos los objetos AEC se descomponen en objetos primitivos de AutoCAD.
Al volver a abrir el archivo en Autodesk Architectural Desktop, no se restituyen dichos objetos primitivos como objetos AEC.
1 En el men Archivo, pulse Exportar a AutoCAD y elija el formato DXF que desea utilizar.
2 Escriba un nombre de archivo y especifique una ruta, si es necesario.
La extensin .dxf asignada al nombre de archivo se especifica de forma predeterminada. El nombre de archivo
predeterminado tambin incluye cualquier prefijo o sufijo especificado en la ficha Editor AEC del cuadro de dilogo
Opciones. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los parmetros del Editor AEC.
3 Pulse Guardar.

132 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos

Interoperabilidad con otras


aplicaciones

Autodesk Architectural Desktop ofrece una serie de funciones de interoperabilidad que permiten la compatibilidad
entre Autodesk Architectural Desktop y otras aplicaciones de Autodesk como Autodesk Land Desktop, Autodesk
MapGuide y Autodesk DWF Viewer. Puede importar datos LandXML a Autodesk Architectural Desktop, exportar
dibujos a Autodesk MapGuide y publicar archivos DWF con datos de conjuntos de propiedades.

133

Importacin de LandXML
Autodesk Architectural Desktop puede importar datos LandXML y convertirlos en objetos de Autodesk Architectural
Desktop. LandXML es el nuevo formato normalizado de datos XML para datos de ingeniera civil y de reconocimiento
usado en los sectores de desarrollo urbanstico y de transportes. LandXML proporciona un formato de datos apropiado
para el almacenamiento de datos a largo plazo, que es adems un formato normalizado para la entrega de diseos.
Con LandXML, los profesionales de la construccin pueden aprovechar el valor de sus datos desde el diseo hasta la
ejecucin, y usarlos para la planificacin y el mantenimiento gracias a un formato que se puede leer desde muchas
aplicaciones.
Los archivos LandXML se basan en el esquema LandXML, una definicin de esquema XML concebida para datos civiles
y de reconocimiento.
Plano de un rea residencial procedente de Autodesk Land Desktop

NOTAPara obtener ms informacin sobre LandXML, visite http://www.landxml.org.


Esta versin de Autodesk Architectural Desktop slo permite importar datos de archivos LandXML y convertirlos en
objetos de AutoCAD y Autodesk Architectural Desktop. No es posible convertir objetos en datos LandXML, ni exportar
archivos DWG al formato LandXML.

Versin del esquema


Para importar archivos LandXML en Autodesk Architectural Desktop, crelos con la versin 1.0 del esquema LandXML.
Tenga en cuenta que los archivos LandXML creados con versiones anteriores de LandXML (por ejemplo la 0.88) no
pueden importarse. Para descargar la ltima versin del esquema LandXML, visite http://www.landxml.org.

Tipos de datos admitidos


Autodesk Architectural Desktop lee y convierte los siguientes tipos de datos LandXML:

Parcelas

Puntos COGO

Superficies

Parcelas
Las parcelas son formas bidimensionales generadas a partir de lneas, arcos y polilneas cerrados.

134 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

Parcelas de un diseo de calles procedente de Autodesk Land Desktop

Cuando se importa una parcela a Autodesk Architectural Desktop, el nombre de la parcela y las lneas (segmentos) y
curvas (arcos) que forman el contorno de sta se usan para la conversin.
NOTAAl importar un archivo LandXML a Autodesk Architectural Desktop y convertir la parcela en rea, sta adopta el nombre
de la parcela. Si la parcela se convierte en polilnea, se pierde el nombre.
Datos de parcela en LandXML

Puede importar parcelas LandXML y convertirlas en reas o en polilneas optimizadas. Cuando se convierten las parcelas
en reas, puede definirse un estilo de rea que se aplica automticamente a las reas generadas a partir de las parcelas.

Puntos COGO (geometra de coordenadas)


Puede importar puntos COGO (geometra de coordenadas) de LandXML a Autodesk Architectural Desktop y convertirlos
en puntos AutoCAD.
Los ingenieros civiles crean puntos COGO para localizar ubicaciones de reconocimiento crticas. Un punto COGO
puede ser un punto clave del proyecto; una referencia que sirve de base a todo el equipo civil y desde el que se sitan
todas las cotas fundamentales.
NOTALos archivos LandXML suelen contener gran nmero de puntos COGO. En la mayora de los casos, slo es precisa
una pequea cantidad de ellos en el dibujo de Autodesk Architectural Desktop. De este modo no hace falta importarlos todos,
sino solamente los que tengan significado especial en el dibujo en cuestin.
Los puntos COGO son la base de cualquier proyecto de ingeniera civil o reconocimiento. En Autodesk Land Desktop,
puede usar claves de descripcin para situar los puntos en el dibujo con smbolos en capas concretas. Al importar un
archivo de LandXML a Autodesk Architectural Desktop, puede asignar puntos seleccionados a la capa correspondiente
de Autodesk Architectural Desktop.
Cuando se importa un punto COGO a Autodesk Architectural Desktop, se define por sus coordenadas en el formato
"ordenadas abscisas" u "ordenadas abscisas alzado".
Por ejemplo, un punto COGO podra representarse as: <CgPOINT NAME="1" DESC="MYPOINT">248.04605951
359.53997314 1.000000</CgPOINT>.

Importacin de LandXML | 135

Puntos COGO en un mapa

NOTAAutodesk Land Desktop utiliza dos sistemas de coordenadas para localizar puntos: X, Y y ordenadas/abscisas. Cuando
se crea un proyecto, estos valores estn configurados de forma predeterminada en 0, de modo que la coordenada Y es la
misma que las ordenadas y la coordenada X es la misma que las abscisas. A menos que especifique lo contrario en Autodesk
Land Desktop antes de exportar un dibujo a LandXML, el valor de ordenadas exportado ser idntico a Y y el valor de abscisas
exportado ser idntico a X.

Superficies
En la mayora de las operaciones de reconocimiento e ingeniera civil, se rene informacin de alzados para generar
curvas de nivel de superficie que representan un modelo de la superficie del suelo. Las superficies de LandXML estn
hechas con muchas caras del tipo TIN (Red irregular triangular, del ingls Triangular Irregulated Networks) o bien
cuadrilteros. Los puntos o curvas de nivel suelen ser parte primordial de la informacin de superficie original y se
complementan con lneas de vistas descubiertas y contornos. Puede crear una superficie en LandXML y despus
importarla en Autodesk Architectural Desktop, donde se convierte en un elemento de masa con forma libre.
En los casos siguientes, la importacin de superficies a Autodesk Architectural Desktop puede generar errores o fallar
totalmente:

Superficies con caras verticales

Superficies con pequeos huecos entre caras individuales

Superficies con caras muy estrechas

Si falla la importacin, aparece un mensaje de error en la lnea de comandos, como No se pudo crear un elemento de
masa a partir del terreno.
Modelo de superficie en Autodesk Land Desktop

Un modelo de superficie suele ser una estructura compleja con muchos puntos y caras definitorios. Al convertir un
modelo de superficie en un elemento de masa de forma libre en Autodesk Architectural Desktop, los puntos y caras se
fusionan en un cuerpo de elemento de masa compuesto.

136 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

Detalle de modelo de superficie

Un elemento de masa de forma libre en Autodesk Architectural Desktop contiene un gran nmero de pinzamientos.
La presentacin de todos los pinzamientos puede ralentizar el sistema y no es necesaria para usar el elemento de masa
Hay dos formas de controlar la presentacin de pinzamientos de elementos de masa:

De forma predeterminada, los pinzamientos de un elemento de masa con forma libre slo se muestran si su nmero
no supera los 2.000 pinzamientos por elemento.

Puede desactivar la presentacin de todos los pinzamientos del dibujo a la vez si elige FormatoOpciones, activa
la ficha Seleccin y, en la seccin Pinzamientos, quita la marca de la casilla Activar pinzamientos.

Superficie importada como elemento de masa de forma libre (izquierda), curvas de nivel de la superficie (derecha)

Las superficies en el esquema LandXML contienen informacin sobre el nombre, tipo, reas 2D y 3D de la superficie,
as como sus elevaciones mxima y mnima. Adems, albergan informacin sobre los puntos y caras que forman la
superficie. La informacin de superficie se fusiona en un cuerpo de elemento de masa compuesto, que puede tener
millares de caras. La aplicacin de un sombreado de superficie o mapa de textura a un elemento de masa complejo
puede requerir mucho tiempo.

Importacin de LandXML | 137

Datos de superficie en LandXML

Validacin de archivo
Cuando se importa un archivo LandXML a Autodesk Architectural Desktop, el archivo se valida automticamente
antes de importarse y abrirse. El archivo LandXML debe ajustarse a la definicin de esquema LandXML 1.0 para usarse
en Autodesk Architectural Desktop.

Importacin de datos LandXML


Utilice este procedimiento para importar datos LandXML a Autodesk Architectural Desktop.
Al importar un archivo LandXML pueden elegirse distintos tipos de objeto que importar. Para obtener una lista completa,
vase Tipos de datos admitidos. Segn el tipo de objeto, es posible definir parmetros de conversin adicionales. Por
ejemplo, si quiere importar parcelas LandXML a Autodesk Architectural Desktop, puede decidir convertirlas en objetos
de rea o polilneas normales.
NOTALos archivos LandXML contienen informacin sobre las unidades de dibujo con que se miden. Al importar un archivo
LandXML a un dibujo de Autodesk Architectural Desktop con unidades distintas, los datos LandXML se convierten a las
unidades del DWG actual. Cuando se importa un archivo LandXML basado en la unidad metro a un dibujo basado en
milmetros, las coordenadas resultantes quiz superen el rango en el que pueden realizarse clculos exactos.
1 En el men Insercin, elija LandXML.
2 Seleccione un archivo LandXML para importar a Autodesk Architectural Desktop y pulse Abrir.
NOTASi ha elegido un archivo LandXML no vlido, un archivo XML no basado en el esquema LandXML o un archivo
XML basado en un esquema LandXML anterior a la versin 1.0, aparece un mensaje de error y no se puede importar el
archivo. Seleccione otro archivo que se ajuste al esquema LandXML 1.0 o actualice el archivo existente como convenga.
3 Seleccione las opciones de importacin.

138 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

Si desea...

Entonces

importar superficies del


archivo LandXML

seleccione Superficies. As selecciona todas las superficies


del archivo importado. Para importar slo superficies
individuales, expanda Superficies, expanda Coleccin y
seleccione las superficies que desea importar.

importar parcelas del archivo


LandXML

seleccione Parcelas. As selecciona todas las parcelas del


archivo importado. Para importar slo superficies
individuales, expanda Superficies, expanda Coleccin y
seleccione las superficies que desea importar.

importar puntos COGO del


archivo LandXML

seleccione PuntosCg. As selecciona todos los puntos COGO


del archivo importado. Para importar slo algunos puntos,
expanda PuntosCg, expanda Coleccin y seleccione los
puntos que desea importar.

4 Si importa parcelas a Autodesk Architectural Desktop, indique la forma en la que desea convertirlas seleccionando
Objetos de rea o Polilneas.
Parcelas convertidas en reas (izquierda) y polilneas (derecha)

5 Si quiere delimitar el modelo de superficie usando la unin booleana de todas las parcelas como contorno del
modelo, elija Delimitar modelo de superficie en lmite combinado de parcela.
Si esta casilla de verificacin est seleccionada, tambin puede introducir un desfase desde el contorno.

Importacin de LandXML | 139

6 Escriba un valor en Modelo base.


As se crea una extrusin del contorno exterior de la superficie desde el valor introducido a partir del punto de
superficie ms bajo.
7 Si quiere generar curvas de nivel a partir de los datos de superficie que importa, seleccione Generar contornos a
partir de superficies.
Elemento de masa y curvas de nivel generadas a partir de datos de superficie

NOTASi quiere ver las superficies reales del elemento de masa convertido, como un modelo TIN, puede visualizar el
elemento de masa sin sombreado Gouraud.
8 Indique cmo desea que se creen las curvas de nivel seleccionando Polilneas u Objetos de seccin.
9 Escriba un valor de intervalo para el espaciado vertical de las curvas de nivel.
NOTAComo los objetos de seccin sombrean toda su rea, pueden interferir con el aspecto de la propia superficie en
vistas sombreadas o de lneas ocultas.
10 Elija Importar.

Seleccin de claves de capa para datos LandXML


Utilice este procedimiento para definir una clave de capa predeterminada para los diferentes datos LandXML importados
a Autodesk Architectural Desktop. Puede definir claves de capa concretas para puntos COGO, parcelas, superficies y
curvas de nivel.
Si no define claves de capa especficas para los datos LandXML, los datos importados se sitan en la capa predeterminada
para los puntos de AutoCAD (puntos COGO), reas (parcelas), polilneas (parcelas y curvas de nivel) y elementos de
masa (superficies).
Tambin puede definir un estilo de rea especfico para parcelas que se importan como reas.
1 En el men Insercin, elija LandXML.
2 Seleccione un archivo LandXML para importar a Autodesk Architectural Desktop y pulse Abrir.
3 Pulse Predeterminados.

140 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

4 Seleccione una clave de capa predeterminada para los objetos importados.


Si desea...

Entonces

seleccionar una clave de capa


predeterminada para las superficies
importadas

pulse Superficies.

seleccionar una clave de capa


predeterminada para las parcelas
importadas

pulse Parcelas.

seleccionar una clave de capa


predeterminada para puntos COGO
importados

pulse Puntos COGO.

seleccionar una clave de capa


predeterminada para las curvas de nivel
importadas

pulse Contornos.

5 Seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.


6 Si quiere importar parcelas LandXML como reas, seleccione un estilo de rea y una ubicacin del estilo si es preciso.
7 Pulse Aceptar.
8 Importe los datos LandXML a Autodesk Architectural Desktop, tal como se describe en Importacin de datos
LandXML.

Publicacin de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y


Autodesk Envision
Autodesk Architectural Desktop proporciona un mecanismo para publicar objetos grficos y datos de conjunto de
propiedades en el paquete integrado Autodesk MapGuide o Autodesk Envision.
El paquete integrado Autodesk MapGuide ofrece las herramientas necesarias para crear, publicar y mostrar mapas,
dibujos, diseos, esquemas, planos de gestin de instalaciones y datos de atributos asociados en Internet, una intranet
o extranet con los servicios de un servidor de Web y un navegador de Web.
Autodesk Envision permite integrar, visualizar, analizar y presentar datos de diseo, incluidos formatos espaciales,
cartogrficos y de ingeniera civil en una aplicacin de sobremesa.

Publicacin de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk Envision | 141

Datos de Autodesk Architectural Desktop en Autodesk Envision

Encontrar varios proyectos de ejemplo de Autodesk MapGuide en http://data.mapguide.com/SampleApps/fm/default.htm.

Requisitos previos
Para publicar objetos grficos y datos de conjunto de propiedades en Autodesk MapGuide o Autodesk Envision, debe
instalar en su ordenador Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit.
MapGuide SDF Component Toolkit es una biblioteca de desarrollo que permite a los desarrolladores leer, escribir y
modificar datos de punto, lnea y polgono de archivos SDF. Los archivos SDF son el formato de datos espaciales propio
de Autodesk MapGuide, creado a partir de aplicaciones independientes o aplicaciones CGI.
Puede descargar Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit en http://www.autodesk.com.

Tipos de datos publicados


Puede publicar los siguientes tipos de datos de dibujos de Autodesk Architectural Desktop para Autodesk MapGuide
o Autodesk Envision:

Datos grficos: todos los objetos grficos de Autodesk Architectural Desktop pueden exportarse a MapGuide o
Envision en un archivo SDF (archivo de datos espaciales).
Las reas y espacios se convierten en polgonos en los archivos SDF correspondientes. Todos los dems objetos
grficos se convierten en polilneas.

Datos de conjuntos de propiedades: los datos de conjunto de propiedades enlazados a un objeto exportado se
exportan a una base de datos de Microsoft Access formada por varias tablas que representan los conjuntos de
propiedades individuales. Cada registro de objeto de la tabla recibe una clave de objeto nica idntica a la del objeto
correspondiente del archivo SDF para asociar el registro de la base de datos con la geometra SDF pertinente.

Bloques y bloques multivista: los bloques y bloques multivista se exportan como archivos SDF y bases de datos de
puntos. Como los bloques y bloques multivista tambin se exportan al formato SDF, las bases de datos de puntos
ofrecen a los usuarios la opcin de emplear smbolos en lugar de la geometra SDF para representar bloques y bloques
multivista en Autodesk MapGuide. Hay un formato SDF de geometra de puntos, pero como Autodesk Architectural
Desktop no funciona con sistemas de coordenadas geoespaciales, una tabla de una base de datos externa es mejor
como origen de datos relacionados con puntos.
El comando Publicar en MapGuide no crea archivos BMP (de mapa de bits) ni WMF (metaarchivos de Windows)
que representen la geometra de bloques o bloques multivista. Si quiere generar archivos WMF, debe usar el comando
de AutoCADWmfOut o Autodesk MapGuide SDF Loader.
SDF Loader es una utilidad para crear archivos de datos espaciales (SDF) y sus archivos de ndice espacial (SIF)
adjuntos a partir de diversos formatos de datos GIS.
Puede descargar la utilidad SDF Loader en http://www.autodesk.com.

142 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

Referencias externas: los datos de objetos y conjuntos de propiedades procedentes de referencias externas se exportan
como si estuvieran en el dibujo principal.
NOTAEl prefijo de nombre de referencia externo del nombre de capa se elimina al exportar a MapGuide o Envision.
Esto significa que los objetos del mismo tipo que se encuentran en la misma capa de archivos de referencia externa
distintos se sitan en los mismos archivos SDF.

Generacin de archivos MWX


La funcin Publicar en MapGuide de Autodesk Architectural Desktop crea, adems de los tipos de datos listados en
Tipos de datos publicados, un archivo de mapa predeterminado (MWX) que combina los datos exportados en un
proyecto de Autodesk MapGuide o Autodesk Envision. El mapa contiene una capa por cada archivo SDF generado.
Todas las capas son visibles y seleccionables. En Autodesk Envision, las capas de SDF poligonales (espacios y reas)
tienen la transparencia definida para que sean visibles otras capas situadas bajo los polgonos rellenos. Para cada capa
se crea tambin un origen de datos secundario que hace referencia a una base de datos (MDB) de Microsoft Access
Database que contiene los datos de propiedad exportados. Aunque los orgenes de datos secundarios se configuran
automticamente para hacer referencia a la MDB apropiada, es preciso seleccionar para cada capa la tabla del MDB
correspondiente al conjunto de propiedades.

Descripcin general de la estructura de datos publicados


Cuando se publican datos de Autodesk Architectural Desktop para Autodesk MapGuide o Autodesk Envision, se
crea una estructura de datos que facilita la incorporacin de datos al proyecto MWX. Los archivos exportados se sitan
en varias carpetas que representan las porciones apropiadas de una jerarqua de carpetas de proyecto MWX. Si las
carpetas siguientes no existen ya bajo la carpeta seleccionada para exportar los datos, se crean y se sitan los archivos
apropiados en cada una de ellas.
Estructura de directorios de los datos exportados

En cada carpeta se encuentran los archivos siguientes:

Carpeta de orgenes de datos: en la carpeta de orgenes de datos se encuentran los vnculos de datos a la base de
datos MDB y el directorio SDF. Las opciones de Publicar en MapGuide permiten situar el origen de datos en otra
ubicacin.

Publicacin de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk Envision | 143

Vnculo de datos a base de datos exportada

Base de datos: la carpeta DB contiene la base de datos de Microsoft Access creada al exportar.
Archivo de base de datos exportado

MWX: la carpeta MWX contiene el archivo de proyecto de MapGuide/Envision que combina los datos espaciales
y no espaciales. Para ver y editar los datos exportados en Autodesk MapGuide o Autodesk Envision, se abre el
archivo MWX.

SDF: la carpeta SDF contiene los archivos SDF (archivo de datos espaciales) y SIF (archivo de ndice espacial)
exportados a partir de los objetos grficos.

Descripcin general de la estructura de base de datos


Cuando se publican datos de Autodesk Architectural Desktop para Autodesk MapGuide o Autodesk Envision, se
crea una base de datos de Microsoft Access (MDB) que contiene informacin sobre los datos de conjunto de propiedades
y los objetos grficos exportados.

144 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

Archivo de base de datos exportado

Nombre de tabla

Contenido

ADT_Drawings

Esta tabla contiene informacin sobre el dibujo del que se exportan


los datos. Entre la informacin se encuentra el nombre, la ruta de
acceso, la fecha de ltima modificacin y las unidades del dibujo.

ADT_Object Types

Esta tabla ofrece una lista de los tipos y estilos de objeto contenidos
en los datos exportados. Todos los tipos y estilos reciben una ID,
usada despus para identificar los objetos en la tabla ADT_Objects.

ADT_Objects

Esta tabla contiene todos los objetos individuales contenidos en


los datos exportados.

ADT_Property Set
Definitions

Esta tabla contiene una lista de las definiciones de conjunto de


propiedades contenidas en los datos exportados. Cada definicin
de conjunto de propiedades recibe una ID, usada despus para
identificar propiedades individuales.

ADT_Property Definitions

Esta tabla contiene todas las propiedades contenidas en los datos


exportados. Para identificar propiedades individuales, use
PropertySetId de la tabla ADT_Property Set Definitions.

<Objetos>

Por cada tipo de objeto que tiene datos de propiedad enlazados


directamente a uno o ms de sus objetos, se crea una tabla que
contiene los objetos y sus datos de propiedad asociados. Por
ejemplo, si un dibujo exportado contiene varias puertas con puertas
con propiedades de profundidad y grosor de marco enlazadas, se
crea una tabla DoorObjects con todas estas puertas y sus
profundidades y grosores de marco.

<Objeto>Estilos

Por cada tipo de objeto que tiene datos de propiedad enlazados


mediante un estilo de objeto, se crea una tabla que contiene los
objetos y los datos de propiedad derivados de sus estilos. Por
ejemplo, si un dibujo exportado contiene varias puertas con un
estilo que controla la altura y anchura de celosa, se crea una tabla
DoorStyles con todas las puertas de ese estilo y sus profundidades
y grosores de celosa.

NOTAPara acceder a una vista y descripcin detalladas de las tablas individuales, seleccione una tabla en Microsoft Access,
pulse el botn derecho del ratn y active la vista de diseo.
Cuando exporte datos de Autodesk Architectural Desktop a un MDB, asegrese de que los nombres de definiciones de
conjunto de propiedades, de definicin de propiedad y de capa cumplen con los criterios siguientes.

Los nombres no pueden superar los 64 caracteres, si son ms largos se truncan tras los 64 caracteres.

Los nombres no deben contener los caracteres especiales siguientes: punto (.), signo de exclamacin (!), acento
abierto (`) y corchetes ([]).

Publicacin de archivos de dibujo para Autodesk MapGuide y Autodesk Envision | 145

Publicacin de datos en Autodesk MapGuide o Autodesk Envision


Utilice este procedimiento para publicar datos de Autodesk Architectural Desktop en Autodesk MapGuide o Autodesk
Envision.
1 En el men Archivo, elija Publicar en MapGuide.

Si el dibujo cuyos objetos desea publicar forma parte de un proyecto de edificio, el nombre de proyecto y el nivel
de asignacin del dibujo aparecen en el cuadro de dilogo Publicar en MapGuide.
Si el dibujo no forma parte de un proyecto de edificio, aparecen de forma predeterminada el nombre del dibujo y
Nivel 1. Estas entradas pueden cambiarse.
NOTAEl nombre de proyecto que se introduce aqu no se emplea como nombre de carpeta de proyecto de Autodesk
MapGuide y archivos de proyecto. El nombre de la carpeta origen del proyecto y de los archivos del proyecto se basa en
el del dibujo.

2 En Objetos, pulse

3 Seleccione los objetos que desea publicar y pulse INTRO.


4 En Carpeta, seleccione la ubicacin de los archivos de proyecto.
Para obtener una descripcin detallada de los archivos y carpetas generados al exportar, vase Descripcin general
de la estructura de datos publicados.
5 Pulse Opciones.

146 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

6 Especifique otras opciones de exportacin:


Si desea...

Entonces...

conservar el archivo de mapa XML


existente

seleccione Conservar archivo de mapa XML existente.


Esta opcin evita que se sobrescriban los archivos
MWX situados en esa ubicacin. Esto permitir a los
usuarios conservar los cambios efectuados en el
archivo MWX (selecciones de tabla de origen de datos
secundaria, propiedades de capa o temas) al actualizar
o volver a publicar los datos o geometra subyacentes.

incluir una URL de Map Server

seleccione Incluir URL de Map Server e escriba una


direccin de servidor.

publicar los datos en una ubicacin


de origen de datos de Map Server

elija Publicar en ubicacin de origen de datos de Map


Server y busque una ubicacin.

Para obtener ms informacin sobre ubicaciones de origen de datos de Map Server, vase el Manual del usuario de
Autodesk MapGuide en pantalla.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Segn el conjunto de seleccin, la exportacin puede tardar un poco. Una barra muestra la progresin de la
exportacin.

Exportacin de datos de conjunto de propiedades a MDB


Utilice este procedimiento para exportar datos de conjunto de propiedades de un dibujo a una base de datos de Microsoft
Access (MDB).
1 En el men Archivo, elija Exportar datos de propiedades.
2 Seleccione los objetos que contienen los datos de propiedad que desea exportar.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de dilogo Exportar datos de propiedades, escriba la ruta de acceso y el nombre de la MDB exportada.
5 Pulse Guardar.
Los datos de conjunto de propiedades de los objetos seleccionados se exportan a una base de datos de Microsoft
Access.

Publicacin de dibujos en DWF


Design Web Format (DWF) es el mtodo de Autodesk para publicar datos de diseo en Internet o una red interna.
Puede ver archivos DWF con un navegador web, como Microsoft Internet Explorer, o con Autodesk DWF Viewer,
que puede descargar gratis, desde donde tambin puede trazar el archivo. Puede enviar un conjunto de dibujo electrnico
publicado como anexo de correo electrnico, compartirlo en sitios de colaboracin como Autodesk Buzzsaw, o
incluirlo en el sitio Web de una empresa.
Con Autodesk Architectural Desktop, puede publicar archivos DWG como modelos 2D o 3D, con los datos de conjunto
de propiedades incluidos, en formato DWF. Cuando estos archivos DWF se ven con Autodesk DWF Viewer o Autodesk
DWF Composer, los usuarios pueden seleccionar componentes que representan objetos de Autodesk Architectural
Desktop y ver la informacin del objeto en la ventana de propiedades de DWF Viewer.
Para obtener ms informacin sobre los datos de conjunto de propiedades, vase Definiciones de conjuntos de
propiedades.
CONSEJOPara ver archivos DWF publicados, es necesario instalar Autodesk DWF Viewer versin 5.0 o posterior. Puede
descargar Autodesk DWF Viewer 5.0 en http://www.autodesk.es.

Publicacin de dibujos en DWF | 147

Archivo DWG con datos de conjunto de propiedades en Autodesk Architectural Desktop

Archivo DWF publicado en Autodesk DWF Viewer

Para obtener ms informacin sobre el formato DWF, vase "Publicacin de dibujos" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Requisitos para publicar datos de propiedades en DWF


Los datos de conjunto de propiedades funcionan a travs de referencias externas y es posible publicar datos de una
referencia externa en un archivo DWF. Para asegurarse de que los datos de la referencia externa se publican correctamente,
cercirese de cumplir con las condiciones siguientes:

148 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

La estructura de datos de conjuntos de propiedades procedentes de un archivo de referencia externa ha de ser


idntica a la estructura de todos los conjuntos de propiedades del dibujo principal. Por ejemplo, si una referencia
externa tiene una definicin de conjunto de propiedades Puertas con Altura, Anchura y Nmero puerta, el dibujo
principal no puede tener una definicin llamada Puertas con Consideracin de incendios, Anchura de hoja y Grosor
de vidrio.

El mismo formato de datos de propiedad debe aplicarse a definiciones de conjunto de propiedades procedentes de
referencias externas y a las anlogas del archivo principal. Por ejemplo, si una definicin de conjunto de propiedades
de referencia externa llamada Puertas especifica unidades arquitectnicas con precisin de 1/4 pulgadas, el dibujo
principal no puede tener una definicin llamada Puertas en la que las unidades arquitectnicas tengan una precisin
de 1/16 pulgadas. Si los datos de propiedades tienen diferentes formatos, se usa el formato del dibujo principal para
la referencia externa.

Resumen de proceso: publicar archivos DWG con datos de conjunto de


propiedades en DWF
Para publicar un archivo DWG con datos de conjunto de propiedades en DWF son necesarios los pasos siguientes:
Paso 1 Cree definiciones de conjunto de propiedades y aplquelas a los objetos del dibujo.
Para obtener ms informacin, vase Definiciones de conjuntos de propiedades.
Paso 2 Seleccione o cree una lista de definiciones de conjunto de propiedades para publicar en el archivo DWF. Dicha
lista es un archivo PPL, o de lista de propiedades publicadas.
Para obtener ms informacin, vase Configuracin de las opciones de publicacin.
Paso 3 Publique los objetos 2D o 3D en un archivo DWF con el comando Publicar o Publicar en 3D DWF.
Para obtener ms informacin, vanse Publicacin de archivos DWF 2D y Publicacin de archivos DWF 3D.

Configuracin de las opciones de publicacin


Utilice este procedimiento par definir una lista de definiciones de conjunto de propiedades (archivo PPL) que se incluirn
en el archivo DWF publicado.
En muchos casos, se precisa un mayor control sobre los datos de conjunto de propiedades en un archivo DWF publicado.
Por ejemplo, algunos conjuntos de propiedades del dibujo pueden contener informacin confidencial, que seguramente
no desea mostrar a terceros. En otros casos, el receptor de un archivo publicado puede precisar slo informacin de
conjunto de propiedades especfica sobre un aspecto del dibujo y no desea buscarla entre una gran cantidad de
informacin irrelevante.
Puede usar un archivo PPL existente o crear el suyo propio para especificar los datos de propiedades que se incluirn
en el archivo DWF publicado. Autodesk Architectural Desktop ofrece un archivo PPL estndar basado en definiciones
predeterminadas de conjunto de propiedades. En la mayora de los casos se usa ese archivo PPL, modificndolo segn
las necesidades. Tambin puede crearse un nuevo archivo PPL en blanco, al que se agregan definiciones de conjunto
de propiedades. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una lista de propiedades publicadas (PPL).
Es importante recordar que en las opciones de publicacin slo se incluyen las definiciones de conjunto de propiedades
que pueden publicarse. Para publicar datos de conjunto de propiedades en un archivo DWF, los objetos del dibujo han
de tener los datos de conjunto de propiedades de una de las definiciones vinculada a ellos.
Por ejemplo, seleccione la definicin de conjunto de propiedades DoorObjects (ObjetosPuerta) en el archivo PPL. Vincule
esa definicin de conjunto de propiedades a varias puertas del dibujo. Al publicar el dibujo en DWF, se publican los
datos de conjunto de propiedades de estas puertas. En el mismo archivo PPL, elija la definicin de conjunto de propiedades
WindowObjects (ObjetosVentana). Sin embargo, no vincule la definicin de conjunto de propiedades WindowObjects
a las ventanas del dibujo. Al publicar el dibujo en DWF no se publican datos de conjunto de propiedades de la definicin
WindowObjects.
1 En el men Formato, pulse Opciones de publicacin DWF AEC.

Publicacin de dibujos en DWF | 149

2 En Lista de propiedades publicadas, elija un archivo PPL.


Si desea...

Entonces

seleccionar un archivo PPL


existente

escriba la ruta de acceso y el nombre del archivo PPL, o pulse


Examinar y busque el archivo PPL que desea usar.

crear un nuevo archivo PPL

pulse Nuevo y cree un nuevo archivo PPL como se explica en


Creacin de una lista de propiedades publicadas (PPL).

NOTADe forma predeterminada, se accede al archivo PPL estndar AEC DWF List.ppl que se suministra con el software,
que se encuentra en -\Documents and Settings\<Nombre usuario>\Application Data\Autodesk\ADT 2005\esp\Support.
3 Pulse Agregar para aadir ms propiedades a la lista de conjuntos de propiedades que se incluirn en el archivo
DWF publicado.

150 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

4 Para seleccionar un dibujo externo del que agregar definiciones de conjunto de propiedades a la lista, escriba una
ruta de acceso y el nombre del dibujo externo.
Tambin puede pulsar Examinar y buscar un dibujo externo.
5 Seleccione los conjuntos de propiedades que deben incluirse en el archivo DWF publicado.
Si desea...

Entonces...

agregar un conjunto de propiedades

seleccione su casilla de seleccin.

eliminar un conjunto de propiedades

desactive su casilla de seleccin.

agregar todos los conjuntos de


propiedades del archivo seleccionado

pulse Seleccionar todo.

no agregar ningn conjunto de


propiedades del archivo seleccionado

pulse Borrar todo.

6 Pulse Aceptar.
7 Para eliminar propiedades de la lista, seleccione la definicin del conjunto de propiedades y pulse Eliminar.
8 Para publicar los datos de propiedad seleccionados en DWF, seleccione Publicar Datos de conjunto de propiedades.
De forma predeterminada, la publicacin de datos de conjunto de propiedades se desactiva para evitar que los
usuarios distribuyan involuntariamente datos de conjunto de propiedades a usuarios no autorizados.
9 Pulse Aceptar.

Creacin de una lista de propiedades publicadas (PPL)


Utilice este procedimiento para crear una lista de propiedades publicadas (PPL) en blanco.
1 En el men Formato, pulse Opciones de publicacin DWF AEC.
2 Elija Nuevo.

3 Examine la carpeta en la que quiere guardar el nuevo archivo PPL y escriba el nombre que quiere darle.
4 Pulse Guardar.
El nuevo archivo PPL aparecer seleccionado en el cuadro de dilogo Opciones de publicacin DWF AEC.
5 Es posible agregar definiciones de conjunto de propiedades al archivo, como se describe en Configuracin de las
opciones de publicacin.

Publicacin de dibujos en DWF | 151

Publicacin de archivos DWF 2D


Utilice este procedimiento para publicar un archivo DWF 2D de Autodesk Architectural Desktop.
NOTAPara obtener ms informacin sobre el formato DWF, vase "Publicacin de dibujos" en la Ayuda de AutoCAD. El
modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk Architectural
Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos, copiar y
pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos.
NOTATambin puede usar el comando Publicar del men Archivo.
2 Seleccione el plano desea publicar, pulse con el botn derecho y elija Publicar Opciones de publicacin de
conjunto de planos.

3 En Ubicacin, especifique una carpeta para los archivos DWF generados.


Puede seleccionar una carpeta del equipo local o una ubicada en la red.
4 En Tipo DWF, especifique si desea publicar los datos en un archivo DWF de un slo plano o de varios planos.
5 Para proteger con contrasea el archivo DWF, active la opcin Proteccin con contrasea y especifique la contrasea.
6 Si est creando un archivo DWF de varios planos, en Denominacin DWF, seleccione si desea que se solicite el
nombre al publicar el archivo o si prefiere especificar un nombre directamente.
7 Si selecciona la opcin Especificar nombre, puede pulsar el botn que se encuentra junto a la opcin Nombre para
abrir el cuadro de dilogo Seleccionar archivo DWF. Escriba un nombre de archivo y pulse Seleccionar para crear
el nombre y destino del archivo DWF.
NOTATambin puede introducir una URL de modo que el archivo DWF se cargue en un sitio FTP o HTTP.
8 Para incluir la informacin de capas con el archivo DWF, seleccione Informacin de capa y, a continuacin, elija
Incluir.
9 Para incluir la informacin de planos y de conjuntos de planos en los archivos DWF publicados, seleccione Incluir
en las opciones Informacin de conjunto de planos e Informacin de plano.

152 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

10 Para incluir la informacin de propiedades de bloques y atributos en los archivos DWF publicados, seleccione
Incluir en la opcin Informacin de bloque.
11 Para crear un archivo de plantilla de bloque, seleccione Crear en la opcin Archivo de plantilla de bloque.
Cree un archivo de plantilla de bloque como se describe en la seccin "Cuadro de dilogo Opciones de publicacin"
de la Lista de comandos de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
12 Para editar un archivo de plantilla de bloque, seleccione Editar en la opcin Archivo de plantilla de bloque.
En el cuadro de dilogo de publicacin de plantilla de bloque, edite la plantilla de bloque como se describe en la
seccin "Cuadro de dilogo Opciones de publicacin" de la Lista de comandos de AutoCAD.
13 Para publicar los datos de conjunto de propiedades definidos en Configuracin de las opciones de publicacin,
seleccione Incluir en Datos de conjunto de propiedades AEC.
14 Si quiere utilizar otra lista PPL, seleccinela en Opciones de DWF AEC.
15 Pulse Aceptar.
16 Pulse con el botn derecho en el plano otra vez y elija Publicar Publicar en DWF.
Si ha seleccionado la opcin Solicitar nombre, escriba un nombre y pulse Seleccionar.
Se iniciar el proceso de publicacin y se le notificar cuando haya terminado.

Archivos DWF 3D
Puede publicar un modelo 3D en Autodesk DWF Viewer, que es visualmente casi idntico a un archivo DWG en Autodesk
Architectural Desktop en los modos de vista sombreado o de estructura almbrica.
NOTAAutodesk DWF Viewer siempre abre el archivo en el modo de vista sombreado. Puede cambiar el modo de vista a
Estructura almbrica en la aplicacin, aunque las opciones no se mantienen al cambiar de dibujo o sesin.
Las siguientes condiciones se aplican a archivos DWF 3D publicados desde Autodesk Architectural Desktop o Autodesk
Building Systems:

Se publican la mayora de tipos de sombreados (patrones, slidos, grficos).

El archivo DWF 3D usa la configuracin de visualizacin que estuviese activa en el archivo DWG al publicar.

Si los materiales de modelizado estn activados, las texturas no se publicarn.

Si los materiales de modelizado estn activados, la transparencia se conservar en el archivo DWF.


Para obtener ms informacin, vase Materiales.

Se publican los objetos de seccin automtica.

Se publican en DWF los datos de conjunto de propiedades enlazados a objetos o estilos.


Para obtener ms informacin, vase Configuracin de las opciones de publicacin.

Los objetos 3D publicados tienen las siguientes limitaciones:

Las lneas infinitas, como lneasx y rayos, no se publican.

Las fuentes de texto del archivo DWG se convierten a Arial. El formato del texto, como negrita, cursiva y subrayado,
no se conserva.

La delimitacin de referencias externas y los planos de delimitacin no se conservan.

Los objetos OLE y las imgenes insertadas no se conservan.

Los tipos y grosores de lneas no se conservan.

Los hipervnculos no se conservan.

Las contraseas DWF no se conservan.

Publicacin de dibujos en DWF | 153

NOTAAl publicar objetos 3D en DWF, slo se publica el conjunto de visualizacin utilizado para las vistas 3D del dibujo. En
las vistas 3D, suele ser un conjunto de visualizacin de modelo, como Modelo medianamente detallado, Modelo muy detallado
o Modelo poco detallado. Puede ver los objetos con la vista superior en el visor DWF, aunque se trata de una vista superior
de la vista de modelo, no de una vista en planta. Los objetos que no tienen una representacin de visualizacin en el conjunto
de vista de modelo, no se muestran en el archivo DWF publicado. Normalmente, los objetos que no se muestran en las vistas
de modelo son las etiquetas, anotaciones, cotas y smbolos de planos 2D. Si desea que estos objetos se muestren en el archivo
DWF, puede activarlos en el conjunto de visualizacin de modelo o generar un archivo DWF 2D, como se explica en Publicacin
de archivos DWF 2D. Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema de visualizacin.

Publicacin de archivos DWF 3D


Utilice este procedimiento para publicar objetos 3D en un archivo DWF.
1 Seleccione la configuracin de visualizacin que desee para el archivo DWF 3D.
2 En el men Archivo o Ventana de dibujo, elija Publicar en 3D DWF.

3 Especifique un nombre y una ubicacin para el archivo DWF que desea publicar.
El nombre sugerido es el del archivo DWG a partir del cual est publicando. Para ir a una carpeta especfica, pulse
el botn de examinar y seleccione el directorio en el que desee guardar el archivo DWF.
4 Defina la estructura de agrupacin de los objetos publicados en DWF Viewer o DWF Composer, como se explica
en los siguientes ejemplos:
Si desea...

Entonces...

agrupar los objetos segn su referencia


externa y por estilo y tipo de objeto

seleccione Agrupar por jerarqua de RefX y


elija Estilo y tipo de objeto.

agrupar los objetos segn su referencia


externa y por capa

seleccione Agrupar por jerarqua de RefX y


elija Capa.

agrupar los objetos por tipo y estilo

compruebe que la casilla Agrupar por


jerarqua de RefX no est seleccionada y elija
Estilo y tipo de objeto.

agrupar los objetos por capas

compruebe que la casilla Agrupar por


jerarqua de RefX no est seleccionada y elija
Capa.

154 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

Agrupacin de objetos segn su referencia externa y por estilo y tipo de objeto

Agrupacin de objetos segn su referencia externa y por capas

Agrupacin de objetos por tipo y estilo

Agrupacin de objetos por capas

Publicacin de dibujos en DWF | 155

5 Para incluir los datos de conjunto de propiedades en los objetos publicados, seleccione Incluir propiedades de
opciones de DWF AEC.
Para ver o modificar la configuracin de los datos de conjunto de propiedades publicados, pulse Editar opciones
de DWF Aec. Si necesita ms informacin sobre las opciones de publicacin de datos de conjunto de propiedades,
consulte Configuracin de las opciones de publicacin.
6 Pulse Aceptar.
7 Seleccione los objetos que desea publicar en el archivo DWF 3D y pulse Intro.
El proceso de publicacin del archivo DWF 3D necesitar ms tiempo si se han seleccionado mucho objetos y se
han incluido datos de conjunto de propiedades. Se muestra una barra de progreso mientras se ejecuta la publicacin.

Cuando finaliza el proceso, se le pregunta si desea ver el archivo DWF generado. Pulse s para abrir DWF Viewer y
ver el archivo.

156 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones

Gestin de modelos

La funcin de gestin de modelos formaliza y automatiza los procesos relacionados con el diseo y la documentacin
de modelos de edificios. Para ello se proporcionan herramientas automatizadas que facilitan la gestin, visualizacin
y construccin de edificios.
Cuando los archivos de proyecto se gestionan con esta funcin, el proyecto guarda la coherencia en todos sus
aspectos. Todos los integrantes del equipo de diseo tendrn un entorno centralizado de proyecto para acceder a
los documentos ms actualizados, desde plantillas de proyecto a secciones y alzados.
La funcin de gestin de modelos permite crear y gestionar proyectos, crear y gestionar niveles y automatizar la
creacin de planos.

157

Conceptos de la gestin de modelos


La funcin de gestin de modelos de Autodesk Architectural Desktop permite crear grandes proyectos de edificios
repartidos por muchos archivos de dibujo, niveles y divisiones. Los conceptos fundamentales de esta funcin se describen
a continuacin.
Vista 3D del proyecto de edificio

Proyecto
En el nivel ms alto, los modelos de los edificios se organizan en proyectos. Los proyectos se componen de dos partes:
el modelo de construccin y los informes generados a partir de dicho modelo. El proyecto del edificio se compone de
componentes fijos y de elementos, mientras que los informes constan de vistas y planos de trazado. Dentro de un
proyecto, los componentes fijos hacen referencia a elementos, las vistas hacen referencia a componentes fijos y los
planos de trazado hacen referencia a vistas.

Normas del proyecto


La funcin Normas del proyecto proporciona un mecanismo para que los usuarios puedan establecer, mantener y
sincronizar estilos y parmetros de visualizacin a lo largo de un proyecto de Autodesk Architectural Desktop. En un
proyecto, es posible especificar estilos normalizados, parmetros de visualizacin y normas de AutoCAD que se utilizan
en todos los dibujos del proyecto. Los parmetros de visualizacin y los estilos normalizados se organizan en dibujos
de normas asociados al proyecto. El proyecto se sincroniza con estas normas a lo largo de su ciclo de vida. Para obtener
ms informacin, vase Normas del proyecto.

Biblioteca del Navegador de contenido y paletas de herramientas del proyecto


Adems de los dibujos de normas, tambin es posible configurar en el proyecto las paletas de herramientas especficas
para el proyecto y una biblioteca del Navegador de contenido. Una ruta raz del contenido de herramientas que puede
definir el usuario garantiza que las herramientas siempre hagan referencia al dibujo de contenido correcto para su
definicin.

Gestin de las referencias externas


La base de la funcin de gestin de modelos es un refinado mecanismo de referencias externas que se ha mejorado con
respecto a su funcionalidad estndar. Las verstiles caractersticas de vinculacin garantizan que los archivos de origen
se puedan distribuir por muchos lugares distintos de su PC o de una red. Es fcil asignar tablas de planificacin,

158 | Captulo 6 Gestin de modelos

identificadores de anotacin y cotas a las referencias externas. Diferentes personas pueden trabajar en el mismo proyecto
de forma simultnea.
El usuario tiene la posibilidad de trabajar con rutas de referencias externas completas o relativas.
Para obtener ms informacin sobre las referencias externas, vase "Referencia a otros archivos de dibujo (refX)" en la
Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Para obtener informacin sobre cmo anotar referencias externas en un proyecto, vase Anotacin de los proyectos de
edificios.

Estructura XML
En los proyectos subyace una estructura XML. Para cada archivo de dibujo que se cree en un proyecto, por ejemplo un
dibujo de suelo o de la estructura, tambin se crea un archivo XML. Este archivo XML contiene la informacin relativa
al proyecto, como informacin de nivel y de divisin. Cualquier archivo de dibujo creado en un proyecto se puede
reutilizar fuera del mismo, ya que en s no contiene ninguna informacin relacionada con el proyecto.

Componentes fijos
Un componente fijo describe una nica parte de un proyecto de un edificio y se asigna a un nivel y una divisin
especficos dentro del proyecto. Los componentes fijos extendidos, como muros cortina, se pueden asignar a varios
niveles y divisiones.
Vista en planta del componente fijo extendido de un muro cortina

Por ejemplo, el primer nivel de un edificio puede constar de un componente fijo de funda exterior, otro de ncleo del
primer nivel y otro de particiones interiores del primer nivel.
Un componente fijo puede contener objetos de dibujo, como muros y puertas, y referencias externas a elementos. Por
ejemplo, un componente fijo de ncleo del primer nivel puede contener los muros maestros dibujados directamente
en l, y un elemento de ascensor insertado como referencia externa.
Los componentes fijos se utilizan mediante referencias en las vistas.
Puede crear y modificar componentes fijos dentro del proyecto actual. Tambin es posible importar dibujos, convertirlos
y agregarlos a los componentes fijos. Finalmente, los componentes fijos se pueden importar fsicamente en el proyecto
o creando un vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Componentes fijos.

Conceptos de la gestin de modelos | 159

Elementos
Los elementos se utilizan en piezas del edificio que se repiten mltiples veces en el edificio. Por ejemplo, los elementos
permiten crear objetos de diseo repetitivos, como una combinacin de escritorio y silla usada en puestos de trabajo
de un edificio de oficinas.
Vista 3D de un elemento de puesto de trabajo

Un elemento es un bloque de construccin genrico para usos mltiples. El elemento no tiene ninguna informacin
sobre el nivel o divisin en los que se coloca, que viene determinada por el componente fijo al que se referencia. Por
ejemplo, una vez creado un diseo de cuarto de bao como un elemento, puede utilizarlo tanto en la segunda planta
del ala oeste como en la primera del ala este. Para insertar el elemento en una planta y ala en particular, es necesario
hacer referencia al elemento en un componente fijo. Los componentes fijos tienen asignacin de nivel y divisin. Por
ejemplo, podra crear un elemento llamado "Diseo genrico de cuarto de bao" y hacer referencia a l en diferentes
componentes fijos llamados "Primera planta, apartamento izquierdo", "Primera planta, apartamento central", "Primera
planta, apartamento derecho", etc.
La funcin de anotacin mejorada permite anotar los ejemplares de una referencia externa, por lo que el mismo elemento
se puede anotar de forma diferente dependiendo de su posicin.
No es posible hacer referencia directamente a los elementos en una vista, pero s lo puede hacer en un plano de trazado.
Puede hacerse con bloques de ttulo o en la documentacin de un detalle en el plano de trazado.
Para obtener ms informacin, vase Elementos.

Vistas y dibujos de vistas


Despus de definir la estructura del edificio y asignar los componentes fijos a niveles y divisiones, ya puede comenzar
a crear informes de los datos. Un dibujo de vista hace referencia automticamente a componentes fijos para presentar
una vista especfica del proyecto del edificio. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del edificio a
la que desea mirar y el tipo de vista que le interesa generar. Por ejemplo, podra crear un plano con los techos de la
primera planta o con la planta de configuracin de la segunda. Tambin podra crear una vista compuesta de todas las
plantas del edificio. Los dibujos de vistas hacen referencia a los componentes fijos pertinentes segn su posicin en el
edificio. Por ejemplo, para crear un plano del ala oeste de la segunda planta, cree una vista que haga referencia a todos
los componentes fijos asignados tanto a la segunda planta como al ala oeste. La vista tambin incluira un muro cortina
que se extiende de la primera a la quinta planta. Es posible hacer referencia a componentes fijos adicionales que no se
encuentren en esa planta pero que se desea mostrar en la vista, como la rejilla o el contorno de un edificio.
Vista 3D de todo el edificio

160 | Captulo 6 Gestin de modelos

En un dibujo de vista, tambin puede agregar datos como anotaciones, cotas y tablas de planificacin. La decisin de
si conviene crear las anotaciones en un dibujo de vista o en un plano debe tomarse en funcin del mtodo de trabajo
o de las necesidades de cada usuario.
Existen tres tipos distintos de dibujos de vistas en la funcin de gestin de modelos:

Dibujo de vista general: un dibujo de vista general contiene referencias a componentes fijos del proyecto, que
representan una vista especfica en el modelo de construccin. Los dibujos de vista general se basan en la plantilla
de vista general que se define en los parmetros del proyecto.

Dibujo de vista de detalle: un dibujo de vista de detalle contiene una o ms vistas de espacio modelo que muestran
una parte definida del dibujo de detalle en el nivel de detalle especificado. Una vista de espacio modelo que contenga
un detalle se puede asociar a una llamada. Los dibujos de vista de detalle se basan en la plantilla de vista de detalle
que se define en los parmetros del proyecto.
Vista de detalle en llamada

Dibujo de vista de seccin/alzado: un dibujo de vista de seccin/alzado contiene una o ms vistas de espacio modelo
que muestran una parte definida del dibujo de vista de seccin/alzado. Una vista de espacio modelo que contenga
una seccin o un alzado se puede asociar a una llamada. Los dibujos de vista de seccin/alzado se basan en la
plantilla de vista de seccin/alzado que se define en los parmetros del proyecto.
Dibujo de vista de alzado con cuatro vistas de espacio modelo

Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana en un dibujo.
Las vistas de espacio modelo son una evolucin del concepto Vistas guardadas de AutoCAD. A diferencia de las vistas
guardadas, las vistas de espacio modelo tienen un contorno definido. Cuando se coloca una vista de espacio modelo
en un plano, se crea una vista de plano.

Conceptos de la gestin de modelos | 161

Una vista de espacio modelo tiene su propio nombre, descripcin y escala de dibujo. Cuando se coloca una vista de
espacio modelo en un plano, se utilizan la configuracin de visualizacin y la lnea de mira del dibujo de vista en la
vista de plano. Es posible asociar un estado de capa guardado con una vista de espacio modelo, que se utilizar al colocar
la vista de espacio modelo en una vista de plano. Si no hay ningn estado de capa guardado asociado con una vista de
espacio modelo, se utilizar la configuracin de capa del dibujo de vista en la vista de plano. Si la variable del sistema
VISRETAIN est definida como 1 en el dibujo de vista, los cambios de capa que dependen de referencias externas
realizados en el dibujo de vista tambin se utilizarn en la vista de plano.
Definicin de una vista de espacio modelo

Visualizacin de una vista de espacio modelo

Para obtener ms informacin sobre las vistas en Autodesk Architectural Desktop, vase Vistas.

Planos de trazado
Los planos de trazado sirven para imprimir planos de un proyecto de edificio.
El sistema de planos de trazado de Autodesk Architectural Desktop cuenta con estos componentes:

162 | Captulo 6 Gestin de modelos

Dibujo de plano: un dibujo de plano es un archivo DWG que contiene uno o ms planos.

Plano: un plano es un diseo de espacio papel dentro de un dibujo de plano que se ha registrado con el conjunto
de planos. Cuando se crea un plano en un dibujo de plano, puede definir un diseo de plano existente como
plantilla. Un plano puede contener una o ms vistas de planos.
Plano de trazado con vista en planta del edificio

Vista de plano: es una vista de espacio modelo a la que se hace referencia desde un dibujo de vista en un plano. La
configuracin de visualizacin, la lnea de mira, la escala de dibujo y la configuracin de capas de la vista de espacio
modelo se utilizan en la vista de plano.
Vista de plano creada a partir de vista de espacio modelo

Los dibujos de planos, planos, vistas de planos y vistas de espacio modelo se incluyen en las fichas Planos y Vistas del
Navegador de proyectos, desde donde se pueden arrastrar y soltar en sus ubicaciones pertinentes, ya sea en el Navegador
de proyectos o en el rea de dibujo.

Conceptos de la gestin de modelos | 163

En un plano, pueden agregarse anotaciones como etiquetas, cotas y tablas de planificacin. La decisin de si conviene
crear las anotaciones en una vista o en un plano de trazado debe tomarse en funcin del mtodo de trabajo o de las
necesidades de cada usuario.
Para obtener ms informacin, vase Planos de trazado.

Conjunto de planos
Un conjunto de planos es un grupo de planos ordenados y con nombre que comparten propiedades, como el tamao
de los medios y la configuracin del trazado. Los conjuntos de planos son similares al conjunto fsico de planos unidos
que constituyen el medio de comunicacin principal en un proyecto de construccin comn. Tambin representan el
conjunto DWF publicado. Los conjuntos de planos se adaptan para ofrecer una salida eficaz para documentos electrnicos
o impresos a travs del comando Publicar.
Conjunto de planos para un proyecto de Architectural Desktop

Cada proyecto de Autodesk Architectural Desktop tiene asignado un conjunto especfico de planos de proyecto. El
conjunto de planos del proyecto contiene todos los planos del proyecto. No es posible asignar un conjunto de planos
distinto para un proyecto.

Administrador de conjuntos de planos


En esta ltima versin, AutoCAD ha introducido el Administrador de conjuntos de planos, una herramienta que
permite gestionar todos los aspectos de los conjuntos de planos en el software.
El Administrador de conjuntos de planos de AutoCAD est integrado en el Navegador de proyectos de Autodesk
Architectural Desktop. Se ha adaptado para utilizar de forma ptima las nuevas funciones y, a la vez, conservar los
procesos de trabajo de la gestin de modelos de Architectural Desktop.

Niveles y divisiones
El modelo de edificio supone un armazn de niveles y divisiones (tambin llamadas alas). De forma predeterminada,
un proyecto nuevo consta de un solo nivel y una nica divisin. Los niveles y divisiones pueden aadirse durante todo
el proyecto. La matriz de niveles y divisiones acta a modo de etiquetas que identifican de manera nica los componentes
del edificio. Por ejemplo, el edificio puede contener un componente fijo que se llame "Primera planta, ala oeste".

164 | Captulo 6 Gestin de modelos

Esquema de niveles y divisiones

Los objetos de los edificios pueden extenderse por varios niveles y divisiones. Para los muros cortina, los huecos de los
ascensores y elementos similares, puede utilizar componentes fijos extendidos.
Para obtener ms informacin, vanse Niveles y Divisiones.

Categoras
Para facilitar la organizacin del edificio, es posible clasificar en categoras las partes que componen el proyecto:
elementos, componentes fijos, vistas y planos. Puede utilizar categoras tales como estructura exterior, estructura interior
y divisiones interiores. Tambin se pueden utilizar categoras para varias fases de diseo, como diseo conceptual,
diseo del edificio y documentacin. La clasificacin de un componente fijo tambin acta como una etiqueta que se
puede utilizar al generar vistas.
Categoras de componentes fijos en el Navegador de proyectos

Para obtener ms informacin, vase Categoras.

Planos de corte
Cuando se trabaja en un edificio complejo, se necesita un control ptimo sobre los parmetros de los planos de corte.
La funcin de gestin de modelos ofrece la posibilidad de definir un plano de corte global que se aplique a un nivel del
edificio. La definicin de rangos visibles por encima y por debajo del plano de corte aporta flexibilidad a la creacin

Conceptos de la gestin de modelos | 165

de planos. Adems, los objetos, como muros, muros cortina y losas, pueden utilizar un plano de corte individual definido
en el objeto o en el estilo de objeto.
Vista 3D de un muro cortina con planos de corte globales y manuales en cada nivel

Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de planos de corte en proyectos.

Antes de empezar: referencias externas dentro de un proyecto


La funcin de gestin de modelos utiliza referencias externas como un medio para crear y mantener un proyecto. Los
componentes fijos hacen referencia a elementos, las vistas hacen referencia a componentes fijos y los planos hacen
referencia a vistas. El mecanismo de referencia es el mismo que el de la gestin de referencias externas de AutoCAD.
Sin embargo, los mtodos de proceso en segundo plano empleados tienen funciones adicionales.
Siempre que se defina un dibujo de proyecto, se crea un archivo XML. Dicho archivo XML contiene informacin
adecuada al tipo de dibujo sobre las asignaciones de nivel y de divisin, ventana grfica y de contenido. El archivo XML
resulta crucial para el proyecto. y nunca debe suprimirse (a menos que desee suprimir todo el proyecto).
El Navegador de proyectos incluye varios comandos para la referencia de archivos de un proyecto, como elementos,
componentes fijos y vistas en otros archivos de proyecto.
Si trabaja en un entorno de proyecto, utilice los comando del Navegador de proyectos para crear referencias a dibujos
en otros dibujos de un proyecto. No utilice el Gestor de referencias externas estndar de AutoCAD para crear referencias
a archivos de dibujo en otros archivos de dibujo. El Gestor de referencias externas de AutoCAD no distingue los dibujos
de un proyecto (con un archivo XML) de los dibujos que no pertenecen a un proyecto (archivos DWG normales). Si,
por equivocacin, crea una referencia a un archivo que no pertenece a un proyecto, no podr usar toda la funcionalidad
de la gestin de modelos en dicho archivo. Por ejemplo, si en un archivo de proyecto se crea una referencia a un archivo
de dibujo mediante el Gestor de referencias externas de AutoCAD, no se asigna una categora de proyecto al archivo
de dibujo y no aparece en el Navegador de proyectos.
NOTALa gestin de modelos admite el uso de rutas relativas para las referencias externas. En el proyecto, puede configurar
si las referencias externas del proyecto se insertarn con la ruta completa o la ruta relativa en la carpeta del proyecto. Trabajar
con rutas de referencias externas relativas facilita el cambio de ubicacin y la transferencia electrnica del proyecto; asimismo,
reduce la necesidad de cambiar la ruta del proyecto. Para obtener ms informacin sobre las rutas relativas y completas, vase
"Definicin de rutas a dibujos referenciados externamente" en la Ayuda de AutoCAD.
Al trabajar con un proyecto, tenga presentes estas consideraciones:

166 | Captulo 6 Gestin de modelos

No suprima ninguno de los archivos XML que la funcin de gestin de modelos genera. Son cruciales para el
proyecto.

Use los comandos del Navegador de proyectos para crear, modificar y hacer referencia a archivos de proyecto en
el propio proyecto. Si desea usar en un proyecto archivos existentes que no pertenecen al proyecto, debe convertirlos
antes a archivos del proyecto. Para obtener ms informacin, vanse Conversin de dibujos existentes en elementos
y Conversin de dibujos existentes en componentes fijos.

Determine en la configuracin del proyecto si se insertarn rutas de referencias externas completas o relativas.
NOTASi en un proyecto existente las rutas de referencias externas completas se cambian a relativas, o viceversa, tambin
se modifican las rutas pertinentes, siempre que se haya incluido la ruta anterior en las rutas de bsqueda de ubicacin
del proyecto AEC en las opciones del proyecto AEC. Una excepcin a este funcionamiento es cuando la ruta de referencia
externa apunta a un disco duro diferente al disco duro donde se encuentra el archivo APJ del proyecto. Para obtener
informacin sobre cmo agregar rutas de bsqueda de ubicacin de proyecto, vase Configuracin de las opciones
predeterminadas del proyecto.

Antes de empezar: trabajo en un entorno de red


Cuando se trabaja en un proyecto de gran envergadura, ste se aloja a menudo en un servidor de la red para permitir
el acceso simultneo a varios usuarios. Tenga en cuenta estos aspectos para crear un proceso de trabajo fluido:

Unidades asignadas: la funcin de gestin de modelos no permite trabajar con unidades asignadas. No es posible
colocar el archivo APJ del proyecto ni los dibujos de proyectos en una unidad de disco asignada.

Restricciones de acceso del servidor de red: es posible limitar la capacidad de otros usuarios para editar y suprimir
archivos de proyecto mediante permisos de red. Es posible limitar los derechos de supresin para todo el proyecto,
de modo que los usuarios no puedan suprimir archivos del proyecto ni moverlos dentro del proyecto. Tambin se
pueden limitar los derechos de supresin en la carpeta de nivel superior del proyecto (que contiene el archivo APJ)
y permitir la supresin en las subcarpetas.

Actualizacin del rbol de proyecto: cuando varios usuarios trabajan a la vez en el mismo proyecto, es posible que
la vista del proyecto de un usuario no est sincronizada con los cambios con los cambios de otro usuario.
Por ejemplo, un usuario puede agregar, mover o eliminar componentes fijos en un proyecto a la vez que otro anota
planos de trazado. El usuario que trabaja con los planos de trazado no recibe notificacin alguna de que otro usuario
ha eliminado algunos componentes fijos del proyecto. De este modo, cuando intenta abrir un componente fijo
eliminado desde el Navegador de proyectos de su equipo, obtiene un mensaje de error.
Para evitar esta situacin, actualice con frecuencia las vistas del proyecto para que todos los elementos reflejen el
estado actual del proyecto.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de la vista de proyecto.

Resumen de proceso: trabajo en el entorno de un proyecto


En un entorno de proyecto, los archivos de dibujo estn conectados por un archivo de proyecto. El usuario debe
seleccionar varios parmetros para todo el proyecto, como la ubicacin de las plantillas y las categoras de carpetas,
adems de datos del edificio como niveles y divisiones. Un dibujo creado en el entorno de un proyecto, se edita y guarda
dentro de la estructura del mismo. Puede generar vistas especficas de los componentes fijos creados para el edificio y
definir planos de trazado personalizados para las vistas. Tambin puede definir categoras bajo las que se guarden los
componentes fijos, como arquitectnicas, estructurales o calefaccin, ventilacin y aire acondicionado.

La funcin de gestin de modelos consta de dos componentes principales: el Selector de proyectos y el Navegador de
proyectos. En el Selector de proyectos, se define el proyecto actual, se crean nuevos proyectos y se define informacin

Antes de empezar: trabajo en un entorno de red | 167

de alto nivel sobre el proyecto, como plantillas predeterminadas, prefijos de archivos e informacin que define el
usuario, como datos de carcter financiero, legal o de contacto. En el Navegador de proyectos se realizan las tareas
especficas de un proyecto, como crear los dibujos y planos de trazado de un proyecto, as como definir niveles y
divisiones.
Los siguientes pasos bsicos le guiarn de principio a fin por un proyecto:
Paso 1 Cree un proyecto nuevo.
Los proyectos nuevos se pueden basar en un proyecto existente o crearse desde cero. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de proyectos.
Paso 2 Defina los parmetros del proyecto.
Los parmetros del proyecto incluyen configuracin general, paletas de herramientas, la biblioteca del Navegador
de contenido, normas del proyecto, detalles del proyecto y bases de datos del proyecto. Para obtener ms
informacin, vase Definicin de las propiedades del proyecto.
Paso 3 Defina niveles y divisiones para el proyecto.
Para obtener ms informacin, vanse Niveles y Divisiones.
Paso 4 Cree los elementos y componentes fijos del proyecto de edificio.
Para obtener ms informacin, vanse Elementos y Componentes fijos.
Paso 5 Cree vistas del proyecto de construccin, por ejemplo de la primera planta o de la estructura.
Para obtener ms informacin, vase Vistas.
Paso 6 Cree planos de trazado para el proyecto de edificio que incluyan datos de conjuntos de propiedades, etiquetas
de anotacin y cotas.
Para obtener ms informacin, vanse Planos de trazado y Anotacin de los proyectos de edificios.

Archivos de soporte del proyecto


Un proyecto se puede asociar con varios archivos de soporte. Normalmente estos archivos se utilizan para proporcionar
normas que garantizan la coherencia del proyecto o entre varios proyectos. Algunos archivos de soporte son obligatorios,
mientras que otros son opcionales.
NOTAEncontrar todas las plantillas relacionadas con el proyecto en \Documents and Settings\All Users\Application
Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Template.
Se pueden utilizar los siguientes archivos de soporte en proyectos de Autodesk Architectural Desktop:

Plantilla del proyecto (opcional)

Plantillas de dibujo (obligatorias)

Plantilla de conjunto de planos (obligatoria)

Dibujos de normas del proyecto (opcionales)

Grupo de paletas de herramientas del proyecto (opcional)

Biblioteca del Navegador de contenido del proyecto (opcional)

Plantillas de estructura del proyecto (opcionales)

Estos archivos de soporte se describen a continuacin.

Plantilla del proyecto


Una plantilla de proyecto es un proyecto existente que se puede utilizar como plantilla para un proyecto nuevo. Al
crear un proyecto basado en una plantilla, todos los archivos de dibujo, los parmetros y los archivos de soporte del
nuevo proyecto se extraen de la plantilla. Tambin es posible utilizar solamente la estructura y los archivos de soporte
de la plantilla para el nuevo proyecto. Para obtener ms informacin, vanse Creacin de un proyecto a partir de una
plantilla (copia de un proyecto) y Creacin de proyectos con la estructura de uno existente. Autodesk Architectural
Desktop consta de dos plantillas de proyecto predefinidas:

Plantilla de proyecto ADT (imperial)

Plantilla de proyecto ADT (mtrica)

168 | Captulo 6 Gestin de modelos

Plantillas de dibujo
Al crear un proyecto, debe definir las plantillas predeterminadas para los nuevos elementos, vistas de modelo y
componentes fijos. Autodesk Architectural Desktop incluye las siguientes plantillas de dibujo de proyecto predeterminadas:

Aec Model (Imperial - ctb).dwt

Aec Model (Imperial - stb).dwt

Aec Model (Metric - ctb).dwt

Aec Model (Metric - stb).dwt

NOTALas plantillas de planos se definen en la plantilla de conjunto de planos del proyecto.

Plantillas de conjunto de planos del proyecto


Cada proyecto tiene un conjunto de planos nico que rene y organiza los planos de un proyecto. El conjunto de
planos se crea a partir de una plantilla en la que el usuario define la estructura del conjunto de planos, la plantilla de
plano predeterminada y las configuraciones de pgina. Al crear un proyecto basado en una plantilla, se utiliza la plantilla
de conjunto de planos de dicho proyecto. Al crear un proyecto sin utilizar ninguna plantilla, se utiliza la plantilla de
conjunto de planos predeterminada definida en Configuracin de las opciones predeterminadas del proyecto.
No es posible cambiar la plantilla de conjunto de planos despus de crear un proyecto. No obstante, s se pueden
modificar las propiedades del conjunto de planos en el proyecto.
De forma predeterminada, con el software se suministran cuatro plantillas de conjuntos de planos:

Aec Sheet Set (Imperial ctb).dst

Aec Sheet Set (Imperial stb).dst

Aec Sheet Set (Metric ctb).dst

Aec Sheet Set (Metric stb).dst

Dibujos de normas del proyecto


Puede definir dibujos con estilos normalizados y parmetros de visualizacin, adems de normas AutoCAD para un
proyecto.
Los estilos normalizados y los parmetros de visualizacin se asocian al proyecto en la configuracin de normas, como
se describe en Configuracin de archivos de normas del proyecto. Los archivos de normas del proyecto se pueden
guardar en la carpeta del proyecto o en una ubicacin distinta. Para conocer las consecuencias de guardar los archivos
de normas del proyecto fuera del proyecto, vase Creacin de un dibujo de normas del proyecto.

Paletas de herramientas del proyecto


Puede definir un grupo de paletas de herramientas para utilizar en el proyecto. De forma predeterminada, el grupo de
paletas del proyecto est vaco cuando crea un proyecto, a menos que lo cree a partir de una plantilla que proporcione
un grupo de paletas de proyecto. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de herramientas normalizadas
de un proyecto .

Biblioteca del Navegador de contenido del proyecto


Para un proyecto, puede establecer que se abra una biblioteca del Navegador de contenido de forma predeterminada
al abrir el Navegador de contenido del Navegador de proyectos. La biblioteca del proyecto contiene paletas y herramientas
normalizadas para el proyecto. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de herramientas normalizadas de
un proyecto .

Plantillas de estructura del proyecto


La estructura de un proyecto se define mediante subcategoras de las cuatro categoras de tipos de dibujo bsicas
(elementos, componentes fijos, vistas y planos) y el proceso de trabajo. Por ejemplo, un proyecto de renovacin requiere
categoras como Demolicin, Construccin existente y Nueva construccin.
Autodesk Architectural Desktop se suministra con las siguientes plantillas de proyecto predefinidas, que contienen
categoras para una serie de estructuras de uso frecuente:

Hotel - Multi-Family Housing

Institutional - Program-Driven

Large Commercial Office Tower

Large Horizontal Plan

Archivos de soporte del proyecto | 169

Remodeling - Renovation

Small Commercial Building

Small Scale

Tenant Build-Out

Configuracin de las opciones predeterminadas del proyecto


Utilice este procedimiento para configurar las opciones predeterminadas para sus proyectos de Autodesk Architectural
Desktop.
Si mantiene las opciones predeterminadas ahorrar tiempo y mantendr la coherencia de los datos entre proyectos.
Pueden establecerse de forma predeterminada las siguientes opciones para los proyectos:

Rutas de bsqueda de ubicacin del proyecto

Plantilla de componentes fijos

Plantilla de elementos

Plantilla de vista general

Plantilla de vista de detalle

Plantilla de vista de seccin/alzado

Plantilla de conjunto de planos

Tabln de anuncios del proyecto

Imagen del proyecto

NOTAAl crear un proyecto basado en una plantilla, se utilizarn las plantillas, la imagen del proyecto y el tabln de anuncios
predeterminados de la plantilla. Si el nuevo proyecto no se basa en ninguna plantilla, se utilizarn los parmetros definidos
en las opciones predeterminadas del proyecto.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Pulse la ficha Predeterminados de proyecto AEC.

3 Para agregar o cambiar una ruta de bsqueda de ubicacin de proyecto, expanda la opcin Ruta de bsqueda de
ubicacin de proyecto AEC y lleve a cabo una de las siguientes acciones:
Si desea...

Entonces

cambiar una ruta de bsqueda


de ubicacin de proyecto
existente

pulse en la ruta que desea cambiar y elija Examinar. En


el cuadro de dilogo de bsqueda de carpetas,
seleccione la nueva ruta de bsqueda y pulse Aceptar.

agregar rutas de bsqueda

pulse Agregar. En el cuadro de dilogo de bsqueda de


carpetas, seleccione la ruta de bsqueda adicional y
pulse Aceptar.

170 | Captulo 6 Gestin de modelos

4 Expanda Archivos de plantilla de proyecto predeterminada.


5 Seleccione las plantillas predeterminadas para los tipos de dibujo de proyecto:
Si desea...

Entonces...

cambiar la plantilla
predeterminada de componentes
fijos para los proyectos nuevos

expanda Archivo de plantilla de componente fijo y


seleccione la plantilla.

cambiar la plantilla
predeterminada de elementos
para los proyectos nuevos

expanda Archivo de plantilla de elemento y seleccione


la plantilla.

cambiar la plantilla de dibujo de


vista predeterminada para los
proyectos nuevos

expanda Archivo de plantilla de vista y seleccione la


plantilla.

cambiar la plantilla
predeterminada de vista de
seccin y alzado para los
proyectos nuevos

expanda Archivo de plantilla de seccin/alzado y


seleccione la plantilla.

cambiar la plantilla
predeterminada de vista de
detalle para los proyectos nuevos

expanda Archivo de plantilla de vista de detalle y


seleccione la plantilla.

cambiar la plantilla
predeterminada de conjunto de
planos

expanda Archivo de plantilla de conjunto de planos y


seleccione la plantilla.
NOTALa plantilla de conjunto de planos
predeterminada contiene la plantilla de plano
predeterminada. Para obtener informacin sobre la
creacin de una plantilla de conjunto de planos, vase
Creacin de plantillas de conjunto de planos.

6 Pulse Examinar y, en el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, seleccione la nueva plantilla. A continuacin, pulse
Aceptar.
7 Seleccione una imagen preliminar y un tabln de anuncios predeterminados para el proyecto:
Si desea...

Entonces...

cambiar el tabln de anuncios


predeterminado del proyecto

expanda Tabln de anuncios de proyecto


predeterminado y seleccione el tabln de anuncios.

cambiar la imagen predeterminada


del proyecto

expanda Imagen de proyecto predeterminada y


seleccione la imagen preliminar.

8 Pulse Examinar y, en el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, elija el nuevo archivo de tabln de anuncios (HTM)
o de imagen del proyecto (BMP). A continuacin, pulse Aceptar.
9 Para que aparezca el Selector de proyectos cada vez que abre Autodesk Architectural Desktop, seleccione Mostrar
selector de proyectos al inicio.
NOTAPara crear una plantilla de conjunto de planos, vase Creacin de plantillas de conjunto de planos.
10 Pulse Aceptar.

Creacin de plantillas de conjunto de planos


Al crear un proyecto, se crea de forma automtica un conjunto de planos del proyecto. El conjunto de planos del
proyecto controla los parmetros relativos a los planos y el conjunto de planos, como la configuracin de pgina, la
plantilla de plano y los diseos de planos. El conjunto de planos se basa en la plantilla de conjunto de planos definida

Creacin de plantillas de conjunto de planos | 171

en las opciones predeterminadas del proyecto o, si basa un proyecto nuevo en uno existente como plantilla, en un
conjunto de planos de dicho proyecto.
El modo ms sencillo de crear una plantilla de conjunto de planos es basarla en un conjunto de planos existente.
Tambin puede basar la nueva plantilla de conjunto de planos en archivos de dibujo existentes, lo que permite agregar
a la plantilla diseos de plano que ya existan. Esto resulta til para convertir los planos existentes en planos de proyecto.
IMPORTANTEExiste una serie de parmetros que slo se aplican a los conjuntos de planos que se crean con el Administrador
de conjuntos de planos de AutoCAD. En los conjuntos de planos que se utilizan con proyectos de Autodesk Architectural
Desktop, la mayora de los parmetros provienen del proyecto, no de la plantilla de conjunto de planos.
Los siguientes parmetros no se tienen en cuenta cuando utiliza una plantilla de conjunto de planos en un proyecto
de Autodesk Architectural Desktop:

El conjunto de planos del proyecto: el archivo del conjunto de planos (DST) siempre se guarda en la carpeta raz
del proyecto.

Las ubicaciones de dibujos de recursos: en Autodesk Architectural Desktop no se rastrean las ubicaciones de dibujos
de recursos. Se toman automticamente de las vistas de proyecto.

Los bloques de etiquetas para vistas: los bloques de etiquetas para las vistas del proyecto se guardan en las plantillas
de vista.

Los bloques de llamada: los bloques de llamada de un proyecto se encuentran en la paleta de herramientas.

La ubicacin de almacenamiento de planos: los planos de un proyecto siempre se guardan en la carpeta Planos del
proyecto, o en una de sus subcarpetas.

El control del proyecto: cuando trabaja en un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, se asocia la informacin
del proyecto al archivo de proyecto (APJ), y no al conjunto de planos del proyecto. Para obtener informacin sobre
cmo asociar datos a un proyecto, vanse Creacin de proyectos y Definicin de las propiedades del proyecto.

Creacin de una plantilla de conjunto de planos a partir de un conjunto de


planos existente
Utilice este procedimiento para crear una plantilla de conjunto de planos basada en un conjunto de planos existente.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Pulse la ficha Predeterminados de proyecto AEC.

3 En Plantilla de conjunto de planos, pulse Crear.


Aparecer el asistente para conjuntos de planos, que le ayudar a crear una plantilla de conjunto de planos.

172 | Captulo 6 Gestin de modelos

4 En Crear un conjunto de planos mediante, seleccione "un ejemplo de conjunto de planos".


A continuacin, pulse Siguiente.

5 Para seleccionar un conjunto de planos de ejemplo de la lista, elija Seleccionar un conjunto de planos para usarlo
como ejemplo y, a continuacin, elija un conjunto de planos de la lista.
6 Si desea seleccionar un conjunto de planos que no aparece, elija Buscar otro conjunto de planos para usarlo como
ejemplo y pulse

7 En el cuadro de dilogo Buscar conjunto de planos, seleccione un archivo de conjunto de planos (DST) y pulse
Abrir.
A continuacin, pulse Siguiente.

Creacin de plantillas de conjunto de planos | 173

8 Especifique un nombre para la nueva plantilla de conjunto de planos.


9 Especifique una descripcin para la nueva plantilla de conjunto de planos.
10 Seleccione la ubicacin de la carpeta en la que desea guardar la nueva plantilla de conjunto de planos.
NOTALa ubicacin de una plantilla de conjunto de planos no determina la ubicacin de los conjuntos de planos del
proyecto creados a partir de dicha plantilla. Los conjuntos de planos del proyecto siempre se guardan en la carpeta raz
del proyecto asociado.
Si est creando una plantilla de conjunto de planos para un conjunto de planos de AutoCAD, puede seleccionar la
opcin de crear y enlazar carpetas basndose en los subconjuntos. De este modo, se crear una subcarpeta en el
conjunto de planos cada vez que cree un subconjunto de planos en el Administrador de conjuntos de planos. Si
est creando una plantilla de conjunto de planos para un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, este parmetro
no tendr efecto, ya que los subconjuntos de planos del Navegador de proyectos tendrn las carpetas correspondientes
asociadas a ellos automticamente.
11 Para definir las propiedades de la nueva plantilla de conjunto de planos, pulse Propiedades del conjunto de planos.

Los siguientes parmetros no se tienen en cuenta cuando utiliza la plantilla de conjunto de planos en un proyecto
de Autodesk Architectural Desktop:

El conjunto de planos del proyecto: el archivo DST siempre se guarda en la carpeta raz del proyecto.

Las ubicaciones de dibujos de recursos: en Autodesk Architectural Desktop no se rastrean las ubicaciones de
dibujos de recursos. Se toman automticamente de las vistas de proyecto.

174 | Captulo 6 Gestin de modelos

Los bloques de etiquetas para vistas: los bloques de etiquetas para las vistas del proyecto se guardan en las
plantillas de vista.

Los bloques de llamada: los bloques de llamada de un proyecto se encuentran en la paleta de herramientas.

La ubicacin de almacenamiento de planos: los planos de un proyecto siempre se guardan en la carpeta Planos
del proyecto, o en una de sus subcarpetas.

El control del proyecto: cuando trabaja en un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, se asocia la
informacin del proyecto al archivo de proyecto (APJ), y no al conjunto de planos del proyecto. Para obtener
informacin sobre cmo asociar datos a un proyecto, vanse Creacin de proyectos y Definicin de las
propiedades del proyecto.
NOTASi escribe un nombre y un nmero de proyecto en Control de proyecto que sean distintos del nombre y el
nmero de proyecto especificados en Creacin de proyectos, obtendr un mensaje de error cuando edite el proyecto,
y se le solicitar que consolide la informacin. Por tanto, se recomienda dejar vacos los campos de Control de
proyecto en la plantilla de conjunto de planos.

12 Expanda Conjunto de planos.


13 Para definir reemplazos de configuracin de pgina en el proyecto, seleccione Archivo de reemplazos de configuracin
de pgina.
14 En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, elija un archivo de plantilla de dibujo (DWT).
NOTASeleccione una plantilla que contenga formatos de espacio papel, y asegrese de que sus reas de trazado se
hayan configurado en Diseo. De lo contrario, no podr utilizarlas como reemplazos de configuracin de pgina.
Todos los dems parmetros de esta categora no se aplican cuando se utiliza la plantilla de conjunto de planos
para un proyecto de Autodesk Architectural Desktop.
15 Expanda Creacin de planos.
En esta categora, defina los parmetros para los planos que cree dentro del conjunto de planos.
16 Para definir una presentacin predeterminada para los nuevos planos, seleccione Plantilla de creacin de planos.

17 Pulse

para examinar los archivos de dibujo (DWG) o plantilla (DWT), y pulse Abrir.

18 Seleccione la presentacin que se usar de forma predeterminada para crear planos, y pulse Aceptar.
19 Especifique si desea que se le pregunte cul es la plantilla de plano que desea utilizar cada vez que crea un plano:
Si desea...

Entonces...

que se le pregunte cul es la


plantilla de plano que desea
utilizar cada vez que crea un plano

seleccione S.

utilizar siempre la plantilla


especificada

seleccione No.

Creacin de plantillas de conjunto de planos | 175

20 Para agregar, editar o suprimir propiedades personalizadas, pulse Editar propiedades personalizadas.
Para obtener informacin sobre las propiedades personalizadas, vase "Inclusin de informacin en planos y
conjuntos de planos" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTACuando se trabaja en un proyecto de Architectural Desktop, normalmente no se utilizan las propiedades


personalizadas. En la mayora de los casos, se utilizan los detalles del proyecto del Selector de proyectos. Para obtener
ms informacin, vase Adicin de detalles de los proyectos.
21 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de planos. A continuacin, pulse Siguiente.

22 Compruebe que todos los parmetros del nuevo conjunto de planos sean correctos:
Si desea...

Entonces...

realizar cambios en uno o ms


parmetros

pulse Atrs.

finalizar la creacin de la plantilla


de conjunto de planos

pulse Finalizar.

NOTAPuede editar un conjunto de planos de un proyecto en la ficha Vista del conjunto de planos del Navegador de proyectos,
tal como se describe en Configuracin de las propiedades del conjunto de planos del proyecto. Puede editar una plantilla de
conjunto de planos en el Administrador de conjuntos de planos de AutoCAD, tal como se describe en Creacin y gestin de
un conjunto de planos en la Ayuda de AutoCAD.

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Creacin de una plantilla de conjunto de planos a partir de dibujos existentes


Utilice este procedimiento para crear una plantilla de conjunto de planos que contenga presentaciones de uno o ms
dibujos existentes.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Pulse la ficha Predeterminados de proyecto AEC.

176 | Captulo 6 Gestin de modelos

3 En Plantilla de conjunto de planos, pulse Crear.


Aparecer el asistente para conjuntos de planos, que le ayudar a crear una plantilla de conjunto de planos.

4 En Crear un conjunto de planos mediante, seleccione "dibujos existentes".


A continuacin, pulse Siguiente.

5 Especifique un nombre para el nuevo conjunto de planos.


6 Especifique una descripcin para el nuevo conjunto de planos.
7 Seleccione la carpeta donde desea guardar la nueva plantilla de conjunto de planos.

Creacin de plantillas de conjunto de planos | 177

NOTALa ubicacin de una plantilla de conjunto de planos no determina la ubicacin de los conjuntos de planos del
proyecto creados a partir de dicha plantilla. Los conjuntos de planos del proyecto siempre se guardan en la carpeta raz
del proyecto asociado.
8 Para definir las propiedades de la nueva plantilla de conjunto de planos, pulse Propiedades del conjunto de planos.

Los siguientes parmetros no se tienen en cuenta cuando utiliza la plantilla de conjunto de planos en un proyecto
de Autodesk Architectural Desktop:

El conjunto de planos del proyecto: el archivo DST siempre se guarda en la carpeta raz del proyecto.

Las ubicaciones de dibujos de recursos: en Autodesk Architectural Desktop no se rastrean las ubicaciones de
dibujos de recursos. Se toman automticamente de las vistas de proyecto.

Los bloques de etiquetas para vistas: los bloques de etiquetas para las vistas del proyecto se guardan en las
plantillas de vista.

Los bloques de llamada: los bloques de llamada de un proyecto se encuentran en la paleta de herramientas.

La ubicacin de almacenamiento de planos: los planos de un proyecto siempre se guardan en la carpeta Planos
del proyecto, o en una de sus subcarpetas.

El control del proyecto: cuando trabaja en un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, se asocia la
informacin del proyecto al archivo de proyecto (APJ), y no al conjunto de planos del proyecto. Para obtener
informacin sobre cmo asociar datos a un proyecto, vanse Creacin de proyectos y Definicin de las
propiedades del proyecto.
NOTASi escribe un nombre y un nmero de proyecto en Control de proyecto que sean distintos del nombre y el
nmero de proyecto especificados en Creacin de proyectos, obtendr un mensaje de error cuando edite el proyecto,
y se le solicitar que consolide la informacin. Por tanto, se recomienda dejar vacos los campos de Control de
proyecto en la plantilla de conjunto de planos.

9 Expanda Conjunto de planos.


10 Para definir reemplazos de configuracin de pgina en el proyecto, seleccione Archivo de reemplazos de configuracin
de pgina.
11 En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, elija un archivo de plantilla de dibujo (DWT).
NOTASeleccione una plantilla que contenga formatos de espacio papel, y asegrese de que sus reas de trazado se
hayan configurado en Diseo. De lo contrario, no podr utilizarlas como reemplazos de configuracin de pgina.
Todos los dems parmetros de esta categora no se aplica cuando se utiliza la plantilla de conjunto de planos para
un proyecto de Autodesk Architectural Desktop.

178 | Captulo 6 Gestin de modelos

12 Expanda Creacin de planos.


En esta categora, defina los parmetros para los planos que cree dentro del conjunto de planos.
13 Para definir una presentacin predeterminada para los nuevos planos, seleccione Plantilla de creacin de planos.

14 Pulse

para examinar los archivos de dibujo (DWG) o plantilla (DWT), y pulse Abrir.

15 Seleccione la presentacin que desea utilizar como predeterminada para crear nuevos planos. A continuacin, pulse
Aceptar.
16 Especifique si desea que se le pregunte cul es la plantilla de plano que desea utilizar cada vez que crea un plano:
Si desea...

Entonces...

que se le pregunte cul es la


plantilla de plano que desea
utilizar cada vez que crea un plano

seleccione S.

utilizar siempre la plantilla


especificada

seleccione No.

17 Para agregar, editar o suprimir propiedades personalizadas, pulse Editar propiedades personalizadas.
Para obtener informacin sobre las propiedades personalizadas, vase "Inclusin de informacin en planos y
conjuntos de planos" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTACuando se trabaja en un proyecto de Architectural Desktop, normalmente no se utilizan las propiedades


personalizadas. En la mayora de los casos, se utilizan los detalles del proyecto del Selector de proyectos. Para obtener
ms informacin, vase Adicin de detalles de los proyectos.
18 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de planos. A continuacin, pulse Siguiente.

Creacin de plantillas de conjunto de planos | 179

En la opcin Selec. presentaciones, puede elegir las presentaciones de los dibujos existentes y agregarlas como
planos a la plantilla de conjunto de planos. Esto resulta til, por ejemplo, para convertir planos ya existentes en
planos del proyecto.
19 Para seleccionar uno o ms dibujos de los que copiar las presentaciones a la plantilla de conjunto de planos, pulse
Examinar.
20 En el cuadro de dilogo de bsqueda de carpetas, seleccione la carpeta que contenga los dibujos y pulse Aceptar.
21 Expanda el nombre de carpeta y dibujo, y seleccione las presentaciones que desea incluir en la plantilla de conjunto
de planos.
22 Para eliminar un dibujo o una carpeta, seleccinelos, pulse con el botn derecho y elija Eliminar.
23 Repita este paso para los dibujos de otras carpetas, segn sea necesario.
24 Pulse Siguiente.

25 Compruebe que todos los parmetros del nuevo conjunto de planos sean correctos:
Si desea...

Entonces...

realizar cambios en uno o ms


parmetros

pulse Atrs.

finalizar la creacin de la plantilla


de conjunto de planos

pulse Finalizar.

NOTAPuede editar un conjunto de planos de un proyecto en la ficha Vista del conjunto de planos del Navegador de
proyectos, tal como se describe en Configuracin de las propiedades del conjunto de planos del proyecto. Puede editar
un conjunto de planos del proyecto en el Administrador de conjuntos de planos de AutoCAD, tal como se describe en
Creacin y gestin de un conjunto de planos en la Ayuda de AutoCAD.

180 | Captulo 6 Gestin de modelos

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

El Selector de proyectos
En el Selector de proyectos, se realizan todas las tareas de alto nivel relacionadas con proyectos, como crear uno nuevo,
seleccionar el proyecto actual y definir plantillas predeterminadas para los tipos de dibujos del proyecto.

Uso del Selector de proyectos


En el Selector de proyectos se crean proyectos nuevos, se configuran los parmetros y las normas del proyecto, se agrega
informacin detallada y se selecciona el proyecto actual.
Selector de proyectos

La parte izquierda del Selector de proyectos permite seleccionar el proyecto actual, crear proyectos nuevos, examinar
los existentes, editar sus parmetros, cerrar un proyecto y actualizarlo despus de realizar cambios. Toda la informacin
que escriba aqu es propia del proyecto en su conjunto. La parte derecha del Selector de proyectos es una ventana
incrustada de Internet Explorer que permite ver la pgina de inicio del proyecto.
NOTALos proyectos que cree en el Selector de proyectos aparecern como archivos y carpetas en el Explorador de Windows.
Como regla general, no debe realizar ninguna operacin de archivo en un archivo de proyecto, excepto en los casos en que
un procedimiento le indique explcitamente que debe hacerlo. Los cambios realizados en el Explorador de Windows no siempre
se actualizan correctamente en el Selector de proyectos, con lo que puede obtener una vista incoherente de los datos de
proyecto. Autodesk Architectural Desktop gestiona y coordina cualquier cambio realizado en el Selector de proyectos. Es
posible que las modificaciones realizadas fuera del software no se actualicen ni procesen correctamente.

Encabezado del proyecto


En la esquina superior izquierda del Selector de proyectos se muestra el proyecto seleccionado actualmente. El encabezado
contiene el nombre y nmero de proyecto, un mapa de bits seleccionado por el usuario que representa al proyecto y
una breve descripcin opcional del proyecto. Esta informacin se introduce al crear o editar un proyecto.
Encabezado de proyecto

El Selector de proyectos | 181

Barra de navegacin del proyecto


Debajo del encabezado, una barra con botones facilita el desplazamiento por la estructura de carpetas del proyecto.
Botn

Descripcin
Retrocede a la carpeta mostrada anteriormente.

Muestra la estructura de carpetas de un nivel


por encima de la carpeta mostrada
actualmente.
Abre el explorador de archivos de proyecto
donde puede buscar archivos de proyecto (APJ).
Muestra los proyectos existentes en la carpeta
seleccionada en la lista situada debajo. Para
obtener informacin adicional, vase Selector
de proyectos.
Muestra una lista de los proyectos abiertos
anteriormente ordenados segn diversos
criterios. Para obtener informacin adicional,
vase Selector de proyectos.

Selector de proyectos
El selector de proyectos del lado izquierdo del Selector de proyectos muestra los proyectos que se han creado en
Architectural Desktop.
Selector de proyectos

Hay dos opciones principales para visualizar proyectos:

Visualizacin de proyectos por estructura de carpetas


Puede ver los proyectos en el ordenador o una red basados en la estructura de carpetas del Explorador de Windows. Al
abrir una carpeta, se muestran todos los proyectos y subcarpetas que contiene.
ADVERTENCIANo es posible colocar proyectos o dibujos de proyectos en una unidad asignada.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 En la barra del Navegador de proyectos, pulse

El Selector de proyectos muestra la estructura de carpetas del ordenador. El contenido de la carpeta seleccionada
actualmente se muestra en el selector de proyectos. Los archivos de proyecto se muestran con el icono
proyecto actual se muestra con el texto en negrita.

182 | Captulo 6 Gestin de modelos

. El

3 Para ir a otra carpeta, seleccinela en la lista desplegable.


4 Para ir a la carpeta principal de la carpeta actual, pulse

Visualizacin de proyectos por historial


En el Selector de proyectos, puede visualizar los proyectos segn su historial.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 En la barra del Navegador de proyectos, pulse

3 Seleccione la opcin por la que desee ordenar los proyectos.

Si elige De uso ms reciente, el selector de proyectos presenta en orden descendente los ocho ltimos proyectos
que ha activado.

Si elige Por fecha, se muestra una lista de fechas de proyectos, ordenadas por el da de hoy, la semana actual
y las semanas anteriores.

Si elige Por proyecto, se muestra una lista con los nombres de proyecto por orden alfabtico.

Si elige Por ubicacin, se muestra una lista de carpetas que contienen archivos de proyecto por orden alfabtico.
Si pulsa dos veces en una carpeta, se muestran los proyectos que contenga.

Los archivos de proyecto se muestran con el icono

. El proyecto actual se muestra con el texto en negrita.

4 Si quiere eliminar un proyecto del historial, seleccinelo, pulse con el botn derecho y elija Eliminar de lista de
historial. Pulse S en el cuadro de mensajes que aparece.
NOTANo es posible eliminar el proyecto actual de la lista de historial.
5 Si desea eliminar la lista de historial completa excepto para el proyecto actual, seleccione un proyecto, pulse con
el botn derecho y elija Restablecer lista de historial. Pulse S en el cuadro de mensajes que aparece.

Ventana incrustada de Internet Explorer


Al crear un proyecto, puede conectarlo a una pgina HTML de tabln de anuncios. Esto permite, por ejemplo, incluir
un vnculo en la pgina de inicio de su empresa o el sitio Web del proyecto. La pgina HTML se muestra en el panel
derecho del Selector de proyectos. Debajo de la pgina se encuentra una barra de navegacin estndar de Internet
Explorer con los botones Atrs, Adelante, Detener, Actualizar e Inicio del proyecto.

Estructura de un proyecto
Cuando se crea un proyecto, Autodesk Architectural Desktop crea automticamente un entorno de proyecto para
conectar los distintos archivos en un proyecto.

Archivo del proyecto (APJ)


El archivo de proyecto (APJ) constituye el primer nivel del proyecto. Contiene informacin acerca del nombre, el
nmero, el nivel y la divisin del proyecto, as como los parmetros para las plantillas de dibujo, los detalles, las normas,
las paletas del proyecto y el mtodo de vinculacin de referencias externas. Tambin puede configurar estilos
normalizados, parmetros de visualizacin y normas de AutoCAD. Para obtener ms informacin, vase Definicin de
las propiedades del proyecto. Un archivo APJ existente puede servir de plantilla para un proyecto nuevo. Para obtener
ms informacin, vase Creacin de un proyecto a partir de una plantilla (copia de un proyecto).
NOTALos archivos APJ son documentos XML bien estructurados. Puede abrirlo y modificarlo utilizando el editor XML.

Estructura de categoras predeterminadas


Las categoras de un proyecto se representan mediante carpetas de archivos.
Cuando se crea un proyecto, se establece la siguiente estructura de categoras predeterminadas:

El Selector de proyectos | 183

<Nombre del proyecto>: categora superior que toma el nombre que se ha dado al proyecto.

Componentes fijos: categora predeterminada de los componentes fijos del proyecto.

Elementos: categora predeterminada de los elementos del proyecto.

Vistas: categora predeterminada de las vistas del proyecto.

Planos: categora predeterminada de los planos de trazado del proyecto.

Cuando se crea un proyecto, estas categoras estn vacas.


Estas categoras no pueden modificarse. Sin embargo, es posible crear subcategoras en cada una de ellas. Para obtener
ms informacin, vase Categoras.

El conjunto de planos del proyecto


En Autodesk Architectural Desktop, los planos de trazado se incluyen en los conjuntos de planos. Los conjuntos de
planos permiten tener configuraciones de publicacin comunes en una serie de planos de trazado.
Al crear un proyecto, se crea un conjunto de planos exclusivo del proyecto. El conjunto de planos del proyecto se
muestra en la ficha Planos del Navegador de proyectos.
El conjunto de planos del proyecto se crea a partir de la plantilla de conjunto de planos del proyecto predeterminada
que se establece en las opciones del proyecto, como se describe en Configuracin de las opciones predeterminadas del
proyecto, o, si el proyecto se crea a partir de una plantilla, a partir del conjunto de planos de la plantilla. Para obtener
ms informacin sobre la creacin de un proyecto a partir de una plantilla, vase Creacin de un proyecto a partir de
una plantilla (copia de un proyecto).
Conjunto de planos del proyecto en el Navegador de proyectos de Architectural Desktop

Slo se puede asociar un conjunto de planos a un proyecto. No es posible cambiar el conjunto de planos de un proyecto,
pero s sus propiedades.

Configuracin de un proyecto como actual


Utilice este procedimiento para configurar un proyecto como el proyecto actual.

184 | Captulo 6 Gestin de modelos

Para trabajar en el entorno de proyecto, debe definir el proyecto actual. En una sesin slo un proyecto puede estar
activo, y todas las operaciones relacionadas con proyectos que realice, como agregar elementos y componentes fijos o
cambiar niveles y divisiones, se realizarn dentro de ese proyecto.
Cuando se selecciona un proyecto como el actual, su encabezado y su tabln de anuncios HTML predeterminado se
muestran en el Selector de proyectos.
NOTASi el Selector de proyectos an no contiene ningn proyecto, vase Creacin de proyectos.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 En el selector de proyectos, seleccione un proyecto.
Los proyectos se identifican con un icono de proyecto

3 Pulse con el botn derecho y elija Definir proyecto actual.


NOTATambin puede pulsar dos veces en el proyecto.
El proyecto seleccionado se carga en Autodesk Architectural Desktop y el usuario puede trabajar en l hasta que
lo cierre o seleccione otro.

Creacin de proyectos
Hay tres opciones para crear un proyecto nuevo. Puede copiar un proyecto existente y todos sus parmetros, crear un
proyecto con la estructura de carpetas y los archivos de soporte de un proyecto existente, o crear un proyecto desde
cero, sin archivos ni parmetros predefinidos.

Creacin de un proyecto a partir de una plantilla (copia de un proyecto)


Utilice este procedimiento para crear un proyecto utilizando un proyecto existente como plantilla.
Es el modo ms rpido y sencillo de crear un proyecto con archivos de soporte y parmetros predefinidos. Si utiliza este
mtodo, se copian en el nuevo proyecto los siguientes archivos y estructuras:

Todos los archivos DWG y XML

Archivos de normas del proyecto

Archivos de normas de AutoCAD

Parmetros de sincronizacin de normas de proyecto

Plantilla de conjunto de planos

Detalles del proyecto

Plantillas de dibujo

Bases de datos de componentes de detalles y notas clave

Grupo de paletas de herramientas del proyecto

Ruta raz del contenido de herramientas

Biblioteca del Navegador de contenido del proyecto

NOTALos archivos de normas de proyecto, el grupo de paletas de herramientas y la biblioteca del Navegador de contenido
slo se copiarn en el nuevo proyecto si se encuentran en la carpeta de proyecto original. Los componentes normalizados
ubicados fuera de la carpeta del proyecto se utilizarn como referencia en el proyecto nuevo, pero no se copian en ste.
La creacin de un proyecto a partir de una plantilla copiar todos los archivos que se encuentren en la carpeta del
proyecto. Si slo desea copiar los archivos de soporte y la estructura del proyecto, y no sus archivos de dibujo, vase
Creacin de proyectos con la estructura de uno existente.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 Pulse con el botn derecho en un proyecto o carpeta existente en el Selector de proyectos y elija NuevoProyecto.

El Selector de proyectos | 185

NOTATambin puede pulsar

en la barra de herramientas situada debajo del selector de proyectos.

3 En el cuadro de dilogo Agregar proyecto, escriba un nmero para el nuevo proyecto.


Cada proyecto necesita un nmero exclusivo de identificacin. Puede usar nmeros, caracteres alfabticos o una
combinacin de ambos como 100A. El nmero de proyecto se muestra en el encabezado del proyecto.
El nmero que defina aqu se puede utilizar como prefijo para todos los dibujos que cree en el proyecto. Tambin
puede utilizar el nmero como propiedad de los bloques de ttulo. Para obtener ms informacin, vase Propiedades
de planificacin del proyecto.
4 Escriba un nombre para el nuevo proyecto.
5 Si lo desea, en Descripcin del proyecto puede escribir una descripcin breve que se mostrar en el encabezado del
proyecto.
Puede especificar los detalles del proyecto en una hoja de trabajo aparte. Para obtener informacin, vase Adicin
de detalles de los proyectos.
6 Seleccione Crear desde proyecto plantilla.
7 Escriba la ruta y el nombre de un archivo APJ existente, o pulse

para abrir un archivo APJ.

8 Pulse Aceptar.
NOTANo puede definir todos los archivos de soporte y rutas directamente cuando cree un proyecto; nicamente puede
definir el nombre, el nmero, la descripcin y la plantilla de proyecto. Los parmetros restantes slo se pueden definir
una vez se ha creado el proyecto. Si crea el proyecto a partir de una plantilla, se utilizarn los parmetros de la plantilla
para la configuracin inicial. Para definir los parmetros del proyecto, vase Definicin de las propiedades del proyecto.

Creacin de proyectos con la estructura de uno existente


Utilice este procedimiento para crear un proyecto basado en la estructura y los archivos de soporte de un proyecto
existente, pero no en sus archivos de dibujo.
Si utiliza este mtodo, se copian en el nuevo proyecto los siguientes archivos y parmetros:

Archivos de normas del proyecto

Archivos de normas de AutoCAD

Parmetros de sincronizacin de normas de proyecto

Plantilla de conjunto de planos

Detalles del proyecto

Plantillas de dibujo

Bases de datos de componentes de detalles y notas clave

Grupo de paletas de herramientas del proyecto

Ruta raz del contenido de herramientas

Biblioteca del navegador de contenido del proyecto

186 | Captulo 6 Gestin de modelos

1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.


2 En el selector de proyectos, localice la carpeta en la que se encuentra el proyecto cuyos archivos de soporte y
estructura desea copiar.
3 Seleccione el proyecto, pulse con el botn derecho y elija Copiar estructura de proyecto.

4 En el cuadro de dilogo Duplicar proyecto, escriba un nmero para el nuevo proyecto.


Cada proyecto necesita un nmero exclusivo de identificacin. Puede usar nmeros, caracteres alfabticos o una
combinacin de ambos como 100A. El nmero de proyecto se muestra en el encabezado del proyecto.
El nmero que defina aqu se puede utilizar como prefijo para todos los dibujos que cree en el proyecto. Tambin
puede utilizar el nmero como propiedad de los bloques de ttulo. Para obtener ms informacin, vase Propiedades
de planificacin del proyecto.
5 Escriba un nombre para el nuevo proyecto.
6 Si lo desea, en Descripcin puede escribir una descripcin breve que se mostrar en el encabezado del proyecto.
Puede especificar los detalles del proyecto en una hoja de trabajo aparte. Para obtener informacin, vase Adicin
de detalles de los proyectos.
7 En Copiar a, seleccione la carpeta donde desee guardar el proyecto copiado.
8 Pulse Aceptar.

Creacin de un proyecto sin utilizar ninguna plantilla


Utilice este procedimiento para crear un proyecto que no se base en ninguna plantilla, pero que utilice plantillas de
dibujo, la plantilla de conjunto de planos y el tabln de anuncios del proyecto especificados en Predeterminados de
proyecto AEC, tal como se describe en las opciones predeterminadas del programa. Tenga en cuenta que en este caso
tambin es necesario definir los detalles y las normas del proyecto.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 Pulse con el botn derecho en un proyecto o carpeta existente en el Selector de proyectos y elija NuevoProyecto.

NOTATambin puede pulsar

en la barra de herramientas situada debajo del selector de proyectos.

3 En el cuadro de dilogo Agregar proyecto, escriba un nmero para el nuevo proyecto.


Cada proyecto necesita un nmero exclusivo de identificacin. Puede usar nmeros, caracteres alfabticos o una
combinacin de ambos como 100A. El nmero de proyecto se muestra en el encabezado del proyecto.

El Selector de proyectos | 187

El nmero que defina aqu se puede utilizar como prefijo para todos los dibujos que cree en el proyecto. Tambin
puede utilizar el nmero como propiedad de los bloques de ttulo. Para obtener ms informacin, vase Propiedades
de planificacin del proyecto.
4 Escriba un nombre para el nuevo proyecto.
5 Si lo desea, en Descripcin del proyecto puede escribir una descripcin breve que se mostrar en el encabezado del
proyecto.
Puede especificar los detalles del proyecto en una hoja de trabajo aparte. Para obtener informacin, vase Adicin
de detalles de los proyectos.
6 Verifique que la opcin Crear desde proyecto plantilla no est seleccionada.
7 Pulse Aceptar.
NOTANo puede definir todos los archivos de soporte y rutas directamente cuando cree un proyecto; nicamente puede
definir el nombre, el nmero, la descripcin y la plantilla de proyecto. Los propiedades restantes slo se pueden definir
una vez se ha creado el proyecto. Si crea el proyecto a partir de una plantilla, se utilizarn los propiedades de la plantilla
para la configuracin inicial. Si se crea un proyecto sin utilizar ninguna plantilla, inicialmente las propiedades estarn
vacas o se definirn segn las opciones AEC predeterminadas del proyecto. Para definir las propiedades del proyecto,
vase Definicin de las propiedades del proyecto.

Definicin de las propiedades del proyecto


Una vez creado el proyecto, deben definirse o cambiarse las siguientes propiedades:

Tabln de anuncios del proyecto

Imagen del proyecto

Rutas relativas o completas para referencias externas

Ubicacin del archivo de la paleta de herramientas del proyecto

Tipo de almacenamiento de la paleta de herramientas del proyecto

Ruta raz del contenido de herramientas del proyecto

Biblioteca del proyecto

Plantillas de dibujo para elementos, componentes fijos y vistas

Detalles del proyecto

Bases de datos de notas clave y componentes de detalles del proyecto

Dibujos de normas del proyecto

Si crea un proyecto a partir de una plantilla, estos parmetros se toman inicialmente de este proyecto. Si es necesario,
puede cambiarlos.
NOTALa plantilla de conjunto de planos del proyecto se define durante la creacin del proyecto. Es la misma plantilla de
conjunto de planos que se utiliza en el proyecto plantilla, o, si ha creado el proyecto sin utilizar ninguna plantilla, es la plantilla
de conjunto de planos predeterminada del proyecto, definida en Configuracin de las opciones predeterminadas del proyecto.
No se muestra aqu.

Propiedades generales
Las propiedades generales del proyecto incluyen el nombre y el nmero del proyecto, el tabln de anuncios del proyecto,
la imagen del proyecto, los prefijos del proyecto, el mtodo de insercin de referencias externas en dibujos y las plantillas
de dibujo predeterminadas para los nuevos elementos, componentes fijos y dibujos.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 En el Selector de proyectos, elija el proyecto cuyos parmetros desee definir, pulse con el botn derecho y elija
Propiedades del proyecto.

188 | Captulo 6 Gestin de modelos

Propiedades del proyecto

3 Defina o cambie las siguientes propiedades del proyecto, segn sea necesario.
Propiedad

Descripcin

Nmero

El nmero de proyecto se define al crearlo. Aqu puede


escribir un nmero nuevo.
NOTAPuede configurar el proyecto para que el nmero
de proyecto se agregue como prefijo en cada dibujo de
proyecto que se cree. Si cambia el nmero de proyecto
durante el ciclo de vida del proyecto, slo los dibujos
nuevos mostrarn el nmero cambiado en el prefijo del
archivo; los dibujos existentes conservarn el prefijo de
nmero original.

Nombre

El nombre de proyecto se define al crearlo. Si cambia el


nombre aqu, slo se cambiar el nombre mostrado en
el Selector de proyectos y el Navegador de proyectos; el
archivo APJ y la carpeta del proyecto en el Explorador de
Windows conservarn el nombre original. Por tanto, no
se recomienda hacer cambios en el nombre aqu. Si
necesita cambiar el nombre de un proyecto, siga el
procedimiento que se describe en Cambio de nombre
de los proyectos.

Descripcin

Puede escribir o cambiar la descripcin del proyecto


pulsando en la fila y escribiendo la descripcin.

Tabln de anuncios

Los proyectos se pueden conectar en el Selector de


proyectos con un archivo HTML que abra la pgina de
inicio de su empresa o el sitio Web del proyecto. Pulse
en el parmetro Tabln de anuncios, pulse
, seleccione
la pgina HTML que aparecer en el Selector de proyectos
y elija Abrir. La pgina seleccionada aparece en el lado
derecho del Selector de proyectos en una ventana
incrustada de Internet Explorer.

El Selector de proyectos | 189

Propiedad

Descripcin

Imagen del proyecto

Puede seleccionar una imagen BMP para el encabezado


del proyecto. Pulse en el parmetro Imagen del proyecto,
pulse
, seleccione el archivo de mapa de bits que
aparecer en el encabezado del proyecto y elija Abrir.
CONSEJODebido al tamao relativamente pequeo
del encabezado (64x64 pxeles), es aconsejable utilizar
imgenes sencillas con mucho contraste.

Nombres de archivo con prefijo


de nmero de proyecto

Si selecciona Nombres de archivo con prefijo de nmero


de proyecto, los nombres de todos los archivos de dibujo
que cree en este proyecto tendrn el nmero de proyecto
como prefijo. As podra crear nombres de archivo como
"100A-Primera planta" o "100A-Estructura". Si selecciona
No, no se agregan prefijos a los archivos de dibujo
creados en este proyecto.
NOTAPrescindir del prefijo no influye en la asignacin
de los archivos de dibujo al proyecto. Todo archivo de
dibujo que cree y guarde en un proyecto est conectado
con l, tenga prefijo o no.
CONSEJOSi agrega o cambia el prefijo en un proyecto
existente, slo los nuevos archivos creados en el proyecto
reflejan este cambio. Los archivos existentes siguen
mostrando el antiguo prefijo.

Usar rutas de referencias


externas relativas

Si selecciona S, las referencias externas del proyecto se


insertarn con las rutas de referencias externas relativas
a la carpeta del proyecto. De este modo, se facilita el
cambio de ubicacin y la transferencia electrnica de un
proyecto.
Si las rutas de referencias externas completas se cambian
a relativas, o viceversa, en un proyecto existente, tambin
se modifican las rutas pertinentes, siempre que se haya
incluido la ruta anterior en las rutas de bsqueda de
ubicacin del proyecto en Predeterminados de proyecto
AEC. Una excepcin a este funcionamiento es cuando la
ruta de referencia externa apunta a un disco duro
diferente al disco duro donde se encuentra el archivo APJ
del proyecto. Para obtener informacin sobre cmo
agregar rutas de bsqueda de ubicacin de proyecto,
vase Configuracin de las opciones predeterminadas
del proyecto.

Plantilla predeterminada para

Cada tipo de dibujo de un proyecto tiene asociado un


archivo de plantilla (DWT). Distintos tipos de dibujos
tienen distintas plantillas; por ejemplo, se necesita una
configuracin diferente para un dibujo de vista de seccin
que para un dibujo de componente fijo. Para obtener
una descripcin general de los tipos de dibujo de la
gestin de modelos, vase Conceptos de la gestin de
modelos. Pulse en el parmetro del tipo apropiado, pulse

Componentes fijos
Elementos
Vistas de modelo
Secciones
Alzados
vista de detalle

, seleccione una plantilla de dibujo predeterminada


y elija Aceptar. Las plantillas que defina en estas opciones
se utilizan de forma predeterminada en los nuevos
archivos del tipo que seleccione en el proyecto.

4 Pulse Aceptar para terminar de modificar las propiedades del proyecto y volver al Selector de proyectos.

190 | Captulo 6 Gestin de modelos

Asociacin de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas


de proyecto
Puede definir un grupo de paletas de herramientas del proyecto. Tambin puede especificar una biblioteca del Navegador
de contenido que se asocie con el proyecto, de modo que cada vez que se abra el Navegador de contenido desde el
Navegador de proyectos, se mostrar la biblioteca del proyecto.

Grupo de paletas de herramientas del proyecto


Cada proyecto tiene un grupo de paletas de herramientas (ATC) asociado. En funcin de cmo haya creado el proyecto,
el grupo de paletas de herramientas se puede crear y visualizar de distintos modos.
Para un proyecto nuevo, el grupo de paletas de herramientas del proyecto est vaco de forma predeterminada, a menos
que los parmetros del proyecto indiquen un grupo de paletas existente.
Seleccin de grupo de paletas de herramientas del proyecto

Ruta raz del contenido de herramientas


La configuracin de una ruta raz del contenido de herramientas pueder ser til para mantener la coherencia entre
herramientas y normas en caso de cambiar la ubicacin del proyecto o de los dibujos de normas en el curso del proyecto.
Si las herramientas de paletas del proyecto apuntan a la ruta raz del contenido de herramientas en la configuracin
del proyecto, dicha ruta se crea como variable (%AECPROJECT_DIR%) en la definicin XML de la herramienta. Si
cambia la ruta raz del contenido de herramientas en la configuracin del proyecto, cambia tambin la ruta de las
herramientas.
Por ejemplo, si todas las herramientas del proyecto apuntan al contenido de <Carpeta raz del
proyecto>\Standards\Content\Content 1\ , puede trasladar el contenido a <Carpeta raz del
proyecto>\Standards\Content\Content 2\ u modificar segn sea preciso la ruta raz del contenido de herramientas en la
configuracin del proyecto para hacer que todas las herramientas apunten a <Carpeta raz del
proyecto>\Standards\Content\Content 2.
Otra posible situacin de cambio de ruta se da si un usuario trabaja sin conexin a la red y crea un paquete que contiene
el proyecto y los archivos de contenido de herramientas para enviarlo mediante e-transmit. Al abrir el paquete de
e-transmit en el ordenador local, la ruta de los archivos de contenido habr cambiado. Por ejemplo, si antes era P:\
<Carpeta raz del proyecto>\Standards\Content\Content, ahora podra ser C:\ <Carpeta raz del
proyecto>\Standards\Content\Content. Si la ruta raz del contenido de herramientas se redirecciona a la unidad C del
usuario, todo el contenido seguir siendo vlido.
Cuando los dibujos modificados se copien al proyecto principal en el servidor P, la ruta raz de contenido cambiar
automticamente a P:\ <Carpeta raz del proyecto>\Standards\Content\Content, por ser la ruta existente en el archivo APJ
principal.

El Selector de proyectos | 191

Biblioteca del proyecto


Todos los usuarios del proyecto pueden usar una biblioteca del navegador de contenido si se configura como compartida
en un volumen de red. El administrador de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa biblioteca,
para facilitar el acceso a las herramientas estndar. Esto puede resultar especialmente til con proyectos grandes.
ADVERTENCIANo es posible colocar la biblioteca de proyectos en una unidad asignada.
Al abrir el Navegador de contenido desde el Navegador de proyecto, se abre automticamente la biblioteca asociada al
proyecto.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 Seleccione el proyecto al que desea asignar el grupo de paletas de herramientas y la biblioteca del Navegador de
contenido, pulse con el botn derecho y seleccione Propiedades del proyecto.

3 En Ubicacin de archivo de paleta de herramientas, especifique la ubicacin del grupo de paletas de herramientas
del proyecto. Puede seleccionar una carpeta del equipo local o una ubicada en la red.
ADVERTENCIANo es posible colocar el grupo de paletas del proyecto en una unidad asignada.
Si no define ninguna ubicacin aqu, se selecciona el comportamiento siguiente, segn el modo en que haya creado
el proyecto:
Tipo de proyecto

Ubicacin del archivo de la


paleta de herramientas

Grupo de paletas de
herramientas del proyecto

Dibujo existente de
Autodesk
Architectural
Desktop 2005

apunta a un nuevo archivo ATC


vaco en
\<ProjectName>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\
<ProjectName>.atc

Se crea, pero no se muestra. Para


mostrar el grupo de paletas de
herramientas en el conjunto de
paletas de herramientas y
agregarle herramientas, vanse
Visualizacin del grupo de paletas
de herramientas del proyecto y
Creacin del grupo de paletas de
herramientas.

192 | Captulo 6 Gestin de modelos

Tipo de proyecto

Ubicacin del archivo de la


paleta de herramientas

Grupo de paletas de
herramientas del proyecto

Nuevo proyecto no
basado en plantilla

apunta a un nuevo archivo ATC


vaco en
\<ProjectName>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\
<ProjectName>.atc

Se crea, pero no se muestra. Para


mostrar el grupo de paletas de
herramientas en el conjunto de
paletas de herramientas y
agregarle herramientas, vanse
Visualizacin del grupo de paletas
de herramientas del proyecto y
Creacin del grupo de paletas de
herramientas.

Nuevo proyecto
basado en una
plantilla
predeterminada de
Architectural
Desktop

apunta a un nuevo archivo ATC


vaco en
\<ProjectName>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\
<ProjectName>.atc. De forma
predeterminada, en el ATC se
incluye una paleta de
herramientas vaca.

Se crea y se muestra con la paleta


de herramientas vaca
predeterminada. Para agregar
herramientas y paletas, vase
Creacin del grupo de paletas de
herramientas.

Nuevo proyecto
basado en una
plantilla existente
definida por el
usuario

Si el grupo de paletas de
herramientas de la plantilla se
encuentra dentro de la carpeta
de la plantilla, se copiar con
todas las paletas que contenga
en la carpeta correspondiente del
nuevo proyecto. La ubicacin del
archivo de paletas de
herramientas del nuevo proyecto
apuntar al grupo de paletas de
herramientas copiado.

Se muestra como grupo de


paletas de herramientas copiado
o al que se hace referencia

Si el grupo de paletas de
herramientas de la plantilla del
proyecto se encuentra fuera de
la carpeta de la plantilla, la
ubicacin del archivo de paletas
de herramientas del nuevo
proyecto apuntar a la misma
ubicacin, y compartir el grupo
de paletas de herramientas con
la plantilla.

4 Como Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas, seleccione Catlogo de rea de trabajo compartida o
Catlogo de rea de trabajo por usuario.
Si selecciona Catlogo de rea de trabajo compartida, la ruta seleccionada en Ubicacin de archivo de paleta de
herramientas se agrega al perfil de proyecto del usuario (AWS) y el catlogo de herramientas se utiliza desde la
ubicacin especificada. Si selecciona Catlogo de rea de trabajo por usuario, se crea una carpeta en \\Documents
and Settings\<Nombre de usuario>\ y se copian a ella las paletas de herramientas.
5 En Ruta raz del contenido de herramientas puede especificar una ruta raza para las herramientas utilizadas en el
grupo de paletas de herramientas del proyecto. Si las herramientas de paletas del proyecto se crean con la ruta raz
del contenido de herramientas especificada en la configuracin del proyecto, dicha ruta se crea como variable
(%AECPROJECT_DIR%). Si cambia la ruta raz del contenido de herramientas en la configuracin del proyecto y
los dibujos de estilo con referencias se trasladan a la nueva ubicacin, la ruta de las herramientas del proyecto
cambia para reflejar las modificaciones.
NOTACuando se cambia la ruta de un proyecto y la ruta raz de contenido se encuentra dentro de la carpeta del
proyecto, se cambiar la ruta segn corresponda.

El Selector de proyectos | 193

6 En la biblioteca de catlogos de herramientas, seleccione la biblioteca del Navegador de contenido (CBL)


predeterminada que se mostrar cuando se abra el Selector de proyectos desde el Navegador de proyectos.
7 Pulse Aceptar.

Configuracin de las bases de datos de componentes de detalles y notas clave para un proyecto
Utilice este procedimiento para configurar las bases de datos de componentes de detalles y de notas claves para el
proyecto.
Los detalles son componentes de un dibujo que se utilizan para crear un boceto de las vistas detalladas a gran escala.
Los componentes de detalles comunes son tornillos, barras de refuerzo para hormign y tipos de ladrillos. Puede
seleccionar los detalles de uno o ms archivos de base de datos de componentes de detalles (MDB). Cuando se configura
un proyecto, puede especificar qu bases de datos de componentes de detalles desea utilizar en el proyecto. De ese
modo, se garantiza que los detalles sean coherentes en todo el proyecto.
Las notas clave son componentes para anotar documentos de construccin. Puede seleccionar las notas clave de uno
o ms archivos de base de datos de notas clave (MDB). Cuando se configura un proyecto, puede especificar qu bases
de datos de notas clave desea utilizar en el proyecto. De ese modo, se garantiza el cumplimiento con un determinado
estndar de notas clave, por ejemplo, la norma del CSI.
Para obtener ms informacin, vanse Componentes de detalles y Herramientas de anotacin y notas clave.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 En el Selector de proyectos, elija el proyecto cuyas bases de datos de notas clave y detalles desee definir, pulse con
el botn derecho y elija Propiedades del proyecto.
3 Pulse el botn Agregar/eliminar que aparece junto a la opcin Bases de datos de componentes de detalles del
proyecto.

4 Pulse Agregar para agregar una base de datos de componentes de detalles al proyecto.
NOTASlo se pueden agregar bases de datos de componentes de detalles que tengan una estructura correcta. Si intenta
agregar una base de datos con una estructura diferente, aparecer un mensaje de error.
5 Para eliminar una base de datos de la lista de bases de datos disponibles en el proyecto, seleccinela y pulse Eliminar.
6 Pulse Aceptar.
7 Pulse el botn Agregar/eliminar que se encuentra junto a Bases de datos de notas clave del proyecto.
8 Repita los pasos del 4 al 6 para la base de datos de notas clave.
9 Si desea mostrar slo las bases de datos de componentes de detalles seleccionadas en los pasos anteriores, elija S
en el men desplegable que aparece junto a la opcin Slo mostrar bases de datos de componentes de detalles del
proyecto.
10 Si desea mostrar slo las bases de datos de notas clave seleccionadas en los pasos anteriores, elija S en el men
desplegable que aparece junto a la opcin Slo mostrar bases de datos de notas clave de detalle del proyecto.
11 Pulse Aceptar.

Configuracin de archivos de normas del proyecto


La funcin Normas del proyecto permite establecer, mantener y sincronizar normas a lo largo de un proyecto de Autodesk
Architectural Desktop. Entre las normas del proyecto se incluyen estilos normalizados, parmetros de visualizacin y
normas de AutoCAD que se utilizan en todos los dibujos del proyecto. Los estilos normalizados y los parmetros de
visualizacin se especifican en uno o varios dibujos de normas asociados al proyecto. As es posible sincronizar,

194 | Captulo 6 Gestin de modelos

automticamente o cuando sea preciso, dibujos del proyecto con esas normas a lo largo de todo el proyecto. Tambin
se pueden designar un grupo de paletas de herramientas y una biblioteca del Navegador de contenido para asociarlas
a los estilos normalizados del proyecto.
Las normas AEC de un proyecto incluyen todos los elementos del Administrador de estilos y del Administrador de
visualizacin. Los objetos AEC normalizados se incluyen en la sincronizacin y pueden actualizarse desde un dibujo
del proyecto. Pueden ser:

estilos de objeto (estilos de muro, estilos de puerta, etc.)

definiciones de conjuntos de propiedades

formatos de datos de propiedades

estilos de tabla de planificacin

definiciones de clasificacin

estilos de tema de visualizacin

estilos de clave de capa

definiciones de bloque de mscara

definiciones de materiales

definiciones de bloque multivista

definiciones de perfil

propiedades de visualizacin

conjuntos de visualizacin

configuraciones de visualizacin

La funcin Normas del proyecto de Autodesk Architectural Desktop incorpora el verificador de normas de AutoCAD,
de forma que el usuario puede configurar uno o varios archivos DWS para componentes de AutoCAD. stos son los
componentes de AutoCAD que pueden incluirse en una verificacin de normas:

estilos de cota AutoCAD

capas de AutoCAD

estilos de texto

tipos de lnea

En la configuracin de normas del proyecto, se definen los dibujos que se utilizarn como origen para los estilos
normalizados y los parmetros de visualizacin, los dibujos que se utilizarn como origen para las capas de AutoCAD,
los estilos de cotas, los estilos de texto y las capas, adems de cmo sincronizar las normas en el proyecto.

Para obtener informacin detallada sobre las normas del proyecto, vase Normas del proyecto.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 En el Selector de proyectos, elija el proyecto cuyas normas desee configurar y pulse en Propiedades del proyecto.
3 Junto a Normas del proyecto, pulse el botn Configurar.
4 Configure las normas del proyecto. Para obtener informacin adicional, vase Configuracin de normas del proyecto
.

El Selector de proyectos | 195

Adicin de detalles de los proyectos


Utilice este procedimiento para agregar informacin detallada a un proyecto.
Detalles del proyecto que son elementos de informacin que puede definir el usuario y se pueden enlazar a un proyecto.
Los detalles pueden incluir datos de contacto de los contratistas, representantes legales, etc. Tambin puede utilizar los
detalles del proyecto para registrar las modificaciones y mejoras que se efecten en los proyectos.
Es posible definir categoras de detalles y los elementos que pueden contener. Una categora de detalle podra ser "Datos
financieros". Un posible elemento de detalle sera "Cantidad del prstamo" o "Cantidad de la subvencin". La hoja de
trabajo de detalles permite crear modelos de informacin acordes a sus necesidades.
Si crea un proyecto a partir de una plantilla, puede utilizar los elementos y categoras de detalle de un proyecto existente.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de proyectos. Si crea un proyecto sin ninguna plantilla, no hay detalles
del proyecto.
NOTALa informacin detallada que escriba aqu se guarda en el archivo APJ del proyecto con formato XML. Puede abrir el
archivo APJ en un editor XML para modificar la informacin de los detalles.
Los detalles del proyecto no slo se utilizan en el archivo APJ del proyecto, sino que tambin se muestran como
propiedades manuales en los datos de planificacin de un proyecto. Los detalles pueden servir para crear las tablas de
planificacin del proyecto o definir bloques de ttulo en los planos de trazado. Para obtener ms informacin, vase
Propiedades de planificacin del proyecto.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 Seleccione el proyecto en el que quiere agregar detalles, pulse con el botn derecho y elija Propiedades del proyecto.
3 En Detalles del proyecto, pulse Editar.
4 Disee un modelo de informacin del proyecto:
Si desea...

Entonces...

agregar contenido a un elemento de detalle

escriba este contenido en la columna derecha


de la fila de detalle correspondiente.

agregar una categora de detalles


pulse
, escriba un nombre para la nueva
categora de detalles y pulse Aceptar.
agregar un elemento de detalle dentro de
una categora

seleccione la categora, pulse


, escriba
un nombre para el nuevo detalle y pulse
Intro.

eliminar un elemento de detalle


seleccinelo y pulse
eliminar una categora de detalles

primero suprima todos los elementos de


detalle de esa categora y luego seleccione
la categora y pulse

5 Pulse Aceptar dos veces para terminar de modificar la informacin de los detalles del proyecto y volver al Selector
de proyectos.

Consolidacin de informacin de conjunto de planos y proyectos incoherente


Si el nombre y el nmero de proyecto que ha especificado en la plantilla de conjunto de planos (Creacin de plantillas
de conjunto de planos) son diferentes del nombre y el nmero definidos en Creacin de proyectos, la informacin del
proyecto ser incoherente y deber consolidarse. Al abrir las propiedades de un proyecto incoherente, aparece un
mensaje de advertencia y el usuario deber consolidar la informacin del proyecto.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 Seleccione un proyecto, pulse con el botn derecho y elija Propiedades del proyecto.
Si el nombre y el nmero del proyecto y la plantilla de conjunto de planos no coinciden, aparecer el mensaje
siguiente:

196 | Captulo 6 Gestin de modelos

En Propiedades del proyecto, se muestran el nombre y el nmero del proyecto. En las propiedades del conjunto de
planos del proyecto, se muestran el nombre y el nmero del proyecto que difieren del conjunto de planos.
3 Seleccione Propiedades del proyecto y pulse Aceptar.
El nombre y el nmero de proyecto del conjunto de planos se sobrescribirn con el nombre y el nmero de las
propiedades del proyecto.
Si el archivo DST del conjunto de planos del proyecto es de slo lectura, se mostrar un mensaje de error.
Para consolidar la incoherencia, pngase en contacto con el responsable del proyecto o el Administrador CAD.

Desplazamiento de proyectos
Utilice este procedimiento para mover proyectos y todos sus archivos asociados a otra ubicacin.
Al mover un proyecto, se actualizan todas las rutas internas entre los archivos del proyecto para que sigan siendo vlidas
las relaciones entre los dibujos.
Para mover un proyecto a otra ubicacin, es necesario que est cerrado. Para obtener ms informacin, vase Cierre de
proyectos.
NOTANo mueva un archivo de proyecto a otra ubicacin con el Explorador de Windows. Esto puede provocar datos de
proyecto incoherentes.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 Seleccione el proyecto que desea mover, pulse con el botn derecho y elija Mover proyecto.
3 Seleccione la ubicacin a la que desea mover el proyecto.
4 Pulse Aceptar.
El proyecto y todos sus archivos y carpetas se trasladan a la nueva ubicacin.

Cambio de nombre de los proyectos


Utilice este procedimiento para cambiar el nombre de proyectos existentes.
Cuando se cambia el nombre de un proyecto se realizan las modificaciones siguientes en los archivos de proyecto:

Se cambia el nombre de visualizacin del proyecto en el Selector de proyectos y el Navegador de proyectos

Se cambia el nombre del archivo APJ

Se cambia el nombre de la carpeta de primer nivel del proyecto

Al cambiar el nombre de un proyecto, se actualizan todas las rutas internas entre los archivos del proyecto para que
sigan siendo vlidas las relaciones entre los dibujos.
Cuando se cambia el nombre de un proyecto se cambia el nombre del archivo APJ y el de la carpeta de proyecto.
Para cambiar el nombre de un proyecto, es necesario que est cerrado. Para obtener ms informacin, vase Cierre de
proyectos.
NOTANo cambie el nombre del archivo de proyecto en el Explorador de Windows. Esto puede provocar datos de proyecto
incoherentes.

El Selector de proyectos | 197

1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.


2 En el selector de proyectos, elija el proyecto cuyas propiedades desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija
Renombrar proyecto.
3 Escriba el nuevo nombre y pulse Aceptar.

Cierre de proyectos
Utilice este procedimiento para cerrar proyectos.
Cuando no desee trabajar en el entorno de un proyecto con Autodesk Architectural Desktop, tiene la opcin de cerrarlo
para que el programa no trabaje en el entorno de un proyecto. Esta situacin puede ser conveniente cuando vaya a
trabajar en archivos de dibujo no pertenecientes a ningn proyecto y no desee realizar cambios accidentalmente en un
proyecto.
Para volver a trabajar en un proyecto, debe activarlo como se describe en Configuracin de un proyecto como actual.
1 Abra el Selector de proyectos.
2 En el selector de proyectos, localice el proyecto que est activo.
NOTAEl proyecto activo se indica en el encabezado del proyecto y con el texto resaltado en negrita en el Selector de
proyectos.
3 Seleccinelo, pulse con el botn derecho y elija Cerrar proyecto actual.

Transferencia electrnica de un proyecto


Utilice este procedimiento para crear un paquete de conjunto de archivos electrnicos para un proyecto.
El paquete electrnico puede incluir lo siguiente:

Todos los archivos de dibujo del proyecto (DWG), incluidas las referencias externas

Todos los archivos XML del proyecto

El archivo del proyecto (APJ)

Todas las plantillas de proyectos

El archivo del conjunto de planos del proyecto (DST)

Mapa de fuentes letra de AutoCAD

Tablas de estilos de trazado de AutoCAD

Si desea transferir electrnicamente un proyecto, se recomienda utilizar rutas de referencias externas relativas. Puede
decidir si un proyecto utilizar rutas de referencias externas relativas o completas en la configuracin del proyecto. Para
obtener ms informacin, vanse Creacin de proyectos y Antes de empezar: referencias externas dentro de un proyecto.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de paquetes electrnicos, vase "Empaquetado de un conjunto de
archivos para su transferencia por Internet" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el Selector de proyectos, elija el proyecto a partir del cual desea crear un paquete electrnico.
2 Pulse con el botn derecho y elija eTransmit.

198 | Captulo 6 Gestin de modelos

3 Seleccione los componentes que desea incluir en el paquete electrnico.


Las fichas del cuadro de dilogo Preparar transferencia ofrecen distintas vistas:
Ficha

Contenido

Planos

La ficha Planos muestra los planos y los subconjuntos de planos


del proyecto.

rbol de archivos

La ficha rbol de archivos muestra:


Dibujos de planos:
Mapas de fuentes de AutoCAD
Archivos de configuracin de trazador de AutoCAD
Referencias externas
Tablas de estilo de trazado de AutoCAD
Archivos XML asociados de archivos de dibujos de planos
Tabln de anuncios de proyecto (HTML)
Archivo de conjunto de planos (DST)

Puede seleccionar todos estos componentes para cada dibujo de


proyecto que exporte.
Tabla de archivos

La ficha Tabla de archivos muestra los mismos componentes que


la ficha rbol de archivos, en formato de tabla.

4 Seleccione la configuracin de transferencia para el paquete, pulse con el botn derecho y elija Modificar.

El Selector de proyectos | 199

5 En Tipo de paquete de transferencia, seleccione el tipo de paquete al que desea exportar el proyecto:
Si desea...

Entonces...

exportar el proyecto como un conjunto


de archivos normal

seleccione Carpeta (conjunto de archivos).

exportar el proyecto a un archivo WinZip

seleccione Zip (*.zip).

exportar el proyecto como un archivo


ejecutable de extraccin automtica

seleccione Ejecutable de extraccin automtica


(*exe).

6 En Formato de archivo, seleccione el formato en el que desea exportar los archivos de dibujo:
Si desea...

Entonces...

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC (muros, puertas, etc.) intactos

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2004.

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC (muros, puertas, etc.) como
grficos proxy

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2000.

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC descompuestos en objetos de
AutoCAD 2004 (caras 3D, sombreados,
etc.)

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2004


con objetos AEC descompuestos.

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC descompuestos en objetos de
AutoCAD 2000 (lneas y arcos)

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2000


con objetos AEC descompuestos.

7 En Carpeta de archivo de transferencia, seleccione la carpeta en la que desea colocar el paquete.


Por ejemplo, si ha seleccionado ZIP como tipo de paquete de transferencia y C:\MyTransfer como carpeta de
transferencia, el archivo ZIP que contenga el proyecto se colocar en C:\MyTransfer\MyProject.zip.

200 | Captulo 6 Gestin de modelos

8 En Nombre de archivo de transferencia, especifique el mtodo para denominar el paquete de transferencia:


Si desea...

Entonces...

mostrar el cuadro de dilogo de seleccin de


archivos estndar en el que puede escribir el
nombre del paquete de transferencia

seleccione Solicitar un nombre de


archivo.

utilizar un nombre de archivo predeterminado


lgico y, si ya existe, agregar un nmero al final
del nombre del archivo

seleccione Aumentar nombre de


archivo en caso necesario.

utilizar un nombre de archivo predeterminado


lgico y, si ya existe, sobrescribir el nombre de
archivo existente

seleccione Sobrescribir en caso


necesario.

9 Elija las opciones de transferencia:


Si desea...

Entonces...

duplicar la estructura de carpetas para


los archivos que se transfieren y
convertir la carpeta raz en la carpeta
de nivel superior dentro del rbol
jerrquico de carpetas

seleccione Usar estructura de carpetas organizadas.


Esta accin tiene las siguientes consecuencias:
Las rutas relativas no se modifican.
Las rutas absolutas dentro del rbol de la

carpeta raz se convierten en rutas relativas.


Las rutas absolutas fuera del rbol de la

carpeta raz se convierten en Sin ruta y se


desplazan a la carpeta raz o a una carpeta
dentro del rbol de la carpeta raz.
Se crea una carpeta Fonts, si es necesario.
Se crea una carpeta PlotCFG, si es necesario.
Se crea una carpeta SheetSets que contendr

todos los archivos de soporte de conjuntos


de planos, si es necesario. Sin embargo, el
archivo de datos de conjunto de planos (DST)
se encuentra en la carpeta raz.
NOTAEsta opcin no est disponible si est
guardando un paquete de transferencia en una
ubicacin de Internet.
descomprimir todos los archivos en una
nica carpeta de destino especificada
cuando se instala el paquete de
transferencia

marque Colocar todos los archivos en una carpeta.

conservar la estructura de carpetas de


todos los archivos del paquete de
transferencia

marque Mantener archivos y carpetas tal cual.

ADVERTENCIANo seleccione esta opcin


cuando se transfiera electrnicamente informacin
del proyecto. La estructura del proyecto se aplana
cuando coloca todos los archivos en una carpeta.

NOTAEsta opcin no est disponible si est


guardando un paquete de transferencia en una
ubicacin de Internet.

Si est transfiriendo un proyecto, siempre se incluye la siguiente informacin relativa al proyecto en el paquete de
transferencia:

Archivo de proyecto (APJ)

Archivos XML

Archivos de plantilla del proyecto

10 Para incluir los archivos de tipos de letra asociados (TXT y SHX) con el paquete de transferencia, marque Incluir
tipo de letra.

El Selector de proyectos | 201

NOTADado que las fuentes TrueType estn registradas, no se incluyen con el paquete de transferencia. Si el ordenador
en el que se copia el paquete de transferencia no contiene las fuentes TrueType necesarias, se sustituye con la especificada
por la variable del sistema FONTALT.
11 Para iniciar la aplicacin de correo electrnico cuando se est creando el paquete de transferencia, a fin de poder
enviar un mensaje que informe a los dems usuarios sobre el nuevo paquete de transferencia, marque Enviar e-mail
con la transferencia.
12 Para configurar como Ninguno la opcin de impresora o trazador en el paquete de transferencia, marque Establecer
trazador por defecto en 'ninguno'.
NOTAsta es la opcin predeterminada. La configuracin de la impresora o el trazador locales no suele ser relevante
para quienes reciben el paquete.
13 Para unir referencias externas a los archivos en los que se han enlazado, marque Unir referencias externas.
14 Para asignar una contrasea al paquete de transferencia, marque Solicitar contrasea.
15 Si desea incluir el archivo de conjunto de planos (DST) en el paquete de transferencia, seleccione Incluir archivos
y datos de conjunto de planos.
Cuando se crea un paquete de transferencia de proyecto, se recomienda incluir el archivo DST.
16 Pulse Aceptar dos veces para iniciar la transferencia electrnica.

Supresin de un proyecto
La supresin de proyectos es una tarea del administrador del sistema. Por tanto, no se realiza desde el Selector de
proyectos, sino desde el Explorador de Windows.
La supresin de la carpeta del proyecto elimina todos los archivos DWG, XML y el archivo APJ. Antes de realizar esta
operacin, debe asegurarse de que no necesita ninguno de estos archivos. Si ya no necesita el proyecto pero desea
mantener los archivos DWG que contiene, a menudo basta con eliminar el contexto del proyecto tal como se describe
en Eliminacin del contexto de proyecto.
NOTAAntes de suprimir un proyecto, debe asegurarse de que no se trate del proyecto actual en Autodesk Architectural
Desktop.
1 En el Explorador de Windows, localice la carpeta del proyecto que desee suprimir.
2 Suprima el proyecto ah.

Cierre del Selector de proyectos


Al cerrar el Selector de proyectos, pasa a la siguiente fase, en la que trabajar en el proyecto de construccin en s,
creando y editando elementos, componentes fijos, vistas del edificio y planos de trazado. En esta fase del proyecto, se
trabaja principalmente con el Navegador de proyectos. Para obtener ms informacin, vase El Navegador de proyectos.
Cierre el Selector de proyectos con uno de estos botones:
Botn

Descripcin
Pulse el botn Autodesk Architectural Desktop
del encabezado del cuadro de dilogo, pulse
con el botn derecho y elija Cerrar.
Pulse el botn Cerrar de la esquina inferior
derecha del Selector de proyectos.
Pulse el botn Cerrar de Windows en la esquina
superior derecha del Selector de proyectos.

202 | Captulo 6 Gestin de modelos

Eliminacin del contexto de proyecto


Utilice este procedimiento para eliminar toda la informacin relacionada con un proyecto de los archivos de dibujo.
Este proceso se podra denominar "descomposicin" de un proyecto.
NOTALa informacin especfica del proyecto se elimina desde el Explorador de Windows.
En algunos casos es necesario descartar los cambios realizados en los archivos de dibujo para convertirlos en archivos
de proyectos. Puede tener que hacerlo si desea entregar los archivos a un contratista que no trabaje con la ltima versin
de Autodesk Architectural Desktop o si el proyecto ya no existe pero no desea suprimir los archivos de dibujo.
La mayor parte de la informacin relacionada con el proyecto de un archivo de dibujo no reside en el propio archivo
sino que se encuentra en el archivo XML que lo acompaa. Esto significa que puede utilizar en cualquier momento
todos los archivos de proyecto en un contexto de dibujo que no tenga relacin con un proyecto. Sin embargo, si desea
trabajar siempre sin un contexto de proyecto, se recomienda limpiar el conjunto de archivos de proyecto sin utilizar.
La informacin relacionada con un proyecto reside en los archivos siguientes:

El archivo APJ contiene los datos genricos y de alto nivel como el nombre, el nmero, los detalles y las normas
del proyecto.

Los archivos XML correspondientes almacenan la informacin del proyecto de los archivos de dibujo individuales.

Si suprime los archivos APJ y XML, el resto de los archivos de dibujo ya no estar conectado a un proyecto. Sern
archivos normales de dibujo de Autodesk Architectural Desktop y se podrn copiar, modificar y suprimir como cualquier
otro archivo de dibujo.
Los archivos de dibujo pueden contener estilos normalizados y parmetros de visualizacin, si se han configurado
normas para el proyecto. Si se suprimen los archivos XML y APJ, los estilos normalizados y los parmetros de visualizacin
dejarn de estar sincronizados en los nuevos dibujos independientes.
1 En el Explorador de Windows, localice la carpeta del proyecto.
2 En la carpeta del proyecto, suprima el archivo APJ. Por ejemplo, si un proyecto se denomina "Edificio de oficinas",
suprima el archivo "Edificio de oficinas.apj".
3 Abra las carpetas Elementos, Componentes fijos, Planos y Vistas y suprima los archivo XML correspondientes a los
archivos de dibujo.
Por ejemplo, si uno de los dibujos se denomina "Componente fijo de primera planta.dwg" en la carpeta Componentes
fijos, seleccione el archivo "Componente fijo de primera planta.xml" correspondiente y suprmalo.
4 Repita los pasos del 3 al 6 para cada archivo de dibujo.
5 Si fuera necesario, organice los archivos de dibujo restantes en una estructura de carpetas diferente.
NOTASi se reorganizan los archivos en una estructura diferente, es posible que deba restablecer manualmente las rutas
de las referencias externas a dibujos interrumpidas.

El Navegador de proyectos
Una vez seleccionado un proyecto en el Selector de proyectos, utilice el Navegador de proyectos para crear y editar los
datos propiamente dichos de la construccin y su documentacin. Ah se crean elementos, componentes fijos, vistas
de modelo, vistas de detalle, vistas de seccin y plano, y se conectan entre s.
NOTALos archivos de proyecto y categoras que cree en el Navegador de proyectos aparecern como archivos y carpetas
en el Explorador de Windows. No debe realizar ninguna operacin de archivo en el archivo de proyecto. No debe desplazar,
copiar, suprimir ni cambiar el nombre de los archivos de proyecto desde el Explorador de Windows. Estos cambios no se
actualizan en el Navegador de proyectos, con lo que puede obtener una vista incoherente de los datos de proyecto. Autodesk
Architectural Desktop gestiona y coordina cualquier cambio realizado en el Navegador de proyectos. Es posible que las
modificaciones realizadas fuera del software no se actualicen ni procesen correctamente.

NOTACuando modifica un archivo de proyecto en el Navegador de proyectos, como cambiar el nombre, eliminar o cambiar
sus propiedades, no es posible deshacer estos cambios con los comandos Deshacer de AutoCAD.

El Navegador de proyectos | 203

Apertura del Navegador de proyectos


Utilice este procedimiento para abrir el Navegador de proyectos.
NOTAEl Navegador de proyectos slo se puede abrir cuando haya un archivo de dibujo abierto en Autodesk Architectural
Desktop.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha que desee ver.

Fichas del Navegador de proyectos


El Navegador de proyectos dispone de cuatro fichas en las que introducir datos de un proyecto. Las fichas se corresponden
con las principales fases de la creacin de un proyecto: informacin general (niveles y divisiones), creacin de datos
del edificio (elementos y componentes fijos) y creacin de la documentacin del edificio (vistas y hojas).

Ficha Proyecto
En la ficha Proyecto, se introduce la informacin relativa al proyecto en su conjunto.

En la ficha Proyecto, puede realizar las siguientes acciones:

Agregar, modificar y borrar niveles. Para obtener ms informacin, vase Niveles.

Agregar, modificar y borrar divisiones. Para obtener ms informacin, vase Divisiones.

Modificar informacin del proyecto.

Ejecutar el Selector de proyectos.

Abra el Navegador de contenido con la biblioteca del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Visualizacin
de la biblioteca del proyecto.

Ficha Componentes fijos


En la ficha Componentes fijos, se aaden los datos bsicos del edificio.

204 | Captulo 6 Gestin de modelos

En la ficha Componentes fijos, puede realizar las siguientes acciones:

Agregar, modificar y borrar elementos y componentes fijos en el proyecto. Para obtener ms informacin, vanse
Elementos y Componentes fijos.

Abrir dibujos existentes de elementos y componentes fijos. Para obtener ms informacin, vanse Apertura y cierre
de elementos y Apertura y cierre de componentes fijos.

Crear categoras de elementos y de componentes fijos. Para obtener ms informacin, vase Categoras.

Hacer referencia a elementos en los componentes fijos. Para obtener ms informacin, vanse Enlace de elementos
como referencias externas en componentes fijos y Superposicin de elementos como referencias externas en
componentes fijos.

Abra el Navegador de contenido con la biblioteca del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Visualizacin
de la biblioteca del proyecto.

Ficha Vistas
En la ficha Vistas, se crean vistas individuales de los datos de construccin. Las vistas se crean a partir de los componentes
fijos presentes en el proyecto. Una vez creado un dibujo de vista general, puede utilizarlo para crear vistas de espacio
modelo, de detalle, de seccin y de alzado.

El Navegador de proyectos | 205

En la ficha Vistas, puede realizar las siguientes acciones:

Agregar, modificar y suprimir vistas en el proyecto. Para obtener ms informacin, vase Vistas.

Agregar, modificar y suprimir vistas de espacio modelo. Para obtener ms informacin, vase Creacin de vistas de
espacio modelo.

Agregar, modificar y suprimir vistas de detalle, de seccin y de alzado. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de un dibujo de vista especializado.

Abrir dibujos de vistas existentes. Para obtener ms informacin, vase Apertura y cierre de dibujos de vistas.

Cambiar el contenido de los dibujos de vistas. Para obtener ms informacin, vase Cambio de las propiedades de
un dibujo de vista.

Crear categoras para los dibujos de vistas. Para obtener ms informacin, vase Categoras.

Abra el Navegador de contenido con la biblioteca del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Visualizacin
de la biblioteca del proyecto.

Ficha Planos
En la ficha Planos, se crean y organizan planos de trazado para un proyecto. Los planos de trazado contienen anotaciones
y las vistas a las que hacen referencia, y se utilizan exclusivamente para trazar los dibujos. En un plano de trazado,
normalmente se definen parmetros relacionados con el trazado, como tablas de estilos de trazado y diseos de impresin.
En la ficha Planos, tambin se trabaja con el conjunto de planos del proyecto. En ella se realizan tareas relevantes para
todo el conjunto de planos, como crear un ndice de los planos, gestionar la configuracin de pgina de los planos o
publicar el conjunto de planos en un trazador o en un archivo DWF.
La ficha Planos se ha separado en dos vistas distintas: la ficha Vista del Explorador y la ficha Vista del conjunto de
planos.

Vista del conjunto de planos


En la Vista del conjunto de planos, se muestra el conjunto de planos del proyecto y se llevan a cabo las acciones
relacionadas con los planos, las vistas de planos y el conjunto de planos.

206 | Captulo 6 Gestin de modelos

En esta vista, se puede:

Crear subconjuntos de planos que definan la estructura lgica del conjunto de planos.

Agregar, modificar y suprimir planos (diseos) en el proyecto. Para obtener ms informacin, vase Creacin de
planos.

Abrir vistas de planos. Para obtener ms informacin, vase Apertura de una vista de plano.

Asignar nmeros a las vistas de planos. Para obtener ms informacin, vase Numeracin de vistas de planos.

Insertar un ndice de planos. Para obtener ms informacin, vase Insercin de listas de planos.

Transferir electrnicamente el conjunto de planos o un subconjunto de planos. Para obtener ms informacin,


vase Transferencia electrnica de planos y conjuntos de planos.

Archivar el conjunto de planos o un subconjunto de planos. Para obtener ms informacin, vase Archivado de
un conjunto de planos.

Publicar el conjunto de planos o un subconjunto de planos en un trazador o un archivo DWF. Para obtener ms
informacin, vase Publicacin de conjuntos de planos.

Crear selecciones de planos para tareas concretas. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una seleccin
de planos.

Gestionar configuraciones de pgina para el conjunto de planos. Para obtener ms informacin, vase Gestin de
configuraciones de pgina.

Abra el Navegador de contenido con la biblioteca del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Visualizacin
de la biblioteca del proyecto.

Ficha Vista del Explorador


En la ficha Vista del Explorador, puede ver los dibujos de planos del proyecto y los planos que contienen.

El Navegador de proyectos | 207

En ella, puede:

Abrir y suprimir dibujos de planos. Para obtener ms informacin, vase Supresin de un dibujo de plano.

Abrir y suprimir planos. Para obtener ms informacin, vase Supresin de un plano.

Crear categoras para los dibujos de planos. Para obtener ms informacin, vase Categoras.

Abra el Navegador de contenido con la biblioteca del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Visualizacin
de la biblioteca del proyecto.

Uso del Navegador de proyectos


El Navegador de proyectos es el principal lugar de trabajo en el proyecto. Sus cinco fichas contienen varios componentes
de interfaz.

El explorador de dibujos
En las secciones de la ficha Proyecto se organizan los archivos de dibujo.

Las secciones de la ficha Componentes fijos organizan los elementos y componentes fijos del proyecto.

En la ficha Vistas se organizan los dibujos de vistas, as como las vistas de espacio modelo asociadas.

En la ficha Planos se organizan los dibujos de planos, los planos, las vistas de planos y el conjunto de planos.

208 | Captulo 6 Gestin de modelos

Explorador de dibujos

Los archivos de dibujo que pertenecen a un proyecto aparecen en sus respectivas secciones del rbol explorador de
dibujos, que organiza jerrquicamente los dibujos segn su categora (carpeta). En el explorador de dibujos puede
arrastrar y soltar, o copiar y pegar archivos de dibujos.
rbol explorador de dibujos

NOTACuando se trabaja con las fichas Vistas o Planos, las vistas de espacio modelo, los planos y las vistas de planos asociadas
con los dibujos de vistas y los dibujos de planos tambin se incluyen en el explorador de dibujos.

Los paneles Detalle y Presentacin preliminar


Bajo el explorador de dibujos se encuentran los paneles Detalle y Presentacin preliminar. Con ellos, puede obtener
una descripcin y una presentacin preliminar del archivo de dibujo seleccionado en el explorador de dibujos. Para
pasar de una modalidad a otra, pulse

(Presentacin preliminar) o

(Detalle).

El Navegador de proyectos | 209

El men contextual
Cada una de las fichas del Navegador de proyectos, excepto Proyecto, cuenta con un explorador de dibujos donde se
presentan los archivos de dibujo pertinentes: elementos, componentes fijos, vistas y planos. En el explorador de dibujos
puede seleccionar un archivo de dibujo y pulsar con el botn derecho para que aparezca su men contextual.
Men contextual de elemento

Los comandos disponibles en el men contextual pueden variar ligeramente segn el tipo de archivo de proyecto que
haya seleccionado, pero tienen una estructura comn:
Comando

Descripcin

Abrir

Abre el archivo de dibujo seleccionado en


Autodesk Architectural Desktop.

Mostrar referencias externas

Muestra una hoja de trabajo con todas las


referencias externas del archivo de dibujo
seleccionado.

NuevoCategora

Crea una categora nueva para el tipo de


archivo seleccionado, por ejemplo, una
categora de elementos o una de componentes
fijos. Para obtener ms informacin, vase
Categoras.

Nuevo

Crea un nuevo archivo en el proyecto del tipo


especificado. Para obtener ms informacin,
vanse las secciones de los componentes
correspondientes.

Elemento
Componente fijo
Vista
Seccin
Alzado
Detalle
Plano

Guardar DWG actual como


Elemento
Componente fijo
Vista

Convierte dibujos existentes (creados fuera del


entorno del proyecto) en archivos de dibujo
del proyecto.
NOTAPara que este comando funcione, el
archivo existente debe estar abierto.

Seccin
Alzado
Detalle

Enlace de referencia externa

Enlaza el dibujo seleccionado como una


referencia externa con el dibujo actualmente
activo en Autodesk Architectural Desktop.
NOTAEl dibujo debe estar cerrado en el
momento de enlazarlo.

210 | Captulo 6 Gestin de modelos

Comando

Descripcin

Superposicin de referencia externa

Superpone el dibujo seleccionado como una


referencia externa en el dibujo actualmente
activo en Autodesk Architectural Desktop.
NOTAEl dibujo debe estar cerrado en el
momento de superponerlo.

Insertar como bloque

Inserta el dibujo seleccionado como un bloque


en el dibujo actualmente activo.
NOTAEl dibujo debe estar cerrado en el
momento de insertarlo como un bloque.

Cortar

Corta el archivo seleccionado en el explorador


de dibujos. Utilice este comando junto con
Pegar para recolocar archivos de dibujo dentro
del explorador de dibujos.
NOTANo puede cortar un archivo abierto.

Copiar

Copia el archivo seleccionado. Utilice este


comando junto con Pegar para copiar un
archivo en otra ubicacin.

Pegar

Pega un archivo cortado o copiado en otra


ubicacin. Despus de pegar un archivo en otra
ubicacin, debera cambiar la ruta del proyecto
para actualizar la informacin de los archivos.

Suprimir

Suprime el archivo seleccionado.


NOTANo puede suprimir un archivo abierto.

Renombrar

Cambia el nombre del archivo seleccionado.


NOTANo puede cambiar el nombre de un
archivo abierto. Despus de cambiar el nombre,
debera cambiar la ruta del proyecto para
actualizar la informacin de los archivos.

Cambiar ruta de archivo

Actualiza la informacin de ruta y archivo de


los archivos de proyecto. Esto debe hacerse
siempre que cambie el nombre o mueva un
archivo de proyecto.

eTransmit

Crea un paquete de eTransmit a partir del


archivo seleccionado, que incluye todas las
referencias externas.

Propiedades

Abre las propiedades del archivo de dibujo


seleccionado. Las propiedades dependen del
tipo de archivo. Un componente fijo, por
ejemplo, tiene parmetros para la asignacin
de nivel y divisin; una vista presenta una lista
de los componentes fijos que tiene asignados.
Para obtener ms informacin sobre las
propiedades de los archivos, vase la seccin
correspondiente a cada tipo de archivo.

Barra de herramientas del Navegador de proyectos


Cada una de las cuatro fichas del Navegador de proyectos tiene una barra de herramientas en su parte inferior. La barra
de herramientas facilita la realizacin de tareas en cada ficha. Los botones de la barra de herramientas pueden variar
ligeramente segn la ficha que haya seleccionado, pero tienen una estructura comn:
Botn

Descripcin
Ejecuta el Selector de proyectos desde el
Navegador de proyectos. Este botn est
disponible en todas las fichas del Navegador
de proyectos.

El Navegador de proyectos | 211

Botn

Descripcin
Ejecuta el Navegador de contenido. Si se ha
definido una biblioteca para el proyecto, se
muestra en el Navegador de contenido.
Actualiza la informacin del proyecto en el
explorador de dibujos. El botn Actualizar
garantiza que el rbol y la vista preliminar
muestren el estado ms actual, sincronizado
con la informacin que otros usuarios agregan
o modifican. Este botn est disponible en
todas las fichas del Navegador de proyectos.
NOTALa actualizacin frecuente de un
proyecto es especialmente importante cuando
se trabaja con un proyecto en un servidor de
red.
Agrega una nueva categora para elementos,
componentes fijos, vistas y planos. Puede anidar
las categoras y crear un rbol organizativo.
Tenga en cuenta que el tipo de categora
depende de la ficha: si crea una en la ficha
Vistas, se tratar de una categora de vistas. Este
botn est disponible en todas las fichas,
excepto Proyecto.
NOTATambin puede crear categoras por
medio del men contextual.
Crea un nuevo elemento. Este botn slo est
disponible en la ficha Componentes fijos.
NOTATambin puede crear elementos por
medio del men contextual.
Crea un nuevo componente fijo. Este botn
slo est disponible en la ficha Componentes
fijos.
NOTATambin puede crear componentes fijos
por medio del men contextual.
Muestra las referencias externas enlazadas con
el archivo de dibujo seleccionado. Este botn
est disponible en todas las fichas, excepto
Proyecto.
NOTATambin puede mostrar las referencias
externas por medio del men contextual.
Utilice este botn para actualizar los nombres
y las rutas de los archivos del proyecto despus
de mover, copiar o cambiar el nombre de
archivos. Para garantizar que la informacin del
proyecto sea actual, debe ejecutar este
comando despus de cada cambio. Este botn
est disponible en todas las fichas, excepto
Proyecto.
Utilice este botn para crear una vista. Este
botn slo est disponible en la ficha Vistas.
NOTATambin puede crear vistas por medio
del men contextual.

212 | Captulo 6 Gestin de modelos

Botn

Descripcin
Utilice este botn para volver a cargar todas las
referencias externas necesarias para generar la
vista seleccionada despus de editar referencias
externas en la vista o de aadir nuevas
referencias. Este botn slo est disponible en
la ficha Vistas.
NOTATambin puede regenerar vistas por
medio del men contextual.
Utilice este botn para crear un plano de
trazado para un dibujo. Este botn slo est
disponible en la ficha Planos.
NOTATambin puede crear planos por medio
del men contextual.
Utilice este botn para publicar el conjunto de
planos. Tambin puede utilizar los comandos
de publicacin del men contextual.

Cmo arrastrar y soltar en el Navegador de proyectos


El Navegador de proyectos permite varias operaciones de arrastrar y soltar dentro de las fichas, desde el Navegador de
proyectos hasta el rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop y en ambos sentidos con el Explorador de Windows.
Son posibles las siguientes operaciones de arrastrar y soltar:

Arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos de una categora del explorador de dibujos a otra.

Arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos del explorador de dibujos al rea de dibujo de Autodesk
Architectural Desktop.

Arrastrar y soltar objetos desde un dibujo abierto en el rea de dibujo hasta un elemento o componente fijo del
Navegador de proyectos.

Arrastrar archivos de dibujo desde el Explorador de Windows hasta el Navegador de proyectos; estos archivos se
convierten, dependiendo del punto en que se sueltan, en elementos, componentes fijos, vistas o planos de trazado.

Para obtener ms informacin sobre las operaciones de arrastrar y soltar archivos, vase la seccin correspondiente a
los archivos de los proyectos.

Barra de estado del proyecto


Mientras se trabaja con un dibujo en un proyecto, la barra de estado del proyecto del rea de dibujo de Autodesk
Architectural Desktop muestra el nombre del proyecto, el del archivo de proyecto y tambin su tipo. Cuando abre un
dibujo que no pertenece a ningn proyecto, no se presenta informacin del proyecto.
La barra de estado del proyecto

Visualizacin del grupo de paletas de herramientas del proyecto


Utilice este procedimiento para mostrar el grupo de paletas de herramientas en el conjunto de paletas de herramientas:
En funcin de la configuracin de ubicacin del archivo de paletas de herramientas que se encuentra en Asociacin de
una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto, el grupo de paletas
de herramientas del proyecto se puede mostrar de forma automtica al definir el proyecto como actual y cerrar el Selector
de proyectos, o puede estar vaco y no mostrarse en el conjunto de paletas de herramientas. El grupo de paletas de
herramientas del proyecto se muestra automticamente cuando contiene como mnimo una paleta.
Los grupos de paletas de herramientas del proyecto que no se muestren automticamente pueden aparecer en los casos
siguientes:

Visualizacin del grupo de paletas de herramientas del proyecto | 213

Un proyecto nuevo que no est basado en una plantilla y no apunte a un grupo de paletas de herramientas existente

Un proyecto existente de Autodesk Architectural Desktop 2005 que no se asigne manualmente a un grupo de paletas
de herramientas existente

Un proyecto basado en una plantilla sin paletas de herramientas de proyecto

Si se crea un grupo de paletas de herramientas vaco para un proyecto, no se mostrar en el conjunto de paletas de
herramientas cuando el proyecto se defina como actual. Para mostrarlo, es necesario agregar como mnimo una paleta
de herramientas.
1 En el men Ventana, elija Paletas de herramientas.
2 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse

Si el grupo de paletas de herramientas del proyecto contiene al menos una paleta, se muestra y se puede
seleccionar en la lista de grupos de paletas de herramientas disponibles.
Seleccin de grupo de paletas de herramientas del proyecto

Si el grupo de paletas de herramientas del proyecto actual est vaco, no se muestra.

3 Para mostrar el grupo de paletas de herramientas del proyecto, pulse

y elija Personalizar.

A la izquierda se enumeran todas las paletas disponibles. A la derecha se muestran todos los grupos de paletas. Aqu
se especifica el grupo vaco de paletas de herramientas del proyecto.
4 Pulse con el botn derecho en la lista de paletas de la izquierda y pulse Paleta nueva.

214 | Captulo 6 Gestin de modelos

5 Escriba un nombre para la nueva paleta.


6 Seleccione la paleta y arrstrela en el grupo de paletas del proyecto de la derecha.
7 Pulse en Cerrar y vuelva a pulsar

El grupo de paletas de herramientas del proyecto se muestra y se puede seleccionar en la lista de grupos de paletas
de herramientas disponibles.

Visualizacin de la biblioteca del proyecto


Puede iniciar el Navegador de contenido directamente desde el Navegador de proyectos, y mostrar una biblioteca
especfica del Navegador de contenido.
Si trabaja con normas de proyecto, la biblioteca del proyecto debe contener herramientas que hagan referencia a los
estilos normalizados del proyecto. Si no utiliza normas de proyecto, la biblioteca del proyecto debe contener las
herramientas que necesite en el proyecto.
Para obtener informacin sobre la creacin de una biblioteca del Navegador de contenido para un proyecto, vase
Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto .
1 Defina el proyecto como actual, como se describe en Configuracin de un proyecto como actual, y cierre el Selector
de proyectos.
2 En el men Ventana, seleccione Navegador de proyecto.
3 En la barra de herramientas del Navegador de proyectos, pulse

El Navegador de contenido se abre con la biblioteca del proyecto a la vista.

Niveles
Los edificios se dividen en niveles en el plano vertical. Al crear un proyecto, el usuario determina el nmero de niveles,
su altura de suelo a suelo y su alzado sobre el suelo. Cuando se agregan o eliminan niveles, el proyecto se actualiza con
la informacin sobre niveles.
Vista en planta de niveles de ncleo de un edificio

Plano de corte de nivel


El plano de corte no se define directamente en el nivel. Para definirlo, normalmente se crea una vista del nivel, por
ejemplo "Primera planta", y se establece la altura del plano de corte en la configuracin de visualizacin de dicha vista.
Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de planos de corte en proyectos.

Visualizacin de la biblioteca del proyecto | 215

Valores predeterminados de niveles


De forma predeterminada, el primer nivel est presente en cada proyecto que se crea. Tiene un alzado de suelo de cero
y representa la planta baja. La unidad con que se muestra la altura del nivel depende de los valores predeterminados
del dibujo activo. El valor de alzado del primer nivel se puede cambiar; el que se establezca se utiliza como alzado
predeterminado de los dems niveles que se inserten.

Copia de niveles con componentes fijos


Duplicar plantas con planos idnticos resulta rpido y sencillo. Cuando haya creado un nivel y le haya asignado los
componentes fijos del plano (por ejemplo, un diseo de apartamentos en la primera planta), puede generar nuevos
niveles que tengan asignadas copias de los componentes fijos del primer nivel. Posteriormente puede editar esos
componentes fijos y cambiar sus nombres en la ficha Componentes fijos.
CONSEJOSi duplica los planos de esa forma, se crea un componente fijo para cada nuevo nivel. Si luego modifica el plano,
por ejemplo para agregar una puerta adicional, debe hacerlo individualmente en cada nivel y componente fijo. Si los planos
de suelo van a ser totalmente idnticos, puede evitar esta tarea. Cree un elemento que contenga el plano y luego haga
referencia a l en el primer componente fijo. Despus copie los componentes fijos en los niveles. As, todos los componentes
fijos copiados contienen la misma referencia y se pueden modificar rpidamente cambiando una sola vez el elemento al que
se hizo referencia.
Para obtener informacin sobre cmo crear componentes fijos y asignarlos a niveles, vase Creacin de componentes
fijos.
Para obtener informacin sobre cmo crear elementos y hacer referencia a ellos en componentes fijos, vanse Creacin
de elementos y Enlace de elementos como referencias externas en componentes fijos.

Creacin de niveles
Utilice este procedimiento para agregar niveles a un edificio.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Proyecto.
3 En Niveles, pulse

4 Si desea que cada nivel que se aada tome su alzado de suelo de la altura del nivel inferior, pulse Ajustar
automticamente alzado.
5 Agregue un nivel de una de las formas siguientes:
Si desea...

Entonces...

agregar un nivel por encima del actual


pulse
. La altura predeterminada de
suelo a suelo del nuevo nivel es idntica a la
del nivel situado debajo. Si ha seleccionado
Ajustar automticamente alzado, su alzado
de suelo comienza encima del nivel anterior.
NOTATambin puede seleccionar el nivel
por encima del cual desea agregar otro,
pulsar con el botn derecho y elegir Agregar
nivel superior.
agregar un nivel por debajo del actual

seleccione el nivel por debajo del cual desea


agregar otro, pulse con el botn derecho y
elija Agregar nivel inferior.
NOTASi agrega un nivel por debajo de la
planta baja y ha seleccionado Ajustar
automticamente alzado, el alzado del nuevo
nivel es una altura negativa.

216 | Captulo 6 Gestin de modelos

NOTASi agrega un nivel entre niveles existentes y ha seleccionado Ajustar automticamente alzado, el alzado de todos
los niveles situados encima o debajo del nuevo nivel se ajusta automticamente.
6 Si es necesario, edite las propiedades del nuevo nivel:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del nivel

seleccione el nombre y escriba otro. Tenga


en cuenta que no puede haber dos niveles
con el mismo nombre, pues ste constituye
el nico identificador de cada nivel al asignar
componentes fijos.

cambiar el alzado base del nivel

escriba un nuevo valor. Si ha seleccionado


Ajustar automticamente alzado, el alzado
base de un nivel se ajusta al alzado y la altura
del suelo del nivel situado debajo, y no
tendr que efectuar modificaciones aqu.
NOTAEl alzado base de un nivel determina
donde comienza el nivel en el plano
horizontal. Normalmente, el alzado base de
un nivel viene determinado por la altura de
suelo a suelo del nivel inferior.

cambiar la altura de suelo a suelo del nivel

escriba un nuevo valor. Si agrega otros


niveles por encima de ste y ha seleccionado
Ajustar automticamente alzado, utilizarn
la altura de suelo de este nivel como su
alzado base.

cambiar el ID del nivel

escriba otro ID. El ID se puede utilizar en


tablas de planificacin. Para obtener ms
informacin sobre la planificacin de los
proyectos, vase Anotacin de los proyectos
de edificios.

agregar una descripcin al nivel,

escribir una descripcin para el nivel,

7 Cuando termine de agregar niveles al proyecto, pulse Aceptar.


8 Seleccione S en el siguiente cuadro de dilogo para actualizar la nueva informacin de los niveles en todo el
proyecto.

Copia de niveles con componentes fijos asignados


Utilice este procedimiento para copiar un nivel existente y todos sus componentes fijos asignados en el edificio.

Niveles | 217

Vista 3D de niveles copiados con componentes fijos asignados

Cuando crea un nivel en un edificio, est vaco y no tiene componentes fijos asignados. Sin embargo, despus de asignar
componentes fijos al nivel, como se describe en Creacin de componentes fijos, puede copiarlo junto con sus
componentes fijos en el edificio. Por ejemplo, quiz haya creado el nivel de primera planta y le ha asignado tres
componentes fijos de apartamento. Para crear un nivel de segunda planta con exactamente el mismo diseo, puede
copiar y pegar el primer nivel con sus componentes fijos y cambiarle el nombre a "Segunda planta".
1 Cree un nivel y asgnele componentes fijos.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de componentes fijos.
2 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
3 Seleccione la ficha Proyecto.
4 En Niveles, pulse

5 Seleccione el nombre del nivel que desea copiar, pulse con el botn derecho y elija Copiar nivel y contenido.
6 Seleccione el nivel superior o inferior en el que desea colocar el nivel copiado, pulse con el botn derecho y elija
Pegar nivel superior o Pegar nivel inferior.
7 Cambie el nombre del nivel pegado por uno apropiado, por ejemplo "Segundo nivel.
8 Si es necesario, edite la descripcin y el ID.
9 Pulse Aceptar.
10 Seleccione S en el siguiente cuadro de dilogo para actualizar la nueva informacin de los niveles en todo el
proyecto.
11 Seleccione la ficha Componentes fijos.
12 Localice la categora Componentes fijos.
Debajo del componente fijo original se encuentran los que ha creado copiando el nivel y sus componentes fijos.
Si, por ejemplo, ha copiado el nivel de la primera planta y contena un componente fijo llamado Primera planta,
apartamento izquierdo, ahora tendr dos componentes fijos denominados Primera planta, apartamento izquierdo
y Primera planta, apartamento izquierdo (2).
13 Si es preciso, d un nombre ms apropiado al componente fijo copiado, como Segunda planta, apartamento
izquierdo.
14 Para actualizar el explorador de dibujos del Navegador de proyectos, pulse

Cambio de las propiedades de un nivel


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los niveles.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Proyecto.
3 En Niveles, pulse

218 | Captulo 6 Gestin de modelos

4 Cambie la informacin del nivel a su conveniencia:


Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del nivel

seleccione el nombre y escriba otro. Tambin


puede seleccionar el nombre, pulsar con el
botn derecho y elegir Renombrar nivel.

cambiar el alzado del nivel

seleccione el alzado de suelo y cmbielo.


NOTASi ha seleccionado Ajustar
automticamente alzado, los niveles
superiores e inferiores a este nivel se cambian
en consecuencia. Para impedir esta
actualizacin, anule la seleccin de Ajustar
automticamente alzado antes de variar el
alzado.

cambiar la altura de suelo a suelo del nivel

seleccione la altura de suelo a suelo y


cmbiela.
NOTASi ha seleccionado Ajustar
automticamente alzado y hay niveles por
encima del nivel modificado, sus alzados se
cambiarn para adaptarse a la nueva altura.
Si no desea este efecto, anule la seleccin de
Ajustar automticamente alzado antes de
modificar la altura.

cambiar el ID del nivel

seleccione el ID y cmbielo.

cambiar la descripcin del nivel

seleccione la descripcin y cmbiela.

5 Pulse Aceptar.
6 Seleccione S en el siguiente cuadro de dilogo para actualizar la nueva informacin de los niveles en todo el
proyecto.

Supresin de niveles
Utilice este procedimiento para suprimir un nivel de un edificio.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Proyecto.
3 En Niveles, pulse

4 Seleccione el nombre del nivel que desea suprimir.


5 Suprima el nivel de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho y elija Suprimir nivel.

Pulse

6 Pulse Aceptar.
7 Seleccione S en el siguiente cuadro de dilogo para actualizar la nueva informacin de los niveles en todo el
proyecto.

Cambio de niveles: interacciones con el proyecto


Las modificaciones realizadas en una parte de un proyecto influyen a menudo en otras partes del mismo. En los apartados
siguientes se enumeran las modificaciones que se pueden realizar en un nivel y los efectos que tienen en otras partes
del proyecto de edificio:

Niveles | 219

Adicin de nuevos niveles: despus de agregar un nivel a un proyecto, debe rellenarlo con componentes fijos.
Tambin necesitar vistas y planos de trazado que representen ese nivel.
Para obtener informacin adicional, vanse Componentes fijos, Vistas y Planos de trazado.

Cambio del nombre de nivel: despus de cambiar el nombre de un nivel, los componentes fijos asignados se
actualizarn automticamente con el nuevo nombre. Por ejemplo, si cambia el nombre del nivel de "1" a "Primera
planta", los componentes fijos asignados a dicho nivel se actualizan automticamente a "Primera planta".

Cambio del ID de nivel: los ID de nivel se pueden utilizar en tablas de planificacin. Si modifica ese dato aqu, la
informacin de la tabla de planificacin cambia.

Cambio de la altura de suelo a suelo de un nivel: si vara la altura de suelo a suelo de un nivel y ha seleccionado
Ajustar automticamente alzado, se ajustan todos los niveles situados por encima del modificado. Por ejemplo, si
cambia la altura de la primera planta de 3 metros a 4 metros, el alzado del segundo nivel cambia automticamente
de 3 metros a 4 metros. Si no ha seleccionado el ajuste automtico, debe ocuparse de actualizar manualmente los
dems niveles con el fin de evitar huecos o niveles solapados. En cualquier caso, debe comprobar que los objetos
de los componentes fijos asignados tengan la altura correcta para el nivel despus de modificarlo. As se evita que
se muestren muros de 4 metros en un nivel de 3 metros.

Cambio del alzado de suelo de un nivel: si cambia el alzado de un nivel, se ajusta el alzado por encima del nivel.
La altura de suelo a suelo del nivel que se encuentra debajo del seleccionado tambin cambia. Por ejemplo, si cambia
el alzado de la segunda planta de 2,5 metros a 2,6 metros, la altura de suelo a suelo de la primera planta cambia
automticamente de 2,5 metros a 2,6 metros. Adems, el alzado de suelo de todos los niveles por encima al segundo
nivel aumentar en 0,1 metros.

Supresin de un nivel: al suprimir un nivel, los componentes fijos asignados a dicho nivel no se eliminarn al
mismo tiempo. Permanecen en el proyecto, pero como "hurfanos", es decir, han perdido su asignacin de nivel.
Existen varias alternativas:

Eliminarlos, porque ha dejado de existir el nivel en que se encuentran

Asignarlos a otro nivel del proyecto.

Si suprime un nivel que se ha utilizado para una vista, sta no se suprime del proyecto. Si se actualiza la vista, no
se encontrar este nivel. Puede elegir entre las siguientes acciones:

Eliminar la vista, porque ya no existe el nivel que mostraba

Crear un nuevo conjunto de seleccin para la vista.


Para obtener ms informacin, vase Vistas.

Divisiones
Las divisiones segmentan los edificios en el plano horizontal. Una divisin podra ser, por ejemplo, un ala de un edificio
o un hueco central. De forma predeterminada, cada proyecto tiene una sola divisin cuando se crea en Autodesk
Architectural Desktop. Puede agregar otras divisiones, cambiar sus propiedades y suprimirlas.
Esquema de edificio y ala

NOTALas divisiones no contienen informacin geomtrica. Su anchura y su longitud vienen determinadas por los componentes
fijos que se le asignen. Las divisiones en s no "saben" nada de sus cotas o dimensiones.
En proyectos pequeos, como casas unifamiliares, normalmente se utiliza una sola divisin vertical.

220 | Captulo 6 Gestin de modelos

Creacin de divisiones
Utilice este procedimiento para agregar divisiones a un proyecto.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Proyecto.
3 En Divisiones, pulse

4 Agregue una divisin de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho en la lista y elija Agregar divisin.

Pulse

5 Si es necesario, edite los parmetros de la divisin:


Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre de la divisin

seleccione el nombre y escriba otro. Tambin


puede seleccionar el nombre, pulsar con el
botn derecho y elegir Renombrar divisin.
NOTANo puede haber dos divisiones con
el mismo nombre, pues ste constituye el
identificador nico de cada divisin al
asignarle componentes fijos.

cambiar el ID de la divisin

escriba otro ID. El ID se puede utilizar en


tablas de planificacin. Para obtener ms
informacin sobre la planificacin de los
proyectos, vase Anotacin de los proyectos
de edificios.

agregar una descripcin a la divisin

escriba una descripcin y pulse Intro.

NOTALos nombres de divisin se muestran con el orden de creacin.


6 Cuando termine de agregar divisiones al proyecto, pulse Aceptar.

Modificacin de divisiones
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de una divisin.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Proyecto.
3 En Divisiones, pulse

4 Cambie la informacin de la divisin a su conveniencia:


Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre de la divisin

seleccione el nombre y cmbielo.

cambiar el ID de la divisin

seleccione el ID y cmbielo. El ID se puede


utilizar en tablas de planificacin.

cambiar la descripcin de la divisin

seleccione la descripcin y cmbiela.

5 Pulse Aceptar.

Divisiones | 221

Supresin de divisiones
Utilice este procedimiento para suprimir una divisin del proyecto de edificio.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Proyecto.
3 En Divisiones, pulse

4 Seleccione el nombre de la divisin que desea suprimir.


5 Suprima la divisin de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho y elija Suprimir divisin.

Pulse

6 Pulse Aceptar.
7 Seleccione S en el siguiente cuadro de dilogo para actualizar la nueva informacin de las divisiones en todo el
proyecto.

Cambio de divisiones: interacciones con el proyecto


Las modificaciones realizadas en una parte de un proyecto influyen a menudo en otras partes del mismo. En los apartados
siguientes se enumeran las modificaciones que se pueden realizar en una divisin y los efectos que tienen en otras
partes del proyecto de edificio.

Adicin de nuevas divisiones: despus de agregar divisiones a un proyecto, debe rellenarlas con componentes fijos.
Tambin necesitar vistas y planos de trazado que representen esa divisin. Por ejemplo, podra crear una vista
llamada "Ala sur" y un plano de trazado "Plano del ala sur".
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo de vista general.

Cambio del nombre de divisin: despus de cambiar el nombre de una divisin, los componentes fijos asignados
se actualizarn automticamente con el nuevo nombre. Por ejemplo, si cambia el nombre de una divisin de "AS"
a "Ala Sur", los componentes fijos asignados a dicha divisin se actualizan automticamente a "Ala Sur".

Cambio del ID de divisin: los ID de divisin se pueden utilizar en tablas de planificacin. Si modifica ese dato
aqu, la informacin de la tabla de planificacin cambia.

Supresin de una divisin: al suprimir una divisin, los componentes fijos asignados a dicha divisin no se eliminarn
al mismo tiempo. Aparecen como "hurfanos" y sin su divisin. Puede elegir entre las siguientes acciones:

Eliminar los componentes fijos, porque ha dejado de existir la divisin en la que se encuentran.

Asgnelos a otra divisin del proyecto.

Si suprime una divisin que se ha utilizado para una vista, sta no se suprime del proyecto. Si se actualiza la vista,
no se encontrar esta divisin suprimida. Puede elegir entre las siguientes acciones:

Eliminar la vista, porque ya no existe la divisin que mostraba.

Crear un nuevo conjunto de seleccin para la vista.

Categoras
Las categoras consisten en una estructura de carpetas dentro de un proyecto que permiten ordenar los archivos del
proyecto segn diferentes disciplinas, tipos de dibujo, fases de diseo y flujos de trabajo.

Categoras bsicas de los proyectos


Todo proyecto de edificio de Architectural Desktop tiene la siguiente estructura de categoras bsica:

222 | Captulo 6 Gestin de modelos

<NombreProyecto>: es el nodo superior del proyecto y se representa mediante una carpeta con el nombre del
proyecto.

Componentes fijos. es la carpeta predeterminada de los componentes fijos del proyecto. Cuando cree un componente
fijo, se guarda en esta categora o en una de sus subcategoras. Para obtener ms informacin sobre los componentes
fijos, vase Componentes fijos.

Elementos: es la carpeta predeterminada de los elementos en el proyecto. Cuando cree un elemento, se guarda en
esta categora o en una de sus subcategoras. Para obtener ms informacin sobre los elementos, vase Elementos.

Vistas: es la carpeta predeterminada de los dibujos de vistas del proyecto. Cuando cree un dibujo de vista, se guarda
en la categora Vistas o en una de sus subcategoras. Para obtener ms informacin, vase Vistas.
Si crea vistas de espacio modelo dentro de un dibujo de vista, se colocan bajo el dibujo de vista de la misma categora.

Los planos se organizan en dos categoras. En la ficha Vista del Explorador, los dibujos de planos se colocan en
categoras de carpetas. Cuando crea planos o vistas de planos dentro de un dibujo de planos, se colocan en el mismo
dibujo de plano.
Fichas Vista del conjunto de planos (izquierda) y Vista del Explorador (derecha)

En la ficha Vista del conjunto de planos, los planos se organizan en subconjuntos. Los subconjuntos de planos son
una estructura lgica, no fsica. No es necesario que la categora de carpetas de planos sea idntica al subconjunto
de planos en el que se encuentra el plano. Sin embargo, para evitar confusiones, se recomienda tener estructuras
paralelas en los conjuntos y las categoras de planos. Puede reorganizar los planos de forma lgica en distintos
subconjuntos dentro de la ficha Vista del conjunto de planos; no obstante, ello no cambiar su ubicacin fsica en
la categora o carpeta. Del mismo modo, cuando se elimina un plano de un subconjunto de planos en la Vista del
conjunto de planos, slo se elimina la referencia del plano en el subconjunto; el diseo y sus dibujos de planos no
se eliminan de la carpeta o subcarpeta Planos. Para obtener ms informacin, vase Planos de trazado.

Categoras definidas por el usuario


Por debajo de las categoras bsicas fijas, puede crear subcategoras y rboles de subcategoras. Las subcategoras
representan componentes habituales de su sistema de trabajo. Podra definir subcategoras por disciplina, por fase, por
tipo de vista (trabajo, presentacin, secciones, modelizado, etc.), por tipo de plano (planos de suelo, planos de techo,
alzados, etc.) o por cualquier otro sistema que le resulte til.
NOTANo es posible mezclar los tipos bsicos de categoras. Por ejemplo, no puede crear una subcategora de componentes
fijos en la categora Vistas ni una de elementos en la categora Planos.
La ficha Componentes fijos podra parecerse a sta:

Categoras | 223

Ventajas de las categoras


El uso de categoras definidas por el usuario en un proyecto tiene muchas ventajas:

La categoras reflejan su flujo de trabajo. Al crear categoras para las distintas fases y etapas del proyecto, las labores
cotidianas se reflejan con precisin en el proyecto y resulta ms sencillo trabajar de forma intuitiva y eficaz.

Las categoras ofrecen una organizacin y transparencia ptimas. Incluso los edificios pequeos suelen contener
un gran nmero de dibujos individuales sobre los que no es fcil mantener control. Su clasificacin en categoras
descriptivas permite encontrar los archivos correctos con rapidez.

Las categoras ayudan a reunir vistas. Cuando cree vistas de los datos del edificio, puede servirse de las categoras
como criterio de seleccin. Por ejemplo, si desea una vista completa de todos los componentes fijos de estructura
del edificio, puede definir una que haga referencia a la subcategora "Estructura"; as estar haciendo referencia a
todos los archivos de dibujo de esa categora. Si posteriormente agrega ms dibujos a la categora Estructura, la vista
se actualizar. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo de vista: seleccin de componentes fijos.

Mtodos de creacin de categoras


Puede crear categoras de varias formas:

Crear una categora en las fichas del Navegador de proyectos

Crear una categora agregando una carpeta con el Explorador de Windows

Crear una categora arrastrando una carpeta desde el Explorador de Windows hasta el Navegador de proyectos

Creacin de categoras en el Navegador de proyectos


Utilice este procedimiento para crear categoras en el Navegador de proyectos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Desplcese a la ficha correspondiente al tipo de categora que desea crear:
Si desea...

Entonces...

crear una categora de elementos o de


componentes fijos

seleccione la ficha Componentes fijos.

crear una categora de vistas

seleccione la ficha Vistas.

crear una categora de planos de trazado

224 | Captulo 6 Gestin de modelos

seleccione la ficha Planos y pulse

3 Para crear una categora bajo una categora existente, seleccinela en el rbol y cree una subcategora de una de
estas formas:

Pulse con el botn derecho y elija NuevoCategora.

Pulse

en la barra de herramientas del Navegador de proyectos en la parte inferior de la ficha.

4 Escriba un nombre para la categora y pulse Intro.


Ya puede agregar archivos de proyecto a la nueva categora.

Creacin de una categora arrastrando una carpeta desde el Explorador de


Windows hasta el Navegador de proyectos
Utilice este procedimiento para crear una categora arrastrando una carpeta desde el Explorador de Windows hasta el
Navegador de proyectos.
Cmo arrastrar una carpeta desde el Explorador de Windows hasta el Navegador de proyectos

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Desplcese a la ficha correspondiente al tipo de categora que desea crear:
Si desea...

Entonces...

crear una categora de elementos o de


componentes fijos

seleccione la ficha Componentes fijos.

crear una categora de vistas

seleccione la ficha Vistas.

crear una categora de planos de trazado

seleccione la ficha Planos y pulse

3 Inicie el Explorador de Windows y colquelo junto al Navegador de proyectos.


4 En el Explorador de Windows, seleccione la carpeta con la que desea crear una categora.

Categoras | 225

5 Coloque la carpeta en el explorador de dibujos de la ficha seleccionada del Navegador de proyectos:


Si desea...

Entonces...

mover la carpeta a la carpeta de proyecto


seleccionada y crear una nueva categora con
ella,

arrastre la carpeta a la ubicacin deseada en


el explorador de dibujos de la ficha
seleccionada en el Navegador de proyectos.

copiar la carpeta en la carpeta de proyecto


seleccionada y crear una nueva categora con
ella

manteniendo pulsada la tecla CTRL, arrastre


la carpeta a la ubicacin deseada en el
explorador de dibujos de la ficha
seleccionada en el Navegador de proyectos.

NOTASi la carpeta que arrastra al Navegador de proyectos contiene archivos de dibujo (DWG), se le pedir que los
convierta en archivos del proyecto. Por ejemplo, si arrastra una carpeta a la categora Elementos del Navegador de
proyectos, se le preguntar si desea convertir en elementos todos los archivos DWG existentes en esa carpeta. Para obtener
ms informacin sobre la conversin de archivos de dibujo existentes en archivos del proyecto, vase la seccin
correspondiente a cada tipo de archivo.
6 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione la nueva categora en el Navegador
de proyectos, pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivos.
7 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.

Modificacin de la subcategora de los archivos de un proyecto


Cada archivo de dibujo que cree en un proyecto pertenece a una de las categoras bsicas predefinidas de elementos,
componentes fijos, vistas o planos. Si no realiza una asignacin especfica, el archivo se asigna a la carpeta de la categora
bsica correspondiente al tipo especfico de ese archivo de proyecto: elemento, componente fijo, vista o plano. Despus
de crear un sistema de categoras ms detalladas para el proyecto, puede colocar los archivos de dibujo en las subcategoras.

Creacin de archivos en subcategoras


Utilice este procedimiento para crear un archivo del proyecto en una subcategora.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Desplcese a la ficha correspondiente al tipo de archivo que desee crear:
Si desea...

Entonces...

crear un elemento o un componente fijo

seleccione la ficha Componentes fijos.

crear una vista

seleccione la ficha Vistas.

crear un plano de trazado

seleccione la ficha Planos y pulse

3 Localice la subcategora donde desea crear el nuevo archivo del proyecto.


4 Seleccione la subcategora, pulse con el botn derecho y elija NuevoElemento/Componente fijo/ Vista general
Dwg/Seccin/Alzado/Detalle/Plano.
NOTATambin puede utilizar el botn Agregar de la parte inferior de la ficha.
5 Especifique las propiedades del nuevo archivo.
Para obtener ms informacin sobre la especificacin de nuevos archivos del proyecto, vase la seccin
correspondiente a cada tipo de archivo.

Modificacin de la categora de archivos existentes


Utilice este procedimiento para cambiar la categora de un archivo existente.

226 | Captulo 6 Gestin de modelos

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Desplcese a la ficha correspondiente al tipo de archivo que desee cambiar:
Si desea...

Entonces...

modificar un elemento o un componente fijo

seleccione la ficha Componentes fijos.

modificar una vista

seleccione la ficha Vistas.

modificar un plano de trazado

seleccione la ficha Planos y pulse

3 Localice el archivo del proyecto que desea mover a otra categora.


4 Modifique la categora del archivo de una de estas formas:

Seleccione el archivo, pulse con el botn derecho y elija Propiedades. En el cuadro de dilogo Modificar, cambie
la categora del archivo.

Seleccione el archivo y arrstrelo a otra subcategora.

5 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione el archivo en el Navegador de proyectos,
pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivo.
6 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.

Supresin de categoras
Utilice este procedimiento para suprimir categoras innecesarias de un proyecto.
Si suprime una categora que contiene dibujos, stos se eliminarn con la categora.
NOTANo suprima una categora desde el Explorador de Windows. Esto puede provocar datos de proyecto incoherentes.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Desplcese a la ficha correspondiente al tipo de categora que desee suprimir:
Si desea...

Entonces...

suprimir una categora de elementos o de


componentes fijos

seleccione la ficha Componentes fijos.

suprimir una categora de vistas

seleccione la ficha Vistas.

suprimir una categora de planos de trazado

seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione la categora que desea suprimir, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.
4 Pulse S en el cuadro de dilogo que aparece.

Componentes fijos
Los componentes fijos son los principales bloques de construccin del modelo de edificio. Un componente fijo describe
una parte nica de un edificio. Puede ser un hueco para ascensores, un tramo de escalera, un apartamento o toda una
planta. El componente fijo debe estar asignado a un nivel y una divisin dentro del proyecto. Los componentes fijos
extendidos, como muros cortina, se pueden asignar a varios niveles y divisiones.

Componentes fijos | 227

Vista 3D del componente fijo extendido de un muro cortina

Componentes fijos y niveles y divisiones


Los componentes fijos se asignan a un nivel y una divisin, Por ejemplo, puede haber un componente fijo arquitectnico
con el nombre "Despacho, primera planta/ala sur" que est asignado al primer nivel y a la divisin del ala sur del edificio.
Tambin puede haber uno estructural, llamado "Estructura, primera planta/ala sur", que tambin est asignado al primer
nivel y a la divisin del ala sur, pero con otro propsito. Los componentes fijos pueden extenderse por varios niveles,
lo cual es necesario en objetos como muros cortina extendidos, huecos de ascensores u otros elementos maestros.
Si elimina un nivel o una divisin de un proyecto, los componentes fijos asignados a ese nivel o divisin quedan
"hurfanos" y debe eliminarlos del proyecto o asignarlos a otro nivel u otra divisin.

Componentes fijos y vistas


Los componentes fijos sirven para crear vistas de un proyecto. Puede generar una vista llamada "Primera planta", que
muestre los componentes fijos "Despacho, primera planta/ala sur", "Estructura, primera planta/ala sur", "Techo, primera
planta/ala sur" y "Muro cortina delantero extendido". Esta vista puede contener todos los objetos de la primera planta
y los objetos que estn parcialmente en la primera planta, como la parte del muro cortina extendido que cruza la primera
planta. El usuario puede seleccionar componentes fijos para incluirlos en la vista, Es posible agregar y eliminar
componentes fijos de las vistas.
Vista 3D de la primera planta del edificio

Conversin de dibujos existentes en componentes fijos


Un archivo de dibujo existente se puede convertir en un componente fijo de un proyecto. Debe especificarse la
subcategora en la que se copiar o mover el dibujo original. Cuando se copia el dibujo original, ste no se altera y
puede seguir utilizndolo fuera del proyecto.
Al convertir un archivo de dibujo existente en componente fijo, el programa realiza el siguiente proceso:

El archivo de dibujo se mueve o se copia a la categora del proyecto especificada por el usuario o se conecta con
ella mediante un vnculo.

El usuario debe asignar el componente fijo a un nivel y una divisin (las asignaciones mltiples son posibles).

Si es necesario, el usuario puede dar al componente fijo otro nombre y aadirle una descripcin.

Automticamente se genera un archivo XML asociado que contiene la informacin del proyecto necesaria.

Para obtener informacin adicional, vase Conversin de dibujos existentes en componentes fijos.

228 | Captulo 6 Gestin de modelos

Archivos de componente fijo


Un componente fijo es un archivo de dibujo (DWG). A diferencia de lo que sucede con otros archivos de dibujo no
relacionados con un proyecto, se crea un archivo XML adicional con el mismo nombre. Este archivo XML contiene
informacin que relaciona el componente fijo con el proyecto.
NOTAEl archivo XML se crea y actualiza de forma automtica. No es necesario editarlo, pero evite suprimirlo por error desde
el Explorador de Windows.

Plantillas de componentes fijos


Al crear un proyecto, se define una plantilla predeterminada para los componentes fijos que se creen. Si convierte un
archivo de dibujo existente en un componente fijo, puede basarse en otra plantilla distinta. Si lo cree conveniente,
importe estilos, informacin de capas y otros ajustes de la plantilla predeterminada en el dibujo existente antes de
convertirlo en un componente fijo.
Para obtener ms informacin sobre las plantillas de proyectos, vase Archivos de soporte del proyecto.

Copia de componentes fijos en niveles


En edificios de varias plantas, los niveles pueden tener planos idnticos. Puede crear los componentes fijos para un
nico nivel y copiarlos luego a los dems niveles con una sola operacin rpida. Para obtener informacin adicional,
vase Copia de componentes fijos en niveles.

Cundo comenzar con los componentes fijos


Es aconsejable comenzar a crear componentes fijos en los casos siguientes:

cuando desee montar la estructura bsica del proyecto de un edificio

cuando haya identificado las partes nicas del edificio

cuando haya identificado las unidades repetidas no nicas del proyecto y haya creado elementos para ellas

Normalmente, comenzar un proyecto creando componentes fijos. Despus el proceso incluir la adicin de detalles
como los elementos. Por ejemplo, si sabe cuntos despachos necesita en una planta antes de conocer la distribucin
exacta del mobiliario de los despachos. En tal caso, creara primero el componente fijo del despacho, "Primera planta,
espacio de despachos". En una fase posterior, podra crear elementos para las combinaciones de escritorios o diseos
genricos de impresora/copiadora, y hacer referencia a ellos en el componente fijo.
Vista en planta de un componente fijo con elementos de mobiliario resaltados

Al crear componentes fijos, tenga presentes estas consideraciones:

Un componente fijo puede contener objetos del edificio, elementos referenciados o una combinacin de ellos.

Un componente fijo representa una parte nica de un edificio. Si necesita reutilizar un componente fijo en el
proyecto, cree un elemento en su lugar. Para obtener ms informacin, vase Elementos.

Proceso de componentes fijos en proyectos de edificios


Los componentes fijos son los principales bloques de construccin del modelo de edificio. Un componente fijo puede
contener elementos referenciados u objetos del edificio, como muros, tejados y puertas. Tambin puede incluir
informacin ms abstracta, como rejillas estructurales, contornos del edificio y aceras. Despus de crear componentes
fijos, puede crear diferentes vistas de los datos del edificio. Una vista puede contener los componentes fijos de estructura
de las plantas 1 a 4, el componente fijo de cimientos y el de rejilla de pilares. Tambin podra crear una vista de la

Componentes fijos | 229

primera planta e incluir los tabiques divisorios, la estructura de la primera planta y los componentes de estructura
exterior.

Contenido de los componentes fijos


En un componente fijo pueden colocarse tres tipos distintos de contenido:

Objetos de dibujo: es posible dibujar como componente fijo el diseo de un apartamento, un dibujo de contornos
o una rejilla de techo. Adems, los objetos extendidos, como muros cortina o huecos para ascensores, suelen crearse
directamente como componentes fijos.

Referencias a elementos: se utilizan para mostrar componentes repetidos en el componente fijo, como combinaciones
de escritorio/silla, diseos de cuarto de bao o escaleras. Para obtener ms informacin, vanse Referencias a
elementos en los componentes fijos y Referencia a elementos en mltiples componentes fijos.

Una combinacin de objetos de dibujo y referencias a elementos: si tiene una planta con distintos tipos de despachos
pero elementos de mobiliario repetidos, podra dibujar los tabiques de los despachos directamente en el componente
fijo pero haciendo referencia a los muebles como elementos.

Como regla general, un componente fijo no debe hacer referencia a otros componentes fijos. Los componentes fijos
tienen una asignacin definida de nivel y divisin. Si un componente hiciera referencia a otro componente fijo, tendra
una asignacin contradictoria de nivel y divisin. Existen, sin embargo, situaciones en las que es necesario hacer estas
referencias. Por ejemplo, cuando se comprueba la correcta alineacin vertical de un techo en un edificio, puede visualizar
un componente fijo de techo con un componente fijo de plano superpuesto. O bien, para mostrar versiones alternativas
de un garaje para dos vehculos y de otro para tres vehculos dentro de un componente fijo de plano. Si se encuentra
con este tipo de situaciones, existen varias opciones:

Convertir el primer componente fijo en un elemento, tal como se describe en Conversin de componentes fijos
en elementos, despus, puede crear la referencia en el otro componente fijo.

Superponer el componente fijo sobre el otro componente fijo.


ADVERTENCIANo enlace datos de conjunto de propiedades con un componente fijo superpuesto desde un componente
fijo principal. Estos datos no se procesan en su totalidad. Si desea enlazar datos de propiedad con un componente fijo
que se superpondr en otro componente fijo, enlace los datos de propiedad local en el componente fijo superpuesto.

Crear una vista en la que se haga referencia a ambos componentes fijos. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de un dibujo de vista general.

Para determinar cul de estas opciones es la que le conviene, debe tener en cuenta su flujo de trabajo y los resultados
que desea alcanzar.

Creacin de componentes fijos


Utilice este procedimiento para crear componentes fijos.
Vista 3D del componente fijo extendido de un muro cortina

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Componentes fijos o una de sus subcategoras.

230 | Captulo 6 Gestin de modelos

4 Agregue un nuevo componente fijo al proyecto de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho en la categora en que desea situar el nuevo componente fijo y elija
NuevoComponente fijo.

Pulse

en la barra de herramientas de la parte inferior de la ficha Componentes fijos.

5 Defina las propiedades del componente fijo:


Si desea...

Entonces...

asignar un nombre al nuevo componente


fijo

escriba un nombre. Si utiliza el nmero de


proyecto como prefijo de los nombres de los
archivos del proyecto, no es necesario que
escriba el prefijo. El nombre completo con
prefijo se muestra en Nombre de archivo.
Para obtener informacin sobre los prefijos,
vase Propiedades generales.

escribir una descripcin para el componente


fijo

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin del componente fijo y pulse
Aceptar.

cambiar la categora del componente fijo

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 3.

seleccionar otro archivo de plantilla

pulse
y busque otra plantilla.
Inicialmente, se utiliza la plantilla
predeterminada para componentes fijos
definida en el proyecto.

Componentes fijos | 231

Si desea...

Entonces...

asignar el componente fijo a un nivel y una


divisin,

seleccione el nivel y la divisin correctos en


la tabla de asignaciones. Seleccione la fila del
nivel y la columna de la divisin que desee
y active la marca de seleccin apropiada.
NOTAA menos que est definiendo un
componente fijo extendido, debera activar
un solo nivel y divisin. Varios niveles y
divisiones pueden crear componentes fijos
extendidos.

6 Pulse Aceptar.
7 Abra el componente fijo como se describe en Apertura y cierre de componentes fijos.
8 Modifique el componente fijo segn precise:

Agregue objetos en el componente fijo.

Haga referencia a elementos en el componente fijo.


Para obtener ms informacin sobre cmo aadir contenido en los componentes fijos, vase Contenido de los
componentes fijos.

9 Para actualizar el rbol del Navegador de proyectos, pulse

Copia de componentes fijos en niveles


Utilice este procedimiento para copiar componentes fijos existentes a varios niveles.
La copia de componentes fijos en niveles ofrece una forma rpida de incluir contenido en edificios de varias plantas.
Basta dibujar el componente fijo del primer nivel y luego crear una copia del mismo para cada nivel que seleccione.
Esquema de la copia de componentes fijos en todos los niveles

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 Seleccione el componente fijo que desee copiar en varios niveles, pulse con el botn derecho y elija Copiar
componente fijo a niveles.

232 | Captulo 6 Gestin de modelos

4 Seleccione los niveles en que desea situar una copia del componente fijo.
NOTADe forma predeterminada se selecciona el nivel en el que se encuentra el componente fijo original. No es posible
borrar la seleccin aqu.
5 Pulse Aceptar.
En la ficha Componentes fijos, se crea un componente fijo nuevo para cada nivel que hubiera seleccionado. El
nmero del nivel se aade entre parntesis despus del nombre del componente fijo.
NOTASi es necesario, cambie el nombre de los componentes fijos. Para ello, seleccione uno de los componentes fijos
copiados, pulse con el botn derecho y elija Renombrar.

Conversin de dibujos existentes en componentes fijos


Es posible que disponga de archivos de dibujo existentes en Autodesk Architectural Desktop que desee convertir en
componentes fijos.
Al convertir un dibujo existente en componente fijo, el programa realiza el siguiente proceso:

El archivo de dibujo se mueve o se copia a la categora del proyecto especificada por el usuario o se conecta con
ella mediante un vnculo.

El usuario debe asignar el componente fijo a un nivel y una divisin (las asignaciones mltiples son posibles).

Si es necesario, el usuario puede dar al componente fijo otro nombre y aadirle una descripcin.

Automticamente se genera un archivo XML asociado que contiene la informacin del proyecto necesaria.

Hay dos modos de convertir un archivo de dibujo de una versin anterior en un componente fijo: puede abrir el archivo
de dibujo en Autodesk Architectural Desktop y luego guardarlo como un componente fijo, o puede arrastrarlo desde el
Explorador de Windows hasta el Navegador de proyectos.

Conversin de archivos de dibujo existentes en componentes fijos mediante Abrir y Guardar


Utilice este procedimiento para convertir un archivo de dibujo existente en componente fijo abriendo el archivo en
Autodesk Architectural Desktop y guardndolo como componente fijo.
1 En el men Archivo, elija Abrir y abra el archivo de dibujo que desee.
2 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
3 Seleccione la ficha Componentes fijos.
4 En el explorador de dibujos, localice la categora Componentes fijos o una de sus subcategoras.
5 Pulse con el botn derecho y elija Guardar DWG actual como componente fijo.
6 Defina las propiedades del componente fijo:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del archivo de dibujo,

escriba un nuevo nombre. Si utiliza el


nmero de proyecto como prefijo de los
nombres de los archivos del proyecto, no es
necesario que escriba el prefijo. El nombre
completo con prefijo se muestra en Nombre
de archivo. Para obtener informacin sobre
los prefijos, vase Propiedades generales.

escribir una descripcin para el componente


fijo

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin del componente fijo y pulse
Aceptar.

cambiar la categora del componente fijo

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 4.

Componentes fijos | 233

Si desea...

Entonces...

asignar el componente fijo a un nivel y una


divisin,

seleccione el nivel y la divisin correctos en


la tabla de asignaciones. Seleccione la fila del
nivel y la columna de la divisin que desee
y active la marca de seleccin apropiada.
NOTAA menos que est definiendo un
componente fijo extendido, debera activar
un solo nivel y divisin. Varios niveles y
divisiones pueden crear componentes fijos
extendidos.

7 Pulse Aceptar.
8 Para cerrar el componente fijo, elija Cerrar en el men Archivo.
9 Pulse S para guardar los cambios realizados en el dibujo.
10 Para actualizar el rbol del Navegador de proyectos, pulse

Conversin de archivos de dibujo en componentes fijos arrastrando y soltando desde el Explorador


de Windows
Utilice este procedimiento para convertir archivos de dibujo existentes en componentes fijos arrastrndolos desde el
Explorador de Windows.
El Explorador de Windows ofrece tres modos de conversin:

Conversin de un archivo en un componente fijo y copia en una carpeta del proyecto

Copia de un archivo y conversin de la copia en un componente fijo de una carpeta del proyecto

Conversin de un archivo en un componente fijo y creacin de un vnculo a su ubicacin original

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 Inicie el Explorador de Windows y colquelo junto al Navegador de proyectos.
4 En el Explorador de Windows, abra la carpeta que contiene el documento existente.
5 Coloque el dibujo existente en la categora Componentes fijos o en una de sus subcategoras:
Si desea...

Entonces...

mover el dibujo existente a la categora


seleccionada y convertirlo en componente
fijo

arrastre el dibujo a la ubicacin que desee


en el Navegador de proyectos.

mover una copia del dibujo existente a la


categora seleccionada y convertirla en
componente fijo

manteniendo pulsada la tecla CTRL, arrastre


el dibujo a la ubicacin que desee en el
Navegador de proyectos.

crear un vnculo al dibujo existente en su


ubicacin original y convertirlo en
componente fijo,

manteniendo pulsada la tecla ALT, arrastre


el dibujo a la ubicacin que desee en el
Navegador de proyectos.

NOTATambin es posible arrastrar al proyecto toda una carpeta de archivos existentes. La carpeta se convierte en una
categora y todos los dibujos que contenga, en componentes fijos. Para obtener instrucciones sobre cmo convertir
carpetas de archivos existentes en categoras, vase Creacin de una categora arrastrando una carpeta desde el Explorador
de Windows hasta el Navegador de proyectos.

234 | Captulo 6 Gestin de modelos

6 Defina las propiedades del componente fijo:


Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del archivo de dibujo,

escriba un nuevo nombre. Si utiliza el


nmero de proyecto como prefijo de los
nombres de los archivos del proyecto, no es
necesario que escriba el prefijo. El nombre
completo con prefijo se muestra en Nombre
de archivo. Para obtener informacin sobre
los prefijos, vase Propiedades generales.

escribir una descripcin para el componente


fijo

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin del componente fijo y pulse
Aceptar.

cambiar la categora del componente fijo

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 5.

asignar el componente fijo a un nivel y una


divisin,

seleccione el nivel y la divisin correctos en


la tabla de asignaciones. Seleccione la fila del
nivel y la columna de la divisin que desee
y active la marca de seleccin apropiada.
NOTAA menos que est definiendo un
componente fijo extendido, debera activar
un solo nivel y divisin. Varios niveles y
divisiones pueden crear componentes fijos
extendidos.

7 Pulse Aceptar.
8 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione el archivo en el rbol del Navegador
de proyectos, pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivo.
9 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.
10 Para actualizar el rbol del Navegador de proyectos, pulse

Apertura y cierre de componentes fijos


Utilice este procedimiento para abrir y cerrar componentes fijos.

Componentes fijos | 235

Cuando abre un componente fijo, la barra de estado del rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop muestra el
nombre del proyecto asociado.

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Componentes fijos o la subcategora que contenga el componente
fijo que desea abrir.
4 Abra el componente fijo de una de estas formas:

Seleccione el componente fijo, pulse con el botn derecho y elija Abrir.

Pulse dos veces en el componente fijo.

El componente fijo se abre en el rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop.


5 Para cerrar el componente fijo, elija ArchivoCerrar y, si procede, guarde los cambios realizados.
6 Para actualizar la vista preliminar del componente fijo en el Navegador de proyectos, pulse

Arrastre de objetos hasta un componente fijo


Utilice este procedimiento para arrastrar y soltar objetos en componentes fijos.
Despus de crear un componente fijo tiene varias opciones para aadir contenido al mismo. En los componentes fijos
puede dibujar objetos, crear referencias a elementos y arrastrar y soltar objetos procedentes de otros archivos de dibujo.
1 Abra el dibujo que contenga los objetos que desea arrastrar y soltar en el componente fijo.
NOTANo es necesario que el dibujo que contiene a los objetos forme parte de un proyecto.
2 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
3 Seleccione la ficha Componentes fijos.
4 En el explorador de dibujos, localice la categora Componentes fijos o la subcategora que contenga el componente
fijo en el que desea agregar objetos desde otro archivo de dibujo.
5 En el dibujo abierto, seleccione los objetos que desea arrastrar y soltar en el componente fijo.
6 Desplace o copie los objetos en el componente fijo.
Si desea...

Entonces...

mover los objetos desde el dibujo abierto


hasta el componente fijo

arrstrelos desde el dibujo hasta el


componente fijo que desee en el Navegador
de proyectos.

copiar los objetos desde el dibujo abierto


hasta el componente fijo

arrstrelos manteniendo pulsada la tecla


CTRL desde el dibujo hasta el componente
fijo que desee en el Navegador de proyectos.

236 | Captulo 6 Gestin de modelos

Referencias a elementos en los componentes fijos


Hay varios mtodos para hacer referencia a un elemento en un componente fijo:
Si desea...

Entonces...

enlazar elementos como referencias externas

cree un vnculo desde el elemento al


componente fijo. Los cambios que se realicen
en el elemento referenciado se muestran en el
componente fijo cuando ste se abre o
actualiza. Para obtener ms informacin, vase
Enlace de elementos como referencias externas
en componentes fijos.

superponer elementos como referencias


externas

cree un vnculo desde el elemento al


componente fijo. Las referencias superpuestas
no se incluyen cuando el componente fijo est
enlazado o superpuesto como referencia en una
vista. Para obtener ms informacin, vase
Superposicin de elementos como referencias
externas en componentes fijos.

insertar elementos como referencias de bloque

rompa el vnculo entre el elemento y el


componente fijo. El elemento insertado se
convierte en un bloque y no se actualiza al
cambiar el elemento de referencia. Sin
embargo, s puede editar el bloque en el
componente fijo. Para obtener ms
informacin, vase Insercin de elementos
como bloques en componentes fijos.

Vista 3D de un elemento de puesto de trabajo al que se hace referencia cuatro veces en un componente fijo de espacio de
oficinas

Enlace de elementos como referencias externas en componentes fijos


Utilice este procedimiento para enlazar un elemento como referencia externa en un componente fijo.
Para obtener ms informacin sobre el enlace de referencias externas en los dibujos, vase Referencia a otros archivos
de dibujo (refX) en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 Localice el componente fijo donde desea hacer referencia al elemento.
4 Seleccione el componente fijo, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
5 En el Navegador de proyectos, localice el elemento que desea enlazar.
6 Haga referencia al elemento en el componente fijo de una de estas formas:

Seleccione el elemento y arrstrelo al dibujo del componente fijo abierto.

Seleccione el elemento, pulse con el botn derecho y elija Enlace de referencia externa.

Componentes fijos | 237

El elemento se inserta como referencia externa en el componente fijo.


NOTASi no puede ver el elemento, es probable que se haya insertado con una escala muy pequea. Utilice el comando
Zoom Extensin de AutoCAD para mostrarlo.

Superposicin de elementos como referencias externas en componentes fijos


Utilice este procedimiento para superponer un elemento como referencia externa en un componente fijo.
Para obtener ms informacin sobre la superposicin de referencias externas en los dibujos, vase Referencia a otros
archivos de dibujo (refX) en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 Localice el componente fijo donde desea hacer referencia al elemento.
4 Seleccione el componente fijo, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
5 En el Navegador de proyectos, localice el elemento que desea superponer.
6 Seleccione el elemento, pulse con el botn derecho y elija Superposicin de referencia externa.
El elemento se inserta como referencia externa en el componente fijo.
NOTASi no puede ver el elemento, es probable que se haya insertado con una escala muy pequea. Utilice el comando
Zoom Extensin de AutoCAD para mostrarlo.

Insercin de elementos como bloques en componentes fijos


Utilice este procedimiento para insertar un elemento como bloque en un componente fijo.
Para obtener ms informacin sobre los bloques, vase Creacin y utilizacin de bloques (smbolos) en la Ayuda de
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 Localice el componente fijo en el que desea insertar un elemento como bloque.
4 Seleccione el componente fijo, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
5 En el Navegador de proyectos, localice el elemento que desea insertar como bloque.
6 Seleccione el elemento, pulse con el botn derecho y elija Insertar como bloque.
7 Especifique las opciones de insercin, como punto de insercin, escala y ngulo de rotacin, y pulse Aceptar.

Referencia a elementos en mltiples componentes fijos


Utilice este procedimiento para hacer referencia a un elemento en mltiples componentes fijos.
Este procedimiento resulta til para actualizar varios componente fijos similares en plantas de un edificio.

238 | Captulo 6 Gestin de modelos

Referencia a elementos en componentes fijos

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 Localice el elemento al que se har referencia en varios componentes fijos.
4 Seleccione el elemento, pulse con el botn derecho y elija Enlazar elementos a componentes fijos.
5 Active las casillas de los componentes fijos donde desea hacer referencia al elemento.
NOTAComo mtodo rpido, puede seleccionar toda una categora para crear la referencia.
6 Defina el mtodo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar elementos como referencias externas

seleccione el componente fijo, pulse con el


botn derecho y elija Definir como enlace.
NOTASi el comando Definir como enlace
no est disponible, el elemento ya est
definido como enlace.

superponer elementos como referencias


externas

seleccione el componente fijo, pulse con el


botn derecho y elija Definir como
superposicin.
NOTASi el comando Definir como
superposicin no est disponible, el elemento
ya est definido como superposicin.

7 Repita los pasos 5 y 6 para cada componente fijo en el que desee enlazar el elemento.
8 Pulse Aceptar.

Visualizacin de las referencias externas de los componentes fijos


Utilice este procedimiento para mostrar las referencias externas de un componente fijo.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice el componente fijo cuyas referencias externas desea ver.
4 Seleccione el componente fijo.
5 Muestre las referencias externas de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho y seleccione Mostrar referencias externas.

Pulse

Componentes fijos | 239

Aparece una hoja de trabajo con las referencias externas del componente fijo. La lista se puede expandir y contraer
seleccionando los elementos individuales.
6 Pulse Aceptar para cerrar la hoja de trabajo.
NOTAPara ver las referencias externas de un componente fijo, tambin puede abrirlo en el rea de dibujo de Autodesk
Architectural Desktop y utilizar el Administrador de referencias externas de AutoCAD. Para obtener ms informacin, vase
"Referencia a otros archivos de dibujo (refX)" en la Ayuda de AutoCAD.

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Modificacin de las propiedades de los componentes fijos


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes fijos.
NOTAPara cambiar las propiedades de un componente fijo, es necesario que est cerrado.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Componentes fijos o la subcategora que contenga el componente
fijo que desee modificar.
4 Seleccione el componente fijo, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
5 Cambie las propiedades del componente fijo:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del archivo de dibujo,

escriba un nombre. Si utiliza el nmero de


proyecto como prefijo de los nombres de los
archivos del proyecto, no es necesario que
escriba el prefijo. El nombre completo con
prefijo se muestra en Nombre de archivo.
Para obtener informacin sobre los prefijos,
vase Propiedades generales.

escribir una descripcin para el componente


fijo

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin del componente fijo y pulse
Aceptar.

cambiar la categora del componente fijo

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 3.

asignar el componente fijo a un nivel y una


divisin diferentes,

seleccione la combinacin correcta en la


tabla de asignaciones. Seleccione la fila del
nivel y la columna de la divisin que desee
y active la marca de seleccin apropiada.
NOTAA menos que est definiendo un
componente fijo extendido, debera activar
un solo nivel y divisin. Varios niveles y
divisiones pueden crear componentes fijos
extendidos.

6 Pulse Aceptar.

240 | Captulo 6 Gestin de modelos

7 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione el archivo en el rbol del Navegador
de proyectos, pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivo.
8 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.

Transferencia electrnica de un componente fijo


Utilice este procedimiento para transferir electrnicamente un dibujo de componente fijo.
La transferencia electrnica de un dibujo significa que se empaqueta el dibujo para entregarlo en formato electrnico.
Los archivos de dibujo del paquete de transferencia incluyen todos los archivos dependientes relacionados, como los
archivos de tipos de letra y referencias externas.
Para obtener ms informacin sobre la transferencia electrnica, vase "Empaquetado de un conjunto de archivos para
su transferencia por Internet" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Componentes fijos o la subcategora que contenga el componente
fijo que desea transferir.
4 Seleccione el componente fijo, pulse con el botn derecho y elija eTransmit.

5 En las fichas rbol de archivos o Tabla de archivos, seleccione los componentes que se deben incluir en el paquete
electrnico.
La ficha rbol de archivos muestra los archivos incluidos, ordenados por tipo. La ficha Tabla de archivos muestra
todos los archivos de una vista de lista. Esta lista se puede ordenar por nombre, ruta, tipo, versin, tamao y fecha.
6 Para incluir la informacin del proyecto, pulse dos veces en la configuracin de transferencia y seleccione Incluir
informacin de proyecto.
Para obtener ms informacin sobre los datos del proyecto en un paquete de transferencia electrnica, vase
Transferencia electrnica de un proyecto.
7 Pulse Aceptar para iniciar la transferencia electrnica.

Supresin de componentes fijos


Utilice este procedimiento para suprimir componentes fijos.

Componentes fijos | 241

Para obtener informacin sobre las consecuencias de suprimir componentes fijos, vase Cambio de componentes fijos:
interacciones con el proyecto.
Para poder suprimir un componente fijo, es necesario que est cerrado.
NOTANo suprima un componente fijo desde el Explorador de Windows. Esto puede provocar datos de proyecto incoherentes.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Componente fijo o la subcategora que contenga el componente
fijo que desea suprimir.
4 Seleccione el componente fijo, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.
5 Pulse S en el cuadro de mensajes que aparece.

Conversin de componentes fijos en elementos


Utilice este procedimiento para convertir un componente fijo en elemento.

Es posible que cree un componente fijo y posteriormente caiga en la cuenta de que se trata de un elemento repetitivo.
Por ejemplo, ha creado una rejilla de pilares y decide utilizarla en otra planta. Puede convertir el componente fijo en
elemento y luego hacer referencia a l en varios componentes fijos.
NOTAAl convertir un componente fijo en elemento, se pierde su informacin de nivel y divisin. Si posteriormente realiza
la conversin inversa, deber definir de nuevo el nivel y la divisin.

NOTANo arrastre un componente fijo hasta la carpeta Elementos desde el Explorador de Windows. Esto provocar datos
de proyecto incoherentes.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice el componente fijo que desea convertir en elemento.
4 Seleccione el componente fijo y arrstrelo a la categora Elementos o a una de sus subcategoras.
5 Especifique las propiedades del elemento como se describe en Creacin de elementos .

242 | Captulo 6 Gestin de modelos

6 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione el archivo en el rbol del Navegador
de proyectos, pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivo.
7 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.
NOTASi desea convertir de nuevo un elemento en un componente fijo, arrstrelo hasta la categora Componentes fijos.

Cambio de componentes fijos: interacciones con el proyecto


Las modificaciones realizadas en una parte de un proyecto influyen a menudo en otras partes del mismo. En los apartados
siguientes se enumeran las modificaciones que se pueden realizar en un componente fijo y los efectos que tienen en
otras partes del proyecto de edificio:

Adicin de un nuevo componente fijo: despus de agregar componentes fijos en un proyecto, debe rellenarlos con
objetos de dibujo o elementos referenciados. Tambin debe crear las vistas donde mostrarlos. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un dibujo de vista general.

Cambio del nombre y la categora (ubicacin) del componente fijo: los componentes fijos pueden contener
referencias externas a elementos y, a su vez, las vistas hacen referencia a ellos. Por lo tanto, cualquier cambio del
nombre o la ubicacin de un componente fijo debe actualizarse en todo el proyecto. Para actualizar la informacin,
cambie la ruta del proyecto como se explica en Actualizacin (cambio de las rutas) de los proyectos.

Cambio del nivel y la divisin de un componente fijo: si cambia el nivel y la divisin (por ejemplo, cambia un
apartamento de la primera a la segunda planta), aparece un espacio vaco en la ubicacin original. Para llenar ese
espacio, puede asignar otro componente fijo o tambin borrar el nivel y la divisin por completo. Adems, debe
tener cuidado de no hacer referencia a dos componentes fijos en un mismo lugar. El diseo de un apartamento y
una rejilla estructural pueden compartir la misma asignacin de nivel/divisin, ya que coexisten en el mismo lugar;
sin embargo, no puede haber dos diseos de apartamento en la misma ubicacin.

Supresin de un componente fijo: si suprime un componente fijo al que se hace referencia en una vista y la actualiza,
sta queda incompleta y faltan referencias. Adems, un espacio del edificio ha quedado vaco. Ese puede ser el
efecto buscado, por ejemplo, al borrar un nivel de un edificio. En cualquier caso debera comprobar si el componente
fijo se sigue utilizando en algn sitio.
Para obtener ms informacin sobre la supresin de componentes fijos, vase Supresin de componentes fijos.
Para obtener ms informacin sobre las vistas, vase Vistas.

Elementos
Los elementos representan piezas que se utilizan varias veces en el edificio. Por ejemplo, puede crear un elemento para
los objetos de diseo repetitivos, como una combinacin de escritorio y silla usada en puestos de trabajo. Tambin es
posible crear un elemento para un diseo tpico de un cuarto de bao y hacer referencia a l varias veces en un
componente fijo de apartamento. Ya que es posible anotar los ejemplares individuales de una referencia externa, puede
utilizar el mismo elemento y anotarlo de forma diferente dependiendo de su posicin.
Vista en planta del diseo del mobiliario

Para obtener ms informacin sobre la planificacin de elementos repetitivos, vase Enlace de conjuntos de propiedades
con objetos de referencias externas.

Elementos | 243

Vista 3D de un elemento de puesto de trabajo

Archivos de elemento
Un elemento es un archivo de dibujo (DWG). A diferencia de lo que sucede con otros archivos de dibujo no relacionados
con un proyecto, se crea un archivo XML adicional con el mismo nombre. Este archivo XML contiene informacin
que relaciona el archivo de dibujo con el proyecto.
NOTAEl archivo XML se crea y actualiza de forma automtica. No es necesario editarlo, pero evite suprimirlo por error desde
el Explorador de Windows.

Conversin de dibujos existentes en elementos


Un archivo de dibujo existente se puede convertir en un elemento de un proyecto. Debe especificarse la subcategora
en la que se copiar o mover el dibujo original. Cuando se copia el dibujo original, ste no se altera y puede seguir
utilizndolo fuera del proyecto.
Al convertir un archivo de dibujo existente en elemento, el programa realiza el siguiente proceso:

El archivo de dibujo se mueve, copia o enlaza a la categora de proyecto especificada por el usuario.

El usuario puede darle otro nombre y aadirle una descripcin.

Se genera un archivo XML asociado que contiene la informacin del proyecto.

Plantillas de elementos
Al crear un proyecto, se define una plantilla predeterminada para los elementos que se creen. Si convierte un archivo
de dibujo existente en un elemento, puede basarse en otra plantilla distinta. Si lo cree conveniente, importe estilos,
informacin de capas y otros ajustes de la plantilla predeterminada en el dibujo existente antes de convertirlo en un
elemento.
Para obtener ms informacin sobre las plantillas de proyectos, vase Archivos de soporte del proyecto.

Elementos y componentes fijos


Un elemento es un bloque de construccin genrico para usos mltiples. El elemento no tiene ninguna informacin
sobre el nivel o divisin en los que se coloca, que viene determinada por el componente fijo al que se referencia. Por
ejemplo, una vez creado un diseo de cuarto de bao como un elemento, puede utilizarlo tanto en la segunda planta
del ala oeste como en la primera del ala este. Para insertar el elemento en una planta y ala en particular, es necesario
hacer referencia al elemento en un componente fijo. Los componentes fijos tienen asignacin de nivel y divisin. Por
ejemplo, podra crear un elemento llamado "Diseo genrico de cuarto de bao" y hacer referencia a l en diferentes
componentes fijos llamados "Primera planta, apartamento izquierdo", "Primera planta, apartamento central", "Primera
planta, apartamento derecho", etc.

244 | Captulo 6 Gestin de modelos

Referencia a elementos en componentes fijos

Referencias a elementos en varios componentes fijos.


En edificios de varias plantas, los niveles pueden tener elementos idnticos. Despus de crear un elemento puede crear
referencias al mismo en varios componentes fijos mediante un nico y cmodo paso. Para obtener informacin adicional,
vase Referencia a elementos en mltiples componentes fijos.

Cundo comenzar con los elementos


Es aconsejable comenzar un proyecto por crear elementos en los casos siguientes:

cuando pueda identificar los bloques de construccin genricos de un proyecto

cuando empiece el proceso de diseo de dentro hacia fuera

cuando an no haya tomado decisiones sobre las estructuras ms grandes del edificio

Los elementos pueden ser pequeas unidades como una combinacin escritorio/silla o unidades mayores como un
diseo de un apartamento o un diseo genrico de mobiliario. Un elemento puede servir adems como marcador de
posicin hasta que cuente con informacin ms especfica, como cuando se sita un diseo genrico de mobiliario en
el plano de una oficina o se prepara un ncleo de un edificio con cuartos de bao, huecos de ascensores y cuartos para
la calefaccin. Tambin puede definir un elemento que utilice otros elementos como referencias externas en su contenido.
Un elemento genrico del ncleo de un edificio podra, por ejemplo, contener referencias a elementos de cuarto de
bao o de hueco de escaleras. Es posible anidar referencias externas con una profundidad de varios niveles.
Al crear elementos, tenga presentes estas consideraciones:

Para que un elemento se pueda utilizar en las vistas, un componente fijo tiene que haber hecho referencia a l.

Un elemento es una parte reutilizable; si no lo va a necesitar ms de una vez en un dibujo, es preferible que cree
un componente fijo.

Proceso de elementos en proyectos de edificios


Despus de crear y modificar elementos, debe decidir cmo va a utilizarlos en el transcurso del proyecto. En la lista
siguiente se describen los usos tpicos de los elementos y dnde puede encontrar informacin adicional:

Elementos | 245

Vista en planta de un diseo de mobiliario con un elemento resaltado

Uso

Ms informacin

Referencia a elementos en componentes fijos

Este es el caso de uso ms frecuente de un


elemento. Un componente fijo especfico, por
ejemplo una planta, hace referencia a un
elemento repetitivo, por ejemplo un diseo de
cuarto de bao. Para obtener ms informacin,
vanse Referencias a elementos en los
componentes fijos y Referencia a elementos en
mltiples componentes fijos.

Referencia a un elemento en otro elemento

Por ejemplo, si desea disponer de diferentes


elementos para puestos de trabajo individuales,
un grupo de 4 puestos de trabajo y otro de 8
puestos, podra crear un elemento para un solo
puesto de trabajo y hacer referencia a l cuatro
veces en el elemento del grupo de 4 puestos.
Para obtener ms informacin, vase Referencia
a elementos en otros elementos.
NOTASi un elemento hace referencia a otro,
tambin es necesario que un componente fijo
haga referencia al elemento principal para que
ste se pueda utilizar en las vistas.

Referencia al elemento en un plano de trazado

Puede hacer referencia a un elemento en un


plano de trazado directamente. Esto puede ser
til en elementos de bloque de ttulo o en la
documentacin de un detalle.

Conversin de un elemento en un componente


fijo

Si ha creado un elemento y se da cuenta de


que muestra una parte nica del edificio, por
ejemplo una escalera, tiene la opcin de
convertirlo en un componente fijo. Para obtener
ms informacin, vase Conversin de
elementos en componentes fijos.

Creacin de elementos
Utilice este procedimiento para crear elementos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Elementos o una de sus subcategoras.

246 | Captulo 6 Gestin de modelos

4 Agregue el nuevo elemento al proyecto de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho en la categora en que desea situar el nuevo elemento y elija NuevoElemento.

Pulse

en la barra de herramientas de la parte inferior de la ficha Componentes fijos.

5 Defina las propiedades del elemento:


Si desea...

Entonces...

asignar un nombre al nuevo elemento

escriba un nombre. Si utiliza el nmero de


proyecto como prefijo de los nombres de los
archivos del proyecto, no es necesario que
escriba el prefijo. El nombre completo con
prefijo se muestra en Nombre de archivo.
Para obtener informacin sobre los prefijos,
vase Propiedades generales.

agregar una descripcin para el elemento

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin del elemento y pulse Aceptar.

cambiar la categora del elemento

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 3.

seleccionar otro archivo de plantilla

pulse
y busque otra plantilla.
Inicialmente, se utiliza la plantilla
predeterminada para elementos definida en
el proyecto.

6 Pulse Aceptar.
7 Abra el elemento como se describe en Apertura y cierre de elementos.
8 Modifique el elemento segn precise:

Agregue objetos en el elemento.

Haga referencia a otros elementos en el elemento.


Para obtener ms informacin, vase Referencia a elementos en otros elementos.

9 Para actualizar el rbol del Navegador de proyectos, pulse

Elementos | 247

Conversin de dibujos existentes en elementos


Es posible que disponga de archivos de dibujo existentes en Autodesk Architectural Desktop que desee convertir en
elementos.
Al convertir un archivo de dibujo existente en elemento, el programa realiza el siguiente proceso:

El archivo de dibujo se mueve o se copia a la categora de elementos especificada por el usuario o se conecta con
ella mediante un vnculo.

Si es necesario, se asigna otro nombre al archivo y se agrega una descripcin.

Automticamente se genera un archivo XML asociado que contiene la informacin del proyecto necesaria.

Hay dos modos de convertir un archivo de dibujo de una versin anterior en un elemento: puede abrir el archivo de
dibujo en Autodesk Architectural Desktop y luego guardarlo como un elemento, o puede arrastrarlo desde el Explorador
de Windows hasta el Navegador de proyectos.

Conversin de archivos de dibujo existentes en elementos mediante Abrir y Guardar


Utilice este procedimiento para convertir un archivo de dibujo existente en un elemento abrindolo en Autodesk
Architectural Desktop y guardndolo como elemento.
1 En el men Archivo, elija Abrir y abra el archivo de dibujo que desee.
2 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
3 Seleccione la ficha Componentes fijos.
4 En el explorador de dibujos, localice la categora Elementos o una de sus subcategoras.
5 Pulse con el botn derecho y elija Guardar DWG actual como elemento.
6 Defina las propiedades del elemento:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del archivo de dibujo,

escriba un nuevo nombre. Si utiliza el


nmero de proyecto como prefijo de los
nombres de los archivos del proyecto, no es
necesario que escriba el prefijo. El nombre
completo con prefijo se muestra en Nombre
de archivo. Para obtener informacin sobre
los prefijos, vase Propiedades generales.

escribir una descripcin para el elemento

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin del elemento y pulse Aceptar.

cambiar la categora del elemento

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 4.

7 Pulse Aceptar.
8 Para cerrar el elemento, elija Cerrar en el men Archivo.
9 Para actualizar el rbol del Navegador de proyectos, pulse

Conversin de archivos de dibujo en elementos arrastrando y soltando desde el Explorador de


Windows
Utilice este procedimiento para convertir archivos de dibujo existentes en elementos arrastrndolos desde el Explorador
de Windows.
El Explorador de Windows ofrece tres modos de conversin:

Conversin de un archivo en un elemento y desplazamiento a una carpeta del proyecto

Copia de un archivo y conversin de la copia en un elemento de una carpeta del proyecto

Conversin de un archivo en un elemento y creacin de un vnculo a su ubicacin original

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.

248 | Captulo 6 Gestin de modelos

3 Inicie el Explorador de Windows y colquelo junto al Navegador de proyectos.


4 En el Explorador de Windows, abra la carpeta que contiene el documento existente.
5 Coloque el dibujo existente en la categora Elementos o en una de sus subcategoras.
Si desea...

Entonces...

mover el dibujo existente a la categora


seleccionada y convertirlo en elemento

arrastre el dibujo a la ubicacin que desee


en el Navegador de proyectos.

mover una copia del dibujo existente a la


categora seleccionada y convertirla en
elemento

manteniendo pulsada la tecla CTRL, arrastre


el dibujo a la ubicacin que desee en el
Navegador de proyectos.

crear un vnculo al dibujo existente en su


ubicacin original y convertirlo en elemento

manteniendo pulsada la tecla ALT, arrastre


el dibujo a la ubicacin que desee en el
Navegador de proyectos.

NOTATambin es posible arrastrar al proyecto toda una carpeta de archivos existentes. La carpeta se convierte en una
categora y todos los dibujos que contenga, en elementos. Para obtener instrucciones sobre cmo convertir carpetas de
archivos existentes en categoras, vase Creacin de una categora arrastrando una carpeta desde el Explorador de
Windows hasta el Navegador de proyectos.
6 Defina las propiedades del elemento:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del archivo de dibujo,

escriba un nuevo nombre. Si utiliza el


nmero de proyecto como prefijo de los
nombres de los archivos del proyecto, no es
necesario que escriba el prefijo. El nombre
completo con prefijo se muestra en Nombre
de archivo. Para obtener informacin sobre
los prefijos, vase Propiedades generales.

escribir una descripcin para el elemento

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin del elemento y pulse Aceptar.

cambiar la categora del elemento

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 5.

7 Pulse Aceptar.
8 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione el archivo en el rbol del Navegador
de proyectos, pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivo.
9 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.
10 Para actualizar el rbol del Navegador de proyectos, pulse

Apertura y cierre de elementos


Utilice este procedimiento para abrir y cerrar elementos.

Elementos | 249

Cuando abre un componente fijo, la barra de estado del rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop muestra el
nombre del proyecto asociado.

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Elementos o la subcategora que contenga el elemento que desea
abrir.
4 Abra el elemento de una de estas formas:

Seleccione el elemento, pulse con el botn derecho y elija Abrir.

Pulse dos veces en el elemento.

El elemento se abre en el rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop. Ya puede proceder a su modificacin.
5 Para cerrar el elemento, elija Cerrar en el men Archivo y, si procede, guarde los cambios realizados.
6 Para actualizar la vista preliminar del elemento en el Navegador de proyectos, pulse

Arrastre de objetos hasta un elemento


Utilice este procedimiento para arrastrar y soltar objetos en elementos.
Despus de crear un elemento tiene varias opciones para aadir contenido al mismo. En los elementos puede dibujar
objetos, crear referencias externas a dibujos y arrastrar y soltar objetos procedentes de otros archivos de dibujo.
1 Abra el dibujo que contiene los objetos que desea arrastrar y soltar en un elemento.
NOTANo es necesario que el dibujo que contiene a los objetos forme parte de un proyecto.
2 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
3 Seleccione la ficha Componentes fijos.
4 En el explorador de dibujos, localice la categora Elementos o la subcategora que contenga el elemento en el que
desea agregar objetos desde otro archivo de dibujo.
5 En el dibujo abierto, seleccione los objetos que desea arrastrar y soltar en el elemento.

250 | Captulo 6 Gestin de modelos

6 Desplace o copie los objetos en el elemento:


Si desea...

Entonces...

mover los objetos desde el dibujo abierto


hasta el elemento

arrastrar los objetos desde el dibujo hasta el


elemento que desee en el Navegador de
proyectos.

copiar los objetos desde el dibujo abierto


hasta el elemento

arrastrar los objetos manteniendo pulsada la


tecla CTRL desde el dibujo hasta el elemento
que desee en el Navegador de proyectos.

Modificacin de las propiedades de los elementos


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los elementos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Elementos o la subcategora que contenga el elemento que desea
cambiar.
4 Seleccione el elemento, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
5 Cambie las propiedades del elemento:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del elemento

escriba un nuevo nombre. Si utiliza el


nmero de proyecto como prefijo de los
nombres de los archivos del proyecto, no es
necesario que escriba el prefijo. El nombre
completo con prefijo se muestra en Nombre
de archivo. Para obtener informacin sobre
los prefijos, vase Propiedades generales.

cambiar la descripcin del elemento

seleccione la opcin Descripcin, cambie la


descripcin del elemento y pulse Aceptar.

cambiar la categora del elemento

seleccione una en la lista Categora. La


asignacin de un elemento a otra categora
implica cambiar su ubicacin en el proyecto.

6 Pulse Aceptar.
7 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione el archivo en el rbol del Navegador
de proyectos, pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivo.
8 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.

Transferencia electrnica de un elemento


Utilice este procedimiento para transferir electrnicamente un dibujo de elemento.
La transferencia electrnica de un dibujo significa que se empaqueta el dibujo para entregarlo en formato electrnico.
Los archivos de dibujo del paquete de transferencia incluyen todos los archivos dependientes relacionados, como los
archivos de tipos de letra y referencias externas.
Para obtener ms informacin sobre la transferencia electrnica, vase "Empaquetado de un conjunto de archivos para
su transferencia por Internet" en la Ayuda de AutoCAD.

Elementos | 251

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Elementos o la subcategora que contenga el elemento que desee
transferir.
4 Seleccione el elemento, pulse con el botn derecho y elija eTransmit.

5 En las fichas rbol de archivos o Tabla de archivos, seleccione los componentes que se deben incluir en el paquete
electrnico.
La ficha rbol de archivos muestra los archivos incluidos, ordenados por tipo. La ficha Tabla de archivos muestra
todos los archivos de una vista de lista. Esta lista se puede ordenar por nombre, ruta, tipo, versin, tamao y fecha.
6 Para incluir la informacin del proyecto, pulse dos veces en la configuracin de transferencia y seleccione Incluir
informacin de proyecto.
Para obtener ms informacin sobre los datos del proyecto en un paquete de transferencia electrnica, vase
Transferencia electrnica de un proyecto.
7 Pulse Aceptar para iniciar la transferencia electrnica.

Supresin de elementos
Utilice este procedimiento para suprimir elementos.
Para poder suprimir un elemento, es necesario que est cerrado.
NOTANo suprima un elemento desde el Explorador de Windows. Esto puede provocar datos de proyecto incoherentes.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora Elementos o la subcategora que contenga el elemento que desea
suprimir.
4 Seleccione el elemento, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.
5 Pulse S en el cuadro de mensajes que aparece.

Referencia a elementos en otros elementos


Utilice este procedimiento para hacer referencia a un elemento en otro elemento.

252 | Captulo 6 Gestin de modelos

NOTAMientras trabaja en el entorno de un proyecto, compruebe si los archivos que utiliza pertenecen a este proyecto o a
otro. Los archivos de dibujo que no pertenecen a un proyecto carecen de un archivo XML asociado y por lo tanto no permiten
acceder a toda la funcionalidad de la gestin de modelos. Por ejemplo, si en un archivo de proyecto se crea una referencia a
un archivo de dibujo que no pertenece al proyecto mediante el Administrador de referencias externas de AutoCAD, no se
asigna una categora de proyecto al archivo de dibujo y no aparece en el explorador de dibujos del Navegador de proyectos.
En consecuencia, aunque tcnicamente puede hacer referencia a un archivo de dibujo no relacionado con el proyecto en un
elemento con los comandos habituales de AutoCAD, no es recomendable. Para hacer referencia a un archivo de dibujo no
relacionado con el proyecto, convierta el archivo en un elemento y haga referencia a l.
Vista 3D de un elemento de puesto de trabajo al que se hace referencia cuatro veces en el grupo de puestos de trabajo

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el Selector de proyectos, localice y abra el elemento en el que desea hacer referencia a otro elemento.
4 En el Navegador de proyectos, localice el elemento al que desea hacer referencia en el elemento abierto.
5 Haga referencia al elemento en el elemento abierto de una de estas formas:
Si desea...

Entonces...

enlazar elementos como referencias externas


en el elemento abierto

seleccione el elemento en el Navegador de


proyectos, pulse con el botn derecho y elija
Enlace de referencia externa, o seleccione el
elemento en el Navegador de proyectos y
arrstrelo al elemento abierto del rea de
dibujo de Autodesk Architectural Desktop.
Para enlazar un elemento como referencia
externa, cree un vnculo desde l al elemento
actual; los cambios que se realicen en el
elemento al que se hace referencia se
muestran en el actual cuando ste se abre o
actualiza.

superponer elementos como referencias


externas en el elemento abierto

seleccione el elemento en el Navegador de


proyectos, pulse con el botn derecho y elija
Superposicin de referencia externa. Cuando
superpone una referencia externa, tambin
est creando un vnculo desde el elemento
referenciado en el elemento actual. A
diferencia de una referencia enlazada, una
superpuesta no se incluye cuando el
elemento est enlazado o superpuesto
tambin como referencia en otro elemento
o componente fijo.

Elementos | 253

Si desea...

Entonces...

insertar el elemento como bloque en el


elemento abierto

seleccione el elemento en el Navegador de


proyectos, pulse con el botn derecho y elija
Insertar como bloque. Cuando inserta un
elemento como referencia de bloque en otro
elemento, el vnculo entre ellos se corta. El
elemento insertado se convierte en un
bloque y no se actualiza al cambiar el
elemento de referencia. Sin embargo, s
puede editar el bloque en el elemento actual.

6 Si es necesario, edite la referencia externa en el elemento abierto.


Para obtener ms informacin sobre las referencias externas, vase Enlace de referencias externas en la Ayuda de
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Para obtener ms informacin sobre los bloques, vase "Creacin y utilizacin de bloques (smbolos)" en la Ayuda
de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Visualizacin de las referencias externas de los elementos


Utilice este procedimiento para mostrar las referencias externas contenidas en un elemento.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice el elemento cuyas referencias externas desea ver.
4 Seleccione el elemento.
5 Muestre las referencias externas de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho y seleccione Mostrar referencias externas.

Pulse

Aparece una hoja de trabajo con las referencias externas que contiene el elemento. La lista se puede expandir y
contraer seleccionando los elementos individuales.
6 Pulse Aceptar para cerrar la hoja de trabajo.
NOTAPara ver las referencias externas de un elemento, tambin puede abrirlo en el rea de dibujo de Autodesk Architectural
Desktop y utilizar el Administrador de referencias externas de AutoCAD. Para obtener ms informacin, vase "Referencia a
otros archivos de dibujo (refX)" en la Ayuda de AutoCAD.

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Conversin de elementos en componentes fijos


Utilice este procedimiento para convertir un elemento en componente fijo.

254 | Captulo 6 Gestin de modelos

Si crea un elemento y posteriormente se da cuenta de que no necesita su dibujo como un elemento repetitivo, puede
convertirlo en un componente fijo.
NOTANo arrastre un elemento hasta la carpeta Componentes fijos desde el Explorador de Windows. Esto provocar datos
de proyecto incoherentes.

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Componentes fijos.
3 En el explorador de dibujos, localice el elemento que desea convertir en componente fijo.
4 Seleccione el elemento y arrstrelo a la categora Componentes fijos o a una de sus subcategoras.
5 Especifique las propiedades del componente fijo como se describe en Creacin de componentes fijos.
6 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione el archivo en el rbol del Navegador
de proyectos, pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivo.
7 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.
NOTASi desea convertir de nuevo un componente fijo en un elemento, arrstrelo hasta la categora Elementos.

Cambio de elementos: interacciones con el proyecto


Las modificaciones realizadas en una parte de un proyecto influyen a menudo en otras partes del mismo. En los apartados
siguientes se enumeran las modificaciones que se pueden realizar en un elemento y los efectos que tienen en otras
partes del proyecto de edificio.

Adicin de nuevos elementos:despus de agregar elementos nuevos en un proyecto, debe hacer referencia a ellos
en otros elementos, componentes fijos o planos de trazado.

Cambio de la categora (ubicacin) y el nombre de elemento: los elementos se utilizan como referencias externas
en otros archivos. Si cambia el nombre o la ubicacin de un elemento, su ruta deja de ser vlida para las referencias
externas. Para actualizar el proyecto, cambie la ruta del proyecto como se explica en Actualizacin (cambio de las
rutas) de los proyectos.

Supresin de un elemento: si suprime un elemento al que se hace referencia en otro elemento o en un componente
fijo o un plano de trazado, el dibujo queda incompleta y faltan referencias. si se hace referencia en una vista a un
componente fijo con elementos suprimidos y actualiza la vista, sta tambin queda incompleta. Por lo tanto, antes
de suprimir un elemento, compruebe si todava se utiliza en algn sitio.
Para obtener ms informacin sobre la supresin de elementos, vase Supresin de elementos.

Elementos | 255

Vistas
Despus de definir la estructura del proyecto de edificio y asignar los componentes fijos a niveles y divisiones, ya puede
comenzar a crear informes de los datos. Un dibujo de vista hace referencia automticamente a componentes fijos para
presentar una vista especfica del proyecto del edificio. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del
edificio a la que desea mirar y el tipo de vista que interesa generar. Por ejemplo, podra crear un plano con los techos
de la primera planta o con la planta de configuracin de la segunda. Tambin podra crear una vista compuesta de todas
las plantas del edificio. Los dibujos de vistas hacen referencia a los componentes fijos pertinentes segn su posicin en
el edificio. Por ejemplo, para crear un plano del ala oeste de la segunda planta, cree una vista que haga referencia a
todos los componentes fijos asignados tanto a la segunda planta como al ala oeste. La vista tambin incluira un muro
cortina que se extiende de la primera a la quinta planta. Es posible hacer referencia a componentes fijos adicionales
que no se encuentren en esa planta pero que se desea mostrar en la vista, como la rejilla o el contorno de un edificio.
Vista 3D de todo el edificio

En un dibujo de vista, tambin puede agregar datos como anotaciones, cotas y tablas de planificacin. La decisin de
si conviene crear las anotaciones en un dibujo de vista o en un plano debe tomarse en funcin del mtodo de trabajo
o de las necesidades de cada usuario.
Existen tres tipos distintos de dibujos de vistas en la funcin de gestin de modelos:

Dibujo de vista general: un dibujo de vista general contiene referencias a componentes fijos del proyecto, que
representan una vista especfica en el modelo de construccin. Los dibujos de vista general se basan en la plantilla
de vista general que se define en los parmetros del proyecto.

Dibujo de vista de detalle: un dibujo de vista de detalle contiene una o ms vistas de espacio modelo que muestran
una parte definida del dibujo de detalle en el nivel de detalle especificado. Una vista de espacio modelo que contenga
un detalle se puede asociar a una llamada. Los dibujos de vista de detalle se basan en la plantilla de vista de detalle
que se define en los parmetros del proyecto.
Vista de detalle en llamada

256 | Captulo 6 Gestin de modelos

Dibujo de vista de seccin/alzado: un dibujo de vista de seccin/alzado contiene una o ms vistas de espacio modelo
que muestran una parte definida del dibujo de vista de seccin/alzado. Una vista de espacio modelo que contenga
una seccin o un alzado se puede asociar a una llamada. Los dibujos de vista de seccin/alzado se basan en la
plantilla de vista de seccin/alzado que se define en los parmetros del proyecto.
Dibujo de vista de alzado con cuatro vistas de espacio modelo

Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana en un dibujo.
Las vistas de espacio modelo son una evolucin del concepto Vistas guardadas de AutoCAD. A diferencia de las vistas
guardadas, las vistas de espacio modelo tienen un contorno definido. Cuando se coloca una vista de espacio modelo
en un plano, se crea una vista de plano.
Una vista de espacio modelo tiene su propio nombre, descripcin y escala de dibujo. Cuando se coloca una vista de
espacio modelo en un plano, se utilizan la configuracin de visualizacin y la lnea de mira del dibujo de vista en la
vista de plano. Es posible asociar un estado de capa determinado a una vista de espacio modelo, que se utilizar al
colocar la vista de espacio modelo en un plano. Si no se asocia ningn estado de capa a una vista de espacio modelo,
se utilizar la configuracin de capa del dibujo de vista en la vista de plano. Si la variable del sistema VISRETAIN est
definida como 1 en el dibujo de vista, los cambios de capa que dependen de referencias externas realizados en el dibujo
de vista tambin se utilizarn en la vista de plano.

Vistas y componentes fijos


Un dibujo de vista se crea seleccionando componentes fijos del proyecto y haciendo referencia a ellos en el dibujo de
vista. Si crea vistas de varios niveles, cada altura de nivel incluye una referencia a un componente fijo.
Vista 3D de los componentes fijos copiados en cada nivel del edificio

Vistas | 257

Dibujos de vistas y vistas de espacio modelo


Un dibujo de vista puede contener un nmero ilimitado de vistas de espacio modelo. Las vistas de espacio modelo se
crean de forma interactiva en pantalla. El dibujo de vista debe abrirse para crear vistas de espacio modelo en l.
Definicin de una vista de espacio modelo

Visualizacin de una vista de espacio modelo

Configuracin de ventanas grficas de las vistas de planos y espacio modelo


En los planos de dibujos de planos se puede hacer referencia a vistas de espacio modelo. Cuando se coloca una vista de
espacio modelo en un plano, se crea una vista de plano. La visualizacin de la vista de plano (configuracin de
visualizacin, escala de dibujo y configuracin de capa) se define mediante la vista de espacio modelo. Cada vista de
espacio modelo se puede asociar a un estado de capa determinado que luego se utiliza en la vista de plano. Si no se
asocia ningn estado de capa a una vista de espacio modelo, se utilizar la configuracin de capa del dibujo de vista.
Si la variable del sistema VISRETAIN est definida como 1 en el dibujo de vista, los cambios de capa que dependen de
referencias externas realizados en el dibujo de vista tambin se utilizarn en la vista de plano.

258 | Captulo 6 Gestin de modelos

Vista de espacio modelo de detalle de plano

Vista de plano colocada en vista de espacio modelo

Vistas y anotaciones
En funcin de sus necesidades y de su flujo de trabajo especfico, es posible generar anotaciones, cotas y tablas de
planificacin en un dibujo de vista o un plano de trazado. La funcin de planificacin de Autodesk Architectural
Desktop facilita la generacin de anotaciones tanto en los dibujos de vistas como en los planos. Para obtener ms
informacin sobre la anotacin de un proyecto, vase Anotacin de los proyectos de edificios.

Vistas | 259

Dibujo de vista con identificadores de anotacin

Actualizacin de dibujos de vistas


En un dibujo de vista puede incluir componentes fijos individuales o categoras completas de componentes fijos. Por
ejemplo, si selecciona la categora de componentes fijos Primera planta, se incluirn en el dibujo de vista todos los
componentes fijos de dicha categora. Si posteriormente aade otros componentes fijos en esa categora, el dibujo de
vista se vuelve a generar e incluye automticamente los nuevos componentes fijos. Por lo tanto, es aconsejable que
utilice categoras con el fin de mantener actualizados los dibujos de vistas en todo el proyecto.
Vista en planta de un dibujo de vista con y sin diseo de mobiliario

Dibujos de vistas
Un dibujo de vista es un archivo DWG. A diferencia de lo que sucede con otros archivos de dibujo no relacionados con
un proyecto, se crea un archivo XML adicional con el mismo nombre al crear un dibujo de vista. Este archivo XML
contiene informacin que relaciona el archivo de dibujo con el proyecto.
NOTAEl archivo XML se crea y actualiza de forma automtica. No es necesario editarlo, pero evite suprimirlo por error desde
el Explorador de Windows.

NOTANo convierta un archivo de dibujo existente en un dibujo de vista. Debido a que los dibujos de vistas constan de
componentes fijos con referencias, es preferible crear un nuevo dibujo de vista en el proyecto y rellenarlo automticamente
con componentes fijos.

Plantillas de vista
Al crear un proyecto, se define una plantilla predeterminada para los dibujos de vistas que se creen. Hay distintas
plantillas para los dibujos de vistas generales, los detallados y los de seccin/alzado.
La plantilla de vista predeterminada debe guardarse de modo que se cree un dibujo que se abrir en la ficha de modelo
o en el espacio modelo de una ficha de diseo. Cuando se crea un dibujo de vista, en l se hace referencia a todos los
componentes fijos que tiene asignados. Si la plantilla no se abre en el espacio modelo, se har referencia al edificio en
el espacio papel. Por ello, no se obtendrn los resultados deseados si la vista se abre en un plano.

260 | Captulo 6 Gestin de modelos

Para obtener ms informacin sobre las plantillas de proyectos, vase Archivos de soporte del proyecto.

Cundo comenzar con las vistas


Normalmente, los dibujos de vistas y las vistas de espacio modelo se crean una vez definidos los componentes fijos
bsicos. Por ejemplo, puede generar una serie de vistas para cada planta por separado: "Primera planta", "Segunda planta",
"Stano", "Cubierta". Tambin puede crear una serie de vistas segn el tipo de plano: "Vista en planta", "Vista de modelo",
"Vista reflejada". Otra posibilidad es hacerlo por funciones: "Muros", "Marcos", "Mobiliario".
Vista 3D de los planos de primer planta y de estructura

Cuando se trabaja en una vista, es posible incluir etiquetas, acotar los objetos del edificio y crear una tabla de planificacin.
Las etiquetas y las tablas de planificacin contienen diversas propiedades del proyecto, como la asignacin de niveles
y divisiones. Para obtener ms informacin sobre la anotacin de un proyecto, vase Anotacin de los proyectos de
edificios.
Una vez montado un dibujo de vista, puede generar vistas de espacio modelo en l, por ejemplo para crear vistas de
detalle, de seccin o de alzado. Estas vistas de espacio modelo se colocan luego en planos de trazado.
Al crear vistas, tenga presentes estas consideraciones:

En un dibujo de vista, slo se puede hacer referencia a componentes fijos. Para ver elementos de una vista, es
necesario que un componente fijo haga referencia ellos.

En la vista, puede aadir etiquetas, cotas y tablas de planificacin.

Puede crear vistas generales, vistas de detalle y vistas de seccin/alzado adicionales a partir de un dibujo de vista.

En los planos se hace referencia a las vistas de espacio modelo.

Resumen de proceso: creacin de un dibujo de vista general


Para crear un dibujo de vista general, hay que realizar los siguientes pasos:
Paso 1 Seleccione niveles y divisiones para incluirlos en el dibujo de vista.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo de vista: asignacin de niveles y divisiones.
Paso 2 Seleccione los componentes fijos que debe contener el dibujo de vista.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo de vista: seleccin de componentes fijos.

Vistas | 261

Paso 3 Si es necesario, anote y acote el nuevo dibujo de vista.


Para obtener ms informacin, vase Anotacin de los proyectos de edificios.
Paso 4 Cree vistas de espacio modelo en el dibujo de vista. Para obtener ms informacin, vase Creacin de vistas
de espacio modelo.

Creacin de un dibujo de vista general


Un asistente le gua por los pasos que hay que seguir para crear un dibujo de vista general.
NOTALos dibujos de vistas son contenedores de los componentes fijos. Normalmente, los dibujos de vistas se crean despus
de agregar los componentes fijos necesarios al dibujo. Sin embargo, tambin es posible crear primero un dibujo de vista vaco
y agregar despus los componentes fijos.

Creacin de un dibujo de vista: definicin de propiedades generales


Utilice este procedimiento para definir el nombre, la descripcin, la categora y el archivo de plantilla de un nuevo
dibujo de vista.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora en la que desea colocar el nuevo dibujo de vista. Si no ha definido
categoras, la nueva vista se colocar en la categora predeterminada Vistas.

4 Agregue un nuevo dibujo de vista al proyecto de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho en la categora en que desea situar el nuevo dibujo de vista y elija Nuevo dibujo
de vista General.

Pulse

5 Si ha pulsado

en la barra de herramientas de la parte inferior de la ficha Vistas.

, marque Vista general en el cuadro de dilogo que aparece.

262 | Captulo 6 Gestin de modelos

6 Defina las propiedades generales del dibujo de vista:


Si desea...

Entonces...

asignar un nombre al nuevo dibujo de vista

escriba un nombre. Si utiliza el nmero de


proyecto como prefijo de los nombres de los
archivos del proyecto, no es necesario que
escriba el prefijo. El nombre completo con
prefijo se muestra en Nombre de archivo.
Para obtener informacin sobre los prefijos,
vase Propiedades generales.

escribir una descripcin para el dibujo de


vista

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin de la vista y pulse Aceptar.

cambiar la categora del dibujo de vista

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 3.

seleccionar otro archivo de plantilla

pulse
y busque otra plantilla. Se propone
la plantilla predeterminada para los dibujos
de vistas configurados en el proyecto.

7 Pulse Siguiente y contine conCreacin de un dibujo de vista: asignacin de niveles y divisiones.

Creacin de un dibujo de vista: asignacin de niveles y divisiones


Utilice este procedimiento para asignar los niveles y divisiones incluidos en el dibujo de vista.
Es posible seleccionar varios niveles y divisiones para un dibujo de vista, por ejemplo, para generar una vista de todo
el edificio.
Si selecciona uno o varios niveles como contexto de la vista, en el dibujo de vista se har referencia a todos los
componentes fijos que pertenecen a los niveles seleccionados con el alzado que ha definido para el nivel en Creacin
de niveles. Por ejemplo, en un alzado de cero se puede hacer referencia a los componentes fijos de la primera planta y
en uno de 2,75 metros, a todos los de la segunda planta. La referencia a un elemento extendido se efectuara en el alzado
del nivel ms bajo en que est asignado.
Los niveles y divisiones que designe tambin se utilizan como preseleccin del paso siguiente. Por ejemplo, si ha elegido
el primer nivel y el ala sur como contexto de vista, todos los componentes fijos que pertenezcan a ese nivel y ala ya
estn marcados en el selector de contenido. Si lo desea puede excluir componentes fijos, pero la preseleccin ahorra
tiempo y esfuerzo.
1 Defina las propiedades generales del dibujo de vista como se describe en Creacin de un dibujo de vista: definicin
de propiedades generales.
2 Pulse Siguiente.

Vistas | 263

3 Seleccione los niveles y divisiones para incluirlos en el dibujo de vista.


4 Cuando termine de definir los niveles y divisiones, pulse Siguiente y contine definiendo el contenido de la vista,
como se describe en Creacin de un dibujo de vista: seleccin de componentes fijos.

Creacin de un dibujo de vista: seleccin de componentes fijos


Utilice este procedimiento para seleccionar los componentes fijos a que har referencia el dibujo de vista.
En un dibujo de vista, se pueden enlazar o superponer componentes fijos. Lo predeterminado es que cada componente
fijo se enlace como referencia externa. Para obtener ms informacin sobre el enlace y la superposicin de referencias
externas, vase Referencia a otros archivos de dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Si se seleccionan varios niveles, los componentes fijos se insertan en el alzado del nivel al que estn asignados. Por
ejemplo, si asigna un componente fijo de apartamento al segundo nivel, y ste tiene una altura de 2,75 metros, se har
referencia a ese componente fijo en la vista a 2,75 metros.
La seleccin de componentes fijos es la clave para crear un dibujo de vista. El dibujo de vista est formado principalmente
por componentes fijos referenciados.
Hay varias formas de facilitar la seleccin de componentes fijos:

Preseleccionar los niveles y las divisiones: dependiente del nivel y la divisin que haya seleccionado en la ficha
Contexto, todos los componentes fijos de dicho nivel y divisin ya aparecen marcados.

Trabajar con categoras: si selecciona una categora, todos los componentes fijos de la misma se seleccionan. Si
posteriormente agrega ms componentes fijos a la categora, se incluyen en el dibujo de vista.

1 Defina el contexto del dibujo de vista como se describe en Creacin de un dibujo de vista: asignacin de niveles y
divisiones.
2 Pulse Siguiente.

264 | Captulo 6 Gestin de modelos

Tenga en cuenta que las categoras y los componentes fijos seleccionados se basan en el contexto que haya elegido
en la ficha anterior. Puede utilizar esa preseleccin o modificarla.
3 Cree el conjunto de seleccin de componentes fijos para el dibujo de vista:
Si desea...

Entonces...

seleccionar una categora entera para incluirla


en el dibujo de vista

seleccione la categora. Todos los


componentes fijos de la categora se
seleccionarn automticamente. Si
posteriormente agrega ms componentes
fijos a la categora, se incluyen en el dibujo
de vista.

seleccionar un componente fijo para incluirlo


en el dibujo de vista

seleccione el componente fijo.

excluir una categora del dibujo de vista

quite la marca de seleccin de la categora.


Se cancelar automticamente la seleccin
de todos los componentes fijos de la
categora.

excluir un componente fijo del dibujo de


vista

quite la marca de seleccin del componente


fijo.

4 Decida el modo de referencia de los componentes fijos del dibujo de vista:


Si desea...

Entonces...

enlazar el componente fijo con el dibujo de


vista

seleccione el componente fijo, pulse con el


botn derecho y elija Definir como enlace.
NOTAEnlazar una referencia externa es el
mtodo de insercin predeterminado en las
vistas. Si el comando Definir como enlace no
est disponible, significa que ya se ha
enlazado el componente fijo.

superponer el componente fijo en el dibujo


de vista

seleccione el componente fijo, pulse con el


botn derecho y elija Definir como
superposicin.
NOTA Si el comando Definir como
superposicin no est disponible, significa
que ya se ha superpuesto el componente fijo.

5 Pulse Finalizar.

Vistas | 265

Visualizacin de las referencias externas de los dibujos de vistas


Utilice este procedimiento para mostrar las referencias externas de un dibujo de vista.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 En el explorador de dibujos, localice el dibujo de vista cuyas referencias externas desea ver.
4 Seleccione el dibujo de vista.
5 Muestre las referencias externas de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho y seleccione Mostrar referencias externas.

Pulse

Aparece una hoja de trabajo con las referencias externas del dibujo de vista. La lista se puede expandir y contraer
seleccionando los elementos individuales.
6 Pulse Aceptar para cerrar la hoja de trabajo.
NOTATambin puede ver las referencias externas abriendo el dibujo de vista y utilizando el Administrador de referencias
externas de AutoCAD. Para obtener ms informacin, vase "Referencia a otros archivos de dibujo (refX)" en la Ayuda de
AutoCAD.

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Apertura y cierre de dibujos de vistas


Utilice este procedimiento para abrir y cerrar dibujos de vistas.
NOTADebe abrir un dibujo de vista si desea crear una vista de espacio modelo en l.

Cuando abre un dibujo de vista, la barra de estado del rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop muestra el
nombre del proyecto asociado.

266 | Captulo 6 Gestin de modelos

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Vistas.
3 En el explorador de dibujos, localice el dibujo de vista que desee abrir.
4 Abra el dibujo de vista de una de estas formas:

Seleccione el dibujo de vista, pulse con el botn derecho y elija Abrir.

Pulse dos veces en el dibujo de vista.

El dibujo de vista se abre en el rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop.


5 Para cerrar el dibujo de vista, elija Cerrar en el men Archivo y, si procede, guarde los cambios realizados.
6 Para actualizar la vista preliminar del dibujo de vista en el Navegador de proyectos, pulse

Creacin de un dibujo de vista especializado


Utilice este procedimiento para crear un dibujo de vista especializado. Puede crear dibujos de vista especializada para
detalles, secciones y alzados. Un dibujo de vista especializada normalmente contiene una o ms vistas de espacio modelo
con el contenido correspondiente: por ejemplo, un dibujo de vista de detalle se suele utilizar como un contenedor de
vistas de espacio modelo que muestra detalles del dibujo; un dibujo de vista de seccin contiene una vista de espacio
modelo que muestra una seccin.
En la mayora de los casos, se crea una vista de espacio modelo que contiene un detalle o una seccin/alzado a partir
de una herramienta de llamada. Cuando se crean vistas especializadas a partir de una herramienta de llamada, puede
decidir si desea colocar la vista de espacio modelo resultante en el dibujo de vista a partir del cual la ha creado, en un
dibujo distinto o en uno nuevo. Para obtener ms informacin, vase Llamadas.
Para crear un dibujo de vista especializado que no est conectado a una herramienta de llamada, utilice la ficha Vistas
del Navegador de proyectos.
NOTAPosteriormente, puede asociar un smbolo de llamada con el dibujo. Para obtener ms informacin, vase Llamadas.
Los dibujos de vista especializada se marcan con distintos smbolos en el Navegador de proyectos:
Tipo de dibujo de vista

Smbolo

Dibujo de vista general


Dibujo de vista de detalle
Dibujo de vista de seccin/alzado

Los dibujos de vista especializada son casi idnticos a los dibujos de vista general, excepto que las vistas especializadas
se basan en la plantilla establecida en las propiedades del proyecto; por ejemplo, la plantilla de vista de detalle o la de
vista de seccin/alzado.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 En el explorador de dibujos, localice la categora en la que desea colocar el nuevo dibujo de detalle.
4 Seleccione el tipo de vista que desea crear:
Si desea...

Entonces...

crear un dibujo de detalle

seleccione la categora, pulse con el botn derecho y elija


Nuevo dibujo de vista Detalle.

crear una vista de seccin o


alzado

seleccione la categora, pulse con el botn derecho y elija


Nuevo dibujo de vista Seccin/alzado.

Vistas | 267

5 Defina las propiedades generales del dibujo de vista:


Si desea...

Entonces...

asignar un nombre al nuevo dibujo de vista

escriba un nombre. Si utiliza el nmero de


proyecto como prefijo de los nombres de los
archivos del proyecto, no es necesario que
escriba el prefijo. El nombre completo con
prefijo se muestra en Nombre de archivo.
Para obtener informacin sobre los prefijos,
vase Propiedades generales.

introducir una descripcin para el dibujo de


vista

seleccione la opcin Descripcin, escriba una


descripcin de la vista y pulse Aceptar.

cambiar la categora del dibujo de vista

seleccione una en la lista Categora. De forma


predeterminada, se propone la categora
elegida en el paso 3.

seleccionar otro archivo de plantilla

pulse
y busque otra plantilla. Se propone
la plantilla para el tipo de vista configurado
en el proyecto.

6 Pulse Siguiente.
7 Seleccione los niveles y divisiones para incluirlos en la vista.
Por ejemplo, para crear un dibujo de detalle para un detalle de escalera en el vestbulo, seleccione Nivel 1 y la
divisin de vestbulo. Para crear un alzado de edificio exterior, seleccione todos los niveles y divisiones.
8 Pulse Siguiente.
9 Seleccione los componentes fijos para incluirlos en la vista.
NOTATambin puede incluir los componentes fijos que desea ver como grficos de fondo, y cambiar su visualizacin
a un color de fondo, tal como se describe en Uso de las configuraciones de visualizacin de las referencias externas.
10 Pulse Finalizar.
En el explorador de dibujos se crea un dibujo de detalle o seccin/alzado con el contenido que se haya especificado.

Cambio de las propiedades de un dibujo de vista


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de un dibujo de vista.
Si ha cambiado el nombre o la ubicacin de los componentes fijos incluidos en el dibujo de vista, debe cambiar la ruta
del dibujo.
Si ha cambiado las asignaciones de nivel o de divisin de los componentes fijos incluidos en el dibujo de vista, debe
volver a cargar todas las referencias externas del dibujo. Para obtener informacin, vase Regeneracin de un dibujo
de vista.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 En el explorador de dibujos, seleccione el dibujo de vista, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
4 Seleccione la categora General en el panel izquierdo y cambie las propiedades generales de la vista:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del dibujo de vista

escriba un nuevo nombre. Si utiliza el


nmero de proyecto como prefijo de los
nombres de los archivos del proyecto, no es
necesario que escriba el prefijo. El nombre
completo con prefijo se muestra en Nombre
de archivo. Para obtener informacin sobre
los prefijos, vase Propiedades generales.

268 | Captulo 6 Gestin de modelos

Si desea...

Entonces...

cambiar la descripcin del dibujo de vista

seleccione la opcin Descripcin, cambie la


descripcin del dibujo de vista y pulse
Aceptar.

cambiar la categora del dibujo de vista

seleccione una en la lista Categora.

5 Seleccione la categora Contexto en el panel izquierdo y cambie los niveles y las divisiones presentes en el dibujo
de vista.
6 Seleccione la categora Contenido en el panel izquierdo y cambie los componentes fijos seleccionados para el dibujo
de vista:
Si desea...

Entonces...

agregar un componente fijo o una categora


al dibujo de vista

marque la casilla correspondiente al


componente fijo o la categora.

eliminar un componente fijo o una categora


del dibujo de vista

anule la seleccin de la marca


correspondiente al componente fijo o la
categora.

cambiar el modo de referencia de un


componente fijo

seleccione el componente fijo, pulse con el


botn derecho y elija uno de estos
comandos:
Para enlazar un componente fijo que

estaba superpuesto en una vista, elija


Definir como enlace.
Para superponer un componente fijo

que estaba enlazado en una vista, elija


Definir como superposicin.
NOTASi uno de estos comandos no est
disponible, ya est seleccionado el modo
correspondiente.

7 Pulse Aceptar.
8 Para actualizar su proyecto con la nueva informacin del archivo, seleccione el archivo en el rbol del Navegador
de proyectos, pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar ruta de archivo.
9 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.
Para obtener ms informacin sobre la actualizacin de archivos, vase Actualizacin (cambio de las rutas) de los
proyectos.

Regeneracin de un dibujo de vista


Utilice este procedimiento para regenerar todos los dibujos de vistas de un proyecto. Debe regenerar un dibujo de vista
si se ha modificado su contenido, por ejemplo, si se han cambiado los componentes fijos que tenga asignados. Al
regenerar un dibujo de vista, se vuelven a cargar todas las referencias externas utilizadas para generarlo.
1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
2 Pulse el botn

Se actualizan todos los dibujos de vistas del proyecto con los componentes fijos modificados.

Transferencia electrnica de un dibujo de vista


Utilice este procedimiento para transferir electrnicamente un dibujo de vista.

Vistas | 269

La transferencia electrnica de un dibujo significa que se empaqueta el dibujo para entregarlo en formato electrnico.
Los archivos de dibujo del paquete de transferencia incluyen de forma automtica todos los archivos dependientes
relacionados, como los archivos de tipos de letra y referencias externas.
Para obtener ms informacin sobre la transferencia electrnica, vase "Empaquetado de un conjunto de archivos para
su transferencia por Internet" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista que desea transferir, pulse con el botn derecho y elija eTransmit.

4 En las fichas rbol de archivos o Tabla de archivos, seleccione los componentes que se deben incluir en el paquete
electrnico.
La ficha rbol de archivos muestra los archivos incluidos, ordenados por tipo. La ficha Tabla de archivos muestra
todos los archivos de una vista de lista. Esta lista se puede ordenar por nombre, ruta, tipo, versin, tamao y fecha.
5 Para incluir la informacin del proyecto, pulse dos veces en la configuracin de transferencia y seleccione Incluir
informacin de proyecto.
Para obtener ms informacin sobre los datos del proyecto en un paquete de transferencia electrnica, vase
Transferencia electrnica de un proyecto.
6 Pulse Aceptar para iniciar la transferencia electrnica.

Supresin de dibujos de vistas


Utilice este procedimiento para suprimir un dibujo de vista.
Para obtener informacin sobre las consecuencias de suprimir dibujos de vistas, vase Cambio de vistas: interacciones
con el proyecto.
Para poder suprimir un dibujo de vista, es necesario que est cerrado.
NOTANo suprima un dibujo de vista desde el Explorador de Windows. Esto puede provocar datos de proyecto incoherentes.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 En el explorador de dibujos, seleccione el dibujo de vista, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.
4 Pulse S en el cuadro de mensajes que aparece.

270 | Captulo 6 Gestin de modelos

Creacin de vistas de espacio modelo


Utilice este procedimiento para crear una vista de espacio modelo dentro de un dibujo de vista.
Una vista de espacio modelo tiene su propio nombre, descripcin y escala de dibujo. Cuando se coloca una vista de
espacio modelo en un plano, se utilizan la configuracin de visualizacin y la lnea de mira del dibujo de vista en la
vista de plano generada. Es posible asociar un estado de capa determinado a una vista de espacio modelo, que se utilizar
al colocar la vista de espacio modelo en un plano. Si no se asocia ningn estado de capa a una vista de espacio modelo,
se utilizar la configuracin de capa del dibujo de vista en la vista de plano. Si la variable del sistema VISRETAIN est
definida como 1 en el dibujo de vista, los cambios de capa que dependen de referencias externas realizados en el dibujo
de vista tambin se utilizarn en la vista de plano.
Definicin de una vista de espacio modelo

Visualizacin de una vista de espacio modelo

Puede crear varias vistas de espacio modelo en un dibujo de vista. Una vista de espacio modelo es una vista guardada
que representa una definicin de vista en espacio modelo. Puede colocar vistas de espacio modelo en planos de trazado,
con lo cual se crean vistas de planos en el proceso.

Vistas | 271

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista en el que desea crear una vista de espacio modelo, pulse con el botn derecho y elija
Abrir.
4 Seleccione el dibujo de vista en el explorador de dibujos, pulse con el botn derecho y elija Nueva vista de espacio
modelo.

5 Escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo.


6 Defina la configuracin de la nueva vista de espacio modelo:
Si desea...

Entonces...

escribir una descripcin para


la vista de espacio modelo

seleccione la configuracin de Descripcin y agregue una


descripcin para la vista de espacio modelo.

cambiar la escala de la vista de


espacio modelo

seleccione una escala en la lista. La lista de escalas se


obtiene de la plantilla de vista predeterminada.

7 Pulse

para establecer el contorno de la nueva vista de espacio modelo.

8 Seleccione el primer punto del contorno del rea de vista deseada.


9 Seleccione el segundo punto del contorno del rea de vista deseada.
10 Pulse Aceptar.
La nueva vista de espacio modelo aparece bajo el dibujo de vista a partir del que se ha creado.
11 Para asociar un estado de capa determinado con la nueva vista de espacio modelo, seleccione la vista de espacio
modelo en el Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho y elija Guardar estilo de capa.
Se utilizar el estado de capa asociado con la vista de espacio modelo al colocar la vista de espacio modelo en un
plano. Si no se guarda ningn estado de capa con la vista de espacio modelo, se utilizar la configuracin de capa
del dibujo de vista. Si la variable del sistema VISRETAIN est definida como 1 en el dibujo de vista, los cambios de
capa que dependen de referencias externas realizados en el dibujo de vista tambin se utilizarn en la vista de plano.
12 Para abrir la nueva vista de espacio modelo, pulse dos veces en la vista de espacio modelo en el Navegador de
proyectos.
Tambin puede seleccionar la vista de espacio modelo en el Navegador de proyectos, pulsar con el botn derecho
y elegir Abrir.

Colocacin de una vista de espacio modelo en un plano


Utilice este procedimiento para colocar una vista de espacio modelo en un plano, con lo cual se crea una vista de plano.
Cuando se coloca una vista de espacio modelo en un plano, se crea una vista de plano. Un plano puede contener un
nmero indeterminado de vistas de planos.

272 | Captulo 6 Gestin de modelos

Vista de espacio modelo de detalle de plano

Vista de espacio modelo colocada en plano

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 En Vista del conjunto de planos, localice el plano en el que desea hacer referencia a la vista de espacio modelo.
4 Abra el plano de una de estas formas:

Seleccione el plano, pulse con el botn derecho y elija Abrir.

Pulse dos veces en el plano.

El dibujo que contiene el plano se abre en el rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop. El plano seleccionado
es el diseo activo.
5 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.

Vistas | 273

6 Seleccione la vista de espacio modelo que desea colocar en el plano y colquela de una de estas formas:

Seleccione la vista de espacio modelo, pulse con el botn derecho y elija Colocar en plano. A continuacin,
seleccione un punto de insercin en el plano.

Elija la vista de espacio modelo y arrstrela desde el Navegador de proyectos hasta el rea de dibujo del plano.

NOTALas vistas de planos se insertan con su propia clave de capa. De modo predeterminado, la capa de la vista de
plano es G-Anno-Nplt.

Cambio de las propiedades de una vista de espacio modelo


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de una vista de espacio modelo.
NOTASi cambia las propiedades de una vista de espacio modelo, no se actualizan los casos en los que se haya colocado
como vista de plano en un plano. Slo los nuevos casos de la vista de espacio modelo tendrn la nueva configuracin. Por
ejemplo, si una vista de espacio modelo llamada Escaleras oeste se define con una escala de 1/8" = 1-0", se coloca con dicha
escala en un plano. Si la escala se cambia luego a 1/4"= 1-0", la nueva escala no se actualiza en las vistas de planos existentes,
pero se utilizar para las nuevas vistas de planos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista que contiene la vista de espacio modelo que desea cambiar, y expndalo.
NOTAPara cambiar el nombre, la descripcin o la escala de una vista de espacio modelo, no es necesario que el dibujo
de vista asociado est abierto. Para cambiar los contornos de espacio modelo, el dibujo de vista asociado debe estar
abierto.

4 Cambie las propiedades de la vista de espacio modelo:


Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre de la vista


de espacio modelo

escriba un nuevo nombre.

cambiar la descripcin de la
vista de espacio modelo

seleccione la configuracin de Descripcin y cmbiela.

cambiar la escala de la vista de


espacio modelo

seleccione una nueva escala en la lista.

5 Para cambiar el contorno de espacio modelo, pulse


6 Pulse Aceptar.

274 | Captulo 6 Gestin de modelos

y vuelva a definir el contorno en la pantalla.

Supresin de vistas de espacio modelo


Utilice este procedimiento para suprimir una vista de espacio modelo.
Cuando se suprime una vista de espacio modelo, slo se suprime la vista guardada del dibujo de vista; las vistas de
planos existentes basadas en una vista de espacio modelo suprimida permanecen en sus respectivos planos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista que contiene la vista de espacio modelo que desea suprimir, y expndalo.
4 Seleccione la vista de espacio modelo que desea suprimir, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.
NOTATambin puede suprimir las vistas de espacio modelo seleccionando Ver Vistas guardadas, y suprimiendo la vista
de espacio modelo del cuadro de dilogo Vistas guardadas de AutoCAD.

Cambio de vistas: interacciones con el proyecto


Las modificaciones realizadas en una parte de un proyecto influyen a menudo en otras partes del mismo. En los apartados
siguientes se enumeran las modificaciones que se pueden realizar en una vista y los efectos que tienen en otras partes
del proyecto de edificio.

Adicin de un nuevo dibujo de vista: Al crear un dibujo de vista, deben estar presentes todos o la mayora de los
componentes fijos referenciados. Para seleccionar los componentes fijos rpida y cmodamente, es aconsejable
que los coloque en categoras.

Cambio de la categora (ubicacin) y el nombre de vista: un dibujo de vista contiene varias referencias de
componentes fijos, y el plano de trazado puede incluir referencias al dibujo de vista. Por lo tanto, cualquier cambio
del nombre o la ubicacin de un dibujo de vista debe actualizarse en todo el proyecto. Para actualizar la ruta, cambie
la ruta del proyecto como se explica en Actualizacin (cambio de las rutas) de los proyectos.

Cambio del contenido de un dibujo de vista: cualquier cambio realizado en el contenido de una vista se efecta
tambin en todos los planos de trazado que hagan referencia a esta vista.
Si ha creado vistas de espacio modelo y vistas de planos a partir de los dibujos de vistas, se actualizan y reflejan el
contenido modificado del dibujo de vista.

Supresin de un dibujo de vista: si suprime un dibujo de vista al que se hace referencia en un plano de trazado,
ste queda incompleto y faltan referencias. Antes de suprimirlo, compruebe si la vista se sigue utilizando en algn
plano.
Si suprime un dibujo de vista, tambin se suprimen todas las vistas de espacios modelo asociadas a l. Las vistas de
planos que hagan referencia a estas vistas quedarn incompletas y faltarn referencias.

Cambio de una vista de espacio modelo: los cambios realizados en la escala o los contornos de vista de la vista de
espacio modelo no se actualizan en las vistas de planos existentes derivadas de esta vista. Para cambiar la vista de
plano, suprmala y vuelva a crearla a partir de la vista de espacio modelo.
Si el contenido de una vista de espacio modelo se cambia debido a modificaciones en el dibujo de vista, estos
cambios se actualizarn en la vista de plano.

Supresin de una vista de espacio modelo: cuando se suprime una vista de espacio modelo, permanecen intactas
todas las vistas de planos creadas a partir de ella. En lo que se refiere a la definicin, las vistas de planos slo necesitan
el modelo de construccin en el dibujo de vista.

Planos de trazado
Los planos de trazado sirven para trazar planos de un proyecto de edificio.
El sistema de planos de trazado de Autodesk Architectural Desktop cuenta con estos componentes:

Dibujo de plano: un dibujo de plano es un archivo de dibujo que contiene uno o ms planos.

Plano: un plano es un diseo de espacio papel dentro de un dibujo de plano. Cuando se crea un plano, puede
definir un diseo de plano existente como plantilla, o utilizar el diseo de plano definido en el conjunto de planos
o el subconjunto de planos del proyecto. Un plano puede contener una o ms vistas de planos.

Vista de plano: una vista de plano es una vista de espacio modelo que se ha colocado en un plano en un dibujo de
plano.

Planos de trazado | 275

Vista de espacio modelo de detalle de plano

Vista de plano creada a partir de vista de espacio modelo

Los dibujos de planos, los planos y las vistas de planos se incluyen en la ficha Planos del Navegador de proyectos, desde
donde se pueden arrastrar y soltar en sus ubicaciones pertinentes en dicho navegador.

276 | Captulo 6 Gestin de modelos

Plano de trazado con vista en planta del edificio

Planos y dibujos de planos


El NCS (National CAD Standard) establece que los planos deben guardarse en dibujos individuales, cada uno con un
diseo de plano. El nombre del dibujo debe ser el nmero del plano dentro del conjunto de planos. El Navegador de
proyectos de Autodesk Architectural Desktop sigue este esquema, de modo que cada plano nuevo se coloca en un
dibujo de plano nuevo. Sin embargo, puede colocar varios planos en el mismo dibujo de plano, si es necesario. Para
obtener ms informacin, vase Registro del plano actual en el conjunto de planos.

Planos de trazado y anotaciones


En funcin de sus necesidades y de su flujo de trabajo, es posible generar anotaciones, cotas y tablas de planificacin
en una vista o un plano de trazado. La funcin de planificacin de Autodesk Architectural Desktop facilita la generacin
de anotaciones tanto en las vistas como en los planos de trazado. Para obtener ms informacin sobre la anotacin de
un proyecto, vase Anotacin de los proyectos de edificios.

Archivos de plano de trazado


Un dibujo de vista es un archivo DWG. A diferencia de lo que sucede con otros archivos de dibujo no relacionados con
un proyecto, se crea un archivo XML con el mismo nombre al crear un dibujo de plano. Este archivo XML contiene
informacin que relaciona el archivo de dibujo con el proyecto.
NOTAEl archivo XML se crea y actualiza de forma automtica. No es necesario editarlo, pero evite suprimirlo por error desde
el Explorador de Windows.
Los planos y las vistas de planos se encuentran dentro de los dibujos de planos. No tienen archivos XML correspondientes.

Categoras y subconjuntos de planos


Los planos se organizan en dos categoras. En la ficha Vista del Explorador, los dibujos de planos se colocan en categoras
de carpetas. Cuando crea planos o vistas de planos dentro de un dibujo de plano, se colocan fsicamente en el mismo
dibujo de plano.

Planos de trazado | 277

Fichas Vista del conjunto de planos (izquierda) y Vista del Explorador (derecha)

En la ficha Vista del conjunto de planos, los planos se organizan en subconjuntos. Los subconjuntos de planos son una
estructura lgica, no fsica. No es necesario que la categora de carpetas de planos sea idntica al subconjunto de planos
en el que se encuentra el plano. Sin embargo, para evitar confusiones, se recomienda tener estructuras paralelas en los
conjuntos y las categoras de planos. Puede reorganizar los planos de forma lgica en distintos subconjuntos dentro de
la ficha Vista del conjunto de planos; no obstante, ello no cambiar su ubicacin fsica en la categora o carpeta. Del
mismo modo, cuando se elimina un plano de un subconjunto de planos en la Vista del conjunto de planos, slo se
elimina la referencia del plano en el subconjunto; el diseo y sus dibujos de planos no se eliminan de la carpeta o
subcarpeta Planos. Para obtener ms informacin, vase Planos de trazado.

ndice de planos
Es posible colocar un ndice al principio de un conjunto de planos. Dicho ndice tambin se denomina "lista de planos".
Con Autodesk Architectural Desktop, puede crear listas de planos que contengan informacin sobre los mismos, como
nmeros, ttulos, trazados, autor, palabras clave y comentarios. Para obtener ms informacin, vase Insercin de listas
de planos.
Lista de planos en conjunto de planos

Cundo comenzar con los planos de trazado


Los planos de trazado son el resultado final de los planos de un edificio. Se crean despus de generar los elementos y
componentes fijos de todas las partes del modelo de edificio, as como las vistas necesarias de modelo, detalle y
seccin/alzado.
El diseo de un edificio es un proceso iterativo. Con frecuencia volver a revisar fases anteriores de la planificacin y
modificar elementos y componentes fijos. Dichos cambios se reflejan en las vistas y en los planos de trazado.

278 | Captulo 6 Gestin de modelos

Plano de trazado con plano del edificio

Al crear planos de trazado, tenga presentes estas consideraciones:

El contenido de un plano de trazado depende de la vista a la que hace referencia, y de los componentes fijos y
elementos a los que hace referencia la vista.

La configuracin de la ventana grfica de una vista de plano se establece en la vista de espacio modelo colocada
en el plano. Para obtener ms informacin, vase Creacin de vistas de espacio modelo.

Un plano de trazado contiene todos los parmetros relativos al trazado, como bloques de ttulo y anotaciones de
impresin.

Configuracin de las propiedades del conjunto de planos del proyecto


Utilice este procedimiento para establecer las propiedades del conjunto de planos del proyecto.
Las propiedades del conjunto de planos del proyecto se definen en la plantilla de conjunto de planos asignada en
Creacin de proyectos. No obstante, puede cambiar la configuracin de un proyecto concreto.
IMPORTANTEExiste una serie de parmetros que slo se aplican a los conjuntos de planos que se crean con al Administrador
de conjuntos de planos de AutoCAD. En los conjuntos de planos que se utilizan con proyectos de Autodesk Architectural
Desktop, la mayora de los parmetros provienen del proyecto, no de la plantilla de conjunto de planos.
Los siguientes parmetros no se tienen en cuenta cuando utiliza una plantilla de conjunto de planos en un proyecto
de Autodesk Architectural Desktop:

El conjunto de planos del proyecto: el archivo DST siempre se guarda en la carpeta raz del proyecto.

Las ubicaciones de dibujos de recursos: en Autodesk Architectural Desktop no se rastrean las ubicaciones de dibujos
de recursos. Se toman automticamente de las vistas de proyecto.

Los bloques de etiquetas para vistas: los bloques de etiquetas para las vistas del proyecto se guardan en las plantillas
de vista.

Los bloques de llamada: los bloques de llamada de un proyecto se encuentran en la paleta de herramientas.

Ubicacin de almacenamiento de planos: los planos de un proyecto siempre se guardan en la carpeta Planos del
proyecto, o en una de sus subcarpetas.

El control del proyecto: cuando trabaja en un proyecto de Autodesk Architectural Desktop, se asocia la informacin
del proyecto al archivo de proyecto (APJ), y no al conjunto de planos del proyecto. Para obtener informacin sobre
cmo asociar datos a un proyecto, vanse Creacin de proyectos y Definicin de las propiedades del proyecto.
NOTASi escribe un nombre y un nmero de proyecto en Control de proyecto que sean distintos del nombre y el nmero
de proyecto especificados en Creacin de proyectos, obtendr un mensaje de error cuando edite las propiedades del
conjunto de planos y se le solicitar que consolide la informacin. Por tanto, se recomienda dejar vacos los campos de
Control de proyecto en las propiedades del conjunto de planos.

Planos de trazado | 279

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el nodo raz del conjunto de planos, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.

4 Expanda Conjunto de planos.


5 Para definir reemplazos de configuracin de pgina en el proyecto, seleccione Archivo de reemplazos de configuracin
de pgina.
6 En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, elija un archivo de plantilla de dibujo (DWT).
NOTASeleccione una plantilla que contenga formatos de espacio papel, y asegrese de que sus reas de trazado se
hayan configurado en Diseo. De lo contrario, no podr utilizarlas como reemplazos de configuracin de pgina.
7 Expanda Creacin de planos.
En esta categora, defina los parmetros para los planos que cree dentro del conjunto de planos.
8 Para definir una presentacin predeterminada para los nuevos planos, seleccione Plantilla de creacin de planos.

9 Pulse

para examinar los archivos de dibujo (DWG) o plantilla (DWT), y pulse Abrir.

10 Seleccione la presentacin que desea utilizar como predeterminada para crear nuevos planos. A continuacin, pulse
Aceptar.

280 | Captulo 6 Gestin de modelos

11 Especifique si desea que se le pregunte cul es la plantilla de plano que desea utilizar cada vez que crea un plano:
Si desea...

Entonces...

que se le pregunte cul es la


plantilla de plano que desea
utilizar cada vez que crea un plano

seleccione S.

utilizar siempre la plantilla de


plano predeterminada

seleccione No.

12 Para agregar, editar o suprimir propiedades personalizadas, pulse Editar propiedades personalizadas.
Para obtener informacin sobre las propiedades personalizadas, vase "Inclusin de informacin en planos y
conjuntos de planos" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTACuando se trabaja en un proyecto de Architectural Desktop, normalmente no se utilizan las propiedades


personalizadas. En la mayora de los casos, se utilizan los detalles del proyecto del Selector de proyectos. Para obtener
ms informacin, vase Adicin de detalles de los proyectos.
13 Pulse Aceptar.
Si el nombre y el nmero de proyecto que ha especificado en las propiedades del conjunto de planos son diferentes
del nombre y el nmero definidos en Creacin de proyectos, aparecer un mensaje de error que le informar de
esta situacin. Para obtener informacin sobre la consolidacin de nombres y nmeros incoherentes, vase
Consolidacin de informacin de conjunto de planos y proyectos incoherente.

Configuracin de las propiedades de un subconjunto de planos


Utilice este procedimiento para establecer las propiedades de un subconjunto de planos.
Un subconjunto de planos es una unidad de organizacin lgica dentro de un conjunto de planos del proyecto. Puede
crear subconjuntos para planos de planta, planos de detalle o planos de alzado. La estructura del subconjunto de planos
no es idntica de forma automtica a la estructura de carpetas de la ficha Vista del Explorador. Se recomienda utilizar
estructuras paralelas para los subconjuntos y categoras de planos.
Puede establecer los siguientes parmetros para un subconjunto de planos:

La ubicacin predeterminada de la carpeta para los planos que se creen en este subconjunto

La plantilla predeterminada para los planos que se creen en este subconjunto

Si desea que se le pregunte cul es la plantilla de plano que desea utilizar cada vez que crea un plano

Estos parmetros se establecen en las propiedades del conjunto de planos, pero se pueden modificar aqu para los
subconjuntos. Esta modificacin sera til para utilizar distintas plantillas de planos para los planos de detalle y de
planta.
Si an no tiene subconjuntos de planos, vase Creacin de un subconjunto de planos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el subconjunto de planos del que desea cambiar las propiedades, pulse con el botn derecho y elija
Propiedades.

Planos de trazado | 281

4 Cambie las propiedades del subconjunto de planos:


Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del


subconjunto de planos

escriba un nuevo nombre.

establecer un directorio
predeterminado distinto para los
planos que se creen en el
subconjunto

en Almacenar nuevos archivos DWG de planos en, pulse

establecer una plantilla


predeterminada distinta para los
planos que se creen en el
subconjunto

en Plantilla de creacin de planos para subconjunto, pulse

que se le pregunte cul es la


plantilla de plano que desea
utilizar cada vez que cree un
plano en este subconjunto

marque Solicitar plantilla.

. A continuacin, seleccione una carpeta para


guardar los nuevos planos y pulse Abrir.

. A continuacin, seleccione un archivo DWG o DWT


y elija una presentacin del archivo como plantilla de
plano predeterminada.

5 Pulse Aceptar.

Creacin de un subconjunto de planos


Utilice este procedimiento para crear un subconjunto de planos.
Los subconjuntos de planos se crean en la ficha Vista del conjunto de planos de la ficha Planos. La ficha Vista del
Explorador slo muestra las categoras de carpetas y dibujos de planos, y su estructura puede ser distinta a la de la ficha
Vista del conjunto de planos. Se recomienda tener estructuras paralelas en las fichas Vista del Explorador y Vista del
conjunto de planos. Para obtener informacin sobre la creacin de categoras en la ficha Vista del Explorador, vase
Creacin de categoras en el Navegador de proyectos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el subconjunto de planos en el que desea crear un nuevo subconjunto, pulse con el botn derecho y
elija Nuevo Subconjunto.
4 Defina las propiedades del nuevo subconjunto:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre del


subconjunto de planos

escriba un nuevo nombre.

establecer un directorio
predeterminado distinto para los
planos que se creen en el
subconjunto

en Almacenar nuevos archivos DWG de planos en, pulse

282 | Captulo 6 Gestin de modelos

. A continuacin, seleccione una carpeta para


guardar los nuevos planos y pulse Abrir.

Si desea...

Entonces...

establecer una plantilla


predeterminada distinta para los
planos que se creen en el
subconjunto

en Plantilla de creacin de planos para subconjunto, pulse

que se le pregunte cul es la


plantilla de plano que desea
utilizar cada vez que cree un
plano en este subconjunto

marque Solicitar plantilla.

. A continuacin, seleccione un archivo DWG o DWT


y elija una presentacin del archivo como plantilla de
plano predeterminada.

5 Pulse Aceptar.

Supresin de un subconjunto de planos


Utilice este procedimiento para suprimir un subconjunto de planos del conjunto de planos del proyecto.
Cuando suprime un subconjunto de planos, slo se suprime la clasificacin lgica que representa el subconjunto. No
se elimina ningn plano ni dibujo de plano. Posteriormente, puede volver a importar planos desde la categora suprimida
en otros subconjuntos de planos. Para obtener ms informacin la importacin de planos, vase Importacin de planos
en el conjunto de planos.
Slo puede suprimir un subconjunto de planos si no contiene ningn plano.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el subconjunto de planos que desea suprimir, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.

Creacin de planos
Utilice este procedimiento para crear planos. Cada plano nuevo se crear en un dibujo de plano distinto. Los planos
pueden contener varias vistas de planos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Agregue un nuevo plano al proyecto de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho en el subconjunto en el que desea colocar el nuevo plano y elija NuevoPlano.

Pulse

en la barra de herramientas de la parte inferior de la ficha Planos.

4 Si selecciona que se le pregunte qu plantilla desea utilizar cada vez que crea un plano, ahora se le pedir la plantilla
del plano. Seleccione una presentacin desde un archivo DWT, DWG o DWS como plantilla de plano, y pulse
Aceptar.
Si ha establecido que no se le pida una plantilla de plano cada vez que cree un plano, se utilizar la plantilla
predeterminada definida en el conjunto de planos o el subconjunto de planos del proyecto.

Planos de trazado | 283

5 Defina las propiedades del plano:


Si desea...

Entonces...

asignar un nmero al nuevo


plano

escriba un nmero. Si ha seleccionado un prefijo de


proyecto en la configuracin del proyecto, el prefijo se
coloca delante del nmero de plano en el nombre de
archivo. Si lo desea, puede cambiar el nmero.

escribir un ttulo para el plano de


trazado

escriba un ttulo en Ttulo de plano. El ttulo del plano


se utiliza:
Como nombre de visualizacin del plano en el

Navegador de proyectos.
Como nombre de visualizacin del plano en una

lista de planos.
Como nombre de diseo de plano en el dibujo de

plano.
escribir un nombre de archivo
para el plano de trazado

escriba un nombre en Nombre de archivo. El nombre


de archivo se utiliza como nombre de visualizacin del
dibujo de plano en el Navegador de proyectos.
NOTAEl nombre de archivo propuesto se compone
del prefijo del proyecto, el nmero de plano y el ttulo
del plano. Puede cambiarlo, si es necesario.

cambiar la carpeta en la que se


guarda el plano

escriba una nueva ruta de carpeta. Se propone la ruta


de carpeta definida en el subconjunto de planos.

6 Pulse Aceptar.
Puede acceder al nuevo plano desde dos lugares:

En la ficha Vista del conjunto de planos, el nuevo plano aparece dentro del subconjunto de planos en el que lo ha
creado.

En la ficha Vista del Explorador, el dibujo de plano y el plano aparecen dentro de la categora de carpeta en la que
ha guardado el plano.

284 | Captulo 6 Gestin de modelos

Segn la configuracin del proyecto, estas dos ubicaciones pueden tener nombres y estructuras diferentes.

Importacin de planos en el conjunto de planos


Utilice este procedimiento para importar un plano en el conjunto de planos del proyecto o en uno de sus subconjuntos.
Cuando importa un plano, ste y su dibujo de plano asociado no se mueven fsicamente de su ubicacin original. Por
ejemplo, si importa un plano desde el dibujo C:\Additional Drawings\Example.dwg en el subconjunto de planos del
proyecto Architectural, el plano seleccionado aparece bajo el subconjunto Architectural; sin embargo, el archivo
Example.dwg no se mueve a la carpeta Planos del proyecto, sino que permanece en su ubicacin original en C:\Additional
Drawings\Example.dwg.
Si activa la ficha Vista del Explorador, aparecer el dibujo de plano importado, marcado con un icono especial:

Un plano slo puede pertenecer a un conjunto de planos. No se puede importar un plano que ya sea parte de otro
conjunto de planos. Si lo intenta, aparecer un mensaje de error.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el subconjunto de planos en el que desea importar el plano, pulse con el botn derecho y elija Importar
diseo como plano.

Planos de trazado | 285

4 Pulse
5 Busque el archivo de dibujo que contenga el plano que desea importar y pulse Abrir.
6 En Seleccionar presentaciones para importarlas como planos, seleccione la presentacin de plano que desee importar.
NOTAEn este cuadro de dilogo, puede seleccionar varias presentaciones.
7 Si desea que delante del nombre del plano vaya el nombre del archivo del dibujo de plano, seleccione Anteponer
el nombre de archivo a los ttulos de plano.
8 Pulse Aceptar.
NOTAPara importar un plano que est abierto, seleccione el subconjunto en el que aparece, pulse con el botn derecho y
elija Importar diseo actual como plano.

Registro del plano actual en el conjunto de planos


Utilice este procedimiento para registrar planos en el conjunto de planos.
En algunos casos, puede tener dibujos de planos existentes que no cumplen el estndar NCS y contienen ms de un
diseo de plano. Cuando se abren estos dibujos en el Navegador de proyectos de Autodesk Architectural Desktop, slo
se registra en la ficha Planos el primer plano del dibujo de plano. Para registrar otros planos, debe importarlos mientras
estn abiertos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Localice el dibujo de plano que tiene los planos adicionales que desea registrar en el conjunto de planos.
4 Pulse dos veces en el dibujo de plano.
5 En el rea de dibujo, seleccione el plano que desea importar y convirtalo en actual.
6 En el Navegador de proyectos, pulse

7 Vaya al subconjunto de planos en el que desea colocar el plano adicional, pulse con el botn derecho y elija Importar
diseo actual como plano.
El plano se agregar al subconjunto de planos. Cuando active la Vista del Explorador y expanda el dibujo de plano que
contiene el plano, ver que el plano adicional se ha incluido en el dibujo de plano.

Apertura y cierre de planos


Utilice este procedimiento para abrir y cerrar planos de trazado.
Cuando abre un plano, el dibujo de plano que lo contiene se abre en el diseo de plano pertinente.

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Planos y pulse

NOTATambin puede abrir un plano desde la Vista del Explorador de la ficha Planos.
3 Localice el plano que desea abrir.
4 Abra el plano de una de estas formas:

Seleccione el plano, pulse con el botn derecho y elija Abrir.

Pulse dos veces en el plano.

286 | Captulo 6 Gestin de modelos

El dibujo que contiene el plano se abre en el rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop. Ya puede proceder
a su modificacin.
5 Para cerrar el plano, debe cerrar el dibujo de plano. En el men Archivo, elija Cerrar y guarde los cambios si es
necesario.
6 Para actualizar la vista preliminar del plano en el Navegador de proyectos, pulse

Cambio de las propiedades de un plano


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de un plano.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el plano del que desea cambiar las propiedades, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
4 Cambie las propiedades del plano:
Si desea...

Entonces...

cambiar el ttulo del plano

escriba un ttulo nuevo.

cambiar el nmero del plano

escriba un nmero nuevo.

agregar una descripcin para el


plano

escriba una descripcin.

cambiar la configuracin de
publicacin

seleccione S para incluir el plano en el conjunto

de planos que se publican.


seleccione No para excluir el plano del conjunto

de planos que se publican.

5 Pulse Aceptar.

Eliminacin de un plano del conjunto de planos


Utilice este procedimiento para eliminar un plano del conjunto de planos.
Cuando se elimina un plano del conjunto de planos, slo se elimina la referencia al plano. El plano sigue estando
fsicamente en la carpeta de planos en la que se ha guardado. Puede volver a importar el plano en el conjunto de planos,
tal como se describe en Importacin de planos en el conjunto de planos.
Eliminar un plano del conjunto de planos tiene las consecuencias siguientes:

El plano no se puede seleccionar junto con otros planos.

El plano no se incluir en las listas de planos.

El plano no se incluir en los paquetes electrnicos del conjunto de planos.

El plano no se incluir en los paquetes de archivos del conjunto de planos.

El plano no se incluir cuando publique el conjunto de planos en un trazador o un archivo DWF.

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el plano que desea eliminar del conjunto de planos, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.
4 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo que aparece.

Supresin de un plano del proyecto


Utilice este procedimiento para suprimir un plano de trazado del proyecto.
Puede suprimir fsicamente un plano del proyecto de dos modos:

Planos de trazado | 287

Suprimiendo el diseo de plano del dibujo de plano

Suprimiendo el dibujo de plano que contiene el plano

NOTALos planos o dibujos de planos slo se pueden suprimir fsicamente en la ficha Vista del Explorador de la ficha Planos.

Supresin de un plano
Utilice este procedimiento para suprimir un diseo de plano de un dibujo de plano.
Cuando suprime un plano, tambin se suprimen todas las vistas de planos que se hayan colocado en dicho plano.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el dibujo de plano que contenga el plano que desea suprimir, y expndalo.
4 Seleccione el plano que vaya a suprimir, pulse con el botn derecho y elija Suprimir diseo.

Supresin de un dibujo de plano


Utilice este procedimiento para suprimir un dibujo de plano del proyecto.
Cuando suprima un dibujo de plano, tambin se suprimirn todos los planos y vistas de planos que contenga.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el dibujo de plano que desea suprimir, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.
4 Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo que aparece.

Creacin de vistas de planos


Utilice este procedimiento para crear una vista de plano en un plano.
Se crea una vista de plano cada vez que coloca una vista de espacio modelo en un plano de trazado. Para obtener ms
informacin sobre las vistas de espacio modelo, vase Creacin de vistas de espacio modelo.
Una vista de plano utiliza la configuracin de pantalla, escala y estado de capa de la vista de espacio modelo a partir
de la cual se ha creado. Si no se guarda ningn estado de capa con la vista de espacio modelo, se utilizar la configuracin
de capa del dibujo de vista. Si la variable del sistema VISRETAIN est definida como 1 en el dibujo de vista, los cambios
de capa que dependen de referencias externas realizados en el dibujo de vista tambin se utilizarn en la vista de plano.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 En Vista del conjunto de planos, localice el plano en el que desea colocar la nueva vista de plano.
4 Abra el plano de una de estas formas:

Seleccione el plano, pulse con el botn derecho y elija Abrir.

Pulse dos veces en el plano.

El dibujo que contiene el plano se abre en el rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop. El plano seleccionado
es el diseo activo.
5 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
6 Seleccione la vista de espacio modelo, pulse con el botn derecho y elija Colocar en plano. A continuacin, seleccione
un punto de insercin en el plano.
NOTALas vistas de planos se insertan con su propia clave de capa. De modo predeterminado, la capa de la vista de
plano es G-Anno-Nplt.

Apertura de una vista de plano


Utilice este procedimiento para abrir una vista de plano.

288 | Captulo 6 Gestin de modelos

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el plano que contenga la vista de plano que desea abrir, y expndalo.
4 Seleccione la vista de plano, pulse con el botn derecho y elija Abrir.

Numeracin de vistas de planos


Utilice este procedimiento para asignar un nmero a las vistas de planos de un conjunto de planos.
En el Navegador de proyectos, delante del nombre de la vista de plano, aparece un nmero asignado a dicha vista.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el plano que contenga la vista de plano a la que desea asignar un nmero, y expndalo.
4 Seleccione la vista de plano, pulse con el botn derecho y elija Renombrar y Renumerar.

5 Escriba un nmero para la vista de plano.


6 Si es necesario, cambie el nombre de la vista de plano.
7 Pulse Siguiente para mostrar la informacin para la siguiente vista de plano en el plano.
8 Cuando haya terminado de cambiar el nmero de las vistas de planos, pulse Aceptar.

Supresin de vistas de planos


Utilice este procedimiento para suprimir una vista de plano de un plano.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el plano que contenga la vista de plano que desea suprimir, y expndalo.
4 Seleccione la vista de plano, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
La vista de plano se abre en el rea de dibujo.
5 Seleccione la vista de plano y pulse Supr.
Seleccin de una vista de plano para suprimir

Planos de trazado | 289

Visualizacin de las referencias externas de los dibujos de planos


Utilice este procedimiento para mostrar las referencias externas de un dibujo de plano.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 En el explorador de dibujos, localice el dibujo de plano cuyas referencias externas desea ver.
4 Seleccione el dibujo de plano.
5 Muestre las referencias externas de una de estas formas:

Pulse con el botn derecho y seleccione Mostrar referencias externas.

Pulse

Aparece una hoja de trabajo con las referencias externas del dibujo de plano. La lista se puede expandir y contraer
seleccionando los elementos individuales.
6 Pulse Aceptar para cerrar la hoja de trabajo.
NOTATambin puede ver las referencias externas abriendo el dibujo de plano y utilizando el Administrador de referencias
externas de AutoCAD. Para obtener ms informacin, vase "Referencia a otros archivos de dibujo (refX)" en la Ayuda de
AutoCAD.

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Insercin de listas de planos


Utilice este procedimiento para insertar una lista de planos en un plano.
Una lista de planos es un ndice que contiene los planos de un proyecto. Normalmente, se coloca en el primer plano
del conjunto de planos, aunque lo puede colocar en cualquier lugar.
Lista de planos en conjunto de planos

La lista de planos se inserta como tabla. Puede asignarles estilos de tabla de AutoCAD. Para obtener ms informacin
sobre la creacin de estilos de tabla, vase "Trabajo con estilos de tabla" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

290 | Captulo 6 Gestin de modelos

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Abra el plano en el que desea colocar la lista de planos.


4 Seleccione el nodo raz del conjunto de planos, pulse con el botn derecho y elija Insertar lista de planos.

5 Seleccione el estilo de tabla para la lista de planos bajo Nombre de estilo de tabla.
Para crear un estilo, pulse

6 Escriba el ttulo del conjunto de planos en Texto del ttulo.


7 En Parmetros de columna, defina la informacin que desea incluir en la lista de planos.
Las columnas para el nmero y el ttulo del plano ya se han definido, pero puede borrarlas.
Si desea...

Entonces...

agregar una columna a la


lista de planos

pulse Agregar. A continuacin, pulse en la entrada de Tipo de


datos y seleccione los datos que desea mostrar en la lista. Puede
elegir el asunto, el autor, palabras clave, etc. Para cambiar el
encabezado de la entrada, pulse en el texto de encabezado y
escriba el texto nuevo.

eliminar una columna de


la lista de planos

seleccione la columna en la lista y pulse Eliminar.

reorganizar una columna


en la lista de planos

seleccione la columna en la lista y pulse Subir o Bajar. La entrada


superior de la lista se colocar como columna a la izquierda en
la lista de planos. La siguiente entrada se colocar a continuacin
de la columna izquierda, y as sucesivamente.
NOTAEn el recuadro de visualizacin a la izquierda del cuadro
de dilogo aparece una vista preliminar de la lista de planos.

8 Pulse Aceptar dos veces.


NOTALa lista de planos se genera a partir de los planos que contiene el conjunto de planos. Si realiza cambios manuales
en la lista de planos despus de colocarla en un plano, stos se sobrescribirn cuando actualice la lista de planos, tal como
se describe en Actualizacin de listas de planos.
9 Especifique un punto de insercin para la lista de planos en el plano actual.
La lista de planos se colocan en el plano.
Las entradas de nmero y ttulo del plano estn vinculadas con los archivos que contienen estos planos. Si selecciona
el ttulo o el nmero del plano manteniendo pulsada la tecla CTRL, se abrir el archivo de dibujo asociado.

Planos de trazado | 291

Cambio de listas de planos


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de una lista de planos.
NOTAEntre los cambios de propiedades de una lista de planos se incluye la modificacin de estilos de tabla, nmero y
organizacin de columnas mostradas y el ttulo de la lista de planos. Si cambia los planos de la lista (por ejemplo, si cambia
el nombre de los planos, o agrega o elimina planos), debe actualizar la lista de planos, tal como se describe en Actualizacin
de listas de planos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Abra el plano que contenga la lista de planos.


4 Seleccione la lista de planos en el dibujo, pulse con el botn derecho y elija Editar parmetros de tabla de lista de
planos.
5 Cambie las propiedades de la lista de planos, segn lo descrito en Insercin de listas de planos.

Actualizacin de listas de planos


Utilice este procedimiento para actualizar una lista de planos.
Debe actualizar la lista de planos cada vez que cambie el conjunto de planos; por ejemplo, cuando agrega, suprime o
cambia el nombre de los planos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Abra el plano que contenga la lista de planos.


4 Seleccione la lista de planos en el dibujo, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de lista de planos.

Actualizacin del conjunto de planos


Utilice este procedimiento para actualizar el conjunto de planos.
En la actualizacin de un conjunto de planos se abren todos los planos de un conjunto, se actualizan dichos planos
con los cambios que hayan tenido lugar (por ejemplo, referencias externas modificadas), se guardan y se cierran. No es
posible actualizar planos si se produce una de las condiciones siguientes:

El dibujo de plano asociado ya est abierto.

El dibujo de plano o su carpeta son de slo lectura.

El dibujo de plano asociado se ha suprimido.

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el nodo raz del conjunto de planos, pulse con el botn derecho y elija Actualizar conjunto de planos.
La actualizacin del conjunto de planos puede tardar cierto tiempo. Una barra de progreso indica el tiempo que
tardar la actualizacin. Una vez finalizada la actualizacin, aparecer un mensaje, que indicar si han tenido lugar
problemas en la actualizacin de uno o ms planos. Tambin puede ver la informacin relativa a la actualizacin
en un archivo de registro del directorio raz de la carpeta del proyecto.

Creacin de una seleccin de planos


Utilice este procedimiento para crear una seleccin de planos.
Si trabaja frecuentemente con un grupo concreto de planos del conjunto de planos del proyecto, puede crear una
seleccin de dichos planos y asignarle un nombre. Para aplicar la seleccin de planos, slo tiene que elegir su nombre
en la ficha Vista del conjunto de planos del Navegador de proyectos.

292 | Captulo 6 Gestin de modelos

Seleccin de planos de planta de techo reflejado

Puede utilizar una seleccin de planos como conjunto de seleccin para la publicacin o las transferencias electrnicas.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Manteniendo pulsadas las teclas MAYS o CTRL, pulse para seleccionar los planos que desea incluir en la seleccin
de planos.
4 Cuando haya terminado de seleccionar planos, pulse con el botn derecho y elija Guardar seleccin de planos.
5 Escriba un nombre para la seleccin de planos y pulse Aceptar.

Activacin de una seleccin de planos


Utilice este procedimiento para activar una seleccin de planos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el nodo raz del conjunto de planos, pulse con el botn derecho y elija Selecciones de planos.
4 Elija la opcin deseada en el submen de Selecciones de planos.

Supresin de una seleccin de planos


Utilice este procedimiento para suprimir una seleccin de planos.
NOTACon la supresin de una seleccin de planos no se suprimen los planos incluidos en la seleccin.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el nodo raz del conjunto de planos, pulse con el botn derecho y elija Selecciones de planosGestionar.

Planos de trazado | 293

4 Elija la seleccin de planos que desee suprimir y pulse Suprimir.


5 Pulse Aceptar.

Transferencia electrnica de planos y conjuntos de planos


Utilice este procedimiento para transferir de forma electrnica un plano, un subconjunto de planos o el conjunto de
planos del proyecto.
La transferencia electrnica de un conjunto de archivos significa que se empaqueta dicho conjunto para entregarlo en
formato electrnico. Los archivos de dibujo del paquete de transferencia incluyen todos los archivos dependientes
relacionados, como los archivos de tipos de letra y referencias externas.
Puede seleccionar distintos componentes del conjunto de planos del proyecto para la transferencia electrnica:

El conjunto completo de planos del proyecto: incluye todos los dibujos de planos, planos, vistas de planos y
subconjuntos de planos del conjunto de planos del proyecto.

Un subconjunto de planos: incluye todos los dibujos de planos, planos y vistas de planos de un subconjunto de
planos concreto.

Un plano: incluye el dibujo de plano y todos los planos y vistas de planos que contiene.

Para obtener ms informacin sobre la transferencia electrnica, vase "Empaquetado de un conjunto de archivos para
su transferencia por Internet" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el componente que desee transferir electrnicamente:


Si desea...

Entonces...

transferir el conjunto de planos del


proyecto

seleccione el conjunto de planos del proyecto.

transferir un subconjunto de
planos

seleccione el subconjunto deseado.

transferir un plano

seleccione el plano deseado.

4 Pulse con el botn derecho y elija eTransmit.

294 | Captulo 6 Gestin de modelos

5 Seleccione los componentes que desea incluir en el paquete electrnico.


Las fichas del cuadro de dilogo Preparar transferencia ofrecen distintas vistas:
Ficha

Contenido

Planos

La ficha Planos muestra los planos y los subconjuntos de planos


del proyecto.

rbol de archivos

La ficha rbol de archivos muestra:


Dibujos de planos:
Mapas de fuentes letra de AutoCAD
Archivos de configuracin de trazador de AutoCAD
Referencias externas
Tablas de estilo de trazado de AutoCAD
Archivos XML asociados de archivos de dibujos de planos
Tabln de anuncios de proyecto (HTML)
Archivo de conjunto de planos (DST)

Puede seleccionar todos estos componentes para cada dibujo de


proyecto que exporte.
Tabla de archivos

La ficha Tabla de archivos muestra los mismos componentes que


la ficha rbol de archivos, en formato de tabla.

6 Seleccione la configuracin de transferencia para el paquete, pulse con el botn derecho y elija Modificar.

Planos de trazado | 295

7 En Tipo de paquete de transferencia, seleccione el tipo de paquete al que desea exportar el conjunto de planos:
Si desea...

Entonces...

exportar el proyecto como un conjunto


de archivos normal

seleccione Carpeta (conjunto de archivos).

exportar el proyecto a un archivo WinZip

seleccione Zip (*.zip).

exportar el proyecto como un archivo


ejecutable de extraccin automtica

seleccione Ejecutable de extraccin automtica


(*exe).

8 En Formato de archivo, seleccione el formato en el que desea exportar los archivos de dibujo:
Si desea...

Entonces...

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC (muros, puertas, etc.) intactos

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2004.

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC (muros, puertas, etc.) como
grficos proxy

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2000.

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC descompuestos en objetos de
AutoCAD 2004 (caras 3D, sombreados,
etc.)

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2004


con objetos AEC descompuestos.

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC descompuestos en objetos de
AutoCAD 2000 (lneas y arcos)

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2000


con objetos AEC descompuestos.

9 En Carpeta de archivo de transferencia, seleccione la carpeta en la que desea colocar el paquete.


Por ejemplo, si ha seleccionado ZIP como tipo de paquete de transferencia y C:\MyTransfer como carpeta de
transferencia, el archivo ZIP que contenga el proyecto se colocar en C:\MyTransfer\MyProject.zip.

296 | Captulo 6 Gestin de modelos

10 En Nombre de archivo de transferencia, especifique el mtodo para denominar el paquete de transferencia:


Si desea...

Entonces...

mostrar el cuadro de dilogo de seleccin de


archivos estndar en el que puede escribir el
nombre del paquete de transferencia

seleccione Solicitar un nombre de


archivo.

utilizar un nombre de archivo predeterminado


lgico y, si ya existe, agregar un nmero al final
del nombre del archivo

seleccione Aumentar nombre de


archivo en caso necesario.

utilizar un nombre de archivo predeterminado


lgico y, si ya existe, sobrescribir el nombre de
archivo existente

seleccione Sobrescribir en caso


necesario.

11 Elija las opciones de transferencia:


Si desea...

Entonces...

duplicar la estructura de carpetas para


los archivos que se transfieren y
convertir la carpeta raz en la carpeta
de nivel superior dentro del rbol
jerrquico de carpetas

seleccione Usar estructura de carpetas organizadas.


Esta accin tiene las siguientes consecuencias:
Las rutas relativas no se modifican.
Las rutas absolutas dentro del rbol de la

carpeta raz se convierten en rutas relativas.


Las rutas absolutas fuera del rbol de la

carpeta raz se convierten en Sin ruta y se


desplazan a la carpeta raz o a una carpeta
dentro del rbol de la carpeta raz.
Se crea una carpeta Fonts, si es necesario.
Se crea una carpeta PlotCFG, si es necesario.
Se crea una carpeta SheetSets que contendr

todos los archivos de soporte de conjuntos


de planos, si es necesario. Sin embargo, el
archivo de datos de conjunto de planos (DST)
se encuentra en la carpeta raz.
NOTAEsta opcin no est disponible si est
guardando un paquete de transferencia en una
ubicacin de Internet.
descomprimir todos los archivos en una
nica carpeta de destino especificada
cuando se instala el paquete de
transferencia

marque Colocar todos los archivos en una carpeta.

conservar la estructura de carpetas de


todos los archivos del paquete de
transferencia

marque Mantener archivos y carpetas tal cual.

ADVERTENCIANo seleccione esta opcin


cuando se transfiera electrnicamente informacin
del proyecto. La estructura del proyecto se aplana
cuando coloca todos los archivos en una carpeta.

NOTAEsta opcin no est disponible si est


guardando un paquete de transferencia en una
ubicacin de Internet.

12 Si lo desea, seleccione Incluir informacin de proyecto y, si es necesario, Incluir plantillas de proyecto


predeterminadas.
La informacin del proyecto incluye:

Archivo de proyecto (APJ)

Archivos XML

Archivos de plantilla del proyecto

Planos de trazado | 297

13 Para incluir los archivos de tipos de letra asociados (TXT y SHX) con el paquete de transferencia, marque Incluir
tipo de letra.
NOTADado que las fuentes TrueType estn registradas, no se incluyen con el paquete de transferencia. Si en el ordenador
en el que se copia el paquete de transferencia no contiene las fuentes TrueType necesarias, se sustituye con la especificada
por la variable del sistema FONTALT.
14 Para iniciar la aplicacin de correo electrnico cuando se est creando el paquete de transferencia, marque Enviar
e-mail con la transferencia.
15 Para configurar como Ninguno la opcin de impresora o trazador en el paquete de transferencia, marque Establecer
trazador por defecto en 'ninguno'.
NOTAsta es la opcin predeterminada. La configuracin de la impresora o el trazador locales no suele ser relevante
para quienes reciben el paquete.
16 Para unir todas las referencias externas a los archivos en los que se han enlazado, marque Unir referencias externas.
17 Para asignar una contrasea al paquete de transferencia, marque Solicitar contrasea.
18 Si desea incluir el archivo de conjunto de planos (DST) en el paquete de transferencia, seleccione Incluir archivos
y datos de conjunto de planos.
Cuando se crea un paquete de transferencia de proyecto, se recomienda incluir el archivo DST.
19 Pulse Aceptar dos veces para iniciar la transferencia electrnica.

Archivado de un conjunto de planos


Utilice este procedimiento para archivar un conjunto de planos.
Las funciones de archivado empaquetan los archivos asociados con el conjunto de planos actual para poder archivarlos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el conjunto de planos del proyecto, pulse con el botn derecho y elija Archivar conjunto de planos.

4 Seleccione los componentes que desea incluir en el paquete de archivado.


Las fichas del cuadro de dilogo Archivar conjunto de planos ofrecen tres vistas diferentes:
Ficha

Contenido

Planos

La ficha Planos muestra los planos y los subconjuntos de planos


del proyecto.

298 | Captulo 6 Gestin de modelos

Ficha

Contenido

rbol de archivos

La ficha rbol de archivos muestra:


Dibujos de planos:
Mapas de fuentes letra de AutoCAD
Archivos de configuracin de trazador de AutoCAD
Referencias externas
Tablas de estilo de trazado de AutoCAD
Archivos XML asociados de archivos de dibujos de planos
Tabln de anuncios de proyecto (HTML)
Archivo de conjunto de planos (DST)

Puede seleccionar todos estos componentes para cada dibujo de


proyecto que exporte.
Tabla de archivos

La ficha Tabla de archivos muestra los mismos componentes que


la ficha rbol de archivos, en formato de tabla.

5 Pulse Modificar config. archivador.

6 En Tipo de paquete de archivado, seleccione el tipo de paquete al que desea exportar el conjunto de planos:
Si desea...

Entonces...

exportar el proyecto como un conjunto


de archivos normal

seleccione Carpeta (conjunto de archivos).

exportar el proyecto a un archivo WinZip

seleccione Zip (*.zip).

exportar el proyecto como un archivo


ejecutable de extraccin automtica

seleccione Ejecutable de extraccin automtica


(*exe).

7 En Formato de archivo, seleccione el formato en el que desea exportar los archivos de dibujo:
Si desea...

Entonces...

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC (muros, puertas, etc.) intactos

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2004.

Planos de trazado | 299

Si desea...

Entonces...

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC (muros, puertas, etc.) como
grficos proxy

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2000.

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC descompuestos en objetos de
AutoCAD 2004 (caras 3D, sombreados,
etc.)

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2004


con objetos AEC descompuestos.

exportar los dibujos del proyecto con sus


objetos AEC descompuestos en objetos de
AutoCAD 2000 (lneas y arcos)

seleccione Formato de dibujo AutoCAD 2000


con objetos AEC descompuestos.

8 En Carpeta de archivos de archivador, seleccione la carpeta en la que desea colocar el paquete.


Por ejemplo, si ha seleccionado ZIP como tipo de paquete de transferencia y C:\MyTransfer como carpeta de
transferencia, el archivo ZIP que contenga el proyecto se colocar en C:\MyTransfer\MyProject.zip.
9 En Nombre de archivo de archivador, especifique el mtodo para denominar el paquete de archivado:
Si desea...

Entonces...

mostrar el cuadro de dilogo de seleccin de


archivos estndar en el que puede escribir el
nombre del paquete de archivado

seleccione Solicitar un nombre de


archivo.

utilizar un nombre de archivo predeterminado


lgico y, si ya existe, agregar un nmero al final
del nombre del archivo

seleccione Aumentar nombre de


archivo en caso necesario.

utilizar un nombre de archivo predeterminado


lgico y, si ya existe, sobrescribir el nombre de
archivo existente

seleccione Sobrescribir en caso


necesario.

10 Seleccione las opciones de archivado.


Si desea...

Entonces...

duplicar la estructura de carpetas para


los archivos que se archivan y convertir
la carpeta raz en la carpeta de nivel
superior dentro del rbol jerrquico de
carpetas

seleccione Usar estructura de carpetas organizadas.


Esta accin tiene las siguientes consecuencias:
Las rutas relativas no se modifican.
Las rutas absolutas dentro del rbol de la

carpeta raz se convierten en rutas relativas.


Las rutas absolutas fuera del rbol de la

carpeta raz se convierten en Sin ruta y se


desplazan a la carpeta raz o a una carpeta
dentro del rbol de la carpeta raz.
Se crea una carpeta Fonts, si es necesario.
Se crea una carpeta PlotCFG, si es necesario.
Se crea una carpeta SheetSets que contendr

todos los archivos de soporte de conjuntos


de planos, si es necesario. Sin embargo, el
archivo de datos de conjunto de planos (DST)
se encuentra en la carpeta raz.
descomprimir todos los archivos en una
nica carpeta de destino especificada
cuando se instala el paquete de
archivado

300 | Captulo 6 Gestin de modelos

marque Colocar todos los archivos en una carpeta.


ADVERTENCIANo seleccione esta opcin
cuando se archive informacin del proyecto. La
estructura del proyecto se aplana cuando coloca
todos los archivos en una carpeta.

Si desea...

Entonces...

conservar la estructura de carpetas de


todos los archivos del paquete de
archivado

marque Mantener archivos y carpetas tal cual.

11 Si lo desea, seleccione Incluir informacin de proyecto y, si es necesario, Incluir plantillas de proyecto


predeterminadas.
La informacin del proyecto incluye:

Archivo de proyecto (APJ)

Archivos XML

Archivos de plantilla de dibujo del proyecto (DWT)

12 Para incluir los archivos de tipos de letra asociados (TXT y SHX) con el paquete de archivado, marque Incluir tipo
de letra.
NOTADado que las fuentes TrueType estn registradas, no se incluyen con el paquete de archivado. Si en el ordenador
en el que se copia el paquete de transferencia no contiene las fuentes TrueType necesarias, se sustituye con la especificada
por la variable del sistema FONTALT.
13 Para iniciar la aplicacin de correo electrnico cuando se est creando el paquete de archivado, marque Enviar
e-mail con la transferencia.
14 Para configurar como Ninguno la opcin de impresora o trazador en el paquete de archivado, marque Establecer
trazador por defecto en 'ninguno'.
NOTAsta es la opcin predeterminada. La configuracin de la impresora o el trazador locales no suele ser relevante
para quienes reciben el paquete.
15 Para unir todas las referencias externas a los archivos en los que se han enlazado, marque Unir referencias externas.
16 Para asignar una contrasea al paquete de archivado, marque Solicitar contrasea.
17 Si desea incluir el archivo de conjunto de planos (DST) en el paquete de archivado, seleccione Incluir archivos y
datos de conjunto de planos.
Cuando se crea un paquete de archivado de proyecto, se recomienda incluir el archivo DST.
18 Pulse Aceptar dos veces para iniciar el archivado.

Publicacin de conjuntos de planos


En la ficha Vista del conjunto de planos, puede publicar los planos en un trazador o un archivo DWF. Puede asignar
sellos de impresin al conjunto de planos, publicar planos en otra configuracin de pgina y especificar las opciones
de publicacin DWF.
Es posible crear conjuntos de publicacin a partir de los componentes siguientes:

Un plano individual.

Un subconjunto de planos. Para obtener ms informacin sobre la creacin de subconjuntos de planos, vase
Creacin de un subconjunto de planos.

Una seleccin de planos. Para obtener ms informacin sobre la creacin de subconjuntos de planos, vase Creacin
de una seleccin de planos.

El conjunto de planos del proyecto.

Definicin de las opciones del sello de impresin


Utilice este procedimiento para definir las opciones del sello de impresin.
Un sello de impresin es una lnea de texto agregada a los planos de trazado. La informacin de un sello de impresin
puede incluir el nombre del dibujo, el nombre del diseo, la fecha y la hora. El usuario especifica la ubicacin del texto
en el plano de trazado. Puede registrar la informacin del sello de trazado en un archivo de registro en lugar de trazarlo,
o adems de trazarlo.

Planos de trazado | 301

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el nodo raz del conjunto de planos del proyecto, pulse con el botn derecho y elija
PublicarConfiguracin de sello de impresin.

4 En Campos del sello de impresin, seleccione la informacin que desea incluir en el sello de impresin.
Puede elegir entre:
Elemento

Descripcin

Nombre del dibujo

Asigna una ruta y un nombre de dibujo en el sello de


impresin.

Nombre presentacin

Asigna un nombre de presentacin en el sello de impresin.

Fecha y hora

Inserta la fecha y hora en el sello de impresin.


NOTAEl formato de la fecha y hora depende del cuadro de
dilogo Configuracin regional del Panel de control de
Windows. Los sellos de impresin utilizan el formato de fecha
corta.

Nombre identificacin

Inserta el nombre de inicio de sesin de Windows en el sello


de impresin.
NOTAEste nombre est incluido en la variable del sistema
LOGINNAME.

Nombre del dispositivo

Inserta el nombre de dispositivo de trazado actual en el sello


de impresin.

Tamao del papel

Especifica el tamao del papel para el dispositivo de trazado


que haya configurado en el sello de impresin.

Escala de impresin

Especifica la escala de impresin en el sello de impresin.

5 Si es necesario, seleccione los campos definidos por el usuario para incluirlos en el sello de impresin.
6 Si lo desea, tambin puede seleccionar un nuevo archivo de parmetros del sello de impresin.
La extensin de los archivos de parmetros del sello de impresin es PSS. Varios usuarios pueden acceder al mismo
archivo y colocar un sello de impresin segn las opciones estndar de su empresa. Con Autodesk Architectural
Desktop se suministran dos archivos PSS:Mm.pss y Inches.pss, que se encuentran en la carpeta Support. El nombre
predeterminado del archivo de parmetros del sello de impresin lo determina la configuracin regional del sistema
operativo en el momento en que se instala Architectural Desktop.
7 Pulse Avanzadas.

302 | Captulo 6 Gestin de modelos

8 Seleccione la ubicacin del sello de impresin en el plano de trazado.


La ubicacin es relativa a la orientacin de la imagen del dibujo en la pgina.
9 Seleccione la orientacin del sello de impresin.
La orientacin va unida a la configuracin de ubicacin. Por ejemplo, si selecciona la ubicacin Superior izquierda
y la orientacin Horizontal, el sello de impresin se coloca en una fila horizontal de la esquina superior izquierda
del plano de trazado.
10 Para girar el sello de impresin de arriba abajo, marque la casilla Imprimir girado 180 grados.
11 Defina los desfases del sello de impresin:
Si desea...

Entonces...

calcular los valores de desfase que


especifique desde la esquina del rea
de impresin del papel

seleccione Desfase relativo al rea de impresin.

calcular los valores de desfase que


especifique desde el borde del papel

seleccione Desfase relativo al borde del papel.

definir un desfase horizontal para el


sello de impresin

escriba el valor de desfase en Desfase X.

definir un desfase vertical para el sello


de impresin

escriba el valor de desfase en Desfase Y.

12 Defina las propiedades del texto del sello de impresin.


Si desea...

Entonces...

cambiar el tipo de letra del sello de


impresin

seleccione otro tipo de letra.

modificar la altura del texto

escriba una nueva altura de texto.

colocar la informacin del sello de


impresin en una sola lnea de texto

marque Sello de impresin en una lnea.

NOTAAqu slo es posible seleccionar tipos de letra


TrueType.

NOTALa informacin del sello de impresin puede


ocupar hasta dos lneas, pero los valores de ubicacin
y desfase deben ajustarse a la altura y colocacin del
texto. Si el sello de impresin contiene texto que
est fuera del rea de impresin, aparecer cortado.
Si no marca la casilla Sello de impresin en una lnea,
el texto se ajustar despus del tercer campo.

Planos de trazado | 303

13 Para establecer la unidad de medida de la altura del texto y los desfases X e Y, seleccione un valor en Unidades de
sello de impresin.
NOTADe forma predeterminada, se utilizan las unidades de dibujo.
14 Para guardar la informacin del sello de impresin en un archivo de registro, marque la casilla Crear archivo de
registro.
El archivo de registro predeterminado es plot.log, que se encuentra en: \Documents and
Settings\<nombre_usuario>\Application Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Support. Puede especificar una ruta y un
nombre de archivo diferente. Una vez creado el archivo plot.log inicial, la informacin del sello de impresin de
cada dibujo trazado posterior se agrega en este archivo. La informacin de sello de impresin de cada dibujo es una
lnea de texto. El archivo de registro del sello de impresin se puede colocar en una unidad de red para que lo
compartan varios usuarios. La informacin del sello de impresin de cada usuario se agrega en el archivo plot.log.
15 Pulse Aceptar dos veces.

Asignacin de un sello de impresin a un conjunto de publicacin


Utilice este procedimiento para asignar un sello de impresin a un conjunto de publicacin.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el nodo raz del conjunto de planos del proyecto, pulse con el botn derecho y elija PublicarIncluir
sello de impresin.
El sello de impresin permanece activo hasta que vuelva a seleccionar el conjunto de planos y anule la seleccin
de Incluir sello de impresin.

Gestin de configuraciones de pgina


Utilice este procedimiento para gestionar configuraciones de pgina en un conjunto de publicacin.
El Administrador de configuraciones de pgina es una funcin de AutoCAD integrada en el Navegador de proyectos.
Permite cambiar la configuracin de la pgina actual, crear una nueva configuracin de pgina, modificar las
configuraciones de pgina existentes e importar configuraciones de pgina de otros archivos de dibujo, plantillas o
archivos DXF.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el subconjunto de planos o la seleccin de planos que desea publicar, pulse con el botn derecho y elija
PublicarGestionar configuracin de pgina.

304 | Captulo 6 Gestin de modelos

4 Defina la configuracin de pgina del conjunto de publicacin:


Si desea...

Entonces...

seleccionar una configuracin de


pgina para trazar

seleccione la configuracin de pgina en la lista y elija


Definir actual.

crear una configuracin de


pgina

elija Nueva.

modificar una configuracin de


pgina

seleccione la configuracin de pgina en la lista y elija


Modificar.

importar una configuracin de


pgina desde un archivo DWG,
DWT o DXF

pulse Importar.

NOTAPara obtener ms informacin sobre las configuraciones de pgina, vase "Introduccin a los parmetros de
configuracin de pgina" en la Ayuda de AutoCAD.

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Configuracin de las opciones de publicacin DWF


Utilice este procedimiento para configurar las opciones de publicacin DWF.
1 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Plano.
NOTATambin puede usar el comnado Publicar del men Archivo.
2 Seleccione el plano desea publicar, pulse con el botn derecho y elija Publicar Opciones de publicacin de
conjunto de planos.

Planos de trazado | 305

3 En Ubicacin, especifique una carpeta para los archivos DWF generados.


Puede seleccionar una carpeta del equipo local o una ubicada en la red.
4 En Tipo DWF, especifique si desea publicar los datos en un archivo DWF de un slo plano o de varios planos.
5 Para proteger con contrasea el archivo DWF, active la opcin Proteccin con contrasea y especifique la contrasea.
6 Si est creando un archivo DWF de varios planos, en Denominacin DWF, seleccione si desea que se solicite el
nombre al publicar el archivo o si prefiere especificar un nombre directamente.
7 Si selecciona la opcin Especificar nombre, puede pulsar el botn que se encuentra junto a la opcin Nombre para
abrir el cuadro de dilogo Seleccionar archivo DWF. Escriba un nombre de archivo y pulse Seleccionar para crear
el nombre y destino del archivo DWF.
NOTATambin puede introducir una URL de modo que el archivo DWF se cargue en un sitio FTP o HTTP.
8 Para incluir la informacin de capas con el archivo DWF, seleccione Informacin de capa y, a continuacin, elija
Incluir.
9 Para incluir la informacin de planos y de conjuntos de planos en los archivos DWF publicados, seleccione Incluir
en las opciones Informacin de conjunto de planos e Informacin de plano.
10 Para incluir la informacin de propiedades de bloques y atributos en los archivos DWF publicados, seleccione
Incluir en la opcin Informacin de bloque.
11 Para crear un archivo de plantilla de bloque, seleccione Crear en la opcin Archivo de plantilla de bloque.
Cree un archivo de plantilla de bloque como se describe en la seccin "Cuadro de dilogo Opciones de publicacin"
de la Lista de comandos de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
12 Para editar un archivo de plantilla de bloque, seleccione Editar en la opcin Archivo de plantilla de bloque.
En el cuadro de dilogo de publicacin de plantilla de bloque, edite la plantilla de bloque como se describe en la
seccin "Cuadro de dilogo Opciones de publicacin" de la Lista de comandos de AutoCAD.
13 Para publicar los datos de conjunto de propiedades definidos en Configuracin de las opciones de publicacin,
seleccione Incluir en Datos de conjunto de propiedades AEC.
14 Si quiere utilizar otra lista PPL, seleccinela en Opciones de DWF AEC.
15 Pulse Aceptar.

Configuracin de las opciones generales de publicacin


Utilice este procedimiento para configurar las opciones generales de publicacin.
En el cuadro de dilogo Publicar, puede reunir, reordenar, renombrar, copiar y guardar planos para publicar como un
conjunto de dibujos de varios planos. Puede publicar el conjunto de dibujos en un archivo DWF o enviarlo al trazador
indicado en la configuracin de pgina para imprimirlo o como archivo de trazado. La lista de planos de dibujos se
guarda como archivo DSD o de descripciones de conjuntos de dibujos. Los conjuntos de dibujos guardados pueden
sustituir o agregarse a la lista actual para volver a publicarla.
Para obtener informacin detallada sobre la publicacin, vase "Publicacin de un conjunto de planos" en la Ayuda de
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

1 Seleccione la ficha Planos y pulse

2 Seleccione el subconjunto de planos o la seleccin de planos que desea publicar, pulse con el botn derecho y elija
PublicarCuadro de dilogo de publicacin.

306 | Captulo 6 Gestin de modelos

3 Si lo desea, puede agregar o suprimir planos del conjunto de publicacin:


Si desea...

Entonces...

agregar un plano al conjunto de


publicacin

pulse

eliminar un plano del conjunto de


publicacin

pulse

4 Modifique el orden de los planos, si es necesario:


Si desea...

Entonces...

subir un plano en la lista


pulse

pulse

bajar un plano en la lista

5 Seleccione el nmero de copias del conjunto de publicacin que desea crear.


6 Compruebe que, en la seccin Incluir al aadir planos, Ficha Modelo no est marcada cuando se agreguen planos.
7 En la seccin Publicar en, elija si desea trazar el conjunto de publicacin en el trazador guardado en la configuracin
de pgina o en el archivo DWF.
8 Pulse Publicar.

Publicacin de un conjunto de planos


Utilice este procedimiento para publicar un conjunto de planos en un trazador o en un archivo DWF.
Antes de publicar un conjunto de planos, asegrese de que tenga configuradas las opciones de trazado correctas, tal
como se describe en Definicin de las opciones del sello de impresin, Gestin de configuraciones de pgina,
Configuracin de las opciones de publicacin DWF, y Configuracin de las opciones generales de publicacin.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Planos y pulse

3 Seleccione el subconjunto de planos o la seleccin de planos que desea publicar.


4 Publique el conjunto o la seleccin de planos:
Si desea...

Entonces...

publicar el conjunto de planos en un


archivo DWF

pulse con el botn derecho y seleccione Publicar


en DWF.

publicar el conjunto de planos en un


trazador

pulse con el botn derecho y seleccione Publicar


en trazador.

Planos de trazado | 307

Cambio de planos de trazado: interacciones con el proyecto


Las modificaciones realizadas en una parte de un proyecto influyen a menudo en otras partes del mismo. En los apartados
siguientes se enumeran las modificaciones que se pueden realizar en un plano de trazado y los efectos que tienen en
otras partes del proyecto de edificio:
NOTAEl plano representa la ltima etapa del proyecto, por tanto, existen menos interacciones con el proyecto que con
otros componentes. Por ejemplo, la supresin de un plano de trazado no influye en otros tipos de dibujos, como las vistas o
los componentes fijos.

Adicin de un plano de trazado: normalmente, un plano de trazado se crea para hacer referencia a una vista
especfica. Por ejemplo, si crea la vista "Plano de primera planta", deber generar un plano de trazado para el plano
de la primera plana que contenga esa vista.

Cambio de la categora (posicin) y el nombre del plano de trazado: un plano de trazado contiene referencias a
una o ms vistas. Por lo tanto, cualquier cambio de nombre o ubicacin en un plano de trazado debe actualizarse
en todo el proyecto. Para actualizar la ruta, cambie la ruta del proyecto como se explica en Actualizacin (cambio
de las rutas) de los proyectos.

Para obtener ms informacin sobre la supresin de vistas, vase Supresin de dibujos de vistas.

Actualizacin (cambio de las rutas) de los proyectos


Utilice este procedimiento para actualizar las rutas del proyecto despus de realizar modificaciones en los nombres o
la ubicacin de los elementos, componentes fijos, vistas o planos de trazado. Si, por ejemplo, mueve un archivo de
proyecto a otra categora, o cambia su nombre, debe actualizar el archivo para reflejar este cambio en el Navegador de
proyectos.
Es necesario actualizar cuando se ha realizado una de las siguientes modificaciones en el proyecto:

Al mover el proyecto a una ubicacin distinta

Al mover un archivo de proyecto a una categora distinta

Al cambiar el nombre de un archivo de proyecto

Al mover una subcategora de una categora a otra

Adems de actualizar los archivos de proyecto, al cambiar la ruta tambin se actualizarn las rutas de los siguientes
archivos:

Rutas de los archivos de soporte, carpetas y plantillas que haya guardado en la configuracin del proyecto, como
plantillas de dibujo, la ruta raz del contenido de herramientas o los dibujos de normas de proyecto.

Rutas de imgenes a las que se hace referencia en los dibujos de proyecto

Rutas de planificaciones que hagan referencia a dibujos externos dentro de dibujos del proyecto

Si comprime un proyecto y lo enva a otro usuario y ste lo descomprime en otra ubicacin en un sistema distinto, el
proyecto se actualizar en esta nueva ubicacin cuando se convierta en actual por primera vez en dicho sistema. Por
ejemplo, si el proyecto reside en C:\Project1\ y el usuario que lo recibe lo descomprime en D:\Project1, la informacin
de rutas se actualiza cuando el destinatario define el proyecto como actual en su versin de Autodesk Architectural
Desktop. Por supuesto, es necesario que todas las rutas sean correctas y estn actualizadas en el momento de comprimir
el proyecto. Si, por ejemplo, ha movido el proyecto a una ubicacin diferente antes de comprimirlo y no ha actualizado
las rutas antes de la compresin, el proceso de actualizacin de rutas en el sistema destino no funcionar correctamente.
Antes de comprimir y enviar un proyecto, debe asegurarse de que todas las rutas de las referencias externas del proyecto
son vlidas en ese momento.
ADVERTENCIASi se cierra Autodesk Architectural Desktop sin actualizar las rutas de archivo del proyecto, se perder toda
la informacin sobre rutas. Cuando vuelva a abrir el proyecto, no tendr la informacin actualizada y correcta de las rutas de
archivo. Por tanto, se recomienda que actualice frecuentemente el proyecto durante la sesin de trabajo.
Puede elegir las siguientes opciones de actualizacin:

Actualizacin de un nico archivo de proyecto

Actualizacin de todos los archivos de una categora

Actualizacin de todos los archivos de un proyecto

308 | Captulo 6 Gestin de modelos

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Cambie el nombre o la ubicacin de un archivo o una carpeta de proyecto en el Navegador de proyectos.
3 Actualice los archivos:
Si desea...

Entonces...

actualizar un nico archivo de proyecto

seleccione el archivo de proyecto, pulse con


el botn derecho y elija Cambiar ruta de
archivo.

actualizar todos los archivos de una categora

seleccione la carpeta de categora, pulse con


el botn derecho y elija Cambiar ruta de
archivos.

actualizar todos los archivos de un proyecto


Pulse

4 En la hoja de trabajo Cola de cambio de ruta de archivo de referencia, seleccione Cambiar ruta.

Actualizacin de la vista de proyecto


Utilice este procedimiento para actualizar la vista de proyecto en el Navegador de proyectos.
Cuando varios usuarios trabajan a la vez en el mismo proyecto, es posible que se produzcan situaciones en las que el
explorador de dibujos del Navegador de proyectos para un usuario no est sincronizado con los cambios realizados por
otro usuario.
Por ejemplo, un usuario puede agregar, mover o eliminar componentes fijos en un proyecto. Al mismo tiempo otro
usuario anota algunos planos de trazado. No se notifica automticamente al usuario que trabaja en los planos de trazado
que su colega ha eliminado algunos componentes fijos del proyecto; cuando su colega intente abrir un componente
fijo eliminado desde su Navegador de proyectos, obtendr un mensaje de error
Para evitar esta situacin, es necesario actualizar frecuentemente el rbol del proyecto en el explorador de dibujos. Al
actualizar el rbol de proyecto, todos los elementos se actualizan para reflejar el estado actual de los archivos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha cuyo rbol desea actualizar.
3 Pulse

NOTASe recomienda que lo haga frecuentemente durante la sesin de trabajo.

Visualizacin de objetos en referencias externas


Cuando se hace referencia a un dibujo de un proyecto en otro dibujo del proyecto, es decir, a un elemento en un
componente fijo, a un componente fijo en una vista o a una vista en un plano de trazado, el dibujo referenciado tiene
la configuracin de visualizacin del dibujo principal.
NOTAUna excepcin a este comportamiento es la insercin de referencias externas como una superposicin que tengan
activada la opcin para utilizar la configuracin de visualizacin de la superposicin. Esto se hace normalmente al utilizar un
archivo en el Object Enabler. Para obtener ms informacin, vase Uso de las configuraciones de visualizacin de las referencias
externas con Object Enabler.

Actualizacin de la vista de proyecto | 309

Visualizacin de muros nuevos y existentes en detalle de referencias externas

En algunos casos, debe cambiar la visualizacin de una referencia externa para determinadas vistas. Por ejemplo, es
posible que desee mostrar todos los muros nuevos con sus parmetros normales y todos los existentes con un fondo
gris claro. Puesto que la definicin de "muros nuevos" y los ya "existentes" ir cambiando de una fase del proyecto a
otra, no es conveniente situar esta informacin en el dibujo del componente fijo referenciado.
Autodesk Architectural Desktop le ofrece la posibilidad de utilizar las configuraciones de visualizacin del dibujo
referenciado en el dibujo que contiene la referencia externa.
Por ejemplo, podra definir en un componente fijo una configuracin de visualizacin denominada "Muros existentes",
y asignarle un color gris claro. Como no sabe en qu vistas ni durante qu fase del proyecto se har referencia al
componente fijo, no asigne esta configuracin de visualizacin a los muros. Cuando haga referencia al componente
fijo en una vista durante la primera fase del proyecto, utilizar la configuracin de visualizacin normal para los muros
nuevos. Cuando haga referencia al componente fijo en una vista durante una fase posterior, puede asignarle la
configuracin de visualizacin "Muros existentes". Este cambio de presentacin en la vista no tendr influencia en el
componente fijo en s, que conserva su configuracin original. De esta forma, puede hacer referencia al mismo
componente fijo en varias vistas con visualizaciones diferentes sin tener que cambiar el componente fijo original.

Uso de las configuraciones de visualizacin de las referencias externas


Utilice este procedimiento para usar las configuraciones de visualizacin de una referencia externa en el dibujo principal.
1 Cree un dibujo en el proyecto que contenga todas las configuraciones de visualizacin que necesitar para todas
las fases del proyecto. Por ejemplo, puede crear configuraciones de visualizacin denominadas "Muros nuevos",
"Muros existentes", "Muros de demolicin".
Puesto que an no sabe en qu fase del proyecto utilizar el dibujo, no asigne ninguna de esas configuraciones de
visualizacin, sino una configuracin estndar para planos o modelos.
2 Haga referencia al dibujo en otro dibujo del proyecto.
3 Seleccione la referencia en el dibujo principal, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.

4 Seleccione la ficha Visualizacin de referencias externas.


Se enumeran las configuraciones de visualizacin del dibujo referenciado.
5 Seleccione Modificar la configuracin de visualizacin definida en el dibujo principal.

310 | Captulo 6 Gestin de modelos

6 Seleccione una configuracin de visualizacin, por ejemplo "Muros existentes".


7 Pulse Aceptar.
La referencia externa se muestra con la configuracin de visualizacin seleccionada.

Uso de las configuraciones de visualizacin de las referencias externas con


Object Enabler
Utilice este procedimiento para aplicar la configuracin de visualizacin de una referencia externa al superponerla en
Object Enabler.
Visualizacin de entidades de dibujo en Architectural Desktop y AutoCAD

Durante el desarrollo de un proyecto grande, suele darse el caso de que algunos de los dibujos se transfieran a un
contratista que trabaje nicamente con AutoCAD estndar. Abrir un archivo que contiene referencias externas puede
ocasionar problemas en la fidelidad visual. Para garantizar que las referencias externas se muestren con su configuracin
de visualizacin original, lleve a cabo los pasos siguientes:
1 Abra el dibujo original de referencia externa en Autodesk Architectural Desktop.
2 Asigne en la ficha Modelo la configuracin de visualizacin que aparecer cuando se abra el dibujo en AutoCAD
mediante Object Enabler.
3 En el men Formato, elija Configuracin de dibujo.
4 Seleccione la ficha Visualizacin.
5 Seleccione la casilla Al usar como superposicin de referencia externa, aplicar slo configuracin de visualizacin
de este dibujo.
6 Pulse Aceptar.
7 Guarde y cierre el dibujo.

Visualizacin de objetos en referencias externas | 311

8 Abra AutoCAD con Object Enabler.


9 Superponga el dibujo de origen en el dibujo actual.
Se utiliza la configuracin de visualizacin que asign al dibujo referenciado.

Ejemplo: visualizacin de parte del modelo como fondo


Es posible que desee incluir en una vista uno o ms componentes fijos con funciones informativas que se salgan de las
categoras seleccionadas. Estos componentes fijos aparecern de forma distinta a los dems que haya en la vista. Por
ejemplo, puede mostrar la geometra de una planta adyacente como "fondo" de referencia mientras se trabaja en otra
planta. La parte del edificio que aparece como "fondo" y como "primer plano" depende de la vista. Por ejemplo, en una
vista del ala oeste, el fondo poda ser el ala este adyacente. En una vista del ala este, el fondo sera el ala oeste. Ya que
esta informacin depende del contexto, no puede aplicar las configuraciones de visualizacin de fondo y de primer
plano a los componentes fijos. Debe poder cambiar la configuracin de visualizacin para cada vista que haga referencia
a componentes fijos.
Vista en planta de detalles de construccin nuevos y existentes

1 Cree componentes fijos para las partes de primer plano y fondo del modelo. Por ejemplo, cree uno para el ala norte
de la primera planta y otro para el ala sur de la misma planta.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de componentes fijos.
2 En los componentes fijos, cree una configuracin de visualizacin para mostrarlos en el fondo. Esta configuracin
puede incluir un color gris claro y un grosor de lnea fino.
CONSEJOSi utiliza las plantillas incluidas en Autodesk Architectural Desktop, puede usar la configuracin de visualizacin
Con trama.

CONSEJOPara que se puedan reutilizar correctamente, cree las configuraciones de visualizacin en la plantilla de
componentes fijos antes de crear los componentes fijos.
3 Cree una vista.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo de vista general.
4 Seleccione los componentes fijos creados en el paso 1 y haga referencia a ellos en las vistas.
5 Abra la vista.
6 Seleccione la referencia externa que desea mostrar como fondo, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin
de objetos.

312 | Captulo 6 Gestin de modelos

7 Seleccione la ficha Visualizacin de referencias externas.


Se enumeran todas las configuraciones de visualizacin del dibujo del componente fijo.
8 Seleccione Modificar la configuracin de visualizacin definida en el dibujo principal.
9 Seleccione una configuracin de visualizacin, por ejemplo "Fondo" u "Con trama".
10 Pulse Aceptar.
La referencia externa se muestra con la configuracin de visualizacin seleccionada.

Anotacin de los proyectos de edificios


Cada modelo de edificio puede incluir anotaciones para los objetos que contiene. Algunas funciones de anotacin de
Autodesk Architectural Desktop se han mejorado para que funcionen ptimamente con la funcin de gestin de
modelos.
Las secciones siguientes son un resumen de las mejoras de la funcin de planificacin para anotar un proyecto de
edificio.

Preparacin de los proyectos para las anotaciones


Normalmente se empieza a anotar un proyecto cuando ha terminado la fase de diseo. Antes de comenzar a crear
anotaciones para los objetos de un edificio, es posible que deba someterlos a algunos otros pasos:

Crear reas a partir de muros y otros objetos: es posible que desee generar informes de la informacin de las
habitaciones de un edificio, como el nmero de habitaciones o sus acabados, y datos fsicos como superficies netas
y brutas, permetros o modificaciones de clculos. Un objeto de rea puede planificar esta informacin. Es fcil
crear reas a partir de los muros y de otros objetos del edificio. Para obtener ms informacin, vanse Creacin de
reas a partir de lneas y contornos de objeto y Creacin de reas a partir de contornos cerrados.

Crear espacios a partir de muros y otros objetos: los espacios son similares a las reas. Tambin puede planificar
con ellos informacin especfica de una habitacin. Para obtener ms informacin sobre la creacin de espacios a
partir de muros, vanse Generacin de un espacio a partir de muros y Generacin de un espacio a partir de muros,
lneas, arcos, polilneas y crculos.
Para obtener ms informacin sobre las diferencias entre los dos tipos de objetos, vanse reas y Espacios.

Etiquetado de proyectos
Utilice este procedimiento para etiquetar los objetos de un dibujo del proyecto.
Uno de los usos ms frecuentes de anotacin en un proyecto es el etiquetado de los objetos individuales. Las etiquetas
se pueden enlazar con los objetos de un dibujo o con los de una referencia externa. Puede etiquetar objetos en sus
dibujos de origen, como elementos o componentes fijos, o en dibujos de nivel superior, como vistas o planos de trazado.
Las definiciones de conjunto de propiedades contienen definiciones de propiedades para informacin de proyecto.
Puede utilizarlas para crear etiquetas especficas del proyecto que muestren, por ejemplo, la informacin de los niveles
y divisiones.

Anotacin de los proyectos de edificios | 313

Para obtener informacin adicional, vanse Propiedades de planificacin del proyecto,Creacin de definiciones de
conjuntos con propiedades de proyectos y Creacin de bloques de ttulo para proyectos.
1 Abra el dibujo del proyecto en que desea agregar etiquetas.
No tiene que ser el dibujo en que se encuentre el objeto que va a etiquetar. Tambin puede tratarse de un dibujo
que haga referencia al dibujo que contiene el objeto.
2 En el men Formato, elija DesignCenter.
3 En DesignCenter, pulse la vista personalizada.
4 Expanda Architectural Desktop e Imperial o Mtrico.
5 Localice la etiqueta que desea insertar en el dibujo.
6 Arrstrela al dibujo.
7 Seleccione el objeto que desea enlazar a la etiqueta.
NOTAPuede designar un objeto de una referencia externa.
8 Especifique la posicin de la etiqueta en el dibujo.
9 Si es necesario, edite la informacin en el conjunto de propiedades de la etiqueta y pulse Aceptar.
NOTANo es necesario etiquetar en orden los objetos que se incluyan en una tabla de planificacin. Las etiquetas
constituyen un cmodo mecanismo para enlazar datos de conjuntos de propiedades a objetos.

Tablas de planificacin y datos de conjuntos de propiedades en los proyectos


Las planificaciones son tablas que enumeran informacin especfica sobre los componentes seleccionados del modelo
de edificio. Puede crear diferentes tipos de planificaciones, enlazando datos de conjunto de propiedades a objetos y a
estilos de objetos, y luego extrayendo y mostrando los datos en una tabla de planificacin.
Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de propiedades y las tablas de planificacin, vase Planificaciones y
temas de visualizacin.
Las funciones de planificacin existentes se han mejorado para que funcionen ptimamente en el entorno de gestin
de modelos.
Puede planificar cada ejemplar de toda referencia externa de forma individual. Por ejemplo, si un elemento contiene
una puerta tpica, puede hacer referencia cinco veces a dicho elemento de puerta en un componente fijo. Si crea una
planificacin de puertas en el componente fijo, los cinco ejemplares del elemento de puerta se planifican de forma
independiente.
Cuando se trabaja fuera del entorno de un proyecto, los datos de las propiedades se enlazan con los objetos del dibujo.
Cuando se utiliza la funcin de gestin de modelos, se trabaja sobre todo con referencias externas y se pueden realizar
las tareas siguientes:

Enlazar datos de conjuntos de propiedades a objetos en referencias externas: por ejemplo, es posible especificar
que una vista haga referencia a un componente fijo y enlazar conjuntos de propiedades con los objetos del
componente fijo referenciado. El enlace de conjuntos de propiedades con referencias externas funciona en cualquier
nivel de anidacin: puede hacer referencia a un elemento en un componente fijo, a ste en una vista, a sta en un
plano de trazado y en el plano de trazado enlazar conjuntos de propiedades con objetos de cualquier archivo del
proyecto.

Enlazar conjuntos de propiedades distintos a instancias individuales de una referencia externa dentro de un dibujo
principal: puede hacer referencia a la misma puerta varias veces en el mismo dibujo principal y enlazar diferentes
conjuntos de propiedades con cada ejemplar de la puerta. As, puede hacer referencia al mismo componente fijo
de plano varias veces en un edificio y planificar cada planta de forma diferente.

Combinar conjuntos de propiedades del elemento de origen o el dibujo del componente fijo con los conjuntos
de propiedades de planos de trazado o vistas de nivel superior: puede crear un conjunto de propiedades con
propiedades fsicas del objeto en el dibujo del elemento y otro con calidades y estimaciones de costes en el plano
de trazado, y planificar ambos en el plano de trazado.

314 | Captulo 6 Gestin de modelos

Resumen de proceso: creacin de conjuntos de propiedades y tablas de planificacin en un proyecto


Los pasos generales que se presentan a continuacin son necesarios para trabajar con datos de conjuntos de propiedades
y planificaciones en un proyecto.
Paso 1 Cree definiciones de conjuntos de propiedades y estilos de tabla de planificacin que contengan la informacin
necesaria del proyecto.
Para obtener ms informacin, vanse Propiedades de planificacin del proyecto y Creacin de definiciones
de conjuntos con propiedades de proyectos.
Puede crear definiciones de conjuntos de propiedades y estilos de tabla de planificacin en diferentes puntos
del entorno del proyecto:

El archivo Schedule Tables.dwg de Autodesk Architectural Desktop

Un dibujo de definiciones de conjunto de propiedades definido por el usuario

La plantilla de dibujo

El dibujo

NOTAPara enlazar una definicin de conjunto de propiedades con una referencia externa, es necesario importarla
en el dibujo del objeto. Se realiza de forma automtica cuando se arrastra una etiqueta desde DesignCenter hasta
el dibujo.

NOTANo es necesario que el dibujo que contiene las definiciones de conjunto de propiedades forme parte del
proyecto. Puede importar y utilizar dichas definiciones de cualquier archivo de dibujo a que tenga acceso.
Existen varias pautas que ayudan a decidir en qu definicin de conjunto de propiedades colocar las definiciones
de propiedades:

En muchos casos las definiciones de propiedades no manuales, es decir, Automtico, Frmula, Clasificacin,
Material y definiciones de propiedad de proyecto, pueden definirse en definiciones de conjunto de
propiedades aplicadas en estilos. Si una definicin de conjunto de propiedades se aplica a objetos que no
tienen estilos, el punto en que se define esta definicin de propiedad carece de importancia.

Las definiciones de propiedades manuales que contengan datos que no cambian en cada ejemplar de un
estilo deben definirse en las definiciones de conjunto de propiedades aplicadas a estilos.

Las definiciones de propiedades manuales que contengan datos que cambian en cada ejemplar de un estilo
deben definirse en las definiciones de conjunto de propiedades aplicadas a objetos.

Paso 2 Enlace la definicin de conjunto de propiedades con un objeto o un estilo de un dibujo del proyecto.
Un conjunto de propiedades se puede enlazar con un objeto en diversas fases del proyecto. Es posible enlazar
datos de conjunto de propiedades con una referencia externa y modificar los conjuntos de propiedades
procedentes de referencias externas en el dibujo principal. Por ejemplo, puede enlazar una definicin de
conjunto de propiedades con una puerta en un elemento y luego sustituir ese conjunto de propiedades por
uno ampliado al hacer referencia a esa puerta en un componente fijo. Tambin podra crear un elemento sin
ningn conjunto de propiedades para hacer referencia a l en un componente fijo y una vista y enlazar ah
un conjunto de propiedades.
NOTALa modificacin de las definiciones de conjuntos de propiedades slo funciona con los conjuntos que se han
enlazado con objetos. Los conjuntos de propiedades que se han enlazado con estilos no se pueden modificar si se
ha hecho referencia a ellos en otro dibujo.
Para obtener ms informacin, vanse Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos y Enlace de
conjuntos de propiedades con objetos de referencias externas.
Las pautas siguientes le ayudarn a decidir el lugar ms apropiado para enlazar los conjuntos de propiedades
con los objetos de un proyecto:

Las definiciones de conjunto de propiedades que se encuentren aplicadas a estilos deben enlazarse con
estilos del dibujo que los contiene.

Las definiciones de conjunto de propiedades aplicadas a objetos y que contienen datos que no cambian
en cada ejemplar del objeto referenciado externamente deben enlazarse al propio objeto en el dibujo
referenciado externamente.

Anotacin de los proyectos de edificios | 315

Las definiciones de conjunto de propiedades aplicadas a objetos y que contienen datos que s cambian en
cada ejemplar del objeto referenciado externamente deben modificarse en la referencia externa, normalmente
en el nivel de componentes fijos del proyecto.

Estas pautas slo son recomendaciones. La ubicacin de los datos de propiedad depende tambin de los procesos
y del flujo de trabajo que se hayan establecido en su entorno de trabajo.
Paso 3 Abra el dibujo en que desea situar la tabla de planificacin.
Paso 4 Si es necesario, enlace conjuntos de propiedades con objetos que se planificarn a partir de las referencias
externas o modifique conjuntos de propiedades para aquellos objetos de las referencias externas que los
contienen.
Para obtener ms informacin, vase Enlace de conjuntos de propiedades con objetos de referencias externas.
Paso 5 Cree tablas de planificacin en el dibujo.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de tablas de planificacin para proyectos.

Propiedades de planificacin del proyecto


Es posible definir una definicin de propiedad de proyecto en una definicin de conjunto de propiedades de modo que
un objeto tenga acceso a la informacin sobre el proyecto en el que se encuentra ubicado.
Estn disponibles estas propiedades de proyecto:
Propiedad

Descripcin

Nombre

Nombre del proyecto

Descripcin

Descripcin del proyecto

Nmero

Nmero del proyecto

Ubicacin

Ubicacin de los archivos del proyecto en el


disco duro o en una unidad de red

Nmero de niveles

Nmero total de niveles del proyecto

ID de nivel

ID del nivel en que se encuentra el objeto

Alzado de nivel

Alzado del nivel en que se encuentra el objeto

Altura de nivel

Altura del nivel en que se encuentra el objeto

Nmero de divisiones

Nmero total de divisiones del proyecto

ID de divisin

ID de la divisin en que se encuentra el objeto

Nombre del plano

Nombre del dibujo del plano que contiene el


objeto

Descripcin del plano

Descripcin del dibujo del plano que contiene


el objeto

Detalles

Propiedades de todos los detalles del proyecto


creados en Adicin de detalles de los proyectos

Adems de las propiedades de proyecto, estas propiedades pueden resultar tiles para anotar un proyecto:

Propiedades de campo: los campos son unidades de informacin actualizables que se pueden incrustar en las
definiciones del conjunto de propiedades. Hay diferentes categoras de campo para elegir, por ejemplo, campos de
proyecto, campos de conjuntos de planos y campos de notas clave. Para obtener ms informacin, vase Campos.

Propiedades de ubicacin: pueden utilizarse para recuperar datos de propiedad de las reas, espacios y polgonos
AEC asociados con un objeto. En el objeto se utiliza un pinzamiento de ubicacin de datos para definir el rea,
espacio, o el polgono AEC asociado con l. Por ejemplo, se puede utilizar para obtener el nmero de habitacin
del espacio en el que se abre una puerta.
Para obtener informacin adicional, vase Adicin de una definicin de propiedad de ubicacin a una definicin
de conjunto de propiedades.

Propiedades de frmula: permiten crear frmulas a partir de otras definiciones de propiedad que haya definido.
Por ejemplo, si desea restar una cantidad de revestimiento del volumen de un muro, puede definir una frmula
por la que una cantidad definida de revestimiento se deduzca del volumen de un muro.
Para obtener informacin adicional, vase Adicin de una definicin de propiedad de ubicacin a una definicin
de conjunto de propiedades.

316 | Captulo 6 Gestin de modelos

Propiedades de clasificacin: puede utilizarse para obtener la clasificacin actual del estilo de un objeto, o bien
para obtener otros datos de propiedad definidos para dicha clasificacin. Para obtener ms informacin, vase
Definiciones de clasificacin.

Definicin de propiedades de material: se pueden utilizar para obtener el material actual de un objeto, o bien para
obtener otros datos de propiedad definidos para dicho material.
Para obtener informacin adicional, vase Materiales.

Creacin de definiciones de conjuntos con propiedades de proyectos


Utilice este procedimiento para crear una definicin de conjunto de propiedades que contenga definiciones de propiedad
de proyecto.
Para obtener una lista de las propiedades de proyecto disponibles, vase Propiedades de planificacin del proyecto.
Para obtener informacin general sobre cmo crear definiciones de conjuntos de propiedades, vase Creacin de una
definicin de conjunto de propiedades.
NOTAUna definicin de conjunto de propiedades puede contener diferentes tipos de definiciones de propiedades, como
automticas y de proyecto, frmulas y clasificaciones.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y seleccione Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Pulse con el botn derecho y elija Nuevo.
4 Escriba un nombre para la nueva definicin de conjunto de propiedades y pulse INTRO.
5 Seleccione la ficha Aplicar a, y establezca si la definicin de conjunto de propiedades se debe aplicar a los objetos
o a los estilos de objetos.
6 Seleccione las entidades o estilos a los que debe aplicarse la definicin de conjunto de propiedades.
Normalmente, enlazar la informacin del proyecto con objetos tales como reas y espacios, muros, puertas,
ventanas y muros cortina.
7 Seleccione la ficha Definicin.
8 Pulse

Se enumeran todas las propiedades generales del proyecto. Si ha creado detalles del proyecto, como se describe en
Propiedades de planificacin del proyecto, tambin se presentan y pueden seleccionarse para la definicin de
conjunto de propiedades.
9 Seleccione una propiedad del proyecto.
10 Escriba un nombre y pulse Aceptar.
11 Repita los pasos del 8 al 10 para cada propiedad del proyecto que desea agregar a la definicin de conjunto de
propiedades.
12 Si es preciso, aada otras propiedades a la definicin.
13 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de conjuntos de propiedades con objetos de referencias externas


Utilice este procedimiento para enlazar conjuntos de propiedades con objetos de referencias externas.
El tema describe los procedimientos siguientes:

Enlace de conjuntos de propiedades con objetos de referencias externas

Enlace de conjuntos de propiedades diferentes con ejemplares distintos de la misma referencia externa. Por ejemplo,
puede hacer referencia a los mismos planos en varios niveles y planificar cada nivel de forma diferente.

1 Haga referencia a un dibujo del proyecto, como un elemento o un componente fijo, en otro dibujo del proyecto,
como una vista o un plano de trazado.
2 Abra la paleta de herramientas Planificacin y seleccione la herramienta Examinar datos de propiedades.

Anotacin de los proyectos de edificios | 317

3 En Definiciones de conjunto de propiedades, seleccione la definicin del dibujo principal con la que desea trabajar.
4 Expanda la referencia externa pertinente en el rbol hasta que vea el objeto que desea.
5 Enlace datos de conjuntos de propiedades con objetos:
Si desea...

Entonces...

enlazar un conjunto de propiedades del


dibujo principal con un objeto de una
referencia externa

si no se ha enlazado con el objeto ninguna


definicin de conjunto de propiedades con
ese nombre, la fila de marcas ms cercana
est vaca. Seleccione la marca para activarla.
Se enlaza un conjunto de propiedades
directamente con el objeto. Se muestra en
el lado derecho, donde puede editarlo.

modificar un conjunto de propiedades de


una referencia externa con uno del dibujo
principal

si un conjunto de propiedades con ese


nombre se ha enlazado en un nivel inferior
con la referencia externa, se muestra una
marca de seleccin de slo lectura en el nivel
correspondiente. Seleccione la marca de
dicho nivel situada junto al objeto. Se enlaza
el conjunto de propiedades a la referencia
externa en el nivel seleccionado como una
modificacin del objeto. Si existe una
definicin de conjunto de propiedades con
el mismo nombre en la referencia externa,
se usar, en caso contrario, la definicin de
conjunto de propiedades del dibujo principal
se copia en la referencia externa. El conjunto
de propiedades se muestra en el lado
derecho, donde puede editarlo.

enlazar conjuntos de propiedades diferentes


con ejemplares distintos de una referencia
externa

expanda el ejemplar que desee de la


referencia externa en el rbol. Seleccione la
marca situada junto al ejemplar del objeto.
Para enlazar un conjunto de propiedades
diferente con otro ejemplar, seleccione otra
definicin, expanda un ejemplar distinto de
la referencia externa y enlace el conjunto de
propiedades con ese ejemplar.

eliminar un conjunto de propiedades del


dibujo principal de una referencia externa

anule la seleccin de la marca


correspondiente al nivel situada junto al
objeto.

318 | Captulo 6 Gestin de modelos

6 Si es necesario, reduzca la cantidad de objetos que se muestran en el rbol.


Si desea...

Entonces...

mostrar slo un tipo de objeto en el rbol

seleccione el objeto pertinente en Filtro de


objetos.

mostrar slo los objetos que ya tengan


enlazado en algn nivel el conjunto de
propiedades seleccionado

anule la seleccin de Ocultar objetos sin


definiciones de conjunto de propiedades.

7 Si no sabe con certeza si ha seleccionado el objeto correcto de la referencia externa, seleccione Resaltar para destacar
el objeto en el rea de dibujo.
8 Para mostrar el objeto correcto en el rea de dibujo, pulse Zoom a.
9 Si es necesario, edite los datos del conjunto de propiedades en el lado derecho.
10 Para mostrar las propiedades con el estilo de formato correcto de la definicin de conjunto de propiedades, seleccione
Datos de formato.
11 Pulse Aceptar.

Creacin de tablas de planificacin para proyectos


Utilice este procedimiento para crear una tabla de planificacin que contenga datos de propiedades tomados de dibujos
externos como un dibujo de proyecto.
Las tablas de planificacin pueden contener informacin de referencias externas y de bloque que normalmente deben
estar en el mismo dibujo que la tabla de planificacin. Ahora las tablas de planificacin pueden especificar un dibujo
externo, que se planifica como si fuera una referencia externa en el mismo dibujo que la tabla. La ventaja es que no es
necesario generar los grficos del dibujo externo para rellenar los datos de la tabla.
Para obtener informacin general sobre cmo agregar tablas de planificacin, vase Adicin de una tabla de planificacin.
CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra el plano de trazado que contendr la tabla de planificacin.
2 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta Tabla de planificacin.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
4 Seleccione un estilo.
5 En lugar de designar objetos en el dibujo, pulse INTRO.
6 Especifique el punto de insercin de la tabla de planificacin.
7 Especifique el tamao de la tabla de planificacin.
Se inserta una tabla de planificacin vaca en el dibujo.
8 Designe la tabla vaca, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
9 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Origen externo.
10 En Dibujo externo de planificacin, seleccione S.
Aparece la configuracin de dibujo externo con una lista que contiene todos los dibujos del directorio Vistas del
proyecto actual. Cada dibujo debe corresponder a una vista definida en el proyecto. Si no hay un proyecto activo,
la lista contiene todos los dibujos del ltimo directorio explorado.
11 Seleccione la vista que desea planificar.
NOTAEl parmetro Nombre del dibujo externo se muestra slo si ha seleccionado S en Dibujo externo de planificacin.
Si la lista no incluye el dibujo externo de vista, seleccione Examinar y localcelo.

Ejemplo: numeracin de una puerta en un proyecto


El ejemplo siguiente muestra cmo puede definir datos de propiedad que combinen propiedades de objeto con otras
de proyecto. En este ejemplo se utilizan los nmeros de las puertas y la informacin de las habitaciones para mostrar
cmo pueden utilizarse las definiciones de propiedades de proyecto, de ubicacin, de frmulas y manuales. Normalmente

Anotacin de los proyectos de edificios | 319

una puerta se numera segn la habitacin hacia la que se abre, con un sufijo alfabtico para las habitaciones con varias
puertas. En la tabla siguiente se muestra cmo se puede crear un nmero de puerta a partir de la informacin del dibujo
y del proyecto.
Valor

Definicin de
conjunto de
propiedades

Definicin de
propiedad

Descripcin

Espacio

NmeroNivel

Una definicin de propiedad de


proyecto, se obtiene el ID de nivel del
objeto en el proyecto actual

01

Espacio

NmeroBase

Una definicin de propiedad de


incremento automtico manual

201

Espacio

NmeroHabitacin

Una definicin de propiedad de la


frmula [NmeroNivel][NmeroBase]

201

Puerta

NmeroHabitacin

Una definicin de propiedad de


ubicacin, se obtiene el valor de
propiedad Espacio: NmeroHabitacin
del espacio que hay bajo el pinzamiento
de ubicacin de datos de la puerta.

___A

Puerta

Sufijo NmeroPuerta

Una definicin de propiedad de texto


manual

201A

Puerta

NmeroPuerta

Una definicin de propiedad de la


frmula [NmeroHabitacin][Sufijo]

1 En un proyecto, cree un dibujo que contenga varios espacios y varias puertas.


2 Cree una definicin de conjunto de propiedades para espacios.
3 Defina las siguientes propiedades en la definicin:
Propiedad

Instruccin

NmeroNivel
Pulse
, escriba NmeroNivel en Nombre
y seleccione ID de nivel en la lista. A
continuacin, pulse Aceptar.
NmeroEspacio
Pulse
, escriba NmeroEspacio en
Nombre y pulse Aceptar. A continuacin, en
Tipo seleccione Incremento automtico Nmero entero.
NmeroHabitacin
Pulse
, escriba NmeroHabitacin en
Nombre y escriba la frmula
[NmeroNivel][NmeroEspacio]. La forma
ms sencilla de crear la frmula es seleccionar
las propiedades en la lista.

4 Cree un conjunto de propiedades para las puertas.


5 Defina las siguientes propiedades en la definicin:
Propiedad

Instruccin

NmeroHabitacin
Pulse
, escriba NmeroHabitacin en
Nombre y seleccione la propiedad de frmula
NmeroHabitacin en la definicin de
conjunto de propiedades Espacio creada
anteriormente. A continuacin, pulse
Aceptar.

320 | Captulo 6 Gestin de modelos

Propiedad

Instruccin

SufijoNmeroPuerta
Pulse
, escriba SufijoNmeroPuerta en
Nombre y pulse Aceptar. A continuacin,
seleccione Texto en Tipo.
NmeroPuerta
Pulse
, escriba NmeroPuerta en
Nombre y escriba la frmula
[NmeroHabitacin][SufijoNmeroPuerta]
seleccionando las propiedades en la lista.

6 Vincule estas definiciones de conjuntos de propiedades con las puertas y los espacios del dibujo, y rellene las
propiedades manuales.
CONSEJOLa forma ms rpida de enlazar conjuntos de propiedades con varios objetos es utilizar la herramienta Examinar
datos de propiedades de la paleta Documentacin.
7 Seleccione una puerta en el dibujo.
Observe un nuevo pinzamiento con forma de estrella cerca de la jamba de las bisagras.
Visualizacin del pinzamiento de ubicacin de datos de propiedad en una puerta

Este pinzamiento de ubicacin de datos aparece en un objeto que tenga un conjunto de datos enlazado con una
definicin de propiedad de ubicacin. Un objeto con este tipo de pinzamiento puede recuperar datos de propiedad
de un espacio, rea o polgono AEC en la posicin del pinzamiento.
8 Designe el pinzamiento de ubicacin de datos y desplcelo sobre uno de los espacios del dibujo.
Se dibujar una lnea curva discontinua entre el pinzamiento y el objeto.
9 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos. Si las habitaciones se encuentran en la segunda
planta, el valor resultante ser "201A". Si enlaza estos conjuntos de propiedades con el mismo espacio y la misma
puerta en la tercera planta, ser "301A".
Este es slo es uno de los muchos ejemplos del uso de las nuevas funciones de planificacin en un proyecto. Para obtener
una descripcin completa, vase Planificaciones y temas de visualizacin.

Creacin de bloques de ttulo para proyectos


Puede crear bloques de ttulos que muestren informacin especfica del conjunto de planos o del proyecto. Cuando se
modifique la informacin, el bloque de ttulo se actualiza. Un bloque de ttulo es un bloque multivista que incluye
informacin del proyecto de los campos y otros atributos.
Los bloques de ttulo aparecen normalmente en una plantilla de plano o un dibujo de plano. Si se encuentran en una
plantilla de plano, puede utilizarlos para todos los dibujos de plano basados en dicha plantilla.

Resumen de proceso: creacin de un bloque de ttulo para un proyecto


La creacin de un bloque de ttulo para un proyecto consta de estos pasos bsicos:
Paso 1 Abra el dibujo del proyecto en que desea agregar un bloque de ttulo. Normalmente, se tratar de un plano de
trazado.
Paso 2 Agregue atributos de proyecto en el dibujo.
Paso 3 Cree un bloque a partir de los atributos.

Anotacin de los proyectos de edificios | 321

Paso 4 Cree un bloque multivista a partir del bloque.


Paso 5 Cree una herramienta de bloque multivista.
Paso 6 Inserte el bloque multivista como bloque de ttulo en el plano de trazado.

Adicin de atributos del proyecto


Utilice este procedimiento para crear atributos del proyecto para un bloque de ttulo del dibujo.
1 En el men Formato, elija BloquesDefinir atributos.
2 Escriba un nombre en el campo Etiqueta.
3 En Valor, pulse

4 En el cuadro de dilogo Campo, seleccione el campo que quiere que aparezca en el bloque de ttulo.
Por ejemplo, si desea mostrar el ttulo del proyecto, seleccione Proyecto AEC en la categora Campo, y luego Nombre
de proyecto en Nombre de campo.
5 Siga agregando los atributos como se describe en "Cuadro de dilogo Definicin de atributo" en la gua Lista de
comandos de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTAUn atributo slo puede contener un campo de conjunto de planos. Si desea crear una lnea de bloque de ttulo
llamada, por ejemplo, Nmero de vista - Ttulo de vista, debe definir dos atributos distintos.
6 Repita los pasos del 1 al 5 por cada atributo que quiera agregar al bloque de ttulo del proyecto.
7 Complete el bloque de atributos con lneas, bordes y otros componentes que desee.
El resultado es una serie de atributos y elementos grficos en el dibujo. El bloque de atributos podra parecerse a ste:

322 | Captulo 6 Gestin de modelos

Visualizacin de los atributos y datos del bloque de ttulo

Creacin de bloques de proyecto


Utilice este procedimiento para crear un bloque que contenga los atributos de proyecto que desee mostrar en un bloque
de ttulo del proyecto. Para obtener informacin sobre cmo agregar atributos, vase Adicin de atributos del proyecto.
1 En el men Formato, elija BloquesDefinicin de bloque.
2 Escriba un nombre para el bloque.
3 Pulse Designar objetos y seleccione los atributos y los grficos adicionales que se incluirn en el bloque de ttulo.
4 En la lista Unidades de arrastrar y soltar, elija Sin unidad.
5 Cree el bloque como se describe en "Cuadro de dilogo Definicin de bloque" en la gua Lista de comandos de
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Creacin de un bloque multivista


Utilice este procedimiento para crear un bloque multivista que contenga los bloques que desee mostrar en el bloque
de ttulo del proyecto. Para obtener informacin sobre cmo crear bloques, vase Creacin de bloques de proyecto.
Para obtener informacin ms detallada sobre bloques multivista, vase Bloques multivista.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades.
3 Pulse con el botn derecho en Definiciones de bloque multivista y elija Nuevo.
4 Escriba un nombre para la nueva definicin de bloque multivista y pulse INTRO.
5 Seleccione esta definicin, pulse con el botn derecho y elija Editar.
6 Seleccione la ficha Bloques de vista.
7 Seleccione una representacin de visualizacin para el bloque de ttulo.
Normalmente, un bloque de ttulo se mostrara en vistas en planta y en vistas reflejadas.

Anotacin de los proyectos de edificios | 323

8 Pulse Agregar
9 Seleccione el bloque que ha definido en Creacin de bloques de proyecto y pulse Aceptar.
10 Seleccione las lneas de mira para el bloque.
11 Repita los pasos del 6 al 10 para cada representacin de visualizacin en la que desee que aparezca el bloque de
ttulo.
12 Pulse Aceptar dos veces.

Creacin de herramientas para bloques de ttulo


Utilice este procedimiento para crear una herramienta para insertar el bloque de ttulo en un dibujo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque multivista.
3 Localice la definicin de bloque multivista que ha creado en el procedimiento anterior, y arrstrela a la paleta de
herramientas.
4 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.

Insercin de bloques de ttulo en dibujos


Utilice este procedimiento para insertar la herramienta que haya creado en Creacin de bloques de ttulo para proyectos
en el dibujo.
Visualizacin de los atributos y datos del bloque de ttulo

1 En el dibujo del proyecto, designe la ficha de diseo en la que desee situar el bloque de ttulo.
2 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de bloque de ttulo que quiera utilizar y seleccionar
la herramienta que haya creado en Creacin de herramientas para bloques de ttulo.
3 Especifique el punto de insercin del bloque de ttulo.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
4 Si lo desea, especifique la escala y la rotacin del bloque de ttulo.
5 Pulse INTRO.

324 | Captulo 6 Gestin de modelos

Acotacin de proyectos
Utilice este procedimiento para acotar los objetos de un dibujo de proyecto.
En la fase de documentacin de un proyecto, debe crear cotas detalladas de los objetos. Las cotas AEC se pueden enlazar
con los objetos de un dibujo o con los de una referencia externa. Puede acotar objetos en los dibujos de origen, como
elementos o componentes fijos, o en dibujos de nivel superior, como vistas o planos de trazado.
Para obtener informacin adicional, vase Cotas AEC.
1 Abra el dibujo del proyecto en que desea agregar cotas.
No tiene que ser el dibujo en que se encuentre el objeto que va a acotar. Tambin puede tratarse de un dibujo que
haga referencia al objeto.
2 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de acotacin AEC.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
4 Seleccione un estilo.
5 En el rea de dibujo, designe los objetos que desea acotar.
NOTAPuede designar objetos del dibujo, de referencias externas o una combinacin de ambos.
6 Pulse INTRO.
7 Especifique la posicin de la nueva cota:
Si desea...

Entonces...

insertar el grupo de cota en paralelo o


perpendicular al objeto acotado

arrastre el cursor en la direccin que desee


y designe en el dibujo en la posicin del
punto de insercin.
NOTASi el conjunto de seleccin contiene
objetos con diferentes direcciones, la del
primer objeto seleccionado define las
direcciones paralela y perpendicular.

insertar el grupo de cota con una rotacin


especificada

escriba r (Rotacin) en la lnea de comandos


y pulse INTRO. A continuacin, escriba un
ngulo de rotacin pulsando en el dibujo o
escribindolo en la lnea de comandos. Pulse
INTRO y designe el lugar del dibujo donde
desee situar el punto de insercin.
NOTASi el conjunto de seleccin contiene
objetos con diferentes direcciones, la rotacin
se calcula con respecto al primer objeto
seleccionado.

insertar el grupo de cota en paralelo con un


objeto que no sea el que se acota en el
dibujo

escriba a (Alinear) en la lnea de comandos


y pulse INTRO. A continuacin, seleccione
el objeto con el que se alinear el grupo de
cota. Pulse INTRO y designe el lugar del
dibujo donde desee situar el punto de
insercin.
NOTALa direccin del grupo de cota
depende de la rotacin del objeto designado.
La direccin de dibujo del objeto no influye
en la direccin del grupo de cota.

Anotacin de los proyectos de edificios | 325

Utilizacin de planos de corte en proyectos


Puede definir un plano de corte global para cada configuracin de visualizacin de un dibujo y planos de corte
individuales para ciertos objetos, como muros, muros cortina y huecos de muros.

Plano de corte global


Es posible definir un plano de corte global para una configuracin de visualizacin de un dibujo. Todos los objetos
incluidos en dicha configuracin se cortan a la altura definida en ella, salvo que cuenten con una modificacin de
plano de corte especfico del objeto. Cada configuracin de visualizacin puede tener un plano de corte diferente. Para
obtener ms informacin, vanse Planos de corte especficos de los objetos y Planos de corte globales.

Plano de corte especfico de los objetos


Algunos objetos pueden modificar los parmetros del plano de corte global y utilizar sus propios planos de corte (por
ejemplo, muros, muros cortina y escaleras). Para obtener ms informacin, vase Planos de corte especficos de los
objetos.

Rango de visualizacin de los planos de corte


Un plano de corte se define con una altura determinada, por ejemplo, 1,4 metros. De forma predeterminada, los objetos
situados por encima o por debajo de ese nivel no se muestran en una vista en planta. No obstante, puede especificar
que se muestre un rango o intervalo por encima y por debajo del plano de corte. Los componentes de objeto que estn
comprendidos en dicho rango tambin se muestran. Esta opcin es til si, por ejemplo, desea mostrar una ventana
aunque se encuentre fuera del plano de corte.
Visualizacin de las opciones de plano de corte de una ventana en vista en planta

El rango de visualizacin tambin sirve para definir vistas delimitadas, como por ejemplo una vista de modelo de una
segunda planta. En este caso, el rango de visualizacin define qu niveles se mostrarn y cules se ocultarn.
Vista 3D delimitada de una segunda planta

Para obtener ms informacin, vase Uso del plano de corte global: creacin de una vista de modelo delimitada.

Planos de corte y niveles


Los niveles se representan por separado en uno o varios archivos y se renen en una vista o en un plano de trazado
para representar el edificio entero.
El plano de corte se puede establecer de manera independiente para cada nivel de un edificio. Cree un archivo de dibujo
(un componente fijo o una vista) que represente el nivel y asigne un plano de corte a una configuracin de visualizacin
del dibujo.

326 | Captulo 6 Gestin de modelos

En las imgenes siguientes se ilustra un ejemplo de un muro cortina que se extiende por tres niveles. Las imgenes de
la izquierda indican el plano de corte en el nivel correspondiente del dibujo. Los planos de la derecha muestran cmo
se mostrara el muro cortina en la vista en planta en cada nivel. Observe la diferencia de aspecto de las puertas y los
montantes en los diversos planos.
Especificacin de tres niveles de plano de corte

Planos de corte globales


El plano de corte global se define para una configuracin de visualizacin de un dibujo. Corta a la misma altura todos
los objetos de la configuracin de visualizacin. Puede tener diferentes planos de corte para diferentes configuraciones
de visualizacin de un dibujo: por ejemplo, una altura de plano de corte para una vista en planta regular, y otra distinta
para una vista reflejada.
El plano de corte global se utiliza en todos los objetos que no tienen una modificacin de plano de corte especfico.
Para obtener ms informacin, vase Planos de corte especficos de los objetos.

Rango de visualizacin de los planos de corte globales


Al definir un plano de corte global para una configuracin de visualizacin, tambin se establece un rango de visualizacin
por encima y por debajo del plano de corte. Es el rango o intervalo en el que se muestran los objetos, aunque no se
intersequen con el plano de corte. Por ejemplo, si establece el plano de corte en 1,4 metros y define el rango visible por
encima del plano de corte en 2 metros y por debajo en 1 metro, los objetos se cortarn en 1,4 metros. Los objetos
situados entre 1,4 y 2 metros y entre 1,4 y 1 metro tambin se mostrarn, pero con una visualizacin diferente por
encima y por debajo del plano de corte. Los objetos situados fuera del rango, por ejemplo, una ventana insertada a una
altura de 0,8 metros, no se mostrarn.
NOTALos valores del rango de visualizacin se calculan en relacin con SCU y no con la altura del plano de corte global.

Utilizacin de planos de corte en proyectos | 327

Vista en planta de los planos de corte una ventana

El rango de visualizacin tambin sirve para definir vistas delimitadas, como por ejemplo una vista de modelo de una
segunda planta. En este caso, el rango de visualizacin define qu niveles se mostrarn y cules se ocultarn.
Vista 3D delimitada del segundo nivel

Para obtener ms informacin, vase Uso del plano de corte global: creacin de una vista de modelo delimitada.

Propiedades de visualizacin del rango de visualizacin de los planos de corte


Muchos objetos tienen componentes de visualizacin que pueden definirse para mostrarlos por encima y por debajo
del plano de corte. Por ejemplo, un objeto situado por debajo del plano de corte puede insertarse con lneas discontinuas
y otro color de lnea. Si va a utilizar el rango de visualizacin, debe definir correctamente los componentes de visualizacin
correspondientes.
NOTALos componentes de visualizacin Por encima y Por debajo de plano de corte aparecen en todas las representaciones
de visualizacin de tipo Plano, como Plano, Plano muy detallado, Plano poco detallado, Plano reflejado, Reflejado o Reflejado
con trama, as como en las representaciones de visualizacin definidas por el usuario y basadas en una de estas representaciones.
Estos objetos siguientes tienen componentes de visualizacin por encima y por debajo del plano de corte:
Objeto

Componentes que se pueden definir por


encima y por debajo del plano de corte

Muros cortina/Unidades de muro cortina

Cuerpo de Muro cortina/Unidad de muro


cortina

Puertas

Marco/Panel/Tope/Batiente/Umbral

Conjuntos de puerta/ventana

Cuerpo de Conjunto de puertas/ventanas

Elementos de masa

Cuerpo de Elemento de masa

Barandas

Barandal superior/Pasamanos/Barandal
inferior/Pilastra

Losas/Losas para cubierta

Cuerpo de losa/Contorno de losa

Escaleras

Zanca/Facetas de zanca/Contrahuella/Nmeros
de contrahuella/Mamperln/Ruta Contorno

Elementos estructurales

Cuerpo de Viga/Tornapunta/Pilar

Muros

Cuerpo de Muro

Ventanas

Vidrio/Marco/Travesao/Antepecho

328 | Captulo 6 Gestin de modelos

Para obtener informacin sobre la definicin de las propiedades de visualizacin en objetos individuales, vase el
procedimiento correspondiente a cada objeto.

Definicin del plano de corte global y del rango de visualizacin


Utilice este procedimiento para establecer el plano de corte global y el rango visible de una configuracin de visualizacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Configuraciones de visualizacin.
NOTALos parmetros de los rangos Superior e Inferior son valores absolutos de altura con respecto al origen SCU. No son
valores expresados en relacin con el plano de corte. Por ejemplo, si ha definido el plano de corte global en 1,4 metros, debe
establecer el rango visible por encima del plano de corte con un valor mayor de 1,4 metros; de lo contrario, el rango no ser
vlido.
1 En el men Formato, elija Administrador de visualizacin.
2 Expanda Configuraciones.
3 Seleccione la configuracin de visualizacin en que desea definir el plano de corte global.
4 Seleccione la ficha Plano de corte.
5 Defina el plano de corte y los rangos visibles por encima y por debajo del plano de corte:
Si desea...

Entonces...

definir la altura del plano de corte global para


la configuracin de visualizacin

escriba el valor adecuado en Altura de corte.

definir el rango visible por encima del plano


de corte

escriba el valor adecuado en Visualizacin


por encima de rango.
NOTAEl valor que escriba aqu se calcula
con respecto al origen SCU, no a la altura de
corte.

definir el rango visible por debajo del plano


de corte

escriba el valor adecuado en Visualizacin


por debajo de rango.
NOTAEl valor que escriba aqu se calcula
con respecto al origen SCU, no a la altura de
corte.

NOTAPara obtener informacin sobre cmo mostrar el plano de corte de otro nivel, vase Uso del plano de corte global:
visualizacin del plano de corte de otros niveles.
6 Pulse Aceptar.

Uso del plano de corte global: visualizacin del plano de corte de otros niveles
Utilice este procedimiento para mostrar el plano de corte de otro nivel.
Normalmente, se muestra el plano de corte del nivel actual. Sin embargo, en ciertos casos le puede convenir mostrar
otro nivel.

Utilizacin de planos de corte en proyectos | 329

Resultados de la especificacin de distintos planos de corte

1 Cree una vista que contenga el nivel que desea.


Para obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo de vista general.
2 Si es necesario, cambie a una vista en planta.
3 En el men Formato, elija Administrador de visualizacin.
4 Expanda Configuraciones de visualizacin.
5 Seleccione la configuracin de visualizacin actual que aparece en negrita.
6 Seleccione la ficha Plano de corte.
7 Pulse Calcular.
Este botn slo est disponible cuando el dibujo forma parte de un proyecto. Se utiliza la informacin de nivel
introducida en Creacin de niveles.
8 En la hoja de trabajo Plano de corte, seleccione el nivel cuya vista en planta desea mostrar en el dibujo actual.
Por ejemplo, si ha creado una vista de la primera planta pero desea mostrar la vista en planta de la segunda planta,
seleccione 2.
9 Seleccione la altura del plano de corte del nivel seleccionado.
Por ejemplo, si desea mostrar el segundo nivel a una altura de corte de 1,4 metros, escriba 1.4.
10 Pulse Aceptar.
El rango de visualizacin se adapta para mostrar la altura del nivel seleccionado.
Por ejemplo, tiene un edificio de tres plantas con una altura de suelo de 2,75 metros en cada planta. Ha creado una
vista de la primera planta, pero desea mostrar la segunda planta en esta vista a una altura de corte de 1,4 metros.
En el cuadro de dilogo Plano de corte, introduce 2 en Nivel y 1.4 en Altura del plano de corte por encima de nivel.
Tras pulsar Aceptar, el rango de visualizacin de la vista se extender al segundo nivel. En la ficha Plano de corte
de la configuracin de visualizacin se introducen los valores siguientes:
Nombre de campo

Valor

Comentario

Visualizacin por debajo de


rango

2,75 metros

Punto de inicio del segundo


nivel.

Altura de corte

4.15 metros (2.75 metros +


1.4 metros)

Para mostrar una altura de


corte 1,4 metros, debe
aadirse 1,4 metros al
comienzo del segundo nivel
que est en 2,75 metros.

330 | Captulo 6 Gestin de modelos

Nombre de campo

Valor

Comentario

Visualizacin por encima de


rango

5.5 metros

El segundo nivel comienza


en 2,75 metros y tiene una
altura base de 2,75 metros.
La altura total es de 5,5
metros.

11 Pulse Aceptar.

Uso del plano de corte global: creacin de una vista de modelo delimitada
Utilice este procedimiento para crear una vista de modelo delimitada de un nivel del edificio.
Si por un nivel transcurre un elemento extendido, por ejemplo un muro cortina o un hueco de ascensores, querr
mostrar slo las partes del elemento que se encuentran en dicho nivel. Puede crear una vista de modelo delimitada que
presente slo los objetos y rangos de objeto situados dentro de un rango de visualizacin especificado por el usuario.
Vista de modelo delimitada

Los materiales asignados a los objetos delimitados influyen en varios parmetros de visualizacin de las vistas de modelo
delimitadas:

Visualizacin de rangos de objetos fuera del rango de visualizacin: es posible mostrar las partes de un elemento
extendido que quedan fuera del rango de visualizacin del nivel. En algunos casos, puede convenir mostrarlas con
un color ms claro y un grosor de lnea ms fino para as reflejar la forma completa del objeto.
Vista 3D de un elemento extendido dentro y fuera del rango de visualizacin

La forma de visualizacin de esas partes se establece en el componente Cuerpo dividido de los materiales del objeto.
Para obtener informacin sobre la definicin de la visualizacin del componente Cuerpo dividido, vanse Cuerpo
dividido y contorno dividido y Definicin de la Capa, Color y Tipo de lnea de un material.

Utilizacin de planos de corte en proyectos | 331

Visualizacin de un sombreado y un contorno de seccin donde el rango de visualizacin corta el objeto extendido:
puede elegir dicha visualizacin para resaltar la lnea de corte.
Sombreado de seccin y lnea de corte donde el rango de visualizacin corta el objeto

La forma de visualizacin del sombreado y el contorno de seccin se establece en el componente Sombreado de


seccin de los materiales del objeto. Para obtener informacin sobre la definicin de la visualizacin de estos
componentes, vanse Componente de material de sombreado de seccin, Cuerpo dividido y contorno dividido y
Definicin de la Capa, Color y Tipo de lnea de un material.
1 Cree una vista que contenga el nivel que desea.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo de vista general.
2 Si es necesario, cambie a una vista de modelo: por ejemplo, Isomtrica SO.
3 En el men Formato, elija Administrador de visualizacin.
4 Expanda Configuraciones.
5 Seleccione la configuracin de visualizacin actual.
Se muestra en negrita.
6 Seleccione la ficha Plano de corte.
7 Defina los rangos por encima y por debajo para que correspondan exactamente a la altura del nivel.
Por ejemplo, si el nivel tiene una altura de 2,75 metros, defina Visualizacin por debajo de rango como 0.0 metros
y Visualizacin por encima de rango como 2.75 metros.
NOTAEn una vista de modelo delimitada, no tiene una importancia real cmo se defina el plano de corte, ya que slo
se muestra en las vistas en planta. Djelo con su valor original o escriba cualquier valor que abarque el rango de
visualizacin: por ejemplo, 1.4 metros.
8 Expanda Conjuntos.
9 Seleccione el conjunto de visualizacin actual que aparece en negritas.
10 Seleccione la ficha Opciones de visualizacin.
11 Defina la visualizacin de la vista de modelo delimitada:
Si desea...

Entonces...

mostrar los objetos del rango de visualizacin


definido en el paso 7 con sus parmetros de
visualizacin normales y los objetos que se
encuentran fuera del rango de visualizacin
como Cuerpo dividido

seleccione Objetos de seccin AEC definidos


por rango de visualizacin en config. de
visualizacin.

332 | Captulo 6 Gestin de modelos

Si desea...

Entonces...

mostrar un sombreado y un contorno de


seccin donde el rango de visualizacin corta
a los objetos extendidos

seleccione Mostrar materiales donde el rango


de visualizacin interseca objetos AEC.

ocultar todas las partes de los objetos


extendidos que se hallan fuera del rango de
visualizacin

seleccione Ocultar componente de cuerpo


seccionado.

suprimir el sombreado de superficie de los


objetos situados en el rango de visualizacin

seleccione Ocultar sombreado de superficie.

12 Pulse Aceptar.

Planos de corte especficos de los objetos


Muchos objetos de Autodesk Architectural Desktop tienen parmetros individuales para los planos de corte que
modifican los del plano de corte global. Los planos de corte especficos de los objetos pueden resultar tiles cuando
hay objetos de diferentes alturas en una vista en planta. Esto ocurre a menudo cuando se trabaja en un plano con
niveles divididos de una habitacin hundida.
Un plano de corte especfico de los objetos tiene prioridad sobre el plano de corte global definido en la configuracin
de visualizacin.
Para obtener informacin sobre el plano de corte global, vase Planos de corte globales.

Modificaciones de planos de corte especficos de los objetos


Los objetos siguientes pueden tener un plano de corte especfico:

Muros cortina

Unidades de muro cortina

Conjunto de puerta/ventana

Elementos de masa

Losas para cubierta

Losas

Escaleras

Muros

Ejemplo: modificacin del plano de corte para un muro


El plano de corte especfico forma parte de las propiedades de visualizacin de un objeto. Puede definirlo para un objeto
individual, para un estilo de objeto o como valor predeterminado del sistema.
Para obtener informacin sobre las propiedades de visualizacin, vanse Representaciones de visualizacin y Creacin
de representaciones de visualizacin para objetos.
CONSEJOSi desea crear una vista de modelo delimitada como se describe en Uso del plano de corte global: creacin de
una vista de modelo delimitada, o desea mostrar el plano de corte de otro nivel como se describe en Uso del plano de corte
global: visualizacin del plano de corte de otros niveles, asegrese de desactivar el plano de corte especfico de los objetos
incluidos. El plano de corte especfico de los objetos modifica el plano de corte global, por lo que se pueden obtener resultados
inesperados de visualizacin.
En el ejemplo siguiente se demuestra cmo definir un plano de corte especfico para un estilo de muro. Los pasos
detallados pueden variar ligeramente para otros objetos. Para obtener ms informacin, vase el captulo correspondiente
a cada objeto.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro en que desea definir un plano de corte individual y pulse Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione Plano o Reflejado como representacin de visualizacin.
5 Pulse el botn Editar.

Utilizacin de planos de corte en proyectos | 333

6 Seleccione la ficha Plano de corte.


7 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin.
8 En Altura del plano de corte, escriba el plano de corte que desee.
9 Pulse Aceptar tres veces.

Planos de corte de los objetos de anclaje


Los objetos como las ventanas y puertas suelen estar anclados a muros, muros cortina y conjuntos de ventana.
Normalmente, desear que esos objetos anclados tengan la misma altura de plano de corte que el objeto al que estn
anclados. Sin embargo, puesto que el plano de corte del objeto de anclaje puede estar definido en la configuracin de
visualizacin o en el propio objeto, debe establecer en el objeto anclado si se utiliza el plano de corte de la configuracin
de visualizacin o el del objeto al que est anclado.
Los objetos siguientes pueden derivar su plano de corte del objeto al que estn anclados:

Unidades de muro cortina

Puertas

Conjuntos de puerta/ventana

Ventanas

Ejemplo: uso del plano de corte de los objetos de anclaje


El que un objeto anclado utilice el plano de corte de su objeto de anclaje o el de la configuracin de visualizacin es
una de las propiedades de visualizacin del objeto. Puede definirlo para un objeto individual, para un estilo de objeto
o como valor predeterminado del sistema.
Para obtener informacin sobre las propiedades de visualizacin, vanse Representaciones de visualizacin y Creacin
de representaciones de visualizacin para objetos.
En el ejemplo siguiente se demuestra cmo definir que una ventana utilice el plano de corte del muro al que est
anclada. Los pasos detallados pueden variar ligeramente para otros objetos. Para obtener ms informacin, vase el
captulo correspondiente a cada objeto.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo de ventana en que desea definir el plano de corte al anclar y pulse Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione Plano o Reflejado como representacin de visualizacin.
5 Pulse el botn Editar.
6 Seleccione la ficha Otro.
7 Seleccione Respetar el plano de corte del objeto de contencin cuando est anclado.
NOTADebe seleccionar esta opcin como predeterminada. Aunque el plano de corte del objeto de anclaje sea el mismo
que el global, este parmetro garantiza la correcta visualizacin del objeto anclado en las vistas en planta.
8 Pulse Aceptar tres veces.

Planos de corte manuales


En un muro o muro cortina, puede definir el nmero de planos de corte manuales que desee.
En la ilustracin siguiente se muestra dnde pueden definirse los planos de corte manuales para mostrar el antepecho
de un muro cortina en cada nivel.
Los planos de corte manuales slo se muestran cuando estn comprendidos en el rango de visualizacin.
Para obtener informacin sobre la configuracin del plano de corte manual, vanse Especificacin de la visualizacin
de los planos de corte de muros y Creacin de planos de corte para un muro cortina.

334 | Captulo 6 Gestin de modelos

Vista 3D de un muro cortina con planos de corte globales y manuales en cada nivel

Ejecucin de la gestin de modelos desde la lnea de comandos


Es posible ejecutar varios comandos para la gestin de modelos desde la lnea de comandos. Estos comandos tambin
estn disponibles como botones de barra de herramientas o como comandos de men contextual. En algunos casos,
por ejemplo al crear rutinas LISP, es probable que desee ejecutarlos por medio de la lnea de comandos.

Lnea de comandos: apertura del Selector de proyectos


Utilice este procedimiento para abrir el Selector de proyectos desde la lnea de comandos.

En la lnea de comandos, escriba AecProjectBrowser.


Aparece el Selector de proyectos.

NOTATambin puede pulsar el botn

de las fichas del Navegador de proyectos.

Lnea de comandos: apertura del Navegador de proyectos


Utilice este procedimiento para abrir el Navegador de proyectos desde la lnea de comandos.

En la lnea de comandos, escriba AecProjectNavigator.


Aparece la paleta Navegador de proyectos.

NOTATambin puede seleccionar Paleta Navegador de proyectos en el men Ventana.

Lnea de comandos: actualizacin de proyectos


Utilice este procedimiento para actualizar el proyecto en el Navegador de proyectos desde la lnea de comandos.

En la lnea de comandos, escriba AecRefreshProject.


Aparece la paleta Navegador de proyectos y se actualizan todas las fichas para mostrar el estado actual del proyecto.

NOTATambin puede pulsar el botn

de las fichas del Navegador de proyectos.

Ejecucin de la gestin de modelos desde la lnea de comandos | 335

Lnea de comandos: regeneracin de vistas


Utilice este procedimiento para regenerar todas las vistas del proyecto actual por medio de la lnea de comandos. Al
regenerar una vista, se vuelven a cargar todas las referencias externas utilizadas para generar la vista.

En la lnea de comandos, escriba AecRegenerateProjectViews.


Se regeneran todas las vistas del proyecto actual.

NOTATambin puede pulsar el botn

de la ficha Vistas del Navegador de proyectos.

Lnea de comandos: seleccin de un nuevo entorno de proyecto


Utilice este procedimiento para seleccionar el entorno de otro proyecto desde la lnea de comandos.
NOTAEn la lnea de comandos, slo puede seleccionar proyectos existentes. Para crear un entorno de proyecto, debe ir al
Selector de proyectos y crear un proyecto como se describe en Configuracin de un proyecto como actual.
1 En la lnea de comandos, escriba AecSetCurrentProject y pulse INTRO.
2 En la lnea de comandos, escriba el nombre del proyecto que desea activar.

NOTATambin puede pulsar el botn


en el Selector de proyectos.

presente en todas las fichas del Navegador de proyectos y seleccionar el proyecto

Lnea de comandos: cierre del Navegador de proyectos


Utilice este procedimiento para cerrar el Navegador de proyectos desde la lnea de comandos.

En la lnea de comandos, escriba AecCloseProjectNavigator.


Se cierra la paleta Navegador de proyectos.

NOTATambin puede pulsar el botn

de la paleta Navegador de proyectos.

Preguntas frecuentes sobre la gestin de modelos


Este apartado contiene preguntas y respuestas que ayudan a alcanzar los resultados que pretende al utilizar la gestin
de modelos.

Qu es lo que se debe tener presente a la hora de trabajar con archivos XML en el proyecto?
Los datos de proyecto de un modelo de edificio se encuentran en el archivo APJ, que contiene informacin sobre todo
el proyecto, y en los archivos XML correspondientes a cada archivo DWG. Estos dos tipos de archivo son documentos
XML bien estructurados. En la mayora de los casos, no debe editar manualmente estos archivos con un editor XML,
ya que los puede daar sin darse cuenta. Para modificar un proyecto, utilice los comandos del Selector de proyectos y
Navegador de proyectos.

He aadido muchos detalles de proyecto en el Selector de proyectos. Es posible exportar estos


datos a otra aplicacin?
S. Los detalles de proyecto que se introduzcan en Selector de proyectos se almacenan en el archivo APJ del proyecto
(un documento XML bien estructurados). Si desea exportar estos detalles, cree una copia del archivo APJ y utilcela en
cualquier aplicacin o base de datos XML. Si desea utilizar los elementos y las categoras de detalle del proyecto en otro
proyecto, utilice el archivo APJ existente como plantilla para el nuevo proyecto.

336 | Captulo 6 Gestin de modelos

Qu debo hacer si por accidente se ha suprimido un archivo APJ o si se ha daado?


La supresin o corrupcin de los archivos de proyecto APJ no tiene consecuencias sobre los archivos DWG y XML del
proyecto. El proyecto en cuestin no aparecer en el Selector de proyectos. Para volver a crear el proyecto con un nuevo
archivo APJ, abra el Selector de proyectos y cree un nuevo proyecto con el mismo nombre y en la misma ubicacin que
el archivo APJ anterior. Para obtener instrucciones, vase Creacin de proyectos. Abra despus el Navegador de proyectos
y arrastre desde el Explorador de Windows las carpetas Elementos, Componentes fijos, Vistas y Planos del proyecto y
sultelas en las fichas correspondientes del Navegador de proyectos. De este modo se vuelve a insertar los archivos en
el proyecto.

Qu hay que hacer si se ha suprimido un archivo XML o si est daado?


Cada archivo DWG incluido en un proyecto tiene su archivo XML correspondiente con la informacin especfica del
proyecto. Si se ha suprimido por error el archivo XML o aparece daado, no se considerar al archivo DWG como parte
integrante del proyecto y no aparecer en el Navegador de proyectos. Para insertarlo de nuevo en el proyecto, es necesario
volver a convertir el archivo DWG en un archivo de proyecto. Para obtener instrucciones, vanse Conversin de dibujos
existentes en componentes fijos y Conversin de dibujos existentes en elementos.

Es posible limitar el acceso de otros usuarios a los archivos de proyecto?


Es posible limitar la capacidad de otros usuarios para editar y suprimir archivos de proyecto mediante los permisos de
red. Es posible limitar los derechos de supresin para todo el proyecto, de modo que los usuarios no puedan suprimir
archivos del proyecto ni moverlos dentro del proyecto. Tambin se pueden limitar los derechos de supresin slo en
la carpeta del proyecto (que contiene el archivo APJ) y permitir la supresin en las subcarpetas.

Qu cantidad de espacio adicional necesitan los archivos de proyecto?


El trabajo en un proyecto no requiere una gran cantidad de espacio adicional en su sistema o en el servidor. Los archivos
XML tienen menos de 10 KB y la mayora tienen entre 1 y 3 KB. El archivo APJ es ligeramente mayor, pero en la mayora
de los casos no sobrepasar los 10 KB.

Cul es el mejor modo de archivar un proyecto?


Con la ltima versin de Autodesk Architectural Desktop, un proyecto se puede archivar y transferir electrnicamente.
Para obtener ms informacin, vase Transferencia electrnica de un proyecto.
Tambin puede copiar y pegar un proyecto en el Explorador de Windows. Todos los archivos de proyecto se encuentran
en una estructura de carpetas dentro de la carpeta de nivel superior del proyecto que tambin contiene al archivo APJ.
Slo necesita mover o copiar la carpeta de nivel superior del proyecto hasta la ubicacin de archivado que desee en otra
carpeta, un CD o una unidad de cinta.

Cul es el mejor modo de colocar aadidos, alternativas o elementos existentes en el proyecto?


La forma en que organice estos elementos depende en gran medida de sus procesos y organizacin internos del trabajo.
Una solucin sera dibujar alternativas como componentes fijos normales y crear vistas especiales para ellos.
Si desea presentar planos y alzados totalmente diferentes para representar alternativas, puede utilizar divisiones para
representarlos; al generar la vista, slo necesita incluir la divisin adecuada en la vista.
En algunos casos, es posible que desee copiar el proyecto y colocar las alternativas en dicha copia. Para obtener
instrucciones, vase Creacin de un proyecto a partir de una plantilla (copia de un proyecto). Sin embargo, si copia un
proyecto, debe mantener dos conjuntos de archivos; el proyecto copiado no mantiene los vnculos del original.

Cmo es posible definir las ubicaciones fsicas de los elementos y componentes fijos del edificio?
La ubicacin de un archivo de proyecto al que se haga referencia en otro archivo del proyecto depende de la ubicacin
del archivo original. Si ha dibujado un elemento en 0,0,0, se hace referencia al mismo en 0,0,0. Cuando se coloque un
componente fijo en una vista, la ubicacin horizontal vendr determinada por el nivel en el que se encuentre el
componente fijo; cuando se asigne un componente fijo al segundo nivel, se inserta en el alzado base del segundo nivel,
por ejemplo a 2,75 metros.

Si se hace referencia a un archivo de proyecto en otro archivo del proyecto, se respetarn los
puntos base diferentes de 0,0,0?
S. Cuando se hace referencia a elementos en componentes fijos, y a componentes fijos en vistas, se insertan en 0,0,0.
Se respeta cualquier punto base (INSBASE) diferente de 0,0,0 dentro de los elementos y componentes fijos.

Preguntas frecuentes sobre la gestin de modelos | 337

Es posible modificar los puntos base de los archivos de proyecto cuando se hace referencia a
stos en otros archivos de proyecto?
No. Se trata del comportamiento normal de AutoCAD.

Es posible bloquear elementos y componentes fijos en su posicin para evitar su desplazamiento


involuntario?
S. Si desea bloquear un elemento o componente fijo en el modelo de edificio, bloquee la capa en la que se ha insertado
el elemento o componente fijo.

Existe un mtodo fcil de copiar un elemento en varios componentes fijos en solo paso?
S. Seleccione el elemento en el Navegador de proyectos, pulse con el botn derecho y elija Enlazar elementos a
componentes fijos. Para instrucciones detalladas, vase Referencia a elementos en mltiples componentes fijos.

Existe un mtodo fcil de copiar un componente fijo en varios niveles en solo paso?
S. Los dos mtodos existentes para lograr esto se describen en Copia de niveles con componentes fijos asignados y
Copia de componentes fijos en niveles.

Cmo es posible mover componentes fijos de un nivel a otro?


Para mover un componente fijo a otro nivel, debe cambiar su asignacin de nivel. Seleccione el componente fijo, pulse
con el botn derecho y seleccione Propiedades en el men contextual. A continuacin, elija otro nivel en la matriz de
asignaciones. Para instrucciones detalladas, vase Modificacin de las propiedades de los componentes fijos.

Funciona el proceso de unin de muros de diferentes divisiones?


S. Los muros pueden unirse entre referencias externas, como divisiones. Slo es necesario asegurarse de que las lneas
base de muro tienen el mismo alzado.

Funcionan las cotas AEC con objetos de referencias externas?


S. Las cotas AEC pueden acotar objetos provenientes de referencias externas, incluso si se encuentran anidadas. Para
obtener ms informacin, vase Acotacin de proyectos.

Funcionan las etiquetas de planificacin y los conjuntos de propiedades con objetos provenientes
de referencias externas?
S. Las etiquetas de planificacin y los conjuntos de propiedades permiten anotar objetos provenientes de referencias
externas, incluso si se encuentran anidadas. Para obtener ms informacin, vanse Etiquetado de proyectos y Tablas
de planificacin y datos de conjuntos de propiedades en los proyectos.

Es el Navegador de proyectos compatible con MDI?


No. Durante una sesin de Autodesk Architectural Desktop, no se puede abrir ms de un proyecto de forma simultnea.
Es posible abrir archivos de otros proyectos con el comando Archivo Abrir. Sin embargo, no aparecer el proyecto
asociado en el Navegador de proyectos.

338 | Captulo 6 Gestin de modelos

Normas del proyecto

La funcin Normas del proyecto permite establecer, mantener y sincronizar normas en todos los dibujos de un
proyecto de Autodesk Architectural Desktop. Entre las normas del proyecto se incluyen configuraciones de
visualizacin y estilos normalizados, y normas de AutoCAD que se utilizan en todos los dibujos del proyecto. Las
configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados se especifican en uno o varios dibujos de normas
asociados al proyecto. As es posible sincronizar los dibujos del proyecto con esas normas a lo largo de todo el
proyecto, automticamente o cuando sea necesario. Tambin se pueden designar paletas de herramientas y una
biblioteca del Navegador de contenido asociadas al proyecto.

339

Terminologa de normas del proyecto


dibujo del proyecto
Archivo de dibujo perteneciente a un proyecto de Autodesk Architectural Desktop.
Para poder acceder a las normas de un proyecto determinado y sincronizarse con
ellas, un dibujo debe ser parte de ese proyecto.
dibujo de normas
Archivo (DWG, DWT, DWS) que contiene configuraciones de visualizacin y estilos
normalizados asociados al proyecto. Los dibujos de normas pueden residir en una
carpeta dentro de la carpeta del proyecto, si contienen normas especficas de ese
proyecto; o fuera de la carpeta del proyecto, si contienen normas especficas de un
departamento o aplicables en el mbito global de una empresa.
Los dibujos de normas pueden incluirse en paquetes de e-transmit y archivado.
configuracin de visualizacin o estilo normalizado
Configuracin de visualizacin o estilo definidos como norma de un proyecto
determinado. Para poder definirse como tal debe formar parte de un dibujo de
normas. stos son los tipos de configuraciones de visualizacin y estilos
normalizados:

estilos de objeto (estilos de muro, estilos de puerta, etc.)

definiciones de conjuntos de propiedades

formatos de datos de propiedades

estilos de tabla de planificacin

definiciones de clasificacin

estilos de tema de visualizacin

estilos de clave de capa

definiciones de bloque de mscara

definiciones de materiales

definiciones de bloque multivista

definiciones de perfil

propiedades de visualizacin

conjuntos de visualizacin

presentaciones de visualizacin

estilo o configuracin de visualizacin no normalizados


Estilo o configuracin de visualizacin de un dibujo del proyecto sin su
correspondiente objeto en los dibujos de normas del proyecto.
historial de versiones
Proceso de registro de cambios aplicados a estilos y configuraciones de visualizacin
normalizados de un proyecto. Al modificar las configuraciones de visualizacin y
los estilos normalizados de un dibujo de normas, debe asignarles informacin de
versin. Al crearse una versin, el proceso de sincronizacin posterior reconoce el
estilo o la configuracin que se ha modificado y permite actualizar el dibujo del
proyecto para reflejar los cambios.
versin no normalizada de una configuracin de visualizacin o un estilo normalizados
La versin de las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados de un
proyecto cambia cuando se modifican en un dibujo del proyecto o en un dibujo
de normas del proyecto. Por ejemplo, puede haber una versin de un estilo
normalizado con la fecha 14 de julio de 2004; y una versin previa una semana
ms antigua, con la fecha 7 de julio de 2004.
Cuando la sincronizacin detecta en un dibujo del proyecto una versin de la
configuracin de visualizacin o del estilo cuya fecha no se encuentra en el dibujo
del proyecto (en este ejemplo podra ser 12 de julio de 2004), dicha versin se
denomina versin no normalizada de configuracin de visualizacin o estilo
normalizados del proyecto.

340 | Captulo 7 Normas del proyecto

versin antigua de configuracin de visualizacin o estilo normalizados


Cuando la sincronizacin citada en el ejemplo anterior detecta en el dibujo del
proyecto una versin del estilo o de la configuracin de visualizacin con fecha 7
de julio de 2004, se considera como versin ms antigua porque existe en el
dibujo de normas del proyecto pero se ha actualizado con una versin ms reciente,
con fecha 14 de julio de 2004.
sincronizacin
Proceso de comprobacin de un dibujo o un proyecto cotejndolo con las normas
asociadas al mismo, a fin de identificar y eliminar posibles discrepancias de versin
entre las normas y el proyecto. La sincronizacin puede configurarse como proceso
en segundo plano, como proceso automtico confirmado por el usuario o como
proceso iniciado manualmente por ste.
grupo de paletas de herramientas del proyecto
Grupo de paletas de herramientas que se asocia automticamente al proyecto. Se
puede acceder a l desde una ubicacin compartida y tambin puede copiarse en
el equipo de cada usuario.
herramientas del proyecto
Herramientas presentes en las paletas de herramientas del proyecto configuradas
para ste. A fin de asegurar el uso constante de la definicin de estilo actual, las
herramientas especficas del proyecto deberan apuntar directamente a los estilos
dentro de un dibujo de normas.
ubicacin del dibujo de normas
Los catlogos, bibliotecas y dibujos de normas que se encuentran dentro de la
carpeta del proyecto se consideran especficos del proyecto. Por ejemplo, si el
proyecto se usa como plantilla para un proyecto nuevo, se copian a ste todos los
archivos de la carpeta de normas, y pueden modificarse y sobrescribirse en el nuevo
proyecto. Los archivos de normas situados fuera de la carpeta del proyecto no se
copian al crear otro proyecto, sino que actan como referencias desde su ubicacin
original tanto para el proyecto existente como para el nuevo. Esto es apropiado
para archivos con normas de empresa que deberan mantenerse en diversos
proyectos.

Descripcin general de normas de proyecto


Las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados se especifican y almacenan en uno o varios dibujos de
normas asociados al proyecto. Hay varios modos de organizar los dibujos de normas: podra optar por tener un dibujo
de normas para estilos, otro para configuraciones de visualizacin y un tercero para componentes de AutoCAD como
capas, estilos de cota, estilos de texto y tipos de lnea. Tambin podra colocar todos los estilos de muro en un dibujo
de normas y todas las definiciones de conjunto de propiedades y estilos de formato de datos en otro dibujo.
Es posible acceder a las normas de proyecto desde archivos de AutoCAD con diversos formatos. Se pueden guardar en
uno o varios archivos de dibujo (DWG), plantillas de dibujo (DWT) o dibujos de normas de AutoCAD (DWS). Estos
tipos de archivos pueden asociarse a un proyecto como dibujos de normas.
El proyecto se puede comparar con las normas correspondientes, en cualquier momento de su ciclo de vida; y si se
detectan discrepancias de versin entre las normas y los dibujos del proyecto, es posible sincronizar ambos. Las normas
tambin pueden actualizarse desde los dibujos del proyecto, si es preciso.

Descripcin general de normas de proyecto | 341

Normas AEC
Las normas AEC de un proyecto incluyen todos los elementos del Administrador de estilos y del Administrador de
visualizacin. Los objetos AEC normalizados se incluyen en la sincronizacin y pueden actualizarse desde un dibujo
del proyecto.
Pueden ser:

estilos de objeto (estilos de muro, estilos de puerta, etc.)

definiciones de conjuntos de propiedades

formatos de datos de propiedades

estilos de tabla de planificacin

definiciones de clasificacin

estilos de tema de visualizacin

estilos de clave de capa

definiciones de bloque de mscara

definiciones de materiales

definiciones de bloque multivista

definiciones de perfil

propiedades de visualizacin

conjuntos de visualizacin

presentaciones de visualizacin

Informacin de planificacin de normas


Las normas del proyecto permiten definir y distribuir en un proyecto definiciones de conjunto de propiedades, formatos
de datos de propiedades, estilos de tabla de planificacin y etiquetas de objetos. Las definiciones de conjunto de
propiedades, los formatos de datos de propiedades y los estilos de tabla de planificacin se crean y utilizan con el
Administrador de estilos. Las etiquetas de planificacin estn disponibles a travs de las paletas de herramientas del
proyecto.

Definiciones de material normalizado


Se pueden definir y distribuir en un proyecto definiciones de material. Esto incluye los materiales de modelizado
utilizados en VIZ Render, con lo que se asegura la coherencia de presentacin de los modelos en el proyecto. Los
materiales forman parte de los estilos de objeto y deberan estar en el mismo dibujo de normas que los estilos de objeto
que les hacen referencia.

Estilos de clave de capa


Se pueden definir estilos de clave de capa en un dibujo de normas de proyecto y distribuirlos en todo el proyecto. Pero
las normas de capa no se definen en las normas de proyecto. Si desea asociar una norma de capa a un proyecto, debe
asociarla a las plantillas de dibujo utilizadas para elementos, componentes fijos, vistas y planos.

342 | Captulo 7 Normas del proyecto

Perfiles
Las definiciones de perfil para un proyecto se especifican en uno o varios dibujos de normas. Los perfiles pueden usarse
con diversos objetos, por ejemplo formas de elemento de masa o estilos de ventana.

Definiciones de clasificacin
Un proyecto puede tener un conjunto de definiciones de clasificacin en uno o varios dibujos de normas. Las
clasificaciones se utilizan a modo de herramienta de informe y visualizacin para objetos de construccin. Estn
enlazadas a estilos de objeto. Si desea utilizar una clasificacin en un estilo normalizado en un proyecto, la clasificacin
debe encontrarse en el mismo dibujo de normas que el estilo del objeto al que hace referencia.

Configuraciones de visualizacin
Se pueden definir representaciones de visualizacin, presentaciones de visualizacin y conjuntos de visualizacin
normalizados para un proyecto. De esta forma se asegura la coherencia de visualizacin de los objetos de dibujo del
proyecto. Slo es posible definir un dibujo de normas de visualizacin para un proyecto.

Normas de AutoCAD
La funcin Normas del proyecto de Autodesk Architectural Desktop incorpora el verificador de normas de AutoCAD,
de forma que el usuario puede configurar uno o varios archivos DWS para componentes de AutoCAD. stos son los
componentes de AutoCAD que pueden incluirse en una verificacin de normas:

estilos de cota AutoCAD

capas de AutoCAD

estilos de texto

tipos de lnea

Al configurar normas de AutoCAD, se crea un archivo CHX de verificacin por lotes para el proyecto. Este archivo CHX
contiene todos los dibujos del proyecto como pendientes de comprobacin, y todos los archivos DWS especificados
como dibujos con los que compararlos. Puede utilizar el archivo de verificacin por lotes para comprobar todo el
proyecto o para comprobar manualmente dibujos individuales del mismo. Para obtener ms informacin, vanse
Sincronizacin de un proyecto con normas de AutoCAD y Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas de
AutoCAD.

Herramientas normalizadas
Los estilos normalizados pueden organizarse y utilizarse mediante herramientas. Para facilitar el acceso, puede definir
paletas de herramientas del proyecto y una biblioteca del proyecto en el Navegador de contenido. Para obtener ms
informacin, vase Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto .

Grupo de paletas de herramientas del proyecto


Es posible definir un grupo de paletas de herramientas del proyecto que contenga estilos normalizados de ste. Puede
optar por definir un grupo de paletas de herramientas compartidas en una ubicacin de red, o crear una copia de dicho
grupo en cada equipo de usuario.

Biblioteca del Navegador de contenido normalizada


La Paleta de navegador de proyectos contiene un icono para iniciar el Navegador de contenido. Puede configurar una
biblioteca del Navegador de contenido personalizada que se abra de forma predeterminada al iniciar dicho navegador
desde el Navegador de proyectos. La creacin de herramientas y catlogos normalizados para un proyecto se facilita
ahora mediante el uso de catlogos de herramientas que es posible crear a partir de dibujos existentes, tal y como se
describe en Creacin de un catlogo de herramientas normalizadas del proyecto .

Sincronizacin del proyecto


Las normas de un proyecto pueden cambiar durante la duracin del mismo. Por ejemplo, podra cambiar el patrn de
sombreado asociado a un componente de muro, o se podran agregar propiedades a una definicin de conjunto de
propiedades. En tales casos ser preciso sincronizar el proyecto con las normas modificadas. Puede configurar las normas
del proyecto para que se comprueben automticamente sus dibujos comparndolos con las normas en el momento de
abrirlos, y para que se actualicen automticamente con las nuevas modificaciones. Tambin es posible iniciar
manualmente un proceso de sincronizacin para un solo dibujo o para todo el proyecto, cuando se quiera; as como

Descripcin general de normas de proyecto | 343

configurar normas para la sincronizacin manual, independientemente de los parmetros de sincronizacin globales
del proyecto.

Resumen de proceso: uso de normas en un proyecto


Para configurar y utilizar normas en un proyecto debe realizar estas acciones:
Paso 1 Cree componentes de AutoCAD, configuraciones de visualizacin y estilos normalizados en uno o varios dibujos
de normas.
Los dibujos de normas pueden ser archivos de dibujo (DWG), plantillas de dibujo (DWT) o archivos de normas
de AutoCAD (DWS).
(Opcional) Puede crear distintos archivos de normas de proyecto para distintos estilos, configuraciones de
visualizacin y componentes de AutoCAD.
Paso 2 Si lo desea, cree un catlogo de herramientas que utilice los estilos de los dibujos de normas para las definiciones
de herramienta.
Paso 3 (Opcional) Puede crear una biblioteca del Navegador de contenido para utilizarla en todo el proyecto.
Paso 4 Asocie los dibujos de normas al proyecto.
Paso 5 Si hay varios dibujos de normas para estilos, defina qu dibujo debe controlar cada tipo de estilo.
Paso 6 Configure el proceso de sincronizacin para el proyecto.
Tenga en cuenta el proceso de trabajo del proyecto en cuestin a la hora de elegir el modo de sincronizacin.
Por ejemplo, puede especificar la sincronizacin de un dibujo de normas con las normas correspondientes en
el momento de abrir el dibujo; u optar por sincronizaciones activadas nicamente de forma manual.
Paso 7 Agregue estilos y configuraciones de visualizacin normalizados a los dibujos del proyecto, mediante uno de
estos mtodos:

Utilice herramientas de las paletas normalizadas.

Utilice herramientas de la biblioteca del Navegador de contenido normalizada.

Copie estilos y configuraciones de visualizacin procedentes de los dibujos de normas, mediante el


Administrador de estilos y el Administrador de visualizacin.

Paso 8 Sincronice dibujos del proyecto con las normas del proyecto. Los dibujos se pueden sincronizar automticamente,
al abrirse, o mediante una operacin iniciada por el usuario.
Paso 9 Actualice objetos que sean incoherentes con el resto.

Uso de normas del proyecto


Las normas del proyecto contribuyen a asegurar la coherencia dentro de ste.
Los procesos de trabajo detallados a continuacin demuestran el uso de normas en un proyecto:

El usuario abre un dibujo del proyecto y los estilos y configuraciones de visualizacin se sincronizan con las normas
del proyecto asociadas al dibujo. Segn la configuracin vigente, el usuario recibir una notificacin para que
actualice objetos desincronizados, o el programa se encargar de realizar la sincronizacin automticamente.

El administrador de CAD efecta cambios en un estilo de un dibujo de normas, actualiza el historial de versiones
y guarda y cierra el dibujo de normas. La prxima vez que se abra un dibujo del proyecto, podr sincronizarse con
el estilo modificado, para que concuerde con la versin indicada en el archivo de normas.

Un usuario recibe un dibujo del proyecto procedente de otro usuario o subcontratista y realiza una auditora de
normas para averiguar si contiene configuraciones de visualizacin o estilos no normalizados o desfasados. El
usuario puede optar por actualizar estilos y configuraciones de visualizacin desfasados, u omitirlos.

El administrador de CAD configura una biblioteca del Navegador de contenido predeterminada para el proyecto.
Esta biblioteca se abre cuando un usuario abre el Navegador de contenido desde el proyecto actual, en el Navegador
de proyectos. El usuario puede arrastrar las herramientas normalizadas hasta un dibujo del proyecto.

Para crear un catlogo de herramientas normalizadas basado en un proyecto existente, el administrador de CAD
abre el Generador de catlogos de herramientas AEC, accede al proyecto y crea un catlogo de herramientas basado
en los dibujos del proyecto. Incorpora el nuevo catlogo a la biblioteca del Navegador de contenido y conecta la
biblioteca a un proyecto. Desde aqu es posible utilizar las herramientas directamente en el proyecto, o utilizarlas
para crear un grupo de paletas de herramientas especficas de un proyecto.

344 | Captulo 7 Normas del proyecto

Para transferir el proyecto a un subcontratista externo, el administrador de CAD crea un paquete de transferencia
mediante e-transmit, con todos los archivos de dibujos del proyecto, dibujos de normas y catlogos normalizados,
as como la biblioteca del Navegador de contenido normalizada. El subcontratista descomprime el paquete para
acceder a estos objetos normalizados y utilizarlos en el proceso de diseo.

El administrador de CAD quiere crear una estructura jerrquica para normas. Algunas normas son especficas del
proyecto en cuestin, otras son especficas de un cliente o de uso generalizado en una empresa. La colocacin de
normas en ubicaciones diversas permite copiar y sobrescribir algunas de ellas segn el proyecto, mientras que otras
se usan como referencia desde una ubicacin central y son de slo lectura.

Requisitos de trabajo con normas de proyecto


Para utilizar la funcin de normas de proyecto de modo eficaz debe tenerse en cuenta lo siguiente:

Las normas de proyecto slo pueden usarse con proyectos. Para poder acceder a las normas de un proyecto
determinado y sincronizarse con ellas, un dibujo debe ser parte de ese proyecto. Las normas de proyecto no pueden
aplicarse a dibujos independientes. Es posible copiar en dibujos independientes configuraciones de visualizacin
y estilos normalizados, pero dichos estilos y configuraciones no se sincronizarn al modificarse las normas.

Es posible distribuir normas de proyecto en diversos dibujos de normas. Sin embargo, slo puede haber un dibujo
designado para las configuraciones de visualizacin de un proyecto.

Las normas de proyecto pueden guardarse en archivos DWG, DWT y DWS.

Las normas de AutoCAD para capas, estilos de texto, tipos de lnea y estilos de cota de AutoCAD deben colocarse
en archivos DWS.

Para trabajar con normas de proyecto debe activarse la solicitud de carga. La variable de sistema XLOADCTL debe
tener el valor 2 (predeterminado).

Configuracin de normas de un proyecto


Se pueden definir uno o varios archivos para usarlos como origen de configuraciones de visualizacin y estilos
normalizados. Tambin es posible especificar opciones de sincronizacin de los estilos y las configuraciones de
visualizacin con las normas. Asimismo se pueden crear archivos DWS para tipos de lnea, estilos de texto, estilos de
cota y capas de AutoCAD.

Creacin de un proyecto con normas predefinidas


El mtodo ms eficaz para crear un proyecto con normas ya asociadas consiste en utilizar como plantilla un proyecto
con normas existente. Al hacerlo, se copian al nuevo proyecto los archivos y las estructuras siguientes:

Todos los archivos DWG y XML

Archivos de normas AEC

Archivos de normas de AutoCAD

Configuraciones de sincronizacin de normas de proyecto

Plantilla de conjunto de planos

Detalles del proyecto

Rutas de plantilla de dibujo

Rutas de base de datos de componentes de detalles y notas clave

Grupo de paletas de herramientas del proyecto

Ruta raz del contenido de herramientas

Biblioteca del Navegador de contenido del proyecto

NOTALos archivos de normas de proyecto, las paletas de herramientas y la biblioteca del Navegador de contenido slo se
copiarn al nuevo proyecto si se encuentran en la carpeta de proyecto original. Los componentes normalizados ubicados
fuera de la carpeta del proyecto se utilizarn como referencia en el proyecto nuevo, pero no se copian a ste.
Para obtener informacin sobre cmo crear un proyecto con normas predefinidas, vase Creacin de un proyecto a
partir de una plantilla (copia de un proyecto).

Configuracin de normas de un proyecto | 345

Al crear un proyecto basado en una plantilla, se copiarn todos los archivos que haya en la carpeta del proyecto, incluidos
los dibujos del proyecto (DWG) y los archivos XML asociados a ellos. Si quiere copiar nicamente los archivos de normas
y los de soporte, as como la estructura del proyecto, debe crear un proyecto con una estructura copiada, como se
describe en Creacin de proyectos con la estructura de uno existente.

Configuracin de normas del proyecto


Despus de crear un proyecto, puede configurar las normas del mismo. Si lo ha creado a partir de una plantilla, la
configuracin inicial se habr tomado de dicha plantilla. Si no ha utilizado una plantilla, la configuracin del proyecto
nuevo estar sin definir o tendr valores predeterminados.
La configuracin de normas de un proyecto incluye:

Estilos normalizados

Configuraciones de visualizacin normalizadas

Configuraciones de sincronizacin

Normas de AutoCAD (capas, estilos de cota, estilos de texto y tipos de lnea)

NOTAPara configurar normas de proyecto, debe haber disponible al menos un dibujo de normas del proyecto. Si ha creado
un proyecto basado en otro proyecto con normas, los dibujos de normas del proyecto original se copian y se asocian
automticamente al nuevo. Si el proyecto nuevo no se basa en una plantilla de otro proyecto, o el original es un proyecto sin
normas, antes que nada debe definir uno o varios dibujos de normas. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un
dibujo de normas del proyecto.

Definicin de configuracin de visualizacin y estilos normalizados


A continuacin se describe el procedimiento para definir configuraciones de visualizacin y estilos normalizados en
un proyecto.
NOTALos estilos normalizados pueden ser estilos de objeto, definiciones, perfiles, materiales, definiciones de conjunto de
propiedades y clasificaciones.
Para definir configuraciones de visualizacin y estilos normalizados es preciso utilizar uno o varios dibujos de normas
del proyecto, con las normas para los estilos y las configuraciones de visualizacin. Estos dibujos pueden ser archivos
DWG, DWT o DWS y se agregan en el cuadro de dilogo de configuracin.
Cada tipo de archivo de normas tiene su propio icono, que aparece junto al nombre, en el cuadro de configuracin.
Icono

Descripcin
Dibujo de normas (DWG)
Plantilla de normas (DWT)
Archivo de normas de AutoCAD (DWS)
Archivo de normas ausente

Orden de sincronizacin
Si hay varios dibujos de normas asociados a un tipo de estilo concreto, el estilo del primer dibujo de normas es el que
se utiliza para sincronizar el estilo del dibujo del proyecto durante la sincronizacin. Los dems dibujos con el mismo
estilo normalizado se omiten.

346 | Captulo 7 Normas del proyecto

Orden de dibujos de normas

1 En el men Archivo, seleccione Selector de proyectos.


NOTAPara acceder a la configuracin de normas del proyecto actual nicamente, puede seleccionar Normas del proyecto
AECConfigurar, en el men Administrador CAD. Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione
VentanaMens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 Seleccione el proyecto para el que quiere configurar normas, pulse con el botn derecho y elija Propiedades del
proyecto.
3 Junto a Normas del proyecto, pulse el botn Configurar.

4 Para agregar un dibujo de normas para estilos, pulse

Configuracin de normas de un proyecto | 347

5 En el cuadro de dilogo Seleccionar dibujo de normas, seleccione un archivo DWG, DWT o DWS que contenga
estilos normalizados y pulse Abrir.
Si an no hay dibujos de normas, vase Creacin de un dibujo de normas del proyecto.
El nuevo dibujo de estilos se agrega al final de la lista de dibujos de normas. El orden de las columnas, de izquierda
a derecha, define el orden utilizado para las bsquedas y la sincronizacin. Para cambiar el orden de los dibujos,
seleccione el nombre del situado en el encabezado de la columna y luego
superior en la lista, o pulse

para colocarlo en una posicin

para colocar el dibujo en una posicin inferior.

Despus de agregar dibujos de estilo a la configuracin de normas del proyecto, es preciso definir los tipos de estilo
para los que cada dibujo debe ser la norma. Para ello hay que asociar cada tipo de estilo a un dibujo de normas.
Los tipos de estilo figuran en la lista Objetos de la ficha Estilos normalizados. Aqu encontrar todos los tipos de
estilo del Administrador de estilos.
6 Para mostrar nicamente los tipos de una categora, seleccione sta en Seleccione qu objetos se muestran en la
lista inferior. Si quiere ver todas las categoras, seleccione Todos los objetos.
7 Para especificar que un tipo de estilo debe controlarse mediante un dibujo de normas determinado, seleccione la
casilla del tipo de estilo en la columna de dibujo pertinente.
CONSEJOSi quiere seleccionar un dibujo para todos los tipos de estilo, pulse con el botn derecho en el encabezado
y elija Seleccionar columna.

Las normas no controlan tipos de estilo que no se hayan asociado a un dibujo de normas. Por ejemplo, si el dibujo
de normas Standard Styles 1.dwg no se ha asociado con el tipo Estilos de muro, aunque haya estilos de muro de
este dibujo de normas en un dibujo de proyecto, la sincronizacin los interpretar como no normalizados.
Si selecciona varios dibujos de normas para un tipo de estilo, se examina cada dibujo durante la sincronizacin
para encontrar ese tipo en el orden de los dibujos. Esto significa que es posible distribuir en diversos dibujos estilos
normalizados para un tipo de estilo. Por ejemplo, podra guardar los estilos de muro de hormign en el dibujo de
normas Estilos de muro - Hormign (Imperial), y los estilos de muro de ladrillo en el dibujo Estilos de muro Ladrillo (Imperial).
NOTASi hay dos dibujos de normas que contienen un estilo del mismo tipo y con el mismo nombre, la sincronizacin
utiliza el estilo del primero de los dibujos. Los dems casos del estilo no se tienen en cuenta. El orden de los dibujos de
normas lo determina su posicin en la tabla, empezando por la izquierda. Para cambiar el orden, utilice los botones Arriba
y Abajo

8 Para eliminar del proyecto un dibujo de estilos normalizados, pulse sobre el nombre del dibujo en la lista Dibujos
de normas y luego pulse el botn

Al eliminar de la lista un dibujo de normas, se elimina nicamente la referencia de este dibujo al proyecto. Pero el
dibujo sigue existiendo en el sistema de archivos.

348 | Captulo 7 Normas del proyecto

A continuacin es preciso definir un dibujo de normas para las configuraciones de visualizacin del proyecto. Slo
se puede asignar un dibujo de normas con este propsito. El dibujo elegido para las configuraciones de visualizacin
puede ser uno ya asignado a los estilos.
9 Seleccione uno de los archivos en Seleccione el dibujo para configuraciones de visualizacin normalizadas. Si es
preciso, seleccione Examinar para encontrar el archivo deseado.
NOTASi utiliza un dibujo de normas de visualizacin distinto del dibujo de normas de estilos, o tiene varios dibujos de
normas de estilos, debe asegurarse de que los dibujos de normas de estilos estn sincronizados con el dibujo de normas
de visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras.
10 Seleccione la ficha Sincronizacin.
Si ha agregado un dibujo de normas al proyecto y ese dibujo se encuentra en la carpeta del proyecto, se incluir
informacin de versin inicial en todas las configuraciones de visualizacin y estilos del dibujo. Si hay un dibujo
de normas nuevo ubicado fuera de la carpeta del proyecto y an no tiene informacin de versin, debe introducir
los datos como se describe en Historial de versiones de un dibujo de normas del proyecto. Para obtener ms
informacin sobre la creacin de historiales de versin, vase Historial de versiones de normas.
11 Si es necesario, puede introducir un comentario aplicable a todos los estilos y configuraciones de visualizacin a
los que se ha asignado informacin de versin.
Por ejemplo, podra desear agregar un comentario para indicar qu ha cambiado en el estilo a partir de esta versin.

12 Pulse Aceptar.
NOTANo se puede introducir informacin de versin automticamente en dibujos de normas que son de slo lectura.
En este caso, el historial de versiones debe realizarlo manualmente un usuario con derechos de lectura-escritura.

Opciones de sincronizacin
Los proyectos que utilizan normas deben sincronizarse con esas normas peridicamente, para asegurar que se respetan
las normas. Durante la sincronizacin, las normas del proyecto se comparan con los estilos y las configuraciones de
visualizacin en los dibujos del proyecto, para resolver posibles discrepancias de versin.
Hay varias opciones de sincronizacin. La eleccin debe basarse en el tipo de proceso de trabajo. Tenga en cuenta que
la opcin seleccionada ser la utilizada por todos los usuarios del proyecto.

Sincronizacin automtica
Con la opcin de sincronizacin automtica ocurre lo siguiente:

Los dibujos del proyecto se comparan con las normas del proyecto en el momento de abrirse.

En caso de existir discrepancias de versin entre un dibujo del proyecto y las normas, los estilos y la configuracin
de visualizacin del dibujo se sobrescriben automticamente con los estilos y la configuracin de visualizacin de
las normas del proyecto. El usuario no puede intervenir para impedir la actualizacin.

Durante la sincronizacin automtica no se notifica la existencia de configuraciones de visualizacin o estilos no


normalizados. De encontrarse algn caso, se omiten.
CONSEJOSi quiere ver estilos y configuraciones de visualizacin no normalizados, puede auditar el dibujo, como se
describe en Auditora de un proyecto o un dibujo.

Configuracin de normas de un proyecto | 349

Cuando los usuarios modifiquen una configuracin de visualizacin o un estilo normalizados en un dibujo del
proyecto, no se les indicar que carguen los estilos o la configuracin de visualizacin en los dibujos de normas
del proyecto. Los objetos modificados no se copiarn al dibujo de normas a menos que un usuario los cargue
manualmente.

Sincronizacin semiautomtica
Con la opcin de sincronizacin semiautomtica ocurre lo siguiente:

Los dibujos del proyecto se comparan con las normas del proyecto en el momento de abrirse.

En caso de existir discrepancias de versin entre un dibujo del proyecto y las normas, aparece un cuadro de dilogo
donde el usuario puede indicar si desea que las normas sobrescriban los estilos y las configuraciones de visualizacin
de los dibujos del proyecto. Si lo desea, puede omitir posibles discrepancias en las configuraciones de visualizacin
o los estilos.

Los estilos y las configuraciones de visualizacin no normalizados presentes en el dibujo del proyecto se muestran
en una lista.

Cuando los usuarios modifiquen una configuracin de visualizacin o un estilo normalizados en un dibujo del
proyecto, se les indicar que carguen los estilos o la configuracin de visualizacin en los dibujos de normas del
proyecto.

Sincronizacin manual
Con la opcin de sincronizacin manual ocurre lo siguiente:

Al abrirse los dibujos del proyecto, no se comparan ni se sincronizan con las normas del proyecto. Para realizar la
sincronizacin, el usuario debe iniciarla manualmente. Para obtener ms informacin, vase Sincronizacin de un
proyecto con las normas.

En caso de existir discrepancias de versin entre un dibujo del proyecto y las normas, aparece un cuadro de dilogo
donde el usuario puede indicar si desea que las normas del proyecto sobrescriban los estilos y las configuraciones
de visualizacin de los dibujos del proyecto. Si lo desea, puede omitir posibles discrepancias en las configuraciones
de visualizacin o los estilos.

Los estilos y las configuraciones de visualizacin no normalizados presentes en el dibujo del proyecto se muestran
en una lista.

Cuando los usuarios modifiquen una configuracin de visualizacin o un estilo normalizados en un dibujo del
proyecto, no se les indicar que carguen los cambios en las normas del proyecto. Las normas modificadas no se
copiarn al dibujo de normas a menos que un usuario las cargue manualmente.

La configuracin de sincronizacin es vlida para todos los usuarios del proyecto. As pues, el mtodo seleccionado
debera tener en cuenta los requisitos de trabajo de la mayora de los usuarios. Por ejemplo, para que todos los usuarios
mantengan la sincronizacin con las normas del proyecto en todo momento, la opcin idnea es la automtica. Para
una mayor transparencia y un grado superior de control del usuario puede ser conveniente elegir la opcin semiautomtica
o la manual.
Si se selecciona la opcin automtica, la sincronizacin de dibujos del proyecto se realizar de forma invisible en
segundo plano. Al abrir cada dibujo, se sincronizar con las normas sin notificrselo al usuario. Si se ha seleccionado
la opcin semiautomtica o la manual, el usuario tendr ms informacin y control sobre el proceso de sincronizacin,
con la posibilidad de ver listas de configuraciones de visualizacin y estilos no normalizados, versiones no normalizadas
o versiones antiguas, as como la posibilidad de proceder a actualizar los elementos u omitirlos.

Configuracin de sincronizacin de normas AEC


A continuacin se describe el procedimiento de configuracin de las opciones de sincronizacin para las normas AEC
de un proyecto.
NOTALa configuracin de sincronizacin definida es relevante slo para la sincronizacin de la configuracin de visualizacin
y los estilos AEC normalizados en un proyecto, como se indica en Definicin de configuracin de visualizacin y estilos
normalizados. No afecta a la sincronizacin de normas de AutoCAD del proyecto, como se explica en Configuracin de normas
de AutoCAD. Para obtener ms informacin sobre el proceso de sincronizacin, vase Sincronizacin de un proyecto con las
normas.

NOTALos parmetros de este cuadro de dilogo slo controlan la sincronizacin entre dibujos del proyecto y dibujos de
normas del proyecto. No intervienen en la sincronizacin entre unos dibujos de normas y otros. Para obtener informacin
sobre la sincronizacin de dibujos de normas del proyecto, vase Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras.

350 | Captulo 7 Normas del proyecto

1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.


2 Seleccione el proyecto cuya sincronizacin de normas AEC desea configurar, pulse con el botn derecho y seleccione
Propiedades del proyecto.
3 Junto a Normas del proyecto, pulse el botn Configurar.
4 Seleccione la ficha Sincronizacin.

5 Seleccione el mtodo de sincronizacin para el proyecto.


Para obtener informacin sobre los mtodos disponibles, vase Opciones de sincronizacin.
6 Para crear un archivo de registro de la sincronizacin, seleccione Crear archivo de registro.
Una vez creado el archivo, puede elegir XML o HTML como formato del informe. El archivo de registro contiene
informacin sobre los dibujos sincronizados, los dibujos de normas utilizados y los cambios aplicados a
configuraciones de visualizacin y estilos normalizados durante la sincronizacin.
7 Pulse Aceptar o seleccione la ficha Normas de AutoCAD.

Configuracin de normas de AutoCAD


A continuacin se describe el procedimiento de configuracin de normas de AutoCAD para el proyecto.
Las normas de AutoCAD, ubicadas en archivos DWS, incluyen capas de AutoCAD, estilos de cota de AutoCAD, estilos
de texto y tipos de lnea. No es posible definir distintos archivos DWS para distintos componentes; por ejemplo, no
puede definir un archivo DWS para estilos de cota y otro para tipos de lnea. Se procesan todos y cada uno de los
parmetros. Si existe algn conflicto entre datos de distintos archivos DWS, se utiliza el primero de la lista. El usuario
puede cambiar el orden de los archivos DWS, si desea cambiar la prioridad de unos sobre otros. Para obtener ms
informacin, vase Definicin de las normas en la Ayuda de AutoCAD.
Al configurar normas de AutoCAD, se crea en la carpeta del proyecto un archivo CHX de verificacin por lotes, con el
mismo nombre que el archivo del proyecto. Este archivo CHX contiene todos los dibujos del proyecto como pendientes
de comprobacin, y todos los archivos DWS especificados como dibujos con los que compararlos. Puede utilizar el
archivo de verificacin por lotes para comprobar todo el proyecto o para comprobar manualmente dibujos individuales
del proyecto. Para obtener ms informacin, vanse Sincronizacin de un proyecto con normas de AutoCAD y
Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas de AutoCAD.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 Seleccione el proyecto para el que quiere configurar las normas de AutoCAD, pulse con el botn derecho y seleccione
Propiedades del proyecto.
3 Junto a Normas del proyecto, pulse el botn Configurar.

Configuracin de normas de un proyecto | 351

4 Seleccione la ficha Normas de AutoCAD.

5 Para agregar un archivo DWS, pulse

De forma predeterminada, el nuevo archivo DWS se aade al final de la lista. Esto significa que ser el ltimo en
procesarse y tendrn prioridad los parmetros de otros archivos DWS que ocupen posiciones superiores en la lista.
6 Para cambiar el orden de los archivos DWS en la lista, use los botones Arriba

y Abajo

7 Para eliminar un archivo DWS de la lista, pulse sobre el nombre y luego el botn

Al eliminar de la lista un archivo DWS, se elimina nicamente la referencia de este archivo al proyecto. Pero el
archivo sigue existiendo en el sistema de archivos.
8 Si ha configurado archivos DWS como normas AEC segn lo indicado en Definicin de configuracin de visualizacin
y estilos normalizados, puede reutilizarlos para las normas de AutoCAD pulsando Agregar archivos .dws desde
estilos normalizados. Esta accin copiar los archivos de normas AEC a la ficha Normas de AutoCAD, lo que permitir
usarlos como archivos de normas de AutoCAD en el proyecto.

Cmo copiar normas de proyecto de otro proyecto


A continuacin se describe el procedimiento de copia de la configuracin de normas de un proyecto existente.
El procedimiento de copia incluye lo siguiente:

Copia o creacin de referencia de dibujos de normas de estilo y visualizacin al nuevo proyecto

Copia o creacin de referencia de dibujos de normas de AutoCAD al nuevo proyecto

Duplicacin de la asociacin de dibujos de normas en tipos de estilo en el nuevo proyecto

Duplicacin de la configuracin de sincronizacin en el nuevo proyecto

Al copiar a un proyecto nuevo las normas de un proyecto existente, es posible crear referencias de los dibujos de normas
desde su ubicacin original, o copiar los dibujos de normas al nuevo proyecto.

352 | Captulo 7 Normas del proyecto

Si los dibujos de normas del proyecto copiado se encuentran dentro de la carpeta de proyecto original, los dibujos
se copian al nuevo proyecto. Esto puede resultar til si se quiere tener un grupo de dibujos de normas independiente
para cada proyecto. De esta forma es posible hacer cambios especficos de proyecto para cada grupo de normas de
proyecto.

Si los dibujos de normas del proyecto copiado se encuentran fuera de la carpeta de proyecto original, se crean
referencias de esos dibujos desde la ubicacin original pero no se copian los dibujos al proyecto nuevo. Esta
alternativa puede ser til cuando las normas utilizadas son aplicables a un departamento o a toda la empresa, en
lugar de ser normas especficas del proyecto. Si hace cambios en un dibujo de normas del proyecto que tiene
referencias en otros proyectos, stos pueden sincronizarse de acuerdo con los cambios.

1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.


2 Seleccione el proyecto en el que quiere copiar normas, pulse con el botn derecho y elija Propiedades del proyecto.
3 En el cuadro de dilogo Modificar proyecto, junto a Normas del proyecto, pulse el botn Configurar.
4 Seleccione la ficha Estilos normalizados.
5 Pulse

6 En el cuadro de dilogo Seleccionar proyecto, seleccione el archivo de proyecto (APJ) del que copiar normas de
proyecto y luego pulse Abrir.

7 Seleccione los parmetros de copia.


Si desea...

Entonces...

sobrescribir las normas de proyecto


existentes con las normas de proyecto
copiadas

seleccione Eliminar configuracin existente.

agregar las normas del proyecto


seleccionado a normas de proyecto
existentes

seleccione Adjuntar configuracin copiada a


existente.
Si hay parmetros que no concuerdan con los
copiados, se reemplazarn.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Activacin de normas de proyecto para un proyecto


Despus de definir las normas de un proyecto, debe activarlas para que entren en vigor dentro del proyecto.
Puede que prefiera no activar las normas de un proyecto mientras las configura, ya que siempre cabe la posibilidad de
cambios, adiciones y eliminaciones durante el proceso. Pero una vez completada la configuracin, es preciso activar
las normas para el proyecto.
1 Seleccione el proyecto para el que quiere activar las normas, pulse con el botn derecho y seleccione Propiedades
del proyecto.
2 En el cuadro de dilogo Modificar proyecto, junto a Normas del proyecto, pulse el botn Configurar.

Configuracin de normas de un proyecto | 353

3 Seleccione Activar normas del proyecto para el proyecto <nombre de proyecto>.


4 Pulse Aceptar dos veces.
Se activa la opcin de sincronizacin seleccionada (automtica, semiautomtica o manual).
NOTALa activacin de normas en un proyecto no implica que se copien a los dibujos del proyecto las configuraciones
de visualizacin y los estilos normalizados. Para agregar configuraciones de visualizacin y estilos normalizados a dibujos
del proyecto, vase Adicin de normas a un dibujo del proyecto.

Generacin de informes de configuracin de normas del proyecto


A continuacin se describe el procedimiento de creacin de un informe HTML o XML con una lista de los dibujos de
normas del proyecto, los estilos y las configuraciones de visualizacin normalizados y el historial de versiones.
1 El proyecto para el que va a crear el informe de configuracin de normas debe estar definido como actual.
Para obtener informacin sobre la definicin de un proyecto como actual, vase Configuracin de un proyecto
como actual.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECInforme de configuracin de normas del
proyecto.
Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de
Admin. CAD.
3 En el cuadro de dilogo Guardar informe de configuracin, seleccione un nombre de archivo, una ubicacin y un
formato para el informe.
4 Pulse Guardar.
El informe se guarda en la ubicacin especificada y puede verse con un explorador Web o un editor XML.

354 | Captulo 7 Normas del proyecto

Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto


Cada proyecto tiene asociado un grupo de paletas de herramientas. Si va a utilizar normas del proyecto, las herramientas
deberan apuntar a estilos normalizados desde un dibujo de normas del proyecto. Para facilitar el uso de herramientas
del proyecto, puede crear una biblioteca especfica del proyecto en el Navegador de contenido.
La configuracin de paletas de herramientas normalizadas suele ser una tarea para un administrador de CAD o un
propietario de proyecto. Dependiendo de los requisitos del proyecto, se pueden dar pasos diferentes para obtener los
resultados deseados. Los principales puntos a tener en cuenta al crear las paletas de herramientas del proyecto son los
siguientes:

Catlogo de rea de trabajo por usuario y Catlogo de rea de trabajo compartida


El administrador de CAD puede decidir si crea un grupo de herramientas y paletas que comparten todos los usuarios
de un proyecto y a las que acceden desde una nica ubicacin o si define un catlogo de proyectos y una biblioteca del
Navegador de contenido y, posiblemente, un conjunto inicial de paletas para copiarlo al ordenador de cada usuario.
Autodesk Architectural Desktop carga las paletas de herramientas que encuentra en las rutas especificadas en la ficha
Archivos del cuadro de dilogo Opciones. Los proyectos de Architectural Desktop permiten especificar una ruta de
ubicacin adicional para un archivo de paletas de herramientas que contenga paletas de herramientas especficas del
proyecto. Esta ruta se adjunta al perfil actual cuando el proyecto se convierte en el actual, y se elimina cuando se cierra
el proyecto o se define otro como actual.
Los proyectos admiten dos flujos de trabajo para trabajar con paletas de proyecto:
Catlogo de rea de trabajo por usuario: es la opcin recomendada. Utilice la opcin Catlogo de rea de trabajo por
usuario junto con los catlogos de herramientas del proyecto del Navegador de contenido. En este modo, cada usuario
puede acceder a las herramientas y paletas de herramientas que necesite para el trabajo desde los catlogos de herramientas
del Navegador de contenido. Por medio de la actualizacin/vinculacin del comportamiento del Navegador de contenido,
puede realizar cambios a las herramientas y paletas de herramientas originales de los catlogos de proyecto, y su equipo
puede actualizar las herramientas y paletas de herramientas para disponer de las versiones ms recientes. Por tanto, la
aplicacin mantiene el espacio de trabajo de cada usuario, pero las paletas vinculadas permiten las actualizaciones
globales.
Si lo desea puede proporcionar a su equipo de proyecto un conjunto inicial de paletas de herramientas, incluido el
diseo inicial y el orden de herramientas. Para ello, debera crear las paletas de proyecto en su propio espacio de trabajo
y, a continuacin, utilizar el Explorador de Windows para copiar los archivos y pegarlos en la ubicacin especificada
en las propiedades del proyecto como ubicacin del archivo de paletas de herramientas. Para obtener instrucciones
detalladas al respecto, vanse los siguientes ejemplos de flujo de trabajo.
Catlogo de rea de trabajo compartida: sta es la opcin recomendada si desea imponer un conjunto de herramientas
de proyecto para todos los involucrados en el proyecto. En este caso no querr que los usuarios vayan al Navegador de
contenido y empiecen a personalizar herramientas o paletas de herramientas del proyecto. Para crear un espacio de
trabajo compartido, debe especificar una ubicacin en la red compartida y asignarla a la ubicacin del archivo de paletas
de herramientas del proyecto. Dado que esta ruta se adjuntar al perfil de cada miembro del equipo cuando se defina
el proyecto como actual, la ruta debera ser de slo lectura. De lo contrario, los cambios realizados por un usuario
afectaran a todos los dems y el ltimo cambio realizado dara la forma final a la herramienta
NOTASi realiza cambios a las paletas de herramientas compartidas, no se copiarn a disco hasta que haya cerrado el proyecto
para cerrar Architectural Desktop. De forma parecida, otros usuarios no vern sus actualizaciones hasta la prxima vez que
se defina el proyecto como actual o que se cierre y vuelva a abrir Architectural Desktop con el proyecto todava como el actual.

Utilizacin del Navegador de contenido o del Administrador de estilos


Puede crear catlogos normalizados en el Navegador de contenido y definir una biblioteca de Navegador de contenido
normalizada para un proyecto. Puede utilizar el catlogo y la biblioteca para arrastrar herramientas y paletas al espacio
de trabajo o a las paletas de herramientas de proyecto. ste sera el caso si creara el proyecto con la opcin Catlogo de
rea de trabajo por usuario. Si no desea que los usuarios tengan acceso a una biblioteca del Navegador de contenido
con herramientas normalizadas, no especifique una biblioteca para el proyecto. En ese caso, debe crear las paletas de
herramientas del proyecto a partir de estilos normalizados del Administrador de estilos. Normalmente har esto cuando
use la opcin Catlogo de rea de trabajo compartida.

Utilizacin de herramientas vinculadas o no vinculadas


Al crear las paletas del proyecto a partir de un catlogo de proyectos del Navegador de contenido, puede vincular la
paletas y herramientas del Navegador de contenido o crear una copia no vinculada en las paletas del proyecto. Si quiere

Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto | 355

tener la posibilidad de realizar actualizaciones frecuentes en el Navegador de contenido, se recomiendan las herramientas
y paletas vinculadas.
A continuacin se presentan dos flujos de trabajo recomendados para crear herramientas normalizadas. El primero se
basa en un catlogo de espacio de trabajo por usuario y ofrece ms libertad a cada uno de los usuarios del proyecto. El
segundo se basa en un catlogo de espacio de trabajo compartido y enfatiza la necesidad de respetar una estructura
dada.

Flujo de trabajo 1: Utilizacin de un catlogo de espacio de trabajo por usuario


1 Cree estilos normalizados en dibujos de normas y ascielos al proyecto. Para obtener ms informacin, vanse
Creacin de un dibujo de normas del proyecto y Definicin de configuracin de visualizacin y estilos normalizados.
2 Cree uno o varios catlogos de herramientas basndose en los dibujos de normas. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de un catlogo de herramientas para un proyecto.
3 Cree una biblioteca de proyecto en el Navegador de contenido y agrguela a los catlogos normalizados. Para
obtener ms informacin, vase Adicin de un catlogo del proyecto a una biblioteca del Navegador de contenido.
CONSEJODe forma predeterminada, los catlogos se definen para que se vinculen. Esto facilita su actualizacin una
vez se han copiado a las paletas de herramientas del espacio de trabajo.
4 Defina la ubicacin del archivo de paletas de herramientas del proyecto. Para obtener ms informacin, vase
Asociacin de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto.
CONSEJOSi utiliza una de las plantillas de proyecto suministradas con el software, la ubicacin predeterminada del
archivo de paletas de herramientas es \<Carpeta de proyecto>\WorkspaceToolPalettes.
5 Como Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas, seleccione Catlogo de rea de trabajo por usuario.
6 Asocie al proyecto la biblioteca del Navegador de contenido creada. Para obtener ms informacin, vase Asociacin
de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto.
7 Cree el grupo de paletas de herramientas del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Creacin del grupo
de paletas de herramientas.
8 Si desea que su proyecto empiece con las mismas herramientas que tiene en su espacio de trabajo, copie las paletas
a la ubicacin especificada en la ruta de la ubicacin del archivo de paletas de herramientas. Para obtener ms
informacin, vase Copia de paletas de herramientas de proyecto a la ubicacin del archivo de paletas de
herramientas.
9 Si desea que los usuarios de su proyecto tengan las mismas agrupaciones de herramientas, tamao de iconos y
orden que usted, copie el perfil del proyecto (AWS) a la ubicacin especificada en la ruta de la ubicacin del archivo
de paletas de herramientas. De esta forma se instala el perfil en la carpeta Documents and Settings de los nuevos
usuarios del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Adicin del perfil del proyecto a la ubicacin de archivos
de paletas de herramientas.

Flujo de trabajo 2: utilizacin de un catlogo de espacio de trabajo compartido


1 Cree estilos normalizados en dibujos de normas y ascielos al proyecto. Para obtener ms informacin, vanse
Creacin de un dibujo de normas del proyecto y Definicin de configuracin de visualizacin y estilos normalizados.
2 Defina la ubicacin del archivo de paletas de herramientas del proyecto. Para obtener ms informacin, vase
Asociacin de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto.
CONSEJOSi trabaja con un catlogo de espacio de trabajo compartido, es muy recomendable que ubique el archivo
de paletas de herramientas en una carpeta de slo lectura.
3 Como Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas, seleccione Catlogo de rea de trabajo compartida.
4 Cree el grupo de paletas de herramientas del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Creacin del grupo
de paletas de herramientas.
5 Si desea que los usuarios de su proyecto tengan las mismas agrupaciones de herramientas, tamao de iconos y
orden que usted, copie el perfil del proyecto (AWS) a la ubicacin especificada en la ruta de la ubicacin del archivo
de paletas de herramientas. De esta forma se instala el perfil en la carpeta Documents and Settings de los nuevos
usuarios del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Adicin del perfil del proyecto a la ubicacin de archivos
de paletas de herramientas.

356 | Captulo 7 Normas del proyecto

Creacin de un catlogo de herramientas para un proyecto


Un catlogo de herramientas de un proyecto debera contener herramientas procedentes de los dibujos de normas del
proyecto. La forma ms fcil de generar un catlogo de herramientas a partir de dibujos de normas consiste en crear
un catlogo basado en uno o ms dibujos de normas del proyecto, o agregar herramientas de un dibujo de normas del
proyecto a un catlogo de herramientas existente.
A continuacin se puede agregar el catlogo de herramientas a la biblioteca del Navegador de contenido asociada al
proyecto. As se facilita el uso de herramientas en el dibujo y su inclusin en las paletas de herramientas de proyecto.

Creacin de un catlogo de herramientas normalizadas del proyecto


A continuacin se detalla el procedimiento de creacin de un catlogo de herramientas basado en dibujos de normas
existentes. El usuario especifica los estilos de los que se crearn las herramientas y si stas se organizarn en categoras
o paletas.
1 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas.
NOTASi no se muestra el men Administrador CAD, en el men Ventana, pulse Mens desplegablesMen desplegable
de Admin. CAD.

2 En Catlogo, seleccione Crear un nuevo catlogo.


3 Escriba un nombre para el nuevo catlogo.
4 Seleccione Examinar para definir la ubicacin del catlogo.
5 En Origen de contenido, especifique si desea que el catlogo nuevo se cree a partir de varios dibujos en una carpeta
o de un solo dibujo. A continuacin, escriba la ruta de la carpeta o del dibujo.
NOTACuando se especifica una carpeta como origen del catlogo, las subcarpetas de sta se incluyen en el catlogo
de herramientas nuevo.

Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto | 357

6 Especifique cmo desea organizar las herramientas en el catlogo:

Para organizar las herramientas nuevas por su dibujo de origen, seleccione Agrupar herramientas por dibujo
de origen.
Esta opcin es ideal para un catlogo de herramientas que se genere a partir de varios dibujos de estilos. Las
herramientas resultantes podran colocarse en categoras o paletas llamadas Estilos de muros: hormign
(imperial), Estilos de muros: ladrillo (imperial), etc.

Para organizar las herramientas nuevas por su tipo de objeto, seleccione Agrupar herramientas por tipo de
objeto.
Esta opcin es ideal si desea fundir estilos de varios dibujos en paletas o categoras. Las herramientas resultantes
se colocarn en categoras o paletas llamadas "Muros", "Puertas", etc.
NOTASi se activan ambas opciones, el catlogo se agrupa primero por los dibujos y luego por el tipo de objeto, y
se generan categoras a partir de los dibujos y paletas a partir de los tipos de objeto. Esto se debe a que las paletas
no se pueden anidar. En este caso, los botones de opcin para las categoras y paletas se desactivan, y se selecciona
para el catlogo la opcin Crear herramientas en paletas.

NOTASi no se activa ninguna de ellas, todas las herramientas nuevas se generarn en la categora superior del
catlogo.

Para organizar las herramientas nuevas en categoras, seleccione Crear herramientas en categoras.
Si ha seleccionado Agrupar herramientas por dibujo de origen, se crear una categora para cada dibujo de
origen. Si ha seleccionado Agrupar herramientas por tipo de objeto, se crear una categora para cada tipo de
objeto.

Para organizar las herramientas nuevas en paletas, seleccione Crear herramientas en paletas.
Si ha seleccionado Agrupar herramientas por dibujo de origen, se crear una paleta para cada dibujo de origen.
Si ha seleccionado Agrupar herramientas por tipo de objeto, se crear una paleta para cada tipo de objeto.

7 En Crear herramientas para estos objetos, seleccione los estilos de objeto que desee que aparezcan como herramientas
en el catlogo nuevo.
De forma predeterminada, se seleccionan todos los tipos de estilo de objeto disponibles. Use los botones Seleccionar
todo y Borrar todo, segn sea preciso.
8 Pulse Aceptar.
Una barra de progreso en la barra de estado de la aplicacin informa del progreso de la generacin del catlogo. La
generacin puede tardar varios minutos si se trata de un catlogo grande.
NOTACada categora y paleta se crea en su propio archivo ATC. Los archivos ATC de las categoras y paletas se almacenan
en las subcarpetas de paletas o categoras, dentro de la carpeta donde se cree el catlogo.
Para obtener informacin sobre la asociacin de un catlogo de herramientas a una biblioteca de proyecto, vase
Adicin de un catlogo del proyecto a una biblioteca del Navegador de contenido.

Adicin de herramientas normalizadas a un catlogo de herramientas


Utilice este procedimiento para agregar herramientas normalizadas a un catlogo de herramientas existente.
1 En el men Administrador CAD, seleccione Generador de catlogos de herramientas.
NOTASi no se muestra el men Administrador CAD, en el men Ventana, pulse Mens desplegablesMen desplegable
de Admin. CAD.

358 | Captulo 7 Normas del proyecto

2 En Catlogo, seleccione Agregar a un catlogo existente.


3 Escriba el nombre y la ruta del catlogo.
4 Seleccione Enlazar a catlogo y, a continuacin, Ignorar estilos duplicados, si desea evitar que se sobrescriban los
estilos existentes con los que tengan el mismo nombre y ruta en el dibujo que aada.
Si anula la seleccin de Ignorar estilos duplicados, los estilos existentes se sobrescriben con los que tengan el mismo
nombre y ruta en el dibujo que aada.
5 Si desea sobrescribir el catlogo existente, seleccione Sobrescribir catlogo.
Esta accin suprime todo el catlogo y lo sustituye con las paletas, categoras y herramientas del dibujo o los dibujos
de origen.
ADVERTENCIADebe tener cuidado al utilizar esta opcin, pues suprimir todo el catlogo existente. Si slo desea
sobrescribir herramientas con las versiones actualizadas de un dibujo de contenido, seleccione en su lugar Enlazar a
catlogo, y compruebe que no est seleccionada la opcin Ignorar estilos duplicados.
6 En Origen de contenido, seleccione un dibujo o una carpeta de normas en un proyecto como origen de las
herramientas nuevas.
Si desea...

Entonces...

agregar herramientas desde


varios dibujos en una carpeta

seleccione Crear desde dibujos en carpeta, y especifique


la ruta y el nombre de carpeta en Escriba la ubicacin de
la carpeta de origen.

agregar herramientas desde un


dibujo

seleccione Crear desde dibujo y especifique la ruta y el


nombre del dibujo en Escriba el dibujo de origen.

Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto | 359

7 Especifique la forma de organizar las herramientas en el catlogo.

Para organizar las herramientas resultantes por su dibujo de origen, seleccione Agrupar herramientas por dibujo
de origen.
Esta opcin es ideal para un catlogo de herramientas que se genere a partir de varios dibujos de estilos. Las
herramientas resultantes podran colocarse en categoras o paletas llamadas Estilos de muros: hormign
(imperial), Estilos de muros: bloques de hormign (imperial), etc.

Para organizar las herramientas nuevas por su tipo de objeto, seleccione Agrupar herramientas por tipo de
objeto.
Esta opcin es ideal si desea fusionar estilos de varios dibujos en el catlogo. Las herramientas resultantes se
colocarn en categoras o paletas denominadas como el tipo de estilo, por ejemplo Muros, Puertas, etc.
NOTASi se activan ambas opciones, las herramientas se agrupan primero por los dibujos y luego por el tipo de
objeto, y se generan categoras a partir de los dibujos y paletas a partir de los tipos objeto. La razn para esto es que
las paletas no se pueden anidar. En este caso, los botones de opcin que aparecen abajo se desactivan y se selecciona
para las herramientas la opcin Crear herramientas en paletas.

NOTASi no se activa ninguna de las dos opciones, todas las herramientas nuevas se generarn en la categora
superior del catlogo.

Para asignar las herramientas nuevas a categoras, seleccione Crear herramientas en categoras.
Si ha decidido agrupar las herramientas por dibujo de origen, se crear una categora para cada dibujo de origen.
Si ha decidido agrupar las herramientas por tipo de objeto, se crear una categora por cada tipo de objeto.

Para organizar las herramientas nuevas en paletas, seleccione Crear herramientas en paletas.
Si ha decidido agrupar las herramientas por dibujo de origen, se crear una paleta por cada dibujo de origen.
Si ha decidido agrupar las herramientas por tipo de objeto, se crear una paleta por cada tipo de objeto.

8 En Crear herramientas para estos objetos, seleccione qu estilos de objeto debern aparecer como herramientas en
el catlogo.
De forma predeterminada, se seleccionan todos los tipos de estilo de objeto disponibles. Use los botones Seleccionar
todo y Borrar todo, segn sea preciso, para realizar la seleccin.
9 Pulse Aceptar.
Una barra de progreso en la barra de estado de la aplicacin informa del progreso de la generacin de herramientas.
Cuando se agregan muchas herramientas, el proceso puede tardar varios minutos.
NOTACada categora y paleta se crea en su propio archivo ATC. Los archivos ATC de las categoras y paletas se almacenan
en las subcarpetas de paletas o categoras, dentro de la carpeta donde se cree el catlogo.
Para obtener informacin sobre la asociacin de un catlogo de herramientas a una biblioteca de proyecto, vase
Adicin de un catlogo del proyecto a una biblioteca del Navegador de contenido.

Adicin de un catlogo del proyecto a una biblioteca del Navegador de


contenido
Los catlogos de herramientas se guardan en bibliotecas de catlogos Si ha creado un catlogo de herramientas con
herramientas normalizadas, debe agregarlo a una biblioteca de catlogos. Todos los usuarios del proyecto pueden usar
una biblioteca del Navegador de contenido si se configura como compartida en un volumen de red. El administrador
de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa biblioteca, para facilitar el acceso a las herramientas
normalizadas. Para obtener ms informacin, vase Asociacin de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un
grupo de paletas de herramientas de proyecto.
1 En el men Ventana, elija Navegador de contenido.
2 Pulse

3 Pulse

para presentar la biblioteca de catlogos.

para crear un catlogo.

360 | Captulo 7 Normas del proyecto

4 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar un catlogo o sitio Web existente.
5 Introduzca la ubicacin del catlogo de herramientas normalizadas creado en Creacin de un catlogo de
herramientas normalizadas del proyecto , o pulse Examinar para acceder a esa ubicacin.
6
7 Pulse Aceptar.
NOTATambin puede arrastrar y colocar un archivo ATC desde el Explorador de Windows hasta el panel de la biblioteca
del Navegador de contenido.

Asociacin de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de


paletas de herramientas de proyecto
Si ha creado una biblioteca de proyecto en el Navegador de contenido, puede asociarla a un proyecto. Al abrir el
Navegador de contenido desde el Navegador de proyectos, se muestra automticamente la biblioteca asociada.
La biblioteca del proyecto puede usarse para arrastrar herramientas a dibujos del proyecto, o para colocar herramientas
normalizadas en paletas de herramientas de proyecto.

Grupo de paletas de herramientas del proyecto


Cada proyecto tiene un grupo de paletas de herramientas (ATC) asociado a l. Dependiendo de la forma en que haya
creado el proyecto, el grupo de paletas de herramientas podr crearse y mostrarse de diversas formas.
Para un proyecto nuevo, el grupo de paletas de herramientas del proyecto est vaco de forma predeterminada, a menos
que la configuracin del proyecto apunte a un grupo de paletas existente.
Seleccin del grupo de paletas de herramientas del proyecto

Ruta raz del contenido de herramientas


La configuracin de una ruta raz del contenido de herramientas puede ser til para mantener la coherencia entre
herramientas y normas en caso de cambiar la ubicacin del proyecto o de los dibujos de normas en el curso del proyecto.
Cuando algunas herramientas de las paletas de herramientas del proyecto apuntan a la ruta raz de contenido de
herramientas especificada en la configuracin del proyecto, la ruta raz de contenido se crea como una variable
(%AECPROJECT_DIR%) en la definicin XML de la herramienta. Si cambia la ruta raz del contenido de herramientas
en la configuracin del proyecto, cambia tambin la ruta de las herramientas.
Por ejemplo, si todas las herramientas del proyecto apuntan al contenido de <Carpeta raz del
proyecto>\Standards\Content\Content 1\ , puede trasladar el contenido a <Carpeta raz del
proyecto>\Standards\Content\Content 2\ u modificar segn sea preciso la ruta raz del contenido de herramientas en la
configuracin del proyecto para hacer que todas las herramientas apunten a <Carpeta raz del
proyecto>\Standards\Content\Content 2.

Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto | 361

Otra posible situacin de cambio de ruta se da si un usuario trabaja sin conexin a la red y crea un paquete que contiene
el proyecto y los archivos de contenido de herramientas para enviarlo mediante e-transmit. Al abrir el paquete de
e-transmit en el ordenador local, la ruta de los archivos de contenido habr cambiado. Por ejemplo, si antes era P:\
<Carpeta raz del proyecto>\Standards\Content\Content, ahora podra ser C:\ <Carpeta raz del
proyecto>\Standards\Content\Content. Si la ruta raz del contenido de herramientas se redirecciona a la unidad C del
usuario, todo el contenido seguir siendo vlido.
Cuando los dibujos modificados se copien al proyecto principal en el servidor P, la ruta raz de contenido cambiar
automticamente a P:\ <Carpeta raz del proyecto>\Standards\Content\Content, por ser la ruta existente en el archivo APJ
principal.

Biblioteca del proyecto


Todos los usuarios del proyecto pueden usar una biblioteca del navegador de contenido si se configura como compartida
en un volumen de red. El administrador de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa biblioteca,
para facilitar el acceso a las herramientas estndar. Esto puede resultar especialmente til con proyectos grandes.
ADVERTENCIANo es posible colocar la biblioteca de proyectos en una unidad asignada.
Al abrir el Navegador de contenido desde el Navegador de proyecto, se abre automticamente la biblioteca asociada al
proyecto.
1 En el men Archivo, elija Selector de proyectos.
2 Seleccione el proyecto al que desea asignar el grupo de paletas de herramientas y la biblioteca del Navegador de
contenido, pulse con el botn derecho y seleccione Propiedades del proyecto.

3 En Ubicacin de archivo de paleta de herramientas, especifique la ubicacin del grupo de paletas de herramientas
del proyecto. Puede seleccionar una carpeta del equipo local o una ubicada en la red.
ADVERTENCIANo es posible colocar las paletas del proyecto en una unidad asignada.

362 | Captulo 7 Normas del proyecto

Si no define especficamente una ubicacin aqu, dependiendo de cmo haya creado el proyecto, se selecciona el
siguiente comportamiento predeterminado:
Tipo de
proyecto

Ubicacin del archivo de


paletas de herramientas

Grupo de paletas de
herramientas del proyecto

Proyecto existente
de Autodesk
Architectural
Desktop 2005

apunta al nuevo archivo ATC vaco


en \<NombreProyecto>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\
<NombreProyecto>.atc

Creado, pero no se muestra. Para


mostrar el grupo de paletas de
herramientas del conjunto de
paletas de herramientas y
agregarle herramientas, vase
Visualizacin del grupo de paletas
de herramientas del proyecto y
Creacin del grupo de paletas de
herramientas.

Proyecto nuevo no
basado en una
plantilla

apunta al nuevo archivo ATC vaco


en \<NombreProyecto>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\
<<NombreProyecto>>.atc

Creado, pero no se muestra. Para


mostrar el grupo de paletas de
herramientas del conjunto de
paletas de herramientas y
agregarle herramientas, vase
Visualizacin del grupo de paletas
de herramientas del proyecto y
Creacin del grupo de paletas de
herramientas.

Proyecto nuevo
basado en plantilla
de proyecto de
Architectural
Desktop
predeterminada

apunta al nuevo archivo ATC en


\<NombreProyecto>\Standards\
WorkspaceToolPalettes\
<<NombreProyecto>>.atc.
De forma predeterminada, ya se
inserta una paleta de herramientas
vaca en ATC.

Creado y mostrado con paleta de


herramientas vaca
predeterminada. Para agregar
herramientas y paletas, vase
Creacin del grupo de paletas de
herramientas.

Proyecto nuevo
basado en plantilla
de proyecto
existente definida
por usuario

Si el grupo de paletas de
herramientas de la plantilla de
proyecto est ubicado dentro de
la carpeta de plantilla de proyecto,
se copiar junto con todas las
paletas contenidas a la carpeta
correspondiente del proyecto
nuevo. La ubicacin del archivo
de paletas de herramientas del
proyecto nuevo apuntar al grupo
de paletas de herramientas
copiado.

Se muestra como grupo de


paletas de herramientas copiado
o como grupo de paletas de
herramientas con referencias

Si el grupo de paletas de
herramientas de la plantilla de
proyecto est ubicado fuera de la
carpeta de plantilla de proyecto,
la ubicacin del archivo de paletas
de herramientas del proyecto
nuevo apuntar a la misma
ubicacin y el grupo de paletas de
herramientas se compartir con la
plantilla de proyecto.

4 Como Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas, seleccione Catlogo de rea de trabajo compartida o
Catlogo de rea de trabajo por usuario.
Si selecciona Catlogo de rea de trabajo compartida, la ruta seleccionada en Ubicacin de archivo de paleta de
herramientas se agrega al perfil de proyecto del usuario (AWS) y el catlogo de herramientas se utiliza desde la
ubicacin especificada. Si selecciona Catlogo de rea de trabajo por usuario, se crea una carpeta en \\Documents
and Settings\<Nombre de usuario>\ y se copian a ella las paletas de herramientas.

Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto | 363

5 En Ruta raz del contenido de herramientas puede especificar una ruta raza para las herramientas utilizadas en el
grupo de paletas de herramientas del proyecto. Si las herramientas de paletas del proyecto se crean con la ruta raz
del contenido de herramientas especificada en la configuracin del proyecto, dicha ruta se crea como variable
(%AECPROJECT_DIR%). Si cambia la ruta raz del contenido de herramientas en la configuracin del proyecto y
los dibujos de estilo con referencias se trasladan a la nueva ubicacin, la ruta de las herramientas del proyecto
cambia para reflejar las modificaciones.
NOTACuando cambia la ruta de un proyecto y la ruta raz del contenido se encuentra en la carpeta del proyecto,
tambin cambia dicha ruta.
6 En Biblioteca de catlogos de herramientas, seleccione la biblioteca del Navegador de contenido (CBL) que mostrar
de forma predeterminada al abrir el Navegador de contenido desde el Navegador de proyectos.
7 Pulse Aceptar.

Visualizacin del grupo de paletas de herramientas del proyecto


Utilice este procedimiento para mostrar el grupo de paletas de herramientas en el conjunto de paletas de herramientas:
Dependiendo de la configuracin de la ubicacin del archivo de paletas de herramientas en Asociacin de una biblioteca
a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto, el grupo de paletas de herramientas
de proyecto puede mostrarse automticamente despus de definir un proyecto como actual y cerrar el Selector de
proyectos, o puede estar vaco y no mostrarse en el conjunto de paletas de herramientas. El grupo de paletas de
herramientas del proyecto se muestras automticamente si contiene al menos una paleta.
Los grupos de paletas de herramientas que no se muestran automticamente pueden aparecer en estos casos:

Un proyecto nuevo que no se basa en una plantilla y que no apunta a un grupo de paletas de herramientas existente

Un proyecto existente de Autodesk Architectural Desktop 2005 que no se redirige a un grupo de paletas de
herramientas existente

Un proyecto que se basa en una plantilla de proyecto sin paletas de herramientas de proyecto

Si se crea un grupo de paletas de herramientas vaco para un proyecto, no se muestra en el conjunto de paletas de
herramientas despus de definir el proyecto como actual. Para que se muestre, debe agregarle al menos una paleta de
herramientas.
1 En el men Ventana, elija Paletas de herramientas.
2 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse

Si el grupo de paletas de herramientas contiene al menos una paleta, se muestra en la lista de grupos de paletas
de herramientas disponibles y puede seleccionarse.

364 | Captulo 7 Normas del proyecto

Seleccin del grupo de paletas de herramientas del proyecto

Si el grupo de paletas de herramientas del proyecto actual est vaco, no se muestra.

3 Para que se muestre el grupo de paletas de herramientas, pulse

y elija Personalizar.

A la izquierda, se muestran todas las paletas disponibles. A la derecha, se muestran todos los grupos de paletas. El
grupo de paletas de herramientas vaco se muestra aqu.
4 Pulse con el botn derecho en la lista de paletas de la izquierda y seleccione Nueva paleta.
5 Escriba un nombre para la nueva paleta.
6 Designe la paleta y arrstrela al grupo de paletas del proyecto de la derecha.
7 Pulse en Cerrar y de nuevo en

El grupo de paletas de herramientas se muestra en los grupos de paletas disponibles y puede seleccionarse.

Creacin del grupo de paletas de herramientas


Cuando se crea un proyecto nuevo, su grupo de paletas de herramientas asociado est vaco, a menos que el proyecto
nuevo apunte explcitamente a un grupo de paletas de herramientas existente. Puede agregar o eliminar paletas y
agregar, eliminar y reorganizar herramientas segn los requisitos del proyecto en curso.
CONSEJOPara asegurar que los cambios realizados aqu se distribuyen a otros usuarios del proyecto, debe definir el tipo de
almacenamiento de paleta de herramientas del proyecto como catlogo de espacio de trabajo compartido.

IMPORTANTETodas las paletas nuevas que agregue al conjunto de paletas de herramientas mientras el proyecto sea el
actual se agregarn al grupo de paletas de herramientas del proyecto actual. Esto sucede independientemente de si el grupo
de paletas de herramientas del proyecto est activo o no. Para agregar paletas nuevas a las paletas de herramientas globales
asociadas a su perfil de usuario, debe cerrar primero cualquier proyecto que est definido como actual.
Las herramientas normalizadas pueden agregarse al grupo de paletas del proyecto:

Desde la biblioteca del proyecto

Desde dibujos de normas del Administrador de estilos

1 Defina el proyecto como actual.


2 En el men Ventana, elija Paletas de herramientas.
3 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse
paletas de herramientas del proyecto.

y, a continuacin, seleccione el grupo de

Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto | 365

Seleccin del grupo de paletas del proyecto

Grupo de paletas del proyecto vaco

4 Agregue paletas y asgneles los nombres requeridos.


Para obtener informacin adicional, vase Creacin de paletas de herramientas.
5 Para agregar herramientas normalizadas desde la biblioteca del proyecto, pulse
Navegador de proyectos.

en la barra de herramientas del

El Navegador de contenido se abre con la biblioteca del proyecto a la vista.


6 Arrastre herramientas o paletas desde la biblioteca del proyecto al grupo de paletas del proyecto.
7 Para agregar paletas normalizadas desde los dibujos de normas, abra un dibujo del proyecto. En el men Formato,
seleccione Administrador de estilos.
Los dibujos de normas del proyecto se muestran bajo del nodo del proyecto. Puede arrastrar estilos desde el
Administrador de estilos y colocarlos en las paletas del proyecto.
La prxima vez que abra el proyecto, las paletas y herramientas nuevas aparecern en las paletas de herramientas
del proyecto.

Copia de paletas de herramientas de proyecto a la ubicacin del archivo de


paletas de herramientas
Si trabaja con un catlogo de espacio de trabajo por usuario, puede crear un conjunto inicial de paletas y herramientas
para los usuarios del proyecto mediante la copia de sus paletas a la ubicacin del archivo de paletas de herramientas

366 | Captulo 7 Normas del proyecto

del proyecto. La primera vez que un usuario abra el proyecto, las paletas de herramientas de la ubicacin del archivo
de paletas de herramientas se copiarn a los equipos de los usuarios locales.
1 Configure herramientas normalizadas del proyecto como se describe en Asociacin de una biblioteca a un proyecto
y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto y Creacin del grupo de paletas de herramientas.
2 Cierre Autodesk Architectural Desktop.
3 En el Explorador de Windows, acceda a C:\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Datos de
programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Support\Profiles\ProjectCatalogs\ .
4 Seleccione la carpeta de catlogos del proyecto.
Si acaba de cerrar Architectural Desktop, la carpeta del proyecto actual es la que tiene la fecha ms reciente. Adems,
la carpeta tiene el nombre del identificador GUID (identificador global nico) del proyecto, tambin presente en
el archivo APJ del proyecto.
5 Copie la carpeta de catlogos del proyecto y pguela en la carpeta especificada como la ubicacin del archivo de
paletas de herramientas del proyecto.

Adicin del perfil del proyecto a la ubicacin de archivos de paletas de


herramientas
Despus de configurar el grupo de paletas de herramientas del proyecto, el administrador de CAD o el propietario del
proyecto debe encargarse de asegurar que los nuevos usuarios utilicen los mismos grupos de paletas y herramientas
mientras trabajan en ese proyecto. Para ello debe copiar el perfil del proyecto a la carpeta especificada como ubicacin
del archivo de paletas de herramientas.
1 Configure herramientas normalizadas del proyecto como se describe en Asociacin de una biblioteca a un proyecto
y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto y Creacin del grupo de paletas de herramientas.
2 Cierre Autodesk Architectural Desktop.
3 En el Explorador de Windows, acceda a C:\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Datos de
programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Support\Profiles\ProjectProfiles\ .
4 Seleccione el archivo AWS del proyecto.
Si acaba de cerrar Autodesk Architectural Desktop, el perfil del proyecto actual es el que tiene la fecha ms reciente.
El archivo AWS contiene el identificador GUID (identificador global nico) del proyecto, tambin presente en el
archivo APJ del proyecto.
5 Copie el archivo AWS del proyecto y pguelo en la carpeta especificada como ubicacin del archivo de paletas de
herramientas.

Adicin de normas a un dibujo del proyecto


Al configurar normas para un proyecto nuevo o agregar dibujos a uno existente, no existen estilos ni configuraciones
de visualizacin normalizados, por lo que es preciso copiarlos.
Si ha configurado herramientas normalizadas del proyecto segn lo descrito en Configuracin de herramientas
normalizadas de un proyecto , puede arrastrarlas desde la biblioteca del proyecto o las paletas normalizadas del proyecto
hasta los dibujos del mismo.
Si desea utilizar configuraciones de visualizacin y estilos normalizados en un dibujo del proyecto sin usar herramientas,
debe copiar esos elementos mediante el Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin.
ADVERTENCIALas configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados slo pueden utilizarse en dibujos del proyecto.
Tambin es posible copiar configuraciones de visualizacin y estilos normalizados a dibujos independientes, pero stos no se
sincronizan, ni tienen informacin de versin o vnculos con las normas del proyecto.
Pueden emplearse diversos mtodos para copiar a un dibujo configuraciones de visualizacin o estilos normalizados.

Adicin de normas a un dibujo del proyecto | 367

Mediante la definicin de paletas de herramientas, como se describe en Creacin del grupo de paletas de herramientas.
Si las herramientas hacen referencia a estilo de dibujos de normas, el estilo normalizado asociado se copia al dibujo
del proyecto al utilizar la herramienta.

Mediante la definicin de una biblioteca del Navegador de contenido para el proyecto, como se describe en
Asociacin de una biblioteca a un proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto.
Puede arrastrar herramientas desde el Navegador de contenido hasta un dibujo del proyecto.

Los dibujos de normas se muestran en el Administrador de estilos y el Administrador de visualizacin bajo el nodo
del proyecto. Puede arrastrar configuraciones de visualizacin y estilos normalizados desde un dibujo de normas
del proyecto hasta un dibujo del proyecto.

Grupo de paletas de herramientas del proyecto


Al crearse un proyecto, se le asocia un grupo de paletas. Dicho grupo se muestra en el conjunto de paletas de herramientas
al definir el proyecto como actual. Para obtener informacin sobre la creacin de un grupo de paletas de herramientas
del proyecto, vase Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto .

Adicin de estilos normalizados procedentes de las paletas de herramientas del proyecto


Si quiere copiar al dibujo actual un estilo normalizado de una paleta del proyecto, puede optar por colocar la herramienta
en el dibujo o importar el estilo asociado desde la paleta de herramientas al dibujo.
1 Pulse con el botn derecho en la herramienta y seleccione Propiedades.
Verificacin de la ubicacin del estilo

En Ubicacin de estilo aparece el dibujo de estilo asociado.


2 Asegrese de que la herramienta apunta a un dibujo de normas del proyecto.
3 Pulse Aceptar.
4 Para agregar el estilo normalizado al dibujo, realice una de estas acciones:

Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija Importar estilo <Object> <Style Name>. Por
ejemplo, si quiere agregar el estilo de muro CMU-190, seleccione Importar estilo Muro CMU-190.

Pulse la herramienta para que realice la funcin correspondiente, que utilizar el estilo especificado como
referencia.

Ambas opciones agregan el estilo al dibujo.

368 | Captulo 7 Normas del proyecto

Adicin de estilos normalizados procedentes del Navegador de contenido


El administrador de CAD puede configurar una biblioteca con herramientas normalizadas en el Navegador de contenido.
Las herramientas normalizadas pueden arrastrarse directamente desde el Navegador de contenido y colocarse en una
paleta de herramientas.
Para obtener informacin sobre la asociacin de una biblioteca a un proyecto, vase Asociacin de una biblioteca a un
proyecto y configuracin de un grupo de paletas de herramientas de proyecto.
1 Defina el proyecto como actual, como se describe en Configuracin de un proyecto como actual, y cierre el Selector
de proyectos.
2 En el men Ventana, seleccione Paleta de navegador de proyectos.
3 En la barra de herramientas del Navegador de proyectos, pulse

El Navegador de contenido se abre con la biblioteca del proyecto a la vista.


4 Seleccione una herramienta normalizada utilizando el cuentagotas correspondiente y arrstrela al rea de dibujo
de Architectural Desktop, o a una de las paletas de herramientas.
NOTAAntes de empezar a arrastrarla al dibujo o a la paleta de herramientas, debe mantener pulsado el botn del ratn
hasta que el cuentagotas aparezca 'lleno'.

Adicin de estilos normalizados procedentes del Administrador de estilos


Se pueden agregar estilos normalizados a dibujos del proyecto en el Administrador de estilos. Si se especifican dibujos
de normas en la configuracin de normas del proyecto, dichos dibujos aparecen en el Administrador de estilos al abrir
un dibujo del proyecto. Los estilos pueden arrastrarse desde el nodo del proyecto al nodo de dibujos del proyecto.
Estilos normalizados en el Administrador de estilos

Adicin de normas a un dibujo del proyecto | 369

1 Abra el dibujo del proyecto al que quiere agregar estilos normalizados.


2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Los dibujos de normas especificados en la configuracin de normas aparecen bajo el nodo del proyecto.
3 Expanda el nodo del dibujo de normas del proyecto que contiene el estilo que quiere agregar, y tambin los subnodos
necesarios hasta llegar al estilo.
4 Arrastre el estilo desde el nodo de dibujos de normas del proyecto hasta el nodo de dibujos del proyecto, en la vista
en rbol.
El estilo normalizado se copia al nodo de dibujos del proyecto.
NOTAPara que funcione la sincronizacin del estilo normalizado, ste debe proceder de un dibujo de normas que se
haya especificado para este tipo de estilo en la configuracin. Por ejemplo, si el dibujo de normas Wall Styles.dwg se
ha configurado como dibujo de normas para estilos de muro, y el dibujo de normas Door Styles.dwg se ha configurado
como dibujo de normas para estilos de puerta, no debera copiar al dibujo del proyecto ningn estilo de muro de Door
Styles.dwg. Puesto que ese dibujo no se ha definido como el dibujo de normas para estilos de muro, los estilos copiados
se mostrarn como no normalizados durante la sincronizacin. Para obtener informacin sobre la configuracin de dibujos
de normas, vase Definicin de configuracin de visualizacin y estilos normalizados.
5 Pulse Aceptar.
Tambin puede arrastrar estilos desde un dibujo de normas del proyecto a un dibujo que no pertenezca al proyecto
actual. Si el dibujo no pertenece a ningn otro proyecto, el estilo no se sincronizar posteriormente. Si el dibujo pertenece
a otro proyecto, el estilo se mostrar como no normalizado en sincronizaciones posteriores del proyecto, a menos que
el proyecto use como referencia el mismo dibujo de normas del que procede el estilo.

Adicin de una configuracin de visualizacin normalizada procedente del


Administrador de visualizacin
Puede agregar configuraciones de visualizacin normalizadas a dibujos del proyecto en el Administrador de visualizacin.
Cuando se especifica un dibujo de visualizacin normalizada en la configuracin de normas del proyecto, dicha
configuracin se muestra en el Administrador de visualizacin, bajo el nodo del proyecto. Desde ah es posible arrastrar
presentaciones de visualizacin, conjuntos de visualizacin y representaciones de visualizacin a los nodos de dibujos
del proyecto.

370 | Captulo 7 Normas del proyecto

Adicin de configuraciones de visualizacin normalizadas procedentes del Administrador de visualizacin

1 Abra el dibujo del proyecto al que quiere agregar configuraciones de visualizacin normalizadas.
2 En el men Formato, elija Administrador de visualizacin.
El dibujo que se ha definido como dibujo de normas en la configuracin de normas del proyecto aparece en la lista
bajo el nodo del proyecto.
3 Expanda el nodo de dibujos de normas y acceda a los nodos requeridos: Configuraciones, Conjuntos y
Representaciones por objeto.
4 Arrastre el componente deseado al nodo de dibujos de proyecto en la vista en rbol.
5 Pulse Aceptar.

Sincronizacin de un proyecto con las normas


Cuando un proyecto o un dibujo de proyecto se sincroniza con sus normas, los estilos y configuraciones de visualizacin
correspondientes se comparan con las normas del proyecto para resolver posibles discrepancias de versin.
La sincronizacin puede ser necesaria si:

Se ha modificado un estilo o una configuracin de visualizacin en un dibujo del proyecto y es preciso actualizarlo
con la versin correcta de las normas del proyecto.

Se ha modificado un estilo o una configuracin de visualizacin en las normas del proyecto y es preciso actualizarlo
en los dibujos del proyecto.

Se han introducido en un proyecto configuraciones de visualizacin y estilos no normalizados.

Segn la configuracin de sincronizacin especificada en Configuracin de sincronizacin de normas AEC, las normas
de dibujos del proyecto que han quedado desfasadas pueden actualizarse automticamente con la versin ms reciente
de los dibujos de normas del proyecto o deben actualizarse manualmente objetos presentados en una lista. Es posible
seleccionar algunos de los objetos y omitir otros. Si opta por actualizar un estilo con la norma asociada, se copia ese
estilo desde el dibujo de normas del proyecto al dibujo del proyecto y se sobrescribe la definicin del estilo existente.

Sincronizacin de un proyecto con las normas | 371

NOTADurante el trazado o la publicacin en segundo plano no se sincronizan automticamente estilos ni configuraciones


de visualizacin normalizados.

ADVERTENCIALas configuraciones de visualizacin de un proyecto deberan estar sincronizadas en todo momento. Si hay
discrepancias de versin entre configuraciones de visualizacin en los dibujos del proyecto, es posible que no se muestren de
forma coherente algunos objetos de los dibujos del proyecto. Adems es muy importante que todos los dibujos de normas
del proyecto estn sincronizados con las configuraciones de visualizacin vigentes, como se describe en Sincronizacin de
unas normas del proyecto con otras, para garantizar la coherencia de visualizacin en los dibujos de normas.
Sincronizacin de un proyecto con las normas

Historial de versiones de estilos y configuraciones de visualizacin


La informacin de versin se utiliza para determinar si una configuracin de visualizacin o estilo normalizados de un
dibujo del proyecto son idnticos a sus correspondientes objetos en el dibujo de normas del proyecto. Los datos incluidos
son: un identificador GUID exclusivo, la fecha y hora de la ltima modificacin, el nombre de inicio de sesin en
Windows del ltimo usuario que ha modificado el objeto y, si se desea, un comentario.
Se crea una nueva versin de una configuracin de visualizacin o estilo normalizados en un dibujo del proyecto cada
vez que se modifica uno de esos elementos en el Administrador de estilos o en el Administrador de visualizacin.
Despus de cambiar en el Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin una configuracin de visualizacin
o estilo normalizados, debe crearse manualmente una versin nueva de esos elementos en el dibujo de normas del
proyecto. Para obtener informacin sobre la creacin de historiales de versin de configuraciones de visualizacin y
estilos normalizados, vase Historial de versiones de normas. Tambin se guarda un historial de versiones en dibujos
de normas de proyecto. El historial de versiones sirve para determinar si las configuraciones de visualizacin o estilos
de dibujos del proyecto son idnticos a la versin existente en el dibujo de normas del proyecto, o si se trata de versiones
anteriores o posteriores.
Una versin antigua de configuracin de visualizacin o estilo de un dibujo del proyecto es una existente en el dibujo
de normas del proyecto, pero no es la ms reciente. Una versin ms reciente de una configuracin de visualizacin o
un estilo de un dibujo del proyecto es una configuracin de visualizacin o un estilo que est en el dibujo de normas
del proyecto, pero no tiene una versin correspondiente en el historial de versiones.
Se produce una situacin especial cuando una configuracin de visualizacin o un estilo normalizados en un dibujo
de normas carece de informacin de versin. Esto puede ocurrir si la informacin de versin se ha limpiado, como se
describe en Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo de normas del proyecto. En este caso, la configuracin
de visualizacin o el estilo normalizados siguen participando en el proceso de sincronizacin y se consideran como
versin ms reciente en las comparaciones de versiones del objeto en los dibujos del proyecto. La sincronizacin no
crea automticamente una lista del historial o un GUID de versin. Si se quiere agregar informacin de versin a la
configuracin de visualizacin o al estilo normalizado, es preciso hacerlo manualmente, como se describe en Actualizacin
de objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto.

372 | Captulo 7 Normas del proyecto

Condiciones de sincronizacin
Dos configuraciones de visualizacin o estilos se consideran idnticos si coinciden exactamente los siguientes datos
respectivos:

Tipo de objeto (por ejemplo, estilo de muro, conjunto de visualizacin)

Nombre

GUID de versin

Si la sincronizacin encuentra una configuracin de visualizacin o un estilo de un dibujo del proyecto que sea del
mismo tipo y tenga el mismo nombre y GUID de versin que la configuracin de visualizacin o el estilo correspondiente
en las normas del proyecto, deduce que la configuracin de visualizacin o el estilo estn actualizados con respecto a
las normas del proyecto. En este caso no es preciso realizar ningn cambio.
NOTAEl proceso de sincronizacin no examina de una en una las propiedades de las versiones comparadas. Si lo hiciera, el
programa se ralentizara considerablemente; adems, la informacin proporcionada por el GUID y los datos de fecha y hora
son suficientes para identificar posibles cambios.

Orden de sincronizacin
Si tiene varios dibujos de normas que contienen los mismos estilos normalizados asociados a un tipo de estilo concreto,
el estilo en el primer dibujo de normas se utiliza como el estilo al que se sincroniza el estilo del dibujo del proyecto. El
primer dibujo de normas es el primero por la izquierda en la tabla de configuracin de normas. Los dems dibujos con
el mismo estilo normalizado se omiten.
Orden de dibujos de normas

NOTAEl orden de la sincronizacin se tiene en cuenta en todos los casos, incluso si un dibujo de normas del proyecto con
fecha posterior contiene una versin de un estilo normalizado ms reciente que la del estilo en el dibujo de normas precedente.

Estilos dependientes
Algunos estilos tienen definiciones o estilos dependientes que se utilizan para su creacin. ste podra ser el caso de
estilos de puerta o ventana utilizados dentro de conjuntos de ventana o estilos de muro cortina. Es aconsejable colocar
todas las definiciones y todos los estilos subordinados en el mismo dibujo de normas.

Niveles de sincronizacin
La sincronizacin puede aplicarse a distintas partes de un proyecto: se puede sincronizar el proyecto entero, un solo
dibujo de ste o una configuracin de visualizacin o un estilo individuales.
Si se sincroniza un solo dibujo o estilo, el proceso tarda menos y a menudo es suficiente.

Sincronizacin de normas de AutoCAD


La sincronizacin de las normas de AutoCAD (DWS) de un proyecto es un proceso independiente de la sincronizacin
de la normas AEC. A diferencia de las sincronizacin de las normas AEC, que puede configurarse para su ejecucin
automtica siempre que se abra un dibujo, las sincronizacin de las normas de AutoCAD debe iniciarla el usuario
manualmente. Cuando se configuran normas de AutoCAD en un proyecto, se crea automticamente un archivo CHX

Sincronizacin de un proyecto con las normas | 373

que contiene los dibujos del proyecto y los dibujos de normas de AutoCAD asociados. El verificador por lotes de normas
puede usarse para abrir el archivo CHX del proyecto y comprobar el proyecto en su totalidad.

Estado de sincronizacin
Al sincronizar un proyecto o un dibujo del proyecto con las correspondientes normas AEC, se comparan los estilos y
las configuraciones de visualizacin con las versiones existentes en los dibujos del proyecto. Si la versin del estilo o la
configuracin de visualizacin en el dibujo del proyecto no es idntica a la versin en el dibujo de normas, puede optar
por una de las acciones descritas a continuacin.
Cuadro de dilogo de sincronizacin

Estado

Descripcin

Accin

Versin normalizada
actual

La configuracin de
visualizacin o el estilo del
dibujo del proyecto es
idntico a la versin en el
dibujo de normas del
proyecto.

No se requiere ninguna accin. El objeto


est sincronizado con la norma.

Versin antigua de
configuracin de
visualizacin o estilo
normalizados

La configuracin de
visualizacin o el estilo de
un dibujo del proyecto es
una versin anterior a la del
objeto en el dibujo de
normas del proyecto.

Puede elegir una de estas opciones:

NOTAEl GUID de la
versin se utiliza para
determinar cul es la versin
ms actual.

Actualizar desde norma: para

copiar al dibujo del proyecto la


versin del dibujo de normas del
proyecto. Se sobrescribe el objeto
del dibujo del proyecto.
No actualizar: la configuracin de

visualizacin o el estilo se omiten


en este proceso de sincronizacin.
En la prxima sincronizacin del
dibujo, ste se volver a identificar
como incoherente con las normas.
Omitir siempre: la configuracin

de visualizacin o el estilo se omite


en esta sincronizacin y en
sincronizaciones posteriores.
NOTAEsta opcin ofrece la posibilidad
de mostrar objetos omitidos durante
cada sincronizacin.

374 | Captulo 7 Normas del proyecto

Estado

Descripcin

Versin no normalizada
(ms reciente) de
configuracin de
visualizacin o estilo
normalizado

La versin de la
configuracin de
visualizacin o del estilo del
dibujo del proyecto no se
encuentra en el historial de
versiones del dibujo de
normas del proyecto.

Configuracin de
visualizacin o estilo no
normalizado

La configuracin de
visualizacin o el estilo del
dibujo del proyecto no se
encuentra en los dibujos de
normas del proyecto.

Accin

Omitir esta vez: el objeto no

normalizado no se tiene en cuenta


en esta sincronizacin. En la
prxima sincronizacin del
proyecto, el objeto se volver a
identificar como no normalizado.
Omitir siempre: el objeto no

normalizado no se tiene en cuenta


en esta sincronizacin ni en
sincronizaciones posteriores.
NOTAEsta opcin ofrece la posibilidad
de mostrar objetos omitidos durante
cada sincronizacin.

Sincronizacin de un proyecto con normas AEC


Si ha configurado normas AEC para el proyecto y las ha activado, puede sincronizar el proyecto con las normas.
Para obtener ms informacin sobre el establecimiento de normas AEC, vase Definicin de configuracin de visualizacin
y estilos normalizados.
Al sincronizar un proyecto se sincronizan todos los dibujos que contiene. La duracin del proceso de sincronizacin
puede tardar bastante, dependiendo de la configuracin del sistema y el tamao del proyecto. Adems es posible que
los dibujos del proyecto que estn abiertos durante la sincronizacin no se sincronicen correctamente, ya que no podrn
guardarse al finalizar el proceso. Ser preciso cerrar los dibujos y repetir la sincronizacin.
NOTAEl proceso de sincronizacin de un proyecto no sincroniza ente s los dibujos de normas del mismo, aunque se
encuentren dentro de la carpeta del proyecto. Para sincronizar unos dibujos de normas con otros, vase Sincronizacin de
unas normas del proyecto con otras.
1 El proyecto que va a sincronizar debe estar definido como actual.
Para obtener informacin sobre la definicin de un proyecto como actual, vase Configuracin de un proyecto
como actual.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECSincronizar proyecto.
Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de
Admin. CAD.

Sincronizacin de un proyecto con las normas | 375

Sincronizacin de un proyecto con normas AEC

Se abre el cuadro de dilogo de sincronizacin, con dos listas: la lista superior muestra configuraciones de
visualizacin y estilos cuyas versiones son antiguas o no normalizadas (versiones ms recientes); la inferior muestra
configuraciones de visualizacin y estilos no normalizados. Para obtener informacin sobre la terminologa
relacionada, vase Terminologa de normas del proyecto.
3 Para sincronizar una configuracin de visualizacin o un estilo cuya versin es antigua o no normalizada (ms
reciente), seleccione Actualizar desde norma, en la lista desplegable Accin.
4 Para pasar por alto en esta sincronizacin una configuracin de visualizacin o un estilo cuya versin es antigua
o no normalizada (ms reciente), seleccione No actualizar, en la lista desplegable Accin.
En este caso, la versin no normalizada permanece en el proyecto y no se actualiza con la norma. La prxima vez
que se sincronice el dibujo, la configuracin de visualizacin o el estilo se volver a identificar como incoherente
con la norma.
5 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones una configuracin de visualizacin o un estilo incoherente con
la norma, seleccione Omitir siempre, en la lista desplegable Accin.
En este caso, el objeto incoherente no se mostrar en las listas de sincronizaciones posteriores, a menos que seleccione
Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto, o elimine
la marca Omitir siempre para la configuracin de visualizacin o el estilo en el Administrador de estilos o el
Administrador de visualizacin, como se describe en Exclusin de configuraciones de visualizacin y estilos del
proceso de sincronizacin.
ADVERTENCIASe recomienda usar la opcin de omitir siempre slo en casos en los que se tiene la certeza de que no
es necesario que un objeto se ajuste a las normas.
6 Para pasar por alto en esta sincronizacin una configuracin de visualizacin o un estilo no normalizado, seleccione
Omitir esta vez, en la lista desplegable Accin.
La prxima vez que se sincronice el dibujo, la configuracin de visualizacin o el estilo se volver a identificar
como no normalizado.
NOTAEste cuadro de dilogo no permite normalizar configuraciones de visualizacin o estilo no normalizados. Para
realizar esa operacin, debe agregar el objeto no normalizado a las normas del proyecto, como se describe en Adicin
de objetos normalizados de un dibujo del proyecto a un dibujo de normas del proyecto .
7 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones una configuracin de visualizacin o un estilo no normalizado,
seleccione Omitir siempre, en la lista desplegable Accin.
En este caso, el objeto no normalizado no se mostrar en las listas de sincronizaciones posteriores, a menos que
seleccione Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto,
o elimine la marca Omitir siempre para la configuracin de visualizacin o el estilo en el Administrador de estilos
o el Administrador de visualizacin, como se describe en Exclusin de configuraciones de visualizacin y estilos
del proceso de sincronizacin.
8 Pulse Aceptar.

376 | Captulo 7 Normas del proyecto

Excepciones de sincronizacin
Al sincronizar un proyecto entero, se excluyen del proceso los archivos que tengan abiertos otros usuarios o sean de
slo lectura. Antes de iniciarse la sincronizacin del proyecto, el programa realiza una comprobacin interna para
averiguar si hay dibujos que no puedan sincronizarse en esta ocasin. De encontrarse alguno, se muestra una advertencia
de sincronizacin.
NOTAEsto no sucede si los dibujos los ha abierto el mismo usuario que va a realizar la sincronizacin. El programa detectar
que los dibujos estn abiertos y ser posible aplicarles cambios de sincronizacin.
Si obtiene un mensaje de advertencia de este tipo, puede optar por esperar hasta que los dibujos en cuestin estn
disponibles para usted o proceder a sincronizar el proyecto, teniendo en cuenta que habr dibujos excluidos del proceso.
1 El proyecto que va a sincronizar debe estar definido como actual.
Para obtener informacin sobre la configuracin de un proyecto, vase Configuracin de un proyecto como actual.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECSincronizar proyecto.
Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de
Admin. CAD.
Si hay dibujos del proyecto que no se encuentran disponibles para la sincronizacin, recibir el siguiente mensaje
de advertencia:

3 Pulse Sincronizar para sincronizar todos los dibujos del proyecto que no aparezcan en el cuadro de advertencia.
4 Cuando se abra el cuadro de dilogo de sincronizacin, siga las instrucciones descritas en Sincronizacin de un
proyecto con normas AEC.

Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas AEC


A continuacin se describe el procedimiento para sincronizar un dibujo del proyecto con las normas del proyecto AEC.
NOTASi ha seleccionado la sincronizacin automtica o semiautomtica en la configuracin de normas, el proceso se inicia
automticamente cada vez que se abre el dibujo. Para obtener informacin sobre la configuracin del modo de sincronizacin,
vase Opciones de sincronizacin.
1 Abra el dibujo del proyecto que quiere sincronizar.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECSincronizar dibujo.
Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de
Admin. CAD.

Sincronizacin de un proyecto con las normas | 377

Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas AEC

Se muestran dos listas: la lista superior muestra configuraciones de visualizacin y estilos que, aunque tienen objetos
correspondientes en las normas del proyecto, son una versin antigua de un objeto normalizado o una versin no
normalizada (ms reciente). la lista superior muestra configuraciones de visualizacin y estilos que carecen de
objetos correspondientes en las normas del proyecto (configuraciones de visualizacin o estilos no normalizados).
Para obtener informacin sobre la terminologa relacionada, vase Terminologa de normas del proyecto.
3 Para sincronizar una configuracin de visualizacin o un estilo cuya versin es antigua o no normalizada (ms
reciente), seleccione Actualizar desde norma, en la lista desplegable Accin.
4 Para omitir en esta ocasin una configuracin de visualizacin o un estilo cuya versin es antigua o no normalizada
(ms reciente), seleccione No actualizar, en la lista desplegable Accin.
En este caso, la versin no normalizada permanece en el proyecto, pero no se actualiza con la versin normalizada.
La prxima vez que se sincronice el dibujo, la configuracin de visualizacin o el estilo se volver a identificar
como versin antigua o no normalizada.
5 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones una configuracin de visualizacin o un estilo cuya versin es
antigua o no normalizada, seleccione Omitir siempre, en la lista desplegable Accin.
En este caso, la versin no normalizada no se mostrar en las listas de sincronizaciones posteriores, a menos que
seleccione Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto,
o elimine la marca Omitir siempre para la configuracin de visualizacin o el estilo en el Administrador de estilos
o el Administrador de visualizacin, como se describe en Exclusin de configuraciones de visualizacin y estilos
del proceso de sincronizacin.
Se recomienda usar la opcin de omitir siempre slo en casos en los que se tiene la certeza de que no es necesario
que un objeto se ajuste a las normas.
6 Para pasar por alto en una ocasin una configuracin de visualizacin o un estilo no normalizado, seleccione Omitir
esta vez, en la lista desplegable Accin.
La prxima vez que se sincronice el dibujo, la configuracin de visualizacin o el estilo se volver a identificar
como no normalizado.
NOTAEste cuadro de dilogo no permite normalizar configuraciones de visualizacin o estilo no normalizados. Para
realizar esa operacin, debe agregar el objeto no normalizado a las normas del proyecto, como se describe en Adicin
de objetos normalizados de un dibujo del proyecto a un dibujo de normas del proyecto .
7 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones una configuracin de visualizacin o un estilo no normalizado,
seleccione Omitir siempre, en la lista desplegable Accin.
En este caso, el objeto no normalizado no se mostrar en las listas de sincronizaciones posteriores, a menos que
seleccione Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto,
o elimine la marca Omitir siempre para la configuracin de visualizacin o el estilo, en el Administrador de estilos
o el Administrador de visualizacin, como se describe en Exclusin de configuraciones de visualizacin y estilos
del proceso de sincronizacin.
8 Pulse Aceptar.

378 | Captulo 7 Normas del proyecto

Sincronizacin de configuraciones de visualizacin y estilos seleccionados


con normas AEC
Es posible sincronizar configuraciones de visualizacin o estilos individuales en el Administrador de estilos o en el
Administrador de visualizacin. Puede que tenga que hacerlo si modifica involuntariamente un objeto en el dibujo del
proyecto y quiere restituir la versin correcta desde las normas del proyecto. La sincronizacin de una configuracin
de visualizacin o un estilo individual tarda menos que la sincronizacin de un dibujo o la del proyecto.
Estilos normalizados en el Administrador de estilos

Este proceso se limita a sincronizar con las normas configuraciones de visualizacin y estilos de un proyecto. No
sincroniza entre s configuraciones de visualizacin y estilos ubicados en diversos dibujos de normas. Para obtener
informacin sobre la sincronizacin entre dibujos de normas del proyecto, vase Sincronizacin de unas normas del
proyecto con otras.

Iconos de normas
Las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados se muestran en el Administrador de estilos y en el
Administrador de visualizacin. Su estado con respecto a las normas del proyecto se indica mediante iconos.
Icono

Descripcin
Configuracin de visualizacin o estilo normalizado
Un icono azul sobre una configuracin de visualizacin o un estilo de un
dibujo del proyecto o un dibujo de normas del proyecto indica que se trata
de un objeto normalizado y sincronizado con la norma. No es preciso
actualizarlo ni sincronizarlo.

Sincronizacin de un proyecto con las normas | 379

Icono

Descripcin
Configuracin de visualizacin o estilo normalizados desfasados
Este icono sobre una configuracin de visualizacin o un estilo de un dibujo
del proyecto indica que se trata de un objeto normalizado que ha quedado
desfasado. Esto significa que la configuracin de visualizacin o el estilo
correspondiente en el dibujo de normas del proyecto tiene un GUID ms
reciente que el del dibujo del proyecto. Para actualizar la configuracin de
visualizacin o el estilo en el dibujo del proyecto, vanse Sincronizacin de
estilos individuales con normas AEC y Sincronizacin de configuraciones de
visualizacin individuales con normas AEC.
Configuracin de visualizacin o estilo normalizados que tienen una versin
no normalizada (ms reciente)
Este icono sobre una configuracin de visualizacin o un estilo de un dibujo
del proyecto indica que se trata de un objeto normalizado cuyo GUID de
versin no se encuentra en las normas del proyecto. Existen dos posibles
acciones aplicables a los objetos con este estado: puede sobrescribir la versin
no normalizada con la versin actual existente en el dibujo de normas (como
se describe en Sincronizacin de estilos individuales con normas AEC y
Sincronizacin de configuraciones de visualizacin individuales con normas
AEC) o actualizar las normas con la versin existente en el dibujo del proyecto
(como se describe en Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de
normas del proyecto desde un dibujo del proyecto).
Configuracin de visualizacin o estilo normalizados que se excluyen de la
sincronizacin
Este icono sobre una configuracin de visualizacin o un estilo indica que el
objeto no se sincroniza. Para obtener ms informacin, vase Exclusin de
configuraciones de visualizacin y estilos del proceso de sincronizacin.
Configuracin de visualizacin o estilo normalizados que no tienen informacin
de versin
Este icono sobre una configuracin de visualizacin o un estilo de un dibujo
de normas del proyecto indica que no existe informacin de versin sobre el
objeto. La informacin de versin puede suprimirse, como se describen en
Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo de normas del proyecto.
Para agregar informacin de versin para una configuracin de visualizacin
o un estilo, vase Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de
normas del proyecto.
Configuracin de visualizacin o estilo normalizados cuya informacin de
versin no se ha actualizado
Este icono sobre una configuracin de visualizacin o un estilo de un dibujo
de normas del proyecto indica que se ha modificado el objeto pero no as su
historial de versiones. Para que los cambios aplicados se incluyan en la
sincronizacin, debe actualizarse la informacin de versin del objeto, como
se describe en Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas
del proyecto.
Este icono slo aparece en dibujos de normas de proyecto. A los cambios en
los dibujos del proyecto se les aplica automticamente el historial de versiones
cuando se pulsa Aplicar o Aceptar en el Administrador de estilos o en el
Administrador de visualizacin.
Configuracin de visualizacin o estilo no normalizado
Un icono gris sobre una configuracin de visualizacin o un estilo de un dibujo
del proyecto indica que el objeto no tiene un equivalente en las normas del
proyecto, o (en el caso de los estilos) existe un equivalente en las normas que
no se ha asociado a ese tipo de estilo en la configuracin de normas del
proyecto.
Cuando este icono aparece sobre un estilo de un dibujo de normas del
proyecto, indica que el tipo del estilo an no se ha asociado al tipo de estilo
correspondiente en las normas de la configuracin del proyecto. Por ejemplo,
si el tipo Estilo de muro de la configuracin de normas se ha asociado al
dibujo de normas Wall Styles 1.dwg, los estilos de muro presentes en Wall
Styles 1.dwg se mostrarn como estilos normalizados en el Administrador
de estilos. Los estilos de muro presentes en Wall Styles 2.dwg se mostrarn
como estilos no normalizados.

380 | Captulo 7 Normas del proyecto

Resumen: estilos en dibujos del proyecto


En un dibujo del proyecto se pueden sincronizar:

Todos los estilos del dibujo

Categoras de estilo: puede sincronizar todos los estilos pertenecientes a una misma categora. Por ejemplo, puede
sincronizar todos los estilos de Objetos de documentacin, si ha modificado definiciones de conjuntos de propiedades,
estilos de tabla y formatos de datos.

Tipos de estilo: puede sincronizar todos los estilos pertenecientes a una misma categora. Por ejemplo, todos los
estilos de muro o todos los estilos de puerta.

Estilos: puede sincronizar estilos individuales. Esto puede ser til para casos en que se aplica un solo cambio a un
estilo normalizado y no merece la pena iniciar un proceso de sincronizacin de todo el dibujo.

Resumen: configuracin de visualizacin en dibujos del proyecto


En un dibujo del proyecto se pueden sincronizar componentes individuales del sistema de visualizacin.
rbol del Administrador de visualizacin

Todas las configuraciones de visualizacin de un dibujo del proyecto. Esto incluye presentaciones, conjuntos y
representaciones de visualizacin.

Presentaciones de visualizacin: puede sincronizar presentaciones de visualizacin individuales o todas las del
dibujo.
NOTALos cambios de plano de corte no se incluyen en la informacin de versin. Si modifica el plano de corte y
sincroniza la presentacin de visualizacin con las normas del proyecto, el plano de corte modificado no se sobrescribir
con la norma del proyecto.

Conjuntos de visualizacin: puede sincronizar un conjunto individual o todos los conjuntos de visualizacin del
dibujo.

Sincronizacin de un proyecto con las normas | 381

NOTALos cambios de seccin directa no se incluyen en la informacin de versin. Si modifica la seccin directa y
sincroniza la configuracin de visualizacin con las normas del proyecto, la seccin directa modificada no se sobrescribir
con la norma del proyecto.

Representaciones de visualizacin: puede sincronizar una representacin individual, todas las representaciones de
un tipo de objeto o todas las representaciones del dibujo.

Sincronizacin de estilos individuales con normas AEC


Utilice este procedimiento para sincronizar estilos en un dibujo del proyecto:
1 En el men Formato, elija Administrador de estilos.
2 En el rbol del Administrador de estilos, localice el estilo, tipo de estilo o categora de estilo que quiere sincronizar.
3 Seleccione el objeto, pulse con el botn derecho y elija Sincronizar con normas del proyecto.
4 En el cuadro de dilogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto, seleccione Actualizar desde norma en la lista
desplegable Accin para cada objeto que quiera sincronizar.
5 Pulse Aceptar.

Sincronizacin de configuraciones de visualizacin individuales con normas AEC


Utilice el procedimiento detallado a continuacin para sincronizar configuraciones de visualizacin en un dibujo del
proyecto:
NOTALas configuraciones de visualizacin siempre deberan estar sincronizadas con la configuracin de normas ms reciente.
La existencia de configuraciones de visualizacin desincronizadas puede afectar a la coherencia de visualizacin de los objetos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 En el rbol del Administrador de visualizacin, localice el objeto que quiere sincronizar.
Es posible sincronizar los siguientes objetos:

todas las configuraciones de visualizacin de un dibujo

todas las presentaciones de visualizacin

una presentacin de visualizacin individual

todos los conjuntos de visualizacin

un solo conjunto de visualizacin

todas las representaciones de visualizacin

todas las representaciones de visualizacin de un tipo de objeto

una sola representacin de visualizacin de un tipo de objeto

3 Seleccione el objeto en la vista de rbol, pulse con el botn derecho y elija Sincronizar con normas del proyecto.
4 En el cuadro de dilogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto, seleccione Actualizar desde norma en la lista
desplegable Accin para cada objeto que quiera sincronizar.
5 Pulse Aceptar.

Exclusin de configuraciones de visualizacin y estilos del proceso de sincronizacin


A continuacin se describe el procedimiento para especificar estilos y configuraciones de visualizacin individuales que
excluir de la sincronizacin.
Las configuraciones de visualizacin y estilos especificados no se sobrescribirn con las normas durante la sincronizacin
automtica ni se mostrarn entre las discrepancias de versin durante la sincronizacin semiautomtica o manual, a
menos que seleccione la casilla Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de
normas del proyecto, en el cuadro de dilogo de sincronizacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos o Administrador de visualizacin.
2 Busque la configuracin de visualizacin o el estilo que excluir, pulse sobre l con el botn derecho y seleccione
Omitir siempre durante sincronizacin.
Observar que junto a la opcin Omitir siempre durante sincronizacin aparece una marca de verificacin. Si vuelve
a pulsar la opcin, la marca desaparece y la configuracin de visualizacin o el estilo seleccionado se elimina de la
lista de componentes que omitir.

382 | Captulo 7 Normas del proyecto

Generacin de un informe de sincronizacin


Al sincronizar un proyecto o un dibujo del proyecto, puede guardar un informe del proceso con formato HTML o XML.
En la configuracin del proyecto, puede especificar si debe generarse un informe al sincronizar el proyecto.
1 Compruebe que est activada la opcin de creacin de archivos de registro de sincronizacin, como se describe en
Configuracin de sincronizacin de normas AEC.
2 Sincronice un proyecto o un dibujo con las normas correspondientes, como se describe en Sincronizacin de un
proyecto con normas AEC o Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas AEC.
Al finalizar el proceso de sincronizacin se abre el cuadro de dilogo Guardar informe de sincronizacin.

3 Seleccione una ubicacin para el archivo y asigne un nombre al informe de sincronizacin.


4 Pulse Guardar.
El informe se guardar como documento HTML o XML, en la ubicacin especificada. Puede abrirlo desde un explorador
Web o un editor XML.
El usuario puede elegir cmo deben presentarse los resultados de la sincronizacin, por ejemplo: por dibujo, por objetos
normalizados o por problemas ocurridos.

Sincronizacin de un proyecto con normas de AutoCAD


A continuacin se describe el procedimiento para sincronizar un proyecto con las correspondientes normas de AutoCAD.
Para obtener informacin sobre la definicin de normas de AutoCAD para un proyecto, vase Configuracin de normas
de AutoCAD.
Al configurar normas de AutoCAD para un proyecto, se crea en la carpeta del proyecto un archivo CHX de verificacin
por lotes, con el mismo nombre que el proyecto. Este archivo CHX contiene una lista de todos los dibujos del proyecto
como pendientes de comprobacin, y una lista de todos los archivos de normas de AutoCAD (DWS) especificados como
dibujos con que compararlos. Si quiere sincronizar un proyecto entero con las normas de AutoCAD, debe ejecutar el
archivo CHX mediante el Verificador por lotes de normas de AutoCAD.
El Verificador por lotes de normas de AutoCAD se ejecuta independientemente de Autodesk Architectural Desktop.
Antes de iniciar el Verificador por lotes de normas de AutoCAD debera actualizar el archivo CHX del proyecto, a fin
de asegurar que contiene las listas correctas de archivos de normas de AutoCAD y archivos del proyecto.
1 El proyecto que va a comprobar debe estar definido como actual.
Para obtener informacin sobre la configuracin de un proyecto, vase Configuracin de un proyecto como actual.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECActualizar normas de CAD AutoCAD de
proyecto.

Sincronizacin de un proyecto con las normas | 383

Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de


Admin. CAD.
Una barra muestra el progreso de la actualizacin del archivo CHX.
3 En el men Inicio de Windows, elija Todos los programas (o Programas)AutodeskAutodesk Architectural
Desktop 2006Verificador por lotes de normas.
4 En el men Archivo, elija Abrir archivo de verificacin.
5 En el cuadro de dilogo Abrir archivo, seleccione el archivo CHX del proyecto.
Verificador por lotes de normas

6 En el men Verificar, seleccione Iniciar verificacin.


Para obtener ms informacin sobre las normas de AutoCAD, vase Mantenimiento de normas en los dibujos
en la Ayuda de AutoCAD.

Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas de AutoCAD


A continuacin se describe el procedimiento para sincronizar un dibujo del proyecto con las normas de AutoCAD
correspondientes. Las normas de AutoCAD incluyen configuraciones de capa de AutoCAD, estilos de cota de AutoCAD,
tipos de lnea y estilos de texto.
1 Abra el dibujo que quiere sincronizar con las normas de AutoCAD.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECActualizar normas de CAD AutoCAD de
proyecto.
Una barra muestra el progreso de la actualizacin del archivo CHX.
3 En el men Administrador CAD, seleccione Normas de CAD AutoCAD Verificar.
Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de
Admin. CAD.

384 | Captulo 7 Normas del proyecto

En el cuadro Problema, aparece el primer estilo de cota de AutoCAD, estilo de texto, capa o estilo de tipo de lnea
que no sea coherente con las normas de AutoCAD para el proyecto.
4 Para sincronizar el componente con las normas del proyecto, seleccione uno de los estilos mostrados en el cuadro
Reemplazar por y seleccione Corregir.
5 Para conservar el componente no normalizado en el dibujo, seleccione Sealar este problema como ignorado.
6 Pulse Siguiente para mostrar el siguiente componente no normalizado.
Una vez procesados todos los componentes problemticos se abre un mensaje con un resumen.
7 Pulse Aceptar y luego Cerrar.

Auditora de un proyecto o un dibujo


Al auditar un proyecto o un dibujo, las configuraciones de visualizacin y los estilo del dibujo del proyecto se comparan
con los de las normas del proyecto y se notifican los casos de desincronizacin.
La desincronizacin puede producirse en estas situaciones:

Se ha modificado un estilo o una configuracin de visualizacin en un dibujo del proyecto y es preciso actualizarlo
con la versin correcta de las normas del proyecto.

Se ha modificado un estilo o una configuracin de visualizacin en las normas del proyecto y es preciso actualizarlo
en los dibujos del proyecto.

Se han introducido en un proyecto estilos y configuraciones de visualizacin no normalizados.

Podra auditar, por ejemplo, dibujos procedentes de contratistas u otras fuentes externas a la empresa. Antes de sincronizar
los dibujos con las normas del proyecto, debe identificar las diferencias entre los dibujos y las normas. Para obtener
informacin sobre la sincronizacin de normas, vase Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas AEC.
NOTAPara poder auditar un dibujo con relacin a las normas del proyecto, el dibujo debe ser parte del proyecto. No se
pueden auditar dibujos independientes. Si se ha subcontratado un dibujo, es preciso copiarlo al proyecto de nuevo para poder
auditarlo. Para obtener ms informacin, vase Conversin de dibujos existentes en componentes fijos.
El resultado de la auditora se coloca en un informe de auditora con formato HTML o XML.
1 Para auditar el proyecto entero, en el men Administrador CAD seleccione Normas del proyecto AECAuditar
proyecto.
Si quiere crear un informe de auditora del dibujo del proyecto actual, en el men Administrador CAD seleccione
Normas del proyecto AEC Auditar dibujo.

Auditora de un proyecto o un dibujo | 385

Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de


Admin. CAD.
Al finalizar la auditoria se abre el cuadro de dilogo Guardar informe de auditora.

2 Seleccione una ubicacin para el archivo y asigne un nombre al informe.


3 Pulse Guardar.
El informe se guarda como documento HTML o XML en la ubicacin especificada. Puede abrirlo desde un explorador
Web o un editor XML.
El usuario puede elegir cmo deben presentarse los resultados de la auditora, por ejemplo: por dibujo, por objetos
normalizados o por problemas ocurridos.

Modificaciones de visualizacin visibles en los dibujos del


proyecto
Para mantener la sincronizacin de dibujos, es importante controlar las propiedades y las propiedades de visualizacin
de objetos de construccin por estilo, para poder actualizar los objetos si cambian las normas del proyecto. La introduccin
de modificaciones a nivel de objeto hace imposible actualizar los objetos modificados mediante un proceso de
sincronizacin al cambiar las normas del proyecto.
Utilice este procedimiento para detectar modificaciones a nivel de objeto en objetos basados en estilos, en el dibujo
actual.
1 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECMostrar modificaciones de visualizacin.
Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de
Admin. CAD.
2 En la lnea de comando, introduzca una opcin de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

resaltar los objetos modificados en


el rea de dibujo.

introduzca O (porObjeto).

mostrar una lista de objetos


modificados en la ventana de
comando de AutoCAD

introduzca E (porEstilo)

386 | Captulo 7 Normas del proyecto

Si desea...

Entonces...

resaltar los objetos y mostrar una


lista en la ventana de comando de
AutoCAD

introduzca a (Ambos).

3 Elimine todas las modificaciones a nivel de objeto.

Edicin de dibujos del proyecto fuera del proyecto


El trabajo en un dibujo de proyecto fuera del proyecto es necesario en las siguientes situaciones:

Un contratista externo edita el dibujo.

Un usuario quiere trabajar en un dibujo sin una conexin de red que le d acceso al proyecto.

Un dibujo creado fuera del proyecto se integra en ste posteriormente.

Al trabajar con un dibujo fuera del proyecto al que pertenece, puede utilizar las configuraciones de visualizacin y los
estilos normalizados pero no es posible actualizarlos con cambios aplicados entretanto a las normas del proyecto. As
pues, es importante sincronizar el dibujo despus de integrarlo de nuevo en el proyecto.
Si ha modificado las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados en el dibujo mientras trabajaba fuera
del proyecto, se crea automticamente una versin de las configuraciones de visualizacin y los estilos con el fin de
realizar un seguimiento de los cambios al sincronizar el dibujo con las normas del proyecto. Puede optar por sobrescribir
la versin nueva con la actual de las normas del proyecto, o actualizar las normas con la versin del dibujo del proyecto.
Para obtener ms informacin, vanse Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas AEC y Actualizacin de
objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto desde un dibujo del proyecto.

Creacin de un dibujo de normas del proyecto


Los dibujos de normas de proyecto se asignan a un proyecto pero no son dibujos del proyecto como elementos,
componentes fijos, vistas y hojas. Las configuraciones de visualizacin y los estilos de dibujos del proyecto se comparan
con las normas y se actualizan segn se requiera, durante el proceso de sincronizacin.
Para crear un dibujo de normas del proyecto, debe crear un archivo de dibujo o una plantilla de dibujo que contenga
configuraciones de visualizacin y estilos que deben utilizarse en el proyecto.
Por ejemplo, puede crear un dibujo que contenga los estilos de muro normalizados y otro que contenga los estilos de
puerta normalizados o definiciones de bloque de mscara.
Los archivos de normas del proyecto pueden tener formato DWG, DWT o DWS. Si selecciona el formato DWS para sus
dibujos de normas, podr utilizarlos simultneamente como dibujos de normas de AutoCAD.
Un archivo de normas del proyecto es un archivo de dibujo normal. Se convierte en dibujo de normas al agregarlo a la
configuracin de normas de un proyecto, como se describe en Definicin de configuracin de visualizacin y estilos
normalizados.

Diferencia entre configuraciones de visualizacin y estilos


Puede asignar varios dibujos de normas a estilos de proyecto. Durante la sincronizacin, los dibujos del proyecto se
comparan con los dibujos de normas para establecer la configuracin de normas del proyecto. Si un estilo forma parte
de diversos dibujos de normas, se elegir como norma la primera aparicin del estilo durante la bsqueda.
Las configuraciones de visualizacin slo pueden tener un dibujo de normas asignado. Debe contener todas las
configuraciones de visualizacin normalizadas para el proyecto. Tenga en cuenta que se puede utilizar el mismo dibujo
de normas para estilos y para configuraciones de visualizacin.

Ubicacin de archivos de dibujos de normas del proyecto


Puede elegir entre dos tipos de ubicacin para guardar dibujos de normas del proyecto:

Carpeta del proyecto


Si los dibujos de normas del proyecto se colocan dentro del proyecto, se tratan como especficos de ste. Por lo general,
los dibujos que contienen normas especficas de proyecto suelen guardarse dentro de la carpeta del proyecto. Por
ejemplo, si creara estilos para un solo proyecto de construccin, los colocara en un dibujo de normas especfico del

Edicin de dibujos del proyecto fuera del proyecto | 387

proyecto, dentro de la carpeta del proyecto. La colocacin de dibujos de normas dentro de la carpeta del proyecto tiene
las siguientes implicaciones:

Al utilizar el proyecto como plantilla para crear otro proyecto, los dibujos de normas del proyecto se copian al
proyecto nuevo y se modifica la ruta para reflejar la nueva ubicacin.

Si copia las normas del proyecto a otro proyecto, se copian a ste los dibujos de normas del proyecto.

Si sincroniza unos dibujos de normas del proyecto con otros, slo se incluirn en la sincronizacin los que estn
dentro del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras.

Los dibujos de normas se incluyen en e-transmit y en paquetes de archivado creados para el proyecto.

Si se quieren mantener dibujos de normas como especficos del proyecto, deben colocarse dentro del proyecto. Los
dibujos de normas se pueden copiar a un proyecto nuevo, pero los cambios aplicados en uno de los grupos de dibujos
no se propagarn al otro grupo.

Carpeta fuera del proyecto


Si los dibujos de normas del proyecto se encuentran fuera del proyecto, se utilizan como referencia desde esa ubicacin.
Este tipo de ubicacin puede ser conveniente para normas que no sean especficas de un proyecto, sino aplicables a un
departamento o a toda la empresa. En ese caso, al copiarse las normas a proyectos individuales podran producirse
discrepancias de versin debidas a la existencia de copias diversas. Adems, un cambio realizado en un archivo de
normas de empresa no se propagara automticamente a todos los proyectos que usaran ese archivo de normas. La
colocacin de dibujos de normas fuera del proyecto tiene las siguientes implicaciones:

Al utilizar el proyecto como plantilla para crear otro proyecto, los dibujos de normas del proyecto no se copian al
proyecto nuevo. Los archivos se utilizan como referencia desde su ubicacin original.

Si copia las normas del proyecto a otro proyecto, los dibujos de normas del proyecto se utilizan como referencia
desde la ubicacin original en el otro proyecto.

Si sincroniza unos dibujos de normas del proyecto con otros, no se incluirn en la sincronizacin los que estn
fuera del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras.

Los dibujos de normas ubicados fuera de la carpeta del proyecto no se incluyen en e-transmit ni en paquetes de
archivado creados para el proyecto. Para obtener ms informacin, vase Transferencia electrnica de un proyecto.

1 Abra un archivo de dibujo nuevo.


2 Agregue las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados que necesite para este proyecto.
Para obtener ms informacin, vanse Administrador de estilos, Sistema de visualizacin y los captulos
correspondientes a cada objeto.
3 Guarde los dibujos con formato DWG, DWT o DWS.
Si desea...

Entonces...

que el dibujo de normas sea especfico


del proyecto

gurdelo dentro de la carpeta del proyecto.

que el dibujo de normas est disponible


para un departamento o para toda la
empresa

gurdelo fuera de la carpeta del proyecto.

NOTAPuede crear subcarpetas para dibujos de


normas.

4 Asocie el dibujo de normas a un proyecto, como se describe en Definicin de configuracin de visualizacin y


estilos normalizados.

Actualizacin de dibujos de normas del proyecto


Si una configuracin de visualizacin o un estilo normalizados cambian durante el curso de un proyecto, es preciso
actualizar el historial de versiones, guardar la configuracin o el estilo y luego actualizarlo en los dibujos del proyecto
y en los otros dibujos de normas.
Un componente normalizado puede cambiarse directamente en el dibujo de normas o actualizarse desde un dibujo del
proyecto. Para obtener ms informacin, vanse Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del
proyecto y Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto desde un dibujo del proyecto.

388 | Captulo 7 Normas del proyecto

Actualizacin de dibujos de normas AEC del proyecto

Resumen de proceso: actualizacin de normas AEC en un proyecto


Si se modifica una norma AEC del proyecto, ser preciso realizar estas operaciones de alto nivel en todo el proyecto:
Paso 1 Cambio de una configuracin de visualizacin o un estilo normalizados en un dibujo de normas del proyecto.
Paso 2 Introduccin de informacin de versin de la configuracin o el estilo modificado en el Administrador de
estilos o el Administrador de visualizacin. Es preciso guardar y cerrar el dibujo de normas.. Para obtener ms
informacin, vase Historial de versiones de normas.
Paso 3 Sincronizacin del proyecto, dibujos individuales del proyecto o configuraciones de visualizacin o estilos
individuales con la norma cambiada. Para obtener ms informacin, vase Sincronizacin de un proyecto con
las normas.
Paso 4 Se recomienda sincronizar todos los dibujos de normas del proyecto con el cambio. Para obtener ms
informacin, vase Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras.

Historial de versiones de normas


Las configuraciones de visualizacin y los estilos de los dibujos de normas de proyecto tienen una versin que se usa
para determinar si es preciso sincronizarlos. Los datos incluidos en la informacin de versin son: un identificador
GUID (Global Unique Identifier) exclusivo, la fecha y hora de la ltima modificacin, el nombre de inicio de sesin en
Windows del ltimo usuario que ha modificado el objeto y, si se desea, un comentario.

Comparacin de versiones
Al auditar o sincronizar un proyecto con sus normas, la comparacin de versiones detecta si las configuraciones de
visualizacin y los estilos del proyecto son iguales, ms antiguos o ms recientes que las normas correspondientes.
Las configuraciones de visualizacin y los estilos se consideran idnticos a las normas del proyecto si coinciden
exactamente en:

Tipo de objeto (como un estilo de muro o conjunto de visualizacin)

Nombre

GUID de versin

Para determinar si un estilo de dibujo del proyecto es idntico a un estilo normalizado de dicho proyecto, se comparan
los GUID respectivos. El GUID es una cadena exclusiva creada para cada versin de un objeto normalizado. El dibujo
de normas del proyecto contiene una lista de GUID previos, como historial de versiones con que comparar los objetos
de un dibujo del proyecto.
Si se encuentra una configuracin de visualizacin o un estilo de un dibujo del proyecto con el mismo tipo, nombre y
GUID de versin que la configuracin de visualizacin o el estilo correspondiente, la sincronizacin lo interpreta como
objeto normalizado y sincronizado con el objeto correspondiente en el dibujo de normas del proyecto. En este caso no
es preciso realizar ningn cambio.

Actualizacin de dibujos de normas del proyecto | 389

Si la comparacin detecta que el GUID del dibujo del proyecto no coincide con el GUID del estilo en el dibujo de normas
del proyecto sino que es igual a un GUID anterior que figura en la lista del historial de versiones, el estilo del dibujo
del proyecto se considera versin antigua de un estilo normalizado.
Si la comparacin detecta una configuracin de visualizacin o un estilo cuyo nombre y tipo coinciden con el de un
objeto normalizado, pero cuyo GUID no figura en el historial de versiones de la configuracin de visualizacin o del
estilo, ste se considera versin no normalizada (ms reciente) de un objeto normalizado.
NOTAEl proceso de sincronizacin no examina de una en una las propiedades de las versiones comparadas. Si lo hiciera, el
programa se ralentizara considerablemente; adems, la informacin proporcionada por el GUID y los datos de fecha y hora
son suficientes para identificar posibles cambios.

Creacin de versiones
Se crea una nueva versin de un estilo o una configuracin de visualizacin normalizados en un dibujo del proyecto
automticamente cada vez que se modifica uno de esos elementos en el Administrador de estilos o en el Administrador
de visualizacin.
Si la configuracin de visualizacin o el estilo cambian en el Administrador de visualizacin o en el Administrador de
estilos, debe crearse manualmente una nueva versin del objeto en un dibujo de normas del proyecto. Tambin se
guarda un historial de versiones en dibujos de normas del proyecto para cada configuracin de visualizacin o estilo
normalizado. El historial de versiones se utiliza durante la sincronizacin para determinar si las configuraciones de
visualizacin o los estilo de dibujos del proyecto coinciden con las versiones existentes en los dibujos de normas del
proyecto o si se trata de versiones ms antiguas o ms recientes.

Historial de versiones de excepciones de configuraciones de visualizacin de dibujos de normas


del proyecto
En un nmero reducido de casos, no se asigna informacin de versin a las modificaciones aplicadas a las configuraciones
de visualizacin, lo que puede tener efectos negativos. Algunas configuraciones se distancian sistemticamente del
dibujo de normas y por esa razn no se incluyen en el proceso de historial automtico.

Presentacin de visualizacin: Plano de corte

Conjunto de visualizacin: Sombreado de superficie activado/desactivado

Conjunto de visualizacin: Seccin directa activada/desactivada

Visualizacin de muros: Alternar visualizacin del grfico de muros activado/desactivado

Historial de versiones
Las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados de dibujos de normas de proyecto contienen un historial
de versiones que registra los cambios que se les han aplicado durante el proyecto. No es posible retroceder a una versin
anterior de un objeto normalizado. El historial de versiones slo se utiliza para determinar el estado actual de
configuraciones de visualizacin y estilos normalizados.

Cambio de tipos en dibujos de normas del proyecto


Segn el tipo de cambios aplicados a las normas del proyecto, habr que llevar a cabo un procedimiento concreto en
todo el proyecto.
Tipo de cambio
Modificacin de una configuracin de
visualizacin o un estilo normalizados

Acciones requeridas
Asignar una versin a la configuracin de

visualizacin o al estilo
Guardar el dibujo de normas del proyecto
Sincronizar los dibujos del proyecto
Sincronizar otros dibujos de normas del proyecto

(opcional)
Cambio del nombre de una
configuracin de visualizacin o un estilo
normalizados

Cambiar el nombre
Guardar el dibujo de normas del proyecto
Copiar la configuracin de visualizacin o estilo

a los dibujos del proyecto

390 | Captulo 7 Normas del proyecto

Tipo de cambio

Acciones requeridas
Asignar configuracin de visualizacin o estilo en

el dibujo del proyecto


Eliminar de los dibujos del proyecto la versin de

nombre antiguo
NOTAUn cambio de nombre de estilo no se
considera una modificacin del estilo propiamente
dicho, por lo que no entra dentro de la sincronizacin.
Adicin de una configuracin de
visualizacin o estilo normalizados
nuevos

Crear la configuracin de visualizacin o estilo


Guardar el dibujo de normas del proyecto
Copiar la configuracin de visualizacin o estilo

a los dibujos del proyecto


Copiar la configuracin de visualizacin o estilo

a otros dibujos de normas del proyecto (opcional)


Eliminacin de una configuracin de
visualizacin o estilo normalizado

Verificar que la configuracin de visualizacin o

estilo no son esenciales para el proyecto


Eliminar la configuracin de visualizacin o estilo
Guardar el dibujo de normas del proyecto
Eliminar de los dibujos del proyecto la

configuracin de visualizacin o estilo

Modificacin de una configuracin de visualizacin o estilo normalizado: despus de modificar una configuracin de
visualizacin o estilo normalizados (excepto en casos de cambio de nombre), es preciso sincronizar los dibujos del
proyecto que utilizan la configuracin de visualizacin o estilo. Si la configuracin de visualizacin o estilo normalizados
se utilizan en otros dibujos de normas del proyecto, tambin habr que sincronizarlos.
Cambio del nombre de una configuracin de visualizacin o estilo normalizado: el cambio de nombre es similar a la
creacin de un estilo nuevo. Se conserva el historial de versin anterior del estilo cuyo nombre se ha modificado. Si
quiere usar el objeto con el nombre nuevo en un dibujo del proyecto o en otro dibujo de normas del proyecto, debe
copiar el objeto a la ubicacin requerida. Debera suprimir todos los elementos que tengan el nombre antiguo, en un
dibujo del proyecto o en el dibujo de normas del proyecto.
Adicin de una configuracin de visualizacin o estilo normalizados nuevos: si ha agregado una configuracin de
visualizacin o estilo normalizados a un dibujo de normas y quiere usar el objeto en un dibujo del proyecto o en otro
dibujo de normas del proyecto, debe copiar el objeto a esos dibujos, mediante el Administrador de visualizacin, el
Administrador de estilos o las paletas de herramientas. Para obtener informacin sobre la copia de configuraciones de
visualizacin y estilos a dibujos del proyecto, vase Adicin de normas a un dibujo del proyecto. Una vez copiado el
objeto, se incluir en sincronizaciones posteriores.
Eliminacin de una configuracin de visualizacin o estilo normalizado: al eliminar de un dibujo de normas una
configuracin de visualizacin o estilo normalizado, los casos de ese objeto existentes en los dibujos del proyecto se
considerarn versiones no normalizadas en sincronizaciones posteriores. Los casos no normalizados tambin deberan
eliminare de estos dibujos.
NOTALas configuraciones de visualizacin y estilos normalizados slo pueden eliminarse de sus propios dibujos de normas.
La sincronizacin no elimina configuraciones de visualizacin o estilos normalizados que no se utilicen.

Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto


Puede modificar una configuracin de visualizacin o estilo normalizados en un dibujo de normas del proyecto. Despus
de realizar un cambio, debe asignarle una versin y luego sincronizar el proyecto.
Al modificar una configuracin de visualizacin o estilo normalizados directamente en el dibujo de normas, no es
preciso asignar una versin a cada uno de los cambios. Dada la cantidad de cambios que pueden requerirse para crear
una configuracin de visualizacin o estilo normalizados definitivos, la creacin de versiones en todas las etapas
intermedias hara el proceso muy lento de forma innecesaria.
Puede efectuar varios cambios, guardarlos y cerrar el dibujo, abrirlo de nuevo y, a continuacin, asignar la informacin
de versin de la configuracin de visualizacin o estilo cuando est listo para propagar en el proyecto. Siempre y cuando

Actualizacin de dibujos de normas del proyecto | 391

los cambios hechos se hayan guardado en el dibujo de normas del proyecto, se conservarn todas las operaciones de
edicin sin necesidad de crear la correspondiente versin.
ADVERTENCIAPero si se guardan cambios sin una versin asignada, las posibles sincronizaciones llevadas a cabo no
identificarn como modificados las configuraciones de visualizacin o estilos en cuestin, ya que la comparacin de objetos
examina el GUID de versin y no las propiedades de los objetos. Por lo tanto, las configuraciones de visualizacin y estilos
modificados pero sin versin existentes en las normas del proyecto no se actualizarn en los dibujos del proyecto. Para que
los cambios se sincronicen con el proyecto, es preciso asignar informacin de versin a las configuraciones de visualizacin
o estilos.
Para realizar cambios en un dibujo de normas del proyecto, se necesitan derechos de escritura para el dibujo. Si un
dibujo de normas es de slo lectura, se identifica como bloqueado mediante un icono con forma de candado (
) en
el Administrador de visualizacin o el Administrador de estilos. Aunque es posible hacer cambios en el dibujo, no
podrn guardarse. Si tiene que hacer cambios a un dibujo bloqueado, pngase en contacto con el propietario del dibujo
o el administrador de CAD.
Dibujos de normas y estilos normalizados en el nodo del proyecto

Modificacin de una configuracin de visualizacin o estilo normalizado


1 Abra un dibujo de normas del proyecto.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos o Administrador de visualizacin.
CONSEJOTodos los dibujos de normas aparecen en el nodo del proyecto, en el Administrador de visualizacin o el
Administrador de estilos.
3 Seleccione la configuracin de visualizacin o estilo que quiere editar y realice los cambios deseados.
4 Historial de versiones de configuraciones de visualizacin y estilos modificados
Pulse la ficha Historial de versiones de la configuracin de visualizacin o estilo modificado.

392 | Captulo 7 Normas del proyecto

5 Seleccione Versin.

6 Si lo desea puede introducir un comentario sobre la versin nueva.


7 Pulse Aceptar.
La versin nueva se agrega a la ficha Historial de versiones.
8 Para asignar informacin de versin a diversas configuraciones de visualizacin o estilos de un dibujo de normas
del proyecto, seleccione un grupo de objetos y haga los siguiente

9 Seleccione las configuraciones de visualizacin o estilos.


10 Si lo desea puede incluir un comentario.
Dicho comentario se aplicar a todos los objetos que ha seleccionado para el proceso de creacin de una versin.
11 Pulse Aceptar.
NOTAPara asignar informacin de versin a todas las configuraciones de visualizacin y estilos de un dibujo, en el men
Administrador CAD seleccione Normas del proyecto AECHistorial de versiones de objetos modificados. Si ese men
no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.

Actualizacin de dibujos de normas del proyecto | 393

Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto


desde un dibujo del proyecto
Puede cambiar una configuracin de visualizacin o estilo normalizados en un dibujo de normas del proyecto
sobrescribindolo con la configuracin de visualizacin o estilo correspondiente existente en un dibujo del proyecto.
Despus de actualizar la norma del proyecto con la informacin de un dibujo del proyecto, debe sincronizar el proyecto
para que utilice la configuracin de visualizacin o estilo actualizado. Para obtener informacin, vase Sincronizacin
de un proyecto con las normas.
NOTAAntes de cambiar una norma del proyecto sustituyndola por un objeto de un dibujo del mismo, debe asegurarse de
que el procedimiento es el correcto. Despus de modificarse una norma del proyecto, la configuracin de visualizacin o
estilo se actualizarn en todos los dibujos del proyecto durante el siguiente proceso de sincronizacin, si se ha seleccionado
previamente la opcin de sincronizacin automtica.
Para realizar cambios en un dibujo de normas, se necesitan derechos de escritura para el dibujo. Si un dibujo de normas
es de slo lectura, se identifica mediante un icono con forma de candado (
) en el Administrador de visualizacin o
el Administrador de estilos. Aunque es posible hacer cambios en el dibujo, no podrn guardarse. Si tiene que hacer
cambios a un dibujo bloqueado, pngase en contacto con el propietario del dibujo o el administrador de CAD.
1 Abra un dibujo del proyecto desde el Navegador de proyectos.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos o Administrador de visualizacin.
3 Expanda el nodo del dibujo del proyecto y seleccione la configuracin de visualizacin o estilo normalizados con
que quiere actualizar las normas del proyecto.
NOTAUna configuracin de visualizacin o estilo normalizados se identifican mediante un icono azul en un dibujo del
proyecto. Si el icono es gris, se trata de una configuracin de visualizacin o estilo no normalizado. De ser as, puede
agregarlo a las normas del proyecto, como se describe en Adicin de objetos normalizados de un dibujo del proyecto a
un dibujo de normas del proyecto .
4 Pulse el botn derecho y seleccione Actualizar normas desde dibujo.
NOTAAqu puede seleccionar varios objetos.

La configuracin de visualizacin o estilo que haya seleccionado aparece en la lista del panel superior.
5 Para actualizar las normas del proyecto con una configuracin de visualizacin o estilo procedente de un dibujo
del proyecto, seleccione Actualizar normas de proyecto en la lista desplegable Accin de la configuracin de
visualizacin o estilo.

394 | Captulo 7 Normas del proyecto

6 Si decide no actualizar las normas del proyecto con una configuracin de visualizacin o estilo procedente de un
dibujo del proyecto, seleccione No actualizar normas del proyecto, en la lista desplegable Accin de la configuracin
de visualizacin o estilo.
En este caso, la versin de las normas del proyecto no se sobrescribe con la del dibujo del proyecto. En la prxima
sincronizacin del dibujo del proyecto, la configuracin de visualizacin o estilo aparecer como desincronizado
con las normas del proyecto.
7 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones una configuracin de visualizacin o estilo desincronizado,
seleccione Omitir siempre, en la lista desplegable Accin.
En este caso, la configuracin de visualizacin o estilo no se mostrarn en actualizaciones posteriores, a menos que
seleccione Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto
o elimine la marca Omitir siempre para la configuracin de visualizacin o estilo en el Administrador de estilos o
el Administrador de visualizacin, como se describe en Exclusin de configuraciones de visualizacin y estilos del
proceso de sincronizacin.
8 Pulse Aceptar.
9 En el Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin, pulse Aceptar o Aplicar.
10 Pulse S para guardar el dibujo de normas del proyecto actualizado.

Adicin de objetos normalizados de un dibujo del proyecto a un dibujo de


normas del proyecto
Puede agregar a las normas del proyecto configuraciones de visualizacin o estilos no normalizados existentes en el
dibujo del proyecto actual. Esto puede ser conveniente, por ejemplo, si ha creado un estilo complejo en un dibujo del
proyecto y quiere incluirlo en las normas.
Si desea agregarlo a las normas del proyecto mediante este procedimiento, adems de copiar el estilo al dibujo de normas
tendr que verificar que el tipo del estilo se ha seleccionado para el dibujo de normas en la configuracin del proyecto.
De lo contrario, no se utilizar como norma. Por ejemplo, si copia un estilo de muro de un dibujo del proyecto al dibujo
de normas Standards 1.dwg, debe asegurarse de que en la configuracin del proyecto se haya marcado el tipo de estilo
de muro para Standards 1.dwg. Para obtener ms informacin, vase Definicin de configuracin de visualizacin y
estilos normalizados.
Despus de copiar una configuracin de visualizacin o estilo a las normas del proyecto, debe sincronizar el proyecto
para que utilice el nuevo objeto normalizado.
1 Abra un dibujo del proyecto desde el Navegador de proyectos.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos o Administrador de visualizacin.
3 Agregue una configuracin de visualizacin o estilo al dibujo del proyecto actual.
4 Seleccione la configuracin de visualizacin o estilo nuevo, pulse con el botn derecho y elija Actualizar normas
desde dibujo.
NOTAAqu puede seleccionar varios elementos.

Actualizacin de dibujos de normas del proyecto | 395

La configuracin de visualizacin o estilo nuevo aparece en la lista del panel inferior, que muestra configuraciones
de visualizacin y estilos del dibujo del proyecto no existentes en las normas del proyecto.
5 Para agregar la configuracin de visualizacin o estilo a un dibujo de normas del proyecto, de modo que se convierta
en configuracin de visualizacin o estilo normalizado, seleccione Agregar a normas del proyecto, en la lista
desplegable Accin.
NOTALas configuraciones de visualizacin nuevas para las normas del proyecto se agregan al dibujo de normas de
visualizacin. Los estilos nuevos se agregan al primer dibujo de normas del proyecto, en el orden de asociacin establecido
para ese tipo de estilo en la configuracin de normas del proyecto, como se describe en Definicin de configuracin de
visualizacin y estilos normalizados.
6 Para pasar por alto en una ocasin una configuracin de visualizacin o estilo no normalizado, seleccione Omitir
esta vez, en la lista desplegable Accin.
En este caso, el objeto no normalizado permanece en el dibujo del proyecto pero no se incluye en las normas.
7 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones la configuracin de visualizacin o estilo, seleccione Omitir siempre,
en la lista desplegable Accin.
En este caso, el objeto no normalizado no se mostrar en las listas de actualizaciones posteriores, a menos que
seleccione Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto,
o elimine la marca Omitir siempre para la configuracin de visualizacin o estilo en el Administrador de estilos o
el Administrador de visualizacin, como se describe en Exclusin de configuraciones de visualizacin y estilos del
proceso de sincronizacin.
8 Pulse Aceptar.
9 En el Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin, pulse Aceptar o Aplicar.
10 Pulse S para guardar el dibujo de normas del proyecto actualizado.

Edicin del historial de versiones de un objeto normalizado


Cada configuracin de visualizacin y estilo de un dibujo de normas del proyecto tiene un historial de versiones. El
historial de versiones muestra el identificador exclusivo de cada versin (GUID), la fecha y la hora de la modificacin,
el nombre del usuario y posibles comentarios adicionales.
Puede editar el historial mediante la eliminacin de ciertas versiones individuales o de todas ellas.
1 Abra un dibujo de normas del proyecto.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos o Administrador de visualizacin.
3 Seleccione el estilo normalizado en el nodo de normas del proyecto.
4 Seleccione la ficha Historial de versiones.

5 Para agregar una versin nueva, pulse Versin e introduzca la informacin requerida.
6 Para eliminar una versin existente, seleccinela en la lista Historial de versiones y pulse Eliminar.
Para eliminar todas las versiones con una sola operacin, pulse Eliminar todo.

396 | Captulo 7 Normas del proyecto

7 Si no quiere que se tenga en cuenta el estilo durante la sincronizacin de normas, seleccione Omitir siempre durante
la sincronizacin de normas del proyecto.
8 Pulse Aceptar.

Historial de versiones de un dibujo de normas del proyecto


Puede asignar informacin de versin a todas las configuraciones de visualizacin o estilos de un dibujo de normas del
proyecto con una sola operacin.
1 Abra un dibujo de normas del proyecto.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Normas del proyecto AECHistorial de versiones de objetos modificados.
NOTASi ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable
de Admin. CAD.

3 Seleccione las configuraciones o los estilos a los que quiere asignar una versin.
4 Si lo desea puede introducir un comentario.
El comentario se aplicar a todos los objetos seleccionados.
5 Pulse Aceptar.

Limpieza del historial de versiones desde un dibujo de normas del proyecto


Puede eliminar el historial de versiones de todas las configuraciones de visualizacin y estilos en un dibujo de normas
del proyecto con un solo comando. La limpieza del historial eliminar de las configuraciones de visualizacin y estilos
normalizados todas las versiones excepto la actual. De este modo se pueden evitar aglomeraciones.
Al limpiar el historial de versiones, slo se conserva el GUID de la versin actual. Esto significa que la sincronizacin
no podr distinguir entre una versin antigua de un estilo normalizado y una versin no normalizada de ese estilo. Los
estilos de un dibujo del proyecto que no tengan el GUID actual del estilo normalizado correspondiente se etiquetan
como no normalizados o versiones ms recientes.

Actualizacin de dibujos de normas del proyecto | 397

1 Asegrese de que el proyecto al que est asociado el dibujo de normas del proyecto est definido como actual.
2 Abra el dibujo de normas del proyecto en el que quiere limpiar el historial de versiones.
NOTALos dibujos de normas del proyecto no aparecen en el Navegador de proyectos. Deben abrirse mediante el
comando estndar ArchivoAbrir.
3 En la lnea de comando, escriba AecClearVersionHistory.
El historial de versiones se elimina de todas las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados del
dibujo.

Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo de normas del proyecto


Puede eliminar la informacin de versiones de todas las configuraciones de visualizacin y estilos en un dibujo de
normas del proyecto. Al eliminar la informacin, se eliminan el historial de versiones y la informacin de versin actual.
Al ejecutar una sincronizacin, la configuracin de visualizacin o el estilo normalizados siguen participando en el
proceso de sincronizacin y se consideran como versin ms reciente en las comparaciones de versiones del objeto
en los dibujos del proyecto. La sincronizacin no crea automticamente una lista del historial o un GUID de versin.
Si se quiere agregar informacin de versin a la configuracin de visualizacin o estilo normalizado, es preciso hacerlo
manualmente, como se describe en Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto.
1 Asegrese de que el proyecto al que est asociado el dibujo de normas del proyecto est definido como actual.
2 Abra el dibujo de normas del proyecto del que quiere eliminar la informacin de versin.
NOTALos dibujos de normas del proyecto no aparecen en el Navegador de proyectos. Deben abrirse mediante el
comando estndar ArchivoAbrir.
3 En la lnea de comandos, escriba AecPurgeVersion.
La informacin de versiones se elimina de todas las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados del
dibujo.
NOTAPara volver a agregar una versin a todas las configuraciones de visualizacin o estilos del dibujo, abra el
Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin, seleccione el dibujo en el rbol, pulse con el botn derecho
y elija Historial de versiones de dibujo.

Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras


Las configuraciones de visualizacin y estilos normalizados del proyecto pueden distribuirse en varios dibujos de normas,
con una relacin de dependencia mutua. Por ejemplo, los estilos de un dibujo de estilo deberan utilizar las
configuraciones de visualizacin del dibujo de visualizacin normalizada. Si se aplican cambios de visualizacin al
dibujo de estilos normalizados, y no se sincronizan con el dibujo de visualizacin normalizada, puede que el aspecto
de los estilos no sea coherente en todo el proyecto. As pues, debera sincronizar entre s los dibujos de normas del
proyecto despus de hacer cambios en dibujos de normas individuales.
La sincronizacin de unos dibujos de normas del proyecto con otros puede hacerse desde el nodo de normas del proyecto
en el Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin, o desde el men Administrador CAD.
Cuando existe sincronizacin entre dibujos de normas, se utilizan estos criterios para determinar cmo deben actualizarse
los objetos:

398 | Captulo 7 Normas del proyecto

Tipo de dibujo de normas: las configuraciones de visualizacin del dibujo de visualizacin normalizada se usan
para actualizar las configuraciones de visualizacin de todos los dibujos de estilos normalizados.

Tipos de estilo asignados: cuando un dibujo se ha asociado a un tipo de estilo en la configuracin de normas, los
estilos de este dibujo se usan para actualizar todos los dibujos de normas que contengan estilos normalizados de
este tipo. Por ejemplo, si el dibujo de normas Door Styles.dwg se ha asociado al tipo de estilo Puerta, los estilos
de ese dibujo sobrescribirn cualquier estilo de puerta normalizados existente en los dems dibujos de normas. En
la mayora de los casos, los estilos normalizados se colocan en el dibujo de normas designado para cada tipo de
estilo.

Orden de bsqueda: cuando se ha asociado a un tipo de estilo ms de un dibujo de normas en la configuracin de


normas, se usar el primer dibujo del orden de bsqueda para actualizar los dems dibujos asociados a ese tipo de
estilo.

La sincronizacin de unos dibujos de normas con otros es un proceso automtico en el que el usuario no puede intervenir.
Esto significa que no pueden excluirse del proceso estilos ni configuraciones de visualizacin.
1 Asegrese de que el proyecto que quiere sincronizar con las normas es el definido como actual.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos o Administrador de visualizacin.
3 Seleccione el nodo del proyecto, pulse con el botn derecho y elija Sincronizar dibujos de normas de proyecto.
4 Al finalizar la sincronizacin, pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin.
NOTATambin puede seleccionar Normas del proyecto AECSincronizar normas de proyecto, en el men Administrador
CAD. Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de
Admin. CAD.

Edicin de dibujos de normas del proyecto fuera del proyecto


Los dibujos de normas del proyecto pueden editarse fuera del proyecto actual. Esto puede ocurrir si el usuario tiene que
trabajar sin conexin a la red ni acceso al proyecto, o si quiere trabajar en un dibujo de normas que no forma parte del
proyecto actual.
Para editar un dibujo de normas fuera de su proyecto, ser preciso realizar estas operaciones de alto nivel:
Paso 1 Si es necesario, copie el dibujo de normas del proyecto a una ubicacin fuera del lnea, al margen del proyecto.
Paso 2 Abra el dibujo de normas del proyecto y, a continuacin, abra el Administrador de estilos o el Administrador
de visualizacin.
Paso 3 Edite las configuraciones de visualizacin o estilos.
NOTASi el objeto editado tiene un historial de versiones dentro del proyecto, el historial aparece en el Administrador
de estilos o el Administrador de visualizacin.
Paso 4 Al cerrar el Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin el programa le indicarn que debe
introducir informacin de versin para los objetos cambiados. Realice el procedimiento tal y como lo hara
dentro del proyecto.
Paso 5 Guarde y cierre el dibujo de normas del proyecto.
Paso 6 Si es necesario, vuelva a copiar el dibujo de normas al proyecto.
Paso 7 Defina el proyecto como actual e inicie un proceso de sincronizacin para propagar las configuraciones de
visualizacin o estilos modificados al resto del proyecto.

Edicin de dibujos de normas del proyecto fuera del proyecto | 399

Secuencias de comandos de normas del proyecto


Los comandos pueden facilitar la automatizacin de normas en el proyecto mediante la creacin de archivos de comandos
de procesos y flujos de trabajo. stos son los comandos disponibles para la funcin de normas de proyecto:
Comando

Descripcin

AecProjectStandards

Abre el cuadro de dilogo Configurar normas del proyecto


AEC para el proyecto actual. Para obtener ms
informacin, vase Configuracin de normas del proyecto
.

AecSynchronizeProjectDrawing

Sincroniza el dibujo actual con las normas del proyecto.


CONSEJOPara ejecutar este comando sin intervencin
del usuario, debe estar seleccionada la opcin de
sincronizacin automtica, como se describe en
Configuracin de sincronizacin de normas AEC.

AecSynchronizeProject

Sincroniza el proyecto actual con las normas del proyecto.


CONSEJOPara ejecutar este comando sin intervencin
del usuario, debe estar seleccionada la opcin de
sincronizacin automtica, como se describe en
Configuracin de sincronizacin de normas AEC.

AecAuditProjectDrawing

Audita el dibujo actual comparndolo con las normas del


proyecto. Para obtener ms informacin, vase Auditora
de un proyecto o un dibujo

AecAuditProject

Audita el proyecto actual comparndolo con las normas


del proyecto. Para obtener ms informacin, vase
Auditora de un proyecto o un dibujo

AecShowObjectDisplayOverrides

Identifica objetos en el dibujo actual cuyas propiedades


de visualizacin se han modificado a nivel de objeto. Para
obtener ms informacin, vase Modificaciones de
visualizacin visibles en los dibujos del proyecto.

AecVersionModifiedObjects

Asigna informacin de versin a todas las configuraciones


de visualizacin y todos los estilos modificados en el
dibujo actual Para obtener ms informacin, vase
Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de
normas del proyecto.
NOTAEste comando slo funciona con dibujos de
normas del proyecto.

AecProjectStandardsSetupReport

Genera un informe de seguimiento de la configuracin


de normas del proyecto. Para obtener ms informacin,
vase Generacin de informes de configuracin de normas
del proyecto.

AecUpdateStandards

Actualiza las normas del proyecto con las configuraciones


de visualizacin y estilos del dibujo actual. Para obtener
ms informacin, vase Actualizacin de objetos
normalizados en un dibujo de normas del proyecto desde
un dibujo del proyecto.

AecPurgeVersion

Limpia la informacin de versiones de todas las


configuraciones de visualizacin y estilos en el dibujo
actual. Para obtener ms informacin, vase Limpieza de
informacin de versiones desde un dibujo de normas del
proyecto.
NOTAEste comando slo funciona con dibujos de
normas del proyecto.

400 | Captulo 7 Normas del proyecto

Comando

Descripcin

AecClearVersionHistory

Limpia el historial de versiones de todas las


configuraciones de visualizacin y estilos en el dibujo
actual, excepto la versin actual. Para obtener ms
informacin, vase Limpieza del historial de versiones
desde un dibujo de normas del proyecto.
NOTAEste comando slo funciona con dibujos de
normas del proyecto.

AecSynchronizeStandards

Sincroniza entre s los dibujos de normas de proyecto del


proyecto actual. Para obtener ms informacin, vase
Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras.

AecUpdateProjectCADStandards

Actualiza el archivo CHX del Verificador por lotes de


normas CAD del proyecto. Tambin actualiza las
asociaciones de archivo de normas CAD con cada uno
de los dibujos del proyecto actual.

NOTA Los comandos de la funcin Gestin de modelos tambin pueden ser tiles para crear secuencias de comandos para
normas de proyecto. Para obtener ms informacin, vase Ejecucin de la gestin de modelos desde la lnea de comandos.

Secuencias de comandos de normas del proyecto | 401

402 | Captulo 7 Normas del proyecto

Gestin de capas

Un uso avanzado de las capas es necesario para crear, ver y modificar los diversos elementos de los planos
arquitectnicos. Use el Gestor de capas de Autodesk Architectural Desktop para organizar y gestionar de manera
eficaz los grupos conceptuales de un dibujo.

403

Gestin de capas
Autodesk Architectural Desktop aade normas de capa, claves de capa, filtros de capa y una interfaz para la gestin
de capas (Gestor de capas), a las funciones de capas de AutoCAD. Estas funciones adicionales permiten normalizar,
automatizar y gestionar el uso de capas, tanto en la oficina como en los proyectos y dibujos.

Normas de capa
Las normas de capa establecen convenciones de nomenclatura para asignar nombre a las capas del dibujo. Una norma
de capa contiene un conjunto de reglas que determina la estructura de los nombres de capa de los dibujos. Al instalar
el software puede seleccionar la norma que desee utilizar de entre un nmero de normas de capa propuestas. Puede
cambiar o editar cada norma de capa ms adelante, si es necesario.

Claves de capa y estilos de clave de capa


Cada norma de capa cuenta con su correspondiente estilo de clave de capa. ste contiene un juego de claves de capa.
Las claves de capa del estilo de clave de capa asignan objetos a capas predefinidas cuyos nombres cumplen con la norma
de capa. Cuando dibuja un objeto, ste se dibuja automticamente en la capa que se le asigne en el estilo de clave de
capa actual. Este proceso se denomina clave de capa.
Visualizacin de claves de capa y de capas en un estilo de clave de capa

Puede cambiar cualquier parte de la estructura de nombres de capa mediante las modificaciones de clave de capa dentro
del estilo de clave de capa. Puede modificar los nombres de capa de todas las claves de capa de un estilo de clave de
capa o puede modificar estilos de clave de capa determinados.

Gestor de capas
Utilice el Gestor de capas para acceder a las normas, estilos de clave, filtros y modificaciones de capas, as como a otras
funciones de capas. El Gestor de capas le ayuda a organizar, ordenar y agrupar capas, as como a guardar y coordinar
esquemas de capas. En el Gestor de capas puede:

Cambiar las propiedades de capa, pulsando en los iconos de propiedad de capa de AutoCAD

Convertir una capa en la actual.

Crear, cambiar de nombre y suprimir capas.

Trabajar con las normas de capas y sus estilos de clave.

Crear grupos e instantneas de capa.

Al abrir el Gestor de capas, todas las capas del dibujo actual se muestran en el grupo de capas Todos. Si existen archivos
de referencia externa vinculados al dibujo, las capas se enumeran en un grupo de capas de Xref.

404 | Captulo 8 Gestin de capas

Visualizacin de capas en el Gestor de capas

Filtros de capas
Puede crear filtros de capas para gestionar grandes conjuntos de capas. Puede, adems, establecer la visibilidad de todas
las capas del filtro cambiando las propiedades del mismo. El Gestor de capas permite crear tres tipos de filtros de capas:
filtros de grupo, filtros de propiedades y filtros de normas de capa. Los filtros de grupo pueden contener cualquier capa
que incluya en ellos, mientras que los grupos de propiedades slo contienen las que cumplen los criterios especficos
que haya establecido. Los filtros de normas contienen capas asociadas con una categora de normas especfica.

Instantneas de capa
Adems de los filtros de capas, el Gestor de capas le permite guardar capas y su configuracin como instantneas de
capas; es como tomar fotografas de un grupo de capas que puede restaurar y visualizar ms adelante. Al guardar la
informacin de capa y de vista en una instantnea, puede recordar rpidamente las configuraciones especficas de capa
y de vista en conjuntos de datos complejos. Por ejemplo, un administrador de edificios puede crear instantneas de
planos individuales de suelos y mobiliario, cableado y diseos de calefaccin, ventilacin y aire acondicionado para
separar esta informacin del diseo global del edificio.

Gestin de capas de dibujo


El Gestor de capas le ayuda a organizar, ordenar y agrupar capas, as como a guardar y coordinar esquemas de capas.
Tambin puede utilizar normas de capas con el Gestor de capas para organizar mejor las capas de los dibujos.
Al abrir el Gestor de capas, todas las capas del dibujo actual se muestran en el panel de la derecha. Puede trabajar con
capas individuales para:

Cambiar las propiedades de las capas

Convertir una capa en la actual.

Crear, cambiar de nombre y suprimir capas.

Apertura del Gestor de capas


Para abrir el Gestor de capas, utilice este procedimiento. Cuando se abre el Gestor de capas, el panel de la derecha
muestra todas las capas del dibujo actual, mientras que el panel de la izquierda muestra los grupos de capas.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Para cerrar el Gestor de capas, pulse

Conversin de una capa en la actual


Utilice este procedimiento para convertir una capa especfica en la capa actual del dibujo. Debe seleccionar una nica
capa como actual. No se pueden hacer actuales varias capas o grupos de capas.

Gestin de capas de dibujo | 405

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.


2 En el panel de la derecha, pulse dos veces en la capa que desee convertir en la actual.
Tambin puede seleccionar la capa en cuestin y pulsar
La capa que ha seleccionado es ahora la actual y se seala con una marca verde en el Gestor de capas. El nombre
de la capa se muestra junto al botn Capa actual situado en la parte superior del Gestor de capas.
3 Pulse Aceptar.

Creacin de capas con una norma de capa


Utilice este procedimiento para crear una capa segn la norma para capas. Autodesk Architectural Desktop crea las
capas necesarias de acuerdo con la norma de la capa actual. Por ejemplo, cuando se aade un muro a un dibujo, el
programa crea capas de muro si stas no existen todava.
Si necesita crear capas con una finalidad concreta, utilice los campos y los valores de la norma de capas.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Seleccione la norma que desee utilizar para la Norma de capa.


4 Determine la informacin para la norma de capa.
Los distintos campos disponibles dependen de la norma de capa que se est utilizando. Por ejemplo, si utiliza la
norma AIA 2nd Edition, los campos disponibles sern el designador de disciplina, cdigo principal, cdigo secundario
1, cdigo secundario 2 y estado.
Para seleccionar un valor para uno de los campos disponibles, haga clic en el botn [...] y seleccione uno de los
valores.
Tambin puede introducir un valor nuevo, siempre que siga los parmetros especificados por los componentes
estndar de capa.
Cuando termine, los campos Descripcin y Nombre de capa mostrarn la combinacin de valores seleccionada.
Por ejemplo, si ha creado una capa nueva para las cotas de muros conforme a la norma de capa AIA 2nd Edition,
se llamar A-Anno-Dims.
NOTASi el nombre de la capa nueva es igual al de una capa ya existente en el estilo de clave de capa actual, las
propiedades de la nueva capa se actualizarn automticamente con las propiedades de la existente.
5 Seleccione Fijar como actual si desea que dicha capa sea la actual.
6 Seleccione en la lista un color para la capa.
Si la lista no contiene el color que desea, pulse Seleccionar color y elija un color en el Selector de colores.
7 Seleccione un tipo de lnea.
Si la lista no contiene el tipo de lnea que desea, pulse Otro y elija un tipo de lnea en el cuadro de dilogo Seleccionar
tipo de lnea.
8 Seleccione un grosor de lnea
9 Seleccione un Estilo de trazado.
Anule la seleccin de Trazado si no desea que se trace la nueva capa.
10 Pulse Aceptar dos veces.

Creacin de capas no estndar


Utilice este procedimiento para crear una capa no estndar. Una capa no estndar es aqulla que no necesita cumplir
el estndar de nomenclatura y contenido de una norma de capas. Quizs desee utilizar capas no estndar en elementos
tales como comentarios del arquitecto o lneas de construccin, bloques que no se desean insertar en sus capas originales
o muros que se desean visualizar parcialmente.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

406 | Captulo 8 Gestin de capas

3 Seleccione No estndar para Norma de capa.


4 Escriba un nuevo nombre para la capa.
5 Seleccione Fijar como actual si desea que dicha capa sea la actual.
6 Escriba una descripcin para la nueva capa.
7 Seleccione en la lista un color para la capa.
Si la lista no contiene el color que desea, pulse Seleccionar color y elija un color en el Selector de colores.
8 Seleccione un tipo de lnea.
Si la lista no contiene el tipo de lnea que desea, pulse Otro y elija un tipo de lnea en el cuadro de dilogo Seleccionar
tipo de lnea.
9 Seleccione un grosor de lnea
10 Seleccione un Estilo de trazado.
Anule la seleccin de Trazado si no desea que se trace la nueva capa.
11 Cuando termine de especificar las propiedades de la capa, pulse dos veces Aceptar.

Cambio del nombre de capas


Utilice este procedimiento para especificar el nuevo nombre de una capa.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Seleccione la capa cuyo nombre desee cambiar y haga clic en el nombre de la capa.
3 Escriba un nuevo nombre para la capa y pulse INTRO.
4 Pulse Aceptar.

Supresin de capas
Utilice este procedimiento para suprimir una capa de un dibujo.
Al suprimir capas, tenga en cuenta los puntos siguientes:

Si intenta suprimir una capa que an contiene objetos, se mostrar un mensaje de error. Para suprimir esta capa,
primero debe borrar todos los objetos que contiene en el dibujo.

Si la capa que intenta eliminar es la capa actual, aparecer un mensaje de error. Para suprimir esta capa, convierta
otra capa en actual y entonces podr suprimirla.

Se puede asignar algunas capas a los componentes de otro objeto, e incluso a otros estilos de objeto. Estas capas
no pueden suprimirse.

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.


2 Pulse con el botn derecho en la capa que desee eliminar y seleccione Suprimir capa.
La capa suprimida se marca con una "X" roja. Se suprimir de forma permanente cuando pulse Aplicar o Aceptar.
NOTASi est seleccionado el comando Aplicar cambios, la capa queda seleccionada de forma automtica.
3 Pulse Aceptar.

Cambio de la norma de capas de una capa


Utilice este procedimiento para asignar una capa concreta a una norma de capa distinta.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse con el botn derecho en la capa que desee cambiar, y seleccione Cambiar norma de capa.
3 Seleccione la norma que desee utilizar para la Norma de capa.
La capa seleccionada se asigna ahora a la norma de capa especificada.

Gestin de capas de dibujo | 407

NOTASi no hay una norma de capa disponible en el men contextual, la capa que ha seleccionado no ser vlida para
esta norma.
4 Pulse Aceptar.

Edicin de descripciones de capas


Utilice este procedimiento para cambiar la descripcin de una capa.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse con el botn derecho en la capa que desee cambiar, y seleccione Cambiar descripcin.
3 Escriba una nueva descripcin para la capa y pulse INTRO.
4 Pulse Aceptar.

Cambio de las opciones de visualizacin de objetos AEC de capas


En versiones anteriores de Autodesk Architectural Desktop, todas las visualizaciones de objetos AEC de una capa se
desactivaban al desactivar la capa. Si utiliza dibujos de versiones anteriores del programa y desea mantener esta funcin,
especifique la configuracin de control de capas del dibujo.
1 En el men Formato, seleccione Configuracin de dibujo.
2 Seleccione la ficha Capa.
3 Seleccione Control de visualizacin de componentes de capa inmediato e independiente.
4 Pulse Aceptar.

Trabajo con grupos de capas


Con el Gestor de capas, puede crear diferentes grupos de capas para generar fondos y vistas de trabajo de conjuntos de
datos de grandes construcciones. El uso de grupos de capas permite trabajar con ms eficacia en los dibujos que tienen
varias capas. Puede cambiar los parmetros de un grupo de capas para aplicar los cambios a todas las capas del grupo
al mismo tiempo. Por ejemplo, puede bloquear un grupo de capas para bloquear todas las capas del filtro.

Tipos de grupos de capas


Hay cinco tipos de grupos de capas:
Tipo

Descripcin

Todos

Siempre est presente y muestra todas las capas


y otros grupos de capas en el dibujo.

RefX

Muestra las capas de archivos de referencia


externos enlazados con el dibujo actual. Este
grupo se crea automticamente cuando se
incluye una referencia externa en el dibujo
actual.

filtros de grupo

Contienen las capas que les haya asignado.

filtros de propiedades

Contienen capas basadas en un filtro que ha


especificado para el grupo. Puede basar los
filtros en nombres de capa y en otras
propiedades de capa.

filtros de normas de capa

Contienen capas asociadas con una categora


de normas especificada.

Reglas para grupos de capas


Mientras crea grupos de capas y trabaja con ellos se aplican las siguientes reglas de grupo:

408 | Captulo 8 Gestin de capas

Puede mostrar una capa en varios grupos.

Varias listas de la misma capa siempre deben tener idnticos parmetros de propiedades. Por ejemplo, una capa
que es miembro de dos grupos no puede tener distinto color en cada uno.

No puede mostrar una capa dos veces en un grupo.

No puede suprimir grupos de capas sin que esto afecte a las capas del grupo.

El cambio de una de las propiedades de un grupo de capa cambia esta propiedad para todas las capas del grupo,
excepto donde el cambio no sea vlido. Por ejemplo, no es posible inutilizar la capa actual.

Los nombres de grupos de capas no tienen que ser nicos.

No hay convenciones de asignacin de nombre para grupos de capas. Los nombres de grupo pueden incluir espacios,
caracteres no alfanumricos y letras en maysculas y minsculas.

Los grupos de capa de RefX no pueden contener otros grupos de filtro.

Gestin de grupos de capas


Puede agregar y quitar capas de grupos existentes. Puede cambiar las propiedades estndar de AutoCAD para las capas
de los grupos, cambiar el nombre de grupos de capas, suprimir grupos de capas y cambiar los filtros de los grupos de
filtro.

Tipos de filtros de capas


Con el Gestor de capas, puede crear tres tipos de filtros de capas: filtros de grupo, filtros de propiedades y filtros de
normas de capa.
Los filtros de grupo pueden contener cualquier capa del dibujo actual. Puede agregar y eliminar manualmente capas
de filtros de grupo arrastrndolas dentro del Gestor de capas al filtro de grupo o seleccionando un objeto del dibujo en
la capa que desea agregar al filtro de grupo.
Los filtros de grupo se consideran estticos porque no se actualizan automticamente. Slo contienen las capas que se
les asignaron al crear el grupo. Puede agregar y eliminar capas manualmente de filtros de grupo.
Los filtros de propiedades contienen capas que cumplen los criterios de filtro especificados para el grupo. Los criterios
de filtro pueden seleccionar capas de acuerdo con estados de capa (activado/desactivado, inutilizado/reutilizado,
bloqueado/desbloqueado), propiedades o nombres. Por ejemplo, puede crear un filtro de propiedades que incluya todas
las capas rojas del dibujo actual.
Los grupos de propiedades se consideran dinmicos porque se actualizan automticamente al cambiar las propiedades
de las capas que forman parte del grupo. Los filtros de propiedades tambin se actualizan cuando se agregan o modifican
capas que cumplen los criterios especificados para el filtro. No puede agregar ni eliminar capas manualmente de filtros
de propiedades.
Los grupos de capas llamados RefX y Todos se crean de forma automtica.

Creacin de un filtro de grupo


Utilice este procedimiento para crear un filtro de grupo. Los filtros de grupo pueden contener cualquier capa del dibujo
actual. Puede agregar y eliminar manualmente capas de filtros de grupo arrastrndolas dentro del Gestor de capas al
filtro de grupo o seleccionando un objeto del dibujo en la capa que desea agregar al filtro de grupo.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 En el panel izquierdo del Gestor de capas, seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo, pulse
con el botn derecho y elija Nuevo filtro de grupo, o bien pulse

en el Gestor de capas.

3 Escriba el nombre del nuevo filtro de grupo y pulse INTRO.


4 Edite el nuevo filtro de grupo:
Si desea...

Entonces

agregar capas al filtro de grupo

vase Adicin de capas a grupos de capas.

especificar propiedades para el filtro de


grupo

vase Cambio de las propiedades de un


grupo de capas.

5 Pulse Aceptar.

Trabajo con grupos de capas | 409

Creacin de un filtro de propiedades


Un grupo de propiedades contiene capas que cumplen los criterios de filtro que ha especificado para el grupo. Los
criterios de filtro pueden incluir capas segn estados de capa (activado/desactivado, inutilizado/reutilizado,
bloqueado/desbloqueado), propiedades o nombres. Por ejemplo, puede crear un filtro de propiedades que incluya todas
las capas rojas del dibujo actual.

Creacin de filtros de propiedades


Utilice este procedimiento para crear filtros de propiedades. Puede especificar ms de un filtro por grupo. Por ejemplo,
puede filtrar por nombre de capa y estado para agrupar as todas las capas de muros inutilizadas.
Tambin es posible especificar ms de un grupo de criterios para un filtro de propiedades. Por ejemplo, puede crear un
filtro que incluya todas las capas inutilizadas rojas y azules. Se aplica la lgica booleana Y/O a las definiciones de filtro
para determinar las capas que se incluyen. Una capa debe cumplir todos los criterios de una sola fila para que se incluya
en el filtro. Continuando con el ejemplo, una capa debe estar inutilizada y ser roja para estar en el filtro. Con varias
filas se pueden establecer criterios alternativos. En el ejemplo, una capa debe estar inutilizada y ser roja o inutilizada y
azul.
Ejemplo de un filtro de propiedades con varios criterios

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.


2 En el panel izquierdo del Gestor de capas, seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo, pulse
con el botn derecho y elija Nuevo filtro de propiedades, o bien pulse

en el Gestor de capas.

3 Escriba el Nombre de filtro.


4 Especifique los criterios de filtro:
Si desea...

Entonces

filtrar capas por estado de visibilidad

vase Especificacin de filtros por estado de


capa.

filtrar capas por color de capa

vase Definicin de filtros por color de capa.

filtrar capas por tipo de lnea de capa

vase Especificacin del tipo o grosor de lnea


de capa en un filtro.

filtrar capas por caracteres comodn

vase Especificacin de filtros por nombre


de capa.

5 Una vez configurada una fila de criterios, puede copiarla o eliminarla:


Si desea...

Entonces

copiar una fila de criterios

pulse con el botn derecho en la fila que desee copiar y


seleccione Duplicar fila.

410 | Captulo 8 Gestin de capas

Si desea...

Entonces

eliminar una fila

pulse con el botn derecho en la fila y seleccione Suprimir


fila.

6 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de filtros por estado de capa


Utilice este procedimiento para especificar un filtro que incluya las capas segn los estados de capa siguientes:

En uso/sin uso

Activada/desactivada

Inutilizada/reutilizada

Bloqueada/desbloqueada

Para que se incluya una capa, es necesario que cumpla todos los criterios especificados para el filtro. Por ejemplo, si ha
seleccionado Desactivada e Inutilizada para el filtro, no se incluir una capa que est desactivada pero no inutilizada.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 En el panel izquierdo del Gestor de capas, seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo, pulse
con el botn derecho y elija Nuevo filtro de propiedades.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 Especifique el criterio de estado de la capa, En uso/sin uso, para el filtro:
Si desea...

Entonces

incluir todas las capas del dibujo que estn


en uso.

haga clic en el campo Estado y seleccione


.

incluir todas las capas del dibujo que no


estn en uso.

haga clic en el campo Estado y seleccione


.

5 Determine el criterio de estado de la capa, Activada/desactivada, que aplicar el filtro:


Si desea...

Entonces

incluir todas las capas del dibujo que estn


activadas.

haga clic en el campo Act y seleccione

incluir todas las capas del dibujo que estn


desactivadas.

haga clic en el campo Act y seleccione

6 Especifique el criterio de estado de la capa, Inutilizado/reutilizado, que aplicar el filtro:


Si desea...

Entonces

incluir todas las capas del dibujo que estn


reutilizadas.

haga clic en el campo Inutilizar y seleccione

incluir todas las capas del dibujo que estn


inutilizadas.

haga clic en el campo Inutilizar y seleccione

7 Especifique el criterio de estado de la capa, Bloqueado/desbloqueado, que aplicar el filtro:


Si desea...

Entonces

incluir todas las capas del dibujo que estn


desbloqueadas.

haga clic en el campo Bloquear y seleccione


.

Trabajo con grupos de capas | 411

Si desea...

Entonces

incluir todas las capas del dibujo que estn


bloqueadas.

seleccione Bloqueado. .

8 Pulse Aceptar.

Definicin de filtros por color de capa


Utilice este procedimiento para definir un filtro que incluya las capas segn los colores de capa.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 En el panel izquierdo del Gestor de capas, seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo, pulse
con el botn derecho y seleccione Nuevo filtro de propiedades.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 En Definicin de filtro, haga clic en el campo Color.
5 Pulse el botn [...].
6 Seleccione un color en el cuadro de dilogo Seleccionar color.
7 Pulse Aceptar.

Especificacin del tipo o grosor de lnea de capa en un filtro


Utilice este procedimiento para especificar un filtro que incluya capas segn su tipo o grosor de lnea.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 En el panel izquierdo del Gestor de capas, seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo, pulse
con el botn derecho y seleccione Nuevo filtro de propiedades.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 Especifique los criterios del filtro para tipo o grosor de lnea:
Si desea...

Entonces

especificar un tipo de lnea que incluir


en el filtro

seleccione el campo Tipo de lnea y pulse el botn


[...]. Seleccione un tipo de lnea en el cuadro de
dilogo Seleccionar tipo de lnea.

especificar un grosor de lnea que


incluir en el filtro

seleccione el campo Grosor de lnea y pulse el


botn [...]. Seleccione un grosor de lnea en el
cuadro de dilogo Grosor de lnea.

5 Pulse Aceptar.

Especificacin de filtros por nombre de capa


Utilice este procedimiento para definir un filtro que incluya las capas segn las cadenas comodn presentes en un
nombre de capa: La cadena comodn no distingue maysculas y minsculas.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 En el panel izquierdo del Gestor de capas, seleccione un grupo de capas, pulse con el botn derecho y elija Nuevo
filtro de propiedades.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 En Definicin de filtro, haga clic en el campo Nombre.
5 Especifique los criterios de filtro para comodn:
Si desea...

Entonces

incluir todas las capas cuyo nombre empiece


por determinados caracteres

escriba los caracteres seguidos de un


asterisco (*) en el campo Nombre. Ejemplo:

muro*

412 | Captulo 8 Gestin de capas

Si desea...

Entonces

incluir todas las capas cuyo nombre termine


con determinados caracteres

escriba un asterisco (*) seguido de los


caracteres en el campo Nombre. Ejemplo:

*planta
incluir todas las capas que contengan
determinados caracteres en cualquier lugar
de su nombre

escriba un asterisco (*), los caracteres y otro


asterisco (*) en el campo Nombre. Ejemplo:

*anno*

Para obtener ms informacin sobre la utilizacin de comodines, vase Filtracin de conjuntos de seleccin en la
Ayuda de AutoCAD 2004.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
6 Pulse Aceptar.

Creacin de un filtro de normas de capa


Un filtro de normas de capa contiene capas asociadas con una categora de norma especfica. Por ejemplo, si crea un
filtro de normas de capa para la norma AIA 2nd Edition y especifica la categora Principal como la que se debe incluir
en el filtro, crear un filtro que contiene todas las capas de anotacin del dibujo.

Creacin de filtros de normas de capa


Utilice este procedimiento para crear filtros de normas. Puede especificar ms de una categora de normas para un filtro.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 En el panel izquierdo del Gestor de capas, seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo, pulse
con el botn derecho y elija Nuevo filtro de normas, o bien pulse

en el Gestor de capas.

3 Escriba el Nombre de filtro.


4 Seleccione una norma para Norma de capa.
5 Las categoras de la columna Categora(s) disponible(s) cambiarn segn la norma que se est usando. Seleccione
una categora para incluir en el filtro y pulse el botn Agregar >> para moverla a la columna Categora(s)
seleccionada(s).
Puede incluir varias categoras en un filtro de normas. Todas las capas asociadas con Categora(s) seleccionada(s)
se incluirn en el filtro.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de capas a grupos de capas


Utilice este procedimiento para agregar capas a un grupo de capa. Puede agregar capas a un filtro de grupo manualmente.
Puede arrastrarlas desde la lista de capas del panel de la derecha del Gestor de capas al grupo del panel de la izquierda,
o bien agregar la capa al grupo seleccionando un objeto del dibujo actual que est en la capa que desea agregar.
Tambin puede sustituir todas las capas de un grupo existente seleccionando los objetos del dibujo actual que se
encuentren en las capas que desea utilizar para reemplazar las capas existentes.

Trabajo con grupos de capas | 413

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.


2 Agregar capas a un grupo de capa:
Si desea...

Entonces

agregar capas a un dibujo de capa por medio


de una accin de arrastre

en el panel izquierdo del Gestor de capas,


seleccione el grupo de capa Todos. En el
panel derecho del Gestor de capas, arrastre
una capa hasta el grupo de capa de usuario
o el grupo de filtro esttico del panel
izquierdo.

agregar capas a un grupo seleccionando


objetos de dibujo

seleccione el grupo de capa, pulse con el


botn derecho y elija Seleccionar capas
Agregar. En el dibujo actual, seleccione un
objeto de cada capa que desee incorporar al
grupo. Pulse INTRO para volver al Gestor
de capas.

sustituir capas de grupos seleccionando


objetos de dibujo

seleccione el grupo de capas cuyas capas


desea sustituir, pulse el botn derecho y elija
Seleccionar capasReemplazar. Seleccione
un objeto de cada capa que desee utilizar
para reemplazar las capas del grupo. Pulse
INTRO para volver al Gestor de capas.

3 Pulse Aceptar.

Cambio de las propiedades de un grupo de capas


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de todas las capas de un grupo de capas. Si una capa est en
ms de un grupo, los cambios se aplicarn a la capa en todos los grupos en los que se encuentre. Por ejemplo, si inutiliza
un grupo que contiene la capa A- Muro, la capa se inutilizar en cualquier otro grupo en el que aparezca dicho capa AMuro.
NOTADado que no es posible congelar la capa actual, no dispondr de la opcin de inutilizar un grupo de la ventana grfica
activa si la capa actual est incluida en el grupo. Tampoco es posible inutilizar la ventana grfica activa en la ficha de diseo
Modelo.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Seleccione el grupo de capa cuyas propiedades desee cambiar, y defina las propiedades:
Si desea...

Entonces

especificar si el grupo est bloqueado

pulse con el botn derecho y seleccione


Bloquear >> Bloquear o Bloquear >>
Desbloquear.

especificar si el grupo est inutilizado

pulse con el botn derecho y seleccione


Visibilidad >> Reutilizada o Visibilidad >>
Inutilizada.

especificar la visibilidad del grupo

pulse con el botn derecho y seleccione


Visibilidad >> Act o Visibilidad >> Des.

inutilizar todas las capas del dibujo excepto


las que se encuentran en el grupo de capas
seleccionado

pulse con el botn derecho, seleccione Aislar


grupo y elija Todas las ventanas o Slo
ventana activa.

3 Pulse Aceptar.

414 | Captulo 8 Gestin de capas

Cambio de nombre y supresin de grupos de capas


Utilice este procedimiento para cambiar el nombre o suprimir grupos de capas. El grupo de capas se suprime del Gestor
de capas, pero las capas que aparecen en el grupo no se suprimen.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Cambie el nombre o suprima un grupo de capa:
Si desea...

Entonces

cambiar el nombre de un grupo de capas

pulse con el botn derecho en el grupo de


capas y seleccione Renombrar. Escriba el
nombre nuevo, y pulse INTRO.

suprimir un grupo de capas

pulse con el botn derecho en el grupo de


capas y seleccione Suprimir.

3 Pulse Aceptar.

Conversin de un filtro de propiedades en un filtro de grupo


Siga este procedimiento para convertir filtros de propiedades en filtros de grupos. Tenga en cuenta que los filtros de
propiedades dinmicos se convierten en filtros de grupo estticos. Las capas de los filtros de grupo se agregan, reemplazan
y eliminan manualmente.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 En el panel de la izquierda, seleccione el filtro de propiedades que desee convertir.
3 Pulse con el botn derecho y seleccione Convertir en filtro de grupo.
4 Pulse Aceptar.

Trabajo con instantneas de capas


Una instantnea de capa es un conjunto especfico de informacin de capas y de vistas que puede guardar, editar y
restaurar en el dibujo. Al guardar la informacin de capa y de vista en una instantnea, puede recordar rpidamente
las configuraciones especficas de capa y de vista en conjuntos de datos complejos. Por ejemplo, un administrador de
edificios puede crear instantneas de planos individuales de suelos y mobiliario, cableado y diseos de calefaccin,
ventilacin y aire acondicionado para separar esta informacin del diseo global del edificio.
Puede crear y asignar nombre a cualquier nmero de instantneas de capas. Puede agregar y suprimir capas individuales
de una instantnea. Puede editar, suprimir e importar y exportar la instantnea. Importe instantneas a nuevos dibujos
para definir automticamente un esquema de capas en el dibujo.
NOTASi comparte archivos de dibujo con productos no de Architectural Desktop que utilizan activadores de objetos y desea
crear instantneas de capa, utilice el Administrador de estado de capas de AutoCAD y cree archivos LAS introduciendo -capa.
Para obtener ms informacin, vase Administrador de estado de capas en la Ayuda de AutoCAD. El modo ms rpido de
encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk Architectural Desktop consiste en
pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el
ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Creacin de instantneas de capa


Utilice este procedimiento para crear instantneas de todas las capas del dibujo actual o de todas las de un grupo
determinado:

Cree instantneas de todas las capas de un dibujo si desea restaurar o exportar un esquema de capas completo.

Cree una instantnea de un grupo de capas determinado para restaurar un conjunto especfico de informacin de
capas.

Trabajo con instantneas de capas | 415

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.


2 En el panel izquierdo del Gestor de capas, expanda Todas.
3 Cree una instantnea:
Si desea...
crear una instantnea de todas las capas de
dibujo

crear una instantnea de un grupo de capas

Entonces
elija
, y pulse Nuevo. Escriba un nombre
para la instantnea, y pulse Aceptar dos
veces.
pulse con el botn derecho en el grupo de
capas, y seleccione Guardar como
instantnea. Escriba un nombre para la
instantnea, y pulse Aceptar.

4 Pulse Aceptar.

Edicin de instantneas de capa


Utilice este procedimiento para editar una instantnea de capa. Puede editar la instantnea de varias formas:

adicin de capas

eliminacin de capas

modificacin de propiedades de capa

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.


2 Pulse

3 Seleccione la instantnea que desea editar, y pulse Editar.


4 Edite la instantnea seleccionada:
Si desea...

Entonces

agregar capas del dibujo a la instantnea


pulse
, seleccione la capa que desee
agregar y haga clic en Aceptar.
suprimir una capa de la instantnea

seleccione la capa que desee suprimir, y pulse


.

editar las propiedades de capa estndar de


AutoCAD de las capas individuales de la
instantnea

haga clic en los iconos de propiedades o las


descripciones. Esto slo afecta a la
instantnea. Las capas del dibujo no se vern
afectadas hasta que restaure la instantnea.

5 Cuando termine de especificar las propiedades de instantnea de capa, pulse dos veces Aceptar.

Restauracin de instantneas de capa


Utilice este procedimiento para restaurar una instantnea de capa. Cuando se restaura una instantnea, las capas del
dibujo aparecen con los parmetros que se hayan definido en la instantnea.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Seleccione la instantnea que desea restaurar, y pulse Restaurar.


4 Pulse Aceptar dos veces.

416 | Captulo 8 Gestin de capas

Supresin de instantneas de capa


Utilice este procedimiento para suprimir una instantnea de capa. La supresin de una instantnea no supone la
supresin de las capas del dibujo. Se suprime slo la instantnea de las capas.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Seleccione la instantnea que desee suprimir, y pulse Suprimir.


4 Pulse Aceptar dos veces.

Exportacin de instantneas de capa


Utilice este procedimiento para exportar una instantnea de capa, de forma que la instantnea quede disponible para
importarla a otros dibujos. Puede exportar instantneas con las siguientes extensiones de archivo:

SSL: Formato Instantnea del Gestor de capas. Guarda las propiedades, la descripcin y el archivo de tipo de lnea
de la capa.

LAY: Formato de capa adicional. Compatible con la utilidad Herramientas Express de AutoCAD para guardar
instantneas de capa. La descripcin y el archivo de tipo de lnea de la capa no se guardan con la instantnea.

CSV: Formato delimitado por comas. Un archivo ASCII que se puede leer o editar en un procesador de texto estndar.

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.


2 Pulse

3 Seleccione la instantnea que desee exportar, y pulse Exportar.


4 Escriba un nuevo nombre para el archivo de instantnea.
5 Navegue hasta la carpeta en la que desee guardar la instantnea de capa.
6 Seleccione un formato de archivo en Guardar como tipo.
7 Seleccione Guardar y pulse dos veces Aceptar.

Importacin de instantneas de capa


Utilice este procedimiento para importar una instantnea de capa a un dibujo. Para poder importar una instantnea a
un dibujo, es necesario exportarla primero de un dibujo. Para obtener ms informacin, vase Exportacin de instantneas
de capa.
En el dibujo de destino, abra el Gestor de capas para importar la instantnea desde el dibujo de origen.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Elija Importar.
4 Seleccione la instantnea que desea importar, y pulse Abrir.
5 Pulse S para restaurar los parmetros.
Esta accin convierte en activos los parmetros del dibujo.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Trabajo con claves de capa


Una clave de capa asigna un objeto dibujado a una capa definida. Las claves de capa tambin definen las propiedades
predeterminadas de cada capa.

Claves de capa y clave de capa


Al crear un objeto, la clave de capa asociada a l lo inserta automticamente en la capa a la que est asignado. El uso
de claves de capa para insertar objetos automticamente en capas predefinidas se denomina claves de capa. Normalmente,

Trabajo con claves de capa | 417

asignar objetos a capas que cumplan con una norma de capa. Cada norma de capa asigna nombres a las capas de
acuerdo con un conjunto de reglas que se pueden modificar. Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin
de normas de capa.

Estilos de clave de capa


Puede crear distintos juegos de claves de capa, llamados estilos de clave de capa, que podr utilizar para insertar objetos
en capas definidas de los dibujos. Cada estilo de clave de capa contiene un juego de claves de capa. Los estilos de clave
de capa AIA y BS1192 contienen claves de capa y propiedades de capa, incluyendo nombre de capa, descripcin, color,
tipo de lnea, grosor de lnea, estilo de trazado y parmetros de trazado para todos los objetos AEC. Puede importar las
normas de capa AIA y BS1192, y los estilos de clave de capa que se proporcionan con Autodesk Architectural Desktop
desde el archivo AecLayerStd.dwg, que se encuentra en la carpeta C:\Documents and Settings\All Users\Application
Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Layers. Si es necesario, puede modificar estos estilos o crear estilos de clave de capa
nuevos. Tambin puede crear estilos de clave de capa a partir de archivos LY.

Propiedades de los estilos de clave de capa


Puede agregar y eliminar claves de capa desde estilos de clave de capa. Las claves de capa predeterminadas no se pueden
eliminar. Tambin se pueden editar las propiedades de las capas de un estilo de clave de capa existente. Puede cambiar
el nombre de la capa, la descripcin, el color, el tipo de lnea, el grosor de lnea, el estilo de trazado y los parmetros
de trazado de la capa a la que se asigna cada clave de capa. Si el estilo de clave de capa se basa en una norma de capa,
puede usar modificaciones en todas o algunas de las claves de capa contenidas en el estilo. Para obtener ms informacin
sobre modificaciones, vase Modificaciones de clave de capa.
NOTAEl estilo de clave de capa Estndar predeterminado no se basa en una norma de capa. Contiene el juego predeterminado
de claves de capa.

Archivos de formato LY y estilos de claves de capa


Si tiene archivos de formato LY de S8 o de Autodesk Architectural Desktop Release 1 que desea utilizar, puede crear
un nuevo estilo de clave de capa desde un archivo LY. Para obtener ms informacin, vase Creacin de estilos de clave
de capa a partir de un archivo de formato LY.

Modificaciones de estilos de claves de capa


Si crea un estilo de clave de capa original o a partir de un archivo de formato LY existente, si desea utilizar modificaciones,
debe basar dicho estilo en una norma de capa del dibujo actual. Si crea un estilo de clave de capa no estndar, el comando
Modificaciones Act/Des no estar disponible. Si copia un estilo de clave de capa, solamente puede utilizar las
modificaciones de clave de capa si el estilo de clave de capa que ha copiado se basa en una norma de capa. Para obtener
ms informacin sobre el uso de las modificaciones de clave de capa, vase Modificaciones de clave de capa.

Gestin de estilos de clave de capa


Acceda al Administrador de estilos para crear, editar, copiar o limpiar los estilos de clave de capa. El Administrador de
estilos proporciona una ubicacin central en Autodesk Architectural Desktop donde puede trabajar con estilos desde
diversos dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador
de estilos.

Claves de capa predeterminadas


Autodesk Architectural Desktop utiliza las claves de capa predeterminadas siguientes cuando se crean objetos AEC.
Claves de capa predeterminadas para crear objetos AEC
Clave de capa

Descripcin

ANNDTOBJ

Marcas de detalle

ANNELKEY

Marcas de alzado

ANNELOBJ

Objetos de alzado

ANNMASK

Objetos de mscara de Architectural Desktop

ANNMATCH

Coincidir lneas

ANNOBJ

Notas, directrices, etc.

ANNREV

Revisiones

418 | Captulo 8 Gestin de capas

Claves de capa predeterminadas para crear objetos AEC


ANNSXKEY

Marcas de seccin

ANNSXOBJ

Lneas de seccin

ANNSYMOBJ

Marcas de anotacin

APPL

Aparatos elctricos

AREA

reas

AREAGRP

Grupos de rea

AREAGRPNO

Nmeros de grupo de reas

AREANO

Nmeros de rea

CAMERA

Cmaras

CASE

Mobiliario de almacn

CASENO

Etiquetas de mobiliario de almacn

CEILGRID

Rejillas de techo

CEILOBJ

Objetos de techo

CHASE

Rozas

COGO

Puntos de control

COLUMN

Columnas

COMMUN

Comunicacin

CONTROL

Sistemas de control

CWLAYOUT

Muros cortina

CWUNIT

Unidades de muro cortina

DIMLINE

Cotas

DIMMAN

Cotas (puntos de AutoCAD)

DOOR

Puertas

DOORNO

Etiquetas de puertas

DRAINAGE

Desage

ELEC

Elemento elctrico

ELECNO

Etiquetas de elementos elctricos

ELEV

Alzados

ELEVAT

Ascensores

ELEVHIDE

Alzados (2D)

EQUIP

Materiales

EQUIPNO

Etiquetas de materiales

FINCEIL

Etiquetas de techo

FINE

Detalles: lneas finas

FINFLOOR

Etiquetas de acabado

FIRE

Equipo de sistema de incendios

FURN

Mobiliario

FURNNO

Etiquetas de mobiliario

GRIDBUB

Referencias numricas de rejillas en plano

GRIDLINE

Rejillas de pilar

HATCH

Detalles: sombreado

HIDDEN

Lneas ocultas

LAYGRID

Rejillas de diseo

Trabajo con claves de capa | 419

Claves de capa predeterminadas para crear objetos AEC


LIGHTCLG

Iluminacin de techo

LIGHTW

Iluminacin de muro

MASSELEM

Elementos de masa

MASSGRPS

Grupos de masas

MASSSLCE

Secciones de masa

MED

Detalles: lneas medias

OPENING

Huecos de muro

PEOPLE

Personas

PFIXT

Instalaciones de fontanera

PLANTS

Plantas - externas

PLANTSI

Plantas - internas

POLYGON

Polgonos AEC

POWER

Energa elctrica

PRCL

Propiedad

PRK-SYM

Smbolos de aparcamiento

ROOF

Lneas de cubierta

ROOFSLAB

Losas para cubierta

ROOMNO

Etiquetas de habitaciones

SCHEDOBJ

Tablas de planificacin

SEATNO

Etiquetas de asientos

SECT

Secciones varias

SECTHIDE

Secciones (2D)

SITE

Ubicacin

SLAB

Losas

SPACEBDRY

Contornos de espacio

SPACEOBJ

Objetos de espacio

STAIR

Escaleras

STAIRH

Pasamanos de escaleras

STRUCTBEAM

Vigas estructurales

STRUCTBEAMIDEN

Etiquetas de vigas estructurales

STRUCTBRACE

Riostras estructurales

STRUCTBRACEIDEN

Etiquetas de riostras estructurales

STRUCTCOLS

Pilares estructurales

STRUCTCOLSIDEN

Etiquetas de pilares estructurales

SWITCH

Interruptores

THIN

Detalles: lneas finas

TINN

Red irregular triangulada

TITSCALE

Escalas grficas

TITTEXT

Bloque de ttulo y borde

TITTEXT-DWG

Texto del ttulo del dibujo

TOILACC

Especialidades arquitectnicas

TOILNO

Etiquetas de baos

TOPO

Topografa

420 | Captulo 8 Gestin de capas

Claves de capa predeterminadas para crear objetos AEC


UTIL

Utilidades de urbanismo

VEHICLES

Vehculos

VIEWPORT

Ventanas grficas de vista de plano

WALL

Muros

WALLFIRE

Patrones de cortafuegos

WALLNO

Etiquetas de muros

WIDE

Detalles: lneas gruesas

WIND

Ventanas

WINDASSEM

Conjuntos de ventanas

WINDNO

Etiquetas de ventanas

XLINE

Lnea de construccin

Valores predeterminados para claves de capa


A continuacin se indican los valores predeterminados asignados a claves de capa nuevas.
Valores predeterminados para claves de capas
Nombre de capa

Igual que el nombre de clave de capa. Se asigna


al nombre raz de capa correspondiente.

Descripcin

En blanco

Color

7 (blanco/negro)

Tipo de lnea

Continuo

Grosor de lnea

Predeterminado

Estilo de trazado

Normal

Trazado

Creacin de estilos de clave de capa


Utilice este procedimiento para crear un estilo de clave de capa. Para ello, puede optar por utilizar las propiedades de
estilo predeterminadas o copiar un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
Si desea utilizar modificaciones de clave de capa, debe basar el estilo de clave de capa que cree en una norma de capa
del dibujo actual. Si crea un estilo de clave de capa no estndar, no podr enlazar modificaciones de clave de capa a
este estilo.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capasEstilos de clave de capa, o bien en el Gestor de capas, pulse
.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Cree un nuevo estilo de clave de capa:
Si desea...

Entonces

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


clave de capa, y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


clave de capa que desee copiar, y seleccione
Copiar. Pulse con el botn derecho en Estilos
de clave de capa, y seleccione Pegar.

3 Pulse con el botn derecho en el nuevo estilo de clave de capa y seleccione Renombrar.

Trabajo con claves de capa | 421

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de clave de capa y pulse INTRO.


5 Modifique el nuevo estilo de clave de capa:
Si desea...

Entonces

especificar propiedades para las claves de


capa

vase Edicin de estilos de clave de capa.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a estilos de


clave de capa.

6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de la clave de capa, pulse dos veces Aceptar.

Creacin de estilos de clave de capa a partir de un archivo de formato LY


Utilice este procedimiento para crear un estilo de clave de capa nuevo a partir de un archivo de formato LY de S8 o
Release1 de Autodesk Architectural Desktop. Si el archivo de formato LY que est utilizando no contiene las claves
de capa predeterminadas que necesita el programa, se agregan por defecto al nuevo estilo y se asignan a las capas
predeterminadas basndose en el nombre de la capa. Por ejemplo, la clave de capa ANNOBJ se asigna a la capa ANNOBJ.
Si desea utilizar modificaciones de clave de capa, debe basar el nuevo estilo de clave de capa en una norma de capa. Si
crea un estilo de clave de capa no estndar, no podr enlazar modificaciones de clave de capa a este estilo. Cuando cree
un estilo de clave de capa original a partir de un archivo LY existente, puede elegir las secciones del archivo de formato
LY que desee incluir en el estilo de clave de capa.
Primero debe importar un archivo LY existente.
1 En la lnea de comando, escriba -AECLYImport.
2 Escriba el nombre de archivo que desee importar, o escriba ? y localice el archivo.
3 Seleccione el archivo en cuestin y elija Abrir.
4 Escriba el nombre para el estilo de clave de capa nuevo.
5 Seleccione las secciones del archivo LY que desee incluir en el estilo de clave de capa nuevo.
6 Pulse Aceptar.
Se crea un nuevo estilo de clave de capa. No se asocia con una norma de capa hasta que le asigne una. Para obtener
ms informacin sobre el cambio de propiedades de estilo, vase Edicin de estilos de clave de capa.

Edicin de estilos de clave de capa


Utilice este procedimiento para editar un estilo de clave de capa.

Puede cambiar la norma de capa en la que se basa un estilo de clave de capa, o bien establecer una norma de capa
para estilos de clave de capa no estndar.

Puede agregar claves de capa al estilo.

Puede eliminar cualquier clave de capa, con excepcin de las predeterminadas.

Puede editar las propiedades de capa de las capas a las que se asignan las claves de capa.

Puede especificar si se pueden utilizar modificaciones de clave de capa con el estilo.

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capasEstilos de clave de capa, o bien en el Gestor de capas, pulse
.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Seleccione el estilo de clave de capa que desee cambiar.
3 Seleccione la ficha Claves.
4 Especifique la norma de capa:
Si desea...

Entonces

especificar una norma de capa distinta en la


que basar el estilo de clave de capa

seleccionar una norma de clave de capa para


Estndar.

422 | Captulo 8 Gestin de capas

Si desea...

Entonces

especificar que el estilo de clave de capa no


se base en una norma de capa.

seleccionar No estndar para Norma.

NOTAPuede basar ms de un estilo de clave de capa en la misma norma de capa de forma que cada estilo se pueda
usar con distintos parmetros de color, tipo de lnea y modificacin.
5 Para agregar una nueva clave de capa, pulse Agregar.
Se agregan claves nuevas con valores por defecto.
6 Para borrar una clave de capa, seleccione la clave y pulse Eliminar.
No es posible borrar las claves de capa predeterminadas.
CONSEJOPara cambiar las propiedades de varias claves de capa al mismo tiempo, mantenga pulsado CTRL y seleccione
las claves de capa adicionales.
7 Seleccione una clave de capa y especifique las propiedades de clave de capa:
Si desea...

Entonces

modificar la descripcin de una clave de capa

pulse con el botn derecho en el texto de


Descripcin que desee modificar, y escriba
el texto nuevo.

modificar el nombre de capa

en Capa, pulse el botn [...]. Especifique los


valores apropiados para los campos de capa
y pulse Aceptar.

modificar el color de una clave de capa

en Color, designe el valor actual. Seleccione


un color nuevo y pulse Aceptar.

modificar el tipo de lnea de una clave de


capa

en Tipo de lnea, designe el valor actual.


Seleccione un tipo de lnea nuevo y pulse
Aceptar.

modificar el grosor de lnea de una clave de


capa

en Grosor de lnea, designe el valor actual.


Seleccione un grosor de lnea nuevo y pulse
Aceptar.

especificar si se va a trazar una clave de capa

en Trazado, pulse el icono de impresora para


activar o desactivar el trazado.

especificar si se van a admitir modificaciones


en el campo de la capa

en Permitir modificaciones, borre las


opciones para las que se no admiten
modificaciones.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a estilos de clave de capa


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia con un estilo de clave de capa. Tambin
puede editar notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de clave de capa.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capasEstilos de clave de capa, o bien en el Gestor de capas, pulse
.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Seleccione el estilo de clave de capa que desee cambiar.
3 Seleccione la ficha General.
4 Para agregar una descripcin al estilo de clave de capa, escriba el texto en el campo Descripcin.
5 Elija Notas.

Trabajo con claves de capa | 423

6 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.


7 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar tres veces.

Modificaciones de clave de capa


Una modificacin de clave de capa permite cambiar los nombres de capa predeterminados especificados para una o
ms claves de capa. La estructura de los nombres de capa viene determinada por los campos descriptivos de la definicin
de la norma de capa. Puede aceptar modificaciones de todas las claves de capa dentro de un estilo de clave o bien
seleccionar las claves que desea modificar. Puede modificar todos los campos descriptivos que forman el nombre de la
capa, o especificar los que desee modificar. Puede aplicar modificaciones a cualquier clave de capa de un estilo que est
basado en una norma de capa.
Por ejemplo, en la definicin de norma de capa AIA 2nd Edition, el campo designador de disciplina asigna una descripcin
y el campo Cdigo principal, un nombre predeterminado. Utilizando modificaciones de clave de capa, puede cambiar
los valores establecidos en estos campos y agregar otros a los campos no usados, Cdigo secundario y Estado.
La informacin que escriba para crear modificaciones de clave de capa debe corresponder a la anchura de campo y a
los tipos de valores que establece la definicin de norma de capa. Por ejemplo, no puede establecer una modificacin
de cuatro letras en el campo designador de disciplina de la norma de capa AIA 2nd Edition, pues la anchura mxima
establecida para este campo en la definicin de la norma de capa AIA es 1. Para modificar los campos descriptivos, debe
editar la definicin de la norma de capa. Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de normas de capa.
Una vez agregadas las modificaciones a un estilo de clave de capa, puede activar y desactivar las modificaciones en el
dibujo actual. Si las modificaciones de clave de capa estn activadas, los objetos que cree se sitan en capas establecidas
por las definiciones de norma de capa y se modifican con los valores que establezca. Si estn desactivadas, los objetos
que cree se sitan en las capas definidas slo por las claves de capa. Puede empezar a utilizar las modificaciones de clave
de capa inmediatamente despus de especificarlas, o bien utilizar el comando Modificaciones Act/Des para activarlas
ms adelante.
Las modificaciones de clave de capa no cambian las asignaciones de capa de los objetos existentes; slo afectan a los
objetos que se agregan despus de activar la modificacin.

Especificacin de modificaciones en la clave de la capa


Utilice este procedimiento para especificar las modificaciones de clave de capa. Las modificaciones de clave de capa
que especifique se aplican solamente a las claves de capa que tengan seleccionadas algunas o todas las modificaciones
de campos descriptivos en el cuadro de dilogo Propiedades de clave de capa. Para obtener ms informacin, vase
Edicin de estilos de clave de capa.
Para especificar modificaciones de clave de capa, debe tener un estilo basado en una norma de capa. Si basa una norma
en un estilo no estndar, no podr especificar modificaciones de clave de capa.
Si no tiene todas las modificaciones activadas en el cuadro de dilogo Modificaciones en la clave de capa, los objetos
que dibuje despus de salir del cuadro de dilogo se colocarn en la capa definida por la norma de capa. Puede utilizar
el comando Modificaciones Act/Des para activar las modificaciones de capa ms adelante.
NOTALas claves de capa individuales que no permiten modificaciones se especifican en el cuadro de dilogo Propiedades
de clave de capa y no se modifican al seleccionar Activar todas las modificaciones.

424 | Captulo 8 Gestin de capas

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Modificaciones en la clave de capa.


2 En Estilo de clave de capa actual, seleccione el estilo de clave de capa que desee modificar.
La norma de capa en la que se basa el estilo de clave de capa se muestra bajo Basado en norma y no se puede editar.
3 Escriba los valores para Modificar o pulse el botn [...] para especificar los valores que modificarn la informacin
de los campos descriptivos.
Los campos de este cuadro de dilogo dependen de la norma de capa en la que est basado el estilo de clave. Por
ejemplo, si est utilizando la norma de capa AIA 2nd Edition, puede introducir valores de modificacin para los
campos descriptivos de designador de disciplina, cdigo principal, cdigo secundario 1, cdigo secundario 2 y
estado.
4 Para comenzar a utilizar inmediatamente las modificaciones de capa, seleccione Activar todas las modificaciones.
5 Pulse Aceptar.
Si ha activado las modificaciones de clave de capa, los objetos que cree las utilizarn segn los valores de modificacin
que haya definido y si ha permitido modificaciones para estas claves en el estilo de clave de capa. Si no ha activado
las modificaciones, los objetos que cree se situarn en las capas definidas por la norma de capa.

Activacin y desactivacin de modificaciones de clave de capa


Puede utilizar el comando Modificaciones Act/Des para activar o desactivar las modificaciones de clave de capa del
estilo actual en el dibujo. Este comando solamente est disponible si el estilo de clave de capa actual se basa en una
norma de capa y si ha especificado modificaciones de clave de capa. Si las modificaciones de clave de capa estn activadas
en el dibujo actual, aparece una marca de verificacin junto al nombre del comando en el men.

En el men Formato, seleccione Gestin de capas Modificaciones Act/Des.

Si ha activado las modificaciones de clave de capa, los objetos que cree se situarn en capas definidas por las definiciones
de norma de capa y se modificarn con los valores que haya especificado. Si ha desactivado las modificaciones, los
objetos que cree se situarn en las capas definidas por la norma de capa.

Nueva correspondencia de objetos a capas diferentes


Utilice este procedimiento para cambiar la capa en que se dibuja un objeto cambiando su asignacin de la clave de capa
actual a una diferente.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capasReasignar capas de objeto, o bien en la barra de herramientas
del Gestor de capas, pulse

2 Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar, y pulse INTRO.


3 Para ver la lista de las claves de capa disponibles, escriba ?.
4 Pulse F2 para ver la lista de claves de capa.
5 Seleccione la capa a la que desee asignar el objeto, pulse con el botn derecho y elija Pegar a lnea de comando.
6 Pulse F2 para cerrar la ventana de texto y pulse INTRO.
El objeto se asigna a una capa diferente en el dibujo, y se respetan todas las modificaciones de clave de capa actuales.

Restauracin de objetos a capas de clave de capa predeterminadas


Utilice este procedimiento para restaurar la asignacin de la clave de capa predeterminada a un objeto despus de
reasignarlo a una capa distinta asignndolo a otra clave de capa.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Reasignar capas de objeto.
2 Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar, y pulse INTRO.
3 Escriba o (porObjeto).
As, se aplica la capa asignada a la clave de capa predeterminada de cada objeto en el conjunto de seleccin,
respetando cualquier modificacin de clave de capa actual.
4 Pulse INTRO.

Creacin y edicin de normas de capa


Una norma de capa contiene nombres de capa predefinidos y un conjunto de reglas que determina los nombres de las
nuevas capas que cree utilizando esa norma de capa. Puede utilizar las normas de capa para establecer convenciones
de capa individuales, de proyecto o de oficina, que ofrezcan nombres de capa informativos y uniformes. Autodesk

Creacin y edicin de normas de capa | 425

Architectural Desktop proporciona diferentes normas de capa que puede utilizar en los dibujos. Tambin puede crear
sus propias normas personalizando una existente.

Influencia de las normas de capa en el nombre de la capa


Cuando crea una nueva capa utilizando una norma de capa, el nombre tiene varias partes separadas por delimitadores
(por ejemplo, guiones). Cada parte del nombre viene determinada por reglas especificadas en el campo correspondiente
de la norma de capa.
Por ejemplo, la norma de capa AIA 2nd Edition incluye cuatro campos que forman el nombre de cualquier capa nueva:
Designador de disciplina, Cdigo principal, Cdigo secundario 1, Cdigo secundario 2 y Estado. Cada campo est
separado por un guin (-) delimitador, como en el siguiente ejemplo:
(Designador de disciplina)- (Cdigo principal) - (Cdigo secundario 1) - (Cdigo secundario 2) - (Estado)
Una capa del dibujo que tuviera los valores "A" para Disciplina, "Muro" para Cdigo principal, "Comp" para Cdigo
secundario 1, "Sup" para Cdigo secundario 2 y "D" para Estado, para indicar una capa de demolicin, se llamara
A-MURO-COMP-SUP-D.
Puede editar la definicin de norma de capa para cambiar las reglas. Para obtener ms informacin, vase Edicin de
campos de componente.
Puede modificar la informacin de cada campo para cambiar la forma con la que una norma crea nombres de capa
especificando modificaciones de clave de capa. Para obtener ms informacin, vase Modificaciones de clave de capa.

Normas de capa incluidas con el Gestor de capas


Autodesk Architectural Desktop utiliza convenciones para capas comunes en el sector: AIA 2nd Edition, BS1192
Descriptive, BS1192 - AUG Version2 y NCS Version 2. Tambin se incluyen convenciones de capas internacionales
adicionales, como: DIN 276, ISYBAU Long Format, ISYBAU Short Format y STLB. Cada norma de capa contiene
informacin especfica, organizada en campos. Puede especificar cmo se muestra la informacin en cada campo si
modifica los valores de los campos de la norma de capa. Para obtener ms informacin, vase Edicin de campos de
componente.

Campos de componentes de las normas de capa


Cada norma de capa define el nmero de campos de componentes que hay en el nombre de la capa y especifica las
reglas sobre el contenido que admite cada campo. Si crea o edita una norma de capa, accede a las propiedades de la
norma de capa para editar los campos de componentes.

426 | Captulo 8 Gestin de capas

Descripciones de campos de componentes


Cada norma de capa contiene los campos de componentes siguientes.
Valor

Descripcin

Nombre de campo

Identifica el campo. Los nombres de campo


deben ser lo ms coherentes posible entre los
sistemas de capas para facilitar la conversin.

Opcional

Si est establecido en S, permite que el campo


se omita desde el extremo de la capa. Los
campos de capa opcionales no pueden
preceder a un campo de capa necesario salvo
si la opcin de correspondencia es S, de forma
que se puedan identificar los campos de
acuerdo con una correspondencia frente a
descripciones especficas.

Anchura mxima

Representa la anchura mxima de caracteres


que se puede utilizar.

Anchura fija

Si indica S, impide que un campo se vea


reducido por el parmetro de anchura mxima.

Comodn

Es un patrn de AutoCAD con el que debe


coincidir el campo.

Coincidir descripcin

Cuando est definido en S, reconoce el campo


slo cuando coincide exactamente con la
descripcin. Puede omitir los campos del medio
de los nombres de las capas. Por ejemplo, una
capa AIA puede estar formada por <disciplina>
<principal> <secundario> o <disciplina>
<principal> <estado> o <disciplina> <principal>
<secundario> <estado>, pues el campo
<secundario> puede no estar delante del campo
<estado> y solamente se puede determinar
haciendo coincidir el valor del campo frente a
las descripciones del campo <secundario>
vlidas.
NOTACuando omite los campos desde los
nombres de capa, compruebe que la propiedad
Coincidir descripcin del campo omitido est
definida en No. Esto asegura que se puede crear
el nombre de capa especificado.

Delimitador

Especifica el carcter utilizado para separar


campos sin anchura fija. Los delimitadores
tambin se utilizan a menudo en campos de
anchura fija para mayor claridad.

Predeterminado

Valor predefinido para los nombres de campo


no opcionales de la capa.

Para obtener ms informacin sobre el contenido de normas de capa especficas, vanse Norma de capa AIA Long Format
y "" en la Ayuda.

Norma de capa AIA Long Format


La norma de capa AIA Long Format consta de los campos siguientes:
Nombre de campo

Descripcin

Designador de disciplina

Muestra divisiones de secciones manejables.


Por ejemplo, A para arquitectura y M para
mecnica. Este campo es obligatorio.

Principal

Designa ensamblajes o sistemas de construccin


como muros y puertas. Este campo es
obligatorio.

Creacin y edicin de normas de capa | 427

Nombre de campo

Descripcin

Cdigo secundario 1

Separa los grupos principales en grupos


secundarios como muros de altura completa y
muros de altura parcial. Este campo es opcional
y lo define el usuario.

Cdigo secundario 2

Muestra informacin adicional, como el ttulo


o la unidad.

Estado

Diferencia fases del trabajo. Por ejemplo, Nuevo


indica nuevo y Demo indica para demolicin.
Este campo es opcional.

La tabla siguiente contiene las reglas de la norma de capa AIA Long Format:
AIA Long Format
Nombre
de campo

Opcional

Anchura

Fija

Comodn

Coincidir

Delimitador

Predetermn
iado

Designador
de
disciplina

No

No

Ninguno

Principal

No

@@@@

No

Muro

Secundario

No

No

Status

No

No

Norma de capa BS1192 AUG Versin 2


La norma de capa BS1192 - AUG Versin2 contiene los campos siguientes:
Nombre de campo

Descripcin

Discipline

Identifica al autor de la capa utilizando un nico


carcter. Por ejemplo, A para arquitecto, E para
ingeniero de estructuras. Este campo es
obligatorio.

Categora

Identifica el elemento de construccin mediante


tres dgitos y utiliza CISfB como sistema de
referencia comn. Por ejemplo, 210 para muro,
315 para puerta. Este campo es obligatorio.

Graphics

Indica informacin asociada con la categora


utilizando un nico carcter. Por ejemplo, D
para cota, G para grficos y T para texto. Este
campo es obligatorio.

Grado

Expresa con un solo dgito el grosor de lnea


recomendado, siendo 1 el ms fino y 9 el ms
grueso. Este campo se aplica mayormente al
utilizar texto en el que el grosor de lpiz
estndar ISO est correlacionado con las alturas
de texto estndar de ISO. Por ejemplo, al texto
de 2.5 mm de altura que se dibuja con un lpiz
de 0.25 mm se le asigna un grado de lpiz2.

Nivel

Diferencia los planos de visin en vista en


planta, seccin o alzado utilizando un carcter
alfanumrico de dos dgitos. Por ejemplo, 01
sera Nivel/Planta 1, EA el alzado y SA la Seccin
A. Este campo es opcional.

Estado

Indica el estado de trabajo utilizando un nico


carcter. Por ejemplo, N indica nuevo y S,
supresin. Este campo es opcional.

Escala

Indica el nivel de detalle que se muestra


utilizando un nico carcter. Por ejemplo, P
indica nivel de planificacin y D, detalle. Este
campo es opcional.

428 | Captulo 8 Gestin de capas

Nombre de campo

Descripcin

Fase/Tiempo

Indica fases o alternativas utilizando un nico


carcter.

Usuario

Especifica al usuario. No es un campo de


anchura fija, pero se separa del resto del
nombre de la capa mediante un carcter de
subrayado. Por ejemplo, A210G701_WALL_L1.
Este campo es opcional.

La tabla siguiente muestra las reglas de la norma de capa BS1192 - AUG Versin2:
BS1192 AUG Versin 2
Nombre de
campo

Opcional

Anchura

Fija

Comodn

Coincidir

Delimitador

Predetermn
iado

Discipline

No

[0A-Z]

No

Ninguno

CISfB-A

No

No

Ninguno

CISfB-B

No

No

Ninguno

CISfB-C

No

No

Ninguno

Graphics

No

[0ACDGHTZ]

No

Ninguno

Grade

No

No

Ninguno

Level

[0-9A-Z][0-9A-Z]

No

Ninguno

00

Status

[0NXR]

No

Ninguno

Escala

[0ASPD]

No

Ninguno

Phase

[0-9A-Z]

No

Ninguno

CSIfB

Norma de capa BS1192 - Descriptivo


La norma de capa BS1192 - Descriptivo contiene los campos siguientes:
Nombre de campo

Descripcin

Discipline

Identifica al autor de la capa utilizando un nico


carcter. Por ejemplo, A para arquitecto, E para
ingeniero de estructuras. Este campo es
obligatorio.

Elemento

Identifica el elemento de construccin mediante


un nombre descriptivo. Por ejemplo,
"Materiales" o "Habitacin". Este campo es
obligatorio.

Grficos

Indica informacin asociada con la categora


utilizando un nico carcter. Por ejemplo, D
para cota, G para grficos y T para texto. Este
campo es obligatorio.

Nivel

Diferencia los planos de visin en vista en


planta, seccin o alzado utilizando un carcter
alfanumrico de dos dgitos. Por ejemplo, 01
sera Nivel/Planta 1, EA el alzado y SA la Seccin
A. Este campo es opcional.

Estado

Indica el estado de trabajo utilizando un nico


carcter. Por ejemplo, N indica nuevo y S,
supresin. Este campo es opcional.

Escala

Indica el nivel de detalle que se muestra


utilizando un nico carcter. Por ejemplo, P
indica nivel de planificacin y D, detalle. Este
campo es opcional.

Fase

Indica fases o alternativas utilizando un nico


carcter.

Creacin y edicin de normas de capa | 429

Nombre de campo

Descripcin

Usuario

Especifica al usuario. No es un campo de


anchura fija, pero se separa del resto del
nombre de la capa mediante un carcter de
subrayado. Por ejemplo, A210G701_WALL_L1.
Este campo es opcional.

La tabla siguiente muestra las reglas de la norma de capa BS1192 - Descriptivo:


BS1192 Descriptivo
Nombre
de campo

Opcional

Anchura

Fija

Comodn

Coincidir

Delimitador

Predeterminado

Discipline

No

[0A-Z]

No

Ninguno

Element

No

15

No

No

Muro

Graphics

No

[0ACDGHTZ]

No

Level

[0-9A-Z][0-9A-Z]

No

Ninguno

00

Status

[0NXR]

No

Ninguno

Escala

[0ASPD]

No

Ninguno

Phase

[0-9A-Z]

No

Ninguno

Creacin de normas de capa


Utilice este procedimiento para crear una norma de capa, ya sea con los parmetros predeterminados o a partir de una
norma existente, que especifique las convenciones de nomenclatura de las capas de un dibujo.
Si el dibujo no contiene una norma de capa, puede importar una norma de otro dibujo o una plantilla de Autodesk
Architectural Desktop. Para obtener ms informacin, vase Importacin de normas de capa.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Elija Nuevo.
4 Para basar la norma de capa nueva en una norma existente, seleccione Basada en, y elija una norma.
5 Escriba un nombre para la norma de capa nueva, y pulse Aceptar.
6 Modifique la nueva norma de capa:
Si desea...

Entonces

especificar campos de componentes de la


norma de capa

vase Edicin de campos de componente.

especificar campos descriptivos de la norma


de capa

vase Edicin de los campos descriptivos.

especificar descripciones para la norma de


capa

vase Edicin de descripciones.

determinar las especificaciones descriptivas


de la norma de capa

vase Edicin de las especificaciones de la


descripcin.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Edicin de campos de componente


Utilice este procedimiento para especificar cmo desea establecer los campos dentro de la norma de capa que determinan
las distintas partes de los nombres de capas creados con dicha norma. Aqu puede agregar y suprimir campos.

430 | Captulo 8 Gestin de capas

1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.


2 Pulse

3 Seleccione la norma de capa que desea editar, y pulse Editar.


4 Seleccione la ficha Campos de componentes.
5 Modifique los campos de componentes:
Si desea...

Entonces

suprimir un campo de componente


seleccione el campo y pulse
agregar un campo de componente por
encima de un campo existente

agregar un campo de componente por


debajo de uno existente

seleccione el campo, elija


, y escriba el
nombre del campo de componente nuevo.

seleccione el campo, elija


, y escriba el
nombre del campo de componente nuevo.

editar un nombre de campo

pulse dos veces en el nombre del campo y


escriba el nombre nuevo encima del
existente.

cambiar los valores de determinados


componentes de los campos

seleccione los valores que desee cambiar y


elija un valor nuevo. Para obtener ms
informacin, vase Descripciones de campos
de componentes.

6 Pulse Aceptar tres veces.

Edicin de los campos descriptivos


Utilice este procedimiento para agregar una descripcin que se aplique a cada campo de componente en el nombre de
la capa. Puede agregar una descripcin nica a un grupo de campos de componente de nombre de capa.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Seleccione la norma de capa que desea editar, y pulse Editar.


4 Seleccione la ficha Editar campos descriptivos.
5 Modifique los campos descriptivos:
Si desea...

Entonces

suprimir un campo descriptivo


seleccione el campo y pulse
agregar un campo descriptivo por encima
de un campo existente

agregar un campo descriptivo por debajo de


un campo existente

editar un nombre de campo

seleccione el campo, elija


, y escriba el
nombre del campo descriptivo nuevo.

seleccione el campo, elija


, y escriba el
nombre del campo descriptivo nuevo.
pulse dos veces en el nombre del campo y
escriba el nombre nuevo encima del
existente.

Creacin y edicin de normas de capa | 431

Si desea...

Entonces

suprimir un componente de un campo


descriptivo

seleccione el componente en cuestin y elija


Suprimir.

6 Pulse Aceptar tres veces.

Edicin de descripciones
Utilice este procedimiento para asignar descripciones ms grandes o diferentes a los campos de componentes del nombre
de la capa.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Seleccione la norma de capa que desea editar, y pulse Editar.


4 Seleccione la ficha Editar descripciones.
5 Modifique las descripciones:
Si desea...

Entonces

suprimir una descripcin

seleccione la descripcin de campo y pulse


.

editar una descripcin

seleccione la descripcin de campo, pulse


. Modifique la descripcin a su gusto y
pulse Aceptar.

agregar un campo con un valor y una


descripcin

pulse
. Escriba un valor y una
descripcin para el campo y pulse Aceptar.
Para agregar varios campos, pulse Aplicar
despus de cada campo individual y haga
clic en Aceptar para terminar.

6 Pulse Aceptar tres veces.

Edicin de las especificaciones de la descripcin


Utilice este procedimiento para especificar la forma en la que los campos de la norma determinan la descripcin de la
capa que aparece en el Gestor de capas. Puede cambiar el campo que se utiliza en la descripcin y el orden de los campos
y agregar texto al principio de cada descripcin.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Seleccione la norma de capa que desea editar, y pulse Editar.


4 Seleccione la ficha Especificacin de la descripcin.
5 Especifique el modo en que los campos determinan la descripcin de la capa:
Si desea...

Entonces

suprimir un campo de norma de capa


seleccione el campo y pulse
agregar un campo por encima de un campo
existente

432 | Captulo 8 Gestin de capas

seleccione el campo, elija


nombre del campo nuevo.

, y escriba el

Si desea...
agregar un campo por debajo de un campo
existente

Entonces

seleccione el campo, elija


nombre del campo nuevo.

, y escriba el

editar texto

pulse dos veces en el texto de Texto anterior,


y escriba el nuevo.

cambiar un valor de campo

seleccione el valor actual que aparece en


Campo, y elija otro valor.

6 Pulse Aceptar tres veces.

Limpieza de normas de capa


Utilice este procedimiento para eliminar las normas que no se usen.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Seleccione la norma de capa que desea retirar, y pulse Limpiar.


4 Pulse Aceptar.
NOTAPara limpiar todas las normas de capa y los estilos de clave de capa de un dibujo, escriba AecPurgeLayerStyles. Es
conveniente utilizar esta medida cuando se crean plantillas personalizadas o al importar normas de capa y estilos de clave de
capa nuevos.

Importacin de normas de capa


Utilice este procedimiento para importar normas de capa, ya sea de otros dibujos o del archivo AecLayerStd.dwg incluido
en la carpeta C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Layers.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Elija Importar/Exportar.
4 Pulse Abrir.
5 Seleccione el dibujo con las normas de capa que desea importar y pulse Abrir.
Todas las normas de capa del dibujo aparecen en la lista Archivo externo.
6 En la lista Archivo externo, seleccione la norma de capa que desee importar y pulse Importar.
Para seleccionar varias normas de capa de la lista, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras las selecciona.
Si importa una norma de capa que ya existe en el dibujo de destino, aparecer un mensaje que le pregunta si desea
sobrescribir la norma existente. Pulse S para sobrescribir la norma de capa existente o No para cancelar.
7 Pulse Aceptar.
Las normas de capa que ha importado aparecen en el cuadro de dilogo Normas de capa.

Exportacin de normas de capa


Utilice este procedimiento para exportar normas de capa del dibujo actual a otro, ya sea nuevo o existente.
1 En el men Formato, seleccione Gestin de capas Administrador de propiedades de capas.
2 Pulse

3 Elija Importar/Exportar.

Creacin y edicin de normas de capa | 433

4 Exporte las normas de capa:


Si desea...

Entonces

exportar normas de capa a un dibujo nuevo

seleccione Nuevo, escriba un nombre para


el nuevo dibujo y pulse Guardar.

exportar normas de capa a un dibujo


existente

seleccione Abrir, elija un dibujo y pulse Abrir.

5 Seleccione las normas de capa que desee exportar, y pulse Exportar.


Puede seleccionar varios elementos de la lista manteniendo pulsado CTRL mientras los selecciona. Si exporta una
norma de capa que ya existe en el dibujo de destino, aparecer un mensaje que le pregunta si desea sobrescribir la
norma existente. Pulse S para sobrescribir la norma de capa existente o No para cancelar.
6 Pulse Aceptar tres veces.

434 | Captulo 8 Gestin de capas

Sistema de visualizacin

El sistema de visualizacin de Autodesk Architectural Desktop controla la forma en que los objetos AEC se
visualizan en una ventana grfica. Al especificar la configuracin de visualizacin en una ventana grfica y la lnea
de mira para los objetos mostrados en la ventana grfica, es posible crear distintas representaciones arquitectnicas.
El sistema de visualizacin permite crear plantas, plantas reflejadas, alzados, modelos 3D o visualizaciones
esquemticas sin redibujar los objetos.

435

Estructura del sistema de visualizacin


El sistema de visualizacin se emplea para gestionar las propiedades de visualizacin y ver las asignaciones de objetos
del proyecto. Asimismo, se pueden crear nuevas agrupaciones para fines de visualizacin.

Elementos del sistema de visualizacin


El sistema de visualizacin consta de tres elementos principales:

Una representacin de visualizacin, que controla la presentacin de objetos individuales, como puertas o muros.

Un conjunto de visualizacin, que es un grupo de representaciones de visualizacin de objetos.

Una configuracin de visualizacin, que est formada por varios conjuntos de visualizacin asignados a lneas de
mira especficas.

Estos tres elementos son jerrquicos: cada configuracin de visualizacin contiene un nmero de conjuntos de
visualizacin y cada uno de stos, una serie de representaciones de visualizacin. Para utilizar una configuracin de
visualizacin es necesario asignarla a una ventana. Los objetos mostrados en la ventana grfica utilizarn posteriormente
las propiedades de visualizacin especificadas en esta configuracin.

Configuraciones de visualizacin predefinidas en plantillas


Se emplean distintas configuraciones de visualizacin para tareas diferentes, como el boceto y el trazado. Tambin se
utilizan otras configuraciones de visualizacin para distintos tipos de dibujos, por ejemplo, plantas de suelo, modelos
3D y alzados.
Autodesk Architectural Desktop incluye plantillas con configuraciones de visualizacin predefinidas aplicadas a
ventanas. Estas configuraciones estn destinadas a tareas arquitectnicas y tipos de dibujos habituales. Puede utilizar
las configuraciones de visualizacin y las ventanas grficas que suministran las plantillas, o modificar los parmetros
del sistema de visualizacin para que se ajusten a las normas de trabajo. Si desea crear sus propias configuraciones de
visualizacin, puede comenzar un dibujo partiendo de cero o desde una plantilla que no contenga configuraciones de
visualizacin predefinidas.

Materiales y el sistema de visualizacin


Una definicin de material consiste en un grupo de parmetros de las propiedades de visualizacin de un material real,
por ejemplo, vidrio, ladrillo o madera. Estos parmetros definen cmo se van a mostrar en cada vista los componentes
asignados al material.
La funcin de materiales se combina con el sistema de visualizacin para simplificar el proceso de personalizar la
presentacin de los dibujos. En lugar de especificar propiedades de visualizacin individuales, es posible controlar la
presentacin de los objetos en funcin de los materiales asignados a los componentes fsicos de los objetos.
Por ejemplo, se puede asignar el ladrillo como material para todos los muros cuyos componentes se compongan de
dicho material. Las propiedades de visualizacin de los ladrillos se personalizan para darles el aspecto de un muro de
ladrillo normal. Al asignar el material a los muros, se evita tener que personalizar las propiedades de visualizacin de
cada muro cuyo material sea el ladrillo. Adems, si se cambian los materiales durante el proyecto, los componentes se
pueden volver a asignar al nuevo material.

436 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Componentes de muro con materiales de ladrillo y hormign asignados

Los estilos de ejemplo incluidos en catlogos de Autodesk Architectural Desktop tienen materiales predefinidos
asignados a sus componentes. Utilice estos materiales en sus dibujos, personalcelos o cree sus propios materiales. Para
obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de materiales.

Configuracin de visualizacin en referencias externas


No puede modificar una configuracin de visualizacin en una referencia externa mientras edita la referencia desde su
dibujo principal. Puede abrir el Administrador de visualizacin y realizar cambios, pero stos no se guardarn cuando
se guarde y cierre la referencia externa en el dibujo principal. Para realizar cambios en la configuracin de visualizacin
en referencias externas, debe abrir directamente el dibujo de referencia externa, realizar all los cambios y guardar el
dibujo. Entonces debe volver a cargar la referencia externa para actualizar los cambios

Representaciones de visualizacin
Una representacin de visualizacin define cmo se van a dibujar los componentes que forman un objeto. En dibujos
manuales y de CAD tradicional, un nico objeto, como una puerta, se suele dibujar varias veces en distintos dibujos.
En estos dibujos, cada ejemplar de la puerta constituye un grupo distinto de lneas. En Autodesk Architectural Desktop,
se puede crear un objeto cuya forma de dibujarse vara segn la representacin de visualizacin que se utilice para
mostrar el objeto.

Componentes de visualizacin de objetos AEC


La mayora de los objetos AEC estn formados por componentes individuales. Por ejemplo, una puerta consta de estos
componentes: panel de puerta, marco, tope, batiente, vidrio y umbral. Una puerta tambin puede tener montantes
secundarios.
Cada componente de un objeto tiene propiedades fsicas y grficas que ayudan a determinar la representacin de
visualizacin de dicho objeto.

Las propiedades fsicas de un objeto controlan la anchura, altura, forma y ubicacin de ste en el dibujo.

Las propiedades grficas controlan la visibilidad (activada/desactivada), capa, color y tipo de lnea.

Las propiedades fsicas suelen decidirse al crear el objeto. Por ejemplo, se especifica el tamao de una puerta y su
ubicacin en un muro. Las propiedades grficas del objeto se controlan en su representacin de visualizacin. Es posible
definir varias representaciones de visualizacin para el mismo objeto.

Representaciones de visualizacin y lneas de mira


Una representacin de visualizacin no depende de la lnea de mira, aunque suele disearse teniendo en cuenta una
vista especfica.

Representaciones de visualizacin | 437

Objetos mostrados desde diferentes lneas de mira con distintas representaciones de visualizacin

Por qu la mayora de los objetos tienen varias representaciones de visualizacin


Todos los objetos tienen representaciones de visualizacin predefinidas. Plano, Modelo y Reflejado son las representaciones
de visualizacin que tienen casi todos los objetos, ya que son las situaciones de diseo ms habituales. Algunos objetos,
como cmaras y objetos AEC de referencia, solamente tienen una representacin General, pues el aspecto de estos
objetos no cambia en distintas vistas.
Un mismo objeto puede dibujarse de distintas formas, segn los requisitos de distintos tipos de dibujo. Por ejemplo, la
representacin de visualizacin Plano dibuja los componentes de panel, marco, tope y batiente de puerta. En cambio,
la representacin de visualizacin Nominal dibuja los componentes de panel, marco y batiente de puerta. Aunque
ambas representaciones dibujan el panel de puerta, cada cual lo hace de una manera distinta. La representacin de
visualizacin Plano dibuja un panel de puerta como un rectngulo, mientras que la representacin Nominal lo dibuja
como una lnea sencilla.

438 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Puerta mostrada en las representaciones de visualizacin Plano y Nominal

La representacin de visualizacin Plano resulta adecuada para vistas bidimensionales (2D) cuando se van a mostrar
los componentes desde una vista en planta (Superior). La representacin de visualizacin Nominal es til para vistas
bidimensionales cuando se precisan pocos detalles en una vista en planta. Por ejemplo, en las configuraciones de
visualizacin para trazar a pequea escala, donde los detalles de los objetos pueden no apreciarse claramente, se utiliza
a menudo la representacin de visualizacin Nominal.

Representaciones de visualizacin predeterminadas


Las representaciones de visualizacin disponibles para un objeto y sus nombres se basan en las formas en que pueda
necesitarse ver el objeto. Las representaciones de visualizacin pueden incluir distintos componentes de un objeto u
otras opciones de visualizacin.
Por ejemplo, las propiedades de visualizacin de una escalera en la representacin de visualizacin Plano contienen
parmetros para las marcas de interrupcin y otros smbolos de escalera. Las marcas de interrupcin aparecen nicamente
en la vista Superior de dibujos 2D, de manera que otras representaciones de visualizacin, como Modelo y Alzado, no
contienen parmetros para estas marcas. De igual manera, los objetos que no muestran nunca marcas de interrupcin
no tienen los parmetros correspondientes en sus representaciones de visualizacin Plano.
La representacin de visualizacin Plano de una escalera incluye opciones para marcas de interrupcin

Personalizacin de la visualizacin de objetos


Si no se emplean materiales para controlar la visualizacin, el aspecto de un objeto se personaliza cambiando las
propiedades de visualizacin correspondientes a la representacin. Por ejemplo, puede desactivar el batiente de una
puerta en la representacin de visualizacin Plano, especificar si es recto o curvo, indicar el porcentaje de hueco, o
cambiar la capa, color y tipo de lnea del batiente.
Para modificar la visualizacin de un objeto, se especifica cmo se aplican estos cambios a los ejemplares del objeto en
el dibujo. Para ello, se especifica el origen de las propiedades de visualizacin correspondientes a la representacin
seleccionada.

Para aplicar los cambios a las propiedades de visualizacin predeterminadas del objeto, se personaliza la configuracin
predeterminada del dibujo. Los cambios se aplican a todos los ejemplares del objeto en el dibujo.

Representaciones de visualizacin | 439

Las propiedades de visualizacin predeterminadas de un dibujo afectan a todos los ejemplares de un objeto

Para aplicar los cambios a todos los ejemplares del objeto que tengan el mismo estilo, se modifica la configuracin
predeterminada del dibujo con las propiedades de visualizacin del estilo de objeto.
Los cambios en las propiedades de visualizacin de un estilo afectan a todos los objetos que tengan dicho estilo

Para aplicar los cambios nicamente al objeto seleccionado, se modifica la configuracin predeterminada del dibujo
o las propiedades de visualizacin del estilo con las propiedades de visualizacin del objeto.

440 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Las propiedades de visualizacin de un objeto se aplican nicamente a ste

Los objetos utilizan las propiedades de visualizacin predeterminadas a menos que stas se modifiquen por las propiedades
de visualizacin de un estilo o un objeto individual. Las propiedades de visualizacin de los estilos se suelen personalizar
de manera que el aspecto de los distintos tipos del mismo objeto sea uniforme en todo el dibujo. Para conseguir un
resultado concreto, quiz se deban modificar las propiedades de visualizacin del estilo de un objeto.

Conjuntos de visualizacin
Los conjuntos de visualizacin son grupos de representaciones de visualizacin de objetos. Un conjunto de visualizacin
determina los objetos que se van a mostrar y la forma en que se muestran, por ejemplo conjuntos de muros que incluyen
puertas y ventanas, en distintas vistas.

Representaciones de visualizacin incluidas en un conjunto de visualizacin


Un conjunto de visualizacin suele contener representaciones de visualizacin adecuadas para unas tareas o unos tipos
de dibujos concretos. Por ejemplo, el conjunto de visualizacin Reflejado contiene representaciones de visualizacin
de objetos que suelen estar incluidos en un plano de techo reflejado. Este conjunto de visualizacin utiliza la
representacin Reflejado en la mayora de estos objetos; sin embargo, para otros (por ejemplo, miembros estructurales)
que tienen el mismo aspecto en vista en planta y reflejada, emplea la representacin de visualizacin Plano.
Un conjunto de visualizacin puede contener varias representaciones de visualizacin de un objeto. Por ejemplo, un
conjunto de visualizacin para trazar una planta puede incluir las representaciones de visualizacin Plano y Plano de
umbrales de las puertas.

La representacin de visualizacin Plano incluye los componentes de panel, marco, tope y batiente de la puerta.

La representacin de visualizacin Plano de umbrales incluye los componentes de los umbrales interior y exterior
de la puerta.

Conjuntos de visualizacin | 441

Representaciones de visualizacin Plano y Plano de umbrales, por separado y juntas, para mostrar una puerta

Si un conjunto de visualizacin no contiene representaciones para un objeto, ste no se mostrar cuando se utilice el
conjunto. Por ejemplo, un conjunto de visualizacin de una planta de techo reflejado no necesita representaciones de
visualizacin de barandas, las cuales no suelen aparecer en estos dibujos.

Conjuntos de visualizacin y lneas de mira


Un conjunto de visualizacin no depende de la lnea de mira, aunque suele disearse teniendo en cuenta una vista
especfica. Por ejemplo, un conjunto de visualizacin Reflejado se suele utilizar para mostrar objetos desde la lnea de
mira Superior en una planta de techo reflejado.
Asimismo, un conjunto de visualizacin Plano puede incluir las representaciones de visualizacin Plano de una serie
de objetos, destinadas a vistas superiores bidimensionales. Un conjunto de visualizacin de modelo tridimensional
(3D) puede contener las representaciones de visualizacin Modelo de varios objetos. Las representaciones de visualizacin
que figuran en un conjunto de visualizacin dependen de las representaciones disponibles para cada objeto y de si los
objetos se deben dibujar de una manera determinada desde lneas de mira diferentes.

Conjuntos de visualizacin predeterminados


Los dibujos basados en plantillas que proporciona Autodesk Architectural Desktop contienen conjuntos de visualizacin
para diferentes propsitos. Todos los dibujos, aun los que no se crean a partir de plantillas, contienen los siguientes
conjuntos de visualizacin predeterminados: Alzado, Modelo, Modelo muy detallado, Modelo poco detallado, Planta,
Plano muy detallado, Plano poco detallado, y Reflejado. Estos conjuntos de visualizacin incluyen representaciones
para cada objeto basadas en las situaciones de diseo ms habituales.

Configuraciones de visualizacin
Una configuracin de visualizacin est formada por varios conjuntos de visualizacin asignados a lneas de mira.

Configuraciones de visualizacin, ventanas grficas y plantillas


Una configuracin de visualizacin se crea habitualmente para una tarea de diseo o tipo de dibujo especficos. Para
utilizar una configuracin de visualizacin es necesario asignarla a una ventana grfica. Los dibujos basados en plantillas
que proporciona Autodesk Architectural Desktop contienen fichas de diseo con ventanas grficas que tienen asignadas
las correspondientes configuraciones de visualizacin. Se puede utilizar la configuracin asignada a una ventana grfica,
asignar otra configuracin o personalizarla.

Conjuntos de visualizacin asignados a lneas de mira


Mediante el Administrador de visualizacin puede identificarse el conjunto de visualizacin asignado a cada lnea de
mira. El Administrador de visualizacin es una herramienta para administrar los elementos del sistema de visualizacin.
En la ilustracin siguiente se muestra un dibujo con dos configuraciones de visualizacin: Medianamente detallado y
Estndar.

442 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Ejemplos de configuraciones de visualizacin en el Administrador de visualizacin

En el Administrador de visualizacin, la ventana grfica activa en el dibujo (en negrita) tiene asignada la configuracin
de visualizacin Medianamente detallado. En el panel izquierdo, los conjuntos utilizados se muestran debajo del nombre
de configuracin. Un icono junto a cada conjunto de visualizacin indica las lneas de mira a las que se aplica. La ficha
Configuracin del panel derecho muestra la lnea de mira a la que se asigna cada conjunto de visualizacin. En este
ejemplo, la lnea de mira actual en el dibujo es Superior, que utiliza el conjunto de visualizacin Plano. Los objetos de
la ventana grfica activa se muestran con las representaciones del conjunto de visualizacin Plano.
Si la lnea de mira de la ventana grfica activa se cambia a Frontal, los objetos se muestran con las representaciones del
conjunto de visualizacin Seccin_Alzado. Esto tambin es cierto cuando la lnea de mira de la ventana grfica activa
se cambia a Derecha, Izquierda o Posterior.
El conjunto de visualizacin asignado a la lnea de mira Predeterminada se utiliza cuando se selecciona una lnea de
mira distinta de las seis vistas ortogonales o si la lnea de mira no tiene un conjunto de visualizacin asignado. Si la
lnea de mira de la ventana grfica activa se cambia a Inferior, los objetos se muestran con el conjunto asignado a la
lnea de mira Predeterminada: el conjunto de visualizacin Modelo.
Para obtener ms informacin sobre el Administrador de visualizacin, vase El Administrador de visualizacin.

Visualizacin de objetos en una ventana grfica


La configuracin de visualizacin, la ventana grfica actual y el objeto interactan de la siguiente manera para determinar
lo que se muestra en una ventana grfica:

La ventana grfica activa tiene asignadas una lnea de mira y una configuracin de visualizacin actuales. Por
ejemplo, la lnea de mira Superior y la configuracin de visualizacin Medianamente detallado.

La configuracin de visualizacin tiene uno o varios conjuntos de visualizacin y utiliza el que est asignado a la
lnea de mira actual. Por ejemplo, la configuracin de visualizacin Medianamente detallado tiene asignado el
conjunto de visualizacin Plano a la vista Superior.

El conjunto de visualizacin tiene asociadas representaciones de visualizacin y selecciona las asignadas a un objeto
que es necesario mostrar. Por ejemplo, en el conjunto de visualizacin Plano, puertas, ventanas y muros utilizan
las representaciones de visualizacin Plano correspondientes.

El objeto se muestra en la ventana grfica activa con las representaciones y propiedades de visualizacin adecuadas.

Ejemplos de lneas de mira con distintos conjuntos de visualizacin


Una configuracin de visualizacin asigna conjuntos de visualizacin a lneas de mira especficas. Cuando se selecciona
una lnea de mira, las representaciones del conjunto de visualizacin determinan cmo se muestra cada objeto en la
ventana grfica.
Por ejemplo, la ilustracin siguiente muestra una ventana grfica que tiene asignada la configuracin de visualizacin
Trazado y la lnea de mira Superior. En esta ilustracin, los objetos se muestran con la representacin de visualizacin
Plano.

Configuraciones de visualizacin | 443

Objetos desde la vista Superior con un conjunto de visualizacin para vistas en planta

Si se selecciona la lnea de mira Frontal en esta ventana grfica, los mismos objetos se muestran con la representacin
de visualizacin Alzado.
Objetos desde la vista Frontal con un conjunto de visualizacin para vistas en alzado

Si se selecciona la lnea de mira Isomtrica SO, los mismos objetos se muestran con una representacin tridimensional
(3D).
Objetos desde la vista Isomtrica SO con un conjunto de visualizacin para vistas de modelo

Configuracin de visualizacin predeterminada


Las configuraciones de visualizacin de un dibujo dependen de la plantilla que se haya utilizado para crearlo. Un dibujo
que no se basa en una plantilla tiene la configuracin de visualizacin estndar, que incluye los conjuntos de visualizacin
Plano y Modelo.

El Administrador de visualizacin
El Administrador de visualizacin es el punto central de la informacin del sistema de visualizacin para el dibujo en
Autodesk Architectural Desktop. Este administrador permite crear y modificar configuraciones, conjuntos y
representaciones de visualizacin. Tambin se puede asignar una configuracin de visualizacin a una ventana grfica
y ver la forma en que se muestran los objetos en diferentes representaciones. Para ver la informacin de visualizacin,
se puede ajustar el tamao de la ventana del Administrador de visualizacin y de los paneles de la izquierda y la derecha
segn sea necesario.

444 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Panel izquierdo del Administrador de visualizacin


El panel izquierdo del Administrador de visualizacin organiza la informacin de visualizacin de los dibujos en una
vista jerrquica en rbol. En la vista en rbol es posible agregar, limpiar, renombrar, copiar y enviar componentes del
sistema de visualizacin. A medida que se seleccionan elementos en el panel izquierdo, el derecho se actualiza en
consecuencia.
Panel izquierdo con una vista en rbol de las configuraciones de visualizacin y sus componentes

Panel derecho del Administrador de visualizacin


La informacin que aparece en el panel derecho del Administrador de visualizacin depende de lo que se haya
seleccionado en el panel izquierdo. Puede ver los conjuntos de visualizacin y las lneas de mira asignadas que tiene
asociados cada configuracin de visualizacin. Tambin puede ver las representaciones de visualizacin de distintos
objetos, adems de tener acceso a las propiedades de visualizacin grfica predeterminadas de objetos de los dibujos.
Asimismo, se puede obtener la vista preliminar de un objeto.
Panel derecho con los detalles de una configuracin de visualizacin seleccionada

Iconos de lnea de mira en el Administrador de visualizacin


Los iconos que se usan con los conjuntos de visualizacin y las lneas de mira indican la forma de utilizar un conjunto
de visualizacin en una configuracin. Al expandir una configuracin de visualizacin se muestran los conjuntos
utilizados. El icono que hay junto a cada conjunto de visualizacin indica las lneas de mira a las que se aplica en la
configuracin de visualizacin.

El Administrador de visualizacin | 445

En el siguiente ejemplo se aplica el conjunto de visualizacin Modelo a la lnea de mira predeterminada. El panel
derecho muestra que el conjunto de visualizacin Seccin_Alzado se aplica a las lneas de mira frontal, posterior,
izquierda y derecha. El conjunto de visualizacin Plano se aplica a la lnea de mira superior. En el panel derecho, los
iconos corresponden a las seis lneas de mira ortogonales y la lnea de mira predeterminada.
Uso de iconos para identificar las lneas de mira a las que se aplican los conjuntos de visualizacin

Apertura del Administrador de visualizacin


Utilice este procedimiento para abrir el Administrador de visualizacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Mueva y ajuste el tamao del Administrador de visualizacin o el de los paneles de la izquierda y la derecha segn
sea necesario para ver la informacin de visualizacin.

Visualizacin de configuraciones de visualizacin


Utilice este procedimiento para ver las configuraciones de visualizacin disponibles en el dibujo actual. Las configuraciones
de visualizacin de un dibujo dependen de la plantilla que se haya utilizado para crearlo. Un dibujo que no se basa en
una plantilla tiene la configuracin de visualizacin estndar, que incluye los conjuntos de visualizacin Modelo y
Plano.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Configuraciones y elija una configuracin.
3 Seleccione la ficha Configuracin.
En el panel izquierdo se muestran los conjuntos de visualizacin que contiene la configuracin, mientras que en
el panel derecho, los conjuntos de visualizacin asignados a cada lnea de mira. Si no aparece un conjunto de
visualizacin junto a una lnea de mira, cuando se seleccione dicha mira se utilizar el conjunto de la lnea de mira
Predeterminada. La lnea de mira Predeterminada se usa tambin para aquellas lneas de mira que no sean las seis
vistas ortogonales.
4 Seleccione la ficha Plano de corte.
La ficha Plano de corte contiene parmetros para la altura del plano de corte, y las alturas por encima y por debajo
de este plano que se incluyen en vistas cuando se asigna esta configuracin de visualizacin.
Si trabaja en un proyecto, tambin puede calcular el plano de corte a partir de las alturas de nivel del proyecto.
Para obtener ms informacin, vase Planos de corte globales.
5 Si trabaja en un proyecto con normas de proyecto, puede utilizar la ficha Historial de versiones para modificar el
historial de versiones de la configuracin de visualizacin.
Para obtener ms informacin, vase Normas del proyecto.
6 Pulse Aceptar.

446 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Visualizacin de conjuntos de visualizacin


Utilice este procedimiento para ver los conjuntos de visualizacin en el dibujo actual.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Conjuntos y elija un conjunto de visualizacin.
Los iconos situados junto al nombre de los conjuntos de visualizacin en el panel izquierdo indican si stos se
utilizan en alguna configuracin de visualizacin dentro del dibujo actual. El icono con la marca de verificacin
de color rojo indica que est asignado un conjunto de visualizacin. El icono con el punto de color verde indica
que el conjunto de visualizacin es estndar. Aunque se puede cambiar el nombre de los conjuntos estndar, no
se pueden suprimir.
3 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
El panel derecho contiene una matriz con una lista de los objetos y las representaciones de visualizacin
correspondientes. Si una representacin de visualizacin tiene una marca de verificacin, significa que el conjunto
utiliza dicha representacin para mostrar el objeto correspondiente. Por ejemplo, en el conjunto de visualizacin
Modelo, la mayora de los objetos utilizan las representaciones de visualizacin Modelo.
Representaciones de visualizacin seleccionadas para cada objeto en el conjunto de visualizacin Modelo

4 Seleccione la ficha Opciones de visualizacin.


Con los parmetros de esta ficha puede filtrar los objetos por su clasificacin. Adems, puede especificar parmetros
que afectan a la forma de mostrar los materiales cuando se genera una vista de seccin automtica de un modelo
de edificio.
Opciones de visualizacin especificadas para un conjunto de visualizacin seleccionado

El Administrador de visualizacin | 447

5 Si trabaja en un proyecto con normas de proyecto, puede utilizar la ficha Historial de versiones para modificar el
historial de versiones de la configuracin de visualizacin.
Para obtener ms informacin, vase Normas del proyecto.
6 Pulse Aceptar.

Visualizacin de representaciones de visualizacin


Utilice este procedimiento para ver las representaciones de visualizacin en el dibujo actual.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Representaciones por objeto y seleccione un objeto.
En el panel derecho, las filas contienen las representaciones de visualizacin que existen para ese objeto y las
columnas contienen los conjuntos de visualizacin. Una marca de verificacin en un conjunto de visualizacin
indica que la representacin de visualizacin se utiliza en ese conjunto. Una misma representacin de visualizacin
se puede utilizar en varios conjuntos.
Representaciones de visualizacin de muro cortina utilizadas en conjuntos de visualizacin

El icono que hay junto al nombre de la representacin de visualizacin indica si se trata de una representacin
predefinida (

) o personalizada (

).

3 Pulse Aceptar.

Visualizacin de objetos en una representacin de visualizacin


Utilice este procedimiento para ver el aspecto de los objetos en diferentes representaciones de visualizacin y lneas de
mira.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Pulse

3 Cambie la posicin del Visor flotante y el Administrador de visualizacin de forma que ambos queden a la vista.
4 Expanda Representaciones por objeto y seleccione un objeto.
5 En el panel derecho, seleccione una representacin de visualizacin.
NOTA Las modificaciones de la representacin de visualizacin predeterminada, realizadas en las propiedades de
visualizacin de un estilo o un objeto individual, no se muestran en el Administrador de visualizacin.
El Visor flotante muestra el objeto en la representacin de visualizacin.

448 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Muro cortina mostrado en el Visor flotante

6 Utilice los controles del Visor flotante para ver el objeto desde distintas lneas de mira y con las lneas ocultas
eliminadas o con sombreado.
7 Repita los pasos 4 y 5 para ver otros objetos en diversas representaciones de visualizacin.
8 Pulse

para cerrar el visor.

9 Pulse Aceptar.

Visualizacin de las representaciones de objetos en un conjunto de


visualizacin
Utilice este procedimiento para ver el aspecto de los objetos en la representacin de visualizacin que utilizan en un
conjunto de visualizacin seleccionado.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Pulse

3 Cambie la posicin del Visor flotante y el Administrador de visualizacin de forma que ambos queden a la vista.
4 Expanda Conjuntos y elija un conjunto de visualizacin.
5 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
6 Seleccione un objeto.
NOTA Las modificaciones de la representacin de visualizacin predeterminada, realizadas en las propiedades de
visualizacin de un estilo o un objeto individual, no se muestran en el Administrador de visualizacin.
El Visor flotante muestra el objeto en la representacin de visualizacin que tiene seleccionada en el conjunto de
visualizacin.
7 Utilice los controles del Visor flotante para ver el objeto desde distintas lneas de mira, con las lneas ocultas y con
sombreado.
8 Repita los pasos 6 y 7 para ver otros objetos en la representacin utilizada en el conjunto de visualizacin.
9 Seleccione otro conjunto de visualizacin, y repita los pasos 6 y 7 para ver cmo se muestran otros objetos en ese
conjunto.
10 Pulse

para cerrar el visor.

11 Pulse Aceptar.

El Administrador de visualizacin | 449

Acceso a las propiedades de visualizacin predeterminadas de un objeto


Utilice este procedimiento para ver y acceder a las propiedades de visualizacin predeterminadas de representaciones
de visualizacin de objetos. Las propiedades de visualizacin predeterminadas se aplican a todos los ejemplares del
objeto en el dibujo a menos que se modifiquen por el estilo de objeto o un objeto individual.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Expanda un objeto y elija una representacin de visualizacin.
El panel derecho del Administrador de visualizacin muestra las propiedades predeterminadas de visualizacin del
objeto para la representacin de visualizacin seleccionada.
NOTA Las modificaciones de la representacin de visualizacin predeterminada, realizadas en las propiedades de
visualizacin de un estilo o un objeto individual, no se muestran en las propiedades de visualizacin predeterminadas en
el Administrador de visualizacin.
4 Pulse Aceptar.

Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin


Una configuracin de visualizacin consiste en varios conjuntos de visualizacin que controlan la representacin de
los objetos vistos desde distintas direcciones en un dibujo. Una configuracin de visualizacin se aplica a la ventana
grfica en la que se desea que aparezcan los objetos. Tambin se puede seleccionar una configuracin de visualizacin
como la predeterminada para el espacio modelo y nuevas ventanas grficas.
Los dibujos basados en plantillas que proporciona Autodesk Architectural Desktop contienen configuraciones de
visualizacin para tareas y tipos de dibujos habituales. Puede modificarlas, as como sus conjuntos y representaciones
de visualizacin, segn sus necesidades. Tambin puede copiar estos elementos del sistema de visualizacin para
utilizarlos como base para las configuraciones de visualizacin personalizadas.

Resumen de proceso: creacin de una configuracin de visualizacin


Las plantillas de Autodesk Architectural Desktop ofrecen configuraciones de visualizacin para tareas habituales de
diseo, dibujo y produccin. Tambin puede crear configuraciones de visualizacin personalizadas.
El proceso para crear una configuracin de visualizacin consta de estos pasos:
Paso 1 Cree una configuracin de visualizacin con propiedades predeterminadas.
Paso 2 Cree conjuntos de visualizacin para asociarlos a distintas lneas de mira.
Aunque se pueden asignar conjuntos de visualizacin a cualquier lnea de mira, suelen crearse teniendo en
cuenta una lnea de mira especfica. Por ejemplo, quiz desee crear conjuntos de visualizacin para las vistas
en planta, alzado y modelo de un edificio. Puede agregar ms representaciones a los conjuntos de visualizacin
posteriormente.
Paso 3 Cree o modifique representaciones de visualizacin de cada objeto que desee mostrar.
Puede crear nuevas representaciones de visualizacin duplicando las que ya haya para un objeto. Utilice una
representacin de visualizacin similar a la que desea crear para que en la nueva representacin se deban
modificar menos parmetros. Aunque se pueden utilizar representaciones de visualizacin en cualquier lnea
de mira, suelen crearse teniendo en cuenta una lnea de mira especfica.
Paso 4 Asigne representaciones de visualizacin nuevas, modificadas o existentes a conjuntos de visualizacin.
Un conjunto de visualizacin puede contener cualquier representacin que especifique. Los objetos pueden
utilizar varias representaciones en un conjunto de visualizacin. Recuerde que es necesario incluir al menos
una representacin de visualizacin para cada objeto que va a aparecer en una ventana grfica.
Paso 5 Asigne conjuntos de visualizacin a lneas de mira en la configuracin de visualizacin.
Se agregan conjuntos a una configuracin de visualizacin asignndolos a cualquiera de las seis lnea de mira
ortogonales o la lnea de mira predeterminada. El conjunto de visualizacin que se asigna a la lnea de mira
Predeterminada se utiliza si una direccin de mira no tiene asignado un conjunto de visualizacin.

450 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Paso 6 Asigne la configuracin de visualizacin a una ventana grfica.


La ventana de configuracin de visualizacin se activa cuando la asigna a una ventana grfica. Puede asignar
una misma configuracin de visualizacin a varias ventanas grficas. Tambin es posible exportar configuraciones
de visualizacin a otros dibujos.

Consejos para trabajar con configuraciones, conjuntos y representaciones de


visualizacin
En este tema se ofrecen sugerencias para trabajar de forma eficaz con configuraciones de visualizacin y sus elementos.

Las plantillas que proporciona Autodesk Architectural Desktop y los dibujos que se basan en ellas contienen
configuraciones de visualizacin para tareas habituales de diseo, dibujo y produccin, as como diversos tipos de
dibujos. Si el dibujo carece de estas configuraciones de visualizacin, puede importarlas. Para obtener ms
informacin, vase Configuraciones de visualizacin.
Las plantillas y los dibujos basados en ellas contienen fichas de diseo con las configuraciones de visualizacin
asignadas a ventanas grficas para tareas concretas. Examine el modelo de edificio en estos distintos diseos para
ver si los objetos se muestran de la forma deseada.

Antes de crear o modificar configuraciones de visualizacin, revise las configuraciones predefinidas para ver si se
ajustan a sus necesidades o si puede adaptarlas rpidamente para el proyecto.

Cuando sea posible, utilice una configuracin de visualizacin predefinida como base para la configuracin que
vaya a crear. Comenzar con una configuracin de visualizacin parecida a lo que se necesita facilita el trabajo.
Puede modificar nicamente los parmetros que sea necesario cambiar, en lugar de crear todo partiendo de cero.

Cuando se modifica una representacin de visualizacin, los cambios afectan a todos los conjuntos y configuraciones
de visualizacin que utilicen dicha representacin. Para aplicar los cambios de una manera ms selectiva, cree una
nueva representacin de visualizacin para el objeto y asgnela a los conjuntos de visualizacin a los que se van a
aplicar.

De igual manera, cuando modifique un conjunto de visualizacin, los cambios se mostrarn en todas las
configuraciones de visualizacin que utilicen dicho conjunto. Y si modifica una configuracin de visualizacin,
los cambios se mostrarn en todas las ventanas grficas que tengan asignada dicha configuracin. Para aplicar los
cambios de una forma ms selectiva, cree configuraciones y conjuntos de visualizacin personalizados.

Recuerde que los cambios que efecte en representaciones de visualizacin mediante el Administrador de visualizacin
slo se aplican a las propiedades de visualizacin predeterminadas de objetos. Los cambios realizados en las
propiedades de visualizacin de estilos y objetos individuales modifican las propiedades de visualizacin
predeterminadas. Asimismo, si las propiedades de visualizacin predeterminadas asignan un material a componentes
de objeto, las propiedades de visualizacin del material determinan el aspecto del objeto.

Creacin de configuraciones de visualizacin


Utilice este procedimiento para crear configuraciones de visualizacin. Puede crear una configuracin de visualizacin
mediante propiedades predeterminadas estndar o creando un duplicado de una configuracin de visualizacin que
ya existe.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Configuraciones.
3 Cree una configuracin de visualizacin:
Si desea...

Entonces

crear una configuracin de


visualizacin con propiedades
predeterminadas (sin conjuntos
de visualizacin)

pulse con el botn derecho en Configuraciones y elija


Nueva.

crear una configuracin de


visualizacin a partir de una
existente

pulse con el botn derecho en la configuracin de


visualizacin que desee copiar y seleccione Nuevo.

4 Escriba un nombre para la nueva configuracin de visualizacin y pulse INTRO.

Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin | 451

5 Especifique los conjuntos y las representaciones de visualizacin que se van a utilizar en esta configuracin de
visualizacin:
Si desea...

Entonces

crear un conjunto de visualizacin


para esta configuracin

vase Creacin de conjuntos de visualizacin.

crear representaciones de
visualizacin para esta
configuracin

vanse Creacin de representaciones de visualizacin


para objetos y Asignacin de representaciones de
visualizacin a conjuntos de visualizacin.

asignar conjuntos de visualizacin


a lneas de mira

vase Asignacin de conjuntos de visualizacin a lneas


de mira.

6 Pulse Aceptar.

Creacin de conjuntos de visualizacin


Utilice este procedimiento para crear conjuntos de visualizacin. Puede crear un conjunto de visualizacin utilizando
propiedades predeterminadas estndar o creando un duplicado de un conjunto de visualizacin existente.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Conjuntos.
3 Cree un conjunto de visualizacin:
Si desea...

Entonces

crear un conjunto de visualizacin


con propiedades
predeterminadas (sin
representaciones de visualizacin)

pulse con el botn derecho en Conjuntos y elija Nuevo.

crear un conjunto de visualizacin


a partir de uno existente

pulse con el botn derecho en el conjunto de


visualizacin que desee copiar y seleccione Nuevo.

4 Escriba el nombre del nuevo conjunto de visualizacin y pulse INTRO.


5 Especifique las representaciones de visualizacin que se van a utilizar en este conjunto de visualizacin:
Si desea...

Entonces

crear representaciones de
visualizacin para este conjunto

vase Creacin de representaciones de visualizacin para


objetos.

asignar representaciones de
visualizacin a este conjunto

vase Asignacin de representaciones de visualizacin


a conjuntos de visualizacin.

agregar este conjunto a una


configuracin de visualizacin

vase Asignacin de conjuntos de visualizacin a lneas


de mira.

utilizar este conjunto de


visualizacin como uno de los
conjuntos predeterminados

vase Especificacin de un conjunto de visualizacin


como predeterminado.

6 Pulse Aceptar.

Creacin de representaciones de visualizacin para objetos


Utilice este procedimiento para crear representaciones de visualizacin para un objeto seleccionado. Puede crear
representaciones de visualizacin duplicando representaciones existentes de un objeto.
Cada objeto puede tener una o varias representaciones de visualizacin, dependiendo de si el objeto debe cambiar en
distintas vistas. Seleccione una representacin de visualizacin parecida a la que desea crear. De esta manera, las
propiedades de visualizacin se pueden personalizar en la nueva representacin.

452 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Por ejemplo, si desea crear una representacin de visualizacin para una escalera que utiliza una marca de interrupcin
personalizada, duplique una representacin de visualizacin de plano para escaleras que contenga los parmetros para
la marca de interrupcin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Seleccione el objeto para el que desea crear la nueva representacin de visualizacin.
4 En el panel derecho del Administrador de visualizacin, pulse con el botn derecho en la representacin de
visualizacin que va a duplicar y seleccione Duplicar.
5 Escriba un nombre para la nueva representacin de visualizacin y pulse INTRO.
La nueva representacin de visualizacin tiene las propiedades de la representacin que ha duplicado.
La representacin de visualizacin creada en el panel derecho no aparece en el directorio Representaciones por
objeto del panel izquierdo hasta que cierre y abra de nuevo el Administrador de visualizacin.
6 Pulse dos veces en la nueva representacin de visualizacin para editar sus propiedades.
Para obtener ms informacin sobre cmo editar propiedades de visualizacin, vase Edicin de representaciones
de visualizacin.
7 Asigne la representacin de visualizacin a los conjuntos de visualizacin en los que se utilizar.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de representaciones de visualizacin a conjuntos de visualizacin.
8 Pulse Aceptar.
Si lo desea, puede pulsar Aplicar en lugar de Aceptar para guardar los cambios y continuar trabajando con el
Administrador de visualizacin.

Edicin de representaciones de visualizacin


Utilice este procedimiento para modificar las siguientes propiedades de visualizacin predeterminadas de una
representacin:

Visibilidad (activada o desactivada) y si la visualizacin de un componente est determinada por la asignacin de


material.

Capa, color, tipo de lnea y grosor de lnea.

Propiedades de visualizacin especficas del objeto y la representacin de visualizacin, como la lnea de recorrido
de la escalera y la marca de interrupcin en representaciones de visualizacin de plano de unas escaleras.

De forma predeterminada, la capa de los componentes de objetos es la capa 0, mientras que el color y el tipo de lnea
predeterminados son PorBloque. Con estos valores predeterminados, los componentes de objetos heredan las propiedades
de color y tipo de lnea del objeto "principal". Por ejemplo, si el color y el tipo de lnea de un componente de marco
de puerta son PorBloque, el marco de la puerta tendr el color y el tipo de lnea del objeto de puerta. Los componentes
de objetos no pueden existir fuera del objeto principal, a diferencia de los objetos de bloque normales de AutoCAD.
Los cambios realizados en una representacin de visualizacin se aplican a todos los conjuntos y configuraciones de
visualizacin que utilicen dicha representacin. Si desea aplicar los cambios de una manera ms selectiva, cree una
representacin de visualizacin basada en la representacin que desea modificar. Posteriormente, puede cambiar las
propiedades de visualizacin de la nueva representacin y asignarla a conjuntos de visualizacin especficos. Para
obtener ms informacin sobre cmo crear representaciones de visualizacin, vase Creacin de representaciones de
visualizacin para objetos.
NOTALos cambios que efecte en una representacin de visualizacin mediante este procedimiento se aplican slo a las
propiedades de visualizacin predeterminadas del objeto. Los cambios realizados en las propiedades de visualizacin de estilos
o de objetos individuales modifican las propiedades de visualizacin predeterminadas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Expanda el objeto en el que est la representacin de visualizacin que desea editar.
4 Seleccione la representacin de visualizacin que va a modificar.
Las propiedades de visualizacin que puede editar dependen del objeto y de la representacin de visualizacin que
seleccione. Por ejemplo, un muro en una representacin de visualizacin de modelo slo muestra la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea; un muro en una representacin de visualizacin de plano muestra dos fichas adicionales
para especificar las propiedades de visualizacin de los componentes de sombreado y plano de corte.

Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin | 453

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea para cambiar las propiedades de AutoCAD, incluida la visibilidad de
los componentes del objeto, y determinar si su visualizacin est determinada por la asignacin de material.
6 Si corresponde, seleccione otras fichas, por ejemplo Otros o Sombreado, para cambiar propiedades de visualizacin
especficas del objeto.
Para obtener ms informacin acerca de propiedades de visualizacin especficas de objetos, vanse los procedimientos
para especificar las propiedades de visualizacin de un estilo de objeto en los temas de Ayuda correspondientes a
cada objeto. Por ejemplo, para especificar las propiedades de visualizacin de estilos de muro, vase Especificacin
de las propiedades de visualizacin de estilos de muro.
7 Cuando termine de editar las propiedades de visualizacin, pulse Aceptar.

Asignacin de representaciones de visualizacin a conjuntos de visualizacin


Utilice este procedimiento para agregar o eliminar representaciones de visualizacin en un conjunto de visualizacin.
Los cambios realizados en un conjunto de visualizacin afectan a todas las configuraciones de visualizacin que utilice
dicho conjunto.
Al agregar o eliminar representaciones de un conjunto de visualizacin, tenga en cuenta lo siguiente:

Un conjunto de visualizacin puede utilizar varias representaciones de visualizacin de un objeto. Por ejemplo,
algunos conjuntos de visualizacin para vistas en planta incluyen las representaciones de visualizacin Plano y
Plano de umbrales de puertas.

Para utilizar una representacin de visualizacin de un objeto diferente de la actual, asegrese de desactivar esta
ltima despus de seleccionar la nueva. De lo contrario, el conjunto de visualizacin utilizar las propiedades de
visualizacin de ambas representaciones.

Si no hay seleccionada ninguna representacin de visualizacin para un objeto, ste no se mostrar cuando se
active el conjunto de visualizacin en una ventana grfica.

Si no aparece ninguna casilla de verificacin debajo de una representacin de visualizacin de un objeto, ste no
la tiene asignada. Por ejemplo, los objetos como curvas y rejillas de diseo tienen slo una representacin de
visualizacin.

Puede comparar dos conjuntos de visualizacin para ver las diferencias en las asignaciones de representaciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Comparacin de representaciones de visualizacin entre
conjuntos de visualizacin.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.


2 Expanda Conjuntos.
3 Seleccione el conjunto de visualizacin que desea editar.
4 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
Edicin de un conjunto de visualizacin

454 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

5 En el panel derecho, agregue o elimine representaciones de visualizacin:


Si desea...

Entonces

agregar una representacin de


visualizacin para un objeto al
conjunto

desplcese por la lista para buscar el objeto. Seleccione


una representacin de visualizacin que se va a utilizar.
Si no aparece ninguna casilla de verificacin debajo de
una representacin de visualizacin, el objeto no la tiene
asignada.

eliminar una representacin de


visualizacin para un objeto del
conjunto

desplcese por la lista para buscar el objeto. Anule la


seleccin de la representacin de visualizacin que desea
eliminar.

utilizar la misma representacin


de visualizacin para todos los
objetos del conjunto

pulse con el botn derecho en el nombre de la


representacin de visualizacin y elija Seleccionar todo.
Asegrese de desactivar las dems representaciones de
visualizacin para los objetos en este conjunto.

eliminar un objeto de un
conjunto de visualizacin

desplcese por la lista para buscar el objeto. Pulse con


el botn derecho en el nombre del objeto y elija Borrar
todo.

agregar todas las


representaciones de visualizacin
a todos los objetos del conjunto
de visualizacin

con el botn derecho, pulse en el rea de encabezados


Objetos y elija Seleccionar todas las representaciones de
la visualizacin.

suprimir todas las


representaciones de visualizacin
de todos los objetos del conjunto
de visualizacin

con el botn derecho, pulse en el rea de encabezados


Objetos y elija Deseleccionar todas las representaciones
de la visualizacin.

6 NOTAEstos pasos sirven para asignar representaciones de visualizacin desde el directorio Representaciones por objeto.
Expanda Representaciones por objeto en el panel izquierdo, seleccione un objeto, y agregue o elimine asignaciones de
representaciones de visualizacin.
Pulse Aceptar.

Comparacin de representaciones de visualizacin entre conjuntos de


visualizacin
Utilice este procedimiento para ver las diferencias de asignaciones de representaciones de visualizacin entre dos
conjuntos de visualizacin.
El cuadro de dilogo Comparar conjuntos muestra dos listas. Cada lista contiene representaciones de visualizacin que
se asignan a ese conjunto de visualizacin en concreto, pero no se asignan al conjunto de la columna adyacente.
Comparacin de conjuntos de visualizacin para ver distintas asignaciones de representaciones de visualizacin

Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin | 455

Mediante el cuadro de dilogo Comparar conjuntos se pueden asignar una o ms representaciones de visualizacin a
cualquiera de los conjuntos de visualizacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Pulse Conjuntos.
3 En el panel derecho, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los dos conjuntos de visualizacin que desea
comparar.
4 Pulse uno de los conjuntos con el botn derecho y seleccione Comparar conjuntos.
NOTAEl cuadro de dilogo Comparar conjuntos slo est disponible si se han seleccionado dos conjuntos de visualizacin.
No se pueden comparar ms dos conjuntos de visualizacin a la vez.
5 En cada lista aparecen las asignaciones de representaciones de visualizacin que no son comunes a ambos conjuntos.
6 Para asignar representaciones de visualizacin:
Si desea...

Entonces

asignar una representacin de


visualizacin de la izquierda al
conjunto de visualizacin de la
derecha

seleccione el nombre de la representacin de


visualizacin debajo del conjunto de la izquierda y pulse

asignar una representacin de


visualizacin de la derecha al
conjunto de visualizacin de la
izquierda

seleccione el nombre de la representacin de


visualizacin debajo del conjunto de la derecha y pulse

asignar todas las representaciones


de visualizacin al otro conjunto
para que ambos conjuntos
tengan las mismas asignaciones

Pulse

7 Pulse Aceptar dos veces.

Asignacin de conjuntos de visualizacin a lneas de mira


Utilice este procedimiento para especificar el conjunto de visualizacin asignado a cada lnea de mira en una configuracin
de visualizacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Configuraciones.
3 Seleccione la configuracin de visualizacin que desea editar.
4 Seleccione la ficha Configuracin.
5 En Conjunto de representaciones de visualizacin, seleccione el conjunto de visualizacin adecuado para cada
lnea de mira.
El conjunto de visualizacin se activa cuando se selecciona la lnea de mira en la ventana grfica que tiene asignada
la configuracin de visualizacin. El conjunto de visualizacin asignado a Predeterminada se utiliza para ver las
lneas de mira a las que no se asignan conjuntos de visualizacin y para ver las cuatro vistas isomtricas.
6 Pulse Aceptar.
Para ver los resultados de los cambios, es necesario asignar la configuracin de visualizacin a una ventana grfica.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de configuraciones de visualizacin a ventanas grficas.

Asignacin de configuraciones de visualizacin a ventanas grficas


Utilice este procedimiento para asignar configuraciones de visualizacin a ventanas grficas. Puede especificar una
configuracin de visualizacin para una ventana grfica, un espacio modelo o una ventana grfica en mosaico en
cualquier momento durante el proceso de diseo.

456 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

NOTATambin se puede asignar una configuracin de visualizacin a la ventana grfica actual en el Administrador de
visualizacin. Pulse con el botn derecho en la configuracin de visualizacin y seleccione Definir como ventana grfica actual.
1 Seleccione la ventana grfica a la que quiere asignar una configuracin de visualizacin.
2 En el rea de estado del dibujo, seleccione la opcin Configuracin de visualizacin.
Configuraciones que puede asignar a la ventana grfica actual

3 Seleccione la configuracin de visualizacin que desea utilizar.


4 Si es necesario, escriba regent (Regenerar todo) para actualizar la pantalla y que se muestre la nueva configuracin
de visualizacin.

Especificacin de un conjunto de visualizacin como predeterminado


Utilice este procedimiento para cambiar los conjuntos de visualizacin que estn definidos como predeterminados.
Para obtener ms informacin sobre conjuntos de visualizacin predeterminados o conjuntos estndar, vase Conjuntos
de visualizacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Con el botn derecho, pulse Conjuntos y seleccione Ajuste de conjuntos estndar.
En la columna Tipos de conjuntos estndar aparecen los conjuntos de visualizacin predeterminados del dibujo.
En la columna Conjuntos figura el conjunto de visualizacin que se ha especificado para cada conjunto de
visualizacin estndar.
3 Busque el conjunto estndar que desee cambiar. A continuacin, en la columna Conjuntos, seleccione el nombre
de dicho conjunto.
4 Seleccione el nombre de conjunto de visualizacin que se debe utilizar para el tipo de conjunto estndar.
Especificacin de un conjunto de visualizacin para el tipo de visualizacin Modelo estndar

5 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la configuracin de visualizacin predeterminada


Utilice este procedimiento para especificar la configuracin de visualizacin predeterminada aplicada a las nuevas
ventanas grficas, al espacio modelo o a las ventanas grficas en mosaico en el dibujo actual. Las ventanas grficas que
ya tienen asignadas configuraciones de visualizacin no resultan afectadas.

Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin | 457

NOTATambin se puede asignar la configuracin de visualizacin predeterminada en el Administrador de visualizacin.


Pulse con el botn derecho en la configuracin de visualizacin y seleccione Definir como dibujo predeterminado.

1 En el rea de estado del dibujo, pulse

2 Seleccione Configuracin de dibujo.


3 Seleccione la ficha Visualizacin.
4 En Configuracin de visualizacin predeterminada de dibujo, seleccione la que desea aplicar a las nuevas ventanas
grficas o cuando la variable de sistema TILEMODE est definida como 1.
5 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, escriba regent (Regenerar todo) para actualizar la visualizacin en el espacio modelo y que se muestre
la nueva configuracin de visualizacin.

Especificacin de las configuraciones de visualizacin utilizadas en


superposiciones de referencias externas
Utilice este procedimiento para especificar si los objetos de un dibujo de refsX van a utilizar las configuraciones de
visualizacin utilizadas en las referencias externas cuando el dibujo principal haga referencia al dibujo como
superposicin.
De forma predeterminada, los objetos de la superposicin y los dibujos de refsX enlazados utilizan las configuraciones
de visualizacin asignadas en el dibujo principal. Este procedimiento indica cmo especificar que una superposicin
de refX utilice slo sus propias configuraciones de visualizacin y no las del dibujo principal. Si no activa esta opcin,
los objetos del dibujo de referencias externas pueden utilizar sus propias configuraciones de visualizacin o las del
dibujo principal. Los dibujos de referencias externas a los que se hace referencia como archivos enlazados pueden utilizar
cualquiera de los grupos de configuraciones de visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Cambio de las
configuraciones de visualizacin utilizadas en dibujos de referencias externas.
En el siguiente ejemplo, los objetos del dibujo de referencias externas insertado como superposicin utilizan la
configuracin de visualizacin Con trama (muros, puertas y ventanas al norte y al este). El dibujo principal utiliza la
configuracin de visualizacin Medianamente detallado (muros, puertas y ventanas al sur y al oeste).
Superposicin de referencia externa que no utiliza la configuracin de visualizacin activa en el dibujo principal

1 Abra el dibujo al que desea hacer referencia en otro dibujo.


2 En el rea de estado del dibujo, pulse

3 Seleccione Configuracin de dibujo.


4 Seleccione la ficha Visualizacin.
5 En Configuracin de visualizacin predeterminada de dibujo, seleccione Al usar como superposicin de referencia
externa, aplicar slo configuracin de visualizacin de este dibujo.
Desactive esta opcin si quiere que el dibujo de referencias externas utilice sus propias configuraciones de
visualizacin o las del dibujo principal.

458 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Los objetos utilizan slo las configuraciones de visualizacin del dibujo actual

6 Pulse Aceptar.

Cambio de las configuraciones de visualizacin utilizadas en dibujos de


referencias externas
Utilice este procedimiento para cambiar la configuracin de visualizacin de un dibujo de referencias externas al que
se hace referencia como archivo enlazado o superposicin en el dibujo principal.
NOTASi especific que el dibujo debe utilizar siempre sus propias configuraciones de visualizacin cuando se inserte como
una superposicin de referencia externa, no podr cambiar la configuracin de visualizacin utilizada para mostrar los objetos
en el dibujo principal. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las configuraciones de visualizacin utilizadas
en superposiciones de referencias externas.
1 Abra el dibujo principal que contiene el dibujo de referencias externas para el que desea especificar otra configuracin
de visualizacin.
2 Seleccione el dibujo de referencias externas que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar
visualizacin de objetos.
3 Seleccione la ficha Visualizacin de referencias externas.
Si los parmetros de la ficha no estn disponibles, no puede cambiar la configuracin de visualizacin utilizada
para esta superposicin de referencia externa.
4 Seleccione Modificar la configuracin de visualizacin definida en el dibujo principal.
5 Seleccione la configuracin de visualizacin que desea utilizar.
Seleccin de una configuracin de visualizacin del dibujo de referencias externas

La lista de configuraciones de visualizacin muestra las disponibles en el dibujo de referencias externas. Seleccione
Dibujo predeterminado si desea utilizar la configuracin de visualizacin predeterminada especificada en el dibujo
principal.
6 Pulse Aceptar.
7 Escriba regent (Regenerar todo) para ver los cambios en la visualizacin de los objetos del dibujo de referencias
externas.

Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin | 459

Visualizacin de objetos por clasificacin


Utilice este procedimiento para ocultar o mostrar objetos en un conjunto de visualizacin basado en la clasificacin de
los mismos. Por ejemplo, si clasifica los objetos por su estado de construccin (nuevo, existente o demostracin), puede
excluir los objetos con la clasificacin de demostracin para que no se muestren. Cuando se utilice la visualizacin en
el dibujo, estos objetos no aparecern.
Los objetos filtrados para no mostrarlos no se eliminan del dibujo. Su visualizacin est desactivada slo en las ventanas
grficas con el conjunto de visualizacin del que se han filtrado. Es posible cambiar el filtro para mostrarlos de nuevo.
Como los objetos siguen estando en el dibujo, la visualizacin de otros objetos no cambia. Por ejemplo, si filtra las
puertas de una planta, los muros donde estn colocadas todava cortan el espacio que ocupan las puertas.
Para obtener ms informacin sobre cmo definir clasificaciones y asignarlas a estilos de objeto, vase Definiciones de
clasificacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Conjuntos.
3 Seleccione el conjunto de visualizacin que desea editar.
4 Seleccione la ficha Opciones de visualizacin.
El filtro de clasificacin muestra una lista de todas las clasificaciones del dibujo actual. El parmetro predeterminado
es Mostrar.
5 Para ocultar objetos de una clasificacin concreta, seleccione Ocultar para Filtro.
Por ejemplo, para ocultar todas las puertas y muros clasificados como demostracin, seleccione Ocultar para cada
clasificacin de demostracin, como se indica en la siguiente figura.
Ocultacin de objetos segn su clasificacin

Para volver a mostrar los objetos de una clasificacin que estaban ocultos, seleccione Mostrar para Filtro.
6 Pulse Aceptar.

Especificacin de los parmetros para secciones y materiales automticos


Utilice este procedimiento para especificar cmo se van a mostrar las secciones y los materiales automticos cuando
est activo el conjunto de visualizacin seleccionado en una ventana grfica y se active una vista de seccin automtica
del modelo de edificio. Estos parmetros permiten mejorar el aspecto de una seccin. Por ejemplo, elimine el sombreado
de superficie que pueda enmascarar los detalles del alzado.
Para obtener ms informacin sobre materiales, vase Materiales. Para obtener ms informacin sobre secciones
automticas, vase Creacin y edicin de una vista de seccin automtica.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Conjuntos.
3 Seleccione el conjunto de visualizacin que desea modificar y elija la ficha Opciones de visualizacin.

460 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Especificacin de las opciones de visualizacin para las secciones y los materiales automticos

4 En Secciones y materiales automticos, especifique los parmetros de visualizacin:


Si desea...

Entonces

utilizar el rango de la
configuracin de visualizacin
para determinar las extensiones
verticales de una vista de seccin
automtica

seleccione Objetos de seccin AEC definidos por rango


de visualizacin en config. de visualizacin. Si desea
indicar grficamente dnde se extienden los objetos del
modelo por debajo del rango de visualizacin, seleccione
Mostrar materiales donde el rango de visualizacin
interseca objetos AEC.
ADVERTENCIAEste parmetro se debe desactivar para
los conjuntos de visualizacin Plan. Si est seleccionado
este parmetro, no se muestra ninguna seccin
bidimensional de la vista en planta.

que no se muestre la parte de


objetos seccionados que se hay
fuera del cuadro delimitador de
la seccin automtica

seleccione Ocultar componente de cuerpo seccionado.

eliminar el sombreado de
superficie en objetos
seccionados

seleccione Ocultar sombreado de superficie.

5 Pulse Aceptar.

Administracin de configuraciones de visualizacin


El Administrador de visualizacin es una utilidad para administrar configuraciones, conjuntos y representaciones de
visualizacin: cambindoles el nombre o suprimindolas, copindolas entre dibujos, envindolas por correo electrnico
a otros usuarios y limpiando de elementos que no se utilizan los dibujos.

Cambio del nombre de configuraciones o conjuntos de visualizacin


Utilice este procedimiento para cambiar el nombre de configuraciones o conjuntos de visualizacin. No es posible
cambiar el nombre de la configuracin de visualizacin Standard.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Seleccione una configuracin o un conjunto de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre de una


configuracin de visualizacin

expanda Configuraciones, pulse con el botn derecho


en la configuracin de visualizacin y elija Renombrar.

cambiar el nombre de un
conjunto de visualizacin

expanda Conjuntos, pulse con el botn derecho en el


conjunto de visualizacin y elija Renombrar.

3 Escriba el nombre nuevo y pulse INTRO.


4 Pulse Aceptar.

Administracin de configuraciones de visualizacin | 461

Cambio del nombre de representaciones de visualizacin


Utilice este procedimiento para cambiar el nombre de representaciones de visualizacin. Puede cambiar el nombre de
cualquier representacin de visualizacin que cree, as como de algunas representaciones de visualizacin que se
proporcionan en las plantillas de Autodesk Architectural Desktop. No es posible cambiar el nombre de las
representaciones de visualizacin predefinidas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Seleccione el objeto para el que desea cambiar el nombre de una representacin de visualizacin.
4 Pulse con el botn derecho en la representacin de visualizacin cuyo nombre desea cambiar y elija Renombrar.
Si Renombrar no se puede seleccionar en el men contextual, la representacin de visualizacin est predefinida.
Las representaciones de visualizacin predefinidas tienen el icono

junto a su nombre.

5 Escriba el nombre nuevo y pulse INTRO.


6 Pulse Aceptar.

Supresin de configuraciones o conjuntos de visualizacin


Utilice este procedimiento para suprimir configuraciones o conjuntos de visualizacin.
Al suprimir configuraciones o conjuntos de visualizacin, tenga en cuenta lo siguiente:

No se puede suprimir la configuracin de visualizacin asignada a la ventana grfica actual.

No es posible suprimir las configuraciones de visualizacin predefinidas, indicadas mediante una marca de verificacin
en rojo a la izquierda del nombre.

No se pueden suprimir los conjuntos de visualizacin utilizados en una configuracin de visualizacin, ni la


configuracin de visualizacin estndar.

NOTAAl suprimir una configuracin de visualizacin no se suprimen los conjuntos ni las representaciones de visualizacin
utilizados en dicha configuracin. Al suprimir un conjunto de visualizacin no se suprimen las representaciones de visualizacin
utilizadas en dicho conjunto. Para obtener ms informacin, vase Supresin de representaciones de visualizacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Seleccione una configuracin o un conjunto de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

suprimir una configuracin de


visualizacin

expanda Configuraciones, pulse con el botn derecho


en la configuracin de visualizacin y elija Suprimir.

suprimir un conjunto de
visualizacin

expanda Conjuntos, pulse con el botn derecho en el


conjunto de visualizacin y elija Suprimir.

3 Pulse Aceptar.

Supresin de representaciones de visualizacin


Utilice este procedimiento para suprimir representaciones de visualizacin que no estn asignadas a un conjunto de
visualizacin. Puede suprimir las representaciones de visualizacin que cree, as como algunas representaciones que se
proporcionan en las plantillas de Autodesk Architectural Desktop. Las representaciones de visualizacin definidas por
el usuario tienen el icono

junto a su nombre. No es posible suprimir representaciones de visualizacin predefinidas.

Las representaciones de visualizacin predefinidas tienen el icono

junto a su nombre.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.


2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Seleccione el objeto del que desea suprimir una representacin de visualizacin.
4 Para eliminar la representacin de visualizacin de todos los conjuntos de visualizacin, pulse con el botn derecho
en la representacin y elija Borrar todo.

462 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

5 Pulse con el botn derecho en la representacin de visualizacin que desea suprimir y elija Suprimir.
Aparecer un mensaje de error si intenta suprimir una representacin de visualizacin predefinida o una asignada
a un conjunto de visualizacin.
El nombre de la representacin de visualizacin suprimida en el panel derecho aparece en el directorio
Representaciones por objeto del panel izquierdo hasta que cierre y abra de nuevo el Administrador de visualizacin.
6 Pulse Aceptar.

Adicin de archivos de referencia y notas a una configuracin o un conjunto


de visualizacin
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a configuraciones o conjuntos de
visualizacin. Tambin puede editar notas, adems de modificar y desenlazar archivos de referencia.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Seleccione una configuracin o un conjunto de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

agregar notas o archivos a una


configuracin de visualizacin

expanda Configuraciones y elija la configuracin de


visualizacin.

agregar notas o archivos a un


conjunto de visualizacin

expanda Conjuntos y elija el conjunto de visualizacin.

3 Seleccione la ficha General.


4 Si desea agregar una descripcin a la configuracin de visualizacin, escrbala en Descripcin.
5 Elija Notas.
6 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
7 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse Aceptar.

editar la descripcin de un
archivo de referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la descripcin


y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo de


referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de
referencia

seleccione el nombre del archivo y elija Suprimir.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Uso de configuraciones de visualizacin en varios dibujos


Las configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin se pueden utilizar en varios dibujos.
Puede copiar configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin entre dibujos. Al copiar una configuracin
de visualizacin, el sistema de visualizacin tambin copia los conjuntos y representaciones de visualizacin de la
configuracin seleccionada que no existen en el dibujo de destino. De igual manera, si se copia un conjunto de
visualizacin, el sistema de visualizacin copia las representaciones que no existen en el dibujo de destino.
Si existe un conjunto o una representacin de visualizacin con el mismo nombre en el dibujo de destino, no se modifica
con la nueva informacin de visualizacin. Para transferir la nueva informacin, deber cambiar el nombre del conjunto
o representacin existente en el dibujo de destino antes de copiar configuraciones o conjuntos de visualizacin.
Por ejemplo, quiz desee copiar un conjunto de visualizacin denominado Reflejado nuevo, en el que hay una
representacin de visualizacin para puertas denominada Reflejado con trama. El dibujo activo contiene tambin una
representacin de visualizacin para puertas denominada Reflejado con trama. Antes de copiar el nuevo conjunto de

Administracin de configuraciones de visualizacin | 463

visualizacin y sus representaciones, hay que cambiar el nombre de la representacin Reflejado con trama del dibujo
activo.

Transmisin de configuraciones de visualizacin por correo electrnico


Si el sistema dispone de correo electrnico, desde el Administrador de visualizacin puede enviar por este medio
configuraciones de visualizacin a otros usuarios. Puede enviar todo el sistema de visualizacin del dibujo a otro usuario
de Autodesk Architectural Desktop. El Administrador de visualizacin copia la informacin del sistema de visualizacin
en un dibujo nuevo y lo adjunta a un mensaje de correo electrnico nuevo, creado con el programa de correo electrnico
del sistema. Los usuarios de Autodesk Architectural Desktop que reciban por correo electrnico dicho sistema de
visualizacin podrn importarlo en sus dibujos, abrir el archivo de dibujo adjunto y exportar el sistema de visualizacin
a sus dibujos, o bien usar el archivo de dibujo adjunto como plantilla para dibujos nuevos. Para obtener ms informacin
sobre la importacin y exportacin de sistemas de visualizacin, vase Uso de configuraciones de visualizacin en varios
dibujos.

Copia de configuraciones de visualizacin entre dibujos


Utilice este procedimiento para copiar configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin del dibujo activo
en otro. Puede copiar configuraciones de visualizacin entre dibujos existentes. Tambin puede copiarlas de un dibujo
existente en uno nuevo.
NOTATambin puede arrastrar y colocar configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin entre dibujos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
Se abre el Administrador de visualizacin, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida. Todos los
dibujos abiertos en la sesin actual tambin se muestran en la vista en rbol.
2 En el Administrador de visualizacin, abra el dibujo donde desee copiar la representacin, el conjunto o la
configuracin de visualizacin, si es necesario:
Si desea...

Entonces

copiar la configuracin, el conjunto o la


representacin de visualizacin en un dibujo
que no est abierto en el Administrador de
visualizacin

en el Administrador de visualizacin, elija


Archivo Abrir, seleccione el dibujo que
desee y elija Abrir.

copiar la configuracin, el conjunto o la


representacin de visualizacin en un dibujo
nuevo

en el Administrador de visualizacin, elija


Archivo Nuevo dibujo, escriba un
nombre para el dibujo y seleccione Guardar.

3 Expanda la carpeta Configuraciones, Conjuntos, o Representaciones por objeto.


4 Seleccione las configuraciones, los conjuntos o las representaciones de visualizacin que desee copiar:
Si desea...

Entonces...

copiar una configuracin, un conjunto o una


representacin de visualizacin individual

seleccione con el botn derecho la


configuracin, el conjunto o la
representacin de visualizacin, y elija
Copiar.

copiar todas las configuraciones, los


conjuntos o las representaciones de
visualizacin

seleccione con el botn derecho la carpeta


Configuraciones, Conjuntos, o
Representaciones por objeto, y elija Copiar.

5 Seleccione con el botn derecho el dibujo en el que desee colocar la configuracin de visualizacin y elija Pegar.
Se colocarn en el dibujo seleccionado las configuraciones, los conjuntos o las representaciones de visualizacin.
Si el dibujo ya contiene una configuracin con el mismo nombre, el nombre duplicado se muestra en el cuadro de
dilogo Importar/Exportar Se han encontrado nombres duplicados.

464 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

6 Si se le pide, elimine los nombres duplicados:


Si desea...

Entonces...

impedir que el Administrador de visualizacin


sobrescriba la configuracin, el conjunto o
la representacin de visualizacin con el
nuevo elemento del mismo nombre

seleccione Dejar existente y pulse Aceptar.

sustituir la configuracin, el conjunto o la


representacin de visualizacin existente con
el elemento nuevo

seleccione Sobrescribir existente y pulse


Aceptar.

conservar la configuracin, el conjunto o la


representacin de visualizacin existente y
agregar el elemento nuevo con un nombre
distinto

seleccione Renombrar como exclusivo y pulse


Aceptar. El Administrador de visualizacin
adjunta un nmero al nombre de la nueva
configuracin. Pulse con el botn derecho
en una configuracin y elija Renombrar para
cambiar el nombre.

7 Pulse Aceptar.

Envo de configuraciones de visualizacin a otros usuarios


Utilice este procedimiento para enviar por correo electrnico toda la configuracin de visualizacin y los elementos
correspondientes de un dibujo a otros usuarios de Autodesk Architectural Desktop. El programa crea un nuevo dibujo
que contiene slo la informacin de visualizacin del dibujo actual y adjunta el dibujo a un mensaje de correo electrnico.
Objetos, capas y otros elementos y parmetros de dibujo no se incluyen en el nuevo dibujo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Pulse con el botn derecho en el nombre del dibujo y seleccione Enviar.
Con el programa de correo electrnico se crea un mensaje de correo electrnico con el asunto "Sistema de
visualizacin ADT". Al mensaje se adjunta un archivo de dibujo que contiene la informacin de visualizacin.
Si el sistema no cuenta con correo electrnico, la opcin Enviar no est disponible.
3 Complete y enve el mensaje con el programa de correo electrnico.
4 Pulse Aceptar.

Limpieza de configuraciones de visualizacin


Utilice este procedimiento para limpiar configuraciones de visualizacin no utilizadas en un dibujo.
No se pueden limpiar configuraciones de visualizacin asignadas a una ventana grfica o al espacio modelo, ni
configuraciones de visualizacin predefinidas, como Standard.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Pulse con el botn derecho en Configuraciones y elija Limpiar.
Todas las configuraciones de visualizacin que puede limpiar se seleccionan en el cuadro de dilogo Limpiar
configuraciones de visualizacin.
3 Anule la seleccin de las configuraciones de visualizacin que no desee limpiar y pulse Aceptar dos veces.

Limpieza de conjuntos de visualizacin


Utilice este procedimiento para limpiar conjuntos de visualizacin no utilizados en un dibujo.
No se pueden limpiar conjuntos de visualizacin asignados a configuraciones de visualizacin, ni conjuntos de
visualizacin predefinidos, como Standard, Modelo o Plano.
CONSEJOPara averiguar si un conjunto de visualizacin est asignado a alguna configuracin de visualizacin, seleccione
Configuraciones en el panel izquierdo. En el panel derecho se muestra cada configuracin con el conjunto de visualizacin
que utiliza.

Administracin de configuraciones de visualizacin | 465

1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.


2 Pulse con el botn derecho en Conjuntos y elija Limpiar.
Todos los conjuntos de visualizacin que puede limpiar se seleccionan en el cuadro de dilogo Limpiar conjuntos
de visualizacin.
3 Anule la seleccin de los conjuntos de visualizacin que no desee limpiar y pulse Aceptar dos veces.

Limpieza de representaciones de visualizacin


Utilice este procedimiento para limpiar representaciones de visualizacin no utilizadas en un dibujo. No se pueden
limpiar representaciones de visualizacin asignadas a conjuntos de visualizacin, ni representaciones de visualizacin
predefinidas, como Modelo o General.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Seleccione las representaciones de visualizacin que desea limpiar:
Si desea...

Entonces...

limpiar representaciones de
visualizacin no utilizadas de un
objeto especfico

pulse con el botn derecho en el nombre del objeto y


elija Limpiar.

limpiar todas las representaciones


de visualizacin no utilizadas en
el dibujo

pulse con el botn derecho en Representaciones por


objeto y elija Limpiar.

Todas las representaciones de visualizacin que puede limpiar se seleccionan en el cuadro de dilogo Limpiar
representaciones de visualizacin.
4 Anule la seleccin de las representaciones de visualizacin que no desee limpiar y pulse Aceptar dos veces.

Trabajo con configuraciones de visualizacin normalizadas


La funcin de normas de proyecto proporciona un mecanismo para que los usuarios establezcan, conserven y sincronicen
configuraciones de visualizacin en la totalidad de un proyecto de Autodesk Architectural Desktop. Dentro de un
proyecto, se pueden definir configuraciones de visualizacin normalizadas que se utilizan en todos los dibujos del
proyecto.
Para obtener ms informacin sobre proyectos y normas de proyectos, vase Gestin de modelos y Normas del proyecto.
Las configuraciones de visualizacin normalizadas se organizan en un dibujo de normas que se asigna al proyecto.
Cuando se ha definido un grupo de configuraciones de visualizacin como configuraciones normalizadas del proyecto,
y se han introducido en los dibujos del proyecto, tienen un vnculo a las normas y se pueden sincronizar con ellas. Con
el mismo vnculo, las configuraciones de visualizacin de un dibujo del proyecto tambin pueden actualizar las
configuraciones de visualizacin normalizadas.
Las configuraciones de visualizacin normalizadas se pueden modificar, sincronizar, copiar y actualizar en el
Administrador de visualizacin.

466 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Configuraciones normalizadas en el Administrador de visualizacin

Iconos estndar
Las configuraciones de visualizacin normalizadas se muestran en el Administrador de visualizacin. Su estado con
respecto a las normas del proyecto se indica mediante iconos.
Icono

Descripcin
Configuracin de visualizacin normalizada
Cuando aparece un icono azul claro en una configuracin de visualizacin
dentro de un dibujo del proyecto o del dibujo de normas del proyecto, la
configuracin de visualizacin es una configuracin normalizada y est
sincronizada con la norma. No es preciso actualizarlo ni sincronizarlo.
Configuracin de visualizacin desfasada
Cuando este icono aparece en una configuracin de visualizacin dentro de
un dibujo del proyecto, la configuracin de visualizacin es una configuracin
normalizada, pero est desfasada. Esto significa que la configuracin de
visualizacin en el dibujo de normas del proyecto tiene un GUID ms reciente
que el del dibujo del proyecto. Para actualizar la configuracin de visualizacin
en el dibujo del proyecto, vase Sincronizacin de configuraciones de
visualizacin individuales con normas AEC.
Configuracin de visualizacin normalizada que tiene una versin no
normalizada (ms reciente)
Este icono sobre una configuracin de visualizacin de un dibujo del proyecto
indica que se trata de una configuracin normalizada cuyo GUID de versin
no se encuentra en las normas del proyecto. Existen dos posibles acciones
aplicables a los objetos con este estado: puede sobrescribir la versin no
normalizada con la versin actual existente en el dibujo de normas (como se
describe en Sincronizacin de configuraciones de visualizacin individuales
con normas AEC) o actualizar las normas con la versin existente en el dibujo
del proyecto (como se describe en Actualizacin de configuraciones de
visualizacin normalizadas en el dibujo de normas del proyecto desde un
dibujo del proyecto).
Configuracin de visualizacin normalizada que se excluye de la sincronizacin
Este icono sobre una configuracin de visualizacin indica que la configuracin
no se sincroniza. Para obtener ms informacin, vase Exclusin de
configuraciones de visualizacin de la sincronizacin.

Trabajo con configuraciones de visualizacin normalizadas | 467

Icono

Descripcin
Configuracin de visualizacin normalizada que no tiene informacin de
versin
Este icono sobre una configuracin de visualizacin de un dibujo de normas
del proyecto indica que no existe informacin de versin sobre la
configuracin. La informacin de versin puede suprimirse, como se describen
en Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo de normas del
proyecto.
Para agregar informacin de versin para una configuracin de visualizacin,
vase Actualizacin de configuraciones de visualizacin en un dibujo de
normas del proyecto.
Configuracin de visualizacin normalizada cuya informacin de versin no
se ha actualizado
Este icono sobre una configuracin de visualizacin de un dibujo de normas
del proyecto indica que se ha modificado la configuracin pero no as su
historial de versiones. Para que los cambios aplicados se incluyan en la
sincronizacin, debe actualizarse la informacin de versin de la configuracin,
como se describe en Actualizacin de configuraciones de visualizacin en un
dibujo de normas del proyecto.
Este icono slo aparece en dibujos de normas de proyecto. A los cambios en
los dibujos del proyecto se les aplica automticamente el historial de versiones
cuando se pulsa Aplicar o Aceptar, en el Administrador de visualizacin.
Configuracin de visualizacin no normalizada
Un icono azul oscuro sobre una configuracin de visualizacin de un dibujo
del proyecto indica que la configuracin no tiene un equivalente en las normas
del proyecto.

Sincronizacin de configuraciones de visualizacin individuales con normas


AEC
Utilice este procedimiento para sincronizar configuraciones de visualizacin en un dibujo de proyecto con las normas
de este ltimo.
1 Abra un dibujo del proyecto.
Para obtener ms informacin sobre proyectos y normas de proyectos, vase Gestin de modelos y Normas del
proyecto.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
3 En el rbol del Administrador de visualizacin, localice la configuracin que desee sincronizar.
Es posible sincronizar los siguientes elementos:

configuraciones de visualizacin

conjuntos de visualizacin

representaciones de visualizacin

4 Seleccione el elemento en el rbol, pulse con el botn derecho y seleccione Sincronizar con normas del proyecto.
5 En el cuadro de dilogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto, seleccione los elementos que se sincronizarn,
como se describe en Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas AEC.
6 Pulse Aceptar para iniciar el proceso de sincronizacin.

Exclusin de configuraciones de visualizacin de la sincronizacin


Utilice este procedimiento para especificar configuraciones de visualizacin individuales que desee excluir de la
sincronizacin.
Las configuraciones de visualizacin especificadas no se sobrescribirn con las normas durante la sincronizacin
automtica ni se mostrarn entre las discrepancias de versin durante la sincronizacin semiautomtica o manual, a
menos que seleccione la casilla Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de
normas del proyecto, en el cuadro de dilogo de sincronizacin.

468 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

1 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.


2 Vaya a la configuracin, el conjunto o la representacin de visualizacin que desee excluir, pulse con el botn
derecho y seleccione Omitir siempre durante sincronizacin.
Observar que junto a la opcin Omitir siempre durante sincronizacin aparece una marca de verificacin. Si vuelve
a pulsar la opcin, la marca desaparece y la configuracin de visualizacin seleccionada se elimina de la lista de
componentes que omitir.

Actualizacin de configuraciones de visualizacin en un dibujo de normas del


proyecto
Utilice este procedimiento para cambiar y asignar informacin de versin a una configuracin de visualizacin
normalizada en el dibujo de visualizacin normalizada del proyecto.
Se asigna informacin de versin a las configuraciones de visualizacin en el dibujo de visualizacin normalizada del
proyecto y en los dibujos de este ltimo. La versin se usa para determinar si se debe actualizar una configuracin de
visualizacin durante la sincronizacin. Los datos incluidos son: el identificador GUID (Global Unique Identifier), la
fecha y hora de la ltima modificacin, el nombre de inicio de sesin en Windows del ltimo usuario que ha modificado
el elemento y, si se desea, un comentario.
Cuando modifique una configuracin normalizada en el dibujo de normas abierto, no le pedirn que agregue informacin
de versin para el cambio. Puede realizar varios cambios, guardar y cerrar el dibujo, volver a abrirlo y, a continuacin,
agregar informacin de versin para la configuracin de visualizacin cuando est lista para su propagacin en el
proyecto. Siempre y cuando los cambios hechos se hayan guardado en el dibujo de normas del proyecto, se conservarn
todas las operaciones de edicin sin necesidad de crear la correspondiente versin.
NOTACuando se realizan cambios en el dibujo de normas de visualizacin, se deben actualizar los dibujos de estilos
normalizados con la nueva configuracin, como se describe en Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras. De lo
contrario, se puede producir una visualizacin de los objetos con discrepancias.
Si se guardan cambios sin una versin asignada, las posibles sincronizaciones llevadas a cabo no identificarn como
modificadas las configuraciones de visualizacin en cuestin, ya que la comparacin de objetos examina el GUID de
versin y no las propiedades de los objetos. Por lo tanto, las configuraciones de visualizacin modificadas pero sin
versin existentes en las normas del proyecto no se actualizarn en los dibujos del proyecto. Para que los cambios se
sincronicen con el proyecto, es preciso asignar informacin de versin a las configuraciones de visualizacin.

Trabajo con configuraciones de visualizacin normalizadas | 469

Normas del proyecto en el Administrador de visualizacin

Actualizacin de una configuracin de visualizacin normalizada


1 Abra el dibujo de visualizacin normalizada del proyecto actual.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
CONSEJOLos dibujos de visualizacin normalizada en el Administrador de visualizacin aparecen en una lista en el nodo
del proyecto (

). Si no se ve ningn nodo de proyecto, el dibujo actual no forma parte de un proyecto.

3 Seleccione la configuracin de visualizacin que desee editar y realice los cambios pertinentes.
4 Pulse la ficha Historial de versiones de la configuracin de visualizacin modificada.

5 Seleccione Versin.

470 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

6 Si lo desea puede introducir un comentario sobre la versin nueva.


7 Pulse Aceptar.
La versin nueva se agrega a la ficha Historial de versiones.
8 Para asignar informacin de versin a diversas configuraciones de visualizacin de un dibujo de normas del proyecto,
seleccione un grupo de configuraciones y haga lo siguiente:

9 Seleccione las configuraciones a las que quiere asignar una versin.


10 Si lo desea puede introducir un comentario.
El comentario se aplicar a todos los objetos seleccionados.
11 Pulse Aceptar.

Actualizacin de configuraciones de visualizacin normalizadas en el dibujo


de normas del proyecto desde un dibujo del proyecto
Puede modificar la configuracin de visualizacin normalizada sobrescribindola con la correspondiente configuracin
de visualizacin en un dibujo del proyecto. Cuando se ha actualizado una configuracin de visualizacin normalizada
del proyecto desde un dibujo de ste, se debe sincronizar el proyecto para usar la configuracin de visualizacin
actualizada. Para obtener informacin, vase Sincronizacin de un proyecto con las normas.
NOTACuando se realizan cambios en el dibujo de normas de visualizacin, se deben actualizar los dibujos de estilo
normalizados con la nueva configuracin, como se describe en Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras. De lo
contrario, se puede producir una visualizacin de los objetos con discrepancias.
1 Abra un dibujo del proyecto.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
3 Expanda el nodo del dibujo del proyecto y seleccione la configuracin de visualizacin normalizada con que quiere
actualizar las normas del proyecto.
NOTALas configuraciones de visualizacin normalizadas en un dibujo del proyecto se reconocen por su icono azul.

Trabajo con configuraciones de visualizacin normalizadas | 471

4 Pulse el botn derecho y seleccione Actualizar normas desde dibujo.


NOTATambin puede actualizar aqu varias configuraciones de visualizacin.

La configuracin de visualizacin seleccionada aparece en la lista del panel superior.


5 Para actualizar las normas del proyecto desde el dibujo de ste, seleccione Actualizar normas del proyecto en la
lista desplegable Accin de la configuracin de visualizacin.
6 Si decide no actualizar las normas del proyecto con la configuracin de visualizacin procedente del dibujo del
proyecto, seleccione No actualizar normas del proyecto, en la lista desplegable Accin de la configuracin de
visualizacin.
En este caso, la versin en el dibujo de normas del proyecto no se sobrescribe con la del dibujo del proyecto. En la
prxima sincronizacin del dibujo del proyecto, la configuracin de visualizacin aparecer como desincronizada
con las normas del proyecto.
7 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones una configuracin de visualizacin, seleccione Omitir siempre,
en la lista desplegable Accin.
En este caso, el elemento no se mostrar en actualizaciones posteriores, a menos que seleccione Mostrar objetos
definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto o elimine la marca Omitir
siempre para la configuracin de visualizacin en el Administrador de visualizacin, como se describe en Exclusin
de configuraciones de visualizacin de la sincronizacin.
8 Pulse Aceptar.
9 En el Administrador de visualizacin, pulse Aceptar o Aplicar.
10 Pulse S para guardar el dibujo de normas del proyecto actualizado.

Adicin de configuraciones de visualizacin normalizadas de un dibujo del


proyecto a un dibujo de normas del proyecto
Puede agregar a las normas del proyecto configuraciones de visualizacin no normalizados existentes en el dibujo del
proyecto actual. Esto puede ser conveniente, por ejemplo, si ha creado una configuracin de visualizacin compleja
en un dibujo del proyecto y quiere incluirla en las normas.
Despus de copiar una configuracin de visualizacin a las normas del proyecto, debe sincronizar el proyecto para
utilizar la nueva configuracin normalizada.
1 Abra un dibujo del proyecto desde el Navegador de proyecto.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
3 Agregue una configuracin de visualizacin nueva al dibujo del proyecto actual.
4 Seleccione la configuracin nueva, pulse con el botn derecho y elija Actualizar normas desde dibujo.
NOTAAqu puede seleccionar varias configuraciones de visualizacin.

472 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

La configuracin o el estilo nuevo aparece en la lista del panel inferior, que muestra estilos y configuraciones de
visualizacin del dibujo del proyecto no existentes en las normas del proyecto.
5 Para agregar la configuracin de visualizacin a un dibujo de normas del proyecto, de modo que se convierta en
configuracin de visualizacin normalizada, seleccione Agregar a normas del proyecto, en la lista desplegable
Accin.
6 Para pasar por alto en una ocasin una configuracin de visualizacin no normalizada, seleccione Omitir esta vez,
en la lista desplegable Accin.
En este caso, la configuracin de visualizacin no normalizada permanece en el dibujo del proyecto pero no se
incluye en las normas.
7 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones la configuracin de visualizacin, seleccione Omitir siempre, en
la lista desplegable Accin.
En este caso, la configuracin de visualizacin no normalizada no se mostrar en las listas de actualizaciones
posteriores, a menos que seleccione Mostrar objetos definidos para que se omitan siempre durante la sincronizacin
de normas del proyecto, o elimine la marca Omitir siempre para la configuracin de visualizacin en el Administrador
de visualizacin, como se describe en Exclusin de configuraciones de visualizacin de la sincronizacin.
8 Pulse Aceptar.
9 En el Administrador de visualizacin, pulse Aceptar o Aplicar.
10 Pulse S para guardar el dibujo de normas del proyecto actualizado.

Edicin del historial de versiones de una configuracin de visualizacin


normalizada
Cada configuracin de visualizacin de un dibujo de normas del proyecto tiene un historial de versiones. El historial
de versiones muestra el identificador exclusivo de cada versin, la fecha y la hora de la modificacin, el nombre del
usuario y posibles comentarios adicionales.
Puede editar el historial mediante la eliminacin de ciertas versiones individuales o de todas ellas. No puede eliminar
la versin actual.
1 Abra un dibujo de normas del proyecto.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de visualizacin.
3 Seleccione una configuracin de visualizacin normalizada en el nodo del proyecto.
4 Seleccione la ficha Historial de versiones.

Trabajo con configuraciones de visualizacin normalizadas | 473

5 Para agregar una versin nueva, pulse Versin e introduzca la informacin requerida.
6 Para eliminar una versin existente, seleccinela en la lista Historial de versiones y pulse Eliminar.
Para eliminar todas las versiones con una sola operacin, pulse Eliminar todo.
7 Si no quiere que se tenga en cuenta la configuracin de visualizacin durante la sincronizacin de normas, seleccione
Ignorar durante la sincronizacin de normas del proyecto.
8 Pulse Aceptar.

Limpieza del historial de versiones desde un dibujo de normas del proyecto


Puede eliminar el historial de versiones de todas las configuraciones de visualizacin y estilos en un dibujo de normas
del proyecto con un solo comando. La limpieza del historial eliminar de las configuraciones de visualizacin y estilos
normalizados todas las versiones excepto la actual. De este modo se pueden evitar aglomeraciones.
Al limpiar el historial de versiones, slo se conserva el GUID de la versin actual. Esto significa que la sincronizacin
no podr distinguir entre una versin antigua de una configuracin de visualizacin normalizada y una versin no
normalizada de esa configuracin. Las configuraciones de visualizacin de un dibujo del proyecto que no tengan el
GUID actual de la configuracin de visualizacin normalizada correspondiente se etiquetan como no normalizadas
o versiones ms recientes.
1 Abra el dibujo de normas del proyecto.
2 En la lnea de comando, escriba AecClearVersionHistory.
El historial de versiones se elimina de todas las configuraciones de visualizacin y estilos normalizados del dibujo.

Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo de normas del proyecto


Puede eliminar la informacin de versiones de todas las configuraciones de visualizacin y estilos en un dibujo de
normas del proyecto. Al eliminar la informacin, se eliminan el historial de versiones y la informacin de versin actual.
Cuando se ejecuta una sincronizacin, el estilo o la configuracin de visualizacin normalizada siguen participando
en el proceso de sincronizacin y se consideran como versin ms reciente en las comparaciones de versiones del
objeto en los dibujos del proyecto. La sincronizacin no crea automticamente una lista del historial o un GUID de
versin. Si se quiere agregar informacin de versin a la configuracin de visualizacin o al estilo normalizado, es
preciso hacerlo manualmente, como se describe en Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del
proyecto.
1 Abra el dibujo de normas del proyecto del que quiere eliminar la informacin de versin.
2 En la lnea de comandos, escriba AecPurgeVersion.
La informacin de versiones se elimina de todas las configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados del
dibujo.

474 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras


Las configuraciones de visualizacin y estilos normalizados del proyecto pueden distribuirse en varios dibujos de normas,
con una relacin de dependencia mutua. Por ejemplo, los estilos de un dibujo de estilo deberan utilizar las
configuraciones de visualizacin del dibujo de visualizacin normalizada. Si se aplican cambios de visualizacin al
dibujo de estilos normalizados, y no se sincronizan con el dibujo de visualizacin normalizada, puede que el aspecto
de los estilos no sea coherente en todo el proyecto. As pues, debera sincronizar entre s los dibujos de normas del
proyecto despus de hacer cambios en dibujos de normas individuales.
Se pueden sincronizar entre s los dibujos de normas del proyecto, desde el nodo del proyecto en el Administrador de
visualizacin o desde el men Administrador CAD.
Cuando se sincronizan entre s los dibujos de normas del proyecto, se utilizan estos criterios para determinar cmo
deben actualizarse los componentes:

Tipo de dibujo de normas: las configuraciones de visualizacin del dibujo de visualizacin normalizada se usan
para actualizar las configuraciones de visualizacin de todos los dibujos de estilos normalizados.

Tipos de estilo asignados: cuando un dibujo se ha asociado a un tipo de estilo en la configuracin de normas, los
estilos de este dibujo se usan para actualizar todos los dibujos de normas que contengan estilos normalizados de
este tipo. Por ejemplo, si el dibujo de normas Door Styles.dwg se ha asociado al tipo de estilo Puerta, los estilos
de ese dibujo sobrescribirn cualquier estilo de puerta normalizado existente en los dems dibujos de normas. En
la mayora de los casos, los estilos normalizados se colocan en el dibujo de normas designado para cada tipo de
estilo.

Orden de bsqueda: cuando se ha asociado a un tipo de estilo ms de un dibujo de normas en la configuracin de


normas, se usar el primer dibujo del orden de bsqueda para actualizar los dems dibujos asociados a ese tipo de
estilo.

La sincronizacin de unos dibujos de normas con otros es un proceso automtico en el que el usuario no puede intervenir.
Esto significa que no pueden excluirse del proceso estilos ni configuraciones de visualizacin.
1 Asegrese de que el proyecto que quiere sincronizar con las normas es el definido como actual.
2 En el men Formato, elija Administrador de visualizacin.
3 Seleccione el nodo de normas del proyecto en la vista de rbol, pulse con el botn derecho y elija Sincronizar
dibujos de normas de proyecto.
4 Al finalizar la sincronizacin, pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin.
NOTATambin puede seleccionar Normas del proyecto AECSincronizar normas de proyecto, en el men Administrador
CAD. Si ese men no aparece en la barra de mens, seleccione VentanaMens desplegablesMen desplegable de
Admin. CAD.

Resolucin de problemas del sistema de visualizacin


Si surge algn problema con la visualizacin de objetos en el dibujo, tenga en cuenta las siguientes recomendaciones
para solucionarlo.

Objetos que no se muestran en una ventana grfica


Los objetos no aparecen en pantalla
Si hay objetos AEC en su modelo que no se muestran correctamente en una ventana grfica, las siguientes medidas
pueden ayudar a solucionar el problema.

En el rea de estado del dibujo, compruebe el nombre de la configuracin de visualizacin seleccionada. Seleccione
otra configuracin de visualizacin y compruebe si se ha solucionado el problema.

En el Administrador de visualizacin, averige qu conjunto de visualizacin se est utilizando en la configuracin


asignada a la ventana grfica en cuestin. El nombre de la configuracin de visualizacin actual aparece resaltado.
El nombre del conjunto de visualizacin actual tambin aparece resaltado.

En la vista detallada de los conjuntos de visualizacin en el Administrador de visualizacin, verifique que haya una
representacin de visualizacin seleccionada para el objeto en ese conjunto.

Resolucin de problemas del sistema de visualizacin | 475

Est oculto el objeto debido a que se han filtrado los objetos de su clasificacin en el conjunto de visualizacin
actual? En la ficha Opciones de visualizacin, compruebe que los objetos no estn ocultos.

Si hay seleccionada una representacin de visualizacin en el conjunto de visualizacin actual, observe las propiedades
de visualizacin de dicha representacin. Estn desactivados los componentes de visualizacin? Estn los
componentes en capas desactivadas?

Est controlada la visualizacin de componentes por el material asignado (Por material est seleccionado en las
propiedades de visualizacin)? Si es as, observe las propiedades de visualizacin del material asignado a los
componentes del objeto para determinar los parmetros.

Est el objeto dibujado en una capa desactivada?

Actualizacin incorrecta de la ventana grfica


La ventana grfica no se actualiza
En determinadas circunstancias, como al cambiar las lneas de mira en modos de sombra distintos de estructuras
almbricas 2D, la visualizacin no se restaura correctamente. En estos casos, escriba objrelupdatedate en la lnea de
comandos y seleccione el objeto AEC problemtico, o pulse INTRO para seleccionar todos los objetos AEC. Esto obliga
al sistema de visualizacin a regenerar todas las representaciones de visualizacin actuales.

Los objetos que se copian de otro dibujo se ven de forma distinta


He arrastrado objetos a otro dibujo. Por qu se ven distintos ahora?
Los objetos arrastrados o copiados de un dibujo a otro utilizan las propiedades de la configuracin de visualizacin
asignada a la ventana grfica del dibujo de destino. La configuracin de visualizacin del dibujo original no se copia
con los objetos.

Verificacin de la existencia de objetos que no se ven en un dibujo


Cmo comprobar rpidamente que un objeto existe en un dibujo pero no se muestra
Escriba DisplayDxfName en la lnea de comandos para etiquetar cada objeto del dibujo con su nombre. Se muestran
las etiquetas incluso de objetos que estn ocultos. Por ejemplo, si ha creado un conjunto de visualizacin que no
contiene una representacin de visualizacin para puertas y despus lo ha asignado a una configuracin de visualizacin
utilizada en la ventana grfica actual, las puertas no se mostrarn en dicha ventana grfica. Un objeto tambin puede
existir en un dibujo y no mostrarse si se ha filtrado por su clasificacin en el conjunto de visualizacin actual.
DisplayDxfName sirve de ayuda para determinar si los objetos simplemente no se muestran o es que no estn presentes.
1 En la lnea de comandos, escriba displaydxfname.
2 Escriba s (S).
3 Escriba regent (Regenerar todo).
Visualizacin de los nombres de los objetos (incluidos los de objetos que no se muestran)

4 Para desactivar los nombres de los objetos, escriba displaydxfname.


5 Escriba n (No).

476 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

El tipo de objetos no se muestra correctamente


El tipo de lnea para el objeto no se muestra de la forma esperada.
La escala de tipo de lnea para los componentes de objetos AEC se combina con la de AutoCAD especificada en la
variable LTSCALE para controlar el tipo de lnea de estos objetos. El valor predeterminado para la escala de tipo de lnea
de todos los componentes de objetos AEC es 1.0. Este valor se multiplica por el valor actual de LTSCALE para crear la
escala de tipo de lnea para los componentes de objetos.
Por ejemplo, si el valor de LTSCALE es 48.0 y la escala de tipo de lnea definida en las propiedades de visualizacin de
un objeto es 1.0 para uno de sus componentes, la escala de tipo de lnea del componente ser 48.0. Si la escala de tipo
de lnea se cambia a 2.0 en las propiedades de visualizacin, la escala de tipo de lnea del componente es 96, o 2.0x48.

Resolucin de problemas del sistema de visualizacin | 477

478 | Captulo 9 Sistema de visualizacin

Administrador de estilos

10

El Administrador de estilos es una utilidad que proporciona un espacio de trabajo centralizado en Autodesk
Architectural Desktop desde donde ver y trabajar con los estilos presentes en los dibujos o en sitios de la intranet.

479

Administrador de estilos
El Administrador de estilos es una utilidad que proporciona un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural
Desktop desde donde ver y trabajar con los estilos presentes en los dibujos o en sitios de la intranet.

Estilos
Los estilos son conjuntos de parmetros que determinan el aspecto o la funcin de los objetos en Autodesk Architectural
Desktop. Por ejemplo, un estilo de puerta indica el tipo de puerta representado en un dibujo, como sencilla o doble,
plegable o batiente. El estilo de puerta tambin determina la forma de la puerta, como rectangular o en arco, as como
las cotas de marco predeterminado, los tamaos estndar y las propiedades de visualizacin.
Se asigna un estilo a todos los ejemplares de un objeto que deban tener las mismas caractersticas. Por ejemplo, puede
asignar un estilo de puerta a todas las puertas de oficina de un edificio de oficinas y otro estilo de puerta a todas las
puertas de salida de incendios.
Los objetos del programa que utilizan estilos son secciones y alzados bidimensionales (2D), polgonos AEC, muros
cortina, unidades de muros cortina, puertas, remates, elementos de masa, huecos, barandas, bordes de losas para
cubiertas, losas para cubiertas, tablas de planificacin, bordes de losas, losas, espacios, escaleras, elementos estructurales,
modificadores de muro, muros, conjuntos de ventana y ventanas.
Mediante el uso del Administrador de estilos, tambin puede gestionar los estilos de clave de capa, los formatos de datos
de planificacin y las definiciones de grupos de unin, bloques de mscara, bloques multivista, perfiles y conjuntos de
propiedades.
NOTAPara ver los estilos de clave de capa en el Administrador de estilos, ejecute un comando de Gestin de capas (Gestor
de capas, Estilos de clave de capa o Modificaciones de clave de capa) antes de mostrar el Administrador de estilos.

Uso del Administrador de estilos


El Administrador de estilos permite crear, personalizar y compartir estilos con otros usuarios rpidamente. En el
Administrador de estilos, puede realizar las siguientes tareas:

Acceder a estilos presentes en dibujos abiertos y en sitios de la intranet.

Arrastrar estilos hasta una paleta para crear herramientas.

Configurar nuevos dibujos y plantillas copiando estilos de otros dibujos o plantillas.

Ordenar y ver los estilos en los dibujos y plantillas por dibujo o por tipo de estilo.

Previsualizar un objeto con un estilo seleccionado.

Crear y editar estilos.

Suprimir los estilos no utilizados de dibujos y plantillas.

Enviar estilos a otros usuarios de Autodesk Architectural Desktop por correo electrnico.

Estilos estndar y predefinidos


La mayora de los objetos de Autodesk Architectural Desktop tienen un estilo normalizado predeterminado. Los catlogos
proporcionados con el programa contienen estilos predefinidos adicionales que puede copiar en paletas de herramientas
para utilizarlos en los dibujos.
Tambin puede acceder a los estilos para viguetas, muros cortina, puertas, elementos, barandas, losas para cubierta,
losas, espacios, escaleras, muros, ventanas, definiciones de conjuntos de propiedades y tablas de planificacin de dibujos
ubicados en la carpeta \Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial o
Metric. Para obtener ms informacin sobre la especificacin de la ubicacin de archivos durante la instalacin, vase
el apartado relativo a la especificacin de la ubicacin del contenido en la Gua de instalacin de Autodesk Architectural
Desktop 2006.

Creacin de herramientas a partir de estilos


Puede crear herramientas de objetos arrastrando un estilo desde el Administrador de estilos hasta una paleta de
herramientas. Cuando se arrastra un estilo hasta una paleta de herramientas, se genera una referencia que asocia la
herramienta al estilo. La ubicacin de la referencia puede encontrarse en el dibujo actual, en otro dibujo o en una
ubicacin remota. Si edita el estilo en el Administrador de estilos, la herramienta utiliza automticamente el estilo
actualizado.

480 | Captulo 10 Administrador de estilos

Si una herramienta contiene una referencia a un estilo presente en otro dibujo, el estilo no se agregar al dibujo actual
hasta que aada un objeto con dicho estilo al dibujo. La ubicacin de la referencia slo se utiliza si el dibujo actual se
ha guardado.

Actualizacin de una versin anterior


Si se est actualizando desde Autodesk Architectural Desktop Release 1 o 2, el Administrador de estilos sustituye al
cuadro de dilogo Estilo, usado para crear, copiar, editar, limpiar, importar y exportar estilos.

Estilos en referencias externas


No es posible modificar un estilo de objeto en una referencia externa durante la edicin de sus referencias desde su
dibujo principal. Puede abrir el Administrador de estilos y realizar cambios, pero stos no se guardarn cuando se guarde
la referencia externa y se cierre en el dibujo principal. Para realizar cambios en los estilos en las referencias externas, es
necesario abrir directamente el dibujo de referencia externa, realizar los cambios y guardarlo. Es necesario volver a
cargar la referencia externa para actualizar los cambios.

Para empezar con el Administrador de estilos


Al abrir el Administrador de estilos, se muestra la informacin de estilos de todos los dibujos y plantillas abiertos. El
Administrador de estilos est dividido en dos paneles que se pueden cambiar de tamao y dispone de una barra de
mens, una barra de herramientas y una barra de estado.
El Administrador de estilos

Panel izquierdo del Administrador de estilos


El panel izquierdo del Administrador de estilos muestra los estilos en todos los dibujos y plantillas abiertos en una vista
jerrquica en rbol por la que se puede desplazar expandiendo y contrayendo los distintos niveles del rbol. Es posible
ordenar estilos en la vista en rbol por el dibujo que los contiene o por el tipo de estilo. La vista en rbol siempre se
muestra en el panel de la izquierda, independientemente de cmo se ordenen los estilos.
Los estilos se organizan en tres categoras: Objetos arquitectnicos (como Estilos de puerta), Objetos de documentacin
(como Estilos de tabla de planificacin) y Objetos para varias finalidades (como Estilos de clave de capa). Dentro de
cada categora, los estilos se muestran alfabticamente.

Panel derecho del Administrador de estilos


La informacin de estilo que aparece en el panel derecho depende de lo que seleccione en la vista en rbol del panel
izquierdo. Puede previsualizar el aspecto de un objeto con un estilo y ver descripciones de estilos, la informacin del
dibujo y la distribucin de estilos de un tipo seleccionado en varios dibujos y plantillas.

Administrador de estilos | 481

Barra de mens y de herramientas del Administrador de estilos


La parte superior del Administrador de estilos incluye una barra de mens y una barra de herramientas que permiten
acceder rpidamente a los comandos de men. Si coloca el ratn sobre un icono de la barra de herramientas, se mostrar
informacin sobre la herramienta.

Barra de estado
La barra de estado situada en la parte inferior del Administrador de estilos indica cmo estn ordenados los estilos en
la vista en rbol. La barra de estado tambin muestra el tipo de estilo y dibujo o el estilo actualmente seleccionado.

Apertura del Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para abrir el Administrador de estilos. Tambin puede acceder al Administrador de estilos si
pulsa con el botn derecho sobre herramientas de objeto de las paletas de herramientas.
Al abrir el Administrador de estilos, todas las plantillas y los dibujos que se abren en la sesin actual se mostrarn en
la vista en rbol.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Apertura del Administrador de estilos

NOTASi los dibujos o las plantillas son de slo lectura, dicho estado se indica mediante un candado en la carpeta situada
junto al dibujo en la vista en rbol y un icono de candado en la barra de estado.
2 Mueva y ajuste el tamao del Administrador de estilos, o el de los paneles de la izquierda y la derecha segn sea
necesario para ver la informacin de estilo.

Ordenacin de estilos en el Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para ordenar por dibujo y por estilo la informacin del Administrador de estilos. Al abrir el
Administrador de estilos, los nombres de las plantillas y los dibujos abiertos se muestran en la vista en rbol del panel
izquierdo.
Al ampliar un dibujo en la vista en rbol, los estilos individuales del dibujo se agrupan en tres categoras: Objetos
arquitectnicos, Objetos de documentacin y Objetos para varias finalidades. Si expande una categora, todos los estilos
se muestran en una lista ordenada alfabticamente por tipo de estilo.

482 | Captulo 10 Administrador de estilos

Ordenacin de estilos por dibujo en el Administrador de estilos

Para ver los estilos disponibles en cada dibujo para un determinado tipo de estilo, como los de puerta, es posible ordenar
los estilos por tipo de estilo. En la vista ordenada por estilo, los estilos se agrupan por categora y se organizan por tipo
de estilo y, despus, por dibujo.
Ordenacin de estilos por tipo de estilo

La barra de estado situada en la parte inferior del Administrador de estilos indica si los estilos estn ordenados por
dibujo o por tipo de estilo.

Administrador de estilos | 483

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


De forma predeterminada, los estilos se ordenan por dibujo.
2 En el men Ver, elija ExplorarPor estilo.
3 Expanda una categora, un tipo de estilo y, a continuacin, un dibujo para ver los estilos disponibles en cada dibujo.
4 En la barra de herramientas, pulse
5 Vuelva a pulsar

para restaurar el orden por dibujo.

para ordenar los estilos por tipo de estilo.

Visualizacin de estilos en el Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para acceder a una vista preliminar del aspecto de los objetos en los estilos seleccionados y
ver las descripciones de los estilos. Tambin puede filtrar estilos para ver slo los de un tipo seleccionado, como los
estilos de muro.
NOTADeterminados estilos de elementos estructurales no se muestran correctamente en el Visor del Administrador de estilos
ni en el Visor flotante. Esto se debe a que el elemento de "muestra" que aparece en el visor es un nico segmento relativamente
corto. Si un estilo de elemento estructural utiliza grandes desfases iniciales y finales (como algunos de los estilos de muestra
Vigueta de barra) o requiere varios segmentos (como un elemento doblado), el visor muestra un marcador de defecto. Si est
bien definido, el elemento se muestra correctamente al agregarse al dibujo.
1 En el Administrador de estilos, expanda la categora y el tipo de estilo que desee ver.
2 Seleccione un estilo.
3 En el panel derecho, seleccione la ficha Visor.
El objeto se muestra en el visor con las caractersticas del estilo seleccionado. Utilice el control del visor para ver
el objeto desde diferentes lneas de mira, o en vistas de estructura almbrica, oculta y de sombreado.
4 Elija la ficha Lista para visualizar informacin acerca del estilo.
La descripcin del estilo se genera con el comando LIST de AutoCAD.
5 Para ver slo los estilos de un tipo, seleccione un tipo de estilo y pulse

en la barra de herramientas.

En el Administrador de estilos slo aparecen los estilos del tipo seleccionado, como los estilos de muro.
6 Vuelva a pulsar

para mostrar todos los estilos.

Visualizacin de estilos en varios dibujos


Utilice este procedimiento para mostrar una vista grfica de los estilos de un nico tipo distribuidos entre los dibujos
abiertos en el Administrador de estilos. En el grfico, puede ver qu estilos estn presentes en ms de un dibujo y cules
se utilizan en un nico dibujo.
1 En el Administrador de estilos, ordene los estilos por tipo de estilo.
2 En la vista en rbol, seleccione el tipo de estilo que contenga los estilos con los que desea ver los dibujos.
En el panel derecho, una matriz contiene una lista de los estilos del tipo seleccionado que estn disponibles en
cada dibujo.
3 En el panel izquierdo, seleccione un estilo.
4 En el panel derecho, seleccione la ficha Visor.
El objeto se muestra en el visor con las caractersticas del estilo seleccionado. Utilice el control del visor para ver
el objeto desde diferentes lneas de mira, o en vistas de estructura almbrica, oculta y de sombreado.
5 Elija la ficha Lista para visualizar informacin acerca del estilo.
La descripcin del estilo se genera con el comando LIST de AutoCAD.
6 Para ver slo los estilos de un tipo, seleccione un tipo de estilo y pulse

en la barra de herramientas.

En el Administrador de estilos slo aparecen los estilos del tipo seleccionado, como los estilos de muro.
7 Vuelva a pulsar

para mostrar todos los estilos.

484 | Captulo 10 Administrador de estilos

Trabajo con dibujos y plantillas en el Administrador de estilos


La primera vez que abre el Administrador de estilos, en la vista en rbol se muestran los dibujos o plantillas que estn
abiertos en Autodesk Architectural Desktop. Puede abrir otros dibujos o plantillas, y crear nuevos dibujos o plantillas
dentro del Administrador de estilos.

Apertura de dibujos en el Administrador de estilos


Al crear una plantilla o un dibujo, o al abrir una plantilla o un dibujo existentes dentro del Administrador de estilos,
la plantilla o el dibujo slo se pueden utilizar dentro del Administrador de estilos y no en la sesin de dibujo. Puede
abrir el dibujo en el programa despus de salir del Administrador de estilos.

Determinacin del estado de los dibujos


Es fcil identificar con facilidad si un dibujo o plantilla estn abiertos en el programa o slo dentro del Administrador
de estilos. El icono situado junto al dibujo o la plantilla en la vista en rbol indica su estado en el Administrador de
estilos:
Icono del dibujo

Estado del dibujo


El dibujo est abierto en el programa y en el
Administrador de estilos.
El dibujo est abierto slo en el Administrador
de estilos.
El dibujo est bloqueado.

Un dibujo puede bloquearse en el Administrador de estilos por las siguientes razones:

El dibujo es de slo lectura.

El dibujo se cre en una versin anterior del programa.

Se hace referencia al dibujo en otro dibujo abierto.

El dibujo est abierto en otra aplicacin (por ejemplo, en Volo View).

El archivo de dibujo est bloqueado en una red.

Mantenga el cursor sobre el icono de candado de la barra de estado para ver el motivo del bloqueo en el mensaje que
aparece.
CONSEJOSi es necesario, puede guardar los estilos en un dibujo de origen de slo lectura y copiarlos en otros.

Cierre de dibujos en el Administrador de estilos


Cada vez que abra el Administrador de estilos se muestran todos los dibujos y plantillas que cree o abra en el mismo,
hasta que los cierre desde dentro del Administrador de estilos.

Inicio de un nuevo dibujo o plantilla en el Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para iniciar un dibujo o plantilla nuevo en el Administrador de estilos: El dibujo o plantilla
nuevo no contiene estilos y se abre para uso exclusivo en el Administrador de estilos. No se abre en la sesin de Autodesk
Architectural Desktop. Puede abrir el dibujo en el programa despus de salir del Administrador de estilos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 En el Administrador de estilos, seleccione ArchivoNuevo dibujo o, en la barra de herramientas del Administrador
de estilos, pulse

3 Escriba el nombre del nuevo dibujo en Nombre de archivo.


4 En Guardar como tipo, seleccione Dibujo (.dwg) para crear un dibujo, o Archivo de plantilla de dibujo (.dwt) para
crear una plantilla.
5 Pulse Guardar.
6 Pulse Aceptar.

Administrador de estilos | 485

Apertura de un dibujo o plantilla en el Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para abrir un nuevo dibujo o plantilla en el Administrador de estilos: El dibujo o plantilla
se abre slo dentro del Administrador de estilos. No se abre en la sesin de Autodesk Architectural Desktop. Puede abrir
el dibujo en el programa despus de salir del Administrador de estilos.
Los dibujos de Autodesk Architectural Desktop Release 1 o 2 se abren como de slo lectura en el Administrador de
estilos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 En el Administrador de estilos, seleccione ArchivoAbrir dibujo o, en la barra de herramientas del Administrador
de estilos, pulse

3 Seleccione uno o ms archivos y pulse Abrir.


4 Pulse Aceptar.

Arrastre de un dibujo al Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para abrir un dibujo o plantilla en el Administrador de estilos arrastrndolo desde el Explorador
de Microsoft Windows. El dibujo o plantilla se abre slo dentro del Administrador de estilos. No se abre en la sesin
de Autodesk Architectural Desktop. Puede abrir el dibujo en el programa despus de salir del Administrador de estilos.
1 En el Administrador de estilos, ordene los estilos por dibujo.
2 Inicie el Explorador de Microsoft Windows.
3 En el Explorador de Windows, seleccione el dibujo o plantilla que desee abrir en el Administrador de estilos.
4 Arrastre el dibujo a la vista en rbol del Administrador de estilos.
5 Pulse Aceptar.

Cierre de dibujos y plantillas en el Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para cerrar los dibujos y plantillas abiertos slo en el Administrador de estilos. Los dibujos
abiertos en la sesin de Autodesk Architectural Desktop no pueden cerrarse en el Administrador de estilos.
1 En el Administrador de estilos, ordene los estilos por dibujo.
2 Seleccione el dibujo o plantilla que desee cerrar.
3 En el Administrador de estilos, elija Archivo Cerrar.
4 Pulse Aceptar.

Creacin de estilos
Utilice este procedimiento para crear estilos. Puede crear un estilo utilizando las propiedades de estilo predeterminadas
o copiando un estilo. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar sus caractersticas.
Un estilo no se guardar en el dibujo hasta que salga del Administrador de estilos. Los estilos se guardan en un dibujo
al guardar el dibujo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda una categora y, a continuacin, el tipo de estilo que desee crear.
3 Cree un estilo:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho el tipo de estilo


y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho el estilo que


desee copiar y seleccione Copiar. Pulse con
el botn derecho y seleccione Pegar.

4 Escriba el nombre del nuevo estilo y pulse INTRO.

486 | Captulo 10 Administrador de estilos

5 Modifique el nuevo estilo.


Para obtener ms informacin sobre la creacin de estilos o definiciones de objetos especficos, vanse los temas
sobre estilos o definiciones asociados con el objeto.
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo, pulse Aceptar dos veces.
Despus de crear un estilo, puede arrastrarlo hasta una paleta de herramientas a fin de crear una herramienta. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de una herramienta a partir de un estilo.

Copia y asignacin de un estilo a un objeto


Utilice este procedimiento para crear un estilo basado en uno existente, y asignarlo a un objeto.
De forma intuitiva, puede copiar un estilo de objeto existente, cambiarle el nombre, cambiar sus propiedades segn
sea necesario y asignarlo a un objeto. Esta funcin resulta til si necesita crear varios estilos, o para crear dibujos de
estilos y plantillas.
1 En el rea de dibujo, seleccione un objeto que tenga el estilo que desea copiar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Copiar estilo de <objeto> y asignar.
Por ejemplo, si ha seleccionado un muro, pulse Copiar estilo de muro y asignar.
3 Cambie el nombre del estilo del objeto.
De forma predeterminada, se agregar un (2) al nombre del estilo original.
4 Modifique las propiedades del nuevo estilo, si es necesario.
Para obtener ms informacin sobre el cambio de propiedades de un estilo de objeto, vase el apartado pertinente
en la Ayuda. Por ejemplo, para obtener informacin sobre los estilos de muro, vase Estilos de muro.
5 Pulse Aceptar.
El nuevo estilo se ha asignado al objeto. Puede acceder al nuevo estilo en el Administrador de estilos, en el tipo de
estilo de objeto correspondiente.

Creacin de una herramienta a partir de un estilo


Utilice este procedimiento para crear una herramienta a partir de un estilo. Puede crear herramientas a partir de los
siguientes estilos y definiciones: polgono AEC, grupo de reas, rea, muro cortina, unidad de muro cortina, puerta,
conjunto de puerta/ventana, bloque de mscara, elementos de masa, bloque multivista, baranda, objeto habitacin,
losa para cubierta, tabla de planificacin, losa, espacio, escalera, elemento estructural, muro y ventana.
Para obtener informacin detallada sobre la creacin y personalizacin de herramientas, vase el tema correspondiente
en la Ayuda en pantalla.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una herramienta.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Busque el estilo que quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de herramientas.
El nombre de herramienta predeterminado es el nombre del estilo referenciado.
La imagen que identifica la nueva herramienta emplea la ltima lnea de mira utilizada en la paleta de propiedades
para el tipo de objeto seleccionado.
4 Pulse Aceptar.

Cambio de nombre de un estilo


Utilice este procedimiento para renombrar un estilo.
1 En el Administrador de estilos, pulse con el botn derecho el estilo que desee renombrar y elija Renombrar.
2 Escriba un nuevo nombre para el estilo y pulse INTRO.
3 Pulse Aceptar.

Administrador de estilos | 487

Copia de estilos entre dibujos


Utilice este procedimiento para copiar estilos o definiciones del dibujo actual en otro dibujo. Es posible copiar estilos
y definiciones entre dibujos existentes. Tambin puede copiarlos de un dibujo existente en uno nuevo.
Si un estilo hace referencia a otros estilos, stos tambin se copiarn en el otro dibujo. Por ejemplo, si copia un estilo
de muro en un nuevo dibujo, el estilo de remate de muro utilizado en ese estilo tambin se copia en dicho dibujo.
NOTATambin puede arrastrar y soltar estilos y tipos de estilos entre dibujos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida. Todos los dibujos
abiertos en la sesin actual tambin se muestran en la vista en rbol.
2 En el Administrador de estilos, abra el dibujo donde desee copiar el estilo, si es necesario:
Si desea...

Entonces...

copiar el estilo en un dibujo no abierto en el


Administrador de estilos

en el Administrador de estilos, elija Archivo


Abrir, seleccione el dibujo que desee y
elija Abrir.

copiar el estilo en un nuevo dibujo

en el Administrador de estilos, elija Archivo


Nuevo dibujo, escriba un nombre para
el dibujo y seleccione Guardar.

3 Expanda una categora y un tipo de estilo.


4 Seleccione los estilos o definiciones que desee copiar:
Si desea...

Entonces...

copiar un estilo o definicin individual

pulse con el botn derecho el tipo de estilo


y seleccione Copiar.

copiar todos los estilos o definiciones de un


tipo seleccionado, como todos los estilos de
muro

pulse con el botn derecho el tipo de estilo


o definicin y seleccione Copiar. Si los estilos
se ordenan por tipo de estilo, pulse con el
botn derecho el nombre del dibujo debajo
del tipo de estilo o definicin seleccionado,
y elija Copiar.

5 Pulse con el botn derecho en el dibujo donde desee pegar el estilo o los estilos y seleccione Pegar.
Los estilos o definiciones se pegan en el dibujo seleccionado. Si el dibujo ya contiene un estilo con el mismo nombre,
el nombre duplicado se muestra en el cuadro de dilogo Importar/Exportar Se han encontrado nombres duplicados.
6 Si se le pide, elimine los nombres de estilos duplicados:
Si desea...

Entonces...

impedir que el Administrador de estilos


sobrescriba el estilo existente con el nuevo
estilo del mismo nombre

seleccione Dejar existente y pulse Aceptar.

reemplazar el estilo existente por el nuevo


estilo

seleccione Sobrescribir existente y pulse


Aceptar.

mantener el estilo existente y agregar el


nuevo estilo con otro nombre

seleccione Renombrar como exclusivo y pulse


Aceptar. El Administrador de estilos adjunta
un nmero al nombre del nuevo estilo. Pulse
con el botn derecho un estilo y seleccione
Renombrar para cambiar un nombre de
estilo.

7 Pulse Aceptar.

488 | Captulo 10 Administrador de estilos

Envo de estilos a otros usuarios


Utilice este procedimiento para enviar por correo electrnico estilos o definiciones a otros usuarios de Autodesk
Architectural Desktop. El programa crea un nuevo dibujo que contiene slo la informacin de estilo del dibujo actual
y adjunta el dibujo a un mensaje de correo electrnico. Si el sistema no cuenta con correo electrnico, la opcin Enviar
no est disponible.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda una categora.
3 Seleccione los estilos o definiciones que desee enviar:
Si desea...

Entonces...

enviar un estilo o definicin individual

pulse con el botn derecho el estilo o


definicin y seleccione Enviar.

enviar todos los estilos o definiciones de un


tipo seleccionado, como todos los estilos de
muro

pulse con el botn derecho el tipo de estilo


o definicin y seleccione Enviar. Si los estilos
se ordenan por tipo de estilo, pulse con el
botn derecho el nombre del dibujo debajo
del tipo de estilo o definicin seleccionado,
y elija Enviar.

enviar todos los estilos o definiciones del


dibujo (los estilos han de estar ordenados
por dibujo)

pulse con el botn derecho el nombre del


dibujo y seleccione Enviar.

Con el programa de correo electrnico se crea un nuevo mensaje de correo electrnico con el asunto "Estilos ADT"
predeterminado. Al mensaje se le agrega como archivo adjunto un archivo de dibujo que contiene los estilos y
definiciones seleccionados.
4 Complete y enve el mensaje con el programa de correo electrnico.
5 Pulse Aceptar.

Limpieza de estilos
Utilice este procedimiento para eliminar estilos y definiciones no utilizados de un dibujo. Es posible limpiar todos los
estilos no aplicados a ningn objeto del dibujo y que no se utilicen en otro estilo. Puede limpiar un solo estilo o
definicin no usado. Tambin puede limpiar todos los estilos o definiciones no utilizados de un tipo seleccionado. Por
ejemplo, es posible limpiar todos los estilos de muro no usados.
Si un estilo hace referencia a otros estilos o definiciones, estos no se limpian al limpiar el estilo que los utiliza. Por
ejemplo, si limpia un estilo de muro, el estilo de remate de muro y la definicin de grupos de unin utilizados en el
estilo de muro no se limpian.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
NOTATambin puede limpiar un estilo o tipo de estilo seleccionado pulsando SUPRIMIR.
2 Expanda una categora y un tipo de estilo.
3 Limpie estilos o definiciones:
Si desea...

Entonces...

limpiar un estilo o definicin no usado

pulse con el botn derecho el estilo o


definicin que desee suprimir y seleccione
Limpiar.

Administrador de estilos | 489

Si desea...

Entonces...

limpiar todos los estilos o definiciones no


utilizados de un tipo seleccionado

pulse con el botn derecho el tipo de estilo


o definicin y seleccione Limpiar. Cuando el
sistema lo solicite, verifique que estn
seleccionados los estilos que desea limpiar y
pulse Aceptar.

Si un estilo o definicin seleccionado para limpiar permanece en la lista despus de limpiar, el estilo o la definicin
se aplica a un objeto o se utiliza en otro estilo. Por ejemplo, no es posible limpiar un estilo de remate de muro que
se est utilizando en un estilo de muro o se ha aplicado a un muro individual.
4 Pulse Aceptar.

490 | Captulo 10 Administrador de estilos

Materiales

11

En Autodesk Architectural Desktop, un material es un material de acabado especfico en un modelo de construccin,


como el ladrillo, el hormign o el vidrio. Los materiales son tiles para ilustrar planos, secciones, alzados y
modelizados en el proceso de diseo. Tambin permiten administrar las propiedades de visualizacin de estilos de
objetos.

491

Materiales
En Autodesk Architectural Desktop, un material es un material de acabado especfico en un modelo de construccin,
como el ladrillo, el hormign o el vidrio. Los materiales son tiles para ilustrar planos, secciones, alzados y modelizados
en el proceso de diseo. Tambin permiten administrar las propiedades de visualizacin de estilos de objetos.
Visualizacin de una esquina del modelo de construccin que muestra los materiales

Simplificacin del proceso de diseo


Al usar materiales, la representacin de los objetos es ms realista. La visualizacin de un material, como el ladrillo o
el vidrio, slo se define una vez en el dibujo o la plantilla de dibujo, y despus se asigna a cualquier componente de
objeto en el que se desee mostrar dicho material. Por ejemplo, puede definir el material "Vidrio" y asignarlo despus a
cualquier nmero de ventanas, puertas o paredes de cubculos de oficinas. Normalmente, los materiales se asignan a
componentes en el estilo del objeto, por ejemplo, el ladrillo de un estilo de muro. Despus, al agregar un muro de ese
estilo al dibujo, se mostrar con el ladrillo asignado.
Al definir materiales para estilos de objetos se puede controlar la representacin de objetos en todo el proyecto. Cuando
cambian las caractersticas de un material, basta con modificarlas una vez en la definicin del material para que se
actualicen todos los objetos que usan dicho material. Con la herramienta de material, puede aplicar un material a un
nico ejemplar del objeto en el dibujo.

Materiales predefinidos
Autodesk Architectural Desktop consta de un gran nmero de materiales predefinidos para todas las necesidades de
diseo comunes, lo que le permite generar dibujos con facilidad. Es posible utilizar estos materiales predefinidos "tal
cual" o modificarlos para adaptarlos a sus diseos. Tambin puede crear sus propios materiales. Los estilos de objeto
suministrados con el programa ya tienen materiales asignados.
Tambin puede arrastrar materiales de modelizado entre Autodesk Architectural Desktop y Autodesk VIZ Render
abriendo el catlogo de materiales de modelizado desde el Navegador de contenido.
NOTASi abre VIZ Render desde el icono desplegable, Architectural Desktop enlaza la geometra del documento abierto de
Architectural Desktop con VIZ Render. Sin embargo, si abre VIZ Render desde el icono del escritorio o desde el men Inicio,
se abre con un dibujo en blanco y deber volver a abrir y vincular la geometra manualmente.

Sombreado de superficie
Con los materiales, es posible asignar sombreados de superficie a objetos. Los sombreados de superficies pueden mostrarse
en vistas de modelo, de seccin y de alzado. Puede controlar la ubicacin y orientacin del sombreado de cada cara de
un objeto.

Sombreado de seccin
Los materiales son tiles para ilustrar con claridad secciones y alzados. El sombreado de seccin se especifica
independientemente del sombreado de superficie. Los componentes de materiales especiales permiten una representacin
realista o esquemtica de vistas de seccin automtica renderizadas, cortes de seccin y cuerpos de seccin.
Para obtener ms informacin sobre las vistas de seccin automticas, vase Creacin y edicin de una vista de seccin
automtica.

492 | Captulo 11 Materiales

Vista de seccin automtica modelizada con material exterior transparente

Integracin con modelizado de Autodesk VIZ


Los materiales son una parte esencial de la relacin entre Autodesk Architectural Desktop y VIZ Render. Al asignar
materiales a objetos, se prepara el dibujo para su edicin y renderizacin en VIZ Render y AutoCAD. Es posible preparar
materiales de renderizacin en VIZ Render, importarlos a dibujos de Architectural Desktop y aplicarlos a objetos AEC.
Tambin es posible arrastrar materiales del Catlogo de materiales de modelizado desde el Navegador de contenido.

Herramienta de material AEC


Las herramientas de material AEC se crean a partir de un material AEC. Esta herramienta se usa del mismo modo que
cualquier otra herramienta del proyecto. Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con herramientas, vase
Herramientas. El uso de estas herramientas es el sistema ms efectivo para aplicar un material a un objeto o al componente
de un objeto una vez se han definido los materiales que se van a usar. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de una herramienta de material AEC.

Objetos compatibles con materiales


Los objetos a los que se asignan materiales suelen ser objetos tridimensionales (3D). Los objetos bidimensionales (2D)
como reas, cuadrculas o polgonos AEC son ms bien representaciones simblicas y elementos de asistencia al dibujo
que objetos de construccin reales.
No todos los componentes de un objeto pueden tener un material asignado. Por ejemplo, un batiente de puerta es un
grfico simblico y, por tanto, no admite una asignacin de material. La apariencia de un batiente de puerta se especifica
en las propiedades de visualizacin de un estilo de puerta. Sin embargo, el marco de una puerta es un componente
fsico de la puerta y es posible asignarle un material.
Objeto

Componentes compatibles con materiales

Muros cortina/Unidades de muro cortina

Rellenos, marcos, montantes

Puertas

Marcos, paneles, topes, encajes, montantes


secundarios

Conjuntos de puerta/ventana

Rellenos, marcos, montantes

Elementos de masa

Cuerpo de elemento de masa

Grupos de masas

Cuerpo de grupo de masas

Barandas

Barandales superiores, pasamanos, barandales


inferiores, pilastras, balastres

Objetos compatibles con materiales | 493

Objeto

Componentes compatibles con materiales

Cubiertas

Cuerpos de cubierta

Losas/Losas para cubierta

Cuerpos de losa, bordes de losa, impostas, cielos


rasos de borde de losa

Contornos de espacios

Contornos interiores, contornos exteriores

Espacios

Suelos, techos

Escaleras

Huellas, contrahuellas, descansillos

Elementos estructurales

Vigas, tornapuntas, Cuerpos de pilares

Muros

Cuerpos de muro, Envolventes de muro,


Componentes de muro

Ventanas

Vidrio, marcos, montantes secundarios

Asignacin de materiales a objetos y estilos de objetos


El modo ms efectivo de usar materiales es aplicarlos a un estilo. Cualquier objeto con un estilo hereda los materiales
o las propiedades correspondientes. Cuando agregue objetos de un estilo al proyecto, todos tendrn los mismos materiales
asignados.
Tambin puede asignar materiales directamente a un objeto. Puede que necesite hacerlo en los siguientes casos:

Desea modificar el material de un objeto determinado.

El objeto no es compatible con estilos pero admite materiales. (ste es el caso de los polgonos AEC.)

Ejemplos de asignaciones de materiales


Al asignar un material a componentes de un objeto, se modificar su representacin en las vistas en planta, isomtricas,
de seccin y de alzado.
Por ejemplo, si desea dibujar un muro de ladrillo exterior, puede asignarle un material que muestre un sombreado de
superficie de ladrillo en una vista de modelo y ladrillos realistas en una vista modelizada.
Muro de ladrillo en vistas de lnea oculta y renderizada

Si hay componentes especiales de aislamiento en un muro, puede asignarles un material semitransparente. Para seccionar
el muro, puede asignar un relleno o patrn de sombreado de seccin especfico que sea diferente del sombreado de
superficie de ladrillo tpico.

494 | Captulo 11 Materiales

Material de relleno de seccin en una renderizacin

En otro ejemplo, puede asignar materiales a los componentes de suelo y techo de un espacio, como un material de
alfombra al suelo y uno de mosaico al techo.

Componentes de material y propiedades de visualizacin


Cada material tiene los siguientes componentes de visualizacin que determinan el aspecto de los componentes de
objeto a los que se ha asignado un material.

Lneas

Cuerpo 3D de sombreado de plano

Sombreado de superficie

Sombreado de seccin

Cuerpo y contorno divididos

Despus de especificar los componentes de visualizacin de un objeto como Por material, no ser posible cambiar las
propiedades de componente de visualizacin de dicho objeto.
Los componentes de material se corresponden con grupos de propiedades de visualizacin de objetos o con tipos de
propiedades de visualizacin. Por ejemplo, el componente de material de lneas determina el aspecto de los componentes
de lnea en vistas en planta de 2D, por ejemplo envolventes de pared, contornos de elementos de masa o marcos de
puertas. El sombreado de superficie define el aspecto de todos los sombreados de superficie de los objetos en las vistas
de modelo y de alzado.
Al especificar que el componente de un objeto se muestra como material, el componente usa las propiedades de
visualizacin del material asociado, en lugar de las propiedades de visualizacin del objeto. Solamente se puede asignar
materiales a componentes del objeto que se corresponden con un componente fsico del objeto. Para obtener ms
informacin, vase Objetos compatibles con materiales.
No es posible asignar materiales a un bloque de visualizacin personalizado, pero s puede asignar materiales a los
objetos que contiene.
Para conocer la lista detallada de componentes de objetos asignados a componentes de material, consulte los temas de
Ayuda correspondientes a los objetos.

Componentes de material y propiedades de visualizacin | 495

Componente de material de lneas


El componente de lneas se usa con componentes de objetos que representan lneas en vistas en planta de 2D o de
alzado, por ejemplo contornos de pared, marcos de puertas o contornos de elementos de masa.
Visualizacin de componentes de materiales de lneas en una vista en planta de muro

Componente de material de sombreado de plano


El componente de sombreado de plano se usa para componentes de visualizacin de sombreado en vistas en planta,
por ejemplo sombreados de componentes de paredes, sombreados de elementos de masa y sombreados de losas.
Visualizacin de componentes de materiales de sombreado en una vista en planta de muro

Componente de material de cuerpo en 3D


El componente de cuerpo se usa con componentes de objetos que representan lneas en vistas de modelo en 3D, por
ejemplo cuerpos de pared, contornos de elementos de masa, marcos de puertas y marcos de ventanas.
Visualizacin de componentes de material de cuerpo en 3D

Componente de material de sombreado en superficie


El componente de sombreado de superficie se usa para componentes de visualizacin de sombreado en vistas de modelo,
secciones y alzados en 3D. El sombreado de seccin se usa en la cara de corte de un objeto o componente seccionado.

496 | Captulo 11 Materiales

Visualizacin de material de sombreado de superficie en un alzado de muro

Puede especificar las caras de un objeto que mostrarn el sombreado de superficie dentro de una definicin de material.
Por ejemplo, es posible determinar que el sombreado slo est en la parte frontal y en el lado izquierdo del objeto.
Especificacin de las asignaciones de sombreado de superficies en la cara de un muro

Para obtener informacin sobre las caras de sombreado de superficie, vase Especificacin del patrn de sombreado de
superficie de un material.

Lneas de seccin/alzado en 2D
El componente de lneas de seccin/alzado en 2D se usa especficamente para secciones o alzados de edificios en 2D.
Todas las lneas en una seccin o alzado en 2D se pueden controlar por medio de este componente. Para obtener ms
informacin sobre el uso de materiales en alzados, vase Lneas de sombreado de superficie de alzados.
Visualizacin de lneas de alzado 2D en un muro

Componentes de material y propiedades de visualizacin | 497

Componente de material de sombreado de seccin


El componente de sombreado de seccin se usa especficamente para secciones de edificios. Se usa para sombreados en
caras de objetos que estn cortadas por una lnea de seccin. Los sombreados de seccin se pueden aplicar a secciones
en 2D, secciones en 3D y vistas en seccin automtica. Para obtener ms informacin sobre el uso de materiales con
secciones, vase Lneas de sombreado de seccin.
Visualizacin de una seccin de muro 2D con sombreado de seccin

Cuerpo dividido y contorno dividido


Los componentes de Cuerpo dividido y Contorno dividido se muestran solamente en vistas de seccin automtica. Las
vistas de seccin automtica son vistas de seccin especiales de un modelo de construccin 3D. Los objetos de
construccin no se convierten en objetos de seccin sino que se retienen como objetos separados en la seccin. Conservan
sus propiedades y componentes de visualizacin y se pueden editar en la seccin. La representacin de las vistas exteriores
a la seccin automtica se cambia a Cuerpo dividido. Esta representacin puede ser semitransparente u oculta.
Componente de material

Descripcin

Cuerpo dividido

los objetos o las partes de objeto que estn


fuera de la seccin

Contorno dividido

el contorno de la lnea de corte creada por la


seccin

Para obtener ms informacin detallada sobre vistas de seccin automticas, vase Creacin y edicin de una vista de
seccin automtica.
Vista de seccin automtica con cuerpo seccionado (gris) y contorno seccionado (rojo)

498 | Captulo 11 Materiales

Visualizacin de materiales en un dibujo


Utilice este procedimiento para activar materiales en una representacin visual si estn asignados a objetos pero no se
muestran en el dibujo. Para obtener ms informacin, vase Estructura del sistema de visualizacin.
1 En el men Formato, elija Administrador de visualizacin.
2 Expanda Configuraciones.
La configuracin de visualizacin actual aparece en negritas.
3 Expanda la configuracin de visualizacin actual.
4 Seleccione un conjunto de visualizacin en la configuracin de visualizacin actual.
5 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
6 Desplcese hasta Definicin de materiales y seleccione una representacin de visualizacin.
De manera predeterminada, las definiciones de material slo tienen una representacin de visualizacin General.
Si sta es la nica representacin de visualizacin disponible, seleccinela. Si cre otra representacin visual para
materiales, puede seleccionar esta representacin en su lugar.
NOTAAsegrese de seleccionar solamente una representacin de visualizacin para materiales en cada conjunto de
visualizacin. Tambin debe comprobar que la capa de objeto del componente est activa.
7 Repita los pasos del 4 al 6 para seleccionar una representacin de visualizacin para los materiales de los otros
conjuntos de visualizacin de la configuracin actual.
8 Pulse Aceptar.
Las asignaciones de materiales realizadas se muestran ahora en el dibujo.

Trabajo con sombreados de superficie


Los sombreados de superficie son patrones de sombreado en objetos tridimensionales (3D) que se muestran en vistas
de modelo 3D y vistas de alzado.
Cada objeto 3D tiene un nmero de caras: Superior, Inferior, Izquierda, Derecha, Frontal y Posterior. El usuario puede
decidir si un objeto debe tener un sombreado de superficie o no. Por ejemplo, si visualiza una pared en vista 3D, podra
ser mejor sombrear slo la cara que est frente al usuario para evitar recargar el dibujo.
En la definicin del material se especifica qu caras de un objeto tienen sombreado de superficie. Todos los objetos con
dicho material asignado muestran la misma asignacin de sombreado de superficie, a menos que el usuario cree una
modificacin de sombreado de superficie especfica.
El sistema para definir las caras de un objeto regular, como una pared, una losa o un elemento de masa en forma de
caja, es muy intuitivo. Frontal, posterior, izquierda, derecha, superior e inferior, son caras claramente definidas a las
que se pueden asignar materiales con facilidad. Sin embargo, hay elementos diferentes de forma irregular, por ejemplo
objetos curvados, objetos de extrusin u objetos de forma libre que resultan de operaciones booleanas, en los que puede
resultar ms complejo definir en qu direccin va cada cara.
Para obtener informacin sobre cmo cambiar las asignaciones de sombreado de superficie en una definicin de material,
vase Especificacin del patrn de sombreado de superficie de un material.
Para obtener informacin sobre modificaciones de sombreados de superficie, vase Modificacin del sombreado de
superficie en objetos individuales.

Visualizacin de materiales en un dibujo | 499

Especificacin de las asignaciones de material en caras de objetos

Sombreados de superficie en superficies curvas


Las superficies curvas no tienen todas las direcciones de vistas que se pueden especificar en la definicin del material.
Es importante saber que las caras estn designadas en superficies curvas para poder entender cmo se aplica el sombreado
de superficie cuando se asignan materiales a estos objetos.
Un objeto con una superficie curvada en sentido vertical, por ejemplo el elemento de masa Bveda de can, no tiene
caras frontal y posterior, ya que no hay nada que pueda delinearlas. La superficie curva del elemento de masa Bveda
de can se considera como la cara superior del objeto.
Elemento de masa Bveda de can con material asignado en la cara superior

Un objeto con una superficie curva en sentido horizontal, por ejemplo el elemento de masa Cilindro, no tiene caras
izquierda ni derecha, ya que no hay nada que pueda delinearlas. La superficie curva se considera la cara frontal.
Elemento de masa Cilindro con material asignado en la cara frontal

Un objeto que slo tiene una superficie curvada, por ejemplo el elemento de masa Esfera, slo tiene una cara frontal.

500 | Captulo 11 Materiales

Elemento de masa Esfera con material asignado en la cara frontal

Sombreados de superficie en varias caras


Los objetos irregulares y complejos pueden tener varias caras en una misma direccin de vista. Si fuera necesario, es
posible anular el sombreado de superficie en todas las caras que tienen la misma direccin de vista o en caras especficas.
Para obtener informacin sobre cmo anular caras especficas, vase Modificacin del sombreado de superficie en
objetos individuales.
Escalera con material asignado a los peldaos

Sombreados de superficie en extrusiones


La colocacin de sombreado de superficie en objetos que se han creado a partir de un perfil extruido depende de dos
factores:

las direcciones de vista que se han asignado a los bordes individuales del perfil

la direccin de la extrusin
La direccin de extrusin deseada depende del objeto que quiera extruir del perfil. La extrusin de un barandal,
por ejemplo, se hace en la direccin X. La extrusin de una pilastra de baranda se hace en la direccin Z. La extrusin
de formas personalizadas de puerta y ventana se hace en la direccin Y.

Asignaciones de caras a partir de bordes extruidos en la direccin X

Trabajo con sombreados de superficie | 501

Asignaciones de caras a partir de bordes extruidos en la direccin Y

Asignaciones de caras a partir de bordes extruidos en la direccin Z

Especificacin de caras en extrusiones


Utilice este procedimiento para especificar las caras en componentes de objeto creados a partir de la extrusin de un
perfil. Estos objetos y componentes incluyen elementos de masa extruidos, modificadores de cuerpos de muro,
componentes de baranda personalizados y otros componentes extruidos a partir de un perfil.
Al crear un perfil, todos los bordes se marcan para su extrusin en la direccin Z. Estas posiciones de borde se calculan
basndose en el cuadrante en el cual se encuentra el punto medio del borde. En la definicin del perfil se puede cambiar
la direccin de vista de los bordes y la direccin de extrusin.
Antes de crear objetos a partir del perfil, debe determinar la direccin de los bordes del perfil. Si, por ejemplo, ha creado
un perfil para un balastre de baranda personalizado y ha especificado la direccin de los bordes individuales, cualquier
balastre que se aada a la baranda que est basado en ese perfil tendr esas asignaciones. Si, ms adelante, cambia la
direccin de vista de bordes del perfil, los balastres existentes no se modificarn para reflejar los cambios.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Perfiles.
3 Seleccione el perfil de la extrusin.
4 Pulse la ficha Bordes de perfil.

502 | Captulo 11 Materiales

5 Seleccione una direccin de extrusin.


6 Para cada borde, seleccione una posicin que corresponda con la direccin de vista que desee asignar a la cara
creada desde ese borde.
La disponibilidad de posiciones de borde depende de la direccin de extrusin que haya seleccionado.
7 Pulse Aceptar.

Sombreados de superficie en elementos de masa de forma libre


Los elementos de masa de forma libre se crean cuando el usuario realiza una operacin booleana en un elemento de
masa estndar, como aadir, sustraer o intersecar otro elemento de masa. El elemento de masa resultante puede tener
una forma irregular. Para obtener ms informacin, vase Elementos de masa y grupos de masas.
Al convertir un elemento de masa en un elemento de masa de forma libre, se pierden todas las anteriores asignaciones
de material de los elementos de masa original. El nuevo elemento de masa se convierte de nuevo en el material estndar.
Puede asignar otro material al nuevo elemento de masa.

Modificacin del sombreado de superficie en objetos individuales


El sombreado de superficie que se especifique para un material determina el modo en que se vern los objetos que
tengan el material asignado en las vistas de alzado y modelo, as como la apariencia en las vistas renderizadas. La
definicin de material especifica qu caras u objetos (Superior, inferior, izquierda, derecha, frontal, posterior) muestran
un sombreado de superficie.
Sin embargo, en algunos casos, es posible que desee modificar el sombreado de superficie para una cara seleccionada
de un objeto. Por ejemplo, puede que desee desactivar el sombreado de superficie en aquellas situaciones en que podra
enmascarar detalles pequeos de un objeto cuando el dibujo est trazado.

Operaciones de modificacin
Puede modificar los sombreados de superficie de las caras de objetos especficos de las siguientes maneras:

ocultar el sombreado de superficie

cambiar la rotacin del sombreado de superficie

cambiar los desfases horizontal y vertical del sombreado de superficie.

Tambin puede especificar si los cambios se aplican solamente a la cara seleccionada o si se aplican a todas las caras del
objeto que tienen la misma direccin, por ejemplo, todas las caras frontales.

Modificaciones mltiples de sombreado de superficie


No es necesario crear modificaciones separadas para los cambios individuales; se puede crear una modificacin de
sombreado de superficie que sea girada y descentrada. En la mayora de los casos ste es el mtodo preferido de trabajo.
Sin embargo, en algunos casos es necesario asignar ms de una modificacin. Por ejemplo, suponga que el usuario desea
girar el sombreado de superficie de todas las caras frontales de una columna, y desea desviar una cara frontal en particular.

Modificacin del sombreado de superficie en objetos individuales | 503

Para hacerlo, primero se aade una modificacin para la rotacin y se selecciona Todas las caras frontales. Luego se
aade una modificacin para el descentrado en el cual se selecciona Slo se ha seleccionado la cara frontal.

Ocultacin del sombreado de superficie


Utilice este procedimiento para ocultar el sombreado de superficie que se encuentra en la cara de un objeto.
Para agregar una modificacin al sombreado de superficie, es necesario que se le asigne al objeto un material de sombreado
de superficie. Un sombreado de superficie en un objeto puede provenir de un material asignado, o de las propiedades
de visualizacin del objeto o estilo de objeto.
Si el sombreado de superficie proviene de las propiedades de visualizacin de un objeto y no de la asignacin de material,
no podr modificarlo en caras especficas. Recibir un mensaje de error al seleccionar la cara del objeto.
1 Seleccione el objeto para el cual desea ocultar un sombreado de superficie en particular, pulse con el botn derecho
del ratn y luego pulse MaterialesAgregar modificacin de sombreado de superficie.
2 Seleccione la cara del objeto en la cual desea ocultar el sombreado de superficie.
Un perfil rodear la cara seleccionada.
Perfil que define una cara de un muro

3 Especifique dnde se aplica la modificacin:


Si desea...

Entonces

modificar slo la cara seleccionada del objeto

seleccione la opcin Slo se ha seleccionado


la cara <Direccin> para el apartado Caras.
Por ejemplo, para aplicar una modificacin
de sombreado de superficie solamente a la
cara frontal de una pared, seleccione Slo se
ha seleccionado la cara frontal.

modificar todas las caras del objeto que se


encuentran en la misma direccin de vista

seleccione Todas las caras <Direccin>,


cuando se trate de caras Por ejemplo, para
aplicar una modificacin de sombreado de
superficie a todas las caras Superiores de una
columna determinada, seleccione Todas las
caras superiores.

4 Seleccione Ocultar sombreado de superficie.

504 | Captulo 11 Materiales

Sombreado de superficie oculto en la cara frontal de un muro

5 Pulse Aceptar.

Visualizacin de un sombreado de superficie oculto


Utilice este procedimiento para visualizar un sombreado de superficie que se encontraba oculto.
Para agregar una modificacin al sombreado de superficie, es necesario que se le asigne al objeto un material de sombreado
de superficie. Un sombreado de superficie en un objeto puede provenir de un material asignado, o de las propiedades
de visualizacin del objeto o estilo de objeto.
Si el sombreado de superficie proviene de las propiedades de visualizacin de un objeto y no de la asignacin de material,
no podr modificarlo en caras especficas. Recibir un mensaje de error al seleccionar la cara del objeto.
1 Seleccione el objeto que tenga el sombreado de superficie oculto especfico que desea volver a mostrar, pulse el
botn derecho del ratn y elija Materiales Editar modificacin de sombreado de superficie.
2 Seleccione el perfil que se encuentra alrededor del sombreado de superficie oculto.
3 Pulse el botn derecho del ratn y luego pulse Editar modificacin de sombreado.
4 Desactive Ocultar sombreado de superficie.
5 Pulse Aceptar.

6 Pulse

en la barra de herramientas Edicin in situ para guardar los cambios.

Especificacin de la rotacin en un sombreado de superficie


Utilice este procedimiento para especificar el giro de un sombreado de superficie.
1 Seleccione el objeto para el cual desea girar un sombreado de superficie en particular, pulse el botn derecho del
ratn y luego pulse MaterialesAgregar modificacin de sombreado de superficie.
2 Seleccione la cara del objeto en la cual desea modificar la rotacin.
Un perfil rodear la cara seleccionada.

Modificacin del sombreado de superficie en objetos individuales | 505

3 Especifique dnde se aplica la modificacin:


Si desea...

Entonces

modificar slo la cara seleccionada del objeto

seleccione la opcin Slo se ha seleccionado


la cara <Direccin> para el apartado Caras.
Por ejemplo, para aplicar una modificacin
de sombreado de superficie solamente a la
cara frontal de una pared, seleccione Slo se
ha seleccionado la cara frontal.

modificar todas las caras del objeto que se


encuentran en la misma direccin de vista

seleccione Todas las caras <Direccin>,


cuando se trate de caras Por ejemplo, para
aplicar una modificacin de sombreado de
superficie a todas las caras Superiores de una
columna determinada, seleccione Todas las
caras superiores.

4 Especifique la rotacin del sombreado de superficie.


Especificacin de los ngulos de rotacin de sombreado de superficie

5 Pulse Aceptar.

Especificacin del Desfase horizontal y vertical en un sombreado de superficie


Utilice este procedimiento para especificar el desfase horizontal y vertical de un sombreado de superficie.
Para agregar una modificacin al sombreado de superficie, es necesario que se le asigne al objeto un material de sombreado
de superficie. Un sombreado de superficie en un objeto puede provenir de un material asignado, o de las propiedades
de visualizacin del objeto o estilo de objeto.
Si el sombreado de superficie proviene de las propiedades de visualizacin de un objeto y no de la asignacin de material,
no podr modificarlo en caras especficas. Recibir un mensaje de error al seleccionar la cara del objeto.
Al cambiar los desfases de un sombreado de superficie es posible ajustar el patrn de sombreado en caras particulares
para que se alinee con los bordes de las caras o para mejorar la apariencia del sombreado.

506 | Captulo 11 Materiales

Especificacin del desfase y la alineacin del sombreado de superficie

1 Seleccione el objeto para el cual desea modificar el desfase del patrn de sombreado, pulse el botn derecho del
ratn y luego pulse MaterialesAgregar modificacin de sombreado de superficie.
2 Seleccione la cara del objeto en la cual desea modificar el desfase del patrn de sombreado.
Un perfil rodear la cara seleccionada.
3 Especifique dnde se aplica la modificacin:
Si desea...

Entonces

modificar slo la cara seleccionada del objeto

seleccione la opcin Slo se ha seleccionado


la cara <Direccin> para el apartado Caras.
Por ejemplo, para aplicar una modificacin
de sombreado de superficie solamente a la
cara frontal de una pared, seleccione Slo se
ha seleccionado la cara frontal.

modificar todas las caras del objeto que se


encuentran en la misma direccin de vista

seleccione Todas las caras <Direccin>,


cuando se trate de caras Por ejemplo, para
aplicar una modificacin de sombreado de
superficie a todas las caras Superiores de una
columna determinada, seleccione Todas las
caras superiores.

4 Especifique los desfases horizontal y vertical del sombreado de superficie.


5 Pulse Aceptar.

Edicin de las modificaciones de sombreado de superficie


Utilice este procedimiento para editar la modificacin de sombreado de superficie que aplic anteriormente a un objeto.
1 Seleccione el objeto que tenga una modificacin de superficie que desee modificar, pulse el botn derecho del ratn
y luego pulse MaterialesEditar modificaciones de sombreado de superficie.
2 Seleccione el perfil de la cara que desea editar.
Si hay varias modificaciones de sombreado de superficie en una cara de objeto, asegrese de seleccionar la correcta.
3 Pulse el botn derecho del ratn y luego pulse Editar modificacin de sombreado.

Modificacin del sombreado de superficie en objetos individuales | 507

4 Edite la modificacin de sombreado de superficie:


Si desea...

Entonces

ocultar un sombreado de superficie

seleccione Ocultar sombreado de superficie.

volver a visualizar un sombreado de superficie


oculto

desactive Ocultar sombreado de superficie.

cambiar la rotacin del sombreado de


superficie
cambiar el desfase del sombreado de
superficie,

escriba un valor en Rotacin o pulse


defina la rotacin en pantalla.

escriba un valor para Desfase X o Desfase Y,


o pulse el
pantalla.

y cambie el desfase en

5 Pulse Aceptar.

6 Pulse

en la barra de herramientas Edicin in situ para guardar los cambios.

Visualizacin de una lista de materiales


Utilice este procedimiento para crear una lista de materiales y los volmenes correspondientes para los objetos
seleccionados. La lista incluye todos los materiales que se utilizan en los objetos seleccionados, as como el volumen
total de cada material. Puede utilizar la informacin para hacer clculos de presupuesto preliminares.
1 En la lnea de comando, escriba MaterialList.
2 Designe los objetos que desea incluir en la lista y pulse INTRO.
3 Pulse F2.
La lista de materiales se muestra en la ventana de texto de AutoCAD.
NOTATambin puede seleccionar la lista de materiales, pulsar CTRL+C para copiarla y CTRL+V para pegarla en Microsoft
Word.

Visualizacin de una consulta sobre material


Utilice este procedimiento para obtener informacin sobre volumen para un material seleccionado. La consulta da
como resultado el volumen total de los objetos que tienen un material seleccionado. Por ejemplo, si tiene dos muros
de ladrillo en el conjunto seleccionado y cada uno tiene un volumen de 8,85 m3, el volumen total de objetos de ladrillo
ser 17,7 m3. Puede utilizar esa informacin para hacer clculos de presupuesto preliminares.
1 En la lnea de comando, escriba MaterialQuery.
2 Designe los objetos que desea incluir en la consulta y pulse INTRO.
3 Seleccione el material que desea consultar.
Por ejemplo, si desea hacer una consulta sobre ladrillos, seleccione Ladrillo en la lista.
4 Pulse Aceptar.
Todos los objetos que tengan asignados el material seleccionado aparecen resaltados en el dibujo.
5 Pulse F2.
El volumen para el material seleccionado se muestra en la ventana de texto de AutoCAD .

508 | Captulo 11 Materiales

Resumen de proceso: creacin y asignacin de materiales


Autodesk Architectural Desktop consta de un nmero de materiales de construccin predefinidos en las plantillas de
dibujo. Tambin puede crear sus propios materiales personalizados. Todos los materiales que se usan en un proyecto
se encuentran en las definiciones de materiales del Administrador de estilos.
Aparecen ordenados alfabticamente. Es recomendable utilizar una convencin para los nombres de materiales para
poder encontrarlos con rapidez. Por ejemplo, puede crear materiales de cristal denominados "cristal.interior.claro",
"cristal.exterior.tintado" y "cristal.exterior.claro". Estos materiales apareceran en el siguiente orden en las definiciones
de materiales:

cristal.exterior.claro

cristal.exterior.tintado

cristal.interior.claro

Los siguientes pasos describen el proceso de creacin de un material y su asignacin a un objeto o estilo de objeto:
Paso 1 Cree una definicin material para cada material que se necesita y especifique sus propiedades de visualizacin.
Por ejemplo, cree un material de ladrillo que muestre un sombreado de superficie rojo oscuro, con componentes
de lneas en el correspondiente color rojo oscuro, un sombreado de corte apropiado y un material de modelizado
de ladrillo. O bien, cree un material de cristal que tenga lneas de color azul claro, una superficie transparente
y un material de renderizado azul claro.
Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de materiales.
Paso 2 En cada estilo de objeto, asigne un material para representar cada componente.
Por ejemplo, en un estilo de ventana, asigne un material de madera al marco y los montantes secundarios y
un material de vidrio al cristal de la ventana. O bien, si est trabajando con un estilo de pared, asigne un
material de ladrillo al cuerpo de la pared y un material de aislante a los componentes de aislamiento.
Paso 3 Asegrese de que, en todas las representaciones de visualizacin, las propiedades de visualizacin
correspondientes del objeto o estilo de objeto estn configuradas como Por material.
Paso 4 En el caso de componentes de objeto que no utilicen materiales, especifique las propiedades de visualizacin
de cada representacin de visualizacin.
Por ejemplo, si desea que la representacin grfica de un batiente de puerta tenga una apariencia idntica al
marco de puerta de color marrn oscuro, abra las propiedades de visualizacin del estilo de puerta y cambie
el color del batiente de puerta a marrn oscuro. Realice este paso para cada representacin de visualizacin en
la cual aparezca el batiente de puerta.
Al crear objetos a partir de estos estilos, sus componentes se muestran de la forma siguiente:

Si en Propiedades de visualizacin ha seleccionado Por material, los componentes del objeto que tengan
materiales asignados muestran las propiedades de visualizacin especificadas en la definicin de material.

Los componentes de objeto que no tienen materiales asignados muestran las propiedades de visualizacin
especificadas por el usuario en el estilo de objeto.

Creacin y edicin de materiales


Los materiales se crean, editan, copian y limpian como definiciones de materiales en el Administrador de estilos. El
Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo central en Autodesk Architectural Desktop desde donde
puede administrar los estilos de diferentes dibujos y plantillas. Las definiciones de materiales contienen parmetros
para el sombreado, la escala y el color de los materiales. Encontrar definiciones de materiales predefinidas en \Documents
and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial o Metric. Para obtener ms informacin
sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de estilos.

Creacin de una definicin de material


Utilice este procedimiento para crear una definicin del material que desea usar.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.

Resumen de proceso: creacin y asignacin de materiales | 509

3 Cree una definicin de material nueva:


Si desea...

Entonces...

crear una nueva definicin con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho del ratn en


Definiciones de material, y luego pulse
Nueva.

crear una nueva definicin a partir de una


definicin existente

pulse con el botn derecho del ratn en la


definicin de material que desea copiar, y
luego pulse Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para la nueva definicin de material y pulse INTRO.


5 Edite las propiedades de la nueva definicin:
Si desea...

Entonces

introducir una descripcin del material

seleccione General. Escriba una descripcin


del material

cambiar las propiedades de capa/color/tipo


de lnea

vase Definicin de la Capa, Color y Tipo de


lnea de un material.

cambiar los patrones de sombreado

vase Especificacin de los patrones de


sombreado de seccin y plano en un
material.

asignar sombreado de superficie a caras de


objetos en particular

vase Especificacin del patrn de


sombreado de superficie de un material.

asignar materiales para modelizado de


superficies y secciones automticas

vase Asignacin de materiales para


modelizado.

excluir componentes del envolvente 2D

vase Exclusin de material de los


envolventes de seccin en 2D.

agregar notas, archivos o documentos a la


definicin

vase Enlace de notas y archivos a una


definicin de material.

6 Cuando termine de cambiar las propiedades del material, pulse Aceptar.

Definicin de la Capa, Color y Tipo de lnea de un material


Utilice este procedimiento para definir la capa, color y tipo de lnea de los componentes de material. Para ver descripciones
detalladas de los componentes individuales de material, vase Componentes de material y propiedades de visualizacin.
NOTASi desactiva un componente de visualizacin en la definicin de material, no se mostrarn en el dibujo los componentes
de objetos que tengan ese material asignado. Por ejemplo, si desactiva el componente de lneas de un material y asigna ese
material a un componente de marco de puerta, el marco de puerta no se visualiza en las vistas del plano.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.

510 | Captulo 11 Materiales

8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.


9 Pulse Aceptar.

Especificacin de los patrones de sombreado de seccin y plano en un material


Utilice este procedimiento para cambiar los patrones para los componentes de plano, sombreado y sombreado de seccin
en un material. Para ver descripciones detalladas de componentes individuales de sombreado, vase Componentes de
material y propiedades de visualizacin.
Para obtener informacin sobre la especificacin de patrones de sombreado de superficie, vase Especificacin del patrn
de sombreado de superficie de un material.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione Sombreado de plano o Sombreado de seccin y pulse el parmetro de configuracin del patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea...

Entonces

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

Creacin y edicin de materiales | 511

Especificacin de la orientacin del sombreado de superficie

14 Pulse Aceptar.

Especificacin del patrn de sombreado de superficie de un material


Utilice este procedimiento para especificar el patrn usado en un sombreado de superficie.
Especificacin de la asignacin de material segn las caras del objeto

NOTADespus de asignar un material a un objeto, se pueden editar los sombreados de superficie para las caras individuales
del objeto. Para obtener informacin sobre la edicin de sombreados de superficie, vase Modificacin del sombreado de
superficie en objetos individuales.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.

512 | Captulo 11 Materiales

5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione Sombreado de superficie y pulse el parmetro de configuracin del patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea...

Entonces

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

Especificacin de la orientacin del sombreado de superficie

14 Seleccione la ficha Otro.

Creacin y edicin de materiales | 513

15 Para Ubicacin de sombreado de superficie, seleccione las caras del objeto en las que se visualiza el sombreado de
superficie.
16 Pulse Aceptar.

Asignacin de materiales para modelizado


Utilice este procedimiento con el fin de asignar materiales para el modelizado de superficies de objetos.
En la vista de sombreado, las vistas de modelizado y cuando se vincula un archivo de dibujo a VIZ Render, es posible
que los objetos muestren materiales de modelizado en vez de los patrones de sombreado que se muestran en las vistas
de estructura almbrica 2D y de lnea oculta. Estn disponibles los siguientes tipos de materiales de modelizado:
Tipo de material de modelizado:

Descripcin

Material de modelizado de superficie

Cualquier cara de objeto a la que se ha aplicado


sombreado de superficie, lo mostrar en la
funcin de modelizado de AutoCAD o en VIZ

Material de modelizado de seccin automtica

Todas las caras cortadas por una lnea de


seccin muestran el material de modelizado de
la lnea de seccin cuando se generan con la
funcin de modelizado de AutoCAD o con
VIZ.

Material de modelizado de contorno dividido


para la seccin automtica

Todos los objetos y partes de objetos que estn


fuera de la lnea de seccin automtica,
muestran el material de contorno seccionado
cuando se renderizan con la funcin de
modelizado de AutoCAD o con VIZ Render

Se pueden asignar materiales de renderizacin a dos tipos de componentes diferentes:

Superficies de objetos: es posible asignar materiales de renderizacin a todas las superficies de objetos con un
sombreado de superficie aplicado. Si desea asignar un material de renderizacin a una superficie de un objeto,
asegrese de que est activado el componente Sombreado de superficie en la definicin del material.

Vistas de seccin automtica: se pueden asignar materiales de renderizacin especiales al componente del cuerpo
dividido de una vista de seccin automtica, as como al plano de corte de la seccin automtica. Si desea asignar
materiales de modelizado a una vista de seccin automtica, asegrese de que est activado el componente de
Cuerpo dividido en la definicin del material.

Vista de seccin automtica modelizada con componente externo transparente

514 | Captulo 11 Materiales

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione los materiales de modelizado para los componentes de material individuales:
Si desea...

Entonces

asignar un material de modelizado a


superficies de objetos

seleccione un material en Material de


modelizado. A continuacin, seleccione un
tipo de asignacin en Asignacin:
Si selecciona Igual que el sombreado

de superficie, slo se renderizan las


superficies seleccionadas en Ubicacin
de sombreado de superficie.
Si selecciona Asignacin de caras, se

renderizan todas las superficies y se


ignora cualquier modificacin de la
alineacin del sombreado.
asignar un material de modelizado al plano
de corte de una vista de seccin automtica

seleccione un material en Material de


modelizado para superficie de corte.

asignar un material de modelizado al


componente fsico que est fuera de la lnea
de seccin automtica

seleccione un material en Material de


modelizado para cuerpo seccionado.

Si no encuentra el material de modelizado correcto o desea previsualizar el material, pulse el botn Examinar y
busque el material deseado.
9 Si es necesario, seleccione un nuevo material de modelizado.
10 Pulse Aceptar.

Exclusin de material de los envolventes de seccin en 2D


Utilice este procedimiento para excluir componentes que tengan asignado un material especfico del empaquetado de
una seccin en 2D.
Al crear una seccin en 2D, se puede visualizar un componente de seccin denominado Envolvente. El envolvente es
la unin de todas las caras de objetos cortadas por la lnea de seccin, combinadas en un componente con un patrn
de sombreado. sta es una vista de una seccin 2D que se utiliza con frecuencia.
De forma predeterminada, todos los componentes a los que se han asignado materiales se incluyen en el envolvente.
Sin embargo, puede que desee excluir ciertos materiales, por ejemplo cristal, del envolvente.

Creacin y edicin de materiales | 515

Envolvente de seccin en 2D con cristal excluido (izquierda)

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Excluir de envolvente de seccin en 2D.
9 Pulse Aceptar.

Control de la visualizacin de lneas ocultas por material


Siga este procedimiento para determinar si las lneas ocultas de un material deben mostrarse en una seccin o alzado.
Puede utilizar este procedimiento, por ejemplo, si desea ver los muros y zapatas que tapa el suelo o que estn ocultos
tras otros muros. Tambin puede usarse para ver componentes estructurales que se encuentran entre muros.
Visualizacin de muros de cimentacin ocultos

516 | Captulo 11 Materiales

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 En Reglas de seccin/elevacin 2D, seleccione Mostrar bordes ocultos de este material.
9 Pulse Aceptar.

Fusin de materiales en un alzado/seccin 2D


Utilice este procedimiento para fusionar materiales al crear una seccin/alzado 2D.
En algunos casos, un mismo objeto del mundo real se modela con diferentes objetos en Autodesk Architectural Desktop.
Un ejemplo son los cimientos de hormign que se modelan a partir de losas y muros. Estos objetos aparecern como
un objeto de cimiento en secciones y alzados. La nueva opcin para fusionar materiales comunes facilita este resultado.
Cuando se crea una seccin/alzado 2D, todos los objetos de ese material se combinan en un solo objeto. Los bordes
entre caras coplanares se eliminan.
Muros y losas fusionados (derecha)

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 En Reglas de seccin/elevacin 2D, seleccione Fusionar materiales comunes.
9 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a una definicin de material


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a una definicin de material. Tambin
puede editar notas y editar o separar archivos de referencia de una definicin de material.

Creacin y edicin de materiales | 517

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin a la definicin de material, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Trabajo con materiales AEC


Los materiales AEC son las definiciones de materiales creadas arrastrando un material de renderizacin a un dibujo de
Autodesk Architectural Desktop desde una paleta de VIZ Render o desde el Catlogo de materiales de modelizado del
Navegador de contenido. Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de materiales. Es posible convertir
un material AEC en una herramienta de material AEC.

Creacin de un material AEC a partir de un material de VIZ Render


Utilice este procedimiento para crear un material AEC a partir de un material de VIZ Render.
1 Abra un dibujo en Architectural Desktop e inicie VIZ Render desde el escritorio o el men Inicio.
2 En VIZ Render, abra la escena que contenga el material que piense usar.
3 Arrastre el material de la paleta Escena de VIZ Render al dibujo de Architectural Desktop.
Se abre la hoja de trabajo Crear material AEC.

518 | Captulo 11 Materiales

4 Seleccione una definicin de material existente para la plantilla de material AEC que tenga los parmetros que
desee usar.
Los dibujos de definicin de materiales contienen algunos estilos bsicos de materiales; puede importarlos al dibujo,
a plantillas o a una paleta de herramientas para usarlos como herramientas.
5 Escriba un nombre para el nuevo material AEC y pulse Aceptar.
6 Pulse Aceptar en el mensaje recordatorio para guardar el dibujo.
7 Guarde el dibujo con el nuevo material.

Creacin de un material AEC a partir de un material de renderizacin del


Navegador de contenido
Utilice este procedimiento para crear un material AEC a partir de un material del Catlogo de materiales de modelizado
del Navegador de contenido.
1 En el men Ventana, elija Navegador de contenido.
Tambin puede pulsar

en la barra de herramientas de navegacin.

2 Abra el Catlogo de materiales de modelizado y busque el material que necesite.

3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop junto a la herramienta y ste adoptar la forma de cuentagotas (

).

4 Mantenga pulsado el botn del ratn sobre el icono de i-drop hasta que se llene por completo.
5 Arrastre el material del Navegador de contenido al dibujo.
Se abre la hoja de trabajo Crear material AEC.

6 Seleccione la plantilla de material AEC con las opciones que desee usar.
Los dibujos de definicin de materiales contienen algunos estilos iniciales de materiales; puede importarlos al
dibujo, a plantillas o a una paleta de herramientas para usarlos como herramientas.
7 Escriba un nombre para el nuevo material AEC y pulse Aceptar.
8 Pulse Aceptar en el mensaje recordatorio para guardar el dibujo.
9 Guarde el dibujo con el nuevo material.

Creacin de una herramienta de material AEC


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de material AEC. La herramienta de material AEC se guarda en
una paleta y se utiliza del mismo modo que cualquier otra herramienta. Para obtener ms informacin, vase
Herramientas.
Las herramientas de material AEC se pueden crear de dos modos:

Arrastrando un material renderizable del Catlogo de materiales de modelizado o VIZ Render a una paleta de
herramientas y luego al dibujo.

Arrastrando una definicin de material del Administrador de estilos a la paleta de herramientas.

Trabajo con materiales AEC | 519

Una herramienta de material es un acceso directo al dibujo en el que se guarda la definicin del material. Esto significa
que slo se necesita una herramienta de material por dibujo. La herramienta de material predeterminada en la paleta
Diseo hace referencia al archivo Material Definitions.dwg que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Datos
de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial o Metric.
Creacin de un material AEC y conversin en una herramienta

Un ejemplo es cuando se agregan particiones interiores a un plano de oficina y se desea aplicar distintos acabados de
muro segn el modo en que se utilice el espacio. Aunque todos los muros interiores utilicen el mismo estilo de muro,
puede utilizar la herramienta de material para aplicar distintos acabados a los muros de oficinas, zonas de recepcin y
vestbulos. Para obtener ms informacin, vase Aplicacin de propiedades de herramientas de materiales.
1 Abra la paleta de herramientas en la que quiera crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta AEC a partir de una


definicin de material del Administrador de
estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Expanda Objetos
para varias finalidades y despus Definiciones
de material. Seleccione la definicin de
material a partir de la cual desea crear la
herramienta de material y arrstrela a la
paleta de herramientas.

crear una herramienta de material AEC a


partir de un material de renderizacin del
Navegador de contenido

abra el Catlogo de materiales de


modelizado en el Navegador de contenido
y busque el material que necesite. Coloque
el cursor sobre el identificador de i-Drop,
arrastre el material a la paleta de
herramientas, guarde el dibujo y luego
arrastre el material al dibujo. En la hoja de
trabajo Crear material AEC, seleccione la
plantilla que contenga los parmetros
correctos, escriba un nombre en Nombre de
material AEC nuevo y pulse Aceptar.

crear una herramienta de material AEC a


partir de un material de renderizacin de VIZ
Render

abra VIZ Render desde el escritorio o el men


Inicio y busque el material que necesite.
Arrastre el material a la paleta de
herramientas de Architectural Desktop,
guarde el dibujo y luego arrastre la
herramienta al dibujo. En la hoja de trabajo
Crear material AEC, seleccione la plantilla
que contenga los parmetros correctos,
escriba un nombre para Nombre de material
AEC nuevo y pulse Aceptar.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.

520 | Captulo 11 Materiales

5 Escriba una descripcin de la herramienta.


6 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el material en Ubicacin de estilo.
7 Pulse Aceptar.

Aplicacin de propiedades de herramientas de materiales


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de estilo de una herramienta de material a un objeto o
componente. Puede aplicar el material al objeto o estilo. Puede seleccionar un objeto antes de iniciar el comando. Si
hay varios objetos preseleccionados, el comando volver al modo de seleccin. Puede seleccionar rpidamente distintos
materiales y aplicarlos como modificaciones a un objeto o a todos los objetos del mismo estilo sin crear varias
herramientas de materiales. Si desea ver los resultados con mayor claridad, sombree el objeto, seleccione una vista
isomtrica y utilice el Visor de objetos del men contextual o la rbita 3D.
1 Busque la herramienta de material que quiera utilizar y seleccinela.
2 Seleccione el objeto que desee modificar.
Se abre la hoja de trabajo Aplicar material a componentes.

3 Seleccione el material que desee aplicar.


4 Seleccione el componente que desea cambiar.
5 Seleccione si el material debe aplicarse al estilo, al nivel de objeto o dejarse tal cual para cada componente.
6 Pulse Aceptar.

Trabajo con materiales AEC | 521

522 | Captulo 11 Materiales

Creacin de modelos
conceptuales

12

Un modelo conceptual, que representa la idea de un diseo arquitectnico, comprende una serie de bloques de
construccin. En Autodesk Architectural Desktop, los bloques de construccin incluyen elementos de masa,
grupos de masas, espacios y secciones. Combinados, producen un modelo tridimensional (3D).

523

Elementos de masa y grupos de masas


Los elementos de masa son objetos paramtricos primitivos que incluyen formas especficas, como arco, caja, cilindro
y hastial. En Autodesk Architectural Desktop, estos elementos funcionan como bloques de construccin de un diseo
conceptual (tambin diseo esquemtico). Es posible crear estudios preliminares o modelos de masas agrupando
elementos de masa en grupos de masas.

Grupos de masas y modelos de masas


Para crear un grupo de masas, es posible combinar las formas de los elementos de masa en un grupo de masas agregando,
sustrayendo e intersecando dichos elementos en un orden especfico. La forma compleja resultante del grupo de masas
constituye el diseo arquitectnico conceptual o el modelo de masas. El modelo de masas define la estructura y la
proporcin bsicas de un modelo de edificio.

Desarrollo de modelos de masas


Mientras contina desarrollando el modelo de masas, puede combinar elementos de masa en grupos de masas y crear
formas de edificios complejas mediante la agregacin, sustraccin o interseccin de elementos de masa.
Puede cambiar los elementos de masa en el grupo de masas segn sea necesario para que refleje el diseo arquitectnico.
Tambin puede editar elementos de masa individuales enlazados a un grupo de masas para mejorar an ms el modelo
del edificio. Asimismo, puede anidar grupos de masas en otros grupos. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de un grupo de masas.

Uso del Explorador de modelos


El Explorador de modelos puede utilizarse para crear un modelo de masas completo o uno en el dibujo actual. El
Explorador de modelos tambin permite modificar el modelo de masas o cambiar las relaciones de los elementos de
masa. Adems del rea grfica en que se muestra el modelo de masas, el Explorador de modelos dispone de una vista
en rbol donde es posible arrastrar y soltar elementos de masa y grupos de masas con el fin de organizar y visualizar
los bloques de construccin del modelo en una estructura jerrquica. Para obtener ms informacin, vase Uso del
Explorador de modelos para crear modelos de masas.
Al crear estudios de masas, es posible generar grupos de masas con cualquier objeto 3D de AutoCAD, incluidos los
slidos ACIS de AutoCAD. Estos objetos pueden combinarse con elementos de masa en el Explorador de modelos para
crear estudios ms complejos de diseos potenciales. No obstante, slo los objetos con volumen influyen en el aspecto
del grupo de masas. Por ejemplo, una polilnea, aunque tenga grosor, no aporta variacin alguna al grupo de masas.

Continuacin del diseo arquitectnico a partir de un modelo de masas


El modelo de masas que cree es un desarrollo avanzado de la idea original que se traslada hasta la siguiente fase del
proyecto, en la que es posible crear plantas de seccin a partir del modelo de masas. Las plantas pueden convertirse en
contornos de espacio para iniciar la planificacin de espacios, o tambin en polilneas y, a continuacin, en muros para
comenzar el diseo arquitectnico.

Configuraciones de visualizacin y diseos para modelos de masas


Los dibujos creados a partir de plantillas proporcionadas con Autodesk Architectural Desktop contienen configuraciones
de visualizacin y diseos que permiten trabajar con eficacia utilizando elementos de masa y grupos de masas. Por
ejemplo, un diseo tiene dos ventanas: una se asigna a una configuracin de visualizacin que slo muestra grupos de
masas y la otra, a una configuracin que nicamente muestra elementos de masa.

Materiales de los elementos de masa


En Autodesk Architectural Desktop, puede asignar materiales a los elementos de masa. Estos materiales aparecen en las
vistas de estructura almbrica y de trabajo sombreada o cuando se enlazan en VIZ Render. Los materiales cuentan con
parmetros especficos para cada componente de un elemento de masa, como lneas o sombreados de superficie.

524 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Elementos de masa con materiales asignados en vista modelizada

Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Estos
materiales contienen parmetros para losas de cubiertas. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos
a sus diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales totalmente partiendo de cero.
Para obtener ms informacin, vase Uso de materiales para elementos de masa y grupos de masas.

Otros usos de los elementos de masa y grupos de masas


Los elementos de masa y los grupos de masas tambin pueden utilizarse para crear piezas de cuerpo tridimensionales
del modelo arquitectnico. Por ejemplo, puede aplicarlas a muros como modificadores de cuerpo 3D.

Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten situar rpidamente elementos de masa
seleccionando una herramienta de masa con un estilo especfico y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar la
herramienta con sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades que no desee que controle el estilo.
Tambin puede usar herramientas de masa para crear elementos de masa mediante la aplicacin de propiedades de
herramientas a slidos 3D existentes.
Paleta de herramientas que contiene herramientas de masa

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de masa que puede utilizar
y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa incluyen
herramientas de masa que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Catlogo Herramientas de soporte

Catlogo de paletas de ejemplo

Mi catlogo de herramientas

Para obtener informacin sobre cmo acceder a las herramientas de estos catlogos, vase Navegador de contenido.

Elementos de masa y grupos de masas | 525

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin pueden contener herramientas
de masa con estilos de elemento de masa y propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.

Creacin de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para agregar un nuevo elemento de masa que disponga de las propiedades especificadas en
la herramienta de masa seleccionada. Para especificar parmetros al agregar un elemento de masa, vase Creacin de
elementos de masa con parmetros especificados por el usuario.

Formas de los elementos de masa


Para crear elementos de masa, comience con formas bsicas y transfrmelas despus para obtener el resultado deseado.
Las doce formas de elemento de masa bsicas son: Arco, Bveda de can, Caja, Pirmide, Tringulo issceles, Tringulo
rectngulo, Cono, Cilindro, Cpula, Esfera, Hastial y Cobertura. Tambin es posible crear elementos de masa
personalizados mediante la extrusin y revolucin de perfiles, y la creacin de elementos de masa de forma libre.
Se puede modificar un elemento de masa en funcin de su forma. Por ejemplo, puede especificar la anchura, la
profundidad y la altura de un elemento de masa cuadrado, y el radio y la altura de un elemento de masa cilndrico.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de elementos de masa.

Especificacin del tamao de elementos de masa


Puede especificar grficamente los parmetros de tamao de los elementos de masa.

Un elemento de masa rectangular es cualquier elemento con cuatro lneas en su base, como un arco, una bveda
de can, una caja, un hastial, una pirmide, un tringulo issceles o un tringulo rectngulo. Es posible especificar
grficamente la anchura, profundidad y altura de los elementos de masa rectangulares.

Al crear un elemento de masa circular, se pueden especificar grficamente todos los parmetros de tamao vlidos.
Los elementos de masa circulares son: Cono, Cilindro, Cpula y Esfera.

Algunos parmetros son fijos durante su introduccin; de este modo, el radio de un arco es un cuarto de su anchura,
y la elevacin de un hastial es la mitad de su altura. Estos parmetros pueden editarse despus de colocar los elementos
de masa en el dibujo.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de masa.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el punto de insercin del elemento de masa.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el punto siguiente.
Este punto puede ser la segunda esquina (de un elemento de masa rectangular) o el radio (de un elemento de masa
circular).
4 Especifique la altura, si se le solicita.
5 Especifique la rotacin del elemento de masa.
6 Contine agregando elementos de masa y pulse INTRO.

Creacin de elementos de masa con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar un elemento de masa con parmetros especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de masa.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Seleccione una forma.
5 Especifique el grupo de masas al que desea enlazar el elemento de masa.
6 Expanda Cotas.
Las opciones que se muestran en Cotas dependen de la forma seleccionada para el elemento de masa.
7 Especifique las cotas del elemento de masa:
Si desea...

Entonces

especificar la anchura del elemento de masa


en su direccin relativa X

escriba un valor para Anchura.

526 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces

especificar la profundidad del elemento de


masa en su direccin relativa Y

escriba un valor para Profundidad.

especificar la altura del elemento de masa en


su direccin relativa Z

escriba un valor para Altura.

especificar el radio del elemento de masa

escriba un valor para Radio.

especificar la elevacin del elemento de masa

escriba un valor para Elevacin.

8 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del elemento de masa.


Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
9 Contine agregando elementos de masa y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa arco


Utilice este procedimiento para crear dinmicamente un elemento de masa arco. El punto de insercin de un elemento
de masa arco se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa arco en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Arco.


2 Especifique la primera esquina del arco.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina del arco.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del arco.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa arco y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa bveda de can


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa bveda de can. El punto de insercin de un elemento de
masa bveda de can se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa bveda de can en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Bveda de can.


2 Especifique la primera esquina de la bveda de can.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina de la bveda de can.
4 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
5 Contine agregando elementos de masa bveda de can y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa cuadrado


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa caja. El punto de insercin de un elemento de masa caja se
encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.

Elementos de masa y grupos de masas | 527

Elemento de masa caja en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Caja.


2 Especifique la primera esquina de la caja.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina de la caja.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura de la caja.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa caja y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa pirmide


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa pirmide. El punto de insercin de un elemento de masa
pirmide se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa pirmide en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Pirmide.


2 Especifique la primera esquina de la pirmide.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina de la pirmide.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura de la pirmide.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa pirmide y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa tringulo issceles


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa tringulo issceles. El punto de insercin de un elemento
de masa tringulo issceles se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa tringulo issceles en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Tringulo issceles.


2 Especifique la primera esquina del tringulo issceles.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina del tringulo issceles.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del tringulo issceles.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa tringulo issceles y pulse INTRO.

528 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Creacin de un elemento de masa tringulo rectngulo


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa tringulo rectngulo. El punto de insercin de un elemento
de masa tringulo rectngulo se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa tringulo rectngulo en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Tringulo rectngulo.


2 Especifique la primera esquina del tringulo rectngulo.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina del tringulo rectngulo.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del tringulo rectngulo.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa tringulo rectngulo y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa cono


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa cono. El punto de insercin de un elemento de masa cono
se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa cono en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Cono.


2 Especifique el punto de insercin del cono.
3 Arrastre el cursor y especifique el radio del cono.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del cono.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa cono y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa cilindro


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa cilindro. El punto de insercin de un elemento de masa
cilindro se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa cilindro en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Cilindro.


2 Especifique el punto de insercin del cilindro.
3 Arrastre el cursor y especifique el radio del cilindro.

Elementos de masa y grupos de masas | 529

4 Arrastre el cursor y especifique la altura del cilindro.


5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa cilindro y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa cpula


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa cpula. El punto de insercin de un elemento de masa
cpula se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa cpula en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Cpula.


2 Especifique el punto de insercin de la cpula.
3 Arrastre el cursor y especifique el radio de la cpula.
4 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
5 Contine agregando elementos de masa cpula y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa esfera


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa esfera. El punto de insercin de un elemento de masa esfera
se encuentra en su centro de gravedad.
Elemento de masa esfera en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Esfera.


2 Especifique el punto de insercin de la esfera.
3 Arrastre el cursor y especifique el radio de la esfera.
4 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
5 Contine agregando elementos de masa esfera y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa hastial


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa hastial. El punto de insercin de un elemento de masa
hastial se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa hastial en vistas en planta y 3D

530 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Hastial.


2 Especifique la primera esquina del hastial.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina del hastial.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del hastial.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa hastial y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa cobertura


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa cobertura. Una cobertura es un elemento til cuando se
trabaja con un modelo conceptual de una ubicacin de edificacin. Se pueden crear polilneas, reas y polgonos AEC
con diferentes alzados para representar lneas topogrficas y, a continuacin, un elemento de masa que cubra las
polilneas para mostrar los contornos de la ubicacin.
Para la superficie de terreno generada, puede elegir una malla normal con tamao de elemento de masa y densidad de
malla definidos por el usuario, o una malla de otro tipo definida mediante la introduccin de puntos y curvas de
contorno (triangulacin Delaunay).
En el caso de una malla que no sea normal, puede seleccionar una malla rectangular de tamao especificado por el
usuario (la topografa se extrapolar del valor indicado por ste si la regin rectangular seleccionada es mayor que el
rea cubierta por los puntos y las curvas de contorno), o una malla no rectangular con una forma y un tamao de
superficie determinados por el rea de puntos y curvas de contorno indicados.
NOTAAutodesk Architectural Desktop usa la tecnologa Autodesk Civil 3D para definir la superficie del terreno; pero la
extrapolacin del terreno se usa en Architectural Desktop nicamente.
Creacin de un elemento de masa cobertura

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Cobertura.


2 Seleccione las polilneas, reas o polgonos AEC para representar contornos y pulse INTRO.
3 Especifique si deben suprimirse los contornos de origen una vez creado el elemento de masa cobertura, y pulse
INTRO.
4 Especifique el tipo de malla que debe generarse.
Si desea...

Entonces...

una superficie con un tamao de


elemento de masa y una densidad de
malla definidos por el usuario
(superficie no triangulada)

escriba s (S) en Generar malla normal [S/No].

Elementos de masa y grupos de masas | 531

Si desea...

Entonces...

una superficie definida a partir de los


puntos y contornos indicados
(triangulacin Delaunay)

escriba n (No) en Generar malla normal [S/No].

5 Si va a generar una malla normal, lleve a cabo este procedimiento:

Especifique la primera esquina de la malla.

Especifique la esquina opuesta de la malla.

Especifique las subdivisiones de la malla en el eje X.

Especifique las subdivisiones de la malla en el eje Y.

Indique el grosor de base del elemento de masa resultante.

6 Si va a generar otro tipo de malla, especifique si debe ser rectangular o no rectangular:


Si desea...

Entonces...

una malla rectangular

escriba s (S) en Generar malla rectangular [S/No].

una malla no rectangular

escriba n (No) en Generar malla rectangular [S/No].

7 Si va a generar una malla que no sea normal, malla rectangular, lleve a cabo este procedimiento:

Especifique la primera esquina de la malla.

Especifique la esquina opuesta de la malla.

Indique el grosor de base del elemento de masa resultante.

NOTASi el rea de malla seleccionada sobrepasa los contornos seleccionados, la topografa del elemento de masa
resultante se extrapola de los valores indicados.
8 Si va a generar una masa de otro tipo y no rectangular, introduzca el valor de grosor de base para el elemento de
masa resultante y pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa columna drica


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa columna drica. El punto de insercin de un elemento de
masa columna drica se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa columna drica en vistas en planta y 3D

1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione una herramienta de masa.


2 En la paleta Propiedades, seleccione Drico en Forma.
3 Especifique el punto de insercin.
4 Arrastre el cursor o especifique el radio de la columna drica; a continuacin, pulse INTRO.
5 Arrastre el cursor o especifique la altura y pulse INTRO.
6 Escriba un ngulo de rotacin y pulse INTRO; o pulse INTRO para aceptar el ngulo predeterminado 0.
7 Contine agregando elementos de masa columna drica y pulse INTRO.

532 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Creacin de perfiles para elementos de masa extrusin y revolucin


Utilice este procedimiento para definir un perfil a partir de una polilnea con el fin de crear uno de los siguientes
elementos de masa:

Extrusin, en el que se proyecta la forma del perfil bidimensional (2D) para crear un elemento de masa tridimensional
(3D).

Revolucin, en el que el perfil 2D gira alrededor de su eje X para crear un elemento de masa 3D.

Es posible dibujar ms de una polilnea dentro de la polilnea exterior para crear vacos en el elemento de masa resultante.
Las polilneas no pueden intersecarse ni superponerse.
1 Dibuje una o ms polilneas cerradas con la forma que desee para extruir o girar.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del elemento de masa.
4 Pulse INTRO para especificar una nueva definicin de perfil.
5 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como un elemento de masa extrusin o revolucin. Para obtener informacin adicional,
vase Creacin de un elemento de masa mediante la extrusin de un perfil o Creacin de un elemento de masa
mediante revolucin de un perfil.

Creacin de un elemento de masa mediante la extrusin de un perfil


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa de forma personalizada mediante un perfil como base de
su forma. La extrusin proyecta la forma del perfil para crear el elemento de masa.
La anchura y la profundidad del elemento de masa extrusin se basan en las originales del perfil. Si es necesario,
especifique otros valores para la anchura y la profundidad.
El punto de insercin se encuentra en el centro de gravedad de la cara inferior del elemento de masa extrusin.
Creacin de un elemento de masa extrusin desde un perfil

1 Cree el perfil para utilizarlo como base del elemento de masa.


Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para elementos de masa extrusin y revolucin.
2 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Extrusin.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
4 Seleccione el perfil que ha creado en el paso 1 en Perfil.
5 Especifique el punto de insercin en el dibujo.
6 Especifique la altura del elemento de masa extrusin.
7 Especifique un ngulo de rotacin o pulse INTRO para un ngulo de cero grados.
8 Pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa mediante revolucin de un perfil


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa definiendo un perfil como base de su forma y girando a
continuacin el perfil alrededor de un eje. El eje de giro se encuentra en el eje Xdel perfil dibujado. El punto de insercin
se encuentra en el centro de gravedad de la cara inferior del elemento de masa revolucin.

Elementos de masa y grupos de masas | 533

Creacin de un elemento de masa revolucin desde un perfil

1 Cree un perfil para utilizarlo como base del elemento de masa.


Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para elementos de masa extrusin y revolucin.
2 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Revolucin.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
4 Seleccione el perfil que ha creado en el paso 1 en Perfil.
5 Especifique el punto de insercin en el dibujo.
6 Especifique un ngulo de rotacin o pulse INTRO para un ngulo de cero grados.
7 Pulse INTRO.

Creacin de un elemento de masa a partir de un slido 3D


Use este procedimiento para crear un elemento de masa con forma libre a partir de un slido ACIS de AutoCAD que
tenga las propiedades de la herramienta de elemento de masa que usted quiera. Una vez creado el elemento de masa,
se pueden editar estas propiedades.
El elemento de masa con forma libre resultante es una aproximacin por facetas del slido 3D. La suavidad de los bordes
curvos se controla con la variable FACETDEV. Esta variable define el nmero de facetas que se muestran en objetos AEC
curvos. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento de masa y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas aSlido 3D.
3 Seleccione los slidos 3D que desee convertir.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para conservar el slido 3D o escriba s
(S) para borrarlo.
5 Escriba n (Nombre) para dar una descripcin al objeto de masa y pulse INTRO.
6 Escriba un nombre y pulse INTRO dos veces.
7 Edite las propiedades del elemento de masa en la paleta Propiedades, en caso necesario.
NOTADebido a la estructura topolgica del elemento de masa de forma libre, no se puede cambiar su resolucin de
facetas. El comando FACETDEV no surtir ningn efecto en un elemento de masa de forma libre existente.

Creacin de una herramienta de elemento de masa


Utilice este procedimiento para crear herramientas de elemento de masa y agregarlas a paletas. La creacin de sus propias
herramientas permite colocar con frecuencia varios elementos de masa de estilos especficos que tengan las mismas
propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un


elemento de masa del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

534 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un estilo


de elemento de masa del Administrador de
estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Abra la otra paleta y
pulse Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
7 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba una descripcin del elemento de masa creado a
partir de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha capa, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de elemento de masa.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo utilizado en el elemento de masa.
11 Seleccione una forma.
12 Expanda Cotas.
Las opciones que se muestran en Cotas dependen de la herramienta de elemento de masa copiada para crear la
nueva herramienta.
13 Especifique las cotas del elemento de masa:
Si desea...

Entonces...

especificar la anchura del elemento de masa


en su direccin relativa X

escriba un valor para Anchura.

especificar la profundidad del elemento de


masa en su direccin relativa Y

escriba un valor para Profundidad.

especificar la altura del elemento de masa en


su direccin relativa Z

escriba un valor para Altura.

especificar el radio del elemento de masa

escriba un valor para Radio.

especificar la elevacin del elemento de masa

escriba un valor para Elevacin.

14 Pulse Aceptar.

Edicin de elementos de masa


Una vez creados los elementos de masa, puede editarlos y cambiarlos de posicin para generar la forma del modelo de
masa del edificio.
Puede utilizar pinzamientos para manipular elementos de masa. Las funciones de edicin de pinzamientos que estn
disponibles dependen de la forma del elemento de masa seleccionado. Puesto que los elementos de masa son paramtricos,

Elementos de masa y grupos de masas | 535

cada forma se comporta de una manera especfica al modificarla. Por ejemplo, si selecciona y arrastra el punto de
pinzamiento de vrtice de un elemento de masa caja, se modifican la anchura y la profundidad del elemento de masa.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para editar elementos de masa:

Editar directamente elementos de masa con pinzamientos para cotas y otras caractersticas fsicas.

Cambiar parmetros de elemento de masa en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de un elemento de masa seleccionado.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Uso de pinzamientos para editar elementos de masa


Utilice los procedimientos siguientes para editar elementos de masa con pinzamientos.

Edicin de las cotas de elemento de masa


1 Seleccione el elemento de masa.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Visualizacin de pinzamientos y cotas de elementos de masa

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y haga clic con el ratn una vez o escriba un
valor.

Cambio de la ubicacin o posicin de un elemento de masa


1 Seleccione el elemento de masa.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.

En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del
objeto, Editar en plano XZ del objeto y Editar en plano ZX del objeto. Pulse CTRL para pasar de un modo a otro
hasta que encuentre el deseado. El modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En la vista en
planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
3 Mueva el elemento de masa a la ubicacin deseada y pulse; o escriba un valor y pulse INTRO.

536 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea escribir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del elemento de masa en una direccin concreta. Si especifica un valor
para cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento del elemento de masa
se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del elemento
de masa se limita a la direccin de la cota Y.

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio del rea de un elemento de masa rectangular


Utilice este procedimiento para cambiar el rea de un elemento de masa rectangular mediante pinzamientos. Un
elemento de masa rectangular es cualquier elemento con cuatro lneas en su base, como un arco, una bveda de can,
una caja, un hastial, una pirmide, un tringulo issceles o un tringulo rectngulo.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa, vase Uso de pinzamientos para editar
elementos de masa.
Tambin puede cambiar las cotas de rea del elemento de masa en la paleta Propiedades.

Elementos de masa y grupos de masas | 537

Edicin de un elemento de masa caja con el pinzamiento de esquina

Utilizacin de pinzamientos de vrtice para cambiar un rea


1 Seleccione el elemento de masa rectangular para mostrar sus pinzamientos.
2 Haga clic en un vrtice (Anchura y Profundidad) y colquelo en la nueva ubicacin, o escriba un valor y pulse
INTRO.
La ubicacin del vrtice opuesto permanece fija mientras se desplaza el vrtice del elemento de masa.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en el modo de edicin de anchura y profundidad,
pulse TAB para pasar al segundo valor de direccin.

Cambio del vrtice de un elemento de masa extrusin


Utilice este procedimiento para cambiar el rea de un elemento de masa de extrusin mediante el pinzamiento de
borde.
El pinzamiento de borde tiene tres modos de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y Convertir en arco. El modo
predeterminado es Desfase, que desfasa el borde seleccionado en una direccin perpendicular al punto medio del borde.
Segn la forma del elemento de masa y el borde que desee modificar, las lneas adyacentes se extienden o recortan, y
se agregan lneas nuevas, si fuera necesario.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice para agregar un vrtice al borde seleccionado, y para crear un borde nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde seleccionado en un arco y alarga el punto medio del borde. El pinzamiento de
borde de un arco tambin tiene un modo Estirar, de modo que puede estirar el punto medio del borde una vez se ha
convertido en un arco.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa, vase Uso de pinzamientos para editar
elementos de masa.
Tambin puede cambiar las cotas del rea de elemento de masa en la paleta Propiedades.

538 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 Seleccione el elemento de masa extrusin.


2 Seleccione un pinzamiento de borde.

Si desea...

Entonces...

desfasar el borde

coloque el borde en la ubicacin deseada y haga clic, o


escriba un valor y pulse INTRO.

agregar un vrtice y crear un


borde

pulse CTRL para pasar al modo de edicin Agregar


vrtice. Coloque el borde en la ubicacin deseada y haga
clic, o escriba un valor y pulse INTRO.

convertir el borde seleccionado


en arco

pulse CTRL dos veces para pasar al modo de edicin


Convertir en arco. Estire el punto medio hasta la ubicacin
deseada y haga clic, o escriba un valor y pulse INTRO.

Especifique la nueva ubicacin del borde:


Puede pulsar CTRL para alternar entre modos de edicin.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la altura de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para cambiar la altura de un elemento de masa mediante pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa, vase Uso de pinzamientos para editar
elementos de masa.
Tambin se puede cambiar la altura del elemento de masa en la paleta Propiedades.

Elementos de masa y grupos de masas | 539

Edicin de un elemento de masa pirmide con el pinzamiento de altura

1 Cambie a vista en 3D.


2 Seleccione el elemento de masa para mostrar sus pinzamientos.
3 Pulse el pinzamiento de altura en la parte superior del elemento de masa y desplcelo hasta la nueva ubicacin.
La altura del elemento de masa cambiar a medida que desplace el pinzamiento.

Cambio del radio de arco de un elemento de masa arco


Utilice este procedimiento para cambiar el radio del arco de un elemento de masa arco mediante pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa, vase Uso de pinzamientos para editar
elementos de masa.
El radio de arco puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades.

540 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Edicin de un elemento de masa arco con el pinzamiento Radio de arco

1 Seleccione el elemento de masa arco para mostrar sus pinzamientos.


2 Pulse el pinzamiento de radio arco y muvalo a la nueva ubicacin.
El radio del arco cambiar a medida que desplace el pinzamiento.

Cambio de la altura de cubierta de un elemento de masa hastial


Utilice este procedimiento para cambiar la altura de cubierta de un elemento de masa hastial mediante pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa, vase Uso de pinzamientos para editar
elementos de masa.
Tambin se puede cambiar la altura de cubierta de hastial en la paleta Propiedades.

Elementos de masa y grupos de masas | 541

Edicin de un elemento de masa hastial con el pinzamiento de altura

1 Cambie a vista en 3D.


2 Seleccione el elemento de masa hastial para mostrar sus pinzamientos.
3 Pulse el pinzamiento de altura en el punto medio de la arista dorsal de la cubierta.
4 Desplace el pinzamiento para cambiar la altura de la cubierta.
La altura de la arista dorsal de la cubierta y los muros cambia a medida que se desplaza el pinzamiento, sin que se
modifique la configuracin de la vertiente de la cubierta ni del hastial.

Cambio de la elevacin de un elemento de masa hastial


Utilice este procedimiento para cambiar la altura de muro de un elemento de masa hastial mediante pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa, vase Uso de pinzamientos para editar
elementos de masa.
Tambin se puede cambiar la elevacin de hastial en la paleta Propiedades.

542 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Edicin de un elemento de masa hastial con el pinzamiento de elevacin

1 Cambie a vista en 3D.


2 Seleccione el elemento de masa hastial para mostrar sus pinzamientos.
3 Pulse el pinzamiento de elevacin en la parte superior del muro.
4 Desplace el pinzamiento para cambiar la altura del muro.
La altura del muro cambiar a medida que desplace el pinzamiento, mientras que la posicin de la arista dorsal de
la cubierta permanecer fija. Esto cambia la configuracin de la vertiente de la cubierta y el hastial.

Cambio del radio de un elemento de masa circular


Utilice este procedimiento para cambiar el radio de un elemento de masa circular mediante pinzamientos. Los elementos
de masa circulares son: conos, cilindros, cpulas, columnas dricas, esferas y revoluciones.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa, vase Uso de pinzamientos para editar
elementos de masa.
Tambin se puede cambiar el radio del elemento de masa en la paleta Propiedades.

Elementos de masa y grupos de masas | 543

Edicin de un elemento de masa cpula con el pinzamiento de radio

1 Seleccione el elemento de masa circular para mostrar sus pinzamientos.


2 Pulse el pinzamiento de radio en el elemento de masa.
Puede seleccionar cualquiera de los pinzamientos de radio del mismo crculo para cambiar el tamao.
3 Desplace el pinzamiento hacia dentro o hacia fuera.
El elemento de masa aumenta o disminuye en funcin de la direccin del movimiento del pinzamiento.

Cambio de la forma, el tamao y el grupo de masas de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para convertir un elemento de masa en otro, agregarlo a un grupo de masas existente y
cambiar su tamao.
1 Pulse dos veces en un elemento de masa.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione una nueva forma bsica en Forma.
4 Para enlazar el elemento de masa a un grupo de masas, seleccione un grupo de masas en Enlazado a.
5 Expanda Cotas.
6 Escriba nuevos valores de cota para el elemento de masa.
NOTAAl cambiar el tamao de un elemento de masa, el punto central permanece constante y el cambio se aplica a
ambos lados del elemento.

Combinacin de elementos de masa utilizando operaciones booleanas


Utilice este procedimiento para combinar elementos de masa mediante operaciones booleanas.
1 Seleccione el elemento de masa al que desea unir otro elemento de masa.
2 Seleccione la operacin booleana que quiera:
Si desea...

Entonces

combinar el volumen total de dos o ms


elementos de masa en un objeto compuesto

pulse con el botn derecho y elija


BooleanoUnin.

eliminar el rea comn de un elemento de


masa de otro

pulse con el botn derecho y elija


BooleanoInterseccin.

544 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces

eliminar porciones no solapadas y crear un


slido compuesto a partir del volumen
comn.

pulse con el botn derecho y elija


BooleanoInterseccin.

3 Seleccione los objetos que desea combinar y pulse INTRO.


4 Escriba s (S) para borrar la geometra original o n (No) para mantenerla en el dibujo.
NOTAUna operacin booleana crea un elemento de masa de forma libre. Debido a la estructura topolgica del elemento
de masa de forma libre, no se puede cambiar su resolucin de facetas. El comando FACETDEV no surtir ningn efecto
en un elemento de masa de forma libre existente.

Divisin de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para dividir un elemento de masa. El plano de divisin que especifique dividir el elemento
de masa original en dos elementos de masa separados.
1 Seleccione el elemento de masa que desea dividir, pulse con el botn de derecho y elija Dividir.
2 Especifique el punto inicial del plano de divisin.
3 Especifique el punto final del plano de divisin.
Divisin de un elemento de masa

El elemento de masa original se divide en el plano de divisin para crear dos elementos de masa.
NOTADividir un elemento de masa crea elementos de masa de forma libre. Debido a la estructura topolgica del
elemento de masa de forma libre, no se puede cambiar su resolucin de facetas. El comando FACETDEV no surtir ningn
efecto en un elemento de masa de forma libre existente.

Recorte de elementos de masa


Utilice este procedimiento para recortar un elemento de masa. El plano de divisin especificado acta como lnea de
recorte y se determina el lado del elemento de masa que va a eliminarse.
1 Seleccione el elemento de masa que desea dividir, pulse con el botn de derecho y elija Recortar.
2 Especifique el punto inicial del plano de divisin.
3 Especifique el punto final del plano de divisin.

Elementos de masa y grupos de masas | 545

4 Seleccione el lado del elemento de masa que va a eliminarse.


Recorte de un elemento de masa

NOTARecortar un elemento de masa crea un elemento de masa de forma libre. Debido a la estructura topolgica del
elemento de masa de forma libre, no se puede cambiar su resolucin de facetas. El comando FACETDEV no surtir ningn
efecto en un elemento de masa de forma libre existente.

Conversin de un elemento de masa en un elemento de masa de forma libre


Utilice este procedimiento para convertir elementos de masa en elementos de masa de forma libre.
1 Seleccione el elemento de masa que desee convertir, pulse con el botn derecho y elija Convertir enElemento
de masa de forma libre.
2 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para conservar el elemento de masa o
escriba s (S) para borrarlo.
3 Si desea que se muestren los parmetros del elemento de masa, escriba m (Mostrar cuadro delimitador) y pulse
INTRO.
4 Si desea describir el elemento de masa, escriban (Nombre) y pulse INTRO.
5 Escriba un nombre y pulse INTRO dos veces.
NOTADebido a la estructura topolgica del elemento de masa de forma libre, no se puede cambiar su resolucin de
facetas. El comando FACETDEV no surtir ningn efecto en un elemento de masa de forma libre existente.

Conversin de un elemento de masa en un slido 3D


Utilice este procedimiento para convertir elementos de masa en slidos 3D. La mayora de objetos crean geometra 2D
en la vista en planta; por tanto, seleccione primero una vista 3D para obtener los mejores resultados posibles.
1 Seleccione el elemento de masa que desee convertir, pulse con el botn derecho y elija Convertir enSlido 3D.
2 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulseINTRO para conservar el elemento de masa o
escriba s (S) para borrarlo.

Conversin de un elemento de masa en un muro


Utilice este procedimiento para convertir elementos de masa en muros.

546 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 Seleccione el elemento de masa que desee convertir, pulse con el botn derecho y elija Convertir enMuro.
2 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulseINTRO para conservar el elemento de masa o
escriba s (S) para borrarlo.
3 Especifique un punto para iniciar la lnea base.
4 Especifique un punto para finalizar la lnea base.
La hoja de trabajo Estilos de muros muestra los estilos de muros presentes en el dibujo activo.

5 Seleccione un estilo de muro y pulse Aceptar.

Conversin de un objeto en un elemento de masa


Utilice este procedimiento para convertir objetos en elementos de masa de forma libre. El elemento de masa de forma
libre resultante es una aproximacin por facetas del objeto. La suavidad de los bordes curvos se controla con la variable
FACETDEV.
Esta variable define el nmero de facetas que se muestran en objetos AEC curvos. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas.
1 Abra una paleta que contenga la herramienta Convertir en elemento de masa y seleccinela
2 Seleccione los objetos que desee convertir a elementos de masa de forma libre y pulse INTRO.
Se abrir la hoja de trabajo Convertir en elemento de masa.

3 Escriba un texto en Descripcin.


4 Para convertir todos los objetos seleccionados en un elemento de masa, seleccione Convertir en elemento de masa
booleano nico.
5 Tambin puede seleccionar Convertir en elementos de masa individuales para convertir los elementos seleccionados
en elementos de masa independientes.
6 Para borrar la geometra original de los objetos, seleccione Borrar geometra de diseo.
7 Pulse Aceptar.

Divisin de la cara de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para dividir la cara de un elemento de masa. Para dividir la cara, el elemento de masa se
convierte en un elemento de masa de forma libre.

Elementos de masa y grupos de masas | 547

1 Seleccione el elemento de masa cuya cara desea dividir, pulse con el botn de derecho y elija Dividir cara.
2 Seleccione el primer punto de la cara.
3 Seleccione el segundo punto de la misma cara y pulse INTRO.
El elemento de masa original se convierte en un elemento de masa de forma libre y la cara seleccionada se divide
en la lnea especificada.

Unin de las caras de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para unir las caras previamente divididas de un elemento de masa. Una vez unidas las caras,
el elemento de masa adopta su forma original.
1 Seleccione el elemento de masa cuyas caras desea unir, pulse con el botn de derecho y elija Unir caras.
2 Seleccione el borde de las caras coplanares y pulse INTRO.
El elemento de masa recupera su forma original y las caras seleccionadas se unen para formar una sola cara.

Edicin de las caras de un elemento de masa de forma libre


Utilice este procedimiento para editar cada una de las caras de un elemento de masa de forma libre. En primer lugar,
hay que convertir el elemento de masa en uno de forma libre para editar sus caras.
En la ilustracin siguiente se muestra cmo se visualizan los pinzamientos de elementos de masa iniciales y de forma
libre.
Pinzamientos de elementos de masa iniciales y de forma libre

Al seleccionar un pinzamiento de cara de elemento de masa de forma libre, se mostrar esta informacin de herramientas.
Informacin emergente de pinzamiento de cara de elemento de masa de forma libre

Dispone de seis opciones de edicin de una cara de un elemento de masa de forma libre. Para saber cul de ellas est
activada, aparecer informacin de herramientas.
Si desea...

Entonces...

Informacin de
herramientas

mover la cara ortogonalmente


mientras se estiran las caras
adyacentes

seleccione y arrastre el
pinzamiento de cara hasta la
nueva ubicacin de cara.

Mover cara ortogonalmente,


estirar caras adyacentes

548 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces...

Informacin de
herramientas

mover la cara libremente


mientras se estiran las caras
adyacentes

mantenga pulsado el pinzamiento


de cara, pulse CTRL una vez y
especifique la nueva ubicacin de
cara.

Mover cara libremente,


estirar caras adyacentes

mover la cara ortogonalmente


mientras se mantienen los
planos de las caras adyacentes

mantenga pulsado el pinzamiento


de cara, pulse CTRL dos veces y
especifique la nueva ubicacin de
cara.

Mover plano de cara,


mantener plano de caras
adyacentes

tirar de la cara
ortogonalmente mientras se
agregan las caras adyacentes

mantenga pulsado el pinzamiento


de cara, pulse CTRL tres veces y
especifique la nueva ubicacin de
cara.

Tirar cara ortogonalmente,


agregar caras adyacentes

tirar de la cara libremente


mientras se agregan las caras
adyacentes

mantenga pulsado el pinzamiento


de cara, pulse CTRL cuatro veces
y especifique la nueva ubicacin
de cara.

Tirar cara libremente,


agregar caras adyacentes

tirar o empujar la cara


ortogonalmente mientras se
agregan las caras adyacentes
o se crea un agujero

mantenga pulsado el pinzamiento


de cara, pulse CTRL cinco veces
y especifique la nueva ubicacin
de cara.

Empujar cara
ortogonalmente, agregar
caras adyacentes,
posiblemente crear un
agujero

Cuando pase por las opciones pulsando CTRL, la informacin de herramientas avanzar de forma secuencial para indicar
la opcin activa. Si pulsa CTRL ms de cinco veces, volver a la primera opcin; lo que le permitir continuar pasando
por las opciones de edicin.
El movimiento del cursor estar restringido cuando utilice una opcin ortogonal, y no lo estar cuando utilice una
opcin libre.

Movimiento ortogonal de un elemento de masa mientras se estiran las caras adyacentes


1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Forma libre en Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ. En este modo, es posible editar cada una de sus
caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo de la forma original del elemento de masa.
5 Seleccione y arrastre el pinzamiento de cara para especificar la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular seleccin para salir de la sesin de edicin.
NOTANo puede tirar de la cara del elemento de masa, ni horizontal ni verticalmente, en un ngulo que haga que las
caras adyacentes no sean planas. Si se produce esta distorsin, la cara del elemento de masa vuelve automticamente a
su posicin original y aparece un mensaje de error en la lnea de comando.

Elementos de masa y grupos de masas | 549

Movimiento ortogonal de un elemento de masa mientras se estiran las caras adyacentes

La cara del elemento de masa de forma libre se mueve ortogonalmente y su geometra permanece inalterada,
mientras que las caras adyacentes se estiran e inclinan.

Movimiento libre de la cara de un elemento de masa mientras se estiran las caras adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Forma libre en Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ. En este modo, es posible editar cada una de sus
caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL una vez y especifique la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC; o pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para salir de la sesin de edicin.
NOTANo puede tirar de la cara del elemento de masa, ni horizontal ni verticalmente, en un ngulo que haga que las
caras adyacentes no sean planas. Si se produce esta distorsin, la cara del elemento de masa vuelve automticamente a
su posicin original y aparece un mensaje de error en la lnea de comando.

550 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Movimiento libre de un elemento de masa mientras se estiran las caras adyacentes

La cara del elemento de masa de forma libre se mueve libremente y su geometra permanece inalterada, mientras
que las caras adyacentes se estiran e inclinan.
NOTALa ubicacin del SCP actual cambia temporalmente y coincide con la posicin original del pinzamiento de cara
que se selecciona cuando se trabaja con esta opcin. Slo se cambia el origen del SCP, no su orientacin.

Movimiento ortogonal de la cara de un elemento de masa mientras se mantienen los planos de las caras
adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Forma libre en Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ. En este modo, es posible editar cada una de sus
caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL dos veces y especifique la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular seleccin para salir de la sesin de edicin.
NOTANo puede tirar de la cara del elemento de masa, ni horizontal ni verticalmente, en un ngulo que haga que las
caras adyacentes no sean planas. Si se produce esta distorsin, la cara del elemento de masa vuelve automticamente a
su posicin original y aparece un mensaje de error en la lnea de comando.

Elementos de masa y grupos de masas | 551

Movimiento ortogonal de una cara de elemento de masa mientras se mantienen los planos de las caras adyacentes

La cara del elemento de masa de forma libre se mueve ortogonalmente y su geometra cambia, mientras que los
planos de sus caras adyacentes se mantienen.

Estiramiento ortogonal de una cara de elemento de masa mientras se agregan las caras adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Forma libre en Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ. En este modo, es posible editar cada una de sus
caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL tres veces y especifique la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular seleccin para salir de la sesin de edicin.
Estiramiento ortogonal de una cara de elemento de masa mientras se agregan las caras adyacentes

552 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

La cara del elemento de masa de forma libre se mueve ortogonalmente y su geometra permanece inalterada,
mientras que se agregan las caras adyacentes entre la geometra original y la cara movida.

Estiramiento libre de una cara de elemento de masa mientras se agregan las caras adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Forma libre en Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ. En este modo, es posible editar cada una de sus
caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL cuatro veces y especifique la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular seleccin para salir de la sesin de edicin.
NOTANo puede tirar la cara de elemento de masa, ni horizontal ni verticalmente, en un ngulo que haga que las caras
adyacentes no sean planas. Si se produce esta distorsin, la cara del elemento de masa vuelve automticamente a su
posicin original y aparece un mensaje de error en la lnea de comando.
Estiramiento libre de una cara de elemento de masa mientras se agregan las caras adyacentes

La cara del elemento de masa de forma libre se mueve libremente y su geometra permanece inalterada, mientras
que se agregan las caras adyacentes entre la geometra original y la cara movida.
NOTALa ubicacin del SCP actual cambia temporalmente y coincide con la posicin original del pinzamiento de cara
que se selecciona cuando se trabaja con esta opcin. Slo se cambia el origen del SCP, no su orientacin.

Estiramiento o empuje ortogonal de la cara de un elemento de masa mientras se agregan las caras
adyacentes o se crea un agujero
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Forma libre en Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ. En este modo, es posible editar cada una de sus
caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo de la forma original del elemento de masa.

Elementos de masa y grupos de masas | 553

5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL cinco veces y especifique la nueva ubicacin.
Empuje hacia el elemento de masa para crear un agujero, o tire hacia afuera de ste para agregar caras adyacentes.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular seleccin para salir de la sesin de edicin.
Estiramiento ortogonal de una cara de elemento de masa mientras se agregan las caras adyacentes

Se tira de la cara del elemento de masa de forma libre ortogonalmente y su geometra permanece inalterada, mientras
que se agregan las caras adyacentes entre la geometra original y la cara movida.
Empuje de una cara de elemento de masa para crear un agujero

La cara del elemento de masa de forma libre se empuja ortogonalmente y su geometra permanece inalterada,
mientras que se crea un agujero en el elemento de masa.

Asignacin de materiales a un elemento de masa


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de un elemento de masa.
1 Seleccione el elemento de masa al que desee asignar materiales, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin
de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin del componente,
seleccione la ficha Propiedades de visualizacin, elija la representacin de visualizacin donde quiere que aparezcan
los cambios y pulse

554 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est seleccionada la opcin Por material para el
componente y pulse Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
En la columna Componente se muestran todos los componentes del elemento de masa a los que se puede asignar
materiales. Los componentes que son nicamente grficos simblicos, como el cuadro delimitador, no aparecen
en la lista, ya que no admiten materiales.
En la columna Definicin de material se muestran los materiales actualmente asignados. Si no se han asignado
materiales anteriormente, el material predeterminado es Estndar.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un elemento
de masa:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de un componente de visualizacin de un elemento de


masa, puede cambiar las propiedades de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con otro
material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a un elemento de masa.
1 Seleccione el elemento de masa que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin del sombreado de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un elemento de masa determinado. El
sombreado se muestra nicamente en las representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de sombreado de un componente de visualizacin de un
elemento de masa, puede cambiar el sombreado de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin
con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a un elemento de masa.

Elementos de masa y grupos de masas | 555

1 Seleccione el elemento de masa que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Sombreado.


6 Seleccione un componente de visualizacin y elija la opcin Patrn.
7 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Si desea seleccionar...

Entonces...

un patrn de sombreado que est disponible


en el software

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

un sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

un sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

un relleno slido

seleccione Relleno macizo en Tipo.

8 Pulse Aceptar.
9 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
10 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
11 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea orientar...

Entonces

el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

12 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la ubicacin de un elemento de masa


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de un elemento de masa cambiando los valores de las coordenadas
de su punto de insercin. El elemento de masa tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas
universal (SCU) o el sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del
elemento de masa son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del elemento
de masa alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar el elemento de masa en su plano cambiando el ngulo
de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase "Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

556 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 Seleccione el elemento de masa que desee cambiar.


2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del elemento de masa:
Si desea...

Entonces...

cambiar la ubicacin del elemento de masa

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar el elemento de masa en el plano XY

alinee la normal del elemento de masa en


paralelo al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y0 para X eY.

colocar el elemento de masa en el plano YZ

site la normal del elemento de masa


paralela al eje X : en Normal, escriba 1 para
X y escriba 0 para Y y Z.

colocar el elemento de masa en el plano XZ

site la normal del elemento de masa


paralela al eje Y : en Normal, escriba 1 para
Y y escriba 0 para X yZ.

cambiar la rotacin del elemento de masa

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un elemento de masa


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a un elemento de masa. Tambin se pueden
editar hipervnculos y notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de un elemento de masa.
1 Seleccione el elemento de masa al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar y seleccione un archivo. Pulse


Abrir y despus Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Estilos de elementos de masa


Un estilo de elemento de masa es un conjunto de parmetros para variables asociadas con un elemento de masa.
Dependiendo del alcance del dibujo, es posible crear diferentes estilos de elemento de masa para representar distintos
tipos de elementos de masa.

Elementos de masa y grupos de masas | 557

Propiedades controladas por estilos de elementos de masa


El estilo de elemento de masa determina las propiedades de los elementos de masa que se creen. Cuando edite las
propiedades de visualizacin de un estilo de elemento de masa, estos cambios se aplicarn a los elementos de masa
existentes de dicho estilo en el dibujo actual.

Creacin de estilos de elemento de masa


Normalmente se crean estilos de elemento de masa que representan los bloques de construccin bsicos del dibujo. Al
asignar nombre a un estilo de elemento de masa, los elementos se agrupan y pueden generar informes basados en la
primera parte del nombre de estilo del elemento de masa.

Edicin de estilos de elemento de masa


Los cambios que implemente en un estilo de elemento de masa se aplicarn la prxima vez que utilice ese estilo. Los
elementos de masa ya creados con el estilo de elemento de masa no se actualizarn, a menos que cambie las propiedades
de visualizacin de dicho estilo.

Administracin de estilos de elemento de masa


Al crear, importar, exportar o editar estilos, se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
un espacio de trabajo central en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para empezar con
el Administrador de estilos.

Creacin de estilos de elemento de masa


Utilice este procedimiento para crear un estilo de elemento de masa. Puede crear un estilo utilizando propiedades de
estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de elemento de masa.
3 Cree un estilo de elemento de masa:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


elemento de masa y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


elemento de masa que desea copiar y elija
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba el nombre del nuevo estilo de elemento de masa y pulse INTRO.


5 Edite el estilo del nuevo elemento de masa:
Si desea...

Entonces...

especificar materiales para componentes de


elemento de masa

vase Asignacin de materiales a un estilo de


elemento de masa.

indicar las propiedades de visualizacin del


estilo

vase Especificacin de las propiedades de


visualizacin de un estilo de elemento de
masa.

indicar el sombreado para los componentes


del estilo

vase Especificacin del sombreado de los


componentes de un estilo de elemento de
masa.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de elemento de masa.

6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de elemento de masa, pulse Aceptar.

558 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Especificacin de los materiales de un estilo de elemento de masa


Los elementos de masa constan de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse
mediante los materiales asignados a cada componente.
Debe asignar un material a cada componente fsico del elemento de masa. Debe asignar materiales a los componentes
de cada representacin de visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del estilo de elemento de masa en lugar de las propiedades de visualizacin
de materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados.
Materiales de elemento de masa y componentes de visualizacin
En la tabla siguiente se incluyen los componentes de elementos de masa y los componentes de material que los configuran
en determinadas vistas.
Componente de elemento de masa

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Presentacin de plano, Con trama
Por encima de plano de corte

Lneas de plano

Por debajo de plano de corte

Lneas de plano

Sombreado

Sombreado de plano

Plano de corte

Ningn material

Modelo
Entidad

Cuerpo 3D

Cuadro delimitador

Ningn material

Reflejado, Reflejado con trama


Entidad

Cuerpo 3D

Cuadro delimitador

Ningn material

Sombreado

Sombreado de plano

Asignacin de materiales a un estilo de elemento de masa


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de un estilo de elemento de masa.
El componente utiliza las propiedades de visualizacin del material en lugar de las del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del elemento de masa. Los componentes personalizados y los
componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por ejemplo,
el sombreado es un componente fsico. El plano de corte es un componente simblico.
NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de elemento de
masa, puede cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de elemento de masa como se describe en Especificacin de
las propiedades de visualizacin de un estilo de elemento de masa.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de elemento de masa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento de masa y elija Estilos de elemento de masa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.

Elementos de masa y grupos de masas | 559

8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de un estilo de elemento de masa


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de visualizacin
de un estilo de elemento de masa:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Para cambiar estas propiedades de visualizacin en un elemento de masa, vase Especificacin de las propiedades de
visualizacin de un elemento de masa.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin de los componentes del estilo de elemento
de masa, puede cambiar las propiedades de los componentes de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede
modificar la asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a un estilo de
elemento de masa.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de elemento de masa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento de masa y elija Estilos de elemento de masa.
3 Seleccione el estilo del elemento de masa que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo de elemento de masa


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un estilo de elemento de masa. Los
sombreados de elemento de masa slo se muestran en las representaciones de visualizacin, como Planta, y se utilizan
en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de elemento de masa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento de masa y elija Estilos de elemento de masa.
3 Seleccione el estilo del elemento de masa que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Seleccione la ficha Sombreado.

560 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

7 Seleccione un componente de visualizacin y elija la opcin Patrn.


8 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

9 Pulse Aceptar.
10 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
11 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
12 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

13 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a un estilo de elemento de masa


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a un estilo de elemento de masa.
Tambin se pueden editar notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de elemento de masa.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de elemento de masa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento de masa y elija Estilos de elemento de masa.
3 Seleccione el estilo del elemento de masa que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de elemento de masa, escriba el texto en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

Elementos de masa y grupos de masas | 561

Si desea...

Entonces...

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas


Las herramientas proporcionadas con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar con rapidez grupos de masas
con slo seleccionar una herramienta de la paleta de herramientas de masa. La herramienta de grupo de masas contiene
propiedades predefinidas. Puede utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o cambiar las propiedades
de los grupos de masas.
Paletas de herramientas con herramientas de grupo de masas

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de grupo de masas de
muestra que puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados
con el programa incluyen herramientas de grupo de masas que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Herramientas de soporte (catlogo)

Catlogo de paletas de ejemplo

Para obtener informacin sobre cmo acceder a las herramientas de estos catlogos, vase Navegador de contenido.
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros usuarios pueden contener tambin
herramientas de grupo de masas con propiedades de grupo de masas personalizadas segn los proyectos o normas de
su oficina.

Creacin de un grupo de masas


Utilice este procedimiento para agregar un nuevo grupo de masas que disponga de las propiedades especificadas en la
herramienta de grupo de masas seleccionada.
Un grupo de masas es un objeto de visualizacin que permite ver y manipular combinaciones de elementos de masa.
Despus de crear elementos de masa, puede combinar sus formas utilizando operaciones booleanas (adicin, sustraccin
e interseccin) en un grupo de masas. La forma compleja resultante del grupo de masas representa el modelo de masas.

Grupos de masas y marcadores de grupo de masas


Utilice una herramienta de grupo de masas para enlazar elementos de masa, otros objetos AEC u objetos de AutoCAD
a un grupo de masas que se situar en un rea conveniente del dibujo. Los elementos de masa y otros objetos que enlace

562 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

constituyen el cuerpo del grupo de masas. El grupo de masas se crea en una capa diferente que los elementos de masa
que lo componen.
Aparece un marcador de grupo de masas en el dibujo si crea un grupo de masas y luego desenlaza todos los elementos
de masa de l, o si libera el anclaje de los objetos enlazados al grupo. Si enlaza elementos al grupo, o si ancla objetos
enlazados al grupo, ya no se visualizar el marcador de grupo de masas.

Uso de operaciones booleanas para crear un grupo de masas


Es posible combinar las formas de elementos de masa en el grupo de masas si se agregan, sustraen e intersecan en un
orden especfico.

Una operacin aditiva combina el volumen total de dos o ms slidos o regiones en un objeto compuesto.

Una operacin sustractiva elimina el rea comn de un juego de slidos que est dentro de otro.

Una interseccin elimina porciones no solapadas y crea un slido compuesto a partir del volumen comn.

Puede enlazar cualquier forma cerrada y slida a un grupo de masas. Por ejemplo, una lnea no incluye propiedades de
slidos y, por lo tanto, no puede agregarse a la forma del grupo de masas. Sin embargo, un slido 3D de AutoCAD s
influir en la forma final.
Tambin es posible crear grupos de masas y trabajar con ellos en el Explorador de modelos. Para obtener ms informacin,
vase Uso del Explorador de modelos para crear modelos de masas.
Para mejorar an ms el modelo del edificio, puede editar elementos de masa individuales enlazados a un grupo de
masas.

Materiales de los grupos de masas


En Autodesk Architectural Desktop, puede asignar materiales a los grupos de masas. Estos materiales se muestran en
vistas de estructura almbrica o modelizadas. Los materiales disponen de parmetros especficos para cada componente
de un grupo de masas.
Grupos de masas con materiales asignados en vista modelizada

Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos para los fines de diseo ms habituales que contienen
parmetros para grupos de masas. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales.
Tambin puede crear sus propios materiales.
Para obtener ms informacin, vase Uso de materiales para elementos de masa y grupos de masas.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de grupo de masas.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Seleccione los elementos que enlazar al grupo y pulse INTRO.
3 Especifique el punto de insercin del grupo de masas.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.

Asignacin de materiales a un grupo de masas


Utilice este procedimiento para asignar materiales a cada componente de un grupo de masas.

Elementos de masa y grupos de masas | 563

1 Seleccione el grupo de masas al que desee asignar materiales, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin
de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin del componente,
seleccione la ficha Propiedades de visualizacin, elija la representacin de visualizacin donde quiere que aparezcan
los cambios y pulse

3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est seleccionada la opcin Por material para el
componente y pulse Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
En la columna Componente se muestran todos los componentes del grupo de masas a los que se puede asignar
materiales. Los componentes que son nicamente grficos simblicos, como el cuadro delimitador, no aparecen
en la lista, ya que no admiten materiales.
En la columna Definicin de material se muestran los materiales actualmente asignados. Si no se han signado
materiales anteriormente, el material predeterminado es Estndar.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de tamao del marcador del grupo de masas


Utilice este procedimiento para cambiar el tamao del marcador de grupo de masas editando sus propiedades de
visualizacin.
1 Seleccione el marcador de grupo de masas, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y pulse Modificacin de objetos.
4 Pulse en la ficha Otro y cambie el tamao del marcador de grupo de masas.
5 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de un nuevo elemento de masa a un grupo de masas


Utilice este procedimiento para agregar un nuevo elemento de masa a un grupo de masas despus de colocar un grupo
de masas en el dibujo.
1 Seleccione un grupo de masas o un marcador de grupo de masas existentes, pulse con el botn derecho y elija
Agregar nuevo elemento.
2 En la paleta Propiedades, seleccione una forma para el elemento de masa.
3 Seleccione Sumar, Sustraer o Intersecar en Operacin.
4 Especifique un punto de insercin en el dibujo.
5 Especifique parmetros adicionales para el elemento de masa.
Dependiendo de la forma del elemento de masa, ser preciso especificar una segunda esquina, el radio o la altura.
6 Especifique un ngulo de rotacin y pulse INTRO.
El elemento de masa creado forma parte ahora del grupo de masas seleccionado.

Enlace de un elemento de masa existente a un grupo utilizando pinzamientos


Utilice este procedimiento para agregar elementos de masa existentes a un grupo de masas. Cuando se enlaza un
elemento a un grupo de masas, se desactiva la visualizacin del elemento y se activa la del grupo.
Aunque es posible enlazar cualquier nmero de objetos a un solo grupo de masas, el rendimiento mejora si dicho grupo
se subdivide en una serie de grupos anidados. El diseo es tambin ms fcil de usar si el grupo se separa en divisiones
lgicas. Adems, si uno de los subgrupos no se visualiza como est previsto, es ms fcil localizar el problema. En la
mayora de los casos, es posible ajustar el orden de los objetos en el grupo para obtener el aspecto correcto.

564 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 Seleccione el grupo de masas.


2 Seleccione el pinzamiento de enlazar elementos.

3 Seleccione uno o varios elementos de masa para enlazar al grupo de masas y pulse INTRO.

Desenlace de un elemento de masa de un grupo utilizando pinzamientos


Utilice este procedimiento para desenlazar un elemento de masa de un grupo de masas. Una vez que ha definido un
grupo de masas y le ha agregado elementos de masa, puede que algunos elementos no se ajusten al modelo. De modo
que podr desenlazarlos del grupo de masas y utilizarlos para otra finalidad o suprimirlos.
Cuando se desenlaza un elemento de un grupo de masas, se activa la visualizacin del elemento porque se trata de una
entidad individual y ya no forma parte del grupo.
1 Seleccione el grupo de masas.
2 Seleccione el pinzamiento de desenlazar elementos.

3 Seleccione uno o varios elementos de masa para desenlazar del grupo de masas.
Si slo hay un elemento enlazado al grupo de masas, no se le pedir que seleccione los elementos. El elemento
individual se desenlaza automticamente.
4 Pulse INTRO.

Hacer un elemento de masa aditivo


Utilice este procedimiento para cambiar el funcionamiento de un elemento de masa. Todos los objetos son aditivos
cuando se crean. Cuando se agrupan dos elementos de masa, forman una masa que contiene ambos objetos.
1 Seleccione el grupo de masas que contenga el elemento de masa que desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin in situ.

Elementos de masa y grupos de masas | 565

3 Seleccione el elemento de masa que desea convertir en aditivo, pulse con el botn derecho y elija Operacin de
grupo de masasAditiva.
4 Seleccione Guardar todos los cambios en la barra de herramientas Edicin in situ.

De este modo, se guardan los cambios realizados en el elemento de masa y se finaliza la sesin de edicin in situ.

Hacer un elemento de masa sustractivo


Utilice este procedimiento para cambiar el funcionamiento de un elemento de masa. Los elementos de masa de un
grupo con la operacin sustraccin restan su masa en los lugares en los que se solapan con otros objetos.
1 Seleccione el grupo de masas que contenga el elemento de masa que desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin in situ.

3 Seleccione el elemento de masa que desea hacer sustractivo.


4 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
5 Seleccione Sustraer en Operacin.
6 Seleccione Guardar todos los cambios en la barra de herramientas Edicin in situ.

De este modo, se guardan los cambios realizados en el elemento de masa y se finaliza la sesin de edicin in situ.

Creacin de una interseccin a partir de elementos de masa


Utilice este procedimiento para crear una nueva forma de masa mediante la interseccin de dos elementos de masa.

566 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 Seleccione el grupo de masas que contenga el elemento de masa que desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin in situ.

3 Seleccione el elemento de masa que desea intersecar.


4 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
5 Seleccione Intersecar en Operacin.
6 Seleccione Guardar todos los cambios en la barra de herramientas Edicin in situ.

De este modo, se guardan los cambios realizados en el elemento de masa y se finaliza la sesin de edicin in situ.

Creacin de un grupo de masas anidado


Utilice este procedimiento para enlazar un grupo de masas a otro grupo de masas. Mediante esta accin el grupo de
masas actual se anida en el grupo de masas que seleccione.
Puede resultar ms fcil anidar grupos de masas si utiliza el Explorador de modelos. Para obtener ms informacin,
vase Desplazamiento de un elemento de masa o grupo desde un grupo de masas hasta otro.
1 Seleccione el grupo de masas que desea anidar dentro de otro grupo de masas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Pulse el grupo de masas donde desea anidar el grupo de masas actual en Enlazado a.
4 Especifique Sumar, Sustraer o Intersecar en Operacin.
Esta opcin permite determinar la forma de anidacin del grupo de masas dentro del grupo de masas seleccionado.

Eliminacin de un grupo de masas anidado de un grupo de masas


Utilice este procedimiento para eliminar un grupo de masas de un grupo de masas en el que el primer grupo de masas
est anidado. El grupo de masas eliminado permanece en el dibujo.
1 Seleccione el grupo de masas que desea eliminar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Ninguno en Grupo.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la ubicacin de un grupo de masas utilizando pinzamientos


Utilice este procedimiento para reubicar un grupo de masas mediante el pinzamiento de ubicacin. En una vista de
modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del objeto, Editar en
plano XZ del objeto y Editar en plano ZX del objeto. El modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY.
En la vista en planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
Si los elementos de masa enlazados al grupo de masas estn anclados, se mueven cuando desplaza el pinzamiento de
ubicacin. Si se ha liberado el anclaje de los objetos, slo se mover el marcador de grupo de masas cuando mueva el
pinzamiento de ubicacin. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con anclajes de grupos de masas.

Elementos de masa y grupos de masas | 567

Tambin puede cambiar la ubicacin de un grupo de masas con la paleta Propiedades.


1 Seleccione el grupo de masas que desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.

3 Mueva el grupo de masas hasta la ubicacin deseada y haga clic una vez o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del grupo de masas en una direccin concreta. Si especifica un valor para
cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento del grupo de masas se limita
a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor para la
cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del grupo de masas se
limita a la direccin de la cota Y.

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Trabajo con anclajes de grupos de masas


Utilice estos procedimientos para liberar anclajes de objetos enlazados a un grupo de masas, o para anclar elementos a
un grupo de masas.

Liberacin de anclajes de objetos de un grupo de masas


1 Seleccione el grupo de masas con objetos anclados.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Eliminar ancla de objetos enlazados.

568 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Se liberan todos los anclajes y se visualiza el marcador de grupo de masas. Se activa la visualizacin de los elementos
enlazados.

Anclaje de objetos a un grupo de masas


1 Seleccione el grupo de masas o el marcador de grupo de masas que no tenga objetos anclados.
El grupo de masas debe tener elementos de masa enlazados para poder anclarlos al grupo.
2 Pulse con el botn derecho y elija Anclar objetos enlazados.
Se anclarn todos los objetos al grupo de masas y dejar de visualizarse el marcador de grupo de masas. Se desactiva
la visualizacin de los elementos enlazados.

Trabajo con grupos de masas


Utilice estos procedimientos para colocar una referencia de entidad de un grupo de masas en un dibujo, o reubicar el
punto de insercin de un grupo de masas.
Puede colocar un grupo de masas en el dibujo varias veces para modelarlo. El uso de referencias de entidad permite
simplificar el proceso de modelado.
Puede ajustar el punto de insercin de un grupo de masas seleccionando una ubicacin y rotacin nuevas.

Colocacin de referencias de entidad de grupos de masas


1 Seleccione un grupo de masas.
2 Pulse con el botn derecho y elija Colocar referencia.
3 Coloque el cursor en la ubicacin deseada para la referencia de entidad y haga clic para colocarla en el dibujo.
4 Especifique el ngulo de rotacin y pulse INTRO.

Se coloca una referencia de entidad del grupo de masas seleccionado en el dibujo, segn se especifique. La referencia
de entidad se distingue del grupo de masas por el marcador de ubicacin.

Reubicacin del punto de insercin de grupos de masas


1 Seleccione un grupo de masas.

Elementos de masa y grupos de masas | 569

2 Pulse con el botn derecho y elija Reubicar punto de insercin.


3 Especifique el punto de insercin.
4 Escriba un ngulo de rotacin y pulse INTRO o mueva el cursor y haga clic para especificar la rotacin.

Si el grupo de masas tiene una referencia de entidad conectada, la reubicacin del punto de insercin del grupo de
masas afecta a la rotacin de la referencia de entidad.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un grupo de masas


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a un grupo de masas. Tambin se pueden editar
hipervnculos y notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de un grupo de masas.
1 Pulse dos veces en el grupo de masas al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, pulse

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse


una de las posibilidades siguientes:
Si desea...

junto a Documentos de referencia y opte por

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.
editar la descripcin de un archivo de
referencia

, seleccione un archivo y pulse

escriba texto en Descripcin.

570 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces...

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar dos veces.

Creacin de una herramienta de grupo de masas


Utilice este procedimiento para crear herramientas de grupo de masas y agregarlas a paletas. Es posible que prefiera
crear sus propias herramientas de grupos de masas si va a colocar varios grupos de masas con las mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Abra la otra paleta y
pulse Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Para agregar palabras clave a la herramienta, pulse Ms informacin.
7 Escriba las palabras clave y pulse Aceptar dos veces.

Uso de materiales para elementos de masa y grupos de masas


El uso de materiales simplifica la definicin de la visualizacin de objetos. La visualizacin de un material, como el
ladrillo o el vidrio, slo se define una vez en el dibujo o la plantilla de dibujo, y despus se asigna a cualquier componente
o estilo de objeto. Por ejemplo, puede definir el material Vidrio y asignarlo a cualquier nmero de ventanas, vidrio de
puertas o muros para los puestos de trabajo.
El uso de un conjunto comn de materiales permite centralizar el control sobre la visualizacin de los objetos del dibujo
o de todo el proyecto. Cuando cambian los detalles de un material, basta con modificarlos una vez en la definicin del
material para que se actualicen todos los objetos.
Para obtener ms informacin, vase Materiales.

Elementos de masa y grupos de masas | 571

Edificio modelizado con distintos materiales

Materiales predefinidos
Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Es posible
utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales.

Sombreado de superficie
Los sombreados de superficies pueden mostrarse tanto en vistas de modelo como en vistas de seccin/alzado. La
colocacin y la orientacin del sombreado se pueden controlar de forma precisa y especificar individualmente para
cada cara de los objetos.
Para obtener informacin detallada sobre los sombreados de superficies, vase Trabajo con sombreados de superficie.

Componentes de visualizacin y materiales de elementos de masa y grupos de masas


Un elemento de masa o un grupo de masas est formado por una serie de componentes de visualizacin que pueden
determinarse con materiales.

Proceso
Se asigna un material a cada componente de visualizacin del elemento de masa o el grupo de masas. Por ejemplo, se
asigna un material de madera oscura al cuerpo del elemento de masa y un material marrn claro al sombreado del
elemento de masa. Al asignar un material a un grupo de masas, las propiedades de visualizacin de los elementos de
masa enlazados se modifican segn los parmetros del grupo de masas.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del elemento de masa en lugar de las propiedades de visualizacin de
materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del elemento de masa.

Representaciones de visualizacin
Las propiedades de visualizacin de objetos se especifican individualmente para cada representacin de visualizacin.
Los elementos de masa y los grupos de masas incluyen representaciones de visualizacin para las vistas reflejadas, de
plano, modelo y boceto. Se pueden crear nuevas representaciones de visualizacin para elementos de masa y grupos
de masas copiando representaciones existentes. Por ejemplo, puede crear una nueva representacin de visualizacin
"Plano 1:25" para crear una vista en planta optimizada para la visualizacin en una vista con escala 1:25. Esta nueva
representacin de visualizacin tiene los mismos componentes de visualizacin que la original a partir de la cual se ha
copiado. Los componentes copiados se vern afectados por los mismos componentes de material que los originales.

Asignaciones de componentes de material


Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente de lneas de un material se emplea para todas las lneas en la vista en planta. El
componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de objetos en vistas
de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y sus descripciones, vase Componentes de material
y propiedades de visualizacin.

572 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

En la tabla siguiente se indican los componentes de elementos de masa y los componentes de material que los determinan.
Componente de elemento de masa

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Presentacin de plano, Con trama
Sombreado

Sombreado de plano

Plano de corte

Ningn material

Modelo
Entidad

Cuerpo 3D

Cuadro delimitador

Ningn material

Reflejado, Reflejado con trama, Boceto


Entidad

Lneas de plano

Cuadro delimitador

Ningn material

Sombreado

Sombreado de plano

En la tabla siguiente se indican los componentes de grupos de masas y los componentes de material que los determinan.
Componente de grupo de masas

Componente de material

Plano muy detallado, Plano poco detallado


Marcador

Ningn material

Plano de corte

Ningn material

Sombreado

Ningn material

Plano, Presentacin de plano, Plano reflejado


Entidad

Lneas de plano

Marcador

Ningn material

Modelo
Entidad

Cuerpo 3D

Marcador

Ningn material

Reflejado, Reflejado con trama


Entidad

Lneas de plano

Marcador

Ningn material

Resumen de proceso: creacin y aplicacin de un material para un elemento de masa o un grupo


de masas
Puede aplicar cualquier material que cree a todos los tipos de objetos que admiten materiales. Por ejemplo, un material
de hormign podra utilizarse para muros y elementos estructurales. Los elementos de masa y los grupos de masas se
usan a menudo para columnas, huecos de ascensores o chimeneas. Si desea crear un material para utilizarlo slo con
elementos de masa o grupos de masas, se recomienda que le asigne un nombre teniendo en cuenta esta condicin. Por
ejemplo, si los materiales tienen nombres especficos, como Elemento de masa Pilar de hormign o Grupo de masas
Canaletas de cables, puede simplificar la organizacin de las definiciones de los materiales.

Elementos de masa y grupos de masas | 573

Paso 1 Cree una nueva definicin de material o edite una existente.


Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de materiales.
Paso 2 En la definicin de material, especifique los parmetros que afectan a la visualizacin de los materiales en
elementos de masa y grupos de masas:
Si desea...

Entonces

visualizar un sombreado de superficie para


un elemento de masa o grupo de masas
en vistas de modelo 3D.

active el componente Sombreado de


superficie y especifique sus propiedades
de visualizacin. Para obtener ms
informacin, vanse Definicin de la Capa,
Color y Tipo de lnea de un material y
Especificacin del patrn de sombreado
de superficie de un material.

mostrar un sombreado de seccin para un


elemento de masa o grupo de masas en
una seccin 2D, 3D o automtica

active el componente Sombreado de


seccin y especifique sus propiedades de
visualizacin. Para obtener ms
informacin, vanse Definicin de la Capa,
Color y Tipo de lnea de un material y
Especificacin de los patrones de
sombreado de seccin y plano en un
material.

mostrar el contorno y el cuerpo


seccionados de un elemento de masa o
grupo de masas en una seccin
automtica

active los componentes Contorno dividido


y Cuerpo dividido, y especifique sus
propiedades de visualizacin. Para obtener
ms informacin, vase Definicin de la
Capa, Color y Tipo de lnea de un material.

agregar materiales de modelizado


especiales para elementos de masa o
grupos de masas en secciones automticas

seleccione los materiales de modelizado.


Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de materiales para modelizado.

excluir componentes de elemento de masa


o grupo de masas de un sombreado de
envolvente de seccin 2D

especifique este parmetro en la definicin


de material. Para obtener ms
informacin, vase Exclusin de material
de los envolventes de seccin en 2D.

Paso 3 Active los materiales asignados en las representaciones de visualizacin individuales y, a continuacin, asigne
los materiales a los elementos de masa y grupos de masas del modelo de edificio.
Para obtener informacin sobre la asignacin de materiales a elementos de masa, vase Asignacin de materiales
a un elemento de masa.
Para obtener informacin sobre la asignacin de materiales a grupos de masas, vase Asignacin de materiales
a un grupo de masas.

Uso del Explorador de modelos para crear modelos de masas


El Explorador de modelos es una ventana en la que puede crear, ver y manipular elementos de masa y grupos de masas.
Puede crear el modelo conceptual completo con el Explorador de modelos. La ventana principal es similar a la vista de
rbita en 3D. Puede enlazar objetos y elementos de masa a grupos de masas y visualizarlos en el Explorador de modelos.
En l, adems es posible visualizar simultneamente la estructura conceptual y jerrquica de los grupos de masas y
elementos de masa que constituyen el modelo.
El Explorador de modelos se divide en tres reas: la vista en rbol del panel izquierdo, el rea grfica del panel derecho
y la barra de herramientas de la parte superior.

574 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

El Explorador de modelos

Panel izquierdo del Explorador de modelos


En la vista en rbol se muestra una lista de todos los dibujos abiertos como proyectos. Los grupos de masas se muestran
bajo su dibujo asociado en la vista en rbol. Si expande un grupo de masas, se visualizan los elementos de masa que
tenga enlazados. Al lado de cada elemento de masa del grupo de masas se muestra uno de los iconos siguientes, que
indica la operacin booleana utilizada para combinar los elementos de masa:
Icono

Operacin booleana utilizada


Si ambas escuadras son amarillas, la operacin
es aditiva.
Si la parte superior de las dos escuadras es
amarilla, la operacin es sustractiva.
Si el centro de las escuadras es amarillo, la
operacin es de interseccin.

Una operacin aditiva en el Explorador de modelos combina el volumen total de dos o ms slidos o regiones en un
objeto compuesto. Una operacin sustractiva elimina el rea comn de un juego de slidos que est dentro de otro.
Una interseccin elimina porciones no solapadas y crea un slido compuesto a partir del volumen comn.
El orden de los objetos y elementos de masa en la vista en rbol indica el resultado del grupo cuando se combinan
elementos de masa. Es posible arrastrar y soltar los elementos de masa dentro del grupo de masas para cambiar el orden
en que se combinan.
Tambin puede arrastrar y soltar grupos de masas para anidarlos en otros grupos de masas. Por ejemplo, si est modelando
un edificio con varias alas, cada ala puede ser un grupo de masas que contenga varios elementos de masa. A continuacin,
puede agregar estos grupos a un grupo de masas de todo el edificio.

Panel derecho del Explorador de modelos


En el panel derecho del Explorador de modelos se muestra una vista grfica de los elementos de masa o grupos de masas
seleccionados en el panel izquierdo.

Barra de mens y barra de herramientas del Explorador de modelos


La parte superior del Explorador de modelos incluye una barra de mens y una barra de herramientas que permiten
acceder rpidamente a los comandos de men. Si sita el dispositivo sealador sobre un icono de la barra de herramientas,
aparecer informacin sobre el icono. Para obtener ms informacin, vase Uso de los comandos de la barra de
herramientas del Explorador de modelos.
Si desactiva las barras de herramientas del Explorador de modelos con los comandos del men Ver, la vista en rbol y
el visor aparecern en blanco la prxima vez que muestre el Explorador de modelos. Pulse en cualquier encabezado de
men desplegable para restaurar la visualizacin correcta.

Uso del Explorador de modelos para crear modelos de masas | 575

Visualizacin del Explorador de modelos


Utilice este procedimiento para abrir el Explorador de modelos. Los grupos de masas del dibujo actual se muestran en
el panel derecho. En la vista en rbol del panel izquierdo se muestra una lista con los grupos de masas de los dibujos
abiertos.
1 Seleccione un grupo de masas, pulse con el botn derecho y seleccione Mostrar Explorador de modelos.
2 Es posible mover, cambiar de tamao o cerrar el Explorador de modelos:
Si desea...

Entonces

mover el Explorador de modelos

arrastre la barra de ttulo del Explorador de


modelos hasta la ubicacin que desee.

cambiar el tamao del Explorador de


modelos

pulse el borde del Explorador de modelos y


arrstrelo hasta obtener el tamao que desee.

cerrar el Explorador de modelos

pulse la X situada en el lado superior derecho


del Explorador de modelos.

Uso de los comandos de visualizacin del Explorador de modelos


Los siguientes comandos de la barra de herramientas cambian la visualizacin de los objetos del Explorador de modelos:
Icono

Descripcin
Estructura almbrica: Muestra los objetos de la vista actual con
todas las lneas presentes, incluidas las ocultas por otros objetos.
Lneas ocultas: Muestra objetos en la representacin de
estructura almbrica 3D con lneas ocultas.
Sombreado plano: Sombrea objetos en una vista 3D entre las
caras del polgono. Los objetos aparecen ms planos y menos
suaves que los objetos con sombreado Gouraud.
Sombreado Gouraud: Sombrea objetos en una vista 3D y suaviza
los bordes entre las caras del polgono. Los objetos tienen un
aspecto de mayor suavidad y realismo que los objetos con
sombreado plano. Los objetos AEC utilizan una representacin
por caras, de modo que no se produce ningn cambio visible al
cambiar del sombreado plano al Gouraud.
Encuadre: Encuadra la vista en el rea grfica del Visor de objetos.
Zoom: muestra el efecto del zoom en el Visor de objetos en
tiempo real segn desplace el dispositivo sealador.
rbita: Establece la visualizacin del rea grfica en vista de rbita
3D.
Ajustar distancia: Mueve la vista en el rea grfica.

Puede seleccionar las siguientes vistas en la lista:

Seis vistas ortogonales (Superior, Inferior, Izquierda, Derecha, Frontal, Posterior): establece la vista actual en la
seleccionada.

Cuatro vistas isomtricas (Isomtrica SO, Isomtrica SE, Isomtrica NE, Isomtrica NO): establece la vista actual en
la vista isomtrica seleccionada.

Cualquier vista con nombre.

Tambin puede utilizar estos mtodos abreviados de teclas para cambiar la vista del rea grfica:

Mantenga pulsada la tecla MAYS y pulse para encuadrar el rea grfica del Explorador de modelos.

Mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse para aplicar zoom al rea grfica del Explorador de modelos.

576 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Visualizacin de objetos en una capa invisible


Utilice este procedimiento para cambiar los parmetros del Explorador de modelos con el fin de visualizar todos los
objetos, con independencia de la visibilidad de la capa en la que residen. Los objetos de una capa inutilizada o desactivada
no se muestran inicialmente.
1 Abra el Explorador de modelos.
2 En el men Ver del Explorador de modelos, seleccione Mostrar todas las capas.
La marca de verificacin del men prximo a Mostrar todas las capas indica que el Explorador de modelos muestra
todos los objetos.

Mantenimiento del porcentaje de zoom y la posicin de un objeto


Utilice este procedimiento para seleccionar un objeto en la vista en rbol del Explorador de modelos. Se mantienen el
porcentaje de zoom y la ubicacin del objeto. Esto resulta til cuando se desea examinar la relacin del objeto con el
resto del dibujo.
Puede configurar el Explorador de modelos para que muestre solamente el objeto seleccionado y con el tamao mximo.
1 Abra el Explorador de modelos.
2 En el men Ver del Explorador de modelos, seleccione Extensiones zoom autom.
3 Seleccione el objeto para verlo desde la vista en rbol.
En la ventana grfica del Explorador de modelos se muestra solamente el objeto seleccionado, ampliado para que
se ajuste a la ventana.

Uso de los comandos de la barra de herramientas del Explorador de modelos


Los siguientes comandos de la barra de herramientas muestran el uso de los elementos de masa y grupos de masas en
el Explorador de modelos:
Icono
Nuevo grupo: Crea un nuevo grupo de masas en el dibujo.
Nuevo elemento: Crea un nuevo elemento de masa en el dibujo.
Cortar: Corta el elemento seleccionado de la vista en rbol y lo
guarda en el Portapapeles.
Copiar: Copia el elemento seleccionado de la vista en rbol en
el Portapapeles.
Pegar:pega el elemento seleccionado de la vista en rbol en la
ubicacin seleccionada.
Suprimir elemento: Suprime un elemento de la vista en rbol y
del dibujo.
Enlazar elementos: Enlaza objetos o elementos de masa
existentes al grupo de masas seleccionado. Designe uno o varios
elementos u objetos del dibujo. Esta opcin slo est disponible
cuando se ha seleccionado un grupo de masas en la vista en rbol.
Desenlazar elementos: Desenlaza los objetos o elementos de
masa seleccionados del grupo de masas. Esta opcin slo est
disponible cuando se ha seleccionado un grupo de masas en la
vista en rbol.
Propiedades: abre el cuadro de dilogo Propiedades para el
elemento de masa, objeto o grupo de masas seleccionado.
Configuracin de visualizacin: Cambia la configuracin de
visualizacin de los objetos en el Explorador de modelos.
Seleccione una configuracin de visualizacin de la lista.

Uso del Explorador de modelos para crear modelos de masas | 577

Creacin de un elemento de masa con el Explorador de modelos


Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa en el Explorador de modelos. Para obtener informacin
detallada sobre la especificacin de la forma y las cotas de un elemento de masa, vase Creacin de un elemento de
masa.
1 Abra el Explorador de modelos.
2 En el panel izquierdo, seleccione el nivel en el que desea crear el elemento de masa.
Si selecciona el nombre del dibujo, el nuevo elemento de masa se crearn en el siguiente nivel jerrquico. Si
selecciona un nombre de grupo de masas con un dibujo, el nuevo elemento de masa se enlaza al grupo de masas
seleccionado.
3 En el men Archivo del Explorador de modelos, seleccione Crear elemento o pulse

4 En la lnea de comando, especifique una forma.


5 Especifique el punto de insercin del elemento de masa.
Dependiendo de la forma especificada, ser preciso definir una segunda esquina, el radio o la altura.
6 Especifique el ngulo de rotacin.
7 Pulse INTRO.

Creacin de un grupo de masas


Utilice este procedimiento para crear un grupo de masas en el Explorador de modelos.
1 Abra el Explorador de modelos.
2 En el panel izquierdo, seleccione el nivel en el que desea crear el grupo de masas.
Si selecciona el nombre del dibujo, el nuevo grupo de masas se crearn en el siguiente nivel jerrquico. Si selecciona
un nombre de grupo de masas con un dibujo, el nuevo grupo de masas se anida en el grupo de masas existente.
3 En el men Archivo del Explorador de modelos, seleccione Nuevo grupo o pulse

4 Especifique una ubicacin para el marcador de masa.


La posicin no representa la ubicacin de los elementos de masa que se agregan al marcador. Por consiguiente,
puede situar el marcador de masa en cualquier rea adecuada.
5 Especifique el ngulo de rotacin.
El nuevo grupo de masas se agrega al rbol de proyecto del Explorador de modelos.

Enlace de un elemento de masa a un grupo de masas


Utilice este procedimiento para enlazar elementos de masa existentes al grupo despus de crear un grupo de masas.
1 Abra el Explorador de modelos.
2 En el panel izquierdo, seleccione un grupo de masas, pulse con el botn derecho y elija Enlazar elementos.
3 Designe los objetos de masa que desea agregar al grupo y pulse INTRO.

Enlace de objetos a un grupo de masas


Utilice este procedimiento para enlazar objetos, como puertas, muros y muros cortina, al grupo despus de crear un
grupo de masas.
1 Abra el Explorador de modelos.
2 En el panel izquierdo, seleccione un grupo de masas, pulse con el botn derecho y elija Enlazar elementos.
3 Designe los objetos que desea agregar al grupo y pulse INTRO.

Cambio de una operacin de elemento de masa en aditiva


Utilice este procedimiento para cambiar una operacin de elemento de masa en aditiva. Los elementos de masa son
aditivos cuando se crean. Una vez agregado un elemento de masa a un grupo de masas, se puede cambiar su operacin
para producir resultados diferentes.

578 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Agregacin de un elemento de masa a un grupo de masas

1 Abra el Explorador de modelos.


2 En el panel izquierdo, seleccione un elemento de masa, pulse con el botn derecho y elija OperacinAditiva.
3 En el panel izquierdo, pulse Proyecto para actualizar la visualizacin.
La visualizacin cambia para indicar la nueva propiedad de operacin del elemento de masa.

Cambio de una operacin de elemento de masa en sustractiva


Utilice este procedimiento para cambiar una operacin de elemento de masa en sustractiva. Los elementos de masa son
aditivos cuando se crean. Una vez agregado un elemento de masa a un grupo de masas, se puede cambiar su operacin
para producir resultados diferentes. Si el elemento de masa es sustractivo, su forma se elimina del grupo de masas.

Uso del Explorador de modelos para crear modelos de masas | 579

Sustraer un elemento de masa de un grupo de masas

1 Abra el Explorador de modelos.


2 En el panel izquierdo, seleccione un elemento de masa, pulse con el botn derecho y elija OperacinSustractiva.
3 En el panel izquierdo, pulse Proyecto para actualizar la visualizacin.
La visualizacin cambia para indicar la nueva operacin sustractiva del elemento de masa.

Cambio de una operacin de elemento de masa en interseccin


Utilice este procedimiento para cambiar una operacin de elemento de masa en interseccin. Los elementos de masa
son aditivos cuando se crean. Una vez agregado un elemento de masa a un grupo de masas, se puede cambiar su
operacin para producir resultados diferentes. La operacin de interseccin permite crear una forma que se define
mediante la superposicin donde el elemento de masa interseca con otro elemento de masa.

580 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Creacin de un grupo de masas de interseccin a partir de elementos de masa

1 Abra el Explorador de modelos.


2 En el panel izquierdo, seleccione un elemento de masa, pulse con el botn derecho y elija OperacinIntersecar.
3 En el panel izquierdo, pulse Proyecto para actualizar la visualizacin.
La visualizacin cambia para indicar la nueva operacin de interseccin del elemento de masa.

Especificacin del orden de los elementos de masa


Utilice este procedimiento para especificar el orden de los elementos de masa. La operacin (aditiva, sustractiva o
interseccin) de cada elemento de masa de un grupo de masas est basada en la jerarqua de los elementos de masa del
rbol de proyecto. Es posible arrastrar y soltar elementos de masa en grupos de masas del rbol de proyecto. De forma
predeterminada, los elementos de masa se muestran en el panel izquierdo del Explorador de modelos en el orden de
creacin en dicho Explorador o de seleccin para el grupo de masas.
1 Abra el Explorador de modelos.
2 Seleccione el elemento de masa que desea mover y arrstrelo hasta la ubicacin prevista en el rbol de proyecto.

Desplazamiento de un elemento de masa o grupo desde un grupo de masas hasta otro


Utilice este procedimiento para mover un elemento de masa o un grupo de masas desde un grupo de masas hasta otro
en el rbol de proyecto del Explorador de modelos.
1 Abra el Explorador de modelos.
2 En el panel izquierdo, seleccione el elemento de masa o el grupo de masas que desea mover y arrstrelo hasta otro
grupo de masas.
El desplazamiento de un grupo de masas dentro de otro se conoce como grupo de masas anidado.

Espacios
Los espacios y los contornos de espacio resultan tiles para planificar un proceso de diseo de dentro a fuera en el que
puede definir los espacios interiores del edificio y despus los contornos alrededor de dichos espacios.

Espacios | 581

Los espacios son objetos que representan la longitud en pies cuadrados en el nivel conceptual. Al disear de dentro a
fuera, puede pensar en los espacios como equivalentes a habitaciones, en los bordes como muros y en los grupos de
espacios dentro de los contornos como departamentos.

Uso de espacios en planificacin de espacios


A menudo, el factor de control en el diseo de un edificio no es la forma global, sino el tamao, la proporcin y las
relaciones requeridas de los espacios necesarios. Puede utilizar objetos de espacio para estudiar estas variables.

Resolucin de problemas espaciales


Puede solucionar de forma conceptual los problemas espaciales utilizando contornos de espacio como formas y espacios
como huecos. El sistema de visualizacin puede ayudarle a visualizar la disposicin espacial. Para obtener ms
informacin, vase El Administrador de visualizacin.
Una vez creados todos los espacios, puede convertir los contornos en muros y utilizarlos ms tarde en la fase de diseo
del edificio.

Variables rastreadas en espacios


Un espacio es un objeto con volumen que incluye representaciones visuales de un suelo y un techo. Sus variables
principales son rea, longitud, anchura y altura de habitacin (medidos desde la parte superior del suelo a la inferior
del techo). Otras variables son grosor del suelo, altura del espacio (medida desde la parte inferior del suelo a la superior
del techo), grosor del techo y distancia sobre el techo hasta la parte superior del volumen (esta rea normalmente no
est visible, pero el objeto de espacio la reserva para su uso junto con contornos de espacio). Los espacios se utilizan
para guardar el sitio de futuras habitaciones en el interior de un edificio.

Materiales en espacios
En Autodesk Architectural Desktop, puede asignar materiales al espacio. Estos materiales se muestran en vistas de
estructura almbrica o modelizadas. Los materiales cuentan con parmetros especficos para los distintos componentes
de un espacio, como el suelo y el techo.
Espacio con materiales asignados

Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos para los fines de diseo ms habituales que contienen
parmetros para espacios. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin
puede crear sus propios materiales. Para obtener ms informacin, vase Uso de materiales para espacios.

Uso de estilos de espacio


Puede utilizar los estilos de espacio para crear espacios conformes con ciertas reglas de tamao. Por ejemplo, puede
definir lmites para un estilo de espacio de oficina que mantenga el tamao de una oficina con ciertas limitaciones.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un estilo de espacio.
Los estilos de espacio mantienen el tamao previsto para que sea posible presentar con rapidez las reas necesarias de
un diseo. Los estilos de espacio tambin incluyen un desfase de neto a bruto que se utiliza si el permetro del espacio
se convierte en un contorno de espacio.

Creacin de espacios a partir de otros objetos


Puede convertir polilneas cerradas en espacios. Tambin puede generar espacios a partir de muros y lneas del dibujo,
as como asignar etiquetas e informacin del conjunto de propiedades automticamente.

Organizacin e informacin de espacios


Es posible situar y organizar cada uno de los espacios y, a continuacin, agruparlos para convertirlos en contornos de
espacio. Los espacios incluyen un suelo y un techo. Los espacios disponen de una funcin de informacin independiente
que permite buscar longitudes en pies cuadrados con facilidad.

582 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Espacios y planificaciones de acabados de habitaciones


Las etiquetas de habitaciones de muestra y planificaciones de acabados de habitaciones que se proporcionan con el
programa estn diseadas para utilizarse junto con los espacios. Al arrastrar una etiqueta de habitacin en un dibujo
es necesario asociarla con un objeto de espacio.

Uso de herramientas de espacio para crear espacios


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten situar rpidamente los espacios
seleccionando una herramienta de espacio con un estilo de espacio especfico y otras propiedades predefinidas. Puede
utilizar la herramienta con sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades que no desea que controle
el estilo. Tambin puede usar las herramientas de espacio para crear espacios nuevos mediante la aplicacin de propiedades
de herramientas a polgonos AEC, reas, losas y polilneas cerradas.
Paleta de herramientas que contiene una herramienta de espacio

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de espacio que puede
utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de espacio que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Herramientas de soporte (catlogo)

Catlogo de paletas de ejemplo

Mi catlogo de herramientas

Para obtener informacin sobre cmo acceder a las herramientas de estos catlogos, vase Navegador de contenido.
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin pueden contener herramientas
de espacio con estilos de espacio y propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.

Especificacin de los parmetros predeterminados de dibujo para espacios


Utilice este procedimiento para especificar los parmetros predeterminados de dibujo para espacios
NOTACuando se crea un espacio partiendo de cero, la altura del espacio por encima del techo y el grosor de contorno de
suelo y techo se pueden especificar en las propiedades de la herramienta de espacio. Sin embargo, cuando se crea un contorno
de espacio, se utilizan los valores establecidos en los parmetros predeterminados del dibujo.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3 Defina los valores predeterminados para los espacios generados como partes de contornos de espacio:
Si desea...

Entonces

definir la altura predeterminada


del espacio por encima del techo

escriba una altura.

definir el grosor predeterminado


del contorno del suelo

escriba el grosor deseado.

Uso de herramientas de espacio para crear espacios | 583

Si desea...

Entonces

definir el grosor predeterminado


del contorno del techo

escriba el grosor deseado.

4 Pulse Aceptar.

Creacin de un espacio
Utilice este procedimiento para agregar un nuevo espacio con las propiedades especificadas en la herramienta de espacio.
Para especificar parmetros al agregar un espacio, vase Creacin de espacios con parmetros especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de espacio.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el punto de insercin del espacio.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el ngulo de rotacin.
4 Agregue ms espacios y pulse INTRO.

Creacin de espacios con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar un espacio con los parmetros que especifique. Los espacios se insertan con un
contorno de techo y uno de suelo. Los espacios tambin incluyen pinzamientos para editar cotas y formas.
NOTAEl estilo de espacio controla el rea prevista del espacio. Aunque no es posible superar el rea de espacio mxima al
agregar un espacio, se puede ajustar el espacio con puntos de pinzamiento de estiramiento despus de colocar el espacio en
el dibujo.
Componentes de espacio

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de espacio.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Expanda Cotas de componente.
5 Especifique las cotas de componente del espacio:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura de habitacin del espacio


(desde la parte superior del suelo hasta la
parte inferior del techo)

escriba un valor para Altura de espacio.

584 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces...

especificar el grosor del contorno de suelo


del espacio

escriba un valor en Grosor de contorno de


suelo.

especificar el grosor del contorno de techo


del espacio

escriba un valor en Grosor de contorno de


techo.

especificar la distancia desde la parte superior


del contorno de techo del espacio hasta la
parte superior del espacio

escriba un valor para Altura sobre el techo.

6 Expanda Cotas reales.


7 Especifique las cotas reales del espacio:
Si desea...

Entonces...

especificar la cota que servir de restriccin

seleccione rea, Longitud, Anchura o


Ninguno en Restringir.

especificar el rea del espacio

escriba un valor en rea.

especificar la longitud del espacio a lo largo


de la direccin relativa X

escriba un valor en Longitud.

especificar la anchura del espacio a lo largo


de la direccin relativa Y

escriba un valor para Anchura.

8 Expanda Cotas previstas.


9 Especifique las cotas previstas del espacio:
Si desea...

Entonces...

especificar el rea prevista del espacio

escriba un valor en rea prevista.

especificar el rea mxima permitida para el


espacio

escriba un valor en rea mxima.

especificar el rea mnima permitida para el


espacio

escriba un valor en rea mnima.

especificar la longitud prevista del espacio

escriba un valor en Longitud prevista.

especificar la longitud mxima permitida


para el espacio a lo largo de la direccin
relativa X

escriba un valor en Longitud mxima.

especificar la longitud mnima permitida para


el espacio a lo largo de la direccin relativa
X

escriba un valor en Longitud mnima.

especificar la anchura prevista del espacio

escriba un valor en Anchura prevista.

especificar la anchura mxima permitida para


el espacio a lo largo de la direccin relativa
Y

escriba un valor Anchura mxima.

especificar la anchura mnima permitida para


el espacio a lo largo de la direccin relativa
Y

escriba un valor en Anchura mnima.

10 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del espacio.


Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
11 Expanda Ubicacin.

Uso de herramientas de espacio para crear espacios | 585

12 Especifique la ubicacin del espacio:


Si desea...

Entonces...

especificar un ngulo de referencia de


rotacin para el objeto de espacio

escriba un valor en Rotacin

especificar el alzado del espacio

escriba un valor en Alzado.

13 Agregue ms espacios y pulse INTRO.

Creacin de un espacio con un contorno de techo


Utilice este procedimiento para crear un espacio con un contorno de techo, que es una representacin visual de un
techo. El contorno de techo es un volumen macizo situado encima del espacio, cuya parte superior representa el futuro
techo. La definicin de un contorno de techo en un punto inferior a la parte superior de un espacio puede representar
una rejilla de techo normal de una oficina.
El grosor del contorno de techo viene determinado por el estilo de espacio que se est utilizando. Puede cambiar el
grosor de techo mientras crea espacios modificando las cotas del espacio. Para obtener ms informacin, vase Cambio
de las cotas de componente de un espacio.
Parmetro de altura por encima del contorno del techo

Parmetro de grosor contorno de techo

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de espacio.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas de componente.
3 Escriba 0 en Grosor de contorno de suelo.
Para eliminar un contorno, cambie su grosor a cero.
4 Especifique una ubicacin para el objeto de espacio.
5 Especifique un ngulo de rotacin y pulse INTRO.

Creacin de un espacio con un contorno de suelo


Utilice este procedimiento para crear un espacio con un contorno de suelo, que es un volumen slido situado debajo
del espacio que representa el suelo futuro.

586 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

De forma predeterminada, el suelo se extiende debajo del SCP actual segn la profundidad del suelo, como est definido
en el cuadro de dilogo Propiedades de espacio.
El grosor del contorno de suelo viene determinado por el estilo de espacio que se est utilizando. Puede cambiar el
grosor de suelo mientras crea espacios modificando las cotas del espacio. Para obtener ms informacin, vase Cambio
de las cotas de componente de un espacio.
Parmetro de grosor de contorno de suelo

NOTAPara eliminar un contorno de suelo, cambie el grosor del contorno de suelo a cero.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de espacio.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas de componente.
3 Escriba 0 en Grosor de contorno de techo.
Para eliminar un contorno, cambie su grosor a cero.
4 Especifique una ubicacin para el objeto de espacio.
5 Especifique un ngulo de rotacin y pulse INTRO.

Restriccin de un espacio
Utilice este procedimiento para crear un espacio cuyas cotas globales estn limitadas por el rea, la longitud o la anchura.
Por ejemplo, si restringe un espacio con un rea especificada, la longitud y la anchura del espacio pueden variar, pero
su producto debe ser siempre equivalente al valor especificado en rea. El estilo de espacio determina la restriccin
inicial.
Configuraciones de espacio diferentes con reas iguales

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de espacio.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas reales.
3 Seleccione S para Especifique en pantalla.
4 Seleccione rea, Longitud o Anchura en Restriccin.
5 En el dibujo, pulse con el botn derecho y elija el punto de arrastre.
6 Especifique el punto de insercin del espacio en el punto de arrastre.
7 Especifique un segundo punto.
8 Especifique un ngulo de rotacin y pulse INTRO.

Uso de herramientas de espacio para crear espacios | 587

Cambio del punto de arrastre de un espacio


Utilice este procedimiento para cambiar el punto de arrastre de un espacio, que es el vrtice que utiliza para insertar el
espacio en el dibujo. Puede insertar un grupo de objetos de espacio en una fila o en un patrn determinado. Cambiando
el punto de arrastre de un espacio a un vrtice distinto y utilizando una referencia a objetos, puede situar con precisin
el espacio en el dibujo.
Especificacin de puntos de arrastre de vrtices de objetos de espacio

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de espacio.
2 En el dibujo, pulse con el botn derecho y elija el punto de arrastre hasta que el cursor en cruz est en el vrtice
correcto del espacio.
3 Especifique un punto de insercin.
NOTAPuede utilizar referencias a objetos para situar el punto de insercin con precisin.
4 Especifique un ngulo de rotacin.
5 Pulse Cerrar.

Creacin de un espacio a partir de un polgono AEC


Utilice este procedimiento para convertir un polgono AEC en un espacio con las propiedades de la herramienta de
espacio que seleccione. Una vez creado el espacio, se pueden editar estas propiedades Al convertir un polgono AEC
que tenga agujeros a un espacio, habr agujeros en el espacio resultante.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de espacio y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aPolgono AEC.
3 Seleccione el Polgono AEC que desee convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulseINTRO para conservar el Polgono AEC o escriba
s (S) para borrarlo.
5 Edite las propiedades del espacio en la paleta Propiedades, en caso necesario.

Creacin de un espacio a partir de un rea


Utilice este procedimiento para convertir un rea en un espacio que tenga las propiedades de la herramienta de espacio
seleccionada. Una vez creado el espacio, se pueden editar estas propiedades

588 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de espacio y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
area.
3 Seleccione el rea que desee convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulseINTRO para conservar el rea o escriba s (S) para
borrarla.
5 Edite las propiedades del espacio en la paleta Propiedades, en caso necesario.

Creacin de un espacio a partir de una losa


Utilice este procedimiento para convertir una losa en un espacio que tenga las propiedades de la herramienta de espacio
seleccionada. Una vez creado el espacio, se pueden editar estas propiedades
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de espacio y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aLosa.
3 Seleccione la losa que desee convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulseINTRO para conservar la losa o escriba s (S) para
borrarla.
5 Edite las propiedades del espacio en la paleta Propiedades, en caso necesario.

Generacin de un espacio a partir de muros


Utilice este procedimiento para crear un espacio a partir de muros. Los muros pueden tener huecos como puertas o
ventanas. Estos objetos del muro se ignoran al crear un espacio.
Puede generar un espacio aunque haya abierto un conjunto de muros y el hueco resultante se encuentre en el mismo
plano que los dos muros adyacentes a l. Si especifica un tamao mximo para el hueco, no se tendrn en cuenta los
huecos inferiores cuando genere el espacio.
Si hay objetos o lneas dentro del conjunto de muros, puede optar por omitirlos o puede crear el espacio alrededor de
ellos.
El espacio puede tener etiquetas asociadas. Para obtener ms informacin sobre etiquetas y conjuntos de propiedades,
vase Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione la herramienta Generar espacio automticamente.
2 En el cuadro de dilogo Generar espacios, elija un estilo de espacio en Estilo.
3 En Datos de propiedades, elija Parmetros de etiqueta y especifique la configuracin:
Si desea...

Entonces

agregar una etiqueta al espacio

seleccione Agregar etiqueta a espacios nuevos y


especifique una definicin de etiqueta.

agregar un conjunto de propiedades al


espacio

seleccione Agregar conjunto de propiedades a


espacios nuevos y especifique un conjunto de
propiedades. Seleccione Nmero o Nombre en
Propiedad 1 y Propiedad 2.

aumentar automticamente el nmero


asociado con la etiqueta de espacio

seleccione Propiedades numricas de incremento


automtico y escriba un valor en Incremento.

4 En Conjunto de contornos, seleccione slo Muros en Filtrar.

Uso de herramientas de espacio para crear espacios | 589

5 Especifique un hueco:
Si desea...

Entonces

crear un espacio a partir de un


conjunto de muros que contenga
uno o ms huecos coplanares

especifique un valor en Tamao mx. de separacin.


Se omitir cualquier abertura inferior a este valor
cuando se genere el espacio.

crear un espacio slo a partir de


conjuntos de muros cerrados

especifique 0 en Tamao mx. de separacin.

6 Indique si desea omitir los objetos o lneas dentro del conjunto de contornos:
Si desea...

Entonces

generar un espacio slo a partir de


los muros o lneas, y omitir los
muros o lneas que haya dentro del
conjunto de contornos

seleccione Ignorar agujeros.

genere un espacio alrededor de los


objetos o lneas dentro del
conjunto de contornos

anule la seleccin de Ignorar agujeros.

7 Especifique el modo en que se seleccionarn los contornos de espacio:


Si desea...

Entonces

crear un espacio a partir de un conjunto


cerrado de muros

seleccione Automtico.

seleccionar manualmente un conjunto


cerrado de muros que formarn los
contornos de espacio

seleccione Manual y, a continuacin, Nuevo.


Seleccione los muros y los objetos y lneas
que desea excluir del espacio. Pulse INTRO.

8 Pulse en el rea encerrada por los muros seleccionados.

590 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Generacin de un espacio a partir de muros

Se crear un espacio en esa rea con la etiqueta y el conjunto de propiedades seleccionados, si se eligieron.
9 Para visualizar informacin sobre todos los espacios del dibujo, pulse Info. de espacio y, a continuacin, Aceptar.
10 Pulse Cerrar.

Generacin de un espacio a partir de muros, lneas, arcos, polilneas y crculos


Utilice este procedimiento para crear un espacio a partir de muros, lneas, arcos, polilneas y crculos. Los muros y las
lneas pueden tener huecos como puertas o ventanas. Estos objetos no se tienen en cuenta cuando se crea un espacio.
Puede generar un espacio aunque haya abierto un conjunto de muros o lneas y el hueco resultante se encuentre en el
mismo plano que los dos muros adyacentes a l. Si especifica un tamao mximo para el hueco, no se tendrn en cuenta
los huecos inferiores cuando genere el espacio.
Si hay objetos o lneas dentro del conjunto de muros, puede optar por omitirlos o puede crear el espacio alrededor de
ellos.
El espacio puede tener etiquetas asociadas. Para obtener ms informacin sobre etiquetas y conjuntos de propiedades,
vase Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione la herramienta Generar espacio automticamente.
2 En el cuadro de dilogo Generar espacios, elija un estilo de espacio en Estilo.
3 En Datos de propiedades, elija Parmetros de etiqueta y especifique la configuracin:
Si desea...

Entonces...

agregar una etiqueta al espacio

seleccione Agregar etiqueta a espacios


nuevos y especifique una definicin de
etiqueta.

agregar un conjunto de propiedades al


espacio

seleccione Agregar conjunto de propiedades


a espacios nuevos y especifique un conjunto
de propiedades. Seleccione Nmero o
Nombre en Propiedad 1 y Propiedad 2.

Uso de herramientas de espacio para crear espacios | 591

Si desea...

Entonces...

aumentar el nmero asociado con la etiqueta


de espacio

seleccione Propiedades numricas de


incremento automtico y escriba un valor en
Incremento.

4 En Conjunto de contornos, seleccione muros, lneas, arcos, polilneas y crculos en Filtrar.


5 Especifique un hueco:
Si desea...

Entonces...

crear un espacio a partir de un


conjunto de muros o lneas que
contengan uno o ms huecos
coplanares

especifique un valor en Tamao mx. de separacin.


Se omitir cualquier abertura inferior a este valor
cuando se genere el espacio.

crear un espacio slo a partir de


conjuntos cerrados de muros o
lneas

especifique 0 en Tamao mx. de separacin.

6 Indique si desea omitir los objetos o lneas dentro del conjunto de contornos:
Si desea...

Entonces

generar un espacio slo a partir


de los muros o lneas, y omitir
los muros o lneas que haya
dentro del conjunto de
contornos

seleccione Ignorar agujeros.

genere un espacio alrededor de


los objetos o lneas dentro del
conjunto de contornos

anule la seleccin de Ignorar agujeros.

7 Especifique el modo en que se seleccionarn los contornos de espacio:


Si desea...

Entonces...

crear automticamente un espacio a partir


de un conjunto cerrado de muros, lneas,
arcos, polilneas o crculos

seleccione Automtico.

seleccionar manualmente un conjunto


cerrado de muros, lneas, arcos, polilneas o
crculos que formarn los contornos de
espacio

seleccione Manual y, a continuacin, Nuevo.


Seleccione los muros y las lneas que desea
excluir del espacio. Pulse INTRO.

8 Pulse en el rea encerrada por los muros o lneas que haya seleccionado.

592 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Creacin de un espacio a partir de una polilnea

Se crear un espacio en esa rea con la etiqueta y el conjunto de propiedades seleccionados, si se eligieron.
9 Para visualizar informacin sobre todos los espacios del dibujo, pulse Info. de espacio y, a continuacin, Aceptar.
10 Pulse Cerrar.

Generacin de espacios a partir de todas las lneas


Utilice este procedimiento para crear espacio a partir de todas las lneas de un dibujo. Las lneas que forman el perfil
para el espacio pueden provenir de cualquier objeto del dibujo, como cubiertas, losas o etiquetas. La generacin de
espacios a partir de las lneas es similar a la descomposicin de objetos y creacin de espacios a partir de dichas lneas.
Puede generar un espacio aunque haya abierto un conjunto de lneas y el hueco resultante se encuentre en el mismo
plano que las dos lneas adyacentes a l. Si especifica un tamao mximo para el hueco, no se tendrn en cuenta los
huecos inferiores cuando genere el espacio.
Si hay objetos o lneas dentro las lneas, puede optar por omitirlos o puede crear el espacio alrededor de ellos.
Estos espacios pueden tener etiquetas asociadas. Para obtener ms informacin sobre etiquetas y conjuntos de propiedades,
vase Adicin de etiquetas de planificacin.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione la herramienta Generar espacio automticamente.
2 En el cuadro de dilogo Generar espacios, elija un estilo de espacio en Estilo.
3 En Datos de propiedades, elija Parmetros de etiqueta y especifique la configuracin:
Si desea...

Entonces...

agregar una etiqueta al espacio

seleccione Agregar etiqueta a espacios


nuevos y especifique una definicin de
etiqueta.

agregar un conjunto de propiedades al


espacio

seleccione Agregar conjunto de propiedades


a espacios nuevos y especifique un conjunto
de propiedades. Seleccione Nmero o
Nombre en Propiedad 1 y Propiedad 2.

aumentar automticamente el nmero


asociado con la etiqueta de espacio

seleccione Propiedades numricas de


incremento automtico y escriba un valor en
Incremento.

4 En Conjunto de contornos, seleccione Todas las lneas en Filtrar.

Uso de herramientas de espacio para crear espacios | 593

5 Especifique un hueco:
Si desea...

Entonces

crear un espacio a partir de


lneas que contengan uno o ms
huecos coplanares

especifique un valor en Tamao mx. de separacin. Se


omitir cualquier abertura inferior a este valor cuando se
genere el espacio.

crear un espacio slo a partir de


conjuntos cerrados de lneas

especifique 0 en Tamao mx. de separacin.

6 Indique si desea omitir los objetos o lneas dentro del conjunto de contornos:
Si desea...

Entonces...

generar un espacio slo a partir


de las lneas, y omitir las lneas
u objetos que haya dentro del
conjunto de contornos

seleccione Ignorar agujeros.

genere un espacio alrededor de


los objetos o lneas dentro del
conjunto de contornos

anule la seleccin de Ignorar agujeros.

7 Especifique el modo en que se seleccionarn los contornos de espacio:


Si desea...

Entonces...

crear automticamente un espacio a partir


de un conjunto cerrado de lneas

seleccione Automtico.

seleccionar manualmente un conjunto


cerrado de lneas que formarn los contornos
de espacio

seleccione Manual y, a continuacin, Nuevo.


Seleccione las lneas, incluidas las interiores,
que desea excluir del espacio. Pulse INTRO.

8 Pulse en el rea encerrada por las lneas seleccionadas.


Se crear el espacio en esa rea con la etiqueta y el conjunto de propiedades seleccionados, si se eligieron.
9 Para visualizar informacin sobre todos los espacios del dibujo, pulse Info. de espacio y, a continuacin, Aceptar.
10 Pulse Cerrar.

Actualizacin de espacios generados


Utilice este procedimiento para actualizar espacios generados a partir de muros y lneas. Si ha desplazado cualquiera de
los objetos que forman el conjunto de contornos de los espacios generados, puede actualizar el espacio para que iguale
la nueva forma.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione la herramienta Generar espacio automticamente.
2 En el cuadro de dilogo Generar espacios, elija un estilo de espacio distinto en Estilo, si es necesario.
3 En Conjunto de contornos, seleccione el filtro utilizado para generar los espacios en Filtrar.
4 Pulse Actualizar espacio.
5 Elija el espacio que desea actualizar.
6 Pulse un punto interno en la nueva rea para el espacio.

594 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Actualizacin de espacios despus de modificar muros de contorno

7 Pulse Cerrar.

Creacin de una herramienta de espacio


Utilice este procedimiento para crear herramientas de espacio y agregarlas a paletas. La creacin de sus propias
herramientas permite colocar con frecuencia varios espacios de estilos especficos que tengan las mismas propiedades.
Por ejemplo, puede crear la planta de suelo de unas oficinas con tabiques de separacin para los puestos de trabajo.
Aunque todos los tabiques de separacin tienen el mismo estilo en la planta de suelo, los de las reas de administracin
son ms bajos que los de las reas de produccin. Para una mayor eficiencia en su trabajo, puede crear una herramienta
para cada altura de muro. Posteriormente, puede seleccionar la herramienta adecuada para colocar los muros con la
altura correcta en cada rea de la planta.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un espacio


del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de espacio en el Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Abra la otra paleta y
pulse Pegar.

Uso de herramientas de espacio para crear espacios | 595

Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Para agregar palabras clave a la herramienta, pulse Ms informacin.
7 Escriba las palabras clave y pulse Aceptar.
8 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
9 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba una descripcin del espacio creado a partir de la
herramienta y pulse Aceptar.
10 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
11 Seleccione un estilo de espacio.
12 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado en este espacio.
13 Expanda Cotas de componente.
14 Especifique las cotas de componente del espacio:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura del espacio

escriba un valor para Altura de espacio.

especificar el grosor del contorno de suelo


del espacio

escriba un valor en Grosor de contorno de


suelo.

especificar el grosor del contorno de techo


del espacio

escriba un valor en Grosor de contorno de


techo.

especificar la distancia desde la parte superior


del contorno de techo del espacio hasta la
parte superior del espacio

escriba un valor para Altura sobre el techo.

15 Expanda Cotas reales.


16 Especifique las cotas reales del espacio:
Si desea...

Entonces

especificar la cota que servir de restriccin

seleccione rea, Longitud, Anchura o


Ninguno en Restringir.

especificar el rea del espacio

escriba un valor en rea.

especificar la longitud del espacio a lo largo


de la direccin relativa X

escriba un valor en Longitud.

especificar la anchura del espacio a lo largo


de la direccin relativa Y

escriba un valor para Anchura.

17 Pulse Aceptar.

Edicin de espacios
Una vez insertados objetos de espacio en un dibujo, puede moverlos, cambiar su tamao y forma, crear condiciones
de interferencia y cambiar sus propiedades para que se ajusten a los requisitos de diseo.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para editar espacios:

596 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Editar directamente los espacios mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.
Pinzamientos de vrtice, borde y altura para un espacio

Cambiar los parmetros de espacio en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de un espacio seleccionado.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Cambio del estilo de un espacio


Utilice este procedimiento para asignar un estilo de espacio distinto a un espacio existente. Los nuevos estilos de espacio
definen el tamao previsto, mnimo y mximo, y asignan propiedades de visualizacin para el contorno neto, el
contorno bruto y el sombreado de espacio. Cree un nuevo estilo de espacio antes de aplicarlo a espacios nuevos o
existentes.
1 Pulse dos veces en el espacio que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione un nuevo estilo en Estilo.

Cambio del tamao de un espacio


Utilice este procedimiento para cambiar la longitud y la anchura de un espacio. Si se modifica la longitud tambin lo
hace el rea, y se mantiene constante la anchura. Del mismo modo, si se cambia la anchura tambin lo hace el rea,
permaneciendo constante la longitud.
Tambin es posible agregar o eliminar el contorno de techo o suelo.
1 Pulse dos veces en el espacio que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas de componente.
3 Para agregar o eliminar el contorno de suelo o el contorno de techo, escriba un nuevo valor en Grosor de contorno
de suelo o Grosor de contorno de techo.
4 Expanda Cotas reales.
5 Para cambiar la longitud o la anchura del espacio, escriba un nuevo valor en Longitud o Anchura.

Cambio de un espacio utilizando pinzamientos


Utilice este procedimiento para editar un espacio mediante pinzamientos. La longitud del espacio se muestra como el
valor de la mxima distancia existente entre dos vrtices cualesquiera del eje X. La anchura es la distancia mxima entre
dos vrtices cualesquiera del eje Y. El rea se calcula a partir del tamao del espacio.

Edicin de espacios | 597

Cambio del borde de un espacio


1 El pinzamiento de borde tiene cuatro modos de edicin:

Desfase: es la opcin predeterminada. Utilice este modo de edicin para desfasar el borde seleccionado en una
direccin perpendicular al punto medio del borde. En funcin de la forma del espacio y el borde que elija para
modificar, las lneas adyacentes se alargan o se recortan, y se agregan otras lneas.
Desfase del borde de un espacio mediante pinzamiento de borde

Agregar vrtice: utilice este modo de edicin para agregar un vrtice al borde seleccionado y crear uno nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo borde tambin ser un arco.

598 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Adicin de un vrtice al borde de un rea mediante pinzamiento de borde

Convertir en arco: utilice este modo de edicin para convertir el borde seleccionado en un arco y estirar el
punto medio del borde. El pinzamiento de borde para un arco tambin tiene el modo Estirar. Puede utilizarlo
para estirar el punto medio del arco y, por consiguiente, aumentar su tamao.
Conversin del borde de un espacio en un arco mediante pinzamiento de borde

Edicin de espacios | 599

Desfasar todo: utilice esta opcin para mover todos los bordes de un espacio a una distancia idntica. Al arrastrar
un borde, los dems se colocan en la posicin correspondiente. Esta opcin en muy til para operaciones de
cambio de tamao, como el cambio de escala de un espacio.
Desfase de todos los bordes de un espacio mediante pinzamiento de borde

2 Seleccione el espacio que desea modificar.


3 Seleccione el pinzamiento de borde que desea modificar.

Si desea...

Entonces...

desfasar el borde

mueva el borde a la ubicacin que desee y


pulse, o escriba un valor y pulse INTRO.

agregar un vrtice y crear un borde

pulse CTRL para pasar al modo de edicin


Agregar vrtice. Mueva el borde a la ubicacin
que desee y pulse, o escriba un valor y pulse
INTRO.

convertir el borde seleccionado en arco

pulse CTRL dos veces para pasar al modo de


edicin Convertir en arco. Estire el punto
medio hasta la ubicacin que desee y pulse,
o escriba un valor y pulse INTRO.

desfasar todos los bordes a una distancia


idntica

pulse CTRL tres veces para pasar al modo de


edicin Desfasar todo. Mueva el borde
seleccionado a la ubicacin deseada para
todos los bordes y pulse o introduzca un valor
y pulseINTRO.

Especifique la nueva ubicacin del borde:


Puede pulsar CTRL para alternar entre modos de edicin.
5 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

600 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Cambio del vrtice de un espacio


1 Seleccione el espacio que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de vrtice que desee cambiar.
El pinzamiento de vrtice tiene tres modos de edicin:

Mover: es la opcin predeterminada. Utilice este modo de edicin para mover el vrtice seleccionado en
cualquier direccin. Los segmentos adyacentes se estiran si es necesario.
Movimiento del vrtice de un espacio mediante pinzamiento de vrtice

Eliminar: utilice este modo de edicin para eliminar un vrtice. Los segmentos adyacentes se reemplazan con
una lnea.
Eliminacin del vrtice de un espacio mediante pinzamiento de vrtice

Desfasar bordes: utilice este modo de edicin para mover un vrtice junto con los bordes adyacentes del espacio.

Edicin de espacios | 601

Desfase de bordes de un espacio mediante pinzamiento de vrtice

3 Edite el vrtice segn sea necesario:


Si desea...

Entonces

mover el vrtice

mueva el vrtice a la ubicacin deseada y


pulse; o escriba un valor y pulse INTRO.

eliminar el vrtice

pulse CTRL para pasar al modo de edicin


Eliminar vrtice y pulse para confirmar la
eliminacin.

mover el vrtice a los bordes adyacentes

pulse CTRL dos veces para pasar al modo de


edicin Desfasar bordes. Mueva el vrtice a
la ubicacin deseada y pulse; o escriba un
valor y pulse INTRO.

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de altura de un espacio mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para modificar la altura de un espacio mediante pinzamientos. La altura del espacio es el
espacio existente entre la superficie superior de la losa y la superficie inferior del plano de techo, conocido como altura
libre de paso. No se trata de la altura total del objeto de espacio.
La altura del espacio puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione el espacio que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de altura.
3 Coloque el pinzamiento en la altura deseada y pulse o escriba un valor y pulse INTRO.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

602 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Uso del pinzamiento de altura para modificar la altura del espacio

Cambio de perfil de un espacio mediante vrtices


Utilice este procedimiento para cambiar el perfil del permetro de un espacio agregando y eliminando vrtices. Un borde
se define como un segmento entre dos vrtices. Puede agregar vrtices a lo largo de un borde para dividirlo en dos o
ms segmentos. A continuacin, puede mover los nuevos bordes o vrtices para cambiar el perfil del espacio. Tambin
puede eliminar los vrtices para convertir dos o ms bordes en uno solo.

Adicin de vrtices a un espacio


1 Seleccione el espacio que desea modificar.
2 Elija el pinzamiento de borde en el borde que desea cambiar.
3 Pulse CTRL para activar el modo de edicin Agregar vrtice y colocar el vrtice en la ubicacin deseada.
Se agrega un vrtice en este punto y divide el borde en dos. El pinzamiento de borde se muestra para cada segmento.
Utilice los pinzamientos de borde y vrtice para cambiar el perfil de espacio. Para obtener ms informacin sobre
cmo mover bordes y vrtices, vase Cambio de un espacio utilizando pinzamientos.

Supresin de vrtices de un espacio


1 Seleccione el espacio que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de vrtice para el vrtice que desea eliminar.
3 Pulse CTRL para activar el modo de edicin Eliminar, coloque el cursor fuera del vrtice seleccionado y haga clic.
Se elimina el vrtice, y los dos bordes adyacentes a l se consolidan como uno solo.

Fusin de espacios
Utilice este procedimiento para fusionar dos o ms espacios de un dibujo. Cuando se fusionan dos espacios que se
superponen, se combina el contorno de ambos para formar el contorno del espacio fusionado.

Edicin de espacios | 603

Fusin de espacios existentes

1 Seleccione uno de los espacios que se dispone a unir, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECFusionar.
2 Seleccione el espacio para fusionarlo con el primero.
NOTASlo se pueden fusionar espacios que se encuentren en un mismo plano Z. No se pueden fusionar dos espacios
que se encuentren en diferentes posiciones Z dentro de un mismo sistema de coordenadas.
3 Escriba s (S) para borrar el segundo espacio o n (No) para conservarlo en el dibujo.

Divisin de un espacio
Utilice este procedimiento para dividir un espacio en otros ms pequeos mediante una lnea de divisin. El espacio
se divide segn la lnea.
La adicin de bordes de contorno de espacio tambin divide espacios si el contorno se especifica en Gestionar espacios
contenidos. Esta opcin crea un espacio dentro del contorno de espacio. Los cambios al contorno tambin afectan al
espacio gestionado por el contorno. Si est desactivada la opcin Gestionar espacios contenidos cuando se edita un
contorno de espacio, los cambios en el contorno no producen modificaciones en los espacios situados dentro de l.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de bordes del contorno.
Divisin de espacios existentes

NOTALos puntos inicial y final de la lnea de divisin establecen una lnea que se extiende hasta los bordes del espacio y
que separa todas las partes del espacio seleccionado situadas en lados opuestos de la lnea.

604 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 Seleccione un espacio para dividir, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECDividir
espacios.
2 Especifique el punto inicial de la lnea de divisin.
3 Especifique el punto final de la lnea de divisin.
El espacio se divide en espacios ms pequeos en la lnea de divisin.

Creacin de un agujero en un espacio


Utilice este procedimiento para sustraer espacios entre s y crear un agujero en un espacio.
Para realizar una operacin de sustraccin, debe seleccionar los espacios que se intersequen en algn punto. Puede
elegir si desea mantener el espacio sustrado en el dibujo como una unidad independiente o no. Por ejemplo, es posible
que le interese mantener el espacio si necesita sustraer la misma forma de otros espacios.
Corte de un agujero en un espacio

1 Cree un espacio del que quiera sustraer el agujero.


2 Cree un segundo espacio, ms pequeo, que represente el rea que se va a sustraer del espacio de mayor tamao.
Puede dibujar el segundo espacio superpuesto o dentro del rea del primero, o puede dibujarlo en otra posicin y
desplazarlo despus sobre el espacio de mayor tamao.
3 Seleccione el espacio de mayor tamao, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECSustraer.
4 Seleccione el espacio ms pequeo para sustraerlo del ms grande.
5 Escriba s (S) para borrar el espacio sustrado o n (No) para conservarlo en el dibujo.

Creacin de espacios a partir de la interseccin de otros espacios


Utilice este procedimiento para crear un espacio nuevo a partir de la zona de interseccin de dos espacios que se cortan
entre s. Tras crear el nuevo espacio de interseccin puede mantener la geometra original o eliminarla.
1 Cree dos espacios superpuestos.
2 Seleccione el primer espacio superpuesto, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECAjustar.
3 Seleccione el segundo espacio superpuesto.
4 Escriba s (S) para borrar el espacio original o n (No) para conservarlo en el dibujo.

Recorte de un espacio
Utilice este procedimiento para recortar un lado de un espacio con una lnea de recorte en un espacio existente.

Edicin de espacios | 605

Recorte de un espacio

1 Seleccione el espacio que se dispone a recortar, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECRecortar.
2 Especifique un punto inicial para la lnea de recorte. Esta lnea crea el rea que se recorta y el rea que se conserva.
3 Especifique un punto final para la lnea de recorte.
4 Seleccione el lado del espacio que va a recortar.

Creacin de condiciones de interferencia para un espacio


Utilice este procedimiento para colocar objetos, como elementos de masa, en un espacio con el fin de crear huecos o
aberturas personalizados. Este proceso se llama creacin de una condicin de interferencia. Por ejemplo, una estructura
de rejilla de pilar puede tener pilares dentro del espacio. Una vez definidos como condiciones de interferencia, los
pilares recortan un rea en el suelo y en el techo del espacio.
Los clculos del rea del espacio se basan tanto en el espacio como en las condiciones de interferencia definidas para
este espacio. Estos clculos se pueden utilizar en planificaciones. Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin
de tablas de planificacin.
Los dems objetos enlazados al espacio, como la rejilla de techo, reconocen la condicin de interferencia. Por ejemplo,
si agrega un pilar al espacio como condicin de interferencia, siempre que la rejilla de techo est anclada al objeto de
espacio, la rejilla se corta. Si desplaza el pilar, la rejilla de techo se actualiza con la nueva posicin del pilar.

606 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Adicin de una condicin de interferencia a un espacio

1 Site el objeto que desea utilizar como condicin de interferencia en la ubicacin necesaria.
2 Seleccione el espacio al que desea agregar la condicin de interferencia, pulse con el botn derecho y elija Condicin
de interferencia.
3 Escriba a (Agregar).
4 Seleccione los espacios que desea que se vean afectados por la condicin de interferencia.
5 Seleccione el objeto que interseca el espacio como condicin de interferencia y pulse INTRO.

Supresin de una condicin de interferencia de un espacio


Utilice este procedimiento para eliminar las condiciones de interferencia existentes de los espacios.
NOTAAsegrese de que el objeto de interferencia est visible en el dibujo para que sea posible seleccionarlo.
1 Seleccione el espacio con la condicin de interferencia, pulse con el botn derecho y elija Condicin de interferencia.
2 Escriba e (Eliminar).
3 Seleccione los espacios que desea que se vean afectados por la condicin de interferencia.
4 Seleccione el objeto que interseca el espacio como condicin de interferencia y pulse INTRO.

Edicin de espacios | 607

Cambio de las cotas de componente de un espacio


Utilice este procedimiento para controlar las restricciones del espacio y sus componentes modificando las propiedades
de cota.
Puede controlar todos los aspectos dimensionales del espacio, como el grosor de contorno de suelo y techo y la altura
del espacio situado sobre el contorno de techo.
1 Pulse dos veces en el espacio que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas de componente.
3 Modifique las cotas de altura y grosor:
Si desea...

Entonces

cambiar la altura del espacio

escriba un nuevo valor en Altura de espacio.

cambiar el grosor del contorno de suelo del


espacio

escriba un nuevo valor en Grosor de


contorno de suelo.

cambiar el grosor del contorno de techo del


espacio

escriba un nuevo valor en Grosor de


contorno de techo.

cambiar la altura del espacio por encima del


contorno de techo

escriba un nuevo valor en Altura sobre el


techo.

Cambio de la ubicacin de un espacio


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de un espacio modificando los valores de las coordenadas de su
punto de insercin. El espacio tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU)
o el sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del espacio son paralelas
al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del espacio alineando su normal con otro
eje. Tambin puede rotar el espacio en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase "Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en el espacio que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 En la hoja de trabajo Ubicacin, especifique la ubicacin del espacio:
Si desea...

Entonces

cambiar la posicin del espacio

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar el espacio en el plano XY

site la normal del espacio paralela al eje Z:


en Normal, escriba 1 para Z y0 para X eY.

colocar el espacio en el plano YZ

site la normal del espacio paralela al eje X


: en Normal, escriba 1 para X y escriba 0
para Y yZ.

colocar el espacio en el plano XZ

site la normal del espacio paralela al eje Y :


en Normal, escriba 1 para Y y escriba 0 para
X y Z.

608 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces

cambiar la rotacin del espacio

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un espacio


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a un espacio. Tambin se pueden editar
hipervnculos y notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de un espacio.
1 Pulse dos veces en el elemento de masa al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Uso de materiales para espacios


El uso de materiales simplifica la definicin de la visualizacin de objetos. La visualizacin de un material, como tejas
o vidrio, slo se define una vez en el dibujo o la plantilla de dibujo, y despus se asigna a cualquier componente o estilo
de objeto. Por ejemplo, puede definir el material Vidrio y asignarlo a cualquier nmero de ventanas, vidrio de puertas
o muros para los puestos de trabajo.
El uso de un conjunto comn de materiales permite controlar la visualizacin de los objetos del dibujo o de todo el
proyecto. Cuando cambian los detalles de un material, basta con modificarlos una vez en la definicin del material
para que se actualicen todos los objetos.
Para obtener ms informacin, vase Materiales.

Uso de materiales para espacios | 609

Edificio modelizado con distintos materiales

Materiales predefinidos
Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Es posible
utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales.

Sombreado de superficie
Los sombreados de superficies pueden mostrarse tanto en vistas de modelo como en vistas de seccin/alzado. La
colocacin y la orientacin del sombreado se pueden controlar de forma precisa y especificar individualmente para
cada cara de los objetos.
Para obtener informacin detallada sobre los sombreados de superficies, vase Trabajo con sombreados de superficie.

Componentes de visualizacin de espacio y materiales


Un objeto de espacio consta de varios componentes de visualizacin que pueden estar determinados por los materiales.

Proceso
Se asigna un material a cada componente de visualizacin de un espacio. Por ejemplo, debe asignar un material de
mosaico al suelo del espacio y un material de hormign al techo.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del espacio en lugar de las propiedades de visualizacin del material,
puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del espacio o del estilo de espacio.

Representaciones de visualizacin
Las propiedades de visualizacin de objetos o estilos de objeto se especifican individualmente para cada representacin
de visualizacin. Un espacio tiene representaciones de visualizacin para las vistas en planta, de modelo, reflejadas y
de volumen. Se pueden crear nuevas representaciones de visualizacin para espacios copiando representaciones existentes.
Por ejemplo, puede crear una nueva representacin de visualizacin "Plano 1:25" para crear una vista en planta optimizada
para la visualizacin en una vista con escala 1:25. Esta nueva representacin de visualizacin tiene los mismos
componentes de visualizacin que la original a partir de la cual se ha copiado. Los componentes copiados se vern
afectados por los mismos componentes de material que los originales.

Asignaciones de componentes de material


Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente de lneas se emplea para todas las lneas en la vista en planta. El componente de
sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de objetos en vistas de modelo 3D
y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y sus descripciones, vase Componentes de material
y propiedades de visualizacin.

610 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

En la tabla siguiente se incluyen los componentes de espacio y los componentes de material que los configuran en
determinadas vistas.
Componente de espacio

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Presentacin de plano, Con trama
Contorno neto

Lneas de plano

Contorno bruto

Ningn material

Sombreado

Sombreado de plano

Modelo
Suelo

Cuerpo 3D

Techo

Cuerpo 3D

Reflejado, Reflejado con trama


Contorno neto

Lneas de plano

Contorno bruto

Ningn material

Sombreado

Sombreado de plano

Volumen
Entidad

Ningn material

Resumen de proceso: creacin y aplicacin de un material para un espacio


Puede aplicar cualquier material que cree a todos los tipos de objetos que admiten materiales. Por ejemplo, un material
de hormign podra utilizarse para muros y elementos estructurales. Por lo general, los espacios representan una
habitacin delimitada por suelo y techo, de manera que pueden utilizarse mosaicos de suelo o materiales para techos
acsticos. Si desea crear un material para utilizarlo slo con espacios, se recomienda que le asigne un nombre en funcin
de esta condicin. Por ejemplo, si los materiales tienen nombres como Espacio Mosaico de suelo o Espacio Techos
acsticos, puede simplificar la organizacin de las definiciones de los materiales.
Paso 1 Cree una nueva definicin de material o edite una existente.
Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de materiales.
Paso 2 En la definicin de material, especifique los parmetros que afectan a la visualizacin de los materiales en
espacios:
Si desea...

Entonces

mostrar un sombreado de superficie de


un espacio en vistas de modelo 3D

active el componente Sombreado de


superficie y especifique sus propiedades
de visualizacin. Para obtener ms
informacin, vanse Definicin de la Capa,
Color y Tipo de lnea de un material y
Especificacin del patrn de sombreado
de superficie de un material.

mostrar un sombreado de seccin del


espacio en una seccin 2D, 3D o
automtica

active el componente Sombreado de


seccin y especifique sus propiedades de
visualizacin. Para obtener ms
informacin, vanse Definicin de la Capa,
Color y Tipo de lnea de un material y
Especificacin de los patrones de
sombreado de seccin y plano en un
material.

mostrar el contorno y el cuerpo


seccionados de un espacio en una seccin
automtica

active los componentes Contorno dividido


y Cuerpo dividido, y especifique sus
propiedades de visualizacin. Para obtener
ms informacin, vase Definicin de la
Capa, Color y Tipo de lnea de un material.

Uso de materiales para espacios | 611

Si desea...

Entonces

agregar materiales de modelizado


especiales para espacios en secciones
automticas

seleccione los materiales de modelizado.


Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de materiales para modelizado.

excluir componentes de espacio de un


sombreado de envolvente en una seccin
2D

especifique este parmetro en la definicin


de material. Para obtener ms
informacin, vase Exclusin de material
de los envolventes de seccin en 2D.

Paso 3 Asigne los materiales a los estilos de espacio utilizados en el modelo de edificio.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de espacio.

Estilos de espacio
Un estilo de espacio es un conjunto de parmetros para variables asociadas con un objeto de espacio. Dependiendo del
mbito del dibujo, puede crear diferentes estilos de espacio para representar distintos tipos de espacios: desde reas de
zonas separadas en un plano maestro hasta tipos de habitaciones distintas en un edificio de oficinas.

Propiedades controladas por los estilos de espacio


El estilo de espacio seleccionado determina las propiedades de los espacios que cree en el dibujo. El estilo de espacio
controla la anchura, longitud y rea prevista de un espacio. Al crear un espacio no se pueden superar el rea, la longitud
y la anchura mnimas y mximas especificadas en el estilo de espacio actual.
Es posible introducir una descripcin del estilo que se debe almacenar con el estilo. Esta informacin se utiliza al llevar
a cabo una informacin del espacio como una de las divisiones bsicas en la informacin. Para obtener ms informacin,
vase Visualizacin de informacin sobre espacios.
Cuando edite las propiedades de visualizacin de un estilo de espacio, estos cambios se aplican a los espacios existentes
de dicho estilo en el dibujo actual.

Creacin de estilos de espacio


Normalmente se crean estilos de espacio que representan las divisiones bsicas del dibujo que es preciso controlar por
separado. Estas pueden ser divisiones departamentales o funcionales. Por ejemplo, los estilos de espacio que se incluyen
con Autodesk Architectural Desktop son cocinas, oficinas, cuartos de bao, cafeteras y bibliotecas. Los espacios se
agrupan y pueden generar informes basados en la primera parte del nombre de estilo de espacio.

Edicin de estilos de espacio


Los cambios efectuados en un estilo de espacio surten efecto la prxima vez que utiliza dicho estilo para crear un espacio.
Los espacios ya creados con el estilo de espacio no se actualizan a menos que cambie las propiedades de visualizacin
del estilo de espacio o el desfase de neto a bruto. Cuando edite las propiedades de visualizacin o el desfase de neto a
bruto de un estilo de espacio, estos cambios se aplicarn a los espacios existentes de dicho estilo.

Administracin de estilos de espacio


Puede acceder al Administrador de estilos para crear, importar, exportar o editar estilos. El Administrador de estilos
proporciona una ubicacin central en Autodesk Architectural Desktop donde puede trabajar con estilos desde diversos
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin, vase Para empezar con el Administrador de estilos.

Creacin de un estilo de espacio


Utilice este procedimiento para crear estilos de espacio. Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo
predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus se editan las propiedades de estilo para personalizar las
caractersticas del estilo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de espacio.

612 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

3 Cree un estilo de espacio:


Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


espacio y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


espacio que desee copiar y seleccione Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

4 Escriba el nombre del nuevo estilo de espacio y pulse INTRO.


5 Edite el estilo del nuevo espacio:
Si desea...

Entonces...

especificar las cotas predeterminadas del


estilo

vase Especificacin de las cotas de los estilos


de espacio.

especificar materiales para componentes de


espacio

vase Asignacin de materiales a estilos de


espacio.

indicar las propiedades de visualizacin del


estilo

vase Especificacin de las propiedades de


visualizacin de estilos de espacio.

indicar el sombreado para los componentes


del estilo

vase Especificacin del sombreado de los


componentes de estilos de espacio.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de espacio.

6 Cuando termine de especificar las propiedades, pulse Aceptar.

Especificacin de las cotas de los estilos de espacio


Utilice este procedimiento para especificar las siguientes cotas de un estilo de espacio:

el rea prevista y las reas mnima y mxima

la longitud prevista y las longitudes mnima y mxima

la anchura prevista y las anchuras mnima y mxima

Si especifica un rea de espacio, una longitud o una anchura que superen los tamaos especificados para el estilo, la
cota se trunca para alcanzar el tamao previsto y aparece un mensaje de advertencia.
El valor de desfase de neto a bruto controla la anchura del contorno cuando convierte espacios en muros. El rea neta
del espacio (despus de sustraer el desfase) se convierte en el rea de suelo utilizable. Este valor tambin define la
referencia a objetos Nodo para la insercin de espacios. De forma predeterminada, Desfase de neto a bruto est desactivado
(no visible).
NOTAAl cambiar el valor de Desfase de neto a bruto para un estilo de espacio, el nuevo valor se aplica a los espacios nuevos
y existentes de este estilo en el dibujo.

Estilos de espacio | 613

Especificacin de un desfase de neto a bruto de un espacio

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Cotas.
5 Especifique las cotas para el estilo de espacio:
Si desea...

Entonces...

especificar un rea diferente para el estilo de


espacio

escriba un nuevo valor en rea prevista, rea


mn. o rea mx.

especificar una longitud diferente para el


estilo de espacio

Escriba un nuevo valor en Longitud prevista,


Longitud mn. o Longitud mx.

especificar una anchura diferente para el


estilo de espacio

escriba un nuevo valor en Anchura prevista,


Anchura mn. o Anchura mx.

Los valores previstos deben estar comprendidos entre los valores mnimo y mximo establecidos.
6 Escriba un nuevo valor en Desfase de neto a bruto.
7 Pulse Aceptar.

Especificacin de los materiales de los estilos de espacio


Un espacio consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante los
materiales asignados a cada componente.
Al asignar materiales a un estilo de espacio, se asigna un material a cada componente fsico del espacio. Por ejemplo,
puede asignar un material de madera al suelo y un material de mosaico al techo. Debe asignar materiales a los
componentes de cada representacin de visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del estilo de espacio, puede desactivar las asignaciones de material en las
propiedades de visualizacin del estilo de espacio.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las vistas de modelos
tridimensionales (3D) y en los alzados.

Materiales de espacio y componentes de visualizacin


En la tabla siguiente se incluyen los componentes de espacio y los componentes de material que los configuran en
determinadas vistas.
Componente de espacio

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Presentacin de plano, Con trama
Contorno neto

Lneas de plano

Contorno bruto

Ningn material

614 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Componente de espacio

Componente de material

Sombreado

Sombreado de plano

Modelo
Suelo

Cuerpo 3D

Techo

Cuerpo 3D

Reflejado, Reflejado con trama


Contorno neto

Lneas de plano

Contorno bruto

Ningn material

Sombreado

Sombreado de plano

Volumen
Entidad

Ningn material

Asignacin de materiales a estilos de espacio


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de estilos de espacio. El componente
utiliza las propiedades de visualizacin del material en lugar de las del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del espacio. Los componentes personalizados y los componentes
que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por ejemplo, el suelo y
el techo son componentes fsicos. El contorno bruto es un componente simblico.
NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de espacio, puede
cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de espacio como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de espacio.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de espacio.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de espacio y elija Estilos de espacio.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de espacio


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de visualizacin
de un estilo de espacio:

Estilos de espacio | 615

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Para cambiar estas propiedades de visualizacin en un espacio determinado, vase Componentes de visualizacin de
espacio y materiales.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin de los componentes del estilo de espacio,
puede cambiar las propiedades de los componentes de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede modificar la
asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de los estilos de espacio.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de espacio.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de espacio y elija Estilos de espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Seleccione Estilo de espacio como el origen de propiedad y pulse Enlazar modificacin.
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de espacio


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de estilos de espacio. Los sombreados de
espacio slo se muestran en las representaciones de visualizacin, como Planta, y se utilizan en la vista Superior (vista
en planta) de un dibujo.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de espacio.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de espacio y elija Estilos de espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione un componente de visualizacin y elija la opcin Patrn.
8 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

616 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces...

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

9 Pulse Aceptar.
10 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
11 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
12 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

13 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a un estilo de espacio


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia en un estilo de espacio. Tambin se
pueden editar notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de espacio.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de espacio.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de espacio y elija Estilos de espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de espacio, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Visualizacin de informacin sobre espacios


Utilice este procedimiento para ver el rea total que usa cada espacio, as como la cantidad de cada espacio. Para espacios
individuales, puede ver el estilo de espacio, la descripcin, el rea y el tamao mximo y mnimo.

Visualizacin de informacin sobre espacios | 617

1 En la lnea de comando, escriba space y, a continuacin, nf (iNFormacin).


2 Especifique la informacin que desea visualizar:
Si desea...

Entonces

ver informacin sobre todos los espacios del


dibujo

pulse en la ficha Inform. total de espacio.

ver la informacin sobre cada uno de los


espacios del dibujo

pulse en la ficha Informacin de espacio.

3 Pulse Aceptar y, a continuacin, INTRO.

Creacin de un informe de espacio


Utilice este procedimiento para crear un archivo de base de datos a partir de los resultados de una informacin del
espacio.
1 En la lnea de comando, escriba space y, a continuacin, nf (INFormacin).
2 Pulse en la ficha Inform. total de espacio o Informacin de espacio.
3 Pulse Crear archivo MDB.
4 Escriba un nombre para el archivo de base de datos.
El nombre por defecto es el del dibujo actual.
5 Seleccione Guardar y, a continuacin, pulse Aceptar.
6 Pulse INTRO.

Contornos netos, utilizables y brutos para clculos de rea


Los espacios se pueden utilizar para determinar los contornos netos y brutos de planos de planta y para crear informes
para sus valores de rea y permetro. Las opciones mejoradas permiten crear espacios avanzados con informacin sobre
el contorno bruto, el contorno neto y el contorno utilizable del espacio.

618 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Creacin de un espacio mejorado a partir de una habitacin

Muchas normas de informes de espacio requieren tres tipos de contornos para representar los diversos espacios de un
contorno: contorno neto, contorno bruto y contorno utilizable. Estos tipos de contornos se describen a continuacin:

Contorno bruto: se extiende desde el exterior de los muros exteriores hasta la mitad de los muros interiores.
Los contornos brutos se utilizan junto con los clculos de costes, valoracin de precios y clculo de impuestos,
nmeros clave para el edificio o una planta especfica y ms.
Visin del contorno bruto y el sombreado de un espacio mejorado en un plano de planta

Contornos netos, utilizables y brutos para clculos de rea | 619

Contorno utilizable: normalmente se extiende desde el interior de los muros exteriores hasta la mitad de los muros
interiores (o una distancia especificada en los muros interiores).
Los contornos utilizables se utilizan junto con el diseo de planificacin y detalles, clculos de alquiler, clculos
de impuestos, clculos estadsticos, mantenimiento y precios y ms.
Visin del contorno utilizable y el sombreado de un espacio mejorado en un plano de planta

Contorno neto: se extiende desde el interior de los muros exteriores hasta el interior de los muros interiores.
Los contornos netos se utilizan junto con mantenimiento y operaciones.
Visin del contorno neto y el sombreado de un espacio mejorado en un plano de planta

NOTALas condiciones de interferencia slo se deducen del contorno neto de un espacio. No se deducirn del contorno
bruto ni del contorno utilizable Para obtener ms informacin, vase Creacin de condiciones de interferencia para un
espacio. Se pueden utilizar herramientas de modificacin AEC, como Sustraer y Fusionar, para editar el contorno bruto
y el contorno utilizable. Para obtener ms informacin, vanse Fusin de espacios, Creacin de un agujero en un espacio
y Utilizacin de herramientas de modificacin AEC en contornos utilizables y brutos.
A partir de Architectural Desktop 2006, se admiten los tres tipos de contornos para espacios. Al igual que antes, los
contornos netos editables mediante pinzamientos se muestran de forma predeterminada, y los contornos brutos no
editables pueden mostrarse en vista en planta si se proporciona un valor de Desfase de neto a bruto para el estilo de
espacio. Ahora, sin embargo, tambin es posible activar contornos brutos y utilizables editables mediante pinzamientos
para dibujos concretos. A continuacin, podr activar o desactivar el modo de edicin para cada tipo de contorno desde
el men contextual para cada espacio individual. Los componentes de visualizacin de contornos y sombreado se
configuran individualmente para cada tipo de contorno y cada tipo tiene propiedades de planificacin automticas
para informes en tablas de planificacin o etiquetas de espacio.

620 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Activacin de contornos utilizables y brutos para espacios


Los contornos utilizables y brutos pueden activarse y desactivarse para cada dibujo en las opciones de programa para
Autodesk Architectural Desktop. Estn desactivados de forma predeterminada. Debera activarlos si necesita perfiles
definidos por el usuario para contorno bruto, contorno neto y contorno utilizable de un espacio y desea informes de
las diversas reas y permetros en una tabla de programacin o desea mostrarlos en una etiqueta.
Cuando se abre en una versin anterior del programa un dibujo de Autodesk Architectural Desktop 2006 que contiene
espacios con contornos utilizables y brutos, estos contornos se conservarn aunque no se mostrarn. Los contornos
utilizables y brutos se mostrarn despus de editar esos espacios en una versin anterior y volver a abrirlos en Autodesk
Architectural Desktop 2006.
NOTALa edicin en una versin anterior del programa del contorno neto de un espacio que contenga contornos utilizables
y brutos no tendr ningn efecto en los contornos utilizables y brutos. Una vez abierto el dibujo en Autodesk Architectural
Desktop 2006, es posible desasociar del contorno neto original los contornos utilizables y brutos.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.

3 En Parmetros de espacio, seleccione Activar contornos utilizables y brutos.


4 Pulse Aceptar.

Componentes de visualizacin para contornos netos, utilizables y brutos


Utilice este procedimiento para especificar la visualizacin de contornos netos, utilizables y brutos en el estilo de espacio.
Se han agregado componentes de visualizacin para contorno bruto, sombreado bruto, contorno utilizable y sombreado
utilizable. Por ejemplo, si desea ver los contornos brutos de una planta, puede crear un estilo de espacio en el que slo
sean visibles el contorno bruto y el sombreado bruto. Si necesita el contorno neto, pero tambin desea tener el contorno
neto como punto de referencia, puede activar el contorno neto, el sombreado neto y el contorno utilizable. Si tiene
que editar los tres contornos, puede activar todos los componentes de contorno pero desactivar los sombreados para
evitar confusin en el dibujo.
NOTALos componentes de visualizacin de contornos utilizables y brutos slo aparecen en las vistas en planta.

Contornos netos, utilizables y brutos para clculos de rea | 621

Estilos de espacio con componentes de visualizacin diferentes

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Acceda a los estilos de espacio, pulse con el botn derecho y seleccione Nuevo.
3 Pulse la ficha General y escriba un nombre y una descripcin para el espacio.
4 Seleccione la ficha Cotas.
5 En caso necesario, escriba un valor de Desfase de neto a bruto.
El valor que escriba se agregar al contorno bruto de un espacio creado con este estilo. Ms tarde podr editar el
contorno mediante pinzamientos, pero puede que desee tener un desfase predeterminado para empezar.
6 Define cotas y materiales, como se describe en Especificacin de las cotas de los estilos de espacio y Especificacin
de los materiales de los estilos de espacio.
7 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
8 Seleccione la representacin de visualizacin de plano en la que desee que aparezcan los cambios y seleccione
Modificacin de estilo.
9 Si es necesario, elija

10 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.

11 Especifique la configuracin de visibilidad, color y tipo de lnea para los componentes de visualizacin adicionales.
12 Pulse la ficha Sombreado y seleccione el patrn de sombreado para los tipos de sombreado bruto y utilizable.
13 Pulse Aceptar.

Adicin de contornos utilizables y brutos a un espacio


Utilice este procedimiento para agregar contornos utilizables y brutos a espacios.
Despus de activar contornos utilizables y brutos para espacios, deber agregarlos a espacios nuevos o existentes. Si ha
definido un desfase de neto a bruto en el estilo de espacio, ya se muestra el contorno bruto como un contorno adicional
aunque todava no es editable mediante pinzamientos.

622 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Espacio mejorado con desfase neto a bruto cero y especificado

Para mostrar y editar el contorno utilizable. y el contorno bruto, debe activar el modo de edicin de contornos.
NOTAPuede eliminar el contorno utilizable y el contorno bruto de un espacio. Para obtener ms informacin, vase Eliminacin
de contornos utilizables y brutos de un espacio.
1 Compruebe que se hayan activado los contornos brutos y utilizables para este dibujo, como se describe en Activacin
de contornos utilizables y brutos para espacios.
Visin de pinzamientos de espacio mejorado

2 Seleccione un espacio, pulse con el botn derecho, elija Editar contorno y seleccione una de las cuatro opciones
Neto, Utilizable, Bruto o Todo.
De forma predeterminada, slo la opcin Neto est seleccionada. Si selecciona un contorno adicional, como Bruto
o Utilizable, el espacio muestra un pinzamiento de desencadenador activado para ese contorno.
Visin de pinzamientos de contorno bruto, utilizable y neto

Si en el estilo de espacio no se ha definido un desfase de neto a bruto, todos los contornos activados se colocan
unos encima de otros. Para editar uno individualmente, desactive los otros contornos mediante sus pinzamientos
de desencadenador o el men contextual. Por ejemplo, para editar el contorno utilizable del espacio anterior,
desactive el pinzamiento de contorno neto. La informacin del pinzamiento muestra el estado de edicin del
contorno asociado.

Contornos netos, utilizables y brutos para clculos de rea | 623

3 Edite el contorno mediante pinzamientos como se describe en Edicin de los contornos neto, utilizable y bruto de
un espacio.
4 Para salir de la edicin con pinzamientos de los contornos tiles y brutos, desactive todos los pinzamientos de
desencadenador o anule la seleccin de todas las opciones del men contextual del comando Editar contorno.
NOTANo existe ninguna relacin entre el contorno neto y los contornos utilizable y bruto. Por ejemplo, si ampla el
contorno neto, el contorno bruto y el contorno utilizable no se amplan automticamente en la misma proporcin. Tiene
que editar manualmente con pinzamientos los contorno bruto y utilizable para mantener la relacin correcta entre los
diversos tipos de contornos.

Edicin de los contornos neto, utilizable y bruto de un espacio


Puede editar los contornos de un espacio mediante edicin con pinzamientos. Los pinzamientos de desencadenador
permiten pasar de un contorno a otro, lo que facilita que no se produzca la edicin de contornos no deseados.
1 Seleccione el espacio en el que desee editar un contorno.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Editar contornoNeto/Bruto/Utilizable/Todo.
Se muestran los pinzamientos para el contorno seleccionado. Si la visibilidad del componente de visualizacin para
un contorno seleccionado estuviera desactivada, se activara. Esta opcin modifica la configuracin de visibilidad
para los contornos del estilo de espacio.
Tambin puede pulsar en los pinzamientos de desencadenador de cada contorno.
NOTALos activadores de pinzamientos slo se muestran despus de haber agregado al espacio los contornos utilizables
y brutos, como se describe en Adicin de contornos utilizables y brutos a un espacio.
Visin de la informacin de herramientas de los pinzamientos de vrtice y borde de contorno bruto

3 Seleccione un pinzamiento del contorno activado y pulse CTRL para ir recorriendo las opciones que necesite.
Los pinzamientos de borde de contorno tienen estas opciones de edicin:
Opcin

Descripcin

Desfase

Mueve el borde seleccionado.

Agregar vrtice

Aade un vrtice al borde seleccionado.

Convertir en arco/lnea

Convierte un segmento de lnea en un segmento de arco,


o un segmento de arco en uno de lnea.

624 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Opcin

Descripcin

Desfasar todo

Mueve el borde seleccionado y todos los adyacentes.

Los pinzamientos de vrtice tienen estas opciones de edicin:


Opcin

Descripcin

Mover

Mueve el vrtice seleccionado.

Eliminar

Elimina un vrtice del contorno.

Desfasar bordes

Mueve el vrtice y todos los bordes adyacentes.

4 Edite el contorno como desee.


5 Para acabar la edicin con pinzamientos de un contorno, pulse de nuevo en el pinzamiento de desencadenador
del contorno o pulse con el botn derecho y seleccione Editar contorno y anule la seleccin del contorno apropiado
en el men contextual.

Eliminacin de contornos utilizables y brutos de un espacio


Utilice este procedimiento para eliminar contornos utilizables y brutos de un espacio.
1 Seleccione un espacio con contorno utilizable y contorno bruto.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Editar contornoEliminar.

Utilizacin de herramientas de modificacin AEC en contornos utilizables y


brutos
Los espacios admiten estas operaciones booleanas:

Merge

Subtract

Crop

Trim

Divide

Para obtener ms informacin sobre estas operaciones, vase Edicin de espacios.


Al ejecutar estos comandos en espacios con contornos utilizables y brutos, o una combinacin de espacios con y sin
contornos utilizables y brutos, los resultados booleanos pueden ser diferentes dependiendo de los espacios involucrados.

Fusin de contornos utilizables y brutos


Puede fusionar entre s espacios con contornos utilizables y brutos, o puede fusionar espacios con contornos utilizables
y brutos con espacios que slo tengan un contorno neto y un contorno de desfase de neto a bruto basado en estilo
opcional.
Fusin de
espacio 1

Fusin de
espacio 2

Contorno
bruto/utilizable

Contorno
bruto/utilizable

Resultado visual

Contornos resultantes
El contorno bruto 1 se

fusiona con el contorno


bruto 2
El contorno utilizable 1 se

fusiona con el contorno


utilizable 2
El contorno neto 1 se

fusiona con el contorno


neto 2

Contornos netos, utilizables y brutos para clculos de rea | 625

Fusin de
espacio 1

Fusin de
espacio 2

Contorno
neto/contorno
de desfase
de neto a
bruto
basado en
estilo
opcional

Contorno
bruto/utilizable

Resultado visual

Contornos resultantes
El contorno neto 1 se

fusiona con el contorno


neto 2
Si el espacio 1 tiene un

desfase de neto a bruto


basado en estilo, se aplica
al espacio fusionado
resultante
Los contornos utilizable y

bruto del espacio 2 se


suprimen
Contorno
bruto/utilizable

Contorno
neto/contorno
de desfase
de neto a
bruto
basado en
estilo
opcional

El contorno bruto 1 se

fusiona con el contorno


de desfase bruto basado
en estilo opcional del
espacio 2 o el contorno
neto 2 si el desfase de
neto a bruto es cero
El contorno utilizable 1 se

fusiona con el contorno


neto 2
El contorno neto 1 se

fusiona con el contorno


neto 2

Sustraccin de contornos utilizables y brutos


Puede sustraer unos espacios con contornos utilizables y brutos de otros, o puede sustraer espacios con contornos
utilizables y brutos de espacios que slo tengan un contorno neto y un contorno de desfase de neto a bruto basado en
estilo opcional.
Espacio 1

Espacio 2

Contorno
bruto/utilizable

Contorno
bruto/utilizable

Resultado visual

Contornos resultantes
El contorno neto del

espacio 2 se sustrae del


contorno neto del espacio
1
Los contornos utilizable y

bruto del espacio 1 se


sustraen del contorno neto
del espacio 2
Contorno
neto/contorno
de desfase de
neto a bruto
basado en estilo
opcional

Contorno
bruto/utilizable

El contorno neto del

espacio 2 se sustrae del


contorno neto del espacio
1
Si el espacio 1 tiene

definido un desfase de
neto a bruto, se aplica al
espacio resultante
Los contornos utilizable y

bruto del espacio 2 se


suprimen

626 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Espacio 1

Espacio 2

Contorno
bruto/utilizable

Contorno
neto/contorno
de desfase de
neto a bruto
basado en
estilo
opcional

Resultado visual

Contornos resultantes
El contorno neto del

espacio 2 se sustrae del


contorno neto del espacio
1
Los contornos utilizable y

bruto del espacio 1 se


sustraen del contorno neto
del espacio 2

Recorte de contornos utilizables y brutos


Puede recortar entre s espacios con contornos utilizables y brutos, o puede recortar espacios con contornos utilizables
y brutos con espacios que slo tengan un contorno neto y un contorno de desfase de neto a bruto basado en estilo
opcional.
Recorte de
espacio 1

Recorte de
espacio 2

Resultado visual

Contorno
bruto/utilizable

Contorno
bruto/utilizable

Espacio mejorado

Resultado de contorno
El contorno bruto 1 se

recorta con el contorno


bruto 2
El contorno utilizable 1 se

recorta con el contorno


utilizable 2
El contorno neto 1 se

recorta con el contorno


neto 2
Contorno
neto/contorno
de desfase de
neto a bruto
basado en
estilo opcional

Contorno
bruto/utilizable

Espacio no mejorado

El contorno neto 1 se

recorta con el contorno


neto 2
Si el espacio 1 tiene un

desfase de neto a bruto


basado en estilo, se aplica
al espacio recortado
resultante
Los contornos utilizable y

bruto del espacio 2 se


suprimen
Contorno
bruto/utilizable

Contorno
neto/contorno
de desfase de
neto a bruto
basado en
estilo opcional

Espacio mejorado

El contorno bruto 1 se

recorta con el contorno


de desfase bruto basado
en estilo opcional del
espacio 2 o el contorno
neto 2 si el desfase de
neto a bruto es cero
El contorno utilizable 1 se

recorta con el contorno


neto 2
El contorno neto 1 se

recorta con el contorno


neto 2

Recorte y divisin de contornos utilizables y brutos


Cuando se recorta o divide en una lnea un espacio con contornos utilizable y bruto, los tres contornos se recortan o
dividen segn corresponda.

Contornos netos, utilizables y brutos para clculos de rea | 627

Recorte de un espacio mejorado

Divisin de un espacio mejorado

628 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Modificacin de contornos utilizables y brutos con otros objetos AEC


Al ejecutar una operacin booleana en un espacio con contornos utilizable y bruto y otro objeto AEC, como una losa
o un polgono AEC, la operacin se ejecuta para todos los contornos activos. Por ejemplo, si fusiona una viga con un
espacio que slo tenga activado el contorno utilizable, el contorno de la viga se aade slo al contorno utilizable.
Fusin de una viga con el contorno utilizable de un espacio

Propiedades de planificacin para contornos netos, utilizables y brutos


Los nuevos tipos de contornos pueden aparecer en informes en tablas de planificacin o etiquetas de espacio. Estas
propiedades son nuevas:
Propiedad

Descripcin

rea neta

El rea dentro del contorno neto del espacio


NOTAEsta propiedad se denominaba antes rea base.

Permetro neto

El permetro del contorno neto

rea bruta

El rea dentro del contorno bruto del espacio.

Permetro bruto

El permetro del contorno bruto

rea utilizable

El rea dentro del contorno utilizable del espacio

Permetro utilizable

El permetro del contorno utilizable

rea neta menos interferencias

El rea neta de la que se han sustrado las interferencias

Tiene contornos brutos utilizables

El valor verdadero/falso indica si el espacio tiene


contornos de rea utilizable y bruto. Esta propiedad
permite identificar espacios creados sin contornos
brutos y utilizables.

Estas propiedades se pueden utilizar para crear informes, tablas de planificacin y etiquetas de objeto para espacios.
Para obtener informacin adicional, vanse Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades, Estilos de tabla de
planificacin y Creacin y edicin de etiquetas de planificacin.

Contornos de espacios
Un contorno de espacio es una divisin entre espacios que pueden existir como contorno de forma slida o como
contorno de separacin de rea. En el diseo de dentro a fuera, puede pensar en los espacios como equivalentes a
habitaciones, en los bordes de contornos de espacios como muros y en los grupos de espacios por contornos como
departamentos.

Espacios y contornos de espacios


Puede crear objetos de contorno de espacio con o sin objetos de espacio incluidos. Si los espacios se crean con objetos
de contornos de espacio, los contornos dependern de dichos espacios. Si se borra dicho espacio, tambin se eliminan
los contornos de espacio. Los espacios y los contornos se combinan para crear la representacin completa del espacio,
el espacio interior y los contornos circundantes. Puede enlazar espacios a contornos despus de crear ambos.

Contornos de espacios | 629

Componentes de contorno de espacio

Contornos de forma slida y separacin de rea


Existen dos tipos de contornos de espacios: forma slida y separacin de rea. Los contornos de forma slida equivalen
a muros del grosor especificado. Es posible convertir un contorno de forma slida en un muro entre dos espacios. Este
contorno comparte todas las caractersticas de un muro, incluidos los siguientes parmetros:

Justificacin

Altura base

Grosor (anchura)

Los contornos de separacin de rea tienen un grosor de cero y no se pueden convertir en muros. Un contorno de
separacin de rea divide un espacio sin nada slido entre los espacios. Por ejemplo, un contorno de separacin de rea
puede separar dos departamentos de una oficina abierta.
Visualizacin de contornos de espacio forma slida y separacin de rea

Creacin de contornos de espacio


Puede crear contornos de espacio a partir de espacios, secciones, polilneas, arcos y lneas existentes. Para obtener ms
informacin sobre las secciones, vase Creacin de plantas de seccin a partir de un modelo conceptual.

Bordes de contorno de espacio


Cada seccin de un contorno de espacio tambin se denomina borde del contorno de espacio. La seccin de un contorno
de espacio que se resalta es un borde de contorno de espacio. Puede manipular cada borde por separado.

630 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Utilizacin de herramientas de contorno de espacio para crear


contornos de espacio
Las herramientas incluidas en Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente contornos de espacio
mediante la seleccin de una herramienta de contorno de espacio con propiedades predefinidas. Puede utilizar la
herramienta con sus parmetros predeterminados, o puede cambiar sus propiedades. Tambin puede utilizar herramientas
de contorno de espacio para crear espacios nuevos mediante la aplicacin de propiedades de herramienta a secciones,
espacios y bordes ya existentes.
Paleta de herramientas que contiene una herramienta de contorno de espacio

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de contorno de espacio
que puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el
programa incluyen herramientas de contorno de espacio que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Herramientas de soporte (catlogo)

Catlogo de paletas de ejemplo

Para obtener informacin sobre cmo acceder a las herramientas de estos catlogos, vase Navegador de contenido.
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin pueden contener herramientas
de contorno de espacio con estilos de espacio y propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.

Creacin de un contorno de espacio


Utilice este procedimiento para crear un contorno de forma slida o uno de separacin de rea:

Puede crear un contorno de espacio con una forma slida alrededor del borde del contorno que representa muros
alrededor del espacio. Los contornos de formas slidas pueden ser lneas rectas o arcos. Posteriormente puede
convertir contornos de forma slida en muros. Para obtener ms informacin, vase Conversin de contornos de
espacio en muros.

Puede crear un contorno de espacio con una lnea de grosor cero alrededor del borde del contorno. Un contorno
de separacin de rea no se puede convertir en muros.

Tambin puede crear un objeto de espacio dentro de un contorno. Para obtener ms informacin sobre objetos de
espacio, vase Espacios.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de contorno de espacio.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Macizo o Separacin en Tipo de contorno.
4 Seleccione Lnea o Arco como tipo de Segmento.

Utilizacin de herramientas de contorno de espacio para crear contornos de espacio | 631

5 Indique las cotas del contorno de espacio:


Si desea especificar...

Entonces

la distancia entre la parte superior del


contorno de techo de espacio de forma
slida y la parte superior del espacio

escriba un valor para Altura base. Al convertir


el contorno de espacio en un muro, ste
utiliza los parmetros de altura del contorno
de espacio.

la anchura de un contorno de forma slida.

escriba un valor para Anchura. Al convertir


el contorno de espacio en un muro, ste
utiliza la anchura del contorno de espacio.

la justificacin de un contorno de forma


slida con relacin a los puntos seleccionados

seleccione Izquierda, Centro o Derecha para


la opcin Justificar.

la distancia de desfase de un contorno de


forma slida mientras dibuja el contorno de
espacio

escriba un valor para Desfase de lnea base.


La distancia de desfase se mide desde los
puntos inicial y final del segmento de
contorno de espacio hasta la lnea base del
contorno de espacio.

que el espacio es asociativo con respecto a


su contorno de espacio

seleccione S para Gestionar espacios


contenidos. Los cambios al contorno tambin
afectan al espacio gestionado por el
contorno.

Especificacin de la altura de un contorno de espacio

Especificacin de la distancia de desfase de un contorno de espacio

Especificacin de la anchura de un contorno de espacio

632 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Especificacin de la justificacin del contorno de espacio

6 Especifique las condiciones del contorno:


Si desea especificar...

Entonces

el contorno de techo automticamente

seleccione Automtico como Condicin del


techo.

que el techo termina en el contorno

seleccione Techo termina en contorno como


Condicin del techo.

que el contorno termina en el techo

seleccione Contorno termina en techo como


Condicin del techo.

el contorno de suelo automticamente

seleccione Automtico como Condicin del


suelo.

que el suelo termina en el contorno

seleccione Suelo termina en contorno como


Condicin del suelo.

que el contorno termina en el suelo

seleccione Contorno termina en suelo como


Condicin del suelo.

7 Especifique puntos para definir el contorno.


8 Indique el punto final del contorno:
Si desea...

Entonces...

cerrar el contorno dibujando dos segmentos


que converjan en un ngulo recto

escriba or (Cerrar ortogonal) y especifique


un punto en la direccin que quiere cerrar
el contorno. El segmento se extiende hasta
encontrarse con un segmento perpendicular
al primer segmento.

terminar el segmento en el punto que


especifique

especifique el punto final del contorno y


escriba c (Cerrar).

9 Pulse INTRO.
Cuando se crea una forma cerrada, se designa mediante un espacio sombreado contenido dentro del contorno de espacio
en la vista en planta.

Utilizacin de herramientas de contorno de espacio para crear contornos de espacio | 633

Creacin de un contorno de espacio a partir de una seccin


Utilice este procedimiento para crear un contorno de espacio a partir de una seccin. La lnea de suelo interior del
espacio delimitado est establecida en el alzado de la seccin; el grosor del suelo se puede extender por debajo de la
seccin.
La seccin que elija debe tener objetos enlazados a ella.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con en el botn derecho en una herramienta de contorno de espacio y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas a Seccin.
3 Seleccione la seccin que desee convertir y pulse INTRO.

Creacin de un contorno de espacio a partir de un espacio


Utilice este procedimiento para convertir un espacio en un contorno de espacio que tenga las propiedades de la
herramienta de contorno de espacio que seleccione. Dos o ms espacios no solapados crean un contorno de espacio
que rodea a cada objeto del espacio. No es necesario que estn conectados estos contornos para que se consideren el
mismo contorno de espacio.
NOTASi el espacio tiene un estilo con un desfase de neto a bruto, el contorno de espacio se muestra en la vista modelo
como una estructura de muro slido, en que la anchura de los bordes de contorno se define mediante el desfase. Si el estilo
de espacio no tiene desfase de neto a bruto, el contorno de espacio se muestra como un rea plana idntica al rea de suelo
del espacio. Para obtener ms informacin sobre el desfase de neto a bruto, vase Estilos de espacio.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con en el botn derecho en una herramienta de contorno de espacio y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas a Espacio.
3 Seleccione el espacio que desee convertir y pulse INTRO.

Enlace de espacios a un contorno de espacio


Utilice este procedimiento para agregar espacios a un contorno de espacio. Se agregan espacios enlazndolos a un
contorno existente y creando un contorno de espacio alrededor de cada espacio. Se considera que el contorno es el
mismo que para totales de informacin del espacio.
NOTADebe seleccionar la opcin Gestionar espacios contenidos para el contorno de espacio antes de enlazar espacios a
ella. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un contorno de espacio.
1 Seleccione el contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Enlazar espacios a contorno.
2 Elija los espacios que desea enlazar al contorno seleccionado.
3 Pulse INTRO.
Se crean los contornos alrededor de cada espacio, y se agregan al contorno de espacio existente.

Adicin de bordes del contorno


Utilice este procedimiento para agregar un borde a un contorno de espacio. El nuevo borde pasa a formar parte del
contorno de espacio, y corta el espacio situado dentro del contorno si ste gestiona los espacios situados dentro de l.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un contorno de espacio.

634 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

1 Seleccione el contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Agregar bordes.
2 Indique las propiedades del contorno de espacio:
Si desea...

Entonces...

especificar una altura para el borde de


contorno de espacio

escriba a, escriba un valor para Altura y pulse


INTRO.

especificar una anchura para el borde de


contorno de espacio

escriba h, escriba un valor para Anchura y


pulse INTRO.

especificar un desfase de lnea base para el


borde de contorno de espacio

escriba de, escriba un valor para Desfase y


pulse INTRO.

igualar las propiedades de un borde de


contorno de espacio existente

escriba igu, pulse INTRO y selecciones un


borde de contorno. Especifique las
propiedades de borde contorno que desee
igualar y pulse INTRO o pulse INTROpara
igualar todas las propiedades.

3 Especifique un punto inicial y uno final para el nuevo borde del contorno de espacio.
Los puntos inicial y final deben tocar los espacios situados dentro de los contornos existentes para formar un nuevo
espacio dentro de los bordes agregados.

Anclaje de objetos a un contorno


Utilice este procedimiento para anclar objetos a contornos de espacio. Un objeto anclado est limitado al contorno de
espacio. Es posible mover un objeto anclado a lo largo del contorno de espacio, pero no fuera del mismo, a menos que
libere el objeto del contorno.
El centro de la cara inferior del objeto est anclado al punto de insercin de la cara inferior del contorno de espacio,
en el punto intermedio de la anchura del contorno.
Para obtener ms informacin sobre los anclajes, vase Trabajo con anclajes en curva.
1 Seleccione el contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Anclar a contorno.
2 Escriba en (ENlazar objetos) para anclar un objeto al contorno de espacio.
3 Seleccione el objeto que desea anclar al contorno.
4 Seleccione el contorno de espacio al que desea anclar el objeto.
El objeto se coloca en el contorno de espacio y se ancla a la ubicacin seleccionada del contorno de espacio.

Liberacin de objetos de contornos de espacios


Utilice este procedimiento para desenlazar objetos anclados a contornos de espacio.
1 Seleccione el contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Anclar a contorno.
2 Escriba l (Liberar objetos) para desenlazar un objeto del contorno de espacio.
3 Seleccione el objeto que desea desenlazar del contorno.
4 Pulse INTRO para liberar el objeto enlazado.
El objeto ya no estar anclado y se podr extraer del contorno de espacio.

Edicin de contornos de espacio


Puede cambiar un contorno de espacio de uno de forma slida a uno de separacin de rea. Tambin puede cambiar
las notas, descripciones o archivos de referencia enlazados a un contorno de espacio, el tipo de segmento, la anchura
y justificacin, las reglas de diseo, y las propiedades de ubicacin.

Edicin de contornos de espacio | 635

Modificacin de un contorno de espacio


Utilice este procedimiento para cambiar un contorno de espacio existente de uno de forma slida a uno de separacin
de rea. En funcin del tipo de contorno, puede cambiar la altura y la anchura, cmo se dibuja con respecto a los puntos
que ha especificado (justificacin) y si los cambios al contorno modifican el espacio contenido en l.
1 Pulse dos veces en el contorno de espacio que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Especifique el tipo de contorno de espacio:
Si desea...

Entonces...

designar el contorno de espacio como uno


con bordes de anchura especfica

seleccione Macizo en Tipo de contorno. Este


borde de contorno se puede convertir ms
tarde en un muro.

designar el contorno de espacio como uno


que constituye una lnea divisora de espacio
o particin

seleccione Separacin en Tipo de contorno.


Un borde de contorno de separacin de rea
no se puede convertir en un muro.

4 Expanda Cotas.
5 Especifique el tipo de contorno de espacio:
Si desea...

Entonces...

modificar la altura del contorno de espacio

escriba un nuevo valor para Altura base.

modificar la anchura y la justificacin de un


contorno de espacio slido.

escriba un nuevo valor en Anchura y


seleccione una opcin diferente en Justificar.

gestionar los espacios incluidos en el


contorno de espacio

seleccione Gestionar espacios contenidos.


Los cambios al contorno tambin afectan al
espacio gestionado por el contorno. Si est
desactivada la opcin Gestionar espacios
contenidos cuando se edita un contorno de
espacio, los cambios en el contorno no
producen modificaciones en los espacios
situados dentro de l.

Fusin de contornos
Utilice este procedimiento para combinar dos o ms contornos con el fin de crear un contorno de espacio.
1 Seleccione el primer contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Fusionar contornos.
2 Seleccione un segundo contorno para fusionarlo con el primero.

Divisin de contornos de espacio


Utilice este procedimiento para dividir un contorno de espacio en dos contornos ms pequeos si el contorno contiene
ms de un espacio.
1 Seleccione el contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Dividir contorno.
2 Seleccione los espacios del contorno para dividir a partir del contorno mayor.
3 Pulse INTRO.

636 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Edicin de bordes del contorno


Utilice este procedimiento para cambiar los bordes especficos de un contorno de espacio. Puede modificar un borde
de contorno de espacio cambiando su tipo de segmento, anchura, altura y sus condiciones de contorno para suelo y
techo.
1 Seleccione el contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Editar bordes.
2 Seleccione los bordes de contorno de espacio que va a cambiar y pulse INTRO.
3 Seleccione la ficha Cotas.

4 Cambie el tipo de segmento:


Si desea...

Entonces...

crear bordes de contorno con una anchura


especfica

seleccione Forma slida en Tipo de


segmento. Los bordes de contorno se
pueden convertir en un muro que tenga la
misma anchura que el contorno del espacio.

crear un contorno que acte de lnea divisora


de espacio o particin.

seleccione Separacin de rea en Tipo de


segmento. Un contorno de separacin de
rea no se puede convertir en un muro.

5 Escriba un nuevo valor en Anchura, si es necesario.


6 Cambie la justificacin, que controla cmo se dibuja el contorno con respecto a los puntos seleccionados:
Si desea...

Entonces...

utilizar los puntos seleccionados para ubicar


la superficie interior del contorno de espacio

seleccione Izquierda para la opcin Justificar.

utilizar los puntos seleccionados para ubicar


la lnea central del contorno de espacio

seleccione Centro para la opcin Justificar.

utilizar los puntos seleccionados para ubicar


la lnea exterior del contorno de espacio

seleccione Derecha para la opcin Justificar.

7 Elija la ficha Reglas de diseo.

Edicin de contornos de espacio | 637

8 Especifique las condiciones de contorno del techo:


Si desea...

Entonces...

cambiar las condiciones de contorno del


techo

desactive Determinar automtic. a partir de


espacios. Si activa esta opcin, las
condiciones se establecen a partir de los
espacios contenidos.

cambiar la altura del contorno de espacio


desde la parte superior del suelo hasta la
parte inferior del techo

escriba un valor en Altura base.

ubicar el techo debajo de la parte superior


del muro (por ejemplo, para crear un techo
normal)

seleccione Techo termina en muro y escriba


un valor en Extensin superior.

ubicar la parte inferior del techo en la parte


superior del muro

seleccione Muro termina en techo.

Especificacin de las condiciones del techo

Especificacin de la extensin superior de un contorno

9 Especifique las condiciones de contorno del suelo:


Si desea...

Entonces...

cambiar las condiciones de contorno del


suelo

desactive Determinar automtic. a partir de


espacios. Si activa esta opcin, las
condiciones se establecen a partir de los
espacios contenidos.

ubicar el suelo debajo de la parte inferior del


muro

seleccione Suelo termina en muro y escriba


un valor en Extensin inferior.

638 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Si desea...

Entonces...

ubicar la parte inferior del muro en la parte


superior del suelo

seleccione Muro termina en suelo.

Especificacin de las condiciones del suelo

Especificacin de la extensin inferior de un contorno

10 Pulse Aceptar.

Supresin de bordes del contorno


Utilice este procedimiento para eliminar los bordes especficos de un contorno de espacio. Si el contorno de espacio
gestiona espacios contenidos y la eliminacin del borde del contorno permite abrir el contorno cerrado, los espacios
gestionados tambin se suprimen.
1 Seleccione el contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Eliminar bordes.
2 Seleccione los bordes de contorno de espacio que va a eliminar y pulse INTRO.

Conversin de bocetos en un contorno


Utilice este procedimiento para crear bordes de contorno de espacio a partir de polilneas, lneas, arcos y crculos.

Edicin de contornos de espacio | 639

Conversin de una polilnea en un contorno de espacio

1 En la lnea de comando, escriba spaceboundary y escriba co (COnvertir).


2 Escriba b (Bordes) y seleccione la polilnea, lnea, arco o crculo que va a convertir.
3 Escriba s (S) para borrar la geometra original o n (No) para mantenerla en el dibujo.
4 Especifique las propiedades de los nuevos bordes de contorno de espacio.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de bordes del contorno.
5 Pulse INTRO dos veces.

Conversin de contornos de espacio en muros


Utilice este procedimiento para convertir contornos de espacios en muros y transferirlos a la fase de diseo del dibujo.
Si desea crear un muro que llegue solamente hasta la altura del techo, establezca en cero el valor del espacio situado
encima de la altura del techo. El muro generado tendr una lnea base a cero si el contorno se crea en el Sistema de
coordenadas universales (SCU), pero el propio muro se extiende por debajo de la lnea base segn una distancia igual
al grosor del suelo. Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU), vase "Utilizacin
de coordenadas y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTAAl generar muros desde un contorno de espacio, los bordes de contorno (segmentos) contiguos y colineales se
convertirn en un solo muro. Para evitar que los segmentos se unan, asgneles distintas anchuras. Esto resulta til, por ejemplo,
si los segmentos de muro resultantes deben tener diferentes estilos. Es posible cambiar la anchura despus de convertir el
contorno en muro.
Los muros creados a partir de contornos de espacio cuentan con las propiedades del estilo de muro Estndar. Despus
de convertir los contornos de espacio en muros, es posible editarlos, incluso cambiar su estilo, mientras trabaja con
otros muros. Para obtener ms informacin, vase Edicin de muros.
El contorno de espacio y los espacios que gestiona permanecen en el dibujo, pero no hay vnculos entre el contorno y
el objeto de muro creado. Si necesita editar un contorno, suprima los muros, cambie el contorno y convirtalo de nuevo
en muro.
NOTASlo el tipo de contorno de espacio slido puede convertirse en muro.

Seleccione el contorno de espacio, pulse con el botn derecho y elija Generar muros.

640 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Cambio de la ubicacin de un contorno de espacio


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de un contorno de espacio modificando los valores de las coordenadas
de su punto de insercin. El contorno de espacio tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas
universal (SCU) o el sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del
contorno de espacio son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del contorno
de espacio alineando su normal con otro eje. Tambin puede rotar el contorno de espacio en su plano cambiando el
ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase "Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en el contorno de espacio que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Indique la ubicacin del contorno de espacio:
Si desea...

Entonces...

cambiar la posicin del contorno de espacio

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar el contorno de espacio en el plano


XY

site la normal del contorno del espacio


paralela al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y0 para X eY.

colocar el contorno de espacio en el plano


YZ

site la normal del contorno del espacio


paralela al eje X : en Normal, escriba 1 para
X y escriba 0 para Y y Z.

colocar el contorno de espacio en el plano


XZ

site la normal del contorno del espacio


paralela al eje Y : en Normal, escriba 1 para
Y y escriba 0 para X y Z.

cambiar la rotacin del contorno de espacio

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un contorno de espacio


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a un contorno de espacio. Tambin se pueden
editar hipervnculos y notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de un contorno de espacio.
1 Pulse dos veces en el contorno de espacio al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
5 Pulse Aceptar.
6 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

Edicin de contornos de espacio | 641

Si desea...

Entonces...

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Creacin de plantas de seccin a partir de un modelo conceptual


Se puede pensar en una seccin como en una representacin de un nivel de suelo terico. Las plantas de seccin permiten
convertir geometra 3D de un grupo de masas en un objeto que puede utilizarse para generar diferentes suelos de un
edificio. Las secciones se pueden convertir en contornos de espacio o polilneas y, a continuacin, en muros.

Secciones y modelos de masas


Al igual que los grupos de masas, las secciones se eligen y se manipulan mediante un marcador asociado, el marcador
de seccin. Al enlazar grupos de masas al marcador de seccin, ste crea la geometra de permetro del edificio, conocida
como planta. Siempre que cambie los grupos de masas enlazados al marcador de seccin se actualiza la planta.
Si enlaza a la seccin elementos de masa en lugar de grupos de masas, los aspectos operacionales (aditivo, sustractivo
e interseccin) de los elementos de masa no los reconoce la seccin. Para que la seccin grabe estos aspectos, enlace el
grupo de masas. Para obtener ms informacin sobre las operaciones aditivas, sustractivas o interseccin, vase Creacin
de un grupo de masas.

De la planta de seccin al muro


Despus de crear las plantas, puede convertir las secciones en contornos de espacio o en polilneas y, despus, generar
muros. No se pueden crear muros directamente a partir de la seccin. La seccin es simplemente una forma de marcar
cada nivel de suelo del grupo de masas.

Generacin de una seccin


Utilice este procedimiento para crear secciones. El objeto de seccin se define mediante un pequeo cuadro con una
cruz. Al igual que el marcador de grupo de masas, el de seccin se puede situar en un lugar adecuado del dibujo. Para
obtener ms informacin sobre el marcador de grupo de masas, vase Creacin de un grupo de masas.
Es posible crear varias secciones con intervalos de altura regulares. Se crea un marcador de seccin para cada seccin.
Generacin de objetos de seccin

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta para secciones.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el nmero de secciones que desea crear.

642 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

3 Especifique los vrtices inferior izquierda y superior derecha del marcador de seccin.
CONSEJOMantenga el marcador de seccin pequeo de forma que no se recargue el dibujo.
4 Especifique una rotacin para el marcador de seccin.
5 Escriba la altura inicial de la seccin.
6 Especifique la distancia entre las secciones y pulse INTRO.
7 Pulse INTRO.

Especificacin del alzado de seccin


Utilice este procedimiento para cambiar el alzado de una seccin.
1 Seleccione el marcador de seccin, pulse con el botn derecho y elija Definir alzado.
2 Escriba un nuevo alzado de seccin.
Si se han creado a la vez varias secciones, slo cambia el alzado de la seccin seleccionada. La distancia entre
secciones permanece constante.

Enlace de objetos a una seccin


Utilice este procedimiento para enlazar elementos de masa o grupos de masas a una seccin con el fin de crear la planta
del edificio. Es posible inutilizar las capas que contienen los elementos de masa y los grupos de masas para visualizar
slo las secciones.
Enlace de un grupo de masas a objetos de seccin

1 Seleccione el marcador de seccin, pulse con el botn derecho y elija Enlazar objetos.
2 Seleccione los elementos de masa o los grupos de masas que desea incluir en la seccin.
3 Pulse INTRO.

Desenlace de objetos de una seccin


Utilice este procedimiento para desenlazar elementos de masa o grupos de masas de una seccin con el fin de cambiar
una planta.
1 Seleccione el marcador de seccin, pulse con el botn derecho y elija Desenlazar objetos.
2 Seleccione los elementos de masa o los grupos de masas que desea eliminar de la seccin.
3 Pulse INTRO.

Creacin de plantas de seccin a partir de un modelo conceptual | 643

Conversin de una seccin en una polilnea


Utilice este procedimiento para convertir una seccin en una polilnea despus de enlazar objetos a un marcador de
seccin. A continuacin, puede convertir polilneas en espacios, muros o perfiles.

Seleccione el marcador de seccin, pulse con el botn derecho y elija Convertir en polilnea.
Los contornos del objeto enlazado al marcador de seccin se convierten en polilneas.

Cambio de la ubicacin de secciones


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de una seccin modificando los valores de las coordenadas de su
punto de insercin. La seccin tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU)
o el sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la seccin son paralelas
al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la seccin alineando su normal con otro
eje. Tambin puede rotar la seccin en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase "Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la seccin:
Si desea...

Entonces...

cambiar la ubicacin de la seccin

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la seccin en el plano XY

site la normal de la seccin paralela al eje


Z: en Normal, escriba 1 para Z y0 para X
eY.

colocar la seccin en el plano YZ

site la normal de la seccin paralela al eje


X : en Normal, escriba 1 para X y escriba 0
para Y y Z.

colocar la seccin en el plano XZ

site la normal de la seccin paralela al eje


Y : en Normal, escriba 1 para Y y escriba 0
para X y Z.

cambiar la rotacin de la seccin

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las secciones


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a una seccin. Tambin se pueden editar
hipervnculos y notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de una seccin.
1 Pulse dos veces en la seccin a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
5 Pulse Aceptar.

644 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

6 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

7 Pulse Aceptar.

Creacin de plantas de seccin a partir de un modelo conceptual | 645

646 | Captulo 12 Creacin de modelos conceptuales

Seccin rpida

13

La herramienta Seccin rpida permite seccionar uno o ms objetos en un dibujo y extraer una polilnea que
puede utilizar para crear formas de perfil.

647

Seccin rpida
La herramienta Seccin rpida permite seccionar uno o ms objetos tridimensionales (3D) en un dibujo (incluidos
grupos de masas, bloques de AutoCAD y referencias externas) y extraer un contorno de polilnea que se puede utilizar
para crear una forma de perfil, como una armadura de cubierta. Si tiene un modelo 3D de una escalera en el dibujo,
puede utilizar la herramienta Seccin rpida para crear un contorno de polilnea del objeto de escalera en una vista de
seccin, en lugar de utilizar una herramienta de seccin. Para obtener ms informacin sobre las vistas de seccin, vase
Secciones.
A diferencia de las herramientas Seccin horizontal, Seccin vertical y Seccin, que crean varios segmentos de polilnea,
Seccin rpida crea una nica polilnea. Cuando se seccionan los objetos seleccionados, las partes superpuestas del
contorno se combinan en una operacin booleana y se convierten en una polilnea que se inserta en la capa actual. La
herramienta Seccin rpida tambin se diferencia de la herramienta Seccin en que no crea ningn marcador de seccin.
Para obtener ms informacin sobre la herramienta Seccin, vase Generacin de una seccin.

Creacin de una seccin rpida


Utilice este procedimiento para extraer un contorno de polilnea de una seccin de uno o varios objetos 3D.
1 Seleccione la herramienta Seccin rpida, que encontrar en las herramientas del Asistente, en el catlogo
Herramientas de soporte. Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms
informacin, vase Navegador de contenido.
2 Seleccione los objetos que desee seccionar y pulse INTRO.
3 Especifique un punto inicial para el plano de seccin.
4 Especifique un segundo punto para completar un plano de seccin por los objetos y generar el contorno de polilnea.
Ahora puede seleccionar el contorno de polilnea y visualizarlo mediante el Visor de objetos.

648 | Captulo 13 Seccin rpida

Visor de objetos

14

El Visor de objetos muestra los objetos seleccionados basndose en la configuracin de la vista actual del dibujo.

649

Visor de objetos
El Visor de objetos muestra los objetos seleccionados basndose en la configuracin de la vista actual del dibujo.

Uso del Visor de objetos


El Visor de objetos muestra los objetos seleccionados basndose en la configuracin de la vista actual del dibujo. Puede
manipular el ngulo de visin y establecer la vista del dibujo para que sea igual a la del Visor de objetos.

Para mostrar objetos del dibujo en el Visor de objetos, seleccinelos, pulse con el botn derecho y elija Visor de objetos.
La vista del Visor de objetos es la misma que la del dibujo. Si el dibujo est en vista en planta, los objetos del Visor de
objetos estn en vista en planta en 2D. Si visualiza el dibujo en 3D, los objetos se muestran en 3D.
Icono

Descripcin
Estructura almbrica: muestra los objetos de la ventana actual con todas las
lneas presentes, incluidas las ocultas por otros objetos.
Lneas ocultas: Muestra objetos en la representacin de estructura almbrica
3D con lneas ocultas.
Sombreado plano: Sombrea objetos en una vista 3D entre las caras del polgono.
Los objetos aparecen ms planos y menos suaves que los objetos con sombreado
Gouraud.
Sombreado Gouraud: Sombrea objetos en una vista 3D y suaviza los bordes
entre las caras del polgono. Los objetos tienen un aspecto de mayor suavidad
y realismo que los objetos con sombreado plano. Los objetos AEC utilizan una
representacin por caras, de modo que no se produce ningn cambio visible al
cambiar del sombreado plano al Gouraud.
Encuadre en tiempo real: Encuadra la vista en el rea grfica del Visor de
objetos.
Zoom en tiempo real: Muestra el efecto del zoom en el Visor de objetos en
tiempo real segn desplace el dispositivo sealador.
rbita 3D: Establece la ventana de visualizacin en vista de rbita 3D.
Ajustar distancia: Desplaza los objetos segn la distancia y direccin
especificadas.

En la lista situada a la derecha del Visor de objetos, puede seleccionar lo siguiente:

650 | Captulo 14 Visor de objetos

Superior, Inferior, Izquierda, Derecha, Frontal o Posterior: Establece la vista actual en la seleccionada.

Isomtrica SO, Isomtrica SE, Isomtrica NE o Isomtrica NO: Establece la vista isomtrica seleccionada en la vista
actual.

Las vistas guardadas tambin estn disponibles en esta lista.


Icono

Descripcin
Guardar imagen : Guarda la vista actual como un archivo especfico. Los formatos
de archivo admitidos son PNG, JPG, BMP y TIF.
Paralelo: Establece la vista en un plano paralelo.

Perspectiva: Establece una vista en perspectiva.


Definir vista: Iguala la vista del dibujo a la del Visor de objetos.

Las opciones siguientes permiten aumentar o reducir el tamao aparente de los objetos de la ventana grfica actual:
Zoom Ventana, Zoom Centro, Zoom Extensin, Zoom Ampliar, Zoom Reducir y Factor de zoom.
La configuracin de la vista se selecciona directamente en la lista desplegable que aparece sobre el rea de dibujo.
NOTAPara encuadrar, mantenga pulsada la tecla MAYS y pulse en el Visor de objetos. Para ampliar, mantenga pulsada la
tecla CTRL y pulse en el Visor de objetos.

Visor de objetos | 651

652 | Captulo 14 Visor de objetos

Bocetos a mano alzada

15

Utilice Boceto a mano alzada para crear esbozos a partir de objetos de un dibujo. Puede crear un boceto a mano
alzada para reflejar ambigedades en los diseos en curso o para crear versiones ms artsticas de un dibujo. Tambin
es posible generar un boceto a mano alzada de una porcin de un dibujo y establecer que an se encuentra en la
etapa de diseo.

653

Bocetos a mano alzada


Utilice Boceto a mano alzada para crear esbozos a partir de objetos de un dibujo. Puede crear un boceto a mano alzada
para reflejar ambigedades en los diseos en curso o para crear versiones ms artsticas de un dibujo. Tambin es posible
generar un boceto a mano alzada de una porcin de un dibujo y establecer que an se encuentra en la etapa de diseo.
Los esbozos a mano alzada pueden crearse a partir de una porcin de dibujo o de un dibujo completo. Pueden contener
tanto objetos AEC como de AutoCAD.

Aspecto de los objetos en un boceto a mano alzada


Al generar un boceto a mano alzada, se crean aleatoriamente segmentos de lnea toscos a lo largo de los objetos que
seleccione para incluir en el boceto. Esas lneas son segmentos cortos que emulan los trazos a mano alzada de un boceto
tradicional. Las lneas con interseccin de segmentos se extienden en el boceto a mano alzada.
Generacin de un boceto a mano alzada

Formatos de lnea para bocetos a mano alzada


Al generar el boceto a mano alzada, debe elegir entre los tres formatos de lnea que determinan el aspecto del boceto:

Formato de lnea pulida: traza la geometra seleccionada una sola vez, para dar al boceto un aspecto ms definido.

Formato de lnea bosquejada: traza dos veces la geometra seleccionada. (sta es la opcin predeterminada.)

Formato de lnea garabateada: traza tres veces la geometra seleccionada.

Opciones de formato de lnea

Cada pase de trazado de la geometra acenta el carcter artstico del boceto.

Gestin de bocetos a mano alzada


Al crear un boceto a mano alzada, la geometra se empaqueta en un bloque con nombre y se coloca sobre los objetos
originales en el espacio modelo. Esto significa que puede mover el dibujo original y el boceto independientemente.
Tambin puede editar el boceto a mano alzada, igual que otros bloques con referencias. Cada uno de los segmentos del
boceto retiene la capa y el color de la geometra original a partir de la que se genera.

654 | Captulo 15 Bocetos a mano alzada

Dependiendo del formato de lnea que elija para el boceto, pueden generarse hasta tres polilneas complejas para cada
objeto seleccionado en el dibujo. Esto puede aumentar de forma significativa el tamao del dibujo. Si quiere mantener
el tamao del dibujo lo ms reducido posible, puede cortar y pegar en dibujos nuevos sus bocetos a mano alzada.
Si trabaja con dibujos tridimensionales (3D) o modelos complejos, cree primero una proyeccin en lnea oculta o una
seccin u objeto de alzado bidimensionales (2D). A menos que el dibujo sea muy sencillo, ahorrar tiempo y esfuerzos
si genera el boceto a mano alzada a partir de estos objetos 2D.
Si trabaja con referencias externas, pulse dos veces en el boceto a mano alzada y edtelo como si fuera un bloque
cualquiera. Para obtener ms informacin sobre edicin de referencias externas, vase Administracin de referencias
externas.

Boceto a mano alzada y escala de trazado deseada


Puede especificar la escala de trazado deseada para controlar el tamao de los segmentos y las extensiones del boceto.
Seleccione una escala mayor para aumentar el tamao de los segmentos y las extensiones del boceto final.
Especificacin de una escala de trazado

Creacin de un boceto a mano alzada


Utilice este procedimiento para crear un boceto a mano alzada en una vista en planta, en alzado o isomtrica. Cuando
trabaje con dibujos tridimensionales (3D), es recomendable generar el boceto a mano alzada a partir de una proyeccin
en lnea oculta, una seccin o un alzado bidimensionales (2D), a menos que el dibujo sea muy sencillo. Para obtener
ms informacin, vanse Creacin de una proyeccin en lnea oculta, Secciones y Trabajo con alzados.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de boceto a mano alzada.
Encontrar una herramienta de este tipo en Herramientas del Asistente, en el catlogo Herramientas de soporte.
Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 Seleccione una herramienta de boceto a mano alzada.
3 Seleccione los objetos que desea incluir en el boceto y pulse INTRO.
4 Escriba un nombre para el bloque del boceto a mano alzada.
5 Especifique un formato de lnea para generar la geometra del boceto a mano alzada:
Si desea...

Entonces...

hacer un pase de trazado sobre los objetos,


para dar al boceto un aspecto definido.

seleccione Pulida.

hacer dos pases de trazado sobre los objetos,


para crear un boceto ms impreciso

seleccione Bosquejo.

hacer tres pases de trazado sobre los objetos,


para crear un boceto menos ntido que los
anteriores

seleccione Garabato.

6 Desactive la opcin Extender lneas de boceto en esquinas si no quiere que esas lneas aparezcan en el boceto a
mano alzada.

Creacin de un boceto a mano alzada | 655

Extensin de lneas de boceto en las esquinas

7 Seleccione el valor de escala que desea utilizar en el dibujo en la opcin Escala de trazado deseada, o seleccione la
opcin Otro si quiere especificar una escala personalizada.
8 Pulse Aceptar.
La geometra de boceto a mano alzada se genera y se coloca como una referencia de bloque sobre los objetos de
dibujo que haya seleccionado. Utilice el comando Mover para reubicar en el dibujo la referencia de bloque de
boceto, o crtela y pguela en un dibujo nuevo.

Edicin de un boceto a mano alzada


Utilice este procedimiento para editar la referencia de bloque generada al crear un boceto a mano alzada. Para obtener
ms informacin sobre la edicin de referencias externas, vase Informacin general de bloques en la Ayuda de
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione el boceto a mano alzada que desea editar, pulse con el botn derecho y seleccione Editar bloque in situ.
Se abre el cuadro de dilogo Edicin de referencias. Para obtener ms informacin, vase Cuadro de dilogo Edicin
de referencias en la Ayuda de AutoCAD.
2 Seleccione las referencias que desee editar, si fuera necesario.
3 Especifique cmo se seleccionan los objetos anidados en el boceto a mano alzada:
Si desea...

Entonces...

modificar las lneas de boceto o algn


componente del objeto a partir del cual se
dibuj el boceto

seleccione Seleccionar automticamente


todos los objetos anidados.

trabajar con objetos anidados especficos de


un boceto a mano alzado, como un patrn
de sombreado

seleccione Preguntar para seleccionar objetos


anidados.

4 Especifique las opciones de bloqueo deseadas para el boceto a mano alzada:


Si desea...

Entonces...

permitir la realizacin de cambios en objetos


que no sean los seleccionados como su
conjunto de trabajo

seleccione la ficha Parmetros y desactive


Bloquear objetos fuera del conjunto de
trabajo.

evitar la realizacin de cambios en objetos


que no sean los seleccionados como su
conjunto de trabajo

seleccione la ficha Parmetros y seleccione


Bloquear objetos fuera del conjunto de
trabajo.

Para obtener ms informacin sobre la ficha Parmetros, vase Cuadro de dilogo Edicin de referencias en la
Ayuda de AutoCAD.

656 | Captulo 15 Bocetos a mano alzada

5 Pulse Aceptar.
La referencia de bloque que representa el boceto a mano alzada se resalta en el dibujo y la barra de herramientas
Editref se abre.
6 Puede hacer cambios en las referencias de bloque igual que en cualquier objeto de dibujo.
7 Utilice la barra de herramientas Editref para guardar o descartar cambios realizados en el boceto a mano alzada.
Si desea...

Entonces...

descartar los cambios realizados en el boceto


a mano alzada

seleccione

guardar los cambios realizados en el boceto


a mano alzada con nombre

seleccione

8 Pulse Aceptar.

Edicin de un boceto a mano alzada | 657

658 | Captulo 15 Bocetos a mano alzada

Herramientas de dibujo de
detalle

16

Autodesk Architectural Desktop incluye una serie de herramientas de fcil acceso que le ayudarn a trabajar con
lneas en dibujos de detalle de forma ms intuitiva y eficaz.

659

Lneas de construccin
Las lneas de construccin (tambin conocidas como lneasX) son entidades de lneas temporales que se pueden utilizar
como referencia cuando se crean o colocan otros objetos o lneas. Por ejemplo, se pueden utilizar para preparar varias
vistas del mismo elemento, as como para crear intersecciones temporales que se utilizarn como referencias a objetos.
Las lneas de construccin son crculos o lneas rectas que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones. En ningn
caso cambian el rea total del dibujo y no repercuten en el zoom ni en las ventanas grficas. Dichas lneas se pueden
mover, rotar, copiar o suprimir, al igual que los dems objetos.
La funcionalidad de la lnea de construccin comn de AutoCAD sigue estando disponible mediante el comando
LINEAX. La funcin de lneas de construccin de Autodesk Architectural Desktop se ha diseado para ofrecer un modo
ms intuitivo de dibujar lneas de construccin basndose en la geometra de las lneas o los objetos existentes. No se
necesita ninguna entrada de lnea de comando. En la barra de herramientas Formas, pulse el botn
para acceder
al comando de lnea de construccin. La clave de capa LINEAX se utiliza de forma predeterminada para todas las lneas
de construccin creadas con este comando.
En la mayora de los casos, las lneas de construccin que se dibujan se basan en segmentos de objetos existentes. No
obstante, tambin puede dibujarlas especificando dos puntos cualesquiera en el rea de dibujo, sin tener en cuenta los
objetos o las lneas existentes.

Creacin de lneas de construccin a partir de objetos o lneas existentes


Utilice este procedimiento para crear una lnea de construccin basada en la geometra de cualquier segmento recto,
arqueado o circular de un objeto o lnea, excepto sombreados, splines y elipses. Si se basa en un segmento recto, la lnea
de construccin resultante ser una lnea recta que se extiende hasta el infinito en ambas direcciones; si se basa en un
arco o en un segmento circular, la lnea de construccin ser un crculo.

1 En el barra de herramientas Formas, pulse

2 En el rea de dibujo, coloque el cursor encima del segmento en el que desea basar la lnea de construccin, es decir,
la base de la lnea de construccin.
Se mostrar una vista preliminar de la lnea de construccin.
3 Haga clic para que aparezca un indicador de desfase, que muestra de forma dinmica la distancia entre la lnea de
la vista preliminar y la base de la lnea de construccin.
4 Puede arrastrar la lnea de la vista preliminar a la distancia deseada y hacer clic para colocar la lnea de construccin,
o bien introducir la distancia deseada y pulsar INTRO.
Dibujo de una lnea de construccin con un desfase de cero basada en un segmento de muro recto

660 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Dibujo de una lnea de construccin con un desfase de cero basada en un segmento de muro arqueado

Dibujo de una lnea de construccin con un desfase especificado basada en un segmento de muro recto

Cuando se selecciona, la lnea de construccin resultante muestra tres pinzamientos. Puede mover la lnea moviendo
el pinzamiento central, o cambiar su orientacin moviendo cualquiera de los pinzamientos de los extremos.

Creacin de lneas de construccin de forma independiente


Utilice este procedimiento para crear una lnea de construccin recta que pase por dos puntos que especifique.

1 En el barra de herramientas Formas, pulse

2 Pulse INTRO.

Lneas de construccin | 661

3 En el rea de dibujo, especifique el primer punto por el que desea que pase la lnea de construccin. (Ser la raz o
el punto medio conceptual de la lnea de construccin.)
4 Especifique un segundo punto.
Dibujo de una lnea de construccin especificando puntos

Se muestra la lnea de construccin. Si la selecciona, aparecen tres pinzamientos. Puede mover la lnea moviendo
el pinzamiento central, o cambiar su orientacin moviendo cualquiera de los pinzamientos de los extremos.

Herramientas de productividad para el sombreado


El men contextual del sombreado incluye opciones para reubicar fcilmente los sombreados en relacin con su origen,
generar polgonos AEC para proporcionar contornos a los sombreados no delimitados, y volver a definir contornos de
sombreados basndose en otras lneas de contornos cerrados seleccionadas.

Reubicacin de sombreados
Utilice este procedimiento para alinear patrones de sombreado de ladrillos y mampostera dentro de un contorno, de
modo que todas las unidades se muestren a lo largo de un borde concreto.
1 Seleccione el sombreado.
2 Pulse con el botn derecho y elija Definir origen.
3 Indique un punto final en el contorno y pulse INTRO.
El sombreado se reubicar y adoptar como origen el punto final especificado.

662 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Reubicacin de un sombreado dentro de un contorno

Generacin de un contorno de sombreado


Utilice este procedimiento para generar un contorno para un sombreado cuyo contorno original se haya suprimido o
movido durante la realizacin de otras operaciones de dibujo. El contorno generado por este procedimiento es un
polgono AEC, que se crea con la clave de capa POLYGON. Los polgonos AEC tambin se crean para las islas que haya
dentro del sombreado seleccionado. Estos polgonos AEC permanecen seleccionados una vez generado el contorno, de
modo que puede manipularlos directamente hasta aplicar la configuracin deseada. A continuacin, puede aplicar el
sombreado a la nueva configuracin de contorno utilizando la opcin Definir contorno, tal como se describe en
Redefinicin de un contorno de sombreado.
1 Seleccione el sombreado.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Generar contorno.
Se mostrarn todos los pinzamientos para los polgonos AEC creados.
CONSEJOSi desea generar una copia de polilnea de un polgono AEC creado con este proceso, seleccione el polgono
AEC, pulse con el botn derecho y elija Convertir aPolilnea.

Herramientas de productividad para el sombreado | 663

Generacin de un contorno de sombreado

Redefinicin de un contorno de sombreado


Utilice este procedimiento para redefinir los contornos de sombreados asociativos o no asociativos basndose en las
lneas de contornos cerrados seleccionadas. En los casos en que un sombreado no asociativo rellene lneas de contorno
cerrado y luego se estire o mueva la lnea, este procedimiento permite expandir o reubicar el sombreado para rellenar
el nuevo contorno.
Tambin puede utilizar este mismo procedimiento para alargar o mover un sombreado de un contorno a otros. (Adems,
debe seleccionar la lnea que hace de contorno del sombreado; de lo contrario, se mover el sombreado del contorno
original a los dems contornos que seleccione.) Las lneas que seleccione para los nuevos contornos de sombreado
pueden ser polgonos AEC, polilneas cerradas, crculos, texto o texto de lneas mltiples (TextoM).
1 Seleccione el sombreado.
2 Pulse con el botn derecho y elija Definir contorno.
3 Seleccione la lnea y pulse INTRO.
4 Pulse INTRO para mantener la lnea seleccionada, o escriba s (S) para borrarla.
Se aplica el sombreado seleccionado dentro de todos los contornos seleccionados.

664 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Transferencia de un sombreado de un contorno a otro

Devolucin de un sombreado al contorno original

Herramientas de productividad para el sombreado | 665

Cambio de tamao de un sombreado para rellenar un contorno

Copia de un sombreado de un contorno a otro

666 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

NOTASi un sombreado se crea inicialmente como asociativo, su asociatividad no se transfiere a otras lneas a las que se
aplique el sombreado utilizando la opcin Definir contorno. Si el contorno original es uno de los contornos seleccionados
durante la operacin, se suspende la asociacin entre el contorno y el sombreado.

Herramientas de modificacin AEC


Con las herramientas de modificacin AEC, puede llevar a cabo una serie de operaciones de edicin en componentes
lineales y en determinados objetos arquitectnicos. Algunas de estas herramientas, como Recortar, Enmascarar y Fusionar,
pueden utilizarse en cualquiera de los siguientes objetos y estn disponibles en el men contextual, al margen de si se
ha seleccionado alguno de estos objetos:

Sombreados

Polilneas

Crculos

Arcos

Texto/Texto de lneas mltiples (TextoM)

Espacios

Polgonos AEC

Extrusiones de elementos de masa

Objetos de rea

Cualquiera de los anteriores cuando estn incrustados en bloques

Aunque algunas de las herramientas de modificacin AEC slo se pueden aplicar a los tipos de objetos anteriores, se
pueden utilizar objetos de cualquier tipo como puntos de referencia o contornos para las operaciones de edicin. Por
ejemplo, las lneas se pueden recortar o alargar en relacin con objetos arquitectnicos como muros. Del mismo modo,
los objetos arquitectnicos se pueden utilizar para definir un contorno de ajuste o un rea para sustraer de la lnea.
Asimismo, los objetos arquitectnicos se pueden incluir como parte de un grupo de objetos para los que se genera un
contorno de envolvente.
Cuando se trabaja con objetos arquitectnicos, como ventanas y puertas, se pueden utilizar las herramientas Matriz,
Reubicar desde, Distanciar regularmente y Centrar, adems de lneas y objetos basados en perfiles Si se selecciona un
objeto arquitectnico y se pulsa el botn derecho, la herramienta de modificacin disponible para el objeto aparece en
el men contextual.

Recorte de lneas u objetos basados en perfiles


Utilice este procedimiento para recortar sombreados, lneas, polilneas, arcos, crculos, polgonos AEC, extrusiones de
elementos de masa, objetos de rea o cualquier contenido basado en bloques (incluidos los componentes de detalles)
compuesto por estos tipos de lneas u objetos.
1 Seleccione la lnea, el objeto o el bloque que desea recortar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECRecortar.
3 Designe dos puntos para establecer la lnea de recorte.
La lnea de recorte cambia de color cuando se selecciona el segundo punto, al igual que todas las lneas (menos los
sombreados) del lado de la lnea de recorte en el que se coloca el cursor.
4 Seleccione el lado de la lnea de recorte donde se encuentra la regin que desea eliminar.
Se eliminarn todas las lneas del lado seleccionado de la lnea de recorte. Los contornos de las polilneas cerradas
del otro lado se volvern a dibujar a lo largo de la lnea de recorte.

Herramientas de modificacin AEC | 667

Recorte de un bloque

Recorte de lneas u objetos basados en perfiles a partir de un borde


Utilice este procedimiento para recortar uno o ms arcos, lneas, polilneas, crculos, sombreados, polgonos AEC,
extrusiones de elementos de masa, espacios u objetos de rea de forma precisa a partir de un borde o lado seleccionado
de cualquier segmento recto de una lnea AEC. Con esta funcin, puede recortar fcilmente lneas de componentes de
muros.
CONSEJOSi necesita recortar lneas a partir del borde de un segmento arqueado de un objeto, utilice la opcin Ajustar
(vase el apartado Ajuste de lneas u objetos basados en perfiles) o la opcin Sustraer (vase el apartado Sustraccin de lneas
y objetos basados en perfiles). La opcin Ajustar elimina las lneas que haya fuera del contorno del arco, mientras que la opcin
Sustraer elimina las lneas que haya dentro del mismo.
1 Seleccione la lnea o el objeto que desea recortar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECRecortar.
3 Pulse INTRO.
4 Coloque el cursor encima del borde o la lnea a partir de la que desea recortar la lnea u objeto seleccionados.
5 Haga clic cuando aparezca la lnea de recorte.
6 Seleccione el lado de la lnea de recorte que desea recortar.
Se recortarn todas las lneas seleccionadas a partir borde que haya elegido.

668 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Recorte de lneas a partir del borde de un muro

Extensin de lneas hacia un borde


Utilice este procedimiento para alargar uno o ms arcos, lneas o polilneas abiertas de forma precisa hacia un borde
concreto de un segmento recto o arqueado de cualquier objeto, o hacia una extensin de dicho segmento.
1 Seleccione la lnea que desea alargar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECExtender.
3 Coloque el cursor sobre el borde o la lnea hacia los que desea alargar la lnea seleccionada. A continuacin, haga
clic cuando aparezca una lnea temporal que se alarga por el borde o la lnea en ambas direcciones.
4 Haga clic en cualquier punto de la lnea que desea alargar, o en el borde o la lnea hacia los que desea alargarla.
La lnea se alarga hacia el borde. Si selecciona varias lneas, slo tiene que hacer clic en una de ellas para alargarlas
todas.

Herramientas de modificacin AEC | 669

Extensin de lneas hacia el borde de un muro

Divisin de lneas y objetos basados en perfiles


Utilice este procedimiento para dividir lneas, polgonos AEC, extrusiones de elementos de masa, espacios, objetos de
rea o un bloque que contenga cualquiera de estos objetos en dos o ms partes definidas por una lnea de divisin que
dibuje. Las partes a ambos lados de la lnea se pueden seleccionar por separado. Si se divide un objeto de contorno
cerrado en dos partes con esta opcin, ambas partes se vuelven a crear como cerradas. Si se divide a lo largo una polilnea
abierta en un patrn en zigzag, se crean varios segmentos que se pueden seleccionar por separado.
1 Seleccione la lnea, el objeto o el bloque que desea dividir.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECDividir.
3 Designe dos puntos para establecer la lnea de divisin. En el caso de un objeto de contorno cerrado, los puntos
pueden estar tanto dentro como fuera de los contornos. La lnea de divisin se alarga de forma automtica hasta
que interseca con todos los contornos del objeto seleccionado.
De este modo, ya puede seleccionar las partes divididas de la lnea u objeto en cualquiera de los dos lados de la
lnea de divisin. Tenga en cuenta que la lnea de divisin se ocultar cuando se haya seleccionado el segundo
punto.

670 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Divisin de un objeto de espacio

Sustraccin de lneas y objetos basados en perfiles


Utilice este procedimiento para sustraer una parte seleccionada de lneas, polgonos AEC, extrusiones de elementos de
masa, espacios, objetos de rea o de bloques que contengan cualquiera de estos objetos, sin tener que volver a dibujar
ninguno de los componentes restantes. Tambin se pueden especificar como sustraccin las esquinas de un rectngulo.
La parte que se debe sustraer puede contener o estar delimitada por lneas, polilneas (cerradas o abiertas), arcos, crculos,
texto o sombreados. Si la sustraccin elimina parte de una polilnea cerrada, sta se vuelve a crear como cerrada. Si la
sustraccin biseca una polilnea cerrada, ambas partes se volvern a crear como polilneas cerradas separadas. Sin
embargo, en los casos en que la sustraccin biseque un sombreado, ste permanecer como una nica entidad de lnea
que se puede seleccionar haciendo clic en cualquier parte.
NOTACualquier elemento sustrado con esta operacin se suprimir del dibujo. Si slo desea ocultar la lnea, puede utilizar
el comando Enmascarar. Para obtener ms informacin, vase Enmascaramiento de regiones de lneas.
1 Si an no existe, dibuje la lnea que delimita lo que desea sustraer.
2 Seleccione la lnea o el objeto de los que desea sustraer la parte delimitada.
3 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECSustraer.
4 Pulse INTRO y especifique una forma rectangular para sustraerla del objeto.
5 Tambin puede seleccionar la lnea que delimita la parte que desea sustraer y pulsar INTRO.
6 Pulse INTRO para mantener la lnea seleccionada, o escriba s (S) para borrarla.

Herramientas de modificacin AEC | 671

Sustraccin de parte de un bloque con una polilnea existente

Sustraccin de parte de un bloque mediante la especificacin de vrtices de rectngulo

Enmascaramiento de regiones de lneas


Utilice este procedimiento para enmascarar u ocultar una regin de la lnea en relacin con otra lnea. Esta funcin
resulta especialmente til para indicar que una entidad se alarga por detrs o por debajo de otra entidad que desea
mostrar en primer plano. La lnea enmascarada se coloca en la capa especificada por la clave de capa OCULTA. Cuando
haya iniciado el comando Enmascarar, tambin puede especificar para su uso dos esquinas de un rectngulo.
1 Seleccione la lnea que desea ocultar (la lnea "que enmascarar").
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECEnmascarar.
3 Seleccione la "lnea que enmascara" (es decir, la lnea tras la cual desea ocultar la lnea seleccionada originalmente),
y pulse INTRO.
La regin enmascarada se delimita con una lnea discontinua. Puede seleccionar dicha lnea (o sus segmentos) de
forma independiente de la lnea de la que formaba parte antes de enmascararse.

672 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Enmascaramiento de lneas con un bloque

4 Tambin puede pulsar INTRO y especificar una forma rectangular que enmascare el objeto.

Fusin de lneas u objetos basados en perfiles


Utilice este procedimiento para fusionar crculos, polilneas cerradas, sombreados, polgonos AEC, extrusiones de
elementos de masa, espacios, objetos de rea o bloques que sean contiguos en un solo objeto o entidad de lnea de
contorno cerrado.
1 Seleccione la lnea o el objeto a los que desea agregar uno o ms objetos o entidades de lneas.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECFusionar.
3 Seleccione las lneas u objetos que desea fusionar con la lnea u objeto seleccionados originariamente. A continuacin,
pulse INTRO.
4 Pulse INTRO para mantener la lnea seleccionada, o escriba s (S) para borrarla.
Todas las lneas u objetos se fusionarn en una nica entidad del tipo que haya seleccionado primero. Es decir, si
selecciona un polgono AEC en el paso 1 y un objeto de rea en el paso 3, la entidad resultante ser un polgono
AEC.

Herramientas de modificacin AEC | 673

Fusin de una regin con un bloque

5 Tambin puede pulsar INTRO despus del paso 2 y especificar una forma rectangular que fundir con las lneas o el
objeto.

Ajuste de lneas u objetos basados en perfiles


Utilice este procedimiento para ajustar lneas u objetos basados en perfiles a un rea ms reducida con un contorno
que defina. Puede ajustar sombreados, lneas, polilneas, arcos, crculos, polgonos AEC, extrusiones de elementos de
masa, espacios, objetos de rea o bloques. Ni la lnea que se va a ajustar ni la que define el nuevo contorno necesitan
tener contornos cerrados. Por ejemplo, puede utilizar una polilnea en forma de V para ajustar un crculo, o un crculo
para ajustar una polilnea en forma de V. Cuando haya iniciado el comando Ajustar, tambin podr especificar dos
esquinas de un rectngulo para ajustar las lneas o los objetos.
1 Dibuje la lnea que define el nuevo contorno en el que se desea ajustar la lnea existente.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECAjustar.
3 Seleccione las lneas que quiere ajustar y pulse INTRO.
4 Seleccione las lneas que desea para definir el nuevo contorno (la lnea dibujada en el paso 1) y pulse INTRO.
5 Pulse INTRO para mantener la lnea seleccionada (el contorno de ajuste), o escriba s (S) para borrarla.
Se borrarn todas las lneas seleccionadas originariamente fuera del contorno de ajuste. Si decide borrar el contorno
de ajuste, se volvern a dibujar los contornos de las entidades de contornos cerrados que haya dentro del rea de
ajuste, pero permanecern abiertos los objetos de contorno abierto que se hayan ajustado.

674 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Recorte de un bloque con una polilnea

6 Tambin puede pulsar INTRO despus del paso 2 y especificar una forma rectangular para ajustar las lneas o el
objeto.

Envolvente de lneas
Utilice este procedimiento para crear automticamente un contorno de envolvente o perfil alrededor de un conjunto
de entidades de lneas contiguas, incluidos los objetos arquitectnicos. El resultado visual del procedimiento es similar
al de la fusin de entidades (vase Fusin de lneas u objetos basados en perfiles), pero en este caso el contorno que se
crea es una entidad que se puede seleccionar por separado. A diferencia de otras herramientas de lneas AEC, a la
herramienta Envolvente se accede desde la paleta de herramientas Bsicas. El comando AecShrinkwrapLinework que
invoca la herramienta forma parte de un comando de DesignCenter para incluir las claves de capa. Es decir, las polilneas
de empaquetado creadas con esta herramienta se colocan automticamente en una capa concreta, segn lo que se
especifique en la clave de capa asociada.
1 Abra la paleta de herramientas Bsicas y elija la herramienta Envolvente.
2 Seleccione todos los objetos que desea envolver.
3 Pulse INTRO.

Herramientas de modificacin AEC | 675

Todos los objetos que se hayan envuelto permanecern seleccionados. Podr seleccionar y mover el perfil del
envolvente de forma independiente de las lneas que abarca.

Creacin de matrices
Utilice este procedimiento para crear una matriz de lneas idnticas (como sombreados y polilneas), objetos
arquitectnicos (como puertas y muros), polgonos AEC u objetos basados en perfiles (como extrusiones de elementos
de masa, espacios y reas). Tambin puede crear una matriz con cualquier contenido basado en bloques (incluidos los
componentes de detalles) compuesto por estos tipos de lneas y objetos.
1 Seleccione las lneas, el objeto o el bloque que desee incluir en la matriz.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECMatriz.
3 Seleccione un borde y arrastre el cursor para especificar la direccin de la matriz para una matriz rectangular.
El nmero de objetos que agregue a la matriz se muestra en la informacin de herramienta como Total de matrices.

676 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Aplicacin de matriz a bloque

4 Especifique un valor para la distancia de desfase entre cada ejemplar de lneas u objeto, y pulse INTRO.
Para una matriz polar, especifique dos puntos para establecer el ngulo de la matriz, escriba un valor para la distancia
de desfase entre las lneas u objetos, y pulse INTRO.
5 Pulse en el rea de dibujo para especificar el punto final de la matriz.
Para obtener ms informacin sobre matrices, vase la seccin dedicada al cuadro de dilogo Matriz en la Ayuda
de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Reubicacin desde un punto de referencia


Utilice este procedimiento para reubicar objetos arquitectnicos, lneas o bloques desde un punto de referencia especfico
en el dibujo. Por ejemplo, si en una cocina desea reubicar una isla a 1.8 m de los armarios existentes, puede hacerlo
usando como punto de referencia el borde inferior del armario. Tambin puede usar este procedimiento con sombreados,
lneas, polilneas, arcos, crculos, polgonos AEC, extrusiones de elementos de masa, espacios, objetos de rea o cualquier
contenido basado en bloques (incluidos los componentes de detalles y el contenido DesignCenter) compuesto por estos
tipos de lneas u objetos.
1 Seleccione las lneas, el objeto o el bloque que desee reubicar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECReubicar desde.
3 Seleccione un borde desde el que pueda reubicar el objeto, o especifique dos puntos para definir un borde de
referencia.
4 Seleccione el objeto que desee reubicar y especifique una distancia entre ste y el borde de referencia.
5 Pulse INTRO.

Cmo distanciar de forma regular lneas u objetos


Utilice este procedimiento para organizar un conjunto de objetos arquitectnicos, lneas o bloques con la misma
distancia entre ellos. Por ejemplo, si tiene ventanas en muros que no son colineales, puede distanciar regularmente las
ventanas en toda la fachada especificando puntos sobre un eje. Puede usar este procedimiento con sombreados, lneas,

Herramientas de modificacin AEC | 677

polilneas, arcos, crculos, polgonos AEC, extrusiones de elementos de masa, espacios, objetos de rea o cualquier
contenido basado en bloques (incluidos los componentes de detalles) compuesto por estos tipos de lneas u objetos.
1 Seleccione las lneas, el objeto o el bloque que desee distanciar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECDistanciar regularmente.
3 Seleccione un borde como el eje sobre el que se distanciarn regularmente todos los objetos, y especifique un punto
inicial y otro final en el borde; o pulse INTRO y especifique dos puntos entre los que se distanciarn regularmente
los objetos.
NOTAPor ejemplo, si selecciona dos objetos para distanciarlos entre dos puntos, las distancias sern desde el punto
inicial especificado hasta el centro del primer objeto, desde centro del primer objeto hasta el centro del segundo, y desde
el centro del segundo hasta el punto final especificado.

Cmo centrar lneas y objetos


Utilice este procedimiento para centrar cualquiera de los elementos siguientes entre dos puntos: objetos arquitectnicos,
sombreados, lneas, polilneas, arcos, crculos, polgonos AEC, extrusiones de elementos de masa, espacios, objetos de
rea o cualquier contenido basado en bloques (incluidos los componentes de detalles) compuesto por estos tipos de
lneas u objetos.
1 Seleccione las lneas, el objeto o el bloque que desee centrar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECCentro.
3 Seleccione un borde existente como eje y especifique a continuacin dos puntos entre los que centrar el objeto en
ese eje; o pulse INTRO y especifique dos puntos entre los que centrar el objeto.

678 | Captulo 16 Herramientas de dibujo de detalle

Muros

17

Un muro es un objeto AEC que representa las caractersticas reales de un muro interior o exterior. El objeto de
muro contiene toda la geometra necesaria para representar un muro en vistas bidimensionales (2D) y
tridimensionales (3D).

679

Muros
Un muro es un objeto AEC que representa las caractersticas reales de un muro interior o exterior. El objeto de muro
contiene toda la geometra necesaria para representar un muro en vistas bidimensionales (2D) y tridimensionales (3D).

Los componentes y estilos de muro


Un muro consta de uno o varios componentes, que son los materiales empleados para construirlo. Entre estos
componentes se encuentran el ladrillo, los bloques de hormign, el hormign, los entramados, las cmaras de aire y
el aislamiento. Los componentes de los muros tambin pueden tener modificadores, que cambian la forma del
componente o su superficie.
Los estilos de muro controlan el aspecto de los objetos muros. Con los estilos de muro se pueden especificar los
componentes, remates, materiales y dems caractersticas para crear nuevos tipos de muros, como muros de hormign,
de mampostera o de ladrillo. Los catlogos que se proporcionan con Autodesk Architectural Desktop incluyen estilos
de ejemplo para tipos de muros comunes, como muros de hormign con zapatas o enrase, muros huecos de ladrillo y
de bloques de hormign, y diversas paredes de montante de separacin.
Estilos de muro con diferentes componentes

Colocacin de muros
Cuando se agrega un muro a un dibujo, primero se selecciona una herramienta de muros y despus se especifican los
puntos que definen cada segmento del muro. Los muros pueden tener segmentos rectos y curvos.
Segmentos de muro rectos y curvos

Determinacin de la direccin de los muros


La direccin resulta importante para realizar algunas modificaciones en los muros. Los estilos de muro de ejemplo
incluidos en Autodesk Architectural Desktop estn diseados para colocar los muros de permetro en la direccin de
las agujas del reloj. Una vez colocado un muro, se puede determinar su direccin seleccionndolo. El pinzamiento de
direccin del muro indica su direccin. Tambin se puede invertir la direccin de los muros.

680 | Captulo 17 Muros

Determinacin de la direccin de los muros

Unin de las intersecciones de muros


Es posible especificar que determinados muros intersequen y se unan nicamente con otros muros concretos mediante
su asignacin a un grupo de unin. Los muros pertenecientes al mismo grupo se unen en los puntos de interseccin.
Los muros que pertenecen a diferentes grupos de unin no se unen en los puntos de interseccin. Tambin se puede
especificar cmo se unen los muros de dibujos de referencias externas con otros del dibujo principal.
Segmentos de muro que se unen y segmentos de muro que no

Adicin de puertas, ventanas y otros objetos a muros


Cuando se agregan puertas, ventanas, conjuntos de puerta/ventana y huecos a un muro, ste se ajusta automticamente
para incluir el objeto e inserta remates donde sea necesario. Estos objetos estn anclados al muro de forma predeterminada.
Si se mueve el muro, los objetos se mueven con l. Si se elimina algn objeto de un muro, ste repara el espacio donde
se encontraba el objeto.

Descripcin del proceso de trabajo: adicin de muros a un dibujo


Los muros son los componentes bsicos de cualquier plano de construccin. Las verstiles funciones de modelado de
Autodesk Architectural Desktop permiten crear muros que se adapten a cada uso especfico. Puede crear tipos de muros
muy sencillos que se basen en parmetros bsicos y que puedan agregarse en cualquier momento. Tambin puede crear
tipos de muro complejos, que contengan distintos componentes, con materiales y remates 2D y 3D asignados, as como
incorporar informacin de unin detallada e interferencias con otros objetos, como elementos de masa. Segn sus
necesidades, la creacin de un muro y de los estilos asociados puede consistir en muy pocos pasos, o de varios pasos
que controlen muchos aspectos del muro. A continuacin se enumeran los componentes y acciones que pueden serle
de utilidad a la hora de crear un muro en el plano.

Descripcin del proceso de trabajo: adicin de muros a un dibujo | 681

Estilos de muro
Muchas de las caractersticas de un muro vienen determinadas por el estilio utilizado. Puede crear estilos de muro
simples que se muestren en el plano de forma simblica, o puede crear estilos de muros detallados que se muestren de
forma representativa, con muchos elementos reales de los que dispondr el muro. Estos parmetros se definen en el
estilo de muro:

Datos de conjunto de propiedades: si desea etiquetar un muro de un dibujo o incluirlo en una tabla de planificacin,
deber asignar datos de conjunto de propiedades al muro o al estilo de muro. Los datos propiedades asignados a
un estilo de muro suelen contener propiedades automticas, como la altura o el grosor del muro, o propiedades
manuales que son comunes a todos los muros de ese estilo, como las consideraciones contra incendios. Para obtener
ms informacin, vase Adicin de datos de conjunto de propiedades a un estilo de muro.

Componentes de incendios: Puede definir las propiedades de muro de cada estilo de muro.

682 | Captulo 17 Muros

Estilos de muro con diferentes componentes

Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los componentes de estilos de muro

Materiales: Puede definir los materiales de un estilo de muro en las vistas 2D y 3D del muro, as como en la vista
renderizada.
Muro con el material de sombreado rojo de ladrillo

Para utilizar un material en un estilo de muro, antes debe definirse en el Administrador de estilos. Para obtener
ms informacin sobre la asignacin de un material a un estilo de muro, vase Especificacin de los materiales de
estilos de muro.
Para obtener informacin sobre cmo definir Materiales, vase Creacin y edicin de materiales.

Remates de muro: puede definir remates para cada extremo del muro en un estilo de muro. El remate predeterminado
es una lnea recta. Si necesita diferentes remates, deber crear un estilo de remate de muro para asignarlo despus
al estilo de muro. Para obtener ms informacin, vanse Especificacin de los estilos de remate utilizados en estilos
de muro y Estilos de remate de muro.
Muros con diferentes remates

NOTAPuede anular el estilo de remate del muro en cada uno de los muros del dibujo.

Remates de hueco: puede definir los remates de cualquier puerta, ventana y hueco insertado en el muro en el estilo
de muro. De forma predeterminada los remates de hueco son cuatro lneas rectas que corresponden al inicio y fin
de la jamba, al antepecho y al dintel del hueco.

Descripcin del proceso de trabajo: adicin de muros a un dibujo | 683

Remates de hueco alrededor de una ventana

Para obtener ms informacin, vase Estilos de remate de hueco.

Visualizacin de muros: la representacin visual de un muro se define en el estilo de muro. Esta opcin le permite
definir los parmetros de capa, color o tipo de lnea de cada uno de los componentes de un muro, el sombreado y
la visualizacin del plano del muro en las vistas en planta. Los parmetros de visualizacin definidos en el estilo
de muro pueden anularse en un muro especfico. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de muro

Especificacin de los parmetros predeterminados de dibujo


para muros
Utilice este procedimiento para especificar los parmetros predeterminados del dibujo actual para la acotacin y la
unin de los muros. Los parmetros de unin solamente se aplican a los muros nuevos que se agreguen al dibujo y no
afectan a los muros existentes.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3 En Parmetros de muro, seleccione una opcin para la cota del muro: Adaptar a centro de hueco o Adaptar a marco
exterior de hueco.
4 Para que el punto final de un muro nuevo dibujado dentro del radio de Autosnap de la lnea base de un muro
existente se ajuste a dicha lnea base, seleccione Aplicar Autosnap lneas base de muro.
5 Para que el punto final de un muro que se est editando con pinzamientos dentro del radio de Autosnap de la lnea
base de un muro existente se ajuste a dicha lnea base, seleccione Aplicar Autosnap lneas base al editar pinzamientos.
6 escriba un valor para Radio de Autosnap.
7 Seleccione No mostrar estilos de remate de huecos si desea suprimir la visualizacin de los remates aplicados a los
huecos en muros.
La seleccin de esta opcin incrementa el rendimiento del dibujo si ste contiene numerosos remates complejos.
8 Pulse Aceptar.

Uso de las herramientas de muro para crear muros


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop sirven para colocar muros rpidamente; para ello,
se selecciona una herramienta de muros con un estilo de muro especfico y otras propiedades predefinidas. Con las
herramientas de muros tambin es posible convertir lneas en muros, as como aplicar los parmetros de una de estas
herramientas a muros existentes.
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de muros de ejemplo que
puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de muros que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Catlogo Herramientas de soporte

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Mi catlogo de herramientas

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin pueden contener herramientas
de muros con estilos de muro y propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.
Cuando se colocan muros con herramientas de muros, se pueden utilizar los parmetros predeterminados de la
herramienta o cambiar las propiedades de muro que el estilo no controle.

684 | Captulo 17 Muros

Creacin de muros
Utilice este procedimiento para agregar un muro nuevo que tenga las propiedades especificadas en la herramienta de
muros seleccionada. Para especificar parmetros al agregar un muro, vase Creacin de muros con parmetros especificados
por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de muros.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el punto de insercin del muro.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
NOTASi ha activado Entrada dinmica en la barra de estado de la ventana de la aplicacin (DIN), puede usar dimensiones
dinmicas para especificar la longitud y el ngulo. Tras seleccionar el punto inicial del muro, los campos de entrada
dinmica para la longitud y el ngulo del muro aparecen alrededor de la presentacin preliminar del muro. Especifique
los valores que desee y utilice la tecla TAB para alternar entre campos de entrada.
3 Indique el punto final del segmento de muro.
4 Siga agregando segmentos de muro.
5 Indique el punto final del muro:
Si desea...

Entonces...

cerrar el muro con dos segmentos que


alcancen el punto inicial en un ngulo recto

escriba or (Cerrar ortogonal) y especifique


un punto en la direccin que quiere cerrar
el muro. El segmento de muro se extiende
hasta encontrarse con un segmento
perpendicular al primer segmento.

cerrar el muro con un segmento desde el


punto anterior al punto inicial del muro

escriba c (Cerrar).

terminar el segmento de muro en el punto


que especifique

indique el punto final del muro y pulse


INTRO.

Para obtener ms informacin sobre Cerrar ortogonal y Cerrar, vase Uso de Cerrar ortogonal y Cerrar con muros.

Creacin de muros con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para crear un muro con segmentos rectos, segmentos curvos o ambos, utilizando los parmetros
que especifique.
Los segmentos rectos constan de un punto inicial y un punto final. Para obtener ms informacin sobre los segmentos
de muro rectos, vase Acerca de longitudes de muros.
Dibujo de un segmento de muro recto

Los segmentos curvos constan de un punto inicial, un punto medio y un punto final. Para obtener ms informacin
sobre los segmentos de muro curvos, vase Acerca de los muros curvos.

Creacin de muros | 685

Dibujo de un segmento de muro curvo

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de muros.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Responda S para Unir automticamente si quiere que el muro se una con otros, y seleccione un grupo de unin.
5 Expanda Cotas.
6 Especifique las cotas del muro:
Si desea...

Entonces...

especificar el grosor del muro

escriba un valor para Anchura. Si Anchura


no est disponible, el estilo que ha
seleccionado determina la anchura del muro.

especificar la altura del muro desde el suelo


hasta el techo

escriba un valor para Altura base.

especificar la longitud del muro desde los


puntos inicial y final

escriba un valor en Longitud.

7 Indique la justificacin del muro, que lo coloca respecto a los puntos especificados y la direccin en que dibuje el
muro:
Si desea...

Entonces...

especificar los puntos que definen el lado


izquierdo del muro

seleccione Izquierda para la opcin Justificar.

especificar los puntos que definen el lado


derecho del muro

seleccione Derecha para la opcin Justificar.

especificar los puntos que definen la lnea de


centro del muro

seleccione Centro para la opcin Justificar.

especificar los puntos que definen la lnea


base del muro

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..

686 | Captulo 17 Muros

8 Especifique los desfases:


Si desea...

Entonces...

desfasar la ubicacin del muro desde los


puntos que especifique

escriba un valor para Desfase de lnea base.

desfasar la lnea de cubierta desde la altura


base especificada

escriba un valor para Desfase de lnea de


cubierta desde la altura base.

desfasar la lnea de suelo desde la lnea base

escriba un valor para Desfase de lnea de


suelo desde la lnea base.

9 Dibuje un segmento de muro:


Si desea...

Entonces...

dibujar un segmento recto

seleccione Lnea. En el rea de dibujo,


especifique los puntos inicial y final del
segmento recto.

dibujar un segmento curvo

seleccione Arco. En el rea de dibujo,


especifique los puntos inicial, medio y final
del segmento curvo.

Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
NOTASi ha activado Entrada dinmica en la barra de estado de la ventana de la aplicacin (DIN), puede usar dimensiones
dinmicas para especificar la longitud y el ngulo. Tras seleccionar el punto inicial del muro, los campos de entrada
dinmica para la longitud y el ngulo del muro aparecen alrededor de la presentacin preliminar del muro. Especifique
los valores que desee y utilice la tecla TAB para alternar entre campos de entrada.
10 Siga agregando segmentos de muro.
Puede escribir sh (Deshacer) para deshacer cualquier punto menos el punto inicial.
11 Indique el punto final del muro:
Si desea...

Entonces...

cerrar el muro con dos segmentos que


alcancen el punto inicial en un ngulo recto

escriba or (Cerrar ortogonal) y especifique


un punto en la direccin que quiere cerrar
el muro. El segmento de muro se extiende
hasta encontrarse con un segmento
perpendicular al primer segmento.

cerrar el muro con un segmento desde el


punto anterior al punto inicial del muro

escriba c (Cerrar).

terminar el segmento de muro en el punto


que especifique

indique el punto final del muro y pulse


INTRO.

Para obtener ms informacin sobre Cerrar ortogonal y Cerrar, vase Uso de Cerrar ortogonal y Cerrar con muros.

Creacin de muros a partir de lneas


Utilice este procedimiento para convertir en muros cualquiera de los objetos siguientes:

Polilneas

Lneas

Arcos

Crculos

Creacin de muros a partir de lneas | 687

Por ejemplo, se pueden crear diagramas lineales o bocetos de muros con lneas, arcos, crculos y polilneas para crear
el exterior de un edificio y las habitaciones, y convertir despus estos objetos en muros. Una vez creado el muro, se
pueden editar sus propiedades.
Creacin de un muro a partir de una polilnea

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Lneas.
3 Designe las lneas que quiere convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S)
para borrarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de los muros nuevos en la paleta Propiedades.

Creacin de muros a partir de objetos 3D


Utilice este procedimiento para convertir objetos tridimensionales (3D), como elementos de masa o slidos ACIS de
AutoCAD, en muros de un solo componente.

688 | Captulo 17 Muros

Conversin de un objeto 3D en un muro

1 Seleccione el objeto que desea convertir en un muro, pulse con el botn derecho y elija Convertir en muro.
2 Escriba s (S) para borrar el objeto original, o n (No) para mantenerlo.
3 Especifique la lnea base del muro:
Si desea...

Entonces...

especificar la lnea base del muro mediante


la designacin de los puntos inicial y final del
muro

especifique el punto inicial y, cuando as se


solicite, el punto final.

especificar la lnea base del muro a partir de


una lnea o un arco existentes en el dibujo

escriba d (Designar), y seleccione la lnea o


el arco que desea definir para la lnea base.

NOTALa especificacin de una lnea base separada del objeto que se convierte en muro afecta a la insercin de objetos
anclados, como puertas, ventanas y huecos. Los objetos anclados se insertan en un muro respecto a la lnea base de ste.
4 Seleccione un estilo de muro.
El estilo de muro que seleccione debe tener slo un componente.
5 Pulse Aceptar.

Creacin de herramientas de muros


Utilice este procedimiento para crear herramientas de muros y agregarlas a paletas. Es posible que prefiera crear sus
propias herramientas de muros si va a colocar varios muros de estilos concretos con propiedades adicionales que quiere
que se mantengan cada vez que agregue un muro de cada tipo.
Por ejemplo, est creando la planta de suelo de unas oficinas con tabiques de separacin para los puestos de trabajo.
Aunque todos los tabiques de separacin tienen el mismo estilo en la planta de suelo, los de las reas de administracin
son ms bajos que los de las reas de produccin. Para una mayor eficacia en su trabajo, puede crear rpidamente una
herramienta para cada altura de muro. Posteriormente, puede seleccionar la herramienta adecuada para colocar los
muros con la altura correcta en cada rea de la planta de suelo.

Creacin de herramientas de muros | 689

1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un muro


del dibujo

seleccione el muro y arrstrelo hasta la paleta


de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de muro del Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo de herramientas en el


Navegador de contenido y busque la
herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de los muros que se pueden crear con esta herramienta de muros.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de muro y una ubicacin de estilo, si no es el dibujo actual.
10 Responda S para Unir automticamente si quiere que el muro se una con otros, y seleccione un grupo de unin.
11 Expanda Cotas.
12 Especifique las cotas del muro:
Si desea...

Entonces...

especificar el grosor del muro

escriba un valor para Anchura. Si Anchura


no est disponible, el estilo que ha
seleccionado determina la anchura del muro.

especificar la altura del muro desde el suelo


hasta el techo

escriba un valor para Altura base.

13 Indique la justificacin del muro, que lo coloca respecto a los puntos especificados y la direccin en que dibuje el
muro:
Si desea...

Entonces...

especificar los puntos que definen el lado


izquierdo del muro

seleccione Izquierda para la opcin Justificar.

especificar los puntos que definen el lado


derecho del muro

seleccione Derecha para la opcin Justificar.

especificar los puntos que definen la lnea de


centro del muro

seleccione Centro para la opcin Justificar.

690 | Captulo 17 Muros

Si desea...

Entonces...

especificar los puntos que definen la lnea


base del muro

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..

14 Especifique los desfases:


Si desea...

Entonces...

desfasar la ubicacin del muro desde los


puntos que especifique

escriba un valor para Desfase de lnea base.

desfasar la lnea de cubierta desde la altura


base especificada

escriba un valor para Desfase de lnea de


cubierta desde la altura base.

desfasar la lnea de suelo desde la lnea base

escriba un valor para Desfase de lnea de


suelo desde la lnea base.

15 Expanda Avanzadas.
16 Expanda Uniones y especifique las opciones de unin:
Si desea...

Entonces...

especificar la lnea que utiliza la


representacin de visualizacin Grfico para
la lnea de grfico del muro

seleccione Lnea de justificacin de muro o


Lnea de centro de muro.

especificar un radio de unin

escriba un valor para Radio de unin.

modificar el radio de unin predeterminado


al inicio o al final del muro

expanda Modificaciones de radio de unin


y escriba un valor para Modificar radio de
unin inicial o Modificar radio de unin final.

17 Expanda Modificaciones de estilo y seleccione un estilo de remate de muro para modificar el estilo asignado
actualmente al inicio o al final del muro.
NOTACada estilo de remate de muro suele emplearse con un estilo de muro concreto. Al modificar el estilo de remate
de muro utilizado para un muro en particular puede que aparezca un marcador de defecto en el muro.
18 Pulse Aceptar.

Edicin de muros
Una vez colocados los muros, se pueden editar las caractersticas correspondientes que se especificaron al dibujarlos y
realizar ms modificaciones. Es posible cambiar la forma y la geometra bsica de los muros, aplicar otros estilos de
muro y modificar las prioridades de los componentes y los estilos de remate. Tambin se pueden mover, fusionar y unir
los muros, as como invertir su direccin. Adems, se puede cambiar la forma de sus lneas de cubierta y de suelo.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para editar muros:

Editar directamente los muros mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Cambiar los parmetros de los muros en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de un muro seleccionado.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Edicin de muros | 691

Uso de pinzamientos para editar muros


Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de pinzamientos para editar muros.

Edicin de cotas de un muro


1 Seleccione el muro.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Pinzamientos para la longitud, anchura y altura base de un muro recto

692 | Captulo 17 Muros

Pinzamientos para los ngulos inicial y final, radio, anchura y altura base de un muro curvo

3 Desplace el pinzamiento hasta que se muestre el valor de cota deseado y pulse una vez, o escriba un valor.
Si no se muestra ningn pinzamiento de anchura, el estilo de muro controla la anchura y no se puede cambiar
para muros individuales.

Cambio de la ubicacin de muros


1 Seleccione el muro que desea reubicar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.

El pinzamiento de ubicacin tiene dos modos de edicin: Estirar y Mover. El modo predeterminado es Estirar y la
direccin del estiramiento depende de la orientacin de los muros conectados al muro seleccionado. Por ejemplo,
si los muros de ambos extremos del borde seleccionado son paralelos, el modo de edicin de pinzamiento es Estirar
(Paralelo) y la direccin del estiramiento est limitada a la direccin de los muros paralelos. Si los muros conectados
no son paralelos, o si el muro seleccionado es independiente, el modo de edicin de pinzamiento es Estirar (Desfase)
y la direccin del estiramiento es perpendicular a la direccin del muro seleccionado.
El modo de edicin Mover permite mover el muro seleccionado sin restricciones.
3 Mueva el muro hasta la ubicacin deseada y haga clic una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.

Edicin de muros | 693

Cuando se utiliza el modo de edicin Estirar y el radio de unin del muro es cero, se mantienen las conexiones de
muros. Si se utiliza el modo de edicin Mover, los muros se desconectan.
Resultado de Estirar (Paralelo): extensin de muros conectados

Cuando se utiliza el modo de edicin Estirar, los muros conectados se recortan, extienden e invierten segn sea
necesario, a fin de mantener las conexiones y el radio de unin.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de posicin de muros


1 Seleccione el muro.
2 Desplace el pinzamiento adecuado para cambiar el punto inicial del muro, su punto final o su direccin.
Pinzamientos de direccin de un muro recto

694 | Captulo 17 Muros

Pinzamientos de direccin de un muro curvo

3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la altura de los puntos inicial y final de la lnea de cubierta


1 Seleccione el muro.
2 Desplace el pinzamiento de lnea de cubierta inicial o lnea de cubierta final hasta que se muestre el valor de cota
deseado y pulse una vez, o escriba un valor.
Pinzamientos para los puntos inicial y final de la lnea de cubierta y la lnea de suelo de un muro recto

Edicin de muros | 695

Pinzamientos para los puntos inicial y final de la lnea de cubierta de un muro curvo

Cambio de la forma de un muro


Utilice este procedimiento para convertir un muro recto en curvo, o viceversa:

Cuando se convierte un muro recto en curvo, el programa agrega un segundo punto curvo en el punto medio del
segmento de muro. Puede utilizar pinzamientos para cambiar la forma del arco. Para obtener ms informacin
sobre los muros curvos, vase Acerca de los muros curvos.

Cuando se convierte un muro curvo en recto, el programa crea un segmento recto entre los puntos inicial y final
de la curva. Puede utilizar pinzamientos para ajustar la longitud y la ubicacin del muro.

Modificacin de la forma de un segmento de muro de recto a arqueado

1 Seleccione los muros que desee modificar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Arco o Lnea como tipo de Segmento.

696 | Captulo 17 Muros

Modificacin de la anchura de un muro sin cambiar la lnea base


Utilice este procedimiento para cambiar el grosor de los muros sin cambiar la lnea base. Tambin se puede cambiar la
anchura de los muros en la paleta Propiedades.
Si la anchura de un muro est definida en el estilo que tiene aplicado, no es posible cambiar su grosor.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de muro, vase Uso de pinzamientos para editar muros.
Modificacin de la anchura de un muro sin cambiar la lnea base

Edicin de muros | 697

1 Seleccione el muro.
2 Seleccione un pinzamiento de anchura, desplcelo hasta que se muestre el valor de anchura deseado y pulse una
vez.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede escribir un valor preciso para aumentar o reducir la anchura
del muro.

Modificacin de la anchura de un muro sin cambiar el lado opuesto de un


muro
Utilice este procedimiento para cambiar el grosor de los muros sin cambiar la posicin del lado opuesto del muro.
Tambin se puede cambiar la anchura de los muros en la paleta Propiedades.
Si la anchura de un muro est definida en el estilo que tiene aplicado, no es posible cambiar su grosor.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de muro, vase Uso de pinzamientos para editar muros.

698 | Captulo 17 Muros

Modificacin de la anchura de un muro sin cambiar el lado opuesto del muro

1 Seleccione el muro.
2 Seleccione el pinzamiento de anchura y pulse CTRL para mantener la posicin del lado opuesto del muro cuando
se cambie su anchura.
3 Mueva el pinzamiento hasta que se muestre el valor de anchura que desea y pulse.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede escribir un valor preciso para aumentar o reducir la anchura
del muro.

Edicin de muros | 699

Cambio de la altura base de muros


Utilice este procedimiento para cambiar la altura base de uno o ms muros. La altura base es la altura del muro desde
el suelo hasta el techo. La altura base puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de muro, vase Uso de pinzamientos para editar muros.
Utilizacin de pinzamientos para cambiar la altura base de un segmento de muro

1 Seleccione el muro.
2 Seleccione el pinzamiento de altura base, muvalo hasta que aparezca el valor de altura que desea y pulse una vez.
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir un valor preciso para aumentar o reducir la altura
base del muro.

Cambio de la longitud de muros


Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de uno o ms muros. La longitud puede cambiarse tambin en la
paleta Propiedades.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de muro, vase Uso de pinzamientos para editar muros.

700 | Captulo 17 Muros

Utilizacin de pinzamientos para cambiar la altura de un segmento de muro

1 Seleccione el muro.
2 Seleccione un pinzamiento de alargar, desplcelo hasta que se muestre el valor de longitud deseado y pulse una
vez.
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir un valor preciso para aumentar o reducir la longitud
del muro.

Edicin de muros | 701

Cambio de la justificacin de muros


Utilice este procedimiento para cambiar la justificacin de los muros. Tambin se puede cambiar la justificacin en la
paleta Propiedades.
Opciones de justificacin

La justificacin determina la ubicacin del muro respecto a la direccin en la que se ha dibujado y los puntos utilizados
para dibujarlo. Al cambiar la justificacin de un muro existente, ste se mueve y puede afectar a su unin con otros
muros.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de muro, vase Uso de pinzamientos para editar muros.
1 Seleccione el muro, pulse con el botn derecho y elija Editar justificacin.
Aparecen cuatro pinzamientos, que indican las opciones de justificacin: Izquierda, Derecha, Centro y Lnea base.
El pinzamiento gris indica la justificacin actual.
Pinzamientos de justificacin de un muro

2 Seleccione el pinzamiento correspondiente a la justificacin deseada.

Desplazamiento de muros
Utilice este procedimiento para mover muros. Tambin se pueden mover muros mediante la modificacin de sus
coordenadas. Para obtener ms informacin, vase Cambio de la ubicacin de muros.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de muro, vase Uso de pinzamientos para editar muros.
1 Seleccione el muro que desea mover.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin y desplace el muro hasta otra ubicacin.

Desfase de muros nuevos desde muros existentes


Utilice este procedimiento para agregar copias de un muro existente, desfasadas desde un componente del muro a la
distancia que especifique.
Este comando de desfase permite copiar muros a cierta distancia del lado o el centro de un componente concreto del
muro, por ejemplo, el montante o el acabado.
1 Seleccione el muro que desea copiar o mover, pulse con el botn derecho y elija DesfaseCopiar.
2 CONSEJOLa informacin emergente le ayuda a identificar la posicin del cursor en cada componente del muro.

702 | Captulo 17 Muros

Especifique la ubicacin del punto de desfase:


Si desea...

Entonces...

desfasar el muro desde el lado de un


componente

site el cursor encima del muro hasta que se


resalte con una lnea roja el lado del
componente que desee, y pulse una vez.

desfasar el muro desde el centro de un


componente

pulse CTRL y site el cursor encima del muro


hasta que se resalte el centro del
componente que desee. Pulse una vez.

Especificacin del centro de un componente de un muro para desfasar muros nuevos

3 Especifique la distancia de desfase.


4 Contine agregando muros, cada uno desfasado desde el lado o el centro del muro que agreg antes.
Puede especificar una distancia de desfase diferente cada vez que agregue otro muro.
Colocacin de muros nuevos desfasando desde el centro del componente de montante

5 Pulse INTRO.

Reubicacin de muros
Utilice este procedimiento para mover muros desfasndolos desde el centro o el lado de uno de sus componentes hasta
el punto o distancia que especifique.
1 Seleccione el muro que desea mover, pulse con el botn derecho y elija DesfaseMover.
2 CONSEJOLa informacin emergente le ayuda a identificar la posicin del cursor en cada componente del muro.
Especifique la ubicacin del punto de desfase:
Si desea...

Entonces...

desfasar el muro desde el lado de un


componente

site el cursor encima del muro hasta que se


resalte con una lnea roja el lado del
componente que desee, y pulse una vez.

desfasar el muro desde el centro de un


componente

pulse CTRL y site el cursor encima del muro


hasta que se resalte el centro del
componente que desee. Pulse una vez.

Edicin de muros | 703

Especificacin del centro de un componente para mover el muro

3 Especifique la distancia desde el lado o el centro del componente hasta su nueva posicin.
Muro desplazado a cierta distancia del centro del entramado

Ajuste de la posicin de muros


Utilice este procedimiento para ajustar la posicin de muros alineando o desfasando el centro o el lado de uno de sus
componentes desde el punto de referencia que especifique. Por ejemplo, puede ajustar la posicin de un tabique de
montante separacin definiendo la distancia desde un montante hasta el montante del centro.
1 Seleccione el muro que desea mover, pulse con el botn derecho y elija DesfaseDefinir desde.
2 CONSEJOLa informacin emergente le ayuda a identificar la posicin del cursor en cada componente del muro.
Especifique la ubicacin del punto de desfase:
Si desea...

Entonces...

desfasar el muro desde el lado de un


componente

site el cursor encima del muro hasta que se


resalte con una lnea roja el lado del
componente que desee, y pulse una vez.

desfasar el muro desde el centro de un


componente

pulse CTRL y site el cursor encima del muro


hasta que se resalte el centro del
componente que desee. Pulse una vez.

Especificacin del lado del componente de acabado de un muro como punto de desfase

3 Especifique el punto de referencia para la medida.


Por ejemplo, si desea mover un muro de forma que su lado exterior est alineado con el de otro muro, especifique
un punto en el lado exterior del otro muro.
Especificacin del punto de referencia

704 | Captulo 17 Muros

4 Especifique la nueva distancia desde el lado o el centro del componente del muro hasta el punto de referencia.
Escriba 0 (cero) para alinear el muro seleccionado con el punto de referencia.
Lado del componente alineado con el lado de otro muro

Aplicacin de propiedades de herramientas a muros existentes


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas a uno o ms muros existentes. Entre estas
propiedades se encuentran el estilo de muro y dems parmetros especificados en la herramienta que seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Muro.
3 Seleccione los muros y pulse INTRO.
4 Si es necesario, edite las propiedades de los muros en la paleta Propiedades.

Cambio del estilo de muros


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo distinto para uno o ms muros.
Cambio del estilo de segmentos de muro

1 Seleccione los muros que quiere cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo diferente.

Modificacin de los remates de muros individuales


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo de remate distinto para cada extremo de un muro concreto. De
forma predeterminada, en un muro se utilizan los estilos de remate especificados en el estilo de muro. Tambin se
pueden modificar los remates de muros en la paleta Propiedades.

Edicin de muros | 705

Para modificar el estilo de remate actual o crear uno nuevo a partir de l, vase Estilos de remate de muro.
NOTACada estilo de remate de muro suele emplearse con un estilo de muro concreto. Al modificar el estilo de remate
utilizado para un muro en particular puede que aparezcan marcadores de defecto en el muro.
1 Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija Remates Modificar estilo de remate.
2 Seleccione un punto prximo al extremo del muro donde quiere asignar otro remate.
3 Seleccione un estilo de remate y pulse Aceptar.

Cambio de la ubicacin de muros


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de los muros cambiando los valores de las coordenadas de su punto
de insercin. Un muro tambin tiene una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior del muro son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin
del muro mediante la alineacin de su normal con otro eje. Tambin puede girar el muro en su plano cambiando el
ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del muro:
Si desea...

Entonces...

cambiar la posicin del muro

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar el muro en el plano XY

site la normal del muro paralela al eje Z: en


Normal, escriba 1 para Z y0 para X eY.

colocar el muro en el plano YZ

site la normal del muro paralela al eje X: en


Normal, escriba 1 para X, y 0 para Y y Z.

colocar el muro en el plano XZ

site la normal del muro paralela al eje Y: en


Normal, escriba 1 para Y, y 0 para X y Z.

cambiar la rotacin del muro

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Fusin de muros
Utilice este procedimiento para fusionar el perfil de muros seleccionados. Este mtodo no proporciona una unin de
muros automtica, pero la fusin de muros es til en situaciones muy ajustadas en las que se utilizan segmentos cortos
de muro.

706 | Captulo 17 Muros

Fusin de segmentos de muro

1 Seleccione el muro que quiere fusionar, pulse con el botn derecho y elija UnionesAgregar condicin de fusin
de muros.
2 Seleccione otros muros para fusionarlos con el primero y pulse INTRO.
CONSEJOPara identificar los muros fusionados, active la representacin de visualizacin Grfico. Seleccione un muro,
pulse con el botn derecho y elija UnionesAlternar visualizacin del grfico de muros. Seleccione el muro al que agreg
condiciones de fusin. Un arco conecta el muro original a cada muro con el que est fusionado.

Supresin de condiciones de fusin individuales


Utilice este procedimiento para suprimir de forma selectiva condiciones de fusin de muros.
1 Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija UnionesAlternar visualizacin del grfico de muros.
2 Seleccione el muro que se eligi primero cuando se fusionaron los muros.
Un arco conecta el muro a cada muro con el que est fusionado.
Muro con dos condiciones de fusin aplicadas

Edicin de muros | 707

3 Seleccione el pinzamiento de eliminar condicin de fusin de muros correspondiente al muro que desea eliminar
del muro original.
El arco y el pinzamiento se eliminan para indicar que ya no existe una condicin de fusin con el muro.
Supresin de una de las dos condiciones de fusin de un muro

Supresin de todos los muros fusionados


Utilice este procedimiento para suprimir todas las condiciones de fusin de un grupo de muros fusionados.

CONSEJOPara identificar los muros fusionados, active la representacin de visualizacin Grfico. Seleccione un muro,
pulse con el botn derecho y elija UnionesAlternar visualizacin del grfico de muros. Seleccione el muro al que agreg
condiciones de fusin. Un arco conecta el muro original a cada muro con el que est fusionado.
Seleccione el muro que se eligi primero al fusionar los muros, pulse con el botn derecho y elija UnionesEliminar
todas las condiciones de fusin de muros.
Si en la lnea de comandos aparece un mensaje que indica que no se han suprimido condiciones de fusin, el muro
que ha seleccionado no es el primero que se eligi cuando se cre la condicin de fusin. Puede pulsar INTRO para
repetir el comando y seleccionar otro muro.

Unin de muros
Utilice este procedimiento para combinar las lneas base de dos muros y crear as un segmento de muro. Los muros que
se unan deben cumplir los requisitos siguientes:

Los muros lineales deben tener lneas base colineales y tocarse en un punto final.

Los muros con arcos deben tener el centro y el radio iguales y tocarse en un extremo.

Los muros deben tener el mismo estilo y anchura.

Los muros deben pertenecer al mismo grupo de unin.

Al unir muros tambin se transfieren todos los subobjetos y objetos anclados de un muro al otro. Entre los subobjetos
se encuentran las lneas de cubierta y de suelo, los anclajes, los modificadores de muro, las modificaciones de estilo de
muro y las condiciones de interferencia. Entre los objetos anclados se encuentran las puertas, las ventanas y los huecos
que estn anclados a los muros.

708 | Captulo 17 Muros

Unin de dos segmentos de muro rectos en una misma lnea

1 Seleccione el primer muro, pulse con el botn derecho y elija Unir.


2 Seleccione el segundo.

Empalme de muros
Utilice este procedimiento para empalmar dos muros. Al empalmar muros se crea un segmento curvo con un radio
especificado, tangente a las lneas base de los muros seleccionados.
Si se especifica un radio de empalme cero, los muros se recortan o se extienden hasta que intersecan, pero no se crea
ningn segmento de muro curvo. Con un radio cero se fuerza la convergencia de muros con ngulos irregulares. Si se
seleccionan segmentos de muro paralelos, no se tiene en cuenta el radio de empalme y se crea un segmento curvo
tangente a las lneas base de los muros seleccionados.
Empalme de segmentos de muro con un radio cero

Las opciones del modo Recortar permiten especificar si los muros se van a recortar o extender hasta el nuevo segmento
(opcin Recortar) o si sus puntos finales van a permanecer intactos (opcin No recortar). Si se selecciona la opcin No
recortar, el radio de empalme debe ser mayor que cero.

Edicin de muros | 709

Empalme de segmentos de muro con un radio mayor que cero

Antes de empalmar muros, asegrese de que se cumplen estas condiciones:

Los muros tienen el mismo estilo y justificacin de la lnea base.

El radio de empalme no tiene un valor negativo.

Si no se cumplen estas condiciones, pueden aparecer smbolos de defecto al empalmar los muros.
1 Abra una paleta que contenga la herramienta Empalme.
Esta herramienta se encuentra entre las herramientas de dibujo bsicas del catlogo Herramientas de soporte. Puede
agregar esta herramienta a cualquier paleta y utilizarla despus para empalmar muros y otros objetos.
2 Seleccione la herramienta Empalme.
3 Compruebe los parmetros de radio y del modo de recorte:
Si desea...

Entonces...

recortar o extender segmentos de muro para


que converjan entre s o con los puntos
finales del segmento curvo resultante

escriba t (Recortar) y, a continuacin, t


(Recortar).

mantener los puntos finales de los segmentos


de muro en su ubicacin original y ajustar el
segmento curvo entre ellos

escriba t (Recortar) y, a continuacin, n (No


recortar).

especificar otro radio de empalme

escriba r (Radio) y luego un valor para el


radio. Indique un radio 0 si quiere que los
segmentos de muro converjan entre s sin
crear un segmento curvo.

empalmar varios muros

escriba lt (Mltiple).

4 Seleccione el primer muro.


5 Seleccione el segundo.

Achaflanar muros
Utilice este procedimiento para achaflanar dos muros. Al achaflanar se crea un nuevo segmento entre dos muros que
no son paralelos. Est tcnica resulta til cuando se trabaja con detalles arquitectnicos o ngulos de muro nicos.
Puede achaflanar muros especificando la distancia o el ngulo:

Con la opcin de distancia se especifica la longitud que debe recortarse o extenderse cada muro para que converja
con el nuevo segmento o con el otro muro. Si ambas distancias de chafln tienen el valor cero, los muros se extienden
hasta que intersecan, pero no se crea un segmento de muro.

710 | Captulo 17 Muros

Achaflanar muros con la opcin de distancia

Con la opcin de ngulo se especifica la longitud del chafln y el ngulo que forma con el primer muro.
Achaflanar muros con la opcin de ngulo

Las opciones del modo Recortar permiten especificar si los muros se van a recortar o extender hasta el nuevo segmento
de muro (opcin Recortar) o si sus puntos finales van a permanecer intactos (opcin No recortar). Si se selecciona la
opcin No recortar, las distancias de chafln deben ser mayores que cero.
Antes de achaflanar muros, compruebe que stos tienen el mismo estilo y justificacin de la lnea base. Si estos parmetros
no son iguales, pueden aparecer smbolos de defecto al achaflanar los muros.
1 Abra una paleta que contenga la herramienta Chafln.
Esta herramienta se encuentra entre las herramientas de dibujo bsicas del catlogo Herramientas de soporte. Puede
agregar esta herramienta a cualquier paleta y utilizarla despus para achaflanar muros y otros objetos.
2 Seleccione la herramienta Chafln.
3 Especifique los parmetros predeterminados para achaflanar muros:
Si desea...

Entonces...

recortar o extender segmentos de muro para


que converjan entre s o con los puntos
finales del nuevo segmento

escriba t (Recortar) y, a continuacin, t


(Recortar).

mantener los puntos finales de los segmentos


de muro en su ubicacin original y ajustar el
nuevo segmento entre ellos

escriba t (Recortar) y, a continuacin, n (No


recortar).

Edicin de muros | 711

Si desea...

Entonces...

indicar los valores predeterminados de


longitud y ngulo para la opcin de ngulo

escriba a (ngulo). Indique la distancia desde


el punto final al punto del muro donde desea
que comience el chafln. Escriba el ngulo
del chafln.

indicar las distancias predeterminadas para


la opcin de distancia

escriba d (Distancia). Indique los valores para


Distancia 1 y Distancia 2. Escriba 0 para
ambas distancias si quiere que los muros
converjan sin crear un nuevo segmento de
muro.

especificar la opcin de distancia como la


predeterminada para achaflanar muros

escriba m (Mtodo) y, a continuacin, d


(Distancia).

especificar la opcin de ngulo como la


predeterminada para achaflanar muros

escriba m (Mtodo) y, a continuacin, ang


(ngulo).

achaflanar varios muros

escriba lt (Mltiple).

4 Seleccione el primer muro.


5 Seleccione el segundo.

Recorte de muros en las intersecciones en L y T


Utilice este procedimiento para recortar o extender muros de forma que converjan entre s y se unan en las intersecciones
con forma de T o L. Si los muros no pertenecen al mismo grupo de unin, se recortarn pero no se unirn entre s.
Cuando se crea un interseccin en L, los puntos finales de los muros ms prximos entre s se extienden o se recortan
para que converjan totalmente las lneas de grfico.
Unin en L (antes y despus)

Cuando se crea una interseccin en T, los muros seleccionados se extienden o se recortan hasta el muro de contorno
que especifique.
Unin en T (antes y despus)

1 Seleccione el mtodo de unin que desea utilizar:


Si desea...

Entonces...

crear una interseccin en L entre dos muros

seleccione los muros, pulse con el botn


derecho y elija UnionesAplicar unin 'L'.

712 | Captulo 17 Muros

Si desea...

Entonces...

crear una interseccin en T entre dos muros

seleccione los muros que desea extender o


recortar hasta un muro de contorno, pulse
con el botn derecho y elija
UnionesAplicar unin 'T'. Seleccione el
muro de contorno.

Inversin de la direccin de muros


Utilice este procedimiento para cambiar la direccin en la que se dibujan los muros al invertir sus puntos inicial y final.
Los muros se dibujan desde el primer punto especificado hasta el ltimo. Algunos comandos y propiedades resultan
afectados por ese orden. Por ejemplo, puede agregar modificadores de muros al lado izquierdo o derecho de un muro.
Los lados izquierdo y derecho son oeste y este, respectivamente, si el muro se dibuj de sur a norte, independientemente
de cmo aparezca el muro en la vista actual.
Hay dos modos de invertir la direccin de un muro. Cuando se invierte un muro in situ, la posicin de ste en el dibujo
no se modifica, sino que slo cambia la direccin y la lnea base del muro se cambia en el dibujo, pero no con relacin
a los componentes del muro. Este mtodo de invertir muros se utiliza con frecuencia para crear muros desde cero sin
modificar su posicin fsica en el dibujo.
Cuando se invierte la lnea base del muro, cambia la posicin del muro en el dibujo, pero la posicin de la lnea base
en el dibujo sigue siendo la misma. Este mtodo se utiliza para crear muros a partir de polilneas o espacios. En este
caso, la posicin de la lnea base es informacin geomtrica importante que no desea modificar.
Para determinar la direccin en la que se dibuj un muro, seleccinelo. El pinzamiento de invertir direccin muestra
la orientacin del muro. Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de muro, vase Uso de pinzamientos
para editar muros.

Para invertir la direccin del muro in situ:


1 Seleccione el muro, pulse con el botn derecho y elija InvertirIn situ.
Los lados externos del muro permanecen en su lugar, pero la lnea base vara si es necesario.

Para invertir la lnea base del muro:


1 Seleccione el muro, pulse con el botn derecho y elija InvertirLnea base.
La posicin de la lnea base en el dibujo no vara, pero el muro s cambia de lugar, si es necesario.

Uso de comandos de AutoCAD para editar muros


Puede utilizar los siguientes comandos de AutoCAD estndar para editar muros:

PARTE

ALARGA

RECORTA

Para obtener ms informacin sobre estos comandos, vase la Ayuda de AutoCAD.


CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros


Se pueden modificar las lneas de cubierta y de suelo de los muros para crear muros no rectangulares.

Las ubicaciones de los vrtices de las lneas de cubierta se pueden editar para crear peldaos, hastiales y otros
elementos de la cubierta.

Edicin de muros | 713

Modificacin de la lnea de cubierta de un muro

Las ubicaciones de los vrtices de las lneas de suelo se pueden editar para crear peldaos y otros elementos del
suelo.
Modificacin de la lnea de suelo de un muro

Puede crear cubiertas y suelos no rectangulares mediante la proyeccin a polilneas.


Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos de edicin de lneas de cubierta y de suelo. Puede comenzar
creando grficamente una lnea de cubierta o de suelo personalizada. Posteriormente, podr perfeccionarla especificando
valores precisos en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades.

Desfase o proyeccin de la lnea de cubierta de muros


Utilice este procedimiento para cambiar la altura o forma de la lnea de cubierta de un muro:

Desfase la lnea de cubierta desde la altura actual del muro.

Proyecte la lnea de cubierta del muro en una polilnea.

Proyecte la lnea de cubierta del muro en otro objeto, por ejemplo, una cubierta o escaleras.

Tambin puede crear una polilnea que represente la lnea de cubierta actual de los muros seleccionados. Posteriormente
puede utilizar esta polilnea para cambiar la lnea de cubierta de otros muros.
NOTAPara proyectar la lnea de cubierta en una polilnea, dibuje primero la polilnea en la vista en alzado. Para obtener los
mejores resultados, la polilnea debe estar paralela al muro. No es necesario que la polilnea se encuentre en el mismo plano
que el muro.
1 Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija Lnea de cubierta/suelo Modificar lnea de cubierta.
2 Cambie la lnea de cubierta del muro:
Si desea...

Entonces

desfasar la lnea de cubierta desde la altura


actual del muro

escriba de (DEsfase) e indique una distancia


de desfase. escriba un valor negativo para
proyectar la lnea de cubierta por debajo de
la altura actual del muro.

proyectar la lnea de cubierta en una polilnea

escriba pr (PRoyectar) y seleccione la


polilnea.

714 | Captulo 17 Muros

Si desea...

Entonces

proyectar la lnea de cubierta en otro objeto,


como una cubierta o escalera

escriba ro (Proyeccin autom.), y seleccione


el objeto donde desea proyectar. Al proyectar
en escaleras, asegrese de que la zanca o
contrahuella inferior no creen un segmento
de muro de altura cero.

generar una polilnea de la lnea de cubierta


actual

escriba g (Generar) y seleccione los muros a


partir de los que desea crear la polilnea.

eliminar los cambios de la lnea de cubierta

escriba r (Restablecer) y seleccione los muros


que quiere modificar.

3 Pulse INTRO.

Desfase o proyeccin de la lnea de suelo de muros


Utilice este procedimiento para cambiar la altura o forma de la lnea de suelo de unmuro:

Desfase la lnea de suelo desde la lnea base actual del muro.

Proyecte la lnea de suelo del muro en una polilnea.

Proyecte la lnea de suelo del muro en otro objeto, por ejemplo, una losa o escaleras.

Tambin puede crear una polilnea que represente la lnea de suelo actual de los muros seleccionados. Posteriormente
puede utilizar esta polilnea para cambiar la lnea de suelo de otros muros.
NOTAPara proyectar la lnea de suelo en una polilnea, dibuje primero la polilnea en la vista en alzado. Para obtener los
mejores resultados, la polilnea debe estar paralela al muro. No es necesario que la polilnea se encuentre en el mismo plano
que el muro.
1 Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija Lnea de cubierta/suelo Modificar lnea de suelo.
2 Cambie la lnea de suelo del muro:
Si desea...

Entonces

desfasar la lnea de cubierta desde la altura


actual del muro

escriba de (DEsfase) e indique una distancia


de desfase. escriba un valor negativo para
proyectar la lnea de cubierta por debajo de
la altura actual del muro.

proyectar la lnea de cubierta en una polilnea

escriba pr (PRoyectar) y seleccione la


polilnea.

proyectar la lnea de cubierta en otro objeto,


como una cubierta o escalera

escriba ro (Proyeccin autom.), y seleccione


el objeto donde desea proyectar. Al proyectar
en escaleras, asegrese de que la zanca o
contrahuella inferior no cree un segmento
de muro de altura cero.

generar una polilnea de la lnea de cubierta


actual

escriba g (Generar) y seleccione los muros a


partir de los que desea crear la polilnea.

eliminar los cambios de la lnea de cubierta

escriba r (Restablecer) y seleccione los muros


que quiere modificar.

3 Pulse INTRO.

Adicin de un hastial a la lnea de cubierta de un muro


Utilice este procedimiento para agregar hastiales a la lnea de cubierta de los muros. Tambin puede agregar un hastial
en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades.

Edicin de muros | 715

NOTAEsta opcin slo est disponible si la lnea de cubierta no se ha editado. Una vez que cambie la lnea de cubierta, no
puede agregar un hastial usando esta opcin. Para agregar un hastial a una lnea de cubierta que se ha editado, vase Cambio
de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro.
1 Seleccione el muro, pulse con el botn derecho y elija Lnea de cubierta/suelo Editar in situ.
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la lnea cubierta.
2 Pulse con el botn derecho y elija Agregar hastial.
Si la opcin Agregar hastial no aparece en el men, la lnea de cubierta se edit con anterioridad.
3 Seleccione la lnea de cubierta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro al agregar un hastial

Se agrega un tercer vrtice a la lnea de cubierta a mitad de camino entre los dos extremos de la lnea de cubierta
y ocho pies por encima de sta.
4 Siga editando la lnea de suelo o de cubierta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de muros.
5 Guarde o descarte los cambios:
Si desea...

Entonces

restablecer la forma anterior de la lnea de


cubierta
pulse

pulse

guardar los cambios de la lnea de cubierta

Adicin de un peldao a la lnea de cubierta o de suelo de un muro


Utilice este procedimiento para agregar peldaos a la lnea de cubierta o de suelo de los muros. Tambin puede agregar
un peldao en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades.
NOTAEsta opcin slo est disponible si las lneas de cubierta o de suelo no se han editado. Una vez que se haya cambiado
la lnea, no es posible agregar un peldao automticamente mediante esta opcin. Para agregar un peldao a una lnea de
cubierta o de suelo que se ha editado, vase Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro.
1 Seleccione el muro, pulse con el botn derecho y elija Lnea de cubierta/suelo Editar in situ.
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la lnea de cubierta o de suelo.
2 Pulse con el botn derecho y elija Agregar peldao.
Si la opcin Agregar peldao no aparece en el men, la lnea de cubierta o de suelo se edit con anterioridad.
3 Seleccione la lnea de suelo o de cubierta.

716 | Captulo 17 Muros

Modificacin de la lnea de cubierta de un suelo al agregar un peldao

Se agrega un tercer vrtice a la lnea a mitad de camino entre los dos extremos y cuatro pies por encima de sta. Se
crea un peldao desde el vrtice seleccionado hasta el segundo vrtice.
4 Siga editando la lnea de suelo o de cubierta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de muros.
5 Guarde o descarte los cambios:
Si desea...

Entonces

restablecer la forma anterior de la lnea de


cubierta o la lnea de suelo
pulse

pulse

guardar los cambios de la lnea de cubierta


o de suelo

Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de muros


Utilice este procedimiento para editar la geometra de la lnea de cubierta o de suelo de un muro:

Agregue, modifique o elimine hastiales.

Agregue, modifique o elimine peldaos.

Proyecte la lnea de cubierta o la lnea de suelo en una polilnea o en otros objetos, como cubiertas, losas para
cubierta, losas y escaleras.

Cree condiciones personalizadas de la lnea de cubierta o de suelo agregando y ajustando vrtices y bordes.

Invertir la lnea de cubierta o de suelo del muro sin invertir este ltimo.

Eliminar todos los cambios efectuados en la lnea de cubierta o de suelo del muro.

Tambin puede editar la lnea de cubierta y la lnea de suelo en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta
Propiedades. Para obtener ms informacin, vase Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro.

Edicin de muros | 717

Visualizacin de los pinzamientos de edicin in situ para alzados de muro

NOTASi desea proyectar la lnea de cubierta o de suelo en una polilnea, dibuje la polilnea antes de comenzar este
procedimiento.
1 Seleccione el muro cuya lnea de cubierta o de suelo quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Lnea de
cubierta/suelo Editar in situ.
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de las lneas de cubierta y de suelo.

718 | Captulo 17 Muros

Pinzamientos de edicin in situ en elevaciones de muro

2 NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
el perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
el perfil y pulse con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual.
Edite el perfil:
Si desea...

Entonces

agregar un hastial a la lnea de cubierta o de


suelo

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar hastial. Seleccione la
lnea de suelo o de cubierta.

agregar un peldao a la lnea de cubierta o


de suelo

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar peldao. Seleccione
la lnea de suelo o de cubierta.

cambiar la forma de la lnea de cubierta o de


suelo

seleccione el perfil y utilice los pinzamientos


de mover lnea de cubierta, mover lnea de
suelo, vrtice y borde para ajustar la forma.

agregar vrtices a la lnea de cubierta o de


suelo

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar vrtice. Designe un
punto para cada vrtice nuevo y pulse
INTRO.

eliminar vrtices de la lnea de cubierta o de


suelo

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar vrtice. Designe los
vrtices que desea eliminar y pulse INTRO.

proyectar la lnea de cubierta o de suelo en


una polilnea

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Proyectar a polilnea.
Seleccione la lnea de suelo o de cubierta y
designe la polilnea. Pulse INTRO para
mantener la geometra o escriba s (S) para
borrarla.

proyectar la lnea de cubierta o de suelo en


otro objeto, como una cubierta o escalera

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Proyeccin autom. Seleccione
la lnea de suelo o de cubierta y designe el
objeto.

Edicin de muros | 719

Si desea...

Entonces

invertir la lnea de suelo o de cubierta

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Invertir. Seleccione la lnea de
suelo o de cubierta.

restablecer la lnea de cubierta a la altura


base o la lnea de suelo a la lnea base del
muro

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar. Seleccione la lnea
de suelo o de cubierta.

NOTAPara agregar un hastial o peldao a una lnea de cubierta o de suelo que se ha editado, primero utilice la opcin
Eliminar del men contextual para eliminar la condicin de lnea de cubierta o de suelo existente.
3 Guarde o descarte los cambios:
Si desea...

Entonces

restablecer la forma que tenan la lnea de


cubierta y la lnea de suelo antes de su
modificacin

pulse

guardar los cambios


pulse
. El muro utiliza el perfil editado
para definir su geometra.

Inversin de la lnea de cubierta o de suelo de un muro


Utilice este procedimiento para invertir las condiciones aplicadas a la lnea de cubierta o de suelo de los muros. Al
invertir la lnea de cubierta o de suelo no se invierten los puntos inicial y final del muro.
Inversin de la lnea de cubierta de un muro

Inversin de la lnea de suelo de un muro

1 Seleccione el muro cuya lnea de cubierta o de suelo quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Lnea de
cubierta/suelo Editar in situ.
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la lnea de cubierta o de suelo.
2 Seleccione el perfil, pulse con el botn derecho y elija Invertir.
3 Seleccione la lnea de suelo o de cubierta.
La lnea seleccionada se invierte; la condicin se aplica al extremo opuesto de la lnea.

720 | Captulo 17 Muros

4 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces

restablecer la forma que tenan la lnea de


cubierta y la lnea de suelo antes de su
modificacin

pulse

guardar los cambios


pulse
. El muro utiliza el perfil editado
para definir su geometra.

Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro


Utilice este procedimiento para realizar las tareas siguientes en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo, en la paleta
Propiedades:

Agregar, mover o eliminar vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro.

Agregar hastiales o peldaos a una lnea de cubierta o peldaos a una lnea de suelo que se ha editado anteriormente
agregando vrtices que definan estas condiciones.

Tambin es posible editar grficamente las lneas de cubierta y de suelo. Para obtener ms informacin, vase Edicin
de la lnea de cubierta o de suelo de muros.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 Expanda Avanzadas y despus Hojas de trabajo.
3 Seleccione Lnea de cubierta/suelo.
4 Seleccione Editar lnea de cubierta o Editar lnea de suelo.
Cambio de los vrtices de una lnea de cubierta

El vrtice activo de la ilustracin cambia al seleccionar una lnea diferente para editarla. Todos los cambios que se
hagan al muro se reflejan en la ilustracin.
5 Para agregar un vrtice, pulse Insertar vrtice. Especifique los desfases horizontal y vertical para el vrtice nuevo y
cada distancia de desfase, y pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo especificar la ubicacin de vrtices, vase Especificacin de los desfases
para los vrtices de las lneas de cubierta y de suelo.
Modificacin de una lnea de cubierta de un muro al agregar un vrtice

Edicin de muros | 721

Modificacin de una lnea de suelo de un muro al agregar un vrtice

6 Para mover un vrtice, seleccinelo de la tabla o la ilustracin, y elija Editar vrtice. Especifique los desfases horizontal
y vertical para el vrtice nuevo y cada distancia de desfase, y pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo especificar la ubicacin de vrtices, vase Especificacin de los desfases
para los vrtices de las lneas de cubierta y de suelo.
7 Para suprimir un vrtice, seleccinelo y elija Eliminar vrtice.
El vrtice seleccionado se suprime y la lnea conecta automticamente los dos vrtices adyacentes.
8 Para invertir la lnea de cubierta o de suelo, seleccione Invertir.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin de los materiales de muros individuales


Utilice este procedimiento para seleccionar un material distinto para los componentes de un muro concreto.
Para cambiar los materiales asignados a todos los muros con el mismo estilo aplicado, vase Especificacin de los
materiales de estilos de muro.
NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de un muro, puede
cambiar las propiedades del componente de visualizacin como se describe en Cambio de las propiedades de visualizacin
de muros individuales.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin del componente,
seleccione la ficha Propiedades de visualizacin, elija la representacin de visualizacin donde quiere que aparezcan
los cambios y pulse

3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est seleccionada la opcin Por material para el
componente y pulse Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.

Cambio de las propiedades de visualizacin de muros individuales


En la mayora de los casos se prefiere que los muros pertenecientes al mismo estilo tengan una cierta coherencia en el
dibujo. Para conseguirlo, se especifica el material asignado a cada componente de muro o las propiedades de visualizacin

722 | Captulo 17 Muros

de los muros en cada estilo. No obstante, en determinados casos puede que sea necesario modificar alguna propiedad
de visualizacin de un muro concreto para lograr el resultado deseado. Todas las propiedades de visualizacin que se
pueden especificar en estilos de muro estn disponibles para muros individuales:

Si las propiedades de visualizacin de componentes del muro estn determinadas por asignaciones de materiales

La capa, color y tipo de lnea de los componentes de visualizacin del muro

El sombreado utilizado con cada componente

La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto a este plano

Otra informacin especfica relativa a la visualizacin del muro, por ejemplo, si se muestran los remates complejos
y los cortes de marcos de puertas y ventanas

Cuando se cambian las propiedades de visualizacin de un muro concreto, los cambios se aplican nicamente a este
muro. Otros muros del mismo estilo no se ven afectados. Para cambiar las propiedades de visualizacin de todos los
muros de un estilo especfico, vase Estilos de muro.

Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de muros


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un muro
individual:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material (un material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todos los muros del mismo estilo, vase Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de muro.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de un componente de visualizacin de un muro, puede
cambiar las propiedades de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de muros individuales.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin del sombreado de los componentes de muros


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un muro determinado. El sombreado
del muro se muestra nicamente en las representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
Para cambiar el sombreado de todos los muros del mismo estilo, vase Especificacin del sombreado de los componentes
de estilos de muro.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de sombreado de un componente de un muro, puede
cambiar el sombreado de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de muros individuales.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.

Edicin de muros | 723

3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Sombreado.


6 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
7 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea...

Entonces

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

8 Pulse Aceptar.
9 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
10 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
11 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

12 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de muros


Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos de corte de un muro individual. Las
propiedades de visualizacin de los planos de corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin, como
Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
Para visualizar mejor los elementos de un muro en la vista en planta, puede crear planos de corte. El plano de corte
principal es donde se aplican el envolvente y sombreado. La visualizacin en planta muestra los componentes y objetos
del muro tal como se visualizan a la altura de cada plano de corte.
Para cambiar las propiedades de visualizacin de los planos de corte de todos los muros con el mismo estilo, vase
Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de muro.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Plano de corte.

724 | Captulo 17 Muros

6 Para especificar el plano de corte en el que se aplican el envolvente, los contornos de componente y el sombreado,
escriba un valor en Altura del plano de corte.
7 Para mostrar los componentes por encima y por debajo de la altura del plano de corte, seleccione Elegir
automticamente alturas por encima y por debajo de plano de corte.
8 Para definir especficamente un plano de corte, seleccione Elegir manualmente alturas por encima y por debajo de
plano de corte, pulse Agregar y escriba la altura del nuevo plano de corte.
Si agrega un plano de corte...

Entonces

a una altura inferior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por debajo
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

a una altura superior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por encima
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse Eliminar.


9 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de muros


Utilice este procedimiento para especificar otras propiedades de visualizacin de un muro individual, como elegir si se
muestran los remates complejos, los marcos de puertas y ventanas, o el inglete de componentes especficos del muro.
Estas propiedades de visualizacin se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas
en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todos los muros del mismo estilo, vase Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de muro.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.


6 Seleccione las propiedades de visualizacin del muro:
Si desea...

Entonces

mostrar las lneas de componentes del muro


por encima del plano de corte (por ejemplo,
a travs de una puerta o una ventana en el
muro)

seleccione Mostrar lneas interiores por


encima. Desactive esta opcin si no quiere
que se muestren estas lneas.

mostrar las lneas de componentes del muro


por debajo del plano de corte (por ejemplo,
a travs de una puerta o una ventana en el
muro)

seleccione Mostrar lneas interiores por


debajo. Desactive esta opcin si no quiere
que se muestren estas lneas.

desactivar las lneas por encima de una


ventana, puerta o hueco en el plano de corte

seleccione Ocultar lneas debajo de huecos


por encima de plano de corte. Desactive esta
opcin si quiere que se muestren las lneas.

desactivar las lneas por debajo de una


ventana o hueco en el plano de corte

seleccione Ocultar lneas debajo de huecos


en plano de corte. Desactive esta opcin si
quiere que se muestren las lneas.

mostrar los remates complejos

seleccione Mostrar remates. Desactive esta


opcin para que se muestren los remates
complejos como una lnea sencilla.

Edicin de muros | 725

Si desea...

Entonces

mostrar los huecos de las puertas con el corte


del muro en el borde exterior del marco

seleccione Cortar marcos de puertas.


Desactive esta opcin si quiere que los
huecos de las puertas corten el muro en el
interior del marco.

mostrar los huecos de las ventanas con el


corte del muro en el borde exterior del
marco

seleccione Cortar marcos de ventanas.


Desactive esta opcin si quiere que los
huecos de las ventanas corten el muro en el
interior del marco.

dibujar los componentes del muro segn su


nmero de prioridad para controlar su
visualizacin respecto a otros componentes

seleccione Trazar componentes por prioridad.


Desactive esta opcin si quiere dibujar los
componentes en el orden de creacin.

crear una seccin del modelo tridimensional


(3D) real en cada plano de corte para
obtener vistas ms exactas de los muros con
barridos o modificadores de cuerpo

seleccione Hacer corte verdadero. Desactive


esta opcin si el muro carece de barridos o
modificadores de cuerpo, o si no cambian a
lo largo de la altura del muro.

mostrar las lneas de inglete para los


componentes seleccionados en las esquinas
del muro

seleccione Dibujar inglete para componentes


y elija cada componente cuyas lneas de
inglete quiere mostrar.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a un muro


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a muros. Tambin se pueden editar notas
de muros, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Pulse dos veces en el muro.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Seleccione la opcin Notas.
4 Escriba la nota y pulse Aceptar.
5 Seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo de referencia.
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia


pulse
, seleccione un archivo y pulse
Aceptar.
editar la descripcin de un archivo de
referencia

seleccione el archivo y pulse en la


descripcin. Modifique la descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la unin de muros


Es posible controlar cmo se unen unos muros con otros mediante grupos de unin. Los muros deben estar en el mismo
grupo de unin para poder unirse correctamente. De forma predeterminada, los muros pertenecen al grupo de unin
Estndar. Puede crear nuevos grupos de unin para conjuntos de muros especficos. Los muros pueden asignarse a un
grupo de unin durante su creacin o posteriormente.

726 | Captulo 17 Muros

Dentro del mismo grupo de unin, la prioridad de cada componente de un muro determina cmo se une ste con los
componentes del muro intersecante. Es posible controlar la unin de los muros con varias funciones diseadas para
este fin:

Especificar un grupo y un radio de unin en herramientas de muros para agregar nuevos muros a un dibujo

Especificar un grupo y un radio de unin para muros individuales

Establecer la prioridad de cada componente en estilos o muros individuales

Definir los parmetros de unin que se aplican a todo el dibujo para especificar la proximidad a la que deben
encontrarse los muros para su unin (radio de Autosnap y radio de unin)

Crculos de unin y lneas de grfico de muros


Los crculos de unin y las lneas de grfico de muros son elementos de objetos de muro que constituyen la base para
que Autodesk Architectural Desktop calcule la unin de los muros. Estos elementos de muros slo se muestran en la
representacin de visualizacin Grfico.

Visualizacin de crculos de unin y lneas de grfico de muros


La representacin de visualizacin Grfico muestra el radio de unin y la lnea de grfico de los muros para ayudar a
solucionar problemas de unin.
Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija UnionesAlternar visualizacin del grfico de muros.
Los crculos de unin y las lneas de grfico aparecen en todos los muros del dibujo. Adems, cuando se selecciona el
muro se muestran los pinzamientos de radio de unin en cada crculo de unin. Puede mover el pinzamiento para
aumentar o reducir el radio de unin. Los crculos de unin no se muestran si el radio de unin del muro es cero.
La representacin de visualizacin Grfico agrega crculos de unin y la lnea de grfico a la visualizacin de los muros

Crculos de unin y lneas de grfico de muros


Los crculos de unin se encuentran en los puntos inicial y final de cada segmento de muro. El punto central de cada
crculo de unin coincide con el punto inicial o final de la lnea de grfico del muro.
Crculos de unin y lnea de grfico de muros

El radio de unin determina el tamao del crculo de unin. Puede especificar un radio de unin en las herramientas
de muros que utilice para agregar muros a un dibujo. Si es necesario, puede modificar el radio de unin predeterminado
en cada extremo de un segmento de muro. Esto permite ajustar el radio de unin para estilos de muro concretos y
situaciones determinadas. Si el radio de unin es cero, el crculo de unin no se muestra y los muros deben tocarse para
que tenga lugar la unin.
La lnea de grfico de un muro coincide con la lnea de centro o la justificacin del muro, segn los parmetros de
unin especificados.

Condiciones de unin de muros


Los muros pertenecientes al mismo grupo de unin se unen cuando se cumple una de estas condiciones:

Especificacin de la unin de muros | 727

El crculo de unin de un muro se superpone al punto central del crculo de unin de otro muro.

El crculo de unin de un muro se superpone a la lnea de grfico de otro muro.

La lnea de grfico de un muro interseca con la lnea de grfico de otro muro.

Condiciones de unin de muros

Cuando dos muros que se intersecan se unen correctamente, se crea una unin de muro en la interseccin de las lneas
de grfico de ambos muros. La posicin exacta de la unin del muro depende de la ubicacin del punto final del nuevo
segmento de muro. Muchas veces, la posicin de la unin del muro no coincide con la lnea de centro del segmento
de muro existente. La ubicacin de la unin del muro se basa en la distancia media ponderada entre los puntos finales
del segmento de muro y el grosor de estos segmentos.

728 | Captulo 17 Muros

Uniones de muros y lneas de grfico en intersecciones de muros

Unin de muros y prioridades


Los muros con varios componentes realizan la unin segn la prioridad asignada a cada componente y su ubicacin
dentro del muro. Los bordes de componentes adyacentes con la misma prioridad se extienden o se recortan de acuerdo
con sus puntos de interseccin. Los componentes con una prioridad mayor (nmero de prioridad ms bajo) pasan a
travs de los componentes con un grado de prioridad menor (nmero de prioridad ms alto).
Prioridades de unin de muros

Para identificar las prioridades de unin predeterminadas para los componentes utilizados en los estilos de muro de
ejemplo de Autodesk Architectural Desktop, vase Prioridades de unin predeterminadas de componentes de muros.
El programa calcula la unin de los muros y la realiza en el orden siguiente:

Especificacin de la unin de muros | 729

1 Se recopila la informacin de componentes del grfico de muros:

Se calculan los remates. Los remates que no corresponden a la seccin pueden generar tambin un marcador
de defectos.

Se combinan los lados de los componentes con los remates para obtener un perfil de componente (similar a
una regin bidimensional).

Si el perfil se interseca consigo mismo, se muestra el marcador de defectos rojo.

2 Se recopilan los componentes adyacentes de mayor prioridad en el grfico de muro desde los segmentos de muro
adyacentes.
3 Se restan los perfiles de los componentes de mayor prioridad de los perfiles de los de prioridad inferior.
4 Se cortan o aplican puertas, ventanas, huecos e interferencias.
5 Se puede calcular el envolvente y aplicar el sombreado.
Si el clculo de envolvente es errneo, podra generar un marcador de defectos.
6 Se dibujan los grficos en un dispositivo de salida (por ejemplo, la pantalla de AutoCAD, el Visor de objetos, un
flujo de referencia a objetos, un flujo de descomposicin o un trazador).
7 Los resultados se guardan en memoria para utilizarlos en posteriores solicitudes de dibujo, hasta que el muro se
vuelve a modificar.

Directrices para la unin correcta de muros


Los crculos rojos que aparecen en un dibujo con uniones de muros son smbolos de defecto que indican que los
parmetros de unin o la colocacin de algn segmento impide la unin correcta de los muros. A continuacin se
recomiendan algunas medidas que puede adoptar para lograr la unin correcta de los muros:

Compruebe los parmetros del radio de unin de cada segmento. Empiece por definir el radio de unin de muros
a la mitad de la anchura del muro. No obstante, este cambio no funciona en todas las situaciones y es posible que
tenga que ajustar el valor para obtener el resultado deseado.
NOTAUn segmento de muro debe ser ms largo que su radio de unin.

Utilice radios de unin de tamao inferior. Un radio de unin pequeo tambin simplifica la visualizacin del
grfico. La longitud del radio del crculo de unin debe estar comprendida entre la mitad y el total de la anchura
del muro.

Busque segmentos de muro muy cortos. Puede encontrarlos si activa la representacin de visualizacin Grfico.
Para corregirlos, ajuste las lneas base o aumente los radios de unin.

Active la justificacin central para dibujar los muros y utilice un desfase para simular la justificacin a derecha o
izquierda. Mediante este mtodo, puede dibujar segmentos muy cortos y salientes de muro ajustados, siempre que
utilice el radio de unin apropiado.

Utilice lneas base precisas.

Utilice este procedimiento para comprobar que los segmentos de muro estn insertados en un alzado Z normal:
1 Inutilice todas las capas menos la capa de muros designada.
2 Seleccione todos los muros y pulse dos veces en uno de ellos.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
4 Pulse Informacin adicional.
5 En Punto de insercin, compruebe que el valor Z es coherente.
Si aparece *VARA*, al menos uno de los muros se ha insertado en un alzado Z distinto a los dems muros. Cambie
este valor al alzado que desee y pulse Aceptar.
6 En Normal, compruebe que el valor Z es coherente.
Si los muros no se unen correctamente, aunque el valor Z para el punto de insercin sea igual para todos los muros
en la ficha Ubicacin, es posible que alguno de los muros tenga especificado un ngulo. Esto puede ocurrir cuando
el valor Z normal vara. Tambin puede ver juntos los valores Z de los puntos iniciales y finales de los muros
seleccionados en la ventana Propiedades. En la ventana Propiedades, si los valores varan se deja en blanco la
entrada.

730 | Captulo 17 Muros

Asignacin de una definicin de grupo de unin de muros diferente a muros


existentes
Utilice este procedimiento para cambiar el grupo de unin asignado a muros existentes. Asignar grupos de unin
distintos resulta til para evitar que dos muros se unan entre s. Para crear un grupo de unin, vase Definiciones de
grupos de unin.
1 Seleccione los muros que quiere cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un grupo de unin en Definicin de grupo de unin.

Especificacin de la unin para muros individuales


Utilice este procedimiento para especificar los siguientes parmetros de unin para uno o ms muros:

Si el muro se une con otros muros

El grupo de unin del muro

Si la posicin de la lnea de grfico corresponde con la lnea de centro o la justificacin del muro

El radio de unin para ambos extremos del muro o los valores independientes para los puntos inicial y final

1 Seleccione los muros que desee modificar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Active o desactive la unin de muros:
Si desea...

Entonces

desactivar la unin de muros para que los


muros no se unan con otros

seleccione No en Unir automticamente. Si


elige esta opcin, no es necesario que
configure otras opciones.

activar la unin de muros y especificar


parmetros de unin

seleccione S en Unir automticamente y


contine con el paso 4.

4 Seleccione una definicin de grupo de unin.


Los muros se unirn con otros muros que tambin pertenezcan a la definicin de grupo de unin seleccionada.
5 Expanda Avanzadas, Uniones y, a continuacin, Modificaciones de radio de unin.
6 En Posicin de lnea de grfico, seleccione la lnea que utiliza la representacin de visualizacin Grfico para mostrar
la lnea de grfico de los muros: la lnea central o la justificacin del muro.
7 Especifique el radio de unin para los muros:
Si desea...

Entonces

especificar el mismo radio de unin para los


puntos inicial y final de los muros

escriba un valor en Radio de unin y


compruebe que est seleccionado No para
Modificar radio de unin inicial y Modificar
radio de unin final.

especificar un radio de unin para el punto


inicial de los muros

seleccione S para Modificar radio de unin


inicial y escriba un valor en Radio de unin
inicial.

especificar un radio de unin para el punto


final de los muros

seleccione S para Modificar radio de unin


final y escriba un valor en Radio de unin
final.

Las opciones Inicio y Final se basan en la direccin en la que se dibuj el muro. Con un radio de unin cero, las
lneas de grfico de los muros deben tocarse para que stos se unan con otros muros.

Especificacin de la unin de muros | 731

Cambio de la posicin de la lnea de grfico de muros


Utilice este procedimiento para especificar la lnea que se va a emplear para mostrar la lnea de grfico en uniones de
muros: la lnea central o la justificacin del muro. La lnea de grfico del muro se muestra nicamente cuando est
activada la representacin de visualizacin Grfico. La lnea de grfico seleccionada no afecta a la justificacin del muro,
pero s afecta a cmo se une el muro con otros muros.
1 Si no se muestra la lnea de grfico, seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija UnionesAlternar
visualizacin del grfico de muros.
2 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar posicin de lnea de grfico.
Visualizacin del pinzamiento de posicin de lnea de grfico

3 Seleccione el pinzamiento correspondiente a la lnea de grfico deseada.


Cambio de la lnea de grfico de un muro a la lnea de centro

Modificacin del radio de unin de muros


Utilice este procedimiento para modificar el radio de unin predeterminado en un extremo de los muros. Tambin
puede modificar el radio de unin en la paleta Propiedades y mediante el men contextual del muro seleccionado.
1 Si no se muestra la lnea de grfico, seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija UnionesAlternar
visualizacin del grfico de muros.
Pinzamiento de radio de unin

2 Seleccione un pinzamiento de radio de unin y desplcelo hasta ver la cota que desee.
Cambio del radio de unin en un extremo de un muro

Modificacin de las prioridades de componentes


Utilice este procedimiento para cambiar la prioridad de componentes de un muro de forma que, al intersecar con otro
muro, tengan ms o menos prioridad que su equivalente en el otro muro. Cuanto menor sea el nmero de prioridad
especificado, mayor ser la prioridad del componente cuando el muro interseque con otro.

732 | Captulo 17 Muros

Para obtener una lista de las prioridades predeterminadas para los componentes de muros utilizados en los estilos de
muro de ejemplo que se incluyen en Autodesk Architectural Desktop, vase Prioridades de unin predeterminadas
de componentes de muros.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 Expanda Avanzadas y despus Modificaciones de estilo.
3 Seleccione la opcin Modificaciones de prioridad.
4 Agregue o edite una modificacin de prioridad para un componente del muro:
Si desea...

Entonces

agregar una nueva modificacin de prioridad


pulse

y contine con el paso 5.

editar una modificacin de prioridad

contine con el paso 5.

suprimir una modificacin de prioridad

seleccione la modificacin de prioridad que


quiere suprimir y pulse

5 Especifique los parmetros de modificacin:


Si desea...

Entonces

cambiar el componente al que asign la


modificacin

seleccione otro componente.

especificar una modificacin de prioridad al


inicio del muro

seleccione el componente, elija Al inicio del


muro y escriba un valor en Prioridad.

especificar una modificacin de prioridad al


final del muro

seleccione el componente, elija Al final del


muro y escriba un valor en Prioridad.

cambiar la prioridad de una modificacin


existente

seleccione el valor de Prioridad y escriba un


nuevo valor.

6 Pulse Aceptar.

Resolucin de problemas de unin de muros


En este tema encontrar las respuestas a las preguntas ms frecuentes relativas a la unin de muros.

Marcador de defectos y muros cortos


Por qu algunos muros cortos presentan el marcador de defecto?
El radio de unin es demasiado largo. Reduzca el radio de unin de todos los muros en la unin del grfico de muro o
bien, ajuste las lneas base de forma que los extremos de todas las lneas de grfico queden dentro de los radios de unin
del grfico.
NOTAEsta situacin tambin puede producirse si se coloca una puerta, ventana, hueco o conjunto de puerta/ventana
demasiado cerca del extremo del muro, y ste o los objetos que contiene utilizan remates complejos. En tales casos, es posible
que no haya suficiente espacio para que puedan dibujarse correctamente estas condiciones.

Especificacin de la unin de muros | 733

Modificacin de radios de crculo en la unin de muros

Marcador de defectos y muros cerrados


Por qu algunos muros adyacentes presentan el marcador de defecto?
El radio de unin es demasiado largo. Reduzca el radio de unin de todos los muros en la unin del grfico de muro o
bien, ajuste las lneas base de forma que los extremos de todas las lneas de grfico queden dentro de los radios de unin
del grfico.

734 | Captulo 17 Muros

Ajuste de la longitud de los segmentos de muro para unirlos correctamente

Radio de unin pequeo y unin de muros


Al usar radios de unin pequeos, los muros se unen incorrectamente o no se unen. Es posible
solucionar este problema?
Active la representacin de visualizacin Grfico y ajuste las lneas base o bien, aumente los radios de unin hasta que
se solucione el problema. Asegrese tambin de que no est utilizando segmentos cortos en el muro. Este problema
puede producirse cuando las lneas de centro se intersecan o cuando un segmento no es lo suficientemente largo como
para producir un perfil completo. Para solucionar el problema, suprima el segmento de muro corto.

Especificacin de la unin de muros | 735

Ajuste de los radios de crculos para una unin correcta

Copia o desplazamiento de puertas, ventanas y huecos


Al intentar copiar o mover puertas, ventanas y huecos de un muro a otro, el comando no siempre
funciona. Por qu?
Esta situacin puede producirse si el grupo de unin del muro de destino no permite que se copien objetos de muros
asignados a otros grupos de unin. La finalidad de esta regla de diseo es evitar la colocacin de objetos en muros,
como los tabiques de separacin para puestos de trabajo, a los que no se debera agregar objetos.
Este problema puede resolverse de dos maneras:

Desactive esta regla de diseo en la definicin del grupo de unin. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de una definicin de grupo de unin de muros.

Asigne provisionalmente los muros al mismo grupo de unin, copie o mueva los objetos, y vuelva a asignar los
muros a los grupos de unin correctos.

Apertura de un dibujo que muestra nuevos marcadores de defectos


Al cerrar el dibujo, todas las uniones de muros parecan correctas. Sin embargo, al abrir el dibujo
de nuevo han aparecido marcadores de defectos. Cul es la razn y cmo se soluciona?
En algunos casos, el orden en el que se unen los muros puede afectar a la visualizacin.
Para localizar el origen del problema, seleccione los muros afectados y pulse dos veces en uno de ellos. En la paleta
Propiedades, seleccione No para Unir automticamente y, a continuacin, seleccione S. Pruebe esto en diferentes muros
para ver si puede localizar el muro inestable. Normalmente, el problema se soluciona ajustando la lnea base del muro
inestable. Para obtener ms informacin sobre cmo comprobar las lneas base, vase Directrices para la unin correcta
de muros.

Uniones en archivos de versiones anteriores


Al trabajar con dibujos creados en la versin 1 o 2 de Autodesk Architectural Desktop, algunos
muros ya no se unen correctamente. Por qu?
Este situacin puede ser debida a que los muros creados con versiones anteriores del programa siempre utilizaban la
lnea de centro como la lnea de grfico del muro, mientras que en la versin actual se puede usar la lnea de centro o
la justificacin del muro como la lnea de grfico. Si el radio de unin de los muros es cero, los que no estn justificados
en el centro pueden no unirse correctamente.
Puede solucionar este problema si cambia la lnea de grfico de manera que todos los muros utilicen la misma. Para
obtener ms informacin, vase Cambio de la posicin de la lnea de grfico de muros.

Uniones con dibujos de referencias externas


Cmo se puede unir unos muros con otros en dibujos de referencias externas?
Hay varias acciones que puede realizar para mejorar la unin de muros cuando trabaje con dibujos de referencias
externas que contienen muros:

736 | Captulo 17 Muros

Compruebe las reglas de diseo de los grupos de unin utilizados en los dibujos de referencias externas. Si el grupo
de unin del dibujo de referencias externas no permite la unin con los muros del dibujo principal, los muros de
los dos dibujos no se unirn aunque sus grupos de unin tengan el mismo nombre. Para obtener ms informacin
sobre las reglas de diseo de grupos de unin, vase Creacin de una definicin de grupo de unin de muros.

Al agregar nuevos muros durante una sesin de RefEdit, agregue los muros existentes al trabajo actual. Seleccione
para los muros que va a agregar el grupo de unin Xref de los muros existentes. En caso contrario, los nuevos muros
no se unirn con los muros existentes hasta que guarde los cambios realizados en los dibujos.

Utilice los comandos regent (Regenerar todo) y ObjRelUpdate (actualizar relacin de objeto) para actualizar las
relaciones entre muros del dibujo, sobre todo si mueve o transforma muros relacionados con dibujos de referencias
externas, o si deshace modificaciones en muros de un dibujo de este tipo.

Para obtener ms informacin sobre los dibujos de referencias externas y la unin de muros, vanse otros temas
de resolucin de problemas en Resolucin de problemas de unin de muros.

Dibujos de referencias externas con muros del dibujo principal


El dibujo de referencias externas contiene copias de muros correspondientes al dibujo principal.
A qu es debido?
Si agreg objetos, como puertas o ventanas, a un muro del dibujo principal mientras tena abierta una sesin de Refedit
para un dibujo de referencias externas, entonces se agreg una copia del muro seleccionado a este dibujo. Esto es debido
a que los objetos agregados durante una sesin de Refedit siempre se agregan al dibujo de referencias externas y no al
dibujo principal. Como el objeto que agreg estaba anclado a un muro, ste tambin se agreg al dibujo de referencias
externas.
Para corregir los dibujos, busque objetos duplicados tanto en el dibujo principal como en el dibujo de referencias
externas. Elimine los objetos duplicados de los archivos de dibujo incorrectos. Si no se eliminan los objetos duplicados
pueden producirse problemas relativos al corte de los muros alrededor de puertas, ventanas, conjuntos de puerta/ventana
y huecos. Las vistas de lnea oculta y de sombreado tambin se ven afectadas.
Para evitar que se creen objetos duplicados en dibujos de referencias externas, no agregue ni edite objetos en el dibujo
principal cuando est abierta una sesin de Refedit para un dibujo de referencias externas. Asimismo, en lugar de abrir
una sesin de Refedit, puede abrir la referencia externa y realizar directamente las modificaciones. A continuacin,
puede guardar el dibujo de referencias externas y volver a cargar el dibujo actualizado en el dibujo principal.

Adicin de puertas en dibujos de referencias externas


Un dibujo de referencias externas contiene un muro al que se le ha agregado despus una puerta.
La puerta no est centrada correctamente. Cul es la razn y cmo se soluciona?
Algunos cambios realizados durante sesiones de Refedit para dibujos de referencias externas no se aplican hasta que se
guardan en el dibujo. Cuando se agregan puertas, ventanas, conjuntos de puerta/ventana y huecos a un muro nuevo
en un dibujo de referencias externas, su posicin se ve afectada por la unin del muro con otros muros del dibujo. La
unin entre muros del dibujo de referencias externas y del dibujo principal no se produce hasta que se guarden los
cambios efectuados en la sesin de Refedit.
Para obtener los mejores resultados, si agrega muros durante una sesin de Refedit, guarde y cierre la sesin antes de
agregar objetos a dichos muros. Abra una nueva sesin de Refedit (o abra directamente el dibujo de referencias externas,
fuera del dibujo principal), compruebe que los muros se unen correctamente y despus agregue objetos a los muros.

Definiciones de grupos de unin


Una definicin de grupo de unin de muros consiste en una designacin que puede asignarse a estilos de muro y muros
individuales para controlar la unin de muros intersecantes. Los muros pertenecientes al mismo grupo de unin se
unen en los puntos de interseccin, segn la prioridad asignada a cada componente de los muros. Los muros que
pertenecen a otros grupos no se unen cuando coinciden en una esquina o interseccin.

Especificacin de la unin de muros | 737

Muros que se unen y muros que no

Control de la unin de muros mediante reglas de diseo


Las reglas de diseo de la definicin de un grupo de unin permiten determinar cmo se unen los muros que tienen
asignado ese grupo de unin cuando se hace referencia a ellos en otros dibujos. La configuracin de las reglas de diseo
en la definicin del grupo de unin del dibujo de referencias externas controla si estos muros se unen con otros muros
del dibujo principal.
Las reglas de diseo tambin determinan si es posible mover o copiar objetos de muros pertenecientes a otros grupos
a muros que tienen asignado el grupo de unin actual. Impedir que se puedan copiar o mover objetos a muros de un
determinado grupo de unin ayuda a evitar que se coloquen objetos por equivocacin en muros que no deberan
contenerlos.

Gestin de definiciones de grupos de unin


Para crear, editar, copiar o limpiar definiciones de grupos de unin se accede al Administrador de estilos. El Administrador
de estilos proporciona un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop para gestionar definiciones
y estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase
Administrador de estilos.

Creacin de una definicin de grupo de unin de muros


Utilice este procedimiento para crear definiciones de grupos de unin de muros. El dibujo debe contener una definicin
de grupo de unin para poder asignar muros y estilos al grupo de unin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Definiciones de grupos de unin de muros.
3 Cree una definicin de grupo de unin:
Si desea...

Entonces...

crear una definicin de grupo de unin con


propiedades predeterminadas

pulse con el botn derecho en Definiciones


de grupos de unin de muros y seleccione
Nuevo.

crear una definicin de grupo de unin a


partir de una definicin existente

pulse con el botn derecho en la definicin


de grupo de unin que quiere copiar y
seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para la nueva definicin de grupo de unin y pulse INTRO.


5 Seleccione la nueva definicin de grupo de unin.
6 Seleccione la ficha General y escriba una descripcin del grupo de unin.
7 Elija la ficha Reglas de diseo.

738 | Captulo 17 Muros

8 Especifique las reglas de diseo:


Si desea...

Entonces...

permitir que muros pertenecientes a este


grupo de unin puedan unirse con otros
muros de un dibujo principal cuando el
dibujo actual se inserte como referencia
externa

Seleccione Permitir unin de muros entre


dibujos principales y de referencia externa.
Desactive esta opcin si no quiere que los
muros se unan con otros muros del dibujo
principal.
NOTALa definicin del grupo de unin del
dibujo de referencias externas controla la
unin con muros del dibujo principal.

permitir que objetos anclados a muros


pertenecientes a otros grupos de unin se
puedan mover o copiar a muros que tienen
asignado este grupo de unin

Seleccione Permitir a objetos anclados a


muros en otros grupos de unin que se
muevan o copien a muros de este grupo de
unin. Desactive esta opcin si no desea que
ocurra esto.

9 Pulse Aceptar.
Para agregar notas, archivos o documentos a una definicin de grupo de unin, vase Enlace de notas y archivos
a definiciones de grupos de unin de muros.

Enlace de notas y archivos a definiciones de grupos de unin de muros


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a definiciones de grupos de unin. Tambin
se pueden editar notas de definiciones, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Definiciones de grupos de unin de muros.
3 Seleccione la definicin de grupo de unin que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la definicin de grupo de unin, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Adicin de objetos a muros


Cuando se agregan puertas, ventanas, conjuntos de ventana y huecos a un muro, ste se ajusta automticamente para
incluir el objeto e inserta remates donde sea necesario. Estos objetos estn anclados al muro de forma predeterminada.
Si se mueve el muro, los objetos se mueven con l. Si se elimina algn objeto de un muro, ste repara el espacio donde

Adicin de objetos a muros | 739

se encontraba el objeto. Se puede controlar cmo estn anclados los objetos al inicio o al final de un muro, con relacin
a la anchura del muro y en sentido vertical.

Adicin de una ventana a un muro


Utilice este procedimiento para colocar una o ms ventanas en muros.
Insercin de una ventana en un muro

1 Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija InsertarVentana.


2 Especifique los parmetros para la ventana.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar ventanas, vase Creacin de ventanas con parmetros especificados
por el usuario.
3 Especifique un punto de insercin en el muro.
4 Siga colocando ventanas en el muro y pulse INTRO.

Adicin de un hueco a un muro


Utilice este procedimiento para colocar uno o ms huecos en muros.
Insercin de un hueco en un muro

1 Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija InsertarHueco.


2 Especifique los parmetros para el hueco.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar huecos, vase Creacin de huecos con parmetros especificados
por el usuario.
3 Especifique un punto de insercin en el muro.
4 Siga colocando huecos en el muro y pulse INTRO.

Adicin de una puerta a un muro


Utilice este procedimiento para colocar una o ms puertas en muros.

740 | Captulo 17 Muros

Insercin de una puerta en un muro

1 Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija InsertarPuerta.


2 Especifique los parmetros para la puerta.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar puertas, vase Creacin de puertas.
3 Especifique un punto de insercin en el muro.
4 Siga colocando puertas en el muro y pulse INTRO.

Adicin de un conjunto de puerta/ventana a un muro


Utilice este procedimiento para colocar uno o ms conjuntos de puerta/ventana en muros.
Insercin de un conjunto de puerta/ventana en un muro

1 Seleccione un muro, pulse con el botn derecho y elija InsertarConjunto de puerta/ventana.


2 Especifique los parmetros para el conjunto de puerta/ventana.
3 Especifique un punto de insercin en el muro.
4 Siga colocando conjuntos de puerta/ventana en el muro y pulse INTRO.

Eliminacin de ventanas, huecos, puertas o conjuntos de puerta/ventana de


muros
Seleccione los objetos que desea eliminar del muro y pulse SUPR. El muro repara el espacio donde se encontraban los
objetos.

Anclaje de un objeto a un muro


Utilice este procedimiento para mover objetos a otro muro mediante su anclaje.
Un objeto anclado est restringido por el muro. Es posible mover el objeto por el muro, pero no fuera de ste, a no ser
que se desenlace el objeto. Los objetos anclados a los muros siguen segmentos de muros conectados.
El centro del lado inferior del objeto est anclado al punto de insercin del lado inferior del muro, que se encuentra a
medio camino de la anchura del muro.

Adicin de objetos a muros | 741

NOTADe forma predeterminada, las puertas, huecos, ventanas y conjuntos de ventana se anclan a los muros a los que se
han agregado.
1 Seleccione el objeto que desee enlazar al muro, pulse con el botn derecho y elija Anclar muroDefinir muro.
2 Seleccione el muro al que desea enlazar el objeto.

Desenlazar objetos de un muro


Utilice este procedimiento para desenlazar objetos que estn anclados a muros. Al desenlazar un objeto, ste ya no est
limitado por el muro y se puede extraer del mismo.

Seleccione el objeto que desea liberar del muro, pulse con el botn derecho y elija Anclar muroLiberar.
El objeto permanece en su lugar pero ya no est restringido al muro. El muro ya no se une en torno al objeto.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros


personalizadas
Los barridos de muros, modificadores de muro (plano), modificadores de cuerpo y condiciones de interferencia son
caractersticas que permiten crear condiciones especiales, como rozas, y personalizar superficies de muros.

Barridos de muros creados a partir de perfiles


Los barridos de muros son muros o componentes de stos cuya forma se extruye horizontalmente de un perfil creado
a partir de una polilnea cerrada. El perfil "barre" la longitud del muro para definir la forma de ste o del componente.
Perfil y barrido de muro resultante

Modificadores de muro (plano) creados a partir de polilneas


Los modificadores de muro utilizan la geometra bidimensional (2D) de una polilnea abierta para personalizar la forma
de muros o componentes de stos. Para utilizar modificadores de muro, se dibuja una polilnea con la forma necesaria
y se crea un estilo de modificador de muro a partir de la polilnea. Despus se pueden agregar modificadores de muro
de ese estilo a cualquier muro.
Polilnea y modificador de muro resultante

Modificadores de cuerpo a partir de objetos 3D


Los modificadores de cuerpo utilizan la geometra tridimensional (3D) de objetos, como elementos de masa o grupos
de masas, para agregar, sustraer o reemplazar totalmente componentes de un muro. Si el muro slo consta de un
componente, el modificador de cuerpo se aplica a todo el muro. Si el muro tiene varios componentes, el modificador
se aplica nicamente al componente especificado.

742 | Captulo 17 Muros

Elemento de masa Bveda de can y modificador de cuerpo resultante sustrado de un muro

Condiciones de interferencia creadas a partir de objetos 3D


Las condiciones de interferencia emplean la geometra de objetos 3D para crear huecos o aberturas personalizados en
muros. Puede especificar de qu modo se aplica la condicin de interferencia al muro: sumada al muro, sustrada del
mismo u omitida.
Las condiciones de interferencia se aplican a todos los componentes del muro que entran en contacto con el objeto de
interferencia. El muro se termina en la condicin de interferencia. La forma en que se aplica la condicin de interferencia
al muro determina cmo va a afectar a su envolvente en la vista en planta. En vistas de modelo, la condicin de
interferencia siempre es sustractiva, independientemente de la opcin de envolvente seleccionada.
Cuando se edita el objeto que acta como la condicin de interferencia, el muro cambia para aplicar los cambios
efectuados en la geometra del objeto. Por ejemplo, puede mover el objeto de interferencia para cambiar su ubicacin
en el muro.
Elemento de masa Cilindro agregado como condicin de interferencia aditiva

Operaciones con barridos de muros


Los barridos de muros son muros o componentes de stos cuya forma se extruye horizontalmente de un perfil creado
a partir de una polilnea cerrada. El perfil "barre" a lo largo del muro para definir la forma de ste.
La altura y la anchura de la polilnea utilizada para crear el perfil definen la altura y la anchura del componente del
muro. El perfil no se escala cuando se barre sobre el muro. El punto de insercin del perfil se convierte en la esquina
inferior izquierda del componente del muro.
Una vez creados los barridos de muros, se pueden biselar los que converjan en esquinas. Tambin se puede cambiar
cmo se va a aplicar el barrido al muro:

Puede editar la geometra que define un barrido.

Puede asignar un perfil de barrido a otro componente del muro.

Puede ajustar los ngulos de inglete en cada extremo de un muro que tenga un perfil de barrido.

Puede suprimir un perfil de barrido de un muro o un componente.

Creacin de perfiles a partir de barridos de muros


Utilice este procedimiento para crear perfiles a partir de polilneas cerradas. Posteriormente se pueden barrer los perfiles
a lo largo del muro o del componente para crear muros con una forma personalizada.
La altura y la anchura de la polilnea utilizada para crear el perfil definen la altura y la anchura del componente del
muro. El perfil no se ajusta cuando est barrido en el muro. El punto de insercin del perfil se convierte en la esquina
inferior izquierda del componente del muro.
Tambin se puede definir la forma del barrido de un muro al agregarlo, mediante la opcin Valores por defecto. Puede
que le resulte ms fcil de utilizar esta opcin, ya que puede definir la forma directamente en el muro. Quiz prefiera
crear un perfil por separado, como se describe en este procedimiento, si la forma es muy compleja o contiene un gran
nmero de arcos.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 743

1 Dibuje una polilnea cerrada con la forma necesaria para el componente de muro resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Especifique el punto de insercin del perfil.
El punto que especifique se convierte en la esquina inferior izquierda del componente del muro.
4 Pulse INTRO.
5 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como barrido de muro para reemplazar un componente. Para obtener ms informacin,
vase Adicin de barridos de muros.

Adicin de barridos de muros


Utilice este procedimiento para crear muros o componentes personalizados mediante la definicin de su forma a partir
de un perfil.
Puede crear el perfil a medida que lo agrega a un muro. No obstante, si la forma necesaria es compleja y contiene
segmentos curvos, puede resultarle ms sencillo crear primero el perfil a partir de una polilnea. Posteriormente puede
agregar el perfil al muro. Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles a partir de barridos de muros.
Adicin de un perfil de barrido a un muro

1 Seleccione los muros que desea barrer, pulse con el botn derecho y elija BarridosAgregar.
2 Seleccione el componente al que se va a aplicar el barrido.
3 Seleccione el perfil que desea utilizar para el barrido.
Si desea definir el barrido despus de aplicarlo al componente, elija Valores por defecto y escriba un nombre para
el perfil.
Especificacin de los parmetros de barrido de un muro

744 | Captulo 17 Muros

4 Especifique cmo se va a aplicar el barrido al muro:


Si desea...

Entonces...

aplicar condiciones existentes de las lneas


de cubierta o de suelo al barrido

seleccione Aplicar lneas de cubierta/suelo a


barridos.

utilizar la geometra del barrido para definir


las lneas de cubierta y de suelo

desactive Aplicar lneas de cubierta/suelo a


barridos.

biselar la interseccin del muro que contiene


el barrido con otros muros

seleccione Biselar muros seleccionados.

evitar que se bisele la interseccin del muro


que contiene el barrido con otros muros

desactive Biselar muros seleccionados. Puede


biselar los muros ms adelante, si es
necesario. Tambin puede ajustar los ngulos
de inglete.

cambiar la geometra del barrido cuando se


aplique al muro

seleccione Continuar la edicin. Para obtener


ms informacin sobre cmo editar el perfil,
vase Edicin de la geometra de un barrido
de muro.

utilizar la geometra existente del perfil para


definir el barrido

desactive Continuar la edicin.

5 Pulse Aceptar.
CONSEJOPara crear ms muros con la misma condicin de barrido, seleccione el muro con el barrido, pulse con el
botn derecho y elija Agregar seleccionados. Agregue muros con la condicin de barrido donde sea necesario en el
dibujo.

Edicin de la geometra de un barrido de muro


Utilice este procedimiento para cambiar la forma de componentes de muro definidos con un barrido. Puede seleccionar
un perfil distinto para cambiar el aspecto del barrido, o editar el perfil actual.
Para eliminar un barrido de muro, aplicar el barrido a otro componente de muro o modificar cmo se une el barrido
con los muros intersecantes, vase Gestin de barridos de muros.

Utilice este procedimiento para mostrar los pinzamientos de edicin in situ en barridos de muro
1 Seleccione el muro que tiene el barrido que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija BarridosEditar
perfil in situ.
2 Seleccione una parte del muro donde puede modificar fcilmente la forma del barrido.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del barrido.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 745

Visualizacin pinzamientos de edicin in situ en barridos de muro

Desfase de un borde de perfil de barrido de muro de edicin in situ

Utilice este procedimiento para desfasar un borde de perfil de barrido de muro de edicin in situ
1 Seleccione el muro que tiene el barrido que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija BarridosEditar
perfil in situ.
2 Seleccione una parte del muro donde puede modificar fcilmente la forma del barrido.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del barrido.
3 Seleccione el pinzamiento de borde y especifique otra posicin para el pinzamiento.
El perfil del barrido de muro dispone ahora de un borde de desfase.

746 | Captulo 17 Muros

Adicin de un vrtice a un borde de perfil de barrido de muro de edicin in situ

Utilice este procedimiento para agregar un vrtice a un perfil de barrido de muro para edicin in situ
1 Seleccione el muro que tiene el barrido que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija BarridosEditar
perfil in situ.
2 Seleccione una parte del muro donde puede modificar fcilmente la forma del barrido.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del barrido.
3 Seleccione el pinzamiento de borde, pulse CTRL y especifique otra posicin para el pinzamiento.
El perfil del barrido de muro dispone ahora de un nuevo vrtice de borde.
Conversin de un borde de perfil de barrido de muro en un arco

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 747

Utilice este procedimiento para convertir un borde de perfil de barrido de muro para edicin in situ en un
arco
1 Seleccione el muro que tiene el barrido que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija BarridosEditar
perfil in situ.
2 Seleccione una parte del muro donde puede modificar fcilmente la forma del barrido.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del barrido.
3 Seleccione el pinzamiento de borde, pulse CTRL dos veces, y especifique otra posicin para el pinzamiento.
El borde del perfil de barrido es ahora un arco.
1 NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
el perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
el perfil y pulse con el botn derecho para abrir el men contextual.
Desplazamiento de un vrtice de un barrido de muro de edicin in situ

748 | Captulo 17 Muros

Edite el perfil:
Si desea...

Entonces...

cambiar la ubicacin del barrido

seleccione el pinzamiento de punto de


insercin y muvalo a la posicin deseada.

cambiar la forma del permetro del perfil o


sus crculos

seleccione el perfil y utilice pinzamientos para


ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres modos
de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y
Convertir en arco. El modo predeterminado
es Desfase, que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al punto
medio del borde. En funcin de la forma del
perfil y el borde que elija para modificar, las
lneas adyacentes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice
para agregar un vrtice al borde
seleccionado, y para crear un borde nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo
borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el punto
medio del borde. El pinzamiento de borde
de un arco tambin tiene un modo Estirar,
de modo que puede estirar el punto medio
del borde una vez se ha convertido en un
arco.

agregar vrtices al perfil

seleccione un pinzamiento de borde y pulse


la tecla CTRL para cambiar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el borde
en la ubicacin deseada y haga clic, o escriba
un valor y pulse INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el pinzamiento de vrtice para el


vrtice que desea eliminar y pulse la tecla
CTRL para cambiar al modo de edicin
Eliminar. Coloque el cursor fuera del vrtice
seleccionado y haga clic.

sustituir un crculo existente del perfil por


geometra nueva

seleccione el perfil, pulse el botn derecho


y elija Reemplazar crculo. Seleccione el
crculo que vaya a sustituir y elija la
geometra nueva. Pulse INTRO para
mantener la geometra o n (No) para
borrarla.

agregar un crculo al perfil para sustraer un


rea

dibuje las lneas in situ en el perfil temporal.


Seleccione el perfil, pulse con el botn
derecho y elija Agregar crculo. Seleccione la
geometra para definir el crculo. Pulse
INTRO para mantener la geometra o escriba
s (S) para borrarla.

eliminar un crculo del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar crculo. Seleccione
el crculo que desee eliminar y pulse INTRO.
Esta opcin no aparece si el perfil slo tiene
un crculo.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 749

2 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces...

restaurar la forma original del barrido


pulse

guardar los cambios realizados en el perfil


actual
haga clic en
. El barrido utiliza el perfil
editado para definir su geometra. Todos los
dems objetos o estilos que utilizan este perfil
se actualizan tambin con la geometra
editada.
guardar los cambios en un nuevo perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
Escriba un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. El barrido utiliza el nuevo perfil
para definir su geometra. El resto de los
estilos y objetos que utilicen el perfil original
no se ven afectados.

Biselado de muros con barridos


Utilice este procedimiento para biselar muros intersecantes cuya forma est definida por barridos de muros.
NOTASi bisela el final de los muros, no se dibujan remates.
1 Seleccione el muro que tiene el barrido que desea biselar, pulse con el botn derecho y elija BarridosBiselar.
2 Seleccione el segundo.
Para ajustar los ngulos de muros biselados, vase Gestin de barridos de muros.

Gestin de barridos de muros


Utilice este procedimiento para editar o suprimir barridos de muros individuales. Se pueden cambiar los componentes
a los que se aplica el barrido. Tambin se pueden cambiar los ngulos de inglete en cada extremo del barrido y los
desfases del muro.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Hojas de trabajo.
3 Seleccione el parmetro Barridos.
4 Seleccione un barrido de muro y cambie sus parmetros:
Si desea...

Entonces...

cambiar el perfil utilizado para definir la


geometra del barrido

seleccione otro perfil en Perfil.

aplicar el barrido a otro componente del


muro

seleccione un componente distinto para


Componente.

cambiar los ngulos de inglete en cada


extremo del muro

indique valores distintos para Inglete inicial


e Inglete final.

desfasar el barrido dentro del muro

escriba un valor para Desfase interno.

desfasar verticalmente el barrido

escriba un valor para Desfase vertical.

suprimir el barrido del componente del muro


pulse

5 Pulse Aceptar.

750 | Captulo 17 Muros

Trabajo con modificadores de muro


Los modificadores de muro (tambin llamados modificadores de plano) utilizan la geometra bidimensional (2D) de
una polilnea abierta para personalizar la forma de muros o componentes de stos. Para utilizar modificadores de muro,
se dibuja una polilnea con la forma necesaria y se crea un estilo de modificador de muro a partir de la polilnea. Despus
se pueden agregar modificadores de muro de ese estilo a cualquier muro. Un muro puede tener aplicados varios
modificadores de este tipo.

Colocacin de modificadores en muros


Se especifica la colocacin de un modificador de muro, incluidas su posicin vertical y horizontal, y su profundidad.
El modificador de muro se puede agregar al tamao de dibujo de la polilnea o a una escala especfica. A continuacin
se extruye verticalmente a lo largo de la superficie del muro.
El modificador de muro se puede agregar a uno o ambos lados del muro. Al seleccionar el lado, tambin se puede desfasar
el modificador desde el lado opuesto para crear un relieve hacia afuera, como los que se crean para rozas de tuberas o
columnas de interior.
Aplicacin de modificadores a un muro

Edicin de modificadores de muro


Tras colocar un modificador de muro, se puede ajustar su posicin o asignarlo a otro componente del muro. Tambin
se puede editar la geometra del modificador y guardar los cambios en el estilo de modificador de muro actual o en un
nuevo estilo.

Materiales y propiedades de visualizacin de modificadores de muro


Los modificadores de muro aceptan el material asignado y las propiedades de visualizacin del componente de muro
al que estn asignados. Esto permite utilizar el mismo modificador en distintos tipos de muros.

Estilos de modificador de muros


La geometra de un modificador de muro se guarda como un estilo de modificador de muro. Puede crear el estilo cuando
agregue el modificador a un muro. Tambin puede crear primero un modificador de muro y aplicarlo despus a muros
segn sea necesario.
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos de modificador de muro se accede al Administrador de estilos. El Administrador
de estilos proporciona una ubicacin central en Autodesk Architectural Desktop para trabajar con estilos desde diversos
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de
estilos.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 751

Conversin de una polilnea en un modificador de muro


Utilice este procedimiento para crear modificadores de muro a partir de una polilnea abierta. Se puede dibujar la
polilnea en la ubicacin para el modificador de muro, o se puede proyectar el modificador creado sobre el muro. La
polilnea no puede estar cerrada.
El modificador de muro creado se agrega al muro seleccionado y tambin se guarda como estilo para su aplicacin a
otros muros.
Conversin de una polilnea en un modificador de muro

1 Dibuje la polilnea con la forma del modificador de muro.


2 Seleccione el muro al que desea aplicar un modificador, pulse con el botn derecho y elija Modificadores de
planoConvertir polilnea en modificador de muro.
3 Seleccione la polilnea.
4 Escriba s (S) para borrar la polilnea seleccionada o n (No) para mantenerla en el dibujo.
5 Escriba un nombre para el estilo de modificador de muro creado a partir de la polilnea y pulse Aceptar.
6 Seleccione el componente del muro al que se va a aplicar el modificador.
7 Para desfasar el lado opuesto del componente seleccionado en la forma del modificador de muro, seleccione Desfasar
lado opuesto.
8 Especifique la posicin vertical del modificador en el componente del muro:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura inicial del modificador


de muro

escriba un valor para Desfase inicial de alzado


y especifique si el desfase se produce desde
la parte superior o inferior del muro, la altura
base o la lnea base.

especificar la altura final del modificador de


muro

escriba un valor para Desfase final de alzado


y especifique si el desfase se produce desde
la parte superior o inferior del muro, la altura
base o la lnea base.

Indique un desfase negativo para especificar una ubicacin hacia el suelo.

752 | Captulo 17 Muros

Desfase de un modificador de muro desde el punto inicial y las partes superior e inferior del muro

9 Pulse Aceptar.

Adicin de modificadores de muro existentes a muros


Utilice este procedimiento para agregar modificadores de muro de un estilo existente a muros. El modificador se puede
aplicar a uno o ambos lados del muro o el componente. Los lados izquierdo y derecho del muro se determinan desde
los puntos inicial y final del mismo.
Desfase de un modificador de muro desde el punto inicial y las partes superior e inferior del muro

1 Seleccione el muro al que desea aplicar un modificador, pulse con el botn derecho y elija Modificadores de
planoAgregar.
2 Seleccione el punto inicial para el modificador de muro.
Tras seleccionar el primer punto, se visualiza una lnea temporal para mostrar la longitud del modificador.
3 Seleccione el punto final para el modificador.
4 Seleccione el lado del muro en el que desee dibujar el modificador.
5 Indique la profundidad del modificador de muro.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 753

6 Seleccione el estilo de modificador de muro.


7 Seleccione el nombre del componente al que va a aplicar el modificador.
8 Para desfasar el lado opuesto del componente seleccionado en la forma del modificador de muro, seleccione Desfasar
lado opuesto.
Desfase de un modificador de muro desde el lado opuesto de un componente

9 Especifique la posicin vertical del modificador en el componente del muro:


Si desea...

Entonces...

especificar la altura inicial del modificador


de muro

escriba un valor para Desfase inicial de alzado


y especifique si el desfase se produce desde
la parte superior o inferior del muro, la altura
base o la lnea base.

especificar la altura final del modificador de


muro

escriba un valor para Desfase final de alzado


y especifique si el desfase se produce desde
la parte superior o inferior del muro, la altura
base o la lnea base.

Indique un desfase negativo para especificar una ubicacin hacia el suelo.


10 Pulse Aceptar.
Despus de agregar un modificador de muro, puede editar su geometra o ajustar su posicin.

Edicin de la geometra de un modificador de muro


Utilice este procedimiento para editar la geometra de modificadores aplicados a muros. Puede editar los vrtices y
bordes del modificador de muro o reemplazar su geometra por la de otra polilnea. Tambin puede guardar los cambios
en el estilo de modificador de muro actual o en un estilo nuevo.
Para desplazar horizontalmente un modificador de muro o cambiar sus desfases verticales, vase Cambio de los desfases
horizontal y vertical de un modificador de muro.
1 Seleccione el muro que tiene el modificador que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Modificadores
de planoEditar in situ.
2 Si el sistema indica que el modificador no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S.

Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del modificador de muro. Si el muro contiene varios
modificadores, se crea un perfil para cada modificador.
3 NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
un perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
un perfil y pulse con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual.

754 | Captulo 17 Muros

Edite el perfil:
Si desea...

Entonces...

cambiar la forma del permetro del perfil

seleccione el perfil y utilice pinzamientos para


ajustar la forma.

ocultar uno o varios bordes del perfil (slo


en la vista en planta)

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Ocultar borde. Seleccione los
bordes que desea ocultar y pulse INTRO.

mostrar un borde oculto

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Mostrar borde. Seleccione los
bordes que desea mostrar y pulse INTRO.

agregar vrtices al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar vrtice. Designe un
punto para cada vrtice nuevo y pulse
INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar vrtice. Designe los
vrtices que desea eliminar y pulse INTRO.

reemplazar un perfil por geometra nueva

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Reemplazar modificador.
Seleccione el modificador que desea
reemplazar y designe una polilnea para
definir la geometra nueva. Pulse INTRO para
mantener la polilnea en el dibujo o escriba
s (S) para borrarla. Los puntos inicial y final
de la nueva polilnea deben coincidir con los
del modificador de muro original.

eliminar un modificador de muro

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar modificador. Si el
muro tiene varios modificadores, seleccione
el modificador que desea eliminar y pulse
INTRO.

4 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces...

restaurar la forma original del modificador


de muro
seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios realizados en el estilo


de modificador de muro actual
seleccione el perfil y pulse
. El
modificador de muro y el estilo
correspondiente utilizan el perfil editado para
definir su geometra. Todos los dems muros
que utilizan este estilo de modificador de
muro se actualizan tambin con la geometra
editada.
guardar los cambios realizados en un nuevo
estilo de modificador de muro

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como estilo de
modificador de muro nuevo. Escriba un
nombre para el modificador de muro nuevo
y pulse Aceptar. El modificador de muro
utiliza el nuevo estilo para definir su
geometra. Otros muros con el estilo original
no se ven afectados.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 755

Cambio de los desfases horizontal y vertical de un modificador de muro


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal o vertical de modificadores aplicados a muros.
1 Seleccione el muro que tiene el modificador que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Modificadores
de planoEditar in situ.
2 Si el sistema indica que el modificador no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del modificador de muro. Si el muro contiene varios
modificadores, se crea un perfil para cada modificador.
3 NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
un perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
un perfil y pulse con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual.
Cambie la posicin del modificador de muro:
Si desea...

Entonces...

desplazar el modificador horizontalmente en


el muro

seleccione el pinzamiento de mover y


desplcelo para colocar el modificador en
otra ubicacin. Tras seleccionar el
pinzamiento, tambin puede escribir un valor
para mover el modificador a una distancia
precisa.

colocar el modificador en relacin con la


parte superior del muro

seleccione una vista isomtrica. Seleccione


el pinzamiento de desfase desde parte
superior de muro y desplcelo para colocar
el modificador en otra ubicacin. Tras
seleccionar el pinzamiento, tambin puede
escribir un valor para mover el modificador
a una distancia precisa respecto a la parte
superior del muro.

colocar el modificador en relacin con la


parte inferior del muro

seleccione una vista isomtrica. Seleccione


el pinzamiento de desfase desde parte
inferior de muro y desplcelo para colocar el
modificador en otra ubicacin. Tras
seleccionar el pinzamiento, tambin puede
escribir un valor para mover el modificador
a una distancia precisa respecto a la parte
inferior del muro.

4 Si es necesario, contine editando el modificador de muro como se describe en Edicin de la geometra de un


modificador de muro.
5 Guarde o descarte los cambios:
Si desea...

Entonces...

restaurar la posicin original del modificador


de muro
seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios realizados en el estilo


de modificador de muro actual
seleccione el perfil y pulse
. El
modificador de muro y el estilo
correspondiente utilizan el perfil editado para
definir su geometra. Todos los dems muros
que utilizan este estilo de modificador de
muro se actualizan tambin con la geometra
editada.

756 | Captulo 17 Muros

Si desea...

Entonces...

guardar los cambios realizados en un nuevo


estilo de modificador de muro

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como estilo de
modificador de muro nuevo. Escriba un
nombre para el modificador de muro nuevo
y pulse Aceptar. El modificador de muro
utiliza el nuevo estilo para definir su
geometra. Otros muros con el estilo original
no se ven afectados.

Ajuste de la posicin de un modificador de muro


Utilice este procedimiento para ajustar la posicin de los modificadores agregados a muros. Tambin es posible agregar
o eliminar modificadores de muro con este procedimiento. Asimismo, puede ajustar grficamente la posicin de los
modificadores de muro. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los desfases horizontal y vertical de un
modificador de muro.
Para editar la forma de los modificadores de muro, vase Edicin de la geometra de un modificador de muro.
Desfase de un modificador de muro desde el punto inicial y las partes superior e inferior del muro

1 Pulse dos veces en el muro que tiene el modificador que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Hojas de trabajo.
3 Seleccione el parmetro Modificadores de plano.
4 En Estilo, seleccione el modificador de muro que desea cambiar.
5 Si es necesario, seleccione otro estilo de modificador o el nombre de otro componente, y especifique a qu lados
se va a aplicar el modificador.
6 escriba un valor para Desfase de posicin inicial y especifique si el desfase se produce desde el punto inicial, medio
o final del muro.
Estos parmetros indican el punto inicial del modificador en la longitud del muro. Puede indicar un valor negativo
para especificar un desfase en la direccin inversa del muro.
7 Edite la posicin vertical del modificador en el componente del muro:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura inicial del modificador


de muro

escriba un valor para Desfase inicial de alzado


y especifique si el desfase se produce desde
la parte superior o inferior del muro, la altura
base o la lnea base.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 757

Si desea...

Entonces...

especificar la altura final del modificador de


muro

escriba un valor para Desfase final de alzado


y especifique si el desfase se produce desde
la parte superior o inferior del muro, la altura
base o la lnea base.

Indique un desfase negativo para especificar una ubicacin hacia el suelo.


8 Edite los parmetros para controlar el tamao y la posicin del modificador:
Si desea...

Entonces...

colocar el modificador con el tamao


definido en el estilo

seleccione Usar tamao de dibujo.

especificar la longitud y la profundidad del


modificador en el muro

desactive Usar tamao de dibujo y escriba


valores para Longitud y Profundidad.

crear una simetra del modificador en la


direccin X

seleccione Simetra X.

crear una simetra del modificador en la


direccin Y

seleccione Simetra Y.

medir el modificador hasta el centro del


muro

seleccione Medir desde centro.

9 Para eliminar un modificador, seleccinelo y pulse

10 Pulse Aceptar.

Supresin de modificadores de muros


Utilice este procedimiento para suprimir modificadores de muros individuales o componentes de muros.
NOTASi desfasa el modificador hasta el lado opuesto del muro o el componente al aplicarlo, deber suprimir el modificador
de cada lado.
1 Seleccione el muro que tiene el modificador que desea suprimir, pulse con el botn derecho y elija Modificadores
de planoEliminar.
2 Seleccione el modificador.
3 Escriba s (S) para crear una polilnea con la forma del modificador o n (No) si no desea crearla.

Creacin de estilos de modificador de muro


Utilice este procedimiento para crear estilos de modificador de muro a partir de una polilnea. La forma de la polilnea
define la del modificador de muro. Tras crear el estilo, puede agregarlo a muros o componentes. Para crear un estilo de
modificador de muro y aplicarlo a un muro al mismo tiempo, vase Conversin de una polilnea en un modificador
de muro.
Para editar un estilo de modificador de muro, agregue el modificador a un muro y, a continuacin, edite su geometra.
Para obtener ms informacin, vanse Adicin de modificadores de muro existentes a muros y Edicin de la geometra
de un modificador de muro.
1 Dibuje una polilnea abierta con la forma que desee utilizar para el modificador de muro.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos.
4 Pulse con el botn derecho en Estilos de modificadores de muro y seleccione Nuevo.
5 Escriba un nombre para el nuevo estilo.
6 Pulse con el botn derecho en el nuevo estilo y seleccione Definir desde.
7 Seleccione la polilnea.
8 Pulse Aceptar.

758 | Captulo 17 Muros

Enlace de notas o archivos a un estilo de modificador de muro


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de modificador de muro. Tambin
se pueden editar notas de estilos, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de modificadores de muro.
3 Seleccione el modificador de muros que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Operaciones con modificadores de cuerpo


Los modificadores de cuerpo utilizan la geometra tridimensional (3D) de objetos, como elementos de masa o grupos
de masas, para agregar, sustraer o reemplazar totalmente componentes de un muro. Si el muro slo consta de un
componente, el modificador de cuerpo se aplica a todo el muro. Si el muro tiene varios componentes, el modificador
se aplica nicamente al componente especificado.
Si se agrega el modificador de cuerpo a un componente de un muro, o se utiliza para reemplazar el componente, el
modificador emplea el material asignado y las propiedades de visualizacin del componente.
Una vez creado un modificador de cuerpo a partir de un objeto, se puede suprimir el objeto original. No obstante, si se
ha creado un objeto complejo, como un grupo de masas que contienen muchos elementos de masa, quiz se prefiera
mantener el objeto en el dibujo hasta asegurarse de obtener los resultados deseados para el muro.

Adicin de modificadores de cuerpo a muros


Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo y agregarlos a muros. El modificador se puede aplicar a
muros de un solo componente o a componentes de muros que tienen varios.
Se puede crear un modificador de cuerpo tridimensional (3D) a partir de un elemento de masa, un grupo de masas o
cualquier otro objeto AEC con masa. Tambin pueden crearse modificadores de este tipo a partir de slidos ACIS o
bloques que forman cuerpos 3D. Es necesario colocar el objeto en la ubicacin deseada en el dibujo antes de definirlo
como modificador de cuerpo.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 759

Adicin de un modificador de cuerpo a un componente de un muro

1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea agregar el modificador de cuerpo al muro.


2 Seleccione el muro al que desea agregar el modificador de cuerpo, pulse con el botn derecho y elija Modificadores
de cuerpoAgregar.
3 Seleccione el objeto que desea agregarle al muro.
4 Seleccione el componente del muro al que desea agregar el objeto.
5 Seleccione Aditivo o Aditivo - Cortar huecos en Operacin.
6 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
7 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el objeto original, o desactive esta opcin para
mantener el objeto en el dibujo.
8 Pulse Aceptar.

Sustraccin de un modificador de cuerpo de un muro


Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo tridimensionales (3D) y sustraerlos de muros. El modificador
se puede aplicar a muros de un solo componente o a componentes de muros que tienen varios.
Se puede crear un modificador de cuerpo a partir de un elemento de masa, un grupo de masas o cualquier otro objeto
AEC con masa. Es necesario colocar el objeto en la ubicacin deseada en el dibujo antes de definirlo como modificador
de cuerpo.

760 | Captulo 17 Muros

Sustraccin de un modificador de cuerpo de un componente de un muro

1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea sustraer el modificador de cuerpo del muro.
2 Seleccione el muro al que desea agregar el modificador de cuerpo, pulse con el botn derecho y elija Modificadores
de cuerpoAgregar.
3 Seleccione el objeto que desea sustraer del muro.
4 Seleccione el componente del muro del que desea sustraer el objeto.
5 Seleccione Sustractivo en Operacin.
6 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
7 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el objeto original, o desactive esta opcin para
mantener el objeto en el dibujo.
8 Pulse Aceptar.

Sustitucin de un muro por un modificador de cuerpo


Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo tridimensionales (3D) y reemplazar muros o componentes
por ellos. El modificador se puede aplicar a muros de un solo componente o a componentes seleccionados de muros
que tienen varios.
Se puede crear un modificador de cuerpo 3D a partir de un elemento de masa, un grupo de masas o cualquier otro
objeto AEC con masa. Es necesario colocar el objeto en la ubicacin deseada en el dibujo antes de definirlo como
modificador de cuerpo.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 761

Sustitucin de un componente de un muro por un modificador de cuerpo

1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea reemplazar el muro por el modificador de cuerpo.
2 Seleccione el muro que desea reemplazar por el modificador de cuerpo, pulse con el botn derecho y elija
Modificadores de cuerpoAgregar.
3 Seleccione el objeto que desea que reemplace al muro o al componente.
4 Seleccione el componente del muro al que desea que reemplace el objeto.
5 Seleccione Reemplazar en Operacin.
6 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
7 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el objeto original, o desactive esta opcin para
mantener el objeto en el dibujo.
8 Pulse Aceptar.

Edicin de la geometra de un modificador de cuerpo


Utilice este procedimiento para editar la forma de modificadores de cuerpo aplicados a muros. El cuerpo se puede editar
con pinzamientos que permiten editar las caras, con comandos booleanos para agregar o eliminar otros objetos del
modificador de cuerpo, y con otros comandos de edicin que permiten cambiar su forma.
1 Seleccione el muro que tiene el modificador de cuerpo que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija
Modificadores de cuerpoEditar in situ.
Se crea un elemento de masa temporal para que pueda editar la geometra del modificador de cuerpo. Si el muro
contiene varios modificadores de cuerpo, se crea un elemento de masa para cada modificador. Si el objeto no era
en origen un elemento de masa (por ejemplo, si se utiliz una losa como modificador de cuerpo), entonces se
convertir en un elemento de masa con forma libre temporal con caras que pueden editarse.
2 NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
un perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
un perfil y pulse con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual.
Edite el modificador de cuerpo:
Si desea...

Entonces...

cambiar la forma de un modificador de


cuerpo que es un elemento de masa con
forma libre

seleccione el modificador de cuerpo.


Seleccione un pinzamiento de cara para
activar los pinzamientos de borde
correspondientes a la cara. Desplace los
pinzamientos hasta la posicin deseada.
Contine editando otras caras de igual
manera.

762 | Captulo 17 Muros

Si desea...

Entonces...

cambiar la forma de un modificador de


cuerpo que es un elemento de masa
convencional

seleccione el modificador de cuerpo.


Seleccione los pinzamientos y desplcelos
para cambiar la forma del modificador. Los
pinzamientos disponibles varan segn el tipo
de elemento de masa utilizado como
modificador de cuerpo y la lnea de mira
actual.

agregar un objeto a un modificador de


cuerpo

coloque el objeto en el lugar donde sea


necesario. Seleccione el modificador, pulse
con el botn derecho y elija
BooleanoUnin. Seleccione el objeto y
pulse INTRO. Escriba s (S) para mantener
el objeto en el dibujo o pulse INTRO para
borrarlo.

sustraer un objeto de un modificador de


cuerpo

coloque el objeto en el lugar donde sea


necesario. Seleccione el modificador, pulse
con el botn derecho y elija
BooleanoSustraer. Seleccione el objeto y
pulse INTRO. Escriba s (S) para mantener
el objeto en el dibujo o pulse INTRO para
borrarlo.

crear un modificador que forma la


interseccin entre el modificador de cuerpo
original y otro objeto

coloque el objeto en el lugar donde sea


necesario. Seleccione el modificador, pulse
con el botn derecho y elija
BooleanoInterseccin. Seleccione el
objeto y pulse INTRO. Escriba s (S) para
mantener el objeto en el dibujo o pulse
INTRO para borrarlo.

recortar un modificador de cuerpo

seleccione el modificador de cuerpo, pulse


con el botn derecho y elija Recortar por
plano. Especifique los puntos que definen el
plano de recorte y seleccione el lado del
modificador que desea recortar. El
modificador de cuerpo recortado se convierte
en un elemento de masa con forma libre.

dividir la cara de un modificador de cuerpo


en dos caras

seleccione el modificador de cuerpo, pulse


con el botn derecho y elija Dividir cara.
Especifique los puntos que definen el borde
creado al dividir la cara.

unir dos caras situadas en el mismo plano en


una sola cara

seleccione el modificador de cuerpo, pulse


con el botn derecho y elija Unir caras.
Seleccione el borde que separa las caras
coplanares.

eliminar un modificador de cuerpo

seleccione el objeto que forma el modificador


de cuerpo y pulse SUPR.

3 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces...

restaurar la forma original del modificador


de cuerpo

seleccione el modificador de cuerpo y pulse

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 763

Si desea...

Entonces...

guardar los cambios realizados en el


modificador de cuerpo

seleccione el modificador de cuerpo y pulse

. El modificador de cuerpo utiliza el


elemento de masa editado para definir su
geometra.

Gestin de modificadores de cuerpo


Utilice este procedimiento para editar o suprimir modificadores de cuerpo tridimensionales (3D) de muros individuales.
Es posible cambiar el componente que tiene agregado el modificador de cuerpo y seleccionar una operacin distinta.
Tambin se pueden escribir o editar las descripciones de los modificadores de cuerpo.
NOTAPara suprimir modificadores de cuerpo de componentes de muro y restablecerlos como elementos de masa que puede
editar o aplicar a otros muros, vase Restablecimiento de modificadores de cuerpo como elementos de masa.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 Expanda Avanzadas y despus Hojas de trabajo.
3 Seleccione el parmetro Modificadores de cuerpo.
4 Seleccione un modificador de cuerpo y cambie sus parmetros:
Si desea...

Entonces...

aplicar el modificador de cuerpo a otro


componente del muro

seleccione un componente distinto para


Componente.

cambiar la operacin utilizada para aplicar


el modificador de cuerpo al muro

seleccione una operacin distinta para


Operacin:
Seleccione Aditivo o Aditivo - Cortar

huecos para agregar el modificador de


cuerpo al componente del muro.
Seleccione Sustractiva para sustraer la

forma del modificador de cuerpo del


componente del muro.
Seleccione Reemplazar para reemplazar

el componente del muro por el


modificador de cuerpo.
suprimir el modificador de cuerpo del
componente del muro

seleccione el modificador de cuerpo y pulse


.

escribir una descripcin del modificador de


cuerpo

seleccione Descripcin, escriba el texto y


pulse INTRO.

5 Pulse Aceptar.

Restablecimiento de modificadores de cuerpo como elementos de masa


Utilice este procedimiento para suprimir modificadores de cuerpo en muros y agregarlos al dibujo como elementos de
masa. Al restablecer un modificador de cuerpo como elemento de masa, la forma de ste puede modificarse y agregarse
de nuevo al muro como modificador de cuerpo. Tambin es posible restablecer el modificador de cuerpo como elemento
de masa sin dejar de aplicarlo al muro. Esto resulta til si quiere crear otros muros con la misma forma.
Si el objeto que se utiliz para crear el modificador de cuerpo era un elemento de masa convencional, se convertir otra
vez en ese elemento de masa. Por ejemplo, un elemento de masa Hastial se convertir de nuevo en un elemento de
masa Hastial. Sin embargo, si el modificador de cuerpo se cre a partir de otro objeto (por ejemplo, una losa) o se edit
mediante operaciones booleanas o comandos de edicin de caras, entonces se convertir en un elemento de masa con
forma libre.

764 | Captulo 17 Muros

1 Seleccione los muros que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Modificadores de cuerpoRestaurar.
2 NOTAEste procedimiento restaura todos los modificadores de cuerpo aplicados a un muro.
Cree elementos de masa a partir de los modificadores de cuerpo:
Si desea...

Entonces...

crear elementos de masa a partir de los


modificadores de cuerpo al tiempo que
siguen aplicados al muro

pulse INTRO.

suprimir todos los modificadores de cuerpo


del muro y crear elementos de masa a partir
de sus formas

escriba s (S) y pulse INTRO.

Trabajo con condiciones de interferencia


Las condiciones de interferencia emplean la geometra de objetos tridimensionales (3D) para crear huecos o aberturas
personalizados en muros. Puede especificar de qu modo se aplica la condicin de envolvente de un muro: sumado al
muro, sustrado del mismo u omitido.

Cmo influyen las condiciones de interferencia en la visualizacin de los muros


A diferencia de los modificadores de muro y de cuerpo, que se aplican a componentes seleccionados, las condiciones
de interferencia se aplican a todos los componentes del muro que entran en contacto con el objeto de interferencia. El
muro se termina en la condicin de interferencia. La forma en que se aplica la condicin de interferencia al muro
determina cmo va a afectar a su envolvente en la vista en planta:

Agregue la condicin de interferencia para incluirla en el envolvente.

Sustraiga la condicin de interferencia para excluir el objeto del envolvente.

Ignore la condicin de interferencia para dibujar el envolvente como si el objeto no estuviera all. Tambin puede
utilizar la opcin Ignorar para agregar a otros muros las condiciones de interferencia aplicadas a un muro.

En vistas de modelo, la condicin de interferencia siempre es sustractiva, independientemente de la opcin de envolvente


seleccionada.

Edicin de condiciones de interferencia


Cuando se edita el objeto que acta como la condicin de interferencia, el muro cambia para aplicar los cambios
efectuados en la geometra del objeto. Por ejemplo, puede mover el objeto de interferencia para cambiar su ubicacin
en el muro. Alejar el objeto del muro no suprime la condicin de interferencia aplicada al objeto.

Creacin de condiciones especiales y superficies de muros personalizadas | 765

Tambin se puede cambiar la forma en que se aplican las condiciones de interferencia a los muros, as como suprimir
condiciones de interferencia.

Adicin de una condicin de interferencia


Utilice este procedimiento para colocar objetos, como elementos de masa, en muros para crear huecos o aberturas
personalizados. Un ejemplo es una estructura de rejilla de pilares cuyos pilares estn conectados por medio de muros.
Al definir la condicin de interferencia se especifica cmo va a afectar el objeto de interferencia al envolvente del muro
en las vistas en planta. Se puede especificar que el objeto se agregue al muro, se sustraiga de l o se ignore. La opcin
seleccionada afecta al muro nicamente en las vistas en planta. En representaciones de visualizacin de modelos, la
interferencia siempre se sustrae de un muro, independientemente de la opcin que se seleccione en este procedimiento.
NOTASi desea aplicar el mismo objeto como condicin de interferencia de varios muros, por ejemplo, los muros que forman
una esquina, utilice la opcin Ignorar para los muros posteriores al primero. En las vistas en planta, el efecto es aditivo para
todos los muros a los que aplique la condicin de interferencia.
El componente de visualizacin de envolvente debe estar activado en las propiedades de visualizacin del muro o el
estilo de muro para que la interferencia sea visible. En la mayora de los estilos de muro de ejemplo que se incluyen en
Autodesk Architectural Desktop, el envolvente est activado en las representaciones de visualizacin de planos. Para
obtener ms informacin sobre cmo especificar el envolvente de estilos de muro, vase Especificacin de las propiedades
de visualizacin de estilos de muro.
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea especificar la condicin de interferencia.
2 Seleccione el muro que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Condicin de interferenciaAgregar.
3 Seleccione los muros que se ven afectados por la condicin de interferencia y pulse INTRO.
4 Seleccione el objeto que interseca con el muro y pulse INTRO.
5 Especifique cmo se va a aplicar el envolvente a la condicin de interferencia en la vista en planta:
Si desea...

Entonces...

agregar la condicin de interferencia al


envolvente

escriba a (Aditivo).

sustraer la forma del objeto del envolvente

escriba su (Sustractivo).

ignorar el objeto cuando se aplica el


envolvente

escriba i (Ignorar).

Supresin de una condicin de interferencia


Utilice este procedimiento para suprimir objetos agregados a muros como condiciones de interferencia.
1 Seleccione los muros que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Condicin de interferenciaEliminar.
2 Seleccione uno o varios objetos para suprimirlos y pulse INTRO.
3 Escriba e (Eliminar) para seguir eliminando condiciones de interferencia de otros muros, o pulse INTRO para finalizar
el comando.

Gestin de condiciones de interferencia de muros


Utilice este procedimiento para cambiar el efecto de envolvente de condiciones de interferencia o para suprimirlas de
muros.
1 Pulse dos veces en un muro con condiciones de interferencia.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Hojas de trabajo.
3 Seleccione el parmetro Condiciones de interferencia.
4 Seleccione una condicin de interferencia.
5 En la columna Efecto envolvente, especifique la forma de aplicacin del envolvente al objeto de interferencia:
Si desea...

Entonces...

agregar la condicin de interferencia al


envolvente

seleccione Agregar.

766 | Captulo 17 Muros

Si desea...

Entonces...

sustraer la forma del objeto del envolvente

seleccione Sustraer.

ignorar el objeto cuando se aplica el


envolvente

seleccione Ignorar.

6 Para suprimir la condicin de interferencia, seleccinela y pulse

7 Pulse Aceptar.

Estilos de muro
Los estilos de muro controlan el aspecto de los muros. Con los estilos de muro se pueden especificar las cotas,
componentes, remates, materiales y dems caractersticas para crear nuevos tipos de muros, como muros de hormign,
de mampostera o de ladrillo. Los catlogos que se proporcionan con Autodesk Architectural Desktop incluyen estilos
de ejemplo para tipos de muros comunes, como muros de hormign con zapatas o enrase, muros huecos de ladrillo y
de bloques de hormign, y diversas paredes de montante de separacin.
Estilos de muro con diferentes componentes

Uso de materiales en estilos de muro


Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de los muros de cada estilo en el dibujo. Los materiales se asignan
a los componentes del muro en el estilo. Los componentes se muestran con las propiedades de visualizacin de los
materiales asignados.
Autodesk Architectural Desktop ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms
comunes. Puede utilizar dichos materiales, modificarlos segn los requisitos del proyecto y definir materiales nuevos.
Para obtener ms informacin sobre los materiales y cmo definirlos, vase Materiales.

Creacin de herramientas a partir de estilos de muro


Puede crear una herramienta de muros a partir de cualquier estilo de muro. Puede arrastrar el estilo del Administrador
de estilos a una paleta de herramientas. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para cualquier muro
creado con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin de herramientas de muros.

Gestin de estilos de muro


Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de
diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase
Administrador de estilos.

Creacin de estilos de muro


Utilice este procedimiento para crear estilos de muro. Copiando un estilo existente, puede crear un estilo utilizando las
propiedades de estilo predeterminadas. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar las
caractersticas.

Estilos de muro | 767

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro.
3 Cree un estilo de muro:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


muro y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


muro que desee copiar y seleccione Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de muro y pulse INTRO.


5 Modifique el nuevo estilo de muro:
Si desea

Entonces...

escribir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

especificar los estilos de remate utilizados


para los huecos y extremos de los muros de
este estilo

vase Especificacin de los estilos de remate


utilizados en estilos de muro.

indicar los componentes estructurales del


estilo

vase Especificacin de los componentes de


estilos de muro.

indicar los materiales de los componentes


del estilo

vase Especificacin de los materiales de


estilos de muro.

especificar el sombreado de los muros, las


propiedades de los planos de corte y otras
propiedades de visualizacin del estilo

vase Especificacin de las propiedades de


visualizacin de estilos de muro.

agregar clasificaciones a un estilo de muro

vase Adicin de clasificaciones a estilos de


muro.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de muro.

6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de muro, pulse Aceptar.
7 Para asignar el estilo a una herramienta de muros, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una
paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de muros.
8 Pulse Aceptar.

Adicin de datos de conjunto de propiedades a un estilo de muro


Puede agregar datos de conjunto de propiedades a un estilo de muro. Los datos de conjunto de propiedades son necesarios
si desea etiquetar un muro en un dibujo ms adelante o incluirlos en una tabla de planificacin. Estos datos, que suelen
asignarse a un estilo de muro, son propiedades automticas, como la altura o el grosor del muro, o propiedades manuales
que son comunes a todos los muros de ese estilo, como las consideraciones contra incendios. Para obtener informacin
detallada sobre los datos de conjunto de propiedades, vase Definiciones de conjuntos de propiedades.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.

768 | Captulo 17 Muros

5 Elija Conjuntos propiedades.


6 Pulse

Si el botn Agregar conjunto de propiedades est desactivado, significa que no se han definido conjuntos de
propiedades para los estilos de muro.
7 Seleccione el conjunto de propiedades que desea agregar al estilo y pulse Aceptar.
Las propiedades del conjunto se enumeran en la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades.
8 Para eliminar el conjunto de propiedades de un estilo, pulse
pulse Aceptar.

, borre el conjunto de propiedades de la lista y

9 Pulse Aceptar.

Especificacin de los estilos de remate utilizados en estilos de muro


Utilice este procedimiento para especificar los estilos de remate usados en estilos de muro. Puede seleccionar un estilo
de remate de muro aplicado al inicio y al final de muros con este estilo. Tambin puede especificar estilos de remate
de hueco aplicados por separado a puertas, huecos, ventanas y conjuntos de puerta/ventana que se han agregado a
muros con este estilo.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear estilos de remate de muro y de hueco, vanse Estilos de remate de muro
y Estilos de remate de hueco.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Remates/Remates de huecos.
5 Seleccione un estilo de remate para aplicar a los extremos de los muros en Estilo de remate de muro.
6 Seleccione los estilos de remate de hueco para aplicar a cada uno de estos objetos: puertas, huecos, ventanas y
conjuntos de puertas/ventanas.
7 Pulse Aceptar.

Especificacin de los componentes de estilos de muro


Los componentes de muro son las estructuras fsicas de los elementos que forman un muro, por ejemplo, el hormign,
los bloques de hormign, los entramados, las placas de yeso laminado, el aislamiento y las cmaras de aire.

Componentes de muros y sus propiedades


Cada componente de un estilo de muro corresponde a un componente estructural de un muro o material, incluidos
las cmaras de aire de muros huecos. Al crear un componente de muro, se especifican las caractersticas siguientes del
componente:

El nombre del componente, que normalmente identifica el material empleado, por ejemplo, ladrillo, hormign,
bloques de hormign o aislamiento

La prioridad de unin del componente, que determina cmo se une con los componentes de muros intersecantes

La anchura (grosor) del componente

El desfase vertical del componente en las partes superior e inferior del muro

La posicin del componente respecto a la lnea base dentro del muro y los componentes adyacentes

Uso de componentes de otros estilos de muro


Adems de crear componentes de muros especificando sus propiedades individuales, tambin es posible copiar
componentes de unos estilos de muro a otros. El Navegador de componentes de estilos de muros es una utilidad que
permite ver los componentes de otros estilos de muro y copiarlos en el estilo que se est editando.

Ficha Componentes
La ficha Componentes del cuadro de dilogo Estilos de muro permite ver los componentes del muro a medida que se
especifican.

Estilos de muro | 769

Especificacin de las propiedades de componentes de un muro

Utilice las funciones de la ficha Componentes para las tareas siguientes:

Agregar, eliminar y editar las propiedades de componentes para el estilo de muro.

Ver los componentes a medida que se especifican.

Cambiar el orden de los componentes respecto a otros en el estilo de muro.

Acceder al Navegador de componentes de estilos de muros, que permite ver y copiar componentes de otros estilos
de muro en el dibujo actual y en otros dibujos.

Para obtener ms informacin sobre el navegador de componentes, vase Navegador de componentes de estilos de
muros.

Navegador de componentes de estilos de muros


El Navegador de componentes de estilos de muros es una herramienta que permite ver y copiar componentes de otros
estilos de muro en el dibujo actual y en otros dibujos. Puede copiar componentes de estos estilos al estilo de muro
actual. Una vez agregados al estilo de muro, puede cambiar sus propiedades segn sea necesario para el estilo que est
editando.
Visualizacin de componentes de muro de varios estilos y dibujos

770 | Captulo 17 Muros

El Navegador de componentes de estilos de muros incluye estas caractersticas:


Utilice esta caracterstica

Para

iconos

abrir otros dibujos, copiar componentes de


muro y cambiar las opciones de visualizacin
en el panel derecho del navegador.

estructura en rbol en el panel izquierdo del


navegador

expandir los estilos de muro para ver la lista de


componentes correspondientes. Seleccione un
estilo de muro en el panel izquierdo para ver
las propiedades de sus componentes y ver el
estilo en el panel derecho. Mediante el men
contextual puede copiar un componente
concreto o todos los componentes de un estilo
seleccionado. Despus puede pegar los
componentes en el estilo que est editando.

panel derecho del navegador

ver las propiedades de los componentes de un


estilo seleccionado y una vista preliminar del
estilo en el visor del panel.

Prioridades de unin predeterminadas de componentes de muros


La prioridad de los componentes determina cmo se une cada componente con los componentes de muros intersecantes.
Cuanto ms bajo es el nmero de ndice del componente, ms alta es su prioridad cuando interseca con otros muros.
Prioridades de unin de muros

En la tabla siguiente se muestra la prioridad de unin predeterminada para cada componente utilizado en los estilos
de muro de ejemplo que se proporcionan en los catlogos de Autodesk Architectural Desktop. Se pueden asignar
distintas prioridades a componentes en estilos de muro y muros individuales para controlar la unin con otros muros.
Componente

ndice

Cmara de aire

700

Cmara de aire (ladrillo)

805

Cmara de aire (bloques de hormign)

305

Cmara de aire (montante)

505

Ladrillo

800

Revestimiento de ladrillo

810

Mamparo

1800

Mobiliario de almacn Salpicadero

2030

Mobiliario de almacn - Base

2010

Mobiliario de almacn - Seno

2020

Mobiliario de almacn - Alto

2000

Bloques de hormign

300

Estilos de muro | 771

Componente

ndice

Revestimiento de bloques de hormign

350

Hormign

200

Hormign (Suelo)

200

Vidrio

1200

Placas de yeso laminado

1200

Placas de yeso laminado (X)

1200,1210,1220,1230

Aislamiento (bloques de hormign/ladrillo,


montante/ladrillo)

600

Panel metlico

1000

Panel prefabricado

400

Aislamiento rgido (ladrillo)

404

Forro

900

Estuco

1100

Montante

500

Particin de retrete

3000

Creacin o edicin de componentes en estilos de muro


Utilice este procedimiento para crear un componente de muro, o para editar los componentes de muro existentes en
un estilo de muro.
Tambin se pueden agregar componentes a estilos de muro copindolos de otros estilos. Para obtener ms informacin,
vase Adicin de componentes de otros estilos de muro.
NOTASlo los 20 primeros componentes de un estilo de muro estn controlados por el sistema de visualizacin. Aunque
es posible especificar ms de 20 componentes en un estilo de muro, se recomienda limitar su nmero a 20. Los componentes
del 21 en adelante estn controlados nicamente por la asignacin de material.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
5 Pulse

6 Escriba un nombre para el nuevo componente.


7 Indique la prioridad de unin del componente cuando se produzca la interseccin de muros.
Cuanto ms bajo es el nmero de prioridad del componente, ms alta es su prioridad cuando interseca con los
componentes de otros muros. Para obtener ms informacin, vase Prioridades de unin predeterminadas de
componentes de muros.
8 Especifique la anchura del componente:
Si desea...

Entonces...

especificar una anchura fija que no se pueda


editar al agregar o editar muros de este estilo

escriba un valor para Anchura.

especificar una anchura variable que se


pueda editar al agregar o editar muros de
este estilo

seleccione el parmetro Anchura. Escriba una


frmula que calcule la anchura del
componente. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de la anchura y el
desfase de borde de componentes de muro.

772 | Captulo 17 Muros

Adicin del primer componente de muro

9 Especifique el desfase de borde, que es el desfase del borde exterior del componente desde la lnea base:
Si desea...

Entonces...

especificar el desfase grficamente


seleccione el componente y elija

o bien

para desfasar el componente en el


incremento que especifique. El visor muestra
la posicin del componente del muro
conforme pulsa los iconos. El componente
seleccionado aparece resaltado en verde.
permitir que el programa calcule el desfase

seleccione Calcular automticamente desfase


de borde.

indicar un desfase fijo

escriba un valor en Desfase de borde.

indicar un desfase variable calculado a partir


de los valores que especifique

seleccione el parmetro Desfase de borde.


Escriba una frmula que calcule el desfase
de borde de este componente. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de la
anchura y el desfase de borde de
componentes de muro.

10 Para especificar el desfase de alzado superior o inferior, escriba un nuevo valor y seleccione desde dnde se debe
medir la distancia: Parte superior de muro, Altura base, Lnea base o Parte inferior de muro.
NOTANo defina componentes de muro con desfases de alzado por encima del valor indicado en Parte superior de muro
o por debajo del valor de Parte inferior de muro. Los muros con componentes definidos de esta manera no se unen
correctamente y puede que no se muestren bien si edita su lnea de cubierta o de suelo. Para evitar problemas de unin
y visualizacin, puede definir los componentes del muro con desfases de alzado por encima del valor indicado en Altura
base o por debajo del valor de Lnea base.
11 Repita los pasos del 5 al 10 para agregar ms componentes al estilo de muro.
Adicin del segundo componente de muro

12 Para cambiar el orden de los componentes en el estilo de muro, seleccione un componente y pulse
para moverlo hasta la posicin deseada respecto a los dems componentes del muro.

13 Pulse Aceptar.

Estilos de muro | 773

Adicin de componentes de otros estilos de muro


Utilice este procedimiento para copiar uno o varios componentes de otro estilo de muro en el estilo que est editando.
NOTASlo los 20 primeros componentes de un estilo de muro estn controlados por el sistema de visualizacin. Aunque
es posible especificar ms de 20 componentes en un estilo de muro, se recomienda limitar su nmero a 20. Los componentes
del 21 en adelante estn controlados nicamente por la asignacin de material.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
5 Pulse

El Navegador de componentes de estilos de muros muestra una lista de los estilos de muro y sus componentes
utilizados en el dibujo actual.
6 Busque los componentes que desea copiar:
Si desea...

Entonces...

ver los componentes de estilos de muro


utilizados en el dibujo actual

seleccione un estilo de muro en el panel


izquierdo. En el panel derecho se enumeran
los componentes y sus propiedades, y se
muestra el estilo en el visor.

ver los componentes de estilos de muro


utilizados en otros dibujos

cerrar un dibujo abierto en el navegador

pulse
. Desplcese hasta el dibujo que
desee y pulse Abrir. Seleccione un estilo de
muro en el panel izquierdo.
seleccione el nombre del dibujo, pulse con
el botn derecho y elija Cerrar. No es posible
cerrar el dibujo actual.

Para obtener ms informacin sobre el contenido del Navegador de componentes de estilos de muros, vase
Navegador de componentes de estilos de muros.
7 Copie los componentes y agrguelos al estilo de muro que est editando:
Si desea...

Entonces...

copiar todos los componentes de un estilo


de muro

seleccione el estilo de muro y arrstrelo hasta


la lista de componentes en el cuadro de
dilogo Propiedades de estilos de muro.
Todos los componentes se agregan al estilo
de muro.

copiar un componente individual

seleccione el componente y arrstrelo hasta


la lista de componentes en el cuadro de
dilogo Propiedades de estilos de muro. El
componente seleccionado se agrega al estilo
de muro.

8 Pulse

para cerrar el Navegador de componentes de estilos de muros.

9 Una vez copiados los componentes al estilo de muro actual, puede editar o suprimir los nuevos componentes segn
sea necesario.
Para obtener ms informacin, vase Creacin o edicin de componentes en estilos de muro.
10 Pulse Aceptar.

774 | Captulo 17 Muros

Supresin de componentes de estilos de muro


Utilice este procedimiento para eliminar un componente de un estilo de muro. Cuando se suprime un componente de
un estilo de muro, tambin se suprime de todos los muros existentes que utilizan este estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
5 Seleccione el componente que desea suprimir y pulse

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de los materiales de estilos de muro


Los muros constan de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante los
materiales asignados a cada componente. Al asignar materiales a un estilo de muro, se asigna un material a cada
componente fsico del muro. Por ejemplo, se asigna un material de madera o metal a entramados, hormign a
componentes de hormign, etc. Debe asignar materiales a los componentes de cada representacin de visualizacin
donde desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de muro en lugar de las propiedades de visualizacin de
materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de muro.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados.

Componentes de visualizacin y materiales de muros


En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden a cada componente del muro.
Componente de muro

Componente de material

Plano, Plano poco detallado, Plano muy


detallado, Presentacin de plano, Plano de
trama
Por debajo de plano de corte

Ningn material

Por encima de plano de corte

Ningn material

Envolvente

Lneas 2D

Sombreado de envolvente

Sombreado de plano

Advertencia de defecto

Ningn material

Contorno 1 - 20

Lneas de plano

Sombreado 1 - 20

Sombreado de plano

Reflejado, Reflejado con trama


Por debajo de plano de corte

Ningn material

Por encima de plano de corte

Ningn material

Envolvente

Lneas 2D

Sombreado de envolvente

Sombreado de plano

Advertencia de defecto

Ningn material

Contorno 1 - 20

Lneas de plano

Sombreado 1 - 20

Sombreado de plano

Modelo, Modelo muy detallado, Modelo poco


detallado
Advertencia de defecto

Ningn material

Estilos de muro | 775

Componente de muro

Componente de material

Cuerpo de envolvente

Cuerpo 3D

Contorno 1 - 20

Cuerpo 3D

Boceto
Lnea base

Ningn material

Marcador

Ningn material

Lnea de centro

Ningn material

Grfico
Radio

Ningn material

Borde

Ningn material

Asignacin de materiales a estilos de muro


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de estilos de muro. Cuando se asigna
un material a un componente de muro, ste utiliza las propiedades de visualizacin del material en lugar de las
propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del muro. Los componentes personalizados y los componentes
que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por ejemplo, todos los
componentes estructurales (como el ladrillo y la mampostera, los entramados, el aislamiento y las cmaras de aire) son
componentes fsicos a los que pueden asignarse materiales. El marcador de defecto es un smbolo y no se le puede
asignar un material.
NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de muro, puede
cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de muro como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de muro.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

776 | Captulo 17 Muros

Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de muro


En la mayora de los casos se asignan materiales a los componentes de muros para que el aspecto de los muros
pertenecientes al mismo estilo tenga una cierta coherencia en el dibujo, y con otros muros y objetos que utilizan los
mismos materiales.
Si no se puede asignar un material a un componente o prefiere no utilizar materiales pero mantener la coherencia entre
los muros del mismo estilo, puede especificar las propiedades de visualizacin de los componentes en el estilo de muro:

La capa, color y tipo de lnea de los componentes del muro

El sombreado utilizado con cada componente

La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto a este plano

Otra informacin especfica relativa a la visualizacin del muro, por ejemplo, si se muestran los remates complejos
y los cortes de marcos de puertas y ventanas

Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de muro


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un estilo
de muro:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Para cambiar estas propiedades de visualizacin de un muro concreto, vase Cambio de las propiedades de visualizacin
de muros individuales.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin de los componentes del estilo de muro,
puede cambiar las propiedades del componente de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede modificar la
asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de muro.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de muro


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de estilos de muro. El sombreado del muro
se muestra nicamente en las representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en
planta) de un dibujo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.

Estilos de muro | 777

6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

14 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de estilos de muro


Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos de corte de estilos de muro. Las
propiedades de visualizacin de los planos de corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin, como
Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
Para visualizar mejor los elementos de un muro en la vista en planta, puede crear planos de corte. El plano de corte
principal es donde se aplican el envolvente y sombreado. La visualizacin en planta muestra los componentes y objetos
del muro tal como se visualizan a la altura de cada plano de corte.
Los parmetros de plano de corte que especifique en el estilo de muro modifican los definidos en cualquier configuracin
de visualizacin aplicada a una ventana grfica. Al agregar puertas, ventanas, huecos o conjuntos de puerta/ventana a
un muro, puede especificar en las propiedades de visualizacin o estilos de estos objetos si tienen en cuenta el plano
de corte del muro o de la configuracin de visualizacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Plano de corte.

778 | Captulo 17 Muros

8 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin.


9 Para especificar el plano de corte en el que se aplican el envolvente, los contornos de componente y el sombreado,
escriba un valor en Altura del plano de corte.
10 Seleccione Elegir automticamente alturas por encima y por debajo del plano de corte para mostrar los componentes
por encima y por debajo de la altura del plano de corte.
11 Para definir especficamente un plano de corte, seleccione Elegir manualmente alturas por encima y por debajo de
plano de corte, pulse Agregar y escriba la altura del nuevo plano de corte.
Si agrega un plano de corte...

Entonces...

a una altura inferior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por debajo
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

a una altura superior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por encima
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse Eliminar.


12 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de estilos de muro


Utilice este procedimiento para especificar otras propiedades de visualizacin del estilo de muro, como elegir si se
muestran los remates complejos, los marcos de puertas y ventanas, o el inglete de componentes especficos del muro.
Estas propiedades de visualizacin se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas
en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione las propiedades de visualizacin del estilo de muro:
Si desea...

Entonces...

mostrar las lneas de componentes del muro


por encima del plano de corte (por ejemplo,
a travs de una puerta o una ventana en el
muro)

seleccione Mostrar lneas interiores por


encima. Desactive esta opcin si no quiere
que se muestren estas lneas.

mostrar las lneas de componentes del muro


por debajo del plano de corte (por ejemplo,
a travs de una puerta o una ventana en el
muro)

seleccione Mostrar lneas interiores por


debajo. Desactive esta opcin si no quiere
que se muestren estas lneas.

desactivar las lneas por debajo de una


ventana, puerta o hueco en el plano de corte

seleccione Ocultar lneas debajo de huecos


en plano de corte. Desactive esta opcin si
quiere que se muestren las lneas.

desactivar las lneas por debajo de una


ventana, puerta o hueco por encima del
plano de corte

seleccione Ocultar lneas debajo de huecos


por encima de plano de corte. Desactive esta
opcin si quiere que se muestren las lneas.

mostrar remates de muro y hueco complejos

seleccione Mostrar remates. Desactive esta


opcin para que se muestren los remates
complejos como una lnea sencilla.

Estilos de muro | 779

Si desea...

Entonces...

mostrar los huecos de las puertas con el corte


del muro en el borde exterior del marco

seleccione Cortar marcos de puertas.


Desactive esta opcin si quiere que los
huecos de las puertas corten el muro en el
interior del marco.

mostrar los huecos de las ventanas con el


corte del muro en el borde exterior del
marco

seleccione Cortar marcos de ventanas.


Desactive esta opcin si quiere que los
huecos de las ventanas corten el muro en el
interior del marco.

dibujar los componentes del muro segn su


nmero de prioridad para controlar su
visualizacin respecto a otros componentes

seleccione Trazar componentes por prioridad.


Desactive esta opcin si quiere dibujar los
componentes en el orden de creacin.

crear una seccin del modelo tridimensional


(3D) real en cada plano de corte para
obtener vistas ms exactas de los muros con
barridos o modificadores de cuerpo

seleccione Hacer corte verdadero. Desactive


esta opcin si el muro carece de barridos o
modificadores de cuerpo, o si no cambian a
lo largo de la altura del muro.

mostrar las lneas de inglete para los


componentes seleccionados en las esquinas
del muro

en Dibujar inglete para componentes,


seleccione cada componente cuyas lneas de
inglete quiere mostrar.

9 Pulse Aceptar.

Adicin de clasificaciones a estilos de muro


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en definiciones de clasificacin aplicadas a estilos de muro.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran
definiciones de clasificacin, significa que no se ha aplicado ninguna a estilos de muro.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desea aplicar al estilo de muro actual.
6 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a un estilo de muro


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de muro. Tambin se pueden
editar notas de estilos de muro, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de muro, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

780 | Captulo 17 Muros

Si desea...

Entonces...

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Estilos de remate de muro


Pueden definirse estilos de remate de muro distintos para controlar la forma, anchura y profundidad de los segmentos
iniciales y finales de los muros. Generalmente se crea un estilo de remate de muro para un estilo de muro especfico.
El estilo de remate de muro se crea a partir de una o ms polilneas abiertas, correspondientes cada una a la condicin
de finalizacin de un componente del estilo de muro.
Cuando resulte necesario, puede modificarse el estilo de remate de muro asignado a un estilo de muro. Al modificar el
estilo de remate asignado, se puede seleccionar otro estilo para uno o ambos extremos de un segmento del muro.

Estilos de remate de muro y de hueco


Los estilos de remate de muro tambin sirven de base para definir estilos de remate de hueco de muro. Cuando un muro
tiene huecos, como ventanas o puertas, es necesario definir la forma del remate del muro en cada borde de los huecos.
Se utilizan estilos de remate de hueco para especificar el estilo de remate de muro aplicado a cada borde. Para obtener
ms informacin sobre los estilos de remate de los huecos, vase Estilos de remate de hueco.
NOTACuando se modifica un estilo de remate de muro, tambin se modifican todos los estilos de remate de hueco basados
en ese estilo.

Gestin de estilos de remate de muro


Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
una ubicacin central en Autodesk Architectural Desktop para trabajar con estilos desde diversos dibujos y plantillas.
Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de estilos.

Acerca de las polilneas utilizadas en estilos de remate de muro


Cuando se dibujan las polilneas que se van a utilizar en estilos de remate de muro, cada una corresponde a la forma
del remate para un componente del muro. Cada polilnea se escala para su ajuste al componente asignado. Puede asignar
la misma polilnea a componentes del muro que quiere que tengan la misma condicin de remate.
A continuacin se indican algunas directrices para dibujar las polilneas que se van a utilizar en estilos de remate:

Utilice nicamente polilneas abiertas bidimensionales (2D).

Dibuje las polilneas en una vista en planta. Quiz prefiera dibujar las polilneas encima de un muro del estilo para
el que est creando los remates. De esta manera puede apreciar mejor cmo debe aparecer el remate para cada
componente del muro.

Dibuje cada polilnea en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Compruebe que el valor X del punto inicial y el valor X del punto final de una polilnea coinciden. Si los valores
X son diferentes, el remate aparecer sesgado.

Creacin y aplicacin de estilos de remate de muro


Utilice este procedimiento para convertir una o ms polilneas en remates, y crear o modificar al mismo tiempo estilos
de remate. Estos remates se colocan en los muros al modificar el estilo de muro o aplicar una modificacin de estilo de
muro.

Estilos de remate de muro | 781

Cuando se crean y aplican remates como se indica en este procedimiento, el segmento de muro se recorta o se extiende
para ajustarse a la forma del remate y define un nuevo punto inicial del muro. Cuando un muro al que se va a aplicar
un remate tiene huecos, como puertas y ventanas, el extremo del muro se recorta o se extiende hasta el remate sin
mover los huecos.
Creacin de un remate para un muro de un componente

Puede seleccionar por captura varias polilneas para crear un remate para un muro de varios componentes.
Creacin de remates para muros de varios componentes

NOTAAl crear remates para muros de varios componentes con alzados distintos, este mtodo de creacin y aplicacin de
remates puede tener resultados no deseados. Este mtodo se basa en la altura de los planos de corte del muro y no tiene en
cuenta las alturas manuales por encima o por debajo de los planos de corte.
1 En una vista en planta, dibuje polilneas abiertas encima o cerca del extremo de un segmento de muro para definir
la forma de la condicin de finalizacin de cada componente.
La ubicacin de la polilnea determina cmo se extiende o se recorta el muro al agregar o modificar el remate. Para
obtener ms informacin sobre cmo dibujar polilneas para remates, vase Acerca de las polilneas utilizadas en
estilos de remate de muro.
2 Seleccione el muro, pulse con el botn derecho y elija Remates Calcular automticamente.
3 Seleccione las polilneas para definir la forma del remate y pulse INTRO.
4 Escriba s (S) para borrar las polilneas o n (No) para mantenerlas.
Si el estilo de remate de muro actual no es el estilo Estndar, se le preguntar si desea modificarlo.
5 Especifique el estilo de remate de muro que va a modificar y aplicar al muro:
Si desea...

Entonces...

modificar el estilo de remate de muro


asignado actualmente al muro

pulse INTRO. El muro seleccionado y los


dems muros del dibujo que utilicen ese
estilo de remate de muro se actualizarn con
la nueva geometra.

crear un estilo de remate diferente

escriba n (No).

782 | Captulo 17 Muros

6 Si ha creado un estilo a partir de las polilneas, especifique cmo se va a aplicar el nuevo estilo de remate al muro
seleccionado:
Si desea...

Entonces...

aplicar el nuevo estilo de remate de muro


como modificacin al estilo de muro actual

escriba m (Modificar). El nuevo estilo de


remate de muro se aplica nicamente al
extremo seleccionado del muro.

aplicar el nuevo estilo de remate de muro


como estilo predeterminado para el estilo de
muro actual

pulse INTRO. El mismo estilo de muro se


actualiza con el nuevo estilo de remate de
muro. Los muros del dibujo con el mismo
estilo de muro se actualizarn tambin con
el nuevo estilo de remate de muro.

7 Escriba un nombre para el nuevo estilo de remate de muro y pulse Aceptar.

Creacin de un estilo de remate de muro


Utilice este procedimiento para crear estilos de remate de muro a partir de una o ms polilneas. Para obtener ms
informacin sobre cmo dibujar polilneas para estilos de remate para muros de uno y varios componentes, vase Acerca
de las polilneas utilizadas en estilos de remate de muro.
1 Dibuje las polilneas con la forma del remate de muro que desea crear.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos.
4 Pulse con el botn derecho en Estilos de remate de muro y seleccione Nuevo.
5 Escriba un nombre para el nuevo estilo de remate de muro y pulse INTRO.
6 Pulse con el botn derecho en el nuevo estilo y seleccione Definir desde.
7 Seleccione una polilnea y escriba el nmero de ndice del componente del muro al que corresponde la polilnea.
Los componentes de muro estn numerados desde el exterior al interior. El ndice de componente1 corresponde
al componente ms externo.
8 Cuando as se solicite, escriba s (S) para especificar la condicin de remate del siguiente componente, o n (No) si
no hay ms componentes.
9 Cuando termine de especificar las condiciones de remate para los componentes del muro, indique el desfase de
retorno para el remate.
Un valor positivo desfasa el remate desde el punto inicial del muro en la direccin X positiva.
Especificacin del desfase de retorno de un remate

10 Pulse Aceptar.
Una vez creado un estilo de remate de muro, puede aplicarlo a estilos de muro, estilos de remate de hueco o muros
individuales.

Acerca de la edicin de estilos de remate de muro


Despus de asignar un estilo de remate a un muro, puede editarse el remate directamente. Tambin puede guardar los
cambios realizados en el estilo de remate de muro actual o en un estilo nuevo. Tambin puede descartar los cambios.

Estilos de remate de muro | 783

Edicin del estilo de remate de muro Estndar


El estilo de remate de muro Estndar es un caso especial. Aunque puede utilizar el estilo Estndar como punto inicial
para crear un nuevo estilo de remate de muro, este estilo en s no se puede modificar. El estilo Estndar se emplea
cuando no se ha especificado ningn otro estilo de remate para un muro. Tambin se utiliza cuando se eliminan todos
los componentes de un estilo de remate de muro.

El perfil de remate de muro


Cuando se edita un remate de muro, se crea para cada componente del remate un perfil temporal con pinzamientos
para vrtices y bordes. Este perfil se puede editar en las vistas en planta y de modelo. En las vistas de modelo, el perfil
se inserta a media altura del muro. Si el muro tiene componentes que no llegan a esa altura, como el cimiento, se crean
otros perfiles en el punto medio vertical de estos componentes. Mediante las vistas de modelo puede editar los remates
de muro que se encuentren en planos distintos.
Edicin de remates de componentes de un muro que se encuentran en planos distintos

Con el pinzamiento de ubicacin del perfil temporal puede alejar ste del muro, si fuera necesario. Este caso puede
darse si el perfil es muy complejo o no se aprecia claramente debido a las lneas de otros objetos. Los cambios realizados
en el perfil se guardan en la ubicacin original.

Edicin de la geometra de un estilo de remate de muro


Utilice este procedimiento para editar la geometra de estilos de remate aplicados a muros. Puede editar los vrtices y
bordes del remate de muro o reemplazar su geometra por la de otras polilneas. Tambin puede guardar los cambios
en el estilo de remate de muro actual o en un estilo nuevo.
1 Seleccione el muro cuyo estilo de remate de muro desea modificar, pulse con el botn derecho y elija
RematesEditar in situ.
2 Seleccione un punto prximo al remate.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del remate de muro. Si el muro tiene varios
componentes, se crea un perfil para cada componente.
3 NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
un perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
un perfil y pulse con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual.
Edite el perfil:
Si desea...

Entonces...

cambiar la forma del permetro del perfil

seleccione el perfil y utilice pinzamientos para


ajustar la forma. Si el perfil carece de
pinzamientos, entonces el estilo Estndar,
que no se puede editar, es el estilo de remate
actual.

ocultar uno o varios bordes del perfil (slo


en la vista en planta)

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Ocultar borde. Seleccione los
bordes que desea ocultar y pulse INTRO.

784 | Captulo 17 Muros

Si desea...

Entonces...

mostrar un borde oculto

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Mostrar borde. Seleccione los
bordes que desea mostrar y pulse INTRO.

agregar vrtices al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar vrtice. Designe un
punto para cada vrtice nuevo y pulse
INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar vrtice. Designe los
vrtices que desea eliminar y pulse INTRO.

reemplazar la geometra de un componente


de remate por una nueva polilnea situada
en el extremo del muro que no tiene remates

seleccione el perfil del componente que


desea reemplazar, pulse con el botn
derecho y elija Reemplazar remate.
Seleccione el componente de remate que
desea reemplazar y designe una polilnea
para definir la geometra nueva. Pulse INTRO
para mantener la polilnea en el dibujo o
escriba s (S) para borrarla.

eliminar un componente de remate

seleccione el perfil del componente que


desea eliminar, pulse con el botn derecho
y elija Eliminar remate.

4 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces...

restaurar la forma original del remate de


muro
pulse

guardar los cambios realizados en el estilo


de remate de muro actual
pulse
. El remate de muro y el estilo
correspondiente utilizan los perfiles editados
para definir su geometra. Todos los dems
muros o estilos de remate de hueco que
utilizan este estilo de remate de muro se
actualizan tambin con la geometra editada.
guardar los cambios realizados en un nuevo
estilo de remate de muro

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo estilo
de remate. Escriba un nombre para el nuevo
estilo de remate de muro y pulse Aceptar. El
remate de muro utiliza el nuevo estilo para
definir su geometra. Otros muros, estilos de
muro o estilos de remate de hueco que
utilizan el estilo original no se ven afectados.

Enlace de notas y archivos a un estilo de remate de muro


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de remate muro. Tambin se
pueden editar notas de estilos de remate de muro, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Abra una paleta que contenga una herramienta de muros.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y elija Estilos de muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.

Estilos de remate de muro | 785

5 Si desea agregar una descripcin al estilo de remate, escrbala en Descripcin.


6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Estilos de remate de hueco


Los estilos de remate de hueco definen las condiciones de finalizacin de muros a los que se han agregado puertas,
ventanas, huecos o conjuntos de puerta/ventana. Estos estilos permiten especificar qu estilo de remate de muro se va
a aplicar a cada borde de un hueco.

Estilos de remate de hueco y de muro


Los estilos de remate de muro se suelen crear para estilos de muro concretos. Cuando se crea un estilo de remate de
hueco, puede seleccionarse el estilo de remate de muro adecuado para cada borde del hueco. Por tanto, puede crear un
estilo de remate de hueco para cada tipo de objeto que puede agregar a muros de un estilo de muro especfico.
NOTACuando se modifica un estilo de remate de muro, tambin se modifican todos los estilos de remate de hueco basados
en ese estilo.

Aplicacin de estilos de remate de hueco


Una vez creados los estilos de remate de hueco que se van a utilizar con un estilo de muro concreto, se edita el estilo
de muro para especificar qu estilo de remate de hueco se utiliza con estos objetos: puertas, ventanas, huecos y conjuntos
de puertas/ventanas. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los estilos de remate utilizados en estilos
de muro.
Cuando resulte necesario, puede modificarse el estilo de remate de hueco asignado a un estilo de muro. Cuando se
modifica el estilo de remate de hueco asignado, se puede seleccionar un estilo de remate distinto para el inicio y el final
del objeto, por ejemplo, una puerta, en la paleta Propiedades.

Gestin de estilos de remate de hueco


Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
una ubicacin central en Autodesk Architectural Desktop para trabajar con estilos desde diversos dibujos y plantillas.
Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de estilos.

Creacin y aplicacin de estilos de remate de hueco


Utilice este procedimiento para crear estilos de remate de hueco y aplicarlos inmediatamente a huecos en muros
seleccionados.
1 Dibuje las polilneas para el nuevo remate.
2 Seleccione el muro en el que desea crear el nuevo remate, pulse con el botn derecho y elija Remates Calcular
automticamente.
3 Designe las lneas que definen el nuevo remate y pulse INTRO.

786 | Captulo 17 Muros

4 Pulse INTRO para mantener las polilneas en el dibujo o escriba s (S) para borrarlas.
5 Cuando as se solicite, indique si desea modificar el estilo de remate de hueco actual o crear uno nuevo.
6 Si crea un estilo nuevo, especifique los bordes a los que se va a aplicar el remate creado.
Especificacin de los bordes a los que se van a aplicar los nuevos remates

7 Pulse Aceptar.
Los nuevos remates se aplican a los bordes del hueco actual como especific.

Creacin y edicin de estilos de remate de hueco


Utilice este procedimiento para crear estilos de remate de hueco. Puede crear un estilo utilizando las propiedades de
estilo predeterminadas, copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
Los estilos de remate de muro utilizados en el estilo de remate de hueco deben existir en el dibujo para poder agregarlos
al estilo. Para obtener ms informacin, vase Estilos de remate de hueco.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de remate de hueco de muro.
3 Cree un estilo de remate de hueco:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


remate de hueco de muro y seleccione
Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


remate de hueco que desea copiar y elija
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de remate de hueco y pulse INTRO.


5 Para editar el nuevo estilo de muro, pulse con el botn derecho en el estilo y seleccione Editar.
6 Elija la ficha Reglas de diseo.
7 Seleccione un estilo de remate de muro para cada borde del hueco: inicio y fin de la jamba, cabecera y antepecho.
Seleccione el estilo de remate de muro Estndar para aquellos bordes que no precisen remates, como el antepecho
de una puerta.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Estilos de remate de hueco | 787

Enlace de notas y archivos a un estilo de remate de hueco


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de remate de hueco. Tambin
se pueden editar notas de estilos de remate de hueco, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de remate de hueco de muro.
3 Seleccione el estilo del remate de hueco que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de remate, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Uso de Cerrar ortogonal y Cerrar con muros


Cerrar ortogonal y Cerrar son opciones de la lnea de comandos que permiten crear de forma eficaz un espacio cerrado
cuando se agregan muros.

Cerrar ortogonal
Esta opcin cierra el espacio dibujando dos muros basados en la direccin que especifique. La direccin se extiende
hasta que encuentra una lnea perpendicular al borde inicial de cualquiera de los muros. Escriba or (Ortogonal) en la
lnea de comandos para utilizar esta opcin al colocar muros.
Cierre de muros con Cerrar ortogonal

788 | Captulo 17 Muros

Cerrar
Esta opcin cierra el muro creando un segmento de muro desde el ltimo punto especificado para los muros hasta el
primer punto especificado en este grupo de muros. Escriba c (Cerrar) en la lnea de comandos para utilizar esta opcin
al colocar muros.

Acerca de longitudes de muros


Al dibujar un muro, la longitud "verdadera" del muro es la distancia entre los dos pinzamientos finales. Puede parecer
que el muro tiene una longitud diferente al unirse con otros muros; la diferencia puede ser dos veces ms larga que el
radio de la unin o ms corta que la distancia "verdadera". La distancia "verdadera" es la longitud indicada en las
propiedades y planificaciones. Para obtener la informacin ms precisa sobre la longitud de los muros en las
planificaciones, asegrese siempre de que los muros que se unen entre s tengan pinzamientos finales que coincidan.

Acerca de los muros curvos


La suavidad (triangulacin) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. sta define el nmero de facetas
que se muestran en objetos AEC curvos. El valor predeterminado es 1/2 para dibujos creados con plantillas en unidades
imperiales, y 12.7 mm para dibujos creados con plantillas en unidades mtricas.
El nmero que especifique para la resolucin de facetas define la distancia mxima desde el ala hasta el arco, siendo el
ala un borde formado desde las facetas de la curva hacia el arco matemtico verdadero. La resolucin de facetas tiene
un rango que debe estar por encima de (0) y no tiene lmite superior.
El nmero mnimo de facetas es 8. Por ejemplo, si crea un elemento de masa cilndrico con un radio de 1 y configura
facetdev como 1, el cilindro tendr 8 caras.
Para especificar los valores de resolucin de facetas en el dibujo actual, vase Especificacin de la resolucin de
visualizacin de objetos con facetas. Los parmetros se aplican a todos los objetos curvos del dibujo, incluidos los muros
curvos.

Especificacin de los desfases para los vrtices de las lneas de


cubierta y de suelo
Al agregar o mover vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro, se especifican los desfases horizontal y vertical
del vrtice. El desfase se puede especificar en relacin con otros vrtices, o respecto a la altura base o la lnea base del
muro. En la siguiente tabla se muestran las ubicaciones que puede especificar para el desfase horizontal de un vrtice.
La distancia de desfase se mide en la direccin en que se ha dibujado el muro.
Este parmetro...

Define el desfase horizontal...

Desde inicio de muro

el punto inicial del muro.

Desde final de muro

el punto final del muro.

Desde p. medio de muro

el punto medio del muro.

Desde punto anterior

el vrtice que se encuentra una posicin ms


cerca del punto inicial del muro que el vrtice
que va a agregar o mover.

Desde punto siguiente

el vrtice que se encuentra una posicin ms


cerca del punto final del muro que el vrtice
que va a agregar o mover.

Desde p. medio de adyacentes

el punto medio de la distancia entre el vrtice


actual y el vrtice que se encuentra una posicin
ms cerca del punto final del muro.

Acerca de longitudes de muros | 789

En la siguiente tabla se muestran las ubicaciones que puede especificar para el desfase vertical de un vrtice. Puede
indicar una distancia negativa para el desfase vertical para colocar un vrtice hacia el suelo.
Este parmetro...

Define el desfase vertical...

Desde altura base de muro

la altura base del muro.

Desde punto siguiente

el vrtice que se encuentra una posicin ms


cerca del punto final del muro que el vrtice
que va a agregar o mover.

Desde punto anterior

el vrtice que se encuentra una posicin ms


cerca del punto inicial del muro que el vrtice
que va a agregar o mover.

Desde lnea base

la lnea base del muro.

Especificacin de la anchura y el desfase de borde de


componentes de muro
Puede especificarse la anchura y el desfase de borde de componentes de muro mediante la introduccin de valores,
creando as componentes con una anchura y un desfase fijos. Tambin es posible especificar una frmula que determine
estos valores. Esta frmula puede incluir un valor para Anchura base. Al incluir la variable Anchura base en la frmula,
puede especificar la anchura del muro cuando agregue o edite muros de este estilo en un dibujo.
Especificacin de una frmula para determinar la anchura o el desfase de borde de un componente

Para calcular el desfase de borde o la anchura basada en la anchura base, elija Anchura base y seleccione un operador
y un operando:

Si selecciona Anchura base para cualquier componente, puede indicar una anchura para los muros de este estilo
cuando los agregue o modifique en un dibujo.

Si todos los componentes del estilo de muro usan valores absolutos, no puede cambiar la anchura de muros
individuales de este estilo cuando los agregue o modifique.

Parmetros de desfase de la lnea base de componentes de muros

790 | Captulo 17 Muros

Muros cortina

18

Los muros cortina proporcionan una rejilla o estructura de trabajo que permite insertar objetos como ventanas o
puertas. Los muros cortina son muy similares a los muros estndar, ya que contienen lnea base, lnea de cubierta
y de suelo, adems de permitir interferencias. Puede insertar puertas, ventanas y conjuntos de puerta/ventana en
los muros cortina de la misma forma que en los estndar, aunque el proceso de insercin es diferente.

791

Muros cortina
Los muros cortina proporcionan una rejilla o estructura de trabajo que permite insertar objetos como ventanas o puertas.
Los muros cortina son muy similares a los muros estndar, ya que contienen lnea base, lnea de cubierta y de suelo,
adems de permitir interferencias. Puede insertar puertas, ventanas y conjuntos de puerta/ventana en los muros cortina
de la misma forma que en los estndar, aunque el proceso de insercin es diferente.
Los muros cortina se diferencian tambin de los muros estndar en que estn compuestos por una o varias rejillas.

Rejillas de muros cortina


Los muros cortina estn compuestos por una o ms rejillas. Cada rejilla de un muro cortina cuenta con una divisin
horizontal o vertical, pero es posible anidar las rejillas para crear diferentes patrones de mayor o menor complejidad.
Ejemplo de rejilla anidada de muro cortina

Cada celda de una rejilla puede contener un relleno de panel que represente materiales de revestimiento bsicos, tales
como paneles de muro de piedra, de vidrio u objetos como ventanas o puertas.
Ejemplo de rejilla anidada de muro cortina

Unidades de muros cortina y conjuntos de puerta/ventana


En una rejilla puede insertar adems otros objetos, como unidades de muro cortina y conjuntos de puerta/ventana. El
concepto de unidad de muro cortina es muy similar al de muro cortina, con la salvedad de que las celdas de la rejilla
pueden contener nicamente rellenos de panel y no objetos. Las unidades de muro cortina estn diseadas para
representar elementos complejos que se repiten en el muro cortina principal.

792 | Captulo 18 Muros cortina

Especificacin del relleno de la unidad de muro cortina

Los conjuntos de ventana realizan una funcin semejante a la de las unidades de muro cortina, pero pueden contener
rellenos de panel u objetos, como puertas y ventanas. Los conjuntos de puerta/ventana pueden insertarse en muros
cortina y muros estndar.
Especificacin del relleno de un conjunto de puerta/ventana

Tanto las unidades de muro cortina como los conjuntos de puerta/ventana pueden reducir el nmero de rejillas anidadas
necesarias, lo cual simplifica el proceso de modificacin de los muros cortina.

Elementos de las rejillas


Las rejillas constituyen la base de los muros cortina, las unidades de muro cortina y los conjuntos de puerta/ventana.
Cada rejilla se compone de cuatro tipos de elementos:

Divisiones: definen la direccin de la rejilla (horizontal o vertical) y el nmero de celdas

Rellenos de celda: contienen otra rejilla, un relleno de panel o un objeto como una ventana o una puerta

Marcos: definen el borde que rodea el exterior de la rejilla principal y las anidadas

Montantes: definen los bordes entre las celdas

NOTALa divisin es un elemento abstracto, mientras que los otros tres componen los elementos fsicos del muro cortina.
Cada tipo de elemento tiene asignada una definicin predeterminada que describe la apariencia que toman los elementos
de esa categora.
Tipo de elemento

Definiciones predeterminadas

Divisiones

Rejilla horizontal principal con una cota fija de


celda de 13 pulgadas y rejilla vertical secundaria
con una cota fija de celda de 3 pulgadas

Rellenos de celda

Celdas que contienen paneles sencillos de 2


pulgadas de grosor

Marcos

Bordes exteriores izquierdo, superior y derecho


de una rejilla de 3 pulgadas de ancho por 3 de
fondo

Montantes

Bordes entre las celdas de 1 pulgada de ancho


y 3 de fondo

Muros cortina | 793

Especificacin de los tipos de elementos de rejilla

Puede crear nuevas definiciones de elementos y asignarlas al muro cortina. Por ejemplo, puede crear varias definiciones
de relleno y, despus, asignar diferentes rellenos a celdas especficas de la rejilla.
Asignacin de distintos rellenos a celdas de muro cortina

Del mismo modo, puede crear varias definiciones de marco para asignarlas a cada uno de los bordes de marco (superior,
inferior, izquierdo o derecho). Tambin puede crear varias definiciones de montante.
Especificacin de diferentes definiciones de marco para cada borde de un marco

Experimentacin con diseos de muros cortina


Las plantillas que se incluyen en Autodesk Architectural Desktop contienen estilos de muro cortina, estilos de unidad
de muro cortina y estilos de conjunto de puerta/ventana. Para familiarizarse con la funcin de muro cortina, puede
echar un vistazo a estos estilos y hacer pruebas con ellos. Esto le facilitar la comprensin del comportamiento de los
muros cortina y le permitir crear sus propios diseos de muro cortina.

Uso de herramientas de muro cortina para crear muros cortina


Los muros cortina se crean de una forma muy similar a los muros estndar. Puede especificar un estilo, una altura y los
puntos inicial y final. Los muros cortina pueden ser rectos, curvos o una combinacin de ambos.

794 | Captulo 18 Muros cortina

Las herramientas de Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente muros cortina seleccionando una
herramienta con un estilo especfico de muro cortina y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar la herramienta
con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades que no desea que controle el estilo. Tambin
puede usar herramientas de muros cortina para crear muros cortina aplicando propiedades de herramientas a muros
existentes, bocetos de alzado, retculas de diseo 2D o retculas personalizadas de lneas, arcos y crculos bidimensionales
(2D).
Paleta de herramientas con herramienta de muros cortina

La siguientes paletas contienen una o ms herramientas de muro cortina:


Paleta de herramientas

Herramientas de muros cortina

Paleta de objetos de construccin generales en


el conjunto de paletas de herramientas de
diseo

una herramienta para el estilo de muro cortina


Estndar y los parmetros predeterminados para
otras propiedades de muro cortina

paletas de herramientas personalizadas creadas


por el administrador de CAD

herramientas con estilos de muro cortina y


propiedades que el administrador de CAD ha
personalizado para los proyectos o normas de
la oficina

Cuando coloca muros cortina mediante herramientas de muro cortina, puede utilizar los parmetros predeterminados
de la herramienta o bien cambiar los parmetros de cualquiera de las propiedades de muro cortina que el estilo no
controle.

Creacin de un muro cortina recto


Utilice este procedimiento para crear un muro cortina recto que tenga las propiedades especificadas en la herramienta
de muro cortina seleccionada. Para especificar parmetros al agregar un muro cortina, vase Creacin de muros cortina
con parmetros especificados por el usuario.

Uso de herramientas de muro cortina para crear muros cortina | 795

Dibujo de segmentos de muro cortina rectos

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de muro cortina.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el punto inicial del muro cortina.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
NOTASi ha activado Entrada dinmica en la barra de estado de la ventana de la aplicacin (DIN), puede usar cotas
dinmicas para especificar la longitud y el ngulo del muro cortina. Tras seleccionar el punto inicial del muro de ventana,
los campos de entrada dinmica para la longitud y el ngulo aparecen alrededor de la presentacin preliminar del muro
cortina. Especifique los valores que desee y utilice la tecla TAB para alternar entre campos de entrada.
3 Especifique un punto final.
4 Pulse INTRO.

Creacin de muros cortina con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar un muro cortina con los parmetros que especifique.
CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de muro cortina.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Expanda Cotas.
5 Modifique las cotas del muro cortina:
Si desea especificar...

Entonces

la altura base del muro cortina

escriba un valor en Altura base.

la longitud del muro cortina

escriba un valor en Longitud.

los ingletes inicial y final

escriba los valores de Inglete inicial e Inglete


final.

796 | Captulo 18 Muros cortina

6 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del muro cortina.


Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
NOTASi ha activado Entrada dinmica en la barra de estado de la ventana de la aplicacin (DIN), puede usar cotas
dinmicas para especificar la longitud y el ngulo del muro cortina. Tras seleccionar el punto inicial del muro de ventana,
los campos de entrada dinmica para la longitud y el ngulo aparecen alrededor de la presentacin preliminar del muro
cortina. Especifique los valores que desee y utilice la tecla TAB para alternar entre campos de entrada.
7 Especifique el punto final del muro cortina.
Si desea...

Entonces

cerrar el muro cortina dibujando dos


segmentos de muro cortina que se
encuentren en un ngulo recto

pulse con el botn derecho, elija Ortogonal


y designe un punto en la direccin en la que
desea que el muro cortina se cierre. El
segmento de muro cortina se extiende hasta
que encuentra un segmento de muro
perpendicular al primer segmento de muro.

cerrar el muro cortina agregando un


segmento de muro cortina desde el punto
anterior hasta el punto inicial del muro
cortina

pulse con el botn derecho y seleccione


Cerrar.

completar el segmento de muro cortina en


el punto que especifique

designe el punto final del muro cortina y


pulse INTRO.

Creacin de un muro cortina curvo


Utilice este procedimiento para crear un muro cortina curvo en un dibujo.
La apariencia de los objetos curvos depende de la desviacin de las facetas definida en la aplicacin. Para obtener ms
informacin, vase Resolucin de facetas.
Dibujo de un segmento de muro cortina curvo

Uso de herramientas de muro cortina para crear muros cortina | 797

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de muro cortina.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Seleccione Arco como tipo de Segmento.
5 Expanda Cotas.
6 Especifique los parmetros del muro cortina:
Si desea especificar...

Entonces

la altura base del muro cortina,

escriba un valor en Altura base.

la longitud del muro cortina

escriba un valor en Longitud.

los ingletes inicial y final

escriba los valores de Inglete inicial e Inglete


final.

7 Especifique el punto inicial del segmento de muro cortina curvo.


Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
NOTASi ha activado Entrada dinmica en la barra de estado de la ventana de la aplicacin (DIN), puede usar cotas
dinmicas para especificar la longitud y el ngulo del muro cortina. Tras seleccionar el punto inicial del muro de ventana,
los campos de entrada dinmica para la longitud y el ngulo aparecen alrededor de la presentacin preliminar del muro
cortina. Especifique los valores que desee y utilice la tecla TAB para alternar entre campos de entrada.
8 Especifique el punto medio del segmento de muro cortina curvo.
9 Especifique el punto final del segmento de muro cortina curvo.
El marcador de la parte superior del muro cortina indica la direccin en que se est dibujando el muro cortina.
10 Contine colocando muros cortina para crear, por ejemplo, el exterior de un edificio o una habitacin.
11 Pulse INTRO.

Creacin de un muro cortina con referencia a una curva


Utilice este procedimiento para crear un muro cortina a partir de un dibujo lineal constituido por lneas, polilneas,
arcos y crculos.
Si desea crear un muro cortina con segmentos rectos y curvos, puede utilizar el comando Agregar muro cortina. No
obstante, para diseos complejos, puede resultar ms sencillo dibujar segmentos mediante lneas, arcos y crculos para,
despus, utilizar la curva como referencia de la lnea base del muro cortina. La ventaja aadida de este mtodo es que
la curva mantiene el control de la longitud y la lnea base del muro cortina, y todos los cambios que se hagan a la curva
se reflejan como cambios en el muro cortina.
Creacin de un muro cortina con referencia a una curva

Para crear la curva de referencia, utilice cualquiera de los objetos siguientes:

798 | Captulo 18 Muros cortina

Lnea

Arco

Crculo

Polilnea

Spline

Objetos AEC (excepto escaleras y bloques multivista)

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aCurva base con referencia.
3 Designe la geometra que desea utilizar como referencia.
Si la geometra que desea utilizar como referencia consta de varios segmentos, debe repetir este procedimiento para
cada uno de ellos.
4 Modifique las propiedades de los muros cortina en la paleta Propiedades, si es necesario.

Conversin de una rejilla de diseo en un muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D. Si ya dispone de rejillas de
diseo 2D en el dibujo, puede convertirlas fcilmente en muros cortina. Asimismo, si ya sabe cmo utilizar las rejillas
de diseo, es ms prctico usarlas para crear los muros cortina y despus probar los diferentes comandos de muros
cortina para aprender a usar el resto de sus funciones.
Conversin de una rejilla de diseo 2D en un muro cortina

Cuando crea un muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D, tambin crea un nuevo estilo de muro cortina. Las
divisiones del nuevo estilo de muro cortina se toman de las divisiones de la rejilla del diseo.
Las rejillas de muro cortina son unidimensionales: divididas horizontal o verticalmente. Para crear patrones horizontales
y verticales en la rejilla de diseo 2D, el muro cortina emplea una rejilla principal que tiene una rejilla secundaria
anidada. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina.
Cuando crea un muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D, debe decidir la direccin de la rejilla principal en el
muro cortina. Si selecciona horizontal, la rejilla principal tendr divisiones horizontales que cruzarn las divisiones
verticales de la rejilla secundaria. Si selecciona vertical, la rejilla principal tendr divisiones verticales que cruzarn las
divisiones horizontales de la rejilla secundaria.
Especificacin de las direcciones de la divisin primaria

Uso de herramientas de muro cortina para crear muros cortina | 799

Las lneas horizontales y verticales de la rejilla 2D definen las divisiones de las rejillas de los muros cortina. Las celdas,
marcos y montantes de la rejilla tienen asignadas definiciones predeterminadas. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de definiciones a elementos de muro cortina.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aRejilla de diseo.
3 Seleccione la rejilla de diseo que desea convertir.
4 Cuando se le pida borrar la geometra original, pulse INTRO para conservar la rejilla de diseo o escriba s (S) para
borrarla.
5 Pulse INTRO para especificar la orientacin horizontal de la divisin primaria o v para especificar la orientacin
vertical.
6 Escriba un nombre para el muro cortina y pulse Aceptar.
7 Modifique las propiedades del muro cortina en la paleta Propiedades, si es necesario.

Creacin de un muro cortina a partir de un boceto de alzado


Puede crear un boceto de rejilla personalizada con lneas, arcos y crculos, y a continuacin convertir las lneas en un
muro cortina.
NOTALas rejillas de muro cortina son horizontales o verticales. Para crear un patrn de rejilla con celdas verticales y horizontales
se emplean rejillas anidadas. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros
cortina.
El muro cortina resultante tiene asignada una definicin de divisin de rejilla personalizada que no se puede modificar.
No obstante, s es posible asignarle una definicin de divisin diferente. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de una divisin a una rejilla de muro cortina.
1 Utilice lneas, arcos y crculos para crear un boceto de alzado en el sistema de coordenadas universal (SCU).
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aBoceto de alzado.
3 Seleccione las lneas del boceto.
4 Pulse INTRO.
5 Seleccione una de las lneas de rejilla como lnea base del muro cortina o pulse INTRO para utilizar la lnea del eje
X como lnea base predeterminada.
Conversin de lneas en muros cortina con la opcin de lnea base predeterminada

CONSEJOSi dibuja las lneas en el plano XY (en vista en planta) y acepta la lnea base predeterminada, el muro cortina
resultante se muestra como se proyecta en la direccin Z.

800 | Captulo 18 Muros cortina

Conversin de lneas en muros cortina con la opcin de lnea base especificada

6 Para borrar las lneas, escriba s (S). Si desea mantener las lneas despus de crear el muro cortina, escriba n (No).
Si hay un estilo aplicado a la herramienta de muros cortina, el nuevo estilo personalizado se basa en el estilo
existente. Las definiciones de relleno, montante y marco son las del estilo existente. Puede modificar el estilo sin
tener que crearlo partiendo de cero. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a elementos
de muro cortina.
7 Seleccione el muro cortina personalizado resultante, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar
en estilo.
8 Pulse Nuevo para crear un nuevo estilo de muro cortina.
9 Escriba un nombre para el nuevo estilo de muro cortina.
10 Pulse Aceptar dos veces.

Conversin de un muro en un muro cortina


Utilice este procedimiento para crear muros cortina a partir de muros estndar. Por cada segmento de muro se crea un
muro cortina individual. Durante el proceso de conversin, se le pide que seleccione un estilo de muro cortina que
defina el nmero y el tamao de las celdas de la rejilla, as como el aspecto de las celdas, el marco y los montantes. Para
obtener ms informacin, vase Estilos de muro cortina.
Conversin de un muro en muro cortina

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aMuros.
3 Seleccione el muro y pulse INTRO.
4 Especifique la alineacin.
Puede alinear la lnea base del muro cortina con la lnea base, izquierda, derecha o central del muro estndar.

Uso de herramientas de muro cortina para crear muros cortina | 801

Especificacin de la justificacin para convertir los muros en muros cortina

5 Para borrar el muro, escriba s (S). Si desea mantener las lneas despus de crear el muro cortina, escriba n (No).
6 Pulse INTRO.

Conversin de una cara 3D en un muro cortina


Utilice este procedimiento para crear muros cortina a partir de caras de elementos de masa existentes, grupos de stos
o entidades AutoCAD, como mallas, superficies regladas o slidos. Puede resultar til despus de la creacin de un
modelo de construccin. Para obtener ms informacin, vase Uso del Explorador de modelos para crear modelos de
masas. Por cada cara se crea un muro cortina individual. Durante el proceso de conversin, se le pide que seleccione
un estilo de muro cortina que defina el nmero y el tamao de las celdas de la rejilla, as como el aspecto de las celdas,
el marco y los montantes. Para obtener ms informacin, vase Consejos para trabajar de forma eficiente con estilos
de muro cortina.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aCaras.
3 Seleccione la cara que desee convertir o pulse CTRL y seleccione varias.
Puede pulsar TAB para recorrer todas las caras.
Se abrir la hoja de trabajo Convertir a muros cortina.

4 Seleccione el estilo de muro cortina.


5 Para borrar la cara, seleccione Borrar geometra de diseo.
6 Pulse Aceptar.

Creacin de una herramienta de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de muro cortina y agregarla a una paleta de herramientas. Es
posible que desee crear sus propias herramientas de muro cortina si est colocando varios muros cortina de estilos
especficos con propiedades adicionales que desea que sean idnticas cada vez que agrega un muro cortina de cada tipo.
Puede emplear cualquiera de estos mtodos para crear herramientas de muros cortina:

802 | Captulo 18 Muros cortina

Arrastrar un muro cortina con las propiedades deseadas a una paleta de herramientas.

Arrastrar un estilo de muro cortina del Administrador de estilos a una paleta de herramientas y, a continuacin,
personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una copia de una herramienta desde otra paleta hasta la paleta actual y personalizar despus las propiedades
de la nueva herramienta.

Copiar una herramienta existente en la paleta actual y luego personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una herramienta desde el Navegador de contenido hasta una paleta de herramientas y luego personalizar
las propiedades de la nueva herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de un muro


cortina del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de muro cortina del Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba una descripcin del muro cortina creada a partir
de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo.
Cuando agrega un muro cortina mediante esta herramienta, es del estilo especificado en la hoja de trabajo Propiedades
de herramienta.
10 Especifique una ubicacin de estilo.
Pulse Examinar para navegar al origen de archivo externo del estilo.
11 Modifique las cotas del muro cortina:
Si desea especificar...

Entonces

la altura base del muro cortina

escriba un valor en Altura base.

ngulos de inglete inicial y final

escriba los valores de Inglete inicial e Inglete


final.

el desfase de la lnea de cubierta respecto a


la altura base del muro cortina

escriba un valor en Desfase de lnea de


cubierta.

Uso de herramientas de muro cortina para crear muros cortina | 803

Si desea especificar...

Entonces

el desfase de la lnea de suelo respecto a la


lnea base del muro cortina

escriba un valor en Desfase de lnea de suelo.

12 Pulse Aceptar.

Estilos de muro cortina


Los muros cortina estn basados en estilos, es decir, utilizan caractersticas predefinidas que se asignan a cada muro
cortina para determinar su apariencia y la funcin que realiza. Cambiando de un estilo de muro cortina a otro, puede
analizar rpidamente diferentes opciones de diseo. Los cambios que realiza en el estilo actualizan todos los muros
cortina de ese mismo estilo. Tambin puede aplicar modificaciones a un solo muro cortina, sin necesidad de aplicar el
cambio al resto de muros cortina que comparten el estilo.
El estilo de muro cortina controla las siguientes propiedades de un muro cortina:

Definiciones de elementos

Asignaciones de definicin para cada elemento

Materiales para cada elemento

Propiedades de visualizacin para cada elemento

Notas sobre el estilo y archivos de referencia asociados

Uso de materiales en estilos de muro cortina


Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de los muros cortina de cada estilo en el dibujo. Los materiales se
asignan a los componentes del muro cortina en el estilo. Los componentes se muestran con las propiedades de
visualizacin de los materiales asignados.
Autodesk Architectural Desktop ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms
comunes. Puede utilizar dichos materiales, modificarlos segn los requisitos del proyecto y definir materiales nuevos.
Para obtener ms informacin sobre los materiales y cmo definirlos, vase Materiales.

Creacin de herramientas a partir de estilos de muro cortina


Puede crear una herramienta de muro cortina a partir de cualquier estilo de muro cortina. Puede arrastrar el estilo del
Administrador de estilos a una paleta de herramientas. A continuacin, puede especificar las propiedades de cualquier
muro cortina para la herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una herramienta de muro cortina.
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop que permite administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para empezar con
el Administrador de estilos.

Resumen de proceso: creacin de un estilo de muro cortina


Cuando crea un estilo de muro cortina, asigna caractersticas a algunos o a todos los elementos de un muro cortina y
los guarda como un estilo con nombre. De esta forma, se normaliza el aspecto de todos los muros cortina que utilizan
el estilo. Cuando modifica un estilo, todos los muros cortina del dibujo que lo utilizan se actualizan para reflejar los
cambios.
Paso 1 Defina divisiones para la rejilla de muro cortina.
Para obtener informacin sobre la definicin de divisiones de rejilla de muro cortina, vase Definicin de
divisiones de rejillas de muros cortina.
Paso 2 Defina el relleno de las celdas del muro cortina.
Para obtener informacin sobre la creacin de rellenos, vase Definicin de rellenos de celdas de muros cortina.
Paso 3 Defina el marco del muro cortina, incluyendo el uso de perfiles y especificando los desfases.
Para obtener informacin sobre la definicin de un marco de muro cortina, vase Definicin de marcos de
muro cortina.

804 | Captulo 18 Muros cortina

Paso 4 Defina los montantes del muro cortina, incluyendo el uso de perfiles y especificando los desfases.
Para obtener informacin sobre las formas de definir montantes, vase Definicin de montantes de muro
cortina.
Paso 5 Asigne las definiciones de elementos que cre:
Si desea asignar...

Entonces

una divisin a una rejilla de muro cortina

vase Asignacin de una divisin a una


rejilla de muro cortina.

rellenos a celdas de muro cortina

vase Asignacin de rellenos a celdas de


muro cortina.

definiciones a marcos de muro cortina

vase Asignacin de definiciones a marcos


de muro cortina.

definiciones a montantes de muro cortina

vase Asignacin de definiciones a


montantes de muro cortina .

Paso 6 Especifique los materiales del estilo de muro cortina.


Para obtener informacin sobre la especificacin de materiales, vase Especificacin de los materiales de un
estilo de muro cortina.
Paso 7 Especifique las propiedades de visualizacin del muro cortina, incluyendo la capa, el color, el tipo de lnea y
el sombreado.
Para obtener informacin sobre la especificacin de las propiedades de visualizacin de un muro cortina, vase
Especificacin de la visualizacin de los muros cortina.
Paso 8 Enlace notas y documentos de referencia al estilo de muro cortina.
Para obtener informacin sobre el enlace de notas y archivos, vase Enlace de notas y archivos a un estilo de
muro cortina.

Consejos para trabajar de forma eficiente con estilos de muro cortina


Utilice estas sugerencias para trabajar de forma eficiente y productiva con los estilos de muro cortina:

Nombre las rejillas y elementos de forma muy clara para indicar dnde se utilizan y qu son. Por ejemplo, utilice
el nombre N3-PL1-H para indicar una rejilla de tercer nivel utilizada en la Planta 1 y dividida horizontalmente. Si
acepta esta sugerencia le ser ms fcil utilizar correctamente los elementos.

Utilice la definicin de elemento que se aplique ms a menudo como definicin predeterminada del elemento. Por
ejemplo, si la mayora de las celdas son paneles de piedra, defina el relleno predeterminado como panel de piedra.
Este panel se utilizar en todas las celdas que no se asignen especficamente a otro relleno. Aplique esta regla al
marco, el montante y la divisin predeterminados.

Utilice unidades de muro cortina y conjuntos de puerta/ventana para simplificar la complejidad de un estilo de
muro cortina.

Nombre los estilos de puertas, ventanas, unidades de muro cortina, polgonos AEC y muros cortina para indicar
dnde se utilizan y qu son.

Recuerde que puede utilizar modificaciones de celda y borde para definir condiciones especiales que no se hayan
tenido en cuenta en el estilo de muro cortina.

Creacin de definiciones de elementos de los estilos de muro cortina


Las definiciones de elementos determinan el aspecto de los cuatro elementos principales de un muro cortina. Existe
un tipo de definicin diferente para cada elemento.
Tipo de elemento

Definiciones predeterminadas

Divisiones

Rejilla horizontal principal con una cota fija de


celda de 13 pulgadas y rejilla vertical secundaria
con una cota fija de celda de 5 pulgadas

Rellenos de celda

Celdas que contienen paneles sencillos

Estilos de muro cortina | 805

Tipo de elemento

Definiciones predeterminadas

Marcos

Bordes exteriores izquierdo, superior y derecho


de una rejilla de 3 pulgadas de ancho por 3 de
fondo

Montantes

Bordes entre las celdas de 1 pulgada de ancho


y 3 de fondo

Tipos de elementos de rejillas de muro cortina

Cada tipo de elemento puede tener varias definiciones. Por ejemplo, se puede definir una divisin para crear una rejilla
horizontal o vertical y especificar que las celdas contengan una rejilla anidada o un conjunto de puerta/ventana. Para
facilitar su reutilizacin, puede guardar las definiciones de elementos y, despus, asignarlas a rejillas, celdas, marcos o
montantes.
Las definiciones de elementos son especficas del estilo. Las definiciones de elementos creadas para un estilo de muro
cortina concreto slo pueden emplearse en muros cortina del mismo estilo. Por ejemplo, si define un relleno de conjunto
de puerta/ventana para un estilo de muro cortina, el relleno no estar disponible como opcin al editar muros cortina
de otro estilo.
Para obtener ms informacin sobre cmo definir el color, el tipo de lnea o las capas de los elementos de muro cortina,
vase Especificacin de la visualizacin de los muros cortina.

Creacin de un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un estilo de muro cortina. Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo
predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar
las caractersticas. Tambin puede crear una herramienta de muro cortina a partir de un estilo de muro cortina que
acabe de crear. Cuando utilice la herramienta para agregar muros cortina, cada uno de ellos tendr el estilo especfico
de la herramienta.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Cree un nuevo estilo de muro cortina:
Si desea crear un estilo

Entonces

con propiedades predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


muro cortina y pulse Nuevo.

a partir de un estilo existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


muro cortina que desee copiar y seleccione
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

806 | Captulo 18 Muros cortina

Si desea crear un estilo

Entonces

a partir de un muro cortina, unidad de muro


cortina o conjunto de puerta/ventana del
dibujo

pulse con el botn derecho en Estilos de


muro cortina y pulse Nuevo. Pulse con el
botn derecho en el estilo nuevo, elija
Establecer desde y designe un muro cortina,
unidad de muro cortina o conjunto de
puerta/ventana.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de muro cortina y pulse INTRO.


5 Modifique el nuevo estilo de muro cortina:
Si desea

Entonces

definir los elementos de un estilo de muro


cortina

vanse Definicin de divisiones de rejillas de


muros cortina, Definicin de rellenos de
celdas de muros cortina, Definicin de
marcos de muro cortina y Definicin de
montantes de muro cortina.

asignar definiciones de elementos al estilo


de muro cortina

vanse Asignacin de definiciones a


elementos de muro cortina, Asignacin de
una divisin a una rejilla de muro cortina,
Asignacin de rellenos a celdas de muro
cortina, Asignacin de definiciones a marcos
de muro cortina y Asignacin de definiciones
a montantes de muro cortina .

agregar definiciones de elementos de muro


cortina como componentes de visualizacin

vase Adicin de definiciones de elementos


de muro cortina como componentes de
visualizacin.

especificar los parmetros de capa, color y


tipo de lnea para los componentes de
visualizacin de un muro cortina

vase Especificacin de la capa, color y tipo


de lnea de un estilo de muro cortina.

especificar el sombreado de un muro cortina

vase Especificacin del sombreado de los


componentes de un estilo de muro cortina.

agregar grficos personalizados como


componentes de visualizacin de un estilo
de muro cortina

vase Adicin de grficos personalizados


como componentes de visualizacin de un
muro cortina.

crear planos de corte individuales para los


estilos de muro cortina

vase Creacin de planos de corte para un


muro cortina.

especificar los materiales del estilo de muro


cortina

vase Especificacin de los materiales de un


estilo de muro cortina.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de muro cortina.

6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de muro cortina, pulse Aceptar.
7 Si desea asignar el estilo a una herramienta de muro cortina, arrstrelo del Administrador de estilos a una paleta
de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de una herramienta de muro cortina.
8 Pulse Aceptar.

Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina


Las divisiones de una rejilla definen la orientacin, que determina la direccin de las celdas y los montantes de la rejilla,
que a su vez definen el tipo de divisin, que determina el nmero de celdas y su tamao.

Estilos de muro cortina | 807

NOTALa creacin de una rejilla anidada no es una regla de divisin. Para crear una rejilla anidada, agregue una asignacin
de celda. Para obtener ms informacin, vanse Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina y Trabajo con rejillas
anidadas en muros cortina.
Puede crear varias definiciones de divisin con distintos nombres y, despus, asignarlas a las distintas rejillas del muro
cortina. Aunque puede crear varias definiciones, cada rejilla slo puede tener asignada una divisin. Las definiciones
de divisin creadas para un estilo de muro cortina especfico slo pueden asignarse a las rejillas de los muros cortina
del mismo estilo.
Para obtener ms informacin sobre la asignacin de divisiones a una rejilla determinada, vase Asignacin de una
divisin a una rejilla de muro cortina.

Divisin de rejillas de muro cortina


Un muro cortina consta de una o ms rejillas, que son el armazn donde se colocan los elementos del diseo en el
muro cortina. La rejilla de nivel ms alto es la rejilla principal, que coincide con el borde externo del muro cortina.
Cada rejilla de un muro cortina tiene una divisin asignada que determina si la rejilla se divide horizontal o verticalmente.
La divisin determina tambin el nmero de celdas, su tamao y ubicacin.
En la rejilla principal puede definir varios niveles de rejillas. Estas rejillas dentro de la rejilla principal se llaman rejillas
anidadas. Las subdivisiones de una rejilla se llaman celdas.

Creacin de una definicin de divisin de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear las divisiones de una rejilla de muro cortina.
Dado que los muros cortina pueden contener varias rejillas anidadas, conviene utilizar una convencin de nomenclatura
para las rejillas que indique el nivel de cada una de ellas y su ubicacin o finalidad dentro del muro cortina. Por ejemplo,
N3-PL1-Paneles de piedra puede indicar una rejilla de tercer nivel que proporcione una hilera de paneles de piedra en
la Planta 1.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Pulse Nueva divisin.
7 Escriba un nombre para la definicin de la divisin.
8 Elija una Orientacin vertical o una Orientacin horizontal.
9 Seleccione uno de los siguientes tipos de divisin y especifique los desfases si es preciso.
Tipo de divisin

Descripcin

Cota fija de celda

Crea una rejilla con el tamao de las celdas


individuales predeterminado. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de un
tamao fijo de celdas en una rejilla de muro
cortina.

Nmero fijo de celdas

Crea una rejilla con el nmero de celdas


predeterminado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de un
nmero fijo de celdas en una rejilla de muro
cortina.

Manual

Crea una rejilla donde el usuario determina


manualmente el tamao y el nmero de las
celdas individuales. Para obtener ms
informacin, vase Definicin manual del
nmero y tamao de celdas en una rejilla de
muro cortina.

808 | Captulo 18 Muros cortina

Tipo de divisin

Descripcin

Lnea base/altura base (slo para rejillas


horizontales)

Crea una rejilla horizontal que no se extiende


a hastiales o peldaos en un muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase
Exclusin de hastiales y peldaos de una
rejilla de muro cortina.

Polilnea (slo rejillas verticales)

Crea una rejilla vertical a partir de una


polilnea que agrega una lnea de rejilla para
cada vrtice de la polilnea. Para obtener ms
informacin, vase Divisin de un muro
cortina vertical por cada vrtice de una
polilnea.

Despus de crear una definicin de divisin, puede asignarla a una rejilla en concreto del muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina.
10 Cuando termine de crear las definiciones de las divisiones, pulse Aceptar.

Especificacin de un tamao fijo de celdas en una rejilla de muro cortina


Utilice este procedimiento para definir un tamao concreto para las celdas de una rejilla. En este caso, el nmero de
celdas est determinado por la longitud o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
Cuando especifica un tamao fijo de celda en una rejilla, puede controlar cmo las celdas de la rejilla se ajustan para
adaptarse al espacio sobrante. Este espacio aparece si la longitud (o la altura) del muro cortina no puede dividirse
exactamente por el tamao fijo de la celda. Para obtener ms informacin, vase Uso de la opcin Ajustar celdas autom..
Especificacin de un tamao fijo de celdas

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione o cree una definicin de divisin.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.

Estilos de muro cortina | 809

8 Indique el tamao de las celdas en Cota de celda.


Si va a definir una divisin vertical, la cota de celda corresponder a la longitud de la celda de un montante a otro.
Si va a definir una divisin horizontal, la cota de celda corresponder a la altura de la celda.
9 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase
final. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de muro cortina.
CONSEJOLa anchura del marco se calcula a la vez que el tamao de celda. Por lo tanto, las celdas adyacentes al marco
pueden aparentar tener un tamao diferente que el de las dems celdas. Si no desea incluir la anchura del marco en el
tamao de celda, especifique un desfase para la rejilla equivalente a la anchura del marco.
Si utiliza una cota fija de celda para dibujar un muro cortina, normalmente queda espacio suficiente entre la ltima
celda de tamao completo y el final del muro cortina.
10 Ajuste las celdas para aprovechar este espacio sobrante:
Si desea...

Entonces

agregar el espacio a las celdas de la rejilla

seleccione Ajustar celdas autom., elija


Aumentar en Ajuste de celda y designe las
celdas especficas a las que se va a agregar
el espacio. Puede seleccionar cualquier
combinacin de celdas especficas.

eliminar el espacio de las celdas de la rejilla

seleccione Ajustar celdas autom., elija


Disminuir en Ajuste de celda y designe las
celdas especficas de las que se va a eliminar
el espacio. Puede seleccionar cualquier
combinacin de celdas especficas.

Para obtener ms informacin sobre desfases, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de muro cortina.
11 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a una rejilla concreta del muro cortina,
vase Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina.

Uso de la opcin Ajustar celdas autom.


Utilice este procedimiento para cambiar automticamente el tamao de las celdas de una rejilla cuando del resultado
de dividir la rejilla por la cota de celda especificada no sea un nmero entero.
Por ejemplo, si una rejilla principal vertical de un estilo de muro cortina tiene 17 pies de longitud y especifica una cota
fija de celda de 3 pies, la rejilla tendr cinco celdas de 3 pies cada una y sobrarn 2 pies. Con la opcin Ajustar celdas
autom., puede indicar cmo se distribuye en la rejilla la cantidad sobrante.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione o cree una definicin de divisin.

810 | Captulo 18 Muros cortina

7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.


8 Seleccione Ajustar celdas autom. y especifique el ajuste de celdas.
Si desea...

Entonces

agregar el espacio sobrante a las celdas de


la rejilla

seleccione Aumentar y elija las celdas


especficas donde desea agregar el espacio.

eliminar el espacio sobrante de las celdas de


la rejilla

seleccione Disminuir y elija las celdas


especficas de las que desea eliminar el
espacio. A continuacin, puede seleccionar
Mantener al menos la mitad de la cota de
celda para controlar la reduccin de las
celdas.

Las celdas que no se seleccionan mantienen el valor fijo especificado en Cota de celda.

Especificacin de un nmero fijo de celdas en una rejilla de muro cortina


Utilice este procedimiento para definir un nmero de celdas especfico en una rejilla. En este caso, el tamao de las
celdas est determinado por la longitud o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
En algunos casos, cuando crea una rejilla de muro cortina compleja, puede convenir empezar con una rejilla estndar
de nmero fijo de celdas y luego perfeccionarla manualmente. Primero puede crear una rejilla con un nmero de celdas
fijo y despus convertirla en rejilla manual. Para obtener informacin sobre las rejillas manuales, vase Definicin
manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla de muro cortina.
Especificacin de un nmero fijo de celdas

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Nmero fijo de celdas.
8 Especifique el nmero de celdas.
9 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase
final.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de muro cortina.
NOTASi desea perfeccionar el diseo inicial con un nmero de celdas fijo, pulse Convertir a divisin manual y modifique
la rejilla con el mtodo descrito en Definicin manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla de muro cortina.
10 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a una rejilla concreta del muro cortina,
vase Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina.

Estilos de muro cortina | 811

Definicin manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla de muro cortina
Utilice este procedimiento si desea agregar de forma manual lneas de rejilla y especificar un desfase para cada una de
ellas cuando necesite crear una rejilla nica que no se ajuste a ninguno de los otros tipos de divisin. Tambin puede
empezar con una rejilla de cota fija de celda o de nmero fijo de celdas y, posteriormente, ajustar las lneas de la rejilla
segn sus necesidades.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Manual.
8 Pulse Agregar lnea de rejilla para insertar una lnea de rejilla. Inserte tantas lneas de rejilla como necesite. Si tiene
que eliminar una lnea de rejilla, seleccinela en la tabla y pulse Eliminar lnea de rejilla.
9 En la tabla de lneas de rejilla, en Desfase, indique la distancia de desfase de cada lnea de rejilla.
Desfase de lnea de rejilla

10 En la tabla de lneas de rejilla, en el cuadro Desde, seleccione la ubicacin de la rejilla desde la que se mide el desfase
de la lnea de rejilla.
Opcin Desde de desfase de lnea de rejilla

11 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase
final.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de muro cortina.
12 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a una rejilla concreta del muro cortina,
vase Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina.

Exclusin de hastiales y peldaos de una rejilla de muro cortina


Si va a disear un muro cortina que contiene hastiales en la lnea de cubierta o peldaos en la lnea de suelo, puede
excluirlos de la rejilla cuando no sea necesario utilizarlos. Para disear un muro cortina de este tipo, puede definir una
rejilla horizontal de una sola celda que excluya estas reas y, a continuacin, usar la rejilla como punto de partida para
rejillas anidadas. Para obtener ms informacin sobre las rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros
cortina.
NOTAPara obtener ms informacin sobre cmo aadir hastiales y peldaos a un muro cortina, vase Cambio de la lnea
de cubierta y de suelo de un muro cortina.

812 | Captulo 18 Muros cortina

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Orientacin, seleccione Horizontal.
8 En Tipo de divisin, seleccione Lnea base/altura base.
9 Elija Dividir por lnea base o Dividir por altura base.

Dividir por lnea base: Fuerza una divisin por la lnea base que excluye los peldaos de la rejilla.

Dividir por altura base: Fuerza una divisin por la altura base que excluye los hastiales de la rejilla.

10 Para desfasar la divisin desde la lnea base, escriba un nmero positivo en Desfase de lnea base.
11 Para desfasar la divisin desde la altura base, escriba un nmero positivo en Desfase de altura base.
12 Pulse Aceptar.
La rejilla resultante contiene un nica celda horizontal. Para agregar ms divisiones, utilice rejillas anidadas. Para obtener
ms informacin, vase Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a una rejilla concreta del muro cortina,
vase Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina.

Divisin de un muro cortina vertical por cada vrtice de una polilnea


Si crea un muro cortina con referencia a una polilnea, puede definir la rejilla vertical del muro cortina colocando lneas
de rejilla en cada vrtice de la polilnea.
1 Dibuje una polilnea y utilcela como curva de referencia para crear un muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un muro cortina con referencia a una curva.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
4 Seleccione un estilo de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.

Estilos de muro cortina | 813

7 Seleccione una definicin de divisin o cree una.


8 En Orientacin, seleccione Vertical.
9 En Tipo de divisin, seleccione Polilnea.

10 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a una rejilla concreta del muro cortina,
vase Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina.

Especificacin de un desfase para una rejilla de muro cortina


De forma predeterminada, las rejillas se miden desde el punto inicial al final de la lnea base del muro cortina (en
divisiones horizontales) o desde la lnea de suelo a la lnea de cubierta (en divisiones verticales). La anchura del marco
de la rejilla no se tiene en cuenta al calcular el tamao de la celda. Por ejemplo, si dibuja un muro cortina con una lnea
base de 14 pulgadas y un marco de 1 pulgada a izquierda y derecha, y especifica un nmero fijo de celdas verticales,
las celdas tendrn tamaos distintos. La primera y la ltima celdas se mostrarn ms pequeas, puesto que incluyen el
marco. Para igualar el tamao de las celdas, desfase el principio y el fin de la rejilla en una medida igual a la anchura
del marco.
Especificacin de direcciones de desfase de rejilla

NOTAPara especificar un desfase de rejilla, el tipo de divisin debe ser Cota fija de celda, Nmero fijo de celdas o Manual.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.

814 | Captulo 18 Muros cortina

3 Seleccione un estilo de muro cortina.


4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda, Nmero fijo de celdas o Manual.
8 Precise un desfase para la rejilla.
Si desea especificar la distancia entre...

Entonces

el punto inicial de la lnea base del muro


cortina y el inicio de la primera celda de una
rejilla horizontal

escriba un valor en Desfase inicial.

el punto final de la lnea base del muro


cortina y el final de la ltima celda de una
rejilla horizontal

escriba un valor en Desfase final.

la lnea de suelo del muro cortina y el inicio


de la ltima celda de una rejilla vertical

escriba un valor en Desfase inferior.

la lnea de cubierta del muro cortina y el final


de la celda superior de una rejilla vertical

escriba un valor en Desfase superior.

9 Pulse Aceptar.

Eliminacin de una definicin de divisin de un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de divisin que ya no necesite. No puede eliminar una definicin
de divisin si est asignada a una rejilla. Adems, no es posible suprimir la definicin de divisin predeterminada,
aunque puede modificarla.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione la definicin de divisin que desea suprimir.
7 Pulse Eliminar divisin.

8 Pulse Aceptar.

Definicin de rellenos de celdas de muros cortina


Los rellenos definen el contenido de las celdas de muro cortina. Una celda de muro cortina puede contener el panel
predefinido o una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina, una puerta, ventana o un estilo de

Estilos de muro cortina | 815

conjunto de puerta/ventana. Para poderse agregar a una definicin de relleno, los estilos de objeto que se utilizan en
los rellenos deben existir en el dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros revestimientos sencillos,
como piedra u hormign. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina.
Especificacin de rellenos

NOTALas opciones de rejilla anidada y sin relleno pueden seleccionarse al asignar un relleno a una celda. Estas opciones no
requieren definiciones de relleno. Para obtener ms informacin, vanse Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina
y Eliminacin de un relleno de una celda de muro cortina.
Puede definir tantos rellenos como sean necesarios y, despus, mediante asignaciones de celda, especificar el tipo de
relleno que debe emplearse en cada celda. Puede modificar el relleno predeterminado utilizado en las celdas a las que
no se ha asignado ninguno. Para obtener ms informacin sobre las asignaciones de celda, vase Asignacin de
definiciones a elementos de muro cortina.
NOTAPuede crear definiciones de relleno para un estilo de muro cortina especfico. Estas definiciones se pueden asignar
nicamente a las celdas de rejilla de los muros cortina de este estilo.

Materiales
Los estilos utilizan los materiales del estilo de objeto asignado a cada panel. Por ejemplo, si especifica que un relleno
utilice el estilo de puerta Estndar, los materiales de dicho relleno sern los designados en el estilo de puerta. Los paneles
sencillos necesitan que se asigne un material al estilo de muro cortina.
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los rellenos, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del
relleno predeterminado se aplican a todos los rellenos, salvo que se cree un componente de visualizacin personalizada
para cada definicin de relleno. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de relleno por separado.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de los muros cortina.

Creacin de un relleno de panel de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un relleno de panel sencillo que represente materiales de revestimiento bsicos
de los muros cortina, como paneles murales de piedra, de hormign, metlicos o de vidrio.
Dado que los muros cortina pueden contener varios rellenos, conviene utilizar una convencin de nomenclatura para
los rellenos de panel que indique su ubicacin o finalidad dentro del muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Panel de piedra
puede indicar un panel de piedra en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Pulse Relleno nuevo.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 En Tipo de relleno, seleccione Panel sencillo.
9 Indique la alineacin del relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la alineacin de una rejilla de muro cortina.
10 Precise un desfase para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase de un relleno de muro cortina.

816 | Captulo 18 Muros cortina

11 Especifique el grosor del panel.


Especificacin del grosor del relleno de panel

12 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de relleno, puede asignarla a cualquier celda de una rejilla de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina.

Creacin de un relleno de estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un relleno de estilo e insertar objetos en un muro cortina. Puede insertar puertas,
ventanas, conjuntos de puerta/ventana, unidades de muro cortina y polgonos AEC definiendo un estilo especfico del
objeto como relleno.
CONSEJODespus de insertar un objeto en una celda, puede seleccionarlo de forma independiente a la rejilla y acceder a
sus opciones de edicin.
Dado que los muros cortina pueden contener varios estilos de objeto, conviene utilizar una convencin de nomenclatura
para los rellenos de estilo que indique su ubicacin o finalidad dentro del muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Ventana
octogonal puede indicar una ventana octogonal en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Pulse Relleno nuevo.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 En Tipo de relleno, seleccione Estilo.
El panel inferior derecho cambia y muestra una vista en rbol con los estilos de objeto que puede insertar en el
muro cortina.
9 Seleccione un estilo de objeto.
Existe un icono nico para cada tipo de estilo. Por ejemplo, el icono de estilo puerta

y el icono de unidad de

muro cortina
. Estos iconos tambin aparecen junto al nombre del relleno, en la parte superior del cuadro de
dilogo, para ayudarle a identificar el tipo del relleno.
10 Indique la alineacin del relleno. Para obtener informacin adicional, vase la prxima seccin, Especificacin de
la alineacin de una rejilla de muro cortina.
11 Precise un desfase para el relleno. Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase de un relleno de
muro cortina.
12 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de relleno, puede asignarla a cualquier celda de una rejilla de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina.

Estilos de muro cortina | 817

Especificacin de la alineacin de una rejilla de muro cortina


Utilice este procedimiento para alinear un relleno de forma que quede centrado con la lnea base del muro cortina,
frente a sta o detrs de sta. En la vista en planta, la parte frontal del muro cortina (dibujada de izquierda a derecha)
se encuentra debajo de la lnea base y su parte posterior por encima de ella.
NOTAPara separar el relleno de la lnea base, vase Especificacin del desfase de un relleno de muro cortina.
Especificacin de alineaciones de relleno

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Seleccione una alineacin: delantera, central o trasera.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin del desfase de un relleno de muro cortina


Utilice este procedimiento para especificar el desfase de un relleno de muro cortina. De forma predeterminada, los
rellenos estn centrados en la lnea base del muro cortina. Si el diseo exige que los rellenos estn centrados con los
bordes del marco o con otro punto del muro cortina, puede especificar un desfase de relleno.
Tambin puede editar rellenos basados en estilos individuales directamente en el dibujo. El relleno seleccionado tiene
pinzamientos de voltear en las direcciones X e Y, lo que permite cambiar su orientacin.

818 | Captulo 18 Muros cortina

Especificacin de desfases de relleno de panel

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Escriba una distancia de desfase.
En vista en planta, los nmeros positivos desfasan el relleno por encima de la lnea base y los negativos por debajo
de ella. El desfase tambin resulta afectado por la alineacin seleccionada para el relleno.
8 Pulse Aceptar.

Eliminacin de una definicin de relleno de un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para suprimir una definicin de relleno que ya no necesite de la lista de definiciones de
rellenos. No puede suprimir una definicin de relleno si est asignada a una celda. Tampoco es posible suprimir la
definicin de relleno predeterminada, pero puede modificarla.
NOTAPara obtener ms informacin sobre cmo elimina un relleno de una celda, vase Eliminacin de un relleno de una
celda de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione la definicin de relleno que no necesite y pulse Eliminar relleno.

Estilos de muro cortina | 819

7 Pulse Aceptar.

Definicin de marcos de muro cortina


Todas las rejillas de muro cortina, incluida la rejilla principal, pueden tener definiciones de marco. El marco de la rejilla
principal define los bordes exteriores del muro cortina. El tamao total del marco se obtiene de la longitud y la altura
de la rejilla principal o de una rejilla anidada del muro cortina. Puede definir un marco especificando su anchura y
profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil.
Especificacin de marcos predeterminados y marcos basados en perfiles

Puede crear definiciones de marco para un estilo de muro cortina especfico. Estas definiciones se pueden asignar
nicamente a los marcos de los muros cortina de este estilo. Puede crear tantas definiciones de marcos como desee y,
despus, asignarlas a los marcos atendiendo a las necesidades. Si cuenta con rejillas anidadas, cada rejilla tiene su propio
marco. Existe una definicin de marco predeterminada que puede modificarse y asignarse a voluntad. Los marcos que
no han sido asignados no se muestran. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de
muro cortina.
CONSEJOMediante el Administrador de estilos puede copiar una definicin de montante y utilizarla como definicin de
marco. Seleccione la definicin del montante y arrstrela a Marcos en el panel izquierdo de la ficha Reglas de diseo.

Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos


Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los marcos, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades predeterminadas de
visualizacin del marco se aplican a todos los marcos, salvo que cree un componente de visualizacin personalizada

820 | Captulo 18 Muros cortina

para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de marco por separado. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de los muros cortina.

Definicin de marcos de muro cortina mediante anchura y profundidad


Puede definir un marco especificando su anchura y profundidad. El tamao total del marco se obtiene de la longitud
y la altura de la rejilla del muro cortina.
Especificacin de la anchura y la profundidad del marco

Dado que los muros cortina pueden contener varios estilos de objeto con marcos distintos, resulta til emplear una
convencin de nomenclatura para los marcos de rejilla que indique su ubicacin o finalidad dentro del muro cortina.
Por ejemplo, N3-PL1-Marco metlico puede indicar un marco metlico en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
CONSEJOPara suprimir el borde del marco y hacer que el relleno se ajuste para llenar el espacio ocupado por el marco, cree
una definicin de marco con la anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin al borde
del marco que desea suprimir. Esto es necesario para que el relleno se bisele como en el caso de que fuera vidrio estructural.
Para obtener ms informacin, vase Eliminacin de un borde de marco de un muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Pulse

para crear una nueva definicin de marco.

7 Escriba un nombre descriptivo para el marco.


8 Precise la anchura y profundidad del marco.
9 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los desfases de un marco de muro cortina.
10 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de marco, puede asignarla a cualquier marco de muro cortina. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de muro cortina.

Creacin de un perfil para un marco de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir la forma de un marco de muro cortina.
Despus, podr extruir el perfil para crear un marco de muro cortina.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil determinan la altura y la anchura predeterminadas
del marco de muro cortina. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del marco.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la anchura necesarias en el marco de muro cortina resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.

Estilos de muro cortina | 821

3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.


El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del marco.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como marco de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Definicin de un
marco de muro cortina mediante un perfil.

Definicin de un marco de muro cortina mediante un perfil


Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de marco a partir de un perfil. Si no desea utilizar un
borde recto en el marco, puede utilizar un perfil que defina bordes irregulares, con curvas o de cualquier otra forma.
Tambin puede utilizar una rutina de edicin in situ para crear un marco a partir de un perfil. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin
in situ .
Dos ejemplos de marcos basados en perfiles

NOTAEl punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del marco.
1 Cree el perfil del marco.
Para obtener informacin sobre cmo crear perfiles para marcos de muro cortina, vase Creacin de un perfil para
un marco de muro cortina.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
4 Seleccione un estilo de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
7 Pulse Marco nuevo.
8 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
9 Precise la anchura y profundidad del borde del marco.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del borde y alinear el perfil, y tambin para especificar el
contorno del relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTALas opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la cota de anchura o profundidad del borde del marco,
seleccione Ajustar perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para crear una simetra del perfil, seleccione simetra a lo largo del eje X o del eje Y.
14 Para rotar el perfil, especifique un ngulo en Rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los desfases de un marco de muro cortina.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de marco, puede asignarla a cualquier marco de muro cortina. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de muro cortina.

822 | Captulo 18 Muros cortina

Especificacin de los desfases de un marco de muro cortina


Utilice este procedimiento para definir la distancia a la que un marco de muro cortina se encuentra respecto a la lnea
de suelo, la lnea de cubierta o la lnea base. De forma predeterminada, los bordes exteriores del marco se alinean con
el inicio y el final de las lneas de suelo y de cubierta. Cuando se ajusta la anchura del marco, ste se expande hacia
dentro. No obstante, puede utilizar desfases para expandir o contraer el marco respecto a estos lmites predeterminados
o para separarlo de la lnea base en la direccin X o Y.
Desfase

Descripcin

Un desfase positivo de X desplaza el borde


exterior del marco ms all del final del muro
cortina, mientras que un desfase negativo de
X desplaza el borde del marco hacia el centro
del muro cortina.

En vista en planta, un desfase positivo de Y


desplaza el borde del marco por encima de la
lnea base, mientras que un desfase negativo
de Y lo desplaza por debajo de ella.

Inicio

Un desfase negativo de Inicio alarga el marco


ms all del punto inicial, mientras que uno
positivo lo acorta. El punto inicial de los bordes
verticales es la lnea base, mientras que el de
los horizontales (dibujados de izquierda a
derecha), es el lado izquierdo.

Final

Un desfase negativo de Final alarga el marco


ms all del punto final, mientras que uno
positivo acorta el marco. El punto final de los
bordes verticales es la altura base y el de los
bordes horizontales (dibujados de izquierda a
derecha), es el lado derecho.

Especificacin de desfases de marco en las direcciones x e y

CONSEJOPara identificar rpidamente el inicio y el final de un muro cortina, seleccione el muro cortina. El pinzamiento de
invertir direccin se muestra junto al centro del muro cortina y seala hacia el final de ste.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Seleccione una definicin de marco en la lista.

Estilos de muro cortina | 823

7 Indique una distancia de desfase para el borde de marco.


8 Pulse Aceptar.

Eliminacn de una definicin de marco de un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar una definicin de marco de la lista de definiciones de marco. No puede suprimir
una definicin de marco si est asignada a un borde de marco, pero puede eliminarla si est asignada como modificacin
a un borde de marco. Tampoco es posible suprimir la definicin de marco predeterminada, pero puede modificarla si
es necesario.
NOTAPara obtener informacin sobre cmo supeliminar un borde de marco, vase Eliminacin de un borde de marco de
un muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Seleccione la definicin de marco que no necesita.
7 Pulse Eliminar marco.
8 Pulse Aceptar.

Definicin de montantes de muro cortina


Todas las rejillas de muro cortina, incluida la rejilla principal, pueden tener definiciones de montantes. El montante
de la rejilla principal define los bordes exteriores del muro cortina. Puede definir los montantes si especifica una anchura
y una profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil desde el que se extruye el montante.
Dado que los muros cortina pueden contener varias rejillas anidadas con diferentes montantes, conviene utilizar una
convencin de nomenclatura para los montantes de rejilla que indique el nivel de cada rejilla y su ubicacin o finalidad
dentro del muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Montante de ventana puede indicar un montante de una ventana en
una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
Especificacin de montantes predeterminados y montantes basados en perfiles

Las definiciones de montante creadas para un estilo de muro cortina especfico slo pueden asignarse a los montantes
de un muro cortina del mismo estilo. Puede crear tantas definiciones de montantes como desee y, despus, asignarlas
a los montantes atendiendo a las necesidades. Si cuenta con rejillas anidadas, cada rejilla tiene sus propios montantes.
Existe una definicin de montante predeterminada que se asigna a los montantes que no tienen ninguna definicin

824 | Captulo 18 Muros cortina

asignada y que puede modificar como desee. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a montantes
de muro cortina .
CONSEJOMediante el Administrador de estilos puede copiar una definicin de marco y utilizarla como definicin de montante.
Seleccione la definicin del marco y arrstrela a Montantes en el panel izquierdo de la ficha Reglas de diseo.

Materiales y propiedades de visualizacin de los montantes


Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los montantes, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del
montante predeterminado se aplican a todos los montantes, salvo que cree un componente de visualizacin personalizada
para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de montante por separado. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de los muros cortina.

Definicin de montantes de muro cortina mediante anchura y profundidad


Puede definir un montante especificando su anchura y profundidad.
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante

CONSEJOPara suprimir montantes para cristaleras ensambladas, cree una definicin con la anchura y la profundidad
establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin a los montantes que desea suprimir. Para obtener ms informacin,
vase Eliminacin de montantes de una rejilla de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
6 Pulse Nuevo montante.
7 Escriba un nombre descriptivo para el montante.
8 Especifique la anchura y la profundidad del montante.
9 Especifique los desfases necesarios.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases de montantes de muro cortina.
10 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier montante de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Asignacin de definiciones a montantes de muro cortina .

Creacin de un perfil para montantes de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir la forma de una definicin de montante
de muro cortina. Despus, podr extruir el perfil para crear montantes a partir de l.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil determinan la altura y la anchura predeterminadas
del montante de muro cortina. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del montante.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la anchura necesarias en el montante de muro cortina resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.

Estilos de muro cortina | 825

3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.


El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del montante.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como montante de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Definicin
de montantes de muros cortina mediante perfiles.

Definicin de montantes de muros cortina mediante perfiles


Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de montante a partir de un perfil. Si no desea utilizar
un borde recto en los montantes, puede utilizar un perfil para definir montantes con curvas , bordes dentados o cualquier
otra forma.
Tambin puede utilizar una rutina de edicin in situ para crear un montante a partir de un perfil. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin
in situ .
NOTAEl punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del montante.
Alineaciones de relleno con montantes predeterminados y montantes basados en perfiles

1 Cree el perfil que desea utilizar para el montante.


Para obtener informacin, vase Creacin de un perfil para montantes de muro cortina.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
4 Seleccione un estilo de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
7 Pulse Nuevo montante.
8 Escriba un nombre descriptivo para el montante.
9 Especifique la anchura y la profundidad del montante.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del montante para alinear el perfil, as como para especificar
un contorno para el relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTALas opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y profundidad con que se cre.

826 | Captulo 18 Muros cortina

12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la anchura o profundidad del montante, seleccione Ajustar
perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil, en Simetra en seleccione X o Y.
14 Para rotar el perfil, especifique un ngulo en Rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases de montantes de muro cortina.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier montante de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Asignacin de definiciones a montantes de muro cortina .

Especificacin de desfases de montantes de muro cortina


Utilice este procedimiento para definir montantes que estn desfasados del punto inicial o final del muro cortina para
alargar o acortar el borde o desfase en la direccin X o Y con el fin de desplazar el borde. Por ejemplo, podra ser
conveniente representar una cristalera ensamblada mediante un desfase de los montantes para situarlos detrs del
relleno de panel de vidrio.
Desfase

Descripcin

En los montantes verticales, un desfase positivo


de X desplaza los montantes hacia el final del
muro cortina, mientras que un desfase negativo
de X los desplaza hacia el inicio del muro
cortina. En los montantes horizontales, un
desfase positivo de Xdesplaza los montantes
hacia la parte superior del muro cortina,
mientras que un desfase negativo de X los
desplaza hacia la parte inferior del muro cortina.

En una vista en planta, un desfase positivo de


Y desplaza los montantes por encima de la lnea
base, mientras que un valor negativo de Y los
desplaza por debajo de sta.

Inicio

Un desfase negativo de Inicio alarga los


montantes ms all del punto inicial, mientras
que uno positivo los acorta.

Final

Un desfase negativo de Final alarga los


montantes ms all del punto final, mientras
que uno positivo los acorta.

Especificacin de desfases de montante en las direcciones x e y

CONSEJOPara identificar rpidamente el inicio y el final de un muro cortina, seleccione el muro cortina. El pinzamiento de
invertir direccin se muestra junto al centro del muro cortina y seala hacia el final de ste.

Estilos de muro cortina | 827

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
6 Seleccione una definicin de montante en la lista.
7 Especifique una distancia de desfase para los valores X, Y, Inicio o Final.
8 Pulse Aceptar.

Eliminacin de una definicin de montante de un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar una definicin de montante de la lista de definiciones de montante. No puede
suprimir una definicin de montante si est asignada a un montante, pero puede eliminarla si est asignada como
modificacin a un montante. Tampoco es posible suprimir la definicin de montante predeterminada, aunque puede
modificarla.
NOTAPara obtener ms informacin sobre cmo eliminar montantes entre las celdas, vase Eliminacin de montantes de
una rejilla de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
6 Seleccione en la lista la definicin de montante que no necesita.
7 Pulse Eliminar montante.
8 Pulse Aceptar.

Asignacin de definiciones a elementos de muro cortina


Una vez creadas las definiciones de elementos para un estilo de muro cortina, puede asignarlas a cada uno de los tipos
de elementos de muro cortina: divisiones, rellenos de celda, marcos y montantes.
Por defecto, se asigna una sola definicin a todos los elementos de un tipo determinado. No obstante, tambin puede
asignar definiciones a elementos individuales. Por ejemplo, todas las celdas de la rejilla tienen asignado el relleno
predeterminado. Sin embargo, puede crear una nueva asignacin de celda, seleccionar un relleno distinto y, despus,
especificar las celdas que lo van a utilizar.
Lista de asignaciones

Para obtener ms informacin sobre las definiciones de elementos, vase Creacin de definiciones de elementos de los
estilos de muro cortina.

828 | Captulo 18 Muros cortina

Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina


Utilice este procedimiento para asignar una divisin a una rejilla de muro cortina. Una divisin define la orientacin
(si la direccin de las celdas y montantes de la rejilla es horizontal o vertical) y el tipo de divisin (nmero y tamao
de las celdas) de la rejilla.
Tras definir una divisin, puede asignarla a la rejilla principal o a las rejillas anidadas. Las rejillas anidadas se crean
seleccionando la asignacin de celda Rejilla anidada. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con rejillas anidadas
en muros cortina.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla a la que desea asignar una divisin.
El nombre de la rejilla seleccionada se muestra en la tabla debajo de la fila Asignacin de divisiones.
CONSEJOPara cambiar el nombre de una rejilla, seleccinela, pulse Renombrar y escriba un nombre nuevo.
6 Pulse la columna Elemento de la rejilla y seleccione una definicin de divisin en la lista.
7 Pulse Aceptar.

Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina


Los rellenos definen el contenido de las celdas de muro cortina. Una celda de muro cortina puede contener el panel
predefinido o una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina, una puerta, ventana o un estilo de
conjunto de puerta/ventana. Para poderse agregar a una definicin de relleno, los estilos de objeto que se utilizan en
los rellenos deben existir en el dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros revestimientos sencillos,
como piedra u hormign. Para obtener ms informacin, vase Definicin de rellenos de celdas de muros cortina.

Asignaciones de celda
Una asignacin de celda define la definicin de relleno utilizada en las celdas. Puede usar una sola asignacin de celda
para asignar el mismo relleno a todas las celdas, o crear varias asignaciones de celdas para asignar rellenos distintos a
celdas diferentes.
Asignaciones de celda

No asigne varias definiciones a una misma celda, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.

Asignacin de celda predeterminada


La asignacin de celda predeterminada se utiliza en todas las celdas sin asignar. Puede modificar la asignacin
predeterminada para que sea cualquier tipo de relleno, pero no puede suprimirla.
Puede modificar la asignacin de celda predeterminada para que utilice la definicin de relleno ms frecuente en el
diseo. Las celdas que no estn asignadas a otros rellenos utilizarn esta definicin de relleno.

Materiales y propiedades de visualizacin de los rellenos


La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del relleno predeterminado se aplican a todos los
rellenos, salvo que asigne materiales a los rellenos que ha creado o cree un componente de visualizacin personalizada

Estilos de muro cortina | 829

para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de relleno por separado. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de los muros cortina.

Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina


Las rejillas de muros cortina son unidimensionales, con divisiones horizontales o verticales. La anidacin de rejillas en
el estilo de muro cortina permite crear una diversidad de patrones de complejidad variable.
Ejemplo de rejillas anidadas

Rejillas principales sencillas


Para anidar rejillas se empieza por una rejilla principal. Despus, puede rellenar cada celda de la rejilla principal con
otra rejilla. Por ejemplo, si la rejilla principal es horizontal y tiene tres celdas, puede anidar una rejilla vertical en cada
celda horizontal para crear una rejilla bidimensional (en 2D) sencilla. Esta es la configuracin de rejillas anidadas del
estilo de muro cortina Estndar.
Especificacin de definiciones de divisin de celdas 1

La ilustracin anterior muestra todas las celdas de la rejilla con la misma asignacin de celda: una divisin vertical. Sin
embargo, todas las celdas de la rejilla son independientes y pueden tener una asignacin individual. La ilustracin del
ejemplo muestra una rejilla horizontal de tres celdas con distintas asignaciones en cada una. La celda inferior contiene
otra divisin horizontal, la del centro contiene divisiones verticales de diferentes anchuras y la superior contiene
divisiones verticales de anchura fija.
Especificacin de definiciones de divisin de celdas 2

Rejillas anidadas mltiples


Puede continuar anidando rejillas para crear varios niveles. Por ejemplo, las siguientes ilustraciones muestran el estilo
de muro cortina Estndar, que es una rejilla bidimensional (en 2D) sencilla, con una celda horizontal y tres verticales.
En la primera celda de la rejilla secundaria se ha anidado otra rejilla, que forma una rejilla terciaria. La ltima ilustracin
muestra las rejillas anidadas asignadas a todas las celdas.

830 | Captulo 18 Muros cortina

Especificacin de una secuencia de rejillas anidadas

Definicin de rejillas anidadas


Puede definir rejillas anidadas en la ficha Reglas de diseo del cuadro de dilogo Propiedades de estilo de muro cortina.
En el rbol del panel izquierdo se enumeran las rejillas. Siempre existe una sola rejilla principal, que puede tener una
o varias rejillas secundarias. Cada rejilla secundaria puede tener una o ms rejillas terciarias y as sucesivamente.
CONSEJOPara crear rpidamente rejillas anidadas en todas las celdas, cambie la asignacin de celda predeterminada a Rejilla
anidada. Si desea contar con varios niveles de anidacin, cambie la asignacin de celda predeterminada de cada rejilla. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina.
Cada rejilla tiene sus propias asignaciones de celda. Puede asignar celdas que contienen otra rejilla, un relleno de panel
o un objeto como una ventana o una puerta. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de
muro cortina.
Rejilla principal y asignaciones de celda

Rejilla secundaria y asignaciones de celda

Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina


Utilice este procedimiento para crear una rejilla anidada en un muro cortina. Una rejilla anidada es una rejilla dentro
de otra. Cada rejilla anidada tiene su propia divisin, asignaciones de celda, marco y montantes. De forma predeterminada,
el marco est desactivado en las rejillas anidadas.
Para obtener ms informacin, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una rejilla anidada.

Estilos de muro cortina | 831

6 Pulse Asignacin de celda nueva.


En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de celda nueva.
7 Seleccione la asignacin de celda en el panel superior derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba
un nombre descriptivo.
8 Seleccione Rejilla anidada en la columna Elemento.
Se agrega una rejilla nueva a la lista de rejillas del panel izquierdo. Si est editando la rejilla principal, la nueva
rejilla se agrega al nivel secundario. Si est editando una rejilla de nivel secundario, la rejilla adicional se incluye
en el nivel terciario, y as sucesivamente.
Creacin de una rejilla anidada

Nueva rejilla anidada en rbol

NOTAPara cambiar el nombre una rejilla, seleccinela en el panel derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar
y escriba un nombre nuevo.
9 Designe las celdas que contiene esta rejilla anidada.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de muro cortina que utilizan una asignacin de
celda.
10 Pulse Aceptar.

Insercin de una puerta, ventana o conjunto de puerta/ventana en una celda de muro cortina
Utilice este procedimiento para agregar puertas, ventanas y conjuntos de puerta/ventana a un muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Definicin de rellenos de celdas de muros cortina.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una puerta, ventana o un conjunto de puerta/ventana.
2 Seleccione el muro cortina en el que desee insertar la puerta, ventana o el conjunto de puerta/ventana.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Seleccione el marcador de celda del muro cortina para la celda en la que desee insertar la puerta, ventana o el
conjunto de puerta/ventana.
Se abre la hoja de trabajo Agregar relleno.

832 | Captulo 18 Muros cortina

4 Seleccione el mtodo de insercin para la puerta, ventana o el conjunto de puerta/ventana:


Si desea...

Entonces...

agregar la puerta, ventana o el


conjunto de puerta/ventana
como asignacin de celda y
hacer que todos los muros
cortina que utilizan el mismo
estilo muestren el mismo objeto
agregado en una celda
correspondiente

seleccione Agregar como asignacin de celda.

agregar la puerta, ventana o el


conjunto de puerta/ventana
exclusivamente al muro cortina
seleccionado

seleccione Agregar como modificacin de celda.

Si una puerta, ventana o un conjunto de puerta/ventana en el estilo que seleccion ya existe en el dibujo, se
seleccionar de forma predeterminada Relleno existente.
5 Seleccione el tipo de relleno para la puerta, ventana o el conjunto de puerta/ventana:
Si ha seleccionado...

Entonces...

Agregar como asignacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana del estilo
existente, se seleccionar de
forma predeterminada Relleno
existente.

Pulse Aceptar.

Agregar como asignacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana de un estilo
distinto del que contiene el
dibujo

seleccione Relleno nuevo, especifique un nombre para el


objeto y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana del estilo
existente sin modificar el borde
del marco del objeto

Pulse Aceptar.

Estilos de muro cortina | 833

Si ha seleccionado...

Entonces...

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana de un estilo
distinto del que contiene el
dibujo sin quitar el borde del
marco del objeto

seleccione Relleno nuevo, especifique un nombre para el


objeto y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana del estilo
existente y quitar el borde del
marco del objeto

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Modificar eliminacin de marco y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana de un estilo
distinto del que contiene el
dibujo y quitar el borde del
marco del objeto

seleccione Relleno nuevo y especifique un nombre para


el objeto. A continuacin, seleccione Superior, Inferior,
Izquierda o Derecha en Modificar eliminacin de marco
y elija Aceptar.

6 Pulse INTRO.

Relleno de una celda de muro cortina con un panel sencillo


Utilice este procedimiento para rellenar una celda de muro cortina con un panel sencillo. Los paneles sencillos se utilizan
normalmente para representar materiales de revestimiento bsicos de los muros cortina, como paneles de piedra o de
hormign.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea colocar un relleno de panel sencillo.
6 Pulse Asignacin de celda nueva.

En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de celda nueva.


7 Seleccione la asignacin de celda en el panel superior derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba
un nombre descriptivo.
8 En Elemento, seleccione un relleno que defina un panel sencillo.
Si no tiene ningn relleno de panel sencillo definido, seleccione Nuevo relleno y defina uno. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un relleno de panel de muro cortina.

834 | Captulo 18 Muros cortina

9 Designe las celdas que deben contener este panel sencillo.


Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de muro cortina que utilizan una asignacin de
celda.
10 Pulse Aceptar.

Insercin de un objeto en una celda de muro cortina


Utilice este procedimiento para insertar objetos como unidades de muro cortina y polgonos AEC en una celda de muro
cortina. Las celdas de muro cortina pueden contener estos objetos si se crean definiciones de relleno que los utilicen.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un relleno de estilo de muro cortina .
CONSEJODespus de insertar un objeto en una celda, puede seleccionarlo de forma independiente a la rejilla y acceder a
sus opciones de edicin en el men contextual.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea insertar objetos.
6 Pulse Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de celda nueva.
7 Seleccione la asignacin de celda en el panel superior derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba
un nombre descriptivo.
8 Seleccione un relleno que utilice un estilo de objeto.
9 Designe las celdas que deben contener este objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de muro cortina que utilizan una asignacin de
celda.
10 Pulse Aceptar.

Eliminacin de un relleno de una celda de muro cortina


Utilice este procedimiento para suprimir el relleno de una celda y dejarla vaca. Para hacerlo, utilice Ninguno como
definicin del elemento. El uso de Ninguno tambin suprime los bordes de marco que circundan a la celda, pero no
afecta a los montantes.
Eliminacin de una asignacin de relleno de una celda

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla que contiene las celdas que desea asignar a Ninguno.
6 Cree una asignacin de celda nueva o seleccione una de las existentes.
7 En la columna Elemento, seleccione NINGUNO.
8 Designe las celdas que deben contener el relleno Ninguno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de muro cortina que utilizan una asignacin de
celda.
9 Pulse Aceptar.

Estilos de muro cortina | 835

Especificacin de las celdas de muro cortina que utilizan una asignacin de celda
Cuando se crea una asignacin de celda, es necesario especificar las celdas de la rejilla que la utilizan. Existen dos
opciones de seleccin de celdas:

Use Ubicacin para insertar el relleno en las celdas inicial, media o final de una rejilla vertical o en las celdas inferior,
media o superior de una rejilla horizontal. Si el nmero de celdas es par (cuatro o ms), Medio se refiere a las dos
celdas del medio de la rejilla. Si el nmero de celdas es impar (tres o ms), Medio se refiere a la celda del medio de
la rejilla.
Especificacin de asignaciones de celda por ubicacin

Utilice ndice para insertar el relleno en celdas concretas segn su numeracin. Las celdas estn numeradas de
principio a fin o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 3, 5, el relleno se aplica a las celdas primera, tercera y
quinta.
Especificacin de asignaciones de celda por ndice

Las celdas que no tienen asignada una asignacin de celda concreta usan el relleno predeterminado.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 En el panel derecho, en Tipo, seleccione Ubicacin o ndice.
7 Seleccione una asignacin de celda:
Si selecciona...

Entonces

Ubicacin

haga clic en la columna Usado en y, a


continuacin, pulse el botn del extremo
derecho de la fila. Designe las celdas que
desea que utilicen esta asignacin y pulse
Aceptar.

836 | Captulo 18 Muros cortina

Si selecciona...

Entonces

ndice

escriba los nmeros de celda separados por


comas en la columna Usado en. En las rejillas
verticales, las celdas estn numeradas de
inicio a final y en las horizontales de abajo a
arriba.

NOTANo se deben asignar varias definiciones a una misma celda, ya que siempre se utiliza la ltima definicin asignada.
8 Pulse Aceptar.

Eliminacin de una asignacin de un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar las asignaciones de celdas, marcos y montantes de un estilo de muro cortina.
No puede suprimir las asignaciones predeterminadas, pero puede modificarlas para ajustarlas a sus necesidades.
NOTACada rejilla requiere una asignacin de divisin. Por tanto, aunque no puede suprimir la asignacin de divisin, puede
cambiar el elemento de divisin utilizado para la asignacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de la que desea eliminar una asignacin.
6 Seleccione una asignacin de celda, marco o montante.
7 Pulse Eliminar asignacin.
8 Pulse Aceptar.

Asignacin de definiciones a marcos de muro cortina


El marco del muro cortina est representado por los bordes exteriores de la rejilla principal. Cada rejilla anidada tiene
su propio marco, que se define por separado del marco de la rejilla principal. De forma predeterminada, los marcos de
las rejillas anidadas estn desactivados. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas
anidadas en muros cortina.

Asignaciones de marcos
La asignacin de marco determina la definicin de marco utilizada en cada borde de marco. Puede usar una sola
asignacin de marco, para asignar la misma definicin a los cuatro bordes del marco, o crear varias asignaciones de
marco para aplicar definiciones distintas a bordes diferentes del marco. Los bordes sin asignacin no se visualizan.
No se deben asignar varias definiciones al borde de marco, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.

Asignacin de marco predeterminada


Existe una asignacin de marco predeterminada y es posible seleccionar a qu bordes del marco se aplica. Puede modificar
la asignacin predeterminada utilizada en cualquier definicin de marco, pero no puede suprimir la asignacin de
marco predeterminada.

Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos


La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del marco predeterminado se aplican a todos los
bordes del marco, salvo que asigne materiales a la definicin de marco o cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de marco por
separado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de los muros cortina.

Adicin de una nueva asignacin de marco a un muro cortina


Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de marco a un muro cortina. Para asignar definiciones distintas
a bordes de marco diferentes, necesita varias asignaciones de marco.

Estilos de muro cortina | 837

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una nueva asignacin de marco.
6 Pulse Asignacin de marco nueva.
Se muestra una asignacin de marco nueva en la lista de asignaciones de marco.
Asignacin de nuevo marco

7 Seleccione la asignacin de marco en el panel derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un
nombre descriptivo.
8 Seleccione una definicin de marco en la columna Elemento.
9 Designe los lados del marco en los que desee utilizar esta asignacin de marco.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los bordes de muro cortina que utilizan una asignacin de
marco.
10 Pulse Aceptar.

Eliminacin de un borde de marco de un muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar un borde de marco de un muro cortina. Existen tres maneras de suprimir un
borde de marco:

Establecer la anchura y profundidad del borde en cero

Dejar el borde sin asignacin

Modificar la asignacin de borde con Ninguno

Los dos primeros mtodos suprimen el borde del marco y amplan los rellenos adyacentes al espacio ocupado por el
borde.
Especificacin de anchura y profundidad de marco en cero

Al especificar Ninguno como modificacin, no se muestra el borde del marco, pero el relleno adyacente no se ampla
al espacio ocupado por el borde.
Modificacin de una definicin de borde de marco

838 | Captulo 18 Muros cortina

Para obtener ms informacin sobre cmo establecer en cero la anchura y la profundidad, vase Definicin de marcos
de muro cortina mediante anchura y profundidad.
Para obtener ms informacin sobre cmo mantener el borde sin una asignacin, vase Especificacin de los bordes de
muro cortina que utilizan una asignacin de marco.
Para obtener ms informacin sobre cmo modificar el borde, vase Modificacin de marcos y montantes de muro
cortina.

Especificacin de los bordes de muro cortina que utilizan una asignacin de marco
Utilice este procedimiento para designar los bordes que utilizan una asignacin de marco. Despus de crear una asignacin
de marco, debe especificar los bordes del marco que la van a utilizar.
Los bordes de marco que no tienen asignada una definicin de marco no se visualizan.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de marco.
La nica forma de especificar los bordes de marco es mediante la ubicacin.
7 Haga clic en la columna Usado en y, a continuacin, pulse el botn [...] del extremo derecho de la fila.
Especificacin de la ubicacin de marco

8 Seleccione los bordes que van a utilizar esta asignacin: Izquierdo, Derecho, Superior o Inferior, y pulse Aceptar.
Asignacin de marcos a rejillas anidadas

No se deben asignar varias definiciones a un mismo borde de marco, ya que slo se utiliza la ltima definicin
asignada.
9 Pulse Aceptar.

Estilos de muro cortina | 839

Asignacin de definiciones a montantes de muro cortina


Los montantes de un muro cortina son los bordes situados entre las celdas de la rejilla. Cada rejilla principal y cada
rejilla anidada tiene sus propios montantes, que se definen independientemente. Para obtener ms informacin sobre
rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina.
Asignacin de montantes a una rejilla anidada

Asignaciones de montantes
Una asignacin de montante determina la definicin utilizada en cada montante. Puede usar una sola asignacin para
definir todos los montantes o puede crear varias asignaciones y asignar definiciones distintas a montantes diferentes
de cualquier rejilla.
No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.

Asignacin de montante predeterminada


Existe una asignacin de montante predeterminada que se utiliza en todos los montantes sin asignar. Puede modificar
la asignacin predeterminada utilizada en cualquier definicin de montante, pero no puede suprimir la asignacin de
montante predeterminada.

Adicin de una nueva asignacin de montante a un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de montante a un estilo de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una nueva asignacin de montante.
6 Pulse Asignacin de nuevo montante.
Se muestra una asignacin de montante nueva en la lista de asignaciones de montante.
Asignacin de montante nueva

7 Seleccione la asignacin de montante, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un nombre descriptivo.
8 Seleccione una definicin de montante en la columna Elemento.
9 Designe los montantes que deben utilizar esta asignacin.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los montantes de muro cortina que utilizan una asignacin.
10 Pulse Aceptar.

Especificacin de los montantes de muro cortina que utilizan una asignacin


Cuando se crea una asignacin de montante, es necesario especificar los montantes de la rejilla que la utilizan. Existen
dos opciones para seleccionar montantes:

840 | Captulo 18 Muros cortina

Use Posicin para asignar una definicin a los montantes inicial, medio o final de una rejilla vertical o los montantes
inferior, medio o superior de una rejilla horizontal. Si el nmero de montantes es par (cuatro o ms), Medio se
refiere a los dos montantes del medio de la rejilla. Si el nmero es impar (tres o ms), Medio se refiere al montante
del medio de la rejilla.

Use ndice para asignar una definicin a montantes especficos basndose en nmeros de montante. Los montantes
estn numerados de principio a final o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 2, 3, asignar la definicin a los
montantes primero, segundo y tercero.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Cree una asignacin de montante o seleccione una de las existentes.
7 En Tipo, seleccione Ubicacin o ndice.
8 Seleccione una asignacin de celda.
Si selecciona...

Entonces

Ubicacin

haga clic en la columna Usado en y, a


continuacin, pulse el botn del extremo
derecho de la fila. Designe las celdas que
desea que utilicen esta asignacin de celda
y pulse Aceptar.

ndice

escriba los nmeros de montante separados


por comas en la columna Usado en. En las
rejillas verticales, los montantes estn
numerados de inicio a final y, en las
horizontales, de abajo a arriba.

NOTANo se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
9 Pulse Aceptar.
Los montantes que no tienen aplicada una asignacin de montante especfica usan la definicin de montante
predeterminada.

Eliminacin de montantes de una rejilla de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar un montante del muro cortina. Puede crear una definicin de montante cuya
anchura y profundidad de borde sean cero. Los rellenos adyacentes se ampliarn para rellenar el espacio que ocupaba
el montante. Este mtodo es muy eficaz para representar cristaleras ensambladas.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de donde desea eliminar un montante.

Estilos de muro cortina | 841

6 Cree una asignacin de montante y escriba 0 (cero) en la profundidad y anchura.


Para obtener ms informacin, vase Definicin de montantes de muro cortina mediante anchura y profundidad.
7 En Asignaciones de montante, seleccione la definicin de montante que cre para los bordes de celda de cualquier
asignacin de montantes de donde desee eliminar los montantes.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los montantes de muro cortina que utilizan una asignacin.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin de los materiales de un estilo de muro cortina


Los muros cortina constan de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante
los materiales asignados a cada componente.
Cuando se asignan materiales a un estilo de muro cortina, se asigna un material a cada componente de visualizacin
del muro cortina. Por ejemplo, se asigna un material de madera al marco y un material de vidrio al cristal de la ventana.
Debe asignar materiales a los componentes de cada representacin de visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de muro cortina en lugar de las propiedades de visualizacin
de materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de muro
cortina.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados.

Materiales de muro cortina y componentes de visualizacin


En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden a cada componente del muro cortina
en las vistas especificadas.
Componente de muro cortina

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Con trama, Plano reflejado
Definiciones de marco

Lneas

Definiciones de montante

Lneas

Definiciones de relleno

Lneas

Sombreado de definiciones de marco

Lneas

Sombreado de definiciones de montante

Lneas

Sombreado de definiciones de relleno

Lneas

Modelo
Marco

Cuerpo 3D

Montante

Cuerpo 3D

Relleno

Cuerpo 3D

Asignacin de materiales a un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para asignar materiales a cada uno de los componentes de un estilo de muro cortina. Cuando
se asigna un material a un componente de muro cortina, ste utiliza las propiedades de visualizacin del material en
lugar de las propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del muro cortina. Los componentes personalizados y los
componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por ejemplo,
el marco, el montante y el relleno son componentes fsicos del muro cortina. El marcador de celda es un componente
simblico.
NOTASi una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de muro cortina,
puede cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de muro cortina con el mtodo descrito en Especificacin de la
visualizacin de los muros cortina.

842 | Captulo 18 Muros cortina

1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de muro cortina.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina y seleccione Estilos de muro cortina.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Designe el componente que desea cambiar, elija el valor de Definicin de material y seleccione una definicin de
material distinta.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de los muros cortina


La visualizacin de un muro cortina depende de la direccin desde la que se ve. En la vista en planta, el objeto de muro
cortina se visualiza como lneas paralelas, con vrtices que forman las lneas de la rejilla, tal como lo dibujara un
arquitecto normalmente. En una vista isomtrica 3D, el objeto de muro cortina se visualiza tal como se vera en la
realidad, con superficies dotadas de longitud, grosor y altura. Puede controlar lo que desea visualizar en cada vista
particular.

Definiciones de elementos y componentes de visualizacin personalizados


De forma predeterminada, la visualizacin de rellenos, marcos y montantes se controla mediante las propiedades de
visualizacin de los rellenos, marcos y montantes predeterminados. No obstante, es posible agregar definiciones de
elementos individuales como componentes con propiedades de visualizacin propias. Por ejemplo, si define dos rellenos
llamados panel de piedra y panel de vidrio, los dos estn controlados por defecto por las propiedades predeterminadas
de visualizacin de rellenos. No obstante, puede agregar cada definicin como un nuevo componente de visualizacin
y, despus, controlar las propiedades de visualizacin por separado.
NOTAEl nombre del componente debe ser idntico en el cuadro de dilogo Componente de visualizacin personalizado y
en la definicin del elemento de la ficha Reglas de diseo. De lo contrario, la definicin del elemento no se muestra
correctamente.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema de visualizacin.

Materiales y propiedades de visualizacin


Puede utilizar materiales para controlar la visualizacin de rellenos, marcos y montantes tanto predeterminados como
personalizados. Cuando se asignan materiales a las definiciones de elementos creadas, no es necesario definir estas
definiciones como componentes de visualizacin personalizados. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de los materiales de un estilo de muro cortina.

Adicin de definiciones de elementos de muro cortina como componentes de visualizacin


Utilice este procedimiento para agregar definiciones de elementos de muro cortina. Para poder controlar las propiedades
de visualizacin de los elementos de muro cortina segn la definicin asignada al elemento, debe crear componentes
de visualizacin para cada definicin de elemento.

Estilos de muro cortina | 843

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Modelo como representacin de visualizacin.
6 Pulse

La lista de componentes predeterminada incluye nicamente los tres elementos bsicos y los marcadores de celda.
Componentes de visualizacin de modelos predeterminados para los muros cortina

7 Seleccione la ficha Otro y pulse Agregar.


8 En Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
9 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar elemento y elija un elemento en la lista.
10 Pulse Aceptar.
11 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
La definicin de elemento que ha agregado aparece en la lista de componentes.
12 Seleccione la ficha Otro para continuar aadiendo definiciones de elementos o pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la capa, color y tipo de lnea de un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un estilo
de muro cortina.

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios.
6 Pulse Modificacin de estilo.
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un estilo de muro cortina. El sombreado
de muro cortina slo aparece en las representaciones de visualizacin, como Planta, que se utilizan en la vista superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.

844 | Captulo 18 Muros cortina

3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.


4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
8 Especifique el sombreado del componente:
Si desea especificar...

Entonces

un patrn de sombreado que est disponible


en el software

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

un sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

un sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

un relleno slido

seleccione Relleno macizo en Tipo.

9 Pulse Aceptar.
10 Elija el parmetro Escala/Distancia y escriba un valor que determine cmo se repite el patrn seleccionado.
11 Haga clic en el parmetro ngulo y escriba el ngulo del patrn seleccionado.
12 Seleccione el patrn Orientacin y especifique cmo est orientado el sombreado:
Si desea orientar el sombreado...

Entonces

hacia el objeto, independientemente de la


rotacin de ste

seleccione Objeto.

hacia el sistema de coordenadas universal

seleccione Global.

13 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de grficos personalizados como componentes de visualizacin de un muro cortina


Pueden existir casos en los que un relleno, marco o montante requiera un grfico bidimensional (2D) o tridimensional
(3D) personalizado. Por ejemplo, podra necesitar aplicar a un relleno una armadura 3D muy detallada como los
montantes o un aplique de iluminacin decorativo. En casos como ste, puede crear un bloque personalizado, agregarle
un componente de visualizacin con el bloque enlazado y asociar el componente a una definicin de elemento. Cuando
se asigna esta definicin a un elemento, tambin se visualiza el bloque.
1 Dibuje el componente personalizado y gurdelo como un bloque.
2 Seleccione un muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de muro cortina.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Pulse

5 Seleccione la ficha Otro.


6 Pulse Agregar
7 Seleccione Relleno, Marco o Montante como tipo de componente.
8 Seleccione el elemento especfico en la lista.
9 Seleccione Dibujar grficos personalizados.

Estilos de muro cortina | 845

10 Especifique la visualizacin del elemento:


Si desea...

Entonces

visualizar el bloque en lugar del elemento de


muro cortina asociado

seleccione Reemplazar grficos.

superponer el bloque al elemento de muro


cortina para que se visualicen ambos

desactive Reemplazar grficos.

11 Pulse Seleccionar bloque y elija el bloque personalizado que ha creado.


12 Pulse Aceptar.
13 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin personalizado:
Si desea...

Entonces

establecer la escala del bloque en una cota


concreta

seleccione Anchura, Altura o Profundidad.


Para evitar que el bloque pierda sus
proporciones, seleccione Bloquear relacin
XY.

especificar cmo se inserta el bloque en la


rejilla en las direcciones X, Y y Z

designe un punto de insercin en los planos


X, Y y Z.

crear una simetra del bloque

determine si la direccin de simetra debe


ser X, Y o Z.

desfasar el bloque respecto a la rejilla

especifique un desfase en la direccin X, Y o


Z.

14 Pulse Aceptar tres veces.

Creacin de planos de corte para un muro cortina


Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos de corte de un estilo de muro cortina.
Las propiedades de visualizacin de los planos de corte slo se aplican a las representaciones de visualizacin, como
Planta, que se utilizan en la vista superior (vista en planta) de un dibujo.
Para visualizar mejor los elementos de un muro cortina en la vista en planta, puede crear planos de corte. El plano de
corte principal es donde se aplican el envolvente y sombreado. La visualizacin en planta muestra los componentes y
objetos del muro tal como se visualizan a la altura de cada plano de corte.
1 Seleccione un muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de muro cortina.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Plano y pulse

NOTALa ficha Plano de corte slo se visualiza en algunas representaciones de visualizacin, como Planta.
4 Seleccione la ficha Plano de corte para establecer qu plano de corte se visualizar en cada representacin de
visualizacin del estilo de muro cortina.
5 Escriba un valor en Altura de plano de corte para especificar el plano de corte donde tiene lugar el sombreado.
6 Para definir especficamente un plano de corte, haga clic en Agregar y escriba la altura del nuevo plano de corte.
Si agrega un plano de corte...

Entonces

a una altura inferior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por debajo
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

846 | Captulo 18 Muros cortina

Si agrega un plano de corte...

Entonces

a una altura superior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por encima
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

Componentes Por debajo y Por encima

Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse Eliminar.


7 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a un estilo de muro cortina


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a un estilo de muro cortina. Tambin
puede editar notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de muro cortina, escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Uso de modificaciones en muros cortina


Los muros cortina son objetos geomtricamente complejos que a menudo tienen un gran nmero de elementos
diferentes, como marcos, paneles y rellenos de ventana. Los parmetros de dichos elementos estn definidos en el estilo
de muro cortina y pueden modificarse mediante el Administrador de estilos. Sin embargo, hay casos en los que resulta
ms adecuado modificar un muro cortina directamente en pantalla:

Uso de modificaciones en muros cortina | 847

Desea agregar un marco personalizado o bordes de montante a un muro cortina y necesita informacin visual
directa.

Desea crear una modificacin, como un relleno fusionado o una forma de panel irregular slo en un lugar especfico
del muro cortina.

Desea experimentar con diferentes resultados visuales sin tener que cambiar el estilo del muro cortina de forma
inmediata para cada idea.

Al terminar las ediciones en pantalla, tiene tres opciones:

Aplicar las modificaciones al muro cortina que ha editado.

Guardar las modificaciones realizadas en el estilo de muro cortina.

Crear un nuevo estilo para las modificaciones.

Las modificaciones que puede configurar son la asignacin de una definicin diferente a una celda, marco o montante
seleccionado, y la asignacin de un perfil a un borde de marco o de montante. Observe que la definicin o el perfil ya
deben existir en el dibujo actual para poder utilizarlos como modificacin. Por ejemplo, si desea modificar una celda
que contiene un relleno de panel sencillo con un relleno de ventana octogonal, primero debe definir el estilo de ventana
(octogonal) como relleno vlido en el estilo de muro cortina. De forma similar, si desea modificar una asignacin de
borde de marco o montante en el muro cortina, el estilo de muro cortina debe contener el perfil de borde como definicin
de marco o montante.
NOTANo se puede modificar una definicin mediante el mtodo Modificar. Para obtener informacin sobre cmo modificar
definiciones, vase Modificacin de definiciones de elementos de estilos de muro cortina.
Las modificaciones no alteran las Reglas de diseo de los estilos de muro cortina. No obstante, puede transferir
modificaciones a un estilo de muro cortina para que se utilicen en todos los muros cortina de un mismo estilo.
Puede ver una lista de todas las modificaciones asignadas a un muro cortina en la ficha Modificaciones del cuadro de
dilogo Propiedades de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Eliminacin de modificaciones de muros
cortina.
NOTATambin puede consultar las modificaciones en la ficha Modificaciones del cuadro de dilogo Propiedades de estilo
de muro cortina.

Modificacin de rellenos de muro cortina


Los rellenos de celda de un muro cortina estn configurados en el estilo de muro cortina. No obstante, puede crear
modificaciones de estos rellenos en las celdas. Por ejemplo, quiz desee colocar una hilera de ventanas correderas en
la fachada de un primer piso. En una posicin especfica, en cambio, quiere colocar una ventana de vidrio esmerilado.
En este caso, deber configurar la hilera de ventanas correderas en el estilo de muro cortina y, posteriormente, modificar
el estilo de relleno en una celda especfica para aplicar la ventana de vidrio esmerilado.
Los rellenos de muro cortina constan de paneles sencillos, objetos como ventanas o puertas, o rejillas anidadas. Puede
cambiar un relleno por otro, fusionar celdas o eliminar por completo el marco de un relleno. Esto puede resultar til
si agrega una puerta en una celda de rejilla y desea eliminar el marco inferior de dicha celda.

Activacin de marcadores de celda


Utilice este procedimiento para activar los marcadores de celda de cada celda de rejilla de un muro cortina. Los marcadores
de celda deben estar activados para poder seleccionar celdas individuales y modificarlas.

848 | Captulo 18 Muros cortina

Visualizacin de marcadores de celda

1 Seleccione el muro cortina donde desea crear una modificacin de relleno.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione RellenoMostrar marcadores.

Fusin de celdas en un muro cortina


Utilice este procedimiento para fusionar dos celdas de muro cortina.
NOTAPara fusionar celdas de un muro cortina, los marcadores de celda deben ser visibles. Para obtener informacin sobre
cmo activar los marcadores de celda, vase Activacin de marcadores de celda.
Slo se pueden fusionar las celdas adyacentes.
En la mayora de los casos se fusionan celdas con el mismo tipo de relleno. La celda fusionada es del mismo tipo que
las celdas originales. Por ejemplo, si se fusionan dos rellenos de panel slido, la celda fusionada resultante tambin
tiene un relleno de panel slido. En algunos casos, sin embargo, puede necesitar fusionar dos celdas que tengan tipos
de relleno diferentes. En este caso, el tipo de relleno de la primera celda seleccionada se utiliza para la celda fusionada.
Por ejemplo, si desea fusionar una celda que contiene un relleno de panel sencillo y una celda con un relleno de ventana,
y primero selecciona la celda con el panel sencillo durante el comando de fusin, la celda fusionada contiene un relleno
de panel sencillo, no una ventana. Si selecciona las dos celdas en el orden opuesto, la celda fusionada contiene una
ventana y no un relleno de panel sencillo.
Fusin de dos celdas

1 Seleccione el muro cortina donde desea fusionar dos celdas.


2 Pulse con el botn derecho y elija RellenoFusionar.
3 Seleccione la primera celda que desea fusionar.

Uso de modificaciones en muros cortina | 849

4 Seleccione la segunda celda que desea fusionar.


Las celdas se fusionan en una.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de muro cortina:
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en este muro cortina especfico

no son necesarios ms pasos. la modificacin


se guarda en el muro cortina. Para obtener
informacin sobre cmo eliminar una
modificacin de un muro cortina, vase
Eliminacin de modificaciones de muros
cortina.

en un estilo de muro cortina

seleccione el muro cortina, pulse con el


botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

6 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de muro cortina, seleccione el muro cortina de nuevo, pulse con
el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo de muro cortina desea
guardar la modificacin.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en el estilo de muro cortina actual

seleccione Transferir operaciones de fusin


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una fusin
de celda, slo estar activa la casilla Transferir
operaciones de fusin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones, como una
asignacin de celda nueva o una
modificacin de borde de marco o montante,
las casillas correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

en un estilo de muro cortina nuevo

seleccione Transferir operaciones de fusin


a estilo y pulse Nuevo. A continuacin,
escriba un nombre para el nuevo estilo de
muro cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una fusin
de celda, slo estar activa la casilla Transferir
operaciones de fusin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones, como una
asignacin de celda nueva o una
modificacin de borde de marco o montante,
las casillas correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el muro cortina, de donde pueden eliminarse con el
mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de muros cortina, pero no se guardarn en un estilo de muro cortina.

Edicin in situ de celdas de muro cortina


Utilice este procedimiento para modificar celdas de muro cortina utilizando la edicin sin situ con el pinzamiento
Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede modificar celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales del muro

850 | Captulo 18 Muros cortina

cortina directa e interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en el muro cortina o en el estilo de
muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina donde desee modificar las celdas mediante la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el muro cortina:
Si desea editar...

Entonces

este ejemplar del muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del muro cortina ya estn basadas
en el estilo.

3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.


4 Escriba c (Celda) y pulse INTRO.
NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
5 Seleccione celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales para modificar la asignacin de celda colocando
el ratn sobre esta ltima o pulsando TAB y, a continuacin, INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varias celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Editar celdas.

6 Modifique la celda para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces...

asignar un relleno a celdas


seleccionadas

seleccione Asignar relleno y, a continuacion, una


definicin de relleno. Anule la seleccin de Reemplazar
celda y, a continuacin, Aceptar.

sustituir las celdas seleccionadas


con un relleno nuevo

seleccione Asignar relleno y, a continuacion, una


definicin de relleno. Seleccione Reemplazar celda y, a
continuacin, Aceptar.

Uso de modificaciones en muros cortina | 851

Si desea...
crear y asignar un relleno nuevo
a las celdas seleccionadas

Entonces...

pulse
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
rellenos a celdas de muro cortina.

dividir las celdas seleccionadas


con divisiones, rellenos o marcos

Seleccione Subdivisin.

seleccionar una divisin para las


celdas subdivididas

seleccione una definicin de divisin.

crear y asignar una divisin


nueva a las celdas seleccionadas

seleccionar un relleno para las


celdas subdivididas
crear y asignar un relleno nuevo
a las celdas seleccionadas

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de una
divisin a una rejilla de muro cortina.
seleccione una definicin de divisin.

pulse
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
rellenos a celdas de muro cortina.

seleccionar una definicin de


marco para la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccione la definicin del marco y pulse Aceptar.

especificar la ubicacin de los


marcos en la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Ubicacin de marco y elija Aceptar.

crear y asignar una definicin de


marco nueva a la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccionar una definicin de


montante para la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda
crear y asignar una definicin de
montante nueva a la rejilla
seleccionada

sustituir el relleno de celda


existente con las opciones
seleccionadas en esta hoja de
trabajo

852 | Captulo 18 Muros cortina

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
nueva asignacin de marco a un muro cortina.
seleccione la definicin del montante.

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
nueva asignacin de montante a un estilo de muro
cortina.
seleccione Reemplazar celda

Si desea...

Entonces...

continuar con la edicin in situ


de la rejilla despus de la
subdivisin de la celda

seleccione Continuar edicin de rejilla.

7 Pulse Aceptar.
8 Pulse INTRO.

Creacin de modificaciones de relleno de muro cortina


Utilice este procedimiento para modificar el relleno de una celda de muro cortina.
Por ejemplo, es posible tener una hilera de paneles de hormign sencillos en el muro cortina, pero desear una ventana
redonda en lugar del panel de hormign en una ubicacin concreta. En este caso, puede ser ms sencillo utilizar una
modificacin de relleno, en lugar de crear definiciones de unidad de muro cortina complejas.
NOTAPara modificar una asignacin de relleno, los marcadores de celda deben ser visibles. Para obtener informacin sobre
cmo activar los marcadores de celda, vase Activacin de marcadores de celda.
Para intercambiar una definicin de relleno, la nueva definicin de relleno ya debe estar definida en el estilo de muro
cortina. Para obtener informacin sobre cmo crear definiciones de relleno, vase Definicin de rellenos de celdas de
muros cortina.
1 Seleccione el muro cortina donde desea modificar un relleno.
2 Pulse con el botn derecho y elija RellenoModificar asignacin.
3 Seleccione el marcador de la celda donde desea crear una modificacin y pulse INTRO.

4 Cree la modificacin.
Si desea...

Entonces

intercambiar un relleno existente por otro

seleccione una definicin de relleno nueva


en la lista.

eliminar uno o ms de los marcos alrededor


del relleno

seleccione el componente de marco que


desea eliminar. Puede modificar una celda,
por ejemplo, para que contenga un relleno
de puerta en lugar de un relleno de panel;
en este caso deber eliminar el marco inferior
de la celda.

eliminar todo el relleno y su marco

seleccione Eliminar relleno y marcos.


NOTAEsto slo funciona en el caso de los
rellenos que bordean el exterior del muro
cortina.

5 Pulse Aceptar.

Uso de modificaciones en muros cortina | 853

6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de muro cortina.


Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en este muro cortina especfico

no son necesarios ms pasos. la modificacin


se guarda en el muro cortina. Para obtener
informacin sobre cmo eliminar una
modificacin de un muro cortina, vase
Eliminacin de modificaciones de muros
cortina.

en un estilo de muro cortina

seleccione el muro cortina, pulse con el


botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de muro cortina, seleccione el muro cortina de nuevo, pulse con
el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo de muro cortina desea
guardar la modificacin.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en el estilo de muro cortina actual

seleccione Transferir modificaciones de celda


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de relleno, slo est activa la
casilla Transferir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de borde de marco o
montante, las casillas correspondientes
tambin estarn disponibles. Si tambin
desea guardar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas correspondientes.

en un estilo de muro cortina nuevo

seleccione Transferir modificaciones de celda


a estilo y pulse Nuevo. A continuacin,
escriba un nombre para el nuevo estilo de
muro cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de relleno, slo est activa la
casilla Transferir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de borde de marco o
montante, las casillas correspondientes
tambin estarn disponibles. Si tambin
desea guardar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el muro cortina, de donde pueden eliminarse con el
mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de muros cortina, pero no se guardarn en un estilo de muro cortina.

Modificacin de marcos y montantes de muro cortina


Puede cambiar un borde de marco o montante seleccionado mediante una modificacin de asignacin de bordes.

854 | Captulo 18 Muros cortina

NOTAPara intercambiar un borde de marco o montante, la nueva definicin de borde ya debe estar definida en el estilo de
muro cortina.
La eliminacin del borde no afecta a la anchura de la celda. Para suprimir el borde de forma que se ajuste el tamao de
la celda adyacente, cree una definicin de borde con una anchura y profundidad de cero. Para obtener informacin
adicional, vanse Definicin de marcos de muro cortina mediante anchura y profundidad o Definicin de montantes
de muro cortina mediante anchura y profundidad.
Tambin puede crear un nuevo perfil de borde dibujando una polilnea o a partir de un perfil existente en el dibujo.
Este perfil de borde puede editarse interactivamente en pantalla mediante la edicin in situ.

Creacin de modificaciones de marco o montante


Utilice este procedimiento para modificar un marco o montante individual.
Para intercambiar un marco o montante, la nueva definicin ya debe estar definida en el estilo de muro cortina. Para
obtener ms informacin sobre la creacin de marcos y montantes, vanse Definicin de marcos de muro cortina y
Definicin de montantes de muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina donde desea modificar un borde.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteModificar asignacin.
3 Seleccione el borde de marco o montante que desea modificar.
Si ha seleccionado un borde de marco, aparece el cuadro de dilogo Modificacin de asignacin de marco.
Si ha seleccionado un montante, aparece el cuadro de dilogo Modificacin de asignacin de montante.
4 Cree la modificacin.
Si desea...

Entonces

intercambiar un borde existente por otro

seleccione una definicin de borde nueva en


la lista.

eliminar el borde de marco o montante

seleccione Eliminar borde.

5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de muro cortina.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en este muro cortina especfico

no son necesarios ms pasos. la modificacin


se guarda en el muro cortina. Para obtener
informacin sobre cmo eliminar una
modificacin de un muro cortina, vase
Eliminacin de modificaciones de muros
cortina.

en un estilo de muro cortina

seleccione el muro cortina, pulse con el


botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

Uso de modificaciones en muros cortina | 855

7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de muro cortina, seleccione el muro cortina de nuevo, pulse con
el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo de muro cortina desea
guardar la modificacin.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en el estilo de muro cortina actual

seleccione Transferir modificaciones de borde


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de borde de marco o montante,
slo estar activa la casilla Transferir
modificaciones de borde a estilo. Si ha
creado tambin otras modificaciones, como
una fusin de celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspondientes tambin
estarn disponibles. Si tambin desea guardar
estas modificaciones en el estilo, seleccione
las casillas correspondientes.

en un estilo de muro cortina nuevo

seleccione Transferir modificaciones de borde


a estilo y pulse Nuevo. A continuacin,
escriba un nombre para el nuevo estilo de
muro cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de borde de marco o montante,
slo estar activa la casilla Transferir
modificaciones de borde a estilo. Si ha
creado tambin otras modificaciones, como
una fusin de celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspondientes tambin
estarn disponibles. Si tambin desea guardar
estas modificaciones en el estilo, seleccione
las casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el muro cortina, de donde pueden eliminarse con el
mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de muros cortina, pero no se guardarn en un estilo de muro cortina.

Creacin de un borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin
in situ
Utilice este procedimiento para asignar un perfil a un borde vertical de un marco o montante. El perfil de borde de
muro cortina puede ser cualquier perfil o polilnea cerrada que se indique. Puede utilizar un borde de perfil para crear
un vrtice nico en situaciones donde un simple inglete no sea suficiente.
NOTALos rellenos adyacentes no se recortan ni se amplan para adaptarlos al nuevo borde. Para ajustar el relleno, cambie
la anchura del borde del marco. Para obtener ms informacin, vase Definicin de marcos de muro cortina mediante anchura
y profundidad.

856 | Captulo 18 Muros cortina

Modificacin de perfil de borde

1 Dibuje una polilnea cerrada en la ubicacin donde desea que aparezca en el muro cortina.
NOTAPara obtener resultados ptimos, se recomienda dibujar la polilnea en vista en planta.
2 Seleccione el muro cortina donde desea crear una modificacin de perfil de borde de marco o montante.
3 Especifique el modo en el que se va a editar el muro cortina:
Si desea editar...

Entonces

este ejemplar del muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del muro cortina ya estn basadas
en el estilo.

4 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteAgregar perfil.


5 Seleccione un borde de marco o montante vertical.

6 Seleccione un perfil para la modificacin.


Si desea crear el perfil de borde...

Entonces

a partir de la polilnea que dibuj en el paso


1

seleccione Valores por defecto en Definicin


de perfil y escriba un nombre en Nombre de
perfil nuevo.

a partir de un perfil existente en el dibujo

seleccione el perfil existente en Definicin de


perfil y pulse Continuar la edicin.

7 Seleccione si desea aplicar el perfil a la definicin de elementos de borde compartido o como modificacin del
perfil de borde.
8 Pulse Aceptar.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ y puede editar el perfil.

Uso de modificaciones en muros cortina | 857

9 En la barra de herramientas Edicin in situ, pulse

para hacer zoom en el perfil.

10 Seleccione el perfil y edtelo con los pinzamientos de borde y vrtice o mediante el men contextual.

El pinzamiento de borde tiene tres modos de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y Convertir en arco. El modo
predeterminado es Desfase, que desfasa el borde seleccionado en una direccin perpendicular al punto medio del
borde. En funcin de la forma del perfil y el borde que elija para modificar, las lneas adyacentes se alargan o se
recortan, y se agregan otras lneas, segn sea conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice para agregar un vrtice al borde seleccionado, y para crear un borde
nuevo. Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde seleccionado en un arco y alarga el punto medio del borde. El pinzamiento
de borde de un arco tambin tiene un modo Estirar, de modo que puede estirar el punto medio del borde una vez
se ha convertido en un arco.
11 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla del muro cortina:
Si desea salir de la sesin de edicin in
situ...

Entonces

sin guardar los cambios


pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.
despus de guardar los cambios
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.

Edicin in situ de perfiles de borde para muros cortina


Utilice este procedimiento para editar perfiles de borde mediante la edicin in situ. Con la edicin in situ, puede
modificar el muro cortina directa e interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en la definicin
de perfil.
1 Seleccione un muro cortina que contenga el perfil de borde que desee modificar con la edicin in situ.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteEditar perfil in situ.
Este comando slo est disponible si el muro cortina contiene bordes basados en perfiles.
NOTASi el perfil no est dibujado con el tamao adecuado, deber convertirlo para comenzar la sesin de edicin in
situ. Cuando se le pregunte si desea convertir el perfil a su tamao real, pulse S.
3 Seleccione el borde que desea editar.

858 | Captulo 18 Muros cortina

NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede advertirlo por los pinzamientos de color
magenta y el sombreado azul claro del perfil de edicin in situ temporal, adems del color atenuado de todos los dems
objetos del dibujo. Tenga en cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin
limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin
in situ.
4 Edite el perfil:
Si desea...

Entonces

editar el perfil mediante pinzamientos

mueva los pinzamientos como necesite.


El pinzamiento de borde tiene tres modos
de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y
Convertir en arco. El modo predeterminado
es Desfase, que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al punto
medio del borde. En funcin de la forma del
perfil y el borde que elija para modificar, las
lneas adyacentes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice
para agregar un vrtice al borde
seleccionado, y para crear un borde nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo
borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el punto
medio del borde. El pinzamiento de borde
de un arco tambin tiene un modo Estirar,
de modo que puede estirar el punto medio
del borde una vez se ha convertido en un
arco.

agregar un vrtice al perfil

seleccione un pinzamiento de borde y pulse


la tecla CTRL para cambiar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el borde
en la ubicacin deseada y haga clic, o escriba
un valor y pulse INTRO.

eliminar un vrtice del perfil

seleccione el pinzamiento de vrtice para el


vrtice que desea eliminar y pulse la tecla
CTRL para cambiar al modo de edicin
Eliminar. Coloque el cursor fuera del vrtice
seleccionado y haga clic.

agregar un crculo al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar crculo. A
continuacin, seleccione una polilnea
cerrada, spline, elipse o crculo para obtener
otro crculo. Especifique si desea borrar las
lneas de origen y pulse Intro.

eliminar un crculo de un perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar crculo. A
continuacin, seleccione el crculo que desea
eliminar.
NOTANo se puede eliminar el ltimo
crculo de un perfil.

Uso de modificaciones en muros cortina | 859

Si desea...

Entonces

reemplazar un crculo de un perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Reemplazar crculo. A
continuacin, seleccione una polilnea
cerrada, spline, elipse o crculo para el crculo
reemplazado. Especifique si desea borrar las
lneas de origen y pulse Intro.

5 Guarde los cambios realizados en el perfil.


Si desea...

Entonces

cambiar la definicin de perfil existente para


reflejar la nueva forma
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.
crear una nueva definicin de perfil con la
forma que ha creado.

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
A continuacin, escriba un nombre para el
nuevo perfil y pulse Aceptar. La sesin de
edicin in situ se abandona y la nueva
definicin del perfil aparece en el
Administrador de estilos.

descartar todos los cambios realizados en el


perfil y volver a la forma anterior
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.

Edicin in situ de marcos y montantes de muros cortina


Utilice este procedimiento para editar marcos y montantes mediante la edicin in situ con el pinzamiento Editar rejilla.
Con la edicin in situ, puede modificar huecos, columnas o rejillas anidadas individuales del muro cortina directa e
interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en el muro cortina o en el estilo de muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina donde desee editar marcos o montantes con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el muro cortina:
Si desea editar...

Entonces

este ejemplar del muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del muro cortina ya estn basadas
en el estilo.

3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.


4 Escriba f (asignacin de marco y montante) y pulse INTRO.
NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
5 Seleccione el hueco, la columna o rejilla anidada para modificar la asignacin de marco y montante, y pulse INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varios huecos, columnas o rejillas anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Modificar asignacin de marco/montante.

860 | Captulo 18 Muros cortina

6 Seleccione una definicin de marco para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces...

modificar el marco de la rejilla


seleccionada

seleccione una definicin de marco y pulse Aceptar.

especificar la ubicacin del


marco en la rejilla seleccionada

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Ubicacin de marco y elija Aceptar.

crear y asignar una definicin de


marco nueva a la rejilla
seleccionada

pulse
.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
nueva asignacin de marco a un muro cortina.

7 Seleccione la definicin de montante para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces...

modificar el montante de la
rejilla seleccionada

seleccione la definicin del montante y pulse Aceptar.

crear y asignar una definicin de


montante nueva a la rejilla
seleccionada

seleccione
y rellene la hoja de trabajo Reglas de
diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
nueva asignacin de montante a un estilo de muro
cortina.

8 Pulse INTRO.

Modificacin de divisiones de muro cortina


La rejilla de un muro cortina consta de una o ms divisiones que determinan las particiones del muro cortina. Las
divisiones pueden ser horizontales o verticales, y pueden anidarse unas en otras. Para obtener informacin ms detallada
sobre las divisiones de muro cortina, vase Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina.
Es posible modificar una divisin de un muro cortina, con lo que cambia la rejilla del muro cortina.

Uso de modificaciones en muros cortina | 861

Creacin de modificaciones de divisin


Utilice este procedimiento para crear una modificacin de divisin en un muro cortina.
NOTAPara intercambiar una divisin de muro cortina, la nueva definicin de divisin ya debe estar definida en el estilo de
muro cortina. Para obtener informacin sobre las divisiones de muro cortina, vase Definicin de divisiones de rejillas de
muros cortina.
1 Seleccione el muro cortina donde desea crear una modificacin de divisin.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione DivisinModificar asignacin.
3 Seleccione un borde del muro cortina para determinar si se modifica una divisin horizontal o vertical.
Por ejemplo, si desea modificar la divisin horizontal principal, puede seleccionar el marco horizontal inferior del
muro cortina.
CONSEJOEl cuadro de dilogo Modificacin de asignacin de divisin muestra qu tipo y divisin de rejilla ha
seleccionado; por ejempplo, Rejilla anidada seleccionada: rejilla secundaria, Definicin de elemento de divisin: vertical
3 celdas. Si por error ha seleccionado una divisin equivocada, haga clic en Cancelar y seleccione la rejilla correcta.
4 Seleccione la modificacin de divisin adecuada y pulse Aceptar.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de muro cortina:
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en este muro cortina especfico

no son necesarios ms pasos. la modificacin


se guarda en el muro cortina. Para obtener
informacin sobre cmo eliminar una
modificacin de un muro cortina, vase
Eliminacin de modificaciones de muros
cortina.

en un estilo de muro cortina

seleccione el muro cortina, pulse con el


botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

6 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de muro cortina, seleccione el muro cortina de nuevo, pulse con
el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo de muro cortina desea
guardar la modificacin.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en el estilo de muro cortina actual

seleccione Transferir modificaciones de


divisin a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de perfil de borde, slo estar
activa la casilla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de bordes, las casillas
correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

862 | Captulo 18 Muros cortina

Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en un estilo de muro cortina nuevo

seleccione Transferir modificaciones de


divisin a estilo y pulse Nuevo. A
continuacin, escriba un nombre para el
nuevo estilo de muro cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de perfil de borde, slo estar
activa la casilla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de bordes, las casillas
correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el muro cortina, de donde pueden eliminarse con el
mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de muros cortina, pero no se guardarn en un estilo de muro cortina.

Edicin in situ de divisiones de muro cortina


Utilice este procedimiento para editar divisiones mediante la edicin in situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con la
edicin in situ, puede editar el muro cortina directa e interactivamente en el rea de dibujo, y posteriormente guardar
los cambios en el muro cortina o el estilo de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Divisin de rejillas de
muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina donde desee modificar divisiones con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el muro cortina:
Si desea editar...

Entonces

este ejemplar del muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del muro cortina ya estn basadas
en el estilo.

3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.


4 Escriba d (divisin insertada) y pulse INTRO.
Visualizacin de pinzamientos de edicin in situ para una divisin principal

Uso de modificaciones en muros cortina | 863

NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
Visualizacin de pinzamientos de edicin in situ para agregar y eliminar huecos

5 Edite la divisin:
Si desea...

Entonces

agregar un hueco a la rejilla

haga clic en el pinzamiento de agregar


hueco.

eliminar un hueco a la rejilla

haga clic en el pinzamiento de eliminar


hueco.

cambiar el desfase inicial de la rejilla

seleccione el pinzamiento de desfase inicial


y muvalo a la posicin adecuada.

cambiar el desfase final de la rejilla

seleccione el pinzamiento de desfase final y


muvalo a la posicin adecuada.

cambiar la distancia de los huecos

seleccione el pinzamiento de distancia de


hueco de la rejilla automtica y muvalo a la
posicin adecuada.

editar manualmente la rejilla

pulse con el botn derecho y elija Convertir


a manual. Puede agregar y eliminar
manualmente lneas de rejilla, cambiar los
desfases y modificar la posicin de cada lnea.

utilizar una hoja de trabajo para editar las


cotas de celda

seleccione el pinzamiento Establecer reglas


de cota fija de celda y edite los valores en la
hoja de trabajo.

6 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla del muro cortina:


Si desea salir de la sesin de edicin in
situ...

Entonces

sin guardar los cambios


pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.

864 | Captulo 18 Muros cortina

Si desea salir de la sesin de edicin in


situ...

Entonces

despus de guardar los cambios


pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ. Si, por ejemplo, ha editado
la rejilla, los cambios se guardan en las reglas
de diseo de la rejilla individual. Si ha editado
el estilo de muro cortina, se abre el cuadro
de dilogo Guardar cambios.

7 En el cuadro de dilogo Guardar cambios, especifique la divisin donde desea guardar los cambios:
Si desea...

Entonces

guardar los cambios realizados en el estilo


en la divisin del muro cortina actual

verifique que la divisin actual est


seleccionada en Guardar los cambios hechos
a divisin existente y pulse Guardar. Los
cambios se realizan en el estilo y afectan a
todos los muros cortina de dicho estilo en el
dibujo.

crear una modificacin del estilo guardando


los cambios realizados en una nueva divisin
del muro cortina

haga clic en Nuevo, escriba un nombre para


la nueva modificacin de divisin y pulse
Aceptar. Pulse Guardar. Los cambios se
guardan como modificacin del estilo y
afectan slo a los muros cortina a los que se
aplica la modificacin.

Eliminacin de modificaciones de muros cortina


Utilice este procedimiento para eliminar modificaciones de muro cortina del muro cortina o del estilo de muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina.
Si desea eliminar una modificacin...

Entonces

de un muro cortina

seleccione el muro cortina, abra la paleta


Propiedades, expanda Avanzadas y elija
Modificaciones.

del estilo de muro cortina

seleccione el muro cortina, pulse con el


botn derecho y elija Editar estilo de muro
cortina; a continuacin, elija la ficha
Modificaciones.

2 Seleccione una modificacin en la lista y pulse Suprimir.


3 Pulse Aceptar.

Modificacin de definiciones de elementos de estilos de muro


cortina
Utilice este procedimiento para modificar los elementos existentes en un estilo de muro cortina. Un muro cortina consta
de los elementos de divisin, relleno, marco y montante, que estn todos definidos en las reglas de diseo del estilo de
muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.

Modificacin de definiciones de elementos de estilos de muro cortina | 865

3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.


4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, haga clic en Definiciones de elementos.
Se muestra la lista de tipos de elementos.
Lista de definiciones de elementos

6 Decida qu tipo de elementos desea editar:


Si desea modificar...

Entonces

una definicin de divisin

en Definiciones de elementos, haga clic en


Divisiones. En el panel derecho, seleccione
la definicin de divisin que desea modificar
y edtela con el mtodo descrito en
Definicin de divisiones de rejillas de muros
cortina.

una definicin de relleno

en Definiciones de elementos, haga clic en


Rellenos. En el panel derecho, seleccione la
definicin de relleno que desea modificar y
edtela con el mtodo descrito en Definicin
de rellenos de celdas de muros cortina.

una definicin de marco

en Definiciones de elementos, haga clic en


Marcos. En el panel derecho, seleccione la
definicin de marco que desea modificar y
edtela con el mtodo descrito en Definicin
de marcos de muro cortina.

una definicin de montante

en Definiciones de elementos, haga clic en


Montantes. En el panel derecho, seleccione
la definicin de montante que desea
modificar y edtela con el mtodo descrito
en Definicin de montantes de muro cortina.

7 Pulse Aceptar dos veces.

866 | Captulo 18 Muros cortina

Edicin de muros cortina


La mayora de los parmetros importantes del muro cortina estn definidos en el estilo de muro cortina. Se trata de las
divisiones, rellenos, marcos y montantes. Para obtener informacin acerca de cmo modificar un estilo de muro cortina,
vase Estilos de muro cortina.
Puede efectuar los dems cambios directamente en los muros cortina individuales. Estos cambios slo afectan al muro
cortina seleccionado:

Cotas de un muro cortina

Parmetros de las lneas de cubierta y suelo

Condiciones de interferencia

Parmetros de unin

Mtodos de edicin de muros cortina


Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos de edicin de muros cortina:

En el caso de las cotas, altura base, ubicacin y otras caractersticas fsicas, puede editar los muros cortina directamente
mediante los pinzamientos.

En el caso de divisiones, celdas, marcos y montantes de rejilla, puede editar los muros cortina directamente mediante
el pinzamiento Editar rejilla. Para obtener ms informacin, vase Edicin in situ de divisiones de muro cortina ,
Edicin in situ de perfiles de borde para muros cortina y Modificacin de rellenos de muro cortina.

Los parmetros de muro cortina pueden cambiarse directamente en la paleta Propiedades.

Los comandos del men contextual pueden utilizarse para editar un muro cortina seleccionado.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Uso de pinzamientos para editar muros cortina


Existen muchos pinzamientos de muro cortina. Los pinzamientos que aparecen en el dibujo cuando se selecciona un
muro cortina dependen de las reglas de diseo del muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Estilos de muro
cortina.

Edicin de cotas de muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de un muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Puede modificar la longitud, lnea de cubierta, lnea de suelo y altura base de un muro cortina.

Edicin de muros cortina | 867

Visualizacin de los pinzamientos de muro cortina Alargar y Altura base

3 Escriba un valor para la cota y pulse INTRO, o arrastre el pinzamiento hasta que se visualice la cota que desee.

Cambio de la ubicacin o posicin de un muro cortina


Use este procedimieno para cambiar la ubicacion o posicin de un muro cortina con pinzamientos.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento correspondiente para cambiar la ubicacin del muro cortina, su punto inicial o su punto
final.
Visualizacin de los pinzamientos de muro cortina Inicio, Final, Ubicacin e Invertir direccin

En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del
objeto, Editar en plano YZ del objeto y Editar en plano XZ del objeto. Pulse CTRL para pasar de un modo a otro
hasta que encuentre el deseado. El modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En la vista en
planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
3 Mueva el muro cortina hasta la ubicacin deseada y haga clic una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.

868 | Captulo 18 Muros cortina

Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del muro cortina en una direccin concreta. Si especifica un valor para
cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento del muro cortina se limita
a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor para la
cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del muro cortina se
limita a la direccin de la cota Y.
Visualizacin del pinzamiento de ubicacin de muros cortina

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la altura base de un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar la altura base de un muro cortina con pinzamientos.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de altura base, muvalo hasta que aparezca el valor de altura que desea y pulse una vez.
NOTAMientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de altura base original junto con el nuevo valor y la
diferencia entre ambos.

Edicin de muros cortina | 869

Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir un nuevo valor para la altura base del muro cortina.

Cambio de la longitud de un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de un muro cortina con pinzamientos.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de alargar, muvalo hasta que aparezca el valor de longitud que desea y haga clic una
vez.
NOTAMientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de longitud original junto con el nuevo valor y la diferencia
entre ambos.

870 | Captulo 18 Muros cortina

Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir un nuevo valor para la longitud del muro cortina.

Cambio del radio de un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar el radio de un muro cortina curvo con pinzamientos.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de radio de curva, muvalo hasta que aparezca el valor de radio que desea y haga clic
una vez.

Edicin de muros cortina | 871

NOTAMientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de radio original junto con el nuevo valor y la diferencia
entre ambos.

Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir un nuevo valor para el radio del muro cortina.

Inversin de la direccin de un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar la direccin en que se dibuja un muro cortina invirtiendo sus puntos inicial y
final con pinzamientos.
Los muros cortina se dibujan desde el primer punto especificado hasta el ltimo. Algunos comandos y propiedades
resultan afectados por ese orden.
Para determinar la direccin en la que se dibuj un muro cortina, seleccinelo. El pinzamiento Invertir direccin tiene
forma de flecha y seala la direccin en que se ha dibujado el muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina cuya direccin desea invertir.
2 Pulse el pinzamiento Invertir direccin.
La direccin del muro se invierte, lo que intercambia los pinzamientos de inicio y final.

Seleccin de un estilo de muro cortina distinto


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para el muro cortina en la paleta Propiedades.
1 Pulse dos veces en el muro cortina cuyo estilo desee cambiar.
Puede seleccionar varios muros cortina y cambiar el estilo de todos ellos a la vez.
2 En la paleta Propiedades, desplcese a la subcategora General.
3 Seleccione un estilo diferente.

872 | Captulo 18 Muros cortina

Aplicacin de las propiedades de un muro cortina existente


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de muro cortina a uno o ms muros cortina.
Las propiedades incluyen el estilo de muro cortina y los dems parmetros que se hayan especificado en la herramienta
seleccionada.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aMuro cortina.
3 Seleccione los muros cortina y pulse INTRO.
Las propiedades de los muros cortina seleccionados se igualan con las de la herramienta de muro cortina.

Cambio de cotas de un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de un muro cortina en la paleta Propiedades.
1 Pulse dos veces en un muro cortina.
2 En la paleta Propiedades, expanda Cotas.
3 Cambie la cota:
Cota

Descripcin

Altura base

Altura del muro cortina desde la lnea base

Longitud

Longitud de un muro cortina recto desde el


pinzamiento inicial hasta el pinzamiento final
de la lnea base

Radio (slo muros cortina curvos)

Radio de un muro cortina curvo desde el


pinzamiento inicial hasta el pinzamiento final
de la lnea base

Inglete inicial

ngulo de todos los rellenos y bordes


horizontales (de marco o montante) al inicio
del muro cortina: para obtener ms
informacin sobre ngulos de ingletes, vase
Biselado de muros cortina.

Edicin de muros cortina | 873

Cota

Descripcin

Inglete final

ngulo de todos los rellenos y bordes


horizontales (de marco o montante) al final
del muro cortina

Cambio de las propiedades de ubicacin de muros cortina


Utilice este procedimiento para reubicar un muro cortina cambiando los valores de coordenadas de su punto de insercin.
El muro cortina tiene tambin una orientacin respecto al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes superior e
inferior del muro cortina son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del
muro cortina alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar el muro cortina en su plano cambiando el ngulo
de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en el muro cortina que desea cambiar.
2 Expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del muro cortina:
Si desea...

Entonces

reubicar el muro cortina

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

ubicar el muro cortina en el plano XY

site la normal del muro paralela al eje Z :


en Normal, escriba 1 en el cuadro Z y 0 en
los cuadros X eY.

ubicar el muro cortina en el plano YZ

site la normal del muro cortina paralela al


eje X : en Normal, escriba 1 para X, y 0 para
Y y Z.

ubicar el muro cortina en el plano XZ

site la normal del muro cortina paralela al


eje Y : en Normal, escriba 1 para Y, y 0 para
X y Z.

cambiar la rotacin del muro cortina

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Adicin de una condicin de interferencia a un muro cortina


Utilice este procedimiento para agregar una condicin de interfaz a un muro cortina. Las condiciones de interferencia
utilizan los objetos 3D de la geometra para crear huecos o aberturas personalizados en los muros cortina. Puede
especificar de qu modo se aplica la condicin de interferencia al muro cortina: sumada al muro cortina, sustrada al
mismo u omitida.
Puede especificar si la condicin de interferencia se aplica a un relleno, marco o montantes de un muro cortina.
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea especificar la condicin de interferencia.
2 Designe el muro cortina al que desea agregar una condicin de interferencia, pulse con el botn derecho y elija
InterferenciaAgregar.
3 Seleccione el objeto intersecante con el muro cortina y pulse INTRO.

874 | Captulo 18 Muros cortina

4 Especifique a qu componente del muro cortina debe agregarse la interferencia:


Si desea agregar la condicin de
interferencia...

Entonces

al relleno

cuando el sistema lo indique, escriba s (S)


para el componente de relleno.

al marco

cuando el sistema lo indique, escriba s (S)


para el componente de marco.

al montante

cuando el sistema lo indique, escriba s (S)


para el componente de montante.

5 Pulse INTRO.

Eliminacin de condiciones de interferencia de muros cortina


Utilice este procedimiento para eliminar objetos, como elementos de masa, de los muros cortina a los que se han
agregado como condiciones de interferencia.
1 Designe el muro cortina del que desea eliminar un objeto de interferencia, pulse con el botn derecho y elija
InterferenciaEliminar.
2 Seleccione el objeto intersecante con el muro cortina y pulse INTRO.

Biselado de muros cortina


Utilice este procedimiento para biselar las esquinas donde se encuentran los muros cortina. Las esquinas adyacentes
entre muros cortina no se biselan de forma predeterminada. No obstante, puede obtener automticamente los ngulos
necesarios.
El ngulo de inglete se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales (de marco o montante) adyacentes a la esquina.
Los bordes verticales no resultan afectados.
CONSEJOSi desea crear una condicin de esquina personalizada entre dos muros cortina, puede reemplazar el borde de
uno de los muros cortina por un perfil AEC y eliminar el borde del otro muro cortina mediante la opcin de modificacin de
marco Eliminar borde. Para obtener ms informacin, vanse Modificacin de marcos y montantes de muro cortina y Definicin
de marcos de muro cortina.
1 Designe uno de los muros cortina, pulse con el botn derecho y elija Definir ngulos de inglete.
2 Seleccione el otro muro cortina.
Si cambia el ngulo de cualquiera de los muros cortina, utilice de nuevo Definir ngulos de inglete para volver a
calcular los ngulos.

Especificacin del ngulo de inglete de un muro cortina adyacente a otro


objeto
Utilice este procedimiento para crear manualmente una esquina biselada entre un muro cortina y otro objeto, como
un muro estndar o un elemento de masa. Por ejemplo, si el muro cortina est conectado a un muro estndar en un
ngulo de 60 grados, debe establecer el ngulo de inglete en 30 grados.
El ngulo de inglete se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales adyacentes a la esquina. Los bordes verticales
no resultan afectados.
CONSEJOPara identificar rpidamente el inicio y el final de un muro cortina, seleccione el muro cortina. El pinzamiento de
invertir direccin seala hacia el final del muro cortina.

Edicin de muros cortina | 875

ngulos de inglete de marco de un muro cortina

1 Pulse dos veces en el muro cortina.


2 Expanda Cotas.
3 Bisele el muro cortina en el punto inicial o final:
Si desea biselar el muro cortina...

Entonces

en el punto inicial

escriba un ngulo en Inglete inicial y pulse


INTRO.

en el punto final

escriba un ngulo en Inglete final y pulse


INTRO.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a muros cortina


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a un muro cortina. Tambin puede editar
notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un muro cortina.
1 Pulse dos veces en el muro cortina.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba el texto.
5 Pulse Aceptar.
6 Para enlazar un archivo de referencia, pulse debajo de Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un
archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y pulse en la


descripcin. Escriba el texto nuevo y pulse
INTRO.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

7 Pulse Aceptar dos veces.

876 | Captulo 18 Muros cortina

Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina


Puede modificar las lneas de cubierta y de suelo de un muro cortina para crear un muro cortina no rectangular:

Las ubicaciones de los vrtices de las lneas de cubierta se pueden editar para crear peldaos, hastiales y otros
elementos de la cubierta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro cortina

Las ubicaciones de los vrtices de las lneas de suelo se pueden editar para crear peldaos y otros elementos del
suelo.
Modificacin de la lnea de suelo de un muro cortina

Puede crear cubiertas y suelos no rectangulares mediante la proyeccin a polilneas.


Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos de edicin de lneas de cubierta y de suelo. Puede comenzar
creando grficamente una lnea de cubierta o de suelo personalizada. Posteriormente, podr perfeccionarla especificando
valores precisos en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades.

Desfase o proyeccin de la lnea de cubierta de un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar la altura o la forma de la lnea de cubierta de un muro cortina:

Desfase la lnea de cubierta respecto a la altura actual del muro cortina.

Proyecte la lnea de cubierta del muro cortina en una polilnea.

Proyecte la lnea de cubierta del muro cortina en otro objeto, como una cubierta o escalera.

Tambin puede crear una polilnea que represente la lnea de cubierta actual del muro cortina seleccionado. Podr
utilizar esta polilnea para cambiar la lnea de cubierta de otros muros cortina.
NOTAPara proyectar la lnea de cubierta en una polilnea, primero dibuje la polilnea en la vista en alzado. Para obtener
resultados ptimos, la polilnea debe ser paralela al muro cortina, aunque no es necesario que est en el mismo plano que
ste.

Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina | 877

1 Seleccione un muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Lnea de suelo / Lnea de cubiertaModificar lnea
de cubierta.
La lnea de cubierta actual es el valor predeterminado del estilo de muro cortina.
2 Cambie la lnea de cubierta del muro:
Si desea...

Entonces

desfasar la lnea de cubierta respecto a la


altura actual del muro cortina

escriba de (Desfase), designe los muros


cortina que desea cambiar y escriba una
distancia de desfase. Escriba un valor
negativo si desea proyectar la lnea de
cubierta por debajo de la altura del muro
cortina actual.

proyectar la lnea de cubierta en una polilnea

escriba p (Proyectar), designe los muros


cortina que desea cambiar y seleccione la
polilnea.

generar una polilnea de la lnea de cubierta


actual

escriba g(Generar) y designe los muros


cortina a partir de los que debe crearse la
polilnea.

proyectar la lnea de cubierta en otro objeto,


como una cubierta o escalera

escriba ro (Proyeccin autom.), designe los


muros cortina que desea cambiar y
seleccione el objeto donde desea proyectar.
Al proyectar en escaleras, asegrese de que
la zanca o contrahuella inferior no creen un
segmento de muro cortina de altura cero.

eliminar los cambios de la lnea de cubierta

escriba r (Restablecer) y designe los muros


cortina que desea cambiar.

3 Pulse INTRO.
El nuevo valor de la lnea de cubierta se utiliza slo en los muros cortina seleccionados. El estilo de muro cortina
no cambia:

Desfase o proyeccin de la lnea de suelo de un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar la altura o la forma de la lnea de suelo de un muro cortina:

Desfase la lnea de suelo respecto a la lnea base actual del muro cortina.

Proyecte la lnea de suelo del muro cortina en una polilnea.

Proyecte la lnea de suelo del muro cortina en otro objeto, como una losa o escalera.

Tambin puede crear una polilnea que represente la lnea de suelo actual del muro cortina seleccionado. Podr utilizar
esta polilnea para cambiar la lnea de suelo de otros muros cortina.
NOTAPara proyectar la lnea de suelo en una polilnea, primero dibuje la polilnea en la vista en alzado. Para obtener resultados
ptimos, la polilnea debe ser paralela al muro cortina, aunque no es necesario que est en el mismo plano que ste.
1 Seleccione un muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Lnea de suelo / Lnea de cubiertaModificar lnea
de suelo.
La lnea de suelo actual es el valor predeterminado del estilo de muro cortina.
2 Cambie la lnea de suelo del muro cortina:
Si desea...

Entonces

desfasar la lnea de suelo respecto a la lnea


base actual del muro cortina

escriba de (Desfase), designe los muros


cortina que desea cambiar y escriba una
distancia de desfase. Escriba un valor
negativo si desea desfasar la lnea de suelo
por debajo de la lnea base actual.

878 | Captulo 18 Muros cortina

Si desea...

Entonces

proyectar la lnea de suelo en una polilnea

escriba p (Proyectar), designe los muros


cortina que desea cambiar y seleccione la
polilnea.

generar una polilnea de la lnea de suelo


actual

escriba g(Generar) y designe los muros


cortina a partir de los que debe crearse la
polilnea.

proyectar la lnea de suelo en otro objeto,


como una losa o escalera

escriba ro (Proyeccin autom.), designe los


muros cortina que desea cambiar y
seleccione el objeto donde desea proyectar.

eliminar los cambios de la lnea de suelo

escriba r (Restablecer) y designe los muros


cortina que desea cambiar.

3 Pulse INTRO.
El nuevo valor de la lnea de suelo se utiliza slo en el muro cortina seleccionado. El estilo de muro cortina no
cambia:

Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina


Utilice este procedimiento para editar la geometra de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina:

Agregue, modifique o elimine hastiales.

Agregue, modifique o elimine peldaos.

Proyecte la lnea de cubierta o la lnea de suelo en una polilnea o en otros objetos, como cubiertas, losas para
cubierta, losas y escaleras.

Cree condiciones personalizadas de la lnea de cubierta o de suelo agregando y ajustando vrtices y bordes.

Invierta la lnea de cubierta o de suelo del muro cortina sin invertir el muro cortina.

Elimine todos los cambios de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.

Tambin puede editar la lnea de cubierta y la lnea de suelo en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta
Propiedades. Para obtener ms informacin, vase Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro
cortina.
NOTASi desea proyectar la lnea de cubierta o de suelo en una polilnea, dibuje la polilnea antes de comenzar este
procedimiento.
1 Seleccione el muro cortina que tiene la lnea de cubierta o de suelo que desea cambiar, pulse con el botn derecho
y elija Lnea cubierta/sueloEditar in situ.
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la lnea de cubierta o de suelo.
2 NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
el perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
el perfil y pulse con el botn derecho del ratn para abrir el men contextual.
Edite el perfil:
Si desea...

Entonces

agregar un hastial a la lnea de cubierta o de


suelo

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar hastial. Seleccione la
lnea de suelo o de cubierta.

agregar un peldao a la lnea de cubierta o


de suelo

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar peldao. Seleccione
la lnea de suelo o de cubierta.

cambiar la forma de la lnea de cubierta o de


suelo

seleccione el perfil y utilice los pinzamientos


de vrtice y borde para ajustar la forma.

Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina | 879

Si desea...

Entonces

agregar vrtices a la lnea de cubierta o de


suelo

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar vrtice. Designe un
punto para cada vrtice nuevo y pulse
INTRO.

eliminar vrtices de la lnea de cubierta o de


suelo

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar vrtice. Designe los
vrtices que desea eliminar y pulse INTRO.

proyectar la lnea de cubierta o de suelo en


una polilnea

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Proyectar. Seleccione la lnea
de suelo o de cubierta y designe la polilnea.
Pulse INTRO para mantener la geometra o
n (No) para borrarla.

proyectar la lnea de cubierta o de suelo en


otro objeto, como una cubierta o escalera

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Proyeccin autom. Seleccione
la lnea de suelo o de cubierta y designe el
objeto.

invertir la lnea de suelo o de cubierta

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Invertir. Seleccione la lnea de
suelo o de cubierta.

restaurar la lnea de suelo a la altura base del


muro cortina o restablecer la lnea de suelo
a la lnea base del muro cortina

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar. Seleccione la lnea
de suelo o de cubierta.

NOTAPara agregar un hastial o peldao a una lnea de cubierta o de suelo que se ha editado, primero utilice la opcin
Eliminar del men contextual para eliminar la condicin de lnea de cubierta o de suelo existente.
3 Guarde o descarte los cambios:
Si desea...

Entonces

restablecer la forma que tenan la lnea de


cubierta y la lnea de suelo antes de su
modificacin

seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios


seleccione el perfil y pulse
. El muro
cortina utiliza el perfil editado para definir su
geometra.

Cambio de la lnea de cubierta y la lnea de suelo


Utilice este procedimiento para cambiar la altura o la forma de la lnea de cubierta y la lnea de suelo mediante
pinzamientos.
1 Seleccione un muro cortina.
2 Seleccione un pinzamiento de lnea de cubierta final o fin de lnea de suelo, mueva el pinzamiento hasta la posicin
adecuada y haga clic una vez.

880 | Captulo 18 Muros cortina

Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina | 881

Adicin de un hastial a la lnea de cubierta de un muro cortina


Utilice este procedimiento para agregar un hastial a la lnea de cubierta de un muro cortina. Tambin puede agregar
un hastial en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de los parmetros de hastial de las lneas de cubierta.

882 | Captulo 18 Muros cortina

NOTAEsta opcin slo est disponible si la lnea de cubierta no se ha editado. Una vez que cambie la lnea de cubierta, no
puede agregar un hastial usando esta opcin. Para agregar un hastial a una lnea de cubierta que se ha editado, vase Cambio
de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Lnea de cubierta/sueloEditar in situ.
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la lnea cubierta.
2 Pulse con el botn derecho y elija Agregar hastial.
Si la opcin Agregar hastial no aparece en el men, la lnea de cubierta se edit con anterioridad.
3 Seleccione la lnea de cubierta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro cortina aadiendo un hastial

Se agrega un tercer vrtice a la lnea de cubierta a mitad de camino entre los dos extremos de sta.
4 Siga editando la lnea de suelo o de cubierta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de la lnea de cubierta y la lnea de suelo.
5 Guarde o descarte los cambios:
Si desea...

Entonces

restablecer la forma anterior de la lnea de


cubierta
seleccione el perfil y pulse

seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios de la lnea de cubierta

Adicin de un paso a la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina


Utilice este procedimiento para agregar un peldao a la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina. Tambin puede
agregar un peldao en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de los parmetros de peldao de las lneas de cubierta y suelo.
NOTAEsta opcin slo est disponible si las lneas de cubierta o de suelo no se han editado. Una vez que se haya cambiado
la lnea, no es posible agregar un peldao automticamente mediante esta opcin. Para agregar un peldao a una lnea de
cubierta o de suelo que se ha editado, vase Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.

Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina | 883

1 Seleccione el muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Lnea de cubierta/sueloEditar in situ.
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la lnea de cubierta o de suelo.
2 Pulse con el botn derecho y elija Agregar peldao.
Si la opcin Agregar peldao no aparece en el men, la lnea de cubierta o de suelo se edit con anterioridad.
3 Seleccione la lnea de suelo o de cubierta.
Modificacin de la lnea de suelo de un muro cortina aadiendo un paso

Se agrega un tercer vrtice a la lnea a mitad de camino entre los dos extremos y cuatro pies por encima de sta. Se
crea un peldao desde el vrtice seleccionado hasta el segundo vrtice.
4 Siga editando la lnea de suelo o de cubierta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de la lnea de cubierta y la lnea de suelo.
5 Guarde o descarte los cambios:
Si desea...

Entonces

restaurar la forma anterior de la lnea de


cubierta o la lnea de suelo
seleccione el perfil y pulse

seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios de la lnea de cubierta


o de suelo

Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina


Utilice este procedimiento para efectuar las siguientes tareas:

Agregar, mover o eliminar vrtices y bordes de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.

Agregar hastiales o peldaos a una lnea de cubierta o peldaos a una lnea de suelo que se ha editado anteriormente
agregando vrtices que definan estas condiciones.

Eliminar todos los cambios de la lnea de cubierta o de suelo, restableciendo la altura base o la lnea base originales
del muro cortina.

NOTATambin puede editar los vrtices de un muro cortina con las hojas de trabajo para muros cortina. Para obtener
informacin, vase Especificacin de los parmetros de vrtice de las lneas de cubierta y suelo.

884 | Captulo 18 Muros cortina

1 Seleccione el muro cortina donde desea editar vrtices, pulse con el botn derecho y elija Lnea de
cubierta/sueloEditar in situ.
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la lnea de cubierta o de suelo.
2 Edite los vrtices:
Si desea...

Entonces

cambiar la posicin de un vrtice o borde

seleccione su pinzamiento y muvalo a la


posicin adecuada.

agregar un vrtice

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar vrtice. Especifique
nuevos vrtices en el dibujo. Cuando termine
de agregar vrtices, pulse Intro.

eliminar un vrtice

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar vrtice. Seleccione
los vrtices que desea eliminar. Pulse Intro.

restaurar la lnea de suelo o de cubierta


original

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar. Seleccione la lnea
de suelo o de cubierta.

3 Guarde los cambios realizados en el muro cortina:


Si desea...

Entonces

guardar los cambios realizados en el muro


cortina actual

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar todos los cambios.

descartar todos los cambios realizados en el


muro cortina y volver a la forma anterior

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Descartar todos los cambios.
Los cambios realizados en la lnea de cubierta
o de suelo del muro cortina se descartan.

Especificacin de los parmetros de hastial de las lneas de cubierta


Utilice este procedimiento para agregar un hastial a la lnea de cubierta de un muro cortina agregando un vrtice a sta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro cortina aadiendo un hastial

Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina | 885

NOTAEsta opcin slo est disponible si la lnea de cubierta no se ha editado. Una vez que cambie la lnea de cubierta, no
puede agregar un hastial usando esta opcin. Para agregar un hastial a una lnea de cubierta que se ha editado, vase Cambio
de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.
1 Pulse dos veces en el muro cortina.
2 Expanda Avanzadas.
3 Seleccione Lnea de cubierta/suelo.
4 Seleccione Editar lnea de cubierta o Editar lnea de suelo.
5 Pulse Agregar hastial.
Se agrega un tercer vrtice a la lnea de cubierta a mitad de camino entre los dos extremos de sta.
La tabla de la parte superior del cuadro de dilogo muestra informacin sobre todos los vrtices del muro cortina.
Tambin puede seleccionar el vrtice que desea editar en la lista.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de los parmetros de peldao de las lneas de cubierta y suelo


Utilice este procedimiento para agregar un peldao a la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro cortina aadiendo un hastial

886 | Captulo 18 Muros cortina

NOTAEsta opcin slo est disponible si las lneas de cubierta o de suelo no se han editado. Una vez que se haya cambiado
la lnea, no es posible agregar un peldao automticamente mediante esta opcin. Para agregar un peldao a una lnea de
cubierta o de suelo que se ha editado, vase Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.
1 Pulse dos veces en el muro cortina.
2 Expanda Avanzadas.
3 Seleccione Lnea de cubierta/suelo.
4 Seleccione Editar lnea de cubierta o Editar lnea de suelo.
5 Pulse Agregar peldao
Se agrega un tercer vrtice a la lnea a mitad de camino entre los dos extremos de sta. Se crea un peldao desde
el vrtice seleccionado hasta el segundo vrtice.
La tabla superior muestra informacin sobre cada uno de los vrtices del muro cortina. Puede seleccionar un vrtice
que desea editar en la lista.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de los parmetros de vrtice de las lneas de cubierta y suelo


Utilice este procedimiento para efectuar las siguientes tareas:

Agregar, mover o eliminar vrtices de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina.

Agregar hastiales o peldaos a una lnea de cubierta o peldaos a una lnea de suelo que se ha editado anteriormente
agregando vrtices que definan estas condiciones.

1 Pulse dos veces en el muro cortina.


2 Expanda Avanzadas.
3 Seleccione Lnea de cubierta/suelo.
4 Seleccione Editar lnea de cubierta o Editar lnea de suelo.
El vrtice activo de la ilustracin cambia al seleccionar una lnea diferente para editarla. Todos los cambios que se
hagan al muro se reflejan en la ilustracin.
5 Especifique los parmetros de vrtice:
Si desea...

Entonces

agregar un vrtice

pulse Insertar vrtice. En el cuadro de dilogo


Vrtice de lnea de cubierta/suelo de muro,
especifique el desfase horizontal y el desfase
vertical para el nuevo vrtice, indique la
distancia y pulse Aceptar.

mover un vrtice

seleccione un vrtice en la lista y elija Editar


vrtice.

Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina | 887

Si desea...

Entonces

suprimir un vrtice

seleccione un vrtice en la lista y elija


Suprimir vrtice. El vrtice seleccionado se
suprime y la lnea conecta automticamente
los dos vrtices adyacentes.

6 Especifique el desfase horizontal.


El desfase horizontal especifica el vrtice existente a partir del que se debe medir la colocacin del siguiente vrtice
y la distancia a la que se debe situar. La distancia se mide en la direccin en que se dibuja el muro cortina. Puede
indicar un nmero negativo para desfasar el vrtice en la direccin inversa.
7 Especifique el desfase vertical.
El desfase vertical especifica la ubicacin a partir de la que se debe medir la altura del siguiente vrtice y la distancia
a la que se debe situar respecto a la ubicacin existente. Puede indicar un nmero negativo para desfasar el vrtice
hacia el suelo.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Edicin de objetos anclados a muros cortina


Al rellenar una celda de muro cortina con un relleno que contiene un objeto, como una puerta o una ventana, puede
editar el objeto independientemente del muro cortina. Por ejemplo, puede seleccionar una puerta en un muro cortina
y editar sus propiedades. Puede editar los parmetros de anclaje de la puerta para cambiar su orientacin y la alineacin
o desfase en relacin al muro cortina.
Tambin puede mover objetos entre celdas o liberar el anclaje del objeto de modo que pueda moverse independientemente
del muro cortina.
Al mover o liberar un objeto, o editar sus propiedades, se est creando una variacin respecto a la asignacin de celda
de relleno del estilo de muro cortina. De forma predeterminada, esta variacin (excepto la liberacin) puede mantenerse
en el dibujo al volver a aplicar el estilo de muro cortina. No obstante, si desea que se modifiquen estas variaciones
cuando se aplica de nuevo un estilo de muro cortina, desactive Permitir variacin en la opcin Definicin de elemento
de relleno de la hoja de trabajo Anclaje de la paleta Propiedades del objeto. Esta opcin se define para cada objeto
individual.

Cambio de la orientacin de un objeto anclado a un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de un objeto anclado a un muro cortina mediante pinzamientos.
1 Pulse en el objeto del muro cortina cuya orientacin desea cambiar.
2 Pulse en el pinzamiento de voltear apropiado para cambiar la direccin X o Y del objeto.
Tambin puede cambiar la orientacin del objeto, incluida la direccin Z, mediante la hoja de trabajo Anclaje de
la paleta Propiedades del objeto.

Cambio de la alineacin de un objeto anclado a un muro cortina


Utilice este procedimiento para modificar la alineacin de un objeto que est anclado a un muro cortina.
1 Pulse dos veces en el objeto en el muro cortina.
2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Designe una nueva alineacin para el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la alineacin de una rejilla de muro cortina.
5 Pulse Aceptar.

Cambio del desfase de un objeto anclado a un muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de un objeto anclado a un muro cortina.

888 | Captulo 18 Muros cortina

1 Pulse dos veces en el objeto en el muro cortina.


2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Designe un nuevo desfase para el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase de un relleno de muro cortina.
5 Pulse Aceptar.

Intercambio de dos objetos anclados a un muro cortina


Al rellenar una celda de muro cortina con un objeto, como una puerta o una ventana, puede intercambiar el objeto
por otro que se encuentre en el muro cortina.
1 Designe un objeto en el muro cortina y elija Anclaje de rellenoIntercambiar objetos.
2 Seleccione el objeto con el que desee hacer el intercambio.

Liberacin de un objeto anclado a un muro cortina


Al rellenar una celda de muro cortina con un objeto, como una puerta o una ventana, el objeto queda anclado al muro
cortina. Mientras existe el anclaje, el objeto se mueve a la vez que el muro cortina y tambin se elimina al eliminarse
ste. Si desea mover o borrar un objeto independientemente del muro cortina, puede liberar su anclaje.
NOTATambin puede desplazar o borrar el objeto si cambia la definicin de elemento de la celda que contiene el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de rellenos de celdas de muros cortina.

Designe un objeto en el muro cortina y elija Anclaje de rellenoLiberar.

Unidades de muro cortina


Las unidades de muro cortina son bloques constructivos importantes de los muros cortina.

Concepto de unidad de muro cortina


Las unidades de muro cortina pueden reducir de forma significativa la complejidad del diseo de los muros cortina y,
por tanto, el tiempo de diseo necesario.
Una unidad de muro cortina puede considerarse como un muro cortina en miniatura, que puede tener marcos, montantes
y divisiones, pero que normalmente no es un objeto constructivo independiente. Una unidad de muro cortina se utiliza
en el contexto ms amplio de un muro cortina. Las unidades de muro cortina suelen asignarse a celdas especficas de
la rejilla de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Insercin de un objeto en una celda de muro cortina.

Estilos de unidad de muro cortina


Las unidades de muro cortina se basan en estilos, lo que permite una eficiencia y flexibilidad mximas. Se crean y editan
independientemente del estilo de muro cortina. Puede utilizar un estilo de unidad de muro cortina en diferentes estilos
de muro cortina. Por ejemplo, puede crear un panel decorativo de tres mosaicos como unidad de muro cortina y utilizarlo
para distintos estilos de muro cortina.

Unidades de muros cortina y conjuntos de puerta/ventana


Las unidades de muro cortina y los conjuntos de puerta/ventana son muy similares en su funcionalidad. Ambos pueden
contener rejillas anidadas y pueden anclarse como bloques constructivos en los muros cortina. Una unidad de muro
cortina, en cambio, no puede contener objetos como ventanas o puertas, slo rellenos de panel. Adems, las unidades
de muro cortina normalmente no se utilizan como objetos independientes, mientras que los conjuntos de puerta/ventana
s.

Rejillas de unidad de muro cortina


Las unidades de muro cortina tambin pueden estar compuestas por una o varias rejillas. cada una de las cuales tiene
una divisin horizontal o vertical, aunque las rejillas pueden anidarse para crear una diversidad de patrones.
El uso de unidades de muro cortina puede simplificar el diseo de los muros cortina.

Unidades de muro cortina | 889

Elementos de las rejillas


Las rejillas son la base de los muros cortina y las unidades de muro cortina. Cada rejilla se compone de cuatro tipos de
elementos:

Divisiones definen la direccin de la rejilla (horizontal o vertical) y el nmero de celdas

Rellenos de celda: contienen otra rejilla, un relleno de panel o un objeto como una ventana o una puerta

Marcos: definen el borde que rodea el exterior de la rejilla principal y las anidadas

Montantes: definen los bordes entre las celdas

NOTALa divisin es un elemento abstracto, mientras que los otros tres componen los elementos fsicos del muro cortina.
Cada tipo de elemento tiene asignada una definicin predeterminada que describe la apariencia que toman los elementos
de esa categora.
Tipo de elemento

Definiciones predeterminadas

Divisiones

Rejilla horizontal con dos desfases de divisin


manual desde la parte superior e inferior.

Rellenos de celda

Celdas que contienen paneles sencillos

Marcos

Borde exterior de la rejilla, de 3 pulgadas de


ancho y 3 de profundidad

Montantes

Bordes entre las celdas de 1 pulgada de ancho


y 3 de fondo

Definiciones de elementos predeterminadas de unidades de muros cortina

Para empezar con las unidades de muro cortina


Para empezar a utilizar las unidades de muro cortina, dibuje una unidad de muro cortina mediante uno de los mtodos
descritos en Creacin de unidades de muro cortina. Pruebe varios de los estilos de unidad de muro cortina disponibles,
busque uno que le guste y cpielo. A continuacin, modifique las definiciones de elementos y las asignaciones segn
sus requisitos. Para obtener ms informacin, vase Creacin de definiciones de elementos para estilos de unidades de
muro cortina.
Para obtener ms informacin sobre las definiciones y asignaciones de elementos, vanse Creacin de definiciones de
elementos para estilos de unidades de muro cortina y Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina.

Creacin de unidades de muro cortina


La creacin de unidades de muro cortina es similar a la creacin de muros cortina. Puede especificar un estilo, una
altura y puntos inicial y final. Tambin puede crear unidades de muro cortina convirtiendo una rejilla de diseo 2D
en un muro cortina o convirtiendo lneas, arcos y crculos bidimensionales (2D). Al contrario que en los muros cortina,
no es posible crear una unidad de muro cortina a partir de una curva. Las unidades de muro cortina slo pueden ser
planas.

890 | Captulo 18 Muros cortina

Creacin de una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear una unidad de muro cortina.
Dibujo de una unidad de muro cortina

1 En la lnea de comandos, escriba cwunit.


2 Escriba a (Agregar).
3 Designe un punto inicial y un punto final.
4 Especifique la altura de la unidad de muro cortina.
5 Seleccione un estilo y pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre los estilos de unidad de muro cortina, vase Estilos de unidad de muro cortina.

Conversin de una rejilla de diseo en una unidad de muro cortina


Puede crear una rejilla de unidad de muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D. Si ya dispone de rejillas de diseo
2D en el dibujo, puede convertirlas fcilmente en unidades de muro cortina. Asimismo, si ya sabe cmo utilizar las
rejillas de diseo, es ms prctico usarlas para crear las unidades de muro cortina y, despus, probar los diferentes
comandos de muros cortina para aprender a usar el resto de sus funciones.
Conversin de una rejilla de diseo 2D en una unidad de muro cortina

Cuando crea una unidad de muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D, tambin crea un nuevo estilo de unidad
de muro cortina. Las divisiones del nuevo estilo de unidad de muro cortina se toman de las divisiones de la rejilla del
diseo.
Las rejillas de unidad de muro cortina son unidimensionales: divididas horizontal o verticalmente. Para crear patrones
horizontales y verticales en la rejilla de diseo 2D, la unidad de muro cortina emplea una rejilla principal que tiene
una rejilla secundaria anidada. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas
en muros cortina.

Creacin de unidades de muro cortina | 891

Cuando crea una unidad de muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D, debe decidir la direccin de la rejilla
principal en la unidad de muro cortina. Si selecciona horizontal, la rejilla principal tendr divisiones horizontales que
cruzarn las divisiones verticales de la rejilla secundaria. Si selecciona vertical, la rejilla principal tendr divisiones
verticales que cruzarn las divisiones horizontales de la rejilla secundaria.
Especificacin de las direcciones de la divisin primaria

Las lneas horizontales y verticales de la rejilla del diseo 2D definen las divisiones de las rejillas de las unidades de
muro cortina. Las celdas, marcos y montantes de la rejilla tienen asignadas definiciones predeterminadas.
1 Cree una rejilla de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Uso de rejillas de diseo.
2 En la lnea de comandos, escriba cwunit.
3 Escriba co (COnvertir).
4 Escriba R (Rejilladiseo).
5 Seleccione la rejilla de diseo.
6 Para borrar la rejilla de diseo, escriba s (S). Si desea mantener la rejilla de diseo despus de crear la unidad de
muro cortina, escriba n (No).
7 Cuando se le solicite la divisin principal, escriba v (Vertical) o h (Horizontal) como orientacin.
8 Escriba un nombre para el nuevo estilo de unidad de muro cortina.
9 Elija Aceptar y pulse INTRO para finalizar el comando.

Creacin de una unidad de muro cortina con una rejilla personalizada


Las unidades de muro cortina contienen una o varias rejillas. Puede definir una rejilla personalizada con lneas, arcos
y crculos y, a continuacin, convertir las lneas en una unidad de muro cortina.
NOTALas rejillas de unidad de muro cortina son horizontales o verticales. Para crear un patrn de rejilla con celdas verticales
y horizontales se emplean rejillas anidadas. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas
anidadas en muros cortina.
No se puede modificar la definicin de divisin de una rejilla personalizada creada a partir de lneas, arcos y crculos.
No obstante, s es posible asignarle una definicin de divisin diferente. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina.
1 Utilice lneas, arcos y crculos para dibujar una rejilla en el Sistema de coordenadas universal (SCU) actual.
2 En la lnea de comandos, escriba cwunit.
3 Escriba co (COnvertir).
4 Escriba LI (Lneas).
5 Seleccione las lneas, arcos o crculos que definen la rejilla.
6 Pulse INTRO.
7 Seleccione una de las lneas de rejilla como lnea base del muro cortina o pulse INTRO para utilizar la lnea del ejeX
como lnea base.

892 | Captulo 18 Muros cortina

Conversin de lneas en unidades de muro cortina con la opcin de lnea base predeterminada

CONSEJOSi dibuja las lneas en el plano XY (en vista en planta) y acepta la lnea base predeterminada, la unidad de
muro cortina resultante se muestra vista desde la direccinZ.
Conversin de lneas en muros cortina con la opcin de lnea base especificada

8 Para borrar las lneas, escriba s (S). Si desea conservar las lneas despus de crear la unidad de muro cortina, escriba
n (No).
A cada una de las reas cerradas se le asigna el relleno de celda predeterminado. Las lneas entre las celdas reciben
la definicin de montante predeterminada y el contorno que rodea a la rejilla obtiene la definicin de marco
predeterminada. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a elementos de muro cortina.
9 Seleccione la unidad de muro cortina personalizada resultante, pulse con el botn derecho y elija Reglas de
diseoGuardar en estilo.
10 Haga clic en Nuevo para crear una nueva unidad de muro cortina.
11 Escriba un nombre para el nuevo estilo de unidad de muro cortina.
12 Pulse Aceptar dos veces.

Estilos de unidad de muro cortina


Las unidades de muro cortina estn basadas en estilos, es decir, utilizan caractersticas predefinidas que se asignan a
cada unidad para determinar su apariencia. Al cambiar el estilo de una unidad de muro cortina por otro, puede analizar
rpidamente diferentes opciones de diseo. Los cambios que realiza en el estilo se reflejan en todo el edificio y actualizan
todos los muros cortina que utilizan el mismo estilo. Tambin puede aplicar modificaciones a una sola unidad de muro
cortina, sin necesidad de cambiar los dems muros cortina que comparten el estilo.
Un estilo de unidad de muro cortina controla las siguientes propiedades de un muro cortina:

Definiciones de elementos

Asignaciones de definicin para cada elemento

Materiales para cada elemento

Propiedades de visualizacin para cada elemento

Notas sobre el estilo y archivos de referencia asociados

Estilos de unidad de muro cortina | 893

Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de
diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para
empezar con el Administrador de estilos.

Creacin de definiciones de elementos para estilos de unidades de muro


cortina
Las definiciones de elementos determinan el aspecto de los cuatro elementos principales de las unidades de muro
cortina. Existe un tipo de definicin diferente para cada elemento.
Tipo de elemento

Definiciones predeterminadas

Divisiones

Rejilla horizontal con dos divisiones manuales


desfasadas respecto a la parte superior e inferior
de la rejilla

Rellenos de celda

Celdas que contienen paneles sencillos

Marcos

Bordes exteriores izquierdo, superior y derecho


de una rejilla de 3 pulgadas de ancho por 3 de
fondo

Montantes

Bordes entre las celdas de 1 pulgada de ancho


y 3 de fondo

Cada tipo de elemento puede tener varias definiciones. Por ejemplo, se puede definir una divisin para crear una rejilla
horizontal o vertical y especificar que las celdas contengan una rejilla anidada o un relleno de panel. Para facilitar su
reutilizacin, puede guardar las definiciones de elementos y, despus, asignarlas a rejillas, celdas, marcos o montantes.
Las definiciones de elementos son especficas del estilo. Las definiciones de elementos creadas para un estilo de unidad
de muro cortina concreto slo pueden emplearse en unidades del mismo estilo. Por ejemplo, si define un relleno de
panel para un estilo de unidad de muro cortina, ese relleno no estar disponible como opcin al editar unidades de
muro cortina de estilos diferentes.
Para obtener ms informacin sobre cmo definir el color, el tipo de lnea o las capas de los elementos de muro cortina,
vase Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina.

Creacin de estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un estilo de unidad de muro cortina. Puede crear un estilo utilizando propiedades
de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Cree un nuevo estilo de muro cortina:
Si desea crear un estilo

Entonces

con propiedades predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


unidad de muro cortina y haga clic en
Nuevo.

a partir de un estilo existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


unidad de muro cortina que desea copiar y
seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

a partir de un muro cortina, unidad de muro


cortina o conjunto de puerta/ventana del
dibujo

pulse con el botn derecho en Estilos de


unidad de muro cortina y haga clic en
Nuevo. Pulse con el botn derecho en el
estilo nuevo, elija Establecer desde y
seleccione un muro cortina, unidad de muro
cortina o conjunto de puerta/ventana.

894 | Captulo 18 Muros cortina

4 Escriba un nuevo nombre para el nuevo estilo de unidad de muro cortina y pulse Intro.
5 Modifique el nuevo estilo de unidad de muro cortina:
Si desea...

Entonces

definir los elementos de un estilo de unidad


de muro cortina

vanse Definicin de divisiones de rejilla de


unidades de muro cortina, Definicin de
rellenos de celdas de unidades de muro
cortina, Definicin de marcos de unidad de
muro cortina y Definicin de montantes de
unidad de muro cortina.

asignar definiciones de elementos al estilo


de unidad de muro cortina

vanse Asignacin de una divisin a una


rejilla de unidad de muro cortina, Asignacin
de rellenos a celdas de unidad de muro
cortina, Asignacin de definiciones a marcos
de unidad de muro cortina y Asignacin de
definiciones a montantes de unidades de
muro cortina .

agregar definiciones de elementos de muro


cortina como componentes de visualizacin

vase Adicin de definiciones de elementos


de unidad de muro cortina como
componentes de visualizacin.

especificar los parmetros de capa, color y


tipo de lnea para los componentes de
visualizacin de un muro cortina

vase Especificacin de la capa, color y tipo


de lnea de un estilo de unidad de muro
cortina.

especificar el sombreado de una unidad de


muro cortina

vase Especificacin de la capa, color y tipo


de lnea de un estilo de unidad de muro
cortina.

agregar grficos personalizados como


componentes de visualizacin de un estilo
de unidad de muro cortina

vase Adicin de grficos personalizados


como componentes de visualizacin de una
unidad de muro cortina.

crear planos de corte individuales para estilos


de unidad de muro cortina

vase Creacin de planos de corte para una


unidad de muro cortina.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de unidad de muro cortina.

6 Pulse Aceptar.

Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina


Las divisiones de una rejilla definen la orientacin, que determina la direccin de las celdas y los montantes de la rejilla,
que a su vez definen el tipo de divisin, que determina el nmero de celdas y su tamao.
NOTALa creacin de una rejilla anidada no es una regla de divisin. Para crear una rejilla anidada, agregue una asignacin
de celda. Para obtener ms informacin, vanse Creacin de una rejilla anidada en una unidad de muro cortina y Trabajo
con rejillas anidadas en muros cortina.
Puede crear varias definiciones de divisin con distintos nombres y, despus, asignar diferentes divisiones a cada rejilla
de la unidad de muro cortina. Aunque puede crear varias definiciones, cada rejilla slo puede tener asignada una
divisin. Las definiciones de divisin creadas para un estilo de unidad de muro cortina especfico slo pueden asignarse
a las rejillas de una unidad de muro cortina del mismo estilo.
Para obtener ms informacin sobre la asignacin de divisiones a una rejilla determinada, vase Asignacin de una
divisin a una rejilla de unidad de muro cortina.

Divisin de rejillas de unidad de muro cortina


Una unidad de muro cortina consta de una o ms rejillas, que son el armazn donde se colocan los elementos del diseo
en la unidad de muro cortina. La rejilla de nivel ms alto es la rejilla principal, que coincide con el borde externo de la
unidad de muro cortina.

Estilos de unidad de muro cortina | 895

Cada rejilla de una unidad de muro cortina tiene una divisin asignada que determina si la rejilla se divide horizontal
o verticalmente. La divisin determina tambin el nmero de celdas, su tamao y ubicacin.
En la rejilla principal puede definir varios niveles de rejillas. Estas rejillas internas se llaman rejillas anidadas. Las
subdivisiones de una rejilla se llaman celdas.

Creacin de una definicin de divisin para una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear las divisiones de una rejilla de unidad de muro cortina.
Dado que las unidades de muro cortina pueden contener varias rejillas anidadas, conviene emplear una convencin
de nomenclatura para las rejillas que indique el nivel de cada una de ellas y su ubicacin o finalidad dentro de la unidad
de muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Paneles de piedra puede indicar una rejilla de tercer nivel que proporcione una
hilera de paneles de piedra en la Planta 1.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Pulse Nueva divisin.
7 Escriba un nombre para la definicin de la divisin.
8 En Orientacin, elija Horizontal o Vertical.
9 Seleccione uno de los siguientes tipos de divisin y especifique los desfases si es preciso.
Tipo de divisin

Descripcin

Cota fija de celda

Crea una rejilla con el tamao de las celdas


individuales predeterminado. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de un
tamao fijo de celdas en una rejilla de unidad
de muro cortina.

Nmero fijo de celdas

Crea una rejilla con el nmero de celdas


predeterminado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de un
nmero fijo de celdas en una rejilla de unidad
de muro cortina.

Manual

Crea una rejilla donde el usuario determina


manualmente el tamao y el nmero de las
celdas individuales. Para obtener ms
informacin, vase Definicin manual del
nmero y tamao de celdas en una rejilla de
unidad de muro cortina.

Despus de crear una definicin de divisin, puede asignarla a cualquier rejilla de la unidad de muro cortina. Para
obtener ms informacin, vase Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina.
10 Cuando termine de crear las definiciones de las divisiones, pulse Aceptar.

Especificacin de un tamao fijo de celdas en una rejilla de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para definir un tamao concreto para las celdas de una rejilla. En este caso, el nmero de
celdas est determinado por la longitud o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
Cuando especifica un tamao fijo de celda en una rejilla, puede controlar cmo las celdas de la rejilla se ajustan para
adaptarse al espacio sobrante. Este espacio aparece si la longitud (o la altura) de la unidad de muro cortina no puede
dividirse exactamente por el tamao fijo de la celda. Para obtener ms informacin, vase Uso de la opcin Ajustar
celdas autom. para cambiar el tamao de las celdas de una rejilla de unidad de muro cortina.

896 | Captulo 18 Muros cortina

Especificacin de un tamao fijo de celdas

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.

8 Indique el tamao de las celdas en Cota de celda.


Si va a definir una divisin vertical, la cota de celda corresponder a la longitud de la celda de un montante a otro.
Si va a definir una divisin horizontal, la cota de celda corresponder a la altura de la celda.
9 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase
final. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de unidad de muro cortina.
CONSEJOLa anchura del marco se calcula a la vez que el tamao de celda. Por lo tanto, las celdas adyacentes al marco
pueden aparentar tener un tamao diferente que el de las dems celdas. Si no desea incluir la anchura del marco en el
tamao de celda, especifique un desfase para la rejilla equivalente a la anchura del marco.
Si utiliza una cota fija de celda para dibujar una unidad de muro cortina, normalmente queda espacio suficiente
entre la ltima celda completa y el final de la unidad de muro cortina.
10 Para ajustar las celdas y adaptar automticamente este espacio adicional a medida que dibuja las unidades de muro
cortina, seleccione la opcin Ajustar celdas autom.

Estilos de unidad de muro cortina | 897

11 Ajuste las celdas para aprovechar este espacio sobrante:


Si desea...

Entonces

agregar el espacio a las celdas de la rejilla

seleccione Ajustar celdas autom., elija


Aumentar en Ajuste de celda y designe las
celdas especficas a las que se va a agregar
el espacio. Puede seleccionar cualquier
combinacin de celdas especficas.

eliminar el espacio de las celdas de la rejilla

seleccione Ajustar celdas autom., elija


Disminuir en Ajuste de celda y designe las
celdas especficas de las que se va a eliminar
el espacio. Puede seleccionar cualquier
combinacin de celdas especficas.

Para obtener ms informacin sobre desfases, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de unidad de muro
cortina.
12 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a una rejilla concreta de la unidad de muro
cortina, vase Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina.

Uso de la opcin Ajustar celdas autom. para cambiar el tamao de las celdas de una rejilla de
unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar automticamente el tamao de las celdas de una rejilla cuando del resultado
de dividir la rejilla por la cota de celda especificada no sea un nmero entero.
Por ejemplo, si una rejilla principal vertical de un estilo de unidad de muro cortina tiene 17 pies de longitud y especifica
una cota fija de celda de 3 pies, la rejilla tendr cinco celdas de 3 pies cada una y sobrarn 2 pies. Con la opcin Ajustar
celdas autom., puede indicar cmo se distribuye en la rejilla la cantidad sobrante.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina y pulse el botn derecho del ratn.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione o cree una definicin de divisin.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.
8 Seleccione Ajustar celdas autom. y especifique el ajuste de celdas.
Si desea...

Entonces

agregar el espacio sobrante a las celdas de


la rejilla

seleccione Aumentar y elija las celdas


especficas donde desea agregar el espacio.

eliminar el espacio sobrante de las celdas de


la rejilla

seleccione Disminuir y elija las celdas


especficas de las que desea eliminar el
espacio. A continuacin, puede seleccionar
Mantener al menos la mitad de la cota de
celda para controlar la reduccin de las
celdas.

Las celdas que no se seleccionan mantienen el valor fijo especificado en Cota de celda.

Especificacin de un nmero fijo de celdas en una rejilla de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para definir un nmero de celdas especfico en una rejilla. En este caso, el tamao de las
celdas est determinado por la longitud o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
En algunos casos, cuando crea una rejilla de unidad de muro cortina compleja, puede convenir empezar con una rejilla
estndar de nmero fijo de celdas y luego perfeccionarla manualmente. Primero puede crear una rejilla con un nmero
de celdas fijo y despus convertirla en rejilla manual. Para obtener informacin sobre las rejillas manuales, vase
Definicin manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla de unidad de muro cortina.

898 | Captulo 18 Muros cortina

Especificacin de un nmero fijo de celdas

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Nmero fijo de celdas.
8 Especifique el nmero de celdas.
9 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase
final. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de unidad de muro cortina.
NOTASi desea perfeccionar el diseo inicial con un nmero de celdas fijo, pulse Convertir a divisin manual y modifique
la rejilla con el mtodo descrito en Definicin manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla de unidad de muro
cortina.
10 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a una rejilla concreta de la unidad de muro
cortina, vase Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina.

Definicin manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento si desea agregar de forma manual lneas de rejilla y especificar un desfase para cada una de
ellas cuando necesite crear una rejilla nica que no se ajuste a ninguno de los otros tipos de divisin. Tambin puede
empezar con una rejilla de cota fija de celda o de nmero fijo de celdas y, posteriormente, ajustar las lneas de la rejilla
segn sus necesidades.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Manual.
8 Pulse el icono Agregar lnea de rejilla para insertarla. Inserte tantas lneas de rejilla como necesite. Si necesita
eliminar una lnea de rejilla, seleccinela en la tabla y pulse el icono Eliminar lnea de rejilla.
9 En la tabla de lneas de rejilla, en Desfase, indique la distancia de desfase de cada lnea de rejilla.

Estilos de unidad de muro cortina | 899

Desfase de lnea de rejilla

10 En la tabla de lneas de rejilla, en el cuadro Desde, seleccione la ubicacin de la rejilla desde la que se mide el desfase
de la lnea de rejilla.
Opcin Desde de desfase de lnea de rejilla

11 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase
final.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de unidad de muro cortina.
12 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a una rejilla concreta del muro cortina,
vase Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina.

Especificacin de un desfase para una rejilla de unidad de muro cortina


De forma predeterminada, las celdas de rejilla se miden entre los puntos inicial y final de la lnea base de la unidad de
muro cortina. La anchura del marco de la rejilla no se tiene en cuenta al calcular el tamao de la celda. Por ejemplo, si
dibuja una unidad de muro cortina con una lnea base de 14 pulgadas y un marco de 1 pulgada a izquierda y derecha,
y especifica un nmero fijo de celdas verticales, las celdas tendrn tamaos distintos. La primera y la ltima celdas se
mostrarn ms pequeas, puesto que incluyen el marco. Para igualar el tamao de las celdas, desfase el principio y el
fin de la rejilla en una medida igual a la anchura del marco.
Especificacin de direcciones de desfase de rejilla

900 | Captulo 18 Muros cortina

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 Indique un desfase para la rejilla:
Si desea especificar la distancia entre...

Entonces

el punto inicial de la lnea base del muro


cortina y el inicio de la primera celda de una
rejilla horizontal

escriba un valor en Desfase inicial.

el punto final de la lnea base del muro


cortina y el final de la ltima celda de una
rejilla horizontal

escriba un valor en Desfase final.

la lnea de suelo del muro cortina y el inicio


de la primera celda de una rejilla vertical

escriba un valor en Desfase inferior.

la lnea de cubierta del muro cortina y el final


de la celda superior de una rejilla vertical

escriba un valor en Desfase superior.

8 Pulse Aceptar.

Eliminacin de una definicin de divisin de una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de divisin que ya no necesite. No puede eliminar una definicin
de divisin si est asignada a una rejilla. Adems, no es posible suprimir la definicin de divisin predeterminada,
aunque puede modificarla.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione la definicin de divisin que desea suprimir.
7 Pulse Eliminar divisin.
8 Pulse Aceptar.

Definicin de rellenos de celdas de unidades de muro cortina


Los rellenos definen el contenido de las celdas de las unidades de muro cortina. Una celda de unidad de muro cortina
puede contener el panel predefinido o una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina, una puerta,
ventana o un estilo de conjunto de puerta/ventana. Para poderse agregar a una definicin de relleno, los estilos de
objeto que se utilizan en los rellenos deben existir en el dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros
revestimientos sencillos, como piedra u hormign. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas
de unidad de muro cortina.
NOTALas opciones de rejilla anidada y sin relleno pueden seleccionarse al asignar un relleno a una celda. Estas opciones no
requieren definiciones de relleno. Para obtener informacin, vanse Creacin de una rejilla anidada en una unidad de muro
cortina y Eliminacin de una definicin de relleno de un estilo de unidad de muro cortina.
Puede definir tantos rellenos como sean necesarios y, despus, mediante asignaciones de celda, especificar el tipo de
relleno que debe emplearse en cada celda. Puede modificar el relleno predeterminado utilizado en las celdas a las que
no se ha asignado ninguno.

Estilos de unidad de muro cortina | 901

NOTAPuede crear definiciones de relleno para un estilo de unidad de muro cortina especfico. Estas definiciones se pueden
asignar nicamente a las celdas de rejilla de las unidades de muro cortina de ese estilo.

Materiales
Los estilos utilizan los materiales del estilo de objeto asignado a cada panel. Por ejemplo, si especifica que un relleno
utilice el estilo de conjunto de puerta/ventana normalizado, los materiales de dicho relleno sern los designados en el
estilo de conjunto de puerta/ventana. Los paneles sencillos necesitan que se asigne un material al estilo de muro cortina.
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los rellenos, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de unidad de muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de
visualizacin del relleno predeterminado se aplican a todos los rellenos, salvo que se cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin de relleno. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de
relleno por separado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de unidades de muro
cortina.

Creacin de un relleno de panel de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un relleno de panel sencillo que represente materiales de revestimiento bsicos
de los muros cortina, como paneles murales de piedra, de hormign, metlicos o de vidrio.
Dado que las unidades de muro cortina pueden contener varios rellenos, conviene utilizar una convencin de
nomenclatura para los rellenos de panel que indique su ubicacin o finalidad dentro de la unidad de muro cortina. Por
ejemplo, N3-PL1-Panel de piedra puede indicar un panel de piedra en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Pulse Relleno nuevo.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 Indique la alineacin del relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la alineacin de un relleno de unidad de muro cortina.
9 Precise un desfase para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase de un relleno de unidad de muro cortina.
10 Especifique el grosor del panel.
Especificacin del grosor del relleno de panel

11 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de relleno, puede asignarla a cualquier celda de una rejilla de unidad de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina.

Especificacin de la alineacin de un relleno de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para alinear un relleno de forma que quede centrado con la lnea base de la unidad de muro
cortina, frente a sta o detrs de sta. En la vista en planta, la parte frontal de la unidad de muro cortina (dibujada de
izquierda a derecha) se encuentra debajo de la lnea base y su parte posterior por encima de ella.

902 | Captulo 18 Muros cortina

NOTAPara separar el relleno de la lnea base, vase Especificacin del desfase de un relleno de unidad de muro cortina.
Especificacin de alineaciones de relleno

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Seleccione una alineacin: delantera, central o trasera.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin del desfase de un relleno de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para especificar el desfase de un relleno de unidad de muro cortina. De forma predeterminada,
los rellenos se centran con la lnea base de la unidad de muro cortina. Si el diseo exige que los rellenos estn centrados
con los bordes del marco o con otro punto de la unidad de muro cortina, puede especificar un desfase de relleno.
Especificacin de desfases de relleno de panel

Estilos de unidad de muro cortina | 903

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Escriba una distancia de desfase.
En vista en planta, los nmeros positivos desfasan el relleno por encima de la lnea base y los negativos por debajo
de ella. El desfase tambin resulta afectado por la alineacin seleccionada para el relleno.
8 Pulse Aceptar.

Eliminacin de una definicin de relleno de un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para suprimir una definicin de relleno que ya no necesite de la lista de definiciones de
rellenos. No puede suprimir una definicin de relleno si est asignada a una celda. Adems, no es posible eliminar la
definicin de relleno predeterminada, aunque puede modificarla.
NOTAPara obtener ms informacin sobre cmo eliminar un relleno de una celda, vase Eliminacin de un relleno de una
celda de unidad de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione en la lista la definicin de relleno que no necesite.
7 Pulse Eliminar relleno.
8 Pulse Aceptar.

Definicin de marcos de unidad de muro cortina


Todas las rejillas de unidad de muro cortina, incluida la rejilla principal, pueden tener definiciones de marco. El marco
de la rejilla principal define los bordes exteriores de la unidad de muro cortina. El tamao total del marco se obtiene
de la longitud y la altura de la rejilla principal o de una rejilla anidada de la unidad de muro cortina. Puede definir un
marco especificando su anchura y profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil.

904 | Captulo 18 Muros cortina

Especificacin de marcos predeterminados y marcos basados en perfiles

Puede crear definiciones de marco para un estilo de unidad de muro cortina especfico. Estas definiciones se pueden
asignar nicamente a los marcos de las unidades de muro cortina de ese estilo. Puede crear tantas definiciones de marcos
como desee y, despus, asignarlas a los marcos. Si cuenta con rejillas anidadas, cada rejilla tiene su propio marco. Existe
una definicin de marco predeterminada que puede modificarse y asignarse a voluntad. Los marcos que no han sido
asignados no se muestran. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de unidad de
muro cortina.
CONSEJOPuede copiar una definicin de montante y utilizarla como definicin de marco. Seleccione una definicin de
montante y arrstrela a la seccin Marcos, situada en el rbol de la parte izquierda del cuadro de dilogo.

Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos


Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los marcos, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades predeterminadas de
visualizacin del marco se aplican a todos los marcos, salvo que cree un componente de visualizacin personalizada
para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de marco por separado. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina.

Definicin de marcos de unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad


Puede definir un marco especificando su anchura y profundidad. El tamao total del marco se obtiene de la longitud
y altura de la rejilla de la unidad de muro cortina.
Especificacin de la anchura y la profundidad del marco

Dado que las unidades de muro cortina pueden contener varias rejillas anidadas con marcos distintos, resulta til
emplear una convencin de nomenclatura para los marcos de rejilla que indique su ubicacin o finalidad dentro de la

Estilos de unidad de muro cortina | 905

unidad de muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Marco metlico puede indicar un marco metlico en una rejilla de tercer
nivel en la Planta 1.
CONSEJOPara suprimir el borde del marco y hacer que el relleno se ajuste para llenar el espacio ocupado por el marco, cree
una definicin de marco con la anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin al borde
del marco que desea suprimir. Esto es necesario para que el relleno se bisele como en el caso de que fuera vidrio estructural.
Para obtener ms informacin, vase Eliminacin de un borde de marco de una unidad de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Pulse el icono Marco nuevo para crear una definicin.
7 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
8 Precise la anchura y profundidad del marco.
9 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los desfases de un marco de unidad de muro cortina.
10 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de marco, puede asignarla a cualquier marco de unidad de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de unidad de muro cortina.

Creacin de un perfil para un marco de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir la forma de un marco de unidad de muro
cortina. Despus, podr extruir el perfil para crear un marco de unidad de muro cortina.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil determinan la altura y la anchura predeterminadas
del marco de unidad de muro cortina. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del marco.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la anchura necesarias en el marco de la unidad de muro cortina
resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del marco.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como marco de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Definicin de un
marco de unidad de muro cortina mediante un perfil.

Definicin de un marco de unidad de muro cortina mediante un perfil


Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de marco a partir de un perfil. Si no desea utilizar un
borde recto en el marco, puede utilizar un perfil para definir bordes con curvas, dentados o de cualquier otra forma.
Dos ejemplos de marcos basados en perfiles

906 | Captulo 18 Muros cortina

NOTAEl punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del marco.
1 Cree el perfil del marco.
Para obtener informacin sobre cmo crear perfiles para marcos de unidad de muro cortina, vase Creacin de un
perfil para un marco de unidad de muro cortina.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
4 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
7 Pulse Marco nuevo.
8 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
9 Precise la anchura y profundidad del borde del marco.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del borde y alinear el perfil, y tambin para especificar el
contorno del relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTALas opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la cota de anchura o profundidad del borde del marco,
seleccione Ajustar perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil, en Simetra en seleccione X o Y.
14 Para rotar el perfil, especifique un ngulo en Rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los desfases de un marco de unidad de muro cortina.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de marco, puede asignarla a cualquier marco de unidad de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de unidad de muro cortina.

Especificacin de los desfases de un marco de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para definir la distancia a la que un marco de unidad de muro cortina se encuentra respecto
a la lnea de suelo, la lnea de cubierta o la lnea base. De forma predeterminada, los bordes exteriores del marco se
alinean con el inicio y el final de las lneas de suelo y de cubierta. Cuando se ajusta la anchura del marco, ste se expande
hacia dentro. No obstante, puede utilizar desfases para expandir o contraer el marco respecto a estos lmites
predeterminados o para separarlo de la lnea base en la direccin X o Y.
Desfase

Descripcin

Un desfase positivo de X desplaza el borde


exterior del marco ms all del final de la
unidad de muro cortina, mientras que un
desfase negativo de X desplaza el borde del
marco hacia el centro de la unidad de muro
cortina.

En vista en planta, un desfase positivo de Y


desplaza el borde del marco por encima de la
lnea base, mientras que un desfase negativo
de Y lo desplaza por debajo de ella.

Inicio

Un desfase negativo de Inicio alarga el marco


ms all del punto inicial, mientras que uno
positivo lo acorta. El punto inicial de los bordes
verticales es la lnea base y el de los bordes
horizontales (dibujados de izquierda a derecha)
es el lado izquierdo.

Estilos de unidad de muro cortina | 907

Desfase

Descripcin

Final

Un desfase negativo de Final alarga el marco


ms all del punto final, mientras que uno
positivo acorta el marco. El punto final de los
bordes verticales es la altura base y el de los
horizontales (dibujados de izquierda a derecha)
es el lado derecho.

Especificacin de desfases de marco

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Seleccione una definicin de marco en la lista.
7 Especifique una distancia de desfase para los valores X, Y, Inicio o Final del borde del marco.
8 Pulse Aceptar.

Eliminacin de una definicin de marco de un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar una definicin de marco de la lista de definiciones de marco. No puede suprimir
una definicin de marco si est asignada a un borde de marco, pero puede eliminarla si est asignada como modificacin
a un borde de marco. Adems, no es posible eliminar la definicin de marco predeterminada, aunque puede modificarla.
NOTAPara obtener informacin sobre cmo eliminar un borde de marco, vase Eliminacin de un borde de marco de una
unidad de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Seleccione en la lista la definicin de marco que no necesita.
7 Pulse el icono Eliminar marco.
8 Pulse Aceptar.

908 | Captulo 18 Muros cortina

Definicin de montantes de unidad de muro cortina


Los montantes de una unidad de muro cortina son los bordes situados entre las celdas de la rejilla. Puede definir los
montantes si especifica una anchura y una profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil desde el que se extruye
el montante.
Dado que las unidades de muro cortina pueden contener varias rejillas anidadas con montantes distintos, resulta til
emplear una convencin de nomenclatura para los montantes de rejilla que indique su ubicacin o finalidad dentro
de la unidad de muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Montante decorativo de panel puede indicar un montante de un
panel en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
Especificacin de montantes predeterminados y montantes basados en perfiles

Las definiciones de montante creadas para un estilo de unidad de muro cortina especfico slo pueden asignarse a los
montantes de las unidades de muro cortina de ese estilo. Puede crear tantas definiciones de montantes como desee y,
despus, asignarlas a los montantes atendiendo a las necesidades. Si cuenta con rejillas anidadas, cada rejilla tiene sus
propios montantes. Existe una definicin de montante predeterminada que se asigna a los montantes que no tienen
ninguna definicin asignada y que puede modificar como desee. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
definiciones a montantes de unidades de muro cortina .
CONSEJOPuede copiar una definicin de marco y utilizarla como definicin de montante. Seleccione la definicin del marco
y arrstrela a Montantes en el panel izquierdo del cuadro de dilogo.

Materiales y propiedades de visualizacin de los montantes


Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los montantes, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de unidad de muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de
visualizacin del montante predeterminado se aplican a todos los montantes, salvo que cree un componente de
visualizacin personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de
montante por separado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de unidades de muro
cortina.

Definicin de montantes de unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad


Puede definir un montante especificando su anchura y profundidad.

Estilos de unidad de muro cortina | 909

Especificacin de la anchura y la profundidad del montante

CONSEJOPara suprimir montantes para cristaleras ensambladas, cree una definicin con la anchura y la profundidad
establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin a los montantes que desea suprimir. Para obtener ms informacin,
vase Eliminacin de montantes de rejillas de unidad de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
6 Pulse Nuevo montante.
7 Escriba un nombre descriptivo para el montante.
8 Especifique la anchura y la profundidad del montante.
9 Especifique los desfases necesarios.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases de montantes de unidades de muro cortina.
10 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier montante de unidad de muro cortina. Para
obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro cortina .

Creacin de un perfil para montantes de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir la forma de una definicin de montante
de unidad de muro cortina. Despus, podr extruir el perfil para crear montantes a partir de l.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil determinan la altura y la anchura predeterminadas
del montante de unidad de muro cortina. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del
montante.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la anchura necesarias en el montante de unidad de muro cortina
resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del montante.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como montante de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase
Definicin de montantes de unidades de muro cortina mediante perfiles.

Definicin de montantes de unidades de muro cortina mediante perfiles


Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de montante a partir de un perfil. Si no desea utilizar
un borde recto en los montantes, puede utilizar un perfil para definir montantes con curvas , bordes dentados o cualquier
otra forma.
NOTAEl punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del montante.

910 | Captulo 18 Muros cortina

Alineaciones de relleno con montantes predeterminados y montantes basados en perfiles

1 Cree el perfil que desea utilizar para el montante.


Para obtener informacin, vase Creacin de un perfil para montantes de unidad de muro cortina.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
4 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
7 Pulse el icono Montante nuevo para crear una definicin.
8 Escriba un nombre descriptivo para el montante.
9 Especifique la anchura y la profundidad del montante.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del montante para alinear el perfil, as como para especificar
un contorno para el relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTALas opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la anchura o profundidad del montante, seleccione Ajustar
perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil, en Simetra en seleccione X o Y.
14 Para rotar el perfil, especifique un ngulo en Rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases de montantes de unidades de muro cortina.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier montante de unidad de muro cortina. Para
obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro cortina .

Especificacin de desfases de montantes de unidades de muro cortina


Utilice este procedimiento para definir montantes que estn desfasados del punto inicial o final de la unidad de muro
cortina para alargar o acortar el borde o desfase en la direccin X o Y con el fin de desplazar el borde. Por ejemplo,

Estilos de unidad de muro cortina | 911

podra ser conveniente representar una cristalera ensamblada mediante un desfase de los montantes para situarlos
detrs del relleno de panel de vidrio.
Desfase

Descripcin

En montantes verticales, un desfase X positivo


desplaza los montantes ms all del final de la
unidad de muro cortina, mientras que un valor
X negativo los desplaza hacia la parte inicial de
la unidad. En montantes horizontales, un
desfaseX positivo desplaza los montantes ms
all de la parte superior de la unidad de muro
cortina, mientras que un valor X negativo los
desplaza hacia la parte inferior de la unidad.

En una vista en planta, un desfase positivo de


Y desplaza los montantes por encima de la lnea
base, mientras que un valor negativo de Y los
desplaza por debajo de sta.

Inicio

Un desfase negativo de Inicio alarga los


montantes ms all del punto inicial, mientras
que uno positivo los acorta.

Final

Un desfase negativo de Final alarga los


montantes ms all del punto final, mientras
que uno positivo los acorta.

Especificacin de desfases de montante

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
6 Seleccione una definicin de montante en la lista.
7 Especifique una distancia de desfase para los valores X, Y, Inicio o Final.
8 Pulse Aceptar.

Eliminacin de una definicin de montante de un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar una definicin de montante de la lista de definiciones de montante. No puede
suprimir una definicin de montante si est asignada a un montante. Tampoco es posible suprimir la definicin de
montante predeterminada, aunque puede modificarla.

912 | Captulo 18 Muros cortina

NOTAPara obtener ms informacin sobre cmo eliminar montantes entre las celdas, vase Eliminacin de montantes de
rejillas de unidad de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
6 Seleccione en la lista la definicin de montante que no necesita.
7 Pulse el icono Suprimir montante para suprimir la definicin.
8 Pulse Aceptar.

Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para asignar una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina. Una divisin define la
orientacin (si la direccin de las celdas y montantes de la rejilla es horizontal o vertical) y el tipo de divisin (nmero
y tamao de las celdas) de la rejilla.
Tras definir una divisin, puede asignarla a la rejilla principal o a las rejillas anidadas. Las rejillas anidadas se crean
seleccionando la asignacin de celda Rejilla anidada. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con rejillas anidadas
en muros cortina.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla a la que desea asignar una divisin. El nombre de la rejilla seleccionada
se muestra en la tabla debajo de la fila Asignacin de divisiones.
CONSEJOPara cambiar el nombre de una rejilla, seleccinela, pulse Renombrar y escriba un nombre nuevo.
6 Pulse la columna Elemento de la rejilla y seleccione una definicin de divisin en la lista.
7 Pulse Aceptar.

Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina


Los rellenos definen el contenido de las celdas de las unidades de muro cortina. Una celda de unidad de muro cortina
puede contener el panel predefinido o una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina, una puerta,
ventana o un estilo de conjunto de puerta/ventana. Para poderse agregar a una definicin de relleno, los estilos de
objeto que se utilizan en los rellenos deben existir en el dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros
revestimientos sencillos, como piedra u hormign. Para obtener ms informacin, vase Definicin de rellenos de celdas
de unidades de muro cortina.

Asignaciones de celda
Una asignacin de celda define la definicin de relleno utilizada en las celdas. Puede usar una sola asignacin de celda
para asignar el mismo relleno a todas las celdas, o crear varias asignaciones de celdas para asignar rellenos distintos a
celdas diferentes.

Estilos de unidad de muro cortina | 913

Asignaciones de celda

No asigne varias definiciones a una misma celda, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.

Asignacin de celda predeterminada


La asignacin de celda predeterminada se utiliza en todas las celdas sin asignar. Puede modificar la asignacin
predeterminada para que sea cualquier tipo de relleno, pero no puede suprimirla.
Puede modificar la asignacin de celda predeterminada para que utilice la definicin de relleno ms frecuente en el
diseo. Las celdas que no estn asignadas a otros rellenos utilizarn esta definicin de relleno.

Materiales y propiedades de visualizacin de los rellenos


La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del relleno predeterminado se aplican a todos los
rellenos, salvo que asigne materiales a los rellenos que ha creado o cree un componente de visualizacin personalizada
para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de relleno por separado. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina.

Creacin de una rejilla anidada en una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear una rejilla anidada en una unidad de muro cortina. Una rejilla anidada es una
rejilla dentro de otra. Cada rejilla anidada tiene su propia divisin, asignaciones de celda, marco y montantes. De forma
predeterminada, el marco est desactivado en las rejillas anidadas.
Para obtener ms informacin, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una rejilla anidada.
6 Pulse el icono Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de celda nueva.
7 Pulse Asignacin de celda nueva y escriba un nombre descriptivo para la asignacin.
8 Seleccione Rejilla anidada en la columna Elemento.
Se agrega una rejilla nueva a la lista de rejillas en la vista de rbol de la parte izquierda del cuadro de dilogo. Si
est editando la rejilla principal, la nueva rejilla se agrega al nivel secundario. Si est editando una rejilla de nivel
secundario, la rejilla adicional se incluye en el nivel terciario, y as sucesivamente.
Creacin de una rejilla anidada

914 | Captulo 18 Muros cortina

Nueva rejilla anidada en rbol

NOTAPara cambiar el nombre una rejilla, seleccinela en el panel derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar
y escriba un nombre nuevo.
9 Designe las celdas que contiene esta rejilla anidada.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de unidad de muro cortina que utilizan una
asignacin de celda.
10 Pulse Aceptar.

Insercin de una puerta, ventana o conjunto de puerta/ventana en una celda de unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para agregar puertas, ventanas y conjuntos de puerta/ventana a una unidad de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de rellenos de celdas de unidades de muro cortina.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una puerta, ventana o un conjunto de puerta/ventana.
2 Seleccione la unidad de muro cortina donde desee insertar la puerta, ventana o el conjunto de puerta/ventana.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Seleccione el marcador de celda de unidad de muro cortina para la celda en la que desee insertar la puerta, ventana
o el conjunto de puerta/ventana.
Se abre la hoja de trabajo Agregar relleno.

4 Seleccione el mtodo de insercin para la puerta, ventana o el conjunto de puerta/ventana:


Si desea...

Entonces...

agregar la puerta, ventana o el


conjunto de puerta/ventana
como asignacin de celda y
haga que todas las unidades de
muro cortina que utilizan el
mismo estilo muestren el mismo
objeto agregado en una celda
correspondiente

seleccione Agregar como asignacin de celda.

agregar la puerta, ventana o el


conjunto de puerta/ventana
exclusivamente a la unidad de
muro cortina seleccionada

seleccione Agregar como modificacin de celda.

Estilos de unidad de muro cortina | 915

Si una puerta, ventana o un conjunto de puerta/ventana en el estilo que seleccion ya existe en el dibujo, se
seleccionar de forma predeterminada Relleno existente.
5 Seleccione el tipo de relleno para la puerta, ventana o el conjunto de puerta/ventana:
Si ha seleccionado...

Entonces...

Agregar como asignacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana del estilo
existente, se seleccionar de
forma predeterminada Relleno
existente.

Pulse Aceptar.

Agregar como asignacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana de un estilo
distinto del que contiene el
dibujo

seleccione Relleno nuevo, especifique un nombre para el


objeto y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana del estilo
existente sin modificar el borde
del marco del objeto

Pulse Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana de un estilo
distinto del que contiene el
dibujo sin quitar el borde del
marco del objeto

seleccione Relleno nuevo, especifique un nombre para el


objeto y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana del estilo
existente y quitar el borde del
marco del objeto

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Modificar eliminacin de marco y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una
puerta, ventana o un conjunto
de puerta/ventana de un estilo
distinto del que contiene el
dibujo y quitar el borde del
marco del objeto

seleccione Relleno nuevo y especifique un nombre para


el objeto. A continuacin, seleccione Superior, Inferior,
Izquierda o Derecha en Modificar eliminacin de marco
y elija Aceptar.

6 Pulse INTRO.

Relleno de una celda de unidad de muro cortina con un panel sencillo


Utilice este procedimiento para rellenar una celda de unidad de muro cortina con un panel sencillo. Los paneles sencillos
se utilizan normalmente para representar materiales de revestimiento bsicos de los muros cortina, como paneles de
piedra o de hormign.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea colocar un relleno de panel sencillo.

916 | Captulo 18 Muros cortina

6 Pulse el icono Asignacin de celda nueva.


En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de celda nueva.
7 Pulse Asignacin de celda nueva y escriba un nombre descriptivo para la asignacin.
8 En Elemento, seleccione un relleno que defina un panel sencillo.
Si no tiene ningn relleno de panel sencillo definido, seleccione Nuevo relleno y defina uno. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un relleno de panel de unidad de muro cortina.
9 Designe las celdas que deben contener este panel sencillo.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de unidad de muro cortina que utilizan una
asignacin de celda.
10 Pulse Aceptar.

Eliminacin de un relleno de una celda de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para suprimir el relleno de una celda y dejarla vaca. Para hacerlo, utilice Ninguno como
definicin del elemento. El uso de Ninguno tambin suprime los bordes de marco que circundan a la celda, pero no
afecta a los montantes.
Eliminacin de una asignacin de relleno de una celda

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla que contiene las celdas que desea asignar a Ninguno.
6 Cree una asignacin de celda nueva o seleccione una de las existentes.
7 Bajo la columna Elemento, seleccione Ninguno.
8 Designe las celdas que deben contener el relleno Ninguno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de unidad de muro cortina que utilizan una
asignacin de celda.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin de las celdas de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de celda
Cuando se crea una asignacin de celda, es necesario especificar las celdas de la rejilla que la utilizan. Existen dos
opciones de seleccin de celdas:

Use Ubicacin para insertar el relleno en las celdas inicial, media o final de una rejilla vertical o en las celdas inferior,
media o superior de una rejilla horizontal. Si el nmero de celdas es par (cuatro o ms), Medio se refiere a las dos
celdas del medio de la rejilla. Si el nmero de celdas es impar (tres o ms), Medio se refiere a la celda del medio de
la rejilla.

Estilos de unidad de muro cortina | 917

Especificacin de asignaciones de celda por ubicacin

Utilice ndice para insertar el relleno en celdas concretas segn su numeracin. Las celdas estn numeradas de
principio a fin o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 3, 5, el relleno se aplica a las celdas primera, tercera y
quinta.
Especificacin de asignaciones de celda por ndice

Las celdas que no tienen asignada una asignacin de celda concreta usan el relleno predeterminado.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Bajo la columna Tipo, seleccione Posicin o ndice.
7 Seleccione una asignacin de celda:
Si selecciona...

Entonces

Ubicacin

haga clic en la columna Usado en y, a


continuacin, pulse el botn del extremo
derecho de la fila. Designe las celdas que
desea que utilicen esta asignacin y pulse
Aceptar.

ndice

escriba los nmeros de celda separados por


comas en la columna Usado en. En las rejillas
verticales, las celdas estn numeradas de
inicio a final y en las horizontales de abajo a
arriba.

NOTANo se deben asignar varias definiciones a una misma celda, ya que siempre se utiliza la ltima definicin asignada.

918 | Captulo 18 Muros cortina

8 Pulse Aceptar
9

Eliminacin de una asignacin de un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar las asignaciones de celdas, marcos y montantes de un estilo de unidad de muro
cortina. No puede suprimir las asignaciones predeterminadas, pero puede modificarlas para ajustarlas a sus necesidades.
NOTACada rejilla requiere una asignacin de divisin. Por tanto, aunque no puede suprimir la asignacin de divisin, puede
cambiar el elemento de divisin utilizado para la asignacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de la que desea eliminar una asignacin.
6 Seleccione una asignacin de celda, marco o montante.
7 Pulse el icono Suprimir asignacin.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Asignacin de definiciones a marcos de unidad de muro cortina


El marco de la unidad de muro cortina est representado por los bordes exteriores de la rejilla principal. Cada rejilla
anidada tiene su propio marco, que se define por separado del marco de la rejilla principal. De forma predeterminada,
los marcos de las rejillas anidadas estn desactivados. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo
con rejillas anidadas en muros cortina.

Asignaciones de marcos
La asignacin de marco determina la definicin de marco utilizada en cada borde de marco. Puede usar una sola
asignacin de marco, para asignar la misma definicin a los cuatro bordes del marco, o crear varias asignaciones de
marco para aplicar definiciones distintas a bordes diferentes del marco. Los bordes sin asignacin no se visualizan.
No se deben asignar varias definiciones al borde de marco, ya que siempre se utiliza la ltima definicin asignada.

Asignacin de marco predeterminada


Existe una asignacin de marco predeterminada y es posible seleccionar a qu bordes del marco se aplica. Puede modificar
la asignacin predeterminada utilizada en cualquier definicin de marco, pero no puede suprimir la asignacin de
marco predeterminada.

Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos


La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del marco predeterminado se aplican a todos los
bordes del marco, salvo que asigne materiales a la definicin de marco o cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de marco por
separado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina.

Adicin de una nueva asignacin de marco a una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de marco a una unidad de muro cortina. Para asignar definiciones
distintas a bordes de marco diferentes, necesita varias asignaciones de marco.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una nueva asignacin de marco.
6 Pulse el icono Nueva asignacin de marco.
Se muestra una asignacin de marco nueva en la lista de asignaciones de marco.

Estilos de unidad de muro cortina | 919

Definicin de marco nueva

7 Pulse Nueva asignacin de marco y escriba un nombre descriptivo para la asignacin.


8 Seleccione una definicin de marco en la columna Elemento.
9 Designe los lados del marco en los que desee utilizar esta asignacin de marco.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los bordes de unidad de muro cortina que utilizan una
asignacin de marco.
10 Pulse Aceptar.

Eliminacin de un borde de marco de una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar un borde de marco de una unidad de muro cortina. Existen tres maneras de
suprimir un borde de marco:

Establecer la anchura y profundidad del borde en cero

Dejar el borde sin asignacin

Modificar la asignacin de borde con Ninguno

Los dos primeros mtodos suprimen el borde del marco y amplan los rellenos adyacentes al espacio ocupado por el
borde.
Especificacin de anchura y profundidad de marco en cero

Al especificar Ninguno como modificacin, no se muestra el borde del marco, pero el relleno adyacente no se ampla
al espacio ocupado por el borde.
Modificacin de una definicin de borde de marco

Para obtener ms informacin sobre cmo establecer en cero la anchura y la profundidad, vase Definicin de marcos
de unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad.
Para obtener ms informacin sobre cmo mantener el borde sin una asignacin, vase Especificacin de los bordes de
unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de marco.

Especificacin de los bordes de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de marco
Utilice este procedimiento para designar los bordes que utilizan una asignacin de marco. Despus de crear una asignacin
de marco, debe especificar los bordes del marco que la van a utilizar.

920 | Captulo 18 Muros cortina

Los bordes de marco que no tienen asignada una definicin de marco no se visualizan.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de marco.
La nica forma de especificar los bordes de marco es mediante la ubicacin.
7 Haga clic en la columna Usado en y, a continuacin, pulse el botn [...] del extremo derecho de la fila.
Especificacin de la ubicacin de marco

8 Seleccione los bordes que van a utilizar esta asignacin: Izquierdo, Derecho, Superior o Inferior, y pulse Aceptar.
Asignacin de marcos a rejillas anidadas

No se deben asignar varias definiciones a un mismo borde de marco, ya que slo se utiliza la ltima definicin
asignada.
9 Pulse Aceptar.

Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro cortina


Los montantes de una unidad de muro cortina son los bordes situados entre las celdas de la rejilla. Cada rejilla principal
y cada rejilla anidada tiene sus propios montantes, que se definen independientemente. Para obtener ms informacin
sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina.

Estilos de unidad de muro cortina | 921

Asignacin de montantes a una rejilla anidada

Asignaciones de montantes
Una asignacin de montante determina la definicin utilizada en cada montante. Puede usar una sola asignacin para
definir todos los montantes o puede crear varias asignaciones y asignar definiciones distintas a montantes diferentes
de cualquier rejilla.
No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.

Asignacin de montante predeterminada


Existe una asignacin de montante predeterminada que se utiliza en todos los montantes sin asignar. Puede modificar
la asignacin predeterminada utilizada en cualquier definicin de montante, pero no puede suprimir la asignacin de
montante predeterminada.

Adicin de una nueva asignacin de montante a un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para agregar una nueva asignacin de montante a un estilo de unidad de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una nueva asignacin de montante.
6 Pulse Asignacin de nuevo montante.
Se muestra una asignacin de montante nueva en la lista de asignaciones de montante.
Asignacin de montante nueva

7 Seleccione la asignacin de montante, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un nombre descriptivo.
8 Seleccione una definicin de montante en la columna Elemento.
9 Designe los montantes que deben utilizar esta asignacin.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los montantes de unidad de muro cortina que utilizan una
asignacin.
10 Pulse Aceptar.

Especificacin de los montantes de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin
Cuando se crea una asignacin de montante, es necesario especificar los montantes de la rejilla que la utilizan. Existen
dos opciones para seleccionar montantes:

922 | Captulo 18 Muros cortina

Use Posicin para asignar una definicin a los montantes inicial, medio o final de una rejilla vertical o los montantes
inferior, medio o superior de una rejilla horizontal. Si el nmero de montantes es par (cuatro o ms), Medio se
refiere a los dos montantes del medio de la rejilla. Si el nmero es impar (tres o ms), Medio se refiere al montante
del medio de la rejilla.

Use ndice para asignar una definicin a montantes especficos basndose en nmeros de montante. Los montantes
estn numerados de principio a final o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 2, 3, asignar la definicin a los
montantes primero, segundo y tercero.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Cree una asignacin de montante o seleccione una de las existentes.
7 En Tipo, seleccione Ubicacin o ndice.
8 Seleccione una asignacin de celda.
Si selecciona...

Entonces

Ubicacin

haga clic en la columna Usado en y, a


continuacin, pulse el botn del extremo
derecho de la fila. Designe las celdas que
desea que utilicen esta asignacin y pulse
Aceptar.

ndice

escriba los nmeros de montante separados


por comas en la columna Usado en. En las
rejillas verticales, los montantes estn
numerados de principio a fin y, en las rejillas
horizontales, de abajo a arriba.

NOTANo se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
9 Pulse Aceptar.
Los montantes que no tienen aplicada una asignacin de montante especfica usan la definicin de montante
predeterminada.

Eliminacin de montantes de rejillas de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar un montante de la unidad de muro cortina. Puede crear una definicin de
montante cuya anchura y profundidad de borde sean cero. Los rellenos adyacentes se ampliarn para rellenar el espacio
que ocupaba el montante. Este mtodo es muy eficaz para representar cristaleras ensambladas.
Eliminacin de montantes de rejillas de unidad de muro cortina

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de donde desea eliminar un montante.

Estilos de unidad de muro cortina | 923

6 Cree una asignacin de montante y escriba 0 (cero) en la profundidad y anchura.


Para obtener ms informacin, vase Definicin de montantes de unidades de muro cortina mediante anchura y
profundidad.
7 En Asignaciones de montante, seleccione la definicin de montante que cre para los bordes de celda de cualquier
asignacin de montantes de donde desee eliminar los montantes.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los montantes de unidad de muro cortina que utilizan una
asignacin.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin de los materiales de un estilo de unidad de muro cortina


Las unidades de muro cortina constan de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse
mediante los materiales asignados a cada componente.
Cuando se asignan materiales a un estilo de unidad de muro cortina, se asigna un material a cada componente de
visualizacin de la unidad de muro cortina. Por ejemplo, se asigna un material de madera al marco y un material de
vidrio al cristal de la ventana. Debe asignar materiales a los componentes de cada representacin de visualizacin donde
desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de unidad de muro cortina en lugar de las propiedades de
visualizacin de materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo
de unidad de muro cortina.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados.

Materiales de unidad de muro cortina y componentes de visualizacin


En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden a cada componente de la unidad de
muro cortina en las vistas especificadas.
Componente de unidad de muro cortina

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Con trama, Plano reflejado
Definiciones de marco

Lneas

Definiciones de montante

Lneas

Definiciones de relleno

Lneas

Sombreado de definiciones de marco

Lneas

Sombreado de definiciones de montante

Lneas

Sombreado de definiciones de relleno

Lneas

Modelo
Marco

Cuerpo 3D

Montante

Cuerpo 3D

Relleno

Cuerpo 3D

Asignacin de materiales a un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para asignar materiales a cada uno de los componentes de un estilo de unidad de muro
cortina. Cuando se asigna un material a un componente de unidad de muro cortina, ste utiliza las propiedades de
visualizacin del material en lugar de las propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico de la unidad de muro cortina. Los componentes personalizados
y los componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, el marco, el montante y el relleno son componentes fsicos de la unidad de muro cortina. El marcador de
celda es un componente simblico.

924 | Captulo 18 Muros cortina

NOTASi una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de unidad de muro
cortina, puede cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de unidad de muro cortina con el mtodo descrito en
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Designe el componente que desea cambiar, elija el valor de Definicin de material y seleccione una definicin de
material distinta.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina


La visualizacin de una unidad de muro cortina depende de la direccin desde la que sta se ve. En la vista en planta,
la unidad de muro cortina se visualiza como lneas paralelas, con vrtices que forman las lneas de la rejilla, tal como
la dibujara un arquitecto. En una vista isomtrica 3D, la unidad de muro cortina se visualiza tal como se vera en la
realidad, con superficies dotadas de longitud, grosor y altura. Puede controlar lo que desea visualizar en cada vista
particular.

Definiciones de elementos y componentes de visualizacin personalizados


De forma predeterminada, la visualizacin de rellenos, marcos y montantes se controla mediante las propiedades de
visualizacin de los rellenos, marcos y montantes predeterminados. No obstante, es posible agregar definiciones de
elementos individuales como componentes con propiedades de visualizacin propias. Por ejemplo, si define dos rellenos
llamados panel de piedra y panel de acetileno, los dos estn controlados por defecto por las mismas propiedades
predeterminadas de visualizacin de rellenos. No obstante, puede agregar cada definicin como un nuevo componente
de visualizacin y controlar las propiedades de visualizacin por separado.
NOTAEl nombre del componente debe ser idntico en el cuadro de dilogo Componente de visualizacin personalizado y
en la definicin del elemento de la ficha Reglas de diseo. De lo contrario, la definicin del elemento no se muestra
correctamente.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema de visualizacin.

Materiales y propiedades de visualizacin


Puede utilizar materiales para controlar la visualizacin de rellenos, marcos y montantes tanto predeterminados como
personalizados. Cuando se asignan materiales a las definiciones de elementos creadas, no es necesario definir estas
definiciones como componentes de visualizacin personalizados. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de los materiales de un estilo de unidad de muro cortina.

Estilos de unidad de muro cortina | 925

Adicin de definiciones de elementos de unidad de muro cortina como componentes de


visualizacin
Utilice este procedimiento para agregar definiciones de elementos de unidad de muro cortina. Para poder controlar las
propiedades de visualizacin de los elementos de unidad de muro cortina segn la definicin asignada al elemento,
debe crear componentes de visualizacin para cada definicin de elemento.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de unidad de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Modelo como representacin de visualizacin.
6 Pulse

La lista de componentes predeterminada incluye nicamente los tres elementos bsicos y los marcadores de celda.
Componentes de visualizacin de modelos predeterminados para unidades de muro cortina

7 Seleccione la ficha Otro y pulse Agregar.


8 En Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
9 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar elemento y elija un elemento en la lista.
10 Pulse Aceptar.
11 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
La definicin de elemento que ha agregado aparece en la lista de componentes.
12 Seleccione la ficha Otro para continuar aadiendo definiciones de elementos o pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la capa, color y tipo de lnea de un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un estilo
de unidad de muro cortina:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de unidad de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios.
6 Pulse Modificacin de estilo.
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.

926 | Captulo 18 Muros cortina

Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un estilo de unidad de muro cortina.
El sombreado de muro cortina slo aparece en las representaciones de visualizacin, como Planta, que se utilizan en la
vista superior (vista en planta) de un dibujo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de unidad de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
8 Especifique el sombreado del componente:
Si desea seleccionar...

Entonces

un patrn de sombreado que est disponible


en el software

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

un sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

un sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

un relleno slido

seleccione Relleno macizo en Tipo.

9 Pulse Aceptar.
10 Elija el parmetro Escala/Distancia y escriba un valor que determine cmo se repite el patrn seleccionado.
11 Haga clic en el parmetro ngulo y escriba el ngulo del patrn seleccionado.
12 Seleccione el patrn Orientacin y especifique cmo est orientado el sombreado:
Si desea orientar el sombreado...

Entonces

hacia el objeto, independientemente de la


rotacin de ste

seleccione Objeto.

hacia el sistema de coordenadas universal

seleccione Global.

13 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de grficos personalizados como componentes de visualizacin de una unidad de muro


cortina
Pueden existir casos en los que un relleno, marco o montante requiera un grfico bidimensional (2D) o tridimensional
(3D) personalizado. Por ejemplo, podra necesitar una armadura tridimensional muy detallada como los montantes o
un aplique de iluminacin decorativo aplicado a un relleno. En casos como ste, puede crear un bloque personalizado,
agregarle un componente de visualizacin con el bloque enlazado y asociar el componente a una definicin de elemento.
Cuando se asigna esta definicin a un elemento, tambin se visualiza el bloque.
1 Dibuje el componente personalizado y gurdelo como un bloque.
2 Seleccione una unidad de muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de unidad de muro cortina.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Pulse

Estilos de unidad de muro cortina | 927

5 Seleccione la ficha Componentes de plano personalizados.


Si la representacin de visualizacin actual es Modelo, la ficha se denomina Otra.
6 Pulse Agregar
7 En Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
8 Seleccione el elemento especfico en la lista.
9 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
10 Especifique la visualizacin del componente:
Si desea...

Entonces

visualizar el bloque en lugar del elemento de


unidad de muro cortina asociado

seleccione Reemplazar grficos.

superponer el bloque al elemento de unidad


de muro cortina para que se visualicen
ambos

desactive Reemplazar grficos.

11 Pulse Seleccionar bloque y elija el bloque personalizado que ha creado.


12 Pulse Aceptar.
13 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin personalizado:
Si desea...

Entonces

establecer la escala del bloque en una cota


concreta

seleccione Anchura, Altura o Profundidad.


Para evitar que el bloque pierda sus
proporciones, seleccione Bloquear relacin
XY.

especificar cmo se inserta el bloque en la


rejilla en las direcciones X, Y y Z

designe un punto de insercin en los planos


X, Y y Z.

crear una simetra del bloque

determine si la direccin de simetra debe


ser X, Y o Z.

desfasar el bloque respecto a la rejilla

especifique un desfase en la direccin X, Y o


Z.

14 Pulse Aceptar tres veces.

Creacin de planos de corte para una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos de corte de un estilo de unidad de muro
cortina. Las propiedades de visualizacin de los planos de corte slo se aplican a las representaciones de visualizacin,
como Planta, que se utilizan en la vista superior (vista en planta) de un dibujo.
Para visualizar mejor los elementos de una unidad de muro cortina en la vista en planta, puede crear planos de corte.
El plano de corte principal es donde se aplican el envolvente y sombreado. La visualizacin en planta muestra los
componentes y objetos del muro tal como se visualizan a la altura de cada plano de corte.
1 Seleccione una unidad de muro cortina, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de unidad de muro cortina.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Plano y pulse

NOTALa ficha Plano de corte slo se visualiza en algunas representaciones de visualizacin, como Planta.
4 Seleccione la ficha Plano de corte para establecer qu plano de corte se visualizar en cada representacin de
visualizacin del estilo de unidad de muro cortina.
5 Escriba un valor en Altura de plano de corte para especificar el plano de corte donde tiene lugar el sombreado.

928 | Captulo 18 Muros cortina

6 Para definir especficamente un plano de corte, haga clic en Agregar y escriba la altura del nuevo plano de corte:
Si agrega un plano de corte...

Entonces

a una altura inferior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por debajo
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

a una altura superior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por encima
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

Componentes Por debajo y Por encima

Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse Eliminar.


7 Pulse Aceptar para salir de los cuadros de dilogo.

Enlace de notas y archivos a un estilo de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a un estilo de unidad de muro cortina.
Tambin puede editar notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de unidad de muro cortina.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de unidad de muro cortina que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de unidad de muro cortina, escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Estilos de unidad de muro cortina | 929

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina


Las unidades de muro cortina son subunidades de muros cortina geomtricamente complejos que a menudo tienen un
gran nmero de elementos diferentes, como marcos, paneles y rellenos. La mayora de estos parmetros se definen en
el estilo. Sin embargo, hay casos en los que resulta ms adecuado modificar una unidad de muro cortina directamente
en pantalla:

Desea agregar un marco personalizado o bordes de montante a una unidad de muro cortina y necesita informacin
visual directa.

Desea crear una modificacin, como un relleno fusionado o una rejilla anidada, slo en un lugar especfico de la
unidad de muro cortina.

Desea experimentar con diferentes resultados visuales sin tener que cambiar el estilo de la unidad de muro cortina
de forma inmediata para cada idea.

Al terminar las ediciones en pantalla puede decidir si desea:

Aplicar las modificaciones a la unidad de muro cortina que ha editado.

Guardar las modificaciones realizadas en el estilo de unidad de muro cortina.

Crear un nuevo estilo para las modificaciones.

Las modificaciones que puede configurar son la asignacin de una definicin diferente a una celda, marco o montante
seleccionado, y la asignacin de un perfil a un borde de marco o de montante. Observe que la definicin o el perfil ya
deben existir en el dibujo actual para poder utilizarlos como modificacin.
La modificaciones no alteran las reglas de diseo de los estilos de unidad de muro cortina. No obstante, puede transferir
modificaciones a un estilo de unidad de muro cortina para que se utilicen en todas las unidades de muro cortina de un
mismo estilo.
Puede ver una lista de todas las modificaciones asignadas a una unidad de muro cortina en la ficha Modificaciones del
cuadro de dilogo Propiedades de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Eliminacin de
modificaciones de unidades de muro cortina.
NOTATambin puede consultar las modificaciones en la ficha Modificaciones del cuadro de dilogo Propiedades de estilo
de unidad de muro cortina.

Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina


Los rellenos de celda de una unidad de muro cortina estn configurados en el estilo de unidad de muro cortina. No
obstante, puede crear modificaciones de estos rellenos en las celdas. Por ejemplo, quiz desee colocar una hilera de
rellenos de panel rectangulares en la fachada de un primer piso. En una posicin especfica, en cambio, quiere colocar
una rejilla decorativa anidada. En este caso, deber configurar la hilera de paneles de hormign en el estilo de unidad
de muro cortina y, posteriormente, modificar el panel en un lugar especfico con la rejilla anidada.
Los rellenos de las unidades de muro cortina constan de paneles sencillos o rejillas anidadas. Puede cambiar un relleno
por otro, fusionar celdas o eliminar por completo los marcos de un relleno.

Activacin de marcadores de celda en unidades de muro cortina


Utilice este procedimiento para activar los marcadores de celda de cada celda de rejilla de una unidad de muro cortina.
Los marcadores de celda deben estar activados para poder seleccionar celdas individuales y modificarlas.

930 | Captulo 18 Muros cortina

Visualizacin de marcadores de celda

1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear una modificacin de relleno.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione RellenoMostrar marcadores.

Fusin de celdas en unidades de muro cortina


Utilice este procedimiento para fusionar dos celdas de unidad de muro cortina.
NOTAPara fusionar celdas de una unidad de muro cortina, los marcadores de celda deben ser visibles. Para obtener informacin
sobre cmo activar los marcadores de celda, vase Activacin de marcadores de celda en unidades de muro cortina.
Slo se pueden fusionar las celdas adyacentes.
En la mayora de los casos se fusionan celdas con el mismo tipo de relleno. La celda fusionada es del mismo tipo que
las celdas originales. Por ejemplo, si se fusionan dos rellenos de panel slido, la celda fusionada resultante tambin
tiene un relleno de panel slido. En algunos casos, sin embargo, puede necesitar fusionar dos celdas que tengan tipos
de relleno diferentes. En este caso, el tipo de relleno de la primera celda seleccionada se utiliza para la celda fusionada.
Por ejemplo, si desea fusionar una celda que contiene un relleno de panel sencillo y una celda con una rejilla anidada,
y primero selecciona la celda con el panel sencillo durante el comando de fusin, la celda fusionada contendr un
relleno de panel sencillo, no una rejilla anidada. Si selecciona las dos celdas en el orden opuesto, la celda fusionada
contendr una rejilla anidada y no un relleno de panel sencillo.
Fusin de dos celdas

1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea fusionar dos celdas.


2 Pulse con el botn derecho y elija RellenoFusionar.
3 Seleccione la primera celda que desea fusionar.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 931

4 Seleccione la segunda celda que desea fusionar.


Las celdas se fusionan en una.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de muro cortina.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en esta unidad de muro cortina


especfica

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en la unidad de muro cortina. Para
obtener informacin sobre cmo eliminar
una modificacin de una unidad de muro
cortina, vase Eliminacin de modificaciones
de unidades de muro cortina.

en un estilo de unidad de muro cortina

seleccione la unidad de muro cortina, pulse


con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

6 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de muro cortina, seleccione la unidad de muro cortina
de nuevo, pulse con el botn derecho y pulse Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo
de unidad de muro cortina desea guardar la modificacin.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en el estilo de unidad de muro cortina actual

seleccione Transferir operaciones de fusin


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una fusin
de celda, slo estar activa la casilla Transferir
operaciones de fusin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones, como una
asignacin de celda nueva o una
modificacin de borde de marco o montante,
las casillas correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

en un estilo de unidad de muro cortina


nuevo

seleccione Transferir operaciones de fusin


a estilo y pulse Nuevo. Escriba un nombre
para el nuevo estilo de unidad de muro
cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una fusin
de celda, slo estar activa la casilla Transferir
operaciones de fusin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones, como una
asignacin de celda nueva o una
modificacin de borde de marco o montante,
las casillas correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad de muro cortina, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Creacin de modificaciones de relleno de unidad de muro cortina, pero no se guardarn en
un estilo de unidad de muro cortina.

Creacin de modificaciones de relleno de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para modificar el relleno de una celda de unidad de muro cortina.

932 | Captulo 18 Muros cortina

Por ejemplo, es posible tener una hilera de paneles de hormign sencillos en la unidad de muro cortina, pero desear
una rejilla anidada en lugar del panel de hormign en una ubicacin concreta. En este caso, puede ser ms sencillo
utilizar una modificacin de relleno, en lugar de crear una configuracin compleja de estilo de unidad de muro cortina.
NOTAPara modificar una asignacin de relleno, los marcadores de celda deben ser visibles. Para obtener informacin sobre
cmo activar los marcadores de celda, vase Activacin de marcadores de celda en unidades de muro cortina.
Para intercambiar una definicin de relleno, la nueva definicin de relleno ya debe estar definida en el estilo de unidad
de muro cortina. Para obtener informacin sobre cmo crear definiciones de relleno, vase Definicin de rellenos de
celdas de unidades de muro cortina.
Modificacin de definiciones de celda de unidad de muro cortina

1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear modificar un relleno.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione Relleno Modificar asignacin.
3 Seleccione el marcador de la celda donde desea crear una modificacin.

4 Cree la modificacin:
Si desea...

Entonces

intercambiar un relleno existente por otro

seleccione una definicin de relleno nueva


en la lista.
NOTAPara intercambiar una definicin de
relleno, la nueva definicin de relleno ya
debe estar definida en el estilo de unidad de
muro cortina.

eliminar uno o ms de los marcos alrededor


del relleno

seleccione el componente de marco que


desea eliminar.

eliminar todo el relleno y su marco

seleccione Eliminar relleno y marcos.


NOTAEsto slo funciona en el caso de los
rellenos que bordean el exterior de la unidad
de muro cortina.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 933

5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de muro cortina.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en esta unidad de muro cortina


especfica

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en la unidad de muro cortina. Para
obtener informacin sobre cmo eliminar
una modificacin de una unidad de muro
cortina, vase Eliminacin de modificaciones
de unidades de muro cortina.

en un estilo de unidad de muro cortina

seleccione la unidad de muro cortina, pulse


con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de muro cortina, seleccione la unidad de muro cortina
de nuevo, pulse con el botn derecho y pulse Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo
de unidad de muro cortina desea guardar la modificacin.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en el estilo de unidad de muro cortina actual

seleccione Transferir modificaciones de celda


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de relleno, slo est activa la
casilla Transferir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de borde de marco o
montante, las casillas correspondientes
tambin estarn disponibles. Si tambin
desea guardar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas correspondientes.

en un estilo de unidad de muro cortina


nuevo

seleccione Transferir modificaciones de celda


a estilo y pulse Nuevo. Escriba un nombre
para el nuevo estilo de unidad de muro
cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de relleno, slo est activa la
casilla Transferir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de borde de marco o
montante, las casillas correspondientes
tambin estarn disponibles. Si tambin
desea guardar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad de muro cortina, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina, pero no se guardarn en un estilo
de unidad de muro cortina.

Edicin in situ de celdas de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para modificar celdas de unidades de muro cortina utilizando la edicin sin situ con el
pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede modificar celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales

934 | Captulo 18 Muros cortina

de la unidad de muro cortina directa e interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en la unidad
de muro cortina o en el estilo de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desee modificar las celdas mediante la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar la unidad de muro cortina:
Si desea editar...

Entonces

este ejemplar de la unidad de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de unidad de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del muro cortina ya estn basadas
en el estilo.

3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.


4 Escriba c (Celda) y pulse INTRO.
NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
5 Seleccione celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales para modificar la asignacin de celda colocando
el ratn sobre esta ltima o pulsando TAB y, a continuacin, INTR0.
Pulse CTRL para seleccionar varias celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Editar celdas.

6 Modifique la celda para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces...

asignar un relleno a celdas


seleccionadas

seleccione Asignar relleno y, a continuacin, una


definicin de relleno. Anule la seleccin de Reemplazar
celda y, a continuacin, Aceptar.

sustituir las celdas seleccionadas


con un relleno nuevo

seleccione Asignar relleno y, a continuacin, una


definicin de relleno. Seleccione Reemplazar celda y, a
continuacin, Aceptar.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 935

Si desea...
crear y asignar un relleno nuevo
a las celdas seleccionadas

Entonces...

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
rellenos a celdas de unidad de muro cortina.

dividir las celdas seleccionadas


con divisiones, rellenos o marcos

Seleccione Subdivisin.

seleccionar una divisin para las


celdas subdivididas

seleccione una definicin de divisin.

crear y asignar una divisin


nueva a las celdas seleccionadas

seleccionar un relleno para las


celdas subdivididas
crear y asignar un relleno nuevo
a las celdas seleccionadas

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de una
divisin a una rejilla de unidad de muro cortina.
seleccione una definicin de divisin.

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
rellenos a celdas de unidad de muro cortina.

seleccionar una definicin de


marco para la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccione la definicin del marco y pulse Aceptar.

especificar la ubicacin de los


marcos en la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Ubicacin de marco y elija Aceptar.

crear y asignar una definicin de


marco nueva a la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccionar una definicin de


montante para la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda
crear y asignar una definicin de
montante nueva a la rejilla
seleccionada

sustituir el relleno de celda


existente con las opciones
seleccionadas en esta hoja de
trabajo

936 | Captulo 18 Muros cortina

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
nueva asignacin de marco a una unidad de muro
cortina.
seleccione la definicin del montante.

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
nueva asignacin de montante a un estilo de unidad de
muro cortina.
seleccione Reemplazar celda

Si desea...

Entonces...

continuar con la edicin in situ


de la rejilla despus de la
subdivisin de la celda

seleccione Continuar edicin de rejilla.

7 Pulse Aceptar.
8 Pulse INTRO.

Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina


Puede cambiar un borde de marco o montante seleccionado mediante una modificacin de asignacin de bordes.
NOTAPara intercambiar un borde de marco o montante, la nueva definicin de borde ya debe estar definida en el estilo de
unidad de muro cortina.
La eliminacin del borde no afecta a la anchura de la celda. Para suprimir el borde de forma que se ajuste el tamao de
la celda adyacente, cree una definicin de borde con una anchura y profundidad de cero. Para obtener informacin
adicional, vanse Definicin de marcos de unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad o Definicin de
montantes de unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad.
Tambin puede crear un nuevo perfil de borde dibujando una polilnea o a partir de un perfil existente en el dibujo.
Este perfil de borde puede editarse interactivamente en pantalla mediante la edicin in situ.

Creacin de modificaciones de relleno o montante de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para modificar un marco o montante individual en una unidad de muro cortina.
Para intercambiar un marco o montante, la nueva definicin ya debe estar definida en el estilo de unidad de muro
cortina. Para obtener ms informacin sobre la creacin de marcos y montantes, vanse Definicin de marcos de unidad
de muro cortina y Definicin de montantes de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear modificar un borde.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteModificar asignacin.
3 Seleccione el borde de marco o montante que desea modificar.

4 Cree la modificacin:
Si desea...

Entonces

intercambiar un borde existente por otro

seleccione una definicin de borde nueva en


la lista.
NOTAPara intercambiar una definicin de
borde, la nueva definicin de borde ya debe
estar definida en el estilo de unidad de muro
cortina.

eliminar el borde de marco o montante

seleccione Eliminar borde.

5 Pulse Aceptar.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 937

6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de muro cortina.


Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en esta unidad de muro cortina


especfica

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en la unidad de muro cortina. Para
obtener informacin sobre cmo eliminar
una modificacin de una unidad de muro
cortina, vase Eliminacin de modificaciones
de unidades de muro cortina.

en un estilo de unidad de muro cortina

seleccione la unidad de muro cortina, pulse


con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de muro cortina, seleccione la unidad de muro cortina
de nuevo, pulse con el botn derecho y pulse Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo
de unidad de muro cortina desea guardar la modificacin.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en el estilo de unidad de muro cortina actual

seleccione Transferir modificaciones de borde


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de borde de marco o montante,
slo estar activa la casilla Transferir
modificaciones de borde a estilo. Si ha
creado tambin otras modificaciones, como
una fusin de celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspondientes tambin
estarn disponibles. Si tambin desea guardar
estas modificaciones en el estilo, seleccione
las casillas correspondientes.

en un estilo de unidad de muro cortina


nuevo

seleccione Transferir modificaciones de borde


a estilo y pulse Nuevo. A continuacin,
escriba un nombre para el nuevo estilo de
unidad de muro cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de borde de marco o montante,
slo estar activa la casilla Transferir
modificaciones de borde a estilo. Si ha
creado tambin otras modificaciones, como
una fusin de celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspondientes tambin
estarn disponibles. Si tambin desea guardar
estas modificaciones en el estilo, seleccione
las casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad de muro cortina, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina, pero no se guardarn en un estilo
de unidad de muro cortina.

Creacin de un borde de marco o montante de unidad de muro cortina a partir de una polilnea
o perfil
Puede asignar un perfil a cualquier borde vertical de un marco o montante. El perfil puede ser un perfil o una polilnea
cerrada cualquiera que designe. Puede utilizar un borde de perfil para crear un vrtice nico en situaciones donde un
simple inglete no sea suficiente.

938 | Captulo 18 Muros cortina

NOTALos rellenos adyacentes no se recortan ni se amplan para adaptarlos al nuevo borde. Para ajustar el relleno, cambie
la anchura del borde del marco. Para obtener ms informacin, vase Definicin de marcos de unidades de muro cortina
mediante anchura y profundidad.
Modificacin de perfil de borde

1 Dibuje una polilnea cerrada en la ubicacin en la que desea que aparezca en la unidad de muro cortina.
NOTAPara obtener resultados ptimos, se recomienda dibujar la polilnea en vista en planta.
2 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear una modificacin de perfil de borde de marco o montante.
3 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteAgregar perfil.
4 Seleccione un borde de marco o montante vertical.
5 Seleccione un perfil para la modificacin:
Si desea crear el perfil de borde...

Entonces

a partir de la polilnea que dibuj en el paso


1

desgnela en el dibujo y escriba su nombre.


Pulse Aceptar.

a partir de un perfil existente en el dibujo

pulse Intro, seleccione el perfil y pulse


Aceptar.

6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de muro cortina.


Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en esta unidad de muro cortina


especfica

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en la unidad de muro cortina. Para
obtener informacin sobre cmo eliminar
una modificacin de una unidad de muro
cortina, vase Eliminacin de modificaciones
de unidades de muro cortina.

en un estilo de unidad de muro cortina

seleccione la unidad de muro cortina, pulse


con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 939

7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de muro cortina, seleccione la unidad de muro cortina
de nuevo, pulse con el botn derecho y pulse Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo
de unidad de muro cortina desea guardar la modificacin.
Si desea...

Entonces

en el estilo de unidad de muro cortina actual

seleccione Transferir modificaciones de perfil


de borde a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de perfil de borde, slo estar
activa la casilla Transferir modificaciones de
perfil de borde a estilo. Si ha creado tambin
otras modificaciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de divisin, las
casillas correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

en un estilo de unidad de muro cortina


nuevo

seleccione Transferir modificaciones de borde


a estilo y pulse Nuevo. Escriba un nombre
para el nuevo estilo de unidad de muro
cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de perfil de borde, slo estar
activa la casilla Transferir modificaciones de
perfil de borde a estilo. Si ha creado tambin
otras modificaciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de divisin, las
casillas correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad de muro cortina, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina, pero no se guardarn en un estilo
de unidad de muro cortina.

Edicin in situ de perfiles de borde para unidades de muro cortina


Utilice este procedimiento para editar perfiles de borde mediante la edicin in situ. Con la edicin in situ, puede editar
el perfil directa e interactivamente en pantalla mediante los pinzamientos de borde, y posteriormente guardar los
cambios en la definicin del perfil.
1 Seleccione una unidad de muro cortina que contenga el perfil de borde que desea editar en pantalla con la edicin
in situ.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteEditar perfil in situ.
Este comando slo est disponible si la unidad de muro cortina contiene bordes basados en perfiles.
NOTASi el perfil no est dibujado con el tamao adecuado, deber convertirlo para comenzar la sesin de edicin in
situ. Cuando se le pregunte si desea convertir el perfil a su tamao real, pulse S.
3 Seleccione el borde que desea editar.

940 | Captulo 18 Muros cortina

NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede advertirlo por los pinzamientos de color
magenta y el sombreado azul claro del perfil de edicin in situ temporal, adems del color atenuado de todos los dems
objetos del dibujo. Tenga en cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin
limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin
in situ.
4 Edite el perfil:
Si desea...

Entonces

editar el perfil mediante pinzamientos

mueva los pinzamientos como necesite.


El pinzamiento de borde tiene tres modos
de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y
Convertir en arco. El modo predeterminado
es Desfase, que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al punto
medio del borde. En funcin de la forma del
perfil y el borde que elija para modificar, las
lneas adyacentes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice
para agregar un vrtice al borde
seleccionado, y para crear un borde nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo
borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el punto
medio del borde. El pinzamiento de borde
de un arco tambin tiene un modo Estirar,
de modo que puede estirar el punto medio
del borde una vez se ha convertido en un
arco.

agregar un vrtice al perfil

seleccione un pinzamiento de borde y pulse


la tecla CTRL para cambiar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el borde
en la ubicacin deseada y haga clic, o escriba
un valor y pulse INTRO.

eliminar un vrtice del perfil

seleccione el pinzamiento de vrtice para el


vrtice que desea eliminar y pulse la tecla
CTRL para cambiar al modo de edicin
Eliminar. Coloque el cursor fuera del vrtice
seleccionado y haga clic.

agregar un crculo al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar crculo. Seleccione
una polilnea cerrada, spline, elipse o crculo
para obtener otro crculo. Especifique si desea
borrar las lneas de origen y pulse Intro.

eliminar un crculo de un perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar crculo. Seleccione
el crculo que desea eliminar.
NOTANo se puede eliminar el ltimo
crculo de un perfil.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 941

Si desea...

Entonces

reemplazar un crculo de un perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Reemplazar crculo. Seleccione
una polilnea cerrada, spline, elipse o crculo
para el crculo reemplazado. Especifique si
desea borrar las lneas de origen y pulse
Intro.

5 Guarde los cambios realizados en el perfil.


Si desea...

Entonces

cambiar la definicin de perfil existente para


reflejar la nueva forma
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.
crear una nueva definicin de perfil con la
forma que ha creado.

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
Escriba un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. La sesin de edicin in situ se
abandona y la nueva definicin del perfil
aparece en el Administrador de estilos.

descartar todos los cambios realizados en el


perfil y volver a la forma anterior
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.

Edicin in situ de marcos y montantes de unidades de muros cortina


Utilice este procedimiento para editar marcos y montantes mediante la edicin in situ con el pinzamiento Editar rejilla.
Con la edicin in situ, puede modificar huecos, columnas o rejillas anidadas de la unidad de muro cortina directa e
interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en la unidad de muro cortina o en el estilo de unidad
de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desee editar marcos o montantes con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar la unidad de muro cortina:
Si desea editar...

Entonces

este ejemplar de la unidad de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de unidad de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del muro cortina ya estn basadas
en el estilo.

3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.


4 Escriba f (asignacin de marco y montante) y pulse INTRO.
NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
5 Seleccione el hueco, la columna o rejilla anidada para modificar la asignacin de marco y montante, y pulse INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varios huecos, columnas o rejillas anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Modificar asignacin de marco/montante.

942 | Captulo 18 Muros cortina

6 Seleccione una definicin de marco para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces...

modificar el marco de la rejilla


seleccionada

seleccione una definicin de marco y pulse Aceptar.

especificar la ubicacin del


marco en la rejilla seleccionada

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Ubicacin de marco y elija Aceptar.

crear y asignar una definicin de


marco nueva a la rejilla
seleccionada

pulse
.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
nueva asignacin de marco a un muro cortina.

7 Seleccione la definicin de montante para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces...

modificar el montante de la
rejilla seleccionada

seleccione la definicin del montante y pulse Aceptar.

crear y asignar una definicin de


montante nueva a la rejilla
seleccionada

seleccione
y rellene la hoja de trabajo Reglas de
diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
nueva asignacin de montante a un estilo de muro
cortina.

8 Pulse INTRO.

Modificacin de divisiones de unidad de muro cortina


La rejilla de una unidad de muro cortina consta de una o ms divisiones que determinan las particiones de la unidad
de muro cortina. Las divisiones pueden ser horizontales o verticales, y pueden anidarse unas en otras. Para obtener
informacin ms detallada sobre las divisiones de unidad de muro cortina, vase Definicin de divisiones de rejilla de
unidades de muro cortina.
Es posible modificar una divisin de una unidad de muro cortina, con lo que cambia la rejilla de la unidad de muro
cortina.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 943

Modificacin de varias celdas de unidad de muro cortina

Creacin de modificaciones de divisin de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para crear una modificacin de divisin en una unidad de muro cortina.
NOTAPara intercambiar una divisin de unidad de muro cortina, la nueva definicin de divisin ya debe estar definida en
el estilo de unidad de muro cortina. Para obtener informacin sobre las divisiones de unidad de muro cortina, vase Definicin
de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear una modificacin de divisin.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione DivisinModificar asignacin.
3 Seleccione un borde de la unidad de muro cortina para determinar si se modifica una divisin horizontal o vertical.
Por ejemplo, si desea modificar la divisin horizontal principal, puede seleccionar el marco horizontal inferior de
la unidad de muro cortina.
CONSEJOEl cuadro de dilogo Modificacin de asignacin de divisin muestra qu tipo y divisin de rejilla ha
seleccionado; por ejempplo, Rejilla anidada seleccionada: rejilla secundaria, Definiciones de elemento de divisin: vertical
3 celdas. Si por error ha seleccionado una divisin equivocada, haga clic en Cancelar y seleccione la rejilla correcta.
4 Seleccione la modificacin de divisin adecuada y pulse Aceptar.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de muro cortina.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

slo en esta unidad de muro cortina


especfica

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en la unidad de muro cortina. Para
obtener informacin sobre cmo eliminar
una modificacin de una unidad de muro
cortina, vase Eliminacin de modificaciones
de unidades de muro cortina.

en un estilo de unidad de muro cortina

seleccione la unidad de muro cortina, pulse


con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

944 | Captulo 18 Muros cortina

6 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de muro cortina, seleccione la unidad de muro cortina
de nuevo, pulse con el botn derecho y pulse Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo
de unidad de muro cortina desea guardar la modificacin.
Si desea guardar la modificacin...

Entonces

en el estilo de unidad de muro cortina actual

seleccione Transferir modificaciones de


divisin a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de perfil de borde, slo estar
activa la casilla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de bordes, las casillas
correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

en un estilo de unidad de muro cortina


nuevo

seleccione Transferir modificaciones de


divisin a estilo y pulse Nuevo. Escriba un
nombre para el nuevo estilo de unidad de
muro cortina y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de perfil de borde, slo estar
activa la casilla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de bordes, las casillas
correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseo Volver
a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad de muro cortina, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina, pero no se guardarn en un estilo
de unidad de muro cortina.

Edicin in situ de divisiones de unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para editar divisiones mediante la edicin in situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con la
edicin in situ, puede editar la unidad de muro cortina directa e interactivamente en el rea de dibujo, y posteriormente
guardar los cambios en la unidad de muro cortina o el estilo de unidad de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Divisin de rejillas de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina en la que desee editar divisiones con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar la unidad de muro cortina:
Si desea editar...

Entonces

este ejemplar de la unidad de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de unidad de muro cortina

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del muro cortina ya estn basadas
en el estilo.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 945

3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.


4 Escriba d (Divisin insertada).
Visualizacin de pinzamientos de edicin in situ para una divisin principal

NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
Visualizacin de pinzamientos de edicin in situ para agregar y eliminar huecos

5 Edite la divisin:
Si desea...

Entonces

agregar un hueco a la rejilla

haga clic en el pinzamiento de agregar


hueco.

eliminar un hueco a la rejilla

haga clic en el pinzamiento de eliminar


hueco.

cambiar el desfase inicial de la rejilla

seleccione el pinzamiento de desfase inicial


y muvalo a la posicin adecuada.

cambiar el desfase final de la rejilla

seleccione el pinzamiento de desfase final y


muvalo a la posicin adecuada.

cambiar la distancia de los huecos

seleccione el pinzamiento de distancia de


hueco de la rejilla automtica y muvalo a la
posicin adecuada.

editar manualmente la rejilla

pulse con el botn derecho y elija Convertir


a manual. Puede agregar y eliminar
manualmente lneas de rejilla, cambiar los
desfases y modificar la posicin de cada lnea.

946 | Captulo 18 Muros cortina

Si desea...

Entonces

utilizar una hoja de trabajo para editar las


cotas de celda

seleccione el pinzamiento del comando


Establecer reglas de cota fija de celda y edite
los valores en la hoja de trabajo.

6 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla de unidad de muro cortina:


Si desea salir de la sesin de edicin in
situ...

Entonces

sin guardar los cambios


pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.
despus de guardar los cambios
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ. Si, por ejemplo, ha editado
la rejilla, los cambios se guardan en las reglas
de diseo de la rejilla individual. Si ha editado
el estilo de unidad de muro cortina, se abre
el cuadro de dilogo Guardar cambios.

7 En el cuadro de dilogo Guardar cambios, especifique la divisin donde desea guardar los cambios:
Si desea...

Entonces

guardar los cambios realizados en el estilo


en la divisin de la unidad de muro cortina
actual

verifique que la divisin actual est


seleccionada en Guardar los cambios hechos
a divisin existente y pulse Guardar. Los
cambios se realizan en el estilo y afectan a
todos los muros cortina de dicho estilo en el
dibujo.

crear una modificacin del estilo guardando


los cambios realizados en una nueva divisin
de la unidad de muro cortina

haga clic en Nuevo, escriba un nombre para


la nueva modificacin de divisin y pulse
Aceptar. Pulse Guardar. Los cambios se
guardan como modificacin del estilo y
afectan slo a los muros cortina a los que se
aplica la modificacin.

Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina


Utilice este procedimiento para eliminar modificaciones de unidad de muro cortina de la unidad de muro cortina o del
estilo de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina:
Si desea eliminar una modificacin...

Entonces

de una unidad de muro cortina

seleccione la unidad de muro cortina, pulse


con el botn derecho y elija Propiedades de
unidad de muro cortina. Seleccione la ficha
Modificaciones.

Uso de modificaciones en unidades de muro cortina | 947

Si desea eliminar una modificacin...

Entonces

del estilo de unidad de muro cortina

seleccione la unidad de muro cortina, pulse


con el botn derecho y elija Editar estilo de
unidad de muro cortina. Seleccione la ficha
Modificaciones.

2 Seleccione una modificacin en la lista y pulse Suprimir.


3 Pulse Aceptar.

Edicin de unidades de muro cortina


La mayora de los parmetros importantes de la unidad de muro cortina estn definidos en el estilo de unidad de muro
cortina. Se trata de las divisiones, rellenos, marcos y montantes. Para obtener informacin acerca de cmo modificar
un estilo de unidad de muro cortina, vase Estilos de unidad de muro cortina.
Puede efectuar los dems cambios directamente en las unidades de muro cortina individuales. Estos cambios slo afectan
a la unidad de muro cortina seleccionada:

Cotas de una unidad de muro cortina

Parmetros de las lneas de cubierta y suelo

Condiciones de interferencia

Parmetros de unin

Mtodos de edicin de unidades de muro cortina


Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos de edicin de unidades de muro cortina:

En el caso de las cotas, altura base, ubicacin y otras caractersticas fsicas, puede editar las unidades de muros
cortina directamente mediante los pinzamientos.

En el caso de divisiones, celdas, marcos y montantes de rejilla, puede editar las unidades de muros cortina
directamente mediante el pinzamiento Editar rejilla. Para obtener informacin adicional, vanse Edicin in situ
de divisiones de unidad de muro cortina ,Edicin in situ de perfiles de borde para unidades de muro cortina y
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina.

Los parmetros de unidad de muro cortina pueden cambiarse directamente en la paleta Propiedades.

Los comandos del men contextual pueden utilizarse para editar una unidad de muro cortina seleccionada.

Uso de pinzamientos para editar unidades de muro cortina


Existen muchos pinzamientos de unidad de muro cortina. Los pinzamientos que aparecen en el dibujo cuando se
selecciona una unidad de muro cortina dependen de las reglas de diseo de la unidad de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Estilos de unidad de muro cortina.

Cambio de la ubicacin o posicin de una unidad de muro cortina


Use este procedimieno para cambiar la ubicacion o posicin de una unidad de muro cortina con pinzamientos.
1 Seleccione la unidad de muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento correspondiente para cambiar la ubicacin de la unidad de muro cortina, su punto inicial
o su punto final.

948 | Captulo 18 Muros cortina

Visualizacin de los pinzamientos de unidad de muro cortina Inicio, Final, Ubicacin e Invertir direccin

En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del
objeto, Editar en plano YZ del objeto y Editar en plano ZX del objeto. Pulse CTRL para pasar de un modo a otro
hasta que encuentre el deseado. El modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En la vista en
planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
3 Mueva el muro cortina hasta la ubicacin deseada y haga clic una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la unidad de muro cortina en una direccin concreta. Si especifica un
valor para cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento de la unidad de
muro cortina se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede
especificar un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento
de la unidad de muro cortina se limita a la direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la altura base de una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar la altura base de una unidad de muro cortina. La altura base puede cambiarse
tambin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione la unidad de muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de altura base, muvalo hasta que aparezca el valor de altura que desea y pulse una vez.
Mientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de altura base original junto con el nuevo valor y la diferencia
entre ambos.

Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir un nuevo valor para la altura base de la unidad de
muro cortina.

Edicin de unidades de muro cortina | 949

Cambio de la longitud de una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de una unidad de muro cortina. La longitud puede cambiarse
tambin en la paleta Propiedades. Para obtener ms informacin, vase Cambio de las cotas de una unidad de muro
cortina .
1 Seleccione la unidad de muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de alargar, muvalo hasta que aparezca el valor de longitud que desea y haga clic una
vez.
Mientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de longitud original junto con el nuevo valor y la diferencia
entre ambos.

Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir un nuevo valor para la longitud de la unidad de
muro cortina.

Seleccin de un estilo de unidad de muro cortina distinto


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para la unidad de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina cuyo estilo desea cambiar.
Puede seleccionar varias unidades de muro cortina y cambiar el estilo de todas ellas a la vez.
2 En la paleta Propiedades, desplcese a la subcategora General.
3 Seleccione un estilo diferente.

Igualacin de las propiedades de una unidad de muro cortina existente


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de unidad de muro cortina a una o ms
unidades de muro cortina. Las propiedades incluyen el estilo de unidad de muro cortina y los dems parmetros que
se hayan especificado en la herramienta seleccionada.

950 | Captulo 18 Muros cortina

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de unidad de muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas aUnidad de muro cortina.
3 Seleccione las unidades de muro cortina y pulse INTRO.
Las propiedades de las unidades de muro cortina seleccionadas se igualan con las de la herramienta de unidad de
muro cortina.

Cambio de las cotas de una unidad de muro cortina


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de una unidad de muro cortina.
Cota

Descripcin

Altura

Altura de la unidad de muro cortina desde la


lnea base

Longitud

Longitud de una unidad de muro cortina recta


desde el pinzamiento inicial hasta el
pinzamiento final de la lnea base

Inglete inicial

ngulo de todos los rellenos y bordes


horizontales (de marco o montante) al inicio
de la unidad de muro cortina. Para obtener ms
informacin sobre los ngulos de bisel, vase
Biselado de muros cortina.

Inglete final

ngulo de todos los rellenos y bordes


horizontales (de marco o montante) al final de
la unidad de muro cortina. Para obtener ms
informacin sobre los ngulos de bisel, vase
Biselado de muros cortina.

1 Seleccione una unidad de muro cortina.


2 Expanda Cotas.
3 Cambie la cota.

Especificacin del ngulo de inglete de una unidad de muro cortina adyacente


a otro objeto
Utilice este procedimiento para crear manualmente una esquina biselada entre una unidad de muro cortina y otro
objeto, como un muro estndar o un elemento de masa. Por ejemplo, si la unidad de muro cortina est conectada a un
muro estndar en un ngulo de 60 grados, debe especificar el ngulo de inglete como 30 grados.
El ngulo de inglete se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales adyacentes a la esquina. Los bordes verticales
no resultan afectados.
CONSEJOPara identificar rpidamente el inicio y el final de una unidad de muro cortina, seleccione la unidad de muro
cortina. El pinzamiento de invertir direccin seala hacia el final de la unidad de muro cortina.
1 Seleccione una unidad de muro cortina.
2 Expanda Cotas.
3 Bisele la unidad de muro cortina en el punto inicial o final:
Si desea biselar la unidad de muro
cortina...

Entonces

en el punto inicial

escriba un ngulo en ngulo de inglete inicial


y pulse INTRO.

en el punto final

escriba un ngulo en ngulo de inglete final


y pulse INTRO.

Edicin de unidades de muro cortina | 951

Cambio de ubicacin de una unidad de muro cortina independiente


Utilice este procedimiento para reubicar una unidad de muro cortina independiente cambiando los valores de coordenadas
de su punto de insercin. La unidad de muro cortina tiene tambin una orientacin respecto al SCU o al SCP actual.
Por ejemplo, si las partes superior e inferior del bloque multivista son paralelas al plano XY, su normal es paralela al
eje Z. Puede modificar la orientacin de la unidad de muro cortina alineando su normal con otro eje. Tambin puede
girar la unidad de muro cortina en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina que desea cambiar.
2 Expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la unidad de muro cortina:
Si desea...

Entonces

reubicar la unidad de muro cortina

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

ubicar la unidad de muro cortina en el plano


XY

site la normal del muro paralela al eje Z :


en Normal, escriba 1 en el cuadro Z y 0 en
los cuadros X eY.

ubicar la unidad de muro cortina en el plano


YZ

site la normal de la unidad de muro cortina


paralela al eje X : en Normal, escriba 1 para
X, y 0 para Y y Z.

ubicar la unidad de muro cortina en el plano


XZ

site la normal de la unidad de muro cortina


paralela al eje Y : en Normal, escriba 1 para
Y, y 0 para X yZ.

cambiar la rotacin de la unidad de muro


cortina

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Modificacin de la posicin de unidades de muro cortina ancladas


Cuando utiliza una unidad de muro cortina como relleno de un muro cortina o un conjunto de puerta/ventana, la
unidad de muro cortina se ancla al otro objeto. Mientras existe el anclaje, la unidad de muro cortina se mueve a la vez
que el muro cortina y se borra al borrarse ste.
Puede modificar la orientacin, alineacin o desfase de la unidad de muro cortina sin afectar el anclaje.
NOTAPara obtener ms informacin sobre cmo liberar el anclaje de una unidad de muro cortina de forma que pueda
moverse o suprimirse independientemente, vase Liberacin de un objeto anclado a un muro cortina.

Cambio de la orientacin de una unidad de muro cortina anclada


Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de una unidad de muro cortina anclada mediante pinzamientos.
1 Designe la unidad de muro cortina anclada cuya orientacin desea modificar.
2 Pulse en el pinzamiento de voltear apropiado para cambiar la direccin X o Y del objeto.
Tambin puede cambiar la orientacin del objeto, incluida la direccin Z, mediante la hoja de trabajo Anclaje de
la paleta Propiedades del objeto.

952 | Captulo 18 Muros cortina

Cambio de la alineacin de una unidad de muro cortina anclada


Utilice este procedimiento para cambiar la alineacin de una unidad de muro cortina anclada en un muro cortina.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina anclada.
2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Seleccione una nueva alineacin para la unidad de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la alineacin de un relleno de unidad de muro cortina.
5 Pulse Aceptar.

Cambio del desfase de una unidad de muro cortina anclada


Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de una unidad de muro cortina anclada.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina anclada.
2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Especifique un nuevo desfase para la unidad de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase de un relleno de unidad de muro cortina.
5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a unidades de muro cortina


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a una unidad de muro cortina. Tambin
puede editar notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de unidad de muro cortina.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba el texto.
5 Pulse Aceptar.
6 Pulse dentro de Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo de referencia.
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y pulse en la


descripcin. Escriba el texto nuevo y pulse
INTRO.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Resolucin de facetas
La suavidad (triangulacin) de los bordes de muro cortina curvos se controla con la variable FACETDEV. Especifique la
desviacin de faceta para establecer el nmero de facetas que se muestran en los objetos curvos. Esta variable se debe
definir antes de convertir una polilnea en muro cortina.
La resolucin de facetas est disponible slo a travs de la lnea de comando escribiendo AecFacetDev.

Resolucin de facetas | 953

El nmero que defina como resolucin de facetas define la distancia mxima desde el ala hasta el arco, siendo el ala
un borde formado desde las facetas de la curva hacia el arco matemtico verdadero. La resolucin de facetas tiene un
rango que debe estar por encima de (0) y no tiene lmite superior.
El nmero mnimo de facetas es 8. Por ejemplo, si crea un elemento de masa cilndrico con un radio de 1 pulgada y
especifica un valor de FACETDEV de 1 pulgada, el cilindro tiene 8 caras.

954 | Captulo 18 Muros cortina

Conjuntos de puerta y ventana

19

Los conjuntos de puerta y ventana proporcionan un mecanismo para la creacin de conjuntos de puerta y ventana
con vistas a su insercin en muros y muros cortina.

955

Conjuntos de puerta y ventana


Los conjuntos de puerta/ventana proporcionan una rejilla o armazn donde puede insertar objetos como ventanas y
puertas. En este armazn puede crear complejos conjuntos de ventanas y puertas, e insertarlos en muros normales o
utilizarlos como elementos repetidos de muros cortina.
Agregar conjuntos de puerta y ventana a muros y muros cortinas

Rejillas de conjunto de puerta/ventana


Los conjuntos de puerta/ventana estn compuestos por una o ms rejillas. cada una de las cuales tiene una divisin
horizontal o vertical, aunque pueden anidarse para crear una diversidad de patrones ms o menos complejos.
Ejemplos de divisin de rejillas de conjunto de puerta/ventana

CONSEJOLa utilizacin de un conjunto de puerta/ventana en un muro cortina puede permitirle sortear las complicaciones
del uso de demasiadas rejillas anidadas en el muro cortina.

Elementos de las rejillas


Las rejillas constituyen la base de los muros cortina, las unidades de muro cortina y los conjuntos de puerta/ventana.
Cada rejilla se compone de cuatro tipos de elementos:

Divisiones: definen la direccin de la rejilla (horizontal o vertical) y el nmero de celdas

Rellenos de celda: contienen otra rejilla, un relleno de panel o un objeto como una ventana o una puerta.

Marcos: definen el borde que rodea el exterior de la rejilla principal y las anidadas.

Montantes: definen los bordes entre las celdas.

NOTALa divisin es un elemento abstracto, en contraste con los otros tres tipos de elementos, que representan elementos
fsicos del conjunto de puerta/ventana.

956 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Cada tipo de elemento tiene asignada una definicin predeterminada que describe la apariencia que toman los elementos
de esa categora.
Tipo de elemento

Definiciones predeterminadas

Divisiones

Divisiones verticales con una cota de celda fija


de 3'

Rellenos de celda

Celdas que contienen paneles sencillos con un


grosor de 2''

Marcos

Borde exterior de la rejilla, de 3 pulgadas de


ancho y 3 de profundidad

Montantes

Bordes entre las celdas de 1 pulgada de ancho


y 3 de fondo

Componentes de los conjuntos de puerta/ventana

Puede crear nuevas definiciones de elementos y asignarlas al conjunto de puerta/ventana. Por ejemplo, puede crear
varias definiciones de relleno y asignar rellenos diferentes a celdas especficas de la rejilla. De la misma manera, puede
crear varias definiciones de marco y asignar una definicin diferente a cada borde de marco (superior, inferior, izquierdo,
derecho). Lo mismo es aplicable a las definiciones de montante.
Asignacin de distintos rellenos y marcos a celdas de conjunto de puerta/ventana

Pruebas con diseos de conjunto de puerta/ventana


Las plantillas suministradas con Autodesk Architectural Desktop incluyen estilos de conjunto de puerta/ventana. Ver
y probar estos estilos facilita la comprensin del comportamiento de los conjuntos de puerta/ventana y permite crear
sus propios diseos de conjunto de puerta/ventana.
Para obtener ms informacin sobre las definiciones y asignaciones de elementos, vase Creacin de definiciones de
elementos para un estilo de conjunto de puerta y ventana y Asignacin de definiciones a elementos de conjuntos de
puerta y ventana.

Conjuntos de puerta y ventana | 957

Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para crear conjuntos


de puerta y ventana
Los conjuntos de puerta/ventana son planos y estn definidos por un punto de insercin, a diferencia de los muros
cortina, que tienen una lnea base que puede ser curva o recta. Puede crear un conjunto de puerta/ventana basndose
en una rejilla de diseo 2D o en una combinacin de lneas, arcos y crculos.
Si desea crear un conjunto de puerta/ventana para utilizarlo en un muro estndar, dibuje primero el muro. Puede
insertar el conjunto de puerta/ventana y modificar sus elementos segn sea necesario.
Para crear un conjunto de puerta/ventana a fin de utilizarlo en un muro cortina, insrtelo en el espacio. Cambie las
definiciones y asignaciones de elementos que desee. Guarde los cambios como un estilo de conjunto de puerta/ventana
nuevo y asgnelo a las celdas de la rejilla del muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Insercin de un objeto
en una celda de muro cortina.
Las paletas de herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten situar conjuntos de
puerta/ventana de forma rpida seleccionando una herramienta para conjuntos de puerta/ventana con un estilo de
conjunto de puerta/ventana especfico y otras propiedades predefinidas. Cuando se colocan conjuntos de puerta/ventana
con las herramientas correspondientes, se pueden utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o cambiar
las propiedades de conjunto de puerta/ventana. Asimismo, puede utilizar herramientas para conjuntos de puerta/ventana
con el fin de convertir dibujos lineales en conjuntos de puerta/ventana y de aplicar los parmetros de una herramienta
de conjunto de puerta/ventana a los conjuntos de puerta/ventana existentes.
Paletas que contienen herramientas para conjuntos de puerta/ventana

Las paletas siguientes contienen una o varias herramientas para conjuntos de puerta/ventana:
Paleta de herramientas

Herramientas para conjuntos de


puerta/ventana

Paleta Diseo en el catlogo de paletas de


ejemplo

Estilo de conjunto de puerta/ventana


normalizado y parmetros predeterminados de
otras propiedades de conjunto de
puerta/ventana

Catlogo de herramientas de diseoPuertas


y ventanasConjuntos de puerta y ventana

numerosos estilos de conjuntos de puerta y


ventana para muchos diseos

paletas de herramientas personalizadas creadas


por el administrador de CAD

estilos y propiedades de conjunto de


puerta/ventana que el administrador de CAD
ha personalizado para los proyectos o normas
de la oficina

Cuando se colocan conjuntos de puerta/ventana con las herramientas correspondientes, se pueden utilizar los parmetros
predeterminados de la herramienta o cambiar las propiedades de conjunto de puerta/ventana que el estilo no controle.

958 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Creacin de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para agregar un nuevo conjunto de puerta/ventana con las propiedades especificadas en la
herramienta para conjuntos de puerta/ventana seleccionada. Para especificar parmetros al agregar un conjunto de
puerta/ventana, vase Creacin de conjuntos de puerta y ventana con parmetros especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para conjuntos de puerta/ventana que desee usar, y
seleccione la herramienta.
CONSEJOQuizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea. Cuando la haya seleccionado, puede mover u
ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Designe un muro o pulse INTRO y, a continuacin, indique el punto de insercin del conjunto de puerta/ventana.
3 Siga agregando conjuntos de puerta/ventana y, a continuacin, pulse INTRO.

Creacin de conjuntos de puerta y ventana con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar un conjunto de puerta/ventana con los parmetros que especifique.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para conjuntos de puerta/ventana que desee usar, y
seleccione la herramienta.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Expanda Cotas.
5 Modifique las cotas del conjunto de puerta/ventana.
Si desea especificar...

Entonces...

la longitud del conjunto de puerta/ventana

escriba un valor en Longitud.

la altura del conjunto de puerta/ventana

escriba un valor para Altura.

la elevacin del conjunto de puerta/ventana

escriba un valor para Elevacin.

los ingletes inicial y final

escriba los valores de ngulo de inglete inicial


y ngulo de inglete final.

6 Expanda Ubicacin.
7 Modifique las propiedades de ubicacin del conjunto de puerta/ventana.
Si desea especificar...

Entonces...

la posicin del conjunto de puerta/ventana

en Posicin en el muro, seleccione Sin


restriccin o Desfase/Centro.
NOTASi seleccion Desfase/Centro,
especifique un valor para Desfase
automtico.

la alineacin vertical del conjunto de


puerta/ventana

seleccione Dintel o Antepecho para


Alineacin vertical.

la altura de cabecera del conjunto de


puerta/ventana

escriba un valor para Altura de cabecera.

la altura de antepecho del conjunto de


puerta/ventana

escriba un valor para Altura de antepecho.

el ngulo de referencia de rotacin del


conjunto de puerta/ventana

escriba un valor en Rotacin

Conjuntos de puerta y ventana | 959

Alineacin vertical controla el modo en que se coloca el conjunto de puerta/ventana en el muro y la respuesta del
conjunto de puerta/ventana a las modificaciones de altura. Las opciones Altura de antepecho y Altura de cabecera
permiten determinar el punto de trabajo del conjunto de puerta/ventana. Puede colocar el punto de trabajo en el
antepecho o en la cabecera. El valor Alineacin vertical determina la ubicacin vertical del punto de trabajo en el
muro.
Las modificaciones de la altura del conjunto de puerta/ventana respetan el punto de trabajo. Por ejemplo, si
especifica el punto de trabajo de la ventana en el antepecho, la alineacin vertical en 0'' y la altura del conjunto
de puerta/ventana en 7'0'', la altura del muro donde se coloca la parte superior del conjunto de puerta/ventana
es de 70''. Si modifica la altura de la ventana y la establece en 6'8'', el antepecho de la ventana sigue en 0'' y la
parte superior de del conjunto de puerta/ventana se convierte en 68''. Se conserva el punto de trabajo del antepecho.
Si especifica el punto de trabajo como la cabecera del conjunto de puerta/ventana, el valor de Alineacin vertical
en 7'-0'' y la altura del conjunto de puerta/ventana en 7'-0'', la altura del muro donde se sita la parte superior del
conjunto de puerta/ventana es de 70''. Si modifica la altura de este conjunto de puerta/ventana y la establece en
6'8'', la cabecera del conjunto de puerta/ventana permanece en 7'0'' y el antepecho del conjunto de puerta/ventana
se convierte en 4''. Se conserva el punto de trabajo de la cabecera.
Especificacin de las alturas de antepecho y cabecera del conjunto de puerta/ventana

CONSEJOPuede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
8 En el rea del dibujo, designe un muro o pulse INTRO y, a continuacin, designe el punto de insercin del conjunto
de puerta/ventana.
9 Siga agregando conjuntos de puerta/ventana y pulse INTRO.

Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de una rejilla de diseo


Utilice este procedimiento para crear un conjunto de puerta/ventana basado en una rejilla de diseo 2D. Si en el dibujo
ya dispone de rejillas de diseo 2D, puede convertirlas fcilmente en conjuntos de puerta/ventana. O bien, si est
habituado al uso de rejillas de diseo, encontrar que son una forma eficaz de crear conjuntos de puerta/ventana que
puede usar para probar con los comandos para conjuntos de puerta/ventana y aprender ms sobre stos. Para obtener
ms informacin, vase Uso de rejillas de diseo.
NOTASlo las rejillas de diseo rectangulares se pueden convertir en conjuntos de puerta/ventana.
Cuando crea un conjunto de puerta/ventana a partir de una rejilla de diseo 2D, tambin crea un nuevo estilo de
conjunto de puerta/ventana. Las divisiones del nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana se toman de las divisiones
de la rejilla del diseo.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para conjuntos de puerta/ventana que desee usar.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos de puerta/ventana y elija Aplicar las propiedades
de herramientas aRejilla de diseo.
3 Seleccione la rejilla de diseo que desea convertir.
4 Cuando se le pida borrar la geometra original, pulse INTRO para conservar la rejilla de diseo o escriba s (S) para
borrarla.

960 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

5 Pulse INTRO para especificar la orientacin horizontal de la divisin primaria o v para especificar la orientacin
vertical.
6 Escriba un nombre para el estilo de conjunto de puerta/ventana y pulse Aceptar.
7 Si es necesario, edite las propiedades del conjunto de puerta/ventana en la paleta Propiedades.

Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de puertas, ventanas y huecos


Utilice este procedimiento para convertir puertas, ventanas y huecos en un conjunto de puerta/ventana con las
propiedades de la herramienta para conjuntos de puerta/ventana que seleccione. Puede editar las propiedades del
conjunto de puerta/ventana tras su creacin.
NOTACuando se crea un conjunto de puerta/ventana a partir de un conjunto de puertas, ventanas y huecos, se crea un
solo conjunto de cada objeto seleccionado. Para obtener ms informacin sobre la creacin de un conjunto a partir de una
configuracin especfica, vase Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de un boceto de alzado.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para conjuntos de puerta/ventana que desee usar.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos de puerta/ventana y elija Aplicar las propiedades
de herramientas aPuerta, hueco, ventana.
3 Seleccione la puerta, la ventana o el hueco que desee convertir.
4 Cuando se le pida borrar la geometra original, pulse INTRO para conservar la puerta, la ventana o el hueco, o
escriba s (S) para suprimirlo.
5 Si es necesario, edite las propiedades del conjunto de puerta/ventana en la paleta Propiedades.

Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de un boceto de alzado


Utilice este procedimiento para crear un boceto de rejilla personalizada con lneas, arcos y crculos, y a continuacin
convertir las lneas en un conjunto de puerta/ventana.
NOTANo se puede modificar la definicin de divisin de una rejilla personalizada creada a partir de lneas, arcos y crculos.
No obstante, s es posible asignarle una definicin de divisin diferente. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana.

NOTALas rejillas de conjunto de puerta/ventana son horizontales o verticales. Para crear un patrn de rejilla con celdas
verticales y horizontales se emplean rejillas anidadas. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Utilizacin
de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana.
1 Utilice lneas, arcos y crculos para dibujar una rejilla en el Sistema de coordenadas universal (SCU).
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos de puerta/ventana y elija Aplicar las propiedades
de herramientas aBoceto de alzado.
3 Seleccione las lneas del boceto y pulse INTRO.
4 Seleccione una de las lneas de rejilla como lnea base del conjunto de puerta/ventana o pulse INTRO para utilizar
la lnea del eje X como lnea base predeterminada.
Conversin de lneas en un conjunto de puerta/ventana utilizando la opcin de lnea base predeterminada

Conjuntos de puerta y ventana | 961

CONSEJOSi realiza el dibujo de lneas en el plano XY (en vista en planta) y acepta la lnea base predeterminada, el
conjunto de puerta/ventana resultante se muestra desde la direccin Z.
5 Para borrar las lneas, escriba s (S). Para conservar las lneas despus de crear el conjunto de puerta/ventana, escriba
n (No).
Si hay un estilo aplicado a la herramienta para conjuntos de puerta/ventana, el nuevo estilo personalizado se basa
en el estilo existente. Las definiciones de relleno, montante y marco son las del estilo existente. Puede modificar
el estilo sin tener que crearlo partiendo de cero. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones
a elementos de conjuntos de puerta y ventana.
Conversin de lneas en un conjunto de puerta/ventana utilizando la opcin de lnea base especificada

6 Seleccione el conjunto de puerta/ventana personalizado resultante, pulse con el botn derecho y elija Reglas de
diseoGuardar en estilo.
7 Pulse Nuevo para crear un nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana.
8 Escriba un nombre para el nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Creacin de herramientas de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para crear una herramienta para conjuntos de puerta/ventana y agregarla a una paleta de
herramientas. Puede crear herramientas propias para conjuntos de puerta/ventana si piensa colocar varios conjuntos
de puerta/ventana de estilos especficos con las mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera agregar una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un


conjunto de puerta/ventana en el dibujo

seleccione el conjunto de puerta/ventana y


arrstrelo hasta la paleta de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de conjunto de puerta/ventana en el
Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

962 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro Descripcin, escriba una descripcin del conjunto de puerta/ventana creado a partir de
esta herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo empleado para este conjunto de puerta/ventana.
11 Expanda Cotas.
12 Modifique las cotas del conjunto de puerta/ventana
Si desea especificar...

Entonces...

la longitud del conjunto de puerta/ventana

escriba un valor en Longitud.

la altura del conjunto de puerta/ventana

escriba un valor para Altura.

la elevacin del conjunto de puerta/ventana

escriba un valor para Elevacin.

los ingletes inicial y final

escriba los valores de ngulo de inglete inicial


y ngulo de inglete final.

13 Expanda Ubicacin.
14 Modifique las propiedades de ubicacin del conjunto de puerta/ventana.
Si desea...

Entonces...

especificar la posicin del conjunto de


puerta/ventana

en Posicin en el muro, seleccione Sin


restriccin o Desfase/Centro.
NOTASi seleccion Desfase/Centro,
especifique un valor para Desfase
automtico.

especificar la altura de cabecera del conjunto


de puerta/ventana

escriba un valor para Altura de cabecera.

especificar la altura de antepecho del


conjunto de puerta/ventana

escriba un valor para la altura de antepecho.

15 Pulse Aceptar.

Conjuntos de puerta y ventana | 963

Estilos de conjunto de puerta y ventana


Los conjuntos de puerta/ventana estn basados en estilos, es decir, son caractersticas predefinidas asignadas a cada
conjunto de puerta/ventana y que determinan su aspecto y funcin. Cambiando el estilo del conjunto de puerta/ventana
es posible estudiar rpidamente varias opciones de diseo diferentes. Cualquier cambio que efecte en un estilo se
refleja en todo el edificio, puesto que se actualizan todos los conjuntos de puerta/ventana de dicho estilo. Tambin
puede aplicar modificaciones a conjuntos de puerta/ventana individuales, sin cambiar otros conjuntos de puerta/ventana
del mismo estilo.
Un estilo de conjunto de puerta/ventana controla las siguientes propiedades de un conjunto de puerta/ventana:

Definiciones de elementos

Asignaciones de definicin para cada elemento

Materiales para cada elemento

Propiedades de visualizacin para cada elemento

Cotas predeterminadas

Notas sobre el estilo y archivos de referencia asociados

Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de
diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para
empezar con el Administrador de estilos.

Resumen de proceso: creacin de estilos de conjuntos de puerta y ventana


Cuando crea un estilo de conjunto de puerta/ventana, asigna caractersticas a algunos o a todos los elementos de un
conjunto de puerta/ventana y los guarda como un estilo con nombre. De esta forma, se estandariza el aspecto de todos
los conjuntos de puerta/ventana que utilizan el estilo. Cuando modifica un estilo, todos los conjuntos de puerta/ventana
del dibujo que lo utilizan se actualizan para reflejar los cambios. La creacin de un estilo de conjunto de puerta/ventana
incluye ocho pasos generales:
Paso 1 Defina divisiones para la rejilla de conjunto de puerta/ventana.
Para obtener informacin sobre las definiciones de rejillas de conjuntos de puerta/ventana, vase Definicin
de divisiones en rejillas de conjuntos de puerta y ventana.
Paso 2 Defina el relleno de las celdas del conjunto de puerta/ventana.
Para obtener informacin sobre la creacin de rellenos, vase Definicin de rellenos para celdas de conjuntos
de puerta y ventana.
Paso 3 Defina el marco del conjunto de puerta/ventana, incluyendo el uso de perfiles y especificando los desfases.
Para obtener informacin sobre la definicin de un marco de conjunto de puerta/ventana, vase Definicin
de marcos de conjuntos de puerta y ventana.
Paso 4 Defina los montantes del conjunto de puerta/ventana, incluyendo el uso de perfiles y especificando los desfases.
Para obtener informacin sobre las formas de definir montantes, vase Definicin de montantes de conjuntos
de puerta y ventana.
Paso 5 Asigne las definiciones de elementos que cre:
Si desea asignar...

Entonces vea...

una divisin a una rejilla de conjunto de


puerta/ventana

Asignacin de divisiones a rejillas de


conjuntos de puerta y ventana.

rellenos a celdas de conjunto de


puerta/ventana

Asignacin de rellenos a celdas de


conjuntos de puerta y ventana.

definiciones a marcos de conjuntos de


puerta/ventana

Asignacin de definiciones a marcos de


conjuntos de puerta y ventana.

definiciones a montantes de conjuntos de


puerta/ventana

Asignacin de definiciones a los montantes


de un conjunto de puerta y ventana.

Paso 6 Especifique los materiales del estilo de conjunto de puerta/ventana.


Para obtener informacin sobre la especificacin de materiales, vase Especificacin de materiales de estilos
de conjuntos de puerta y ventana.

964 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Paso 7 Especifique las propiedades de visualizacin del conjunto de puerta/ventana, incluyendo la capa, el color, el
tipo de lnea y el sombreado.
Para obtener informacin sobre la especificacin de las propiedades de visualizacin de un conjunto de
puerta/ventana, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana.
Paso 8 Enlace notas y documentos de referencia al estilo de conjunto de puerta/ventana.
Para obtener informacin sobre el enlace de notas y archivos, vase Enlace de notas y archivos a un estilo de
conjunto de puerta y ventana.

Consejos para trabajar de forma eficiente con estilos de conjuntos de puerta y ventana
Utilice estas sugerencias para trabajar de forma eficiente y productiva con los estilos de conjunto de puerta/ventana.

Nombre las rejillas y elementos de forma muy clara para indicar dnde se utilizan y qu son. Por ejemplo, utilice
el nombre N3-PL1-H para indicar una rejilla de tercer nivel utilizada en la Planta 1 y dividida horizontalmente. Si
acepta esta sugerencia le ser ms fcil utilizar correctamente los elementos.

Utilice la definicin de elemento que se aplique ms a menudo como definicin predeterminada del elemento. Por
ejemplo, si la mayora de las celdas son paneles de piedra, defina el relleno predeterminado como panel de piedra.
Este panel se utilizar en todas las celdas que no se asignen especficamente a otro relleno. Aplique esta regla al
marco, el montante y la divisin predeterminados.

Nombre los estilos de puertas, ventanas, unidades de muro cortina, polgonos AEC y muros cortina para indicar
dnde se utilizan y qu son.

Recuerde que puede utilizar modificaciones de celda y borde para definir condiciones especiales que no se hayan
tenido en cuenta en el estilo de conjunto de puerta/ventana.

Creacin de definiciones de elementos para un estilo de conjunto de puerta y ventana


Las definiciones de elemento determinan el aspecto de los cuatro elementos bsicos de los conjuntos de puerta/ventana.
Existe un tipo de definicin diferente para cada elemento.
Definicin

Ejemplos de definiciones

Divisiones

Rejilla horizontal con seis celdas

Rellenos de celda

Celdas que contienen ventanas

Marcos

El borde exterior de la rejilla es de 6 pulgadas


de ancho

Montantes

Los bordes entre las celdas son de 4 pulgadas


de ancho

Identificacin de componentes de conjunto de puerta/ventana

Cada tipo de elemento puede tener varias definiciones. Por ejemplo, puede definir las divisiones para crear una rejilla
horizontal o vertical y definir las celdas para que contengan una rejilla anidada o un conjunto de puerta/ventana. Para
facilitar su reutilizacin, puede guardar las definiciones de los elementos y asignarlas a otras rejillas, celdas, marcos o
parteluces cuando lo necesite.
Las definiciones de elementos son especficas del estilo. Cuando se crean definiciones de elementos para un estilo de
conjunto de puerta/ventana determinado, esas definiciones slo quedan disponibles para los conjuntos de puerta/ventana
de ese estilo. Por ejemplo, si define un relleno de conjunto de puerta/ventana para un estilo de conjunto de
puerta/ventana determinado, ese relleno no ser una opcin disponible al editar un conjunto de puerta/ventana de
otro estilo.

Conjuntos de puerta y ventana | 965

Creacin de estilos de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para crear un estilo de conjunto de puerta/ventana. Puede crear un estilo utilizando propiedades
de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas. Tambin puede crear una herramienta para conjuntos de puerta/ventana a partir de un
estilo de conjunto de puerta/ventana que acabe de crear. Cuando utilice la herramienta para agregar conjuntos de
puerta/ventana, cada uno de ellos tendr el estilo especfico de la herramienta.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Cree un estilo de conjunto de puerta/ventana nuevo:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


conjunto de puerta/ventana y elija Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


conjunto de puerta/ventana que desea copiar
y elija Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

crear un estilo a partir de un muro cortina,


unidad de muro cortina o conjunto de
puerta/ventana del dibujo

pulse con el botn derecho en Estilos de


conjunto de puerta/ventana y elija Nuevo.
Pulse con el botn derecho en el estilo
nuevo, elija Establecer desde y seleccione un
muro cortina, unidad de muro cortina o
conjunto de puerta/ventana.

4 Escriba el nombre del nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana y pulse INTRO.


5 Modifique el nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana:
Si desea...

Entonces...

definir los elementos de un estilo de conjunto


de puerta/ventana

vase Definicin de divisiones en rejillas de


conjuntos de puerta y ventana, "" en la
Ayuda, Definicin de marcos de conjuntos
de puerta y ventana y Definicin de
montantes de conjuntos de puerta y ventana.

asignar definiciones de elementos al estilo


de conjunto de puerta/ventana

vase Asignacin de definiciones a elementos


de conjuntos de puerta y ventana, Asignacin
de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta
y ventana, Asignacin de rellenos a celdas
de conjuntos de puerta y ventana, Asignacin
de definiciones a marcos de conjuntos de
puerta y ventana y Asignacin de definiciones
a los montantes de un conjunto de puerta y
ventana.

agregar definiciones de elementos de


conjunto de puerta/ventana como
componentes de visualizacin

vase Adicin de definiciones de elementos


de conjuntos de puerta y ventana como
componentes de visualizacin.

especificar los parmetros de capa, color y


tipo de lnea para los componentes de
visualizacin de un conjunto de
puerta/ventana

vase Especificacin de la capa, el color y el


tipo de lnea de un estilo de conjunto de
puerta y ventana.

especificar el sombreado del conjunto de


puerta/ventana

vase Especificacin del sombreado de los


componentes de un estilo de conjunto de
puerta y ventana.

agregar grficos personalizados como


componentes de visualizacin de un estilo
de conjunto de puerta/ventana

vase Adicin de grficos personalizados


como componentes de visualizacin de un
conjunto de puerta y ventana.

966 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Si desea...

Entonces...

crear planos de corte individuales para los


estilos de conjunto de puerta/ventana

vase Creacin de planos de corte para


conjuntos de puerta y ventana.

especificar los materiales del estilo de


conjunto de puerta/ventana

vase Especificacin de materiales de estilos


de conjuntos de puerta y ventana.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de conjunto de puerta y ventana.

6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de conjunto de puerta/ventana, pulse Aceptar.
7 Para asignar el estilo a una herramienta para conjuntos de puerta/ventana, arrastre el estilo desde el Administrador
de estilos hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de conjuntos de puerta y ventana.
8 Pulse Aceptar.

Definicin de divisiones en rejillas de conjuntos de puerta y ventana


Las divisiones de una rejilla definen la orientacin que determina la direccin de las celdas de la rejilla y los parteluces
y un tipo de divisin que determina el nmero y el tamao de las celdas.
NOTALa creacin de una rejilla anidada no es una regla de divisin. Para crear una rejilla anidada, agregue una asignacin
de celda. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una rejilla anidada para un conjunto de puerta y ventana y
Utilizacin de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana.
Puede crear varias definiciones de divisin con distintos nombres y, despus, asignarlas a las distintas rejillas del conjunto
de puerta/ventana. Aunque puede crear varias definiciones, cada rejilla slo puede tener asignada una divisin. Las
definiciones de divisin se crean para un estilo de conjunto de puerta/ventana determinado y slo pueden asignarse a
las rejillas de los conjuntos de puerta/ventana de ese estilo. Para obtener ms informacin sobre la asignacin de
divisiones a una rejilla determinada, vase Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana.

Divisin de rejillas de conjuntos de puerta y ventana


Una conjunto de puerta/ventana consta de una o ms rejillas, que son el armazn donde se colocan los elementos del
diseo en el conjunto de puerta/ventana. La rejilla de nivel ms alto es la rejilla principal, que coincide con el borde
externo del conjunto de puerta/ventana.
Cada rejilla de un conjunto de puerta/ventana tiene una divisin asignada que determina si la rejilla se divide horizontal
o verticalmente. La divisin determina tambin el nmero de celdas, su tamao y ubicacin.
En la rejilla principal puede definir varios niveles de rejillas. Estas rejillas dentro de la rejilla principal se llaman rejillas
anidadas. Las subdivisiones de una rejilla se llaman celdas.

Creacin de definiciones de divisin para conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para crear las divisiones de una rejilla de conjunto de puerta/ventana.
Dado que los conjuntos de puerta/ventana pueden contener varias rejillas anidadas, conviene utilizar una convencin
de nomenclatura para las rejillas que indique el nivel de cada una de ellas y su ubicacin o finalidad dentro del conjunto
de puerta/ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Paneles de piedra indica una rejilla de tercer nivel que proporciona una hilera
de paneles de piedra en la Planta 1.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Pulse Nueva divisin.
7 Escriba un nombre para la definicin de la divisin.
8 Elija una orientacin Vertical

u Horizontal

Conjuntos de puerta y ventana | 967

9 Seleccione uno de los siguientes tipos de divisin y especifique los desfases si es preciso:
Tipo de divisin

Descripcin

Cota fija de celda

Crea una rejilla con el tamao de las celdas


individuales predeterminado. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de un
tamao fijo para las celdas de una rejilla de
conjunto de puerta y ventana.

Nmero fijo de celdas

Crea una rejilla con el nmero de celdas


predeterminado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de un
nmero fijo de celdas para una rejilla de
conjunto de puerta y ventana.

Manual

Crea una rejilla donde el usuario determina


manualmente el tamao y el nmero de las
celdas individuales. Para obtener ms
informacin, vase Definicin manual del
nmero y el tamao de las celdas en una
rejilla de conjunto de puerta y ventana.

Despus de crear una definicin de divisin, puede asignarla a una rejilla especfica de un conjunto de puerta/ventana.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana.
10 Cuando termine de crear las definiciones de las divisiones, pulse Aceptar.

Especificacin de un tamao fijo para las celdas de una rejilla de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para definir un tamao concreto para las celdas de una rejilla. En este caso, el nmero de
celdas est determinado por la longitud o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
Cuando especifica un tamao fijo de celda en una rejilla, puede controlar cmo las celdas de la rejilla se ajustan para
adaptarse al espacio sobrante. Este espacio aparece si la longitud (o la altura) del conjunto de puerta/ventana no puede
dividirse exactamente por el tamao fijo de la celda. Para obtener ms informacin, vase Uso de la opcin Ajustar
celdas autom..
Especificacin de un tamao de celda fijo para las rejillas de conjunto de puerta/ventana

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.

968 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

8 Indique el tamao de las celdas en Cota de celda.


Si va a definir una rejilla vertical, la cota de celda corresponder a la longitud de la celda de un montante a otro.
Si va a definir una rejilla horizontal, la cota de celda corresponder a la altura de la celda.
9 Para especificar un desfase para la rejilla, indique una distancia de desfase en los cuadros Desfase inferior o Desfase
superior.
CONSEJOLa anchura del marco se calcula a la vez que el tamao de celda. Por lo tanto, las celdas adyacentes al marco
pueden aparentar tener un tamao diferente que el de las dems celdas. Si no desea incluir la anchura del marco en el
tamao de celda, especifique un desfase para la rejilla equivalente a la anchura del marco.
Si dibuja un conjunto de puerta/ventana con una cota fija de celda, a menudo existe un espacio sobrante entre la
ltima celda de tamao completo y el final del conjunto de puerta/ventana.
Para obtener ms informacin sobre los desfases de rejilla, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de
conjunto de puerta y ventana.
10 Ajuste las celdas para aprovechar este espacio sobrante:
Si desea...

Entonces...

agregar el espacio a las celdas de la rejilla

seleccione Ajustar celdas autom., elija


Aumentar en Ajuste de celda y designe las
celdas especficas a las que va a agregar el
espacio. Puede seleccionar cualquier
combinacin de celdas especficas.

eliminar el espacio de las celdas de la rejilla

seleccione Ajustar celdas autom., elija


Disminuir en Ajuste de celda y designe las
celdas especficas de las que va a quitar el
espacio. Puede seleccionar cualquier
combinacin de celdas especficas.

11 Pulse Aceptar.
Para obtener informacin sobre cmo asignar la definicin de la divisin a una rejilla determinada del conjunto
de puerta/ventana, vase Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana.

Uso de la opcin Ajustar celdas autom.


Utilice este procedimiento para cambiar automticamente el tamao de las celdas de una rejilla cuando del resultado
de dividir la rejilla por la cota de celda especificada no sea un nmero entero.
Por ejemplo, si una rejilla principal vertical de un estilo de conjunto de puerta/ventana tiene 17 pies de longitud y
especifica una cota fija de celda de 3 pies, la rejilla tendr cinco celdas de 3 pies cada una y sobrarn 2 pies. Con la
opcin Ajustar celdas autom., puede indicar cmo se distribuye en la rejilla la cantidad sobrante.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.

Conjuntos de puerta y ventana | 969

6 Seleccione o cree una definicin de divisin.


7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.
8 Seleccione Ajustar celdas autom. y especifique el ajuste de celdas.
Si desea...

Entonces...

agregar el espacio sobrante a las celdas de


la rejilla

seleccione Aumentar y elija las celdas


especficas donde desea agregar el espacio.

eliminar el espacio sobrante de las celdas de


la rejilla

seleccione Disminuir y elija las celdas


especficas de las que desea eliminar el
espacio. A continuacin, puede seleccionar
Mantener al menos la mitad de la cota de
celda para controlar la reduccin de las
celdas.

Las celdas que no se seleccionan mantienen el valor fijo especificado en Cota de celda.

Especificacin de un nmero fijo de celdas para una rejilla de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para definir un nmero de celdas especfico en una rejilla. En este caso, el tamao de las
celdas est determinado por la longitud o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
Especificacin de un nmero de celdas fijo para las rejillas de conjunto de puerta/ventana

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Nmero fijo de celdas.
8 Escriba el nmero de celdas que desee en Nmero de celdas.
9 Especifique una distancia de desfase para Desfase inicial o Desfase final.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de conjunto de puerta y ventana.
CONSEJOLa anchura del marco se calcula a la vez que el tamao de celda. Por lo tanto, las celdas adyacentes al marco
pueden aparentar tener un tamao diferente que el de las dems celdas. Si no desea incluir la anchura del marco en el
tamao de celda, especifique un desfase para la rejilla equivalente a la anchura del marco.

Para obtener informacin sobre cmo asignar la definicin de la divisin a una rejilla determinada del conjunto de
puerta/ventana, vase Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana.

Definicin manual del nmero y el tamao de las celdas en una rejilla de conjunto de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento si desea agregar de forma manual lneas de rejilla y especificar un desfase para cada una de
ellas cuando necesite crear una rejilla nica que no se ajuste a ninguno de los otros tipos de divisin. Tambin puede
empezar con una rejilla de cota fija de celda o nmero fijo de celdas y despus ajustar a mano las lneas de la rejilla
segn sus necesidades.

970 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Manual.
8 Pulse Agregar lnea de rejilla para insertar una lnea de rejilla.
Inserte tantas lneas de rejilla como necesite. Si tiene que eliminar una lnea de rejilla, seleccinela en la tabla y, a
continuacin, pulse Eliminar lnea de rejilla.
9 En la tabla de lneas de rejilla, en Desfase, indique una distancia de desfase para cada lnea de rejilla.

10 En la tabla de lneas de rejilla, en el cuadro Desde, seleccione la ubicacin de la rejilla desde la que se mide el desfase
de la lnea de rejilla.

11 Especifique una distancia de desfase en Desfase inferior o Desfase superior.


Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una rejilla de conjunto de puerta y ventana.
12 Pulse Aceptar.
Para obtener informacin sobre cmo asignar la definicin de la divisin a una rejilla determinada del conjunto
de puerta/ventana, vase Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana.

Especificacin de un desfase para una rejilla de conjunto de puerta y ventana


De forma predeterminada, las celdas de rejilla se miden desde el punto inicial al final de la lnea base del conjunto de
puerta/ventana (divisiones horizontales) o desde la lnea base a la altura base (divisiones verticales). La anchura del
marco de la rejilla no se tiene en cuenta al calcular el tamao de la celda. Por ejemplo, si dibuja un conjunto de
puerta/ventana con una lnea base de 14 pies y un marco de 1 pie a la izquierda y la derecha, y especifica un nmero
fijo de celdas verticales, las celdas no se mostrarn con el mismo tamao. La primera y la ltima celdas se mostrarn
ms pequeas, puesto que incluyen el marco. Para igualar el tamao de las celdas, desfase el principio y el fin de la
rejilla en una medida igual a la anchura del marco.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 Precise un desfase para la rejilla.

Conjuntos de puerta y ventana | 971

Si desea especificar la distancia entre...

Entonces...

el punto inicial de la lnea base del conjunto


de puerta/ventana y el inicio de la primera
celda de una rejilla horizontal

escriba un valor en Desfase inicial.

el punto final de la lnea base del conjunto


de puerta/ventana y el final de la ltima celda
de una rejilla horizontal

escriba un valor en Desfase final.

la lnea base del conjunto de puerta/ventana


y el inicio de la ltima celda de una rejilla
vertical

escriba un valor en Desfase inferior.

la altura base del conjunto de puerta/ventana


y el final de la celda superior de una rejilla
vertical

escriba un valor en Desfase superior.

8 Pulse Aceptar.

Eliminacin de definiciones de divisin de un estilo de conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de divisin que ya no necesite. No puede eliminar una definicin
de divisin que est asignada a una rejilla. Adems, no es posible suprimir la definicin de divisin predeterminada,
aunque puede modificarla.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
6 Seleccione la definicin de divisin que desee suprimir.
7 Pulse con el botn derecho y elija Eliminar o pulse

8 Pulse Aceptar.

Definicin de rellenos para celdas de conjuntos de puerta y ventana


Un relleno define el contenido de una celda de conjunto de puerta/ventana. Una celda de conjunto de puerta/ventana
puede contener el panel predefinido o una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina y un estilo
de puerta o ventana. Para poderse agregar a una definicin de relleno, los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos

972 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

deben existir en el dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros revestimientos sencillos, como piedra
u hormign.
Especificacin de definiciones de relleno de conjunto de puerta/ventana

NOTALas opciones de rejilla anidada y sin relleno pueden seleccionarse al asignar un relleno a una celda. No requieren
definiciones de relleno. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una rejilla anidada para un conjunto de puerta y
ventana y Eliminacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana.
Puede definir tantos rellenos como necesite, as como utilizar asignaciones de celdas para especificar las celdas que
utilizan cada relleno. En todas las celdas sin asignacin se utiliza un relleno predeterminado que se puede modificar.
Para obtener ms informacin sobre las asignaciones de celda, vase Asignacin de definiciones a elementos de conjuntos
de puerta y ventana.
NOTAPuede crear definiciones de relleno para un estilo de conjunto de puerta/ventana especfico. Estas definiciones se
pueden asignar nicamente a las celdas de rejilla de los conjuntos de puerta/ventana de este estilo.

Materiales
Los estilos utilizan los materiales del estilo de objeto asignado a cada panel. Por ejemplo, si especifica que un relleno
utilice el estilo de puerta Estndar, los materiales de dicho relleno sern los designados en el estilo de puerta.
Los paneles sencillos necesitan que se asignen materiales en el estilo de conjunto de puerta/ventana.
Detalle de conjunto de puerta/ventana con materiales asignados

Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los rellenos, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de conjunto de puerta/ventana. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de
visualizacin del relleno predeterminado se aplican a todos los rellenos, salvo que se cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin de relleno. Esto permite controlar la visualizacin de cada definicin de relleno de

Conjuntos de puerta y ventana | 973

forma independiente. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta
y ventana.
Creacin de rellenos de panel para conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para crear un relleno de panel sencillo que represente materiales de revestimiento bsicos
de los conjuntos de puerta/ventana, como paneles murales de piedra, de hormign, metlicos o de vidrio.
Dado que los conjuntos de puerta/ventana pueden contener varios rellenos, conviene utilizar una convencin de
nomenclatura para los rellenos de panel que indique su ubicacin o finalidad dentro del conjunto de puerta/ventana.
Por ejemplo, N3-PL1-Panel de piedra indica un panel de piedra en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Pulse Relleno nuevo.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 En Tipo de relleno, seleccione Panel sencillo.
9 Seleccione una alineacin para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de una alineacin para un relleno de conjunto de puerta y
ventana.
10 Precise un desfase para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para un relleno de conjunto de puerta y ventana.
11 Especifique el grosor del panel.
12 Pulse Aceptar.
Cuando termine de crear una definicin del relleno, puede asignarla a cualquier celda de una rejilla de conjunto de
puerta/ventana. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de conjuntos de puerta y ventana.
Creacin de un relleno para insertar un objeto en un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para crear un relleno de estilo e insertar objetos en un conjunto de puerta/ventana. Puede
insertar puertas, ventanas, unidades de muro cortina y polgonos AEC definiendo un estilo especfico del objeto como
relleno.
CONSEJODespus de insertar un objeto en una celda, puede seleccionarlo de forma independiente a la rejilla y acceder a
sus opciones de edicin.
Dado que los conjuntos de puerta/ventana pueden contener varios rellenos, conviene utilizar una convencin de
nomenclatura para los rellenos de panel que indique su ubicacin o finalidad dentro del conjunto de puerta/ventana.
Por ejemplo, N3-PL1-Panel de piedra indica un panel de piedra en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
NOTAPara poderse agregar a una definicin de relleno, los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos deben existir en
el dibujo actual.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Pulse Relleno nuevo.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 En Tipo de relleno, seleccione Estilo.
El lado derecho del cuadro de dilogo cambia y presenta una vista de rbol de los estilos de objeto disponibles para
la insercin en un conjunto de puerta/ventana.

974 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

9 Seleccione un estilo de objeto.


Existe un icono nico para cada tipo de estilo. Por ejemplo, el icono de estilo puerta

y el icono de unidad de

muro cortina
. Estos iconos tambin aparecen junto al nombre del relleno, en la parte superior del cuadro de
dilogo, para ayudarle a identificar el tipo del relleno.
10 Seleccione una alineacin para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de una alineacin para un relleno de conjunto de puerta y
ventana.
11 Precise un desfase para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para un relleno de conjunto de puerta y ventana.
12 Pulse Aceptar.
Cuando termine de crear una definicin del relleno, puede asignarla a cualquier celda de una rejilla de conjunto de
puerta/ventana. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de conjuntos de puerta y ventana.
Especificacin de una alineacin para un relleno de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para alinear un relleno de forma que quede centrado con la lnea base del conjunto de
puerta/ventana, frente a sta o detrs de sta. En la vista en planta, la parte delantera de un conjunto de puerta/ventana
(dibujada de izquierda a derecha) est debajo de la lnea base y la parte trasera est encima.
Especificacin de alineaciones de rellenos de paneles de conjuntos de puerta/ventana

NOTAPara separar el relleno de la lnea base, vase Especificacin de un desfase para un relleno de conjunto de puerta y
ventana.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Seleccione una alineacin: delantera, central o trasera.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de un desfase para un relleno de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para especificar el desfase de un relleno de conjunto de puerta/ventana. De forma
predeterminada, los rellenos estn centrados en la lnea base del conjunto de puerta/ventana. Si un diseo requiere la
alineacin del relleno con los bordes del marco u otra parte del conjunto de puerta/ventana, puede especificar el desfase
del relleno.
Tambin puede editar rellenos basados en estilos individuales directamente en el dibujo. El relleno seleccionado tiene
pinzamientos para voltear en las direcciones X e Y, lo que permite cambiar su orientacin.

Conjuntos de puerta y ventana | 975

Especificacin de desfases de paneles de relleno de conjuntos de puerta/ventana

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Escriba una distancia de desfase.
En vista en planta, los nmeros positivos desfasan el relleno por encima de la lnea base y los negativos por debajo
de ella. El desfase tambin resulta afectado por la alineacin seleccionada para el relleno.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de definiciones de relleno de un estilo de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para suprimir las definiciones de relleno que ya no necesite. No obstante, no puede suprimirse
una definicin de relleno si est asignada a una celda de la rejilla principal o de cualquier rejilla anidada. Asimismo,
no se puede suprimir la definicin de relleno predeterminado, pero es posible modificarla a voluntad.
NOTAPara obtener ms informacin sobre cmo suprimir un relleno de una celda, vase Eliminacin de rellenos de conjuntos
de puerta y ventana.

976 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Eliminacin de rellenos de paneles de conjuntos de puerta/ventana

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Rellenos.
6 Seleccione la definicin de relleno que no necesite y pulse Eliminar relleno.

7 Pulse Aceptar.

Definicin de marcos de conjuntos de puerta y ventana


Todas las rejillas de conjunto de puerta/ventana, incluida la rejilla principal, pueden tener definiciones de marco. El
marco de un conjunto de puerta/ventana est representado por los bordes exteriores de la rejilla. El tamao total del
marco est determinado por la longitud y la altura de la rejilla del conjunto de puerta/ventana. Puede definir un marco
especificando su anchura y profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil.
Especificacin de la anchura y profundidad de los marcos de conjuntos de puerta/ventana

Puede crear definiciones de marco para un estilo de conjunto de puerta/ventana especfico. Estas definiciones se pueden
asignar nicamente a los marcos de los conjuntos de puerta/ventana de ese estilo. Puede crear tantas definiciones de
marco como desee, y asignarlas a los bordes de marco a su voluntad. Si cuenta con rejillas anidadas, cada rejilla tiene
su propio marco. Existe una definicin de marco predeterminada que puede modificarse y asignarse a voluntad. Los
bordes de marco sin asignar no se muestran. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos
de conjuntos de puerta y ventana.

Conjuntos de puerta y ventana | 977

CONSEJOMediante el Administrador de estilos puede copiar una definicin de montante y utilizarla como definicin de
marco. Seleccione la definicin del montante y arrstrela a Marcos en el panel izquierdo.

Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos


Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los marcos, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de conjunto de puerta/ventana. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades
predeterminadas de visualizacin del marco se aplican a todos los marcos, salvo que cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de marco por
separado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana.
NOTALas definiciones de marco se crean para un estilo de conjunto de puerta/ventana determinado y slo pueden asignarse
a los marcos de los conjuntos de puerta/ventana de ese estilo.
Definicin de marcos de conjunto de puerta y ventana por anchura y profundidad
Utilice este procedimiento para definir un marco especificando su anchura y profundidad. El tamao total del marco
est determinado por la longitud y la altura de la rejilla del conjunto de puerta/ventana.
Dado que los conjuntos de puerta/ventana pueden contener varios estilos con diferentes marcos, conviene utilizar una
convencin de nomenclatura para los marcos de rejilla que indique su ubicacin en la rejilla o su finalidad dentro del
conjunto de puerta/ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Marco metlico indica un marco metlico en una rejilla de tercer
nivel en la planta 1.
CONSEJOPara suprimir el borde del marco y hacer que el relleno se ajuste para llenar el espacio ocupado por el marco, cree
una definicin de marco con la anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin al borde
del marco que desee eliminar. Esto es necesario para que el relleno se bisele como en el caso de que fuera vidrio estructural.
Para obtener ms informacin, vase Eliminacin de bordes de marco de un conjunto de puerta y ventana .
Especificacin de un marco de conjunto de puerta/ventana con una anchura y profundidad de cero

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Pulse

para crear una nueva definicin de marco.

7 Escriba un nombre descriptivo para el marco.


8 Precise la anchura y profundidad del marco.
9 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases para un marco de conjunto de puerta y ventana.
10 Pulse Aceptar.
Cuando termine de crear la definicin del marco, puede asignarla a cualquier marco de un conjunto de puerta/ventana.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de conjuntos de puerta y ventana.

978 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Creacin de perfiles para marcos de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir la forma de un marco de conjunto de
puerta/ventana. Despus, podr extruir el perfil para crear un marco de conjunto de puerta/ventana.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil determinan la altura y la anchura predeterminadas
del marco de conjunto de puerta/ventana. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del
marco.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la profundidad necesarias para el marco de conjunto de puerta/ventana
resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del marco.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como marco de conjunto de puerta/ventana. Para obtener ms informacin, vase
Definicin de un marco de conjunto de puerta y ventana mediante un perfil.
Definicin de un marco de conjunto de puerta y ventana mediante un perfil
Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de marco a partir de un perfil. Si no desea utilizar un
borde recto en el marco, puede utilizar un perfil que defina bordes irregulares, con curvas o de cualquier otra forma.
Tambin puede utilizar una rutina de edicin in situ para crear un marco a partir de un perfil. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin
in situ .
Conviene utilizar una convencin de nomenclatura para los perfiles que indique su ubicacin en la rejilla o su finalidad
dentro del conjunto de puerta/ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Marco metlico indica un marco metlico en una rejilla
de tercer nivel en la planta 1.
Especificacin de marcos de conjuntos de puerta/ventana predeterminados y basados en perfiles

NOTAEl punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del marco.
1 Cree el perfil que desea utilizar para el marco.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para marcos de conjuntos de puerta y ventana.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
4 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.

Conjuntos de puerta y ventana | 979

6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.


7 Cree una nueva definicin de marco.
8 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
9 Precise la anchura y profundidad del borde del marco.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del borde y alinear el perfil, y tambin para especificar el
contorno del relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTALas opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la cota de anchura o profundidad del borde del marco,
seleccione Ajustar perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil a lo largo del eje X o Y, seleccione X o Y en Simetra en.
14 Para rotar el perfil, especifique un ngulo de rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener informacin adicional, vase la prxima seccin Especificacin de desfases para un marco de conjunto
de puerta y ventana.
16 Pulse Aceptar.
Cuando termine de crear la definicin del marco, puede asignarla a cualquier marco de un conjunto de puerta/ventana.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de conjuntos de puerta y ventana.
Especificacin de desfases para un marco de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para definir la distancia a la que un marco de conjunto de puerta/ventana se encuentra
respecto a la lnea de suelo, la lnea de cubierta o la lnea base. Por defecto, los bordes exteriores del marco estn alineados
con el principio y el final de la lnea base y de la altura base. Cuando se ajusta la anchura del marco, ste se expande
hacia dentro. No obstante, puede utilizar desfases para expandir o contraer el marco respecto a estos lmites
predeterminados o para separarlo de la lnea base en la direccin X o Y.
Desfase

Descripcin

Un desfase positivo de X desplaza el borde del


marco hacia fuera, ms all del final del
conjunto de puerta/ventana, mientras que un
desfase negativo de X lo desplaza hacia dentro,
hacia el centro del conjunto de puerta/ventana.

En vista en planta, un desfase positivo de Y


desplaza el borde del marco por encima de la
lnea base, mientras que un desfase negativo
de Y lo desplaza por debajo de ella.

Inicio

Un desfase negativo de Inicio alarga el marco


ms all del punto inicial, mientras que uno
positivo lo acorta. El punto inicial de los bordes
verticales es la lnea base, mientras que el de
los horizontales (dibujados de izquierda a
derecha), es el lado izquierdo.

Final

Un desfase negativo de Final alarga el marco


ms all del punto final, mientras que uno
positivo acorta el marco. El punto final de los
bordes verticales es la altura base y el de los
bordes horizontales (dibujados de izquierda a
derecha), es el lado derecho.

CONSEJOPara identificar rpidamente el inicio y el final de un conjunto de puerta/ventana, seleccione el conjunto. Cerca
del centro del conjunto de puerta/ventana se muestra el pinzamiento Invertir direccin que seala hacia el final del conjunto.

980 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Seleccione una definicin de marco en la lista.
7 Indique una distancia de desfase para el borde de marco: X, Y, Inicio o Final.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de definiciones de marco de un estilo de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de marco que ya no necesite. No puede suprimir una definicin
de marco si est asignada a un borde de marco, pero puede eliminarla si est asignada como modificacin a un borde
de marco. Asimismo, no se puede eliminar la definicin de marco predeterminada, pero es posible modificarla a voluntad.
NOTAPara obtener informacin sobre cmo suprimir un borde de marco, vase Eliminacin de bordes de marco de un
conjunto de puerta y ventana .
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de elementos.
6 Seleccione en la lista la definicin de marco que no necesita.
7 Pulse Eliminar marco.
8 Pulse Aceptar.

Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana


Todas las rejillas de conjunto de puerta/ventana, incluida la rejilla principal, pueden tener definiciones de montantes.
Los montantes de un conjunto de puerta/ventana son los bordes que se encuentran entre las celdas de rejilla. Puede
definir los montantes si especifica una anchura y una profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil desde el
que se extruye el montante.
Dado que los conjuntos de puerta/ventana pueden contener varias rejillas anidadas con diferentes montantes, conviene
utilizar una convencin de nomenclatura para los montantes de rejilla que indique su ubicacin en la rejilla o su
finalidad dentro del conjunto de puerta/ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Montante de ventana indicar un montante de
una ventana en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
Especificacin de montantes de conjuntos de puerta/ventana predeterminados y basados en perfiles

Conjuntos de puerta y ventana | 981

Las definiciones de montante se crean para un estilo de conjunto de puerta/ventana determinado y slo pueden asignarse
a los montantes de los conjuntos de puerta/ventana de ese estilo. Puede crear tantas definiciones de parteluces como
desee y, despus, asignarlas a los parteluces atendiendo a las necesidades. Si cuenta con rejillas anidadas, cada rejilla
tiene sus propios montantes. En todos los montantes sin asignacin se utiliza una definicin de montante predeterminada,
que puede modificar a voluntad. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a los montantes de
un conjunto de puerta y ventana.
CONSEJOMediante el Administrador de estilos puede copiar una definicin de marco y utilizarla como definicin de montante.
Seleccione la definicin del marco y arrstrela a Montantes en el panel izquierdo.

Materiales y propiedades de visualizacin de los montantes


Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los montantes, puede especificar sus propiedades
de visualizacin en el estilo de conjunto de puerta/ventana. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de
visualizacin del montante predeterminado se aplican a todos los montantes, salvo que cree un componente de
visualizacin personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin de
montante por separado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta
y ventana.
Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana por anchura y profundidad
Utilice este procedimiento para definir montantes especificando su anchura y profundidad.
Dado que los conjuntos de puerta/ventana pueden contener varias rejillas anidadas con diferentes montantes, conviene
utilizar una convencin de nomenclatura para los montantes de rejilla que indique su ubicacin en la rejilla o su
finalidad dentro del conjunto de puerta/ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Montante de ventana indicar un montante de
una ventana en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
Especificacin de la anchura y profundidad de los montantes de conjuntos de puerta/ventana

CONSEJOPara suprimir montantes para cristaleras ensambladas, cree una definicin con la anchura y la profundidad
establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin a los parteluces que desee eliminar. Para obtener ms informacin,
vase Eliminacin de montantes de una rejilla de conjunto de puerta y ventana.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
6 Pulse Nuevo montante.

982 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

7 Escriba un nombre descriptivo para la definicin de montante.


8 Especifique la anchura y la profundidad de la definicin de montante.
9 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases para los montantes de conjunto de puerta y ventana.
10 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier montante de un conjunto de puerta/ventana.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a los montantes de un conjunto de puerta y ventana.
Creacin de perfiles para montantes de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir la forma de una definicin de montante
de conjunto de puerta/ventana. Despus, podr extruir el perfil para crear montantes a partir de l.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil determinan la altura y la anchura predeterminadas
del montante de conjunto de puerta/ventana. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad
del montante.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la profundidad necesarias para el montante de conjunto de
puerta/ventana resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del montante.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como montante de conjunto de puerta/ventana. Para obtener ms informacin, vase
Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana mediante perfiles.
Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana mediante perfiles
Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de montante a partir de un perfil. Si no desea utilizar
un borde recto en los montantes, puede utilizar un perfil para definir montantes con curvas , bordes dentados o cualquier
otra forma.
Tambin puede utilizar una rutina de edicin in situ para crear un montante a partir de un perfil. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin
in situ .
Dado que los conjuntos de puerta/ventana pueden contener varias rejillas anidadas con diferentes montantes, conviene
utilizar una convencin de nomenclatura para los montantes de rejilla que indique su ubicacin en la rejilla o su
finalidad dentro del conjunto de puerta/ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Montante de ventana indicar un montante de
una ventana en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
NOTAEl punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del montante.
1 Cree el perfil que desea utilizar para el montante.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para montantes de conjuntos de puerta y ventana.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
4 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.

Conjuntos de puerta y ventana | 983

6 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.


7 Pulse Nuevo montante.
8 Escriba un nombre descriptivo para la definicin de montante.
9 Especifique la anchura y la profundidad de la definicin de montante.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del montante para alinear el perfil, as como para especificar
un contorno para el relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTALas opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la anchura o profundidad del montante, seleccione Ajustar
perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil a lo largo del eje X o Y, seleccione X o Y en Simetra en.
14 Para rotar el perfil, especifique un ngulo de rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases para los montantes de conjunto de puerta y ventana.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier montante de un conjunto de puerta/ventana.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a los montantes de un conjunto de puerta y ventana.
Especificacin de desfases para los montantes de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para definir montantes que estn desfasados del punto inicial o final del conjunto de
puerta/ventana para alargar o acortar el borde o desfase en la direccin X o Y con el fin de desplazar el borde. Por
ejemplo, podra ser conveniente representar una cristalera ensamblada mediante un desfase de los montantes para
situarlos detrs del relleno de panel de vidrio.
Desfase

Descripcin

En los montantes verticales, un desfase positivo


de X desplaza los montantes hacia el final del
conjunto de puerta/ventana, mientras que un
desfase negativo de X los desplaza hacia el
inicio del conjunto. En los montantes
horizontales, un desfase positivo de Xdesplaza
los montantes hacia la parte superior del
conjunto de puerta/ventana, mientras que un
desfase negativo de X los desplaza hacia la parte
inferior del conjunto.

En una vista en planta, un desfase positivo de


Y desplaza los montantes por encima de la lnea
base, mientras que un valor negativo de Y los
desplaza por debajo de sta.

Inicio

Un desfase negativo de Inicio alarga los


montantes ms all del punto inicial, mientras
que uno positivo los acorta.

Final

Un desfase negativo de Final alarga los


montantes ms all del punto final, mientras
que uno positivo los acorta.

CONSEJOPara identificar rpidamente el inicio y el final de un conjunto de puerta/ventana, seleccione el conjunto. Cerca
del centro del conjunto de puerta/ventana se muestra el pinzamiento Invertir direccin que seala hacia el final del conjunto.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.

984 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.


6 Seleccione una definicin de montante en la lista.
7 Especifique una distancia de desfase para los valores X, Y, Inicio o Final.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de definiciones de montante de un estilo de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de montante que ya no necesite. No puede suprimir una
definicin de montante si est asignada a un montante, pero puede eliminarla si est asignada como modificacin a
un montante. Asimismo, no se puede eliminar la definicin montante predeterminado, pero es posible modificarla a
voluntad.
NOTAPara obtener ms informacin sobre cmo suprimir montantes entre las celdas, vase Eliminacin de montantes de
una rejilla de conjunto de puerta y ventana.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione Montantes.
6 Seleccione en la lista la definicin de montante que no necesita.
7 Pulse Eliminar montante.

8 Pulse Aceptar.

Asignacin de definiciones a elementos de conjuntos de puerta y ventana


Una vez creadas las definiciones de los elementos de un estilo de conjunto de puerta/ventana, puede asignarlas a los
distintos tipos de elementos del conjunto de puerta/ventana: divisiones, rellenos de celda, marcos y montantes.
Por defecto, se asigna una sola definicin a todos los elementos de un tipo determinado. No obstante, tambin puede
asignar definiciones a elementos individuales. Por ejemplo, todas las celdas de la rejilla tienen asignado el relleno
predeterminado. Sin embargo, puede crear una asignacin de celda nueva, seleccionar otro relleno y despus especificar
las celdas que lo utilizan.
Lista de asignaciones

Para obtener ms informacin sobre las definiciones de elementos, vase Creacin de definiciones de elementos para
un estilo de conjunto de puerta y ventana.

Conjuntos de puerta y ventana | 985

Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana


Las divisiones definen la orientacin (si la direccin de las celdas y montantes de la rejilla es horizontal o vertical) y el
tipo de divisin (nmero y tamao de las celdas) de la rejilla.
Tras definir una divisin, puede asignarla a la rejilla principal o a las rejillas anidadas. Las rejillas anidadas se crean
seleccionando la asignacin de celda Rejilla anidada. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de rejillas anidadas
en conjuntos de puerta y ventana.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla a la que desea asignar reglas.
El nombre de la rejilla seleccionada se muestra en la tabla debajo de la fila Asignacin de divisiones.
CONSEJOPara cambiar el nombre de una rejilla, seleccinela, pulse Renombrar y escriba un nombre nuevo.
6 Pulse la columna Elemento de la rejilla y seleccione una definicin de divisin en la lista.
7 Pulse Aceptar.

Asignacin de rellenos a celdas de conjuntos de puerta y ventana


Un relleno define el contenido de una celda de conjunto de puerta/ventana. Una celda de conjunto de puerta/ventana
puede contener el panel predefinido o una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina y un estilo
de puerta o ventana. Para poderse agregar a una definicin de relleno, los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos
deben existir en el dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros revestimientos sencillos, como piedra
u hormign.
Especificacin de definiciones de relleno de conjunto de puerta/ventana

986 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Asignaciones de celda
Una asignacin de celda define la definicin de relleno se utiliza para cada celda. Puede usar una sola asignacin de
celda para asignar el mismo relleno a todas las celdas, o crear varias asignaciones de celdas para asignar rellenos distintos
a celdas diferentes.

No asigne varias definiciones a la misma celda. Si lo hiciera, se utilizara la ltima definicin asignada a la celda.

Asignacin de celda predeterminada


La asignacin de celda predeterminada se utiliza en todas las celdas sin asignar. Puede modificar la asignacin
predeterminada para que sea cualquier tipo de relleno, pero no puede suprimirla.
Puede modificar la asignacin de celda predeterminada para que utilice la definicin de relleno ms frecuente en el
diseo. Las celdas que no estn asignadas a otros rellenos utilizarn esta definicin de relleno.

Materiales y propiedades de visualizacin de los rellenos


La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del relleno predeterminado se aplican a todos los
rellenos, salvo que asigne materiales a los rellenos que ha creado o cree un componente de visualizacin personalizada
para cada definicin. Esto permite controlar la visualizacin de cada definicin de relleno de forma independiente.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana.
Utilizacin de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana
Las rejillas de conjunto de puerta/ventana tienen una sola cota, con una divisin horizontal o vertical. La anidacin
de rejillas en el estilo de conjunto de puerta/ventana permite crear una diversidad de patrones de complejidad variable.
Especificacin de ubicaciones de rejillas anidadas en conjuntos de puerta/ventana

Rejillas principales sencillas


Para anidar rejillas se empieza por una rejilla principal. Despus, las celdas de la rejilla principal se rellenan con otra
rejilla. Por ejemplo, la siguiente ilustracin tiene una rejilla principal horizontal con cuatro celdas. Puede anidar una
rejilla vertical en cada celda horizontal para crear una rejilla en 2D sencilla.
Especificacin de divisiones de celdas en conjuntos de puerta/ventana 1

La ilustracin anterior muestra todas las celdas de la rejilla con la misma asignacin de celda: una divisin vertical.
Pero las celdas de una rejilla son independientes y pueden tener asignaciones individuales. Por ejemplo, en la siguiente
ilustracin se muestra una celda en la rejilla principal que contiene otra rejilla horizontal, la siguiente celda contiene
una rejilla vertical con tres divisiones y la celda siguiente contiene una rejilla vertical con seis divisiones.

Conjuntos de puerta y ventana | 987

Especificacin de divisiones de celdas en conjuntos de puerta/ventana 2

Rejillas anidadas mltiples


Puede continuar anidando rejillas para crear varios niveles. Por ejemplo, en las ilustraciones siguientes se muestra la
rejilla del estilo del conjunto de puerta/ventana Estndar, la misma rejilla con una rejilla anidada en una celda de la
rejilla secundaria y otra vez la misma rejilla con rejillas anidadas en todas las celdas de la rejilla secundaria.
Especificacin de una rejilla anidada en un conjunto de puerta/ventana

Definicin de rejillas anidadas


Puede definir rejillas anidadas en la ficha Reglas de diseo del cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de
puerta/ventana. El rbol de la izquierda de la ficha muestra las rejillas. Siempre existe una sola rejilla principal, que
puede tener una o varias rejillas secundarias. Cada rejilla secundaria puede tener una o varias rejillas terciarias, y as
sucesivamente.
CONSEJOPara crear rpidamente rejillas anidadas en todas las celdas, cambie la asignacin de celda predeterminada a Rejilla
anidada. Si desea contar con varios niveles de anidacin, cambie la asignacin de celda predeterminada de cada rejilla. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de una rejilla anidada para un conjunto de puerta y ventana.
Cada rejilla tiene sus propias asignaciones de celda. Puede asignar celdas que contienen otra rejilla, un relleno de panel
o un objeto como una ventana o una puerta. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de
conjuntos de puerta y ventana.

988 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Creacin de una rejilla anidada para un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para crear una rejilla anidada dentro de otra. Cada rejilla anidada tiene sus propias reglas de
divisin, asignaciones de celdas, marco y parteluces. Por defecto, el marco est desactivado en las rejillas anidadas.
Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una rejilla anidada.
6 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una nueva asignacin de celda.
7 Pulse Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de celda nueva.
8 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija Renombrar y escriba un nombre descriptivo para
la asignacin.
9 Seleccione Rejilla anidada en la columna Elemento.
Se agrega una rejilla nueva a la lista de rejillas del panel izquierdo del cuadro de dilogo. Si est editando la rejilla
principal, la nueva rejilla se agrega al nivel secundario. Si est editando una rejilla de nivel secundario, la rejilla
adicional se incluye en el nivel terciario, y as sucesivamente.
Creacin de una rejilla anidada

Nueva rejilla anidada en rbol

NOTAPara cambiar el nombre una rejilla, seleccinela en el panel derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar
y escriba un nombre nuevo.
10 Designe las celdas que contiene esta rejilla anidada.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de un conjunto de puerta y ventana que utilizan
una asignacin de celda.
11 Pulse Aceptar.

Conjuntos de puerta y ventana | 989

Relleno de celdas de un conjunto de puerta y ventana con paneles sencillos


Utilice este procedimiento para rellenar una celda de conjunto de puerta/ventana con un panel sencillo. Los paneles
sencillos normalmente se utilizan para representar materiales de revestimiento bsicos en el conjunto de puerta/ventana,
como un panel mural de piedra o de hormign.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea asignar un panel sencillo.
6 Pulse Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de celda nueva.
7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija Renombrar y escriba un nombre descriptivo para
la asignacin.
8 Seleccione un relleno que defina un panel sencillo.
9 Designe las celdas que deben contener este panel sencillo.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de un conjunto de puerta y ventana que utilizan
una asignacin de celda.
10 Pulse Aceptar.
Insercin de una puerta o ventana en un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para agregar puertas y ventanas a conjuntos de puerta/ventana. Para obtener ms informacin,
vase Definicin de rellenos para celdas de conjuntos de puerta y ventana.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una puerta, ventana o un conjunto de puerta/ventana.
2 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desee insertar la puerta o ventana.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Seleccione el marcador de celda de conjuntos de puerta/ventana para la celda donde desee insertar la puerta o
ventana.
Se abre la hoja de trabajo Agregar relleno.

4 Seleccione el mtodo de insercin para la puerta o ventana:


Si desea...

Entonces...

agregar la puerta o ventana


como asignacin de celda y
hacer que todos los conjuntos
de puerta/ventana que utilizan
el mismo estilo muestren el
mismo objeto agregado en una
celda correspondiente

seleccione Agregar como asignacin de celda.

agregar la puerta o ventana


exclusivamente al conjunto de
puerta/ventana seleccionado

seleccione Agregar como modificacin de celda.

990 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Si una puerta o ventana del estilo que seleccion ya existe en el dibujo, se seleccionar de forma predeterminada
Relleno existente.
5 Seleccione el tipo de relleno para la puerta o ventana:
Si ha seleccionado...

Entonces...

Agregar como asignacin de


celda y desea insertar una puerta
o ventana del estilo existente, se
seleccionar de forma
predeterminada Relleno
existente.

Pulse Aceptar.

Agregar como asignacin de


celda y desea insertar una puerta
o ventana de un estilo distinto
del que contiene el dibujo

seleccione Relleno nuevo, especifique un nombre para el


objeto y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una puerta
o ventana del estilo existente sin
modificar el borde del marco del
objeto

Pulse Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una puerta
o ventana de un estilo distinto
del que contiene el dibujo sin
quitar el borde del marco del
objeto

seleccione Relleno nuevo, especifique un nombre para el


objeto y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una puerta
o ventana del estilo existente y
quitar el borde del marco del
objeto

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Modificar eliminacin de marco y elija Aceptar.

Agregar como modificacin de


celda y desea insertar una puerta
o ventana de un estilo distinto
del que contiene el dibujo y
quitar el borde del marco del
objeto

seleccione Relleno nuevo y especifique un nombre para


el objeto. A continuacin, seleccione Superior, Inferior,
Izquierda o Derecha en Modificar eliminacin de marco
y elija Aceptar.

6 Pulse INTRO.
Insercin de un objeto en una celda de un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para insertar objetos como puertas, ventanas, unidades de muro cortina y polgonos AEC
en una celda de conjunto de puerta/ventana. Las celdas de conjunto de puerta/ventana pueden contener estos objetos
si se crean definiciones de relleno que los utilicen. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un relleno para
insertar un objeto en un conjunto de puerta y ventana.
CONSEJODespus de insertar un objeto en una celda, puede seleccionarlo de forma independiente a la rejilla y acceder a
sus opciones de edicin. Para obtener ms informacin, vase Edicin de objetos anclados en conjuntos de puerta y ventana.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea insertar objetos.
6 Pulse Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de celda nueva.

Conjuntos de puerta y ventana | 991

7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija Renombrar y, a continuacin, escriba un nombre
descriptivo para la asignacin.
8 Seleccione un relleno que utilice un estilo de objeto.
9 Designe las celdas que deben contener este objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de un conjunto de puerta y ventana que utilizan
una asignacin de celda.
10 Pulse Aceptar.
Eliminacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para suprimir el relleno de una celda y dejarla vaca. Para hacerlo, utilice Ninguno como
definicin del elemento. El uso de Ninguno tambin suprime los bordes de marco que circundan a la celda, pero no
afecta a los montantes.
Eliminacin de rellenos de celdas de conjuntos de puerta/ventana

Para suprimir el relleno de una celda:


1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla que contiene las celdas que desea asignar a Ninguno.
6 Seleccione una asignacin de celda existente o cree una.
7 Bajo la columna Elemento, seleccione Ninguno.
8 Designe las celdas que deben contener el relleno Ninguno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas de un conjunto de puerta y ventana que utilizan
una asignacin de celda.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de las celdas de un conjunto de puerta y ventana que utilizan una asignacin de celda
Cuando se crea una asignacin de celda, es necesario especificar las celdas de la rejilla que la utilizan. Existen dos
opciones de seleccin de celdas:

Use Ubicacin para insertar el relleno en las celdas inicial, media o final de una rejilla vertical o en las celdas inferior,
media o superior de una rejilla horizontal. Si el nmero de celdas es par (cuatro o ms), Medio se refiere a las dos
celdas del medio de la rejilla. Si el nmero de celdas es impar (tres o ms), Medio se refiere a la celda del medio de
la rejilla.

992 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Especificacin de rellenos de conjuntos de puerta/ventana por ubicacin

Utilice ndice para insertar el relleno en celdas concretas segn su numeracin. Las celdas estn numeradas de
principio a fin o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 2, 3, el relleno se aplica a las celdas primera, segunda
y tercera.
Especificacin de rellenos de conjuntos de puerta/ventana por ndice

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de celda:
Si ha seleccionado...

Entonces...

Ubicacin

haga clic en la columna Usado en y, a


continuacin, pulse el botn del extremo
derecho de la fila. Designe las celdas que
desea que utilicen esta asignacin y pulse
Aceptar.

ndice

escriba los nmeros de celda separados por


comas en la columna Usado en. En las rejillas
verticales, las celdas estn numeradas de
inicio a final y en las horizontales de abajo a
arriba.

NOTANo asigne varias definiciones a la misma celda. Si lo hiciera, se utilizara la ltima definicin asignada a la celda.
7 Pulse Aceptar.
Las celdas que no tienen asignada una asignacin de celda concreta usan el relleno predeterminado.

Conjuntos de puerta y ventana | 993

Eliminacin de asignaciones de un estilo de conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para eliminar asignaciones de celdas, marcos y montantes de un estilo de conjunto de
puerta/ventana. No puede suprimir las asignaciones predeterminadas, pero puede modificarlas para ajustarlas a sus
necesidades.
NOTACada rejilla requiere una asignacin de divisiones; por lo tanto, sta no se puede eliminar. Puede cambiar el elemento
de divisin utilizado para la asignacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de la que desea eliminar una asignacin.
6 Seleccione una asignacin de celda, marco o montante.
7 Pulse Eliminar asignacin.
8 Pulse Aceptar.

Asignacin de definiciones a marcos de conjuntos de puerta y ventana


El marco de un conjunto de puerta/ventana est representado por los bordes exteriores de la rejilla principal. Cada
rejilla anidada tiene su propio marco, que se define por separado del marco de la rejilla principal. De forma
predeterminada, los marcos de las rejillas anidadas estn desactivados. Para obtener ms informacin sobre rejillas
anidadas, vase Utilizacin de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana.

Asignaciones de marcos
Una asignacin de marco define la definicin de marco utilizada por cada borde del marco. Puede usar una sola asignacin
de marco, para asignar la misma definicin a los cuatro bordes del marco, o crear varias asignaciones de marco para
aplicar definiciones distintas a bordes diferentes del marco. Los bordes sin asignacin no se visualizan.

Asignacin de marco predeterminada


No asigne varias definiciones al mismo borde de marco. Si lo hiciera, se utilizara la ltima definicin asignada al borde.
Existe una asignacin de marco predeterminada y es posible seleccionar a qu bordes del marco se aplica. Puede modificar
la asignacin predeterminada utilizada en cualquier definicin de marco, pero no puede suprimir la asignacin de
marco predeterminada.

Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos


La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del marco predeterminado se aplican a todos los
bordes del marco, salvo que asigne materiales a la definicin de marco o cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. Esto permite controlar la visualizacin de cada definicin de marco de forma
independiente. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana.
Adicin de una asignacin de marco nueva a una rejilla de un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de marco a un conjunto de puerta/ventana. Para asignar
definiciones distintas a bordes de marco diferentes, necesita varias asignaciones de marco.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una nueva asignacin de marco.
6 Pulse Asignacin de marco nueva.
Se muestra una asignacin de marco nueva en la lista de asignaciones de marco.

7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija Renombrar y, a continuacin, escriba un nombre
descriptivo.

994 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

8 En Elemento, seleccione una definicin de marco.


9 Designe los lados del marco en los que desee utilizar esta asignacin de marco.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los bordes de un conjunto de puerta y ventana que utilizan
una asignacin de marco.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de los bordes de un conjunto de puerta y ventana que utilizan una asignacin de marco
Despus de crear una asignacin de marco, debe especificar los bordes del marco que la van a utilizar.
Los bordes de marco que no tienen asignada una definicin de marco no se visualizan.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de marco.
La nica forma de especificar los bordes de marco es mediante la ubicacin.
7 Haga clic en la columna Usado en y, a continuacin, pulse el botn [...] del extremo derecho de la fila.

8 Seleccione los bordes que van a utilizar esta asignacin: Izquierdo, Derecho, Superior o Inferior, y pulse Aceptar.
Especificacin de diferentes definiciones de marco de conjunto de puerta/ventana

NOTANo se deben asignar varias definiciones a un mismo borde de marco, ya que slo se utiliza la ltima definicin
asignada.
9 Pulse Aceptar.
Eliminacin de bordes de marco de un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar un borde de marco de un conjunto de puerta/ventana. Existen tres maneras
de suprimir un borde de marco:

Establecer la altura y la profundidad del borde en cero.

Mantener el borde sin asignacin.

Especificar Ninguna como modificacin de la asignacin de borde.

Los dos primeros mtodos suprimen el borde del marco y amplan los rellenos adyacentes al espacio ocupado por el
borde.

Conjuntos de puerta y ventana | 995

Al especificar Ninguno como modificacin, no se muestra el borde del marco, pero el relleno adyacente no se ampla
al espacio ocupado por el borde.
Para obtener ms informacin sobre cmo establecer en cero la anchura y la profundidad, vase Definicin de marcos
de conjunto de puerta y ventana por anchura y profundidad.
Para obtener ms informacin sobre cmo mantener el borde sin una asignacin, vase Especificacin de los bordes de
un conjunto de puerta y ventana que utilizan una asignacin de marco.
Para obtener ms informacin sobre cmo modificar el borde, vase Creacin de modificaciones de marco o montante.

Asignacin de definiciones a los montantes de un conjunto de puerta y ventana


Los montantes de un conjunto de puerta/ventana son los bordes que se encuentran entre las celdas de rejilla. Cada
rejilla principal y cada rejilla anidada tiene sus propios montantes, que se definen independientemente. Para obtener
ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Utilizacin de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana.
Especificacin de montantes para rejillas anidadas en conjuntos de puerta/ventana

Asignaciones de montantes
Una asignacin de montante determina la definicin utilizada en cada montante. Puede usar una sola asignacin para
definir todos los montantes o puede crear varias asignaciones y asignar definiciones distintas a montantes diferentes
de cualquier rejilla.
No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.

Asignacin de montante predeterminada


Existe una asignacin de montante predeterminada que se utiliza en todos los montantes sin asignar. Puede modificar
la asignacin predeterminada utilizada en cualquier definicin de montante, pero no puede suprimir la asignacin de
montante predeterminada.
Adicin de una asignacin de montante nueva a un estilo de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de montante nueva a un estilo de conjunto de puerta/ventana.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una nueva asignacin de montante.
6 Pulse Asignacin de nuevo montante.
Se muestra una asignacin de montante nueva en la lista de asignaciones de montante.

7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija Renombrar y, a continuacin, escriba un nombre
descriptivo.
8 En Elemento, seleccione una definicin de montante.

996 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

9 Designe los montantes que deben utilizar esta asignacin.


Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los montantes de conjuntos de puerta y ventana que utilizan
una asignacin.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de los montantes de conjuntos de puerta y ventana que utilizan una asignacin
Cuando se crea una asignacin de montante, es necesario especificar los montantes de la rejilla que la utilizan. Existen
dos opciones para seleccionar montantes:

Use Posicin para asignar una definicin a los montantes inicial, medio o final de una rejilla vertical o los montantes
inferior, medio o superior de una rejilla horizontal. Si el nmero de montantes es par (cuatro o ms), Medio se
refiere a los dos montantes del medio de la rejilla. Si el nmero es impar (tres o ms), Medio se refiere al montante
del medio de la rejilla.

Use ndice para asignar una definicin a montantes especficos basndose en nmeros de montante. Los montantes
estn numerados de izquierda a derecha o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 2, 3, asignar la definicin a
los montantes primero, segundo y tercero.

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de montante existente o cree una.
7 Seleccione una asignacin de montante:
Si ha seleccionado...

Entonces...

Ubicacin

haga clic en la columna Usado en y, a


continuacin, pulse el botn del extremo
derecho de la fila. Designe los montantes
que desea que utilicen esta asignacin y
pulse Aceptar.

ndice

escriba los nmeros de montante separados


por comas en la columna Usado en. En las
rejillas verticales, los montantes estn
numerados de inicio a final y, en las
horizontales, de abajo a arriba.

NOTANo se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
8 Pulse Aceptar.
Los montantes que no tienen aplicada una asignacin de montante especfica usan la definicin de montante
predeterminada.
Eliminacin de montantes de una rejilla de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar un montante de un conjunto de puerta/ventana. Puede crear una definicin
de montante cuya anchura y profundidad de borde sean cero. Los rellenos adyacentes se ampliarn para rellenar el
espacio que ocupaba el montante. Este mtodo es muy eficaz para representar cristaleras ensambladas.

Conjuntos de puerta y ventana | 997

Eliminacin de un montante de una rejilla de conjunto de puerta/ventana

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de donde desea eliminar un montante.
6 Cree una asignacin de montante nueva y escriba 0 (cero) en la profundidad y anchura.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana por anchura y
profundidad.
7 En Asignaciones de montante, seleccione la definicin de montante que cre para los bordes de montante de
cualquier asignacin de montantes de donde desee eliminar los montantes.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los montantes de conjuntos de puerta y ventana que utilizan
una asignacin.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin de materiales de estilos de conjuntos de puerta y ventana


Un conjunto de puerta/ventana consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse
mediante los materiales asignados a cada componente.
Al asignar materiales a un estilo de conjunto de puerta/ventana, se asigna un material a cada componente de visualizacin
del conjunto. Por ejemplo, se asigna un material de madera al marco y un material de vidrio al cristal de la ventana.
Debe asignar materiales a los componentes de cada representacin de visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de conjunto de puerta/ventana en lugar de las propiedades
de visualizacin de materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del
estilo de conjunto de puerta/ventana.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados.
Materiales y componentes de visualizacin de conjuntos de puerta y ventana
En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden a cada componente del conjunto de
puerta/ventana en las vistas especificadas.
Componente de conjunto de
puerta/ventana

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Con trama, Plano reflejado
Relleno predeterminado

Lneas

Marco predeterminado

Lneas

Montante predeterminado

Lneas

Sombreado de relleno predeterminado

Lneas

Sombreado de marco predeterminado

Lneas

Sombreado de montante predeterminado

Lneas

Modelo

998 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Componente de conjunto de
puerta/ventana

Componente de material

Relleno predeterminado

Cuerpo 3D

Marco predeterminado

Cuerpo 3D

Montante predeterminado

Cuerpo 3D

Asignacin de materiales a un estilo de conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de un estilo de conjunto de
puerta/ventana. Cuando se asigna un material a un componente de conjunto de puerta/ventana, ste utiliza las
propiedades de visualizacin del material en lugar de las propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del conjunto de puerta/ventana. Los componentes personalizados
y los componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, el marco, el montante y el relleno son componentes fsicos del conjunto de puerta/ventana. El marcador de
celda es un componente simblico.
NOTASi una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de un conjunto de
puerta/ventana, puede cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de conjunto de puerta/ventana como se describe
en Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta para conjuntos de puerta/ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos de puerta/ventana y elija Estilos de conjunto de
puerta/ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Designe el componente que desea cambiar, elija el valor de Definicin de material y seleccione una definicin de
material distinta.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana


La visualizacin de un conjunto de puerta/ventana depende de la direccin desde la que se ve el conjunto. En la vista
en planta, el objeto de conjunto de puerta/ventana se muestra como lneas paralelas, con vrtices que forman las lneas
de la rejilla, como un arquitecto suele dibujar un conjunto de puerta/ventana. En una vista 3D, el objeto de conjunto
de puerta/ventana se muestra como en la realidad, con superficies que tienen longitud, grosor y altura. Puede controlar
lo que desea visualizar en cada vista particular.

Definiciones de elementos y componentes de visualizacin personalizados


De forma predeterminada, la visualizacin de rellenos, marcos y montantes se controla mediante las propiedades de
visualizacin predeterminadas de rellenos, marcos y montantes. No obstante, es posible agregar definiciones de elementos
individuales como componentes con propiedades de visualizacin propias. Por ejemplo, si define dos rellenos llamados

Conjuntos de puerta y ventana | 999

panel de piedra y panel de vidrio, los dos estn controlados por defecto por las propiedades predeterminadas de
visualizacin de rellenos. pero puede agregar cada definicin como un nuevo componente de visualizacin y controlar
las propiedades de visualizacin por separado.
NOTAEl nombre del componente debe ser idntico en el cuadro de dilogo Componente de visualizacin personalizado y
en la definicin del elemento de la ficha Reglas de diseo. De lo contrario, la definicin del elemento no se muestra
correctamente.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema de visualizacin.

Materiales y propiedades de visualizacin


Puede utilizar materiales para controlar la visualizacin de rellenos, marcos y montantes tanto predeterminados como
personalizados. Cuando se asignan materiales a las definiciones de elementos creadas, no es necesario definir estas
definiciones como componentes de visualizacin personalizados. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de materiales de estilos de conjuntos de puerta y ventana.
Adicin de definiciones de elementos de conjuntos de puerta y ventana como componentes de visualizacin
Utilice este procedimiento para agregar definiciones de elementos de conjunto de puerta/ventana. Para poder controlar
las propiedades de visualizacin de los elementos de los conjuntos de puerta/ventana conforme a la definicin asignada
al elemento, debe crear componentes de visualizacin para cada definicin de elemento.
1 Seleccione un conjunto de puerta/ventana y pulse Editar estilo de conjunto de puerta/ventana.
2 En el cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de puerta/ventana, seleccione la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Pulse Editar propiedades de visualizacin.
4 Seleccione la ficha Otro y pulse Agregar.
NOTASi selecciona la ficha Componentes de plano personalizados, ver que es similar al cuadro de dilogo Componente
de visualizacin personalizado, excepto que no debe especificar el punto de insercin Z y el desfase Z para el grfico
personalizado.
5 En Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
6 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar elemento y elija un elemento en la lista.
7 Pulse Aceptar.
8 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
La definicin de elemento que ha agregado aparece en la lista de componentes.
9 Seleccione la ficha Otro para continuar aadiendo definiciones de elementos o pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de un estilo de conjunto de puerta y ventana
Este procedimiento sirve para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un conjunto
de puerta/ventana determinado:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de
conjunto de puerta/ventana.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
4 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
5 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
6 Pulse Aceptar dos veces.

1000 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo de conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un conjunto de puerta/ventana
determinado. El sombreado de los conjuntos de puerta/ventana se muestra nicamente en las representaciones de
visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de los dibujos.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de
conjunto de puerta/ventana.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
4 Seleccione la ficha Sombreado.
5 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
6 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea seleccionar...

Entonces...

un patrn de sombreado que est disponible


en el software

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

un sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

un sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

un relleno slido

seleccione Relleno macizo en Tipo.

7 Pulse Aceptar.
8 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
9 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
10 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea orientar el sombreado...

Entonces...

hacia el objeto, independientemente de la


rotacin de ste

seleccione Objeto.

hacia el sistema de coordenadas universal

seleccione Global.

11 Pulse Aceptar dos veces.


Adicin de grficos personalizados como componentes de visualizacin de un conjunto de puerta y ventana
Pueden existir casos en los que un relleno, un marco o un montante requiera un grfico en 2D o en 3D personalizado.
Por ejemplo, podra necesitar una armadura tridimensional muy detallada como los montantes o un aplique de
iluminacin decorativo aplicado a un relleno. En casos como ste, puede crear un bloque personalizado, agregarle un
componente de visualizacin con el bloque enlazado y asociar el componente a una definicin de elemento. Cuando
se asigna esta definicin a un elemento, tambin se visualiza el bloque.
1 Dibuje el componente personalizado y gurdelo como un bloque.
2 Seleccione un conjunto de puerta/ventana, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de conjunto de
puerta/ventana.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Pulse

Conjuntos de puerta y ventana | 1001

5 Seleccione la ficha Componentes de plano personalizados.


Si la representacin de visualizacin en negrita actual es de modelo, plano de antepechos o plano de antepechos
con pantalla, la ficha se denomina Otra.
6 Pulse Agregar
7 Seleccione Relleno, Marco o Montante como tipo de componente.
8 Seleccione el elemento especfico en la lista.
9 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
10 Especifique la visualizacin del elemento:
Si desea...

Entonces...

visualizar el bloque en lugar del elemento de


conjunto de puerta/ventana asociado

seleccione Reemplazar grficos.

superponer el bloque al elemento de


conjunto de puerta/ventana para que se
visualicen ambos

desactive Reemplazar grficos.

11 Pulse Seleccionar bloque y designe el bloque personalizado que ha creado.


12 Pulse Aceptar.
13 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin personalizado:
Si desea...

Entonces...

establecer la escala del bloque en una cota


concreta

seleccione Anchura, Altura o Profundidad.


Para evitar que el bloque pierda sus
proporciones, seleccione Bloquear relacin
XY.

crear una simetra del bloque

determine si la direccin de simetra debe


ser X, Y o Z.

especificar cmo se inserta el bloque en la


rejilla en las direcciones X, Y y Z

designe un punto de insercin en los planos


X, Y y Z.

desfasar el bloque respecto a la rejilla

especifique un desfase en la direccin X, Y o


Z.

14 Pulse Aceptar tres veces.


Creacin de planos de corte para conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos de corte de un estilo de conjunto de
puerta/ventana. Las propiedades de visualizacin de los planos de corte slo se aplican a las representaciones de
visualizacin, como Planta, que se utilizan en la vista superior (vista en planta) de un dibujo.
Para facilitar la visualizacin de los elementos de un conjunto de puerta/ventana en vista en planta, puede crear planos
de corte. El plano de corte principal es donde se aplican el empaquetado y sombreado. La vista en planta muestra los
componentes del conjunto de puerta/ventana tal como se visualizan a la altura de cada plano de corte.
1 Seleccione un conjunto de puerta/ventana, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de conjunto de
puerta/ventana.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Plano y pulse

NOTALa ficha Plano de corte slo se visualiza en algunas representaciones de visualizacin, como Planta.
4 Seleccione la ficha Plano de corte para establecer qu plano de corte se visualizar en cada representacin de
visualizacin del estilo de conjunto de puerta/ventana.
5 Escriba un valor en Altura de plano de corte para especificar el plano de corte donde tiene lugar el sombreado.

1002 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

6 Para definir especficamente un plano de corte, haga clic en Agregar y escriba la altura del nuevo plano de corte:
Si agrega un plano de corte...

Entonces...

a una altura inferior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por debajo
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

a una altura superior al valor de Altura del


plano de corte

los objetos se muestran con las propiedades


especificadas para el componente Por encima
de plano de corte en la ficha
Capa/Color/Tipo de lnea.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a un estilo de conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia en un conjunto de puerta/ventana.
Tambin puede editar notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de un conjunto de puerta/ventana.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de conjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta/ventana.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin del conjunto de puerta/ventana, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Conjuntos de puerta y ventana | 1003

Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana


Los conjuntos de puerta/ventana son objetos geomtricamente complejos que a menudo tienen un gran nmero de
elementos diferentes, como marcos, paneles y rellenos de ventana. Los parmetros de dichos elementos estn definidos
en el estilo de conjunto de puerta/ventana y pueden modificarse mediante el Administrador de estilos. Sin embargo,
hay casos en los que resulta ms adecuado modificar un conjunto de puerta/ventana directamente en pantalla:

Desea agregar un marco personalizado o bordes de montante a un conjunto de puerta/ventana y necesita informacin
visual directa.

Desea crear una modificacin, como un relleno fusionado o una forma de panel irregular, slo en un lugar especfico
del conjunto de puerta/ventana.

Desea experimentar con diferentes resultados visuales sin tener que cambiar el estilo de conjunto de puerta/ventana
de forma inmediata para cada idea.

Al terminar las ediciones en pantalla puede decidir si desea:

Aplicar las modificaciones al conjunto de puerta/ventana que ha editado.

Guardar las modificaciones realizadas en el estilo de conjunto de puerta/ventana actual.

Crear un nuevo estilo para las modificaciones.

NOTANo se puede modificar una definicin mediante el mtodo Modificar. Para obtener informacin sobre cmo modificar
definiciones, vase Modificacin de definiciones de elementos para estilos de conjuntos de puerta y ventana.
Las modificaciones no afectan a las reglas de diseo de los conjuntos de puerta/ventana. No obstante, puede transferir
modificaciones a un estilo de conjunto de puerta/ventana si desea que todos los conjuntos de puerta/ventana de ese
estilo tengan las mismas modificaciones.
Puede ver una lista de las modificaciones asignadas a un conjunto de puerta/ventana en la ficha Modificaciones del
cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de puerta/ventana. Para obtener ms informacin, vase Creacin de
modificaciones de divisin.
NOTALas modificaciones tambin se muestran en la ficha Modificaciones del cuadro de dilogo Propiedades de conjunto
de puerta/ventana.

Modificacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana


Los rellenos de celda de un conjunto de puerta/ventana se configuran en el estilo de conjunto de puerta/ventana. No
obstante, puede crear modificaciones de estos rellenos en las celdas. Por ejemplo, quiz desee colocar una hilera de
ventanas correderas en la fachada de un primer piso. En una posicin especfica, en cambio, quiere colocar una ventana
de vidrio esmerilado. En este caso, deber configurar la hilera de ventanas correderas en el estilo de conjunto de
puerta/ventana y, posteriormente, modificar el estilo de relleno en una celda especfica para aplicar la ventana de vidrio
esmerilado.
Los rellenos de conjunto de puerta/ventana pueden constar de paneles sencillos, objetos como ventanas o puertas, o
rejillas anidadas. Puede cambiar un relleno por otro, fusionar celdas o eliminar por completo el marco de un relleno.
Esto puede resultar til si agrega una puerta en una celda de rejilla y desea eliminar el marco inferior de dicha celda.
Activacin de marcadores de celda
Utilice este procedimiento para activar los marcadores de celda de cada celda de rejilla de un conjunto de puerta/ventana.
Los marcadores de celda deben estar activados para poder seleccionar celdas individuales y modificarlas.

1004 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Visualizacin de marcadores de celda de conjunto de puerta/ventana

1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desea crear una modificacin de relleno.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione RellenoMostrar marcadores.
Fusin de celdas de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para fusionar dos celdas conjunto de puerta/ventana.
NOTAPara fusionar celdas de un conjunto de puerta/ventana, los marcadores de celda deben ser visibles. Para obtener
informacin sobre cmo activar los marcadores de celda, vase Activacin de marcadores de celda.
Slo se pueden fusionar las celdas adyacentes.
En la mayora de los casos se fusionan celdas con el mismo tipo de relleno. La celda fusionada es del mismo tipo que
las celdas originales. Por ejemplo, si se fusionan dos rellenos de panel slido, la celda fusionada resultante tambin
tiene un relleno de panel slido. En algunos casos, sin embargo, puede necesitar fusionar dos celdas que tengan tipos
de relleno diferentes. En este caso, el tipo de relleno de la primera celda seleccionada se utiliza para la celda fusionada.
Por ejemplo, si desea fusionar una celda que contiene un relleno de panel sencillo y una celda con un relleno de ventana,
y primero selecciona la celda con el panel sencillo durante el comando de fusin, la celda fusionada contiene un relleno
de panel sencillo, no una ventana. Si selecciona las dos celdas en el orden opuesto, la celda fusionada contiene una
ventana y no un relleno de panel sencillo.
Fusin de dos celdas de conjunto de puerta/ventana

1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desea fusionar dos celdas.


2 Pulse con el botn derecho y elija RellenoFusionar.
3 Seleccione la primera celda que desea fusionar.

Conjuntos de puerta y ventana | 1005

4 Seleccione la segunda celda que desea fusionar.


Las celdas se fusionan en una.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de puerta/ventana:
Si desea guardar la modificacin...

Entonces...

slo en este conjunto de puerta/ventana


especfico

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en el conjunto de puerta/ventana.
Para obtener informacin sobre cmo
eliminar una modificacin de un conjunto
de puerta/ventana, vase Creacin de
modificaciones de divisin.

guardar la modificacin realizada en el estilo


de conjunto de puerta/ventana

seleccione el conjunto de puerta/ventana,


pulse con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

6 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de conjunto de puerta/ventana, seleccione el conjunto de nuevo,


pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar en estilo. A continuacin, elija el estilo de conjunto
de puerta/ventana donde desea guardar la modificacin.
Si desea...

Entonces...

guardar la modificacin realizada en el estilo


de conjunto de puerta/ventana actual

seleccione Transferir operaciones de fusin


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una fusin
de celda, slo estar activa la casilla Transferir
operaciones de fusin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones, como una
asignacin de celda nueva o una
modificacin de borde de marco o montante,
las casillas correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

guardar la modificacin realizada en un estilo


de conjunto de puerta/ventana nuevo

seleccione Transferir operaciones de fusin


a estilo y pulse Nuevo. A continuacin,
escriba un nombre para el nuevo estilo de
conjunto de puerta/ventana y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una fusin
de celda, slo estar activa la casilla Transferir
operaciones de fusin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones, como una
asignacin de celda nueva o una
modificacin de borde de marco o montante,
las casillas correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoVolver a
reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el conjunto de puerta/ventana, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Creacin de modificaciones de divisin, pero no se guardarn en un estilo de conjunto de
puerta/ventana.

Creacin de una modificacin de relleno de un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para modificar el relleno de una celda de conjunto de puerta/ventana.

1006 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Por ejemplo, es posible tener una hilera de paneles de hormign sencillos en el conjunto de puerta/ventana, pero desear
una ventana redonda en lugar del panel de hormign en una ubicacin concreta. En este caso, puede ser ms sencillo
utilizar una modificacin de relleno, en lugar de crear complejas definiciones de conjunto de puerta/ventana.
NOTAPara modificar una asignacin de relleno, los marcadores de celda deben ser visibles. Para obtener informacin sobre
cmo activar los marcadores de celda, vase Activacin de marcadores de celda.
Para intercambiar una definicin de relleno, la nueva definicin de relleno ya debe estar definida en el estilo de muro
cortina. Para obtener informacin sobre cmo crear definiciones de relleno, vase "" en la Ayuda.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desea modificar un relleno.
2 Pulse con el botn derecho y elija RellenoModificar asignacin.
3 Seleccione el marcador de las celdas donde desea crear una modificacin y pulse INTRO.

4 Cree la modificacin:
Si desea...

Entonces...

intercambiar un relleno existente por otro

seleccione una definicin de relleno nueva


en la lista.

eliminar uno o ms de los marcos alrededor


del relleno

seleccione el componente de marco que


desea eliminar. Puede modificar una celda,
por ejemplo, para que contenga un relleno
de puerta en lugar de un relleno de panel;
en este caso deber eliminar el marco inferior
de la celda.

eliminar todo el relleno y su marco

seleccione Eliminar relleno y marcos.


NOTAEsto slo funciona en el caso de los
rellenos que bordean el exterior del conjunto
de puerta/ventana.

5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de puerta/ventana:
Si desea...

Entonces...

guardar la modificacin slo en este conjunto


de puerta/ventana especfico

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en el conjunto de puerta/ventana.
Para obtener informacin sobre cmo
eliminar una modificacin de un conjunto
de puerta/ventana, vase Creacin de
modificaciones de divisin.

guardar la modificacin realizada en el estilo


de conjunto de puerta/ventana

seleccione el conjunto de puerta/ventana,


pulse con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

Conjuntos de puerta y ventana | 1007

7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de conjunto de puerta/ventana, seleccione el conjunto de nuevo,


pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo de conjunto
de puerta/ventana desea guardar la modificacin.
Si desea...

Entonces...

guardar la modificacin realizada en el estilo


de conjunto de puerta/ventana actual

seleccione Transferir modificaciones de celda


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de relleno, slo est activa la
casilla Transferir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de borde de marco o
montante, las casillas correspondientes
tambin estarn disponibles. Si tambin
desea guardar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas correspondientes.

guardar la modificacin realizada en un estilo


de conjunto de puerta/ventana nuevo

seleccione Transferir modificaciones de celda


a estilo y pulse Nuevo. A continuacin,
escriba un nombre para el nuevo estilo de
conjunto de puerta/ventana y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de relleno, slo est activa la
casilla Transferir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de borde de marco o
montante, las casillas correspondientes
tambin estarn disponibles. Si tambin
desea guardar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoVolver a
reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el conjunto de puerta/ventana, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Creacin de modificaciones de divisin, pero no se guardarn en un estilo de conjunto de
puerta/ventana.

Edicin in situ de celdas de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para modificar celdas de conjuntos de puerta/ventana utilizando la edicin sin situ con el
pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede modificar celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales
del conjunto de puerta/ventana directa e interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en conjunto
de puerta/ventana o en el estilo de conjunto de puerta/ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desee editar celdas con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta/ventana:
Si desea editar...

Entonces...

este ejemplar del conjunto de puerta/ventana

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de conjunto de puerta/ventana

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del conjunto de puerta/ventana
ya estn basadas en el estilo.

1008 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

3 Pulse en el pinzamiento Editar rejilla.


4 Escriba c (Celda) y pulse INTRO.
NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
5 Seleccione celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales para modificar la asignacin de celda colocando
el ratn sobre esta ltima o pulsando TAB y, a continuacin, INTR0.
Pulse CTRL para seleccionar varias celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Editar celdas.

6 Modifique la celda para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces

asignar un relleno a celdas


seleccionadas

seleccione Asignar relleno y, a continuacin, una


definicin de relleno. Anule la seleccin de Reemplazar
celda y, a continuacin, Aceptar.

sustituir las celdas seleccionadas


con un relleno nuevo

seleccione Asignar relleno y, a continuacin, una


definicin de relleno. Seleccione Reemplazar celda y, a
continuacin, Aceptar.

crear y asignar un relleno nuevo


a las celdas seleccionadas

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
rellenos a celdas de conjuntos de puerta y ventana.

dividir las celdas seleccionadas


con divisiones, rellenos o marcos

Seleccione Subdivisin.

agregar una divisin a las celdas


subdivididas

seleccione una definicin de divisin.

crear y asignar una divisin


nueva a las celdas seleccionadas

seleccionar un relleno para las


celdas subdivididas

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana.
seleccione una definicin de divisin.

Conjuntos de puerta y ventana | 1009

Si desea...
crear y asignar un relleno nuevo
a las celdas seleccionadas

Entonces

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
rellenos a celdas de conjuntos de puerta y ventana.

seleccionar una definicin de


marco para la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccione la definicin del marco y pulse Aceptar.

especificar la ubicacin de los


marcos en la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Ubicacin de marco y elija Aceptar.

crear y asignar una definicin de


marco nueva a la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda

seleccionar una definicin de


montante para la rejilla creada
despus de la subdivisin de la
celda
crear y asignar una definicin de
montante nueva a la rejilla
seleccionada

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
asignacin de marco nueva a una rejilla de un conjunto
de puerta y ventana.
seleccione la definicin del montante.

seleccione
y especifique valores en la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
asignacin de montante nueva a un estilo de conjunto
de puerta y ventana.

sustituir el relleno de celda


existente con las opciones
seleccionadas en esta hoja de
trabajo

seleccione Reemplazar celda

continuar con la edicin in situ


de la rejilla despus de la
subdivisin de la celda

seleccione Continuar edicin de rejilla.

7 Pulse Aceptar.
8 Pulse INTRO.

Modificacin de marcos y montantes de conjuntos de puerta y ventana


Puede cambiar un borde de marco o montante seleccionado mediante una modificacin de asignacin de bordes.
NOTAPara intercambiar un borde de marco o montante, la nueva definicin de borde ya debe estar definida en el estilo de
conjunto de puerta/ventana.
La supresin del borde no afecta a la anchura de la celda. Para suprimir el borde de forma que se ajuste el tamao de
la celda adyacente, cree una definicin de borde con una anchura y profundidad de cero. Para obtener informacin
adicional, vase Definicin de marcos de conjunto de puerta y ventana por anchura y profundidad o Definicin de
montantes de conjuntos de puerta y ventana por anchura y profundidad.
Tambin puede crear un nuevo perfil de borde dibujando una polilnea o a partir de un perfil existente en el dibujo.
Este perfil de borde puede editarse interactivamente en pantalla mediante la edicin in situ.

1010 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Creacin de modificaciones de marco o montante


Utilice este procedimiento para seleccionar una definicin de elemento diferente para un borde de marco o montante
seleccionado mediante una modificacin de asignacin de borde.
Para intercambiar un marco o montante, la nueva definicin ya debe estar definida en el estilo de conjunto de
puerta/ventana. Para obtener ms informacin sobre la creacin de marcos y montantes, vase Definicin de marcos
de conjuntos de puerta y ventana y Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana.
Modificacin de una definicin de marco de conjunto de puerta/ventana

1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desea modificar un borde.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteModificar asignacin.
3 Seleccione el borde de marco o montante que desea modificar.
4 Cree la modificacin:
Si desea...

Entonces...

intercambiar un borde existente por otro

seleccione una definicin de borde nueva en


la lista.

eliminar el borde de marco o montante

seleccione Eliminar.

5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de puerta/ventana:
Si desea...

Entonces...

guardar la modificacin slo en este conjunto


de puerta/ventana especfico

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en el conjunto de puerta/ventana.
Para obtener informacin sobre cmo
eliminar una modificacin de un conjunto
de puerta/ventana, vase Creacin de
modificaciones de divisin.

guardar la modificacin realizada en el estilo


de conjunto de puerta/ventana

seleccione el conjunto de puerta/ventana,


pulse con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

Conjuntos de puerta y ventana | 1011

7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de conjunto de puerta/ventana, seleccione el conjunto de nuevo,


pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo de conjunto
de puerta/ventana desea guardar la modificacin.
Si desea...

Entonces...

guardar la modificacin realizada en el estilo


de conjunto de puerta/ventana actual

seleccione Transferir modificaciones de borde


a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de borde de marco o montante,
slo estar activa la casilla Transferir
modificaciones de borde a estilo. Si ha
creado tambin otras modificaciones, como
una fusin de celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspondientes tambin
estarn disponibles. Si tambin desea guardar
estas modificaciones en el estilo, seleccione
las casillas correspondientes.

guardar la modificacin realizada en un estilo


de conjunto de puerta/ventana nuevo

seleccione Transferir modificaciones de borde


a estilo y pulse Nuevo. A continuacin,
escriba un nombre para el nuevo estilo de
conjunto de puerta/ventana y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de borde de marco o montante,
slo estar activa la casilla Transferir
modificaciones de borde a estilo. Si ha
creado tambin otras modificaciones, como
una fusin de celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspondientes tambin
estarn disponibles. Si tambin desea guardar
estas modificaciones en el estilo, seleccione
las casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoVolver a
reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el conjunto de puerta/ventana, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Creacin de modificaciones de divisin, pero no se guardarn en un estilo de conjunto de
puerta/ventana.

Creacin de un borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin in situ
Utilice este procedimiento para asignar un perfil a un borde vertical de un marco o montante. El perfil puede ser un
perfil o una polilnea cerrada cualquiera que designe. Puede utilizar un borde de perfil para crear un vrtice nico en
situaciones donde un simple inglete no sea suficiente.
NOTALos rellenos adyacentes no se recortan ni se amplan para adaptarlos al nuevo borde. Para ajustar el relleno, cambie
la anchura del borde del marco. Para obtener ms informacin, vase Definicin de marcos de conjunto de puerta y ventana
por anchura y profundidad.
1 Dibuje una polilnea cerrada en la ubicacin donde desea que aparezca en el conjunto de puerta/ventana.
NOTAPara obtener resultados ptimos, se recomienda dibujar la polilnea en vista en planta.
2 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desea crear una modificacin de perfil de borde de marco o
montante.
3 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteAgregar perfil.

1012 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

4 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta/ventana:


Si desea edita...

Entonces...

este ejemplar del conjunto de puerta/ventana

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de conjunto de puerta/ventana

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del conjunto de puerta/ventana
ya estn basadas en el estilo.

5 Pulse con el botn derecho y seleccione Marco/MontanteAgregar perfil.


6 Seleccione un borde de marco o montante vertical.
7 Seleccione un perfil para la modificacin:
Si desea crear el perfil de borde a
partir de...

Entonces...

la polilnea que dibuj en el paso 1.

seleccione Valores por defecto en Definicin


de perfil y escriba un nombre en Nombre de
perfil nuevo.

un perfil existente en el dibujo

seleccione el perfil existente en Definicin de


perfil.

8 Seleccione si desea aplicar el perfil a la definicin de elementos de borde compartido o como modificacin del
perfil de borde.
9 Pulse Aceptar.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ y puede editar el perfil. Para obtener ms informacin, vase
Edicin de perfiles de borde in situ para conjuntos de puerta/ventana.

10 En la barra de herramientas Edicin in situ, pulse

para hacer zoom en el perfil.

11 Seleccione el perfil y edtelo con los pinzamientos Borde y Vrtice o mediante el men contextual.
12 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla de conjunto de puerta/ventana:
Si desea salir de la sesin de edicin in
situ...

Entonces...

sin guardar los cambios


pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.
despus de guardar los cambios
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.

Edicin de perfiles de borde in situ para conjuntos de puerta/ventana


Utilice este procedimiento para editar perfiles de borde mediante la edicin in situ. Con la edicin in situ, puede
modificar el conjunto de puerta/ventana directa e interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios
en la definicin de perfil.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana que contenga el perfil de borde que desea editar en pantalla con la edicin
in situ.
2 Pulse con el botn derecho y elija Marco/MontanteEditar perfil in situ.
Este comando slo est disponible si el conjunto de puerta/ventana tiene bordes basados en perfiles.

Conjuntos de puerta y ventana | 1013

NOTASi el perfil no est dibujado con el tamao adecuado, deber convertirlo para comenzar la sesin de edicin in
situ. Cuando se le pregunte si desea convertir el perfil a su tamao real, pulse S.
3 Seleccione el borde que desea editar.
NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede advertirlo por los pinzamientos de color
magenta y el sombreado azul claro del perfil de edicin in situ temporal, adems del color atenuado de todos los dems
objetos del dibujo. Tenga en cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin
limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin
in situ.
4 Edite el perfil:
Si desea...

Entonces...

editar el perfil mediante pinzamientos

mueva los pinzamientos como necesite.


El pinzamiento de borde tiene tres modos
de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y
Convertir en arco. El modo predeterminado
es Desfase, que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al punto
medio del borde. En funcin de la forma del
perfil y el borde que elija para modificar, las
lneas adyacentes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice
para agregar un vrtice al borde
seleccionado, y para crear un borde nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo
borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el punto
medio del borde. El pinzamiento de borde
de un arco tambin tiene un modo Estirar,
de modo que puede estirar el punto medio
del borde una vez se ha convertido en un
arco.

agregar un vrtice al perfil

seleccione un pinzamiento de borde y pulse


la tecla CTRL para cambiar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el borde
en la ubicacin deseada y haga clic, o escriba
un valor y pulse INTRO.

eliminar un vrtice del perfil

seleccione el pinzamiento de vrtice para el


vrtice que desea eliminar y pulse la tecla
CTRL para cambiar al modo de edicin
Eliminar. Coloque el cursor fuera del vrtice
seleccionado y haga clic.

agregar un crculo al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar crculo. A
continuacin, seleccione una polilnea
cerrada, spline, elipse o crculo para obtener
otro crculo. Especifique si desea borrar las
lneas de origen y pulse Intro.

1014 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Si desea...

Entonces...

eliminar un crculo de un perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar crculo. A
continuacin, seleccione el crculo que desea
eliminar.
NOTANo se puede eliminar el ltimo
crculo de un perfil.

reemplazar un crculo de un perfil

seleccione el perfil, pulse el botn derecho


y elija Reemplazar crculo. A continuacin,
seleccione una polilnea cerrada, spline, elipse
o crculo para el crculo reemplazado.
Especifique si desea borrar las lneas de
origen y pulse Intro.

5 Guarde los cambios realizados en el perfil:


Si desea...

Entonces...

cambiar la definicin de perfil existente para


reflejar la nueva forma
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.
crear una nueva definicin de perfil con la
forma que ha creado.

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
A continuacin, escriba un nombre para el
nuevo perfil y pulse Aceptar. La sesin de
edicin in situ se abandona y la nueva
definicin del perfil aparece en el
Administrador de estilos.

descartar todos los cambios realizados en el


perfil y volver a la forma anterior
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.

Edicin in situ de marcos y montantes de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para editar marcos y montantes mediante la edicin in situ con el pinzamiento Editar rejilla.
Con la edicin in situ, puede modificar huecos, columnas o rejillas anidadas del conjunto de puerta/ventana directa e
interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en conjunto de puerta/ventana o en el estilo de
conjunto de puerta/ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desee editar marcos o montantes con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta/ventana:
3 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta/ventana:
Si desea editar...

Entonces

este ejemplar del conjunto de puerta/ventana

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

el estilo de conjunto de puerta/ventana

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del conjunto de puerta/ventana
ya estn basadas en el estilo.

4 Pulse en el pinzamiento Editar rejilla.


5 Escriba f (asignacin de marco y montante) y pulse INTRO.

Conjuntos de puerta y ventana | 1015

NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
6 Seleccione el hueco, la columna o rejilla anidada para modificar la asignacin de marco y montante, y pulse INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varios huecos, columnas o rejillas anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Modificar asignacin de marco/montante.

7 Seleccione una definicin de marco para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces...

modificar el marco de la rejilla


seleccionada

seleccione una definicin de marco y pulse Aceptar.

especificar la ubicacin del


marco en la rejilla seleccionada

seleccione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha en


Ubicacin de marco y elija Aceptar.

crear y asignar una definicin de


marco nueva a la rejilla
seleccionada

pulse
.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
asignacin de marco nueva a una rejilla de un conjunto
de puerta y ventana.

8 Seleccione la definicin de montante para la rejilla seleccionada:


Si desea...

Entonces...

modificar el montante de la
rejilla seleccionada

seleccione la definicin del montante y pulse Aceptar.

crear y asignar una definicin de


montante nueva a la rejilla
seleccionada

seleccione
y rellene la hoja de trabajo Reglas de
diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una
asignacin de montante nueva a un estilo de conjunto
de puerta y ventana.

9 Pulse INTRO.

Modificacin de divisiones de un conjunto de puerta y ventana


La rejilla de un conjunto de puerta/ventana consta de una o ms divisiones que determinan las particiones del conjunto
de puerta/ventana. Las divisiones pueden ser horizontales o verticales, y pueden anidarse unas en otras. Para obtener
informacin detallada sobre las divisiones de conjuntos de puerta/ventana, vase Definicin de divisiones en rejillas
de conjuntos de puerta y ventana.
Es posible modificar una divisin de un conjunto de puerta/ventana, con lo que cambia la rejilla del conjunto de
puerta/ventana.

1016 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Modificacin de una definicin de divisin de celdas de conjunto de puerta/ventana

Creacin de modificaciones de divisin


Utilice este procedimiento para crear una modificacin de divisin en un conjunto de puerta/ventana.
NOTAPara intercambiar una divisin de conjunto de puerta/ventana, la nueva definicin de divisin ya debe estar definida
en el estilo de conjunto de puerta/ventana. Para obtener informacin sobre las divisiones de conjuntos de puerta/ventana,
vase Definicin de divisiones en rejillas de conjuntos de puerta y ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desea crear una modificacin de divisin.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione DivisinModificar asignacin.
3 Seleccione un borde del conjunto de puerta/ventana para determinar si se modifica una divisin horizontal o
vertical.
Por ejemplo, si desea modificar la divisin horizontal principal, puede seleccionar el marco horizontal inferior del
conjunto de puerta/ventana.
CONSEJOEl cuadro de dilogo Modificacin de asignacin de divisin muestra qu tipo y divisin de rejilla ha
seleccionado; por ejemplo, Rejilla anidada seleccionada: rejilla secundaria, Definicin de elemento de divisin: vertical 3
celdas. Si por error ha seleccionado una divisin equivocada, haga clic en Cancelar y seleccione la rejilla correcta.
4 Seleccione la divisin que desea modificar y pulse Aceptar.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de puerta/ventana:
Si desea guardar la modificacin...

Entonces...

slo en este conjunto de puerta/ventana


especfico

no son necesarios ms pasos. La modificacin


se guarda en el conjunto de puerta/ventana.
Para obtener informacin sobre cmo
eliminar una modificacin de un conjunto
de puerta/ventana, vase Eliminacin de
modificaciones de conjuntos de puerta y
ventana.

en un estilo de conjunto de puerta/ventana

seleccione el conjunto de puerta/ventana,


pulse con el botn derecho y elija Reglas de
diseoTransferir a objeto.

Conjuntos de puerta y ventana | 1017

6 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de conjunto de puerta/ventana, seleccione el conjunto de nuevo,


pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoGuardar en estilo antes de decidir en qu estilo de conjunto
de puerta/ventana desea guardar la modificacin.
Si desea...

Entonces...

guardar la modificacin realizada en el estilo


de conjunto de puerta/ventana actual

seleccione Transferir modificaciones de


divisin a estilo y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de perfil de borde, slo estar
activa la casilla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de borde, las casillas
correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

guardar la modificacin realizada en un estilo


de conjunto de puerta/ventana nuevo

seleccione Transferir modificaciones de


divisin a estilo y pulse Nuevo. A
continuacin, escriba un nombre para el
nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana
y pulse Aceptar.
NOTASi nicamente ha creado una
modificacin de perfil de borde, slo estar
activa la casilla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado tambin otras
modificaciones, como una fusin de celdas
o una modificacin de borde, las casillas
correspondientes tambin estarn
disponibles. Si tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, seleccione las
casillas correspondientes.

NOTASi no desea guardar la modificacin en un estilo, pulse con el botn derecho y elija Reglas de diseoVolver a
reglas de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el conjunto de puerta/ventana, de donde pueden eliminarse
con el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de conjuntos de puerta y ventana, pero no se guardarn en un
estilo de conjunto de puerta/ventana.

Edicin in situ de divisiones de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para editar divisiones mediante la edicin in situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con la
edicin in situ, puede editar el conjunto de puerta/ventana directa e interactivamente en el rea de dibujo, y
posteriormente guardar los cambios en el conjunto de puerta/ventana o en el estilo de conjunto de puerta/ventana.
Para obtener ms informacin, vase Divisin de rejillas de conjuntos de puerta y ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana donde desee editar divisiones en pantalla con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta/ventana:
Si desea...

Entonces...

editar este ejemplar del conjunto de


puerta/ventana

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoTransferir a objeto.

editar el estilo de conjunto de puerta/ventana

pulse con el botn derecho y elija Reglas de


diseoVolver a reglas de diseo de estilo.
Si esta opcin no est disponible, las reglas
de diseo del conjunto de puerta/ventana
ya estn basadas en el estilo.

1018 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

3 Pulse en el pinzamiento Editar rejilla.


4 Escriba d (divisin in situ) y pulse ENTRAR.
Por ejemplo, si desea editar la rejilla principal, seleccione un borde del marco exterior del conjunto de puerta/ventana.
NOTAEn este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ. Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los
objetos del dibujo y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en cuenta que, mientras est en la
sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar
en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
Visualizacin de los pinzamientos Edicin in situ

5 Edite la divisin:
Si desea...

Entonces...

agregar un hueco a la rejilla

haga clic en el pinzamiento Agregar hueco.

eliminar un hueco a la rejilla

haga clic en el pinzamiento Eliminar hueco.

cambiar el desfase inicial de la rejilla

seleccione el pinzamiento Desfase inicial y


muvalo a la posicin adecuada.

cambiar el desfase final de la rejilla

seleccione el pinzamiento Desfase final y


muvalo a la posicin adecuada.

cambiar la distancia de los huecos

seleccione el pinzamiento Distancia de hueco


de la rejilla automtica y muvalo a la
posicin adecuada.

editar manualmente la rejilla

pulse con el botn derecho y elija Convertir


a manual. Puede agregar y eliminar
manualmente lneas de rejilla, cambiar los
desfases y modificar la posicin de cada lnea.

utilizar una hoja de trabajo para editar las


cotas de celda

seleccione el pinzamiento del comando


Establecer reglas de cota fija de celda y edite
los valores en la hoja de trabajo.

6 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla de conjunto de puerta/ventana:


Si desea...

Entonces...

salir de la sesin de edicin in situ sin guardar


los cambios
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ.

Conjuntos de puerta y ventana | 1019

Si desea...

Entonces...

salir de la sesin de edicin in situ despus


de guardar los cambios
pulse
en la barra de herramientas
Edicin in situ. Si ha editado la rejilla
individualmente, los cambios se guardan en
las reglas de diseo de la rejilla individual. Si
ha editado el estilo de conjunto de
puerta/ventana, se abre el cuadro de dilogo
Guardar cambios.

7 En el cuadro de dilogo Guardar cambios, especifique la divisin donde desea guardar los cambios:
Si desea...

Entonces...

guardar los cambios realizados en el estilo


en la divisin del conjunto de puerta/ventana
actual

verifique que la divisin actual est


seleccionada en Guardar los cambios hechos
a divisin existente y pulse Guardar. Los
cambios se realizan en el estilo y afectan a
todos los conjuntos de puerta/ventana de
dicho estilo del dibujo.

crear una modificacin del estilo guardando


los cambios realizados en una nueva divisin
del conjunto de puerta/ventana

haga clic en Nuevo, escriba un nombre para


la nueva modificacin de divisin y pulse
Aceptar. Pulse Guardar. Los cambios se
guardan como modificacin del estilo y
afectan slo a los conjuntos de
puerta/ventana a los que se aplica la
modificacin.

Eliminacin de modificaciones de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para eliminar modificaciones de conjunto de puerta/ventana del conjunto de puerta/ventana
o del estilo de conjunto de puerta/ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana:
Si desea...

Entonces...

eliminar una modificacin de un conjunto


de puerta/ventana

seleccione el conjunto de puerta/ventana,


abra la paleta Propiedades, expanda
Avanzadas y elija Modificaciones.

eliminar una modificacin del estilo de


conjunto de puerta/ventana

seleccione un conjunto de puerta/ventana,


pulse con el botn derecho y elija Editar
estilo de conjunto de puerta/ventana.
Despus pulse la ficha Modificaciones.

2 Seleccione una modificacin en la lista y pulse Suprimir.


3 Pulse Aceptar.

Modificacin de definiciones de elementos para estilos de conjuntos de puerta


y ventana
Puede modificar las definiciones de elementos en la ficha Reglas de diseo del cuadro de dilogo Propiedades de conjunto
de puerta/ventana. Puede acceder a estas definiciones desde la lista de asignaciones y desde la lista de definiciones:

En la lista de asignaciones: Seleccione una rejilla en la vista en rbol para visualizar la lista de asignaciones. A
continuacin, seleccione una asignacin que utilice la definicin. Efecte los cambios debajo de la lista de
asignaciones.

1020 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

En la lista de definiciones: Seleccione un tipo de elemento en la vista de rbol para visualizar todas las definiciones
de ese tipo de elemento. Seleccione una definicin y efecte los cambios debajo de la lista de definiciones.

Todos los cambios que haga, incluidos los del nombre de la definicin, sobrescriben a la definicin existente. Para crear
una definicin nueva a partir de la lista de asignaciones, seleccione Nueva en la lista de elementos. Para crear una
definicin nueva a partir de la lista de definiciones, haga clic en el icono Nueva divisin, en el icono Nuevo relleno,
en el icono Nuevo marco o en el icono Nuevo montante.

Edicin de conjuntos de puerta y ventana


Los parmetros ms importantes de los conjuntos de puerta/ventana estn definidos en el estilo de conjunto de
puerta/ventana. Estos parmetros son las divisiones, rellenos, marcos y montantes. Para obtener informacin sobre la
modificacin de estilos de conjuntos de puerta/ventana, vase Estilos de conjunto de puerta y ventana.
Puede efectuar otros cambios directamente en los conjuntos de puerta/ventana individuales; slo afectarn al conjunto
seleccionado:

Las cotas de un conjunto de puerta/ventana

Condiciones de interferencia

Parmetros de unin

Mtodos de edicin de conjuntos de puerta y ventana


Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para la edicin de conjuntos de puerta/ventana:

Puede modificar directamente los conjuntos de puerta/ventana mediante los pinzamientos de las cotas y otras
caractersticas fsicas.

En el caso de divisiones, celdas, marcos y montantes de rejilla, puede editar los conjuntos de puerta/ventana
directamente mediante el pinzamiento Editar rejilla. Para obtener informacin adicional, vanse Edicin in situ
de divisiones de conjuntos de puerta y ventana , Edicin de perfiles de borde in situ para conjuntos de puerta/ventana
y Modificacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana.

Los parmetros de los conjuntos de puerta/ventana pueden cambiarse en la paleta Propiedades.

Puede elegir comandos de edicin en el men contextual de un conjunto de puerta/ventana seleccionado.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Conjuntos de puerta y ventana | 1021

NOTAPara obtener informacin sobre cmo cambiar los elementos de un conjunto de puerta/ventana, vase Uso de
modificaciones en conjuntos de puerta y ventana. Para obtener informacin sobre cmo modificar la visualizacin de los
conjuntos de puerta/ventana, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana.

Edicin de conjuntos de puerta y ventana mediante pinzamientos


Existen muchos pinzamientos de conjuntos de puerta/ventana. Los pinzamientos que aparecen en el dibujo cuando
se selecciona un conjunto de puerta/ventana dependen de las reglas de diseo del conjunto de puerta/ventana.
Edicin de cotas de conjuntos de puerta/ventana
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de un conjunto de puerta/ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Puede modificar las cotas de la altura y anchura base de un conjunto de puerta/ventana.
Visualizacin de pinzamientos de conjunto de puerta/ventana

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse una vez o escriba un valor.
Cambio de ubicacin de un conjunto de puerta/ventana
Use este procedimiento para cambiar la ubicacin o posicin de un conjunto de puerta/ventana con pinzamientos.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana.
2 Seleccione y sostenga el pinzamiento de ubicacin:
Si desea mover el conjunto de
puerta/ventana...

Entonces...

a lo largo del muro

arrastre el cursor a la nueva ubicacin.

dentro de la anchura del muro

pulse CTRL y arrastre el cursor a la nueva


ubicacin.

verticalmente

pulse CTRL dos veces y arrastre el cursor a


la nueva ubicacin.

Cambio de anchura de un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para cambiar la anchura de un conjunto de puerta/ventana con pinzamientos.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana.
2 Seleccione el pinzamiento Anchura, desplcelo hasta que se muestre el valor de anchura deseado y pulse una vez.
NOTAMientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de anchura original junto con el nuevo valor y la diferencia
entre ambos.

1022 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Utilizacin de pinzamientos para cambiar la anchura de un conjunto de puerta/ventana

Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede introducir un valor para sumarlo o restarlo de la anchura
del conjunto de puerta/ventana, segn la direccin en la que mueva el pinzamiento.
Cambio de altura de un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para cambiar la altura de un conjunto de puerta/ventana con pinzamientos.
1 Seleccione el conjunto de puerta/ventana.
2 Seleccione el pinzamiento Altura, desplcelo hasta que se muestre el valor de altura deseado y pulse una vez.
NOTAMientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de altura original junto con el nuevo valor y la diferencia
entre ambos.
Utilizacin de pinzamientos para cambiar la altura de un conjunto de puerta/ventana

Conjuntos de puerta y ventana | 1023

Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede introducir un valor para sumarlo o restarlo de la altura del
conjunto de puerta/ventana, segn la direccin en la que mueva el pinzamiento.

Modificacin de las propiedades de ubicacin de un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de ubicacin de un conjunto de puerta/ventana. Las propiedades
de ubicacin son la alineacin vertical, la altura de cabecera, la altura de antepecho y la rotacin.
Propiedad de ubicacin

Descripcin

Alineacin vertical

Especifica si la altura vertical de la ventana se


mide hasta el antepecho o la cabecera

Altura de cabecera

Altura de cabecera de la ventana

Altura de antepecho

Altura de antepecho de la ventana

Rotacin

ngulo de referencia del objeto

1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta/ventana.


2 Expanda Ubicacin.
3 Cambie las propiedades de ubicacin.
4 Seleccione Informacin adicional para mostrar la hoja de trabajo Ubicacin, donde puede cambiar otras propiedades
de ubicacin, como el sistema de coordenadas, el punto de insercin y la normal.

Seleccin de otro estilo de un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para un conjunto de puerta/ventana.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta/ventana cuyo estilo desea cambiar.
Puede seleccionar varios conjuntos de puerta/ventana y cambiar el estilo de todos ellos a la vez.
2 Expanda General.
3 Seleccione un estilo diferente.

Igualacin de las propiedades de un conjunto de puerta y ventana existente


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de conjunto de puerta/ventana a uno o ms
conjuntos de puerta/ventana existentes. Las propiedades incluyen el estilo de conjunto de puerta/ventana y los dems
parmetros que se hayan especificado en la herramienta seleccionada.

1024 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos de puerta/ventana y elija Aplicar las propiedades
de herramientas aConjunto de puerta/ventana.
3 Seleccione los conjuntos de puerta/ventana y pulse INTRO.
Las propiedades de los conjuntos de puerta/ventana seleccionados se igualan con las de la herramienta para conjuntos
de puerta/ventana.

Cambio de las cotas de los conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de un conjunto de puerta/ventana.
1 Pulse dos veces en un conjunto de puerta/ventana.
2 Expanda Cotas.
3 Cambie las cotas:
Cota

Descripcin

Longitud

Distancia desde el punto inicial al punto final


de la lnea base del conjunto de
puerta/ventana.

Altura

Distancia desde la lnea base hasta la parte


superior del conjunto de puerta/ventana,
incluidas las elevaciones.

Elevacin

Distancia desde la altura base hasta la parte


superior del conjunto de puerta/ventana.

Inglete inicial

ngulo de todos los rellenos y bordes


horizontales (de marco o montante) al inicio
del conjunto de puerta/ventana. Para obtener
ms informacin sobre los ngulos de bisel,
vase Biselado de conjuntos de puerta y
ventana.

Inglete final

ngulo de todos los rellenos y bordes


horizontales (de marco o montante) al final
del conjunto de puerta/ventana.

Cambio de forma de un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para cambiar la forma de un conjunto de puerta/ventana. Existen varias formas predefinidas
para los conjuntos de puerta/ventana. Puede utilizar cualquiera de ellas o bien usar un perfil AEC como forma. Para
obtener ms informacin sobre los perfiles, vase Creacin de perfiles para marcos de conjuntos de puerta y ventana.
1 Seleccione un conjunto de puerta/ventana, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de conjunto de
puerta/ventana.
2 Seleccione la ficha Forma.
3 Designe una forma en la lista de formas predefinidas o elija Usar perfil y designe un perfil AEC existente como
forma.
4 Pulse Aceptar.

Cambio de ubicacin de conjuntos de puerta y ventana independientes


Puede reubicar un conjunto de puerta/ventana existente cambiando los valores de las coordenadas de su punto de
insercin. El conjunto de puerta/ventana tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal
(SCU) o el sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del conjunto de
puerta/ventana son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede cambiar la orientacin del conjunto de
puerta/ventana alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar el conjunto de puerta/ventana en su plano,
cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal, vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas
de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.

Conjuntos de puerta y ventana | 1025

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta/ventana.
2 Expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del conjunto de puerta/ventana:
Si desea...

Entonces...

reubicar el conjunto de puerta/ventana

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

ubicar el conjunto de puerta/ventana en el


plano XY

haga su normal paralela al eje Z: en Normal,


escriba 1 para Z y 0 para X eY.

ubicar el conjunto de puerta/ventana en el


plano YZ

site la normal del conjunto de


puerta/ventana paralela al ejeX: en Normal,
escriba 1 para X y 0 para Y yZ.

ubicar el conjunto de puerta/ventana en el


plano XZ

site la normal del conjunto de


puerta/ventana paralela al eje Y : en Normal,
escriba 1 para Y y 0 para X yZ.

cambiar la rotacin del conjunto de


puerta/ventana

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Adicin de una condicin de interferencia a un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para agregar una condicin de interferencia a un conjunto de puerta/ventana. Las condiciones
de interferencia utilizan la geometra de los objetos 3D para crear huecos o aberturas personalizados en los conjuntos
de puerta/ventana. Se puede especificar cmo se va a aplicar la condicin de interferencia al conjunto de puerta/ventana:
sumada al conjunto de puerta/ventana, sustrada al mismo u omitida.
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea especificar la condicin de interferencia.
2 Designe el conjunto de puerta/ventana al que desea agregar una condicin de interferencia, pulse con el botn
derecho y elija InterferenciaAgregar.
3 Seleccione el conjunto de puerta/ventana de la interseccin y pulse INTRO.
4 Especifique a qu componente del conjunto de puerta/ventana debe agregarse la interferencia:
Si desea agregar la condicin de
interferencia...

Entonces...

al relleno

cuando el sistema lo indique, escriba s (S)


para el componente de relleno.

al marco

cuando el sistema lo indique, escriba s (S)


para el componente de marco.

al montante

cuando el sistema lo indique, escriba s (S)


para el componente de montante.

5 Pulse INTRO.

Eliminacin de una condicin de interferencia de un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para eliminar objetos, como elementos de masa, de los conjuntos de puerta/ventana a los
que se han agregado como condiciones de interferencia.

1026 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

1 Designe el conjunto de puerta/ventana del que desea eliminar un objeto de interferencia, pulse con el botn derecho
y elija Interferencia Eliminar.
2 Seleccione el conjunto de puerta/ventana de la interseccin y pulse INTRO.

Biselado de conjuntos de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para biselar las esquinas donde se encuentran los conjuntos de puerta/ventana. El vrtice
donde se encuentran conjuntos de puerta/ventana adyacentes no tiene biselado predeterminado. No obstante, puede
determinar automticamente los ngulos necesarios.
El ngulo de inglete se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales (de marco o montante) adyacentes a la esquina.
Los bordes verticales no resultan afectados.
CONSEJOSi desea crear una condicin de vrtice personalizado entre dos conjuntos de puerta/ventana, puede sustituir el
borde de uno de los conjuntos por un perfil AEC y eliminar el borde del otro conjunto, mediante la opcin de modificacin
de marco Eliminar borde. Para obtener ms informacin, vase Modificacin de marcos y montantes de conjuntos de puerta
y ventana y Definicin de marcos de conjuntos de puerta y ventana.
1 Designe uno de conjuntos de puerta/ventana, pulse con el botn derecho y elija Definir ngulos de inglete.
2 Seleccione el otro conjunto de puerta/ventana.
Si cambia el ngulo de uno de los conjuntos de puerta/ventana, use otra vez Definir ngulos de inglete para calcular
de nuevo los ngulos.

Especificacin de un ngulo de inglete para un conjunto de puerta y ventana adyacente a otro


objeto
Utilice este procedimiento para crear manualmente una esquina biselada entre un conjunto de puerta/ventana y otro
objeto, como un muro estndar o un elemento de masa. Por ejemplo, si el conjunto de puerta/ventana conecta con un
muro estndar que forma un ngulo de 60 grados con l, defina el ngulo de inglete en 30.
El ngulo de bisel se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales adyacentes a la esquina. Los bordes verticales no
resultan afectados.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta/ventana.
2 Expanda Cotas.
3 Bisele el conjunto de puerta/ventana en el punto inicial o final:
Si desea biselar el conjunto de
puerta/ventana...

Entonces...

en el punto inicial

escriba un ngulo en Inglete inicial y pulse


INTRO.

en el punto final

escriba un ngulo en Inglete final y pulse


INTRO.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia en un conjunto de puerta/ventana.
Tambin puede editar notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de un conjunto de puerta/ventana.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta/ventana.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba el texto.

Conjuntos de puerta y ventana | 1027

5 Pulse Aceptar.
6 Para enlazar un archivo de referencia, pulse debajo de Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un
archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y pulse en la


descripcin. Escriba el texto nuevo y pulse
INTRO.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Edicin de objetos anclados en conjuntos de puerta y ventana


Cuando se rellena una celda de un conjunto de puerta/ventana con un relleno que contiene un objeto, como una
puerta o una ventana, puede editarse el objeto con independencia del conjunto de puerta/ventana. Por ejemplo, puede
seleccionar una puerta de un conjunto de puerta/ventana y editar sus propiedades. Puede editar los parmetros de
anclaje de la puerta para cambiar su orientacin y la alineacin o desfase en relacin al conjunto de puerta/ventana.
Tambin puede mover objetos de una celda a otra o liberar el anclaje del objeto para que ste se mueva con independencia
del conjunto de puerta/ventana.
Al mover o liberar un objeto, o al editar sus propiedades, se est creando una variacin respecto a la asignacin de celda
de relleno del estilo de conjunto de puerta/ventana. De forma predeterminada, estas variaciones (excepto la liberacin)
pueden mantenerse en el dibujo al volver a aplicar el estilo a un conjunto de puerta/ventana. No obstante, si desea que
se modifiquen estas variaciones cuando se aplica de nuevo un estilo de conjunto de puerta/ventana, desactive Permitir
variacin de la definicin de elemento de relleno en la hoja de trabajo Anclaje de la paleta Propiedades del objeto. Esta
opcin se define para cada objeto individual.

Cambio de la orientacin de un objeto anclado a un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de un objeto anclado a un conjunto de puerta/ventana mediante
pinzamientos.
1 Designe el objeto en el conjunto de puerta/ventana cuya orientacin desea cambiar.
2 Pulse en el pinzamiento para voltear apropiado para cambiar la direccin X o Y del objeto.
Tambin puede cambiar la orientacin del objeto, incluida la direccin Z, mediante la hoja de trabajo Anclaje de
la paleta Propiedades del objeto.

Cambio de la alineacin de un objeto anclado a un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para modificar la alineacin de un objeto que est anclado a un conjunto de puerta/ventana.
1 Pulse dos veces en el objeto en el conjunto de puerta/ventana.
2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Designe una nueva alineacin para el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de una alineacin para un relleno de conjunto de puerta y
ventana.
5 Pulse Aceptar.

Cambio del desfase de un objeto anclado a un conjunto de puerta y ventana


Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de un objeto anclado a un conjunto de puerta/ventana.

1028 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

1 Pulse dos veces en el objeto en el conjunto de puerta/ventana.


2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Designe un nuevo desfase para el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase para un relleno de conjunto de puerta y ventana.
5 Pulse Aceptar.

Intercambio de dos objetos anclados a un conjunto de puerta y ventana


Cuando rellena una celda de un conjunto de puerta/ventana con un objeto, como una puerta o una ventana, puede
intercambiar el objeto con otro objeto del conjunto de puerta/ventana.
1 Seleccione uno de los objetos del conjunto de puerta/ventana y elija Anclaje de rellenoIntercambiar objetos.
2 Seleccione el objeto con el que desee hacer el intercambio.

Liberacin de objetos anclados a conjuntos de puerta y ventana


Cuando se rellena una celda de un conjunto de puerta/ventana con un objeto, como una puerta o una ventana, el
objeto se ancla al conjunto de puerta/ventana. Mientras el anclaje est activo, el objeto se desplaza a la vez que el
conjunto de puerta/ventana y se elimina cuando se borra el conjunto. Si desea mover o borrar un objeto con
independencia del conjunto de puerta/ventana, debe liberar el anclaje.
NOTATambin puede desplazar o borrar el objeto si cambia la definicin de elemento de la celda que contiene el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de rellenos para celdas de conjuntos de puerta y ventana.

Seleccione uno de los objetos del conjunto de puerta/ventana y elija Anclaje de rellenoLiberar.

Conjuntos de puerta y ventana | 1029

1030 | Captulo 19 Conjuntos de puerta y ventana

Polgonos AEC

20

Un polgono AEC es un objeto de rea bidimensional (2D) que se puede utilizar como relleno de estructuras, por
ejemplo, muros cortina y rejillas de diseo. Puede utilizar una representacin de visualizacin Color verdadero
para asignar un relleno macizo a los bordes y zonas interiores de los polgonos AEC a fin de hacer que estos objetos
resulten tiles para un modelizado de conceptos.

1031

Polgonos AEC
Un polgono AEC es un objeto de rea bidimensional (2D) que se puede utilizar como relleno de estructuras, por ejemplo,
muros cortina y rejillas de diseo. Puede utilizar una representacin de visualizacin Color verdadero para asignar un
relleno macizo a los bordes y zonas interiores de los polgonos AEC a fin de hacer que estos objetos resulten tiles para
un modelizado de conceptos.

Polgonos AEC y muros cortina


Los muros cortina proporcionan una estructura de trabajo que permite insertar objetos como paneles, ventanas o
puertas. Puede utilizar muros cortina para disear estructuras como:

Muros cortina de gran escala

Fachadas con componentes

Conjuntos de puertas y ventanas con forma personalizada

En Autodesk Architectural Desktop, un objeto muro cortina est formado por una o ms rejillas. Cada rejilla contiene
celdas que se pueden rellenar mediante un panel o cualquier otro objeto, por ejemplo, una ventana o una puerta. Los
polgonos AEC resultan especialmente adecuados para crear rellenos de panel para muros cortina.
Muro cortina con una asignacin de relleno de polgono AEC

Un muro cortina puede incluir unidades de muro cortina. El concepto de unidad de muro cortina es muy similar al de
muro cortina, con la salvedad de que las celdas de la rejilla pueden contener nicamente rellenos de panel y no objetos.
Las unidades de muro cortina estn diseadas para representar elementos complejos que se repiten en el muro cortina
principal. Puede utilizar polgonos AEC para rellenar las rejillas de una unidad de muro cortina.

Patrones de pavimentacin y mosaico


Puede utilizar polgonos AEC para crear patrones complejos de pavimentacin y mosaico en dibujos. Con las funciones
de unin, sustraccin y recorte de polgonos AEC o creando polgonos AEC a partir de perfiles y polilneas puede crear
contornos de polgono irregulares o complejos. La incorporacin de bordes y patrones de sombreado a los polgonos
AEC permite obtener representaciones de pavimentos y mosaicos con un aspecto realista.

Componentes de estilo de polgonos AEC


El uso de estilos de polgono AEC permite definir el aspecto y las anchuras de borde de los polgonos segn los necesite.
Puede utilizar los bordes para mostrar los componentes de marco de los paneles de relleno o para representar sombras.
Los componentes de marco pueden tener varias dimensiones y proyectar sombras con diferentes anchuras sobre los
bordes. Al representar el muro cortina puede dibujar distintos ngulos solares con varias anchuras de borde.
Componentes de polgono AEC

1032 | Captulo 20 Polgonos AEC

Polilneas y perfiles
Utilice segmentos de lneas rectas para crear un polgono AEC a mano alzada dibujando el contorno cerrado de un
objeto.
Creacin de un polgono AEC

Para definir formas complejas y curvas, puede optar por convertir un polgono existente en polgono AEC o utilizar
una definicin de perfil como origen del polgono AEC.
Conversin de una polilnea en un polgono AEC

Conversin de una polilnea compleja en un polgono AEC

Visualizacin de color verdadero


Los polgonos AEC cuentan con una representacin de visualizacin de color verdadero. Cuando se enlazan polgonos
AEC a muros cortina como paneles de relleno, puede utilizar la representacin de visualizacin de color verdadero para
crear un modelizado conceptual del muro cortina.

Uso de herramientas de polgonos AEC para crear polgonos


AEC
Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente polgonos AEC
seleccionando una herramienta de polgonos AEC con un estilo de polgono AEC especfico y otras propiedades
predefinidas. Puede utilizar la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades
que no desea que controle el estilo. Tambin puede utilizar las herramientas de polgonos AEC mediante la aplicacin
de propiedades de herramientas a polilneas cerradas existentes.

Uso de herramientas de polgonos AEC para crear polgonos AEC | 1033

Las herramientas de polgono AEC se incluyen en el Catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural
Desktop suministrado con el Navegador de contenido. Para obtener ms informacin sobre el uso del Navegador de
contenido, vase Navegador de contenido.
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros usuarios pueden contener tambin
herramientas de polgonos AEC con estilos y propiedades de polgono establecidas segn las normas de una empresa
o proyecto.

Creacin de un polgono AEC


Utilice este procedimiento para crear polgonos AEC.
Puede crear un polgono AEC a partir de segmentos en lnea recta. El polgono AEC debe tener un mnimo de tres lados
y no se debe intersecar consigo mismo. El estilo seleccionado controla la anchura y la justificacin de los bordes del
polgono AEC. La justificacin determina si los bordes se visualizan dentro, fuera o centrados en los vrtices de los
polgonos AEC.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de polgono AEC, y seleccinela.
Para utilizar la herramienta de polgono AEC suministrada con el Catlogo Herramientas de soporte de Autodesk
Architectural Desktop, abra el Navegador de contenido y desplcese hasta Herramientas del Asistente en el Catlogo
Herramientas de soporte, y arrastre Polgono AEC hasta el rea de dibujo. Para obtener ms informacin sobre el
uso del catlogo de herramientas, vase Uso de herramientas en el espacio de trabajo de Autodesk Architectural
Desktop.
2 Especifique el punto inicial del polgono AEC.
3 Especifique otros puntos para definir el polgono AEC.
NOTADebe especificar suficientes puntos para crear un polgono AEC con tres lados como mnimo.
4 Escriba c (Cerrar) para cerrar el polgono AEC.
Creacin de un polgono AEC

Creacin de polgonos AEC con parmetros especificados por


el usuario
Utilice este procedimiento para crear un polgono AEC con los parmetros que haya especificado.

1034 | Captulo 20 Polgonos AEC

1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de polgono AEC, y seleccinela.
Para utilizar la herramienta de polgono AEC suministrada con el Catlogo Herramientas de soporte de Autodesk
Architectural Desktop, abra el Navegador de contenido y desplcese hasta Herramientas del Asistente en el Catlogo
Herramientas de soporte, y arrastre Polgono AEC hasta el rea de dibujo. Para obtener ms informacin sobre el
uso del catlogo de herramientas, vase Uso de herramientas en el espacio de trabajo de Autodesk Architectural
Desktop.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Especifique el punto inicial del polgono AEC.
4 Especifique otros puntos para definir el polgono AEC.
NOTADebe especificar suficientes puntos para crear un polgono AEC con tres lados como mnimo.
5 Escriba c (Cerrar) para cerrar el polgono AEC.

Creacin de polgonos AEC a partir de una polilnea


Utilice este procedimiento para crear un polgono AEC a partir de una polilnea cerrada en un dibujo.
Cuando se crea un polgono AEC a partir de la conversin de una polilnea cerrada en el dibujo, el objeto convertido
se puede haber creado a partir de la combinacin de segmentos de lnea y arco. La polilnea debe tener un mnimo de
tres lados y no se debe intersecar consigo misma. Despus de convertir la polilnea en polgono AEC, la anchura y
justificacin de los bordes del polgono AEC quedarn determinadas por el estilo que seleccione.
1 Dibuje una polilnea en el dibujo.
2 Abra una paleta que contenga una herramienta de polgono AEC, pulse con el botn derecho en la herramienta,
luego seleccione Aplicar las propiedades de herramientas aPolilnea cerrada.
3 Seleccione la polilnea creada en el paso 1 y pulse INTRO.
4 Escriba s (S) para borrar la polilnea despus de haber creado el polgono AEC, o n (No) para dejar la polilnea en
el dibujo.
5 Pulse INTRO.
Conversin de una polilnea en un polgono AEC

Creacin de polgonos AEC a partir de un perfil


Utilice este procedimiento para crear un polgono AEC a partir de una definicin de perfil en un dibujo.
La definicin de perfil que se convierte puede haberse creado a partir de la combinacin de segmentos de lnea y arco.
La definicin de perfil debe tener un mnimo de tres lados y no se debe intersecar consigo misma. Despus de convertir
la definicin de perfil en polgono AEC, la anchura y justificacin de los bordes del polgono AEC quedarn determinadas
por el estilo que haya seleccionado. Para obtener informacin adicional, vase Edicin in situ de objetos y componentes
basados en perfiles.
1 Cuando aparezca el comando de solicitud, escriba aecpolygon.
2 Escriba co (Convertir) y pulse INTRO.
3 Escriba per (Perfil) y pulse INTRO.
4 Seleccione la definicin de perfil que desee y pulse Aceptar.

Creacin de polgonos AEC a partir de una polilnea | 1035

5 Seleccione el punto de insercin del polgono AEC.


6 Pulse INTRO.
Conversin de un perfil en un polgono AEC

Creacin de herramientas de polgono AEC


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de polgono AEC y agregarla a una paleta de herramientas. Es
posible que desee crear sus propias herramientas de polgonos AEC si va a utilizar varios polgonos AEC de estilos
concretos que tienen las mismas propiedades.
Puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una herramienta de polgono:

Arrastrar el polgono AEC con las propiedades que desea hasta una paleta de herramientas.

Arrastrar un estilo de polgono AEC del Administrador de estilos a una paleta de herramientas y, a continuacin,
personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Copiar una herramienta de polgono AEC existente y personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una herramienta de polgono AEC desde una paleta de herramientas del Navegador de contenido y
personalizar las propiedades de la herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un


polgono AEC del dibujo

seleccione el polgono AEC y arrstrelo hasta


la paleta de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de polgono AEC del Administrador de
estilos.

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar en Objetos para varias
finalidades y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la


herramienta, seleccione Copiar y, despus,
elija Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo de herramientas en el


Navegador de contenido y busque la
herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

1036 | Captulo 20 Polgonos AEC

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en la paleta y para describir la herramienta si se
almacena en un catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y General.
7 Escriba una descripcin del polgono AEC que se pueden crear con esta herramienta para polgono AEC.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de polgono AEC.
10 En Ubicacin de estilos, seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo utilizado para este polgono AEC o
seleccione Examinar y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar archivos.
11 Pulse Aceptar.

Edicin de polgonos AEC


Puede cambiar la ubicacin de un polgono AEC, ajustar la anchura y justificacin de sus bordes y cambiar el modo en
que ha de mostrarse el polgono AEC en el dibujo. Tambin puede redefinir la geometra y definir la interaccin de
unos polgonos AEC con otros. Puede unir dos polgonos AEC, crear un agujero en un polgono AEC sustrayendo el
rea de otro, crear un polgono AEC a partir de la interseccin de otros dos, dividir o recortar un polgono AEC y agregar
o eliminar sus vrtices.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para la edicin de polgonos AEC:

Editar directamente los polgonos AEC mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamientpo se mostrar un cuadro de texto en el
que se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase
Uso de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Puede cambiar los parmetros de los polgonos AEC en la paleta Propiedades.

Es posible elegir comandos de edicin del men contextual de un polgono AEC seleccionado.

Uso de pinzamientos para editar polgonos AEC


Utilice este procedimiento para cambiar la forma y tamao de un polgono AEC en el dibujo actual por medio de
pinzamientos.

Cambio del borde de un polgono AEC


1 Seleccione el polgono AEC que desee modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de borde.
Visin de la informacin de herramienta de pinzamiento de borde de polgono AEC

Edicin de polgonos AEC | 1037

El pinzamiento de borde tiene cuatro modos de edicin: Desfasar, Agregar vrtice, Convertir en arco y Desfasar
todo. El modo predeterminado es Desfase, que desfasa el borde seleccionado en una direccin perpendicular al
punto medio del borde. Segn la forma del polgono AEC y el borde que desee modificar, las lneas adyacentes se
extienden o recortan, y se agregan lneas nuevas, si fuera necesario.
Desfase del borde de un polgono AEC mediante su pinzamiento de borde

Utilice el modo de edicin Agregar vrtice para agregar un vrtice al borde seleccionado, y para crear un borde. Si
el borde seleccionado es un arco, el borde nuevo tambin ser un arco.

1038 | Captulo 20 Polgonos AEC

Adicin de un vrtice al borde de un polgono AEC mediante su pinzamiento de borde

Convertir en arco convierte el borde seleccionado en un arco y estira el punto medio del borde. El pinzamiento de
borde para arcos tambin tiene un modo Estirar, que permite estirar el punto medio del borde despus de su
conversin en arco.

Edicin de polgonos AEC | 1039

Conversin del borde de un polgono AEC en un arco mediante su pinzamiento de borde

Desfasar todo mueve los bordes de un polgono AEC a una distancia idntica. Al arrastrar un borde, los dems se
colocan en la posicin correspondiente. Esta opcin en muy til para operaciones de cambio de tamao, como el
cambio de escala de un polgono AEC.

1040 | Captulo 20 Polgonos AEC

Desfase de todos los vrtices del borde de un polgono AEC mediante su pinzamiento de borde

Si desea...

Entonces...

desfasar el borde

mueva el borde a la ubicacin que desee y


pulse, o escriba un valor y pulse INTRO.

agregar un vrtice y crear un borde

pulse CTRL para pasar al modo de edicin


Agregar vrtice. Mueva el borde a la ubicacin
que desee y pulse, o escriba un valor y pulse
INTRO.

convertir el borde seleccionado en arco

pulse CTRL dos veces para pasar al modo de


edicin Convertir en arco. Estire el punto
medio hasta la ubicacin que desee y pulse,
o escriba un valor y pulse INTRO.

desfasr todos los bordes a una distancia


idntica

pulse CTRL tres veces para pasar al modo de


edicin Desfasar todo. Mueva el borde
seleccionado a la ubicacin deseada para
todos los bordes y pulse o introduzca un valor
y pulseINTRO.

Especifique la nueva ubicacin del borde:


Puede pulsar CTRL para alternar entre modos de edicin.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio del vrtice de un polgono AEC


1 Seleccione un polgono AEC existente.
2 Seleccione el pinzamiento de vrtice que desee cambiar.

Edicin de polgonos AEC | 1041

Visin de la informacin de herramienta de pinzamiento de vrtice de polgono AEC

El pinzamiento de vrtice tiene tres modos de edicin:

Mover: es el modo predeterminado. Utilice este modo para mover el vrtice seleccionado en cualquier direccin.
Los segmentos adyacentes se estiran si fuera necesario.
Movimiento del vrtice de un polgono AEC mediante su pinzamiento de vrtice

Eliminar: utilice este modo para eliminar un vrtice. Los segmentos adyacentes se reemplazan con una lnea.

1042 | Captulo 20 Polgonos AEC

Eliminacin del vrtice de un polgono AEC mediante su pinzamiento de vrtice

Desfasar bordes: utilice este modo para mover un vrtice junto con los bordes adyacentes del polgono AEC.
Desfase de los vrtices de un polgono AEC mediante su pinzamiento de vrtice

Edicin de polgonos AEC | 1043

3 Edite el vrtice segn sea necesario:


Si desea...

Entonces

mover el vrtice

mueva el vrtice a la ubicacin deseada y


pulse; o escriba un valor y pulse INTRO.

eliminar el vrtice

pulse CTRL para pasar al modo de edicin


Eliminar vrtice y pulse para confirmar la
eliminacin.

mover el vrtice a los bordes adyacentes

pulse CTRL dos veces para pasar al modo de


edicin Desfasar bordes. Mueva el vrtice a
la ubicacin deseada y pulse; o escriba un
valor y pulse INTRO.

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de estilos de polgono AEC


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de uno o ms polgonos AEC. El estilo controla la anchura y justificacin
de los bordes del polgono AEC. La justificacin determina si los bordes se visualizan dentro, fuera o centrados en los
vrtices del polgono AEC. El estilo tambin puede controlar las propiedades de visualizacin del polgono AEC.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione un estilo de polgono AEC.

Fusin de dos polgonos AEC


Utilice este procedimiento para fusionar dos o ms polgonos AEC en un dibujo. Cuando se fusionan dos polgonos
AEC que se superponen entre s, se combina el contorno de ambos para formar el contorno del polgono AEC fusionado.
NOTACuando se fusiona un polgono AEC con otro, las propiedades del polgono AEC fusionado son idnticas a las del
polgono AEC que se seleccion primero.
1 Cree dos polgonos AEC superpuestos. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un polgono AEC.
2 Seleccione uno de los dos polgonos AEC que se van a fusionar, pulse con el botn derecho y seleccione Herramientas
de modificacin AECFusionar.
3 Seleccione el polgono AEC que desee fusionar con el primero.
NOTASlo se pueden fusionar polgonos AEC que descansen sobre un mismo plano Z. No se puede unir dos polgonos
AEC que se encuentren en diferentes posiciones Z dentro de un mismo sistema de coordenadas.
4 Escriba s (S) para borrar el segundo polgono AEC o n (No) para dejar el polgono AEC en el dibujo.

1044 | Captulo 20 Polgonos AEC

Fusin de dos polgonos AEC superpuestos

Creacin de un agujero en un polgono AEC


Utilice este procedimiento para sustraer un polgono AEC de otro y crear un agujero en uno de ellos. Esto resulta til,
por ejemplo, para crear un patrn complejo para un relleno de muro cortina.
Sustraccin de un polgono AEC de otro polgono AEC

Para realizar una operacin de sustraccin, debe designar polgonos AEC que se intersequen en algn punto. Puede
elegir si desea mantener el polgono AEC sustrado en el dibujo como una unidad independiente o no. Por ejemplo, es
posible que le interese mantener el polgono AEC si necesita sustraer la misma forma de otros polgonos.
1 Cree el polgono AEC del que quiera sustraer el agujero. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un
polgono AEC.
2 Cree un segundo polgono AEC, ms pequeo, que represente el rea que se va a sustraer del polgono AEC de
mayor tamao.
Puede dibujar el segundo polgono AEC superpuesto o dentro del rea del primero, o puede dibujarlo en otra
posicin y desplazarlo despus sobre el polgono AEC de mayor tamao.
3 Seleccione el polgono AEC, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECSustraer.
4 Seleccione el polgono AEC menor para sustraerlo del de mayor tamao.
5 Escriba s (S) para borrar el polgono AEC sustrado o n (No) para dejar el polgono AEC en el dibujo.

Edicin de polgonos AEC | 1045

Creacin de polgonos AEC a partir de la interseccin de otros polgonos


AEC
Utilice este procedimiento para crear un polgono AEC nuevo a partir de la zona de interseccin de dos polgonos AEC
que se cortan entre s. Tras crear el nuevo polgono AEC de interseccin puede mantener la geometra original o
eliminarla.
Interseccin de polgonos AEC con la geometra original borrada

Interseccin de polgonos AEC con la geometra original conservada

1 Cree dos polgonos AEC superpuestos. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un polgono AEC.
2 Seleccione el primer polgono AEC superpuesto, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECAjustar.
3 Seleccione el segundo polgono AEC de la interseccin.
4 Escriba s(S) para borrar los polgonos AEC originales o n (No) para dejar los polgonos AEC en el dibujo.

Recorte de un polgono AEC


Utilice este procedimiento para recortar un lado de un polgono AEC definiendo una lnea de recorte en un polgono
AEC existente.

1046 | Captulo 20 Polgonos AEC

Recorte de un polgono AEC

1 Seleccione el polgono AEC que se dispone a recortar, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECRecortar.
2 Especifique un punto inicial para la lnea de recorte. Esta lnea corta el polgonoAEC, creando el rea que se va a
recortar y la que se mantendr.
3 Especifique un punto final para la lnea de recorte.
4 Seleccione el lado del polgono AEC que va a recortar.

Divisin de un polgono AEC


Utilice este procedimiento para dividir un polgono AEC en dos polgonos independientes definiendo una lnea de
divisin sobre dicho polgono.
Divisin de un polgono AEC

1 Seleccione el polgono AEC que se dispone a dividir, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECDividir.
2 Especifique un punto inicial para la lnea de divisin.
NOTASlo puede especificar un punto inicial y un punto final para la lnea de divisin. No puede especificar puntos
adicionales.
3 Especifique un punto final para la lnea de divisin.
El polgono AEC queda dividido por la lnea definida.

Edicin de polgonos AEC | 1047

Adicin de un vrtice a un polgono AEC


Puede agregar un vrtice a un polgono existente para cambiar su forma. El vrtice es el lugar donde coinciden los bordes
de un polgono AEC.
Adicin de un vrtice a un polgono AEC

1 Seleccione el polgono AEC al que desee aadir el vrtice, pulse con el botn derecho y elija VrticeAgregar.
2 Designe el punto del dibujo en el que quiere agregar el nuevo vrtice.
Los segmentos de lnea se trazan entre los dos vrtices existentes del polgono AEC ms cercanos al punto que haya
seleccionado para crear el nuevo vrtice.
3 Pulse INTRO.

Eliminacin de un vrtice de un polgono AEC


Puede eliminar un vrtice de un polgono AEC para cambiar su forma.
Supresin de un vrtice de un polgono AEC

1 Seleccione el polgono AEC cuyo vrtice desee suprimir, pulse con el botn derecho y elija VrticeEliminar.
2 Seleccione el vrtice que desee eliminar.
3 Pulse INTRO.

Conversin de un polgono AEC en polilnea


Utilice este procedimiento para convertir un polgono AEC existente en polilnea. Cuando se crea una polilnea a partir
de un polgono AEC que tiene un agujero, cada crculo del polgono AEC se convierte en una polilnea independiente.

1048 | Captulo 20 Polgonos AEC

1 Seleccione el polgono AEC con el que va a crear una polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
aPolilnea.
2 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S)
para borrarlas.

Conversin de un polgono AEC en perfil


Utilice este procedimiento para convertir un polgono AEC existente en polilnea. Puede crear una definicin de perfil
nueva o sobrescribir una existente A continuacin, utilice la definicin del perfil que cree con objetos basados en perfiles
o que tengan componentes basados en perfiles, como el cielo raso de una losa para cubierta. Para obtener ms
informacin, vanse las secciones correspondientes a cada objeto.
1 Seleccione el polgono AEC con el que va a crear una definicin de perfil, pulse con el botn derecho y elija Convertir
aPerfil.
2 Especifique el punto base del perfil resultante, o pulse INTROpara utilizar el centro de gravedad como punto base.
3 Escriba n (Nuevo) para crear una nueva definicin de perfil o e (Existente) para sustituir el perfil.
4 Escriba un nombre para la nueva definicin de perfil, o seleccione una de las definiciones de perfil existentes en
la hoja de trabajo Definiciones de perfil y pulse Aceptar.
Hoja de trabajo Definiciones de perfil

La defincin de perfil existente que seleccione se sustituye con la que est creando a partir de un polgono AEC.

Cambio de la rotacin de un polgono AEC


Utilice este procedimiento para cambiar la rotacin de un polgono AEC.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC cuya rotacin desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 escriba un valor en Rotacin.

Cambio del alzado de un polgono AEC


Utilice este procedimiento para cambiar el alzado de un polgono AEC.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC cuyo alzado desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Escriba un valor para Alzado.

Cambio de la posicin de un polgono AEC


Utilice este procedimiento para cambiar de posicin un polgono AEC modificando los valores de las coordenadas de
su punto de insercin. Tambin puede mover los polgonos AEC con las funciones de cortar y pegar.
Los polgonos AEC estn orientados con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior
del polgono AEC son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del polgono

Edicin de polgonos AEC | 1049

AEC alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar el polgono AEC en su plano cambiando el ngulo de
rotacin. Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas
personal (SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC que desee mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del polgono AEC:
Si desea...

Entonces...

cambiar la ubicacin del polgono AEC

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar el polgono AEC en el plano XY

site la normal del polgono AEC paralela al


eje Z: en Normal, escriba 1 para Z y 0 para
X eY.

colocar el polgono AEC en el plano YZ

site la normal del polgono AEC paralela al


eje X : en Normal, escriba 1 para X 0 para Y
yZ.

colocar el polgono AEC en el plano XZ

site la normal del polgono AEC paralela al


eje Y : en Normal, escriba 1 para Y y 0 para
X yZ.

cambiar la rotacin del polgono AEC

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un polgono AEC


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, escribir notas o enlazar archivos de referencia a un polgono
AEC. Tambin se pueden editar notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de un polgono AEC.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC al que va a enlazar la informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse

junto a Hipervnculo y especifique el vnculo.

Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

4 Para agregar o editar una nota, pulse

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse


una de las posibilidades siguientes:
Si desea...

junto a Documentos de referencia y opte por

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

1050 | Captulo 20 Polgonos AEC

, seleccione un archivo y pulse

Si desea...

Entonces...

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

6 Pulse Aceptar.

Estilos de polgono AEC


Un estilo de polgono AEC es un grupo de propiedades que determinan el aspecto y otras caractersticas de los polgonos
AEC. Los estilos de polgono AEC controlan estos parmetros:

cotas predeterminadas, incluyendo anchura y justificacin de bordes

propiedades de visualizacin predeterminadas para el interior y los bordes del polgono AEC
Las propiedades de visualizacin de un polgono AEC permiten sombrear los bordes y el interior, o rellenarlos con
un relleno de color macizo (uniforme)

funcin de mscara

Creacin de herramientas a partir de estilos de polgono AEC


Puede utilizar cualquier estilo de polgono AEC para crear herramientas de polgono AEC. Puede arrastrar el estilo del
Administrador de estilos a una paleta de herramientas. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para
los polgonos AEC creados con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Uso de herramientas de polgonos
AEC para crear polgonos AEC.

Gestin de estilos de polgono AEC


Para crear, copiar o editar estilos, se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un
espacio de trabajo central en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin, vase Administrador de estilos.

Creacin de estilos de polgono AEC


Utilice este procedimiento para crear un estilo de polgono AEC. Puede crear un nuevo estilo utilizando propiedades
de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de polgono AEC.
3 Cree un estilo de polgono AEC:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


polgono AEC y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


polgono AEC que desee copiar y seleccione
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Para cambiar el nombre de un estilo de polgono AEC, pulse con el botn derecho en el estilo y elija Renombrar.
5 Escriba un nombre para el nuevo estilo de polgono AEC y pulse INTRO.

Estilos de polgono AEC | 1051

6 Edite las propiedades de estilo del nuevo estilo de polgono AEC:


Si desea...

Entonces...

cambiar la anchura y la alineacin de los


bordes

vase Cambio de la anchura y la justificacin


de los bordes de un polgono AEC.

agregue un polgono AEC como fondo de


texto

vase Enmascaramiento de objetos


subyacentes con polgonos AEC.

cambiar las propiedades Capa/Color/Tipo de


lnea

vase Especificacin de la capa, el color y el


tipo de lnea de estilos de polgono AEC.

cambiar el sombreado interior y exterior del


polgono AEC

vase Especificacin de sombreado de un


estilo de polgono AEC.

cambiar los colores de la representacin de


visualizacin de Color verdadero

vase Definicin de los colores de la


representacin de visualizacin de color
verdadero.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de polgono AEC.

agregar clasificaciones a un estilo de


polgono AEC

vase Adicin de clasificaciones a un estilo


de polgono AEC.

7 Si desea crear una herramienta de polgono AEC a partir del nuevo estilo, arrastre el estilo desde el Administrador
de estilos hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de polgono AEC.
8 Pulse Aceptar.

Cambio de la anchura y la justificacin de los bordes de un polgono AEC


Utilice este procedimiento para cambiar la anchura y la justificacin de los bordes de un polgono AEC en el estilo. La
justificacin determina si los bordes se visualizan dentro, fuera o centrados en los vrtices del polgono AEC.
Justificacin de bordes de polgono AEC

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de polgono AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de polgono AEC y elija Estilos de polgono AEC.
3 Seleccione el estilo de polgono AEC.
4 Seleccione la ficha Cotas.
5 Para cambiar la anchura de los bordes del polgono AEC, escriba un nuevo valor para Anchura de borde.

1052 | Captulo 20 Polgonos AEC

6 Cambie la justificacin de los bordes del polgono AEC como prefiera:


Si desea...

Entonces...

mostrar los bordes dentro de los vrtices del


polgono AEC.

seleccione Ampliar para la opcin Justificar.

mostrar los bordes centrados en relacin a


los vrtices del polgono AEC

seleccione Centro para la opcin Justificar.

mostrar los bordes fuera de los vrtices del


polgono AEC

seleccione Reducir para la opcin Justificar.

7 Pulse Aceptar.

Enmascaramiento de objetos subyacentes con polgonos AEC


Utilice este procedimiento para cambiar un estilo de polgono AEC para que enmscare un fondo. Esta propiedad de
estilo tammbin determina si las marcas de interrupcin de mscara se muestran correctamente en el dibujo. Para
obtener ms informacin sobre cmo trabajar con marcas de interrupcin, vase Herramienta de anotacin bsica.
1 Seleccione un polgono AEC, pulse con el botn derecho y seleccione Editar estilo de polgono AEC.
2 Seleccione la ficha Otro.
3 Seleccione Usar de fondo de texto.
4 Pulse Aceptar.
Todos los polgonos AEC de este estilo utilizan un fondo de texto en el dibujo actual.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de polgono AEC


En la mayora de los casos se prefiere que los polgonos AEC pertenecientes al mismo estilo tengan una cierta coherencia
en el dibujo. Para conseguirlo, se especifican las propiedades de visualizacin de los polgonos AEC en cada estilo:

La capa, color y tipo de lnea de los componentes de polgono AEC

El sombreado utilizado para los componentes de polgono AEC

Componentes de polgono AEC

Visualizacin de componentes en vista de modelo


Componente

Descripcin

Borde interior

Borde interior del polgono AEC.


NOTACuando las cotas del borde se han
definido en 0, el nico borde que aparece en
el polgono AEC es el interior.

Borde exterior

Borde exterior del polgono AEC.


NOTASi las cotas del borde se han definido
en 0, el borde exterior no aparece en el
polgono AEC.

Estilos de polgono AEC | 1053

Visualizacin de componentes en vista de modelo


Componente

Descripcin

Sombreado interior

Componente de sombreado de la parte interior


del polgono AEC.
NOTACuando las cotas del borde se han
definido en 0, el nico sombreado que aparece
en el polgono AEC es el interior.

Sombreado de borde

Componente de sombreado de la parte exterior


del polgono AEC.
NOTASi las cotas del borde se han definido
en 0, el sombreado de borde no aparece en el
polgono AEC.

Relleno interior

Componente de relleno de la parte interior del


polgono AEC. Este componente slo es visible
en las vistas de modelizado. Asegrese de que
para cada vista de modelizado est utilizando
los componentes Relleno interior y Relleno de
borde de la representacin de visualizacin
Modelo, o los componentes Relleno interior y
Relleno de borde de la representacin de
visualizacin Color verdadero. Si utiliza ambas
representaciones de visualizacin al mismo
tiempo, los rellenos se dibujarn unos encima
de otros. Para obtener informacin adicional,
vase Definicin de los colores de la
representacin de visualizacin de color
verdadero.

Relleno de borde

Componente de relleno de la parte exterior del


polgono AEC. Este componente slo es visible
en las vistas de modelizado. Asegrese de que
para cada vista de modelizado est utilizando
los componentes Relleno interior y Relleno de
borde de la representacin de visualizacin
Modelo, o los componentes Relleno interior y
Relleno de borde de la representacin de
visualizacin Color verdadero. Si utiliza ambas
representaciones de visualizacin al mismo
tiempo, los rellenos se dibujarn unos encima
de otros. Para obtener informacin adicional,
vase Definicin de los colores de la
representacin de visualizacin de color
verdadero.
NOTASi las cotas del borde se han definido
en 0, el relleno de borde no aparecer en el
polgono AEC modelizado.

Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de polgono AEC


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de un estilo de polgono AEC:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Estilo de trazado

Los polgonos AEC no admiten la asignacin de materiales.

1054 | Captulo 20 Polgonos AEC

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de polgono AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de polgono AEC y elija Estilos de polgono AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin Modelo y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de sombreado de un estilo de polgono AEC


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de un estilo de polgono AEC.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de polgono AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de polgono AEC y elija Estilos de polgono AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que deben aparecer los cambios y despus elija Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione la opcin Patrn.
9 Seleccione el patrn de sombreado:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

CONSEJOAunque los bloques de mscara no ocultan la representacin en color verdadero de los polgonos AEC, puede
utilizar sombreados para manejarlos. Utilice la representacin Modelo del polgono AEC, defina el sombreado en Macizo
y seleccione el color verdadero apropiado para el sombreado.
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el polgono AEC,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

Estilos de polgono AEC | 1055

Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

14 Pulse Aceptar dos veces.

Definicin de los colores de la representacin de visualizacin de color


verdadero
Utilice este procedimiento para definir los colores del polgono AEC con las representaciones de visualizacin de color
verdadero. Utilice la representacin de visualizacin de color verdadero para obtener modelizados de alta resolucin.
NOTAAsegrese de que no utiliza las representaciones de visualizacin Color verdadero y Modelo de un polgono AEC
simultneamente en una misma vista. De lo contrario, los componentes Relleno interior y Relleno de borde de la representacin
de visualizacin Modelo se dibujarn sobre los componentes Relleno interior y Relleno de borde de la representacin de
visualizacin Color verdadero. Es aconsejable crear vistas separadas para las representaciones normales y los modelizados de
color verdadero.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de polgono AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de polgono AEC y elija Estilos de polgono AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin Color verdadero y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Especifique las propiedades de relleno:


Si desea...

Entonces...

un relleno de color verdadero para la parte


exterior de un polgono AEC

seleccione Relleno de borde y elija un color


para Color de borde, o pulse Otro y elija el
que prefiera.

un relleno de color verdadero para la parte


interior de un polgono AEC

seleccione Relleno interior y elija un color


para Color interior, o pulse Otro y elija el que
prefiera.

NOTASi las cotas de borde del polgono AEC se han definido en 0 no aparecer el relleno de borde.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a un estilo de polgono AEC


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de polgono AEC. Tambin
se pueden editar notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de polgono AEC.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de polgono AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de polgono AEC y elija Estilos de polgono AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al polgono AEC, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.

1056 | Captulo 20 Polgonos AEC

8 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia, seleccione la ficha Documentos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir. Pulse Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

cambiar el archivo de referencia

pulse dos veces sobre el archivo de referencia


para iniciar su aplicacin. Cierre la aplicacin
cuando haya terminado la edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de clasificaciones a un estilo de polgono AEC


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para cualquier definicin de clasificacin aplicada a un estilo
de polgono AEC.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de polgono AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de polgono AEC y elija Estilos de polgono AEC.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si la lista no contiene
definiciones de clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de polgono AEC.
5 En cada definicin de clasificacin seleccione la clasificacin que desee aplicar al estilo de polgono AEC actual.
6 Pulse Aceptar.

Modelizado de los colores exactos de un polgono AEC


descartando los efectos de iluminacin y sombreado
Los procedimientos de este tema permiten visualizar en pantalla los colores exactos de un polgono AEC tras modelizarlo,
sin efectos de iluminacin ni sombreado.

Cambio de las propiedades del sistema de visualizacin de grficos en 3D


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades grficas del sistema de visualizacin de grficos 3D del dibujo.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Seleccione la ficha Sistema.
3 En Visualizacin actual de grficos en 3D, seleccione Propiedades.
4 Seleccione Opciones de modelizado.
5 Seleccione Activar luces.
6 Pulse Aplicar y Cerrar.
7 Pulse Aceptar.

Cambio de la intensidad de la luz ambiental


Utilice este procedimiento para cambiar la intensidad de la luz ambiental y crear una luz distante.

Modelizado de los colores exactos de un polgono AEC descartando los efectos de iluminacin y sombreado | 1057

1 Cuando aparezca el comando de solicitud, escriba luz.


2 En el cuadro de dilogo Luces, en la seccin Luz ambiental, escriba 1.0 para Intensidad.
3 Seleccione Luz distante en la lista de luces (situada junto al botn Nuevo).
4 Elija Nuevo.
5 Escriba un nombre para la nueva luz.
6 Escriba 0.0 para Intensidad.
7 En Color, defina los valores Rojo, Verde y Azul como 0.0.
8 Pulse Aceptar.
9 Elimine todas las luces menos la nueva luz distante.
Para borrar una luz, seleccinela en la lista Luces y elija Suprimir.
10 Pulse Aceptar.

Modificacin del material de modelizado global


Utilice este procedimiento para modificar de forma global el material de modelizado.
1 Cuando aparezca el comando de solicitud, escriba rmat.
2 En el cuadro de dilogo Materiales, en Materiales, seleccione *Global* y pulse Modificar.
3 En el cuadro de dilogo Modificar material estndar, seleccione Color/Patrn y escriba1.0 para Valor.
4 Seleccione Ambiente y escriba1.0 para Valor.
5 Seleccione Reflexin y escriba 1.0 para Valor.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Ahora estn igualados los parmetros MODELIZAR y MODOSOMBRA. Cuando se modeliza un polgono AEC (o cualquier
otro objeto), el polgono AEC se modeliza en los colores originales del objeto, sin efectos de iluminacin ni sombreado.

1058 | Captulo 20 Polgonos AEC

Puertas

21

Las puertas son objetos AEC que interactan con muros y contornos de espacio. Es posible crear puertas
independientes en dibujos de tipos de puertas.

1059

Puertas
Las puertas son objetos AEC que interactan con muros y contornos de espacio. Es posible crear puertas independientes
en dibujos de tipos de puertas.

Creacin de puertas
Puede crear puertas utilizando los parmetros normales de diseo para estilo, tamao, anchura y altura estndar, altura
de umbral y altura de dintel. Es posible elegir estilos con formas de vidrios que reciban patrones estndar de montantes
secundarios y puede crear sus propias formas de vidrio a partir de perfiles.

Estilos de puertas
Autodesk Architectural Desktop incluye estilos de puerta listos para su uso. Las reglas de diseo de un estilo de puerta
determinan las cotas predeterminadas de las puertas y su forma y tipo.

La forma de la puerta determina la geometra del panel de puerta, por ejemplo, rectangular, medio crculo y arco.
Es posible crear formas de puerta personalizadas a partir de perfiles.

El tipo de puerta determina el nmero de paneles y el mtodo de apertura como, por ejemplo, de una hoja, de dos
hojas, plegable, corredera, giratoria y elevada.

Puede definir tamaos estndar en un estilo de puerta para seleccionar despus el tamao que desee utilizar al colocar
la puerta en un dibujo.

Anclaje de puertas
Una vez que se coloca una puerta en un muro o contorno de espacio, la puerta queda restringida al objeto y no se puede
sacar de l.
Las puertas tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o en contornos de espacio, para que cuando
el muro o el contorno de espacio se mueva o cambie de tamao, la ubicacin de la puerta en ese objeto permanezca
constante.

Cotas de puertas
Algunas cotas de puerta dependen de la forma y el tipo especificados en el estilo de puerta.
La elevacin es la altura medida desde la parte superior de la porcin rectangular de una puerta hasta el valor mximo
del hueco de la puerta en las formas Gtico, Arco, y Pentgono mximo.
Hoja especifica el tamao de la puerta en pares de puertas tipo Desigual, Vaivn desigual y Desigual opuesta. Para
obtener ms informacin sobre la hoja, vase Cambio de la hoja de puerta.

Alineacin vertical de las puertas


Utilice los parmetros de alineacin vertical para controlar la forma en que se coloca una puerta en un muro, la ubicacin
vertical del punto de trabajo en el muro y la respuesta de la puerta a las modificaciones de altura. Para determinar el
punto de trabajo en la puerta, utilice los parmetros de umbral y de altura de dintel. Puede colocar el punto de trabajo
en el antepecho o en el dintel. Por ejemplo, si especifica la alineacin vertical en 0'' y la altura de puerta en 7'0'', la
altura del hueco de la puerta es de 70''. Si, a continuacin, especifica la altura de puerta como 6'8'' y el umbral de la
puerta sigue siendo 0'', la altura del hueco de la puerta ser de 68''.
En el caso del punto de trabajo del dintel de la puerta, si especifica una alineacin vertical de 7'0'' y la altura de la
puerta como 7'0'', la altura del hueco de la puerta ser de 70''. Si se especifica la altura de la puerta en 6'-8'' y el dintel
de la puerta permanece en 7'-0'', el umbral ser de 4''.

Materiales de las puertas


Es posible asignar materiales a una puerta. Los materiales aparecen en las vistas de estructura almbrica y de trabajo
sombreada o cuando se vincula en VIZ Render. Los materiales tienen parmetros especficos para los componentes
individuales de una puerta, como el panel, el tope, el marco o el vidrio.

1060 | Captulo 21 Puertas

Puertas en vistas de estructura almbrica 2D y modelizada

Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos para los fines de diseo ms habituales que contienen
parmetros para puertas. Es posible utilizar estos materiales predefinidos "tal cual" o adaptarlos a sus diseos especiales.
Tambin puede crear sus propios materiales. Los estilos suministrados con el software tienen los materiales adecuados
ya asignados. Para obtener ms informacin, vase Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de puertas.

Utilizacin de herramientas de puerta para crear puertas


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop sirven para colocar rpidamente puertas; basta
con seleccionar una herramienta de puerta con un estilo de puerta especfico y otras propiedades predefinidas. Puede
utilizar la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades que no desea que
controle el estilo. Tambin puede utilizar herramientas de puerta para crear puertas aplicando las propiedades de
herramientas a los conjuntos de puerta/ventana, huecos y ventanas.
Paleta de herramientas con herramientas de puerta

Las paletas siguientes contienen una o varias herramientas de puerta:


Paleta

Herramientas

Diseo

Contiene una herramienta de puerta para el


estilo de puerta Estndar y parmetros
predeterminados para otras propiedades de
puerta.

Puertas

Contiene herramientas de puerta como ejemplo


de los estilos de puerta, con las propiedades
predeterminadas adecuadas a cada estilo de
puerta.

Paletas de herramientas personalizadas creadas


por el Administrador de CAD

Contiene herramientas de puerta con estilos y


propiedades de puertas personalizadas segn
sus normas de proyecto o de trabajo.

Utilizacin de herramientas de puerta para crear puertas | 1061

Las herramientas de puerta tambin se incluyen en el catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural
Desktop suministrado con el Navegador de contenido. Para obtener ms informacin sobre el uso del Navegador de
contenido, vase Navegador de contenido.
Puede utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o bien puede cambiar los parmetros de cualquier
propiedad de puerta que no estn controlados por el estilo.

Creacin de puertas
Utilice este procedimiento para aadir una puerta con las propiedades especificadas en la herramienta de puerta
seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una puerta, vase Creacin de una puerta con configuraciones
especificadas por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de puerta que desee usar, y seleccione la herramienta.
CONSEJOQuizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea. Cuando la haya seleccionado, puede mover u
ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Seleccione el muro o contorno de espacio en el que se insertar la puerta o pulse INTRO para aadir una puerta
independiente.
3 Especifique el punto de insercin de la puerta.
4 Aada ms puertas y pulse INTRO.

Creacin de una puerta con configuraciones especificadas por


el usuario
Utilice este procedimiento para crear una de las puertas siguientes con los parmetros que especifique:

Puertas independientes

Puertas en muros

Puertas en contornos de espacio

Adicin de una puerta a un muro

1062 | Captulo 21 Puertas

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de puerta.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo de puerta.
4 Expanda Cotas.
5 Especifique un tamao de puerta.
Si desea...

Entonces

usar un tamao de puerta estndar

seleccione Tamaos estndar y elija un


tamao de puerta.

usar un tamao de puerta personalizado

escriba valores en Anchura y Altura.

6 Escriba valores para Elevacin y Hoja, si corresponden al estilo y tipo de puerta seleccionados.
7 Escriba un valor en ngulo de batiente o Porcentaje de hueco. (El valor cero indica una puerta cerrada.)
8 Expanda Ubicacin.
9 Si piensa colocar la puerta en un muro o en un contorno de espacio, especifique la posicin de la puerta:
Si desea...

Entonces

situar la puerta a una distancia especfica


entre el borde del hueco y el extremo de un
segmento de muro o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y escriba un valor en Desfase
automtico.

centrar la puerta en un segmento de muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y especifique un punto cerca
del centro del segmento del muro o
contorno de espacio.

situar la puerta en cualquier punto del muro


o contorno de espacio

seleccione Posicin en muro y elija Sin


restriccin.

10 Indique si desea alinear la puerta verticalmente segn la altura de umbral o la altura de dintel:
Si desea...

Entonces

alinear la puerta segn la altura de umbral

en Alineacin vertical, seleccione Umbral y


escriba un valor en Altura de umbral.

alinear la puerta segn la altura de dintel

en Alineacin vertical, seleccione Dintel y


escriba un valor en Altura de dintel.

11 especifique el punto de insercin para una puerta en un muro o contorno de espacio o de una puerta independiente:
Si desea...

Entonces

insertar una puerta en un muro

seleccione el muro y especifique un punto


de insercin en el muro.

insertar una puerta en un contorno de


espacio

seleccione el contorno de espacio y


especifique un punto de insercin en dicho
elemento.

insertar una puerta independiente

pulse INTRO y especifique un punto de


insercin y un ngulo de rotacin para la
puerta.

12 Aada ms puertas y pulse INTRO al finalizar.

Creacin de una puerta con configuraciones especificadas por el usuario | 1063

Creacin de una puerta a partir de conjuntos de puerta/ventana,


huecos y ventanas.
Utilice este procedimiento para convertir un conjunto de puerta/ventana, hueco o ventana en una puerta que tenga
las propiedades de la herramienta de puerta que haya seleccionado. Una vez creada la puerta, se pueden modificar estas
propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que contiene la herramienta de puerta que desee usar.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Aplicar las propiedades de herramientas
aConjunto de puerta/ventana, hueco, ventana.
3 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, hueco o ventana que desee convertir, y pulse INTRO.
4 Si es necesario, modifique las propiedades de la puerta en la paleta Propiedades.

Creacin de herramientas de puerta


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de puerta y aadirla a la paleta de herramientas. La creacin de
sus propias herramientas de puerta permite colocar varias puertas de estilos especficos que tengan las mismas propiedades.
Por ejemplo, digamos que desea crear un plano de una oficina que contenga dos estilos de puerta personalizados: puerta
slida sencilla para los despachos y puertas slidas dobles para las salas de reuniones. Puede crear una herramienta de
puerta para cada estilo con el fin de aumentar la eficacia. Entonces puede seleccionar la herramienta con la que colocar
puertas en cada tipo de sala.
Puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una herramienta de puerta:

Arrastre una puerta que tenga las propiedades que desee hasta una paleta de herramientas.

Arrastre un estilo de puerta desde el Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas, despus puede
personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Copie una herramienta existente y personalice las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastre una herramienta desde un catlogo de herramientas del Navegador de contenido y personalice las
propiedades de la herramienta.
Para obtener ms informacin sobre el uso del Navegador de contenido para crear una herramienta, vase Uso de
elementos del catlogo de herramientas en Autodesk Architectural Desktop

1 Abra la paleta de herramientas donde quiera agregar una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de una puerta


en el dibujo

seleccione la puerta y arrstrela hasta la


paleta de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de puerta en el Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.

1064 | Captulo 21 Puertas

4 Escriba un nombre para la herramienta.


5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en la paleta y para describir la herramienta si se
almacena en un catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de la herramienta.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada para puertas, seleccione una clave de capa.
9 Si no desea utilizar el nombre predeterminado de capa para puertas, seleccione una modificacin de capa.
10 Seleccione un estilo de puerta.
11 En Ubicacin de estilos, seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo utilizado para esta puerta o seleccione
Examinar y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar archivos.
12 Expanda Cotas.
13 Especifique un tamao de puerta.
Si desea...

Entonces

usar un tamao de puerta estndar

seleccione Tamaos estndar y elija un


tamao de puerta.

usar un tamao de puerta personalizado

escriba valores en Anchura y Altura.

14 Especifique cmo se miden la anchura y la altura de la puerta:


Si desea...

Entonces

medir el exterior del marco de la puerta

en Medida hasta, seleccione Exterior del


marco.

medir el interior del marco de la puerta

en Medida hasta, seleccione Interior del


marco.

15 Escriba un valor en ngulo de batiente o Porcentaje de hueco. (El valor cero indica una puerta cerrada.)
16 Expanda Ubicacin.
17 Especifique la posicin de la puerta en un muro o en un contorno de espacio:
Si desea...

Entonces

situar la puerta a una distancia especfica


entre el borde del hueco y el extremo de un
segmento de muro o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y escriba un valor que no sea
cero en Desfase automtico.

centrar la puerta en un segmento de muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y escriba un valor de cero en
Desfase automtico.

situar la puerta en cualquier punto del muro


o contorno de espacio

seleccione Posicin en muro y elija Sin


restriccin.

18 escriba un valor para altura de dintel.


19 escriba un valor para altura de umbral.
20 Pulse Aceptar.

Edicin de puertas
Despus de crear una puerta, puede cambiar su tamao, altura, anchura, elevacin, hoja y hueco. Tambin puede
desplazar la puerta dentro del muro, voltear las bisagras o batiente y cambiar la apertura de batiente.
Puede modificar las propiedades de una puerta cambiando su estilo o sus dimensiones, moviendo su ubicacin de
anclaje o especificando las condiciones de remate.

Edicin de puertas | 1065

Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para la edicin de puertas:

Puede modificar directamente las puertas mediante los pinzamientos de las cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Tambin pueden modificarse sus configuraciones en la paleta Propiedades.

Se pueden seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una puerta seleccionada.

Uso de pinzamientos para modificar puertas


Los pinzamientos pueden utilizarse para modificar la propiedades de puerta siguientes:

Cotas (anchura y altura)


En el caso de las puertas basculantes, la anchura determina el corte del hueco en el muro. Las cotas de anchura se
extienden ms all del hueco del marco ya que la puerta se desplaza por detrs del hueco.

Ubicacin en el muro o contorno de espacio

Bisagra (a la izquierda o a la derecha)

Direccin del batiente

Elevacin
Elevacin se aplica a las formas de puerta Pentgono mximo, Arco y Gtico. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de puerta.

Consulte las ilustraciones y los pasos descritos en este apartado para utilizar los pinzamientos a la hora de editar puertas.

Edicin de las cotas de una puerta con tamaos estndar


1 Seleccione la puerta.
Pinzamientos de cota de puerta

2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.


Inicialmente, el pinzamiento est restringido para cambiar uno de los valores estndar definidos para el estilo de
puerta. Por ejemplo, si selecciona el pinzamiento de anchura, dicho pinzamiento est restringido para cambiar la
anchura a uno de los valores estndar definidos para el estilo de puerta.

1066 | Captulo 21 Puertas

Puerta de altura estndar con el pinzamiento de anchura seleccionado

La tecla CTRL acta a modo de conmutador entre el tamao estndar y el personalizado.


Una serie de marcas de divisin indica los tamaos estndar para la cota seleccionada. Al desplazar el pinzamiento,
se ajusta con cada marca de divisin y muestra la medida en cada marca.
El tamao y color de las marcas de divisin del pinzamiento indican si el valor estndar de la cota generar un
tamao de puerta estndar. Por ejemplo, si la altura de la puerta est definida en un valor no estndar y define la
anchura de la puerta en un valor estndar para dicho estilo de puerta, la puerta no tendr un tamao estndar. Las
grandes marcas de divisin de color gris indican que es posible un tamao estndar; las pequeas marcas de color
rojo indican que ya se ha definido otra cota con un valor no estndar.
3 Cambie el tamao de las cotas segn sea necesario:
Si desea...

Entonces

cambiar las cotas utilizando un tamao


estndar

desplace el pinzamiento hasta que el valor


que desee aparezca y pulse con el botn del
ratn una vez.

cambiar las cotas utilizando un tamao no


estndar

pulseCTRL, mueva el pinzamiento hasta que


el valor de la cota aparezca y pulse una vez
con el ratn; tambin puede escribir un valor.

Edicin de puertas | 1067

Cambio de la anchura de puerta

1068 | Captulo 21 Puertas

Cambio de la altura de puerta

Edicin de las cotas de una puerta con tamaos que son no estndar
1 Seleccione la puerta.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
3 Puede mover el pinzamiento hasta que el valor de la cota aparezca y pulsar una vez con el ratn, o tambin puede
escribir un valor.

Edicin de puertas | 1069

Desplazamiento de las puertas ancladas a un muro o contorno de espacio


1 Seleccione la puerta.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
Pinzamientos de ubicacin y volteo de puerta

Desplazamiento de una puerta independiente


1 Seleccione la puerta.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
3 Desplace la puerta hasta colocarla en la ubicacin que desee y pulse el botn del ratn una vez.

Cambio del lado de las bisagras de las puertas


1 Seleccione la puerta.
2 Seleccione el pinzamiento de voltear para invertir la posicin de las bisagras en la puerta.
Paso de una bisagra de puerta

1070 | Captulo 21 Puertas

Cambio de la direccin del batiente de las puertas


1 Seleccione la puerta.
2 Seleccione el pinzamiento de voltear para invertir la direccin del batiente de la puerta.
Paso de un batiente de puerta

Cambio de la elevacin de las puertas


1 Seleccione la puerta.
2 Seleccione el pinzamiento de elevacin.

Edicin de puertas | 1071

Cambio de la elevacin de puerta

3 Puede mover el pinzamiento hasta que el valor de la elevacin aparezca y pulsar una vez con el ratn, o tambin
puede escribir un valor.

Cambio del estilo de puerta


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de una puerta o grupo de puertas.
1 Seleccione una o varias puertas y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, seleccione Estilo y, a continuacin, un estilo de puerta en la lista desplegable.

Cambio de la hoja de puerta


Utilice este procedimiento para cambiar el valor de hoja de una puerta o grupo de puertas.
Hoja aplica los tipos de puerta Desigual, Vaivn desigual y Desigual opuesta. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de puerta.
1 Seleccione las puertas que desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Bsicas y Cotas.
3 escriba un valor en Anchura de hoja, o seleccione Anchura de hoja y pulse
y especificar la anchura.

1072 | Captulo 21 Puertas

para designar puntos en la pantalla

Cambio de una hoja de puerta

Cambio del modo de medicin de la anchura de puerta


Utilice este procedimiento para cambiar el modo de medicin de la anchura de puertas.
Cuando se cambia el modo en que se mide la anchura de una puerta, las cotas del hueco tambin se ven afectadas.
1 Seleccione las puertas que desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
Especificacin de las medidas del marco de puerta

2 Expanda Bsicas y Cotas.


3 Especifique la ubicacin para medir la anchura de las puertas:
Si desea...

Entonces

medir las puertas hasta el marco interior

en Medida hasta, seleccione Interior del


marco.

medir las puertas hasta el marco exterior

en Medida hasta, seleccione Exterior del


marco.

Edicin de puertas | 1073

Cambio del ngulo de batiente de puerta o porcentaje de apertura


Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo de batiente o porcentaje de apertura de una puerta o grupo de puertas.
Una puerta con un ngulo de batiente igual a cero est cerrada. El ngulo de batiente de las puertas basculantes desplaza
el panel de puerta verticalmente, con grficos que desaparecen por encima del dintel de puerta. La visualizacin de
batiente se mueve con el panel.
NOTASi define el porcentaje de apertura en las propiedades de visualizacin, se modifica este parmetro.
1 Seleccione las puertas que desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Bsicas y Cotas.
3 escriba un valor en ngulo de batiente o Porcentaje de hueco.
Cambio del ngulo de batiente de puerta

Cambio de la alineacin vertical de las puertas


Utilice este procedimiento para cambiar la alineacin vertical de una puerta o grupo de puertas.
1 Seleccione las puertas que desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Bsicas y Ubicacin.
3 Indique si desea alinear la puerta verticalmente segn la altura de umbral o la altura de dintel:
Si desea...

Entonces

alinear las puertas segn la altura de umbral

en Alineacin vertical, seleccione Umbral y


escriba un valor en Altura de umbral.

alinear las puertas segn la altura de dintel

en Alineacin vertical, seleccione Dintel y


escriba un valor en Altura de dintel.

Desplazamiento de las puertas a lo largo de un muro o contorno de espacio


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de una o varias puertas en un muro o contorno de espacio
desfasando las puertas desde una ubicacin de referencia.

1074 | Captulo 21 Puertas

Esta funcin resulta til cuando desea situar una puerta a una distancia determinada de otro objeto. Por ejemplo, puede
especificar una distancia exacta entre una serie de puertas en un muro.
1 Seleccione las puertas que desee mover, pulse con el botn derecho y elija Reubicar en muro.
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco: jamba izquierda, centro de puerta o jamba derecha.

Edicin de puertas | 1075

Reubicacin de una puerta a lo largo de un muro

1076 | Captulo 21 Puertas

2 Especifique cmo debe medirse el desfase:


Si desea...

Entonces

medir el desfase desde el centro de la puerta

designe un punto cercano al centro de la


puerta.

medir el desfase desde la jamba izquierda o


derecha

designe un punto en la jamba de la puerta


desde la que desea medir.

3 Designe un punto para medir (el punto de referencia).


Puede seleccionar un punto a lo largo del muro.
4 Especifique la distancia entre los puntos que ha seleccionado:
Si desea...

Entonces

mover la puerta hacia el punto de referencia

escriba 0.

mover la puerta una distancia especificada


desde el punto de referencia

escriba un valor para la distancia de desfase.

especifique la distancia como una medida


entre dos puntos como, por ejemplo, la
distancia entre los centros de dos puertas
que estn situadas correctamente

seleccione los dos puntos que miden la


distancia.

Desplazamiento de las puertas dentro de un muro o contorno de espacio


Utilice este procedimiento para desplazar una o varias puertas dentro de un muro o contorno de espacio desfasndolas
a partir de una ubicacin de referencia.
Esta funcin permite alinear puertas dentro del grosor de un muro o contorno de espacio. Es posible definir una distancia
de desfase desde cualquier punto de un muro o centrar las puertas entre las caras de un muro o contorno de espacio.
Puede seleccionar puertas, ventanas o huecos y cambiar su ubicacin a la vez. Si selecciona ms de un objeto, slo puede
elegir un lado para el desfase.
1 Seleccione las puertas que desee mover, pulse con el botn derecho y elija Reubicar dentro de muro.
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco. Puede ser el centro del marco, la cara interna del marco
o su cara exterior.

Edicin de puertas | 1077

Reubicacin de una puerta dentro de un muro

2 Especifique cmo debe medirse el desfase:


Si desea...

Entonces

centrar las puertas entre las caras del muro


o contorno de espacio

designe un punto cercano al centro de la


jamba de la puerta.

desfasar las puertas desde la cara interior o


exterior

designe un punto en el lado de la cara desde


la que desea medir.

3 Designe un punto para medir.


4 Indique la distancia de desfase desde el punto seleccionado:
Si desea...

Entonces

centrar las puertas entre las caras del muro


o contorno de espacio

utilice la referencia a objetos de punto medio


para seleccionar el punto medio del extremo
del muro.

mover las puertas hacia el punto de


referencia

escriba 0.

mover la puerta una distancia especificada

escriba un valor para la distancia de desfase.

especifique la distancia como una medida


entre dos puntos

seleccione los dos puntos que miden la


distancia.

1078 | Captulo 21 Puertas

Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de las puertas


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de las puertas a lo largo de un muro o contorno de
espacio en el que las puertas estn ancladas.
La puerta queda situada en los parmetros del eje X

1 Seleccione las puertas que desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
Para contornos de espacio, expanda Ubicacin en el contorno de espacio.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje X:
Si desea...

Entonces

usar el comienzo del muro o contorno de


espacio como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Inicio


del muro (Inicio de curva) en Desde.

usar el punto medio del muro o contorno de


espacio como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Punto


medio de muro (Punto medio de curva) en
Desde.

usar el extremo del muro o contorno de


espacio como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Final


del muro (Final de curva) en Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn las puertas.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.
6 Seleccione la posicin de las puertas hasta las que desea medir:
Si desea...

Entonces

medir hasta el borde inicial de las puertas

seleccione Borde inicial del objeto en Hasta.

medir hasta el centro de las puertas

seleccione Centro del objeto en Hasta.

medir hasta el borde final de las puertas

seleccione Borde final del objeto en Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Edicin de puertas | 1079

Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de las puertas


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin vertical de las puertas en un muro o contorno de espacio en el que
las puertas estn ancladas.
La puerta queda situada en los parmetros del eje Z

1 Seleccione las puertas que desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje Z:
Si desea...

Entonces

usar la parte inferior del muro o contorno de


espacio como punto de referencia

seleccione Parte inferior de altura de muro


(Parte inferior de altura de curva) en Desde.

usar el centro del muro o contorno de


espacio como punto de referencia

seleccione Centro de la altura del muro


(Centro de altura de curva) en Desde.

usar la parte superior del muro o contorno


de espacio como punto de referencia

seleccione Parte superior de la altura del


muro (Parte superior de altura de curva) en
Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn las puertas.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.
6 Seleccione la posicin de las puertas hasta las que desea medir:
Si desea...

Entonces

medir hasta la parte inferior de las puertas

seleccione Umbral (parte inferior) del objeto


en Hasta.

medir hasta el centro de las puertas

seleccione Centro del objeto en Hasta.

1080 | Captulo 21 Puertas

Si desea...

Entonces

medir hasta la parte superior de las puertas

seleccione Dintel del objeto (Parte superior


del objeto) en Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Uso de anclajes para cambiar la posicin de una puerta dentro del muro o
de un contorno de espacio
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de las puertas en un muro o contorno de espacio en el
que las puertas estn ancladas.
La puerta queda situada en los parmetros del eje Y

1 Seleccione las puertas que desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje Y:
Si desea...

Entonces

usar el borde izquierdo del muro o contorno


de espacio como punto de referencia

seleccione Borde izquierdo de la anchura del


muro (Borde izquierdo de anchura de curva)
en Desde.

usar el centro del muro o contorno de


espacio como punto de referencia

seleccione Centro de la anchura del muro


(Centro de anchura de curva) en Desde.

usar el borde derecho del muro o contorno


de espacio como punto de referencia

seleccione Borde derecho de la anchura del


muro (Borde derecho de anchura de curva)
en Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn las puertas.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.
6 Seleccione la posicin de las puertas hasta las que desea medir:
Si desea...

Entonces

medir hasta el frontal de las puertas

seleccione Frontal en Hasta.

medir hasta el centro de las puertas

seleccione Centro en Hasta.

Edicin de puertas | 1081

Si desea...

Entonces

medir hasta la parte trasera de las puertas

seleccione Posterior en Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Cambio de la orientacin de las puertas en un muro o en el contorno de


espacio
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin vertical de las puertas en un muro o contorno de espacio en el
que las puertas estn ancladas.
1 Seleccione las puertas que desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Escriba los ngulos de rotacin X y Z de las puertas.
5 Indique si desea invertir la direccin para voltear las puertas en los ejes X, Y y Z:
Si desea...

Entonces

invertir la direccin hacia la que se abren las


puertas

seleccione Voltear X.

invertir el lado del muro hacia el que se abren


las puertas

seleccione Voltear Y.

invertir las partes superior e inferior de las


puertas

seleccione Voltear Z.

6 Pulse Aceptar.

Desplazamiento de las puertas a un muro distinto


Utilice este procedimiento para mover una puerta de un muro a otro.
1 Seleccione la puerta que desee mover, pulse con el botn derecho y elija Anclar muroDefinir muro.
2 Seleccione el muro al que desea desplazar la puerta.

Liberacin de una puerta de un muro


Utilice este procedimiento para liberar puertas del muro en el que se han anclado.

Seleccione las puertas que desea liberar, pulse con el botn derecho del ratn y elija Anclar muroLiberar.

Cambio del remate de hueco asignado a las puertas


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de remate de hueco asignado a las puertas.
NOTANormalmente, cada estilo de remate de hueco se crea para utilizarse con un estilo especfico de muro. Si se cambia
el estilo de remate de hueco utilizado en puertas individuales es posible que aparezca un marcador de defecto.
Para obtener ms informacin, vase Estilos de remate de hueco.
1 Seleccione las puertas cuyos remates desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Expanda Remates.
4 Seleccione el estilo de remate de hueco.

1082 | Captulo 21 Puertas

Cambio de la ubicacin de una puerta independiente


Utilice este procedimiento para reubicar una puerta existente cambiando los valores de coordenadas de su punto de
insercin. La puerta tambin tiene una orientacin en relacin con el SCU o el SCP actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior de la puerta son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin
de la puerta alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la puerta en su plano cambiando el ngulo de
rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de los sistemas de coordenadas universales y personales en 3D en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la puerta que desea mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y Ubicacin y seleccione Informacin adicional.
3 En el cuadro de dilogo Ubicacin, especifique la ubicacin de la puerta:
Si desea...

Entonces

cambiar la posicin de la puerta.

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la puerta en el plano XY

site la normal de la puerta paralela al eje Z:


en Normal, escriba 1 para Z y0 para X eY.

colocar la puerta en el plano YZ

site la normal de la puerta paralela al ejeX:


en Normal, escriba 1 para X y 0 para Y yZ.

colocar la puerta en el plano XZ

site la normal de la puerta paralela al eje Y


: en Normal, escriba 1 para Y y 0 para X yZ.

cambiar la rotacin de la puerta

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

4 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las puertas


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia en las puertas. Tambin puede editar
notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de una puerta.
1 Pulse dos veces en la puerta a la que se enlazarn notas o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

4 Para agregar una nota, pulse

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

Edicin de puertas | 1083

5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse


una de las posibilidades siguientes:
Si desea...

junto a Documentos de referencia y opte por

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar.

Estilos de puerta
Un estilo de puerta es un grupo de propiedades asignadas a una puerta que determina su aspecto y las caractersticas
de la puerta.
Puede usar estilos de puerta para representar tipos de puerta estndar en trabajos y dibujos o normas de su oficina.
Cuando se crea o modifica un estilo de puerta, las puertas que utilicen dicho estilo tienen los parmetros y caractersticas
del estilo. Las plantillas incluidas en Autodesk Architectural Desktop contienen estilos para muchas puertas tpicas.
Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear
el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar las caractersticas.

Creacin de herramientas a partir de estilos de puerta


Para crear una herramienta de puerta a partir de un estilo de puerta, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos
hasta una paleta de herramientas. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para las puertas creadas
con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de herramientas de puerta para crear puertas.

Gestin de los estilos de puerta


Para crear, editar, copiar o limpiar estilos de puerta se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos
proporciona un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los
estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase
Administrador de estilos.

Creacin de un estilo de puerta


Utilice este procedimiento para crear estilos de puerta.
Puede crear un estilo con las propiedades de estilo predeterminadas o copiando uno existente. Despus de crear el estilo,
edite sus propiedades para personalizar sus caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
3 Cree un estilo de puerta:
Si desea...

Entonces

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


puerta y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho el estilo de


puerta que desee copiar y seleccione Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

1084 | Captulo 21 Puertas

4 Escriba el nombre del nuevo estilo de puerta y pulse INTRO.


5 Modifique las propiedades del nuevo estilo de puerta:
Si desea...

Entonces...

introducir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

cambiar las propiedades de cotas del estilo

vase Especificacin de las cotas de los estilos


de puerta.

cambiar las reglas de diseo del estilo

vase Especificacin de las reglas de diseo


de los estilos de puerta.

cambiar los tamaos estndar de puerta del


estilo

vase Especificacin de los tamaos estndar


de los estilos de puerta.

asignar materiales a los componentes del


estilo de puerta

vanse Asignacin de materiales a estilos de


puerta y Activacin de materiales para estilos
de puerta.

agregar clasificaciones a un estilo de puerta

vase Adicin de clasificaciones a estilos de


puerta.

indicar las propiedades de visualizacin del


estilo

vase Especificacin de las propiedades de


visualizacin de estilos de puerta.

cambiar el aspecto de los componentes de


visualizacin del estilo

vase Cambio de la capa, color y tipo de


lnea de los componentes de puerta.

agregar componentes al estilo

vase Adicin de componentes a los estilos


de puerta.

suprimir componentes de un estilo

vase Supresin de componentes


personalizados de un estilo de puerta.

desactivar componentes del estilo

vase Desactivacin de los componentes


personalizados de un estilo de puerta.

visualizar un batiente de puerta recto a partir


del estilo

vase Visualizacin de un batiente recto de


puerta.

modificar el porcentaje de apertura en el


estilo

vase Especificacin del porcentaje de


apertura para las representaciones de
visualizacin de una puerta.

cambiar el umbral en el estilo

vase Cambio del umbral de puerta en un


estilo de puerta.

agregar montantes secundarios al estilo

vase Creacin de montantes secundarios


en un estilo de puerta.

agregar notas, archivos o documentos al


estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de puerta.

6 Para asignar el estilo a una herramienta de puerta, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una
paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de puerta.
7 Pulse Aceptar.

Especificacin de las cotas de los estilos de puerta


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas predeterminadas de los estilos de puerta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.

Estilos de puerta | 1085

3 Seleccione el estilo que desea editar.


4 Seleccione la ficha Cotas.
Cambio de las cotas de un estilo de puerta

5 Cambie los valores de cota:


Si desea...

Entonces

cambiar la anchura y la profundidad del


marco

en Marco, escriba valores para Anchura y


Profundidad.

definir la anchura de marco con respecto al


grosor del muro

en Marco, seleccione Ajuste automtico a


anchura de muro.

cambiar las cotas del tope

en Tope, escriba valores para Anchura y


Profundidad.

cambiar el grosor de la puerta

escriba un valor para Grosor de puerta.

cambiar el grosor del vidrio

escriba un valor para Grosor de vidrio.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de puerta


Este procedimiento permite especificar la forma y el tipo de una puerta de un estilo de puerta.
Las formas de puertas son descripciones geomtricas de una puerta con un nombre. Puede seleccionar formas de puerta
predefinidas y personalizadas, tambin puede crear sus propias formas a partir de perfiles. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de una forma de puerta personalizada.
El tipo de puerta describe el tipo de apertura, por ejemplo plegable o corredera empotrable.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 Seleccione una forma de puerta:
Si desea...

Entonces

usar una forma de puerta predefinida

en Forma, pulse Predefinida y seleccione una


forma.

usar una forma de puerta personalizada

en Forma, pulse Usar perfil y seleccione un


perfil.

6 Seleccione un tipo de puerta.


7 Pulse Aceptar.

1086 | Captulo 21 Puertas

Especificacin de los tamaos estndar de los estilos de puerta


Utilice este procedimiento para crear tamaos estndar de puerta en un estilo de puerta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Tamaos estndar y aada, modifique o elimine valores de tamao de puerta:
Si desea...

Entonces

crear tamaos estndar

pulse Agregar. En Tamaos estndar, escriba


valores para Descripcin, Anchura, Altura,
Elevacin y Hoja.

cambiar un tamao

seleccione el tamao y elija Editar. Escriba


nuevos valores para Anchura, Altura,
Elevacin y Hoja.

suprimir un tamao

seleccione un tamao y elija Eliminar.

La descripcin puede usarse para identificar los tamaos de puerta estndar en planificaciones de puertas. Por
ejemplo, puede especificar el cdigo de modelo o tamao de un fabricante en Descripcin.
Elevacin est disponible en las formas de puerta Arco, Gtico y Pentgono mximo. Hoja controla la anchura de
los tipos de puerta Desigual, Vaivn desigual y Desigual opuesta. Para obtener ms informacin sobre los tipos y
formas de puerta, vase Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de puerta.
5 Pulse Aceptar.

Creacin de una forma de puerta personalizada


Este procedimiento permite crear un perfil que puede utilizarse para definir una forma de puerta personalizada en un
estilo de puerta. Para crear una forma de puerta personalizada con vidrio, vase Creacin de un vaco para montantes
secundarios de puerta.
1 Dibuje una polilnea cerrada en la forma que desee.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Especifique el punto de insercin del perfil.
El punto de insercin no se utiliza en las puertas.
4 Escriba n (Nuevo).
5 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.

Sustitucin de la forma de puerta en un estilo de puerta


Use este procedimiento para reemplazar una forma predefinida en un estilo de puerta con una forma personalizada
creada a partir de un perfil.

Estilos de puerta | 1087

1 Seleccione una puerta que utilice el estilo que desee modificar, pulse el botn derecho y elija Agregar perfil.
2 Especifique el perfil que se usar en la forma personalizada:
Si desea...

Entonces

usar una forma de puerta predefinida

seleccione un perfil como Definicin de perfil


y pulse Aceptar. Para obtener informacin
sobre cmo crear perfiles, vase Creacin de
una forma de puerta personalizada.

usar una forma predefinida de puerta y


modificarla

seleccione un perfil como Definicin de perfil,


elija Continuar la edicin y pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo
modificar la forma, vase Edicin de la
geometra de un estilo de puerta.

crear una forma personalizada

seleccione Valores por defecto en Definicin


de perfil, escriba un nombre para el nuevo
perfil y pulse Aceptar. Para obtener ms
informacin sobre cmo modificar la forma
predeterminada, vase Edicin de la
geometra de un estilo de puerta.

1088 | Captulo 21 Puertas

Edicin de la geometra de un estilo de puerta


Este procedimiento permite editar la geometra del perfil utilizado para definir un estilo de puerta. Tambin puede
agregar un perfil a un estilo de puerta que no utilice un perfil para definir su forma.
1 Agregue una puerta que tenga el estilo que desea cambiar.
2 Agregue o edite un perfil:
Si desea...

Entonces

agregar un perfil existente al estilo

seleccione la puerta, pulse el botn derecho


y elija Agregar perfil. Seleccione el nombre
del perfil y pulse Aceptar.

crear un perfil y agregarlo al estilo

seleccione la puerta, pulse el botn derecho


y elija Agregar perfil. Seleccione Valores por
defecto en Definicin de perfil, escriba un
nombre para el nuevo perfil y pulse Aceptar.
Se crea un perfil rectangular para que pueda
definir la geometra necesaria.

editar el perfil existente del estilo

seleccione la puerta, pulse el botn derecho


y elija Editar perfil in situ.

3 Si aparece un mensaje relativo a que el perfil no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S.
El rea de la puerta definida por el perfil se selecciona y se sombrea en el dibujo.
4 NOTATras realizar una tarea de edicin del men contextual, quiz sea necesario volver a seleccionar el perfil para
efectuar otra tarea de edicin. Si en el men contextual no aparecen los comandos de edicin necesarios, seleccione el
perfil y pulse el botn derecho para que aparezca otra vez el men contextual.
Edite el perfil segn sea necesario:
Si desea...

Entonces

cambiar la forma del permetro del perfil o


sus crculos

seleccione el perfil y utilice los pinzamientos


de vrtice o borde para ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres modos
de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y
Convertir en arco. El modo predeterminado
es Desfase, que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al punto
medio del borde. En funcin de la forma del
perfil y el borde que elija para modificar, las
lneas adyacentes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice
para agregar un vrtice al borde
seleccionado, y para crear un borde nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo
borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el punto
medio del borde. El pinzamiento de borde
de un arco tambin tiene un modo Estirar,
de modo que puede estirar el punto medio
del borde una vez se ha convertido en un
arco.

Estilos de puerta | 1089

Si desea...

Entonces

agregar vrtices al perfil

seleccione un pinzamiento de borde y pulse


la tecla CTRL para cambiar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el borde
en la ubicacin deseada y haga clic, o escriba
un valor y pulse INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el pinzamiento de vrtice para el


vrtice que desea eliminar y pulse la tecla
CTRL para cambiar al modo de edicin
Eliminar. Coloque el cursor fuera del vrtice
seleccionado y haga clic.

sustituir un crculo existente del perfil por


geometra nueva

seleccione el perfil, pulse el botn derecho


y elija Reemplazar crculo. Seleccione el
crculo que vaya a sustituir y elija la
geometra nueva. Pulse INTRO para
mantener la geometra o n (No) para
borrarla.

agregar un crculo al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar crculo. Seleccione la
geometra para definir el crculo. Pulse
INTRO para mantener la geometra o n (No)
para borrarla.

eliminar un crculo del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar crculo. Seleccione
el crculo que desee eliminar y pulse INTRO.

5 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces

restaurar la forma original del perfil


seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios realizados en el perfil


actual
seleccione el perfil y pulse
. El estilo
de puerta utiliza el perfil editado para definir
su geometra. Todos los dems objetos o
estilos que utilizan este perfil se actualizan
tambin con la geometra editada.
guardar los cambios en una nueva definicin
de perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
Escriba un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. La puerta utiliza el nuevo perfil
para definir su geometra. Se actualizan todas
las puertas de este estilo con la nueva
geometra. El resto de los estilos y objetos
que utilicen el perfil original no se ven
afectados.

Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de puertas


Un objeto de puerta consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante
los materiales asignados a cada componente.

1090 | Captulo 21 Puertas

Debe asignar un material a cada componente de visualizacin de la puerta. Por ejemplo, se asigna un material de madera
al marco y un material de vidrio al cristal de la ventana. Asigne materiales a los componentes de puerta en cada
representacin de visualizacin en la que desee utilizar los materiales.
Para usar las propiedades de visualizacin del objeto de puerta o del estilo de puerta en lugar de utilizar las propiedades
de visualizacin de material, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin de la
puerta o estilo de puerta.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de objetos en vistas
de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y sus descripciones, vase Componentes de material
y propiedades de visualizacin.
En la tabla siguiente se enumeran todos los componentes de puerta que pueden visualizarse con materiales asignados
y se identifica el componente de material de cada uno.
Componente de puerta

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Reflejado


Panel de puerta

Lneas

Marco

Lneas

Tope

Lneas

Plano poco detallado


Panel

Lneas

Modelo
Panel de puerta

Cuerpo 3D

Marco

Cuerpo 3D

Tope

Cuerpo 3D

Vidrio

Cuerpo 3D

Alzado
Panel de puerta

Lneas de seccin/alzado en 2D

Marco

Lneas de seccin/alzado en 2D

Tope

Lneas de seccin/alzado en 2D

Vidrio

Lneas de seccin/alzado en 2D

Asignacin de materiales a estilos de puerta


Este procedimiento permite asignar materiales a los componentes individuales de estilos de puerta. Los componentes
utilizan las propiedades de visualizacin del material. Para obtener ms informacin, vase Acerca de los componentes
de visualizacin y materiales de puertas.
Puede especificar los materiales utilizados para visualizar los siguientes componentes de un estilo de puerta:

Marco

Tope

Panel

Vidrio

Montante secundario

NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de una puerta,
puede cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de puerta como se describe en Especificacin de las propiedades
de visualizacin de estilos de puerta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.

Estilos de puerta | 1091

3 Seleccione el estilo que desea editar.


4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Adicin de clasificaciones a estilos de puerta


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones de las definiciones aplicadas a un estilo de puerta.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La configuracin predeterminada para las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no aparece ninguna
definicin de clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de puerta.
5 Por cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desee aplicar al estilo de puerta actual.
6 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de puerta


En la mayora de los casos es deseable que las puertas que pertenecen a un mismo estilo tengan el mismo aspecto en
todo el dibujo. Para conseguirlo, se especifican las siguientes propiedades de visualizacin de las puertas en cada estilo:

La capa, color y tipo de lnea de los componentes de puerta

El sombreado utilizado con cada componente

La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto a este plano

Otra informacin especfica relativa a la visualizacin de puertas, como la forma del batiente de puerta

Puede usar materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los componentes fsicos de una puerta. Los
componentes simblicos, como la apertura de la puerta, no estn controlados por los materiales. Para obtener ms
informacin sobre el uso de materiales en puertas, vase Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de
puertas.

Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los componentes de puerta


Este procedimiento permite cambiar las propiedades de visualizacin de los componentes de un estilo de puerta:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Por material (un material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de capa)

Capa

Color

Tipo de lnea

1092 | Captulo 21 Puertas

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de los componentes del estilo de puerta, puede cambiar
las propiedades del componente de visualizacin desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de puerta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.

Activacin de materiales para estilos de puerta


Este procedimiento permite activar asignaciones de materiales para representaciones de visualizacin individuales en
estilos de puerta.
Para obtener ms informacin sobre el uso de materiales para controlar la visualizacin de componentes de puerta,
vase Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de puertas.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cada componente controlado por el material. La casilla de verificacin Por material
no est disponible para componentes a los que no es posible asignar un material.
Cuando seleccione Por material para un componente de visualizacin, todas las dems opciones del cuadro de
dilogo no estn disponibles. Puesto que las propiedades de visualizacin ahora se obtienen de la definicin de
material, ya no podr definirlas directamente en las propiedades de visualizacin del estilo de puerta.
9 Pulse Aceptar.

Uso de bloques personalizados para crear componentes de puerta


Puede agregar bloques personalizados para componentes, como estructuras, a los componentes de visualizacin o
sustituir los componentes de visualizacin predeterminados. Por ejemplo, puede sustituir una hoja de puerta sencilla
con una hoja de seis paneles personalizada en la que debe aparecer el componente personalizado. Puede tener un bloque
personalizado diferente para cada representacin de visualizacin.
Al agregar un bloque personalizado, puede especificar reglas para ubicar y escalar el nuevo componente. Cada bloque
personalizado aparece tambin en la lista de componentes de propiedades de visualizacin de manera que pueda
controlar su capa, color y tipo de lnea. Para obtener ms informacin sobre la adicin de bloques personalizados, vase
Adicin de componentes a los estilos de puerta.
Si crea un bloque personalizado a partir de elementos de masa, puede utilizar las asignaciones de material de los
elementos de masa para determinar las propiedades de visualizacin del bloque personalizado.
Asegrese de definir las propiedades de los objetos utilizados para crear los bloques personalizados en PorBloque. Si no
es as, estos objetos no se podrn controlar con las propiedades de visualizacin. Para obtener ms informacin sobre
PorBloque, vase Utilizacin de capas para manejar estructuras complejas en la Ayuda de AutoCAD.

Estilos de puerta | 1093

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Adicin de componentes a los estilos de puerta


Este procedimiento permite agregar o editar componentes de bloques personalizados en la representacin de visualizacin
de los estilos de puerta.
1 Cree un bloque para el componente que se debe agregar al estilo de puerta.
Cree el bloque en el mismo plano que la puerta que utilice para representar el estilo. Para obtener ms informacin
sobre bloques personalizados, vase Uso de bloques personalizados para crear componentes de puerta.
2 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
4 Seleccione el estilo que desea editar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
7 Si es necesario, elija

8 Seleccione la ficha Otro.


9 Indique si desea agregar o editar un componente de bloque:
Si desea...

Entonces...

agregar un nuevo componente de bloque

pulse Agregar.

editar un componente de bloque existente

seleccione el componente que desee y pulse


Editar. Contine con el paso 11.

10 Pulse Seleccionar bloque.


11 Seleccione el bloque que se usar y pulse Aceptar.
12 Especifique si desea establecer la escala del componente de bloque para adaptarlo al objeto segn su anchura,
profundidad y altura o bloquear la relacin XY:
Si desea...

Entonces

definir la escala del bloque en la anchura del


objeto

seleccione Anchura.

definir la escala del bloque en la profundidad


del objeto

seleccione Profundidad.

definir la escala del bloque en la altura del


objeto

seleccione Altura.

establecer una escala igual en todo el bloque,


de modo que una direccin se escala para
adaptarse a la escala de la otra

seleccione Bloquear relacin XY.

establecer la escala del bloque en su tamao


original

desactive todas las opciones en Escala a


ajustar.

13 Indique si desea reflejar el bloque en las direcciones X, Y o Z:


Si desea...

Entonces

crear un reflejo del bloque en la direccin X

seleccione Simetra X.

crear un reflejo del bloque en la direccin Y

seleccione Simetra Y.

crear un reflejo del bloque en la direccin Z

seleccione Simetra Z.

14 Especifique la ubicacin X, Y y Z del punto de insercin.

1094 | Captulo 21 Puertas

15 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones X, Y y Z.


16 Especifique si el componente es para el marco, la hoja o el vidrio de la puerta:
Si desea...

Entonces

agregar el bloque al interior o el exterior del


marco

seleccione Componente de marco y pulse


en Exterior o Interior.

agregar el bloque a todos los componentes


o a un nico componente de hoja

seleccione Componente de hoja y pulse Todo


o De una hoja. Si selecciona De una hoja,
escriba el nmero de componente.

agregar el bloque a todos los componentes


de vidrio o a un nico componente de vidrio

seleccione Componente de vidrio y pulse


Todo o De una hoja. Si selecciona De una
hoja, escriba el nmero de componente.
NOTASi ha especificado Profundidad en
Escala a ajustar, la profundidad se escalar al
grosor del vidrio. Puede escalar con respecto
al grosor del panel de puerta si selecciona
Escalar profundidad a grosor de panel.

17 Los componentes de hoja y de vidrio no estn disponibles en algunas representaciones de visualizacin.


Pulse Aceptar tres veces.

Desactivacin de los componentes personalizados de un estilo de puerta


Utilice este procedimiento para desactivar bloques personalizados en un estilo de puerta.
Puede desactivar la visualizacin de bloques de componente sin llegar a eliminarlos del estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que se desactivar el componente de puerta y elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Desactivar bloques personalizados.
9 Pulse Aceptar.

Supresin de componentes personalizados de un estilo de puerta


Utilice este procedimiento para quitar componentes de un estilo de puerta.
Al quitar bloques de componente de un estilo de puerta se eliminan del estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea eliminar el componente de puerta y elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
9 Pulse Aceptar.

Estilos de puerta | 1095

Visualizacin de un batiente recto de puerta


Utilice este procedimiento para que el batiente de puerta se visualice como una lnea recta en un estilo de puerta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que el batiente de puerta se visualizar como una lnea recta y
elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Batiente recto.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin del porcentaje de apertura para las representaciones de visualizacin de una puerta
Este procedimiento permite modificar el porcentaje de apertura en las representaciones de visualizacin de un estilo
de puerta. Por ejemplo, puede especificar que una puerta aparezca cerrada en las representaciones de alzado y modelo,
pero abierta en las representaciones en planta.
NOTAEste parmetro modifica otros parmetros de porcentaje de apertura de puerta. Si se especifica el porcentaje de
apertura, se ignora el valor introducido en la paleta Propiedades cuando agregue o modifique puertas.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que se modificar el porcentaje de apertura y elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Modificar porcentaje de hueco.
9 escriba un valor para el porcentaje de apertura.
10 Pulse Aceptar.

Cambio del umbral de puerta en un estilo de puerta


Este procedimiento permite visualizar un umbral de puerta y cambiar sus cotas en las representaciones de visualizacin
de umbrales.
Puede activar las representaciones de visualizacin de umbral adems de las representaciones de visualizacin de las
puertas.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Plano de umbrales y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 En Cotas de umbral, escriba las cotas de extensin y de profundidad del umbral.
El componente A es el lado de batiente de la puerta. El componente B es el otro lado.
9 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.

1096 | Captulo 21 Puertas

10 En Visible, pulse los iconos para activar la visibilidad.


11 Pulse Aceptar.

Cambio del smbolo de umbral de puerta en un estilo de puerta


Este procedimiento permite especificar el smbolo que indica un umbral en un hueco de puerta para el estilo de puerta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Plano de smbolos de umbral y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione el tipo de smbolo que desea visualizar en el hueco de puerta.
9 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
10 En Visible, pulse el icono para activar la visibilidad.
11 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a un estilo de puerta


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia en un estilo de puerta. Tambin es
posible editar archivos de referencia enlazados al estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la puerta, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia, seleccione la ficha Documentos de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar cuando termine la edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar.

Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta


Los montantes secundarios de puertas son miembros de marcos secundarios que utilizan varias luces en un vidrio de
puerta. Autodesk Architectural Desktop proporciona una forma fcil de crear montantes secundarios con diferentes
patrones de diseo.
Los montantes de puertas estn disponibles en los siguientes patrones que puede personalizar con diferentes estilos:

Estilos de puerta | 1097

Rectangulares

En forma de diamante

De 9 paneles

De 12 paneles

En forma de estrella

En forma de sol

Los patrones en forma de estrella y en forma de sol son patrones rectangulares combinados con una parte superior
semicircular o de cuarto de crculo con radios. Pueden utilizarse en los vidrios de puerta semirredondos, cuarto
redondeados y rectangulares. El resto de los patrones son principalmente rectangulares pero se adaptan a los vidrios
semirredondos. Puede componer formas de vidrio personalizadas creando perfiles a partir de polilneas y agregndolos
a un nuevo estilo de puerta.
Componentes de montante secundario de puerta

Resumen de proceso: creacin de montantes de puertas


Para agregar montantes secundarios, debe crear un vaco en la puerta para el vidrio. El contenido de ejemplo suministrado
con el software incluye varios estilos de puerta que ya tienen un vidrio y pueden recibir montantes secundarios. La
descripcin del estilo de puerta indica si el estilo tiene vidrio. Puede crear estilos de puerta con un vaco para vidrio
que reciba montantes secundarios.
El proceso de creacin de un estilo de puerta con un vidrio y montantes secundarios consta de tres pasos:
Paso 1 Creacin de un vaco para el vidrio y los montantes.
Cree un perfil a partir de dos polilneas concntricas que definen la forma y el vidrio de la puerta.
Polilneas concntricas cerradas para un perfil de puerta

Paso 2 Adicin del vidrio a un estilo de puerta.


Aplique el perfil con un vaco a un estilo de puerta de modo que el estilo tenga vidrio para recibir montantes
secundarios.

1098 | Captulo 21 Puertas

Estilo de puerta creado a partir de un perfil

Paso 3 Adicin de montantes secundarios al estilo de puerta


Vidrio de puerta con montantes secundarios

Creacin de un vaco para montantes secundarios de puerta


Utilice este procedimiento para crear un perfil de una puerta con un vaco para vidrio que reciba montantes secundarios.
Este es el primer paso para crear montantes secundarios en estilos de puerta que no tengan vidrio.
El perfil se compone de polilneas concntricas cerradas. La polilnea externa o anillo se convierte en la forma de la
puerta y la interior se convierte en el vaco para el vidrio. Puede crear varios vacos agregando otras polilneas interiores.
Los vacos para las cristaleras deben quedar dentro de la polilnea que representa la forma de la puerta. Las polilneas
son proporcionales entre ellas en cuanto a tamao y forma y tambin con las puertas independientes creadas a partir
del estilo de puerta.
Puede dibujar estas polilneas en cualquier punto del dibujo y utilizar cualquier escala que le convenga en relacin con
el tamao final de la puerta y vidrio. Uno de los mtodos para determinar el tamao de las polilneas en relacin con
la puerta es dibujarlas ajustndolas a una puerta existente y moverlas despus a un lado.
Polilneas concntricas cerradas para un perfil de puerta

1 Dibuje polilneas concntricas cerradas que representen la puerta y el vidrio que recibir el patrn de montante
secundario.
2 Seleccione las polilneas, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Seleccione la polilnea ms externa.

Estilos de puerta | 1099

4 Escriba a (Agregar crculo).


5 Seleccione una polilnea interior.
6 Repita los pasos 3 y 4 para agregar ms vacos en el perfil.
7 Especifique el punto de insercin del perfil.
8 Escriba n (Nuevo), escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Para agregar el perfil a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos de puerta.

Adicin de vidrio a los estilos de puerta


Utilice este procedimiento para crear un estilo de puerta con vidrio que acepte montantes secundarios.
El dibujo debe contener un perfil que defina el estilo de puerta y el vaco para el vidrio. Para obtener ms informacin
sobre cmo crear estos perfiles, vase Creacin de un vaco para montantes secundarios de puerta.
Perfil de puerta con un vaco para vidrio

Estilo de puerta creado a partir del perfil

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
3 Cree un estilo de puerta:
Si desea...

Entonces

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


puerta y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


puerta que desee copiar y seleccione Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

4 Seleccione el nuevo estilo de puerta, pulse con el botn derecho y elija Renombrar.
5 Escriba el nombre del nuevo estilo de puerta y pulse INTRO.

1100 | Captulo 21 Puertas

6 Seleccione el nuevo estilo de puerta.


7 Elija la ficha Reglas de diseo.
8 En Forma, seleccione Usar perfil y elija un perfil que defina un estilo de puerta que contenga un vaco para el vidrio.
9 Seleccione la ficha Tamaos estndar.
10 Aada nuevos tamaos al estilo.
Para obtener ms informacin sobre la adicin de tamaos estndar a un estilo de puerta, vase Especificacin de
los tamaos estndar de los estilos de puerta.
11 Pulse Aceptar.
Ahora el estilo de puerta contiene vidrio. En este momento puede agregar montantes secundarios al estilo de puerta.

Adicin de montantes secundarios rectangulares o romboidales a un estilo de puerta


Este procedimiento permite aadir montantes secundarios rectangulares o romboidales a un estilo de puerta que contiene
vidrio.
Para agregar montantes secundarios debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de puerta para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicarlos a todas las representaciones de visualizacin
de dicho estilo de puerta. Debe agregar el bloque de montantes secundarios a los componentes de vidrio del estilo de
vidrio en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un componente de
visualizacin del estilo de puerta.
Vidrio de puerta rectangular con montantes secundarios rectangulares

Vidrio de puerta gtico con montantes secundarios romboidales

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
NOTAUn estilo de puerta debe contener vidrio para recibir montantes secundarios. Para obtener ms informacin sobre
cmo aadir vidrio a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos de puerta.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.

Estilos de puerta | 1101

6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio, especifique si desea aplicar los montantes secundarios
a todos los componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Si desea...

Entonces

enlazar montantes secundarios a todos los


componentes de vidrio

en Componente de vidrio, seleccione Todos.

aplicar montantes secundarios a un nico


componente de vidrio

en Componente de vidrio, seleccione De una


hoja y especifique el nmero de ndice. El
ndice de las luces se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.

Montantes secundarios aplicados a todos los componentes de vidrio o a uno solo

11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.


12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante secundario

1102 | Captulo 21 Puertas

13 Una las intersecciones del montante secundario:


Si desea...

Entonces

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Especificacin de junturas de unin de montante secundario

Conversin de montantes secundarios en un cuerpo

14 En Luces, seleccione un patrn:


Si desea...

Entonces

usar un cuartern

seleccione Rectangular como patrn.

usar un cuartern romboidal

seleccione Diamante como patrn.

15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de filas de luces en la direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de columnas de luces en la direccin horizontal.

Estilos de puerta | 1103

Valores para Alto de luces y Ancho de luces

17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea...

Entonces

agregar montantes secundarios a otro


componente de vidrio del estilo de puerta

repita este procedimiento desde el paso 8.

agregar montantes secundarios a otra


representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

agregar montantes secundarios a todas las


representaciones de visualizacin del estilo
de puerta seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

19 Cuando termine de agregar montantes secundarios al estilo de puerta, pulse Aceptar tres veces.
Despus de aadir un bloque de montantes secundarios a un estilo de puerta, puede asignar a dicho bloque un material,
como un marco de madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
ms informacin, vanse Asignacin de materiales a estilos de puerta y Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de puerta.

Adicin de montantes secundarios de luces de paneles a un estilo de puerta


Este procedimiento permite aadir montantes secundarios de 9 y 12 paneles a un estilo de puerta que contiene vidrio.
Para agregar montantes secundarios debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de puerta para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicarlos a todas las representaciones de visualizacin
de dicho estilo de puerta. Debe agregar el bloque de montantes secundarios a los componentes de vidrio del estilo de
vidrio en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un componente de
visualizacin del estilo de puerta.
Vidrio de puerta rectangular con montantes secundarios de 9 paneles

1104 | Captulo 21 Puertas

Vidrio de puerta rectangular con montantes secundarios de 12 paneles

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
NOTAUn estilo de puerta debe contener vidrio para recibir montantes secundarios. Para obtener ms informacin sobre
cmo aadir vidrio a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos de puerta.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio, especifique si desea aplicar los montantes secundarios
a todos los componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Si desea...

Entonces

enlazar montantes secundarios a todos los


componentes de vidrio

en Componente de vidrio, seleccione Todos.

aplicar montantes secundarios a un nico


componente de vidrio

en Componente de vidrio, seleccione De una


hoja y especifique el nmero de ndice. El
ndice de las luces se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.

Montantes secundarios aplicados a todos los componentes de vidrio o a uno solo

11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.

Estilos de puerta | 1105

12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.


Especificacin de la anchura y la profundidad del montante secundario

13 Una las intersecciones del montante secundario:


Si desea...

Entonces

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Especificacin de junturas de unin de montante secundario

1106 | Captulo 21 Puertas

Conversin de montantes secundarios en un cuerpo

14 En Luces, seleccione un patrn:


Si desea...

Entonces

usar un patrn de 9 paneles

seleccione 9 paneles en Patrn.

usar un patrn de 12 paneles

seleccione 12 paneles en Patrn.

15 escriba un valor para Desfase X de borde para especificar la distancia horizontal de los montantes secundarios hasta
los bordes del vidrio.
16 escriba un valor para Desfase Y de borde para especificar la distancia vertical de los montantes secundarios hasta
los bordes del vidrio.
Especificacin de desfases X e Y de borde

17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea...

Entonces

agregar montantes secundarios a otro


componente de vidrio del estilo de puerta

repita este procedimiento desde el paso 8.

Estilos de puerta | 1107

Si desea...

Entonces

agregar montantes secundarios a otra


representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

agregar montantes secundarios a todas las


representaciones de visualizacin del estilo
de puerta seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

19 Cuando termine de agregar montantes secundarios al estilo de puerta, pulse Aceptar tres veces.
Despus de aadir un bloque de montantes secundarios a un estilo de puerta, puede asignar a dicho bloque un material,
como un marco de madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
ms informacin, vanse Asignacin de materiales a estilos de puerta y Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de puerta.

Adicin de montantes secundarios en estrella a un estilo de puerta


Este procedimiento permite agregar montantes secundarios en estrella a un estilo de puerta que contiene vidrio.
Para agregar montantes secundarios debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de puerta para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicarlos a todas las representaciones de visualizacin
de dicho estilo de puerta. Debe agregar el bloque de montantes secundarios a los componentes de vidrio del estilo de
vidrio en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un componente de
visualizacin del estilo de puerta.
Vidrio de puerta semirredondo con montantes secundarios en forma de estrella

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
NOTAUn estilo de puerta debe contener vidrio para recibir montantes secundarios. Para obtener ms informacin sobre
cmo aadir vidrio a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos de puerta.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.

1108 | Captulo 21 Puertas

10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio, especifique si desea aplicar los montantes secundarios
a todos los componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Si desea...

Entonces

enlazar montantes secundarios a todos los


componentes de vidrio

en Componente de vidrio, seleccione Todos.

aplicar montantes secundarios a un nico


componente de vidrio

en Componente de vidrio, seleccione De una


hoja y especifique el nmero de ndice. El
ndice de las luces se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.

Montantes secundarios aplicados a todos los componentes de vidrio o a uno solo

11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.


12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante secundario

13 Una las intersecciones del montante secundario:


Si desea...

Entonces

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Estilos de puerta | 1109

Especificacin de junturas de unin de montante secundario

Conversin de montantes secundarios en un cuerpo

14 en Luces, seleccione un patrn:


15 En Forma, seleccione Semirredondo o Cuarto redondeado.
16 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de filas de luces en la direccin vertical, exclusivas de
las luces radiales.
17 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de columnas de luces en la direccin horizontal.
Cuente las columnas como si continuaran alrededor del centro. En el caso de un montante en estrella semirredondo,
cinco columnas aparentes se cuentan como tres. En el caso de un montante en estrella cuarto redondeado, tres
columnas aparentes tambin se cuentan como tres.
18 Escriba un valor en Radios para especificar el nmero de radios del montante secundario.

1110 | Captulo 21 Puertas

Especificacin del nmero de radios de montante secundario

19 Especifique dnde se ubicar el centro:


Si desea...

Entonces

ubicar el centro en la parte inferior de una


forma semirredonda

en Centro de abocardada, seleccione Inferior


centro.

ubicar el centro en la parte superior de una


forma semirredonda

en Centro de abocardada, seleccione


Superior centro.

ubicar el centro en la parte inferior izquierda


de una forma cuarto redondeada

en Centro de abocardada, seleccione Inferior


izquierda.

ubicar el centro en la parte inferior derecha


de una forma cuarto redondeada

en Centro de abocardada, seleccione Inferior


derecha.

ubicar el centro en la parte superior izquierda


de una forma cuarto redondeada

en Centro de abocardada, seleccione


Superior izquierda.

ubicar el centro en la parte superior derecha


de una forma cuarto redondeada

en Centro de abocardada, seleccione


Superior derecha.

Especificacin de la ubicacin del centro de una forma semirredonda

Estilos de puerta | 1111

Especificacin de la ubicacin del centro de una forma cuarto redondeada

20 Pulse Aceptar.
21 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea...

Entonces

agregar montantes secundarios a otro


componente de vidrio del estilo de puerta

repita este procedimiento desde el paso 8.

agregar montantes secundarios a otra


representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

agregar montantes secundarios a todas las


representaciones de visualizacin del estilo
de puerta seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

22 Cuando termine de agregar montantes secundarios al estilo de puerta, pulse Aceptar tres veces.
Despus de aadir un bloque de montantes secundarios a un estilo de puerta, puede asignar a dicho bloque un material,
como un marco de madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
ms informacin, vanse Asignacin de materiales a estilos de puerta y Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de puerta.

Adicin de montantes secundarios en forma de sol a un estilo de puerta


Este procedimiento permite agregar montantes secundarios en forma de sol a un estilo de puerta que contiene vidrio.
Para agregar montantes secundarios debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de puerta para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicarlos a todas las representaciones de visualizacin
de dicho estilo de puerta. Debe agregar el bloque de montantes secundarios a los componentes de vidrio del estilo de
vidrio en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un componente de
visualizacin del estilo de puerta.

1112 | Captulo 21 Puertas

Vidrio de puerta cuarto redondeado con montantes secundarios en forma de sol y centro cerrado

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
NOTAUn estilo de puerta debe contener vidrio para recibir montantes secundarios. Para obtener ms informacin sobre
cmo aadir vidrio a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos de puerta.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio, especifique si desea aplicar los montantes secundarios
a todos los componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Si desea...

Entonces

enlazar montantes secundarios a todos los


componentes de vidrio

en Componente de vidrio, seleccione Todos.

aplicar montantes secundarios a un nico


componente de vidrio

en Componente de vidrio, seleccione De una


hoja y especifique el nmero de ndice. El
ndice de las luces se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.

Montantes secundarios aplicados a todos los componentes de vidrio o a uno solo

11 En Forma, seleccione Semirredondo o Cuarto redondeado.

Estilos de puerta | 1113

12 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.


13 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante secundario

14 Una las intersecciones del montante secundario:


Si desea...

Entonces

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Especificacin de junturas de unin de montante secundario

1114 | Captulo 21 Puertas

Conversin de montantes secundarios en un cuerpo

15 En Luces, seleccione Sol como patrn.


16 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de filas de luces en la direccin vertical, exclusivas de
las luces radiales.
17 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de columnas de luces en la direccin horizontal.
Cuente las columnas como si continuaran alrededor del centro. En el caso de un montante en forma de sol
semirredondo, cinco columnas aparentes se cuentan como dos. En el caso de un montante en forma de sol cuarto
redondeado, tres columnas aparentes tambin se cuentan como dos.
18 Escriba un valor en Radios para especificar el nmero de radios del montante secundario.
Especificacin del nmero de radios de montante secundario

19 En Estilo del centro, seleccione Cerrado para que no haya luz en el centro o seleccione Abierto para obtener una
luz en el centro.

Estilos de puerta | 1115

Especificacin de centros abiertos y cerrados

20 escriba un valor en Radio para indicar el radio del centro.


Especificacin del radio del centro

21 Especifique dnde se ubicar el centro:


Si desea...

Entonces

ubicar el centro en la parte inferior de una


forma semirredonda

en Centro de abocardada, seleccione Inferior


centro.

ubicar el centro en la parte superior de una


forma semirredonda

en Centro de abocardada, seleccione


Superior centro.

ubicar el centro en la parte inferior izquierda


de una forma cuarto redondeada

en Centro de abocardada, seleccione Inferior


izquierda.

ubicar el centro en la parte inferior derecha


de una forma cuarto redondeada

en Centro de abocardada, seleccione Inferior


derecha.

ubicar el centro en la parte superior izquierda


de una forma cuarto redondeada

en Centro de abocardada, seleccione


Superior izquierda.

ubicar el centro en la parte superior derecha


de una forma cuarto redondeada

en Centro de abocardada, seleccione


Superior derecha.

1116 | Captulo 21 Puertas

Especificacin de la ubicacin del centro de una forma cuarto redondeada

22 Pulse Aceptar.
23 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea...

Entonces

agregar montantes secundarios a otro


componente de vidrio del estilo de puerta

repita este procedimiento desde el paso 8.

agregar montantes secundarios a otra


representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

agregar montantes secundarios a todas las


representaciones de visualizacin del estilo
de puerta seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

24 Cuando termine de agregar montantes secundarios al estilo de puerta, pulse Aceptar tres veces.
Despus de aadir un bloque de montantes secundarios a un estilo de puerta, puede asignar a dicho bloque un material,
como un marco de madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
ms informacin, vanse Asignacin de materiales a estilos de puerta y Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de puerta.

Edicin de bloques de montantes secundarios en un estilo de puerta


Utilice este procedimiento para editar los parmetros de los montantes secundarios en los estilos de puerta.
Despus de crear un bloque de montantes secundarios puede cambiar sus parmetros editando las propiedades de
visualizacin del estilo de puerta de cada representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado. Puede editar montantes
secundarios para representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede editar montantes secundarios para
una sola representacin de visualizacin y aplicar los cambios a todas las representaciones de visualizacin de dicho
estilo de puerta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.

Estilos de puerta | 1117

4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.


5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que aparecern los cambios y pulse

6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


7 Seleccione el bloque de montantes secundarios que desee editar.
8 Pulse editar
9 Edite cualquiera de estos parmetros.
Para ms informacin sobre los parmetros, consulte el tipo de montantes secundarios de puerta en Creacin de
montantes secundarios en un estilo de puerta.
10 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de visualizacin y modificaciones de objetos para
aplicar los cambios a todas las representaciones de visualizacin del estilo de puerta seleccionado.
Desactive este parmetro para aplicar los cambios slo a la representacin de visualizacin seleccionada.
11 Cuando termine de editar el bloque de montantes secundarios en el estilo de puerta, pulse Aceptar tres veces.
Puede editar las propiedades de visualizacin, tales como color y tipo de lnea, de los bloques de montantes secundarios.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los componentes de puerta.
Tambin se puede editar el material aplicado a los montantes secundarios. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de materiales a estilos de puerta.

Desactivacin de la visualizacin de los montantes secundarios en un estilo de puerta


Utilice este procedimiento para desactivar la visualizacin de los montantes secundarios en un estilo de puerta. Puede
desactivar la visualizacin de los montantes secundarios de puerta sin llegar a eliminarlos del estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea desactivar la visualizacin de los montantes secundarios
y pulse

6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


7 Seleccione Desactivar bloques de montantes secundarios.
8 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de visualizacin y modificaciones de objetos para
desactivar los bloques de montantes secundarios para todas las representaciones de visualizacin del estilo de puerta
seleccionado.
Desactive este parmetro para desactivar los bloques de montantes secundarios slo para la representacin de
visualizacin seleccionada.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Eliminacin de bloques de montantes secundarios de un estilo de puerta


Utilice este procedimiento para eliminar montantes secundarios de un estilo de puerta.
Cuando se quitan bloques de montantes secundarios de un estilo de puerta, estos bloques se eliminan. Para desactivar
los montantes secundarios sin eliminarlos, vase Desactivacin de la visualizacin de los montantes secundarios en un
estilo de puerta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de puerta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de puerta y elija Estilos de puerta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea eliminar los montantes secundarios y pulse
6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
7 Seleccione el bloque de montantes secundarios que desee eliminar.
8 Pulse Suprimir.
9 Repita los pasos 7 y 8 para eliminar varios bloques de montantes secundarios.

1118 | Captulo 21 Puertas

10 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de visualizacin y modificaciones de objetos para


eliminar bloques de montantes secundarios en todas las representaciones de visualizacin del estilo de puerta
seleccionado.
Desactive este parmetro para eliminar bloques de montantes secundarios slo en la representacin de visualizacin
seleccionada.
11 Cuando termine de eliminar montantes secundarios del estilo de puerta, pulse Aceptar dos veces.

Estilos de puerta | 1119

1120 | Captulo 21 Puertas

Ventanas

22

Las ventanas son objetos AEC que interactan con muros y contornos de espacio. Una vez que se coloca una
ventana en un muro o contorno de espacio, la ventana queda restringida al objeto y no se puede sacar de l. Las
ventanas se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o en contornos de espacio; cuando el muro o el
contorno de espacio se mueve o cambia de tamao, la ubicacin de la ventana en ese objeto permanece constante.
Las ventanas pueden ser tambin objetos independientes.

1121

Ventanas
Las ventanas son objetos AEC que interactan con muros y contornos de espacio. Una vez que se coloca una ventana
en un muro o contorno de espacio, la ventana queda restringida al objeto y no se puede sacar de l. Las ventanas se
pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o en contornos de espacio; cuando el muro o el contorno de espacio
se mueve o cambia de tamao, la ubicacin de la ventana en ese objeto permanece constante. Las ventanas pueden ser
tambin objetos independientes.

Creacin de ventanas
Puede crear ventanas utilizando todos los parmetros normales de diseo para estilo; tamao, anchura y altura estndar;
altura de umbral, altura de dintel y alineacin vertical. Es posible elegir estilos con formas de vidrios que reciban patrones
estndar de montantes secundarios y puede crear sus propias formas de vidrio a partir de perfiles.

Trabajo con estilos de ventanas


Las plantillas suministradas con Autodesk Architectural Desktop ya incluyen estilos de ventana listos para su uso. Las
reglas de diseo de un estilo de ventana determinan las cotas predeterminadas de las ventanas creadas a partir de ese
estilo. El estilo de ventana tambin determina la forma y el tipo de la ventana:

La forma de la ventana determina la geometra del marco de la ventana, como rectangular, semirredondo y arco.
Es posible crear formas de ventana personalizadas a partir de perfiles.

El tipo de ventana determina el nmero de paneles y el mtodo de apertura de la ventana, como correderas, pasante,
oscilante o de vidriera.

Tambin puede definir tamaos estndar en un estilo de ventana para seleccionar despus el tamao que desee utilizar
al colocar la ventana en un dibujo.

Anclaje de ventanas
Una vez que se coloca una ventana en un muro o contorno de espacio, la ventana queda restringida al objeto y no se
puede sacar de l.
Las ventanas tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o en contornos de espacio, para que cuando
el muro o el contorno de espacio se mueva o cambie de tamao, la ubicacin de la ventana en ese objeto permanezca
constante.

Cotas de ventana
Algunas cotas de ventana dependen de la forma y el tipo de ventana especificados en el estilo de ventana.
La elevacin es la altura medida desde la parte superior de la parte rectangular de una ventana hasta el valor mximo
del hueco de la ventana en las formas Gtico, Arco, y Pentgono mximo.

Alineacin vertical de las ventanas


Para controlar la forma en que se coloca una ventana en un muro, la ubicacin vertical del punto de trabajo en el muro
y la respuesta de la ventana a las modificaciones de altura, utilice los parmetros de alineacin vertical. Para determinar
el punto de trabajo en la ventana, utilice los parmetros de umbral y de altura de dintel. Puede colocar el punto de
trabajo en el antepecho o en el dintel.
Se mantiene la altura de umbral. Por ejemplo, si especifica la alineacin vertical en 0'' y la altura de ventana en 7'0'',
la altura del hueco de la ventana es de 70''. Si, a continuacin, especifica la altura de ventana como 6'8'' y el umbral
de la ventana sigue siendo 0'', la altura del hueco de la ventana ser de 68''.
El punto de trabajo del dintel de la ventana se mantiene. Por ejemplo, si especifica una alineacin vertical de 7'0'' y
la altura de la ventana como 7'0'', la altura del hueco de la ventana ser de 70''. Si se especifica la altura de la ventana
en 6'-8'' y el dintel de la ventana permanece en 7'-0'', el umbral de ventana ser 4''.

Materiales en ventanas
En Autodesk Architectural Desktop, puede asignar materiales a las ventanas. Estos materiales se muestran despus en
vistas de estructura almbrica o modelizadas. Los materiales tienen parmetros especficos para los componentes
individuales de una ventana, como los marcos o los montantes secundarios. Para obtener ms informacin, vase
Componentes de material y propiedades de visualizacin.

1122 | Captulo 22 Ventanas

Ventana en vista de estructura almbrica 2D y vista modelizada

Autodesk Architectural Desktop ofrece gran nmero de materiales predefinidos para todos los fines de diseo ms
habituales, que contienen parmetros para ventanas. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus
diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales. Si crea un material que deba especficamente utilizarse
slo para ventanas, se recomienda que le asigne un nombre descriptivo; por ejemplo, "Ventana (marco de madera)" o
"Antepecho de ventana (mrmol)". Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de materiales.

Uso de las herramientas de ventana para crear ventanas


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop sirven para colocar rpidamente ventanas; para
ello, se selecciona una herramienta para ventanas con un estilo de ventana especfico y otras propiedades predefinidas.
Puede utilizar la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades que no desea
que controle el estilo. Tambin puede utilizar herramientas de ventana para crear ventanas aplicando las propiedades
de herramientas a los conjuntos de puerta/ventana, huecos y puertas.
Paleta de herramientas que contiene herramientas de ventana

Las paletas siguientes contienen una o varias herramientas de ventana:


Paleta de herramientas...

Contiene...

Diseo

una herramienta de ventana para el estilo de


ventana Estndar y parmetros
predeterminados para otras propiedades de
ventana.

Ventanas

una herramienta de ventana para estilos de


ventana de muestra, con propiedades
predeterminadas apropiadas para cada estilo
de ventana

Paletas de herramientas personalizadas creadas


por el Administrador de CAD

herramientas de ventana con estilos y


propiedades de ventana personalizadas segn
sus normas de proyecto o de trabajo.

Uso de las herramientas de ventana para crear ventanas | 1123

Cuando coloca ventanas mediante las herramientas de ventana, puede utilizar los parmetros predeterminados de la
herramienta, o bien puede cambiar los parmetros de cualquier propiedad de ventana que no estn controlados por el
estilo.

Creacin de ventanas
Utilice este procedimiento para agregar una nueva ventana con las propiedades especificadas en la herramienta de
ventana seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una ventana, vase Creacin de ventanas con parmetros
especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de ventana.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que desea utilizar.
2 Seleccione el muro o contorno de espacio en el que se insertar la ventana o pulse INTRO para agregar una ventana
independiente.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el punto de insercin de la ventana.
4 Agregue ms ventanas y pulse INTRO.

Creacin de ventanas con parmetros especificados por el


usuario
Utilice este procedimiento para crear una de las puertas siguientes con los parmetros que especifique:

Ventanas independientes

Ventanas en muros

Ventanas en contornos de espacio

Adicin de ventanas a muros

CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.

1124 | Captulo 22 Ventanas

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de ventana.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que desee utilizar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo de ventana.
4 Expanda Cotas.
5 Especifique un tamao de ventana:
Si desea...

Entonces...

usar un tamao de ventana estndar

seleccione Tamaos estndar y elija un


tamao de ventana.

usar un tamao de ventana personalizado

escriba valores en Anchura y Altura.

6 escriba un valor para Elevacin, si corresponde al estilo y tipo de ventana seleccionados.


7 Especifique dnde se miden la anchura y la altura de la ventana:
Si desea medir hasta...

Entonces...

la parte exterior del marco de la ventana

En Medida hasta, seleccione Exterior del


marco.

la parte interior del marco de la ventana

en Medida hasta, seleccione Interior del


marco.

8 escriba un valor en Porcentaje de hueco o ngulo de batiente.


El valor cero indica una ventana cerrada.
9 Expanda Ubicacin.
10 Si piensa colocar la ventana en un muro o en un contorno de espacio, especifique la posicin de la ventana:
Si desea...

Entonces...

situar la ventana a una distancia especfica


entre el borde del hueco y el extremo de un
segmento de muro o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y escriba un valor en Desfase
automtico.

centrar la ventana en un segmento de muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y especifique un punto cerca
del centro del segmento del muro o
contorno de espacio.

situar la ventana en cualquier punto del muro


o contorno de espacio

seleccione Posicin en muro y elija Sin


restriccin.

11 Indique si desea alinear la ventana verticalmente segn la altura de antepecho o la altura de dintel:
Si desea alinear la ventana...

Entonces...

segn la altura de antepecho

en Alineacin vertical, seleccione Antepecho


y escriba un valor en Altura de antepecho.

segn la altura de dintel

en Alineacin vertical, seleccione Dintel y


escriba un valor en Altura de dintel.

12 Especifique el punto de insercin para una ventana independiente o una ventana en un muro o contorno de
espacio:
Si desea insertar...

Entonces...

una ventana independiente

pulse INTRO y especifique un punto de


insercin y un ngulo de rotacin para la
ventana.

Creacin de ventanas con parmetros especificados por el usuario | 1125

Si desea insertar...

Entonces...

la ventana en un muro

seleccione el muro y especifique un punto


de insercin en el muro.

la ventana en un contorno de espacio

seleccione el contorno de espacio y


especifique un punto de insercin en dicho
elemento.

13 Contine la colocacin de ventanas seleccionando estilos de ventana y especificando puntos de insercin o pulse
INTRO para finalizar el comando.

Creacin de una ventana a partir de puertas, conjuntos de


puerta/ventana y huecos
Utilice este procedimiento para convertir una puerta, un conjunto de puerta/ventana o un hueco en una ventana que
tenga las propiedades de la herramienta de ventana seleccionada. Una vez creada la ventana, se pueden editar estas
propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de ventana y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aPuerta, Conjunto de puerta/ventana, Hueco.
3 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, hueco o puerta y pulse INTRO.
4 Si es necesario, modifique las propiedades de la ventana en la paleta Propiedades.

Creacin de herramientas de ventana


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de ventana y agregarla a una paleta de herramientas. La creacin
de sus propias herramientas de ventana permite colocar varias ventanas de estilos especficos y con propiedades
adicionales que no desee modificar al colocarlas.
Por ejemplo, si desea crear un plano de una oficina que contenga dos estilos de ventana personalizados: batiente fija
para las salas de reuniones y practicable para las oficinas. Puede crear una herramienta de ventana para cada estilo con
el fin de aumentar la eficacia. Despus, puede seleccionar la herramienta adecuada para colocar ventanas en las oficinas
y las salas de reuniones.
Puede emplear cualquiera de estos mtodos para crear herramientas para ventanas:

Arrastrar una ventana que tenga las propiedades que desea hasta una paleta de herramientas.

Arrastre un estilo de ventana desde el Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas; despus puede
personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Copie una herramienta existente y personalice las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastre una herramienta desde un catlogo de herramientas del Navegador de contenido y personalice las
propiedades de la herramienta.
Para obtener ms informacin sobre el uso del Navegador de contenido para crear una herramienta, vase Uso de
elementos del catlogo de herramientas en Autodesk Architectural Desktop

1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una


ventana del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

1126 | Captulo 22 Ventanas

Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un estilo


de ventana en el Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la


herramienta, seleccione Copiar y, despus,
elija Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en la paleta y para describir la herramienta si se
almacena en un catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de la herramienta.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada para ventanas, seleccione una clave de capa.
9 Si no desea utilizar el nombre predeterminado de capa para ventanas, seleccione una modificacin de capa.
10 Seleccione un estilo de ventana.
11 En Ubicacin de estilos, seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo utilizado para esta ventana o seleccione
Examinar y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar archivos.
12 Expanda Cotas.
13 Especifique un tamao de ventana:
Si desea...

Entonces...

usar un tamao de ventana estndar

seleccione Tamaos estndar y elija un


tamao de ventana.

usar un tamao de ventana personalizado

escriba valores en Anchura y Altura.

14 Especifique dnde se miden la anchura y la altura de la ventana:


Si desea medir hasta...

Entonces...

la parte exterior del marco de la ventana

En Medida hasta, seleccione Exterior del


marco.

la parte interior del marco de la ventana

en Medida hasta, seleccione Interior del


marco.

15 escriba un valor para Elevacin, si corresponde al estilo y tipo de ventana seleccionados.


16 escriba un valor en Porcentaje de hueco o ngulo de batiente.
El valor cero indica una ventana cerrada.
NOTASi define el porcentaje de apertura en las propiedades de visualizacin, se modifica este parmetro en la paleta
Propiedades de herramienta. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin de
estilos de ventana.
17 Expanda Ubicacin.

Creacin de herramientas de ventana | 1127

18 Especifique la posicin de la ventana cuando se coloca en un muro o un contorno de espacio:


Si desea...

Entonces...

situar la ventana a una distancia especfica


entre el borde del hueco y el extremo de un
segmento de muro o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y escriba un valor en Desfase
automtico.

centrar la ventana en un segmento de muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y especifique un punto cerca
del centro del segmento del muro o
contorno de espacio.

situar la ventana en cualquier punto del muro


o contorno de espacio

seleccione Posicin en muro y elija Sin


restriccin.

19 escriba un valor para la altura de dintel.


20 escriba un valor para la altura de antepecho.
21 Pulse Aceptar.

Edicin de ventanas
Despus de crear una ventana, puede cambiar su tamao, altura, anchura, elevacin y hueco. Tambin puede desplazar
la ventana dentro del muro, voltear las bisagras o batiente y cambiar la apertura de batiente.
Puede cambiar las propiedades de ventanas existentes en el dibujo modificando el estilo de ventana, cambiando las
cotas, moviendo la ubicacin de anclaje y estableciendo las condiciones de remate de la ventana.
Autodesk Architectural Desktop cuenta con varios mtodos para editar ventanas:

Editar directamente las ventanas mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Cambiar los parmetros de la ventana en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una ventana seleccionada.

Uso de pinzamientos para modificar ventanas


Pueden utilizarse pinzamientos para modificar las propiedades de ventana siguientes:

Cotas (anchura y altura)

Ubicacin en el muro o contorno de espacio

Lado de bisagra (mano izquierda o derecha)

Direccin del batiente

Elevacin
Elevacin se aplica a las formas de ventana Pentgono mximo, Arco y Gtico. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de ventana.

Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de pinzamientos para modificar ventanas.

Modificacin de las cotas de ventanas con tamaos estndar


1 Seleccione la ventana.

1128 | Captulo 22 Ventanas

Pinzamientos de cotas de ventanas

2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.


Este pinzamiento se define inicialmente para limitar el tamao a uno de los valores estndar definidos para el estilo
de ventana. Por ejemplo, si selecciona el pinzamiento de anchura, el pinzamiento se define para limitar la anchura
a uno de los valores estndar definidos para el estilo de la ventana.
Ventana de altura estndar con el pinzamiento de anchura seleccionado

La tecla CTRL acta a modo de conmutador entre el tamao estndar y el personalizado.


Una serie de marcas de divisin indica los tamaos estndar para la cota seleccionada. Al desplazar el pinzamiento,
se ajusta con cada marca de divisin y muestra la medida en cada marca.
El tamao y color de las marcas de divisin del pinzamiento indican si al definir el valor estndar para la cota se
obtiene como resultado un tamao de ventana estndar. Por ejemplo, si la altura de la ventana se define en un
valor no estndar, incluso si se define la anchura de ventana a uno de los valores de anchura estndar para ese
estilo de ventana, la ventana sigue sin ser de un tamao estndar. Las grandes marcas de divisin de color gris
indican que es posible un tamao estndar; las pequeas marcas de color rojo indican que ya se ha definido otra
cota con un valor no estndar.
3 Cambie el tamao de la cota:
Si desea cambiar la cota

Entonces...

utilizando un tamao estndar

desplace el pinzamiento hasta que el valor


que desee aparezca y pulse con el botn del
ratn una vez.

Edicin de ventanas | 1129

Si desea cambiar la cota

Entonces...

utilizando un tamao no estndar

pulse CTRL, mueva el pinzamiento hasta que


el valor de la cota aparezca y pulse una vez
con el ratn, tambin puede introducir un
valor.

Cambio de la anchura de ventana

1130 | Captulo 22 Ventanas

Cambio de la altura de ventana

Modificacin de las cotas de ventanas que no tienen tamaos estndar


1 Seleccione la ventana.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
3 Puede mover el pinzamiento hasta que el valor de la cota aparezca y pulsar una vez con el ratn, o tambin puede
introducir un valor.

Edicin de ventanas | 1131

Desplazamiento de una ventana anclada a un muro o contorno de espacio


1 Seleccione la ventana.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
Pinzamientos de ubicacin y voltear para ventanas

3 Con el pinzamiento seleccionado, pulse la tecla CTRL para cambiar la direccin de desplazamiento.
Puede desplazarse a lo largo del muro, dentro del muro y verticalmente.
4 Mueva el desplazamiento hasta que la ventana se encuentre en la ubicacin que desee y pulse una vez con el botn
del ratn.

Desplazamiento de ventanas independientes


1 Seleccione la ventana.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
3 Mueva la ventana hasta la ubicacin que corresponda y pulse el botn del ratn una vez.

Cambio de la bisagra de una ventana


1 Seleccione la ventana.
2 Seleccione el pinzamiento de voltear para invertir el lado en el que se encuentran las bisagras de la ventana.

1132 | Captulo 22 Ventanas

Volteo de una bisagra de ventana

Cambio de la direccin del batiente de una ventana


1 Seleccione la ventana.
2 Seleccione el pinzamiento de voltear para invertir la direccin del batiente de la ventana.
Volteo de un batiente de ventana

Cambio de la elevacin de una ventana


1 Seleccione la ventana.
2 Seleccione el pinzamiento de elevacin.

Edicin de ventanas | 1133

Cambio de la elevacin de ventana

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de elevacin que desee y pulse una vez el botn del ratn, tambin
puede introducir un valor.

Cambio del estilo de ventana


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de una ventana o grupo de ventanas.
1 Seleccione una o varias ventanas y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo de ventana.

Cambio del modo de medicin de la anchura de ventana


Utilice este procedimiento para cambiar el modo de medicin de la anchura de ventanas.
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.

1134 | Captulo 22 Ventanas

Especificacin de la medida del marco de ventana

3 Especifique la ubicacin hasta la que se medir la anchura de las ventanas:


Si desea ajustar el tamao de las
ventanas...

Entonces...

hasta el marco interior

en Medida hasta, seleccione Interior del


marco.

hasta el marco exterior

en Medida hasta, seleccione Exterior del


marco.

Cambio del ngulo de batiente de ventana o porcentaje de hueco


Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo de batiente o porcentaje de hueco de una ventana o grupo de ventanas.
Una ventana estar cerrada si tiene un valor cero para el porcentaje de apertura.
NOTASi define el porcentaje de apertura en las propiedades de visualizacin, se modifica este parmetro en la paleta
Propiedades. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana.
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 escriba un valor en ngulo de batiente o Porcentaje de hueco.

Edicin de ventanas | 1135

Cambio del ngulo de batiente de la ventana

Cambio de la alineacin vertical de las ventanas


Utilice este procedimiento para cambiar la alineacin vertical de una ventana o grupo de ventanas.
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Indique si desea alinear la ventana verticalmente segn la altura de antepecho o la altura de dintel:
Si desea alinear las ventanas...

Entonces...

segn la altura de antepecho

en Alineacin vertical, seleccione Antepecho


y escriba un valor en Altura de antepecho.

segn la altura de dintel

en Alineacin vertical, seleccione Dintel y


escriba un valor en Altura de dintel.

Desplazamiento de las ventanas a lo largo de un muro o contorno de espacio


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de una o varias ventanas en un muro o contorno de espacio
desfasando las ventanas desde una ubicacin de referencia.
Esta funcin resulta til cuando desea situar una ventana a una distancia determinada de otro objeto. Por ejemplo,
puede especificar una distancia exacta entre una serie de ventanas en un muro.
NOTASi el marcador de defecto aparece en el muro despus de mover una ventana, la ventana se encuentra demasiado
prxima a otros objetos del muro o al final del muro para que ajusten los remates. Ajuste la posicin de la ventana hasta que
desaparezca el marcador de defecto.

1136 | Captulo 22 Ventanas

1 Seleccione la ventana que desee mover, pulse con el botn derecho y elija Reubicar en muro.
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco.
2 Especifique el punto desde el que debe medirse el desfase:
Si desea medir el desfase...

Entonces...

desde el centro de la ventana

designe un punto cercano al centro de la


ventana.

desde un extremo de la ventana

designe un punto en el extremo de la


ventana desde el que desea medir.

3 Designe un punto para medir (el punto de referencia).


Puede seleccionar un punto a lo largo del muro.
4 Especifique la distancia entre los puntos que ha seleccionado:
Si desea...

Entonces...

mover la ventana hacia el punto de referencia

escriba 0.

mover la ventana una distancia especificada


desde el punto de referencia

escriba un valor para la distancia de desfase.

especifique la distancia como una medida


entre dos puntos como, por ejemplo, la
distancia entre los centros de dos ventanas
que estn situados correctamente

seleccione los dos puntos que miden la


distancia.

Edicin de ventanas | 1137

Reubicacin de ventanas a lo largo de muros

1138 | Captulo 22 Ventanas

Desplazamiento de las ventanas en un muro o contorno de espacio


Utilice este procedimiento para desplazar una o varias ventanas dentro de un muro o contorno de espacio desfasndolas
a partir de una ubicacin de referencia.
Esta funcin permite alinear ventanas dentro del grosor de un muro o contorno de espacio. Es posible definir una
distancia de desfase desde cualquier punto de un muro o centrar las ventanas entre las caras de un muro o contorno
de espacio. Puede seleccionar puertas, ventanas y huecos y cambiar su ubicacin a la vez. Si selecciona ms de un objeto,
slo puede elegir un lado para el desfase.
1 Seleccione las ventanas que desee mover, pulse con el botn derecho y elija Reubicar dentro de muro.
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco. Puede ser el centro del marco, la cara interna del marco
o su cara exterior.
2 Especifique el punto desde el que debe medirse el desfase:
Si desea...

Entonces...

centrar las ventanas entre las caras del muro


o contorno de espacio

designe un punto cercano al centro de la


ventana.

desfasar las ventanas desde la cara interior o


exterior

designe un punto en el lado de la cara desde


la que desea medir.

3 Designe un punto para medir.


4 Indique la distancia de desfase desde el punto seleccionado:
Si desea...

Entonces...

centrar las ventanas entre las caras del muro


o contorno de espacio

utilice la referencia a objetos de punto medio


para seleccionar el punto medio del extremo
del muro.

mover las ventanas hacia el punto de


referencia

escriba 0.

mover las ventanas una distancia especificada

escriba un valor para la distancia de desfase.

especifique la distancia como una medida


entre dos puntos

seleccione los dos puntos que miden la


distancia.

Edicin de ventanas | 1139

Reubicacin de ventanas dentro de muros

Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de las ventanas


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de las ventanas a lo largo de un muro o contorno de
espacio en el que las ventanas estn ancladas.
Posicin de la ventana a lo largo de los parmetros del eje X

1140 | Captulo 22 Ventanas

1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
Para contornos de espacio, expanda Ubicacin en el contorno de espacio.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje X:
Si desea...

Entonces...

usar el comienzo del muro como punto de


referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Inicio


del muro en Desde.

usar el comienzo del contorno de espacio


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Inicio


de curva en Desde.

usar el punto medio del muro como punto


de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Punto


medio de muro en Desde.

usar el punto medio del contorno de espacio


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Punto


medio de curva en Desde.

usar el extremo del muro como punto de


referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Final


del muro en Desde.

usar el extremo del contorno de espacio


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Final


de curva en Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn las ventanas.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.
6 Seleccione la posicin de las ventanas hasta las que desea medir:
Si desea medir hasta...

Entonces...

el borde inicial de las ventanas

seleccione Borde inicial del objeto en Hasta.

el centro de las ventanas

seleccione Centro del objeto en Hasta.

el borde final de las ventanas

seleccione Borde final del objeto en Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de las ventanas


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin vertical de las ventanas en un muro o contorno de espacio en el
que las ventanas estn ancladas.

Edicin de ventanas | 1141

Coloque la ventana a lo largo de los parmetros del eje Z

1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje Z:
Si desea...

Entonces...

usar la parte inferior de la altura del muro


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Parte


inferior de altura de muro en Desde.

usar la parte inferior del contorno de espacio


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Parte


inferior de altura de curva en Desde.

usar el centro de la altura del muro como


punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Centro


de altura de muro en Desde.

usar el centro de la altura del contorno de


espacio como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Centro


de altura de curva en Desde.

usar la parte superior de la altura del muro


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Parte


superior de altura de muro en Desde.

usar la parte superior de la altura del


contorno de espacio como punto de
referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Parte


superior de altura de curva en Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn las ventanas.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.
6 Seleccione la posicin de las ventanas hasta las que desea medir:
Si desea medir hasta...

Entonces...

la parte inferior de las ventanas

Seleccione Antepecho del objeto (Parte


inferior del objeto) en Hasta.

el centro de las ventanas

seleccione Centro del objeto en Hasta.

1142 | Captulo 22 Ventanas

Si desea medir hasta...

Entonces...

la parte superior de las ventanas

seleccione Dintel del objeto (Parte superior


del objeto) en Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Uso de anclajes para cambiar la posicin de ventanas dentro de muros o


contornos de espacio
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de las ventanas en un muro o contorno de espacio en
el que las ventanas estn ancladas.
Coloque la ventana a lo largo de los parmetros del eje Y

1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje Y:
Si desea...

Entonces...

usar el borde izquierdo del muro como punto


de referencia

seleccione Borde izquierdo de la anchura del


muro en Desde.

usar el borde izquierdo del contorno de


espacio como punto de referencia

seleccione Borde izquierdo de anchura de


curva en Desde.

usar el centro del muro como punto de


referencia

seleccione Centro de la altura del muro en


Desde.

usar el centro del contorno de espacio como


punto de referencia

seleccione Centro de anchura de curva en


Desde.

usar el borde derecho del muro como punto


de referencia

seleccione Borde derecho de la anchura del


muro en Desde.

usar el borde derecho del contorno de


espacio como punto de referencia

seleccione Borde derecho de anchura de


curva en Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn las ventanas.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.
6 Seleccione la posicin de las ventanas hasta las que desea medir:
Si desea medir hasta...

Entonces...

el frontal de las ventanas

seleccione Parte frontal del objeto en Hasta.

el centro de las ventanas

seleccione Centro del objeto en Hasta.

Edicin de ventanas | 1143

Si desea medir hasta...

Entonces...

la parte posterior de las ventanas

seleccione Parte posterior del objeto en


Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Cambio de la orientacin de una ventana en un muro o en el contorno de


espacio
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin vertical de las ventanas en un muro o contorno de espacio en
el que las ventanas estn ancladas.
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Escriba los ngulos de rotacin X y Z de las ventanas.
5 Indique si desea invertir la direccin para voltear las ventanas en los ejes X, Y y Z:
Si desea invertir...

Entonces...

la direccin hacia la que se abren las


ventanas

seleccione Voltear X.

el lado del muro hacia el que se abren las


ventanas

seleccione Voltear Y.

las partes superior e inferior de las ventanas

seleccione Voltear Z.

6 Pulse Aceptar.

Cambio del remate de hueco asignado a las ventanas


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de remate de hueco asignado a las ventanas.
NOTANormalmente, cada estilo de remate de hueco se crea para utilizarse con un estilo especfico de muro. Si se cambia
el estilo de remate de hueco utilizado en ventanas individuales es posible que aparezca un marcador de defecto.
Para obtener ms informacin, vase Estilos de remate de hueco.
1 Seleccione las ventanas cuyos remates desee modificar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Expanda Remates.
4 Seleccione el estilo de remate de hueco.

Cambio de la ubicacin de una ventana independiente


Utilice este procedimiento para reubicar una ventana independiente cambiando los valores de coordenadas de su punto
de insercin. La ventana tambin tiene una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior de la ventana son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin
de la ventana alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la ventana en su plano cambiando el ngulo de
rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.

1144 | Captulo 22 Ventanas

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la ventana que desea mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y Ubicacin y seleccione Informacin adicional.
3 En el cuadro de dilogo Ubicacin, especifique la ubicacin de la ventana:
Si desea...

Entonces...

reubicar la ventana

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la ventana en el plano XY

site la normal de la ventana paralela al eje


Z: en Normal, escriba 1 para Z y0 para X
eY.

colocar la ventana en el plano YZ

site la normal de la ventana paralela al ejeX:


en Normal, escriba 1 para X y 0 para Y yZ.

colocar la ventana en el plano XZ

site la normal de la ventana paralela al eje


Y : en Normal, escriba 1 para Y, y 0 para X
y Z.

cambiar la rotacin de la ventana

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

4 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las ventanas


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a ventanas. Tambin se pueden editar
notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia, de las ventanas.
1 Pulse dos veces en la ventana a la que desea enlazar notas o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, pulse
5 Seleccione

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

junto a Documentos de referencia y despus enlace, desenlace o edite un archivo de referencia.

Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar.

Edicin de ventanas | 1145

Estilos de ventana
Un estilo de ventana es un grupo de propiedades asignadas a una ventana que determina su aspecto y otras caractersticas
de la ventana.
Puede usar estilos de ventana para representar tipos de ventana estndar en trabajos y dibujos o normas de trabajo
especficos. Cuando se crea o modifica un estilo de ventana, las ventanas que utilicen dicho estilo tienen los parmetros
y las caractersticas del estilo. Las plantillas incluidas en Autodesk Architectural Desktop contienen estilos para muchas
ventanas estndar. Puede crear sus propios estilos y tipos de ventana para sus ventanas personalizadas.
Cada ventana que cree tiene un estilo asociado a ella. El estilo de ventana controla las propiedades de la ventana, como
las cotas, las reglas de diseo y los tamaos estndar de las ventanas. El control de estilos significa que cuando se cambia
un estilo de ventana, las ventanas del dibujo actual que utilicen este estilo cambiarn globalmente.
Las reglas de diseo son propiedades de estilo de ventana que determinan la forma predefinida o personalizada y el
tipo de ventana. Las formas de ventana, como Arco, Gtico, Rectangular y Redondo son las configuraciones geomtricas
de la ventana. Las formas personalizadas, como Batiente-Una hoja-Luz, estn disponibles para tipos de ventana
determinados, por ejemplo, un tipo de ventana batiente de una hoja. Los tipos de ventana, como 2 hojas batiente
horizontal, Pasante o Batiente, describen las caractersticas de hueco de la ventana en cuanto al cierre, batiente y bisagra.
Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear
el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar las caractersticas.

Creacin de herramientas a partir de estilos de ventana


Puede crear una herramienta de ventana a partir de cualquier estilo de ventana. Puede arrastrar el estilo del Administrador
de estilos a una paleta de herramientas. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para las ventanas
creadas con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Uso de las herramientas de ventana para crear
ventanas.

Creacin de estilos de ventana


Utilice este procedimiento para crear estilos de ventana.
Para crear un nuevo estilo puede utilizar las propiedades de estilo predeterminadas o copiar un estilo existente. Despus
de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Cree un estilo de ventana:
Si desea crear un estilo nuevo...

Entonces...

con propiedades predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


ventana y seleccione Nuevo.

a partir de un estilo existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


ventana que desee copiar y seleccione
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba el nombre del nuevo estilo de ventana y pulse INTRO.


5 Edite la propiedades de estilo del nuevo estilo de ventana:
Si desea...

Entonces...

introducir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

cambiar las propiedades de cotas del estilo

vase Especificacin de las cotas de los estilos


de ventana.

cambiar las reglas de diseo del estilo

vase Especificacin de las reglas de diseo


de los estilos de ventana.

1146 | Captulo 22 Ventanas

Si desea...

Entonces...

cambiar los tamaos estndar de ventana


del estilo

vase Especificacin de los tamaos estndar


de los estilos de ventana.

asignar materiales a los componentes del


estilo de ventana,

vanse Asignacin de materiales a estilos de


ventana y Activacin de materiales para
estilos de ventana.

agregar clasificaciones a un estilo de ventana

vase Adicin de clasificaciones a estilos de


ventana.

indicar las propiedades de visualizacin del


estilo

vase Especificacin de las propiedades de


visualizacin de estilos de ventana.

cambiar el aspecto de los componentes de


visualizacin del estilo

vase Cambio de la capa, el color y el tipo


de lnea de los componentes de ventana.

agregar componentes de bloques


personalizados al estilo

vase Adicin de componentes a los estilos


de ventana.

desactivar componentes del estilo

vase Desactivacin de los componentes de


un estilo de ventana.

suprimir componentes de un estilo

vase Eliminacin de componentes de los


estilos de ventana.

modificar el porcentaje de apertura a partir


del estilo

vase Especificacin del porcentaje de hueco


de un estilo de ventana.

cambiar el antepecho del estilo

vase Especificacin de la visualizacin de


antepechos de ventana en estilos de ventana.

agregar montantes secundarios al estilo

vase Creacin de montantes secundarios


en un estilo de ventana.

agregar notas, archivos o documentos al


estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de ventana.

6 Para asignar el estilo a una herramienta de ventana, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una
paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de ventana.
7 Pulse Aceptar.

Especificacin de las cotas de los estilos de ventana


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas predeterminadas de los estilos de ventana.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Cotas.

Estilos de ventana | 1147

5 Cambie los valores de cota:


Si desea...

Entonces...

cambiar la anchura y la profundidad del


marco

en Marco, escriba valores para Anchura y


Profundidad.

definir la anchura de marco con respecto al


grosor del muro

en Marco, seleccione Ajuste automtico a


anchura de muro.

cambiar las cotas del marco

en Marco, escriba valores para Anchura y


Profundidad.

cambiar el grosor de la ventana

escriba un valor para Grosor de vidrio.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de los tamaos estndar de los estilos de ventana


Utilice este procedimiento para crear tamaos estndar de ventana en un estilo de ventana.
Los tamaos estndar garantizan coherencia al permitir a los diseadores seleccionar tamaos de una lista predefinida
especficos del estilo de ventana. Tambin puede introducir tamaos personalizados cuando agregue o modifique
ventanas individuales.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo de ventana que desea editar.
4 Seleccione la ficha Tamaos estndar y agregue, modifique o elimine valores de tamao de ventana:
Si desea...

Entonces...

crear tamaos estndar

pulse Agregar. En Tamaos estndar, escriba


valores para Descripcin, Anchura y Altura;
si corresponde, escriba valores para Elevacin
y Marco inferior.

cambiar un tamao

seleccione el tamao y elija Editar. Escriba


nuevos valores segn sea necesario.

suprimir un tamao

seleccione un tamao y elija Eliminar.

La descripcin puede utilizarse para identificar tamaos de ventana estndar en planificaciones de ventana. Por
ejemplo, puede especificar el cdigo de modelo o tamao de un fabricante en Descripcin.
Elevacin se aplica a las formas de ventana Arco, Gtico y Pentgono mximo. Marco inferior se aplica a las ventanas
de guillotina de una hoja desigual y guillotina de dos hojas desigual. Para obtener ms informacin sobre los tipos
y formas de ventana, vase Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de ventana.
5 Pulse Aceptar.

Creacin de una forma de ventana personalizada


Utilice este procedimiento para crear un perfil para una forma de ventana personalizada. Puede hacer formas
personalizadas para ventanas y aplicarlas a estilos de ventana.
El perfil se compone de dos polilneas concntricas cerradas. La polilnea exterior, o crculo, se convierte en la forma
de la ventana y la polilnea interior crea un vaco para la forma interior del marco de la ventana. Puede crear varios
vacos agregando otras polilneas interiores. La polilnea interior debe estar totalmente dentro de la polilnea que
representa la forma exterior del marco de la ventana. Las polilneas son proporcionales entre ellas en cuanto a tamao
y forma y tambin con las ventanas creadas a partir del estilo de ventana.
Estas polilneas pueden dibujarse en cualquier parte del dibujo y se puede aplicar cualquier escala conveniente respecto
al tamao final del marco de ventana. Uno de los mtodos para determinar el tamao de las polilneas en relacin con
la ventana es dibujarlas ajustndolas a una ventana existente y mover las polilneas finalizadas a un lado.

1148 | Captulo 22 Ventanas

Adicin de ventanas basadas en perfiles a muros

1 Dibuje polilneas cerradas concntricas que representen las lneas exterior e interior del marco de la ventana.
2 Seleccione la polilnea exterior, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Escriba a (Agregar crculo).
4 Seleccione la polilnea interior.
5 Especifique el punto de insercin del perfil.
El punto de insercin suele ser el vrtice inferior izquierdo.
6 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Para agregar el perfil a un estilo de ventana, vase Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de ventana.

Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de ventana


Utilice este procedimiento para especificar la forma y el tipo de una ventana de un estilo de ventana.
Las formas de ventana son descripciones geomtricas de una ventana con un nombre. Puede seleccionar formas de
ventana predefinidas y personalizadas, tambin puede crear sus propias formas a partir de perfiles. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una forma de ventana personalizada.

Estilos de ventana | 1149

El tipo de ventana describe el mtodo de apertura de la ventana. Por ejemplo, puede utilizar las formas predefinidas
Rectangular o Semirredondo para los tipos de ventana Batiente de dos hojas o De una hoja oscilante. Tambin puede
utilizar una forma personalizada Batiente-Una hoja-Luz para Batiente de una hoja con montantes secundarios.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo de ventana que desea editar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 Seleccione una forma de ventana:
Si desea...

Entonces...

usar una forma de ventana predefinida

en Forma, pulse Predefinida y seleccione una


forma.

usar una forma de ventana personalizada

en Forma, pulse Usar perfil y seleccione un


perfil.

6 Seleccione un tipo de ventana.


7 Pulse Aceptar.

Edicin de la geometra de un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para editar la geometra del perfil utilizado para definir un estilo de ventana. Tambin puede
agregar un perfil a un estilo de ventana que no utilice un perfil para definir su forma.
1 Agregue una ventana que tenga el estilo que desea cambiar.
2 Agregue o edite un perfil:
Si desea...

Entonces...

agregar un perfil existente al estilo

seleccione la ventana, pulse con el botn


derecho y elija Agregar perfil. Seleccione el
nombre del perfil y pulse Aceptar.

crear un perfil y agregarlo al estilo

seleccione la ventana, pulse con el botn


derecho y elija Agregar perfil. Seleccione
Valores por defecto en Definicin de perfil,
escriba un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. Se crea un perfil rectangular
para que pueda definir la geometra
necesaria.

editar el perfil existente del estilo

seleccione la ventana, pulse con el botn


derecho y elija Editar perfil in situ.

3 Si el sistema indica que el perfil no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S.


El rea de la ventana definida por el perfil se selecciona y se sombrea en el dibujo.
NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
el perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
el perfil y pulse con el botn derecho para abrir el men contextual.

1150 | Captulo 22 Ventanas

4 Edite el perfil:
Si desea...

Entonces...

cambiar la forma del permetro del perfil o


su crculo

seleccione el perfil y utilice los pinzamientos


de borde y vrtice para ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres modos
de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y
Convertir en arco. El modo predeterminado
es Desfase, que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al punto
medio del borde. En funcin de la forma del
perfil y el borde que elija para modificar, las
lneas adyacentes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice
para agregar un vrtice al borde
seleccionado, y para crear un borde nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el nuevo
borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el punto
medio del borde. El pinzamiento de borde
de un arco tambin tiene un modo Estirar,
de modo que puede estirar el punto medio
del borde una vez se ha convertido en un
arco.

agregar vrtices al perfil

seleccione un pinzamiento de borde y pulse


la tecla CTRL para cambiar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el borde
en la ubicacin deseada y haga clic, o escriba
un valor y pulse INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el pinzamiento de vrtice para el


vrtice que desea eliminar y pulse la tecla
CTRL para cambiar al modo de edicin
Eliminar. Coloque el cursor fuera del vrtice
seleccionado y haga clic.

sustituir un crculo existente del perfil por


geometra nueva

seleccione el perfil, pulse el botn derecho


y elija Reemplazar crculo. Seleccione el
crculo que vaya a sustituir y elija la
geometra nueva. Pulse INTRO para
mantener la geometra o n (No) para
borrarla.

5 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces...

restaurar la forma original del perfil


seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios realizados en el perfil


actual
seleccione el perfil y pulse
. El estilo
de ventana utiliza el perfil editado para
definir su geometra. Todos los dems
objetos o estilos que utilizan este perfil se
actualizan tambin con la geometra editada.

Estilos de ventana | 1151

Si desea...

Entonces...

guardar los cambios en una nueva definicin


de perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
Escriba un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. La ventana utiliza el nuevo
perfil para definir su geometra. Se actualizan
todas las ventanas de este estilo con la nueva
geometra. El resto de los estilos y objetos
que utilicen el perfil original no se ven
afectados.

Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de


ventanas
Un objeto de ventana consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante
el material asignado a cada componente.
Al asignar materiales a una ventana, se asigna un material a cada componente de visualizacin de la ventana. Por
ejemplo, se asigna un material de madera al marco y un material de vidrio al cristal de la ventana.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del objeto de ventana o del estilo de ventana en lugar de utilizar las
propiedades de visualizacin de material, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin
de la ventana o estilo de ventana.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente de lneas de un material se emplea para todas las lneas en la vista en planta. El
componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de objetos en vistas
de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y su descripcin, vase Componentes de material y
propiedades de visualizacin.
En la tabla siguiente se enumeran todos los componentes de ventana que pueden visualizarse con materiales asignados
y se identifica el componente de material de cada componente de ventana.
Componente de ventana

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Reflejado


Marco

Lneas

Cuartern

Lneas

Vidrio

Lneas

Plano poco detallado


Ventana

Lneas

Modelo
Marco

Cuerpo 3D

Cuartern

Cuerpo 3D

Vidrio

Cuerpo 3D

Alzado
Marco

Lneas de seccin/alzado en 2D

Cuartern

Lneas de seccin/alzado en 2D

Vidrio

Lneas de seccin/alzado en 2D

1152 | Captulo 22 Ventanas

Asignacin de materiales a estilos de ventana


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de estilos de ventana. Al asignar
materiales a los componentes de ventana, stos utilizan las propiedades de visualizacin del material. Para obtener ms
informacin, vase Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas.
Puede especificar los materiales utilizados para visualizar los siguientes componentes de un estilo de ventana:

Marco

Cuartern

Vidrio

Montante secundario

NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de una ventana,
puede cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de ventana como se describe en Especificacin de las propiedades
de visualizacin de estilos de ventana.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Adicin de clasificaciones a estilos de ventana


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para todas las definiciones de clasificacin aplicadas a un
estilo de ventana.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran
definiciones de clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de ventana.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desee aplicar al estilo de ventana actual.
6 Pulse Aceptar.

Estilos de ventana | 1153

Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana


En la mayora de los casos es deseable que las ventanas que pertenecen a un mismo estilo tengan el mismo aspecto en
todo el dibujo. Para conseguirlo, se especifican las propiedades de visualizacin de las ventanas en cada estilo:

La capa, el color y el tipo de lnea de los componentes de ventana

El sombreado utilizado con cada componente

La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto a este plano

Otra informacin de visualizacin de ventana especfica, como la elevacin de la ventana

Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de los componentes de ventana


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de visualizacin de los estilos de ventana:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Por material (un material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de capa)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de los componentes del estilo de ventana, puede cambiar
las propiedades del componente de visualizacin desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de ventana.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.

Activacin de materiales para estilos de ventana


Utilice este procedimiento para activar asignaciones de materiales para representaciones de visualizacin individuales
en estilos de ventana.
Para obtener informacin sobre cmo crear y asignar materiales, vase Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.

1154 | Captulo 22 Ventanas

8 Seleccione Por material para cada componente que desee que el material controle. La casilla Por material no est
disponible en componentes a los que no se pueda asignar un material.
Cuando seleccione Por material para un componente de visualizacin, todas las dems opciones del cuadro de
dilogo quedan atenuadas. Las propiedades de visualizacin ahora se obtienen de la definicin de material, por lo
que ya no podr definirlas directamente en las propiedades de visualizacin del estilo de ventana.
9 Pulse Aceptar.

Uso de bloques personalizados para crear componentes de ventana


Puede agregar bloques personalizados para componentes, como estructuras de ventana, a los componentes de visualizacin
o sustituir los componentes de visualizacin predeterminados. Por ejemplo, puede sustituir un marco de ventana sencillo
por un marco de ventana personalizado que contiene contraventanas en el que desee que aparezca el componente
personalizado. Puede tener un bloque personalizado diferente para cada representacin de visualizacin.
Al agregar un bloque personalizado, puede especificar varias reglas para ubicar y escalar el nuevo componente. Cada
bloque personalizado aparece tambin en la lista de componentes de propiedades de visualizacin de manera que pueda
controlar su capa, color y tipo de lnea. Para obtener ms informacin sobre la adicin de bloques personalizados, vase
Adicin de componentes a los estilos de ventana.
Si crea un bloque personalizado a partir de elementos de masa, puede utilizar las asignaciones de material de los
elementos de masa para determinar las propiedades de visualizacin del bloque personalizado.
Asegrese de definir las propiedades de los objetos utilizados para crear los bloques personalizados en PorBloque. Si no
es as, estos objetos no se podrn controlar con las propiedades de visualizacin. Para obtener ms informacin sobre
PorBloque, vase Trabajo con capas y propiedades en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Adicin de componentes a los estilos de ventana


Utilice este procedimiento para agregar o editar componentes de bloques personalizados en la representacin de
visualizacin de los estilos de ventana.
1 Cree un bloque para el componente que se agregar al estilo de ventana.
Cree el bloque en el mismo plano que la ventana que utilice para representar el estilo. Para obtener ms informacin
sobre bloques personalizados, vase Uso de bloques personalizados para crear componentes de ventana.
2 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
4 Seleccione el estilo que desea editar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
7 Si es necesario, elija

8 Seleccione la ficha Otro.


9 Indique si desea agregar o editar un componente de bloque:
Si desea...

Entonces...

agregar un nuevo componente de bloque

pulse Agregar y despus Seleccionar bloque.

editar un componente de bloque existente

seleccione el componente que desee y pulse


Editar.

10 Seleccione el bloque que se usar y pulse Aceptar.

Estilos de ventana | 1155

11 Especifique si desea establecer la escala del componente de bloque para adaptarlo al objeto segn su anchura,
profundidad y altura o bloquear la relacin XY:
Si desea...

Entonces...

definir la escala del bloque en la anchura del


objeto

seleccione Anchura.

definir la escala del bloque en la profundidad


del objeto

seleccione Profundidad.

definir la escala del bloque en la altura del


objeto

seleccione Altura.

establecer una escala igual en todo el bloque,


de modo que una direccin se escala para
adaptarse a la escala de la otra

seleccione Bloquear relacin XY.

establecer la escala del bloque en su tamao


original

desactive todas las opciones en Escala a


ajustar.

12 Indique si desea reflejar el bloque en las direcciones X, Y o Z:


Si desea crear un simtrico del
bloque...

Entonces...

en la direccin X

seleccione Simetra X.

en la direccin Y

seleccione Simetra Y.

en la direccin Z

seleccione Simetra Z.

13 Especifique la ubicacin X, Y y Z del punto de insercin.


14 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones X, Y y Z.
15 Especifique si el componente es para el componente de marco o cristal de la ventana:
Si desea agregar el bloque...

Entonces...

al interior o el exterior del marco

seleccione Componente de marco y pulse


en Exterior o Interior.

a todos los componentes o a un nico


componente de vidrio de la ventana

seleccione Componente de ventana y pulse


Todo o De una hoja. Si selecciona De una
hoja, escriba el nmero de componente.
NOTASi ha especificado Profundidad en
Escala a ajustar, la profundidad se escala con
respecto al grosor de vidrio. Puede escalar el
grosor del panel de la ventana en su lugar,
seleccionado Escalar profundidad a grosor
de panel

16 Los componentes de marco y de vidrio no estn disponibles en algunas representaciones de visualizacin.


Pulse Aceptar tres veces.

Desactivacin de los componentes de un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para desactivar bloques personalizados en un estilo de ventana.
Puede desactivar la visualizacin de bloques de componente sin llegar a eliminarlos del estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.

1156 | Captulo 22 Ventanas

5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea desactivar el componente de ventana y elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Desactivar bloques personalizados.
9 Pulse Aceptar.

Eliminacin de componentes de los estilos de ventana


Utilice este procedimiento para quitar componentes de un estilo de ventana.
Al quitar bloques de componente de un estilo de ventana, se eliminan del estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea eliminar el componente de ventana y elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin del porcentaje de hueco de un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para modificar el porcentaje de hueco en la representacin de visualizacin de un estilo de
ventana. Por ejemplo, puede especificar que una ventana se muestre cerrada en representaciones de modelo y alzado,
pero abierta en representaciones en planta.
NOTAEste parmetro modifica otros parmetros de porcentaje de hueco de ventana. Si se especifica el porcentaje de hueco,
se ignora el valor introducido en la paleta Propiedades cuando agregue o modifique ventanas.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea modificar el porcentaje de apertura y elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Modificar porcentaje de hueco.
9 escriba un valor para el porcentaje de apertura.
10 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de antepechos de ventana en estilos de ventana


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de antepecho de ventana en la representacin de visualizacin Plano
de antepecho.
Debe utilizar una representacin de visualizacin de una ventana que tenga antepecho. Puede activar la representacin
de visualizacin Plano de antepecho adems de la representacin de visualizacin Plano.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.

Estilos de ventana | 1157

4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.


5 Seleccione Plano de antepecho en Representaciones de visualizacin y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


Cotas de antepecho de ventana

8 En Cotas de antepecho, escriba las cotas de extensin y de profundidad del antepecho.


Los componentes de antepecho A y B son para el batiente o exterior de la ventana. Los componentes de antepecho
C y D son para el lado interior.
9 Si desea utilizar el plano de corte del muro para ventanas ancladas, en lugar de utilizar el plano de corte de la
ventana, seleccione Respetar el plano de corte del objeto de contencin cuando est anclado.
10 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
11 En Visible, pulse los iconos para activar la visibilidad.
12 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de ventana. Tambin es posible
editar archivos de referencia enlazados al estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la ventana, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia, seleccione la ficha Documentos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar.

1158 | Captulo 22 Ventanas

Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana


Los montantes de ventanas son miembros de marcos secundarios que utilizan varios paneles de vidrio en un travesao
de ventana. Autodesk Architectural Desktop proporciona una forma fcil de crear montantes secundarios con diferentes
patrones de diseo.
Los montantes secundarios de ventanas estn disponibles en varios patrones que puede personalizar con diferentes
estilos:

Rectangulares

En forma de diamante

De 9 paneles

De 12 paneles

En forma de estrella

En forma de sol

Gticas

Los patrones en forma de estrella y en forma de sol son patrones rectangulares combinados con una parte superior
semicircular o de cuarto de crculo con radios y pueden utilizarse en los montantes secundarios semirredondos, cuarto
redondeados y rectangulares. Gtico es similar, pero tiene un patrn de montante secundario gtico. El resto de los
patrones son principalmente rectangulares, pero se adaptan al marco de ventana semirredondo.
Puede componer formas personalizadas para montantes secundarios de ventana creando perfiles a partir de polilneas
y agregndolos a un nuevo estilo de ventana. Para obtener informacin sobre la creacin de perfiles y su adicin a
estilos de ventana, vase Creacin de una forma de ventana personalizada.
Componentes de montantes secundarios de ventanas

Adicin de montantes secundarios rectangulares a un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios rectangulares a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de ventana para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los montantes secundarios
a todas las representaciones de visualizacin de dicho estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega
al estilo de ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de ventana.
El patrn rectangular puede aplicarse a todas las formas y tipos de ventanas, excepto a las del tipo Pasante.
Especificacin de montantes secundarios de patrn rectangular

Estilos de ventana | 1159

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea que los montantes secundarios se apliquen al
componente de marco Superior, Todo o De una hoja.
Si desea enlazar montantes
secundarios a...

Entonces...

slo el marco superior

en Panel de ventana, seleccione Superior.


Superior tambin se aplica a marco de una
hoja.

todo el marco

en Panel de ventana, seleccione Otro y Todo.

un componente de marco individual

en Panel de ventana, seleccione Otro.


Seleccione De una hoja y especifique el
nmero de ndice para el marco de ventana.
El ndice de los marcos se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.

Especificacin de montantes secundarios rectangulares para el marco superior

1160 | Captulo 22 Ventanas

Especificacin de montantes secundarios rectangulares para un componente de marco individual

11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.


12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Si desea convertir...

Entonces...

las intersecciones de montante secundario


en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

todos los montantes secundarios en un


cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Especificacin de junturas de unin de montante secundario rectangular

14 En Luces, seleccione Rectangular como Patrn.


15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de filas de luces en la direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de columnas de luces en la direccin horizontal.
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes
secundarios a...

Entonces...

otro marco de ventana del estilo de ventana

repita este procedimiento desde el paso 8.

otra representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

Estilos de ventana | 1161

Si desea agregar montantes


secundarios a...

Entonces...

todas las representaciones de visualizacin


del estilo de ventana seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

19 Pulse Aceptar tres veces.


Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana, puede asignar a dicho bloque un
material, como madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas,
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana y Creacin y edicin de materiales,
respectivamente.

Adicin de montantes romboidales a los estilos de ventana


Utilice este procedimiento para agregar montantes romboidales a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de ventana para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los montantes secundarios
a todas las representaciones de visualizacin de dicho estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega
al estilo de ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de ventana.
El patrn romboidal puede aplicarse a todas las formas y tipos de ventanas, excepto a las del tipo Pasante.
Especificacin de montantes secundarios de patrn romboidal

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea que los montantes secundarios se apliquen al
componente de marco Superior, Todo o De una hoja.
Si desea enlazar montantes
secundarios a...

Entonces...

slo el marco superior

en Panel de ventana, seleccione Superior.


Superior tambin se aplica a marco de una
hoja.

todo el marco

en Panel de ventana, seleccione Otro y Todo.

1162 | Captulo 22 Ventanas

Si desea enlazar montantes


secundarios a...

Entonces...

un componente de marco individual

en Panel de ventana, seleccione Otro.


Seleccione De una hoja y especifique el
nmero de ndice para el marco de ventana.
El ndice de los marcos se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.

Especificacin de montantes secundarios romboidales para el marco superior

Especificacin de montantes secundarios romboidales a un componente de marco individual

11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.


12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Si desea...

Entonces...

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Estilos de ventana | 1163

Especificacin de junturas de unin de montante secundario romboidal

14 En Luces, seleccione Diamante como Patrn.


15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de filas de luces en la direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de columnas de luces en la direccin horizontal.
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes
secundarios a...

Entonces...

otro marco de ventana del estilo de ventana

repita este procedimiento desde el paso 8.

otra representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

todas las representaciones de visualizacin


del estilo de ventana seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

19 Pulse Aceptar tres veces.


Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana, puede asignar a dicho bloque un
material, como madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas,
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana y Creacin y edicin de materiales,
respectivamente.

Adicin de montantes secundarios de 9 paneles a un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para agregar montantes de 9 paneles a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de ventana para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los montantes secundarios
a todas las representaciones de visualizacin de dicho estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega
al estilo de ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de ventana.
El patrn de 9 paneles puede aplicarse a todas las formas y tipos de ventanas, excepto a las del tipo Pasante.

1164 | Captulo 22 Ventanas

Especificacin de montantes secundarios de patrn de 9 paneles

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea que los montantes secundarios se apliquen al
componente de marco Superior, Todo o De una hoja.
Si desea enlazar montantes
secundarios a...

Entonces...

slo el marco superior

en Panel de ventana, seleccione Superior.


Superior tambin se aplica a marco de una
hoja.

todo el marco

en Panel de ventana, seleccione Otro y Todo.

un componente de marco individual

en Panel de ventana, seleccione Otro.


Seleccione De una hoja y especifique el
nmero de ndice para el marco de ventana.
El ndice de los marcos se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.

Estilos de ventana | 1165

Especificacin de montantes secundarios de 9 paneles para el marco superior

Especificacin de montantes secundarios de 9 paneles a un componente de marco individual

11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.


12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Si desea...

Entonces...

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

1166 | Captulo 22 Ventanas

Especificacin de junturas de unin de montante secundario de 9 paneles

14 En Luces, seleccione 9 paneles como Patrn.


15 escriba un valor para Desfase X de borde para especificar la distancia horizontal de los montantes secundarios hasta
los bordes del panel.
16 escriba un valor para Desfase Y de borde para especificar la distancia vertical de los montantes secundarios hasta
los bordes del panel.
Especificacin de los desfases de X e Y del borde del montante del patrn de 9 paneles

17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes
secundarios a...

Entonces...

otro marco de ventana del estilo de ventana

repita este procedimiento desde el paso 8.

otra representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

todas las representaciones de visualizacin


del estilo de ventana seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

19 Pulse Aceptar tres veces.


Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana, puede asignar a dicho bloque un
material, como madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas,
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana y Creacin y edicin de materiales,
respectivamente.

Adicin de montantes secundarios de luces de 12 paneles a un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios de 12 paneles a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de ventana para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.

Estilos de ventana | 1167

Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los montantes secundarios
a todas las representaciones de visualizacin de dicho estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega
al estilo de ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de ventana.
El patrn de 12 paneles puede aplicarse a todas las formas y tipos de ventanas, excepto a las del tipo Pasante.
Especificacin de montantes secundarios de patrn de 12 paneles

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea que los montantes secundarios se apliquen al
componente de marco Superior, Todo o De una hoja.
Si desea enlazar montantes
secundarios a...

Entonces...

slo el marco superior

en Panel de ventana, seleccione Superior.


Superior tambin se aplica a marco de una
hoja.

todo el marco

en Panel de ventana, seleccione Otro y Todo.

un componente de marco individual

en Panel de ventana, seleccione Otro.


Seleccione De una hoja y especifique el
nmero de ndice para el marco de ventana.
El ndice de los marcos se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.

1168 | Captulo 22 Ventanas

Especificacin de montantes secundarios de 12 paneles para el marco superior

Especificacin de montantes secundarios a un componente de marco individual

11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.


12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Si desea...

Entonces...

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Estilos de ventana | 1169

Especificacin de junturas de unin de montante secundario

14 En Luces, seleccione 12 paneles como Patrn.


15 escriba un valor para Desfase X de borde para especificar la distancia horizontal de los montantes secundarios hasta
los bordes del panel.
16 escriba un valor para Desfase Y de borde para especificar la distancia vertical de los montantes secundarios hasta
los bordes del panel.
Especificacin de los desfases de X e Y del borde del montante del patrn de 12 paneles

17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes
secundarios a...

Entonces...

otro marco de ventana del estilo de ventana

repita este procedimiento desde el paso 8.

otra representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

todas las representaciones de visualizacin


del estilo de ventana seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

19 Pulse Aceptar tres veces.


Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana, puede asignar a dicho bloque un
material, como madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas,
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana y Creacin y edicin de materiales,
respectivamente.

Adicin de montantes secundarios en forma de estrella a un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios en forma de estrella a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de ventana para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.

1170 | Captulo 22 Ventanas

Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los montantes secundarios
a todas las representaciones de visualizacin de dicho estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega
al estilo de ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de ventana.
Puede agregar el patrn de estrella slo al marco de ventana superior. Puede aplicar el patrn de estrella a formas de
ventana con parte superior redonda, semirredonda o cuarto redondeado.
Puede aplicar el patrn de estrella a los siguientes tipos de ventana: Hojas batiente horizontal, de una hoja de ral, de
un montante, pivotante vertical, pivotante horizontal, de doble guillotina, de planeador, guillotina de una hoja, abatible
de una hoja y vidriera.
Especificacin de montantes secundarios de patrn de estrella

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 En Panel de ventana, seleccione Superior.
NOTAEl patrn de estrella slo est disponible cuando se selecciona Superior en Panel de ventana.
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Si desea...

Entonces...

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Estilos de ventana | 1171

Especificacin de junturas de unin de montante secundario en forma de estrella

14 en Luces, seleccione un patrn:


15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de filas de luces en una direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de paneles en la direccin radial.
17 Escriba un valor en Radios para especificar el nmero de radios del montante secundario.
Especificacin del nmero de radios de los montajes secundarios en forma de estrella

18 Pulse Aceptar.
19 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes
secundarios a...

Entonces...

otro marco de ventana del estilo de ventana

repita este procedimiento desde el paso 8.

otra representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

todas las representaciones de visualizacin


del estilo de ventana seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

20 Pulse Aceptar tres veces.


Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana, puede asignar a dicho bloque un
material, como madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas,
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana y Creacin y edicin de materiales,
respectivamente.

Adicin de montantes secundarios de patrn de sol a un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios en forma de sol a un estilo de ventana.

1172 | Captulo 22 Ventanas

Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de ventana para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los montantes secundarios
a todas las representaciones de visualizacin de dicho estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega
al estilo de ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de ventana.
Puede agregar el patrn en forma de sol slo al marco de ventana superior. Puede aplicar el patrn de sol a formas de
ventana con parte superior redonda, semirredonda o cuarto redondeado.
Puede aplicar el patrn de sol a los siguientes tipos de ventana: Hojas batiente horizontal, de una hoja de ral, de un
montante, pivotante vertical, pivotante horizontal, de doble guillotina, de planeador, guillotina de una hoja, abatible
de una hoja y vidriera.
Especificacin de montantes secundarios de patrn de sol

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 En Panel de ventana, seleccione Superior.
NOTAEl patrn de sol slo est disponible cuando se selecciona Superior en Panel de ventana.
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Si desea...

Entonces...

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Estilos de ventana | 1173

Especificacin de junturas de unin de montante secundario en forma de sol

14 En Luces, seleccione Sol como Patrn.


15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de filas de luces en una direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de paneles en la direccin radial.
17 Escriba un valor en Radios para especificar el nmero de radios del montante secundario.
Especificacin del nmero de radios de los montajes secundarios en forma de sol

18 En Estilo del centro, seleccione Cerrado para que no haya panel en el centro o seleccione Abierto para obtener un
panel en el centro.
Especificacin de centros abiertos y cerrados de montantes secundarios en forma de sol

19 escriba un valor en Radio para indicar el radio del centro.

1174 | Captulo 22 Ventanas

Especificacin de radios de centro de montante secundario en forma de sol

20 Pulse Aceptar.
21 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes
secundarios a...

Entonces...

otro marco de ventana del estilo de ventana

repita este procedimiento desde el paso 8.

otra representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

todas las representaciones de visualizacin


del estilo de ventana seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

22 Pulse Aceptar tres veces.


Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana, puede asignar a dicho bloque un
material, como madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas,
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana y Creacin y edicin de materiales,
respectivamente.

Adicin de montantes gticos a un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios gticos a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de visualizacin del estilo de ventana para una
representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes.
Puede agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede agregar
montantes secundarios a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los montantes secundarios
a todas las representaciones de visualizacin de dicho estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega
al estilo de ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de ventana.
Puede agregar el patrn gtico slo al marco de ventana superior. Puede aplicar el patrn gtico a las formas de ventana
siguientes: redonda, semirredonda, gtica, pentgono mximo y en arco.
Puede aplicar el patrn gtico a los siguientes tipos de ventana: Hojas batiente horizontal, de una hoja de ral, de un
montante, pivotante vertical, pivotante horizontal, de doble guillotina, de planeador, guillotina de una hoja, abatible
de una hoja y vidriera.

Estilos de ventana | 1175

Especificacin de montantes secundarios de patrn gtico

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 En Panel de ventana, seleccione Superior.
NOTAEl patrn gtico slo est disponible cuando se selecciona Superior en Panel de ventana.
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Si desea...

Entonces...

convertir las intersecciones de montante


secundario en esquinas

en Montante secundario, seleccione Junturas


de unin.

convertir todos los montantes secundarios


en un cuerpo con las juntas unidas

en Montante secundario, seleccione


Convertir a cuerpo.

Especificacin de junturas de unin de montante secundario gtico

1176 | Captulo 22 Ventanas

14 En Luces, seleccione Gtico como patrn.


15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de filas de luces en la direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de paneles en la direccin horizontal.
Cuente los paneles en la fila inferior.
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes
secundarios a...

Entonces...

otro marco de ventana del estilo de ventana

repita este procedimiento desde el paso 8.

otra representacin de visualizacin

pulse Aceptar y repita este procedimiento


desde el paso 5.

todas las representaciones de visualizacin


del estilo de ventana seleccionado

seleccione Aplicar automticamente a otras


representaciones de visualizacin y
modificaciones de objetos.

19 Pulse Aceptar tres veces.


Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana, puede asignar a dicho bloque un
material, como madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas,
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana y Creacin y edicin de materiales.

Edicin de bloques de montantes secundarios en un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para editar los parmetros de los montantes secundarios en los estilos de ventana.
Despus de crear un bloque de montantes secundarios puede cambiar cualquiera de sus parmetros editando las
propiedades de visualizacin del estilo de ventana de cada representacin de visualizacin, como Modelo o Alzado.
Puede editar montantes secundarios para representaciones de visualizacin independientes. Tambin puede editar
montantes secundarios para una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los cambios a todas
las representaciones de visualizacin de dicho estilo de ventana.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y pulse

6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


7 Seleccione el bloque de montantes secundarios que desee editar.
8 Pulse editar
9 Edite cualquiera de estos parmetros.
Para obtener ms informacin sobre los parmetros, vase el tipo de montantes secundarios de ventana en Creacin
de montantes secundarios en un estilo de ventana.
10 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de visualizacin y modificaciones de objetos para
aplicar los cambios a todas las representaciones de visualizacin del estilo de ventana seleccionado.
Desactive este parmetro para aplicar los cambios slo a la representacin de visualizacin seleccionada.
11 Cuando termine de editar el bloque de montantes secundarios en el estilo de ventana, pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana, puede asignar a dicho bloque un
material, como madera, y especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas,
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana y Creacin y edicin de materiales,
respectivamente.

Estilos de ventana | 1177

Desactivacin de la visualizacin de los montantes secundarios en un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para desactivar la visualizacin de los montantes secundarios en un estilo de ventana. Puede
desactivar la visualizacin de montantes de ventana sin llegar a eliminarlos realmente de la ventana.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea desactivar la visualizacin de los montantes secundarios
de ventana y pulse

6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


7 Seleccione Desactivar bloques de montantes secundarios.
8 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de visualizacin y modificaciones de objetos para
aplicar los cambios a todas las representaciones de visualizacin del estilo de ventana seleccionado.
Desactive este parmetro para aplicar los cambios slo a la representacin de visualizacin seleccionada.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Eliminacin de bloques de montantes secundarios de un estilo de ventana


Utilice este procedimiento para quitar montantes secundarios de un estilo de ventana. Cuando se quitan bloques
existentes de montantes secundarios de un estilo de ventana, estos bloques se eliminan.
Para desactivar los montantes secundarios sin eliminarlos, vase Desactivacin de la visualizacin de los montantes
secundarios en un estilo de ventana.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de ventana.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de ventana y elija Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea eliminar los montantes secundarios de ventana y
pulse

6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.


7 Seleccione el bloque de montantes secundarios que desee eliminar.
8 Pulse Suprimir.
9 Repita los pasos 7 y 8 para eliminar varios bloques de montantes secundarios.
10 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de visualizacin y modificaciones de objetos para
aplicar los cambios a todas las representaciones de visualizacin del estilo de ventana seleccionado.
Desactive este parmetro para aplicar los cambios slo a la representacin de visualizacin seleccionada.
11 Cuando termine de eliminar montantes secundarios del estilo de ventana, pulse Aceptar dos veces.

1178 | Captulo 22 Ventanas

Huecos

23

Los huecos son objetos AEC que interactan con muros y contornos de espacio para representar un hueco de
cualquier tamao o alzado. Tambin puede aadir huecos como objetos independientes.

1179

Huecos
Los huecos son objetos AEC que interactan con muros y contornos de espacio para representar un hueco de cualquier
tamao o alzado. Tambin puede aadir huecos como objetos independientes.

Formas de huecos
Al agregar un hueco en un dibujo, puede seleccionar una de las formas predefinidas como rectangular, semirredondo,
oval o arco. Tambin puede crear huecos con formas personalizadas mediante perfiles que definan la geometra del
hueco.
Ejemplos de formas predefinidas para huecos

Anclaje de huecos
Una vez que se coloca un hueco en un muro o contorno de espacio, el hueco queda restringido al objeto y no se puede
sacar de l.
Los huecos tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o en contornos de espacio, para que cuando
el muro o el contorno de espacio se mueva o cambie de tamao, la ubicacin del hueco en ese objeto permanezca
constante.

Cotas de huecos
Todos los huecos tienen altura y anchura. La cota de elevacin depende de la forma del hueco. La elevacin es la altura
medida desde la parte superior de la porcin rectangular de un hueco hasta el valor mximo del hueco de la puerta en
las formas gtico, arco, pentgono mximo y trapezoide.

Alineacin vertical de los huecos


Utilice los parmetros de alineacin vertical para controlar la forma en que se coloca un hueco en un muro, la ubicacin
vertical del punto de trabajo en el muro y la respuesta del hueco a las modificaciones de altura. La parmetros de altura
de antepecho y altura de dintel permiten determinar el punto de trabajo del hueco. Puede colocar el punto de trabajo
en el antepecho o en el dintel. Por ejemplo, si especifica la alineacin vertical en 0'' y la altura del hueco en 7'0'', la
altura del hueco es de 7'0''. Si, a continuacin, especifica la altura de hueco como 6'8'' y el antepecho sigue siendo
0'', la altura del hueco ser de 68''.
En el caso del punto de trabajo del dintel del hueco, si especifica una alineacin vertical de 7'0'' y la altura del hueco
como 7'0'', la altura del hueco ser de 70''. Si se especifica la altura del hueco en 6'-8'' y el dintel permanece en 7'-0'',
el antepecho ser de 4''.

Uso de las herramientas de huecos para crear huecos


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten situar rpidamente los huecos
seleccionando una herramienta de hueco con un estilo de hueco especfico y otras propiedades predefinidas. Puede
utilizar la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades que no desea que

1180 | Captulo 23 Huecos

controle el estilo. Tambin puede utilizar las herramientas de hueco para crear huecos aplicando propiedades de
herramientas a conjuntos de puertas/ventanas, puertas y ventanas que se hayan creado.
Paleta de herramientas con herramientas de hueco

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen una herramienta de hueco de muestra
que puede utilizarse y personalizarse segn sea necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de hueco que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Herramientas de soporte (catlogo)

Catlogo de paletas de ejemplo

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD y otros usuarios pueden contener tambin herramientas
de hueco con propiedades personalizadas segn las normas de una empresa o proyecto.

Creacin de huecos
Utilice este procedimiento para aadir un hueco con las propiedades especificadas en la herramienta de hueco
seleccionada. Para especificar parmetros cuando se agregan huecos, vase Creacin de huecos con parmetros
especificados por el usuario.

Creacin de huecos | 1181

Adicin de un hueco a un muro

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una herramienta de hueco.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar la herramienta que desee.
2 Seleccione el muro o contorno de espacio en el que se insertar el hueco o pulse INTRO para aadir un hueco
independiente.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el punto de insercin del hueco.
Si desea agregar un hueco independiente, especifique la rotacin del hueco despus de especificar el punto de
insercin.
4 Aada ms huecos y pulse INTRO.

Creacin de huecos con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para crear un hueco con los parmetros que haya especificado.

1182 | Captulo 23 Huecos

Adicin de un hueco a un muro

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una herramienta de hueco.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar la herramienta que desee.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione una forma para el hueco.
Para especificar una forma personalizada, en Forma, seleccione Personalizada y seleccione, en Perfil, el perfil que
determina la geometra de la forma.
4 Expanda Cotas.
5 Escriba valores en Anchura, Altura y Elevacin.
La elevacin slo est disponible en las formas Arco, Gtico, Pentgono mximo y Trapezoide.
6 Expanda Ubicacin.
7 Si piensa colocar el hueco en un muro o un contorno de espacio, especifique la posicin del hueco:
Si desea...

Entonces...

situar el borde del hueco a una distancia


especfica del extremo de un segmento de
muro o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y escriba un valor en Desfase
automtico.

centrar el hueco en un segmento de muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y especifique un punto cerca
del centro del segmento del muro o
contorno de espacio.

situar el hueco en cualquier punto del muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione Sin


restriccin.

8 Indique si desea alinear el hueco verticalmente segn la altura de antepecho o la altura de dintel:
Si desea...

Entonces...

alinear el hueco segn la altura de antepecho

en Alineacin vertical, seleccione Antepecho


y escriba un valor en Altura de antepecho.

alinear el hueco segn la altura de dintel

en Alineacin vertical, seleccione Dintel y


escriba un valor en Altura de dintel.

Creacin de huecos con parmetros especificados por el usuario | 1183

9 Especifique el punto de insercin para un hueco en un muro o contorno de espacio o de un hueco independiente:
Si desea...

Entonces...

colocar un hueco en un muro

seleccione el muro y especifique un punto


de insercin en el muro.

colocar un hueco en un contorno de espacio

seleccione el contorno de espacio y


especifique un punto de insercin en dicho
elemento.

colocar un hueco independiente

pulse INTRO y especifique un punto de


insercin y un ngulo de rotacin para el
hueco.

10 Aada ms huecos y pulse INTRO.

Creacin de huecos a partir de puertas, conjuntos de


puertas/ventanas y ventanas
Utilice este procedimiento para convertir una polilnea en una baranda que tenga las propiedades de la herramienta
de hueco seleccionada. Una vez creado el hueco, se pueden editar estas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de hueco y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aPuerta, conjunto de puerta/ventana, ventana.
3 Seleccione la puerta, el conjunto de puertas/ventanas o la ventana que quiere convertir y pulse INTRO.
4 Si es necesario, modifique las propiedades del hueco en la paleta Propiedades.

Creacin y edicin de huecos personalizados


Adems de utilizar formas predefinidas para los huecos, puede crear huecos con formas personalizadas. Cree un perfil
a partir de una polilnea cerrada que defina la geometra bidimensional (2D) de la forma. El perfil se extruir al aplicarlo
a un hueco. Puede editar el perfil para cambiar la forma del hueco. Despus, puede guardar los cambios realizados en
el perfil actual o en un nuevo perfil. Los perfiles que cree pueden aplicarse a cualquier hueco.

Creacin de perfiles para un hueco personalizado


Utilice este procedimiento para crear un perfil que determina la geometra de un hueco con una forma personalizada.
Puede crear el perfil conforme lo aade a un hueco. No obstante, si la forma necesaria es compleja y contiene segmentos
curvos, puede resultarle ms sencillo crear primero el perfil a partir de una polilnea. Despus, podr agregar el perfil
al hueco.
1 Dibuje polilneas cerradas y concntricas que representen el hueco y cualquier encaje.
2 Seleccione las polilneas, pulse con el botn derecho y elija Convertir aDefinicin de perfil.
3 Seleccione la polilnea ms externa.
4 Escriba a (Agregar crculo).
5 Seleccione una polilnea interior.
6 Repita los pasos 4 y 5 para agregar ms crculos al perfil.
7 Especifique el punto de insercin del perfil.
8 Escriba n (Nuevo), escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.

1184 | Captulo 23 Huecos

Creacin de un hueco con una forma personalizada


Utilice este procedimiento para crear un hueco con una forma personalizada y otros parmetros que haya especificado.
Adicin de un hueco con una forma personalizada

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una herramienta de hueco.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar la herramienta que desee.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 En Forma, seleccione Personalizada.
4 En Perfil, seleccione el perfil que determina la geometra de la forma.
5 Expanda Cotas.
6 Escriba valores en Anchura y Altura.
7 Expanda Ubicacin.

Creacin y edicin de huecos personalizados | 1185

8 Si piensa colocar el hueco en un muro o un contorno de espacio, especifique la posicin del hueco:
Si desea...

Entonces...

situar el borde del hueco a una distancia


especfica del extremo de un segmento de
muro o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y escriba un valor en Desfase
automtico.

centrar el hueco en un segmento de muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione


Desfase/Centro y especifique un punto cerca
del centro del segmento del muro o
contorno de espacio.

situar el hueco en cualquier punto del muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione Sin


restriccin.

9 Indique si desea alinear el hueco verticalmente segn la altura de antepecho o la altura de dintel:
Si desea...

Entonces...

alinear el hueco segn la altura de antepecho

en Alineacin vertical, seleccione Antepecho


y escriba un valor en Altura de antepecho.

alinear el hueco segn la altura de dintel

en Alineacin vertical, seleccione Dintel y


escriba un valor en Altura de dintel.

10 Especifique el punto de insercin para un hueco en un muro o contorno de espacio o de un hueco independiente:
Si desea...

Entonces...

colocar un hueco en un muro

seleccione el muro y especifique un punto


de insercin en el muro.

colocar un hueco en un contorno de espacio

seleccione el contorno de espacio y


especifique un punto de insercin en dicho
elemento.

colocar un hueco independiente

pulse INTRO y especifique un punto de


insercin y un ngulo de rotacin para el
hueco.

11 Aada ms huecos y pulse INTRO.

Edicin de la geometra de un hueco personalizado


Utilice este procedimiento para editar la geometra de un perfil que determina la forma de un hueco personalizado.
Puede guardar los cambios realizados en el perfil existente o en un nuevo perfil.
1 Seleccione el hueco que tenga la forma que desee modificar, pulse el botn derecho y elija Editar perfil in situ.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del hueco personalizado.
Un perfil temporal para la edicin de un hueco personalizado

1186 | Captulo 23 Huecos

2 NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
el perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
el perfil y pulse con el botn derecho para abrir el men contextual.
Edite el perfil:
Si desea...

Entonces...

cambiar la forma del permetro del


perfil o sus crculos

seleccione el perfil y utilice los pinzamientos de


borde y vrtice para ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres modos de edicin:
Desfasar, Agregar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase, que desfasa el
borde seleccionado en una direccin perpendicular
al punto medio del borde. En funcin de la forma
del perfil y el borde que elija para modificar, las lneas
adyacentes se alargan o se recortan, y se agregan
otras lneas, segn sea conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice para
agregar un vrtice al borde seleccionado, y para
crear un borde nuevo. Si el borde seleccionado es
un arco, el nuevo borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde seleccionado
en un arco y alarga el punto medio del borde. El
pinzamiento de borde de un arco tambin tiene un
modo Estirar, de modo que puede estirar el punto
medio del borde una vez se ha convertido en un
arco.

agregar vrtices al perfil

seleccione un pinzamiento de borde y pulse la tecla


CTRL para cambiar al modo de edicin Agregar
vrtice. Coloque el borde en la ubicacin deseada y
haga clic, o escriba un valor y pulse INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el pinzamiento de vrtice para el vrtice


que desea eliminar y pulse la tecla CTRL para
cambiar al modo de edicin Eliminar. Coloque el
cursor fuera del vrtice seleccionado y haga clic.

sustituir un crculo existente del perfil


por geometra nueva

seleccione el perfil, pulse el botn derecho y elija


Reemplazar crculo. Seleccione el crculo que vaya a
sustituir y elija la geometra nueva. Pulse INTRO
para mantener la geometra o escriba s (S) para
borrarla.

agregar un crculo al perfil

dibuje las lneas in situ en el perfil temporal.


Seleccione el perfil, pulse con el botn derecho y
elija Agregar crculo. Seleccione la geometra para
definir el crculo. Pulse INTRO para mantener la
geometra o escriba s (S) para borrarla.

eliminar un crculo del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn derecho y


elija Eliminar crculo. Seleccione el crculo que desee
eliminar y pulse INTRO. Esta opcin no aparece si
el perfil slo tiene un crculo.

Creacin y edicin de huecos personalizados | 1187

Perfil del hueco personalizado despus de la edicin

3 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces...

restaurar la forma original del hueco


pulse

guardar los cambios realizados en el perfil


actual
haga clic en
. El hueco utiliza el perfil
editado para definir su geometra. Todos los
dems objetos o estilos que utilizan este perfil
se actualizan tambin con la geometra
editada.
guardar los cambios en un nuevo perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
Escriba un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. El hueco utiliza el nuevo perfil
para definir su geometra. El resto de los
estilos y objetos que utilicen el perfil original
no se ven afectados.

Creacin de herramientas de hueco


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de hueco y agregarla a una paleta. Si lo desea puede crear sus
propias herramientas de hueco si coloca varios huecos con las mismas propiedades.
Por ejemplo, si desea crear una planta de un restaurante que contenga huecos de varios tamaos. Puede crear una
herramienta de hueco para cada tamao con el fin de aumentar la eficacia. A continuacin, puede seleccionar la
herramienta apropiada para colocar huecos en la planta.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un


hueco del dibujo

seleccione el hueco y arrstrelo hasta la paleta de


herramientas.

copiar una herramienta de la paleta


actual

pulse con el botn derecho en la herramienta y


seleccione Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

1188 | Captulo 23 Huecos

Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta desde otra


paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse con


el botn derecho en la herramienta y seleccione
Copiar. Vuelva a abrir la paleta a la que desee
agregar la herramienta, pulse con el botn
derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un


catlogo

abra el catlogo de herramientas en el Navegador


de contenido y busque la herramienta que quiere
copiar. Coloque el cursor sobre el identificador
de i-Drop y arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en la paleta y para describir la herramienta si se
almacena en un catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de los huecos que se pueden crear con esta herramienta de hueco.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada para huecos, seleccione una clave de capa.
9 Si no desea utilizar el nombre predeterminado de capa para huecos, seleccione una modificacin de capa.
10 Seleccione una forma para el hueco.
Para especificar una forma personalizada, en Forma, seleccione Personalizada y seleccione, en Perfil, el perfil que
determina la geometra de la forma.
11 Expanda Cotas.
12 Escriba valores en Anchura, Altura y Elevacin.
La elevacin slo est disponible en las formas Arco, Gtico, Pentgono mximo y Trapezoide.
13 Expanda Ubicacin.
14 Si piensa colocar el hueco en un muro o un contorno de espacio, especifique la posicin del hueco:
Si desea...

Entonces...

situar el borde del hueco a una distancia


especfica del extremo de un segmento
de muro o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro


y escriba un valor en Desfase automtico.

centrar el hueco en un segmento de muro


o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione Desfase/Centro


y especifique un punto cerca del centro del
segmento del muro o contorno de espacio.

situar el hueco en cualquier punto del


muro o contorno de espacio

en Posicin en muro, seleccione Sin restriccin.

15 Indique si desea alinear el hueco verticalmente segn la altura de antepecho o la altura de dintel:
Si desea...

Entonces...

alinear el hueco segn la altura de


antepecho

en Alineacin vertical, seleccione Antepecho y


escriba un valor en Altura de antepecho.

alinear el hueco segn la altura de dintel

en Alineacin vertical, seleccione Dintel y escriba


un valor en Altura de dintel.

16 Pulse Aceptar.

Creacin de herramientas de hueco | 1189

Edicin de huecos
Despus de crear un hueco, puede cambiar su tamao, altura, anchura y elevacin. Tambin se puede cambiar las
condiciones de remate aplicadas al hueco. Puede mover un hueco dentro de un muro o de un contorno de espacio.
Autodesk Architectural Desktop cuenta con varios mtodos para editar huecos:

Modificar directamente los huecos mediante los pinzamientos de las cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Cambiar los parmetros en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de un hueco seleccionado.

Uso de pinzamientos para modificar huecos


Para usar los pinzamientos para editar huecos, consulte las ilustraciones y los pasos de este tema.

Edicin de las cotas de huecos


1 Seleccione el hueco.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Pinzamientos de cotas de un hueco

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse una vez o escriba un valor.

Cambio de la ubicacin de un hueco


1 Seleccione el hueco.
2 Mueva el pinzamiento de ubicacin para cambiar la ubicacin del hueco.
Pulse CTRL para seleccionar la direccin del movimiento: a lo largo, dentro o verticalmente dentro del muro o
contorno de espacio.

1190 | Captulo 23 Huecos

Pinzamiento de ubicacin de un hueco

Cambio de la forma y las cotas de un hueco


Utilice este procedimiento para cambiar la forma de un hueco y su tamao.
1 Pulse dos veces en el hueco que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione una forma.
Para especificar una forma personalizada, en Forma, seleccione Personalizada y seleccione, en Perfil, el perfil que
determina la geometra de la forma.
4 Expanda Cotas.
5 Cambie la anchura, la altura o la elevacin del hueco.

Volteo de un hueco respecto al eje X o Y


Utilice este procedimiento para reorientar un hueco respecto a su eje X o Y.
CONSEJOTambin puede voltear un hueco respecto a su eje X utilizando el pinzamiento de voltear que aparece al seleccionar
un hueco.
1 Para voltear huecos respecto al eje X, seleccione los huecos que desee modificar, pulse con el botn derecho y
seleccione Anclar muroVoltear X.
Hueco en su posicin original y volteado respecto al eje X

Edicin de huecos | 1191

2 Para voltear huecos respecto al eje Y, seleccione los huecos que desee modificar, pulse con el botn derecho y
seleccione Anclar muroVoltear Y.
Hueco en su posicin original y volteado respecto al eje Y

Cambio del estilo de remate de un hueco


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de remate utilizado a cada lado de un hueco. Un remate es una condicin
definible por el usuario para los bordes de un hueco. Para obtener ms informacin sobre los estilos de remate de los
huecos, vase Estilos de remate de hueco.
1 Pulse dos veces en el hueco que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas, Ubicacin y Remates.
3 Seleccione un estilo de remate de hueco.

Aplicacin de propiedades de herramientas a huecos existentes


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas a uno o ms huecos.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar la herramienta que desee.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de hueco y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
hueco.
3 Seleccione los huecos y pulse INTRO.
4 Edite las propiedades de los huecos en la paleta Propiedades, si fuese necesario.

Reubicacin de un hueco
Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de un hueco en un muro o contorno de espacio desfasando el
hueco desde una ubicacin de referencia.
Esta funcin resulta til cuando desea situar un hueco a una distancia determinada de otro objeto. Por ejemplo, puede
especificar una distancia exacta entre una serie de huecos en un muro.

1192 | Captulo 23 Huecos

Reubicacin de un hueco desfasando puntos

Edicin de huecos | 1193

1 Seleccione los huecos que desee mover, pulse con el botn derecho y elija Reubicar en muro.
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco: jamba izquierda, centro del hueco o jamba derecha.
2 Especifique cmo debe medirse el desfase:
Si desea...

Entonces...

medir el desfase desde el centro del hueco

designe un punto cercano al centro del


hueco.

medir el desfase desde la jamba izquierda o


derecha

designe un punto en la jamba del hueco


desde el que desea medir.

Seleccin del centro del hueco para medir el desfase

3 Designe un punto para medir (el punto de referencia).


Puede seleccionar un punto a lo largo del muro.
Especificacin del punto de referencia

4 Especifique la distancia entre los puntos que ha seleccionado:


Si desea...

Entonces...

mover el hueco hacia el punto de referencia

escriba 0 (cero).

mover el hueco una distancia especificada


desde el punto de referencia

escriba un valor para la distancia de desfase.

especifique la distancia como una medida


entre dos puntos como, por ejemplo, la
distancia entre los centros de dos huecos que
estn situados correctamente

especifique los dos puntos que miden la


distancia.

Hueco reubicado en el muro

Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de los huecos


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de los huecos a lo largo de un muro o contorno de
espacio en el que los huecos estn anclados.
Tambin puede cambiar la posicin horizontal del hueco gracias al pinzamiento de ubicacin. Para obtener ms
informacin, vase Uso de pinzamientos para modificar huecos.

1194 | Captulo 23 Huecos

Colocacin de los huecos horizontalmente

1 Seleccione los huecos que desee cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje X:
Si desea...

Entonces...

usar el comienzo del muro como punto de


referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Inicio


del muro en Desde.

usar el comienzo del contorno de espacio


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Inicio


de curva en Desde.

usar el punto medio del muro como punto


de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Punto


medio de muro en Desde.

usar el punto medio del contorno de espacio


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Punto


medio de curva en Desde.

usar el extremo del muro como punto de


referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Final


del muro en Desde.

usar el extremo del contorno de espacio


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Final


de curva en Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn los huecos.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.
6 Seleccione la posicin de los huecos hasta los que desea medir:
Si desea medir...

Entonces...

hasta el borde inicial del hueco

seleccione Borde inicial del objeto en Hasta.

hasta el centro del hueco

seleccione Centro del objeto en Hasta.

hasta el borde final del hueco

seleccione Borde final del objeto en Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Edicin de huecos | 1195

Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de los huecos


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin vertical de los huecos en un muro o contorno de espacio en el que
los huecos estn anclados.
Tambin puede cambiar la posicin vertical del hueco gracias al pinzamiento de ubicacin. Para obtener ms informacin,
vase Uso de pinzamientos para modificar huecos.
Cambio de la posicin vertical de los huecos

1 Seleccione los huecos que desee cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje Z:
Si desea...

Entonces...

usar la parte inferior de la altura del muro


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Parte


inferior de altura de muro en Desde.

usar la parte inferior del contorno de espacio


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Parte


inferior de altura de curva en Desde.

usar el centro de la altura del muro como


punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Centro


de altura de muro en Desde.

usar el centro de la altura del contorno de


espacio como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Centro


de altura de curva en Desde.

usar la parte superior de la altura del muro


como punto de referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Parte


superior de altura de muro en Desde.

usar la parte superior de la altura del


contorno de espacio como punto de
referencia

en Posicin a lo largo (X), seleccione Parte


superior de altura de curva en Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn los huecos.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.

1196 | Captulo 23 Huecos

6 Seleccione la posicin de los huecos hasta los que desea medir:


Si desea...

Entonces...

medir hasta la parte inferior de los huecos


en muros

seleccione Antepecho del objeto en Hasta.

medir hasta la parte inferior de los huecos


en los contornos de espacio

seleccione Parte inferior del objeto en Hasta.

medir hasta el centro de los huecos en muros

seleccione Centro del objeto en Hasta.

medir hasta el centro de los huecos en los


contornos de espacio

seleccione Centro del objeto en Hasta.

medir hasta la parte superior de los huecos


en muros

seleccione Dintel del objeto en Hasta.

medir hasta la parte superior de los huecos


en los contornos de espacio

seleccione Parte superior del objeto en Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Cambio de la posicin de un hueco en un muro o en un contorno de espacio


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de los huecos en un muro o contorno de espacio en el
que los huecos estn anclados.
Tambin puede cambiar la posicin del hueco dentro de un muro o contorno de espacio gracias al pinzamiento de
ubicacin. Para obtener ms informacin, vase Uso de pinzamientos para modificar huecos.
Cambio de la posicin de un hueco dentro de un muro

1 Seleccione los huecos que desee cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje Y:
Si desea...

Entonces...

usar el borde izquierdo del muro como punto


de referencia

seleccione Borde izquierdo de la anchura del


muro en Desde.

usar el borde izquierdo del contorno de


espacio como punto de referencia

seleccione Borde izquierdo de anchura de


curva en Desde.

usar el centro del muro como punto de


referencia

seleccione Centro de la altura del muro en


Desde.

usar el centro del contorno de espacio como


punto de referencia

seleccione Centro de anchura de curva en


Desde.

Edicin de huecos | 1197

Si desea...

Entonces...

usar el borde derecho del muro como punto


de referencia

seleccione Borde derecho de la anchura del


muro en Desde.

usar el borde derecho del contorno de


espacio como punto de referencia

seleccione Borde derecho de anchura de


curva en Desde.

5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se colocarn los huecos.


Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el punto inicial.
6 Seleccione la posicin de los huecos hasta los que desea medir:
Si desea...

Entonces...

medir hasta el frontal del hueco

seleccione Parte frontal del objeto en Hasta.

medir hasta el centro del hueco

seleccione Centro del objeto en Hasta.

medir hasta la parte trasera del hueco

seleccione Parte posterior del objeto en


Hasta.

7 Pulse Aceptar.

Cambio de orientacin de un hueco en un muro o un contorno de espacio


Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin vertical de los huecos en un muro o contorno de espacio en el
que los huecos estn anclados.
1 Seleccione los huecos que desee cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Escriba los ngulos de rotacin X y Z de los huecos.
5 Indique si desea invertir la direccin para voltear los huecos en los ejes X y Z:
Si desea...

Entonces...

invertir la direccin del hueco

seleccione Voltear X.

invertir las partes superior e inferior del hueco

seleccione Voltear Z.

invertir la posicin del hueco en el lado del


muro

seleccione Voltear Y.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de los antepechos de un hueco


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de antepecho de un hueco en la representacin de visualizacin Plano
de antepecho.
Debe utilizar una representacin de visualizacin de un hueco que tenga antepecho. Puede activar la representacin
de visualizacin Plano de antepecho adems de la representacin de visualizacin Plano.
1 Pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Plano de antepecho en Representaciones de visualizacin y elija Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.

1198 | Captulo 23 Huecos

Cotas de antepecho del hueco

6 En Cotas de antepecho, escriba las cotas de extensin y de profundidad del antepecho.


Los componentes de antepecho A y B son para el exterior del hueco. Los componentes de antepecho C y D son
para el lado interior.
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 En Visible, pulse los iconos para activar la visibilidad.
9 Pulse Aceptar tres veces.

Cambio de la ubicacin de un hueco


Utilice este procedimiento para reubicar un hueco independiente cambiando los valores de coordenadas de su punto
de insercin. El hueco tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU) o el
sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del hueco son paralelas al
plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del hueco alineando su normal con otro eje.
Tambin puede girar el hueco en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
1 Pulse dos veces en el hueco.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique una nueva ubicacin, orientacin o ngulo de rotacin:
Si desea...

Entonces...

reubicar el hueco

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar el hueco en el plano XY

site la normal del hueco paralela al eje Z:


en Normal, escriba 1 para Z y0 para X eY.

colocar el hueco en el plano YZ

site la normal del hueco paralela al ejeX: en


Normal, escriba 1 para X y 0 para Y yZ.

colocar el hueco en el plano XZ

site la normal del hueco paralela al eje Y :


en Normal, escriba 1 para Y y 0 para X yZ.

cambiar la rotacin del hueco

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a los huecos


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar hipervnculos o archivos de referencia en los huecos. Tambin
es posible editar archivos de referencia enlazados al estilo.
1 Pulse dos veces en el hueco al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.

Edicin de huecos | 1199

3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.


Para obtener ms informacin, vase Aadir hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas, escriba la nota y pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace, modifique o desenlace archivos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione la descripcin del archivo y edite


el texto.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

7 Pulse Aceptar.

Cambio de las propiedades de visualizacin de huecos


Puede utilizar las propiedades de visualizacin de los huecos para controlar su aspecto en un dibujo. Asimismo, puede
crear componentes personalizados para los huecos agregando bloques personalizados en las representaciones de
visualizacin en las que desee que aparezcan los componentes.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de un hueco


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes de visualizacin siguientes de un hueco
individual:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTALos huecos no tienen asignacin de material.


1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

1200 | Captulo 23 Huecos

Especificacin del sombreado de un hueco


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un hueco. El sombreado se muestra
nicamente en las representaciones de visualizacin utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que aparecern los cambios.
4 Especifique si los cambios se aplican a todos los huecos o slo al hueco seleccionado:
Si desea...

Entonces...

aplicar el sombreado a todos los huecos del


dibujo

compruebe que la opcin Modificacin de


objetos no est seleccionada y pulse

aplicar el sombreado slo al hueco


seleccionado

seleccione Modificacin de objetos. Si es


necesario, elija

La representacin de visualizacin en negrita es la actual.


5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Compruebe que est activado el componente de visualizacin Sombreado.
7 Seleccione la ficha Sombreado.
8 Seleccione la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

en Tipo, seleccione Definido por el usuario


y borre Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

en Tipo, seleccione Definido por el usuario


y seleccione Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

14 Seleccione la ficha Tipo de relleno.


15 Seleccione una representacin grfica que desee utilizar para sombrear el hueco.

Cambio de las propiedades de visualizacin de huecos | 1201

Especificacin de los grficos de sombreado en los huecos

16 Pulse Aceptar dos veces.

Uso de bloques personalizados para crear componentes de hueco


Puede agregar bloques personalizados para componentes, como estructuras, a los componentes de visualizacin o
sustituir los componentes de visualizacin predeterminados. Puede tener un bloque personalizado diferente para cada
representacin de visualizacin.
Puede especificar varias reglas para ubicar y escalar el nuevo componente. Cada bloque personalizado aparece tambin
en la lista de componentes de propiedades de visualizacin de manera que pueda controlar su capa, color y tipo de
lnea.
Si crea un bloque personalizado a partir de elementos de masa, puede utilizar las asignaciones de material de los
elementos de masa para determinar las propiedades de visualizacin del bloque personalizado.
Asegrese de definir las propiedades de los objetos utilizados para crear los bloques personalizados en PorBloque. Si no
es as, estos objetos no se podrn controlar con las propiedades de visualizacin. Para obtener ms informacin, vase
Control de las propiedades de color y tipo de lnea en bloques en la Ayuda de AutoCAD 2005
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Adicin de componentes a un hueco


Este procedimiento permite aadir o editar componentes de bloques personalizados en la representacin de visualizacin
de los huecos.
1 Cree un bloque para el componente que se debe agregar al hueco.
Cree el bloque en el mismo plano que el hueco.
2 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
5 Si es necesario, elija

6 Seleccione la ficha Otro.


7 Indique si desea agregar o editar un componente de bloque:
Si desea...

Entonces...

agregar un nuevo componente de bloque

pulse Agregar.

editar un componente de bloque existente

seleccione el componente que desee y pulse


Editar. Contine con el paso 10.

8 Pulse Seleccionar bloque.

1202 | Captulo 23 Huecos

9 Seleccione el bloque que se usar y pulse Aceptar.


10 Especifique si desea establecer la escala del componente de bloque para adaptarlo al objeto segn su anchura,
profundidad y altura o bloquear la relacin XY:
Si desea...

Entonces...

definir la escala del bloque en la anchura del


objeto

seleccione Anchura.

definir la escala del bloque en la profundidad


del objeto

seleccione Profundidad.

definir la escala del bloque en la altura del


objeto

seleccione Altura.

establecer una escala igual en todo el bloque,


de modo que una direccin se escala para
adaptarse a la escala de la otra

seleccione Bloquear relacin XY.

establecer la escala del bloque en su tamao


original

desactive todas las opciones en Escala a


ajustar.

11 Especifique si el bloque se reflejar en la direccin X,Y o Z:


Si desea...

Entonces...

crear un reflejo del bloque en la direccin X

seleccione Simetra X.

crear un reflejo del bloque en la direccin Y

seleccione Simetra Y.

crear un reflejo del bloque en la direccin Z

seleccione Simetra Z.

12 Especifique la ubicacin X, Y y Z del punto de insercin.


13 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones X, Y y Z.
14 Pulse Aceptar tres veces.

Desactivacin de los componentes personalizados de un hueco


Utilice este procedimiento para desactivar bloques personalizados en un hueco.
Puede desactivar la visualizacin de bloques de componente sin llegar a eliminarlos del hueco.
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que se desactivar el componente personalizado y elija
Modificacin de objetos.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.


6 Seleccione Desactivar bloques personalizados.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Supresin de componentes personalizados de un hueco


Utilice este procedimiento para suprimir componentes de un hueco.
Al suprimir bloques personalizados se eliminan del hueco.
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee eliminar el componente y elija Modificacin de objetos.

Cambio de las propiedades de visualizacin de huecos | 1203

4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.


6 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
7 Pulse Aceptar dos veces.

1204 | Captulo 23 Huecos

Escaleras

24

Las escaleras son objetos AEC que utilizan tramos de huellas y contrahuellas para facilitar la circulacin vertical.
Las escaleras tambin interactan con objetos de baranda. Puede controlar el estilo de la escalera, la forma del
descansillo, el tipo de huellas y la altura y anchura del tramo de escalera.

1205

Escaleras
Las escaleras son objetos AEC que utilizan tramos de huellas y contrahuellas para facilitar la circulacin vertical. Las
escaleras tambin interactan con objetos de baranda. Puede controlar el estilo de la escalera, la forma del descansillo,
el tipo de huellas y la altura y anchura del tramo de escalera.

Formas de escaleras
Mientras que las escaleras estrictamente rectangulares predominan en los edificios modernos, hay ocasiones en las que
los bordes de un tramo no son paralelos o tienen una forma curva. Los descansillos tambin pueden adoptar una forma
no rectangular. Las escaleras permiten utilizar perfiles prcticamente arbitrarios en los bordes de los tramos y descansillos.
Adems, las barandas y las riostras se pueden anclar a las escaleras y seguir los bordes de tramos y descansillos.

Descansillos y giros
Las escaleras se crean a una altura global especificada, que requiere una longitud total basada en la longitud de huella.
Dentro de esa longitud, puede colocar descansillos o giros. Al empezar a crear una caja de escalera, se visualiza un cuadro
rectangular que representa la anchura y la longitud de la escalera como si fuese una escalera recta. Al designar los puntos
consecutivos, dependiendo de la forma de la escalera, se crean los descansillos y giros.

Materiales de escaleras
En Autodesk Architectural Desktop, puede asignar materiales a una escalera. Estos materiales aparecen en las vistas
de estructura almbrica y de trabajo sombreada o cuando se vincula en VIZ Render. Los materiales cuentan con parmetros
especficos para los componentes fsicos de una escalera, como las contrahuellas, el mamperln y las huellas.
Escalera en vista almbrica del modelo (izquierda) y vista sombreada (derecha)

Autodesk Architectural Desktop ofrece un gran nmero de materiales predefinidos para los diseos ms comunes, que
contienen parmetros para componentes de escalera. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o modificarlos en
sus diseos. Tambin puede crear sus propios materiales. Los estilos de objeto suministrados con el programa tienen
los materiales adecuados ya asignados. Para obtener ms informacin, vase Componentes de visualizacin y materiales
de escaleras.

Especificacin de opciones AEC para escaleras


Utilice este procedimiento para especificar determinados parmetros y opciones para aquellas escaleras que no estn
definidas en estilos de escalera o propiedades de visualizacin. Estas opciones se encuentran en la ficha Parmetros de
objeto AEC del cuadro de dilogo Opciones:

Formato de presentacin

Nodos de referencia a objetos

Medida de la altura de tramo

Lmites de calculadora

1 En el men Formato, elija Opciones.


2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.

1206 | Captulo 24 Escaleras

3 Especifique los parmetros predeterminados de escalera:


Si desea...

Entonces...

mostrar la escalera sin lneas de corte o ruta

seleccione Formato Presentacin (sin lneas


de corte o ruta).

utilizar Nodo refer. a objetos para seleccionar


las esquinas de las escaleras y descansillos

seleccione Esquinas de tramo y descansillo


en Nodo refer. a objetos.

especificar la distancia vertical por encima


del comienzo de la escalera y por debajo del
final de sta como la posicin del nodo de
referencia a objetos

seleccione Alineacin vertical en Nodo refer.


a objetos.

incluir los desfases superior e inferior en la


medida de la altura de la escalera

seleccione Suelo a suelo terminado en Medir


altura de escalera.

ignorar los desfases superior e inferior en la


medida de la altura de la escalera

seleccione Suelo a suelo bruto en Medir


altura de escalera.

mostrar la escalera con un marcador de


defecto si una modificacin infringe los
lmites de clculo establecidos en la ficha
Reglas de clculo del cuadro de dilogo
Estilos de escalera

en Lmites de calculadora, seleccione


Estrictos.

mostrar la escalera de forma normal si una


modificacin infringe los lmites de clculo
establecidos en la ficha Reglas de clculo del
cuadro de dilogo Estilos de escalera

en Lmites de calculadora, seleccione


Flexibles.

NOTAEl parmetro Lmites de calculadora se almacena con el dibujo. En Autodesk Architectural Desktop 3.3 o versiones
anteriores, el valor predeterminado de Lmites de calculadora es Flexibles. En cualquier dibujo nuevo, el valor
predeterminado es Estrictos.
4 Pulse Aceptar.

Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente escaleras; para
ello, se selecciona una herramienta de escalera con un estilo de escalera especfico y otras propiedades predefinidas.
Puede utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o bien puede cambiar las propiedades que no estn
controladas por el estilo.
Los catlogos siguientes suministrados con el programa incluyen herramientas de escalera que puede agregar a sus
propias paletas de herramientas:

Catlogo Herramientas de soporte

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin pueden contener herramientas
de escalera con estilos de escalera y propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.

Creacin de escaleras
Utilice este procedimiento para agregar una escalera nueva que tenga las propiedades especificadas en la herramienta
de escalera seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una escalera, vase Creacin de escaleras rectas con
parmetros especificados por el usuario.

Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras | 1207

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el punto de insercin de la escalera.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el punto de direccin de la escalera.
La escalera se crea en la longitud necesaria para aplicar los valores utilizados.
4 Siga agregando escaleras y pulse INTRO.

Creacin de escaleras rectas con parmetros especificados por


el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una escalera recta con los parmetros que especifique.
Creacin de una escalera recta

CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Elija Recto en Forma.

1208 | Captulo 24 Escaleras

5 Especifique la orientacin vertical de la escalera:


Si desea...

Entonces...

dibujar la escalera desde este suelo hasta el


suelo de encima

seleccione Arriba en Orientacin vertical.

dibujar la escalera desde este suelo hasta el


suelo de abajo

seleccione Abajo en Orientacin vertical.

6 Expanda Cotas.
7 Especifique las cotas de la escalera:
Si desea...

Entonces...

especificar la anchura de la escalera

escriba un valor para Anchura.

especificar la altura de la escalera

escriba un valor para Altura.

indicar la justificacin de la escalera

escriba un valor para Justificar. El valor de


justificacin que seleccione controla el punto
de insercin al situar la escalera (al lado
izquierdo, en el centro o al lado derecho) al
principio del tramo de la escalera.

terminar el tramo de la escalera con una


contrahuella

seleccione Contrahuella en Acabar con.

NOTALas escaleras que terminen con una


contrahuella tendrn una altura global con
un grosor de huella menor que la altura de
suelo a suelo especificada.
terminar el tramo de la escalera con una
huella

seleccione Huella en Acabar con.

terminar el tramo de la escalera con un


descansillo

seleccione Descansillo en Acabar con.

Creacin de escaleras rectas con parmetros especificados por el usuario | 1209

Si desea...

Entonces...

especificar la longitud lineal global de la


escalera

seleccione Reglas de clculo y escriba un


valor en Longitud recta.
Si Longitud recta se define

automticamente (
), el valor se
calcula basndose en el tamao y el
recuento de huellas y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido por el

usuario (
), la longitud de la escalera
es igual a la cota introducida y los otros
tres valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario, la profundidad de la


huella aumenta o disminuye para
ajustarse a la escalera.
especificar el nmero total de contrahuellas
de la escalera

seleccione Reglas de clculo y escriba un


valor en Total de contrahuellas.
Si Total de contrahuellas se define

automticamente (
), el nmero de
contrahuellas se basa en la longitud y
en la altura globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especificados en
la ficha Reglas de diseo. Se ajusta
automticamente el valor de longitud
recta de la escalera.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario (
), puede especificar
el valor que se utilizar para calcular la
profundidad de huella y la altura de
contrahuella. Si estos valores se
encuentran fuera de los lmites de
escalera, aparecer un mensaje de error.
especificar la altura de cada contrahuella de
la escalera

seleccione Reglas de clculo, defina todos


los campos en automtico (

), pulse el

icono de Contrahuella para cambiarlo a


y escriba un valor en Contrahuella.

NOTASi un valor aparece como definido por el usuario en la hoja de trabajo Reglas de clculo, entonces se puede
modificar directamente en la paleta Propiedades.

NOTASi aparece

junto a un campo en el cuadro de dilogo Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo

hasta cambiar otro que est definido por el usuario (

) a automtico (

).

8 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la escalera.


Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.

1210 | Captulo 24 Escaleras

9 Indique el punto final de la escalera.


10 Siga agregando escaleras y pulse INTRO.

Creacin de una escalera con descansillos con parmetros


especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para crear escaleras con descansillos. Puede usar formas de escalera con descansillos para
definir tanto tramos de escalera rectos como en ngulo. Puede insertar descansillos de cuarto, giros de cuarto, descansillos
de vuelta y giros de vuelta.
Este tipo de escalera est restringido por las reglas de diseo de la escalera y la altura de suelo a suelo. Para obtener ms
informacin sobre las reglas de diseo de escaleras, vase Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de escalera.
Si dibuja las contrahuellas o tramos de la escalera, se mostrarn lneas para cada huella. Si dibuja un descansillo plano,
no se mostrarn lneas de huellas. En el caso de dibujar un descansillo con tipo de giro, se mostrarn en el giro lneas
de huellas en ngulo. Estas lneas temporales no representan necesariamente la ubicacin real de las lneas de huellas
en la escalera final. Tambin se muestra el nmero de contrahuellas agregadas actualmente a la escalera (a la izquierda
de sta), como fraccin del nmero total de contrahuellas necesarias, por ejemplo, 10/18.
NOTAPara crear una escalera recta con descansillos especificados por el usuario, use la forma de descansillo mltiple con
descansillos de media vuelta. Seleccione todos los puntos de una lnea recta para definir los puntos inicial y final del tramo.

Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 1211

Creacin de una escalera con descansillos de tipo cuarto descansillo

CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Elija Descansillo mltiple en Forma.
5 Especifique el tipo de giro:
Si desea...

Entonces...

crear un descansillo plano con una longitud


definida por el usuario donde gira el tramo
de la escalera

seleccione Medio descansillo en Tipo de giro.

1212 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

crear escaleras con una longitud definida por


el usuario donde gira el tramo de la escalera
con huellas en el giro

seleccione Medio giro en Tipo de giro.

crear un descansillo plano donde gira la


escalera, cuya longitud sea igual que la
anchura de la escalera

seleccione Cuarto descansillo en Tipo de giro.

crear escaleras con huellas por toda la


longitud, con uno o ms giros en cualquier
direccin

seleccione Cuarto de giro en Tipo de giro.

NOTAEstas escaleras deben tener al menos


tres segmentos y cada esquina debe girar en
la misma direccin.

NOTAEstas escaleras suelen tener dos o


ms tramos unidos por descansillos
cuadrados.

NOTAEstas escaleras pueden tener dos o


ms segmentos, y las esquinas pueden girar
en cualquier direccin.

6 Especifique la orientacin vertical de la escalera:


Si desea...

Entonces...

dibujar la escalera desde este suelo hasta el


suelo de encima

seleccione Arriba en Orientacin vertical.

dibujar la escalera desde este suelo hasta el


suelo de abajo

seleccione Abajo en Orientacin vertical.

7 Expanda Cotas.
8 Especifique las cotas de la escalera:
Si desea...

Entonces...

especificar la anchura de la escalera

escriba un valor para Anchura.

especificar la altura de la escalera

escriba un valor para Altura.

indicar la justificacin de la escalera

escriba un valor para Justificar. El valor de


justificacin que seleccione controla el punto
de insercin al situar la escalera (al lado
izquierdo, en el centro o al lado derecho) al
principio del tramo de la escalera.

terminar el tramo de la escalera con una


contrahuella

seleccione Contrahuella en Acabar con.

NOTALas escaleras que terminen con una


contrahuella tendrn una altura global con
un grosor de huella menor que la altura de
suelo a suelo especificada.

Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 1213

Si desea...

Entonces...

terminar el tramo de la escalera con una


huella

seleccione Huella en Acabar con.

terminar el tramo de la escalera con un


descansillo

seleccione Descansillo en Acabar con.

especificar la longitud lineal global de la


escalera

seleccione Reglas de clculo y escriba un


valor en Longitud recta.
Si Longitud recta se define

automticamente (
), el valor se
calcula basndose en el tamao y el
recuento de huellas y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido por el

usuario (
), la longitud de la escalera
es igual a la cota introducida y los otros
tres valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario, la profundidad de la


huella aumenta o disminuye para
ajustarse a la escalera.
especificar el nmero total de contrahuellas
de la escalera

seleccione Reglas de clculo y escriba un


valor en Total de contrahuellas.
Si Total de contrahuellas se define

automticamente (
), el nmero de
contrahuellas se basa en la longitud y
en la altura globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especificados en
la ficha Reglas de diseo. Se ajusta
automticamente el valor de longitud
recta de la escalera.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario (
), puede especificar
el valor que se utilizar para calcular la
profundidad de huella y la altura de
contrahuella. Si estos valores se
encuentran fuera de los lmites de
escalera, aparecer un mensaje de error.

1214 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

especificar la altura de cada contrahuella de


la escalera

seleccione Reglas de clculo, defina todos


los campos en automtico (

), pulse el

icono de Contrahuella para cambiarlo a


y escriba un valor para Contrahuella.
especificar la profundidad para cada huella
de la escalera

seleccione Reglas de clculo, defina todos


los campos en automtico (
), pulse el
icono que hay junto a Huella para cambiarlo
a
y escriba un valor en Huella. Tambin
puede especificar el recuento de
contrahuellas cuando defina la profundidad
de huella.

NOTASi un valor aparece como definido por el usuario en la hoja de trabajo Reglas de clculo, entonces se puede
modificar directamente en la paleta Propiedades.

NOTASi aparece

junto a un campo en el cuadro de dilogo Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo

hasta cambiar otro que est definido por el usuario (

) a automtico (

).

9 Expanda Avanzadas.
10 Especifique los parmetros de suelo:
Si desea...

Entonces...

cambiar el grosor del material de acabado


del suelo en la parte superior de la escalera

escriba un valor en Desfase superior.

cambiar la profundidad de la estructura en


la parte superior de la escalera

escriba un valor en Profundidad superior.

cambiar el grosor del material de acabado


del suelo en la parte inferior de la escalera

escriba un valor en Desfase inferior.

cambiar la profundidad de la estructura en


la parte inferior de la escalera

escriba un valor en Profundidad inferior.

11 Defina la altura mxima o mnima, o el nmero de contrahuellas del tramo de escalera.


12 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la escalera.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
13 Especifique el punto del primer giro o descansillo de la escalera.
14 Contine indicando los puntos de la escalera.
NOTASi ha especificado Descansillo en Acabar con, el ltimo punto de la escalera ms all de la contrahuella final indica
el final del descansillo.

Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 1215

Especificacin de la longitud de descansillo terminal para una escalera con descansillos

15 Siga agregando escaleras y pulse INTRO.

Creacin de una escalera con forma de L con una huella de 45


grados
Utilice este procedimiento para agregar una escalera con forma de L con un giro de 45 grados en el peldao compensado.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de peldao compensado.
3 Pulse con el botn derecho, seleccione Nuevo y escriba Punto 2 huellas como nombre de estilo.
4 En la ficha Parmetros, confirme que no est seleccionado Usar lnea de contrahuella.
5 Especifique Punto en Tipo de peldao compensado.
6 Seleccione Ajustar giro de peldao compensado y escriba 2 para Nmero de huellas en giro.
7 Pulse Aceptar.
8 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
9 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
10 Elija Descansillo mltiple en Forma.
11 En Tipo de giro, seleccione Cuarto de giro.
12 Pulse con el botn derecho, elija Longitud de tramo y escriba hu de Longitud de huella.

1216 | Captulo 24 Escaleras

Creacin de escaleras con forma de L con huellas de 45 grados

NOTASi el estilo de escalera tiene activado Extender descansillos para evitar que las huellas y las contrahuellas se coloquen
debajo de los descansillos, el tramo no girar exactamente alrededor del final de la escalera.
13 En Estilo de peldao compensado, seleccione Punto 2 huellas.
14 Dibuje una escalera con un giro de 90 grados y pulse INTRO.
15 Seleccione la escalera, escriba winderturnadjust en la lnea de comandos y pulse INTRO.
NOTAEste comando cambia el nmero de huellas en la zona de giro de una escalera con el estilo de peldao compensado
Punto. El nmero predeterminado de huellas se especifica en la ficha Parmetros de Estilos de peldao compensado.
Puede cambiar el nmero de huellas en la lnea de comandos mientras se ejecuta el comando winderturnadjust.

Cuando se cambia el nmero de huellas en la zona de giro, la lnea de construccin cambia de ubicacin en la escalera
debido a que la longitud de huella debe permanecer constante a lo largo de la escalera. Al modificar las huellas del
peldao compensado cambia la anchura, y la lnea se mueve. La lnea de construccin se puede editar con pinzamientos.
Si mueve la lnea de construccin, dicha accin afecta a las huellas del peldao compensado.

Creacin de una escalera con forma de L con una huella de 45 grados | 1217

Creacin de una escalera con forma de U con parmetros


especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una escalera con forma de U con los parmetros que especifique. Las escaleras
con forma de U tienen dos tramos de igual longitud unidos por un descansillo de media vuelta. El parmetro de
justificacin controla dnde quedarn, a lo ancho, los puntos que definen la escalera.
Al dibujar la escalera, los tramos se muestran con lneas para cada huella. Los descansillos planos carecen de lneas de
huellas, mientras que los descansillos con tipo de giro las tienen en todo el giro. En las escaleras con giro, estas lneas
temporales no representan necesariamente la ubicacin real de las lneas de huellas en la escalera final.
Creacin de una escalera con forma de U

CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Elija Forma de U en Forma.
5 Especifique el tipo de giro:
Si desea...

Entonces...

crear un descansillo plano donde el tramo


de la escalera da la vuelta en la direccin
opuesta

seleccione Medio descansillo en Tipo de giro.

crear escaleras donde el tramo de la escalera


da la vuelta en la direccin opuesta, con
huellas en todo el tramo

seleccione Medio giro en Tipo de giro.

1218 | Captulo 24 Escaleras

6 Especifique la orientacin horizontal de la escalera:


Si desea...

Entonces...

dibujar la escalera con forma de U con la


derecha como borde exterior de la escalera
y la izquierda como borde interior

seleccione Izquierda en Orientacin


horizontal.

dibujar la escalera con forma de U con la


izquierda como borde exterior de la escalera
y la derecha como borde interior

seleccione Derecha en Orientacin


horizontal.

Especificacin del sentido horizontal de escaleras con forma de U

7 Especifique la orientacin vertical de la escalera:


Si desea...

Entonces...

dibujar la escalera desde este suelo hasta el


suelo de encima

seleccione Arriba en Orientacin vertical.

dibujar la escalera desde este suelo hasta el


suelo de abajo

seleccione Abajo en Orientacin vertical.

8 Expanda Cotas.
9 Especifique las cotas de la escalera:
Si desea...

Entonces...

especificar la anchura de la escalera

escriba un valor para Anchura.

especificar la altura de suelo a suelo de la


escalera

escriba un valor para Altura.

indicar la justificacin de la escalera

escriba un valor para Justificar. El valor de


justificacin que seleccione controla el punto
de insercin al situar la escalera; al lado
izquierdo, en el centro o al lado derecho al
principio del tramo de la escalera.

Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 1219

Si desea...

Entonces...

terminar el tramo de la escalera con una


contrahuella

seleccione Contrahuella en Acabar con.

NOTALas escaleras que terminen con una


contrahuella tendrn una altura global con
un grosor de huella menor que la altura de
suelo a suelo especificada.
terminar el tramo de la escalera con una
huella

seleccione Huella en Acabar con.

terminar el tramo de la escalera con un


descansillo

seleccione Descansillo en Acabar con.

especificar la longitud lineal global de la


escalera

seleccione Reglas de clculo y escriba un


valor en Longitud recta.
Si Longitud recta se define

automticamente (
), el valor se
calcula basndose en el tamao y el
recuento de huellas y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido por el

usuario (
), la longitud de la escalera
es igual a la cota introducida y los otros
tres valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario, la profundidad de la


huella aumenta o disminuye para
ajustarse a la escalera.

1220 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

especificar el nmero total de contrahuellas


de la escalera

seleccione Reglas de clculo y escriba un


valor en Total de contrahuellas.
Si Total de contrahuellas se define

automticamente (
), el nmero de
contrahuellas se basa en la longitud y
la altura globales de la escalera y en los
lmites de cdigos especificados en la
ficha Reglas de diseo. Se ajusta
automticamente el valor de longitud
recta de la escalera.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario (
), puede especificar
el valor que se utilizar para calcular la
profundidad de huella y la altura de
contrahuella. Si estos valores se
encuentran fuera de los lmites de
escalera, aparecer un mensaje de error.
especificar la altura de cada contrahuella de
la escalera

seleccione Reglas de clculo, defina todos


los campos en automtico (

), pulse el

icono de Contrahuella para cambiarlo a


y escriba un valor para Contrahuella.
especificar la profundidad para cada huella
de la escalera

seleccione Reglas de clculo, defina todos


los campos en automtico (
), pulse el
icono que hay junto a Huella para cambiarlo
a
y escriba un valor para Huella.
Tambin puede especificar el recuento de
contrahuellas cuando defina la profundidad
de huella.

NOTASi un valor aparece como definido por el usuario en la hoja de trabajo Reglas de clculo, entonces se puede
modificar directamente en la paleta Propiedades.

NOTASi aparece

junto a un campo en el cuadro de dilogo Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo

hasta cambiar otro que est definido por el usuario (

) a automtico (

).

10 Expanda Avanzadas.
11 Especifique las restricciones:
Si desea...

Entonces...

colocar las huellas y contrahuellas con la


extensin mnima de descansillo

seleccione Liberar en Alineacin.

alinear la huella del tramo superior con la


huella del tramo inferior

seleccione Huella a huella en Alineacin.

alinear la huella del tramo superior con la


contrahuella del tramo inferior

seleccione Huella a contrahuella en


Alineacin.

Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 1221

Si desea...

Entonces...

alinear la contrahuella del tramo superior con


la contrahuella del tramo inferior

seleccione Contrahuella a contrahuella en


Alineacin.

12 Especifique un valor en Desfase de alineacin.


Si selecciona Huella a huella, Huella a contrahuella o Contrahuella a contrahuella, puede especificar un valor de
desfase. Un valor de desfase positivo significa que la ubicacin de la huella del tramo inferior est ms cerca del
descansillo que la del tramo superior.
Especificacin de desfases de alineacin huella a contrahuella

13 Especifique un valor en Alineacin extendida.


14 Indique un valor en Huella impar en que especifique el tramo que va a ser ms largo si el nmero total de huellas
es impar. Seleccione Tramo superior para colocar la huella impar en este tramo o bien, Tramo inferior para colocarla
en este tramo.
15 Especifique los parmetros de suelo:
Si desea...

Entonces...

cambiar el grosor del material de acabado


del suelo en la parte superior de la escalera

escriba un valor en Desfase superior.

cambiar la profundidad de la estructura en


la parte superior de la escalera

escriba un valor en Profundidad superior.

cambiar el grosor del material de acabado


del suelo en la parte inferior de la escalera

escriba un valor en Desfase inferior.

cambiar la profundidad de la estructura en


la parte inferior de la escalera

escriba un valor en Profundidad inferior.

16 Defina la altura mxima o mnima, o el nmero de contrahuellas del tramo de escalera.


17 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la escalera.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
18 Indique el punto final de la escalera.
19 Siga agregando escaleras y pulse INTRO.

Creacin de escaleras en espiral con parmetros especificados


por el usuario
Utilice este procedimiento para crear escaleras de barrido circular y en espiral. Las escaleras en espiral giran en torno a
un punto central comn de abajo a arriba.
Slo puede especificar un radio, bien directamente o en pantalla, cuando la restriccin de arco sea libre. De lo contrario,
el radio quedar determinado por la longitud de huella y la restriccin de arco especificadas. En tal caso, tendr que
ajustar la longitud de huella para conseguir el radio deseado.

1222 | Captulo 24 Escaleras

Creacin de una escalera en espiral

Para crear una escalera en espiral con la profundidad de huella (T) especificada que tiene lugar a una distancia determinada
desde el borde interior, primero debe crear la escalera con una anchura dos veces superior a la distancia necesaria (A).
A continuacin, utilice Personalizar borde para desfasar el borde externo hasta la anchura total B deseada. La distancia
de desfase equivale a B - 2A.
Creacin de una escalera en espiral con una profundidad de huella y a una distancia especificadas

CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Elija Espiral en Forma.
5 Especifique la orientacin horizontal de la escalera:
Si desea...

Entonces...

dibujar la escalera en espiral hacia la


izquierda

seleccione Izquierda en Orientacin


horizontal.

dibujar la escalera en espiral hacia la derecha

seleccione Derecha en Orientacin


horizontal.

Creacin de escaleras en espiral con parmetros especificados por el usuario | 1223

Especificacin de la orientacin horizontal de una escalera en espiral

6 Especifique la orientacin vertical de la escalera:


Si desea...

Entonces...

dibujar la escalera desde este suelo hasta el


suelo de encima

seleccione Arriba en Orientacin vertical.

dibujar la escalera desde este suelo hasta el


suelo de abajo

seleccione Abajo en Orientacin vertical.

NOTASi se ha especificado Descansillo en Acabar con, la orientacin vertical es hacia arriba y no se puede cambiar.
7 Expanda Cotas.
8 Especifique las cotas de la escalera:
Si desea...

Entonces...

especificar la anchura de la escalera

escriba un valor para Anchura.

especificar la altura de suelo a suelo de la


escalera

escriba un valor para Altura.

indicar la justificacin de la escalera

escriba un valor para Justificar. El valor de


justificacin que seleccione controla el punto
de insercin al situar la escalera; al lado
izquierdo, en el centro o al lado derecho al
principio del tramo de la escalera.

1224 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

terminar el tramo de la escalera con una


contrahuella

seleccione Contrahuella en Acabar con.

NOTALas escaleras que terminen con una


contrahuella tendrn una altura global con
un grosor de huella menor que la altura de
suelo a suelo especificada.
NOTASi la orientacin vertical es hacia
abajo, Acabar con tiene especificado
Contrahuella y no se puede cambiar.
terminar el tramo de la escalera con una
huella

seleccione Huella en Acabar con.

terminar el tramo de la escalera con un


descansillo

seleccione Descansillo en Acabar con.

especificar el radio exacto de la escalera en


espiral

elija No para Especifique en pantalla y escriba


un valor en Radio.

definir dinmicamente el radio de la escalera

elija S para Especifique en pantalla.

especificar la longitud lineal global de la


escalera

seleccione Reglas de clculo y escriba un


valor en Longitud recta.
Si Longitud recta se define

automticamente (
), el valor se
calcula basndose en el tamao y el
recuento de huellas y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido por el

usuario (
), la longitud de la escalera
es igual a la cota introducida y los otros
tres valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario, la profundidad de la


huella aumenta o disminuye para
ajustarse a la escalera.

Creacin de escaleras en espiral con parmetros especificados por el usuario | 1225

Si desea...

Entonces...

especificar el nmero total de contrahuellas


de la escalera

seleccione Reglas de clculo y escriba un


valor en Total de contrahuellas.
Si Total de contrahuellas se define

automticamente (
), el nmero de
contrahuellas se basa en la longitud y
la altura globales de la escalera y en los
lmites de cdigos especificados en la
ficha Reglas de diseo. Se ajusta
automticamente el valor de longitud
recta de la escalera.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario (
), puede especificar
el valor que se utilizar para calcular la
profundidad de huella y la altura de
contrahuella. Si estos valores se
encuentran fuera de los lmites de
escalera, aparecer un mensaje de error.
especificar la altura de cada contrahuella de
la escalera

seleccione Reglas de clculo, defina todos


los campos en automtico (

), pulse el

icono de Contrahuella para cambiarlo a


y escriba un valor para Contrahuella.
especificar la profundidad para cada huella
de la escalera

seleccione Reglas de clculo, defina todos


los campos en automtico (
), pulse el
icono que hay junto a Huella para cambiarlo
a
y escriba un valor para Huella.
Tambin puede especificar el recuento de
contrahuellas cuando defina la profundidad
de huella.

NOTASi un valor aparece como definido por el usuario en la hoja de trabajo Reglas de clculo, entonces se puede
modificar directamente en la paleta Propiedades.

NOTASi aparece

junto a un campo en el cuadro de dilogo Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo

hasta cambiar otro que est definido por el usuario (

) a automtico (

).

9 Seleccione el tipo de restriccin de arco que desea usar al crear la escalera en espiral:
Si desea...

Entonces...

crear una escalera en espiral sin restricciones

seleccione Liberar en Restriccin de arco.

crear una escalera en espiral con un


determinado nmero de grados para el
tramo

seleccione Grados totales en Restriccin de


arco y escriba un valor en ngulo de arco.
Esto incluye el descansillo o huella terminales.

crear una escalera en espiral con un grado


especfico para cada huella

seleccione Grados por huella en Restriccin


de arco y escriba un valor en ngulo de arco.

10 Expanda Avanzadas.

1226 | Captulo 24 Escaleras

11 Especifique los parmetros de suelo:


Si desea...

Entonces...

cambiar el grosor del material de acabado


del suelo en la parte superior de la escalera

escriba un valor en Desfase superior.

cambiar la profundidad de la estructura en


la parte superior de la escalera

escriba un valor en Profundidad superior.

cambiar el grosor del material de acabado


del suelo en la parte inferior de la escalera

escriba un valor en Desfase inferior.

12 Defina la altura mxima o mnima, o el nmero de contrahuellas de la escalera.


13 Especifique el punto central de la escalera en espiral.
14 Especifique la ubicacin de la escalera.
15 Siga agregando escaleras y pulse INTRO.

Creacin de rampas
Utilice este procedimiento para crear rampas con escaleras. El estilo Rampa de hormign (en el dibujo de estilos de
escalera) contiene los parmetros correctos para crear rampas.
Para crear rampas debe utilizarse el tipo de zanca de rampa. El componente de visualizacin de las facetas de zanca
proporciona las lneas de descansillo para las rampas, y el parmetro de extremo en huella permite la conexin correcta
con el siguiente nivel y que no quede una altura de contrahuella entre la rampa y la superficie que debe tocar.
CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Importe el estilo de rampa del dibujo de estilos de escalera.
Para obtener informacin sobre cmo copiar estilos en el dibujo, vase Copia de estilos entre dibujos.
2 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
4 Seleccione el estilo Rampa de hormign.
5 Especifique la ubicacin de la escalera.
6 Siga agregando escaleras y pulse INTRO.

Creacin de rampas | 1227

Creacin de una rampa de hormign con forma de U

Creacin de herramientas de escalera


Utilice este procedimiento para crear herramientas de escalera y agregarlas a paletas. Es posible que desee crear sus
propias herramientas de escalera si est colocando varias escaleras de un estilo especfico y con las mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una


escalera del dibujo

seleccione la escalera y arrstrela hasta la


paleta de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de escalera en el Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

1228 | Captulo 24 Escaleras

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro Descripcin, escriba una descripcin de la escalera creada a partir de la herramienta y pulse
Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de escalera.
NOTASi se selecciona una escalera con descansillos o con forma de U, se puede definir el tipo de giro. Si el tipo de giro
es Medio giro o Cuarto de giro, se puede definir el estilo de peldao compensado.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo empleado para esta escalera.
11 Pulse Aceptar.

Edicin de escaleras
Puede modificar escaleras para cambiar su estilo, anchura y altura, el tamao de la huella y la justificacin. Tambin
es posible cambiar las restricciones, componentes, extensiones de descansillo y ubicacin, adems del estilo y las cotas.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para editar escaleras:

Editar directamente las escaleras mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Cambiar los parmetros de las escaleras en la paleta Propiedades.

Adems, es posible modificar la escalera seleccionada con los comandos de edicin del men contextual.

Uso de pinzamientos para editar escaleras


Al usar pinzamientos para editar escaleras, la caja de escalera sigue estando restringida por los lmites de diseo y la
longitud especificada al crearse la escalera si Longitud automtica est definida en No. Esto ocurre con todas las escaleras
en dibujos de versiones anteriores. Si se mueve ms all de esos lmites, se visualiza un smbolo de advertencia.
Visualizacin del smbolo de advertencia de escaleras

Puede usar pinzamientos para crear escaleras con descansillo mltiple que tengan descansillos sesgados y tramos de
escalera en ngulo. El cambio en la configuracin de un descansillo puede ocasionar que se produzcan cambios en el
tramo de la escalera.
Puede aumentar o disminuir la anchura global de la escalera para tramos de escalera con forma de U.
Se puede cambiar el radio y el punto inicial para escaleras en espiral. Puede utilizar pinzamientos para aumentar o
disminuir la anchura global de la escalera para tramos en espiral de escaleras. Si cambia la anchura de la escalera tras
haber editado un lado con pinzamientos, los cambios se perdern.

Edicin de escaleras | 1229

NOTANo puede usar ninguno de los pinzamientos de la representacin en planta para modificar la altura de suelo a suelo.
Seleccione la escalera en una lnea de mira que no sea Superior si desea utilizar un pinzamiento para cambiar la altura de
suelo a suelo.
Cada forma de escalera tiene asociados distintos pinzamientos.

Uso de pinzamientos para editar escaleras rectas


Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de pinzamientos para editar escaleras rectas.

Edicin de cotas de una escalera


1 Seleccione la escalera recta.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Para poder modificar la anchura y el estrechamiento del tramo, seleccione el pinzamiento de editar bordes para
acceder al modo de edicin de pinzamientos. Cuando haya concluido la edicin de los bordes de escaleras, seleccione
el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver al modo predeterminado de edicin de escaleras.
Pinzamientos de estrechamiento de tramo, anchura de tramo y salir de edicin de bordes de escaleras rectas

Pinzamientos de inicio y fin de tramo, ubicacin y alargar de escaleras rectas

NOTALos pinzamientos para alargar escaleras mueven una escalera recta a menos que termine en descansillo.
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.

1230 | Captulo 24 Escaleras

Cambio de la ubicacin o posicin de una escalera recta


1 Seleccione la escalera recta.
2 Seleccione el correspondiente pinzamiento para cambiar la ubicacin de la escalera, su punto inicial o final, la lnea
de construccin o la ruta de grficos.
Pinzamientos de inicio y fin de tramo, alargar y ubicacin de escaleras rectas

Pinzamientos de ubicacin de lnea de construccin, ubicacin de ruta de grficos y editar bordes de escaleras rectas

3 Mueva la escalera hasta la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la escalera en una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento de la escalera se limita a la segunda
direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor para la cota X y, a
continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor y el movimiento de la escalera se limita a la direccin
de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la altura de una escalera recta


1 Seleccione la escalera recta.
2 Mueva el pinzamiento de altura para cambiar la altura de la escalera.

Edicin de escaleras | 1231

NOTAEste pinzamiento slo se muestra en vistas 3D de la escalera. La altura no se puede modificar en la vista en planta.
Pinzamiento de altura de una escalera recta

Uso de pinzamientos para editar escaleras con descansillos


Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de pinzamientos para editar escaleras con
descansillos.

Edicin de cotas de una escalera con descansillos


1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Para poder modificar la anchura y el estrechamiento del tramo, seleccione el pinzamiento de editar bordes para
acceder al modo de edicin de pinzamientos. Cuando haya concluido la edicin de los bordes de escaleras, seleccione
el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver al modo predeterminado de edicin de escaleras.

1232 | Captulo 24 Escaleras

Pinzamientos de estrechamiento de tramo, anchura de tramo y anchura de descansillo de escaleras con descansillos

Pinzamientos de borde y vrtice, y salir de edicin de bordes de escaleras con descansillos

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.

Cambio de la ubicacin o posicin de una escalera con descansillos


1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Seleccione el correspondiente pinzamiento para cambiar la ubicacin de la escalera, su punto inicial o final, la lnea
de construccin o la ruta de grficos.

Edicin de escaleras | 1233

Pinzamientos de inicio y fin de tramo, mover tramo, mover descansillo y alargar de escaleras con descansillos

Pinzamientos de punto de giro, ubicacin de lnea de construccin y ubicacin de ruta de grficos, y editar bordes
de escaleras con descansillos

3 Mueva la escalera hasta la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la escalera en una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento de la escalera se limita a la segunda
direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor para la cota X y, a
continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor y el movimiento de la escalera se limita a la direccin
de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

1234 | Captulo 24 Escaleras

Cambio de la forma de los descansillos de una escalera con descansillos


1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Seleccione el pinzamiento de editar bordes.
Para poder modificar la anchura, los bordes y los vrtices del descansillo, seleccione el pinzamiento de editar bordes
para acceder al modo de edicin de pinzamientos. Cuando haya concluido la edicin de los bordes de descansillos,
seleccione el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver al modo predeterminado de edicin de escaleras.
Pinzamientos de estrechamiento de tramo, anchura de tramo y anchura de descansillo de escaleras con descansillos

Pinzamientos de borde y vrtice, y salir de edicin de bordes de escaleras con descansillos

3 Mueva el pinzamiento correspondiente para cambiar la forma del descansillo de la escalera.


NOTAUna vez se ha personalizado un borde de un descansillo moviendo cualquiera de los pinzamientos de vrtice o
borde, los pinzamientos de anchura del descansillo ya no se muestran.

Cambio de la ubicacin de descansillos en una escalera con descansillos


1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Desplace el pinzamiento correspondiente para cambiar la ubicacin del descansillo; para ello, cambie la ubicacin
del punto de giro para cada lado del descansillo o mueva todo el descansillo.

Edicin de escaleras | 1235

Cambio de la lnea de construccin o la ruta de grficos de una escalera con descansillos


1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Mueva el pinzamiento de lnea de construccin o ruta de grficos.
Pinzamientos de punto de giro, ubicacin de lnea de construccin y ubicacin de ruta de grficos, y editar bordes
de escaleras con descansillos

NOTASlo se muestra una lnea de construccin o ruta de grficos cada vez. Esto se controla en la ficha Otro de la
representacin de visualizacin del plano actual. Para obtener informacin sobre este parmetro, vase Especificacin de
la visualizacin de otras caractersticas de escaleras.

Cambio de la altura de una escalera con descansillos


1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Mueva el pinzamiento de altura para cambiar la altura de la escalera.
NOTAEste pinzamiento slo se muestra en vistas 3D de la escalera.

1236 | Captulo 24 Escaleras

Pinzamiento de altura de una escalera con descansillos

Uso de pinzamientos para editar escaleras con forma de U


Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de pinzamientos para editar escaleras con
forma de U.

Edicin de cotas de una escalera con forma de U


1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Seleccione el pinzamiento de editar bordes.
Para poder modificar la anchura y el estrechamiento del tramo, seleccione el pinzamiento de editar bordes para
acceder al modo de edicin de pinzamientos. Cuando haya concluido la edicin de los bordes de escaleras, seleccione
el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver al modo predeterminado de edicin de escaleras.
Pinzamientos de anchura de tramo, estrechamiento de tramo y anchura de descansillo de escaleras en forma de U

Edicin de escaleras | 1237

Pinzamientos de vrtice, borde y salida de edicin de bordes de escaleras en forma de U

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.

Cambio de la ubicacin o posicin de una escalera con forma de U


1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Seleccione el correspondiente pinzamiento para cambiar la ubicacin de la escalera, su punto inicial o final, la lnea
de construccin o la ruta de grficos.
Pinzamientos de inicio y fin de tramo, voltear y ubicacin de escaleras en forma de U

Pinzamientos de ubicacin de ruta de grficos, ubicacin de lnea de construccin y editar bordes de escaleras en
forma de U

3 Mueva la escalera hasta la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la escalera en una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento de la escalera se limita a la segunda
direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor para la cota X y, a
continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor y el movimiento de la escalera se limita a la direccin
de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

1238 | Captulo 24 Escaleras

Cambio de la forma de los descansillos de una escalera con forma de U


1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Seleccione el pinzamiento de editar bordes.
Para poder modificar la anchura, los bordes y los vrtices del descansillo, seleccione el pinzamiento de editar bordes
para acceder al modo de edicin de pinzamientos. Cuando haya concluido la edicin de los bordes de descansillos,
seleccione el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver al modo predeterminado de edicin de escaleras.
Pinzamientos de anchura de tramo, estrechamiento de tramo y anchura de descansillo de escaleras en forma de U

Pinzamientos de vrtice, borde y salida de edicin de bordes de escaleras en forma de U

3 Mueva el pinzamiento correspondiente para cambiar la forma del descansillo de la escalera.

Cambio de la lnea de construccin o la ruta de grficos de una escalera con forma de U


1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Mueva el pinzamiento de lnea de construccin o ruta de grficos.
Pinzamientos de ubicacin de ruta de grficos, ubicacin de lnea de construccin y editar bordes de escaleras en
forma de U

Edicin de escaleras | 1239

NOTASlo se muestra una lnea de construccin o ruta de grficos cada vez.


3 Mueva el pinzamiento Voltear correspondiente para voltear el descansillo de la escalera desde un lado del pinzamiento
del tramo inicial al otro, o para cambiar entre los dos tramos.

Cambio de la altura de una escalera con forma de U


1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Mueva el pinzamiento de altura para cambiar la altura de la escalera.
NOTAEste pinzamiento slo se muestra en vistas 3D de la escalera.
Pinzamiento de altura de una escalera con forma de U

Uso de pinzamientos para editar escaleras en espiral


Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de pinzamientos para editar escaleras en espiral.

Edicin de cotas de una escalera en espiral


1 Seleccione la escalera en espiral.
2 Seleccione el pinzamiento de editar bordes.
Para poder modificar la anchura y el estrechamiento del tramo, seleccione el pinzamiento de editar bordes para
acceder al modo de edicin de pinzamientos. Cuando haya concluido la edicin de los bordes de escaleras, seleccione
el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver al modo predeterminado de edicin de escaleras.
3 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.

1240 | Captulo 24 Escaleras

Pinzamientos de estrechamiento de tramo, anchura de tramo y salir de edicin de bordes de una escalera en espiral

4 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.

Cambio de la ubicacin o posicin de una escalera en espiral


1 Seleccione la escalera en espiral.
2 Seleccione el correspondiente pinzamiento para cambiar la ubicacin de la escalera, su punto inicial o final, la lnea
de construccin o la ruta de grficos. Tambin puede voltear la escalera en torno al punto inicial.
Pinzamientos de radio, voltear, girar tramo y ubicacin de escaleras en espiral

Pinzamientos de ubicacin de ruta de grficos y editar bordes de escaleras en espiral

3 Mueva la escalera hasta la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la escalera en una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento de la escalera se limita a la segunda
direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor para la cota X y, a
continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor y el movimiento de la escalera se limita a la direccin
de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la altura de una escalera en espiral


1 Seleccione la escalera en espiral.
2 Mueva el pinzamiento de altura para cambiar la altura de la escalera.
NOTAEste pinzamiento slo se muestra en vistas 3D de la escalera.

Edicin de escaleras | 1241

Pinzamiento de altura de una escalera en espiral

Cambio de la anchura de un tramo


Utilice este procedimiento para cambiar la anchura de tramos de escalera. Tambin se puede cambiar la anchura de las
escaleras en la paleta Propiedades.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso de pinzamientos para editar escaleras.
NOTASi cambia la anchura de la escalera tras haber editado un lado con pinzamientos, los cambios realizados con los
pinzamientos se perdern.
1 Seleccione la escalera.
2 Seleccione un pinzamiento de anchura de tramo, desplcelo hasta que se muestre el valor de anchura deseado y
pulse una vez.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede introducir un valor preciso para aumentar o reducir la
anchura de la escalera.
El borde completo de la escalera se mueve a la ubicacin seleccionada. La anchura de entrada del tramo cambia
tambin para ajustarse a la nueva anchura de escalera.

1242 | Captulo 24 Escaleras

Uso de pinzamientos para cambiar la anchura del tramo de escalera

Cambio de la forma de un tramo


Utilice este procedimiento para cambiar la anchura de las partes superior e inferior de un tramo individual en escaleras
con forma de U, con descansillos o en espiral. Cada lado de un tramo puede estrecharse independientemente utilizando
puntos de pinzamiento.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso de pinzamientos para editar escaleras.
NOTASi cambia la anchura de la escalera tras haber editado un lado con pinzamientos, los cambios realizados con los
pinzamientos se perdern.
1 Seleccione la escalera que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de estrechamiento de tramo en el tramo de escalera y aljelo de la ruta de la escalera
hacia una nueva ubicacin.
El tramo tomar su forma nueva.

Edicin de escaleras | 1243

Uso de pinzamientos para cambiar el estrechamiento del tramo de escalera

Cambio de la forma de un descansillo


Utilice este procedimiento para cambiar los ngulos y las posiciones de los bordes de descansillos en escaleras con forma
de U y con descansillos. Cada borde de un descansillo puede estrecharse o moverse independientemente utilizando
puntos de pinzamiento.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso de pinzamientos para editar escaleras.
NOTASi cambia la anchura de la escalera tras haber editado un lado con pinzamientos, los cambios realizados con los
pinzamientos se perdern.
1 Seleccione la escalera que desea modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de vrtice en el descansillo y aljelo de la ruta de la escalera hacia una nueva ubicacin.
El descansillo tomar su forma nueva. Si el pinzamiento de vrtice lo comparten un descansillo y un tramo, el
tramo se mover con el descansillo.

1244 | Captulo 24 Escaleras

3 Seleccione un pinzamiento Borde en el descansillo y muvalo en perpendicular a la ruta de la escalera hacia una
nueva ubicacin.
El borde completo del descansillo se mueve a la ubicacin seleccionada.
Uso de pinzamientos para cambiar la anchura de un descansillo agregando un borde

4 Seleccione un pinzamiento Borde en el lado de un descansillo, pulse CTRL y aljelo de la ruta de la escalera.
Se crea un borde adyacente del descansillo.

Cambio del lado de una escalera


Puede determinar la forma de bordes de escaleras rectas, con forma de U, con descansillos o en espiral que incluyan
tramos y descansillos.
El tamao del descansillo debe estar ajustado para evitar que las huellas se superpongan cuando el borde interior de
una escalera se proyecte hacia un perfil situado fuera de la escalera original. El tamao inicial de un descansillo est
determinado por la proyeccin de la diagonal del descansillo original hacia el perfil.

Edicin de escaleras | 1245

Uso de pinzamientos para cambiar la anchura de un descansillo

Si lleva una huella dentro de un descansillo con su pinzamiento, el descansillo se alarga en la otra direccin. La separacin
de una huella del descansillo no afecta a la otra parte del descansillo. La escalera se alarga en su parte superior para
poder alojar el descansillo ms grande. Puede modificar la longitud con los pinzamientos inferior y superior existentes,
al final de la lnea de escalera.

Acerca de la proyeccin de lados de escaleras


Los bordes de escaleras se pueden proyectar en la mayora de los objetos AEC (por ejemplo, muros o elementos de masa,
excepto bloques multivista).

1246 | Captulo 24 Escaleras

Proyeccin de un borde de una escalera en un objeto

NOTAEn el caso de la proyeccin de un borde de una escalera que tiene una esquina interior, est claro cmo proyectar el
borde exterior de la escalera hacia el objeto seleccionado, pero la proyeccin de la esquina interior es ambigua. En lugar de
intentar averiguar la solucin correcta, estos casos no se proyectan y se muestra un cuadro de dilogo que explica que los
bordes de las escaleras con esquinas interiores slo se pueden proyectar en objetos que se extiendan ms all de los dos
extremos de la escalera.
La longitud de escalera se extiende con su anchura original cuando el objeto (o polilnea) no se extiende lo
suficientemente lejos como para que la escalera se proyecte por completo.

Proyeccin del lado de una escalera


Utilice este procedimiento para proyectar lados de escaleras en polilneas, muros, otros objetos AEC o slidos existentes.
Los objetos que se desean proyectar deben extenderse en la longitud completa de la escalera para que se pueda proyectar
adecuadamente una esquina interior.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso de pinzamientos para editar escaleras.

Edicin de escaleras | 1247

Proyeccin de bordes de escaleras en segmentos de polilneas curvas

Proyeccin de bordes de escaleras en segmentos de polilneas rectas

NOTASi cambia la anchura de la escalera tras haber proyectado un lado, los cambios realizados en el borde proyectado se
perdern.
1 Seleccione una escalera, pulse con el botn derecho y elija Personalizar bordeProyectar.
2 Seleccione el borde de la escalera que desee cambiar.
3 Seleccione una polilnea, objeto o perfil en el que proyectar y pulse INTRO.

1248 | Captulo 24 Escaleras

Proyeccin de bordes de escaleras en un perfil

Las huellas se extienden usando la lnea de los bordes frontal y posterior actuales.
NOTASi los bordes se intersecan, algo que slo puede ocurrir con las formas en espiral y de caracol, aparecer un marcador
de defectos.

Desfase del lado de una escalera


Utilice este procedimiento para desfasar lados de escaleras mediante un valor especificado.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso de pinzamientos para editar escaleras.
NOTASi cambia la anchura de la escalera tras haber desfasado un lado, los cambios de desfase se perdern.
1 Seleccione una escalera, pulse con el botn derecho y elija Personalizar bordeDesfase.
2 Seleccione el borde de la escalera que desea desfasar.
3 Indique la distancia de desfase (los valores positivos desfasan hacia fuera y los negativos, hacia dentro) y pulse
INTRO.
Las huellas se extienden usando la lnea de los bordes frontal y posterior actuales.
Desfase del borde de una escalera

NOTASi los bordes se intersecan, algo que slo puede ocurrir con las formas en espiral y de caracol, aparecer un
marcador de defectos.

Edicin de escaleras | 1249

Generacin de una polilnea desde el borde de una escalera


Utilice este procedimiento para generar una polilnea desde el borde de una escalera. La polilnea se genera en el alzado
inferior de la escalera.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso de pinzamientos para editar escaleras.
Puede guardar algunas polilneas de ejemplo en el dibujo y luego utilizar la polilnea final en la que proyectar. De esa
manera, puede proyectar el borde de la escalera, editar la escalera, luego generar la polilnea, volver a cambiar la escalera,
generar otra polilnea, cambiar la escalera algo ms y, finalmente, proyectarla hacia la mejor versin que haya creado.
Generacin de una polilnea desde un borde de escalera.

1 Seleccione una escalera, pulse con el botn derecho y elija Personalizar bordeGenerar polilnea.
2 Seleccione el borde de una escalera.
3 Pulse INTRO.
Una polilnea se crea en el alzado inferior de un tramo de escalera a lo largo de la misma.

Supresin de los cambios realizados en el lado de una escalera


Utilice este procedimiento para devolver el borde seleccionado de la escalera a su perfil predeterminado. Si la escalera
vuelve as a su condicin original, la anchura se restablecer con su valor original, en lugar de mostrarse *VARA*. Este
cambio afecta a las huellas, contrahuellas y riostras.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso de pinzamientos para editar escaleras.
Supresin de los cambios realizados en el lado de una escalera

1 Seleccione una escalera, pulse con el botn derecho y elija Personalizar bordeEliminar personalizacin.
2 Seleccione el borde de una escalera.
3 Pulse INTRO.

Cambio de la altura de escaleras


Utilice este procedimiento para cambiar la altura de escaleras. Tambin se puede cambiar la altura de escaleras en la
paleta Propiedades.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso de pinzamientos para editar escaleras.
1 Seleccione la escalera en una vista isomtrica.
2 Seleccione el pinzamiento de altura, desplcelo hasta que se muestre el valor deseado y pulse una vez.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede introducir un valor preciso para aumentar o reducir la
altura de la escalera.

1250 | Captulo 24 Escaleras

NOTASi edita la altura de una escalera con descansillos y un descansillo est por debajo de la nueva altura, ste no se
mostrar. Si vuelve a editar la altura y la define por encima del descansillo anterior, ste ya no existir. Para mantener la
ruta de la escalera que incluye el descansillo, utilice el comando AecStairFit para definir Descansillos automticos como
No.

Cambio de la justificacin de escaleras


Utilice este procedimiento para cambiar la justificacin de una escalera individual. La escalera permanece en la misma
ubicacin, pero los cambios en la anchura mantienen constante el nuevo punto de justificacin.
Por ejemplo, una escalera con justificacin a la derecha cambia al borde izquierdo al modificar la anchura.
1 Seleccione la escalera que desee modificar y pulse dos veces en ella.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione Izquierda, Centro o Derecha para la opcin Justificar.
El cambio de este valor no implica el cambio de la ubicacin de la escalera, pero s especificar el punto desde el
que se calculan los cambios de anchura desde este punto en adelante.

Cambio del estilo de escaleras


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo distinto para una o ms escaleras.
1 Seleccione las escaleras que desea cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo diferente.

Cambio de la direccin horizontal de una escalera en espiral o con forma de


U
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de escaleras en espiral.
1 Seleccione una escalera en espiral o con forma de U.
2 Especifique la orientacin horizontal de la escalera:
Si desea...

Entonces...

dibujar la escalera en espiral o con forma de


U hacia la izquierda

seleccione Izquierda en Orientacin


horizontal.

dibujar la escalera en espiral o con forma de


U hacia la derecha

seleccione Derecha en Orientacin


horizontal.

NOTAEsto equivale a seleccionar el pinzamiento de voltear que crea una simetra de la escalera en torno a su punto
inicial.

Cambio de las restricciones de escaleras en espiral


Utilice este procedimiento para controlar las restricciones de la escalera en espiral especificando una cantidad de grados
totales o cuntos grados por cada huella desea usar. Estos campos slo estarn disponibles cuando selecciona una
escalera en espiral para modificar.

Edicin de escaleras | 1251

1 Seleccione una escalera en espiral.


2 Especifique la restriccin de arco:
Si desea...

Entonces...

mostrar la escalera en espiral sin restricciones

seleccione Liberar en Restriccin de arco.

especificar los grados totales de la escalera

seleccione Grados totales en Restriccin de


arco y escriba un valor en ngulo de arco.

indicar el grado especfico para cada huella


de la escalera

seleccione Grados por huella en Restriccin


de arco y escriba un valor en ngulo de arco.

3 Especifique el radio de la escalera.


El radio se mide desde el punto central de la escalera en espiral hasta el punto de justificacin seleccionado.

4 Pulse Aceptar.

Cambio del borde externo de escaleras en espiral


Utilice este procedimiento para cambiar el borde externo de escaleras en espiral. El borde se puede cambiar de dos
maneras:

Con el punto del pinzamiento de anchura de tramo se cambia uniformemente la anchura de la escalera en todo el
arco. Se mueven los puntos finales de los bordes exteriores de la escalera. As se cambia el tamao de la escalera.

Si se selecciona el punto del pinzamiento de anchura de tramo y se pulsa CTRL, se mantiene el centro de la escalera
y los puntos de pinzamientos externos. As se cambia la forma de la escalera.

1252 | Captulo 24 Escaleras

1 Seleccione una escalera en espiral.


2 Modifique una escalera en espiral:
Si desea...

Entonces...

cambiar uniformemente la anchura de la


escalera en espiral en todo el arco

seleccione el pinzamiento de anchura de


tramo de la escalera en espiral.

mantener el centro y los puntos de


pinzamientos externos al tiempo que cambia
la forma de la escalera en espiral

seleccione el pinzamiento de anchura de


tramo de la escalera en espiral y pulse CTRL.

3 Mueva el pinzamiento para cambiar el tamao o la forma de la escalera.


Uso de pinzamientos para cambiar la anchura de tramo de una escalera en espiral

Edicin de escaleras | 1253

Uso de pinzamientos para cambiar la forma de una escalera en espiral agregando un borde

Cambio de las cotas de una escalera


Utilice este procedimiento para controlar las diferentes cotas asociadas al clculo de la escalera.
Algunas de las cotas interactivas las puede definir el usuario y otras son automticas, segn la combinacin de campos
seleccionados. Solamente estn disponibles las combinaciones lgicas cuando la calculadora basada en reglas est en
vigor. Cuando no est en vigor, el usuario puede definir la huella o la longitud recta, as como el recuento de contrahuellas
o la altura de contrahuella.
1 Seleccione la escalera.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Cambie cualquiera de las cotas de la escalera:
Si desea...

Entonces...

especificar la anchura de la escalera

escriba un valor para Anchura.


NOTASi cambia la anchura de la escalera
tras haber personalizado un borde con
pinzamientos o de otra manera, los cambios
se perdern.

especificar la altura de suelo a suelo de la


escalera

escriba un valor para Altura.

indicar la justificacin de la escalera

seleccione Izquierda, Centro o Derecha para


la opcin Justificar. El cambio de este valor
no implica cambiar la ubicacin de la
escalera, pero determina el punto desde el
que se calcula la anchura si se modifica
posteriormente.

4 Seleccione las reglas de clculo:

1254 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

especificar la longitud lineal global de la


escalera

escriba un valor en Longitud recta.


Si Longitud recta se define

automticamente (
), el valor se
calcula basndose en el tamao y el
recuento de huellas y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido por el

usuario (
), la longitud de la escalera
es igual a la cota introducida y los otros
tres valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos. Si estos valores se
encuentran fuera de los lmites de
escalera, aparecer un mensaje de error.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario, la profundidad de la


huella aumenta o disminuye para
ajustarse a la escalera.
especificar el nmero total de contrahuellas
de la escalera

escriba un valor en Total de contrahuellas.


Si Total de contrahuellas se define

automticamente (
), el nmero de
contrahuellas se basa en la longitud y
la altura globales de la escalera y en los
lmites de cdigos especificados en la
ficha Reglas de diseo. Se ajusta
automticamente el valor de longitud
recta de la escalera.
Si Total de contrahuellas est definido

por el usuario (
), puede especificar
el valor que se utilizar para calcular la
profundidad de huella y la altura de
contrahuella. Si estos valores se
encuentran fuera de los lmites de
escalera, aparecer un mensaje de error.
especificar la altura de cada contrahuella de
la escalera

defina todos los campos en automtico


(

), pulse el icono de Contrahuella para

cambiarlo a
contrahuella.

y escriba un valor en Altura

Edicin de escaleras | 1255

Si desea...

Entonces...

especificar la profundidad para cada huella


de la escalera

defina todos los campos en automtico


(

), pulse el icono que hay junto a Huella

para cambiarlo a
y escriba un valor en
Profundidad de huella. Tambin puede
especificar el recuento de contrahuellas
cuando defina la profundidad de huella.

NOTASi aparece

junto a un campo en el cuadro de dilogo Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo

hasta cambiar otro que est definido por el usuario (

) a automtico (

).

Cambio de los parmetros de suelo de escaleras


Utilice este procedimiento para controlar cmo la escalera interacta con el suelo al principio y al final del tramo de
la escalera.
1 Seleccione una escalera.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Parmetros de suelo.

3 Modifique los parmetros para la convergencia de la escalera con los suelos superior e inferior:
Si desea...

Entonces...

especificar el grosor del material de acabado


del suelo superior de la escalera

escriba un valor en Desfase superior.

indicar la profundidad de la estructura en el


suelo superior

escriba un valor en Profundidad superior.

especificar el grosor del material de acabado


del suelo inferior de la escalera

escriba un valor en Desfase inferior.

indicar la profundidad de la estructura en el


suelo inferior

escriba un valor en Profundidad inferior.

NOTALos parmetros de profundidad superior e inferior actualmente no tienen efecto en las escaleras ni en las riostras.
Adems, el desfase superior no tiene efecto visible en la escalera. El desfase inferior extiende o trunca las riostras enlazadas.
Ambos valores de desfase afectan a la altura de suelo a suelo aproximada, si sta se muestra.

Ajuste automtico de la longitud de la escalera


Utilice este procedimiento para ajustar automticamente la longitud de la escalera con el comando StairFit.

1256 | Captulo 24 Escaleras

Si se activa el comando StairFit, la escalera ajustar su longitud para adaptarse a un cambio de altura. Si no se activa, la
escalera no ajustar su longitud para adaptarse a un cambio de altura. Asimismo, si la ruta de la escalera no es
suficientemente larga para adaptarse a la nueva altura, se visualiza un smbolo de advertencia.
Todas las escaleras que se creen tendrn activado el comando StairFit. El comando StairFit est desactivado en las
escaleras que se hayan creado con Autodesk Architectural Desktop 3.3 o versiones anteriores.
1 Dibuje un tramo de escalera.
2 En la lnea de comandos, escriba StairFit.
3 Seleccione el tramo de escalera.
4 Especifique S para activar el comando StairFit o No para desactivarlo.
NOTAEl comando StairFit tambin se puede activar en el men Diseo. Seleccione DiseoEscalerasLongitud
automtica.
5 Seleccione de nuevo el tramo de escalera, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
6 Indique una nueva altura de escalera.
En la ilustracin siguiente hay un ejemplo de tramo de escalera recta con el comando StairFit activado antes y
despus de haber cambiado la altura.
Cambio de la altura del tramo de escalera con el comando StairFit activado

En la ilustracin siguiente hay un ejemplo de tramo de escalera recta con el comando StairFit desactivado antes y
despus de haber cambiado la altura.

Edicin de escaleras | 1257

Cambio de la altura del tramo de escalera con el comando StairFit desactivado

Cambio de los lmites de longitud de un tramo


Utilice este procedimiento para cambiar los lmites de tramos de escaleras. Los tramos pueden carecer de lmites o estar
limitados por un nmero mnimo o mximo de contrahuellas, o una altura mnima o mxima.
Con estos parmetros puede crearse descansillos automticos en tramos de escaleras. Por ejemplo, si un tramo de escalera
contiene 18 huellas y define 15 como el nmero mximo, la escalera tendr dos tramos con un descansillo en el centro.
De este modo, se mantiene el lmite mximo de 15 contrahuellas en cualquiera de los lados del descansillo.
Especificacin de los lmites de altura de tramo de una escalera

1258 | Captulo 24 Escaleras

1 Seleccione una escalera.


2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Altura de tramo.
Altura de tramo con lmite de contrahuellas

3 Especifique las restricciones de longitud del tramo:


Si desea...

Entonces...

especificar que no hay lmites para el tramo

seleccione Ninguno para Tipo de lmite


mnimo y Tipo de lmite mximo.

indicar un nmero mnimo de contrahuellas


por cada tramo

elija Contrahuellas para Tipo de lmite


mnimo y escriba un valor en Contrahuellas
mnimas.

especificar una altura mnima para el tramo

seleccione Altura para Tipo de lmite mnimo


y escriba un valor en Altura mnima.

indicar un nmero mximo de contrahuellas


por cada tramo

elija Contrahuellas para Tipo de lmite


mximo y escriba un valor en Contrahuellas
mximas.

especificar una altura mxima para el tramo

seleccione Altura para Tipo de lmite mximo


y escriba un valor en Altura mxima.

Anclaje de escaleras a descansillos


Utilice este procedimiento para anclar una escalera u otro objeto AEC a un descansillo.
1 Dibuje una escalera con un descansillo y otra al que enlazarlo. Para obtener ms informacin sobre cmo crear
escaleras, vase Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras.
2 Seleccione la escalera con un descansillo, pulse con el botn derecho y elija Anclaje de descansillo de
escaleraAnclar a descansillo.
3 Seleccione la escalera u otro objeto AEC para anclar al descansillo.
4 Elija un lugar en el descansillo para anclar el centro del principio de la escalera. El tramo ser perpendicular al borde
del descansillo.
Seleccione el punto de insercin del objeto AEC que va a enlazar con el descansillo. El objeto se orienta en paralelo
respecto al borde del descansillo.

Edicin de escaleras | 1259

Anclaje de una escalera a un descansillo

NOTALas escaleras creadas con una orientacin vertical hacia arriba suben desde el descansillo, mientras que las que
tienen una orientacin vertical hacia abajo, bajan.

En este caso resulta til la funcin de numeracin de contrahuellas de renumeracin. Vase Especificacin de la
visualizacin de la numeracin de contrahuella para escaleras individuales.

Liberacin de escaleras ancladas


Utilice este procedimiento para liberar escaleras ancladas a descansillos.

Seleccione la escalera que anclar al descansillo, pulse con el botn derecho y elija Anclaje de descansillo de
escaleraLiberar.
NOTALa escalera permanece en el mismo lugar, pero ya no est anclada al descansillo.

1260 | Captulo 24 Escaleras

Edicin de peldaos compensados


Tiene a su disposicin tres tipos de peldao compensado que ofrecen distintos niveles de control para escaleras de
medio y cuarto de giro: Equilibrado, Punto y Manual.
El estilo de peldao compensado Equilibrado tiene el giro total distribuido de forma regular a lo largo del tramo de
escalera.
El estilo de peldao compensado Punto permite alinear bordes de huella o caras de contrahuella con el centro de giro,
as como agregar o eliminar huellas del giro del peldao compensado. Adems, se puede asignar un nmero
predeterminado de huellas al giro del peldao compensado, que se traducir en el nmero especificado de huellas que
aparece en la zona de giro de la escalera.
Los estilos manuales de peldao compensado se pueden basar en cualquier estilo de peldao compensado, mediante
la asignacin de la condicin Manual - Huella o Manual - Contrahuella a un tramo de escalera. Los dos estilos manuales
permiten alisar las huellas o contrahuellas del tramo de escalera, as como desplazar los puntos finales de huella de
cualquier lado de las huellas para poder crear un ngulo de los bordes de huella o las caras de contrahuella para adaptarse
al diseo de la escalera.
Para obtener informacin sobre cmo crear nuevos estilos de peldao compensado, vase Creacin de estilos de peldao
compensado de escalera.
Ejemplos de estilos de peldao compensado

Alargamiento de un tramo para alinear un borde de huella con un centro de giro de peldao
compensado
Utilice este procedimiento para alargar un tramo, a fin de alinear un borde de huella de estilo de peldao compensado
Punto con un centro de giro de peldao compensado.
Los peldaos compensados incluidos dentro de la zona de giro se definen con un ngulo que converge en el pinzamiento
de girar centro.

Edicin de escaleras | 1261

1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.


2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el pinzamiento de desencadenador circular Editar
giros. Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
NOTAnicamente se muestran los estilos de peldao compensado presentes en el dibujo.
Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao compensado

3 Seleccione el estilo Punto en la lista y pulse Aceptar.


NOTAPara seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin, elija
Punto en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
Tenga en cuenta la longitud del tramo inicial de las escaleras.
5 Seleccione el pinzamiento de alargar tramo para alinear huella.
El tramo se alarga, ya que el borde de huella est alineado con el centro de giro.

1262 | Captulo 24 Escaleras

Alargamiento de un tramo para alinear un borde de huella con el centro de giro

NOTAPara que el punto convergente se encuentre en el borde de la escalera, desactive el parmetro Usar lnea de
contrahuella. Para obtener ms informacin sobre este parmetro, vase Especificacin de los parmetros de estilos de
peldao compensado de escalera

Alineacin de un borde de huella con un centro de giro de peldao compensado


Utilice este procedimiento para alinear un borde de huella de estilo de peldao compensado Punto con un centro de
giro de peldao compensado.
Los peldaos compensados incluidos dentro de la zona de giro se definen con un ngulo que converge en el pinzamiento
de girar centro.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el pinzamiento de desencadenador circular Editar
giros. Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.

Edicin de escaleras | 1263

NOTAnicamente se muestran los estilos de peldao compensado presentes en el dibujo.


Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao compensado

3 Seleccione el estilo Punto en la lista y pulse Aceptar.


NOTAPara seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin, elija
Punto en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de alinear con centro de giro.
El borde de huella queda alineado con el centro de giro y el pinzamiento desaparece de la pantalla.

1264 | Captulo 24 Escaleras

Alineacin de un borde de huella con un centro de giro

NOTAPara que el punto convergente se encuentre en el borde de la escalera, desactive el parmetro Usar lnea de
contrahuella. Para obtener informacin sobre este parmetro, vase Especificacin de los parmetros de estilos de peldao
compensado de escalera.

Eliminacin de una huella de un giro de peldao compensado


Utilice este procedimiento para eliminar una huella de un giro de peldao compensado.
Los peldaos compensados incluidos dentro de la zona de giro se definen con un ngulo que converge en el pinzamiento
de girar centro.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el pinzamiento de desencadenador circular Editar
giros. Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
NOTAnicamente se muestran los estilos de peldao compensado presentes en el dibujo.

Edicin de escaleras | 1265

Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao compensado

3 Seleccione el estilo Punto en la lista y pulse Aceptar.


NOTAPara seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin, elija
Punto en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de eliminar huella de giro.
La huella que se ha seleccionado se suprime del giro de peldao compensado. Si sigue eliminando ms huellas,
probablemente se visualice un smbolo de advertencia. Deshaga la accin para volver a la configuracin de huellas
anterior.

1266 | Captulo 24 Escaleras

Eliminacin de una huella de un giro de peldao compensado

NOTAPara que el punto convergente se encuentre en el borde de la escalera, desactive el parmetro Usar lnea de
contrahuella. Para obtener informacin sobre este parmetro, vase Especificacin de los parmetros de estilos de peldao
compensado de escalera.

Adicin de una huella a un giro de peldao compensado


Utilice este procedimiento para agregar una huella a un giro de peldao compensado.
Los peldaos compensados incluidos dentro de la zona de giro se definen con un ngulo que converge en el pinzamiento
de girar centro.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el pinzamiento de desencadenador circular Editar
giros. Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
NOTAnicamente se muestran los estilos de peldao compensado presentes en el dibujo.

Edicin de escaleras | 1267

Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao compensado

3 Seleccione el estilo Punto en la lista y pulse Aceptar.


NOTAPara seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin, elija
Punto en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de agregar huella a giro.
Se agrega una huella al giro de peldao compensado. Si sigue agregando ms huellas, probablemente se visualice
un smbolo de advertencia. Deshaga la accin para volver a la configuracin de huellas anterior.

1268 | Captulo 24 Escaleras

Adicin de una huella a un giro de peldao compensado

NOTAPara que el punto convergente se encuentre en el borde de la escalera, desactive el parmetro Usar lnea de
contrahuella. Para obtener informacin sobre este parmetro, vase Especificacin de los parmetros de estilos de peldao
compensado de escalera.

Alisamiento de huellas con el estilo de peldao compensado Manual


Utilice este procedimiento para alisar huellas de escaleras que tengan asignado el estilo de peldao compensado Manual
- Huella o Manual - Contrahuella Equilibrado.
El pinzamiento de alisar huella se encuentra en la interseccin del borde de la huella o la cara de la contrahuella y la
lnea de construccin de la escalera, segn lo que se haya ajustado en el parmetro Usar lnea de contrahuella del cuadro
de dilogo Estilo de peldao compensado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los parmetros de
estilos de peldao compensado de escalera.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el pinzamiento de desencadenador circular Editar
giros. Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.

Edicin de escaleras | 1269

Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao compensado

3 En la lista, seleccione Manual - Huella o Manual - Contrahuella y pulse Aceptar.


NOTAPara seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin, elija
Manual en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de alisar huella del borde de la huella o la cara de la contrahuella que tenga la intencin
de alisar.
La huella seleccionada se alisa.

1270 | Captulo 24 Escaleras

Alisamiento de una huella con un estilo de contrahuella Manual

NOTAComo la profundidad debe ser la misma para cada huella, el borde de huella girar en torno a la lnea de
construccin.

Desplazamiento de fines de huellas con el estilo de peldao compensado Manual


Utilice este procedimiento para mover los fines de huellas de escaleras que tengan asignado el estilo de peldao
compensado Manual - Huella o Manual - Contrahuella Equilibrado. Cada borde de huella o cara de contrahuella gira
en torno a un punto formado por la interseccin del borde de huella y la lnea de construccin de la escalera. Arrastre
el pinzamiento del borde de huella a otra ubicacin para especificar un ngulo nuevo para el borde de huella.
Los pinzamientos de fin de huella estn en cada extremo del borde de huella o la cara de contrahuella, segn el parmetro
Usar lnea de contrahuella del cuadro de dilogo Estilo de peldao compensado. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de los parmetros de estilos de peldao compensado de escalera.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el pinzamiento de desencadenador circular Editar
giros. Aparece el cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.

Edicin de escaleras | 1271

Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao compensado

3 En la lista, seleccione Manual - Huella o Manual - Contrahuella y pulse Aceptar.


NOTAPara seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin, elija
Manual en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de fin de huella del borde de huella o la cara de contrahuella que tenga la intencin de
mover.
6 Indique otra ubicacin para el pinzamiento de fin de huella.
Se asigna el ngulo especificado a la huella seleccionada.

1272 | Captulo 24 Escaleras

Desplazamiento de un borde de huella con un estilo de contrahuella Manual

NOTAComo la profundidad debe ser la misma para cada huella, el borde de huella girar en torno a la lnea de
construccin.

Condiciones de interferencia de escaleras


Puede controlar la altura y la anchura de las condiciones de interferencia de escaleras con muros, losas, espacios, muros
cortina y conjuntos de puerta y ventana. Cuando se agrega una condicin de interferencia entre una escalera y uno de
los objetos vlidos, se recorta una caja en torno a la escalera, basada en la altura de espacio especificada y el intervalo
lateral.

Edicin de escaleras | 1273

Creacin de condiciones de interferencia en muros


Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en muros. Cuando se agrega una condicin
de interferencia entre una escalera y un muro, se crea un hueco en el muro en torno a la escalera, basado en la altura
de espacio especificada y el intervalo lateral de la escalera.
1 Cree una escalera que interseque con un muro. Para obtener informacin sobre cmo crear escaleras, vase Uso de
las herramientas de escalera para crear escaleras.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Interferencia.

3 Defina el tamao de la condicin de interferencia:


Si desea...

Entonces...

especificar la altura por encima de las huellas


para la condicin de interferencia

escriba un valor en Altura de espacio.

especificar la anchura de la condicin de


interferencia en todos los lados de un tramo
de escalera, que no sean los puntos donde
se pisa en la primera y ltima huellas

escriba un valor en Intervalo lateral.

4 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.


5 Seleccione el muro para intersecar, pulse con el botn derecho y elija Condicin de interferenciaAgregar.
6 Seleccione la escalera.
7 Seleccione el efecto de envolvente y pulse INTRO. Para obtener ms informacin sobre el envolvente, vase Trabajo
con condiciones de interferencia.
NOTAAl modificar los valores de interferencia de la escalera cambia el tamao de la interseccin con el muro.

Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en muros


Utilice este procedimiento para eliminar interferencias de escaleras en muros.
1 Pulse en el dibujo.
2 Seleccione el muro del que desea eliminar la interferencia, pulse con el botn derecho y elija Condicin de
interferenciaEliminar.
3 Seleccione la escalera y pulse INTRO.

Creacin de condiciones de interferencia en losas


Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en losas. Cuando se agrega una condicin de
interferencia entre una escalera y una losa, se recorta una caja en torno a la escalera desde la losa, basada en la altura
de espacio especificada y el intervalo lateral.
1 Cree una escalera que interseque con una losa. Para obtener informacin sobre cmo crear escaleras, vase Uso de
las herramientas de escalera para crear escaleras.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Interferencia.

3 Defina el tamao de la condicin de interferencia:


Si desea...

Entonces...

especificar la altura por encima de las huellas


para la condicin de interferencia

escriba un valor en Altura de espacio.

1274 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

especificar la anchura de la condicin de


interferencia en todos los lados de un tramo
de escalera, que no sean los puntos donde
se pisa en la primera y ltima huellas

escriba un valor en Intervalo lateral.

4 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.


5 Seleccione la losa para intersecar, pulse con el botn derecho y elija BooleanoSustraer.
6 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
Creacin de una condicin de interferencia de losa y escalera

NOTAAl modificar los valores de interferencia de la escalera cambia el tamao de la interseccin con la losa.

Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en losas


Utilice este procedimiento para eliminar interferencias de escaleras en losas.
1 Seleccione la losa de la que desea eliminar la interferencia, pulse con el botn derecho y elija BooleanoDesenlazar.
2 Seleccione la escalera y pulse INTRO.

Edicin de escaleras | 1275

Creacin de una condicin de interferencia de muro y escalera

Creacin de condiciones de interferencia en espacios


Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en espacios. Cuando se agrega una condicin
de interferencia entre una escalera y una losa, se recorta una caja en torno a la escalera desde la losa, basada en la altura
de espacio especificada y el intervalo lateral.
1 Cree una escalera que interseque con un espacio. Para obtener informacin sobre cmo crear escaleras, vase Uso
de las herramientas de escalera para crear escaleras.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Interferencia.

3 Defina el tamao de la condicin de interferencia:


Si desea...

Entonces...

especificar la altura por encima de las huellas


para la condicin de interferencia

escriba un valor en Altura de espacio.

1276 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

especificar la anchura de la condicin de


interferencia en todos los lados de un tramo
de escalera, que no sean los puntos donde
se pisa en la primera y ltima huellas

escriba un valor en Intervalo lateral.

4 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.


5 Seleccione el espacio para intersecar, pulse con el botn derecho y elija Condicin de interferencia.
6 Escriba ag (AGregar), seleccione el espacio y pulse INTRO.
7 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
NOTAAl modificar los valores de interferencia de la escalera cambia el tamao de la interseccin con el espacio.

Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en espacios


Utilice este procedimiento para eliminar interferencias de escaleras en espacios.
1 Seleccione el espacio del que desea eliminar la interferencia, pulse con el botn derecho y elija Condicin de
interferencia.
2 Escriba e (Eliminar), seleccione el espacio y pulse INTRO.
3 Seleccione la escalera y pulse INTRO.

Creacin de condiciones de interferencia en muros cortina


Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en muros cortina. Cuando se agrega una
condicin de interferencia entre una escalera y un muro cortina, se recorta una caja en torno a la escalera basada en la
altura de espacio especificada y el intervalo lateral. Dispone de la posibilidad de cortar los rellenos, marcos y montantes
del muro cortina.
1 Cree una escalera que interseque con un muro cortina. Para obtener informacin sobre cmo crear escaleras, vase
Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Interferencia.

3 Defina el tamao de la condicin de interferencia:


Si desea...

Entonces...

especificar la altura por encima de las huellas


para la condicin de interferencia

escriba un valor en Altura de espacio.

especificar la anchura de la condicin de


interferencia en todos los lados de un tramo
de escalera, que no sean los puntos donde
se pisa en la primera y ltima huellas

escriba un valor en Intervalo lateral.

4 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.


5 Seleccione el muro cortina para intersecar, pulse con el botn derecho y elija Condicin de interferenciaAgregar.
6 Seleccione la escalera.
7 Especifique si desea aplicar la condicin de interferencia al relleno, los marcos y los montantes del muro cortina.

Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en muros cortina


Utilice este procedimiento para eliminar interferencias de escaleras en muros cortina.

Edicin de escaleras | 1277

1 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.


2 Seleccione el muro cortina del que desea eliminar la interferencia, pulse con el botn derecho y elija Condicin
de interferenciaEliminar.
3 Seleccione la escalera y pulse INTRO.

Creacin de una condicin de interferencia en un conjunto de puerta/ventana


Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en conjuntos de puerta/ventana. Cuando se
agrega una condicin de interferencia entre una escalera y un conjunto de puerta/ventana, se recorta una caja en torno
a la escalera basada en la altura de espacio especificada y el intervalo lateral. Dispone de la posibilidad de cortar los
rellenos, marcos y montantes del conjunto de puerta/ventana.
1 Cree una escalera que interseque con un conjunto de puerta/ventana. Para obtener informacin sobre cmo crear
escaleras, vase Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Interferencia.

3 Defina el tamao de la condicin de interferencia:


Si desea...

Entonces...

especificar la altura por encima de las huellas


para la condicin de interferencia

escriba un valor en Altura de espacio.

especificar la anchura de la condicin de


interferencia en todos los lados de un tramo
de escalera, que no sean los puntos donde
se pisa en la primera y ltima huellas

escriba un valor en Intervalo lateral.

4 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.


5 Seleccione el conjunto de puerta/ventana para intersecar, pulse con el botn derecho y elija Condicin de
interferenciaAgregar.
6 Seleccione la escalera.
7 Especifique si desea aplicar la condicin de interferencia al relleno, los marcos y los montantes del conjunto de
puerta/ventana.

Eliminacin de una condicin de interferencia de una escalera de un conjunto de puerta/ventana


Utilice este procedimiento para eliminar una interferencia de una escalera de un conjunto de puerta/ventana.
1 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.
2 Seleccione el conjunto de puerta/ventana del que desea eliminar la interferencia, pulse con el botn derecho y elija
Condicin de interferenciaEliminar.
3 Seleccione la escalera y pulse INTRO.

Cambio del tamao de interferencia de escaleras


Utilice este procedimiento para controlar el tamao del rea de interferencia de escaleras.

1278 | Captulo 24 Escaleras

Especificacin de la altura de espacio y del espacio lateral para una escalera y un objeto de espacio

1 Seleccione la escalera.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Interferencia.
3 Cambie los valores de interferencia de la escalera:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura por encima de las huellas


para la condicin de interferencia

escriba un valor en Altura de espacio.

especificar la anchura de la condicin de


interferencia en todos los lados de un tramo
de escalera, que no sean los puntos donde
se pisa en la primera y ltima huellas

escriba un valor en Intervalo lateral.

Cambio de la alineacin de una escalera con forma de U


Utilice este procedimiento para cambiar la alineacin y su desfase en escaleras con forma de U. Estos campos slo estarn
disponibles cuando seleccione una escalera con forma de U.
1 Seleccione una escalera con forma de U.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Restricciones.
3 Especifique la alineacin de la escalera con forma de U:
Si desea...

Entonces...

colocar huellas y contrahuellas donde sea


necesario para completar la escalera

seleccione Liberar en Alineacin.

alinear la huella del tramo superior con la


huella del tramo inferior

seleccione Huella a huella en Alineacin.

alinear la huella del tramo superior con la


contrahuella del tramo inferior

seleccione Huella a contrahuella en


Alineacin.

alinear la contrahuella del tramo superior con


la contrahuella del tramo inferior

seleccione Contrahuella a contrahuella en


Alineacin.

Edicin de escaleras | 1279

4 Especifique un valor en Desfase de alineacin.


Si selecciona Huella a huella, Huella a contrahuella o Contrahuella a contrahuella, puede especificar un valor de
desfase. Un valor de desfase positivo significa que la ubicacin de la huella del tramo inferior est ms cerca del
descansillo que la del tramo superior.
Especificacin de desfases de alineacin huella a contrahuella

5 Especifique un valor en Alineacin extendida.


6 Especifique un valor en Huella impar. Este valor indica el tramo que va a ser ms largo si el nmero total de huellas
es impar. Seleccione Tramo superior para colocar la huella impar en este tramo o bien, Tramo inferior para colocarla
en este tramo.

Cambio de los componentes de un tramo


Utilice este procedimiento para cambiar el grosor de huella y de contrahuella, as como la longitud del mamperln para
cada escalera. Tambin es posible activar o desactivar la visualizacin de huellas y contrahuellas.
NOTASi los parmetros de componentes no estn disponibles, entonces estn controlados por el estilo de escalera y no es
posible modificarlos para escaleras individuales.
1 Seleccione la escalera.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas, expanda Hojas de trabajo y, a continuacin, seleccione Componentes.

3 En Cotas de tramo, active o desactive la visualizacin de huellas y contrahuellas.


Cuando la visualizacin de huella o contrahuella est desactivada, el grosor correspondiente de huella no est
disponible.
4 Especifique las cotas de tramo:
Si desea...

Entonces...

especificar el grosor de cada huella

seleccione Huella y escriba un valor en Grosor


de huella.

1280 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

especificar el grosor de la contrahuella

seleccione Contrahuella y escriba un valor


en Grosor de contrahuella.

indicar la longitud del borde de una huella


que se proyecta sobre la contrahuella de la
escalera

escriba un valor en Longitud del mamperln.

especificar contrahuellas inclinadas

seleccione Contrahuella inclinada.

5 Pulse Aceptar.

Cambio de los componentes de un descansillo


Utilice este procedimiento para cambiar el grosor y especificar ms anchura para los descansillos de la escalera.
NOTASi los parmetros de componentes no estn disponibles, entonces estn controlados por el estilo de escalera y no es
posible modificarlos para escaleras individuales.
1 Seleccione la escalera.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas, expanda Hojas de trabajo y, a continuacin, seleccione Componentes.

3 escriba un valor en Grosor del descansillo.


4 escriba un valor en Anchura adicional.
NOTAEl parmetro de la anchura de descansillo adicional slo afecta a los descansillos verdaderos de escaleras con
varios descansillos y de escaleras en forma de U. No resultan afectados los descansillos automticos introducidos por los
lmites de altura de tramo ni los descansillos finales.
El tipo de descansillo y la justificacin de la escalera determinan dnde se agrega la anchura adicional en el
descansillo.

Edicin de escaleras | 1281

Adicin de anchura a un descansillo de cuarto de vuelta

5 Pulse Aceptar.

Acerca de las cotas de los componentes de descansillos


Los componentes de descansillos se especifican como parte del estilo, pero solamente son aplicables a escaleras con
descansillos y con forma de U. Las cotas de riostras se especifican para el tramo y para el descansillo de una nica tabla.
El tipo de zanca de tramo (losa, empotrada o encabalgada) controla lo que est disponible para el descansillo (profundidad
total slo para zancas empotradas y rampas; profundidad de estrechamiento para todos los tipos). Si el tramo no tiene
riostras, el descansillo tampoco.
Todos los descansillos de una nica escalera utilizan las mismas cotas al principio. Despus podr personalizar cada
uno de ellos por separado estirndolos o proyectndolos con pinzamientos. Las posiciones horizontales y las anchuras
de las riostras son idnticas entre tramos y descansillos.
Los valores de extensin de descansillo slo se aplican a las escaleras con forma de U y con descansillos que tienen
descansillos planos. Las cotas especficas de descansillo se ignoran para los descansillos de giro. Los valores
predeterminados para estilos en el dibujo de estilos de escalera se especifican segn la situacin ms comn para las
escaleras.
Si la opcin que hace coincidir las zancas de tramo y de descansillo se deja desactivada, la zanca de tramo terminar
en el descansillo.

Cambio de la extensin de descansillos


Utilice este procedimiento para cambiar las distancias entre descansillos y huellas, as como la resolucin de zancas de
las escaleras. Puede diferenciar el tamao de los componentes de descansillo y de los utilizados para tramos de escalera.
NOTASi los parmetros de extensiones de descansillo no estn disponibles, entonces estn controlados por el estilo de
escalera y no es posible modificarlos para escaleras individuales.
1 Seleccione la escalera.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas, expanda Hojas de trabajo y, a continuacin, seleccione Extensiones
de descansillo.

1282 | Captulo 24 Escaleras

3 Especifique las distancias de extensin:


Si desea...

Entonces...

agregar a la distancia hasta la primera huella


en la parte inferior del descansillo

escriba un valor para Distancia a primera


huella ABAJO. Para ampliar hacia abajo el
descansillo mediante una sola huella,
seleccione Agregar profundidad de huella.

agregar a la distancia hasta la primera huella


en la parte superior del descansillo

escriba un valor para Distancia a primera


huella ARRIBA. Para ampliar hacia arriba el
descansillo mediante una sola huella,
seleccione Agregar profundidad de huella.

Para obtener ms informacin sobre las extensiones de descansillo y la resolucin de zancas, vase Acerca de las
cotas de los componentes de descansillos.
4 En Resolucin de zancas, seleccione Extender descansillos para fusionar zancas de tramo con zancas de descansillo
para fusionar automticamente las zancas de tramo con las de descansillo.
De este modo se proporciona extensin de descansillo adicional, si es necesario, para hacer que las riostras de tramo
se unan a las riostras de descansillo sin producir discontinuidad.
NOTAEl estilo de escalera controla siempre los parmetros de descansillos automticos.
5 Pulse Aceptar.
Las escaleras creadas en versiones anteriores de Autodesk Architectural Desktop tienen activado el parmetro Extender
descansillos para evitar que las huellas y las contrahuellas se coloquen debajo de los descansillos. Este parmetro se
debe desactivar para conseguir descansillos a nivel o rectangulares, pero cambiar la posicin de las partes superior e
inferior de la escalera, que pueden precisar el ajuste de otros objetos de construccin.

Cambio de la visualizacin de escaleras superpuestas


Utilice este procedimiento para crear escaleras superpuestas y definir las propiedades de visualizacin para mostrar
correctamente la seccin superpuesta.
Para definir la visualizacin de la escalera, es necesario activar la representacin de visualizacin Superposicin de plano
y definir determinados componentes. Para las escaleras superpuestas, adems de los grupos arriba y abajo, hay otros 4
grupos de componentes de visualizacin que estn disponibles nicamente en Superposicin de plano.
Mostrar grupo de representacin

Definicin

componentes arriba (sobre superposicin)

Componentes de la escalera por debajo de la


altura del plano de corte que estn por encima
de la seccin de superposicin

Edicin de escaleras | 1283

Mostrar grupo de representacin

Definicin

componentes abajo (sobre superposicin)

Componentes de la escalera por encima de la


altura del plano de corte que estn por encima
de la seccin de superposicin

componentes arriba (antes de superposicin)

Componentes de la escalera por debajo de la


altura del plano de corte que estn por debajo
de la seccin de superposicin

componentes abajo (antes de superposicin)

Componentes de la escalera por encima de la


altura del plano de corte que estn por debajo
de la seccin de superposicin

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Elija Descansillo mltiple en Forma.
5 Seleccione Medio descansillo en Tipo de giro.
6 Dibuje una escalera con descansillos que se superpone a s misma.
Visualizacin de una condicin de una escalera superpuesta

7 En el men Formato, elija Administrador de visualizacin.


8 Expanda Conjuntos y elija el conjunto de visualizacin actual (negrita).
9 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin. Desplcese hasta el objeto de escalera.
10 Active Superposicin de plano adems de la representacin de visualizacin actual y pulse Aceptar.
11 En este ejemplo vamos a mostrar todos los componentes de la escalera que se encuentran por encima de la seccin
de superposicin indicada en rojo. Seleccione la escalera, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
12 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
13 Seleccione Modificacin de objetos en Plano, Plano poco detallado o Plano muy detallado (el que se muestre en el
conjunto de visualizacin actual). Seleccione todos los componentes, desactive la visibilidad y pulse Aceptar.
14 Elija Modificacin de objetos en Superposicin de plano. Seleccione los componentes deseados y active la visibilidad.
En este ejemplo, active la visibilidad para Contrahuella arriba, Nariz de peldao arriba, Recorrido arriba, Contorno
arriba, Contrahuella abajo, Nariz de peldao abajo, Recorrido abajo, Contorno abajo, Contrahuella abajo (sobre
superposicin), Nariz de peldao abajo (sobre superposicin), Recorrido abajo (sobre superposicin), Contorno
abajo (sobre superposicin), Contrahuella abajo (bajo superposicin), Nariz de peldao abajo (bajo superposicin),
Recorrido abajo (bajo superposicin) y Contorno abajo (bajo superposicin).
15 Seleccione Contrahuella abajo (sobre superposicin), Nariz de peldao abajo (sobre superposicin), Recorrido abajo
(sobre superposicin), Contorno abajo (sobre superposicin). Seleccione cualquiera de los colores de los componentes
seleccionados, elija el color rojo en el cuadro de dilogo Seleccionar color y pulse Aceptar dos veces.
NOTASi el estilo de escalera incluye zancas, stas se deben agregar al conjunto de componentes.
16 Pulse Aceptar dos veces.

1284 | Captulo 24 Escaleras

Aplicacin de propiedades de herramientas a escaleras existentes


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas a una o ms escaleras existentes. Entre estas
propiedades se encuentran el estilo de escalera y dems parmetros especificados en la herramienta que seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Escalera.
3 Seleccione la escalera hueco y pulse INTRO.
4 Edite las propiedades de las escaleras en la paleta Propiedades, si fuese necesario.
NOTAAlgunas propiedades de herramientas no se pueden aplicar a escaleras existentes. Por ejemplo, el tipo de giro y la
forma de la escalera no cambiarn. Adems, algunas propiedades pueden ser incompatibles con escaleras existentes. Por
ejemplo, una escalera con una orientacin vertical hacia abajo no puede terminar con un descansillo.

Cambio de la ubicacin de escaleras


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de las escaleras cambiando los valores de las coordenadas de su
punto de insercin. Una escalera tambin tiene una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si
las partes superior e inferior de la escalera son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la
orientacin de la escalera mediante la alineacin de su normal con otro eje. Tambin puede girar la escalera en su plano
cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la escalera que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la escalera:
Si desea...

Entonces...

cambiar la posicin de la escalera

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la escalera en el plano XY

site la normal de la escalera paralela al eje


Z: en Normal, escriba 1 para Z y0 para X
eY.

colocar la escalera en el plano YZ

site la normal de la escalera paralela al eje


X : en Normal, escriba 1 para X y 0 para Y y
Z.

colocar la escalera en el plano XZ

site la normal de la escalera paralela al eje


Y : en Normal, escriba 1 para Y, y 0 para X
y Z.

cambiar la rotacin de la escalera

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Edicin de escaleras | 1285

Especificacin de los materiales de escaleras


Utilice este procedimiento para seleccionar un material distinto para los componentes de una escalera concreta.
Para cambiar los materiales asignados a todas las escaleras con el mismo estilo aplicado, vase Asignacin de materiales
a estilos de escalera.
NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de una escalera,
puede cambiar las propiedades del componente de visualizacin como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de escalera.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin del componente,
seleccione la ficha Propiedades de visualizacin, elija la representacin de visualizacin donde quiere que aparezcan
los cambios y pulse

NOTAnicamente la representacin de visualizacin Modelo admite propiedades Por material.


3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est seleccionada la opcin Por material para el
componente y pulse Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Seleccione el componente que quiere cambiar, elija Modificacin de objetos y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.

Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras individuales


En la mayora de los casos se prefiere que las escaleras pertenecientes al mismo estilo tengan una cierta coherencia en
el dibujo. No obstante, en determinados casos puede que sea necesario modificar alguna propiedad de visualizacin de
una escalera concreta para lograr el resultado deseado. Todas las propiedades de visualizacin que se pueden especificar
en estilos de escalera estn disponibles para escaleras individuales. Las siguientes especificaciones se pueden anular:

Si las propiedades de visualizacin de componentes de la escalera estn determinadas por asignaciones de materiales

La capa, color y tipo de lnea de los componentes de visualizacin de la escalera

La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto a este plano

Otra informacin especfica relativa a la visualizacin de la escalera, como la numeracin de contrahuella

Cuando se cambian las propiedades de visualizacin de una escalera concreta, los cambios se aplican nicamente a esta
escalera. Otras escaleras del mismo estilo no se ven afectadas. Para cambiar las propiedades de visualizacin de todas
las escaleras de un estilo especfico, vase Estilos de escalera.

Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de escaleras


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de una escalera
individual:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material (un material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

1286 | Captulo 24 Escaleras

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todas las escaleras del mismo estilo, vase Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de escalera.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de un componente de visualizacin de una escalera, puede
cambiar las propiedades de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de escaleras.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de escaleras


Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos de corte de una escalera individual.
Las propiedades de visualizacin de los planos de corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin,
como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
Para cambiar las propiedades de visualizacin de los planos de corte de todas las escaleras con el mismo estilo, vase
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de estilos de escalera.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.

6 Pulse Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin para cambiar el alzado de este plano de corte para
la escalera.
NOTACuando se utiliza la configuracin de visualizacin Plano de corte, las escaleras se muestran nicamente desde
el alzado de suelo actual hacia arriba hasta la altura del plano de corte y desde este alzado hacia abajo hasta la altura del
plano de corte adecuada del nivel inferior.

Edicin de escaleras | 1287

7 Escriba un valor para Alzado.


8 escriba un valor en Distancia para cambiar el espacio entre las dos lneas del plano de corte.
9 escriba un valor en ngulo para cambiar el ngulo de las lneas de corte de la escalera.
10 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de escaleras


Utilice este procedimiento para especificar otras propiedades de visualizacin de una escalera concreta, por ejemplo,
cmo se va a mostrar la flecha en la ruta, qu ruta de visualizacin se va a mostrar y qu tipo de marca de interrupcin
se va a utilizar en la visualizacin de la escalera. Estas propiedades de visualizacin se aplican nicamente a las
representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todas las escaleras del mismo estilo, vase Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de escalera.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.

6 Seleccione las propiedades de visualizacin de la escalera:


Si desea...

Entonces...

cambiar el tamao de visualizacin de la


flecha y la marca de interrupcin

escriba un valor en Tamao.

cambiar el desfase de visualizacin de la


flecha

escriba un valor para Desfase.

cambiar el estilo de cota empleado para la


visualizacin de la flecha

seleccione un estilo en Estilo de cota.

1288 | Captulo 24 Escaleras

NOTASi se utiliza un estilo de cota distinto


de Estndar para la flecha y quiere que el
tamao de la flecha est controlado
nicamente por el estilo de cota, seleccione
Tamao de flecha solo del estilo de cota. Esta
configuracin es la predeterminada para
todos los dibujos de versiones anteriores. Si
esta opcin est desactivada, el tamao de
la flecha se multiplica por el parmetro
correspondiente.

Si desea...

Entonces...

cambiar la forma de la lnea de recorrido de


la escalera

escriba un valor en Forma. Curvada agrega


un arco cuando cambia la lnea de recorrido
de la escalera. Recto muestra un ngulo
cuando cambia la lnea de recorrido de la
escalera.

mostrar la flecha al final de cada plano de


corte apuntando en la misma direccin en
todo el recorrido de la escalera

seleccione Plano corte - Paralelo en Aplicar


a y compruebe que no est seleccionado
Dibujar para cada tramo.

mostrar la flecha al final de cada plano de


corte y de cada tramo apuntando en la
misma direccin

seleccione Plano corte - Paralelo en Aplicar


a y compruebe que est seleccionado Dibujar
para cada tramo.

mostrar la flecha al final de la escalera


completa

seleccione Escalera completa en Aplicar a y


compruebe que no est seleccionado Dibujar
para cada tramo.

mostrar la flecha al final de cada tramo


apuntando en la misma direccin

seleccione Escalera completa en Aplicar a y


compruebe que est seleccionado Dibujar
para cada tramo.

mostrar la flecha a cada lado del plano de


corte

seleccione Plano corte - Opuesto en Aplicar


a.

cambiar la lnea de recorrido de la escalera


que se muestra

seleccione una ruta para Ruta de


visualizacin.

cambiar el tipo de marca de interrupcin


mostrada en el plano de corte

en Marca de interrupcin, seleccione una


marca en Tipo.

especificar una marca de interrupcin


personalizada para su visualizacin en el
plano de corte

seleccione Forma personalizada en Tipo y, a


continuacin, seleccione un bloque en
Bloque.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la visualizacin de la numeracin de contrahuella para escaleras individuales


Utilice este procedimiento para definir y mostrar los nmeros de contrahuella en escaleras individuales.
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todas las escaleras del mismo estilo, vase Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de escalera.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Numeracin de la contrahuella.

Edicin de escaleras | 1289

6 Seleccione las propiedades de visualizacin de numeracin de contrahuella para la escalera:


Si desea...

Entonces...

cambiar el estilo de texto de los nmeros de


contrahuella

seleccione un estilo en Estilo de texto o pulse


para editar el estilo de texto.

cambiar la alineacin de los nmeros de


contrahuella

seleccione una alineacin en Alineacin de


texto.

cambiar la orientacin de los nmeros de


contrahuella

seleccione una orientacin en Orientacin


de texto.

cambiar la altura de texto de los nmeros de


contrahuella

escriba un valor en Altura de texto.

cambiar la justificacin aplicada a los


nmeros

seleccione Izquierda, Centro o Derecha en


Justificar a.

cambiar la ubicacin de los nmeros en la


longitud de la escalera

escriba un valor en Desfase X. Este valor es


relativo a la posicin seleccionada de la
contrahuella.

cambiar la ubicacin de los nmeros a la


izquierda o la derecha

escriba un valor en Desfase Y. Este valor es


relativo a la posicin seleccionada de la
contrahuella.

definir el primer nmero para la numeracin


de contrahuella

escriba un valor en Primer nmero de


contrahuella.

numerar la ltima contrahuella de la escalera

seleccione Asignar nmero a la contrahuella


final.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las escaleras


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a escaleras. Tambin se pueden editar hipervnculos
y notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia de una escalera.
1 Seleccione la escalera a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.

1290 | Captulo 24 Escaleras

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
, designe un archivo, seleccione
Abrir y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo de
referencia

seleccione el campo Descripcin del


documento. Escriba la descripcin y pulse
Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.
NOTASi el archivo al que se hace referencia
es un dibujo de AutoCAD, debe pulsar
Aceptar en el cuadro de dilogo Documentos
de referencia para que se muestre el dibujo.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

8 Pulse Aceptar.

Estilos de escalera
Un estilo de escalera es un grupo de propiedades asignado a una escalera que determina el aspecto y otras caractersticas
de sta.
Con un estilo de escalera puede controlar las propiedades de todas las escaleras que tienen ese estilo, en lugar de cambiar
las propiedades de cada escalera individual en el dibujo. Las plantillas ofrecen diversos estilos para configuraciones de
escaleras habituales, como encuadre de acero, rampa de hormign y empotrada de madera. Dentro del estilo de escalera,
puede especificar las cotas, las extensiones de descansillo, los componentes y las propiedades de visualizacin de la
escalera.

Componentes de escaleras y reglas de diseo


En un estilo de escalera se especifican las propiedades de los componentes de la escalera:

contrahuellas y huellas

zancas

descansillos

extensiones de descansillo

Las reglas de diseo determinan los lmites de cdigos para las inclinaciones mxima, ptima y mnima del estilo de
escalera.

Componente de visualizacin de escaleras


Los componentes de visualizacin determinan las caractersticas grficas, como el color y tipo de lnea, de los componentes
de escaleras. Otras propiedades de visualizacin que pueden modificarse para un estilo de escalera son el plano de corte,
la lnea de recorrido de la escalera, las propiedades de flecha y la marca de interrupcin.

Estilos de escalera | 1291

Uso de materiales en estilos de escalera


Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de las escaleras de cada estilo en el dibujo. Los materiales se asignan
a los componentes de la escalera en el estilo. Los componentes se muestran con las propiedades de visualizacin de los
materiales asignados.

Creacin de herramientas a partir de estilos de escalera


Puede crear una herramienta de escalera a partir de cualquier estilo de escalera. Puede arrastrar el estilo del Administrador
de estilos a una paleta de herramientas. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para cualquier
escalera creada con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin de herramientas de escalera.

Gestin de estilos de escalera


Para crear, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un
espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop que permite trabajar con los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para empezar con
el Administrador de estilos.

Creacin de estilos de escalera


Utilice este procedimiento para crear estilos de escalera. Puede crear un estilo que utilice las propiedades de estilo
predeterminadas, copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar
las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de escalera.
3 Cree un estilo de escalera:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


escalera y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


escalera que desee copiar y seleccione
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de escalera.


5 Modifique el nuevo estilo de escalera:
Si desea...

Entonces...

especificar las reglas de diseo del estilo

vase Especificacin de las reglas de diseo


de los estilos de escalera.

indicar las propiedades de zanca del estilo

vase Especificacin de las zancas en estilos


de escalera.

especificar el grosor y la anchura de huellas,


contrahuellas y descansillos para el estilo

vase Especificacin de los componentes de


estilos de escalera.

indicar las propiedades de extensin de


descansillo del estilo

vase Especificacin de las extensiones de


descansillo en estilos de escalera.

indicar las propiedades de visualizacin,


como capa, color y tipo de lnea, de los
componentes del estilo

vase Especificacin de la capa, el color y el


tipo de lnea de estilos de escalera.

indicar las propiedades de los planos de corte


y de flecha, y otras propiedades de
visualizacin del estilo

vase Especificacin de la visualizacin de


otras caractersticas de estilos de escalera.

1292 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

agregar notas y archivos al estilo

vase Adicin de notas y archivos a un estilo


de escalera.

6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de escalera, pulse Aceptar.
7 Para asignar el estilo a una herramienta de escalera, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una
paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de escalera.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de escalera


Utilice este procedimiento para especificar los lmites de cdigos mnimo, mximo y ptimo para la altura de contrahuella
y la profundidad de huella, as como las reglas de calculadora de escaleras.
Especificacin de las reglas de diseo de escalera

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.

Estilos de escalera | 1293

5 Especifique la altura de contrahuella y la profundidad de huella predeterminadas para Inclinacin mnima,


Inclinacin ptima e Inclinacin mxima.
NOTAUtilice valores que representen las cotas reales de los componentes de huellas y contrahuellas que desea crear,
no slo los ratios de tales cotas.
Sujetos a las restricciones de las reglas de calculadora y debido al hecho de que las alturas de huella deben ser un
divisor uniforme de la altura de suelo a suelo, el programa se aproxima tanto como le es posible a la altura de
contrahuella y a la longitud de huella ptimas seleccionadas.
6 Para cambiar la calculadora de escaleras predeterminada, seleccione Usar calculadora basada en regla.
Los campos de la seccin Reglas de calculadora estarn disponibles para su edicin.
7 Cuando termine de modificar las propiedades del estilo de escalera, pulse Aceptar.

Especificacin de las zancas en estilos de escalera


Utilice este procedimiento para incluir zancas en los estilos de escalera. Un estilo de escalera puede contener una o ms
zancas. Es posible especificar las propiedades de cada zanca. Si el estilo utiliza zancas, puede especificar la profundidad
del estrechamiento en los tramos y los descansillos. Cuando se trata de zancas en rampa o empotradas, tambin es
posible especificar la profundidad total en los tramos y los descansillos.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Zancas.

Si el estilo no utiliza zancas, contine con el paso 6.


5 Agregue o suprima zancas:
Si desea...

Entonces...

agregar una zanca al estilo de escalera

Pulse Agregar.

agregar una zanca idntica a la lista

seleccione la zanca que desea duplicar y elija


Copiar.

suprimir una zanca de la lista

seleccione la zanca y pulse Eliminar.

1294 | Captulo 24 Escaleras

6 Especifique las propiedades de cada zanca:


Si desea...

Entonces...

asignar un nombre a una zanca

seleccione el nombre actual y escriba uno


nuevo.

especificar el tipo de zanca

seleccione el tipo actual y, a continuacin,


elija Encabalgada o Empotrada.

especificar la alineacin de una zanca

seleccione la alineacin actual y despus elija


Alinear a la izquierda, Alinear a la derecha,
Centro o Anchura completa.

indicar la anchura de una zanca

escriba un valor para Anchura.

indicar el desfase de una zanca

escriba un valor para Desfase.

especificar el estrechamiento de tramo

en Tramo, escriba un valor en


Estrechamiento.

especificar el total de tramo

en Tramo, escriba un valor en Total.

especificar el estrechamiento de descansillo

en Descansillo, escriba un valor en


Estrechamiento.

especificar el total de descansillo

en Descansillo, escriba un valor en Total.

terminar la zanca en un descansillo

seleccione Truncar en Unin.

permitir que la zanca contine bajo un


descansillo

seleccione Unin en Unin.

7 Elija Losa en Tipo para editar los parmetros de losa:


Si desea...

Entonces...

especificar el grosor de la losa en tramos

en Tramo, escriba un valor en


Estrechamiento.

especificar el grosor de la losa en descansillos

en Descansillo, escriba un valor en


Estrechamiento.

8 Cuando termine de modificar las propiedades del estilo de escalera, pulse Aceptar.

Especificacin de los componentes de estilos de escalera


Utilice este procedimiento para especificar la visualizacin de huellas y contrahuellas, as como editar el grosor y la
anchura de huellas, contrahuellas y descansillos. Adems, es posible especificar si se permite que estas propiedades del
estilo varen con escaleras individuales.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.

Estilos de escalera | 1295

5 Especifique si pueden variar las escaleras de este estilo:


Si desea...

Entonces...

especificar las cotas de tramo, como el grosor


de huella y de contrahuella y la longitud del
mamperln, al agregar o modificar escaleras

seleccione Permitir que vare cada escalera.

forzar que todas las escaleras de este estilo


utilicen los parmetros de cotas de tramo del
estilo

desactive Permitir que vare cada escalera.

NOTASi se activa Permitir que vare cada escalera, los cambios realizados en esta ficha no afectan a escaleras existentes.
Para que estas escaleras tengan los parmetros de estilo, seleccione la escalera, muestre sus propiedades, muestre la hoja
de trabajo Componentes y elija Restablecer valores de estilo.
6 Active o desactive la visualizacin de huellas y contrahuellas.
Si la visualizacin de huella est desactivada, el grosor de huella y el grosor de descansillo no estarn disponibles.
7 Especifique las cotas de tramo:
Si desea...

Entonces...

especificar el grosor de huellas

escriba un valor en Grosor de huella.

especificar el grosor de contrahuellas

escriba un valor en Grosor de contrahuella.

indicar la longitud del borde de una huella


que se proyecta sobre la contrahuella de la
escalera

escriba un valor en Longitud del mamperln.

especificar contrahuellas inclinadas

seleccione Contrahuella inclinada.

8 Especifique las cotas del descansillo:


Si desea...

Entonces...

especificar el grosor de los descansillos

escriba un valor en Grosor del descansillo.

1296 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

especificar una anchura adicional para los


descansillos

escriba un valor en Anchura adicional.

9 Cuando termine de modificar las propiedades del estilo de escalera, pulse Aceptar.

Especificacin de las extensiones de descansillo en estilos de escalera


Utilice este procedimiento para cambiar las distancias entre descansillos y huellas, as como la resolucin de zancas de
las escaleras. Puede diferenciar el tamao de los componentes de descansillo y de los utilizados para tramos de escalera.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Extensiones de descansillo.

5 Especifique si pueden variar las escaleras de este estilo:


Si desea...

Entonces...

especificar la resolucin de zancas y las cotas


de extensin, como la distancia hasta la
primera huella hacia arriba y la primera huella
hacia abajo, al agregar o modificar escaleras

seleccione Permitir que vare cada escalera.

forzar que todas las escaleras de este estilo


utilicen los parmetros de cotas de extensin
del estilo

desactive Permitir que vare cada escalera.

6 Especifique las distancias de extensin:


Si desea...

Entonces...

aumentar la distancia hasta la primera huella


en la parte inferior del descansillo

escriba un valor para Distancia a primera


huella ABAJO. Para ampliar hacia abajo el
descansillo mediante una sola huella,
seleccione Agregar profundidad de huella.

Estilos de escalera | 1297

Si desea...

Entonces...

aumentar la distancia hasta la primera huella


en la parte superior del descansillo

escriba un valor para Distancia a primera


huella ARRIBA. Para ampliar hacia arriba el
descansillo mediante una sola huella,
seleccione Agregar profundidad de huella.

7 Seleccione Extender descansillos para fusionar zancas de tramo con zancas de descansillo.
Esta opcin extiende el descansillo para fusionar las zancas de tramo con las de descansillo.
8 Seleccione Extender descansillos para evitar que las huellas y las contrahuellas se coloquen debajo de los descansillos.
De forma predeterminada, esta opcin est activada para todas las escaleras de dibujos creados en versiones anteriores.
Desactvela para permitir la creacin de descansillos rectangulares a nivel.
9 Cuando los descansillos se colocan automticamente, su longitud y ubicacin se especifican en Longitud del
descansillo y Ubicacin del descansillo.
Si desea...

Entonces...

definir el tamao de los descansillos


automticos

escriba un valor en Longitud del descansillo.

definir la ubicacin de los descansillos


automticos

seleccione Superior, Medio o Inferior en


Ubicacin del descansillo.

10 Cuando termine de modificar las propiedades del estilo de escalera, pulse Aceptar.

Asignacin de materiales a componentes de estilos de escalera


Las escaleras constan de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante los
materiales asignados a cada componente. Se asigna un material a cada componente fsico de la escalera. Por ejemplo,
se asigna un material de madera o metal a huellas, hormign a componentes de hormign, etc. Debe asignar materiales
a los componentes de cada representacin de visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de escalera en lugar de las propiedades de visualizacin de
materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de escalera.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Cuerpo 3D de un material se utiliza para todas las lneas en las vistas de modelo.

Componentes de visualizacin y materiales de escaleras


En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden a cada componente de la escalera.
Componente de escalera

Componente de material

Modelo
Zanca

Cuerpo 3D

Huella

Cuerpo 3D

Descansillo

Cuerpo 3D

Contrahuella

Cuerpo 3D

Asignacin de materiales a estilos de escalera


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de estilos de escalera. Cuando se
selecciona Por material para un componente, ste utiliza las propiedades de visualizacin del material en lugar de las
propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico de la escalera. Los componentes personalizados y los
componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por ejemplo,
una contrahuella es un componente fsico al que se puede asignar un material, mientras que la ruta de grficos es un
smbolo y no es posible asignarle un material.

1298 | Captulo 24 Escaleras

NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de escalera, puede
cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de escalera como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de escalera.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
NOTAnicamente la representacin de visualizacin Modelo utiliza materiales.

6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de escalera


En la mayora de los casos se asignan materiales a los componentes de escaleras para que el aspecto de las escaleras
pertenecientes al mismo estilo tenga una cierta coherencia en el dibujo, y con otras escaleras y objetos que utilizan los
mismos materiales.
Si no se puede asignar un material a un componente o prefiere no utilizar materiales pero mantener la coherencia entre
las escaleras del mismo estilo, puede especificar las propiedades de visualizacin de los componentes en el estilo de
escalera:

La capa, color y tipo de lnea de los componentes de la escalera

La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto a este plano

Otra informacin especfica relativa a la visualizacin de la escalera, como la numeracin de contrahuella

Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de escalera


Utilice este procedimiento para especificar cmo se muestran los diferentes componentes de la escalera en una vista en
particular. Puede cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un estilo de escalera:

Visibilidad (activada o desactivada)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Estilo de trazado, si el dibujo utiliza un trazado basado en estilos y no en colores)

Estilos de escalera | 1299

Las vistas en planta de escaleras incluyen zancas, contrahuellas, mamperln, smbolos de ruta y contornos de escalera.
Puede especificar la visibilidad de estos componentes por encima y por debajo del plano de corte de la escalera. Las
vistas isomtricas (de modelo) de escaleras incluyen zancas, huellas y contrahuellas.
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de una escalera concreta, vase Cambio de las propiedades de visualizacin
de escaleras individuales.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin de los componentes del estilo de escalera,
puede cambiar las propiedades del componente de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede modificar la
asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de escalera.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de estilos de escalera


Utilice este procedimiento para especificar los parmetros del plano de corte y smbolos relacionados.
Las vistas en planta de escaleras incluyen zancas, contrahuellas, mamperln, smbolos de ruta y contornos de escalera.
Puede especificar la visibilidad de estos componentes por encima y por debajo del plano de corte de la escalera.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Pulse Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin para cambiar el alzado de este plano de corte para
la escalera.
NOTACuando se utiliza la configuracin de visualizacin Plano de corte, las escaleras se muestran nicamente desde
el alzado de suelo actual hacia arriba hasta la altura del plano de corte y desde este alzado hacia abajo hasta la altura del
plano de corte adecuada del nivel inferior.
9 Escriba un valor para Alzado.
10 escriba un valor en Distancia para cambiar el espacio entre las dos lneas del plano de corte.
11 escriba un valor en ngulo para cambiar el ngulo de las lneas de corte de la escalera.
12 Especifique la visualizacin del plano de corte:
Si desea...

Entonces...

indicar la altura del plano de corte medido


partiendo de cero de la escalera

escriba un valor en Alzado. El espacio para


el plano de corte se centra en la huella ms
prxima.

indicar la anchura del plano de corte

escriba un valor en Distancia.

especificar el ngulo del plano de corte

escriba un valor en ngulo.

1300 | Captulo 24 Escaleras

13 Especifique la visualizacin de la flecha y la lnea de recorrido de la escalera:


Si desea...

Entonces...

cambiar el tamao de visualizacin de la


flecha

escriba un valor en Tamao.

cambiar el desfase de visualizacin de la


flecha

escriba un valor para Desfase.

cambiar el estilo de cota empleado para la


visualizacin de la flecha

seleccione un estilo en Estilo de cota.

cambiar la forma de la lnea de recorrido de


la escalera

escriba un valor en Forma. Curvada agrega


un arco cuando cambia la lnea de recorrido
de la escalera. Recto muestra un ngulo
cuando cambia la lnea de recorrido de la
escalera.

mostrar la flecha al final de cada plano de


corte apuntando en la misma direccin en
todo el recorrido de la escalera

seleccione Plano corte - Paralelo en Aplicar


a y compruebe que no est seleccionado
Dibujar para cada tramo.

mostrar la flecha al final de cada plano de


corte y de cada tramo apuntando en la
misma direccin

seleccione Plano corte - Paralelo en Aplicar


a y compruebe que est seleccionado Dibujar
para cada tramo.

mostrar la flecha al final de la escalera


completa

seleccione Escalera completa en Aplicar a y


compruebe que no est seleccionado Dibujar
para cada tramo.

mostrar la flecha al final de cada tramo


apuntando en la misma direccin

seleccione Escalera completa en Aplicar a y


compruebe que est seleccionado Dibujar
para cada tramo.

mostrar la flecha a cada lado del plano de


corte

seleccione Plano corte - Opuesto en Aplicar


a.

cambiar la lnea de recorrido de la escalera


que se muestra

seleccione una ruta para Ruta de


visualizacin.

cambiar el tipo de marca de interrupcin


mostrada en el plano de corte

en Marca de interrupcin, seleccione una


marca en Tipo.

especificar una marca de interrupcin


personalizada para su visualizacin en el
plano de corte

seleccione Forma personalizada en Tipo y, a


continuacin, seleccione un bloque en
Bloque.

NOTASi se utiliza un estilo de cota distinto


de Estndar para la flecha y quiere que el
tamao de la flecha est controlado
nicamente por el estilo de cota, seleccione
Tamao de flecha solo del estilo de cota. Esta
configuracin es la predeterminada para
todos los dibujos de versiones anteriores. Si
esta opcin est desactivada, el tamao de
la flecha se multiplica por el parmetro
correspondiente.

14 Especifique la visualizacin de la marca de interrupcin:


Si desea...

Entonces...

cambiar el estilo de la marca de interrupcin

seleccione una opcin para Tipo. Las


opciones son Ninguno, Curvada, Zigzag y
Forma personalizada.

Estilos de escalera | 1301

Si desea...

Entonces...

especificar una forma personalizada para la


marca de interrupcin

seleccione Forma personalizada en Tipo y, a


continuacin, elija un nombre para Bloque.

15 Pulse Aceptar.

Especificacin de la visualizacin de la numeracin de contrahuella en estilos


de escalera
Utilice este procedimiento para definir la visualizacin de los nmeros de contrahuella en estilos de escalera.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Numeracin de la contrahuella.


8 Seleccione las propiedades de visualizacin de numeracin de contrahuella para el estilo de escalera:
Si desea...

Entonces...

cambiar el estilo de texto de los nmeros de


contrahuella

seleccione un estilo en Estilo de texto o pulse


para editar el estilo de texto.

cambiar la alineacin de los nmeros de


contrahuella

seleccione una alineacin en Alineacin de


texto.

cambiar la orientacin de los nmeros de


contrahuella

seleccione una orientacin en Orientacin


de texto.

cambiar la altura de texto de los nmeros de


contrahuella

escriba un valor en Altura de texto.

cambiar la justificacin aplicada a los


nmeros

seleccione Izquierda, Centro o Derecha en


Justificar a.

cambiar la ubicacin de los nmeros en la


longitud de la escalera

escriba un valor en Desfase X. Este valor es


relativo a la posicin seleccionada de la
contrahuella.

cambiar la ubicacin de los nmeros a la


izquierda o la derecha

escriba un valor en Desfase Y. Este valor es


relativo a la posicin seleccionada de la
contrahuella.

definir el primer nmero para la numeracin


de contrahuella

escriba un valor en Primer nmero de


contrahuella.

numerar la ltima contrahuella de la escalera

seleccione Asignar nmero a la contrahuella


final.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de clasificaciones para estilos de escalera


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en definiciones de clasificacin aplicadas a estilos de escalera.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.

1302 | Captulo 24 Escaleras

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran
definiciones de clasificacin, significa que no se ha aplicado ninguna a estilos de escalera.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desea aplicar al estilo de escalera actual.
6 Pulse Aceptar.

Adicin de notas y archivos a un estilo de escalera


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de escalera. Tambin se pueden
editar notas de estilos, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija Estilos de escalera.
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de escalera, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Estilos de peldao compensado de escalera


Un estilo de peldao compensado de escalera es un grupo de propiedades asignado a un peldao compensado que
determina el tipo que se utiliza en escaleras con medio o cuarto de giro.
Para crear, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un
espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop que permite trabajar con los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para empezar con
el Administrador de estilos.

Creacin de estilos de peldao compensado de escalera


Utilice este procedimiento para crear estilos de peldao compensado de escalera. Puede crear un estilo que utilice las
propiedades de estilo predeterminadas, copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus
propiedades para personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de peldao compensado.

Estilos de peldao compensado de escalera | 1303

3 Cree un estilo de peldao compensado de escalera:


Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


peldao compensado y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


peldao compensado que desee copiar y
seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de peldao compensado de escalera.


5 Modifique el nuevo estilo de peldao compensado de escalera. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de los parmetros de estilos de peldao compensado de escalera.
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de peldao compensado de escalera, pulse Aceptar dos
veces.

Especificacin de los parmetros de estilos de peldao compensado de


escalera
Utilice este procedimiento para determinar el tipo de peldao compensado que se va a definir para el estilo de peldao
compensado seleccionado.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de peldao compensado.
3 Seleccione un estilo de peldao compensado de escalera.
4 Seleccione la ficha Parmetros.

5 Especifique los parmetros de peldao compensado de escalera:


Si desea...

Entonces...

usar las lneas de contrahuella para ajustar


los peldaos compensados

seleccione Usar lnea de contrahuella.

1304 | Captulo 24 Escaleras

Si desea...

Entonces...

usar las lneas de huella para ajustar los


peldaos compensados

desactive Usar lnea de contrahuella.

hacer que giren continuamente las huellas


por toda la longitud de la escalera

seleccione Equilibrado en Tipo de peldao


compensado.
NOTAEste tipo es el que se utiliza en todas
las escaleras con medio o cuarto de giro
creadas en versiones anteriores.

ajustar cada peldao compensado por


separado

seleccione Manual en Tipo de peldao


compensado.

ajustar los peldaos compensados segn un


nico punto y una zona de giro

seleccione Punto en Tipo de peldao


compensado.

definir un nmero de peldaos compensados


para su uso cuando se seleccione Punto en
Tipo de peldao compensado

seleccione Ajustar giro de peldao


compensado y escriba un valor en Nmero
de huellas en giro.

NOTACuando se utiliza el tipo Punto, es importante desactivar Usar lnea de contrahuella si el punto de giro va a estar
en el borde o la esquina de la escalera. De lo contrario, las huellas se superponen y la escalera no ser correcta.
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de peldao compensado de escalera, pulse Aceptar.

Adicin de notas y archivos a un estilo de peldao compensado de escalera


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de peldao compensado de
escalera. Tambin se pueden editar notas de estilos, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de peldao compensado.
3 Seleccione un estilo de peldao compensado de escalera.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de escalera, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Estilos de peldao compensado de escalera | 1305

Generador de cajas de escalera


El generador de cajas de escalera crea escaleras que se apilan verticalmente en funcin de una sola escalera y de niveles
seleccionados del edificio. En la caja de escalera tambin se pueden incluir losas y barandas.

Creacin de cajas de escalera


La caja de escalera se crea a partir de una escalera, que se duplica en niveles seleccionados del edificio. Una caja de
escalera se puede crear con cualquier clase de escalera salvo en espiral. La altura de suelo a suelo y el alzado inicial de
cada escalera se ajustan para que dichos valores se adapten a cada nivel que se haya seleccionado. Se fijan las coordenadas
x,y de cada punto inicial de escalera.
NOTAPara poder crear una caja de escalera, la escalera debe estar en un componente fijo con varios niveles. Para obtener
ms informacin, vase Componentes fijos.
1 Cree una escalera dentro de un componente fijo.
2 Seleccione la escalera, pulse el botn derecho y seleccione Generar caja de escalera.
3 Seleccione las losas y barandas que se deban agregar a la caja de escalera.
NOTASi selecciona una losa para incluirla en la caja de escalera, la losa debe estar en la parte superior de la escalera
seleccionada.
4 En el cuadro de dilogo Seleccin de niveles, designe los niveles para los que la caja de escalera debe generar escaleras.
Puede agregar barandas ancladas (seleccione Incluir barandas ancladas), aunque no las haya seleccionado en el
paso 3.
5 Si la escalera que ha creado tiene forma de U, puede seleccionar Mantener ubicacin de descansillo al ajustar escalera
en forma de U para mantener la posicin del descansillo en lugar del punto inicial de la escalera cuando se edita.
6 Pulse Aceptar.
La caja de escalera se crea mediante la adicin de escaleras a los niveles seleccionados.

1306 | Captulo 24 Escaleras

Generacin de una caja de escalera a partir de un tramo de escalera en forma de U

NOTALa altura de la escalera se modifica para que concuerde con la altura de suelo a suelo en caso de que sean distintas.

Modificacin de cajas de escalera


Tras haber creado una caja de escalera, cada escalera se puede cambiar de forma individual. Asimismo, se pueden hacer
modificaciones en una escalera y que se apliquen a toda la caja de escalera.
1 Seleccione una escalera de la caja.
2 Modifique la escalera.
Para obtener ms informacin sobre la modificacin de escaleras, vase Edicin de escaleras.
3 Seleccione la escalera modificada, pulse el botn derecho y seleccione Generar caja de escalera.
4 Seleccione las losas y barandas que se deban agregar a la caja de escalera.
NOTASi selecciona una losa para incluirla en la caja de escalera, la losa debe estar en la parte superior de la escalera
seleccionada.

Generador de cajas de escalera | 1307

5 En el cuadro de dilogo Seleccin de niveles, designe los niveles cuyas escaleras desee cambiar.
Seleccione Incluir barandas ancladas si desea agregar barandas ancladas.
6 Si la escalera que ha creado tiene forma de U, puede seleccionar Mantener ubicacin de descansillo al ajustar escalera
en forma de U para mantener la posicin del descansillo en lugar del punto inicial de la escalera cuando se edita.
7 Pulse Aceptar.
Cada escalera seleccionada cambia para que coincida con el modelo de escalera modificada.
NOTAEn lugar de crear otras escaleras o de eliminarlas, las escaleras se modifican para que coincidan con el modelo de
escalera seleccionada. De este modo, se conserva cualquier personalizacin que se hubiera efectuado en VIZ Render.

1308 | Captulo 24 Escaleras

Barandas

25

Las barandas son objetos que interactan con escaleras y otros objetos. Puede agregar barandas a escaleras existentes
o crear barandas independientes.

1309

Barandas
Las barandas son objetos que interactan con escaleras y otros objetos. Puede agregar barandas a escaleras existentes o
crear barandas independientes.

Componentes de barandas
Una baranda puede contener barandales superiores, pasamanos, pilastras, balastres y uno o varios barandales inferiores.
Tambin es posible agregar bloques personalizados a las barandas.
Componentes de barandas

Formas de barandas
Es posible enlazar barandas a uno o ambos lados de una escalera y tambin ajustarlas a un descansillo. Tambin pueden
enlazarse barandas a otro tipo de objetos AEC, como elementos de masa. Adems, es posible crear barandas personalizadas
a partir de polilneas. Por lo tanto, las barandas pueden adoptar diversas formas y anclarse a escaleras rectas, con varios
descansillos, en forma de U y espirales.

Barandas personalizadas
Para crear una baranda personalizada es preciso especificar los bloques y perfiles personalizados que van a utilizarse
con los componentes de la baranda. Los perfiles pueden asignarse a los componentes de la baranda por estilo, lo que
permite volver a utilizar la parte personalizada para crear barandas detalladas.

Estilos de baranda y sus propiedades


Un estilo de baranda sirve para controlar las propiedades de todas las barandas que utilizan ese estilo, lo que evita la
necesidad de cambiar las propiedades de cada baranda del dibujo. En las plantillas habituales de configuracin de
barandas hay varios estilos, como tubera para barandales superiores o pinzamiento y redondo para pasamanos. En
cada estilo de baranda puede especificarse la ubicacin y la altura de los barandales, la ubicacin de las pilastras y la
distancia entre ellas, los componentes y perfiles, las extensiones, los materiales asignados y las propiedades de visualizacin
de la baranda.

Materiales de barandas
En Autodesk Architectural Desktop es posible asignar materiales a las barandas. Estos materiales aparecen en las vistas
de estructura almbrica y de trabajo sombreada o cuando se enlazan en VIZ Render. Los materiales tienen parmetros
especficos para los componentes fsicos de la baranda, como los diversos tipos de barandales y pilastras, y el balastre.
Por ejemplo, puede crear una baranda de madera con pasamano y barandal inferior de acero inoxidable.

1310 | Captulo 25 Barandas

Baranda en vista de modelo de estructura almbrica 2D y vista modelizada

Autodesk Architectural Desktop ofrece gran nmero de materiales predefinidos para los fines de diseo ms habituales
que contienen parmetros para barandas. Es posible utilizar estos materiales predefinidos "tal cual" o modificarlos en
sus diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales totalmente partiendo de cero.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de estilos de baranda.

Uso de las herramientas de baranda para crear barandas


Las herramientas incluidas con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente barandas usando una
herramienta de barandas con propiedades predefinidas especficas. Puede utilizar los parmetros predeterminados de
las herramientas o cambiar las propiedades. Las herramientas de baranda tambin permiten convertir lneas en barandas,
as como aplicar los parmetros de una de estas herramientas a barandas existentes.
Paletas de herramientas con herramientas de baranda

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de baranda de muestra que
puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de baranda que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Herramientas de soporte (catlogo)

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin pueden contener herramientas
de baranda con estilos y propiedades de baranda personalizados para los proyectos o normas de su oficina.

Uso de las herramientas de baranda para crear barandas | 1311

Creacin de barandas
Utilice este procedimiento para agregar un baranda nueva con las propiedades especificadas en la herramienta de
baranda seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una baranda, vanse Creacin de barandas enlazadas con
parmetros especificados por el usuario y Creacin de barandas independientes con parmetros especificados por el
usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de baranda.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el punto inicial de la baranda.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Indique el punto final de la baranda.
4 Agregue ms barandas y pulse INTRO.

Creacin de barandas enlazadas con parmetros especificados


por el usuario
Utilice este procedimiento para crear una baranda enlazada a una escalera con los parmetros que especifique
personalmente.
Creacin de una baranda enlazada a una escalera

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de baranda.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Expanda Cotas.
5 Elija el parmetro Ubicacin de barandales.
NOTASi los parmetros de la hoja de trabajo Ubicacin de barandales son de slo lectura, la ubicacin de los barandales
est definida en el estilo y no puede modificarse aqu. Para obtener ms informacin, vanse Especificacin de los
barandales superiores de un estilo de baranda y Especificacin de los barandales inferiores de un estilo de baranda.
6 Especifique los parmetros del barandal superior o el pasamano:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura del barandal superior o


el pasamano

escriba un valor en Altura horizontal.

especificar la altura del barandal superior o


el pasamano en un tramo de escalera

escriba un valor en Altura con inclinacin.

1312 | Captulo 25 Barandas

Si desea...

Entonces...

especificar la distancia de desfase del


barandal superior o el pasamano con
respecto a las pilastras

escriba un valor en Desfase desde pilastra.

especificar el lado de la pilastra para el


desfase en funcin de la direccin en que se
ha dibujado la escalera (o la baranda)

seleccione Centro, Izquierda, Derecha o


Automtico en Lado de desfase. Las opciones
de Lado de desfase slo estn disponibles
cuando existe un valor de desfase.

La opcin Auto slo es til con barandas enlazadas a los bordes de una escalera. Un valor positivo sita la baranda
hacia el centro de la escalera, mientras que uno negativo la sita hacia el borde exterior. Cuando se trata de
pasamanos, Lado de desfase tambin permite seleccionar Ambos para colocar el pasamano en ambos lados de la
baranda.
Si se selecciona Auto y la baranda no est enlazada a la escalera o recorre el centro de sta, el desfase se produce a
la derecha.
7 Especifique los parmetros de los barandales inferiores:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura del barandal ms bajo


cuando es horizontal

escriba un valor en Horizontal.

especificar la altura del barandal ms bajo


cuando se encuentra en un tramo de escalera

escriba un valor en Vertiente.

especificar la distancia de desfase del


barandal inferior con respecto a las pilastras

escriba un valor en Desfase desde pilastra.

especificar el lado de la pilastra para el


desfase en funcin de la direccin en que se
ha dibujado la escalera (o la baranda)

seleccione Centro, Izquierda, Derecha o


Automtico en Lado de desfase. (Las
opciones de Lado de desfase slo estn
disponibles cuando existe un valor de
desfase.)

designar ms de un barandal inferior

escriba un valor en Nmero de barandales.


Cuando se designan varios barandales
inferiores, puede especificar un valor en
Espaciado de barandales.

8 Si desea recuperar los parmetros de barandales definidos en el estilo, pulse Restablecer valores de estilo.
9 Pulse Aceptar para volver a la paleta Propiedades.
10 Elija el parmetro Ubicacin de pilastras.
NOTASi los parmetros de la hoja de trabajo Ubicacin de pilastras son de slo lectura, la ubicacin de las pilastras est
definida en el estilo y no puede modificarse aqu. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de pilastras de un
estilo de baranda.
11 Especifique la ubicacin de las pilastras:
Si desea...

Entonces...

incluir pilastras fijas al principio y al final de


la baranda

seleccione Pilastras fijas.

especificar la distancia de todas las pilastras


por encima o por debajo del barandal
superior

escriba un valor en Extensin de TODAS las


pilastras desde baranda superior.

especificar la altura de todas las pilastras con


respecto al suelo

escriba un valor en Extensin de TODAS las


pilastras desde el nivel del suelo.

incluir pilastras fijas en las esquinas de la


baranda

seleccione Pilastras fijas en esquinas de


baranda.

Creacin de barandas enlazadas con parmetros especificados por el usuario | 1313

Si desea...

Entonces...

incluir pilastras dinmicas en la baranda

seleccione Pilastras dinmicas. A


continuacin, puede especificar un valor para
Distancia de centro a centro mximo.

incluir balastres en la baranda

seleccione Balastres.

especificar la altura de todos los balastres


con respecto al suelo

escriba un valor en Extensin de los


balastres desde el nivel del suelo.

especificar la distancia mxima entre los


balastres

escriba el valor que desee en Distancia de


centro a centro mximo.

modificar el nmero de balastres de cada


huella de escalera

seleccione Modificacin longitud de huella


de escalera. A continuacin, puede
especificar un valor para Nmero por huella.
(Esta opcin slo es aplicable a barandas
enlazadas a escaleras.)

12 Si desea recuperar la configuracin de pilastra definida en el estilo, pulse Restablecer valores de estilo.
13 Pulse Aceptar para volver a la paleta Propiedades.
14 Expanda Ubicacin.
15 En Enlazado a, seleccione Escalera o Tramo de escalera.
16 Si desea desviar la baranda hacia fuera o hacia dentro desde el lado de la escalera, escriba un valor de desfase.
Los valores positivos la sitan hacia el centro de la escalera y los valores negativos hacia los extremos de la misma.
Si la baranda est centrada, con un valor positivo se situar a la derecha y, con uno negativo, a la izquierda.
17 Para enlazar la baranda automticamente a lo largo de toda la escalera o tramo de escalera, seleccione S en Colocacin
automtica.
NOTAEsta opcin slo est disponible si ha seleccionado enlazar la baranda a la escalera completa. Cuando la baranda
va a enlazarse a un tramo de escalera, siempre se enlaza a la longitud total del tramo.
18 Seleccione en el dibujo la escalera o el tramo de escalera al que desee enlazar la baranda nueva.
19 Seleccione un lado de la escalera o del tramo de escalera para colocar la baranda.
20 Si no ha activado la colocacin automtica de la escalera, seleccione puntos en el dibujo para definir el contorno
de la baranda. A continuacin pulse INTRO

Creacin de barandas independientes con parmetros


especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para crear una baranda independiente en el dibujo.

1314 | Captulo 25 Barandas

Creacin de una baranda independiente

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de baranda.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Expanda Cotas.
5 Elija el parmetro Ubicacin de barandales.
NOTASi los parmetros de la hoja de trabajo Ubicacin de barandales son de slo lectura, la ubicacin de los barandales
est definida en el estilo y no puede modificarse aqu. Para obtener ms informacin, vanse Especificacin de los
barandales superiores de un estilo de baranda y Especificacin de los barandales inferiores de un estilo de baranda.
6 Especifique los parmetros del barandal superior o el pasamano:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura del barandal superior o


el pasamano

escriba un valor en Altura horizontal.

especificar la altura del barandal superior o


el pasamano en un tramo de escalera

escriba un valor en Altura con inclinacin.

especificar la distancia de desfase del


barandal superior o el pasamano con
respecto a las pilastras

escriba un valor en Desfase desde pilastra.

especificar el lado de la pilastra para el


desfase en funcin de la direccin en que se
ha dibujado la escalera (o la baranda)

seleccione Centro, Izquierda, Derecha o


Automtico en Lado de desfase. (Las
opciones de Lado de desfase slo estn
disponibles cuando existe un valor de
desfase.)

La opcin Auto slo es til con barandas enlazadas a los bordes de una escalera. Un valor positivo sita la baranda
hacia el centro de la escalera, mientras que uno negativo la sita hacia el borde exterior. Cuando se trata de
pasamanos, Lado de desfase tambin permite seleccionar Ambos para colocar el pasamano en ambos lados de la
baranda.
Si se selecciona Auto y la baranda no est enlazada a la escalera o recorre el centro de sta, el desfase se produce a
la derecha.

Creacin de barandas independientes con parmetros especificados por el usuario | 1315

7 Especifique los parmetros de los barandales inferiores:


Si desea...

Entonces...

especificar la altura del barandal ms bajo


cuando es horizontal

escriba un valor en Horizontal.

especificar la altura del barandal ms bajo


cuando se encuentra en un tramo de escalera

escriba un valor en Vertiente.

especificar la distancia de desfase del


barandal inferior con respecto a las pilastras

escriba un valor en Desfase desde pilastra.

especificar el lado de la pilastra para el


desfase en funcin de la direccin en que se
ha dibujado la escalera (o la baranda)

seleccione Centro, Izquierda, Derecha o


Automtico en Lado de desfase. (Las
opciones de Lado de desfase slo estn
disponibles cuando existe un valor de
desfase.)

designar ms de un barandal inferior

escriba un valor en Nmero de barandales.


Cuando se designan varios barandales
inferiores, puede especificar un valor en
Espaciado de barandales.

8 Si desea recuperar los parmetros de barandales definidos en el estilo, pulse Restablecer valores de estilo.
9 Pulse Aceptar para volver a la paleta Propiedades.
10 Elija el parmetro Ubicacin de pilastras.
NOTASi los parmetros de la hoja de trabajo Ubicacin de pilastras son de slo lectura, la ubicacin de las pilastras est
definida en el estilo y no puede modificarse aqu. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de pilastras de un
estilo de baranda.
11 Especifique la ubicacin de las pilastras:
Si desea...

Entonces...

incluir pilastras fijas al principio y al final de


la baranda

seleccione Pilastras fijas.

especificar la distancia de todas las pilastras


por encima o por debajo del barandal
superior

escriba un valor en Extensin de TODAS las


pilastras desde baranda superior.

especificar la altura de todas las pilastras con


respecto al suelo

escriba un valor en Extensin de TODAS las


pilastras desde el nivel del suelo.

incluir pilastras fijas en las esquinas de la


baranda

seleccione Pilastras fijas en esquinas de


baranda.

incluir pilastras dinmicas en la baranda

seleccione Pilastras dinmicas. A


continuacin, puede especificar un valor para
Distancia de centro a centro mximo.

incluir balastres en la baranda

seleccione Balastres.

especificar la altura de todos los balastres


con respecto al suelo

escriba un valor en Extensin de los


balastres desde el nivel del suelo.

especificar la distancia mxima entre los


balastres

escriba el valor que desee en Distancia de


centro a centro mximo.

modificar el nmero de balastres de cada


huella de escalera

seleccione Modificacin longitud de huella


de escalera. A continuacin, puede
especificar un valor para Nmero por huella.
(Esta opcin slo es aplicable a barandas
enlazadas a escaleras.)

1316 | Captulo 25 Barandas

12 Si desea recuperar la configuracin de pilastra definida en el estilo, pulse Restablecer valores de estilo.
13 Pulse Aceptar para volver a la paleta Propiedades.
14 Expanda Ubicacin.
15 En Enlazado a, seleccione NINGUNO.
16 Especifique el punto inicial de la baranda.
17 Especifique los dems puntos de la baranda.
18 Pulse INTRO.

Creacin de barandas a partir de polilneas


Utilice este procedimiento para convertir una polilnea en una baranda que tenga las propiedades de la herramienta
de baranda seleccionada. Una vez creada la baranda, se pueden editar estas propiedades.
Conversin de una polilnea en una baranda

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
a Polilnea.
3 Seleccione la polilnea que desea convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S)
para borrarlas.
5 Si es necesario, modifique las propiedades de la baranda en la paleta Propiedades.

Creacin de herramientas de baranda


Utilice este procedimiento para crear herramientas de baranda y agregarlas a paletas de herramientas. Es posible que
desee crear sus propias herramientas de baranda si est colocando varias barandas de estilos especficos que tienen las
mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una


baranda del dibujo

seleccione la baranda y arrstrela hasta la


paleta de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de baranda en el Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

Creacin de barandas a partir de polilneas | 1317

Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta de
herramientas a la que desea agregar la
herramienta, pulse con el botn derecho y
elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro Descripcin, escriba una descripcin de la baranda creada a partir de la herramienta y pulse
Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de baranda.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado en la baranda.
11 Seleccione si las barandas creadas con esta herramienta deben enlazarse a una escalera o a un tramo de escalera, o
bien ser independientes.
12 Pulse Aceptar.

Modificacin de barandas
Una baranda se edita modificando el estilo aplicado, cambiando la inclusin y ubicacin de los diversos barandales y
pilastras y desplazando el punto de insercin. Tambin es posible especificar la altura y el desfase de barandales superiores
y pasamanos, la extensin de las pilastras y la distancia entre ellas.

Mtodos de edicin de barandas


Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para editar barandas:

Para editarlas directamente se utilizan pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Tambin pueden modificarse sus parmetros en la paleta Propiedades.

Adems, es posible modificar la baranda seleccionada con los comandos de edicin del men contextual.

Uso de pinzamientos para modificar barandas


Utilice los procedimientos siguientes para editar las barandas mediante pinzamientos.

Modificacin de cotas de baranda


1 Seleccione la baranda.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.

1318 | Captulo 25 Barandas

Visualizacin de los pinzamientos de inicio, final, ubicacin e invertir direccin de una baranda

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.
Visualizacin de los pinzamientos de posicin de pilastra fija y alargar de una baranda

Cambio de la ubicacin o posicin de una baranda


1 Seleccione la baranda.
2 Desplace el pinzamiento que desee para cambiar la ubicacin de la baranda, su punto inicial o su punto final.

Inversin de la direccin de la baranda


1 Seleccione la baranda.
2 Pulse el pinzamiento de direccin (pinzamiento en forma de flecha).

Adicin de una pilastra a una baranda


Utilice este procedimiento para agregar una pilastra a una baranda. La pilastra se sita en un punto concreto de la
baranda.
Adicin de una pilastra a una baranda

Modificacin de barandas | 1319

1 Seleccione una baranda.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione Ubicacin de pilastrasAgregar.
3 Seleccione una ubicacin para una nueva pilastra.
4 Pulse INTRO.

Supresin de una pilastra de una baranda


Utilice este procedimiento para eliminar pilastras agregadas a barandas. La pilastra que haya agregado manualmente y
que se encuentre ms cerca del punto seleccionado, se eliminar de la baranda. Si hay dos pilastras equidistantes de
dicho punto, se eliminar la que est ms cerca del punto inicial de la baranda.
Eliminacin de una pilastra de una baranda

1 Seleccione una baranda.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione Ubicacin de pilastrasEliminar.

Redistribucin de las pilastras de una baranda


Utilice este procedimiento para redistribuir las pilastras dinmicas tras agregar o eliminar pilastras. No es posible
redistribuir las pilastras que se muestran para compensar las ocultas.
Puede que tambin desee redistribuir las pilastras despus de arrastrar los puntos finales (desfase inicial y final) de una
baranda enlazada a una escalera. Si se pierden pilastras despus de recortar una baranda, utilice el comando Redistribuir
pilastras para restaurarlas.
Si ha creado una baranda que es tan corta que slo se puede crear una pilastra, la edicin de pinzamientos y el arrastre
de baranda no crean otra pilastra. Debe utilizar el comando Redistribuir pilastras para agregar otra pilastra al final de
la baranda.
Redistribucin de pilastras en una baranda existente

1320 | Captulo 25 Barandas

1 Seleccione una baranda existente.


2 Pulse con el botn derecho y elija Redistribuir pilastras.

Cmo ocultar las pilastras


Utilice este procedimiento para ocultar pilastras de una baranda. En una vista en planta es til ocultar pilastras para
que la baranda se vea como un componente macizo. Estas pilastras no se eliminan, slo se ocultan. Las pilastras dinmicas
no pueden ocultarse.
Ocultacin de una pilastra de una baranda

1 Seleccione una baranda.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione Ubicacin de pilastrasOcultar.

Cmo mostrar las pilastras ocultas


Utilice este procedimiento para mostrar pilastras ocultas.
1 Seleccione una baranda.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Ubicacin de pilastrasMostrar.

Inversin de la direccin de la baranda


Utilice este procedimiento para invertir la direccin de la baranda y cambiar la ubicacin de sus componentes. La
direccin en la que se dibuja la baranda influye en su comportamiento y en el de sus componentes.
NOTALa direccin de una baranda tambin se invierte pulsando su pinzamiento de direccin (pinzamiento en forma de
flecha).
1 Seleccione una baranda.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Invertir.

Anclaje de una baranda existente a una escalera


Utilice este procedimiento para anclar una baranda existente a una escalera. Una vez anclada, la baranda permanece
donde est en el dibujo, pero se mueve cuando la escalera a la que est enlazada se mueve a su vez. permitindole crear
rutas con forma libre para una baranda de una escalera. Por ejemplo, podra crear una baranda curva en el centro de
una escalera recta.
Las barandas enlazadas a una escalera respetan el plano de corte de sta. La altura de la baranda tambin sigue la
inclinacin de la escalera, sea cual sea la posicin de las pilastras en las huellas.

Modificacin de barandas | 1321

Enlace de una baranda a una escalera

Las barandas que se enlazan a una escalera o a un tramo de escalera durante su creacin quedan automticamente
ancladas a la escalera, ya sea a los extremos o a su lnea central.
1 Seleccione una baranda.
2 Pulse con el botn derecho y elija Anclaje de baranda Anclar a escalera.
3 Seleccione un objeto de escalera y pulse INTRO.

Anclaje de barandas existentes a objetos


Utilice este procedimiento para anclar una baranda existente a un objeto AEC que no sea una escalera. Una vez anclada,
la baranda permanece donde est en el dibujo, pero se mueve cuando la escalera a la que est enlazada se mueve a su
vez. lo que permite crear rutas con forma libre en la baranda de una escalera u otro objeto.
Las barandas enlazadas a objetos que no son escaleras siguen la altura de la lnea central de cada pilastra.

1322 | Captulo 25 Barandas

Enlace de una baranda a un objeto AEC

1 Seleccione una baranda.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione Anclaje de baranda Anclar a objeto.
3 Seleccione un objeto AEC que no sea una escalera y pulse INTRO.
4 Si desea unir las pilastras de la baranda con la superficie del objeto al que est enlazada, escriba S (S) en la lnea d
comandos.
5 Defina el contorno de la baranda:
Si desea...

Entonces...

adaptar nicamente las pilastras a la


superficie del objeto enlazado y dejar
segmentos rectos entre las pilastras

seleccione Slo en ubicaciones de pilastra en


Calcular altura.

adaptar toda la baranda a la superficie del


objeto enlazado

seleccione Seguir la superficie en Calcular


altura.

Liberacin de barandas ancladas


Utilice este procedimiento para liberar una baranda anclada de una escalera. Una vez liberada, la baranda es independiente
de la escalera. Por lo tanto, la baranda y la escalera pueden desplazarse por separado.
NOTACuando se libera una baranda anclada a una escalera, todos los cambios que se efecten en la baranda (por ejemplo,
edicin con pinzamiento o cambio de propiedades) pueden provocar que la baranda pierda su inclinacin. Asegrese de
corregir la apariencia de la baranda antes de liberarla de la escalera.
1 Seleccione una baranda.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Anclaje de baranda Liberar.
La baranda ya no est anclada a la escalera.

Modificacin de barandas | 1323

Adicin de perfiles personalizados a componentes de barandas


Utilice este procedimiento para agregar un perfil personalizado a un componente de una baranda.
Con un perfil personalizado pueden definirse barandales superiores, pasamanos, barandales inferiores y pilastras fijas
y dinmicas. El perfil puede agregarse al componente de la baranda mediante el estilo de baranda, como se describe en
Especificacin de los componentes de estilos de baranda o directamente en pantalla. Si el perfil personalizado se agrega
en pantalla, el nuevo perfil se guarda automticamente en el estilo de baranda.
1 Cree la definicin de perfil necesaria como se describe en Creacin de perfiles para componentes personalizados
de barandas.
2 Seleccione la baranda a la que desea agregar el perfil personalizado, pulse con el botn derecho y elija Agregar perfil.
3 Seleccione el componente de la baranda al que desea agregar el perfil.
Puede seleccionar barandales, pasamanos, barandales inferiores, pilastras fijas y pilastras dinmicas.
NOTASi tiene dificultades para seleccionar el componente correcto, pase a otra vista donde resulte ms fcil. Por ejemplo,
para seleccionar un barandal inferior tendra que pasar a una vista de modelo.
Adicin de un perfil personalizado a una pilastra de una baranda

4 Seleccione el perfil del componente de la baranda.


5 Guarde inmediatamente el perfil personalizado en el estilo de baranda o contine editando el perfil:
Si desea...

Entonces...

guardar el nuevo perfil en el estilo de


baranda

pulse Aceptar.

editar el nuevo perfil

elija Continuar la edicin y pulse Aceptar.


Para obtener ms informacin sobre cmo
editar perfiles personalizados, vase Edicin
de perfiles personalizados de componentes
de barandas.

Edicin de perfiles personalizados de componentes de barandas


Utilice este procedimiento para editar el perfil personalizado de un componente de una baranda.
1 Seleccione la baranda que contenga el perfil personalizado que desee editar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Editar perfil in situ.
Este comando solo est disponible si la baranda contiene componentes basados en perfiles.
3 Seleccione el componente que desee editar.
NOTASi tiene dificultades para seleccionar el componente correcto, pase a otra vista donde resulte ms fcil. Por ejemplo,
para seleccionar un barandal inferior tendra que pasar a una vista de modelo.

1324 | Captulo 25 Barandas

Ha iniciado una sesin de edicin in situ. Puede advertirlo por los pinzamientos de color magenta y el sombreado
azul claro del perfil de edicin in situ temporal, adems del color atenuado de todos los dems objetos del dibujo.
Tenga en cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin limitado a los
dems comandos del dibujo. Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
4 Edite el perfil:
Si desea...

Entonces...

editar el perfil mediante pinzamientos

mueva los pinzamientos de borde o vrtice


segn sea necesario.
El pinzamiento de borde tiene tres modos
de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y
Convertir en arco. El modo predeterminado
es Desfase, que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al punto
medio del borde. En funcin de la forma del
perfil y el borde que elija para modificar, las
lneas adyacentes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice
para agregar un vrtice al borde
seleccionado, y para crear un borde nuevo.
Si el borde seleccionado es un arco, el borde
nuevo tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el punto
medio del borde. El pinzamiento de borde
de un arco tambin tiene un modo Estirar,
de modo que puede estirar el punto medio
del borde una vez se ha convertido en un
arco.

agregar un vrtice al perfil

seleccione un pinzamiento de borde y pulse


la tecla CTRL para cambiar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el borde
en la ubicacin deseada y pulse con el ratn;
o escriba un valor y pulse INTRO.

eliminar un vrtice del perfil

seleccione el pinzamiento de vrtice para el


vrtice que desea eliminar y pulse la tecla
CTRL para cambiar al modo de edicin
Eliminar. Coloque el cursor fuera del vrtice
seleccionado y pulse.

agregar un crculo a un perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar crculo. A
continuacin, seleccione una polilnea
cerrada, spline, elipse o crculo para obtener
otro crculo. Especifique si desea borrar las
lneas de origen y pulse INTRO.

Modificacin de barandas | 1325

Si desea...

Entonces...

eliminar un crculo de un perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar crculo. A
continuacin, seleccione el crculo que desea
eliminar.
NOTANo se puede eliminar el ltimo
crculo de un perfil.

reemplazar un crculo de un perfil

seleccione el perfil, pulse el botn derecho


y elija Reemplazar crculo. A continuacin,
seleccione una polilnea cerrada, spline, elipse
o crculo para el crculo reemplazado.
Especifique si desea borrar las lneas de
origen y pulse INTRO.

5 Guarde los cambios realizados en el perfil:


Si desea...

Entonces...

cambiar la definicin de perfil existente para


reflejar la nueva forma
seleccione el perfil y pulse
crear una nueva definicin de perfil con la
forma que ha creado.

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
A continuacin, escriba un nombre para el
nuevo perfil y pulse Aceptar. La sesin de
edicin in situ se abandona y la nueva
definicin del perfil aparece en el
Administrador de estilos.

descartar todos los cambios realizados en el


perfil y volver a la forma anterior
seleccione el perfil y pulse

Cambio del estilo de una baranda


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo asociado a barandas existentes.
1 Seleccione las barandas cuyo estilo desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo diferente.
4 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de los barandales superiores


Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de una sola baranda:

barandales superiores

pasamanos

altura

altura con inclinacin

desfase desde las pilastras

lado de desfase

NOTASi estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo de baranda y no es posible modificarlos
para barandas sueltas.

1326 | Captulo 25 Barandas

1 Pulse dos veces en la baranda cuyos barandales superiores desee cambiar.


2 Expanda Bsicas y Cotas.
3 Elija el parmetro Ubicacin de barandales.
4 Seleccione si desea incluir barandales superiores o pasamanos.
NOTALas barandas deben tener barandal superior o pasamano; no es posible desactivar los dos.
5 Especifique los parmetros del barandal superior o el pasamano:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura del barandal superior o


el pasamano

escriba un valor en Altura horizontal.

especificar la altura del barandal superior o


el pasamano en un tramo de escalera

escriba un valor en Altura con inclinacin.

especificar la distancia de desfase del


barandal superior o el pasamano con
respecto a las pilastras

escriba un valor en Desfase desde pilastra.

especificar el lado de la pilastra para el


desfase en funcin de la direccin en que se
ha dibujado la escalera (o la baranda)

seleccione Centro, Izquierda, Derecha o


Automtico en Lado de desfase. (Las
opciones de Lado de desfase slo estn
disponibles cuando existe un valor de
desfase.)

La opcin Auto slo es til con barandas enlazadas a los bordes de una escalera. Un valor positivo sita la baranda
hacia el centro de la escalera, mientras que uno negativo la sita hacia el borde exterior. Cuando se trata de
pasamanos, Lado de desfase tambin permite seleccionar Ambos para colocar el pasamano en ambos lados de la
baranda.
Si se selecciona Auto y la baranda no est enlazada a la escalera o recorre el centro de sta, el desfase se produce a
la derecha.
6 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de baranda, elija Restablecer valores de estilo.
7 Pulse Aceptar.

Cambio de los barandales inferiores


Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de los barandales inferiores de una sola baranda:

si se usan barandales inferiores

nmero de barandales inferiores

distancia entre barandales

altura del barandal ms bajo

NOTASi estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo de baranda y no es posible modificarlos
para barandas sueltas.
1 Pulse dos veces en la baranda cuyos barandales inferiores desee cambiar.
2 Expanda Bsicas y Cotas.
3 Elija el parmetro Ubicacin de barandales.
4 Seleccione Barandal inferior para agregar barandales inferiores a la baranda.
5 Especifique los parmetros de los barandales inferiores:
Si desea...

Entonces

especificar la altura del barandal ms bajo


cuando es horizontal

escriba un valor en Horizontal.

Modificacin de barandas | 1327

Si desea...

Entonces

especificar la altura del barandal ms bajo


cuando se encuentra en un tramo de escalera

escriba un valor en Vertiente.

especificar la distancia de desfase del


barandal inferior con respecto a las pilastras

escriba un valor en Desfase desde pilastra.

especificar el lado de la pilastra para el


desfase en funcin de la direccin en que se
ha dibujado la escalera (o la baranda)

seleccione Centro, Izquierda, Derecha o


Automtico en Lado de desfase. (Las
opciones de Lado de desfase slo estn
disponibles cuando existe un valor de
desfase.)

designar ms de un barandal inferior

escriba un valor en Nmero de barandales.


Cuando se designan varios barandales
inferiores, puede especificar un valor en
Espaciado de barandales.

6 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de baranda, elija Restablecer valores de estilo.
7 Pulse Aceptar.

Cambio de pilastras
Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de las pilastras de una sola baranda:

tipo de pilastras

cantidad de pilastras que se extienden por encima de la baranda

distancia mxima de centro a centro entre pilastras

distancia mxima de centro a centro entre balastres

nmero de balastres por huella en barandas enlazadas a escaleras

NOTASi estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo de baranda y no es posible modificarlos
para barandas sueltas.
1 Pulse dos veces en la baranda en la que desee cambiar la ubicacin de las pilastras.
2 Expanda Bsicas y Cotas.
3 Elija el parmetro Ubicacin de pilastras.

1328 | Captulo 25 Barandas

4 Especifique la ubicacin de las pilastras:


Si desea...

Entonces...

incluir pilastras fijas al principio y al final de


la baranda

seleccione Pilastras fijas.

especificar la distancia de todas las pilastras


por encima o por debajo del barandal
superior

escriba un valor en Extensin de TODAS las


pilastras desde baranda superior.

especificar la altura de todas las pilastras con


respecto al suelo

escriba un valor en Extensin de TODAS las


pilastras desde el nivel del suelo.

incluir pilastras fijas en las esquinas de la


baranda

seleccione Pilastras fijas en esquinas de


baranda.

incluir pilastras dinmicas en la baranda

seleccione Pilastras dinmicas. A


continuacin, puede especificar un valor para
Distancia de centro a centro mximo.

incluir balastres en la baranda

seleccione Balastres.

especificar la altura de todos los balastres


con respecto al suelo

escriba un valor en Extensin de los


balastres desde el nivel del suelo.

especificar la distancia mxima entre los


balastres

escriba el valor que desee en Distancia de


centro a centro mximo.

modificar el nmero de balastres de cada


huella de escalera

seleccione Modificacin longitud de huella


de escalera. A continuacin, puede
especificar un valor para Nmero por huella.
(Esta opcin slo es aplicable a barandas
enlazadas a escaleras.)

5 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de baranda, elija Restablecer valores de estilo.
6 Pulse Aceptar.

Cambio de las extensiones de la baranda en los niveles del suelo


Utilice este procedimiento para controlar la longitud de las extensiones del pasamano y el barandal superior en la parte
superior e inferior de los tramos de escalera. Si existe un barandal inferior, ste se extender hasta donde llegue la otra
baranda que est encima.
NOTASi estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo de baranda y no es posible modificarlos
para barandas sueltas.
1 Pulse dos veces en la baranda cuyas extensiones desee cambiar.
2 Expanda Bsicas y Cotas.
3 Elija el parmetro Extensiones de baranda.
4 Especifique las propiedades de extensin de la baranda:
Si desea...

Entonces...

utilizar valores en este cuadro de dilogo


para especificar extensiones

borre Usar extensin de descansillo de


escalera.

especificar la longitud del pasamano y el


barandal superior en la parte superior de una
escalera completa

escriba valores para Pasamano y Barandal


superior. Seleccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al valor de
extensin.

Modificacin de barandas | 1329

Si desea...

Entonces...

especificar la longitud del pasamano y el


barandal superior en la parte inferior de una
escalera completa

escriba valores para Pasamano y Barandal


superior. Seleccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al valor de
extensin.

5 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de baranda, elija Restablecer valores de estilo.
6 Pulse Aceptar.

Cambio de las extensiones de la baranda en los descansillos


Utilice este procedimiento para controlar la longitud de las extensiones del pasamano y el barandal superior en
descansillos. Si existe un barandal inferior, ste se extender hasta donde llegue la otra baranda que est encima.
NOTASi estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo de baranda y no es posible modificarlos
para barandas sueltas.
1 Pulse dos veces en la baranda cuyas extensiones desee cambiar.
2 Expanda Bsicas y Cotas.
3 Elija el parmetro Extensiones de baranda.
4 Especifique las propiedades de extensin de la baranda:
Si desea...

Entonces

utilizar valores en este cuadro de dilogo


para especificar extensiones

borre Usar extensin de descansillo de


escalera en En descansillos.

especificar la longitud del pasamano y el


barandal superior en la parte superior de un
tramo

escriba valores para Pasamano y Barandal


superior. Seleccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al valor de
extensin.

especificar la longitud del pasamano y el


barandal superior en la parte inferior de un
tramo

escriba valores para Pasamano y Barandal


superior. Seleccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al valor de
extensin.

5 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de baranda, elija Restablecer valores de estilo.
6 Pulse Aceptar.

Cambio de las propiedades de anclaje de una baranda


Utilice este procedimiento para cambiar la justificacin de una baranda, as como los desfases de lado, inicio y final.
Estas propiedades slo son aplicables a barandas enlazadas a escaleras.
1 Pulse dos veces en la baranda cuyas propiedades de anclaje desee cambiar.
2 Expanda Bsicas y Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.

1330 | Captulo 25 Barandas

4 Cambie la justificacin de la baranda.


5 Cambie el desfase de lado de la escalera:

Un valor cero coloca las pilastras inicial y final exactamente en los extremos de la escalera.

Los valores positivos desplazan el inicio y el final hacia el interior de la escalera.

Los valores negativos extienden la baranda fuera de los lmites de la escalera.

NOTASi se selecciona Automtico, las opciones de desfase inicial y final no estn disponibles.
6 Cambie el desfase inicial desde la parte superior de la escalera.
7 Cambie el desfase final desde la parte inferior de la escalera.
8 Pulse Redistribuir pilastras para cambiar las pilastras existentes.
NOTASi edita una baranda con pinzamientos para que sta no termine en una pilastra, puede usar Redistribuir pilastras
para mover una pilastra al final de la baranda editada.
9 Pulse Aceptar.

Cambio de la ubicacin de barandas


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de una baranda modificando los valores de las coordenadas de su
punto de insercin. La baranda tambin tiene una orientacin con respecto al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las
partes superior e inferior de la baranda son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la
orientacin de la baranda alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la baranda en su plano cambiando
el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTASlo puede cambiar la ubicacin de las barandas independientes. La ubicacin de una baranda enlazada a una escalera
la define la propia escalera.
1 Seleccione las barandas cuya ubicacin desee cambiar y pulse dos veces sobre una de ellas.
2 Expanda Bsicas y Ubicacin.
3 escriba un valor en Rotacin.
4 Escriba un valor para Alzado.

Modificacin de barandas | 1331

5 Pulse Informacin adicional para seleccionar otras propiedades de ubicacin:


Si desea...

Entonces...

cambiar la ubicacin de la baranda

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la baranda en el plano XY

site la normal de la baranda paralela al eje


Z : en Normal, escriba 1 para Z y0 para X
eY.

colocar la baranda en el plano YZ

site la normal de la baranda paralela al eje


X : en Normal, escriba 1 para X, y 0 para Y
y Z.

colocar la baranda en el plano XZ

site la normal de la baranda paralela al eje


Y : escriba 1 para Y, y 0 para X y Z.

cambiar la rotacin de la baranda

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

6 Pulse Aceptar.

Aplicacin de propiedades de herramientas a barandas existentes


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de baranda a una o varias barandas existentes.
Entre estas propiedades se encuentran el estilo de baranda y dems parmetros especificados en la herramienta que
seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
aBaranda.
3 Seleccione las barandas y pulse INTRO.
4 Edite las propiedades de la baranda en la paleta Propiedades, si fuese necesario.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a barandas


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas de texto y archivos a barandas.
1 Pulse dos veces en la baranda a la que desea enlazar informacin.
2 Seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse en el parmetro para Notas y agregue una nota. A continuacin, pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace o desenlace de archivos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

1332 | Captulo 25 Barandas

, seleccione un archivo y pulse

Si desea...

Entonces...

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

7 Pulse Aceptar.

Estilos de baranda
Un estilo de baranda es un grupo de propiedades asignadas a una baranda que determinan su aspecto y otras caractersticas
de la baranda.

Componentes de barandas
En un estilo de baranda se especifican las siguientes propiedades de los componentes de la baranda:

barandales superiores

pasamanos

barandales inferiores

pilastras fijas

pilastras dinmicas

balastres

Es posible especificar la altura de barandales y pilastras, la distancia entre pilastras, la distancia entre barandales y la
anchura y profundidad de los componentes. Tambin es posible crear componentes personalizados asignando perfiles
personalizados que reemplazan a los componentes estndar de las barandas.

Componentes de barandas personalizados y condiciones especiales


Para crear componentes extruidos personalizados (barandas, pilastras o balastres) en un estilo de baranda, primero
hay que definir un perfil y seleccionarlo para sustituir un componente de la ficha Componentes. El componente
resultante se muestra correctamente en todas las vistas y no es preciso agregarlo a las propiedades de visualizacin.
Si con el perfil no es posible, puede crearse un bloque personalizado que represente un diseo complejo para un
componente, como un elaborado diseo de hierro forjado en lugar de balastres o una forma inusual para un componente.
El bloque se utiliza para representar el componente en vistas de modelo. Para representar el componente personalizado
en vistas en planta ha de crearse un perfil.
Tambin puede utilizar las caractersticas de bloques y perfiles personalizados de las propiedades de visualizacin para
representar otros componentes de la baranda que no sean pilastras, barandales ni balastres. En tales casos, el componente
se agrega al componente, no lo sustituye. Por ejemplo, puede crear un bloque personalizado para vistas de modelo y
un perfil para vistas en planta de la pieza curva de una vuelta de baranda que termina enlazada a un muro. A continuacin
puede agregar el bloque o el perfil a los componentes de la baranda.

Uso de materiales en estilos de baranda


Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de las barandas de cada estilo en el dibujo. Los materiales se asignan
a los componentes de la baranda en el estilo. Los componentes se muestran con las propiedades de visualizacin de los
materiales asignados.
Autodesk Architectural Desktop ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que se utilizan para los diseos
ms comunes. Puede utilizar dichos materiales tal cual estn o modificarlos segn los requisitos del proyecto. Tambin
es posible definir nuevos materiales. Para obtener ms informacin sobre los materiales y cmo definirlos, vase
Materiales.

Estilos de baranda | 1333

Creacin de herramientas a partir de estilos de baranda


Es posible crear herramientas de baranda a partir de cualquier estilo de baranda. Puede arrastrar el estilo del Administrador
de estilos a una paleta de herramientas. Luego, puede especificar parmetros predeterminados para cualquier baranda
creada a partir de la herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin de herramientas de baranda.

Administracin de estilos de baranda


Para crear, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un
espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop que permite trabajar con los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para empezar con
el Administrador de estilos.

Creacin de un estilo de baranda


Utilice este procedimiento para crear estilos de baranda. Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo
predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar
las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de baranda.
3 Cree un estilo de baranda.
Si desea...

Entonces

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


baranda y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


baranda que desee copiar y seleccione
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba el nombre del nuevo estilo de baranda y pulse INTRO.


5 Modifique el nuevo estilo de baranda:
Si desea...

Entonces

especificar cotas y desfases predeterminados


para los barandales superiores del estilo

vase Especificacin de los barandales


superiores de un estilo de baranda.

especificar cotas y desfases predeterminados


para los barandales inferiores del estilo

vase Especificacin de los barandales


inferiores de un estilo de baranda.

especificar la ubicacin y el intervalo de las


pilastras y los balastres del estilo

vase Especificacin de pilastras de un estilo


de baranda.

indicar los componentes estructurales del


estilo

vase Especificacin de los componentes de


estilos de baranda.

especificar las extensiones de baranda en los


niveles del suelo y en los descansillos

vase Especificacin de las extensiones de


baranda en estilos de baranda.

asignar materiales a los componentes del


estilo de baranda

vase Asignacin de materiales a estilos de


baranda.

agregar clasificaciones a un estilo de baranda

vase Especificacin de clasificaciones en


estilos de baranda.

especificar los componentes de visualizacin


del estilo

vase Especificacin de los componentes de


visualizacin de estilos de baranda.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de baranda.

1334 | Captulo 25 Barandas

6 Para asignar el estilo a una herramienta de baranda, arrstrelo desde el Administrador de estilos hasta una paleta
de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de baranda.
7 Pulse Aceptar.

Especificacin de los barandales superiores de un estilo de baranda


Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de los barandales superiores y pasamanos de un estilo
de baranda:

altura con inclinacin

desfase desde las pilastras

lado de los desfases

1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Ubicacin de barandales.

5 Especifique si las propiedades de los barandales superiores de este estilo de baranda pueden modificarse en barandas
sueltas:
Si desea...

Entonces

especificar las propiedades de barandales


superiores y pasamanos, como altura
horizontal, altura con inclinacin y distancia
de desfase, al agregar o modificar barandas

seleccione Permitir que vare cada baranda.

indicar que todas las barandas de este estilo


utilicen los parmetros de barandales
superiores del estilo

borre Permitir que vare cada baranda.

NOTALos cambios efectuados en los barandales superiores y pasamanos no afectan a las barandas existentes de este
estilo a menos que la opcin Permitir que vare cada baranda est desactivada.
6 Seleccione si desea incluir barandales superiores y pasamanos.
Las barandas deben tener barandal o pasamano; no es posible desactivar los dos.
7 Especifique los parmetros siguientes del barandal superior o el pasamano:
Si desea...

Entonces...

especificar la altura del barandal superior o


el pasamano

escriba un valor en Altura horizontal.

especificar la altura del barandal superior o


el pasamano en un tramo de escalera

escriba un valor en Altura con inclinacin.

especificar la distancia de desfase del


barandal superior o el pasamano con
respecto a las pilastras

escriba un valor en Desfase desde pilastra.

Estilos de baranda | 1335

Si desea...

Entonces...

especificar el lado de la pilastra para el


desfase en funcin de la direccin en que se
ha dibujado la escalera (o la baranda)

seleccione Centro, Izquierda, Derecha o


Automtico en Lado de desfase. (Las
opciones de Lado de desfase slo estn
disponibles cuando existe un valor de
desfase.)

La opcin Auto slo es til con barandas enlazadas a los bordes de una escalera. Un valor positivo sita la baranda
hacia el centro de la escalera, mientras que uno negativo la sita hacia el borde exterior. Cuando se trata de
pasamanos, Lado de desfase tambin permite seleccionar Ambos para colocar el pasamano en ambos lados de la
baranda.
Si se selecciona Auto y la baranda no est enlazada a la escalera o recorre el centro de sta, el desfase se produce a
la derecha.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin de los barandales inferiores de un estilo de baranda


Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de los barandales inferiores de un estilo de baranda:

nmero de barandales inferiores

distancia entre barandales

altura del barandal ms bajo

1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Ubicacin de barandales.

5 Especifique si las propiedades de los barandales inferiores de este estilo de baranda pueden modificarse en barandas
sueltas:
Si desea...

Entonces

especificar las propiedades de los barandales


inferiores, como altura horizontal, altura con
inclinacin y nmero de barandales, al
agregar o modificar barandas

seleccione Permitir que vare cada baranda.

indicar que todas las barandas de este estilo


utilicen los parmetros de barandales
inferiores del estilo

borre Permitir que vare cada baranda.

6 Seleccione Barandal inferior para agregar barandales inferiores a la baranda.


NOTALos cambios efectuados en los barandales inferiores no afectan a las barandas existentes de este estilo a menos
que la opcin Permitir que vare cada baranda est desactivada.

1336 | Captulo 25 Barandas

7 Especifique los parmetros de los barandales inferiores:


Si desea...

Entonces

especificar la altura del barandal ms bajo


cuando es horizontal

escriba un valor en Horizontal.

especificar la altura del barandal ms bajo


cuando se encuentra en un tramo de escalera

escriba un valor en Vertiente.

designar ms de un barandal inferior

escriba un valor en Nmero de barandales.


Cuando se designan varios barandales
inferiores, puede especificar un valor en
Espaciado de barandales.

8 Pulse Aceptar.

Especificacin de pilastras de un estilo de baranda


Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de las pilastras de un estilo de baranda:

tipo de pilastras (fijas, dinmicas y balastres)

medida en que las pilastras sobresalen de las barandas

distancia mxima entre pilastras y balastres

nmero de balastres de cada huella en barandas enlazadas a escaleras

Las pilastras fijas estn enlazadas al principio y al final de cada baranda. Las pilastras dinmicas se agregan a la baranda
entre las pilastras fijas. Los balastres son soportes de una baranda con poca distancia entre s. La distancia entre pilastras
dinmicas y entre balastres puede especificarse.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Ubicacin de pilastras.

5 Especifique si las propiedades de las pilastras de este estilo de baranda pueden modificarse en barandas sueltas:
Si desea...

Entonces...

especificar las propiedades de las pilastras,


como fijas, dinmicas y balastres, al agregar
o modificar barandas

seleccione Permitir que vare cada baranda.

indicar que todas las barandas de este estilo


utilicen la configuracin de pilastra del estilo

borre Permitir que vare cada baranda.

NOTALos cambios efectuados en las pilastras no afectan a las barandas existentes de este estilo a menos que la opcin
Permitir que vare cada baranda est desactivada.

Estilos de baranda | 1337

6 Especifique la ubicacin de las pilastras:


Si desea...

Entonces...

incluir pilastras fijas al principio y al final de


la baranda

seleccione Pilastras fijas.

especificar la distancia de todas las pilastras


por encima o por debajo del barandal
superior

escriba un valor en Extensin de TODAS las


pilastras desde baranda superior.

especificar la altura de todas las pilastras con


respecto al suelo

escriba un valor en Extensin de TODAS las


pilastras desde el nivel del suelo.

incluir pilastras fijas en las esquinas de la


baranda

seleccione Pilastras fijas en esquinas de


baranda.

incluir pilastras dinmicas en la baranda

seleccione Pilastras dinmicas. A


continuacin, puede especificar un valor para
Distancia de centro a centro mximo.

incluir balastres en la baranda

seleccione Balastres. A continuacin, puede


especificar un valor para Distancia de centro
a centro mximo.

modificar el nmero de balastres de cada


huella de escalera

seleccione Modificacin longitud de huella


de escalera. A continuacin, puede
especificar un valor para Nmero por huella.
Esta opcin slo es aplicable a barandas
enlazadas a escaleras.

7 Pulse Aceptar.

Especificacin de los componentes de estilos de baranda


Utilice este procedimiento para especificar la forma de los componentes de la baranda y la anchura, profundidad y
rotacin de los componentes de cada estilo de baranda.
Para crear componentes de barandas con formas personalizadas pueden utilizarse perfiles. El perfil personalizado sustituye
a un componente de la ficha Componentes del cuadro de dilogo Estilos de baranda. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de perfiles para componentes personalizados de barandas.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Componentes.

1338 | Captulo 25 Barandas

5 Seleccione el componente que desea cambiar.


6 Seleccione el perfil que desee utilizar con el componente seleccionado.
Los perfiles predeterminados son circular y rectangular. Tambin se muestran todos los perfiles que haya en el
dibujo actual.
7 Pulse Anchura e indique una anchura para el componente seleccionado.
8 Pulse Profundidad e indique una profundidad para el componente seleccionado.
Profundidad no est disponible para el perfil circular predeterminado.
9 Pulse Rotacin y escriba una rotacin para el componente seleccionado.
Rotacin no est disponible para componentes de barandales o cuando el perfil circular predeterminado se utiliza
para pilastras.
10 Pulse Aceptar.

Creacin de perfiles para componentes personalizados de barandas


Utilice este procedimiento para crear perfiles a partir de polilneas cerradas. Despus podr utilizar el perfil para definir
un componente de baranda personalizado. La forma personalizada queda extruida del perfil a lo largo del componente.
La altura y la anchura de la polilnea utilizada para crear el perfil definen la altura y la anchura del componente de la
baranda. La escala y las cotas del perfil pueden cambiarse al agregar el perfil.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y profundidad necesarias para el componente de baranda resultante.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Perfiles.
4 Pulse con el botn derecho y elija Nuevo.
5 Escriba un nombre para el perfil.
6 Pulse con el botn derecho en el nuevo perfil y elija Definir desde.
7 Seleccione el perfil en el rea de dibujo.
8 Cuando se le pregunte si desea agregar otro crculo, pulse INTRO.
9 Pulse INTRO para aceptar Centro de gravedad como punto de insercin del perfil.
10 Pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil para sustituir un componente de la baranda. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda.

Especificacin de las extensiones de baranda en estilos de baranda


Utilice este procedimiento para controlar la longitud de las extensiones del pasamano y el barandal superior en la parte
superior e inferior de los tramos de escalera. Si existe un barandal inferior, ste se extender hasta donde llegue la otra
baranda que est encima. Si no est permitido que las extensiones de baranda varen, el punto final no se podr editar
con pinzamiento.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Extensiones.

Estilos de baranda | 1339

5 Especifique si las extensiones de baranda de este estilo de baranda pueden modificarse en barandas sueltas:
Si desea...

Entonces...

especificar las propiedades de extensin de


la baranda, como pasamanos y barandales
superiores en la parte superior e inferior de
escaleras completas, al agregar o modificar
barandas

seleccione Permitir que vare cada baranda.

indicar que todas las barandas de este estilo


utilicen los parmetros de extensin del estilo

borre Permitir que vare cada baranda.

NOTALos cambios efectuados en las extensiones de baranda no afectan a las barandas existentes de este estilo a menos
que la opcin Permitir que vare cada baranda est desactivada.
6 Especifique las propiedades de las extensiones de baranda:
Si desea...

Entonces...

utilizar valores en este cuadro de dilogo


para especificar extensiones

borre Usar extensin de descansillo de


escalera en suelos.

especificar la longitud del pasamano y el


barandal superior en la parte superior de una
escalera completa

escriba valores para Pasamano y Barandal


superior. Seleccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al valor de
extensin.

especificar la longitud del pasamano y el


barandal superior en la parte inferior de una
escalera completa

escriba valores para Pasamano y Barandal


superior. Seleccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al valor de
extensin.

utilizar valores en este cuadro de dilogo


para especificar extensiones

borre Usar extensin de descansillo de


escalera en En descansillos.

especificar la longitud del pasamano y el


barandal superior en la parte superior de un
tramo

escriba valores para Pasamano y Barandal


superior. Seleccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al valor de
extensin.

especificar la longitud del pasamano y el


barandal superior en la parte inferior de un
tramo

escriba valores para Pasamano y Barandal


superior. Seleccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al valor de
extensin.

7 Pulse Aceptar.

1340 | Captulo 25 Barandas

Especificacin de los materiales de estilos de baranda


Las barandas constan de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante los
materiales asignados a cada componente. Debe asignar un material a cada componente fsico de la baranda. Por ejemplo,
se asigna un material de madera a los balastres de una baranda y un material de acero inoxidable al pasamano y al
barandal inferior. Debe asignar materiales a los componentes de cada representacin de visualizacin donde desea que
se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de baranda en lugar de las propiedades de visualizacin del
material, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de baranda.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados.

Materiales de barandas y componentes de visualizacin


En la siguiente tabla se indica el componente de material que corresponde a cada componente de la baranda.
Componente de la baranda

Componente de material

Plano, Plano con trama, Plano muy detallado


Pilastras

Lneas

Barandales superiores

Lneas

Pasamanos

Lneas

Barandal inferior

Lneas

Plano poco detallado


Pilastras

Lneas

Barandales superiores

Lneas

Pasamanos

Lneas

Modelo, Modelo PorBloque, Modelo


Monocromo
Balastre

Cuerpo 3D

Pilastras

Cuerpo 3D

Barandales superiores

Cuerpo 3D

Pasamanos

Cuerpo 3D

Barandal inferior

Cuerpo 3D

Asignacin de materiales a estilos de baranda


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de un estilo de baranda. El componente
utiliza las propiedades de visualizacin del material en lugar de las del estilo.
Es posible asignar un material a cualquier componente fsico de la baranda. Los componentes personalizados y los
componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin.
NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de la baranda, puede
cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de baranda como se describe en Especificacin de los componentes de
visualizacin de estilos de baranda.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.

Estilos de baranda | 1341

6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de los componentes de visualizacin de estilos de baranda


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los componentes de visualizacin de un estilo
de baranda:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin de los componentes del estilo de baranda,
puede cambiar estas propiedades desactivando Por material. Tambin puede modificar la asignacin con otro material. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de estilos de baranda.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin de clasificaciones en estilos de baranda


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en cualquier definicin de clasificacin aplicada a un estilo
de baranda.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.

1342 | Captulo 25 Barandas

3 Seleccione el estilo que desea cambiar.


4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si la lista no contiene
definiciones de clasificacin, no se aplica ninguna a los estilos de rea.
5 Por cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desee aplicar al estilo de baranda actual.
6 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a un estilo de baranda


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a un estilo de baranda. Tambin puede
editar las notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de baranda.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de baranda, escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar cuando termine la edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar.

Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda a estilos


de baranda
Puede especificar bloques y perfiles personalizados para agregar o sustituir los componentes individuales de la baranda.
Puede agregar o sustituir pilastras, pilastras dinmicas y balastres, as como agregar (no sustituir) otros componentes
de barandas.
Al agregar un bloque y un perfil personalizados, pueden especificarse varias reglas para ubicar y ajustar a escala el nuevo
componente. Cada bloque o perfil personalizado se agrega adems a las propiedades de visualizacin, lo que permite
controlar su capa, color y tipo de lnea. Asegrese de que los objetos usados para crear los bloques personalizados se
generan con sus propiedades establecidas en PorBloque. En caso contrario, no podrn controlarse con las propiedades
de visualizacin. Para obtener ms informacin acerca de PorBloque, vase Control de las propiedades de color y tipo
de lnea en bloques en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Una vez creados los bloques y perfiles personalizados, puede enlazarlos a estilos de baranda. Con bloques y perfiles
personalizados, los estilos de baranda ofrecen un conjunto mucho ms rico y flexible de grficos de barandas.

Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda | 1343

Adicin de bloques personalizados a estilos de baranda


Utilice este procedimiento para agregar un bloque personalizado a un estilo de baranda. El bloque puede reemplazar a
un componente de la baranda, como un balastre, o puede agregarse a otro componente. Para ver la baranda en tres
dimensiones, el bloque ha de enlazarse a representaciones de visualizacin, como un modelo.
Asignacin de un bloque personalizado como componente balastre a una baranda

Es posible utilizar un bloque para sustituir un componente de la ficha Componentes del cuadro de dilogo Estilos de
baranda o para representar componentes adicionales en la visualizacin de barandas. El bloque se agrega a los
componentes de visualizacin de un estilo; el componente que se sustituye en la ficha Componentes ya forma parte
de las propiedades de visualizacin.
1 Cree un bloque para representar el componente que se debe agregar a la baranda.
Cree el bloque en el mismo plano que la baranda a la que va a enlazarlo. Asegrese de que los objetos usados para
crear los bloques personalizados se generan con sus propiedades establecidas en PorBloque. En caso contrario, no
podrn controlarse con las propiedades de visualizacin.
2 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
4 Seleccione el estilo que desea editar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
NOTASlo se pueden agregar bloques personalizados a barandas en representaciones de visualizacin basadas en
modelos.

7 Si es necesario, elija

8 Seleccione la ficha Otro.


9 Pulse Agregar
10 En el cuadro de dilogo Bloque personalizado, pulse Seleccionar bloque.
11 Seleccione el bloque que se usar y pulse Aceptar.
12 Especifique la escala del bloque personalizado:
Si desea...

Entonces...

utilizar el bloque con su tamao de dibujo

desactive todas las opciones en Escala a


ajustar.

1344 | Captulo 25 Barandas

Si desea...

Entonces...

ajustar la escala del bloque personalizado a


la anchura del objeto al que est enlazado

seleccione Anchura.

ajustar la escala del bloque personalizado a


la profundidad del objeto al que est
enlazado

seleccione Profundidad.

ajustar la escala del bloque personalizado a


la altura del objeto al que est enlazado

seleccione Altura.

bloquear la forma XY del objeto

seleccione Ratio de bloqueo. Si la escala del


objeto se ajusta en una direccin para
cumplir otro criterio de Escala a ajustar, todo
el bloque personalizado se ajusta de manera
equitativa.

agregar el bloque seleccionado a las


barandas entre los componentes
seleccionados

seleccione Entre comp. Balastre, Pilastra


principal y Pilastras dinmicas son las nicas
selecciones de componentes vlidas.

13 Si es necesario, especifique la direccin en Simetra en:


Si desea...

Entonces...

crear un reflejo del componente en la


direccin X a lo largo de la baranda

seleccione Simetra X.

crear un reflejo del componente en la


direccin Y que cruce la anchura de la
baranda

seleccione Simetra Y.

crear un reflejo del componente en la


direccin Z

seleccione Simetra Z.

14 Especifique la ubicacin del punto de insercin con respecto al objeto:


Si desea...

Entonces...

especificar la ubicacin del punto de


insercin de X

seleccione Izquierda, Centro o Derecha para


X.

especificar la ubicacin del punto de


insercin de Y

seleccione Frontal, Centro o Posterior para


Y.

especificar la ubicacin del punto de


insercin de Z

seleccione Inferior, Medio o Superior para Z.

15 Especifique el desfase de insercin para el componente en las direcciones X, Y y Z.


16 Especifique el tipo de componente de baranda que representa el bloque:
Si desea...

Entonces...

representar balastres con el bloque

seleccione Balastre en Componente.

representar pilastras principales con el bloque

seleccione Pilastra principal en Componente.

representar pilastras dinmicas con el bloque

seleccione Pilastra dinmica en Componente.

sustituir el balastre, la pilastra principal o la


pilastra dinmica actual por el bloque

seleccione Reemplazar.

representar un barandal superior con el


bloque

seleccione Barandal superior en


Componente.

representar un pasamano con el bloque

seleccione Pasamano en Componente.

Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda | 1345

Si desea...

Entonces...

representar un barandal inferior con el


bloque

seleccione Barandal inferior en Componente.

Los dos grupos de componentes se excluyen mutuamente, de tal forma que al seleccionar un objeto de una columna,
el otro deja de estar disponible. Por otro lado, s puede seleccionar ms de un objeto de una columna para aplicar
el bloque a cada componente seleccionado. Por ejemplo, puede utilizar el mismo bloque para las pilastras principales
y las dinmicas.
17 Especifique a qu componentes ha de aplicarse el bloque:
Si desea...

Entonces

aplicar el bloque a todos los ejemplares de


los componentes seleccionados

seleccionar Todos en Enlazar a.

aplicar el bloque al primer ejemplar del


componente seleccionado en funcin de la
direccin en la que se ha dibujado la baranda

seleccione Primero en Enlazar a.

aplicar el bloque al ltimo ejemplar del


componente seleccionado en funcin de la
direccin en la que se ha dibujado la baranda

seleccione ltimo en Enlazar a.

aplicar el bloque a un nmero seleccionado


de componentes

elija Seleccin en el campo Enlazar a. Los


componentes estn numerados en el orden
en que se dibuj la baranda, empezando por
1.

18 Pulse Aceptar dos veces.


Despus de agregar el bloque al estilo, es posible especificar la capa, el color y el tipo de lnea del bloque. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de los componentes de visualizacin de estilos de baranda.

Adicin de perfiles personalizados a estilos de baranda


Utilice este procedimiento para agregar un perfil personalizado a un estilo de baranda en la representacin de visualizacin
de plano. Es posible sustituir uno o varios componentes de la baranda por un perfil personalizado o asignar diferentes
perfiles personalizados a diferentes componentes de la baranda.
Puede utilizar un perfil para sustituir un componente de la ficha Componentes del cuadro de dilogo Estilos de baranda
o para representar componentes adicionales en la visualizacin de barandas. El perfil se agrega a las propiedades de
visualizacin de un estilo; el componente que se sustituye en la ficha Componentes ya forma parte de las propiedades
de visualizacin.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de perfiles para componentes de barandas, vase Creacin de perfiles
para componentes personalizados de barandas.

1346 | Captulo 25 Barandas

Asignacin de un perfil a un balastre en una baranda

1 Cree un perfil para representar el componente que se debe agregar a la baranda. Cree el perfil en el plano XY.
2 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
4 Seleccione el estilo que desea editar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
NOTASlo se pueden agregar perfiles personalizados a barandas en representaciones de visualizacin basadas en planos.

7 Si es necesario, elija

8 Seleccione la ficha Otro.


9 Pulse Agregar
10 En el cuadro de dilogo Perfil personalizado, pulse Seleccionar perfil.
11 Seleccione el perfil y pulse Aceptar.
12 Especifique la escala del perfil personalizado:
Si desea...

Entonces...

utilizar el bloque con su tamao de dibujo

desactive todas las opciones en Escala a


ajustar.

ajustar la escala del perfil personalizado a la


anchura del objeto al que est enlazado

seleccione Anchura.

ajustar la escala del perfil personalizado a la


profundidad del objeto al que est enlazado

seleccione Profundidad.

ajustar la escala del perfil personalizado a la


altura del objeto al que est enlazado

seleccione Altura.

bloquear la forma XY del objeto

seleccione Ratio de bloqueo. Si la escala del


objeto se ajusta en una direccin para
cumplir otro criterio de Escala a ajustar, todo
el perfil personalizado se ajusta de manera
equitativa.

Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda | 1347

Si desea...

Entonces...

agregar el perfil seleccionado a las barandas


entre los componentes seleccionados

seleccione Entre comp. Balastre, Pilastra


principal y Pilastras dinmicas son las nicas
selecciones de componentes vlidas.

13 Si es necesario, especifique la direccin en Simetra en:


Si desea...

Entonces...

crear un reflejo del componente en la


direccin X a lo largo de la baranda

seleccione Simetra X.

crear un reflejo del componente en la


direccin Y que cruce la anchura de la
baranda

seleccione Simetra Y.

14 Especifique el ngulo de rotacin del componente en la direccin Z, si es necesario.


15 Especifique la ubicacin del punto de insercin con respecto al objeto:
Si desea...

Entonces...

especificar la ubicacin del punto de


insercin de X

seleccione Izquierda, Centro o Derecha para


X.

especificar la ubicacin del punto de


insercin de Y

seleccione Frontal, Centro o Posterior para


Y.

16 Especifique el desfase de insercin del componente en las direcciones X e Y.


17 Especifique el tipo de componente de baranda que representa el perfil:
Si desea...

Entonces...

representar balastres con el perfil


seleccionado

seleccione Balastre en Componente.

representar pilastras principales con el perfil


seleccionado

seleccione Pilastra principal en Componente.

representar pilastras dinmicas con el perfil


seleccionado

seleccione Pilastra dinmica en Componente.

sustituir el balastre, la pilastra principal o la


pilastra dinmica actual por el perfil
seleccionado

seleccione Reemplazar.

agregar un barandal superior al perfil


seleccionado

seleccione Barandal superior en


Componente.

agregar un pasamano al perfil seleccionado

seleccione Pasamano en Componente.

agregar un barandal inferior al perfil


seleccionado

seleccione Barandal inferior en Componente.

Los dos grupos de componentes se excluyen mutuamente, de tal forma que al seleccionar un objeto de una columna,
el otro deja de estar disponible. Puede seleccionar ms de un objeto en cada columna, con el fin de aplicar el perfil
a cada componente seleccionado. Por ejemplo, puede utilizar el mismo perfil para las pilastras principales y las
dinmicas.
18 Especifique a qu componentes ha de aplicarse el perfil:
Si desea...

Entonces...

aplicar el perfil a todos los ejemplares de los


componentes seleccionados

seleccionar Todos en Enlazar a.

1348 | Captulo 25 Barandas

Si desea...

Entonces...

aplicar el perfil al primer ejemplar del


componente seleccionado en funcin de la
direccin en la que se ha dibujado la baranda

seleccione Primero en Enlazar a.

aplicar el perfil al ltimo ejemplar del


componente seleccionado en funcin de la
direccin en la que se ha dibujado la baranda

seleccione ltimo en Enlazar a.

aplicar el perfil a un nmero seleccionado de


componentes

elija Seleccin en el campo Enlazar a. Los


componentes estn numerados en el orden
en que se dibuj la baranda.

19 Pulse Aceptar dos veces.

Desactivacin de un bloque o perfil personalizado en un estilo de baranda


Utilice este procedimiento para desactivar la visualizacin de todos los bloques o perfiles personalizados sin eliminarlos
realmente del estilo de baranda.
Puede desactivar selectivamente la visibilidad de bloques de visualizacin individuales en la ficha Capa/Color/Tipo de
lnea. Esta es una forma de conmutar entre bloques alternativos. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de los componentes de visualizacin de estilos de baranda.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
NOTALos bloques personalizados se agregan y se desactivan en representaciones de visualizacin basadas en modelos;
los perfiles personalizados se agregan y se desactivan en representaciones de visualizacin basadas en planos.

6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Desactive el componente personalizado:
Si desea...

Entonces...

desactivar un bloque personalizado

seleccione Desactivar bloques personalizados.

desactivar un perfil personalizado

seleccione Desactivar perfiles personalizados

9 Pulse Aceptar.

Eliminacin de bloques personalizados de estilos de baranda


Utilice este procedimiento para suprimir componentes personalizados de un estilo de baranda.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de baranda.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y elija Estilos de baranda.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.

Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda | 1349

NOTALos bloques personalizados se agregan y eliminan en representaciones de visualizacin basadas en modelos; los
perfiles personalizados se agregan y eliminan en representaciones de visualizacin basadas en planos.

6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
9 Pulse Aceptar.

1350 | Captulo 25 Barandas

Cubiertas

26

Las cubiertas son objetos AEC que modelan la superficie total de una cubierta. Puede crear cubiertas directamente
o seleccionar una forma de polilneas y colocar una cubierta sobre esa forma. Tambin puede seleccionar muros
cerrados y colocar una cubierta sobre los muros, cambiar la vertiente de cubiertas y editar sus bordes y caras.

1351

Cubiertas
Las cubiertas son objetos AEC que modelan la superficie total de una cubierta. Puede crear cubiertas directamente o
seleccionar una forma de polilneas y colocar una cubierta sobre esa forma. Tambin puede seleccionar muros cerrados
y colocar una cubierta sobre los muros, cambiar la vertiente de cubiertas y editar sus bordes y caras.
Para personalizar una cubierta, convirtala en losas para cubierta individuales, lo que le ofrece un gran control del
detalle de los bordes de la cubierta. Es posible personalizar el cielo raso y la imposta de los bordes de las losas para
cubierta, as como su ngulo y alero.

Losas para cubierta


Una losa para cubierta modela una superficie sencilla de una cubierta. Los objetos de losa para cubierta difieren de los
objetos de cubierta porque las losas son entidades independientes que no tienen conexin directa con otras entidades.
Puede utilizar varias losas de cubierta para modelar la superficie total de una cubierta, pero la topologa combinada
(geometra 3D) de la cubierta no se calcular automticamente. Por esta razn, se recomienda que cuando disee
cubiertas complejas utilice en un principio el objeto de cubierta. Cuando el diseo est virtualmente terminado, pero
necesite agregar ms flexibilidad y detalle al modelo, puede transformar la cubierta en losas para cubierta.
Aunque las losas para cubierta no interaccionan dinmicamente entre s, ofrecen un mayor control sobre la geometra
de la cubierta. Por ejemplo, puede recortar las losas para cubierta individualmente, alargarlas y biselarlas con otras losas.
Puede cortarles agujeros, agregar o sustraer elementos de masa y aplicar perfiles de imposta y cielo raso detallados al
borde en cualquier ngulo y con cualquier orientacin. Las losas para cubierta tambin estn basadas en estilos, as que
puede aplicar cambios de diseo de manera global.

Materiales de las cubiertas


Puede asignar materiales a las cubiertas. Los materiales se muestran en las vistas de estructura almbrica y de trabajo
sombreada o cuando estn enlazados en Autodesk VIZ Render. Los materiales cuentan con parmetros especficos
para los componentes fsicos de una cubierta, como las losas. Para obtener ms informacin, vase Componentes de
material y propiedades de visualizacin.
Visualizacin de cubiertas en vistas de estructura almbrica 2D y de modelizado

Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Estos
materiales contienen parmetros para componentes de cubierta. Puede utilizar los materiales predefinidos tal cual
estn o modificarlos para sus diseos. Tambin puede crear sus propios materiales. Los estilos de objeto suministrados
con el programa tienen los materiales adecuados ya asignados. Para obtener ms informacin, vanse Materiales de
losas para cubierta y componentes de visualizacin y Componentes de material y propiedades de visualizacin.

1352 | Captulo 26 Cubiertas

Uso de herramientas de cubierta para crear cubiertas


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente cubiertas; basta
con seleccionar una herramienta de cubierta con un estilo de cubierta especfico y otras propiedades predefinidas. Puede
utilizar la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades que no desea que
controle el estilo. Es posible crear cubiertas con vertiente sencilla o doble, y cubiertas de hastial. Tambin puede utilizar
herramientas de cubierta para crear cubiertas aplicando propiedades de herramientas a polilneas y muros ya creados.
Paleta de herramientas con herramientas de cubierta

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de cubierta de ejemplo que
puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de cubierta que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Herramientas de soporte (catlogo)

Catlogo de paletas de ejemplo

Mi catlogo de herramientas

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros usuarios pueden contener tambin
herramientas de cubierta con propiedades personalizadas segn las normas de una empresa o proyecto.

Creacin de una cubierta de vertiente


Utilice este procedimiento para agregar una cubierta de vertiente que tenga las propiedades especificadas en la herramienta
de cubierta seleccionada. Es posible crear objetos de cubierta con vertiente sencilla o doble. Para especificar parmetros
al agregar una cubierta, vase Creacin de cubiertas de vertiente con parmetros especificados por el usuario.
NOTAPara agregar ms vertientes a una cara de cubierta, pulse con el botn derecho en un objeto de cubierta y elija Editar
bordes/caras.

Uso de herramientas de cubierta para crear cubiertas | 1353

Creacin de una cubierta de vertiente sencilla

Creacin de una cubierta de vertiente doble

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de cubierta.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
Las herramientas de cubierta se encuentran en el catlogo Herramientas de objetos arquitectnicos. Esta herramienta
puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 En la paleta Propiedades, seleccione Vertiente simple o Vertiente doble en Forma.
3 En el rea de dibujo, especifique puntos para los vrtices de la cubierta.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
4 Cuando termine de especificar puntos, pulse INTRO.

Creacin de una cubierta de hastial


Utilice este procedimiento para agregar una cubierta de hastial que tenga las propiedades especificadas en la herramienta
de cubierta seleccionada. Puede crear una cubierta con vertiente sencilla y definir para cada borde el hastial necesario.
Con una vertiente en los extremos del hastial se puede crear un montante. Para especificar parmetros al agregar una
cubierta, vase Creacin de cubiertas de hastial con parmetros especificados por el usuario.
Visualizacin de un extremo de cubierta de hastial

NOTAPuede crear un hastial en una cubierta existente pinzando cualquier punto de un borde dorsal y estirndolo ms all
del borde de la cubierta.

1354 | Captulo 26 Cubiertas

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de cubierta.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
Las herramientas de cubierta se encuentran en el catlogo Herramientas de objetos arquitectnicos. Esta herramienta
puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 En la paleta Propiedades, seleccione Vertiente simple en Forma.
3 En el rea de dibujo, especifique el primer punto para el primer borde de la cubierta.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
4 Especifique el segundo punto para completar el primer borde de cubierta con vertiente.
5 En la paleta Propiedades, seleccione Hastial en Forma.
6 En el rea de dibujo, especifique el siguiente punto para crear un borde de cubierta de hastial.
7 Seleccione Vertiente simple en Forma.
8 Especifique el siguiente punto para crear un borde de cubierta con vertiente.
9 Seleccione Hastial en Forma.
10 Especifique los dems puntos necesarios para definir la cubierta y pulse INTRO.

Creacin de cubiertas de vertiente con parmetros especificados


por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una cubierta de vertiente con los parmetros que especifique. Es posible crear
objetos de cubierta con vertiente sencilla o doble.
Creacin de una cubierta de vertiente sencilla

Creacin de una cubierta de vertiente doble

CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de cubierta.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.

Creacin de cubiertas de vertiente con parmetros especificados por el usuario | 1355

Las herramientas de cubierta se encuentran en el catlogo Herramientas de objetos arquitectnicos. Esta herramienta
puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Siguiente borde.
3 Seleccione Vertiente simple o Vertiente doble en Forma.
4 escriba un valor en Alero.
5 Expanda Inclinacin inferior e indique los valores para Altura de placa, Elevacin e Inclinacin.
La altura de placa consiste en la altura de la superficie inferior de la cubierta en el borde ms bajo (donde comienza
el alero). Suele ser la altura de la placa superior del muro sobre el que se apoya la cubierta.

6 Para una cubierta de vertiente doble, expanda Inclinacin superior e indique los valores para Altura superior,
Elevacin e Inclinacin.
7 En el rea de dibujo, especifique puntos para los vrtices de la cubierta.
Para ver una mayor extensin del dibujo, puede mover u ocultar la paleta Propiedades.
8 Cuando termine de especificar puntos, pulse INTRO.

Creacin de cubiertas de hastial con parmetros especificados


por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una cubierta de hastial con los parmetros que especifique. Se crea una cubierta
con vertiente sencilla y se define para cada borde el hastial necesario. Con una vertiente en los extremos del hastial se
puede crear un montante.
CONSEJOPuede crear un hastial en una cubierta existente pinzando cualquier punto de un borde dorsal y estirndolo ms
all del borde de la cubierta.
Visualizacin de un extremo de cubierta de hastial

CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de cubierta.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
Las herramientas de cubierta se encuentran en el catlogo Herramientas de objetos arquitectnicos. Esta herramienta
puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Siguiente borde.

1356 | Captulo 26 Cubiertas

3 Seleccione Vertiente simple en Forma.


4 En el rea de dibujo, especifique el primer punto para el primer borde de la cubierta.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
5 Especifique el segundo punto para completar el primer borde de cubierta con vertiente.
6 En la paleta Propiedades, seleccione Hastial en Forma.
7 En el rea de dibujo, especifique el siguiente punto para crear un borde de cubierta de hastial.
8 Seleccione Vertiente simple en Forma.
9 Especifique el siguiente punto para crear un borde de cubierta con vertiente.
10 Seleccione Hastial en Forma.
11 Especifique los dems puntos necesarios para definir la cubierta y pulse INTRO.

Creacin de una cubierta a partir de muros


Utilice este procedimiento para convertir un muro en una cubierta que tenga las propiedades de la herramienta de
cubierta seleccionada. Una vez creada la cubierta, se pueden editar estas propiedades. La cubierta toma su altura de
placa desde la parte superior de cada segmento de muro.
NOTASi los muros no se unen correctamente, la conversin en cubierta ser impredecible. Para obtener ms informacin,
vase Definiciones de grupos de unin.
Creacin de una cubierta a partir de muros

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de cubierta y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
a Lneas y muros.
3 Seleccione los muros que desea convertir y pulse INTRO.
NOTASi los muros que seleccione no son cerrados, se agrega una cubierta a la parte superior de cada segmento de
muro.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener el muro, o escriba s (S)
para borrarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de la cubierta en la paleta Propiedades.

Creacin de una cubierta a partir de muros | 1357

Creacin de una cubierta a partir de polilneas


Utilice este procedimiento para convertir una polilnea bidimensional (2D) en una cubierta que tenga las propiedades
de la herramienta de cubierta seleccionada. Una vez creada la cubierta, se pueden editar estas propiedades.
Creacin de una cubierta a partir de una polilnea

1 Dibuje una polilnea 2D cerrada con la forma de la cubierta deseada, en la ubicacin donde se va a colocar la
cubierta.
2 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de cubierta y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
a Lneas y muros.
4 Seleccione la polilnea que desea convertir y pulse INTRO.
5 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S)
para borrarlas.
6 Si es necesario, edite las propiedades de la cubierta en la paleta Propiedades.

Creacin de herramientas de cubierta


Utilice este procedimiento para crear herramientas de cubierta y agregarlas a paletas. Es posible que prefiera crear sus
propias herramientas de cubierta si va a colocar varias cubiertas que tienen las mismas propiedades.
Por ejemplo, est creando un edificio de oficinas que tiene una cubierta con varios picos. Aunque toda la cubierta tiene
una vertiente sencilla, la vertiente de cada pico es diferente. Para una mayor eficacia en su trabajo, puede crear una
herramienta de cubierta para cada vertiente y seleccionar la herramienta adecuada para colocar las cubiertas con la
vertiente correcta en cada zona del edificio.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una


cubierta del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

1358 | Captulo 26 Cubiertas

Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro Descripcin, escriba una descripcin de la cubierta creada a partir de la herramienta y pulse
Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Especifique los parmetros de cubierta:
Si desea...

Entonces...

cambiar el valor de grosor

expanda Cotas y escriba un valor en Grosor.

cambiar el tipo de borde

expanda Cotas y seleccione un nuevo


parmetro para Corte de borde.

cambiar la forma de la cubierta

expanda Siguiente borde y seleccione un


nuevo parmetro para Forma.

agregar o suprimir el alero, o cambiar su


valor

expanda Siguiente borde y escriba un valor


en Alero.

cambiar la altura de placa

expanda Inclinacin inferior y escriba un


valor en Altura de placa.

modificar la altura superior para una cubierta


de vertiente doble

expanda Inclinacin superior y escriba un


valor en Altura superior.

modificar la elevacin o el ngulo para cada


vertiente

expanda Inclinacin inferior (o Inclinacin


superior, si se trata de una cubierta de
vertiente doble) y escriba un valor en
Elevacin o Inclinacin.

10 Pulse Aceptar.

Edicin de cubiertas
Una vez colocadas las cubiertas, se pueden editar las caractersticas correspondientes que se especificaron al dibujarlas.
Es posible cambiar la geometra bsica de las cubiertas y aplicar otras formas, as como cambiar las condiciones de los
bordes o el alero.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para editar cubiertas:

Editar directamente las cubiertas mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Edicin de cubiertas | 1359

Cambiar los parmetros de las cubiertas en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una cubierta seleccionada.

Uso de pinzamientos para modificar cubiertas


Consulte las ilustraciones y los pasos descritos en este apartado para utilizar los pinzamientos a la hora de editar cubiertas.

Edicin de las cotas de una cubierta


1 Seleccione la cubierta.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Pinzamientos de cubierta

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse una vez o escriba un valor.

Aplicacin de propiedades de herramientas a cubiertas existentes


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas de cubierta a una o ms cubiertas ya creadas.
Entre estas propiedades se incluyen los parmetros especificados en la herramienta seleccionada.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de cubierta y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
a Cubierta.
3 Seleccione la cubierta y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S)
para borrarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de la cubierta en la paleta Propiedades.

Cambio de las cotas de una cubierta


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de cubiertas, incluidas la altura de placa, la altura superior para cubiertas
de vertiente doble (quebrantadas), la vertiente y la profundidad del alero. Tambin se puede cambiar el grosor de las
losas para cubierta y el tipo de borde de las cubiertas.
NOTAPuede crear un extremo de hastial en una cubierta pinzando cualquier punto de un borde dorsal y estirndolo ms
all del borde de la cubierta.
1 Seleccione la cubierta.
2 En la paleta Propiedades, especifique los parmetros de la cubierta:
Si desea...

Entonces...

cambiar el valor de grosor

en Cotas, escriba un valor en Grosor.

1360 | Captulo 26 Cubiertas

Si desea...

Entonces...

cambiar el tipo de borde

en Cotas, seleccione un nuevo parmetro


para Corte de borde.

modificar el nmero de vertientes

en Cotas, seleccione un nuevo parmetro


para Forma.

agregar o suprimir el alero, o cambiar su


valor

en Cotas, escriba un valor en Alero.

cambiar la altura de placa

en Inclinacin inferior, escriba un valor en


Altura de placa.

modificar la altura superior para una cubierta


de vertiente doble

en Inclinacin superior, escriba un valor en


Altura superior.

modificar la elevacin o el ngulo para cada


vertiente

en Inclinacin inferior (o Inclinacin superior,


si se trata de una cubierta de vertiente
doble), escriba un valor en Elevacin o
Inclinacin.

Cambio de los bordes y caras de una cubierta


Utilice este procedimiento para editar los bordes y caras de una cubierta. Es posible editar:

la altura y el alero de bordes individuales

el nmero de segmentos y el radio de segmentos curvos

la altura y la vertiente de caras de cubierta individuales

1 Seleccione la cubierta que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar bordes/caras.
2 Seleccione los bordes de la cubierta que desea cambiar y pulse INTRO.
A medida que selecciona los bordes, stos se numeran de forma consecutiva desde cero para su visualizacin en el
cuadro de dilogo.
3 Especifique los nuevos valores para cada borde de la cubierta:
Si desea...

Entonces...

modificar la altura de un borde de cubierta

seleccione el parmetro Altura del borde de


cubierta y escriba un valor.

modificar el alero de un borde de cubierta

seleccione el parmetro Alero del borde de


cubierta y escriba un valor.

Edicin de cubiertas | 1361

Si desea...

Entonces...

cambiar el nmero de segmentos en un


borde de cubierta curva

seleccione el parmetro Segmentos del borde


de cubierta y escriba el nmero de
segmentos.

cambiar el radio del borde de cubierta curva

seleccione el parmetro Radio del borde de


cubierta e indique el radio.

4 Especifique las nuevas cotas para las caras de cubierta de los bordes seleccionados:
Si desea...

Entonces...

modificar la altura de una cara de cubierta

seleccione el parmetro Altura de la cara de


cubierta y escriba un valor.

modificar la vertiente de una cara de cubierta

seleccione el parmetro Inclinacin de la cara


de cubierta y escriba un valor.

agregar una cara al borde seleccionado

pulse en el espacio en blanco bajo el ltimo


nmero de la columna Cara, e indique los
valores para Altura e Inclinacin.

suprimir una cara de cubierta

seleccione el nmero correspondiente en la


columna Cara y pulse SUPRIMIR.

5 Pulse Aceptar.

Conversin de una cubierta en losas para cubierta


Utilice este procedimiento para convertir una cubierta en losas para cubierta. Las losas para cubierta resultan tiles
cuando se precisa una mayor flexibilidad y detalle. Los objetos de losa para cubierta difieren de los objetos de cubierta
en que las losas son entidades independientes, definidas por su permetro, condiciones de borde y estilo. Las losas para
cubierta tambin estn basadas en estilos, as que puede aplicar cambios de diseo de manera global.
Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con losas para cubierta, vase Creacin de losas para cubierta.
1 Seleccione la cubierta que desea convertir, pulse con el botn derecho y elija Convertir a losas para cubierta.
La hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta muestra los estilos de losas para cubierta presentes en el dibujo
activo.
Hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta

2 Seleccione un estilo de losa para cubierta.


3 Seleccione Borrar geometra de diseo para eliminar la cubierta y pulse Aceptar.
4 Si es necesario, edite las propiedades de la cubierta en la paleta Propiedades.

Especificacin de los materiales de cubiertas


Utilice este procedimiento para seleccionar un material distinto para los componentes de una cubierta concreta.
NOTASi una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin del componente de la cubierta, puede
cambiar las propiedades del componente de visualizacin como se describe en Especificacin de las propiedades de visualizacin
de cubiertas.

1362 | Captulo 26 Cubiertas

1 Seleccione la cubierta que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin del componente,
seleccione la ficha Propiedades de visualizacin, elija la representacin de visualizacin en la que quiere que
aparezcan los cambios y pulse

3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est seleccionada la opcin Por material para el
componente y pulse Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
asignarla a un componente.

para crear una nueva y

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de cubiertas


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los componentes de visualizacin de una cubierta
concreta:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de un componente de visualizacin de una cubierta, puede
cambiar las propiedades de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de cubiertas.
1 Seleccione la cubierta que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin del sombreado de cubiertas


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de una cubierta concreta. El sombreado
slo se muestra en la representacin de visualizacin de seccin.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de sombreado de un componente de visualizacin de una
cubierta, puede cambiar el sombreado de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con
otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de cubiertas.

Edicin de cubiertas | 1363

1 Seleccione la cubierta que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin Seccin y elija Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Sombreado.


6 Seleccione el componente de visualizacin y elija la opcin Patrn.
7 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

especificar un patrn de sombreado que est


disponible en el software

en Tipo, seleccione Predefinido y elija un


patrn.

especificar un patrn personalizado

en Tipo, seleccione Personalizado y, a


continuacin, escriba el nombre del patrn
personalizado. Si es necesario, pulse
Examinar y desplcese hasta la carpeta que
contiene el archivo del patrn personalizado.

especificar un sombreado sencillo

en Tipo, seleccione Definido por el usuario


y borre Sombreado doble.

especificar un sombreado doble

en Tipo, seleccione Definido por el usuario


y seleccione Sombreado doble.

especificar un relleno slido

seleccione Relleno macizo en Tipo.

8 Pulse Aceptar.
9 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
10 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
11 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia la losa para


cubierta, independientemente de la rotacin
de sta

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

12 Seleccione Desfase X y Desfase Y, e indique valores de desfase.


13 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la ubicacin de cubiertas


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de las cubiertas cambiando los valores de las coordenadas de su
punto de insercin. La cubierta tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU)
o el sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la cubierta son
paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la cubierta mediante la alineacin
de su normal con otro eje. Tambin puede girar la cubierta en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener informacin sobre los sistemas SCU o SCP, vase Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas
en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

1364 | Captulo 26 Cubiertas

1 Seleccione la cubierta que desea modificar.


2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la cubierta:
Si desea...

Entonces...

cambiar la posicin de la cubierta

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la cubierta en el plano XY

site la normal de la cubierta paralela al eje


Z: en Normal, escriba 1 para Z y0 para X
eY.

colocar la cubierta en el plano YZ

site la normal de la cubierta paralela al ejeX:


en Normal, escriba 1 para X y 0 para Y yZ.

colocar la cubierta en el plano XZ

site la normal de la cubierta paralela al eje


Y : en Normal, escriba 1 para Y y 0 para X
yZ.

cambiar la rotacin de la cubierta

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las cubiertas


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a cubiertas. Tambin se pueden editar
hipervnculos y notas de cubiertas, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Seleccione la cubierta a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Creacin de losas para cubierta


Una losa para cubierta modela una superficie sencilla de una cubierta. Una losa es un cuerpo tridimensional (3D),
limitado por un polgono plano (permetro) de cualquier forma y con varios bordes. Cada losa para cubierta se define
por su permetro, condiciones de borde y estilo.

Creacin de losas para cubierta | 1365

Los objetos de losa para cubierta difieren de los objetos de cubierta porque las losas son entidades independientes que
no tienen conexin directa con otras entidades. Puede utilizar varias losas de cubierta para modelar la superficie total
de una cubierta, pero la topologa combinada (geometra 3D) de la cubierta no se calcular automticamente. Por esta
razn, se recomienda que cuando disee cubiertas complejas utilice en un principio el objeto de cubierta. Cuando el
diseo est virtualmente terminado, pero necesite agregar ms flexibilidad y detalle al modelo, puede transformar la
cubierta en losas para cubierta.
Aunque las losas para cubierta no interaccionan dinmicamente entre s, ofrecen un mayor control sobre la geometra
de la cubierta. Por ejemplo, puede recortar las losas para cubierta individualmente, alargarlas y biselarlas con otras losas.
Puede cortarles agujeros, agregar o sustraer elementos de masa y aplicar perfiles de imposta y cielo raso detallados al
borde en cualquier ngulo y con cualquier orientacin. Las losas para cubierta tambin estn basadas en estilos, as que
puede aplicar cambios de diseo de manera global.

Mtodos de creacin de losas para cubierta


Puede crear losas para cubierta independientemente, convertirlas desde cubiertas existentes o crearlas a partir de objetos
existentes, como muros y polilneas. Las losas para cubierta que se crean a partir de cubiertas no mantienen ningn
vnculo con el objeto de cubierta original, pero las losas para cubierta le ofrecen ms control sobre la geometra y el
detalle.
Las cubiertas en pendiente se suelen disear especificando una lnea de placa y un ngulo de inclinacin. Las losas para
cubierta se han diseado de manera que puedan aplicarse con el mismo mtodo. Para agregar una losa para cubierta,
basta con que especifique dos puntos y un ngulo.
Si siempre ha diseado cubiertas creadas a partir de un plano bidimensional (2D) que muestra las lneas de borde dorsal,
montante y canaln, trace sobre ese plano con losas para cubierta, especificando la altura e inclinacin que quiera.
A partir de estos valores y los puntos especificados, el programa crea el modelo tridimensional (3D) correcto.

Cuerpo de losas para cubierta


El cuerpo de una losa para cubierta es una extrusin perpendicular al plano del permetro, definida con la siguiente
geometra:

El permetro de una losa para cubierta es un polgono plano delimitado por las coordenadas X, Y, Z de sus vrtices.

Una losa para cubierta puede tener tres o ms vrtices, y es posible agregar o suprimir otros. Cada par de vrtices
forma un borde.

El grosor de una extrusin de losa para cubierta se especifica en el estilo de losa para cubierta, cuando tiene un
grosor fijo, o en cada losa.

La posicin de la base de la losa, relativa a su plano de permetro, se controla mediante el valor de desfase del grosor
especificado en el estilo de losa para cubierta.

La lnea base de una losa para cubierta est definida por los dos primeros puntos que se seleccionan al definir sus
vrtices.

El punto de insercin de una losa para cubierta es, de forma predeterminada, el primer punto de la lnea base. Es
posible desfasar la lnea base horizontal o verticalmente desde el punto de insercin para permitir una alineacin
exacta con muros o elementos estructurales.

La losa para cubierta tiene una inclinacin (pendiente), que se puede especificar como un ngulo o como una relacin
elevacin-direccin. Si se cambia la inclinacin, la losa para cubierta girar en torno a su punto de giro.

El punto de giro es inicialmente el primer vrtice de la lnea base, pero puede desplazarse a otro punto, dentro o
fuera de la losa. Un pequeo marcador en forma de pirmide representa el punto de giro.

Una lnea imaginaria que atraviesa la losa para cubierta por la lnea de permetro (en seccin) se denomina lnea
de inclinacin. Esta lnea alinea la losa para cubierta con la altura base del muro. La lnea de inclinacin consiste en
la posicin de la lnea base de la losa para cubierta respecto a su cara inferior. El valor indicado para el desfase de
grosor en el estilo de losa para cubierta determina la distancia entre la lnea base y la cara inferior de la losa para
cubierta.

En la ilustracin siguiente se muestra una losa para cubierta.

1366 | Captulo 26 Cubiertas

Geometra de una losa para cubierta

Borde de losas para cubierta


Los parmetros siguientes definen un borde de losa para cubierta:

Orientacin (a plomo o a escuadra)

ngulo (relativo a la orientacin)

Estilo de borde (imposta y cielo raso)

Alero (define el punto inicial de la imposta)

Las impostas y los cielos rasos se aplican a los bordes de losa para cubierta mediante estilos de borde de losa para cubierta:

La imposta viene definida por un perfil, con su punto de insercin en la parte superior del borde de la losa para
cubierta. El eje Y local de la polilnea del perfil se alinea con el ngulo del borde de la losa para cubierta.

El cielo raso tambin est definido por un perfil, con su punto de insercin ubicado en los desfases X e Y a partir
del punto de insercin de la imposta.

Visualizacin de los componentes de imposta y cielo raso de una losa para cubierta

Control de bordes
Puede personalizar cada borde de losa para cubierta individualmente, aplicando estilos y realizando otros ajustes
necesarios en el diseo. Los estilos de borde de losa para cubierta definen el diseo de imposta y cielo raso a partir de
los perfiles creados para estos componentes. Se puede especificar si el estilo va a incluir una imposta, un cielo raso,
ambos o ninguno. Tambin se puede especificar la colocacin de la imposta y el cielo raso respecto a la losa para cubierta.

Creacin de losas para cubierta | 1367

Estilos de losa para cubierta


Las losas para cubierta estn basadas en estilos. Con los estilos de losa para cubierta puede crear propiedades
predeterminadas para cotas, estilos de borde para impostas y cielos rasos, y propiedades de entidad para la capa, el color
y el tipo de lnea. Estos estilos permiten emplear un estilo diferente para cada borde de la cubierta y aplicar globalmente
cambios en el diseo. Por ejemplo, puede actualizar con una imposta diferente todos los bordes de la cubierta que
tengan el mismo estilo.

Materiales de losas para cubierta


Puede asignar materiales a las losas para cubierta. Los materiales se muestran en las vistas de estructura almbrica y de
trabajo sombreada o cuando estn enlazados en VIZ Render. Los materiales cuentan con parmetros especficos para
los componentes fsicos de una losa para cubierta, como las impostas y los cielos rasos.
Visualizacin de una losa para cubierta en vistas de estructura almbrica 2D y de modelizado

Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Estos
materiales contienen parmetros para componentes de losa para cubierta. Puede utilizar los materiales predefinidos
tal cual o modificarlos para sus diseos. Tambin puede crear sus propios materiales. Los estilos de objeto suministrados
con el programa tienen los materiales adecuados ya asignados. Para obtener ms informacin, vanse Materiales de
losas para cubierta y componentes de visualizacin y Materiales de bordes de losa para cubierta y componentes de
visualizacin.

Edicin de losas para cubierta


Adems del control que ofrecen los estilos de losa y de borde, con las herramientas de losa es posible editar las losas
para su adaptacin a condiciones especiales. Se pueden agregar agujeros a losas para estructuras como chimeneas y
canalizaciones de ventilacin. Tambin es posible crear buhardillas con losas para cubierta.

Uso de herramientas de losa para cubierta para crear losas


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop sirven para colocar rpidamente losas para cubierta.
Se pueden utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o cambiar las propiedades de losa para cubierta.
Con las herramientas de losa para cubierta tambin es posible convertir lneas, muros y cubiertas en losas para cubierta,
as como aplicar los parmetros de una de estas herramientas a losas existentes.

1368 | Captulo 26 Cubiertas

Paleta que contiene herramientas de losa para cubierta

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de losa para cubierta de
ejemplo que puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados
con el programa incluyen herramientas de cubierta que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Herramientas de soporte (catlogo)

Catlogo de paletas de ejemplo

Mi catlogo de herramientas

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros usuarios pueden contener tambin
herramientas de losa para cubierta con estilos y propiedades personalizados segn las normas de una empresa o proyecto.

Creacin de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para agregar losas para cubierta que tengan las propiedades especificadas en la herramienta
de losa para cubierta seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una losa para cubierta, vase Creacin de losas
para cubierta con parmetros especificados por el usuario.
La losa para cubierta se agrega con la especificacin de puntos que definen su permetro.

El primer punto determina el punto de insercin de la losa y es el punto de giro predeterminado.

El segundo punto determina el punto final de la lnea base de la losa para cubierta.

Los puntos siguientes definen los vrtices del permetro de la losa para cubierta.

La lnea base corresponde siempre al primer borde del permetro de la losa.

Creacin de losas para cubierta | 1369

Creacin de una losa para cubierta

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de losa para cubierta.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
Las herramientas de losa para cubierta se encuentran en el catlogo Herramientas de objetos arquitectnicos. Esta
herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador
de contenido.
2 Especifique los puntos que definen el permetro de la losa para cubierta.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Cuando termine de especificar puntos, pulse INTRO.

Creacin de losas para cubierta con parmetros especificados


por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una losa para cubierta con los parmetros que especifique. Es posible crear una
losa para cubierta plana que siga el contorno de varios muros especificando una inclinacin cero. Si se seleccionan
varios muros y una vertiente cero, se crearn varias losas para cubierta.
CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de losa para cubierta.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
Las herramientas de losa para cubierta se encuentran en el catlogo Herramientas de objetos arquitectnicos. Esta
herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador
de contenido.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo de losa para cubierta.
4 En Modo, elija Proyectado o Directo.
Si selecciona Proyectado, las coordenadas X, Y del primer punto se proyectan en el valor Z de la altura base actual.
As se define el punto de insercin. El segundo punto establece la lnea base. Los dems puntos se proyectan en un
plano establecido por la lnea base y el ngulo de inclinacin especificado. Este modo est pensado para arquitectos
que prefieren trazar el diseo de la cubierta sobre un dibujo en planta.

1370 | Captulo 26 Cubiertas

Adicin de una losa para cubierta en modo de proyeccin

Si selecciona Directo, los puntos especificados se convierten en los vrtices del permetro de la losa para cubierta.
Adicin de una losa para cubierta en modo directo

5 Expanda Cotas.

Creacin de losas para cubierta con parmetros especificados por el usuario | 1371

6 escriba un valor en Grosor.


7 En Desfase vertical, escriba un valor para la distancia de desfase vertical desde el punto de insercin.
8 En Desfase horizontal, escriba un valor para la distancia de desfase horizontal desde el punto de insercin.
9 Seleccione la justificacin:
Si desea...

Entonces...

alinear la parte superior de la losa agregada


con el primer punto especificado

seleccione Superior.

alinear el centro de la losa agregada con el


primer punto especificado

seleccione Centro.

alinear la parte inferior de la losa agregada


con el primer punto especificado

seleccione Inferior.

alinear la lnea de inclinacin de la losa


agregada con el primer punto especificado

seleccione Lnea de inclinacin.

NOTALa justificacin slo se utiliza para insertar losas para cubierta. No se mantiene como parmetro de la losa para
cubierta. La justificacin se emplea principalmente en el modo Directo.
La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de la losa para cubierta respecto a su cara inferior.
El desfase de grosor indicado en el estilo de losa determina la distancia entre la lnea base y la cara inferior de la
losa.
10 En Altura base, indique el valor de altura del punto de insercin de la losa.
Esta opcin slo se puede utilizar cuando se ha seleccionado el modo Proyectado.
11 Seleccione una direccin para especificar cmo se dibuja la losa respecto a la lnea base.
12 En Alero, indique el valor de profundidad del alero.
13 Elija un estilo en Borde de lnea base.
14 Elija un estilo en Borde de permetro.
15 Expanda Inclinacin y escriba valores en Elevacin, Direccin y ngulo.
Esta opcin slo se puede utilizar cuando se ha seleccionado el modo Proyectado.
16 En el rea de dibujo, especifique el punto inicial de la losa.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
17 Especifique un segundo punto para el primer borde (lnea base) de la losa.
18 Especifique otros puntos para definir la losa:
Si desea...

Entonces...

cerrar la losa para cubierta dibujando dos


bordes que converjan en un ngulo recto

elija Cerrar ortogonal y especifique un punto


en la direccin que quiere cerrar la losa. El
borde se extiende hasta que encuentre un
borde perpendicular al primer borde de la
losa.

cerrar la losa con un borde desde el punto


anterior hasta el punto inicial de la losa

escriba Cerrar.

Para obtener ms informacin, vase Cerrar ortogonal y Cerrar.


19 Siga agregando losas para cubierta y pulse INTRO.

Creacin de una losa para cubierta a partir de una cubierta


Utilice este procedimiento para convertir una cubierta en losas individuales que tengan las propiedades especificadas
en la herramienta de losa para cubierta seleccionada. Una vez creadas las losas para cubierta, se pueden editar estas
propiedades. Tambin se pueden editar los bordes de las losas para agregar una imposta y un cielo raso.

1372 | Captulo 26 Cubiertas

Al convertir una cubierta se crean mltiples losas para cubierta. Estas losas reproducen la cubierta original con toda la
precisin posible mediante las propiedades de la herramienta de losa para cubierta seleccionada.
Conversin de una cubierta en losas para cubierta

CONSEJOPara crear losas para cubierta con el mismo alero que la cubierta, utilice una herramienta de losa para cubierta
definida con un estilo de borde que tenga el mismo alero predeterminado.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas aLneas, muros y cubierta.
3 Seleccione la cubierta que desea convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener la cubierta existente, o
escriba s (S) para borrarla.
5 Si es necesario, edite las propiedades de las losas para cubierta en la paleta Propiedades.

Creacin de una losa para cubierta a partir de muros


Utilice este procedimiento para convertir uno o varios muros en losas para cubierta que tengan las propiedades
especificadas en la herramienta de losa para cubierta seleccionada. Una vez creada la losa para cubierta, se pueden editar
estas propiedades.
Cuando se crea una losa para cubierta a partir de un solo muro, el borde de la lnea base de la losa se define como la
altura base del muro. Al crear una losa para cubierta a partir de varios muros, el borde de la lnea base se define en la
parte superior del primer muro seleccionado.
CONSEJOUtilice este comando de conversin para colocar losas para cubierta sobre los muros existentes. El comando
Convertir a losas para cubierta, al que se accede pulsando con el botn derecho en un objeto de cubierta existente, resulta
til cuando se desea una alineacin especfica entre la lnea base de la losa y la del muro.

Creacin de una losa para cubierta a partir de muros | 1373

Creacin de una losa para cubierta a partir de un muro

NOTASi se seleccionan varios muros y no estn unidos correctamente, la conversin en losa para cubierta ser impredecible.
Para obtener ms informacin, vase Definiciones de grupos de unin.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas aLneas, muros y cubierta.
3 Seleccione los muros que quiere convertir y pulse INTRO.
4 NOTACuando se seleccionan varios muros, si stos no estn cerrados, se agregar una losa para cubierta en la parte
superior de cada segmento de muro.
5 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S)
para borrarlas.
6 Especifique un mtodo de justificacin:
Si desea...

Entonces...

alinear la parte superior de la losa con la


altura base del muro

escriba s (Superior) y pulse INTRO.

alinear el centro de la losa con la altura base


del muro

escriba ce (Centro) y pulse INTRO.

alinear la parte inferior de la losa con la altura


base del muro

escriba i (Inferior) y pulse INTRO.

alinear la lnea de inclinacin de la losa con


la altura base del muro

escriba l (Lnea de inclinacin) y pulse


INTRO.

NOTALa justificacin slo se utiliza para la insercin de una losa para cubierta. No se mantiene como parmetro del
objeto de losa para cubierta.
La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de la losa respecto a su cara inferior. El desfase de
grosor indicado en el estilo de losa determina la distancia entre la lnea base y la cara inferior de la losa.

1374 | Captulo 26 Cubiertas

7 Especifique la justificacin del muro para la alineacin del borde:


Si desea...

Entonces...

alinear el borde de la lnea base de la losa


para cubierta con el lado izquierdo del muro,
basado en la direccin del muro cuando se
dibuj

escriba i (Izquierda) y pulse INTRO.

alinear el borde de la lnea base de la losa


para cubierta con el centro del muro

escriba ce (Centro) y pulse INTRO.

alinear el borde de la lnea base de la losa


para cubierta con el lado derecho del muro,
basado en la direccin del muro cuando se
dibuj

escriba d (Derecha) y pulse INTRO.

alinear el borde de la lnea base de la losa


para cubierta con la lnea base del muro

escriba l (Lnea base) y pulse INTRO.

8 Cuando se le pida que especifique la direccin de inclinacin, pulse INTRO para indicar la izquierda o escriba d
(Derecha) para indicar la derecha.
Segn la direccin en la que se ha dibujado el muro.
9 Si es necesario, edite las propiedades de las losas para cubierta en la paleta Propiedades.

Creacin de una losa para cubierta a partir de polilneas


Utilice este procedimiento para convertir una polilnea cerrada en una losa para cubierta que tenga las propiedades de
la herramienta de losa para cubierta seleccionada. Una vez creada la losa para cubierta, se pueden editar estas propiedades.
La primera lnea dibujada de la polilnea se convierte en el borde de la lnea base de la losa.
La conversin de polilneas en losas para cubierta resulta conveniente cuando se precisa crear losas para cubierta
complejas o con bordes curvos.
La suavidad (mosaico) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. Para obtener ms informacin sobre
FACETDEV, vase Resolucin de facetas AEC.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la forma de la losa para cubierta deseada, en la ubicacin donde se va a colocar
la losa.
2 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas aLneas, muros y cubierta.
4 Seleccione la polilnea que quiere convertir y pulse INTRO.
5 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S)
para borrarlas.
6 Especifique un modo:
Si introduce d (Directo), los vrtices de la polilnea se convierten en los vrtices del permetro de la losa para cubierta.
No se tiene en cuenta ningn valor de inclinacin de la losa.

Creacin de una losa para cubierta a partir de polilneas | 1375

Conversin de una polilnea a losa para cubierta con el modo directo

Si introduce p (Proyectado), se le pedir que especifique la altura base de la losa para cubierta. Las coordenadas X,Y
del vrtice de la primera polilnea se proyectan al valor Z de la altura base. As se define el punto de insercin. Los
valores de desfase determinan el punto inicial de la lnea base.
Conversin de una polilnea a losa para cubierta con el modo proyectado

7 Escriba un valor en Altura base.


Esta opcin slo se encuentra disponible si ha seleccionado el modo Proyectado.
8 Especifique un mtodo de justificacin:
Si desea...

Entonces...

alinear la parte superior de la losa con la


polilnea (o la altura base, cuando se utiliza
el modo proyectado)

escriba s (Superior) y pulse INTRO.

alinear el centro de la losa con la polilnea (o


la altura base, cuando se utiliza el modo
proyectado)

escriba ce (Centro) y pulse INTRO.

alinear la parte inferior de la losa con la


polilnea (o la altura base, cuando se utiliza
el modo proyectado)

escriba i (Inferior) y pulse INTRO.

alinear la lnea de inclinacin de la losa con


la polilnea (o la altura base, cuando se utiliza
el modo proyectado)

escriba l (Lnea de inclinacin) y pulse


INTRO.

NOTALa justificacin slo se utiliza para la insercin de una losa para cubierta. No se retiene como parmetro del objeto
losa para cubierta.

1376 | Captulo 26 Cubiertas

La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de la losa respecto a su cara inferior. El desfase de
grosor indicado en el estilo de losa determina la distancia entre la lnea base y la cara inferior de la losa.
9 Si es necesario, edite las propiedades de la losa para cubierta en la paleta Propiedades.

Creacin de herramientas de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para crear herramientas de losa para cubierta y agregarlas a paletas. Es posible que prefiera
crear sus propias herramientas de losa para cubierta si va a colocar varias losas de estilos concretos que tienen las mismas
propiedades.
Por ejemplo, est creando un edificio de oficinas que tiene un complejo sistema de cubierta. Aunque todas las secciones
de una cubierta en pendiente usan los mismos estilos de losa y borde para cubierta, cada losa tiene una vertiente distinta.
Para una mayor eficacia en su trabajo, puede crear una herramienta de losa para cubierta para cada vertiente y seleccionar
la herramienta adecuada para colocar las losas con la vertiente correcta para cada seccin de la cubierta.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una losa


para cubierta del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta desde un estilo de


losa para cubierta del Administrador de
estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Abra la otra paleta y
pulse Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la losa para cubierta creada a partir de esta herramienta
y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de losa para cubierta.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo empleado para esta losa.
11 En Modo, elija Proyectado o Directo.
Si selecciona Proyectado, las coordenadas X, Y del primer punto se proyectan en el valor Z de la altura base actual.
As se define el punto de insercin. El segundo punto establece la lnea base. Los dems puntos se proyectan en un
plano establecido por la lnea base y el ngulo de inclinacin especificado. Este modo est pensado para arquitectos
que prefieren trazar el diseo de la cubierta sobre un dibujo en planta.
Si selecciona Directo, los puntos especificados se convierten en los vrtices del permetro de la losa para cubierta.

Creacin de herramientas de losa para cubierta | 1377

12 Expanda Cotas y especifique los parmetros de la losa para cubierta:


Si desea...

Entonces...

cambiar el valor de grosor

escriba un valor en Grosor.

modificar el desfase en sentido vertical

escriba un valor en Desfase vertical.

modificar el desfase en sentido horizontal

escriba un valor en Desfase horizontal.

cambiar el mtodo de justificacin

seleccione un mtodo en Justificar. La


justificacin se emplea principalmente en el
modo Directo.

modificar la altura del punto de insercin de


la losa para cubierta

escriba un valor para Altura base. Esta opcin


slo se puede utilizar cuando se ha
seleccionado el modo Proyectado.

cambiar la direccin de dibujo de la losa


respecto a la lnea base

seleccione Izquierda o Derecha en Direccin.

agregar o suprimir el alero, o cambiar su


valor

indique el valor de profundidad del alero en


Alero.

cambiar el estilo de borde de la lnea base

elija un estilo en Borde de lnea base.

cambiar el estilo de borde del permetro

elija un estilo en Borde de permetro.

cambiar la ubicacin del estilo de borde

seleccione un dibujo que contenga el estilo


de borde.

modificar la inclinacin

escriba valores para Elevacin, Direccin o


ngulo. Estos valores slo se pueden utilizar
cuando se ha seleccionado el modo
Proyectado.

13 Pulse Aceptar.

Edicin de losas para cubierta


Una vez colocadas las losas para cubierta, se pueden editar las caractersticas correspondientes que se especificaron al
dibujarlas. Es posible recortar, alargar, biselar y cortar losas con cualquier forma. Puede utilizar otras funciones de
edicin, como agregar un vrtice, un agujero, una buhardilla u objetos a la losa para cubierta. Puede cambiar el estilo,
cotas, propiedades de borde y ubicacin de la losa. Tambin puede editar cada losa para cubierta de manera independiente.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos de edicin de losas para cubierta:

Editar directamente las losas para cubierta mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Cambiar los parmetros de las losas para cubierta en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una losa para cubierta seleccionada.

Uso de pinzamientos para editar losas para cubierta


Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de pinzamientos para editar losas para cubierta.
Hay disponibles otros pinzamientos segn la lnea de mira. Por ejemplo, en una vista isomtrica tridimensional (3D)
dispone de pinzamientos para editar el ngulo, los desfases vertical y horizontal, y el grosor de la cubierta.
Al editar pinzamientos de losas para cubierta normalmente se conserva el ngulo de inclinacin de la losa
independientemente del valor Z del punto especificado.

1378 | Captulo 26 Cubiertas

NOTAEl punto de giro no se ve afectado por la edicin de los bordes de la losa para cubierta con pinzamientos.

Edicin de las cotas de losas para cubierta


1 Seleccione la losa para cubierta.
2 Seleccione un pinzamiento de borde de la cota que desea cambiar.
Visualizacin de pinzamientos de losa para cubierta

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse una vez o escriba un valor.
Cuando seleccione y edite el pinzamiento de borde de una losa para cubierta, mueva el punto de pinzamiento para
mantener el plano y los ngulos de los lados adyacentes de la losa.

Cambio del borde de losas para cubierta


1 Seleccione la losa que desee modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de borde.
Visualizacin de la informacin de herramienta de un pinzamiento de borde de losa para cubierta

Edicin de losas para cubierta | 1379

El pinzamiento de borde tiene tres modos de edicin: Mover borde - mantener pendiente, Agregar bordes nuevos
- mantener pendiente y Mover borde - cambiar pendiente. Pulse CTRL para cambiar entre los modos. El modo
predeterminado es mover el borde y mantener la pendiente, con lo que se extienden los bordes adyacentes al
seleccionado. Si selecciona la opcin Agregar bordes nuevos, se aaden bordes adyacentes al seleccionado sin
modificar la pendiente. Si selecciona el tercer modo de edicin, se extienden los bordes adyacentes al seleccionado
y se modifica la pendiente de la losa.
Mueva el borde de una losa para cubierta al tiempo que mantiene la pendiente utilizando el pinzamiento de borde

1380 | Captulo 26 Cubiertas

Agregue ms bordes a una losa para cubierta al tiempo que mantiene la pendiente utilizando el pinzamiento de borde

Edicin de losas para cubierta | 1381

Mueva el borde de una losa para cubierta al tiempo que modifica la pendiente utilizando el pinzamiento de borde

3 Mueva el pinzamiento para incluir los nuevos bordes y haga clic una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos
y pulse INTRO.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la ubicacin o posicin de una losa para cubierta


1 Seleccione la losa para cubierta.
2 Pulse MAYS y seleccione dos o ms pinzamientos de vrtice.
3 Elija un pinzamiento resaltado, muvalo para cambiar la ubicacin de la losa y pulse una vez.
Tras seleccionar un pinzamiento, tambin puede introducir el valor de distancia total para mover la losa.

Cambio de la ubicacin o posicin del punto de giro


1 Seleccione la losa para cubierta.
2 Seleccione el pinzamiento de punto de giro.
3 Desplace el pinzamiento para cambiar la ubicacin o escriba valores de X, Y, y Z.
Si ha activado Mantener el alzado de la imposta en la paleta Propiedades, no se tiene en cuenta el punto de giro.

Cambio del alero de bordes de losa para cubierta


1 Seleccione la losa para cubierta.
2 Seleccione un pinzamiento de alero de borde correspondiente al borde que desea cambiar.

1382 | Captulo 26 Cubiertas

Desplazamiento del alero de borde de una losa para cubierta utilizando el pinzamiento de alero de borde

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse una vez o escriba un valor.

Cambio de la inclinacin de losas para cubierta


1 Seleccione la losa para cubierta.
IMPORTANTEEl pinzamiento de ngulo slo est disponible cuando se seleccionan losas para cubierta en una vista
isomtrica 3D.
2 Seleccione el pinzamiento de ngulo que desea modificar.

Edicin de losas para cubierta | 1383

Modificacin del ngulo de la pendiente utilizando el pinzamiento de ngulo

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse una vez o escriba un valor.

Cambio de los desfases horizontal o vertical de una losa para cubierta


1 Seleccione la losa para cubierta.
IMPORTANTELos pinzamientos de desfase vertical y desfase horizontal slo estn disponibles cuando se seleccionan
losas para cubierta en una vista isomtrica 3D.
2 Seleccione el pinzamiento de desfase vertical o desfase horizontal que desea cambiar.
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse una vez o escriba un valor.

Cambio del grosor de una losa para cubierta


1 Seleccione la losa para cubierta.
IMPORTANTEEl pinzamiento de grosor slo est disponible cuando se seleccionan losas para cubierta en una vista
isomtrica 3D.
2 Seleccione el pinzamiento de grosor que desea modificar.

1384 | Captulo 26 Cubiertas

Modificacin del grosor de la pendiente utilizando el pinzamiento de grosor

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse una vez o escriba un valor.

Aplicacin de propiedades de herramientas a losas para cubierta existentes


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas a una o ms losas para cubierta. Entre estas
propiedades se encuentran el estilo de losa para cubierta y dems parmetros especificados en la herramienta que
seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas a Losa para cubierta.
3 Seleccione la losa para cubierta y pulse INTRO.
4 Si es necesario, edite las propiedades de la losa para cubierta en la paleta Propiedades.

Cambio del grosor y desfases de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para cambiar el grosor y los desfases horizontal y vertical de losas para cubierta. Los desfases
son las distancias en vertical y horizontal desde el punto de insercin de la losa.
1 Seleccione la losa para cubierta que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Especifique el grosor y los desfases de la losa:
Si desea...

Entonces...

modificar el grosor de la losa para cubierta

escriba un valor en Grosor.

Edicin de losas para cubierta | 1385

Si desea...

Entonces...

cambiar la distancia vertical desde el punto


de insercin de la losa para cubierta

escriba un valor en Desfase vertical.

cambiar la distancia horizontal desde el


punto de insercin de la losa para cubierta

escriba un valor en Desfase horizontal.

Cambio de la inclinacin de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para cambiar la inclinacin de losas para cubierta mediante la modificacin de los valores
de elevacin, direccin o ngulo. La alineacin de la imposta y la ubicacin del punto de giro se pueden controlar al
cambiar la inclinacin de la losa.
1 Seleccione la losa para cubierta que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Escriba valores en Elevacin, Direccin o ngulo para definir la inclinacin.
4 Especifique el alzado de la imposta:
Si desea...

Entonces...

cambiar la inclinacin para forzar la


alineacin de la imposta con otras impostas

seleccione S en Mantener el alzado de la


imposta.

ignorar el alzado de la imposta

seleccione No en Mantener el alzado de la


imposta.

5 Especifique la ubicacin del punto de giro:


Si desea...

Entonces...

cambiar el valor de la coordenada X

escriba un valor en Punto de giro X.

cambiar el valor de la coordenada Y

escriba un valor en Punto de giro Y.

cambiar el valor de la coordenada Z

escriba un valor en Punto de giro Z.

Cambio del estilo de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de losas para cubierta.
1 Seleccione una losa para cubierta.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un nuevo estilo.
Si elige varias losas con diferentes estilos, *VARA* se seleccionar. Si selecciona un nuevo estilo de losa para cubierta,
se le asignar este estilo a todas las losas seleccionadas.

Cambio de los bordes de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para editar bordes individuales de losas para cubierta. Puede cambiar el alero, as como el
estilo, orientacin y ngulo del borde. En un visor se muestra el borde de la losa seleccionada que est editando.
1 Seleccione una losa para cubierta.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Pulse Bordes.
4 Seleccione el borde que desea editar.
El borde aparece resaltado en el visor. Puede seleccionar varios bordes con la tecla MAYS o CTRL.

1386 | Captulo 26 Cubiertas

5 escriba un valor en Alero.


6 Seleccione un estilo de borde de losa para cubierta en Estilo de borde.
7 Especifique A escuadra o A plomo en Corte de borde.
8 Indique un valor en ngulo respecto a la orientacin.
NOTAPara restablecer los parmetros predeterminados de ngulo del estilo de losa, pulse con el botn derecho sobre
un nmero de borde y elija Restablecer predeterminados del estilo. Esta opcin slo est disponible si se ha asignado un
estilo de borde y el valor de ngulo no es el predeterminado.
9 Pulse Aceptar.

Recorte de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para recortar losas para cubierta con una polilnea, muro, losa para cubierta o losa que defina
un plano de recorte en la losa. El objeto de recorte no tiene que intersecar la losa, siempre que proporcione una
interseccin en el sistema de coordenadas personal (SCP) actual. No obstante, la lnea de recorte debe intersecar la lnea
del permetro de la losa. No es posible recortar nicamente el alero.
Cualquier perfil de imposta o cielo raso que interseque el plano de recorte se recortar en el mismo ngulo que la losa.
Si el objeto de recorte es un muro o una losa, el plano de recorte se sita en la superficie ms cercana. El plano de recorte
define el ngulo del nuevo borde de losa en dicho plano.
Recorte de una losa para cubierta a un muro

Edicin de losas para cubierta | 1387

1 Seleccione la losa para cubierta que desea recortar, pulse el botn derecho y elija Recortar.
2 Seleccione un muro, otra losa para cubierta, una losa o una polilnea como objeto de recorte.
3 Especifique el lado de la losa que va a recortar.

Alargamiento de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para alargar losas para cubierta hasta otra losa o un muro. El objeto en el que se proyecta la
losa para cubierta no tiene que intersecar el plano de la losa, siempre que proyecte una interseccin en el sistema de
coordenadas personal (SCP) actual.
Puesto que durante una operacin de alargamiento puede ser necesario mover varios bordes, deber designar los bordes
adyacentes que va a alargar, y no los bordes especficos que va a mover. Los bordes designados conservan su vector
actual (ngulo) y se extienden hasta que intersecan el plano del objeto de destino.
Si existen varios bordes entre los bordes seleccionados, estos se unen para formar uno solo. El nuevo borde toma el
ngulo de la superficie de destino.
Los perfiles de imposta o de cielo raso de los bordes adyacentes se extienden hasta la superficie de destino y se recortan
con su ngulo.
Alargamiento de una losa para cubierta a un muro

1 Seleccione la losa para cubierta que desea extender, pulse con el botn derecho y elija Extender.
2 Seleccione un muro u otra losa para cubierta como objeto para la extensin.

1388 | Captulo 26 Cubiertas

3 Designe el primer borde que va a alargar.


4 Designe el segundo borde que va a alargar.

Biselado de losas para cubierta por interseccin


Utilice este procedimiento para biselar dos losas para cubierta que intersecan. Ambas losas se recortan siguiendo la
interseccin de sus lneas de permetro. Los vrtices se agregan o se suprimen segn sea necesario. Los nuevos bordes
de las losas para cubierta toman los ngulos necesarios para realizar un corte a bisel real. Si los dos bordes de las losas
tienen grosores distintos, los ngulos son diferentes.
Biselado de losas para cubierta por interseccin

1 Seleccione una de las dos losas para cubierta que desea biselar, pulse con el botn derecho y elija Biselar.
2 Escriba i (Interseccin) para biselar en la interseccin de las dos losas para cubierta.
3 Seleccione la primera losa para cubierta por el lado que quiere conservar.
Se recorta el lado opuesto.
4 Seleccione la segunda losa para cubierta por el lado que quiere conservar.
Se recorta el lado opuesto.
Si los nuevos bordes biselados no intersecan, puede emplear el mtodo de biselado por bordes. Para obtener ms
informacin, vase Biselado de losas para cubierta usando los bordes.

Biselado de losas para cubierta usando los bordes


Utilice este procedimiento para biselar dos losas para cubierta que no intersecan. Es posible seleccionar bordes concretos
para biselar. Puede biselar los bordes de losas para cubierta superpuestas sin necesidad de recortar la losa completa. Para
hacerlo, puede ser necesario insertar vrtices adicionales. nicamente se bisela un borde de cada losa.
Si necesita biselar varios bordes de una losa para cubierta, estrelos hasta que se superpongan con la otra losa y despus
utilice el mtodo de biselado por interseccin. Para obtener ms informacin, vase Biselado de losas para cubierta por
interseccin.

Edicin de losas para cubierta | 1389

Biselado de losas para cubierta por borde

1 Seleccione una de las dos losas para cubierta que desea biselar, pulse con el botn derecho y elija Biselar.
2 Escriba b (Bordes) para biselar los bordes seleccionados de las losas para cubierta.
3 Seleccione un borde de la primera losa para cubierta.
4 Seleccione un borde de la segunda losa.

Corte de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para dividir una losa para cubierta en dos o ms losas. Se puede usar cualquier objeto o
polilnea tridimensional (3D) para definir la geometra de corte. Si utiliza un cuerpo 3D (como un muro, losa, elemento
de masa o polilnea cerrada), la losa se corta por las lneas de interseccin de las superficies.
La losa para cubierta se corta si el cuerpo 3D o la polilnea cerrada intersecan la lnea del permetro de la losa. Si utiliza
una polilnea abierta, la losa se corta a lo largo de la proyeccin sobre su superficie.
En ambos casos, si la lnea de interseccin cruza varias veces la losa para cubierta, se crean varias losas. Si la lnea de
interseccin tiene varios bordes, se agregan varios bordes a las nuevas losas.
La suavidad (mosaico) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. Para obtener ms informacin sobre
FACETDEV, vase Resolucin de facetas AEC.
1 Dibuje un objeto o polilnea para definir la geometra de corte.
2 Seleccione la losa para cubierta que desea cortar, pulse con el botn derecho y elija Cortar.
3 Seleccione el objeto o la polilnea que representa la geometra de corte y pulse INTRO.

Adicin de un vrtice a una losa para cubierta


Utilice este procedimiento para agregar vrtices a bordes de losas para cubierta. Al agregar un vrtice se crean dos bordes
en la losa a partir de un mismo borde.

1390 | Captulo 26 Cubiertas

Adicin de un vrtice al borde de una losa para cubierta

1 Seleccione la losa para cubierta a la que desea agregar el vrtice, pulse con el botn derecho y elija Agregar vrtice.
2 Especifique un punto para el nuevo vrtice.
Para insertar un nuevo vrtice en un punto de interseccin concreto, utilice las referencias a objetos Interseccin
o Interseccin ficticia.
El nuevo vrtice se agrega al borde ms cercano de la losa para cubierta, perpendicular al punto especificado. Si no
existe un punto perpendicular a la cubierta, no se agrega un vrtice.
3 Para ver el nuevo vrtice, seleccione la losa para cubierta.
Aparece un nuevo punto de pinzamiento donde ha especificado el nuevo vrtice, as como otros pinzamientos
para el borde de cubierta adicional creado.

Eliminacin de un vrtice de una losa para cubierta


Utilice este procedimiento para eliminar vrtices de losas para cubierta. Despus de suprimir un vrtice, los dos vrtices
adyacentes se conectan en una lnea recta.
Supresin de un vrtice del borde de una losa para cubierta

Edicin de losas para cubierta | 1391

1 Seleccione la losa para cubierta de la que desea suprimir el vrtice, pulse con el botn derecho y elija Eliminar
vrtice.
2 Especifique un punto del vrtice que desea suprimir.

Adicin de un agujero a una losa para cubierta


Utilice este procedimiento para agregar agujeros a losas para cubierta. El agujero agrega a la losa vrtices y bordes nuevos
que es posible editar durante la creacin de otros vrtices o bordes.
Pueden utilizarse polilneas y objetos tridimensionales (3D), como muros y elementos de masa, para crear agujeros en
una losa para cubierta

Los agujeros generados con una polilnea cerrada se proyectan desde la polilnea a la losa para cubierta, usando el
sistema de coordenadas personal actual (SCP).

Los objetos 3D deben intersecar la losa sin ninguna proyeccin.

Si el objeto contiene un vaco interno, tendr que utilizar la superficie interna o externa para crear el agujero. Por
ejemplo, si crea una chimenea con cuatro objetos de muro, puede cortar el agujero por la parte interna o externa de la
chimenea. Los lados del nuevo agujero se alinean con las superficies de los cuerpos de corte, que no deben ser
necesariamente paralelas entre s.
La suavidad (mosaico) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. Para obtener ms informacin sobre
FACETDEV, vase Resolucin de facetas AEC.
Adicin de un agujero a una losa para cubierta

1 Dibuje una polilnea cerrada con la forma y ubicacin del agujero, o agregue un objeto a la ubicacin del agujero.
2 Seleccione la losa para cubierta a la que desea agregar el agujero, pulse con el botn derecho y elija AgujeroAgregar.
3 Seleccione la polilnea cerrada o el objeto para definir el agujero y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra del diseo, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s
(S) para borrarlas.
5 Si selecciona objetos 3D, deber crear el agujero en la superficie interna o externa de los objetos de corte. Pulse
INTRO para utilizar la parte externa del objeto para definir el agujero, o escriba i (Interior) para utilizar la parte
interna o vaca del objeto.
La solicitud se visualiza aunque los cuerpos no contengan un vaco interior, en cuyo caso la opcin Interior no
crea el agujero.
NOTASi crea un agujero en el exterior o superpuesto a la lnea base o de permetro de la losa para cubierta en el alero de
sta, el cuerpo de la losa se corta, pero el cielo raso y la imposta se mantienen. En este caso se recomienda crear el agujero
cortando la losa. Para obtener ms informacin, vase Corte de losas para cubierta.

Eliminacin de agujeros de una losa para cubierta


Utilice este procedimiento para eliminar un agujero de una losa para cubierta.

1392 | Captulo 26 Cubiertas

1 Seleccione la losa para cubierta de la que desea eliminar el agujero, pulse con el botn derecho y elija
AgujeroEliminar.
2 Seleccione un borde del agujero que va a eliminar en la losa para cubierta.

Creacin de una cubierta de hastial delimitada


Utilice este procedimiento para modificar dos losas para cubierta a fin de agregar una tercera losa, creando as una
cubierta de hastial delimitada.
1 Cree una cubierta de hastial con dos losas para cubierta.
2 En una vista isomtrica, dibuje una polilnea 3D con la forma y la ubicacin de la losa para cubierta delimitada.
3 Escriba roofslab.
4 Escriba ed (EDitar).
5 Escriba tex (corTEX).
6 Seleccione las dos losas para cubierta y pulse INTRO.
7 Seleccione la polilnea 3D y pulse INTRO dos veces.
Creacin de una cubierta de hastial delimitada

NOTAPuede editar el borde externo de la nueva losa para cubierta y cambiarlo de escuadra a plomo. Para obtener ms
informacin, vase Cambio de los bordes de losas para cubierta.

Adicin de objetos a una losa para cubierta (booleano)


Utilice este procedimiento para agregar a una losa para cubierta geometra tridimensional (3D) (como viguetas de
refuerzo, bordillos y retornos de cornisa) que no puede definirse en los perfiles de permetro, estilo o borde.
Este procedimiento fusiona la geometra 3D de los objetos seleccionados con la losa para cubierta, de forma que una
seccin cortada a travs de la losa se muestra como un solo contorno. Tras agregar objetos a una losa para cubierta,

Edicin de losas para cubierta | 1393

normalmente se inutiliza la capa que contiene los objetos. Al mover o editar los objetos, la losa se actualiza en
consecuencia.
NOTAEl objeto agregado a la losa para cubierta no se incluye en el rea del comando LIST ni en ningn resultado de consulta
de datos de planificacin.
Adicin de un objeto a una losa para cubierta

1 Cree un objeto que quiera agregar a la losa para cubierta en su ubicacin actual.
2 Seleccione la losa para cubierta a la que desea agregar el objeto, pulse con el botn derecho y elija BooleanoAgregar.
3 Seleccione el objeto que quiere agregar a la losa y pulse INTRO.

Sustraccin de objetos de una losa para cubierta (booleano)


Utilice este procedimiento para sustraer de una losa para cubierta geometra tridimensional (3D) que no puede definirse
en los perfiles de permetro, estilo o borde. Por ejemplo, se puede sustraer de la losa una cavidad con forma de caja que
no la penetra totalmente.
Este procedimiento talla el cuerpo de la losa utilizando la geometra de los objetos seleccionados, de tal manera que un
corte de seccin a travs de la losa produce un nico contorno. Tras sustraer objetos de una losa para cubierta,
normalmente se inutiliza la capa que contiene los objetos. Al mover o editar los objetos, la losa se actualiza en
consecuencia.
NOTAEl objeto sustrado de la losa para cubierta no se incluye en el rea del comando LIST ni en ningn resultado de
consulta de datos de planificacin.
Sustraccin de un objeto de una losa para cubierta

1 Cree un objeto que defina la forma que quiere sustraer de la losa para cubierta en su ubicacin actual.
2 Seleccione la losa para cubierta de la que desea sustraer el objeto, pulse con el botn derecho y elija
BooleanoSustraer.
3 Seleccione el objeto que quiere sustraer de la losa para cubierta y pulse INTRO.

Supresin de objetos de una losa para cubierta (booleano)


Utilice este procedimiento para suprimir geometra booleana de losas para cubierta. Los objetos se desenlazan de la
losa, pero no se eliminan del dibujo.
1 Seleccione la losa para cubierta de la que desea eliminar el objeto, pulse con el botn derecho y elija
BooleanoDesenlazar.
2 Seleccione el objeto que quiere suprimir de la losa y pulse INTRO.

1394 | Captulo 26 Cubiertas

Creacin de una buhardilla en una losa para cubierta


Utilice este procedimiento para agregar buhardillas a losas para cubierta. Primero debe crear las losas para cubierta, los
muros y todas las dems partes de la buhardilla, para as poder cortar el agujero correcto en la losa. Los muros que cree
para la buhardilla deben incluir un segmento posterior, de manera que se pueda cortar un agujero completo para la
buhardilla en la losa.
Adicin de una buhardilla a una losa para cubierta

1 Cree los muros para la buhardilla, incluido un muro posterior de cierre.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas aLneas, muros y cubierta.
Las herramientas de losa para cubierta se encuentran en el catlogo Herramientas de objetos arquitectnicos. Esta
herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador
de contenido.
3 Seleccione los muros y pulse INTRO.
4 Bisele los bordes de las losas para cubierta segn sea necesario.
5 Mueva la estructura para que los muros y las losas para cubierta de la buhardilla penetren completamente la losa
para cubierta existente en la posicin correcta.
6 Seleccione la losa para cubierta a la que desea agregar la buhardilla, pulse con el botn derecho y elija Buhardilla.
7 Seleccione los objetos para formar la buhardilla y pulse INTRO.
8 Cuando se le pregunte si desea seccionar los muros con la losa para cubierta, pulse INTRO para seccionarlos o
escriba n (No) para dejarlos como estn.
9 Borre el muro en la parte posterior de la buhardilla.

Edicin de losas para cubierta | 1395

Especificacin de los materiales de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para seleccionar un material distinto para los componentes de una losa para cubierta concreta.
Para cambiar los materiales asignados a todas las losas para cubierta del mismo estilo, vase Especificacin de los
materiales de estilos de losa para cubierta.
NOTASi una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin del componente de la losa para cubierta,
puede cambiar las propiedades del componente de visualizacin como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de losas para cubierta.
1 Seleccione la losa para cubierta que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin del componente,
seleccione la ficha Propiedades de visualizacin, elija la representacin de visualizacin en la que quiere que
aparezcan los cambios y pulse

3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est seleccionada la opcin Por material para el
componente y pulse Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los componentes de visualizacin de una losa
para cubierta concreta:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todas las losas para cubierta con el mismo estilo aplicado, vase
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa para cubierta.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de un componente de visualizacin de una cubierta, puede
cambiar las propiedades de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de losas para cubierta.
1 Seleccione la losa para cubierta que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.

1396 | Captulo 26 Cubiertas

4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin del sombreado de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de una losa para cubierta concreta. El
sombreado se muestra nicamente en las representaciones de visualizacin utilizadas en la vista Superior (vista en
planta) de un dibujo.
Para cambiar el sombreado de todas las losas para cubierta del mismo estilo, vase Especificacin del sombreado de
estilos de losa para cubierta.
NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de sombreado de un componente de visualizacin de una
losa para cubierta, puede cambiar el sombreado de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin
con otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de losas para cubierta.
1 Seleccione la losa para cubierta que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Sombreado.


6 Seleccione el componente de visualizacin y elija la opcin Patrn.
7 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

especificar un patrn de sombreado que est


disponible en el software

en Tipo, seleccione Predefinido y elija un


patrn.

especificar un patrn personalizado

en Tipo, seleccione Personalizado y, a


continuacin, escriba el nombre del patrn
personalizado. Si es necesario, pulse
Examinar y desplcese hasta la carpeta donde
se encuentra el archivo del patrn
personalizado.

especificar un sombreado sencillo

en Tipo, seleccione Definido por el usuario


y borre Sombreado doble.

especificar un sombreado doble

en Tipo, seleccione Definido por el usuario


y seleccione Sombreado doble.

especificar un relleno slido

seleccione Relleno macizo en Tipo.

8 Pulse Aceptar.
9 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
10 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
11 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia la losa para


cubierta, independientemente de la rotacin
de sta

seleccione Objeto.

Edicin de losas para cubierta | 1397

Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

12 Seleccione Desfase X y Desfase Y, e indique valores de desfase.


13 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la altura del plano de corte de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para especificar la altura del plano de corte de losas para cubierta.
Si especifica una altura de plano de corte superior a cero, deber especificar la capa, color y tipo de lnea de los elementos
que estn por encima y por debajo de dicha altura. Esto resulta especialmente importante si agrega o sustrae objetos
booleanos de la cubierta que modifican el grosor de la losa.
Para cambiar la altura del plano de corte de todas las losas para cubierta del mismo estilo, vase Especificacin de la
altura del plano de corte de estilos de losa para cubierta.
1 Seleccione la losa para cubierta que desea modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.


6 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin y escriba un valor en Altura del plano de
corte.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la ubicacin de losas para cubierta


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de losas para cubierta cambiando los valores de las coordenadas de
su punto de insercin. La losa para cubierta tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas
universal (SCU) o el sistema de coordenadas personal actual (SCP). Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la
losa son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la losa mediante la
alineacin de su normal con otro eje. Tambin puede girar la losa en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener informacin sobre los sistemas SCU o SCP, vase Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas
en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione la losa para cubierta que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la losa para cubierta:
Si desea...

Entonces...

cambiar la posicin de la losa para cubierta

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la losa para cubierta en el plano XY

site la normal de la losa para cubierta


paralela al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y0 para X eY.

1398 | Captulo 26 Cubiertas

Si desea...

Entonces...

colocar la losa para cubierta en el plano YZ

site la normal de la losa para cubierta


paralela al ejeX: en Normal, escriba 1 para X
y 0 para Y yZ.

colocar la losa para cubierta en el plano XZ

site la normal de la losa para cubierta


paralela al eje Y : en Normal, escriba 1 para
Y y 0 para X yZ.

cambiar la rotacin de la losa para cubierta

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las losas para cubierta


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a losas para cubierta. Tambin se pueden editar
hipervnculos y notas de losas para cubierta, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Seleccione la losa para cubierta.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Estilos de losa para cubierta


Los estilos de losa para cubierta controlan el aspecto de los objetos de losa para cubierta. Con los estilos de losa para
cubierta se pueden especificar las cotas, componentes, condiciones de borde, materiales y dems caractersticas para
crear nuevos tipos de losas para cubierta, como losas personalizadas con impostas y cielos rasos nicos.

Uso de materiales en estilos de losa para cubierta


Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de las losas para cubierta de cada estilo en el dibujo. Los materiales
se asignan a los componentes de la losa para cubierta en el estilo. Los componentes se muestran con las propiedades
de visualizacin de los materiales asignados. Para obtener ms informacin, vase Componentes de material y propiedades
de visualizacin.
Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Puede
utilizar dichos materiales tal cual estn, modificarlos segn los requisitos del proyecto o definir materiales nuevos.
Para obtener ms informacin sobre los materiales y cmo definirlos, vanse Especificacin de los materiales de losas
para cubiertay Creacin y edicin de materiales.

Estilos de losa para cubierta | 1399

Creacin de herramientas a partir de estilos de losa para cubierta


Puede crear una herramienta de losa para cubierta a partir de cualquier estilo de losa para cubierta. Puede arrastrar el
estilo del Administrador de estilos a una paleta de herramientas. Despus, puede especificar los parmetros
predeterminados para las losas creadas con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Uso de herramientas
de losa para cubierta para crear losas.

Administracin de estilos de losa para cubierta


Al crear, copiar o editar estilos, se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio
de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para empezar con
el Administrador de estilos.

Creacin de estilos de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para crear estilos de losa para cubierta. Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo
predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar
las caractersticas.

Especificacin del grosor fijo de estilos de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para especificar el grosor fijo y el desfase de grosor de estilos de losa para cubierta. Si se indica
un grosor fijo en el estilo de losa para cubierta, no se puede indicar un grosor al agregar o modificar losas de este estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa para cubierta.
Las herramientas de losa para cubierta se encuentran en el catlogo Herramientas de objetos arquitectnicos. Esta
herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador
de contenido.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y elija Estilos de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.

5 Seleccione Tiene un grosor fijo y escriba un valor en Grosor.


6 Indique un valor en Desfase de grosor.
Un valor negativo coloca la base de la losa por debajo de la lnea base.
7 Pulse Aceptar.

1400 | Captulo 26 Cubiertas

Especificacin de los materiales de estilos de losa para cubierta


Una losa para cubierta consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante
el material asignado a cada componente.
Se asigna un material a cada componente fsico de una losa para cubierta. Por ejemplo, puede asignar un material de
tejas a la losa. Se asignan materiales a los componentes de cada representacin de visualizacin en la que se van a
utilizar.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del estilo de losa para cubierta en lugar de las propiedades de visualizacin
de materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de losa para
cubierta.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados. Para obtener ms informacin, vase Componentes de material
y propiedades de visualizacin.
Losas para cubierta con materiales asignados

Materiales de losas para cubierta y componentes de visualizacin


Un objeto de losa para cubierta consta de varios componentes de visualizacin que pueden estar determinados por
materiales.
En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden a cada componente de la losa para
cubierta.
Componente de losa para cubierta

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Plano reflejado, Con trama
Por debajo de cuerpo de plano de corte

Ningn material

Por encima de cuerpo de plano de corte

Ningn material

Por debajo de contorno de plano de corte

Ningn material

Por encima de contorno de plano de corte

Ningn material

Lnea de corte

Lneas

Sombreado

Ningn material

Lnea base

Ningn material

Imposta

Lneas

Cielo raso

Lneas

Punto de giro

Ningn material

Advertencia

Ningn material

Modelo, Modelo PorBloque, Modelo


Monocromo

Estilos de losa para cubierta | 1401

Componente de losa para cubierta

Componente de material

Advertencia

Ningn material

Lnea base

Ningn material

Losa

Cuerpo 3D

Imposta

Cuerpo 3D

Cielo raso

Cuerpo 3D

Punto de giro

Ningn material

Asignacin de materiales a estilos de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para asignar materiales a componentes individuales de estilos de losa para cubierta. Los
componentes utilizan las propiedades de visualizacin del material en lugar de las del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico de la losa para cubierta. Los componentes personalizados y
los componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, las cubiertas pueden tener tejas, as como impostas y cielos rasos de metal.
NOTASi una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de losa para cubierta,
puede cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de losa para cubierta como se describe en Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de losa para cubierta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa para cubierta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y elija Estilos de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa para


cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los siguientes componentes de visualizacin de un estilo
de losa para cubierta:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

1402 | Captulo 26 Cubiertas

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin de los componentes del estilo de losa,
puede cambiar las propiedades de los componentes de visualizacin desactivando Por material o modificando la asignacin
con otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de estilos de losa para cubierta.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa para cubierta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y elija Estilos de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin del sombreado de estilos de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de estilos de losa para cubierta. El sombreado se muestra
nicamente en las representaciones de visualizacin utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa para cubierta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y elija Estilos de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione la opcin Patrn.
9 Seleccione el patrn de sombreado:
Si desea...

Entonces...

especificar un patrn de sombreado que est


disponible en el software

en Tipo, seleccione Predefinido y elija un


patrn.

especificar un patrn personalizado

en Tipo, seleccione Personalizado y, a


continuacin, escriba el nombre del patrn
personalizado. Si es necesario, pulse
Examinar y desplcese hasta la carpeta donde
se encuentra el archivo del patrn
personalizado.

especificar un sombreado sencillo

en Tipo, seleccione Definido por el usuario


y borre Sombreado doble.

especificar un sombreado doble

en Tipo, seleccione Definido por el usuario


y seleccione Sombreado doble.

especificar un relleno slido

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.

Estilos de losa para cubierta | 1403

11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia la losa para


cubierta, independientemente de la rotacin
de sta

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

14 Seleccione Desfase X y Desfase Y, e indique valores de desfase.


15 Pulse Aceptar.

Especificacin de la altura del plano de corte de estilos de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para especificar la altura del plano de corte de estilos de losa para cubierta.
Si especifica una altura de plano de corte superior a cero, deber especificar la capa, color y tipo de lnea de los elementos
que estn por encima y por debajo de dicha altura. Esto resulta especialmente importante si agrega o sustrae objetos
booleanos de la cubierta que modifican el grosor de la losa.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa para cubierta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y elija Estilos de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin y escriba un valor en Altura del plano de
corte.
9 Pulse Aceptar.

Adicin de clasificaciones a estilos de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en cualquier definicin de clasificacin aplicada a un estilo
de losa para cubierta.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa para cubierta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y elija Estilos de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran
definiciones de clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de losa para cubierta.
5 En cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desea aplicar al estilo de losa para cubierta actual.
6 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a un estilo de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de losa para cubierta. Tambin
se pueden editar notas de estilos de losa para cubierta, as como editar o desenlazar archivos de referencia.

1404 | Captulo 26 Cubiertas

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa para cubierta.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa para cubierta y elija Estilos de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la losa, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Estilos de bordes de losas para cubierta


Los estilos de borde de losa para cubierta controlan el aspecto de los bordes de objetos de losa para cubierta. Con los
estilos de borde de losa para cubierta se pueden especificar las cotas, como la longitud del alero, y la orientacin y el
ngulo de los bordes. Tambin se puede especificar impostas y cielos rasos para estilos de borde.

Componentes de estilos de borde de losa para cubierta


El estilo de borde de losa para cubierta define su aspecto. Cada estilo est formado por dos componentes opcionales,
una imposta y un cielo raso.
Una imposta consiste en una forma aplicada a la cara externa de un borde de losa, mientras que un cielo raso es una
forma que se aplica a la cara inferior de un alero de borde.
Puede crear componentes de imposta y cielo raso mediante la definicin de perfiles que ofrecen la geometra
bidimensional (2D) del componente, cuya forma se extruye despus a lo largo del borde de la losa.
El componente imposta sigue la orientacin del borde de la losa para cubierta, a plomo o a escuadra. Sin embargo, el
cielo raso est orientado siempre en la direccin horizontal. Cada componente puede tener un ngulo positivo o
negativo, segn su orientacin base.
Las direcciones +/- para los ngulos del componente de borde permanecen iguales independientemente de su orientacin
en el plano XY. stos siguen siempre la inclinacin de la losa para cubierta de forma que, por ejemplo, un cielo raso de
+30 y una losa de +30 iran en paralelo. Del mismo modo, una imposta de +10 (cortada a plomo) y un cielo raso de
-10 se encontraran en un ngulo recto. La simetra de una losa para cubierta mantiene los mismos signos de ngulo
para todos los componentes.

Control de la posicin de impostas y cielos rasos en bordes de losa para cubierta


El perfil de imposta se dibuja a tamao real, excepto cuando se selecciona el ajuste automtico. Si la inclinacin del
borde de la losa para cubierta est orientada hacia el plano de planta, la longitud se obtiene en paralelo a esta inclinacin,
y no a plomo con la planta. Al seleccionar Ajustar automticamente a altura de borde, el perfil de la imposta se escala
segn su punto de insercin, de manera que el punto inferior del eje Y quede alineado con la parte inferior del borde
de la losa.
NOTALos desfases de inclinacin se obtienen con relacin al ngulo del borde de la losa a partir del plano de planta, y no
del sistema de coordenadas universales ni del usuario.

Estilos de bordes de losas para cubierta | 1405

El perfil de cielo raso se dibuja a tamao real, excepto cuando se selecciona el ajuste automtico. El ngulo del cielo
raso se obtiene con relacin al punto de insercin, mediante el eje X local del perfil.
Al seleccionar Ajustar automticamente a profundidad de alero, el perfil de cielo raso se escala sobre el punto de insercin,
de forma que el punto del eje X ms alejado quede alineado a plomo desde la lnea base o de permetro de la losa. La
escala Ajuste autom. se ajusta segn el desfase horizontal desde la cota de lnea base de la losa.

Uso de materiales en estilos de borde de losa para cubierta


Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de los bordes de losa para cubierta de cada estilo en el dibujo. Los
materiales se asignan a los componentes del borde de losa para cubierta en el estilo. Los componentes se muestran con
las propiedades de visualizacin de los materiales asignados.
Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Puede
utilizar dichos materiales tal cual estn, modificarlos segn los requisitos del proyecto o definir materiales nuevos.
Para obtener ms informacin sobre los materiales y cmo definirlos, vase Materiales.

Gestin de estilos de borde de losa para cubierta


Al crear, copiar o editar estilos, se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio
de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Para empezar con
el Administrador de estilos.

Creacin de estilos de borde de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para crear estilos de borde de losa para cubierta. Puede crear un estilo utilizando propiedades
de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos.
Si es necesario, expanda Estilos de borde de losa para cubierta.
3 Cree un nuevo estilo de borde de losa para cubierta:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


borde de losa para cubierta y seleccione
Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


borde de losa para cubierta que desea copiar
y elija Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de borde de losa para cubierta y pulse INTRO.
5 Modifique el nuevo estilo de borde de losa para cubierta:
Si desea...

Entonces...

escribir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

especificar el alero, la orientacin y el ngulo


del estilo

vase Especificacin del alero, la orientacin


y el ngulo de estilos de borde de losa para
cubierta.

especificar los cielos rasos y las impostas del


estilo

vase Especificacin de impostas y cielos


rasos para estilos de borde de losa para
cubierta.

asignar materiales a los componentes del


estilo de borde de losa para cubierta

vase Asignacin de materiales a estilos de


borde de losa para cubierta.

1406 | Captulo 26 Cubiertas

Si desea...

Entonces...

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de borde de losa para cubierta.

6 Cuando termine de cambiar las propiedades del estilo de borde de losa para cubierta, pulse Aceptar.

Creacin de perfiles para impostas y cielos rasos


Los perfiles para impostas y cielos rasos se crean a partir de polilneas bidimensionales (2D). Se pueden crear perfiles a
partir de una sola polilnea para representar impostas o cielos rasos slidos, como una imposta de madera. Tambin se
pueden crear perfiles a partir de polilneas concntricas que pueden incluir uno o varios huecos para representar impostas
o cielos rasos extruidos, por ejemplo, cielos rasos de aluminio.
Estas polilneas pueden dibujarse en cualquier parte del dibujo y se puede aplicar cualquier escala respecto al tamao
final de la imposta o el cielo raso. Para asegurarse de que la imposta o el cielo raso tienen un tamao relativo, dibuje
la polilnea respecto a una imposta o cielo raso existente, y despus colquela en un rea vaca del dibujo para crear el
perfil.
Asignacin de un perfil como imposta

Asignacin de un perfil como imposta

Creacin de un perfil a partir de una sola polilnea


Utilice este procedimiento para convertir una polilnea individual en un perfil.
1 Dibuje polilneas abiertas o cerradas que representen la imposta o el cielo raso.
2 En el men Formato, seleccione PerfilesDefiniciones de perfil.
3 Seleccione Perfiles, pulse con el botn derecho y elija Nuevo.
4 Escriba el nombre del nuevo perfil y pulse INTRO.
5 Seleccione el nombre del perfil, pulse con el botn derecho y elija Definir desde.

Estilos de bordes de losas para cubierta | 1407

6 Seleccione la polilnea para el perfil.


7 Cuando se le pregunte si desea agregar otro crculo, escriba s (S) y pulse INTRO.
8 Seleccione una polilnea interior o adicional, y pulse INTRO.
9 Cuando se le pida que especifique si el crculo interior es un rea hueca, escriba s (S) y pulse INTRO.
10 Cuando se le pregunte si desea agregar otro crculo, escriba n (No) y pulse INTRO.
11 Especifique el punto de insercin de la imposta o el cielo raso.
El punto de insercin suele ser el vrtice inferior izquierdo.
12 Pulse Aceptar.

Creacin de un perfil a partir de polilneas concntricas


Utilice este procedimiento para convertir varias polilneas concntricas en un perfil.
1 Dibuje polilneas abiertas o cerradas que representen la imposta o el cielo raso.
2 En el men Formato, seleccione PerfilesDefiniciones de perfil.
3 Seleccione Perfiles, pulse con el botn derecho y elija Nuevo.
4 Escriba el nombre del nuevo perfil y pulse INTRO.
5 Seleccione el nombre del perfil, pulse con el botn derecho y elija Definir desde.
6 Seleccione la polilnea para el perfil.
7 Cuando se le pregunte si desea agregar otro crculo, escriba s (S) y pulse INTRO.
8 Seleccione una polilnea interior o adicional, y pulse INTRO.
9 Cuando se le pida que especifique si el crculo interior es un rea hueca, escriba s (S) y pulse INTRO.
10 Cuando se le pregunte si desea agregar otro crculo, escriba n (No) y pulse INTRO.
11 Especifique el punto de insercin de la imposta o el cielo raso.
El punto de insercin suele ser el vrtice inferior izquierdo.
12 Pulse Aceptar.

Control de la extrusin y los bordes de perfiles


Utilice este procedimiento para especificar los siguientes parmetros de un perfil:

La posicin de cada borde en el perfil (izquierda, derecha, posterior, descartar, ninguna)

El eje en el que se extruye un objeto a partir de la forma de un perfil

Estos parmetros determinan cmo se aplica el sombreado de superficie a objetos creados a partir del perfil y cmo se
extruyen dichos objetos a partir del perfil bidimensional (2D).
NOTALa forma de los objetos creados anteriormente a partir del perfil cambia si se modifican los bordes del perfil o el eje
de extrusin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definicin de perfil.
3 Seleccione el perfil que desea modificar.
4 Pulse la ficha Bordes de perfil.
5 Seleccione un borde y especifique su posicin:
Si desea...

Entonces...

permitir que el programa determine la


posicin de los bordes

seleccione Calcular posiciones de borde


predet. Despus puede modificar la posicin
de bordes individuales, si es necesario.

seleccionar la posicin de un borde

seleccione el parmetro Borde y elija una


nueva posicin.

excluir un borde del sombreado de superficie

seleccione el parmetro Borde y elija


Ninguno.

descartar un borde

seleccione el parmetro Borde y elija


Descartar.

1408 | Captulo 26 Cubiertas

6 Especifique el eje de extrusin segn el tipo de objeto creado a partir del perfil:
Si desea...

Entonces...

crear una losa para cubierta o una imposta


de losa

seleccione X en Direccin de extrusin.

crear un cielo raso de losa

seleccione Y en Direccin de extrusin.

extruir elementos de masa

seleccione Z en Direccin de extrusin.

7 Pulse Aceptar.

Edicin de la geometra de impostas y cielos rasos


Utilice este procedimiento para editar la geometra del perfil empleado para definir la imposta y el cielo raso de un
estilo de borde de losa para cubierta. Tambin puede agregar un perfil a la imposta o el cielo raso de un estilo de borde
de losa para cubierta que no utilice un perfil para definir su forma.
NOTASi desea reemplazar la geometra del perfil con polilneas nuevas, dibjelas antes de iniciar este procedimiento.
1 Agregue un objeto de losa para cubierta que tenga el estilo que desea cambiar.
2 Agregue o edite un perfil:
Si desea...

Entonces...

agregar un perfil existente al estilo

seleccione la losa para cubierta, pulse con el


botn derecho y elija Agregar perfiles de
borde. Seleccione un borde. A continuacin,
elija el nombre del perfil para la imposta o
el cielo raso, y pulse Aceptar.

crear un perfil y agregarlo al estilo

seleccione la losa para cubierta, pulse con el


botn derecho y elija Agregar perfiles de
borde. Seleccione un borde. A continuacin,
elija Valores por defecto en Definicin de
perfiles de imposta o Definicin de perfiles
de cielo raso, escriba un nombre para el
nuevo perfil y pulse Aceptar. Se crea un perfil
rectangular para la edicin.

editar el perfil existente del estilo

seleccione la losa para cubierta, pulse el


botn derecho y elija Editar perfil de borde
in situ.

NOTASi el sistema indica que el borde seleccionado no tiene aplicados un estilo de borde ni un alero, pulse S.
3 Si aparece un mensaje relativo a que el perfil no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S.
El rea del borde de losa para cubierta definido por el perfil se selecciona y se sombrea en el dibujo.
NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
el perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
el perfil y pulse con el botn derecho para abrir el men contextual.

Estilos de bordes de losas para cubierta | 1409

4 Edite el perfil segn sea necesario:


Si desea...

Entonces...

cambiar la forma del permetro del perfil o


sus crculos

seleccione el perfil y utilice los pinzamientos


de vrtice o borde para ajustar la forma. El
pinzamiento de borde tiene dos modos de
edicin: Estirar y Mover. El modo
predeterminado es Estirar y la direccin del
estiramiento depende de la orientacin de
los bordes conectados al borde seleccionado.
Por ejemplo, si los bordes de ambos
extremos del borde seleccionado son
paralelos, el modo de edicin de pinzamiento
es Estirar (Paralelo) y la direccin del
estiramiento est limitada a la direccin de
los bordes paralelos. Si los bordes conectados
no son paralelos, el modo de edicin de
pinzamiento es Estirar (Desfase) y la direccin
del estiramiento es perpendicular a la
direccin del borde seleccionado. El modo
de edicin Mover permite mover el borde
seleccionado sin restricciones.

agregar vrtices al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar vrtice. Designe un
punto para cada vrtice nuevo y pulse
INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar vrtice. Designe los
vrtices que desea eliminar y pulse INTRO.

sustituir un crculo existente del perfil por


geometra nueva

seleccione el perfil, pulse el botn derecho


y elija Reemplazar crculo. Seleccione el
crculo que vaya a sustituir y elija la
geometra nueva. Pulse INTRO para
mantener la geometra o n (No) para
borrarla.

5 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces...

restaurar la forma original del perfil


seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios realizados en el perfil


actual
seleccione el perfil y pulse
. El estilo
de losa para cubierta utiliza el perfil editado
para definir su geometra. Todos los dems
objetos o estilos que utilizan este perfil se
actualizan tambin con la geometra editada.
guardar los cambios en una nueva definicin
de perfil

1410 | Captulo 26 Cubiertas

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
Escriba un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. La losa para cubierta utiliza el
nuevo perfil para definir su geometra. Se
actualizan todas las losas para cubierta de
este estilo con la nueva geometra. El resto
de los estilos y objetos que utilicen el perfil
original no se ven afectados.

Especificacin del alero, la orientacin y el ngulo de estilos de borde de losa


para cubierta
Utilice este procedimiento para especificar la profundidad del alero, el tipo de orientacin y el ngulo predeterminados
de estilos de borde de losa para cubierta.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo de borde de losa para cubierta que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Predeterminados.

5 Especifique el alero, la orientacin y el ngulo del borde de losa para cubierta:


Si desea...

Entonces...

especificar el alero de la losa

seleccione Alero y escriba un valor.

especificar la orientacin del borde de losa


para cubierta

elija Corte de borde y seleccione un


parmetro:
Seleccione A escuadra para cortar el

borde 90 grados con respecto al plano


de la losa.
Seleccione A plomo para cortar el borde

perpendicular con respecto al suelo.


especificar el ngulo del borde de losa para
cubierta

seleccione ngulo y escriba un valor. Un


valor positivo desplaza hacia el exterior la
base del borde, y un valor negativo la
desplaza hacia el interior.

Estilos de bordes de losas para cubierta | 1411

Especificacin de bordes a escuadra y a plomo

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de impostas y cielos rasos para estilos de borde de losa para


cubierta
Utilice este procedimiento para especificar impostas y cielos rasos para estilos de borde de losa para cubierta. Para poder
especificar las impostas y los cielos rasos, el dibujo debe contener los perfiles correspondientes. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de perfiles para impostas y cielos rasos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo de borde de losa para cubierta que desee modificar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.

1412 | Captulo 26 Cubiertas

5 Seleccione Imposta y elija un perfil que defina la geometra de la imposta.


Si selecciona *NINGUNO*, se aplican los parmetros del componente de visualizacin a la lnea de borde o del
plano de la losa en la que se encuentra la imposta.
6 Especifique cmo se va a escalar la imposta en el borde de la losa para cubierta:
Si desea...

Entonces...

escalar la imposta respecto a la altura del


borde de la losa

seleccione Ajustar automticamente a altura


de borde.

utilizar la imposta con su tamao de dibujo

desactive Ajustar automticamente a altura


de borde.

7 Seleccione Cielo raso y elija un perfil que defina la geometra del Cielo raso.
Si selecciona *NINGUNO*, se aplican los parmetros del componente de visualizacin a la lnea de borde o del
plano de la losa en la que se encuentra el cielo raso.
8 Especifique cmo se va a escalar el cielo raso en el alero de la losa para cubierta:
Si desea...

Entonces...

escalar el cielo raso respecto a la profundidad


del alero

seleccione Ajustar automticamente a


profundidad de alero.

utilizar el cielo raso con su tamao de dibujo

desactive Ajustar automticamente a


profundidad de alero.

9 Especifique la posicin del cielo raso:


Si desea...

Entonces...

especificar el ngulo del cielo raso del borde


de losa para cubierta

escriba un valor en ngulo (cero indica


horizontal). Con un valor positivo, el cielo
raso tendr una inclinacin hacia arriba desde
el punto de insercin y con un valor
negativo, una inclinacin hacia abajo.

especificar el desfase horizontal desde la lnea


base o de permetro de la losa para el borde
de losa para cubierta

escriba un valor en Desfase horizontal desde


la lnea de base de losa. Esta opcin est
disponible nicamente si se selecciona Ajustar
automticamente a profundidad de alero.

especificar los desfases del cielo raso desde


el punto de insercin de la imposta

indique valores en Direccin Y y Direccin


X.

10 Pulse Aceptar.

Especificacin de los materiales de estilos de borde de losa para cubierta


Un borde de losa para cubierta consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse
mediante el material asignado al componente.
Se asigna un material a cada componente del borde de losa para cubierta. Por ejemplo, se asigna un material de metal
a la imposta y un material de madera al cielo raso. Se asignan materiales a los componentes de cada representacin de
visualizacin en la que se van a utilizar.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del estilo de borde de losa para cubierta en lugar de las propiedades de
visualizacin de materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo
que desea modificar.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados. Para obtener ms informacin, vase Componentes de material
y propiedades de visualizacin.

Estilos de bordes de losas para cubierta | 1413

Materiales de bordes de losa para cubierta y componentes de visualizacin


El borde de un objeto de losa para cubierta consta de varios componentes de visualizacin que pueden estar determinados
por materiales.
En la tabla siguiente se indican los componentes de borde de losa para cubierta y los componentes de material que los
determinan.
Componente de losa para cubierta

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Plano reflejado, Con trama
Por debajo de cuerpo de plano de corte

Ningn material

Por encima de cuerpo de plano de corte

Ningn material

Por debajo de contorno de plano de corte

Ningn material

Por encima de contorno de plano de corte

Ningn material

Lnea de corte

Lneas

Sombreado

Ningn material

Lnea base

Ningn material

Imposta

Lneas

Cielo raso

Lneas

Punto de giro

Ningn material

Advertencia

Ningn material

Modelo, Modelo PorBloque, Modelo


Monocromo
Advertencia

Ningn material

Lnea base

Ningn material

Losa

Cuerpo 3D

Imposta

Cuerpo 3D

Cielo raso

Cuerpo 3D

Punto de giro

Ningn material

Asignacin de materiales a estilos de borde de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para asignar materiales a componentes individuales de estilos de borde de losa para cubierta.
Los componentes utilizan las propiedades de visualizacin del material en lugar de las del estilo.
NOTALas propiedades de visualizacin de estilos de borde de losa para cubierta estn controladas por los estilos de losa
para cubierta que las utilizan. Por lo tanto, para editar las propiedades de visualizacin de los componentes de un estilo de
borde de losa para cubierta, deber editar el estilo de losa para cubierta que utiliza el estilo de borde que desea modificar.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa para cubierta.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del borde de losa para cubierta. Los componentes personalizados
y los componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, las cubiertas pueden tener impostas y cielos rasos de metal.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo de borde de losa para cubierta al que quiere asignar materiales.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

1414 | Captulo 26 Cubiertas

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.
7 Para asignar el material que utiliza el estilo de borde de losa para cubierta modificado, vase Asignacin de materiales
a estilos de losa para cubierta.

Enlace de notas y archivos a un estilo de borde de losa para cubierta


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de borde de losa para cubierta.
Tambin se pueden editar notas de estilos de borde de losa para cubierta, as como editar o desenlazar archivos de
referencia.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa para cubierta.
3 Seleccione el estilo de borde de losa para cubierta que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la losa, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Cerrar ortogonal y Cerrar


Con Cerrar ortogonal y Cerrar es posible crear losas para cubierta cerradas.

Cerrar ortogonal y Cerrar | 1415

Uso de cierre ortogonal con dos y tres puntos especificados

Cerrar ortogonal
Cerrar ortogonal permite cerrar a escuadra el ltimo borde de la losa para cubierta con el prime borde.
Esta opcin cierra la losa para cubierta con la primera lnea y la direccin seleccionada, y dibuja una losa cuadrada en
funcin de los parmetros especificados para agregar losas. La direccin se extiende hasta que encuentra una lnea
perpendicular al borde inicial de la losa.

Cerrar
Esta opcin cierra la losa para cubierta creando un segmento de losa desde el ltimo punto hasta el primer punto
especificados.
Una vez especificados tres o ms puntos, elija Cerrar para conectar el ltimo punto de la losa para cubierta con el
primero.

Resolucin de facetas AEC


La suavidad (mosaico) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. Esta variable define el nmero de
facetas que se van a mostrar en los objetos AEC curvos, y este valor debe definirse antes de convertir la polilnea en
losas.
Slo es posible desviar facetas desde la lnea de comandos, introduciendo -AecFacetDev.
El nmero que defina como resolucin de facetas define la distancia mxima desde el ala hasta el arco, siendo el ala
un borde formado desde las facetas de la curva hacia el arco matemtico verdadero. La resolucin de facetas tiene un
rango que debe estar por encima de (0) y no tiene lmite superior.
El nmero mnimo de facetas es ocho. Por ejemplo, cree un elemento de masa cilndrico que tenga un radio de 1' y
defina aecfacetdev como 1'. El cilindro tiene ocho facetas.

1416 | Captulo 26 Cubiertas

Losas

27

Una losa es un cuerpo tridimensional (3D) limitado por un polgono plano (permetro) de cualquier forma y con
varios bordes. Las losas se definen por sus condiciones de borde, su permetro y su estilo. Las losas pueden utilizarse
para dibujar suelos y otros objetos que requieren una superficie plana y determinadas condiciones de borde.

1417

Mtodos de creacin de losas


Puede crear losas de forma independiente o a partir de objetos existentes, como muros y polilneas. Las losas creadas a
partir de objetos no mantienen ningn vnculo con el objeto original, pero ofrecen ms control sobre la geometra y
el detalle.

Cuerpo de la losa
El cuerpo de una losa es una extrusin perpendicular al plano del permetro, definida con la siguiente geometra:

El permetro de una losa es un polgono plano delimitado por las coordenadas X,Y,Z de sus vrtices.

Una losa puede tener tres o ms vrtices, y es posible agregar o suprimir otros. Cada par de vrtices forma un borde.

El grosor de una extrusin de losa se especifica en el estilo de losa (cuando tiene un grosor fijo) o en cada losa.

La posicin de la base de la losa, relativa a su plano de permetro, se controla mediante el valor de desfase del grosor
especificado en el estilo de losa.

La lnea base de una losa est definida por los dos primeros puntos que se seleccionan al definir sus vrtices.

El punto de insercin de la losa es, de forma predeterminada, el primer punto de la lnea base. Es posible desfasar
la lnea base horizontal o verticalmente desde el punto de insercin para permitir una alineacin exacta con muros
o elementos estructurales.

La losa tiene una inclinacin (pendiente), que se puede especificar como un ngulo o como una relacin
elevacin-direccin. Si se cambia la inclinacin, la losa girar en torno a su punto de giro.

El punto de giro es inicialmente el primer vrtice de la lnea base, pero puede desplazarse a otro punto, dentro o
fuera de la losa. Un pequeo marcador en forma de pirmide representa el punto de giro.

En la ilustracin siguiente se muestra una losa.


Geometra de una losa

Una lnea imaginaria que atraviesa la losa por la lnea de permetro (en seccin) se denomina lnea de inclinacin.
Esta lnea alinea la losa con la altura base del muro. La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base
de la losa respecto a su cara inferior. El valor indicado para el desfase de grosor en el estilo de losa determina la
distancia entre la lnea base y la cara inferior de la losa.

Borde de losa
Los parmetros siguientes definen un borde de losa:

Orientacin (a plomo o a escuadra)

ngulo (relativo a la orientacin)

Estilo de borde (imposta y cielo raso)

Alero (define el punto inicial de la imposta)

Se aplica una imposta y un cielo raso a los bordes de losa con estilos que definen condiciones de borde

La imposta viene definida por un perfil, con su punto de insercin en la parte superior del borde de la losa. Los
ejes Y locales de la polilnea del perfil se alinean con el ngulo del borde de la losa.

El cielo raso tambin est definido por un perfil, con su punto de insercin ubicado en los desfases X e Y a partir
del punto de insercin de la imposta.

1418 | Captulo 27 Losas

Visualizacin de los componentes de imposta y cielo raso de losa

Control de bordes
Puede personalizar cada borde de losa individualmente, aplicando estilos y realizando otros ajustes necesarios en el
diseo.
Es posible controlar las condiciones de cada borde de losa. Los estilos de borde de losa definen el diseo de imposta y
cielo raso a partir de los perfiles creados para estos componentes. Se puede especificar si el estilo va a incluir una imposta,
un cielo raso, ambos o ninguno. Tambin se puede especificar la colocacin de la imposta y el cielo raso respecto a la
losa.

Estilos de losa
Con los estilos de losa puede crear propiedades predeterminadas para cotas, estilos de borde para la imposta y el cielo
raso, y propiedades de entidad para la capa, el color y el tipo de lnea. Estos estilos de losa permiten emplear un estilo
diferente para cada borde de la losa.

Materiales de las losas


Es posible asignar materiales a una losa. Por ejemplo, es posible asignar a una losa de suelo un material que represente
mosaicos con bordes de hormign. Estos materiales se muestran en vistas de estructura almbrica o modelizadas. Los
materiales cuentan con parmetros especficos para los distintos componentes de losa, como el cuerpo, la imposta y el
cielo raso.
Visualizacin de losas en vistas de estructura almbrica 2D y de modelizado

Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Estos
materiales contienen parmetros para las losas que se pueden utilizar "tal cual" o modificar para crear diseos especiales.
Tambin puede crear materiales partiendo de cero. Si crea un material que va a utilizarse slo con losas, asgnele un
nombre descriptivo; por ejemplo Losa (mosaico de cermica) o Borde de losa (hormign). Esto permitir organizar las
definiciones de materiales. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de estilos de losa.

Modificacin de losas
Adems del control proporcionado por los estilos de losa y de borde, con las herramientas de losa es posible editarlas
para su adaptacin a condiciones especiales. Se pueden agregar agujeros a losas para estructuras como chimeneas y
canalizaciones de ventilacin. Tambin es posible crear buhardillas con losas.

Mtodos de creacin de losas | 1419

Uso de las herramientas de losa para crear losas


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente losas; basta con
seleccionar una herramienta de losa con un estilo de losa especfico y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar la
herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades que no desea que controle
el estilo. Tambin puede utilizar las herramientas de losa para crear losas aplicando propiedades de herramientas a los
muros, lneas, reas y espacios.
La paleta de herramientas de diseo contiene una herramienta de losa de muestra que puede utilizarse y personalizarse
segn sea necesario. Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin pueden
contener herramientas de losa con estilos de losa y propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.
Paleta de herramientas con herramientas de losa

Una herramienta de losa tambin se incluye en el catlogo Herramientas de soporte suministrado con el Navegador de
contenido. Para obtener ms informacin sobre el uso del Navegador de contenido, vase Navegador de contenido.

Creacin de losas
Utilice este procedimiento para agregar una nueva losa con las propiedades especificadas en la herramienta de losa.
Para especificar parmetros al agregar una losa, vase Creacin de una losa con parmetros especificados por el usuario.
Este procedimiento crea la losa especificando puntos para definir el permetro

El primer punto determina el punto de insercin de la losa y el inicio de la lnea base. Este punto es tambin el
punto de giro predeterminado de la losa.

El segundo punto determina el punto final de la lnea base de la losa.

Los siguientes puntos establecern los vrtices del permetro de la losa.

1 Abra la paleta de herramientas de diseo y seleccione la herramienta Losa.


(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Especifique el punto inicial de la losa.
3 Especifique un segundo punto para definir el primer borde (lnea base) de la losa.
4 Especifique otros puntos para definir la losa:
Si desea...

Entonces...

cerrar la losa dibujando dos bordes que


converjan en un ngulo recto

especifique un punto en la direccin en que


se va a cerrar la losa y escriba o (de
Ortogonal). El borde se extiende hasta que
encuentre un borde perpendicular al primer
borde de la losa.

cerrar la losa con un borde desde el punto


anterior hasta el punto inicial de la losa

escriba c (de Cerrar).

5 Pulse INTRO.

1420 | Captulo 27 Losas

Dibujo de una losa

Creacin de una losa con parmetros especificados por el


usuario
Utilice este procedimiento para crear una losa con los parmetros que haya especificado.
1 Abra la paleta Diseo y seleccione la herramienta Losa.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que desee utilizar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo de losa.
4 En Modo, elija Proyectado o Directo.
Si selecciona Proyectado, las coordenadas X,Y del primer punto se proyectan en el valor Z de la altura base actual.
As se define el punto de insercin. El segundo punto establece la lnea base. Los dems puntos se proyectan sobre
un plano establecido por la lnea base y el ngulo de inclinacin especificado. Este modo est pensado para
arquitectos que prefieren trazar el diseo de la losa sobre un dibujo en planta.
Si selecciona Directo, los puntos especificados se convierten en los vrtices del permetro de la losa.
5 Expanda Cotas.
6 escriba un valor en Grosor.
7 En Desfase vertical, escriba un valor para la distancia de desfase vertical desde el punto de insercin.
8 En Desfase horizontal, escriba un valor para la distancia de desfase horizontal desde el punto de insercin.
9 Seleccione la justificacin:
Si desea...

Entonces...

alinear la parte superior de la losa agregada


con el primer punto especificado

seleccione Superior.

Creacin de una losa con parmetros especificados por el usuario | 1421

Si desea...

Entonces...

alinear el centro de la losa agregada con el


primer punto especificado

seleccione Centro.

alinear la parte inferior de la losa agregada


con el primer punto especificado

seleccione Inferior.

alinear la lnea de inclinacin de la losa


agregada con el primer punto especificado

seleccione Lnea de inclinacin.

NOTAEsta justificacin slo se utiliza para insertar una losa y no se conserva como parmetro de la losa. La justificacin
se emplea principalmente en el modo Directo.
La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de la losa respecto a su cara inferior. El desfase de
grosor indicado en el estilo de losa determina la distancia entre la lnea base y la cara inferior de la losa.
10 En Altura base, indique el valor de altura del punto de insercin de la losa.
Esta opcin slo se puede utilizar cuando se ha seleccionado el modo Proyectado.
11 Seleccione una direccin o defina cmo se dibuja la losa respecto a la lnea base.
12 En Alero, indique el valor de profundidad del alero.
13 Elija un estilo en Borde de permetro.
14 Expanda Inclinacin y escriba valores en Elevacin, Direccin o ngulo para definir la inclinacin de la losa.
Esta opcin slo se puede utilizar cuando se ha seleccionado el modo Proyectado.
15 Especifique el punto inicial de la losa.
El punto inicial determina el punto de insercin de la losa y el inicio de la lnea base. Este punto es tambin el
punto de giro predeterminado de la losa.
16 Especifique un segundo punto para definir el primer borde (lnea base) de la losa.
17 Especifique otros puntos para establecer los vrtices del permetro de la losa.
Si desea...

Entonces...

cerrar la losa dibujando dos bordes que


converjan en un ngulo recto

especifique un punto en la direccin en que


se va a cerrar la losa y escriba Ortogonal. El
borde se extiende hasta que encuentre un
borde perpendicular al primer borde de la
losa.

cerrar la losa con un borde desde el punto


anterior hasta el punto inicial de la losa

escriba Cerrar.

18 Aada ms losas y pulse INTRO al finalizar.

Creacin de losas a partir de muros


Utilice este procedimiento para crear una losa rectangular a partir de uno o ms muros. Esto resulta til cuando se desea
emplear una alineacin concreta entre la lnea base de la losa y la del muro. Al crear una losa a partir de un solo muro,
la altura base del muro define el borde de lnea base de la losa. Al crear una losa a partir de varios muros, la parte superior
del primer muro seleccionado define el borde de lnea base de la losa.
Es posible crear una losa plana que siga el contorno de varios muros especificando una inclinacin cero. Si selecciona
varios muros y una inclinacin distinta de cero, se crean varias losas.
Si la polilnea cerrada interseca uno de los muros seleccionados, la losa no es vlida y es necesario volver a seleccionar
los muros.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de losa que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Lneas y muros.

1422 | Captulo 27 Losas

3 Seleccione uno o varios muros y pulse INTRO.


4 Escriba s (S) para borrar los muros o n (No) para mantenerlos en el dibujo.
5 Especifique un mtodo de justificacin:
Si desea...

Entonces...

alinear la parte superior de la losa con la


altura base del muro

escriba s (Superior).

alinear el centro de la losa con la altura base


del muro

escriba c (Centro).

alinear la parte inferior de la losa con la altura


base del muro

escriba i (Inferior).

alinear la lnea de inclinacin de la losa con


la altura base del muro

escriba s (Lnea de inclinacin).

NOTAEsta justificacin se utiliza slo para la insercin de una losa. No se guarda como parmetro del objeto de losa.
La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de la losa respecto a su cara inferior. El desfase de
grosor indicado en el estilo de losa determina la distancia entre la lnea base y la cara inferior de la losa.
6 Especifique la justificacin para la alineacin del borde:
Si desea...

Entonces...

alinear el borde de la lnea base de la losa


con el lado izquierdo del muro, basado en
la direccin del muro cuando se dibuj

escriba i (Izquierda).

alinear el borde de la lnea base de la losa


con el centro del muro

escriba c (Centro).

alinear el borde de la lnea base de la losa


con el lado derecho del muro, basado en la
direccin del muro cuando se dibuj

escriba d (Derecha).

alinear el borde de la lnea base de la losa


con la lnea base del muro

escriba l (Lnea base).

7 Para especificar la direccin de inclinacin, escriba i (Izquierda) o d (Derecha).


Segn la direccin en la que se ha dibujado el muro.

Creacin de losas a partir de muros | 1423

Creacin de una losa a partir de muros

8 Si es necesario, modifique las propiedades de la losa en la paleta Propiedades.

Creacin de losas a partir de una polilnea


Utilice este procedimiento para convertir una polilnea cerrada en una losa nica que tenga las propiedades de la
herramienta seleccionada. La primera lnea de la polilnea pasa a ser el borde de lnea base de la losa.
La creacin de losas a partir de polilneas resulta til para crear una forma de losa compleja o una losa con bordes
curvos. La suavidad (mosaico) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. Para obtener ms informacin,
vase Resolucin de facetas AEC.
Conversin de una polilnea en una losa utilizando la opcin directa

1424 | Captulo 27 Losas

Conversin de una polilnea en una losa utilizando la opcin proyectada

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de losa que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Lneas y muros.
3 Seleccione una polilnea cerrada y pulse INTRO.
4 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en el dibujo.
5 En Modo, escriba p (Proyectado) o d (Directo).
Si especifica Proyectado, las coordenadas X,Y del primer punto se proyectan en el valor Z de la altura base actual.
As se define el punto de insercin. El segundo punto establece la lnea base. Los dems puntos se proyectan en un
plano establecido por la lnea base y el ngulo de inclinacin especificado. Este modo est dirigido a los arquitectos
que deseen crear una losa de suelo inclinada.
Si especifica Directo, los puntos especificados se convierten en los vrtices del permetro de la losa.
6 Escriba un valor en Altura base.
(Esta opcin slo se encuentra disponible si ha especificado el modo Proyectado.)
7 Especifique un mtodo de justificacin:
Si desea...

Entonces...

alinear la parte superior de la losa con la


polilnea (o la altura base, cuando se utiliza
el modo proyectado)

escriba s (Superior).

alinear el centro de la losa con la polilnea (o


la altura base, cuando se utiliza el modo
proyectado)

escriba c (Centro).

alinear la parte inferior de la losa con la


polilnea (o la altura base, cuando se utiliza
el modo proyectado)

escriba i (Inferior).

Creacin de losas a partir de una polilnea | 1425

Si desea...

Entonces...

alinear la lnea de inclinacin de la losa con


la polilnea (o la altura base, cuando se utiliza
el modo proyectado)

escriba s (Lnea de inclinacin).

NOTAEsta justificacin se utiliza slo para la insercin de una losa. No se guarda como parmetro del objeto de losa.
8 Si es necesario, modifique las propiedades de la losa en la paleta Propiedades.

Creacin de una losa a partir de reas


Utilice este procedimiento para convertir un rea en una losa rectangular que tenga las propiedades de la herramienta
de losa seleccionada. Una vez creada la losa, se pueden editar estas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de losa que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de losa y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a rea.
3 Seleccione una o ms reas y pulse INTRO.
4 Escriba s (S) para borrar el rea, o n (No) para mantenerla en el dibujo.
5 Pulse INTRO.
6 Si es necesario, modifique las propiedades de la losa en la paleta Propiedades.

Creacin de una losa a partir de un espacio


Utilice este procedimiento para convertir un espacio en una losa que tenga las propiedades de la herramienta de losa
seleccionada. Una vez creada la losa, se pueden editar estas propiedades. Si hay una condicin de interferencia en
cualquiera de los espacios seleccionados, puede especificar si desea que se apliquen como agujeros en la nueva losa.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de losa y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Espacio.
3 Seleccione uno o ms espacios y pulse INTRO.
Se abrir la hoja de trabajo Convertir espacio en losa.
Hoja de trabajo para crear una losa a partir de un espacio

4 Seleccione Convertir techo en losa para crear una losa a partir del techo del espacio.
5 Seleccione Convertir suelo en losa para crear una losa a partir del suelo del espacio.
6 Desactive Aplicar interferencias a losa para omitir las condiciones de interferencia en cualquiera de los espacios
seleccionados.
7 Seleccione Borrar geometra de diseo para eliminar el espacio y pulse Aceptar.
8 Si es necesario, modifique las propiedades de la losa en la paleta Propiedades.

1426 | Captulo 27 Losas

Creacin de herramientas de losa


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de losa y agregarla a una paleta de herramientas. Es posible que
desee crear sus propias herramientas de losa si est colocando varias losas de estilos especficos que tienen las mismas
propiedades.
Puede emplear cualquiera de estos mtodos para crear herramientas de losa:

Arrastrar una losa que tenga las propiedades que desea hasta una paleta de herramientas.

Arrastrar un estilo de losa desde el Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas y personalizar despus
las propiedades de la nueva herramienta.

Copiar una herramienta de losa existente y personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una herramienta de losa desde un catlogo de herramientas del Navegador de contenido y personalizar
las propiedades de la herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una losa


del dibujo

seleccione la losa y arrstrela hasta la paleta


de herramientas.
CONSEJOSeleccione la losa (no un
pinzamiento de losa) y arrstrela hasta la
paleta de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de losa en el Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la


herramienta, seleccione Copiar y, despus,
elija Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en la paleta y para describir la herramienta si se
almacena en un catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de la herramienta.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada para losas, seleccione una clave de capa.
9 Si no desea utilizar el nombre predeterminado de capa para losas, seleccione una modificacin de capa.
10 Seleccione un estilo de losa.
11 En Ubicacin de estilos, seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo utilizado para esta losa o seleccione
Examinar y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar archivos.
12 En Modo, elija Proyectado o Directo.
13 Expanda Cotas.
14 escriba un valor en Grosor.
15 En Desfase vertical, escriba un valor para la distancia de desfase vertical desde el punto de insercin.

Creacin de herramientas de losa | 1427

16 En Desfase horizontal, escriba un valor para la distancia de desfase horizontal desde el punto de insercin.
17 Seleccione la justificacin:
Si desea...

Entonces...

alinear la parte superior de la losa agregada


con el primer punto especificado

seleccione Superior.

alinear el centro de la losa agregada con el


primer punto especificado

seleccione Centro.

alinear la parte inferior de la losa agregada


con el primer punto especificado

seleccione Inferior.

alinear la lnea de inclinacin de la losa


agregada con el primer punto especificado

seleccione Lnea de inclinacin.

NOTAEsta justificacin slo se utiliza para insertar la losa y no se conserva como parmetro de la losa. La justificacin
se emplea principalmente en el modo Directo.
La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de la losa respecto a su cara inferior. El desfase de
grosor indicado en el estilo de losa determina la distancia entre la lnea base y la cara inferior de la losa.
18 Seleccione una direccin o defina cmo se dibuja la losa respecto a la lnea base.
19 En Alero, indique el valor de profundidad del alero.
20 Elija un estilo en Borde de permetro.
21 En Ubicacin de estilo de borde, seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo de borde utilizado para esta
losa o seleccione Examinar y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar archivos.
22 Pulse Aceptar.

Modificacin de losas
Puede cambiar el estilo, las cotas, las propiedades de borde y la ubicacin de una losa. Tambin puede utilizar otras
funciones de edicin, como agregar un vrtice, un agujero u otros objetos a una losa. Los bordes de las losas se pueden
modificar por separado. Mediante las herramientas de losa, puede recortar, alargar, biselar y cortar losas con cualquier
forma.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para la edicin de losas:

Editar directamente las losas mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Cambiar los parmetros de losa en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una losa seleccionada.

Uso de pinzamientos para modificar losas


Consulte las ilustraciones y los pasos descritos en este apartado para utilizar los pinzamientos a la hora de editar losas.

Modificacin de cotas de losa


1 Designe la losa.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.

1428 | Captulo 27 Losas

Visualizacin de los pinzamientos de vrtice de losa y borde

Visualizacin de los pinzamientos de alero de borde de losa y punto de giro

Visualizacin de los pinzamientos de ngulo de losa, grosor, desfase horizontal y desfase vertical

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desee y pulse una vez, o escriba un valor y pulse
INTRO.

Modificacin de losas | 1429

Cambio de los bordes de losas


1 Seleccione la losa que desee modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de borde.
El pinzamiento de borde tiene tres modos de edicin: Mover borde - mantener pendiente, Agregar bordes nuevos
- mantener pendiente y Mover borde - cambiar pendiente. Pulse CTRL para cambiar entre los modos. El modo
predeterminado es mover el borde y mantener la pendiente, con lo que se extienden los bordes adyacentes al
seleccionado. Si selecciona la opcin Agregar bordes nuevos, se aaden bordes adyacentes al seleccionado sin
modificar la pendiente. Si selecciona el tercer modo de edicin, se extienden los bordes adyacentes al seleccionado
y se modifica la pendiente de la losa.
Movimiento del borde de una losa al tiempo que mantiene la pendiente utilizando el pinzamiento de borde

1430 | Captulo 27 Losas

Adicin de bordes nuevos a una losa al tiempo que mantiene la pendiente utilizando el pinzamiento de borde

3 Coloque el borde en la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos y pulse
INTRO.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Modificacin del estilo de losa


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de una losa o grupo de losas.
1 Seleccione una o varias losas y pulse dos veces en una de ellas.
2 Seleccione un estilo de losa.

Cambio del permetro de una losa


Utilice este procedimiento para cambiar los contornos del permetro de una losa. (Tambin puede agregar dos nuevos
bordes a la losa mientras cambia su permetro.)
El permetro de la losa es un polgono ms plano definido por las coordenadas X,YyZ de sus vrtices.
1 Designe la losa.
2 Seleccione un pinzamiento de borde y ajuste el tamao del permetro segn sus preferencias:
Si desea...

Entonces...

mantener el plano y los ngulos de los lados


adyacentes de la losa

desplace el pinzamiento hasta que el


permetro adquiera el tamao que desee.

Modificacin de losas | 1431

Si desea...

Entonces...

crear dos nuevos bordes de losa al extender


el permetro

mantenga pulsada la tecla CTRL y, a


continuacin, desplace el pinzamiento hasta
ajustar el nuevo tamao del borde de
permetro.

3 Pulse una vez.

Cambio del grosor de una losa


Utilice este procedimiento para cambiar el grosor de las losas. (Tambin puede utilizar la paleta Propiedades para cambiar
el grosor de una losa o grupo de losas.)
1 Designe la losa.
2 Seleccione el pinzamiento de grosor y desplace el pinzamiento hasta que se muestre el valor de grosor que desea
obtener o escriba un valor.
Modificacin del grosor de una losa utilizando el pinzamiento de grosor

3 Pulse una vez.

Cambio de los desfases de una losa


Utilice este procedimiento para cambiar los desfases horizontal y vertical de una losa. (Tambin puede utilizar la paleta
Propiedades para cambiar el grosor de una losa o grupo de losas.)
Los desfases son las distancias en vertical y horizontal desde el punto de insercin de la losa.
1 Designe la losa.
2 Seleccione el pinzamiento de desfase vertical o desfase horizontal, segn sea necesario, y desplace el pinzamiento
hasta que se muestre el valor de desfase que desea obtener o escriba un valor.

1432 | Captulo 27 Losas

Modificacin del desfase horizontal de una losa utilizando el pinzamiento de desfase horizontal

Modificacin de losas | 1433

Modificacin del desfase vertical de una losa utilizando el pinzamiento de desfase vertical

3 Pulse una vez.

Cambio del alero de un borde de losa


Utilice este procedimiento para cambiar el alero de un borde de losa. (Tambin puede especificar el alero de los bordes
de losa en la hoja de trabajo Editar bordes. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los bordes de losas).
1 Designe la losa.
2 Seleccione el pinzamiento de alero de borde y desplace el pinzamiento hasta que se muestre el valor de longitud
que desea obtener o escriba un valor.

1434 | Captulo 27 Losas

Modificacin del alero de borde de una losa utilizando el pinzamiento de alero de borde

3 Pulse una vez.

Cambio de la inclinacin de losas


Utilice este procedimiento para cambiar la inclinacin de losas mediante la modificacin del valor de elevacin o
ngulo. (Tambin puede utilizar la paleta Propiedades para ajustar la inclinacin y controlar la alineacin automtica
de la imposta. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los parmetros de inclinacin de losa).
1 Designe la losa.
2 Seleccione el pinzamiento ngulo.

Modificacin de losas | 1435

Uso de pinzamientos para editar el ngulo de losa

3 Ajuste la inclinacin:
Si desea...

Entonces...

ajustar la inclinacin cambiando el ngulo


de la losa

desplace el pinzamiento hasta que se


muestre el ngulo que desea obtener o
escriba un valor.

ajustar la inclinacin cambiando la elevacin


de la losa

pulse TAB hasta que se resalte el valor de


elevacin y, a continuacin, desplace el
pinzamiento hasta que se muestre la
elevacin que desea obtener o escriba un
valor.

4 Pulse una vez.

Cambio de los parmetros de inclinacin de losa


Utilice este procedimiento para cambiar los parmetros de inclinacin de las losas y especificar si la imposta se va a
alinear al modificar la inclinacin.
Tambin puede controlar el ajuste del alero o la altura de la lnea base de la losa. Esta restriccin se aplica nicamente
al borde de la lnea base y slo funciona cuando la lnea base es horizontal.
1 Pulse dos veces en la losa que desea modificar.
2 Expanda Cotas e Inclinacin.
3 escriba un valor en Elevacin, Direccin o ngulo para definir la inclinacin.
4 Seleccione opciones de alineacin de imposta al modificar la inclinacin:
Si desea...

Entonces...

forzar la imposta para que se alinee con otras


impostas de losa, independientemente del
estilo, ajustando el alero de losa

En Mantenga el alzado de la imposta,


seleccione Al ajustar alero.

forzar la imposta para que se alinee con otras


impostas de losa, independientemente del
estilo, ajustando la altura de la lnea base de
losa para cubierta

En Mantenga el alzado de la imposta,


seleccione Al ajustar altura de lnea base.

1436 | Captulo 27 Losas

Si desea...

Entonces...

ignorar la alineacin de imposta

seleccione No en Mantener el alzado de la


imposta.

Cambio del punto de giro de las losas


Utilice este procedimiento para cambiar el punto de giro de la losa. (Tambin puede utilizar la paleta Propiedades para
cambiar los valores X, Y y Z del punto de giro.)
De forma predeterminada, el punto de giro es el primer vrtice de la lnea base. No obstante, puede desplazar el punto
de giro a cualquier otro punto dentro o fuera de la losa.
NOTASi se establece la restriccin Mantenga el alzado de la imposta para la losa, se ignora el punto de giro. Para obtener
informacin sobre el establecimiento de esta opcin, vase Cambio de los parmetros de inclinacin de losa.
1 Designe la losa.
2 Seleccione el pinzamiento de punto de giro y desplace el pinzamiento hasta que el punto de giro alcance la ubicacin
que desea.
3 Pulse una vez.

Cambio de los bordes de losas


Utilice este procedimiento para editar bordes individuales de losas. Puede cambiar el alero, as como el estilo, orientacin
y ngulo del borde. En un visor se muestra el borde de la losa que est editando.
1 Seleccione la losa que vaya a modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar bordes de losa.
2 Seleccione los bordes que desea modificar y pulse INTRO.
3 En la lista de los bordes de losa, seleccione el borde que se va a editar. Para modificar varios bordes utilizando los
mismos valores, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras seleccione cada borde.
Los bordes seleccionados se resaltan en el visor del panel derecho del cuadro de dilogo Editar bordes de losa.
4 escriba un valor en Alero.
5 Seleccione un estilo de borde de losa.
6 Seleccione A escuadra o A plomo en Corte de borde.
7 escriba un valor en ngulo.
Para restablecer los parmetros predeterminados de estilo de losa del ngulo, pulse con el botn derecho en el
nmero de borde y elija Restablecer predeterminados del estilo. Esta opcin slo est disponible si se ha asignado
un estilo de borde y el valor de ngulo no es el predeterminado.
8 Para modificar otros bordes, contine a partir del paso 3.
9 Pulse Aceptar.

Aplicacin de propiedades de herramientas a losas existentes


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de losa a una o ms losas existentes. Entre
estas propiedades se encuentran el estilo de losa y dems parmetros especificados en la herramienta que seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de losa que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para losas y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Losa.
3 Seleccione las losas y pulse INTRO.
4 Si es necesario, edite las propiedades de las losas en la paleta Propiedades.

Modificacin de losas | 1437

Recorte de una losa


Utilice este procedimiento para recortar losas con una polilnea, muro, losa para cubierta o losa que defina un plano
de recorte en la losa. El objeto de recorte no tiene que intersecar la losa, siempre que proporcione una interseccin en
el sistema de coordenadas personal (SCP) actual.
Cualquier perfil de imposta o cielo raso que interseque el plano de recorte se recortar en el mismo ngulo que la losa.
Si el objeto de recorte es un muro o una losa, el plano de recorte se sita en la superficie ms cercana. El plano de recorte
define el ngulo del nuevo borde de losa en dicho plano.
La lnea de recorte debe intersecar la lnea del permetro de la losa. No es posible recortar nicamente el alero.
Recorte de una losa con un muro

1 Seleccione la losa que desea recortar, pulse con el botn derecho y elija Recortar.
2 Seleccione un muro, otra losa o una polilnea como objeto de recorte.
3 Seleccione el lado de la losa que va a recortar.

Alargamiento de una losa


Utilice este procedimiento para alargar losas hasta otra losa o un muro. El objeto en el que se proyecta la losa no tiene
que intersecar el plano de la losa, siempre que proyecte una interseccin en el sistema de coordenadas personal (SCP)
actual.
Puesto que durante una operacin de alargamiento puede ser necesario mover varios bordes, deber designar los bordes
adyacentes que va a alargar, y no los bordes especficos que va a mover. Los bordes designados conservan su vector
actual (ngulo) y se extienden hasta que intersecan el plano del objeto de destino.
Si existen varios bordes entre los bordes seleccionados, estos se unen para formar uno solo. El nuevo borde toma el
ngulo de la superficie de destino.
Los perfiles de imposta o de cielo raso de los bordes adyacentes se extienden hasta la superficie de destino y se recortan
con su ngulo.

1438 | Captulo 27 Losas

Alargamiento de una losa a un muro

1 Seleccione la losa que desea alargar, pulse con el botn derecho y elija Extender.
2 Designe el muro o la losa hacia la que va a alargar la primera.
3 Designe la losa que desea alargar.
4 Designe el primer borde que va a alargar.
5 Designe el segundo borde que va a alargar.

Corte de una losa


Utilice este procedimiento para dividir una losa en dos o ms losas. Se puede usar cualquier objeto o polilnea 3D para
definir la geometra de corte. Si utiliza un cuerpo 3D (como un muro, losa, elemento de masa o polilnea cerrada), la
losa se corta por las lneas de interseccin de las superficies.
La losa se corta nicamente si el cuerpo 3D o la polilnea cerrada intersecan la lnea del permetro de la losa. Si utiliza
una polilnea abierta, la losa se corta por la proyeccin hacia la superficie de la losa.
En ambos casos, si la lnea de interseccin cruza varias veces la losa, se crean varias losas. Si la lnea de interseccin
tiene varios bordes, se aaden varios bordes a las nuevas losas.
La suavidad (mosaico) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. Para obtener ms informacin, vase
Resolucin de facetas AEC.
1 Dibuje un objeto o polilnea para definir la geometra de corte.
2 Seleccione la losa que desea cortar, pulse con el botn derecho y elija Cortar.
3 Seleccione los objetos o polilneas que representan la geometra de corte y pulse INTRO.
4 Escriba n (No) para mantener la geometra o s (S) para borrarla.

Adicin de un vrtice a una losa


Utilice este procedimiento para agregar un vrtice a un borde de losa. Al agregar un vrtice se crean dos bordes en la
losa a partir de un mismo borde.

Modificacin de losas | 1439

1 Seleccione una losa, pulse con el botn derecho y elija Agregar vrtice.
2 Especifique un punto para el nuevo vrtice.
Para insertar un nuevo vrtice en un punto de interseccin concreto, utilice las referencias a objetos Interseccin
o Interseccin ficticia.
El nuevo vrtice se agrega en el borde de losa ms cercano, perpendicular al punto especificado. Si no existe un
punto perpendicular a la losa, no se aade el vrtice.
Adicin de un vrtice a una losa utilizando el pinzamiento de vrtice

3 Para ver el nuevo vrtice, seleccione la losa.


Un nuevo punto de pinzamiento se visualiza donde seleccion el nuevo vrtice.

Supresin de un vrtice en una losa


Utilice este procedimiento para eliminar un vrtice de una losa. Despus de suprimir un vrtice, los dos vrtices adyacentes
se conectan en una lnea recta.
1 Seleccione la losa, pulse con el botn derecho y elija Eliminar vrtice.
2 Seleccione el vrtice que desea suprimir.

Adicin de un agujero a una losa


Utilice este procedimiento para agregar un agujero a una losa. El agujero agrega a la losa vrtices y bordes nuevos que
es posible editar durante la creacin de otros vrtices y bordes de losa.
Pueden utilizarse polilneas y objetos tridimensionales (3D), como muros y elementos de masa, para crear agujeros en
una losa.

Los agujeros generados por una polilnea cerrada se proyectan desde la polilnea a la losa utilizando el sistema de
coordenadas personales (SCP) actual.

Los objetos 3D deben intersecar la losa sin ninguna proyeccin.

Si el objeto contiene un vaco interno, tendr que utilizar la superficie interna o externa para crear el agujero. Por
ejemplo, si crea una chimenea con cuatro objetos de muro, puede cortar el agujero por la parte interna o externa de la
chimenea. Los lados del nuevo agujero se alinean con las superficies de los cuerpos de corte, que no deben ser
necesariamente paralelas entre s.

1440 | Captulo 27 Losas

La suavidad (mosaico) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. Para obtener ms informacin, vase
Resolucin de facetas AEC.
Adicin de un agujero a una losa

1 Dibuje una polilnea cerrada con la forma y ubicacin del agujero, o agregue un objeto a la ubicacin del agujero.
2 Seleccione la losa, pulse con el botn derecho y elija AgujeroAgregar.
3 Seleccione la polilnea cerrada o los objetos conectados que definen el agujero y pulse INTRO.
4 Escriba n (No) para mantener la geometra o s (S) para borrarla.
5 Si selecciona objetos 3D, deber crear el agujero en la superficie interna o externa de los objetos de corte. Aparecer
un mensaje aunque los cuerpos no dispongan de un vaco interior, en cuyo caso, la opcin Interior no crea un
agujero.
NOTASi crea un agujero en el exterior o superpuesto a la lnea base o de permetro de la losa en el alero de sta, el cuerpo
de la losa se corta, pero el cielo raso y la imposta se mantienen. En este caso se recomienda crear el agujero cortando la losa.
Para obtener ms informacin, vase Corte de una losa.

Eliminacin de agujeros de una losa


Utilice este procedimiento para eliminar un agujero de una losa.
Supresin de un agujero en una losa

1 Seleccione la losa, pulse con el botn derecho y elija AgujeroEliminar.


2 Seleccione cualquier borde del agujero que va a eliminar.

Adicin de objetos a una losa (booleano)


Utilice este procedimiento para agregar geometra tridimensional (3D) (como viguetas de refuerzo, bordillos o retornos
de cornisa) que no pueden definirse en los perfiles de permetro, estilo o borde. Este procedimiento fusiona la geometra
3D de los objetos seleccionados con la losa, de forma que una seccin cortada a travs de la losa se muestra como un
solo contorno. Tras agregar objetos a una losa, normalmente se inutiliza la capa que contiene los objetos. Al mover o
editar los objetos, la losa se actualiza en consecuencia.
NOTAEl objeto agregado a la losa no est disponible con el comando LIST cuando se trabaja con reas ni en ningn resultado
de consulta de datos de planificacin.

Modificacin de losas | 1441

Adicin de un objeto a una losa

1 Cree uno o ms objetos para agregarlos a una losa en su ubicacin actual.


2 Seleccione la losa, pulse con el botn derecho y elija BooleanoAgregar.
3 Designe los objetos que desea agregar a la losa y pulse INTRO.

Sustraccin de objetos de una losa (booleano)


Utilice este procedimiento para sustraer geometra tridimensional (3D) que no puede definirse en los perfiles de permetro,
estilo o borde. Este procedimiento talla el cuerpo de la losa utilizando la geometra de los objetos seleccionados, de tal
manera que un corte de seccin a travs de la losa produce un nico contorno. Por ejemplo, puede crear un corte de
bordillo en una losa sustrayendo la forma de un elemento de masa de forma libre de la losa. Tras sustraer objetos de
una losa, normalmente se inutiliza la capa que contiene los objetos. Al mover o editar los objetos, la losa se actualiza
en consecuencia.
NOTAEl objeto sustrado de la losa no est disponible con el comando LIST cuando se trabaja con reas ni en ningn resultado
de consulta de datos de planificacin.
1 Cree uno o ms objetos para sustraerlos de una losa en su ubicacin actual.
2 Seleccione la losa, pulse con el botn derecho y elija BooleanoSustraer.
3 Designe los objetos que desea sustraer de la losa y pulse INTRO.

Supresin de objetos de una losa (booleano)


Utilice este procedimiento para suprimir geometra booleana de losas. Los objetos se desenlazan de la losa, pero no se
eliminan del dibujo.
1 Seleccione la losa, pulse con el botn derecho y elija BooleanoDesenlazar.
2 Designe los objetos que desea suprimir de la losa y pulse INTRO.

Cambio de la ubicacin de una losa


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de las losas cambiando los valores de las coordenadas de su punto
de insercin. La losa tambin tiene una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior de la losa son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin
de la losa alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la losa en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la losa que desea mover.
2 Expanda Bsicas y Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.

1442 | Captulo 27 Losas

4 Especifique la ubicacin de la losa:


Si desea...

Entonces...

cambiar la ubicacin de la losa

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la losa en el plano XY

site la normal de la losa paralela al eje Z: en


Normal, escriba 1 para Z y0 para X eY.

colocar la losa en el plano YZ

site la normal de la losa paralela al eje X :


en Normal, escriba 1 para X y 0 para Y y Z.

colocar la losa en el plano XZ

site la normal de la losa paralela al eje Y :


en Normal, escriba 1 para Y, y 0 para X y Z.

cambiar la rotacin de la losa

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las losas


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, escribir notas o enlazar archivos de referencia en las losas. Tambin
se pueden editar notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia, de las losas.
1 Pulse dos veces en la losa a la que va a enlazar la informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar o editar una nota, pulse

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

5 Para enlazar, desenlazar o editar una referencia, pulse


posibilidades siguientes:
Si desea...

junto a Documentos de referencia y opte por una de las

Entonces

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar.

Estilos de losa
Un estilo de losa es un grupo de propiedades asignadas a una losa que determinan su aspecto y otras caractersticas de
la losa. Los estilos de losa controlan estos parmetros:

Cotas predeterminadas, incluido el grosor de las losas

Condiciones de borde predeterminadas, con los estilos de imposta y cielo raso

Propiedades de visualizacin predeterminadas, incluidos la imposta y el cielo raso

Materiales asignados a las losas

Estilos de losa | 1443

Modificacin del estilo de losa

Creacin de herramientas a partir de estilos de losa


Puede crear una herramienta de losa a partir de cualquier estilo de losa. Es posible arrastrar el estilo desde el Administrador
de estilos hasta una paleta de herramientas y, a continuacin, especificar los parmetros predeterminados de las losas
creadas con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Uso de las herramientas de losa para crear losas.

Administracin de estilos de losa


Para crear, copiar o editar estilos, se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un
espacio de trabajo central en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de
estilos.

Creacin de estilos de losa


Utilice este procedimiento para crear estilos de losa. Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas
o copiando un estilo existente. Despus se editan las propiedades de estilo para personalizar las caractersticas del estilo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de losa.
3 Cree un estilo de losa:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de losa


y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho el estilo de losa


que desea copiar y seleccione Copiar. Pulse
con el botn derecho y seleccione Pegar.

4 Escriba el nombre del nuevo estilo de losa y pulse INTRO.


5 Para editar las propiedades del nuevo estilo de losa, seleccione el estilo y edtelo en las fichas del Administrador de
estilos:
Si desea...

Entonces...

escribir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

especificar el grosor fijo predeterminado para


el estilo

vase Especificacin del grosor fijo de estilos


de losa.

asignar materiales a los componentes del


estilo de losa

vanse Asignacin de materiales a estilos de


losa y Activacin de materiales para estilos
de losa.

agregar clasificaciones a un estilo de losa

vase Adicin de clasificaciones a estilos de


losa.

1444 | Captulo 27 Losas

Si desea...

Entonces...

especificar el sombreado de las losas, las


propiedades de los planos de corte y otras
propiedades de visualizacin del estilo

vase Especificacin de las propiedades de


visualizacin de estilos de losa.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de losa.

6 Para asignar el estilo a una herramienta de losa, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una paleta
de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de losa.
7 Pulse Aceptar.

Especificacin del grosor fijo de estilos de losa


Utilice este procedimiento para especificar el grosor fijo y el desfase de grosor de estilos de losa. Si se indica un grosor
fijo en el estilo de losa, no se puede indicar un grosor al agregar o modificar losas de este estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo de losa.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 Seleccione Tiene un grosor fijo y escriba un valor en Grosor.
6 Indique un valor en Desfase de grosor.
Un valor negativo coloca la base de la losa por debajo de la lnea base.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de los materiales de estilos de losa


Un objeto de losa consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante
los materiales asignados a cada componente.
Se asigna un material a cada componente de visualizacin de una losa. Por ejemplo, debe asignar un material de mosaico
para suelo al cuerpo de la losa y un material de hormign a un borde de losa.
Si desea usar las propiedades de visualizacin de un objeto de losa o estilo de losa en lugar de utilizar las propiedades
de visualizacin de material, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin de la
losa o estilo de losa.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente de lneas de un material se emplea para todas las lneas en la vista en planta. El
componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de objetos en vistas
de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y su descripcin, vase Componentes de material y
propiedades de visualizacin.

Materiales de losa y componentes de visualizacin


En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden a cada componente de la losa.
Componente de losa

Componente de material

Plano, Plano muy detallado, Plano poco


detallado, Plano reflejado, Con trama
Por debajo de cuerpo de plano de corte

Ningn material

Por encima de cuerpo de plano de corte

Ningn material

Por debajo de contorno de plano de corte

Ningn material

Por encima de contorno de plano de corte

Ningn material

Estilos de losa | 1445

Componente de losa

Componente de material

Lnea de corte

Lneas

Sombreado

Ningn material

Lnea base

Ningn material

Imposta

Lneas

Cielo raso

Lneas

Punto de giro

Ningn material

Advertencia

Ningn material

Modelo
Advertencia

Ningn material

Lnea base

Ningn material

Losa

Cuerpo 3D

Imposta

Cuerpo 3D

Cielo raso

Cuerpo 3D

Punto de giro

Ningn material

Asignacin de materiales a estilos de losa


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de estilos de losa. Los componentes
se emplearn entonces para visualizar propiedades de los materiales, en lugar propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico de la losa. Los componentes personalizados y los componentes
que son slo simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por ejemplo, el cuerpo de losa es
un componente fsico, mientras que el punto de giro es un componente simblico.
NOTAAunque las impostas y los cielos rasos son componentes fsicos de losas, se definen en el estilo de borde de losa, en
lugar de en el estilo de losa. Para obtener informacin sobre cmo asignar materiales a estilos de borde de losa, vase Asignacin
de materiales a estilos de borde de losa.

NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de una losa, puede
cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de losa como se describe en Especificacin de las propiedades de visualizacin
de estilos de losa.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Pulse en el componente que desea cambiar, despus en su definicin de material actual y seleccione otra definicin
de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

1446 | Captulo 27 Losas

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa


En la mayora de los casos se prefiere que las losas que utilizan el mismo estilo tengan una cierta coherencia en el dibujo.
Para conseguirlo, se especifican las siguientes propiedades de visualizacin en cada estilo de losa:

La capa, color y tipo de lnea de los componentes de losa

El sombreado empleado para la superficie de las losas en vistas en planta

La altura del plano de corte

Los componentes con propiedades de visualizacin incluyen cotas para el grosor de la losa, las condiciones de borde
para las impostas y los cielos rasos, lneas, planos y lneas de corte, factores de sombreado 3D, advertencia, lnea base,
losa y punto de giro. Las propiedades de visualizacin de la imposta y el cielo raso tambin se controlan mediante el
estilo de losa, aunque la geometra de estos componentes est controlada por los estilos de borde de losa.
Puede usar materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los componentes fsicos de una losa. Los
componentes simblicos, como el punto de giro de losa, no se controlan mediante los materiales. Para obtener ms
informacin sobre el uso de materiales en losas, vase Especificacin de los materiales de estilos de losa.

Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de losa


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes (incluidos la
imposta y el cielo raso) de un estilo de losa:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de los componentes del estilo de losa, puede cambiar las
propiedades del componente de visualizacin desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material. Para
obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de losa.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.

Activacin de materiales para estilos de losa


Utilice este procedimiento para activar asignaciones de materiales para representaciones de visualizacin individuales
en estilos de losa.
Para obtener ms informacin sobre el uso de materiales para controlar la visualizacin de componentes de losa, vase
Especificacin de los materiales de estilos de losa.

Estilos de losa | 1447

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.


2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cada componente controlado por el material. La casilla de verificacin Por material
no est disponible para componentes a los que no es posible asignar un material.
Cuando seleccione Por material para un componente de visualizacin, todas las dems opciones del cuadro de
dilogo no estarn disponibles. Puesto que las propiedades de visualizacin ahora se obtienen de la definicin de
material, ya no podr definirlas directamente en las propiedades de visualizacin del estilo de losa.
9 Pulse Aceptar.

Especificacin del sombreado de estilos de losa


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de un estilo de losa. El sombreado de la losa se muestra
nicamente en las representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un
dibujo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione la opcin Patrn.
9 Seleccione el patrn de sombreado:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y,


a continuacin, desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y,


a continuacin, active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia la losa,


independientemente de la rotacin de sta

seleccione Objeto.

1448 | Captulo 27 Losas

Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

14 Pulse Aceptar tres veces.

Especificacin de la altura del plano de corte de estilos de losa


Utilice este procedimiento para especificar la altura del plano de corte de estilos de losa.
Si especifica un valor mayor que cero, es preciso definir la capa, el color y el tipo de lnea para los elementos situados
por encima y por debajo de la altura del plano de corte. Esto resulta especialmente importante si ha agregado o sustrado
objetos booleanos que han modificado el grosor de la losa.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin y escriba un valor en Altura del plano de
corte.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de clasificaciones a estilos de losa


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en cualquier definicin de clasificacin aplicada a un estilo
de losa.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Las definiciones de
clasificacin no se aplicarn a los estilos de losa si no se incluyen en la lista.
5 En cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desea aplicar al estilo de losa actual.
6 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a un estilo de losa


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de losa. Tambin se pueden editar
notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia, de un estilo de losa.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la losa, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.

Estilos de losa | 1449

8 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia, seleccione la ficha Documentos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar cuando finalice la edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar.

Adicin de clasificaciones a estilos de losa


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en cualquier definicin de clasificacin aplicada a un estilo
de losa.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de losa.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de losa y elija Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Las definiciones de
clasificacin no se aplicarn a los estilos de losa si no se incluyen en la lista.
5 En cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desea aplicar al estilo de losa actual.
6 Pulse Aceptar.

Estilos de borde de losas


Se puede aplicar un estilo de borde de losa para cubierta a los bordes de las losas para cubierta. Para cada estilo de borde
puede establecer la longitud del alero, la orientacin y el ngulo (a partir de la orientacin), as como agregar una
imposta y un cielo raso.

Componentes de estilos de borde de losa


El estilo de los bordes de losa define el aspecto que presentarn estos bordes. Cada estilo est formado por dos
componentes opcionales, una imposta y un cielo raso.
Una imposta consiste en una forma aplicada a la cara externa de un borde de losa, mientras que un cielo raso es una
forma que se aplica a la cara inferior de un alero de borde.
Puede crear componentes de imposta y cielo raso mediante la definicin de perfiles que ofrecen la geometra
bidimensional (2D) del componente, cuya forma se extruye despus a lo largo del borde de la losa.
El componente imposta sigue la orientacin del borde de la cubierta, a plomo o a escuadra. Sin embargo, el cielo raso
est orientado siempre en la direccin horizontal. Cada componente puede tener un ngulo positivo o negativo, segn
su orientacin base.
Las direcciones +/- para los ngulos del componente de borde permanecen iguales independientemente de su orientacin
en el plano XY. stos siguen siempre la pendiente de la losa, de forma que, por ejemplo, un cielo raso de +30 y una
losa de +30 iran en paralelo. Del mismo modo, una imposta de +10 (cortada a plomo) y un cielo raso de -10 se
encontraran en un ngulo recto. Al reflejar una losa se mantienen los mismos signos de ngulo para todos los
componentes.

1450 | Captulo 27 Losas

Control de la posicin de impostas y cielos rasos en bordes de losa


El perfil de imposta se dibuja a tamao real, excepto cuando se selecciona el ajuste automtico. Si la inclinacin del
borde de la losa est orientada hacia el plano de planta, la longitud se obtiene en paralelo a esta inclinacin, no a plomo
con la planta. Al seleccionar Ajustar automticamente a altura de borde, el perfil de la imposta se escala segn su punto
de insercin, de manera que el punto del eje inferior Y quede alineado con la parte inferior del borde de la losa.
NOTALos desfases de inclinacin se obtienen con relacin al ngulo del borde de la losa a partir del plano de planta, no del
sistema de coordenadas universales.
El perfil de cielo raso se dibuja a tamao real, excepto cuando se selecciona el ajuste automtico. El ngulo del cielo
raso se obtiene con relacin al punto de insercin, mediante el eje X local del perfil.
Al seleccionar Ajustar automticamente a profundidad de alero, el perfil de cielo raso se escala sobre el punto de insercin,
de forma que el punto del eje X ms alejado quede alineado a plomo desde la lnea base o de permetro de la losa. El
escalado de ajuste automtico se ajusta mediante el desfase horizontal de la cota de lnea base de la losa.

Propiedades de visualizacin de impostas y cielos rasos


En la mayora de los casos se prefiere que las impostas o los cielos rasos que utilizan el mismo estilo tengan una cierta
coherencia en el dibujo. Para conseguirlo, se especifican las siguientes propiedades de visualizacin en cada estilo de
borde de losa:

La capa, color y tipo de lnea de los componentes del borde de losa

El sombreado empleado para la superficie de los bordes de losa en vistas en planta

La altura del plano de corte

Los componentes de borde de losa con propiedades de visualizacin incluyen cotas para el grosor de la losa, impostas
y cielos rasos, desfases vertical y horizontal, planos y lneas de corte, factores de sombreado 3D, advertencia, lnea base,
losa y punto de giro. Las propiedades de visualizacin de la imposta y el cielo raso tambin se controlan mediante el
estilo de losa, aunque la geometra de estos componentes est controlada por los estilos de borde de losa.

Materiales en bordes de losa


Es posible asignar materiales a un borde de losa para cubierta. Estos materiales se muestran despus en vistas de estructura
almbrica o modelizadas. Los materiales cuentan con parmetros especficos para los distintos componentes de un
borde de losa para cubierta, como la imposta y el cielo raso.
Visualizacin del borde de losa detallado en vistas de estructura almbrica 2D y de modelizado

Autodesk Architectural Desktop ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los diseos ms comunes. Estos
materiales contienen parmetros para las losas y los bordes de losa que se pueden utilizar "tal cual" o modificar para
crear diseos especiales. Tambin puede crear materiales partiendo de cero. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de los materiales de estilos de losa.

Administracin de estilos de borde de losa


Al crear, importar, exportar o editar estilos, se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
un espacio centralizado desde donde puede trabajar con los estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms
informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de estilos.

Creacin de un estilo de borde de losa


Utilice este procedimiento para crear nuevos estilos de borde de losa. Puede crear un estilo utilizando propiedades de
estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.

Estilos de borde de losas | 1451

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa.
3 Cree un estilo de borde de losa:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


borde de losa y seleccione Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


borde de losa que desea copiar y elija Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

4 Escriba el nombre del nuevo estilo de borde de losa y pulse INTRO.


5 Para editar el nuevo estilo de borde de losa, seleccione el estilo y edtelo en las fichas del Administrador de estilos:
Si desea...

Entonces...

escribir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

especificar el alero, el corte de borde y el


ngulo del estilo

vase Especificacin del alero, el corte de


borde y el ngulo de estilos de borde de losa.

especificar los cielos rasos y las impostas del


estilo

vase Especificacin de impostas y cielos


rasos para estilos de borde de losa.

asignar materiales a estilos de borde de losa

vase Asignacin de materiales a estilos de


borde de losa.

activar materiales para un estilo de borde de


losa

vase Activacin de materiales para estilos


de borde de losa.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a estilos de


borde de losa.

6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de borde de losa, pulse Aceptar dos veces.

Especificacin del alero, el corte de borde y el ngulo de estilos de borde de


losa
Utilice este procedimiento para especificar la profundidad del alero, el corte de borde y el ngulo de los bordes de losa
que empleen este estilo.
1 Seleccione una losa, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de borde de losa.
2 Seleccione un borde de la losa.
3 Seleccione la ficha Predeterminados.
4 Especifique el alero, el corte de borde y el ngulo de la losa.
Si desea...

Entonces...

especificar el alero de la losa

escriba un valor en Alero.

especificar el corte de borde de la losa

seleccione un parmetro para Corte de


borde:
Seleccione A escuadra para cortar el

borde 90 grados con respecto al plano


de la losa.
Seleccione A plomo para cortar el borde

perpendicular con respecto al suelo.

1452 | Captulo 27 Losas

Si desea...

Entonces...

especificar el ngulo de la losa

escriba un valor en ngulo. Un valor positivo


desplaza hacia el exterior la base del borde,
y un valor negativo la desplaza hacia el
interior.

5 Pulse Aceptar.

Creacin de perfiles para impostas y cielos rasos


Utilice este procedimiento para crear perfiles de imposta y cielo raso.
El perfil est formado por polilneas cerradas. Estas polilneas pueden ser concntricas para mostrar huecos, por ejemplo,
en extrusiones de aluminio. La polilnea exterior, o crculo, es la forma expuesta y la polilnea interior (si la hubiera),
el hueco. Es posible crear varios huecos agregando ms polilneas cerradas interiores. Las polilneas son proporcionales
entre s en tamao y forma, y respecto a la losa.
Estas polilneas pueden dibujarse en cualquier parte del dibujo y se puede aplicar cualquier escala conveniente respecto
al tamao final de la imposta o el cielo raso. Un mtodo para definir el tamao de las polilneas con relacin al borde
de losa es dibujarlas respecto a una imposta existente y luego colocarlas al lado cuando ya estn terminadas.
Las opciones para crear los perfiles son las siguientes:

Usar una o varias polilneas.

Usar polilneas abiertas o cerradas, o una combinacin de ambas.

Orientar las polilneas en el mismo plano que la vista de seccin de la imposta o el cielo raso.

Crear las polilneas con el tamao real de la imposta o el cielo raso.

Proporcionar un punto de insercin para cada perfil.

Escalar el perfil de la imposta o del cielo raso en torno al punto de insercin (Ajustar automticamente a altura de
borde o a profundidad de alero).

Asignacin de un perfil como imposta

Estilos de borde de losas | 1453

Asignacin de un perfil como imposta

1 Dibuje polilneas abiertas o cerradas que representen la imposta o el cielo raso.


2 Seleccione las polilneas, pulse con el botn derecho y elija Convertir a Definicin de perfil.
3 Seleccione la polilnea ms externa.
4 Escriba a (Agregar crculo), segn sea necesario.
5 Seleccione una polilnea interior, si es necesario.
6 Repita los pasos 3 y 4 para agregar ms vacos en el perfil.
7 Especifique el punto de insercin de la imposta o el cielo raso. (El punto de insercin suele ser el vrtice inferior
izquierdo.)
8 Escriba n (Nuevo), escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.

Especificacin de impostas y cielos rasos para estilos de borde de losa


Utilice este procedimiento para especificar impostas y cielos rasos para estilos de borde de losa. El dibujo debe contener
perfiles para la imposta y el cielo raso. Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para impostas y cielos
rasos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa.
3 Seleccione el estilo de borde de losa que desee modificar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 Seleccione Imposta y elija un perfil que defina la geometra de la imposta.
Si selecciona *NINGUNO*, se aplican los parmetros del componente de visualizacin a la lnea de borde o del
plano de la losa en la que se encuentra la imposta.
6 Especifique cmo se va a escalar la imposta en el borde de la losa:
Si desea...

Entonces...

escalar la imposta respecto a la altura del


borde de la losa

active Ajustar automticamente a altura de


borde para escalar la imposta respecto a la
altura de borde.

utilizar la imposta con su tamao de dibujo

desactive Ajustar automticamente a altura


de borde.

7 Seleccione Cielo raso y elija un perfil que defina la geometra del cielo raso.
Si selecciona *NINGUNO*, se aplican los parmetros del componente de visualizacin a la lnea de borde o del
plano de la losa en la que se encuentra el cielo raso.

1454 | Captulo 27 Losas

8 Especifique cmo se va a escalar el cielo raso en el alero de la losa:


Si desea...

Entonces...

escalar el cielo raso respecto a la profundidad


del alero

seleccione Ajustar automticamente a


profundidad de alero.

utilizar el cielo raso con su tamao de dibujo

desactive Ajustar automticamente a


profundidad de alero.

9 Especifique la posicin del cielo raso:


Si desea...

Entonces...

especificar el ngulo del cielo raso del borde


de losa

escriba un valor en ngulo (cero indica


horizontal). Con un valor positivo, el cielo
raso tendr una inclinacin hacia arriba desde
el punto de insercin y con un valor
negativo, una inclinacin hacia abajo.

especificar el desfase horizontal desde la lnea


base o de permetro de la losa para el borde
de losa

escriba un valor en Desfase horizontal desde


la lnea de base de losa. (Esta opcin est
disponible nicamente si se selecciona Ajustar
automticamente a profundidad de alero.)

especificar los desfases del cielo raso desde


el punto de insercin de la imposta

indique valores en Direccin X y Direccin


Y.

10 Pulse Aceptar.

Edicin de la geometra de impostas y cielos rasos


Utilice este procedimiento para editar la geometra del perfil empleado para definir la imposta y el cielo raso de un
estilo de borde de losa para cubierta. Tambin puede agregar un perfil a la imposta o el cielo raso de un estilo de borde
de losa que no utilice un perfil para definir su forma.
NOTASi desea reemplazar la geometra del perfil con polilneas nuevas, dibjelas antes de iniciar este procedimiento.
1 Agregue un objeto de losa que tenga el estilo que desea cambiar.
2 Agregue o edite un perfil:
Si desea...

Entonces...

agregar un perfil existente al estilo

seleccione la losa, pulse con el botn derecho


y elija Agregar perfiles de borde. Seleccione
un borde. A continuacin, elija el nombre
del perfil para la imposta o el cielo raso, y
pulse Aceptar.

crear un perfil y agregarlo al estilo

seleccione la losa, pulse con el botn derecho


y elija Agregar perfiles de borde. Seleccione
un borde. A continuacin, elija Valores por
defecto en Definicin de perfiles de imposta
o Definicin de perfiles de cielo raso, escriba
un nombre para el nuevo perfil y pulse
Aceptar. Se crea un perfil rectangular para la
edicin.

editar el perfil existente del estilo

seleccione la losa, pulse con el botn derecho


y elija Editar perfil de borde in situ.

NOTASi el sistema indica que el borde seleccionado no tiene aplicados un estilo de borde ni un alero, pulse S.

Estilos de borde de losas | 1455

3 Si aparece un mensaje relativo a que el perfil no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S.
El rea del borde de losa definido por el perfil se selecciona y se sombrea en el dibujo.
NOTADespus de llevar a cabo una tarea de edicin desde el men contextual, es posible que deba volver a seleccionar
el perfil antes de efectuar otra tarea de edicin. Si en el men no aparecen los comandos de edicin esperados, designe
el perfil y pulse con el botn derecho para abrir el men contextual.
4 Edite el perfil segn sea necesario:
Si desea...

Entonces...

cambiar la forma del permetro del perfil o


sus crculos

seleccione el perfil y utilice los pinzamientos


de borde y vrtice para ajustar la forma. El
pinzamiento de borde tiene dos modos de
edicin: Estirar y Mover. El modo
predeterminado es Estirar y la direccin del
estiramiento depende de la orientacin de
los bordes conectados al borde seleccionado.
Por ejemplo, si los bordes de ambos
extremos del borde seleccionado son
paralelos, el modo de edicin de pinzamiento
es Estirar (Paralelo) y la direccin del
estiramiento est limitada a la direccin de
los bordes paralelos. Si los bordes conectados
no son paralelos, el modo de edicin de
pinzamiento es Estirar (Desfase) y la direccin
del estiramiento es perpendicular a la
direccin del borde seleccionado. El modo
de edicin Mover permite mover el borde
seleccionado sin restricciones.

agregar vrtices al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar vrtice. Designe un
punto para cada vrtice nuevo y pulse
INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar vrtice. Designe los
vrtices que desea eliminar y pulse INTRO.

sustituir un crculo existente del perfil por


geometra nueva

seleccione el perfil, pulse el botn derecho


y elija Reemplazar crculo. Seleccione el
crculo que vaya a sustituir y elija la
geometra nueva. Pulse INTRO para
mantener la geometra o n (No) para
borrarla.

5 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces...

restaurar la forma original del perfil


seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios realizados en el perfil


actual
seleccione el perfil y pulse
. El estilo
de losa utiliza el perfil editado para definir su
geometra. Todos los dems objetos o estilos
que utilizan este perfil se actualizan tambin
con la geometra editada.

1456 | Captulo 27 Losas

Si desea...

Entonces...

guardar los cambios en una nueva definicin


de perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Guardar como nuevo perfil.
Escriba un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. La losa utiliza el nuevo perfil
para definir su geometra. Se actualizan todas
las losas para cubierta de este estilo con la
nueva geometra. El resto de los estilos y
objetos que utilicen el perfil original no se
ven afectados.

Asignacin de materiales a estilos de borde de losa


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de estilos de borde de losa.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa.
3 Seleccione el estilo al que quiere asignar materiales.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Seleccione el componente de borde de losa al que va a asignar un material y elija su definicin de material actual.
6 Seleccione una definicin de material en la lista.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
7 Pulse Aceptar.

Activacin de materiales para estilos de borde de losa


Utilice este procedimiento para activar asignaciones de materiales para representaciones de visualizacin individuales
en estilos de borde de losa. Los componentes de visualizacin de los bordes de losa no se activan en el estilo de borde
de losa, sino en el estilo de losa que los utiliza.
Para obtener informacin sobre cmo crear y asignar materiales, vase Especificacin de los materiales de estilos de
losa.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de losa.
3 Seleccione el estilo de losa que contiene los bordes que desea activar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cada componente controlado por el material.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Estilos de borde de losas | 1457

Enlace de notas y archivos a estilos de borde de losa


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de borde de losa. Tambin se
pueden editar notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia, de un estilo de borde de losa.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de borde de losa, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia, seleccione la ficha Documentos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar cuando finalice la edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar.

1458 | Captulo 27 Losas

Elementos estructurales

28

Los elementos estructurales son objetos que pueden representar vigas, tornapuntas o pilares en un dibujo. Todas
las vigas, tornapuntas y pilares que cree son subtipos de un nico objeto de elemento estructural.

1459

Elementos estructurales
Los elementos estructurales son objetos que pueden representar vigas, tornapuntas o pilares en un dibujo. Todas las
vigas, tornapuntas y pilares que cree son subtipos de un nico objeto de elemento estructural.

Creacin de elementos estructurales


Los elementos estructurales se crean en Autodesk Architectural Desktop mediante la extrusin de una forma estructural
a lo largo de una ruta. El estilo utilizado para crear el elemento estructural proporciona su forma. La forma, similar a
un perfil, es una seccin transversal bidimensional de un elemento estructural. La ruta de extrusin (eje) del elemento
se define cuando se especifican los puntos inicial y final del elemento o cuando se convierten lneas en un elemento.
Creacin de elementos estructurales

Conexin de elementos estructurales


Autodesk Architectural Desktop 2006 admite as conexiones entre elementos estructurales. Los elementos estructurales
se consideran conectados cuando un punto final de un elemento se encuentra en un punto final o a lo largo del eje de
otro punto final. A excepcin de algunos casos, es posible mantener o interrumpir estas conexiones al mover un elemento
mediante su pinzamiento de ubicacin. Las conexiones entre elementos estructurales tambin se reconocen en los
dibujos de referencia externa (refsX); los objetos de una referencia externa se pueden utilizar para colocar y establecer
planos de recorte para los elementos que est agregando. Por ejemplo, cuando trabaja en un dibujo, puede abrir una
referencia externa que contenga una rejilla de pilares y utilizarla para presentar pilares o vigas. Si edita la referencia
externa in situ, las conexiones entre los elementos estructurales se mantienen tal como seran en el dibujo principal.
Para obtener ms informacin sobre el comportamiento de las conexiones durante la edicin, vase Uso de pinzamientos
para modificar elementos estructurales.

Creacin de estilos mediante el Catlogo de elementos estructurales y del Asistente para estilo
de elementos estructurales
Para crear estilos para la mayora de las vigas, tornapuntas y pilares estndar, puede utilizarse el Catlogo de elementos
estructurales incluido en Autodesk Architectural Desktop. El catlogo contiene especificaciones para formas estructurales
de hormign, acero y madera estndar del sector organizadas en una vista en rbol similar al Explorador de Windows.
Puede examinar el catlogo, seleccionar una forma y crear un estilo.

1460 | Captulo 28 Elementos estructurales

Catlogo de elementos estructurales

Si conoce el tipo, la forma y las cotas de la forma del elemento que desea crear, puede escribir rpidamente la informacin
en el Asistente para estilo de elementos estructurales para crear un estilo. Puede crear una forma de elemento estructural
en un estilo que se base en cualquiera de las diecinueve formas de elementos diferentes del catlogo.
Asistente para estilo de elementos estructurales

Una vez creados los estilos de elemento estructural, puede arrastrarlos desde el Administrador de estilos hasta las paletas
de herramientas para crear herramientas de elemento estructural.

Adicin de grficos a elementos estructurales


Puede agregar bloques a la visualizacin de elementos estructurales como componentes de representaciones de
visualizacin. Por ejemplo, puede crear bloques que representen placas de refuerzo y agregarlos a vigas o crear bloques
que representen ngulos de delimitacin y agregarlos a los elementos.

Elementos estructurales | 1461

Viga con placas de refuerzo agregadas

Recorte de elementos estructurales


Los elementos estructurales se recortan con objetos denominados planos de recorte, que permiten crear uniones entre
varios elementos estructurales o entre elementos estructurales y otros objetos. Si utiliza la paleta Propiedades para una
herramienta de elemento estructural, puede crear planos de recorte especficos que se apliquen cuando agregue un
nuevo elemento con la herramienta. Asimismo, puede especificar la creacin automtica de planos de recorte al conectar
el nuevo elemento a un elemento estructural existente en un dibujo. Una vez agregado un elemento a un dibujo, puede
editar sus planos de recorte o agregar otros nuevos. Pueden definirse planos de recorte adicionales en el elemento o en
relacin con un borde de otro objeto. Para obtener ms informacin, vase Recorte de elementos estructurales.
Recorte de un elemento estructural con un plano de recorte

Creacin de rejillas de pilares


Cuando se crea un pilar, es posible enlazarlo a una rejilla. Tambin se puede crear una rejilla de pilares con la herramienta
de rejilla de pilar estructural que se incluye en Autodesk Architectural Desktop. La herramienta crea una rejilla con
pilares preanclados a nodos de la rejilla. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una rejilla de pilares.

1462 | Captulo 28 Elementos estructurales

Materiales en los elementos estructurales


En Autodesk Architectural Desktop es posible asignar materiales a los elementos estructurales. Estos materiales aparecen
en las vistas de estructura almbrica y de trabajo sombreada o cuando se vincula en VIZ Render. Los materiales tienen
parmetros especficos para los componentes fsicos de un elemento estructural.
Autodesk Architectural Desktop ofrece un gran nmero de materiales predefinidos para todos los fines de diseo ms
habituales, que contienen parmetros para elementos estructurales. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o
adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales totalmente partiendo de cero.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de estilos de elemento estructural.

Creacin de elementos estructurales personalizados


Puede utilizar los estilos del Catlogo de elementos estructurales y el Asistente para estilo de elementos estructurales
para crear elementos estructurales para la mayora de las necesidades de diseo. No obstante, su proyecto puede requerir
la creacin de elementos estructurales que no pueden crearse a partir de una forma del catlogo ni mediante el Asistente.
Por ejemplo, es posible que desee crear:

un pilar con una forma que se estrecha desde el inicio hasta el final

un pilar compuesto creado a partir de una forma de acero revestido de hormign

un marco rgido creado a partir de varias formas estrechadas extruidas a lo largo de la ruta del marco

un elemento estructural con una forma personalizada que no puede crearse en el catlogo ni con el asistente

Para crear elementos estructurales personalizados, se utilizan las reglas de diseo de un estilo de elemento estructural
para extruir una o varias formas a lo largo de la ruta del elemento. Puede utilizar formas creadas en el catlogo o con
el asistente, o bien crear sus propias formas personalizadas.

Estilos de elementos estructurales personalizados predefinidos


Puede acceder a los estilos predefinidos para elementos estructurales personalizados desde los dibujos Member Styles y
Bar Joists Styles, que se encuentran en la carpeta \Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ADT
2006\esp\Styles\Imperial.

Resumen de proceso: creacin de elementos estructurales con


el Catlogo de elementos estructurales o el Asistente para estilo
de elementos estructurales
En este proceso se describe cmo se pueden crear elementos estructurales con estilos creados en el Catlogo de elementos
estructurales o con el Asistente para estilo de elementos estructurales. En esta descripcin general se da por sentado que
tiene que crear sus propios estilos y herramientas de elementos estructural para crear elementos estructurales. Si tiene
una paleta de herramientas de elemento estructural, vase Uso de herramientas de elemento estructural para crear
elementos estructurales.
El proceso de creacin de elementos estructurales desde el catlogo o con el Asistente consta de tres pasos:
Paso 1 Crear un estilo de elemento estructural en el Catlogo de elementos estructurales o con el Asistente para estilo
de elementos estructurales.
Si conoce el tipo, la forma y las cotas de la forma del elemento que desea crear, puede escribir rpidamente la
informacin en el Asistente para estilo de elementos estructurales para crear un estilo. Tambin puede examinar
el Catlogo de elementos estructurales y seleccionar una forma para crear un estilo.
Paso 2 Arrastrar el estilo desde el Administrador de estilos a una paleta de herramientas para crear una herramienta
de elemento estructural.
Paso 3 Crear un elemento estructural o convertir lneas en un elemento estructural con la herramienta creada en el
paso 2.

Resumen de proceso: creacin de elementos estructurales con el Catlogo de elementos estructurales o el Asistente para

Creacin de estilos de elemento estructural en el Catlogo de


elementos estructurales
El Catlogo de elementos estructurales contiene especificaciones para tipos y tamaos diferentes de formas estructurales
estndar. Puede examinar el catlogo, seleccionar una forma y crear un estilo de elemento estructural que contenga la
forma seleccionada. Cuando se crea un elemento estructural con el estilo, el estilo proporciona la forma del elemento.

Organizacin del Catlogo de elementos estructurales


El panel izquierdo del Catlogo de elementos estructurales contiene formas estructurales estndar organizadas en una
vista en rbol similar al Explorador de Windows. Diversas especificaciones estndar del sector se organizan en el rbol
primeramente segn las unidades mtricas o imperiales y despus segn el material.
Catlogo de elementos estructurales

Examen del catlogo


Es posible abrir todos los niveles del panel en rbol debajo de una unidad y material para ver los tipos de forma estructural
diferentes disponibles en el catlogo. Al seleccionar un tipo de forma en la vista en rbol, se muestra una vista previa
de la forma con sus cotas en el panel superior derecho. Todos los tamaos disponibles del tipo de forma se muestran
en el panel inferior derecho.
Si tiene un elemento estructural en un dibujo con un estilo creado en el catlogo, puede buscar la forma de catlogo
contenida en ese estilo a partir del elemento.

Creacin de estilos de elemento estructural a partir de formas del catlogo


Cuando se crea un estilo de elemento estructural en el catlogo, las cotas de la forma del catlogo que se seleccione
definen y almacenan la forma en el estilo.
Por ejemplo, las cotas de la viga de acero seleccionada en la ilustracin anterior incluye su profundidad (pro), la anchura
de ala (bf), el grosor de ala (ft) y el grosor de alma (tw). Cuando se crea un estilo, estas cotas crean la forma siguiente
que se almacena en el estilo.

1464 | Captulo 28 Elementos estructurales

Parmetros de seccin transversal de forma estructural de ala ancha

Cuando crea una viga en el dibujo con este estilo, el estilo proporciona la forma de la viga. Al crear la viga se determina
la longitud, los desfases inicial y final, la justificacin y la rotacin.

Contenido del Catlogo de elementos estructurales


Cuando se muestra el Catlogo de elementos estructurales, un archivo de catlogo predeterminado, AecStructural.apc,
proporciona el contenido del catlogo. Este archivo se encuentra en: C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural
Desktop 2006\Catalogs\Structural.
En el futuro, quedarn disponibles en el sitio Web de Autodesk ms archivos de catlogo que podr abrir en el catlogo,
o podr crear sus propios archivos de catlogo.

Apertura del Catlogo de elementos estructurales


Utilice este procedimiento para abrir el Catlogo de elementos estructurales.
1 En el men Formato, elija Elementos estructuralesCatlogo.
Apertura del Catlogo de elementos estructurales

2 Mueva y ajuste el tamao del Catlogo de elementos estructurales, o cambie el tamao de los paneles de la izquierda
y la derecha del catlogo segn sea necesario para ver la informacin del catlogo.
3 Pulse en

para cerrar el Catlogo de elementos estructurales.

Creacin de estilos de elemento estructural en el Catlogo de elementos estructurales | 1465

Creacin de un estilo a partir de una forma en el catlogo de elementos


estructurales
Utilice este procedimiento para crear un estilo de elemento estructural a partir de una forma seleccionada en el Catlogo
de elementos estructurales.
1 En el men Formato, elija Elementos estructuralesCatlogo.
La vista en rbol del panel izquierdo del catlogo enumera las formas disponibles.
2 Expanda Imperial o Mtrico en la vista en rbol.
3 Expanda el tipo de material (Hormign, Acero o Madera) para la forma estructural que desee crear con el estilo.
4 Expanda la forma que desee crear.
Dependiendo del elemento, puede ser necesario expandir uno o varios niveles del rbol.
5 Seleccione el tipo de forma del elemento que desee crear.
En el panel superior derecho, se muestra una vista previa de la forma.
En el panel inferior derecho, se muestra una lista de los tamaos disponibles de la forma seleccionada. Las formas
siguientes pueden tardar bastante tiempo en mostrarse:

ImperialSteelAISCHSS and PipesHSS, Small Hollow Structural Sections

MetricSteelCISCAnglesL, Angle Shapes

MetricSteelCISCI-ShapedW, Wide Flange Shapes

MetricSteelCISCI-ShapedWWF, Welded Wide Flange Shapes

MetricSteelCISCStructural TeesWT, Tee Shapes

6 En Designacin de forma en el panel inferior derecho, seleccione el tamao de forma que desee utilizar para crear
el estilo, pulse con el botn derecho y elija Generar estilo de elemento.
7 Escriba un nombre de estilo si es preciso y pulse Aceptar.
El nombre de la forma se utiliza como nombre de estilo predeterminado. Los caracteres especiales del nombre de
la forma, como los signos de interrogacin, se sustituyen por caracteres de subrayado. Si cambia el nombre de estilo
predeterminado, no podr usar ninguno de los siguientes caracteres especiales en el nuevo nombre:

Smbolos de menor y mayor que (< >)

Barras oblicuas e invertidas (/ \)

Comillas (")

Dos puntos (:)

Punto y coma (;)

Signos de interrogacin (?)

Comas (,)

Asteriscos (*)

Barras verticales (|)

Signos de igual (=)

Comillas invertidas (`)

8 Contine creando estilos de elemento estructural o pulse

para cerrar el Catlogo de elementos estructurales.

Puede acceder al estilo creado en el Administrador de estilos, crear una nueva herramienta de elemento estructural
basada en el estilo, modificar una herramienta existente para utilizar ese estilo o aplicar el estilo a un elemento existente.

Ubicacin de una forma en el Catlogo de elementos estructurales a partir


de un elemento estructural del dibujo
Utilice este procedimiento para localizar una forma del Catlogo de elementos estructurales a partir de una forma
contenida en el estilo de un elemento estructural de un dibujo. Puede encontrar de utilidad este comando si ha creado
un estilo a partir de una forma del catlogo y no la ha asignado el mismo nombre que tiene la forma del catlogo.

1466 | Captulo 28 Elementos estructurales

1 En el men Formato, elija Elementos estructuralesCatlogo.


2 En el men Herramientas del Catlogo de elementos estructurales, elija Ubicar.
3 Seleccione el elemento estructural del dibujo que desee seleccionar en el catlogo.
La forma que ha ubicado a partir del elemento existente se selecciona en el Catlogo de elementos estructurales.

Apertura de un archivo del catlogo de elementos estructurales


Utilice este procedimiento para abrir un nuevo archivo de catlogo en el Catlogo de elementos estructurales.
1 En el men Formato, elija Elementos estructuralesCatlogo.
2 Especifique la ubicacin del nuevo archivo de catlogo:
Si

Entonces...

conoce la ubicacin y el nombre del archivo


de catlogo

escriba la ruta y el nombre completos del


archivo de catlogo en la barra Catlogo
situada debajo de la barra de herramientas
Catlogo de elementos estructurales.

desea buscar un catlogo en el disco duro o


servidor

en el men Archivo del Catlogo de


elementos estructurales, elija Abrir.
Seleccione un nuevo archivo de catlogo y
elija Abrir.

Creacin de un estilo de elemento estructural con el Asistente


para estilo de elementos estructurales
Utilice este procedimiento para crear un estilo de elemento estructural con el Asistente para estilo de elementos
estructurales. Puede crear una forma de elemento estructural dentro del estilo que se base en cualquiera de los diecinueve
tipos de formas diferentes del Catlogo de elementos estructurales. Las unidades de dibujo actuales determinan las
unidades del estilo que cree.
1 En el men Formato, elija Elementos estructuralesAsistente.
2 Seleccione el tipo de forma de elemento estructural que desee crear y elija Siguiente.
Seleccin de un tipo de forma de elemento estructural

Creacin de un estilo de elemento estructural con el Asistente para estilo de elementos estructurales | 1467

3 Escriba las cotas de la forma y elija Siguiente.


Introduccin de las cotas del elemento estructural

4 Escriba un nombre para el estilo de elemento estructural y pulse en Finalizar.


Introduccin del nombre del estilo de elemento estructural

Los siguientes caracteres especiales no pueden utilizarse en los nombres de estilo:

Smbolos de menor y mayor que (< >)

Barras oblicuas e invertidas (/ \)

Comillas (")

Dos puntos (:)

Punto y coma (;)

Signos de interrogacin (?)

Comas (,)

Asteriscos (*)

Barras verticales (|)

1468 | Captulo 28 Elementos estructurales

Signos de igual (=)

Comillas invertidas (`)

Puede acceder al estilo creado en el Administrador de estilos, crear una nueva herramienta de elemento estructural
basada en el estilo, modificar una herramienta existente para utilizar ese estilo o aplicar el estilo a un elemento existente.

Creacin de herramientas de elemento estructural


Puede crear herramientas de elemento estructural y agregarlas a las paletas de herramientas. Las paletas de herramientas
de Autodesk Architectural Desktop le permiten colocar rpidamente vigas, tornapuntas y pilares mediante la seleccin
de una herramienta de elemento estructural con un estilo especfico y otras propiedades predefinidas.
Si ha creado estilos de elementos estructurales del Catlogo de elementos estructurales o con el Asistente para estilo de
elementos estructurales, puede arrastrar los estilos desde el Administrador de estilos a las paletas de herramientas y
despus personalizar las propiedades de las nuevas herramientas.
Puede emplear tambin cualquiera de estos mtodos para crear herramientas de elemento estructural:

Arrastrar un elemento estructural que tenga las propiedades que desee hasta una paleta de herramientas.

Copie una herramienta existente en la paleta actual, pguela en la paleta actual o en otra diferente y, a continuacin,
personalice las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una herramienta desde el Navegador de contenido hasta una paleta de herramientas y luego personalizar
las propiedades de la nueva herramienta.

Creacin de una herramienta de viga


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de viga estructural y agregarla a una paleta de herramientas.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un estilo


de elemento estructural del Administrador
de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

crear una herramienta a partir de una viga


del dibujo

seleccione la viga y arrstrela hasta la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
La descripcin se muestra en la informacin de herramienta cuando seleccione la herramienta de la paleta y describe
la herramienta si la almacena en un catlogo de herramientas del Navegador de contenido.

Creacin de herramientas de elemento estructural | 1469

6 Expanda Bsicas y despus General.


7 Escriba una descripcin de las vigas que se pueden crear con esta herramienta para vigas.
8 Si no desea utilizar las asignaciones de capa especificadas en el estilo de clave de capa utilizado en el dibujo,
especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave.
9 Seleccione un estilo de elemento estructural y una ubicacin de estilo, si no es el dibujo actual.
El estilo proporciona la forma de la viga.
10 Si desea recortar los puntos finales de la nueva viga de otros elementos estructurales a los que estn conectados
lgicamente, seleccione S para Recortar automticamente.
11 Expanda Cotas.
12 Especifique los desfases:
Si desea...

Entonces...

desfasar la viga en su eje extruido en el punto


inicial de la viga

escriba un valor en Desfase inicial. Un valor


positivo acorta la viga en su eje, mientras
que un valor negativo la alarga.

desfasar la viga en su eje extruido en el punto


final de la viga

escriba un valor en Desfase final. Un valor


positivo alarga la viga en su eje, mientras que
un valor negativo la acorta.

13 Escriba un valor para Rotacin.


Este valor especifica la orientacin de la viga en relacin con su eje extruido en trminos de grados de rotacin.
Un valor positivo gira la viga a la izquierda cuando se visualiza de su final a su principio.
14 Si el tipo de diseo es Relleno y desea agregar vigas al borde seleccionado de una rejilla de pilares, losa, losa para
cubierta o muro en un ngulo que no sea el predeterminado de 90 grados, escriba un valor para el ngulo relativo
al objeto seleccionado.
15 Seleccione un tipo de diseo para especificar cmo se colocar una viga en relacin con un borde resaltado de una
rejilla de pilares, losa, losa para cubierta o muro:
Si desea colocar la viga

Entonces

a lo largo del borde resaltado del objeto

seleccione Borde en Tipo de diseo.

dentro de los lmites del objeto (de un borde


a un borde o bordes opuestos)

seleccione Relleno en Tipo de diseo.

16 Especifique la justificacin de la viga, que coloca la forma de viga en relacin con su eje extruido cuando se dibuja
la viga:
Si desea...

Entonces...

colocar el eje de la viga a lo largo del centro


de la forma de viga

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..
NOTAEsto se aplica slo a elementos
creados con estilos del Catlogo de
elementos estructurales.

colocar el eje de la viga a lo largo de una de


las nueve posiciones de la forma de viga

seleccione una de las nueve posiciones para


Justificar.
NOTAEstas posiciones se definen en una
rotacin de cero, mirando la viga desde el
final hasta el comienzo.

1470 | Captulo 28 Elementos estructurales

Opciones de justificacin para una viga

17 Para especificar la justificacin de elementos con varias formas y segmentos creados con esta herramienta, seleccione
un parmetro para Justificar utilizando extensiones globales:
Si desea justificar el elemento

Entonces

en funcin de la extensin ms grande de


seccin transversal de las formas de prioridad
ms baja del elemento

seleccione S. La justificacin SLO se aplica


a las definiciones de forma de prioridad ms
baja, y se calcula basndose en el nodo
(vrtice) del elemento con la seccin
transversal ms alta.

en cada nodo, basado en todas las formas

seleccione No. La justificacin se calcula


basndose en las extensiones de seccin
transversal de cada nodo, y se aplica a todas
las formas, al margen de su prioridad.

Para obtener ms informacin sobre elementos con varias formas y segmentos, vase Creacin de elementos
estructurales personalizados.
18 Si el tipo de diseo es Relleno y desea colocar varias vigas entre dos vigas existentes o dentro de una rejilla de pilares,
losa, losa para cubierta o muro, expanda Diseo y seleccione S para Matriz.
19 Especifique el mtodo de diseo para la matriz:
Si desea colocar las vigas

Entonces

para que creen un nmero concreto de


huecos de tamao fijo

seleccione Distanciar regularmente en


Mtodo de diseo y escriba un valor en
Nmero de huecos.

Creacin de herramientas de elemento estructural | 1471

Si desea colocar las vigas

Entonces

a una distancia especfica entre s

seleccione Repetir en Mtodo de diseo y


escriba un valor en Tamao de hueco.

20 Pulse Aceptar.

Creacin de una herramienta de tornapunta


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de tornapunta estructural y agregarla a una paleta de herramientas.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un estilo


de elemento estructural del Administrador
de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

crear una herramienta a partir de una


tornapunta del dibujo

seleccione la tornapunta y arrstrela hasta la


paleta de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
La descripcin se muestra en la informacin de herramienta cuando seleccione la herramienta de la paleta y describe
la herramienta si la almacena en un catlogo de herramientas del Navegador de contenido.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de las tornapuntas que se pueden crear con esta herramienta para tornapuntas.
8 Si no desea utilizar las asignaciones de capa especificadas en el estilo de clave de capa utilizado en el dibujo,
especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave.
9 Seleccione un estilo de elemento estructural y una ubicacin de estilo, si no es el dibujo actual.
El estilo proporciona la forma de la riostra.
10 Si desea recortar los puntos finales de la nueva tornapunta de otros elementos estructurales a los que estn conectados
lgicamente, seleccione S para Recortar automticamente.
11 Expanda Cotas.
12 Especifique los desfases:
Si desea...

Entonces...

desfasar la tornapunta en su eje extruido en


el punto inicial de la tornapunta

escriba un valor en Desfase inicial. Un valor


positivo acorta la tornapunta en su eje,
mientras que un valor negativo la alarga.

1472 | Captulo 28 Elementos estructurales

Si desea...

Entonces...

desfasar la tornapunta en su eje extruido en


el punto final de la tornapunta

escriba un valor en Desfase final. Un valor


positivo alarga la tornapunta en su eje,
mientras que un valor negativo la acorta.

13 Escriba un valor para Rotacin.


Este valor especifica la orientacin de la tornapunta en relacin con su eje extruido en trminos de grados de
rotacin. Un valor positivo gira la tornapunta a la izquierda cuando se visualiza de su final a su principio.
14 Especifique la justificacin de la tornapunta, que coloca la forma de tornapunta en relacin con su eje extruido
cuando se dibuja la tornapunta:
Si desea...

Entonces...

colocar el eje de la tornapunta a lo largo del


centro de la forma de tornapunta

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..
NOTAEsto se aplica slo a elementos
creados con estilos del Catlogo de
elementos estructurales.

colocar el eje de la tornapunta a lo largo de


una de las nueve posiciones de la forma de
tornapunta

seleccione una de las nueve posiciones para


Justificar.
NOTAEstas posiciones se definen en una
rotacin de cero, mirando la viga desde el
final hasta el comienzo.

Creacin de herramientas de elemento estructural | 1473

Opciones de justificacin para una tornapunta

15 Para especificar la justificacin de tornapuntas con varias formas y segmentos creados con esta herramienta,
seleccione un parmetro para Justificar utilizando extensiones globales:
Si desea...

Entonces...

justificar la tornapunta en funcin de la


extensin ms grande de seccin transversal
de las formas de prioridad ms baja del
elemento

seleccione S. La justificacin SLO se aplica


a las definiciones de forma de prioridad ms
baja, y se calcula basndose en el nodo
(vrtice) del elemento con la seccin
transversal ms alta.

justificar la tornapunta en cada nodo,


basndose en todas las formas

seleccione No. La justificacin se calcula


basndose en las extensiones de seccin
transversal de cada nodo, y se aplica a todas
las formas, al margen de su prioridad.

Para obtener ms informacin sobre elementos con varias formas y segmentos, vase Creacin de elementos
estructurales personalizados.

1474 | Captulo 28 Elementos estructurales

16 Especifique la elevacin (es decir, la distancia vertical entre el punto inicial y el punto final) de la tornapunta:
Si desea...

Entonces...

especificar la elevacin de la tornapunta


antes de dibujarla.

elija No para Especificar elevacin en


pantalla. En Mtodo, seleccione ngulo,
Distancia o Altura. Si selecciona ngulo,
escriba un valor para Distancia del primer
elemento (medido desde el punto donde los
dos elementos estn conectados al punto del
primer elemento donde desea que comience
la tornapunta) y un valor para ngulo desde
el primer elemento. Si elige Distancia, escriba
valores para Distancia del primer elemento
y Distancia del segundo elemento. Si
selecciona Altura, escriba un valor en
Elevacin.

especificar la elevacin de la tornapunta


especificando un punto final 3D para el final
de la tornapunta

elija S para Especificar elevacin en pantalla.

17 Pulse Aceptar.

Creacin de una herramienta de pilar


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de pilar estructural y agregarla a una paleta de herramientas.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un estilo


de elemento estructural del Administrador
de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

crear una herramienta a partir de un pilar del


dibujo

seleccione el pilar y arrstrelo hasta la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
La descripcin se muestra en la informacin de herramienta cuando seleccione la herramienta de la paleta y describe
la herramienta si la almacena en un catlogo de herramientas del Navegador de contenido.
6 Expanda Bsicas y despus General.

Creacin de herramientas de elemento estructural | 1475

7 Escriba una descripcin de los pilares que se pueden crear con esta herramienta para pilares.
8 Si no desea utilizar las asignaciones de capa especificadas en el estilo de clave de capa utilizado en el dibujo,
especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave.
9 Seleccione un estilo de elemento estructural y una ubicacin de estilo, si no es el dibujo actual.
El estilo proporciona la forma del pilar.
10 Si desea recortar los puntos finales del nuevo pilar de otros elementos estructurales a los que estn conectados
lgicamente, seleccione S para Recortar automticamente.
11 Expanda Cotas.
12 Especifique los desfases:
Si desea...

Entonces...

desfasar el pilar en su eje extruido en el


punto inicial del pilar

escriba un valor en Desfase inicial. Un valor


positivo acorta el pilar en su eje, mientras
que un valor negativo lo alarga.

desfasar el pilar en su eje extruido en el


punto final del pilar

escriba un valor en Desfase final. Un valor


positivo alarga el pilar en su eje, mientras
que un valor negativo lo acorta.

13 Especifique la rotacin del pilar (su orientacin en relacin con su eje extruido):
Si desea...

Entonces...

especificar la rotacin del pilar antes de


insertarlo.

elija No para Especificar en pantalla y escriba


un valor en Rotacin.

especificar la rotacin del pilar al insertarlo

elija S para Especifique en pantalla.

Este valor especifica la orientacin del pilar en relacin con su eje extruido en trminos de grados de rotacin. Un
valor positivo rota el pilar hacia la izquierda cuando se mira desde el final (parte superior) hasta el comienzo (para
inferior) del pilar.
14 Especifique la justificacin del pilar, que coloca la forma de pilar en relacin con su eje extruido cuando se dibuja
el pilar:
Si desea...

Entonces...

colocar el eje del pilar a lo largo del centro


de la forma de pilar

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..
NOTAEsto se aplica slo a elementos
creados con estilos del Catlogo de
elementos estructurales.

colocar el eje del pilar a lo largo de una de


las nueve posiciones de la forma de pilar

seleccione una de las nueve posiciones para


Justificar.
NOTAEstas posiciones se definen en una
rotacin de cero, mirando el pilar desde la
parte superior hasta la parte inferior.

15 Para especificar la justificacin de elementos con varias formas y segmentos creados con esta herramienta, seleccione
un parmetro para Justificar utilizando extensiones globales:
Si desea...

Entonces...

justificar el elemento en funcin de la


extensin ms grandes de seccin transversal
de las formas de prioridad ms baja del
elemento

seleccione S. La justificacin SLO se aplica


a las definiciones de forma de prioridad ms
baja, y se calcula basndose en el nodo
(vrtice) del elemento con la seccin
transversal ms alta.

1476 | Captulo 28 Elementos estructurales

Si desea...

Entonces...

justificar el elemento en cada nodo,


basndose en todas las formas

seleccione No. La justificacin se calcula


basndose en las extensiones de seccin
transversal de cada nodo, y se aplica a todas
las formas, al margen de su prioridad.

Para obtener ms informacin sobre elementos con varias formas y segmentos, vase Creacin de elementos
estructurales personalizados.
16 Pulse Aceptar.

Uso de herramientas de elemento estructural para crear


elementos estructurales
Las paletas de herramientas de Autodesk Architectural Desktop le permiten colocar rpidamente vigas, tornapuntas
y pilares mediante la seleccin de una herramienta de elemento estructural con un estilo especfico y otras propiedades
predefinidas. Asimismo, puede utilizar herramientas de elemento estructural para convertir lneas en elementos
estructurales y aplicar los parmetros de estas herramientas a los elementos estructurales existentes.
Las paletas personalizadas creadas por el usuario o por el Administrador de CAD pueden contener herramientas de
elementos estructurales a partir de estilos creados en el Catlogo de elementos estructurales o el Asistente para estilo
de elementos estructurales. Estas paletas pueden personalizarse segn las normas de una empresa o proyecto.
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de elemento estructural
de muestra que puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados
con el programa incluyen herramientas de elemento estructural que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Catlogo Herramientas de soporte

Catlogo de paletas de ejemplo

Mi catlogo de herramientas

Cuando coloca elementos estructurales mediante herramientas de elemento estructural, puede utilizar los parmetros
predeterminados de la herramienta o bien especificar los parmetros de cualquiera de las propiedades de elemento
estructural que el estilo no controle.
IMPORTANTELas rejillas de pilares que tienen numerosos pilares enlazados pueden tardar ms de lo previsto en mostrarse
en pantalla. Esto se debe a que los elementos estructurales portan informacin adicional que puede utilizarse para el anlisis
estructural.

Creacin de una viga


Utilice este procedimiento para agregar una o ms vigas nuevas con las propiedades especificadas en la herramienta de
viga estructural seleccionada. Puede agregar una viga en cualquier parte del rea de dibujo especificando un punto
inicial y un punto final; asimismo, puede colocarla y asignarle un tamao en relacin con un borde de un objeto
existente. El estilo especificado en la herramienta proporciona la forma de la viga, que se extruye a lo largo de la ruta
definida en el rea de dibujo.
Para especificar parmetros al agregar una viga, vase Creacin de vigas con parmetros especificados por el usuario.
Creacin de una viga

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1477

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de viga estructural que desee usar, y seleccione la
herramienta.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Si desea desfasar las nuevas vigas del alzado del nivel actual, pulse dos veces en el valor de alzado de la barra de
estado de la aplicacin en la parte inferior del espacio de trabajo, escriba un valor de alzado (o especifique un punto
de un objeto existente en el rea de dibujo), pulse Aceptar y luego el botn para reemplazar el valor Z que aparece
a la derecha del valor de alzado.
3 Coloque las nuevas vigas en el rea de dibujo:
Si desea...

Entonces...

crear una sola viga independiente de otros


objetos

especifique un punto inicial y uno final para


la viga, y luego pulse INTRO.

crear varias vigas independientes de otros


objetos pero conectadas entre s utilizando
el punto final de una viga como punto inicial
de la siguiente

designe un punto inicial y uno final, y luego


especifique tantos puntos finales como sea
necesario. Pulse INTRO para completar el
comando.

crear una viga conectada a un elemento


estructural existente

designe un punto inicial y uno final, uno de


los cuales debe encontrarse en el eje o el
punto final del elemento existente. Pulse
INTRO para completar el comando.

agregar vigas a lo largo de uno o ms bordes


de una losa, una losa para cubierta o un
muro

mueva el cursor por encima de un borde del


objeto para mostrar una vista preliminar de
la viga, y luego pulse para agregar una viga
a lo largo del borde, o pulse Ctrl y pulse para
agregar vigas a lo largo de todos los bordes
del objeto. Pulse INTRO para completar el
comando.

agregar vigas a lo largo de uno o ms


elementos de una rejilla de pilares

mueva el cursor por encima de un segmento


de la rejilla para mostrar una vista preliminar
de la viga, y luego pulse para agregar una
viga a lo largo del segmento; tambin puede
pulsar Ctrl y pulsar para agregar vigas a lo
largo de todos los segmentos de dicha rejilla;
asimismo, puede pulsar Ctrl dos veces y
pulsar para agregar vigas a lo largo de todos
los segmentos de la rejilla. Pulse INTRO para
completar el comando.

NOTASi desea agregar una viga que extienda un objeto de borde a borde en lugar de situarse a lo largo de uno de sus
bordes, puede modificar el tipo de diseo de Borde a Relleno en la paleta Propiedades. Para obtener ms informacin
sobre la configuracin de propiedades para las herramientas de vigas, vase Creacin de vigas con parmetros especificados
por el usuario.

Creacin de vigas con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar una o ms vigas nuevas con los parmetros que especifique. Puede agregar una
viga en cualquier parte del rea de dibujo especificando un punto inicial y un punto final; asimismo, puede colocarla
y asignarle un tamao en relacin con un objeto existente. Tambin puede crear varias vigas, una a una (punto final
conectado a punto inicial) o colocadas dentro de los lmites definidos por otras vigas o por rejillas de pilares, losas, losas
para cubiertas o muros. El estilo especificado en la herramienta proporciona la forma de la viga, que se extruye a lo
largo de las rutas definidas en el rea de dibujo.

1478 | Captulo 28 Elementos estructurales

Creacin de una viga

Opcionalmente, desfase la viga desde su punto inicial o final.


Desfase de vigas

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de viga estructural que desee usar, y seleccione la
herramienta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta).
2 En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione Estilo y elija un estilo de viga estructural.
3 Si desea recortar los puntos finales de la nueva viga de otros elementos estructurales a los que estn conectados
lgicamente, seleccione S para Recortar automticamente.
4 Expanda Cotas.
5 Especifique los desfases:
Si desea...

Entonces...

desfasar la viga en su eje extruido en el punto


inicial de la viga

escriba un valor en Desfase inicial. Un valor


positivo acorta la viga en su eje, mientras
que un valor negativo la alarga.

desfasar la viga en su eje extruido en el punto


final de la viga

escriba un valor en Desfase final. Un valor


positivo alarga la viga en su eje, mientras que
un valor negativo la acorta.

6 Escriba un valor para Rotacin.


Este valor especifica la orientacin de la viga en relacin con su eje extruido en trminos de grados de rotacin.
Un valor positivo gira la viga a la izquierda cuando se visualiza de su final a su principio.
7 Especifique la justificacin de la viga, que coloca la forma de viga en relacin con su eje extruido cuando se dibuja
la viga:
Si desea...

Entonces...

colocar el eje de la viga a lo largo del centro


de la forma de viga

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..
NOTAEsto se aplica slo a elementos
creados con estilos del Catlogo de
elementos estructurales.

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1479

Si desea...

Entonces...

colocar el eje de la viga a lo largo de una de


las nueve posiciones de la forma de viga

seleccione una de las nueve posiciones para


Justificar.
NOTAEstas posiciones se definen en una
rotacin de cero, mirando la viga desde el
final hasta el comienzo.

Opciones de justificacin para una viga

8 Seleccione un tipo de diseo para especificar cmo se colocar una viga en relacin con un borde resaltado de una
rejilla de pilares, losa, losa para cubierta o muro:
Si desea colocar la viga

Entonces...

a lo largo del borde resaltado del objeto

seleccione Borde en Tipo de diseo.

dentro de los lmites del objeto (de un borde


a un borde o bordes opuestos)

seleccione Relleno en Tipo de diseo.

9 Si el tipo de diseo es Relleno y desea colocar varias vigas entre dos vigas existentes o dentro de una rejilla de pilares,
losa, losa para cubierta o muro, expanda Diseo y seleccione S para Matriz.

1480 | Captulo 28 Elementos estructurales

10 Especifique el mtodo de diseo para la matriz:


Si desea colocar las vigas

Entonces...

para que creen un nmero concreto de


huecos de tamao fijo

seleccione Distanciar regularmente en


Mtodo de diseo y escriba un valor en
Nmero de huecos.

a una distancia especfica entre s

seleccione Repetir en Mtodo de diseo y


escriba un valor en Tamao de hueco.

CONSEJOCuando haya especificado las opciones que desee, puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
11 Si desea desfasar las nuevas vigas del alzado del nivel actual, pulse dos veces en el valor de alzado de la barra de
estado de la aplicacin en la parte inferior del espacio de trabajo, escriba un valor de alzado (o especifique un punto
de un objeto existente en el rea de dibujo), pulse Aceptar y luego el botn para reemplazar el valor Z que aparece
a la derecha del valor de alzado.
Adicin de una viga a un solo segmento

Adicin de vigas a una lnea de rejilla

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1481

Adicin de vigas a todas las lneas de rejilla

Adicin de una viga a un punto especificado

1482 | Captulo 28 Elementos estructurales

Adicin de una matriz de viga a una sola celda

Adicin de una matriz de viga a todas las celdas

12 Coloque las nuevas vigas en el rea de dibujo:


Si desea...

Entonces...

crear una sola viga independiente de otros


objetos

especifique un punto inicial y uno final para


la viga, y luego pulse INTRO.

crear varias vigas independientes de otros


objetos pero conectadas entre s utilizando
el punto final de una viga como punto inicial
de la siguiente

designe un punto inicial y uno final, y luego


especifique tantos puntos finales como sea
necesario. Pulse INTRO para completar el
comando.

crear una viga conectada a un elemento


estructural existente

designe un punto inicial y uno final, uno de


los cuales debe encontrarse en el eje o el
punto final del elemento existente. Pulse
INTRO para completar el comando.

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1483

Si desea...

Entonces...

agregar una viga a lo largo de uno o ms


bordes de una losa, una losa para cubierta o
un muro (suponiendo que el tipo de diseo
es Borde)

mueva el cursor por encima de un borde del


objeto hasta que aparezca una vista
preliminar de la viga, y luego pulse para
agregar una viga a lo largo del borde, o pulse
Ctrl y pulse para agregar vigas a lo largo de
todos los bordes del objeto. Pulse INTRO
para completar el comando.

agregar una viga a lo largo de uno o ms


segmentos de una rejilla de pilares
(suponiendo que el tipo de diseo es Borde)

mueva el cursor por encima de un segmento


de la rejilla para mostrar una vista preliminar
de la viga, y luego pulse para agregar una
viga a lo largo del segmento; tambin puede
pulsar Ctrl y pulsar para agregar vigas a lo
largo de todos los segmentos de la lnea de
rejilla; asimismo, puede pulsar Ctrl dos veces
y pulsar para agregar vigas a lo largo de
todos los segmentos de la rejilla. Pulse
INTRO para completar el comando.

agregar una viga que extienda una losa, una


losa para cubierta, un muro o una rejilla de
pilares de borde a borde a un ngulo de 90
grados (suponiendo que el tipo de diseo es
Relleno)

mueva el cursor por encima del borde del


objeto o el segmento de rejilla de pilares
hasta que aparezca una vista preliminar de
la viga en la posicin deseada, perpendicular
al borde/segmento y luego pulse. Pulse
INTRO para completar el comando.

agregar una viga que extienda una losa, una


losa para cubierta, un muro o una rejilla de
pilares de borde a borde a un ngulo que no
sea de 90 grados (suponiendo que el tipo de
diseo es Relleno)

mueva el cursor por encima del borde del


objeto o el segmento de rejilla de pilares
hasta que aparezca una vista preliminar de
la viga, escriba el valor del ngulo deseado,
pulse INTRO y luego pulse. Pulse INTRO
para completar el comando.

colocar vigas entre dos elementos


estructurales (suponiendo que Matriz est
configurada como S)

mueva el cursor por encima de uno de los


elementos estructurales hasta que se muestre
la lnea base, pulse en el elemento,
especifique un punto en el segundo
elemento y pulse INTRO. Las nuevas vigas
se colocan segn el Mtodo de diseo
seleccionado en la paleta Propiedades, y a
un ngulo que determina el punto
especificado en el segundo elemento. Pulse
INTRO para completar el comando.

colocar las vigas de forma perpendicular


dentro de una losa, losa para cubierta, muro
o una o ms celdas de una rejilla de pilares
(suponiendo que Matriz est configurada
como S)

mueva el cursor por encima de un borde


hasta que aparezca una vista preliminar de
la matriz, y pulse. Las nuevas vigas se colocan
de forma perpendicular al borde
seleccionado de acuerdo con el Mtodo de
diseo seleccionado en la paleta Propiedades.
Si desea agregar la matriz a todas las celdas
de una rejilla de pilares, pulse Ctrl antes de
pulsar. Pulse INTRO para completar el
comando.

1484 | Captulo 28 Elementos estructurales

Si desea...

Entonces...

colocar las vigas a un ngulo que no sea de


90 grados dentro de una losa, losa para
cubierta, muro o una o ms celdas de una
rejilla de pilares (suponiendo que Matriz est
configurada como S)

mueva el cursor por encima de un borde


hasta que aparezca una vista preliminar de
la matriz, escriba un valor para el ngulo
deseado, pulse INTRO y luego pulse. Las
nuevas vigas se colocan en el ngulo
especificado de acuerdo con el Mtodo de
diseo seleccionado en la paleta Propiedades.
Si desea agregar la matriz a todas las celdas
de una rejilla de pilares, pulse Ctrl antes de
pulsar. Pulse INTRO para completar el
comando

Creacin de una riostra


Utilice este procedimiento para agregar una nueva tornapunta con las propiedades especificadas en la herramienta de
tornapunta estructural seleccionada. El estilo especificado en la herramienta proporciona la forma de la tornapunta,
que se extruye a lo largo de la ruta definida mediante un punto inicial y un punto final.
Para especificar parmetros propios al agregar una tornapunta, vase Creacin de tornapuntas con parmetros
especificados por el usuario.
Creacin de una riostra

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de tornapunta estructural que desee usar, y seleccione
la herramienta.
Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede mover
u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Especifique el punto inicial de la tornapunta.
3 Especifique un punto final:
Si desea...

Entonces...

crear una sola tornapunta

especifique el punto final de la tornapunta y


pulse INTRO.

crear otras tornapuntas

contine especificando los puntos inicial y


final de las tornapuntas y pulse INTRO.

Creacin de tornapuntas con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar una nueva tornapunta con los parmetros de propiedades que especifique. El
estilo especificado en la herramienta proporciona la forma de la tornapunta, que se extruye a lo largo de la ruta definida
mediante un punto inicial y un punto final.

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1485

Creacin de una riostra

Opcionalmente, desfase la tornapunta desde su punto inicial o final.


Desfase de tornapuntas

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de tornapunta estructural que desee usar, y seleccione
la herramienta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta).
2 En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione Estilo y elija un estilo de tornapunta estructural.
3 Si desea recortar la tornapunta de otros elementos estructurales a los que pueda estar conectada lgicamente,
seleccione S para Recortar automticamente.
4 Expanda Cotas.
5 Especifique los desfases:
Si desea...

Entonces...

desfasar la tornapunta en su eje extruido en


el punto inicial de la tornapunta

escriba un valor en Desfase inicial. Un valor


positivo acorta la tornapunta en su eje,
mientras que un valor negativo la alarga.

desfasar la tornapunta en su eje extruido en


el punto final de la tornapunta

escriba un valor en Desfase final. Un valor


positivo alarga la tornapunta en su eje,
mientras que un valor negativo la acorta.

6 Escriba un valor para Rotacin.


Este valor especifica la orientacin de la tornapunta en relacin con su eje extruido en trminos de grados de
rotacin. Un valor positivo gira la tornapunta a la izquierda cuando se visualiza de su final a su principio.

1486 | Captulo 28 Elementos estructurales

7 Especifique la justificacin de la tornapunta, que coloca la forma de tornapunta en relacin con su eje extruido
cuando se dibuja la tornapunta:
Si desea...

Entonces...

colocar el eje de la tornapunta a lo largo del


centro de la forma de tornapunta

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..
NOTAEsto se aplica slo a elementos
creados con estilos del Catlogo de
elementos estructurales.

colocar el eje de la tornapunta a lo largo de


una de las nueve posiciones de la forma de
tornapunta

seleccione una de las nueve posiciones para


Justificar.
NOTAEstas posiciones se definen en una
rotacin de cero, mirando la viga desde el
final hasta el comienzo.

Opciones de justificacin para una tornapunta

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1487

8 Especifique la elevacin (es decir, la distancia vertical entre el punto inicial y el punto final) de la tornapunta:
Si desea...

Entonces...

especificar la elevacin de la tornapunta


antes de dibujarla.

elija No para Especificar elevacin en pantalla.


En Mtodo, seleccione ngulo, Distancia o
Altura. Si selecciona ngulo, escriba un valor
para Distancia del primer elemento (medido
desde el punto donde los dos elementos estn
conectados al punto del primer elemento donde
desea que comience la tornapunta) y un valor
para ngulo desde el primer elemento. Si elige
Distancia, escriba valores para Distancia del
primer elemento y Distancia del segundo
elemento. Si selecciona Altura, escriba un valor
en Elevacin.

especifique la elevacin de la tornapunta


especificando un punto final 3D para el
final de la tornapunta.

elija S para Especificar elevacin en pantalla.

CONSEJOCuando haya especificado las opciones que desee, puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
9 En el rea de dibujo, especifique el punto inicial de la tornapunta.
10 Especifique un punto final para la tornapunta:

Si ha introducido un valor para Elevacin en el paso, el punto final de la tornapunta ser las coordenadas X e
Y del punto final seleccionado. La coordenada Z equivale a la coordenada Z del punto inicial ms el valor de
la elevacin.

Si ha seleccionado Especificar elevacin en pantalla en el paso 8, el punto final de la tornapunta es el punto


3D seleccionado.

11 Agregue ms tornapuntas y pulse INTRO.

Creacin de un pilar independiente


Utilice este procedimiento para agregar un nuevo pilar independiente con las propiedades especificadas en la herramienta
de pilar estructural seleccionada. El estilo especificado en la herramienta proporciona la forma del pilar. Al especificar
un punto de insercin para el pilar, la forma se extruye en una direccin positiva a lo largo del eje Z del SCU hasta una
altura determinada por las propiedades Desfase inicial, Desfase final y Longitud lgica de la herramienta.
Para especificar parmetros al agregar un pilar, vase Creacin de pilares independientes con parmetros especificados
por el usuario.
Creacin de un pilar

1488 | Captulo 28 Elementos estructurales

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de pilar estructural que desee usar, y seleccione la
herramienta.
Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede mover
u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Especifique el punto de insercin del pilar.
3 Si la opcin Especificar rotacin en pantalla de la paleta Propiedades est configurada como S, mueva el cursor
para rotar el pilar sobre su eje extruido y luego pulse; o escriba un valor para el ngulo de rotacin y pulse INTRO.
Un valor positivo rota el pilar hacia la izquierda, sobre su eje extruido cuando se visualiza desde su el final (parte
superior) hasta el comienzo (parte inferior).
4 Especifique un punto de insercin para otro pilar, o pulse INTRO para completar el comando.

Creacin de pilares independientes con parmetros especificados por el


usuario
Utilice este procedimiento para crear una tornapunta independiente con los parmetros de propiedades que especifique.
El estilo especificado en la herramienta proporciona la forma del pilar. Al especificar un punto de insercin para el pilar,
la forma se extruye en una direccin positiva a lo largo del eje Z del SCU hasta una altura determinada por las propiedades
Desfase inicial, Desfase final y Longitud lgica que especifique.
Creacin de un pilar independiente

Opcionalmente, desfase el pilar desde su punto inicial o final.


Desfase de un pilar

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de pilar estructural que desee usar, y seleccione la
herramienta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta).
2 En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione Estilo y elija un estilo de pilar estructural.

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1489

3 Si desea recortar los puntos finales del nuevo pilar de otros elementos estructurales a los que estn conectados
lgicamente, seleccione S para Recortar automticamente.
4 Expanda Cotas.
5 Especifique los desfases
Si desea...

Entonces...

desfasar el pilar en su eje extruido en el


punto inicial del pilar

escriba un valor en Desfase inicial. Un valor


positivo acorta el pilar en su eje, mientras
que un valor negativo lo alarga.

desfasar el pilar en su eje extruido en el


punto final del pilar

escriba un valor en Desfase final. Un valor


negativo alarga el pilar en su eje, mientras
que un valor positivo lo acorta.

:
6 Escriba un valor en Longitud lgica.
La longitud lgica del pilar es la longitud (altura) del pilar antes de aplicar los desfases.
7 Seleccione S o No para Especificar rotacin en pantalla:
Si desea...

Entonces...

especificar la rotacin del pilar antes de


insertarlo.

elija No para Especificar rotacin en pantalla


y escriba un valor en Rotacin.

especificar la rotacin del pilar al insertarlo

seleccione S para Especificar rotacin en


pantalla, y especifique la rotacin tal como
se detalla en el paso 10.

Un valor positivo rota el pilar hacia la izquierda, sobre su eje extruido cuando se visualiza desde su el final (parte
superior) hasta el comienzo (parte inferior).
8 Especifique la justificacin del pilar, que coloca la forma de pilar en relacin con su eje extruido cuando se dibuja
el pilar:
Si desea...

Entonces...

colocar el eje extruido del pilar en el centro


de la forma de pilar

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..
NOTAEsto se aplica slo a elementos
creados con estilos del Catlogo de
elementos estructurales.

colocar el eje extruido del pilar a lo largo de


una de las nueve posiciones de la forma de
pilar

seleccione una de las nueve posiciones para


Justificar.
NOTAEstas posiciones se definen en una
rotacin de cero, mirando el pilar desde la
parte superior hasta la parte inferior.

CONSEJOCuando haya especificado las opciones que desee, puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
9 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del pilar.
10 Si la opcin Especificar rotacin en pantalla est configurada como S, mueva el cursor para rotar el pilar sobre su
eje extruido y luego pulse; o escriba un valor para los grados de rotacin y pulse INTRO.
11 Especifique un punto de insercin para otro pilar, o pulse INTRO para completar el comando.

1490 | Captulo 28 Elementos estructurales

Creacin de un pilar anclado a una rejilla


Utilice este procedimiento para crear un pilar anclado a una rejilla con las propiedades especificadas en la herramienta
de pilar estructural seleccionada. El estilo especificado en la herramienta proporciona la forma del pilar. Al especificar
un punto de insercin para la rejilla, la forma se extruye en una direccin positiva a lo largo del eje Z del SCU hasta
una altura determinada por las propiedades Desfase inicial, Desfase final y Longitud lgica de la herramienta. Para
especificar parmetros al anclar un pilar a una rejilla, vase Creacin de un pilar anclado a una rejilla con parmetros
especificados por el usuario.
Para crear una rejilla de pilares con pilares anclados previamente, vase Creacin de una rejilla de pilares.
Creacin de una rejilla de pilar con formas de pilar especficas

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de pilar estructural que desee usar, y seleccione la
herramienta.
Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede mover
u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Seleccione la rejilla.
3 Especifique el punto de insercin del pilar en la rejilla.
4 Agregue ms pilares a la rejilla y pulse INTRO.
IMPORTANTELas rejillas de pilares que tienen numerosos pilares enlazados pueden tardar ms de lo previsto en
mostrarse en pantalla. Esto se debe a que los elementos estructurales portan informacin adicional que puede utilizarse
para el anlisis estructural.

Creacin de un pilar anclado a una rejilla con parmetros especificados por


el usuario
Utilice este procedimiento para anclar un pilar a una rejilla en el momento de crearlo, con parmetros de propiedades
que especifique. El estilo especificado en la herramienta proporciona la forma del pilar. Al especificar un punto de
insercin para la rejilla, la forma se extruye en una direccin positiva a lo largo del eje Z del SCU hasta una altura
determinada por las propiedades Desfase inicial, Desfase final y Longitud lgica de la herramienta.
Para crear una rejilla de pilares con pilares anclados previamente, vase Creacin de una rejilla de pilares.

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1491

Adicin de un pilar a un solo nodo de una rejilla de pilar

Adicin de pilares a todos los nodos de una rejilla de pilar

Adicin de un pilar a un solo punto de una rejilla de pilar

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de pilar estructural que desee usar, y seleccione la
herramienta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta).
2 Seleccione la rejilla.
3 En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione Estilo y elija un estilo de pilar estructural.
4 Si desea recortar los puntos finales del nuevo pilar de otros elementos estructurales a los que estn conectados
lgicamente, seleccione S para Recortar automticamente.
5 Expanda Cotas.

1492 | Captulo 28 Elementos estructurales

6 Especifique los desfases


Si desea...

Entonces...

desfasar el pilar en su eje extruido en el


punto inicial del pilar

escriba un valor en Desfase inicial. Un valor


positivo acorta el pilar en su eje, mientras
que un valor negativo lo alarga.

desfasar el pilar en su eje extruido en el


punto final del pilar

escriba un valor en Desfase final. Un valor


negativo alarga el pilar en su eje, mientras
que un valor positivo lo acorta.

:
7 Escriba un valor en Longitud lgica.
La longitud lgica del pilar es la longitud (altura) del pilar antes de aplicar los desfases.
8 Seleccione S o No para Especificar rotacin en pantalla:
Si desea...

Entonces...

especificar la rotacin del pilar antes de


insertarlo.

elija No para Especificar rotacin en pantalla


y escriba un valor en Rotacin.

especificar la rotacin del pilar al insertarlo

seleccione S para Especificar rotacin en


pantalla, y especifique la rotacin tal como
se detalla en el paso 11.

Un valor positivo rota el pilar hacia la izquierda, sobre su eje extruido cuando se visualiza desde su el final (parte
superior) hasta el comienzo (parte inferior).
9 Especifique la justificacin del pilar, que coloca la forma de pilar en relacin con su eje extruido cuando se dibuja
el pilar:
Si desea...

Entonces...

colocar el eje del pilar a lo largo del centro


de la forma de pilar

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..
NOTAEsto se aplica slo a elementos
creados con estilos del Catlogo de
elementos estructurales.

colocar el eje del pilar a lo largo de una de


las nueve posiciones de la forma de pilar

seleccione una de las nueve posiciones para


Justificar.

CONSEJOCuando haya especificado las opciones que desee, puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
10 Especifique el punto de insercin del pilar en la rejilla.
11 Si la opcin Especificar rotacin en pantalla est configurada como S, mueva el cursor para rotar el pilar sobre su
eje extruido y luego pulse; o escriba un valor para los grados de rotacin y pulse INTRO.
12 Agregue ms pilares a la rejilla y pulse antro.
NOTALas rejillas de pilares que tienen numerosos pilares enlazados pueden tardar ms de lo previsto en mostrarse en
pantalla. Esto se debe a que los elementos estructurales portan informacin adicional que puede utilizarse para el anlisis
estructural.

Creacin de elementos estructurales a partir de lneas


Utilice este procedimiento para convertir en elementos estructurales cualquiera de los objetos siguientes mediante
herramientas de elemento estructural:

Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales | 1493

Arcos

Lneas

Polilneas abiertas

Polilneas abiertas con segmentos de arco

NOTALa conversin de un arco en un elemento estructural es el nico mtodo de crear un elemento estructural curvo. Para
obtener ms informacin sobre los elementos curvos, vase Elementos estructurales curvos.
Cuando utilice una herramienta para convertir lneas en un elemento estructural, el estilo especificado en la herramienta
proporciona la forma del elemento. Las lneas definen la ruta de extrusin de la forma. Puede convertir varias lneas
para crear varios elementos, lneas curvas para crear elementos curvos y lneas de varios segmentos para crear elementos
de varios segmentos.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de elemento estructural que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta).
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas a Lneas.
3 Designe las lneas que quiere convertir y pulse INTRO.
NOTANo es posible convertir una polilnea cerrada (una polilnea con un nodo inicial que coincide con su nodo final)
en un elemento estructural.
Se abre la hoja de trabajo pertinente de la herramienta seleccionada.

4 Desactive Un elemento por segmento de polilnea para crear un elemento estructural para cada segmento.
5 Seleccione Borrar geometra de diseo para eliminar las lneas y pulse Aceptar.
Si ha convertido una polilnea para crear un elemento estructural, la orientacin inicial de ste ser la del SCP que
estaba activo cuando dibuj la polilnea. Puede cambiar la orientacin ajustando la propiedad Rotacin del elemento.

Edicin de elementos estructurales


Una vez creado un elemento estructural, es posible cambiar cualquiera de las propiedades que ha especificado en el
momento de crearlo y realizar modificaciones adicionales. No es posible cambiar los desfases inicial y final de un
elemento, ni agregarlos o eliminarlos. Puede cambiar la longitud, la justificacin y la posicin de un elemento,
especificando si se mantendrn sus conexiones con otros elementos estructurales. Para un elemento estructural curvo,
es posible cambiar el radio.
Puede cambiar la geometra de un elemento estructural recortndolo. Si cambiando el tipo de elemento estructural,
puede convertir una tornapunta en una viga o un pilar en una tornapunta. Cambiando el estilo de un elemento
estructural, es posible cambiar su forma.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para editar elementos estructurales:

Editar directamente los elementos estructurales mediante los pinzamientos de cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Cambiar los parmetros de los elementos estructurales en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de un elemento estructural seleccionado.

1494 | Captulo 28 Elementos estructurales

Uso de pinzamientos para modificar elementos estructurales


Para usar pinzamientos para editar elementos estructurales, consulte las ilustraciones y los pasos de este tema.

Edicin de cotas de elementos estructurales


1 Seleccione el elemento estructural.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Pinzamientos para longitud, desfase inicial y desfase final de una viga o tornapunta recta

Pinzamientos para longitud, desfase inicial y desfase final de un pilar recto

Pinzamientos para ngulos de inicio y fin, radios y desfases inicial y final de una viga o tornapunta curva

Edicin de elementos estructurales | 1495

Pinzamientos para ngulos de inicio y fin, radios y desfases inicial y final de pilar curvo

3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.

Cambio de la ubicacin de un elemento estructural


1 Seleccione el elemento estructural.
Seleccione el pinzamiento de ubicacin para cambiar la ubicacin del elemento estructural, o el pinzamiento de
rotacin para cambiar su rotacin (la rotacin del elemento sobre su eje extruido).
Pinzamientos de ubicacin y rotacin para una viga o tornapunta recta

Pinzamientos de ubicacin y rotacin para un pilar recto

1496 | Captulo 28 Elementos estructurales

Pinzamientos de ubicacin y rotacin para una viga o tornapunta curva

Pinzamientos de ubicacin y rotacin para un pilar curvo

En la vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene seis opciones de edicin que puede recorrer pulsando
CTRL. En cada plano en el que puede mover el elemento (XY, YZ o XZ), tiene la posibilidad de mantener o
interrumpir las conexiones con otros elementos estructurales.

Edicin de elementos estructurales | 1497

Si decide mantener las conexiones, no se mantienen necesariamente todas las conexiones para cada tipo de
movimiento. El mantenimiento de las conexiones depende de si el movimiento est dentro o fuera del plano, el
modo en que se conectan los elementos y el tipo de elementos implicados. Generalmente, los pilares tienen prioridad
sobre las vigas y las tornapuntas a la hora de determinar el comportamiento de los elementos conectados cuando
se mueve uno de ellos. Este comportamiento se resume en la tabla siguiente:
Si decide
mantener las
conexiones al
mover

Entonces...

un pilar

tambin se movern otros pilares, vigas y tornapuntas conectados a un


punto final del pilar, y cambiar la longitud y la orientacin segn sea
necesario para mantener la conexin. (Esto tambin ocurre con otros
elementos conectados a lo largo de un elemento que est conectado
al punto final del pilar.) Los elementos estructurales conectados a lo
largo del pilar slo se alargarn o acortarn para permanecer
conectados; no cambiarn de orientacin a menos que se mueva el
pilar fuera del plano. Por ejemplo, si se mueve un pilar en el plano XY,
las vigas o las tornapuntas conectadas a l permanecern conectadas,
aunque se cambie su orientacin.

una viga o
tornapunta

tambin se movern otras vigas y tornapuntas conectadas a un punto


final de la viga o tornapunta, y cambiar la longitud y la orientacin
segn sea necesario para mantener la conexin. Los elementos
estructurales conectados a lo largo de la viga o tornapunta slo se
alargarn o acortarn para permanecer conectados; no cambiarn de
orientacin a menos que se mueva la viga fuera del plano. Por ejemplo,
si se mueve una viga de caballete verticalmente, los cabrios conectados
a ella permanecern conectados, aunque se cambie su orientacin.

En el modo de edicin predeterminado, se mantienen las conexiones para los movimientos en el plano XY. En la
vista en planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano, pero es posible mantener o
interrumpir las conexiones.
2 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que desee y pulse una vez; o escriba un valor y pulse
INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del elemento estructural en una direccin concreta. Si especifica un valor
para cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento del elemento estructural
se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor y el movimiento del elemento
estructural se limita a la direccin de la cota Y.
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
NOTAAl usar la tecla Mays para seleccionar los pinzamientos de ubicacin de las vigas conectadas por los extremos,
el punto final comn se desplaza casi el doble de lo que se mueve el pinzamiento. En el siguiente ejemplo, si utiliza la
tecla Mays para seleccionar las dos vigas verticales de la estructura de la izquierda y luego mueve un pinzamiento hacia
la derecha, el resultado es una configuracin como la de la parte superior derecha. Para obtener una configuracin como
la de la parte inferior derecha, seleccione las cinco vigas utilizando un polgono o una seleccin parcial y luego utilice el
comando Estirar. (Para obtener ms informacin, vanse Comando ESTIRAR y "Comando SELECCIONAR" en la Ayuda
de AutoCAD.) Las vigas tambin se pueden desplazar el doble de lo esperado cuando estn enlazadas a pilares en una
reijilla de pilares, y estn seleccionados los pilares, la rejilla y las vigas. Si selecciona y mueve slo la rejilla, los pilares y las
vigas se movern tambin, manteniendo la misma posicin relativa. Para obtener instrucciones sobre cmo seleccionar
un objeto cuando hay otros objetos superpuestos, vase Seleccin de objetos individualmente en la Ayuda de AutoCAD.

1498 | Captulo 28 Elementos estructurales

Cambio de la longitud de elementos estructurales


Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de un elemento estructural. La longitud del elemento estructural
puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione el elemento estructural.
2 Seleccione un pinzamiento de alargar, desplcelo hasta que se muestre el valor de longitud deseado y pulse una
vez.

Edicin de elementos estructurales | 1499

Cambio de longitud de un elemento estructural de viga mediante pinzamientos

Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede escribir un valor para aumentar o reducir la longitud del
elemento estructural.

Cambio de los desfases inicial y final de elementos estructurales


Utilice este procedimiento para desfasar un elemento estructural desde el punto inicial o final de su ruta. Puede eliminar
o cambiar desfases existentes, o agregar nuevos desfases al punto inicial o final de un elemento estructural. Tambin
puede cambiar los desfases inicial y final del elemento estructural en la paleta Propiedades.
1 Seleccione el elemento estructural.
2 Seleccione un pinzamiento de desfase inicial, desplcelo hasta que se muestre el valor de desfase inicial deseado y
pulse una vez.
Un valor de desfase inicial positivo acorta el elemento en su eje (ruta), mientras que un valor negativo lo alarga.

1500 | Captulo 28 Elementos estructurales

Cambio del desfase final de un elemento estructural de viga mediante pinzamientos

3 Seleccione un pinzamiento de desfase final, desplcelo hasta que se muestre el valor de desfase final deseado y
pulse una vez.
Un desfase final positivo alarga el elemento en su eje, mientras que un desfase negativo lo acorta.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede escribir un valor para aumentar o reducir el desfase inicial
o final del elemento estructural.

Cambio de los puntos inicial y final del elemento estructural


Utilice este procedimiento para cambiar el punto inicial o final de un elemento estructural. Tambin puede cambiar
dichos puntos en la paleta Propiedades.
1 Seleccione el elemento estructural.
2 Seleccione un pinzamiento de inicio o final, desplcelo hasta que se muestre el valor de longitud deseado y pulse
una vez.
Si se mueve el pinzamiento de inicio en una direccin positiva se acorta el elemento en su eje (ruta), mientras que
si se mueve en una direccin negativa se alarga.
Si se mueve el pinzamiento de final en una direccin positiva se alarga el elemento en su eje (ruta), mientras que
si se mueve en una direccin negativa se acorta.

Edicin de elementos estructurales | 1501

Cambio del final de un elemento estructural de viga mediante pinzamientos

3 Seleccione un pinzamiento de inicio o final, desplcelo hasta que se muestre el valor de longitud deseado y pulse
una vez.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede escribir un valor para aumentar o reducir la longitud del
elemento estructural.

Cambio de la rotacin de un elemento estructural


Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de un elemento estructural en relacin con su eje extruido
especificando los grados que se deben rotar. Un valor positivo rota el elemento a la izquierda cuando se visualiza de su
final a su principio.
1 Seleccione el elemento estructural.
2 Seleccione el pinzamiento de rotacin, desplcelo hasta que se muestren los grados que desee y pulse una vez; o
escriba un valor y pulse INTRO.
Un valor positivo rota el elemento sobre su eje a la izquierda cuando se visualiza de su final a su principio.

1502 | Captulo 28 Elementos estructurales

Cambio de la orientacin de una viga mediante el pinzamiento de rotacin

Cambio del radio de un elemento estructural curvo


Utilice este procedimiento para cambiar el radio de un elemento estructural curvo. El radio del elemento estructural
puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades. Para obtener ms informacin sobre los elementos curvos, vase
Elementos estructurales curvos.
1 Seleccione el elemento estructural.
2 Seleccione el pinzamiento de radio de curva, muvalo hasta que aparezca el valor de radio que desee y pulse una
vez.

Edicin de elementos estructurales | 1503

Cambio del radio de curva de un elemento estructural curvo de viga mediante pinzamientos

Elementos estructurales curvos


La suavidad (mosaico) de los bordes curvos se controla con la variable FACETDEV. sta define el nmero de facetas que
se muestran en objetos AEC curvos. El valor predeterminado es 1/2 para dibujos creados con plantillas en unidades
imperiales, y 12.7 mm para dibujos creados con plantillas en unidades mtricas.
El nmero que especifique para la resolucin de facetas define la distancia mxima desde la cuerda hasta el arco, siendo
la cuerda un borde formado desde las facetas de la curva hacia el arco matemtico verdadero. La resolucin de facetas
tiene un rango que debe estar por encima de (0) y no tiene lmite superior.
El nmero mnimo de facetas es 8. Por ejemplo, si crea un elemento de masa cilndrico con un radio de 1 y configura
FACETDEV como 1, el cilindro tendr 8 caras.
La representacin en planta de componentes curvos individuales de pilares utiliza la representacin curva real de las
formas de elementos. Los componentes de corte por encima y por debajo siempre se encararn.
El mximo nmero de facetas se controla mediante la variable FACETMAX. Esta variable puede definirse desde 100 a
10,000. Tenga en cuenta que si utiliza un valor pequeo para FACETDEV y un valor grande para FACETMAX, se ver
reducido el rendimiento del dibujo.
Para especificar los valores de resolucin de facetas en el dibujo actual, vase Especificacin de la resolucin de
visualizacin de objetos con facetas. Los parmetros se aplican a todos los objetos curvos del dibujo, incluidos los
elementos estructurales curvos.

Cambio de la justificacin de elementos estructurales


Utilice este procedimiento para cambiar la justificacin de los elementos estructurales. Mediante la justificacin se
coloca la forma de un elemento estructural en relacin con su eje extruido. Al cambiar la justificacin de un elemento

1504 | Captulo 28 Elementos estructurales

existente se mueve el elemento y puede afectar a la relacin del elemento con otros objetos, como la forma en que se
coloca un pilar en relacin con una rejilla de pilares cuando se ancla a la rejilla.
Opciones de justificacin para una viga

Tambin puede especificar la justificacin de elementos estructurales con varias formas y segmentos. Para obtener ms
informacin sobre estos elementos, vase Creacin de elementos estructurales personalizados.
1 Seleccione el elemento estructural que desee cambiar y pulse dos veces.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Seleccione un parmetro para Justificacin:
Si desea...

Entonces...

colocar el eje del elemento a lo largo del


centro de la forma de elemento

seleccione Lnea base para la opcin


Justificar..
NOTAEsto se aplica slo a elementos
creados con estilos del Catlogo de
elementos estructurales.

colocar el eje del elemento a lo largo de una


de las nueve posiciones de la forma de
elemento

seleccione una de las nueve posiciones para


Justificar.

Edicin de elementos estructurales | 1505

4 Para especificar la justificacin de elementos con varias formas y segmentos creados con esta herramienta, seleccione
un parmetro para Justificar utilizando extensiones globales:
Si desea...

Entonces...

justificar el elemento en funcin de la


extensin ms grandes de seccin transversal
de las formas de prioridad ms baja del
elemento

seleccione S. La justificacin SLO se aplica


a las definiciones de forma de prioridad ms
baja, y se calcula basndose en el nodo
(vrtice) del elemento con la seccin
transversal ms alta.

justificar el elemento en cada nodo,


basndose en todas las formas

seleccione No. La justificacin se calcula


basndose en las extensiones de seccin
transversal de cada nodo, y se aplica a todas
las formas, al margen de su prioridad.

Cambio del tipo de elemento estructural


Utilice este procedimiento para cambiar el tipo de uno o varios elementos estructurales. Dado que las vigas, las
tornapuntas y los pilares son subtipos de un nico objeto de elemento estructural, es posible convertir una viga en una
tornapunta, un pilar en una viga o una tornapunta en una viga.
1 Seleccione los elementos estructurales que desee cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un parmetro para Tipo de elemento: Viga, Tornapunta o Pilar.

Recorte de elementos estructurales


Utilice los planos de recorte para recortar elementos estructurales del dibujo. Un plano de recorte es un plano que
recorta un elemento estructural en una ubicacin definida, ya sea en el mismo elemento estructural o en relacin con
otro elemento, lneas o un objeto arquitectnico de otro tipo.

1506 | Captulo 28 Elementos estructurales

Recorte de un elemento estructural con un plano de recorte

Utilice los planos de recorte para limpiar las juntas entre los distintos elementos estructurales. Por ejemplo, utilice varios
planos de recorte para crear ngulos a ambos lados de una tornapunta en un marco diagonal.
NOTADebido a que los planos de recorte constan de infinitos planos no se pueden utilizar para hacer muescas, recortar o
hacer agujeros en los elementos estructurales.
Puede agregar uno o ms planos de recorte a un elemento estructural, cambiar los planos de recorte y eliminarlos de
un elemento estructural para restaurar sus cotas originales. Adems de definir los planos de recorte directamente en los
elementos estructurales (utilizando la hoja de trabajo Planos de recorte disponible en la paleta Propiedades), puede
generar planos de recorte para elementos estructurales basados en un plano definido (o implcito) por otro elemento
estructural, lneas o un objeto arquitectnico de otro tipo.

Adicin de planos de recorte a elementos estructurales


Puede agregar tantos planos de recorte como desee a un elemento estructural. Al agregar un plano de recorte a uno o
varios elementos estructurales, se define la posicin del plano de recorte con relacin al elemento estructural que se
recorta.
Al definir planos de recorte, puede:

Definir la posicin del plano de recorte en relacin con el punto inicial o final del eje extruido del elemento.

Desfasar el plano de recorte en la direccin X para mover el origen del plano de recorte a lo largo del eje extruido
del elemento.

Edicin de elementos estructurales | 1507

Desfase de un plano de recorte en la direccin X

Desfase el plano de recorte en las direcciones Y y Z para mover el origen del plano de recorte en perpendicular al
eje extruido del elemento en las direcciones Y o Z.

Gire el plano de recorte sobre su eje Y para especificar un ngulo para el plano de recorte.

1508 | Captulo 28 Elementos estructurales

Rotacin de un plano de recorte sobre su eje Y

Gire el plano de recorte sobre su eje Z para especificar un ngulo para el plano de recorte.

Edicin de elementos estructurales | 1509

Rotacin de un plano de recorte sobre su eje Z

1 Seleccione el elemento estructural que desee cambiar y pulse dos veces.


2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Elija el parmetro para Planos de recorte.
4 Pulse

5 Especifique parmetros para colocar el plano de recorte:


Si desea...

Entonces...

desfasar el plano de recorte desde el punto


inicial o final del elemento

seleccione Inicio o Final en Desfase.

desfasar el plano de recorte en la direccin


X a lo largo del eje extruido del elemento

escriba un valor X para Desfase.

desfasar el plano de recorte en las direcciones


Y e Z para colocar el plano de recorte
perpendicular el eje extruido del elemento

escriba valores Y y Z para Desfase.

rotar el plano de recorte sobre su eje Y o Z

escriba valores Y y Z para Rotacin.

6 Para copiar un plano de recorte, seleccinelo y pulse Copiar.


7 Siga agregando planos de recorte y pulse Aceptar.

1510 | Captulo 28 Elementos estructurales

Adicin de un plano de recorte basada en otro objeto u otras lneas


Utilice este procedimiento para generar planos de recorte para uno o ms elementos estructurales basados en un plano
definido (o implcito) por otro elemento estructural, objeto arquitectnico de otro tipo, lneas o dos puntos cualesquiera
que especifique. El borde, la cara o la lnea que definen el plano de recorte no deben intersecar con los elementos
seleccionados para el recorte. El plano de recorte se proyecta de forma perpendicular al plano XY del SCU. Los elementos
seleccionados se extienden o acortan en el plano de recorte, en funcin de si intersecan con l.
Extensin de un elemento estructural a otro elemento estructural

1 Seleccione los elementos estructurales que desee extender o recortar.


2 Pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteAgregar plano de recorte.
3 Defina el plano de recorte:
Si desea...

Entonces...

definir un plano de recorte independiente


de los dems objetos

pulse INTRO, especifique el punto de inicio


y final del plano de recorte y, a continuacin,
pulse en el lado en que desee eliminar los
elementos.

utilizar el borde o la cara de unas lneas u


objeto existentes como plano de recorte

seleccione las lneas o el objeto y luego pulse


en el lado en que desee eliminar los
elementos. Si desea recortar la cara de un
objeto en lugar de su borde, pulse Ctrl antes
de seleccionar el objeto.

Biselado de elementos estructurales con planos de recorte


Utilice este procedimiento para generar planos de recorte que produzcan una unin de inglete entre dos elementos
estructurales conectados en sus puntos finales.

Edicin de elementos estructurales | 1511

Biselado de dos elementos estructurales con puntos finales coincidentes

1 Seleccione uno de los elementos estructurales que desee biselar.


2 Pulse con el botn derecho y elija Planos de recorteBiselar.
3 Seleccione el otro elemento estructural.

Cambio de planos de recorte de elementos estructurales


Despus de agregar uno o varios planos de recorte a un elemento estructural, puede cambiar la orientacin de los
mismos. Tambin puede utilizar pinzamientos para editar planos de recorte, moverlos y girarlos.
1 Seleccione el elemento estructural que desee cambiar y pulse dos veces.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Elija el parmetro para Planos de recorte.
4 Cambie cualquiera de los parmetros del plano de recorte:
Si desea...

Entonces...

cambiar el desfase inicial o final del plano de


recorte

seleccione Inicio o Final en Desfase.

cambiar el desfase del plano de recorte en


la direccin X a lo largo del eje extruido del
elemento

cambie el valor X para Desfase.

cambiar el desfase del plano de recorte en


las direcciones Y e Z para colocar el plano de
recorte perpendicular el eje extruido del
elemento

cambie los valores Y y Z para Desfase.

cambiar la rotacin del plano de recorte en


torno al eje Y o Z

cambie los valores Y y Z para Rotacin.

NOTASi se gira un plano de recorte entre 90 270 grados, desaparece por completo el extremo opuesto del elemento
estructural.
5 Pulse Aceptar.

Eliminacin de planos de recorte de un elemento estructural


Puede eliminar un plano de recorte de un elemento estructural. Cuando elimine todos los planos de recorte de un
elemento estructural, ste restaura sus cotas originales.
1 Seleccione el elemento estructural que desee cambiar y pulse dos veces.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Elija el parmetro para Planos de recorte.

1512 | Captulo 28 Elementos estructurales

4 Seleccione el plano de recorte que desee eliminar.


5 Pulse Suprimir.
6 Pulse Aceptar.

Cambio del estilo de un elemento estructural


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo de elemento estructural diferente para uno o varios elementos
estructurales. El estilo de un elemento estructural proporciona su forma; de este modo, al modificar el estilo de un
elemento estructural, tambin cambia su forma.
1 Seleccione los elementos estructurales que desee cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo diferente.

Aplicacin de propiedades de herramientas a elementos estructurales


Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de elemento estructural a uno o ms
elementos del mismo tipo de herramienta (viga, tornapunta o pilar) de un dibujo. Entre estas propiedades se incluyen
los parmetros especificados en la herramienta seleccionada.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas a <Viga, Tornapunta o Pilar>.
3 Seleccione los elementos estructurales que coincidan con la herramienta y pulse INTRO.
4 Si lo considera necesario, edite las propiedades del elemento estructural en la paleta Propiedades.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a elementos estructurales


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar hipervnculos y archivos de referencia a elementos estructurales.
Tambin puede editar notas, adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de un elemento estructural.
1 Pulse dos veces en el elemento estructural.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Seleccione la opcin Hipervnculo.
4 Especifique el vnculo y pulse Aceptar.
5 Seleccione la opcin Notas.
6 Escriba la nota y pulse Aceptar.
7 Seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo de referencia.
Si desea...
enlazar un archivo de referencia

Entonces...
pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba en Descripcin sus comentarios


acerca del documento que est describiendo.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces en el nombre del archivo de


referencia para iniciar la aplicacin necesaria
para editarlo.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar.

Edicin de elementos estructurales | 1513

Estilos de elemento estructural


Un estilo de elemento estructural es un grupo de propiedades asignadas a un elemento estructural que determina su
forma y otras caractersticas del elemento estructural. Puede usar estilos de elementos estructurales para representar
tipos de elementos estructurales estndar en trabajos y dibujos o normas de trabajo especficos. Cuando se crea o
modifica un estilo de elemento estructural, los elementos estructurales que utilicen dicho estilo tienen los parmetros
y las caractersticas del estilo.
Normalmente los estilos de elemento estructural se crean desde el Catlogo de elementos estructurales o con el Asistente
para estilo de elementos estructurales y se arrastran desde el Administrador de estilos a una paleta de herramientas.
Tambin puede crear sus estilos de elementos estructurales propios para elementos estructurales personalizados que no
pueden crearse desde el catlogo o con el asistente. Para obtener ms informacin, vase Creacin de elementos
estructurales personalizados.

Creacin de herramientas a partir de estilos de elementos estructurales


Puede crear una herramienta de elemento estructural a partir de cualquier estilo de elemento estructural. Normalmente,
quiz desee crear herramientas de elemento estructural a partir de estilos creados en el Catlogo de elementos estructurales
o con el Asistente para estilo de elementos estructurales. No obstante, tambin puede crear una herramienta de elemento
estructural a partir de un estilo creado en el Administrador de estilos. Puede guardar el estilo en un archivo de dibujo
y crear una herramienta de elemento estructural con el estilo. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados
para los elementos estructurales creados con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin de
herramientas de elemento estructural.

Administracin de estilos de elemento estructural


Para crear, editar, copiar o limpiar estilos de elemento estructural se accede al Administrador de estilos. El Administrador
de estilos proporciona un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede
administrar los estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador
de estilos, vase Administrador de estilos.

Creacin de estilos de elemento estructural en el Administrador de estilos


Utilice este procedimiento para crear un estilo de elemento estructural en el Administrador de estilos. Puede crear un
estilo utilizando las propiedades de estilo predeterminadas, copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo,
puede editar sus propiedades para personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de elemento estructural.
3 Cree un estilo de elemento estructural:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


elemento estructural y elija Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


elemento estructural que desee copiar y elija
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de elemento estructural y pulse INTRO.


5 Modifique el nuevo estilo de elemento estructural:
Si desea...

Entonces...

escribir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

cambiar las reglas de diseo del estilo para


crear un elemento estructural personalizado

vase Creacin de elementos estructurales


personalizados.

indicar los materiales de los componentes


del estilo

vase Especificacin de los materiales de


estilos de elemento estructural.

1514 | Captulo 28 Elementos estructurales

Si desea...

Entonces...

especificar el sombreado, las propiedades de


los planos de corte y otras propiedades de
visualizacin del estilo

vase Especificacin de las propiedades de


visualizacin de un estilo de elemento
estructural.

agregar clasificaciones a un estilo de


elemento estructural

vase Especificacin de clasificaciones para


estilos de elemento estructural.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a estilos de


elemento estructural.

6 Pulse Aceptar.
7 Para asignar el estilo a una herramienta de elemento estructural, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos
hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de elemento estructural.
8 Pulse Aceptar.

Especificacin de los materiales de estilos de elemento estructural


Un elemento estructural consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse
mediante los materiales asignados a cada componente. Cuando se asignan materiales a un estilo de elemento estructural,
se asigna uno a cada componente fsico del elemento estructural. Debe asignar materiales a los componentes de cada
representacin de visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del estilo de elemento estructural en lugar de las propiedades de visualizacin
de materiales, puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de elemento
estructural.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de un objeto en las
vistas de modelos tridimensionales (3D) y en los alzados.

Materiales y componentes de visualizacin de los elementos estructurales


En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden a cada componente del elemento
estructural:
Componente del elemento estructural

Componente de material

Alzado, Alzado muy detallado


Componente visible 1-10

Lneas de plano

Modelo, Modelo muy detallado, Modelo poco


detallado
Componente 1 - 10

Cuerpo 3D

Plano, Plano poco detallado, Plano muy


detallado, Presentacin de plano, Plano con
trama
Componente visible 1-10

Lneas de plano

Sombreado 1 - 20

Sombreado de plano

Reflejado, Reflejado con trama


Componente visible 1-10

Lneas de plano

Asignacin de materiales a estilos de elemento estructural


Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales de estilos de elemento estructural.
Cuando se asigna un material a un componente de elemento estructural, ste utiliza las propiedades de visualizacin
del material en lugar de las propiedades de visualizacin del estilo.

Estilos de elemento estructural | 1515

Puede asignar un material a cualquier componente fsico del elemento estructural. Los componentes personalizados y
los componentes que son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, todos los componentes del elemento estructural son componentes fsicos a los que puede asignar materiales.
El marcador de conexin y el eje son smbolos y no puede asignarles materiales.
NOTASi la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin de un componente de un elemento
estructural, puede cambiar las propiedades de visualizacin del estilo de elemento estructural segn se describe en Especificacin
de las propiedades de visualizacin de un estilo de elemento estructural.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin de este componente no puede estar determinada
por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo actual o pulsar
definicin de material y asignarla a un componente.

para crear una nueva

ADVERTENCIAAunque se puede editar una definicin de material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados
en la definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de un estilo de elemento


estructural
En la mayora de los casos, se asignan materiales a componentes del elemento estructural de forma que el aspecto de
los elementos estructurales que pertenecen al mismo estilo sea coherente en todo el dibujo y con otros elementos
estructurales y objetos que utilicen los mismos materiales.
Si no puede asignarse un material a un componente, o si no desea utilizar materiales pero s mantener la coherencia
entre elementos estructurales del mismo estilo, puede especificar las propiedades de visualizacin de los componentes
del elemento estructural en el estilo.

La capa, el color y el tipo de lnea de los componentes del elemento estructural

El sombreado utilizado con cada componente

La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto a este plano

Otra informacin de visualizacin del elemento estructural especfico, como si se agregan bloques personalizados
a la visualizacin del elemento estructural

Representaciones de visualizacin de los elementos estructurales


La geometra de los elementos estructurales se crea mediante una forma incluida en el estilo del elemento estructural
que se extruye a lo largo del eje del elemento. Cada forma puede tener tres niveles de detalle diferentes en la geometra,
con lo que se pueden obtener distintas visualizaciones del elemento estructural que define la forma. Si observa las
representaciones de visualizacin de un elemento estructural, podr ver que existe ms de una misma representacin.
Cada representacin muestra la forma estructural en un nivel de detalle diferente.
Por ejemplo, puede utilizar las representaciones de elementos estructurales Plano, Plano muy detallado y Plano poco
detallado para visualizar una vista en planta de un elemento estructural.

1516 | Captulo 28 Elementos estructurales

Visualizacin de un elemento estructural con las representaciones de visualizacin Plano muy detallado, Plano poco
detallado y Plano

La representacin de visualizacin Plano poco detallado muestra el elemento con lneas y arcos sencillos. Puede utilizar
la representacin de visualizacin para crear una planta de configuracin de vista superior donde desee una representacin
de una sola lnea de un pilar. La representacin de visualizacin Plano poco detallado incluye dos componentes de
visualizacin: Boceto de viga y Boceto de tornapunta. Puede cambiar las propiedades de visualizacin de estos
componentes, por ejemplo, el color y el tipo de lnea, para diferenciarlos de la visualizacin de vigas y riostras. En la
ficha Otro del cuadro de dilogo Modificacin de estilo para esta representacin de visualizacin, tambin puede agregar
desfases entre los elementos para mostrarlos como lo hara normalmente en una planta de configuracin de vista
superior. Tenga en cuenta que la casilla de seleccin Usar desfases de elemento se aplica slo a los desfases inicial y
final. El valor Desfase que hay debajo de la casilla se aplica slo a las tornapuntas estructurales, y permite desfasarlas
horizontalmente para que se vean aunque estn colocadas justo debajo de una viga.

Las representaciones de visualizacin Plano y Plano muy detallado muestran el pilar anterior utilizando polilneas
cerradas. Ambas representaciones muestran la geometra del pilar; no obstante, la representacin Plano muy detallado
es ms precisa ya que incluye los empalmes en la visualizacin del pilar. Utilice la representacin Plano para mejorar
el rendimiento del modelado y la representacin Plano muy detallado para visualizar con mayor detalle los dibujos.
En la tabla siguiente se indican las representaciones de visualizacin de los elementos estructurales y sus usos:
Utilice esta representacin de
visualizacin...

Para

Alzado

mostrar una vista en alzado de un elemento


estructural con geometra simplificada para
mejorar el rendimiento durante el modelado.

Alzado muy detallado

mostrar una vista en alzado de un elemento


estructural en todo su detalle.

Estilos de elemento estructural | 1517

Utilice esta representacin de


visualizacin...

Para

Componentes lgicos

mostrar un eje extruido de un elemento


estructural y conexiones entre los elementos.
Las conexiones se establecen automticamente
entre elementos cuando sus puntos finales se
tocan entre s o con un punto del eje extruido
de otro elemento.

Modelo

mostrar una vista 3D del elemento estructural


con geometra simplificada para mejorar el
rendimiento durante su modelado.

Modelo muy detallado

mostrar un elemento estructural 3D a todo


detalle para detalles a gran escala.

Plano

mostrar un elemento estructural 2D con menos


detalle que la representacin Plano muy
detallado para mejorar el rendimiento. Los
elementos se presentan como polilneas
cerradas en vez de las lneas y arcos que se
muestran en la representacin Plano poco
detallado.

Plano muy detallado

mostrar un elemento estructural 2D a todo


detalle.

Plano poco detallado

mostrar un elemento estructural 2D con lneas


y arcos sencillos para crear una planta de
configuracin de vista superior. Incluye los
componentes de visualizacin Boceto de viga
y Boceto de tornapunta para diferenciar las
vigas y las tornapuntas en la vista en planta.

Presentacin de plano

mostrar un elemento estructural 2D con


sombreado slido (poche) para dibujos de
presentacin de vista en planta.

Plano con trama

mostrar un elemento estructural 2D en la parte


apantallada de una planta apantallada, con
menor visibilidad de componentes y sombreado
que otros objetos.

Reflejado

mostrar un elemento estructural 2D en un plano


de techo reflejado.

Reflejado con trama

mostrar un elemento estructural 2D en la parte


apantallada de un plano de techo reflejado y
apantallado, con menor visibilidad de
componentes y sombreado que otros objetos.

Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de elemento estructural


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un estilo
de elemento estructural:

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Por material (el material asignado al componente de visualizacin determina sus propiedades de visualizacin)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTASi la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin de los componentes del estilo de elemento
estructural, puede cambiar las propiedades del componente de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede
modificar la asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de elemento
estructural.

1518 | Captulo 28 Elementos estructurales

NOTAEn el caso de los elementos estructurales con varios componentes, las lneas ocultas se calculan componente a
componente.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
3 Seleccione el estilo de elemento estructural que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de elemento estructural


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un estilo de elemento estructural. El
sombreado del elemento estructural se muestra nicamente en las representaciones de visualizacin, como Plano,
utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
3 Seleccione el estilo de elemento estructural que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.

Estilos de elemento estructural | 1519

13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:


Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

14 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin del alzado de los planos de recorte de estilos de elemento estructural


Utilice este procedimiento para especificar el alzado del plano de recorte de un estilo de elemento estructural. Los
parmetros de plano de recorte que especifique en el estilo de elemento estructural prevalecen sobre los parmetros del
plano de recorte en cualquier configuracin de visualizacin aplicada a una ventana grfica.
NOTASi el plano de corte no interseca con el elemento estructural, se mostrarn todos los componentes visibles y ocultos.
Si el plano de corte no interseca con el elemento, slo se mostrar la seccin transversal de los componentes del elemento
estructural. stas sern las formas de elementos reales a menos que seleccione Hacer corte verdadero.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
3 Seleccione el estilo de elemento estructural que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Plano de corte.


8 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin.
9 Escriba un valor en Alzado de plano de corte.
10 Pulse Aceptar dos veces.

Utilizacin de bloques personalizados para agregar grficos a un estilo de elemento estructural


Puede agregar bloques personalizados a la visualizacin de un elemento estructural como componente de una
representacin de visualizacin. Por ejemplo, puede agregar placas de refuerzo a vigas o agregar ngulos de delimitacin
a elementos como bloques personalizados.
Adicin de placas de refuerzo a una viga

Los bloques personalizados pueden ser bidimensionales o tridimensionales. Al agregar un bloque personalizado, puede
especificar varias reglas para ubicar y escalar el nuevo componente. Cada bloque personalizado aparece tambin en la
lista de componentes de propiedades de visualizacin de manera que pueda controlar su capa, color y tipo de lnea.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de bloques personalizados a un componente de visualizacin de un estilo
de elemento estructural.
Asegrese de definir las propiedades de los objetos utilizados para crear los bloques personalizados en PorBloque. Si no
es as, estos objetos no se podrn controlar con las propiedades de visualizacin. Para obtener ms informacin acerca
de PorBloque, vase Control de las propiedades de color y tipo de lnea en bloques en la Ayuda de AutoCAD.

1520 | Captulo 28 Elementos estructurales

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todos los elementos estructurales del mismo estilo, vase Especificacin
de las propiedades de visualizacin de un estilo de elemento estructural.

Adicin de bloques personalizados a un componente de visualizacin de un estilo de elemento


estructural
Utilice este procedimiento para agregar o editar componentes de bloque personalizado en la representacin de
visualizacin de un estilo de elemento estructural.
1 Cree un bloque 2D o 3D para el componente que desee agregar al elemento estructural.
Cree el bloque en el mismo plano que el elemento estructural que utilice para representar el elemento estructural.
Para obtener ms informacin sobre bloques personalizados, vase Utilizacin de bloques personalizados para
agregar grficos a un estilo de elemento estructural.
2 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
4 Seleccione el estilo de elemento estructural que desee modificar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
7 Si es necesario, elija

8 Seleccione la ficha Otro.


9 En Visualizar bloques personalizados, elija Agregar.
10 Pulse Seleccionar bloque y elija el bloque que ha creado.
11 Seleccione un parmetro para Colocar a lo largo (x) para colocar el bloque en una ubicacin a lo largo del eje X del
elemento.
12 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones X, Y y Z.
13 Especifique si desea repetir la visualizacin del bloque a lo largo del eje X del elemento:
Si desea...

Entonces...

repetir la visualizacin del bloque a lo largo


del eje X del elemento

seleccione Repetir visualizacin de bloques.

desfasar los bloques repetidos desde el punto


inicial o final del elemento

escriba valores para Desfase inicial y Desfase


final.

especificar el espacio entre los bloques


repetidos

escriba un valor para el espacio entre los


bloques.

aumentar la distancia entre los bloques


repetidos de forma que el punto de insercin
del ltimo bloque est a la distancia de
desfase final desde el final del elemento

seleccione Ajustar y despus Distancia


regular.

escalar el bloque de forma que las


extensiones de todos los bloques se ajusten
entre las distancias de desfase inicial y desfase
final

seleccione Ajustar y despus Escalar hasta


ajustar.

14 Especifique si el bloque se reflejar en la direccin X,Y o Z:


Si desea...

Entonces...

crear un reflejo del bloque en la direccin X

seleccione Simetra X.

crear un reflejo del bloque en la direccin Y

seleccione Simetra Y.

Estilos de elemento estructural | 1521

Si desea...

Entonces...

crear un reflejo del bloque en la direccin Z

seleccione Simetra Z.

15 Pulse Aceptar dos veces.

Desactivacin de los bloques personalizados de un estilo de elemento estructural


Utilice este procedimiento para desactivar la visualizacin de bloques personalizados sin eliminarlos del estilo de
elemento estructural.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
3 Seleccione el estilo de elemento estructural que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea desactivar los bloques personalizados Modificacin
de objetos.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 En Visualizar bloques personalizados, seleccione Desactivar bloques personalizados.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Eliminacin de bloques personalizados de estilos de elemento estructural


Utilice este procedimiento para eliminar bloques personalizados de la visualizacin de un elemento estructural.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
3 Seleccione el estilo de elemento estructural que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea desactivar los bloques personalizados Modificacin
de objetos.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 En Visualizacin de bloques personalizados, seleccione el bloque y elija Eliminar.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de clasificaciones para estilos de elemento estructural


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para todas las definiciones de clasificacin aplicadas a un
estilo de elemento estructural.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran
definiciones de clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de elemento estructural.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desee aplicar al estilo de elemento estructural
actual.
6 Pulse Aceptar.

1522 | Captulo 28 Elementos estructurales

Enlace de notas y archivos a estilos de elemento estructural


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de elemento estructural. Tambin
puede editar notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de un estilo de elemento estructural.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de elemento estructural.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento estructural y elija Estilos de elemento estructural.
3 Seleccione el estilo de elemento estructural que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de elemento estructural, escriba el texto en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar.

Creacin de elementos estructurales personalizados


Puede especificar las reglas de diseo de un estilo de elemento estructural para crear elementos estructurales
personalizados. Las reglas de diseo permiten especificar una o ms formas para extruir a lo largo de la ruta (eje) de un
elemento estructural. Puede asignar y colocar formas inicial y final en relacin con cada segmento de un elemento
estructural.

Creacin de elementos estructurales personalizados de un nico segmento


Puede especificar el inicio y fin de un elemento de un solo segmento con una misma forma, o utilizar formas iniciales
y finales distintas. Por ejemplo, puede crear un pilar estrechado asignando formas iniciales y finales a un pilar de un
solo segmento.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1523

Creacin de pilares estrechados

O bien, asignar diferentes formas al mismo elemento de un solo segmento agregando componentes a ste. Al agregar
componentes en las reglas de diseo y asignar distintas formas a un mismo segmento, se crea un elemento estructural
con formas superpuestas. Por ejemplo, puede crear un pilar de acero revestido de hormign agregando un componente
con la forma de un pilar de acero a un pilar de hormign.
Creacin de un pilar compuesto de acero y hormign.

Creacin de elementos estructurales personalizados de varios segmentos


En los elementos estructurales de varios segmentos, puede asignar distintas formas a cada segmento del elemento como
componentes del mismo. Se asigna una serie de nodos (empezando por 0 en el punto inicial del elemento) que
corresponden a cada uno de los vrtices de la ruta del elemento. Al asignar formas distintas a segmentos colocados
entre los nodos de la ruta del elemento, puede crear un elemento estructural que cambie sus formas por otras a lo largo
de la ruta del elemento. Puede utilizar este mtodo, por ejemplo, para crear un marco rgido.

1524 | Captulo 28 Elementos estructurales

Creacin del marco rgido

Creacin de formas personalizadas para elementos estructurales


Para crear elementos estructurales personalizados, puede utilizar las formas contenidas en los estilos creados en el
Catlogo de elementos estructurales o el Asistente para estilo de elementos estructurales, o bien crear sus propias formas
personalizadas. Cuando se crea una forma personalizada, slo puede agregarla a un elemento estructural en las reglas
de diseo del estilo de elemento estructural.

Reglas de diseo de elementos estructurales


Utilice este procedimiento para comprender y acceder a las opciones de las reglas de diseo de un elemento estructural.
1 Seleccione el elemento estructural, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de elemento.
2 Elija Reglas de diseo.
3 En la ficha Reglas de diseo, pulse Mostrar detalles.
Puede utilizar las siguientes opciones de las reglas de diseo para crear elementos personalizados:
Esta opcin...

Permite...

Componente

agregar varios componentes a un elemento


estructural. Cada componente incluye un
nombre y puede incluir una forma inicial y
final y una prioridad. Es posible eliminar y
copiar los componentes de un elemento
estructural.

Forma inicial y Forma final

seleccionar una forma y un conjunto de


parmetros para el inicio y fin de un
componente de elemento estructural. Las
formas de los componentes pueden ser
iguales o distintas. Si una forma final utiliza
la forma inicial, se muestra un asterisco (*)
junto a ella. Para transformar la forma del
elemento a lo largo de su ruta, debe
especificar expresamente la forma final.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1525

Esta opcin...

Permite...

Prioridad

asignar una prioridad al componente. Los


componentes que empiezan y terminan en
un nodo comn se biselan segn las
prioridades que tengan asignadas. A los
componentes que tienen la misma prioridad
se les aplica el factor del ngulo de bisel entre
componentes. A los componentes con
diferentes prioridades no se les aplica el
factor del ngulo de inglete. Los
componentes que tienen la prioridad ms
baja afectarn a la justificacin de los
elementos cuando se desactiva la opcin
Justificar extensin global en la ficha Cotas
de las propiedades del elemento.

Nombre

seleccionar las formas asignadas a los


elementos inicial y final de un segmento de
elemento. Puede seleccionar formas
contenidas en estilos de elemento estructural
o formas personalizadas que cree.

Relativo a

definir la posicin de la forma con respecto


al inicio o al final del elemento.

Nodo

colocar formas en la ruta del elemento con


respecto al inicio o al final de ste. Para
colocar formas en la ruta del elemento,
asgnelas a los nodos de su ruta. Un elemento
de un solo segmento consta de dos nodos:
el punto inicial y el punto final. Los
elementos compuestos por varios segmentos
disponen de nodos adicionales en cada
vrtice de la ruta del elemento, que le
permiten asignar diferentes formas al inicio
y al final de los segmentos de cada elemento.
Si coloca formas en la ruta del elemento con
respecto al inicio del elemento, el punto
inicial de ste es el Nodo 0. El primer vrtice
de la ruta del elemento es el Nodo 1 y as
sucesivamente hasta alcanzar el punto final
de la ruta del elemento definido como nodo
final. Si coloca formas en la ruta del elemento
con respecto al final de ste, el punto final
del elemento es el Nodo 0.

Escala

someter la forma a escala.

Simetra

reflejar la forma.

Rotacin

rotar la forma.

desfasar la forma en la direccin X a lo largo


de la ruta del elemento.

desfasar la forma en la direccin Y


perpendicular a la ruta del elemento.

desfasar la forma en la direccin Z


perpendicular a la ruta del elemento.

4 Pulse Agregar para incluir un componente en un elemento estructural.


Se agrega a las reglas de diseo un componente con los mismos valores que el que le precede.
5 Pulse Copiar para copiar un componente.

1526 | Captulo 28 Elementos estructurales

6 Pulse Eliminar para suprimir el componente.


7 Pulse Aceptar.

Cambio de la forma del estilo de un elemento estructural


Utilice este procedimiento para cambiar la forma que se extruye a lo largo del eje de un elemento estructural creado a
partir de una sola forma. Para crear una forma de elemento estructural, puede crear una forma personalizada o un nuevo
estilo en el catlogo de elementos estructurales que contiene la forma.
1 Cree un elemento estructural con una forma nica.
Para obtener ms informacin, vase Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales.
2 Cree una nueva forma para el elemento estructural:
Si desea crear...

Entonces...

una forma personalizada para el elemento

cree una forma personalizada. Vase


Creacin de una forma personalizada de
elemento estructural .

una forma del Catlogo de elementos


estructurales

crear un estilo de elemento estructural del


Catlogo de elementos estructurales que
contiene la forma. Vase Creacin de un
estilo a partir de una forma en el catlogo
de elementos estructurales.

3 Seleccione el elemento estructural, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de elemento.
4 Elija Reglas de diseo.
5 En la lista Nombre debajo de Forma inicial, seleccione la forma que ha creado en el paso 2.
Si en el paso 2 ha creado una forma personalizada, sta aparece en la lista Nombre. Si ha creado un estilo en el
Catlogo de elementos estructurales, la forma aparece en la lista Nombre con el nombre de la forma seleccionada
en el catlogo para crear el estilo, no con el nombre de estilo que ha creado.
6 Pulse Aceptar.

Adicin de una forma a un elemento estructural


Utilice este procedimiento para agregar una o varias formas a un elemento estructural en las reglas de diseo del estilo
de elemento estructural. Para crear una forma para agregarla al elemento estructural, puede crear una forma personalizada
o un nuevo estilo en el catlogo de elementos estructurales que contiene la forma.
1 Cree un elemento estructural con una forma nica.
Para obtener ms informacin, vase Uso de herramientas de elemento estructural para crear elementos estructurales.
2 Cree una nueva forma para agregarla al elemento estructural:
Si desea...

Entonces...

crear una forma personalizada para el


elemento

cree una forma personalizada. Vase


Creacin de una forma personalizada de
elemento estructural .

crear una forma del Catlogo de elementos


estructurales

crear un estilo de elemento estructural del


Catlogo de elementos estructurales que
contiene la forma. Vase Creacin de un
estilo a partir de una forma en el catlogo
de elementos estructurales.

3 Seleccione el elemento estructural, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de elemento.
4 Elija Reglas de diseo.
5 Pulse Agregar
Se agrega un nuevo componente al elemento estructural.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1527

6 Escriba un nombre para cada componente de la seccin Componente.


7 En la seccin Forma inicial de la lista Nombre, seleccione la forma que ha creado en el paso 2 para agregarla al
nuevo componente.
Si en el paso 2 ha creado una forma personalizada, sta aparece en la lista Nombre. Si ha creado un estilo en el
catlogo de elementos estructurales, la forma aparece en la lista Nombre con el nombre de la forma seleccionada
en el catlogo para crear el estilo, no con el nombre de estilo que ha escrito.
8 Pulse Aceptar.
Se vuelve a dibujar el elemento estructural con la nueva forma incluida en su geometra.

Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de un nico


componente (pilar estrechad)
Utilice este ejemplo para crear un pilar estrechado, un elemento estructural de un solo componente que comienza con
una forma y termina con otra.
Creacin de pilares estrechados

El proceso de creacin de este pilar estrechado consta de cuatro pasos:


Paso 1 Crear dos estilos de elemento estructural en el Catlogo de elementos estructurales que contienen las formas
inicial y final que se estrechan a lo largo de la longitud (altura) del pilar.
Paso 2 Crear una herramienta Pilar estrechado.
Paso 3 Crear un pilar con el estilo de pilar estrechado.
Paso 4 Especificar reglas de diseo en el estilo de pilar estrechado para agregar las formas inicial y final en los estilos
que ha creado en el paso 1 al pilar estrechado.

creacin de las formas inicial y final para el pilar estrechado


Utilice este procedimiento para crear dos estilos que contengan las formas inicial y final del pilar estrechado. El primer
estilo contiene la forma inicial del pilar y el segundo la forma final.
Paso 1 En el men Formato, elija Catlogo de elementos estructurales.
Paso 2 Expanda Imperial en la vista en rbol del panel izquierdo del Catlogo de elementos estructurales.
Paso 3 Expanda Steel, AISC y, a continuacin, I-Shaped.
Paso 4 Seleccione Wn, Wide-Flange Shapes.
Paso 5 Pulse con el botn derecho en W8X31 en el panel inferior derecho del Catlogo de elementos estructurales y
elija Generar estilo de elemento.
Paso 6 Escriba W8X31 y pulse Aceptar.
Paso 7 Seleccione W1n, Wide-Flange Shapes en la vista en rbol del panel izquierdo.

1528 | Captulo 28 Elementos estructurales

Paso 8 Pulse con el botn derecho en W14X43 en el panel inferior derecho del Catlogo de elementos estructurales
y elija Generar estilo de elemento.
Paso 9 Escriba W14X43 y pulse Aceptar.
Paso 10 Pulse en

para cerrar el Catlogo de elementos estructurales.

creacin de una herramienta de pilar estrechado


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de pilar estrechado. Guarde el estilo del pilar estrechado en
Member Styles (Imperial).dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ADT
2006\esp\Styles\Imperial.
Paso 1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Paso 2 En el men Archivo, elija Abrir dibujo.
Paso 3 Abra Member Styles (Imperial).dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Application
Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial.
Paso 4 Expanda Objetos arquitectnicos, pulse con el botn derecho en Estilos de elemento estructural y elija Nuevo.
Paso 5 Escriba Pilar estrechado como nombre y pulse INTRO.
Paso 6 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.
Paso 7 Pulse Aceptar para guardar los cambios en Member Styles (Imperial).dwg.
Paso 8 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse
paleta.

y, a continuacin, seleccione Nueva

Paso 9 Escriba Estructural y pulse INTRO.


Paso 10 Abra la paleta Diseo, seleccione la herramienta Pilar estructural, pulse con el botn derecho y elija Copiar.
Paso 11 Abra la paleta Estructural, pulse con el botn derecho y elija Pegar.
Paso 12 Seleccione la nueva herramienta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
Paso 13 Escriba Pilar estrechado como nombre.
Paso 14 Seleccione el parmetro para Descripcin.
Paso 15 Escriba Crea un pilar estrechado y pulse Aceptar.
Paso 16 Expanda Bsicas y despus General.
Paso 17 Pulse Ubicacin de estilo.
Paso 18 Seleccione Examinar, seleccione el archivo Member Styles.dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All
Users\Application Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial y elija Abrir.
Paso 19 Pulse Estilo y seleccione Pilar estrechado.
Paso 20 Pulse Aceptar.

creacin de un pilar con la herramienta Pilar estrechado


Utilice este procedimiento para crear un pilar con la herramienta de pilar estrechado que ha creado.
Paso 1 Seleccione la herramienta Pilar estrechado en la paleta de herramientas.
Paso 2 Pulse INTRO para crear un pilar sin anclaje a la rejilla.
Paso 3 Especifique el punto de insercin del pilar.
Paso 4 Especifique la rotacin sobre el eje extruido del pilar y pulse INTRO.

adicin de las formas inicial y final al pilar estrechado


Utilice este procedimiento para agregar las formas inicial y final al pilar estrechado y transformarlas a lo largo de la ruta
del elemento.
Paso 1 Seleccione el pilar, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de elemento.
Paso 2 Elija Reglas de diseo.
Paso 3 Elija Mostrar detalles.
Paso 4 Seleccione Sin nombre en Componente y escriba Componente 1.
Paso 5 En Forma inicial, seleccione W8X31 de la lista Nombre.
Paso 6 Para mostrar los parmetros de la forma final, desplcese hasta el final del cuadro de dilogo Reglas de diseo.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1529

Paso 7 En Forma final, seleccione W14X43 de la lista Nombre.


Paso 8 Pulse Aceptar.
El pilar estrechado completo se muestra en el dibujo

Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de varios


componentes (pilar compuesto)
Utilice este ejemplo para crear un pilar de acero revestido de hormign, un elemento estructural de varios componentes
con un solo segmento. La forma de pilar de acero es uno de los componentes del elemento, la forma de pilar de hormign,
el otro.
Creacin de un pilar compuesto de acero y hormign.

El proceso de creacin de este pilar compuesto consta de cuatro pasos:


Paso 1 Cree dos estilos de elementos estructurales: uno que contenga la forma del pilar de hormign y el otro la forma
del pilar de acero.
Paso 2 Crear una herramienta Pilar compuesto
Paso 3 Crear un pilar con el estilo de pilar compuesto.
Paso 4 Especificar reglas de diseo en el estilo de pilar compuesto para agregar las formas de hormign y acero al pilar.

creacin de las formas de acero y hormign para el pilar compuesto


Utilice este procedimiento para crear dos estilos: uno que contenga la forma de acero y otro que contenga la forma de
hormign.
Paso 1 En el men Formato, elija Catlogo de elementos estructurales.
Paso 2 Expanda Imperial en la vista en rbol del panel izquierdo del Catlogo de elementos estructurales.
Paso 3 Expanda Steel, AISC y, a continuacin, I-Shaped.
Paso 4 Seleccione Wn, Wide-Flange Shapes.
Paso 5 Pulse con el botn derecho en W8X31 en el panel inferior derecho del Catlogo de elementos estructurales y
elija Generar estilo de elemento.
Paso 6 Escriba W8X31 y pulse Aceptar.

1530 | Captulo 28 Elementos estructurales

Paso 7 Expanda Hormign y, a continuacin, Pre-Cast.


Paso 8 Seleccione Pilar rectangular.
Paso 9 Pulse con el botn derecho en 16X16 en el panel inferior derecho del Catlogo de elementos estructurales y
elija Generar estilo de elemento.
Paso 10 Escriba 16X16 y pulse Aceptar.
Paso 11 Pulse en

para cerrar el Catlogo de elementos estructurales.

creacin de la herramienta Pilar compuesto


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de pilar compuesto. Guarde el estilo del pilar compuesto en
Member Styles (Imperial).dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ADT
2006\esp\Styles\Imperial.
Paso 1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Paso 2 En el men Archivo, elija Abrir dibujo.
Paso 3 Abra Member Styles (Imperial).dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Application
Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial.
Paso 4 Expanda Objetos arquitectnicos, pulse con el botn derecho en Estilos de elemento estructural y elija Nuevo.
Paso 5 Escriba Pilar compuesto como nombre y pulse INTRO.
Paso 6 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.
Paso 7 Pulse Aceptar para guardar los cambios en Member Styles (Imperial).dwg.
Paso 8 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse
paleta.

y, a continuacin, seleccione Nueva

Paso 9 Escriba Estructural y pulse INTRO.


Paso 10 Abra la paleta Diseo, seleccione la herramienta Pilar estructural, pulse con el botn derecho y elija Copiar.
Paso 11 Abra la paleta Estructural, pulse con el botn derecho y elija Pegar.
Paso 12 Seleccione la nueva herramienta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
Paso 13 Escriba Pilar compuesto como nombre.
Paso 14 Seleccione el parmetro para Descripcin.
Paso 15 Escriba Crea un pilar compuesto y pulse Aceptar.
Paso 16 Expanda Bsicas y despus General.
Paso 17 Pulse Ubicacin de estilo.
Paso 18 Seleccione Examinar, seleccione el archivo Member Styles.dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All
Users\Application Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial y elija Abrir.
Paso 19 Pulse Estilo y seleccione Pilar compuesto.
Paso 20 Pulse Aceptar.

creacin de un pilar con la herramienta Pilar compuesto


Utilice este procedimiento para crear un pilar con la herramienta de pilar compuesto que ha creado.
Paso 1 Seleccione la herramienta Pilar compuesto en la paleta de herramientas.
Paso 2 Pulse INTRO para crear un pilar sin anclaje a la rejilla.
Paso 3 Especifique el punto de insercin del pilar.
Paso 4 Especifique la rotacin sobre el eje extruido del pilar y pulse INTRO.

adicin de las formas de acero y hormign al pilar compuesto


Utilice este procedimiento para agregar las formas de acero y hormign al pilar compuesto.
Paso 1 Seleccione el pilar, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de elemento.
Paso 2 Elija Reglas de diseo.
Paso 3 Elija Mostrar detalles.
Paso 4 Seleccione Sin nombre en Componente y escriba Componente 1.
Paso 5 En Forma inicial, seleccione 16X16 de la lista Nombre.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1531

Paso 6 Pulse Agregar


Se agrega un nuevo componente a las reglas de diseo del pilar. De forma predeterminada, las formas inicial
y final son iguales a las del componente anterior.
Paso 7 Seleccione Sin nombre en Componente y escriba Componente 2.
Paso 8 En Forma inicial para Componente 2, seleccione W8X31 de la lista Nombre.
No cambie los parmetros de las otras formas iniciales.
Paso 9 Pulse Aceptar.
El pilar compuesto se muestra en el dibujo.

Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de varios


componentes mediante varios segmentos (marco rgido)
Utilice este ejemplo para crear un marco rgido, un elemento estructural de varios segmentos creado a partir de varias
formas que se transforman en cada vrtice de la ruta del elemento estructural.
Para crear el marco rgido, tiene que convertir una polilnea de varios segmentos en un elemento estructural y asignar
formas inicial y final diferentes a cada segmento del elemento como componentes en las reglas de diseo del estilo de
marco rgido. Una serie de nodos se corresponden con el punto inicial, los vrtices y los puntos finales de la ruta del
elemento. Al asignar formas distintas a segmentos colocados entre los nodos de la ruta del elemento, el marco rgido
cambia sus formas por otras a lo largo de su ruta.
Asigne formas al elemento de marco rgido en relacin con el inicio del elemento. El punto inicial se define como Nodo
0. El primer vrtice del elemento se define como Nodo 1, el siguiente vrtice como Nodo 2 y as sucesivamente hasta
que llegar al punto final del elemento, que se define como nodo final.
NOTASi asigna las formas con respecto al final del elemento, el punto final del elemento se define como Nodo 0.
Identificacin de nodos en la ruta del elemento

1532 | Captulo 28 Elementos estructurales

Creacin del marco rgido

El proceso de creacin de este marco rgido consta de siete pasos:


Paso 1 Crear dos estilos en el Catlogo de elementos estructurales que contengan las formas que se transforman a lo
largo de la ruta del marco rgido.
Paso 2 Crear un estilo y una herramienta de marco rgido.
Paso 3 Dibujar una ruta de polilnea de varios segmentos para el marco rgido y utilizar la herramienta de marco rgido
para convertir la ruta en un elemento estructural.
Paso 4 Crear el primer nervio del marco rgido mediante la asignacin de una forma inicial y otra final al primer
segmento del marco.
Paso 5 Crear el primer cabrio del marco rgido mediante la asignacin de una forma inicial y otra final al segundo
segmento del marco.
Paso 6 Crear el segundo cabrio del marco rgido mediante la asignacin de una forma inicial y otra final al tercer
segmento del marco.
Paso 7 Crear el segundo nervio del marco rgido mediante la asignacin de una forma inicial y otra final al cuarto
segmento del marco.

creacin de formas para el marco rgido


Utilice este procedimiento para crear dos estilos que contengan las dos formas que se transforman a lo largo de la ruta
del marco rgido.
Paso 1 En el men Formato, elija Catlogo de elementos estructurales.
Paso 2 Expanda Imperial en la vista en rbol del panel izquierdo del Catlogo de elementos estructurales.
Paso 3 Expanda Steel, AISC y, a continuacin, I-Shaped.
Paso 4 Seleccione Wn, Wide-Flange Shapes.
Paso 5 Pulse con el botn derecho en W8X31 en el panel inferior derecho del Catlogo de elementos estructurales y
elija Generar estilo de elemento.
Paso 6 Escriba W8X31 y pulse Aceptar.
Paso 7 Seleccione W1n, Wide-Flange Shapes en la vista en rbol del panel izquierdo.
Paso 8 Pulse con el botn derecho en W14X43 en el panel inferior derecho del Catlogo de elementos estructurales
y elija Generar estilo de elemento.
Paso 9 Escriba W14X43 y pulse Aceptar.
Paso 10 Pulse en

para cerrar el Catlogo de elementos estructurales.

creacin de la herramienta de marco rgido


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de marco rgido. Guarde el estilo del marco rgido en Member
Styles (Imperial).dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ADT
2006\esp\Styles\Imperial.
Paso 1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Paso 2 En el men Archivo, elija Abrir dibujo.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1533

Paso 3 Abra Member Styles (Imperial).dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Application
Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial.
Paso 4 Expanda Objetos arquitectnicos, pulse con el botn derecho en Estilos de elemento estructural y elija Nuevo.
Paso 5 Escriba Marco rgido como nombre y pulse INTRO.
Paso 6 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.
Paso 7 Pulse Aceptar para guardar los cambios en Member Styles (Imperial).dwg.
Paso 8 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas, pulse
paleta.

y, a continuacin, seleccione Nueva

Paso 9 Escriba Estructural y pulse INTRO.


Paso 10 Abra la paleta Diseo, seleccione la herramienta Pilar estructural, pulse con el botn derecho y elija Copiar.
Paso 11 Abra la paleta Estructural, pulse con el botn derecho y elija Pegar.
Paso 12 Seleccione la nueva herramienta, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
Paso 13 Escriba Marco rgido como nombre.
Paso 14 Seleccione el parmetro para Descripcin.
Paso 15 Escriba Crea un marco rgido y pulse Aceptar.
Paso 16 Expanda Bsicas y despus General.
Paso 17 Pulse Ubicacin de estilo.
Paso 18 Seleccione Examinar, seleccione el archivo Member Styles.dwg, que se encuentra en \Documents and Settings\All
Users\Application Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial y elija Abrir.
Paso 19 Pulse Estilo y seleccione Marco rgido.
Paso 20 Pulse Aceptar.

dibujo de la ruta de marco rgido y conversin de sta en un elemento estructural


Utilice este procedimiento para dibujar una ruta de polilnea en la forma del marco rgido y despus convertirla en la
herramienta Marco rgido que ha creado en el paso 2.
Paso 1 En la vista en planta, dibuje una ruta de polilnea para el marco rgido.
Dibujo de la ruta del marco rgido

Paso 2 En la paleta Estructural, seleccione la herramienta Marco rgido.


Paso 3 Pulse con el botn derecho, seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a y seleccione Lneas.
Paso 4 Seleccione la polilnea que ha creado en el paso 1.
Paso 5 Escriba s (S) para mantener la polilnea original en el dibujo y pulse INTRO.

creacin del primer nervio del marco rgido


Utilice este procedimiento para crear el primer nervio del marco rgido asignando una forma inicial y otra final distintas
al primer segmento del elemento de marco rgido.

1534 | Captulo 28 Elementos estructurales

Creacin del primer nervio del marco rgido.

Paso 1 Seleccione el marco rgido, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de elemento.
Paso 2 Elija Reglas de diseo.
Paso 3 Elija Mostrar detalles.
Paso 4 Seleccione Sin nombre en Componente y escriba Nervio 1.
Paso 5 En Forma inicial, seleccione W8X31 de la lista Nombre.
Paso 6 Seleccione Inicio en Relativo a.
Paso 7 Escriba 0 para Nodo.
El Nodo 0 es relativo al punto inicial de la ruta del elemento.
Paso 8 Escriba 90 para Rotacin.
Paso 9 Para mostrar los parmetros de la forma final del Nervio 1, desplcese hasta el final del cuadro de dilogo Reglas
de diseo.
Paso 10 En Forma final, seleccione W14X43 de la lista Nombre.
Paso 11 Seleccione Inicio en Relativo a.
Paso 12 Escriba 1 para Nodo.
El Nodo 1 corresponde al vrtice formado por el punto final del primer segmento y el punto inicial del segundo
segmento de la ruta del elemento.

Creacin del primer cabrio del marco rgido


Utilice este procedimiento para crear el primer cabrio del marco rgido asignando una forma inicial y otra final distintas
al segundo segmento del elemento de marco rgido.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1535

Creacin del primer cabrio del marco rgido

Paso 1 Pulse Agregar para incluir un segundo componente en el elemento estructural.


Paso 2 Seleccione Sin nombre en Componente y escriba Cabrio 1.
Paso 3 En Forma inicial, seleccione W14X43 de la lista Nombre.
Paso 4 Seleccione Inicio en Relativo a.
Paso 5 Escriba 1 para Nodo.
Paso 6 Para mostrar los parmetros de la forma final de Cabrio 1, desplcese hasta el final del cuadro de dilogo Reglas
de diseo.
Paso 7 En Forma final, seleccione W8X31 de la lista Nombre.
Paso 8 Seleccione Inicio en Relativo a.
Paso 9 Escriba 2 para Nodo.

creacin del segundo cabrio del marco rgido


Utilice este procedimiento para crear el segundo cabrio del marco rgido asignando una forma inicial y otra final distintas
al tercer segmento del elemento de marco rgido.
Creacin del segundo cabrio del marco rgido

Paso 1 Pulse Agregar para incluir un tercer componente en el elemento estructural.


Paso 2 Seleccione Sin nombre en Componente y escriba Cabrio 2.
Paso 3 En Forma inicial, seleccione W8X31 de la lista Nombre.
Paso 4 Seleccione Inicio en Relativo a.

1536 | Captulo 28 Elementos estructurales

Paso 5 Escriba 2 para Nodo.


Paso 6 Para mostrar los parmetros de la forma final de Cabrio 2, desplcese hasta el final del cuadro de dilogo Reglas
de diseo.
Paso 7 En Forma final, seleccione W14X43 de la lista Nombre.
Paso 8 Seleccione Inicio en Relativo a.
Paso 9 Escriba 3 para Nodo.

creacin del segundo nervio del marco rgido


Utilice este procedimiento para crear el segundo nervio del marco rgido asignando una forma inicial y otra final distintas
al segmento final del elemento de marco rgido.
Creacin del segundo nervio del marco rgido.

Paso 1 Pulse Agregar para incluir un cuarto componente en el elemento estructural.


Paso 2 Seleccione Sin nombre en Componente y escriba Nervio 2.
Paso 3 En Forma inicial, seleccione W14X43 de la lista Nombre.
Paso 4 Seleccione Inicio en Relativo a.
Paso 5 Escriba 3 para Nodo.
Paso 6 Para mostrar los parmetros de la forma final del Nervio 2, desplcese hasta el final del cuadro de dilogo Reglas
de diseo.
Paso 7 En Forma final, seleccione W8X31 de la lista Nombre.
Paso 8 Seleccione Inicio en Relativo a.
Paso 9 Escriba 4 para Nodo.
Paso 10 Pulse Aceptar.
El marco rgido completo se muestra en el dibujo

Creacin de formas personalizadas para elementos estructurales


Si desea especificar un elemento con una o ms formas no disponibles en el Catlogo de elementos estructurales y que
no se pueden crear con el Asistente para estilo de elementos estructurales, puede utilizar el Administrador de estilos
para crear formas personalizadas.
Al crear una forma personalizada, es posible definir tres geometras independientes (Poco detallado, Medianamente
detallado y Muy detallado) para admitir los distintos niveles de detalle de las representaciones de visualizacin (por
ejemplo, Plano poco detallado, Plano y Plano muy detallado). Las geometras de la nueva forma se pueden definir por
completo a partir de lneas en el rea de dibujo, o bien puede utilizar una definicin de forma personalizada actual
como plantilla y editarla para volver a definir cualquiera de sus geometras.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1537

Ejemplo de representaciones de visualizacin de tabln de hormign con funda

Una vez creada una forma personalizada, se agrega a la lista Definiciones de forma de elemento estructural en el
Administrador de estilos. Puede crear un nuevo estilo a partir de la forma, o asignar la forma a un estilo de elemento
estructural existente agregndola como componente en las reglas de diseo del estilo. Asimismo, puede editar, copiar,
pegar y limpiar definiciones de formas al igual que con otros estilos. Para obtener ms informacin sobre estas operaciones,
vase Administrador de estilos.

Creacin de una forma personalizada de elemento estructural


Utilice este procedimiento para crear una forma personalizada para un elemento estructural basado en lneas que ha
dibujado o insertado de otro modo en el rea de dibujo.
1 En el rea de dibujo, cree tres geometras para definir la representacin Plano poco detallado, Plano y Plano muy
detallado de la forma. Puede dibujar geometras completamente nuevas, o insertar geometras a partir de las
definiciones de formas existentes (vase Insercin de una forma personalizada en un dibujo).
Para Plano poco detallado, puede utilizar lneas, arcos, crculos o polilneas. Para Plano y Plano muy detallado,
utilice polilneas cerradas, splines, elipses o crculos. Tenga en cuenta que estas entidades no deben intersecar.
2 En el men Formato, elija Elementos estructuralesFormas de elementos.
El Administrador de estilos aparece con la carpeta Objetos arquitectnicos abierta y la opcin Definiciones de forma
de elemento estructural seleccionada
3 Pulse con el botn derecho en Definiciones de forma de elemento estructural y elija Nuevo
4 En el panel derecho del Administrador de estilos, seleccione la ficha General.

5 Escriba un nombre y una descripcin para la nueva forma, y luego seleccione la ficha Reglas de diseo.

1538 | Captulo 28 Elementos estructurales

6 En Geometra de forma, seleccione Poco detallado y luego pulse

7 En el rea de dibujo, seleccione las lneas, arcos, crculos o polilneas para definir la representacin de visualizacin
Plano poco detallado para la nueva forma, y luego pulse INTRO.
8 Seleccione un punto de insercin.
La forma poco detallada se muestra en el visor bajo la ficha Reglas de diseo.
9 En Geometra de forma, seleccione Medianamente detallado y luego pulse

10 En el rea de dibujo, seleccione una polilnea cerrada, spline, elipse o crculo para definir la representacin de
visualizacin Plano para la designacin de forma seleccionada.
11 Seleccione un punto de insercin o escriba c (centro de gravedad) o p (punto anterior) para colocar la forma
seleccionada en el visor.
12 En Geometra de forma, seleccione Muy detallado y luego pulse

13 En el rea de dibujo, seleccione una polilnea cerrada, spline, elipse o crculo para definir la representacin de
visualizacin Plano muy detallado para la forma.
14 Seleccione un punto de insercin, o escriba c (centro de gravedad) o p (punto anterior) para colocar la forma
seleccionada en el visor.
15 Si desea crear un nuevo estilo de elemento estructural a partir de la forma, pulse
nuevo estilo y pulse Aceptar.

, escriba un nombre para el

16 Pulse Aceptar para agregar la nueva forma a la lista Definiciones de forma de elemento estructural y cerrar el
Administrador de estilos.
Ahora la nueva forma se puede agregar a los estilos de elementos estructurales. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de una forma a un elemento estructural.

Insercin de una forma personalizada en un dibujo


Utilice este procedimiento para insertar una o ms geometras definidas para una forma personalizada en un dibujo.
La geometra se puede editar o utilizar tal cual para definir una representacin de visualizacin para otra forma de
elemento personalizado que est creando o editando.
1 En el men Formato, seleccione Elementos estructuralesInsertar forma de elemento.

Creacin de elementos estructurales personalizados | 1539

2 En el panel derecho de la hoja de trabajo Insertar formas de elementos, seleccione una forma de elemento
personalizado.
3 Seleccione una o ms casillas de Geometra de forma.
En el visor se resalta la geometra de cada designacin de forma seleccionada.
4 Pulse Insertar.
La geometra definida para cada designacin de forma seleccionada se inserta en el rea de dibujo.

1540 | Captulo 28 Elementos estructurales

Anclajes

29

Los anclajes crean vnculos entre objetos diversos en Autodesk Architectural Desktop. Los anclajes suelen utilizarse
para conectar un objeto, como una columna o un miembro estructural, a una rejilla o a una curva de diseo.
Tambin pueden utilizarse para anclar objetos arquitectnicos entre s o a objetos de AutoCAD como lneas y
crculos.

1541

Anclajes
Un anclaje vincula un objeto AEC con otro o con una curva o una rejilla de diseo. Es posible crear anclajes entre
objetos y tambin eliminarlos. Los objetos AEC pueden anclarse entre s, a objetos de AutoCAD, como lneas y crculos,
o a curvas o rejillas de diseo.
Los anclajes automticos y definidos por el usuario en Autodesk Architectural Desktop le permiten utilizar anclajes
para muchas finalidades diferentes.

Anclajes automticos y definidos por el usuario


El programa define los anclajes automticos. De forma predeterminada, algunos objetos estn anclados a otros. Por
ejemplo, las puertas y ventanas suelen estar ancladas a muros o contornos de espacio. Las unidades de muro cortina o
los conjuntos de ventana pueden anclarse a muros cortina. Si bien todos estos anclajes se insertan automticamente,
su funcionamiento puede diferir ligeramente al colocar los objetos. Por ejemplo, una puerta anclada a un muro puede
desplazarse a otro muro que no est relacionado. No obstante, la puerta no puede sacarse de un muro y ser independiente.
Para hacerlo, debe eliminar el anclaje entre la puerta y el muro. El anclaje de una columna a una rejilla de columnas
tiene un comportamiento diferente: se puede desplazar la columna dentro de la rejilla, pero no se puede mover a otra
rejilla si no se elimina antes el anclaje.
Los anclajes definidos por el usuario son vnculos que el usuario puede crear entre dos objetos manualmente. La mayora
de los anclajes se utilizan con curvas de diseo, rejillas de diseo o volmenes. Tambin puede enlazar anclajes a otros
objetos AEC o de AutoCAD.
Anclar objetos a una curva de diseo puede resultar til para colocar lavabos a lo largo de un muro o cabrios a lo largo
de una cubierta. Anclar objetos a rejillas de diseo puede ayudarle a colocar pilares en una rejilla de pilar, arriates en
una rejilla de acera o motivos de decoracin en una rejilla de suelo de mosaico. Para obtener informacin sobre las
curvas o rejillas de diseo, vase Uso de curvas de diseo y Uso de rejillas de diseo.

Tipos de anclajes definidos por el usuario


Existen seis tipos de anclajes que pueden utilizarse para enlazar objetos:
Si desea...

Entonces...

enlazar objetos AEC a otros objetos AEC

use anclajes de objetos.

enlazar objetos AEC a la curva base de otros


objetos, como lneas, arcos, crculos, elementos
de masa, polilneas, cubiertas o muros

use anclajes en curva.

enlazar objetos a nodos en curvas o rejillas de


diseo con directrices

use anclajes de directriz.

enlazar objetos a nodos en curvas o rejillas de


diseo

use anclajes de nodo.

enlazar objetos a posiciones de celda en rejillas


de diseo 2D y rejillas de volumen 3D

use anclajes de celda.

enlazar objetos a volmenes en rejillas 3D

use anclajes de volumen.

Trabajo con anclajes de objetos


Puede utilizar anclajes de objetos para enlazar un objeto AEC a la base curva de otro objeto AEC. Cuando un objeto
AEC est anclado a otro objeto AEC, se mover junto con el objeto de anclaje. Cuando se suprime el objeto de anclaje,
tambin se suprimir el objeto anclado. Sin embargo, los cambios que se realicen al objeto anclado no se recrearn en
el objeto de anclaje.
Cuando se selecciona el objeto anclado, un grfico temporal muestra el anclaje. El grfico temporal de anclaje contiene
un pinzamiento de desencadenador para liberar el anclaje de objeto.

1542 | Captulo 29 Anclajes

Elemento de masa anclado a un muro

Adicin de anclajes de objetos


Utilice este procedimiento para crear un anclaje de objeto entre dos objetos AEC.
Creacin de un anclaje de objeto

1 En la lnea de comando, escriba ObjectAnchorAttach.


2 Seleccione el objeto AEC que debe anclarse a otro objeto AEC y pulse INTRO.
3 Seleccione el objeto AEC de anclaje.
Se agrega un anclaje de objeto. Cuando selecciona el objeto anclado, puede ver la conexin de anclaje.

Liberacin de anclajes de objetos


Utilice este procedimiento para liberar un anclaje de objeto entre dos objetos AEC.

Trabajo con anclajes de objetos | 1543

Liberacin de un anclaje de objeto

1 Seleccione un objeto AEC anclado a otro objeto AEC.


2 Seleccione el pinzamiento Liberar ancla de objeto en la lnea de anclaje.
Se quita el anclaje del objeto.

Trabajo con anclajes en curva


Los anclajes en curva pueden utilizarse para enlazar objetos AEC a la curva base de otros objetos AEC o de AutoCAD,
como lneas, arcos, crculos, elementos de masa, polilneas, cubiertas o muros. El desplazamiento de un objeto anclado
a otro con un anclaje en curva est limitado por el objeto al que se encuentra anclado. Los anclajes en curva son idneos
a la hora de enlazar objetos a objetos lineales, como lneas, arcos o muros, en lugar de a rejillas o volmenes de diseo.

Adicin de anclajes en curva


Utilice este procedimiento para agregar un anclaje en curva y enlazar objetos a la base de otros objetos.

1544 | Captulo 29 Anclajes

Anclaje de un objeto a una curva de diseo

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje en curva.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
en curva. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje en curva al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir CurveAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba en (Enlazar objeto) y seleccione el objeto que desee anclar.
3 Seleccione un punto de la curva al que desea anclar el objeto.
El objeto se ancla a la curva en la posicin X. Cuando el objeto se inserta por primera vez, las posiciones Y y Z son
0.
4 Pulse INTRO.

Cambio de posicin de objetos anclados a curvas


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de objetos anclados a curvas. Puede cambiar la posicin de un
objeto anclado respecto a la curva en las direcciones X, Y y Z. Tambin puede girar y voltear el objeto alrededor de sus
ejes.

Trabajo con anclajes en curva | 1545

Desplazamiento de un objeto a lo largo de una curva de diseo en la direccin X

Desplazamiento de un objeto a lo largo de una curva de diseo en la direccin Y

1546 | Captulo 29 Anclajes

Desplazamiento de un objeto a lo largo de una curva de diseo en la direccin Z

NOTALa colocacin de bloques multivista supone que el punto de insercin de stos es el punto medio.
1 Pulse dos veces en el objeto anclado.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin en curva.
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la posicin a lo largo del eje X:
Si desea...

Entonces...

cambiar el punto de referencia X en la curva

en Desde, seleccione Inicio de curva, Punto


medio de curva o Fin de curva.

especificar la distancia X entre el punto de


referencia en la curva y el objeto anclado

escriba un valor en Distancia.

seleccionar el punto en el objeto anclado


desde donde se mide la distancia X a la curva

en Hasta, seleccione Borde inicial del objeto,


Centro del objeto o Borde final del objeto.

Trabajo con anclajes en curva | 1547

5 Cambie la posicin a lo largo del eje Y:


Si desea...

Entonces...

cambiar el punto de referencia Y en la curva

en Desde, seleccione Borde izquierdo de


anchura de curva, Centro de anchura de
curva o Borde derecho de anchura de curva.

especificar la distancia Y entre el punto de


referencia en la curva y el objeto anclado

escriba un valor en Distancia.

seleccionar el punto en el objeto anclado


desde donde se mide la distancia Y a la curva

en Hasta, seleccione Parte frontal del objeto,


Centro del objeto o Parte posterior del
objeto.

6 Cambie la posicin a lo largo del eje Z (vertical):


Si desea...

Entonces

cambiar el punto de referencia Z en la curva

en Desde, seleccione Parte inferior de altura


de curva, Centro de altura de curva o Parte
superior de altura de curva.

especificar la distancia Z entre el punto de


referencia en la curva y el objeto anclado

escriba un valor en Distancia.

seleccionar el punto en el objeto anclado


desde donde se mide la distancia Z a la curva

en Hasta, seleccione Parte inferior del objeto,


Centro del objeto o Parte superior del objeto.

7 Para cambiar la rotacin del objeto anclado, escriba los valores correspondientes a la rotacin de los ejes X y Z.
8 Para voltear el objeto alrededor de uno de sus ejes, seleccione Voltear X, Voltear Y o Voltear Z.
9 Pulse Aceptar.

Anclaje de objetos a curvas nuevas


Utilice este procedimiento para anclar objetos a curvas nuevas. Puede anclar un objeto a otro nuevo sin necesidad de
liberar antes el anclaje anterior. El nuevo anclaje es del mismo tipo que el anterior; en este caso, un anclaje en curva.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje en curva.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
en curva. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje en curva al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir CurveAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba d (Definir curva) y seleccione objetos anclados.
NOTAAqu slo es posible seleccionar objetos AEC.
3 Pulse INTRO.
4 Seleccione el nuevo objeto al que desea anclarlo.
NOTAAqu puede seleccionar objetos AEC y de AutoCAD.
5 Pulse INTRO.

1548 | Captulo 29 Anclajes

Trabajo con anclajes de directriz


Los anclajes de directriz se pueden utilizar para anclar objetos a nodos en curvas o rejillas de diseo con directrices. El
desplazamiento de un objeto anclado est restringido por la directriz del anclaje.
Para obtener informacin sobre la creacin de curvas o rejillas de diseo y nodos, vase Uso de curvas de diseo y Uso
de rejillas de diseo.

Adicin de anclajes de directriz


Utilice este procedimiento para agregar anclajes de directriz al dibujo. No se puede anclar a la vez ms de un objeto a
un nodo. Si intenta anclar el objeto a un segundo nodo, se liberar el anclaje del primer nodo. Sin embargo, puede
anclar todos los objetos que desee a un nico nodo de diseo.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de directriz.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de directriz. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de directriz al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir LeaderAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba en (Enlazar objeto), seleccione el objeto que desee anclar y, a continuacin, especifique un punto situado
en, o cerca de, un nodo en una curva de diseo, rejilla de diseo o rejilla de volumen.
El objeto se ancla al nodo que ha seleccionado. De forma predeterminada, el anclaje de directriz se crea en una
direccin de 0 a partir del nodo y tiene las extensiones primera y segunda iguales a 2.54 cm (1 pulgada) cada una.
Estas extensiones se miden desde el nodo hasta el centro del objeto anclado.
3 Pulse INTRO.

Cambio de posicin de objetos anclados a nodos de diseo con anclajes de


directriz
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de objetos anclados a nodos de diseo con anclajes de directriz.
Puede cambiar el sistema de coordenadas, la orientacin y la rotacin de un objeto anclado a un nodo de diseo.
Tambin puede definir desfases en relacin con el nodo.
1 Pulse dos veces en el objeto anclado a un nodo de diseo.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin desde nodo.
3 Seleccione Anclaje.
4 Especifique los cambios en la posicin u orientacin de los objetos anclados:
Si desea...

Entonces...

especificar un desfase desde el objeto al nodo

especifique valores de desfase de insercin


para la posicin X, Y o Z.

anclar el objeto al centro del nodo

seleccione Centrar en nodo.

hacer que el objeto anclado utilice el sistema


de coordenadas del nodo

elija Usar sistema de coordenadas de nodos.

no hacer que el objeto anclado utilice el


sistema de coordenadas del nodo

especifique las normales de X, Y o Z para el


objeto anclado.

cambiar el ngulo de rotacin del objeto


anclado

especifique valores para los ngulos de


rotacin de X, Y o Z.

voltear el objeto a lo largo de los ejes X, Yo


Z

seleccione Voltear X, Voltear Y o Voltear Z.

Trabajo con anclajes de directriz | 1549

Si desea...

Entonces...

cambiar el ngulo de la directriz al nodo

especifique un valor de ngulo de nodo.

cambiar el desfase del pinzamiento inicial de


directriz del centro de la curva base del nodo
de diseo

escriba un valor de desfase en Primera


extensin.

cambiar el desfase del pinzamiento final de


directriz del centro de la curva base del
objeto anclado

escriba un valor de desfase en Segunda


extensin.
NOTADe forma predeterminada, las
extensiones de directrices estn ligeramente
desfasadas para que el pinzamiento de
ubicacin no se superponga al pinzamiento
de directriz.

5 Pulse Aceptar.

Edicin de pinzamientos de directrices


Utilice este procedimiento para editar el pinzamiento de directrices. Un anclaje de directriz conecta un objeto a un
nodo de diseo mediante una directriz entre los dos. Puede cambiar la longitud y forma de la directriz.
Una directriz est formada por uno o varios segmentos. Puede cambiar la forma de la directriz mediante la edicin de
pinzamientos del objeto.
Los pinzamientos pueden utilizarse para agregar segmentos a las directrices existentes.
1 Seleccione el objeto anclado.
2 Mueva el pinzamiento de directriz para desplazar la directriz en la direccin que corresponda.
3 Despus de liberar la directriz, vuelva a seleccionar el objeto anclado.
En el punto desde el que comenz originalmente la directriz, se agrega un pinzamiento de directriz adicional.
4 Mueva el pinzamiento de directriz al punto inicial de la lnea directriz y agregue otro segmento a la misma.
5 Repita este procedimiento hasta que la directriz tenga todos los segmentos que necesite.
Posteriormente podr editar la directriz del mismo modo en que se edita una polilnea de AutoCAD.

Extensin de directrices
Utilice este procedimiento para extender la lnea directriz ms all del primer y ltimo punto de pinzamiento de la
lnea directriz.
1 Pulse dos veces en el objeto anclado.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin desde nodo.
3 Seleccione Anclaje.
4 Edite la lnea directriz:
Si desea extender...

Entonces...

el punto inicial de la lnea directriz

en el campo Primera extensin, escriba el


valor de extensin.

el punto final de la lnea directriz

en el campo Segunda extensin, escriba el


valor de extensin.

5 Pulse Aceptar.

1550 | Captulo 29 Anclajes

Copia de objetos en todos los nodos de diseo


Utilice este procedimiento para copiar objetos en todos los nodos de diseo. Puede seleccionar un objeto AEC y, en
lugar de anclarlo manualmente a un nodo de diseo, copiarlo y anclar una copia a todos los nodos de una curva o
rejilla de diseo.
CONSEJOSi desea que la directriz se muestre de la misma forma en todos los nodos, ancle primero el objeto a un nico
nodo. Ajuste los atributos de directriz (direccin, extensin o propiedades) y despus utilice la opcin Copiar en nodos. A
continuacin, seleccione el objeto que est anclado al nodo nico y elija la curva o rejilla de diseo.
1 Ancle un objeto a un nodo de diseo, como se describe en Adicin de anclajes de directriz.
2 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de directriz.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de directriz. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de directriz al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir LeaderAnchor en la lnea de comando.
3 Para copiar el objeto anclado en todos los nodos de la curva o rejilla de diseo, escriba c (Copiar en nodos).
4 Seleccione el objeto que desea copiar y anclar a todos los nodos de la curva o rejilla de diseo.
5 Seleccione la curva o rejilla de diseo.
Si un objeto ya est anclado a alguno de los nodos, se le pedir que indique si desea omitir los nodos que ya tienen
objetos anclados. Escriba s para evitar la duplicacin de objetos anclados en estos nodos.

Trabajo con anclajes de nodo


Puede utilizar anclajes de nodo para enlazar objetos a nodos en rejillas o curvas de diseo. Anclar objetos a una curva
de diseo podra resultar til para colocar lavabos a lo largo de un muro o cabrios a lo largo de una cubierta. Anclar
objetos a rejillas de diseo podra ayudarle a colocar pilares en una rejilla de pilar, arriates en una rejilla de acera o
motivos de decoracin en una rejilla de suelo de mosaico.
ADVERTENCIACuando cambie la posicin de un objeto que est anclado a una curva, el objeto anclado tiene que permanecer
en la curva. Mantener la asociacin entre el objeto y el nodo impide que todos los objetos que se estn moviendo se enlacen
al mismo nodo.

Adicin de anclajes de nodo


Utilice este procedimiento para agregar anclajes de nodo. Puede agregar al dibujo tantos anclajes de nodo como nodos
de diseo disponga. Un objeto individual se puede anclar a un solo nodo de diseo. Cuando intente anclar un objeto
a un segundo nodo, se liberar el primer anclaje. Sin embargo, puede anclar varios objetos al mismo nodo de diseo y
editarlos individualmente.

Trabajo con anclajes de nodo | 1551

Anclaje de un objeto a un nodo de la curva de diseo

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de nodo.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de nodo. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de nodo al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir NodeAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba en (Enlazar objeto) y seleccione el objeto que desee anclar.
3 Especifique un punto situado en, o cerca de, una curva o rejilla de diseo.
4 Pulse INTRO.

Cambio de posicin de objetos anclados a nodos de diseo con anclajes de


nodo
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de objetos anclados a nodos de diseo con anclajes de nodo. Puede
cambiar el sistema de coordenadas y la orientacin de un objeto anclado a un nodo de diseo. Tambin puede definir
desfases en relacin con el nodo.
1 Pulse dos veces en el objeto anclado.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin desde nodo.
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la posicin o la orientacin del objeto anclado:
Si desea...

Entonces...

especificar un desfase desde el objeto al nodo

especifique valores de desfase para la


posicin X, Y o Z.

anclar el objeto al centro del nodo

seleccione Centrar en nodo.

hacer que el objeto anclado utilice el sistema


de coordenadas del nodo

elija Usar sistema de coordenadas de nodos.

no hacer que el objeto anclado utilice el


sistema de coordenadas del nodo

especifique las normales de X, Y o Z para el


objeto anclado.

1552 | Captulo 29 Anclajes

Si desea...

Entonces...

voltear el objeto a lo largo de los ejes X, Y o


Z

seleccione Voltear X, Voltear Y o Voltear Z.

5 Pulse Aceptar.

Anclaje de objetos a nodos diferentes


Utilice este procedimiento para anclar objetos a nodos diferentes. Puede enlazar un objeto anclado a otro nodo en la
misma curva o rejilla de diseo, o a otra curva o rejilla de diseo.
Desplazamiento de un objeto anclado a otro nodo de la curva de diseo

NOTASi desea desplazar un objeto anclado a un nodo diferente en la misma curva o rejilla de diseo, tambin puede
arrastrarlo al nodo.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de nodo.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de nodo. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de nodo al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir NodeAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba d (Definir nodo) y seleccione el objeto anclado.
3 Pulse INTRO.
4 Seleccione el nodo al que desea anclar el objeto.
5 Pulse INTRO.

Copia de objetos en todos los nodos de diseo


Utilice este procedimiento para copiar objetos en todos los nodos de diseo. Puede seleccionar un objeto AEC y, en
lugar de anclarlo manualmente a un nodo de diseo, copiarlo y anclar una copia a todos los nodos en una curva o
rejilla de diseo.

Trabajo con anclajes de nodo | 1553

Copia de un objeto a todos los nodos de la curva de diseo

1 Ancle un objeto a un nodo de diseo, como se describe en Adicin de anclajes de nodo.


2 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de nodo.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de nodo. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de nodo al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir NodeAnchor en la lnea de comando.
3 Para copiar el objeto en todos los nodos de la curva o rejilla de diseo, escriba c (Copiar en cada nodo).
4 Seleccione el objeto que desea copiar y anclar a todos los nodos de la curva o rejilla de diseo.
5 Seleccione la curva o rejilla de diseo.
Si un objeto ya est anclado a alguno de los nodos, se le pedir que indique si desea omitir los nodos que ya tienen
objetos anclados. Escriba s (S) para evitar la duplicacin de objetos anclados en estos nodos.

Trabajo con anclajes de celda


Una celda es una subdivisin de una rejilla de diseo o de volumen. Un anclaje de celda enlaza objetos a posiciones
de celda en rejillas de diseo y de volumen. Cuando se ancla un objeto a una celda, su tamao cambia para ajustarse
a la celda. Cuando cambia el tamao de la rejilla o del volumen, puede decidir si desea que se actualice el objeto anclado
o que mantenga su tamao original.

Adicin de anclajes de celda


Utilice este procedimiento para agregar anclajes de celda. Puede agregar anclajes de celda a objetos para conectarlos a
celdas en las rejillas de diseo y de volumen.
Anclaje de un objeto a una celda de la rejilla de diseo

1554 | Captulo 29 Anclajes

NOTANinguna regla determina la celda a la que se enlaza el objeto cuando se realiza el anclaje. Puede activar el componente
de visualizacin Nodo para que muestre los nodos de celda de la rejilla de diseo o del volumen y as resulte ms fcil seleccionar
las celdas. Tambin puede desplazar el objeto despus de anclarlo a la rejilla de diseo o al volumen.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de celda.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de celda. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de celda al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir CellAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba en (Enlazar objeto) y seleccione el objeto que desee anclar.
3 Especifique un punto situado en o cerca de una celda de una rejilla de diseo o de volumen.
El objeto se escala automticamente para rellenar toda la celda.
4 Pulse INTRO.

Cambio de posicin y tamao de los objetos anclados a celdas de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin y el tamao de objetos anclados a celdas de diseo. Puede cambiar
el sistema de coordenadas y la orientacin de un objeto anclado a una celda de diseo. Tambin puede definir los
desfases de insercin y tamao, e indicar si el objeto debera cambiar de tamao con la celda.
1 Pulse dos veces en el objeto anclado.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin en celda.
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la posicin u orientacin de los objetos anclados:
Si desea...

Entonces...

especificar un desfase desde el objeto a la


celda

especifique valores de desfase para la


posicin X, Y o Z.

anclar el objeto al centro de la celda

seleccione Centrar en celda.

hacer que el objeto anclado utilice el sistema


de coordenadas de la celda

elija Usar el sistema de coordinacin de


celdas.

no hacer que el objeto anclado utilice el


sistema de coordenadas de la celda

desactive Usar el sistema de coordinacin de


celdas y especifique las normales X, Y o Z
para el objeto anclado.

voltear el objeto a lo largo de los ejes X, Y o


Z

seleccione Voltear X, Voltear Y o Voltear Z.

5 Especifique cmo cambiar de tamao un objeto anclado para ajustarse a los bordes de la celda:
Si desea...

Entonces...

que se cambie el tamao del objeto cada vez


que se cambie el tamao de la celda

seleccione Aplicar ajuste de tamao.

que no se cambie el tamao del objeto cada


vez que se cambie el tamao de la celda

desactive Aplicar ajuste de tamao.

especificar una distancia entre el objeto


anclado y la celda

escriba un valor negativo apropiado para


Desfase de tamao.

Trabajo con anclajes de celda | 1555

Si desea...

Entonces...

extender el objeto anclado ms all de los


bordes de la celda

escriba un valor positivo apropiado para


Desfase de tamao.

6 Pulse Aceptar.

Anclaje de objetos a una celda diferente


Puede enlazar un objeto anclado a otra celda en la misma rejilla de diseo o de volumen, o a otra rejilla.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de celda.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de celda. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de celda al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir CellAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba de (Definir celda) y seleccione el objeto.
3 Pulse INTRO.
4 Seleccione la celda a la que desea anclar el objeto.
El objeto se desplaza a la nueva celda. Si el tamao de la nueva celda no coincide con el de la original, el objeto se
ajusta al nuevo tamao.
NOTATambin puede arrastrar el objeto si desea mover un objeto anclado a una celda diferente en la misma rejilla de
diseo o de volumen.

Copia de objetos en todas las celdas de diseo


Utilice este procedimiento para copiar objetos en todas las celdas de diseo. Puede seleccionar un objeto AEC y, en
lugar de anclarlo manualmente a una celda de diseo, copiarlo y anclar una copia a todas las celdas en la rejilla de
diseo o de volumen.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de celda.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de celda. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de celda al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir CellAnchor en la lnea de comando.
2 Para copiar el objeto anclado en todas las celdas de la rejilla de diseo o de volumen, escriba c (Copiar en cada
celda).
3 Seleccione el objeto.
4 Seleccione la rejilla de diseo o de volumen en la que desea copiar y anclar el objeto.
Si un objeto ya est anclado a alguna de las celdas, se le pedir que indique si desea omitir las celdas que ya tienen
objetos anclados. Escriba s (S) para evitar la duplicacin de objetos anclados en estas celdas.

1556 | Captulo 29 Anclajes

Trabajo con anclajes de volumen


Puede utilizar anclajes de volumen para enlazar objetos a volmenes en rejillas de volumen 3D. El desplazamiento de
un objeto anclado a una rejilla de volumen est limitado por dicha rejilla de volumen.
Cuando se ancla un objeto a un volumen dentro de una rejilla de volumen, el tamao del objeto cambia para ajustarse
al tamao del volumen. Cuando cambia el tamao del volumen, puede decidir si desea que se actualice el objeto anclado
o que mantenga su tamao original.

Adicin de anclajes de volumen


Utilice este procedimiento para agregar anclajes de volumen. Puede agregar anclajes de volumen a objetos a fin de
conectarlos a rejillas de volumen.
Anclaje de un objeto a una rejilla de volumen

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de volumen.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de volumen. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de volumen al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir VolumeAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba en (Enlazar objeto) y seleccione el objeto que desee anclar.
3 Especifique un punto situado en o cerca de un volumen en una rejilla de volumen.
El objeto se escala para rellenar todo el volumen.
4 Pulse INTRO.

Cambio de posicin y tamao de los objetos anclados a volmenes


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin y el tamao de objetos anclados a volmenes. Puede cambiar el
sistema de coordenadas y la orientacin de un objeto anclado a un volumen. Tambin puede definir los desfases de
insercin y tamao, e indicar si el objeto debera cambiar de tamao con el volumen.
1 Pulse dos veces en el objeto anclado.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin en volumen.
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la posicin u orientacin de los objetos anclados:
Si desea...

Entonces...

especificar un desfase desde el objeto al


volumen

especifique valores de desfase para la


posicin X, Y o Z.

anclar el objeto al centro del volumen

seleccione Centrar en nodo.

Trabajo con anclajes de volumen | 1557

Si desea...

Entonces...

hacer que el objeto anclado utilice el sistema


de coordenadas de la rejilla de volumen

elija Usar sistema de coordenadas de nodos.

no hacer que el objeto anclado utilice el


sistema de coordenadas de la rejilla de
volumen

desactive Usar el sistema de coordenadas de


nodos y especifique las normales X, Y o Z
para el objeto anclado.

voltear el objeto a lo largo de los ejes X, Y o


Z

seleccione Voltear X, Voltear Y o Voltear Z.

5 Especifique cmo cambiar de tamao un objeto anclado para ajustarse a los bordes del volumen:
Si desea...

Entonces...

que se cambie el tamao del objeto cada vez


que se cambie el tamao del volumen

seleccione Aplicar ajuste de tamao.

que no se cambie el tamao del objeto cada


vez que se cambie el tamao del volumen

desactive Aplicar ajuste de tamao.

especificar una distancia entre el objeto


anclado y el volumen

escriba un valor negativo apropiado para


Desfase de tamao.

extender el objeto anclado ms all de los


bordes del volumen

escriba un valor positivo apropiado para


Desfase de tamao.

6 Pulse Aceptar.

Anclaje de objetos a un volumen diferente


Utilice este procedimiento para anclar objetos a un volumen diferente. Puede enlazar un objeto anclado a otro volumen
en la misma rejilla, o a otra rejilla de volumen.
NOTASi desea desplazar un objeto anclado a un volumen diferente en la misma rejilla de volumen, tambin puede arrastrarlo
all.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de volumen.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Navegador de contenido, en el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje
de volumen. Abra el Navegador de contenido y seleccione Catlogo de herramientas de soporte. Vaya a la categora
Diseo paramtrico y anclaje y arrastre la herramienta de anclaje de volumen al rea de dibujo o a una paleta de
herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
NOTATambin puede introducir VolumeAnchor en la lnea de comando.
2 Escriba d (Definir volumen) y seleccione el objeto anclado.
3 Pulse INTRO.
4 Seleccione el volumen al que desea anclar el objeto.
El objeto se desplaza al nuevo volumen. Si el tamao del nuevo volumen no coincide con el del original, el objeto
se ajusta al nuevo tamao.

Copia de objetos en todos los volmenes de diseo


Utilice este procedimiento para copiar objetos en todos los volmenes de diseo. Puede seleccionar un objeto AEC y,
en lugar de anclarlo manualmente a un volumen, copiarlo y anclar una copia a todos los volmenes en la rejilla de
volumen.

1558 | Captulo 29 Anclajes

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de anclaje de volumen.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
En el Catlogo de herramientas de soporte, encontrar una herramienta de anclaje de volumen en la categora
Herramientas de diseo y anclaje paramtricos. Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas.
Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 Para copiar el objeto anclado en todos los volmenes de la rejilla de volumen, escriba c (Copiar en cada volumen).
3 Seleccione el objeto que desea copiar y anclar a todos los volmenes de la rejilla de volumen.
4 Seleccione la rejilla de volumen.
Si un objeto ya est anclado a alguno de los volmenes, se le pedir que indique si desea omitir los volmenes que
ya tienen objetos anclados. Escriba s (S) para evitar la duplicacin de objetos anclados en estos volmenes.

Liberacin y colocacin de objetos anclados


Puede liberar y colocar objetos anclados. Para eliminar la relacin entre los objetos, libere el anclaje de un objeto a otro.
Coloque un objeto con anclajes para desfasarlo del objeto al que est anclado.

Liberacin de objetos anclados


Utilice este procedimiento para liberar objetos de anclajes y eliminar la relacin de anclaje. Se puede liberar cualquier
objeto anclado, incluso una baranda anclada a un objeto de escalera o una ventana anclada a un muro.

Pulse con el botn derecho en el objeto anclado y elija Anclaje Liberar.

Colocacin de objetos anclados


Utilice este procedimiento para colocar objetos anclados. Puede colocar un objeto con anclajes para desfasarlo del objeto
alque est anclado.
1 Pulse con el botn derecho en el objeto anclado y cambie la posicin del objeto anclado:
Si desea...

Entonces...

especificar la posicin X

elija Definir posicin X.

especificar la posicin Y

elija Definir posicin Y.

especificar la posicin Z

elija Definir posicin Z.

especificar la posicin final

elija Definir extremo anclado.

especificar la rotacin

elija Definir rotacin.

voltear la posicin X

elija Voltear X.

voltear la posicin Y

elija Voltear Y.

voltear la posicin Z

elija Voltear Z.

2 escriba un valor de coordenadas XYZ para la posicin de desfase que desee.


Introducir las coordenadas para la distancia de desfase es equivalente a definir las tres distancias de desfase por
separado.

Creacin de herramientas de anclaje


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de anclaje y agregarla a una paleta. La creacin de sus propias
herramientas de anclaje permite colocar varios anclajes de estilos especficos y con propiedades adicionales que no
desee modificar cada vez que agregue un anclaje de cada tipo.
Por ejemplo, est creando una planta de oficinas con tabiques de separacin para los puestos de trabajo. Aunque todos
los tabiques de separacin tienen el mismo estilo en la planta de suelo, los de las reas de administracin son ms bajos

Liberacin y colocacin de objetos anclados | 1559

que los de las reas de produccin. Puede crear rpidamente una herramienta de muro para cada altura de muro.
Posteriormente, puede seleccionar la herramienta adecuada para colocar los muros con la altura correcta en cada rea
de la planta.
Puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una herramienta de anclaje:

Arrastrar una copia de una herramienta desde otra paleta hasta la paleta actual y personalizar despus las propiedades
de la nueva herramienta.

Copiar una herramienta existente en la paleta actual y luego personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una herramienta desde el Navegador de contenido hasta una paleta de herramientas y luego personalizar
las propiedades de la nueva herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Pulse Aceptar.

1560 | Captulo 29 Anclajes

Curvas y rejillas de diseo

30

Hay tres tipos de objetos de diseo que se pueden utilizar para ubicar objetos en relacin a otros: curvas de diseo,
rejillas de diseo bidimensionales (2D) y volmenes de diseo tridimensionales (3D) (tambin llamados rejillas
de volumen). Cada tipo de objeto de diseo tiene anclajes a los que puede enlazar objetos. Todos utilizan nodos
como puntos de anclaje. Las rejillas de diseo y los volmenes de diseo tambin proporcionan celdas adicionales
como puntos de anclaje para anclajes de celdas y de volumen. Para obtener ms informacin, vase Anclajes.

1561

Curvas y rejillas de diseo


Hay tres tipos de objetos de diseo que se pueden utilizar para ubicar objetos en relacin a otros: curvas de diseo,
rejillas de diseo bidimensionales (2D) y volmenes de diseo tridimensionales (3D) (tambin llamados rejillas de
volumen). Cada tipo de objeto de diseo tiene anclajes a los que puede enlazar objetos. Todos utilizan nodos como
puntos de anclaje. Las rejillas de diseo y los volmenes de diseo tambin proporcionan celdas adicionales como
puntos de anclaje para anclajes de celdas y de volumen. Para obtener ms informacin, vase Anclajes.

Curva de diseo
Si define un objeto como una curva de diseo y coloca nodos a lo largo de la curva, puede colocar objetos con precisin
en la ruta. Las curvas de diseo son tiles para colocar lavabos a lo largo de un muro o cabrios a lo largo de una cubierta.

Rejilla de diseo
Una rejilla de diseo es una disposicin de espacios rectangulares o radiales, llamados huecos, que estn delineados con
lneas paralelas o radiales. Utilice una rejilla de diseo bidimensional (2D) para situar objetos en un patrn de rejilla.
Anclar objetos a rejillas de diseo podra ayudarle a ubicar jardineras en la rejilla de un paseo o baldosas diferentes en
una rejilla de baldosas de suelo.

Volumen de diseo
Un volumen de diseo (tambin llamado rejilla de volumen) es una disposicin tridimensional (3D) de espacios
rectangulares. Utilice volmenes de diseo tridimensional (3D) para insertar objetos en una rejilla de varios niveles. Al
cambiar el tamao de los volmenes de diseo cambia la distancia de los objetos enlazados a la rejilla y tambin puede
cambiar el tamao y la altura de stos.

Uso de curvas de diseo


Utilice una curva de diseo para anclar objetos en una ruta. Los siguientes objetos pueden definirse como curvas de
diseo:

Muros

Muros cortina

Conjuntos de ventanas

Espacios

Elementos de masa

Cubiertas

Lneas

Arcos

Crculos

Elipses

Polgonos

Polilneas

Splines

Las curvas de diseo son ideales para objetos con geometra lineal, como polilneas, muros o splines. Si necesita nodos
en un objeto bidimensional (2D), podra utilizar, en su lugar, una rejilla de diseo.

Creacin de una herramienta de curva de diseo


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de curva de diseo y agregarla a una paleta de herramientas. Es
posible que desee crear sus propias herramientas de curva de diseo si est colocando varias curvas de diseo de un
estilo especfico y con las mismas propiedades.

1562 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

1 Abra la paleta a la que quiere agregar la nueva herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de una curva


de diseo en el dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 En Nombre, escriba el nombre que desea que aparezca en la informacin de esta herramienta. El nombre que
especifique tambin se mostrar con la herramienta si se publica en un catlogo del Navegador de contenido.
5 Pulse en el cuadro de texto Descripcin y escriba la descripcin que desea que aparezca en la informacin de esta
herramienta. La descripcin que especifique tambin se mostrar con la herramienta si se publica en un catlogo
del Navegador de contenido.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 En General, seleccione el cuadro de texto Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Pulse en el cuadro de texto Clave de capa, seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
9 Pulse en el cuadro de texto Modificaciones de capa, seleccione una modificacin de clave de capa y pulse Aceptar.
10 En Cotas, Especifique un tipo de diseo.
11 Especifique el nmero de nodos o escriba un valor de distancia.
12 Pulse Aceptar.

Adicin de curvas de diseo


Utilice este procedimiento para definir un objeto como una curva de diseo. La distancia entre los nodos de anclaje
determina la distancia entre los objetos que enlaza a la curva de diseo, incluso si cambia la geometra de sta.
Dispone de las siguientes opciones de distancia:

Manual: Especifique la posicin de cada nodo a lo largo de la curva de diseo.

Uso de curvas de diseo | 1563

Colocacin manual de un nodo en una curva de diseo

Repetir: Especifique una distancia equidistante entre los nodos a lo largo de la curva de diseo. El nmero de nodos
de anclaje viene determinado por la longitud de la curva de diseo. A medida que cambia la longitud de la curva,
se agregan o se quitan nodos segn corresponda. Sin embargo, la distancia entre ellos permanece fija.
Colocacin de nodos a una distancia repetida sobre una curva de diseo

Distancia regular: Especifique el nmero de nodos a lo largo de la curva. La distancia entre nodos la determina la
longitud de la curva de diseo. A medida que cambia la longitud de la curva, la distancia entre nodos se alarga o
se acorta segn corresponda. El nmero de nodos permanece fijo.

1564 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

Colocacin de nodos a una distancia simtrica sobre una curva de diseo

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de curva de diseo que desee usar, y seleccione la
herramienta.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
Si no hay ninguna herramienta de curva de diseo en la paleta de herramientas del espacio de trabajo, puede usar
el Navegador de contenido para acceder al catlogo Herramientas de soporte, que contiene una herramienta de
curva de diseo en la seccin Diseo paramtrico y anclaje. Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta
de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 Seleccione el objeto que va a definirse como una curva de diseo.
3 Coloque nodos a lo largo de la curva de diseo:
Si desea...

Entonces

Colocar nodos en las ubicaciones que


especifique

pulse INTRO. Escriba el nmero de nodos y


especifique la ubicacin de los nodos
seleccionndolos o introduciendo distancias
desde el punto de inicio de la curva.

Repetir nodos a intervalos fijos a lo largo de


la curva

escriba r (Repetir). Especifique los desfases


inicial y final del primer y ltimo nodo, as
como la distancia entre los nodos.

Distanciar un nmero fijo de nodos a lo largo


de una curva

escriba s (Distancia regular). Especifique el


desfase inicial y final del primer y ltimo
nodo, as como el nmero de nodos.

Adicin de nodos a curvas de diseo


Utilice este procedimiento para agregar nodos las curvas de diseo.

Uso de curvas de diseo | 1565

Curva de diseo con pinzamientos de nodo espaciados de forma regular

Slo se pueden agregar nodos a curvas de diseo con nodos distanciados manualmente o de forma regular. Las curvas
de diseo con nodos situados en espaciados repetidos fijos no pueden modificarse sin cambiar la longitud de la curva
o el espaciado del primer nodo. Para obtener ms informacin, vase Cambio del modo de distancia de curvas de diseo.
Adicin de un nodo a una curva de diseo usando pinzamientos

1 Seleccione la curva de diseo resaltando uno de los anclajes de nodo.


2 Haga clic en un pinzamiento de agregar nodo.

Si ha agregado un nodo a una curva de diseo con nodos distanciados manualmente, el nuevo se inserta en
la posicin especificada. La posicin de los dems permanece sin cambios.

Si ha agregado un nodo a una curva de diseo con nodos distanciados de forma regular, se agrega el nuevo
nodo y se vuelven a calcular todos los nodos para que vuelvan a estar espaciados de forma regular.

3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Supresin de nodos de curvas de diseo


Utilice este procedimiento para suprimir nodos de las curvas de diseo.
Puede eliminar nodos slo de curvas de diseo con nodos distanciados manualmente o de forma regular. Las curvas
de diseo con nodos situados en espaciados repetidos fijos no pueden modificarse sin cambiar la longitud de la curva
o el espaciado del primer nodo.
Eliminacin de un nodo de una curva de diseo usando pinzamientos

1566 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

1 Seleccione la curva de diseo resaltando uno de los anclajes de nodo.


2 Haga clic en un pinzamiento de eliminar nodo.

Si ha suprimido un nodo de una curva de diseo con nodos manuales, ste se suprime de la posicin especificada.
La posicin de los dems permanece sin cambios.

Si ha suprimido un nodo de una curva de diseo con nodos distanciados de forma regular, ste se suprime de
la posicin especificada y se vuelven a calcular los restantes, para que vuelvan a estar distanciados de forma
regular.

3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de los desfases de curvas de diseo


Siga este procedimiento para cambiar el desfase inicial y final de curvas de diseo.
Puede cambiar los desfases de curvas de diseo distanciadas de forma regular y repetidas. Al cambiar de posicin los
pinzamientos del desfase, puede mover los desfases inicial y final a cualquier posicin de la curva de diseo. No es
posible extender un desfase ms all de los lmites de la curva.
Cambio de la ubicacin del nodo de desfase inicial de una curva de diseo usando pinzamientos

1 Seleccione una curva de diseo resaltando uno de los anclajes de nodo.


2 Haga clic en un pinzamiento de desfase.
3 Mueva el pinzamiento a la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos y pulse
INTRO.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio del espaciado entre nodos de una curva de diseo


Siga este procedimiento para cambiar el espaciado entre nodos en una curva de diseo con espaciado repetido fijo.
Curva de diseo con pinzamientos de nodo espaciados de forma regular

Uso de curvas de diseo | 1567

Cambio del espaciado entre nodos de una curva de diseo usando pinzamientos

1 Seleccione una curva de diseo resaltando uno de los anclajes de nodo.


2 Haga clic en el pinzamiento de distancia.
El pinzamiento de distancia est enlazado al primer nodo de la curva de diseo.
3 Mueva el pinzamiento a la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos y pulse
INTRO.
Si desplaza el pinzamiento hacia la izquierda para disminuir el espaciado entre nodos, aumenta el nmero de nodos.
Si desplaza el pinzamiento hacia la derecha para aumentar el espaciado entre nodos, se reduce el nmero de nodos.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de la posicin de los nodos de una curva de diseo


Siga este procedimiento para cambiar la posicin de los nodos en una curva de diseo con ubicacin de nodos manual.
Cambio de la posicin de los nodos de una curva de diseo usando pinzamientos

1 Seleccione una curva de diseo resaltando uno de los anclajes de nodo.


2 Haga clic en un pinzamiento de distancia.
3 Mueva el pinzamiento a la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos y pulse
INTRO.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

1568 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

Cambio del modo de distancia de curvas de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar la forma en que los modos estn situados a lo largo de una curva de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de curvas de diseo.
Por ejemplo, puede cambiar el modo para que una curva con nodos distanciados manualmente se convierta en una
curva con nodos distanciados de forma regular. Si desea agregar nodos a una curva de diseo con un nmero fijo de
nodos, primero debe convertir la curva de diseo a un modo distanciado manualmente o de forma regular.
Tambin se puede cambiar el modo de diseo en la paleta Propiedades.
1 Seleccione la curva de diseo resaltando uno de los anclajes de nodo.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Modo de diseo.
3 Seleccione el modo deseado y pulse INTRO.

Si est cambiando una curva de diseo con nodos distanciados manualmente a una curva con nodos a una
distancia fija repetida, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final y la distancia entre nodos. Si hay
muy pocos nodos en la curva para rellenarlo, se crearn nuevos nodos con la distancia especificada.

Si est cambiando una curva de diseo con nodos distanciados manualmente a una con nodos distanciados
de forma regular, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final de la curva. Los nodos existentes se
distribuyen de forma regular en la curva.

Si est cambiando una curva con nodos colocados con un valor de distancia fijo repetido a una con nodos
distanciados manualmente, no habr cambios visibles. Sin embargo, los nodos se habrn convertido en nodos
manuales, para que pueda agregar y suprimir nodos en la curva.

Si est cambiando una curva con nodos colocados en un valor de distancia fijo repetido a una con nodos
distanciados de forma regular, se le solicitar un desfase inicial y uno final. Luego, los nodos existentes se
vuelven a calcular y se distribuyen de forma regular. Ahora puede agregar y suprimir nodos en la curva.

Si est cambiando una curva con nodos distanciados de forma regular a una con nodos distanciados
manualmente, no habr cambios visibles. Sin embargo, si cambia la curva, los nodos permanecern fijos en
su lugar y ya no se redistribuirn de forma regular.

Si est cambiando una curva de diseo con nodos distanciados de forma regular a una curva con nodos a una
distancia fija repetida, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final y la distancia entre nodos. Si hay
muy pocos nodos en la curva para rellenarlo, se crearn nuevos nodos con la distancia especificada.

Cambio de curvas de diseo


Utilice este procedimiento para mover una curva de diseo de un objeto a otro. El modo de diseo se conserva en esta
accin. Si la curva de diseo se ha insertado originalmente con nodos distanciados de forma regular, estos permanecern
distanciados de forma regular en el objeto nuevo.
Si cambia la curva a un objeto que ya contiene una curva de diseo, las dos curvas no se fusionan. Siguen siendo objetos
separados que se pueden modificar por separado.

Uso de curvas de diseo | 1569

Desplazamiento de nodos de una curva de diseo a otra

1 Seleccione la curva de diseo resaltando uno de los anclajes de nodo.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione Cambiar curva.
3 Seleccione el objeto al que desea enlazar a la curva de diseo.
sta se mueve al nuevo objeto.

Cambio de las propiedades de visualizacin de curvas de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de visualizacin de los nodos de una curva de diseo. Puede
modificar las siguientes propiedades de visualizacin:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Tamao del nodo

1 Seleccione la curva de diseo que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a una curva de diseo


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a una curva de diseo. Tambin puede editar
hipervnculos y notas y editar o desenlazar archivos de referencia de una curva de diseo.

1570 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

1 Seleccione la curva de diseo a la que desea enlazar informacin.


2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Aadir hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo, escriba la descripcin


y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar.

Uso de rejillas de diseo


Utilice una rejilla de diseo para situar objetos en un patrn de rejilla en 2D. Puede crear una rejilla de diseo radial o
rectangular. Puede anclar objetos a la interseccin de las lneas de rejilla (anclajes de nodo) o al centro de los huecos
de rejilla (anclajes de celda).
NOTADe forma predeterminada, los marcadores para anclajes de nodo y de celda no se muestran al insertar una rejilla. Para
mostrarlos, active estos componentes en Visualizacin de entidad. Para obtener informacin sobre cmo activar componentes
de visualizacin, vase Cambio de las propiedades de visualizacin de curvas de diseo.
Al cambiar el tamao de las rejillas cambia la distancia de los objetos anclados a ella y tambin puede cambiar el tamao
de stos. Puede utilizar un perfil de delimitacin para definir un contorno alrededor de una rejilla de diseo o para
hacer un agujero en una rejilla de diseo. La rejilla de diseo no se muestra fuera de un contorno ni dentro de un
agujero. Utilice polilneas cerradas para definir el contorno o el agujero. Por ejemplo, puede utilizar un perfil de
delimitacin para cortar un agujero en una rejilla de techo reflejado.

Creacin de una herramienta de rejilla de diseo


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de rejilla de diseo 2D y agregarla a una paleta de herramientas.
Es posible que desee crear sus propias herramientas de rejilla de diseo si est colocando varias rejillas de diseo de un
estilo especfico y con las mismas propiedades.

Uso de rejillas de diseo | 1571

1 Abra la paleta a la que quiere agregar la nueva herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de una rejilla


de diseo en el dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta de
herramientas a la que desee agregar la
herramienta, pulse con el botn derecho y
elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 En Nombre, escriba el nombre que desea que aparezca en la informacin de esta herramienta. El nombre que
especifique tambin se mostrar con la herramienta si se publica en un catlogo del Navegador de contenido.
5 Pulse en el cuadro de texto Descripcin y escriba la descripcin que desea que aparezca en la informacin de esta
herramienta. La descripcin que especifique tambin se mostrar con la herramienta si se publica en un catlogo
del Navegador de contenido.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 En General, seleccione el cuadro de texto Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Pulse en el cuadro de texto Clave de capa, seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
9 Pulse en el cuadro de texto Modificaciones de capa, seleccione una modificacin de clave de capa y pulse Aceptar.
10 Expanda Cotas.
11 Seleccione S para especificar la cota de la rejilla en la pantalla de dibujo mientras la crea.
12 Pulse No para especificar valores numricos para la Altura, Profundidad y Anchura de la rejilla.
13 Expanda Eje X y especifique los valores de Tipo de diseo, Tamao de hueco, Desfase inicial y Desfase final.
14 Expanda Eje Y y especifique los valores de Tipo de diseo, Tamao de hueco, Desfase inicial y Desfase final.
15 Pulse Aceptar.

Adicin de rejillas en disposicin radial


Utilice este procedimiento para crear una rejilla en disposicin radial 2D.

1572 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

Opciones de rejilla de diseo en disposicin radial

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de rejilla de diseo 2D que desee usar, y seleccione la
herramienta.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
Si no hay ninguna herramienta de rejilla de diseo 2D en la paleta de herramientas del espacio de trabajo, puede
usar el Navegador de contenido para acceder al catlogo Herramientas de soporte, que contiene una herramienta
de rejilla de diseo 2D en la seccin Diseo paramtrico y anclaje. Esta herramienta puede agregarse a cualquier
paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
4 Seleccione Radial para Forma.
5 Especifique el objeto de contorno enlazado a la rejilla.
6 Expanda Cotas.
7 Seleccione S para especificar las cotas de la pantalla de dibujo.
8 Seleccione No para especificar cotas en la paleta Propiedades.

Escriba la anchura de la rejilla

Escriba la cota angular de la rejilla

9 Expanda Eje X.
10 En Tipo de diseo, seleccione Distanciar regularmente y escriba un valor en Nmero de huecos.
11 En Tipo de diseo, seleccione Repetir y escriba un valor en Tamao de hueco.
12 escriba un valor en Radio interior.
13 Escriba un valor en Desfase final.
14 Expanda Eje Y.
15 En Tipo de diseo, seleccione Distanciar regularmente y escriba un valor en Nmero de huecos.
16 En Tipo de diseo, seleccione Repetir y escriba un valor en ngulo de hueco.
17 Escriba un valor en Desfase de ngulo inicial.
18 Escriba un valor en Desfase de ngulo final.

Uso de rejillas de diseo | 1573

19 Especifique un punto de insercin en el dibujo para el centro de la rejilla de diseo radial.


20 Especifique el giro de la rejilla radial sobre el punto de insercin.

Cambio de rejillas en disposicin radial


Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo o el tamao de una rejilla en disposicin radial. Tambin puede
cambiar el nmero y el tamao de los huecos de rejilla.
Si utiliza pinzamientos para estirar una rejilla de diseo radial, el comportamiento de sta depender del tipo de distancia
de cada eje. El tamao global de la rejilla "salta" en las direcciones especificadas para usar un tamao de hueco
determinado con espaciado repetido porque se mantiene el tamao de hueco exacto. El tamao global cambia en las
direcciones especificadas para estar distanciado de forma regular o manual.
1 Seleccione una o ms rejillas de diseo 2D, pulse con el botn derecho y seleccione Modificar rejilla de diseo (2D).
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus General.
3 Escriba un nuevo valor para el radio, el ngulo y el radio interior.
4 Escriba un nuevo valor para el tamao Xde hueco.
5 Cambie el valor de distancia repetida o escriba un nuevo valor para el ngulo de hueco.

Adicin de rejillas de diseo rectangular


Utilice este procedimiento para agregar rejillas de diseo rectangular.
Opciones de rejilla de diseo en disposicin rectangular

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de rejilla de diseo 2D que desee usar, y seleccione la
herramienta.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
Si no hay ninguna herramienta de rejilla de diseo 2D en la paleta de herramientas del espacio de trabajo, puede
usar el Navegador de contenido para acceder al catlogo Herramientas de soporte, que contiene una herramienta
de rejilla de diseo 2D en la seccin Diseo paramtrico y anclaje. Esta herramienta puede agregarse a cualquier
paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus General.

1574 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

3 Seleccione Rectangular para Forma.


4 escriba un valor para la anchura X y la profundidad Y.
5 Seleccione la opcin de distancia repetida y escriba un valor, o escriba un valor para el tamao de huecoX e Y.
6 Especifique un punto de insercin en el dibujo para el vrtice inferior izquierdo de la rejilla de diseo rectangular.
7 Especifique el giro de la rejilla rectangular sobre el punto de insercin.

Cambio de rejillas de diseo rectangular


Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo o el tamao de una rejilla en disposicin rectangular. Tambin puede
cambiar el nmero y el tamao de los huecos de rejilla.
Si utiliza pinzamientos para estirar una rejilla de diseo rectangular, el comportamiento de sta depender del tipo de
distancia de cada eje. El tamao global de la rejilla "salta" en las direcciones especificadas para usar un tamao de hueco
determinado con espaciado repetido porque se mantiene el tamao de hueco exacto. El tamao global cambia en las
direcciones especificadas para estar distanciado de forma regular o manual.
1 Seleccione una o ms rejillas de diseo 2D, pulse con el botn derecho y seleccione Modificar rejilla de diseo (2D).
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus General.
3 Escriba un nuevo valor de anchura X y profundidad Y.
4 Seleccione la opcin de distancia repetida y escriba un valor, o escriba un nuevo valor de tamao de hueco X e Y.

Adicin de lneas de rejilla a rejillas de diseo


Utilice este procedimiento para agregar lneas de rejilla a una rejilla. Puede agregar por separado lneas de rejilla en el
plano X y en el plano Y.
NOTASlo puede agregar lneas a rejillas insertadas con lneas distanciadas manualmente o de forma regular. Las rejillas de
diseo con lneas colocadas con un valor de distancia fijo repetido no se pueden cambiar manualmente. Para obtener ms
informacin sobre modos de rejilla, vase Cambio del modo de distancia de rejillas de diseo.
1 Seleccione la rejilla de diseo, pulse con el botn derecho y agregue una lnea de rejilla:
Si desea agregar...

Entonces

una lnea de rejilla al plano X de la rejilla

seleccione el eje X en el men contextual y,


a continuacin, elija Agregar lnea de rejilla.

una lnea de rejilla al plano Y de la rejilla

seleccione el eje Y en el men contextual y,


a continuacin, elija Agregar lnea de rejilla.

2 Especifique la distancia de la nueva lnea de rejilla desde el inicio de la rejilla.

Si ha agregado una lnea a una rejilla de diseo con lneas distanciadas manualmente, la nueva lnea se inserta
en la posicin especificada. La posicin de las dems permanece sin cambios. El tamao de rejilla cambia segn
corresponda.

Si ha agregado una lnea a una rejilla de diseo con lneas distanciadas de forma regular, se inserta la nueva y
se vuelven a calcular todas para que vuelvan a estar distribuidas de forma regular. El tamao de la rejilla
permanece sin cambios.

Supresin de lneas de rejilla de rejillas de diseo


Utilice este procedimiento para suprimir lneas de rejilla de una rejilla. Puede suprimir por separado lneas de rejilla del
plano X y del plano Y.
NOTASlo puede suprimir lneas de rejillas que se hayan insertado con lneas distanciadas manualmente o de forma regular.
Las rejillas de diseo con lneas colocadas con un valor de distancia fijo repetido no se pueden cambiar. Para obtener ms
informacin sobre modos de rejilla, vase Cambio del modo de distancia de rejillas de diseo.

Uso de rejillas de diseo | 1575

1 Seleccione la rejilla de diseo, pulse con el botn derecho y suprima una lnea de rejilla:
Si desea suprimir...

Entonces

una lnea de rejilla del plano X de la rejilla

seleccione el eje X en el men contextual y,


a continuacin, elija Eliminar lnea de rejilla.

una lnea de rejilla del plano Y de la rejilla

seleccione el eje Y en el men contextual y,


a continuacin, elija Eliminar lnea de rejilla.

2 Pulse en la lnea de rejilla que desea suprimir de la rejilla.

Si ha suprimido una lnea de una rejilla de diseo con lneas distanciadas manualmente, se suprime la lnea
especificada de la rejilla. La posicin de las dems permanece sin cambios.

Si ha suprimido una lnea de una rejilla de diseo con lneas distanciadas de forma regular, se suprime la lnea
especificada de la rejilla. Se vuelven a calcular todas las dems lneas, para que vuelvan a estar distribuidas de
forma regular.

Cambio del modo de distancia de rejillas de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar el modo de distancia de una rejilla en disposicin radial o rectangular. Las
rejillas de diseo pueden tener tres modos diferentes de distancia. Estos modos se establecen por separado para los
planos X e Y:

Manual: se especifica la posicin de cada lnea en la rejilla de diseo.

Repetir: se especifica una distancia equidistante entre las lneas de la rejilla de diseo. El nmero de lneas lo
determina el tamao de la rejilla de diseo. A medida que ste cambia, se agregan o se quitan lneas segn
corresponda. La distancia entre las lneas permanece fija.

Distancia regular: se especifica el nmero de lneas de la rejilla. La distancia entre las lneas la determina el tamao
de la rejilla de diseo. A medida que cambia el tamao de la rejilla, la distancia entre las lneas se alarga o se acorta
segn corresponda. El nmero de lneas permanece fijo.

De forma predeterminada, las rejillas de diseo se insertan con lneas distanciadas de forma regular.
1 Seleccione la rejilla de diseo, pulse con el botn derecho y especifique un modo de distancia:
Si desea cambiar...

Entonces

el modo de distancia del planoX de la rejilla

seleccione el eje X en el men contextual y,


a continuacin, elija Modo de diseo.

el modo de distancia del planoY de la rejilla

seleccione el eje Y en el men contextual y,


a continuacin, elija Modo de diseo.

2 Seleccione el modo deseado y pulse INTRO.

Si est cambiando una rejilla de diseo con lneas distanciadas manualmente a una con lneas colocadas con
un valor de distancia fijo repetido, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final y la distancia entre las
lneas. Si hay muy pocas lneas en la rejilla para rellenarla segn sus especificaciones, se crean nuevas.

Si est cambiando una rejilla de diseo con lneas distanciadas manualmente a una con lneas distanciadas de
forma regular, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final de la rejilla. Las lneas existentes se distribuyen
de forma regular en la rejilla.

Si est cambiando una rejilla de diseo con lneas colocadas con un valor de distancia fijo repetido a una con
lneas distanciadas manualmente, no habr cambios visibles, pero las lneas se habrn convertido en manuales,
para que pueda agregarlas y suprimirlas en la rejilla.

Si est cambiando una rejilla de diseo con lneas colocadas en un valor de distancia fijo repetido a una con
lneas distanciadas de forma regular, se le solicitar un desfase inicial y uno final. A continuacin, las lneas se
vuelven a calcular y se distribuyen de forma regular. Ahora puede agregar y suprimir lneas en la rejilla.

Si est cambiando una rejilla con lneas distanciadas de forma regular a una con lneas distanciadas manualmente,
no habr cambios visibles. Sin embargo, si cambia la rejilla, las lneas permanecern fijas en su lugar y ya no
se distribuirn de forma regular.

1576 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

Si est cambiando una rejilla con lneas distanciadas de forma regular a una con lneas colocadas con un valor
de distancia fijo repetido, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final y la distancia entre las lneas. Si
hay muy pocas lneas en la rejilla para rellenarla segn sus especificaciones, se crean nuevas.

Cambio de las propiedades de visualizacin de las rejillas de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar cualquiera de las siguientes propiedades de visualizacin de los nodos de una
rejilla de diseo:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Tamao del nodo

1 Seleccione la rejilla de diseo que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Creacin y supresin de contornos para rejillas de diseo


Utilice este procedimiento para crear un contorno alrededor de una rejilla de diseo 2D. No se muestran las reas de
la rejilla que estn fuera del contorno. Sin embargo, s se visualizan los objetos anclados a la rejilla situada fuera del
contorno. Los contornos resultan tiles para crear una rejilla en un rea con forma irregular.
Tambin puede suprimir un contorno para volver a ver toda la rejilla.
1 Dibuje una polilnea cerrada para definir el contorno de la rejilla.
2 Seleccione una rejilla de diseo, pulse con el botn derecho y elija Delimitar.
3 Escriba s (Definir contorno), seleccione la rejilla de diseo y pulse INTRO.
4 Seleccione la polilnea cerrada para el contorno de la rejilla de diseo y pulse INTRO.
5 Para suprimir un contorno de rejilla, borre la polilnea que define el contorno.

Creacin de agujeros en rejillas de diseo


Utilice este procedimiento para crear un agujero en una rejilla de diseo. El rea de la rejilla incluida en el agujero no
se muestra.
1 Dibuje una polilnea cerrada para definir el agujero.
2 Seleccione una rejilla de diseo, pulse con el botn derecho y elija Delimitar.
3 Escriba ag (AGregar agujero), seleccione la rejilla de diseo y pulse INTRO.
4 Seleccione la polilnea cerrada para el objeto, y pulse INTRO.
Se corta un agujero en la rejilla de diseo.

Uso de rejillas de diseo | 1577

Supresin de agujeros en rejilla de diseo


Utilice este procedimiento para suprimir los agujeros creados en las rejillas de diseo.
1 Seleccione una rejilla de diseo, pulse con el botn derecho y elija Delimitar.
2 Escriba e (Eliminar agujero), seleccione una rejilla de diseo y pulse INTRO.
3 Seleccione la polilnea cerrada del agujero.

Cambio de la ubicacin de las rejillas de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de las rejillas de diseo. La ubicacin de una rejilla de diseo
puede cambiarse modificando los valores de coordenadas de su punto de insercin. La rejilla de diseo tambin tiene
una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU) o el sistema de coordenadas personales (SCP)
actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la rejilla de diseo son paralelas al plano XY, su normal es paralela
al eje Z. Puede modificar la orientacin de la rejilla de diseo alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar
la rejilla de diseo en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener informacin sobre los sistemas SCU o SCP, vase Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas
en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione la rejilla de diseo que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la rejilla de diseo:
Si desea...

Entonces

cambiar la ubicacin de la rejilla de diseo

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la rejilla de diseo en el plano XY

site la normal de la curva de diseo paralela


al eje Z: en Normal, escriba 1 para Z y 0 para
X eY.

colocar la rejilla de diseo en el plano YZ

site la normal de la rejilla de diseo paralela


al eje X: en Normal, escriba 1 para X y0 para
Y y Z.

colocar la rejilla de diseo en el plano XZ

site la normal de la rejilla de diseo paralela


al eje Y: en Normal, escriba 1 para Y y 0 para
X y Z.

cambiar la rotacin de la rejilla de diseo

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de diseo


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de diseo. Tambin puede editar
hipervnculos y notas y editar o desenlazar archivos de referencia de una rejilla de diseo.
1 Seleccione la rejilla de diseo a la que enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Aadir hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.

1578 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo, escriba la descripcin


y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar.

Uso de volmenes de diseo


Utilice un volumen de diseo para situar objetos en una rejilla 3D. Al cambiar el tamao de los volmenes de diseo,
cambia la distancia de los objetos enlazados al volumen y tambin puede cambiar el tamao y la altura de stos.

Creacin de una herramienta de volumen de diseo


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de volumen de diseo y agregarla a una paleta de herramientas.
Es posible que desee crear sus propias herramientas de volumen de diseo si est colocando varios volmenes de diseo
de un estilo especfico y con las mismas propiedades.
1 Abra la paleta a la que quiere agregar la nueva herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de un volumen


de diseo en el dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde el Navegador


de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.

Uso de volmenes de diseo | 1579

4 En Nombre, escriba el nombre que desea que aparezca en la informacin de esta herramienta. El nombre que
especifique tambin se mostrar con la herramienta si se publica en un catlogo del Navegador de contenido.
5 Pulse en el cuadro de texto Descripcin y escriba la descripcin que desea que aparezca en la informacin de esta
herramienta. La descripcin que especifique tambin se mostrar con la herramienta si se publica en un catlogo
del Navegador de contenido.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 En General, seleccione el cuadro de texto Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Pulse en el cuadro de texto Clave de capa, seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
9 Pulse en el cuadro de texto Modificaciones de capa, seleccione una modificacin de clave de capa y pulse Aceptar.
10 Expanda Cotas.
11 Seleccione S para especificar la cota de la rejilla en la pantalla de dibujo mientras la crea.
12 Seleccione No para especificar valores numricos en la paleta Propiedades y escriba valores en Anchura, Profundidad
y Altura.
13 Expanda Eje X.
14 En Tipo de diseo, seleccione Distanciar regularmente y escriba un valor en Nmero de huecos.
15 En Tipo de diseo, seleccione Repetir y escriba un valor en Tamao de hueco.
16 Escriba un valor en Desfase inicial.
17 Escriba un valor en Desfase final.
18 Expanda Eje Y.
19 En Tipo de diseo, seleccione Distanciar regularmente y escriba un valor en Nmero de huecos.
20 En Tipo de diseo, seleccione Repetir y escriba un valor en ngulo de hueco.
21 Escriba un valor en Desfase inicial.
22 Escriba un valor en Desfase final.
23 Expanda Eje Z.
24 Elija Distanciar regularmente o Repetir en Tipo de diseo.
25 Escriba un valor en Desfase inicial.
26 Escriba un valor en Desfase final.
27 Pulse Aceptar.

Adicin de volmenes de diseo


Utilice este procedimiento para agregar un volumen de diseo, que es una rejilla de diseo tridimensional (3D).

1580 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

Parmetros de volumen de diseo

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de volumen de diseo que desee usar, y seleccione la
herramienta.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
Si no hay ninguna herramienta de volumen de diseo en la paleta de herramientas del espacio de trabajo, puede
usar el Navegador de contenido para acceder al catlogo Herramientas de soporte, que contiene una herramienta
de volumen de diseo en la seccin Diseo paramtrico y anclaje. Esta herramienta puede agregarse a cualquier
paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 Seleccione la herramienta de diseo de volumen.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus General.
4 escriba un valor para la anchura X, la profundidad Y y la altura Z.
5 Seleccione la opcin de distancia repetida y escriba un valor, o escriba un valor para el tamao de huecoX e Y.
6 Especifique un punto de insercin en el dibujo para el vrtice inferior izquierdo de la rejilla de diseo rectangular.
7 Especifique el giro de la rejilla rectangular sobre el punto de insercin.

Uso de volmenes de diseo | 1581

Cambio de volmenes de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo o el tamao de volmenes de diseo tridimensionales (3D). Tambin
puede cambiar el nmero y el tamao de los huecos de rejilla.
Si utiliza pinzamientos para estirar un volumen de diseo, el comportamiento de ste depender del tipo de distancia
de cada eje. El tamao global de la rejilla "salta" en las direcciones especificadas para usar un tamao de hueco
determinado con espaciado repetido porque se mantiene el tamao de hueco exacto. El tamao global cambia en las
direcciones especificadas para estar distanciado de forma regular o manual.
1 Seleccione una o ms rejillas de volumen 3D, pulse con el botn derecho y seleccione Modificar volumen de diseo
(3D).
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus General.
3 Escriba un nuevo valor de anchura X, de profundidad Y y de altura Z.
4 Seleccione la opcin de distancia repetida y escriba un valor, o escriba un nuevo valor de tamao de hueco X e Y.

Adicin de lneas de rejilla a volmenes de diseo


Utilice este procedimiento para agregar lneas de rejilla a un volumen de diseo. Puede agregar lneas de rejilla a los
planos X, Y y Z por separado.
NOTASlo puede agregar lneas a volmenes insertados con lneas distanciadas manualmente o de forma regular. Los
volmenes de diseo con lneas colocadas con un valor de distancia fijo repetido no se pueden cambiar. Para obtener ms
informacin sobre modos de rejilla, vase Cambio del modo de distancia de rejillas de diseo.
1 Seleccione el volumen de diseo.
2 Especifique el eje al que quiere agregar la lnea de rejilla:
Si desea agregar...

Entonces

una lnea de rejilla al plano X del volumen

Pulse con el botn derecho y elija Eje X


Agregar lnea de rejilla.

una lnea de rejilla al plano Y del volumen

Pulse con el botn derecho y elija Eje Y


Agregar lnea de rejilla.

una lnea de rejilla al plano Z del volumen

Pulse con el botn derecho y elija Eje Z


Agregar lnea de rejilla.

3 Especifique la distancia de la nueva lnea de rejilla desde el inicio de la rejilla.

Si ha agregado una lnea a un volumen de diseo con lneas distanciadas manualmente, la nueva lnea se
inserta en la posicin especificada. La posicin de las dems permanece sin cambios. El tamao de rejilla cambia
segn corresponda.

Si ha agregado una lnea a un volumen de diseo con lneas distanciadas de forma regular, se inserta la nueva
y se vuelven a calcular todas para que vuelvan a estar distribuidas de forma regular. El tamao de la rejilla
permanece sin cambios.

Supresin de lneas de rejilla de volmenes de diseo


Utilice este procedimiento para suprimir lneas de rejilla de un volumen. Puede eliminar lneas de rejilla de los planos
X, Y y Z por separado.
NOTASlo puede suprimir lneas de volmenes que se hayan insertado con lneas distanciadas manualmente o de forma
regular. Los volmenes de diseo con lneas colocadas con un valor de distancia fijo repetido no se pueden cambiar. Para
obtener ms informacin sobre modos de rejilla, vase Cambio del modo de distancia de rejillas de diseo.

1582 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

1 Seleccione el volumen de diseo.


2 Especifique el eje del que quiere eliminar la lnea de rejilla:
Si desea suprimir...

Entonces

una lnea de rejilla del plano X del volumen

Pulse con el botn derecho y elija Eje X


Eliminar lnea de rejilla.

una lnea de rejilla del plano Y del volumen

Pulse con el botn derecho y elija Eje Y


Eliminar lnea de rejilla.

una lnea de rejilla del plano Z del volumen

Pulse con el botn derecho y elija Eje Z


Eliminar lnea de rejilla.

3 Pulse en la lnea de rejilla que desea suprimir del volumen.

Si ha suprimido una lnea de un volumen de diseo con lneas distanciadas manualmente, se suprime la lnea
especificada del volumen. La posicin de las dems permanece sin cambios.

Si ha suprimido una lnea de un volumen de diseo con lneas distanciadas de forma regular, se suprime la
lnea especificada del volumen. Se vuelven a calcular todas las dems lneas, para que vuelvan a estar distribuidas
de forma regular.

Cambio del modo de distancia de volmenes de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar la forma en que los modos estn situados a lo largo de un volumen de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de volmenes de diseo.
Por ejemplo, puede cambiar el modo para que un volumen con nodos distanciados manualmente se convierta en un
volumen con nodos distanciados de forma regular. Si desea agregar nodos a un volumen de diseo con un nmero fijo
de nodos, primero debe convertir el volumen de diseo al modo distanciado manualmente o de forma regular.
Tambin se puede cambiar el modo de diseo en la paleta Propiedades.
1 Seleccione el volumen de diseo resaltando uno de los anclajes de nodo.
2 Pulse con el botn derecho y seleccione Modo de diseo.
3 Seleccione el modo deseado y pulse INTRO.

Si est cambiando un volumen de diseo con nodos distanciados manualmente a un volumen con nodos
colocados con un valor de distancia fijo repetido, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final y la
distancia entre los nodos. Si hay muy pocos nodos en la curva para rellenarlo, se crearn nuevos nodos con la
distancia especificada.

Si est cambiando un volumen de diseo con nodos distanciados manualmente a un volumen con nodos
distanciados de forma regular, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final para el volumen. Los nodos
existentes se distribuyen de forma regular en el volumen.

Si est cambiando un volumen con nodos colocados con un valor de distancia fijo repetido a un volumen con
nodos distanciados manualmente, no habr cambios visibles. Sin embargo, los nodos se habrn convertido en
nodos manuales, para que pueda agregar y suprimir nodos en la curva.

Si est cambiando un volumen con nodos colocados en un valor de distancia fijo repetido a uno con nodos
distanciados de forma regular, se le solicitar un desfase inicial y uno final. Luego, los nodos existentes se
vuelven a calcular y se distribuyen de forma regular. Ahora puede agregar y suprimir nodos en el volumen.

Si est cambiando un volumen con nodos distanciados de forma regular a uno con nodos distanciados
manualmente, no habr cambios visibles. Sin embargo, si cambia el volumen, los nodos permanecern fijos
en su lugar y ya no se redistribuirn de forma regular.

Si est cambiando un volumen con nodos distanciados de forma regular a un volumen con nodos colocados
con un valor de distancia fijo repetido, se le solicitar que escriba los desfases inicial y final y la distancia entre
los nodos. Si hay muy pocos nodos en la curva para rellenarlo, se crearn nuevos nodos con la distancia
especificada.

Uso de volmenes de diseo | 1583

Cambio de las propiedades de visualizacin de volmenes de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar cualquiera de las siguientes propiedades de visualizacin de los nodos de un
volumen de diseo:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Tamao del nodo

1 Seleccione el volumen de diseo que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la ubicacin de volmenes de diseo


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de los volmenes de diseo. La ubicacin de un volumen de
diseo puede cambiarse modificando los valores de coordenadas de su punto de insercin. El volumen de diseo tambin
tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU) o el sistema de coordenadas personales
(SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del volumen de diseo son paralelas al plano XY, su normal
es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del volumen de diseo alineando su normal con otro eje. Tambin
puede girar el volumen de diseo en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener informacin sobre los sistemas SCU o SCP, vase Utilizacin de coordenadas y sistemas de coordenadas
en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione el volumen de diseo que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del volumen de diseo:
Si desea...

Entonces

cambiar la ubicacin del volumen de diseo

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar el volumen de diseo en el plano XY

site la normal del volumen de diseo


paralela al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y 0 para X eY.

colocar el volumen de diseo en el plano YZ

site la normal del volumen de diseo


paralela al eje X: en Normal, escriba 1 para
X y0 para Y y Z.

1584 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

Si desea...

Entonces

colocar el volumen de diseo en el plano XZ

site la normal del volumen de diseo


paralela al eje Y: en Normal, escriba 1 para
Y y 0 para X y Z.

cambiar la rotacin del volumen de diseo

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un volumen de diseo


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a un volumen de diseo. Tambin puede editar
hipervnculos y notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un volumen de diseo.
1 Seleccione el volumen de diseo al que enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Aadir hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo, escriba la descripcin


y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar.

Uso de volmenes de diseo | 1585

1586 | Captulo 30 Curvas y rejillas de diseo

Rejillas

31

Las rejillas son objetos AEC en los que puede anclar otros objetos, como pilares, y restringir su ubicacin.

1587

Rejillas
Las rejillas son objetos AEC en los que puede anclar otros objetos, como pilares, y restringir su ubicacin. Las rejillas
son tiles en las fases de documentacin y diseo de un proyecto.

Tipos de rejillas
Hay varios tipos de rejillas y cada uno tiene su finalidad:
Las rejillas de diseo se utilizan para ubicar los objetos en relacin a otros elementos en el diseo de construccin. Para
obtener ms informacin sobre rejillas de diseo, vase Curvas y rejillas de diseo.
Las rejillas de pilares son rejillas de diseo en las que se coloca un pilar en cada interseccin cuando se agregan al dibujo.
Otra caracterstica especfica de las rejillas de pilares es que tienen herramientas de etiquetaje automticas. Para obtener
ms informacin sobre pilares, vase Creacin de un pilar independiente o Creacin de un pilar anclado a una rejilla.
Las rejillas de techo son rejillas de diseo especializadas en representar sistemas de falso techo o techos de paneles.
Pueden anclarse a un objeto de espacio a la altura del techo.
Todos los tipos de rejillas comparten algunas caractersticas comunes.

Tipos de diseos de rejillas


Hay tres tipos de diseos diferentes que controlan el espaciado de lneas de una rejilla. El tipo de diseo de los planos
X e Y se define por separado.

Manual: se especifica la posicin de cada lnea en la rejilla.

Repetir (tamao de hueco fijo): se especifica el espacio equidistante entre las lneas de la rejilla. El nmero de lneas
viene determinado por el tamao de la rejilla. A medida que ste cambia, se agregan o se quitan lneas segn
corresponda. La distancia entre las lneas permanece fija.

Distancia regular: se especifica el nmero de lneas de la rejilla. El tamao de la rejilla determina la distancia entre
lneas. A medida que cambia el tamao de la rejilla, la distancia entre las lneas se alarga o se acorta segn
corresponda. El nmero de lneas permanece fijo.

NOTADe forma predeterminada, las rejillas se insertan con lneas distanciadas de forma regular.

Anclaje de objetos a rejillas


Las rejillas pueden utilizarse para anclar otros objetos. Esto resulta muy visible en las rejillas de pilares, donde una
funcionalidad especial permite anclar pilares a la rejilla durante la insercin. Despus de insertar la rejilla, es posible
agregarle tambin otros objetos.
Se pueden utilizar dos sistemas de anclaje con rejillas:

Anclaje de objetos a una celda de la rejilla (Anclaje de celda)

Anclaje de objetos a una interseccin de la rejilla (Anclaje de nodo)

Para obtener ms informacin sobre el anclaje de objetos, vase Anclajes.

Uso de herramientas de rejilla de pilares para crear rejillas de


pilares
Las herramientas incluidas con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente rejillas de pilares usando
una herramienta de rejilla de pilares estructurales con propiedades predefinidas especficas. Puede utilizar los parmetros
predeterminados de las herramientas o cambiar las propiedades. Asimismo, puede utilizar herramientas de rejilla de
pilares estructurales para convertir dibujos lineales en rejillas de pilares y aplicar los parmetros de una herramienta de
rejilla de pilares estructurales a las rejillas existentes.

1588 | Captulo 31 Rejillas

Paletas que contienen herramientas para rejillas de pilares estructurales

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de rejilla de pilares
estructurales de muestra que puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes
suministrados con el programa incluyen herramientas de rejilla de pilares estructurales que puede agregar a sus propias
paletas de herramientas:

Catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Mi catlogo de herramientas

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin puede contener herramientas
de rejilla de pilares estructurales con propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.

Creacin de una rejilla de pilares


Utilice este procedimiento para agregar una nueva rejilla de pilares con las propiedades especificadas en la herramienta
de rejilla de pilares estructurales seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una rejilla de pilares, vase Creacin
de rejillas de pilares con parmetros especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de pilares estructurales que desee usar, y seleccione la
herramienta.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Especifique el punto de insercin de la rejilla de pilares.
3 Especifique la rotacin de la rejilla de pilares.
4 Siga agregando rejillas de pilares y pulse INTRO.

Creacin de rejillas de pilares con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar una rejilla de pilares con los parmetros que especifique. Las rejillas de pilares
pueden ser rectangulares o radiales.

Uso de herramientas de rejilla de pilares para crear rejillas de pilares | 1589

Rejilla rectangular

Rejilla radial

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de rejilla de pilares estructurales.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione una forma, Rectangular o Radial.
4 Expanda Cotas.
5 Si ha seleccionado una forma de rejilla rectangular, especifique los parmetros:
Si desea...

Entonces

definir la anchura de la rejilla

expanda Cotas y escriba un valor en X Anchura.

definir la profundidad de la rejilla

expanda Cotas y escriba un valor en Y Profundidad.

disear la rejilla con huecos distanciados


regularmente a lo largo de la direccin X

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Distanciar regularmente y escriba un valor
en Nmero de huecos.

disear la rejilla con un tamao de hueco fijo


a lo largo de la direccin X

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Repetir y escriba un valor en Tamao de
hueco.

1590 | Captulo 31 Rejillas

Si desea...

Entonces

especificar la distancia de desfase desde el


punto inicial a lo largo de la direccin X de
la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Desfase


inicial. La distancia de desfase se puede
utilizar para reducir el tamao de rejilla
efectivo.

especificar la distancia de desfase desde el


punto final a lo largo de la direccin X de la
rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Desfase


final. La distancia de desfase se puede utilizar
para reducir el tamao de rejilla efectivo.

disear la rejilla con huecos distanciados


regularmente a lo largo de la direccin Y

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Distanciar regularmente y escriba un valor
en Nmero de huecos.

disear la rejilla con un tamao de hueco fijo


a lo largo de la direccin Y

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Repetir y escriba un valor en Tamao de
hueco.

especificar la distancia de desfase desde el


punto inicial a lo largo de la direccin Y de
la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Desfase


inicial. La distancia de desfase se puede
utilizar para reducir el tamao de rejilla
efectivo.

especificar la distancia de desfase desde el


punto final a lo largo de la direccin Y de la
rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Desfase


final. La distancia de desfase se puede utilizar
para reducir el tamao de rejilla efectivo.

6 Si ha seleccionado una forma de rejilla radial, especifique los parmetros:


Si desea...

Entonces

definir la anchura de la rejilla

expanda Cotas y escriba un valor en X Anchura.

definir el ngulo de la rejilla

expanda Cotas y escriba un valor en A ngulo.

disear la rejilla con huecos distanciados


regularmente a lo largo de la direccin X

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Distanciar regularmente y escriba un valor
en Nmero de huecos.

disear la rejilla con un tamao de hueco fijo


a lo largo de la direccin X

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Repetir y escriba un valor en Tamao de
hueco.

especifique el radio interior de la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Radio


interior.

especificar la distancia de desfase desde el


punto final a lo largo de la direccin X de la
rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Desfase


final. La distancia de desfase se puede utilizar
para reducir el tamao de rejilla efectivo.

disear la rejilla con huecos distanciados


regularmente a lo largo de la direccin Y

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Distanciar regularmente y escriba un valor
en Nmero de huecos.

disear la rejilla con un ngulo de hueco fijo


a lo largo de la direccin Y

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Repetir y escriba un valor en ngulo de
hueco.

especificar el ngulo de desfase desde el


ngulo inicial a lo largo de la curva de la
rejilla en la direccin X

expanda Eje Y y escriba un valor en Desfase


de ngulo inicial. El ngulo de desfase se
puede utilizar para reducir el tamao de
rejilla.

Uso de herramientas de rejilla de pilares para crear rejillas de pilares | 1591

Si desea...

Entonces

especificar el ngulo de desfase desde el


ngulo final a lo largo de la curva de la rejilla
en la direccin X

expanda Eje Y y escriba un valor en Desfase


de ngulo final. La distancia de desfase se
puede utilizar para reducir el tamao de
rejilla.

7 Para agregar pilares a la interseccin de la rejilla durante la insercin, expanda Pilar y especifique un estilo para el
elemento estructural.
Si elige agregar pilares, puede especificar sus cotas.

Desfase inicial

Desfase final

Longitud lgica

Justificar

Justificar utilizando extensiones globales

CONSEJOCuando haya especificado las opciones que desee, puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
8 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la rejilla de pilares.
9 Especifique el ngulo de rotacin de la rejilla.
10 Siga agregando rejillas de pilares y pulse INTRO.

Creacin de una rejilla de pilares a partir de una rejilla de diseo


Utilice este procedimiento para convertir una rejilla de diseo bidimensional (2D) en una rejilla de pilares con las
propiedades de la herramienta para rejillas de pilares estructurales seleccionada. Una vez creada la rejilla de pilares, se
pueden editar estas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de pilares que desee usar.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta y elija Aplicar las propiedades de herramientas a Rejilla de diseo
en 2D.
3 Seleccione la rejilla de pilares que desea convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S)
para borrarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de la rejilla de pilares en la paleta Propiedades.

Creacin de una rejilla de pilares a partir de un dibujo lineal


Utilice este procedimiento para convertir un dibujo lineal personalizado en una rejilla de pilares con las propiedades
de la herramienta para rejillas de pilares estructurales seleccionada. Una vez creada la rejilla de pilares, se pueden editar
estas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de pilares que desee usar.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de rejilla de pilares estructurales y elija Aplicar las propiedades de
herramientas aLneas.
3 Designe las lneas que quiere convertir y pulse INTRO.

1592 | Captulo 31 Rejillas

4 Cuando se le pregunte si desea borrar las lneas originales, pulse INTRO para mantenerlas o escriba s (S) para
borrarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de la rejilla de pilares en la paleta Propiedades.

Creacin dinmica de una rejilla de pilares


Utilice este procedimiento para crear rejillas de pilares dinmicamente especificando sus cotas en pantalla a medida
que las dibuja.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de pilares que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Cotas y, en Especificar en pantalla, seleccione S.
3 Para agregar pilares a la rejilla durante la insercin, expanda Pilar y elija el estilo de pilar que desee.
CONSEJOCuando haya especificado las opciones que desee, puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
4 Especifique el punto de insercin de la rejilla en el dibujo.
5 Para indicar el tamao global de la rejilla, arrastre el cursor hasta el tamao deseado y pulse una vez.
6 Arrastre vertical y horizontalmente el cursor en cruz dentro de la forma resultante para definir el nmero de huecos
correcto en la rejilla de pilares.
NOTACuanto ms se acerque el cursor en cruz a la izquierda y a la parte inferior de la rejilla, ms espacios se crearn.
7 Pulse una vez para confirmar el nmero de huecos verticales y horizontales.
8 Especifique el ngulo de rotacin de la rejilla.
9 Pulse INTRO.
La rejilla de pilares se inserta en el dibujo como se ha especificado.

Creacin de una herramienta de rejilla de pilares estructurales


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de rejilla de pilares estructurales y agregarla a una paleta de
herramientas. Puede crear sus propias herramientas de rejilla de pilares estructurales si est colocando varias rejillas de
pilares de un estilo especfico y con las mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de una rejilla


de pilares del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

Uso de herramientas de rejilla de pilares para crear rejillas de pilares | 1593

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Designe el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba una descripcin de la rejilla de pilares creada partir
de esta herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione una forma de rejilla de pilares.
10 Especifique los parmetros de las cotas de la rejilla.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de rejillas de pilares con parmetros especificados por el usuario.
11 Pulse Aceptar.

Trabajo con rejillas de pilares


Despus de crear rejillas de pilares en el dibujo, puede personalizarlas para el proyecto. Puede agregar etiquetas, extender
lneas de rejilla y agregar cotas a las rejillas.

Etiquetaje de rejillas de pilares


Puede etiquetar rejillas de pilares existentes en la direccin X y en la direccin Y.
1 Seleccione la rejilla de pilares que desea etiquetar, pulse con el botn derecho y elija Etiqueta.
2 Especifique la ubicacin de las etiquetas en la rejilla:
Si desea...

Entonces

agregar etiquetas en el eje X de la rejilla

seleccione la ficha X - Etiquetas.

agregar etiquetas en el eje Y de la rejilla

seleccione la ficha Y - Etiquetas.

3 Escriba el nmero o letra inicial de la etiqueta en el cuadro Nmero de la tabla.


En la tabla aparece cada lnea de rejilla en la direccin X o en la direccin Y. Si la opcin Calcular automticamente
valores para etiquetas est activada, se asignarn nmeros o letras de manera consecutiva a las lneas de la rejilla
restantes en el orden que haya especificado (ascendente o descendente).
NOTAPara renumerar una rejilla, escriba un nuevo valor en la primera ubicacin. El resto de los valores se actualizan si
se ha seleccionado Calcular automticamente valores para etiquetas.
4 Si no desea usar determinados caracteres en la secuencia, seleccione Nunca usar caracteres y especifique los caracteres
separados por comas.
5 Para cambiar el smbolo de etiqueta, pulse Referencia numrica.
6 Seleccione un nuevo smbolo de etiqueta en el cuadro de dilogo Seleccione BloqueMvPred y pulse Aceptar.
Pueden utilizarse todos los bloques multivista definidos actualmente en el dibujo.
7 Pulse Generar nuevas referencias numricas al salir para actualizar las referencias numricas.
8 Especifique la ubicacin de las referencias numricas:
Si desea...

Entonces

colocar las referencias numricas en la


direccin X de la rejilla

seleccione Superior y/o Inferior.

colocar las referencias numricas en la


direccin Y de la rejilla

seleccione Izquierda y/o Derecha.

1594 | Captulo 31 Rejillas

9 Escriba un valor en Extensin.


Extensin es la longitud de las lneas de la referencia numrica desde la rejilla hasta la referencia.
10 Pulse Aceptar.
Etiquetado de una rejilla de pilar

Extensin de las lneas de rejilla de pilar ms all del contorno o lmites de


la rejilla
Utilice este procedimiento para etiquetar dos lados de una rejilla de pilares y hacer que las lneas de los dos lados
restantes se extiendan ms all del borde del rectngulo de la rejilla de pilares.
1 Etiquete los dos lados de la rejilla de pilares.
Para obtener ms informacin, vase Etiquetaje de rejillas de pilares.
2 Cree una definicin de bloque multivista que no contenga bloques de vista.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de nuevas definiciones de bloque multivista.
3 Seleccione la rejilla de pilares, pulse con el botn derecho y elija Etiqueta.
4 Seleccione la ficha Etiquetas del eje que desea extender.
5 En la opcin Hinchar, seleccione el lado (Izquierda o derecha, Superior o Inferior) que no se ha etiquetado, pero
no borre un lado ya etiquetado o se eliminarn las referencias numricas de dicho lado.
6 Pulse Referencia numrica, seleccione el bloque multivista que ha creado y, a continuacin, pulse Aceptar.
7 Desactive Generar nuevas referencias numricas al salir.
8 Pulse Aceptar.

Acotacin de rejillas de pilar


Utilice este procedimiento para acotar rejillas de pilares y establecer la distancia entre las cotas y la rejilla. Puede emplear
para ello cotas AEC automticas.

Acotacin de rejillas de pilares con la cota AEC automtica


Cuando acota una rejilla de pilares con una cota AEC automtica, la cota resultante es asociativa. Al actualizar la rejilla,
la cota se actualiza en consecuencia. Tambin se puede elegir un estilo de cota AEC. Para obtener ms informacin,
vase Cotas AEC.
Con una cota AEC no es posible mostrar cotas de ngulo ni editar cadenas de cotas individuales.
1 Seleccione la rejilla de pilares que desea acotar.
2 Pulse con el botn derecho y elija Cota AEC.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
4 Seleccione un estilo.
NOTAAsegrese de seleccionar un estilo de cota AEC que contenga puntos de acotacin para rejillas. Para obtener ms
informacin sobre el contenido de cotas AEC, vase Puntos de cota lgicos de objetos AEC y AutoCAD.

Trabajo con rejillas de pilares | 1595

5 Designe la posicin de la cota AEC.


Por ejemplo, la cota se puede colocar encima o debajo de la rejilla de pilares.

Para definir la direccin de la cota, arrastre el ratn. Las lneas de extensin se dibujan en la direccin contraria.

Si desea alinear la cota, escriba aen la lnea de comandos y seleccione la geometra con la que desea alinearla.

Si desea utilizar un ngulo definido por el usuario para la cota, escriba r y escriba el ngulo de rotacin en la
lnea de comandos.
NOTAEl ngulo especificado se calcula con relacin al SCP, no a la rejilla acotada.

Edicin de rejillas de pilares


Puede cambiar las rejillas de pilares modificando las cotas globales de la rejilla, el nmero y la posicin de las lneas de
rejilla y la ubicacin de la rejilla en el dibujo. Tambin puede definir un contorno de delimitacin para la rejilla y
utilizarlo para aplicar una mscara a la rejilla o insertar en ella un agujero.
NOTANo puede cambiar la forma de una rejilla de pilares existente. No puede cambiar una rejilla radial por una rejilla
rectangular, o viceversa.

Cambio de cotas de una rejilla de pilares


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas globales de una rejilla de pilares. Una rejilla rectangular se define
mediante la anchura y la profundidad. Una rejilla radial se define mediante el radio, el ngulo y, opcionalmente, el
radio interior.
1 Haga doble clic en la rejilla de pilares donde desea realizar cambios.
2 Expanda General y Cotas.
3 Modifique los parmetros deseados:
Si desea...

Entonces

cambiar las cotas de una rejilla de pilares


rectangular

escriba nuevos valores para X - Anchura e Y


- Profundidad.

cambiar las cotas de una rejilla de pilares


radial

escriba nuevos valores para X - Anchura y A


- ngulo.

CONSEJOTambin puede cambiar el tamao de una rejilla arrastrando sus puntos de pinzamiento. En las rejillas manuales,
se arrastran las lneas individuales, no la rejilla en s.

Cambio de las lneas de una rejilla de pilares


Adems de las cotas globales de una rejilla de pilares, tambin puede modificar el nmero y la posicin de las lneas de
rejilla en los ejes X e Y. Hay tres tipos de diseos diferentes que controlan el espaciado de lneas de una rejilla. El tipo
de diseo de los planos X e Y se define por separado en la paleta Propiedades.

Manual: se especifica la posicin de cada lnea en la rejilla.

Repetir (tamao de hueco fijo): se especifica el espacio equidistante entre las lneas de la rejilla. El nmero de lneas
viene determinado por el tamao de la rejilla. A medida que ste cambia, se agregan o se quitan lneas segn
corresponda. La distancia entre las lneas permanece fija.

Distancia regular: se especifica el nmero de lneas de la rejilla. El tamao de la rejilla determina la distancia entre
lneas. A medida que cambia el tamao de la rejilla, la distancia entre las lneas se alarga o se acorta segn
corresponda. El nmero de lneas permanece fijo.

1596 | Captulo 31 Rejillas

NOTADe forma predeterminada, las rejillas se insertan con lneas distanciadas de forma regular.
El procedimiento para agregar o eliminar lneas de rejilla vara segn el tipo de diseo activo, como se explica en las
secciones siguientes.

Adicin de lneas a una rejilla de pilares


En algunos casos, deber agregar lneas a una rejilla existente. Segn el tipo de diseo activo, deber hacerlo de formas
diferentes.
Adicin de lneas a una rejilla de pilares con lneas distanciadas regularmente
Utilice este procedimiento para agregar lneas a una rejilla con lneas distanciadas regularmente. Las lneas siempre se
distribuyen regularmente a lo largo de los ejes de la rejilla. Si desea usar lneas irregulares con diferentes espaciados,
abra la paleta Propiedades de la rejilla y cambie el tipo de diseo a Manual.
1 Haga doble clic en la rejilla de pilares donde desea agregar lneas.
2 Expanda Cotas.
3 Agregue lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

agregar lneas de rejilla en el eje X


de la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Nmero de huecos.


El nmero de lneas de rejilla aumenta para crear el
nmero de huecos especificado, mientras que el
tamao global de la rejilla permanece invariable.

agregar lneas de rejilla en el eje Y


de la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Nmero de huecos.


El nmero de lneas de rejilla aumenta para crear el
nmero de huecos especificado, mientras que el
tamao global de la rejilla permanece invariable.

Adicin de lneas de rejilla a una rejilla de pilares manual


Utilice este procedimiento para agregar lneas a rejillas manuales. Las rejillas manuales permiten un control mximo
de la rejilla, pero requieren que se defina exactamente el nmero y la posicin de las lneas de la rejilla.
1 Haga doble clic en la rejilla de pilares donde desea agregar lneas.
2 Expanda Cotas.
3 Agregue lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

agregar lneas de rejilla en el eje X de la rejilla

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Manual y pulse en el valor de Huecos.

agregar lneas de rejilla en el eje Y de la rejilla

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Manual y pulse en el valor de Huecos.

En la hoja de trabajo Huecos se enumeran todos los huecos del eje seleccionado, su distancia desde punto inicial
de la rejilla y la distancia entre las lneas de rejilla que definen los huecos.
4 Si desea agregar una lnea, pulse debajo del ltimo nmero en la lista Huecos.
Se inserta una nueva lnea, con los valores predeterminados de distancia y espaciado. Puede editar estos valores
pulsando en ellos e introduciendo nuevos valores.
NOTANo se puede especificar un nmero de lnea para la nueva lnea. La aplicacin genera el nmero de lnea cuando
se cierra la hoja de trabajo.
5 Pulse Aceptar.
Adicin de lneas de rejilla a una rejilla de pilares con tamao de hueco fijo
Utilice este procedimiento para agregar lneas a una rejilla con huecos de tamao fijo. Normalmente, en una rejilla con
huecos fijos, la distancia entre las lneas de la rejilla es ms importante que el nmero de lneas.

Edicin de rejillas de pilares | 1597

Para agregar lneas a una rejilla con tamao de hueco fijo, tiene dos opciones:

Ampliar el tamao global de la rejilla (consulte Cambio de cotas de una rejilla de pilares).

Reducir el tamao de los huecos.

CONSEJOEn los casos en que el nmero de lneas sea importante para la rejilla, cambie el tipo de diseo de rejilla Repetir
a Distanciar igualmente o Manual.
1 Haga doble clic en la rejilla de pilares donde desea agregar lneas.
2 Expanda Cotas.
3 Agregue lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

agregar lneas de rejilla en el eje X de la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Tamao


de hueco.

agregar lneas de rejilla en el eje Y de la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Tamao


de hueco.

Si introduce un valor que reduce el tamao de los huecos, el nmero de lneas de rejilla aumenta al agregarse huecos
adicionales a la rejilla.

Supresin de lneas de una rejilla de pilares


Puede eliminar lneas de rejilla individuales de las rejillas de pilares. El mtodo que utilice depender del tipo de diseo
de la rejilla de pilares especfica.
Eliminacin de lneas de una rejilla de pilares con lneas distanciadas regularmente
Utilice este procedimiento para eliminar lneas de una rejilla con lneas distanciadas regularmente. Las lneas siempre
se distribuyen regularmente a lo largo de los ejes de la rejilla. Para eliminar una lnea especfica y mantener el resto de
lneas en su posicin original, abra la paleta Propiedades de la rejilla y cambie el tipo de diseo a Manual.
1 Haga doble clic en la rejilla de pilares de donde desea eliminar lneas.
2 Expanda Cotas.
3 Elimine lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

eliminar lneas de rejilla del eje X de la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor inferior en


Nmero de huecos. El nmero de lneas de
rejilla disminuye para crear el nmero de
huecos especificado, mientras que el tamao
global de la rejilla permanece invariable.

eliminar lneas de rejilla del eje Y de la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor inferior en


Nmero de huecos. El nmero de lneas de
rejilla disminuye para crear el nmero de
huecos especificado, mientras que el tamao
global de la rejilla permanece invariable.

Eliminacin de lneas de rejilla de una rejilla de pilares manual


Utilice este procedimiento para eliminar lneas de rejilla de una rejilla manual. En una rejilla manual, se puede eliminar
cada lnea individualmente.
1 Haga doble clic en la rejilla de pilares de donde desea eliminar lneas.
2 Expanda Cotas.

1598 | Captulo 31 Rejillas

3 Elimine lneas de rejilla:


Si desea...

Entonces

eliminar lneas de rejilla del eje X de la rejilla

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Manual y pulse en el valor de Huecos.

eliminar lneas de rejilla del eje Y de la rejilla

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Manual y pulse en el valor de Huecos.

En la hoja de trabajo Huecos se enumeran todos los huecos del eje seleccionado, su distancia desde punto inicial
de la rejilla y la distancia entre las lneas de rejilla que definen los huecos.
4 Para eliminar una lnea, seleccione el nmero de hueco en la lista Huecos y pulse Eliminar.
5 Pulse Aceptar.
El hueco se suprime de la rejilla y el tamao de sta se reduce segn corresponda.
Eliminacin de lneas de una rejilla de pilares con tamao de hueco fijo
Utilice este procedimiento para eliminar lneas de una rejilla con huecos fijos. Normalmente, en una rejilla con huecos
fijos, la distancia entre las lneas de la rejilla es ms importante que el nmero de lneas.
Para eliminar lneas de una rejilla con tamao de hueco fijo, tiene dos opciones:

Reducir el tamao global de la rejilla (consulte Cambio de cotas de una rejilla de pilares).

Aumentar el tamao de los huecos


CONSEJOEn los casos en que el nmero de lneas sea importante para la rejilla, cambie el tipo de diseo de rejilla
Repetir a Distanciar igualmente o Manual.

1 Haga doble clic en la rejilla de pilares de donde desea eliminar lneas.


2 Expanda Cotas.
3 Elimine lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

eliminar lneas de rejilla del eje X de la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Tamao


de hueco.

eliminar lneas de rejilla del eje Y de la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Tamao


de hueco.

Si introduce un valor que aumenta el tamao de los huecos, el nmero de lneas de rejilla disminuye al eliminarse
los huecos adicionales de la rejilla.

Cambio de la posicin de las lneas de una rejilla de pilares


Puede modificar la posicin de lneas especficas en las rejillas de pilares con tipo de diseo Manual. (En rejillas con
tipo de diseo Repetir o Distanciar regularmente, la posicin de las lneas se calcula a partir del nmero de huecos o el
tamao de la rejilla.) Las rejillas manuales tienen puntos de pinzamiento para cada una de las lneas. Puede utilizar los
puntos de pinzamiento o la hoja de trabajo Huecos para cambiar la posicin de una lnea de rejilla.
Uso de puntos de pinzamiento para mover lneas de rejilla de pilares
Utilice este procedimiento para mover una lnea de rejilla de pilares arrastrando sus puntos de pinzamiento. Las rejillas
manuales tienen un par de puntos de pinzamiento para el punto inicial y final de cada lnea.
1 Seleccione la rejilla donde desea mover las lneas de rejilla.
Para cada lnea de la rejilla se muestra un par de puntos de pinzamiento (el punto inicial y el punto final).
CONSEJOSi slo puede ver cuatro lneas en las esquinas de la rejilla, deber cambiar el tipo de diseo a Manual en la
paleta Propiedades de la rejilla.

Edicin de rejillas de pilares | 1599

2 Utilice los puntos de pinzamiento para arrastrar las lneas en direccin horizontal o vertical.

Si mueve una lnea de rejilla mas all del borde de la rejilla, sta se agranda del mismo modo.

Si mueve una de las lneas del borde hacia el interior de la rejilla, sta se reduce del mismo modo.

Cambio de la posicin de las lneas de rejilla de pilares mediante la edicin de huecos de rejilla
Utilice este procedimiento para reubicar lneas de rejilla mediante la edicin del nmero y la distancia de los huecos
de rejilla en la hoja de trabajo Huecos.
1 Haga doble clic en la rejilla de pilares donde desea mover lneas.
2 Expanda Cotas.
3 Edite los huecos de la rejilla:
Si desea...

Entonces

editar huecos de rejilla a lo largo del eje X

expanda Eje X y pulse en el valor de Huecos.

editar huecos de rejilla a lo largo del eje Y

expanda Eje Y y pulse en el valor de Huecos.

En la hoja de trabajo Huecos se enumeran todos los huecos del eje seleccionado, su distancia con respecto al punto
inicial de la rejilla y la distancia de cada hueco.
4 Para cambiar un hueco, pulse en uno de los valores de medicin de la lista y edtelo.
5 Pulse Aceptar.
Las posiciones de las lneas han cambiado segn lo especificado.

Enlace de perfiles de delimitacin a rejillas de pilares


Puede enlazar un perfil de delimitacin para definir una mscara alrededor de una rejilla de pilares o para hacer un
agujero en una rejilla de pilares. Por ejemplo, podra crear una mscara para definir la rejilla de pilares de una habitacin
con forma irregular o excluir partes de una habitacin de la rejilla.
NOTAPara enlazar un perfil de delimitacin, primero debe dibujar una polilnea cerrada con el contorno o la forma del
agujero deseados.

Aplicacin de mscara a rejillas de pilares


Utilice este procedimiento para aplicar una mscara a una rejilla de pilares. Una mscara es una forma de polilnea que
define los contornos de una rejilla de pilares. Las partes de la rejilla que se encuentran fuera del contorno no se muestran.
1 Dibuje una polilnea cerrada con el contorno o forma de agujero que desee.
2 Seleccione la rejilla a la que desee aplicar una mscara.
3 En la paleta Propiedades, expanda General.
4 En Contorno, elija Seleccionar objeto.
5 Seleccione la polilnea cerrada que desea utilizar como mscara.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de la rejilla.
Las partes de la rejilla de pilares que estn fuera de la polilnea de la mscara no se mostrarn.
CONSEJOSi hay pilares conectados a la parte invisible de la rejilla, seguirn mostrndose despus de aplicar la mscara. Si
es necesario, puede suprimirlos.

CONSEJOSi desea restaurar la forma original de la rejilla, en la paleta Propiedades, seleccione Ninguno en Contorno.

Creacin de agujeros en rejillas de pilares


Utilice este procedimiento para crear un agujero en una rejilla de pilares. El agujero se crea a partir de una polilnea
cerrada colocada dentro de los contornos de la rejilla. Cualquier parte de la rejilla que est dentro del agujero no se
muestra.

1600 | Captulo 31 Rejillas

1 Si no hay una polilnea creada dentro del contorno de la rejilla, cree una con la forma del agujero que desee.
2 Seleccione la rejilla, pulse con el botn derecho y elija Delimitar.
3 Escriba ag (AGregar agujero) y pulse INTRO.
4 Vuelva a seleccionar la rejilla y pulse INTRO.
5 Seleccione una polilnea cerrada para el agujero.
Se corta un agujero en la rejilla de pilares.
6 Pulse INTRO para completar el comando.
CONSEJOSi hay pilares conectados al agujero de la rejilla, seguirn mostrndose. Si es necesario, puede suprimirlos.

Supresin de agujeros de rejillas de pilares


Utilice este procedimiento para eliminar los agujeros creados en las rejillas de pilares.
1 Seleccione la rejilla de donde desea eliminar agujeros, pulse con el botn derecho y elija Delimitar.
2 Escriba e (Eliminar agujero) y pulse INTRO.
3 Vuelva a seleccionar la rejilla y pulse INTRO.
4 Seleccione la polilnea cerrada del agujero.
Se suprime el agujero de la rejilla de diseo. Sin embargo, la polilnea permanece en el dibujo. Si es necesario, puede
suprimirla.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de pilares


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de pilares. Tambin puede editar
hipervnculos y notas, y editar o desenlazar archivos de referencia de una rejilla de pilares.
1 Seleccione la rejilla de pilares a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Aadir hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Edicin de rejillas de pilares | 1601

Cambio de la ubicacin de las rejillas de pilares


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de las rejillas de pilares. La ubicacin de una rejilla de pilares
puede cambiarse modificando los valores de las coordenadas de su punto de insercin. La rejilla de pilares tambin
tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU) o el sistema de coordenadas personales
(SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la rejilla de pilares son paralelas al plano XY, su normal es
paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la rejilla de pilares alineando su normal con otro eje. Tambin puede
girar la rejilla de pilares en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal, vase "Utilizacin de los sistemas de coordenadas
universales y personales en 3D" en la Ayuda de AutoCAD 2005.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione la rejilla de pilares que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la rejilla de pilares:
Si desea...

Entonces

cambiar la ubicacin de la rejilla de pilares

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la rejilla de pilares en el plano XY

alinee la normal de la rejilla de pilares en


paralelo al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y0 para X eY.

colocar la rejilla de pilares en el plano YZ

alinee la normal de la rejilla de pilares en


paralelo al eje X: en Normal, escriba 1 para
X y0para Y y Z.

colocar la rejilla de pilares en el plano XZ

alinee la normal de la rejilla de pilares en


paralelo al eje Y : en Normal, escriba 1 para
Y y 0 para X y Z.

cambiar la rotacin de la rejilla de pilares

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Cambio de la visualizacin de las rejillas de pilares


Use este procedimiento para cambiar cualquiera de las siguientes propiedades de visualizacin de lneas, marcadores
de nodos o de celdas en una rejilla de pilares:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

1 Seleccione la rejilla de pilares que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.

1602 | Captulo 31 Rejillas

4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la visualizacin de radio de nodo de las rejillas de pilares


Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de radio de nodo de una rejilla de pilares individual.
1 Seleccione la rejilla de pilares que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin Modelo y elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Seleccione la ficha Otro.
5 Especifique un radio de nodo.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Uso de herramientas de rejilla de techo para crear rejillas de


techo
Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente rejillas de techo;
para ello, se usa una herramienta para rejillas de techo con un estilo de rejilla de techo especfico y otras propiedades
predefinidas. Puede utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o cambiar las propiedades. Asimismo,
puede utilizar herramientas para rejillas de techo para convertir dibujos lineales en rejillas de techo y aplicar los
parmetros de una herramienta para rejillas de techo a las rejillas existentes.
Paletas que contienen herramientas para rejillas de techo

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas para rejillas de techo de
muestra que puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, en los catlogos siguientes facilitados con
el software se incluyen herramientas para rejillas de techo que pueden agregarse a las paletas:

Catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Mi catlogo de herramientas

Uso de herramientas de rejilla de techo para crear rejillas de techo | 1603

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios tambin puede contener herramientas
para rejillas de techo con propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.

Creacin de rejillas de techo


Utilice este procedimiento para agregar una nueva rejilla de techo con las propiedades especificadas en la herramienta
para rejillas de techo seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una rejilla de techo, vase Creacin de rejillas
de techo con parmetros especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de techo que desee usar, y seleccione la herramienta.
CONSEJOEs posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta. Cuando la haya seleccionado, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
2 Especifique el punto de insercin de la rejilla de techo.
3 Especifique la rotacin de la rejilla de techo.
4 Siga agregando rejillas de techo y pulse INTRO.

Creacin de rejillas de techo con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar una rejilla de techo con los parmetros que especifique.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta para rejillas de techo.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un contorno.
4 Expanda Cotas.
5 Especifique los parmetros:
Si desea...

Entonces

definir la anchura de la rejilla

expanda Cotas y escriba un valor en X Anchura.

definir la profundidad de la rejilla

expanda Cotas y escriba un valor en Y Profundidad.

disear la rejilla con huecos distanciados


regularmente a lo largo de la direccin X

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Distanciar regularmente y escriba un valor
en Nmero de huecos.

disear la rejilla con un tamao de hueco fijo


a lo largo de la direccin X

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Repetir y escriba un valor en Tamao de
hueco.

especificar la distancia de desfase desde el


punto inicial a lo largo de la direccin X de
la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Desfase


inicial. La distancia de desfase se puede
utilizar para reducir el tamao de rejilla
efectivo.

especificar la distancia de desfase desde el


punto final a lo largo de la direccin X de la
rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Desfase


final. La distancia de desfase se puede utilizar
para reducir el tamao de rejilla efectivo.

disear la rejilla con huecos distanciados


regularmente a lo largo de la direccin Y

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Distanciar regularmente y escriba un valor
en Nmero de huecos.

disear la rejilla con un tamao de hueco fijo


a lo largo de la direccin Y

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Repetir y escriba un valor en Tamao de
hueco.

1604 | Captulo 31 Rejillas

Si desea...

Entonces

especificar la distancia de desfase desde el


punto inicial a lo largo de la direccin Y de
la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Desfase


inicial. La distancia de desfase se puede
utilizar para reducir el tamao de rejilla
efectivo.

especificar la distancia de desfase desde el


punto final a lo largo de la direccin Y de la
rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Desfase


final. La distancia de desfase se puede utilizar
para reducir el tamao de rejilla efectivo.

CONSEJOCuando haya especificado las opciones que desee, puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
6 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la rejilla de techo.
7 Especifique el ngulo de rotacin de la rejilla.
8 Siga agregando rejillas de techo y pulse INTRO.

Creacin de una rejilla de techo a partir de una rejilla de diseo


Utilice este procedimiento para convertir una rejilla de diseo bidimensional (2D) en una rejilla de techo con las
propiedades de la herramienta para rejillas de techo seleccionada. Una vez creada la rejilla de techo, se pueden editar
estas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de techo que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de rejilla de techo y elija Aplicar las propiedades de herramientas a
Rejillas de diseo.
3 Seleccione la rejilla de pilares que desea convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse INTRO para borrar las lneas, o escriba n (No)
para conservarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de la rejilla de techo en la paleta Propiedades.

Creacin de una rejilla de techo a partir de un dibujo lineal


Utilice este procedimiento para convertir un dibujo lineal personalizado en una rejilla de techo con las propiedades de
la herramienta para rejillas de techo seleccionada. Una vez creada la rejilla de techo, se pueden editar estas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de techo que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para rejillas de techo y elija Aplicar las propiedades de herramientas
aLneas.
3 Designe las lneas que quiere convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar las lneas originales, pulse INTRO para mantenerlas o escriba s (S) para
borrarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de la rejilla de techo en la paleta Propiedades.

Creacin dinmica de una rejilla de techo


Utilice este procedimiento para crear rejillas de techo dinmicamente especificando sus cotas en pantalla a medida que
las dibuja.

Uso de herramientas de rejilla de techo para crear rejillas de techo | 1605

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de techo que desee usar, y seleccione la herramienta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Cotas y despus Eje X y Eje Y:
Si desea...

Entonces

disear la rejilla con huecos distanciados


regularmente a lo largo de la direccin X

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Distanciar regularmente y escriba un valor
en Nmero de huecos.

disear la rejilla con un tamao de hueco fijo


a lo largo de la direccin X

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Repetir y escriba un valor en Tamao de
hueco.

especificar la distancia de desfase desde el


punto inicial a lo largo de la direccin X de
la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Desfase


inicial. La distancia de desfase se puede
utilizar para reducir el tamao de rejilla
efectivo.

especificar la distancia de desfase desde el


punto final a lo largo de la direccin X de la
rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Desfase


final. La distancia de desfase se puede utilizar
para reducir el tamao de rejilla efectivo.

disear la rejilla con huecos distanciados


regularmente a lo largo de la direccin Y

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Distanciar regularmente y escriba un valor
en Nmero de huecos.

disear la rejilla con un tamao de hueco fijo


a lo largo de la direccin Y

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Repetir y escriba un valor en Tamao de
hueco.

especificar la distancia de desfase desde el


punto inicial a lo largo de la direccin Y de
la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Desfase


inicial. La distancia de desfase se puede
utilizar para reducir el tamao de rejilla
efectivo.

especificar la distancia de desfase desde el


punto final a lo largo de la direccin Y de la
rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Desfase


final. La distancia de desfase se puede utilizar
para reducir el tamao de rejilla efectivo.

3 En Cotas, elija S en Especifique en pantalla.


4 Especifique un punto de insercin en el dibujo.
5 Para indicar el tamao global de la rejilla, arrastre el cursor hasta el tamao deseado y pulse una vez.
6 Especifique el ngulo de rotacin para la rejilla.
7 Pulse INTRO.

Creacin de una rejilla de techo con un contorno de delimitacin


Utilice este procedimiento para crear una rejilla de techo dentro de una polilnea o de un objeto de espacio. Si una
rejilla de techo est colocada dentro de un espacio, la rejilla se crea a la altura del techo del espacio.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la rejilla de techo que desee usar, y seleccione la herramienta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione el parmetro Contorno.
4 Pulse Seleccionar objetos y designe un espacio o una polilnea cerrada existente en el dibujo.
5 Especifique un punto de insercin en el dibujo.
NOTAEl punto de insercin de la rejilla de techo coincide con la esquina inferior izquierda de sta si la rotacin est
establecida en 0 grados.

1606 | Captulo 31 Rejillas

6 Para indicar el tamao global de la rejilla, arrastre el cursor hasta el tamao deseado y pulse una vez.
Arrastre el cursor a lo largo del eje X para especificar el nmero de huecos a lo largo de la direccin X, y arrstrelo
a lo largo del eje Y para especificar el nmero de huecos a lo largo de la direccin Y.
7 Especifique el ngulo de rotacin de la rejilla.
8 Pulse INTRO.
Esta rejilla slo se visualiza dentro del espacio o de la polilnea cerrada.
Creacin de una rejilla de techo a partir de una polilnea

NOTAEn algunas plantillas, el objeto de rejilla de techo est desactivado en varias vistas en planta. En cambio, se muestra
en la mayora de las vistas de modelo; por ello, si en la vista superior no ve la rejilla, cambie a una vista de modelo para
asegurarse de que existe. Para obtener informacin sobre cmo activar la visualizacin de las rejillas de techo en vista en
planta, vase Sistema de visualizacin.

Creacin de herramientas para rejillas de techo


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de rejilla de techo y agregarla a una paleta de herramientas. Es
posible que desee crear sus propias herramientas de rejilla de techo si est colocando varias rejillas de techo de un estilo
especfico y con las mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de una rejilla


de techo del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la otra paleta, pulse con el botn


derecho en la herramienta y seleccione
Copiar. Vuelva a abrir la paleta a la que desee
agregar la herramienta, pulse con el botn
derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.

Uso de herramientas de rejilla de techo para crear rejillas de techo | 1607

5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.


6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Designe el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba una descripcin de la rejilla de techo creada a partir
de esta herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Especifique los parmetros de las cotas de la rejilla.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de rejillas de techo con parmetros especificados por el usuario.
10 Pulse Aceptar.

Edicin de rejillas de techo


Puede cambiar las rejillas de techo existentes de varias formas. Puede cambiar las cotas globales de la rejilla, el nmero
y la posicin de las lneas de rejilla y la ubicacin de la rejilla en el dibujo. Tambin puede especificar un contorno de
delimitacin para la rejilla y utilizarlo para aplicar una mscara a la rejilla o insertar en ella un agujero.

Cambio de las cotas de una rejilla de techo


Utilice este procedimiento para cambiar las cotas globales de una rejilla de techo. Una rejilla de techo se define mediante
la anchura y la profundidad.
1 Pulse dos veces en la rejilla de techo que desea cambiar.
2 Expanda General y Cotas.
3 Modifique los valores de X - Anchura e Y - Profundidad.
CONSEJOTambin puede cambiar el tamao de una rejilla arrastrando sus puntos de pinzamiento. Tenga en cuenta que,
en las rejillas manuales, se arrastran las lneas individuales, no la rejilla en s.

Cambio de las lneas de una rejilla de techo


Adems de las cotas globales de una rejilla de techo, tambin puede modificar el nmero y la posicin de las lneas de
rejilla en los ejes X e Y. Hay tres tipos de diseos diferentes que controlan el espaciado de lneas de una rejilla. El tipo
de diseo de los planos X e Y se define por separado en la paleta Propiedades.

Manual: se especifica la posicin de cada lnea en la rejilla.

Repetir (tamao de hueco fijo): se especifica el espacio equidistante entre las lneas de la rejilla. El nmero de lneas
viene determinado por el tamao de la rejilla. A medida que ste cambia, se agregan o se quitan lneas segn
corresponda. La distancia entre las lneas permanece fija.

Distancia regular: se especifica el nmero de lneas de la rejilla. El tamao de la rejilla determina la distancia entre
lneas. A medida que cambia el tamao de la rejilla, la distancia entre las lneas se alarga o se acorta segn
corresponda. El nmero de lneas permanece fijo.

NOTADe forma predeterminada, las rejillas se insertan con lneas distanciadas de forma regular.
El procedimiento para agregar o eliminar lneas de rejilla vara segn el tipo de diseo activo, como se explica en las
secciones siguientes.

Adicin de lneas a una rejilla de techo


En algunos casos, deber agregar lneas a una rejilla existente. Segn el tipo de diseo activo, deber hacerlo de formas
diferentes.
Adicin de lneas a una rejilla de techo con lneas distanciadas regularmente
Utilice este procedimiento para agregar lneas a una rejilla con lneas distanciadas regularmente. Las lneas siempre se
distribuyen regularmente a lo largo de los ejes de la rejilla. Si desea usar lneas irregulares con diferentes espaciados,
abra la paleta Propiedades de la rejilla y cambie el tipo de diseo a Manual.

1608 | Captulo 31 Rejillas

1 Haga doble clic en la rejilla de techo donde desea agregar lneas.


2 Expanda Cotas.
3 Agregue lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

agregar lneas de rejilla en el eje


X de la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Nmero de huecos.


El nmero de lneas de rejilla aumenta para crear el
nmero de huecos especificado, mientras que el tamao
global de la rejilla permanece invariable.

agregar lneas de rejilla en el eje


Y de la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Nmero de huecos.


El nmero de lneas de rejilla aumenta para crear el
nmero de huecos especificado, mientras que el tamao
global de la rejilla permanece invariable.

La rejilla se ha actualizado en consecuencia y el nuevo nmero de lneas de rejilla est distribuido de forma regular a
lo largo del eje de la rejilla.
CONSEJOPara agregar lneas a la rejilla de techo, tambin puede pulsar con el botn derecho en la rejilla y elegir Eje X/Eje
Y Agregar lnea de rejilla.
Adicin de lneas a una rejilla de techo manual
Utilice este procedimiento para agregar lneas a rejillas manuales. Las rejillas manuales permiten un control mximo
de la rejilla, pero requieren que se especifique exactamente el nmero y la posicin de las lneas.
1 Haga doble clic en la rejilla de techo donde desea agregar lneas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Cotas.
3 Agregue lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

agregar lneas de rejilla en el eje X de la rejilla

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Manual y pulse en el valor de Huecos.

agregar lneas de rejilla en el eje Y de la rejilla

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Manual y pulse en el valor de Huecos.

En la hoja de trabajo Huecos se enumeran todos los huecos del eje seleccionado, su distancia con respecto al punto
inicial de la rejilla y la distancia entre las lneas de rejilla que definen los huecos.
4 Si desea agregar una lnea, pulse debajo del ltimo nmero en la lista Huecos.
Se inserta una nueva lnea, con los valores predeterminados de distancia y espaciado. Puede editar estos valores
pulsando en ellos e introduciendo nuevos valores.
NOTANo se puede especificar un nmero de lnea para la nueva lnea. La aplicacin genera el nmero de lnea cuando
se cierra la hoja de trabajo.
5 Pulse Aceptar.
CONSEJOPara agregar lneas a la rejilla de techo, tambin puede pulsar con el botn derecho en la rejilla y elegir Eje X/Eje
Y Agregar lnea de rejilla.
Adicin de lneas a una rejilla de techo con tamao de hueco fijo
Utilice este procedimiento para agregar lneas a una rejilla con huecos fijos. Normalmente, en una rejilla con huecos
fijos, la distancia entre las lneas de la rejilla es ms importante que el nmero de lneas.
Para agregar lneas a una rejilla con tamao de hueco fijo, tiene dos opciones:

Edicin de rejillas de techo | 1609

Ampliar el tamao global de la rejilla (consulte Cambio de las cotas de una rejilla de techo).

Reducir el tamao de los huecos


CONSEJOEn los casos en que el nmero de lneas sea importante para la rejilla, cambie el tipo de diseo de rejilla
Repetir a Distanciar igualmente o Manual.

1 Haga doble clic en la rejilla de techo donde desea agregar lneas.


2 Expanda Cotas.
3 Agregue lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

agregar lneas de rejilla en el eje X de la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Tamao


de hueco.

agregar lneas de rejilla en el eje Y de la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Tamao


de hueco.

Si introduce un valor que reduce el tamao de los huecos, el nmero de lneas de rejilla aumenta al agregarse huecos
adicionales a la rejilla.
Se han agregado varias lneas nuevas y se ha reducido el tamao de los huecos individuales.

Supresin de lneas de una rejilla de techo


Del mismo modo que las lneas pueden agregarse a una rejilla de techo, tambin pueden eliminarse.
Eliminacin de lneas de una rejilla de techo con lneas distanciadas regularmente
Utilice este procedimiento para eliminar lneas de una rejilla con lneas distanciadas regularmente. Las lneas siempre
se distribuyen regularmente a lo largo de los ejes de la rejilla. Para eliminar una lnea especfica y mantener el resto de
lneas en su posicin original, abra la paleta Propiedades de la rejilla y cambie el tipo de diseo a Manual.
1 Haga doble clic en la rejilla de techo de donde desea eliminar lneas.
2 Expanda Cotas.
3 Elimine lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

eliminar lneas de rejilla del eje X de la


rejilla

expanda Eje X y escriba un valor inferior en Nmero


de huecos. El nmero de lneas de rejilla disminuye
para crear el nmero de huecos especificado,
mientras que el tamao global de la rejilla
permanece invariable.

eliminar lneas de rejilla del eje Y de la


rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor inferior en Nmero


de huecos. El nmero de lneas de rejilla disminuye
para crear el nmero de huecos especificado,
mientras que el tamao global de la rejilla
permanece invariable.

La rejilla se ha actualizado en consecuencia y el nuevo nmero de lneas de rejilla est distribuido de forma regular a
lo largo del eje de la rejilla.
CONSEJOPara eliminar lneas de una rejilla de techo, tambin puede pulsar con el botn derecho en la rejilla y elegir Eje
X/Eje Y Eliminar lnea de rejilla.
Eliminacin de lneas de una rejilla de techo manual
Utilice este procedimiento para eliminar lneas de rejilla de una rejilla manual. En una rejilla manual, se puede eliminar
cada lnea individualmente.

1610 | Captulo 31 Rejillas

1 Haga doble clic en la rejilla de techo de donde desea eliminar lneas.


2 Expanda Cotas.
3 Elimine lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

eliminar lneas de rejilla del eje X de la rejilla

expanda Eje X, en Tipo de diseo, seleccione


Manual y pulse en el valor de Huecos.

eliminar lneas de rejilla del eje Y de la rejilla

expanda Eje Y, en Tipo de diseo, seleccione


Manual y pulse en el valor de Huecos.

En la hoja de trabajo Huecos se enumeran todos los huecos del eje seleccionado, su distancia con respecto al punto
inicial de la rejilla y la distancia entre las lneas de rejilla que definen los huecos.
4 Para eliminar una lnea, seleccione el nmero de hueco en la lista Huecos y pulse Eliminar.
5 Pulse Aceptar.
El hueco se suprime de la rejilla y el tamao de sta se reduce segn corresponda.
CONSEJOPara eliminar lneas de una rejilla de techo, tambin puede pulsar con el botn derecho en la rejilla y elegir Eje
X/Eje Y Eliminar lnea de rejilla.
Eliminacin de lneas de una rejilla de techo con tamao de hueco fijo
Utilice este procedimiento para eliminar lneas de una rejilla con huecos de tamao fijo. Normalmente, en una rejilla
con huecos fijos, la distancia entre las lneas de la rejilla es ms importante que el nmero de lneas.
Para eliminar lneas de una rejilla con tamao de hueco fijo, tiene dos opciones:

Reducir el tamao global de la rejilla (consulte Cambio de las cotas de una rejilla de techo).

Aumentar el tamao de los huecos.


CONSEJOEn los casos en que el nmero de lneas sea importante para la rejilla, cambie el tipo de diseo de rejilla
Repetir a Distanciar igualmente o Manual.

1 Haga doble clic en la rejilla de techo de donde desea eliminar lneas.


2 Expanda Cotas.
3 Elimine lneas de rejilla:
Si desea...

Entonces

eliminar lneas de rejilla del eje X de la rejilla

expanda Eje X y escriba un valor en Tamao


de hueco.

eliminar lneas de rejilla del eje Y de la rejilla

expanda Eje Y y escriba un valor en Tamao


de hueco.

Si introduce un valor que aumenta el tamao de los huecos, el nmero de lneas de rejilla disminuye al eliminarse
los huecos adicionales de la rejilla.
Se han eliminado varias lneas y se ha aumentado el tamao de los huecos individuales.

Cambio de la posicin de las lneas de una rejilla de techo


Puede modificar la posicin de lneas especficas en las rejillas de techo con tipo de diseo Manual. (En rejillas con tipo
de diseo Repetir o Distanciar regularmente, la posicin de las lneas se calcula a partir del nmero de huecos o el
tamao de la rejilla.) Las rejillas manuales tienen puntos de pinzamiento para cada una de las lneas. Puede utilizar los
puntos de pinzamiento o la hoja de trabajo Huecos para cambiar la posicin de una lnea de rejilla.
Uso de puntos de pinzamiento para mover lneas de rejilla de techo
Utilice este procedimiento para mover una lnea de rejilla de techo arrastrando sus puntos de pinzamiento. Las rejillas
manuales tienen un par de puntos de pinzamiento para el punto inicial y final de cada lnea.

Edicin de rejillas de techo | 1611

1 Seleccione la rejilla donde desea mover las lneas de rejilla.


Para cada lnea de la rejilla se muestra un par de puntos de pinzamiento (el punto inicial y el punto final).
CONSEJOSi slo puede ver cuatro lneas en las esquinas de la rejilla, deber cambiar el tipo de diseo a Manual en la
paleta Propiedades de la rejilla.
2 Utilice los puntos de pinzamiento para arrastrar las lneas en la direccin horizontal o vertical.

Si mueve una lnea de rejilla mas all del borde de la rejilla, sta se agranda del mismo modo.

Si mueve una de las lneas del borde de la rejilla hacia el interior de la rejilla, sta se reduce del mismo modo.

Cambio de la posicin de las lneas de rejilla de techo mediante la edicin de huecos de rejilla
Utilice este procedimiento para reubicar lneas de rejilla mediante la edicin del nmero y la distancia de los huecos
de rejilla en la hoja de trabajo Huecos.
1 Haga doble clic en la rejilla de techo donde desea mover lneas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Cotas.
3 Edite los huecos de la rejilla:
Si desea...

Entonces

editar huecos de rejilla a lo largo del eje X

expanda Eje X y pulse en el valor de Huecos.

editar huecos de rejilla a lo largo del eje Y

expanda Eje Y y pulse en el valor de Huecos.

En la hoja de trabajo Huecos se enumeran todos los huecos del eje seleccionado, su distancia con respecto al punto
inicial de la rejilla y la distancia de cada hueco.
4 Para cambiar un hueco, pulse en uno de los valores de medicin de la lista y edtelo.
5 Pulse Aceptar.
Las posiciones de las lneas han cambiado segn los parmetros.

Enlace de perfiles de delimitacin a rejillas de techo


Puede enlazar un perfil de delimitacin para definir una mscara alrededor de una rejilla de techo o para hacer un
agujero en una rejilla de techo. Por ejemplo, podra crear una mscara para definir la rejilla de techo de una habitacin
con forma irregular o excluir partes de una habitacin de la rejilla.
Para una mscara, puede utilizar polilneas cerradas y espacios. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una
rejilla de techo con un contorno de delimitacin.
NOTAPara enlazar un perfil de delimitacin, primero debe dibujar una polilnea cerrada o un espacio con el contorno o la
forma de agujero que desee.

Aplicacin de mscaras a rejillas de techo


Utilice este procedimiento para aplicar una mscara a una rejilla de techo. Una mscara es una forma de polilnea o
espacio que define los contornos de una rejilla de techo. Las partes de la rejilla que se encuentran fuera del contorno
no se muestran.
1 Dibuje una polilnea cerrada con el contorno o forma de agujero que desee.
2 Seleccione la rejilla a la que desee aplicar una mscara.
3 En la paleta Propiedades, expanda General.
4 En Contorno, elija Seleccionar objeto.
5 Seleccione la polilnea cerrada o el espacio que desea utilizar como mscara.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos de la rejilla.
Las partes de la rejilla de techo que estn fuera de la polilnea o el espacio de la mscara ya no aparecen.

1612 | Captulo 31 Rejillas

CONSEJOSi desea restaurar la forma original de la rejilla, en la paleta Propiedades, seleccione Ninguno en Contorno.

Creacin de agujeros en rejillas de techo


Utilice este procedimiento para crear un agujero en una rejilla de techo. El agujero se crea a partir de un objeto AEC o
una polilnea cerrada colocada dentro de los contornos de la rejilla. Cualquier parte de la rejilla que est dentro del
agujero no se muestra.
1 Si no hay una polilnea creada dentro del contorno de la rejilla, cree una con la forma del agujero que desee.
2 Seleccione la rejilla, pulse con el botn derecho y elija Delimitar.
3 Escriba ag (AGregar agujero) y pulse INTRO.
4 Vuelva a seleccionar la rejilla y pulse INTRO.
5 Seleccione una polilnea cerrada o un objeto AEC para el agujero.
Se corta un agujero en la rejilla de techo.
6 Pulse INTRO para completar el comando.
Adicin de un agujero a una rejilla de techo

Eliminacin de agujeros de rejillas de techo


Utilice este procedimiento para eliminar los agujeros creados en las rejillas de techo.
1 Seleccione la rejilla de donde desea eliminar agujeros, pulse con el botn derecho y elija Delimitar.
2 Escriba e (Eliminar agujero) y pulse INTRO.
3 Seleccione la rejilla de techo que desee y pulse INTRO.
4 Seleccione la polilnea cerrada del agujero.
El agujero se elimina de la rejilla de techo. Sin embargo, la polilnea permanece en el dibujo. Si es necesario, puede
suprimirla.
Supresin de un agujero de una rejilla de techo

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de techo


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a una rejilla de techo. Tambin puede editar
hipervnculos y notas, y editar o desenlazar archivos de referencia de una rejilla de techo.
1 Seleccione la rejilla de techo a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Aadir hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.

Edicin de rejillas de techo | 1613

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite
un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la ubicacin de las rejillas de techo


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de las rejillas de techo. Puede reubicar una rejilla de techo existente
cambiando los valores de las coordenadas de su punto de insercin. La rejilla de techo tambin tiene una orientacin
con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU) o el sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo,
si las partes superior e inferior de la rejilla de techo son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede
modificar la orientacin de la rejilla de techo alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la rejilla de techo
en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal, vase "Utilizacin de los sistemas de coordenadas
universales y personales en 3D" en la Ayuda de AutoCAD 2005.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione la rejilla de techo que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la rejilla de techo:
Si desea...

Entonces

cambiar la ubicacin de la rejilla de techo

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la rejilla de techo en el plano XY

alinee la normal de la rejilla de techo en


paralelo al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y0 para X eY.

colocar la rejilla de techo en el plano YZ

alinee la normal de la rejilla de techo en


paralelo al eje X: en Normal, escriba 1 para
X y0 para Y y Z.

1614 | Captulo 31 Rejillas

Si desea...

Entonces

colocar la rejilla de techo en el plano XZ

alinee la normal de la rejilla de techo en


paralelo al eje Y: en Normal, escriba 1 para
Y y 0 para X y Z.

cambiar la rotacin de la rejilla de techo

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Cambio de la visualizacin de las rejillas de techo


Use este procedimiento para cambiar cualquiera de las siguientes propiedades de visualizacin de lneas, marcadores
de nodos o de celdas en una rejilla de techo:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

1 Seleccione la rejilla de techo que quiere modificar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Edicin de rejillas de techo | 1615

1616 | Captulo 31 Rejillas

Bloques de mscara

32

Un bloque de mscara es un bloque bidimensional (2D) que cubre (o enmascara) parte de la representacin grfica
de un objeto AEC en una vista en planta. Los bloques de mscara se utilizan para unir o corregir objetos de los
dibujos o para crear formas 2D personalizadas a partir de objetos de dibujo predefinidos, como muros o rejillas.

1617

Bloques de mscara
Un bloque de mscara es un bloque bidimensional (2D) que cubre (o enmascara) parte de la representacin grfica de
un objeto AEC en una vista en planta. Los bloques de mscara se utilizan para unir o corregir objetos de los dibujos o
para crear formas 2D personalizadas a partir de objetos de dibujo predefinidos, como muros o rejillas.
Por ejemplo, puede enlazar una instalacin de iluminacin a una rejilla de techo en una vista en planta mediante un
bloque de mascara. Si es ms grande que uno o ms huecos de la rejilla de techo, la instalacin de iluminacin enmascara
o cubre las lneas de la rejilla que pasaran de forma visible a travs de la instalacin si sta se hubiera definido como
un bloque normal de AutoCAD.
Para enmascarar objetos en dibujos de vistas en planta, primero es preciso que haya un bloque de mscara existente o
una definicin de bloque de mscara en el dibujo. Los bloques de mscara predefinidos se encuentran en la paleta de
herramientas Dibujo y en el catlogo de herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop. Tambin es
posible crear bloques de mscara con el Asistente para crear contenido AEC. Para obtener ms informacin sobre
personalizacin de contenido, vase Creacin de un bloque de mscara de contenido AEC para DesignCenter.
Despus de seleccionar el bloque de mascara, puede agregarlo a una vista en planta del dibujo. Aadir el bloque de
mscara al dibujo es como aadir un bloque de AutoCAD normal: especifique un punto de insercin o factores de
escala y un ngulo de rotacin. El bloque de mscara y el objeto que desee cubrir deben ser coplanares, es decir, para
que el objeto de mscara cubra al otro objeto, deben hallarse en el mismo plano.
Una vez insertado el bloque de mascara en el dibujo, enlace los objetos que desee enmascarar. El bloque de mscara
delimita los grficos de los objetos enmascarados cuando los objetos se regeneran en una vista en planta. Solamente se
delimitan los objetos que se enlazan al bloque de mscara. Los objetos enmascarados se trazan tal como se ven en la
pantalla.
Si se cambia el dibujo de una vista 2D a otra tridimensional (3D), el bloque de mscara sigue mostrndose, pero ya no
enmascara los objetos enlazados a l. El bloque de mscara puede desenlazarse de los objetos en cualquier momento.
Tambin es posible importar y exportar definiciones de bloque de mscara. Si crea una definicin de bloque de mscara
que despus decide no utilizar en los dibujos, puede limpiarla.

Creacin de definiciones de bloque de mscara


Para definir un bloque de mscara es posible seleccionar en el dibujo una polilnea cerrada y definirla como bloque de
mscara, copiar y editar un bloque de mscara existente o bien utilizar el Asistente para crear contenido AEC.
Utilice el Asistente para crear contenido AEC para guardar bloques de mascara en dibujos de contenido a fin de volverlos
a utilizar. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un bloque de mscara de contenido AEC para DesignCenter.

Gestin de definiciones de bloque de mscara


Al crear, editar, copiar o limpiar definiciones de bloque de mscara se emplea el Administrador de estilos. El Administrador
de estilos proporciona una ubicacin central en Autodesk Architectural Desktop donde puede trabajar con definiciones
y estilos desde diversos dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin, vase Administrador de estilos.

Creacin de definiciones de bloque de mscara a partir de polilneas


Utilice este procedimiento para crear una definicin de bloque de mscara a partir de una o varias polilneas cerradas.
Si la definicin de bloque de mscara se crea a partir de varias polilneas, stas deben estar completamente dentro o
fuera unas de otras: no pueden superponerse ni entrar en contacto. Se pueden especificar polilneas contenidas entre
s como reas vacas que se convierten en agujeros cuando se crea el bloque de mscara. Una vez creada una definicin,
es posible editar sus propiedades para personalizar sus caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades, pulse con el botn derecho en Definiciones de bloque de mscara y elija
Nuevo.
3 Escriba un nombre para la nueva definicin de bloque de mscara y pulse INTRO.
4 Pulse con el botn derecho en el nombre de la nueva definicin de bloque de mscara y elija Definir desde.
5 Seleccione la polilnea cerrada que desee utilizar para crear la definicin de bloque de mscara.

1618 | Captulo 32 Bloques de mscara

6 Realice una de las siguientes acciones para terminar la definicin de bloque de mscara:

Pulse INTRO para crear la definicin de bloque de mscara a partir de una nica polilnea.

Escriba s (S) si desea seleccionar otras polilneas para agregarlas a la definicin de bloque de mscara. Estas
polilneas deben estar completamente dentro o fuera unas de otras: no se pueden superponer ni tocar. Las
polilneas situadas dentro de otros anillos pueden especificarse como reas vacas que se convierten en agujeros
en el bloque de mscara.

7 Especifique un punto base de insercin para el bloque de mscara.


8 Seleccione grficos adicionales para incluir en la definicin del bloque de mscara, o pulse INTRO si no desea incluir
ms grficos.
NOTAPuede seleccionar texto o smbolos para incluirlos en la definicin de bloque de mscara.
9 Pulse Aceptar.
Se crea una definicin de bloque de mscara a partir de la polilnea o polilneas que haya seleccionado. La nueva
definicin de bloque de mscara se muestra en el rbol de definiciones de bloque de mscara y aparece en la pantalla
de grficos del Administrador de estilos. Las polilneas originales permanecen en el dibujo.

Creacin de definiciones de bloque de mscara a partir de definiciones


existentes
Utilice este procedimiento para crear una definicin de bloque de mscara a partir de otra existente en un dibujo. Una
vez creada la nueva definicin, es posible editar sus propiedades para personalizar sus caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque de mscara.
3 Pulse con el botn derecho en la definicin de bloque de mscara que desee copiar y elija Copiar.
4 Pulse con el botn derecho y seleccione Pegar.
5 Pulse con el botn derecho en la nueva definicin de bloque de mscara y elija Renombrar.
6 Escriba un nombre y pulse INTRO.
7 Pulse Aceptar.

Importacin de definiciones de bloque de mscara


Utilice este procedimiento para importar definiciones de bloque de mscara de otros dibujos. Una vez creada una
definicin, es posible editar sus propiedades para personalizar sus caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 En el men Archivo, elija Abrir dibujo para buscar el dibujo que contiene la definicin que desea copiar en el dibujo
actual.
3 Seleccione el dibujo que contiene la definicin que desea copiar y pulse Abrir.
4 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque de mscara.
5 Pulse con el botn derecho en la definicin de bloque de mscara que desee copiar y elija Copiar.
6 Seleccione el dibujo actual y expanda Objetos para varias finalidades.
7 Pulse con el botn derecho en Definiciones de bloque de mscara y elija Pegar.
La definicin se copia en el dibujo actual. Si el dibujo ya contiene una definicin con el mismo nombre, se muestran
los nombres duplicados en el cuadro de dilogo Importar/Exportar Se han encontrado nombres duplicados.

Creacin de definiciones de bloque de mscara | 1619

8 Para eliminar los nombres duplicados, elija una de las opciones siguientes:

Si no desea reemplazar la definicin existente en el dibujo por la nueva, elija Dejar existente y pulse Aceptar.

Para reemplazar la definicin del dibujo por la nueva, elija Sobrescribir existente y pulse Aceptar.

Para renombrar la nueva definicin y conservar las dos en el dibujo, elija Renombrar como exclusivo y pulse
Aceptar. Las nuevas definiciones se agregan con un nmero de orden al Administrador de estilos.

9 Pulse Aceptar.

Exportacin de definiciones de bloque de mscara a un dibujo nuevo


Utilice este procedimiento para copiar definiciones de bloque de mscara del dibujo actual en uno nuevo. Una vez
creada una definicin, es posible editar sus propiedades para personalizar sus caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 En el men Archivo, elija Nuevo dibujo para crear el dibujo en el que desee copiar la definicin.
3 Escriba un nombre para el nuevo dibujo y pulse Guardar.
El dibujo nuevo se abre en el Administrador de estilos.
4 En el dibujo actual, expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque de mscara.
5 Pulse con el botn derecho en la definicin de bloque de mscara que desee copiar en el dibujo nuevo y elija Copiar.
6 Seleccione el dibujo nuevo y expanda Objetos para varias finalidades.
7 Pulse con el botn derecho en Definiciones de bloque de mscara y elija Pegar.
8 Pulse Aceptar.

Exportacin de definiciones de bloque de mscara a un dibujo existente


Utilice este procedimiento para copiar definiciones de bloque de mscara del dibujo actual en otro dibujo. Una vez
creada una definicin, es posible editar sus propiedades para personalizar sus caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 En el men Archivo, elija Abrir dibujo y busque el dibujo en el que desee copiar la definicin.
3 Seleccione el dibujo que desee y elija Abrir.
El dibujo se abre en el Administrador de estilos.
4 En el dibujo actual, expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque de mscara.
5 Pulse con el botn derecho en la definicin de bloque de mscara que desee copiar en el segundo dibujo y elija
Copiar.
6 Seleccione el segundo dibujo y expanda Objetos para varias finalidades.
7 Pulse con el botn derecho en Definiciones de bloque de mscara y elija Pegar.
8 Se copia la definicin en el segundo dibujo. Si el dibujo ya contiene una definicin con el mismo nombre, se
muestran los nombres duplicados en el cuadro de dilogo Importar/Exportar Se han encontrado nombres
duplicados.
9 Para eliminar los nombres duplicados, elija una de las opciones siguientes:

Si no desea reemplazar la definicin existente en el dibujo por la nueva, elija Dejar existente y pulse Aceptar.

Para reemplazar la definicin existente en el dibujo por la nueva, elija Sobrescribir existente y pulse Aceptar.

Para renombrar la nueva definicin y conservar las dos en el dibujo, elija Renombrar como exclusivo y pulse
Aceptar. Las nuevas definiciones se agregan con un nmero de orden al Administrador de estilos.

10 Pulse Aceptar.

Edicin de definiciones de bloque de mscara


Utilice este procedimiento para aplicar cualquiera de los siguientes tipos de modificaciones a una definicin de bloque
de mscara:

1620 | Captulo 32 Bloques de mscara

Cambiar los objetos o estilos a los que puede enlazarse el bloque de mscara.

Aadir y eliminar propiedades.

Cambiar el nombre, la descripcin, el tipo y el formato de las propiedades.

Los cambios realizados en una definicin de bloque de mscara se aplican inmediatamente a los objetos y estilos a los
que est enlazado el bloque de mscara creado a partir de esa definicin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque de mscara.
3 Seleccione la definicin de bloque de mscara.
4 Elija la ficha Clasificacin.
5 Seleccione una clasificacin para la definicin de clasificacin.
Para obtener ms informacin, vase Definiciones de clasificacin.
6 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
7 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
8 Si es necesario, elija

9 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


10 Seleccione el componente que vaya a cambiar y elija otro parmetro.
11 Pulse Aceptar.
12 Seleccione la ficha General.
13 Escriba un texto en Descripcin.
14 Elija Notas.
15 Seleccione la ficha Notas y escriba una nota.
16 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

17 Para enlazar o editar datos de planificacin, pulse Conjuntos de propiedades. Para obtener ms informacin, vanse
Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos y Introduccin de propiedades manuales y campos para los
objetos.
18 Pulse Aceptar.

Adicin de clasificaciones a una definicin de bloque de mscara


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en definiciones de clasificacin aplicadas a definiciones de
bloque de mscara. Las clasificaciones permiten realizar el seguimiento de los objetos por estado de construccin,
proveedor u otros criterios. Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase
Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de definicin de bloque de mscara.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de definicin de bloque de mscara y elija Definiciones de bloque
de mscara.

Creacin de definiciones de bloque de mscara | 1621

3 Seleccione la definicin que desee modificar.


4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran
definiciones de clasificacin, no se aplicar ninguna a las definiciones de bloque de mscara.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desee aplicar a la definicin de bloque de
mscara actual.
6 Pulse Aceptar.

Limpieza de definiciones de bloque de mscara


Utilice este procedimiento para limpiar definiciones de bloque de mscara del dibujo. Pueden limpiarse todas las
definiciones del dibujo, excepto las que se estn aplicando actualmente como bloques de mscara.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque de mscara.
3 Limpie definiciones de bloque de mscara:
Si desea...

Entonces

limpiar un estilo de definicin de bloque de


mscara no utilizado

pulse con el botn derecho en el estilo que


desee suprimir y elija Limpiar.

limpiar todos los estilos de definicin de


bloque de mscara no utilizados

pulse con el botn derecho en Definiciones


de bloque de mscara y elija Limpiar. Cuando
el sistema lo solicite, verifique que estn
seleccionados los estilos que desea limpiar y
pulse Aceptar.

4 Pulse Aceptar.

Uso de herramientas de bloque de mscara para crear bloques


de mscara
Las herramientas incluidas en Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente bloques de mascara
seleccionando herramientas de bloque de mascara con una definicin especfica y propiedades predefinidas. Puede
utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o bien puede cambiar las propiedades que no estn controladas
por la definicin. Tambin puede crear bloques de mscara aplicando las propiedades de herramienta a las polilneas
cerradas o los bloques de mscara existentes. Para obtener ms informacin, vase Creacin de herramientas de bloque
de mscara.
Las herramientas de bloque de mscara se encuentran en las siguientes ubicaciones:
Ubicacin

Herramienta

Paleta de herramientas Dibujo

Una herramienta de bloque de mscara para el


estilo de definicin de bloque de mscara
Estndar y los parmetros predeterminados de
otras propiedades de bloque de mscara.

Categora Herramientas de dibujo en el


catlogo Herramientas de soporte

Una herramienta de bloque de mscara para el


estilo de definicin de bloque de mscara
Estndar y los parmetros predeterminados de
otras propiedades de bloque de mscara. Para
obtener informacin sobre cmo acceder a las
herramientas de este catlogo, vase Navegador
de contenido.

paletas de herramientas personalizadas creadas


por el administrador de CAD

Herramientas de bloque de mascara con estilos


de definicin de bloque de mscara y
propiedades personalizadas para las normas de
proyectos o de trabajo.

1622 | Captulo 32 Bloques de mscara

NOTASi el dibujo se crea con una plantilla, se importa el estilo de definicin de bloque de mascara Estndar. No estar
presente si se inicia el dibujo sin ninguna plantilla. Para obtener ms informacin, vase Acerca de las plantillas.

Agregacin de bloques de mscara


Utilice este procedimiento para agregar un nuevo bloque de mscara con las propiedades especificadas en la herramienta
de bloque de mscara seleccionada. Para especificar parmetros al agregar un bloque de mscara, vase Agregacin de
bloques de mscara con parmetros especificados por el usuario. Puede agregar un bloque de mscara si el dibujo
contiene una definicin de bloque de mscara. Para obtener ms informacin, vase Creacin de definiciones de bloque
de mscara.
CONSEJOCuando agregue bloques de mscara a un dibujo, insrtelos en una capa separada. Puede desactivar la capa en
las vistas 3D, donde los bloques de mscara no ocultan ningn objeto.
1 Si no existe ningn bloque de mscara en el dibujo actual, cree o importe una definicin de bloque de mscara.
Para obtener ms informacin, vase Importacin de definiciones de bloque de mscara.
2 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de bloque de mscara.
Hay una herramienta de bloque de mascara en la paleta de herramientas Dibujo y en la categora de herramientas
Dibujo del catlogo de herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop. Esta herramienta puede agregarse
a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
3 Especifique el punto de insercin del bloque de mscara.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
NOTASi utiliza un bloque de mscara para enmascarar un muro, el bloque de mscara debe estar situado en la lnea
base del muro (Z = 0). Aunque los componentes del muro estn a alturas diferentes, la representacin de visualizacin
en planta los dibuja a la altura de la lnea base, tal como se dibujaran en papel.
4 Contine agregando bloques de mscara y pulse INTRO .
El bloque de mscara aparece en el dibujo en el punto de insercin especificado. Si desea utilizar el bloque de
mscara para unir o corregir un objeto del dibujo, enlace el objeto al bloque de mscara.

Agregacin de bloques de mscara con parmetros especificados por el


usuario
Utilice este procedimiento para agregar un bloque de mscara con parmetros especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de bloque de mscara que desee usar y seleccione la
herramienta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la herramienta.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione una definicin.
4 Expanda Escala.
5 Escriba las escalas X, Y y Z del bloque de mscara. Las escalas X, Y y Z representan la distancia desde el punto de
insercin.
6 Tambin puede expandir Ubicacin y seleccionar S en Especificar escala en pantalla. Designe la escala del bloque
de mscara con el dispositivo sealador.
7 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del bloque de mscara.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
8 Contine agregando bloques de mscara y pulse INTRO .
Si desea utilizar el bloque de mscara para unir o corregir un objeto del dibujo, enlace el objeto al bloque de mscara.

Uso de herramientas de bloque de mscara para crear bloques de mscara | 1623

Creacin de un bloque de mscara a partir de polilneas


Utilice este procedimiento para crear una referencia de bloque de mscara a partir de una o varias polilneas cerradas.
Si el bloque de mscara se crea a partir de varias polilneas, stas deben estar completamente dentro o fuera unas de
otras: no pueden superponerse ni entrar en contacto. Se pueden especificar polilneas contenidas entre s como reas
vacas que se convierten en agujeros cuando se crea el bloque de mscara.
1 Seleccione las polilneas, pulse con el botn derecho y elija Convertir aBloque de mscara.
Aparece la hoja de trabajo Convertir a bloque de mscara.

2 Escriba un nombre para el nuevo bloque de mscara.


3 Desactive Enmascarar objetos AEC automticamente para evitar enmascarar los objetos AEC existentes que se
superponen a las polilneas que se van a convertir.
4 Para seleccionar los objetos AEC existentes para enmascarar con el nuevo bloque de mscara, elija Seleccione los
objetos AEC a enmascarar.
5 Seleccione Borrar geometra de diseo para eliminar las polilneas originales y pulse Aceptar.
6 Si es necesario, edite las propiedades del bloque de mscara en la paleta Propiedades.

Creacin de herramientas de bloque de mscara


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de bloque de mscara y agregarla a una paleta de herramientas.
Es posible que desee crear sus propias herramientas de bloque de mscara si est colocando varios bloques de mscara
de un estilo especfico y con las mismas propiedades.
Para crear una herramienta de bloque de mscara puede utilizarse cualquiera de los siguientes mtodos:

Arrastrar a una paleta de herramientas un bloque de mscara que tenga las propiedades que se buscan.
IMPORTANTECercirese de que el bloque de mascara se encuentra en un dibujo que se ha guardado y que est
disponible para futuras ocasiones.

Arrastrar a una paleta de herramientas una definicin de bloque de mscara del Administrador de estilos y despus
personalizar las propiedades de la herramienta nueva.

Arrastrar una copia de una herramienta desde otra paleta hasta la paleta actual y personalizar despus las propiedades
de la nueva herramienta.

Copiar una herramienta existente en la paleta actual y luego personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una herramienta desde una paleta del Navegador de contenido hasta una paleta de herramientas y luego
personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de un bloque


de mscara del dibujo

seleccione el bloque de mscara y arrstrelo


a la paleta de herramientas.

1624 | Captulo 32 Bloques de mscara

Si desea...

Entonces

crear una herramienta a partir de una


definicin de bloque de mscara del
Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque la definicin
de bloque de mscara que desee copiar y
arrstrela a la paleta de herramientas. Pulse
Aceptar para cerrar el Administrador de
estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde una paleta del


Navegador de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en la paleta y para describir la herramienta si se
almacena en un catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Especifique las propiedades del bloque de mscara creado a partir de la herramienta:
Si desea...

Entonces

escribir una descripcin del bloque de


mscara que se puede crear con esta
herramienta

seleccione Descripcin, describa la


herramienta y pulse Aceptar.

especificar una clave de capa nica para el


tipo de objeto

elija Clave de capa, seleccione una clave de


capa y pulse Aceptar.

especificar una modificacin de capa para la


herramienta

elija Modificaciones de capa, desactive No


especificar modificaciones de capa,
especifique la modificacin y pulse Aceptar.

especificar una definicin

elija Definicin, seleccione una definicin de


bloque de mscara y pulse Aceptar.

especificar una ubicacin de definicin

elija Ubicacin de definicin, designe el


archivo que contiene la definicin de bloque
de mscara que desee utilizar, seleccione
Abrir y pulse Aceptar.

8 Expanda Escala.
9 Especifique la escala del bloque de mscara creado a partir de la herramienta:
Si desea...

Entonces

designar la escala del bloque de mscara con


el dispositivo sealador

elija S en Especificar escala en pantalla.

especificar la escala del bloque de mscara


en la paleta Propiedades

elija No en Especificar escala en pantalla y


escriba las escalas X, Y y Z del bloque de
mscara.

Uso de herramientas de bloque de mscara para crear bloques de mscara | 1625

10 Expanda Ubicacin.
11 Especifique la rotacin del bloque de mscara creado a partir de la herramienta:
Si desea...

Entonces

designar el ngulo del bloque de mscara


con el dispositivo sealador

elija S en Especifique la rotacin en pantalla.

especificar el ngulo del bloque de mscara


en la paleta Propiedades

seleccione No en Especificar rotacin en


pantalla y escriba un valor en Rotacin.

12 Pulse Aceptar.

Enlace de bloques de mscara a objetos


Utilice este procedimiento para enmascarar un objeto enlazndole un bloque de mscara despus de colocar el bloque
correctamente.
1 Seleccione el bloque o los bloques de mscara que desee enlazar a un objeto.
2 Pulse con el botn derecho y elija Enlazar objetos.
3 Seleccione el objeto que desee enmascarar.
4 Seleccione una representacin de visualizacin en la lista de representaciones actuales y pulse Aceptar.
Enlace de bloques de mscara a objetos

Ahora el objeto queda oculto detrs del bloque de mscara.


Los bloques de mscara slo enmascaran objetos de Autodesk Architectural Desktop y nicamente en vistas en planta.
Los bloques de mscara estn visibles en las vistas 3D, pero no enmascaran los objetos enlazados a ellos.

Desenlace de bloques de mscara de objetos


Utilice este procedimiento para que un objeto deje de estar enmascarado en la vista en planta desenlazndolo del bloque
de mscara.
1 Designe el bloque de mscara que desee desenlazar de un objeto, pulse el botn derecho y seleccione Desenlazar
objetos.
2 Seleccione el objeto que desea desenlazar del bloque de mscara.

1626 | Captulo 32 Bloques de mscara

Desenlace de objetos de bloques de mscara

El objeto se desenlaza del bloque de mscara y ya no queda oculto detrs de ste.

Edicin de bloques de mscara


Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para editar bloques de mscara:

Cambiar la ubicacin con pinzamientos.

Cambiar los parmetros en la paleta Propiedades.

Editar el perfil.

Seleccionar comandos en el men contextual.

Cambiar el modo en que se muestra el bloque de mscara.

Uso de pinzamientos para desplazar bloques de mscara


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de un bloque de mscara con pinzamientos.
1 Seleccione el bloque de mscara.
2 Seleccione el pinzamiento resaltado.
Visualizacin del pinzamiento de ubicacin de bloques de mscara

3 Desplace el pinzamiento hasta colocar la puerta en la ubicacin que desee y pulse el botn del ratn una vez.

Cambio de la ubicacin de los bloques de mscara


Utilice este procedimiento para cambiar la rotacin, el alzado y la ubicacin del bloque de mscara en la paleta
Propiedades.
La ubicacin de un bloque de mscara puede cambiarse modificando los valores de coordenadas de su punto de insercin.
El bloque de mscara tambin tiene una orientacin con respecto a los sistemas SCU o SCP actual. Por ejemplo, si las
partes superior e inferior del bloque de mscara son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar
la orientacin del bloque de mscara alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar el bloque de mscara en
su plano cambiando el ngulo de rotacin.

Edicin de bloques de mscara | 1627

Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces sobre el bloque de mscara que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Especifique la ubicacin del bloque de mscara.
Si desea...

Entonces

cambiar la rotacin

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

cambiar el alzado

escriba un valor nuevo en Alzado.

4 Elija Informacin adicional para especificar la ubicacin del bloque de mscara:


Si desea...

Entonces

cambiar la ubicacin del bloque de mascara

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

ubicar el bloque de mscara en el plano XY

alinee la normal del bloque de mscara en


paralelo al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y0 para X eY.

ubicar el bloque de mscara en el plano YZ

site la normal del bloque de mscara


paralela al eje X: en Normal, escriba 1 para
X y 0 para Y y Z.

ubicar el bloque de mscara en el plano XZ

site la normal del bloque de mscara


paralela al eje Y : en Normal, escriba 1 para
Y, y 0 para X y Z.

cambiar la rotacin del bloque de mscara

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

Edicin del perfil de los bloques de mscara


Utilice este procedimiento para editar la geometra de un bloque de mscara.
NOTASi desea reemplazar la geometra del bloque de mscara con polilneas, elipses o crculos nuevos, dibjelos antes de
iniciar este procedimiento.
1 Seleccione el bloque de mscara que desee modificar, pulse el botn derecho y elija Editar perfil in situ.
2 Si el sistema indica que el perfil no se ha dibujado con sus dimensiones, elija S.
Se crea un perfil temporal para facilitar la edicin de la geometra del bloque de mscara.
3 NOTATras realizar una tarea de edicin del men contextual, quiz sea necesario volver a seleccionar el perfil para
efectuar otra tarea de edicin. Si en el men contextual no aparecen los comandos de edicin necesarios, seleccione el
perfil y pulse el botn derecho para que aparezca otra vez el men contextual.

1628 | Captulo 32 Bloques de mscara

Edite el perfil:
Si desea...

Entonces

cambiar la forma del permetro del perfil o


sus crculos

seleccione el perfil y utilice los pinzamientos


de vrtice o borde para ajustar la forma. El
pinzamiento de borde tiene dos modos de
edicin: Estirar y Mover. El modo
predeterminado es Estirar y la direccin del
estiramiento depende de la orientacin de
los bordes conectados al borde seleccionado.
Por ejemplo, si los bordes de ambos
extremos del borde seleccionado son
paralelos, el modo de edicin de pinzamiento
es Estirar (Paralelo) y la direccin del
estiramiento est limitada a la direccin de
los bordes paralelos. Si los bordes conectados
no son paralelos, el modo de edicin de
pinzamiento es Estirar (Desfase) y la direccin
del estiramiento es perpendicular a la
direccin del borde seleccionado. El modo
de edicin Mover permite mover el borde
seleccionado sin restricciones.

agregar vrtices al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar vrtice. Designe un
punto para cada vrtice nuevo y pulse
INTRO.

eliminar vrtices del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar vrtice. Designe los
vrtices que desea eliminar y pulse INTRO.

sustituir un crculo existente del perfil por


geometra nueva

seleccione el perfil, pulse el botn derecho


y elija Reemplazar crculo. Seleccione el
crculo que vaya a sustituir y elija la
geometra nueva. Pulse INTRO para
mantener la geometra o n (No) para
borrarla.

agregar un crculo al perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Agregar crculo. Seleccione la
geometra para definir el crculo. Pulse
INTRO para mantener la geometra o n (No)
para borrarla.

eliminar un crculo del perfil

seleccione el perfil, pulse con el botn


derecho y elija Eliminar crculo. Seleccione
el crculo que desee eliminar y pulse INTRO.

4 Guarde o descarte los cambios:


Si desea...

Entonces

restaurar la forma original del bloque de


mscara
seleccione el perfil y pulse

guardar los cambios en el bloque de mscara


actual
seleccione el perfil y pulse
. El bloque
de mscara utiliza el perfil editado para
definir su geometra. Todos los dems
objetos o estilos que utilizan este perfil se
actualizan tambin con la geometra editada.

Edicin de bloques de mscara | 1629

Aplicacin de propiedades de herramientas a una referencia de bloque de


mscara existente
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de bloque de mscara a uno o varios bloques
de mscara existentes. Las propiedades incluyen la definicin de bloque de mscara y cualquier parmetro especificado
en la herramienta seleccionada.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de bloque de mscara y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a Ref. de bloque de mscara.
3 Seleccione la referencia de bloque de mscara y pulse INTRO.
4 Si es necesario, edite las propiedades de los bloques de mscara en la paleta Propiedades.

Cambio de propiedades de visualizacin de bloques de mscara


En la mayora de los casos es deseable que los objetos que pertenecen a un mismo estilo tengan el mismo aspecto en
todo el dibujo. Para ello es preciso especificar las propiedades de visualizacin de los bloques de mscara en cada estilo
de definicin de bloque de mscara. Sin embargo, a veces hace falta modificar una propiedad de visualizacin de un
bloque de mscara para lograr un resultado especfico. Todas las propiedades de visualizacin que se pueden especificar
en estilos de definicin de bloque de mscara estn disponibles con bloques de mscara sueltos:

Visibilidad de los componentes del bloque de mscara

Capa, color y tipo de lnea de los componentes del bloque de mscara

Grosor de lnea, escala de tipo de lnea y estilo de trazado de los componentes del bloque de mscara

NOTASi el bloque de mscara est enlazado a una rejilla, tambin puede cambiar las propiedades de anclaje.
Cuando se cambian las propiedades de visualizacin de un bloque de mscara, los cambios slo afectan a ese bloque
de mscara. Los dems bloques de mscara del mismo estilo de definicin no se ven afectados. Para cambiar las
propiedades de visualizacin de todos los bloques de mscara de un estilo de definicin de bloque concreto, vase
Creacin de definiciones de bloque de mscara.

Cambio de las propiedades de visualizacin de un bloque de mscara


Utilice este procedimiento para cambiar cualquiera de las propiedades siguientes de los componentes de visualizacin
de un bloque de mscara determinado:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

1 Seleccione el bloque de mscara que desee modificar, pulse el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

1630 | Captulo 32 Bloques de mscara

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a un bloque de mscara


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, introducir notas o enlazar archivos de referencia a bloques de
mscara de un dibujo. Tambin puede modificar notas y editar archivos de referencia o desenlazarlos de bloques de
mscara.
1 Pulse dos veces en el bloque de mscara al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse

junto a Hipervnculo y especifique el vnculo.

Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

4 Para agregar o editar una nota, pulse

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse


Si desea...

junto a Documentos de referencia:

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

Edicin de bloques de mscara | 1631

1632 | Captulo 32 Bloques de mscara

Bloques multivista

33

Los bloques multivista son objetos de Autodesk Architectural Desktop que pueden tener distintas representaciones
en lneas de mira diferentes. Puede crearlos a partir de bloques de AutoCAD que representan las distintas lneas
de mira del objeto personalizado que est creando.

1633

Bloques multivista
Los bloques multivista son objetos de Autodesk Architectural Desktop que pueden tener distintas representaciones
en lneas de mira diferentes. Puede crearlos a partir de bloques de AutoCAD que representan las distintas lneas de
mira del objeto personalizado que est creando.

Bloques multivista
Los bloques multivista pueden representar diferentes tipos de objeto en Autodesk Architectural Desktop. Normalmente
se utilizan para representar los elementos siguientes:

muebles e instalaciones, como mesas y fregaderos

componentes de anotacin, como nubes de revisin o signos de consideracin de incendios

etiquetas de planificacin, como nmeros de puertas

Los bloques multivista pueden mostrarse de forma diferente en cada lnea de mira y representacin de visualizacin.
Por ejemplo, la vista superior de un bloque multivista que representa un fregadero muestra la parte superior del fregadero;
la vista inferior muestra la parte inferior y hay representaciones para las vistas de la parte izquierda, derecha, anterior
y posterior. Adems, se puede definir un grupo diferente de visualizaciones para cada representacin de visualizacin,
de forma que se puede tener un conjunto de vistas para la vista en planta y otro para la vista reflejada.

Los bloques multivista pueden utilizarse como abertura en objetos como muros, losas y muros cortina. El bloque
multivista se crea para representar el cuerpo de corte. El bloque forma el cuerpo que se sustraer de los objetos aplicando
el bloque multivista como interferencia. Por ejemplo, puede crear un tragaluz como bloque multivista y especificar el
bloque como booleano de sustraccin en una losa.

Bloques multivista predefinidos


Las carpetas de contenido de Autodesk Architectural Desktop tienen bloques multivista predefinidos que puede usar
con distintas finalidades en un diseo, por ejemplo, muebles, accesorios electrnicos, smbolos de anotaciones, etiquetas
de planificacin y otros elementos de utilidad. Se puede acceder a estos bloques multivista desde DesignCenter. Para
obtener ms informacin, vase Contenido AEC y DesignCenter.

Creacin de definiciones de bloque multivista


Cada bloque multivista de un dibujo se basa una definicin que especifica Esta definicin especifica las representaciones
de visualizacin en que puede verse el bloque, as como las vistas disponibles en cada representacin. A partir de una
definicin de bloque multivista, puede crear tantos bloques multivista como necesite.
Los bloques multivista suelen representar objetos arquitectnicos 3D. Por ejemplo, puede crear mobiliario personalizado
dibujando vistas en planta, alzado y modelo y guardando cada vista como un bloque AutoCAD individual. Asigne
cada bloque a una vista cuando cree la definicin de bloque multivista. Los bloques (vistas superior, inferior, frontal,
posterior, lateral izquierda, lateral derecha y de modelo) se utilizan para definir el objeto personalizado como un solo
bloque multivista. Antes de definir el bloque, puede agregar puntos a la capa de puntos definidores para identificar
puntos de insercin adicionales del bloque multivista. Defina las representaciones de visualizacin y las lneas de mira
en el proceso de definicin del bloque multivista.
Puede visualizar los bloques individuales del objeto personalizado como un conjunto en las vistas en planta, de alzado
e isomtrica tras insertar los bloques individuales en el dibujo como un bloque multivista. Para obtener ms informacin
sobre cmo trabajar con bloques, vase Descripcin general de bloques en la Ayuda de AutoCAD. Para obtener ms
informacin sobre las representaciones de visualizacin, vase Representaciones de visualizacin.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

1634 | Captulo 33 Bloques multivista

Resumen de proceso: creacin de definiciones de bloque multivista


Son cuatro los pasos generales para crear bloques multivista:
Paso 1 Cree un conjunto de bloques de vistas para cada lnea de mira en todas las representaciones de visualizacin
que necesite.
Por ejemplo, si necesita una definicin de bloque multivista que se muestre en la vista Modelo y en la vista en
planta reflejada, cree un conjunto de vistas para cada representacin. Se crean vistas slo para aquellas lneas
de mira en las que se desee un resultado diferente. Por ejemplo, si se supone que las vistas superior e inferior
son iguales en la representacin de visualizacin de planta reflejada, debe dibujar el bloque de vista slo una
vez y asignarlo a ambas lneas de mira.
Paso 2 Cree una definicin de bloque multivista en la que asigne los bloques de vistas a lneas de mira en
representaciones de visualizacin individuales.
Paso 3 Si desea que la nueva definicin de bloque multivista est disponible en DesignCenter, agregue la definicin
a DesignCenter.
Paso 4 Si desea que la nueva definicin de bloque multivista est disponible en una paleta de herramientas, agrguela
a una paleta.

Creacin de bloques de vista


Utilice este procedimiento para crear bloques de AutoCAD para representar cada vista de la definicin de bloque
multivista en las representaciones de visualizacin.
1 Dibuje las vistas que necesite para una representacin de visualizacin especfica:
Si desea...

Entonces

crear vistas para las lneas de mira frontal y


posterior

dibjelas en el plano XZ.

crear vistas para las lneas de mira izquierda


y derecha

dibjelas en el plano YZ.

crear vistas para las lneas de mira superior e


inferior

dibjelas en el plano XY.

crear un bloque para una condicin de


interferencia

cree un bloque que contenga objetos, como


elementos de masa, que se utilizar como
cuerpo sustractivo.

2 Especifique puntos de insercin adicionales en la capa de puntos definidores mediante el comando de punto de
AutoCAD, si fuera necesario.
NOTALos puntos agregados a los bloques de vista son acumulativos. Por ejemplo, si agrega un punto al bloque de vista
utilizado para la vista superior y dos puntos al utilizado en la vista de modelo, tendr un total de cuatro puntos disponibles.
El cuarto es el punto base normal definido durante la creacin del bloque.
3 Seleccione el Sistema de coordenadas universal antes de crear bloques a partir de estas vistas individuales.
Para obtener ms informacin sobre los sistemas de coordenadas, vase Utilizacin de coordenadas y sistemas de
coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Creacin de definiciones de bloque multivista | 1635

4 Defina cada vista como un bloque y asigne coordenadas a la ubicacin del punto base de insercin a medida que
define cada bloque.
Por ejemplo, si especifica el punto base de insercin del bloque de vista de modelo como el punto medio del extremo
inferior posterior, los bloques de vista frontal y posterior tendrn un punto base de insercin en el punto medio
del extremo inferior. De esta manera, los bloques de vista lateral izquierda y lateral derecha tendrn un punto base
de insercin en la esquina inferior de la parte trasera, con el punto base de insercin de los bloques de vista superior
e inferior en el punto medio del extremo posterior.
Para obtener ms informacin sobre los bloques, vase Creacin y utilizacin de bloques (smbolos) en la Ayuda
de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Creacin de bloques individuales para la definicin de bloque multivista

CONSEJOResulta til adoptar una convencin de nombres a la hora de guardar las vistas como bloques. Por ejemplo,
asigne al bloque de vista en planta el nombre mesa-p, y al bloque de vista lateral derecha el nombre mesa-d.

Creacin de nuevas definiciones de bloque multivista


Utilice este procedimiento para crear una definicin de bloque multivista a partir de los bloques de vistas creados para
representar diferentes vistas de un objeto personalizado.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades.
3 Pulse con el botn derecho en Definiciones de bloque multivista y elija Nuevo.
4 Escriba un nombre para la nueva definicin de bloque multivista y pulse INTRO.
5 Modifique la nueva definicin de bloque multivista:
Si desea...

Entonces...

conectar bloques de vistas a las lneas de mira


de las diferentes representaciones de
visualizacin

vase Conexin de bloques de vistas a lneas


de mira.

agregar notas y archivos a la definicin de


bloque multivista

vase Enlace de notas y archivos a


definiciones de bloque multivista.

1636 | Captulo 33 Bloques multivista

Si desea...

Entonces...

agregar clasificaciones a una definicin de


bloque multivista

vase Adicin de clasificaciones a bloques


multivista.

especificar un cuerpo de corte para el bloque


multivista cuando el bloque se utilice como
interferencia en otros objetos (por ejemplo,
muros, muros cortina, espacios o losas)

pulse Definir bloque de interferencia,


seleccione un bloque y pulse Aceptar.

6 Pulse Aceptar.

Conexin de bloques de vistas a lneas de mira


Utilice este procedimiento para conectar bloques de vista a las lneas de mira de las representaciones de visualizacin
individuales.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque multivista.
3 Seleccione la definicin de bloque multivista a la que desee conectar bloques de vistas.
4 Seleccione la ficha Bloques de vista.
5 Seleccione la representacin de visualizacin a la que conectar bloques de vistas.
Hay seis representaciones de visualizacin disponibles para los bloques multivista:
Representacin de visualizacin

Para

General

Vistas en planta, vistas de seccin y vistas de


boceto

Modelo

Vistas de modelo

Planta

Vista en planta

Plano muy detallado

Vistas de plano muy detallado

Plano poco detallado

Vistas de plano poco detallado

Reflejada

Vistas reflejadas

6 Pulse Agregar y seleccione un bloque de vista para la representacin de visualizacin.


7 Pulse Aceptar.
8 Seleccione las lneas de mira que correspondan al bloque seleccionado.
Por ejemplo, para conectar el bloque de vista al lado izquierdo de la definicin de bloque multivista, seleccione
Izquierda y desactive todas las dems lneas de mira.
Es posible conectar un bloque de vista a varias lneas de mira. Por ejemplo, si tiene un elemento simtrico que
parece idntico desde la izquierda y desde la derecha, puede seleccionar Izquierda y Derecha.
La lnea de mira Otra representa una vista que muestra los bloques en tres dimensiones. Se utiliza para vistas no
ortogonales (isomtricas o en perspectiva) del objeto personalizado.
Para asegurarse de que el bloque multivista se ve en todas las vistas, asigne un bloque a todas las lneas de mira.
9 Para especificar bloques de vistas en otras representaciones de visualizacin, contine desde el paso 5.
10 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a definiciones de bloque multivista


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a definiciones de bloque multivista.
Tambin puede editar notas y editar archivos de referencia o desenlazarlos de bloques multivista.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque multivista.
3 Seleccione la definicin del bloque multivista a la que desee enlazar notas o archivos y elija Editar.

Creacin de definiciones de bloque multivista | 1637

4 Seleccione la ficha General.


5 Para agregar una descripcin al bloque multivista, introdzcala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 En la ficha Notas, agregue o modifique una nota, segn sea necesario.
8 En la ficha Documentos de referencia, enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar al finalizar la edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de clasificaciones a bloques multivista


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para todas las definiciones de clasificacin aplicadas a una
definicin de bloque multivista. Para obtener ms informacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta de definicin de bloque multivista.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de definicin de bloque multivista y elija Definiciones de bloque
multivista.
3 Seleccione la definicin que desee modificar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran
definiciones de clasificacin, no se aplicar ninguna a las definiciones de bloque multivista.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desee aplicar a la definicin de bloque multivista
actual.
6 Pulse Aceptar.

Adicin de definiciones de bloque multivista a DesignCenter


Utilice este procedimiento para agregar bloques multivista a DesignCenter. A continuacin, puede crear nuevos
bloques multivista arrastrndolos y soltndolos de DesignCenter al dibujo. Para agregar una definicin de bloque
multivista a DesignCenter, tiene que crear un archivo DWG mediante el Asistente para crear contenido AEC.
Para ver una descripcin detallada del Asistente para crear contenido AEC, vase Descripcin general del contenido
AEC.
1 En el men Formato, pulse Asistente para crear contenido AEC.
2 Seleccione Bloque multivista.
3 En Dibujo actual, seleccione una definicin de bloque multivista y pulse Agregar para agregarla a la lista Archivo
de contenido.
4 Pulse Siguiente.
5 Seleccione la clave de capa que se utilizar cuando se inserte el bloque multivista y especifique propiedades
adicionales:
Si desea...

Entonces...

descomponer el bloque multivista cuando


se inserte en un dibujo

seleccione Descomponer al insertar.

1638 | Captulo 33 Bloques multivista

Si desea...

Entonces...

especificar un alzado para el bloque


multivista

escriba un valor en Alzado predefinido.

asociar un anclaje con el bloque multivista

seleccione un tipo de anclaje.

especificar la escala del bloque multivista

en Escala, escriba los valores de escala X, Y


y Z y seleccione una opcin para Escala
complementaria.

escalar el bloque multivista en funcin de las


unidades de dibujo especificadas en el cuadro
de dilogo Configuracin de dibujo

seleccione Activar unidad de escala AEC.

especificar propiedades para los atributos


asociados con el bloque multivista

seleccione opciones para Estilo de texto de


atributos y ngulo de texto de atributos.

6 Pulse Siguiente.
7 Especifique el archivo de dibujo en el que guardar la definicin de bloque multivista:
Si desea almacenar el bloque
multivista...

Entonces...

en el dibujo actual

seleccione Dibujo actual.

en un dibujo diferente

desactive Dibujo actual y escriba un nombre


de archivo o pulse Examinar para especificar
un archivo.

8 Seleccione el icono que representar el bloque multivista en DesignCenter:


Si desea...

Entonces...

utilizar un mapa de bits del dibujo como


icono

pulse Icono predeterminado.

especificar un archivo de mapa de bits (.bmp)


que contenga la imagen que se utilizar
como icono

pulse Nuevo icono y seleccione un archivo


de mapa de bits.

9 Escriba una descripcin del bloque multivista.


La descripcin se muestra en DesignCenter, junto con el icono que representa el bloque multivista.
10 Seleccione Guardar grficos preliminares para permitir la vista previa en DesignCenter, o anule la seleccin de esta
opcin para desactivarla.
11 Pulse Finalizar.

Creacin de herramientas de bloque multivista


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de bloque multivista y agregarla a una paleta. Quiz desee crear
su propia herramienta para bloques multivista personalizados que tiene pensado utilizar repetidamente. Por ejemplo,
si crea un plano de una oficina en el que cada sala de reuniones y oficina contenga una lmpara de pie. Las salas de
reuniones y las oficinas de direccin tienen la lmpara de pie modelo deluxe y todas las dems salas tienen el modelo
estndar. Se puede definir un bloque multivista para representar cada tipo de lmpara y despus se crea una herramienta
de lmpara de pie para cada tipo. A continuacin, puede seleccionar la herramienta apropiada para colocar una lmpara
de pie en cada sala.
Puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una herramienta de bloque multivista:

Arrastrar un bloque multivista que tenga las propiedades que desee a una paleta de herramientas.

Arrastrar una definicin de bloque multivista desde el Administrador de estilos a una paleta de herramientas y
despus personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Creacin de definiciones de bloque multivista | 1639

Copiar una herramienta de bloque multivista existente y personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una herramienta de bloque multivista desde un catlogo de herramientas del Navegador de contenido y
despus personalizar las propiedades de la herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un bloque


multivista del dibujo

seleccione el bloque multivista y arrstrelo a


la paleta de herramientas.

crear una herramienta a partir de una


definicin de bloque multivista en el
Administrador de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque la definicin
que quiere copiar y arrstrela hasta la paleta
de herramientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.

copiar una herramienta de bloque multivista


desde un catlogo de herramientas

en el Navegador de contenido, busque la


herramienta de bloque multivista que desee
copiar, pulse el icono
asociado con la
herramienta y arrstrelo a la paleta de
herramientas en el espacio de trabajo.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta a
la que desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en la paleta y para describir la herramienta si se
almacena en un catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de la herramienta.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada para bloques multivista, seleccione una Clave de capa.
9 Si no desea utilizar el nombre predeterminado de capa para bloques multivista, seleccione una modificacin de
capa.
10 Seleccione una definicin de bloque multivista.
11 Para Ubicacin de estilo, seleccione el archivo de dibujo que contiene la definicin utilizada para este bloque
multivista o elija Examinar y utilice un cuadro de dilogo estndar para seleccionar el archivo.
12 Expanda Escala.
13 Especifique la escala del bloque multivista:
Si desea...

Entonces...

especificar valores fijos para la escala

seleccione No para Especificar escala en


pantalla y escriba los valores X, Y y Z para la
escala.

permitir que los usuarios especifiquen la


escala del objeto tras la insercin

seleccione S para Especificar escala en


pantalla.

14 Expanda Ubicacin.

1640 | Captulo 33 Bloques multivista

15 Especifique la rotacin del bloque multivista:


Si desea...

Entonces...

especificar un valor fijo para la rotacin

seleccione No para Especificar rotacin en


pantalla y escriba un valor para Rotacin.

permitir que los usuarios especifiquen la


rotacin del objeto tras la insercin

seleccione S para Especificar rotacin en


pantalla.

16 Expanda Avanzadas.
17 Pulse Desfase de insercin y escriba desfases de X, Y y Z para cada bloque de vista del bloque multivista, segn sea
necesario.
18 Pulse Aceptar.
19 Pulse Atributos y edite la solicitud y el valor de cada atributo, segn sea necesario.
20 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de bloques multivista a dibujos


Los bloques multivista se insertan en un dibujo haciendo referencia a sus definiciones en una o varias de las ubicaciones
siguientes:

DesignCenter

Paletas de herramientas

Catlogo de herramientas

En DesignCenter estn disponibles los bloques multivista predefinidos suministrados con Autodesk Architectural
Desktop. Estos bloques representan elementos como muebles, accesorios elctricos, tuberas, conductos, smbolos de
anotacin y etiquetas de planificacin.
En el catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop se suministra una herramienta de referencia
genrica de bloque multivista. Esta herramienta est en la categora Herramientas del Asistente.
La forma de acceder a una definicin de bloque multivista personalizada (por ejemplo, bloques definidos por el usuario
o por cualquier otra persona de la organizacin) depende de lo que se haga con el bloque una vez definido. Puede
utilizar la definicin de bloque multivista para crear contenido AEC en DesignCenter, o crear una herramienta de bloque
multivista que puede guardarse en una paleta o un catlogo de herramientas.
Cuando inserte una referencia de bloque multivista en un dibujo, se le pedir que especifique el punto de insercin del
bloque. En funcin de cmo se haya definido el bloque multivista, se le pedir que especifique los valores del ngulo
de rotacin y de la escala.

Insercin de bloques multivista


Utilice este procedimiento para agregar bloques multivista a dibujos.
1 Busque la definicin de bloque multivista e inicie el proceso de insercin:
Si el bloque multivista est...

Entonces...

almacenado como contenido AEC

utilice DesignCenter para buscar el contenido


AEC y pulse dos veces en el contenido.

insertado utilizando una herramienta de una


paleta

abra la paleta que contiene la herramienta


de bloque multivista y seleccione la
herramienta.

Adicin de bloques multivista a dibujos | 1641

Si el bloque multivista est...

Entonces...

insertado utilizando una herramienta


almacenada en un catlogo de herramientas

utilice el Navegador de contenido para


buscar la herramienta y, a continuacin,
pulse en el icono
correspondiente a la
herramienta y arrstrelo al rea de dibujo.

2 Especifique el punto de insercin del bloque.


Si ha agregado puntos de insercin a los bloques de vista, puede pasar por ellos con la tecla CTRL.
3 Especifique la escala, si se le solicita:
Si desea...

Entonces...

especificar un valor de escala

escriba un valor en el indicativo de


comandos.

definir la escala de forma dinmica

utilice el dispositivo sealador y pulse en el


punto en el que vea la escala
correspondiente.

definir la escala para que coincida con la de


otro bloque multivista en el dibujo

escriba ig (IGualar) en el indicativo de


comandos y seleccione un bloque multivista
para igualar la escala.

4 Especifique el ngulo de rotacin, si se le solicita:


Si desea...

Entonces...

especificar un valor de rotacin

escriba un valor en el indicativo de


comandos.

definir la rotacin de forma dinmica

utilice el dispositivo sealador y pulse en el


punto en el que vea la rotacin
correspondiente.

definir la rotacin para que coincida con la


de otro bloque multivista en el dibujo

escriba ig (IGualar) en el indicativo de


comandos y seleccione un bloque multivista
para igualar la rotacin.

5 Para insertar referencias adicionales al bloque multivista, contine desde el paso 2.


6 Pulse INTRO para terminar de insertar bloques.

Modificacin de bloques multivista


Es posible cambiar los atributos de un bloque multivista en un dibujo. Por ejemplo, se puede cambiar la rotacin o el
factor de escala.

Cambio de la rotacin de bloques multivista


Utilice este procedimiento para cambiar la rotacin de bloques multivista.
1 Pulse dos veces en el bloque multivista cuya rotacin desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 escriba un valor en Rotacin.

1642 | Captulo 33 Bloques multivista

Cambio de la definicin asociada de bloque multivista


Utilice este procedimiento para cambiar la definicin de bloque multivista asociada con el bloque multivista. Para
obtener informacin sobre la relacin entre bloques multivista y las definiciones de bloque multivista, vase Creacin
de definiciones de bloque multivista.
1 Pulse dos veces en el bloque multivista que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Pulse Definicin y seleccione una nueva definicin de bloque multivista para el bloque multivista.

Cambio del factor de escala de bloques multivista


Utilice este procedimiento para cambiar el factor de escala de bloques multivista.
1 Pulse dos veces en el bloque multivista que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Escala.
3 Cambie el factor de escala a su conveniencia:
Si desea...

Entonces...

cambiar el factor de escala de X

escriba un valor nuevo para X.

cambiar el factor de escala de Y

escriba un valor nuevo para Y.

cambiar el factor de escala de Z

escriba un valor nuevo para Z.

Cambio del desfase de bloques multivista utilizando pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de un bloque multivista usando el pinzamiento de ubicacin.
Cuando agregue por primera vez un bloque multivista a un dibujo, el valor de desfase se define como 0. Es posible
cambiar la posicin del bloque multivista desfasndolo desde su punto de insercin original. Tambin puede cambiar
el desfase de un bloque multivista con la paleta Propiedades.
1 Seleccione el bloque multivista que desee cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin, pulse con el botn derecho y elija Editar desfases de bloques de vista.
3 Seleccione el bloque de vista que desee cambiar.

En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del
objeto, Editar en plano XZ del objeto y Editar en plano ZX del objeto. Pulse CTRL para pasar de un modo a otro
hasta que encuentre el deseado. El modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En la vista en
planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
4 Desfase el bloque multivista hasta la ubicacin deseada y haga clic una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.

Modificacin de bloques multivista | 1643

Si desea escribir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del bloque multivista en una direccin concreta. Si especifica un valor
para cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento del bloque multivista
se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del bloque
multivista se limita a la direccin de la cota Y.
5 Pulse con el botn derecho y seleccione Salir del modo de edicin de desfases de bloques de vista.

El bloque de vista seleccionado se desfasa desde el punto de insercin original.

Cambio de la ubicacin de bloques multivista utilizando pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de un bloque multivista utilizando el pinzamiento de ubicacin.
En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del
objeto, Editar en plano YZ del objeto y Editar en plano XZ del objeto. Pulse CTRL para pasar de un modo a otro hasta
que encuentre el deseado. El modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En la vista en planta, el
pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
Tambin puede cambiar la ubicacin de un bloque multivista con la paleta Propiedades.
1 Seleccione el bloque multivista cuya ubicacin desee cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.

3 Mueva el bloque multivista hasta la ubicacin deseada y haga clic una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea escribir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.

1644 | Captulo 33 Bloques multivista

Tambin puede bloquear el movimiento del bloque multivista en una direccin concreta. Si especifica un valor
para cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento del bloque multivista
se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del bloque
multivista se limita a la direccin de la cota Y.

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a bloques multivista


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, escribir notas o enlazar archivos de referencia a bloques multivista
de un dibujo. Tambin puede editar notas y editar archivos de referencia o desenlazarlos de bloques multivista.
1 Pulse dos veces en el bloque multivista al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

4 Para agregar o editar una nota, pulse

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse


Si desea...

junto a Documentos de referencia:

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

Modificacin de bloques multivista | 1645

Edicin de la posicin y rotacin de atributos en bloques multivista


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin y rotacin de los atributos de un bloque multivista.
NOTALa posicin y rotacin de un atributo en un bloque multivista slo puede modificarse si los atributos no se han insertado
con la opcin Bloquear posicin en bloque que se selecciona durante la creacin de atributos. Para obtener ms informacin,
vase Cuadro de dilogo Definicin de atributos en la Ayuda de AutoCAD.
Rotacin de un atributo de etiqueta en vistas en planta

1 Seleccione el bloque multivista cuyos atributos desee editar.


2 Pulse con el botn derecho y seleccione Editar orientaciones de atributos.
Cada atributo dispone de un pinzamiento que sirve para definir su posicin y rotacin.
En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del
objeto, Editar en plano YZ del objeto y Editar en plano XZ del objeto. Pulse CTRL para pasar de un modo a otro
hasta que encuentre el deseado. El modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En la vista en
planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
Si hay varios atributos con el mismo valor de desfase, los pinzamientos de ubicacin de atributos se resitan segn
su prioridad con respecto a otros pinzamientos de desfase.
3 Para modificar la posicin de un atributo del bloque multivista, seleccione el pinzamiento de ubicacin, mueva el
atributo de bloque a la posicin deseada y pulse, o introduzca un valor y pulse INTRO.
Si desea escribir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del atributo de bloque en una direccin concreta. Si especifica un valor
para cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento del atributo de bloque
se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del atributo de
bloque se limita a la direccin de la cota Y.
4 Para modificar la rotacin de un atributo del bloque multivista, seleccione el pinzamiento de rotacin, gire el
atributo de bloque para alcanzar el ngulo deseado y pulse, o introduzca un valor y pulse INTRO.
5 Para salir del modo de edicin de atributos, pulse con el botn derecho, y seleccione Salir del modo de edicin de
orientaciones de atributos.
Tambin puede deseleccionar el bloque multivista.

Actualizacin de atributos de bloques multivista


Utilice este procedimiento para actualizar los atributos de bloques del dibujo, empleando los atributos actuales definidos
para los bloques de vista en los que se basa cada bloque multivista. Es necesario hacer esto si cambia definiciones de
atributo en una o varias definiciones de bloque en las que se basa el bloque multivista.
1 En el men Formato, pulse Bloque multivista y despus actualice el bloque multivista.
2 Seleccione los bloques multivista que quiera actualizar.
3 Pulse INTRO.
4 Escriba s (S) para incluir propiedades de estilo de texto (por ejemplo, factor de anchura, oblicuo, reflejo) al actualizar
los atributos, o n (No) para actualizar todas las propiedades de atributos excepto las relativas al estilo de texto.
5 Pulse INTRO para finalizar el proceso de actualizacin.

1646 | Captulo 33 Bloques multivista

Clculo de rea

34

La funcin reas sirve para definir las reas del dibujo, agruparlas y, posteriormente, calcular todo el edificio
utilizando diferentes normas. Puede utilizar esta funcin para finalidades tales como enviar planos para su aprobacin
oficial, generar presupuestos o realizar las actividades de gestin de las instalaciones.

1647

reas
Puede crear reas a partir de dibujos a mano alzada o derivndolas de objetos de muro o de edificio existentes. Puede
agregar y sustraer reas entre s, definir estilos de modificador de clculo y enlazar reas a grupos de reas.

reas y grupos de reas


Un rea es un objeto de arquitectura que describe una estancia bidimensional. En Autodesk Architectural Desktop, se
utiliza para calcular superficies en planta. Despus de disear una superficie en planta, cree reas a partir de las estancias,
reas de construccin o de otro tipo, y agrpelas en estructuras jerrquicas y de funcionamiento. A continuacin,
utilizar estas estructuras de grupo para crear un clculo de rea de la superficie de planta.
Estructura de grupo de reas

Si desea calcular las reas correctamente para fines tales como la aprobacin de construccin, la realizacin de un
presupuesto o el clculo para un alquiler, a menudo tendr que modificar el clculo de los valores.
Para hacerlo, enlace los estilos de modificador de clculo a las reas o grupos de reas para cambiar el resultado. Los
estilos de modificador de clculo utilizan frmulas. Puede, por ejemplo, calcular la deduccin por enlucido, restar reas
en pilares o calcular la altura de los azulejos de un cuarto de bao.
Las reas se pueden agrupar en estructuras. Puede crear, por ejemplo, un grupo de reas llamado Edificio de apartamentos,
que contenga los subgrupos Primera planta y Segunda planta. Para obtener ms informacin sobre grupos de reas,
vase Grupos de reas.

Clculo de rea
Despus de crear reas y grupos de reas en el dibujo, puede crear un clculo del rea del edificio y exportar el resultado
a un documento externo.
El clculo de rea es una funcin de documentacin que calcula y evala la informacin de rea del plano de una planta
terminado. La informacin se muestra en un archivo independiente que se puede exportar desde Autodesk Architectural
Desktop a programas de hoja de clculo o de tratamiento de textos. Las plantillas de clculo de rea aseguran que la
informacin se muestra de manera consistente y estructurada.
Los arquitectos pueden utilizar la funcin de clculo de rea para presentar los planos en los colegios oficiales y a sus
clientes. Tambin se puede utilizar para elaborar presupuestos, asignar trabajos a promotores u organizar la gestin de
edificios.

Usos de clculos de rea


Vea a continuacin las diferentes aplicaciones que puede dar a la funcin de clculo de rea. Para obtener ejemplos
ms detallados, vase Ejemplos de creacin de reas.

1648 | Captulo 34 Clculo de rea

Como arquitecto, ha diseado los planos de un edificio y desea que sean visados por el colegio oficial. Para el
visado, deber presentar un desglose de superficies por estancias, la relacin entre el rea construida en planta y la
del solar, los valores de las reas base y calculadas, las reas en construccin, las de circulacin y las reas funcionales
del plano.

Desea alquilar un apartamento. Para hacerlo, necesita calcular todas las superficies de los balcones y terrazas, de
acuerdo con la legislacin vigente, con un 50 por ciento de su valor real. Tambin necesita calcular correctamente
las superficies bajo cubierta en la lnea de 2 m y en la de 1m.

Tiene que determinar las diferentes zonas en unas instalaciones para oficinas, por ejemplo, los puestos de trabajo,
las reas de descanso y las de paso.

Como director de las instalaciones, ha de determinar los tipos de reas de un edificio de oficinas, como despachos,
aseos o enfermera.

Necesita un plano de zonificacin de las superficies que deben limpiarse cada semana para pedir presupuesto a una
empresa de servicios de limpieza.

Necesita una descripcin de las estancias de los equipos de hardware para calcular el coste de unos sistemas especiales
de ventilacin.

Como instalador de moquetas, necesita las medidas del permetro de todas las estancias para elaborar un presupuesto
sobre el coste de los rodapis.

Proceso de diseo flexible


El potente diseo y la flexibilidad de la funcin de clculo de rea le proporciona la mxima libertad para adaptar los
procesos de diseo a sus necesidades. Para sacar el mximo rendimiento posible, considere el orden en que va a organizar
el trabajo antes de comenzar.
Puede utilizar un flujo de trabajo similar al que se usa para crear un dibujo a partir de una plantilla: primero debe disear
estilos, definiciones, las plantillas de grupo y estilos de modificador segn se requieran; a continuacin, debe crear reas
y grupos de reas.
O puede utilizar un flujo de trabajo similar al que se usa para iniciar un nuevo dibujo partiendo de cero: empezando
por crear las reas y los grupos de reas, para luego agregar estilos y otras definiciones segn se requieran.
Tambin puede utilizar una combinacin de los dos mtodos, definiendo previamente algunos parmetros como, por
ejemplo, plantillas de grupos y definiciones de denominacin, y definir el resto de los parmetros, como estilos y estilos
de modificador de clculo, cuando sean necesarios.

Resumen de proceso: creacin de dibujos de definicin a objeto


En este proceso se describe un flujo de trabajo de diseo en el que primero se crean los elementos de definicin necesarios,
por ejemplo, los estilos de rea, las plantillas de grupo de reas, las definiciones de nombre y los estilos de modificador
de clculo. A continuacin se crea una estructura de grupo; finalmente, se crearn las reas que se enlazarn con los
grupos.
La ventaja de este planteamiento es que obtiene un entorno de trabajo bien estructurado y puede utilizar plantillas. La
desventaja es que necesita una fase de planificacin previa ms extensa.
NOTASe recomienda guardar los estilos de modificador de clculo, las definiciones de denominacin de reas y las plantillas
de grupo de reas en una plantilla de dibujo para poder utilizarlos ms adelante.
Paso 1 Cree los estilos de modificador de clculo necesarios.
Por ejemplo, podra definir una deduccin por enlucido del 3 por ciento para el interior de una habitacin.
Paso 2 Cree las definiciones de nombre de rea necesarias.
Por ejemplo, podra definir una lista de definicin de nombre que cumpla la norma DIN 277.
Paso 3 Cree la estructura de grupo de reas apropiada mediante una plantilla de grupo de reas.
Podra, por ejemplo, definir una plantilla de grupo de reas conforme a la estructura indicada en DIN 277.
Paso 4 Cree los grupos de reas a partir de las plantillas de grupo.
Paso 5 Cree las reas y ascielas a los grupos de reas.
Paso 6 Inicie el clculo de rea.

Resumen de proceso: creacin de dibujos de definicin a objeto | 1649

Resumen de proceso: creacin de dibujos de objeto a definicin


En este proceso se describe un flujo de trabajo en el que primero se crean reas y grupos de reas. La estructura
correspondiente as como los estilos y las definiciones apropiadas se crean sobre la marcha segn se necesitan.
La ventaja de este planteamiento es que le permite comenzar rpidamente y tomar decisiones sobre el entorno de
trabajo de un proyecto real. El inconveniente es que el flujo de trabajo se interrumpe con ms frecuencia, ya que no
slo tiene que agregar las reas y los grupos de reas, sino que debe crear adems la estructura lgica sobre ellas pieza
por pieza.
Paso 1 Cree las reas.
Paso 2 Segn lo necesite, cree los grupos, las plantillas de grupos, los estilos de modificador de clculo y las definiciones
de denominacin.
Paso 3 Inicie el clculo de rea.

Uso de herramientas de rea para crear reas


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten situar rpidamente las reas seleccionando
un estilo de rea especfico y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar los parmetros predeterminados de las
herramientas o cambiar las propiedades de las reas. Tambin puede utilizar las herramientas de rea para crear reas
aplicando propiedades de herramientas a lneas y objetos AEC existentes.
Paletas de herramientas con herramientas de rea

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de rea de muestra que
puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de rea que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Catlogo de herramientas de documentacin de Autodesk Architectural Desktop

Catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Mi catlogo de herramientas

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros usuarios pueden contener tambin
herramientas de reas con estilos y propiedades de rea establecidas segn las normas de una empresa o proyecto.

Creacin de reas
Utilice este procedimiento para agregar un rea nueva con las propiedades especificadas en la herramienta de rea
seleccionada. Para especificar parmetros cuando se agregan reas, vase Creacin de reas con parmetros especificados
por el usuario.

1650 | Captulo 34 Clculo de rea

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una herramienta de rea.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Designe el punto inicial del primer segmento de lnea del rea en el dibujo.
3 Especifique otros puntos para definir el rea.
4 Pulse INTRO.

Creacin de reas con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar un rea con los parmetros que haya especificado.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una herramienta de rea.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 Seleccione una etiqueta.
NOTASi no aparecen etiquetas de rea en la lista, puede arrastrar una al dibujo desde DesignCenter. Tambin puede
crear sus propias etiquetas de rea a partir de bloques multivista. Para obtener ms informacin sobre cmo crear etiquetas
de rea, vase Resumen de proceso: creacin de etiquetas de rea definidas por el usuario .
5 Para agregar un estilo de modificador de clculo al rea, designe el parmetro para Modificadores de clculo, y
seleccione uno o ms modificadores de clculo.
Para obtener ms informacin sobre estilos de modificador de clculo, vase Estilos modificadores de clculo.
6 Para enlazar el rea a un grupo de reas, designe el parmetro para Grupos de reas, y enlace el rea a uno o ms
grupos de reas.
Enlace de reas a grupos de reas

Si no sabe qu reas tiene que enlazar a cada grupo o si no los ha creado todava, puede omitir este paso y enlazar
las reas al grupo ms tarde.
Para obtener ms informacin sobre grupos de reas, vase Grupos de reas.
7 Designe el punto inicial del primer segmento de lnea del rea en el dibujo.
8 Especifique otros puntos para definir el rea.

Creacin de reas con parmetros especificados por el usuario | 1651

Creacin de un rea mediante la especificacin de puntos

Despus de especificar el tercer vrtice para el contorno de rea, el men contextual mostrar como disponibles
las opciones Ortogonal y Cerrar.
Ortogonal cierra el rea dibujando dos segmentos de lnea en la direccin que especifique. La direccin se extiende
hasta que encuentre una lnea perpendicular al borde inicial del contorno del rea.
Cerrar cierra el rea creando un segmento de lnea de rea desde el ltimo punto especificado para el rea hasta el
primer punto especificado en este contorno de rea.
9 Pulse INTRO.

Creacin de reas a partir de lneas y contornos de objeto


Utilice este procedimiento para crear reas nuevas a partir de los contornos de objetos existentes. Esto puede resultar
til para definir las reas de construccin que, por lo general, suelen estar formadas por muros, columnas, escaleras y
otros objetos de construccin.
Puede utilizar los objetos siguientes como contornos de rea:

Muros/Muros cortina

Pilares/Riostras/Vigas/Losas

Puertas/Ventanas/Conjuntos de ventana

Cubiertas/Losas para cubierta

Escaleras/Barandas

Elementos de masa/Grupos de masas

Espacios

Polgonos AEC

Perfiles

Polilneas cerradas

1652 | Captulo 34 Clculo de rea

Creacin de un rea a partir de un objeto de escalera

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de rea, y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Lneas y objetos AEC.
3 Designe las polilneas cerradas o los objetos que desee convertir y pulse INTRO.
Aparece la hoja de trabajo Convertir en rea.

4 Escriba la altura a la que se debe calcular el rea de construccin para Altura del plano de corte, o seleccione Precisar
en pantalla.
5 Seleccione Borrar geometra de diseo para eliminar el grupo de masas y pulse Aceptar.
6 Edite las propiedades de las reas en la paleta Propiedades, si fuese necesario.

Creacin de reas a partir de contornos cerrados


Utilice este procedimiento para crear reas seleccionando el interior de un contorno rodeado por objetos de construccin.
El contorno puede estar formado por muros, muros de cortina o conjuntos de ventana, as como por cualquier
combinacin de estos elementos. Todos los miembros estructurales y los elementos de masa incluidos en el contorno
se restan automticamente del rea resultante. Esto resulta til para determinar el rea de una habitacin.
rea creada a partir de muros cerrados con columnas restadas

Creacin de reas a partir de contornos cerrados | 1653

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de rea, y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Deteccin automtica.
3 Pulse en el dibujo y designe los muros cerrados, muros de cortina o conjuntos de ventana a partir de los cuales va
a crear un rea.
NOTASi el conjunto de seleccin es muy grande, este mtodo de creacin de reas podra ralentizar el rendimiento de
forma considerable. Si observa problemas en el rendimiento, la prxima vez haga una seleccin menor.
4 Pulse INTRO.
5 Designe el interior de los contornos seleccionados y pulse INTRO.
6 Edite las propiedades de las reas en la paleta Propiedades, si fuese necesario.

Creacin de herramientas de rea


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de rea y agregarla a la paleta de herramientas. Es posible que
desee crear sus propias herramientas de rea si va a utilizar varias reas de estilos concretos que tienen las mismas
propiedades.
Por ejemplo, si est creando un plano de superficie para una oficina con distintos tipos de reas funcionales. Para agilizar
el trabajo, puede crear una herramienta de rea para cada tipo de rea. A continuacin, podr seleccionar la herramienta
apropiada que le permita agregar las reas del tipo correcto al plano de superficie.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un rea del


dibujo

seleccione el rea y arrstrela hasta la paleta


de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de rea del Administrador de estilos.

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la otra paleta, pulse con el botn


derecho en la herramienta y seleccione
Copiar. Vuelva a abrir la paleta a la que desee
agregar la herramienta, pulse con el botn
derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta de rea y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en la paleta y para describir la herramienta si se
almacena en un catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.

1654 | Captulo 34 Clculo de rea

7 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba una descripcin del rea creada a partir de la
herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de rea.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado en el rea.
11 Seleccione una etiqueta para la herramienta de rea.
12 Seleccione el archivo de dibujo que contenga la etiqueta utilizada en el rea.
13 Pulse Aceptar.

Ejemplos de creacin de reas


Este tema contiene los ejemplos siguientes para crear reas:

Definicin de reas de construccin en un plano en planta


Utilice este procedimiento para definir las reas de construccin de un edificio.
reas de construccin de un plano

1 Dibuje el plano que va a utilizar.


2 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de rea, y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
Lneas y objetos AEC.
4 Designe los objetos que desea definir como reas de construccin. Por ejemplo, puede designar todos los muros,
columnas y elementos de masa del plano. Los elementos de masa, por ejemplo, se utilizan con frecuencia para
representar elementos de construccin como radiadores de calefaccin u otros accesorios.
NOTALa seleccin de objetos en un plano grande puede ser una tarea compleja. Para simplificar esta tarea le sugerimos
que dibuje un contorno de seleccin alrededor del plano y, despus, mantenga pulsada la tecla MAYS mientras pulsa
el botn del ratn para cancelar la seleccin de los objetos no incluidos en las reas de construccin. Utilice el comando
Seleccin rpida para aplicar un filtro con que buscar objetos incluidos en reas de construccin (por ejemplo, muros o
pilares).
5 Pulse INTRO.
6 Escriba la altura a la que se debe calcular el rea de construccin, y pulse INTRO.

Ejemplos de creacin de reas | 1655

7 En este momento, el dibujo tiene varias reas por cada objeto seleccionado en el paso5. Para fusionarlas, opte por
una de las posibilidades siguientes:

Si desea mantener los objetos de rea individual, pero quiere incluirlos en el clculo como un rea de
construccin, cree un grupo de reas y llmelo, por ejemplo, rea de construccin y enlace a ste todas las
reas individuales.
Para obtener ms informacin sobre cmo enlazar reas a grupos de reas, vase Enlace de reas a grupos de
reas.

Para fusionar objetos de rea individual en un nico objeto de rea, utilice el comando Unir.
Para obtener ms informacin sobre el comando Unir, vase Fusin de reas.

Clculo de un rea a partir del eje del muro


Utilice este procedimiento para medir un rea a partir del eje del muro. Las reas obtenidas a partir de los contornos
de los muros son distintas a las calculadas desde el interior de stos.
Expansin de un rea con pinzamientos

No obstante, segn los estndares de clculo, es necesario medir las estancias a partir de los ejes de los muros que las
componen. Para hacerlo, se estiran los pinzamientos del rea hasta su posicin correcta.
1 Cree un rea a partir de contornos cerrados, como se describe en Creacin de reas a partir de contornos cerrados.
2 Utilice los pinzamientos del rea para arrastrarla hasta obtener el tamao que desea.

Resumen de proceso: creacin de etiquetas de rea definidas


por el usuario
Las plantillas de Autodesk Architectural Desktop disponen de una serie de etiquetas de rea predefinidas. No obstante,
puede crear etiquetas especficas que no se incluyen en ninguna plantilla.
El proceso para crear etiquetas de rea consta de los pasos bsicos siguientes:
Paso 1 Determinar la ubicacin para la definicin del conjunto de propiedades de la etiqueta de rea.
Paso 2 Si es necesario, cree un conjunto de propiedades nuevo para utilizarlo en la etiqueta de rea.
Paso 3 Agregar atributos de la definicin de conjunto de propiedades al dibujo.
Paso 4 Crear un bloque a partir de los atributos.
Paso 5 Crear un bloque multivista a partir del bloque.
Paso 6 Agregar una etiqueta de rea en DesignCenter.

Adicin de atributos
Utilice este procedimiento para crear los atributos de una etiqueta de rea. Una etiqueta de rea suele contener atributos
que muestran los valores del rea y el permetro, tanto base como calculados, el nmero, nombre y descripcin del
rea, as como los estilos de modificador de clculo.
Los atributos de rea provienen de un conjunto de propiedades definidas. Los atributos predefinidos estn disponibles
tanto si se comienza desde una plantilla como si se hace partiendo de cero y se arrastra una etiqueta de rea predefinida
desde DesignCenter hasta el dibujo.

1656 | Captulo 34 Clculo de rea

Si desea emplear diferentes atributos en las etiquetas de rea, puede crear su propia definicin de conjunto de propiedades
para las reas. Para obtener ms informacin, vase Definiciones de conjuntos de propiedades.
Atributos de etiqueta de rea
Atributo/Etiqueta

Descripcin

AREA:NUMBER

Nmero del rea

AREA:NAME

Nombre del rea

AREA:DESCRIPTION

Descripcin del rea

AREA:BASEAREA

Valor del rea base sin considerar los estilos de


modificador de clculo

AREA:CALCULATEDAREA

Valor del rea calculada, obtenido del valor de


base del rea ms los posibles estilos de
modificador de clculo aadidos

AREA:BASEPERIMETER

Valor del permetro base sin considerar los


estilos de modificador de clculo

AREA:CALCULATED PERIMETER

Valor del permetro calculado, obtenido del


valor de base del permetro ms los posibles
estilos de modificador de clculo aadidos

AREA:CALCULATION MODIFIERSTYLE

Estilos de modificador de clculo enlazados al


rea

Paso 1 En la lnea de comandos, escriba ddattdef.


Paso 2 En el campo Etiqueta, escriba uno de los atributos descritos anteriormente. Si, por ejemplo, desea agregar un
atributo para el permetro de la base del rea, escriba aqu AREA:BASEPERIMETER.
Paso 3 Siga agregando los atributos como se describe en Definicin de atributos de bloque en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de
Autodesk Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin
Buscar slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Paso 4 Repita los pasos 1 al 3 por cada atributo que quiera aadir a la etiqueta de rea.

Creacin de un bloque
Utilice este procedimiento para combinar atributos de rea en un bloque.
Paso 1 En el men Formato, elija BloquesDefinicin de bloque.
Paso 2 Escriba un nombre para el bloque.
Paso 3 Pulse Designar objetos y designe los atributos que desea incluir en la etiqueta de rea.
Paso 4 Seleccione Sin unidad en Unidades de arrastrar y soltar.
Paso 5 Cree el bloque siguiendo el procedimiento descrito en Creacin y utilizacin de bloques (smbolos) en la
Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de
Autodesk Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin
Buscar slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Creacin de un bloque multivista


Utilice este procedimiento para crear un bloque multivista para la etiqueta de rea.
Para obtener informacin ms detallada sobre bloques multivista, vase Bloques multivista.

Resumen de proceso: creacin de etiquetas de rea definidas por el usuario | 1657

Paso 1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Paso 2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque multivista.
Paso 3 Pulse con el botn derecho en Definiciones de bloque multivista y elija Nuevo.
Paso 4 Escriba un nombre para la nueva definicin de bloque multivista y pulse INTRO.
Paso 5 Seleccione la ficha Bloques de vista.
Paso 6 Seleccione una representacin de visualizacin para la etiqueta de alzado.
Paso 7 Pulse Agregar
Paso 8 Seleccione el bloque que ha definido en Creacin de un bloque y pulse Aceptar.
Paso 9 Seleccione las lneas de mira para el bloque.
Paso 10 Repita los pasos del 6 al 9 por cada representacin de visualizacin en la que desee que aparezca la etiqueta de
rea.
Paso 11 Pulse Aceptar.

Adicin de etiquetas de rea a DesignCenter


Utilice este procedimiento para agregar una etiqueta de rea a DesignCenter. Para ello, deber crear un archivo *.dwg
utilizando el Asistente para crear contenido AEC.
Para ver una descripcin detallada del Asistente para crear contenido AEC, vase Creacin de un comando personalizado
de contenido AEC para DesignCenter.
Paso 1 En el men Formato, pulse Asistente para crear contenido AEC.
Paso 2 Seleccione Comando personalizado.
Paso 3 Seleccione el bloque multivista que ha creado en Creacin de un bloque multivista y pulse en Agregar para
incluirlo en el archivo de contenido.
Paso 4 En la lnea de comandos, escriba AecAnnoScheduleTagAdd, pulse la barra espaciadora y, a continuacin, escriba
el nombre del bloque multivista y sus parmetros. El comando se compone de lo siguiente:
_AecAnnoScheduleTagAdd <Nombre del dibujo que contiene la definicin de conjunto de propiedades>.dwg
_SYMBOL <nombre del bloque multivista creado>_LEADER _Ninguno _DIMSTYLE Actual
En nuestro ejemplo, el comando personalizado podra parecerse al siguiente:
_AecAnnoScheduleTagAdd AreaPropertySetDefs.dwg _SYMBOL AreaTagMVBlock _LEADER _Ninguno
_DIMSTYLE Actual
Paso 5 Pulse Siguiente.
Paso 6 Seleccione Activar unidad de escala AEC.
Paso 7 Seleccione una clave de capa para la etiqueta.
NOTALa clave de capa predeterminada para etiquetas de rea es ROOMNO.
Paso 8 Pulse Siguiente.
Paso 9 Escriba un nombre de archivo y un directorio para la etiqueta.
NOTAGuarde la etiqueta personalizada en una carpeta situada un nivel por debajo de la que contiene el dibujo de
definicin de conjunto de propiedades. Por ejemplo, si ha guardado el archivo de dibujo de definicin de conjunto
de propiedades en //Autodesk Architectural Desktop/Content/Schedules/, debera guardar la etiqueta personalizada en
//Autodesk Architectural Desktop/Content/Schedules/Area Tags.
Paso 10 Pulse Finalizar para salir del Asistente para crear contenido AEC.
La nueva etiqueta de rea aparece en DesignCenter, en la ubicacin que haya especificado en el Asistente para crear
contenido AEC. Desde aqu, podr arrastrarla al dibujo.

1658 | Captulo 34 Clculo de rea

Edicin de reas
Despus de crear un rea puede cambiar sus propiedades, como el estilo del rea, o los estilos de modificadores de
clculo. Tambin podr realizar operaciones geomtricas, por ejemplo, sumar reas, restar un rea de otra o agregar y
retirar puntos de vrtice del perfil de rea.
Autodesk Architectural Desktop cuenta con varios mtodos para editar reas:

Editar las reas directamente utilizando pinzamientos para cotas y otras caractersticas fsicas.

Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica
permite introducir un valor preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que
se puede introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase Uso
de la entrada dinmica en la Ayuda de AutoCAD.

Cambiar los parmetros en la paleta Propiedades.

Seleccionar comandos de edicin del men contextual de un rea seleccionada.

Edicin de reas mediante pinzamientos


Las reas son similares a las polilneas cerradas, pero adems disponen de puntos de pinzamiento adicionales en el
punto medio de los segmentos que permiten editarlas.
Pinzamientos de rea

1 Seleccione el rea.
2 Seleccione un pinzamiento de borde.
Visin de la informacin de herramienta de pinzamiento de borde

El pinzamiento de borde tiene cuatro modos de edicin:

Desfase: es el modo predeterminado. Utilcelo para desfasar el borde seleccionado en una direccin perpendicular
al punto medio del borde. Segn la forma del rea y el borde que desee modificar, las lneas adyacentes se
extienden o recortan, y se agregan lneas nuevas, si fuera necesario.

Edicin de reas | 1659

Desfase del borde de un rea mediante pinzamiento de borde

Agregar vrtice: utilice este modo para agregar un vrtice al borde seleccionado y crear uno nuevo. Si el borde
seleccionado es un arco, el nuevo borde tambin ser un arco.
Adicin de un vrtice al borde de un rea mediante pinzamiento de borde

Convertir en arco: utilice este modo para convertir el borde seleccionado en un arco y estirar el punto medio
del borde. El pinzamiento de borde de un arco tambin tiene un modo Estirar, de modo que puede estirar el
punto medio del borde una vez se ha convertido en un arco.

1660 | Captulo 34 Clculo de rea

Conversin del borde de un rea en un arco mediante pinzamiento de borde

Desfasar todo: utilice esta opcin para aplicar la misma distancia de movimiento a todos los bordes de un rea.
Al arrastrar un borde, los dems se colocan en la posicin correspondiente. Esta opcin en muy til para
operaciones de cambio de tamao, como el cambio de escala de un rea.
Desfase de todos los bordes de un rea mediante pinzamiento de borde

Edicin de reas | 1661

Si desea...

Entonces...

desfasar el borde

mueva el borde a la ubicacin que desee y


pulse, o escriba un valor y pulse INTRO.

agregar un vrtice y crear un borde

pulse CTRL para pasar al modo de edicin


Agregar vrtice. Coloque el borde en la
ubicacin deseada y haga clic, o escriba un
valor y pulse INTRO.

convertir el borde seleccionado en arco

pulse CTRL dos veces para pasar al modo de


edicin Convertir en arco. Estire el punto
medio hasta la ubicacin que desee y pulse,
o escriba un valor y pulse INTRO.

desfasr todos los bordes a una distancia


idntica

pulse CTRL tres veces para pasar al modo de


edicin Desfasar todo. Mueva el borde
seleccionado a la ubicacin deseada para
todos los bordes y pulse o introduzca un valor
y pulseINTRO.

Especifique la nueva ubicacin del borde:


Puede pulsar CTRL para alternar entre modos de edicin.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
En las reas compuestas de varios crculos, cada crculo de rea dispone de su propio punto de pinzamiento. Tenga
mucho cuidado al editar estas reas. Por ejemplo, si ha creado un rea con un agujero y arrastra el contorno del agujero
fuera del contorno del rea, obtendr un rea errnea. Aparecern smbolos de error en las posiciones en las que el
contorno del agujero atraviesa los lmites del contorno. Para suprimir estos smbolos, vuelva a arrastrar el contorno del
agujero dentro de los lmites del contorno.
Puntos de pinzamiento de un contorno negativo arrastrados de forma incorrecta (abajo)

Cambio del vrtice de un rea


1 Seleccione el rea que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de vrtice que desee cambiar.
Visin de la informacin de herramienta de pinzamiento de vrtice

1662 | Captulo 34 Clculo de rea

El pinzamiento de vrtice tiene tres modos de edicin:

Mover: es el modo predeterminado. Utilice este modo para mover el vrtice seleccionado en cualquier direccin.
Los segmentos adyacentes se estiran si fuera necesario.
Movimiento del vrtice de un rea mediante pinzamiento de vrtice

Eliminar: utilice este modo para eliminar un vrtice. Los segmentos adyacentes se reemplazan con una lnea.
Eliminacin del vrtice de un rea mediante pinzamiento de vrtice

Desfasar bordes: utilice este modo para mover un vrtice junto con los bordes adyacentes del rea.

Edicin de reas | 1663

Desfase de bordes de un rea mediante pinzamiento de vrtice

3 Edite el vrtice segn sea necesario:


Si desea...

Entonces

mover el vrtice

mueva el vrtice a la ubicacin deseada y


pulse; o escriba un valor y pulse INTRO.

eliminar el vrtice

pulse CTRL para pasar al modo de edicin


Eliminar vrtice y pulse una vez para confirmar
la eliminacin.

mover el vrtice a los bordes adyacentes

pulse CTRL dos veces para pasar al modo de


edicin Desfasar bordes. Mueva el vrtice a
la ubicacin deseada y pulse; o escriba un
valor y pulse INTRO.

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de estilos de rea


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de rea asociado a una concreta. Los estilos de rea contienen
informacin sobre la forma en que se visualizan. Para obtener ms informacin sobre cmo definir estilos de reas,
vase Creacin de estilos de rea.
1 Seleccione una o varias reas y pulse dos veces sobre ellas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo de rea.

Enlace y desenlace de estilos de modificador de clculo


Utilice este procedimiento para enlazar estilos de modificador de clculo a reas, ordenarlos y desenlazarlos de stas.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear estilos de modificador de clculo, vase Estilos modificadores de clculo.

1664 | Captulo 34 Clculo de rea

1 Seleccione las reas que desee cambiar y pulse dos veces sobre ellas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione el parmetro para los modificadores de clculo.
NOTAEste parmetro slo puede editarse para varias reas siempre que stas tengan los mismos estilos de modificador
enlazados en el mismo orden.
4 Enlace o desenlace los estilos de modificador de clculo:
Si desea...

Entonces...

enlazar un estilo de modificador de clculo

en Modificadores de clculo disponibles,


seleccione el estilo de modificador de clculo
que desee, y pulse

desenlazar un estilo de modificador de


clculo

en Nombre, seleccione el estilo de


modificador de clculo que desee, y pulse
.

reorganizar el orden de los estilos de


modificador de clculo enlazados

en Nombre, seleccione el estilo de


modificador de clculo que desea mover a
otra posicin. Pulse
para mover el estilo
de modificador de clculo hacia arriba en la
lista, o pulse

para moverlo hacia abajo.

NOTALos estilos de modificador de clculo


se procesan en orden descendente; primero
se calcula el estilo de modificador que ocupa
la posicin superior, a continuacin se calcula
el que le sigue inmediatamente, y as hasta
el final de la lista.

5 Pulse Aceptar.

Asignacin de reas a un grupo de reas distinto


Utilice este procedimiento para enlazar un rea a un grupo de reas, cambiar la posicin jerrquica de un rea, o
desenlazar un rea de un grupo.
Para obtener ms informacin sobre grupos de reas, vase Grupos de reas.
1 Pulse dos veces en el rea que desea asignar a otro grupo.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione el parmetro de los grupos de reas.
NOTASi el parmetro aparece como de slo lectura, significa que todava no se han agregado grupos al dibujo.

Edicin de reas | 1665

Enlace de reas a grupos de reas

4 Enlace o desenlace de reas de un grupo:


Si desea...

Entonces

enlazar un rea a un grupo

active la casilla de verificacin


correspondiente al grupo de reas.

desenlazar un rea de un grupo

desactive la casilla de verificacin


correspondiente al grupo de reas.

NOTAUna marca de seleccin negra indica que se ha seleccionado el grupo directamente. Puede desactivar el grupo
directamente. Una marca de seleccin gris indica que se ha seleccionado un subgrupo del grupo que aparece marcado
en gris y, por lo tanto, se ha aadido el rea, por implicacin, a todos los supragrupos que contiene. La marca gris no se
puede desenlazar directamente; antes debe desactivar los subgrupos marcados en negro.
5 Pulse Aceptar.

Cambio de la ubicacin de reas


Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de un rea modificando los valores de las coordenadas de sus
puntos de insercin. El rea tambin tiene una orientacin con respecto al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las
partes superior e inferior del rea son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede cambiar la orientacin
del rea alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar el rea en su plano si cambia el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione las reas cuya ubicacin desee cambiar y pulse dos veces sobre ellas.
2 Expanda Bsicas y Ubicacin.
3 escriba un valor en Rotacin.
4 Escriba un valor para Alzado.
5 Pulse Informacin adicional para seleccionar otras propiedades de ubicacin:
Si desea...

Entonces...

cambiar la ubicacin del rea

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

situar el rea en el plano XY

site la normal del rea paralela al eje Z : en


Normal, escriba 1 para Z y 0 para X eY.

situar el rea en el plano YZ

site la normal del rea paralela al eje X: en


Normal, escriba 1 para X y 0 para Y yZ.

1666 | Captulo 34 Clculo de rea

Si desea...

Entonces...

situar el rea en el plano XZ

site la normal del rea paralela al eje Y:


escriba 1 para Y, y 0 para X yZ.

6 Pulse Aceptar.

Fusin de reas
Utilice este procedimiento para fusionar dos o varias reas de un dibujo. Al fusionar dos reas solapadas en el dibujo,
se combina el contorno comn a ambas para formar un contorno con el rea fusionada.
NOTACuando se fusiona un rea con otra, las propiedades del rea resultante son idnticas a las del rea que se seleccion
primero.
Fusin de dos reas

1 Cree dos reas solapadas.


2 Seleccione una de las rea que se van a fusionar, pulse con el botn derecho y seleccione Herramientas de
modificacin AECFusionar.
3 Seleccione el rea que fusionar con la primera.
NOTASlo se pueden fusionar reas que se encuentren en un mismo plano Z. No se puede fusionar dos espacios que
se encuentren en diferentes posiciones Z dentro de un mismo sistema de coordenadas.
4 Escriba s (S) para borrar la segunda rea o n (No) para mantenerla en el dibujo.

Creacin de agujeros en reas


Utilice este procedimiento para sustraer reas entre s y crear un agujero en un rea. Esto resultar muy til para calcular,
por ejemplo, el rea de una estancia sin incluir los pilares ni el hueco de la chimenea.
Sustraccin de un rea desde otra

Para realizar una operacin de sustraccin, debe designar reas que se intersequen en algn punto. Si designa dos reas
que no se tocan, se suprimirn del dibujo todas las reas marcadas para sustraccin.

Edicin de reas | 1667

1 Cree un rea de la que sustraer un agujero.


2 Cree otra ms pequea, que represente el rea que se va a sustraer del rea mayor.
Puede dibujar la segunda rea dentro de o superpuesta a la primera, o puede dibujarla en otra posicin y desplazarla
despus al rea de mayor tamao.
3 Seleccione el rea mayor, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECSustraer.
4 Seleccione el rea de menor tamao para sustraerla de la mayor.
5 Escriba s (S) para borrar el rea sustrada o n (No) para mantenerla en el dibujo.

Creacin de reas a partir de la interseccin de otras reas


Utilice este procedimiento para crear un rea nueva a partir de la zona de interseccin de dos reas que se cortan entre
s. Durante el proceso se suprimen las reas de origen.
Interseccin de dos reas

Para llevar a cabo una operacin de interseccin, debe seleccionar reas que se superpongan en algn punto. Si selecciona
reas que no se intersecan, todas las reas marcadas para que intersequen la primera rea se eliminarn del dibujo.
1 Cree dos reas solapadas.
2 Seleccione la primera de ellas, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin AECAjustar.
3 Seleccione la segunda rea solapada.
4 Escriba s (S) para borrar las reas originales o n (No) para mantenerlas en el dibujo.

Adicin de vrtices
Utilice este procedimiento para agregar vrtices a un rea. De este modo, le resultar ms fcil precisar el esquema de
un rea, especialmente si la ha creado a partir de un objeto o un contorno de muro existente.
Adicin de un vrtice a un rea

1 Seleccione el rea a la que desee agregar los vrtices, pulse con el botn derecho y elija Editar vrtices.
2 Pulse en el dibujo para designar los puntos del vrtice que desea aadir.
3 Pulse INTRO.

1668 | Captulo 34 Clculo de rea

Supresin de vrtices
Utilice este procedimiento para suprimir vrtices de un rea.
Supresin de un vrtice de un rea

1 Seleccione el rea de la que desee suprimir vrtices, pulse con el botn derecho y elija Editar vrtices.
2 Para designar los vrtices que va a suprimir, pulse junto a ellos mientras mantiene pulsada la tecla MAYS.
3 Pulse INTRO.

reas de corte
Utilice este procedimiento para cortar reas por una lnea de corte previamente definida. Esta operacin corta y separa
una seccin del rea por una lnea definida.
Corte de un rea

1 Seleccione el rea que se dispone a recortar, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECRecortar.
2 Especifique un punto inicial para la lnea de recorte. Esta lnea corta el polgonoAEC, creando el rea que se va a
recortar y la que se mantendr.
3 Especifique un punto final para la lnea de recorte.
4 Seleccione el lado del rea que va a recortar.

Divisin de reas
Utilice este procedimiento para dividir reas por una lnea de divisin definida.
Divisin de un rea

Edicin de reas | 1669

1 Seleccione el rea que se dispone a dividir, pulse con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AECDividir.
2 Especifique un punto inicial para la lnea de divisin.
NOTASlo puede especificar un punto inicial y un punto final para la lnea de divisin. No puede especificar puntos
adicionales.
3 Especifique un punto final para la lnea de divisin.
4 Pulse para especificar el punto final de la lnea de divisin.
Se crean dos reas, una junto a otra. Puede seleccionar cada rea por separado para modificarla.
NOTASi antes de dividir el rea le enlaza una etiqueta de rea desde DesignCenter, deber especificar el rea que
est conectada a la etiqueta existente. Especifique los puntos inicial y final de la lnea divisoria; el rea situada en la parte
izquierda de esta direccin tendr la etiqueta enlazada. Si desea insertar etiquetas en las dos reas resultantes, enlace
tambin una etiqueta adicional al rea de la parte derecha de la lnea divisoria.

Supresin de crculos de reas


Utilice este procedimiento para suprimir crculos concretos de un rea con varios crculos.
No puede eliminar el crculo de un rea que slo contenga un crculo, ni tampoco el ltimo crculo de un rea.
1 Seleccione un rea con varios crculos, pulse con el botn derecho y elija Editar crculosEliminar crculo.
2 Seleccione el crculo de rea que desee suprimir.
El crculo del rea queda eliminado.
3 Pulse INTRO.

Inversin de crculos de reas


Utilice este procedimiento para invertir el valor de un crculo concreto de un rea, de tal manera que un crculo positivo
(rea) se pueda transformar en uno negativo (agujero) y viceversa.
1 Seleccione el rea que contenga el crculo que se dispone a invertir, pulse con el botn derecho y elija Editar
crculosInvertir crculo.
2 Seleccione el crculo de rea que desee invertir.

Inversin de todos los crculos de un rea


Utilice este procedimiento para invertir todos los crculos de un rea al mismo tiempo.
Cuando se invierten los crculos de un rea, todos los crculos positivos se transforman en negativos y viceversa.
1 Seleccione el rea que desee invertir, pulse con el botn derecho y elija Editar crculosInvertir crculo.
2 Seleccione el resto de las reas que desee invertir.
3 Pulse INTRO para completar la seleccin.

Creacin de polilneas a partir de reas


Utilice este procedimiento para crear polilneas a partir del rea que ha creado.

1670 | Captulo 34 Clculo de rea

Creacin de una polilnea a partir de un contorno de rea

Despus de convertir las reas en polilneas, puede volver a convertirlas en reas, si lo desea.
Esto resulta til en los casos siguientes:

Para exportar los planos de plantas a una aplicacin que slo puede procesar polilneas.

Para suprimir un agujero de un rea.

Para crear muros o espacios a partir de reas.

1 Seleccione el rea a partir de la cual desee crear la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Crear polilnea.
Las polilneas se crean sobre las reas. Estas polilneas se pueden editar como cualquier polilnea.
CONSEJOSi las polilneas se encuentran debajo de las reas, puede ser difcil designar un rea sin polilnea. Opte por una
de las posibilidades siguientes: Mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse en el contorno. Despus, pulse hasta que el contorno
del rea aparezca resaltado. Si puede ver el sombreado del rea, pulse en l. Elija Seleccin rpida en la paleta Propiedades.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a un rea


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas de texto y archivos a un rea.
1 Pulse dos veces en el rea a la que desee enlazar la informacin.
2 Seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse en el parmetro para Notas y agregue una nota. A continuacin, pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace o desenlace de archivos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

Edicin de reas | 1671

Si desea...

Entonces...

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

7 Pulse Aceptar.

Enlace de reas a grupos de reas


Utilice este procedimiento para enlazar reas a grupos de reas del dibujo.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear grupos de reas, vase Creacin de grupos de reas con parmetros
especificados por el usuario.
1 Seleccione el rea que desee enlazar al grupo, pulse con el botn derecho y elija Enlazar a grupo.
2 Seleccione el grupo de reas al que desee enlazar el rea, y pulse INTRO.

Desenlace de reas de grupos de reas


Utilice este procedimiento para desenlazar reas de grupos de reas.
1 Seleccione el rea que desee desenlazar del grupo, pulse con el botn derecho y elija Desenlazar de grupo.
CONSEJODespus de enlazar un rea a un grupo de reas puede ser difcil seleccionarla sin el grupo correspondiente.
Opte por una de las posibilidades siguientes: Mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse en el contorno del rea
correspondiente. Despus, pulse hasta que el contorno del rea aparezca resaltado. Si puede ver el sombreado del rea,
pulse en l. Si aparece el rea desglosada en secciones, pulse una de las lneas. Arrastre una ventana de seleccin sobre
una de las reas que desee desenlazar. Elija Seleccin rpida en la paleta Propiedades.
2 Seleccione el grupo de reas del que desee desenlazar el rea, y pulse INTRO.

Estilos de rea
Un estilo es un conjunto de las propiedades de visualizacin y desglose de un rea. El desglose es el mtodo de dividir
geomtricamente un rea existente en subdivisiones triangulares o trapezoidales. En algunos pases, como por ejemplo
Alemania y Japn, este desglose visual de las reas en subdivisiones es una parte importante del clculo de rea. Este
desglose es necesario para obtener el visado de las pruebas de rea en los colegios oficiales.
Al aplicar un estilo a una o varias reas, se aplican automticamente los parmetros definidos.
Puede utilizar estilos de rea para distinguir los tipos de rea:

Tipos de rea diferentes: puede dibujar reas de construccin, calculadas, de base, de paso, o reas utilizadas con
diferentes propiedades de visualizacin. Por ejemplo, puede representar todas las reas de construccin en verde y
con sombreado, y las reas de paso en azul con relleno slido.

Tipos de desglose diferentes: puede crear, por ejemplo, un estilo para un desglose trapezoidal y otro para un desglose
triangular. Para obtener ms informacin sobre desglose de reas, vase Desglose de reas.

Normativas de clculo diferentes: puede crear estilos para las reas creadas segn la norma DIN 277, reas arrendadas
o reas de demolicin.

Puede crear una herramienta de rea a partir de cualquier estilo de rea. Puede arrastrar el estilo del Administrador de
estilos a una paleta de herramientas. Luego, puede especificar parmetros predeterminados para cualquier rea creada
a partir de la herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin de herramientas de rea.
Es posible crear estilos de rea, editarlos, e importarlos y exportarlos entre dibujos; adems, puede limpiar los estilos de
rea que no se utilizan. El Administrador de estilos proporciona una ubicacin central en Autodesk Architectural
Desktop donde puede trabajar con estilos desde diversos dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el
uso del Administrador de estilos, vase Administrador de estilos.

1672 | Captulo 34 Clculo de rea

Creacin de estilos de rea


Utilice este procedimiento para crear estilos de rea. Para crear un nuevo estilo puede utilizar las propiedades de estilo
predeterminadas o copiar un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar
las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de rea.
3 Cree un estilo de rea nuevo:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo nuevo con las propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de rea


y seleccione Nuevo.

crear un nuevo estilo a partir de uno


existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


rea que desee copiar y seleccione Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de rea y pulse INTRO.


5 Para editar las propiedades de estilo del nuevo estilo de rea:
Si desea...

Entonces...

introducir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

agregar clasificaciones a un estilo de rea

vase Especificacin de clasificaciones para


un estilo de rea.

cambiar las propiedades Capa, Color y Tipo


de lnea

vase Cambio de los componentes de


visualizacin de reas.

cambiar el sombreado del estilo de rea

vase Determinacin de sombreados para


los componentes de un estilo de rea.

agregar notas, archivos o documentos al


estilo

vase Enlace de notas o archivos a un estilo


de rea.

6 Si desea asignar el estilo a una herramienta de rea, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una
paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de rea.
7 Pulse Aceptar.

Cambio de los componentes de visualizacin de reas


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes de visualizacin de un estilo de rea:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Estilos de rea | 1673

Componentes de visualizacin de un rea

Visualizacin de componentes en vistas en planta


Componente

Descripcin

Contorno aditivo

Es el contorno de un rea con valor positivo,


por ejemplo, el rea de una habitacin

Contorno sustractivo

Es el contorno de un rea con valor negativo,


por ejemplo un agujero

Sombreado aditivo

Es el sombreado de un rea con valor positivo

Sombreado sustractivo

Es el sombreado de un rea con valor negativo

Marcador de defectos

Smbolo de error que aparece cuando no es


posible mostrar un componente de visualizacin

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de rea.


2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de rea y elija Estilos de rea.
3 Seleccione el estilo y edtelo en las fichas del Administrador de estilos.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Determinacin de sombreados para los componentes de un estilo de rea


Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un estilo de rea. El sombreado de rea
slo es visible en las representaciones de visualizacin que se utilizan en la vista Superior de un dibujo, por ejemplo,
Plano muy detallado o Plano poco detallado.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de rea.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de rea y elija Estilos de rea.
3 Seleccione el estilo y edtelo en las fichas del Administrador de estilos.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

1674 | Captulo 34 Clculo de rea

Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

14 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de clasificaciones para un estilo de rea


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para cualquier definicin de clasificacin aplicada a un estilo
de rea.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de rea.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de rea y elija Estilos de rea.
3 Seleccione el estilo y edtelo en las fichas del Administrador de estilos.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si la lista no contiene
definiciones de clasificacin, no se aplica ninguna a los estilos de rea.
5 En cada definicin de clasificacin seleccione la clasificacin que desee aplicar al estilo de rea actual.
6 Pulse Aceptar.

Enlace de notas o archivos a un estilo de rea


Utilice este procedimiento para enlazar notas de texto y archivos a un estilo de rea.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de rea.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de rea y elija Estilos de rea.
3 Seleccione el estilo y edtelo en las fichas del Administrador de estilos.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de rea, escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.

Estilos de rea | 1675

8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:


Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Cierre
la aplicacin cuando haya terminado la
edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Estilos modificadores de clculo


Un estilo de modificador de clculo es una frmula que se puede aplicar a un rea para cambiar el resultado de sus
valores de rea o permetro asociados. Los estilos de modificador de clculo pueden aplicarse asimismo a grupos de
reas para cambiar los resultados del clculo de todas las reas enlazadas al grupo. Puede crear estilos de modificador
de clculo con distintos fines: por ejemplo, puede utilizar estilos para calcular la deduccin por enlucido o calcular los
azulejos de un cuarto de bao.
Los estilos de modificador de clculo utilizan una estructura de acumulacin. Cuando se aplican varios estilos diferentes
a un rea o grupo de reas, se aplican todos ellos. Por lo tanto, es importante precisar el orden en el que se deben usar.
Ejemplo: Tiene un rea de 25 metros cuadrados. Desea aplicar dos estilos de modificador de clculo. El estilo de
modificador de clculo A deduce un valor estndar de 0,3 metros cuadrados por columna. El estilo de modificador de
clculo B divide el rea en 2 (en algunos esquemas de clculo internacionales, este clculo se emplea para calcular
balcones).

Si aplica en primer lugar la deduccin y, despus la divisin, obtiene el resultado siguiente:


Estilo de modificador de clculo A: 25 m2 0,3 m2 = 24,7 m2
Estilo de modificador de clculo B: 24,7 m2 / 2 = 12,35 m2

Si aplica en primer lugar la divisin y, despus la deduccin, obtiene el resultado siguiente:


Estilo de modificador de clculo B: 25 m2 / 2 = 12,5 m2
Estilo de modificador de clculo A: 12,5 m2 - 0,3 m2 = 12,2 m2

En ambos casos el resultado es distinto segn el orden en que se apliquen los estilos de modificador de clculo.
Puede cambiar el orden de los estilos de modificador de clculo en las propiedades de rea. Para obtener ms informacin
sobre el enlace y el orden de los estilos de modificador de clculo, vase Enlace y desenlace de estilos de modificador
de clculo.

Creacin de estilos de modificador de clculo


Utilice este procedimiento para crear un estilo de modificador de clculo. Para crear un nuevo estilo puede utilizar las
propiedades de estilo predeterminadas o copiar un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades
para personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de modificador de clculo.
3 Cree un nuevo estilo de modificador de clculo:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo nuevo con las propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


modificador de clculo y elija Nuevo.

1676 | Captulo 34 Clculo de rea

Si desea...

Entonces...

crear un nuevo estilo a partir de uno


existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


modificador de clculo que desee copiar y
seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de modificador de clculo y pulse INTRO.


5 Edite las propiedades de estilo del nuevo estilo de modificador de clculo:
Si desea...

Entonces

definir el tipo de clculo del estilo de


modificador

vase Definicin del tipo de clculo de un


modificador de estilo.

definir la frmula del estilo de modificador

vase Definicin de frmulas de un


modificador de estilo.

agregar notas, archivos o documentos al


estilo de modificador

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de modificador de clculo.

6 Pulse Aceptar.

Definicin del tipo de clculo de un modificador de estilo


Utilice este procedimiento para definir el tipo de clculo del estilo de modificador. Un rea AEC utiliza dos tipos de
valores, rea y Permetro, que puede utilizar para aplicar un estilo de modificador de clculo. Dependiendo del valor
que elija para el estilo, el tipo de clculo ser para rea o para permetro.
NOTAUn estilo de modificador de clculo puede utilizar tambin los dos tipos de clculo y aplicarlos a los valores de rea
y de Permetro.
Un estilo de modificador de clculo de rea sera, por ejemplo, uno utilizado para calcular un rea de slo el 50 por
ciento de su total en metros cuadrados. (Este clculo es obligatorio en varios tipos de reas en diferentes normativas
internacionales de arquitectura.)
Un estilo de modificador de clculo de permetro sera, por ejemplo, el utilizado para deducir la longitud de las escaleras
y huecos del permetro de una estancia. Esto podra ser til para calcular el material necesario para el rodapi de la
habitacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de modificador de clculo.
3 Seleccione el estilo de modificador para el que desee definir el tipo de clculo, pulse con el botn derecho y elija
Editar.
4 Seleccione la ficha Aplicar a.
5 Especifique si desea aplicar el estilo de modificador al valor de rea o de permetro. Tambin puede seleccionar los
dos valores.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Definicin de frmulas de un modificador de estilo


Utilice este procedimiento para definir la frmula del estilo de modificador de clculo. Debe definir las reglas que se
van a utilizar para calcular el rea y el permetro.

Estilos modificadores de clculo | 1677

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de modificador de clculo.
3 Seleccione el estilo de modificador para el que desee definir la frmula, pulse con el botn derecho y elija Editar.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Puede agregar una variable al estilo de modificador de clculo.
Una variable se compone del nombre de la variable y su valor. Por ejemplo, si desea crear una deduccin por
enlucido del 3 por ciento, escriba Plaster_Deduction en la Variable y 0.97 como Valor.
Para identificar mejor las frmulas, puede utilizar un nombre descriptivo, por ejemplo, un nombre de variable.
Para definir lar frmulas no es necesario trabajar con variables. Para definir las frmulas puede escribir valores
matemticos directamente.
No se pueden utilizar los caracteres ni palabras siguientes:

Caracteres especiales, como ?()*- Sin embargo, puede utilizar el signo de subrayado (_).

Espacios

Letras acentuadas, como , , , , ,

Palabras clave utilizadas en Visual Basic.

Para obtener ms informacin sobre las palabras clave utilizadas en Visual Basic, consulte la documentacin de
Visual Basic.
6 El campo Datos muestra el valor elegido para el clculo en la ficha Aplicar a:

AreaValue = rea

PerimeterValue = permetro

Value = rea y permetro

No puede modificar este valor; si desea cambiar los datos de rea, seleccione la ficha Aplicar a y elija otros datos.
7 Escriba la frmula para el estilo de modificador de clculo en el campo Expresin.
Puede escribir directamente valores y operadores matemticos, variables que haya creado y palabras clave de Visual
Basic, como Mod, Exp o Log.
NOTAEs importante que escriba los valores AreaValue y PerimeterValue exactamente igual a como aparecen en el campo
Datos. Si los escribe de otro modo, por ejemplo AreaValue o perimetervalue no se reconocern.
Si, por ejemplo, desea aplicar una deduccin del 3 por ciento en concepto de enlucido y ha definido una variable
llamada Plaster_Deduction con un valor de deduccin de 0,97, escriba AreaValue * Plaster_Deduction
8 Para probar la frmula, escriba un valor de rea de ejemplo en Entrada, pulse INTRO, y compruebe el resultado en
Salida.
9 Pulse Aceptar dos veces.

1678 | Captulo 34 Clculo de rea

Enlace de notas y archivos a un estilo de modificador de clculo


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a un estilo de modificador de clculo.
Tambin es posible editar archivos de referencia enlazados al estilo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de modificador de clculo.
3 Seleccione el estilo de modificador al que desee enlazar notas o archivos.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de modificador, escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Cierre
la aplicacin cuando haya terminado la
edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Desglose de reas
En algunos pases, como por ejemplo Alemania y Japn, una parte importante del clculo de rea es el desglose visual
de las reas en subdivisiones. Este desglose es necesario para obtener el visado de las pruebas de rea en los colegios
oficiales.
Puesto que el desglose forma parte de las propiedades de visualizacin de los objetos de rea, la mejor forma de organizarlo
es mediante estilos.
El uso de estilos puede controlar todos los aspectos de visualizacin del desglose, por ejemplo, el mtodo de desglose
utilizado, los parmetros de color de los componentes y las etiquetas. La vista desglosada de un rea es una representacin
de visualizacin adicional.
Para obtener ms informacin sobre estilos de reas, vase Estilos de rea.

Desglose de reas | 1679

Desglose de reas trapezoidales y triangulares

Visualizacin de reas desglosadas


Utilice este procedimiento para mostrar la vista desglosada de un rea.
El desglose de un rea es una vista en la que se presentan las reas como tringulos o trapezoides, dependiendo del
mtodo de desglose seleccionado. Adems, la vista desglosada muestra las lneas de altura y las cotas de altura y borde.
Los arquitectos necesitan este desglose para las pruebas de clculo, necesarias para presentar los proyectos en los colegios
oficiales.
La vista desglosada es una representacin de visualizacin adicional del objeto de rea que se puede activar y desactivar.
En las configuracin de visualizacin Planomuy detallado y Planopoco detallado, no se muestra el rea desglosada de
forma predeterminada, pero puede activar la opcin si lo desea. Para obtener ms informacin sobre cmo cambiar las
configuraciones de visualizacin, vase Sistema de visualizacin.
Activar la configuracin de visualizacin Prueba de reas es una forma prctica de presentar en pantalla las reas
desglosadas.
En la vista Prueba de reas slo se visualiza el rea desglosada. No se muestran objetos arquitectnicos como puertas,
muros o ventanas. Si desea visualizar estos objetos junto con el desglose, debe activarlos en el conjunto de representacin
de visualizacin Establecer pruebas de rea. Para obtener ms informacin sobre conjuntos de representacin de
visualizacin, vase Conjuntos de visualizacin.
NOTAPara mostrar la configuracin de visualizacin Prueba de reas, debe trabajar con una plantilla que contenga esta
configuracin; por ejemplo, una de las plantillas para Alemania, Austria y Suiza (D A CH - ctb).dwt.
1 En la barra de estado de Autodesk Architectural Desktop, seleccione la lista de configuraciones de visualizacin
disponibles.
2 Seleccione Prueba de reas.
Configuracin de visualizacin de prueba de reas

1680 | Captulo 34 Clculo de rea

Configuracin de parmetros de Capa/Color/Tipo de lnea del desglose de


reas
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes de un desglose de rea:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Estn disponibles los componentes de desglose siguientes:


Visualizacin de componentes en vista descompuesta
Componente

Descripcin

Borde aditivo

Lneas desglosadas de un rea con valor


positivo, por ejemplo, el rea de una habitacin

Borde sustractivo

Lneas desglosadas de un rea con valor


negativo, por ejemplo, un agujero

Etiqueta aditiva

Etiqueta de una subdivisin de rea con valor


positivo

Etiqueta sustractiva

Etiqueta de una subdivisin de rea con valor


negativo

Altura aditiva

Lneas de altura de una subdivisin de rea con


valor positivo

Altura sustractiva

Lneas de altura de una subdivisin de rea con


valor negativo

Texto de cota de borde

Etiqueta de un borde de rea que muestra la


longitud de ste

Cotas de altura

Etiqueta de una lnea de altura que muestra la


longitud de sta

Marcador de defectos

Marcador de error que aparece cuando no es


posible mostrar un componente de
visualizacin.

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de rea.


2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de rea y elija Estilos de rea.
3 Seleccione el estilo con los parmetros de desglose que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin Descompuesto y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Determinacin de mtodos de desglose de reas


Utilice este procedimiento para especificar el mtodo de desglose de reas.
En la ficha Desdoblamiento, puede establecer un mtodo de descomposicin.

Desglose de reas | 1681

Desglose de reas trapezoidales y triangulares

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de rea.


2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de rea y elija Estilos de rea.
3 Seleccione el estilo con los parmetros de desglose que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin Descompuesto y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Desdoblamiento.


8 Seleccione un mtodo de desglose en Tipo:
Si desea...

Entonces

mostrar un desglose trapezoidal

seleccione Trapezoide.

mostrar un desglose triangular sin que los


tringulos se superpongan

seleccione Tringulo.

mostrar un desglose triangular en el que se


superpongan los tringulos

seleccione Tringulo (superponer).

9 Seleccione un modo de descomposicin:


Si desea...

Entonces...

cambiar el rea descompuesta en lneas


sencillas tras la descomposicin

seleccione Lneas.

cambiar el rea descompuesta en polilneas


cerradas por cada parte descompuesta

seleccione Caras.

10 Pulse Aceptar dos veces.

Configuracin del texto de descomposicin de reas


Utilice este procedimiento para hacer cambios adicionales a los nmeros de subdivisiones de rea y a las anotaciones
de altura y borde.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de rea.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de rea y elija Estilos de rea.
3 Seleccione el estilo con los parmetros de desglose que desee cambiar.

1682 | Captulo 34 Clculo de rea

4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.


5 Seleccione la representacin de visualizacin Descompuesto y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Prueba.


8 Defina los parmetros de prefijo:
Si desea...

Entonces...

mostrar un prefijo para los nmeros de las


subdivisiones de rea.

escriba un prefijo.

cambiar el estilo de los nmeros de las


subdivisiones de rea

puede optar por seleccionar un estilo de


texto de la lista o pulsar Editar estilo de texto
(...) y crear un estilo de texto nuevo. Para
obtener ms informacin, vase Cuadro de
dilogo Estilo de texto en la Ayuda de
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar
y ver un tema de AutoCAD al que se hace
referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la
ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda,
seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema
de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

cambiar la altura de los nmeros de las


subdivisiones de rea

escriba un valor para Altura.

9 Defina los parmetros de la cota de borde:


Si desea...

Entonces

cambiar el estilo de las cotas de borde

puede optar por seleccionar un estilo de


texto de la lista o pulsar Editar estilo de texto
(...) y crear un estilo de texto nuevo. Para
obtener ms informacin, vase "Cuadro de
dilogo Estilo de texto en la Ayuda de
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar
y ver un tema de AutoCAD al que se hace
referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la
ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda,
seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema
de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

cambiar la altura de las cotas de borde

escriba un valor para Altura.

10 Pulse Aceptar dos veces.

Grupos de reas
Los grupos de reas son una parte importante del clculo de rea. Puede enlazar reas a grupos y desenlazarlas de stos.
Tambin puede crear plantillas de grupo y definiciones de nombre de rea.

Grupos de reas | 1683

Acerca de los componentes de grupos de reas


Un grupo de reas es un contenedor de reas y grupos de reas. Los grupos de reas son necesarios para crear una
evaluacin del plano. Mediante los grupos de reas se estructuran las reas existentes en varios grupos, segn distintos
esquemas. Por ejemplo, puede tener grupos funcionales, como de reas de construccin o de paso. Tambin puede
contener grupos que se llamen Apartamento1 planta baja, Apartamento2 planta baja, etctera. Otra manera de
organizar reas en grupos de reas consiste en aplicar reglas especiales de clculo, por ejemplo reduciendo el rea bruta
en un 50por ciento. (Segn algunas normativas internacionales, existen ciertos tipos de habitaciones que se pueden
calcular con slo el 50 por ciento del rea actual cuando se alquilan a inquilinos. Entre otras, se incluyen balcones,
porches o habitaciones que tengan una altura de habitacin inferior a los dos metros).
Es posible enlazar reas a ms de un grupo. Por ejemplo, se puede enlazar un rea de balcn a los grupos 50 por ciento
y Apartamento 1 planta baja.
reas enlazadas a grupos de reas.

Se puede conectar un grupo de reas a una definicin de nombre de rea, una lista de nombres de los que elegir al crear
un rea que se enlaza al grupo. Es una buena manera de garantizar la coherencia en los nombres de rea.
Los grupos de reas y las plantillas de grupo de reas tambin tienen enlazados estilos de modificadores de clculo. Un
estilo de modificador de clculo es una frmula que puede aplicarse a un grupo de reas para cambiar el resultado
calculado del valor de ste. Puede crear estilos de modificador de clculo para distintos fines, por ejemplo, calcular
deducciones por enlucido, sustraer reas de construccin o calcular la altura de los azulejos de un cuarto de bao.

Grupos de reas en el clculo de rea


Cuando se crea un clculo de rea del plano, puede elegir los grupos que desea incluir y los grupos de reas que no
estn incluidos.
Administrador de clculo de rea

1684 | Captulo 34 Clculo de rea

Suponga que desea crear un clculo de rea para un apartamento de un edificio a fin de determinar el alquiler que
corresponde en funcin de los metros cuadrados. Para ello, slo necesita seleccionar un grupo de reas llamado
Apartamento 1. En el mismo dibujo, podra crear tambin un clculo que contenga slo cuartos de bao y que le
permita determinar los azulejos que debe encargar el proveedor de artculos sanitarios. En tal caso, slo necesita
seleccionar un grupo de reas llamado Cuartos de bao. Observe que el cuarto de bao del Apartamento 1 est en
ambos grupos y se calcular en los dos.
Para obtener informacin de las evaluaciones de reas de planta, vase Clculo de rea.

Plantillas de grupo de reas


Los grupos de reas se pueden conectar y anidar en estructuras complejas. Por ejemplo, un grupo de reas de un edificio
completo podra tener un grupo de nivel superior llamado Edificio. Inmediatamente por debajo de dicho grupo habra
un nmero de grupos para los apartamentos, por ejemplo, Apartamento 1, Apartamento 2, etc. Los grupos de cada
apartamento pueden contener, a su vez, otros grupos de reas como reas de construccin, Deduccin del 50%,
Sala de estar, Dormitorio, etc.
Grupo de reas de acuerdo con la plantilla de grupos de reas DIN277 alemana

Cuando se trabaja con una estructura de grupos compleja puede crear una plantilla de grupos de reas que contenga
todos los grupos y subgrupos necesarios. As, cada vez que dibuje un nuevo edificio, slo tendr que insertar un grupo
de reas basado en la plantilla de grupo Edificio, y el grupo de reas Edificio quedar incorporado al dibujo con
todos sus subgrupos. Las plantillas de Autodesk Architectural Desktop contienen varias plantillas de grupos de reas
predefinidas.

Resumen de proceso: creacin de grupos de reas partiendo de


cero
Los grupos de reas se colocan a menudo en grupos que se utilizan ms tarde para el clculo de rea del plano.
Grupos de reas con reas enlazadas

Puede crear estructuras de grupos de reas sobre la marcha a medida que inserta grupos en los dibujos. Este mtodo
resulta el ms apropiado para los grupos que no se necesitan en otro momento.

Resumen de proceso: creacin de grupos de reas partiendo de cero | 1685

Paso 1 Cree las reas que desee insertar en un grupo de reas.


Paso 2 Cree tantos grupos de reas como sean necesarios.
Paso 3 Enlace las reas a los grupos de reas.
Paso 4 Enlace entre s cada grupo de reas, a fin de crear la estructura adecuada.
Paso 5 Agregue ms reas y grupos de reas al dibujo, segn lo necesite.

Resumen de proceso: creacin de grupos de reas a partir de


plantillas
Para crear una estructura de grupo de reas, puede utilizar una plantilla de grupo de reas predefinida. Este mtodo
resulta muy apropiado cuando se va a utilizar la misma estructura de grupo en otro momento, por ejemplo, para
construir varios apartamentos o edificios idnticos. Igualmente resulta til cuando se tiene una estructura bsica sobre
la que hay que introducir pequeas modificaciones para adaptarla a otros fines. En este caso, podra definir la estructura
bsica como una plantilla de grupo de reas y realizar las pequeas modificaciones directamente en los grupos creados
a partir de la plantilla.
Grupo de reas de acuerdo con la plantilla de grupos de reas DIN277 alemana

Paso 1 Defina los grupos y subgrupos que necesita para la estructura del grupo.
Paso 2 Defina las estructuras jerrquica y lgica que deben mantener los grupos entre s.
Paso 3 Cree una plantilla de grupo de reas que contenga tanto los grupos como su estructura.
Paso 4 Inserte en el dibujo un grupo de reas basado en dicha plantilla.
Paso 5 Enlace reas al grupo.

Uso de herramientas de grupo para crear grupos de reas


Las herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten situar rpidamente los grupos de reas
seleccionando una herramienta de grupo de reas con un estilo especfico y otras propiedades predefinidas. Para situar
grupos de reas mediante las herramientas de grupo de reas, puede utilizar los parmetros predeterminados de la
herramienta, o cambiarlos en funcin de las propiedades del grupo de reas. Tambin puede utilizar herramientas de
grupo de reas para convertir lneas en grupos de reas y aplicar los parmetros de una herramienta de grupo de reas
a los grupos de reas existentes.

1686 | Captulo 34 Clculo de rea

Paletas de herramientas con herramientas de grupo de reas

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de grupo de reas de muestra
que puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el
programa incluyen herramientas de grupo de reas que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Mi catlogo de herramientas

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros usuarios pueden contener tambin
herramientas de grupo de reas con estilos y propiedades de grupo establecidas segn las normas de una empresa o
proyecto.

Creacin de grupos de reas


Utilice este procedimiento para agregar un grupo de reas nuevo con las propiedades especificadas en la herramienta
de grupo de reas seleccionada. Para especificar parmetros cuando se agregan grupos de reas, vase Creacin de grupos
de reas con parmetros especificados por el usuario y Creacin de grupos de reas a partir de una plantilla de grupo.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una herramienta de grupo de reas.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el punto de insercin del grupo de reas.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Contine agregando grupos de reas y pulse INTRO.

Creacin de grupos de reas con parmetros especificados por


el usuario
Utilice este procedimiento para agregar un grupo de reas iniciado desde cero con los parmetros que haya especificado.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una herramienta de grupo de reas.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Escriba un nombre para el grupo de reas.
4 Seleccione un estilo.
5 Seleccione una etiqueta para el grupo de reas.

Creacin de grupos de reas | 1687

NOTASi no aparecen etiquetas de rea en la lista, puede arrastrar una al dibujo desde DesignCenter. Tambin puede
crear sus propias etiquetas de rea a partir de bloques multivista. Para obtener ms informacin sobre cmo crear etiquetas
de rea, vase Resumen de proceso: creacin de etiquetas de rea definidas por el usuario .
6 Para agregar un estilo de modificador de clculo al grupo de reas, seleccione el parmetro para Modificadores de
clculo, y elija uno o ms modificadores para el grupo de reas.
Para obtener ms informacin sobre estilos de modificador de clculo, vase Estilos modificadores de clculo.
7 Para enlazar otros grupos de reas subordinados al grupo, designe el parmetro para Grupos de reas, y enlace el
rea a uno o ms grupos de reas.
Enlace de grupos subordinados a un grupo de reas

Si no sabe con certeza si el grupo de reas puede tener grupos subordinados enlazados, o si todava no ha creado
ningn grupo de reas, puede omitir este paso y enlazar los grupos de reas ms adelante.
Para obtener ms informacin sobre grupos de reas, vase Grupos de reas.
8 Expanda Clculo.
9 Defina el tipo de clculo del grupo de reas:
Si desea...

Entonces...

calcular los valores de rea de las reas


enlazadas

para Calcular rea, elija S.

calcular los valores de permetro de las reas


enlazadas

para Calcular permetro, elija S.

calcular los valores de rea y de permetro


de las reas enlazadas

para Calcular rea y Calcular permetro, elija


S.

Para obtener ms informacin sobre clculos de rea, vase Clculo de rea.


Para obtener ms informacin sobre los tipos de clculo, vase Acerca del cambio del tipo de clculo del grupo de
reas.
10 Expanda Contenido.
11 Defina el contenido permitido en el grupo de reas:
Si desea...

Entonces...

permitir que slo se enlacen reas al grupo


de reas

para Puede contener reas, elija S.

permitir que slo se enlacen grupos de reas


al grupo de reas

para Puede contener grupos de reas, elija


S.

permitir que se enlacen a grupos de reas


tanto las reas como los grupos de reas

para Puede contener reas y Puede contener


grupos de reas, elija S.

Para obtener ms informacin sobre el contenido de los grupos de reas, vase Cambio de las reglas de contenido
del grupo de reas.

1688 | Captulo 34 Clculo de rea

12 Si desea asignar una definicin de nombre de rea al grupo de reas, seleccione uno.
Para obtener ms informacin sobre definicin de denominacin de reas, vase Definiciones de nombre de rea.
13 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del grupo de reas.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
14 Contine agregando grupos de reas y pulse INTRO.

Creacin de grupos de reas a partir de una plantilla de grupo


Utilice este procedimiento para crear grupos de reas a partir de una plantilla de grupo.
Si utiliza la misma estructura de grupo con frecuencia, es mejor crear una plantilla de grupo de reas y aplicarla al crear
los grupos del dibujo.
Estructura de grupo de reas de acuerdo con la plantilla de grupos de reas DIN 277 alemana

Para obtener informacin sobre la creacin de plantillas de grupos de reas, vase Plantillas de grupo de reas.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione un grupo de reas en la herramienta de plantillas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione la plantilla de grupo a partir de la que desea crear un grupo.
4 Defina los desfases entre cada subgrupo del grupo:
Si desea...

Entonces

definir el desfase entre las filas de la


estructura del grupo de reas

escriba un valor para Desfase de fila.

definir el desfase entre las columnas de la


estructura del grupo de reas

escriba un valor para Desfase de columna.

5 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del grupo de reas.


Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
6 Contine agregando grupos de reas de una plantilla, y pulse INTRO.

Creacin de herramientas de grupo de reas


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de grupo de reas y agregarla a la paleta de herramientas. Puede
crear herramientas de grupo de reas propias si coloca varios grupos de reas de plantillas especficas con las propiedades
de grupos de reas adicionales que desee utilizar cada vez que deba agregar un grupo de reas del mismo tipo.
Por ejemplo, si est creando un plano para una oficina con distintos tipos de clculo para cada grupo de reas. Para
agilizar el trabajo, puede crear rpidamente una herramienta de grupo de reas para cada tipo de clculo. A continuacin,
podr seleccionar la herramienta apropiada que le permita agregar al plano el grupo de reas con el tipo de clculo
correcto.

Creacin de grupos de reas a partir de una plantilla de grupo | 1689

1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un grupo


de reas del dibujo

seleccione el grupo de reas y arrstrelo hasta


la paleta de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de grupo de reas del Administrador de
estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

pulse con el botn derecho en la herramienta


y elija Copiar; abra la otra paleta y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta de grupo de reas y seleccione Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba una descripcin del grupo de reas creado a partir
de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de grupo de reas.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado en esta herramienta de grupo de reas.
11 Seleccione una etiqueta para el grupo de reas.
12 Seleccione el archivo de dibujo que contenga la etiqueta utilizada en esta herramienta de grupo de reas.
13 Expanda Clculo.
14 Defina el tipo de clculo de la herramienta de grupo de reas:
Si desea...

Entonces...

calcular los valores de rea de las reas


enlazadas

para Calcular rea, elija S.

calcular los valores de permetro de las reas


enlazadas

para Calcular permetro, elija S.

calcular los valores de rea y de permetro


de las reas enlazadas

para Calcular rea y Calcular permetro, elija


S.

Para obtener ms informacin sobre clculos de rea, vase Clculo de rea.


Para obtener ms informacin sobre los tipos de clculo, vase Acerca del cambio del tipo de clculo del grupo de
reas.
15 Expanda Contenido.

1690 | Captulo 34 Clculo de rea

16 Defina el contenido permitido en la herramienta de grupo de reas:


Si desea...

Entonces...

permitir que slo se enlacen reas al grupo


de reas

para Puede contener reas, elija S.

permitir que slo se enlacen grupos de rea


al grupo de reas

para Puede contener grupos de reas, elija


S.

permitir que se enlacen a grupos de reas


tanto las reas como los grupos de reas

para Puede contener reas y Puede contener


grupos de reas, elija S.

Para obtener ms informacin sobre el contenido de los grupos de reas, vase Cambio de las reglas de contenido
del grupo de reas.
17 Si desea asignar una definicin de nombre de rea al grupo de reas, seleccione uno.
Para obtener ms informacin sobre definicin de denominacin de reas, vase Definiciones de nombre de rea.
18 Seleccione el archivo de dibujo que contenga la definicin de nombre de rea utilizado en esta herramienta de
grupo de reas.
19 Pulse Aceptar.

Enlace de grupos de reas con otros grupos


Utilice este procedimiento para enlazar unos grupos de reas a otros.
Las conexiones de los grupos de reas no son nicas. Puede enlazar un grupo de reas a cualquier nmero de grupos
de reas.

Un grupo de nivel superior puede tener un nmero cualquiera de subgrupos enlazados.

Se puede enlazar un subgrupo a cualquier nmero de grupos de mayor nivel.

La estructura de grupo se construye en orden descendente. En primer lugar, seleccione el grupo de nivel superior y
enlace con l el primer nivel de subgrupos. Despus, seleccione los subgrupos de primer nivel y enlace con ellos los
subgrupos de segundo nivel. Por ltimo, enlace las reas con los grupos.
Estructura de grupo con reas enlazadas

1 Seleccione el grupo de reas del que desee desenlazar un subgrupo, pulse con el botn derecho y elija Desenlazar
reas/grupos de reas.
2 Seleccione el grupo de reas que desee enlazar como subgrupo, y pulse INTRO.

Desenlace de grupos de reas de otros grupos


Utilice este procedimiento para desenlazar unos grupos de reas de otros.

Enlace de grupos de reas con otros grupos | 1691

Slo puede desenlazar los subgrupos directos de un grupo de reas seleccionado.


1 Seleccione el grupo de reas del que desee desenlazar un subgrupo, pulse con el botn derecho y elija Desenlazar
reas/grupos de reas.
2 Seleccione el subgrupo que desee desenlazar del grupo de reas, y pulse INTRO.

Edicin de grupos de reas


Es posible cambiar las propiedades de un grupo de reas. Las propiedades de un grupo de reas incluyen la posicin
jerrquica, el estilo y la ubicacin del grupo de reas.
Autodesk Architectural Desktop cuenta con varios mtodos para editar grupos de reas:

Puede cambiar los parmetros de los grupos de reas en la paleta Propiedades.

Puede seleccionar comandos de edicin en el men contextual de un grupo de reas seleccionado.

Cambio de estilos de grupo de reas


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de rea asociado a un grupo de reas. Los estilos de grupo de reas
pueden contener informacin relacionada con la visualizacin del grupo de reas, as como de los subgrupos y reas
que tenga enlazados. Tambin puede agregar clasificaciones. Para obtener ms informacin sobre cmo definir estilos
de grupos de reas, vase Estilos de grupo de reas.
1 Seleccione uno o varios grupos de reas y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo de grupo de reas.

Cambio de las reglas de contenido del grupo de reas


Utilice este procedimiento para agregar una definicin de nombre a un grupo de reas y limitar el contenido permitido
del grupo.
Cuando se crea un grupo de reas a partir de una plantilla, tanto las definiciones de nombre como las reglas de contenido
estn ya predefinidas en la plantilla de grupo. No obstante, puede cambiarlas ms adelante.
1 Seleccione uno o varios grupos de reas y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Contenido.
3 Para asociar un grupo de reas con una definicin de nombre de rea, seleccione un conjunto de nombres para
Usar definicin de nombre. Cuando enlace un rea al grupo, la lista de nombres de la definicin aparecer disponible
para el rea.
Para obtener ms informacin sobre las definiciones de nombres de reas, vase Definiciones de nombre de rea.
4 Defina el contenido permitido en el grupo de reas:
Si desea...

Entonces...

permitir que slo se enlacen reas al grupo


de reas

para Puede contener reas, elija S.

permitir que slo se enlacen grupos de reas


al grupo de reas

para Puede contener grupos de reas, elija


S.

permitir que se enlacen a grupos de reas


tanto las reas como los grupos de reas

para Puede contener reas y Puede contener


grupos de reas, elija S.

Acerca del cambio del tipo de clculo del grupo de reas


Un grupo de reas contiene dos valores que se pueden calcular en la evaluacin del plano: el valor del permetro y el
valor de reas de las reas asociadas. Dependiendo del valor seleccionado para el grupo, este valor se calcular ms
adelante. Es tambin el valor al que se aplican los estilos de modificador de clculo.

1692 | Captulo 34 Clculo de rea

Para obtener ms informacin sobre estilos de modificador de clculo, vase Enlace y desenlace de estilos de modificador
de clculo.
Podra utilizar el tipo de clculo rea para medir los metros cuadrados de un apartamento.
Podra utilizar el tipo de clculo permetro para calcular la cantidad de metros de rodapi que va a necesitar.
En muchos casos, la activacin de ambos tipos de clculo permite ampliar la variedad de clculos posibles.

Cambio del tipo de clculo del grupo de reas


Utilice este procedimiento para cambiar el tipo de clculo de un grupo de reas.
Cuando se crea un grupo de reas a partir de una plantilla, el tipo de clculo est ya predefinido en la plantilla de grupo.
No obstante, puede cambiarlo ms adelante.
1 Seleccione uno o varios grupos de reas y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Clculo.
3 Defina el tipo de clculo del grupo de reas:
Si desea...

Entonces

calcular los valores de rea de las reas


enlazadas

para Calcular rea, elija S.

calcular los valores de permetro de las reas


enlazadas

para Calcular permetro, elija S.

calcular los valores de rea y de permetro


de las reas enlazadas

para Calcular rea y Calcular permetro, elija


S.

Para obtener ms informacin sobre clculos de rea, vase Clculo de rea.


Para obtener ms informacin sobre los tipos de clculo, vase Acerca del cambio del tipo de clculo del grupo de
reas.
4 Pulse Cerrar.

Enlace y desenlace de estilos de modificador de clculo


Utilice este procedimiento para enlazar estilos de modificador de clculo a grupos de reas, ordenarlos y desenlazarlos
de stos.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear estilos de modificador de clculo, vase Estilos modificadores de clculo.
1 Seleccione los grupos de reas que desee cambiar y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione el parmetro para los modificadores de clculo.
NOTAEste parmetro slo puede editarse para varios grupos de reas siempre que stos tengan los mismos estilos de
modificador enlazados en el mismo orden.
4 Enlace o desenlace los estilos de modificador de clculo:
Si desea...

Entonces...

enlazar un estilo de modificador de clculo

en Disponible, seleccione el estilo de


modificador de clculo que desee, y pulse
.

desenlazar un estilo de modificador de


clculo

en Enlazado, seleccione el estilo de


modificador de clculo que desee, y pulse
.

Edicin de grupos de reas | 1693

Si desea...

Entonces...

reorganizar el orden de los estilos de


modificador de clculo enlazados

en Enlazado, seleccione el estilo de


modificador de clculo que desea mover a
otra posicin. Pulse
para mover el estilo
de modificador de clculo hacia arriba en la
lista, o pulse

para moverlo hacia abajo.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de un grupo de reas a otro


Utilice este procedimiento para enlazar un grupo de reas a otro, cambiar la posicin jerrquica de un grupo, o desenlazar
un grupo de reas de otro.
1 Pulse dos veces en el grupo de reas que desee asignar a otro grupo de reas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione el parmetro de los grupos de reas.
NOTASi el parmetro aparece como de slo lectura, significa que todava no se han agregado grupos al dibujo.
4 Enlace o desenlace de reas de un grupo:
Si desea...

Entonces

enlazar un grupo de reas a otro

active la casilla de verificacin


correspondiente al grupo de reas.

desenlazar un grupo de reas de otro,

desactive la casilla de verificacin


correspondiente al grupo de reas.

NOTALas marcas de seleccin son de varios colores. Una marca de seleccin negra indica que se ha seleccionado el
grupo directamente. Puede desactivar este grupo directamente. Una marca de seleccin gris indica que se ha seleccionado
un subgrupo del grupo que aparece marcado en gris y, por lo tanto, se ha aadido el rea a todos los supragrupos que
contiene. La marca gris no se puede desenlazar directamente; antes debe desactivar los subgrupos marcados en negro.
5 Pulse Aceptar.

Cambio de la ubicacin de grupos de reas mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de un grupo de reas existente, utilizando el pinzamiento de
ubicacin. En la vista en planta, este pinzamiento slo permite el movimiento en el plano XY. Puede indicar valores
de distancia especficos para las cotas X e Y.
Tambin es posible cambiar la ubicacin de un grupo de reas mediante la paleta Propiedades.
1 Seleccione el grupo de reas cuya ubicacin desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
3 Mueva el grupo de reas a la ubicacin deseada y haga clic, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin es posible bloquear el movimiento del grupo de reas en una direccin concreta. Si introduce un valor
para una de las direcciones de cota en el modo de edicin activo y luego pulsa TAB, el movimiento del grupo de
reas queda restringido a la segunda direccin de cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar
un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X queda bloqueada en ese valor, y el movimiento
del grupo de reas se restringe a la direccin de cota Y.

1694 | Captulo 34 Clculo de rea

Desplazamiento de una cota AEC

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Ordenacin de estructuras de grupo de reas


Utilice este procedimiento para ordenar estructuras de grupo de reas. Cuando haya creado una estructura de grupo de
reas compleja con numerosos niveles, le resultar difcil reconocer la estructura jerrquica de los grupos. Para ordenar
los nodos de grupo segn su posicin jerrquica, Autodesk Architectural Desktop pone a su disposicin un comando
de fcil uso.
Ordenacin de estructuras de grupo de reas

1 Seleccione el nodo principal de la estructura del grupo de reas que desee ordenar, pulse con el botn derecho y
elija Diseo de grupo de reas.
2 Especifique la distancia de fila y columna que debe haber entre las entradas de la estructura del grupo, y pulse
INTRO.

Creacin de polilneas a partir de grupos de reas


Utilice este procedimiento para crear polilneas a partir de un grupo de reas.
Esto resulta til, por ejemplo, en los casos siguientes:

Para exportar los planos de plantas a una aplicacin que slo puede procesar polilneas.

Para crear muros o espacios a partir de reas.

Edicin de grupos de reas | 1695

Creacin de polilneas a partir de grupos de reas

Despus de convertir las reas en polilneas, puede volver a convertirlas en reas, si lo desea.
1 Seleccione el grupo de reas a partir del cual desee crear la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Crear
polilnea.
Las polilneas se crean sobre los grupos de reas. Estas polilneas se pueden editar como cualquier polilnea.
CONSEJOCuando las polilneas descansan sobre grupos de reas, puede resultar difcil seleccionar el rea sin afectar a la
polilnea. Opte por una de las posibilidades siguientes: mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse en el contorno. Despus, pulse
hasta que el contorno del grupo de reas aparezca resaltado. Si puede ver el sombreado del rea, pulse en l. Elija Seleccin
rpida en la paleta Propiedades.

Mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse en el contorno. Despus, pulse hasta que el contorno del grupo de reas aparezca
resaltado.

Si puede ver el sombreado del rea, pulse en l.

Elija Seleccin rpida en la paleta Propiedades.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un grupo de reas


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas de texto y archivos a un grupo de reas.
1 Pulse dos veces en el grupo de reas al que desee enlazar la informacin.
2 Seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse en el parmetro para Notas y agregue una nota. A continuacin, pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace o desenlace de archivos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.
editar la descripcin de un archivo de
referencia

1696 | Captulo 34 Clculo de rea

, seleccione un archivo y pulse

escriba texto en Descripcin.

Si desea...

Entonces...

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

7 Pulse Aceptar.

Estilos de grupo de reas


Un estilo es un conjunto de propiedades de visualizacin para un grupo de reas. Las propiedades de visualizacin se
aplican al grupo de reas, as como a las reas enlazadas al grupo.
Puede usar estilos de grupo de reas para:

Tipos de grupo de reas diferentes: puede crear grupos para reas de construccin, calculadas, de base, de paso, o
reas utilizadas con diferentes propiedades de visualizacin. Por ejemplo, puede dibujar y sombrear todas las reas
del grupo de construccin, crear las reas de paso en azul con relleno macizo, etctera.
Habitaciones y reas de construccin con diferentes estilos

Normativas de clculo diferentes: puede crear estilos de grupo de reas para aqullos que se ajusten a determinadas
normativas nacionales de clculo (como el DIN 277 alemn), grupos para reas de alquiler o para reas de demolicin.

Al crear un clculo de rea puede seleccionar los grupos de reas que se van a incluir o excluir de ellos.

Creacin de estilos de grupo de reas


Utilice este procedimiento para crear un estilo de grupo de reas. Para crear un nuevo estilo puede utilizar las propiedades
de estilo predeterminadas o copiar un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de grupo de reas.
3 Cree un estilo de grupo de reas nuevo:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo nuevo con las propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


grupo de reas y seleccione Nuevo.

crear un nuevo estilo a partir de uno


existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


grupo de reas que desee copiar, y elija
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de grupo de reas y pulse INTRO.

Estilos de grupo de reas | 1697

5 Edite las propiedades de estilo del nuevo estilo de grupo de reas:


Si desea...

Entonces...

escribir una descripcin del estilo

seleccione la ficha General y escriba una


descripcin.

agregar clasificaciones a un estilo de grupo


de reas

vase Especificacin de clasificaciones para


un estilo de rea.

cambiar las propiedades Capa, Color y Tipo


de lnea

vase Cambio de los componentes de


visualizacin de grupos de reas.

cambiar el sombreado del estilo de grupo de


reas

vase Determinacin de sombreados para


los componentes de un estilo de grupo de
reas.

definir la visualizacin de las reas asociadas


y el marcador de grupo de reas.

vase Acerca de la definicin de propiedades


de visualizacin de reas enlazadas.

agregar notas, archivos o documentos al


estilo

vase Enlace de notas o archivos a un estilo


de grupo de reas.

6 Si desea asignar el estilo a una herramienta de grupo de reas, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos
hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de grupo de reas.
7 Pulse Aceptar.

Cambio de los componentes de visualizacin de grupos de reas


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de Capa/Color/Tipo de lnea de cualquier componente de
visualizacin de un grupo de reas.

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Adems de los componentes que pertenecen directamente al grupo de reas, el estilo de grupo de reas puede incluir
componentes de reas conectadas al grupo. Los parmetros de visualizacin de grupo de reas controlan tambin el
contorno y sombreado de las reas conectadas.

1698 | Captulo 34 Clculo de rea

Componentes de visualizacin de un grupo de reas

Visualizacin de componentes en vistas en planta


Componente

Descripcin

Entidad

Contornos de entidad de cualquier rea


directamente conectada al grupo de reas. Los
parmetros del grupo de reas prevalecen sobre
cualquier otro definido para el rea.

Sombreado

El componente de sombreado del smbolo del


grupo de reas as como de cualquier rea
conectada directamente al grupo de reas. Los
parmetros del grupo de reas prevalecen sobre
cualquier otro definido para el rea.

Nombre

Nombre de grupo de reas

Marcador

Smbolo de grupo de reas

Lnea de conexin de grupos

Lnea de conexin entre el grupo y cualquiera


de los subgrupos conectados

Lnea de conexin de reas

Lnea de conexin entre el grupo y cualquiera


de las reas conectadas

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de grupo de reas.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de grupo de reas y elija Estilos de grupo de reas.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Determinacin de sombreados para los componentes de un estilo de grupo


de reas
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de un estilo de grupo de reas. Este es el
sombreado del smbolo del grupo de reas y de las reas conectadas al grupo. De esta manera, podr supervisar fcilmente
la estructura en el dibujo cuando contenga un gran nmero de reas y grupos. El sombreado tambin resulta importante
a la hora de crear una leyenda de codificacin a partir de los grupos de reas.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de grupo de reas.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de grupo de reas y elija Estilos de grupo de reas.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.

Estilos de grupo de reas | 1699

5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Sombreado.


8 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea...

Entonces...

seleccionar un patrn de sombreado


disponible en el programa

seleccione Predefinido en Tipo y, a


continuacin, elija un patrn.

seleccionar un patrn personalizado

seleccione Personalizado en Tipo y escriba el


nombre del patrn personalizado. Si es
necesario, pulse Examinar y desplcese hasta
la carpeta donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.

seleccionar sombreado sencillo

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


desactive Sombreado doble.

seleccionar sombreado doble

seleccione Definido por el usuario en Tipo y


active Sombreado doble.

seleccionar relleno macizo

seleccione Relleno macizo en Tipo.

10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el sombreado:
Si desea...

Entonces...

orientar el sombreado hacia el objeto,


independientemente de la rotacin de ste

seleccione Objeto.

orientar el sombreado hacia el sistema de


coordenadas universal

seleccione Global.

14 Pulse Aceptar dos veces.

Acerca de la definicin de propiedades de visualizacin de reas enlazadas


Los grupos de reas contienen distintas propiedades de visualizacin que no afectan al grupo de reas en s, sino a las
reas que tenga enlazadas. Estas propiedades son el contorno de entidad y el sombreado del rea.
Puede decidir si estas propiedades de visualizacin deben pasarse slo al siguiente nivel inferior de las reas conectadas
o a todos los niveles siguientes.

1700 | Captulo 34 Clculo de rea

Dibujar todas las reas seleccionadas (arriba) y no seleccionadas (abajo)

Por ejemplo, si le interesa ver todas las reas conectadas a un edificio completo, debe especificar que el estilo de grupo
de reas sea Edificio; esto har que las propiedades de visualizacin se pasen a todas las reas conectadas sea cual sea
su posicin con respecto a la jerarqua del edificio. Si desea slo un grupo de reas para controlar la visualizacin de
las reas que tenga conectadas directamente, puede definir esta opcin en consonancia.
Para obtener ms informacin sobre la definicin de comportamientos de visualizacin de un grupo de reas, vase
Acerca de la definicin de propiedades de visualizacin de reas enlazadas.

Definicin de propiedades de visualizacin de reas enlazadas


Utilice este procedimiento para especificar el comportamiento de los grupos de reas, as como el tamao del marcador
y los parmetros de texto del grupo de reas.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de grupo de reas.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de grupo de reas y elija Estilos de grupo de reas.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Cambie la anchura y la altura del smbolo del grupo de reas; para ello, seleccione Escala definida por el usuario y
escriba los valores correspondientes a anchura y altura.
Si quiere que el marcador de grupo de reas se visualice en un tamao de 1/50 del tamao de la pantalla, borre la
marca de Escala definida por el usuario.
9 Defina si las propiedades de visualizacin del grupo de reas deben pasar slo al nivel de reas siguiente o a todas
las reas enlazadas, sin tener en cuenta su posicin con respecto al grupo de reas.
Si desea...

Entonces...

utilizar las propiedades del grupo de reas


slo para las reas enlazadas directamente

borre la marca de Dibujar todo.

utilizar las propiedades del grupo de reas


en todas las reas que tenga enlazadas

seleccione Dibujar todo.

Estilos de grupo de reas | 1701

10 Cambie el aspecto del nombre del grupo de reas.


Si desea...

Entonces...

cambiar la altura del nombre del grupo de


reas

escriba una nueva altura.

cambiar el estilo de texto del nombre del


grupo de reas

puede optar por seleccionar un estilo de


texto de la lista o pulsar Editar estilo de texto
(...) y crear un estilo de texto nuevo. Para
obtener ms informacin, vase Cuadro de
dilogo Estilo de texto en la Ayuda de
AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar
y ver un tema de AutoCAD al que se hace
referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la
ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda,
seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema
de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

11 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de clasificaciones para un estilo de grupo de reas


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para cualquier definicin de clasificacin aplicada a un estilo
de grupo de reas.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de grupo de reas.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de grupo de reas y elija Estilos de grupo de reas.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si la lista no contiene
definiciones de clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de grupo de reas.
5 En cada definicin de clasificacin seleccione la clasificacin que desee aplicar al grupo de reas actual.
6 Pulse Aceptar.

Enlace de notas o archivos a un estilo de grupo de reas


Utilice este procedimiento para enlazar notas de texto y archivos a un estilo de grupo de reas.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de grupo de reas.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de grupo de reas y elija Estilos de grupo de reas.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de grupo de reas, escriba el texto en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir.

1702 | Captulo 34 Clculo de rea

Si desea...

Entonces...

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Cierre
la aplicacin cuando haya terminado la
edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Definiciones de nombre de rea


Una definicin de nombre de rea es una lista de nombres para la nueva rea. Aparece cuando se crea un rea asociada
a un grupo que tiene enlazada la definicin de nombre.
Lista de nombres de rea

Las definiciones de nombre de rea se pueden enlazar a los grupos de reas, bien directamente en las propiedades del
grupo de reas, o bien al crear un grupo de reas a partir de una plantilla. Cuando enlace un rea nueva a un grupo de
reas, tendr acceso a la definicin de nombre de rea asociada a dicho grupo.

Definiciones de nombre de rea | 1703

Lista de definicin de nombre de rea

Para obtener informacin sobre la creacin de un grupo de reas a partir de una plantilla, vase Creacin de grupos de
reas a partir de una plantilla de grupo.
Cuando se trabaja con una plantilla estndar de grupo, resulta til usar la definicin de nombre de rea. En tal caso,
suele ser necesario que los nombres de rea cumplan ciertas normas.

Resumen de proceso: uso de definiciones de nombre de rea


Para usar una definicin de nombre de rea necesita realizar estos pasos:
Paso 1 Cree una definicin de nombre de rea.
Paso 2 Conecte dicha definicin a un grupo de reas o a una plantilla de grupo de reas.
Paso 3 Cree una nueva rea que est conectada a un grupo con una definicin de nombre de rea.
Paso 4 Seleccione un nombre de la lista de definicin de nombre de rea.

Creacin de definiciones de nombre de rea


Utilice este procedimiento para crear una definicin de nombre de rea. Para crear una nueva definicin, puede utilizar
las propiedades de definicin predeterminadas o copiar una definicin existente. Despus de crear la definicin, edite
sus propiedades para personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Definiciones de nombre.
3 Cree una nueva definicin de nombre de rea:
Si desea...

Entonces...

crear una nueva definicin con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Definiciones


de nombre y elija Nuevo.

crear una nueva definicin a partir de una


definicin existente

pulse con el botn derecho en la definicin


de nombre que desee copiar y elija Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

4 Escriba un nombre para la nueva definicin de nombre de rea y pulse INTRO.

1704 | Captulo 34 Clculo de rea

5 Edite las propiedades de la nueva definicin de nombre:


Si desea...

Entonces

editar una lista de nombres

vase Edicin de una lista de nombres de


definicin de nombre de rea.

agregar notas o archivos a la definicin

vase Enlace de notas y archivos a una


definicin de nombre de rea.

6 Pulse Aceptar.

Edicin de una lista de nombres de definicin de nombre de rea


Utilice este procedimiento para editar la lista de nombres de definicin de nombre de rea.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Definiciones de nombre.
3 Seleccione la definicin que desea editar.
4 Seleccione la ficha Contenido.
5 Agregue, suprima o cambie el nombre de las entradas de la lista de nombres:
Si desea...

Entonces...

agregar una nueva entrada a la lista

pulse Nuevo y escriba el nombre de la


entrada.

suprimir una entrada de la lista

seleccione la entrada y elija Suprimir.

cambiar el nombre de una entrada de la lista

seleccione la entrada, pulse Renombrar y


escriba el nuevo nombre.

6 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a una definicin de nombre de rea


Utilice este procedimiento para enlazar notas de texto y archivos a una definicin de nombre de rea.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Definiciones de nombre.
3 Seleccione la definicin a la que desee agregar una nota o un archivo.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin a la definicin de nombre de rea, escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Cierre
la aplicacin cuando haya terminado la
edicin.

Definiciones de nombre de rea | 1705

Si desea...

Entonces...

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar.

Plantillas de grupo de reas


Una plantilla de grupo de reas es una definicin para una estructura de grupos de reas con varios niveles jerrquicos.
Se define la plantilla de grupo como una jerarqua con determinadas propiedades, que se usa para crear la estructura
de grupo en el dibujo.
Estructura de grupo de reas segn la plantilla DIN 277 alemana

Las plantillas de grupo de reas slo se utilizan para insertar una estructura de grupo. Los cambios posteriores a la
plantilla de grupo de reas no se copian a grupos existentes basados en dicha plantilla. Por ejemplo, si tiene una plantilla
de grupo denominada Edificio de apartamentos que contiene los subgrupos Primera planta y Segunda planta y
crea un grupo a partir de ella, el nuevo grupo contendr los subgrupos Primera planta y Segunda planta.Cuando
ms adelante cambie la plantilla de grupo para que contenga un subgrupo que se llame Tercera planta, el grupo
existente no se actualizar para incluirlo. Slo los grupos que se creen despus de este cambio contendrn el nuevo
subgrupo Tercera planta.
De igual manera, cuando cambie un grupo basado en una plantilla de grupo, esos cambios no revertirn a la plantilla
de grupo.
Debera crear plantillas de grupo de reas para las estructuras que utilice con frecuencia y administrarlas a travs de los
dibujos de estilo de Autodesk Architectural Desktop.

Creacin de plantillas de grupo de reas


Utilice este procedimiento para crear una plantilla de grupo de reas. Para crear una nueva plantilla, puede utilizar las
propiedades de plantilla predeterminadas o copiar una plantilla existente. Despus de crear la plantilla, puede editar
sus propiedades para personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Plantillas de grupo.
3 Cree un plantilla grupo de reas nueva:
Si desea...

Entonces

crear una plantilla nueva con las propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Plantillas de


grupo y seleccione Nuevo.

crear una nueva plantilla a partir de una


existente

pulse con el botn derecho en la plantilla


que desee copiar y seleccione Copiar. Pulse
con el botn derecho y seleccione Pegar.

1706 | Captulo 34 Clculo de rea

4 Escriba un nombre para la nueva plantilla de grupo de reas y pulse INTRO.


5 Edite las propiedades de estilo de la nueva plantilla de grupo de reas:
Si desea...

Entonces...

definir el contenido de la plantilla de grupo


de reas

vase Especificacin del contenido de una


plantilla de grupo de reas.

agregar notas o archivos a la plantilla de


grupo

vase Enlace de notas y archivos a una


plantilla de grupo de reas.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin del contenido de una plantilla de grupo de reas


Cuando crea una plantilla de grupo de reas, define la estructura y propiedades como tipos de clculo, estilos de
modificador y definiciones de nombre. Cada grupo que cree a partir de este conjunto tendr idnticas estructura y
propiedades. Para obtener informacin sobre la creacin de grupos de reas a partir de una plantilla de grupo, vase
Creacin de grupos de reas a partir de una plantilla de grupo.
Definicin de plantillas de grupo de reas

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos de documentacin y luego Plantillas de grupo.
3 Seleccione la plantilla que desea editar.
4 Seleccione la ficha Contenido.
En el panel izquierdo de la ficha Contenido hay una estructura en rbol que muestra la estructura de la plantilla
de grupo de reas con todos los grupos y subgrupos. Si est creando una nueva plantilla de grupo de reas, slo
estar presente el nodo del grupo del nivel principal. An se debern insertar todos los otros subgrupos.
Puede desplazarse en esta estructura en rbol de la misma manera que lo hara en el Explorador de Windows de
Microsoft.

Un signo (+) delante de un grupo quiere decir que contiene ms subgrupos.

Un signo (-) delante de un grupo quiere decir que ya se han mostrado todos los subgrupos.

Cuando no hay un signo delante de un grupo, ste no contiene ms subgrupos.

5 Agregue los subgrupos que quiera a la plantilla de grupo.

Plantillas de grupo de reas | 1707

El rbol tiene un men contextual con los siguientes comandos:


men contextual

Men contextual de plantilla de grupo de reas


Comando de men contextual

Descripcin

Nuevo

Crea un nuevo subgrupo dentro del grupo


seleccionado.

Renombrar

Permite cambiar el nombre del grupo


seleccionado en el panel izquierdo. Tambin
puede renombrar un grupo en el rea
General del panel derecho de la ficha
Definicin, o pulsarF2.

Suprimir

Suprime el grupo seleccionado de la


estructura. Tambin se suprimen todos los
subgrupos.

NOTAPara reorganizar los grupos en la estructura, utilice las funciones de navegacin estndar de Microsoft Windows
6 Escriba una descripcin para el nodo de grupo.
7 Seleccione un estilo de grupo de reas para el nodo de grupo. Para obtener ms informacin sobre los estilos de
grupos de reas, vase Estilos de grupo de reas.
8 Si lo desea, enlace un conjunto de definicin de nombres al nodo de grupo. Para obtener ms informacin sobre
la definicin de nombres de reas, vase Definiciones de nombre de rea.
9 Defina los tipos de objetos que se pueden enlazar al nodo de grupo. Puede elegir reas, grupos de reas o ambos.
10 Seleccione el tipo de clculo utilizado para el nodo de grupo en el clculo del plano de la planta.
Ejemplo: tiene dos nodos de grupo de reas, uno para calcular los metros cuadrados de moqueta que necesita (grupo
Moqueta) y otro para calcular los metros de rodapi necesarios (grupo Rodapi). Para el nodo de grupo Moqueta,
necesita el clculo de rea; por lo que debe seleccionar el tipo de clculo rea. Para el nodo de grupo Rodapi,
necesita el clculo de permetro; por lo que debe seleccionar el tipo de clculo permetro.
Puede seleccionar ambos tipos de clculo si quiere que los dos valores aparezcan en la evaluacin.
11 Seleccione uno o ms estilos de modificador de clculo para aplicarlos al nodo de grupo.
Por ejemplo, si ha creado un nodo de grupo que se llama Balcones, puede enlazar un estilo de modificadores de
clculo que calcule todos los valores de rea de este grupo con slo el 50 por ciento.
NOTALos estilos de modificador de clculo son acumulativos. Si ha enlazado un estilo de modificadores de clculo del
50 por ciento directamente al rea, y despus enlaza sta a un grupo que tambin tiene el mismo modificador de clculo
del 50 por ciento, el valor del rea resultante ser del 25 por ciento ya que se han aplicado ambos estilos de modificador
de clculo.

NOTALos estilos de modificador de clculo se procesan en orden descendente; primero se procesa el primer estilo de
la lista, luego el segundo y, as sucesivamente. Los valores resultantes variarn en funcin de las frmulas de clculo
utilizadas. Para cambiar el orden de los estilos de modificador de clculo, arrstrelos en la lista hasta colocarlos en las
posiciones correctas. Para obtener un ejemplo del modo en que los estilos de modificador de clculo pueden afectar al
resultado, vase Estilos modificadores de clculo.
12 Pulse Enlazar.
13 En la hoja de clculo Seleccione un estilo de modificadores de clculo de rea, elija el estilo de modificador que
quiera enlazar al nodo de grupo y pulse Aceptar.
Las plantillas contienen varios estilos de modificadores de clculo utilizados con frecuencia.

1708 | Captulo 34 Clculo de rea

14 Para desenlazar un estilo de modificadores de clculo existente, seleccinelo y pulse Desenlazar.


15 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos a una plantilla de grupo de reas


Utilice este procedimiento para enlazar notas de texto y archivos a una plantilla de grupo de reas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Plantillas de grupo.
3 Seleccione la plantilla a la que desee agregar una nota o un archivo.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la plantilla de grupo de reas deber escribirla en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Abrir.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Cierre
la aplicacin cuando haya terminado la
edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Clculo de rea
La funcin de clculo de rea permite crear documentos con detalles de todos los aspectos de la planta. Puede incluir
o excluir informacin de ellos y seleccionar distintos formatos de salida.

Acerca del clculo de rea


El clculo de rea es una funcin de documentacin que calcula y evala la informacin de rea del plano de una planta
terminado. La informacin se muestra en un archivo independiente que se puede exportar desde Autodesk Architectural
Desktop a programas de hoja de clculo o de tratamiento de textos. Las plantillas de clculo garantizan que la informacin
se muestra de manera consistente y estructurada.

Ejemplos de uso de clculo de rea


Los arquitectos necesitan la funcin de clculo de rea para poder presentar los planos de las plantas en los colegios
oficiales y a sus clientes. Tambin se puede utilizar para elaborar presupuestos, asignar trabajos a promotores u organizar
la gestin de edificios.
Se pueden crear evaluaciones para

reas y grupos de reas seleccionados en el dibujo actual

reas y grupos de reas seleccionados en varios dibujos abiertos

Todas las reas y los grupos de reas de un dibujo

Todas las reas y los grupos de reas seleccionados en diferentes dibujos abiertos

Referencias externas de todos los dibujos abiertos

Clculo de rea | 1709

Preparacin del clculo de rea


Antes de crear un archivo de clculo, tiene que seleccionar las reas y los grupos de reas que desea incluir, as como
designar diversas opciones para controlar el resultado exportado.

Seleccin de reas para calcular


Utilice este procedimiento para seleccionar las reas y grupos de reas que desee incluir en el clculo.
1 Abra la paleta de herramientas Planificacin y seleccione la herramienta Clculo de rea.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar el contenido de la herramienta.
Seleccin de reas y grupos para realizar un clculo

En el panel izquierdo aparece una estructura en rbol que muestra todos los dibujos abiertos con todas las reas y
los grupos de reas.
Cuando se resalta una de las reas o grupos, el panel de la derecha muestra la informacin siguiente:

Nombre y descripcin

rea base y calculada

Permetro base y calculado

Tipo de clculo

Modificadores enlazados

2 Para mostrar reas y grupos de reas de referencias externas en los dibujos abiertos, pulse

NOTALas reas y los grupos de reas de referencias externas se visualizan con el icono Referencias externas. Puede
seleccionarlos de la misma manera que otras reas o grupos de reas.
3 Seleccione las reas y los grupos de reas que desee incluir en el clculo de la planta:

Para incluir un rea o grupo de reas en el clculo, seleccinelo.

Para excluir un rea o grupo de reas del clculo, anule su seleccin.

1710 | Captulo 34 Clculo de rea

NOTALas marcas de seleccin son de varios colores. Una marca de seleccin negra indica que se ha seleccionado esta rea
o este grupo directamente para calcular. Puede desactivar la marca directamente. Una marca de seleccin gris indica que se
ha seleccionado un subgrupo o rea enlazada del grupo de reas marcado en gris. Esto no significa que el supragrupo marcado
en gris est incluido en el clculo; si desea hacerlo, necesita seleccionarlo directamente. Una marca de seleccin azul indica
que se ha seleccionado un supragrupo del grupo o rea marcado en azul. El subgrupo marcado en azul se agrega al clculo
porque es un subgrupo o el rea enlazada de un grupo seleccionado con anterioridad.

Contenido del clculo


Utilice este procedimiento para definir los valores y las categoras que han de aparecer en el archivo de clculo.
Para las reas, puede seleccionar estos componentes:
Contenido del clculo para reas
Componente

Descripcin

Nombre

Nombre del rea, por ejemplo: Sala de estar

Descripcin

Descripcin del rea, por ejemplo: Sala de


estar principal, Planta baja

Imagen de conjunto

Imagen grfica del rea evaluada en formato


de mapa de bits

Etiqueta de rea base

Prefijo fijo que muestra el tipo de los nmeros,


por ejemplo: rea base 50 m2

Resultado de rea base

Valor del rea sin considerar estilos de


modificador de clculo, por ejemplo: rea base
50 m2

Etiqueta de rea calculada

Prefijo fijo que muestra el tipo de los nmeros,


por ejemplo: rea calculada 48,5 m2

Resultado del rea calculada

Valor del rea considerando estilos de


modificador de clculo, por ejemplo: rea
calculada 48,5 m2

Etiqueta de modificador

Prefijo que muestra el nombre de los


modificadores, por ejemplo: Deduccin por
enlucido 50 * 0,97 = 48,5 m2

Expresin del modificador

Frmula de estilos de modificador de clculo


aplicados a reas, por ejemplo: Deduccin por
enlucido 50 * 0,97 = 48,5 m2

Resultado del modificador

Valor resultante de los estilos de modificador


de clculo aplicados, por ejemplo: Deduccin
por enlucido 50 * 0,97 = 48,5 m2

Etiqueta de prueba

Nmero de subdivisiones de rea ms los


prefijos que haya designado, por ejemplo: TF
1 (I): 0.5 * 7,591 * 4,156 = 15,772

Expresin de la prueba

Frmula de mtodo de desglose aplicado al


rea, por ejemplo: TF 1 (I): 0,5 * 7,591 * 4,156
= 15,772

Resultado de la prueba

Resultado del desglose de rea, por ejemplo:


TF 1 (I): 0.5 * 7,591 * 4,156 = 15,772

Imagen descompuesta

Imagen grfica del desglose del rea

Etiqueta de permetro base

Prefijo fijo que muestra el tipo de los nmeros,


por ejemplo: Permetro base 30 m

Resultado de permetro base

Valor del permetro sin considerar estilos de


modificador de clculo, por ejemplo: Permetro
base 30 m

Resultado de permetro calculado

Prefijo fijo que muestra el tipo de los nmeros,


por ejemplo: Permetro calculado 29,1 m

Preparacin del clculo de rea | 1711

Contenido del clculo para reas


Componente

Descripcin

Resultado de permetro calculado

Valor del permetro sin considerar estilos de


modificador de clculo, por ejemplo: Permetro
calculado 29,1 m

Etiqueta de modificador

Prefijo que muestra el nombre del modificador,


por ejemplo: Deduccin por enlucido 30 *
0,97 = 29,1 m2

Expresin del modificador

Frmula de estilos de modificador de clculo


aplicados a permetros, por ejemplo:
Deduccin por enlucido: 30 * 0,97 = 29,1 m

Resultado del modificador

Valor resultante de cualquier estilo de


modificador de clculo aplicado, por ejemplo:
Deduccin por enlucido: 30 * 0,97 = 29,1 m

Para los grupos de reas, puede seleccionar estos componentes:


Contenido del clculo para grupos de reas
Componente

Descripcin

Nombre

Nombre del grupo de reas

Descripcin

Descripcin del grupo de reas

Imagen de conjunto

Imagen grfica del grupo de reas y los


contornos de rea asociados

Etiqueta de rea base

Prefijo fijo que muestra el tipo de los nmeros,


por ejemplo: rea base 75 m2

Resultado de rea base

Valor del rea total del grupo de reas sin


considerar ningn estilo de modificadores de
clculo, por ejemplo:rea base 75 m2

Etiqueta de rea calculada

Prefijo fijo que muestra el tipo de los nmeros,


por ejemplo: rea calculada 72,75 m2

Resultado del rea calculada

Valor del rea total del grupo de reas


considerando estilos de modificadores de
clculo, por ejemplo: rea calculada
72,75 m2

Etiqueta de modificador

Prefijo que muestra el nombre del estilo de


modificador enlazado al grupo de reas, por
ejemplo: Deduccin de grupo 75 * 0,97 =
72,75 m2

Expresin del modificador

Frmula de estilos de modificador de clculo


aplicados al grupo de reas, por ejemplo:
Deduccin de grupo 75 * 0,97 = 72,75 m2

Resultado del modificador

Valor resultante de cualquier estilo de


modificador de clculo de grupo de reas
aplicado, por ejemplo: Deduccin de grupo
75 * 0,97 = 72,75 m2

Etiqueta de permetro base

Prefijo fijo que muestra el tipo de los nmeros,


por ejemplo: Permetro base 50 m

Resultado de permetro base

Valor total de los permetros del grupo de reas


sin considerar ningn estilo de modificadores
de clculo, por ejemplo: Permetro base 50 m

Resultado de permetro calculado

Prefijo fijo que muestra el tipo de los nmeros,


por ejemplo: Permetro calculado 48,5 m

Resultado de permetro calculado

Valor total de los permetros del grupo de reas


considerando estilos de modificadores de
clculo, por ejemplo: Permetro base 48,5 m

1712 | Captulo 34 Clculo de rea

Contenido del clculo para grupos de reas


Componente

Descripcin

Etiqueta de modificador

Prefijo que muestra el nombre del estilo de


modificador enlazado al permetro de grupo
de reas, por ejemplo: Deduccin de grupo
50 * 0,97 = 48 m2

Expresin del modificador

Frmula de estilos de modificador de clculo


aplicados al permetro de grupo de reas, por
ejemplo: Deduccin de grupo 50 * 0,97 = 48,5
m

Resultado del modificador

Valor resultante de cualquier estilo de


modificador de clculo de grupo aplicado, por
ejemplo: Deduccin de grupo 50 * 0,97 =48,5
m2

1 Abra la paleta de herramientas Planificacin y seleccione la herramienta Clculo de rea.


2 Seleccione Opciones de clculo.
3 Seleccione la ficha Evaluacin.
4 En Seleccionar, elija rea o Grupo de reas.
5 En la lista mostrada, seleccione los valores que desea incluir en el archivo de clculo. Para ver una descripcin de
los valores individuales, consulte la tabla anterior.
6 Si lo desea, repita los pasos 4 y 5 para los grupos de reas.
7 Pulse Aceptar.

Propiedades de visualizacin de imagen


Utilice este procedimiento para definir los parmetros de visualizacin de las imgenes incluidas en el documento de
clculo. Si no va a incluir imgenes en el documento no precisa definir ningn parmetro.
1 Abra la paleta de herramientas Planificacin y seleccione la herramienta Clculo de rea.
2 Seleccione Opciones de clculo.
3 Seleccione la ficha Visualizar imagen.
Visualizar imagen para un documento de clculo de rea

4 Seleccione el dibujo para el que desea configurar las propiedades de imagen.


NOTASi desea crear un documento de clculo que incluya varios dibujos abiertos, tendr que establecer las propiedades
de imagen para cada uno de los dibujos abiertos por separado.
5 Elija la profundidad de color que desee para las imgenes del archivo de clculo. La eleccin de una resolucin alta
mejora la calidad de las imgenes, pero tambin aumenta el tamao del archivo. Si no est seguro de cul es la
resolucin apropiada, pruebe con diferentes valores hasta que encuentre la ptima.

Preparacin del clculo de rea | 1713

6 Seleccione los parmetros siguientes para los contornos de rea, grupos de reas y reas desglosadas:

Seleccione la configuracin de visualizacin del elemento elegido (rea, grupo de reas o rea desglosada) en
el archivo de clculo exportado. Por ejemplo, si desea ver el contorno de rea exportado en planopoco detallado,
seleccione Planopoco detallado.
NOTAEn la lista, slo se muestran las configuraciones de visualizacin en las que la representacin de las reas,
grupos de reas o reas desglosadas est activada.

Seleccione la anchura y altura de las imgenes exportadas de reas, reas desglosadas y grupos de reas.

7 Pulse Aceptar.

Propiedades de estilo de formato de datos


Puede establecer diferentes estilos de formato de datos para los diferentes elementos del archivo de clculo.

Resultados de rea y permetro: el formato de los valores de rea y permetro resultantes del archivo de clculo.
Si utiliza un estilo de formato de datos basado en metros y lo ha redondeado con tres decimales, el aspecto del rea
y el permetro resultantes sera parecido a:
Permetro calculado = 33.778 m
rea calculada = 88.532 m2
Cuando en el panel izquierdo se selecciona Resultados de rea o Resultados de permetro aparece en el panel derecho
la casilla adicional Mostrar valores exactos. Al activar esta casilla, los valores de rea o permetro del archivo de
clculo se mostrarn con la precisin establecida en el estilo de formato de datos y, en una columna extra, con la
precisin exacta sin redondeo de cifras.
Ejemplo:

Permetro calculado = 33.778 m

Permetro calculado exacto = 33.777692 m

rea calculada = 88.532 m2

rea calculada exacta = 88.5321423 m2

Expresiones de estilo de modificador de clculo de rea y permetro: formato de la frmula utilizada para los estilos
de modificador de clculo, por ejemplo:
Deduccin por enlucido = 88.832 0.3

Prueba de rea: formato de los valores de un desglose de rea, por ejemplo:


1 (I): 4,035 m2
2 (I): 27,141 m2
3 (I): 36,41 m2

NOTAPara obtener ms informacin sobre la creacin de estilos de formato de datos, vase Formatos de datos de propiedades
1 Abra la paleta de herramientas Planificacin y seleccione la herramienta Clculo de rea.
2 Seleccione Opciones de clculo.
3 Seleccione la ficha Estilos de formato de datos.
Parmetros de estilos de formato de datos

4 En la ventana Se aplica a, seleccione el elemento al que quiera asignar un estilo de formato de datos. Puede elegir
entre los siguientes elementos:

Resultados de rea

Expresiones de modificador de clculo de rea

Prueba de rea

Resultados de permetro

Expresiones de modificador de clculo de permetro

1714 | Captulo 34 Clculo de rea

5 Para Resultado de rea y Resultado de permetro, puede seleccionar valores exactos, no redondeados, como una
informacin adicional en el archivo de clculo. Para mostrar estos valores, seleccione Mostrar valores exactos.
6 Seleccione el dibujo del que desea tomar el estilo de formato de datos.
7 Seleccione el estilo de formato de datos apropiado.
8 Pulse Aceptar.

Establecimiento de las plantillas predeterminadas


Cuando crea un documento de clculo, se guarda como un archivo de hoja de clculo (XLS) o un archivo de texto ASCII
(TXT). Para crear un archivo XLS, se necesita una plantilla XLS y para crear un documento TXT, se necesita una plantilla
TXT.
Autodesk Architectural Desktop incluye un nmero de plantillas predefinidas. Puede utilizar estas plantillas tal cual
o modificarlas segn sus necesidades.
Tambin puede crear sus propias plantillas XLT y TXT en Microsoft Excel o cualquier procesador de textos, como
NotePad o Microsoft Word.
Tras establecer una plantilla predeterminada, sta se utilizar para todas las evaluaciones hasta que cambie los parmetros
predeterminados. Si no establece una plantilla predeterminada, se le pedir que especifique una cada vez que cree un
clculo.
1 Abra la paleta de herramientas Planificacin y seleccione la herramienta Clculo de rea.
2 Seleccione Opciones de clculo.
3 Seleccione la ficha Plantillas.
4 Defina una plantilla predeterminada para los clculos:
Si desea...

Entonces...

definir una plantilla predeterminada para


archivos de clculo XLS

escriba un nombre de archivo y una ruta de


acceso al directorio de los archivos de
plantillas de Excel.

Para definir una plantilla predeterminada


para archivos de clculo TXT

escriba un nombre de archivo y una ruta de


acceso al directorio de los archivos de
plantillas TXT.

CONSEJOPuede usar los botones Examinar para desplazarse al archivo de plantilla que quiera.
5 Pulse Aceptar.

Creacin del documento de clculo de rea


Al crear un documento de clculo de rea, recibir un nuevo archivo independiente que contiene la informacin de
rea de uno o varios archivos de dibujo. Este archivo se guarda como un archivo XLS o TXT dependiendo de los
parmetros seleccionados.

Creacin de un documento de clculo XLS


Utilice este procedimiento para exportar un clculo de rea a una hoja de clculo Excel.
Uno de los formatos ms utilizados para los documentos de clculo de rea es XLS, el formato de archivo nativo de
Microsoft Excel. Es un potente formato de archivo de hoja de clculo con numerosas capacidades de clculo y formato.
Puede exportar datos fcilmente de Excel a formatos como HTML, XML, CSV (delimitado por comas) o DBF (dBase).
Puede exportar texto (resultados, expresiones de modificadores, etiquetas) e imgenes (vistas preliminares en mapa de
bits de reas y grupos). Para obtener una lista detallada de los elementos que se pueden exportar, vase Contenido del
clculo.
Puede crear sus propias plantillas XLT en las que se puede integrar el clculo. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de plantillas XLT.

Creacin del documento de clculo de rea | 1715

1 Abra la paleta de herramientas Planificacin y seleccione la herramienta Clculo de rea.


2 Prepare el clculo de rea de la manera descrita en Preparacin del clculo de rea.
3 Pulse

4 Seleccione la plantilla de exportacin:

Si no ha seleccionado una plantilla XLT predeterminada en el cuadro de dilogo Propiedades de clculo, se le


pedir que lo haga ahora.

Si ha seleccionado una plantilla predeterminada en el cuadro de dilogo Propiedades de clculo, vaya al paso
5.

Para obtener ms informacin sobre el establecimiento de plantillas predeterminadas, vase Establecimiento de las
plantillas predeterminadas.
5 Seleccione un directorio de archivos y escriba un nombre para el archivo de clculo XLS.
6 Pulse Guardar.
7 Pulse Cerrar.
El archivo de clculo de rea se guardar en el directorio de archivos especificado con el formato XLS. Puede abrirlo
con Microsoft Excel o cualquier otra aplicacin de hoja de clculo que admita archivos con formato XLS.

Creacin de un documento de clculo TXT


Utilice este procedimiento para exportar un clculo de rea a un archivo de texto.
NOTAEn TXT, slo puede exportar texto (resultados, expresiones de modificadores, etiquetas), no imgenes. Si necesita
exportar imgenes en el clculo, utilice el formato XLS.
Puede crear sus propias plantillas TXT en las que se puede integrar el clculo.
1 Abra la paleta de herramientas Planificacin y seleccione la herramienta Clculo de rea.
2 Prepare el clculo de la manera descrita en Preparacin del clculo de rea.

3 Pulse

4 Seleccione la plantilla de exportacin:

Si no ha seleccionado una plantilla TXT predeterminada en el cuadro de dilogo Propiedades de clculo, se le


pedir que lo haga ahora.

Si ha seleccionado una plantilla predeterminada en el cuadro de dilogo Propiedades de clculo, vaya al paso
5.

Para obtener ms informacin sobre el establecimiento de plantillas predeterminadas, vase Establecimiento de las
plantillas predeterminadas.
5 Seleccione un directorio de archivos y escriba un nombre para el archivo de clculo de rea.
6 Pulse Guardar.
7 Pulse Cerrar.
El archivo de clculo de rea se guardar en el directorio de archivos especificado con el formato TXT. Puede abrirlo
con cualquier procesador de texto.

Creacin de plantillas XLT


Utilice este procedimiento para crear una plantilla que le permitir exportar un clculo de rea a una hoja de clculo
Excel.
Cuando exporte un archivo de clculo a un archivo de Excel, utilice un archivo de plantilla XLT.

1716 | Captulo 34 Clculo de rea

Existe una serie de parmetros de campo predeterminados que puede usar para dar formato a las plantillas XLT:
Definicin de campo
Nombre de campo

Descripcin

AREA_EVALUATION_BEGIN

La fila en la que empieza el clculo

AREA_COLUMN_IMAGE

La columna en la que se colocan las imgenes


exportadas

AREA_COLUMN_LABEL

La columna en la que se colocan las etiquetas


y las descripciones

AREA_COLUMN_EXPRESSION

La columna en la que se colocan las expresiones


de desglose y las frmulas de los modificadores

AREA_COLUMN_RESULT

La columna en la que se colocan todos los


resultados

AREA_COLUMN_EXACT_VALUE

La columna en la que se colocan todos los


resultados no redondeados

1 Abra Microsoft Excel.


2 Seleccione la celda de la tabla en la que quiera colocar algn tipo de informacin especial, como por ejemplo
imgenes o resultados.
3 Pulse el cuadro de nombre en la parte superior izquierda de la hoja de Excel y escriba la definicin de campo que
desee.
4 Repita los pasos 2 y 3 para cada uno de los tipos de informacin que quiera colocar.
5 Defina parmetros adicionales para la plantilla. La configuracin de un archivo XLT incluye

Informacin de encabezamiento y pie de pgina

Logotipos de la empresa

Fuentes de la empresa

Formato especial de celda (bordes, colores)

6 Guarde el archivo resultante con la extensin XLT (Plantilla Excel) en el directorio predeterminado que utilice para
las plantillas.
7 La prxima vez que cree un clculo de rea en Autodesk Architectural Desktop, seleccione esta plantilla.

Creacin del documento de clculo de rea | 1717

1718 | Captulo 34 Clculo de rea

Secciones

35

Una seccin representa un modelo de edificio como si ste estuviera cortado en vertical para mostrar su interior
con detalle. Puede crear objetos de seccin bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D), o una vista de seccin
automtica del modelo. Puede controlar el tamao y la forma de cualquier seccin que genere y asignar materiales
a la seccin para obtener una representacin visual ptima de los objetos seccionados. Los objetos de la seccin
permanecen vinculados al modelo de edificio utilizado para crearlos, a menos que la seccin se descomponga.
Debido al vnculo entre la seccin y el modelo de edificio, cualquier cambio en el modelo de edificio puede reflejarse
tambin en la seccin.

1719

Secciones
Una seccin representa un modelo de edificio como si ste estuviera cortado en vertical para mostrar su interior con
detalle. Puede crear objetos de seccin bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D), o una vista de seccin automtica
del modelo. Puede controlar el tamao y la forma de cualquier seccin que genere y asignar materiales a la seccin para
obtener una representacin visual ptima de los objetos seccionados. Los objetos de la seccin permanecen vinculados
al modelo de edificio utilizado para crearlos, a menos que la seccin se descomponga. Debido al vnculo entre la seccin
y el modelo de edificio, cualquier cambio en el modelo de edificio puede reflejarse tambin en la seccin.

Lneas y marcas de seccin


La lnea de seccin define la extensin de la seccin que se extrae del modelo de edificio. Las lneas de seccin pueden
ser rectas u oblicuas. Tambin puede especificar la longitud y la altura del rea definida por la lnea de seccin. Las
marcas de seccin, que suelen contener una letra o nmero e indicar la direccin de la seccin, aparecen en cada uno
de los extremos de la lnea.
Tras dibujar la lnea de seccin, puede crear un objeto de seccin o una vista de seccin automtica a partir de la lnea.
Creacin de secciones

Secciones 2D
Las secciones 2D se crean cortando varios objetos con una lnea de seccin y creando un objeto de seccin 2D a partir
de ellos. El objeto de seccin se dibuja sin lneas ocultas ni superpuestas. Las secciones 2D pueden editarse cambiando
las propiedades de visualizacin del objeto o del estilo. El estilo de la seccin 2D permite agregar componentes a la
representacin de visualizacin de la seccin y crear reglas que asignen distintas partes de la seccin a diferentes

1720 | Captulo 35 Secciones

componentes de visualizacin. Puede controlar la visibilidad, la capa, el color, el tipo y el grosor de la lnea y la escala
del tipo de lnea de cada componente. Tambin es posible elegir si los materiales, como un sombreado de ladrillo u
hormign, se utilizan para mostrar componentes individuales del objeto o del estilo de seccin 2D. Adems, puede
utilizar los comandos de edicin de lneas para asignar lneas individuales a los distintos componentes de visualizacin
de la seccin 2D y fusionar la geometra. Las secciones 2D pueden acotarse.
Seccin 2D con detalle de sombreado de superficie y de envolvente

Secciones 3D
Las secciones 3D se crean cortando varios objetos con una lnea de seccin y, a continuacin, creando un objeto de
seccin isomtrica 3D a partir de ellos. En las secciones 3D no se utilizan estilos. Sin embargo, puede controlar la
visualizacin de las subdivisiones de las secciones 3D. Mediante el comando Proyeccin con lneas ocultas puede crear
proyecciones con lneas ocultas 2D de cualquier vista de la seccin 3D que pueda descomponer y editar o sombrear.
Para obtener ms informacin sobre el uso de este comando, vase Creacin de una proyeccin en lnea oculta.
Seccin 3D en vista 3D

Subdivisiones de seccin
Un objeto de seccin 2D o 3D puede tener varias subdivisiones que lo dividan. Esta funcin resulta til cuando se desea
crear una vista del objeto en la que las partes ms cercanas al observador se dibujen con lneas ms oscuras y gruesas,
y las partes ms lejanas con mayor suavidad.
Seccin 3D con subdivisiones y colores asignados en vista en perspectiva

Secciones | 1721

Vista de seccin automtica


Una vista de seccin automtica es una vista especial de una seccin 3D en la que los objetos que estn seccionados no
se convierten en un objeto de seccin 3D. En lugar de esto, los objetos existentes en el modelo se visualizan como
seccin 3D. Las partes de los objetos que se encuentran dentro del cuadro delimitador de la lnea de seccin conservan
sus componentes de visualizacin individuales, mientras que las partes de los objetos que estn fuera de la lnea de
seccin pueden visualizarse y ocultarse a voluntad. Para controlar el aspecto de las partes del objeto externas a la lnea
de seccin, debe asignar un material a los objetos seccionados. Al modelizar una seccin automtica, puede mostrar la
parte externa como adicin semitransparente, por ejemplo.
Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de una vista de seccin automtica.
Vista de seccin automtica modelizada con componente de cuerpo transparente

Materiales de las secciones


En Autodesk Architectural Desktop es posible asignar materiales a distintos componentes de un objeto. Estos materiales
se visualizan al crear un objeto de seccin 2D o 3D o una vista de seccin automtica. Los materiales tienen parmetros
especficos para las secciones, como por ejemplo un parmetro de sombreado de seccin 2D y un contorno dividido
para las vistas de seccin automtica. En un objeto de seccin 2D o 3D, puede especificar si desea utilizar las propiedades
de visualizacin de los materiales o las propiedades de visualizacin del objeto de seccin.
Seccin 2D con diferentes sombreados de superficie

Autodesk Architectural Desktop ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que se utilizan para todos los
diseos ms comunes. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin
puede crear sus propios materiales totalmente partiendo de cero. Para obtener ms informacin, vase Componentes
de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales.

Subdivisiones en estilos de seccin 2D y materiales


Cuando cree subdivisiones en un estilo, normalmente querr que los objetos que contienen se distingan visualmente
de los de otras subdivisiones. Al asignar materiales a los objetos, puede definir el estilo de seccin 2D de forma que se
utilice el patrn de sombreado del material, pero el color y el tipo de lnea de las propiedades de visualizacin de la
subdivisin.
Seccin 3D con subdivisiones y colores asignados en vista 3D

1722 | Captulo 35 Secciones

Para obtener ms informacin, vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de seccin 2D.

Contornos de material en las secciones 2D


Los contornos de material permiten borrar o limitar partes de una seccin o alzado 2D. Por ejemplo, puede hacer lo
siguiente:

Limitar la cantidad de sombreado para producir CD ms limpios.

Resaltar una regin de un alzado o seccin.


Detalle de seccin 2D con regin de sombreado resaltada

Enmascarar una parte de una seccin para que puedan dibujarse ms detalles.
Seccin 2D con sombreado enmascarado

Recortar una porcin de forma irregular de una seccin o alzado.


Detalle de seccin 2D con visualizacin de material recortado

Para obtener ms informacin, vase Creacin de un contorno de material en una seccin 2D.

Resumen de proceso: creacin de una seccin 2D o 3D


La creacin de una seccin 2D o 3D a partir de un modelo de edificio consta de los siguientes pasos:

Resumen de proceso: creacin de una seccin 2D o 3D | 1723

Paso 1 Dibujo de una lnea y una marca de seccin.


La lnea de seccin define la extensin de la seccin (anchura, altura y longitud) que se extraer del modelo
de edificio. La lnea de seccin determina tambin otras caractersticas de la seccin. Tambin puede utilizar
la lnea de seccin para definir subdivisiones grficas y as agregar niveles de profundidad al objeto de seccin
creado a partir de la lnea de seccin.
Lnea de seccin con subdivisiones grficas

Paso 2 Creacin de una seccin 2D o 3D.


Seleccione la lnea de seccin, pulse con el botn derecho y elija Generar seccin para crear un objeto de seccin
2D o 3D. En este momento debe seleccionar los objetos que desea incluir en la seccin. Seleccione tambin la
representacin de visualizacin de los objetos seleccionados y el punto de insercin de la seccin en el dibujo.
Si est creando una seccin 2D, debe seleccionar tambin un estilo de seccin 2D, que determina las
caractersticas visuales de la seccin.
Seccin 2D creada a partir de la lnea de seccin que se muestra arriba

Paso 3 Editar la seccin o el modelo de edificio.


Puede editar la lnea de seccin y el objeto de seccin para mejorar el aspecto de la seccin mediante los
siguientes pasos:

Edite la lnea de seccin para cambiar el rea definida por la seccin y para agregar, eliminar o modificar
subdivisiones grficas.

Edite el estilo de seccin 2D, que determina cmo se visualizan las lneas en una seccin 2D.

Edite las asignaciones de materiales existentes, como los patrones de sombreado.

Agregue un contorno de material para que slo las partes seleccionadas de la seccin se visualicen con los
materiales. Esto puede mejorar el rendimiento, con lo que el dibujo resultar ms claro.

Edite un objeto de seccin 2D para cambiar la visualizacin de las lneas seleccionadas o para agregar lneas
y detalles que no formen parte del modelo de edificio.

Puede seguir modificando el modelo de edificio segn sus necesidades.

1724 | Captulo 35 Secciones

Paso 4 Actualizacin de la seccin.


Las secciones se actualizan para aplicar los cambios efectuados en la lnea de seccin, el objeto de seccin
(incluidos los cambios de estilo realizados en las secciones 2D) y el modelo de edificio. Al actualizar una seccin,
puede aplicar tambin cualquiera de los siguientes cambios:

Seleccione un estilo distinto para una seccin 2D.

Seleccione diferentes objetos para incluirlos y excluirlos de la seccin.

Seleccione una representacin de visualizacin diferente.

Reemplace la seccin existente o agregue una nueva seccin que muestre los cambios realizados.

Tambin puede actualizar una o ms secciones para aplicar rpidamente los cambios realizados en la lnea de
seccin, el objeto de seccin o el modelo.

Resumen de proceso: creacin de una vista de seccin


automtica
La creacin de una vista de seccin automtica de un modelo de edificio consta de los siguientes pasos:
Paso 1 Dibujo de una lnea de seccin.
Para obtener ms informacin, vase Dibujo de una lnea y marcas de seccin.
Paso 2 Cambio a una vista del modelo 3D.
Paso 3 Activacin de la vista de seccin automtica.

Dibujo y edicin de lneas de seccin


El primer paso en la creacin de una seccin es dibujar una lnea de seccin a travs del modelo de edificio. La lnea
de seccin define la extensin de la seccin que se extrae del modelo de edificio.
NOTAPuede crear secciones verticales y horizontales.

Creacin de un objeto de seccin a partir de una lnea de seccin


Al generar una seccin a partir de una lnea de seccin, es necesario especificar el tipo de objeto de seccin que se crea.
Cuando crea...

El resultado es...

un objeto de seccin 2D

una proyeccin ortogonal del modelo de


edificio.

un objeto de seccin 3D o una seccin


automtica

el rea del modelo de edificio definida en la


lnea de seccin.

Creacin de una seccin automtica a partir de una lnea de seccin


Cuando crea una vista de seccin automtica a partir de una lnea de seccin, no crea un nuevo objeto de seccin, sino
que cambia a una vista especial del modelo de edificio 3D. No es necesario seleccionar los objetos que desea incluir en
la seccin; la vista de seccin automtica incluye todos los objetos del dibujo. La lnea de seccin controla la visualizacin
de los objetos en la vista de seccin automtica. Los objetos o partes de objetos que se encuentran dentro del cuadro
delimitador de la lnea de seccin conservan sus propiedades de visualizacin originales. Los que se encuentran fuera
de la lnea de seccin, o bien no se visualizan, o se visualizan con un componente de visualizacin especial para el
cuerpo dividido.

Visualizacin de la lnea de seccin


En la vista en planta, la lnea de seccin se muestra de modo semejante a como lo hara en un documento de construccin.
Las marcas de seccin indican la direccin en la que se corta la seccin.

Resumen de proceso: creacin de una vista de seccin automtica | 1725

Visualizacin de la lnea y marca de seccin en una vista en planta

En la vista isomtrica, la misma lnea de seccin se muestra con un contorno que define la extensin de la seccin.
Visualizacin de una lnea de seccin en vista isomtrica

Cambio de la lnea de seccin


Puede cambiar la lnea de seccin para controlar la seccin que est creando. Dentro de la lnea de seccin, puede
cambiar la altura y la forma de la seccin. Tambin puede agregar una extensin inferior a la seccin y crear subdivisiones
de seccin.
Las propiedades de la lnea de seccin pueden cambiarse antes o despus de crear la seccin. Despus de cambiar las
propiedades de la lnea de seccin, puede aplicar los cambios a una seccin que haya creado anteriormente con la lnea
de seccin. Para obtener informacin sobre la actualizacin de secciones, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D.
Para obtener informacin sobre la actualizacin de vistas de seccin automtica existentes, vase Actualizacin de vistas
de seccin automtica.

Uso de subdivisiones en las secciones


Puede configurar subdivisiones grficas en las propiedades de la lnea de seccin. Las subdivisiones se agregan a la
seccin 2D o 3D creada. Las subdivisiones se especifican a distintas distancias del plano de corte de la lnea de seccin.
Puede controlar el grosor de lnea y otras propiedades de visualizacin de las subdivisiones para aadir niveles de
profundidad a las secciones. Por ejemplo, puede visualizar una subdivisin con un grosor de lnea ancho y otra subdivisin
con un grosor de lnea ms fino para indicar que la primera subdivisin est delante de la segunda.
Puede utilizar las propiedades de visualizacin de una subdivisin junto con las propiedades de visualizacin de un
material. Para obtener ms informacin, vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de seccin
2D.

Dibujo de una lnea y marcas de seccin


Utilice este procedimiento para dibujar una lnea de seccin con una marca de seccin a cada extremo. Una lnea de
seccin se dibuja especificando un punto inicial, un punto final, una longitud y la altura de la seccin. Puede especificar

1726 | Captulo 35 Secciones

puntos adicionales entre los puntos inicial y final para crear desplazamientos en la seccin. La lnea de seccin acta
como un plano de corte que divide una seccin del modelo de edificio.
NOTASi trabaja con una configuracin de dibujo en la que varias referencias externas estn vinculadas a un dibujo principal,
dibuje la lnea de seccin en el dibujo principal.
1 En el conjunto de paletas de herramientas predeterminado, seleccione la ficha Diseo y elija la herramienta Seccin
vertical.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que necesita.
2 Especifique el punto inicial de la lnea de seccin.
3 Si es necesario, contine especificando puntos para definir la lnea de seccin.
Puede crear desplazamientos en la lnea de seccin para cortar partes del modelo de edificio que desea mostrar en
la seccin, pero que no estn situadas a lo largo de una nica trayectoria recta.
4 Especifique el punto final de la lnea de seccin y pulse INTRO.
Especificacin de los puntos inicial y final de la lnea de seccin en vista 3D

5 Especifique la longitud de la seccin o pulse INTRO para aceptar la longitud tomada de los puntos finales de la
lnea.
La lnea de seccin aparece en el dibujo. Dependiendo de la direccin en la que dibuj la lnea de seccin, las
marcas indicarn la direccin de la seccin.

Dibujo y edicin de lneas de seccin | 1727

Las marcas de seccin son bloques multivista anclados en la lnea de seccin. Puede editar las marcas de seccin para
cambiar la informacin que aparece en las referencias numricas. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los
atributos de marca de seccin.
La altura de la lnea de seccin se define con la extensin de los objetos seleccionados. Puede modificar las propiedades
de la lnea para cambiar la altura y la profundidad de la seccin, agregar una extensin inferior o agregar subdivisiones.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de altura de una seccin mediante pinzamientos.

Cambio de altura de una seccin mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la altura de cualquier seccin conectada a la lnea de seccin. Puede cambiar
la altura de la lnea de seccin antes o despus de crear una seccin conectada. Si cambia la altura despus de crear la
seccin, deber actualizar la seccin para mostrar los cambios.
Tambin se puede cambiar la altura de una seccin en la paleta Propiedades.

1 Pulse
SO.

en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para obtener una vista isomtrica

2 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.


3 Seleccione el pinzamiento de extensiones de modelo para desactivar las extensiones de modelo para la altura de la
seccin.
4 Seleccione el pinzamiento de altura.
NOTASi utiliza extensiones de modelo para la altura, la altura de la seccin la determinar la altura de los objetos de la
seccin y no se podr modificar dinmicamente.
Visualizacin de pinzamientos de seccin en 3D

5 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de altura que desea y pulse una vez, o escriba un valor.
Los objetos se cortan a esta altura al crear o actualizar la seccin.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Para actualizar una seccin 2D o 3D creada a partir de esta lnea de seccin, vase Actualizacin de una seccin 2D o
3D.

Cambio de extensin inferior de una seccin mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la extensin inferior de cualquier seccin conectada a la lnea de seccin. Puede
cambiar la extensin inferior de la lnea de seccin antes o despus de crear una seccin conectada. Si cambia la extensin
inferior despus de crear la seccin, deber actualizar la seccin para mostrar los cambios.
Tambin se puede cambiar la extensin inferior de una seccin en la paleta Propiedades.

1728 | Captulo 35 Secciones

1 Pulse
SO.

en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para obtener una vista isomtrica

2 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.


3 Seleccione el pinzamiento de extensiones de modelo para desactivar las extensiones de modelo para la altura.
4 Seleccione el pinzamiento de extensin inferior.
NOTASi desactiva las extensiones de modelo, el valor predeterminado para la seccin inferior es 1 pie por debajo del
plano XY.
Visualizacin de pinzamientos de seccin en 3D

5 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de extensin inferior que desee, y pulse una vez o escriba un
valor.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Para actualizar una seccin 2D o 3D creada a partir de esta lnea de seccin, vase Actualizacin de una seccin 2D o
3D.

Cambio de longitud de una seccin mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de cualquier contorno de seccin conectado a la lnea de seccin.
Puede cambiar la longitud general de la seccin, o bien cambiar la longitud de los lados del contorno de seccin de
forma individual.
Puede cambiar la longitud del contorno de seccin antes o despus de crear una seccin conectada. Si cambia la longitud
despus de crear la seccin, deber actualizar la seccin para mostrar los cambios.
Tambin puede definir la profundidad de una seccin (su longitud) cambiando la longitud de los lados de un contorno
de seccin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de longitud.

Dibujo y edicin de lneas de seccin | 1729

Visualizacin de pinzamientos de seccin en vista en planta

3 Desplace el pinzamiento hasta que la longitud que desee aparezca y pulse con el botn del ratn una vez.
Se actualizar la longitud de todo el contorno de seccin.
4 Para cambiar la longitud del lado 1 del contorno de seccin, pulse el pinzamiento de punto final de cara 1.
El Lado 1 empieza en el primer punto de la lnea de seccin especificado.
5 Coloque el pinzamiento en la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos y
pulse INTRO.
Visualizacin de pinzamientos de seccin en vista en planta

6 Para cambiar la longitud del lado 2 del contorno de seccin, pulse el pinzamiento de punto final de cara 2.
El Lado 2 empieza en el punto final de la lnea de seccin.
7 Coloque el pinzamiento en la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos y
pulse INTRO.
8 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Para actualizar una seccin 2D o 3D creada a partir de esta lnea de seccin, vase Actualizacin de una seccin 2D o
3D.

Cambio de las cotas de ngulo de una seccin


Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo de los lados del contorno de seccin del edificio. Puede cambiar las
cotas del ngulo antes o despus de crear una seccin conectada. Si cambia los ngulos despus de crear la seccin,
deber actualizar la seccin para mostrar los cambios.
1 Pulse dos veces en la lnea de seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas de componente.
3 Especifique los valores de ngulo 1 y ngulo 2.
Estos valores definen los ngulos de los dos lados desde la lnea de seccin para crear el cuadro de seccin. El vrtice
del ngulo1 es el punto inicial de la lnea de seccin. El vrtice del ngulo2 es el punto final de la lnea de seccin.
Los valores de estos ngulos deben tener entre 0 y 90 grados.

1730 | Captulo 35 Secciones

Definicin de los parmetros del ngulo de seccin

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Para actualizar una seccin 2D o 3D creada a partir de esta lnea de seccin, vase Actualizacin de una seccin 2D o
3D.

Creacin de subdivisiones grficas para secciones 2D y 3D


Utilice este procedimiento para definir las subdivisiones que se crean al generar una seccin. Cada subdivisin se
especifica a una distancia del plano de corte de la lnea de seccin.
Puede controlar el grosor de lnea y otras propiedades de visualizacin de las subdivisiones para aadir diferentes niveles
de profundidad a las secciones.
Puede utilizar las propiedades de visualizacin de una subdivisin junto con las propiedades de visualizacin de un
material. Para obtener ms informacin, vanse Resumen de proceso: creacin de una seccin 2D o 3D y Uso de
propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de seccin 2D.
1 Pulse dos veces en la lnea de seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Elija el parmetro de Subdivisiones y aada o modifique subdivisiones:
Si desea...

Entonces...

crear una subdivisin


pulse
. Para cambiar la distancia
predeterminada desde la lnea de seccin,
seleccione la subdivisin, pulse en el valor y
escriba uno nuevo.
cambiar la longitud de una subdivisin

seleccione la subdivisin, pulse en su valor y


escriba uno nuevo.

suprimir una subdivisin


seleccione la subdivisin y pulse

4 Pulse Aceptar.

Cambio de una subdivisin mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la distancia de una subdivisin, medida desde la lnea de seccin. Puede arrastrar
el pinzamiento restringido hasta la distancia deseada, o bien puede introducir un valor especfico para la medicin de
la distancia.

Dibujo y edicin de lneas de seccin | 1731

Visualizacin de pinzamientos de subdivisiones de seccin

1 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.


2 Seleccione el pinzamiento de distancia para la subdivisin que desea cambiar.
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de distancia que desee y pulse una vez el botn del ratn, o bien
escriba un valor.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de los atributos de marca de seccin


Utilice este procedimiento para cambiar la informacin que se muestra en la marca de seccin. La marca de seccin es
un bloque multivista.
1 Pulse dos veces en la marca de seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Pulse en Atributos.
4 Seleccione el atributo existente en Valor y escriba la nueva informacin que desea incluir en la referencia numrica.
5 Pulse Aceptar.

Cambio de la ubicacin de una lnea de seccin


Utilice este procedimiento para reubicar una lnea de seccin cambiando los valores de las coordenadas de su punto de
insercin. La lnea de seccin tambin tiene una orientacin con respecto a los sistemas SCU o SCP. Por ejemplo, si las
partes superior e inferior de la lnea de seccin son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar
la orientacin de la lnea de seccin alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la lnea de seccin en su
plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la lnea de seccin que desea reubicar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la lnea de seccin:
Si desea...

Entonces...

reubicar la lnea de seccin

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la lnea de seccin en el plano XY

site la normal de la lnea de seccin paralela


al eje Z: en Normal, escriba 1 para Z y0 para
X eY.

1732 | Captulo 35 Secciones

Si desea...

Entonces...

colocar la lnea de seccin en el plano YZ

site la normal de la lnea de seccin paralela


al eje X : en Normal, escriba 1 para X, y 0
para Y y Z.

colocar la lnea de seccin en el plano XZ

site la normal de la lnea de seccin paralela


al eje Y : en Normal, escriba 1 para Y, y 0
para X y Z.

cambiar la rotacin de la lnea de seccin

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.
Para actualizar una seccin existente creada a partir de esta lnea de seccin, vase Actualizacin de una seccin 2D o
3D.

Modificacin de una lnea de seccin mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar el punto inicial, el punto final, el borde o el vrtice de una lnea de seccin.
Puede arrastrar el pinzamiento hasta la ubicacin deseada, o bien puede introducir un valor especfico para la medicin.
1 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de lnea de seccin y colquelo en la ubicacin deseada.
Tambin puede mover el pinzamiento en la direccin deseada y especificar un valor concreto en la lnea de
comandos.
Visualizacin de pinzamientos de seccin en vista en planta

3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una lnea de seccin


Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, escribir notas y enlazar archivos de referencia a una lnea de
seccin. Tambin puede editar notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de una lnea de seccin.
1 Pulse dos veces en la lnea de seccin a la que desea enlazar notas o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, pulse

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

Dibujo y edicin de lneas de seccin | 1733

5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse


una de las posibilidades siguientes:
Si desea...

junto a Documentos de referencia y opte por

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar.

Creacin de una seccin 2D o 3D


Utilice este procedimiento para crear una seccin 2D o 3D. Tras dibujar una lnea de seccin, se extrae una seccin de
la lnea de seccin y los objetos seleccionados en el modelo de edificio.
CONSEJOAntes de crear una seccin, reutilice y active todas las capas que contengan objetos que desee incluir en la seccin.
Los objetos de las capas que estn desactivadas o inutilizadas no pueden formar parte del conjunto de seleccin de la seccin.
Para mejorar el rendimiento, desactive las capas de los objetos que no necesite incluir en la seccin.

ADVERTENCIASi desea insertar una seccin 2D en una vista en planta, asegrese de que el conjunto de visualizacin
utilizado para la vista en planta no seccione los objetos por rango de visualizacin. En ese caso, el resultado de la seccin no
se mostrar en la vista en planta. Para asegurarse de que esto no ocurra, vaya al men Formato y elija Administrador de
visualizacin. Seleccione el conjunto de visualizacin en planta (Plan) para la configuracin de visualizacin que se est
utilizando. En la ficha Opciones de visualizacin, compruebe que no est marcada la opcin Objetos de seccin AEC por
rango de visualizacin en config. de visualizacin.
1 Dibuje una lnea de seccin en el dibujo.
Para obtener ms informacin, vase Dibujo de una lnea y marcas de seccin.
2 Seleccione la lnea de seccin, pulse con el botn derecho y elija Generar seccin.
3 Seleccione el tipo de objeto de seccin que desee crear:
Si desea crear...

Entonces...

una seccin 2D

seleccione Objeto de seccin/alzado 2D con


eliminacin de lneas ocultas.

una seccin 3D

seleccione Objeto de seccin/alzado 3D.

4 En Estilo a generar, seleccione un estilo de seccin 2D.


Si desea utilizar un estilo determinado, seleccinelo en Estilo a generar. De no ser as, utilice el estilo Estndar. Para
obtener ms informacin, vase Estilos de seccin 2D.
En las secciones 3D no se utilizan estilos.
5 En Conjunto de seleccin, pulse
(Seleccionar objetos) y seleccione los objetos que desee incluir en la seccin.
Cuando termine de seleccionar objetos, pulse INTRO.
NOTASi selecciona un objeto que no desea incluir en la seccin, mantenga pulsada la teclaMAYS y elija otra vez el
objeto para eliminarlo del conjunto de seleccin.

1734 | Captulo 35 Secciones

6 En Conjunto de visualizacin, seleccione un conjunto de visualizacin para el objeto de la seccin.


El conjunto de visualizacin controla la representacin de la seccin.
7 En Ubicacin, seleccione Objeto nuevo y especifique dnde desea ubicar la seccin:
Si desea...

Entonces...

especificar una ubicacin grficamente


pulse
(Designar punto) y especifique la
ubicacin del nuevo objeto de seccin en el
dibujo.
especificar las coordenadas del punto de
insercin de la seccin

escriba las coordenadas X, Y y Z de la


ubicacin del nuevo objeto de seccin.

8 Pulse Aceptar.
Se crea una seccin 2D o 3D con las propiedades de la lnea de seccin y los objetos seleccionados en el modelo de
edificio. La seccin est vinculada al modelo de edificio. Si efecta cambios en el modelo de edificio despus de
crear la seccin, puede actualizar la seccin para reflejar los cambios. Para obtener ms informacin, vase
Actualizacin de una seccin 2D o 3D.
Puede editar determinadas caractersticas de la seccin para controlar su aspecto y ubicacin. Para obtener ms
informacin, vase Edicin de una seccin 2D o 3D.
Tambin puede utilizar un estilo de seccin 2D para controlar la visualizacin de los objetos seleccionados en una
seccin 2D, adems de controlar la visualizacin de lneas individuales de una seccin 2D. Para obtener ms informacin,
vanse Estilos de seccin 2D y Edicin y fusin de lneas en secciones 2D.

Creacin de secciones 2D horizontales


Utilice este procedimiento para crear un alzado o una seccin horizontal de una vista en planta.
El control Lnea oculta disponible en Autodesk Architectural Desktop permite crear alzados y secciones horizontales
de las vistas en planta. Con un alzado o una seccin horizontal, puede "mirar hacia abajo" en el modelo. Antes, los
usuarios slo podan conseguir este efecto cambiando manualmente el SCP. Ahora existe una herramienta destinada a
crear alzados o secciones horizontales. Esta funcin resulta til para crear una visualizacin detallada de componentes
de antepecho en muros estrechados.
La siguiente ilustracin muestra una lnea de seccin horizontal para un edificio de forma irregular.
Lnea de seccin horizontal

La siguiente ilustracin muestra los resultados de la seccin. Observe la visualizacin del antepecho de los muros
estrechados y la representacin correcta de los muros cortina inclinados.

Creacin de secciones 2D horizontales | 1735

1 En el conjunto de paletas de herramientas predeterminado, seleccione la ficha Diseo y elija la herramienta Seccin
horizontal.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que necesita.
2 Especifique el primer punto del plano de seccin.
3 Especifique la segunda esquina del plano de seccin.
4 Indique el alzado del plano de seccin y pulse INTRO.
5 Indique la profundidad de la seccin y pulse INTRO.
6 Siga creando la seccin, segn lo descrito en Creacin de una seccin 2D o 3D.

Creacin y edicin de una vista de seccin automtica


Una vista de seccin automtica es una vista especial de una seccin de modelo 3D.
Una vista de seccin automtica siempre se aplica a todos los objetos del dibujo. A diferencia de lo que ocurre en una
seccin 2D o 3D, no se elige el conjunto de seleccin de objetos que estarn contenidos en la seccin. La vista de seccin
automtica contiene todos los objetos. Sus propiedades de visualizacin dependen de si estn o no situados dentro del
cuadro delimitador de la lnea de seccin.
Los objetos contenidos en la vista de seccin automtica no se convierten en un objeto de seccin, sino que se conservan
como objetos en el dibujo. Conservan todas sus propiedades y componentes de visualizacin y pueden editarse. El rea
de los objetos que estn parcial o completamente fuera de la lnea de seccin puede mostrarse u ocultarse. El aspecto
de estos objetos y de las partes de objetos que estn fuera de la lnea de seccin est controlada por el componente
Cuerpo dividido. Al modelizar una seccin automtica, puede mostrar la parte externa como adicin semitransparente,
por ejemplo.
La vista de seccin automtica puede activarse y desactivarse en el dibujo.

1736 | Captulo 35 Secciones

Vista de seccin automtica modelizada con material exterior transparente

NOTACuando se arrastra una vista de seccin automtica de un dibujo de vista de proyecto a un plano de proyecto, y quiere
que la vista de seccin automtica se muestre en la vista de plano, es necesario seleccionar la referencia externa de la vista
en el plano, y modificar la configuracin de pantalla, como se describe en Uso de las configuraciones de visualizacin de las
referencias externas.
Vista de seccin automtica modelizada con cuerpo dividido transparente

Creacin de una vista de seccin automtica


Utilice este procedimiento para crear una vista de seccin automtica del modelo de edificio.
1 Dibuje una lnea de seccin que atraviese el modelo de edificio.
NOTANo es necesario seleccionar objetos para la vista de seccin automtica. La vista de seccin automtica se crea a
partir del dibujo entero.
2 Cambie a una vista en 3D, por ejemplo, una vista Isomtrica SO.
3 Seleccione la lnea de seccin, pulse con el botn derecho y elija Activar seccin automtica.

Actualizacin de vistas de seccin automtica


Cuando crea una vista de seccin automtica, los objetos seccionados no se convierten en un objeto de seccin. En
lugar de esto, los objetos permanecen en el dibujo. Los objetos y las reas de objetos que se encuentran dentro de la
lnea de seccin conservan sus propiedades de visualizacin anteriores. Un muro de ladrillo dentro de una lnea de
seccin conserva el patrn de ladrillos y las lneas de color rojo oscuro. Los objetos y las reas de objetos que se encuentran
fuera de la lnea de seccin cambian sus propiedades de visualizacin, ya que se sitan en el componente de visualizacin
Cuerpo dividido y utilizan sus propiedades de visualizacin.
La seccin automtica se actualiza de forma interactiva cuando se modifican los objetos asociados a ella. Si arrastra un
muro fuera de la lnea de seccin, el muro utiliza las propiedades de visualizacin del componente Cuerpo dividido. Si
arrastra un muro dentro de la lnea de seccin, el muro utiliza sus propias propiedades de visualizacin.
Cuando cambia la asignacin de material de un objeto en una vista de seccin automtica, el nuevo material se utiliza
automticamente en la seccin automtica.

Creacin y edicin de una vista de seccin automtica | 1737

NOTA Si cambia de un material que tiene activados los componentes Contorno dividido y Cuerpo dividido a un material
en el que estos componentes estn desactivados, puede parecer que los objetos fuera de la lnea de seccin desaparecen.
Puede editar la definicin de material actual para que se visualicen los objetos fuera de la lnea de seccin con el mtodo
descrito en Visualizacin del cuerpo dividido en una vista de seccin automtica.

Visualizacin del cuerpo dividido en una vista de seccin automtica


Utilice este procedimiento para visualizar, en una vista de seccin automtica, las partes del dibujo que estn fuera de
la seccin.
Que los objetos y reas de los objetos fuera de la lnea de seccin se visualicen en la vista de seccin automtica o no
depende de los parmetros de material de cada objeto y estilo de objeto. Los objetos seccionados dentro de la seccin
se visualizan con sus componentes de visualizacin y asignaciones de materiales normales. Por ejemplo, un muro de
ladrillo dentro de una seccin muestra su sombreado de superficie de ladrillo normal.
Los objetos o partes de objetos que estn fuera de la seccin se visualizan de forma diferente. Puede ocultarlos
completamente o visualizarlos en el componente de visualizacin Cuerpo dividido. El componente de visualizacin
Cuerpo dividido est especificado en el material asignado al objeto.
El cuerpo dividido suele visualizarse con un color mas claro, medio transparente, o con lneas punteadas.
Vista de seccin automtica con cuerpo dividido visualizado con lneas de color azul claro

En una definicin de material, los componentes de visualizacin Cuerpo dividido y Contorno dividido influyen en la
visualizacin de la vista de seccin automtica. El Cuerpo dividido incluye los objetos o partes de objetos fuera de la
lnea de seccin. El Contorno dividido es la lnea de corte creada por la lnea de seccin.
1 Seleccione el objeto cuyo cuerpo dividido desea visualizar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin
de objetos.
2 Seleccione la ficha Materiales.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar y pulse

4 Seleccione la representacin de visualizacin del material y pulse

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Cambie la visualizacin del cuerpo dividido y el contorno dividido:
Si desea...

Entonces...

ocultar el cuerpo dividido

desactive Visible para los componentes


Cuerpo dividido y Contorno dividido.

mostrar el cuerpo dividido

active Visible para los componentes


Contorno dividido y Cuerpo dividido y
asgneles las propiedades de visualizacin
necesarias.

7 Pulse Aceptar tres veces.

1738 | Captulo 35 Secciones

NOTACuando el componente Cuerpo dividido est definido como visible y el componente de visualizacin de materiales
est activado, es posible activar y desactivar la visualizacin del cuerpo dividido pulsando con el botn derecho en la lnea
de seccin y eligiendo Alternar visualizacin de cuerpo seccionado.

Eliminacin de una vista de seccin automtica


Utilice este procedimiento para desactivar una vista de seccin automtica. Tambin puede eliminar la vista de seccin
automtica suprimiendo la lnea de seccin que se utiliz para crearla.
1 Seleccione la lnea de seccin que se utiliz para crear la vista de seccin automtica.
2 Pulse con el botn derecho y elija Desactivar seccin automtica.
Despus de desactivar la vista de seccin automtica, se vuelve a ver el modelo de edificio 3D normal. Puede activar
y desactivar la vista de seccin automtica siempre que la lnea de seccin permanezca en el dibujo.

Edicin de una seccin 2D o 3D


Despus de crear una seccin 2D o 3D, puede editar la lnea de seccin y el objeto de seccin para mejorar el aspecto
de la seccin del modo siguiente:

Agregue, elimine o modifique subdivisiones grficas.

Invierta la seccin para visualizar otra rea del edificio.

Reubique la seccin.

Agregue notas o archivos de referencia.

Seleccione un estilo diferente. El estilo de seccin determina cmo se visualizan las lneas de las secciones 2D.

Cambie las propiedades de visualizacin de las lneas seleccionadas.

Aada lneas y detalles que no formen parte del modelo de edificio.

Adems, puede seguir modificando el modelo de edificio y luego actualizar la seccin para incorporar los cambios.
Tambin puede crear y editar contornos de material para las secciones 2D. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de un contorno de material en una seccin 2D.
Para obtener informacin sobre cmo pasar de una vista que no sea de seccin a una vista de seccin temporal para
editar objetos, vase Aislamiento de objetos que editar en una vista de seccin.

Uso de pinzamientos para editar lneas en una seccin 2D


Utilice este procedimiento para editar lneas en una seccin 2D. Puede asignar las lneas seleccionadas a los componentes
de visualizacin fijos que determinan la visualizacin de cada una de las secciones que genera, o puede asignarlas a los
componentes de visualizacin que defina.
Para obtener informacin adicional sobre la adicin de componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin
de un componente de visualizacin a un estilo de seccin 2D. Despus de asignar las lneas a los elementos de
visualizacin, puede cambiar las propiedades de visualizacin (visibilidad, color, capa, grosor y tipo de lnea y escala
de tipo de lnea) para cambiar la visualizacin de las lneas.
1 Seleccione la seccin que se va a cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin de lneas.

Se abre la barra de herramientas Edicin in situ.

Edicin de una seccin 2D o 3D | 1739

3 Pulse

para aplicar zoom a la seccin.

4 Seleccione las lneas que desee editar, pulse con el botn derecho y elija Modificar componente.
5 Seleccione el componente donde desea poner las lneas. Por ejemplo, si desea que las lneas sean invisibles, en
Componente de lneas, seleccione Vectores borrados.

Tambin puede pulsar


(Igualar lneas existentes) y seleccionar lneas en el alzado cuyo componente de
visualizacin desea igualar.
6 Pulse Aceptar.

7 Para terminar el proceso de edicin de lneas, pulse


para guardar todos los cambios o
todos los cambios efectuados en las lneas y salir del modo de edicin in situ.

para descartar

Cambio de la visualizacin de las subdivisiones grficas de una seccin 2D


Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de las subdivisiones de una seccin 2D cambiando sus propiedades
de visualizacin.
Las subdivisiones se crean agregndolas a la lnea de seccin. A continuacin, es posible cambiar su longitud mediante
pinzamientos o editando los valores de las propiedades de la lnea de seccin. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de subdivisiones grficas para secciones 2D y 3D.
Cada subdivisin de una seccin 2D est asignada a un componente de visualizacin de subdivisin numerado en las
propiedades de visualizacin de la seccin o el estilo de seccin 2D. Puede controlar la visibilidad, la capa, el color, el
tipo y grosor de lnea y la escala del tipo de lnea de cada subdivisin cambiando las propiedades de visualizacin de
cada componente. Puede aplicar estos cambios a la seccin seleccionada, al estilo de seccin/alzado 2D actual o a todas
las secciones y alzados 2D del dibujo que no tengan una modificacin de estilo.
1 Seleccione la seccin 2D en el dibujo, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Elija el origen de propiedad que desea editar:
Si desea editar subdivisiones grficas
de...

Entonces...

todas las secciones y alzados 2D del dibujo


actual (excepto las que tienen una
modificacin de Estilo de alzado/Seccin 2D)

seleccione Dibujo predeterminado.

1740 | Captulo 35 Secciones

Si desea editar subdivisiones grficas


de...

Entonces...

todas las secciones y alzados 2D que utilizan


el estilo actual

seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D y


pulse Modificacin de objetos.

la seccin 2D seleccionada

Seleccione Alzado/Seccin 2D y pulse


Modificacin de objetos.

4 Si es necesario, elija

5 Elija la ficha Capa/color/tipo de lnea para ver una lista de todos los componentes que contribuyen a la visualizacin
del objeto.
La lnea de definicin representa el plano de corte de la lnea de seccin. Los componentes de subdivisin numerados
corresponden a las subdivisiones agregadas a la lnea de seccin. Por ejemplo, el componente de visualizacin
Subdivisin 1 corresponde a la subdivisin ms cercana al plano de corte de la lnea de seccin, pero que no est
en l.
6 Active o desactive la visibilidad y cambie la capa, el color, el tipo y grosor de lnea o la escala del tipo de lnea de
cada componente de subdivisin segn convenga.
7 Pulse la ficha Sombreado para cambiar el patrn de sombreado de envolvente de la s
8 Pulse la ficha Otro para agregar un componente de visualizacin personalizado a la visualizacin de la seccin 2D.
Para obtener informacin adicional sobre cmo agregar componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin
de un componente de visualizacin a un estilo de seccin 2D.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la visualizacin de las subdivisiones grficas de una seccin 3D


Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de las subdivisiones de una seccin 3D cambiando sus propiedades
de visualizacin.
Las subdivisiones se crean agregndolas a la lnea de seccin. A continuacin, es posible cambiar su longitud mediante
pinzamientos o editando los valores de las propiedades de la lnea de seccin. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de subdivisiones grficas para secciones 2D y 3D.
Cada subdivisin de una seccin 3D est asignada a un componente de visualizacin de subdivisin numerado en las
propiedades de visualizacin de la seccin 3D. Puede controlar la visibilidad, la capa, el color, el tipo y grosor de lnea
y la escala del tipo de lnea de cada subdivisin cambiando las propiedades de visualizacin de cada componente. Puede
aplicar estos cambios a la seccin 3D seleccionada o a todas las secciones 3D del dibujo.
1 Seleccione la seccin 3D en el dibujo, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Subdivisiones como representacin de visualizacin.
4 Elija el origen de propiedad que desea editar:
Si desea editar subdivisiones grficas
de...

Entonces...

todas las secciones 3D del dibujo actual

seleccione Dibujo predeterminado.

la seccin 3D seleccionada

seleccione Seccin del edificio y pulse


Modificacin de objetos.

5 Si es necesario, elija

6 Elija la ficha Capa/color/tipo de lnea para ver una lista de todos los componentes que contribuyen a la visualizacin
del objeto.
La lnea de definicin representa el plano de corte de la lnea de seccin. Los componentes de subdivisin numerados
corresponden a las subdivisiones agregadas a la lnea de seccin. Por ejemplo, el componente de visualizacin
Subdivisin 1 corresponde a la subdivisin ms cercana al plano de corte de la lnea de seccin, pero que no est
en l.

Edicin de una seccin 2D o 3D | 1741

7 Active o desactive la visibilidad y cambie la capa, el color, el tipo y grosor de lnea o la escala del grosor de lnea
de cada componente de subdivisin segn convenga.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Inversin de una seccin 2D o 3D


Utilice este procedimiento para invertir la direccin de una seccin invirtiendo la lnea de seccin y actualizando la
seccin.
La direccin de la seccin est determinada por la direccin en la que se dibuj la lnea de seccin. Puede seleccionar
la lnea de seccin en vista en planta para ver el cuadro delimitador que define el rea del modelo incluida en la seccin.
Si el cuadro no incluye el rea del modelo que pretenda, puede invertir la lnea de seccin. Si ya ha creado una seccin
desde la lnea de seccin, actualice la seccin despus de invertir la lnea.
1 Seleccione la lnea de seccin que utiliz para crear la seccin, pulse con el botn derecho y elija Invertir.
La lnea de seccin se refleja simtricamente respecto a su propio eje, al igual que el cuadro delimitador y sus
parmetros originales.
2 Seleccione la seccin existente, pulse con el botn derecho y elija Regenerar.
NOTASi no necesita volver a especificar los objetos que van a incluirse en la seccin, puede pulsar Actualizar en lugar
de Regenerar. De este modo, la seccin se actualiza automticamente.

3 Si desea incluir distintos objetos en la seccin actualizada, pulse


Cuando termine de seleccionar objetos, pulse INTRO.

(Reseleccionar objetos) y seleccione los objetos.

4 Pulse Aceptar.

Cambio del estilo de una seccin 2D


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para una seccin 2D. Un estilo de alzado/seccin 2D
controla el aspecto de los objetos de seccin 2D a los que se aplica.
1 Pulse dos veces en la seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo para la seccin.

Creacin de un contorno de material en una seccin 2D


Utilice este procedimiento para crear un contorno de material en una seccin 2D. Para obtener ms informacin, vase
Componentes de material y propiedades de visualizacin.
1 Dibuje una polilnea alrededor del rea de la seccin que desea enmascarar o resaltar.
2 Seleccione la seccin, pulse con el botn derecho y elija Contorno de materialAgregar.
3 Seleccione la polilnea.
4 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en el dibujo.
5 Especifique los parmetros del contorno de material:
Si desea...

Entonces

resaltar el rea dentro de la polilnea

en Finalidad, seleccione Limitar.

enmascarar (borrar) el rea dentro de la


polilnea

en Finalidad, seleccione Borrar.

aplicar el resalte o mscara slo a partes


especficas de la seccin

seleccione las partes apropiadas para Aplicar


a. Puede elegir sombreado de superficie y
seccin, slo sombreado de seccin, slo
sombreado de superficie, slo lneas de borde
y todas las lneas.

1742 | Captulo 35 Secciones

Si desea...

Entonces

aplicar el contorno de material a todos los


materiales utilizados en la seccin

en Seleccin de material, elija Todos los


materiales.

aplicar el contorno de material slo a los


materiales seleccionados

en Seleccin de material, elija Materiales


concretos y, a continuacin, designe los
materiales que desee en la lista situada
debajo.

aplicar el resaltado o la mscara dentro de


la polilnea a las lneas de envolvente

elija Aplicar a lneas de envolvente de


seccin. Para obtener informacin sobre el
envolvente de secciones, vanse Envolvente
y Sombreado de envolvente.

aplicar el resaltado o la mscara dentro de


la polilnea al sombreado de envolvente

elija Aplicar a sombreado de envolvente de


seccin. Para obtener informacin sobre el
envolvente de secciones, vanse Envolvente
y Sombreado de envolvente.

6 Pulse Aceptar.

Edicin de contornos de material


Puede editar los contornos de los materiales existentes de varias formas diferentes:

Cambiar el contenido del contorno de material. Por ejemplo, puede elegir si slo desea ver el sombreado de superficie
o los sombreados de superficie y de seccin.

Cambiar la forma del contorno de material. Por ejemplo, puede ampliar o reducir el contorno, o agregarle crculos
y puntos de vrtice adicionales.

Para obtener ms informacin, vase Componentes de material y propiedades de visualizacin.

Edicin del contenido de un contorno de material


Utilice este procedimiento para cambiar el contenido de un contorno de material. El contenido incluye parmetros
como los materiales visualizados, los tipos de sombreado y el tipo de contorno.
1 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Contorno de
materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Editar contorno de material.
3 Especifique el contenido del contorno de material:
Si desea...

Entonces...

resaltar el rea dentro del contorno

en Finalidad, seleccione Limitar.

enmascarar (borrar) el rea dentro del


contorno

en Finalidad, seleccione Borrar.

aplicar el resalte o mscara slo a partes


especficas de la seccin

seleccione las partes apropiadas para Aplicar


a. Puede elegir sombreado de superficie y
seccin, slo sombreado de seccin, slo
sombreado de superficie, slo lneas de borde
y todas las lneas.

aplicar el contorno de material a todos los


materiales utilizados en la seccin

en Seleccin de material, elija Todos los


materiales.

aplicar el contorno de material slo a los


materiales seleccionados

en Seleccin de material, elija Materiales


concretos y, a continuacin, designe los
materiales que desee en la lista situada
debajo.

Edicin de una seccin 2D o 3D | 1743

4 Pulse Aceptar.
5 Seleccione el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los cambios,
o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Adicin de un vrtice a un contorno de material


Utilice este procedimiento para agregar un vrtice a un contorno de material.
1 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Contorno
de materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Agregar vrtice.
3 Especifique el punto donde desea agregar un vrtice.
4 Especifique los puntos de vrtice adicionales necesarios.
5 Pulse INTRO.
6 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los
cambios, o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Eliminacin de un vrtice de un contorno de material


Utilice este procedimiento para eliminar un vrtice de un contorno de material.
1 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Contorno
de materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Eliminar vrtice.
3 Especifique los puntos de vrtice que desea eliminar.
4 Pulse INTRO.
5 Seleccione el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los cambios,
o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Adicin de un crculo a un contorno de material


Utilice este procedimiento para agregar un crculo a un contorno de material.
Un contorno de material puede constar de ms de una polilnea cerrada. Por ejemplo, puede utilizar una polilnea para
resaltar un detalle de un muro y otra polilnea para resaltar un detalle de una ventana en otra ubicacin.
1 Dibuje una polilnea para el nuevo crculo de contorno de material.
2 Seleccione el contorno de material al que desea agregar un nuevo crculo, pulse con el botn derecho y elija
Contorno de materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
3 Pulse con el botn derecho y elija Agregar crculo.
4 Seleccione la polilnea que dibuj en el paso 1.
5 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en el dibujo.
6 Seleccione el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los cambios,
o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Eliminacin de un crculo de un contorno de material


Utilice este procedimiento para eliminar un crculo de un contorno de material.
Un contorno de material puede constar de ms de un crculo cerrado. Se puede eliminar cada crculo individualmente.
NOTANo se puede eliminar el ltimo crculo de un contorno de material.
1 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Contorno
de materialEditar in situ.

1744 | Captulo 35 Secciones

Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Eliminar crculo.
3 Seleccione el crculo que desea eliminar.
4 Seleccione el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los cambios,
o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Reemplazo de un crculo de un contorno de material por otro


Utilice este procedimiento para reemplazar un crculo de un contorno de material por un crculo distinto.
1 Dibuje la polilnea que va a reemplazar uno de los crculos de contorno de material existentes.
2 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Contorno
de materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
3 Pulse con el botn derecho y elija Reemplazar crculo.
4 Designe el crculo que desea reemplazar.
5 Seleccione la polilnea cerrada que dibuj en el paso 1.
6 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en el dibujo.
7 Seleccione el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los cambios,
o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Edicin y fusin de lneas en secciones 2D


Despus de crear una seccin 2D, puede editar la visualizacin de las lneas individuales que configuran la seccin. Por
ejemplo, es posible que desee asignar las lneas de los detalles pequeos a un componente de visualizacin con un
menor grosor de lnea, de forma que los detalles no se enmascaren al trazarse.
Tambin puede fusionar la geometra existente en la seccin.

Edicin de lneas en una seccin 2D


Utilice este procedimiento para editar las lneas individuales de una seccin 2D asignndolas a componentes de
visualizacin de la seccin. Para obtener ms informacin sobre el pinzamiento de edicin de lneas, vase "" en la
Ayuda.
Puede asignar las lneas seleccionadas a los componentes de visualizacin fijos que determinan la visualizacin de cada
una de las secciones que genera, o puede asignarlas a los componentes de visualizacin que defina. Para obtener
informacin adicional sobre la adicin de componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin de un componente
de visualizacin a un estilo de seccin 2D. Despus de asignar las lneas a los elementos de visualizacin, puede cambiar
las propiedades de visualizacin (visibilidad, color, capa, grosor y tipo de lnea y escala de tipo de lnea) para cambiar
la visualizacin de las lneas.
1 Seleccione la seccin que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija LneasEditar.
Aparece la barra de herramientas Edicin in situ.
2 Seleccione las lneas que desea asignar a un componente de visualizacin, pulse con el botn derecho y elija
Modificar componente.
Se muestra una lista de los componentes de visualizacin disponibles.
3 Seleccione el componente donde se deben colocar las lneas.
Por ejemplo, para que las lneas sean invisibles, en Componente de lneas, seleccione Vectores borrados.
Tambin puede pulsar
(Igualar lneas existentes) y seleccionar lneas en la seccin cuyo componente de
visualizacin desea igualar.
4 Pulse Aceptar.

5 Para terminar el proceso de edicin de lneas, pulse


para guardar todos los cambios o
todos los cambios efectuadas en las lneas y salir del modo de edicin in situ.

para descartar

Edicin de una seccin 2D o 3D | 1745

Fusin de lneas en una seccin 2D


Utilice este procedimiento para fusionar figuras geomtricas en una seccin 2D. Cuando fusiona lneas en una seccin,
se asignan lneas adicionales a un componente de visualizacin de una seccin. Utilice esta funcin para agregar detalles
o para agregar lneas que no model.
1 Dibuje la figura geomtrica que desea fusionar en la seccin 2D.
2 Seleccione la seccin 2D que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija LneasFusionar.
3 Seleccione la figura geomtrica que desea fusionar en la seccin y pulse INTRO.
4 Seleccione el componente de visualizacin al que desea asignar las lneas.
Tambin puede pulsar
(Igualar lneas existentes) y seleccionar lneas en la seccin cuyo componente de
visualizacin desea igualar.
5 Pulse Aceptar.
Las lneas se fusionan en la seccin 2D. Al seleccionar la seccin, las lneas se seleccionan con ella.

Cambio de ubicacin de una seccin 2D o 3D


Puede reubicar una seccin cambiando los valores de las coordenadas de su punto de insercin. La seccin tambin
tiene una orientacin con respecto a los sistemas SCU o SCP. Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la seccin
son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la seccin alineando su
normal con otro eje. Tambin puede girar la seccin en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la seccin que desea mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique una nueva ubicacin o rotacin:
Si desea...

Entonces...

reubicar la seccin

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

ubicar la seccin en el plano XY

site la normal de la seccin paralela al eje


Z: en Normal, escriba 1 para Z y0 para X
eY.

ubicar la seccin en el plano YZ

site la normal de la lnea de seccin paralela


al eje X : en Normal, escriba 1 para X, y 0
para Y y Z.

ubicar la seccin en el plano XZ

site la normal de la lnea de seccin paralela


al eje Y : en Normal, escriba 1 para Y, y 0
para X y Z.

cambiar la rotacin de la seccin

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una seccin 2D o 3D


Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, escribir notas y enlazar archivos de referencia a una seccin 2D
o 3D. Tambin puede editar notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de una seccin 2D o 3D.

1746 | Captulo 35 Secciones

1 Pulse dos veces en la seccin 2D o 3D a la que desea enlazar notas o archivos.


2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse
4 Para agregar una nota, pulse

junto a Hipervnculo y especifique el vnculo.

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse


una de las posibilidades siguientes:
Si desea...

junto a Documentos de referencia y opte por

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar.

Actualizacin de una seccin 2D o 3D


Utilice este procedimiento para actualizar una seccin 2D o 3D para que refleje los cambios realizados en el modelo de
edificio o en las propiedades de lnea de la seccin. En el caso de las secciones 2D, la seccin tambin se actualiza para
mostrar los cambios efectuados en el estilo de seccin 2D. Puede actualizar una seccin 2D o 3D siempre y cuando no
haya descompuesto la seccin, lo cual destruye el vnculo entre sta y el modelo de edificio.
Cuando actualiza una seccin, puede agregar o eliminar objetos en ella, cambiar su ubicacin en el dibujo y modificar
su conjunto de visualizacin.
Si no necesita cambiar la definicin de la seccin de ninguna manera, puede omitir el siguiente procedimiento. En su
lugar, pulse con el botn derecho en la seccin que desea actualizar y elija Actualizar.
1 Seleccione la seccin que desea actualizar, pulse con el botn derecho y elija Regenerar.
2 Seleccione un tipo de resultado:
Si la seccin es...

Entonces...

un objeto de seccin 2D

seleccione Objeto de seccin/alzado 2D con


eliminacin de lneas ocultas.

un objeto de seccin 3D

seleccione Objeto de seccin/alzado 3D.

3 Para cambiar el estilo de una seccin 2D, seleccione un nuevo estilo en Estilo a generar.
4 Si edit lneas en la seccin 2D, seleccione el estilo donde desea guardar los cambios efectuados que no se pueden
volver a aplicar. Elija un estilo que pueda distinguir los cambios que no se han aplicado en la seccin.
5 En Conjunto de seleccin, especifique los objetos que desea incluir en la seccin.
Si desea...

Entonces...

utilizar los objetos del conjunto de seleccin


que especific al crear la seccin o al
actualizarla con anterioridad

contine con el siguiente paso.

agregar nuevos objetos al conjunto de


seleccin que especific al crear la seccin
original

elija Seleccionar obj. adicionales, seleccione


los nuevos objetos en el dibujo y pulse
INTRO.

Actualizacin de una seccin 2D o 3D | 1747

Si desea...

Entonces...

seleccionar un nuevo conjunto de seleccin


de objetos para la seccin

elija Volver a seleccionar objetos, seleccione


un nuevo conjunto de seleccin de objetos
para la seccin y pulse INTRO.

NOTASi selecciona un objeto que no desea incluir en la seccin, mantenga pulsada la teclaMAYS y elija otra vez el
objeto para eliminarlo del conjunto de seleccin.
6 En Conjunto de visualizacin, seleccione un conjunto de visualizacin para la seccin.
7 En Ubicacin, site la seccin en el dibujo:
Si desea...
crear un nuevo objeto de seccin sin
sobrescribir el objeto original

reemplazar la seccin original por la seccin


actualizada

Entonces...
seleccione Objeto nuevo y pulse
para
especificar un punto de insercin en el rea
del dibujo o escriba las coordenadas X, Y y
Z de la nueva seccin.
seleccione Reemplazar existente.

8 Pulse Aceptar.

Actualizacin global de secciones 2D


Autodesk Architectural Desktop permite actualizar globalmente todas las secciones y alzados de un proyecto o carpeta
determinados.

Actualizacin de secciones y alzados en un proyecto


Autodesk Architectural Desktop contiene una funcin de gestin de modelos que permite a los usuarios combinar sus
planos de planta, vistas de seccin y alzado, planos de construccin y componentes reutilizables en un proyecto de
construccin. Un proyecto est formado por varios dibujos vinculados mediante un potente sistema de referencias
externas. Autodesk Architectural Desktop facilita ms que nunca el trabajo con proyectos, ya que permite al usuario
abrir un proyecto y actualizar cmodamente todas las secciones y alzados 2D. Para obtener informacin sobre los tipos
de archivo de proyecto que pueden actualizarse, vase Tipos de dibujos de proyecto admitidos.

Actualizacin de secciones y alzados en una carpeta determinada


Cuando trabaje sin usar ningn proyecto, tambin puede actualizar globalmente secciones y alzados indicando una
carpeta y actualizando todas las secciones y alzados que contiene. Al elegir la carpeta para actualizar, tambin puede
incluir sus subcarpetas en la actualizacin.

1748 | Captulo 35 Secciones

Seccin de un proyecto de edificio

Para obtener ms informacin sobre los proyectos de edificios, vase Gestin de modelos.

Tipos de dibujos de proyecto admitidos


Cuando se actualiza un proyecto, pueden actualizarse globalmente todas las secciones y alzados 2D de las vistas y planos
del proyecto. No es posible actualizar globalmente elementos y componentes fijos, porque estos dibujos de proyecto
suelen contener elementos reutilizables y piezas concretas del proyecto de edificio. Normalmente no contienen secciones
ni alzados.
Para obtener ms informacin sobre los tipos de dibujos de proyectos, vanse Vistas y Planos de trazado.
NOTACuando se actualizan globalmente las secciones y alzados de un dibujo de proyecto, se actualizan todos los formatos
de espacio papel y modelo.
Cuando se actualiza una carpeta determinada dentro de un proyecto, o fuera de l, se actualizan todas las secciones y
alzados de la carpeta, independientemente de su tamao. Por ejemplo, si decide actualizar una carpeta de la categora
Elementos fijos del proyecto, se actualizan las secciones y alzados de esa carpeta, aunque se trate de dibujos de elementos
fijos. Si no especifica ninguna carpeta, sino que elige actualizar el proyecto entero, estos dibujos de elementos fijos no
se actualizan.

Actualizacin global de secciones y alzados 2D en un proyecto o carpeta


Siga este procedimiento para actualizar globalmente todas las secciones y los alzados 2D de un proyecto o carpeta
determinados.
NOTAPara actualizar todas las secciones y alzados 2D de un proyecto, ste debe definirse como actual. Si no hay proyecto
actual, aparece un mensaje de error al intentar actualizar globalmente secciones y alzados 2D. Para obtener informacin sobre
la configuracin de un proyecto, vase Configuracin de un proyecto como actual.
1 En el men Ver, elija Actualizar secciones/alzados.

Actualizacin global de secciones 2D | 1749

2 Indique si quiere actualizar las secciones y alzados 2D del proyecto actual o slo los de una carpeta determinada.
Si desea...

Entonces...

actualizar las secciones y alzados 2D del


proyecto actual

seleccione Proyecto actual.

actualizar las secciones y alzados 2D de


una carpeta

seleccione Carpeta. A continuacin, pulse el botn


Examinar
, seleccione la carpeta que
contiene los archivos que desea actualizar y pulse
Aceptar.

3 Si ha especificado una carpeta, puede indicar si sus subcarpetas tambin han de actualizarse. Para actualizar las
subcarpetas, elija Procesar subcarpetas.
NOTASi trabaja en un gran proyecto de edificio, la actualizacin de todas las secciones y los alzados puede tardar mucho
tiempo. En este caso, puede actualizar slo una subcarpeta del proyecto y as mejorar el rendimiento del sistema.
4 Pulse Iniciar.
La actualizacin global de todas las secciones y alzados puede tardar cierto tiempo. Una ventana de estado indica
el dibujo que se actualiza en cada momento.
Al iniciar la actualizacin global, el botn Detener queda disponible. Si desea parar la actualizacin global, pulse
Detener. Al terminar la actualizacin global, el botn Iniciar queda disponible.

Actualizacin de dibujos de una versin anterior de Autodesk Architectural


Desktop
Durante la actualizacin global de secciones y alzados 2D, se abren, actualizan y guardan de nuevo todos los dibujos
del proyecto o la carpeta especificada. Si est actualizando dibujos de una versin anterior de Autodesk Architectural
Desktop, stos se convierten a la versin actual del software. Antes de convertir los dibujos, un mensaje de advertencia
avisa de la conversin. Para actualizar los dibujos a la nueva versin, pulse Aceptar. Para cancelar la actualizacin de
todos los alzados y las secciones, pulse CTRL+INTER.

1750 | Captulo 35 Secciones

Excepciones de la actualizacin
Hay diversos casos en los que no puede actualizarse una seccin o alzado 2D usando la actualizacin global.

El dibujo que contiene la seccin o alzado 2D es de slo lectura.

La seccin o alzado 2D est en una capa bloqueada.

Ha habido ediciones del usuario a una seccin o alzado 2D que no pueden reaplicarse a la seccin o alzado 2D.

Cuando no es posible actualizar una seccin o un alzado 2D, aparece un mensaje de error en la ventana de estado.
Para solucionar el problema, puede hacer que el dibujo sea de lectura/escritura, desbloquear la capa de la seccin o
deshacer la modificacin del usuario a la seccin o alzado 2D.

Estilos de seccin 2D
Un estilo de alzado/seccin 2D es un grupo de propiedades asignadas a una seccin 2D o a un alzado que determinan
el aspecto y otras caractersticas de dicho objeto.

Uso de estilos de seccin 2D


Un estilo de alzado/seccin 2D controla las lneas de una seccin mediante reglas de diseo que determinan cmo se
visualizan las distintas partes de la seccin. Puede aplicar el estilo a una o ms secciones para controlar su aspecto.
Asimismo, puede cambiar la visualizacin de lneas individuales de la seccin y guardar los cambios en un estilo de
alzado/seccin 2D.

Componentes de visualizacin y reglas de diseo


Los componentes de visualizacin determinan las caractersticas grficas, como el color y tipo de lnea, de las lneas
asignadas a cada uno de estos componentes. Las reglas de diseo determinan cmo se asignan las lneas de una seccin
a los componentes de visualizacin.
Cuando se crea una regla de diseo, se especifica la parte de la seccin 2D que desea controlar basndose en el color
de los objetos del modelo de edificio y en su contexto en la seccin. A continuacin, se selecciona el componente de
visualizacin que se utilizar para las lneas que cumplan los criterios especificados. Puede asignar las lneas a un
componente de visualizacin predeterminado o a un componente de visualizacin personalizado que haya agregado
al estilo. Por ejemplo, puede definir una regla que asigne todos los objetos que son de color 150 en el modelo y que
estn ubicados a lo largo de la lnea de seccin (la lnea de definicin) a un componente de visualizacin predeterminado
llamado Ms oscuro y que cre en el estilo. O puede ocultar una escalera detrs de un muro mediante una regla que
asigne un dibujo lineal azul al componente de visualizacin Oculto.

Gestin de estilos de seccin 2D


Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
un espacio de trabajo central en Autodesk Architectural Desktop desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de
estilos.

Materiales y estilos de seccin 2D


Puede utilizar estilos de seccin 2D para especificar qu componentes de la seccin tendrn la visualizacin controlada
por materiales y cules no. Los componentes personalizados no pueden utilizar materiales.

Subdivisiones en estilos de seccin 2D y materiales


Cuando cree subdivisiones en un estilo, normalmente querr que los objetos que contienen se distingan visualmente
de los de otras subdivisiones. Al asignar materiales a los objetos, puede definir el estilo de seccin 2D de forma que se
utilice el patrn de sombreado del material, pero el color y el tipo de lnea de las propiedades de visualizacin de la
subdivisin.

Estilos de seccin 2D | 1751

Sombreado de superficie de subdivisin de seccin con colores asignados

Creacin de un estilo de seccin 2D


Utilice este procedimiento para crear un estilo de seccin 2D. Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo
predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar
las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de Alzado/Seccin 2D.
3 Cree un estilo de seccin 2D:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


Alzado/Seccin 2D y elija Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


seccin 2D que desee copiar y elija Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de se seccin 2D y pulse INTRO.


5 Modifique el estilo de seccin 2D:
Si desea...

Entonces

agregar componentes de visualizacin al


estilo

vase Adicin de un componente de


visualizacin a un estilo de seccin 2D.

eliminar componentes de visualizacin del


estilo,

vase Supresin de un componente de


visualizacin de un estilo de seccin 2D.

utilizar las propiedades de la subdivisin de


la seccin para la visualizacin,

vase Uso de propiedades de subdivisin y


materiales en los estilos de seccin 2D.

utilizar el componente Cuerpo 3D del


material para las lneas de la seccin,

vase Uso del componente Cuerpo 3D de


un material para las lneas de seccin 2D.

agregar reglas de diseo al estilo

vase Adicin de una regla de diseo a un


estilo de seccin 2D.

cambiar reglas de diseo del estilo

vase Cambio de una regla de diseo en un


estilo de seccin 2D.

1752 | Captulo 35 Secciones

Si desea...

Entonces

agregar clasificaciones a un estilo

vase Adicin de clasificaciones a estilos de


seccin 2D.

cambiar las propiedades de visualizacin de


los componentes de visualizacin del estilo

vase Cambio de la capa, el color y el tipo


de lnea de estilos de seccin 2D.

agregar notas, archivos o documentos al


estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de seccin 2D.

6 Pulse Aceptar.

Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de seccin 2D


Utilice este procedimiento para agregar un componente de visualizacin personalizado a un estilo de seccin 2D. Tras
agregar un componente, debe asignar las lneas de la seccin al nuevo componente. Para aplicar estos cambios de estilo
a secciones 2D existentes, debe actualizar la seccin.
Las secciones 2D incluyen los siguientes componentes de visualizacin predeterminados: Lnea de definicin, Oculto,
Borrado, Desconocido y Subdivisin.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Seleccione la ficha Componentes.
3 Pulse Agregar
4 Escriba un nombre y una descripcin para el nuevo componente.
Para escribir un nombre, pulse Sin nombre y escriba un nuevo nombre. Para escribir una descripcin, pulse en la
columna Descripcin situada junto al nombre y escrbala.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
7 Si es necesario, elija

8 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


9 Especifique las propiedades de visualizacin del nuevo componente.
10 Pulse Aceptar dos veces.
Para crear una regla de diseo que utilice el nuevo componente de visualizacin, vase Adicin de una regla de
diseo a un estilo de seccin 2D. Para asignar manualmente lneas al componente de visualizacin, vase Edicin
de lneas en una seccin 2D.

Supresin de un componente de visualizacin de un estilo de seccin 2D


Utilice este procedimiento para eliminar un componente de visualizacin personalizado de un estilo de seccin 2D. Al
eliminar un componente de visualizacin, se eliminan tambin las reglas de diseo que lo utilizan. No es posible
eliminar los componentes de visualizacin predeterminados.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Seleccione la ficha Componentes.
3 Seleccione los componentes que desea suprimir y pulse Suprimir.
Si el componente se est utilizando en una regla de diseo, aparecer un cuadro de dilogo advirtindole de que
se suprimir la regla de diseo asociada.
4 Pulse Aceptar.
5 Actualice la seccin para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D.

Estilos de seccin 2D | 1753

Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales


Los objetos de seccin 2D y 3D constan de varios componentes de visualizacin que pueden estar determinados por
los materiales.
Al asignar materiales a un objeto, se asigna un material a cada componente de visualizacin del objeto. Por ejemplo,
se asigna un material de madera al marco de una ventana y un material de vidrio al cristal.
Al crear un objeto de seccin 2D o 3D a partir de objetos de edificio, las asignaciones de materiales de los objetos de
origen se aplican a la seccin. Los materiales no se asignan directamente a las secciones 2D/3D. Las secciones toman
las asignaciones de materiales de los objetos seccionados. Por ejemplo, si crea una seccin a travs de un muro con una
ventana, en la seccin se visualiza el sombreado de seccin que ha definido en los materiales de vidrio, madera y ladrillo
del muro y la ventana.

Si prefiere no utilizar las propiedades de visualizacin de los materiales, sino las del objeto de seccin 2D o 3D o el estilo
de seccin 2D, puede desactivar las asignaciones de materiales en las propiedades de visualizacin de la seccin o el
estilo de seccin.

Asignaciones de componentes de material


Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin correspondientes a los tipos de componentes de
los objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se emplea para todas las lneas de los objetos en la vista
en planta. El componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de
objetos en vistas de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y su descripcin, vase Componentes de material y
propiedades de visualizacin.
En la tabla siguiente se indican todos los componentes de seccin y se incluye informacin sobre los componentes de
material que los determinan.

1754 | Captulo 35 Secciones

NOTATenga en cuenta que los materiales no se asignan directamente a los objetos de seccin 2D, sino que la asignacin
de materiales se realiza indirectamente mediante los objetos seccionados. Por ejemplo, si un material de ladrillo tiene un
componente de sombreado de superficie con un patrn de ladrillo rojo, este sombreado de superficie determina la visualizacin
del sombreado de superficie de un muro de ladrillo. Cuando cree una seccin 2D a partir de dicho muro, el objeto de seccin
resultante heredar el patrn de ladrillo rojo del muro. Cuando cambie el material del muro de ladrillo a hormign y actualice
la seccin 2D, el muro se visualizar con un patrn de hormign gris.
Componente de seccin 2D

Componente de material

Lnea de definicin

Lneas de seccin/alzado 2D o Cuerpo 3D. Para


obtener informacin sobre cmo cambiar entre
estos componentes de material, vase Uso del
componente Cuerpo 3D de un material para
las lneas de seccin 2D.

Envolvente exterior

Ningn material

Envolvente interior

Ningn material

Sombreado de envolvente

Ningn material

Lneas de sombreado de superficie

Sombreado de superficie

Lneas de sombreado de seccin

Sombreado de seccin

Oculto

Ningn material

Borrado

Ningn material

Subdivisin 1-10

Lneas de seccin/alzado 2D o Cuerpo 3D. Para


obtener informacin sobre cmo cambiar entre
estos componentes de material, vase Uso del
componente Cuerpo 3D de un material para
las lneas de seccin 2D.

Lnea de definicin
La lnea de definicin determina dnde la seccin corta los objetos que contiene. El componente de material que
controla la visualizacin de la Lnea de definicin es el componente Lneas. La lnea de definicin es un componente
de visualizacin de los objetos de seccin 2D y 3D.
Por ejemplo, si corta un muro de ladrillo que contiene una ventana, puede especificar un color uniforme para la lnea
de definicin o utilizar diferentes colores donde la lnea de seccin corta el muro y donde corta la ventana. Si desea
utilizar un color uniforme para el componente Lnea de definicin, asgnele un color y no utilice las propiedades del
material. Si desea que el color de la lnea de definicin est influido por los objetos de la seccin, utilice las propiedades
de material. En el caso de una seccin que atraviesa un muro de ladrillo con una ventana, puede utilizar una lnea de
definicin de color rojo donde se corta el muro y una lnea de definicin de color azul donde se corta la ventana.
Especificacin de colores de lneas de corte para diferentes materiales

Envolvente
El envolvente muestra la unin de todas las caras de los objetos cortados por la lnea de seccin. El componente
Envolvente exterior representa el contorno de los componentes slidos rellenos, por ejemplo, un envolvente de muro.
El componente Envolvente interior representa el contorno de los agujeros cortados, por ejemplo, un espacio. Estos
componentes son especficos de las secciones 2D.

Estilos de seccin 2D | 1755

Puede excluir los objetos individuales que no desea que formen parte del envolvente. Por ejemplo, puede hacerlo para
los componentes de vidrio de las ventanas. Para obtener informacin sobre la exclusin de objetos del envolvente 2D,
vase Exclusin de material de los envolventes de seccin en 2D.
Seccin 2D con envolvente exterior rojo

Cristal de ventana excluido del envolvente

Un componente de material no puede definir los componentes Envolvente exterior e interior.

Sombreado de envolvente
El componente Sombreado de envolvente sombrea la unin de todas las caras de los objetos cortados por una lnea de
seccin. El Sombreado de envolvente est definido por un componente de lnea de envolvente exterior o interior. Este
componente es especfico de las secciones 2D.
Detalle de sombreado de envolvente, con vidrio excluido del envolvente

Un componente de material no puede definir el componente Sombreado de envolvente.


NOTALos componentes Sombreado de envolvente y Sombreado de seccin se superponen. Esto puede producir dos
sombreados distintos en la misma ubicacin. Para evitar un conflicto, asigne un sombreado slido para Sombreado de
envolvente o no utilice los componentes Envolvente y Sombreado de seccin simultneamente.

Lneas de sombreado de superficie


El componente Lneas de sombreado de superficie dibuja todas las lneas procedentes de sombreados de superficie de
los objetos cortados. Los sombreados de superficie aparecen en las caras de los objetos de seccin que no estn cortados
por la lnea de seccin. Este componente es especfico de las secciones 2D.
NOTALos sombreados de superficie asignados a los objetos se muestran en los objetos de seccin 3D. Sin embargo, en las
secciones 3D no puede definirlos por separado, slo en los objetos de seccin 2D.

1756 | Captulo 35 Secciones

El componente Sombreado de superficie del material controla el componente Lneas de sombreado de superficie. Para
obtener informacin sobre el componente de sombreado de superficie del material, vase Componente de material de
sombreado en superficie.
Seccin 2D con sombreado de superficie de cubierta

Lneas de sombreado de seccin


El componente Lneas de sombreado de seccin dibuja todas las lneas procedentes de sombreados de seccin. Los
sombreados de seccin aparecen en todas las caras cortadas por la lnea de seccin. Un sombreado de seccin es similar
a un sombreado de envolvente. La diferencia es que en un sombreado de seccin las caras seccionadas no estn fusionadas
en un componente de envolvente. Utilice un sombreado de seccin o un sombreado de envolvente en una seccin 2D.
Para obtener informacin sobre los sombreados de envolvente, vase Sombreado de envolvente.
El componente de visualizacin Lneas de sombreado de seccin es especfico de las secciones 2D.
Sombreados de seccin en muros, cubierta y puerta

El componente Sombreado de seccin del material controla el componente Lneas de sombreado de seccin. Para
obtener informacin sobre el componente Sombreado de seccin del material, vase Creacin de una proyeccin en
lnea oculta.

Componente Oculto
El componente Oculto contiene todas las lneas que estn ocultas en la proyeccin 2D porque tienen otros componentes
delante. Este componente est desactivado de modo predeterminado. Puede utilizar reglas de diseo para conseguir
efectos especiales, como un efecto de transparencia, mediante el componente Oculto. El componente Oculto es especfico
de las secciones 2D.
Un componente de material no puede definir el componente Oculto. Slo puede definirse en las propiedades de
visualizacin de la seccin 2D. Para obtener informacin sobre la definicin de las propiedades de visualizacin de las
secciones 2D, vase Creacin de una proyeccin en lnea oculta.

Componente Borrado
El componente Borrado contiene las lneas del objeto de seccin que no desea ver. Por ejemplo, si tiene una seccin
de un edificio de varias plantas y desea ocultar las lneas entre cada planta, puede editar las lneas de la seccin y asignar
las lneas de suelo al componente Borrado. Dado que el componente Borrado est desactivado de modo predeterminado,
las lneas de suelo no se muestran. Para obtener informacin sobre la edicin de lneas de seccin, vase Edicin de
lneas en una seccin 2D.
El componente Borrado es especfico de las secciones 2D.
Un componente de material no puede definir el componente Borrado.

Estilos de seccin 2D | 1757

Componentes de subdivisin
Los componentes de subdivisin dividen los objetos de seccin. Resultan tiles para crear efectos de perspectiva, en los
que las partes ms cercanas al observador estn dibujadas con lneas ms oscuras y gruesas, y las partes ms lejanas con
lneas ms claras y delgadas. Las subdivisiones no pueden tener asignaciones de materiales individuales. Sin embargo,
las propiedades de visualizacin de las subdivisiones pueden utilizarse para el sombreado de superficie de las subdivisiones
si se selecciona "Usar propiedades de subdivisin para sombreado de superficie" en la ficha Otro de las propiedades de
visualizacin de la seccin 2D. Para obtener informacin sobre el uso de las propiedades de visualizacin de subdivisiones
para mostrar las divisiones de seccin, vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de seccin
2D.
Las subdivisiones son componentes de visualizacin de los objetos de seccin 2D y 3D.
Los componentes de subdivisin estn controlados por el componente Lneas de seccin/alzado 2Ddel material o por
el componente Cuerpo 3D del material. Para obtener informacin sobre cmo cambiar entre estas asignaciones de
componentes, vase Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de seccin 2D.

Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de seccin 2D


Utilice este procedimiento para emplear las propiedades de visualizacin de los materiales junto con las propiedades
de visualizacin de las subdivisiones de seccin.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Para definir una subdivisin de modo que utilice el sombreado de superficie del material y las propiedades de
visualizacin de capa, color y tipo de lnea de la subdivisin, siga estos pasos:

Desactive Por material.

Especifique los parmetros de capa, color y tipo de lnea de la subdivisin que desee. Por ejemplo, la primera
subdivisin puede tener un color ms oscuro y un tipo de lnea ms grueso que la segunda.

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Seleccione Usar propiedades de subdivisin para sombreado de superficie.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D.

Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de seccin 2D


Utilice este procedimiento para emplear el componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de una seccin 2D.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.


6 Determine si el componente Cuerpo 3D del material seleccionado debe controlar la visualizacin de las lneas de
la seccin 2D:
Si desea...

Entonces...

controlar la visualizacin de las lneas de la


seccin 2D mediante el componente Cuerpo
3D del material,

seleccione Usar componente de visualizacin


de cuerpo 3D para lneas por material.

1758 | Captulo 35 Secciones

Si desea...

Entonces...

controlar la visualizacin de las lneas de la


seccin 2D mediante el componente Lneas
de seccin/alzado 2D del material,

desactive Usar componente de visualizacin


de cuerpo 3D para lneas por material. Este
es el comportamiento predeterminado.

7 Pulse Aceptar dos veces.


Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D.

Adicin de una regla de diseo a un estilo de seccin 2D


Utilice este procedimiento para agregar una regla de diseo a un estilo de seccin 2D. Una regla de diseo consta de
cuatro campos de informacin que identifican las lneas de la seccin y determinan su visualizacin:
Nombre de campo

Descripcin

Color

Indica el color de los objetos del modelo de


edificio representados por lneas en la seccin.

Contexto

Indica el contexto de las lneas de la seccin


2D, como por ejemplo la lnea de definicin
(plano de corte) o una subdivisin grfica.

Componente

Indica el componente de visualizacin al que


estn asignadas las lneas.

Descripcin

Contiene una descripcin de la regla de diseo.

Por ejemplo, una regla de diseo tiene el color 50, un contexto Dentro de la subdivisin 2 y un componente Nuevo.
Esta regla asigna las lneas de la seccin que representan objetos que tienen el color 50 en el modelo de edificio y que
estn dentro de la subdivisin 2 en la seccin al componente de visualizacin definido por el usuario, Nuevo.
En la ficha Reglas de diseo, tambin puede indicar que todas las lneas ocultas que no estn gestionadas por una regla
de diseo concreta se asignen al componente de visualizacin Oculto. Puede utilizar esta opcin si desea generar una
seccin de un objeto o un conjunto de objetos y ver todos los bordes, por ejemplo, si est creando cimientos y encofrado.
NOTADe forma opcional, puede definir qu lneas ocultas debe mostrar el material del objeto. Para obtener ms informacin,
vase Control de la visualizacin de lneas ocultas por material.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Pulse en la ficha Reglas de diseo y pulse Agregar.
Se crea una regla de diseo nuevo con los valores de color, contexto y componente predeterminados.
3 Especifique los parmetros de la nueva regla de diseo:
Si desea...

Entonces...

especificar el color de los objetos del modelo


de edificio que estn afectados por esta regla

seleccione el color predeterminado, elija un


color nuevo y pulse Aceptar.

especificar el contexto en el que las lneas de


los objetos aparecen en la seccin

seleccione el contexto predeterminado y elija


un contexto nuevo.

seleccionar el componente de visualizacin


de las lneas

seleccione el componente predeterminado


y elija un componente nuevo.

escribir una descripcin de la regla

seleccione el campo Descripcin, escriba una


descripcin y pulse INTRO.

4 Para colocar todas las lneas ocultas en el componente de visualizacin Oculto, seleccione Mantener lneas ocultas.
5 Pulse Aceptar.
6 Actualice la seccin para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D.

Estilos de seccin 2D | 1759

Cambio de una regla de diseo en un estilo de seccin 2D


Utilice este procedimiento para cambiar los parmetros de los campos que definen una regla de diseo.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Reglas de diseo.
3 Especifique los parmetros de la regla de diseo que desea cambiar:
Si desea...

Entonces...

especificar el color de los objetos del modelo


de edificio que estn afectados por esta regla

seleccione el color actual, elija un color nuevo


y pulse Aceptar.

especificar el contexto en el que las lneas de


los objetos aparecen en la seccin

seleccione el contexto actual y elija un


contexto nuevo.

seleccionar el componente de visualizacin


de las lneas

seleccione el componente actual y elija un


componente nuevo.

editar la descripcin de la regla

seleccione la descripcin, edtela y pulse


INTRO.

4 Pulse Aceptar.
5 Actualice la seccin para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D.

Supresin de una regla de diseo de un estilo de seccin 2D


Utilice este procedimiento para eliminar una regla de diseo de un estilo de seccin 2D.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Reglas de diseo.
3 Seleccione la regla que desea suprimir y pulse Suprimir.
4 Pulse Aceptar.
5 Actualice la seccin para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D.

Adicin de clasificaciones a estilos de seccin 2D


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en definiciones de clasificacin aplicadas a estilos de seccin
2D.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Las definiciones de
clasificacin no se aplicarn a los estilos de seccin 2D si no se incluyen en la lista.
3 Por cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desee aplicar al estilo de seccin 2D.
4 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de seccin 2D


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los estilos de seccin 2D:

1760 | Captulo 35 Secciones

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Propiedades de visualizacin por materiales

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTALos componentes de visualizacin personalizados en las propiedades de visualizacin son idnticas a las que se muestran
en la ficha Componentes del cuadro de dilogo Estilos de Alzado/Seccin 2D. Para obtener ms informacin sobre los
componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de seccin 2D.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Seleccione Por material para los componentes que desee que utilicen las propiedades de visualizacin de los materiales
asignados a los objetos seccionados.
NOTANo todos los componentes de visualizacin de las secciones 2D tienen una definicin de materiales asociada. Por
ejemplo, Oculto y Borrado no pueden definirse por material. Para ver una lista de todos los componentes de visualizacin
y sus componentes de material asociados, vase Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a un estilo de seccin 2D


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de seccin 2D. Tambin es posible
editar archivos de referencia enlazados al estilo.
1 Seleccione una seccin que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Seleccione la ficha General.
3 Si desea agregar una descripcin a la seccin 2D, escrbala en Descripcin.
4 Elija Notas.
5 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
6 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia, seleccione la ficha Documentos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar al finalizar la edicin.

Estilos de seccin 2D | 1761

Si desea...

Entonces...

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

7 Pulse Aceptar dos veces.

1762 | Captulo 35 Secciones

Alzados

36

Puede crear alzados de los modelos de edificios en sus dibujos creando primero una lnea y una marca de alzado
y generando un alzado 2D o 3D basado en esa lnea. Puede controlar el tamao y la forma de cualquier alzado,
adems de actualizar un alzado existente cuando modifique los objetos que contiene. Los alzados 2D se crean sin
lneas ocultas ni solapadas. Para controlar el aspecto de los alzados 2D puede aplicar reglas controladas mediante
las propiedades de visualizacin y de estilo del alzado 2D.

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Trabajo con alzados


Puede crear alzados de los modelos de edificios en sus dibujos creando primero una lnea y una marca de alzado y
generando un alzado 2D o 3D basado en esa lnea. Puede controlar el tamao y la forma de cualquier alzado, adems
de actualizar un alzado existente cuando modifique los objetos que contiene. Los alzados 2D se crean sin lneas ocultas
ni solapadas. Para controlar el aspecto de los alzados 2D puede aplicar reglas controladas mediante las propiedades de
visualizacin y de estilo del alzado 2D.

Lneas y marcas de alzado


La lnea de alzado define las extensiones de la vista de alzado del modelo de edificio. Se pueden trazar lneas de alzado
rectas u oblicuas. Tambin se puede especificar la longitud y la altura del rea definida por la lnea de alzado. Las marcas
de alzado, que suelen contener una letra o un nmero e indican la direccin del alzado, aparecen en cada extremo de
la lnea de alzado.
Despus de trazar la lnea de alzado, puede crear un objeto de alzado a partir de la lnea.
Visualizacin de la lnea y las marcas de alzado

Alzados 2D
Los alzados 2D se crean dibujando una lnea de alzado delante de un nmero de objetos y creando luego un objeto de
alzado 2D a partir de ellos. El objeto de alzado se dibuja sin lneas ocultas ni superpuestas. Los alzados 2D pueden
editarse cambiando las propiedades de visualizacin del objeto o del estilo. El estilo del alzado 2D permite agregar
componentes a la representacin de visualizacin del alzado y crear reglas que asignen distintas partes del alzado a
diferentes componentes de visualizacin. Puede controlar la visibilidad, la capa, el color, el tipo y el grosor de la lnea
y la escala del tipo de lnea de cada componente. Tambin es posible asignar un material, como un sombreado de
ladrillo u hormign, a componentes individuales del objeto o del estilo de alzado 2D. Adems, puede utilizar los
comandos de edicin de lneas para asignar lneas individuales a los distintos componentes de visualizacin del alzado
2D y fusionar la geometra. Los alzados 2D pueden acotarse.
Alzado de edificio 2D

1764 | Captulo 36 Alzados

Alzados 3D
Los alzados 3D se crean dibujando una lnea de alzado delante de un nmero de objetos y creando luego un objeto de
alzado isomtrico 3D a partir de ellos. En los alzados 3D no se utilizan estilos. Sin embargo, puede controlar la
visualizacin de las subdivisiones de los alzados 3D. Mediante el comando Proyeccin con lneas ocultas puede crear
proyecciones con lneas ocultas 2D de cualquier vista del alzado 3D que pueda descomponer y editar o sombrear. Para
obtener ms informacin sobre el uso de este comando, vase Creacin de una proyeccin en lnea oculta.
Alzado 3D en vista 3D

Subdivisiones de alzado
Un objeto de alzado 2D o 3D puede tener varias subdivisiones que lo dividan. Esta funcin resulta til cuando se desea
crear una vista en perspectiva del objeto en la que las partes ms cercanas al observador se dibujen con lneas ms
oscuras y gruesas, y las partes ms lejanas con mayor suavidad.
Alzado 3D con subdivisiones en una vista en perspectiva

Vista de seccin automtica


Una vista de seccin automtica es una vista especial de una seccin 3D en la que los objetos que estn seccionados no
se convierten en un objeto de seccin 3D, sino que permanecen en el dibujo como objetos. Las partes de los objetos
que se encuentran dentro del cuadro delimitador de la lnea de seccin conservan sus componentes de visualizacin
individuales, mientras que las partes de los objetos que estn fuera de la lnea de seccin pueden visualizarse y ocultarse.
Para controlar el aspecto de las partes del objeto externas a la lnea de seccin, debe asignar un material a los objetos
seccionados.
Al modelizar una seccin automtica, puede mostrar la parte externa como adicin semitransparente, por ejemplo.
Puede utilizar la vista de seccin automtica de un alzado para recortar slo la regin que va a necesitar de forma
temporal y centrar la atencin en esa rea especfica. De este modo puede acelerar el rendimiento y facilitar el trabajo
con el modelo del edificio.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de vistas de seccin automticas, vase Creacin de una vista de seccin
automtica.

Trabajo con alzados | 1765

Vista de seccin automtica modelizada con componente de cuerpo transparente

Materiales en alzados
En Autodesk Architectural Desktop es posible asignar materiales a distintos componentes de un objeto. Estos materiales
aparecen cuando se crea un objeto de alzado 2D o 3D, y puede elegir entre utilizar las propiedades de visualizacin de
los materiales o las del objeto de alzado.
Alzado 2D con diferentes sombreados de superficie

Autodesk Architectural Desktop ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que se utilizan para todos los diseos
ms comunes. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin puede
crear sus propios materiales. Para obtener ms informacin, vase Componentes de visualizacin de alzado 2D y 3D y
materiales.

Subdivisiones en estilos de alzado 2D y materiales


Cuando cree subdivisiones en un estilo, normalmente querr que los objetos que contienen se distingan visualmente
de los de otras subdivisiones. Al asignar materiales a los objetos, puede definir el estilo de alzado 2D de forma que se
utilice el patrn de sombreado del material, pero el color y el tipo de lnea de las propiedades de visualizacin de la
subdivisin.

1766 | Captulo 36 Alzados

Subdivisiones de alzado con sombreado de superficie asignado

Para obtener ms informacin, vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de alzado 2D.

Contornos de material en los alzados 2D


Los contornos de material permiten borrar o limitar partes de un alzado 2D:

Limitar la cantidad de sombreado para producir CD ms limpios.

Resaltar una regin de un alzado.

Enmascarar una parte de un alzado para que puedan dibujarse ms detalles.

Recortar una parte con forma irregular de un alzado.

Trabajo con alzados | 1767

Para obtener ms informacin, vase Creacin de un contorno de material en un alzado 2D.

Resumen de proceso: creacin de un alzado 2D o 3D


La creacin de un alzado 2D o 3D a partir de un modelo de edificio consta de los siguientes pasos:
Paso 1 Dibujar una lnea y una marca de alzado.
La lnea de alzado define la extensin del alzado (anchura, altura y longitud) que se extraer del modelo de
edificio. La lnea de alzado determina tambin otras caractersticas del alzado. Por ejemplo, puede definir
subdivisiones grficas para agregar niveles de profundidad al objeto de alzado creado a partir de la lnea de
alzado.
Lnea de alzado con subdivisiones grficas

Paso 2 Cree un alzado 2D o 3D.


Seleccione la lnea de alzado, pulse con el botn derecho y elija Generar alzado para crear un objeto de alzado
2D o 3D. En este momento debe seleccionar los objetos que desea incluir en el alzado. Seleccione tambin la
representacin de visualizacin del alzado y el punto de insercin de ste en el dibujo. Si est creando un alzado
2D, debe seleccionar tambin un estilo de alzado 2D, que determina las caractersticas visuales del alzado.
Alzado 2D creado a partir de la lnea de alzado que se muestra arriba

1768 | Captulo 36 Alzados

Paso 3 Edite el alzado o el modelo de edificio.


Puede editar la lnea de alzado y el objeto de alzado para definir mejor el aspecto del alzado:

Edite la lnea de alzado para cambiar el rea definida por el alzado y para agregar, eliminar o modificar
subdivisiones grficas.

Edite el estilo de alzado 2D, que determina cmo se visualizan las lneas en un alzado 2D.

Edite las asignaciones de materiales existentes, como los patrones de sombreado.

Edite un objeto de alzado 2D para cambiar la visualizacin de las lneas seleccionadas o para agregar lneas
y detalles que no formen parte del modelo de edificio.

Puede seguir modificando el modelo de edificio segn sus necesidades.


Paso 4 Actualice el alzado.
Los alzados se actualizan para aplicar los cambios efectuados en la lnea de alzado, el objeto de alzado (incluidos
los cambios de estilo realizados en los alzados 2D) y el modelo de edificio. Al actualizar un alzado, puede aplicar
tambin cualquiera de los siguientes cambios:

Seleccione un estilo distinto para un alzado 2D.

Seleccione diferentes objetos para incluirlos y excluirlos del alzado.

Seleccione una representacin de visualizacin diferente.

Reemplace el alzado existente o agregue un alzado nuevo que muestre los cambios realizados.

Tambin puede actualizar uno o ms alzados para aplicar rpidamente los cambios realizados en la lnea de
alzado, el objeto de alzado o el modelo.
Actualizacin de un alzado 2D tras modificar el modelo de edificio

Dibujo y edicin de lneas de alzado


El primer paso para la creacin de lneas de alzado consiste en dibujar una lnea de alzado relativa al modelo de edificio.
La lnea de alzado define las extensiones de la vista de alzado del modelo de edificio.
NOTAPuede crear alzados verticales y horizontales.

Dibujo y edicin de lneas de alzado | 1769

Creacin de un objeto de alzado a partir de una lnea de alzado


Al generar un alzado a partir de una lnea de alzado, es necesario especificar el tipo de objeto de alzado que se crea.
Cuando crea...

El resultado es...

un objeto de alzado 2D

una proyeccin ortogonal del modelo de


edificio.

un objeto de alzado 3D

el rea del modelo de edificio definida en la


lnea de alzado.

Visualizacin de la lnea de alzado


En vista en planta, la lnea de alzado se muestra tal y como se espera en un documento de construccin.
Creacin de alzados

En una vista isomtrica, la misma lnea de alzado aparece con un contorno que define la profundidad de la vista en
alzado.

1770 | Captulo 36 Alzados

Dibujo de una lnea de alzado en vista 3D

Lnea de alzado resultante en vista 3D

Cambio de la lnea de alzado


Puede cambiar la lnea de alzado para controlar el alzado que cree. Usando los pinzamientos de la lnea de alzado, puede
cambiar la altura y la forma del alzado. Tambin puede agregar una extensin inferior al alzado y crear subdivisiones
de alzado.
Antes de crear un alzado, puede cambiar las propiedades de la lnea de alzado; tambin puede cambiar las propiedades
de la lnea de alzado y actualizar un alzado creado con anterioridad. Para obtener ms informacin sobre cmo actualizar
alzados, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Uso de subdivisiones en los alzados


Puede configurar subdivisiones grficas en las propiedades de la lnea de alzado. Las subdivisiones se agregan al alzado
2D o 3D creado. Las subdivisiones se establecen a distancias con respecto a la lnea de alzado. Puede controlar el grosor
de lnea y otras propiedades de visualizacin de las subdivisiones para agregar niveles de profundidad a los alzados. Por
ejemplo, puede visualizar una subdivisin con un grosor de lnea ancho y otra subdivisin con un grosor de lnea ms
fino para indicar que la primera subdivisin est delante de la segunda.

Dibujo y edicin de lneas de alzado | 1771

Dibujo de una lnea y una marca de alzado


Utilice este procedimiento para dibujar una lnea de alzado con una marca de alzado a cada extremo. Para dibujar una
lnea de alzado, especifique los puntos inicial y final de la lnea en relacin al modelo de edificio.
NOTASi trabaja con un conjunto de dibujos donde varias referencias externas estn vinculadas a un dibujo principal, dibuje
la lnea de alzado en el dibujo principal.
1 En el conjunto de paletas predeterminado, seleccione la ficha Diseo y elija la herramienta Objeto de lnea de
alzado.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que necesita.
2 Especifique el punto inicial de la lnea de alzado.
NOTAEspecifique el punto inicial y final de la lnea de alzado para que sobrepase la superficie o segmento de la vista
del modelo de edificio, as se asegura que todos los objetos quedan incluidos en la vista en alzado.
3 Especifique el punto final de la lnea de alzado.
La lnea de alzado aparece en el dibujo con una marca de alzado. El contorno de la lnea de alzado se dibuja
utilizando la lnea de alzado como lado izquierdo y formando un cuadro con ella. sta es el rea que define el
alzado.
Dibujo de una lnea de alzado en vista 3D

1772 | Captulo 36 Alzados

Dibujo de una lnea de alzado en vista 3D

Segn la direccin en que se dibuje la lnea de alzado, la marca de alzado seala en la direccin de la vista de alzado.
La marca de alzado es un bloque multivista, anclado a la lnea de la lnea de alzado. Puede editar la marca de alzado
para cambiar la informacin mostrada en la referencia. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los atributos
de marca de alzado.
Una vez que tenga una lnea de alzado en el dibujo, puede modificar las propiedades para cambiar el alzado.

Cambio de altura de un alzado mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la altura de cualquier alzado conectado a la lnea de alzado. Puede cambiar la
altura de la lnea de alzado antes o despus de crear un alzado conectado. Si cambia la altura despus de crear el alzado,
deber actualizarlo para mostrar los cambios.
Tambin se puede cambiar la altura de un alzado en la paleta Propiedades.

1 Pulse
SO.

en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para obtener una vista isomtrica

2 Seleccione la lnea de alzado que desea modificar.


3 Seleccione el pinzamiento de extensiones de modelo para desactivar el modo de extensiones de modelo.
Si utiliza extensiones de modelo para la altura, la altura del alzado la determinar la altura de los objetos del alzado
y no se podr modificar dinmicamente.
4 Seleccione el pinzamiento de altura.
Visualizacin de pinzamientos de alzado en 3D

Dibujo y edicin de lneas de alzado | 1773

5 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de altura que desea y pulse una vez o escriba un valor.
Los objetos se cortan a esta altura al crear o actualizar el alzado.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Para actualizar un alzado creado a partir de esta lnea de alzado, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Cambio de la extensin inferior de un alzado mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la extensin inferior de cualquier alzado conectado a la lnea de alzado. Puede
cambiar la extensin inferior de la lnea de alzado antes o despus de crear un alzado conectado. Si cambia la extensin
inferior despus de crear el alzado, deber actualizarlo para mostrar los cambios.
Tambin se puede cambiar la extensin inferior de un alzado en la paleta Propiedades.

1 Pulse
SO.

en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegacin para obtener una vista isomtrica

2 Seleccione la lnea de alzado que desea modificar.


3 Seleccione el pinzamiento de extensiones de modelo para desactivar las extensiones de modelo para la altura.
Si utiliza extensiones de modelo, el valor predeterminado para el alzado inferior es 1 pie por debajo del plano XY.
4 Seleccione el pinzamiento de extensin inferior.
Visualizacin de pinzamientos de alzado en 3D

5 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de extensin inferior que desee, y pulse una vez o escriba un
valor.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Para actualizar un alzado creado a partir de esta lnea de alzado, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Cambio de longitud de un alzado mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de cualquier contorno de alzado conectado a la lnea de alzado.
Puede cambiar la longitud general del alzado, o bien cambiar la longitud de los lados del contorno de alzado de forma
individual.
Puede cambiar la longitud del contorno de alzado antes o despus de crear un alzado conectado. Si cambia la longitud
despus de crear el alzado, deber actualizarlo para mostrar los cambios.
Tambin puede definir la profundidad de un alzado (su longitud) cambiando la longitud de los lados de un contorno
de alzado en la paleta Propiedades.
1 Seleccione la lnea de alzado que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de longitud.

1774 | Captulo 36 Alzados

Visualizacin de pinzamientos de alzado en la vista en planta

3 Desplace el pinzamiento hasta que la longitud que desee aparezca y pulse con el botn del ratn una vez.
Se actualizar toda la longitud del contorno de alzado.
4 Para cambiar la longitud del lado 1 del contorno de alzado, pulse el pinzamiento de punto final de cara 1.
El Lado 1 empieza en el primer punto de la lnea de alzado especificado.
5 Coloque el pinzamiento en la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos y
pulse INTRO.
6 Para cambiar la longitud del lado 2 del contorno de alzado, pulse el pinzamiento de punto final de cara 2.
El Lado 2 empieza en el punto final de la lnea de alzado.
7 Coloque el pinzamiento en la ubicacin deseada y pulse una vez, o escriba un valor en la lnea de comandos y
pulse INTRO.
8 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Para actualizar un alzado creado a partir de esta lnea de alzado, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Cambio de las cotas de ngulo de un alzado


Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo de los lados del contorno de alzado del edificio. Puede cambiar las
cotas del ngulo antes o despus de crear un alzado conectado. Si cambia los ngulos despus de crear el alzado, deber
actualizarlo para mostrar los cambios.
1 Pulse dos veces en la lnea de alzado que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas de componente.
3 Especifique los valores de ngulo 1 y ngulo 2.
Estos valores definen los ngulos de los dos lados desde la lnea de alzado para crear el cuadro de alzado. El vrtice
del ngulo1 es el punto inicial de la lnea de alzado. El vrtice del ngulo2 es el punto final de la lnea de alzado.
Los valores de estos ngulos deben tener entre 0 y 90 grados.

Dibujo y edicin de lneas de alzado | 1775

Definicin de los parmetros del ngulo de seccin

4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Para actualizar un alzado creado a partir de esta lnea de alzado, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Creacin de subdivisiones grficas para alzados 2D y 3D


Utilice este procedimiento para definir las subdivisiones que se crean al generar un alzado. Cada subdivisin se especifica
como la distancia desde la lnea de alzado.
Puede ver la ubicacin de una subdivisin mostrando la lnea de alzado y su contorno en una vista isomtrica. En esta
vista, puede utilizar pinzamientos para reubicar la subdivisin.
Puede controlar el grosor de lnea y otras propiedades de visualizacin de las subdivisiones para agregar diferentes
niveles de profundidad a los alzados.
1 Pulse dos veces en la lnea de alzado que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Elija el parmetro de Subdivisiones y aada o modifique subdivisiones:
Si desea...

Entonces...

crear una subdivisin


pulse
. Para cambiar la distancia
predeterminada desde la lnea de alzado,
seleccione la subdivisin, pulse en el valor y
escriba uno nuevo.
cambiar la longitud de una subdivisin

seleccione la subdivisin, pulse en su valor y


escriba uno nuevo.

suprimir una subdivisin


seleccione la subdivisin y pulse

4 Pulse Aceptar.

Cambio de los atributos de marca de alzado


Utilice este procedimiento para cambiar la informacin que se muestra en la marca de alzado. La marca de alzado es
un bloque multivista.
1 Pulse dos veces en la marca de alzado que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Pulse en Atributos.
4 Seleccione el atributo existente en Valor y escriba la nueva informacin que desea incluir en la referencia numrica.
5 Pulse Aceptar.

1776 | Captulo 36 Alzados

Cambio de la ubicacin de una lnea de alzado


Utilice este procedimiento para reubicar una lnea de alzado cambiando los valores de las coordenadas de su punto de
insercin. La lnea de alzado tambin tiene una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las
partes superior e inferior de la lnea de alzado son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar
la orientacin de la lnea de alzado alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la lnea de alzado en su
plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de los sistemas de coordenadas universales y personales en 3D en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la lnea de alzado cuya ubicacin desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la lnea de alzado:
Si desea...

Entonces...

reubicar la lnea de alzado

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar la lnea de alzado en el plano XY

site la normal de la lnea de alzado paralela


al eje Z : en Normal, escriba 1 para Z y0 para
X eY.

colocar la lnea de alzado en el plano YZ

site la normal de la lnea de alzado paralela


al eje X: en Normal, escriba 1 para X, y 0para
Y y Z.

colocar la lnea de alzado en el plano XZ

site la normal de la lnea de alzado paralela


al eje Y: en Normal, escriba 1 para Y, y 0 para
X y Z.

cambiar la rotacin de la lnea de alzado

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.
Para actualizar un alzado existente creado a partir de esta lnea de alzado, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Modificacin de lneas de alzado mediante pinzamientos


Utilice este procedimiento para cambiar el punto inicial, el punto final o el borde de una lnea de alzado. Puede arrastrar
el pinzamiento hasta la ubicacin deseada, o bien puede introducir un valor especfico para la medicin.
1 Seleccione la lnea de alzado que desea modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de lnea de alzado y colquelo en la ubicacin deseada.
Tambin puede mover el pinzamiento en la direccin deseada y especificar un valor concreto en la lnea de
comandos.

Dibujo y edicin de lneas de alzado | 1777

Visualizacin de pinzamientos de alzado en la vista en planta

3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una lnea de alzado


Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, introducir notas y enlazar archivos de referencia a una lnea de
alzado. Tambin puede editar notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de una lnea de alzado.
1 Pulse dos veces en la lnea de alzado a la que desea enlazar notas o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Aadir hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

4 Para agregar una nota, pulse


5 Seleccione

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

junto a Documentos de referencia y despus enlace, desenlace o edite un archivo de referencia.

Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar.

Creacin de un alzado 2D o 3D
Utilice este procedimiento para crear un alzado 2D o 3D. Tras dibujar una lnea de alzado, se extrae un alzado de la
lnea de alzado y de los objetos seleccionados en el modelo de edificio.

1778 | Captulo 36 Alzados

Cuando se crea un alzado 2D, el objeto creado es un objeto Seccin/Alzado 2D. Tanto las secciones como los alzados
2D comparten el mismo tipo y estilo de objeto.
CONSEJOAntes de crear un alzado, reutilice y active todas las capas de los objetos del modelo de edificio que desee incluir
en el alzado. Los objetos de capas desactivadas o inutilizadas no pueden formar parte del conjunto de seleccin del alzado.
Para agilizar el rendimiento, desactive las capas de los objetos que no necesite incluir en la seccin.
1 Dibuje una lnea de alzado en el dibujo.
Para obtener ms informacin, vase Dibujo de una lnea y una marca de alzado.
2 Seleccione la lnea de alzado, pulse con el botn derecho y elija Generar alzado.
3 Seleccione el tipo de objeto de alzado que desee crear:
Si desea crear...

Entonces...

un alzado 2D

seleccione Objeto de seccin/alzado 2D con


eliminacin de lneas ocultas.

un alzado 3D

seleccione Objeto de seccin/alzado 3D.

4 En Estilo a generar, seleccione un estilo de alzado 2D.


Si desea utilizar un estilo determinado, seleccinelo en Estilo a generar. De no ser as, utilice el estilo Estndar. Para
obtener ms informacin, vase Estilos de alzado 2D.
En los alzados 3D no se utilizan estilos.
5 En Conjunto de seleccin, pulse
pulse INTRO.

(Seleccionar objetos), seleccione los objetos que desee incluir en el alzado y

NOTASi selecciona un objeto que no desea incluir en el alzado, pulse y mantenga pulsada la tecla MAYS y vuelva a
seleccionar el objeto para eliminarlo del conjunto de seleccin.
6 En Conjunto de visualizacin, seleccione uno para el objeto de alzado.
El conjunto de visualizacin controla la representacin del alzado.
7 En Ubicacin, seleccione Objeto nuevo y especifique dnde desea ubicar el alzado:
Si desea...

Entonces...

especificar una ubicacin grficamente


pulse
(Designar punto) y especifique la
ubicacin del nuevo objeto de alzado en el
dibujo.
especificar las coordenadas del punto de
insercin del alzado

escriba las coordenadas X, Y y Z de la


ubicacin del nuevo objeto de alzado.

8 Pulse Aceptar.
Se crea un alzado 2D o 3D con las propiedades de la lnea de alzado y los objetos seleccionados en el modelo de
edificio. El alzado est vinculado al modelo de edificio. Si efecta cambios en el modelo de edificio despus de crear
el alzado, puede actualizar ste para que refleje los cambios. Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de
un alzado 2D o 3D.
Puede editar determinadas caractersticas del alzado para controlar su aspecto y ubicacin. Para obtener ms informacin,
vase Edicin de un alzado 2D o 3D.
Tambin puede utilizar un estilo de alzado 2D para controlar la visualizacin de los objetos seleccionados en un alzado
2D, adems de controlar la visualizacin de lneas individuales de un alzado 2D. Para obtener ms informacin, vase
Estilos de alzado 2D y Edicin y fusin de lneas en alzados 2D.

Creacin de alzados 2D horizontales


Utilice este procedimiento para crear un alzado o una seccin horizontal de una vista en planta.

Creacin de alzados 2D horizontales | 1779

El control Lnea oculta disponible en Autodesk Architectural Desktop permite crear alzados y secciones horizontales
de las vistas en planta. Con un alzado o una seccin horizontal, puede "mirar hacia abajo" en el modelo. Antes, los
usuarios slo podan conseguir este efecto cambiando manualmente el SCP. Ahora existe una herramienta destinada a
crear alzados o secciones horizontales. Esta funcin resulta til para crear una visualizacin detallada de componentes
de antepecho en muros estrechados.
La siguiente ilustracin muestra una lnea de seccin horizontal para un edificio de forma irregular.
Lnea de alzado horizontal

La siguiente ilustracin muestra los resultados de la visualizacin. Observe la visualizacin del antepecho de los muros
estrechados y la representacin correcta de los muros cortina inclinados.

1 En el conjunto de paletas de herramientas predeterminado, seleccione la ficha Diseo y elija la herramienta Seccin
horizontal.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que necesita.
2 Especifique el primer punto del plano de alzado.
3 Especifique la segunda esquina del plano de alzado.
4 Indique el alzado del plano y pulse INTRO.

1780 | Captulo 36 Alzados

5 Indique la profundidad del alzado y pulse INTRO.


6 Siga creando el alzado, segn lo descrito en Creacin de un alzado 2D o 3D.

Edicin de un alzado 2D o 3D
Cuando haya creado un alzado, puede editar la lnea y el objeto de alzado para definir mejor su aspecto, de cualquiera
de estos modos:

Edite la lnea de alzado para agregar, eliminar o modificar subdivisiones grficas.

Muestre un rea diferente del modelo de edificio invirtiendo el alzado.

Coloque el alzado en una ubicacin diferente del dibujo.

Agregue notas o archivos de referencia al alzado.

Seleccione un estilo diferente para los alzados 2D. El estilo de alzado determina cmo se visualizan las lneas de los
alzados 2D.

Edite un objeto de alzado 2D para cambiar las propiedades de visualizacin de las lneas seleccionadas o para agregar
lneas y detalles que no formen parte del modelo de edificio.

Adems, puede seguir modificando el modelo de edificio y luego actualizar el alzado para incorporar los cambios.
Para obtener informacin sobre cmo pasar de una vista que no sea de alzado a una vista de alzado temporal para editar
objetos, vase Aislamiento de objetos que editar en una vista de alzado.

Uso de pinzamientos para editar lneas en un alzado 2D


Utilice este procedimiento para editar lneas de un alzado 2D. Puede asignar las lneas seleccionadas a los componentes
de visualizacin fijos que determinan la visualizacin de cada uno de los alzados que genera, o puede asignarlas a los
componentes de visualizacin que defina. Despus de asignar las lneas a los elementos de visualizacin, puede cambiar
las propiedades de visualizacin (visibilidad, color, capa, grosor y tipo de lnea y escala de tipo de lnea) para cambiar
la visualizacin de las lneas.
Para obtener informacin adicional sobre la adicin de componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin
de un componente de visualizacin a un estilo de alzado 2D.
1 Seleccione el alzado.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin de lneas.

Se abre la barra de herramientas Edicin in situ.

3 Pulse

para aplicar zoom al alzado.

4 Seleccione las lneas que desee editar, pulse con el botn derecho y elija Modificar componente.
5 Seleccione el componente donde desea poner las lneas. Por ejemplo, si desea que las lneas sean invisibles, en
Componente de lneas, seleccione Vectores borrados.

Edicin de un alzado 2D o 3D | 1781

Tambin puede pulsar


(Igualar lneas existentes) y seleccionar lneas en el alzado cuyo componente de
visualizacin desea igualar.
6 Pulse Aceptar.

7 Para terminar el proceso de edicin de lneas, pulse


para guardar todos los cambios o
todos los cambios efectuados en las lneas y salir del modo de edicin in situ.

para descartar

Cambio de la visualizacin de subdivisiones grficas en un alzado 2D


Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de las subdivisiones de un alzado 2D cambiando sus propiedades
de visualizacin.
Las subdivisiones se crean agregndolas a la lnea de alzado. A continuacin, es posible cambiar su longitud mediante
pinzamientos o editando los valores de las propiedades de la lnea de alzado. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de subdivisiones grficas para alzados 2D y 3D.
Cada subdivisin de un alzado 2D est asignada a un componente de visualizacin de subdivisin numerado en las
propiedades de visualizacin del alzado o el estilo de alzado 2D Puede controlar la visibilidad, la capa, el color, el tipo
y grosor de lnea y la escala del tipo de lnea de cada subdivisin cambiando las propiedades de visualizacin de cada
componente. Puede aplicar estos cambios a alzado seleccionado, al estilo de seccin/alzado 2D actual o a todas las
secciones y alzados 2D del dibujo que no tengan una modificacin de estilo.
Puede utilizar las propiedades de visualizacin de una subdivisin junto con las propiedades de visualizacin de un
material. Para obtener ms informacin, vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de alzado
2D.
1 Seleccione el alzado 2D en el dibujo, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Elija el origen de propiedad que desea editar:
Si desea editar subdivisiones grficas
de...

Entonces...

todas las secciones y alzados 2D del dibujo


actual (excepto los que tienen una
modificacin de Estilo de alzado/Seccin 2D)

seleccione Dibujo predeterminado.

todas las secciones y alzados 2D que utilizan


el estilo actual

seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D y


pulse Modificacin de objetos.

el alzado en 2D seleccionado

Seleccione Alzado/Seccin 2D y pulse


Modificacin de objetos.

4 Si es necesario, elija

1782 | Captulo 36 Alzados

5 Elija la ficha Capa/color/tipo de lnea para ver una lista de todos los componentes que contribuyen a la visualizacin
del objeto.
6 Active o desactive la visibilidad y cambie la capa, el color, el tipo y grosor de lnea o la escala del tipo de lnea de
cada componente de subdivisin segn convenga.
7 Pulse la ficha Otro para agregar un componente de visualizacin personalizado a la visualizacin del alzado 2D.
Para obtener informacin adicional sobre cmo agregar componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin
de un componente de visualizacin a un estilo de alzado 2D.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la visualizacin de subdivisiones grficas en un alzado 3D


Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de las subdivisiones de un alzado 3D cambiando sus propiedades
de visualizacin.
Las subdivisiones se crean agregndolas a la lnea de alzado. A continuacin, es posible cambiar su longitud mediante
pinzamientos o editando los valores de las propiedades de la lnea de alzado. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de subdivisiones grficas para alzados 2D y 3D.
Cada subdivisin de un alzado 3D est asignada a un componente de visualizacin de subdivisin numerado en las
propiedades de visualizacin del alzado 3D. Puede controlar la visibilidad, la capa, el color, el tipo y grosor de lnea y
la escala del tipo de lnea de cada subdivisin cambiando las propiedades de visualizacin de cada componente. Puede
aplicar estos cambios al alzado 3D seleccionado o a todos los alzados 3D del dibujo.
1 Seleccione el alzado 3D en el dibujo, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin Subdivisiones.
4 Elija el origen de propiedad que desea editar:
Si desea editar subdivisiones grficas
de...

Entonces...

todos los alzados 3D del dibujo actual

seleccione Dibujo predeterminado.

el alzado 3D seleccionado

seleccione Seccin del edificio y pulse


Modificacin de objetos.

5 Si es necesario, elija

6 Elija la ficha Capa/color/tipo de lnea para ver una lista de todos los componentes que contribuyen a la visualizacin
del objeto.
La lnea de definicin representa el plano de corte de la lnea de alzado. Los componentes de subdivisin numerados
corresponden a las subdivisiones agregadas a la lnea de alzado. Por ejemplo, el componente de visualizacin
Subdivisin 1 corresponde a la subdivisin ms cercana al plano de corte de la lnea de alzado, pero que no est
en l.
7 Active o desactive la visibilidad y cambie la capa, el color, el tipo y grosor de lnea o la escala del grosor de lnea
de cada componente de subdivisin segn convenga.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Inversin de un alzado 2D o 3D
Utilice este procedimiento para invertir la direccin de un alzado invirtiendo la lnea de alzado y actualizando el alzado.
La direccin del alzado est determinada por la direccin en la que se dibuj la lnea de alzado. Puede seleccionar la
lnea de alzado en vista en planta para ver el cuadro delimitador que define el rea del modelo incluida en el alzado.
Si el cuadro no incluye el rea del modelo que pretenda, puede invertir la lnea de alzado. Si ya ha creado un alzado
desde la lnea de alzado, actualice el alzado despus de invertir la lnea.

Edicin de un alzado 2D o 3D | 1783

1 Seleccione la lnea de alzado que utiliz para crear el alzado, pulse con el botn derecho y elija Invertir.
La lnea de alzado se refleja simtricamente respecto a su propio eje, al igual que el cuadro delimitador y sus
parmetros originales.
2 Seleccione el alzado existente, pulse con el botn derecho y elija Regenerar.
NOTASi no necesita volver a especificar los objetos que van a incluirse en el alzado, puede pulsar Actualizar en lugar
de Regenerar. De este modo, el alzado se actualiza automticamente.

3 Si necesita incluir distintos objetos en el alzado actualizado, pulse


y pulse INTRO.

(Reseleccionar objetos), seleccione los objetos

4 Pulse Aceptar.

Cambio del estilo de un alzado 2D


Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para un alzado 2D. Un estilo de alzado/seccin 2D
controla el aspecto de los objetos de alzado 2D a los que se aplica.
1 Haga doble clic en el alzado que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo para el alzado.

Creacin de un contorno de material en un alzado 2D


Utilice este procedimiento para crear un contorno de material en un alzado 2D.
1 Dibuje una polilnea alrededor del rea del alzado que desea enmascarar o resaltar.
2 Seleccione el alzado, pulse con el botn derecho y elija Contorno de materialAgregar.
3 Seleccione la polilnea.
4 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en el dibujo.
5 Especifique los parmetros del contorno de material:
Si desea...

Entonces

resaltar el rea dentro de la polilnea

en Finalidad, seleccione Limitar.

enmascarar (borrar) el rea dentro de la


polilnea

en Finalidad, seleccione Borrar.

aplicar el resalte o mscara slo a partes


especficas del alzado

seleccione las partes apropiadas para Aplicar


a. Puede elegir Sombreado de superficie,
Lneas de borde y Todas las lneas.

aplicar el contorno de material a todos los


materiales utilizados en el alzado

en Seleccin de material, elija Todos los


materiales.

aplicar el contorno de material slo a los


materiales seleccionados

en Seleccin de material, elija Materiales


concretos y, a continuacin, designe los
materiales adecuados en la lista situada
debajo.

6 Pulse Aceptar.

Edicin de contornos de material


Puede editar los contornos de los materiales existentes de varias formas diferentes:

1784 | Captulo 36 Alzados

Cambiar el contenido del contorno de material. Por ejemplo, puede elegir si slo desea ver el sombreado de ladrillo
o los sombreados de ladrillo y de vidrio.

Cambiar la forma del contorno de material. Por ejemplo, puede ampliar o reducir el contorno, o agregarle crculos
y puntos de vrtice adicionales.

Edicin del contenido de un contorno de material


Utilice este procedimiento para cambiar el contenido de un contorno de material. El contenido incluye parmetros
como los materiales visualizados, los tipos de sombreado y el tipo de contorno.
1 Seleccione el contorno de material que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Contorno de
materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno seleccionado est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Editar contorno de material.
3 Especifique el contenido del contorno de material:
Si desea...

Entonces...

resaltar el rea dentro del contorno

en Finalidad, seleccione Limitar.

enmascarar (borrar) el rea dentro del


contorno

en Finalidad, seleccione Borrar.

aplicar el resalte o mscara slo a partes


especficas del alzado

seleccione las partes apropiadas para Aplicar


a. Puede elegir Sombreado de superficie,
Lneas de borde y Todas las lneas.

aplicar el contorno de material a todos los


materiales utilizados en el alzado

en Seleccin de material, elija Todos los


materiales.

aplicar el contorno de material slo a los


materiales seleccionados

en Seleccin de material, elija Materiales


concretos y, a continuacin, designe los
materiales adecuados en la lista situada
debajo.

4 Pulse Aceptar.
5 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los
cambios, o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Adicin de un vrtice a un contorno de material


Utilice este procedimiento para agregar un vrtice a un contorno de material.
1 Seleccione el contorno de material al que desea agregar un nuevo vrtice, pulse con el botn derecho y elija Contorno
de materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno seleccionado est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Agregar vrtice.
3 Especifique el punto donde desea agregar un vrtice.
4 Especifique los puntos de vrtice adicionales.
5 Pulse INTRO.
6 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los
cambios, o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Eliminacin de un vrtice de un contorno de material


Utilice este procedimiento para eliminar un vrtice de un contorno de material.
1 Seleccione el contorno de material del que desea eliminar un punto de vrtice, pulse con el botn derecho y elija
Contorno de materialEditar in situ.

Edicin de un alzado 2D o 3D | 1785

Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno seleccionado est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Eliminar vrtice.
3 Especifique los puntos de vrtice que desea eliminar.
4 Elimine los puntos de vrtice adicionales necesarios.
5 Pulse INTRO.
6 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los
cambios, o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Adicin de un crculo a un contorno de material


Utilice este procedimiento para agregar un crculo a un contorno de material.
Un contorno de material puede constar de ms de una polilnea cerrada. Por ejemplo, puede utilizar una polilnea para
resaltar un detalle de un muro y otra para resaltar un detalle de una ventana en otra ubicacin.
1 Dibuje una polilnea para el nuevo crculo de contorno de material.
2 Seleccione el contorno de material al que desea agregar un nuevo crculo, pulse con el botn derecho y elija
Contorno de materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno seleccionado est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
3 Pulse con el botn derecho y elija Agregar crculo.
4 Seleccione la polilnea que dibuj en el paso 1.
5 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en el dibujo.
6 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los
cambios, o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Eliminacin de un crculo de un contorno de material


Utilice este procedimiento para eliminar un crculo de un contorno de material.
Un contorno de material puede constar de ms de un crculo cerrado. Se puede eliminar cada crculo individualmente.
NOTANo se puede eliminar el ltimo crculo de un contorno de material.
1 Seleccione el contorno de material que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Contorno de
materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno seleccionado est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Eliminar crculo.
3 Seleccione el crculo que desea eliminar.
4 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los
cambios, o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

Reemplazo de un crculo de un contorno de material por otro


Utilice este procedimiento para reemplazar un crculo de un contorno de material por un crculo distinto.
1 Dibuje la polilnea que va a reemplazar uno de los crculos de contorno de material existentes.
2 Seleccione el contorno de material donde desea reemplazar un crculo, pulse con el botn derecho y elija Contorno
de materialEditar in situ.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno seleccionado est resaltado y se muestran los
pinzamientos.
3 Pulse con el botn derecho y elija Reemplazar crculo.
4 Designe el crculo que desea reemplazar por otro.
5 Seleccione la polilnea cerrada que dibuj en el paso 1.
6 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en el dibujo.
7 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn derecho y elija Guardar cambios para guardar los
cambios, o pulse Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones efectuadas en el contorno de material.

1786 | Captulo 36 Alzados

Edicin y fusin de lneas en alzados 2D


Despus de crear un alzado 2D, puede editar la visualizacin de las lneas individuales que configuran el alzado. Por
ejemplo, es posible que desee asignar las lneas de los detalles pequeos a un componente de visualizacin con un
menor grosor de lnea, de forma que los detalles no se enmascaren al trazarse.
Tambin puede fusionar la geometra existente en el alzado.

Edicin de lneas en un alzado 2D


Utilice este procedimiento para editar lneas de un alzado 2D. Tambin puede editar las lneas individuales de un alzado
2D asignndolas a componentes de visualizacin del alzado. Para obtener ms informacin sobre el pinzamiento de
edicin de lneas, vase "" en la Ayuda.
Puede asignar las lneas seleccionadas a los componentes de visualizacin fijos que determinan la visualizacin de cada
uno de los alzados que genera, o puede asignarlas a los componentes de visualizacin que defina. Para obtener informacin
adicional sobre la adicin de componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin de un componente de
visualizacin a un estilo de alzado 2D. Despus de asignar las lneas a los elementos de visualizacin, puede cambiar
las propiedades de visualizacin (visibilidad, color, capa, grosor y tipo de lnea y escala de tipo de lnea) para cambiar
la visualizacin de las lneas.
1 Seleccione el alzado que desee cambiar, pulse con el botn derecho y elija LneasEditar.
2 Seleccione las lneas que desea asignar a un componente de visualizacin, pulse con el botn derecho y elija
Modificar componente.
Se muestra una lista de los componentes de visualizacin disponibles.
3 Seleccione el componente donde desea poner las lneas.
Por ejemplo, si desea que las lneas sean invisibles, en Componente de lneas, seleccione Vectores borrados.
Tambin puede pulsar
(Igualar lneas existentes) y seleccionar lneas en el alzado cuyo componente de
visualizacin desea igualar.
4 Pulse Aceptar.
5 Para terminar el proceso de edicin de lneas, seleccione cualquier lnea del alzado, pulse con el botn derecho y
elija Editar in situGuardar cambios para guardar los cambios efectuados, o elija Editar in situDescartar cambios
para deshacer los cambios efectuados en las lneas.

Fusin de lneas en un alzado 2D


Utilice este procedimiento para fusionar figuras geomtricas en un alzado 2D. Cuando fusiona lneas en un alzado, se
asignan lneas adicionales a un componente de visualizacin de un alzado. Utilice esta funcin siempre que desee
agregar detalles o agregar lneas que no model.
1 Dibuje la geometra que desee fusionar en el alzado 2D.
2 Seleccione el alzado 2D que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija LneasFusionar.
3 Seleccione la figura geomtrica que desea fusionar en el alzado y pulse INTRO.
4 Seleccione el componente de visualizacin al que desea asignar las lneas.
Tambin puede pulsar
(Igualar lneas existentes) y seleccionar lneas en el alzado cuyo componente de
visualizacin desea igualar.
5 Pulse Aceptar.
Las lneas se fusionan en el alzado 2D. Al seleccionar el alzado se seleccionan tambin las lneas.

Cambio de ubicacin de un alzado 2D o 3D


Puede reubicar un alzado cambiando los valores de coordenadas de su punto de insercin. Un alzado tambin tiene
una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del alzado son paralelas
al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del alzado alineando su normal con otro eje.
Tambin puede girar el alzado en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de coordenadas personal
(SCP), vase Utilizacin de los sistemas de coordenadas universales y personales en 3D en la Ayuda de AutoCAD.

Edicin de un alzado 2D o 3D | 1787

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en el alzado que desea mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique una nueva ubicacin o rotacin:
Si desea...

Entonces...

reubicar el alzado

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

colocar el alzado en el plano XY

site la normal del alzado paralela al eje Z :


en Normal, escriba 1 para Z y0 para X eY.

colocar el alzado en el plano YZ

site la normal del alzado paralela al eje X:


en Normal, escriba 1 para X, y 0 para Y y Z.

colocar el alzado en el plano XZ

site la normal del alzado paralela al eje Y:


en Normal, escriba 1 para Y, y 0 para X y Z.

cambiar la rotacin del alzado

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a un alzado 2D o 3D


Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, introducir notas y enlazar archivos de referencia a un alzado 2D
o 3D. Tambin puede editar notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de un alzado 2D o 3D.
1 Pulse dos veces en el alzado 2D o 3D al que desea enlazar notas o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

4 Para agregar una nota, pulse


5 Seleccione

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

junto a Documentos de referencia y despus enlace, desenlace o edite un archivo de referencia.

Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

1788 | Captulo 36 Alzados

Si desea...

Entonces...

desenlazar un archivo de referencia


seleccione el nombre de archivo y pulse

6 Pulse Aceptar.

Actualizacin de un alzado 2D o 3D
Utilice este procedimiento para actualizar un alzado 2D o 3D de forma que refleje los cambios realizados en el modelo
de edificio o en las propiedades de lnea del alzado. En el caso de los alzados 2D, el alzado tambin se actualiza para
mostrar los cambios efectuados en el estilo de alzado 2D. Puede actualizar un alzado 2D o 3D siempre y cuando no
haya descompuesto el alzado, lo cual destruye el vnculo entre ste y el modelo de edificio.
Cuando actualiza un alzado, puede agregar o eliminar objetos en l, cambiar su ubicacin en el dibujo y modificar su
visualizacin.
Si no necesita cambiar la definicin del alzado de ninguna manera, puede omitir el siguiente procedimiento. En su
lugar, pulse con el botn derecho en el alzado que desea actualizar y elija Actualizar.
1 Seleccione el alzado que desea actualizar, pulse con el botn derecho y elija Regenerar.
2 Seleccione un tipo de resultado:
Si el alzado es...

Entonces

un objeto de alzado 2D

seleccione Objeto de seccin/alzado 2D con


eliminacin de lneas ocultas.

un objeto de alzado 3D

seleccione Objeto de seccin/alzado 3D.

3 Para cambiar el estilo de un alzado 2D, seleccione un nuevo estilo en Estilo a generar.
4 Si edit lneas en el alzado 2D, seleccione el estilo donde desea guardar los cambios efectuados que no se pueden
volver a aplicar.
Elija un estilo que pueda distinguir los cambios que no se han aplicado en el alzado.
5 En Conjunto de seleccin, especifique los objetos que desea incluir en el alzado:
Si desea...

Entonces

utilizar los objetos del conjunto de seleccin


que especific al crear el alzado o al
actualizarlo con anterioridad

contine con el siguiente paso.

agregar nuevos objetos al conjunto de


seleccin que especific al crear el alzado
original

elija Seleccionar obj. adicionales, seleccione


los nuevos objetos en el dibujo y pulse
INTRO.

seleccionar un nuevo conjunto de seleccin


de objetos para el alzado

pulse Reseleccionar objetos para seleccionar


un nuevo conjunto de seleccin de objetos
para el alzado y pulse INTRO.

NOTASi selecciona un objeto que no desea incluir en el alzado, pulse y mantenga pulsada la tecla MAYS y vuelva a
seleccionar el objeto para eliminarlo del conjunto de seleccin.
6 En Conjunto de visualizacin, seleccione un conjunto de visualizacin para el alzado.

Actualizacin de un alzado 2D o 3D | 1789

7 En Ubicacin, site el alzado en el dibujo:


Si desea...
crear un nuevo objeto de alzado sin
sobrescribir el objeto original

reemplazar el alzado original por el


actualizado

Entonces...
seleccione Objeto nuevo y pulse
para
especificar un punto de insercin en el rea
del dibujo o escriba las coordenadas X, Y y
Z del nuevo alzado.
seleccione Reemplazar existente.

8 Pulse Aceptar.

Actualizacin global de alzados 2D


Autodesk Architectural Desktop permite actualizar globalmente todas las secciones y alzados de un proyecto o carpeta
determinados.

Actualizacin de secciones y alzados en un proyecto


Autodesk Architectural Desktop contiene una funcin de gestin de modelos que permite a los usuarios combinar sus
planos de planta, vistas de seccin y alzado, planos de construccin y componentes reutilizables en un proyecto de
construccin. Un proyecto est formado por varios dibujos vinculados mediante un potente sistema de referencias
externas. Autodesk Architectural Desktop facilita ms que nunca el trabajo con proyectos, ya que permite al usuario
abrir un proyecto y actualizar cmodamente todas las secciones y alzados 2D. Para obtener informacin sobre los tipos
de archivo de proyecto que pueden actualizarse, vase Tipos de dibujos de proyecto admitidos.

Actualizacin de secciones y alzados en una carpeta determinada


Cuando trabaje sin usar ningn proyecto, tambin puede actualizar globalmente secciones y alzados indicando una
carpeta y actualizando todas las secciones y alzados que contiene. Al elegir la carpeta para actualizar, tambin puede
incluir sus subcarpetas en la actualizacin.
Seccin de un proyecto de edificio

Para obtener ms informacin sobre los proyectos de edificios, vase Gestin de modelos.

Tipos de dibujos de proyecto admitidos


Cuando se actualiza un proyecto, pueden actualizarse globalmente todas las secciones y alzados 2D de las vistas y planos
del proyecto. No es posible actualizar globalmente elementos y componentes fijos, porque estos dibujos de proyecto
suelen contener elementos reutilizables y piezas concretas del proyecto de edificio. Normalmente no contienen secciones
ni alzados.

1790 | Captulo 36 Alzados

Para obtener ms informacin sobre los tipos de dibujos de proyectos, vanse Vistas y Planos de trazado.
NOTACuando se actualizan globalmente las secciones y alzados de un dibujo de proyecto, se actualizan todos los diseos
de espacio papel y modelo.
Cuando se actualiza una carpeta determinada dentro de un proyecto, o fuera de l, se actualizan todas las secciones y
alzados de la carpeta, independientemente de su tamao. Por ejemplo, si decide actualizar una carpeta de la categora
Elementos fijos del proyecto, se actualizan las secciones y alzados de esa carpeta, aunque se trate de dibujos de elementos
fijos. Si no especifica ninguna carpeta, sino que elige actualizar el proyecto entero, estos dibujos de elementos fijos no
se actualizan.

Actualizacin global de secciones y alzados 2D en un proyecto o carpeta


Siga este procedimiento para actualizar globalmente todas las secciones y los alzados 2D de un proyecto o carpeta
determinados.
NOTAPara actualizar todas las secciones y alzados 2D de un proyecto, ste debe definirse como actual. Si no hay proyecto
actual, aparece un mensaje de error al intentar actualizar globalmente secciones y alzados 2D. Para obtener informacin sobre
la configuracin de un proyecto, vase Configuracin de un proyecto como actual.
1 En el men Ver, elija Actualizar secciones/alzados.

2 Indique si quiere actualizar las secciones y alzados 2D del proyecto actual o slo los de una carpeta determinada.
Si desea...

Entonces...

actualizar las secciones y alzados 2D del


proyecto actual

seleccione Proyecto actual.

actualizar las secciones y alzados 2D de


una carpeta

seleccione Carpeta. A continuacin, pulse el botn


Examinar
, seleccione la carpeta que
contiene los archivos que desea actualizar y pulse
Aceptar.

Actualizacin global de alzados 2D | 1791

3 Si ha especificado una carpeta, puede indicar si sus subcarpetas tambin han de actualizarse. Para actualizar las
subcarpetas, elija Procesar subcarpetas.
NOTASi trabaja en un gran proyecto de edificio, la actualizacin de todas las secciones y los alzados puede tardar mucho
tiempo. En este caso, puede actualizar slo una subcarpeta del proyecto y as mejorar el rendimiento del sistema.
4 Pulse Iniciar.
La actualizacin global de todas las secciones y alzados puede tardar cierto tiempo. Una ventana de estado indica
el dibujo que se actualiza en cada momento.
Al iniciar la actualizacin global, el botn Detener queda disponible. Si desea parar la actualizacin global, pulse
Detener. Al terminar la actualizacin global, el botn Iniciar queda disponible.

Actualizacin de dibujos de una versin anterior de Autodesk Architectural


Desktop
Durante la actualizacin global de secciones y alzados 2D, se abren, actualizan y guardan de nuevo todos los dibujos
del proyecto o la carpeta especificada. Si est actualizando dibujos de una versin anterior de Autodesk Architectural
Desktop, stos se convierten a la versin actual del software. Antes de convertir los dibujos, un mensaje de advertencia
avisa de la conversin. Para actualizar los dibujos a la nueva versin, pulse Aceptar. Para cancelar la actualizacin de
todos los alzados y las secciones, pulse CTRL+INTER.

Excepciones de la actualizacin
Hay diversos casos en los que no puede actualizarse una seccin o alzado 2D usando la actualizacin global.

El dibujo que contiene la seccin o alzado 2D es de slo lectura.

La seccin o alzado 2D est en una capa bloqueada.

Ha habido ediciones del usuario a una seccin o alzado 2D que no pueden reaplicarse a la seccin o alzado 2D.

Cuando no es posible actualizar una seccin o un alzado 2D, aparece un mensaje de error en la ventana de estado.
Para solucionar el problema, puede hacer que el dibujo sea de lectura/escritura, desbloquear la capa de la seccin o
deshacer la modificacin del usuario a la seccin o alzado 2D.

Estilos de alzado 2D
Un estilo de alzado/seccin 2D es un grupo de propiedades asignadas a un alzado 2D que determinan el aspecto y otras
caractersticas de dicho objeto.

Uso de estilos de alzado 2D


Un estilo de alzado/seccin 2D controla las lneas de un alzado mediante reglas de diseo que determinan cmo se
visualizan las distintas partes del alzado. Puede aplicar el estilo a uno o ms alzados para controlar su aspecto. Asimismo,
puede cambiar la visualizacin de lneas individuales del alzado y guardar los cambios en un estilo de alzado/seccin
2D.

Componentes de visualizacin y reglas de diseo


Los componentes de visualizacin determinan las caractersticas grficas, como el color y tipo de lnea, de las lneas
asignadas a cada uno de estos componentes. Las reglas de diseo determinan cmo se asignan las lneas de un alzado
a los componentes de visualizacin.
Cuando se crea una regla de diseo, se especifica la parte del alzado 2D que desea controlar basndose en el color de
los objetos del modelo de edificio y en su contexto en el alzado. A continuacin, se selecciona el componente de
visualizacin que se utilizar para las lneas que cumplan los criterios especificados. Puede asignar las lneas a un
componente de visualizacin predeterminado o a un componente de visualizacin personalizado que haya agregado
al estilo. Por ejemplo, puede definir una regla que asigne todos los objetos que son de color 150 en el modelo y que
estn ubicados a lo largo de la lnea de alzado a un componente de visualizacin predeterminado llamado Ms oscuro
y que cre en el estilo. O puede ocultar una escalera detrs de un muro mediante una regla que asigne un dibujo lineal
azul al componente de visualizacin Oculto.

1792 | Captulo 36 Alzados

Gestin de estilos de alzado 2D


Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona
un espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop que permite administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de
estilos.

Materiales y estilos de alzado 2D


Los estilos de alzado 2D ofrecen una forma fcil de asignar materiales a los objetos de alzado 2D. Puede especificar qu
componentes de la seccin tendrn la visualizacin controlada por materiales y cules no. A los componentes
personalizados no se les puede asignar materiales.

Subdivisiones en estilos de alzado 2D y materiales


Cuando cree subdivisiones en un estilo, normalmente querr que los objetos que contienen se distingan visualmente
de los de otras subdivisiones. Al asignar materiales a los objetos, puede definir el estilo de alzado 2D de forma que se
utilice el patrn de sombreado del material, pero el color y el tipo de lnea de las propiedades de visualizacin de la
subdivisin.
Subdivisiones de alzado con sombreado de superficie asignado

Creacin de un estilo de alzado 2D


Utilice este procedimiento para crear un estilo de alzado 2D. Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo
predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar
las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de Alzado/Seccin 2D.
3 Cree un estilo de alzado 2D nuevo:
Si desea crear un estilo

Entonces...

con propiedades predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de


Alzado/Seccin 2D y elija Nuevo.

a partir de un estilo existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


alzado 2D que desee copiar y elija Copiar.
Pulse con el botn derecho y seleccione
Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de alzado 2D y pulse INTRO.

Estilos de alzado 2D | 1793

5 Modifique el estilo de alzado 2D:


Si desea...

Entonces

agregar componentes de visualizacin al


estilo

vase Adicin de un componente de


visualizacin a un estilo de alzado 2D.

eliminar componentes de visualizacin del


estilo

vase Supresin de un componente de


visualizacin de un estilo de alzado 2D.

utilizar las propiedades de la subdivisin del


alzado para la visualizacin

vase Uso de propiedades de subdivisin y


materiales en los estilos de alzado 2D.

utilizar el componente Cuerpo 3D del


material para las lneas del alzado

vase Uso del componente Cuerpo 3D de


un material para las lneas de alzado 2D.

agregar reglas de diseo al estilo

vase Adicin de una regla de diseo a un


estilo de alzado 2D.

cambiar reglas de diseo del estilo

vase Cambio de una regla de diseo en un


estilo de alzado 2D.

agregar clasificaciones a un estilo

vase Adicin de clasificaciones a estilos de


alzado 2D.

cambiar las propiedades de visualizacin de


los componentes de visualizacin del estilo

vase Cambio de la capa, el color y el tipo


de lnea de estilos de alzado 2D.

agregar notas, archivos o documentos al


estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de alzado 2D.

6 Pulse Aceptar.
Pulse Aplicar en lugar de Aceptar si desea guardar los cambios y seguir trabajando en el Administrador de estilos.

Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de alzado 2D


Utilice este procedimiento para agregar un componente de visualizacin personalizado a un estilo de alzado 2D. Tras
agregar un componente, debe asignar las lneas del alzado al nuevo componente. Para aplicar estos cambios de estilo
a alzados 2D existentes, debe actualizar el alzado.
Los alzados 2D tienen los siguientes componentes de visualizacin predeterminados: Lnea de definicin, Oculto,
Borrado, Desconocido y Subdivisin.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Seleccione la ficha Componentes.
3 Pulse Agregar
4 Escriba un nombre y una descripcin para el nuevo componente.
Para escribir un nombre, pulse Sin nombre y escriba un nuevo nombre. Para escribir una descripcin, pulse en la
columna Descripcin situada junto al nombre y escrbala.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D para el origen de la propiedad y pulse

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Especifique las propiedades de visualizacin del nuevo componente.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Para crear una regla de diseo que utilice el nuevo componente de visualizacin, vase Adicin de una regla de
diseo a un estilo de alzado 2D. Para asignar manualmente lneas al componente de visualizacin, vase Edicin
de lneas en un alzado 2D.

1794 | Captulo 36 Alzados

Supresin de un componente de visualizacin de un estilo de alzado 2D


Utilice este procedimiento para eliminar un componente de visualizacin personalizado de un estilo de alzado 2D. Al
eliminar un componente de visualizacin, se eliminan tambin las reglas de diseo que lo utilizan. No es posible
eliminar los componentes de visualizacin predeterminados.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilode
Alzado/Seccin 2D.
2 Seleccione la ficha Componentes.
3 Seleccione los componentes que desea suprimir y pulse Suprimir.
Si el componente se est utilizando en una regla de diseo, tambin se suprimir la regla de diseo asociada.
4 Pulse Aceptar.
5 Actualice el alzado para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Componentes de visualizacin de alzado 2D y 3D y materiales


Los objetos de alzado 2D y 3D constan de varios componentes de visualizacin que pueden estar determinados por los
materiales. Al asignar materiales a un objeto, se asigna un material a cada componente de visualizacin del objeto. Por
ejemplo, se asigna un material de madera al marco de una ventana y un material de vidrio al cristal.
Al crear un objeto de alzado 2D o 3D a partir de objetos de edificio, las asignaciones de materiales de los objetos de
origen se aplican al alzado. Los materiales no se asignan directamente a los alzados 2D/3D. Los alzados toman las
asignaciones de materiales de los objetos. Por ejemplo, si crea un alzado a travs de un muro con una ventana, en el
objeto de alzado se visualiza el sombreado de alzado que ha definido en los materiales de vidrio, madera y ladrillo del
muro y la ventana.

Si prefiere no utilizar las propiedades de visualizacin de los materiales, sino las del objeto de alzado 2D o 3D o el estilo
de alzado 2D, puede desactivar las asignaciones de materiales en las propiedades de visualizacin del alzado o del estilo
de alzado.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que corresponden a tipos de componentes de
objetos. Por ejemplo, el componente Lneas de un material se emplea para todas las lneas de los objetos en la vista en
planta. El componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear todas las superficies de objetos
en vistas de modelo 3D y alzados.

Estilos de alzado 2D | 1795

Para obtener una lista completa de los componentes de material y su descripcin, vase Componentes de material y
propiedades de visualizacin.
En la tabla siguiente se indican todos los componentes de alzado 2D y se incluye informacin sobre los componentes
de material que los determinan.
NOTATcnicamente, un alzado es el mismo objeto que una seccin y tiene los mismos componentes de visualizacin que
una seccin. En los temas siguientes se describen los componentes de visualizacin ms importantes de los alzados. Para
obtener una lista completa de todos los componentes de seccin y alzado, vase Componentes de visualizacin de seccin
2D y 3D y materiales.
Componente de alzado 2D

Componente de material

Lneas de sombreado de superficie

Sombreado de superficie

Oculto

Ningn material

Borrado

Ningn material

Subdivisin 1-10

Lneas de seccin/alzado 2D o Cuerpo 3D. Para


obtener informacin sobre cmo cambiar entre
estos componentes de material, vase Uso del
componente Cuerpo 3D de un material para
las lneas de alzado 2D.

Lneas de sombreado de superficie de alzados


El componente Lneas de sombreado de superficie dibuja todas las lneas procedentes de sombreados de superficie de
los objetos cortados. Este componente es especfico de los alzados 2D.
NOTALos sombreados de superficie asignados a los objetos se muestran en los objetos de alzado 3D. Sin embargo, en los
alzados 3D no puede definirlos por separado, slo en los objetos de alzado 2D.
El componente Sombreado de superficie del material controla el componente Lneas de sombreado de superficie. Para
obtener informacin sobre el componente de sombreado de superficie del material, vase Componente de material de
sombreado en superficie.
Alzado 2D con sombreados de tejado de edificio, muro y superficie de cimientos

Componente Oculto
El componente Oculto contiene todas las lneas que estn ocultas en la proyeccin 2D porque tienen otros componentes
delante. Este componente est desactivado de modo predeterminado. Puede utilizar reglas de diseo para conseguir
efectos especiales, como un efecto de transparencia, mediante el componente Oculto. El componente Oculto es especfico
de los alzados 2D.
Un componente de material no puede definir el componente Oculto. Slo puede definirse en las propiedades de
visualizacin del alzado 2D. Para obtener ms informacin sobre la definicin de las propiedades de visualizacin de
alzados 2D, vase Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de alzado 2D.

Componente Borrado
El componente Borrado contiene las lneas del objeto de alzado que no desea ver. Por ejemplo, si tiene un alzado de
un frontal de tres ventanas, pero desea mostrar slo una (para un nivel de abstraccin ms alto), edite las lneas del
alzado y asigne las lneas de las dos ventanas restantes al componente Borrado. Dado que el componente Borrado est
desactivado de modo predeterminado, las dos ventanas no se muestran. Para obtener ms informacin sobre la edicin
de lneas de alzado, vase Creacin de una proyeccin en lnea oculta.

1796 | Captulo 36 Alzados

Un componente de material no puede definir el componente oculto, que es especfico de los alzados 2D.

Componentes de subdivisin
Los componentes de subdivisin dividen los objetos de alzado. Resultan tiles para crear efectos de perspectiva, en los
que las partes ms cercanas al observador estn dibujadas con lneas ms oscuras y gruesas, y las partes ms lejanas con
lneas ms claras y delgadas. Las subdivisiones no pueden tener asignaciones de materiales individuales. Sin embargo,
las propiedades de visualizacin de las subdivisiones pueden utilizarse para el sombreado de superficie de las subdivisiones
si se selecciona Usar propiedades de subdivisin para sombreado de superficie en la ficha Otro de las propiedades de
visualizacin del alzado 2D. Para obtener ms informacin sobre el uso de las propiedades de visualizacin de
subdivisiones para mostrar las divisiones de alzado, vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos
de alzado 2D.
Las subdivisiones son componentes de visualizacin de los objetos de alzado 2D y 3D.
Los componentes de subdivisin estn controlados por el componente Lneas de seccin/alzado 2Ddel material o por
el componente Cuerpo 3D del material. Para obtener ms informacin sobre cmo cambiar entre estas asignaciones de
componentes, vase Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de alzado 2D.

Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de alzado 2D


Utilice este procedimiento para emplear las propiedades de visualizacin de los materiales junto con las propiedades
de visualizacin de las subdivisiones de alzado.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D para el origen de la propiedad y pulse Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Para definir una subdivisin de modo que utilice el sombreado de superficie del material y las propiedades de
visualizacin de capa, color y tipo de lnea de la subdivisin, desactive Por material y especifique los parmetros
de capa, color y tipo de lnea de la subdivisin.
Por ejemplo, la primera subdivisin puede tener un color ms oscuro y un tipo de lnea ms grueso que la segunda.
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Usar propiedades de subdivisin para sombreado de superficie.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de alzado 2D


Utilice este procedimiento para emplear el componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de un alzado 2D.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D para el origen de la propiedad y pulse Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Otro.


6 Determine si el componente Cuerpo 3D del material seleccionado debe controlar la visualizacin de las lneas del
alzado 2D:
Si desea controlar la visualizacin de...

Entonces

las lneas del alzado 2D mediante el


componente Cuerpo 3D del material

seleccione Usar componente de visualizacin


de cuerpo 3D para lneas por material.

Estilos de alzado 2D | 1797

Si desea controlar la visualizacin de...

Entonces

el alzado 2D mediante el componente Lneas


de seccin/alzado 2D del material

deseleccione Usar componente de


visualizacin de cuerpo 3D para lneas por
material. Este es el comportamiento
predeterminado.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Adicin de una regla de diseo a un estilo de alzado 2D


Utilice este procedimiento para agregar una regla de diseo a un estilo de alzado 2D. Una regla de diseo consta de
cuatro campos de informacin que identifican las lneas del alzado y determinan su visualizacin:
Nombre de campo

Descripcin

Color

Indica el color de los objetos del modelo de


edificio representados por lneas en el alzado.

Contexto

Indica el contexto de las lneas del alzado, como


en una subdivisin grfica.

Componente

Indica el componente de visualizacin al que


estn asignadas las lneas.

Descripcin

Contiene una descripcin de la regla de diseo.

Por ejemplo, una regla de diseo tiene el color 50, un contexto Dentro de la subdivisin 2 y un componente Nuevo.
Esta regla asigna las lneas del alzado que representan objetos que tienen el color 50 en el modelo de edificio y que
estn dentro de la subdivisin 2 en el alzado al componente de visualizacin definido por el usuario, Nuevo.
En la ficha Reglas de diseo, tambin puede indicar que todas las lneas ocultas que no estn gestionadas por una regla
de diseo concreta se asignen al componente de visualizacin Oculto. Puede utilizar esta opcin si desea generar un
alzado de un objeto o un conjunto de objetos y ver todos los bordes, por ejemplo, si est creando cimientos y enconfrado.
NOTADe forma opcional, puede definir qu lneas ocultas debe mostrar el material del objeto. Para obtener ms informacin,
vase Control de la visualizacin de lneas ocultas por material.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Pulse en la ficha Reglas de diseo y pulse Agregar.
Se crea una regla de diseo nuevo con los valores de color, contexto y componente predeterminados.
3 Especifique los parmetros de la nueva regla de diseo:
Si desea...

Entonces...

especificar el color de los objetos del modelo


de edificio que estn afectados por esta regla

seleccione el color predeterminado, elija un


color nuevo y pulse Aceptar.

especificar el contexto en el que las lneas de


los objetos aparecen en el alzado

seleccione el contexto predeterminado y elija


un contexto nuevo.

seleccionar el componente de visualizacin


de las lneas

seleccione el componente predeterminado


y elija un componente nuevo.

escribir una descripcin de la regla

seleccione el campo Descripcin, escriba una


descripcin y pulse INTRO.

4 Pulse Aceptar.
5 Actualice el alzado para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

1798 | Captulo 36 Alzados

Cambio de una regla de diseo en un estilo de alzado 2D


Utilice este procedimiento para cambiar los parmetros de los campos que definen una regla de diseo.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Reglas de diseo.
3 Especifique los parmetros de la regla de diseo que desea cambiar:
Si desea...

Entonces...

especificar el color de los objetos del modelo


de edificio que estn afectados por esta regla

seleccione el color actual, elija un color nuevo


y pulse Aceptar.

especificar el contexto en el que las lneas de


los objetos aparecen en el alzado

seleccione el contexto actual y elija un


contexto nuevo.

seleccionar el componente de visualizacin


de las lneas

seleccione el componente actual y elija un


componente nuevo.

editar la descripcin de la regla

seleccione la descripcin, edtela y pulse


INTRO.

4 Pulse Aceptar.
5 Actualice el alzado para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Supresin de una regla de diseo de un estilo de alzado 2D


Utilice este procedimiento para eliminar una regla de diseo de un estilo de alzado 2D.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Reglas de diseo.
3 Seleccione la regla que desea suprimir y pulse Suprimir.
4 Pulse Aceptar.
5 Actualice el alzado para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D.

Adicin de clasificaciones a estilos de alzado 2D


Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para cualquier definicin de clasificacin aplicada a un estilo
de alzado 2D.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de clasificacin, vase Definiciones de clasificacin.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran
definiciones de clasificacin, significa que no se ha aplicado ninguna a estilos de alzado 2D.
3 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin que desea aplicar al estilo de alzado 2D actual.
4 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de alzado 2D


Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de visualizacin de los estilos de alzado 2D:

Estilos de alzado 2D | 1799

Visibilidad (componente activado o desactivado)

Propiedades de visualizacin por materiales

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

NOTALos componentes de visualizacin personalizados en las propiedades de visualizacin son idnticas a las que se muestran
en la ficha Componentes del cuadro de dilogo Estilos de Alzado/Seccin 2D. Para obtener ms informacin sobre los
componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de alzado 2D.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D para el origen de la propiedad y pulse Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Seleccione Por material para los componentes que desee que utilicen las propiedades de visualizacin de los materiales
asignados a los objetos de alzado.
NOTANo todos los componentes de visualizacin de un alzado 2D tienen una definicin de materiales asociada. Por
ejemplo, Oculto y Borrado no pueden definirse por material. Para ver una lista de todos los componentes de visualizacin
y sus componentes de material asociados, vase Componentes de visualizacin de alzado 2D y 3D y materiales.
8 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a un estilo de alzado 2D


Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia a estilos de alzado 2D. Tambin se
pueden editar notas de estilos, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Seleccione un alzado que tenga el estilo que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar Estilo de
Alzado/Seccin 2D.
2 Seleccione la ficha General.
3 Si desea agregar una descripcin al alzado 2D, escrbala en Descripcin.
4 Elija Notas.
5 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
6 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia, seleccione la ficha Documentos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar al finalizar la edicin.

1800 | Captulo 36 Alzados

Si desea...

Entonces...

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

7 Pulse Aceptar dos veces.

Estilos de alzado 2D | 1801

1802 | Captulo 36 Alzados

Proyeccin en lnea oculta

37

Puede crear proyecciones 2D planas con lneas de fondo ocultas a partir de vistas 3D de objetos del dibujo. El
comando Proyeccin en lnea oculta crea secciones y alzados rpidos de los objetos de los dibujos que no se
actualizan automticamente al realizar cambios al modelo 3D.

1803

Proyeccin en lnea oculta


Puede crear proyecciones 2D planas con lneas de fondo ocultas a partir de vistas 3D de objetos del dibujo. El comando
Proyeccin en lnea oculta crea secciones y alzados rpidos de los objetos de los dibujos que no se actualizan
automticamente al realizar cambios al modelo 3D.

Creacin de una proyeccin en lnea oculta


Utilice este procedimiento para crear un grfico 2D a partir de una vista 3D de uno o varios objetos del dibujo. El grfico
2D que cree es una representacin aplanada de los objetos en la vista 3D actual, con lneas de fondo ocultas. Utilice el
comando Proyeccin en lnea oculta para crear alzados y secciones 2D rpidos.
Despus de crear una proyeccin en lnea oculta de alzado o seccin, puede sombrear las reas de corte. Tambin puede
utilizar proyecciones en lnea oculta para crear dibujos de detalle. Para obtener ms informacin sobre la creacin de
alzados y secciones, vanse Trabajo con alzados y Secciones.
Al crear proyecciones en lnea oculta, los objetos 3D que seleccione se copian y se recogen en un bloque 2D sin nombre
(tambin denominado annimo). El bloque sin nombre se puede colocar en el dibujo de la vista 3D actual, o bien en
paralelo al plano XY para poder visualizarlo en la vista del plano. Puede editar o descomponer el bloque insertado. Si
desea insertar el bloque en otro dibujo como un bloque con nombre, defina el bloque. Para obtener ms informacin
sobre la insercin de bloques, vase Insercin de bloques en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTALas proyecciones en lnea oculta 2D no estn vinculadas de forma dinmica a los objetos en la vista 3D. Por tanto, si
edita el objeto original en la vista3D, el grfico 2D no cambiar. Debe editar o volver a crear la proyeccin en lnea oculta
en2D para reflejar los cambios realizados a los objetos originales.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de proyeccin en lnea oculta.
Encontrar una herramienta de proyeccin en lnea oculta en Herramientas del Asistente, en el catlogo Herramientas
de soporte. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 Seleccione uno o varios objetos en una vista 3D que quiera utilizar para crear la proyeccin en lnea oculta y pulse
INTRO.
3 Especifique un punto de insercin en el dibujo actual para la proyeccin en lnea oculta 2D.
4 Especifique el punto de insercin para la proyeccin en lnea oculta 2D en el dibujo.

Pulse INTRO para insertar el bloque 2D en la vista del plano.

Escriba n (No) para insertar el bloque 2D en la vista actual.

1804 | Captulo 37 Proyeccin en lnea oculta

Cotas AEC

38

Las cotas AEC son objetos utilizados para describir las medidas necesarias de los objetos de construccin, como la
anchura de un muro o la longitud de una viga. La presentacin de las cotas puede variar dependiendo de las normas
del pas y el sector, y se define mediante estilos.

1805

Cotas AEC
Las cotas AEC son objetos utilizados para describir las medidas necesarias de los objetos de construccin, como la
anchura de un muro o la longitud de una viga. La presentacin de las cotas puede variar dependiendo de las normas
del pas y el sector, y se define mediante estilos.
Autodesk Architectural Desktop ofrece una serie de mtodos para acotar diferentes tipos de objetos. Cada mtodo
incluye usos y caractersticas especiales que lo convierten en el procedimiento ideal para realizar tareas especficas
Los mtodos de acotacin pueden dividirse en dos categoras: cotas AEC y cotas AutoCAD. Ambas tienen los modos
automtico (asociativo) y manual (no asociativo). Para obtener informacin sobre las caractersticas y funciones
principales, vase Tipos de cota y usos.
Las cotas AEC y AutoCAD pueden utilizarse de forma simultnea en un solo dibujo.
NOTALas funciones de cota AEC contienen modificaciones especficas para la arquitectura europea. En las ilustraciones
donde se muestran las cotas AEC se utilizan medidas mtricas, no imperiales. Tambin se pueden usar las medidas imperiales,
aunque algunas funciones, como la de superndice, no estn disponibles para estas unidades.

Tipos de cota y usos


Hay disponibles cuatro mtodos de acotacin. En la siguiente tabla se enumeran las diferencias entre ellos:
Cotas AEC
asociativas

Cotas manuales AEC

Cotas AutoCAD
asociativas

Cotas AutoCAD no
asociativas

Puntos de cota
lgicos tomados de
objetos AEC o
AutoCAD

Puntos manuales de
cota tomados del
dibujo

Puntos de cota lgicos


tomados de objetos
AutoCAD

Puntos manuales de
cota tomados del
dibujo

Acotacin de objetos
AEC y AutoCAD

Acotacin de puntos
especificados del
dibujo

Acotacin de objetos
AutoCAD

Acotacin de puntos
especificados del
dibujo

Acotacin de
referencias externas

Sin acotacin de
referencias externas

Sin acotacin de
referencias externas

Sin acotacin de
referencias externas

Asociativo con objeto

Asociativo o no
asociativo con los
puntos, dependiendo
de la configuracin del
usuario

Asociativo con objeto

Parcialmente asociativo
con los puntos

Grupos de cota

Grupos de cota

Cotas sencillas

Cotas sencillas

Admisin de
superndice y de
lneas de extensin
fijas y variables

Admisin de
superndice y de lneas
de extensin fijas y
variables

Sin compatibilidad de
superndice ni de
lneas de extensin
fijas y variables

Sin compatibilidad de
superndice ni de lneas
de extensin fijas y
variables

Definido por el estilo


de cota AEC y el
estilo de cota
AutoCAD

Definido por el estilo


de cota AEC y el estilo
de cota AutoCAD

Definido por el estilo


de cota AutoCAD

Definido por el estilo


de cota AutoCAD

Cotas AEC asociativas


Las cotas AEC asociativas ofrecen la mxima funcionalidad de acotacin.

1806 | Captulo 38 Cotas AEC

Acotaciones asociativas de puntos lgicos

Para crear cotas AEC asociativas, se seleccionan objetos arquitectnicos o lneas AutoCAD y se acotan sus puntos
lgicos. Es posible elegir entre una serie de puntos lgicos de cada objeto que pueden acotarse. Antes de agregar la cota,
deber determinar la importancia de dichos puntos lgicos. Por ejemplo, al crear una cota AEC automtica para un
muro se pueden acotar los siguientes puntos:

Contornos exteriores del muro

Longitud de los muros

Anchura de los componentes del muro

Intersecciones de muros

Huecos del muro

Los puntos de cota lgicos reaccionan de modo asociativo con las lneas o los elementos de construccin. Cuando
cambian las medidas de los objetos acotados, los puntos acotados se actualizan en consecuencia. Cuando se mueve el
objeto acotado, las cadenas de cota se mueven en consecuencia.
Las cotas AEC automticas pueden tomar puntos lgicos de objetos AEC y objetos AutoCAD.
Para obtener una lista completa de los objetos y los puntos de cota disponibles, vase Puntos de cota lgicos de objetos
AEC y AutoCAD.
Puede definir diferentes puntos de cota para las distintas vistas. Por ejemplo, sera posible acotar los contornos externos
de un edificio en Planopoco detallado, y en Planomuy detallado se podran acotar, adems, las longitudes y los huecos
de los muros.
Las cotas AEC pueden insertarse como grupos de cota. Un grupo de cota consta de varias cadenas de cota, que se utilizan
para acotar el mismo objeto, pero con diferentes puntos para medir. Cuando se acota una casa, por ejemplo, con una
cadena de cota se pueden medir los contornos externos de los muros acotados y con otra cadena, la longitud de dichos
muros. Los grupos de cota tambin disponen de parmetros para superndice y longitud de lneas de extensin fija y
variable.
Las cotas AEC automticas ofrecen la capacidad de acotar objetos en referencias externas, incluso si estn anidadas en
varios niveles. Esto resulta muy til para realizar grandes proyectos de dibujo en los que las partes del edificio estn
distribuidas por diferentes archivos de dibujo.

Resumen de proceso: creacin de cotas AEC automticas


El proceso general de creacin de cotas AEC automticas incluye los siguientes pasos:
Paso 1 Cree un estilo de cota AEC que contenga los siguientes parmetros:

nmero de cadenas de cota

tipos de objetos que van a acotarse (por ejemplo, muros o elementos de masa)

puntos lgicos que van a acotarse (por ejemplo, componentes de muro e intersecciones de muros)

aspecto de la cota (por ejemplo, formas de flechas, color o tipos de lneas)

Tipos de cota y usos | 1807

CONSEJOAntes de crear un estilo, busque entre las plantillas un estilo existente que contenga la mayora de los
parmetros que desea. De este modo, podr modificarlo para adaptarlo a sus necesidades.
Paso 2 Acote un objeto del dibujo utilizando el estilo de cota AEC creado o seleccionado.

Cotas manuales AEC


Las cotas AEC manuales son similares a las automticas, pero no contienen puntos de cota lgicos. Por lo tanto, es
posible acotar cualquier punto que se seleccione en el dibujo. La cota AEC manual puede reaccionar de forma asociativa
con estos puntos o permanecer fija, dependiendo de los parmetros empleados. Para obtener ms informacin sobre
la configuracin del comportamiento de las cotas AEC, vase Establecimiento del modo de punto para cotas AEC
manuales.
Al igual que las cotas AEC automticas, las cotas AEC manuales contienen parmetros para el superndice, para definir
las lneas de extensin fijas o variables y para agrupar cadenas de cotas.
Tambin puede tomar cotas AutoCAD no asociativas y convertirlas en cotas AEC manuales.
Las cotas AEC manuales no pueden acotar puntos de una referencia externa, pero pueden establecer referencias a puntos
desde la referencia externa cuando se activa REFENT.

Resumen de proceso: creacin de cotas AEC manuales


Para crear cotas AEC manuales hay que realizar los siguientes pasos:
Paso 1 Cree un estilo de cota AEC que contenga los siguientes parmetros:

nmero de cadenas de cota

aspecto de la cota (por ejemplo, formas de flechas, color o tipos de lneas)

CONSEJOAntes de crear un estilo, busque entre las plantillas un estilo existente que contenga la mayora de los
parmetros que desea. De este modo, podr modificarlo para adaptarlo a sus necesidades.
Paso 2 Especifique el modo de punto de cota
El modo de punto de cota determina si las acotaciones resultantes son asociativas o no asociativas con sus
puntos acotados.
Paso 3 Cree la cota:

Para acotar puntos en el dibujo, desgnelos y cree una cota.

Para convertir una cota AutoCAD existente en una cota AEC manual, seleccinela y cree una cota AEC
manual.

Cotas AutoCAD
Las cotas AutoCAD asociativas lo son con objetos AutoCAD, como polilneas o rectngulos. Sin embargo, no son
asociativas con objetos AEC.
Las cotas AutoCAD asociativas se desactivan de forma predeterminada en Autodesk Architectural Desktop. Si desea
utilizar la funcin de cotas AutoCAD asociativas, establezca la variable del sistema DIMASSOC en 2 (Cotas asociativas).
Para crear cotas AutoCAD no asociativas, establezca DIMASSOC en 1 (Cotas no asociativas).
Las cotas AutoCAD no asociativas tampoco contienen puntos de cota lgicos. Esto significa que pueden acotar cualquier
punto especificado en un dibujo.
Las cotas AutoCAD no asociativas no pueden agruparse. No contienen parmetros para superndice ni pueden incluir
lneas de extensin fijas. Asimismo, las cotas AutoCAD no pueden acotar objetos en referencias externas.
Para obtener ms informacin sobre las cotas AutoCAD, vase Acotaciones y tolerancias en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir exactamente) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

1808 | Captulo 38 Cotas AEC

Puntos de cota lgicos de objetos AEC y AutoCAD


En esta seccin se describen los objetos AEC y AutoCAD que pueden acotarse, as como de los puntos de cota lgicos
que es posible seleccionar.
Los puntos de cota lgicos se definen en las propiedades de visualizacin de la cota o del estilo de cota. Se recomienda
crear un estilo individual para cada conjunto de puntos de cota lgicos. Por ejemplo, es posible crear un estilo de cota
AEC para muros que slo contenga puntos lgicos en los muros.
Para obtener informacin sobre cmo definir el contenido de las cotas en los estilos de cota AEC, vase Especificacin
de puntos de cota en estilos de cota AEC.

Muros
A continuacin se indican los puntos de cota lgicos disponibles para muros:
Puntos de cota de muro
Seleccin

Descripcin

Ejemplos

Global

Acota los dos puntos exteriores de


todos los muros acotados.

Longitud de muro:
Contornos exteriores

Acota los contornos exteriores de los


muros seleccionados. Si los contornos
de muro se superponen, slo se acotan
los que estn visibles desde la direccin
de la cota.

Longitud de muro:
Longitud de muro

Acota la longitud de los muros en el


conjunto de seleccin.

Anchura de muro:
Anchura de muro

Acota el grosor global de un muro.

Anchura de muro:
Componentes

Acota el grosor de todos los


componentes de un muro.

Intersecciones de
muros

Acota los puntos de interseccin de los


muros conectados a los muros
seleccionados.

Ventanas, puertas y huecos en muros


Los siguientes puntos de cota lgicos estn disponibles para ventanas, puertas y huecos de muros:
Puntos de cota de ventana, puerta y hueco
Seleccin

Descripcin

Ejemplos

Anchura mx. Anchura

Acota la anchura mxima de una


ventana, puerta o hueco de muro.

Anchura mn. Anchura

Acota la anchura mnima de una


ventana, puerta o hueco de muro.

Centro de hueco

Acota el punto central de una ventana,


puerta o hueco de muro.

NOTASi selecciona Opciones en el men Formato y, a continuacin, Parmetros de objeto AEC, aparecern dos opciones
en Parmetros de muro: Adaptar a centro de hueco y Adaptar a marco exterior de hueco. Estos parmetros no influyen en la
forma de acotar huecos en las cotas AEC.

Puntos de cota lgicos de objetos AEC y AutoCAD | 1809

Rejillas
Es posible utilizar cotas AEC automticas para acotar los siguientes tipos de rejilla:

Rejillas de pilar

Rejillas de techo

Rejillas de diseo

A continuacin se indican los puntos de cota lgicos disponibles para rejillas:


Puntos de cota de rejilla
Seleccin

Descripcin

Global

Acota las dos lneas de rejilla externas de


las rejillas seleccionadas.

Lneas de rejilla externas

Acota las lneas de rejilla externas de las


rejillas seleccionadas.

Todas las lneas de rejilla

Acota todas las lneas de rejilla de las


rejillas seleccionadas.

Ejemplos

Otros objetos AEC


Los siguientes objetos incluyen puntos de cota que pueden establecerse por separado:

Elementos de masa

Muros cortina

Conjuntos de ventanas

Elementos estructurales (pilares/tornapuntas/vigas)

Ventanas/puertas/huecos independientes

Los objetos AEC no incluidos en esta lista tambin pueden acotarse con cotas AEC automticas, pero no es posible
establecer sus puntos de forma individual. Se combinan en un grupo denominado Otro y ah se define el punto de
cota de todos ellos. Por ejemplo, si selecciona Cuadro delimitador en Otros, todas las escaleras, barandas, cubiertas,
losas y reas acotadas con dicho estilo contendrn puntos de cota en sus cuadros delimitadores.
Estos objetos se combinan en el grupo Otro:

Escaleras

Barandas

Espacios

Cubiertas/losas para cubiertas/losas

reas

A continuacin se indican los puntos de cota disponibles para estos objetos:


Otros puntos de cota de objetos de construccin
Seleccin

Descripcin

Global

Acota los dos puntos exteriores de los


objetos acotados.

Cuadro delimitador

Acota el cuadro delimitador de cada


objeto del conjunto de seleccin.

Bordes: Todos los


bordes

Acota todos los bordes de un objeto.

Bordes: Bordes opuestos

Acota los bordes del objeto que estn


visibles desde la direccin de la lnea de
cota.

1810 | Captulo 38 Cotas AEC

Ejemplos

Otros puntos de cota de objetos de construccin


Seleccin

Descripcin

Ejemplos

Centro

Acota el punto central de un objeto.

Objetos AutoCAD
Con las cotas AEC automticas pueden acotarse la mayora de los objetos de lneas AutoCAD.
Acotacin de puntos finales y puntos medios de lneas (ejemplo)

Acotacin de puntos finales y puntos medios de polilneas (ejemplo)

Acotacin de centros y cuadrantes de crculo (ejemplo)

Utilice cotas AEC automticas para acotar los siguientes tipos de objetos de lneas AutoCAD:

Lneas

Arcos

Crculos

Polilneas abiertas y cerradas

Polgonos AutoCAD

Rectngulos

A continuacin se indican los puntos de cota disponibles para los objetos de lneas AutoCAD:
Puntos de cota de lneas AutoCAD
Seleccin

Descripcin

Ejemplos

Extensiones

Acota los dos puntos exteriores globales


de los objetos seleccionados.

Puntos de cota lgicos de objetos AEC y AutoCAD | 1811

Puntos de cota de lneas AutoCAD


Seleccin

Descripcin

Puntos finales

Acota los puntos finales de los objetos


seleccionados. Si ha seleccionado una
polilnea con varios segmentos, se miden
los puntos finales de cada segmento. Es
posible medir puntos finales para todos
los objetos de lneas AutoCAD indicados
anteriormente, excepto para los crculos.

Puntos medios

Mide los puntos medios de todos los


segmentos del objeto seleccionado que
estn dispuestos en la direccin de las
cotas. Es posible medir puntos medios
para todos los objetos de lneas AutoCAD
indicados anteriormente, excepto para
los crculos.

Centro

Mide el centro de la curva de objetos


circulares. Es posible medir los centros de
crculos, arcos y segmentos de polilneas
curvas.

Cuadrante

Mide los cuadrantes de crculos, arcos y


segmentos de polilneas curvas.

Ejemplos

No es posible utilizar cotas AEC automticas para acotar los siguientes tipos de objetos de lneas AutoCAD:

Lneas mltiples

Splines

Elipses

Bloques

Cotas AutoCAD

Directrices

Texto

Superficies

Imgenes

Marcos OLE

Proxy

Slidos

Los objetos de lneas AutoCAD incluyen objetos basados en lneas, como lneas y polilneas abiertas, y geometra no
lineal, como polilneas cerradas y crculos. Los resultados del uso de cotas AEC para acotar estos objetos pueden ser
muy diferentes. Por ejemplo, para una sola lnea, las opciones Global, Cuadro delimitador, Todos los bordes y Bordes
opuestos ofrecen el mismo aspecto. Algunos objetos, como los crculos, no tienen bordes para acotar.
CONSEJOLa mejor forma de manejar los diversos contenidos de las lneas AutoCAD consiste en crear una serie de estilos
de cota AEC para cada uno de los objetos. Por ejemplo, puede crear un estilo llamado Lnea que slo tenga una cadena de
cota para acotar bordes de lnea, o un estilo llamado Crculo que acote slo los centros y los cuadrantes del crculo. Para
obtener ms informacin sobre la creacin de estilos de cota AEC, vase Estilos de cota AEC.

Referencias externas
Es posible acotar objetos de referencias externas con cotas AEC en los siguientes casos:

Enlace un dibujo con referencia externa a un dibujo principal y acote los objetos de la referencia externa en el
dibujo principal.

Enlace un dibujo con referencia externa a un dibujo principal y acote los objetos de la referencia externa y el dibujo
principal en el dibujo principal.

1812 | Captulo 38 Cotas AEC

Enlace un dibujo con referencias externas anidadas a un dibujo principal y acote los objetos de la referencia externa
y sus referencias externas anidadas en el dibujo principal.

Enlace un dibujo con referencias externas anidadas a un dibujo principal y acote los objetos de la referencia externa,
de sus referencias externas anidadas y del dibujo principal en el dibujo principal.

Los objetos de las referencias externas se acotan del mismo modo y con los mismos puntos de cota que los objetos del
dibujo principal.
Es posible crear cualquier nivel de anidacin dentro de la referencia externa y acotar todos los objetos referenciados
anidados.
Cuando trabaje en un entorno de proyecto, necesitar acotar referencias externas con frecuencia. Para obtener informacin
detallada sobre el uso de cotas en un proyecto, vase Anotacin de los proyectos de edificios.

Consideraciones para elegir un tipo de cota


Para decidir el mtodo de acotacin ms apropiado en su caso, tenga en cuenta las siguientes cuestiones:

Desea acotar principalmente objetos de construccin, como muros, elementos de masa y conjuntos de ventana?
En este caso, la mejor opcin es una cota AEC automtica.

Precisa asociatividad completa de la cota con los objetos de construccin y los objetos de lneas AutoCAD? A
continuacin, deber seleccionar una cota AEC automtica.

Necesita disponer de la capacidad de acotar objetos en referencias externas? En este caso, utilizar una cota AEC
automtica que dispone de funciones de referencia avanzadas.

Necesita resultados visuales europeos especficos, como superndice para milmetros y longitudes de lneas de
extensin fijas? En este caso, debe utilizar una cota AEC automtica o copiar las propiedades de un estilo de cota
AEC en una cota AutoCAD.

Desea acotar sobre todo puntos arbitrarios de un dibujo que no estn conectados a ningn objeto de construccin?
En este caso, debera seleccionar una cota AEC manual.

Desea que la acotacin se actualice automticamente cuando realice cambios en el objeto acotado? En este caso,
debera seleccionar una cota AEC automtica, o una manual con puntos de cota transformables.

Dispone de cotas AutoCAD existentes y desea convertirlas en cotas AEC? En ese caso, debera convertir la cota
AutoCAD en una cota AEC manual.

Necesita una cota continua o una angular? Entonces, una cota AutoCAD no asociativa sera la mejor opcin.

Desea mantener una cota AutoCAD existente, pero que tenga el aspecto y caractersticas de las cotas AEC? Entonces,
puede copiar las propiedades de un estilo de cota AEC en una cota AutoCAD existente.

Especificacin de las preferencias de cota AEC


Utilice este procedimiento para especificar las preferencias de cota antes de agregar cotas AEC al dibujo.
A continuacin se indican los parmetros para cotas AEC:

Superndice para milmetros

Unidad de visualizacin de la cota

Nueva escala automtica de los estilos de cota AutoCAD existentes

Comportamiento de actualizacin de los puntos agregados o eliminados

1 En el men Formato, elija Opciones.


2 Seleccione la ficha Cota AEC.

Consideraciones para elegir un tipo de cota | 1813

Parmetros para cotas AEC

3 Especifique cmo se actualizan las cadenas de cota al eliminar o agregar puntos de cota:
Si desea...

Entonces...

actualizar la visualizacin despus de eliminar


o agregar cada punto en una cadena de cota

seleccione Actualizar puntos


agregados/eliminados inmediatamente.

actualizar la visualizacin slo despus de


eliminar o agregar puntos de cota

Borre Actualizar puntos


agregados/eliminados inmediatamente.

Para obtener ms informacin, vase Adicin de puntos de cota y Supresin de puntos de cota.
4 Establezca el comportamiento global de los valores de cota modificados manualmente:
Si desea...

Entonces...

subrayar automticamente cada valor de cota


modificado manualmente

seleccione Modificar visualizacin de texto


subrayado y, a continuacin, Subrayar todo.

no subrayar ningn valor de cota modificado

seleccione Modificar visualizacin de texto


subrayado y, a continuacin, Subrayar
ninguno.

establecer subrayados para cada valor de


cota modificado manualmente

borre Modificar visualizacin de texto


subrayado.

Para obtener ms informacin, vase Modificacin de valores de cota y ocultacin de segmentos de cota.
5 Seleccione la unidad en las que se visualizarn las cotas.
Esta unidad puede diferir de la de dibujo. Por ejemplo, puede crear un dibujo en metros y visualizar las cotas en
centmetros. Esta notacin de cota es muy comn en Austria.
6 Si las unidades de dibujo son el metro o el centmetro y desea que los milmetros se muestren como texto en
superndice, seleccione Usar mm en superndice.
Milmetros en superndice (izquierda) y milmetros sin superndice (derecha)

1814 | Captulo 38 Cotas AEC

7 Si no desea que aparezcan ceros al final de los nmeros en superndice, seleccione Suprimir ceros a la derecha para
superndice.
Slo podr seleccionar esta opcin si ha seleccionado Usar mm en superndice.
Ceros a la derecha no suprimidos (izquierda) y suprimidos (derecha)

8 Seleccione los estilos de cota AutoCAD que vayan a adquirir una nueva escala en Escala automtica de estilos de
cota AutoCAD al cambiar las unidades de dibujo.
Por ejemplo, puede cambiar la unidad de dibujo de metros a milmetros. Ha seleccionado el estilo de cota AutoCAD
Cota AEC 1?100.
A continuacin se indican los parmetros del estilo de cota AutoCAD Cota AEC 1?100 que adquieren una nueva
escala:
Descripcin

Variable

Estilo de cota AutoCAD


Metros

Milmetros

Distancia de lnea de cota

ACOILA

0.5000

50.0000

Extensin de lnea de cota

ACOPLC

0.1250

125

Longitud de lnea de referencia

ACOLREC

0.1250

125.0000

Desfase de texto desde la lnea


de cota

ACODIST

0.1000

100.0000

Altura de texto de cota

ACOALTXT

0.2000

200.0000

Creacin de cotas AEC utilizando herramientas de acotacin


AEC
Las paletas de herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop sirven para colocar rpidamente cotas
AEC; para ello, se selecciona una herramienta de acotacin AEC con un estilo de cota AEC especfico y otras propiedades
predefinidas. Tambin puede utilizar las herramientas de acotacin AEC para convertir cotas AutoCAD en cotas AEC y
aplicar los parmetros de una herramienta de acotacin AEC a las cotas AEC existentes.
Paletas que contienen herramientas de acotacin AEC

Creacin de cotas AEC utilizando herramientas de acotacin AEC | 1815

Las paletas de herramientas predeterminadas en el espacio de trabajo contienen herramientas de acotacin AEC de
muestra que se pueden utilizar y personalizar segn sea necesario. Adems, en los catlogos siguientes facilitados con
el software se incluyen herramientas de acotacin AEC que pueden agregarse a las paletas:

Catlogo Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Mi catlogo de herramientas

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros usuarios tambin pueden contener
herramientas de acotacin AEC con estilos y propiedades de cota AEC establecidos segn las normas de una empresa
o proyecto.

Creacin de cotas AEC


Utilice este procedimiento para agregar una nueva cota AEC con las propiedades especificadas en la herramienta de
acotacin AEC seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una cota AEC, vanse Creacin de cotas AEC
automticas con parmetros especificados por el usuario,Creacin de cotas AEC manuales con parmetros especificados
por el usuario y Creacin de cotas AEC a partir de cotas AutoCAD.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de acotacin AEC.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Seleccione los objetos que desea acotar y pulse INTRO.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Pulse donde desee insertar la cota AEC.

Creacin de cotas AEC automticas con parmetros


especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para crear una cota AEC automtica con los parmetros que haya especificado.
CONSEJOPara garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar una herramienta, pulse con el botn
derecho en el rea de dibujo y elija Propiedades.
Los puntos de cota de una cota automtica AEC vienen determinados por el objeto que se acota. Se actualiza cuando
cambia el objeto que se acota.

1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de acotacin AEC.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione un estilo.
4 En el rea de dibujo, designe los objetos que desea acotar.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
5 Pulse INTRO.

1816 | Captulo 38 Cotas AEC

6 Especifique la posicin, rotacin y direccin de la nueva cota:


Si desea...

Entonces...

insertar la cota AEC en paralelo o


perpendicular al objeto acotado

arrastre el cursor en la direccin que desee y


designe el punto de insercin que desee.
NOTASi el conjunto de seleccin contiene objetos
con diferentes direcciones, la del primer objeto
seleccionado define las direcciones paralela y
perpendicular.

insertar la cota AEC con una rotacin


especificada

escriba r (Rotacin) en la lnea de comandos y


pulse INTRO. A continuacin, escriba un ngulo
de rotacin pulsando en el dibujo o escribindolo
en la lnea de comandos. Pulse INTRO y designe
el punto de insercin que desee. De forma
alternativa, si se pulsa la barra ESPACIADORA, la
cota gira 90.
NOTASi el conjunto de seleccin contiene objetos
con diferentes direcciones, la rotacin se calcula
con respecto al primer objeto seleccionado.

insertar la cota AEC en paralelo a un


objeto que no sea el que se acota en
el dibujo

escriba a (Alinear) en la lnea de comandos y pulse


INTRO. A continuacin, seleccione el objeto con
el que alinear la cota AEC. Pulse INTRO y designe
el lugar del dibujo donde desee situar el punto de
insercin.
NOTALa direccin de la cota AEC cota depende
de la rotacin del objeto designado. La direccin
de dibujo del objeto no influye en la direccin de
la cota AEC.

Creacin de cotas AEC manuales con parmetros especificados


por el usuario
Las cotas AEC manuales extraen sus puntos de los que se especifican en el dibujo, no de los objetos arquitectnicos
como muros o ventanas. Puede decidir que los puntos de cota manuales sean asociativos y se actualicen cada vez que
se actualiza el punto de cota, o que sean estticos y permanezcan en su posicin absoluta en el dibujo.

Establecimiento del modo de punto para cotas AEC manuales


Utilice este procedimiento para definir el comportamiento de actualizacin de las cotas AEC manuales.
Al seleccionar puntos de cota asociativos para las cotas AEC manuales, se inserta un punto AutoCAD en cada punto
especificado en el dibujo. El punto de cota es asociativo con respecto a este punto AutoCAD. Si desplaza el punto
AutoCAD, el punto de cota se actualiza en consecuencia.
NOTASi ha elegido puntos de cota asociativos, pero no puede ver los puntos AutoCAD insertados, significa que se han
definido con un tamao muy pequeo. Para cambiar el tamao y forma de los puntos, escriba ddptype en la lnea de comandos
y modifquelos como quiera.

Creacin de cotas AEC manuales con parmetros especificados por el usuario | 1817

Cota AEC asociativa con respecto a los puntos AutoCAD

Si ha elegido puntos de cota estticos, no se agregan puntos AutoCAD al dibujo. Simplemente, el punto de cota se
agrega en la posicin especificada y, a partir de entonces, permanece fijo en el dibujo.
Puntos de cota estticos

1 Escriba DimPointMode en la lnea de comandos.


2 Especifique el modo de punto:
Si desea...

Entonces...

crear puntos de cota asociativos con puntos


AutoCAD

escriba t (Transformable).

crear puntos de cota que permanezcan fijos


en el dibujo

escriba e (Esttico).

Estos parmetros permanecern en vigencia para todas las cotas manuales subsiguientes hasta que los modifique.
Despus de establecer el modo de puntos de cota, puede crear cotas AEC manuales.

Adicin de cotas AEC manuales


Utilice este procedimiento para agregar una cota AEC manual con los parmetros que especifique.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una herramienta de acotacin AEC manual.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En el rea de dibujo, especifique los puntos que desea acotar.
CONSEJOActive Refent para especificar puntos con exactitud.
3 Pulse INTRO.
Los puntos especificados aparecen marcados con cruces. De esa manera, puede comprobar que ha incluido todos
los puntos en el conjunto de seleccin.
4 Escriba es (Estilo) en la lnea de comandos para seleccionar un estilo para la cota AEC manual.
5 Especifique la posicin de la cota AEC pulsando en la posicin deseada del dibujo.
Por ejemplo, la cota AEC puede situarse por encima o por debajo de los puntos seleccionados.
6 Siga uno de estos pasos:

Arrastre el ratn para establecer la direccin de la cota. Las lneas de extensin se deben dibujar en la direccin
contraria.

Para situar la cota AEC en posicin perpendicular a un punto del dibujo, escriba perp (Perpendicular) en la
lnea de comandos y especifique el punto perpendicular a la cota.

1818 | Captulo 38 Cotas AEC

Creacin de cotas AEC a partir de cotas AutoCAD


Utilice este procedimiento para crear una cota AEC manual a partir de una cota AutoCAD. La cota AEC manual tendr
las propiedades de la herramienta de acotacin AEC que se seleccione. Una vez creada la cota AEC, se pueden editar
estas propiedades.
Para obtener ms informacin sobre las propiedades y el comportamiento de cotas AEC manuales, vase Cotas manuales
AEC.
Conversin de cotas AutoCAD en cotas AEC

1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.


Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de acotacin AEC, y seleccione Aplicar las propiedades de
herramientas a Cota AutoCAD.
3 Seleccione las cotas AutoCAD y pulse INTRO.
4 Opte por una de las posibilidades siguientes:

Si ha seleccionado una cota AutoCAD para convertir, vaya al paso7.

Si ha seleccionado varias cotas AutoCAD para convertir, vaya al paso5.

5 Especifique la posicin de la cota AEC pulsando en la posicin deseada del dibujo. Por ejemplo, la cota AEC se
puede colocar encima o debajo del objeto.
6 Siga uno de estos pasos:

Arrastre el ratn para establecer la direccin de la cota. Las lneas de extensin se deben dibujar en la direccin
contraria.

Para situar la cota AEC en posicin perpendicular a un punto del dibujo, escriba perp (Perpendicular) en la
lnea de comandos y especifique el punto perpendicular a la cota.

Para utilizar un ngulo definido por el usuario para la cota AEC, escriba el ngulo en la lnea de comandos.

NOTAEl ngulo especificado se calcula con relacin al SCP, no al objeto acotado.


7 Cuando se le pida borrar la cota AutoCAD original, pulse INTRO para conservar la cota AutoCAD o escriba s (S)
para borrarla.
La cota AEC resultante se muestra como se indica a continuacin:
Si

Entonces...

ha seleccionado una cota AutoCAD

la nueva cota AEC se inserta en la misma


posicin que la cota AutoCAD. Si no ha
borrado la cota AutoCAD original, la cota
AEC se coloca sobre ella.

ha seleccionado ms de una cota AutoCAD

La nueva cota AEC se inserta en funcin de


las especificaciones establecidas en los pasos
6 y 7. Si no ha borrado las cotas AutoCAD
originales, stas permanecern en sus
posiciones iniciales.

Creacin de cotas AEC a partir de cotas AutoCAD | 1819

Copia de propiedades de cotas AEC a cotas AutoCAD


Utilice este procedimiento para copiar las propiedades de visualizacin de una cota AEC en una cota AutoCAD sin
convertir la cota AutoCAD. En este caso, se cambian varios atributos de visualizacin, pero la funcionalidad y el
comportamiento de la cota AutoCAD no varan.
NOTAAl copiar las propiedades de una cota AEC a una cota AutoCAD asociativa (DIMASSOC=2), se pierde la asociatividad
de la cota AutoCAD resultante. Por lo tanto, copie propiedades a una cota AutoCAD asociativa slo como ltimo paso del
proceso de dibujo, o utilice cotas AutoCAD tradicionales no asociativas (DIMASSOC=1).
A continuacin se indican las propiedades de visualizacin de cota que se copian de la cota AEC a la cota AutoCAD:

Estilo de cota AutoCAD: las cotas AEC tienen un estilo de cota AutoCAD subyacente que controla los parmetros
que no se definen directamente en el estilo de cota AEC.
Cuando copie las propiedades de una cota AEC a una cota AutoCAD, el estilo de cota AutoCAD subyacente de la
cota AEC se aplica a la cota AutoCAD.
Para obtener informacin detallada de la conexin entre los estilos de cota AutoCAD y los estilos de cota AEC,
vase Estilos de cota AEC y estilos de cota AutoCAD.

Parmetros en superndice: si ha definido milmetros en superndice para las cotas AEC, esto se aplica a la cota
AutoCAD.
Para obtener ms informacin sobre los superndices, vase Especificacin de las preferencias de cota AEC.

Longitud de lnea de extensin: se aplica la longitud de extensin definida para la cota AEC a la cota AutoCAD.
Cuando las propiedades de una cota AEC se copian en una cota AUTOCAD que tiene diferente longitud de lnea
de referencia, los puntos de definicin de la cota AutoCAD se ajustan a la nueva longitud.

El estilo y la longitud de cota AutoCAD de las lneas de extensin son parmetros que dependen de la vista que se
seleccione. Se aplican los parmetros de la vista actual al copiar las propiedades de una cota AEC a una cota AutoCAD.
NOTALa copia de las propiedades de una cota AEC a una cota AutoCAD no aplica el comportamiento asociativo a la cota
AutoCAD. Cuando se mueve, estira o manipula de alguna manera la cota AutoCAD, los puntos de cota no reaccionan
asociativamente con respecto al objeto acotado.
1 En la lnea de comandos, escriba AecDimMatch.
2 Seleccione la cota AEC desde la que copiar propiedades.
3 Seleccione las cotas AutoCAD en que desea copiar las propiedades.
4 Pulse INTRO.

Creacin de herramientas de acotacin AEC


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de acotacin AEC y agregarla a una paleta de herramientas. Es
posible que desee crear sus propias herramientas de acotacin AEC si est colocando varias cotas AEC de estilos especficos
con propiedades adicionales de cota AEC que desea que sean idnticas cada vez que agregue una cota AEC.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.
2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una cota


AEC del dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de cota AEC del Administrador de estilos.

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

1820 | Captulo 38 Cotas AEC

Si desea...

Entonces...

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Abra la otra paleta y
pulse Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro en Descripcin, escriba una descripcin de la cota AEC creada a partir de la herramienta
y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones
de capa especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en el dibujo.
9 Seleccione un estilo de cota AEC.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado en esta herramienta de acotacin AEC.
11 Determine si desea crear una herramienta de cota AEC automtica o manual:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta de acotacin AEC


automtica para acotar objetos AEC y
AutoCAD

pulse en el parmetro de especificacin y


seleccione Lneas y Objetos.

crear una cota AEC manual para acotar


puntos en el dibujo

pulse en el parmetro de especificacin y


seleccione Puntos.

12 Pulse Aceptar.

Enlace de objetos a cotas


Utilice este procedimiento para agregar nuevos objetos AEC a una cota AEC automtica.
Adicin de objetos a una cota

1 Seleccione la cota AEC a la que va a agregar objetos, pulse con el botn derecho y elija Enlazar objetos.
2 Especifique los objetos que va a agregar a la cota AEC.
3 Pulse INTRO.
Los puntos de cota para los objetos agregados se insertan en la cota AEC.

Enlace de objetos a cotas | 1821

Si no ve ningn punto de cota agregado, puede que el grupo no incluya puntos para el nuevo objeto. Por ejemplo, si
agrega un elemento de masa a una cota AEC que no tiene seleccionados parmetros de punto para elementos de masa,
no podr ver los puntos del elemento agregado. Para ver los puntos del elemento de masa, cambie el estilo o la
visualizacin del objeto de la cota, de manera que se muestren los puntos de cota para elementos de masa.
Para obtener informacin sobre los puntos de cota, vanse Puntos de cota lgicos de objetos AEC y AutoCAD y
Especificacin de puntos de cota en estilos de cota AEC.

Desenlace de objetos de cotas


Utilice este procedimiento para desenlazar objetos de cotas AEC automticas.
Eliminacin de objetos de una cota

1 Designe la cota AEC de la que desee desenlazar de los objetos, pulse con el botn derecho y seleccione Desenlazar
objetos.
2 Especifique los objetos que va a desenlazar de la cota AEC.
3 Pulse INTRO.
Los puntos de cota que pertenecen al objeto se eliminan de la cota AEC.

Adicin de puntos de cota


Utilice este procedimiento para agregar puntos de cota adicionales a una cota AEC manual o automtica. Estos puntos
de cota se comportan como los puntos de las cotas manuales. Miden los puntos seleccionados en el dibujo y, dependiendo
de los parmetros de modo de punto, pueden ser asociativos o estticos.
Para obtener ms informacin sobre la configuracin del modo de puntos de cota manual, vase Establecimiento del
modo de punto para cotas AEC manuales.
Agregar puntos de cota

1 Seleccione la cota AEC a la que va a agregar puntos, pulse con el botn derecho y elija Agregar puntos de cota.
2 Especifique los puntos que va a agregar a la cota.
Los puntos especificados aparecen marcados con cruces. Esto permite comprobar con mayor facilidad si ha incluido
todos los puntos en el conjunto de seleccin.
3 Pulse INTRO.
4 Especifique la cadena de cota a la que le va a agregar los puntos.
Los puntos especificados se agregan a la cadena de cota.

1822 | Captulo 38 Cotas AEC

Eliminacin y restitucin de puntos de cota


Es posible eliminar puntos de cota de una cota AEC. Si se elimina un punto lgico de una cota AEC, se puede restaurar
ms tarde. Al eliminar un punto manual de una cota AEC, el punto se elimina de forma permanente.

Supresin de puntos de cota


Utilice este procedimiento para eliminar puntos de cota de cadenas de cota. Los puntos de cota lgicos eliminados se
pueden restaurar con posterioridad. Para obtener ms informacin sobre la restitucin de puntos de cota lgicos, vase
Restitucin de puntos de cota lgicos.
Supresin de puntos de cota

1 Seleccione la cota AEC de la que va a eliminar puntos, pulse con el botn derecho y elija Eliminar puntos de cota.
2 Especifique los puntos de la cadena de cota que va a eliminar pulsando en sus lneas de extensin.

Si ha seleccionado Actualizar puntos agregados/eliminados inmediatamente en las preferencias de cota AEC,


los puntos eliminados se suprimirn enseguida.

Si ha borrado Actualizar puntos agregados/eliminados inmediatamente en las preferencias de cota AEC, los
puntos eliminados se suprimirn despus de finalizar el comando.

Para obtener ms informacin sobre las opciones de actualizacin, vase Especificacin de las preferencias de cota
AEC.
NOTASi los puntos eliminados permanecen visibles como un crculo con una cruz, est activado el componente de visualizacin
Marcador de puntos eliminado. Si no desea que el marcador de puntos eliminado aparezca, desactive el componente. Para
obtener ms informacin sobre el marcador de puntos eliminado, vase Restitucin de puntos de cota lgicos.

ADVERTENCIAAl eliminar varios puntos, algunos de los puntos eliminados pueden volver a aparecer. Esto puede suceder
si ha seleccionado la opcin Actualizar puntos agregados/eliminados inmediatamente y el componente de visualizacin de
entidad Marcador de puntos eliminado est desactivado. La razn de que esto ocurra es que, durante la operacin de
eliminacin actual, se ha seleccionado accidentalmente un marcador de puntos eliminado invisible de un punto de cota que
ya haba sido eliminado. La orden de supresin de un punto ya eliminado tiene el efecto de restaurarlo. Si desea evitar que
esto ocurra, active el componente Marcador de puntos eliminado en la visualizacin de entidad. Para obtener ms informacin
sobre la activacin y desactivacin de componentes, vase Cambio de los componentes de visualizacin de cotas AEC.

Restitucin de puntos de cota lgicos


Utilice este procedimiento para restaurar los puntos de cota lgicos eliminados. Los puntos de cota lgicos pertenecen
a un objeto, por lo que la informacin sobre el tipo y la posicin del punto eliminado sigue presente en la cadena de
cota.

Eliminacin y restitucin de puntos de cota | 1823

1) Seleccione los puntos de cota que desea suprimir. 2) Suprmalos. 3) Haga visible los puntos suprimidos. 4) Restablzcalos.

1 Seleccione la cadena de cota en la que va a restaurar un punto de cota eliminado.


2 Verifique que el punto eliminado es visible:
Si

Entonces...

el punto eliminado sigue visible como un


crculo con una cruz

contine con el paso9.

el punto eliminado no sigue visible como un


crculo con una cruz

hgalo visible realizando los pasosdel 3 al


11.

3 Seleccione la cota, pulse con el botn derecho y elija Visualizacin de objeto.


4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que deben aparecer los cambios y despus elija Modificacin de
objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente Marcador de puntos eliminado y active el parmetro para Visibilidad.
9 Pulse Aceptar dos veces.
El punto de cota suprimido de la cadena de cota se har visible, como un crculo con una cruz.
10 Vuelva a seleccionar la cota AEC, pulse con el botn derecho y elija Eliminar puntos de cota.
11 Pulse el centro del crculo de los puntos de cota que vaya a restablecer.

Si ha seleccionado Actualizar puntos agregados/eliminados inmediatamente en las preferencias de cota AEC,


los puntos restituidos aparecern enseguida.

Si ha borrado Actualizar puntos agregados/eliminados inmediatamente en las preferencias de cota AEC, los
puntos restituidos aparecern despus de finalizar el comando con INTRO.

Para obtener ms informacin sobre las opciones de actualizacin, vase Especificacin de las preferencias de cota AEC.

Edicin de cotas AEC


Es posible cambiar los atributos de una cota AEC, como el estilo asignado o las propiedades de cota. Tambin puede
desplazar textos de cota individuales en planos llenos y modificar valores de cota con valores falsos.
Autodesk Architectural Desktop ofrece varios mtodos para la edicin de cotas AEC:

Es posible editar directamente cotas AEC utilizando pinzamientos.

Puede cambiar los parmetros de las cotas AEC en la paleta Propiedades.

Es posible elegir comandos de edicin del men emergente de una cota AEC seleccionada.

1824 | Captulo 38 Cotas AEC

Utilizacin de pinzamientos para reubicar textos de cota, lneas de extensin


y cadenas de cota
Utilice este procedimiento para reubicar textos de cota individuales, lneas de extensin y cadenas de cota en una cota
AEC.
La longitud de las lneas de extensin y la distancia entre las cadenas de cota normalmente se establecen en el estilo
de cota AEC, y son idnticas para todas las cadenas y las lneas de extensin de la cota. En algunos casos ser preciso
modificar dichos parmetros y visualizar lneas de extensin o distancias de cadena diferentes. Tambin ser necesario
desplazar textos de cota individuales a otra ubicacin.
Visualizacin de cotas AEC con pinzamientos Mover todas las cadenas y Editar in situ

Las cotas AEC ofrecen la capacidad de cambiar la visualizacin de una cota mediante la edicin directa con pinzamientos.
NOTASlo es posible visualizar y desplazar pinzamientos in situ de una cota AEC si el estilo de cota AutoCAD subyacente
incluye los parmetros de ubicacin de texto correctos. Para ello, seleccione la cota AEC, pulse con el botn derecho y elija
Estilo de cota AEC. A continuacin, designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y
seleccione Modificacin de estilo. Si es necesario, seleccione
y la ficha Otro. Designe Editar y elija Modificar en el
Administrador de estilos de cota. Seleccione la ficha Ajustar y, a continuacin, sobre la lnea de cota, sin utilizar directrices
para la ubicacin de texto.
1 Seleccione la cota AEC en la que desea reubicar textos individuales, lneas de extensin o cadenas de cota y pulse
en su pinzamiento Editar in situ.
La cota muestra ahora puntos de pinzamiento para:

textos individuales

lneas de extensin individuales

cadenas de cota individuales

Visualizacin de cotas AEC con pinzamientos Editar in situ

2 Utilice los pinzamientos para reubicar textos de cota, alargar o acortar lneas de extensin y reubicar cadenas de
cota.
NOTADe forma alternativa, es posible seleccionar la cota AEC, pulsar con el botn derecho y elegir Editar in situ.

Restablecimiento de textos de cota, lneas de extensin y cadenas de cota


reubicados
Utilice este procedimiento para restablecer textos de cota, lneas de extensin y cadenas de cota reubicados.

Edicin de cotas AEC | 1825

Modificacin de texto en una cota AEC

NOTASlo es posible restablecer los textos de cota desplazados a otro lugar manualmente. Si los textos de cota estn
desfasados de sus posiciones porque no se ajustan al segmento de cota correcto, no es posible restablecerlos aqu
automticamente. Para asegurarse de que los textos de cota siempre se sitan en el segmento de cota, ajuste el segmento
con el estilo de cota AutoCAD subyacente. Seleccione la cota AEC, pulse con el botn derecho y elija Estilo de cota AEC. A
continuacin, designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin
de estilo. Si es necesario, seleccione
y la ficha Otro. Designe Editar y elija Modificar en el Administrador de estilos de
cota. Seleccione la ficha Ajustar y, a continuacin, Mantener texto entre lneas de texto en Opciones de ajuste.
1 Elija la cota AEC con componentes reubicados que se va a restablecer.
2 Establezca los componentes en sus posiciones originales.
Si desea...

Entonces...

establecer los parmetros de estilo de las


lneas de extensin

Pulse con el botn derecho y elija Eliminar


modificaciones Restablecer lneas de
extensin.

establecer la posicin original de las cadenas


de texto

Pulse con el botn derecho y elija Eliminar


modificaciones Restablecer texto a
posicin original.

NOTAPara restablecer la distancia entre las cadenas de cota, establezca el valor original del estilo de cota AEC de la
distancia entre cadenas. Para obtener informacin, vase Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades
de estilos de cota AEC.

Cambio de estilos de cota AEC


Utilice este procedimiento para cambiar el estilo asociado a una cota AEC. Los estilos de cota AEC contienen informacin
sobre la visualizacin de la cota. Para obtener ms informacin sobre cmo definir estilos de cota AEC, vase Estilos de
cota AEC.
1 Seleccione una o varias cotas AEC y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo de cota AEC.

Modificacin de valores de cota y ocultacin de segmentos de cota


Los valores de cota de una cota AEC son reales y estn tomados de los objetos que van a acotarse. Cuando se actualiza
el objeto acotado, el valor de cota tambin se actualiza en consecuencia. En algunos casos, puede que desee modificar
dicho valor e intercambiarlo por otro insertado manualmente.

1826 | Captulo 38 Cotas AEC

Modificacin de texto de cota con un valor nuevo

En otros casos, desear mantener el valor original, pero completarlo con un prefijo o sufijo.
Modificacin de texto de cota con un sufijo

A veces ser preciso ocultar un texto de cota o todo un segmento de cota.


Modificacin de texto de cota ocultando el texto

Los valores de cota modificados pueden marcarse de distintos modos:

Cada valor modificado manualmente, texto oculto o valor con prefijo/sufijo se marca con un pequeo suprarrayado.
Para obtener informacin sobre cmo ocultar el suprarrayado, vase Ocultacin del suprarrayado de valores de cota
modificados.

Tambin puede agregar un subrayado a cada valor modificado. Para obtener informacin, vase Ocultacin del
suprarrayado de valores de cota modificados.

Es posible realizar la especificacin en la configuracin de dibujo para que cada modificacin se subraye de forma
automtica. Para obtener informacin, vase Opciones de subrayado globales para modificaciones.

Al modificar manualmente un valor de cota, el valor automtico correcto se conserva. De modo que puede eliminar la
modificacin y restaurar el valor correcto.

Modificacin de valores de cota


Utilice este procedimiento para intercambiar un valor de cota automtico por uno insertado manualmente, agregar
prefijos y sufijos a los valores de cota y ocultar textos y segmentos de cota.
1 Seleccione la cota en la que va a modificar un valor de cota, pulse con el botn derecho y elija Modificar texto y
lneas.
2 Seleccione el valor que va a modificar.

Edicin de cotas AEC | 1827

3 Especifique la modificacin del valor.


Si desea...

Entonces...

ocultar el texto de cota seleccionado

seleccione Ocultar texto.

ocultar el segmento de cota seleccionado

seleccione Ocultar texto y lneas

modificar el valor de cota

escriba un valor en Texto.


NOTASe admiten todos los caracteres
alfanumricos.

marcar un valor modificado con un


subrayado

seleccione Subrayar texto.

agregar un prefijo a un valor de cota

escriba uno en Prefijo.

agregar un sufijo a un valor de cota

escriba uno en Sufijo.

4 Pulse Aceptar.

Eliminacin de modificaciones de los valores de cota


Utilice este procedimiento para eliminar modificaciones de los valores de cota.
A continuacin se indican los resultados de la eliminacin de modificaciones:

Se restablece el valor correcto de los valores modificados.

Se eliminan subrayados y suprarrayados.

Se eliminan prefijos y sufijos.

Se visualizan de nuevo texto y segmentos ocultos.

1 Seleccione la cota de la que va a eliminar una modificacin, pulse con el botn derecho y elija Modificar texto y
lneas.
2 Seleccione el valor o segmento del que va a eliminar una modificacin.
3 Pulse Eliminar modificacin.
4 Pulse Aceptar.

Opciones de subrayado globales para modificaciones


Utilice este procedimiento para establecer los subrayados de los valores de cota modificados en el dibujo de forma
global.
Es posible que directrices de documentacin de una empresa u oficina regional obliguen a subrayar todos los valores
de cota modificados. No obstante, sera incmodo subrayar uno a uno los valores modificados. Autodesk Architectural
Desktop ofrece la posibilidad de establecer el subrayado de los valores modificados como accin predeterminada. Esto
significa que siempre que se modifique un valor de cota, ste se subrayar automticamente.
De forma similar, necesitar disponer de un mtodo rpido para eliminar todos los subrayados de un plano a fin de,
por ejemplo, crear una hoja preliminar de un plano todava no acabado.
En este caso, puede establecer un subrayado global, en lugar de subrayar o eliminar subrayados de modificaciones
individuales.
NOTAEl parmetro de subrayado global se aplica tanto a las modificaciones nuevas como a las existentes.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 Seleccione la ficha Cota AEC.
3 Seleccione Modificar visualizacin de texto acotado.

1828 | Captulo 38 Cotas AEC

4 Establezca el comportamiento de subrayado global:


Si desea...

Entonces...

subrayar todos los valores de cota


modificados del dibujo, con independencia
de sus parmetros particulares

Seleccione Subrayar todo.

eliminar el subrayado de todos los valores de


cota modificados del dibujo, con
independencia de sus parmetros particulares

Seleccione Subrayar ninguno.

Ocultacin del suprarrayado de valores de cota modificados


Utilice este procedimiento para ocultar el suprarrayado de valores de cota modificados.
Al crear una modificacin para un valor de cota (introduciendo un valor diferente, ocultando un texto o un segmento,
o agregando un prefijo/sufijo), esta modificacin se marca mediante un pequeo suprarrayado sobre el valor cambiado.
El suprarrayado resulta til para conocer de un vistazo los valores que se han modificado. Asimismo, si se han ocultado
textos y segmentos, permite seleccionar con facilidad el segmento oculto.
No obstante, en algunos casos puede que desee ocultar el suprarrayado. El suprarrayado se sita en la capa de puntos
definidores y no se traza de forma predeterminada. Si tambin desea ocultarlo en la sesin de Autodesk Architectural
Desktop, tendr que ocultar la capa de puntos definidores.
1 En la barra de herramientas Propiedades de capa, seleccione la capa de puntos definidores.
2 Seleccione el icono de bombilla para ocultar la capa.
NOTADe forma alternativa, la capa de puntos definidores puede ocultarse en el Gestor de capas.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una cota AEC


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas de texto y archivos a una cota AEC.
1 Pulse dos veces en la cota AEC a la que va a enlazar la informacin.
2 Seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir exactamente) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse en el parmetro para Notas y agregue una nota. A continuacin, pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace o desenlace de archivos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

Edicin de cotas AEC | 1829

Si desea...

Entonces...

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

7 Pulse Aceptar.

Estilos de cota AEC


Un estilo de cota AEC es un grupo de propiedades asignado a una cota AEC que determina el aspecto y otras caractersticas
de dicho objeto.
Es posible crear y editar estilos de cota AEC, as como importarlos y exportarlos entre dibujos; adems, puede limpiar
los estilos de cota AEC que no se utilizan. Para crear, limpiar, importar, exportar o editar estilos, se accede al Administrador
de estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo central en Autodesk Architectural Desktop
desde donde puede administrar los estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso
del Administrador de estilos, vase Administrador de estilos.
Puede utilizar cualquier estilo de cota AEC para crear herramientas de acotacin AEC. Puede arrastrar el estilo del
Administrador de estilos a una paleta de herramientas. Luego, puede especificar parmetros predeterminados para
cualquier cota AEC creada a partir de la herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin de herramientas
de acotacin AEC.

Estilos de cota AEC y estilos de cota AutoCAD


Todos los estilos de cota AEC tienen un estilo de cota AutoCAD subyacente, que controla los parmetros que no estn
establecidos directamente en el estilo de cota AEC.
El estilo de cota AutoCAD define las siguientes propiedades:

Color de las lneas de cota y de referencia

Grosor de lnea de las lneas de cota y de referencia

Forma y tamao de extremos de cota

Altura y color del texto de cota

Unidades, precisin y smbolo de separador decimal

El estilo de cota AEC define las siguientes propiedades:

Nmero de cadenas de cota

Contenido de las cadenas de cota

Distancia entre las cadenas de cota

Lneas de extensin fijas o variables

Visualizacin de cotas de alturas de hueco

Asistente para estilo de cotas AEC


Existen dos maneras de editar un estilo de cota:

Puede editar el estilo de cota en el Administrador de estilos. La ventaja de este mtodo radica en que puede editar
todos los parmetros de estilo de cota AEC en el cuadro de dilogo.

Puede editar el estilo de cota con el Asistente para estilo de cotas AEC. La ventaja de este mtodo radica en que
puede editar los parmetros de visualizacin ms importantes del estilo de una manera rpida y sencilla. No obstante,
no es posible modificar todos los parmetros en el Asistente; por ejemplo, los parmetros de cadena y contenido
slo se pueden editar en el cuadro de dilogo Propiedades de estilos de cota AEC. Para obtener ms informacin
sobre el Asistente para estilo de cotas AEC, vase Cambio de las propiedades de estilo con el Asistente para estilo
de cotas AEC.

1830 | Captulo 38 Cotas AEC

Creacin de estilos de cota AutoCAD


Necesitar crear un estilo de cota AutoCAD subyacente antes de crear un estilo de cota AEC.
Autodesk Architectural Desktop contiene varios estilos de cota AutoCAD predefinidos y especialmente diseados para
su utilizacin en cotas AEC. Para ganar tiempo, consulte estos por si pudiese utilizarlos directamente o con modificaciones.
Para crear un estilo de cota AutoCAD a fin de utilizarlo con estilos de cota AEC, asegrese de especificar los siguientes
parmetros:

Parmetros de lnea de cota y de referencia

Parmetros de extremos de cota

Parmetros de visualizacin de texto

Parmetros de unidad

1 En el men Cota, seleccione Estilo.


2 En el Administrador de estilo de cota, pulse Nuevo.
3 Siga las instrucciones para crear un nuevo estilo de cota AutoCAD, como se describe en Utilizacin de estilos de
cota en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir exactamente) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Para obtener ms informacin sobre la conexin de un estilo de cota AutoCAD a un estilo de cota AEC, vase Seleccin
de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades de estilos de cota AEC.

Creacin de estilos de cotas AEC


Utilice este procedimiento para crear un estilo de cota AEC. Para crear un nuevo estilo puede utilizar las propiedades
de estilo predeterminadas o copiar un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de cota AEC.
3 Cree un estilo de cota AEC.
Si desea...

Entonces...

crear un estilo nuevo con las propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Estilos de cota


AEC y seleccione Nuevo.

crear un nuevo estilo a partir de uno


existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


cota AEC que desee copiar y seleccione
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de cota AEC y pulse INTRO.


5 Para editar las propiedades del nuevo estilo de cota AEC, seleccione el estilo y edtelo en las fichas del Administrador
de estilos:
Si desea...

Entonces...

cambiar las propiedades Capa/Color/Tipo de


lnea

vase Cambio de los componentes de


visualizacin de cotas AEC.

cambiar el nmero de cadenas de un estilo


de cota AEC

vase Cambio del nmero de cadenas de un


estilo de cota AEC.

especificar los puntos de cota y los objetos


que van a acotarse

vase Especificacin de puntos de cota en


estilos de cota AEC.

Estilos de cota AEC | 1831

Si desea...

Entonces...

cambiar el estilo de cota AutoCAD y otros


parmetros

vase Seleccin de estilos de cota AutoCAD


y de otras propiedades de estilos de cota
AEC.

cambiar un estilo de cota AEC existente con


el Asistente para estilo de cotas AEC

vase Cambio de las propiedades de estilo


con el Asistente para estilo de cotas AEC.

agregar notas, archivos o documentos al


estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de cota AEC.

6 Cuando haya terminado de cambiar las propiedades de estilo de cota AEC, pulse Aceptar.
7 Si desea asignar el estilo a una herramienta de acotacin AEC, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos
hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar otras de sus propiedades con el mtodo descrito
en Creacin de herramientas de acotacin AEC.
8 Pulse Aceptar.

Cambio del nmero de cadenas de un estilo de cota AEC


Utilice este procedimiento para cambiar el nmero de cadenas de cota de un estilo de cota AEC.
Para establecer por separado el contenido de las cadenas, vase Especificacin de puntos de cota en estilos de cota AEC.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de acotacin AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de acotacin AEC y elija Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Cadenas.
5 Escriba el nmero de cadenas de cota que va a definir con este estilo de cota.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de los componentes de visualizacin de cotas AEC


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes de visualizacin de un estilo de cota AEC:
Estn disponibles los siguientes componentes de visualizacin de cotas AEC:
Componentes de visualizacin de cotas AEC
Componente

Descripcin

Grupo de cota AEC

Use este componente slo para activar o


desactivar la visibilidad de una cota AEC para
una determinada vista. Todos los dems
parmetros, como el color, el tipo de lnea y el
grosor de lnea se definen en el estilo de cota
AutoCAD subyacente; los cambios que escriba
aqu no se visualizarn.

Marcador de puntos eliminado

Este componente muestra los puntos de cota


eliminados. Hgalo visible si desea restaurar los
puntos de cota eliminados, como se describe
en Eliminacin y restitucin de puntos de cota.

Marcador de grupo de cota AEC

Marcador del punto base de cota.

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de acotacin AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de acotacin AEC y elija Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.

1832 | Captulo 38 Cotas AEC

6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.

Acerca de los puntos de cota en estilos de cota AEC


Las cadenas de una cota AEC pueden contener un gran nmero de puntos de cota lgicos y asociativos para distintos
objetos AutoCAD y AEC.
Para obtener una lista completa de los objetos y los puntos de cota lgicos, vase Puntos de cota lgicos de objetos AEC
y AutoCAD.
Para obtener informacin conceptual sobre los puntos de cota, vase Cotas AEC asociativas.
Cada cota AEC puede contener entre una y diez cadenas de cota. Cada cadena puede incluir puntos de cota para los
objetos del dibujo. Para obtener ms informacin, vase Cambio del nmero de cadenas de un estilo de cota AEC.
Ejemplo 1: se crea un estilo de cota AEC que slo contiene una cadena. La cadena incluye la longitud y las intersecciones
de muros, as como la anchura mxima de hueco de los huecos del muro.
Cadena de cotas AEC exclusiva (ejemplo)

Ejemplo 2: se crea un estilo de cota AEC diseado exclusivamente para acotar muros, pero los puntos de cota de muro
se distribuyen en cuatro cadenas individuales:

La cadena 1 acota la longitud y la anchura de los muros

La cadena 2 acota la longitud, la anchura y las intersecciones de los muros

La cadena 3 slo acota la longitud de los muros

La cadena 4 acota los contornos exteriores de todos los muros seleccionados

Cuatro cadenas de cotas AEC (ejemplo)

Ejemplo 3: se crea un estilo de cota AEC que acota la longitud de los muros de un edificio en una cadena y una fila de
columnas del edificio en una segunda cadena.

Estilos de cota AEC | 1833

Dos cadenas de cotas AEC (ejemplo)

Las siguientes directrices pueden facilitar la creacin de estilos de cota AEC:

Cree un estilo de cota independiente para cada uso. Por ejemplo, cree un estilo que acote conjuntos de ventana y
muros cortina, y otro estilo que acote muros y huecos de los muros.

No incluya demasiados puntos de cota en una cadena de cota.

No incluya demasiados objetos en un estilo de cota.

Especificacin de puntos de cota en estilos de cota AEC


Utilice este procedimiento para especificar los objetos y puntos que van a acotarse con un estilo de cota AEC.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de acotacin AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de acotacin AEC y elija Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Contenido.


Seleccin del contenido de las cadenas de cota

En Aplicar a, encontrar la lista de objetos que pueden acotarse.


La entrada Otro combina todos los objetos AEC que no aparecen en la lista individualmente. Entre otros, se incluyen
escaleras, espacios, reas, cubiertas y barandas.
Debajo de la lista Aplicar a, encontrar una lista de cadenas disponibles en este estilo de cota AEC.

1834 | Captulo 38 Cotas AEC

8 Para Aplicar a, seleccione el objeto que desea acotar.


Por ejemplo, en la primera cadena se acotarn la longitud y las intersecciones de los muros. En Aplicar a, seleccione
Muro.
9 En Cadenas, seleccione la cadena en la que vayan a aparecer los puntos de cota.
Por ejemplo, en la primera cadena se acotar la longitud de los muros. En el paso anterior se ha seleccionado Muro.
Ahora, deber seleccionar Cadena 1
NOTAEn este contexto, seleccionar implica resaltar la cadena que desea, en lugar de activar la marca de seleccin.
La marca de seleccin se activa automticamente dependiendo de si se seleccionan puntos de cota para esta cadena.
Por ejemplo, si borra todos los puntos de cota posibles de una cadena, la marca de seleccin desaparece.
10 En el lado derecho, seleccione los puntos que va a incluir en la cadena resaltada.
Por ejemplo, en la primera cadena se acotarn la longitud y las intersecciones de los muros. En el paso anterior se
ha seleccionado Muro y se ha resaltado Cadena 1. Ahora, designe el cuadro de seleccin correspondiente a Longitud
de muro y elija Longitud de muro. A continuacin, active la marca de seleccin en Intersecciones de muros.
11 Repita los pasos del 7 al 9 hasta que la cota contenga todos los objetos y puntos que desea acotar con este estilo.
12 Pulse Aceptar tres veces.

Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades de estilos de


cota AEC
Utilice este procedimiento para seleccionar el estilo de cota AutoCAD subyacente al estilo de cota AEC y los dems
parmetros que influyen en el aspecto de la cota AEC:

Distancia entre las cadenas de cota

Longitud de lneas de extensin

Capa de cota

Visualizacin de altura de huecos


NOTALa activacin de la visualizacin de la altura de huecos slo se aplica si ha seleccionado puntos de cota para
huecos en una o ms cadenas de este estilo de cota. Para obtener informacin sobre la seleccin de puntos de cota de
huecos, vase Especificacin de puntos de cota en estilos de cota AEC.

1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de acotacin AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de acotacin AEC y elija Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija

7 Seleccione la ficha Otro.


8 Para cambiar el estilo de cota AutoCAD subyacente del estilo de cota AEC, seleccione un estilo de cota AutoCAD.
9 Para editar el estilo de cota AutoCAD, pulse Editar.
Para obtener ms informacin sobre estilos de cota AutoCAD, vase Estilos de cota AEC y estilos de cota AutoCAD.
Para volver a la ficha Otro del cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, pulse Cerrar.
10 Especifique la distancia entre las cadenas de cota de la cota AEC.

Estilos de cota AEC | 1835

Distancias distintas entre las cadenas de cota

11 Defina si desea lneas de extensin fijas o variables.


Las lneas de extensin fijas tienen la misma longitud. Las lneas de referencia variables se adaptan a la forma del
objeto que acotan. Las cotas AutoCAD utilizan lneas de extensin variables.
Lneas de extensin fijas (izquierda) y lneas de extensin variables (derecha)

12 Si ha seleccionado lneas de extensin fijas, escriba la longitud de las lneas de extensin.


Distintas longitudes de lneas de referencia

13 Especifique si desea visualizar la altura de huecos.


NOTAEsta cota de hueco se utiliza especficamente para los planos de trabajo europeos, en los que se necesita una
descripcin detallada de las medidas.
14 Pulse Capa para seleccionar la capa en la que se coloca la cota AEC y luego pulse Aceptar.
15 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de las propiedades de estilo con el Asistente para estilo de cotas


AEC
Utilice este procedimiento para cambiar el nmero de propiedades de estilo de cota AEC con la ayuda de un asistente.
El Asistente para estilo de cotas AEC permite cambiar con rapidez las siguientes propiedades de un estilo:

Forma y tamao de extremo de cota

Longitud y color de lneas de extensin

Color de lneas de cota

Distancia entre las cadenas de cota

Estilo, tamao y color de texto de cota

Valor de redondeo

Asignacin de capa

1836 | Captulo 38 Cotas AEC

1 En el men Formato, pulse Asistente para estilo de cotas AEC.

2 Seleccione el estilo de cota AEC que va a editar, y pulse Siguiente.


IMPORTANTESi ha elegido un estilo de cota que tiene el origen de propiedad establecido como Valor predeterminado
del sistema, ver un mensaje de advertencia. Si desea editar el estilo, cierre el Asistente, abra el estilo en el Administrador
de estilos y establezca el origen de propiedad de visualizacin como una modificacin de estilo. Para obtener ms
informacin sobre el trabajo con el Administrador de estilos, vase Administrador de estilos.
3 Seleccione la representacin de visualizacin que va a cambiar.
NOTASi el estilo de cota AEC que va a editar se basa en el mismo estilo de cota AutoCAD para diferentes representaciones
de visualizacin, las ediciones que realice se aplicarn a todas las representaciones de visualizacin. Para evitar esto,
asegrese de que el estilo de cota AEC utiliza diferentes estilos de cota AutoCAD para las distintas representaciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin sobre la asignacin de estilos de cota AutoCAD a estilos de cota AEC, vase
Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades de estilos de cota AEC.
4 Especifique los parmetros de lnea y flecha:

Seleccione smbolos nuevos para los extremos de cota.

Cambie el tamao de los extremos de cota.

Defina una nueva longitud para las lneas de referencia.

Defina una nueva distancia entre las distintas cadenas de cota.

5 Pulse Siguiente.
6 Especifique los parmetros de texto:

Seleccione un nuevo estilo de texto.

Escriba una nueva altura de texto.

Defina una nueva precisin redondeada para los valores de cota.

7 Pulse Siguiente.
8 Especifique los parmetros de color y capa:

Seleccione un nuevo color de texto.

Seleccione un nuevo color de lnea de cota.

Seleccione un nuevo color de lnea de referencia.

Seleccione una nueva capa para la cota.

9 Pulse Finalizar.

Estilos de cota AEC | 1837

Enlace de notas y archivos a un estilo de cota AEC


Utilice este procedimiento para enlazar notas de texto y archivos a un estilo de cota AEC.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de acotacin AEC.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de acotacin AEC y elija Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de cota AEC, escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Edite la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin. Pulse
Aceptar al finalizar la edicin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo, elija


Suprimir y pulse Aceptar.

9 Pulse Aceptar dos veces.

Preguntas y respuestas sobre el trabajo con cotas AEC


Este tema contiene preguntas y respuestas que pueden ayudarle a conseguir los resultados previstos durante el trabajo
con cotas AEC.

Cambio de color, tamao de texto y extremos de cota


Cmo se cambia el color, el tamao de texto y los extremos de cota de una cota AEC?
Estos parmetros se definen con el estilo de cota AutoCAD subyacente al estilo de cota AEC. Para acceder a ellos
fcilmente, utilice el Asistente para estilo de cotas AEC.
1 En el men Formato, pulse Asistente para estilo de cotas AEC.

1838 | Captulo 38 Cotas AEC

2 Seleccione el estilo de cota AEC que va a editar, y pulse Siguiente.


IMPORTANTESi ha elegido un estilo de cota que tiene el origen de propiedad establecido como Valor predeterminado
del sistema, ver un mensaje de advertencia. Si desea editar el estilo, cierre el Asistente, abra el estilo en el Administrador
de estilos y establezca el origen de propiedad de visualizacin como una modificacin de estilo. Para obtener ms
informacin sobre el trabajo con el Administrador de estilos, vase Administrador de estilos.
3 Seleccione la representacin de visualizacin que va a cambiar.
NOTASi el estilo de cota AEC que va a editar se basa en el mismo estilo de cota AutoCAD para diferentes representaciones
de visualizacin, las ediciones que realice se aplicarn a todas las representaciones de visualizacin. Para evitar esto,
asegrese de que el estilo de cota AEC utiliza diferentes estilos de cota AutoCAD para las distintas representaciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin sobre la asignacin de estilos de cota AutoCAD a estilos de cota AEC, vase
Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades de estilos de cota AEC.
4 Especifique los parmetros de lnea y flecha:

Seleccione smbolos nuevos para los extremos de cota.

Cambie el tamao de los extremos de cota.

Defina una nueva longitud para las lneas de referencia.

Defina una nueva distancia entre las distintas cadenas de cota.

5 Pulse Siguiente.
6 Especifique los parmetros de texto:

Seleccione un nuevo estilo de texto.

Seleccione una nueva altura de texto.

Defina una nueva precisin redondeada para los valores de cota.

7 Pulse Siguiente.
8 Especifique los parmetros de color y capa:

Seleccione un nuevo color de texto.

Seleccione un nuevo color de lnea de cota.

Seleccione un nuevo color de lnea de referencia.

Seleccione una nueva capa para la cota.

9 Pulse Finalizar.

Preguntas y respuestas sobre el trabajo con cotas AEC | 1839

Actualizacin de cotas AEC previa solicitud


Cmo se puede especificar que las cotas AEC slo se actualicen previa solicitud?
Si se inutiliza la capa en la que se coloca la cota AEC, dicha cota slo se actualiza cuando se reutiliza la capa o se ejecuta
el comando REGEN.
Cuando se cambia a otra vista, como por ejemplo una vista tridimensional (3D), y luego se regresa a una vista en planta,
la cota AEC no se actualiza. La inutilizacin de la capa de cota puede mejorar el rendimiento del dibujo, especialmente
el de dibujos de gran volumen.
Puede agregar nuevas cotas AEC aunque la capa est inutilizada. No obstante, slo puede editarlas cuando la capa se
reutiliza.

Cambio de altura de texto de nmeros en superndice


Cmo se puede cambiar la altura de texto de los nmeros en superndice de una cota AEC?
De forma predeterminada, la altura de texto de los nmeros en superndice de las cotas AEC est establecida al 50% de
la altura de texto del estilo de cota AutoCAD subyacente (DIMTXT). Para cambiarla, tendr que cambiar el valor
correspondiente en el archivo de registro.
ADVERTENCIALa modificacin del archivo de registro puede tener consecuencias importantes para toda la aplicacin.
Antes de realizar este tipo de modificacin, asegrese de que es realmente lo que quiere hacer. Si no tiene una certeza total,
consulte al administrador de CAD o al departamento tcnico.
1 Abra el Editor del registro de Windows.
2 Desplcese hasta
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\ObjectDBX\R16.2\AEC\4.7\AecArchDACHBase\ObjectDefaults\AEC
Dimension\ SuperscriptScaleFactor.
3 Escriba el valor deseado. Este valor est relacionado con la altura de texto de cotas AutoCAD (DIMTXT).

Eliminacin del smbolo de error


La cota AEC para un muro de 1 m de altura se visualiza exclusivamente con un smbolo de error.
Cmo se puede lograr la visualizacin de cota correcta?
El plano de corte de la cota AEC se toma del plano de corte del muro acotado en la configuracin de visualizacin
actual. Si el plano de corte est establecido en un valor superior, es necesario cambiar el valor para incluir el muro
inferior en la cota. Para obtener informacin sobre el establecimiento del plano de corte del muro, vase Especificacin
de la visualizacin de los planos de corte de estilos de muro.

Obtencin de ms puntos de cota de los esperados


Estoy acotando los puntos de interseccin de unos muros y recibo ms puntos de cota de los
esperados en la cota. Cmo puedo comprobar si estas cotas son correctas?
Cuando recibe ms puntos de cota de interseccin de los que esperaba recibir, es posible que los muros que est acotando
se intersequen con otros muros que no estn incluidos en esta cadena de acotacin. Para comprobar si se trata de este
motivo y si las cotas son correctas, puede prolongar las lneas de extensin para que alcancen realmente el punto que
acotan. As podr comprobar si los puntos de cota de la cadena estn situados de forma correcta.
1 Seleccione la cota donde va a prolongar las lneas de extensin, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin
de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de
estilo.
4 Si es necesario, elija
5 Seleccione la ficha Otro.

1840 | Captulo 38 Cotas AEC

6 Desactive Usar lneas de extensin de longitud fija.


7 Pulse Aceptar dos veces.
Las lneas de extensin de la cota llegan ahora hasta el punto que acotan.
Las lneas de extensin variables llegan hasta el punto que acotan

Preguntas y respuestas sobre el trabajo con cotas AEC | 1841

1842 | Captulo 38 Cotas AEC

Componentes de detalles

39

Autodesk Architectural Desktop utiliza un sistema basado en herramientas para gestionar los componentes que
forman los dibujos de detalles. Adems de la amplia seleccin de herramientas para insercin de componentes de
detalles preconfigurados, que se proporcionan en las paletas de herramientas de muestra y en el Catlogo de paletas
de ejemplo, se puede acceder a una amplia base de datos de componentes mediante el Administrador de componentes
de detalles. Estos componentes pueden insertarse directamente en un dibujo, o se pueden arrastrar y colocar en
paletas de herramientas. Todas las herramientas se pueden personalizar y estn completamente integradas con la
funcin de notas clave. Tambin puede usar sus propias bases de datos.

1843

Fundamentos de los componentes de detalles


Los componentes de detalles representan materiales y productos de construccin especficos, y estn formados por
simples entidades de lneas de dos dimensiones (2D), por ejemplo lneas, polilneas, arcos, crculos y sombreados. En
la mayora de los casos, el componente de detalles es una coleccin de entidades tales como un bloque, que se puede
copiar o mover con facilidad como una entidad nica. A continuacin se muestran ejemplos de componentes de detalles
que se insertan como bloques:

Cabezas de pernos

Clavos de longitud fija

Vistas de seccin de vigas y columnas

La mayora de vistas de seccin de miembros de marcos

Unidades tales como bloques de hormign, ladrillos y pavimentos

Conectores

Materiales con vistas generadas a partir de parmetros interrelacionados; por ejemplo armaduras de cubiertas,
hormign prefabricado y estructuras metlicas huecas

Otros componentes de detalles se insertan como entidades de lneas bosquejadas si representan material de longitud
variable, forma amorfa o algo que probablemente se fuera a cortar o modificar sobre el terreno. Es el caso de las vistas
que muestran la longitud de un material, por ejemplo miembros de marcos, material de revestimiento o abrazaderas,
para el que la base de datos de componentes de detalles no incluye una tabla de longitud fija.
Los componentes de detalles se insertan en dibujos mediante parmetros, con una herramienta que solicita del usuario
la informacin necesaria para ejecutar la rutina de dibujo asociada a un componente concreto. Una vez insertados en
un dibujo, los componentes son considerablemente estticos: aunque se puede modificar su escala o posicin mediante
parmetros de la paleta Propiedades, no admiten las modificaciones de parmetros tpicas de los objetos arquitectnicos.
Es posible, sin embargo, ejecutar varias operaciones de edicin en componentes de detalles usando las herramientas
disponibles en el men contextual.
El Administrador de componentes de detalles proporciona una ubicacin centralizada para almacenar y acceder a los
componentes de detalles. Su mecanismo de filtrado le permite localizar con rapidez un componente especfico de la
base de datos. Luego puede insertar el componente directamente en un dibujo o, si es probable que vaya a usarlo con
frecuencia, puede arrastrarlo y colocarlo en una paleta de herramientas para un acceso incluso ms prctico.
Muchos componentes de detalles estn tambin disponibles como herramientas en las paletas de herramientas de
detalles predeterminadas, que se pueden transferir al espacio de trabajo desde el Catlogo de paletas de ejemplo. Tambin
se puede crear una herramienta arrastrando un componente de detalles desde un dibujo y colocndolo en una paleta
de herramientas. Dado que las herramientas de componentes de detalles se pueden mover entre paletas de herramientas
y catlogos de herramientas, o copiar a travs de Internet usando la funcin i-drop, los miembros del equipo de proyecto
pueden compartirlas fcilmente. Las herramientas se pueden modificar usando la hoja de trabajo asociada Propiedades
de herramienta. Tambin se pueden aplicar las propiedades de herramientas de componentes de detalles a cualquier
lnea dentro de un dibujo, de modo que se pueda hacer referencia a ella mediante notas clave segn el sistema organizativo
que est usando el usuario.
Adems de la base de datos que se proporciona con el software (basada en CSI MasterFormat) puede agregar y acceder
a sus propias bases de datos de componentes de detalles, segn sea necesario (vase Configuracin de la disponibilidad
de la base de datos de componentes de detalles). El Administrador de componentes de detalles incluye un asistente que
permite que los usuarios avanzados definan rutinas de dibujo y otros parmetros necesarios para la adicin de tablas
de componentes nuevos a una base de datos

Insercin de componentes de detalles


Todos los componentes de detalles se insertan en dibujos usando la misma herramienta bsica, que realiza la rutina de
insercin asociada a un componente seleccionado. Cada herramienta de componentes de detalles que se proporciona
en las paletas de herramientas de ejemplo, representa una configuracin diferente de la herramienta bsica. Se puede
activar la herramienta de insercin de componentes de detalles de cinco formas diferentes:

Seleccione un componente en el Administrador de componentes de detalles y pulse Insertar componente (o pulse


dos veces el componente).

Pulse un icono de herramienta de componentes de detalles que se encuentre en una paleta de herramientas.

Arrastre y coloque en un dibujo una herramienta de componentes de detalles, procedente de un catlogo de


herramientas del Navegador de contenido.

1844 | Captulo 39 Componentes de detalles

Seleccione un componente en un dibujo, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, pulse Agregar
seleccionados. De este modo se vuelve a ejecutar la herramienta con la misma configuracin de propiedades que
se us para insertar el componente existente, para que pueda insertar con rapidez copias adicionales del mismo
componente.

Seleccione un componente en un dibujo, pulse con el botn derecho del ratn y, a continuacin, pulse Reemplazar
seleccionados. As se borra el componente seleccionado y se vuelve a ejecutar la herramienta con la misma
configuracin de propiedades que se us para insertar el componente borrado; sin embargo, puede modificar la
herramienta para insertar un componente diferente cambiando las propiedades del componente (Categora, Tipo,
Descripcin o Vista) en la paleta Propiedades.

Una vez activada la herramienta, el procedimiento para insertar el componente de detalles vara segn el tipo de material
o producto que representa el componente y segn la lnea de mira. Algunos componentes slo estn disponibles en
una lnea de mira. Por ejemplo, un componente de relleno como grava se orienta siempre para una vista de seccin.
Por otro lado, un componente de viga de acero est disponible en vista de alzado, vista de seccin y vista en planta.
Las diferentes rutinas de dibujo implican diferentes mensajes de peticin de introduccin de datos por el usuario. Al
dibujar un material de longitud variable con un patrn que se repite, por ejemplo una lmina de metal ondulada, debe
especificar el punto de inicio y el punto final. En el caso de ladrillos, tiene la opcin de especificar un nmero de hileras.
Para otros productos, por ejemplo tornillos y pernos, puede ser conveniente dar la vuelta o girar los componentes para
cambiar su orientacin. Los procedimientos que se describen en las secciones siguientes presentan ejemplos de las
rutinas y opciones de insercin bsicas para componentes de detalles.

Componentes de sello
Utilice este procedimiento para insertar componentes de detalles que sea necesario dibujar varias veces con una
orientacin concreta, por ejemplo clavos o tornillos. En este ejemplo, la herramienta para insertar una viga de acero
tiene la propiedad Vista establecida como Seccin.
1 Active la herramienta de insercin de componentes de detalles para el componente en cuestin, usando cualquiera
de los mtodos que se describen en Insercin de componentes de detalles.
2 Pulse un punto de insercin del rea de dibujo para insertar el componente con la orientacin predeterminada, o
seleccione una de las siguientes opciones:
Si desea...

Entonces...

especificar un punto base


diferente

escriba b(para Punto base), seleccione el nuevo punto base y


pulse INTRO para insertar el componente usando el nuevo
punto base.

cambiar el ngulo de
orientacin predeterminado
del componente

escriba g (de Girar) y luego escriba el nmero de grados con


el que girar el componente en la direccin opuesta a las agujas
del reloj, o gire manualmente el componente hasta alcanzar
el ngulo deseado y pulse para establecer la nueva orientacin.
Pulse de nuevo para insertar el componente en el ngulo
especificado.

dar la vuelta al componente


sobre su eje X

escriba x (de VoltearX) y pulse para insertar el componente.

dar la vuelta al componente


sobre su eje Y

escriba y (de VoltearX) y pulse para insertar el componente.

3 Pulse cualquier otro lado del rea de dibujo para "estampar" copias adicionales del componente, ya sea con la
orientacin predeterminada o como se especifica en el paso 2.

Insercin de componentes de detalles | 1845

Componente de viga de acero insertado con la orientacin predeterminada

Componentes de matriz lineal


Utilice este procedimiento para insertar componentes de detalles que consisten en un patrn repetido como una matriz
lineal, por ejemplo tejas planas o lminas onduladas de metal. En este ejemplo, la herramienta para insertar la lmina
ondulada de metal tiene la propiedad Vista definida como Final, pero se muestran los mismos mensajes para el usuario
si la configuracin de Vista es Lateral.
1 Active la herramienta de insercin de componentes de detalles para el componente en cuestin, usando cualquiera
de los mtodos que se describen en Insercin de componentes de detalles.
2 Pulse un punto de inicio del rea de dibujo para insertar el componente con la orientacin predeterminada, o
seleccione una de las siguientes opciones:
Si desea...

Entonces...

dar la vuelta al componente


sobre su eje X

escriba x (de VoltearX) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

dar la vuelta al componente


sobre su eje Y

escriba y (de VoltearY) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

colocar el componente a la
izquierda de la lnea base
cuando est dibujada
verticalmente

escriba i (de Izquierda) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

colocar el componente a la
derecha de la lnea base
cuando se haya dibujado
verticalmente

escriba d (de Derecha) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

centrar el componente en la
lnea base al dibujarlo en
cualquier direccin

escriba c (de Centro) y, a continuacin, pulse para especificar


el punto de inicio del componente.

3 Pulse el punto final deseado para insertar el componente.


Lmina ondulada de metal en vista final

1846 | Captulo 39 Componentes de detalles

Componentes de relleno
Utilice este procedimiento para insertar componentes de detalles de relleno, como grava o tierra, que se colocan dentro
de un contorno proporcionado por lneas o por un objeto. En este ejemplo, la herramienta para insertar suelo no
perturbado (Undisturbed Soil) tiene la propiedad Vista definida como Seccin, que es la nica vista disponible para este
tipo de componente.
1 Active la herramienta de insercin de componentes de detalles para el componente en cuestin, usando cualquiera
de los mtodos que se describen en Insercin de componentes de detalles.
2 Seleccione el objeto que desea que sea el contorno del relleno.
3 Pulse el contorno del objeto seleccionado para insertar el componente de relleno.
Componente de relleno insertado dentro del contorno de la polilnea

Componentes de delimitacin
Utilice este procedimiento para insertar componentes de detalles, por ejemplo celosas de ventilacin, que consistan
en un patrn repetido como una matriz lineal pero delimitado por elementos nicos en cada extremo. En este ejemplo,
la herramienta para insertar celosas tiene la propiedad Vista definida como Seccin, que es la nica vista disponible
para este tipo de componente.
1 Active la herramienta de insercin de componentes de detalles para un componente concreto.
2 Pulse un punto de inicio del rea de dibujo para insertar el componente con la orientacin predeterminada, o
seleccione una de las siguientes opciones:
Si desea...

Entonces...

dar la vuelta al componente


sobre su eje X

escriba x (de VoltearX) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

dar la vuelta al componente


sobre su eje Y

escriba y (de VoltearY) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

3 Especifique el punto final deseado para insertar el componente.

Insercin de componentes de detalles | 1847

El componente de delimitacin insertado en la vista de seccin

Componentes numerables de matriz lineal


Utilice este procedimiento para insertar componentes de detalles que deben dibujarse varias veces en una matriz lineal,
por ejemplo ladrillos. En este ejemplo, la herramienta para insertar ladrillos tiene la propiedad Vista definida como
Seccin. Los mismos mensajes para el usuario se muestran si la configuracin de Vista es Plano. Si la configuracin es
Alzado, se utilizan los mensajes para el usuario que se describen en Componentes de sello. Si la configuracin es Alzado
(Patrn), se utilizan los mensajes para el usuario que se describen en Componentes de relleno.
1 Active la herramienta de insercin de componentes de detalles para el componente en cuestin, usando cualquiera
de los mtodos que se describen en Insercin de componentes de detalles.
2 Pulse un punto de insercin del rea de dibujo.
3 Oriente la imagen del componente y pulse para insertarla, o seleccione una de las siguientes opciones:
Si desea...

Entonces...

dar la vuelta al componente


sobre su eje X

escriba x (de VoltearX) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de insercin del componente.

dar la vuelta al componente


sobre su eje Y

escriba y (de VoltearY) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de insercin del componente.

insertar un nmero
especfico de componentes

escriba t (de Total), escriba el nmero de unidades que desea


insertar y pulse para especificar el punto de inicio de la matriz.
Note that the x and y options are still available at this point.

4 Oriente el componente o la matriz de componentes y pulse para completar la insercin.

1848 | Captulo 39 Componentes de detalles

Hilera de ladrillos insertados en la vista de seccin

Componentes de superficie
Utilice este procedimiento para insertar componentes de detalles rectangulares de una profundidad especfica que tienen
sombreado, por ejemplo hileras base. En este ejemplo, la herramienta para insertar la hilera base tiene la propiedad
Vista definida como Seccin, que es la nica vista disponible para este tipo de componente.
1 Active la herramienta de insercin de componentes de detalles para el componente en cuestin, usando cualquiera
de los mtodos que se describen en Insercin de componentes de detalles.
2 Especifique un punto de inicio del rea de dibujo para insertar el componente con la orientacin predeterminada,
o seleccione una de las siguientes opciones:
Si desea...

Entonces...

dar la vuelta al componente


sobre su eje X

escriba x (de VoltearX) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

dar la vuelta al componente


sobre su eje Y

escriba y (de VoltearY) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

colocar el componente a la
izquierda de la lnea base
cuando se haya dibujado
verticalmente

escriba i (de Izquierda) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

colocar el componente a la
derecha de la lnea base
cuando se haya dibujado
verticalmente

escriba r (de Derecha) y, a continuacin, pulse para


especificar el punto de inicio del componente.

centrar el componente en la
lnea base al dibujarlo en
cualquier direccin

escriba c (de Centro) y, a continuacin, pulse para especificar


el punto de inicio del componente.

Insercin de componentes de detalles | 1849

3 Pulse en el punto final deseado para insertar el componente.


Hilera base insertada en la vista de seccin

Componentes de superficie con tamao asignado dinmicamente


Utilice este procedimiento para insertar componentes de detalles rectangulares, por ejemplo viguetas o losas de hormign
con proteccin de metal, para los que el usuario determina las dimensiones. En este ejemplo, la herramienta para
insertar una losa de hormign con proteccin de metal tiene la propiedad Vista definida como Plano. Si la configuracin
es Seccin o Alzado, se utilizan los mensajes para el usuario que se describen en Componentes de matriz lineal.
1 Active la herramienta de insercin de componentes de detalles para el componente en cuestin, usando cualquiera
de los mtodos que se describen en Insercin de componentes de detalles.
2 Especifique la primera esquina del rectngulo.
3 Especifique la esquina opuesta para insertar el componente.
Losa de hormign en vista de plano

1850 | Captulo 39 Componentes de detalles

Componentes de perno
Utilice este procedimiento para insertar componentes de perno cuando necesite especificar la distancia entre la cabeza
del perno y la tuerca. En este ejemplo, la herramienta para insertar el perno tiene la propiedad Vista definida como
Lado. Si la configuracin es Cabecera o Tuerca, no se le pedir que realice los dos primeros pasos.
1 Active la herramienta de insercin de componentes de detalles para el componente en cuestin, usando cualquiera
de los mtodos que se describen en Insercin de componentes de detalles.
2 Especifique el punto central de apoyo de cabeza de perno.
3 Oriente la imagen del componente y luego especifique el punto central de apoyo de la tuerca para insertar el
componente.
4 Si lo desea, puede "estampar" componentes adicionales en el dibujo con la misma orientacin, o puede cambiar la
orientacin para inserciones posteriores:
Si desea...

Entonces...

especificar un punto base


diferente

escriba p (de Punto base), seleccione el nuevo punto base


y pulse INTRO para insertar el componente usando el
nuevo punto base.

cambiar el ngulo de orientacin


predeterminado del
componente

escriba g (de Girar) y luego escriba el nmero de grados


con el que girar el componente en la direccin opuesta
a las agujas del reloj, o gire manualmente el componente
hasta alcanzar el ngulo deseado y pulse para establecer
la nueva orientacin. Pulse de nuevo para insertar el
componente en el ngulo especificado.

dar la vuelta al componente


sobre su eje X

escriba x (de VoltearX) y, a continuacin, pulse para


insertar el componente.

dar la vuelta al componente


sobre su eje Y

escriba y (de VoltearY) y, a continuacin, pulse para


insertar el componente.

Perno insertado en vista lateral

Edicin de componentes de detalles en un dibujo


Una vez que se ha insertado en un dibujo un componente de detalles, se puede editar el componente usando la opcin
Herramientas de modificacin AEC en el men contextual. (Para instrucciones detalladas sobre cmo usar estas
herramientas, consulte Herramientas de dibujo de detalle.) El uso de estas herramientas en componentes de detalles
basados en bloques crea definiciones de bloque nicas para las inserciones editadas, con el fin de que las ediciones no
afecten a inserciones del mismo bloque en otras ubicaciones. Sin embargo, si usa la opcin de men contextual Editar
bloque in situ para editar una definicin de bloque que se usa en varias ubicaciones, puede utilizar la opcin Copiar
definicin de bloque y asignar (tambin en el men contextual) con el fin de crear una nica definicin de bloque para
la insercin de bloque que desea editar.
Puede ver y modificar ciertas propiedades de un componente de detalles pulsando Propiedades en su men contextual.
Las siguientes ilustraciones muestran ejemplos de las fichas Diseo y Datos extendidos de la paleta Propiedades para

Edicin de componentes de detalles en un dibujo | 1851

un componente de detalles. Se pueden modificar muchos de los parmetros de configuracin en la ficha Diseo
escribiendo texto o mediante una lista desplegable asociada. En la ficha Datos extendidos se pueden especificar
hipervnculos, insertar notas de texto o especificar referencias usando los iconos de hojas de trabajo que se encuentran
en Documentacin, pero los datos de Componente son de slo lectura ya que muestran datos activos de la base de
datos de componentes de detalles.
NOTACuando se selecciona la opcin de men contextual Agregar seleccionados o Reemplazar seleccionados, los datos de
componentes se muestran en la ficha Diseo de la paleta Propiedades (en vez de en la ficha Datos extendidos) y son
modificables. Para obtener ms informacin sobre estas dos opciones, vase Insercin de componentes de detalles.
Propiedades de Diseo de componente de detalles

1852 | Captulo 39 Componentes de detalles

Propiedades de Datos extendidos de componente de detalles

Uso de las herramientas de componentes de detalles


Como con otras herramientas de Autodesk Architectural Desktop, las herramientas para insertar componentes de
detalles ofrecen gran flexibilidad en la forma de crearlos, personalizarlos, almacenarlos y aplicarlos. Esta seccin incluye
temas que pertenecen a la configuracin y administracin de estas herramientas. Para obtener descripciones de las
diversas formas de insertar componentes de detalles usando estas herramientas, vase Insercin de componentes de
detalles.

Adicin de herramientas de componentes de detalles a una paleta de


herramientas
Se pueden agregar herramientas para insertar componentes de detalles especficos a la paleta de herramientas desde
tres orgenes principales: el Administrador de componentes de detalles, el Navegador de contenido, y las lneas en un
dibujo.

Creacin de herramientas desde el Administrador de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para arrastrar y colocar un componente de detalles seleccionado desde el Administrador de
componentes de detalles a una paleta de herramientas en el espacio de trabajo, representando as un caso de la
herramienta bsica de insercin de componente de detalles para ese componente.
1 Abra la paleta de herramientas en la que quiere aadir una herramienta de componente de detalles.
2 En el men Insercin, pulse Administrador de componentes de detalles (o pulse con el botn derecho en cualquier
herramienta de componente de detalles y pulse Administrador de componentes de detalles).

Uso de las herramientas de componentes de detalles | 1853

El Administrador de componentes de detalles

3 Navegue por las tres vistas o utilice el mecanismo de filtrado para mostrar el componente de detalles deseado en
la tabla que se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo. (Para ver el contenido entero de grandes tablas
de componentes, puede usar la barra de desplazamiento vertical que se encuentra en el lado derecho de la tabla).
4 Pulse la columna del selector, a la izquierda de la fila de tabla que desea, y arrastre el componente seleccionado
hacia la paleta de herramientas.
Ahora puede usar la herramienta para insertar el componente en un dibujo. Para obtener ms informacin, vase
Insercin de componentes de detalles.

Copia de herramientas desde el Navegador de contenido


Utilice este procedimiento para copiar una herramienta de insercin de componentes de detalles o una paleta de
herramientas desde el Catlogo de paletas de ejemplo en el Navegador de contenido hasta las paletas de herramientas
que el usuario ha establecido en el espacio de trabajo. La mayora de estas paletas estn tambin incluidas en el conjunto
de paletas de herramientas de ejemplo disponible en el espacio de trabajo, pero este catlogo del Navegador de contenido
sirve como almacn de copias de seguridad de las herramientas y como fuente de herramientas que puede personalizar
sin cambiar las que ya estn en la paleta del espacio de trabajo. Normalmente, estas herramientas estn predefinidas
para que inserten un tipo y tamao de componente concretos, pero una vez que estn en una paleta del espacio de
trabajo se pueden personalizar para insertar un tamao diferente de componente o incluso un componente de una
categora diferente. Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las herramientas de componentes de detalles.
Se puede usar el mismo procedimiento bsico para copiar herramientas y paletas desde catlogos que el usuario crea,
con el fin de conservar herramientas que estn preconfiguradas y agrupadas para determinados proyectos.

1854 | Captulo 39 Componentes de detalles

Navegador de contenido con paletas de detalles en el Catlogo de paletas de ejemplo

1 Confirme que su conjunto de paletas de herramientas est abierto en el espacio de trabajo. Si quiere copiar una
herramienta concreta a una paleta concreta, asegrese de que la paleta est abierta.
2 En el men Ventana, seleccione Navegador de contenido.
3 Pulse dos veces el Catlogo de paletas de ejemplo de la biblioteca de catlogos.
4 Pulse dos veces la carpeta Detalles.
5 Pulse el icono i-drop para la paleta (o pulse dos veces la paleta y pulse el icono i-drop para una herramienta de
esa paleta), y luego arrastre la paleta o herramienta hacia la paleta que est abierta en el espacio de trabajo.
Si est copiando una paleta entera desde el Navegador de contenido, se agregar una paleta nueva al conjunto.

Creacin de herramientas a partir de las lneas de un dibujo


Se puede crear una herramienta de insercin de componentes de detalles a partir de lneas de un dibujo, simplemente
arrastrando y colocando las lneas en una paleta de herramientas. Las lneas pueden ser un detalle que el usuario ha
dibujado mediante los comandos de dos dimensiones (2D) de AutoCAD, o pueden ser un componente de detalles
insertado desde una herramienta o desde el Administrador de componentes de detalles. Una vez que se ha agregado a
la paleta de herramientas, a la nueva herramienta se le puede cambiar el nombre o se puede modificar mediante su
hoja de trabajo Propiedades de herramienta. Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las herramientas de
componentes de detalles.

Modificacin de las herramientas de componentes de detalles


Las herramientas de componentes de detalles en una paleta de herramientas del espacio de trabajo se pueden modificar
mediante la hoja de trabajo Propiedades de herramienta. Se accede a la hoja de trabajo Propiedades de herramienta
pulsando con el botn derecho de ratn en la herramienta y, a continuacin, pulsando Propiedades. Para modificar
una herramienta en un catlogo del Navegador de contenido, primero debe copiar la herramienta en una paleta del
espacio de trabajo.
La apariencia de la hoja de trabajo Propiedades de herramienta vara en funcin del tipo de componente y la configuracin
actual de los parmetros de propiedad. Las ilustraciones siguientes muestran dos configuraciones de la hoja de trabajo
Propiedades de herramienta para la herramienta 04 - Albailera que se incluye en la paleta de herramientas bsica. La
herramienta se ha definido para que agregue ladrillos de unin de 3/8" en ambos casos, pero la primera configuracin
tiene la propiedad Vista definida como Seccin, mientras que la segunda la tiene definida como Alzado (patrn). Para
componentes de detalles que se pueden orientar de forma diferente en vistas diferentes, la configuracin de Vista
determina la rutina de dibujo concreta que se usa para insertar la imagen en el dibujo. Tenga en cuenta que la
configuracin de Vista diferente da como resultado ilustraciones con orientaciones diferentes en la hoja de trabajo.
Tenga tambin en cuenta que las especificaciones de Mortero no son aplicables a la configuracin Alzado (patrn) y
no se muestran para esa configuracin. Las propiedades que se muestran bajo el ttulo Especificaciones tambin pueden
variar en funcin de otros parmetros de configuracin. Por ejemplo, si la propiedad Mostrar mortero es No cuando la
configuracin de Vista es Seccin, no se muestra ninguna otra propiedad de Mortero. Para algunos componentes de
detalles, no se aplican especificaciones y no se muestra el encabezamiento.

Uso de las herramientas de componentes de detalles | 1855

Configuraciones de hojas de trabajo para propiedades de herramienta de componentes de detalles

1856 | Captulo 39 Componentes de detalles

La tabla siguiente describe las categoras de la hoja de trabajo Propiedades de herramienta y la configuracin ms comn
a la mayora de herramientas de insercin de componentes de detalles.
Nombre de propiedad o
categora

Descripcin

Imagen

Muestra la imagen especificada para el componente en su tabla


de la base de datos. Si no se especifica ninguna imagen, entonces
se mostrar la imagen para la tabla. Puede pulsar con el botn
derecho en la imagen y pulsar Actualizar imagen para recuperar
la imagen para la herramienta desde la base de datos, o puede
pulsar con el botn derecho y pulsar Especificar imagen para
buscar una imagen diferente.

Nombre

El nombre de la herramienta Puede ser el nombre asignado


originalmente a una de las herramientas en las paletas de ejemplo
o, si ha copiado la herramienta desde el Administrador de
componentes de detalles, es el nombre especificado en la
columna Descripcin de su tabla de tamao principal. Tenga en
cuenta que el nombre no se actualiza si cambia las propiedades
Categora, Tipo o Tamao en Componente. Sin embargo, puede
editar el nombre.

Descripcin

Es la descripcin de herramienta que se usa si la herramienta se


publica en un catlogo. Puede cambiar esta descripcin pulsando
el icono de hoja de trabajo para abrir un cuadro de edicin de
la propiedad Descripcin.

Componente

Al pulsar el icono de hoja de trabajo en esta lnea se accede al


Administrador de componentes de detalles mediante el cuadro
de dilogo Seleccionar componente y le permite cambiar la
configuracin para Descripcin, Descripcin y Tipo, o
Descripcin, Tipo y Categora. Tenga en cuenta que si cambia
la configuracin de Categora, las propiedades Nombre,
Descripcin e Imagen no se actualizan automticamente.

Categora

Especifica el grupo o subgrupo que es el objeto principal de la


tabla que contiene el componente especificado por la propiedad
Descripcin. Si existen otros grupos o subgrupos en el mismo
nivel jerrquico dentro del mismo grupo principal, se pueden
seleccionar en una lista desplegable.

Tipo

Especifica la tabla que contiene el componente concreto que se


especifica en la propiedad Descripcin. Una lista desplegable
permite seleccionar otras tablas dentro del mismo grupo o
subgrupo principal.

Descripcin

Especifica un componente concreto del Tipo y Categora


especificados. En la lista desplegable se pueden seleccionar otros
componentes dentro de la misma tabla.

Vista

Especifica el tipo de vista para la que se orienta el componente.


Los valores posibles son Seccin, Plano, Alzado y Alzado (Patrn).
Para componentes tales como pernos, se usa terminologa
especfica de componentes, por ejemplo Cabeza, Lado, Perno
o Tuerca. Aparece una lista desplegable si hay ms de una vista
aplicable para el componente especificado. Esta configuracin
determina la rutina del dibujo y los mensajes de solicitud de
lneas de comando para el proceso de insercin. Para obtener
ms informacin, vase Insercin de componentes de detalles.

Especificaciones

Pulsando el icono de esta lnea se muestra una imagen que


representa la orientacin en la que el componente de detalles
se insertar (determinado por la propiedad Vista). Otras
propiedades que se muestran aqu proporcionan los parmetros
de nivel superior que se requieren para insertar el componente
con la configuracin de Vista especificada. Para componentes
que slo tienen una configuracin posible para Vista, no se
muestran Propiedades de especificaciones.

Aplicacin de propiedades de componentes de detalles a lneas


A las lneas dibujadas con los comandos de dos dimensiones (2D) de AutoCAD se les pueden aplicar notas clave usando
la herramienta de notas clave para seleccionar una nota clave de la base de datos. Si aparecen varios casos de lneas y

Uso de las herramientas de componentes de detalles | 1857

quiere que tengan la misma nota clave, puede especificar una nota clave aplicando las propiedades del componente de
detalles para el que ya se ha especificado la nota clave deseada. Si ya existe una herramienta para insertar el componente,
puede aplicar las propiedades de herramientas a las lneas. Si no existe tal herramienta, puede usar los comandos
DtlComp y ASsign para seleccionar un componente del Administrador de componentes de detalles y asignar sus
propiedades a las lneas.

Aplicacin de propiedades de componentes de detalles a lneas desde una


herramienta
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de insercin de componentes de detalles a
las lneas de un dibujo, de modo que se puedan aplicar notas clave a las lneas con la nota clave del componente que
inserta la herramienta seleccionada.
1 Dibuje las lneas.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de la paleta de herramientas y pulse Aplicar datos de componentes
de detalles a las lneas.
3 Seleccione las lneas y pulse INTRO.
Ahora se pueden aplicar notas clave a las lneas como si fueran un componente insertado mediante la herramienta
seleccionada.

Aplicacin de propiedades de componentes de detalles a lneas desde el


Administrador de componentes de detalles
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de un componente de detalles seleccionado a las lneas de un
dibujo, de modo que se puedan aplicar notas clave a las lneas con la nota clave para ese componente.
1 Dibuje las lneas.
2 En la lnea de comando, escriba DtlComp.
3 Escriba as (de ASsign).
4 Seleccione las lneas y pulse INTRO.
5 En el cuadro de dilogo Seleccionar componente, seleccione el componente cuyas propiedades desea asignar a las
lneas y pulse Seleccionar componente. Para obtener ms informacin, vase Ubicacin de componentes de detalles.
Ahora se pueden aplicar notas clave a las lneas como si fueran un componente insertado directamente desde el
Administrador de componentes de detalles.

Uso del Administrador de componentes de detalles


Al utilizar el cuadro de dilogo Administrador de componentes de detalles, se puede navegar entre diferentes bases de
datos de componentes de detalles. Mediante una vista en forma de rbol jerrquico y una funcin de filtro se facilita
la accin de localizar componentes individuales dentro de la base de datos. Una vez que encuentre el componente que
necesita, puede insertarlo en un dibujo, o puede arrastrarlo y colocarlo en una paleta de herramientas para su uso
repetido. Los cinco botones que aparecen verticalmente en la parte central del cuadro de dilogo no estarn disponibles
a menos que se tengan derechos de edicin para la base de datos seleccionada. Para obtener ms informacin, vase
Creacin y modificacin de bases de datos de componentes de detalles.
Se puede acceder al Administrador de componentes de detalles de los modos siguientes:

En el men Insercin, pulse Administrador de componentes de detalles.

Pulse con el botn derecho en cualquier herramienta de insercin de componentes de detalles que se encuentre
en una paleta de herramientas del espacio de trabajo y pulse Administrador de componentes de detalles.

En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta para una herramienta de componentes de detalles, seleccione el
icono de la hoja de trabajo (

) en la lnea Componente. Escriba DtlComp o ASsign en la lnea de comando.

1858 | Captulo 39 Componentes de detalles

NOTAAl acceder desde la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, el Administrador de componentes de detalles se
muestra en modo de slo lectura y el cuadro de dilogo aparece titulado como "Seleccionar componente". La vista de rbol
jerrquico se expande para resaltar el componente especificado en esos momentos para la herramienta, y la tabla de
componentes que contiene ese componente se abre en la parte inferior del cuadro de dilogo. Tenga en cuenta tambin que
el botn Insertar componente queda reemplazado por el botn Seleccionar componente.
El cuadro de dilogo Administrador de componentes de detalles

Ubicacin de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para localizar un componente de detalles en el cuadro de dilogo Administrador de
componentes de detalles (o el cuadro de dilogo Seleccionar componente, si se ha accedido desde una hoja de trabajo
Propiedades de herramienta o usando los comandos DtlComp y ASsign).
1 Abra el Administrador de componentes de detalles desde el men Insercin o desde el men contextual de una
herramienta de componentes de detalles, o abra el cuadro de dilogo Seleccionar componente pulsando el icono
de hoja de trabajo en la lnea Componente de la hoja de trabajo Propiedades de herramienta.
2 En Base de datos actual de componentes de detalles, seleccione una base de datos en la lista desplegable. La base
de datos que se proporciona con el software es la base de datos de componentes de detalles AEC
(AecDtlComponents(US).mdb), que se basa en el estndar CSI MasterFormat. Tambin puede acceder a otras bases de
datos instaladas localmente. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de la disponibilidad de la base de
datos de componentes de detalles.
3 Navegue hasta el nivel de tabla de componentes de detalles de la jerarqua para la base de datos seleccionada,
utilizando uno de los siguientes mtodos:

Expanda los nodos en la vista de rbol jerrquico hasta que haya alcanzado el nivel de tabla; luego seleccione
un nombre de tabla para mostrar su contenido en la cuadrcula que se encuentra en la parte inferior del cuadro
de dilogo.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1859

Expansin manual de los nodos de jerarqua de componentes de detalles

Escriba una cadena de palabras o caracteres en el cuadro Filtro y, a continuacin, pulse el botn adyacente
Filtro, o pulse Tab o INTRO. Se expanden todos los nodos que estn bajo cualquier nodo cuyo nombre incluya
la cadena que se ha introducido, y muestra la tabla de componentes para el primer nombre de tabla que
contenga esa cadena. Es la forma rpida de navegar hasta un componente cuyo nombre se conoce, pero puede
expandir varios grupos o subgrupos en mltiples divisiones. Si conoce la divisin o grupo que contiene la tabla
de componentes que desea, ganar en rapidez expandiendo los nodos usted mismo.
Uso del filtro del Administrador de componentes de detalles

1860 | Captulo 39 Componentes de detalles

4 Una vez que los componentes para la tabla seleccionada se muestran en el panel inferior del cuadro de dilogo,
puede usar la barra de desplazamiento vertical o el botn rueda del ratn para localizar un componente concreto.
Al pulsar cualquier parte de la fila se selecciona ese componente. Tenga en cuenta que el nmero de cabeceras de
columna vara de una tabla de componentes a otra. Para algunas tablas, necesita expandir la ventana o usar la barra
de desplazamiento horizontal para ver todas las columnas.

Creacin y modificacin de bases de datos de componentes de detalles


Autodesk Architectural Desktop usa Microsoft Access para sus bases de datos de componentes de detalles. Puede crear
y modificar bases de datos de componentes de detalles directamente con Microsoft Access si est familiarizado con el
producto y con la estructura de las bases de datos de componentes de detalles. (Para obtener ms informacin, vase
Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles.) Si tiene privilegios de edicin, tambin puede
crear y modificar bases de datos de componentes de detalles mediante el Administrador de componentes de detalles,
sin usar Microsoft Access. No obstante, antes de comenzar la edicin avanzada con el Administrador de componentes
de detalles, debe familiarizarse con el esquema para bases de datos de componentes de detalles, como se describe en el
tema de referencia que aparece arriba.
NOTASi trabaja en un entorno de varios usuarios, se recomienda que modifique un base de datos de notas clave slo cuando
no la estn utilizando otros usuarios.
Controles de edicin del Administrador de componentes de detalles

Edicin de propiedades de bases de datos de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para modificar un componente en una base de datos de componentes de detalles.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Seleccione con el botn derecho el nodo raz en la vista de rbol y, a continuacin, seleccione Editar.
Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de base de datos de detalles para la base de datos seleccionada.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1861

5 Modifique las propiedades de bases de datos siguientes segn sea preciso.


Nombre de propiedad

Descripcin/Instrucciones

Imagen

Seleccione con el botn derecho el cuadro Imagen. A


continuacin, seleccione Especificar imagen para desplazarse
por las imgenes disponibles para el grupo seleccionado en
la ubicacin especificada por su valor Clave de ruta. La
imagen que seleccione se mostrar en la ficha Imagen del
Administrador de componentes de detalles cuando se
seleccione el nodo de la base de datos. Es un campo
opcional.

Nombre de visualizacin

El nombre que aparece en la tabla Fingerprint de la base de


datos.

Descripcin

La descripcin de esta base de datos en la ficha Informacin


del Administrador de componentes de detalles. Es un campo
opcional.

Autor/fabricante

El nombre de la persona o entidad responsable de esta base


de datos. Es un campo opcional.

Direccin Web

La direccin URL del autor/fabricante. Es un campo opcional.

6 Pulse Aceptar.

Edicin de grupos en una base de datos de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para modificar un grupo de componentes en una base de datos de componentes de detalles.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Expanda el nodo raz y los de grupo/subgrupo segn sea preciso para encontrar el grupo que necesite modificar.
5 Seleccione con el botn derecho el grupo y, a continuacin, elija Editar.
Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de grupo de componentes.

1862 | Captulo 39 Componentes de detalles

6 Modifique las propiedades siguientes segn sea preciso:


Nombre de propiedad

Descripcin/Instrucciones

Imagen

La imagen que aparece en la ficha Imagen del Administrador


de componentes de detalles cuando se selecciona este
grupo. Para cambiar la imagen, seleccione con el botn
derecho el cuadro Imagen. A continuacin, seleccione
Especificar imagen para desplazarse por las imgenes
disponibles para el grupo seleccionado en la ubicacin
especificada por su valor Clave de ruta. Es un campo
opcional.

Nombre de grupo

El nombre en la tabla Groups de la base de datos que se


muestra para este grupo en el Administrador de
componentes de detalles.

Clave de ruta

Una entrada en la tabla DirKeys de la base de datos. Este


valor es un alias de acceso directo que identifica la ubicacin
de los archivos de dibujo e imagen externos a la base de
datos para este grupo.

Palabras clave de filtro

Una lista de palabras clave delimitadas por comas que se


usar en la bsqueda de componentes dentro de este grupo
en el Administrador de componentes de detalles. Es un
campo opcional.

7 Pulse Aceptar.

Edicin de componentes en una base de datos de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para modificar las propiedades de componentes individuales dentro de una base de datos
de componentes de detalles. Las propiedades en las fichas General y Parmetros del cuadro de dilogo Propiedades de
componentes constituyen la base de las recetas que utiliza el software para dibujar el componente en vistas distintas.
Cada receta especifica el tipo de solicitud, o rutina de dibujo, para colocar el componente en una vista especfica. La
receta tambin puede contener informacin sobre el patrn de capa o de sombreado (para obtener ms detalles, vase
Especificacin de recetas). Tambin puede utilizar este procedimiento para personalizar componentes en las bases de
datos predeterminadas de componentes de detalles mtricos e imperiales que se suministran con el software, o modificar
componentes en las bases de datos que cree.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Expanda el nodo raz y los de grupo/subgrupo segn sea preciso para encontrar el componente que necesite
modificar.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1863

5 Seleccione con el botn derecho el componente y, a continuacin, elija Editar.


Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de componentes. El campo de slo lectura ID muestra el identificador
de base de datos para el grupo al que pertenezca el componente. En la mayora de los casos, puede editar valores
en las fichas General y Parmetros dentro de este cuadro de dilogo. En los casos de componentes que usan una
solicitud que no es de ninguno de los tipos admitidos (Sello, Delimitacin, Matriz lineal, Superficie, Tipo de lnea
de superficie y Parte superior de superficie), no se muestra ningn parmetro en la ficha Parmetros. Para obtener
informacin sobre la edicin de este tipo de componentes, vase Personalizacin y adicin de contenido para
componentes de detalles.

6 En la ficha General, modifique los valores siguientes si es preciso:


Nombre de propiedad

Descripcin/Instrucciones

Imagen

La imagen que aparece en la ficha Imagen del Administrador


de componentes de detalles cuando se selecciona este
componente. Para cambiar la imagen, seleccione con el
botn derecho el cuadro Imagen. A continuacin, seleccione
Especificar imagen para desplazarse por las imgenes
disponibles para el componente seleccionado en la ubicacin
especificada por su valor Clave de ruta. Es un campo
opcional.

Nombre de visualizacin

El nombre de este componente en el Administrador de


componentes de detalles.

Nombre de tabla

El nombre de la tabla de tamaos para este componente,


segn se especifica en el campo TableName de la tabla
Componentes de la base de datos.

Unidades

La unidad de medida de este componente.

Receta

El nombre del archivo XML RecipeSpec, que contiene las


recetas para dibujar componentes.

Descripcin

La descripcin de este componente en la ficha Informacin


del Administrador de componentes de detalles.

1864 | Captulo 39 Componentes de detalles

Nombre de propiedad

Descripcin/Instrucciones

Nota clave

La nota clave predeterminada para este componente. Elija


Seleccionar nota clave para localizar o crear una nota clave
distinta. Es un campo opcional.

Palabras clave de filtro

Una lista de palabras clave delimitadas por comas que se


usar en la bsqueda de este componente. Es un campo
opcional.

Autor/fabricante

El nombre de la persona o entidad responsable de este


componente, segn se especifica en la tabla Fingerprint de
la base de datos. Es un campo opcional.

Direccin Web

La direccin especificada en el campo URL de la tabla


Fingerprint para la base de datos que contiene este
componente. Es un campo opcional.

Fecha de creacin

Esta propiedad de slo lectura muestra la fecha de creacin


del componente si se cre mediante el Administrador de
componentes de detalles.

Fecha de modificacin

Esta propiedad de slo lectura muestra la fecha de la ltima


modificacin de este componente si se modific mediante
el Administrador de componentes de detalles.

7 Si la ficha Parmetros est disponible para el componente seleccionado, puede cambiar el tipo de solicitud y
modificar los valores de los parmetros a partir de la ilustracin que se muestra abajo. Tambin puede cambiar la
vista especificada modificando su nombre (seleccione
), o crear vistas adicionales seleccionando
vistas que cree o cuyo nombre modifique estarn disponibles en la lista desplegable.

. Las

NOTASlo puede especificar un tipo de solicitud para cada vista.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1865

Para definir una receta


usando este tipo de
solicitud...

Vase...

Sello

Parmetros para recetas mediante solicitudes de sello.

Delimitacin

Parmetros para recetas mediante solicitudes de


delimitacin.

Matriz lineal

Parmetros para recetas mediante solicitudes de matriz


lineal.

Superficie

Parmetros para recetas mediante solicitudes de superficie


.

Tipo de lnea de superficie

Parmetros para recetas mediante solicitudes de tipo de


lnea de superficie.

Parte superior de superficie

Parmetros para recetas mediante solicitudes de parte


superior de superficie.

8 Pulse Aceptar.

Suprimir grupos o componentes de una base de datos de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para suprimir un grupo, subgrupo o componente de una base de datos de componentes de
detalles. Tenga en cuenta que, al suprimir un grupo, tambin se suprimen los subgrupos y componentes dentro de l.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

1866 | Captulo 39 Componentes de detalles

4 En la vista de rbol, seleccione el nodo que representa el grupo, subgrupo o componente que desee suprimir.
5 Pulse

Se suprimirn el nodo y todos sus elementos subordinados en la vista de rbol jerrquico en el Administrador de
componentes de detalles.

Movimiento de grupos o componentes en una base de datos de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para mover un grupo, subgrupo o componente a otro grupo o nivel dentro de la jerarqua
de la base de datos. Tenga en cuenta que, al mover un grupo, tambin se mueven los subgrupos y componentes dentro
de l.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Seleccione el nodo (grupo, subgrupo o componente) que desee mover y arrstrelo hasta la nueva ubicacin en la
vista de rbol jerrquico.

Edicin de tablas de tamaos de componentes


Se mostrar una tabla de tamaos de componentes en la parte inferior del Administrador de componentes de detalles
cada vez que se seleccione un componente en la vista de rbol. Si tiene privilegios de edicin para la base de datos
seleccionada, podr agregar filas a la tabla, eliminar filas o editar celdas individuales. Tambin puede agregar o quitar
columnas, y modificar su nombre.
Adicin de una fila a una tabla de tamaos de componentes
Utilice este procedimiento para agregar una fila a la tabla de tamaos de un componente seleccionado en el Administrador
de componentes de detalles.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Expanda el nodo raz y los de grupo/subgrupo segn sea preciso para encontrar el componente que necesite
modificar.
5 Si es necesario, desplcese hasta la parte inferior de la tabla y pulse cualquier parte de la fila en blanco que tiene
un asterisco (*) en la primera columna.

Se selecciona la fila y se agrega un valor nulo a cada celda de la fila.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1867

6 Escriba texto en las celdas de la fila, segn sea necesario.


A medida que comienza a editar una celda aparece un smbolo de edicin en la primera columna y se muestra de
nuevo la fila en blanco por debajo de la fila que est editando.

NOTALa columna Nota clave no se puede editar directamente. Pulse con el botn derecho en la celda y pulse Editar
para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de notas clave
para componentes de detalles.
7 Pulse Cerrar cuando termine de editar las celdas individuales de la fila y, a continuacin, pulse Aceptar cuando se
le pida que guarde los cambios. Si olvid especificar un valor obligatorio, le pedirn que regrese y lo especifique.
Eliminacin de una fila de una tabla de tamaos de componentes
Utilice este procedimiento para suprimir una fila en la tabla de tamaos de un componente seleccionado en el
Administrador de componentes de detalles.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Expanda el nodo raz y los de grupo/subgrupo segn sea preciso para encontrar el componente que necesite
modificar.
5 Si es necesario, cambie el tamao de la ventana o use la barra de desplazamiento vertical para encontrar la fila que
desea eliminar. Luego pulse la celda gris de la primera columna de la fila y pulse Suprimir para eliminar la fila.
6 Pulse Cerrar y, a continuacin, pulse Aceptar cuando se le pida que guarde los cambios hechos en la tabla.
Edicin de valores dentro de una fila de tabla de tamaos de componentes
Utilice este procedimiento para modificar celdas individuales en la tabla de tamaos de un componente seleccionado
en el Administrador de componentes de detalles.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

1868 | Captulo 39 Componentes de detalles

4 Expanda el nodo raz y los de grupo/subgrupo segn sea preciso para encontrar el componente que necesite
modificar.
5 Si es necesario, cambie el tamao de la ventana o use las barras de desplazamiento para encontrar la celda que
desea editar. Puede agregar o cambiar el texto existente dentro de una celda, o puede pulsar una celda y pulsar
Suprimir para borrar el contenido de la celda y luego agregar nuevo texto.
NOTAPara modificar la columna Nota clave, pulse con el botn derecho en la celda y seleccione Editar para abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar nota clave. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de notas clave para
componentes de detalles.
6 Pulse Cerrar y, a continuacin, pulse Aceptar cuando se le pida que guarde los cambios hechos en la tabla. Si olvid
especificar un valor obligatorio, le pedirn que regrese y lo especifique.
Adicin de una columna a una tabla de tamaos de componentes
Utilice este procedimiento para agregar una columna a la tabla de tamaos de un componente seleccionado en el
Administrador de componentes de detalles.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Expanda el nodo raz y los de grupo/subgrupo segn sea preciso para encontrar el componente que necesite
modificar.
5 Pulse con el botn derecho en cualquier ttulo de columna y seleccione Agregar columna.
6 En el cuadro de dilogo Agregar columna, escriba un nombre en Nombre de campo. Si el nombre que especifica
coincide con uno de los valores de GlobalName en la tabla ColumnDisplay para esta base de datos, el valor LocalName
asociado a ese nombre global se mostrar al pulsar en el campo Nombre de visualizacin. Puede usarlo como nombre
de visualizacin para la nueva columna, o especificar otro nombre, en cuyo caso se agregar una nueva entrada en
la tabla ColumnDisplay para reflejar el nuevo valor de LocalName que ha creado para un valor GlobalName existente.
(Tambin se crear una entrada en la tabla ColumnDisplay si el nombre que especifica en Nombre de campo no
coincide con un valor GlobalName existente.)
7 Seleccione un tipo de datos (Cadena, Memo, Nmero entero o Real), especifique una longitud (hasta 255 caracteres)
y pulse Aceptar.
La columna especificada se agregar a la derecha de las columnas ya existentes.
Eliminacin de una columna de una tabla de tamaos de componentes
Utilice este procedimiento para suprimir una columna en la tabla de tamaos de un componente seleccionado en el
Administrador de componentes de detalles.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Expanda el nodo raz y los de grupo/subgrupo segn sea preciso para encontrar el componente que necesite
modificar.
5 Pulse con el botn derecho en la columna que desee eliminar y seleccione Suprimir columna.
6 Pulse aceptar cuando le pidan que confirme que desea suprimir la columna.
Edicin de una columna en una tabla de tamaos de componentes
Utilice este procedimiento para editar el nombre de una columna en la tabla de tamaos de un componente seleccionado
en el Administrador de componentes de detalles.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

en la barra de herramientas.

2 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1869

3 Seleccione

para entrar en el modo de edicin.

4 Expanda el nodo raz y los de grupo/subgrupo segn sea preciso para encontrar el componente que necesite
modificar.
5 Pulse con el botn derecho en el ttulo de la columna que desee editar y seleccione Editar columna.
6 En el cuadro de dilogo Renombrar columna, especifique un nombre nuevo para la columna en el campo Nombre
de visualizacin y seleccione Aceptar. Tenga en cuenta que Nombre de campo muestra el valor de GlobalName
para esta columna de la tabla ColumnDisplay para esta base de datos. Cuando se modifica el nombre de visualizacin,
se agrega una nueva entrada en la tabla ColumnDisplay para reflejar el nuevo nombre de visualizacin que ha
creado para un valor GlobalName existente.

Creacin de bases de datos de componentes de detalles


Para utilizar el Administrador de componentes de detalles en la creacin de una base de datos de componentes de
detalles debe seguir estos pasos:
Paso 1 Cree una base de datos de Microsoft Access en blanco copiando y cambiando el nombre de la plantilla de
base de datos de componentes de detalles (AecDtlComponents-Template.mdb) que se encuentra en C:\Documents
and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Template\Details and Keynotes.
Paso 2 Agregue la base de datos con el nombre modificado a la lista de bases de datos disponibles. (Para obtener
instrucciones detalladas, vase Adicin de una base de datos de componentes de detalles a bases de datos
disponibles.)
Paso 3 Con el Administrador de componentes de detalles, agregue grupos y subgrupos para reflejar las divisiones
mayores y menores dentro del esquema de detalles. (Para obtener instrucciones detalladas, vase Adicin de
grupos a una base de datos de componentes de detalles.)
Paso 4 Agregue componentes individuales dentro de los grupos y subgrupos, segn sea preciso. (Para obtener
instrucciones detalladas, vase Adicin de componentes a una base de datos de componentes de detalles .)
Paso 5 Agregue filas a las tablas de tamaos para cada grupo/subgrupo y modifique las columnas, segn sea preciso.
(Para obtener instrucciones detalladas, vase Adicin de una fila a una tabla de tamaos de componentes .)
Cuando salga del Administrador de componentes de detalles, la base de datos nueva estar disponible para otros usuarios
con privilegios de acceso.

Creacin de una base de datos de componentes de detalles en blanco


Utilice este procedimiento para crear una base de datos de Microsoft Access en blanco con todas las tablas y consultas
requeridas para el almacenamiento y la recuperacin de componentes de detalles. ste es el primer paso en el proceso
de creacin de una base de datos de componentes de detalles utilizando el Administrador de componentes de detalles.
1 Vaya a C:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Template\Details and
Keynotes.
2 Copie el archivo AecDtlComponents-Template.mdb y cmbiele el nombre.
3 Agregue la base de datos en blanco a la lista de bases de datos activas, como se describe en Adicin de una base de
datos de componentes de detalles a bases de datos disponibles.

Adicin de grupos a una base de datos de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para agregar un grupo a una base de datos de componentes de detalles. Puede usar los mismos
procedimientos bsicos para agregar varios subgrupos dentro de un grupo.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

2 Seleccione

en la barra de herramientas.

para entrar en el modo de edicin.

3 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.
4 Seleccione el nodo raz para la base de datos seleccionada si desea agregar un grupo de nivel superior, o expanda
el nodo raz y los de grupos y subgrupos hasta que pueda seleccionar el nodo al que desee agregar un subgrupo.
5 Pulse

Aparecer el cuadro de dilogo Aadir grupo de componentes con el campo de slo lectura ID, que indicar el valor
asignado a este grupo en la tabla Groups en la base de datos.

1870 | Captulo 39 Componentes de detalles

6 En Nombre de grupo, escriba el nombre que desee que aparezca en el Administrador de componentes de detalles
para este grupo. Este valor se agregar a la entrada de la tabla Groups de la base de datos.
7 En Clave de ruta, escriba un alias de acceso directo que identifique la ubicacin de los archivos de dibujo e imagen
para este grupo. Este valor se agregar a la tabla DirKeys de la base de datos y a la entrada de la tabla Groups de este
grupo.
8 Escriba una lista de palabras clave separadas por comas, que se utilizar en las bsquedas de componentes en este
grupo.
9 Pulse Aceptar.
El grupo o subgrupo que haya definido se mostrar como un nodo nuevo en la vista de rbol jerrquico.

Adicin de componentes a una base de datos de componentes de detalles


Utilice este procedimiento para agregar un componente a una base de datos de componentes de detalles y crear una
tabla de tamaos en blanco a la que pueda agregar filas que representen los tamaos en los que est disponible el
componente. Cuando se agrega un componente, los valores que se especifican en las fichas General y Parmetros del
cuadro de dilogo Nuevo componente se usan en la creacin de recetas para dibujar el componente en vistas distintas.
Cada mtodo especifica el tipo de solicitud, o rutina de dibujo, para colocar el componente en una vista especfica. La
receta tambin puede contener informacin sobre el patrn de capa o de sombreado (para obtener ms detalles, vase
Especificacin de recetas). Este procedimiento se puede usar para agregar componentes a las bases de datos
predeterminadas de componentes de detalles mtricos e imperiales que se suministran con el software, o para rellenar
las bases de datos que cree.
1 Abra el Administrador de componentes de detalles en el men Insercin, o seleccione

2 Seleccione

en la barra de herramientas.

para entrar en el modo de edicin.

3 Seleccione una base de datos en la lista Base de datos actual de componentes de detalles.
4 Expanda el nodo raz y los de grupos/subgrupos hasta que pueda seleccionar el nodo al que desee agregar una tabla
de componentes.
5 Pulse

Aparecer el cuadro de dilogo Nuevo componente.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1871

6 En la ficha General, especifique los valores siguientes, si resultan pertinentes, para el componente que vaya a
agregar:
Nombre de valor

Descripcin/Instrucciones

Imagen

Seleccione con el botn derecho el cuadro Imagen. A


continuacin, seleccione Especificar imagen para desplazarse
por las imgenes disponibles para el grupo seleccionado en
la ubicacin especificada por su valor Clave de ruta. La
imagen que seleccione se mostrar en la ficha Imagen del
Administrador de componentes de detalles cuando se
seleccione este componente.

Nombre de visualizacin

Especifique el nombre que desee que se muestre para este


componente en el Administrador de componentes de
detalles.

Nombre de tabla

Especifique el nombre de la tabla de tamaos para este


componente.

Units

Seleccione una unidad en la lista desplegable.

Receta

Especifique un nombre para el archivo XML RecipeSpec,


que contendr las recetas que especifique para dibujar este
componente.

Nota clave

Elija Seleccionar nota clave para buscar o crear una nota


clave que ser la predeterminada para este componente.

Palabras clave de filtro

Escriba una lista de palabras clave delimitadas por comas


que se usar en la bsqueda de este componente.

Autor/fabricante

El nombre de la persona o entidad responsable de este


componente.

Direccin Web

Escriba la direccin URL del autor/fabricante.

1872 | Captulo 39 Componentes de detalles

Nombre de valor

Descripcin/Instrucciones

Descripcin

Escriba la descripcin de este componente que aparecer


en la ficha Informacin del Administrador de componentes
de detalles.

NOTALa propiedad ID en la ficha General es un valor de slo lectura que identifica una tabla Groups particular en la
base de datos seleccionada. Estos valores se asignan automticamente al agregar grupos a la base de datos.
7 En la ficha Parmetros, si lo desea, seleccione un tipo de solicitud que no sea el predeterminado (Sello) para la vista
predeterminada de seccin. A continuacin, especifique valores de parmetros para definir el componente segn
las instrucciones a las que se hace referencia en la tabla que sigue a la ilustracin de abajo. Tambin puede cambiar
la vista predeterminada modificando su nombre (seleccione
), o crear vistas adicionales seleccionando
Las vistas que cree o cuyo nombre modifique estarn disponibles en la lista desplegable.

NOTASlo puede especificar un tipo de solicitud para cada vista.

Para definir una receta


usando este tipo de
solicitud...

Vase...

Sello

Parmetros para recetas mediante solicitudes de sello.

Delimitacin

Parmetros para recetas mediante solicitudes de


delimitacin.

Matriz lineal

Parmetros para recetas mediante solicitudes de matriz


lineal.

Superficie

Parmetros para recetas mediante solicitudes de superficie


.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1873

Para definir una receta


usando este tipo de
solicitud...

Vase...

Tipo de lnea de superficie

Parmetros para recetas mediante solicitudes de tipo de


lnea de superficie.

Parte superior de superficie

Parmetros para recetas mediante solicitudes de parte


superior de superficie.

8 Pulse Aceptar.
Ahora puede agregar una fila de tabla para cada tamao de componente disponible. Tambin puede agregar, editar
o suprimir columnas. Para instrucciones detalladas, vase Edicin de tablas de tamaos de componentes.

Parmetros para recetas mediante solicitudes de sello


Las solicitudes de sello se usan para insertar componentes que constan de un solo bloque. Consulte la tabla siguiente
si va a aadir un componente de detalles nuevo (o editar uno creado con la opcin Nuevo componente) y desea definir
una receta que usa una solicitud de sello para insertar el componente en la vista especificada.
Nombre de parmetro

Descripcin/Instrucciones

Clave de capa

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


componente en la vista especificada. Para especificar una clave
de capa o cambiar la existente, pulse el icono de hoja de trabajo
(
) para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar clave de
capa.

Bloquear ubicacin de dibujo

El nombre del archivo de dibujo (un archivo DWG, DWT o DWS)


que contiene los bloques para la tabla de componentes.

Tipo de bloque

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que especifique se aplicar
a todas las filas en la tabla de tamaos para este componente.
Si selecciona Base de datos, se agregar una columna a la tabla,
donde se podrn especificar valores para tamaos individuales.

Bloque

Slo se muestra si Tipo de bloque es Valor fijo. Este parmetro


especifica la definicin de bloque que se insertar para este
componente.

Campo Bloque

Se muestra slo si Tipo de bloque es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica el bloque que se insertar
para cada tamao.

Tipo de escala

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que proporcione se
aplicar a todas las filas en la tabla de tamaos para este
componente. Si selecciona Base de datos, se agregar una
columna a la tabla, donde se podrn especificar valores para
tamaos individuales.

Escala

Slo se muestra si Tipo de escala es Valor fijo. Este parmetro


especifica el valor de escala para el bloque.

Campo Escala

Slo se muestra si Tipo de escala es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica el valor de escala del bloque
para cada tamao.

Permitir escala

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para


especificar escalas para este componente.

Permitir rotacin

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para


especificar rotacin para este componente.

Permitir voltear X

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje X para este componente.

Permitir voltear Y

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje Y para este componente.

1874 | Captulo 39 Componentes de detalles

Nombre de parmetro

Descripcin/Instrucciones

Permitir punto base

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para


especificar un punto base alternativo para este componente.

Parmetros para recetas mediante solicitudes de delimitacin


Las solicitudes de delimitacin se usan para insertar componentes que constan de un patrn repetido como una matriz
lineal pero delimitado por elementos nicos en cada extremo. Por consiguiente, la receta debe definir un bloque inicial,
uno de repeticin y uno final. Consulte la tabla siguiente si va a aadir un componente de detalles nuevo (o editar uno
creado con la opcin Nuevo componente) y desea definir una receta que usa una solicitud de delimitacin para insertar
el componente en la vista especificada.
NOTALos parmetros precedidos de un asterisco (*) se especifican por separado para el bloque inicial, el de repeticin y el
final.
Nombre de parmetro

Descripcin/Instrucciones

Clave de capa

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


componente en la vista especificada. Para especificar una clave
de capa o cambiar la existente, pulse el icono de hoja de trabajo
(
) para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar clave de
capa.

Bloquear todo el componente

Especifica si los bloques que contienen el componente se


insertan como un solo bloque.

Bloquear ubicacin de dibujo

Especifica el nombre del archivo de dibujo (un archivo DWG,


DWT o DWS) que contiene los bloques para la tabla de
componentes.

*Tipo de bloque

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que proporcione para el
parmetro Bloque correspondiente se aplicar a todas las filas
en la tabla de tamaos de este componente. Si selecciona Base
de datos, se agregar a la tabla de componentes una columna
(con el nombre especificado para el parmetro del campo
Bloque correspondiente), lo que permitir especificar diferentes
definiciones de bloques para tamaos individuales.

*Bloque

Slo se muestra si Tipo de bloque es Valor fijo. Este parmetro


especifica la definicin de bloque que se usar para todos los
tamaos.

*Campo Bloque

Se muestra slo si Tipo de bloque es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica la definicin de bloque para
cada tamao.

*Clave de capa

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


bloque en la vista especificada. Para especificar una clave de
capa o cambiar la existente, pulse el icono de hoja de trabajo
(
) para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar clave de
capa.

*Tipo de escala

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que proporcione para el
parmetro Escala correspondiente se aplicar a todas las filas
en la tabla de tamaos de este componente. Si selecciona Base
de datos, se agregar a la tabla de componentes una columna
(con el nombre especificado para el parmetro del campo Escala
correspondiente), lo que permitir especificar valores para
tamaos individuales.

*Escala

Slo se muestra si Tipo de escala es Valor fijo. Este parmetro


especifica el valor de escala para el bloque.

*Campo Escala

Slo se muestra si Tipo de escala es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica el valor de escala del bloque
para cada tamao.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1875

Nombre de parmetro

Descripcin/Instrucciones

*Tipo de anchura

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo, Base de


datos o Extensiones de bloque. Si selecciona Valor fijo, el valor
que especifique para el parmetro Anchura correspondiente se
aplicar a todas las filas en la tabla de tamaos para este
componente. Si selecciona Base de datos, se agregar a la tabla
de componentes una columna (con el nombre especificado
para el parmetro del campo Anchura correspondiente), lo que
permitir especificar valores para tamaos individuales. Si
selecciona Extensiones de bloque, la anchura del bloque se
calcular dinmicamente al insertar ste.

*Anchura

Slo se muestra si Tipo de anchura es Valor fijo. Este parmetro


especifica la anchura para el bloque.

*Campo Anchura

Se muestra slo si Tipo de anchura es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica la anchura de bloque para
cada tamao.

Hueco

Especifica la distancia entre bloques de repeticin. Un valor


negativo hace que los bloques se superpongan.

Solicitud de inicio

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


inicial.

Solicitud de fin

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


final.

Orientacin de bloque

Especifica si el bloque se orientar en el eje X o el eje Y.

Orientacin de solicitud

Especifica si la solicitud se orientar en el eje X o el eje Y.

Permitir voltear X

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje X para este componente.

Permitir voltear Y

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje Y para este componente.

Parmetros para recetas mediante solicitudes de matriz lineal


Las solicitudes de matriz lineal se usan para insertar varias copias de un bloque en una lnea sobre el eje X o Y. Consulte
la tabla siguiente si va a aadir un componente de detalles nuevo (o editar uno creado con la opcin Nuevo componente)
y desea definir una receta que usa una solicitud de matriz lineal para insertar el componente en la vista especificada.
Nombre de parmetro

Descripcin

Clave de capa

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


componente en la vista especificada. Para especificar una clave
de capa o cambiar la existente, pulse el icono de hoja de trabajo
(
) para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar clave de
capa.

Bloquear todo el componente

Especifica si los bloques que contienen el componente se


insertan como un solo bloque.

Bloquear ubicacin de dibujo

Especifica el nombre del archivo de dibujo (un archivo DWG,


DWT o DWS) que contiene los bloques para la tabla de
componentes.

Tipo de bloque

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que proporcione para el
parmetro Bloque correspondiente se aplicar a todas las filas
en la tabla de tamaos de este componente. Si selecciona Base
de datos, se agregar a la tabla de componentes una columna
(con el nombre especificado para el parmetro del campo
Bloque correspondiente), lo que permitir especificar diferentes
definiciones de bloques para tamaos individuales.

Bloque

Slo se muestra si Tipo de bloque es Valor fijo. Este parmetro


especifica la definicin de bloque que se usar para todos los
tamaos.

1876 | Captulo 39 Componentes de detalles

Nombre de parmetro

Descripcin

Campo Bloque

Se muestra slo si Tipo de bloque es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica la definicin de bloque para
cada tamao.

Tipo de escala

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que proporcione para el
parmetro Escala correspondiente se aplicar a todas las filas
en la tabla de tamaos de este componente. Si selecciona Base
de datos, se agregar a la tabla de componentes una columna
(con el nombre especificado para el parmetro del campo Escala
correspondiente), lo que permitir especificar valores para
tamaos individuales.

Escala

Slo se muestra si Tipo de escala es Valor fijo. Este parmetro


especifica el valor de escala del bloque para todos los tamaos.

Campo Escala

Slo se muestra si Tipo de escala es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica el valor de escala del bloque
para cada tamao.

tipo de anchura

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo, Base de


datos o Extensiones de bloque. Si selecciona Valor fijo, el valor
que especifique para el parmetro Anchura correspondiente se
aplicar a todas las filas en la tabla de tamaos para este
componente. Si selecciona Base de datos, se agregar a la tabla
de componentes una columna (con el nombre especificado
para el parmetro del campo Anchura correspondiente), lo que
permitir especificar valores para tamaos individuales. Si
selecciona Extensiones de bloque, la anchura del bloque se
calcular dinmicamente al insertar ste.

Anchura

Slo se muestra si Tipo de anchura es Valor fijo. Este parmetro


especifica el valor de anchura del bloque para todos los
tamaos.

Campo anchura

Se muestra slo si Tipo de anchura es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica la anchura de bloque para
cada tamao.

Hueco

Especifica la distancia entre bloques de repeticin. Un valor


negativo hace que los bloques se superpongan.

Solicitud de inicio

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


inicial.

Solicitud de fin

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


final.

Mostrar opcin total

Especifica si se mostrarn las opciones de lnea de comando


para especificar un recuento (vase el parmetro Solicitud de
total abajo).

Solicitud de total

Slo se muestra si el parmetro Mostrar opcin total es S. Este


parmetro especifica la solicitud de lnea de comando que se
mostrar.

Orientacin de bloque

Especifica si el bloque se orientar en el eje X o el eje Y.

Orientacin de solicitud

Especifica si la solicitud se orientar en el eje X o el eje Y.

Permitir voltear X

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje X para este componente.

Permitir voltear Y

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje Y para este componente.

Parmetros para recetas mediante solicitudes de superficie


Las solicitudes de superficie se usan para insertar componentes que tienen una profundidad especificada y un contorno
rectangular sombreado con puntos iniciales y finales especificados por el usuario. Consulte la tabla siguiente si va a

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1877

aadir un componente de detalles nuevo (o editar uno creado con la opcin Nuevo componente) y desea definir una
receta que usa una solicitud de superficie para insertar el componente en la vista especificada.
Nombre de parmetro

Descripcin

Clave de capa

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


contorno del componente en la vista especificada. Para
especificar una clave de capa o cambiar la existente, pulse el
icono de hoja de trabajo (
) para acceder al cuadro de dilogo
Seleccionar clave de capa.

Clave de capa (para


sombreado)

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


relleno sombreado del componente en la vista especificada.
Para especificar una clave de capa o cambiar la existente, pulse
el icono de hoja de trabajo (
) para acceder al cuadro de
dilogo Seleccionar clave de capa.

Tipo de sombreado

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que proporcione para el
parmetro Alias de sombreado correspondiente se aplicar a
todas las filas en la tabla de tamaos de este componente. Si
selecciona Base de datos, se agregar a la tabla de componentes
una columna (con el nombre especificado para el parmetro
del campo Sombreado correspondiente), lo que permitir
especificar valores para tamaos individuales.

Alias de sombreado

Se muestra slo si Tipo de sombreado es Valor fijo. Este


parmetro especifica el alias de sombreado (de la tabla Hatches
para esta base de datos) para todos los tamaos del
componente.

Sombreado

Se muestra slo si Tipo de sombreado es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica el sombreado para cada
tamao.

Solicitud de inicio

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


inicial.

Solicitud de fin

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


final.

Permitir voltear X

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje X para este componente.

Permitir voltear Y

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje Y para este componente.

Parmetros para recetas mediante solicitudes de tipo de lnea de superficie


Las solicitudes de tipo de lnea de superficie son similares a las de superficie en el sentido de que se usan para insertar
componentes que tienen una profundidad especificada y un contorno rectangular con puntos iniciales y finales
especificados por el usuario. En vez de un contorno sombreado, sin embargo, la solicitud de tipo de lnea de superficie
rellena el contorno con una polilnea ancha de un tipo de lnea especificado. Consulte la tabla siguiente si va a aadir
un componente de detalles nuevo (o editar uno creado con la opcin Nuevo componente) y desea definir una receta
que usa una solicitud de tipo de lnea de superficie para insertar el componente en la vista especificada.
Nombre de parmetro

Descripcin

Clave de capa

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


contorno del componente en la vista especificada. Para
especificar una clave de capa o cambiar la existente, pulse el
icono de hoja de trabajo (
) para acceder al cuadro de dilogo
Seleccionar clave de capa.

Clave de capa (para tipo de


lnea)

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


relleno del componente en la vista especificada. Para especificar
una clave de capa o cambiar la existente, pulse el icono de hoja
de trabajo (
) para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar
clave de capa.

1878 | Captulo 39 Componentes de detalles

Nombre de parmetro

Descripcin

Tipo de tipo de lnea

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que proporcione para el
parmetro Tipo de lnea correspondiente se aplicar a todas las
filas en la tabla de tamaos de este componente. Si selecciona
Base de datos, se agregar a la tabla de componentes una
columna (con el nombre especificado para el parmetro del
campo Tipo de lnea correspondiente), lo que permitir
especificar valores para tamaos individuales.

Tipo de lnea

Se muestra slo si Tipo de lnea es Valor fijo. Este parmetro


especifica el alias de tipo de lnea para todos los tamaos del
componente.

Campo Tipo de lnea

Se muestra slo si Tipo de tipo de lnea es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica el tipo de lnea para cada
tamao.

Solicitud de inicio

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


inicial.

Solicitud de fin

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


final.

Permitir voltear X

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje X para este componente.

Permitir voltear Y

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje Y para este componente.

Parmetros para recetas mediante solicitudes de parte superior de superficie


Las solicitudes de parte superior de superficie son similares a las de superficie en el sentido de que se usan para insertar
componentes que tienen una profundidad especificada y un contorno rectangular sombreado. Sin embargo, la solicitud
de parte superior de superficie se ha diseado para componentes como el remate de hormign, que se vierten o estn
delimitados por otra entidad, la cual proporciona el borde inferior del rectngulo. Por consiguiente, la solicitud de parte
superior de superficie slo dibuja los bordes superior y laterales del rectngulo. Consulte la tabla siguiente si va a aadir
un componente de detalles nuevo (o editar uno creado con la opcin Nuevo componente) y desea definir una receta
que usa una solicitud de parte superior de superficie para insertar el componente en la vista especificada.
Nombre de parmetro

Descripcin

Clave de capa (para


sombreado)

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


contorno del componente en la vista especificada. Para
especificar una clave de capa o cambiar la existente, pulse el
icono de hoja de trabajo (
) para acceder al cuadro de dilogo
Seleccionar clave de capa.

Clave de capa (para


sombreado)

Especifica la clave de capa para la capa a la que se asignar el


relleno sombreado del componente en la vista especificada.
Para especificar una clave de capa o cambiar la existente, pulse
el icono de hoja de trabajo (
) para acceder al cuadro de
dilogo Seleccionar clave de capa.

Tipo de sombreado

Una lista desplegable permite especificar Valor fijo o Base de


datos. Si selecciona Valor fijo, el valor que proporcione para el
parmetro Alias de sombreado correspondiente se aplicar a
todas las filas en la tabla de tamaos de este componente. Si
selecciona Base de datos, se agregar a la tabla de componentes
una columna (con el nombre especificado para el parmetro
del campo Sombreado correspondiente), lo que permitir
especificar valores para tamaos individuales.

Alias de sombreado

Se muestra slo si Tipo de sombreado es Valor fijo. Este


parmetro especifica el alias de sombreado (de la tabla Hatches
para esta base de datos) para todos los tamaos del
componente.

Sombreado

Se muestra slo si Tipo de sombreado es Base de datos. Este


parmetro especifica el nombre de la columna de la tabla de
componentes donde se especifica el sombreado para cada
tamao.

Uso del Administrador de componentes de detalles | 1879

Nombre de parmetro

Descripcin

Solicitud de inicio

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


inicial.

Solicitud de fin

Especifica la cadena que se mostrar para la solicitud de punto


final.

Permitir voltear X

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje X para este componente.

Permitir voltear Y

Indica si se mostrar la opcin de lnea de comando para voltear


el bloque sobre su eje Y para este componente.

Configuracin de la disponibilidad de la base de datos de


componentes de detalles
Autodesk Architectural Desktop incluye una base de datos de componentes de detalles (AecDtlComponents.mdb) que
se basa en el estndar CSI MasterFormat. Se pueden agregar otras bases de datos de componentes de detalles para
adaptarlas a las normas de su empresa o a otros requisitos especficos de proyecto. Tambin se pueden eliminar bases
de datos de la lista activa, si no se desea que estn disponibles para un proyecto concreto. En un proyecto determinado,
se puede controlar si los usuarios pueden ver y acceder a todas las bases de datos de componentes de detalles o slo a
aquellas que estn asociadas al proyecto. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de las bases de datos de
componentes de detalles y notas clave para un proyecto.

Adicin de una base de datos de componentes de detalles a bases de datos


disponibles
Utilice este procedimiento para agregar una base de datos a la lista de bases de datos de componentes de detalles activas,
en las que los componentes se pueden seleccionar para su insercin, se pueden copiar en una paleta de herramientas
o se pueden utilizar para modificar una herramienta existente.
1 En el men Formato, seleccione Opciones.
2 En el cuadro de dilogo Opciones, pulse la ficha Contenido AEC.
3 En la pgina Contenido AEC, pulse el botn Agregar/Eliminar para Bases de datos de componentes de detalles.
4 En el cuadro de dilogo Configurar bases de datos de componentes de detalles, pulse Agregar

5 En la ventana Seleccione base de datos de componentes, localice la base de datos que desea agregar y pulse Abrir.

1880 | Captulo 39 Componentes de detalles

La base de datos seleccionada se agrega a la parte inferior de la lista en el cuadro de dilogo Configurar bases de
datos de componentes de detalles.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Eliminacin de una base de datos de componentes de detalles de bases de


datos disponibles
Utilice este procedimiento para eliminar una base de datos de la lista de bases de datos de componentes de detalles
activas.
1 En el men Formato, seleccione Opciones.
2 En el cuadro de dilogo Opciones, pulse la ficha Contenido AEC.
3 En la pgina Contenido AEC, pulse el botn Agregar/Eliminar para Bases de datos de componentes de detalles.
4 En el cuadro de dilogo Configurar bases de datos de componentes de detalles, seleccione la base de datos que
desea eliminar de la lista y pulse Eliminar.

5 Pulse Aceptar dos veces. Tenga en cuenta que si elimina la base de datos que se encuentra en la parte superior de
la lista, la siguiente base de datos se convierte en la seleccin actual en el cuadro de dilogo Administrador de
componentes de detalles.

Configuracin de la disponibilidad de la base de datos de componentes de detalles | 1881

Configuracin de permisos en bases de datos de componentes


de detalle en un entorno de varios usuarios
Si trabaja en un entorno de red para varios usuarios con contenido de detalle o nota clave en un servidor remoto, quizs
desee que algunos usuarios puedan modificar las bases de datos y que otros tengan acceso de slo lectura a las mismas.
Para que esto funcione correctamente, todos los usuarios deben tener permiso de escritura en la carpeta donde estn
instaladas las bases de datos. Sin permiso de escritura en la carpeta, un usuario no podr abrir ninguna base de datos
dentro de ella porque el bloqueo de archivo necesario no se puede generar en nombre de ese usuario, aunque ste tenga
permiso de escritura en la base de datos. Cuando todos los usuarios tengan permiso de escritura en la carpeta, se podrn
configurar los permisos a las bases de datos individuales (archivos *.mdb) por usuario. Debe tenerse en cuenta, sin
embargo, que esto permite a todos los usuarios acceder y editar otro contenido dentro de la carpeta, como dibujos,
imgenes y archivos de receta XML, a menos que los permisos sobre estos archivos se configuren individualmente para
impedirlo. Por ello es til conservar las carpetas con notas clave y contenido de detalle aparte de otro tipo de contenido
instalado con Architectural Desktop, para que no todos los usuarios tengan permiso de escritura en todo el contenido.

Fusin de bases de datos de componentes de detalles viejas y


nuevas
Si ha modificado una de las bases de datos predeterminadas de componentes de detalles proporcionadas con una versin
anterior de Autodesk Architectural Desktop, y desea migrar las modificaciones a la base de datos correspondiente en
la versin actual, puede hacerlo mediante Componente de detalles - Utilidad de migracin de base de datos de notas
clave. Para instrucciones detalladas, vase Migracin de bases de datos de componentes de detalles y notas clave.

1882 | Captulo 39 Componentes de detalles

Campos

40

Un campo es un objeto de texto de lneas mltiples que consta de un nombre y un valor que se puede actualizar
automticamente para mostrar el valor ms reciente para los datos que pueden cambiar durante el proyecto. Los
campos mejoran las funciones de documentacin dentro de un archivo de dibujo y agregan valor a los datos del
dibujo.

1883

Descripcin general de campos


Los campos son unidades de datos actualizables dentro un dibujo de Autodesk Architectural Desktop. Los campos se
pueden especificar en el dibujo como elementos multitexto independientes, como componentes de los elementos de
texto o celdas de tablas de AutoCAD, como valores de atributos o como parte de los datos de conjunto de propiedades
de Architectural Desktop. Puede elegir entre varios tipos de campos especficos de procesos y tareas arquitectnicas.
Para obtener una lista completa, vase Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop.
Puede actualizar valores de campo segn resulte necesario o especificar varios mecanismos de actualizacin automtica,
como la actualizacin de un campo cuando se abre o guarda un dibujo.
Para obtener informacin detallada sobre los tipos de campos en AutoCAD, vase Uso de campos en el texto en la
Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Se pueden utilizar campos en los componentes de dibujo siguientes:

Elementos de texto de AutoCAD


Puede insertar campos en texto, texto de lneas mltiples, celdas de tablas y atributos de AutoCAD. Cuando se insertan
campos en los atributos, se crea una anotacin interactiva que muestra nmeros de planos, detalles de proyecto y otros
detalles importantes. Para consultar un ejemplo, vase Creacin de herramientas de llamada.

Datos de conjuntos de propiedades


Los campos se pueden insertar en datos de conjuntos de propiedades. Se puede insertar un campo en una definicin
de conjunto de propiedades, con lo que se agrega a un objeto o estilo de objeto al que se enlace el conjunto de
propiedades. Tambin se puede insertar un campo en cualquier propiedad manual enlazada a un objeto o estilo,
utilizando la propiedad manual como marcador de posicin para el campo.
Los datos de conjuntos de propiedades se pueden utilizar para crear tablas de planificacin de objetos y dibujos, o para
crear etiquetas, anotaciones y otro tipo de contenido. Los informes de planificacin se pueden colocar en un dibujo de
Autodesk Architectural Desktop, o exportar a XLS, texto delimitado por tabulaciones o por comas.

Herramientas de anotacin
Autodesk Architectural Desktop proporciona varias herramientas de anotacin predefinidas que utilizan diferentes tipos
de campos. Por ejemplo, las herramientas de notas clave utilizan campos de notas clave, mientras que las de llamada
utilizan campos de conjuntos de planos.
Tambin puede usar campos para crear herramientas de anotaciones propias. Para consultar un ejemplo, vase Creacin
de herramientas de llamada.

1884 | Captulo 40 Campos

Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop

Insercin de campos
Los campos se pueden insertar directamente en los dibujos, o como componentes de otros elementos. Cuando se inserta
un campo directamente, se introduce como un elemento de texto de lneas mltiples. Tambin puede insertarlo en
texto y texto multilnea, tablas, celdas, atributos y definiciones de conjuntos de propiedad.

Insercin de campos en un dibujo


Se pueden crear campos en cualquier parte de un dibujo. Cuando se inserta un campo directamente, y no dentro de
otro elemento, se crea como un elemento de texto de lneas mltiples.
1 En el men Insercin, elija Campo.

Insercin de campos | 1885

2 Seleccione una categora de campo donde realizar la seleccin.


3 Seleccione un campo y, si fuera preciso, especifique informacin adicional sobre el mismo.
Por ejemplo, si desea insertar un campo Fecha de trazado, necesita especificar el formato de fecha.
4 Pulse Aceptar.
5 Inserte el campo en el dibujo.
Si desea...

Entonces...

insertar el campo directamente

pulse en el sitio donde desee insertar el campo dentro


del rea de dibujo.

cambiar la altura del campo

escriba AL (ALtura) en la lnea de comando y pulse


INTRO. Escriba la altura nueva y pulse INTRO otra
vez. A continuacin, seleccione el punto de insercin.

cambiar la orientacin del cursor de


vista preliminar

escriba j (Justificar) y pulse INTRO. Escriba la


combination para la orientacin que desee y pulse
INTRO. A continuacin, seleccione el punto de
insercin.

Campo Fecha insertado en dibujo

Insercin de campos en definiciones de conjuntos de propiedades


Use este procedimiento para insertar un campo en una definicin de conjunto de propiedades.
Cuando se inserta un campo en una definicin de conjunto de propiedades, el campo aparecer en las propiedades de
cualquier objeto o estilo de objeto que tenga enlazado el conjunto de propiedades.
NOTALos campos siempre se encuentran en propiedades manuales.

1886 | Captulo 40 Campos

Propiedades de muro con campos de nota clave, fecha y numero de plano

Para obtener informacin sobre la forma de enlazar campos a propiedades individuales, vase "" en la Ayuda.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 En el Administrador de estilos, expanda Objetos de documentacin y, a continuacion, Definiciones de conjuntos
de propiedades.
3 Seleccione una definicin de conjunto de propiedades existente o pulse con el botn derecho y seleccione Nuevo.
4 Seleccione la ficha Definicin.

5 Seleccione

para crear una propiedad manual.

6 Escriba un nombre para la propiedad manual, como Nota clave.


7 Compruebe que aparezca seleccionada la opcin PREDETERMINADO en Empezar con.
8 Pulse Aceptar.
9 Compruebe que aparezca seleccionada la opcin Texto en Tipo.
10 Pulse con el botn derecho en el campo Predeterminado y seleccione Insertar campo.

Insercin de campos | 1887

11 Defina e inserte el campo y su formato.


Si desea insertar...

Entonces...

un campo fecha/hora, documento,


hipervnculo, objeto, variable de sistema,
expresin DIESEL o trazado

vase Uso de campos en el texto en la Ayuda


de AutoCAD.

campo de proyecto

vase Seleccin de un campo de proyecto.

campo de conjunto de planos

vase Seleccin de un campo de conjunto de


planos.

campo de nota clave

vase Seleccin de un campo de nota clave.

campo de base de datos

vase Seleccin de un campo de base de datos.

Insercin de marcadores de posicin de campos en propiedades de objetos


Use este procedimiento para insertar un marcador de posicin de campo en las propiedades de un objeto individual.
Puede agregar un campo a las propiedades de un objeto individual creando una propiedad manual como marcador de
posicin del campo, que se rellenar cuando haga falta. Esto resulta til si se desea agregar informacin diferente para
cada objeto y que necesita actualizarse.

Creacin del marcador de posicin


1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 En el Administrador de estilos, expanda Objetos de documentacin y, a continuacion, Definiciones de conjuntos
de propiedades.
3 Seleccione una definicin de conjunto de propiedades existente o pulse con el botn derecho y seleccione Nuevo.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Seleccione

para crear una propiedad manual.

6 Escriba un nombre para la propiedad manual, como Archivo vinculado.


7 Compruebe que aparezca seleccionada la opcin PREDETERMINADO en Empezar con.
8 Pulse Aceptar.

1888 | Captulo 40 Campos

9 Compruebe que aparezca seleccionada la opcin Texto en Tipo.


NOTANo escriba ningn texto en el campo Predeterminado.
10 Pulse Aceptar.
11 Insercin de un campo en el marcador de posicin
Puse dos veces en el objeto dentro del dibujo y, en la ficha Datos extendidos, seleccione

12 Seleccione el conjunto de propiedades que contiene la propiedad manual y pulse Aceptar.


13 Pulse con el botn derecho la propiedad manual vaca y, a continuacin, seleccione Insertar campo.

14 Defina e inserte el campo y su formato.


Si desea insertar...

Entonces...

un campo fecha/hora, documento,


hipervnculo, objeto, variable de sistema,
expresin DIESEL o trazado

vase Uso de campos en el texto en la Ayuda


de AutoCAD.

campo de proyecto

vase Seleccin de un campo de proyecto.

campo de conjunto de planos

vase Seleccin de un campo de conjunto de


planos.

campo de nota clave

vase Seleccin de un campo de nota clave.

campo de base de datos

vase Seleccin de un campo de base de datos.

15 Defina e inserte el campo y su formato.


Si desea...

Entonces...

insertar un campo fecha/hora,


documento, hipervnculo, expresin
DIESEL o trazado,

vase Uso de campos en el texto en la Ayuda


de AutoCAD.

insertar un campo de proyecto

vase Seleccin de un campo de proyecto.

insertar un campo de conjunto de


planos

vase Seleccin de un campo de conjunto de


planos.

insertar un campo de nota clave

vase Seleccin de un campo de nota clave.

insertar un campo de base de datos

vase Seleccin de un campo de base de datos.

En este ejemplo, probablemente inserte un hipervnculo a otro archivo seleccionando Vinculado para la categora
Campo y, a continuacin, un archivo como hipervnculo.

Insercin de campos | 1889

Adicin de campos a propiedades de estilo de objeto


Utilice este procedimiento para agregar campos a propiedades de estilo de objeto.
Cuando se ha insertado un campo en un conjunto de propiedades, se puede agregar el campo a un estilo de objeto
enlazando el conjunto de propiedades al estilo. Todos los objetos de este estilo tendrn enlazado el conjunto de
propiedades.
1 Cree una definicin de conjunto de propiedades con los campos necesarios, como se describe en "" en la Ayuda.
2 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
3 En el Administrador de estilos, expanda Objetos arquitectnicos y el tipo de objeto al que desee agregar un campo.
4 Haga clilc en un estilo de objeto existente.
5 Pulse la ficha General y seleccione Conjuntos de propiedades.
6 Seleccione

7 Seleccione el conjunto de propiedades que contiene el campo.


8 Pulse Aceptar tres veces.
NOTAPuede ver y modificar los datos del conjunto de propiedades de estilo en la paleta Propiedades del objeto, igual
que los del conjunto de propiedades de objeto. Para modificar los datos de conjuntos de propiedades de un estilo en la
paleta Propiedades, pulse el botn de la hoja de trabajo (

).

Insercin de campos en elementos de texto de AutoCAD


Puede insertar campos en los siguientes tipos de elementos de texto de AutoCAD:

Texto

Texto de lneas mltiples (textoM)

Atributos

Celdas de tablas

Insercin de campos en texto de AutoCAD


Utilice este procedimiento para insertar campos en elementos de texo de AutoCAD.
Para obtener informacin sobre la creacin de elementos de texto, vase Creacin de texto de una lnea en la Ayuda
de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione el texto de AutoCAD donde desee insertar un campo.
2 Pulse con el botn derecho y elija Editar texto.
3 Pulse con el botn derecho en el punto del texto donde desee insertar un campo, y seleccione Insertar campo.
4 Defina e inserte el campo y su formato.
Si desea insertar...

Entonces...

un campo fecha/hora, documento,


hipervnculo, objeto, variable de sistema,
expresin DIESEL o trazado

vase Uso de campos en el texto en la Ayuda


de AutoCAD.

campo de proyecto

vase Seleccin de un campo de proyecto.

campo de conjunto de planos

vase Seleccin de un campo de conjunto de


planos.

campo de nota clave

vase Seleccin de un campo de nota clave.

1890 | Captulo 40 Campos

Si desea insertar...

Entonces...

campo de base de datos

vase Seleccin de un campo de base de datos.

Insercin de campos en texto de lneas mltiples de AutoCAD


Utilice este procedimiento para insertar campos en texto de lneas mltiples de AutoCAD.
Para obtener informacin sobre la creacin de elementos de texto de lneas mltiples, vase Crear texto de lneas
mltiples en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione el texto de lneas mltiples de AutoCAD donde desee insertar un campo.
2 Pulse con el botn derecho y elija Editar textoM.
3 En el Editor de texto de lneas mltiples, pulse con el botn derecho dentro del texto donde desee insertar el campo
y seleccione Insertar campo.
4 Defina e inserte el campo y su formato.
Si desea insertar...

Entonces...

un campo fecha/hora, documento,


hipervnculo, objeto, variable de sistema,
expresin DIESEL o trazado

vase Uso de campos en el texto en la Ayuda


de AutoCAD.

campo de proyecto

vase Seleccin de un campo de proyecto.

campo de conjunto de planos

vase Seleccin de un campo de conjunto de


planos.

campo de nota clave

vase Seleccin de un campo de nota clave.

campo de base de datos

vase Seleccin de un campo de base de datos.

Insercin de campos en atributos de AutoCAD


Utilice este procedimiento para insertar campos en atributos de AutoCAD.
Los atributos se utilizan a menudo para proporcionar contenido de diseo y documentacin a las herramientas. Cuando
se combinan con grficos, pueden usarse como smbolos de anotacin.
Atributos de campo en smbolo de llamada

1 En el men Formato, elija BloquesDefinir atributos.


2 Escriba un nombre en el campo Etiqueta.
3 En Valor, pulse

Insercin de campos | 1891

4 Defina e inserte el campo y su formato.


Si desea insertar...

Entonces...

un campo fecha/hora, documento,


hipervnculo, objeto, variable de sistema,
expresin DIESEL o trazado

vase Uso de campos en el texto en la Ayuda


de AutoCAD.

campo de proyecto

vase Seleccin de un campo de proyecto.

campo de conjunto de planos

vase Seleccin de un campo de conjunto de


planos.

campo de nota clave

vase Seleccin de un campo de nota clave.

campo de base de datos

vase Seleccin de un campo de base de datos.

Insercin de campos en celdas de tablas de AutoCAD


Utilice este procedimiento para insertar campos en celdas de tablas de AutoCAD.
Para obtener informacin sobre la creacin de tablas de AutoCAD, vase Creacin y modificacin de tablas en la
Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Seleccione la celda de tabla de AutoCAD donde desee insertar un campo.
2 Pulse con el botn derecho y elija Editar texto de celda.
3 Pulse con el botn derecho y elija Insertar campo.
4 Defina e inserte el campo y su formato.
Si desea insertar...

Entonces...

un campo fecha/hora, documento,


hipervnculo, objeto, variable de sistema,
expresin DIESEL o trazado

vase Uso de campos en el texto en la Ayuda


de AutoCAD.

campo de proyecto

vase Seleccin de un campo de proyecto.

1892 | Captulo 40 Campos

Si desea insertar...

Entonces...

campo de conjunto de planos

vase Seleccin de un campo de conjunto de


planos.

campo de nota clave

vase Seleccin de un campo de nota clave.

campo de base de datos

vase Seleccin de un campo de base de datos.

Edicin de campos
Utilice este procedimiento para editar un campo.
Los campos pueden encontrarse en texto, texto de lneas mltiples (textoM), celdas de tablas, atributos, definiciones
de conjuntos de propiedades, propiedades de objetos y estilos de objetos de AutoCAD. Para obtener informacin sobre
la insercin de campos, vase Insercin de campos.
Cuando se edita un campo, se puede modificar su valor, categora y formato.
1 Vaya al campo que desee modificar.
Si desea...

Entonces...

modificar un campo en texto de


AutoCAD

seleccione el elemento de texto, pulse con el botn


derecho y elija Text Edit. A continuacin, seleccione el
campo, pulse con el botn derecho y seleccione Editar
campo.

modificar un campo en texto de


lneas mltiples de AutoCAD

seleccione el elemento de texto de lneas multiples, pulse


con el botn derecho y elija Editar textoM. En el Editor
de texto de lneas mltiples, seleccione el campo, pulse
con el botn derecho y seleccione Editar aributo.

editar un campo en un atributo

seleccione la herramienta o el bloque que contenga el


campo de atributo, pulse con el botn derecho y
seleccione Editar atributos. En el Editor de atributos
mejorado, seleccione el valor del campo, pulse con el
botn derecho y seleccione Editar campo.

editar un campo en una celda


de tabla

seleccione la celda de tabla, pulse con el botn derecho


y elija Editar campo.

editar un campo en una


definicin de conjunto de
propiedades

abra la definicin de conjunto de propiedades en el


Administrador de estilos y seleccione la ficha Definicin.
Seleccione la propiedad de campo. Pulse con el botn
derecho en el valor del campo dentro del campo
Predeterminado y seleccione Editar campo.

editar un campo en un estilo de


objeto

abra el Administrador de estilos y, a continuacion, el


estilo. En la ficha General, seleccione Conjuntos de
propiedades. En la hoja de trabajo Editar datos de
conjunto de propiedades, seleccione el valor del campo
que desee cambiar, pulse con el botn derecho y
seleccione Editar campo.

editar un campo en las


propiedades de un objeto

seleccione el objeto y pulse dos veces sobre el mismo.


En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos
extendidos. Seleccione el valor del campo que desee
cambiar, pulse con el botn derecho y seleccione Editar
campo.

Edicin de campos | 1893

2 Realice las modificaciones pertinentes en el campo.


Los parmetros modificables de un campo varan segn el tipo de campo. En los campos relacionados con fechas,
por ejemplo, se puede modificar el formato de la fecha del campo.
Si desea...

Entonces

cambiar la categora del campo

seleccione una categora nueva en Categora de


campo y un campo nuevo en Nombres de campo.

cambiar el campo

seleccione un campo nuevo en el nombre Campo

cambiar el formato del campo

seleccione otro formato en Formato.

3 Pulse Aceptar.

Actualizacin de campos
Utilice este procedimiento para actualizar un campo manualmente.
De forma predeterminada, los campos se actualizan automticamente cuando el dibujo se abre, guarda, traza, regenera
o enva mediante eTransmit. Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de campos en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Si ha modificado este valor predeterminado, o desea actualizar un campo sin realizar ninguna de las operaciones
anteriores, puede hacerlo actualizando manualmente el campo.
1 Vaya al campo que desee actualizar.
Los campos pueden encontrarse en texto, texto de lneas mltiples (textoM), celdas de tablas, atributos, definiciones
de conjuntos de propiedades, propiedades de objetos, estilos de objetos y detalles de proyectos de AutoCAD. Para
obtener ms informacin sobre la insercin de campos en componentes de texto, vase Insercin de campos.
2 Seleccione el campo, pulse con el botn derecho y seleccione Actualizar campo.

1894 | Captulo 40 Campos

Conversin de campos en texto


Utilice este procedimiento para convertir un campo en texto.
NOTAEste procedimiento no se puede deshacer.
1 Vaya al campo que desee convertir en texto.
Los campos pueden encontrarse en texto, texto de lneas mltiples (textoM), celdas de tablas, atributos, definiciones
de conjuntos de propiedades, propiedades de objetos, estilos de objetos y detalles de proyectos de AutoCAD. Para
obtener ms informacin sobre la insercin de campos en componentes de texto, vase Insercin de campos.
2 Seleccione el campo, pulse con el botn derecho y seleccione Convertir campo en texto.

Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop


Existen varios tipos de campos que se han creado especficamente para los usuarios de Autodesk Architectural Desktop.
Estos campos se generan a partir de informacin en los proyectos de Architectural Desktop, notas clave y bases de datos
conectadas a un dibujo de Architectural Desktop.

Campos de proyecto
Autodesk Architectural Desktop tiene varios campos para informacin especfica de proyectos. Se pueden utilizar campos
de proyecto, por ejemplo, en los bloques de ttulos en hojas de impresin.
Hoja de ttulo con campos de proyecto

Estos campos especficos de proyectos estn disponibles en Autodesk Architectural Desktop:

Nombre del proyecto

Nmero de proyecto

Descripcin del proyecto

Ubicacin del proyecto

Detalles de proyecto: al crear un proyecto, el usuario puede definir detalles y categoras de stos relevantes para el
proyecto. Estos detalles se pueden insertar como campos en el dibujo. Para obtener informacin sobre la creacin
de detalles de proyectos, vase Adicin de detalles de los proyectos.

Nmero de niveles

Nmero de divisiones

Conversin de campos en texto | 1895

Seleccin de un campo de proyecto


Utilice este procedimiento para seleccionar un campo de proyecto que insertar en un dibujo.
1 Abra el cuadro de dilogo Campo de uno de estos componentes:
Si desea...

Entonces

insertar un campo de proyecto en


un elemento de texto

vase Insercin de campos en elementos de texto de


AutoCAD.

insertar un campo de proyecto en


un elemento de texto de lneas
mltiples (textoM)

vase Insercin de campos en texto de lneas mltiples


de AutoCAD.

insertar un campo de proyecto en


una celda de tabla de AutoCAD

vase Insercin de campos en celdas de tablas de


AutoCAD.

insertar un campo de proyecto en


una definicin de atributo

vase Insercin de campos en atributos de AutoCAD.

insertar un campo de proyecto en


una definicin de conjunto de
propiedades

vase Insercin de campos en definiciones de


conjuntos de propiedades.

insertar un campo de proyecto en


una propiedad de objeto

vase Insercin de marcadores de posicin de campos


en propiedades de objetos.

insertar un campo de proyecto en


un estilo de objeto

vase Adicin de campos a propiedades de estilo de


objeto.

2 En Categora de campo, seleccione Proyecto AEC.

En Nombres de campo, se muestran todos los campos relacionados con un proyecto.


3 Seleccione el campo que desee insertar.
4 Si ha seleccionado Detalles del proyecto, deber elegir el detalle en las categoras que aparecen en Informacin de
proyecto.
5 En Formato, seleccione un formato de texto para el campo. Puede elegir entre Maysculas, Minsculas, Inicial
maysculas y Formato ttulo.
6 Pulse Aceptar.

1896 | Captulo 40 Campos

Campos de conjunto de planos


Autodesk Architectural Desktop tiene varios campos para informacin de conjuntos de planos.
NOTALos campos de conjunto de planos se pueden usar para conjuntos de planos de proyectos de Autodesk Architectural
Desktop y para conjuntos de planos de AutoCAD. Para obtener informacin sobre los conjuntos de planos de proyectos de
Autodesk Architectural Desktop, vase Planos de trazado. Para obtener informacin sobre los conjuntos de planos de AutoCAD,
vase Trabajo con planos en un conjunto de planos en la Ayuda de AutoCAD.
Los campos de conjuntos de planos siguientes estn disponibles:

Plano actual personalizado: puede seleccionar una propiedad personalizada de AutoCAD definida aqu para el plano
actual.
NOTACuando se trabaja con un conjunto de planos de proyectos de Architectural Desktop, en la mayora de los casos
se utiliza Detalles del proyecto en vez de propiedades personalizadas.

Descripcin de plano actual

Nmero de plano actual

Nmero y ttulo de plano actual

Conjunto de planos actual

Plano actual personalizado: puede seleccionar una propiedad personalizada de AutoCAD definida aqu para el plano
actual.

Descripcin de conjunto de planos actual

Subconjunto de planos actual

Ttulo de plano actual

Conjunto de planos: puede seleccionar cualquier plano de un conjunto de planos como contenido de campo. Las
propiedades de planos disponibles para visualizar son el ttulo, el nmero y la descripcin de plano.

Marcador de posicin de conjunto de planos: en la categora de campo Marcador de posicin de conjunto de planos,
puede definir un campo como marcador de posicin para planos y vistas de planos. Esta funcin se suele utilizar
en llamadas a las que se hace referencia en vistas de espacio modelo, y a las que posteriormente se hace referencia
en planos. El marcador de posicin de campo en la llamada se resuelve cuando se vincula la vista de espacio modelo
con un plano. Para obtener ms informacin, vase Creacin de herramientas de llamada. Los siguientes campos
estn disponibles como marcadores de posicin:

Nmero y ttulo de plano

Ttulo de plano

Nmero de plano

Descripcin de plano

Plano personalizado: aqu se puede seleccionar una propiedad personalizada de AutoCAD definida para el
plano con referencia.

(Espacio modelo) Nmero y ttulo de vista

(Espacio modelo) Ttulo de vista

(Espacio modelo) Nmero de vista

(Espacio modelo) Escala de ventana

NOTALos campos para ttulo, nmero y descripcin de plano, as como ttulo y nmero de vista, se pueden relacionar
con un hipervnculo que salte al plano o a la vista de espacio modelo con referencia.

Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop | 1897

Smbolo de llamada con marcador de posicin de conjunto de planos

Marcador de posicin de conjunto de planos resuelto

Seleccin de un campo de conjunto de planos


Utilice este procedimiento para seleccionar un campo de conjunto de planos que insertar en un dibujo.
1 Abra el cuadro de dilogo Campo de uno de estos componentes:
Si desea...

Entonces...

insertar un campo de conjunto de


planos en un elemento de texto

vase Insercin de campos en elementos de texto de


AutoCAD.

insertar un campo de conjunto de


planos en un elemento de texto de
lneas mltiples (textoM)

vase Insercin de campos en texto de lneas mltiples


de AutoCAD.

insertar un campo de conjunto de


planos en una celda de tabla de
AutoCAD

vase Insercin de campos en celdas de tablas de


AutoCAD.

insertar un campo de conjunto de


planos en una definicin de
atributo

vase Insercin de campos en atributos de AutoCAD.

insertar un campo de conjunto de


planos en una definicin de
conjunto de propiedades

vase Insercin de campos en definiciones de


conjuntos de propiedades.

1898 | Captulo 40 Campos

Si desea...

Entonces...

insertar un campo de conjunto de


planos en una propiedad de objeto

vase Insercin de marcadores de posicin de campos


en propiedades de objetos.

insertar un campo de conjunto de


planos en un estilo de objeto

vase Adicin de campos a propiedades de estilo de


objeto.

2 En Categora de campo, seleccione Conjunto de planos.

En Nombres de campo, se muestran todos los campos relacionados con un conjunto de planos.
3 Seleccione el campo que desee insertar.
4 Si ha seleccionado Conj. planos actual personalizado o Plano actual personalizado, seleccione la propiedad que
desee en Nombre prop. personalizada.
5 Si ha seleccionado Conjunto de planos, puede seleccionar cualquier plano o conjunto de planos para que aparezca
en el campo. Puede insertar como hipervnculo el campo de plano o de conjunto de planos, de modo que, al
seleccionar el campo dentro del dibujo, se abrir el plano o conjunto de plano asociado al campo.
Si es preciso, vaya a otro conjunto de planos.
6 Si ha seleccionado Marcador posicin conjunto planos, seleccione el marcador de posicin correcto en Tipo de
marcador de posicin.
NOTALos campos de ttulo, nmero y descripcin de plano, y ttulo y nmero de vista se pueden asociar con un
hipervnculo que lleve a la vista de espacio modelo o plano a los que se hace referencia.
7 En Formato, seleccione un formato de texto o datos para el campo.
8 Pulse Aceptar.

Campos de notas clave


Las notas clave constituyen un mtodo sistemtico y coherente de anotar los distintos tipos de dibujo que hay en un
conjunto de documentos de construccin para identificar materiales de construccin, o para proporcionar instrucciones
especiales o explicaciones. Autodesk Architectural Desktop brinda un mtodo flexible basado en herramientas para
insertar notas clave enlazadas con una base de datos de notas clave. De este modo, se pueden modificar tanto de manera
individual como global. Este mtodo admite las notas clave de referencia (la nota clave corresponde a una seccin en
una especificacin adjunta y puede aparecer en distintos dibujos) y las notas clave de plano (las notas clave se numeran
de forma consecutiva para cada dibujo). Autodesk Architectural Desktop facilita notas clave predefinidas para
componentes de detalles predeterminados de tamao especfico, as como para objetos arquitectnicos que representan
conjuntos que contienen varios componentes (por ejemplo, Muro de bloque de hormign 8). En los casos en que no

Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop | 1899

se han especificado notas clave, puede configurar una herramienta de insercin de notas clave con un campo de nota
clave.
Notas clave con campo

Estos campos de notas clave estn disponibles en Autodesk Architectural Desktop:

Slo clave de referencia

Slo nota de referencia

Nota y clave de referencia

Slo clave de plano

Slo nota de plano

Nota y clave de plano

Tambin se pueden insertar campos de notas clave como marcadores de posicin que se rellenan cuando se conectan
a un objeto de construccin.
Para obtener ms informacin sobre las notas clave, vase Herramientas de notas clave.

Seleccin de un campo de nota clave


Utilice este procedimiento para seleccionar un campo de nota clave en un dibujo.
1 Abra el cuadro de dilogo Campo de uno de estos componentes:
Si desea...

Entonces...

insertar un campo de nota clave en


un elemento de texto

vase Insercin de campos en elementos de texto de


AutoCAD.

insertar un campo de nota clave en


un elemento de texto de lneas
mltiples (textoM)

vase Insercin de campos en texto de lneas mltiples


de AutoCAD.

insertar un campo de nota clave en


una celda de tabla de AutoCAD

vase Insercin de campos en celdas de tablas de


AutoCAD.

insertar un campo de nota clave en


una definicin de atributo

vase Insercin de campos en atributos de AutoCAD.

insertar un campo de nota clave en


una definicin de conjunto de
propiedades

vase Insercin de campos en definiciones de


conjuntos de propiedades.

insertar un campo de nota clave en


una propiedad de objeto

vase Insercin de marcadores de posicin de campos


en propiedades de objetos.

insertar un campo de nota clave en


un estilo de objeto

vase Adicin de campos a propiedades de estilo de


objeto.

1900 | Captulo 40 Campos

2 En Categora de campo, seleccione Notas clave AEC.

En Nombres de campo, se muestran todos los campos relacionados con una nota clave.
3 En Nombres de campo, seleccione tipo de campo de nota clave que desee insertar.
4 Pulse Seleccionar nota clave para seleccionar una nota clave en una base de datos.
5 Si desea insertar notas clave especificadas previamente o que se solicite la seleccin manual de la nota clave durante
la insercin, seleccione Insertar como marcador.
6 Si ha seleccionado Nota y clave de referencia o Nota y clave de plano, seleccione un formato de nota clave.
7 En Formato, seleccione un formato de texto para el campo de nota clave.
8 Pulse Aceptar.

Campos de bases de datos


Los campos de bases de datos permiten insertar en un dibujo una celda formateada de una base de datos. Un campo
de base de datos consta de un campo nico de una consulta o tabla en una base de datos. Permite a los usuarios trabajar
con datos en un entorno de bases de datos, por lo que podrn crear informes, consultas, vnculos a otras bases de datos
y vincular estos datos a cualquier dibujo.

Tipos de datos admitidos


En los campos de bases de datos de Architectural Desktop se admiten estos tipos de datos:

Texto

Memo

Fecha/hora

Nmero entero

Real

Booleano

Todos los otros tipos de datos se omiten y no aparecern en el dibujo.

Proveedores de bases de datos y orgenes de datos que se admiten


En Autodesk Architectural Desktop se admiten los proveedores de bases de datos siguientes:

Proveedor de Microsoft Jet 4.0 OLE DB (Access)

Proveedor de Microsoft OLE DB para controladores ODBC

Estos proveedores de bases de datos permiten crear vnculos a los orgenes de datos siguientes:

Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop | 1901

Base de datos Microsoft Access (MDB)

Archivo Microsoft Excel (XLS)

Archivo de texto de Microsoft (TXT, CSV)

Los campos de bases de datos admiten bases de datos seguras siempre que la funcin de vnculo a datos de Microsoft
los admita. Se debe cifrar la informacin de conexin para evitar que las contraseas sean del conocimiento de usuarios
no autorizados.
Los campos de bases de datos admiten el acceso de varios usuarios.

Seleccin de un campo de base de datos


Utilice este procedimiento para seleccionar un campo de base de datos que insertar en un dibujo.
1 Abra el cuadro de dilogo Campo de uno de estos componentes:
Si desea...

Entonces...

insertar un campo de base de datos


en un elemento de texto

vase Insercin de campos en elementos de texto de


AutoCAD.

insertar un campo de base de datos


en un elemento de texto de lneas
mltiples (textoM)

vase Insercin de campos en texto de lneas mltiples


de AutoCAD.

insertar un campo de base de datos


en una celda de tabla de AutoCAD

vase Insercin de campos en celdas de tablas de


AutoCAD.

insertar un campo de base de datos


en una definicin de atributo

vase Insercin de campos en atributos de AutoCAD.

insertar un campo de base de datos


en una definicin de conjunto de
propiedades

vase Insercin de campos en definiciones de


conjuntos de propiedades.

insertar un campo de base de datos


en una propiedad de objeto

vase Insercin de marcadores de posicin de campos


en propiedades de objetos.

insertar un campo de base de datos


en un estilo de objeto

vase Adicin de campos a propiedades de estilo de


objeto.

2 En la Categora de campo, seleccione Base de datos AEC.

3 En Nombres de campo, seleccione DatabaseField.

1902 | Captulo 40 Campos

4 Para seleccionar un archivo de vnculos a una base de datos (UDL), pulse

En el cuadro de dilogo Seleccione el archivo de vnculos de datos, busque el archivo UDL que desee.
5 Para crear un archivo de vnculos a bases de datos (UDL), seleccione

Para obtener ms informacin, vase Creacin de un vnculo de datos a un origen ODBC


6 En Tipo de ruta, especifique si desea una ruta completa o relativa a la base de datos.
7 En Seleccione una tabla o una consulta en la base de datos, seleccione una tabla o consulta.

Para seleccionar una tabla de base de datos, expanda Tablas y seleccione la entrada de tabla que desee.

Para seleccionar una consulta de base de datos, expanda Consultas y seleccione la consulta que desee.

8 En Seleccione un registro y un campo en la tabla, seleccione el campo de base de datos que desee insertar en el
dibujo.
NOTA Puede obtener una vista preliminar del valor del campo de base de datos en el campo de texto esttico, en la
parte superior derecha del cuadro de dilogo Campo. Puede obtener una vista preliminar de la expresin de campo en
Expresin de campo, en la parte inferior del cuadro de dilogo.
9 Formato del campo o la consulta
En Formato, seleccione un formato de texto.
Si ha seleccionado un campo o una consulta que no recupera una cadena de texto, puede dar formato al valor con
un formato existente de datos de propiedades.
10 Seleccione Definir desde formato de datos de propiedades.

11 Seleccione un formato de datos de propiedades y pulse Aceptar.


La configuracin del formato de datos de propiedades seleccionado se copia en los cdigos de formato del campo.
12 Seleccione Aceptar para insertar el campo de base de datos en el dibujo.

Creacin de un vnculo de datos a un origen ODBC


Puede vincular datos de varios orgenes de datos a un dibujo de Autodesk Architectural Desktop. Puede utilizar los
siguientes proveedores de bases de datos para crear vnculos a orgenes de datos:

Proveedor de Microsoft Jet 4.0 OLE DB (Access)

Proveedor de bases de datos OLE Microsoft para controladores de ODBC

Estos proveedores de bases de datos permiten crear vnculos a los orgenes de datos siguientes:

Base de datos Microsoft Access (MDB)

Archivo Microsoft Excel (XLS)

Archivo de texto de Microsoft (TXT, CSV)

NOTALa instruccin que aparece a continuacin describe la creacin de un vnculo a un origen de datos desde un archivo
de Microsoft Excel. Asimismo, se pueden crear vnculos de datos a bases de datos de Microsoft Access databases, archivos de
texto ASCII y archivos separados por comas.

Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop | 1903

1 Abra el cuadro de dilogo Campo de uno de estos componentes:


Si desea...

Entonces...

insertar un campo de base de datos


en un elemento de texto

vase Insercin de campos en elementos de texto de


AutoCAD.

insertar un campo de base de datos


en un elemento de texto de lneas
mltiples (textoM)

vase Insercin de campos en texto de lneas mltiples


de AutoCAD.

insertar un campo de base de datos


en una celda de tabla de AutoCAD

vase Insercin de campos en celdas de tablas de


AutoCAD.

insertar un campo de base de datos


en una definicin de atributo

vase Insercin de campos en atributos de AutoCAD.

insertar un campo de base de datos


en una definicin de conjunto de
propiedades

vase Insercin de campos en definiciones de


conjuntos de propiedades.

insertar un campo de base de datos


en una propiedad de objeto

vase Insercin de marcadores de posicin de campos


en propiedades de objetos.

insertar un campo de base de datos


en un estilo de objeto

vase Adicin de campos a propiedades de estilo de


objeto.

2 En la Categora de campo, seleccione Base de datos AEC.

3 En Nombres de campo, seleccione DatabaseField.


4 Pulse

5 Seleccione la ficha Proveedor.

1904 | Captulo 40 Campos

6 Creacin de un vnculo de datos a un archivo de Microsoft Excel


Seleccione Proveedor de Microsoft OLE DB para controladores ODBC.
7 En la ficha Conexin, seleccione Usar la cadena de conexin.

8 Seleccione Generar.

Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop | 1905

9 Seleccione Nuevo para generar en un archivo DSN nuevo.

10 En el cuadro de dilogo Crear nuevo origen de datos, seleccione Controlador Microsoft Excel (*.xls).
NOTALos otros controladores que se admiten aqu son Controlador Microsoft Access (*.mdb) y Controlador de texto
de Microsoft (*.txt, *.csv). Puede usar stos para crear un vnculo a una base de datos de Access, un archivo de texto en
ASCII o un archivo separado por comas.
11 Pulse Siguiente.

12 Especifique un nombre para el archivo DSN nuevo y pulse Siguiente.


13 Confirme que la configuracin del origen de datos es correcta y pulse Finalizar.

1906 | Captulo 40 Campos

14 En el cuadro de dilogo Configuracin de ODBC Microsoft Excel, seleccione la versin de Microsoft Excel que deba
admitir el archivo DSN.
15 Elija Seleccionar libro.

16 Seleccione un archivo XLS que deba usarse como origen de datos y pulse Aceptar tres veces hasta que regrese a la
ficha Conexin del cuadro de dilogo Propiedades de vnculo de datos.

El archivo de Microsoft Excel que haya seleccionado como origen de datos aparecer en Cadena de conexin.
17 Para verificar que la conexin al origen de datos funciona correctamente, seleccione Probar conexin.
18 Escriba un nombre de usuario y, si es preciso, una contrasea para la conexin a la base de datos.
19 En Escriba el catlogo inicial, seleccione el archivo Excel en la lista desplegable.
20 Tambin puede seleccionar la ficha Avanzadas para definir parmetros de redes y permisos.
21 Si ha seleccionado un origen de datos en un servidor de red, puede definir los parmetros de la red.
22 Defina los permisos de acceso para el origen de datos.
23 Tambin puede seleccionar la ficha Todo para ver y modificar las propiedades de inicializacin de la base de datos
OLE disponibles para el proveedor de bases de datos OLE seleccionado.

Tipos de campos en Autodesk Architectural Desktop | 1907

24 Pulse Aceptar.
25 En el cuadro de dilogo Campo, el archivo Excel seleccionado aparece como el origen de datos.
Puede seleccionar tablas y entradas de datos, como se describe en Seleccin de un campo de base de datos.

1908 | Captulo 40 Campos

Herramientas de anotacin y
notas clave

41

Algunas herramienta de anotacin bsicas han reemplazado y ampliado las funciones de procesos de contenido
AEC de DesignCenter. Con estas herramientas puede insertar anotaciones de texto de varias lneas con o sin
directrices, notas clave con automatizacin de escala y clave de capa y lneas de corte con una o dos interrupciones
que pueden enmascarar o recortar objetos subyacentes. Las herramientas de notas clave admiten notas clave de
referencia y de plano. Las notas clave se pueden seleccionar manualmente para insertarlas; tambin se pueden
aplicar notas clave previamente especificadas en varios niveles: objeto, componente de objeto, lneas de
seccin/alzado bidimensional (2D), o componente de detalles.

1909

Herramienta de anotacin bsica


Autodesk Architectural Desktop emplea la misma herramienta bsica personalizable para aadir a dibujos los siguientes
tipos de anotaciones:

Notas de texto de lneas mltiples

Notas basadas en smbolos con atributos

Notas clave de referencia

Notas clave de plano

Marcas de interrupcin

La clase concreta de anotacin, su aspecto y dems caractersticas se establecen a partir de valores modificables en la
hoja de trabajo Propiedades de herramientas, a la cual se accede desde el men contextual de la herramienta.
En el software hay distintas variantes predeterminadas de esta herramienta de anotacin. Cada una de ellas representa
una configuracin distinta de la hoja de trabajo Propiedades de herramientas. Segn la configuracin que tenga el
sistema, es posible encontrar una o varias de estas herramientas, as como variantes personalizadas por los usuarios, en
la paleta de herramientas Anotacin del espacio de trabajo. Asimismo, estas herramientas estn disponibles en el catlogo
Herramientas de soporte o en el catlogo Herramientas de documentacin del Navegador de contenido. Mediante la
funcin i-drop, cualquiera de estas herramientas se puede copiar en una paleta de herramientas y adaptarse a los
requisitos de cada usuario.
Con la herramienta de anotacin bsica se pueden insertar anotaciones de texto o en bloques. En ambos casos, la
anotacin se puede crear con o sin una directriz que la conecte visualmente a un determinado punto u objeto del
dibujo. La herramienta de anotacin tambin admite las notas clave: una nota clave predefinida se recupera de una
base de datos, ya sea mediante su seleccin directa o de forma automtica, en funcin de un determinado objeto del
dibujo. En general, las anotaciones de texto se utilizan para las notas clave de referencia, mientras que las anotaciones
en bloques se emplean para notas clave de plano. Ahora bien, la herramienta de anotacin contiene numerosos estilos
de anotaciones de dibujo, como las marcas de interrupcin.

Propiedades de la herramienta de anotacin


En las ilustraciones siguientes aparecen los parmetros de la hoja de trabajo Propiedades de herramientas de dos de las
versiones predeterminadas de la herramienta de anotacin, una basada en texto y otra en bloques: Texto (Directriz
recta) y Esquina (Directriz recta). En la categora General, observe los valores que cada una tiene en el apartado Tipo
de contenido. Cuando el tipo de contenido es texto de lneas mltiples (TextoM), en la categora Texto aparecen
parmetros adicionales. Asimismo, si Tipo de contenido es Bloque, aparecen parmetros en las categoras Smbolo y
Ubicacin de smbolo. Los parmetros que pertenecen a la categora Directriz tambin dependen del valor establecido
en Tipo de contorno.

1910 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Propiedades de la herramienta de anotacin de texto de lneas mltiples (textoM)

Propiedades de la herramienta de anotacin de bloque

En la tabla siguiente constan y se describen las propiedades de la herramienta de anotacin que se pueden configurar
mediante la hoja de trabajo Propiedades de herramientas. Tras insertar una anotacin en un dibujo, las propiedades de

Herramienta de anotacin bsica | 1911

la anotacin o de su directriz se pueden modificar en la paleta Propiedades asociada. Para obtener ms informacin
sobre cmo modificar el texto de una anotacin, vase Edicin de una anotacin basada en texto.
Nombre/Categora de
propiedad

Descripcin

General/Clave de capa

Especifica la clave de capa de la capa a la que se asigna una


anotacin. Para modificarla, seleccione el valor actual (el
predeterminado es ANNOBJ) para poder acceder al cuadro de
dilogo Seleccionar clave de capa.

General/Modificaciones de
capa

Especifica una o ms modificaciones de clave de capa. Pulse el


icono de la hoja de trabajo para acceder al cuadro de dilogo
Seleccionar modificaciones de capas.

General/Tipo de contenido

Los valores pueden ser TextoM (para notas de texto multilnea


bsicas y notas clave de referencia) o Bloque (para smbolos
con atributos y notas clave de plano). Si inserta un objeto
TextoM con los parmetros predeterminados, se le pide que
indique una anchura de texto.

General/Smbolo

Slo se muestra si Tipo de contenido es Bloque. Esta propiedad


indica el smbolo basado en bloques que se debe emplear en
la anotacin. En las notas clave de plano, el bloque contiene
un valor de campo automticamente actualizable que determina
el formato de la nota clave, y especifica una nota clave en
concreto o funciona como marcador de posicin. A
continuacin, el valor del marcador de posicin se reemplaza
con la nota clave que est asociada con el objeto o componente
seleccionado, o con una nota clave que se haya seleccionado
de forma manual durante la insercin. Para obtener ms
informacin, vase Configuracin de la herramienta de
anotacin para notas clave.

General/Ubicacin de smbolo

Es la ubicacin del archivo de dibujo que contiene el smbolo


especificado. Seleccione la propiedad y, con la opcin Examinar
de la lista desplegable, busque y escriba la ruta de acceso del
archivo. Si no se especifica esta propiedad (--), en el archivo de
dibujo slo aparecen esos bloques.

Directrices/Tipo de contorno

Los valores posibles son Ninguno, Recto o Spline.

Directrices/Estilo de dimensin
de directriz

De forma predeterminada, esta propiedad est sin especificar


(--) y para el dibujo se emplea el estilo de cota. Tambin se
puede seleccionar la propiedad y, en la lista desplegable, elegir
un estilo. El estilo controla la punta de la flecha de la directriz,
as como las opciones de texto segn lo que se haya establecido
en la ficha Texto del estilo.

Directrices/Ubicacin de estilo
de dimensin de directriz

Indica la ubicacin del estilo de cota si es diferente del estilo


de cota del dibujo. Seleccione la propiedad y, con la opcin
Examinar de la lista desplegable, busque y escriba la ruta de
acceso al estilo seleccionado. Si no se especifica esta propiedad
(--), se emplean los estilos del dibujo.

Directrices/Puntos lmite

Slo se muestra si se ha especificado un tipo de contorno. Esta


propiedad indica si la directriz tiene un lmite en cuanto a
nmero de puntos. Si no se especifica (--), en el dibujo se aplica
el correspondiente parmetro de directriz.

Directrices/Puntos mximos

Slo se muestra si el parmetro Puntos lmite se ha establecido


en S. Esta propiedad indica el nmero mximo de puntos que
se permiten en la directriz antes de insertar texto o smbolos.
Si no se especifica (--), en el dibujo se aplica el correspondiente
parmetro de directriz, si procede.

Texto/Texto predeterminado

Slo se muestra si Tipo de contenido es TextoM. En las notas


de texto bsicas, este valor no se especifica (--) y el texto se
introduce en la insercin. En las notas clave de referencia,
conviene que este valor sea un campo de nota clave de
marcador de posicin. A continuacin, el valor del marcador
de posicin se reemplaza con la nota clave asociada con el
objeto o componente seleccionado, o con una nota clave que
se haya seleccionado de forma manual durante la insercin.
Para obtener ms informacin, vase Configuracin de la
herramienta de anotacin para notas clave.

1912 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Nombre/Categora de
propiedad

Descripcin

Texto/ngulo

Especifica el ngulo del texto de lneas mltiples o el texto del


atributo. El valor predeterminado es Forzar horizontal. Otras
opciones de la lista desplegable son Como se inserte (que
establece rotacin de texto en el ngulo del ltimo segmento
de directriz) o Lectura hacia derecha (que mantiene el texto en
la parte derecha, sea cual sea el ngulo de rotacin).

Texto/Estilo de atributo

Slo se muestra si Tipo de contenido es Bloque. Esta propiedad


especifica si el texto del atributo que hay en el smbolo emplea
el estilo de texto del dibujo de destino o el estilo que ha definido
la etiqueta del atributo.

Texto/Solicitar anchura

Indica si se solicita al usuario que asigne una anchura a la


anotacin. Si no se especifica (--), se aplica el parmetro de
directriz correspondiente del dibujo.

Texto/Justificar siempre a la izq.

Slo se muestra si Tipo de contenido es TextoM y si Tipo de


contorno es cualquiera menos Ninguno. Esta propiedad
especifica si todas las palabras del texto de anotacin se
justifican siempre a la izquierda. Si no se especifica (--), se aplica
el parmetro de directriz correspondiente del dibujo.

Texto/Enlace en el lado
izquierdo

Slo se muestra si Tipo de contenido es TextoM y si Tipo de


contorno es cualquiera menos Ninguno. Esta propiedad
especifica si el texto se enlaza con una directriz ubicada a su
izquierda. Este parmetro se puede seleccionar en una lista
desplegable. Si no se especifica (--), se aplica el parmetro de
directriz correspondiente del dibujo.

Texto/Enlace en el lado
derecho

Slo se muestra si Tipo de contenido es TextoM y si Tipo de


contorno es cualquiera menos Ninguno. Esta propiedad
especifica si el texto se enlaza con una directriz ubicada a su
derecha. El parmetro se puede seleccionar en una lista
desplegable. Si no se especifica (--), se aplica el parmetro
correspondiente del dibujo.

Texto/Subrayar lnea inferior

Slo se muestra si Tipo de contenido es TextoM y si Tipo de


contorno es cualquiera menos Ninguno. Esta propiedad
especifica si una directriz se sita como un subrayado en la lnea
inferior del texto. Si no se especifica (--), se aplica el parmetro
de directriz correspondiente del dibujo.

Texto/Marco

Slo se muestra si Tipo de contenido es TextoM y si Tipo de


contorno es cualquiera menos Ninguno. Esta propiedad
especifica si el texto debe ir dentro de un recuadro. Si no se
especifica (--), se aplica el parmetro de directriz
correspondiente del dibujo.

Texto/Fondo de mscara

Slo se muestra si Tipo de contenido es TextoM. Esta propiedad


especifica si el texto tiene un fondo opaco para ocultar los
objetos que haya debajo. El parmetro predeterminado es No.

Propiedades de la herramienta de marca de interrupcin


Las herramientas de marca de punto de interrupcin basadas en bloques se usan para enmascarar o recortar los objetos
subyacentes con una polilnea y un polgono AEC. La herramienta de marca de interrupcin predeterminada es Lnea
de corte, se encuentra en la paleta de herramientas Anotacin. Puede encontrar marcas de interrupcin de otros tipos
en los catlogos Herramientas de soporte y Documentacin del Navegador de contenido. Para obtener ms informacin
sobre cmo trabajar con polgonos AEC, vase Estilos de polgono AEC.

Herramienta de anotacin bsica | 1913

NOTALa opcin de enmascarar objetos con una marca de interrupcin no est en las versiones de Autodesk Architectural
Desktop anteriores a 2006.
En la tabla siguiente se enumeran y describen las propiedades de la herramienta de marcas de interrupcin que se
pueden configurar en la hoja de trabajo Propiedades de herramientas. Tras insertar una marca de interrupcin en un
dibujo, sus propiedades se pueden modificar en la paleta Propiedades asociada.
Nombre/Categora de
propiedad

Descripcin

Clave de capa

Especifica la clave de capa de la capa a la que est asignada la


marca de interrupcin. Para modificarla, seleccione el valor
actual (el predeterminado es ANNSYMOBJ) para acceder al
cuadro de dilogo Seleccionar clave de capa.

Modificaciones de capa

Especifica una o ms modificaciones de clave de capa. Pulse el


icono de la hoja de trabajo para acceder al cuadro de dilogo
Seleccionar modificaciones de capas.

Smbolo

Especifica el smbolo basado en bloque que se usar para la


marca de interrupcin. En las notas clave de plano, el bloque
contiene un valor de campo automticamente actualizable que
determina el formato de la nota clave, y especifica una nota
clave en concreto o funciona como marcador de posicin. A
continuacin, el valor del marcador de posicin se reemplaza
con la nota clave que est asociada con el objeto o componente
seleccionado, o con una nota clave que se haya seleccionado
de forma manual durante la insercin. Para obtener ms
informacin, vase Configuracin de la herramienta de
anotacin para notas clave.

Ubicacin de smbolo

Ubicacin del archivo de dibujo que contiene el smbolo de


marca de interrupcin especificado. Seleccione la propiedad y,
con la opcin Examinar de la lista desplegable, busque y escriba
la ruta de acceso del archivo. Si no se especifica esta propiedad
(--), en el archivo de dibujo slo aparecen esos bloques.

Comportamiento de smbolo

Especifica si la marca de interrupcin se inserta con escalada o


estirada. Si la opcin Estirada est activada, la lnea de corte se
estira para que coincida con el punto inicial y el punto final,
pero el grfico del corte no se modifica. Si la opcin Con escala
est activada, el grfico de la lnea de corte se escala para que
coincida con el punto inicial y el punto final de la lnea.

1914 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Nombre/Categora de
propiedad

Descripcin

Estilo de polgono AEC

Especifica si la marca de interrupcin tiene propiedades de


mscara. Si esta propiedad no est definida (--), se usa el estilo
predeterminado estndar.

Ubicacin de estilo de polgono


AEC

Especifica la ubicacin del archivo de dibujo que contiene el


estilo de polgono AEC. Seleccione la propiedad y, con la opcin
Examinar de la lista desplegable, busque y escriba la ruta de
acceso del archivo. Si no se especifica esta propiedad (--), slo
aparecen los Polgonos AEC del archivo de dibujo activo.

Comportamiento de lnea de
interrupcin

Especifica si la marca de interrupcin acta como mscara o


recorta el objeto subyacente. Un polgono AEC y una polilnea
combinados representan el funcionamiento de la mscara de
una marca de interrupcin y no modifican el objeto subyacente.
Una polilnea representa el funcionamiento de recorte de la
marca de interrupcin y delimita el objeto subyacente.

Tipo

Esta propiedad especifica si la lnea de corte se representa


mediante un solo borde de un polgono AEC (una interrupcin)
o mediante dos bordes paralelos (dos interrupciones).

Creacin de una anotacin de slo texto


Este procedimiento se utiliza para aadir un objeto de texto de lneas mltiples (sin directriz) en cualquier punto del
rea de dibujo. La anotacin no se tiene que asociar con ningn objeto ni con lneas.
NOTALas instrucciones siguientes se basan en una de las configuraciones de la herramienta de anotacin que se proporciona
con el software. La misma herramienta puede aparecer o no en la paleta de herramientas Anotacin: depende de cmo se
haya personalizado. No obstante, el mismo procedimiento bsico sirve para la configuracin de cualquier herramienta de
anotacin en la cual Tipo de contenido sea TextoM, Tipo de contorno se establezca en Ninguno y no haya especificado (--)
Texto predeterminado. En el catlogo Herramientas de soporte en el Navegador de contenido tambin se incluye una
herramienta de texto bsica.
1 En la paleta de herramientas Anotacin, seleccione la herramienta Texto.
2 En el rea de dibujo, especifique el punto en el que desea ubicar el comienzo de la anotacin.
3 Pulse INTRO para aceptar la anchura predeterminada de la anotacin. O, si lo desea, indique otra anchura
introduciendo un valor o especificando un segundo punto.
4 Escriba la primera lnea de texto y pulse INTRO para indicar el final de la lnea.
5 Pulse INTRO de nuevo para indicar el final de la anotacin o repita el paso 3 para cualquier lnea de texto que
venga a continuacin.
Las lneas de texto aparecen en la lnea de comandos conforme se escribe el texto. Si se pulsa dos veces seguidas
INTRO, en el rea de dibujo aparece horizontalmente toda la anotacin.

Creacin de una anotacin de texto con directriz


Utilice este procedimiento para aadir un objeto de texto de mltiples lneas que seale a cualquier punto que se
especifique en el rea de dibujo. Las directrices se dibujan del mismo modo que las polilneas: se indican dos puntos
para insertar un segmento de lnea recta. O bien, en funcin del parmetro que tenga la propiedad Puntos lmite, se
pueden especificar puntos adicionales para insertar una directriz con ngulo que conste de dos o ms segmentos.
NOTALas instrucciones siguientes se basan en una de las configuraciones de la herramienta de anotacin que se proporciona
con el software. La misma herramienta puede aparecer o no en la paleta de herramientas Anotacin: depende de cmo se
haya personalizado. No obstante, el mismo procedimiento bsico se aplica a cualquier configuracin de herramienta de
anotacin en la cual Tipo de contenido sea TextoM, Tipo de contorno sea Recto y Texto predeterminado no se haya especificado
(--). Las propiedades de la directriz se pueden modificar en la hoja de trabajo Propiedades de herramientas de la herramienta
de anotacin. Si alguna de las propiedades no se especifica, se aplican los parmetros de directriz vigentes en la directriz
activa, que se pueden modificar en el cuadro de dilogo Parmetros de la directriz. En el catlogo Herramientas de soporte
en el Navegador de contenido tambin se incluye una herramienta de texto bsica.

Herramienta de anotacin bsica | 1915

1 En la paleta de herramientas Anotacin, seleccione la herramienta Texto (Directriz recta).


2 Especifique el punto de inicio de la directriz. De este modo, se indica la ubicacin de la flecha de la directriz.
3 Para crear la directriz, especifique uno o ms puntos. A continuacin, pulse INTRO.
4 Pulse INTRO para aceptar la anchura predeterminada de la anotacin. O, si lo desea, indique otra anchura
introduciendo un valor o especificando un segundo punto.
5 Escriba la primera lnea de texto y pulse INTRO para indicar el final de la lnea.
6 Pulse INTRO de nuevo para indicar el final de la anotacin o repita el paso 4 para cualquier lnea de texto que
venga a continuacin.
Las lneas de texto aparecen en la lnea de comandos conforme se escribe el texto. Si se pulsa INTRO dos veces
seguidas, en el rea de dibujo se muestra toda la anotacin.

Creacin de una marca de interrupcin


Utilice este procedimiento para agregar una nueva marca de interrupcin con las propiedades especificadas en la
herramienta para marcas de interrupcin seleccionada.
NOTALas instrucciones siguientes se basan en la configuracin predeterminada de la herramienta Lnea de corte. La misma
herramienta puede aparecer o no en la paleta de herramientas Anotacin: depende de cmo se haya personalizado. Aunque
el mismo procedimiento bsico se puede aplicar a cualquier herramienta de marca de interrupcin.
1 En la paleta de herramientas Anotacin, seleccione la herramienta Lnea de corte.
2 En el rea de dibujo, especifique el punto en el que desea ubicar el comienzo de la lnea de corte.
3 Defina el punto en el que desea ubicar el final de la lnea de corte.
4 Especifique la extensin de la interrupcin.

Creacin de una anotacin basada en bloques con una directriz


Utilice este procedimiento para aadir un smbolo basado en bloques que seale a cualquier punto que se especifique
en el rea de dibujo.
NOTALas instrucciones siguientes se basan en una de las configuraciones de la herramienta de anotacin que se proporciona
con el software. La misma herramienta puede aparecer o no en la paleta de herramientas Anotacin: depende de cmo se
haya personalizado. Sin embargo, se aplica el mismo procedimiento bsico a cualquier configuracin de herramienta de
anotacin cuyo parmetro de Tipo de contenido sea Bloque, Tipo de contorno sea Recto y las propiedades de Smbolo y
Ubicacin de smbolo especifiquen un smbolo basado en bloques que sea accesible a la herramienta. Las propiedades de la
directriz se pueden modificar en la hoja de trabajo Propiedades de herramientas de la herramienta de anotacin. Si alguna
de las propiedades no se especifica, se aplican los parmetros de directriz vigentes en la directriz activa, que se pueden
modificar en el cuadro de dilogo Parmetros de la directriz.
1 En la paleta de herramientas Anotacin, seleccione la herramienta Esquina (Directriz recta).
2 Especifique el punto de inicio de la directriz. De este modo, se indica la ubicacin de la flecha de la directriz.
3 Para crear la directriz, especifique uno o ms puntos. A continuacin, pulse INTRO.
El smbolo y su valor de atributo predeterminado se insertan al final de la directriz, y aparece el cuadro de dilogo
Editar atributos. Eso sucede en cuanto se especifica el ltimo punto antes de llegar al lmite, en el caso de haber
establecido un lmite en el nmero de puntos de la directriz.
4 En el cuadro de dilogo Editar atributos, si lo desea modifique el texto del atributo ID y pulse Aceptar.
El texto del atributo modificado aparece dentro del smbolo.

Edicin de una anotacin basada en texto


Utilice este procedimiento para modificar una anotacin basada en texto o para cambiar sus caractersticas tipogrficas
mediante el Editor de texto de lneas mltiples.
1 Pulse dos veces en la anotacin (o seleccinela, pulse el botn derecho y seleccione Editor de texto de lneas
mltiples) para que aparezca el Editor de texto de lneas mltiples.

1916 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Cuadro de dilogo Editor de texto de lneas mltiples

2 Modifique el texto segn su conveniencia en el cuadro de edicin de texto. Tambin puede modificar el estilo, tipo
de letra, altura, color y otras caractersticas mediante las listas desplegables y los botones de la barra de herramientas.
3 Para cerrar el Editor de texto de lneas mltiples y aplicar los cambios, pulse Aceptar en la barra de herramientas o
haga clic en cualquier punto del rea de dibujo.
NOTAEl Editor de texto de lneas mltiples tambin permite aadir de forma automtica campos que se pueden actualizar
(por ejemplo, la fecha y la hora u otros datos del proyecto) en una anotacin si se pulsa el botn derecho y se selecciona
Insertar campo (o Editar campo si la anotacin ya contiene dicho campo). De este modo, aparece en pantalla el cuadro de
dilogo Campo. Para obtener ms informacin, vase Uso de campos en el texto en la Ayuda de AutoCAD. El modo ms
rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk Architectural Desktop
consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos, copiar y pegar (o
escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Edicin de una marca de interrupcin de enmascaramiento


Siga estos pasos para ocultar o mostrar el contorno de una marca de interrupcin que enmascara un objeto subyacente.
Una marca de interrupcin de enmascaramiento est definida por un estilo de polgono AEC y una polilnea.
NOTAPara ver estas opciones es necesario seleccionar el polgono AEC, no la polilnea (que define la lnea de corte).
1 Seleccione la marca de interrupcin y pulse con el botn derecho.
Si desea...

Entonces...

mostrar un borde

Pulse Mostrar borde. Se resalta el borde del contorno de


la marca de interrupcin (representado por un polgono
AEC). Seleccione el borde que desee mostrar y pulse
INTRO.

ocultar un borde

Pulse Ocultar borde. Se resalta el borde del contorno de


la marca de interrupcin (representado por un polgono
AEC). Seleccione el borde que desee ocultar y pulse
INTRO.

Como el funcionamiento de mscara de una marca de interrupcin depende de un polgono AEC, muchas de las
opciones de edicin de polgonos AEC tambin se pueden aplicar a marcas de interrupcin de enmascaramiento.
Para obtener ms informacin, vanse Edicin de polgonos AEC y Enmascaramiento de objetos subyacentes con
polgonos AEC.

Edicin de una anotacin basada en bloques


Utilice este procedimiento para modificar una anotacin basada en bloques o cambiar sus caractersticas tipogrficas
mediante el Editor de atributos mejorado.
1 Pulse dos veces en la anotacin (o seleccinela, pulse el botn derecho y elija Editar atributos) para que aparezca
el Editor de atributos mejorado.

Herramienta de anotacin bsica | 1917

Editor de atributos mejorado

2 Indique los cambios que desea efectuar en la anotacin:


Si desea cambiar...

Entonces

texto

en la ficha Atributo, modifique el texto que hay debajo de Valor.

estilo de texto, altura,


justificacin u otros
parmetros de
orientacin

pulse la ficha Opciones de texto y modifique los parmetros a


su conveniencia.

capa, tipo de lnea, grosor


de lnea, color o estilo de
trazado

pulse la ficha Propiedades y modifique los parmetros a su


conveniencia.

3 Pulse Aceptar para cerrar el Editor de atributos mejorado y aplicar los cambios que haya establecido en la anotacin.
NOTAEl Editor de atributos mejorado tambin permite aadir de forma automtica campos que se pueden actualizar (por
ejemplo, la fecha y la hora u otros datos del proyecto) en una anotacin si se pulsa con el botn derecho el parmetro Valor
y se selecciona Insertar campo (o Editar campo si la anotacin ya contiene dicho campo). De este modo, aparece en pantalla
el cuadro de dilogo Campo. Para obtener ms informacin, vase Uso de campos en el texto en la Ayuda de AutoCAD.
El modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk Architectural
Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos, copiar y
pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Herramientas de notas clave


Las notas clave constituyen un mtodo sistemtico y coherente de anotar los distintos tipos de dibujo que hay en un
conjunto de documentos de construccin para identificar materiales de construccin, o para proporcionar instrucciones
especiales o explicaciones. Autodesk Architectural Desktop brinda un mtodo flexible basado en herramientas para
insertar notas clave enlazadas con una base de datos de notas clave. De este modo, se pueden modificar tanto de manera
individual como global. Este mtodo admite las notas clave de referencia (la nota clave corresponde a una seccin en
una especificacin adjunta y puede aparecer en distintos dibujos) y las notas clave de plano (las notas clave se numeran
de forma consecutiva para cada dibujo).
Autodesk Architectural Desktop facilita notas clave predefinidas para componentes de detalles predeterminados de
tamao especfico, as como para objetos arquitectnicos que representan conjuntos que contienen varios componentes
(por ejemplo, Muro de bloque de hormign 8). En lo que respecta a objetos de tamao variable y definiciones de
material, hay especificado previamente un grupo de clasificacin de notas clave y el usuario indica un tamao cuando
se inserta la nota clave. En los componentes de detalles, esta clase de notas clave y grupos se basan en la norma
MasterFormat del CSI (Construction Specifications Institute, Instituto de especificaciones de construccin), la cual se
utiliza de un modo muy generalizado. En los conjuntos, se emplea la norma Uniformat del CSI. Ahora bien, como el
software contiene varias bases de datos de notas clave, tambin admite otros sistemas de notas clave habituales o
desarrollados de forma local. Por lo tanto, es posible que las distintas versiones traducidas de Autodesk Architectural
Desktop presenten variaciones. Sea cual sea el origen de la nota clave, tambin se puede asociar con un determinado
estilo de objeto o definicin de material (vase Especificacin de notas clave). Gracias a ello, las herramientas de insercin

1918 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

de notas clave se pueden utilizar en componentes determinados de un objeto, o en lneas de alzados o secciones de dos
dimensiones. Si no hay notas clave especificadas previamente, el usuario selecciona la nota clave en la base o bases de
datos disponibles. Asimismo, una herramienta de insercin de notas clave se puede configurar para la insercin de una
nota clave en concreto, sea cual sea el punto de insercin (vase Insercin o edicin de un campo de Notas clave AEC).
Adems de las herramientas para la insercin de notas (que provienen de la herramienta de anotacin bsica), el software
incluye herramientas para la generacin de leyendas de notas clave en las que figuran las notas clave seleccionadas de
una o ms planos de dibujo. Ello permite encontrar con rapidez todos los ejemplares de una nota clave en concreto.
Tambin se puede generar una leyenda de nota clave antes de insertar notas clave. En tal caso, conviene que la leyenda
incluya todas las notas clave que es probable que se usen.
Entre otras caractersticas de las notas clave, est la posibilidad de alternar el formato de todas las notas clave de un
dibujo para que slo se muestren las claves, las notas o ambas cosas. La herramienta Inspeccionar permite ver el texto
de las notas clave sin necesidad de alternar el formato ni de hacer zoom para ampliar.
NOTALas notas clave permiten la actualizacin automtica para poder reflejar los cambios en la entrada correspondiente
de la base de datos de notas clave. Sin embargo, por ahora no es posible que la actualizacin automtica de una nota clave
refleje los cambios en un objeto con nota clave. Los cambios en los objetos se tratan en la opcin de actualizacin de notas
clave que se describe en Visualizacin y edicin de notas clave en un dibujo.

Configuracin de la herramienta de anotacin para notas clave


Autodesk Architectural Desktop proporciona varias herramientas predeterminadas para la insercin de notas clave en
un dibujo. Si el programa del usuario no se ha personalizado de forma local, estas herramientas figuran en la paleta de
herramientas Anotacin. Tambin estn disponibles en el catlogo Herramientas de documentacin del Navegador de
contenido. Mediante la funcin i-drop se pueden copiar en cualquier paleta de herramientas. Estas herramientas para
insertar notas clave estn basadas en la herramienta de anotacin bsica. Se pueden personalizar mediante la hoja de
trabajo Propiedades de herramientas a la que se accede desde el men contextual.
El campo Notas clave AEC es el mecanismo que permite que la herramienta de anotacin inserte notas clave. Consiste
en un objeto de TextoM que especifica el tipo y el formato de la anotacin de nota clave que se debe insertar. Asimismo,
incluye un campo que se actualiza automticamente y que constituye un marcador de posicin de la nota clave activa.
La nota clave se obtiene de una base de datos. Se puede especificar previamente para un objeto seleccionado o se puede
seleccionar de forma manual en el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave. Para obtener ms informacin, vase Uso
de herramientas para insertar notas clave. Si la misma nota clave se debe insertar con frecuencia, el campo Notas clave
AEC se puede configurar para que especifique una determinada nota clave en lugar de ejercer como marcador de posicin.
En cuanto a las herramientas para insertar notas clave de referencia, en la hoja de trabajo Propiedades de herramientas
el campo Notas clave AEC se especifica como la propiedad Texto predeterminado. En el caso de una herramienta para
la insercin de notas clave de plano, este campo se especifica como una definicin de atributo en el bloque identificado
por las propiedades Smbolo y Ubicacin de smbolo. En cualquier caso, un campo Notas clave AEC se puede insertar
o editar en el cuadro de dilogo Campo. Para obtener instrucciones concretas, vase Insercin o edicin de un campo
de Notas clave AEC.

Herramientas de notas clave | 1919

El campo Notas clave AEC para una nota clave de referencia

El campo Notas clave AEC para una nota clave de plano

Insercin o edicin de un campo de Notas clave AEC


Utilice este procedimiento para insertar un campo de Notas clave AEC o para modificar uno de una herramienta de
nota clave de referencia o de plano.
1 Abra la paleta Propiedades de herramientas de la herramienta.
2 Abra el cuadro de dilogo Campo:
Si desea

Entonces...

Tipo de contenido es
TextoM

pulse dos veces la propiedad Texto predeterminado. Si no se


especifica la propiedad, pulse con el botn derecho y seleccione
Insertar campo.

Tipo de contenido es
Bloque

abra el dibujo que se especifique en la propiedad Ubicacin de


smbolo y seleccione el smbolo. Pulse con el botn derecho y
elija Editar bloque in situ. En el cuadro de dilogo Edicin de
referencias, pulse Aceptar. Pulse dos veces en la etiqueta CLAVE
del smbolo para abrir el cuadro de dilogo para editar la
definicin de atributos. A continuacin, pulse dos veces en el
valor predeterminado. Si el valor no es un campo actualizable,
pulse el botn derecho y seleccione Insertar campo.

3 En el cuadro de dilogo Campo, confirme que en Categora de campo aparezca Notas clave AEC.

1920 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Cuadro de dilogo Campo

4 En Nombres de campo, seleccione el tipo y la forma de nota clave que desea insertar
5 Si el nombre de campo seleccionado es Nota y clave de referencia o Nota y clave de plano, seleccione un formato
de nota clave para establecer la separacin tipogrfica entre la clave y la nota.
6 Seleccione un formato para determinar el uso de maysculas y minsculas del texto de la nota clave.
7 Para poder insertar notas clave especificadas previamente o solicitar la seleccin manual de notas clave, segn
corresponda, la casilla Insertar como marcador debe estar seleccionada. De lo contrario, se insertar la nota clave
que se indique en los valores de nota y clave. En el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave se puede elegir una
nota clave en concreto.
8 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Campo y aplicar el campo de Notas clave AEC que haya especificado.

Uso de herramientas para insertar notas clave


Las herramientas para la insercin de notas clave que hay en la paleta Anotacin (disponibles tambin en el catlogo
Herramientas de documentacin del Navegador de contenido) representan dos clases bsicas de notas clave: de referencia
y de plano. La herramienta para las notas clave de plano est configurada para poder dibujar una directriz que conecte
la nota clave con el objeto o el punto seleccionado. Hay dos herramientas para insertar notas clave de referencia: una
que inserta una directriz, y otra que slo inserta la nota clave.
En las notas clave de referencia y de plano, se puede asignar una nota clave a un objeto en concreto o a "nada" (es decir,
a un punto de una regin vaca del rea de dibujo). Ambas herramientas insertan cualquier nota clave especificada
previamente, siempre que no haya ambigedades, como cuando las notas clave se especifican para los componentes
de un objeto. En tal caso, se debe seleccionar un componente o emplear la nota clave especificada previamente para el
objeto como un todo. Asimismo, en el cuadro Seleccionar nota clave se puede elegir una nota clave distinta. Este cuadro
de dilogo aparece si no hay una nota clave especificada previamente para un objeto determinado o sus componentes.

Cuadro de dilogo Seleccionar nota clave


El cuadro de dilogo Seleccionar nota clave proporciona una vista en rbol jerrquica de una base de datos de notas
clave. Se puede seleccionar una nota clave para insertarla en un dibujo o asociarla con un estilo de objeto, una definicin
de material o un componente de detalles. El cuadro de dilogo aparece en pantalla si intenta aplicar una nota clave a
un objeto que carece de notas clave especificadas. La nota clave tambin se puede seleccionar en el cuadro de dilogo
Campo, as como en los cuadros de dilogo que se emplean para especificar notas clave para objetos arquitectnicos o
sus componentes. Cuando se genera una leyenda de nota clave, se puede acceder al cuadro de dilogo Seleccionar nota
clave durante la insercin. Para ello, pulse el botn derecho y seleccione Base de datos, o escriba b (base de datos) en
la lnea de comandos.
La base de datos de notas clave se selecciona en la parte superior del cuadro de dilogo. La base de datos de notas clave
AEC (AecKeynote.mdb) es la predeterminada para componentes de detalles. La base de datos de notas clave AEC para

Herramientas de notas clave | 1921

conjuntos (AecKeynote-Assemblies.mdb) es la predeterminada para objetos arquitectnicos que son conjuntos de varios
componentes.
Los nodos se pueden expandir en la vista en rbol para buscar componentes. Tambin se puede escribir el texto en el
cuadro Filtrar que hay debajo de la vista en rbol. Si se pulsa el botn Filtrar, pulsando TAB, o pulsando INTRO se
expanden todos los nodos debajo de un nodo cuyo nombre incluya el texto que se escribe. Cuando se resalta una nota
clave, si se pulsa Aceptar concluye la seleccin.
Cuadro de dilogo Seleccionar nota clave

NOTAEl botn Guardar que se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo y los cinco botones que aparecen en el
lado derecho slo se muestran si tiene derechos de lectura-escritura para la base de datos de notas clave seleccionada. Estos
botones permiten agregar, editar o eliminar notas clave y grupos de notas clave. Los botones tienen las mismas funciones
que los del cuadro de dilogo Editor de notas clave. Para obtener ms informacin, vase Creacin y modificacin de bases
de datos de notas clave.

Insercin de una nota clave


Utilice este procedimiento para anotar un dibujo con una nota clave de plano o una de referencia. Si emplea una
herramienta que se ha configurado para insertar una directriz, puede seleccionar un objeto hacia el que debe sealar
la directriz o especificar un punto de una regin vaca del dibujo.
1 En la paleta de herramientas Anotacin, pulse la herramienta correspondiente al tipo de nota clave que desea
incluir. Entre las herramientas que hay en la paleta de ejemplo estn Nota clave, Nota clave con directriz recta y
Nota clave de plano (que tambin inserta una directriz).
NOTALa directriz predeterminada es una lnea recta. El tipo de directriz y otras propiedades se pueden cambiar en la
paleta Propiedades de herramientas, a la que se accede desde el men contextual de la herramienta.
2 Seleccione el objeto, componente o lneas a los que desea aplicar notas clave, o pulse INTRO y especifique un punto
en el rea de dibujo.
Si con la seleccin ya hay asociada una nota clave, puede terminar dibujando la directriz tal como se explica en el
paso 4. De lo contrario, en pantalla aparece un cuadro de dilogo.

1922 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

3 Especifique la nota clave que desea insertar:


Si desea

Entonces...

no hay ninguna nota


clave asociada con el
objeto seleccionado (o en
vez de seleccionar un
objeto se especifica un
punto)

aparece el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave. Compruebe


que est seleccionada la base de datos que desea. A
continuacin, explore la vista en rbol jerrquica para buscar la
nota clave que desea; cuando la haya encontrado, seleccinela
y pulse Aceptar.

una o ms notas clave ya


estn asociadas con el
estilo de objeto o con las
definiciones de material
de los componentes del
objeto seleccionado

aparece el cuadro de dilogo Seleccionar elemento al que se va


a aplicar una nota clave.
Si desea aplicar una nota clave a un componente de objeto,

seleccinelo en la columna Componente y pulse Aceptar.


Si desea aplicar una nota clave al objeto en su totalidad, y

hay especificada una nota clave para el estilo de objeto,


seleccione Estilo y despus pulse Aceptar.
Si no ve la nota clave que desea, pulse Seleccionar nota

clave para que aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar


nota clave. Seleccione una nota clave y pulse Aceptar. La
nota clave figura en el cuadro de dilogo Seleccionar
elemento al que se va a aplicar una nota clave. Pulse
Aceptar para concluir el proceso de seleccin.

Cuadro de dilogo Seleccionar elemento al que se va a aplicar una nota clave

4 Para insertar una directriz, especifique uno o ms puntos para crear la directriz. A continuacin, pulse INTRO.
Se muestra en pantalla la nota clave especificada previamente (o la nota clave que ha especificado en el paso 3). Si
tambin haba insertado una directriz, la nota clave aparece enlazada con ella.
NOTALas notas clave de plano no se resuelven en la fase de insercin. El atributo que aparece dentro del smbolo se
determina cuando se genera una leyenda de nota clave de plano. Hasta ese momento, las notas clave aparecen en pantalla
con un signo de interrogacin, como se muestra en la ilustracin siguiente. La numeracin secuencial de las notas resueltas
se determina segn el orden del grupo y de las notas clave que tiene la base de datos de notas clave fuente.

Herramientas de notas clave | 1923

Nota clave de plano antes y despus de generar la leyenda de nota clave de plano

Repeticin de la insercin de una nota clave


Tras haber insertado una nota clave en un dibujo con la correspondiente herramienta de insercin, la misma herramienta
se puede activar de nuevo pulsando INTRO, pulsando la barra espaciadora o, con el botn derecho, seleccionando
Repetir. Si ha utilizado otras herramientas despus de la que desea repetir, la herramienta se puede activar pulsando
con el botn derecho cualquier nota clave insertada y eligiendo Agregar seleccionados.

Uso de leyendas de notas clave


Autodesk Architectural Desktop permite insertar o ver notas clave en tres formatos: slo clave, slo nota o ambas. Si
slo se emplean claves, la cantidad de anotaciones de un dibujo se puede reducir. Ahora bien, es poco probable que las
claves por s solas resulten de utilidad, a menos que el lector tambin disponga de acceso a las notas correspondientes.
Mediante la herramienta de leyenda de nota clave, se anota con facilidad un dibujo con una leyenda de nota clave que
presenta claves junto con sus notas pertinentes. Todas las claves y todos los encabezados de columna de la leyenda de
nota clave se pueden validar en cualquier momento con una simple seleccin en el men contextual. Adems, cuando
un dibujo se ve en Espacio modelo o Espacio papel, se puede seleccionar una nota clave de la leyenda y buscar con
rapidez en el dibujo todos los ejemplares de dicha nota clave.

Propiedades de la herramienta Leyenda de nota clave


En las ilustraciones siguientes figuran los parmetros de la hoja de trabajo Propiedades de herramientas correspondientes
a dos versiones de la herramienta Leyenda de nota clave (de plano y de referencia) que constan en la paleta de
herramientas Anotacin. Observe, en la categora General, las diferencias en los parmetros Estilo de tabla, Tipo de
leyenda, Ttulo de tabla, Nivel de grupos y Filas vacas.

1924 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Propiedades de herramientas de las herramientas de leyenda de nota clave de referencia y de plano

En la tabla siguiente se describen las propiedades de la herramienta Leyenda de nota clave que se pueden configurar
mediante la hoja de trabajo Propiedades de herramientas. Para obtener ms informacin sobre cmo modificar una
leyenda de nota clave, vase Edicin de una leyenda de nota clave.
Nombre de propiedad

Descripcin

Clave de capa

Especifica la clave de capa de la capa a la que se asigna la


leyenda. Para modificarla, seleccione el valor actual (el
predeterminado es ANNOBJ) para poder acceder al cuadro de
dilogo Seleccionar clave de capa.

Modificaciones de capa

Especifica una o ms modificaciones de clave de capa. Pulse el


campo para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar
modificaciones de capas.

Herramientas de notas clave | 1925

Nombre de propiedad

Descripcin

Estilo de tabla

Especifica el estilo de tabla de AutoCAD para la leyenda de nota


clave. Los valores del cuadro desplegable son Leyenda de nota
clave de referencia, Leyenda de nota clave de plano y Estndar.
Si no se especifica esta propiedad (--), se emplea el estilo de
tabla activo para el dibujo.

Ubicacin de estilo de tabla

Especifica la ubicacin del archivo de dibujo que contiene el


estilo de tabla. Seleccione la propiedad y, con la opcin
Examinar de la lista desplegable, busque y escriba la ruta de
acceso de ubicaciones que no sean la predeterminada.

Tipo de leyenda

Los valores del cuadro desplegable son Leyenda de nota clave


de referencia, Leyenda de nota clave de plano y Tabla bsica.

Mostrar smbolo para clave

Especifica si el smbolo que se ha insertado para las notas clave


de plano basadas en bloques tambin aparece en la leyenda
de nota clave. No aparece en pantalla si el valor de Tipo de
leyenda es Tabla bsica.

Ttulo de tabla

Es el ttulo que tiene la leyenda de la nota clave del dibujo. Si


lo necesita, cambie el valor predeterminado.

Nivel de grupos

Especifica el nmero de niveles organizativos estndar de notas


clave (por ejemplo, divisin, grupo y subgrupo) para los
encabezados que figurarn en la leyenda. Por ejemplo, si se
especifican tres niveles para una leyenda que contiene notas
clave para los entramados de metal de la base de datos
AecKeynote, las notas clave de entramados de metal aparecen
debajo de tres encabezados: DIVISION 9 - FINISHES, 09100
METAL SUPPORT ASSEMBLIES y 09110 NONLOADBEARING
WALL FRAMING. En la herramienta Leyenda de nota clave de
referencia, el parmetro predeterminado de esta propiedad es
cero. No aparece en pantalla si el valor de Tipo de leyenda es
Tabla bsica.

Filas vacas

Especifica el nmero de filas vacas, si las hay, que se deben


insertar entre los encabezados de la leyenda de nota clave. No
aparece en pantalla si el valor de Tipo de leyenda es Tabla
bsica.

Delimitador de datos

De forma predeterminada est sin especificar (--). Se puede


aadir un delimitador para que aparezca entre el nombre del
grupo y su descripcin. Si se utiliza un delimitador, se aade
una columna a la tabla. No aparece en pantalla si el valor de
Tipo de leyenda es Tabla bsica.

Delimitador de grupo

Especifica un delimitador para que aparezca entre la clave y la


nota. El valor predeterminado para las leyendas de notas clave
de referencia y de plano es un guin (-). Si se utiliza un
delimitador, se aade una columna a la tabla. No aparece en
pantalla si el valor de Tipo de leyenda es Tabla bsica.

Generacin de una leyenda de nota clave


Utilice este procedimiento para generar y colocar una leyenda de nota clave en el dibujo que est en pantalla. Las notas
clave que se deben incluir en la leyenda se pueden seleccionar una a una en el dibujo activo. Tambin se pueden
especificar uno o ms planos desde los que se incluirn todas las notas clave del tipo que est seleccionado (de plano
o de referencia). Asimismo, se puede generar una leyenda que contenga notas clave no insertadas todava. En tal caso,
las notas clave se seleccionan de una base de datos.
1 En la paleta de herramientas Anotacin, pulse la herramienta Leyenda de nota clave de plano o la herramienta
Leyenda de nota clave de referencia.
2 Indique las notas clave que se deben incluir en la leyenda de nota clave:
Si desea...

Entonces...

incluir slo notas clave


seleccionadas del dibujo en
pantalla

seleccione cada nota clave que desee incluir y pulse INTRO.

1926 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Si desea...

Entonces...

incluir todas las notas clave de


otros planos

pulse el botn derecho y seleccione Planos para que


aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar planos a los que
se va a aplicar una nota clave. En el panel de la izquierda
figuran los planos del proyecto actual. Seleccione los planos
que necesite y colquelos en el panel de la derecha
mediante el botn Agregar. Tambin puede pulsar el botn
Examinar para buscar y recuperar planos de otros proyectos
o dibujos que no se hayan guardado como planos. Cuando
en el panel derecho aparezcan todos los planos o dibujos
desde los que desee incluir notas clave, pulse Aceptar.

incluir notas clave


seleccionadas de una base de
datos de notas clave

pulse el botn derecho y seleccione Base de datos para que


aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave. Para
seleccionar varias notas clave, pulse CTRL mientras
selecciona varias notas clave consecutivas. Este
procedimiento se puede repetir en grupos distintos dentro
de la jerarqua. Pulse Aceptar cuando haya seleccionado
todas las notas clave.

NOTASi selecciona notas clave de un tipo distinto del que se especifica para la leyenda de nota clave, se filtrarn de la
leyenda de nota clave resultante.
Seleccin de planos que se deben incluir en la leyenda de nota clave

NOTASi se seleccionan notas clave de bases de datos que no comparten la misma jerarqua de grupo, se solicita la
seleccin de una base de datos. En la leyenda resultante slo aparecen leyendas de esa base de datos. Para incluir otras
notas clave, puede crear ms leyendas volviendo a ejecutar el comando de leyenda de nota clave y especificar bases de
datos diferentes.
3 Indique un punto de insercin para la esquina superior izquierda de la tabla de leyenda de nota clave.
La leyenda de nota clave aparece en el rea de dibujo; automticamente, se le asignan una capa y la escala 1:1 si
est en un espacio papel o la escala del dibujo activo si est en un espacio modelo.

Edicin de una leyenda de nota clave


Aunque las leyendas de notas clave sean de hecho tablas de AutoCAD, se parecen a otras tablas de planificacin de
Autodesk Architectural Desktop y es posible modificar su tamao, ubicacin, color y otros atributos de su aspecto en
la paleta Propiedades o con la opcin Herramientas Modificar bsicas del men contextual. Las filas, columnas y celdas
tambin se pueden modificar mediante sus mens contextuales. En los temas de esta seccin se explican las funciones
de edicin que se aplican a la leyenda de nota clave en su conjunto y que se encuentran en el men contextual de la
leyenda.
Reseleccin de notas clave para una leyenda de nota clave
Utilice este procedimiento para volver a generar una leyenda de nota clave con otra seleccin de notas clave. Quiz
prefiera este mtodo en vez de aadir o eliminar notas clave una a una, o suprimir la leyenda y generar otra, sobre todo
si ha modificado el tamao, ubicacin o aspecto de la nota clave que tenga activa.

Herramientas de notas clave | 1927

1 Seleccione la leyenda de nota clave, pulse el botn derecho y elija SeleccinReseleccionar.


2 Indique las notas clave que se deben incluir en la leyenda de nota clave.
Si desea...

Entonces...

incluir slo notas clave


seleccionadas del dibujo en
pantalla

seleccione cada nota clave que desee incluir y pulse INTRO.

incluir todas las notas clave de


otros planos

pulse el botn derecho y seleccione Planos para que


aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar planos a los que
se va a aplicar una nota clave. En el panel de la izquierda
figuran los planos del proyecto actual. Seleccione los planos
que necesite y colquelos en el panel de la derecha
mediante el botn Agregar. Tambin puede pulsar el botn
Examinar para buscar y recuperar planos de otros proyectos
o dibujos que no se hayan guardado como planos. Cuando
en el panel derecho aparezcan todos los planos o dibujos
desde los que desee incluir notas clave, pulse Aceptar.

incluir notas clave


seleccionadas de una base de
datos de notas clave

pulse el botn derecho y seleccione Base de datos para que


aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave. Se
pueden seleccionar varias notas clave si se mantiene pulsada
la tecla CTRL y se van seleccionando notas una detrs de
otra. Este procedimiento se puede repetir en grupos
distintos dentro de la jerarqua. Pulse Aceptar cuando haya
seleccionado todas las notas clave.

La leyenda de nota clave se vuelve a generar para incluir solamente las nuevas selecciones. Ser mayor o menor,
en funcin de las notas clave que se hayan agregado o eliminado; sin embargo, la ubicacin y otras caractersticas
no se modifican.
NOTASi se seleccionan notas clave de bases de datos que no comparten la misma jerarqua de grupo, se solicita la
seleccin de una base de datos. En la leyenda resultante slo aparecen leyendas de esa base de datos. Para incluir otras
notas clave, puede crear ms leyendas segn lo necesite volviendo a ejecutar el comando de leyenda de nota clave y
especificando bases de datos diferentes.

Actualizacin de una leyenda de nota clave


Utilice este procedimiento para validar una leyenda de nota clave respecto a la base de datos en que se bas. Todas las
notas de una leyenda de notas clave deben pertenecer a la misma base de datos. Las notas que no consten en la base
de datos no son vlidas y se eliminan de la leyenda de notas clave.
1 Seleccione la leyenda de nota clave.
2 Pulse el botn derecho y seleccione Actualizar leyenda de nota clave.
La leyenda de nota clave se actualiza para que se incluyan solamente las notas clave vlidas. En la lnea de comandos
aparece el nmero de filas que se han eliminado.
Adicin de notas clave a una leyenda de nota clave
Utilice este procedimiento para agregar notas clave a una leyenda de nota clave. Este procedimiento se parece al de
generar una leyenda de nota clave; sin embargo, las pantallas con indicaciones que aparecen dependen de si la leyenda
se ha creado a partir de dibujos o planos, o de notas clave seleccionadas.
1 Seleccione la leyenda de nota clave, pulse el botn derecho y elija SeleccinAgregar.
2 Indique las notas clave que se deben incluir en la leyenda de nota clave.
Si desea

Entonces...

la leyenda de nota clave se


basaba en notas clave que slo
se haban seleccionado del
dibujo actual

seleccione cada nota clave que desee incluir y pulse INTRO.

1928 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Si desea

Entonces...

la leyenda de nota clave se


basaba en notas clave de otros
planos

pulse el botn derecho y seleccione Planos para que


aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar planos a los que
se va a aplicar una nota clave. En el panel de la izquierda
figuran los planos del proyecto actual. Seleccione los planos
que necesite y colquelos en el panel de la derecha
mediante el botn Agregar. Tambin puede pulsar el botn
Examinar para buscar y recuperar planos de otros proyectos
o dibujos que no se hayan guardado como planos. Cuando
en el panel derecho aparezcan todos los planos o dibujos
desde los que desee incluir notas clave, pulse Aceptar.

la leyenda de nota clave se


basaba en notas clave
seleccionadas de una base de
datos

pulse el botn derecho y seleccione Base de datos para que


aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave. Para
seleccionar varias notas clave, pulse CTRL mientras
selecciona varias notas clave consecutivas. Este
procedimiento se puede repetir en grupos distintos dentro
de la jerarqua. Pulse Aceptar cuando haya seleccionado
todas las notas clave.

NOTASi se seleccionan notas clave de bases de datos que no comparten la misma jerarqua de grupo, se solicita la
seleccin de una base de datos. En la leyenda resultante slo aparecen leyendas de esa base de datos. Para incluir otras
notas clave, puede crear ms leyendas volviendo a ejecutar el comando de leyenda de nota clave y especificar bases de
datos diferentes.

Eliminacin de notas clave de una leyenda de nota clave


Si desea eliminar notas clave de una leyenda de nota clave, seleccinelas y pulse SUPR. Asimismo, puede seleccionar y
eliminar las filas o celdas que contengan nombres de grupos y divisiones de notas clave.
Uso de una leyenda de nota clave para buscar notas clave
Utilice este procedimiento para buscar todos los ejemplares de una nota clave de referencia o de plano que haya
seleccionado de un dibujo para el que se haya generado una leyenda de nota clave.
1 Seleccione la leyenda de nota clave, pulse el botn derecho y elija SeleccinMostrar.
2 Mantenga el cursor sobre la fila que contiene la nota clave que desea buscar.
Todos los ejemplares de la nota clave seleccionada se resaltan en el dibujo. Una informacin de herramienta
proporciona el nmero total de ejemplares. Slo se resaltan o forman parte del recuento las notas clave que sean
del mismo tipo que la leyenda de nota clave seleccionada (de referencia o de plano).
Tambin puede pulsar CTRL y seleccionar una fila de la leyenda para ampliar hasta un tamao de visualizacin
que englobe todos los ejemplares de la nota clave seleccionada.
Edicin de estilos de tabla de leyenda de nota clave
Las leyendas de nota clave emplean estilos de tabla de AutoCAD. Utilice este procedimiento para modificar los estilos
de tabla de que disponga.
1 En el men Formato, elija Estilo de tabla.
2 En la lista Estilos, seleccione el estilo que desea cambiar. A continuacin, pulse Modificar.
3 Cambie a su conveniencia los parmetros de las fichas Datos, Dinteles de columna y Ttulos, y pulse Aceptar. Para
obtener ms informacin sobre los parmetros de estilo, vase "Cuadros de dilogo Nuevo estilo de tabla y Modificar
estilo de tabla" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Herramientas de notas clave | 1929

Cuadros de dilogo Estilo de tabla y Modificar estilo de tabla

Visualizacin y edicin de notas clave en un dibujo


En esta seccin se explican las operaciones de edicin que se pueden efectuar en notas clave tras haberlas insertado en
un dibujo.

Visualizacin de notas clave con la herramienta Inspeccionar


Utilice este procedimiento para ver todo el texto de cualquier nota clave u otra anotacin de texto en un dibujo sin
necesidad de ampliar el tamao de visualizacin. Aparecen en pantalla la clave y la nota, sea cual sea el formato en que
se hayan insertado.

1 En la barra de herramientas, pulse

(Inspeccionar).

2 Site el cursor encima de la anotacin o nota clave que desee ver.


El texto de la nota clave o anotacin aparece en una informacin de herramienta.

Actualizacin de notas clave


Utilice este procedimiento para cambiar una nota clave de forma que haga referencia a otra nota clave. Esa nueva nota
clave puede proceder de la misma base de datos original o de otra.

1930 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

1 Seleccione la nota clave, pulse el botn derecho y seleccione Actualizar nota clave.
2 Seleccione el objeto al que se haya aplicado la nota clave o, si no se aplica a ningn objeto, pulse INTRO.
3 En el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave, seleccione la nota clave que desea utilizar y pulse Aceptar.
La nota clave nueva se coloca en el dibujo en sustitucin de la anterior. Tenga en cuenta que el cambio no se refleja
en las leyendas de nota clave que contengan la nota clave original. Si la nota clave nueva procede de la misma base
de datos que la original, se puede actualizar cualquier leyenda de nota clave asociada mediante la adicin o supresin
de entradas individuales. Por el contrario, si hay varias bases de datos, las leyendas de notas clave se deben volver
a generar de una en una. En cualquier caso, si ha aplicado bastantes notas clave, quiz resulte aconsejable utilizar
la opcin Reseleccionar del men contextual de leyenda de nota clave o regenerar la leyenda de nota clave. Vase
Generacin de una leyenda de nota clave y Reseleccin de notas clave para una leyenda de nota clave.

Edicin de notas clave


Utilice el procedimiento siguiente para modificar una nota clave tras haberla insertado en un dibujo. Ni la clave ni la
nota se pueden editar directamente. Sin embargo, se puede aadir texto antes o despus de la nota clave mediante el
Editor de texto de lneas mltiples. Asimismo, la nota clave o su formato se pueden editar en el cuadro de dilogo
Campo.
1 Pulse dos veces en la nota clave (o seleccinela, pulse el botn derecho y seleccione Editor de texto de lneas
mltiples) para que aparezca el Editor de texto de lneas mltiples.
Editor de texto de lneas mltiples

2 Aada texto antes o despus de la nota clave, o pulse dos veces la nota clave para cambiar el formato o especificar
otra nota clave en el cuadro de dilogo Campo (vase Insercin o edicin de un campo de Notas clave AEC).
3 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Campo, si es necesario.
4 Para cerrar el Editor de texto de lneas mltiples y aplicar los cambios, pulse Aceptar en la barra de herramientas o
haga clic en cualquier punto del rea de dibujo.
NOTATambin se pueden aadir campos que se actualizan automticamente (por ejemplo, la fecha y la hora u otros datos
del proyecto) antes o despus de la nota clave. Para ello, pulse el botn derecho y seleccione Insertar campo.

Cambio de los formatos de notas clave


Las notas se pueden ver en tres formatos: slo clave, slo nota o ambas. Si se utilizan claves y notas, tambin se puede
indicar el mtodo tipogrfico que se emplea para separar la clave de la nota (por ejemplo, Nota - clave frente a Nota:
Clave).
Los formatos de notas clave se pueden cambiar de uno en uno o de forma general en un mismo dibujo. Por ejemplo,
puede que desee ver en pantalla las claves y las notas mientras aplica notas clave a un dibujo, pero una vez haya
terminado prefiera ver slo las claves.
Cambio de los formatos de una nota clave
Utilice este procedimiento para modificar el formato de una nota clave que se haya insertado en un dibujo.
1 Pulse dos veces la nota clave para que aparezca en pantalla el Editor de texto de lneas mltiples.
2 En el cuadro de dilogo Formato de texto, pulse con el botn derecho la nota clave seleccionada.
3 En el cuadro de dilogo Campo, compruebe que la categora Campo sea Notas clave AEC. A continuacin, en
Nombres de campo seleccione un formato de nota clave. Si est seleccionada una de las opciones de clave y nota,
en Formato de nota clave se puede elegir una opcin. Si lo desea, el parmetro tambin se puede cambiar en Formato.

Herramientas de notas clave | 1931

Opciones de formato de nota clave del cuadro de dilogo Campo

4 Pulse Aceptar dos veces.


Se cambia el formato de la nota clave seleccionada.
Cambio de los formatos de todas las notas clave
Utilice este procedimiento para cambiar el formato de todas las notas clave de un tipo determinado (de referencia o de
plano) que haya en un dibujo.
1 En el men Ver, seleccione Visualizacin de nota claveNotas clave de referencia o Visualizacin de nota
claveNotas clave de plano.
2 En el cuadro de dilogo Seleccionar visualizacin de notas clave de referencia o Seleccionar visualizacin de notas
clave de plano, elija una opcin para Nombres de campo. Si selecciona Clave y nota, tambin puede seleccionar
una opcin para Formato de nota clave. El parmetro Formato se puede modificar sea cual sea la seleccin de
Nombre de campo.
Cuadro de dilogo Seleccionar visualizacin de notas clave de referencia (las notas clave de plano tienen el mismo
cuadro)

3 Pulse Aceptar para aplicar los cambios de formato en todas las notas clave del tipo seleccionado que haya en el
dibujo.
Cambio de bases de datos de las notas clave presentes en el dibujo
Entre las funciones de aplicacin de notas clave de Autodesk Architectural Desktop, hay una herramienta que permite
cambiar de forma general las referencias de bases de datos de las notas clave de un dibujo, siempre y cuando la base de
datos de referencia actual y la nueva que se quiera utilizar tengan las mismas claves. Cuando se ejecuta, la herramienta

1932 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

identifica todas las bases de datos de referencia de las notas clave seleccionadas en el dibujo. A continuacin, solicita
al usuario que identifique la base de datos que desea cambiar y la base de datos con que se sustituir. Esta posibilidad
es til cuando, por ejemplo, se descubre que los miembros del equipo de un proyecto han utilizado, sin darse cuenta,
dos bases de datos para aplicar una nota clave a un dibujo, o cuando se decide pasar de una base de datos de notas clave
estndar para la oficina a otra estndar para los proyectos. La herramienta se ejecuta escribiendo
AecKeynoteDatabaseReselect en la lnea de comandos. Tambin se puede configurar como seleccin en el men, tal
como se explica a continuacin.
1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 En el men Administrador CAD, elija Reseleccionar base de datos de notas clave.
3 Seleccione las notas clave de las que desea que se ocupe la herramienta y pulse INTRO.
En la lnea de comandos aparecen todas las bases de datos a las que hacen referencia las notas clave seleccionadas.
4 Especifique la ruta completa o el identificador exclusivo global (GUID o Global Unique ID) de la base de datos a
la que hacen referencia las notas clave que desea cambiar.
5 Escriba toda la ruta de acceso o el identificador exclusivo global de la base de datos a la que quiere hacer referencia.
En la lnea de comandos aparece el nmero de notas clave que la herramienta ha actualizado.

Especificacin de notas clave


Autodesk Architectural Desktop proporciona notas clave especificadas previamente para componentes de detalles, as
como numerosos objetos arquitectnicos que vienen con el software. Estas asociaciones se pueden modificar para
especificar otras notas clave de las bases de datos AecKeynotes o AecKeynotes-Assemblies, o de una base de datos que
haya cargado el usuario. Tambin se pueden especificar notas clave de componentes concretos de objetos arquitectnicos
mediante la asociacin de notas clave con definiciones de material. Como las definiciones de material que vienen con
el software no son propias de un tamao determinado, las notas clave individuales no vienen especificadas previamente.
En lugar de eso, cada definicin de material se asocia previamente con un grupo concreto del esquema MasterFormat.
De esta forma, la bsqueda de la nota clave correcta cuando se desea especificar una para el material resulta ms eficaz.
El mtodo que se emplea para especificar una nota clave depende del tipo de objeto. En los objetos arquitectnicos y
sus componentes, las notas clave se asocian con estilos y definiciones de material mediante los cuadros de dilogo de
propiedades de definicin de material o estilo, a los que se accede desde el men Administrador de estilos o el men
contextual del objeto. En los componentes de detalles, para acceder y modificar los valores del campo Nota clave se
emplea el Administrador de componentes de detalles.

Especificacin de notas clave para estilos de objetos


Utilice este procedimiento para especificar una nota clave para un objeto arquitectnico mediante la asociacin de la
nota clave con el estilo de objeto. Este procedimiento tambin es vlido si se especifica una asociacin de nota clave
por primera vez o se modifica una. Sin embargo, se debe tener en cuenta que, si se cambia una asociacin de nota clave
para un estilo de objeto, no afecta a las nota clave insertadas previamente para objetos que se crearon con ese estilo.
Para que reflejen la nueva nota especificada, dichos objetos se deben actualizar.
Si va a establecer asociaciones para varios estilos de objetos incluidos en Autodesk Architectural Desktop, le resultar
ms efectivo trabajar con los archivos de dibujo de estilos, que se encuentran en C:\Documents and Settings\All
Users\Application Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles).
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 En el panel de la izquierda del Administrador de estilos, expanda Objetos arquitectnicos y las categoras pertinentes
para buscar el estilo de objeto para el que desea especificar una nota clave.
3 Seleccione el estilo de objeto que desee.
4 En la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades de estilo, pulse Seleccionar nota clave.
5 En el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave, compruebe que en el campo Base de datos de notas clave aparezca
la base de datos correcta (si emplea las bases de datos de notas clave predeterminadas, debe ser
AecKeynote-Assemblies); a continuacin, en la vista en rbol jerrquica seleccione la nota clave que desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
La nota clave se especifica para el estilo de objeto seleccionado y se usar en las inserciones de notas clave posteriores
para los objetos que empleen ese estilo.

Especificacin de notas clave para componentes de objeto


Utilice este procedimiento para especificar una nota clave para un determinado componente de un objeto arquitectnico
mediante la asociacin de la nota clave con la definicin de material de ese componente. Este procedimiento tambin

Herramientas de notas clave | 1933

es vlido si se especifica una asociacin de nota clave por primera vez o se modifica una. Sin embargo, se debe tener en
cuenta que, si se cambia una asociacin de nota clave para una definicin de material, no afecta a las notas clave
insertadas previamente para componentes de objeto que se crearon con esa definicin de material. Dichos componentes
de objeto se deben actualizar para que reflejen la nueva nota clave especificada.
Si va a establecer asociaciones para varias definiciones de materiales incluidas en Autodesk Architectural Desktop, le
resultar ms efectivo trabajar con el archivo de dibujo de definiciones de materiales, que se encuentra en C:\Documents
and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 En el panel de la izquierda del Administrador de estilos, expanda Objetos para varias finalidades y expanda
Definiciones de material. Busque la definicin de material para la que desee especificar una nota clave.
3 Seleccione la definicin de material que desee.
4 En la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades de definicin de material, pulse Seleccionar nota clave.
5 En el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave, compruebe que en el campo Base de datos de notas clave aparezca
la base de datos correcta (si emplea las bases de datos de notas clave predeterminadas, debe ser Aec Keynote); a
continuacin, en la vista en rbol jerrquica seleccione la nota clave que desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
La nota clave se especifica para la definicin de material seleccionada y se usar en las inserciones de notas clave
posteriores para los objetos que empleen esa definicin de material.

Especificacin de notas clave para componentes de detalles


Utilice este procedimiento para especificar una nota clave para un componente de detalles. Este procedimiento tambin
es vlido si se especifica una asociacin de nota clave por primera vez o se modifica una. Sin embargo, se debe tener en
cuenta que, si se cambia una asociacin de nota clave para un componente de detalles, no afecta a las notas clave
insertadas previamente para ese componente de detalles. Dichos componentes de detalles se deben actualizar para que
reflejen la nueva nota clave especificada.
1 En el men Insercin, elija Administrador de componentes de detalles.
2 En el Administrador de componentes de detalles, compruebe que en el campo Base de datos actual de componente
de detalles aparezca la base de datos correcta.
3 En la vista en rbol jerrquica, seleccione el grupo que contenga el componente de detalles para el que desea
especificar una nota clave. A continuacin, seleccione el componente de detalles en la tabla de tamaos que hay
en la parte inferior de la ventana.
4 Cambie el tamao de la ventana del Administrador de componentes de detalles o use la barra de desplazamiento
de la parte inferior de la ventana para poder ver la columna Nota clave.
5 Seleccione el campo Nota clave del componente de detalles elegido. Pulse el botn derecho y seleccione Editar.
6 En el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave, compruebe que en el campo Base de datos de notas clave aparezca
la base de datos correcta. A continuacin, seleccione una nota clave en la vista en rbol jerrquica.
7 Pulse Aceptar.
En el campo Nota clave aparece la clave de la nota clave seleccionada.
8 Pulse Cerrar y seleccione S a la pregunta de si desea guardar los cambios.
La nota clave se especifica para el componente de detalles seleccionado y se usar en las inserciones de notas clave
posteriores para ese componente.
NOTASi para el componente de detalles no se especifican notas clave, aparece el cuadro de dilogo Seleccionar nota
clave. Si se especifica una nota clave para la tabla o grupo de componentes al que pertenece el componente de detalles,
el nodo que representa a ese grupo queda resaltado en la vista en rbol. Las notas clave no se pueden especificar en el
nivel de tablas mediante Autodesk Architectural Desktop. Para ello se debe personalizar la base de datos de componentes
de detalles mediante Microsoft Access.

Trabajo con bases de datos de notas clave


Las notas clave que se emplean en Autodesk Architectural Desktop se almacenan en bases de datos Microsoft Access.
Hay dos bases de datos de notas clave predeterminadas:

1934 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

AecKeynotes: se usa para aplicar notas clave a materiales y componentes de detalles individuales, de acuerdo con
la norma MasterFormat del CSI.

AecKeynotes-Assemblies: se usa para aplicar notas clave a objetos arquitectnicos que son conjuntos de varios
componentes. Estas notas clave se basan en la norma Uniformat del CSI.

Si desea usar normas propias u otros sistemas de notas claves especficos para un proyecto, puede modificar las bases
de datos predeterminadas o crear sus propias bases de datos con Microsoft Access o con la funcin de edicin incluida
en el programa. Tambin puede configurar las opciones de las bases de datos para definir cules se usarn en un proyecto
especfico y el orden en que se realizarn las bsquedas.

Configuracin de bases de datos de notas clave


Autodesk Architectural Desktop admite varias bases de datos de notas clave, que pueden asignarse a proyectos especficos
(consulte Configuracin de las bases de datos de componentes de detalles y notas clave para un proyecto). Cuando est
trabajando en un proyecto determinado, slo podr acceder a las bases de datos asignadas a dicho proyecto en el cuadro
de dilogo Seleccionar nota clave.
Antes de poder asignar una base de datos a un proyecto, debe encontrarse en la lista de bases de datos disponibles. Las
dos bases de datos incluidas en el programa (AecKeynotes y AecKeynotes-Assemblies) estn en la lista de forma
predeterminada. Puede agregar y eliminar bases de datos de la lista. Si una nota clave se encuentra en varias bases de
datos, se puede especificar el orden de bsqueda en las bases de datos para encontrar una nota clave que se haya
especificado para un proyecto. Con el estilo de objeto slo se guarda la clave; la nota correspondiente se debe recuperar
de una base de datos cuando se efecte la insercin.
Adicin de una base de datos de notas clave
Siga estos pasos para aadir una base de datos a la lista de bases de datos de notas clave disponibles.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 En el cuadro de dilogo Opciones, pulse la ficha Contenido AEC.
3 En la pgina Contenido AEC, pulse el botn Agregar/Eliminar de Bases de datos de notas clave.
4 En el cuadro de dilogo Agregar/Eliminar bases de datos de notas clave, pulse Agregar.

5 En la ventana de bsqueda Seleccione base de datos de componentes, busque la base de datos que desea agregar y
pulse Abrir.

Herramientas de notas clave | 1935

La base de datos seleccionada se aade a la parte inferior de la lista del cuadro de dilogo Agregar/Eliminar bases
de datos de notas clave. El orden de bsqueda de las bases de datos se puede establecer pulsando los botones
Ascender o Descender para modificar la posicin que una base de datos ocupa en la lista. Si se coloca una base de
datos en la parte superior de la lista, se convierte en el valor predeterminado del cuadro de dilogo Seleccionar nota
clave.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Eliminacin de una base de datos de notas clave
Siga estos pasos para eliminar una base de datos de la lista de bases de datos de notas clave disponibles.
1 En el men Formato, elija Opciones.
2 En el cuadro de dilogo Opciones, pulse la ficha Contenido AEC.
3 En la pgina Contenido AEC, pulse el botn Agregar/Eliminar de Bases de datos de notas clave.
4 En el cuadro de dilogo Agregar/Eliminar bases de datos de notas clave, seleccione la base de datos que desea
suprimir de la lista y pulse Eliminar.

5 Pulse Aceptar dos veces. Tenga en cuenta que, si elimina la base de datos que ocupa la primera posicin de la lista,
la base que estaba debajo pasa a ser la opcin predeterminada del cuadro de dilogo Seleccionar nota clave.
Fusin de bases de datos de notas clave antiguas y nuevas
Si ha modificado una de las bases de datos predeterminadas de notas claves incluida en una versin anterior de Autodesk
Architectural Desktop y desea migrar las modificaciones a la base de datos correspondiente en la versin actual, puede
hacerlo con la funcin Componente de detalles - Utilidad de migracin de base de datos de notas clave. Para instrucciones
detalladas, vase Migracin de bases de datos de componentes de detalles y notas clave.

1936 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Definicin de permisos de bases de datos de notas clave en un entorno de varios usuarios


Si trabaja en un entorno de red de varios usuarios con contenido de detalles y notas clave en un servidor remoto, puede
que quiera que algunos usuarios editen bases de datos y otros tengan acceso de slo lectura. Para que esta configuracin
funcione correctamente, todos los usuarios deben tener permiso de escritura en la carpeta en la que estn instaladas
las bases de datos. Si los usuarios no tienen permiso de escritura en la carpeta, no podrn abrir ninguna de las bases de
datos que sta contenga, ya que el archivo de bloqueo necesario no se podr generar para el usuario, al margen de si
tiene permiso de escritura en la base de datos. Cuando todos los usuarios tengan permiso de escritura en la carpeta, se
podrn definir los permisos para las bases de datos individuales (archivos *.mdb) para cada uno de los usuarios. Aunque
debe tener en cuenta que esta configuracin permite a los usuarios acceder y editar otro contenido de la carpeta, como
dibujos, imgenes o archivos de receta XML, a menos que defina los permisos para dichos archivos de forma individual
para impedirlo. Por este motivo, se aconseja que guarde las carpetas del contenido de detalles y notas clave separadas
del resto del contenido instalado con Architectural Desktop, de modo que no todos los usuarios tengan permiso de
escritura para todo el contenido.

Creacin y modificacin de bases de datos de notas clave


Puede crear y modificar bases de datos de notas clave directamente en Microsoft Access si est familiarizado con la
aplicacin y con la estructura de las bases de datos de notas clave en Autodesk Architectural Desktop (para ms
informacin, consulte Esquema de base de datos de notas clave). Aunque resulta ms efectivo usar el Editor de notas
clave incluido en el programa. Si trabaja con una base de datos para la que tiene derechos de lectura/escritura, la mayora
de funciones del Editor de notas clave tambin estn en el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave.
NOTASi trabaja en un entorno de varios usuarios, se recomienda que modifique una base de datos de notas clave slo
cuando no estn accediendo a ella otros usuarios.
Editor de notas clave
El Editor de notas clave es una aplicacin independiente con la que se pueden crear y modificar bases de datos de notas
clave. Se accede al Editor de notas clave desde el men Administrador CAD; en l se puede ver una vista en rbol
jerrquico de la base de datos seleccionada, que se muestra como el nodo raz. Puede expandir el nodo raz para ver los
grupos y expandir los nodos de grupos para ver los subgrupos o las notas clave individuales. Tambin puede escribir
texto en el cuadro Filtro, que se encuentra bajo la vista de rbol. Si se pulsa el botn Filtrar, pulsando TAB, o pulsando
INTRO se expanden todos los nodos debajo de un nodo cuyo nombre incluya el texto que se escribe.
Al crear una base de datos, se aade el nodo raz con el botn Nueva base de datos y los grupos y notas clave con los
botones del lado derecho del cuadro de dilogo. Estos botones (agregar grupo, eliminar, agregar nota clave, editar y
especificar orden de claves) tambin se encuentran en el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave al trabajar con bases
de datos para las que tenga derechos de lectura/escritura.

Herramientas de notas clave | 1937

Creacin de una base de datos de notas clave


Para crear una base de datos de notas clave con el Editor de notas clave, siga estos pasos:
Paso 1 Cree una base de datos en blanco especificando un nombre y una ubicacin. (Si necesita instrucciones detalladas,
consulte Creacin de una base de datos de notas clave vaca.)
Paso 2 Agregue grupos y subgrupos que reflejen las divisiones principales y secundarias del esquema de notas clave.
(Si necesita instrucciones detalladas, consulte Adicin de grupos a una base de datos de notas clave.)
Paso 3 Agregue notas clave a los grupos y subgrupos segn corresponda. (Si necesita instrucciones detalladas, consulte
Adicin de notas clave a una base de datos de notas clave.)
Paso 4 Guarde la nueva base de datos.
Cuando haya guardado la base de datos, podr agregarla a la lista de bases de datos disponibles (consulte Adicin de
una base de datos de notas clave) y asignarla a proyectos (consulte Configuracin de las bases de datos de componentes
de detalles y notas clave para un proyecto).
Creacin de una base de datos de notas clave vaca
Siga estos pasos para crear una base de datos Microsoft Access vaca con las tablas y consultas necesarias para almacenar
y extraer notas clave. ste es el primer paso para crear una base de datos de notas clave con el Editor de notas clave.
1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Editor de notas clave.
3 Pulse el botn Nueva base de datos que se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo Editor de notas clave.
Se abrir la ventana de exploracin Nueva base de datos de notas clave.

4 Vaya hasta la carpeta en la que desee guardar la base de datos.


5 Introduzca el nombre de la nueva base de datos en el campo Nombre de archivo.
6 Pulse Guardar.
Aparecer un nodo llamado Nueva base de datos de notas clave en el Editor de notas clave.
7 Seleccione el nodo de la nueva base de datos y pulse

8 En el cuadro de dilogo Propiedades de base de datos de notas clave, especifique el nombre de visualizacin, la
descripcin y el autor de la nueva base de datos y pulse Aceptar.

1938 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Se crea una base de datos Microsoft Access vaca con las tablas y consultas necesarias para almacenar y extraer
notas clave. La nueva base de datos tiene el identificador nico global que se muestra en el campo GUID y aparece
en el Editor de notas clave como un nodo raz con el nombre de visualizacin especificado.
9 Pulse Guardar.
Ya puede empezar a agregar informacin a la base de datos aadiendo grupos y notas clave especficas con el Editor
de notas clave.
Adicin de grupos a una base de datos de notas clave
Utilice este procedimiento para agregar un grupo a una base de datos de notas clave. Puede usar el mismo procedimiento
para agregar tantos niveles de subgrupos como desee a un grupo.
1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Editor de notas clave.
NOTAEl resto del procedimiento tambin se puede llevar a cabo desde el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave.
3 Seleccione una base de datos de la lista de bases de datos de notas clave.
4 Seleccione el nodo raz de la base de datos si desea agregar un grupo de nivel superior o expanda el nodo raz y los
nodos de grupos y subgrupos necesarios hasta que pueda seleccionar el nodo al que desee agregar un subgrupo.
5 Pulse

Se abre el cuadro de dilogo Agregar grupo, en el que aparece el identificador de base de datos del grupo que est
agregando en el campo de slo lectura ID.

6 Escriba un nombre y una descripcin para el grupo y pulse Aceptar.


El grupo o subgrupo definido aparecer como un nuevo nodo en la vista de rbol jerrquico.
Adicin de notas clave a una base de datos de notas clave
Utilice este procedimiento para agregar una nota clave a un grupo o subgrupo de una base de datos de notas clave.

Herramientas de notas clave | 1939

1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.


2 En el men Administrador CAD, seleccione Editor de notas clave.
NOTAEl resto del procedimiento tambin se puede llevar a cabo desde el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave.
3 Seleccione una base de datos de la lista de bases de datos de notas clave.
4 Expanda el nodo raz y los nodos de grupos/subgrupos necesarios hasta seleccionar el nodo al que desee agregar la
nota clave.
5 Pulse

Se abre el cuadro de dilogo Agregar nota clave, en el que aparece el identificador de base de datos de la nota clave
que est agregando en el campo de slo lectura ID.

6 Escriba un clave y una nota y pulse Aceptar.


La nota clave definida aparecer como un nuevo nodo en la vista de rbol jerrquico.
CONSEJOSi quiere agregar una serie de notas clave a un grupo o subgrupo, le resultar ms rpido aadir la primera
nota clave, pulsarla con el botn derecho y seleccionar Copiar serie. A continuacin, podr especificar el nmero de
copias que se deben hacer y pulsar Aceptar. Se agregar al grupo la cantidad especificada de claves numeradas
secuencialmente. Por ejemplo, si crea la clave A1001 y usa la opcin Copiar serie para agregar 10 copias, se aadirn las
claves A1002 a A1011. A continuacin, puede editar los nodos de notas clave individuales para agregar las notas, como
se explica en Adicin de componentes a una base de datos de componentes de detalles .

Edicin de grupos de una base de datos de notas clave


Utilice este procedimiento para cambiar el nombre o la descripcin de un grupo de una base de datos de notas clave.
1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Editor de notas clave.
NOTAEl resto del procedimiento tambin se puede llevar a cabo desde el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave.
3 Seleccione una base de datos de la lista de bases de datos de notas clave.
4 Expanda el nodo raz y los nodos de grupos/subgrupos necesarios y seleccione el grupo/subgrupo que desee editar.
5 Pulse

Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de grupo, en el que aparece el identificador de base de datos del grupo
que est editando en el campo de slo lectura ID.

1940 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

6 Realice los cambios necesarios en los valores Nombre de grupo y Descripcin y pulse Aceptar.
Edicin de notas clave de una base de datos de notas clave
Utilice este procedimiento para cambiar la clave o nota de una nota clave de una base de datos.
1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Editor de notas clave.
NOTAEl resto del procedimiento tambin se puede llevar a cabo desde el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave.
3 Seleccione una base de datos de la lista de bases de datos de notas clave.
4 Expanda el nodo raz y los nodos de grupos/subgrupos necesarios y seleccione la nota clave que desee editar.
5 Pulse

Se abre el cuadro de dilogo Propiedades de nota clave, en el que aparece el identificador de base de datos de la
nota clave que est editando en el campo de slo lectura ID.

6 Realice los cambios necesarios en los valores Clave y Nota, y pulse Aceptar.
Eliminacin de notas clave o grupos de una base de datos de notas clave
Utilice este procedimiento para eliminar uno o varios grupos o subgrupos, o una o varias notas clave de una base de
datos de notas clave. Tenga en cuenta que al eliminar un grupo tambin se eliminan los subgrupos y notas clave que
contenga.
1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Editor de notas clave.
NOTAEl resto del procedimiento tambin se puede llevar a cabo desde el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave.
3 Seleccione una base de datos de la lista de bases de datos de notas clave.

Herramientas de notas clave | 1941

4 Seleccione los nodos de los grupos de notas clave, subgrupos o notas clave individuales que desee eliminar.
CONSEJOPara seleccionar varios nodos, pulse la tecla CTRL al pulsar en ellos.

5 Pulse

Los nodos seleccionados se eliminan de la vista de rbol jerrquico del Editor de notas clave.
Desplazamiento de notas clave o grupos de una base de datos de notas clave
Utilice este procedimiento para mover un nota clave, un grupo o un subgrupo a otro grupo o nivel de la jerarqua de
la base de datos. Tenga en cuenta que al mover un grupo tambin se mueven los subgrupos y notas clave que contenga.
1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Editor de notas clave.
NOTAEl resto del procedimiento tambin se puede llevar a cabo desde el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave.
3 Seleccione una base de datos de la lista de bases de datos de notas clave.
4 Seleccione el nodo (grupo, subgrupo o nota clave) que quiera mover y arrstrelo hasta la ubicacin deseada en la
vista de rbol jerrquico.
Especificacin del orden de las notas clave
Utilice este procedimiento para definir el orden en que se muestran las notas clave de una base de datos especfica al
verlas en el Editor de notas clave, el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave o las leyendas de notas clave. Para definir
el orden se utilizan una o varias mscaras que se corresponden con los patrones usados para las claves en la base de
datos. Las notas clave se ordenan campo por campo en cada patrn. En otras palabras, todas las notas clave que tengan
el mismo patrn de clave que la primera mscara especificada aparecern antes que las notas clave que tengan el segundo
patrn especificado.
Al especificar una mscara, use las siguientes convenciones para representar los campos, caracteres y delimitadores que
forman el patrn de clave:

Escriba los campos ordenables entre corchetes [] y los delimitadores entre llaves {}. Ejemplo:
[campo]{delimitador}[campo].

Los delimitadores pueden ser cualquier carcter excepto una barra inversa (\), o cualquier cadena de caracteres que
no comience con una barra inversa. (La barra inversa est reservada para uso del sistema.)

Utilice la almohadilla (#) para indicar un carcter numrico y el signo de interrogacin (?) para indicar un carcter
alfanumrico (dgito, letra o signo de puntuacin).

Para campos de longitud fija, utilice el nmero especificado de caracteres. Ejemplo: [###] indica un campo de
longitud fija de 3 dgitos.

Utilice [#...#] para indicar un campo numrico de longitud variable y [?...?] para un campo alfanumrico de longitud
variable.

Un campo de longitud variable siempre va seguido de un delimitador a no ser que se trate del campo final de la
mscara.

Por ejemplo, la base de datos AecKeynotes usa claves que constan de un campo de 5 dgitos, seguido por un delimitador
(.), un campo alfanumrico de 1 carcter y un campo numrico de longitud variable (por ejemplo, 09250.A101). La
mscara para representar este patrn es [#####]{.}[?][#...#]
1 En el men Ventana, elija Mens desplegablesMen desplegable de Admin. CAD.
2 En el men Administrador CAD, seleccione Editor de notas clave.
3 Seleccione una base de datos de la lista de bases de datos de notas clave.
4 Pulse

para ver el cuadro de dilogo Especificar orden de claves.

1942 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

5 En el cuadro de dilogo Especificar orden de claves, especifique una mscara de orden de claves para cada patrn
de clave de la base de datos seleccionada. Use una lnea diferente para cada mscara.
6 Pulse Aceptar.

Esquema de base de datos de notas clave


Para crear o modificar una base de datos de notas clave con Microsoft Access (en lugar de hacerlo con el Editor de
notas clave), debe conocer el esquema de base de datos que utiliza Autodesk Architectural Desktop.
Una base de datos de notas clave se compone de cuatro tablas:

Fingerprint

Groups

Keynotes

KeySort

Tabla Fingerprint

Esta tabla identifica de forma exclusiva una base de datos de notas clave. Contiene los campos siguientes:

GUID: es el identificador nico global de una base de datos de notas clave especfica. Si se inserta un campo Notas
clave AEC para especificar una nota clave, se establece un vnculo con la base de datos de notas clave mediante
este GUID y el ID de fila de la nota clave en la tabla Keynotes. Si cuando se crea una base de datos se deja vaco
este campo, se genera un GUID cuando la base de datos se carga con el cuadro de dilogo Agregar/Eliminar bases
de datos de notas clave.

Type: para bases de datos de notas clave, este campo debe contener la cadena Keynote. En una base de datos de
componentes de detalles, debe ser "Component".

Author, Display Name y Description: los valores de estos campos aparecen en los campos correspondientes del
cuadro de dilogo Agregar/Eliminar bases de datos de notas clave.

Herramientas de notas clave | 1943

Tabla Groups

Esta tabla define la organizacin jerrquica de las notas clave en la base de datos. Esta jerarqua establece el orden en
que las divisiones, grupos, subgrupos y notas clave aparecen en el Editor de notas clave, el cuadro de dilogo Seleccionar
nota clave y las leyendas de nota clave. Los campos siguientes se aplican a cada fila de la tabla:

ID: nmero consecutivo que identifica una fila concreta de la tabla. Este nmero no debe modificarse nunca.

Parent: identifica el elemento principal del grupo identificado en el campo Group.

Group: identifica una divisin, grupo o subgrupo en particular. Tenga en cuenta que el grupo principal raz es
especial (\-*) y su ID es cero.

Description: proporciona el nombre descriptivo del grupo.

Modified: si se selecciona la casilla, significa que la fila se ha modificado y se impide su sobrescritura si se migra la
base de datos cuando Autodesk proporciona nuevo contenido. Seleccione la casilla para activar esta clase de
proteccin en cualquier fila que modifique.

Tabla Keynotes

Esta tabla define las notas clave de todos los grupos que estn identificados en la tabla Groups. Contiene los siguientes
campos:

1944 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

ID: nmero secuencial que identifica una fila concreta de la tabla. Este nmero no debe modificarse nunca. Este
ID, en combinacin con el GUID de la base de datos, lo controla el campo Notas clave AEC cuando se inserta una
nota clave en un dibujo. Esto permite que las notas clave de un dibujo se actualicen cuando se realicen cambios
en la base de datos de notas clave.

Parent Goup: identifica el grupo principal de la nota clave. Muestra los valores de los campos Group y Description
de la tabla Groups.
CONSEJOSi desea una lista "plana" de notas clave (es decir, sin jerarqua), asigne el grupo principal raz (\-*) a todas
las notas clave de esta tabla.

Key: especifica la clave de la nota clave. Si crea una base de datos y la tabla Groups ya se ha creado, este campo
muestra el valor del campo Group. El delimitador y el sufijo los puede definir el usuario.

Note: proporciona la nota de la clave especificada.

Modified: si se selecciona la casilla, significa que la fila se ha modificado y se impide su sobrescritura si se migra la
base de datos cuando Autodesk proporciona nuevo contenido. Seleccione la casilla para activar esta clase de
proteccin en cualquier fila que modifique. Para obtener ms informacin sobre la migracin de bases de datos,
vase Migracin de bases de datos de componentes de detalles y notas clave.

Tabla KeySort

Esta tabla contiene mscaras de ordenacin de claves que representan los diferentes patrones de clave usados en la base
de datos. El orden en que aparecen las mscaras en esta tabla determina el orden en que se muestran los patrones de
clave en el Editor de notas clave, el cuadro de dilogo Seleccionar nota clave y las leyendas de notas clave; es decir,
todas las notas clave cuyas claves sigan el patrn definido por la mscara del registro 1 aparecern antes que las notas
clave cuyos patrones de clave estn identificados en los siguientes registros de la tabla. En la ilustracin anterior se
muestra la mscara de ordenacin de claves de la base de datos AecKeynotes incluida con Autodesk Architectural
Desktop. En las mscaras de ordenacin de claves se usan las siguientes convenciones:

Escriba los campos ordenables entre corchetes [] y los delimitadores entre llaves {}. Ejemplo:
[campo]{delimitador}[campo].

Los delimitadores pueden ser cualquier carcter excepto una barra inversa (\), o cualquier cadena de caracteres que
no comience con una barra inversa. (La barra inversa est reservada para uso del sistema.)

Utilice la almohadilla (#) para indicar un carcter numrico y el signo de interrogacin (?) para indicar un carcter
alfanumrico (dgito, letra o signo de puntuacin).

Para campos de longitud fija, utilice el nmero especificado de caracteres. Ejemplo: [###] indica un campo de
longitud fija de 3 dgitos.

Utilice [#...#] para indicar un campo numrico de longitud variable y [?...?] para un campo alfanumrico de longitud
variable.

Un campo de longitud variable siempre va seguido de un delimitador a no ser que se trate del campo final de la
mscara.

Ejemplos de claves que usan el patrn definido por la mscara [#####]{.}[?][#...#]: 03250.A1, 07250.B102 y 09250.C1007.
Tambin puede especificar las mscaras de ordenacin de claves con el Editor de notas clave siguiendo las instrucciones
de la seccin Especificacin del orden de las notas clave.

Herramientas de notas clave | 1945

1946 | Captulo 41 Herramientas de anotacin y notas clave

Llamadas

42

Los detalles, las secciones y los alzados son vistas del modelo de edificio y parte de la documentacin de construccin.
Pueden crearse con llamadas. Las herramientas de llamada crean una llamada con una referencia a una vista de
espacio modelo que contiene una parte del modelo de edificio definida por el usuario, como una seccin, un alzado
o un detalle. Se coordinan en todo el conjunto de documentos de construccin con la ayuda de proyectos y
conjuntos de planos.

1947

Utilizacin de llamadas
Las herramientas de llamada permiten definir partes del modelo de edificio como detalles, secciones y alzados. Estas
partes se colocan en vistas de espacio modelo creadas para la llamada.
Una vista de espacio modelo es una parte de un dibujo de vista que se puede visualizar dentro de su propia ventana en
la ficha de diseo de un dibujo. Cada vista de espacio modelo tiene su nombre, descripcin, configuracin de
visualizacin, instantnea de capa, escala del dibujo, estado de la capa y lnea de mira. Las vistas de espacio modelo
son una nueva versin del concepto Vistas guardadas de AutoCAD, con la diferencia de que las vistas de espacio modelo
tienen un contorno definido.
Las vistas de espacio modelo con un detalle, una seccin o un alzado se pueden colocar en el dibujo de vista activo, en
un dibujo de vista de un proyecto existente o de un proyecto nuevo.

Los nuevos tipos de dibujos de vista


Los dibujos de vista se han mejorado en Autodesk Architectural Desktop. Adems de los dibujos de vista generales,
ahora los usuarios tienen acceso a tipos especiales de dibujos diseados para guardar detalles, secciones y alzados en
un proyecto. Todos estos tipos de vistas se organizan en el Navegador de proyectos.
Los tipos de dibujos de vista en la funcin de gestin de modelos son:

Dibujos de vista general: un dibujo de vista general contiene referencias a componentes fijos del proyecto, que
representan una vista especfica en el modelo de edificio. Los dibujos de vista general se basan en la plantilla de
vista general definida en la configuracin del proyecto.
Vista 3D de todo el edificio

Dibujos de vista de detalle: un dibujo de vista de detalle puede contener una o ms vistas de espacio modelo que
muestran una parte definida del modelo de edificio. Puede tratarse de una parte detallada o ampliada de una planta.
Se puede especificar el nivel de detalle con la ayuda de la configuracin de la pantalla y el estilo Alzado/Seccin
2D. Con una llamada se puede crear una vista de espacio modelo que contenga un detalle. Los dibujos de vista de
detalle se basan en la plantilla de vista de detalle definida en la configuracin del proyecto.

1948 | Captulo 42 Llamadas

Vista de detalle en llamada

Dibujos de vista de seccin/alzado: un dibujo de vista de seccin/alzado puede contener una o ms vistas de espacio
modelo que muestran una seccin o un alzado del modelo de edificio. Con una llamada se puede crear una vista
de espacio modelo que contenga una seccin o un alzado. Se han agregado herramientas de llamada especficas
para mejorar la creacin de alzados de cuatro exteriores e interiores. Los dibujos de vista de seccin/alzado se basan
en la plantilla de vista de seccin/alzado definida en la configuracin del proyecto.
Dibujo de vista de alzado con cuatro vistas de espacio modelo

Para obtener ms informacin sobre el sistema de vistas en Autodesk Architectural Desktop, vase Vistas.

Uso de campos en herramientas de llamada


Los campos mejoran las funciones de documentacin dentro de un archivo de dibujo. Un campo es un texto actualizable
y que se ha configurado para que muestre datos que pueden cambiar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se
actualiza el campo, se muestra su valor ms reciente. Los campos pueden insertarse en definiciones de atributos y
utilizarse para crear herramientas de llamada.
Para obtener ms informacin, vanse Campos y Creacin de herramientas de llamada.

Llamadas y proyectos
Las llamadas y sus vistas de espacio modelo con referencia estn estrechamente vinculadas a los proyectos en la funcin
de gestin de modelos. Aunque las llamadas se pueden utilizar en cierta medida fuera de un proyecto, es dentro de un
proyecto donde se optimiza su uso. Para obtener ms informacin sobre el trabajo fuera de un proyecto, vase Utilizacin
de llamadas fuera de un proyecto.

Utilizacin de llamadas | 1949

Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop


Por lo general, las plantas, las secciones, los alzados y los detalles hacen referencia a una llamada. Autodesk Architectural
Desktop proporciona varias herramientas de llamada predefinidas para los distintos tipos de vistas. Tambin se puede
colocar una llamada sin referencia a ninguna vista y luego crear la referencia.
Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop

Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen herramientas de llamada de ejemplo que
puede utilizar y personalizar como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de llamada que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:

Catlogo Herramientas de soporte

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Catlogo de herramientas de documentacin

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD y otros usuarios pueden contener tambin herramientas
de llamada con propiedades personalizadas segn las normas de una empresa o proyecto.
Las siguientes herramientas de llamada se suministran con el software:
Herramienta

Descripcin
Una herramienta de llamada de detalle con un contorno circular que puede
insertar una marca de ttulo. El smbolo de llamada tiene marcadores de
posicin de campos para los nmero de plano y detalle, que se resuelven
cuando se coloca el detalle en un plano.
Una herramienta de llamada de detalle con un contorno rectangular que
puede insertar una marca de ttulo. El smbolo de llamada tiene marcadores
de posicin de campos para los nmeros de plano y detalle, que se resuelven
cuando se coloca el detalle en un plano.
Una herramienta de llamada de detalle con un contorno de forma libre que
puede insertar una marca de ttulo. El smbolo de llamada tiene marcadores
de posicin de campos para los nmeros de plano y detalle, que se resuelven
cuando se coloca el detalle en un plano.

1950 | Captulo 42 Llamadas

Herramienta

Descripcin
Una herramienta de detalle con una lnea directriz. El smbolo de llamada
tiene un marcador de posicin de campos para el nmero de detalle que se
resuelve cuando se coloca el detalle en un plano.
Una herramienta de detalle con una lnea directriz y una estela. El smbolo
de llamada tiene un marcador de posicin de campos para el nmero de
detalle que se resuelve cuando se coloca el detalle en un plano.
Una herramienta de detalle con una lnea directriz. El smbolo de llamada
tiene marcadores de posicin de campos para los nmeros de plano y detalle,
que se resuelven cuando se coloca el detalle en un plano.

Una herramienta de detalle con una lnea directriz y una estela. El smbolo
de llamada tiene marcadores de posicin de campos para los nmeros de
plano y detalle, que se resuelven cuando se coloca el detalle en un plano.

Una herramienta de marca de alzado sencillo. La marca de alzado tiene un


marcador de posicin de campos para el nmero de alzado que se resuelve
cuando se coloca el alzado en un plano.
NOTAEsta herramienta es una variacin de las otras herramientas de marca
de alzado sencillo, con un estilo de smbolo diferente.
Una herramienta de marca de alzado sencillo. La marca de smbolo tiene
marcadores de posicin de campos para los nmeros de plano y alzado, que
se resuelven cuando se coloca el alzado en un plano.
NOTAEsta herramienta es una variacin de las otras herramientas de marca
de alzado sencillo, con un estilo de smbolo diferente.
Una herramienta de marca de alzado interior de cuatro en el formato 1/2/3/4.
La marca de alzado contiene un marcador de posicin de campos para el
nmero de pgina que se resuelve cuando se coloca el alzado en un plano.

Una herramienta de marca de alzado interior de cuatro en el formato


N/S/E/O. La marca de alzado contiene un marcador de posicin de campos
para el nmero de pgina que se resuelve cuando se coloca el alzado en un
plano.
Una herramienta de marca de alzado exterior de cuatro. La marca de alzado
contiene un marcador de posicin de campos para el nmero de pgina
que se resuelve cuando se coloca el alzado en un plano.

Una herramienta de marca de alzado interior sencillo. La marca de smbolo


contiene marcadores de posicin de campos para los nmeros de plano y
alzado, que se resuelven cuando se coloca el alzado en un plano.

Una herramienta de marca de alzado interior sencillo con texto invertido.


La marca de smbolo contiene marcadores de posicin de campos para los
nmeros de plano y alzado, que se resuelven cuando se coloca el alzado en
un plano.
Una herramienta de marca de seccin sencilla con una lnea directriz. La
marca de seccin tiene un marcador de posicin de campos para el nmero
de seccin que se resuelve cuando se coloca la seccin en un plano.

Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop | 1951

Herramienta

Descripcin
Una herramienta de marca de seccin sencilla con una lnea directriz y una
estela. La marca de seccin tiene un marcador de posicin de campos para
el nmero de seccin que se resuelve cuando se coloca la seccin en un
plano.
Una herramienta de marca de seccin sencilla con una lnea directriz. La
marca de seccin contiene marcadores de posicin de campos para los
nmeros de plano y seccin, que se resuelven cuando se coloca la seccin
en un plano.
Una herramienta de marca de seccin sencilla con una lnea directriz y una
estela. La marca de seccin contiene marcadores de posicin de campos
para los nmeros de plano y seccin, que se resuelven cuando se coloca la
seccin en un plano.
Una herramienta de marca de seccin doble con una lnea de seccin. Las
marcas de seccin contienen marcadores de posicin de campos para los
nmeros de plano y seccin, que se resuelven cuando se coloca la seccin
en un plano.
Una marca de ttulo con campos para ttulo de vista, escala de ventana y
nmero de vista.
Una marca de ttulo con campos para ttulo de vista y escala de ventana.

Resumen de proceso: colocacin de una llamada


Para colocar una llamada en un dibujo de proyecto, siga los pasos generales que se describen a continuacin.
Paso 1 Abra el dibujo de vista donde se deba colocar la llamada.
Para obtener ms informacin, vase Apertura y cierre de dibujos de vistas.
Paso 2 Coloque una herramienta de llamada del tipo pertinente en el dibujo:
Si desea...

Entonces...

crear una llamada sin una vista con


referencia

coloque una herramienta de llamada del tipo


pertinente en el dibujo.

crear una llamada de detalle

coloque una de las herramientas de contorno de


detalle o de marca de detalle.

crear una llamada de seccin

coloque una de las herramientas de marca de


seccin.

crear una llamada de alzado

coloque una de las herramientas de marca de


alzado.
NOTAExisten herramientas predefinidas para
alzados interiores y exteriores, sencillos y de
cuatro.

Para consultar una lista de las herramientas de llamada que se suministran con Autodesk Architectural Desktop,
vase Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop.

1952 | Captulo 42 Llamadas

En la hoja de trabajo Colocar referencia se centra la creacin de llamadas. En ella puede definir si desea conectar
la llamada con una vista de espacio modelo, dnde debe colocarse dicha vista y a qu escala.
Por ejemplo, si ha seleccionado una herramienta de llamada y decide colocar la vista de espacio modelo
resultante en un nuevo dibujo, se crear un dibujo basado en la plantilla de vista de seccin, el cual contendr
una vista de espacio modelo con la seccin, segn se haya especificado en la herramienta. Para obtener
informacin detallada sobre la configuracin de la herramienta, vase Configuracin de las propiedades de
una herramienta de llamada.
Paso 3 Defina la ubicacin de la nueva vista de espacio modelo generada por la llamada.
Puede elegir entre las ubicaciones siguientes:

en el dibujo actual

en un dibujo de vista de proyecto existente

en un dibujo de vista de proyecto nuevo

Paso 4 Coloque la vista de espacio modelo en un plano.


NOTACuando la vista de espacio modelo se encuentre en un plano, se resuelven los marcadores de posicin de
campo en la llamada, como el nmero de vista o de plano. Para obtener ms informacin, vase Resolucin de
campos en smbolos de llamada.

Las propiedades de una herramienta de llamada


Se pueden utilizar herramientas de llamada para crear vistas de seccin, alzado y detalle con referencias a una llamada.
Segn el tipo de vista que desee crear, deber configurar diferentes opciones en la herramienta de llamada.

Las propiedades de una herramienta de llamada | 1953

Propiedades de una llamada de detalle

1954 | Captulo 42 Llamadas

Propiedades de una llamada de alzado

Propiedades de una herramienta de marca de ttulo

Las propiedades de una herramienta de llamada | 1955

La tabla siguiente muestra las propiedades que se pueden configurar para los tipos individuales de herramientas.
Propiedad

Tipo de
herramientas

Descripcin

Clave de capa

General (todos
los tipos de
llamada)

Aqu se especifica la clave de capa en la que se


debe insertar el smbolo de llamada.

Modificaciones de capa

General

Puede especificar aqu una modificacin de clave


de capa para el smbolo de llamada.

Tipo de llamada

General

Aqu se define el tipo de llamada que se desea


insertar. Puede elegir entre los tipos siguientes:

Categora general

Contorno de detalle: herramienta que consta

de un contorno de detalle y una marca de


detalle
Marca de detalle: herramienta que slo

consta de una marca de detalle


Alzado simple: herramienta que consta de

una marca de alzado


Alzado de cuatro: herramienta que consta de

cuatro marcas y lneas de alzado


Etiqueta y estela de seccin: herramienta que

consta de una lnea de seccin con una


etiqueta y una estela
Etiqueta y etiqueta de seccin: herramienta

que consta de una lnea de seccin con dos


etiquetas, al inicio y final
Tipo de contorno de
llamada

Contorno de
detalle

Puede elegir la forma del contorno de detalle. Las


opciones disponibles son: circular, rectangular y
libre.

Tipo de alzado de cuatro

Alzado de
cuatro:

Se puede seleccionar el tipo de alzado de cuatro


que debe crear la herramienta Las opciones
disponibles son: alzados interiores y exteriores.
NOTAPara un alzado interior, puede seleccionar
espacios y reas AEC como regin de alzado.

Nombre de etiqueta

General

Aqu se define el bloque que se utiliza como


etiqueta de llamada.

Ubicacin de etiqueta y
flecha

General

Define la ubicacin de las etiquetas de smbolo de


llamada disponibles y, en los casos pertinentes, la
ubicacin de las flechas de etiqueta disponibles.

Flecha

Seccin/Alzado

Define el bloque para la flecha de la marca de


seccin/alzado.

Estilo de texto de
atributos

General

Aqu se selecciona si el estilo de texto para los


atributos en la llamada debe ser el de la etiqueta
de llamada (Contenido) o el actual del dibujo
(Previsto).

ngulo de texto de
atributos

General

Aqu se selecciona el ngulo de texto del texto de


los atributos. Puede insertar el texto del atributo
con el mismo ngulo que el smbolo de llamada
(Como se inserte), horizontal en el dibujo (Forzar
horizontal) o que se lea desde el lado correcto
(Lectura hacia derecha).

Radio de esquina

Contorno de
detalle

Define el radio de esquina de los contornos de


detalle rectangulares y de forma libre.

Tipo de lnea de
contorno

Contorno de
detalle

Define el tipo de lnea del contorno de detalle.

Categora Cotas

1956 | Captulo 42 Llamadas

Propiedad

Tipo de
herramientas

Descripcin

Anchura de contorno

Contorno de
detalle

Define la anchura de las lneas de contorno.

General

Este parmetro determina el tipo de vista generado


por la herramienta de llamada. Puede elegir entre:

Categora Valores
predeterminados de
vista
Tipo de vista

Vista de detalle: si ha seleccionado Vista de

detalle para tipo y crea una vista de espacio


modelo en un dibujo nuevo, en el nuevo
dibujo se utilizar la plantilla Vista de detalle
configurada en el proyecto.
Vista de seccin/alzado: si ha seleccionado

Vista de seccin/alzado para tipo y crea una


vista de espacio modelo en un dibujo nuevo,
en el nuevo dibujo se utilizar la plantilla Vista
de seccin/alzado configurada en el proyecto.
Vista general: si ha seleccionado Vista general

para tipo y crea una vista de espacio modelo


en un dibujo nuevo, en el nuevo dibujo se
utilizar la plantilla Vista general configurada
en el proyecto.
Generar seccin/alzado

General

Aqu se puede elegir si la herramienta debe crear


un alzado de seccin 2D.

Estilo de seccin/alzado

General

Si ha seleccionado la generacin de una seccin


o alzado 2D desde la herramienta, necesita
configurar un estilo de seccin o alzado 2D.

Ubicacin del estilo de


seccin/alzado

General

Configura el archivo de dibujo o plantilla donde


residirn los estilos de Alzado/Seccin 2D
disponibles.

Conjunto de visualizacin

General

Si ha seleccionado la generacin de una seccin


o alzado 2D desde la herramienta, necesita
configurar aqu un conjunto de visualizacin para
la seccin o el alzado 2D.

Ubicacin del conjunto


de visualizacin

General

Configura el archivo de dibujo o plantilla donde


residirn los conjuntos de visualizacin disponibles.

Escala

General

En este parmetro se definen la escala de la vista


de espacio modelo generada desde la herramienta,
as como la de las vistas de plano generadas desde
la vista de espacio modelo.
NOTAPuede modificar la escala configurada en
la herramienta durante la insercin de la llamada
en el dibujo.

Nombre

General

Configura un nombre predeterminado para las


vistas de espacio modelo creadas por esta
herramienta. Puede modificar el nombre
configurado en la herramienta al insertar la llamada
en el dibujo.

Incremento

General

Configura un mtodo incremental predeterminado


para asignar nombre varias vistas de espacio
modelo creadas con esta herramienta de llamada.
Las opciones disponibles son Nmero entero y
Carcter.

Colocar marca de ttulo

General

Aqu se puede seleccionar si se debe enlazar una


marca de ttulo a las vistas de espacio modelo
creadas con esta herramientas.

Las propiedades de una herramienta de llamada | 1957

Propiedad

Tipo de
herramientas

Descripcin

Clave de capa

General

De forma predeterminada, una marca de ttulo


asociada a una herramienta de llamada se inserta
en la misma capa que la vista de espacio modelo
generada. Pero tambin es posible definir otra
capa para la marca de ttulo, mediante la seleccin
de otra clave de capa.

Modificaciones de capa

General

Puede especificar aqu una modificacin de clave


de capa para la marca de ttulo.

Justificar

General

Este parmetro especifica la justificacin de la


marca de ttulo en relacin con la lnea de marca
de ttulo. Las opciones disponibles son Izquierda
y Derecha.

Etiqueta

General

En esta lista se selecciona el bloque que se utiliza


para el smbolo de marca de ttulo.

Ubicacin de la etiqueta

General

Configura el archivo de dibujo o plantilla donde


residirn los bloques disponibles.

Ttulo

General

Aqu se define el smbolo de ttulo.

Ubicacin del ttulo

General

Configura el archivo de dibujo o plantilla donde


residirn los smbolos de ttulo disponibles.

Estilo de texto de
atributos

General

Aqu se selecciona si el estilo de texto para los


atributos en el ttulo debe ser el de la etiqueta de
ttulo (Contenido) o el actual del dibujo (Previsto).

Anchura de polilnea

General

Este parmetro especifica la anchura del separador


de polilneas. El valor se mide en unidades de
trazado y se somete a la escala de anotacin activa.

Categora Marca de
ttulo

Configuracin de las propiedades de una herramienta de llamada


Utilice este procedimiento para configurar las propiedades de una herramienta de llamada.
1 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

2 Pulse la paleta de llamadas.


3 Seleccione la herramienta de llamada cuyas propiedades desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija
Propiedades.
4 Modifique las propiedades que necesite. Para obtener una descripcin de las propiedades disponibles, vase Las
propiedades de una herramienta de llamada.
5 Pulse Aceptar.

Colocacin de marcas de ttulo


Se pueden colocar marcas de ttulo en un dibujo. Una marca de ttulo puede contener campos con informacin sobre
vistas de espacio modelo y vistas de planos. Aunque no se puede usar una marca de ttulo para crear una vista de espacio
modelo, s puede conectarse a una vista existente. Esto es til cuando se trabaja con dibujos existentes o al realizar
anotaciones en dibujos en una etapa posterior. Es posible conectar marcas de ttulo a cualquier tipo de vista de espacio
modelo, ya sean detalles, secciones o alzados.

Colocacin de una marca de ttulo


Utilice el procedimiento detallado a continuacin para colocar una marca de ttulo en un dibujo.

1958 | Captulo 42 Llamadas

NOTALas marcas de ttulo incluidas en Autodesk Architectural Desktop contienen campos para nmero de vista (de modelo),
ttulo de vista (de modelo) y escala de ventana (de modelo). Para mostrar dicha informacin, deben estar asociados a una
vista de espacio modelo.
1 Abra el dibujo de vista que contiene la vista de espacio modelo a la que quiere agregar la marca de ttulo.
2 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

3 Pulse la paleta de llamadas.


4 Seleccione una herramienta de marca de ttulo.
5 Seleccione la vista de espacio modelo a la que quiere asociar la marca de ttulo.
NOTAAl mover el puntero sobre la vista de espacio modelo se resaltan los contornos de la misma.
6 Pulse para colocar el punto inicial de la marca de ttulo.
7 Pulse para especificar el punto final de la marca de ttulo.
La marca de ttulo se inserta con los campos de vista rellenados. Si la marca de ttulo contiene campos de informacin
de plano, puede que sea preciso asociar la vista de espacio modelo a un plano antes de resolver estos campos.

Colocacin de llamadas de detalle


Puede utilizar llamadas para crear vistas ampliadas especficas del modelo de edificio. Por lo general, los componentes
se detallan para crear llamadas a elementos que no forman parte del modelo de edificio, como los pernos y conectores,
o los sombreados de ladrillos. Tambin puede utilizar las llamadas para generar secciones o alzados de una seccin o
alzado existente. Por ejemplo, puede crear una seccin del modelo de edificio y luego crear un detalle ampliado de
parte de dicha seccin. A este detalle podra luego agregar componentes de detalles para el documento de construccin.
Para obtener ms informacin sobre componentes de detalles, vase Componentes de detalles .
Detalle de seccin con detalles de losa y ala

Creacin de un detalle en el dibujo de vista actual


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree un detalle en el dibujo de vista actual.

Colocacin de llamadas de detalle | 1959

Definicin de un contorno de detalle en un dibujo

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar la llamada de detalle, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

5 Pulse la paleta de llamadas.


6 Seleccione una herramienta de llamada de detalle.
Si desea...

Entonces...

crear una llamada con un


contorno de detalle y una marca
de detalle

seleccione una de las herramientas de contorno de


detalle. Autodesk Architectural Desktop ofrece
herramientas para contornos de detalle circulares,
rectangulares y de forma libre.

crear una llamada sin un


contorno de detalle

seleccione una de las herramientas de marca de detalle.


Autodesk Architectural Desktop ofrece herramientas para
marcas de detalle regulares, con estela y con atributo de
nmero de plano.

7 Si selecciona una herramienta de contorno de detalle, especifique la extensin del contorno.


8 Especifique la lnea directriz de detalle y pulse INTRO.

1960 | Captulo 42 Llamadas

9 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo que
contendr el detalle.
10 Si es necesario, seleccione Generar seccin/alzado.
11 Si desea agregar una marca de ttulo a la vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
12 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
13 Seleccione Dibujo actual.
14 Si desea crear un detalle con una seccin o un alzado, especifique el punto de insercin del resultado de la seccin
o del alzado 2D.
15 Si desea crear un detalle sin seccin o alzado, especifique la extensin de la vista de espacio modelo que contendr
el rea que va a detallar.
La extensin de la vista de espacio modelo dictar el tamao predeterminado de la vista de plano, por lo que, si el
contorno de espacio modelo es demasiado pequeo, puede resultar difcil colocar anotaciones en l.
Cuando haya colocado la vista de espacio modelo en el dibujo, los marcadores de posicin de campos en la llamada
se convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se debe colocar la vista de espacio modelo en un plano, como se
describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.
La vista de espacio modelo se muestra en el Navegador de proyectos, en el dibujo de vista donde la ha creado.

Creacin de un detalle en un dibujo existente


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree un detalle en un dibujo de vista de proyecto existente.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar la llamada de detalle, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

5 Pulse la paleta de llamadas.


6 Seleccione una herramienta de llamada de detalle:
Si desea...

Entonces...

crear una llamada con un


contorno de detalle y una marca
de detalle

seleccione una de las herramientas de contorno de


detalle. Autodesk Architectural Desktop ofrece
herramientas para contornos de detalle circulares,
rectangulares y de forma libre.

crear una llamada sin un


contorno de detalle

seleccione una de las herramientas de marca de detalle.


Autodesk Architectural Desktop ofrece herramientas para
marcas de detalle regulares, con estela y con atributo de
nmero de plano.

Colocacin de llamadas de detalle | 1961

7 Si selecciona una herramienta de contorno de detalle, especifique la extensin del contorno.


8 Especifique la lnea directriz de detalle y pulse INTRO.
9 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo que
contendr el detalle.
10 Si es necesario, seleccione Generar seccin/alzado.
11 Si desea agregar una marca de ttulo a la nueva vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
12 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
13 Seleccione Dibujo actual.
Seleccione un dibujo donde colocar el detalle

14 Seleccione el dibujo de vista de proyecto donde colocar la vista de espacio modelo y pulse Aceptar.
15 Si desea crear un detalle con una seccin o un alzado, especifique el punto de insercin del resultado de la seccin
o del alzado 2D.
16 Si desea crear un detalle sin seccin o alzado, especifique la extensin de la vista de espacio modelo que contendr
el rea que va a detallar.
La extensin de la vista de espacio modelo dictar el tamao predeterminado de la vista de plano, por lo que, si el
contorno de espacio modelo es demasiado pequeo, puede resultar difcil colocar anotaciones en l.
Cuando haya colocado la vista de espacio modelo en el dibujo, los marcadores de posicin de campos en la llamada
se convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se debe colocar la vista de espacio modelo en un plano, como se
describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.
17 Para visualizar la vista de espacio modelo en el Navegador de proyectos, seleccione el dibujo de destino y expndalo.
La vista de espacio modelo aparece en el dibujo.
Para obtener informacin sobre cmo abrir la vista de espacio modelo, vase Cmo abrir una vista de espacio
modelo.

Creacin de un detalle en un dibujo nuevo


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree un detalle en un dibujo de vista de proyecto nuevo.
Puede colocar cada detalle en su propio dibujo de detalle. Para crear el dibujo se utiliza la plantilla de vista de detalle
configurada en el proyecto. Para obtener ms informacin, vase "" en la Ayuda.
Cuando se crea un dibujo para un detalle, el dibujo contiene de forma predeterminada los mismos componentes fijos,
niveles y divisiones que el dibujo del que se toma el detalle. Puede modificar esa asignacin.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar una llamada de detalle, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione
5 Pulse la paleta de llamadas.

1962 | Captulo 42 Llamadas

y, a continuacin, Documento.

6 Seleccione una herramienta de llamada de detalle:


Si desea...

Entonces...

crear una llamada con un


contorno de detalle y una marca
de detalle

seleccione una de las herramientas de contorno de


detalle. Autodesk Architectural Desktop ofrece
herramientas para contornos de detalle circulares,
rectangulares y de forma libre.

crear una llamada sin un


contorno de detalle

seleccione una de las herramientas de marca de detalle.


Autodesk Architectural Desktop ofrece herramientas para
marcas de detalle regulares, con estela y con atributo de
nmero de plano.

7 Si selecciona una herramienta de contorno de detalle, especifique la extensin del contorno.


8 Especifique la lnea directriz de detalle y pulse INTRO.
9 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo que
contendr el detalle.
10 Si es necesario, seleccione Generar seccin/alzado.
11 Si desea agregar una marca de ttulo a la nueva vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
12 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
13 Elija Nuevo dibujo de vista.
14 Defina las propiedades del nuevo dibujo de vista como se describe en Creacin de un dibujo de vista general.
15 Pulse Finalizar.
Cuando haya colocado la vista de espacio modelo en el nuevo dibujo de vista, los marcadores de posicin de campos
en la llamada se convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se debe colocar la vista de espacio modelo en un
plano, como se describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.

Colocacin de llamadas de seccin


Puede utilizar llamadas para crear secciones del modelo de edificio. Una seccin se puede utilizar como base de un
detalle, con informacin sobre componentes como aislamiento, materiales y acabados.
Detalle de una seccin

Creacin de una seccin en el dibujo actual


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree una seccin 2D en el dibujo de vista de proyecto actual.
NOTAEl estilo de seccin 2D y el conjunto de visualizacin para la vista de espacio modelo con la seccin se configuran en
la herramienta de llamada. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de las propiedades de una herramienta de
llamada.

Colocacin de llamadas de seccin | 1963

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyecto.


2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar la llamada de seccin, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

5 Pulse la paleta de llamadas.


6 Seleccione una herramienta de llamada de seccin.
Para obtener una descripcin de las herramientas de llamada de seccin que se incluyen en el software, vase
Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop.
7 En el rea de dibujo, especifique el primer punto de la lnea de seccin.
8 Contine agregando puntos a la lnea de seccin. Cuando haya terminado la forma de la lnea de seccin, pulse
INTRO.
9 Especifique la direccin de la flecha de la marca de seccin.

10 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo que
contendr la seccin.
11 Compruebe que haya seleccionado Generar seccin/alzado.
12 Si desea agregar una marca de ttulo a la nueva vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
13 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
14 Seleccione Dibujo actual.
15 En el rea de dibujo, seleccione el punto de insercin para la vista de espacio modelo.
Cuando haya colocado la vista de espacio modelo, los marcadores de posicin de campos en la llamada de seccin
se convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se debe colocar la vista de espacio modelo en un plano, como se
describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.
Vista de seccin 2D

Creacin de una seccin en un dibujo existente


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree una seccin 2D en un dibujo de vista de proyecto existente.

1964 | Captulo 42 Llamadas

Las secciones se colocan generalmente en un dibujo de seccin designado. Cada vez que se crea una seccin, se agrega
a ese dibujo.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar una llamada de seccin, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

5 Pulse la paleta de llamadas.


6 Seleccione una herramienta de llamada de seccin.
Para obtener una descripcin de las herramientas de marca de seccin que se incluyen en el software, vase
Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop.
7 En el rea de dibujo, especifique el primer punto de la lnea de seccin.
8 Contine agregando puntos a la lnea de seccin. Cuando haya terminado la forma de la lnea de seccin, pulse
INTRO.
9 Especifique la direccin de la flecha de la marca de seccin.

10 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo que
contendr la seccin.
11 Compruebe que haya seleccionado Generar seccin/alzado.
12 Si desea agregar una marca de ttulo a la nueva vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
13 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
14 Seleccione Dibujo actual.
Seleccione un dibujo donde colocar la seccin

15 Seleccione el dibujo de vista de proyecto donde colocar la vista de espacio modelo y pulse Aceptar.

Colocacin de llamadas de seccin | 1965

16 En el rea de dibujo, seleccione el punto de insercin de la seccin generada.


NOTAAunque seleccione el punto de insercin en el dibujo actual, se utilizar en el dibujo de destino donde se coloque
el resultado de la seccin. De este modo se controla el punto de insercin de la seccin 2D sin abrir el dibujo de destino.
Puede cambiar la ubicacin de la seccin 2D ms tarde, cuando abra el dibujo donde haya colocado la seccin 2D, y
cambiarla all.
Cuando haya colocado la vista de espacio modelo, los marcadores de posicin de campos en la llamada de seccin
se convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se debe colocar la vista de espacio modelo en un plano, como se
describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.
17 Para visualizar la vista de seccin en el Navegador de proyectos, vaya al dibujo de destino y expndalo.
La vista de espacio modelo aparece en el dibujo.
Para obtener informacin sobre cmo abrir la vista de espacio modelo, vase Cmo abrir una vista de espacio
modelo.

Creacin de una seccin en un dibujo nuevo


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree una seccin 2D en un dibujo de vista de proyecto nuevo.
Cuando se crea una vista de seccin en un dibujo nuevo, la referencia al modelo de edificio se hace en el dibujo nuevo.
Una seccin 2D se basa en la geometra de los objetos cortados por la lnea de seccin. Si coloca una llamada en el
dibujo de vista del Plano de primera planta y crea una seccin 2D en ese dibujo, la seccin slo contendr la geometra
de la primera planta (slo los objetos del modelo de edificio presentes como objetos de dibujo o como referencias
externas en el dibujo actual). Cuando se crea un dibujo de vista de seccin para la seccin 2D, se puede controlar qu
niveles, divisiones y componentes fijos se incluyen en la seccin. Esto permite un mayor control sobre los objetos que
se incluirn en la seccin. Podra, por ejemplo, anular la seleccin del componente fijo Mobiliario en el dibujo de vista
Plano de primera planta para no recargar la seccin con componentes innecesarios. De igual modo, puede agregar
componentes fijos, niveles o divisiones que no se encuentren en el dibujo de vista actual para, por ejemplo, crear grficos
de fondo.
Seccin de edificio (derecha) y modelo con referencia (izquierda)

1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.


2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar una llamada de seccin, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione
5 Pulse la paleta de llamadas.

1966 | Captulo 42 Llamadas

y, a continuacin, Documento.

6 Seleccione una herramienta de marca de seccin.


Para obtener una descripcin de las herramientas de marca de seccin que se proporcionan con el software, vase
Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop.
7 En el rea de dibujo, especifique el primer punto de la lnea de seccin.
8 Contine agregando puntos a la lnea de seccin. Cuando haya terminado la forma de la lnea de seccin, pulse
INTRO.
9 Especifique la direccin de la flecha de la marca de seccin.
10 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo que
contendr la seccin.
11 Compruebe que haya seleccionado Generar seccin/alzado.
12 Si desea agregar una marca de ttulo a la nueva vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
13 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
14 Defina las propiedades del nuevo dibujo de vista como se describe en Creacin de un dibujo de vista general.
NOTADe forma predeterminada, todos los componentes fijos, niveles y divisiones se preseleccionan aqu.
15 Pulse Finalizar.
16 En el rea de dibujo, seleccione el punto de insercin de la seccin generada.
NOTAAunque seleccione el punto de insercin en el dibujo actual, se utilizar en el dibujo de destino donde se coloque
el resultado de la seccin. De este modo se controla el punto de insercin de la seccin 2D sin abrir el dibujo de destino.
Puede cambiar la ubicacin de la seccin 2D ms tarde, cuando abra el dibujo donde haya colocado la seccin 2D, y
cambiarla all.
Cuando haya colocado la vista de espacio modelo en el nuevo dibujo de vista, los marcadores de posicin de campos
en la llamada de seccin se convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se debe colocar la vista de espacio modelo
en un plano, como se describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.

Colocacin de llamadas de alzado


Puede utilizar llamadas para crear alzados del modelo de edificio. Con las herramientas de llamada de Autodesk
Architectural Desktop puede crear alzados interiores y exteriores. Cuando se crea un alzado interior, se pueden seleccionar
espacios o reas AEC como contorno de alzado.
Alzado interior de cuatro

Colocacin de llamadas de alzado | 1967

Alzado exterior de cuatro

Autodesk Architectural Desktop se entrega con varios smbolos de llamada de alzado predefinidos. Para consultar una
lista, vase Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop.

Colocacin de una llamada de alzado sencillo


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree un alzado sencillo.
NOTAEl estilo de Alzado/Seccin 2D y el conjunto de visualizacin para la vista de espacio modelo con el alzado se configuran
en la herramienta de llamada de alzado. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de las propiedades de una
herramienta de llamada.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar una llamada de alzado, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

5 Pulse la paleta de llamadas.


6 Seleccione una herramienta de llamada de alzado sencillo.
7 Seleccione la ubicacin para la marca de alzado en el dibujo.
8 Especifique la direccin del alzado.

9 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo que
contendr el alzado.

1968 | Captulo 42 Llamadas

10 Compruebe que haya seleccionado Generar seccin/alzado.


11 Si desea agregar una marca de ttulo a la nueva vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
12 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
13 Seleccione dnde se ubicar el alzado:
Si desea...

Entonces...

colocar el alzado en el dibujo de vista


donde coloc la llamada

seleccione Dibujo actual.

colocar el alzado en un dibujo de vista


de alzado existente

seleccione Dibujo de vista existente y siga las


instrucciones en Creacin de una seccin en un
dibujo existente.

colocar el alzado en un dibujo de alzado


nuevo

seleccione Nuevo dibujo de vista y siga las


instrucciones en Creacin de una seccin en un
dibujo nuevo.

14 En el dibujo, seleccione la primera esquina de la regin del alzado.


15 Seleccione la esquina opuesta de la regin de alzado.
16 Defina el punto de insercin del resultado del alzado.
NOTASi decide colocar el alzado en un dibujo diferente, debe seleccionar el punto de insercin en el dibujo actual. La
vista de alzado, sin embargo, se insertar en el dibujo que haya especificado.
Cuando haya colocado la vista de espacio modelo, los marcadores de posicin de campos en la herramienta de
alzado se convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se debe colocar la vista de espacio modelo en un plano,
como se describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.

Colocacin de una llamada de alzado interior de cuatro


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree un alzado interior de cuatro.
Cuando se crea un alzado interior de cuatro, se puede definir la regin de alzado especificando sus puntos de esquina
en el dibujo, o seleccionando espacios y reas AEC como contorno de alzado.
NOTAEl estilo de Alzado/Seccin 2D y el conjunto de visualizacin para las vistas de espacio modelo con los alzados se
configuran en la herramienta de llamada de alzado. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de las propiedades
de una herramienta de llamada.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar una llamada de alzado, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

5 Pulse la paleta de llamadas.


6 Seleccione una herramienta de llamada de alzado interior de cuatro.
7 Seleccione la ubicacin para la marca de alzado en el dibujo.
8 Especifique la direccin del nmero del primer alzado.

Colocacin de llamadas de alzado | 1969

9 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo que
contendr el primero de los cuatro alzados.
10 Compruebe que haya seleccionado Generar seccin/alzado.
11 Si desea agregar una marca de ttulo a la nueva vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
12 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
13 Seleccione dnde se ubicar el alzado:
Si desea...

Entonces...

colocar el alzado en el dibujo de vista


donde coloc la llamada

seleccione Dibujo actual.

colocar el alzado en un dibujo de vista


de alzado existente

seleccione Dibujo de vista existente y siga las


instrucciones en Creacin de una seccin en un
dibujo existente.

colocar el alzado en un dibujo de alzado


nuevo

seleccione Nuevo dibujo de vista y siga las


instrucciones en Creacin de una seccin en un
dibujo nuevo.

14 En el dibujo, seleccione la regin de alzado:


Si desea...

Entonces...

definir la regin de alzado con un espacio


o un rea AEC

seleccione el espacio o rea AEC y pulse INTRO.

definir la regin de alzado seleccionando


dos puntos de contorno

pulse INTRO. A continuacin, seleccione los dos


puntos de contorno de la regin de alzado.

15 Especifique la profundidad de los alzados.


16 Especifique la altura de los alzados.
17 Especifique el punto de insercin de los alzados.
NOTASi decide colocar los alzados en un dibujo diferente, debe seleccionar el punto de insercin en el dibujo actual.
Los alzados, sin embargo, se insertarn en el dibujo que haya especificado.
18 Especifique la distancia entre los alzados, as como su orientacin.
Cuando haya colocado las vistas de espacio modelo, los marcadores de posicin de campos en las llamadas de
alzado se convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se deben colocar las vistas de espacio modelo en planos,
como se describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.

1970 | Captulo 42 Llamadas

Colocacin de una llamada de alzado exterior de cuatro


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que cree un alzado exterior de cuatro.
NOTAEl estilo de Alzado/Seccin 2D y el conjunto de visualizacin para las vistas de espacio modelo con los alzados se
configuran en la herramienta de marca de alzado. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de las propiedades de
una herramienta de llamada.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar una llamada de alzado, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

5 Pulse la paleta de llamadas.


6 Seleccione una herramienta de llamada de alzado exterior de cuatro.
7 Especifique la primera esquina de la regin de alzado.
8 Especifique la esquina opuesta de la regin de alzado.

9 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la vista de espacio modelo que contendr
el primer alzado.
10 Compruebe que haya seleccionado Generar seccin/alzado.
11 Si desea agregar una marca de ttulo a las nuevas vistas de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
12 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
13 Seleccione dnde se ubicar el alzado:
Si desea...

Entonces...

colocar el alzado en el dibujo de vista


donde coloc la llamada

seleccione Dibujo actual.

colocar el alzado en un dibujo de vista


de alzado existente

seleccione Dibujo de vista existente y siga las


instrucciones en Creacin de una seccin en un
dibujo existente.

colocar el alzado en un dibujo de alzado


nuevo

seleccione Nuevo dibujo de vista y siga las


instrucciones en Creacin de una seccin en un
dibujo nuevo.

14 Especifique la altura de los alzados.

Colocacin de llamadas de alzado | 1971

15 Especifique el punto de insercin de los alzados.


NOTASi decide colocar los alzados en un dibujo diferente, debe seleccionar el punto de insercin en el dibujo actual.
Los alzados, sin embargo, se insertarn en el dibujo que haya especificado.
16 Especifique la distancia entre los alzados, as como su orientacin.
Cuando haya colocado las vistas de espacio modelo, los marcadores de posicin de campos en la llamada se
convertirn en interrogantes. Para resolverlos, se deben colocar las vistas de espacio modelo en planos, como se
describe en Resolucin de campos en smbolos de llamada.

Colocacin de una llamada sin vista de espacio modelo


Utilice este procedimiento para colocar una llamada que no est conectada a una vista de espacio modelo.
Colocar una llamada que no tenga referencia en una vista de espacio modelo puede resultar til si se tiene dibujos de
vista que an carecen de referencia en una llamada. Se puede crear una llamada independiente en un modelo de edificio
y luego crear en ella una referencia a una vista de espacio modelo o una vista de plano en el proyecto.
Cuando se inserta en un dibujo una llamada sin vista de espacio modelo con referencia, los marcadores de posicin de
campos en la llamada no se conectan a una vista. Por consiguiente, los marcadores de posicin de campos se muestran
en la llamada por sus nombres; por ejemplo, "Nmero de vista" o "Nmero de plano".
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista donde desea colocar una llamada, pulse con el botn derecho y elija Abrir.
4 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

5 Pulse la paleta de llamadas.


6 Seleccione una herramienta de llamada.
Para consultar una descripcin de las herramientas de llamada que se suministran con Autodesk Architectural
Desktop, vase Herramientas de llamada en Autodesk Architectural Desktop.
7 Agregue la herramienta de llamada al dibujo siguiendo las instrucciones correspondientes al tipo de herramienta
que haya seleccionado.

8 Seleccione Slo llamada.


Se insertar en el dibujo un smbolo de llamada que no est relacionado.

1972 | Captulo 42 Llamadas

Referencias a una llamada en una vista existente


Utilice este procedimiento para crear referencias a una llamada en una vista de espacio modelo o a una vista de plano
existente en el proyecto. Para obtener ms informacin sobre la creacin de vistas de espacio modelo, vase Creacin
de vistas de espacio modelo. Para obtener informacin sobre la creacin de vistas de plano, vase Creacin de vistas de
planos.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista que contenga la llamada, pulse con el botn derecho y seleccione Abrir.
4 Seleccione la llamada.
5 En el Navegador de proyectos, vaya a la vista de espacio modelo o la vista de plano que desee que haga referencia
a la llamada:
Si desea...

Entonces...

crear una referencia a la llamada en


una vista de espacio modelo
existente

pulse la ficha Vistas y vaya al dibujo de vista que


contenga la vista de espacio modelo. A continuacin,
expanda el dibujo de vista.

crear una referencia a la llamada en


una vista de plano existente

seleccione la ficha Planos y, a continuacin,


. Vaya
al plano que contenga la vista de plano y expndalo.
NOTASi la vista de plano ya existe, puede crear la
referencia a la llamada en la vista de plano o en la de
espacio modelo.

6 Arrastre la llamada desde el dibujo hasta la vista de espacio modelo o de plano en el Navegador de proyectos.
Si cre la referencia a la llamada en una vista de espacio modelo, los marcadores de posicin de campos en la
llamada se convertirn en interrogantes. Para obtener informacin sobre cmo resolver marcadores de posicin de
campos en llamadas, vase Resolucin de campos en smbolos de llamada.
Si ha relacionado la llamada con una vista de plano, los marcadores de posicin de campos en la llamada se resuelven
con la informacin del plano.

Cmo abrir una vista de espacio modelo


Utilice este procedimiento para abrir una vista de espacio modelo.
Cuando se crea una vista de espacio modelo con referencia a una llamada, la vista de espacio modelo puede colocarse
en el dibujo donde se coloc la llamada, en un dibujo de vista de proyecto existente o en un nuevo dibujo de vista de
proyecto.
Las vistas de espacio modelo se muestran y abren en la ficha Vistas del Navegador de proyectos.

Referencias a una llamada en una vista existente | 1973

Vistas de espacio modelo en Navegador de proyectos

1 En el Navegador de proyectos, vaya al dibujo de vista que contenga la vista de espacio modelo.
No importa si el dibujo ya est abierto.
2 Si fuera necesario, expanda el dibujo de vista para mostrar las vistas de espacio modelo que contiene.
3 Seleccione la vista de espacio modelo que desee abrir y pulse dos veces en ella.
Tambin puede seleccionar la vista de espacio modelo en el Navegador de proyectos, pulsar con el botn derecho
y seleccionar Abrir.

Supresin de una vista de espacio modelo


Utilice este procedimiento para suprimir una vista de espacio modelo.
Cuando se suprime una vista de espacio modelo, los smbolos de llamada y las marcas de ttulo asociadas a la vista no
se suprimen automticamente. Una vez suprimida la vista de espacio modelo, se deben suprimir manualmente del
dibujo de origen el smbolo de llamada y la marca de ttulo.
1 En el men Ventana, elija Paleta Navegador de proyectos.
2 Seleccione la ficha Vistas.
3 Seleccione el dibujo de vista con la vista de espacio modelo que desee suprimir y expndalo.
4 Seleccione la vista de espacio modelo que desee suprimir, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.

Resolucin de campos en smbolos de llamada


Utilice este procedimiento para colocar una vista de espacio de campo en un plano y resolver sus marcadores de posicin
de campos.
Las herramientas de llamada predefinidas en Autodesk Architectural Desktop contienen informacin de los marcadores
de posicin de campos sobre el nmero de plano y el de vista. Esta informacin se puede resolver slo cuando la vista
de espacio modelo creada por la llamada tiene una referencia en un plano. Mientras no se coloque en un plano la vista
de espacio modelo, la informacin permanece sin resolver y se muestra un interrogante.

1974 | Captulo 42 Llamadas

Smbolo de llamada sin resolver en dibujo de vista

Smbolo de llamada resuelto tras colocar vista de espacio modelo en plano

Una vez colocada en un plano la vista de espacio modelo y resuelta la informacin del plano en la llamada, se crea un
vnculo entre la informacin de los campos en la vista de espacio modelo y el plano donde se coloca dicha vista. Cuando
se mantiene pulsada la tecla CTRL y se pulsa el nmero de plano, se abre el correspondiente dibujo de plano.
1 Cree una vista de espacio modelo con referencia en una llamada, como se describe en Colocacin de llamadas de
detalle, Colocacin de llamadas de seccin o Colocacin de llamadas de alzado.
2 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos y, a continuacin,

3 En Vista del conjunto de planos, busque el plano donde desee colocar la vista de espacio modelo.
4 Abra el plano de una de estas formas:

Seleccione el plano, pulse con el botn derecho y elija Abrir.

Pulse dos veces en el plano.

El dibujo con el plano se abre en el rea de dibujo de Autodesk Architectural Desktop. El plano que haya
seleccionado es la presentacin activa.
5 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
6 Seleccione la vista de espacio modelo que desee colocar en el plano y colquela de uno de los siguientes modos:

Seleccione la vista de espacio modelo y arrstrela del Navegador de proyectos al rea de dibujo del plano.

Seleccione la vista de espacio modelo, pulse con el botn derecho y seleccione Colocar en plano. A continuacin,
seleccione un punto de insercin en el plano.

Cuando abra la vista de espacio modelo, podr ver que la informacin del plano se ha actualizado.

Resolucin de campos en smbolos de llamada | 1975

Utilizacin de llamadas fuera de un proyecto


Las vistas de espacio modelo se basan en los conceptos de la funcin de gestin de modelos. Una vista de espacio modelo
normalmente se crea a partir de una vista de proyecto y sus referencias se crean en un dibujo de plano del proyecto.
Puede utilizar la funcin de llamada fuera del proyecto, en un archivo DWG independiente, con estas limitaciones:

Las vistas de espacio modelo slo se pueden colocar dentro del dibujo actual.

Se puede acceder a las vistas de espacio modelo slo desde el cuadro de dilogo Vistas guardadas de AutoCAD.

No se pueden usar plantillas para detalles, secciones o alzados.

Los marcadores de posicin con informacin sobre vistas y planos no se resuelven automticamente. Se deben
introducir los valores manualmente.

Colocacin de una llamada en un archivo de dibujo que no pertenece a un


proyecto
Use este procedimiento para colocar una llamada en un dibujo que no pertenece a un proyecto de de la gestin de
modelos.
1 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

2 Pulse la paleta de llamadas.


3 Seleccione una herramienta de llamada.
4 Inserte la llamada en el dibujo.
Si desea...

Entonces...

colocar una llamada de detalle

inserte la herramienta como se describe en Creacin


de un detalle en el dibujo de vista actual.

colocar una llamada de seccin

inserte la herramienta como se describe en Creacin


de una seccin en el dibujo actual.

colocar una llamada de alzado


sencillo

inserte la herramienta como se describe en Colocacin


de una llamada de alzado sencillo.

colocar una llamada de alzado


interior de cuatro

inserte la herramienta como se describe en Colocacin


de una llamada de alzado interior de cuatro.

colocar una llamada de alzado


exterior de cuatro

inserte la herramienta como se describe en Colocacin


de una llamada de alzado exterior de cuatro.

5 En Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba un nombre para la nueva vista de espacio modelo.

1976 | Captulo 42 Llamadas

6 Si desea agregar una marca de ttulo a la vista de espacio modelo, seleccione Colocar marca de ttulo.
7 Seleccione la escala para la vista de espacio modelo.
8 En Crear en, seleccione Dibujo actual.
Se colocar una vista de espacio modelo en el dibujo actual.

Cmo abrir vistas de espacio modelo en un archivo de dibujo que no


pertenece a un proyecto
Use este procedimiento para abrir una vista de espacio modelo en un dibujo que no pertenece a un proyecto de la
gestin de modelos.
1 Coloque una llamada en el dibujo, como se describe en Colocacin de una llamada en un archivo de dibujo que
no pertenece a un proyecto.
2 En el men Ver, elija Vistas guardadas.

3 Seleccione la ficha Vistas guardadas.


La vista de espacio modelo que cre aparece en Vistas guardadas.
4 Seleccione la vista de espacio modelo que desee abrir y pulse Definir actual.
5 Pulse Aceptar.

Supresin de vistas de espacio modelo en un archivo de dibujo que no


pertenece a un proyecto
Use este procedimiento para suprimir una vista de espacio modelo en un dibujo que no pertenece a un proyecto de la
gestin de modelos.
1 Abra el dibujo que contiene la vista de espacio modelo que desee suprimir.
2 En el men Ver, elija Vistas guardadas.
3 Seleccione la ficha Vistas guardadas.
Las vistas de espacio modelo del dibujo aparecen en Vistas guardadas.
4 Seleccione la vista de espacio modelo que desee suprimir, pulse con el botn derecho y elija Suprimir.
5 Pulse Aceptar.

Creacin de herramientas de llamada


Autodesk Architectural Desktop proporciona varias herramientas de llamada predefinidas. Tambin se pueden crear
smbolos de llamada con resultados visuales y contenido definidos por el usuario.

Creacin de herramientas de llamada | 1977

Uso de campos en herramientas de llamada


Los campos mejoran las funciones de documentacin dentro de un archivo de dibujo. Un campo es un texto actualizable
y que se ha configurado para que muestre datos que pueden cambiar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se
actualiza el campo, se muestra su valor ms reciente. Por lo general, los datos de conjunto de propiedades se utilizan
para este tipo de informacin actualizable sobre el modelo de edificio. Sin embargo, los datos de conjunto de propiedades
slo pueden utilizarse en bloques multivista. Se pueden insertar campos en propiedades manuales dentro de las
definiciones de conjunto de propiedades, texto, TextoM, definiciones de atributos y celdas de tablas de AutoCAD.
Para obtener informacin detallada sobre los campos, vase Uso de campos en el texto en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Existen varios campos predefinidos para informacin de conjuntos de planos. La mayora de los campos hacen referencia
al plano actual y deben insertarse slo en un dibujo de plano.
Cuando se crea una herramienta de llamada, por lo general se utiliza un campo de la categora Marcador de posicin
de conjunto de planos. Estos campos permiten definir uno como marcador de posicin en una llamada para un plano
con referencia. Los campos se resuelven cuando se crean referencias a la llamada en un plano. Para obtener ms
informacin, vase Resolucin de campos en smbolos de llamada.

Plano actual personalizado: puede seleccionar una propiedad personalizada de AutoCAD definida aqu para el plano
actual.

Descripcin de plano actual

Nmero de plano actual

Nmero y ttulo de plano actual

Conjunto de planos actual

Plano actual personalizado: puede seleccionar una propiedad personalizada de AutoCAD definida aqu para el plano
actual.

Descripcin de conjunto de planos actual

Subconjunto de planos actual

Ttulo de plano actual

Conjunto de planos: se puede seleccionar cualquier plano en un conjunto de planos como contenido de campo;
las propiedades disponibles son el ttulo, el nmero y la descripcin del plano.

Marcador de posicin de conjunto de planos: se puede insertar un marcador de posicin que represente la
informacin de un plano. Este marcador de posicin se resuelve cuando se crean referencias a la llamada en un
plano. Los siguientes campos estn disponibles como marcadores de posicin:

Nmero y ttulo de plano

Ttulo de plano

Nmero de plano

Descripcin de plano

Plano: aqu se puede seleccionar una propiedad personalizada de AutoCAD definida para el plano con referencia.

(Espacio modelo) Nmero y ttulo de vista

(Espacio modelo) Ttulo de vista

(Espacio modelo) Nmero de vista

(Espacio modelo) Escala de ventana grfica

NOTALos campos para ttulo, nmero y descripcin de plano, as como ttulo y nmero de vista, se pueden relacionar
con un hipervnculo que salte al plano o a la vista de espacio modelo con referencia.

Vista de plano: aqu se puede seleccionar cualquier vista de plano en un conjunto de planos como contenido de
campo; las propiedades disponibles son el nmero y ttulo de la vista de plano, as como la escala de ventana de
la misma.

1978 | Captulo 42 Llamadas

NOTALos campos para el nmero y ttulo de la vista de plano pueden relacionarse mediante un hipervnculo que salte
a la vista de plano con referencia.

Creacin de una herramienta de llamada


Se pueden crear herramientas de llamada que muestren informacin especfica del conjunto de planos. Las llamadas
pueden tener referencias en vistas de espacio modelo, as como campos que indiquen un plano o una vista de plano.
Cuando la vista de espacio modelo se coloca en un plano, el campo se resuelve y muestra la informacin del plano.
Para consultar una lista de campos disponibles relacionados con los proyectos y conjuntos de planos, vase Uso de
campos en herramientas de llamada.

Resumen de proceso: creacin de una herramienta de llamada


La creacin de una herramienta de llamada consta de estos pasos bsicos:
Paso 1 Abra el dibujo donde desee almacenar el bloque de llamada.
NOTADe forma predeterminada, los bloques de llamada se colocan en C:\Documents and Settings\All Users\Datos
de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial\Callouts (Imperial).dwg. Puede guardar los bloques de llamada
all o crear sus propios dibujos de llamada.
Paso 2 Agregue atributos de llamada en el dibujo.
Paso 3 Cree un bloque a partir de los atributos.
Paso 4 Cree una herramienta de llamada utilizando una paleta de herramientas

Adicin de atributos de llamada


Utilice este procedimiento para crear los atributos de una herramienta de llamada.
1 En el men Formato, elija BloquesDefinir atributos.
2 Defina el primer atributo de la herramienta de llamada.
3 Escriba un nombre en el campo Etiqueta.
4 En Valor, pulse

5 En la categora Campo, seleccione la categora que desee.


CONSEJOLa categora Conjunto de planos contiene campos para vistas y planos.

Creacin de herramientas de llamada | 1979

6 En Nombres de campo, seleccione el campo que desee insertar.


Algunos campos requieren informacin adicional, como el nombre del archivo o propiedades.
7 Seleccione el formato del texto del campo.
8 Pulse Aceptar.
9 Siga agregando los atributos como se describe en "Cuadro de dilogo Definir atributos" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTAUn atributo puede contener slo un campo de conjunto de planos. Si desea crear una lnea de llamada que diga,
por ejemplo, Nmero de vista - Ttulo de vista, deber definir dos atributos distintos.
10 Repita los pasos del 1 al 3 por cada atributo que quiera agregar a la llamada.
11 Complete el bloque de atributos con lneas, bordes y otros componentes que desee.
Como consecuencia, tendr una serie de atributos y elementos grficos en el dibujo. Los atributos de llamada podran
tener el aspecto siguiente:
Bloque de atributos de llamada

Creacin de un bloque de llamada


Utilice este procedimiento para crear un bloque que contenga los atributos agregados en el paso anterior.
1 En el men Formato, elija BloquesDefinicin de bloque.
2 Escriba un nombre para el bloque.
3 Pulse Designar objetos y seleccione los atributos y los grficos adicionales que se incluirn en el bloque de ttulo.
4 En la lista Unidades de arrastrar y soltar, elija Sin unidad.

1980 | Captulo 42 Llamadas

5 Siga agregando los atributos como se describe en "Cuadro de dilogo Definir atributos" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
6 Guarde el dibujo con el bloque de llamada.
NOTASi desea crear una herramienta de llamada que utilizarn varios usuarios, compruebe que el dibujo se encuentre
en una carpeta a la que tengan acceso todos los usuario. Si no, los usuarios no podrn utilizar la herramienta.

Creacin de una herramienta de llamada en una paleta de herramientas


Utilice este procedimiento para crear la herramienta de llamada en una paleta de herramientas.
1 En la paleta de herramientas, seleccione

y, a continuacin, Documento.

2 Pulse la paleta de llamadas.


3 Seleccione la herramienta de llamada que ms se asemeje a la que desea crear.
Por ejemplo, si desea crear una herramienta de detalle, seleccione una de las herramientas de detalle.
4 Pulse con el botn derecho y elija Copiar. A continuacin, pulse con el botn derecho y seleccione Pegar.
Se colocar una copia de la herramienta seleccionada en la paleta de llamadas.
5 Seleccione la herramienta copiada, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
6 Cambie el nombre de la herramienta.
7 En Ubicacin de etiqueta, seleccione el dibujo en el que haya guardado el bloque de llamada.
8 En Nombre de etiqueta, seleccione el bloque que haya creado.
9 Modifique otras propiedades si fuera necesario; por ejemplo, agregue una marca de ttulo nueva o modifique el
estilo de Alzado/Seccin 2D.
10 Pulse Aceptar.

Creacin de herramientas de llamada | 1981

1982 | Captulo 42 Llamadas

Planificaciones y temas de
visualizacin

43

Las planificaciones son tablas de los dibujos que contienen informacin sobre los componentes seleccionados en
el modelo de edificio. En Autodesk Architectural Desktop puede crear diferentes tipos de planificaciones, enlazando
datos de conjunto de propiedades a objetos y a estilos de objetos, y luego extrayendo y mostrando los datos en
una tabla de planificacin.
Los temas de visualizacin usan colores, rellenos y sombreados para mostrar datos que no suelen mostrarse en un
dibujo. Por ejemplo, puede configurarlos para que todos los muros con una consideracin de incendios de 2 horas
se muestren con un relleno rojo. La leyenda del tema de visualizacin activa el tema en el dibujo e identifica el
sentido de los colores, rellenos o sombreados; del mismo modo que una tabla de planificacin describe los datos
del dibujo con caracteres alfanumricos. Los datos de las tablas de planificacin y de las leyendas de los temas de
visualizacin se extraen de la informacin del conjunto de propiedades enlazado con los estilos de objeto u objetos.
Los estilos de temas de visualizacin y tablas de planificacin se especifican en el Administrador de estilos.

1983

Planificaciones
Las planificaciones son tablas de los dibujos que contienen informacin sobre los componentes seleccionados en el
modelo de edificio. En Autodesk Architectural Desktop puede crear diferentes tipos de planificaciones, enlazando
datos de conjunto de propiedades a objetos y a estilos de objetos, y luego extrayendo y mostrando los datos en una
tabla de planificacin.

Creacin de planificaciones en Autodesk Architectural Desktop


Los siguientes elementos le permiten crear planificaciones en Autodesk Architectural Desktop:

tablas de planificacin y estilos de tabla de planificacin

definiciones de conjuntos de propiedades

formatos de datos de propiedades

etiquetas de planificacin

Actualizacin de planificaciones
Puesto que los datos de conjunto de propiedades estn enlazados a objetos y estilos, puede crear y actualizar las
planificaciones en cualquier etapa de un proyecto. En lugar de esperar al final del proyecto para crear las planificaciones,
puede crear planificaciones preliminares y actualizarlas para que se reflejen los cambios realizados en los dibujos.

Tablas de planificacin y estilos de tabla de planificacin


Una tabla de planificacin es un objeto que proporciona una representacin tabular de los datos de las propiedades del
dibujo. Un estilo de tabla de planificacin especifica los objetos que pueden incluirse en una tabla de planificacin. El
estilo determina tambin las propiedades de objeto que figuran en la tabla y controla elementos de formato como la
altura y la distancia del texto, las columnas y los encabezados. Las propiedades de visualizacin de la tabla de planificacin
controlan la visibilidad, la capa, el color, el tipo y el grosor de lnea y la escala de tipo de lnea de sus componentes.
Las opciones de la tabla de planificacin permiten crear planificaciones normales y matriciales. (Las planificaciones
matriciales a veces se denominan planificaciones de puntos.) Puede especificar un formato matricial para columnas
individuales de una planificacin normal.
Planificacin de puertas de muestra

Utilizacin de clasificaciones en la planificacin


Las definiciones de clasificacin son grupos de propiedades con nombre o caractersticas que se pueden asignar a los
objetos de un estilo determinado. Las clasificaciones permiten realizar el seguimiento de los objetos por estado de
construccin, fase del proyecto, elemento del edificio, proveedor u otros criterios.

1984 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Definiciones de clasificaciones aplicadas a un estilo de puerta

Conjuntos de propiedades y definiciones de conjuntos de


propiedades
Los datos que figuran en una tabla de planificacin se recopilan de los conjuntos de propiedades que se enlazan a los
objetos o estilos de objeto incluidos en la planificacin. Las propiedades contenidas en un conjunto de propiedades
estn determinadas por la definicin del conjunto de propiedades. Una definicin de conjunto de propiedades es un grupo
de propiedades relacionadas de los objetos o estilos de objeto que se desea incluir en la planificacin. Una vez enlazado
a un objeto o a su estilo, un conjunto de propiedades pasa a ser el contenedor de los datos asociados al objeto. Los
valores de las propiedades se obtienen directamente del objeto o se introducen manualmente para el objeto o estilo.
Definicin de conjunto de propiedades para un objeto de puerta

Propiedades automticas y manuales


Los objetos y estilos AEC cuentan con dos tipos de propiedades:

Conjuntos de propiedades y definiciones de conjuntos de propiedades | 1985

Las propiedades automticas incorporadas a los objetos y estilos al crearlos. Por ejemplo, anchura, longitud, altura
y datos recuperados de otros orgenes, como el proyecto o el material del objeto.

Las propiedades manuales son las que se introducen explcitamente, como la consideracin de incendios, el
fabricante o el acabado.

Las propiedades automticas estn disponibles para su inclusin en las definiciones de conjuntos de propiedades. Debe
crear las propiedades manuales e escribir los valores correspondientes al enlazar el conjunto de propiedades al objeto
o estilo.

Aplicacin de definiciones de conjunto de propiedades a objetos y estilos


Pueden crearse definiciones de conjunto de propiedades para objetos o estilos de objeto. Las propiedades manuales que
pueden ser diferentes para cada ejemplar de un objeto pertenecen a la definicin del conjunto de propiedades basado
en el objeto, mientras que las propiedades manuales que son idnticas para todos los ejemplares de un estilo pertenecen
a la definicin del conjunto de propiedades basado en el estilo.
Las propiedades automticas se recuperan de forma automtica del objeto. Casi todas las propiedades automticas se
deben incluir en una definicin de conjunto de propiedades basada en el estilo, aunque sus valores puedan cambiar
para cada ejemplar del objeto. Por ejemplo, las propiedades "Anchura de puerta" y "Altura de puerta" pueden extraerse
automticamente de los objetos de puerta. La inclusin de dichas propiedades en una definicin de conjunto de
propiedades basada en un estilo proporciona un valor para cada objeto de puerta de dicho estilo, y es ms eficaz que
incluirlas en una definicin de conjunto de propiedades basada en un objeto que ms tarde deba enlazarse a cada puerta.
Definicin de una definicin de conjunto de propiedades aplicable a objetos de puerta

Campos de Datos de conjunto de propiedades


Puede insertar campos de AutoCAD en una propiedad manual enlazada a un objeto o estilo. Los campos mejoran las
funciones de documentacin dentro de un archivo de dibujo. Un campo es un texto actualizable y que se ha configurado
para que muestre datos que pueden cambiar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza el campo, se
muestra su valor ms reciente.
NOTALos campos pueden asociarse con hipervnculos. Por ejemplo, si inserta un campo que hace referencia a un dibujo
en una propiedad manual y crea una tabla de planificacin que contenga dicha propiedad, puede acceder al dibujo al que
est enlazado el campo desde la celda de la tabla que lo contiene.
Para obtener ms informacin, vanse Introduccin de propiedades manuales y campos para los objetos y Adicin de
un campo a una definicin de conjunto de propiedades.

1986 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Formatos de datos de propiedades


Un formato de datos de propiedades se aplica a cada definicin dentro de una definicin de conjunto de propiedades. Los
formatos de datos de propiedades especifican la manera en que los datos de cada propiedad se muestran en la tabla de
planificacin, la etiqueta de planificacin o la paleta de propiedades. Por ejemplo, puede utilizar formatos de datos de
propiedades para mostrar, en un dibujo con unidades de pulgadas, una puerta que mide 3 pies de ancho con un valor
sin formato de 36 unidades como 3-0, 3 o 3 pies. Las definiciones de conjunto de propiedades y los estilos de tabla de
planificacin utilizan formatos de datos de propiedades para controlar el formato de los valores de cada propiedad.

Etiquetas de planificacin y datos de conjunto de propiedades


Puede utilizar etiquetas de planificacin en los dibujos para mostrar grficamente los datos de propiedad de un objeto.
Puede incluir datos de propiedades en una etiqueta vinculndola a una propiedad de un conjunto de propiedades.
Cuando la etiqueta se ancla a un objeto que tiene el conjunto de propiedades asignado, el valor de la propiedad se
muestra en la etiqueta. La informacin de la etiqueta se actualiza si el objeto o la propiedad cambian.
NOTALos valores de los datos de propiedades no forman parte de la etiqueta de planificacin, sino del objeto en s. La
etiqueta de planificacin simplemente muestra los valores recuperados directamente del objeto al que est anclada.

Contenido predefinido para la creacin de planificaciones


Puede acceder a las etiquetas de planificacin, las definiciones de conjuntos de propiedades y los estilos de tablas de
planificacin predeterminados de dibujos en C:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT
2006\esp\AEC Content\Imperial o Metric\Documentation\Schedule Tables.dwg.
Puede utilizar este contenido para crear planificaciones tpicas, como las de puertas y ventanas o de acabado de puertas;
o como base para crear planificaciones y etiquetas personalizadas.

Resumen de proceso: creacin de planificaciones


Si crea tablas de planificacin a partir de estilos de tabla de planificacin incluidos en Autodesk Architectural Desktop,
las definiciones de conjuntos de propiedades y formatos de datos de propiedades utilizados en el estilo de tabla de
planificacin ya estn creados de antemano. Puede comenzar el proceso de creacin de planificaciones en el paso 4.
Para crear planificaciones, siga estos pasos:
Paso 1 Cree o modifique los formatos de datos de propiedades.
Estos estilos determinan cmo se muestran los datos en una tabla de planificacin.
Paso 2 Cree o modifique definiciones de conjunto de propiedades para objetos o estilos de objeto.
Las definiciones de conjuntos de propiedades determinan los datos que se enumeran para cada objeto.
Paso 3 Cree o modifique los estilos de tabla de planificacin.
Los estilos de tabla de planificacin determinan los tipos de objetos que aparecen en una tabla de planificacin,
los datos que figuran en ella y su ordenacin.
Paso 4 Enlace los datos de conjunto de propiedades a los objetos y estilos de objeto que desee incluir en la tabla de
planificacin.
Tambin puede enlazar etiquetas de planificacin a estos objetos.
Paso 5 Agregue una tabla de planificacin al dibujo.
Paso 6 Edite la tabla de planificacin como desee.
Los cambios efectuados en los objetos y estilos se reflejarn en la planificacin. Tambin puede editar las tablas
de planificacin directamente mediante los siguientes mtodos:

Editar las celdas de la tabla individualmente para cambiar los valores de las propiedades manuales

Agregar, eliminar, volver a seleccionar y mostrar las relaciones con los elementos de la tabla

Renumerar los datos de propiedades

Paso 7 Si se requiere, exporte la tabla de planificacin final a un archivo externo.

Resumen de proceso: creacin de planificaciones | 1987

Resumen de proceso: inclusin de datos de clasificacin en


planificaciones
El proceso de inclusin de datos de clasificacin para los objetos de una tabla de planificacin consta de estos pasos
principales:
Paso 1 Crear una definicin de clasificacin y especificar los estilos de objeto donde se usa.
Paso 2 Crear y enlazar conjuntos de propiedades a las clasificaciones de la definicin de clasificacin.
Paso 3 Especificar la clasificacin de cada estilo de objeto que se desea incluir en la planificacin.
Paso 4 Agregar la clasificacin o sus propiedades a una definicin de conjunto de propiedades del estilo de objeto.
Paso 5 Agregar la clasificacin o sus propiedades como columnas en un estilo de tabla de planificacin que utilice la
definicin de conjunto de propiedades que edit en el paso 4.
Paso 6 Si es necesario, especificar opciones de filtrado para las clasificaciones del estilo de tabla de planificacin.
Paso 7 Crear la tabla de planificacin.
La informacin de clasificacin de cada objeto se incluye en las columnas agregadas en el estilo de tabla de planificacin.

Resumen de proceso: creacin de temas de visualizacin


Normalmente, las propiedades manuales de un objeto (como la consideracin de incendios, o el fabricante de una
puerta) no se muestran en el dibujo. Los temas de visualizacin permiten incorporar estos datos no grficos a los dibujos
utilizando determinados colores, rellenos o sombreados para resaltar objetos que cumplen unos criterios (reglas de
tema) establecidos en el estilo del tema de visualizacin. Por ejemplo, puede definir una propiedad llamada Funcin
para los objetos habitacin y establecer una regla de tema que especifique que las habitaciones con un valor de Funcin
igual a "almacenamiento" se muestren con un relleno amarillo.
Si desea activar un tema de visualizacin en un dibujo, use una herramienta de tema de visualizacin para insertar una
leyenda de tema, en la que se explica el significado de los colores, rellenos o sombreados del tema.
Si utiliza los estilos de temas de visualizacin incluidos en Autodesk Architectural Desktop, las definiciones de conjuntos
de propiedades y formatos de datos de propiedades del estilo ya estn creados de antemano. Puede comenzar el proceso
de creacin de un tema de visualizacin en el paso 4.
Para crear y utilizar un tema de visualizacin, siga estos pasos bsicos:
Paso 1 Cree los formatos de datos de propiedades (o realice las modificaciones necesarias en los que ya tiene) para
definir los formatos de propiedades que desee incluir en el tema. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de formatos de datos de propiedades.
Estos formatos determinan cmo se mostrarn los datos en la leyenda del tema de visualizacin.
Paso 2 Cree o modifique las definiciones de conjunto de propiedades de objetos o estilos de objeto, incorporando los
formatos del paso 1. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una definicin de conjunto de
propiedades.
Paso 3 Cree o modifique un estilo de tema de visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un
estilo de tema de visualizacin.
La leyenda es una clave que incorpora las definiciones de conjunto de propiedades del paso 2 para especificar
qu indicador visual se aplicar a cada objeto del dibujo y cul ser el contenido de la leyenda del tema de
visualizacin.
Paso 4 Vincule los datos de conjunto de propiedades a los objetos y estilos de objeto que desee incluir en el tema de
visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos.
Paso 5 Active el tema de visualizacin agregando la leyenda del tema al dibujo. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de un tema de visualizacin a un dibujo.

Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades


Para que los objetos se puedan incluir en tablas de planificacin o vincularse a etiquetas, deben tener enlazados datos
de planificacin. Las tablas y etiquetas de planificacin no almacenan datos, sino que extraen y muestran los datos de
conjunto de propiedades de los objetos incluidos.

1988 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Los datos de conjunto de propiedades se crean a partir de uno o ms conjuntos de propiedades enlazados a un objeto
o estilo. Algunos datos de propiedades provienen de propiedades automticas que se obtienen del objeto o estilo de
objeto y no pueden introducirse manualmente, como las cotas. Otros datos de propiedades son propiedades manuales
cuyo valor debe introducirse para cada objeto o estilo de objeto, como el nombre del fabricante.
Si una entidad o estilo que contiene un conjunto de propiedades se copia de un dibujo de origen a un dibujo de destino
que ya contiene un conjunto de propiedades con el mismo nombre, el conjunto de propiedades del dibujo de destino
no cambia. En este caso, pueden perderse datos. Un ejemplo de ello sera lo siguiente:

Un dibujo contiene un conjunto de propiedades donde se han definido varias propiedades manuales. Este conjunto
de propiedades est enlazado a un estilo de puerta con valores de propiedades manuales definidos. Este estilo de
puerta se copia en otro dibujo que contiene un conjunto de propiedades duplicado que no tiene definidas las
mismas propiedades manuales. En el dibujo de destino, el estilo de puerta contendr el conjunto de propiedades
del dibujo de destino, no el del dibujo de origen. Los valores de los datos asociados a las propiedades manuales del
dibujo de origen se perdern.

Si hay objetos con conjuntos de propiedades basados en estilos en el dibujo, o en las referencias externas (refx); al
seleccionar el objeto, se muestran los datos de conjunto de propiedades del objeto en la ficha Datos extendidos de la
paleta Propiedades. Los datos de conjuntos de propiedades manuales y automticos son de slo lectura de manera
predeterminada para evitar que se modifiquen accidentalmente las propiedades de un estilo. Los valores de conjuntos
de datos de propiedades manuales pueden editarse en la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, a la
que se accede desde la ficha Datos extendidos. Para obtener ms informacin, vanse Edicin de conjuntos de propiedades
basados en estilos y Edicin de conjuntos de propiedades basados en estilos enlazados con objetos de referencias externas.

Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos


Utilice este procedimiento para enlazar datos de conjunto de propiedades a objetos que desee incluir en una tabla de
planificacin o vincular a etiquetas de planificacin.
Los datos de conjunto de propiedades se enlazan a los objetos enlazando a stos uno o ms conjuntos de propiedades
definidos mediante una definicin de conjunto de propiedades. Una vez que se han enlazado los conjuntos de
propiedades, los valores de las propiedades automticas estn determinados y pueden introducirse valores para las
propiedades manuales.
Para obtener ms informacin sobre cmo enlazar datos de conjunto de propiedades a un estilo de objeto, vase Enlace
de datos de conjunto de propiedades a estilos y definiciones. Para obtener informacin sobre los conjuntos de propiedades
y referencias externas, vase Enlace de conjuntos de propiedades con objetos de referencias externas.
1 Pulse dos veces en los objetos a los que desee enlazar datos de conjunto de propiedades.
NOTASi elige ms de un tipo de objeto, puede enlazar slo las definiciones de conjunto de propiedades que sean
aplicables a todos los objetos seleccionados. Por ejemplo, si selecciona puertas y ventanas, puede enlazar slo los conjuntos
de propiedades aplicables tanto a puertas como a ventanas. No es posible enlazar los que se aplican slo a puertas o slo
a ventanas.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Pulse

4 Seleccione los conjuntos de propiedades que desea enlazar al objeto y pulse Aceptar.

Introduccin de propiedades manuales y campos para los objetos


Utilice este procedimiento para escribir los valores de las propiedades manuales de uno o ms objetos. Por ejemplo,
para escribir una observacin que es aplicable a varias puertas de un dibujo, puede seleccionar las puertas y escribir los
datos de la observacin en Notas.
Puede insertar campos en propiedades manuales. Los campos mejoran las funciones de documentacin dentro de un
archivo de dibujo. Un campo es un texto actualizable y que se ha configurado para que muestre datos que pueden
cambiar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza el campo, se muestra su valor ms reciente. Es posible
insertar campos de AutoCAD en las propiedades manuales de un objeto.

Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades | 1989

NOTALos campos pueden asociarse con hipervnculos. Por ejemplo, si inserta un campo que hace referencia a un dibujo
en una propiedad manual y crea una tabla de planificacin que contenga dicha propiedad, puede acceder al dibujo al que
est enlazado el campo desde la celda de la tabla que lo contiene. Para obtener informacin detallada sobre los campos,
vase Uso de campos en el texto en la Ayuda de AutoCAD.

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en los objetos para los que desee escribir propiedades manuales o un campo.
NOTASi no aparecen datos de conjunto de propiedades, no hay conjuntos de propiedades enlazados a los objetos.
Para enlazar conjuntos de propiedades, vase Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Escriba un valor para una propiedad manual.
Si desea...

Entonces...

escribir un valor alfanumrico

escrbalo en el campo de valor.

insertar un campo

haga clic en el campo de valor, pulse con el botn


derecho y seleccione Insertar campo. Seleccione un
campo de una de las categoras disponibles. A
continuacin, pulse Aceptar.

NOTATambin puede definir un campo predeterminado para la propiedad manual en la definicin del conjunto de
propiedades. Por ejemplo, si desea que todos los muros tengan un campo que muestre la ltima fecha de guardado del
dibujo, puede insertar el campo de fecha de guardado en la definicin del conjunto de propiedades, de modo que
aparecer en cada objeto conectado a dicho conjunto de propiedades. Para obtener ms informacin, vase Adicin de
un campo a una definicin de conjunto de propiedades.

Edicin o actualizacin de campos en propiedades manuales


Utilice este procedimiento para actualizar o editar valores de campos en una propiedad manual.
Cuando se actualiza una propiedad que contiene un campo, se actualiza el valor del campo. Al editar un campo, puede
modificar el formato del campo o seleccionar diferentes opciones.
1 Pulse dos veces en los objetos para los que desee editar o actualizar propiedades de campo.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Coloque el cursor sobre la fila en la que se encuentre el campo que desee actualizar.
Si desea...

Entonces...

actualizar el valor del campo

pulse con el botn derecho y seleccione


Actualizar campo.

cambiar las opciones del campo

pulse con el botn derecho y seleccione Editar


campo.

Conversin de campos en propiedades manuales a texto


Utilice este procedimiento para convertir campos de propiedades manuales a texto. Al convertir un campo en texto,
pierde la conexin con la informacin a la que haca referencia. Por ejemplo, si el campo tena un hipervnculo a un
dibujo, el hipervnculo se perder.

1990 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

1 Pulse dos veces en los objetos para los que desea convertir propiedades de campo a texto.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Coloque el cursor en la fila que contiene el campo que desea convertir a texto, pulse con el botn derecho y
seleccione Convertir campo en texto.

Eliminacin de datos de conjunto de propiedades de objetos


Utilice este procedimiento para eliminar uno o ms conjuntos de propiedades de un objeto. Si un objeto est incluido
en una tabla de planificacin, los datos de la tabla obtenidos del conjunto de propiedades eliminado se eliminan de la
tabla.
1 Pulse dos veces en los objetos de los que desee eliminar datos de conjunto de propiedades.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Pulse

4 Seleccione los conjuntos de propiedades que vaya a eliminar y desactive los que vayan a permanecer enlazados al
objeto.
5 Pulse Aceptar.

Enlace de datos de conjunto de propiedades a estilos y definiciones


Utilice este procedimiento para enlazar datos directamente con estilos y definiciones de objetos, como estilos de rea,
estilos de muro cortina, estilos de puerta y definiciones de bloques multivista.
Los datos se enlazan a un estilo o definicin mediante su enlace a uno o ms conjuntos de propiedades. Los objetos
que utilizan el estilo o definicin heredan sus datos de conjunto de propiedades. Los valores de las propiedades
automticas, que pueden ser diferentes para cada ejemplar del estilo, estn determinadas y pueden introducirse valores
para las propiedades manuales. Para obtener ms informacin, vase Adicin y edicin de datos de conjunto de
propiedades. Para obtener informacin sobre cmo enlazar datos de conjunto de propiedades con objetos especficos,
vase Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y ubique el estilo o definicin al que desea enlazar los datos de conjunto de
propiedades.
3 Seleccione el estilo o la definicin.
4 Pulse la ficha General y seleccione Conjuntos de propiedades.
5 Pulse

6 Seleccione los conjuntos de propiedades que desea enlazar.


7 Pulse Aceptar dos veces.

Introduccin de campos y propiedades manuales para estilos y definiciones


Utilice este procedimiento para escribir valores para las propiedades manuales de los datos de conjunto de propiedades
de un estilo o definicin. Los valores introducidos se aplicarn a todos los ejemplares de los objetos asociados con el
estilo o la definicin.
Puede insertar campos en propiedades manuales. Los campos mejoran las funciones de documentacin dentro de un
archivo de dibujo. Un campo es un texto actualizable y que se ha configurado para que muestre datos que pueden
cambiar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza el campo, se muestra su valor ms reciente. Es posible
insertar campos de AutoCAD en las propiedades manuales de un estilo de objeto.
NOTALos campos pueden asociarse con hipervnculos. Por ejemplo, si inserta un campo que hace referencia a un dibujo
en una propiedad manual y crea una tabla de planificacin que contenga dicha propiedad, puede acceder al dibujo al que
est enlazado el campo desde la celda de la tabla que lo contiene. Para obtener informacin detallada sobre los campos,
vase Uso de campos en el texto en la Ayuda de AutoCAD.

Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades | 1991

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Si la propiedad que desea editar no aparece en los datos del conjunto de propiedades del estilo o definicin, puede estar
en un conjunto de propiedades enlazado a los objetos. Para escribir valores para las propiedades manuales enlazadas a
los objetos, vase Introduccin de propiedades manuales y campos para los objetos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y ubique el estilo o definicin al que desea agregar propiedades manuales.
3 Seleccione el estilo o la definicin.
4 Pulse la ficha General y seleccione Conjuntos de propiedades.
NOTASi no aparecen datos, no hay conjuntos de propiedades enlazados al estilo o definicin. Para enlazar conjuntos
de propiedades, vase Enlace de datos de conjunto de propiedades a estilos y definiciones.
5 Escriba un valor para una propiedad manual.
Si desea...

Entonces...

escribir un valor alfanumrico

escrbalo en el campo de valor.

insertar un campo

haga clic en el campo de valor, pulse con el botn


derecho y seleccione Insertar campo. Seleccione un
campo de una de las categoras disponibles. A
continuacin, pulse Aceptar.

NOTATambin puede definir un campo predeterminado para la propiedad manual en la definicin del conjunto de
propiedades. Por ejemplo, si desea que todos los muros de un estilo especfico tengan un campo que muestre la ltima
fecha de guardado del dibujo, puede insertar el campo de fecha de guardado en la definicin del conjunto de propiedades,
de modo que aparecer en cada muro de ese estilo. Para obtener ms informacin, vase Adicin de un campo a una
definicin de conjunto de propiedades.
6 Pulse Aceptar dos veces.

Edicin de conjuntos de propiedades basados en estilos


Utilice este procedimiento para editar los valores de datos de conjuntos de propiedades manuales basados en estilos
enlazados con objetos del dibujo. Para obtener ms informacin, vase Enlace de datos de conjunto de propiedades a
estilos y definiciones.
1 Pulse dos veces en el objeto para realizar cambios en los datos de conjunto de propiedades.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
Si hay conjuntos de propiedades basados en objetos y basados en estilos enlazados con el objeto, ambos se muestran
en la ficha Datos extendidos.
3 Pulse en

(Editar datos de conjunto de propiedades de estilo) junto a Conjuntos de propiedades de estilo.

1992 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Se abrir la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades.

4 Escriba los nuevos valores para los datos del conjunto de propiedades y pulse Aceptar.
5 Pulse Aceptar.

Edicin de conjuntos de propiedades basados en estilos enlazados con objetos


de referencias externas
Utilice este procedimiento para editar los valores de datos de conjuntos de propiedades manuales basados en estilos
enlazados con objetos a los que se hace referencia externamente (refx) del dibujo. Para obtener ms informacin, vase
Enlace de conjuntos de propiedades con objetos de referencias externas.
1 Pulse dos veces en la referencia externa del dibujo.
Se abre el cuadro de dilogo Edicin de referencias.

Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades | 1993

2 Marque la casilla Preguntar para seleccionar objetos anidados en la ficha Identificar referencia y pulse Aceptar.
3 Seleccione el objeto en la referencia externa y pulse INTRO.
4 Pulse dos veces en el objeto para realizar cambios en los datos de conjunto de propiedades.
5 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
Si hay conjuntos de propiedades basados en objetos y basados en estilos enlazados con el objeto, ambos se muestran
en la ficha Datos extendidos.
6 Pulse en

(Editar datos de conjunto de propiedades de estilo) junto a Conjuntos de propiedades de estilo.

Se abrir la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades.

1994 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

7 Escriba los nuevos valores para los datos del conjunto de propiedades y pulse Aceptar.
8 Seleccione Guardar cambios en referencia en la barra de herramientas Refedit para guardar los cambios aplicados
a los datos de conjunto de propiedades en la referencia externa, o elija Descartar cambios en referencia para cancelar
los cambios realizados, y pulse Aceptar.
9 Pulse Aceptar para confirmar la seleccin.

Eliminacin de datos de conjunto de propiedades de un estilo o definicin


Utilice este procedimiento para eliminar uno o ms conjuntos de propiedades de un estilo o definicin. Si los objetos
que utilizan el estilo o definicin estn incluidos en una tabla de planificacin, los datos de la tabla obtenidos del
conjunto de propiedades eliminado tambin se eliminan de la tabla.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y ubique el estilo o definicin de donde desea eliminar los datos de conjunto de
propiedades.
3 Seleccione el estilo o la definicin.
4 Pulse la ficha General y seleccione Conjuntos de propiedades.
5 Pulse

6 Seleccione los conjuntos de propiedades que desee eliminar y desactive los que deban permanecer enlazados.
7 Pulse Aceptar tres veces.

Examen de datos de propiedades


Utilice este procedimiento para acceder y ver los datos de todos los conjuntos de propiedades de un dibujo.
Para obtener ms informacin sobre cmo examinar conjuntos de propiedades de objetos planificados a partir de
referencias externas o modificar conjuntos de propiedades para dichos objetos, vase Enlace de conjuntos de propiedades
con objetos de referencias externas.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione la herramienta Examinar datos de propiedades.
Esta herramienta se encuentra en las Herramientas de planificacin e informe en el Catlogo Herramientas de
soporte. Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase
Navegador de contenido.

Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades | 1995

2 Especifique las opciones de visualizacin:


Si desea...

Entonces...

permitir que un objeto se resalte en el dibujo


al seleccionar un conjunto de propiedades
que est enlazado al objeto o a su estilo

seleccione Resaltar.

impedir que un objeto se resalte en el dibujo


al seleccionar un conjunto de propiedades
que est enlazado al objeto o a su estilo

desactive Resaltar.

mostrar en el dibujo los objetos que tienen


la definicin de conjunto de propiedades
seleccionada en el panel izquierdo

anule la seleccin de Ocultar para los objetos


sin definiciones de conjunto de propiedades.

impedir que los objetos del dibujo que tienen


la definicin de conjunto de propiedades
seleccionada se muestren en el panel
izquierdo

seleccione Ocultar para los objetos sin


definiciones de conjunto de propiedades.

ver los datos puros y sin formatear en el


conjunto de propiedades

desactive Datos de formato.

3 Visualice los conjuntos de propiedades y los objetos o estilos a los que estn asignados:
Si desea...

Entonces...

ver el tipo de objeto o estilo al que se aplica


un conjunto de propiedades

seleccione el conjunto de propiedades. En el


panel derecho se muestran los valores de las
propiedades, si estn disponibles, y los
objetos o estilos a los que puede enlazarse
el conjunto de propiedades.

ver la lista de los objetos o estilos a los que


est enlazado un conjunto de propiedades

aplique el filtro de objetos al conjunto de


propiedades. En el panel izquierdo se
muestran los objetos por sus identificadores
exclusivos, o los estilos por nombre de estilo,
a los que est enlazado el conjunto de
propiedades. Si la opcin Resaltar est
seleccionada, los objetos a los que est
enlazado el conjunto de propiedades
(directamente o mediante un estilo) aparecen
resaltados en el dibujo.

ver los valores de las propiedades de un


conjunto de propiedades especfico y un
objeto o estilo especfico

bajo el conjunto de propiedades, seleccione


el objeto o estilo. En el panel derecho se
muestran los valores del objeto o estilo
seleccionado.

1996 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Visualizacin de valores de propiedades para objetos con conjuntos de propiedades enlazados

4 Edite los conjuntos de propiedades y valores:


Si desea...

Entonces...

editar los valores de las propiedades de un


conjunto de propiedades y un objeto o estilo

seleccione el objeto o estilo en el panel


izquierdo. Posteriormente podr editar los
valores manuales y agregar o eliminar
conjuntos de propiedades del objeto o estilo.
Pulse Aceptar.

5 ADVERTENCIASi desenlaza un conjunto de propiedades de un objeto o estilo, los valores introducidos manualmente
se pierden. Si por error desenlaza un conjunto de propiedades, pulse Aceptar y, a continuacin, pulse inmediatamente
Editar Deshacer para deshacer la accin de eliminacin.
Elimine conjuntos de propiedades de objetos o estilos:
Si desea...

Entonces...

desenlazar un conjunto de propiedades de


un objeto o estilo

anule la seleccin del objeto o estilo.

agregar un conjunto de propiedades a


objetos o estilos

seleccione el objeto o estilo.

6 Pulse Zoom para ver el objeto seleccionado en el dibujo.


7 Pulse Aceptar.

Creacin y edicin de tablas de planificacin


Puede crear tablas de planificacin para representar grficamente informacin especfica acerca de los objetos del dibujo.
Las tablas de planificacin incluyen varios elementos.

Creacin de tablas de planificacin mediante las herramientas para tablas de planificacin


Las paletas de herramientas suministradas con Autodesk Architectural Desktop permiten situar tablas de planificacin
de forma rpida seleccionando una herramienta con un estilo de tabla de planificacin especfico y otras propiedades
predefinidas. Asimismo, puede aplicar los parmetros de una herramienta para tablas de planificacin a las tablas de
planificacin existentes.

Creacin y edicin de tablas de planificacin | 1997

Paleta de herramientas que contiene herramientas para tablas de planificacin

La siguientes paletas contienen una o ms herramientas para tablas de planificacin:


Paleta de herramientas

Herramientas de tabla de planificacin

Paleta Planificacin del conjunto de paletas


Herramientas

una herramienta para tablas de planificacin


para el estilo de tablas de planificacin Estndar
y parmetros predeterminados para las dems
propiedades de tablas de planificacin

paletas de herramientas personalizadas creadas


por el administrador de CAD

herramientas para tablas de planificacin con


estilos de tabla de planificacin y propiedades
que el administrador de CAD haya
personalizado para los proyectos o normas de
su oficina

Puede utilizar los parmetros predeterminados de las herramientas para tablas de planificacin o bien cambiar los
parmetros de cualquiera de las propiedades de tabla de planificacin que el estilo no controle.

Uso de estilos de tabla de planificacin


Los estilos de tabla de planificacin controlan el contenido y el aspecto de las tablas de planificacin. Un dibujo debe
contener un estilo de tabla de planificacin para el tipo de tabla de planificacin que desea crear. Cuando copia un
estilo de tabla de planificacin en un dibujo, las definiciones de conjunto de propiedades y los formatos de datos
especificados en el estilo tambin se copian. Para obtener ms informacin, vase Estilos de tabla de planificacin.

Enlace de datos de conjunto de propiedades


Antes de crear tablas de planificacin, debe enlazar los conjuntos de propiedades referenciados en el estilo de tabla de
planificacin a los objetos y estilos de objeto. Los conjuntos de propiedades enlazados pasan a ser los contenedores de
los datos. Para obtener ms informacin, vase Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades.
Una tabla de planificacin extrae datos de los objetos y los muestra en la tabla. No se guarda ningn dato en la propia
tabla.

Actualizacin de datos de conjunto de propiedades


Al agregar una tabla de planificacin a un dibujo, puede especificar si los nuevos objetos que se agregan al dibujo deben
agregarse a la tabla. Tambin puede especificar si los datos de la tabla de planificacin se actualizan al modificarse los
objetos o estilos. Si no selecciona estas opciones para la actualizacin automtica, puede actualizar una planificacin
en cualquier momento.
Los datos de las propiedades manuales incluidas en la tabla tambin pueden editarse directamente en celdas y columnas
individuales. Adems, despus de agregar, eliminar o cambiar objetos en una planificacin, puede renumerar los objetos
y sus etiquetas de planificacin.

1998 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Exportacin de datos de conjunto de propiedades


Puede exportar los datos directamente a archivos externos en los siguientes formatos:

Archivos de hoja de clculo de Microsoft Excel (XLS)

archivos de valores separados por coma (CSV )

archivos de texto (TXT) delimitados por tabuladores

Creacin de una herramienta de tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de tabla de planificacin y agregarla a una paleta de herramientas.
Es posible que desee crear sus propias herramientas para tablas de planificacin si est colocando varias tablas de estilos
especficos que tienen las mismas propiedades.
Para crear una herramienta de tabla de planificacin puede emplear cualquiera de estos mtodos:

Arrastrar una tabla de planificacin con las propiedades deseadas a una paleta de herramientas.

Arrastrar un estilo de tabla de planificacin del Administrador de estilos a una paleta de herramientas y, a
continuacin, personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Copiar una herramienta desde otra paleta hasta la paleta actual y personalizar despus las propiedades de la nueva
herramienta.

Copiar una herramienta existente en la paleta actual y luego personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una tabla


de planificacin en el dibujo

seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta


de herramientas.

crear una herramienta a partir de un estilo


de tabla de planificacin del Administrador
de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Abra la otra paleta y pulse
Pegar.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda General.
7 Especifique las propiedades generales de la tabla de planificacin:
Si desea...

Entonces...

agregar una descripcin

escriba un texto en Descripcin.

especificar la clave de capa

seleccione Clave de capa.

especificar modificaciones de capa

seleccione Modificaciones de capa.

especificar el estilo de tabla de planificacin

seleccione Estilo.

especificar un origen de archivo de dibujo


externo para el estilo

seleccione Ubicacin de estilo o Examinar


para especificar una ubicacin.

Creacin y edicin de tablas de planificacin | 1999

Si desea...

Entonces...

cambiar la escala de la tabla de planificacin

escriba un valor en Escala.

actualizar automticamente la tabla de


planificacin cuando cambien los datos del
dibujo

seleccione S en Actualizar automticamente.

actualizar manualmente la tabla de


planificacin cuando cambie el dibujo

seleccione No en Actualizar
automticamente.

NOTALa activacin de la funcin de actualizacin automtica puede ralentizar el rendimiento del dibujo, especialmente
si es muy grande. Para obtener informacin sobre la actualizacin manual de planificaciones, vase Adicin y edicin de
datos de conjunto de propiedades.
8 Expanda Seleccin.
9 Especifique cmo se deben agregar los objetos a la tabla de planificacin:
Si desea...

Entonces

agregar automticamente los nuevos objetos


a la tabla de planificacin conforme se
agregan al dibujo

seleccione S en Agregar objetos nuevos


automticamente.

agregar manualmente los nuevos objetos a


la tabla de planificacin

seleccione No en Agregar objetos nuevos


automticamente.

incluir los objetos de los dibujos con


referencias externas a la tabla de planificacin

seleccione S en Explorar referencias externas.

excluir los objetos de los dibujos con


referencias externas a la tabla de planificacin

seleccione No en Explorar referencias


externas.

incluir los objetos de las referencias a bloque


a la tabla de planificacin

seleccione S en Explorar referencias a


bloque.

excluir los objetos de las referencias a bloque


a la tabla de planificacin

seleccione No en Explorar referencias a


bloque.

aplicar un filtro de capas a la tabla

especifique un comodn de capa.

NOTAAl agregar una tabla de planificacin que deba explorar referencias externas o bloques, utilice un filtro de capa
que incluya tanto el nombre de la capa que contiene la referencia externa o el bloque, como el nombre de la capa del
objeto contenido en la referencia externa o en el bloque. Puede separar varios comodines de capa mediante comas. No
es posible seleccionar objetos individuales dentro de un dibujo de referencia externa o una referencia de bloque.
10 Pulse Aceptar.

Adicin de una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para agregar una tabla de planificacin a un plano de dibujo. Puede especificar las propiedades
en la paleta Propiedades al agregar una tabla de planificacin, o puede modificar la tabla de planificacin ms tarde.
Antes de agregar una tabla de planificacin, asegrese de que los objetos puedan planificarse.

El dibujo contiene un estilo de tabla de planificacin para los objetos que desea planificar. Para obtener ms
informacin, vase Estilos de tabla de planificacin.

Los datos de conjunto de estn enlazados a los objetos y estilos de objeto. Para obtener ms informacin, vase
Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades.

2000 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione la herramienta Tabla de planificacin.
Puede encontrar una herramienta Tabla de planificacin en las Herramientas de planificacin e informe en el
Catlogo Herramientas de soporte. Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para
obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 Designe los objetos que desea incluir en la tabla de planificacin o pulse INTRO para planificar un dibujo externo.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de las propiedades de origen externas de una tabla de planificacin.
Para seleccionar los objetos, puede utilizar una ventana o una ventana de captura. Los objetos que no son del tipo
especificado para la tabla de planificacin no se agregan.
3 En el rea del dibujo, especifique el punto de insercin de la esquina superior izquierda de la tabla de planificacin.
4 Especifique la esquina inferior derecha de tabla o pulse INTRO para ajustarla automticamente a la escala del dibujo
actual.

Si la tabla de planificacin contiene interrogantes en alguna celda, el conjunto de propiedades que contiene
la propiedad no se enlaza a un objeto o estilo.

Las celdas vacas o con guiones indican que el conjunto de propiedades est enlazado, pero que los datos del
objeto o estilo no estn disponibles o no se han introducido.

Para obtener ms informacin sobre el enlace de conjuntos de propiedades para datos de conjunto de propiedades,
vase Adicin y edicin de datos de conjunto de propiedades.

Desactivacin del marcador de tabla de planificacin no actualizada


Utilice este procedimiento para desactivar el marcador No actualizado que aparece cuando un objeto, un estilo de objeto
o los datos de conjunto de propiedades enlazados han cambiado, pero la tabla de planificacin no se ha actualizado.
Cuando se activa el componente de visualizacin No actualizado en la representacin de visualizacin de planificacin
General del dibujo, a travs de la tabla de planificacin se dibuja una lnea para indicar que ha cambiado la informacin
que la planificacin ha rastreado. Por ejemplo, se dibuja una lnea a travs de la tabla de planificacin si un objeto
rastreado en la planificacin se ha movido o eliminado, o bien se han editado sus cotas. La lnea se elimina al actualizar
la tabla de planificacin.
Aspecto de una planificacin no actualizada

NOTALa activacin de este componente de visualizacin puede ralentizar el rendimiento del dibujo, especialmente si es
muy grande.
1 Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin General.
4 Si es necesario, elija

5 Vaya al componente de marcador No actualizado y pulse Visible.


6 Pulse Aceptar dos veces.

Actualizacin de una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para actualizar los valores de una tabla de planificacin cuando la opcin de actualizacin
automtica est desactivada. Actualice siempre las tablas de planificacin antes de trazar los dibujos en los que se
encuentran.
Cuando una tabla se actualiza manualmente, se muestran los cambios realizados en los objetos de la tabla o en los datos
de conjunto de propiedades enlazados a los objetos o estilos de objeto. Los objetos agregados al dibujo despus de crear
la tabla de planificacin no se incluyen en la tabla a menos que la opcin Agregar objetos nuevos automticamente se

Creacin y edicin de tablas de planificacin | 2001

haya seleccionado en las propiedades de la tabla. Para agregar objetos de forma manual, vase Adicin de objetos a una
tabla de planificacin. Para actualizar la numeracin de una tabla de planificacin, vase Renumeracin de datos de
conjunto de propiedades.
NOTAPara asegurarse de que la tabla contiene informacin precisa, cierre y vuelva a abrir el dibujo antes de trazar las tablas
de planificacin. Determinados cambios en los dibujos, tales como la edicin de referencias, slo se reflejan en las tablas de
planificacin al volver a abrir los dibujos.

Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Actualizar tabla de planificacin.

Adicin de objetos a una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para agregar objetos a una tabla de planificacin.
1 Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Seleccin.
2 Pulse Agregar
3 En el dibujo, designe los objetos que desea agregar a la tabla y pulse INTRO.
Para seleccionar varios objetos, utilice una ventana o una ventana de captura. Los que ya estaban en la tabla no se
agregan.
NOTANo es posible agregar objetos a una tabla de planificacin mediante RefEdit. Aunque el comando parece funcionar
durante la sesin de RefEdit, al guardar los cambios las filas desaparecen de la tabla de planificacin. Esto es debido a que en
realidad se estn seleccionando copias temporales de los objetos del archivo. Para que los objetos de una referencia externa
o bloque se muestren en una tabla de planificacin, seleccione la referencia externa. Para incluir slo los objetos seleccionados
de la referencia externa o bloque, utilice un filtro de capas con la tabla de planificacin.

Supresin de objetos de una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para eliminar objetos de una tabla de planificacin.
1 Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Seleccin.
2 Pulse Suprimir.
3 En el dibujo, designe los objetos que desea suprimir de la tabla y pulse INTRO.

Reseleccin de objetos de una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para reseleccionar los objetos que se van incluir en una tabla de planificacin. Despus de
la reseleccin, la tabla slo contiene los objetos seleccionados.
1 Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Seleccin.
2 Pulse Reseleccionar.
3 En el dibujo, designe los objetos que desea incluir en la tabla y pulse INTRO.

Visualizacin de objetos en una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para resaltar los objetos incluidos en una tabla de planificacin.
1 Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Mostrar.
2 Seleccione el borde de la tabla de planificacin para mostrar todos los objetos incluidos en ella, o bien seleccione
una celda especfica para mostrar nicamente el objeto de esa fila.
Los objetos seleccionados aparecen resaltados en el dibujo.

2002 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Renumeracin de datos de conjunto de propiedades


Utilice este procedimiento para renumerar los objetos incluidos en una planificacin o enlazados a etiquetas de
planificacin. Es posible que desee renumerar los objetos si los ha movido en el modelo de edificio o los ha eliminado.
Slo las definiciones de propiedades con un Tipo de Incremento automtico -Nmero entero o Incremento automticoCarcter pueden renumerarse con este procedimiento. Para obtener ms informacin, vase Adicin de etiquetas de
planificacin.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione la herramienta Renumerar datos.
Puede encontrar una herramienta Renumerar datos en las Herramientas de planificacin e informe en el Catlogo
Herramientas de soporte. Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms
informacin, vase Navegador de contenido.
2 Seleccione el conjunto de propiedades que desea renumerar.
Debe seleccionar el conjunto de propiedades que contiene la propiedad de numeracin. Por ejemplo, si est
renumerando puertas, seleccione el conjunto DoorObjects.
3 Designe el nmero inicial.
4 Seleccione un valor de incremento.
Cada nmero se incrementa en esta cantidad en el dibujo al renumerar los datos de conjunto de propiedades. Por
ejemplo, si el nmero de inicio es 1 y el incremento es 3, la secuencia sera 1, 4, 7, 10, etc.
5 Seleccione Enlazar nuevo conjunto de propiedades para agregar un nuevo conjunto de propiedades a la secuencia
de numeracin.
6 Pulse Aceptar.
7 Cuando el sistema le solicite un nmero de secuencia, seleccione el objeto o etiqueta de planificacin para asignar
dicho nmero.
8 Siga renumerando.
9 Pulse INTRO.
NOTAEn determinadas circunstancias, como despus de renumerar datos durante RefEdit, pueden aparecer nombres de
definiciones de conjunto de propiedades duplicados. Por ejemplo, el nombre de la definicin de conjunto de propiedades
puede ir precedido por "$1$". Modifique estas definiciones de conjunto de propiedades abriendo el dibujo enlazado y realizando
los cambios.

Exportacin de una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para exportar el contenido de una tabla de planificacin a otro archivo. Puede exportar los
datos en los siguientes formatos de archivo:

Archivos de hoja de clculo de Microsoft Excel (XLS)

archivos de valores separados por coma (CSV )

archivos de texto (TXT) delimitados por tabuladores

NOTAPara poder exportar un archivo en formato Microsoft Excel, debe tener instalado el programa.
1 Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Exportar.
2 Seleccione el tipo de archivo en Guardar como.
3 Especifique el nombre del archivo al que exportar o pulse Examinar para seleccionarlo.
4 Seleccione Usar tabla existente y pulse Aceptar.
NOTAMicrosoft Excel no admite el formato Pies y pulgadas II (6'-0"). Si exporta a Microsoft Excel, deber convertir los
valores de la planificacin a valores decimales o a formato de texto en el archivo exportado. El formato de los valores no
cambia en el archivo del dibujo.
5 Seleccione la tabla de planificacin que desea exportar y pulse INTRO.
Si ya existe un archivo con el nombre especificado, aparecer una advertencia con las opciones de reemplazar el archivo
existente, especificar un nombre nico o cancelar el comando de exportacin.

Creacin y edicin de tablas de planificacin | 2003

Exportacin de datos de tabla de planificacin para los objetos seleccionados


Utilice este procedimiento para exportar los datos de conjunto de propiedades seleccionados de una tabla de planificacin
a otro archivo. Puede exportar los datos en los siguientes formatos de archivo:

Archivos de hoja de clculo de Microsoft Excel (XLS)

archivos de valores separados por coma (CSV )

archivos de texto (TXT) delimitados por tabuladores

NOTAPara poder exportar un archivo en formato Microsoft Excel, debe tener instalado el programa.
Mediante este procedimiento puede crear un archivo con datos de conjunto de propiedades para los objetos seleccionados,
aunque la tabla de planificacin no exista en el dibujo. Para exportar todos los datos de una tabla de planificacin,
vase Exportacin de una tabla de planificacin.
1 Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Exportar.
2 Seleccione el tipo de archivo en Guardar como.
3 Especifique el nombre del archivo al que exportar o pulse Examinar para seleccionarlo.
4 Desactive Usar tabla existente.
5 Seleccione el estilo de tabla que desea utilizar en el archivo exportado.
Las columnas incluidas en el estilo de tabla de planificacin determinan los datos de conjunto de propiedades que
se exportan para los objetos. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un estilo de tabla de planificacin.
6 Elija el comodn de capa que desea emplear como filtro en el archivo exportado.
7 Indique si se explorarn las referencias externas o a bloques.
8 Pulse Aceptar.
NOTAMicrosoft Excel no admite el formato Pies y pulgadas II (6'-0"). Si exporta a Microsoft Excel, deber convertir los
valores de la planificacin a valores decimales o a formato de texto en el archivo exportado. El formato de los valores no
cambia en el archivo del dibujo.
9 Designe los objetos que desea incluir en la tabla exportada y pulse INTRO.
Si ya existe un archivo con el nombre especificado, aparecer una advertencia con las opciones de reemplazar el archivo
existente, especificar un nombre nico o cancelar el comando de exportacin.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes de visualizacin de una tabla de planificacin:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Para cambiar estas propiedades de visualizacin para todas las tablas de planificacin del mismo estilo y ver informacin
adicional sobre los componentes de visualizacin de las tablas de planificacin, vase Especificacin de las propiedades
de visualizacin de un estilo de tabla de planificacin.
1 Seleccione la tabla de planificacin que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de
objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

2004 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de las propiedades generales de las tablas de planificacin


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades generales de los parmetros bsicos de la tabla de planificacin
en paleta Propiedades, ficha Diseo.
1 Pulse dos veces en la tabla de planificacin que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Especifique las propiedades generales de la tabla de planificacin:
Si desea...

Entonces...

cambiar la descripcin

escriba un texto en Descripcin.

cambiar la capa

seleccione Capa.

cambiar el estilo de tabla de planificacin

seleccione Estilo.

cambiar la escala de la tabla de planificacin

escriba un valor en Escala.

actualizar automticamente la tabla de


planificacin cuando cambien los datos del
dibujo

seleccione S en Actualizar automticamente.

actualizar manualmente la tabla de


planificacin cuando cambie el dibujo

seleccione No en Actualizar
automticamente.

NOTALa activacin de la funcin de actualizacin automtica puede ralentizar el rendimiento del dibujo, especialmente
si es muy grande. Para obtener informacin sobre la actualizacin manual de planificaciones, vase Actualizacin de una
tabla de planificacin.

Cambio de los criterios de seleccin de una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para cambiar cmo los objetos se agregan a la tabla de planificacin.
1 Pulse dos veces en la tabla de planificacin que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Seleccin.
3 Cambie cmo los objetos se agregan a la tabla de planificacin:
Si desea...

Entonces

agregar automticamente los nuevos objetos


a la tabla de planificacin conforme se
agregan al dibujo

seleccione S en Agregar objetos nuevos


automticamente.

agregar manualmente los nuevos objetos a


la tabla de planificacin

seleccione No en Agregar objetos nuevos


automticamente.

incluir los objetos de los dibujos con


referencias externas a la tabla de planificacin

seleccione S en Explorar referencias externas.

excluir los objetos de los dibujos con


referencias externas a la tabla de planificacin

seleccione No en Explorar referencias


externas.

incluir los objetos de las referencias a bloque


a la tabla de planificacin

seleccione S en Explorar referencias a


bloque.

excluir los objetos de las referencias a bloque


a la tabla de planificacin

seleccione No en Explorar referencias a


bloque.

Creacin y edicin de tablas de planificacin | 2005

Si desea...

Entonces

aplicar un filtro de capas a la tabla

especifique un comodn de capa.

NOTAAl agregar una tabla de planificacin que deba explorar referencias externas o bloques, utilice un filtro de capa
que incluya tanto el nombre de la capa que contiene la referencia externa o el bloque, como el nombre de la capa del
objeto contenido en la referencia externa o en el bloque. Puede separar varios comodines de capa mediante comas.

Cambio de la ubicacin de una tabla de planificacin utilizando pinzamientos


Utilice este procedimiento para reubicar una tabla de planificacin mediante el pinzamiento de ubicacin. Para las
tablas de planificacin, el pinzamiento de ubicacin est restringido al movimiento en el plano XY. Puede escribir
valores de distancia especficos para las cotas X e Y.
Tambin puede cambiar la ubicacin de una tabla de planificacin con la paleta Propiedades.
1 Seleccione la tabla de planificacin que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
3 Mueva la tabla de planificacin hasta la ubicacin deseada y haga clic una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la
direccin Y cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la tabla de planificacin en una direccin concreta. Si especifica un
valor para cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento de la tabla de
planificacin se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede
especificar un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento
de la tabla de planificacin se limita a la direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio de las propiedades de origen externas de una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para crear una tabla de planificacin que contenga datos de propiedades tomados de dibujos
externos como un dibujo de proyecto.
Las tablas de planificacin pueden contener informacin de referencias externas y de bloque que normalmente deben
estar en el mismo dibujo que la tabla de planificacin. Opcionalmente, las tablas de planificacin pueden especificar
un dibujo externo. La informacin est planificada como si fuera una referencia externa en el mismo dibujo que la
tabla. La ventaja es que no es necesario generar los grficos del dibujo externo para rellenar los datos de la tabla.
1 Pulse dos veces en la tabla de planificacin que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Origen externo.
3 Especifique el dibujo externo que desea planificar:
Si desea...

Entonces

planificar un dibujo externo

en Dibujo externo de planificacin,


seleccione S. Se muestra la propiedad del
dibujo externo.

no planificar un dibujo externo

en Dibujo externo de planificacin,


seleccione No. Se oculta la propiedad del
dibujo externo.

especificar el dibujo externo que desea


planificar

seleccione el nombre del dibujo en Dibujo


externo.

Aparece la propiedad Dibujo externo con una lista desplegable que contiene todos los dibujos del directorio Vista
del proyecto actual. Cada dibujo corresponde a una vista definida en el proyecto. Si no hay un proyecto activo, la
lista contiene todos los dibujos del ltimo directorio explorado.

2006 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Adicin de interrupciones de tabla a una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para dividir las tablas largas en una serie de pginas ms cortas.
1 Pulse dos veces en la tabla de planificacin que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin, Interrupciones de tabla.
3 Indique cmo desea mostrar las pginas de las tablas:
Si desea...

Entonces

mostrar las pginas horizontalmente una al


lado de otra

en Direccin, seleccione Derecha.

mostrar las pginas verticalmente una debajo


de otra

en Direccin, seleccione Abajo.

mostrar el ttulo en cada pgina

en Repetir ttulo, seleccione S.

mostrar los encabezados de columna en cada


pgina

en Repetir encabezados, seleccione S.

ocultar los encabezados de columna en cada


pgina

en Repetir encabezados, seleccione No.

controlar individualmente la altura de cada


pgina

seleccione S en Alturas manuales.

igualar aproximadamente la altura de todas


las pginas

seleccione No en Alturas manuales.

especificar la altura mxima de cada pgina


cuando la opcin Alturas manuales est
definida en No

escriba un valor en Altura mxima o


seleccione y arrastre el pinzamiento de altura
mxima de pgina en la parte inferior de la
tabla.

especificar la distancia entre cada pgina

escriba un valor en Distancia.

Puede controlar la altura de todas las pginas estableciendo un valor si la opcin Alturas manuales est definida
en No. Si la tabla contiene ms de un objeto, seleccione y arrastre el pinzamiento de altura mxima de pgina en
la parte inferior de la tabla.
Puede controlar la altura de cada pgina individualmente si la opcin Alturas manuales est definida en S. Si la
tabla contiene ms de un objeto, tendr un pinzamiento Insertar pgina en la parte inferior de la ltima pgina y
un pinzamiento de altura de pgina en la parte inferior de todas las dems pginas. Seleccione el pinzamiento de
insertar pgina y arrstrelo hacia arriba para insertar una nueva pgina. Seleccione un pinzamiento de altura de
pgina y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo para definir la altura de esa pgina. Si sigue arrastrando un pinzamiento
de altura de pgina hacia abajo, la altura de la ltima pgina se reduce y podra eliminarse.

Adicin de informacin de documentacin a una tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, notas y documentos de referencia a la tabla de planificacin.
1 Pulse dos veces en la tabla de planificacin donde desea agregar documentacin.
2 En la paleta Propiedades, expanda Documentacin.
3 Especifique la informacin de la documentacin:
Si desea...
agregar un hipervnculo

editar notas
enlazar un documento de referencia

Entonces...
pulse
Abrir.

. Seleccione el archivo y pulse

elija

y escriba el texto.

pulse
. Pulse Agregar y seleccione un
archivo. Pulse Abrir y despus Aceptar.

Creacin y edicin de tablas de planificacin | 2007

Si desea...
editar el documento de referencia enlazado

editar la descripcin de un archivo de


referencia
desenlazar un archivo de referencia

Entonces...
pulse
. Seleccione el documento, pulse
con el botn derecho y elija Editar.
Seleccione otro documento, elija Abrir y
pulse Aceptar.
pulse
. Seleccione la descripcin, escriba
la descripcin nueva y pulse Aceptar.
pulse
. Seleccione el nombre del archivo
y elija Eliminar.

Identificacin y edicin de datos de celdas de tabla


Utilice este procedimiento para identificar los datos de celdas de tabla y editar los datos de conjunto de propiedades
manuales. Los datos de conjunto de propiedades automticos no pueden editarse en las tablas de planificacin. Para
cambiar los valores de los datos de propiedades automticos, debe editar el objeto, estilo u otros datos. Para obtener
ms informacin sobre los datos de conjunto de propiedades, vase Adicin y edicin de datos de conjunto de
propiedades.
Puede utilizar este procedimiento para resolver los problemas entre una celda de la tabla y un objeto de origen. Si el
objeto no est visible en el rea del dibujo, pulse CTRL + SELECCIN (Zoom a) para mostrar el objeto de origen. Los
cambios que realiza en los datos del conjunto de propiedades manual de la celda de tabla se guardan con el objeto.
Si est trabajando en una tabla que planifica un dibujo de un origen externo, no podr editar las celdas de la tabla.
Si la celda de la tabla de planificacin referencia varios objetos en una celda de cantidad, Zoom a muestra un rea que
incluye todos los objetos de origen. Al pasar por encima de una celda de cantidad se resaltan los objetos que cuenta
dicha celda.
1 Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Editar celda de tabla.
2 Coloque el cursor encima de la celda.
Si es visible, el objeto de origen aparece resaltado. La informacin de la herramienta aparece independientemente
de si la celda puede o no editarse, del tipo de datos que se presentan en la celda de tabla y de los problemas
potenciales de los datos que contiene.
Visualizacin de informacin para editar objetos de celdas de tablas

El icono de referencia externa aparece si los datos de la celda pertenecen a un objeto de un dibujo referenciado
externamente. Si esta celda se edita, el dibujo con referencia externa se modifica. Si el dibujo est bloqueado por
otro usuario, no es posible editarlo.

2008 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

3 Identifique las distintas vistas:


Si desea...

Entonces

ver todos los objetos de origen asociados a


una celda de tabla de planificacin

pulse CTRL y seleccione los datos de la celda


de la tabla de planificacin. El dibujo cambia
para mostrar los objetos de origen asociados
a la celda.

restaurar la vista anterior

pulse Previo.

4 Edite los datos de la tabla de planificacin:


Si desea...

Entonces

editar el valor de una celda de tabla


individual

seleccione la tabla individual y escriba un


nuevo valor.

editar el valor para todos los ejemplares de


una propiedad

seleccione el borde de la tabla de


planificacin y escriba un valor para la
propiedad elegida.

NOTALas celdas que muestran datos de conjunto de propiedades enlazados a estilos pueden afectar a varios objetos. La
edicin de una celda cambia el valor de todos los objetos de dicho estilo en la tabla de planificacin.

Adicin de datos de conjunto de propiedades a todos los objetos


Utilice este procedimiento para agregar datos de conjunto de propiedades a todos los objetos de una tabla de planificacin
que tengan un interrogante (?) en una celda. Si una columna de la tabla requiere datos de propiedades de un objeto
antes de poder agregar informacin a las celdas, y el conjunto de propiedades que contiene los datos no se ha enlazado
al objeto, suele aparecer un interrogante (?) en la celda. Puede enlazar dichos conjuntos de propiedades individualmente
con el mtodo descrito en Identificacin y edicin de datos de celdas de tabla o enlazarlos a todos los objetos a la vez.

Seleccione la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Agregar todos los conjuntos de propiedades.

NOTASi est trabajando en una tabla que planifica un dibujo externo, no podr agregar conjuntos de propiedades a los
objetos. Para obtener ms informacin, vase Cambio de las propiedades de origen externas de una tabla de planificacin.

Creacin y edicin de temas de visualizacin


Al usar un tema de visualizacin en un dibujo, se pueden ver datos que normalmente no se muestran. Por ejemplo,
puede usar diferentes sombreados para designar reas con funciones diferentes de un edificio. Normalmente, las
propiedades manuales de un objeto (como la consideracin de incendios, o el fabricante de una puerta) no se muestran
en el dibujo. Los temas de visualizacin permiten incorporar estos datos no grficos a los dibujos utilizando determinados
colores, rellenos o sombreados para resaltar objetos que cumplen unos criterios (reglas de tema) establecidos en el estilo
del tema de visualizacin. Por ejemplo, puede definir una propiedad llamada Funcin para los objetos habitacin y
establecer una regla de tema que especifique que las habitaciones con un valor de Funcin igual a "almacenamiento"
se muestren con un relleno amarillo.
Si desea activar un tema de visualizacin en un dibujo, use una herramienta de tema de visualizacin para insertar una
leyenda de tema, en la que se explica el significado de los colores, rellenos o sombreados del tema.

Creacin y edicin de temas de visualizacin | 2009

Los temas de visualizacin son un modo efectivo de mostrar informacin durante la fase de diseo conceptual de un
proyecto o al trabajar con documentos de construccin. Con los temas de visualizacin puede identificar cambios de
un proyecto que no estn en el contrato, saber cules son las etapas del proyecto e identificar objetos que cumplen o
no cumplen normas especficas. Por ejemplo, puede hacer que todos los muros que tengan una consideracin de
incendios se muestren con un relleno rojo.
Los criterios que usan los temas de visualizacin se basan en los datos de propiedades enlazados con los objetos o estilos
de objetos. Los datos de propiedades modifican la configuracin de visualizacin para producir los efectos visuales que
se generan al insertar un tema de visualizacin. Para obtener ms informacin sobre cmo se muestran los objetos y
sus datos de propiedades, vanse Configuraciones de visualizacin y Conjuntos de propiedades y definiciones de
conjuntos de propiedades.
Si utiliza el dibujo como una referencia externa (xref) en un proyecto, el tema de visualizacin se importa al dibujo
principal de forma predeterminada. Si el dibujo principal ya contiene un tema de visualizacin, el tema de la referencia
externa queda desactivado y se usa el del dibujo principal. Aparece una marca en la leyenda del tema de visualizacin
desactivado.

Enlace de datos de conjunto de propiedades


Antes de aplicar un tema de visualizacin a un dibujo, los conjuntos de propiedades a los que se hace referencia en el
tema deben haberse enlazado con los objetos o estilos de objetos del dibujo. Los conjuntos de propiedades enlazados
son la fuente de datos del tema de visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Conjuntos de propiedades y
definiciones de conjuntos de propiedades.

Utilizacin de estilos de tema de visualizacin


Los estilos de temas de visualizacin determinan las modificaciones visuales que se aplican a los objetos, as como el
contenido y la apariencia de la leyenda del tema de visualizacin en el dibujo. Un dibujo debe contener un estilo de
tema de visualizacin para aplicar los cambios visuales y para que sea posible agregar una leyenda de tema. Cuando se
copia un estilo de tema de visualizacin en un dibujo, las definiciones de conjunto de propiedades y los formatos de
datos especificados en el estilo tambin se copian. Para obtener ms informacin, vase Estilos de tema de visualizacin.

Creacin de una leyenda de tema de visualizacin con las herramientas de tema de visualizacin
La leyenda de un tema de visualizacin es la clave para entender qu significan los colores, rellenos y sombreados, ya
que en ella se especifica qu propiedades de objetos del dibujo representan. Al insertar una leyenda de tema de
visualizacin en un dibujo se activa un tema de visualizacin y se modifica el aspecto de los objetos, ya que se modifica
la configuracin de visualizacin activa.
Las herramientas incluidas en Autodesk Architectural Desktop permiten colocar leyendas de temas de visualizacin
con rapidez; para ello, basta con seleccionar una herramienta de tema con un estilo de tema especfico y otras propiedades
predefinidas. Cuando se colocan leyendas de temas de visualizacin con herramientas de temas, se pueden utilizar las
opciones predeterminadas de la herramienta o cambiar la configuracin de las propiedades del tema. Tambin se pueden
usar las herramientas de temas de visualizacin para aplicar las opciones de configuracin de una herramienta de tema
a un tema existente.

2010 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

La paleta Planificacin predeterminada del conjunto de paletas de herramientas contiene tres herramientas de temas
de visualizacin de muestra que se pueden utilizar y personalizar segn sea necesario. Las paletas personalizadas creadas
por el administrador de CAD o por otros usuarios pueden contener tambin herramientas de tema de visualizacin con
estilos y propiedades de tema personalizadas de acuerdo con las normas de una empresa o proyecto.

Creacin de una herramienta de tema de visualizacin


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de tema de visualizacin y agregarla a una paleta de herramientas.
Le puede resultar til crear sus propias herramientas de tema de visualizacin si piensa crear varios temas con estilos
de tema especficos. Los temas de visualizacin se activan al insertar la leyenda del tema en el dibujo con la herramienta
de tema. Para obtener ms informacin, vase "" en la Ayuda.
Puede emplear cualquiera de estos mtodos para crear herramientas de tema de visualizacin:

Arrastrar un estilo tema de visualizacin del Administrador de estilos a una paleta de herramientas y, a continuacin,
personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Copiar una herramienta desde otra paleta hasta la paleta actual y personalizar despus las propiedades de la nueva
herramienta.

Copiar una herramienta existente en la paleta actual y luego personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de un estilo


de tema de visualizacin del Administrador
de estilos

en el men Formato, seleccione


Administrador de estilos. Busque el estilo que
quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la otra paleta, pulse con el botn


derecho en la herramienta y seleccione
Copiar. Vuelva a abrir la paleta a la que desee
agregar la herramienta, pulse con el botn
derecho y elija Pegar.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda General.
7 Especifique las propiedades generales del tema de visualizacin:
Si desea...

Entonces...

agregar una descripcin

escriba un texto en Descripcin.

especificar la clave de capa

Elija el parmetro para Clave de capa,


seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.

especificar modificaciones de capa

seleccione la opcin Modificaciones de capa.


Desactive la casilla No especificar
modificaciones de capa, seleccione una
modificacin y pulse Aceptar dos veces.

especificar el estilo del tema de visualizacin

pulse en la opcin Estilo y seleccione un


estilo.

especificar un origen de archivo de dibujo


externo para el estilo

pulse en la opcin Ubicacin de estilo y elija


Examinar para especificar una ubicacin.

Creacin y edicin de temas de visualizacin | 2011

Si desea...

Entonces...

cambiar la escala de la leyenda del tema de


visualizacin

escriba un valor en Escala.

8 Pulse Aceptar.

Adicin de un tema de visualizacin a un dibujo


Utilice este procedimiento para agregar un tema de visualizacin a un dibujo insertando una leyenda de tema.
La leyenda del tema de visualizacin activa el tema en el dibujo e identifica el significado de los diferentes colores,
rellenos y sombreados. Los datos de las leyendas de los temas de visualizacin se extraen de la informacin del conjunto
de propiedades enlazado con los estilos de objeto u objetos, tal como se especifica en el estilo de tema de visualizacin.
Al agregar un objeto a un dibujo, se aaden datos a la leyenda si cumple los criterios especificados en el estilo de tema
de visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Estilos de tema de visualizacin.
Si se inserta una leyenda de tema de visualizacin mientras se est trabajando en un espacio papel, la leyenda se enlaza
con una ventana grfica. Si se inserta una leyenda de tema de visualizacin mientras se est trabajando en un espacio
modelo, se modifica la configuracin de visualizacin del dibujo de trabajo.
Leyenda de tema de visualizacin basado en la propiedad de tamao de espacio

Para estar seguro de que el tema de visualizacin puede utilizarse, verifique lo siguiente:

El dibujo contiene un estilo de tema de visualizacin en el que se especifican las opciones del tema y se establecen
las condiciones (reglas de tema) para los objetos que se quieren mostrar de manera diferente. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un estilo de tema de visualizacin.

Hay datos de conjunto de propiedades enlazados a los objetos o estilos de objetos a los que se van a aplicar los
temas de visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos.

1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de tema de visualizacin que desee usar, y seleccione
la herramienta.
Hay tres herramientas de tema de visualizacin de muestra en la paleta Planificacin predeterminada del conjunto
de paletas de herramientas. Hay herramientas de tema de visualizacin adicionales en el Catlogo de herramientas
de documentacin y con las herramientas de planificacin e informe en el Catlogo de herramientas de soporte.
Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin
de las paletas de herramientas.
2 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la esquina superior izquierda del tema de visualizacin.
3 Especifique la esquina inferior derecha de la leyenda o pulse INTRO para ajustarla automticamente a la escala del
dibujo actual.
Los objetos a los que afecta el tema de visualizacin cambian su aspecto en el dibujo como se indica en la leyenda.

2012 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Desactivacin de temas de visualizacin


Utilice este procedimiento para desactivar manualmente un tema de visualizacin. Una marca en la leyenda indica los
temas de visualizacin desactivados. Aunque estn desactivados los temas, las leyendas siguen apareciendo en la hoja.
Para obtener ms informacin sobre las propiedades de visualizacin de la leyenda, vase Acceso a las propiedades de
visualizacin predeterminadas de un objeto.
Si enlaza o superpone un dibujo como una referencia externa (refx) en un proyecto, todos los temas de visualizacin
de la referencia externa se importan al dibujo principal de forma predeterminada. Si el dibujo principal ya contiene
temas de visualizacin, el tema activo en el dibujo principal modifica cualquier tema de visualizacin activo en la
referencia externa.
1 Seleccione una leyenda de tema de visualizacin activo.
2 Pulse con el botn derecho y elija Desactivar tema de visualizacin.
Tema de visualizacin desactivado

Activacin de temas de visualizacin


Utilice este procedimiento para activar otro tema de visualizacin. Slo puede haber un tema de visualizacin activo
en el dibujo, aunque haya muchos agregados. Si agrega un tema de visualizacin a un dibujo que ya tiene temas, los
otros se desactivarn. Una marca en la leyenda indica los temas de visualizacin desactivados.
Si enlaza o superpone un dibujo como una referencia externa (refx) en un proyecto, todos los temas de visualizacin
de la referencia externa se importan al dibujo principal de forma predeterminada. Si el dibujo principal ya contiene
temas de visualizacin, el tema activo en el dibujo principal modifica cualquier tema de visualizacin activo en la
referencia externa.
1 Seleccione la leyenda de un tema de visualizacin desactivado.
2 Pulse con el botn derecho y elija Aplicar tema de visualizacin.
La marca se elimina de la leyenda seleccionada y se aplica a las otras que haya en el dibujo.
Leyenda del tema de visualizacin activo

Creacin y edicin de etiquetas de planificacin


Las etiquetas de planificacin son smbolos que conectan componentes de modelo de edificio con lneas de datos de
una planificacin. Las etiquetas de planificacin muestran datos sobre los objetos a los que estn enlazadas. Las etiquetas
de planificacin creadas muestran datos de conjuntos de propiedades sobre los objetos segn los datos especificados
por el usuario. Despus de crear una etiqueta de planificacin, puede arrastrarla a cualquier paleta de herramientas para
crear una herramienta de etiqueta de planificacin. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una herramienta
de etiquete de planificacin. Si utiliza la misma herramienta de etiqueta de planificacin para aplicar etiquetas a varios
objetos, se asegura de que el mismo conjunto de propiedades se enlaza con todos los objetos.
En primer lugar, debe identificar el objeto para el que va a crear una etiqueta de planificacin y la informacin que se
debe mostrar en la etiqueta; a continuacin, se crea o identifica una definicin de conjunto de propiedades para el
objeto. La definicin del conjunto de propiedades debe contener la propiedad o propiedades de la informacin que se
muestra en la etiqueta.

Creacin y edicin de etiquetas de planificacin | 2013

Puede crear una etiqueta de planificacin dibujando un smbolo y agregando texto como marcador de posicin para
atributos o descomponiendo y personalizando una etiqueta de planificacin existente. Al crear una etiqueta de
planificacin, debe asignar un nombre nico a cada atributo. El atributo est formado por la combinacin del nombre
de la definicin del conjunto de propiedades y la definicin de la propiedad a la que enlazar la etiqueta. El nombre
tiene este aspecto: NombreDefConjuntoPropiedades:NombreDefPropiedad. Cuando la etiqueta est anclada a
objetos a los que se aplica la definicin del conjunto de propiedades, el valor de la propiedad del objeto se muestra
como un atributo de etiqueta de planificacin.
NOTATambin hay etiquetas de planificacin predefinidas en el Catlogo de herramientas de documentacin del Navegador
de contenido.
Por ejemplo, tiene una definicin de conjuntos de propiedades que se llama PropPuerta con una definicin de propiedad
que se llama ConsideracinIncendio. La propiedad ConsideracinIncendio contiene la informacin de consideracin
de incendio de los objetos de puerta. Para crear una etiqueta de puerta que muestre la consideracin de incendios de
la puerta a la que est anclada, debe crear una etiqueta de planificacin que contenga una definicin de atributo cuya
etiqueta de atributo sea PropPuerta:ConsideracinIncendio.
Al definir una etiqueta de planificacin, se convierte en una definicin de bloque multivista. Las etiquetas de planificacin
estn organizadas como definiciones de bloques multivista en la categora Objetos para varias finalidades del
Administrador de estilos.

Creacin de una etiqueta de planificacin


Utilice este procedimiento para crear una etiqueta de planificacin que capture la informacin sobre los objetos que
desee mostrar en el dibujo.
Antes de crear la etiqueta de planificacin, debe determinar el objeto al que aplicar la etiqueta y la informacin que
desea que se muestre. La definicin del conjunto de propiedades del objeto debe contener la propiedad o propiedades
de la informacin que se muestra en la etiqueta. Para obtener ms informacin, vase Adicin y edicin de datos de
conjunto de propiedades.
1 Dibuje un smbolo para la etiqueta y agregue el texto necesario para designar los datos de propiedades que deben
mostrarse como un atributo de la etiqueta.
Las etiquetas pueden tener varios atributos y estar vinculadas con diferentes definiciones de propiedades.
2 Cree la etiqueta de planificacin:
Si desea...

Entonces

crear una etiqueta de planificacin a partir


de grficos y texto personalizado

en el men Formato, elija Definir etiqueta de


planificacin. Seleccione los objetos con los
que crear la etiqueta y pulse INTRO.

crear una etiqueta de planificacin a partir


de otra etiqueta

Escriba descomponer hasta que todos los


bloques anidados estn descompuestos. En
el men Formato, elija Definir etiqueta de
planificacin. Seleccione los objetos con los
que crear la etiqueta y pulse INTRO.

Se abre la hoja de trabajo Definir etiqueta de planificacin.

2014 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

3 Escriba un nombre para la nueva etiqueta.


4 Pulse

para seleccionar objetos adicionales.

5 Seleccione los atributos de la etiqueta:


Si desea...

Entonces...

aplicar una etiqueta a la etiqueta


para recopilar datos de objetos

en el valor Tipo, seleccione Propiedad. Seleccione un


conjunto de propiedades y una definicin de
propiedades y pulse Aceptar.

la etiqueta tendr el texto


especificado

en el valor Tipo, seleccione Texto y pulse Aceptar.

6 Especifique el punto de insercin de la etiqueta.

Creacin de una herramienta de etiquete de planificacin


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de etiqueta de planificacin y agregarla a una paleta de
herramientas. Le puede resultar til crear herramientas que muestren informacin diferente como atributos para distintos
tipos de objetos.
Por ejemplo, el plano en planta de un edificio tiene espacio designado para funciones especficas. Para ver con rapidez
el rea total de espacio utilizado para cada funcin, puede crear una etiqueta de planificacin que muestre los datos de
propiedades del rea base de cada espacio. Para obtener ms informacin, vase Conjuntos de propiedades y definiciones
de conjuntos de propiedades.
Para crear una herramienta de etiqueta de planificacin, puede emplear cualquiera de estos mtodos:

Creacin y edicin de etiquetas de planificacin | 2015

Arrastre una etiqueta de planificacin que tenga las propiedades que quiera usar desde el Catlogo de herramientas
de documentacin del Navegador de contenido hasta una paleta de herramientas. Puede usar la nueva herramienta
con las propiedades originales o personalizarlas.

Arrastre una etiqueta de planificacin personalizada desde el dibujo hasta una paleta de herramientas. Para obtener
ms informacin, vase Creacin y edicin de etiquetas de planificacin.

Copie una etiqueta de planificacin de una paleta de herramientas y pguela en otra paleta.

1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta a partir de una


etiqueta de planificacin del dibujo

seleccione la etiqueta de planificacin y


arrstrela hasta la paleta de herramientas.

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

abra la paleta de la otra herramienta, pulse


con el botn derecho en la herramienta y
seleccione Copiar. Abra la otra paleta y pulse
Pegar.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Escriba una descripcin para la herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda General.
7 Especifique las propiedades generales de la etiqueta de planificacin:
Si desea...

Entonces

especificar una clave de capa alternativa

seleccione Clave de capa.

especificar modificaciones de capa

seleccione Modificaciones de capa.

especificar que se debe agregar una etiqueta


de planificacin a los objetos sin conjuntos
de propiedades

seleccione Etiqueta.

especificar el conjunto de propiedades que


se debe enlazar

seleccione Datos de conjunto de


propiedades, elija los conjuntos de
propiedades y pulse Aceptar.

especificar un origen de archivo de dibujo


externo para la definicin de propiedad

seleccione Ubicacin de definicin de


propiedad o pulse el botn para examinar y
especifique una ubicacin.

8 Expanda el valor Etiqueta para editar las propiedades de la etiqueta si seleccion Etiqueta como el tipo de herramienta.
Si desea...

Entonces...

seleccionar otro nombre para la etiqueta de


planificacin

seleccione Nombre de etiqueta.

especificar una ubicacin de archivo de


origen desde el que importar la definicin
del conjunto de propiedades

seleccione Ubicacin de etiqueta o Examinar


para especificar una ubicacin.

especificar que la etiqueta debe moverse con


el objeto al que est anclada

en la opcin Restringir a objeto, seleccione


S.

especificar que la etiqueta no debe moverse


con el objeto al que est anclada

en la opcin Restringir a objeto, seleccione


No.

2016 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Si desea...

Entonces...

especificar que la rotacin de la etiqueta


debe estar orientada hacia el objeto al que
est anclada

en la opcin Rotar a objeto, seleccione S.

especificar que la rotacin de la etiqueta no


debe estar orientada hacia el objeto al que
est anclada

en la opcin Rotar a objeto, seleccione No.

9 Expanda el valor Directriz para editar las propiedades de la directriz si seleccion Etiqueta como el tipo de
herramienta.
Si desea...

Entonces...

agregar la etiqueta de planificacin sin una


directriz

en Tipo de directriz, seleccione Ninguna.

agregar la etiqueta de planificacin utilizando


una lnea recta como directriz

en Tipo de directriz, seleccione Recto.

agregar la etiqueta de planificacin utilizando


una spline como directriz

en Tipo de directriz, seleccione Spline.

10 Expanda el valor Texto para editar las propiedades del texto si seleccion Etiqueta como el tipo de herramienta.
Si desea...

Entonces

agregar texto a la etiqueta de planificacin


como est definido en el dibujo de origen

seleccione Definido por el contenido en Estilo


de texto de atributos.

agregar texto a la etiqueta de planificacin


como est definido en el dibujo de destino

seleccione Estilo texto dibujo de destino en


Estilo de texto de atributos.

determinar el ngulo del texto al insertar la


etiqueta de planificacin

seleccione Como se inserte en ngulo de


texto de atributo.

mostrar el texto siempre en horizontal en la


etiqueta de planificacin

seleccione Forzar horizontal en ngulo de


texto de atributo.

mostrar el texto siempre justificado a la


derecha en la etiqueta de planificacin

seleccione Lectura hacia la derecha en


ngulo de texto de atributo.

11 Pulse Aceptar.

Adicin de etiquetas de planificacin


Para agrega una etiqueta de planificacin, seleccione un objeto del dibujo. Cada etiqueta es un bloque multivista con
atributos. Los valores de los datos de conjunto de propiedades del objeto pueden transferirse a los atributos de la etiqueta
si, cuando la etiqueta se agrega, los atributos correspondientes estn nombrados
comoNombreDefConjuntoPropiedades:NombreDefPropiedad.
Por ejemplo: DoorStyles:DoorHeight
NOTALas etiquetas de definicin de atributos no pueden tener nombres extendidos (nombres que contengan espacios). Si
emplea nombres extendidos para las definiciones de conjuntos de propiedades o para las definiciones de propiedades, no
podr visualizar dichos objetos automticamente mediante el uso de anclajes de etiqueta.
Debido a que los atributos de etiqueta estn vinculados a los datos del conjunto de propiedades, cambian al modificarse
stos. Por ejemplo, el nmero que aparece en la etiqueta de puerta asociada a una puerta se actualiza cuando se cambia
la propiedad de nmero de la puerta. Para editar la informacin que se muestra en la etiqueta, edite los datos del
conjunto de propiedades. Para obtener ms informacin, vase Introduccin de propiedades manuales y campos para
los objetos.

Creacin y edicin de etiquetas de planificacin | 2017

Si desea etiquetar varios objetos, hgalo despus de etiquetar un objeto individual. La ubicacin de la primera etiqueta
en relacin al objeto que se est etiquetando se utiliza para determinar la ubicacin de las subsiguientes etiquetas.
Cuando utilice la opcin de varias etiquetas, seleccione los objetos uno a uno para controlar la secuencia de numeracin
de las etiquetas. La secuencia de incremento automtico no est definida si se utiliza una ventana u otra herramienta
de seleccin mltiple.

En los muros, la etiqueta (o el final de su directriz) est ubicada en relacin al punto medio del muro.

En los espacios, la etiqueta (o el final de su directriz) est ubicada en relacin al centro de la extensin geomtrica
del espacio.

En todos los dems objetos, una etiqueta con una directriz se ubica con el fin de la directriz en el centro geomtrico
del objeto. Las etiquetas sin directrices se ubican a la misma distancia y direccin que la primera etiqueta en relacin
al centro del objeto.

NOTACuando inserte etiquetas de planificacin en los dibujos, utilice las unidades de base adecuadas a la escala del dibujo.
Los datos de conjunto de propiedades se muestran al anclar una etiqueta con un objeto. Segn las definiciones de
conjunto de propiedades enlazadas al objeto, podr editar o introducir nuevos datos de conjunto de propiedades. Esta
opcin est activada de forma predeterminada. Si est agregando etiquetas que slo contienen propiedades automticas,
resultar ms efectivo desactivar esta opcin. Para obtener ms informacin, vase Visualizacin de datos de conjunto
de propiedades.

Visualizacin de datos de conjunto de propiedades


Utilice este procedimiento para desactivar la opcin de visualizacin de datos de conjuntos de propiedades al agregar
una etiqueta de planificacin a un objeto.
1 En la lnea de comandos, pulse con el botn derecho y elija Opciones.
2 Pulse la ficha Contenido AEC.
3 Deseleccione Mostrar cuadro de dilogo de datos de propiedades de edicin durante la insercin de etiquetas.
4 Pulse Aceptar.

Adicin de etiquetas de planificacin de puertas y ventanas


Utilice este procedimiento para agregar etiquetas de planificacin a puertas y ventanas. Autodesk Architectural Desktop
consta de una serie de etiquetas de puerta y ventana predefinidas; tambin puede crear sus propias etiquetas. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de una etiqueta de planificacin.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de etiqueta de planificacin de
puerta o ventana.
Las herramientas de etiquetas de puertas y ventanas predefinidas se encuentran en el Catlogo de herramientas de
documentacin del Navegador de contenido. Puede agregarlas a cualquier paleta de herramientas.
2 Seleccione la puerta o ventana a la que desea enlazar la etiqueta.
3 Especifique la posicin de la etiqueta.
4 Si el programa se lo pide, especifique los datos del conjunto de propiedades de la puerta o ventana.
Si todava no hay datos de conjunto de propiedades enlazados al objeto y se ha definido un conjunto de propiedades
adecuado dentro del dibujo actual o en el archivo Schedule Tables.dwg en C:\Documents and Settings\All Users\Datos
de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\AEC Content\Imperial o Metric\Documentation, puede enlazar esa informacin
a la puerta o a la ventana. Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de propiedades, vase Definiciones
de conjuntos de propiedades.
5 Pulse m para agregar etiquetas a varias puertas o ventanas y continuar agregando etiquetas de planificacin.
6 Pulse INTRO.

Adicin de etiquetas de planificacin de objetos


Utilice este procedimiento para enlazar una etiqueta de planificacin a una referencia de bloque o una referencia de
bloque multivista, como equipamiento o mobiliario. El programa consta de una serie de etiquetas de objeto predefinidas;
tambin puede crear sus propias etiquetas. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una etiqueta de planificacin.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de etiqueta de objeto.
Las herramientas de etiquetas de objeto se encuentran en el Catlogo de herramientas de documentacin del
Navegador de contenido. Puede agregarlas a cualquier paleta de herramientas.
2 Seleccione el objeto que desea enlazar a la etiqueta.

2018 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

3 Especifique la posicin de la etiqueta.


NOTADiferentes etiquetas de objeto pueden tener solicitudes distintas. Es posible que los pasos siguientes no correspondan
directamente a los de la etiqueta de objeto que est ubicando.
4 Si el programa se lo pide, especifique los datos del conjunto de propiedades del objeto.
Si todava no hay datos de conjunto de propiedades enlazados al objeto y se ha definido un conjunto de propiedades
adecuado dentro del dibujo actual o en el archivo Schedule Tables.dwg en C:\Documents and Settings\All Users\Datos
de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\AEC Content\Imperial o Metric\Documentation\Schedule Tables.dwg, puede
enlazar esa informacin al objeto. Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de propiedades, vase
Definiciones de conjuntos de propiedades.
5 Pulse m para agregar etiquetas a varios bloques o referencias y continuar agregando etiquetas de planificacin.
6 Pulse INTRO.

Adicin de etiquetas de planificacin de acabado de habitaciones, de habitaciones y de espacios


Utilice este procedimiento para enlazar etiquetas de acabado de habitaciones, habitaciones y espacios a espacios. El
programa consta de una serie de etiquetas predefinidas; tambin puede crear sus propias etiquetas. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una etiqueta de planificacin.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de etiqueta de objeto.
Las herramientas de etiquetas de espacio se encuentran en el Catlogo de herramientas de documentacin del
Navegador de contenido. Puede agregarlas a cualquier paleta de herramientas.
2 Seleccione el acabado de habitacin, la habitacin o el espacio al que desea enlazar la etiqueta.
3 Especifique la posicin de la etiqueta.
NOTADiferentes etiquetas pueden tener solicitudes distintas. Es posible que los pasos siguientes no correspondan
directamente a los de la etiqueta que est ubicando.
4 Si el programa se lo pide, especifique los datos del conjunto de propiedades.
Si todava no hay datos de conjunto de propiedades enlazados y se ha definido un conjunto de propiedades adecuado
en del dibujo actual o en el archivo Schedule Tables.dwg en C:\Documents and Settings\All Users\Datos de
programa\Autodesk\ADT 2006\R16.0\esp\AEC Content\Imperial o Metric\Documentation, puede enlazar esa informacin
al espacio. Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de propiedades, vase Definiciones de conjuntos de
propiedades.
5 Pulse m para agregar etiquetas a varias habitaciones, acabados de habitaciones o espacios y continuar agregando
etiquetas de planificacin.
6 Pulse INTRO.

Adicin de etiquetas de planificacin de muros


Utilice este procedimiento para enlazar una etiqueta de planificacin a un muro. El programa consta de una serie de
etiquetas de objeto predefinidas; tambin puede crear sus propias etiquetas. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de una etiqueta de planificacin.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione una herramienta de etiquetas de muro.
Las herramientas de etiquetas de muro se encuentran en el Catlogo de herramientas de documentacin del
Navegador de contenido. Puede agregarlas a cualquier paleta de herramientas.
2 Seleccione el muro al que desee enlazar a la etiqueta.
3 Especifique la posicin de la etiqueta.
4 Si todava no hay datos de conjunto de propiedades enlazados al muro y se ha definido un conjunto de propiedades
adecuado dentro del dibujo actual o en el archivo Schedule Tables.dwg en C:\Documents and Settings\All Users\Datos
de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\AEC Content\Imperial o Metric\Documentation, puede enlazar esa informacin
al objeto. Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de propiedades, vase Definiciones de conjuntos de
propiedades.
5 Pulse m para agregar etiquetas a varios muros y continuar agregando etiquetas de planificacin.
6 Pulse INTRO.

Creacin y edicin de etiquetas de planificacin | 2019

Adicin de etiquetas de planificacin estructurales


Utilice este procedimiento para enlazar una etiqueta de planificacin a una viga, tornapunta o pilar. El programa consta
de una serie de etiquetas estructurales predefinidas; tambin puede crear sus propias etiquetas. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una etiqueta de planificacin.
1 Abra la paleta de herramientas que quiera utilizar y seleccione una herramienta de etiquetas estructural.
Las herramientas de etiquetas estructurales se encuentran en el Catlogo de herramientas de documentacin del
Navegador de contenido. Puede agregarlas a cualquier paleta de herramientas.
2 Seleccione la viga, la tornapunta o el pilar al que desee enlazar la etiqueta.
3 Especifique la posicin de la etiqueta.
NOTADiferentes etiquetas pueden tener solicitudes distintas. Es posible que los pasos siguientes no correspondan
directamente a los de la etiqueta que est ubicando.
4 Si el programa se lo pide, especifique los datos del conjunto de propiedades.
Si todava no hay datos de conjunto de propiedades enlazados y se ha definido un conjunto de propiedades adecuado
en del dibujo actual o en el archivo Schedule Tables.dwg en C:\Documents and Settings\All Users\Datos de
programa\Autodesk\ADT 2006\esp\AEC Content\Imperial o Metric\Documentation, puede enlazar esa informacin
al objeto. Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de propiedades, vase Definiciones de conjuntos de
propiedades.
5 Pulse m para agregar etiquetas a varios objetos estructurales y continuar agregando etiquetas de planificacin.
6 Pulse INTRO.

Anclaje de etiquetas de planificacin existentes a objetos


Utilice este procedimiento para anclar una etiqueta de planificacin existente a un objeto o para volver a anclar una
etiqueta a un nuevo objeto.
Si copia una etiqueta de un objeto a otro, sta queda anclada al objeto original. Utilice este procedimiento para volver
a anclar la etiqueta al nuevo objeto.
NOTAPara ver la relacin actual entre etiquetas de planificacin y objetos. Para obtener ms informacin, vase Vista de la
relacin entre etiquetas de planificacin y objetos.
1 Seleccione una etiqueta, pulse con el botn derecho y elija Anclar etiqueta Definir objeto.
2 Designe el objeto al que desea anclar la etiqueta.

Liberacin de una etiqueta de planificacin anclada


Utilice este procedimiento para liberar una etiqueta anclada a un objeto. Despus de hacerlo, puede volver a anclarla
a otro objeto.

Seleccione la etiqueta anclada, pulse con el botn derecho y elija Anclar etiqueta Liberar.

Vista de la relacin entre etiquetas de planificacin y objetos


Utilice este procedimiento para activar la representacin de visualizacin General de Anclar etiqueta a entidad en la
vista actual. Si tiene muchas etiquetas y no est seguro de sus enlaces, puede utilizar esta funcin para ver la relacin
actual entre las etiquetas de planificacin y los objetos.
Visualizacin de la relacin entre una etiqueta de puerta y una puerta

2020 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

1 En el men Formato, elija Administrador de visualizacin.


2 Expanda Conjuntos.
3 Seleccione el conjunto de visualizacin actual.
El conjunto de visualizacin actual aparece en negrita en la lista Conjuntos.
4 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
5 En la lista Objetos, localice Anclar etiqueta a entidad y seleccione la representacin de visualizacin General de
este objeto.
6 Pulse Aceptar.
7 Si es necesario, vuelva a generar el dibujo.
La etiqueta de planificacin est unida mediante un arco al objeto al que est anclada. La etiqueta y el objeto estn
enlazados desde sus puntos de insercin.

Definiciones de conjuntos de propiedades


Una definicin de conjunto de propiedades especifica las caractersticas de un grupo de propiedades que pueden
rastrearse con un objeto. Por ejemplo, podra crear una definicin de un conjunto de propiedades denominada PropPuerta
que contenga las definiciones de propiedades para NmeroPuerta, AnchuraPuerta y ConsideracinIncendio. Cada
propiedad tiene un nombre, una descripcin, un tipo de datos, un formato de datos y un valor predeterminado.

Conjuntos de propiedades y datos de propiedades


Un conjunto de propiedades es un objeto creado a partir de una definicin de conjunto de propiedades. Contiene un
grupo de propiedades de objeto relacionadas que el usuario puede definir. Cuando un conjunto de propiedades se enlaza
a un objeto o estilo, se convierte en contenedor de los datos de propiedades asociados al objeto. Para obtener ms
informacin, vase

Creacin de definiciones de conjunto de propiedades para objetos o estilos


Al crear una definicin de conjunto de propiedades, debe especificar si el conjunto de propiedades creado a partir de
la definicin puede enlazarse a objetos o a estilos. Los tipos de propiedades que desea rastrear deben determinar si el
conjunto de propiedades es aplicable a objetos o a estilos.

Las propiedades automticas suelen formar parte de definiciones basadas en estilos. Las propiedades automticas,
incluso cuando estn enlazadas a un estilo, pueden variar para cada ejemplar del objeto. Resulta ms eficaz incluir
las propiedades automticas en las definiciones basadas en estilos, ya que se asocian inmediatamente a todos los
objetos que utilizan un estilo.

Las propiedades manuales pueden formar parte de definiciones basadas en estilos o en objetos. El valor de una
propiedad manual asociada a un estilo es el mismo para todos los objetos. Por ejemplo, la propiedad Fabricante
ser probablemente la misma para cada estilo de puerta particular, de modo que debe ser una propiedad basada en
estilo. Sin embargo, la propiedad Nmero de puerta es diferente para cada puerta, por tanto debe ser una propiedad
basada en objeto.

Los campos mejoran las funciones de documentacin dentro de un archivo de dibujo. Un campo es un texto
actualizable y que se ha configurado para que muestre datos que pueden cambiar durante el ciclo de vida del dibujo.
Cuando se actualiza el campo, se muestra su valor ms reciente. Puede insertar campos en una propiedad manual
en la definicin de conjunto de propiedades o en una propiedad enlazada a un objeto o estilo.
NOTALos campos pueden asociarse con hipervnculos. Por ejemplo, si inserta un campo que hace referencia a un dibujo
en una propiedad manual y crea una tabla de planificacin que contenga dicha propiedad, puede acceder al dibujo al
que est enlazado el campo desde la celda de la tabla que lo contiene. Para obtener informacin detallada sobre los
campos, vase Uso de campos en el texto en la Ayuda de AutoCAD.

CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Definiciones de propiedades automticas y manuales


Los conjuntos de propiedades, tanto si estn enlazados a objetos como a estilos, pueden incluir propiedades tanto
manuales como automticas.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2021

Las propiedades automticas no pueden editarse directamente, pero se obtienen directamente del objeto o de otro
origen. Por ejemplo, las caractersticas fsicas de un objeto, como sus cotas, o la clasificacin o el material de un
objeto son propiedades automticas. Para cambiar el valor de una propiedad automtica, debe modificarse su origen.
Posteriormente el cambio aparece en los datos del conjunto de propiedades del objeto.

Las propiedades manuales deben editarse directamente en los datos de conjunto de propiedades del objeto o estilo.
Por ejemplo, el nmero del objeto (para la etiqueta) y las notas u observaciones son propiedades manuales. El valor
introducido para una propiedad manual en un conjunto de propiedades basado en un objeto se guarda con ese
objeto. El valor introducido para una propiedad manual en un conjunto de propiedades basado en un estilo se
guarda con el estilo y est disponible para todos los objetos que lo utilizan.

Los campos se seleccionan de una lista de campos disponibles del programa. Los campos contienen valores que se
actualizan cuando se modifica el valor. Tambin pueden contener hipervnculos a otros dibujos o archivos.

Utilizacin de formatos de datos de propiedades en definiciones de conjuntos de propiedades


Los formatos de datos de propiedades determinan el formato de los nmeros y texto de los valores de las propiedades.
Tanto las definiciones de conjuntos de propiedades como los estilos de tabla de planificacin utilizan formatos de datos
de propiedades. Antes de crear una definicin de conjunto de propiedades, el dibujo debe contener los formatos de
datos de propiedades que desea utilizar. Para obtener ms informacin sobre la creacin de formatos de datos de
propiedades, vase Formatos de datos de propiedades.

Administracin de definiciones de conjuntos de propiedades


Para crear, editar, copiar o limpiar definiciones de conjuntos de propiedades, debe acceder al Administrador de estilos.
El Administrador de estilos proporciona un espacio centralizado desde donde puede trabajar con las definiciones y
estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase
Administrador de estilos.
ADVERTENCIAAl sobrescribir una definicin de conjunto de propiedades con otra, es posible que se pierdan datos. Por
ejemplo, un dibujo contiene una definicin de conjunto de propiedades con varias propiedades manuales. El conjunto de
propiedades est enlazado a las puertas que tienen las propiedades manuales especificadas y est incluido en una tabla de
planificacin. Si sobrescribe esta definicin de conjunto de propiedades con otra que no tiene las mismas propiedades, los
valores de las propiedades manuales se pierden. Adems, las columnas de la tabla de planificacin que hacen referencia a
tales propiedades manuales quedan invalidadas. Los cambios en la tabla de planificacin resultantes de los cambios realizados
en las definiciones de conjunto de propiedades se muestran la prxima vez que la tabla se actualice manual o automticamente.

Propiedades automticas
Los datos de una propiedad automtica se obtienen de objetos individuales o de sus estilos y no se introducen
manualmente. Por ejemplo, unas puertas podran tener el mismo estilo, pero diferentes anchuras. La propiedad
automtica Anchura puede ser diferente para cada puerta. Sin embargo, las puertas poseen el mismo grosor, ya que ste
es una propiedad del estilo. La propiedad automtica Grosor tiene el mismo valor para todas las puertas del mismo
estilo. Para obtener ms informacin, vase Adicin de una definicin de propiedad automtica a una definicin de
conjunto de propiedades.
Autodesk Architectural Desktop incluye ms de mil propiedades automticas. La mayora no necesitan explicacin,
pero algunas requieren una descripcin adicional.

Propiedades de rea de muro


Hay cuatro nuevas propiedades que proporcionan datos para los clculos de rea de muro:

rea - Bruta derecha

rea - Neta derecha

rea - Bruta izquierda

rea - Neta izquierda

Los lados derecho e izquierdo de un muro se determinan como si el usuario estuviera en el punto inicial del muro
mirando hacia el punto final. El rea bruta es el rea de un lado, sin tener en cuenta los agujeros para huecos tales como
puertas o ventanas. El rea neta es el rea de un lado de un muro despus de cortar los agujeros para los huecos. El rea
bruta podra utilizarse para determinar la cantidad de paneles de yeso necesarios para un muro, mientras que el rea
neta podra utilizarse para determinar la cantidad de ladrillos.

2022 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

ADVERTENCIAEl rea de un muro se determina agregando la unin de los componentes del muro, sin incluir modificadores
de cuerpo ni interferencias, al rea de todas las caras que miran hacia a la derecha (para reas derechas) o hacia la izquierda
(para reas izquierdas). Si un determinado estilo de muro tiene mltiples componentes con cmara de aire intermedia, es
probable que la informacin del rea del muro no sea la esperada. Por ejemplo, un muro que suele utilizarse en construccin
tiene un exterior de ladrillo, una cmara de aire y un interior de bloques de hormign. Un estilo de muro definido para este
muro podra tener un componente para el ladrillo y otro para el bloque de hormign, pero ninguno para la cmara de aire.
Si el muro se dibuja con el ladrillo en el lado izquierdo, el rea de muro calculada para el lado derecho incluir el lado derecho
del bloque de hormign, as como el lado derecho del ladrillo. Por tanto, el rea ser el doble de la real. Para evitar este
problema, cree componentes para las cmaras de aire interiores en los estilos de muro, de modo que no exista ninguna cara
interior cuando se unan los componentes del muro.
Un muro puede adquirir una amplia variedad de formas al agregarle o restarle modificadores de cuerpo, o al reemplazarlo
por modificadores de cuerpo. Es casi imposible calcular automticamente las reas de cada forma posible de muro. Por
tanto, los modificadores de cuerpo y las interferencias no se incluyen actualmente en los clculos de rea de los muros.
Las reas de muro de los muros con formas inusuales deben calcularse manualmente.

Propiedades de volumen de muro


Hay cuatro nuevas propiedades que proporcionan datos para los clculos de volumen de muro:

Volumen Bruto

Volumen Neto

Volumen - Bruto con modificaciones

Volumen - Neto con modificaciones

El volumen bruto es el volumen de los componentes del muro, sin tener en cuenta los agujeros para huecos tales como
puertas o ventanas. El volumen neto es el volumen despus de cortar los agujeros para los huecos.
Puede obtener el volumen de muro con o sin modificadores de cuerpo de muro.

Los volmenes bruto y neto muestran el volumen de los componentes del muro como si no existiese ningn
modificador de cuerpo.

Los volmenes bruto y neto con modificaciones incluyen modificadores de cuerpo.

Propiedad longitud de muro


Un muro puede adquirir una amplia variedad de formas al agregarle o restarle modificadores de cuerpo, o al reemplazarlo
por modificadores de cuerpo. Es casi imposible calcular automticamente la longitud apropiada de cada forma posible
de muro. Por tanto, la propiedad Longitud de muro solo proporciona la distancia entre los puntos inicial y final del
muro. Para obtener un informe ms preciso de la longitud del muro, tendr que volver a posicionar su punto final.
Debido a las uniones de muros, la longitud visible de un muro puede no coincidir con la distancia entre los puntos
finales.

Propiedades volmenes de losa y losa para cubierta


Los volmenes de las losas y losas para cubiertas no incluyen los volmenes de impostas o cielos rasos.

Propiedades de alzado de losa y losa para cubierta


Hay dos propiedades de alzado para losas y losas para cubierta:

Alzado - Alto

Alzado - Bajo

Estas propiedades proporcionan los valores superior e inferior de todos los vrtices de losas y losas para cubierta,
incluyendo las impostas y cielos rasos.

Propiedades de tamao de puerta


Adems de las propiedades de dimensin individuales de Anchura, Altura y Grosor, estos valores pueden combinarse
en tres propiedades adicionales. La siguiente tabla muestra como aparece la propiedad de tamao de puerta para

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2023

diferentes puertas, cada una de ellas con una anchura de 3'0", una altura de 6'-8" y un grosor de 2", pero con distinto
nmero y tamao de paneles de puerta individuales.
Propiedad

Puerta de una
hoja

Puerta de dos
hojas

Puerta desigual

Tamao de puerta - W
xH

3'-0" x 6'-8"

3'-0" x 6'-8"

3'-0" x 6'-8"

Tamao de puerta- 2 @
WxH

3'-0" x 6'-8"

2@1'-6" x 6'-8"

2'-0"(1'-0") x 6'-8"

Tamao de puerta- PR
WxH

3'-0" x 6'-8"

PR 1'-6" x 6'-8"

2'-0"(1'-0") x 6'-8"

NOTAIntente utilizar una definicin de propiedad de frmula si necesita ms control al formatear varias propiedades de
tamao de puerta. Para obtener ms informacin, vase Adicin de una definicin de propiedad de frmula a una definicin
de conjunto de propiedades.

Propiedades de la direccin del batiente de una puerta


Los diferentes pases tienen distintas convenciones para especificar la direccin del batiente de una puerta. Por ejemplo
la puerta que se muestra en la siguiente ilustracin se considera una puerta con batiente a la izquierda en Estados Unidos
y Gran Bretaa. En Australia, Rusia y la mayor parte de Europa se considera una puerta con batiente a la derecha. Para
adaptar estas diferencias se ha agregado una propiedad llamada Direccin de batiente Invertir. Puede seleccionar la
propiedad de batiente de puerta que desea utilizar al crear o modificar una definicin de conjunto de propiedades.
Determinacin de la direccin del batiente de una puerta

Propiedades de elemento estructural


La longitud de un elemento estructural es la longitud lgica, que equivale a la longitud entre sus puntos de pinzamiento.
No es la longitud real, que puede ser difcil de calcular. Los elementos estructurales con desfases y planos de corte
proporcionan una longitud visible diferente de la lgica.
Las propiedades de ubicacin de un elemento estructural (X, Y, Z) proporcionan informacin sobre las coordenadas en
las que se ha insertado. Esto resulta importante para aplicaciones que se utilizan en el campo de la ingeniera estructural.

Qu son las frmulas


Las frmulas de Autodesk Architectural Desktop son ecuaciones definidas por el usuario que ejecutan clculos con
valores especficos. Puede usar una frmula para agregar datos sobre un grupo de objetos o estilos de objetos seleccionado
a una tabla de planificacin despus de haber definido la frmula como una definicin de propiedad utilizando la hoja
de trabajo Definicin de propiedad de frmula y, a continuacin, agregar la definicin de la propiedad de la frmula
a una definicin de conjunto de propiedades. Para obtener ms informacin sobre los conjuntos de propiedades y su
definicin, vase Conjuntos de propiedades y definiciones de conjuntos de propiedades.
La hoja de trabajo Definicin de propiedad de frmula es til para especificar la ecuacin matemtica y evaluar los
resultados de muestra. Las frmulas pueden contener variables, operadores y funciones permitidas en las funciones
VBScript.

Adicin de una definicin de propiedad de frmula a una definicin de conjunto de propiedades


Utilice este procedimiento para agregar una definicin de propiedad de frmula a una definicin de conjunto de
propiedades. Los valores de las propiedades de frmula se pueden calcular en base a los valores de otros datos de
propiedades. Para obtener ms informacin sobre la evaluacin de frmulas, vase "" en la Ayuda.

2024 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Por ejemplo, la altura y la anchura son propiedades de puerta automticas que pueden utilizarse para calcular el permetro
de la puerta. Si se define (2 * [Anchura]) + (2 * [Altura]) como frmula de una puerta de 36" x 84", se muestra un valor
de 240. Una definicin de propiedad de frmula es un tipo de propiedad automtica, porque el valor que muestra se
determina automticamente en base a su definicin y no puede editarse directamente.
Las frmulas pueden ser expresiones matemticas simples, como 2+2. Tambin pueden contener variables, operadores
y funciones permitidas en VBScript, como se muestra en estos ejemplos. Para obtener informacin detallada sobre los
comandos VBScript, visite http://msdn.microsoft.com y realice una bsqueda de VBScript Language Reference. Tambin
puede encontrar vnculos a recursos de ayuda en lnea en los mens contextuales Insertar cdigo VBScript y Frmula
de los elementos VBScript utilizados en la frmula.
Sentencias
Sentencia Call

Sentencia For
Each...Next

Sentencia Property
Get

Sentencia Set

Sentencia Class

Sentencia For...Next

Sentencia Property Let

Sentencia Sub

Sentencia Const

Sentencia Function

Sentencia Property Set

Sentencia
While...Wend

Sentencia Dim

Sentencia
If...Then...Else

Sentencia Public

Sentencia Set

Sentencia Do...Loop

Sentencia On Error

Sentencia Randomize

Sentencia With

Sentencia Erase

Sentencia Option
Explicit

Sentencia ReDim

Sentencia Execute

Sentencia Private

Sentencia Select Case

Funciones
Abs

Escape

LBound

ScriptEngineMinorVersion

Array

Eval

LCase

Second

Asc

Exp

Left

SetLocale

Atn

Filter

Len

Sgn

CBool

FormatCurrency

LoadPicture

Sin

CByte

FormatDateTime

Log

Espacio

CCur

FormatNumber

LTrim

Split

CDate

FormatPercent

Maths

Sqr

CDbl

GetLocale

Mid

StrComp

Chr

GetObject

Minute

String

CInt

GetRef

Month

Tan

CLng

Hex

MonthName

Time

Conversions

Hour

MsgBox

Timer

Cos

InputBox

Now

TimeSerial

CreateObject

InStr

Oct

TimeValue

CSng

InStrRev

Replace

Trim

Date

Int, Fix

RGB

TypeName

DateAdd

IsArray

RTrim

UBound

DateDiff

IsDate

Right

UCase

DatePart

IsEmpty

Rnd

Unescape

DateSerial

IsNull

Round

VarType

DateValue

IsNumeric

ScriptEngine

Weekday

Day

IsObject

ScriptEngineBuildVersion

WeekdayName

Derived Math

Join

ScriptEngineMajorVersion

Year

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2025

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Pulse

Se abrir la hoja de trabajo Definicin de propiedad de frmula.

6 Escriba un nombre para la propiedad de la frmula.


7 Si no desea utilizar la frmula como descripcin de la propiedad, desactive la casilla Usar frmula para la descripcin.
8 Escriba la frmula:
Si desea...

Entonces...

introducir valores

pulse en el panel Frmula y escriba.

utilizar el valor de otra definicin de


propiedad en la frmula

localice la definicin en la lista Insertar


definiciones de propiedad y pulse en ella dos
veces (o pulse con el botn derecho y
seleccione Insertar). Tambin puede
seleccionar la definicin y pulsar INSERT.

usar una funcin VBScript

localice la funcin en la lista Insertar cdigo


VBScript y pulse en ella dos veces (o pulse
con el botn derecho y seleccione Insertar).
Tambin puede seleccionar la funcin y
pulsar INSERT.

evaluar la frmula como funcin VBScript

escriba RESULT en cualquier lugar de la


frmula.

Las definiciones de propiedades disponibles para su uso en la frmula deben aplicarse a los mismos objetos que la
definicin de conjunto de propiedades que contiene la frmula.

2026 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Los nombres de las definiciones de propiedades utilizadas en la frmula aparecen entre corchetes, por ejemplo
[Anchura]. Si la definicin de la propiedad pertenece a una definicin de conjunto de propiedades distinta a la que
contiene la frmula, el nombre tambin se muestra, por ejemplo [ObjetosPuerta:Altura].
La definicin de propiedades de frmula no puede utilizarse en la frmula que define, como se indica mediante
y la adicin de [Self] despus del nombre. Las definiciones de propiedades que acaban utilizando el valor de
la frmula no pueden utilizarse en sta, como se indica mediante
de los nombres.

y la adicin de [Referencia circular] despus

NOTASi se escribe el nombre de una definicin de propiedad directamente en la cadena de la frmula o se copia y
pega texto entre frmulas, la definicin de propiedad se mostrar con texto normal. Para que los valores de las definiciones
de propiedades se inserten correctamente, deben seleccionarse en la lista del panel Insertar definiciones de propiedad.
9 Pulse Aceptar.
Para cambiar el nombre de la definicin de propiedad, pulse en Editar frmula en la ficha Definicin del
Administrador de estilos y edite el nombre en la hoja de trabajo Definicin de propiedad de frmula. Si la opcin
Usar frmula para la descripcin no est seleccionada, pulse Aceptar y escriba la descripcin en el cuadro Definicin
de propiedad de la ficha Definicin del Administrador de estilos.
10 Como formato, seleccione un formato de datos de propiedades para especificar el mtodo utilizado para mostrar
los datos incluidos en la definicin.
Este formato se aplica al resultado final de la frmula evaluada.
El formato seleccionado se establece como formato predeterminado de la columna cuando se agrega esta propiedad
a un estilo de tabla de planificacin. Se puede modificar en cualquier momento. El rea de ejemplo muestra cmo
se visualiza el valor predeterminado utilizando el formato seleccionado.
11 Pulse Aceptar.

Evaluacin de frmulas
Cuando haya completado la definicin de propiedad de la frmula y agregado el conjunto de propiedades a los objetos,
podr usar el resultado de la frmula en tablas y etiquetas de planificacin. El proceso usado para evaluar el resultado
es el siguiente:
1 Para cada definicin de propiedad de la frmula, el valor de la propiedad se:
extrae del objeto o estilo.
muestra con el formato de datos de propiedad definido para su definicin de propiedad
(no con el formato de datos de propiedad de la frmula).
inserta en la frmula en el lugar del nombre de la definicin de propiedad y los corchetes
entre los que se encuentra.

2 Se evala la cadena de la frmula:


Si la cadena de la frmula

Entonces...

contiene la palabra RESULT

se evala como una funcin VBScript y el valor que se


muestra para la propiedad es el resultado de dicha
evaluacin.

no contiene la palabra RESULT

se evala como una expresin matemtica.

NOTAAsegrese de que todos los conjuntos de propiedades utilizados en la frmula se hayan aplicado al objeto o estilo. Si
no es as, se mostrar un signo de interrogante (?) en la tabla de planificacin.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una definicin de propiedad de frmula a una definicin de conjunto
de propiedades. Puede acceder a la Ayuda en pantalla sobre cdigo VBScript desde el men contextual de la hoja de
trabajo Definicin de propiedad de frmula.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2027

Ejemplo de uso de la hoja de trabajo Definicin de propiedad de frmula


Crear una frmula que genere datos vlidos puede ser complicado. Como se muestra en el siguiente ejemplo de uso,
se puede simplificar el proceso utilizando la hoja de trabajo Definicin de propiedad de frmula para crear la frmula
con cdigo VBScript. Despus, se insertan los valores de muestra en el frmula y se evala el resultado.

Ejemplo
El objeto de espacio tiene un slo valor numrico de altura que es adecuado para la mayora de espacios de una
planificacin de habitacin. Pero, si desea tener un mayor control sobre cmo se muestran las alturas de espacios en
habitaciones que no tienen techos planos, puede crear una frmula que genere una modificacin de texto, como
"Abovedado", si lo hay, o devuelva la altura real, si no lo hay, como "9'-0". En las siguientes secciones se explica cmo
se han utilizado las definiciones de propiedades, el cdigo VBScript y la evaluacin de muestra para crear la frmula.

Proceso utilizado para completar el ejemplo


El siguiente proceso se ha llevado a cabo utilizando las definiciones de conjunto de propiedades predeterminadas del
Administrador de estilos.

En la ficha Definicin de la definicin del conjunto de propiedades RoomObjects

Se ha agregado una definicin de propiedad de texto manual llamada HeightOverride.

En la ficha Definicin de la definicin del conjunto de propiedades SpaceObjects

Se ha eliminado la definicin de propiedad automtica Height.

Se ha agregado la definicin de propiedad automtica HeightUnformatted y se ha especificado el formato de datos


de propiedad Standard.

Se ha agregado una definicin de propiedad de frmula Height.

Se ha vuelto a abrir la ficha Definiciones sin cambiar nada en la hoja de trabajo Definicin de propiedad de frmula
y se ha seleccionado Length - Long como Formato.

2028 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Se ha editado la definicin de propiedad de la frmula Height en la hoja de trabajo Definicin de propiedad


de frmula.

Se ha introducido strHeightOverride = "" en la primera lnea de Frmula.


Al modificar la frmula, se puede ver un ejemplo del resultado. Por ejemplo, al escribir la frmula 2+3, en el
cuadro Resultado de ejemplo, aparece el nmero 5. Puede intentar corregir una frmula que no se puede evaluar
cuando el programa muestre la frmula en el cuadro Resultado de ejemplo.

Se ha seleccionado HeightOverride en RoomObjects con el cursor entre las comillas.

Cuando se inserta una definicin de propiedad en una frmula, su valor de ejemplo se toma de un objeto del dibujo
activo que utilice la definicin de conjunto de propiedades de la frmula o de un objeto predeterminado.

Se ha pulsado INTRO dos veces para insertar las dos lneas.

Se ha agregado una instruccin IfThen...Else (Block) de las Instrucciones del cuadro Insertar cdigo VBScript.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2029

Al colocar el puntero sobre un elemento, aparece un cuadro de informacin emergente en el que se muestra el
texto que aparece en la frmula cuando se inserta.

Despus de agregar cdigo VBScript a la frmula, es posible que se inserte texto rojo o gris como ayuda para terminar
de crearla. El rojo indica campos en los que debe agregarse cdigo adicional. Para eliminar un campo rojo, seleccinelo
e inserte texto, una definicin de propiedad o ms cdigo VBScript.
Los campos grises entre corchetes indican campos optativos. Si se escribe algo dentro de los corchetes grises o se
elimina uno, se borrarn los corchetes y el cdigo pasar a ser obligatorio.
Puede guardar una frmula con campos rojos y grises para editarla ms adelante, aunque aparecer un cuadro de
dilogo informativo porque la frmula no se evaluar correctamente. Puede acceder a los temas de la Ayuda en
pantalla sobre el cdigo VBScript de la frmula para obtener ms informacin sobre cmo usarlo correctamente.

Se ha seleccionado el campo rojo condicin y se ha escrito strHeightOverride = "".

Se ha seleccionado el campo rojo instrucciones y se ha escrito RESULT = CDbl( ).

Se ha seleccionado HeightUnformatted en SpaceObjects con el cursor entre los corchetes.

Se ha eliminado la lnea ElseIf y la siguiente.

Se ha seleccionado el campo rojo instruccionesElse y se ha escrito RESULT = strHeightOverride.

2030 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Se ha especificado "Abovedado" como valor de muestra de RoomObjects:HeightOverride.


Cuando se modifica un valor de muestra, se muestra un nuevo resultado de ejemplo.

Se ha especificado "108" como valor de muestra de HeightUnformatted.

Los valores de muestra se insertan en la frmula entre corchetes con el formato y en el lugar de los nombres de
definicin de propiedad correspondientes. La frmula de muestra completa se evala y el resultado se muestra en
el cuadro Resultado de ejemplo.

Como esta frmula contiene la palabra RESULT, se evala como una funcin, no como una expresin, y el valor de la
propiedad de la frmula es el ltimo asignado a RESULT. El resultado de la frmula vlida es Abovedado.

Creacin de una definicin de conjunto de propiedades


Utilice este procedimiento para crear una definicin de conjunto de propiedades. Puede crear una nueva definicin de
conjunto de propiedades vaca copiando una definicin existente. A continuacin, puede editar las propiedades de la
definicin para personalizar sus caractersticas. Para obtener ms informacin, vase Edicin de una definicin de
conjunto de propiedades.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Cree una definicin de conjunto de propiedades:
Si desea...

Entonces...

crear una definicin de conjunto de


propiedades vaca con propiedades
predeterminadas

pulse con el botn derecho en el estilo o


definicin y pulse Nuevo. Escriba un nombre
para la nueva definicin de conjunto de
propiedades y pulse INTRO.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2031

Si desea...

Entonces...

crear una definicin de conjunto de


propiedades a partir de una definicin de
conjunto de propiedades existente

pulse con el botn derecho en la definicin


de conjunto de propiedades que desea copiar
y pulse Copiar. Pulse con el botn derecho
y seleccione Pegar. Pulse con el botn
derecho en la nueva definicin de conjunto
de propiedades y elija Renombrar. Escriba
un nombre y pulse INTRO.

4 NOTASi esta definicin de conjunto de propiedades va a utilizarse con etiquetas de planificacin, escriba el nombre sin
espacios.
5 Pulse Aceptar.

Enlace de notas o archivos de referencia a una definicin de conjunto de


propiedades
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a una definicin de conjunto de propiedades.
Tambin puede editar notas y editar o desenlazar archivos de referencia de una definicin de conjunto de propiedades.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades a la que desea enlazar notas o archivos de referencia.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin a la definicin de conjunto de propiedades, escrbala en Descripcin.
6 Para agregar una nota, pulse Notas, seleccione la ficha Notas y escrbala.
7 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia, pulse Notas y seleccione la ficha Documentos de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de la aplicacin de una definicin de conjunto de propiedades


Utilice este procedimiento para indicar si una definicin de conjunto de propiedades es aplicable a objetos o a estilos
y definiciones. Debe seleccionar los objetos, o estilos y definiciones que pueden utilizar los conjuntos de propiedades
creados a partir de esta definicin.
Si el conjunto de propiedades que se ha definido contiene propiedades que son idnticas para todos los objetos creados
utilizando un estilo especfico, seleccione un conjunto de propiedades basado en estilo. Esto elimina la necesidad de
enlazar los datos para cada ejemplar del objeto que se cree. Los objetos creados utilizando el estilo que tiene el conjunto
de propiedades asignado tienen acceso al conjunto de propiedades basado en el estilo asociado.
En general, las propiedades automticas deben utilizarse slo en definiciones de conjuntos de propiedades que se
apliquen a estilos o definiciones.

2032 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades que desee cambiar.
4 Elija la ficha Se aplica a.
5 Especifique cmo se aplica la definicin de conjunto de propiedades:
Si desea...

Entonces...

aplicar la definicin del conjunto de


propiedades a objetos

seleccione Objetos. Se muestra la lista de


objetos disponibles.

aplicar la definicin del conjunto de


propiedades a estilos y definiciones

seleccione Estilos y definiciones. Se muestra


la lista de estilos y definiciones disponibles.

6 Seleccione los objetos o estilos y definiciones a los que se aplica el conjunto de propiedades.
Si desea...

Entonces...

definir una definicin de conjunto de


propiedades basada en un objeto

seleccione los objetos en la lista del panel


izquierdo.

definir una definicin de conjunto de


propiedades basada en un estilo o en una
definicin

seleccione los estilos o definiciones en la lista


del panel derecho.

seleccionar todos los objetos o el estilo y las


definiciones

pulse Seleccionar todo.

desactivar las selecciones actuales

pulse Borrar todo.

Por defecto se seleccionan todos los tipos de objetos. Si estn seleccionados todos los objetos o ninguno, la definicin
del conjunto de propiedades se puede agregar a cualquier tipo de objeto. En el rea que se encuentra encima de la
lista se muestran los objetos actualmente seleccionados.
7 Para especificar los criterios de clasificacin, expanda una definicin de clasificacin y seleccione una o ms
clasificaciones.
Por ejemplo, puede seleccionar un estado de construccin Nuevo y dos proveedores preferidos. Para cumplir los
criterios, la clasificacin del estilo de objeto debe ser Nuevo para el estado de construccin y la clasificacin de
Proveedor debe ser uno de los dos proveedores seleccionados.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2033

Especificacin de varios criterios de clasificacin en una definicin de conjunto de propiedades

Todas las definiciones de clasificacin que se aplican a los mismos objetos que la definicin del conjunto de
propiedades aparecen a la derecha, con una lista de sus clasificaciones. Si hay clasificaciones seleccionadas, la
definicin del conjunto de propiedades slo puede aplicarse a los objetos o estilos y definiciones seleccionados a
la izquierda que tengan todas las clasificaciones seleccionadas a la derecha.
8 Pulse Aceptar.

Adicin de una definicin de propiedad manual a una definicin de conjunto


de propiedades
Utilice este procedimiento para agregar una definicin de propiedad manual a una definicin de conjunto de propiedades.
Las propiedades manuales son las que deben introducirse en lugar de obtenerse directamente del objeto.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades a la que desee agregar una propiedad manual.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Pulse

6 Escriba el Nombre de la propiedad.


NOTASi esta propiedad va a utilizarse con etiquetas de planificacin, escriba el nombre sin espacios.
7 Para definir una propiedad utilizando propiedades existentes, seleccione una propiedad en la lista Empezar con.
8 Pulse Aceptar.
9 Escriba una breve descripcin de la propiedad.
La descripcin predeterminada es la misma que el nombre de la definicin de la propiedad. Este texto se utilizar
en un encabezado de columna en las tablas de planificacin que utilicen la propiedad.
NOTALa descripcin no cambia cuando se edita el nombre de la propiedad. La descripcin se puede editar.

2034 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

10 Especifique el tipo de datos que contiene la propiedad.


Al cambiar el tipo de los datos de las propiedades de una definicin ya almacenados en el dibujo, los datos se
establecen en el valor predeterminado, posiblemente eliminando los que se han editado con anterioridad.
Para que las definiciones de propiedades se muestren en una columna matricial de una tabla de planificacin,
puede asignar varios valores a la misma propiedad utilizando un tipo de datos de texto y separando los valores con
signos de punto y coma. Cada valor se mostrar en una columna matricial diferente.
11 Escriba un valor predeterminado.
Cuando un conjunto de propiedades se enlaza a un objeto, las propiedades manuales se establecen en los valores
predeterminados. Estos valores se utilizan en los campos de ejemplo y como datos de ejemplo para las columnas
de la tabla de planificacin.
NOTASi crea una propiedad manual, es til escribir caracteres neutros, por ejemplo "--", como valor predeterminado.
Al crear una tabla de planificacin, los caracteres rellenan las celdas donde no se han escrito valores. Ms tarde, puede
editar los caracteres de cada celda. Si el valor predeterminado se deja vaco en la definicin del conjunto de propiedades,
las celdas correspondientes estarn vacas. No es posible seleccionar y editar celdas vacas.
12 Seleccione un formato de datos de propiedades para especificar el mtodo utilizado para visualizar los datos incluidos
en la definicin.
El formato seleccionado se establece como formato predeterminado de la columna cuando se agrega esta propiedad
a un estilo de tabla de planificacin. Se puede modificar en cualquier momento. El rea de ejemplo muestra cmo
se visualiza el valor predeterminado utilizando el formato seleccionado.
13 Siga agregando las propiedades manuales necesarias.
14 Pulse Aceptar.
NOTACuando enlaza datos de un conjunto de propiedades a un dibujo de referencia externa o bloque mediante RefEdit y
el conjunto de propiedades incluye Incremento automtico Nmero entero o Incremento automtico Carcter, debe
definir el valor predeterminado en el primer nmero que se utilizar en la referencia externa o bloque para evitar que se creen
nmeros duplicados.

Adicin de un campo a una definicin de conjunto de propiedades


Utilice este procedimiento para agregar un campo a una definicin de conjunto de propiedades. Los campos contienen
valores actualizables o hipervnculos y se seleccionan de una lista.
Puede crear una propiedad manual como un marcador de posicin de un campo. En este caso, se introduce el campo
en la propiedad una vez que se ha enlazado con un objeto o estilo. Tambin puede escribir un campo como valor
predeterminado para una propiedad manual en la definicin. En este caso, todos los objetos o estilos que tengan la
propiedad enlazada ya contienen el campo.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades a la que desee agregar un campo.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Pulse

6 Escriba el nombre de la propiedad.


NOTASi esta propiedad va a utilizarse con etiquetas de planificacin, escriba el nombre sin espacios.
7 Seleccione *PREDETERMINADO* en Empezar con.
8 Pulse Aceptar.
9 Escriba una breve descripcin de la propiedad.
La descripcin predeterminada es la misma que el nombre de la definicin de la propiedad. Este texto se utilizar
en un encabezado de columna en las tablas de planificacin que utilicen la propiedad.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2035

NOTALa descripcin no cambia cuando se edita el nombre de la propiedad. La descripcin se puede editar.
10 En Tipo, seleccione Texto.
11 Si desea crear una propiedad de marcador de posicin de campo que pueda rellenarse cuando el conjunto de
propiedades se enlace a un objeto o estilo, deje el campo Predeterminado en blanco.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar campos a propiedades enlazadas con objetos, vase Introduccin
de propiedades manuales y campos para los objetos.
12 Si desea definir un campo predeterminado que se use en todos los objetos o estilos enlazados al conjunto de
propiedades, site el cursor en el campo Predeterminado, pulse con el botn derecho y seleccione Insertar campo.

13 En Categora de campo, elija una categora.


14 En Nombres de campo, elija el campo que desea escribir.
Algunos nombres de campo requieren informacin adicional, como un nombre de archivo o informacin de
propiedad del campo.
15 Seleccione el formato para el texto del texto del campo.
16 Pulse Aceptar.

Adicin de una definicin de propiedad automtica a una definicin de


conjunto de propiedades
Utilice este procedimiento para agregar una definicin de propiedad automtica a una definicin de conjunto de
propiedades. Los valores de las propiedades automticas se obtienen directamente de un objeto o de su estilo. Para
obtener informacin general sobre las propiedades automticas, as como datos adicionales sobre algunas propiedades
de muros, losas, losas para cubiertas, puertas y miembros estructurales, vase Propiedades automticas.
NOTAAsegrese de que los formatos de datos de propiedades que desea utilizar estn almacenados en el dibujo actual.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de formatos de datos de propiedades.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades en la que desee realizar cambios.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Pulse

2036 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

6 Seleccione una propiedad para cada objeto al que se aplica la definicin del conjunto de propiedades.
Por ejemplo, si la definicin es aplicable a ventanas y conjuntos de ventana, puede seleccionar la propiedad Anchura
para ventanas y la propiedad Anchura para conjuntos de ventana. Si se seleccionan propiedades diferentes de tipos
de objetos distintos aparece un mensaje de advertencia. Si no se selecciona ninguna propiedad para un objeto,
aparece un interrogante (?) como valor de dicho objeto.
NOTASi la definicin del conjunto de propiedades slo es aplicable a un objeto, puede crear varias definiciones de
propiedades automticas simultneamente seleccionando varios elementos de la lista. Si la definicin del conjunto de
propiedades es aplicable a ms de un objeto, slo puede crear una definicin de propiedad a la vez. Normalmente
conviene seleccionar los elementos con el mismo nombre para todos los objetos a los que se aplica la definicin del
conjunto de propiedades. Al seleccionar o borrar un elemento para un objeto, se seleccionan o borran los elementos con
el mismo nombre para todos los dems objetos. Puede controlar la seleccin de los elementos individuales pulsando
CTRL.
7 Pulse Aceptar.
Si desea cambiar el nombre de la definicin de la propiedad, seleccione Nombre para efectuar los cambios.
8 Escriba una breve descripcin de la definicin de la propiedad.
La descripcin predeterminada es la misma que el nombre de la definicin de la propiedad. Ser el texto
predeterminado de un encabezado de columna en las tablas de planificacin que utilicen la propiedad.
NOTALa descripcin no cambia cuando se edita el nombre de la propiedad. La descripcin se puede editar.
9 Seleccione un formato de datos de propiedades para especificar el mtodo utilizado para visualizar los datos incluidos
en la definicin.
El formato seleccionado se establece como formato predeterminado de la columna cuando se agrega esta propiedad
a un estilo de tabla de planificacin. Se puede modificar en cualquier momento. El rea de ejemplo muestra cmo
se visualiza el valor predeterminado utilizando el formato seleccionado.
10 Pulse Aceptar.

Adicin de una definicin de propiedad de ubicacin a una definicin de


conjunto de propiedades
Utilice este procedimiento para agregar una definicin de propiedad de ubicacin a una definicin de conjunto de
propiedades. Los valores de las propiedades de ubicacin se obtienen de los datos de propiedades de los polgonos AEC,
reas o espacios que se encuentran cerca de un objeto. Cuando un objeto seleccionado tiene un conjunto de propiedades
que contiene una propiedad de ubicacin, aparece un pinzamiento de ubicacin de datos junto a los dems pinzamientos.
Si la propiedad de ubicacin est definida para recuperar los datos de propiedades de un objeto de rea, por ejemplo,
si los datos de propiedades provienen del rea debajo del pinzamiento, al mover el objeto se mover el pinzamiento.
Si un bloque multivista que representa una pieza de mobiliario se mueve de un rea a otra, tiene acceso a los datos de
propiedades del rea, que pueden incluir al ocupante de una habitacin.
Una definicin de propiedad de ubicacin es un tipo de propiedad automtica, porque el valor que muestra est
determinado automticamente en base a su definicin y no puede editarse directamente. Para crear una definicin de
propiedad de ubicacin, debe seleccionar una definicin de propiedad contenida en una definicin de conjunto de
propiedades que pueda aplicarse a objetos de polgono AEC, rea o espacio.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Pulse

6 Escriba un nombre para la propiedad de ubicacin.


7 Desactive Usar nombre de propiedad para la descripcin si no desea utilizar la propiedad de ubicacin como
descripcin de la propiedad.
8 Expanda Polgono AEC, rea o Espacio.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2037

9 Expanda una definicin de conjunto de propiedades.


10 Seleccione los datos de propiedades que desea recuperar.
11 Pulse Aceptar.
Para modificar el nombre de la definicin de la propiedad, seleccione Nombre y pulse dos veces en la definicin
de la propiedad en la tabla o seleccione Editar ubicacin. Si la opcin Usar nombre de propiedad para la descripcin
no est definida, edite la descripcin.
12 Seleccione un formato de datos de propiedades para especificar el mtodo utilizado para visualizar los datos incluidos
en la definicin.
El formato seleccionado se establece como formato predeterminado de la columna cuando se agrega esta propiedad
a un estilo de tabla de planificacin. Se puede modificar en cualquier momento. El rea de ejemplo muestra cmo
se visualiza el valor predeterminado utilizando el formato seleccionado.
13 Pulse Aceptar.

Adicin de una definicin de propiedades de clasificacin a una definicin de


conjunto de propiedades
Utilice este procedimiento para agregar una clasificacin o sus propiedades a una definicin de conjunto de propiedades.
La inclusin de clasificaciones o propiedades de clasificacin en una definicin de conjunto de propiedades utilizada
para planificaciones permite informar sobre los datos de clasificacin de los objetos de una planificacin.
Por ejemplo, si tiene una definicin de clasificacin para proveedores, puede especificar el proveedor para diferentes
estilos de objetos. A continuacin, puede incluir la clasificacin de proveedores o sus propiedades en una definicin
de conjunto de propiedades para dichos estilos de objetos. Puede utilizar las propiedades de clasificacin de una tabla
de planificacin para los objetos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Pulse con el botn derecho en la definicin de conjunto de propiedades que desee cambiar.
Por ejemplo, si desea incluir clasificaciones en una planificacin de puerta, seleccione una definicin de conjunto
de propiedades que sea aplicable a estilos de puerta.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Pulse

Se abre el cuadro de dilogo Definicin de propiedad de clasificacin. El panel izquierdo contiene las definiciones
de clasificacin que son aplicables al estilo de objeto en la definicin de conjunto de propiedades actual. Por
ejemplo, si la definicin de conjunto de propiedades actual es aplicable a estilos de puerta, Definicin de clasificacin
contiene todas las definiciones de clasificacin que pueden aplicarse a estilos de puerta.
El panel de la derecha contiene todos los conjuntos de propiedades que se aplican a definiciones de clasificacin.
Ejemplo del cuadro de dilogo Definicin de propiedad de clasificacin con parmetros predeterminados

2038 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

6 Escriba un nombre para la propiedad.


El nombre identifica a la propiedad en la definicin de conjunto de propiedades.
7 Desactive Usar nombre de clasificacin para la descripcin si no desea utilizar el nombre de la clasificacin como
descripcin de la propiedad.
De forma predeterminada, los estilos de tabla de planificacin utilizan la descripcin para el encabezado de columna.
La descripcin predeterminada de las propiedades de clasificacin comprende los nombres de la definicin de
clasificacin, la definicin del conjunto de propiedades y la propiedad (como Proveedor - Clase de proveedor Fecha de entrega).
8 Seleccione la clasificacin o propiedad de clasificacin que desea agregar al conjunto de propiedades:
Si desea...

Entonces...

incluir el valor especificado para cada objeto


para una definicin de clasificacin

en el panel izquierdo, seleccione la definicin


de clasificacin.

incluir el valor de una propiedad que est


enlazada a una clasificacin

en el panel de la izquierda, seleccione la


clasificacin. En el panel de la derecha,
seleccione Propiedad de clasificacin,
expanda el conjunto de propiedades y
seleccione la propiedad.

Seleccin de una propiedad de clasificacin

9 Pulse Aceptar.
Para modificar el nombre de la definicin de la propiedad, seleccione Nombre y pulse dos veces en la definicin
de la propiedad en la tabla o elija Editar clasificacin. Si la opcin Usar nombre de clasificacin para la descripcin
no est definida, edite la descripcin.
10 Seleccione un formato de datos de propiedades para especificar el mtodo utilizado para visualizar los datos incluidos
en la definicin.
El formato seleccionado se establece como formato predeterminado de la columna cuando se agrega esta propiedad
a un estilo de tabla de planificacin. Se puede modificar en cualquier momento. El rea de ejemplo muestra cmo
se visualiza el valor predeterminado utilizando el formato seleccionado.
11 Pulse Aceptar.

Adicin de una definicin de propiedad de material a una definicin de


conjunto de propiedades
Utilice este procedimiento para agregar una definicin de propiedad de material a una definicin de conjunto de
propiedades. Los valores de las propiedades de los materiales se obtienen a partir de los materiales de los componentes
de un objeto o de los datos de propiedades especificados para los materiales de los componentes de un objeto.
Una definicin de propiedad de material es un tipo de propiedad automtica, porque el valor que muestra est
determinado automticamente en base a su definicin y no puede editarse directamente.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2039

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Pulse

6 Escriba un nombre para la propiedad de material.


7 Desactive Usar nombre de material para la descripcin si no desea utilizar la propiedad de material como descripcin
de la propiedad.
8 Seleccione un material:
Si desea...

Entonces...

recuperar el nombre de un material


especificado para un componente en un
objeto o estilo

desactive Propiedad de material.

recuperar datos de propiedades para el


material especificado para un componente
en un objeto o estilo

seleccione Propiedad de material.

9 Pulse Aceptar.
Para modificar el nombre de la definicin de la propiedad, seleccione Nombre y pulse dos veces en la definicin
de la propiedad en la tabla o elija Editar material. Si la opcin Usar nombre de material para la descripcin no est
definida, edite la descripcin.
10 Seleccione un formato de datos de propiedades para especificar el mtodo utilizado para visualizar los datos incluidos
en la definicin.
El formato seleccionado se establece como formato predeterminado de la columna cuando se agrega esta propiedad
a un estilo de tabla de planificacin. Se puede modificar en cualquier momento. El rea de ejemplo muestra cmo
se visualiza el valor predeterminado utilizando el formato seleccionado.
11 Pulse Aceptar.

Adicin de una definicin de propiedad de proyecto a una definicin de


conjunto de propiedades
Utilice este procedimiento para agregar una definicin de propiedad de proyecto a una definicin de conjunto de
propiedades. Los valores de las propiedades del proyecto se obtienen del proyecto de gestin de modelos en el que se
encuentra un objeto.
Una definicin de propiedad de proyecto es un tipo de propiedad automtica. El valor que muestra est determinado
automticamente en base a su definicin y no puede editarse directamente. Para que una definicin de propiedad de
proyecto devuelva datos de proyecto correctos, debe haber un proyecto de gestin de modelos abierto y el dibujo que
contiene el objeto debe formar parte del proyecto. Si una de estas condiciones no se cumple:

Los datos de la ficha Datos extendidos de la paleta Propiedades y otros cuadros de dilogo similares muestran "No
hay proyecto".

Los atributos de las etiquetas de planificacin que muestran datos de proyecto no se actualizan. Los atributos
muestran datos de la ltima actualizacin de la etiqueta en la que se cumplan las condiciones y se guard el dibujo.
En tal caso, es posible que los datos mostrados no sean precisos.

Las tablas de planificacin que muestran datos de proyecto en una o ms celdas no se actualizan. Las tablas de
planificacin muestran los datos de la ltima actualizacin de la tabla en la que se cumplan las condiciones y se
guard el dibujo. En tal caso, es posible que los datos mostrados no sean precisos.

Estas condiciones permiten ver y trazar los dibujos que contienen datos del proyecto cuando la gestin de modelos no
est disponible.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.

2040 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

3 Seleccione la definicin de conjunto de propiedades que desee cambiar.


4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Pulse

6 Escriba un nombre para la propiedad de proyecto.


7 Desactive Usar nombre de inf. de proyecto para descripcin si no desea utilizar la propiedad de proyecto como
descripcin de la propiedad.
8 Seleccione la informacin de proyecto que desea incluir en la definicin de la propiedad:
Propiedad

Descripcin

Nombre

Nombre del proyecto

Descripcin

Descripcin del proyecto

Nmero

Nmero del proyecto

Ubicacin

Ubicacin de los archivos del proyecto en el


disco duro o en una unidad de red

Nmero de niveles

Nmero total de niveles del proyecto

ID de nivel

ID del nivel del objeto. Por ejemplo, si crea


una definicin de conjunto de propiedades
de un muro con esta propiedad y la enlaza
a un muro de la primera planta, los datos
extendidos muestran "Nivel 1". Si enlaza la
definicin del conjunto de propiedades con
un muro de la segunda planta, esta
propiedad lo reflejar.

Alzado de nivel

Alzado del nivel del objeto

Altura de nivel

Altura del nivel del objeto

Nmero de divisiones

Nmero total de divisiones del proyecto

ID de divisin

ID de la divisin del objeto

Nombre del plano

Nombre del dibujo del plano que contiene


el objeto

Descripcin del plano

Descripcin del dibujo del plano que


contiene el objeto

Detalles

Propiedades de todos los detalles del


proyecto que ha creado

9 Pulse Aceptar.
Para modificar el nombre de la definicin de la propiedad, seleccione Nombre y pulse dos veces en la definicin
de la propiedad en la tabla o seleccione Editar proyecto. Si la opcin Usar nombre de inf. de proyecto para la
descripcin no est definida, edite la descripcin.
10 Seleccione un formato de datos de propiedades para especificar el mtodo utilizado para visualizar los datos incluidos
en la definicin.
El formato seleccionado se establece como formato predeterminado de la columna cuando se agrega esta propiedad
a un estilo de tabla de planificacin. Se puede modificar en cualquier momento. El rea de ejemplo muestra cmo
se visualiza el valor predeterminado utilizando el formato seleccionado.
11 Pulse Aceptar.

Edicin de una definicin de conjunto de propiedades


Utilice este procedimiento para editar una definicin de conjunto de propiedades.

Puede cambiar los objetos o estilos a los que puede enlazarse el conjunto de propiedades.

Puede agregar y eliminar propiedades.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2041

Puede cambiar el nombre, la descripcin y el formato de las propiedades.

Puede cambiar elementos adicionales para cada tipo de definicin de propiedades.

Los cambios se aplican inmediatamente a los objetos o estilos a los que el conjunto de propiedades creado a partir de
la definicin est enlazado. Si una tabla de planificacin tiene especificada la actualizacin automtica, los cambios
tambin aparecen en la tabla de planificacin. Si la actualizacin automtica no est especificada, debe actualizar
manualmente la tabla.
NOTAAl eliminar una propiedad que se utiliza en una tabla de planificacin, en la tabla se muestra el valor NO VLIDO.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Definiciones de conjunto de propiedades.
3 Para cambiar cmo se aplica el conjunto de propiedades, seleccione la ficha Se aplica a y especifique los objetos o
estilos:
Si desea...

Entonces...

aplicar el conjunto de propiedades creado a


partir de esta definicin a objetos

seleccione Objetos y designe los objetos a


los que el conjunto de propiedades puede
enlazarse. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de la aplicacin de una
definicin de conjunto de propiedades.

aplicar el conjunto de propiedades creado a


partir de esta definicin a estilos o
definiciones

seleccione Estilos y definiciones y designe los


estilos y definiciones a los que el conjunto
de propiedades puede enlazarse.

4 Seleccione la ficha Definicin.


5 Edite las propiedades que definen cada definicin de propiedad:
Si desea...

Entonces...

editar una definicin de propiedad manual

seleccione la definicin de propiedad manual


y cambie el nombre, la descripcin, el tipo,
los valores predeterminados o el formato.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una definicin de propiedad manual a
una definicin de conjunto de propiedades.

editar una definicin de propiedad


automtica

seleccione la definicin de propiedad


automtica y cambie el nombre, la
descripcin y el formato. Pulse dos veces en
la definicin de propiedad automtica o
seleccinela y elija Editar origen. Seleccione
el origen de la propiedad automtica y pulse
Aceptar. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de una definicin de propiedad
automtica a una definicin de conjunto de
propiedades.

editar una definicin de propiedad de


frmula

seleccione la definicin de propiedad de


frmula y cambie el nombre, la descripcin
y el formato. Pulse dos veces en la definicin
de propiedad de frmula o seleccinela y
elija Editar frmula. Cambie el nombre,
desactive o seleccione Usar frmula para la
descripcin y modifique la frmula
escribiendo en ella o seleccionando
definiciones de propiedades. Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una definicin de propiedad de frmula
a una definicin de conjunto de propiedades.

2042 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Si desea...

Entonces...

editar una definicin de propiedad de


ubicacin

seleccione la definicin de propiedad de


ubicacin y cambie el nombre, la descripcin
y el formato. Pulse dos veces en la definicin
de propiedad de ubicacin y elija Editar
ubicacin. Cambie el nombre, desactive o
seleccione Usar nombre de propiedad para
la descripcin y seleccione las definiciones
de propiedades. Pulse Aceptar. Para obtener
ms informacin, vase Adicin de una
definicin de propiedad de ubicacin a una
definicin de conjunto de propiedades.

editar una definicin de propiedad de


clasificacin

seleccione la definicin de propiedad de


clasificacin y cambie el nombre, la
descripcin y el formato. Pulse dos veces en
la definicin de propiedad de clasificacin o
seleccinela y elija Editar clasificacin.
Cambie el nombre y desactive o seleccione
Usar nombre de clasificacin para la
descripcin. Seleccione entre las
clasificaciones disponibles en el panel
izquierdo. Seleccione una propiedad de la
clasificacin en el panel derecho con
Propiedad de clasificacin activado y pulse
Aceptar. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de una definicin de propiedades de
clasificacin a una definicin de conjunto de
propiedades.

editar una definicin de propiedad de


material

seleccione la definicin de propiedad de


material y cambie el nombre, la descripcin
y el formato. Pulse dos veces en la definicin
de propiedad de material o seleccinela y
elija Editar material. Cambie el nombre y
desactive o seleccione Usar nombre de
material para la descripcin. Seleccione la
definicin de la propiedad entre los
materiales disponibles en el panel izquierdo.
Seleccione una propiedad del material en el
panel derecho con Propiedad de material
activado y pulse Aceptar. Para obtener ms
informacin, vase Adicin de una definicin
de propiedad de material a una definicin
de conjunto de propiedades.

editar una definicin de propiedad de


proyecto

seleccione la definicin de propiedad de


proyecto y cambie el nombre, la descripcin
y el formato. Pulse dos veces en la definicin
de propiedad de proyecto o seleccinela y
pulse Editar proyecto. Cambie el nombre,
desactive o seleccione Usar nombre de inf.
de proyecto para descripcin y seleccione la
informacin de proyecto. Pulse Aceptar. Para
obtener ms informacin, vase Adicin de
una definicin de propiedad de proyecto a
una definicin de conjunto de propiedades.

eliminar una propiedad de la definicin de


conjunto de propiedades

designe una propiedad y pulse


. Para
obtener ms informacin, vase Eliminacin
de todos los conjuntos de propiedades de
objetos y estilos.

Definiciones de conjuntos de propiedades | 2043

6 Edite la definicin de la propiedad para las definiciones de propiedades manuales:


Si desea...

Entonces

cambiar el nombre

pulse Nombre. Escriba un nuevo nombre y


pulse Aceptar.

cambiar la descripcin

seleccione la descripcin y escriba un nuevo


texto.

cambiar el tipo de datos

seleccione un tipo de datos en Tipo. No es


posible cambiar el tipo de datos de las
propiedades manuales.

cambiar el valor predeterminado

especifique un nuevo valor predeterminado.


No es posible cambiar el valor
predeterminado de las propiedades
manuales.

cambiar el formato de los datos

seleccione una nueva configuracin en


Formato. La informacin de Ejemplo muestra
el valor predeterminado en el formato
seleccionado.

7 Pulse Aceptar dos veces.


NOTALos estilos de formato de datos de propiedades, las definiciones de conjunto de propiedades y los estilos de tabla de
planificacin no se pueden modificar mediante RefEdit. Los cambios parecen aplicarse, pero regresan a los parmetros anteriores
cuando se guardan en el archivo de referencia externa. Abra directamente el dibujo de referencia externa y efecte all las
modificaciones.

Eliminacin de todos los conjuntos de propiedades de objetos y estilos


Utilice este procedimiento para eliminar un conjunto de propiedades que ya no se aplique a los objetos y estilos de
objetos a los que est enlazado.
Si, en una definicin de conjunto de propiedades, se elimina un objeto o estilo de la lista Se aplica a despus de haber
enlazado al objeto el conjunto de propiedades basado en la definicin, el conjunto de propiedades no se elimina
automticamente. Esto permite recuperar datos introducidos con anterioridad en las propiedades manuales.
1 En la lnea de comandos, escriba PropertySetClean y pulse INTRO.
2 Escriba el nombre del conjunto de propiedades que desea eliminar o pulse INTRO para eliminar todos los conjuntos
de propiedades de todos los objetos o estilos.

Fusin de definiciones de conjuntos de propiedades


Utilice este procedimiento para reemplazar una definicin de conjunto de propiedades por otra para todos los objetos
o estilos de objeto.
1 En la lnea de comandos, escriba PropertySetDefMerge y pulse INTRO.
2 Escriba el nombre de la definicin de conjunto de propiedades que desea mantener y pulse INTRO.
3 Escriba el nombre de la definicin de conjunto de propiedades que desea fusionar y pulse INTRO.
4 Especifique si desea limpiar la definicin de conjunto de propiedades fusionada:
Si desea...

Entonces...

limpiar la definicin de conjunto de


propiedades que fusion

escriba s (s) y pulse INTRO.

conservar la definicin de conjunto de


propiedades en el dibujo

pulse INTRO.

Si conserva la definicin de conjunto de propiedades fusionada en el dibujo, sta no se enlazar a ningn objeto.

2044 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

5 Especifique si desea eliminar conjuntos de propiedades:


Si desea...

Entonces...

eliminar los conjuntos de propiedades que


no sean aplicables despus de la fusin

escriba s (s) y pulse INTRO.

conservar los conjuntos de propiedades


enlazados a objetos y estilos incluso cuando
no sean aplicables

pulse INTRO.

Estilos de tabla de planificacin


Los estilos de tabla de planificacin determinan el contenido y el aspecto de las tablas de planificacin que se agregan
a los dibujos.

Contenido y formato de las tablas de planificacin


Utilice los estilos de tabla de planificacin para especificar las siguientes caractersticas de las tablas de planificacin:

Objetos que pueden incluirse en la tabla de planificacin

Datos de propiedades que se rastrearn en la tabla de planificacin

Secuencia y formato de las columnas

Formato de los datos de propiedades de los valores de la planificacin

Formato de los ttulos, encabezados de columna y celdas de la tabla

Secuencia de ordenacin de las filas

Propiedades de visualizacin de las tablas

Indicacin de planificaciones no actualizadas


En un estilo de tabla de planificacin puede especificar si la tabla de planificacin se actualiza cuando cambian los
objetos que contiene. Si desactiva la opcin de actualizacin automtica, todava puede determinar si los datos de la
planificacin deben reflejar los realizados en el dibujo. Las propiedades de visualizacin del estilo de planificacin
incluyen un marcador de actualizacin. Cuando este marcador est activado, se dibuja una barra diagonal a travs de
la tabla cuando la tabla de planificacin no se ha actualizado. Al actualizar la tabla se elimina el marcador de actualizacin.
NOTAEl marcador de actualizacin no es totalmente fiable. Actualice siempre las tablas de planificacin antes de trazar.

Elementos necesarios para crear un estilo de tabla de planificacin


Para crear un nuevo estilo de tabla de planificacin, los dibujos deben contener la siguiente informacin:

Las definiciones de conjunto de propiedades de los datos de propiedades que desea incluir en las tablas creadas a
partir del estilo. Cada columna de una tabla de planificacin corresponde a una propiedad del conjunto de
propiedades de un objeto o estilo de objeto. Para obtener ms informacin, vase Definiciones de conjuntos de
propiedades.

Formatos de datos de propiedades para controlar el formato de los valores en cada una de las columnas de una
tabla de planificacin. Normalmente, para los valores se usa el mismo formato de datos que utiliza la definicin
del conjunto de propiedades. Sin embargo, puede modificar estos formatos de datos en el estilo de la tabla de
planificacin. Para obtener ms informacin, vase Formatos de datos de propiedades.

El contenido y las herramientas proporcionados con Autodesk Architectural Desktop incluyen estilos de tablas de
planificacin para planificaciones tpicas, como las de puertas y ventanas o acabado de habitaciones. Puede personalizar
estos estilos para sus proyectos.

Creacin de estilos para planificaciones matriciales


Una planificacin matricial es una tabla que contiene columnas para las propiedades de planificacin. En las celdas de
cada fila correspondientes a los objetos que tienen la propiedad aparece un smbolo, como un punto o una cruz. Las
planificaciones matriciales se denominan tambin planificaciones de puntos.

Estilos de tabla de planificacin | 2045

Puede definir estilos de tabla de planificacin que contengan columnas matriciales para propiedades especficas. Adems,
puede controlar las siguientes caractersticas de las planificaciones matriciales o columnas matriciales en las planificaciones
normales:

El smbolo utilizado en cada celda que contiene la propiedad enumerada en el encabezado de columna

El nmero mximo de columnas de cada propiedad matricial. Si los valores de propiedades nicos de la columna
exceden este nmero mximo, la columna se muestra como columna normal

Si los datos de propiedad que se muestran en una columna matricial son una cadena que contiene una lista de valores
delimitada por signos de punto y coma, cada valor de la lista se mostrar por separado. Puede utilizar este formato para
asignar varios valores a la misma propiedad, como por ejemplo varios materiales de suelo en el mismo espacio.

Creacin de herramientas a partir de estilos de tabla de planificacin


Puede crear una herramienta de estilo de tabla de planificacin a partir de un estilo de tabla de planificacin. Puede
arrastrar el estilo del Administrador de estilos a una paleta de herramientas. A continuacin, puede especificar los
parmetros del estilo de tabla de planificacin de la herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin de una
herramienta de tabla de planificacin.

Administracin de estilos de tabla de planificacin


Para crear, modificar, copiar o limpiar estilos de tabla de planificacin, se accede al Administrador de estilos. El
Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo centralizado que permite administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de
estilos.

Creacin de un estilo de tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para crear un estilo de tabla de planificacin. Puede crear un estilo utilizando propiedades
de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. A continuacin, puede editar las propiedades del estilo para
personalizar sus caractersticas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Cree un nuevo estilo de tabla de planificacin:
Si desea...

Entonces...

crear un estilo de tabla de planificacin vaco

pulse con el botn derecho en Estilos de


tabla de planificacin y elija Nuevo.

crear un estilo a partir de otro existente

pulse con el botn derecho en el estilo de


tabla de planificacin que desea copiar y elija
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de tabla de planificacin y pulse INTRO.


5 Edite las opciones del estilo de tabla de planificacin:
Si desea...

Entonces...

especificar el formato predeterminado del


estilo

vase Especificacin del formato


predeterminado de un estilo de tabla de
planificacin.

especificar los objetos que el estilo de tabla


de planificacin debe rastrear

vase Especificacin de objetos para un estilo


de tabla de planificacin.

usar clasificaciones para especificar los


objetos incluidos en una tabla de
planificacin

vase Filtrado de objetos planificados por


clasificacin en un estilo de tabla de
planificacin.

agregar columnas que representen


propiedades incluidas en el estilo de tabla de
planificacin

vase Adicin de columnas a un estilo de


tabla de planificacin.

2046 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Si desea...

Entonces...

agregar encabezados de columna en un


estilo de tabla de planificacin:

vase Adicin de un encabezado para varias


columnas de un estilo de tabla de
planificacin.

agregar datos de columna y ubicacin de


columna en un estilo de tabla de
planificacin:

vase Edicin de columnas en un estilo de


tabla de planificacin.

especificar la ordenacin de las filas en un


estilo de tabla de planificacin

vase Especificacin del orden en un estilo


de tabla de planificacin.

especificar los formatos del ttulo, los


encabezados de columna y los encabezados
de columnas matriciales de la tabla

vase Especificacin de los formatos de ttulo


en un estilo de tabla de planificacin.

especificar la visibilidad, la capa, el tipo de


lnea y otras propiedades de visualizacin del
estilo de tabla de planificacin

vase Especificacin de las propiedades de


visualizacin de un estilo de tabla de
planificacin.

agregar notas y archivos al estilo

vase Enlace de notas y archivos a un estilo


de tabla de planificacin.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin del formato predeterminado de un estilo de tabla de


planificacin
Utilice este procedimiento para especificar el formato de texto y la ubicacin predeterminados de las columnas de tabla
y su contenido. Tambin puede especificar el smbolo predeterminado que se utiliza en las planificaciones matriciales
y que representa los valores verdadero/falso en las planificaciones normales.
Si es necesario, puede modificar esta configuracin en columnas individuales y en los ttulos de tabla.
NOTALa mayora de los estilos de tabla de planificacin que proporciona Autodesk Architectural Desktop tienen
modificaciones en los ttulos y encabezados de columnas. Puede acceder a estos parmetros en la ficha Diseo del cuadro de
dilogo Propiedades de estilos de tablas de planificacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Formato predeterminado.
5 Elija un estilo de estilo.
Para poder aplicarlo a un estilo de tabla de planificacin, el estilo de texto debe estar definido como estilo de texto
de AutoCAD. Para utilizar un tipo de letra diferente en la planificacin, primero debe definir un estilo de texto
de AutoCAD que utilice el tipo deseado.
6 Seleccione una alineacin de texto.
Para obtener ms informacin sobre la alineacin de texto con el Editor de texto de lneas mltiples, vase
"Justificacin de texto multilnea" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

NOTALos campos Altura, Anchura fija y Hueco se suelen definir segn el tamao deseado en el trazado final del dibujo
que contiene la tabla de planificacin.

Estilos de tabla de planificacin | 2047

7 Indique la altura de texto preescalada en Altura.


8 Indique el hueco preescalado entre el texto y las lneas de la tabla de planificacin en Hueco.
9 Seleccione la orientacin del texto dentro de la celda.
Para el ttulo de la tabla y los ttulos de grupos, esta opcin tambin controla la posicin de la celda respecto al
resto de la tabla.
10 Seleccione un smbolo matricial.
El smbolo se utiliza en las columnas de la matriz y, opcionalmente, para los valores verdadero/falso. Los smbolos
posibles son estos:

Coma

Punto

Cruz

Barra inclinada

11 Seleccione o deseleccione Uso de Verdadero/Falso para controlar si los smbolos de matriz o el texto de formato de
datos se utilizan como valores verdadero/falso.
12 Escriba una anchura fija para todas las columnas o escriba 0,0 para las columnas que deban ajustarse a los datos
contenidos en ellas.
El campo Altura de tamao de celda es de slo lectura. Su valor se calcula a partir de los valores Altura y Hueco.
13 Pulse Aceptar.

Especificacin de objetos para un estilo de tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para especificar los tipos de objetos que se rastrearn en las tablas creadas a partir de un
estilo de tabla de planificacin.
En un estilo de tabla de planificacin puede incluir ms de un tipo de objeto. Por ejemplo, puede crear un estilo de
tabla de planificacin para ventanas que rastree las ventanas individuales y los conjuntos de ventana.
Los conjuntos de propiedades de donde se seleccionan datos deben aplicarse a todos los tipos de objetos especificados
en el estilo. Por ejemplo, en un estilo de tabla de planificacin para ventanas y conjuntos de ventana, el conjunto de
propiedades de los estilos de conjuntos de ventana no est disponible, ya que no es aplicable a las ventanas. Adems,
el rendimiento del dibujo puede mejorarse limitando el nmero de tipos de objetos del estilo de tabla de planificacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.
4 Elija la ficha Se aplica a.
5 Seleccione los objetos a los que se aplica el estilo de tabla de planificacin.
Por defecto se seleccionan todos los tipos de objetos. Si se han seleccionado todos o ninguno de los objetos, el estilo
de tabla de planificacin puede incluir cualquier tipo de objeto. Para seleccionar o borrar todos los objetos de la
lista. En el rea que se encuentra encima de las listas se muestran los objetos actualmente seleccionados.
Todas las definiciones de clasificacin que se aplican a los mismos objetos que el estilo de tabla de planificacin
aparecen a la derecha, con una lista de sus clasificaciones. Seleccione un nmero cualquiera de clasificaciones en
un nmero cualquiera de definiciones de clasificacin. Si hay clasificaciones seleccionadas, el estilo de tabla de
planificacin puede incluir los objetos o estilos y definiciones seleccionados a la izquierda slo si se han clasificado
con las clasificaciones seleccionadas a la derecha.
6 Pulse Aceptar.

Filtrado de objetos planificados por clasificacin en un estilo de tabla de


planificacin
Utilice este procedimiento para especificar los criterios de clasificacin que un estilo de objeto debe satisfacer para poder
incluirse en las tablas de planificacin creadas a partir de este estilo de tabla de planificacin. Puede especificar ms de
un criterio de clasificacin.

2048 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Por ejemplo, si desea incluir en la planificacin slo los estilos de puerta con un estado de construccin Nuevo y un
proveedor con estado preferido, puede especificar estos criterios en el estilo de tabla de planificacin. Slo las puertas
con estilos que cumplan ambos criterios podrn incluirse en la tabla de planificacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.
4 Elija la ficha Se aplica a.
5 Haga clic en Borrar todo y seleccione los objetos a los que desea aplicar el estilo de tabla de planificacin.
6 Para especificar los criterios de clasificacin, expanda una definicin de clasificacin y seleccione una o ms
clasificaciones.
Por ejemplo, puede seleccionar un estado de construccin Nuevo y dos proveedores preferidos. Para que los objetos
se incluyan en las planificaciones de este estilo, la clasificacin del estilo de objeto debe ser Nuevo para el estado
de construccin y la clasificacin de Proveedor debe ser uno de los dos proveedores seleccionados.
Especificacin de varios criterios de clasificacin en un estilo de tabla de planificacin

7 Pulse Aceptar.

Adicin de columnas a un estilo de tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para agregar columnas para cada una de las propiedades que se incluirn en las tablas de
planificacin creadas a partir de un estilo de tabla de planificacin.
Cada columna contiene los valores de una propiedad del conjunto de propiedades. Las definiciones de las propiedades
del conjunto especificado deben existir en el dibujo para que se puedan crear las columnas correspondientes.
Antes de agregar columnas, tambin es necesario especificar los objetos a los que se aplica el estilo de tabla de
planificacin. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de objetos para un estilo de tabla de planificacin.
Para obtener ms informacin sobre las definiciones de conjunto de propiedades, vase Definiciones de conjuntos de
propiedades.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.

Estilos de tabla de planificacin | 2049

4 Seleccione la ficha Columnas.


5 Seleccione la columna existente.
6 Pulse Agregar columna.
La nueva columna se inserta despus de la columna seleccionada.
7 Seleccione la propiedad que desea rastrear en esta columna.
Las propiedades que ya se utilizan en una columna no estn disponibles en la lista de propiedades del cuadro de
dilogo Agregar columna.
8 Escriba el encabezado de la columna.
La descripcin de la propiedad ser el texto predeterminado de un encabezado de columna en las tablas de
planificacin que utilicen la propiedad.
9 Seleccione el formato de datos de la propiedad o utilice el formato predeterminado de la definicin del conjunto
de propiedades.
10 Especifique parmetros adicionales para la columna.
Si desea...

Entonces

especificar un formato y orientacin


diferentes para las celdas de esta columna

pulse Modificar formato de celda y


especifique los parmetros de formato que
son aplicables slo a las celdas de datos de
esta columna.

utilizar un formato matricial para los valores


de la columna

seleccione Matriz y escriba el nmero


mximo de columnas utilizado para incluir
los valores de la propiedad seleccionada.

obtener un valor total a partir de todos los


valores de esta columna

seleccione Total.

ocultar la columna de la vista en el dibujo

seleccione Ocultar.

NOTAAl ocultar una columna, los datos que en ella aparecen no resultan afectados, as como tampoco los de las dems
columnas de la tabla. La operacin slo afecta a la visualizacin de la tabla.
Cuando se editan datos de propiedades que van a mostrarse en una columna matricial, pueden asignarse varios
valores utilizando un tipo de datos de texto y separando los valores con signos de punto y coma. Cada valor se
muestra en una columna diferente de la columna matricial.
11 Especifique la ubicacin de esta columna en relacin a la ubicacin de las columnas existentes.
La nueva columna se inserta despus de la columna seleccionada anteriormente.
12 Pulse Aceptar.
13 Para repetir la primera columna al final de la tabla, seleccione Repetir primera columna.
14 Para incluir una columna de cantidad, seleccione Incluir columna de cantidad.
Si se incluye una columna de cantidad en una tabla de planificacin, los objetos de la tabla con los mismos valores
en cada columna se muestran en una fila, y el nmero de objetos aparece en la columna Cantidad.
15 Si dispone de una columna de cantidad y desea agregar una columna de producto, seleccione Incluir columna de
producto.
La columna Producto multiplica el valor de la columna Cantidad por el valor de la columna Datos. Por ejemplo,
la columna Producto se puede utilizar para multiplicar la unidad de coste de un objeto por el nmero de objetos
para obtener el coste total. Para especificar la columna Datos, seleccione la columna Producto, pulse Modificar y
designe una de las columnas de la tabla de planificacin existentes en la lista de la columna Datos.
16 Pulse Aceptar.

Adicin de un encabezado para varias columnas de un estilo de tabla de


planificacin
Utilice este procedimiento para agregar un encabezado que se extienda a varias columnas adyacentes en un estilo de
tabla de planificacin. Por ejemplo, puede crear el encabezado "Accesorios" para extender las columnas de bisagras,
manillas y cerraduras en una planificacin de puertas.

2050 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Tambin puede eliminar un encabezado que incluya varias columnas.


1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Columnas.
5 Seleccione la primera columna que desee incluir en un encabezado y pulse CTRL mientras selecciona las restantes.
Las columnas deben ser adyacentes.
6 Pulse Agregar encabezado.
7 Escriba un ttulo para el encabezado y pulse INTRO.
8 Para eliminar un encabezado, seleccinelo y pulse Suprimir. En el cuadro de dilogo Suprimir columnas/encabezados
pulse Aceptar.
9 Pulse Aceptar.

Edicin de columnas en un estilo de tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para cambiar el texto de los encabezados de columna, el formato de los datos de las columnas
y la ubicacin de stas en un estilo de tabla de planificacin. Las columnas tambin se pueden suprimir.
Para cambiar el formato de los encabezados de columna, vase Especificacin de los formatos de ttulo en un estilo de
tabla de planificacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Columnas.
5 Designe una columna y pulse Modificar.
6 Especifique los parmetros de la columna:
Si desea...

Entonces

especificar un encabezado de columna


diferente

escriba el nuevo encabezado de la columna


en Encabezado.

especificar un formato y orientacin


diferentes para las celdas de esta columna

pulse Modificar formato de celda y


especifique los parmetros de formato que
son aplicables slo a las celdas de datos de
esta columna.

utilizar un formato matricial para los valores


de esta columna

seleccione Matriz y escriba el nmero


mximo de columnas utilizado para incluir
los valores de la propiedad seleccionada.

obtener un valor total a partir de todos los


valores de esta columna

seleccione Total.

ocultar la columna de la vista en el dibujo

seleccione Ocultar.

7 Pulse Aceptar.
8 Cambie el orden de las columnas:
Si desea...

Entonces

mover una sola columna

seleccione el encabezado de la columna y


arrastre la columna a la nueva ubicacin.

mover un grupo de columnas que tienen un


encabezado comn que se extiende a varias
columnas

seleccione el encabezado comn y arrastre


el grupo de columnas a una nueva ubicacin.

Estilos de tabla de planificacin | 2051

Si desea...

Entonces

agregar o eliminar una columna de un grupo


de columnas

seleccione el encabezado del grupo de


columnas, pulse Suprimir y, a continuacin,
Aceptar. Seleccione las columnas que se
incluirn en el grupo de columnas, pulse
Agregar encabezado y escriba el nombre del
encabezado.

9 Para suprimir una columna, seleccinela y pulse Suprimir.


10 Para utilizar una propiedad diferente en una columna, suprima la columna y agregue una nueva con la propiedad
que desea utilizar.
11 Pulse Aceptar.
NOTALos estilos de formato de datos de propiedades, las definiciones de conjunto de propiedades y los estilos de tabla de
planificacin no se pueden modificar mediante RefEdit. Los cambios parecen aplicarse, pero regresan a los parmetros anteriores
cuando se guardan en el archivo de referencia externa. Abra directamente el dibujo de referencia externa y efecte all las
modificaciones.

Especificacin del orden en un estilo de tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para especificar la ordenacin de las filas en un estilo de tabla de planificacin. Puede ordenar
las filas en orden ascendente o descendente de los valores de una o ms columnas.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Ordenacin.
5 Especifique la ordenacin de las filas:
Si desea...

Entonces...

agregar una propiedad por la que ordenar

elija Agregar, seleccione una propiedad para


la ordenacin y pulse Aceptar. Las selecciones
que aparecen son las columnas definidas en
la ficha Columnas que no estn seleccionadas
para ordenacin.

seleccionar el mtodo de ordenacin de una


propiedad

designe la propiedad y, en Orden, elija


Ascendente o Descendente.

eliminar una propiedad de la lista de


ordenacin

designe la propiedad y pulse Eliminar.

cambiar la ubicacin de una propiedad en


la ordenacin

designe la propiedad y pulse Ascender o


Descender.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de los formatos de ttulo en un estilo de tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para escribir el ttulo de una tabla de planificacin y especificar los formatos del ttulo de la
tabla, los encabezados de columna y los encabezados de las columnas de la matriz. Los formatos definidos en este
procedimiento para los encabezados de columna normales y matriciales modifican los parmetros de formato
predeterminados.

2052 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Diseo.
5 En Ttulo de tabla, escriba el ttulo de la tabla de planificacin.
6 Seleccione Modificar formato de celdas junto al tipo de formato de ttulo que desee cambiar.
7 Elija un estilo de estilo.
Para poder aplicarlo a un estilo de tabla de planificacin, el estilo de texto debe estar definido como estilo de texto
de AutoCAD. Para utilizar un tipo de letra diferente en la planificacin, primero debe definir un estilo de texto
de AutoCAD que utilice el tipo deseado.
8 Seleccione una alineacin de texto.
Para obtener ms informacin sobre la alineacin de texto con el Editor de texto de lneas mltiples, vase
"Justificacin de texto multilnea" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
9 Indique la altura de texto preescalada en Altura.
La altura se ajusta de acuerdo a la escala del dibujo indicada en el cuadro de dilogo Configuracin de dibujo.
10 Indique el hueco preescalado entre el texto y las lneas de la tabla de planificacin en Hueco.
El campo Altura de tamao de celda es de slo lectura y se calcula mediante la expresin Altura + 2*Hueco.
11 Seleccione la orientacin del texto dentro de la celda.
Para el ttulo de la tabla y los ttulos de grupos, esta opcin tambin controla la posicin de la celda respecto al
resto de la tabla.
12 Pulse Aceptar.
13 Para eliminar una modificacin, desactive la casilla de verificacin situada junto al formato de ttulo que desea
restaurar al formato predeterminado.
14 Pulse Aceptar.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de un estilo de tabla de


planificacin
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los componentes de visualizacin de un estilo
de tabla de planificacin:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

Puede especificar las propiedades de visualizacin del marco externo de la tabla, las lneas entre filas y columnas, el
ttulo de la tabla, los encabezados de columna y los datos de las celdas de la tabla.
Utilice Lneas de filas principales de datos en una de cada cinco lneas y Lneas de filas secundarias de datos en todas
las dems filas para controlar las propiedades de visualizacin de las lneas que separan cada fila de datos. Esta funcin
es til para las tablas de planificacin largas.
Tambin puede activar un marcador de actualizacin que indica cundo los datos de una tabla de planificacin creada
a partir del estilo de tabla de planificacin no muestran los cambios ms recientes. Este componente est desactivado
de modo predeterminado. Su activacin puede ralentizar el rendimiento del dibujo, especialmente si es muy grande.

Estilos de tabla de planificacin | 2053

1 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desea cambiar, pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin
de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Enlace de notas y archivos a un estilo de tabla de planificacin


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a un estilo de tabla de planificacin.
Tambin puede editar notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de tabla de planificacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de tabla de planificacin.
3 Seleccione el estilo de tabla de planificacin que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de tabla de planificacin, escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Cuando termine de realizar cambios en el estilo de tabla de planificacin, pulse Aceptar.

Estilos de tema de visualizacin


Un estilo de tema de visualizacin define un tema especfico para incorporar datos no grficos en un dibujo resaltando
objetos que cumplen criterios especificados por el usuario. El tipo de resaltado se controla mediante uno o varios
parmetros de tema, que especifican un relleno de color, sombreado o tipo de lnea. Cada configuracin de tema tiene
una o varias reglas de tema que determinan qu objetos se resaltarn al usar dicha configuracin.
El estilo del tema de visualizacin tambin determina el formato y las propiedades de visualizacin de la leyenda del
tema, que identifica los datos que representan los objetos resaltados.

2054 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Cuando est trabajando con diferentes estilos de tema de visualizacin en un proyecto, puede sincronizar las versiones
con las normas del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Sincronizacin de configuraciones de visualizacin
y estilos seleccionados con normas AEC.

Elementos necesarios para crear un estilo de tema de visualizacin


Para crear un estilo de tema de visualizacin, los dibujos deben contener la siguiente informacin:

Las definiciones de conjunto de propiedades de los datos de propiedades que desea incluir en el tema de visualizacin
creado a partir del estilo. Para obtener ms informacin, vase Definiciones de conjuntos de propiedades.

Formatos de datos de propiedades para controlar el formato de los valores de las reglas de temas de visualizacin.
Normalmente, para los valores se usa el mismo formato de datos que utiliza la definicin del conjunto de propiedades.
Sin embargo, puede modificar formatos de datos. Para obtener ms informacin, vase Formatos de datos de
propiedades.

Creacin de herramientas a partir de estilos de tema de visualizacin


Puede crear una herramienta de tema de visualizacin a partir de un estilo de tema arrastrando el estilo del Administrador
de estilos a una paleta de herramientas. Despus, puede definir las propiedades de la herramienta. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una herramienta de tema de visualizacin.

Creacin de un estilo de tema de visualizacin


Utilice este procedimiento para crear reglas de diseo para estilos de temas de visualizacin y para especificar el formato
de la leyenda del tema en el Administrador de estilos. Los temas de visualizacin modifican el modo en que los objetos
o estilos de objetos se muestran en el dibujo segn criterios especificados por el usuario. Para obtener ms informacin,
vase Creacin y edicin de temas de visualizacin. Las definiciones de conjuntos de propiedades deben estar definidas
de antemano en el dibujo para poder especificar una para una regla de tema. Para obtener ms informacin, vase
Definiciones de conjuntos de propiedades.

Especifique las reglas de diseo del tema de visualizacin


1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin, pulse con el botn derecho en Estilos de tema de visualizacin y elija Nuevo.
3 Escriba un nuevo nombre para el estilo de tema de visualizacin y pulse INTRO.
4 Para agregar una descripcin del estilo de tema de visualizacin, escriba el texto en el campo Descripcin.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.

6 Pulse

para crear una nueva configuracin de tema de visualizacin.

Se crear una configuracin de tema de visualizacin sin nombre con el nmero de ndice 1.

Estilos de tema de visualizacin | 2055

7 Cree las opciones de configuracin del tema de visualizacin.


Si desea...

Entonces...

especificar un nombre para el


tema de visualizacin

seleccione Sin nombre y escriba texto en Nombre.

desactivar la visualizacin del


color o sombreado de
identificacin del tema de
visualizacin en la leyenda del
tema.

pulse en la bombilla. si la bombilla es amarilla, el color o


sombreado de identificacin y el nombre del tema de
visualizacin aparecen en la leyenda del tema.

agregar un color al tema de


visualizacin

pulse en PORBLOQUE y seleccione un color en la hoja de


trabajo Seleccionar color. Para obtener ms informacin,
vase Seleccin de los patrones de sombreado y los
rellenos slidos" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un
tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda
de Autodesk Architectural Desktop consiste en pulsar la
ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la
opcin Buscar slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el
ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

agregar un patrn de
sombreado al tema de
visualizacin

pulse en MACIZO, seleccione un tipo en la hoja de trabajo


Patrn de sombreado y pulse Aceptar. Para obtener ms
informacin, vase Seleccin de los patrones de
sombreado y los rellenos slidos" en la Ayuda de
AutoCAD.

cambiar la escala de un patrn


de sombreado del tema de
visualizacin

escriba un valor en Escala/Distancia. Para obtener ms


informacin, vase "Ficha Sombreado (cuadro de dilogo
Sombreado y degradado)" en la Ayuda de AutoCAD.

cambiar el ngulo del patrn de


sombreado

escriba un valor en ngulo. Para obtener ms


informacin, vase "Ficha Sombreado (cuadro de dilogo
Sombreado y degradado)" en la Ayuda de AutoCAD.

especificar la orientacin del


patrn de sombreado de global
a objeto

pulse en global.

especificar el desfase X del


patrn de sombreado

escriba un valor en Desfase X.

especificar el desfase Y del


patrn de sombreado

escriba un valor en Desfase Y.

especificar un tipo de lnea para


el patrn de sombreado

pulse en PorBloque, seleccione un tipo de lnea y pulse


Aceptar. Para obtener ms informacin, vase Patrones
de sombreado predeterminados en la Ayuda de
AutoCAD.

especificar un grosor de lnea


para el patrn de sombreado

pulse en PorBloque, seleccione un grosor de lnea y pulse


Aceptar. Para obtener ms informacin, vase
Introduccin a los grosores de lnea en la Ayuda de
AutoCAD.

especificar una escala de tipo de


lnea para el patrn de
sombreado

escriba un valor en Escala Lt. Para obtener ms


informacin, vase Trabajo con tipos de lnea en la
Ayuda de AutoCAD.

especificar un Estilo de trazado


para el patrn de sombreado

pulse en PorBloque, seleccione un estilo de trazado y


pulse Aceptar. Para obtener ms informacin, vase
"Utilizacin de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados" en la ayuda de AutoCAD.

2056 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

8 En Reglas de tema para el parmetro de tema seleccionado, pulse en

Se crea una regla de tema de visualizacin con el nmero de ndice 1.1. Se corresponde con la configuracin de
tema de visualizacin. Se pueden crear varias reglas para cada tema de visualizacin.
9 Seleccione una definicin de conjunto de propiedades.
Las definiciones de conjunto de propiedades del dibujo se muestran en la lista desplegable.
10 Seleccione una propiedad.
Las propiedades disponibles dependen de la definicin de conjunto de propiedades que haya seleccionado.
11 Seleccione una condicin.
Las condiciones disponibles dependen de la definicin de conjunto de propiedades y la propiedad que haya
seleccionado.
12 Especifique un valor adecuado para la condicin seleccionada.
13 Seleccione un operador apropiado para la frmula que est creando para las reglas de tema de visualizacin.
14 Especifique el formato de la leyenda de tema de diseo
Seleccione la ficha Formato de leyenda.
15 En Ttulo, escriba el texto que desee que aparezca en el encabezado de la leyenda de tema de visualizacin.
16 Seleccione la forma del smbolo de la clave de leyenda, redonda o cuadrada.
17 Seleccione un estilo para el texto de la leyenda.
18 Especifique la altura del texto de la leyenda.
19 Especifique el espacio entre palabras de la leyenda.
20 Especifique las propiedades de visualizacin de la leyenda del tema
Seleccione la ficha Propiedades de visualizacin de leyenda.
21 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que aparezcan los cambios y despus elija Modificacin
de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual. Para obtener ms informacin, vase Representaciones
de visualizacin.
22 Si es necesario, elija

23 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


24 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
25 Pulse Aceptar dos veces.

Formatos de datos de propiedades


Los formatos de datos de propiedades controlan cmo se visualizan los datos en las tablas de planificacin, en las
etiquetas de planificacin y en el cuadro de dilogo Editar datos de propiedades.

Formatos de datos
Cada formato de datos de propiedades contiene parmetros para formatear los siguientes tipos de datos:

Texto

Valores Verdadero/Falso

Enteros

Nmeros reales

Al aplicar un formato de datos a los datos de planificacin, el valor de la propiedad se muestra con la configuracin
apropiada para la propiedad. Por ejemplo, un valor de cota utiliza la configuracin de los nmeros reales, mientras que
una observacin puede utilizar la configuracin de texto del mismo formato de datos de planificacin.

Aplicacin de formatos de datos de propiedades


Los datos de propiedades se recuperan de un objeto como valores puros y sin formatear. Las definiciones de conjuntos
de propiedades, los estilos de tabla de planificacin y las etiquetas de planificacin utilizan formatos de datos para
visualizar los datos de propiedades como valores formateados. En el cuadro de dilogo Editar datos de propiedades se
utilizan los formatos de datos de las definiciones de conjunto de propiedades para dar formato los valores.

Formatos de datos de propiedades | 2057

Normalmente se aplica el mismo formato de datos a propiedades similares, como la anchura, la altura y el grosor de
una puerta. Puede seleccionar un formato de datos apropiado para cada propiedad. Por ejemplo, es posible que desee
utilizar el formato arquitectnico para mostrar los nmeros reales de cotas. En cambio, los nmeros reales en las
propiedades de costes requieren el formato monetario. Puede crear diferentes formatos de datos de propiedades para
estas situaciones.
Los formatos de datos disponibles para las definiciones de conjuntos de propiedades, estilos de tablas de planificacin
y etiquetas son los que estn almacenados en el dibujo actual. Cuando copia definiciones de conjuntos de propiedades
o estilos de tabla de planificacin en un dibujo, los formatos de datos utilizados en las definiciones y estilos tambin
se copian en el dibujo.
Si modifica un formato de datos, los datos de propiedades resultan afectados en cualquier conjunto de propiedades,
tabla de planificacin o etiqueta de planificacin que utilice el formato.

Uso de diferentes formatos de datos


En las definiciones de conjunto de propiedades, estilos de tabla de planificacin y etiquetas de planificacin puede
especificar diferentes formatos de datos para la misma propiedad. Esto permite visualizar el mismo valor de forma
distinta en diferentes contextos. Por ejemplo, quiz desee utilizar un formato de datos con mayor precisin para los
nmeros reales en un conjunto de propiedades y visualizar menos dgitos en las tablas de planificacin.

Administracin de formatos de datos


Para crear, modificar, copiar o limpiar formatos de datos, se accede al Administrador de estilos. El Administrador de
estilos proporciona un espacio de trabajo centralizado que permite administrar los formatos de datos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de
estilos.

Creacin de formatos de datos de propiedades


Utilice este procedimiento para crear un formato de datos de propiedades. Puede crear un formato utilizando las
propiedades predeterminadas o copiando un formato de datos existente. A continuacin, puede editar sus propiedades
para personalizar las caractersticas del formato de datos de propiedades.
NOTADeterminadas propiedades automticas no se pueden formatear con formatos de datos de propiedades, ya que sus
valores se formatean mediante la consulta automtica.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Formatos de datos de propiedades.
3 Pulse con el botn derecho en Formatos de datos de propiedades y elija Nuevo.
4 Escriba un nombre para el nuevo formato de datos de propiedades y pulse INTRO.
5 Seleccione el nuevo formato de datos de propiedades.
6 Seleccione la ficha Formato.
7 Especifique los valores generales del formato:
Si desea...

Entonces

especificar un prefijo

Escriba una cadena de caracteres que se


colocar delante de los datos en Prefijo. Por
ejemplo, las tolerancias pueden necesitar un
smbolo ms o menos que las preceda; una
tolerancia de 10 podra mostrarse como +10.
Una cadena de moneda podra tener como
prefijo el smbolo del dlar.

especificar un sufijo

escriba una cadena de caracteres que se


colocar detrs de los datos en Sufijo. Por
ejemplo, una anchura de hoja de puerta de
35 podra tener un sufijo de milmetros (35
mm).

2058 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Si desea...

Entonces

especificar texto para una propiedad que no


est definida

en No definido, escriba una cadena de texto


que se visualizar cuando la propiedad
solicitada no se haya enlazado a un objeto.
Una cadena no definida tpica es "?".

especificar texto para una propiedad que no


es aplicable

en No definido, escriba una cadena de texto


que se visualizar cuando la propiedad
solicitada no sea aplicable a un objeto. Por
ejemplo, la propiedad de elevacin no es
aplicable las puertas con hueco rectangular,
pero s a las puertas con hueco arqueado.
Una cadena "no aplicable" tpica es "ND".

8 Elija el valor de maysculas/minsculas para el texto de planificacin:


Si desea...

Entonces

no utilizar maysculas o minsculas para el


formato

en Mays/mins, seleccione Como est.

convertir todo el texto a maysculas

en Mays/mins, seleccione Maysculas.

convertir todo el texto a minsculas

en Mays/mins, seleccione Minsculas.

poner en maysculas la primera letra de la


primera palabra

en Mays/mins, seleccione Frase.

poner en maysculas la primera letra de cada


palabra

en Mays/mins, seleccione Ttulo.

9 Escriba el nmero mximo de dgitos de los enteros, incluidos los ceros a la izquierda.
Relleno con ceros es la expansin de los valores enteros mediante ceros a la izquierda. El valor introducido especifica
la longitud mxima de un valor numrico despus de que se ha rellenado con ceros a la izquierda. Por ejemplo, si
Relleno con ceros se establece en 3, el nmero 6 pasa a ser 006. Esta opcin se destina principalmente a nmeros
de identificacin tales como los empleados en las etiquetas de puertas y ventanas. Por ejemplo, en la numeracin
de un grupo de puertas desde D01 hasta D99, el valor sin formato de los datos se guarda como un nmero entero,
pero el prefijo se establece en D y Relleno con ceros en 2. Si la opcin Relleno con ceros se define en cero, no se
aplica ningn formato de relleno con ceros.
10 Escriba los valores de Verdadero y Falso.
Por ejemplo, puede especificar S para Verdadero y No para Falso.
11 En Resultado, escriba datos para mostrar un ejemplo de la configuracin actual.
12 Si desea utilizar un estilo de cota para especificar un formato, pulse Definido desde estilo de cota, seleccione un
estilo de cota y pulse Aceptar.
Sin definir, No aplicable, Mays/Mins, Relleno con ceros y Verdadero/Falso no se definen mediante estilos de
cota.
13 Elija el formato de unidad, la precisin numrica, el formato de fraccin y la escala de los nmeros reales. Las
definiciones de estos elementos son las siguientes:

Formato de unidad: Unidades de conversin de AutoCAD (Pies y pulgadas II, Cientficas, Decimal, Pies y
pulgadas I y Fraccionarias) utilizadas al convertir valores numricos en cadenas. Por ejemplo, un valor de 14,25
se convierte en 1'2-1/4" en unidades de Pies y pulgadas II.

Precisin: Nmero de decimales utilizados para visualizar nmeros de coma flotante (por ejemplo, "0", "0.0",
"0.00", etc.).

Formato de fraccin: Si el formato de unidades es Pies y pulgadas II o Fraccionarias, defina el formato utilizado
para las fracciones (Horizontal, Diagonal, o Sin apilar). Tenga en cuenta que todas las fuentes no admiten todos
los formatos de fraccin.

Escala: Valor por el que se escalar el nmero real antes de mostrarlo. Por ejemplo, si las unidades del dibujo
actual son pulgadas, una escala de 2.54 convierte una cota a centmetros.

Formatos de datos de propiedades | 2059

14 Elija el valor de redondeo de los nmeros reales:


Si desea...

Entonces

redondear al valor ms cercano

seleccione Cercano.

redondear al valor mayor ms cercano

seleccione Arriba.

redondear al valor inferior ms cercano

seleccione Abajo.

Si introduce el valor 0.25, todos los valores numricos se redondean a la unidad 0.25 ms prxima. De manera
similar, si especifica el valor 1.0, todos los valores numricos se redondean al entero ms cercano. El nmero de
dgitos que se muestran detrs del separador decimal depende de la precisin indicada. El valor 0.0 no se redondea.
15 Especifique las reglas de supresin de ceros a la izquierda, ceros a la derecha, y pies y pulgadas en los nmeros de
coma flotante:
Si desea...

Entonces

suprimir los ceros a la izquierda de todos los


valores numricos decimales

En Supresin de ceros, seleccione A la


izquierda. Por ejemplo, 0.5000 se convertir
en .5000.

suprimir los ceros a la derecha de todos los


valores numricos decimales

En Supresin de ceros, seleccione A la


derecha. Por ejemplo, 12.5000 se convertir
en 12.5.

suprimir la parte en pies de un valor


numrico en pies y pulgadas si el valor es
inferior a un pie

En Supresin de ceros, seleccione 0 pies. Por


ejemplo, 0'6 1/2" se convertir en 61/2".

suprimir la parte en pulgadas de un valor


numrico en pies y pulgadas si el valor es un
nmero entero en pies

En Supresin de ceros, seleccione 0 pulgadas.


Por ejemplo, 2'0" se convertir en 2'.

Para obtener ms informacin, consulte "Cuadros de dilogo Crear estilo de cota, Modificar estilo de cota y
Reemplazar estilo actual" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
16 Elija el separador decimal.
17 Designe el separador de nmeros enteros.
18 Pulse Aceptar.

Enlace de notas y archivos de referencia a un formato de datos de propiedades


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a un formato de datos de propiedades.
Tambin puede editar notas y editar o desenlazar archivos de referencia de un formato de datos de propiedades.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Formatos de datos de propiedades.
3 Seleccione el formato de datos de propiedades que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al formato de datos de propiedades, escrbala en el campo Descripcin.
6 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.

2060 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

7 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:


Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, designe un archivo, seleccione


Abrir y pulse Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

8 Pulse Aceptar.

Definiciones de clasificacin
Una definicin de clasificaciones es un grupo de propiedades con nombre o caractersticas que se pueden asignar a los
objetos de un estilo determinado. Las clasificaciones permiten realizar el seguimiento de los objetos por estado de
construccin, fase del proyecto, elemento del edificio, proveedor u otros criterios. Una definicin de clasificacin puede
aplicarse a uno o ms estilos de objeto. La definicin contiene nombres de clasificacin y descripciones. Cada clasificacin
puede tener conjuntos de propiedades enlazados.

Clasificaciones y planificaciones
Las clasificaciones ofrecen control adicional sobre el contenido de las tablas de planificacin.

En la tabla de planificacin puede incluir slo los objetos que cumplen los criterios de clasificacin.

En una tabla de planificacin puede incluir definiciones de clasificaciones como columnas.

Puede crear y enlazar conjuntos de propiedades a clasificaciones individuales para rastrear datos adicionales con
cada clasificacin, e incluir esta informacin en las tablas de planificacin.

Uso de las clasificaciones


Estos son algunos ejemplos de definiciones de clasificaciones:

Las clasificaciones de bloques multivista permiten distinguir entre bloques que se utilizan para mobiliario, accesorios,
instalaciones y materiales

Clasificaciones para fases de proyectos

Las clasificaciones para tipos de puertas permiten filtrar las puertas divisorias de los baos en las planificaciones
de puertas

Clasificaciones y sistema de visualizacin


Puede modificar los conjuntos de visualizacin de una configuracin de visualizacin para mostrar u ocultar los objetos
segn su clasificacin. Para obtener ms informacin, vase Visualizacin de objetos por clasificacin.

Gestin de definiciones de clasificacin


Para crear, editar, copiar o limpiar definiciones de clasificacin se accede al Administrador de estilos. El Administrador
de estilos proporciona un espacio de trabajo centralizado que permite administrar las definiciones y estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Administrador de
estilos.

Ejemplo de clasificaciones y su uso


Puede crear una definicin de clasificacin que contenga una clasificacin para cada estado de construccin, como por
ejemplo Existente, Demo y Nuevo.

Definiciones de clasificacin | 2061

Creacin de una definicin de clasificacin para un estado de construccin

Tambin puede especificar los estilos de objeto a los que puede aplicarse la definicin de clasificacin.
Especificacin de estilos de objetos de una definicin de clasificacin

La definicin de clasificacin se enumera en la ficha Clasificaciones de las propiedades del estilo de objeto. En el estilo
de objeto se selecciona una clasificacin, como Nuevo. Por ejemplo, el dibujo puede contener determinados estilos de
puerta para las puertas existentes y diferentes estilos de puerta para nueva construccin. Todas las puertas creadas a
partir de estos estilos tienen la clasificacin especificada en su estilo.
Estilo de puerta con clasificacin especificada

2062 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Cuando est listo para incluir puertas en la planificacin, puede especificar en el estilo de tabla de planificacin que
slo se incluyan las puertas con la clasificacin Nuevo. Todas las dems puertas incluidas en el conjunto de seleccin
se filtran de la tabla.
Especificacin de criterios de clasificacin en un estilo de tabla de planificacin

En las tablas de planificacin tambin puede incluir clasificaciones como columnas. Puede crear y enlazar conjuntos
de propiedades a clasificaciones individuales para rastrear datos adicionales, e incluir estos datos en las tablas de
planificacin. Adems, puede modificar los parmetros del sistema de visualizacin para filtrar la visualizacin de los
objetos segn su clasificacin.

Creacin de una definicin de clasificacin


Utilice este procedimiento para crear una definicin de clasificacin. Puede crear una definicin utilizando propiedades
predeterminadas o copiando una definicin existente.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de clasificacin.
3 Cree una definicin de clasificacin:
Si desea...

Entonces

crear una definicin con propiedades


predeterminadas

pulse con el botn derecho en Definiciones


de clasificacin y elija Nuevo.

crear una definicin a partir de una definicin


existente

pulse con el botn derecho en la definicin


de clasificacin que desea copiar y elija
Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

4 Escriba un nombre para la nueva definicin de clasificacin y pulse INTRO.


5 Edite la definicin de clasificacin:
Si desea...

Entonces...

escribir una descripcin de la definicin de


clasificacin

seleccione la ficha General y escriba la


descripcin.

Definiciones de clasificacin | 2063

Si desea...

Entonces...

especificar los objetos a los que se aplica la


definicin

vase Especificacin de los estilos de objetos


de una definicin de clasificacin.

escribir clasificaciones

vase Introduccin de clasificaciones en una


definicin de clasificacin.

enlazar conjuntos de propiedades a las


clasificaciones individuales de la definicin

vase Enlace de definiciones de conjunto de


propiedades a definiciones de clasificacin.

agregar notas y archivos a la definicin

vase Enlace de notas y archivos a una


clasificacin.

6 Pulse Aceptar.

Especificacin de los estilos de objetos de una definicin de clasificacin


Utilice este procedimiento para especificar los estilos de objetos a los que puede aplicarse una definicin de clasificacin.
Puede especificar que una definicin de clasificacin se aplique a uno o ms estilos. La clasificacin se enumerar en
la ficha Clasificaciones de todos los estilos de objeto que especifique.
Por ejemplo, si especifica que una definicin de clasificacin se aplique a los estilos de puerta y de ventana, la clasificacin
se enumera en la ficha Clasificaciones de todos los estilos de puerta y ventana del dibujo. A continuacin, puede
seleccionar la clasificacin individual adecuada para cada estilo de puerta y de ventana. Para obtener ms informacin
acerca la especificacin de la clasificacin en un estilo de objeto, vase los temas de estilo en los captulos del objeto
de la Ayuda en lnea.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de clasificacin.
3 Seleccione la definicin de clasificacin.
4 Elija la ficha Se aplica a.
5 Seleccione los estilos de objeto a los que se aplicar la definicin de clasificacin.
Seleccin de los estilos de objetos a los que se aplica una definicin de clasificacin

6 Pulse Aceptar.

Introduccin de clasificaciones en una definicin de clasificacin


Utilice este procedimiento para escribir clasificaciones para una definicin de clasificacin. Las clasificaciones son
entradas individuales dentro de una definicin de clasificacin. Por ejemplo, una definicin de clasificacin para el
estado de construccin puede contener las clasificaciones Existente, Demo y Nuevo. En los estilos de objeto a los que
se aplican las definiciones, puede seleccionar una clasificacin para cada estilo.

2064 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

NOTAAsegrese de especificar los estilos de objeto a los que puede aplicarse la definicin de clasificacin. Las clasificaciones
no estn disponible en los estilos de objeto hasta que stos se especifican en la definicin de clasificacin. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de los estilos de objetos de una definicin de clasificacin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de clasificacin.
3 Seleccione la definicin de clasificacin.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
5 Pulse Agregar
6 Seleccione la nueva clasificacin y escriba su nombre.
7 Seleccione la descripcin y escriba una descripcin de la clasificacin.
Adicin de clasificaciones a una definicin de clasificacin

8 Siga agregando clasificaciones.


9 Pulse Aceptar.

Enlace de definiciones de conjunto de propiedades a definiciones de


clasificacin
Utilice este procedimiento para agregar definiciones de conjunto de propiedades a clasificaciones individuales de una
definicin de clasificacin. Puede agregar conjuntos de propiedades a cada clasificacin para rastrear informacin
adicional con dicha clasificacin.
Por ejemplo, si crea una definicin de clasificacin para proveedores, puede enlazar un conjunto de propiedades a cada
clasificacin de proveedor. Los conjuntos de propiedades pueden contener todas las propiedades que se especifiquen.
A continuacin, las propiedades se asocian a cada objeto creado a partir de un estilo al que se asigne la clasificacin.
Estas propiedades pueden incluirse en la tabla de planificacin al realizar la planificacin de los objetos.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de conjuntos de propiedades, vase Definiciones de conjuntos de
propiedades. Para obtener ms informacin sobre la adicin de datos de propiedades de clasificacin a definiciones de
conjuntos de propiedades, vase Adicin de una definicin de propiedades de clasificacin a una definicin de conjunto
de propiedades.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de clasificacin.
3 Seleccione la definicin de clasificacin.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
5 Designe una o ms clasificaciones y pulse Conjuntos de propiedades.
Mantenga pulsada la tecla MAYS o CTRL para seleccionar varias clasificaciones a las que desee enlazar los mismos
conjuntos de propiedades.

Definiciones de clasificacin | 2065

Seleccin de una clasificacin para enlazarle conjuntos de propiedades

6 Pulse

7 Borre los conjuntos de propiedades que no desee enlazar a la clasificacin y pulse Aceptar.
Borrado de los conjuntos de propiedades que no se desea enlazar a clasificaciones

8 Escriba valores para los datos de las propiedades y pulse Aceptar.


Ms tarde puede escribir o editar valores, si es necesario.
Introduccin de datos para un conjunto de propiedades enlazado a una clasificacin

9 Siga enlazando conjuntos de propiedades a otras clasificaciones.


10 Pulse Aceptar.

Edicin de una definicin de clasificacin


Utilice este procedimiento para editar o eliminar clasificaciones de una definicin de clasificacin, agregar o editar
datos en los conjuntos de propiedades enlazados a las clasificaciones y desenlazar conjuntos de propiedades de las
clasificaciones.
NOTASlo se pueden eliminar las clasificaciones que actualmente no estn asignadas a un estilo de objeto. No es posible
suprimir las clasificaciones que estn en uso.

2066 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.


2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de clasificacin.
3 Seleccione la definicin de clasificacin.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
5 Edite las clasificaciones:
Si desea...

Entonces

editar el nombre de la clasificacin

seleccione el nombre, edite el texto y pulse


INTRO.

editar la descripcin de la clasificacin

seleccione la descripcin, edite el texto y


pulse INTRO.

agregar o editar datos de conjuntos de


propiedades en conjuntos de propiedades
ya enlazados a una clasificacin

seleccione la clasificacin y pulse Conjuntos


de propiedades. Escriba o edite los datos de
las propiedades y pulse Aceptar.

6 Para desenlazar conjuntos de propiedades de una clasificacin, seleccinela y pulse Conjuntos de propiedades.
7 Pulse

8 Borre los conjuntos de propiedades que no desee eliminar y pulse Aceptar.


Eliminacin de conjuntos de propiedades de una clasificacin

9 Pulse Aceptar.
10 Para eliminar una clasificacin, seleccinela y pulse Eliminar.
Si el botn Eliminar no est disponible, no puede eliminar la clasificacin, ya que est asignada a un estilo de
objeto.
11 Pulse Aceptar.

Visualizacin de las clasificaciones de una definicin de clasificaciones


Utilice este procedimiento para ver una lista de las clasificaciones de una definicin de clasificaciones del dibujo actual
y sus descripciones.
En la ficha Clasificaciones de las propiedades del estilo slo aparecen las clasificaciones, y no sus descripciones. Si se
han introducido descripciones, puede verlas en el Administrador de estilos.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de clasificacin.
3 Seleccione la definicin de clasificaciones cuyas clasificaciones desea ver.
4 En el panel derecho, seleccione la ficha Lista.
Utilice la barra de desplazamiento para ver la lista entera de clasificaciones.

Definiciones de clasificacin | 2067

Visualizacin de las clasificaciones de una definicin de clasificaciones seleccionada

5 Pulse Cancelar.

Enlace de notas y archivos a una clasificacin


Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a una definicin de clasificacin. Tambin
puede editar notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de una definicin.
1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de clasificacin.
3 Seleccione la definicin de clasificacin que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin a la definicin, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia

elija Agregar, seleccione un archivo y pulse


Aceptar.

editar la descripcin de un archivo de


referencia

seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la


descripcin y pulse Aceptar.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre del archivo y elija


Suprimir.

9 Cuando termine de modificar la definicin de clasificacin, pulse Aceptar.

Resolucin de problemas en tablas de planificacin


En este tema se incluyen las respuestas a las siguientes preguntas relativas a las tablas de planificacin y sus datos:

2068 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Signos de interrogacin en las celdas


He agregado una tabla de planificacin, pero todas las celdas contienen interrogantes. A qu es
debido?
En las celdas de las tablas aparecen interrogantes cuando no hay conjuntos de propiedades enlazados a los objetos que
figuran en la tabla o a los estilos de objeto de los objetos de la tabla. Una vez enlazado a un objeto o estilo, un conjunto
de propiedades pasa a ser el contenedor de los datos de las propiedades. Los datos no se almacenan en la tabla de
planificacin.
Para obtener ms informacin sobre el enlace de conjuntos de propiedades a objetos y estilos, vase Adicin y edicin
de datos de conjunto de propiedades.
Para enlazar conjuntos de propiedades a objetos y estilos individualmente, seleccione la tabla, pulse con el botn
derecho, elija Editar celda de tabla y designe la celda. Para obtener ms informacin, vase Identificacin y edicin de
datos de celdas de tabla.
Para enlazar conjuntos de propiedades a todos los objetos y estilos que los necesitan, seleccione la tabla, pulse con el
botn derecho y elija Agregar todos los conjuntos de propiedades. Para obtener ms informacin, vase Adicin de
datos de conjunto de propiedades a todos los objetos.
Para obtener ms informacin sobre el enlace de conjuntos de propiedades a objetos y estilos, vanse Enlace de datos
de conjunto de propiedades a objetos y Enlace de datos de conjunto de propiedades a estilos y definiciones.

El objeto no aparece en la lista


Por qu un objeto que he agregado al dibujo no aparece en la tabla de planificacin?
Los objetos agregados a un dibujo despus de agregar una tabla de planificacin no se incluyen en el dibujo a menos
que la opcin Agregar objetos nuevos automticamente se haya seleccionado en las propiedades de la tabla. Sin embargo,
puede agregarlos manualmente.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de objetos a una tabla de planificacin.
Si el estilo de tabla de planificacin utiliza clasificaciones para filtrar objetos, vea la informacin de resolucin de
problemas en Resolucin de problemas en definiciones de clasificaciones.

Qu conjuntos de propiedades enlazar


Cmo puedo saber qu conjuntos de propiedades debo enlazar a objetos o estilos para eliminar
los interrogantes de las columnas de una tabla de planificacin?
Esta informacin se encuentra en las definiciones de columnas del estilo de tabla de planificacin utilizado para crear
la tabla de planificacin. Designe la tabla de planificacin, pulse con el botn derecho y elija Editar estilo de tabla de
planificacin. Seleccione la ficha Columnas. Puede ver la propiedad asignada a cada columna y el conjunto de propiedades
del que se ha obtenido. Pulse Cancelar para volver al dibujo.
Los conjuntos de propiedades suministrados con Autodesk Architectural Desktop utilizan las palabras Object y Style
en sus denominaciones para indicar cmo pueden enlazarse. Por ejemplo, el conjunto de propiedades DoorObjects
puede enlazarse a las puertas. El conjunto de propiedades DoorStyles puede enlazarse a cualquier estilo de puerta.
Para enlazar conjuntos de propiedades a objetos y estilos individualmente, seleccione la tabla, pulse con el botn
derecho, elija Editar celda de tabla y designe la celda. Para obtener ms informacin, vase Identificacin y edicin de
datos de celdas de tabla.
Para enlazar conjuntos de propiedades a todos los objetos y estilos que los necesitan, seleccione la tabla, pulse con el
botn derecho y elija Agregar todos los conjuntos de propiedades. Para obtener ms informacin, vase Adicin de
datos de conjunto de propiedades a todos los objetos.
Para obtener ms informacin sobre el enlace de conjuntos de propiedades a objetos y estilos, vase Adicin y edicin
de datos de conjunto de propiedades.

Modificacin de datos en las tablas de planificacin


Por qu los datos de la tabla de planificacin no muestran los cambios que he efectuado en los
objetos del dibujo?
Los cambios efectuados en los objetos, tanto si se trata de modificaciones grficas, edicin de propiedades del objeto o
de su estilo, o edicin de datos de propiedades, aparecen automticamente en la tabla de planificacin slo cuando la

Resolucin de problemas en tablas de planificacin | 2069

opcin Actualizacin automtica est seleccionada en las propiedades de la tabla de planificacin. Sin embargo, puede
actualizar manualmente una tabla para que aparezcan los cambios.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una tabla de planificacin.

Nmeros de objetos desordenados


Despus de agregar y eliminar objetos, he actualizado la tabla de planificacin. Por qu los
nmeros de los objetos siguen desordenados?
Al actualizar una tabla de planificacin no cambian los nmeros asignados a los objetos.
Para renumerar los objetos de una tabla de planificacin, vase Renumeracin de datos de conjunto de propiedades.

Localizacin de un objeto
Existe una forma fcil de ubicar un objeto que aparece en una tabla de planificacin?
S. Puede seleccionar una fila de la tabla de planificacin para resaltar el objeto correspondiente.
Para obtener ms informacin, vase Visualizacin de objetos en una tabla de planificacin.

Seleccin de una celda vaca


Por qu no puedo seleccionar una celda vaca de la tabla de planificacin para escribir el valor
de una propiedad manual?
Las celdas de la tabla deben contener por lo menos un carcter para poder seleccionarlas individualmente. Si la propiedad
se defini sin una entrada predeterminada y no se agregaron datos para la propiedad antes de crear la tabla, la celda
estar vaca.
Puede escribir el valor accediendo directamente a los datos de la propiedad en el objeto o el estilo de objeto, segn
dnde est enlazada la propiedad. Para obtener ms informacin, vase Adicin y edicin de datos de conjunto de
propiedades.

NO VLIDO en una celda de tabla


Por qu todas las celdas de una columna de una tabla de planificacin muestran el valor NO
VLIDO?
El valor de una propiedad se muestra como no vlido en una tabla de planificacin si la propiedad se suprimi de un
conjunto de propiedades utilizado en la tabla de planificacin.
Para editar el estilo de tabla de planificacin y eliminar la propiedad de la tabla, vase Edicin de columnas en un estilo
de tabla de planificacin. Para editar la definicin del conjunto de propiedades y restaurar la propiedad, vanse Adicin
de una definicin de propiedad manual a una definicin de conjunto de propiedades o Adicin de una definicin de
propiedad automtica a una definicin de conjunto de propiedades.

Resolucin de problemas en estilos de tabla de planificacin


Este tema contiene respuestas a las preguntas siguientes:

Botn Agregar columna desactivado


Por qu el botn Agregar columna no est disponible cuando intento agregar columnas a un
estilo de tabla de planificacin?
Este botn no est disponible si el dibujo no contiene conjuntos de propiedades aplicables a los mismos objetos o estilos
a los que se aplica el estilo de tabla de planificacin.
Para obtener ms informacin, vanse Especificacin de objetos para un estilo de tabla de planificacin y Adicin de
columnas a un estilo de tabla de planificacin.

2070 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Conjuntos de propiedades no disponibles


Por qu los conjuntos de propiedades que deseo utilizar no estn disponibles cuando intento
agregar una columna?
Los conjuntos de propiedades slo aparecen si las definiciones de conjunto de propiedades estn almacenadas en el
dibujo actual. Adems, slo los conjuntos de propiedades que son aplicables a todos los objetos seleccionados en la
ficha Aplicar a estn disponibles para su uso en las columnas de la tabla de planificacin. Un conjunto de propiedades
que slo sea aplicable a algunos de los objetos seleccionados no puede incluirse en la tabla de planificacin. Por ejemplo,
una planificacin de ventanas aplicable a ventanas y conjuntos de ventana no puede contener columnas para propiedades
que slo sean aplicables a los conjuntos de ventana.

La columna Cantidad no muestra el total


Por qu la columna Cantidad del estilo de tabla de planificacin no muestra el total de los objetos
que son iguales?
Los objetos que son iguales, como todas las puertas de un determinado estilo con cotas idnticas, no se agrupan ni
totalizan si los valores de algunas celdas son diferentes. Por ejemplo, no aparece el total de los objetos si la tabla contiene
nmeros de objeto o si algunos objetos tienen observaciones y otros no.

Signos de interrogacin en la columna Producto


Por qu la columna Producto del estilo de tabla de planificacin muestra interrogantes en todas
las celdas?
En la columna Producto se muestra el resultado del valor de la columna Cantidad multiplicado por el valor de una
columna de datos especificada. En las celdas de la columna aparecen interrogantes si la columna de datos seleccionada
no es una propiedad numrica vlida.

La columna Matriz muestra datos en lugar de un smbolo de matriz.


Por qu la columna de una matriz que he formateado para una propiedad contiene los valores
de los datos en lugar del smbolo matricial?
Si la propiedad especificada en la columna puede tener varios valores, debe agregar columnas al formato de la matriz
para que quepan todos los valores posibles. Por ejemplo, en una planificacin de acabados en la que los muros pueden
tener asignados cuatro acabados distintos, debe indicar un nmero mayor que 3 en Columnas mx. para que se cree
una columna para cada acabado. Al crear una tabla a partir del estilo, el smbolo matricial aparece en la columna de
acabados como el valor de acabado introducido en los datos de propiedades para los muros de cada espacio.

Resolucin de problemas en definiciones de clasificaciones


Este tema contiene respuestas a las siguientes preguntas acerca de la resolucin de problemas en las definiciones de
clasificaciones:

Ficha Clasificacin vaca en las propiedades del estilo


Por que la ficha Clasificaciones de las propiedades del estilo no contiene nada?
La ficha Clasificaciones de las propiedades del estilo de objeto no contiene datos si no se han definido definiciones de
clasificaciones para los estilos de dicho tipo de objeto. Por ejemplo, si el dibujo no contiene definiciones de clasificaciones
que se apliquen a los estilos de muro, la ficha Clasificaciones del cuadro de dilogo Propiedades de estilos de muro no
contendr informacin de clasificaciones. Los estilos de objetos a los que se aplica una definicin de clasificacin se
especifican al crear la definicin.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los estilos de objetos de una definicin de clasificacin.

Resolucin de problemas en definiciones de clasificaciones | 2071

Ttulo largo para una propiedad de clasificacin


Mi tabla de planificacin contiene un ttulo muy largo para una propiedad de clasificacin. Es
posible solucionar este problema?
El encabezado de columna predeterminado de los estilos de tabla de planificacin es la descripcin de la propiedad
seleccionada en la definicin del conjunto de propiedades. La descripcin predeterminada de las propiedades de
clasificacin comprende los nombres de la definicin de clasificacin, el conjunto de propiedades de clasificacin y la
clasificacin. En el estilo de tabla de planificacin puede editar el encabezado de columna para acortarlo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de columnas a un estilo de tabla de planificacin.
Si desactiva Usar nombre de clasificacin para la descripcin al agregar o editar una propiedad de clasificacin en la
definicin del conjunto de propiedades, puede escribir una descripcin ms corta. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de una definicin de propiedades de clasificacin a una definicin de conjunto de propiedades.

No hay propiedades de clasificacin que agregar a una definicin de conjunto


de propiedades
Por qu no se enumeran los conjuntos de propiedades de clasificacin cuando intento agregar
una propiedad de clasificacin a una definicin de conjunto de propiedades?
Los conjuntos de propiedades de clasificacin no se enumeran si no hay conjuntos de propiedades de clasificacin para
las definiciones de clasificaciones que se aplican al objeto o estilo de objeto especificado en la definicin del conjunto
de propiedades actual.

Inclusin de clasificaciones en una tabla de planificacin


Quiero incluir clasificaciones en una tabla de planificacin. Por qu no aparece la opcin
correspondiente en el estilo de tabla de planificacin?
El estilo de tabla de planificacin debe utilizar conjuntos de propiedades que contengan propiedades de clasificacin.
Las propiedades de clasificacin estarn disponibles para incluirlas en un estilo de tabla de planificacin.

Objetos no incluidos en la planificacin


Por qu varios objetos del dibujo no se han incluido en una tabla de planificacin?
Si utiliza filtros de clasificacin en el estilo de tabla de planificacin, slo los objetos del tipo especificado que cumplen
todos los criterios de la clasificacin se incluyen en la tabla de planificacin.
Por ejemplo, si crea una planificacin de puertas para las puertas clasificadas como nuevas y exteriores, slo las puertas
que cumplan ambos criterios se incluirn en la tabla de planificacin. Los objetos que cumplan slo algunos de los
criterios de clasificacin no se incluirn en la tabla de planificacin.

La clasificacin est seleccionada pero el objeto no aparece


He seleccionado todas las clasificaciones de una definicin de clasificaciones en el estilo de tabla
de planificacin, pero muchos objetos no se han incluido en la planificacin. A qu es debido?
Si no se ha seleccionado una clasificacin en el estilo de objeto para la definicin de clasificacin utilizada en el estilo
de tabla de planificacin, los objetos de dicho estilo no se incluirn en la planificacin. La clasificacin de dichos objetos
ser Sin especificar y los objetos se filtrarn de la tabla de planificacin. Para incluir todos los objetos en una tabla de
planificacin, independientemente de su clasificacin, no seleccione ninguna clasificacin en la ficha Aplicar a del
estilo de tabla de planificacin.

2072 | Captulo 43 Planificaciones y temas de visualizacin

Contenido AEC y DesignCenter

44

El contenido AEC (del ingls "Architectural, Engineering and Construction", arquitectnico, de ingeniera y
construccin) consta de archivos de dibujo, smbolos arquitectnicos, estilos de objetos y rutinas de anotacin
que se agregan a los dibujos para disear y documentar un proyecto. En Autodesk Architectural Desktop, se puede
acceder al contenido AEC predefinido desde el Navegador de contenido y desde la ficha Contenido AEC en
DesignCenter. Tambin se puede crear contenido personalizado mediante el Asistente para crear contenido AEC.

2073

Descripcin general del contenido AEC


El contenido AEC (del ingls "Architectural, Engineering and Construction", arquitectnico, de ingeniera y construccin)
consta de archivos de dibujo, smbolos arquitectnicos, estilos de objetos y rutinas de anotacin. Este contenido se
puede utilizar para crear y realizar anotaciones en los dibujos. Las puertas y ventanas son ejemplos de contenido de
diseo, mientras que las tablas de planificacin y las notas clave son ejemplos de contenido de documentacin. Se
puede acceder al contenido AEC desde el Navegador de contenido o desde la ficha Contenido AEC en DesignCenter.
Ficha Contenido AEC en DesignCenter

En algunas situaciones de diseo, puede que desee crear contenido personalizado para una pieza de construccin nica,
o crear un comando personalizado para insertar contenido AEC mediante una serie de procedimientos. Puede personalizar
el contenido modificando el existente o creando contenido mediante el Asistente para crear contenido AEC. Para obtener
ms informacin, vase Creacin de contenido AEC personalizado.
Adems de contenido AEC, Autodesk Architectural Desktop incluye otros tipos de contenido predefinido, como capas,
plantillas y materiales. Este contenido se encuentra en \Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT
2006\esp.

Contenido AEC predefinido


Con el contenido AEC que proporciona Autodesk Architectural Desktop, se puede comenzar inmediatamente el diseo
de dibujos imperiales y mtricos. Se puede acceder al contenido AEC desde el Navegador de contenido o desde la ficha
Navegador de contenido AEC en DesignCenter.
El Navegador de contenido tiene un conjunto de catlogos de herramientas para contenido AEC predefinido y estilos
de objetos de muestra. Existen catlogos de diseo, documentacin y herramientas de soporte, tanto para herramientas
mtricas como para imperiales. El contenido en DesignCenter complementa el contenido AEC en el Navegador de
contenido. En algunas situaciones, el contenido como las etiquetas de alzado proporciona alternativas a las herramientas
en el Navegador de contenido.
Cada mtodo de acceso al contenido AEC es exclusivo y tiene tanto ventajas como desventajas. Cierto contenido AEC
aparece en el Navegador de contenido y en DesignCenter. Por ejemplo, hay herramientas para etiquetas de planificacin
en el Navegador de contenido y etiquetas de planificacin en DesignCenter. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de Contenido AEC a dibujos.

Contenido AEC en el Navegador de contenido


El Navegador de contenido tiene el conjunto de contenido ms amplio. El contenido AEC se almacena, organiza,
comparte, intercambia e inserta en los dibujos mediante herramientas. Por ejemplo, como las ventanas se rigen por
estilos, la herramienta de ventana especifica la ubicacin del archivo de dibujo externo del que se importa el estilo de
la ventana. Para obtener ms informacin, vase Exploracin en el Navegador de contenido.
Las herramientas en el Navegador de contenido se organizan dentro de catlogos de herramientas por categoras. Existen
catlogos de diseo, documentacin y herramientas de soporte en el Navegador de contenido. Cuando se abre por
primera vez Autodesk Architectural Desktop, aparece un conjunto de herramientas en el rea de dibujo. Las herramientas
se organizan en paletas de herramientas por tipos. Por ejemplo, la paleta de herramientas de muro contiene varios

2074 | Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter

estilos de muro de uso frecuente. Las herramientas en las paletas de herramientas hacen referencia al contenido
organizado en el Navegador de contenido. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de las paletas de herramientas.
El Navegador de contenido tambin es el mtodo ms flexible de organizar y agregar contenido a un dibujo. Las paletas
de herramientas se pueden personalizar fcilmente arrastrando y colocando en una paleta aquellas herramientas que
se utilizan con mayor frecuencia. Como el Navegador de contenido funciona independientemente de Autodesk
Architectural Desktop, se pueden intercambiar herramientas y paletas de stas con otras aplicaciones de Autodesk. Para
obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.

Contenido AEC en DesignCenter


Al igual que el Navegador de contenido, DesignCenter permite almacenar, organizar, compartir e intercambiar
contenido AEC que se puede insertar en dibujos. Pero en vez de basarse en herramientas, el contenido AEC en
DesignCenter se organiza en una vista de rbol jerrquico. Una vez seleccionado un elemento de contenido AEC, se
puede obtener una vista preliminar del mismo, modificarlo, o arrastrarlo a una paleta de herramientas o directamente
a un dibujo.
Cuando se abre DesignCenter desde la barra de herramientas de navegacin o el men Insercin, y se pulsa en la ficha
Contenido AEC, la vista de rbol Personalizar aplicaciones se muestra en el panel izquierdo con Architectural Desktop
como nodo raz. En las carpetas Imperial y Metric dentro del nodo raz, hay carpetas para categoras que se asemejan
a las divisiones de CSI MasterFormat. En el nivel inferior de la vista de rbol, cada carpeta apunta a uno o ms archivos
de dibujo externos, y contiene una parte del contenido AEC. Puede activar y desactivar la vista de rbol pulsando
en la barra de herramientas que se encuentra en la parte superior de la ventana de DesignCenter.
Hay tres paneles en la parte derecha de la ficha Contenido AEC.

El panel superior es el rea de contenido, que muestra el contenido de la carpeta seleccionada en ese momento en
la vista de rbol. La lista desplegable Vistas, en la esquina superior derecha de la ventana, proporciona cuatro
opciones de visualizacin de contenido: Iconos grandes, Iconos pequeos, Lista y Detalles. La opcin Iconos grandes
muestra una imagen del elemento de contenido. Todas las dems opciones muestran el icono genrico DWG.
Independientemente de la visualizacin del elemento de contenido como imagen o como icono, se puede arrastrar
y colocar en un dibujo o en una paleta de herramientas.

El panel del medio muestra una vista preliminar con mayor resolucin del elemento de contenido AEC seleccionado
en ese momento en el panel superior, y funciona igual que el Visor de objetos. Para obtener ms informacin, vase
Uso del Visor de objetos. Puede activar y desactivar el panel de vista preliminar pulsando
herramientas que se encuentra en la parte superior de la ventana.

en la barra de

El panel inferior muestra una descripcin textual del elemento de contenido AEC seleccionado en ese momento
en el panel superior. Puede activar y desactivar la descripcin pulsando
encuentra en la parte superior de la ventana.

en la barra de herramientas que se

La ficha Contenido AEC en DesignCenter

Contenido AEC predefinido | 2075

Diseos de instalaciones en DesignCenter


Los diseos de instalaciones se encuentran en la carpeta Plumbing Fixtures (en Imperial/Design/Mechanical). Puede
arrastrarlos hasta los dibujos y utilizar la opcin Editar bloque in situ en el men contextual para modificar los
componentes del diseo. Para obtener ms informacin, vanse Adicin de diseos de instalaciones desde DesignCenter
y Modificacin de diseos de instalaciones.
El objetivo de los diseos de instalaciones es proporcionar muestras a partir de las cuales se pueden crear diseos para
cuartos de bao segn las normas de su oficina. Se pueden modificar todos los componentes para que cumplan los
requisitos de proyectos y de cdigos, y se pueden agregar a DesignCenter para acceder a ellos. Las muestras que se
proporcionan no cumplen necesariamente las regulaciones jurisdiccionales ni los requisitos de la ADA.
Las notas y sugerencias siguientes se aplican cuando se trabaja con los diseos de instalaciones disponibles en
DesignCenter. Para obtener ms informacin, vase Modificacin de diseos de instalaciones.

Los archivos de diseo son contenido personalizado en el tipo de contenido Dibujo.

No tienen clave de capa, porque todos los objetos tienen capas con codificacin fija dentro del archivo. Puede
cambiar las capas, segn sea necesario.

Los archivos de diseo no estn definidos como Descomponer al insertar, porque slo puede colocarlos en una
rotacin y una orientacin (sin reflejar) cuando los arrastra hasta un dibujo, y es ms fcil reubicarlos como bloques
sin descomponer.

Para establecer la rotacin y el reflejo antes de la insercin, pulse dos veces el icono en vez de arrastrar el contenido
para mostrar el cuadro de dilogo estndar Insertar de AutoCAD.

El ngulo de rotacin y la escala (para el reflejo) se pueden establecer en el cuadro de dilogo Insertar o en la lnea
de comando. Si usa la lnea de comando, puede ver el resultado de cada opcin antes de insertar realmente el
contenido. Puede aplicar diversas configuraciones en la lnea de comando, aunque el indicativo de sistema sea
"Especifique el punto de insercin" despus de la primera. An puede escribir otra X, Y o R.

Use X = -1 o Y = -1 para reflejar el contenido.

Use Referencia a objetos de nodo para ubicar instalaciones de aseo y de urinarios unas junto a otras. Las particiones
y pantallas de retretes se insertan con lneas base centradas, para que el ajuste de nodo las coloque correctamente.

Despus de la insercin, seleccione en el men contextual Editar bloque in situ, para ajustar el diseo, extender
particiones o mover puertas, instalaciones o cuadros de ajuste.

Las particiones de aseo son objetos de muro colocados en el grupo de muro Toilet_Ptn. No se unen con otros
muros. Las pantallas de urinarios estn en el grupo "Estndar", pero estn establecidas como "No unir".

Cada diseo de lavabo tiene un seno, compuesto de un objeto de muro con el grupo de unin "Toilet_Counter"
con bloques multivista anclados como se muestra a continuacin:
Lavabos (1) Anclaje a muro; centrado a lo largo de la curva
Lavabos (2) - (4) Curva de diseo (en seno); distancia regular (1-6 desfase inicial y final)
Lavabos (5) Curva de diseo (en seno); repetir cada 3-0 (1-6 desfase inicial y final)

Use Referencia a objeto de punto final para ubicar un seno en una cabina o pantalla de urinario.

Despus de descomponerlos, los senos de lavabos se pueden recortar o extender a los muros del cuarto de bao.
Los senos de lavabos se ajustan adecuadamente, segn el modo de anclaje.

Los archivos de cuartos de bao son ensamblajes preconfigurados de diseos individuales, organizados como cuartos
de bao normales de Caballeros y Seoras.

Para obtener ms informacin, vanse Componentes de detalles y Curvas y rejillas de diseo.

Adicin de Contenido AEC a dibujos


Se puede agregar contenido AEC a dibujos desde las herramientas en el Navegador de contenido o desde los archivos
en el rea de contenido de la ficha Contenido AEC en DesignCenter. Aunque puede arrastrar y colocar contenido
desde DesignCenter hasta una paleta de herramientas para crear herramientas para el contenido, no puede arrastrar las
herramientas desde el Navegador de contenido hasta DesignCenter.

Adicin de contenido desde el Navegador de contenido


Use este procedimiento para agregar contenido AEC a un dibujo con herramientas del Navegador de contenido. Cuando
se arrastra una herramienta directamente desde el Navegador de contenido hasta el rea de dibujo, se abre la paleta
Propiedades para poder especificar las propiedades del objeto nuevo. Las herramientas pueden presentar parmetros

2076 | Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter

predefinidos para que, si lo desea, agregue un objeto con una mera pulsacin de ratn. Antes de la colocacin no hace
falta modificar las propiedades. Para obtener informacin adicional, vase Navegador de contenido.

1 Pulse

en la barra de herramientas de navegacin para abrir el Navegador de contenido.

El Navegador de contenido se abre en una ventana fuera del rea de dibujo. Para ver tanto el dibujo como el
Navegador de contenido, reduzca el tamao de ambos en la pantalla.
2 Pulse en el catlogo que contiene la categora de herramientas que desea usar.
3 Seleccione la categora que contiene las herramientas.
4 Arrastre el icono de i-drop de la herramienta hasta el rea de dibujo para agregar el contenido al dibujo.
5 Defina propiedades para el contenido en la paleta Propiedades, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Paleta Propiedades.
6 Pulse INTRO.

Adicin de contenido desde DesignCenter


Utilice este procedimiento para agregar contenido de DesignCenter a un dibujo. Tambin puede arrastrar contenido
AEC a una paleta de herramientas para acceder directamente a l o para crear una herramienta personalizada. Para
obtener ms informacin, vase Desplazamiento de contenido entre DesignCenter y el Navegador de contenido.

1 Pulse

en la barra de herramientas de navegacin para abrir DesignCenter.

2 Pulse la ficha Contenido AEC.


3 Dentro de Personalizar aplicaciones, expanda Architectural Desktop e Imperial o Mtrico.
4 Expanda la carpeta que contenga el contenido que desea colocar en el dibujo.
5 Arrastre la imagen o el icono de archivo que desee desde el rea de contenido (panel superior derecho) hasta la
ubicacin que desee en el rea de dibujo. (Tambin puede pulsar dos veces en el elemento de contenido, o pulsar
en l con el botn derecho, seleccionar Insertar y especificar una ubicacin en el rea de dibujo.)
El contenido se coloca en el dibujo usando la configuracin de visualizacin actual. Para obtener ms informacin
sobre las configuraciones de visualizacin, vase Estructura del sistema de visualizacin.

Adicin de diseos de instalaciones desde DesignCenter


Utilice este procedimiento para colocar diseos de instalaciones en el dibujo. Para obtener ms informacin, vanse
Diseos de instalaciones en DesignCenter y Modificacin de diseos de instalaciones.

1 Pulse

en la barra de herramientas de navegacin para abrir DesignCenter.

2 Pulse la ficha Contenido AEC.


3 Dentro de Personalizar aplicaciones, expanda Architectural Desktop e Imperial o Mtrico.
4 Expanda Diseo y uno de los siguientes diseos:

Para el contenido imperial, expanda Mechanical\Plumbing Fixtures\Layouts.

Para el contenido mtrico, expanda Bathroom\Layouts.

5 Pulse dos veces en un diseo.


6 Use el cuadro de dilogo Insertar para controlar la colocacin del diseo.
7 Especifique un ngulo de rotacin o una escala para reflejar el diseo.
Escriba -1 para X o -1 para Y, para reflejar el contenido.
8 Pulse Aceptar.
9 Especifique la ubicacin del diseo de instalaciones.
NOTATambin puede agregar el diseo mediante su arrastre al dibujo o mediante la pulsacin con el botn derecho
y la seleccin de Insertar. Se tiene un mayor control de la insercin si se usan los mtodos de doble pulsacin o de
pulsacin con el botn derecho.

Adicin de Contenido AEC a dibujos | 2077

Desplazamiento de contenido entre DesignCenter y el


Navegador de contenido
Si desea crear una herramienta de Contenido AEC en DesignCenter, arrastre y coloque el elemento de contenido
desde la ficha Contenido AEC de DesignCenter hasta una paleta de herramientas. Desde la paleta de herramientas,
puede arrastrar y colocar la herramienta recin creada en un catlogo dentro del Navegador de contenido. No puede
arrastrar contenido AEC directamente desde una carpeta de DesignCenter hasta el Navegador de contenido, ni arrastrar
herramientas desde ste hasta DesignCenter.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de paletas de herramientas propias o el trabajo con contenido en
catlogos, vase Utilizacin de las paletas de herramientas.

Creacin de herramientas a partir de contenido AEC en DesignCenter


Utilice este procedimiento para crear una herramienta arrastrando un elemento de contenido AEC desde DesignCenter
hasta una paleta de herramientas.
NOTATambin puede crear herramientas a partir de bloques en DesignCenter, pero las opciones para herramientas son
ligeramente distintas.
Adicin de contenido AEC de DesignCenter a una paleta de herramientas

1 Abra la paleta donde desee agregar una herramienta nueva.


2 En el men Insercin, seleccione DesignCenter y desplcese hasta la carpeta del contenido AEC del que desee crear
una herramienta.
3 Arrastre el contenido hasta la paleta de herramientas.
En la paleta de herramientas se inserta una nueva herramienta. Para cambiar el icono de la herramienta, vase
Cambio de iconos de herramientas.
4 Defina otras propiedades para la herramienta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las propiedades de herramientas.

2078 | Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter

Creacin de contenido AEC personalizado


Cuando vaya a crear contenido personalizado para representar objetos exclusivos o de uso frecuente que no estn
incluidos ni en el Navegador de contenido ni en DesignCenter, use el Asistente para crear contenido AEC. El Asistente
para crear contenido AEC se ha diseado especficamente para trabajar dentro de DesignCenter. Cuando haya creado
el contenido en DesignCenter, podr moverlo hasta una paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de Contenido AEC a dibujos.

Uso del Asistente para crear contenido AEC


Autodesk Architectural Desktop incluye un asistente para ayudar al usuario a crear contenido personalizado. Permite
crear bloques, dibujos y comandos a partir de datos existentes en el dibujo actual.
Asistente para crear contenido AEC

Para crear contenido personalizado, seleccione primero el tipo de contenido. Despus, establezca las opciones que se
usarn cuando se inserte el contenido en un dibujo. El paso final consiste en especificar el archivo de salida y otros
parmetros que controlan cmo DesignCenter muestra el contenido.
Cuando se crea contenido en un archivo AEC existente (es decir, un dibujo generado a partir del Asistente para crear
contenido AEC), se utilizan los valores predeterminados de cada pgina del asistente para crear el dibujo. Las
configuraciones predeterminadas proporcionan un modo fcil de realizar pequeas modificaciones a archivos de
contenido existentes.

Creacin de un bloque de contenido AEC para DesignCenter


Utilice este procedimiento para crear un bloque de contenido AEC y agregarlo a DesignCenter. Puede crear un bloque
a partir de uno existente en el dibujo activo. El bloque se guarda en un nuevo dibujo al que se puede acceder desde
DesignCenter.
1 En el men Formato, pulse Asistente para crear contenido AEC.
2 En Tipo de contenido, seleccione Bloque.
En Dibujo actual aparecen todos los bloques definidos en el dibujo actual.
3 Seleccione un bloque en Dibujo actual y pulse Agregar.
Slo se puede seleccionar un bloque a la vez en Dibujo actual para agregarlo a Archivo de contenido.
4 Pulse Siguiente.
5 Especifique un mtodo de insercin en Opciones de insercin:
Si desea...

Entonces

descomponer el bloque al agregarlo al dibujo

seleccione Descomponer al insertar.

Creacin de contenido AEC personalizado | 2079

Si desea...

Entonces

especificar que el bloque siga siendo un


bloque al agregarlo al dibujo

desactive Descomponer al insertar.

especificar un alzado para el bloque al


agregarlo al dibujo

escriba un valor en Alzado predefinido.

especificar un tipo de anclaje al agregar el


bloque al dibujo

seleccione un valor en Tipo de anclaje.

6 Especifique un factor de escala de insercin en Escala:


Si desea...

Entonces

establecer la escala del ejemplar de bloque


mediante una direccin de coordenada (X,
Y, Z)

en Escala, escriba valores en X, Y y Z.

no aplicar un mtodo de escala


complementaria al ejemplar de bloque

en Escala complementaria, seleccione


Ninguna.

establecer la escala del ejemplar de bloque


mediante la escala de anotacin del dibujo
en el que desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione


Anotacin.

establecer la escala del ejemplar de bloque


mediante las unidades del dibujo en el que
desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione Dibujo.

establecer la escala de la definicin de bloque


mediante las unidades del dibujo en el que
desea agregar el bloque

seleccione Activar unidad de escala AEC.

7 Si el bloque tiene atributos, especifique un estilo de texto en Estilo de texto de atributos:


Si desea...

Entonces...

usar el estilo de texto predeterminado del


contenido en el dibujo actual

seleccione Definido por el contenido.

usar el estilo de texto del dibujo de destino

seleccione Estilo texto dibujo de destino.

8 Si el bloque tiene atributos, especifique un ngulo en ngulo de texto de atributos:


Si desea...

Entonces...

usar el ngulo de rotacin del bloque como


ngulo de texto del atributo

seleccione Como se inserte.

establecer el ngulo del texto de atributo en


cero

seleccione Forzar horizontal.

poder leer el texto del atributo desde la


derecha

seleccione Lectura hacia derecha.

9 Elija Seleccionar clave de capa, seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
Tambin puede introducir un nombre de capa en Clave de capa.
10 Pulse Siguiente.
11 En Nombre de archivo escriba un nombre o pulse Examinar.
Si desea guardar el dibujo actual como archivo de contenido, seleccione Dibujo actual.

2080 | Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter

12 Seleccione una imagen en Icono para representar el bloque en DesignCenter:


Si desea...

Entonces

especificar una imagen existente de mapa


de bits

elija Nuevo icono, seleccione una imagen y


pulse Aceptar.

especificar la imagen predeterminada del


propio bloque

pulse Icono predeterminado.

13 Escriba un texto descriptivo en Descripcin detallada.


14 Si desea guardar los objetos de dibujo en el archivo de contenido, seleccione Guardar grficos preliminares.
15 Pulse Finalizar.

Creacin de un dibujo de contenido AEC para DesignCenter


Utilice este procedimiento para crear un dibujo de contenido AEC y agregarlo a DesignCenter. El dibujo de contenido
se podr insertar en un dibujo con todo su contenido, que incluye estilos, bloques, capas y tipos de lneas.
1 En el men Formato, pulse Asistente para crear contenido AEC.
2 En Tipo de contenido, seleccione Dibujo y pulse Siguiente.
3 Especifique un mtodo de insercin en Opciones de insercin:
Si desea...

Entonces

especificar un alzado

escriba un valor en Alzado predefinido.

especificar un tipo de anclaje

seleccione un valor en Tipo de anclaje.

4 Especifique un factor de escala de insercin en Escala:


Si desea...

Entonces

establecer el ejemplar de dibujo mediante


una direccin de coordenada (X, Y, Z)

en Escala, escriba valores en X, Y y Z.

no aplicar un mtodo de escala


complementaria al ejemplar de dibujo

en Escala complementaria, seleccione


Ninguna.

establecer la escala del ejemplar de dibujo


mediante la escala de anotacin del dibujo
en el que desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione


Anotacin.

establecer la escala del ejemplar de dibujo


mediante las unidades del dibujo en el que
desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione Dibujo.

establecer la escala de la definicin de dibujo


mediante las unidades del dibujo en el que
desea agregar el bloque

seleccione Activar unidad de escala AEC.

5 Especifique un valor en ngulo de texto de atributos:


Si desea...

Entonces

asignar el mismo ngulo al texto del atributo


que el ngulo de rotacin del dibujo

seleccione Como se inserte.

establecer el ngulo del texto de atributo en


cero

seleccione Forzar horizontal.

poder leer el texto del atributo desde la


derecha

seleccione Lectura hacia derecha.

6 Elija Seleccionar clave de capa, seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
Tambin puede introducir un nombre de capa en Clave de capa.

Creacin de contenido AEC personalizado | 2081

7 Pulse Siguiente.
8 En Nombre de archivo escriba un nombre o pulse Examinar.
Si desea guardar el dibujo actual como archivo de contenido, seleccione Dibujo actual.
9 Seleccione una imagen en Icono para representar el dibujo en DesignCenter:
Si desea...

Entonces

especificar una imagen existente de mapa


de bits

elija Nuevo icono, seleccione una imagen y


pulse Aceptar.

especificar la imagen predeterminada del


propio dibujo

pulse Icono predeterminado.

10 Escriba un texto descriptivo en Descripcin detallada.


11 Pulse Finalizar.

Creacin de un bloque multivista de contenido AEC para DesignCenter


Utilice este procedimiento para crear un bloque multivista de contenido AEC y agregarlo a DesignCenter. Puede
definir el bloque multivista desde bloques de vista del dibujo que representen vistas diferentes del objeto personalizado.
El bloque se guarda en un nuevo dibujo al que se puede acceder desde DesignCenter. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de bloques de vista.
1 En el men Formato, pulse Asistente para crear contenido AEC.
2 En Tipo de contenido, seleccione Bloque multivista.
En Dibujo actual aparecen todos los bloques definidos en el dibujo actual.
3 Seleccione un bloque multivista en Dibujo actual y pulse Agregar.
Slo se puede seleccionar un bloque a la vez en Dibujo actual para agregarlo a Archivo de contenido.
4 Pulse Siguiente.
5 Especifique un mtodo de insercin en Opciones de insercin:
Si desea...

Entonces

descomponer el bloque multivista al


agregarlo al dibujo

seleccione Descomponer al insertar.

especificar que el bloque multivista siga


siendo un bloque al agregarlo al dibujo

desactive Descomponer al insertar.

especificar un alzado para el bloque


multivista al agregarlo al dibujo

escriba un valor en Alzado predefinido.

especificar un tipo de anclaje al agregar el


bloque multivista al dibujo

seleccione un valor en Tipo de anclaje.

6 Especifique un factor de escala de insercin en Escala:


Si desea...

Entonces

establecer la escala del ejemplar de bloque


multivista mediante una direccin de
coordenada (X, Y, Z)

en Escala, escriba valores en X, Y y Z.

no aplicar un mtodo de escala


complementaria al ejemplar de bloque
multivista

en Escala complementaria, seleccione


Ninguna.

establecer la escala del ejemplar de bloque


multivista mediante la escala de anotacin
del dibujo en el que desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione


Anotacin.

establecer la escala del ejemplar de bloque


multivista mediante las unidades del dibujo
en el que desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione Dibujo.

2082 | Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter

Si desea...

Entonces

establecer la escala de la definicin de bloque


multivista mediante las unidades del dibujo
en el que desea agregar el bloque

seleccione Activar unidad de escala AEC.

7 Si el bloque tiene atributos, especifique un estilo de texto en Estilo de texto de atributos:


Si desea...

Entonces...

usar el estilo de texto predeterminado del


contenido en el dibujo actual

seleccione Definido por el contenido.

usar el estilo de texto del dibujo de destino

seleccione Estilo texto dibujo de destino.

8 Si el bloque tiene atributos, especifique un ngulo en ngulo de texto de atributos:


Si desea...

Entonces

usar el ngulo de rotacin del bloque


multivista como ngulo de texto del atributo

seleccione Como se inserte.

establecer el ngulo del texto de atributo en


cero

seleccione Forzar horizontal.

poder leer el texto del atributo desde la


derecha

seleccione Lectura hacia derecha.

9 Elija Seleccionar clave de capa, seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
Tambin puede introducir un nombre de capa en Clave de capa.
10 Pulse Siguiente.
11 En Nombre de archivo escriba un nombre o pulse Examinar.
Si desea guardar el dibujo actual como archivo de contenido, seleccione Dibujo actual.
12 Seleccione una imagen en Icono para representar el bloque multivista en DesignCenter:
Si desea...

Entonces

especificar una imagen existente de mapa


de bits

elija Nuevo icono, seleccione una imagen y


pulse Aceptar.

especificar la imagen predeterminada del


propio bloque multivista

pulse Icono predeterminado.

13 Escriba un texto descriptivo en Descripcin detallada.


14 Pulse Finalizar.

Creacin de un bloque de mscara de contenido AEC para DesignCenter


Utilice este procedimiento para crear un bloque de mscara AEC personalizado que pueda agregar a su dibujo mediante
DesignCenter. Puede crear un bloque de mscara a partir de uno existente en el dibujo activo. El bloque de mscara
se guarda en un nuevo dibujo al que se puede acceder desde DesignCenter. Para obtener ms informacin sobre el uso
de bloques de mscara, vase Bloques de mscara.
1 En el men Formato, pulse Asistente para crear contenido AEC.
2 En Tipo de contenido, seleccione Bloque de mscara.
En Dibujo actual aparecen todos los bloques definidos en el dibujo actual.
3 Seleccione un bloque de mscara en Dibujo actual y pulse Agregar.
Slo se puede seleccionar un bloque a la vez en Dibujo actual para agregarlo a Archivo de contenido.
4 Pulse Siguiente.

Creacin de contenido AEC personalizado | 2083

5 Especifique un mtodo de insercin en Opciones de insercin:


Si desea...

Entonces

especificar un alzado

escriba un valor en Alzado predefinido.

especificar un tipo de anclaje

seleccione un valor en Tipo de anclaje.

6 Especifique un factor de escala de insercin en Escala:


Si desea...

Entonces

establecer la escala del ejemplar de


bloque de mscara mediante una
direccin de coordenada (X, Y, Z)

en Escala, escriba valores en X, Y y Z.

no aplicar un mtodo de escala


complementaria al ejemplar de bloque
de mscara

en Escala complementaria, seleccione Ninguna.

establecer la escala del ejemplar de


bloque de mscara mediante la escala
de anotacin del dibujo en el que
desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione Anotacin.

establecer la escala del ejemplar de


bloque de mscara mediante las
unidades del dibujo en el que desea
agregar el bloque

seleccione Dibujo en Escala complementaria.

establecer la escala de la definicin de


bloque de mscara mediante las
unidades del dibujo en el que desea
agregar el bloque

seleccione Activar unidad de escala AEC.

7 Si el bloque tiene atributos, especifique un estilo de texto en Estilo de texto de atributos:


Si desea...

Entonces...

usar el estilo de texto predeterminado


del contenido en el dibujo actual

seleccione Definido por el contenido.

usar el estilo de texto del dibujo de


destino

seleccione Estilo texto dibujo de destino.

8 Si el bloque tiene atributos, especifique un ngulo en ngulo de texto de atributos:


Si desea...

Entonces...

usar el ngulo de rotacin del bloque


de mscara como ngulo de texto del
atributo

seleccione Como se inserte.

establecer el ngulo del texto de


atributo en cero

seleccione Forzar horizontal.

poder leer el texto del atributo desde


la derecha

seleccione Lectura hacia derecha.

9 Elija Seleccionar clave de capa, seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
Tambin puede introducir un nombre de capa en Clave de capa.
10 Pulse Siguiente.
11 En Nombre de archivo escriba un nombre o pulse Examinar.
Si desea guardar el dibujo actual como archivo de contenido, seleccione Dibujo actual.

2084 | Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter

12 Seleccione una imagen en Icono para representar el bloque de mscara en DesignCenter:


Si desea...

Entonces

especificar una imagen existente de


mapa de bits

elija Nuevo icono, seleccione una imagen y pulse


Aceptar.

especificar la imagen predeterminada


del propio dibujo

pulse Icono predeterminado.

13 Escriba un texto descriptivo en Descripcin detallada.


14 Pulse Finalizar.

Creacin de un comando personalizado de contenido AEC para DesignCenter


Utilice este procedimiento para crear un comando personalizado que pueda aadir a su entorno de dibujo mediante
DesignCenter. En el Asistente para crear contenido AEC, debe seleccionar uno o varios bloques de contenido, especificar
una cadena de comando y guardar un nuevo dibujo con todo el contenido del dibujo actual. Cuando se aade el
comando personalizado a un dibujo de destino desde DesignCenter, el conjunto de bloques de contenido se copia en
el dibujo de destino y se ejecuta la rutina, con lo que se activa el comando personalizado.
A continuacin aparece un ejemplo detallado de un comando personalizado que puede crear en el Asistente para crear
contenido AEC. Esta cadena de comando aade una etiqueta de planificacin a un smbolo de habitacin y crea la
directriz y la etiqueta con el estilo que desee. AecAnnoScheduleTagAdd "C:\Documents and Settings\All
Users\Datos de programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial\Schedule Tables (Imperial).dwg"
_symbol aec3_room_tag _leader _none _dimstyle _current
A continuacin se indican las lneas de comando equivalentes, aunque no se recomienda introducir texto en la lnea
de comando para comandos personalizados. Para crear comandos personalizados debera utilizarse el Asistente para
crear contenido AEC.
AnnoScheduleTagAdd
Dibujo de definiciones de conjuntos de propiedad <\Documents and Settings\All Users\Datos de
programa\Autodesk\ADT 2006\esp\Styles\Imperial\Schedule Tables (Imperial).dwg>
Seleccione el objeto para la etiqueta
[Smbolo/Directriz/Estilocota/EDitar/REstringir/ROtacin]: Smbolo
Especifique el nombre de smbolo de etiqueta <>: Aec3_Room_Tag_
Seleccione el objeto para la etiqueta
[Smbolo/Directriz/Estilocota/EDitar/REstringir/ROtacin]:Directriz
Introducir tipo de directriz [Ninguno/REcto/SPline] <Ninguno>: Ninguno
Seleccione el objeto para la etiqueta
[Smbolo/Directriz/Estilocota/EDitar//REstringir/ROtacin]:Estilocota
Introducir estilo de cota de directriz ACTUAL <Aec-Arch-I-96>: Actual
Seleccione el objeto para la etiqueta [Smbolo/Directriz/Estilocota/EDitar]:
1 En el men Formato, pulse Asistente para crear contenido AEC.
2 En Tipo de contenido, seleccione Comando personalizado.
En Dibujo actual aparecen todos los bloques definidos en el dibujo actual, independientemente del tipo.
3 Seleccione uno o varios bloques en Dibujo actual y pulse Agregar.
4 En Cadena de comando, escriba la cadena de comando.
Tambin puede pulsar Expandir para visualizar el cuadro de dilogo Cadena de comando personalizada e introducir
la cadena de comando.
La cadena de comando tiene un lmite de 255 caracteres.
5 Pulse Siguiente.
6 Especifique un mtodo de insercin en Opciones de insercin:
Si desea...

Entonces

especificar un alzado

escriba un valor en Alzado predefinido.

Creacin de contenido AEC personalizado | 2085

Si desea...

Entonces

especificar un tipo de anclaje

seleccione un valor en Tipo de anclaje.

7 Especifique un factor de escala de insercin en Escala:


Si desea...

Entonces

establecer el ejemplar de dibujo mediante


una direccin de coordenada (X, Y, Z)

en Escala, introduzca valores para X, Y y Z.

no aplicar un mtodo de escala


complementaria al ejemplar de dibujo

en Escala complementaria, seleccione


Ninguna.

establecer la escala del ejemplar de dibujo


mediante la escala de anotacin del dibujo
en el que desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione


Anotacin.

establecer la escala del ejemplar de dibujo


mediante las unidades del dibujo en el que
desea agregar el bloque

en Escala complementaria, seleccione Dibujo.

establecer la escala de la definicin de dibujo


mediante las unidades del dibujo en el que
desea agregar el bloque

seleccione Activar unidad de escala AEC.

8 Especifique un valor en ngulo de texto de atributos:


Si desea...

Entonces

asignar el mismo ngulo al texto del atributo


que el ngulo de rotacin del dibujo

seleccione Como se inserte.

establecer el ngulo del texto de atributo en


cero

seleccione Forzar horizontal.

poder leer el texto del atributo desde la


derecha

seleccione Lectura hacia derecha.

9 Elija Seleccionar clave de capa, seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
Tambin puede introducir un nombre de capa en Clave de capa.
10 Pulse Siguiente.
11 En Nombre de archivo escriba un nombre o pulse Examinar.
Si desea guardar el dibujo actual como archivo de contenido, seleccione Dibujo actual.
12 Seleccione una imagen en Icono para representar el dibujo en DesignCenter:
Si desea...

Entonces

especificar una imagen existente de mapa


de bits

elija Nuevo icono, seleccione una imagen y


pulse Aceptar.

especificar la imagen predeterminada del


propio dibujo

pulse Icono predeterminado.

13 Escriba un texto descriptivo en Descripcin detallada.


14 Pulse Finalizar.

Edicin de contenido AEC


Se puede editar contenido AEC que se haya agregado al dibujo desde DesignCenter. Para obtener informacin sobre
las herramientas de edicin en el Navegador de contenido, vase Personalizacin de herramientas.

2086 | Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter

Modificacin del contenido de DesignCenter con el Asistente para crear


contenido AEC
Utilice este procedimiento para modificar contenido de DesignCenter mediante el Asistente para crear contenido AEC.

1 Pulse

en la barra de herramientas de navegacin para abrir DesignCenter.

2 Pulse la ficha Contenido AEC.


3 Dentro de Personalizar aplicaciones, expanda Architectural Desktop e Imperial o Mtrico.
4 Expanda la carpeta que contenga el contenido que desee modificar.
5 Seleccione el elemento de contenido que desee modificar, pulse con el botn derecho y seleccione Editar.
Se abrir el Asistente para crear contenido AEC y aparecer el tipo de contenido.
6 Siga las pantallas en el Asistente para crear contenido AEC para realizar las modificaciones.

Modificacin de diseos de instalaciones


Utilice este procedimiento para modificar los componentes de los diseos de instalaciones con la opcin Editar bloque
in situ. Este mtodo es ms eficiente que descomponer el diseo. Por ejemplo, si coloca un aseo en el dibujo y lo
descompone, los muros del aseo son objetos de muro, la puerta del aseo es un objeto de puerta y el retrete es un bloque
multivista. Cuando se utiliza Editar bloque in situ, el diseo se conserva en su totalidad como una parte del contenido.
Tambin puede arrastrar los diseos de instalaciones a una paleta de herramientas para crear herramientas personalizadas.
NOTAUna vez creado el diseo de instalaciones personalizado, guarde el diseo como Contenido de diseo personalizado
para colocarlo fcilmente en futuros dibujos.
Para obtener ms informacin sobre el contenido de diseo de instalaciones, vase Diseos de instalaciones en
DesignCenter.
1 Seleccione un diseo, pulse con el botn derecho y seleccione Editar bloque in situ.
Se abre el cuadro de dilogo Edicin de referencias.
2 Pulse Aceptar.
Ahora los componentes se pueden editar por separado.
Para obtener ms informacin, vase Cuadro de dilogo Edicin de referencias en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Desactivacin de la Anulacin de escala de cotas


Utilice este procedimiento para impedir que el software aplique automticamente una anulacin del estilo de la escala
de cotas actual en el dibujo. Este control est activado de forma predeterminada y anula el estilo de escala de cota activo.
Con la anulacin activada, las cotas que se agreguen al dibujo se someten a escala segn la escala de dibujo actual. Para
obtener ms informacin, vase Definicin de la escala de impresin en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Si desea que la escala de cotas concuerde con la escala del dibujo, deje seleccionada la opcin Crear automticamente
modificacin Dimscale. Esta anulacin aplica un factor de escala a las propiedades de estilo de cota.
ADVERTENCIACada vez que cierre el cuadro de dilogo Configuracin de dibujo al seleccionar Aceptar o Aplicar, sin
importar qu ficha se abri originalmente, se aplica una anulacin si est seleccionada la opcin Crear automticamente
modificacin Dimscale.

Edicin de contenido AEC | 2087

Las cotas AEC agregadas con herramientas de Autodesk Architectural Desktop no se ven afectadas por la anulacin de
la escala de cota porque un estilo de cota AEC depende de la representacin de visualizacin que se encuentre activa.
Para obtener ms informacin sobre cotas AEC, vase Tipos de cota y usos.
1 En el men Formato, elija Configuracin de dibujo.
2 Pulse la ficha Escala.
3 Borre la opcin Crear automticamente modificacin Dimscale.
Al borrar este parmetro, podr ajustar la escala de cotas independientemente de la escala de dibujo.
4 Seleccione Guardar como predeterminado si quiere que los dibujos subsiguientes utilicen esta configuracin, o
borre la opcin Guardar como predeterminado para guardar estos parmetros de configuracin nicamente en el
dibujo actual.
5 Pulse Aceptar.

2088 | Captulo 44 Contenido AEC y DesignCenter

Etiquetas de alzado

45

Las etiquetas de alzado se utilizan para acotar valores de altura en vistas en planta y seccin.

2089

Etiquetas de alzado
Las etiquetas de alzado se utilizan para acotar valores de altura en vistas en planta y seccin.
Son un componente de las funciones de acotacin de Autodesk Architectural Desktop, que contienen cotasAEC,
etiquetas de cota y etiquetas de alzado.

Etiquetas de alzado y sistemas de coordenadas


Las etiquetas de alzado son bloques multivista interactivos que se emplean para acotar alturas en un dibujo. Se encuentran
ancladas al sistema de coordenadas universal (SCU) o al sistema de coordenadas personal (SCP). Las etiquetas de alzado
se utilizan principalmente para medir las alturas de elementos de construccin como muros o ventanas, pero tambin
sirven para medir cualquier punto del dibujo. Las etiquetas de alzado se pueden agregar en vistas en planta y seccin.
Autodesk Architectural Desktop ofrece una serie de bloques predefinidos para las etiquetas de alzado ms usadas.
Tambin puede definir sus propias etiquetas de alzado.
Al desplazar las etiquetas de alzado por el eje Z, sus valores Z cambian de la misma manera. Sin embargo, las etiquetas
de alzado slo pueden anclarse a un SCP con nombre o el SCU, no a los objetos de construccin. Si se modifica la altura
del objeto, el valor de la etiqueta de alzado no se actualiza automticamente.
Una etiqueta de alzado mide la altura de un punto con respecto a la altura de referencia. La altura de referencia puede
tomarse de la coordenada Z del SCU o de la coordenada Z de un SCP.
Etiquetas de alzados ms usadas

Uso de herramientas de etiqueta de alzado para crear etiquetas


de alzado
Autodesk Architectural Desktop permite colocar rpidamente etiquetas de alzado mediante una herramienta de etiqueta
de alzado con propiedades predefinidas especficas. Puede utilizar la configuracin predeterminada de la herramienta
o cambiar sus propiedades.

2090 | Captulo 45 Etiquetas de alzado

Paletas que contienen herramientas de etiqueta de alzado

Las paletas de herramientas predeterminadas en el espacio de trabajo contienen herramientas de etiqueta de alzado de
muestra que se pueden utilizar y personalizar segn sea necesario. Adems, en los catlogos siguientes facilitados con
el software se incluyen herramientas de etiqueta de alzado que pueden agregarse a las paletas:

Herramientas de soporte (catlogo)

Catlogo Paletas de ejemplo de Autodesk Architectural Desktop

Mi catlogo de herramientas

Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD y otros usuarios tambin pueden contener herramientas
de etiqueta de alzado con definiciones de bloques multivista y propiedades personalizadas para los proyectos o normas
de su oficina.

Creacin de etiquetas de alzado


Utilice este procedimiento para agregar una nueva etiqueta de alzado con las propiedades especificadas en la herramienta
de etiqueta de alzado seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una etiqueta de alzado, vase Creacin de
etiquetas de alzado con parmetros especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas Anotacin y seleccione una herramienta de etiqueta de alzado.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 Especifique el punto de insercin de la etiqueta de alzado.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Pulse Aceptar.

Creacin de etiquetas de alzado con parmetros especificados por el usuario


Utilice este procedimiento para agregar una etiqueta de alzado con los parmetros que especifique.
1 Abra la paleta de herramientas Anotacin y seleccione una herramienta de etiqueta de alzado.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta que quiere usar.
2 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la etiqueta de alzado.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
3 Seleccione el sistema de coordenadas para la etiqueta de alzado:
Si desea...

Entonces

seleccionar un sistema de coordenadas


existente en el dibujo.

En SCP, seleccione un sistema de


coordenadas en la lista.

Uso de herramientas de etiqueta de alzado para crear etiquetas de alzado | 2091

Si desea...
crear un nuevo sistema de coordenadas
personal (SCP)

Entonces

pulse
(Defina SCP) y defina el nuevo
SCP en pantalla. Para obtener ms
informacin sobre la creacin de sistemas de
coordenadas de usuarios, vase Utilizacin
de coordenadas y de sistemas de
coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar
y ver un tema de AutoCAD al que se hace
referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la
ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda,
seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema
de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

usar el SCP de una etiqueta de alzado


existente

pulse
(Iguale SCP) y seleccione la
etiqueta de alzado en pantalla.

4 Escriba el valor de alzado para la etiqueta.


Este valor siempre se calcula con respecto al sistema de coordenadas que haya seleccionado. Al cambiar la definicin
del sistema de coordenadas, el valor Z de la etiqueta de alzado se calcula en consecuencia.
Por ejemplo, suponga que tiene un SCP llamado "Primera planta" con su origen Z en 3 m. Al insertar una etiqueta
de alzado en el SCU y definirla en 2 m, si cambia el sistema de coordenadas a "Primera planta", el valor Z de la
etiqueta se cambia a -1 m.
5 Si es necesario, escriba un prefijo y un sufijo para la etiqueta de alzado.
6 Pulse Aceptar.

Creacin de una herramienta de etiqueta de alzado


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de etiqueta de alzado y agregarla a una paleta. Es posible que
desee crear sus propias herramientas de etiquetas de alzado si est colocando varias etiquetas de alzado de un estilo
especfico y con las mismas propiedades.
Las etiquetas de alzado constan de una definicin de bloque multivista conectada a un comando AEC personalizado.
Por lo tanto, el proceso de creacin de una herramienta de etiqueta de alzado difiere del proceso de creacin de una
herramienta de objeto normal, como sera una herramienta de puerta.
Para crear una herramienta de etiqueta de alzado, necesita una definicin de bloque multivista con un comando
personalizado que se coloca en DesignCenter. En DesignCenter hay varias etiquetas de alzado predefinidas, por tanto,
compruebe si la etiqueta de alzado que desea ya existe.
Si no encuentra la etiqueta de alzado que cumpla sus requisitos, cree una de la forma descrita en Creacin de etiquetas
de alzado definidas por el usuario y colquela en AutoCAD DesignCenter.
En AutoCAD DesignCenter puede crear una herramienta de etiqueta de alzado.
1 Abra AutoCAD DesignCenter y desplcese a la carpeta que contiene la etiqueta de alzado a partir de la cual desea
crear una herramienta.
2 Abra la paleta de herramientas donde quiera agregar una herramienta de etiquetas de alzado.
3 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces

crear una herramienta desde AutoCAD


DesignCenter

arrastre la etiqueta de alzado que desee


desde AutoCAD DesignCenter hasta la paleta
de herramientas.

2092 | Captulo 45 Etiquetas de alzado

Si desea...

Entonces

copiar una herramienta de la paleta actual

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra paleta

pulse con el botn derecho en la herramienta


y seleccione Copiar. Vuelva a abrir la paleta
a la que desea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.

copiar una herramienta desde un catlogo

abra el catlogo en el Navegador de


contenido y busque la herramienta que
quiere copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

4 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


5 Escriba un nombre para la herramienta.
6 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la herramienta y pulse Aceptar dos veces.

Modificacin de etiquetas de alzado


Es posible cambiar los atributos de una etiqueta de alzado, como el SCP asociado o el factor de escala.

Los parmetros de una etiqueta de alzado pueden cambiarse en la paleta Propiedades.

Puede seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una etiqueta de alzado seleccionada.

Cambio del alzado de una etiqueta de alzado


Utilice este procedimiento para cambiar el valor de alzado de una etiqueta de alzado.
El valor de una etiqueta de alzado siempre se calcula con respecto al sistema de coordenadas de la etiqueta.
1 Seleccione la etiqueta cuyo alzado desee cambiar, pulse con el botn derecho y elija Modificar etiqueta de alzado.
2 Escriba el nuevo valor de alzado.
3 Pulse Aceptar.

Cambio del sistema de coordenadas de una etiqueta de alzado


Utilice este procedimiento para cambiar el sistema de coordenadas de las etiquetas de alzado.
Para obtener informacin sobre la dependencia de las etiquetas de alzado con respecto a los sistemas de coordenadas,
vase Etiquetas de alzado.
1 Seleccione la etiqueta cuyo alzado desee cambiar, pulse con el botn derecho y elija Modificar etiqueta de alzado.
2 Seleccione en la lista un nuevo sistema de coordenadas para la etiqueta de alzado.
3 Pulse Aceptar.

Cambio de la definicin asociada de bloque multivista


Utilice este procedimiento para cambiar la definicin de bloque multivista asociado con una etiqueta de alzado. Para
obtener ms informacin sobre bloques multivista y etiquetas de alzado, vase Creacin de etiquetas de alzado definidas
por el usuario.
1 Seleccione las etiquetas de alzado que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Seleccione una definicin de bloque multivista diferente para Definicin.

Modificacin de etiquetas de alzado | 2093

Cambio del factor de escala de una etiqueta de alzado


Utilice este procedimiento para cambiar el factor de escala de las etiquetas de alzado.
1 Seleccione las etiquetas de alzado que desee cambiar y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Escala.
3 Cambie el factor de escala de la etiqueta de alzado:
Si desea...

Entonces

cambiar el factor de escala de X

escriba un valor nuevo para X.

cambiar el factor de escala de Y

escriba un valor nuevo para Y.

cambiar el factor de escala de Z

escriba un valor nuevo para Z.

Cambio del desfase de una etiqueta de alzado


Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de la etiqueta de alzado desde su punto de insercin.
Cuando agregue una etiqueta de alzado a un dibujo, el valor de desfase se define como 0. Es posible cambiar la posicin
de la etiqueta de alzado en el dibujo desfasndola desde su punto de insercin original.
1 Pulse dos veces en la etiqueta de alzado que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Pulse Desfases de insercin.
4 Seleccione el bloque de vista para la vista apropiada. Por ejemplo, si desea cambiar el desfase en Plano 1:100,
seleccione un bloque de vista para indicar que pertenece a esa vista (por ejemplo, EtiquetaAlzado100).
5 Cambie el desfase de la etiqueta de alzado desde su punto de insercin:
Si desea...

Entonces

cambiar el desfase desde el punto de


insercin X

escriba un nuevo valor para desfase X.

cambiar el desfase desde el punto de


insercin Y

escriba un nuevo valor para desfase Y.

cambiar el desfase desde el punto de


insercin Z

escriba un nuevo valor para desfase Z.

6 Pulse Aceptar.

Visualizacin de los bloques de vistas y atributos de una etiqueta de alzado


Utilice este procedimiento para mostrar los bloques y atributos contenidos en una etiqueta de alzado.
Las etiquetas de alzado se crean a partir de una definicin de bloque multivista que, a su vez, se crea a partir de bloques
y atributos. Los bloques y los atributos pueden mostrarse para comprender la estructura de la etiqueta.
1 Pulse dos veces en la etiqueta de alzado para mostrar sus bloques y atributos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Pulse en Atributos.
En la hoja de trabajo Atributos de bloque multivista, se muestran los bloques que componen la etiqueta de alzado.
La lista de la derecha contiene los atributos de los bloques y sus valores actuales.
Para obtener ms informacin sobre bloques multivista, bloques y atributos, vase Creacin de etiquetas de alzado
definidas por el usuario.

2094 | Captulo 45 Etiquetas de alzado

NOTAAunque es posible editar los valores de la lista, estas modificaciones no se aplican; los valores modificados se
sustituyen por los que la etiqueta de alzado toma de su sistema de coordenadas.
4 Pulse Aceptar.

Enlace de hipervnculos, notas o archivos a las etiquetas de alzado


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas de texto y archivos a una etiqueta de alzado.
1 Pulse dos veces en la etiqueta de alzado a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
4 Pulse la opcin Notas, agregue una nota y pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace o desenlace de archivos de referencia:
Si desea...

Entonces

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

7 Pulse Aceptar.

Creacin de etiquetas de alzado definidas por el usuario


Las plantillas de Autodesk Architectural Desktop proporcionan una serie de etiquetas de alzado predefinidas. No
obstante, puede crear etiquetas especficas que no se incluyen en ninguna plantilla.
Puede elegir atributos para etiquetas de alzado propias, combinarlos en bloques y crear etiquetas de alzado a partir de
ellos.

Resumen de proceso: creacin de etiquetas de alzado definidas por el usuario


La creacin de una etiqueta de alzado definida por el usuario conlleva estos pasos bsicos:
Paso 1 Determinar la ubicacin de la definicin de conjunto de propiedades de la etiqueta personalizada.
Paso 2 Si fuera necesario, crear una nueva definicin de conjunto de propiedades para utilizarla en la etiqueta
personalizada.
Paso 3 Crear un smbolo grfico.
Paso 4 Agregar atributos de la definicin de conjunto de propiedades al dibujo.
Paso 5 Cree un bloque a partir de los atributos.

Creacin de etiquetas de alzado definidas por el usuario | 2095

Paso 6 Cree un bloque multivista a partir del bloque.


Paso 7 Agregar la etiqueta de alzado a DesignCenter.

Creacin de un smbolo grfico


Las etiquetas de alzado suelen estar formadas por un smbolo grfico y una serie de atributos que definen la altura del
alzado y otros datos.
Puede crear un smbolo grfico con cualquiera de los comandos de dibujo siguientes de AutoCAD, o bien, importarlo
de otro dibujo o biblioteca de smbolos.
Para obtener ms informacin sobre cmo dibujar objetos en AutoCAD, vase Creacin y utilizacin de smbolos
(bloques) en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Adicin de atributos
Utilice este procedimiento para agregar atributos a una etiqueta de alzado.
Una etiqueta de alzado suele contener atributos que muestran el alzado, los prefijos y sufijos.
Los atributos de etiquetas de alzado proceden de una definicin de conjunto de propiedades. Dispondr de una serie
de atributos predefinidos si empieza los dibujos desde una plantilla o partiendo de cero y arrastra al dibujo una etiqueta
de alzado predefinida en DesignCenter.
Atributos de etiquetas de alzado
Atributo/Etiqueta

Descripcin

ELEVATION

Muestra la altura de una etiqueta de alzado con


respecto al sistema de coordenadas elegido.

ELEVATION:MM

Muestra los milmetros del valor de alzado en


superndice. Este atributo slo es necesario si
est trabajando con unidades mtricas.

PREFIX

Si desea introducir un prefijo para la etiqueta


de alzado, debe agregar este atributo. Para
obtener ms informacin sobre cmo introducir
prefijos, vase Creacin de etiquetas de alzado
con parmetros especificados por el usuario.

SUFFIX

Si desea introducir un sufijo para la etiqueta de


alzado, debe agregar este atributo. Para obtener
ms informacin sobre cmo introducir sufijos,
vase Creacin de etiquetas de alzado con
parmetros especificados por el usuario.

Si desea emplear diferentes atributos en las etiquetas de alzado, puede crear su propia definicin de conjunto de
propiedades para dichas etiquetas. Para obtener ms informacin, vase Definiciones de conjuntos de propiedades.
Paso 1 En la lnea de comandos, escriba ddattdef.
Paso 2 En el campo Etiqueta, escriba uno de los atributos de la tabla. Por ejemplo, para crear un atributo para la altura
del alzado, escriba -ELEVATION.
Paso 3 Siga creando el atributo. Para obtener ms informacin, vase Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de
Autodesk Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin
Buscar slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Paso 4 Repita los pasos 1 al 3 por cada atributo que quiera agregar a la etiqueta de alzado.

2096 | Captulo 45 Etiquetas de alzado

Creacin de un bloque
Utilice este procedimiento para crear un bloque a partir de los atributos que ha creado.
Paso 1 En el men Dibujo, elija BloquesCrear.
Paso 2 Escriba un nombre para el bloque.
Paso 3 Pulse Seleccionar objetos y designe el smbolo grfico y los atributos que se incluirn en la etiqueta de alzado.
Paso 4 En Insertar unidades, elija Ninguna unidad.
Paso 5 Siga agregando los atributos como se describe en "Cuadro de dilogo Definir atributos" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de
Autodesk Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin
Buscar slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Creacin de un bloque multivista


Utilice este procedimiento para crear un bloque multivista para la etiqueta de alzado.
Para obtener informacin ms detallada sobre bloques multivista, vase Bloques multivista.
Paso 1 En el men Formato, seleccione Administrador de estilos.
Paso 2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones de bloque multivista.
Paso 3 Pulse con el botn derecho en Definiciones de bloque multivista y elija Nuevo.
Paso 4 Escriba un nombre para la nueva definicin de bloque multivista.
Paso 5 Seleccione la nueva definicin de bloque multivista.
Paso 6 Seleccione la ficha Bloques de vista.
Paso 7 Seleccione una representacin de visualizacin para la etiqueta de alzado.
Paso 8 Pulse Agregar
Paso 9 Seleccione el bloque que ha definido en Creacin de un bloque y pulse Aceptar.
Paso 10 Seleccione las lneas de mira para el bloque.
Paso 11 Repita los pasos 6 al 9 por cada representacin de visualizacin en la que desea que aparezca la etiqueta de
alzado.
Paso 12 Pulse Aceptar.

Adicin de la etiqueta de alzado en AutoCAD DesignCenter


Utilice este procedimiento para agregar a DesignCenter etiquetas de alzado definidas por el usuario.
Para agregar la etiqueta de alzado a AutoCAD DesignCenter, tiene que crear un archivo .dwg en el Asistente para crear
contenido AEC. Para ver una descripcin detallada del Asistente para crear contenido AEC, vase "" en la Ayuda.
Paso 1 En el men Formato, elija Crear contenido AEC para abrir el Asistente para crear contenido AEC.
Paso 2 Seleccione Comando personalizado.
Paso 3 Seleccione el bloque multivista que ha creado en Creacin de un bloque multivista y pulse en Agregar para
incluirlo en el archivo de contenido.
Paso 4 En la lnea de comandos, escriba AecAnnoScheduleTagAdd, pulse la barra espaciadora y, a continuacin, escriba
el nombre del bloque multivista y sus parmetros. El comando se compone de lo siguiente:
_AecAnnoScheduleTagAdd <nombre del dibujo que contiene la definicin de conjunto de propiedades>.dwg
_SYMBOL <nombre del bloque multivista creado>_LEADER _Ninguno _DIMSTYLE_Actual
En nuestro ejemplo, el comando personalizado podra parecerse al siguiente:
_AecAnnoScheduleTagAdd ElevationLabelPropertySetDefs.dwg _SYMBOL ElevationLabelMVBlock _LEADER
_Ninguno _DIMSTYLE _Actual
Paso 5 Pulse Siguiente.
Paso 6 Seleccione Activar unidad de escala AEC.

Creacin de etiquetas de alzado definidas por el usuario | 2097

Paso 7 Seleccione una clave de capa para la etiqueta.


NOTALa clave de capa predeterminada para etiquetas de alzado es DIMLINE.
Paso 8 Pulse Siguiente.
Paso 9 Escriba un nombre de archivo y una carpeta para la etiqueta.
NOTANo olvide guardar la etiqueta personalizada en una carpeta que est un nivel por debajo del dibujo de
definicin de conjunto de propiedades utilizado. Si el dibujo de definicin de conjunto de propiedades se guarda
en \\ADT 2006\esp\AEC Content\<Metric Imperial Metric DACH>\Elevation Labels, la etiqueta personalizada podra
guardarse en \\ADT 2006\esp\AEC Content\<Metric Imperial Metric DACH>\Documentation\Elevation Labels\Custom
Labels.
Paso 10 Pulse Finalizar.

2098 | Captulo 45 Etiquetas de alzado

Cmaras

46

La cmara es una herramienta de visualizacin, hecha a imitacin de las reales, que utiliza un procesamiento
consistente en apuntar y disparar ayudndole a ver el dibujo como si estuviese dentro de l. Puede guardar
perspectivas del dibujo usando una cmara.

2099

Cmaras
La cmara es una herramienta de visualizacin, hecha a imitacin de las reales, que utiliza un procesamiento consistente
en apuntar y disparar ayudndole a ver el dibujo como si estuviese dentro de l. Puede guardar perspectivas del dibujo
usando una cmara.
Puede usar los pinzamientos de cmara para modificar la vista y ver los resultados en ventanas seleccionadas. Puede
agregar cualquier nmero de vistas de cmara al dibujo. Tambin puede crear una prueba preliminar de vdeo del
modelo de diseo con la cmara.
NOTAPara crear configuraciones de perspectivas ms complejas, por ejemplo, usando planos delimitadores, utilice la vista
dinmica 3D de AutoCAD (VISTADIN).
Las paletas de herramientas que vienen con Autodesk Architectural Desktop permiten colocar rpidamente cmaras
al seleccionar una herramienta de cmara con propiedades predefinidas.

Insercin de una cmara


Utilice este procedimiento para agregar una cmara a un dibujo. Las cmaras suelen insertarse dentro de vistas en planta.
Especifique un punto de origen (punto de insercin de cmara) y un punto de destino (a qu est mirando la cmara)
y ajuste el zoom de la cmara para cambiar su campo visual (CV).
Parmetros de vista de cmara

1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de cmara.
Encontrar una herramienta de cmara en Herramientas del Asistente en el catlogo Herramientas de soporte de
Autodesk Architectural Desktop. Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener
ms informacin, vase Navegador de contenido.
CONSEJOPuede introducir valores X, Y y Z para los puntos de origen y de destino de la cmara.
2 Especifique el punto de insercin de la cmara.
3 Especifique el punto de destino de la cmara.

2100 | Captulo 46 Cmaras

Adicin de una cmara

Puede cambiar los parmetros de la cmara, como por ejemplo el zoom, y la visualizacin de la cmara, por ejemplo
el color del cono de vista. Para obtener ms informacin sobre los parmetros de la cmara, vase Edicin de los
parmetros de la cmara. Para obtener ms informacin sobre las propiedades de visualizacin de la cmara, vase
Especificacin de las propiedades de visualizacin de una cmara.

Insercin de una cmara con parmetros definidos por el usuario


Utilice este procedimiento para insertar una cmara con los parmetros que especifique. Si agrega cmaras de un solo
uso, es posible que desee definir un parmetro especial.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de cmara.
Encontrar una herramienta de cmara en Herramientas del Asistente en el catlogo Herramientas de soporte de
Autodesk Architectural Desktop. Esta herramienta puede agregarse a cualquier paleta de herramientas. Para obtener
ms informacin, vase Navegador de contenido.
CONSEJOPuede introducir valores X, Y y Z para los puntos de origen y de destino de la cmara.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
Si desea...

Entonces...

especificar un nombre para la cmara

escriba un nombre en Nombre.

agregar una descripcin

escriba un texto en Descripcin.

definir una longitud focal del campo visual

escriba un valor en Zoom.

Insercin de una cmara con parmetros definidos por el usuario | 2101

Si desea...

Entonces...

generar una vista en perspectiva despus de


definir los puntos de insercin y destino de
la cmara.

seleccione S en Generar vista despus de


agregar.

permanecer en vista en planta despus de


definir los puntos de insercin y destino de
la cmara.

seleccione No en Generar vista despus de


agregar.

3 Expanda Ubicacin.
4 escriba un valor de altura en Nivel ocular.
5 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la cmara.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
6 Especifique el punto de destino de la cmara.

Creacin de una herramienta de cmara


Utilice este procedimiento para crear una herramienta de cmara y agregarla a la paleta. Si lo desea puede crear sus
propias herramientas de cmara si coloca varias cmaras que utilizarn las mismas propiedades.
Por ejemplo, la creacin de vistas de cmara de detalles de recorte en una oficina. Aunque todas las cmaras usan el
mismo factor de zoom, el nivel ocular de la vista de cmara del rodapi es diferente al de la moldura de una lmpara.
Para trabajar con ms eficacia, cree herramientas de cmara con rapidez para cada nivel ocular. A continuacin, seleccione
la herramienta de cmara apropiada para colocar las cmaras al nivel ocular adecuado en cada rea de la planta.
Para crear una herramienta de cmara podr usar cualquiera de los siguientes mtodos:

Arrastre una herramienta de cmara que contenga las propiedades que desee en una paleta de herramientas.

Arrastrar una copia de una herramienta desde otra paleta hasta la paleta actual y personalizar despus las propiedades
de la nueva herramienta.

Copiar una herramienta existente en la paleta actual y luego personalizar las propiedades de la nueva herramienta.

Arrastrar una herramienta desde el Navegador de contenido hasta una paleta de herramientas y luego personalizar
las propiedades de la nueva herramienta.

1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una herramienta.


2 Cree la herramienta:
Si desea...

Entonces...

crear una herramienta de una cmara


del dibujo

seleccione la cmara y arrstrela hasta la paleta de


herramientas.

copiar una herramienta de la paleta


actual

pulse con el botn derecho en la herramienta y


seleccione Copiar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.

copiar una herramienta desde otra


paleta

pulse con el botn derecho en la herramienta y


seleccione Copiar. Abra la otra paleta y pulse Pegar.

copiar una herramienta desde el


Navegador de contenido

abra el Navegador de contenido y busque la


herramienta que quiere copiar. Coloque el cursor
sobre el identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.

3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione Propiedades.


4 Defina las propiedades de la herramienta:
Si desea...

Entonces...

asignar un nombre a la imagen de la


paleta de herramientas

escriba texto en Nombre.

2102 | Captulo 46 Cmaras

Si desea...

Entonces...

agregar una descripcin de


informacin de herramienta a la
imagen

escriba un texto en Descripcin.

5 Expanda Bsicas y despus General.


6 Defina las propiedades de la cmara creada a partir de la herramienta:
Si desea...

Entonces...

asignar un nombre a la herramienta

escriba texto en Nombre.

introducir una descripcin de la


herramienta

seleccione Descripcin, describa la herramienta y


pulse Aceptar.

especificar una clave de capa nica


para el tipo de objeto

elija Clave de capa, seleccione una clave de capa y


pulse Aceptar.

especificar una modificacin de capa


para la herramienta

elija Modificaciones de capa, desactive No


especificar modificaciones de capa, seleccione las
modificaciones de capa y pulse Aceptar.

definir una longitud focal del campo


visual

escriba un valor para Zoom y pulse INTRO.

generar una vista en perspectiva


despus de agregar una cmara

seleccione S en Generar vista despus de agregar.

permanecer en vista en planta despus


de agregar una cmara

seleccione No en Generar vista despus de agregar.

seleccionar los ltimos parmetros


utilizados para la generacin de vistas

seleccione -- en Generar vista despus de agregar.

7 Expanda Ubicacin.
8 escriba un valor de altura en Nivel ocular.
9 Pulse Aceptar.

Uso de pinzamientos para cambiar la vista de cmara


Puede cambiar el campo visual y los puntos ocular y de destino de una cmara mediante pinzamientos. Si usa
pinzamientos para editar la cmara en vista en planta, no se tendr en cuenta el eje Z. No podr ajustar la cmara
fortuitamente a una serie de objetos con un valor Z distinto. La cmara se bloquea eficazmente en el plano de vista.
Tambin podr cambiar la vista de la cmara en la paleta Propiedades.
NOTASi no selecciona ninguna cmara, slo se mostrar el icono de cmara pequea. La seleccin de la cmara muestra
el campo visual.

Cambio del campo visual de la cmara


1 Seleccione la cmara.
2 Seleccione un pinzamiento de zoom en cada extremo del campo visual y muvalo para incluir lo que desea ver.
Puede seleccionar y mover cualquier pinzamiento de zoom para actualizar el campo visual. La propiedad Zoom se
actualiza para reflejar el cambio de ampliacin.

Uso de pinzamientos para cambiar la vista de cmara | 2103

Utilizacin de pinzamientos para cambiar el campo visual de una cmara

3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio del punto ocular de la cmara


1 Seleccione la cmara.
2 Seleccione el pinzamiento del punto ocular y mueva el punto de origen de la cmara a una nueva ubicacin.
El punto de destino no cambia.
La propiedad Rotacin se actualiza para reflejar la nueva ubicacin.
Uso de pinzamientos para cambiar el punto de origen de una cmara

3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Cambio del nivel ocular de la cmara


1 Seleccione la cmara.
2 Seleccione el pinzamiento del nivel ocular y mueva la cmara a una nueva ubicacin o un nuevo alzado.
El punto de destino de la cmara se actualiza con el nivel ocular para mantener el ngulo y campo visual de la
cmara. La propiedad Nivel ocular se actualiza para reflejar el nuevo alzado.
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

2104 | Captulo 46 Cmaras

Cambio del punto de destino de la cmara


1 Seleccione la cmara.
2 Seleccione el pinzamiento del punto de destino y mueva el punto de destino de la cmara a una nueva ubicacin.
La propiedad Rotacin se actualiza para reflejar la nueva ubicacin.
Uso de pinzamientos para cambiar el punto de destino de una cmara

Uso de pinzamientos para cambiar la ubicacin de una cmara


Puede cambiar la ubicacin de una cmara mediante pinzamientos. En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin
tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del objeto, Editar en plano YZ del objeto y Editar en plano XZ
del objeto. Pulse CTRL para alternar entre los modos hasta llegar al que desee. El modo de edicin predeterminado es
en el plano XY. En las vistas Superior, Inferior, Derecha, Izquierda, Frontal y Posterior, el movimiento del pinzamiento
de ubicacin est restringido a un plano.
Tambin puede cambiar la ubicacin de una cmara mediante la paleta Propiedades.
NOTASi no selecciona ninguna cmara, slo se mostrar el icono de cmara pequea. La seleccin de la cmara muestra
el campo visual.
1 Seleccione la cmara.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
3 Mueva la cmara a la ubicacin que desee y pulse, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin, en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en
la direccin Y al editar sobre el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda direccin.
Tambin es posible bloquear el movimiento de la cmara en una direccin concreta. Si introduce un valor para
una de las direcciones de cota en el modo de edicin activo y luego pulsa TAB, el movimiento de la cmara queda
restringido a la segunda direccin de cota. Al editar sobre el plano XY, por ejemplo, puede introducir un valor para
la cota X y luego pulsar TAB. La cota X queda bloqueada en ese valor, y el movimiento de la cmara se restringe a
la direccin de cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.

Edicin de los parmetros de la cmara


Utilice este procedimiento para modificar los parmetros de la paleta Propiedades, segn sea necesario, de una cmara.
Tambin podr cambiar la vista de la cmara grficamente. Para obtener ms informacin, vase Uso de pinzamientos
para cambiar la vista de cmara.

Uso de pinzamientos para cambiar la ubicacin de una cmara | 2105

1 Pulse dos veces en la cmara que desea cambiar.


2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, General.
3 Modifique la informacin general de la cmara:
Si desea...

Entonces...

cambiar el nombre de la cmara

escriba un nombre en Nombre.

cambiar la descripcin

escriba un texto en Descripcin.

cambiar la capa

seleccione una en Capa.

cambiar la longitud focal del campo visual

escriba un valor en Zoom.

4 Expanda Ubicacin.
5 Cambie la colocacin de la cmara en el dibujo:
Si desea...

Entonces...

cambiar el ngulo de rotacin

escriba un valor en Rotacin

cambiar el valor de la altura

escriba un valor en Nivel ocular.

Para obtener ms informacin, vase Cambio de la ubicacin de la cmara.

Cambio de la ubicacin de la cmara


Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de una cmara cambiando los valores de las coordenadas de su
punto de insercin. La cmara tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU) o el sistema
de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la cmara son paralelas al plano
XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la cmara alineando su normal con otro eje.
Tambin puede girar la cmara en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
1 Pulse dos veces en la cmara que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la posicin de la cmara:
Si desea...

Entonces...

reubicar la cmara

escriba nuevos valores de coordenadas en Punto de


insercin.

ubicar la cmara en el plano XY

site la normal de la cmara paralela al eje Z : en


Normal, escriba 1 para Z y 0 para X eY.

ubicar la cmara en el plano YZ

site la normal de la cmara paralela al ejeX: en


Normal, escriba 1 para X y 0 para Y yZ.

ubicar la cmara en el plano XZ

site la normal de la cmara paralela al eje Y : en


Normal, escriba 1 para Y y 0 para X yZ.

cambiar la rotacin de la cmara

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

Aplicacin de propiedades de herramientas a una cmara


existente
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta de cmara a una o ms cmaras. Entre estas
propiedades se incluyen los parmetros especificados en la herramienta seleccionada.

2106 | Captulo 46 Cmaras

1 Abra la paleta de herramientas que desee usar.


2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de la cmara y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a
cmara.
3 Seleccione las cmaras y pulse INTRO.

Creacin de una vista de cmara


Utilice este procedimiento para crear una representacin final de la vista en perspectiva.
1 Seleccione la cmara de la que desea generar una vista, pulse con el botn derecho y pulse Crear vista.
Visualizacin de una cmara y el objetivo

Se mostrar una vista en perspectiva en la ventana actual.


Vista en perspectiva resultante

2 Escriba OCULTAR o SOMBREADO para crear una sencilla vista sombreada de los objetos del dibujo.
CONSEJOPara volver a una vista en planta, pulse ALT. Escriba v (Vista), 3 (pto. vista 3D) y s (Superior).

Ajuste de la posicin de la cmara


Utilice este procedimiento para cambiar la vista de la cmara por incrementos en varias direcciones.

Creacin de una vista de cmara | 2107

1 Seleccione la cmara que desee ajustar, pulse con el botn derecho y seleccione Ajustar vista.
2 Pulse el botn adecuado para ajustar la vista.

Cambie el valor Paso: este valor controla cunto se mueve la cmara con cada pulsacin de los siguientes
botones: Adelante, Atrs, Izquierda, Derecha, Arriba y Abajo.

Cambie el valor ngulo: este valor controla cunto se mueve el ngulo de la cmara con cada pulsacin de los
siguientes botones: Girar izquierda, Girar derecha, Hacia arriba y Hacia abajo.

Cambie el porcentaje de Zoom: este valor controla cunto cambia el zoom de la cmara con cada pulsacin
en Zoom ampliar y Zoom reducir.

Pulse Ocultar par ver el dibujo con las lneas ocultas eliminadas.

Si la vista del dibujo no era la de la cmara, el primer botn seleccionado sita el dibujo en la vista de cmara.
Al pulsar cada botn, la vista cambia en incrementos determinados por los valores de la seccin Incrementos de
ajuste. Si Vista automtica est seleccionada, puede ver el cambio tras pulsar cada botn. Si Vista automtica no
est seleccionada, pulse Mostrar para ver los cambios.
3 Pulse Aceptar.

Creacin de un simulacro de vdeo


Utilice este procedimiento para ver el movimiento de una cmara por la ruta especificada antes de grabar un vdeo.
Puede usar una polilnea o un muro como ruta de la cmara. La ruta de la cmara la determina la direccin en la que
se han dibujado la polilnea o el muro seleccionados. Con un simulacro, puede confirmar que el ngulo de la cmara
y la relacin de la cmara con respecto al edificio son los correctos. Un simulacro muestra la ruta de la cmara y no es
una vista preliminar del vdeo.
Mediante la produccin de un simulacro de vdeo en una vista en estructura almbrica 2D se obtendr un mayor
rendimiento.
1 Seleccione la cmara de la que desea crear un vdeo, pulse con el botn derecho y pulse Crear vdeo.
2 En Ruta de cmara, pulse Designar ruta y seleccione una ruta de polilnea existente en el dibujo para que la siga la
cmara, o pulse Designar punto para seleccionar un punto hacia el que moverse la cmara.
Si selecciona una ruta, escriba un nombre para ella y pulse Aceptar.
Generacin de un vdeo especificando una ruta de cmara

3 En Ruta de destino, pulse Designar ruta y seleccione una ruta de polilnea para que la cmara enfoque sobre l
mientras se mueve, o pulse Designar punto para seleccionar un punto hacia el que la cmara debe enfocar.
Si selecciona una ruta, escriba un nombre para ella y pulse Aceptar.
Si selecciona la ruta de cmara como ruta de destino, la cmara mantiene su lnea de mira original.

2108 | Captulo 46 Cmaras

Generacin de un vdeo especificando una ruta de destino

4 Especifique el nmero de fotogramas y la velocidad a la que desea que aparezcan en su pantalla.


5 Seleccione Simulacro.
6 Seleccione Deceleracin esquinas si desea que la cmara se mueva con ms lentitud al torcer una esquina.
7 Pulse Aceptar.
La cmara se mueve en la ruta, apuntando a la ruta o al punto de destino.

Creacin de un vdeo
Utilice este procedimiento para crear un archivo de vdeo de la cmara que se mueva en el dibujo apuntando a un
punto estacionario o a su propia ruta. Puede usar los parmetros de un simulacro o especificar parmetros nuevos. La
cmara sigue la direccin en la que se dibuj la polilnea.
1 Seleccione la cmara de la que desea crear un vdeo, pulse con el botn derecho y pulse Crear vdeo.
2 En Ruta de cmara, pulse Designar ruta y seleccione una ruta de polilnea existente para que la siga la cmara, o
pulse Designar punto para seleccionar un punto hacia el que moverse la cmara.
Si selecciona una ruta, escriba un nombre para ella y pulse Aceptar.
Generacin de un vdeo especificando una ruta de cmara

3 En Ruta de destino, pulse Designar ruta y seleccione una ruta de polilnea para que la cmara enfoque sobre l
mientras se mueve, o pulse Designar punto para seleccionar un punto hacia el que la cmara debe enfocar.
Si selecciona una ruta, escriba un nombre para ella y pulse Aceptar.
Si selecciona la ruta de cmara como ruta de destino, la cmara mantiene su lnea de mira original.

Creacin de un vdeo | 2109

Generacin de un vdeo especificando una ruta de destino

4 Seleccione el tipo Regenerar:


Si desea...

Entonces...

reproducir el vdeo con los parmetros de


visualizacin actuales

seleccione Como se muestra.

reproducir el vdeo con todos los fotogramas


en vista oculta

seleccione Ocultar.

reproducir el vdeo con todos los fotogramas


en vista en color sombreada

seleccione Sombreado - 256 colores.

reproducir el vdeo con todos los fotogramas


en vista en color de borde sombreado

seleccione Sombreado - 256, Borde.

reproducir el vdeo con todos los fotogramas


en vista sombreada

seleccione Sombreado - Relleno.

La seleccin de una opcin de regeneracin excepto Como se muestra, realiza una regeneracin completa de cada
fotograma y especifica las opciones de sombreado del archivo AVI generado.
Resulta mucho ms rpido seleccionar una opcin de sombreado 3D en el dibujo antes de crear el vdeo y, a
continuacin, seleccionar la opcin de regeneracin Como se muestra. Para obtener ms informacin, vase Adicin
de sombreados simples a objetos tridimensionales en la ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
5 Especifique el nmero de fotogramas y la velocidad a la que desea que aparezcan en su pantalla.
6 Borre Simulacro.
7 Seleccione Deceleracin esquinas si desea que la cmara se mueva con ms lentitud al torcer una esquina.
8 Pulse Aceptar.
9 Especifique una ubicacin para el archivo y escriba el nombre del archivo AVI (intercalado de audio/vdeo).
10 Pulse Guardar.
11 Seleccione el compresor de vdeo y la calidad de compresin.
12 Pulse Aceptar.
El vdeo se visualiza como se crea.
13 Pulse S para ver el vdeo o No para cerrar el cuadro de dilogo.
Puede ver el vdeo ms adelante usando el archivo AVI que ha creado.

2110 | Captulo 46 Cmaras

Especificacin de las propiedades de visualizacin de una cmara


Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes de visualizacin siguientes de una cmara
individual:

Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)

Capa

Color

Tipo de lnea

Grosor de lnea

Escala de tipo de lnea

1 Seleccione la cmara que desee cambiar, pulse con el botn derecho y seleccione Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que deben aparecer los cambios y despus elija Modificacin de
objetos.
4 Si es necesario, elija

5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.


6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.

Especificacin de las propiedades de visualizacin de una cmara | 2111

2112 | Captulo 46 Cmaras

Conversin de objetos en
slidos 3D

47

Puede convertir objetos en slidos 3D cuando se prepare para usar aplicaciones de mquinas herramienta con el
fin de crear un modelo de construccin fsico a partir de un modelo de edificio generado por ordenador. Quiz
tambin desee convertir objetos en slidos 3D si quiere que los objetos interacten con otros slidos 3D..

2113

Conversin de objetos en slidos 3D


Puede convertir objetos en slidos 3D cuando se prepare para usar aplicaciones de mquinas herramienta con el fin de
crear un modelo de construccin fsico a partir de un modelo de edificio generado por ordenador. Quiz tambin desee
convertir objetos en slidos 3D si quiere que los objetos interacten con otros slidos 3D.
No es posible convertir los objetos o bloques siguientes:

Objetos sin presencia 3D integral, como rejillas de construccin o cmaras

Secciones 3D

Objetos en un bloque o una referencia externa

Bloques multivista y partes multivista

Bloques de visualizacin personalizados creados a partir de slidos 3D

Para obtener ms informacin, vase Creacin de slidos 3D en la Ayuda de AutoCAD.


CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

Conversin de objetos en objetos slidos 3D


Utilice este procedimiento para convertir objetos como muros, puertas y elementos de masa en objetos slidos
tridimensionales (3D) de AutoCAD.
CONSEJOConvertir bloques de visualizacin personalizados en elementos de masa de forma libre y despus convertir los
elementos de masa en slidos 3D.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta Convertir en slidos 3D que desee usar, y seleccione
la herramienta.
Hay una herramienta predeterminada de conversin en slido 3D con las herramientas de modelado en el catlogo
de herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop. Esta herramienta puede agregarse a cualquier
paleta de herramientas. Para obtener ms informacin, vase Navegador de contenido.
2 Seleccione los objetos que desea convertir y pulse INTRO.
3 Escriba s (S) para borrar la geometra seleccionada despus de la conversin, o n (No) para mantenerla en el dibujo
Los objetos seleccionados que no puedan convertirse se filtran durante la conversin. Los objetos muy facetados,
como las barandas y escaleras curvadas, pueden necesitar ms tiempo para convertirse.
Despus de convertir un objeto en slido, puede convertirlo en elemento de masa de forma libre y modificarlo usando
pinzamientos o la paleta Propiedades. Puede entonces convertir los elementos de masa de forma libre otra vez en slidos
3D. Para obtener ms informacin, vase Uso del Explorador de modelos para crear modelos de masas.

2114 | Captulo 47 Conversin de objetos en slidos 3D

Revisin visual

48

La Revisin visual es una utilidad que ayuda a administrar la integridad de sus datos de diseo identificando los
objetos no AEC, como objetos de AutoCAD y objetos AEC descompuestos, de sus dibujos.

2115

Utilizacin de la Revisin visual


Al realizar una revisin visual, todos los objetos AEC del dibujo se eliminan temporalmente de la presentacin, dejando
slo los objetos no AEC en la vista. Puede inspeccionar los objetos restantes ms de cerca para ver si conviene sustituirlos
por objetos AEC.
Para aumentar la claridad de la revisin, la revisin visual tambin elimina los objetos de texto de una lnea y multilnea,
las directrices y las cotas de la visualizacin. El texto de atributo sigue visible en el dibujo. Todos los objetos vuelven a
mostrarse cuando se termina la revisin visual.
En la ilustracin siguiente, la baranda, la puerta y el hueco con marco de la planta superior son objetos AEC
descompuestos.
Ejecucin de una revisin visual con objetos AEC y no AEC en el dibujo

Realizacin de revisiones visuales


Utilice este procedimiento para realizar una revisin visual en el dibujo.
NOTAPara obtener el mejor resultado, realice una revisin visual en una vista de estructura almbrica 2D.
1 En el men Ventana, elija Mens desplegables y seleccione Administrador CAD.
2 En el men Administrador CAD, elija Revisin visual.
Todos los objetos AEC desaparecen de pantalla. El texto de atributo sigue visible en el dibujo.
3 Encuadre y ample o reduzca la imagen para inspeccionar el dibujo:
Si desea...

Entonces...

acceder a las opciones de zoom

escriba z (Zoom). Puede usar el zoom en


tiempo real o acceder a opciones adicionales
de zoom con el botn derecho del ratn.

acceder a las opciones de encuadre

escriba p (Pan). Puede encuadrar o acceder


a las opciones de encuadre con el botn
derecho del ratn.

4 Pulse INTRO.
Todos los objetos vuelven a ser visibles.

2116 | Captulo 48 Revisin visual

Objetos AEC de referencia

49

Es posible crear copias de referencia de objetos que se actualizan automticamente cuando se cambia el objeto
original. Puede agregar al dibujo objetos idnticos tales como pilares.

2117

Creacin de una referencia de entidad AEC


Puede crear una referencia de entidad a partir de cualquier objeto de Autodesk Architectural Desktop y AutoCAD.
Estas referencias de entidad se actualizan automticamente al cambiar el objeto original. Al designar un objeto de
referencia, debe especificar un punto en el objeto original como punto de insercin para el marcador de la referencia
de entidad. En el dibujo aparece un marcador de referencia para indicar el punto de insercin.
Puede situar la referencia de entidad en cualquier posicin o ngulo de rotacin del dibujo. La distancia entre la referencia
de entidad y el marcador es igual a la distancia existente entre el objeto original y el punto de insercin especificado.
Puede cambiar esta distancia especificando un nuevo punto de insercin en otra ubicacin con relacin al objeto
original.
Al cambiar las propiedades del objeto original o al editarlo con pinzamientos, el objeto de referencia refleja los cambios.
Por ejemplo, si desea agregar elementos de masa de formas personalizadas a un dibujo, puede agregar un elemento de
masa y hacer referencia a l. Si hace cambios en el original, la referencia de entidad se actualiza.

Adicin de una referencia a un objeto


Utilice este procedimiento para crear una referencia de entidad a partir de otro objeto.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de referencia de entidad AEC.
Encontrar una herramienta de referencia de entidad AEC en la categora de herramientas del Asistente del catlogo
Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop. Para obtener ms informacin, vase Navegador de
contenido.
2 Escriba ag (AGregar) y pulse INTRO.
3 Seleccione el objeto al que desea hacer referencia.
4 Especifique un punto en el objeto original para usar como punto de insercin para el marcador de referencia de
entidad.
5 Especifique una ubicacin para la referencia de entidad en el dibujo.
La distancia entre la referencia de entidad y el marcador es igual a la distancia existente entre el objeto original y
el punto de insercin especificado.
6 Introduzca un ngulo de rotacin para la referencia de entidad o pulse INTRO para indicar rotacin cero (0).
7 Pulse INTRO.
La referencia de entidad y la marca de referencia se sitan en el dibujo en la posicin y con el ngulo de rotacin
especificados. Si modifica el objeto original, se realizarn los mismos cambios en la referencia de objeto.

Enlace de un objeto a una referencia de entidad existente


Utilice este procedimiento para enlazar un objeto a una referencia de entidad existente.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una herramienta de referencia de entidad AEC.
Encontrar una herramienta de referencia de entidad AEC en la categora de herramientas del Asistente del catlogo
Herramientas de soporte de Autodesk Architectural Desktop. Para obtener ms informacin, vase Navegador de
contenido.
2 Escriba en (Enlazar) y pulse INTRO.
3 Seleccione el marcador de referencia que desea utilizar.
4 Seleccione el nuevo objeto que desea utilizar para reemplazar la entidad a la que se hace referencia y pulse INTRO.
La nueva referencia de entidad reemplaza a la anterior. El objeto original no cambia.

Enlace de hipervnculos, notas y archivos a referencias de entidad


Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, escribir notas o enlazar archivos de referencia a una referencia
de entidad de un dibujo. Tambin permite editar notas y modificar o desenlazar archivos de referencia de una referencia
de entidad.

2118 | Captulo 49 Objetos AEC de referencia

1 Pulse dos veces en la referencia de entidad a la que va a enlazar la informacin.


2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse

junto a Hipervnculo y especifique el vnculo.

Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos, vase Adicin de hipervnculos a un dibujo en
la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo
ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.

4 Para agregar o editar una nota, pulse


5 Elija

junto a Notas, escriba texto y pulse Aceptar.

junto a Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo de referencia:

Si desea...

Entonces...

enlazar un archivo de referencia


pulse
Abrir.

, seleccione un archivo y pulse

editar la descripcin de un archivo de


referencia

escriba texto en Descripcin.

editar un archivo de referencia

pulse dos veces sobre el nombre del archivo


de referencia para iniciar su aplicacin.

desenlazar un archivo de referencia

seleccione el nombre de archivo y pulse


.

6 Pulse Aceptar dos veces.

Cambio de la ubicacin de una referencia de entidad


Utilice este procedimiento para reubicar una referencia de entidad existente cambiando los valores de coordenadas de
su punto de insercin. La referencia de entidad tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas
universal (SCU) o el sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del
objeto de referencia son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede cambiar la orientacin de la referencia
de entidad alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la referencia de entidad en su plano cambiando el
ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal y el sistema de coordenadas personal, vase
Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJOEl modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que se hace referencia en la Ayuda de Autodesk
Architectural Desktop consiste en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la referencia de entidad que desea reubicar o reorientar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la referencia de entidad.
Si desea...

Entonces...

reubicar la referencia de entidad

escriba nuevos valores de coordenadas en


Punto de insercin.

Creacin de una referencia de entidad AEC | 2119

Si desea...

Entonces...

colocar la referencia de entidad en el plano


XY

site la normal de la referencia de entidad


paralela al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y0 para X eY.

colocar la referencia de entidad en el plano


YZ

site la normal de la referencia de entidad


paralela al eje X : en Normal, escriba 1 para
X, y 0 para Y y Z.

colocar la referencia de entidad en el plano


XZ

site la normal de la referencia de entidad


paralela Y: en Normal, escriba 1 para Y y 0
para X y Z.

cambiar la rotacin de la referencia de


entidad

escriba un valor nuevo en ngulo, bajo


Rotacin.

5 Pulse Aceptar.

2120 | Captulo 49 Objetos AEC de referencia

Personalizacin y adicin de
contenido para componentes de
detalles

50

La funcin de detalles de Autodesk Architectural Desktop ofrece una estructura de trabajo para contenido que
puede personalizarse y ampliarse de varios modos. Los componentes de detalles se guardan en bases de datos de
Microsoft Access, que los usuarios finales pueden modificar o incluso crear mediante el Administrador de
componentes de detalles, como se describe en Creacin y modificacin de bases de datos de componentes de
detalles. Es posible que los desarrolladores prefieran usar directamente Microsoft Access para trabajar en bases de
datos de componentes de detalles. En tal caso, debern consultar las descripciones y las muestras de cdigo de este
apndice. Sin embargo, es recomendable que todos los usuarios se hayan familiarizado con esta informacin antes
de tratar de crear o personalizar una base de datos de componentes de detalles.

2121

Introduccin
Los componentes de detalles de Autodesk Architectural Desktop no son objetos personalizados en AutoCAD. Se
componen de entidades simples tales como lneas, arcos, polilneas bloques y sombreados. Por lo general, las diversas
entidades de un componente de detalles se agrupan como un bloque annimo, de forma que pueden copiarse o moverse
como si fueran una sola entidad. Pero un componente de detalles tambin puede ser algo tan simple como un contorno
de polilnea con un interior sombreado. Esto incluye el tipo de componente para el que es habitual utilizar el comando
STRETCH. La composicin exacta del componente la decide el desarrollador.
Cada componente de detalles se marca como datosX (datos de entidad extendidos), para identificar la procedencia
exacta en la base de datos de componentes original. La informacin puede utilizarse posteriormente para recuperar
informacin adicional o para crear otro componente del mismo tipo.
Los componentes de detalles se integran en los sistemas de paletas de propiedades y herramientas. Pero como la estructura
de trabajo de detalles gestiona automticamente esta interaccin, el usuario que cree un nuevo componente de detalles
slo tendr que suministrar una breve descripcin del tipo de datos que deberan aparecer.
La estructura de trabajo de detalles incluye cuatro componentes principales:

Componentes de base de datos y tamaos

Especificacin de recetas

Aplicacin de receta

Utilidades de estructura de trabajo

Todos estos componentes se describen individualmente en las siguientes secciones.

Componentes de base de datos y tamaos


La base de datos de componentes de detalles AEC es una base de datos de Microsoft Access que contiene una tabla de
tamaos para cada componente disponible y varias tablas relacionadas con la estructura global de la base de datos. Los
usuarios pueden agregar o modificar tablas de componentes existentes, desde una interfaz accesible a travs del cuadro
de dilogo Administrador de componentes de detalles; pero para tareas de personalizacin ms avanzadas se necesita
Microsoft Access.

Especificacin de recetas
Una especificacin de recetas (RecipeSpec) es un archivo XML que describe las distintas recetas que pueden utilizarse
para crear un componente concreto en AutoCAD. Para cada receta identifica los tipos de controles (o solicitudes) que
deberan aparecer en la paleta Propiedades y especifica cmo invocar la funcin que aplica la receta en cuestin.
RecipeSpec tambin proporciona informacin especfica de vista, como por ejemplo los patrones de sombreado y capas
que usar para crear el componente.

Aplicacin de receta
Una aplicacin de receta es (generalmente) una secuencia breve de cdigo que crea el componente en AutoCAD. Puede
escribirse en ObjectARX C++, VBA (Visual Basic for Applications), o en cualquier lenguaje Microsoft .NET (como C# o
Visual Basic .NET). La receta puede ser tan sencilla como una simple insercin de bloque, o requerir operaciones ms
complejas que impliquen la seleccin entre varias opciones de un cuadro de dilogo.

Utilidades de estructura de trabajo


Las utilidades de estructura de trabajo facilitan la aplicacin de recetas. Proporcionan muchas de las funciones habituales
de bsqueda de datos en una base y en los controles de usuario incluidos en la paleta Propiedades. Tambin ofrecen
varias solicitudes comunes que facilitan la colocacin del componente una vez creado. Para obtener ms informacin
sobre solicitudes, vase Solicitudes y entidades de solicitud.

Procedimiento paso a paso


Tal y como ocurre con las recetas de cocina, los ingredientes de una receta de componentes de detalles pueden tener
diversas procedencias. La persona que crea la receta tiene libertad para combinar a su gusto los ingredientes. Para ilustrar
de forma clara cmo encajan los componentes en el conjunto, se explica a continuacin el procedimiento que sigue
el usuario para insertar un componente de detalles en un dibujo.

2122 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Paso 1 El usuario elige el componente de detalles que crear, seleccionando uno en el cuadro de dilogo Administrador
de componentes de detalles o haciendo clic en una herramienta que se ha configurado para insertar ese
componente.

Paso 2 El programa lee la especificacin RecipeSpec asignada al componente de detalles seleccionado y la informacin
que contiene aparece en la paleta Propiedades, como muestra la imagen siguiente. Los valores de Categora,
Tipo y Descripcin proceden de la seleccin de componente realizada por el usuario. La receta puede recuperar
de la base de datos el resto de informacin que necesite. El usuario puede modificar cualquiera de los valores
mostrados en la paleta Propiedades, cambios que afectarn a la receta que se est ejecutando.

Paso 3 RecipeSpec puede contener una o varias recetas definidas, cada una de ellas asociada a su propia configuracin
de vista en la paleta Propiedades. Al seleccionar una vista (o abrir la predeterminada), el usuario selecciona la
receta que debe crear esa vista del componente. Al seleccionarse una receta concreta, se invoca la funcin de
aplicacin de receta descrita en el archivo XML RecipeSpec.
Los tres controles bajo Especificaciones (Hatch block, Grout fill cores y Show mortar) se definen a travs de la
seccin <Controles> de RecipeSpec. La funcin de receta puede recuperar los valores correspondientes, que se
usarn para controlar los parmetros bsicos del componente.

Procedimiento paso a paso | 2123

En este ejemplo, el mortero es un subcomponente del componente Bloques de hormign, tal y como se ha
especificado en su RecipeSpec. Los valores y opciones de todos los componentes de mortero se recuperan de
la base de datos y se muestran en esta seccin de la paleta Propiedades. Los tres ltimos controles bajo la seccin
Mortar (Left joint type, Right joint type y Hatch mortar) se especifican en el archivo RecipeSpec del
subcomponente, cuya funcin de receta puede recuperar los valores correspondientes a esos controles.
Paso 4 A partir de ah, la funcin de aplicacin de receta realiza las operaciones necesarias para crear el componente.
Tiene acceso a la informacin de tamao en la base de datos, a los datos de RecipeSpec y a informacin
introducida por el usuario a travs de la paleta Propiedades. Tambin tiene acceso a diversas utilidades prcticas
a la hora de crear y colocar el componente.
Las propiedades de capa y sombreado del componente proceden de la seccin <Datos> de ReceipeSpec. Las
opciones especficas para la solicitud proceden de la seccin <Opciones> de RecipeSpec.

Bases de datos de componentes


Una base de datos de componentes de detalles contiene una tabla de tamao para cada componente disponible y varias
tablas relacionadas con la estructura global de la base de datos de Microsoft Access. Una base de datos de componentes
tiene referencias a archivos externos tales como especificaciones de receta y archivos de vista preliminar de imagen.
Por esta razn sera aconsejable tener la base de datos y todas sus referencias externas en la misma estructura de rbol
del sistema de archivos. Por ejemplo:
MyContent/
MyComponentDb.mdb
MajorComponentGroup1/
*.xml, *.dwg, *.png, etc. compatibles con este grupo de componentes
MajorComponentGroup1/
*.xml, *.dwg, *.png, etc. compatibles con este grupo de componentes

Este tipo de estructura facilita la instalacin y el movimiento de contenido, al permitir el uso de rutas relativas desde
la base de datos principal para el contenido externo.

Esquema de base de datos


El sistema de recetas requiere varias tablas presentes para funcionar correctamente. Al crear una base de datos, debera
utilizarse la base de datos estndar (AecDtlComponents.mdb) o la base de datos de plantilla vaca
(AecDtlComponents-Template.mdb).

Tabla de huella dactilar


Esta tabla identifica una base de datos de componentes (o notas clave) con un identificador exclusivo global (GUID).
Tambin proporciona informacin que puede aparecer en la interfaz de usuario. Todos los componentes de detalles en
un dibujo y todas las herramientas correspondientes utilizadas en las paletas de herramientas registran este GUID de
base de datos. De esta forma, las herramientas y componentes podrn encontrar la base de datos, aunque cambie su
ubicacin en la estructura de directorios.
El campo Tipo debera contener una de las cadenas "Componente" o "Nota clave", segn el tipo de base de datos que
se cree.
Para obtener un identificador GUID para su base de datos, elimine el GUID existente de la base de datos utilizada como
plantilla; al hacerlo se genera automticamente un GUID nuevo.

Tabla Grupos
La tabla Grupos define la organizacin jerrquica de componentes dentro de la base de datos. Esta jerarqua determina
el orden de presentacin de los grupos de componentes en la vista de rbol del cuadro de dilogo Administrador de
componentes de detalles. Para crear esta tabla, cree una entrada Grupo para cada conjunto de componentes similares
y, a continuacin, defina para cada grupo un Padre (puede ser otro Grupo o el nodo raz (\ - *). Los campos siguientes
se aplican a cada fila de la tabla:
ID
Nmero nico dentro de una tabla, que identifica la fila utilizada para crear un
componente. Una vez creado, este nmero debera mantenerse tal cual. Los
componentes ya colocados en el dibujo se marcan con este ID y deben hacer
referencia a esta fila en la base de datos.
Padre
El grupo designado como padre del identificado en el campo Grupo.

2124 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Grupo
La cadena de texto utilizada para mostrar el nombre de este grupo.
PathKey
Una entrada de la tabla DirKeys (descrita ms adelante en esta seccin). Los
elementos DirKeys indican al sistema dnde se encuentran los archivos externos a
la base de datos para el componente en cuestin.
SearchKey
Lista de palabras clave, delimitada por comas, que el Administrador de componentes
de detalles utiliza para buscar componentes. Cuando se especifica una palabra clave
para un grupo, cualquier componente dentro de ste se considera como elemento
coincidente para la bsqueda de esa palabra clave.
MODIFIED
Indicador booleano para sealar si ha habido cambios en esta fila desde su creacin.
Si el usuario modifica la fila desde el cuadro de dilogo Administrador de
componentes de detalles, se marca este campo para permitir que versiones posteriores
de la base de datos fusionen los cambios. La nocin de "modificado" hace referencia
a la versin de la base de datos. Por ejemplo, si va a copiar una base de datos
existente y quiere cambiar todos los valores, se considerar como la primera versin
de la nueva base de datos, y todos los campos MODIFIED deberan definirse como
FALSE.
PICTURE
Esta columna permite especificar una imagen exclusiva cuando se selecciona este
nodo de grupo en el Administrador de componentes de detalles. Se recomienda
utilizar un archivo de imagen de tipo PNG. La ubicacin de dicho archivo se suele
especificar aadiendo el nombre de archivo a la ruta asignada a DirKey para este
grupo.

Tabla Components
La tabla Components sirve de "gua" para indicar las relaciones entre los datos de un componente determinado. Los
campos siguientes se aplican a cada fila de la tabla:
ID
Nmero nico dentro de una tabla, que identifica el componente dentro de esta
base de datos. Una vez creado, este nmero debera mantenerse tal cual. Los
componentes ya colocados en el dibujo se marcan con este ID y deben hacer
referencia a esta fila en la base de datos.
GroupName
El grupo definido como "padre" para este componente. Establece la posicin del
componente en la jerarqua de componentes global.
Name
La cadena de texto usada para presentacin en el Administrador de componentes
de detalles y en la paleta Propiedades.
TableName
El nombre de la tabla de tamao para este componente (las tablas de tamao de
componentes se describen en la siguiente seccin).
Keynote
Este valor hace referencia a una entrada en una base de datos de notas clave. sta
es la nota clave predeterminada que se usar para todos los tamaos de este
componente, pero puede usarse otra nota clave de tamao definida en la tabla de
tamaos.
SubComponentKey
Este valor identifica el componente como subcomponente vlido para el contexto
especificado. Por ejemplo, las recetas correspondientes a Ladrillo y Bloques de
hormign permiten un subcomponente de mortero. El sistema de recetas buscar
todos los componentes de la base de datos que se identifiquen como
subcomponentes vlidos para mortero.
RecipeSpec
Este valor especifica el archivo XML que debe utilizarse como especificacin
RecipeSpec para este componente. RecipeSpec contiene instrucciones para crear y

Bases de datos de componentes | 2125

colocar el componente en el dibujo. RecipeSpec se encuentra en el directorio


especificado por el valor PathKey para el grupo en el que reside este componente.
Para obtener ms informacin, vase la seccin sobre especificaciones de receta, a
continuacin.
SearchKey
Lista de palabras clave, delimitada por comas, que el Administrador de componentes
de detalles utiliza para buscar componentes.
Units
Este valor especifica la unidad de medida para la tabla de tamaos de este
componente.
MODIFIED
Indicador booleano para sealar si ha habido cambios en esta fila desde su creacin.
Si el usuario modifica la fila desde el Administrador de componentes de detalles,
se marca este campo para permitir que versiones posteriores de la base de datos
fusionen los cambios. La nocin de "modificado" hace referencia a la versin de la
base de datos. Por ejemplo, si va a copiar una base de datos existente y quiere
cambiar todos los valores, se considerar como la primera versin de la nueva base
de datos, y todos los campos MODIFIED deberan definirse como FALSE.
PICTURE
Esta columna permite especificar una imagen exclusiva que mostrar cuando se
selecciona esta fila en el Administrador de componentes de detalles. Si el campo se
deja vaco, se utilizar la imagen especificada en el nivel de componente. Si la tabla
de componentes no especifica una imagen, se utilizar la especificada para grupo
del componente.
Se recomienda utilizar un archivo de imagen de tipo PNG.

Tablas de tamao de componentes


Cada componente de la base de datos debe tener su correspondiente tabla de tamaos. El usuario puede asignar el
nombre que quiera a la tabla, que debe incluir las siguientes columnas:
Description
Una descripcin del elemento, utilizada como cadena visible en la paleta
Propiedades.
ID
Nmero nico dentro de una tabla, que identifica la fila utilizada para crear un
componente. Una vez creado, este nmero debera mantenerse tal cual. Los
componentes ya colocados en el dibujo se marcan con este ID y deben hacer
referencia a esta fila en la base de datos.
MODIFIED
Indicador booleano para sealar si ha habido cambios en esta fila desde su creacin.
Si el usuario modifica la fila desde el Administrador de componentes de detalles,
se marca este campo para permitir que versiones posteriores de la base de datos
fusionen los cambios. La nocin de "modificado" hace referencia a la versin de la
base de datos. Por ejemplo, si va a copiar una base de datos existente y quiere
cambiar todos los valores, se considerar como la primera versin de la nueva base
de datos, y todos los campos MODIFIED deberan definirse como FALSE.
PICTURE
Esta columna permite especificar una imagen exclusiva que mostrar cuando se
selecciona esta fila en el Administrador de componentes de detalles. Si el campo se
deja vaco, se utilizar la imagen especificada en el nivel de componente. Si la fila
en una tabla de tamaos no especifica una imagen, se utilizar la especificada para
uso general.
Se recomienda utilizar un archivo de imagen de tipo PNG.
La ubicacin de dicho archivo se suele especificar aadiendo el nombre de archivo
a la ruta asignada a DirKey para el grupo de este componente.
Si el componente se crea mediante una simple insercin de bloque, la imagen
preliminar puede crearse dinmicamente dibujando el bloque con referencia. Para
estos tipos de componentes el valor de Picture debe ser _blockthumbnail.

2126 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Keynote
Este valor hace referencia a una entrada en una base de datos de notas clave. Al
igual que con la columna PICTURE, si no se especifica un valor en el nivel de
tamao, se utilizar el especificado en el nivel de componente.

Tabla de unidades
Esta tabla define las unidades de medida disponibles para asignar a tablas de tamao de componentes individuales.
Actualmente incluye slo pulgadas y milmetros. Pero tambin debera funcionar con centmetros, metros y pies. En
la tabla de componentes, cada entrada debe especificar la unidad en la que se ha definido la tabla de tamao asignada.

Tabla DirKeys
Esta tabla define claves de directorio: alias de mtodo abreviado que utilizar para la identificacin de la estructura de
directorios en el sistema de archivos del usuario. Por lo general hay un directorio para cada divisin principal de la
jerarqua de componentes. La jerarqua de componentes de la base de datos puede asociarse a archivos externos
almacenados en el sistema de archivos.
Los valores de DirKeys tienen referencias en el campo PathKey de la tabla de grupos y en los archivo XML RecipeSpec.
Su finalidad es facilitar la reorganizacin de las jerarquas interna y externa.

Tabla ColumnDisplay
Los nombres de columna utilizados en las tablas de tamao de componentes no se traducen a otros idiomas debido a
que el programa los utiliza como referencias. Pero estos nombres deben aparecer en la interfaz de usuario. La tabla
ColumnDisplay permite mostrar nombres de columna localizados en otros idiomas para componentes de interfaz de
usuario.
GlobalName
ste es el nombre definido para la columna en una tabla de tamao de componentes
concreta. Es la clave de bsqueda utilizada para encontrar el nombre local.
LocalName
sta es la cadena del nombre traducido, que se utilizar en una columna de este
nombre global.
TableId
Si se deja en blanco, cualquier columna denominada como GlobalName usa
LocalName para fines de presentacin. Pero en ciertos casos el mismo nombre de
columna puede tener dos traducciones diferentes, segn el contexto. Especifique
una tabla de tamao si la traduccin slo es aplicable a un contexto concreto.
Hidden
Columnas como ID y MODIFIED no son necesarias para el usuario en el
Administrador de componentes de detalles. Pueden ocultarse marcando esta casilla.
Pero esta funcin es slo aplicable cuando la base de datos tiene estado de slo
lectura. Al editar una base de datos desde el Administrador de componentes de
detalles, deben ser visibles todas las columnas, para permitir la introduccin de filas
vlidas.
Modified
Indicador booleano para sealar si ha habido cambios en esta fila desde su creacin.

Tabla Hatches
Esta tabla define una serie de alias de sombreado. Los componentes individuales que crean sombreados pueden tener
un alias de referencia en lugar de especificar directamente el patrn, la escala y el ngulo. Esto permite estandarizar el
aspecto de algunos materiales en toda la base de datos. Por ejemplo, puede hacer que todos los componentes de hormign
utilicen el alias hormign. Para modificar el aspecto de todos los componentes de hormign, slo tendr que editar
la entrada en la tabla Hatches para cambiar el aspecto de los componentes que hagan referencia a ese alias.
NOTAEncontrar una descripcin del esquema de base de datos para notas clave en Esquema de base de datos de notas
clave.

Bases de datos de componentes | 2127

Especificacin de recetas
Una especificacin de recetas (RecipeSpec) es un archivo XML que describe las vistas (seccin, alzado, etc.) disponibles
para un componente de detalles concreto, y el modo en que se van a crear y colocar esas vistas en el dibujo.
A continuacin se detalla un ejemplo sencillo de RecipeSpec.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AecRecipeSpec defaultUnit="in">
<Recipe idStr="side">
<Label>Side</Label>
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecDtl40</AppName>
<RcpFunc>AecDtlRcpColumnCapCCSide</RcpFunc>
</ObjectARX>
<Implementation>
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">THIN</Layer>
<AcadEntityProps>
</Item>
<Item idStr="boundary">
</Item>
<Item idStr="holes">
</Item>
<Item idStr="hidden">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">FINE</Layer>
<Linetype>HIDDEN</Linetype>
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>
</Recipe>
<Recipe idStr="end">
<Label>End</Label>
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecDtl40</AppName>
<RcpFunc>AecDtlRcpColumnCapCCEnd</RcpFunc>
</ObjectARX>
<Implementation>
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">THIN</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
<Item idStr="boundary">
</Item>
<Item idStr="holes">
</Item>
</Data>
</Recipe>
</AecRecipeSpec>

Cada RecipeSpec se compone de una o ms recetas. Cada receta se hace cargo de la creacin de una sola vista del
componente. En el ejemplo anterior, la primera receta crea una vista lateral del dibujo, y la segunda una vista final. Al
insertar el componente en un dibujo, el parmetro de vista configurable por el usuario en la paleta Propiedades determina
qu receta utilizar.
Cada receta contiene cuatro secciones principales:

Implementation: esta seccin identifica la funcin que invocar e incluye informacin especfica del idioma en que
se aplica. Es decir, indica cmo invocar la funcin de receta (RcpFunc).

Controls: esta seccin define los controles que agregar a la paleta Propiedades. El control se puede definir aqu
directamente, o puede tener una referencia en un control definido globalmente en la seccin <ControlDefs> que
es parte del archivo RecipeSpec global.

2128 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Data: esta seccin tiene datos de personalizacin, tales como el patrn de capa o de sombreado, que la funcin de
receta puede recuperar para controlar cmo dibujar el componente.

Options: esta seccin especifica opciones para la solicitud o la entidad de solicitud que se utiliza para colocar el
componente.

Es decir, las secciones <Data> y <Controls> facilitan la definicin del aspecto bsico del componente, y la seccin
<Options> define cmo colocarlo. En muchos casos no se necesita la seccin <Options>, porque basta con el
comportamiento predeterminado de la solicitud.
Cada una de estas secciones de detallan ms adelante.

Cadenas de ID
Todos los elementos de RecipeSpec que deben ser identificables por el programa tienen un atributo idStr. Cada valor
de idStr debera mantenerse intacto y ser exclusivo dentro de su archivo (o al menos dentro de un tipo de elemento
concreto). Dado que la funcin Rcp esperar cadenas ID con ciertos valores, al escribir el archivo RecipeSpec el usuario
debe conocer las implicaciones de dicha funcin.
NOTAUna forma de averiguarlas consiste en activar el registro. Para obtener ms informacin, vase Registro de recetas.

Cadenas visibles
Los elementos con la etiqueta <Label> o <Description> deben traducirse. Aparecern en la paleta Propiedades y en otros
componentes fijos, pero no se utilizarn como referencia ni se har referencia a ellos desde el cdigo (tarea de idStr).

Referencias
Dentro de Recipe Spec, el valor de un elemento aparece entre sus correspondientes etiquetas. Se interpreta como valor
literal a menos que se especifique el atributo de referencia. En este caso, el valor entre las etiquetas de elemento se
considera como valor de bsqueda y se utiliza para recuperar el valor propiamente dicho.
ref [Opcional]
Especifica que el valor entre las etiquetas de elemento se usar como clave de consulta. Puede tener uno de estos valores:
layerKey

(clave de capa de Autodesk Architectural


Desktop)

dbTable

(columna en la tabla de base de datos de


componentes)

control

(idStr de <Control>)

NOTAEl tipo de referencia layerKey slo es vlido dentro del elemento <Layer>.
La referencia dbTable usar el valor como el nombre de columna dentro de la tabla de tamaos para el componente
actual. A continuacin se ofrecen dos ejemplos.
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_BlockTest.dwg">Jimbo</BlockName>
<Scale>6.0</Scale>
</AcadBlockProps>
<AcadEntityProps>
<Layer>DOOR</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>

En el primer caso, los valores <Scale> y <Layer> se han especificado literalmente. Sea cual sea la fila seleccionada en la
base de datos, este componente tendr un factor de escala de 6.0. Igualmente, sea cual sea el estilo de clave de capa
vigente en ADT, este componente ocupar la capa DOOR (no la capa asignada a la clave de capa DOOR).

Especificacin de recetas | 2129

<Data>
<Item idStr="block">
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_BlockTest.dwg">Jimbo</BlockName>
<Scale ref="dbTable">SCALE</Scale>
</AcadBlockProps>
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">DOOR</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>

En este ejemplo se han usado referencias para buscar los valores de forma dinmica. <Scale> se configurar con el valor
de la columna SCALE de la fila actual en la tabla de tamao del componente. Asimismo la referencia "DOOR" es la clave
de capa requerida para buscar la capa y no el nombre de capa propiamente dicho. Tambin hay una referencia de tipo
control que permite usar el valor de idStr de un control definido dentro de la receta. El valor de ese control se usar
como valor real del elemento.

Units
Cada especificacin de recetas tiene una unidad predeterminada que se aplica a todo el archivo XML. Cualquier valor
dependiente de unidad que aparezca en el archivo XML se convierte automticamente de la unidad predeterminada a
la unidad del dibujo actual cuando se recupera el valor desde el archivo XML.
Para especificar la unidad predeterminada, use la sintaxis detallada a continuacin para el nodo raz de RecipeSpec.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AecRecipeSpec defaultUnit="mm">
<Recipe idStr="section">
<.. omitted .>
</Recipe>
</AecRecipeSpec>

El atributo defaultUnit debe ser uno de los valores: in, ft, mm, cm, dm o m. Si no se especifica ningn valor, se utiliza
in como predeterminado.
En ciertos casos no basta con una simple conversin aproximada de unidades mtricas a imperiales (o viceversa). Por
ejemplo, el valor de <GapSpacing> entre ladrillos de pavimentacin debera ser una distancia lgica para cada sistema
de medidas, en lugar de una distancia arbitraria creada mediante una conversin aproximada. Puede especificar un
elemento de unidad especfica incluyendo el atributo unit, como en el siguiente ejemplo.
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">THIN</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
<Item idStr="head">
<Params>
<Overhang unit="in">0.25</Overhang>
<Overhang unit="in">6.5</Overhang>
<Depth unit="in">0.375</Depth>
<Depth unit="mm">10.0</Depth>
</Params>
</Item>
<Item idStr="tip">
<Params>
<Depth unit="in">0.0625</Depth>
<Depth unit="mm">1.5</Depth>
</Params>
</Item>
<Item idStr="shaft"/>
<Item idStr="hidden">
<AcadEntityProps>
<Linetype>HIDDEN2</Linetype> <!-- override the Linetype for hidden components -->
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>

En este caso, se asignan valores distintos, segn el sistema de medidas del dibujo actual.

2130 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

NOTASi tiene valores de unidad especfica, debe incluir un elemento tanto para el sistema imperial como para el mtrico.
No puede incluir dos entradas del mismo sistema de medida (por ejemplo, mm y cm). Se realizar una conversin
aproximada de cualquier unidad especificada en el mismo sistema.

Seccin <Implementation>
La seccin Implementation puede tener un aspecto similar al de los siguientes ejemplos (<ObjectARX>, <VBA>, y
<ManagedDotNet>):
<ObjectARX>
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecDtl40</AppName>
<RcpFunc>AecDtlRcpColumnCapCCSide</RcpFunc>
</ObjectARX>
<Implementation>
Donde...

Es...

AppName

el nombre de aplicacin lgico que aparece en


el Registro de una aplicacin ObjectARX.

<RcpFunc>

el nombre de una funcin de receta que se


aplica dentro del mdulo ObjectARX y se
registra mediante el objeto AecRcpFuncTable
de estructura de trabajo AecRcpBase. La firma
de la funcin no debera aceptar argumentos
y debe devolver un valor de tipo RcpStatus.

<VBA>
<Implementation>
<VBA projectName="M:/Juneau/bin/TestDtl_VBA.dvb" macroName="DrawRectangle"/>
<Implementation>
Donde...

Es...

projectName

el nombre de ruta del archivo de proyecto VBA


que contiene la macro. El nombre de ruta
puede ser completo, o parcial con relacin a la
ubicacin del archivo XML, o puede usar el
atributo dirKey para especificar una ruta
desde la tabla DirKeys en la base de datos de
componentes.

macroName

El nombre de macro VBA. Esta macro no


debera aceptar argumentos y no devuelve
ningn valor. Debe invocar la funcin
aecDtlSetRcpReturnStatus() antes de regresar.

<ManagedDotNet>
<Implementation>
<ManagedDotNet moduleName="M:/Juneau//bin/TestDtl_VB.dll" funcRcp="DrawRectangle"/>
<Implementation>
Donde...

Es...

moduleName

el nombre de ruta DLL donde existe la funcin.


El nombre de ruta puede ser completo, o parcial
con relacin a la ubicacin del archivo XML, o
puede usar el atributo dirKey para especificar
una ruta desde la tabla DirKeys en la base de
datos de componentes.

funcRcp

el nombre de una funcin de receta que se


aplica dentro del mdulo ObjectARX y se
registra mediante el objeto AecRcpFuncTable
de estructura de trabajo AecRcpBase. La firma
de la funcin no debera aceptar argumentos
y debe devolver un valor de tipo RcpStatus.

Especificacin de recetas | 2131

Seccin <Controls>
La seccin Controls contiene una lista de definiciones de control que se agregarn a la paleta Propiedades, o se solicitarn
en la lnea de comandos. Todos los controles necesitan un atributo idStr que el programa pueda usar como referencia.
Tambin se necesita un elemento <Label> que mostrar en la paleta Propiedades. Opcionalmente, los controles pueden
tener un elemento <Description> que usar como cadena de informacin emergente en la parte inferior de la paleta
Propiedades cuando se activa un control. Si no hay un elemento <Description>, se usar el elemento <Label>.
A continuacin se describe cada tipo de control.
<ComboBox>
Este tipo de control se utiliza para presentar una lista de opciones. Es una lista en la que se selecciona un solo elemento.
<ComboBox idStr="head">
<Label>Head type</Label>
<Description>Head type to use for bolt</Description>
<ComboBoxValue idStr="blkHeadHex">
<Label>Hex</Label>
</ComboBoxValue>
<ComboBoxValue idStr="blkHeadSq">
<Label>Square</Label>
</ComboBoxValue>
<ComboBoxValue idStr="blkHeadRnd">
<Label>Round</Label>
</ComboBoxValue>
<Default>blkHeadHex</Default>
</ComboBox>

El control ComboBox tiene una lista de nodos <ComboBoxValue> en la que se especifica un valor idStr utilizado para
identificar exclusivamente ese elemento de la lista. Cada <ComboBoxValue> debe tener un elemento <Label> que
mostrar dentro de la lista.
Si <ComboBox> tiene un elemento <Default>, el valor idStr se usar como valor <ComboBoxValue> predeterminado.
Si no hay un elemento <Default>, se usar como predeterminado el primer valor <ComboBoxValue>.
<Default> [Opcional]
El valor idStr de <ComboBoxValue> que se va a usar como seleccin predeterminada en la lista.
<CheckBox>
Este tipo de control se usa para valores booleanos.
<CheckBox idStr="doStagger">
<Label>Stagger columns</Label>
<Default>0</Default>
</CheckBox>

Puede tener los siguientes elementos:


Elemento

Descripcin

<Default> [Opcional]

El valor booleano predeterminado. Puede


configurarse como: 1, 0, true, or false..

<EditBoxAngle>
Este tipo de control corresponde a la clase AecEditBoxAngle en Autodesk Architectural Desktop y tiene las mismas
opciones bsicas.
<EditBoxAngle idStr="slope">
<Label>Slope angle</Label>
<Default>0.0</Default>
<Validation>range</Validation>
<RangeLow>-45.0</RangeLow>
<RangeHigh>45.0</RangeHigh>
</EditBoxAngle>

Puede tener los siguientes elementos:


Elemento

Descripcin

<Default> [Opcional]

El valor de ngulo predeterminado. Se


especifica en grados.

2132 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Elemento

Descripcin

<Validation> [Opcional]

Especifica el tipo de regla de validacin


utilizada. Los valores posibles son Any,
NoZero o Range. Si no se especifica uno,
se usa Any de forma predeterminada.

<RangeLow> [Opcional, excepto cuando el


valor de validacin es="Range"]

El grupo inferior del rango de valores


permitidos.

<RangeHigh> [Opcional, excepto cuando el


valor de validacin es="Range"]

El grupo superior del rango de valores


permitidos.

<EditBoxDistance>
Este tipo de control corresponde a la clase AecEditBoxDist en Autodesk Architectural Desktop y tiene las mismas
opciones bsicas.
<EditBoxDistance idStr="rowSpacing" unitDep="true">
<Label>Y-Axis</Label>
<Description>Spacing between bolts in Y direction</Description>
<Default>2.0</Default>
<Validation>NoNeg</Validation>
</EditBoxDistance>

Puede tener los siguientes atributos:


Atributo

Descripcin

unitDep [Opcional]

Este atributo indica si el valor de este control


debe escalarse a la unidad actual del dibujo. Un
valor 1 o true har que se escale. Un valor
0 o false lo mantendr tal y como est
especificado.

El control <EditBoxDistance> puede tener estos elementos:


Elemento

Descripcin

<Default> [Opcional]

El valor de distancia predeterminado.

<Validation> [Opcional]

Especifica el tipo de regla de validacin


utilizada. Los valores posibles son Any,
NoNeg, NoZero o Range. Si no se
especifica uno, se usa Any de forma
predeterminada.

<RangeLow> [Opcional, excepto cuando el


valor de validacin es="Range"]

El grupo inferior del rango de valores


permitidos.

<RangeHigh> [Opcional, excepto cuando el


valor de validacin es="Range"]

El grupo superior del rango de valores


permitidos.

<EditBoxInt>
Este tipo de control corresponde a la clase AecEditBoxDist en Autodesk Architectural Desktop (con precisin especificada
como 0) y tiene las mismas opciones bsicas.
<EditBoxInteger idStr="cols">
<Label>Columns</Label>
<Description>Number of bolts in Y direction</Description>
<Default>2</Default>
<Validation>NoNegNoZero</Validation>
</EditBoxInteger>

Puede tener los siguientes elementos:


Elemento

Descripcin

<Default> [Opcional]

El valor de nmero entero predeterminado.

<Validation> [Opcional]

Especifica el tipo de regla de validacin


utilizada. Los valores posibles son Any,
NoNeg, NoZero,NoNegNoZero o
Range. Si no se especifica uno, se usa Any
de forma predeterminada.

Especificacin de recetas | 2133

Elemento

Descripcin

<RangeLow> [Opcional, excepto cuando el


valor de validacin es="Range"]

El grupo inferior del rango de valores


permitidos.

<RangeHigh> [Opcional, excepto cuando el


valor de validacin es="Range"]

El grupo superior del rango de valores


permitidos.

<Picture>
Un control de tipo Picture sirve para mostrar una imagen esttica en la paleta Propiedades. Tiene una lista de elementos
<PictureValue> que pueden usarse en determinadas circunstancias.
<Picture idStr="end_conditions_illustration" rowHeight="5">
<Label>End conditions illustration</Label>
<Default>plain_plain</Default>
<Varies>plain_plain</Varies>
<PictureValue idStr="regular_regular" idFile="Images/cmu_regular_regular.png">
<ParentControl idRef="leftEndStyle" idStr="regular"/>
<ParentControl idRef="rightEndStyle" idStr="regular"/>
</PictureValue>
<PictureValue idStr="regular_plain" idFile="Images/cmu_regular_plain.png">
<ParentControl idRef="leftEndStyle" idStr="regular"/>
<ParentControl idRef="rightEndStyle" idStr="plain"/>
</PictureValue>
</Picture>

Un control Picture puede tener estos atributos:


Atributo

Descripcin

rowHeight [Opcional]

El nmero de filas que el control debera ocupar


en la paleta Propiedades. El valor
predeterminado es 3.

Un control Picture puede tener estos elementos:


Elemento

Descripcin

<Default> [Opcional]

El idStr de <PictureValue> que mostrar de forma


predeterminada.

<Validation> [Opcional]

El idStr de <PictureValue> que mostrar en


condiciones de seleccin mltiple en la paleta
Propiedades. Si no se especifica, se utiliza el
valor <Default>.

Especificacin de controles
Cuando un control se usa en diversas recetas del mismo RecipeSpec, puede definir las recetas en la seccin <ControlDefs>
y luego crear referencias en la seccin <Controls> de una receta especfica.
<ControlRef idRef="head"/>

Para ello basta utilizar el atributo idRef como referencia del idStr del control definido en la seccin <ControlDefs>.
El siguiente ejemplo muestra un control definido en el nivel <RecipeSpec> que puede tener referencias en cualquier
elemento <Recipe> (receta). Tambin muestra un control definido localmente para un elemento <Recipe> especfico.

2134 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>


<AecRecipeSpec defaultUnit="in">
<ControlDefs>
<CheckBox idStr="hatchBlock">
<Label>Hatch block</Label>
<Description>Specifies whether to hatch the block. </Description>
<Default>1</Default>
</CheckBox>
</ControlDefs>
<Recipe idStr="section">
<Label>Section</Label>
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecDtl40</AppName>
<RcpFunc>ConcreteUnit2CoreSection</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>
<Controls>
<ControlRef idRef="hatchBlock"/>
<CheckBox idStr="hatchCores">
<Label>Grout fill cores</Label>
<Description>Specifies whether to hatch the cores solid with grout.</Description>
<Default>0</Default>
</CheckBox>
</Controls>

Seccin <Data>
Esta seccin tiene datos de personalizacin utilizados por la funcin Rcp. Incluye elementos como propiedades de
capa/color/tipo de lnea, informacin de patrones de sombreado, parmetros de distancia, etc. La funcin Rcp se encarga
de examinar esta seccin en busca de datos que puedan ser relevantes.
Existe un contrato implcito entre la funcin Rcp y el archivo RecipeSpec. La funcin Rcp puede decidir qu elementos
se permiten en la seccin <Data>, pero por lo general contiene un grupo de elementos vistos habitualmente. Puede
incluir lo que desee en la seccin <Data>, pero los elementos inesperados para la funcin Rcp se pasarn por alto.
Los datos de esta seccin se dividen en secciones <Item>. Cada una de ellas puede contener prcticamente cualquier
elemento que imponga la receta. Un seccin Item suele definir los datos para una porcin del componente global, por
ejemplo, boundary (contorno), infill (relleno) y hidden (oculto).
Los siguientes tipos de informacin estndar son habituales en una seccin Item:

<AcadEntityProps>

<AcadBlockProps>

<AcadMInsertProps>

<AcadHatchProps>

<Params>

Todos estos elementos de informacin estndar se describen individualmente en las siguientes secciones.
<AcadEntityProps>
Especifica las propiedades de capa/color/tipo de lnea de una entidad. Todos los elementos son opcionales y se usan
nicamente si se incluyen en la lista de seleccin. De lo contrario, la funcin Rcp debera usar de forma predeterminada
ByBlock o ByLayer (o la opcin apropiada en cada caso). A continuacin se ofrecen cuatro ejemplo:

Especificacin de recetas | 2135

<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">FINE</Layer>
<Linetype>HIDDEN</Linetype>
</AcadEntityProps>
<AcadEntityProps>
<Layer>Jimbo</Layer>
<ColorIndex>1</ColorIndex>
<Linetype>DASHED</Linetype>
<LinetypeScale>3.0</LinetypeScale>
<Lineweight>53</Lineweight>
</AcadEntityProps>
<AcadEntityProps>
<Layer>Jimbo</Layer>
<Color>
<Red>73</Red>
<Green>179</Green>
<Blue>157</Blue>
</Color>
<Linetype>DASHED</Linetype>
</AcadEntityProps>

Los siguientes elementos pueden especificarse dentro de <AcadEntityProps>:

<Layer> [Opcional]

<ColorIndex> [Opcional]

<Color> [Opcional]

<Linetype> [Opcional]

<LinetypeScale> [Opcional]

<Lineweight> [Opcional]

NOTA<Color> y <ColorIndex> se excluyen mutuamente. Si se utiliza <Color>, debera tener como subelementos <Red>,
<Green> y <Blue>, igual que en el ejemplo anterior.
<AcadBlockProps>
Este elemento especifica las propiedades de una referencia de bloque. A continuacin se ofrecen varios ejemplos:
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_BlockTest.dwg"
remapLayers="true">Jimbo</BlockName>
<ScaleX ref="dbTable">SCALE_X</ScaleX>
<ScaleY ref="dbTable">SCALE_Y</ScaleY>
<ScaleZ ref="dbTable">SCALE_Z</ScaleZ>
</AcadBlockProps>
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_BlockTest.dwg"
remapLayers="true">Jimbo</BlockName>
<Scale>6.0</Scale> <!-- This one uses uniform scale-->
</AcadBlockProps>
<AcadBlockProps>
<BlockName dwgLib="dwgs/AecDtlLib_TrenchDrains.dwg" remapLayers="true"
ref="dbTable">R_BLOCK</BlockName>
</AcadBlockProps>

Los siguientes elementos pueden especificarse dentro de <AcadBlockProps>:

<BlockName>

<Scale> [Opcional]

<ScaleX> [Opcional]

<ScaleY> [Opcional]

<ScaleZ> [Opcional]

<Rotation> [Opcional]

2136 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

El elemento <BlockName> indica qu nombre de definicin de bloque utilizar y puede incluir los siguientes atributos
con instrucciones para cargar el bloque si no se encuentra en el dibujo actual:
Atributo

Descripcin

dwgLib [Opcional]

El nombre de ruta del archivo de biblioteca


DWG en que est definido el bloque. Si se
especifica una ruta relativa, ser con relacin a
la ubicacin del archivo XML RecipeSpec.

dirKey [Opcional]

Una clave de directorio que consultar en la base


de datos de componentes de detalles. El valor
de atributo dwgLib se aade luego al valor
dirKey, para formar el nombre completo de la
ruta.

remapLayers [Opcional]

Un valor booleano que especifica si es preciso


buscar claves de capa en las capas para
entidades dentro del bloque. Si se encuentra
una clave de capa como valor de la capa, sta
se reasigna a esa clave de capa. Este valor slo
debera especificarse como verdadero cuando
existe la certeza de que hay claves de capa
definidas dentro del bloque.

ref [Opcional]

Si se especifica, el nombre de bloque es un valor


de consulta para encontrar el nombre de
bloque real.

Si se utiliza el elemento <Scale>, es una escala uniforme para cada eje de la referencia de bloque.
<AcadMInsertProps>
Este elemento especifica los valores adicionales que puede tener una insercin mltiple por encima y por debajo de
una referencia de bloque. Cualquier elemento comn a inserciones mltiples y referencias de bloque aparecer en la
seccin <AcadBlockProps>.
<AcadMInsertProps>
<Rows>2</Rows>
<RowSpacing>5.0</RowSpacing>
<Columns>3</Columns>
<ColumnSpacing>6.0</ColumnSpacing>
</AcadMInsertProps>
<AcadMInsertProps>
<Rows ref="dbTable">ROWS</Rows>
<RowSpacing>5.0</RowSpacing>
<Columns ref="dbTable">COLUMNS</Columns>
<ColumnSpacing>6.0</ColumnSpacing>
</AcadMInsertProps>

Los siguientes elementos pueden especificarse dentro de <AcadMInsertProps>:

<Scale> [Opcional]

<Rows> [Opcional]

<RowSpacing> [Opcional]

<Columns> [Opcional]

<ColumnSpacing> [Opcional]

<AcadHatchProps>
Este elemento especifica las propiedades de un sombreado. A continuacin se ofrecen varios ejemplos:

Especificacin de recetas | 2137

<AcadHatchProps>
<HatchAlias>brick</HatchAlias>
<AcadHatchProps>
<AcadHatchProps>
<HatchAlias ref="dbTable">PAT_ALIAS</HatchAlias>
</AcadHatchProps>
<AcadHatchProps>
<PatternName>Escher</PatternName>
<PatternScale>4.0</PatternScale>
<PatternAngle>45.0</PatternAngle>
</AcadHatchProps>

Los siguientes elementos pueden especificarse dentro de <AcadHatchProps>:


Elemento

Descripcin

<HatchAlias> [Opcional]

El nombre de un alias procedente de la tabla


de sombreados de la base de datos de
componentes de detalles. Esta tabla permite
definir de forma centralizada los valores de
patrn, escala y ngulo para materiales
representativos utilizados en toda la base de
datos. La mayora de especificaciones
RecipeSpecs usarn un alias de sombreado para
definir todos los parmetros del sombreado.
Pero el usuario puede especificar estos valores
directamente utilizando los otros elementos.

<PatternType> [Opcional]

Los valores posibles son: PreDefined (el


predeterminado), User o Custom.

<PatternName> [Opcional]

Si no existe el <nombre de patrn> especificado


(o con referencia indirecta desde <HatchAlias>),
se utiliza el patrn ANSI31.

<PatternScale> [Opcional]
<PatternMultiplier> [Opcional]
<PatternAngle> [Opcional]
<PatternDouble> [Opcional]
<PatternSpace> [Opcional]

<Params>
Este elemento especifica los parmetros para esta receta concreta. Son valores que la receta suele requerir y que, al no
estar fijos en el cdigo, pueden personalizarse. A continuacin se ofrecen varios ejemplos:
<Item idStr="boundary">
<Params>
<Tongue>0.125</Tongue>
<GrooveSpacing>0.03125</GrooveSpacing>
</Params>
</Item>
<Item idStr="boundary">
<Params>
<Chamfer>0.5</Chamfer>
</Params>
</Item>

La funcin Rcp define los nombres de elementos, que el usuario debe conocer antes de editarlos en Recipe Spec.
NOTAUna forma de averiguarlos consiste en activar el registro. Para obtener ms informacin, vase Registro de recetas.

Seccin <Options>
Esta seccin ofrece datos de personalizacin utilizados para la fase de colocacin (Jig) de la funcin Rcp. En la mayora
de los casos, las funciones de receta dividen el trabajo en dos fases:

2138 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

1 Creacin del componente


2 Colocacin del componente
La tarea de colocacin del componente la suele gestionar una solicitud estndar que pueden controlar elementos
especificados en la seccin <Options>. Para que la operacin sea ms eficaz, es preciso saber qu solicitud y entidad de
solicitud utiliza una funcin de receta.
El ejemplo detallado a continuacin pertenece al grupo de componentes de pavimento de ladrillo (Brick Pavers). Utiliza
una solicitud de matriz lineal (LinearArrayJig) para repetir una fila de bloques con una distancia de separacin especificada.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AecRecipeSpec defaultUnit="in">
<Recipe idStr="section">
<Label>Section</Label>
<Implementation>
<ObjectARX logicalAppname="AecDtl40" funcRcp="AecDtlRcpUnitPaver"/>
</Implementation>
<Controls>
<CheckBox idStr="doHatch">
<Label>Hatch item</Label>
<Default>1</Default>
</CheckBox>
</Controls>
<Data>
<Item idStr="block">
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">MED</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
<Item idStr="boundary">
<Params>
<Chamfer>0.0</Chamfer>
</Params>
</Item>
<Item idStr="infill">
<AcadHatchProps>
<HatchAlias>brick</HatchAlias>
</AcadHatchProps>
<AcadEntityProps>
<Layer ref="layerKey">HATCH</Layer>
</AcadEntityProps>
</Item>
</Data>
<Options>
<JigEnt>
<GapSpacing>0.25</GapSpacing>
</JigEnt>
<Jig>
<PromptCount>Number of courses</PromptCount>
</Jig>
</Options>
</Recipe>
</AecRecipeSpec>

En la seccin <Options>, se indica a la entidad de solicitud que deje un espacio de " entre cada elemento de
pavimentacin, y se cambia la cadena del mensaje por la solicitud.
Para obtener ms informacin sobre las opciones disponibles sobre solicitudes y entidades de solicitud, vase Solicitudes
y entidades de solicitud.

Solicitudes y entidades de solicitud


Una "solicitud" es un componente fijo de programacin que define el modo en que el usuario agrega objetos al dibujo.
una especie de comando Agregar que ofrece informacin visual mientras el usuario especifica datos de aspecto de un
objeto. Por ejemplo, la sencilla solicitud de arco de AutoCAD traza de forma dinmica el arco al introducirse los valores.
Una entidad de solicitud es el objeto utilizado para representar la informacin visual. En AutoCAD y Autodesk
Architectural Desktop, suele ser el mismo tipo de objeto que se est creando (por ejemplo, una solicitud de muro debera

Solicitudes y entidades de solicitud | 2139

usarse para un objeto de muro). En la estructura de trabajo de la funcin de receta, la mayora de los componentes se
representan mediante una coleccin de objetos primitivos de AutoCAD (por ejemplo, sombreados, polilneas y bloques).
En este caso, una entidad de solicitud es un objeto, ubicado temporalmente en memoria, que se utiliza para dibujar
durante la solicitud y se desecha una vez aadidos al dibujo los objetos reales.
La estructura de trabajo de la funcin de receta utiliza un sistema que conecta entidades de solicitud especficas con
solicitudes comunes. Una solicitud responsable de los componentes lineales (es decir, que solicita un Punto inicial y
un Punto final) puede parecer diferente segn la entidad de solicitud utilizada (por ejemplo, una hilera de ladrillos
o una vigueta metlica).
Aunque actualmente el desarrollo de las solicitudes y de las entidades de solicitud slo est disponible para programadores
de ObjectARX, es posible controlar muchos aspectos de las solicitudes y las entidades de solicitud existentes mediante
tcnicas de personalizacin sencillas. Para entender esto, conviene entender cmo se programan las solicitudes y las
entidades de solicitud existentes.

Jerarqua de solicitudes
AecEdJigRcp
AecEdJigCircle
AecEdJigLine
AecEdJigLineBlockBased
AecEdJigLinearArray
AecEdJigStretch
AecEdJigLineOriented
AecEdJigLineExtend
AecEdJigSurface
AecEdJigRectangle
AecEdJigStamp

NOTAEl nivel de sangra indica el grado de relacin. Por ejemplo, AecEdJigLinearArray hereda el comportamiento y las
opciones de AecEdJigLineBlockBased, AecEdJigLine y AecEdJigRcp.

Jerarqua de entidades de solicitud


AecEdJigRcp
AecEdJigEntCircle
AecEdJigEntLine
AecEdJigEntLineBlockBased
AecEdJigEntBookends
AecEdJigEntLinearArray
AecEdJigEntStretch
AecEdJigEntLineOriented
AecEdJigEntLineExtend
AecEdJigEntSurface
AecEdJigEntSurfaceHlines
AecEdJigEntMeasure
AecEdJigEntRectangle

Como se aprecia en la jerarqua, las solicitudes y entidades de solicitud corresponden a los niveles superiores. Pero
tambin hay otras entidades de solicitud que pueden volver a utilizar la misma solicitud. Aqu se citan slo las entidades
de solicitud comunes. Existen muchas entidades de solicitud derivadas de las comunes. Por ejemplo, hay una entidad
de solicitud especfica para cada tipo de vigueta metlica y de madera, todas ellas se derivan de AecEdJigEntLineExtend,
de donde procede la mayor parte de su comportamiento. No se necesita una solicitud especial para cada una de ellas,
ya que todas requieren la misma secuencia de informacin. Si se incluyeran en la lista todos los objetos internos
programados para componentes de detalles, habra muchas ms entidades de solicitud, pero no muchas ms solicitudes.

Solicitudes comunes
Las entidades de solicitud y las solicitudes comunes en la jerarqua mostrada anteriormente tienen opciones que es
posible especificar en la seccin <Options> de especificacin de recetas; y en ciertos casos tienen recetas comunes que
pueden utilizarse para escribir cdigo nuevo.
A continuacin se describen brevemente algunas de las solicitudes comunes, junto con informacin de <Options> o la
funcin de receta que puede utilizar cada una de ellas, si corresponde.

2140 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Solicitud de sello
La solicitud de sello es similar al comando INSERTAR, ya que realiza una insercin de bloque bsica (con varios controles
extra). A continuacin se ofrece un ejemplo del uso de la seccin Options para controlar el comportamiento de la
solicitud.
<Options>
<Jig>
<AllowScaling>false</AllowScaling>
<AllowRotation>true</AllowRotation>
<AllowXFlip>true</AllowXFlip>
<AllowYFlip>true</AllowYFlip>
<AllowBasePt>true</AllowBasePt>
</Jig>
</Options>

El valor mostrado en cada uno de estos elementos es el predeterminado, que debe utilizarse si no se especifica otro
valor.
En la tabla siguiente se muestran las opciones de solicitudes de sello
Opcin

Comentario

<AllowScaling>
<AllowRotation>
<AllowXFlip>
<AllowYFlip>
<AllowBasePt>

Valor booleano que especifica si las opciones


de lnea de comandos comunes de la solicitud
son opciones vlidas para esta receta.

Para usar esta solicitud directamente desde una funcin de receta comn, debe usar la siguiente seccin de especificacin
de recetas:
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecRcpBase40</AppName>
<RcpFunc>Stamp</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Solicitud de matriz lineal


La solicitud de matriz lineal Jig coloca varias copias de una referencia de bloque en una lnea, con orientacin X o Y y
separadas entre s por una distancia de separacin especificada. A continuacin se ofrece un ejemplo del uso de la
seccin Options para controlar el comportamiento de la solicitud.
<Options>
<Jig>
<IsOrientedX>true</IsOrientedX>
<PromptStart>Start point</PromptStart>
<PromptEnd>End point</PromptEnd>
<PromptCount>Count</PromptCount>
<AllowXFlip>true</AllowXFlip>
<AllowYFlip>true</AllowYFlip>
<AllowCount>true</AllowCount>
</Jig>
<JigEnt>
<IsOrientedX>true</IsOrientedX>
<Width>0.0</Width>
<GapSpacing>0.0</GapSpacing>
<JigEnt>
</Options>

El valor mostrado en cada uno de estos elementos es el predeterminado, que debe utilizarse si no se especifica otro
valor.

Solicitudes comunes | 2141

La tabla siguiente muestra las opciones de solicitud para solicitudes de matriz lineal
Opcin de solicitud

Comentario

<IsOrientedX>

Valor booleano que especifica si los elementos


colocados en la lnea se orientan en la direccin
X o Y.

<PromptStart>

Cadena de texto que utilizar para la solicitud


de punto inicial.

<PromptEnd>

Cadena de texto que utilizar para la solicitud


de punto final.

<PromptCount>

Cadena de texto que utilizar para la solicitud


de total.

<AllowXFlip>
<AllowYFlip>
<AllowCount>

Valor booleano que especifica si las opciones


de lnea de comandos comunes de la solicitud
son opciones vlidas para esta receta.

La tabla siguiente muestra las opciones de entidad de solicitud para las solicitudes de matriz lineal
Opcin de entidad de solicitud

Comentario

<IsOrientedX>

Valor booleano que especifica si los elementos


colocados en la lnea se orientan en la direccin
X o Y.

<Width>

Especifica la anchura exacta de la referencia de


bloque en cuestin. Si prescinde de este
elemento por no conocer el valor, las
extensiones del bloque se medirn
dinmicamente. Si sabe cul es el valor, debera
especificarlo ya que la medicin dinmica de
extensiones conlleva el riesgo de errores de
redondeo que pueden afectar a las cotas
globales de la matriz.

<GapSpacing>

La distancia entre cada uno de los elementos


incluidos en la matriz. Si quiere superponer o
solapar elementos, utilice un valor negativo.

Para usar esta solicitud directamente desde una funcin de receta comn, debe usar la siguiente seccin de especificacin
de recetas:
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecRcpBase40</AppName>
<RcpFunc>LinearArray</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Al usar esta funcin, puede especificar tambin una norma <RcpFunc> que permita poner todos los bloques individuales
de la matriz en una sola referencia de bloque. El valor predeterminado es false y cada elemento de la matriz es
inicialmente su propia referencia de bloque.
<Options>
<RcpFunc>
<PackageAsBlock>true</PackageAsBlock>
</RcpFunc>
</Options>

Solicitud de delimitacin
La solicitud de delimitacin es similar a la solicitud de matriz lineal, pero permite usar un bloque distinto en cada
extremo y uno con matriz para rellenar el espacio entre los dos extremos. Los bloques inicial y final se usan una
vez, y el bloque repetido se usa todas las veces necesarias para rellenar el espacio. A continuacin se ofrece un ejemplo:

2142 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

<Options>
<Jig>
<IsOrientedX>true</IsOrientedX>
<PromptStart>Start point</PromptStart>
<PromptEnd>End point</PromptEnd>
<AllowXFlip>true</AllowXFlip>
<AllowYFlip>true</AllowYFlip>
</Jig>
<JigEnt>
<IsOrientedX>true</IsOrientedX>
<WidthStart>0.0</WidthStart>
<WidthRepeat>0.0</WidthRepeat>
<WidthEnd>0.0</WidthEnd>
<GapSpacing>0.0</GapSpacing>
</JigEnt>
</Options>

El valor mostrado en cada uno de estos elementos es el predeterminado, que debe utilizarse si no se especifica otro
valor.
La tabla siguiente muestra las opciones de solicitud para solicitudes de delimitacin
Opcin de solicitud

Comentario

<IsOrientedX>

Valor booleano que especifica si los elementos


colocados en la lnea se orientan en la direccin
X o Y.

<PromptStart>

Cadena de texto que utilizar para la solicitud


de punto inicial.

<PromptEnd>

Cadena de texto que utilizar para la solicitud


de punto final.

<PromptCount>

Cadena de texto que utilizar para la solicitud


de total.

<AllowXFlip>
<AllowYFlip>

Valor booleano que especifica si las opciones


de lnea de comandos comunes de la solicitud
son opciones vlidas para esta receta.

La tabla siguiente muestra las opciones de entidad de solicitud para solicitudes de delimitacin
Opcin de entidad de solicitud

Comentario

<IsOrientedX>

Valor booleano que especifica si los elementos


colocados en la lnea se orientan en la direccin
X o Y.

<WidthStart>

Especifica la anchura exacta de la referencia de


bloque al comienzo de la matriz. Si prescinde
de este elemento por no conocer el valor, las
extensiones del bloque se medirn
dinmicamente. Si sabe cul es el valor, debera
especificarlo ya que la medicin dinmica de
extensiones conlleva el riesgo de errores de
redondeo que pueden afectar a las cotas
globales de la matriz.

<WidthEnd>

Igual que la anterior, pero en este caso para el


bloque al final de la matriz.

<WidthRepeat>

Igual que la anterior, pero en este caso para el


bloque repetido de la matriz.

<GapSpacing>

La distancia entre cada uno de los elementos


incluidos en la matriz.

Para usar esta solicitud directamente desde una funcin de receta comn, debe usar la siguiente seccin de especificacin
de recetas.

Solicitudes comunes | 2143

<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecRcpBase40</AppName>
<RcpFunc>Bookends</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Al usar esta funcin, puede especificar tambin una norma <RcpFunc> que permita poner todos los bloques individuales
de la matriz en una sola referencia de bloque. El valor predeterminado es false y cada elemento de la matriz es
inicialmente su propia referencia de bloque.
<Options>
<RcpFunc>
<PackageAsBlock>true</PackageAsBlock>
</RcpFunc>
</Options>

Solicitud de superficie
Esta solicitud crea un contorno rectangular bsico de una profundidad concreta, y el usuario debe indicar un punto
inicial y uno final arbitrarios (operacin similar a la adicin de muros en Autodesk Architectural Desktop). A
continuacin se ofrece un ejemplo:
<Options>
<Jig>
<PromptStart>Start point</PromptStart>
<PromptEnd>End point</PromptEnd>
<AllowXFlip>true</AllowXFlip>
<AllowYFlip>true</AllowYFlip>
</Jig>
</Options>

El valor mostrado en cada uno de estos elementos es el predeterminado, que debe utilizarse si no se especifica otro
valor.
Para usar esta solicitud directamente desde una funcin de receta comn, debe usar la siguiente seccin de especificacin
de recetas:
<Implementation>
<ObjectARX>
<AppName>AecRcpBase40</AppName>
<RcpFunc>Surface</RcpFunc>
</ObjectARX>
</Implementation>

Solicitud de sello de insercin mltiple


La solicitud de sello de insercin mltiple es igual a la insercin de sello, excepto en el uso de la insercin mltiple en
lugar de una simple referencia de bloque.

Solicitud de contorno de superficie


La solicitud de contorno de superficie es casi igual a la solicitud de superficie, pero mantiene slo los tres extremos
superiores del rectngulo. Se utiliza para componentes delimitados por otra entidad que proporciona el extremo inferior
del rectngulo. Consulte lo relativo al remate de hormign para ver un ejemplo.

Solicitud de tipo de lnea de superficie


La solicitud de tipo de lnea se diferencia de la solicitud de superficie en que aplica relleno con una polilnea ancha de
un tipo de lnea completo, y no mediante sombreado.

Solicitud de aplicacin a lneas del diseo


La solicitud de aplicacin a lneas del diseo se utiliza cuando simplemente es necesario marcar como componente
especfico elementos de geometra de lneas existentes. Por ejemplo, puede dibujar un detalle utilizando comandos
bsicos de AutoCAD y luego usar la solicitud para aplicar los datosX y la nota de clave a un componente concreto en
la base de datos. La geometra seleccionada se mover a otra capa, si se especifica una, pero no se crear una geometra
propia.

2144 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Registro de recetas
Si no se conoce el contrato implcito de una funcin de receta, es difcil saber (o depurar) la procedencia de todos los
valores. En ciertos casos puede haber valores para una receta existente que sera posible personalizar si se supiera que
estn presentes (y actualmente no especificados).
El mecanismo de registro de recetas imprime en la lnea de comandos todos y cada uno de los datos que se recuperan
de la receta. Proporcionar el origen de los datos (por ejemplo, la base de datos de componentes, la seccin de recetas
o la solicitud de la paleta Propiedades) e indicar si el valor se ha encontrado o no. Con esta informacin es posible
invertir la ingeniera de datos esperados por la receta.
El ejemplo siguiente es el resultado de la ejecucin de 02/Brick Paver Recipe con el registro de recetas activado.

Registro de recetas | 2145

Comando: dtlcompmanager
RCP LOG > Source: Database
Field: WIDTH
Type: double
Required: True
Found: True
Value: 4.00000
RCP LOG > Source: Database
Field: LENGTH
Type: double
Required: True
Found: True
Value: 8,00000
RCP LOG > Source: Database
Field: THICKNESS
Type: double
Required: True
Found: True
Value: 1,50000
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='boundary']/Params
Tag: Chamfer
Type: double
Required: False
Found: True
Value: 0,00000
RCP LOG > Source: Prompt
Field: coarseOutline
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: Prompt
Field: doHatch
Type: bool
Required: False
Found: True
Value: True
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: HatchAlias
Type: str
Required: False
Found: True
Value: brick
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: PatternType
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: PatternName
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: PatternAngle
Type: double
Required: False
Found: False

2146 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

RCP LOG > Source: <Data>


Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: ScaleMultiplier
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadHatchProps
Tag: PatternScale
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: Layer
Type: str
Required: False
Found: True
Value: A-Detl-Patt
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: ColorIndex
Type: long
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: Linetype
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: LinetypeScale
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='infill']/AcadEntityProps
Tag: Lineweight
Type: long
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: Layer
Type: str
Required: False
Found: True
Value: A-Detl-Medm
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: ColorIndex
Type: long
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: Linetype
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>

Registro de recetas | 2147

Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: LinetypeScale
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Data>
Context: Item[@idStr='block']/AcadEntityProps
Tag: Lineweight
Type: long
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: IsOrientedX
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: PromptStart
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: PromptEnd
Type: str
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: AllowXFlip
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: AllowYFlip
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: AllowCount
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: Jig
Tag: PromptCount
Type: str
Required: False
Found: True
Value: Number of courses
RCP LOG > Source: <Options>
Context: JigEnt
Tag: IsOrientedX
Type: bool
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>

2148 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Context: JigEnt
Tag: Width
Type: double
Required: False
Found: False
RCP LOG > Source: <Options>
Context: JigEnt
Tag: GapSpacing
Type: double
Required: False
Found: True
Value: 0,25000
Start point or [Xflip/Yflip/Count]:
End point or [Xflip/Yflip/Count]: <Ortho on>
Start point or [Xflip/Yflip/Count]:

Para regresar al registro de recetas, use el programa REGEDIT para modificar un valor en el Registro de Win32. La entrada
se encuentra en:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Autodesk\AutoCAD\R16.1\ACAD-XXXX\Profiles\Architectural
Desktop\Preferences\AecRcpBase40\RecipeLog

Configure este valor como "1" para activarlo.


Configure este valor como "0" para desactivarlo.

Registro de recetas | 2149

2150 | Captulo 50 Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles

Migracin de bases de datos de


componentes de detalles y notas
clave

51

Si ha modificado una de las bases de datos predeterminadas de notas claves o componentes de detalles proporcionada
con una versin anterior de Autodesk Architectural Desktop, puede migrar las modificaciones a la base de datos
correspondiente en la versin actual mediante Componente de detalles - Utilidad de migracin de base de datos
de notas clave.

2151

Migracin de las modificaciones a bases de datos


Autodesk Architectural Desktop proporciona bases de datos predeterminadas de Microsoft Access para componentes
de detalles y notas clave. Si ha modificado algunas de estas bases de datos en una versin anterior (o creado las suyas
propias usando el mismo esquema), puede migrar las modificaciones a la base de datos correspondiente en la versin
actual mediante Componente de detalles - Utilidad de migracin de base de datos de notas clave. Esta utilidad, a la que
se accede desde el men Administrador CAD, compara la base de datos modificada (de origen) con su equivalente en
la versin actual (de destino) y actualiza la base de datos actual para reflejar las modificaciones.
IMPORTANTENo es posible utilizar la utilidad de migracin de base de datos para actualizar una base de datos antigua
con datos de la actual. La utilidad se ha diseado slo para migrar modificaciones en la direccin opuesta; es decir, de la base
de datos anterior a la de la versin actual.
La utilidad de migracin funciona segn los principios y reglas siguientes:

Tanto las bases de datos de origen como de destino deben ser del mismo tipo (de componentes o de notas clave),
como se identifica en el primer registro de las tablas Huella dactilar. (Si desea ms informacin sobre tablas y
registros en estas bases de datos, consulte Personalizacin y adicin de contenido para componentes de detalles y
Esquema de base de datos de notas clave.)

Si una tabla en la base de datos de origen no tiene equivalente en la de destino, la tabla y todos sus registros se
agregan a la base de datos de destino.

Las tablas del mismo tipo (identificadas por sus campos ID) se comparan y los registros de origen que difieren de
sus equivalentes en la base de datos de destino (o que no tienen equivalentes) se procesan como se muestra en la
matriz siguiente.
Existe registro de
destino
correspondiente

No existe registro de
destino correspondiente

Campo Modificado en
registro de origen =
verdadero

registro de origen sobrescribe


registro de destino

registro de origen agregado a


tabla de destino

Campo Modificado en
registro de origen =
falso

el registro de origen no se ha
migrado; el registro de
destino no se ha cambiado

registro de origen agregado a


tabla de destino

NOTASi ha agregado una tabla o nota clave de tamao de componente de detalle propia en la versin anterior, y tiene
el mismo nombre que la que se proporciona en la versin actual, la utilidad de migracin no la procesar porque su ID
ser distinto del de su homnima en la versin actual. En este caso, recomendamos que compruebe si el nombre que
asign en su momento aparece en la versin actual. En caso afirmativo, debe cambiar el nombre de la tabla o nota clave
antes de ejecutar la utilidad de migracin.

Si un registro de la base de datos de origen se ha modificado con el administrador de componentes de detalles o el


editor de notas clave, el valor del campo Modificado se configurar automticamente como verdadero, y el registro
sobrescribir el registro correspondiente en la base de datos de destino, o se agregar a la misma si no existe tal
registro.

Si una base de datos de origen se ha modificado directamente con Microsoft Access, y el valor del campo Modificado
no se configur como verdadero manualmente, el registro se agregar a la base de datos de destino si no existe un
registro correspondiente.

La utilidad de migracin slo procesa tablas y registros como se describe arriba; no migra archivos XML o DWG
asociados, ni tampoco los valores predeterminados para campos particulares en las tablas. Para conservar esta
informacin, se debe actualizar manualmente la base de datos de destino.

NOTASi los registros migrados se crearon directamente con Microsoft Access (y no con el administrador de componentes
de detalles), y no tienen un ID de registro vlido (igual o mayor que 100.000), puede producirse un conflicto con los registros
en la base de datos de destino.

2152 | Captulo 51 Migracin de bases de datos de componentes de detalles y notas clave

Ejecucin de Componente de detalles - Utilidad de migracin de base de


datos de notas clave
Use este procedimiento para migrar modificaciones de una base de datos de componentes de detalles o de notas clave
proporcionada con una versin anterior de Autodesk Architectural Desktop a una base de datos correspondiente en
la versin actual.
NOTACree una copia de seguridad de la base de datos de destino antes de ejecutar la utilidad de migracin. Si se interrumpe
el proceso de migracin antes de su finalizacin, la base de datos de destino puede daarse y no se podr utilizar.
1 En el men Inicio (Windows), seleccione Programas Autodesk Autodesk Architectural Desktop Componente
de detalles - Utilidad de migracin de base de datos de notas clave.

2 Para Fusionar desde, seleccione


, la base de datos modificada de componentes de detalles o de notas clave (el
origen) que desee migrar y, a continuacin, Abrir.

3 Para Fusionar en, seleccione


continuacin, Abrir.

, la base de datos a la que desee migrar las modificaciones (el destino) y, a

Migracin de las modificaciones a bases de datos | 2153

NOTALa base de datos de destino seleccionada en este paso debe ser del mismo tipo (de componentes detallados o
notas clave) que la base de datos de origen que seleccion en el paso 2.
4 Pulse Aceptar.
La utilidad compara las dos bases de datos especificadas y muestra los resultados para cada tabla procesada, como
qu tablas se han agregado y cuntos registros se han modificado o agregado en cada tabla de la base de datos de
destino.

2154 | Captulo 51 Migracin de bases de datos de componentes de detalles y notas clave

Glosario

52

2155

Trminos y definiciones del glosario


aditivo
1. Ampliar el volumen de un grupo de masas uniendo uno o ms elementos de masa con l.
2. Operacin booleana que gestiona objetos 2D como slidos verdaderos.

Administrador de estilos
Espacio de trabajo centralizado en Autodesk Architectural Desktop que permite crear, modificar, mover y suprimir
estilos de objeto y definiciones.

AEC Object Enabler


Utilidad distribuible que permite a usuarios sin aplicaciones AEC de Autodesk utilizar objetos AEC de Autodesk en
AutoCAD 2000, Volo View Express, AutoCAD Map 2000 y 3D Studio VIZ 3.0.

AIA
American Institute of Architects (Instituto americano de arquitectos)

alzado de
Objeto que representa una seccin, o corte, horizontal, a travs de un conjunto de objetos AEC. Se suele utilizar para
crear huellas de planta a partir de un agrupamiento de masas.

alzado de seccin
Altura a la que se corta el contorno de la huella de planta.

anclaje
1. Funcin que crea una relacin entre dos objetos.
2. Asegurar o anclar un objeto a otro. El movimiento del objeto anclado y/o su tamao estn limitados por el objeto
al que se encuentra anclado.

anclaje de celda
Funcin que asegura o ancla un objeto a la posicin de celda de un objeto de diseo en 2D o en 3D. El movimiento y
el tamao del objeto anclado estn limitados por la celda.

anclaje de muro
Funcin que asegura o ancla un objeto a la curva base de un muro. El movimiento del objeto anclado est limitado por
el muro.

anclaje de nodo
Funcin que asegura o ancla un objeto a la posicin de nodo de un objeto. El movimiento del objeto anclado est
limitado por el otro objeto.

anclaje en curva
Funcin que asegura o ancla un objeto a la curva base de otro objeto. El movimiento del objeto anclado est limitado
por el objeto al que se encuentra anclado.

anotacin
Texto, cotas, smbolos o marcas de referencia. Por ejemplo, la anotacin de Architectural Desktop incluye marcas de
interrupcin, directrices, escalas de barra, nubes de revisin, contornos de detalle, marcas de alzado y flechas.

aplicar
Dar un uso especfico. Por ejemplo, tras realizar cambios en un cuadro de dilogo, pulse Aplicar para ejecutar y ver los
cambios.

AutoCAD DesignCenter
Ventana que se abre en el rea de dibujo en la que el usuario puede utilizar ayudas de seleccin para encontrar, cargar
e importar dibujos y componentes de dibujos. En la vista Personalizada de AutoCAD DesignCenter, el usuario puede
seleccionar contenido AEC del rbol jerrquico de la carpeta Architectural Desktop y arrastrar el contenido de la paleta
a un dibujo abierto.

biblioteca de catlogos de herramientas


Recopilacin de catlogos de herramientas del Navegador de contenido. Autodesk Architectural Desktop se entrega con
varios catlogos de herramientas predefinidos, pero puede crear sus propios catlogos de herramientas definidos por el
usuario y agregarlos a una biblioteca de catlogos.

bloque de mscara
Bloque especial que se puede utilizar para enmascarar la visualizacin grfica de parte de un objeto en una vista en
particular. Los bloques de mscara pueden agregar grficos adicionales encima de la seccin enmascarada.

2156 | Captulo 52 Glosario

bloque multivista
Bloque especial de Architectural Desktop que puede contener varios bloques de AutoCAD definidos para visualizarse
de modo diferente en vistas distintas.

bloque multivista
Bloque especial de Architectural Desktop que puede contener varios bloques de AutoCAD definidos para visualizarse
de modo diferente en vistas distintas.

Booleano
Tipo de accin realizada por operaciones matemticas (suma, resta, interseccin) cuando se combinan objetos slidos
en 3D. Por ejemplo, los elementos de masa realizan operaciones booleanas cuando se unen para componer un grupo
de masas y se combinan sus reas comunes o superpuestas.

cmara
Funcin de visualizacin que tiene correlacin con el ajuste de la vista de un objeto como si se viese a travs del objetivo
de una cmara.

catlogo de herramientas
Archivo XML que contiene una recopilacin de herramientas o paletas de herramientas. Los catlogos de herramientas
se crean y mantienen en el Navegador de contenido.

catlogo Herramientas de soporte


Catlogo del Navegador de contenido que contiene una recopilacin de herramientas para todos los objetos y comandos
relacionados con objetos de Autodesk Architectural Desktop. Estas herramientas no se pueden editar ni suprimir.

categora
Estructura interna de un proyecto de edificio. Cada categora est representada por una carpeta que contiene elementos,
componentes fijos, vistas u hojas.

celda
rea dentro de la cual se puede enlazar un objeto AEC. Controla la anchura y la profundidad del objeto, adems de su
posicin y su rotacin.

Centro de comunicaciones
Sistema de notificaciones incorporado en el producto que proporciona al usuario informacin actualizada sobre la
disponibilidad de service packs, adems de proporcionar informacin para los miembros de Autodesk Subscription
Program, como disponibilidad de extensiones, sugerencias y consejos sobre el producto e informacin de soporte
tcnico.

cierre ortogonal
Comando especial, disponible al agregar varios muros y contornos de espacios, que cierra el espacio definido colocando
automticamente el ltimo segmento perpendicular al primero. Resulta muy til al crear habitaciones rectangulares.

clasificaciones
Definicin de un grupo de propiedades con nombre o caractersticas que se pueden asignar a los objetos de un estilo
determinado. Las clasificaciones permiten realizar el seguimiento de los objetos por estado de construccin, fase del
proyecto, elemento del edificio, proveedor o cualquier otro criterio que necesite. Las clasificaciones pueden tener
conjuntos de propiedades enlazados.

clave de capa
Mtodo para colocar objetos automticamente en una capa especfica a medida que se van dibujando. Se puede asignar
una clave de capa en particular (por ejemplo, MURO) a cualquier nombre de capa predefinido (por ejemplo, A-MURO).
El estilo de clave de capa actual controla este nombre de capa.

componente
Elemento fundamental de un objeto, como el marco de una puerta o el sombreado de un muro.

componente de material
Componentes de visualizacin que determinan el aspecto de los componentes de objeto a los que se ha asignado un
material.

componente fijo
Tipo de archivo de proyecto dentro de un proyecto de edificio. Los componentes fijos son partes nicas del edificio y
tienen asignado como mnimo un nivel y una divisin.

con forma libre


Objeto primitivo que representa una forma especfica y que tiene comportamientos paramtricos definibles. Algunas
formas de elementos de masa de Architectural Desktop son hastial, arco, cono, pilar y cilindro.

configuracin de visualizacin

| 2157

Disposicin de visualizacin de objetos en ventanas individuales. Las configuraciones de visualizacin pueden ser de
lnea de mira fija o dependiente de direccin. Cada configuracin de visualizacin tendr uno o ms conjuntos de
visualizacin asociados a ella.

conjunto de paletas de herramientas


representacin visual de un catlogo de herramientas en Autodesk Architectural Desktop. El conjunto de paletas de
herramientas contiene las paletas de herramientas que se estn utilizando en la sesin actual de Autodesk Architectural
Desktop.

conjunto de visualizacin
Conjunto guardado de representaciones de visualizacin que se puede asociar a una configuracin de visualizacin.

conjuntos de representacin
Conjunto guardado de representaciones de visualizacin que se puede asociar a una configuracin de visualizacin.

Construction Specifications Institute (Instituto de especificaciones de construccin)


(CSI): Asociacin profesional que proporciona informacin tcnica y productos para la industria de la construccin,
como el sistema de numeracin MasterFormat de cinco dgitos que se utiliza para organizar uno de los mens de
contenido imperial que se incluyen con AutoCAD Architectural Desktop. Vase MasterFormat.

contenido
Elementos que puede configurar el usuario predefinidos, que se incluyen con Architectural Desktop para ayudar a iniciar
un proyecto. Ejemplos del contenido proporcionado son plantillas, estilos y smbolos.

contenido AEC
Contenido, como smbolos arquitectnicos, estilos de objeto y rutinas de anotacin nicas de Architectural Desktop,
a los que puede acceder en la vista Personalizada de AutoCAD DesignCenter.

contenido de diseo
Bloques genricos que representan componentes de edificios reales, como accesorios, instalaciones elctricas, mobiliario,
etc. Se puede acceder al contenido de diseo desde AEC DesignCenter.

contorno
Delineacin de un espacio interior que se convertir ms tarde en un muro. Los contornos se crear a partir de espacios
o se dibujan para contenerlos. Los espacios se pueden vincular con contornos para que, cuando cambie alguno de ellos,
se mantenga la relacin correcta entre el contorno y el espacio.

contorno bruto
rea de un espacio que va desde la parte exterior de los muros externos hasta el centro de los muros internos.
contorno de delimitacin
Contorno que ajusta automticamente el tamao de una rejilla de techo para rellenar un rea dada, como un espacio.

contorno neto
rea de un espacio que va desde la parte interior de los muros externos hasta la parte interior de los muros
internos.
contorno utilizable
rea de un espacio que va desde la parte interior de los muros externos hasta el centro de los muros internos
(o una distancia especificada hacia los muros internos).
contornos de espacio
Delineacin de un espacio interior que se convertir ms tarde en un muro. Los contornos se crear a partir de espacios
o se dibujan para contenerlos. Los espacios se pueden vincular con contornos para que, cuando cambie alguno de ellos,
se mantenga la relacin correcta entre el contorno y el espacio.

CSI
Asociacin profesional que proporciona informacin tcnica y productos para la industria de la construccin, como el
sistema de numeracin MasterFormat de cinco dgitos que se utiliza para organizar uno de los mens de contenido
imperial que se incluyen con AutoCAD Architectural Desktop.

curva base
Curva utilizada para definir objetos de dibujo particulares, como lneas, polilneas, arcos, elementos de masa y muros.
Por ejemplo, la curva base de un muro est en el alzado base, ubicado en la posicin de justificacin (donde se muestran
los pinzamientos izquierdo, derecho, central o de la lnea base). Muchos objetos, como puertas, ventanas o bloques
multivista, no tienen curva base y se deben utilizar con los comandos de anclaje en curva o curva de diseo.

curva de diseo
Rejilla lineal que enlaza puntos de nodo a un objeto con una curva base, por ejemplo, muros, elementos de masa y
polilneas.

2158 | Captulo 52 Glosario

datos de conjuntos de propiedades


Datos dibujados a partir de un objeto con definiciones de conjunto de propiedades. Una definicin de conjunto de
propiedades Altura podra devolver el dato de conjunto de propiedades 1,4 metros para un objeto especfico.

definicin de conjunto de propiedades


Grupo de definiciones de propiedades o propiedades relacionadas de los objetos y estilos de objeto que se desea incluir
en la planificacin. Una vez enlazado a un objeto o a su estilo, un conjunto de propiedades pasa a ser el contenedor
de los datos asociados al objeto. Los valores de las propiedades se obtienen directamente del objeto o se introducen
manualmente para el objeto o estilo.

definicin de propiedad de frmula


Definicin de propiedad con valores calculados en base a los valores de otras propiedades de un objeto. Las frmulas
pueden contener variables, operadores y funciones permitidas en las funciones VBScript.

definicin de propiedad de ubicacin


Definicin de propiedad con valores que se obtienen de los datos de propiedades de los polgonos AEC, reas o espacios
que se encuentran cerca de la ubicacin de un objeto. Un objeto con una definicin de propiedad de ubicacin tiene
un pinzamiento de ubicacin de datos que se utiliza para recuperar los datos.

definicin de propiedad manual


Definicin de propiedad cuyos valores deben introducirse al enlazarlos a objetos o estilos de objeto. Normalmente las
propiedades manuales se agregan a los objetos en lugar de a los estilos de objeto.

definicin de propiedades automticas


Propiedades que se incorporan a los objetos y estilos al crearlos, como longitud, altura y anchura, o bien datos recuperados
automticamente de otros orgenes, como la informacin del proyecto o del material del objeto. Normalmente las
propiedades automticas se enlazan a los estilos de objeto en lugar de a los objetos.

definicin de propiedades de clasificacin


Las propiedades de clasificacin de una definicin de conjunto de propiedades se utilizan para las planificaciones y
permiten informar sobre los datos de clasificacin de los objetos de una planificacin.

definicin de propiedades de material


Definicin de propiedades con valores que se obtienen a partir de los materiales de los componentes de un objeto o de
los datos de propiedades especificados para los materiales de los componentes de un objeto.

definicin de propiedades de proyecto


Propiedades con valores que se obtienen del proyecto Gestin de modelos en el que se encuentra un objeto. Una
definicin de propiedad de proyecto es un tipo de propiedad automtica, porque el valor que muestra est determinado
automticamente en base a su definicin y no puede editarse directamente.

dependiente de direccin
Condicin en la que la visualizacin de un objeto depende de lnea de mira. Por ejemplo, una puerta podra aparecer
abierta en la vista en planta, pero cerrada en la vista en alzado.

desenlazar
Eliminar la relacin entre dos objetos, por ejemplo, entre un elemento de masa y un grupo de masas, o entre un grupo
de masas y una seccin que represente una planta.

desfase de borde
Distancia desde la cara de un componente a una lnea base especfica. Para los componentes de muro, el desfase de
borde determina desde dnde se mide la anchura del componente.

desfase neto a bruto


Distancia entre el contorno del rea neta y el contorno del rea bruta de un espacio.

destino
Directriz de valor que ayuda al usuario a mantener la longitud y el rea preferidas de los espacios.

divisin (ala)
Las divisiones, o alas, segmentan los edificios en el plano vertical. En Autodesk Architectural Desktop las divisiones se
crean y organizan en la funcin de gestin de dibujos.

documentacin
Cualquier registro de salida de un proyecto arquitectnico, que consiste en dibujos, especificaciones y planificaciones,
as como de otra informacin relacionada con el edificio.

documentos de construccin
Dibujos, planificaciones y especificaciones de trabajo necesarios para construir un edificio. Tambin se denominan DC.

| 2159

edicin in situ
Manipulacin directa en pantalla de perfiles y polilneas, como remates de muro y lneas de cubierta/suelo. Los cambios
realizados mediante la edicin in situ pueden guardarse en el estilo.

elemento
Tipo de archivo de proyecto dentro de un proyecto de edificio. Los elementos son partes genricas reutilizables del
edificio.

empaquetado
Unin de todas las caras de objetos cortadas por una lnea de seccin, combinadas en un componente con un patrn
de sombreado. Esta es una vista de una seccin 2D que se utiliza con frecuencia.

enlazar
Establecer una relacin entre dos objetos, por ejemplo, entre un elemento de masa y un grupo de masas, entre un grupo
de masas y una seccin que represente una planta o entre una etiqueta de planificacin y una puerta.

entref
Objeto que hace referencia a otro y que se actualizar dinmicamente si se altera aquel al que se hace referencia. Las
referencias de entidad son parecidas a los bloques, excepto en que sus definiciones deben permanecer como objetos
en el editor de dibujo.

espacio de trabajo
Nueva interfaz de usuario de Autodesk Architectural Desktop. El espacio de trabajo incluye mens, barras de herramientas,
paletas de herramientas, la paleta Propiedades, la paleta Navegador de proyecto y la barra de estado. Puede guardar una
configuracin especfica del espacio de trabajo en un perfil de usuario.

espacios
reas o secciones en el interior de un edificio designadas para un uso especfico. Los espacios tienen contornos de techo
y de suelo, altura, anchura y longitud.

estilo de clave de capa


Conjunto de claves de capa con los nombres de capa asociados.

estilos
Grupo de caractersticas predefinidas asignadas a un objeto que determina el aspecto y la funcin.

etiqueta de planificacin
Etiqueta de anotacin especial, enlazada a un objeto de dibujo mediante un anclaje de planificacin, con el propsito
de extraer datos de planificacin y visualizarlos en el dibujo.

Explorador de modelos
Ventana de visualizacin diferente que contiene un panel jerrquico en rbol en el que el usuario puede controlar la
organizacin de grupos de masas y de elementos de masa. Contiene tambin un panel de vista preliminar donde el
usuario puede ver y explorar objetos de dibujo.

extrusin
Elemento de masa personalizado creado mediante la extrusin de un perfil plano a lo largo del eje Z.

fase de creacin de documentos de construccin


Fase durante la que el arquitecto produce los documentos de construccin.

fase de desarrollo de diseo


Fase durante la que el arquitecto desarrolla el diseo conceptual en un edificio terminado. A veces se conoce tambin
como diseo preliminar.

fase de diseo conceptual


Fase inicial de diseo del proyecto de un edificio, que incluye el modelo de masa y la planificacin de espacios. A veces
se conoce tambin como diseo esquemtico.

forma slida
Tipo de segmento de contorno con una anchura definida por el usuario que se utiliza para capturar informacin de
muro preliminar y controlar el diseo del espacio.

formato de datos de propiedades


Un formato de datos de propiedades se aplica a cada definicin de propiedad dentro de una definicin de conjunto de
propiedades. Los formatos de datos de propiedades especifican la manera en que los datos de cada propiedad se muestran
en la tabla de planificacin, la etiqueta de planificacin o la paleta de propiedades.

Generador de catlogos de herramientas


Sistema para crear un catlogo de herramientas a partir de uno o varios archivos de dibujo.

2160 | Captulo 52 Glosario

Gestin de modelos
Nueva funcin que facilita la creacin y el mantenimiento de proyectos de dibujo de grandes dimensiones.
La gestin de dibujos utiliza la tecnologa de referencias externas y XML como base del proyecto de dibujo.

Gestor de capas
Utilidad usada para agrupar capas mediante las normas del sector o designaciones definidas por el usuario.

grupo de masas
Conjunto de elementos de masa combinados en un orden especfico con operaciones booleanas (suma, resta, interseccin).

GUID
Identificador global nico que se usa para crear versiones de estilos y parmetros de visualizacin.
herramienta
Representa un objeto individual que puede agregar a un dibujo. Una herramienta contiene informacin sobre las
propiedades, el estilo y la visualizacin del objeto que representa. Siempre que se agrega un objeto con una herramienta
de objeto especfica, tiene todos los parmetros que se han definido en la herramienta. De esta manera se facilita
enormemente el proceso de diseo y se mejora la coherencia en el proyecto.

historial de versiones
proceso de creacin de un historial de un estilo de norma de proyecto o parmetro de visualizacin.
hoja (hoja de impresin)
Tipo de archivo de proyecto dentro de un proyecto de edificio. Las hojas hacen referencia a vistas para crear un trazado
de una vista de edificio especfica.

hueco
En diseos de rejilla, elemento espacial repetido regularmente definido por lneas de rejilla.

instantneas de capa
Combinacin de parmetros de propiedad de capa que se pueden guardar.

intersecar
1. Reducir el volumen de un grupo de masas al compartido con el elemento de masa creando una regin a partir del
rea comn de dos o ms regiones superpuestas.
2. Operacin booleana que gestiona objetos 2D como slidos verdaderos.

limpieza
Junta las partes apropiadas de dos muros diferentes alargando, acortando o separando lneas que representan contornos
de los componentes del muro.

lnea base
Lnea establecida, pero imaginaria, en la que pueden descansar los objetos. La lnea base de un muro establece la lnea
desde la que se miden todos los desfases de borde de los componentes.

lnea de construccin
La ubicacin de la escalera donde se calcula la longitud de huella.

longitud recta
Longitud total de la escalera como si no tuviera descansillos. Equivale al nmero de contrahuellas menos una vez la
profundidad de huella.

marca de
1. Representacin de un objeto como aparecera si estuviera cortado por un plano imaginario, mostrando la estructura
interna.
2. Representacin de un edificio o de parte del mismo, dibujado como si estuviese cortado verticalmente para mostrar
el interior.

marca de detalle
Notacin que hace referencia a otro dibujo que contiene un detalle del dibujo original.

marca de interrupcin
Notacin que significa un objeto se ha separado o se le ha quitado una pieza.

marca de seccin/alzado
Notacin que se utiliza para designar dnde se cortan los objetos de origen para generar una vista de seccin/alzado.

marca de ttulo
Notacin que identifica un dibujo.

| 2161

MasterFormat
Sistema proporcionado por Instituto de especificaciones de construccin (Construction Specifications Institute, CSI)
que se utiliza para organizar recursos de construccin mediante un sistema de numeracin de cinco dgitos. Uno de los
mens de contenido imperial incluido en AutoCAD Architectural Desktop utiliza el sistema CSI MasterFormat para
organizar su contenido de diseo.

material
Corresponde a un material de acabado estructural especfico de un modelo de construccin, por ejemplo ladrillo,
hormign o cristal.

modelo
Representacin bidimensional o tridimensional de uno o ms objetos.

modo de diseo
Parmetro mediante el que los nodos de una rejilla se pueden espaciar de manera uniforme, repetida o manual.

Navegador de contenido
Aplicacin independiente dentro de Autodesk Architectural Desktop que permite almacenar, compartir e intercambiar
contenido, herramientas y paletas de herramientas de Autodesk Architectural Desktop. El Navegador de contenido
permite intercambiar herramientas y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk, como VIZ Render.

nivel
Un nivel segmenta un edificio en el plano horizontal. En Autodesk Architectural Desktop los niveles se crean y organizan
en la funcin de gestin de dibujos.

nodos
Puntos a los que se puede enlazar un objeto AEC. Controla la posicin y la rotacin del objeto.

norma de capa
Lista predefinida de nombres de capa o de grupo de capas y un conjunto de reglas que determinan cmo se crean los
nuevos nombres de capa.

normas del proyecto


Funcin que permite definir estilos de normas y parmetros de visualizacin para un proyecto completo.
Object Enabler
Utilidad distribuible que permite a usuarios sin aplicaciones AEC de Autodesk utilizar objetos AEC de Autodesk en
AutoCAD 2000, Volo View Express, AutoCAD Map 2000 y 3D Studio VIZ 3.0.

objeto
Conjunto de uno o ms elementos grficos, como lneas, crculos, polilneas, texto o cotas, tratados como un solo
elemento para la creacin, la manipulacin y la modificacin. Un objeto de Architectural Desktop es una entidad
especial con un comportamiento y unas caractersticas de visualizacin predefinidos.

objeto, anclajes
1. Funcin que crea una relacin entre dos objetos.
2. Asegurar o anclar un objeto a otro. El movimiento del objeto anclado y/o su tamao estn limitados por el objeto
al que se encuentra anclado.

operacin
Propiedad de elemento de masa que determina la contribucin del volumen de ste en un grupo de masas.

rbita
Se utiliza para explorar un objeto de una ventana de visualizacin de grficos, como Visor flotante, Visor de objetos o
Explorador de modelos, con geometra de vista seleccionada por el usuario rotando alrededor de un eje central. La rbita
en 3D permite que el usuario inspeccione el objeto en tiempo real. El usuario puede pulsar el botn derecho para mostrar
un men contextual con ms opciones de vista.

paleta de herramientas
Pgina del conjunto de paletas de herramientas que contiene varias herramientas seleccionadas por el usuario. Las
paletas de herramientas pueden agruparse por objetos, por fases de diseo o mediante cualquier otro sistema. Se pueden
agregar y eliminar paletas de herramientas.

paquete de herramientas
Agrupaciones de herramientas del Navegador de contenido que los usuarios pueden seleccionar y usar. Por ejemplo,
un paquete de herramientas puede contener varias herramientas y utilidades de ayuda a la productividad.

perfil
Contorno para delimitar elementos personalizados, como huecos o extrusiones. Los perfiles se pueden crear desde una
o ms polilneas cerradas y pueden contener vacos.

2162 | Captulo 52 Glosario

perfil AEC
Contorno para delimitar elementos personalizados, como huecos o extrusiones. Los perfiles se pueden crear desde una
o ms polilneas cerradas y pueden contener vacos.

planificacin
Tabulacin de datos extrados de los objetos del dibujo.

plano de corte
Altura a la que se corta un objeto para producir la representacin en planta. El plano de corte determina la posicin de
la marca de interrupcin en la representacin en planta de una escalera y una baranda.

plano de corte especfico del objeto


Plano de corte definido para un objeto o estilo de objeto individual. El plano de corte especfico del objeto modifica el
plano de corte global.

plano de corte global


Plano de corte que se define globalmente para una configuracin de visualizacin en un dibujo. El plano de corte global
puede modificarse mediante un plano de corte especfico del objeto.

predeterminado
Valor predefinido o valor previo para objetos o parmetros.

prioridad
Parmetro que determina la unin de componentes en las intersecciones de muros. Cuanto menor sea el nmero de
prioridad, mayor ser la prioridad. Por ejemplo, un componente con prioridad 1 se alargar ms que un componente
de prioridad 2 en una interseccin.

Propiedades (paleta)
Ubicacin central utilizada para introducir y cambiar las propiedades de los objetos. En la paleta Propiedades puede
introducir informacin sobre el estilo, cotas, ubicacin, datos de planificacin y otras caractersticas importantes de los
objetos.

proyecto
Estructura de paraguas para todos los archivos DWG y XML almacenados en un modelo de edificio creado con la funcin
de gestin de dibujos. El proyecto se guarda en un archivo APJ, que es un formato XML.

rango de visualizacin
Rango definido por el usuario encima y debajo del plano de corte global que puede incluirse en la vista en planta.
Muchos objetos tienen componentes de visualizacin especficos que permiten mostrarlos por encima y por debajo del
plano de corte.

receta
Una receta define las funciones de software, avisos al usuario, tipo de solicitud y otra informacin necesaria para dibujar
un tipo especfico de componente de detalles en un tipo de vista determinado. El archivo XML de especificacin de
receta asociado con una componente de detalles puede contener varias recetas, cada una para una vista diferente.

recorrido de escalera
Toda la escalera, de un piso a otro, incluidos los descansillos.

referencia de entidad
Objeto que hace referencia a otro y que se actualizar dinmicamente si se altera aquel al que se hace referencia. Las
referencias de entidad son parecidas a los bloques, excepto en que sus definiciones deben permanecer como objetos
en el editor de dibujo.

rejilla de pilar radial


Patrn circular de espacios o huecos alrededor de un punto de eje central. En el punto de interseccin de las lneas de
los huecos se encuentran las posiciones de los pilares.

rejilla de pilar rectangular


Patrn de espacios o huecos, delineados por lneas en ngulos rectos. En los puntos de interseccin de las lneas se
encuentran las posiciones de los pilares.

rejilla de techo
Disposicin rectangular de lneas paralelas que forman un patrn para disear techos en mosaico e instalaciones en un
edificio.

rejillas de pilares
Disposicin, rectangular o radial, de espacios o huecos delineados con lneas paralelas o radiales. En los puntos de
interseccin estn las posiciones de pilares.

| 2163

remate
Condicin de final que define el usuario para el final de un muro independiente o los bordes verticales de un hueco
de puerta o ventana.

representacin de visualizacin
Nivel de control de visualizacin en el que el usuario puede especificar parmetros de visualizacin para componentes
individuales de los objetos, como capa, color, tipo de lneas y propiedades de visualizacin de visibilidad, que afectan
a la visualizacin de un objeto en particular.

restriccin
Condicin segn la cual un objeto est fijo en relacin con una ubicacin. Por ejemplo, si una etiqueta de planificacin
est restringida con respecto a una puerta, si se mueve la puerta, la etiqueta de planificacin se mueve con ella.

ruta de grficos
La ruta de las escaleras donde se encuentran los smbolos que indican la direccin ascendente y descendente de la
escalera con independencia de la lnea de construccin.

ruta de la lnea de escalera


Ruta de definicin de una escalera. Las huellas suelen ser perpendiculares a esta polilnea, excepto en el caso de los
tipos de giro en abanico. Los bordes de la escalera no pueden cortar esta lnea. Si lo hacen, aparece un marcador de
defecto.

Seccin rpida
Plano generado desde dos puntos seleccionados y una entidad utilizada para seccionar a travs de un objeto AEC, como
una cubierta y grupos de masas. El perfil resultante se convierte en una polilnea que se agrega a la capa actual.

sincronizacin
El proceso mediante el cual los dibujos del proyecto se comparan con las normas del proyecto y, si es
necesario, se ajustan a ellas.
sincronizacin automtica
Tipo de sincronizacin de proyectos en el que los dibujos del proyecto se sincronizan con las normas sin
interaccin del usuario.
sincronizacin manual
Tipo de sincronizacin de proyectos en el que los dibujos del proyecto se sincronizan con las normas cuando
el usuario lo especifica.
sincronizacin semiautomtica
Tipo de sincronizacin de proyectos en el que los dibujos del proyecto se sincronizan con las normas
mediante la interaccin del usuario al abrir los dibujos.
solicitud
Rutina de software que se utiliza para dibujar un componente de detalles especfico en un tipo de vista determinado.
Por ejemplo, una solicitud de sello se usa para insertar varias copias de un componente de detalles. El tipo de solicitud
que se utiliza se determina en la receta del componente de detalles.

sombreado de plano
Componente de material utilizado para sombrear componentes de visualizacin en vistas en planta, por ejemplo
sombreados de componentes de muros, sombreados de elementos de masas y sombreados de losas.

sombreado de seccin
Componente de material utilizado para sombreados en caras de objetos que estn cortadas por una lnea de seccin.

sombreado de superficie
1. Patrn de sombreado de objetos tridimensionales (3D) que se muestran en vistas de modelo 3D y vistas de alzado
2. Componente de material utilizado para sombrear componentes de visualizacin en vistas de modelo 3D, secciones
y alzados

sustractivo
1. Reducir el volumen de un grupo de masas eliminando el rea comn que un elemento de masa comparte con l.
2. Operacin booleana que gestiona objetos 2D como slidos verdaderos.

tabla de planificacin
Representacin grfica, en forma tabular, de los datos de planificacin extrados del dibujo y formateados segn las
reglas establecidas en un estilo de tabla de planificacin.

tramo de escalera
Escaleras entre descansillos, que suelen incluir las extensiones de descansillo, excepto las alturas de baranda y las
extensiones automticas.

2164 | Captulo 52 Glosario

Visor de objetos
Ventana distinta que puede mostrar cualquier objeto de dibujo. Puede manipular y ver los objetos con comandos de
rbita.

Visor flotante
Ventana distinta que muestra objetos con comandos de rbita.

vista
Tipo de archivo de proyecto dentro de un proyecto de edificio. Las vistas hacen referencia a componentes fijos para
crear una vista parcial o completa del edificio.

volumen
De forma parecida a una celda, el volumen controla las tres dimensiones de un objeto enlazado, adems de su posicin
y rotacin.

XML (lenguaje de marcacin extensible)


Tecnologa de marcacin utilizada para el intercambio de datos. En Autodesk Architectural Desktop, XML se utiliza
para el catlogo de elementos estructurales y la funcin de gestin de dibujos.

| 2165

2166 | Captulo 52 Glosario

ndice
12 paneles en montantes secundarios de ventana 1167
2DWF 2D
publicar 152
9 paneles en montantes secundarios de ventana 1164

A
a partir de archivos LY, crear estilos de capa 418
abrir
tamaos 1183
acabado de habitaciones (etiquetas) 2019
acabados
abrir 1192
hueco de puerta 1082
hueco de ventana 1144
acabados de hueco de ventana 1144
achaflanar muros 710
acotar rejillas de pilares 1595
actualizar
campos 1894
actualizar globalmente secciones y alzados 2D 1748, 1790
actualizar 1749, 1791
en un proyecto 1748, 1790
en una carpeta 1748, 1790
aditivo (elementos de masa) 565, 578
administracin de visualizacin
Vase tambin sistema de visualizacin
Administrador de componentes de detalles
localizar un componente en 1859
tablas de grupos de componentes 1867
usar 1858
administrador de conjuntos de planos
descripcin general 164
Administrador de estilos
abrir 482
barra de estado 482
barra de mens y barra de herramientas 482
descripcin general 480
dibujos y plantillas
abrir 485, 486
arrastrar 486
cierre 485, 486
crear nuevo 485
determinar estado 485
estilos
arrastrar a paletas de herramientas 480
crear 486
ordenar 482
visualizar 484
estilos de elementos estructurales 1514
panel derecho 481
panel izquierdo 481
Administrador de visualizacin 444, 461
abrir 446
configuraciones normalizadas 466
actualizar 469
actualizar desde dibujos 471
agregar 472
excluir de sincronizacin 468
limpiar historial de versiones 474
limpiar informacin de versiones 474

sincronizar 468
sincronizar normas 475
iconos de lnea de mira 445
panel derecho 445
panel izquierdo 445
Vase tambin sistema de visualizacin,
representaciones de visualizacin, conjuntos
de visualizacin, configuraciones de
visualizacin
AEC (estilos de polgono)
anchura de bordes 1052
archivos 1056
cambiar 1044
clasificaciones 1057
color verdadero (visualizar) 1056
crear 1051
definidos 1051
enmascarar objetos 1053
justificacin de bordes 1052
notas 1056
propiedades de visualizacin 1053
sombrear 1055
AEC (herramientas de polgono)
crear 1036
incluidas en las paletas 1033
AEC (pinzamientos de polgono) 1037
AecDtlComponents.mdb 1880
AecPurgeLayerStyles (comando) 433
agregar objetos en Autodesk Architectural Desktop 27
aislar objetos 74
guardar seleccin 78
ocultar seleccin 76
seleccionar objetos 74
terminar aislamiento de objetos 77
Ajustar (comando) 674
Alargar (comando) 669
alas. Vase divisiones
alinear SCP con caras 73
altura
conjunto de puerta 1022
muro 692
puerta 1066
altura base de muro 692
altura de antepecho de la ventana 1125
altura de conjunto de puerta 1022
altura de dintel
huecos 1183
puerta 1063
altura de dintel de la ventana, alinear ventana segn 1125
altura de dintel, alinear puertas segn 1063
altura de escalera
escaleras con descansillos, cambiar 1235, 1236
escaleras rectas, cambiar 1231
espiral (escaleras), cambiar 1241
forma de U (escaleras), cambiar 1240
altura de huecos, estilos de cota AEC 1836
altura de puerta, cambiar personalizada 1066
alzados 1764
Vase tambin alzados 2D, alzados 3D, lneas de
alzado, marcas de alzado
cotas, cambiar 1773, 1774, 1775

ndice | 2167

crear con llamadas 1967


alzados exteriores de cuatro 1971
alzados interiores de cuatro 1969
alzados sencillos 1968
horizontales 1779
materiales 1766
subdivisiones 1765, 1776
vistas de seccin automtica 1765
alzados 2D 1764
actualizar 1789
actualizar globalmente 1790
componente borrado 1796
componente de materiales cuerpo 3D 1797
componente oculto 1796
contornos de material 1767, 1784
crear 1768, 1778
direccin, invertir 1783
editar 1781
estilos (cambiar) 1784
hipervnculos, notas y archivos de referencia 1788
horizontales 1779
lnea de sombreado de superficie 1796
lneas 1781, 1787
materiales 497, 1766, 1795
posicin 1787
subdivisiones 1765, 1776, 1782, 1797
alzados 3D 1765
actualizar 1789
crear 1768, 1778
direccin, invertir 1783
editar 1781
hipervnculos, notas y archivos de referencia 1788
materiales 1766, 1795
posicin 1787
subdivisiones 1765, 1776, 1783, 1797
alzados de plano 1779
alzados exteriores de cuatro 1971
alzados horizontales 1779
alzados interiores de cuatro 1969
aadidos, alternativos y elementos ya construidos en
proyectos 337
anchura
conjunto de puerta 1022
muro 692
puerta 1066, 1073
anchura de conjunto de puerta, cambiar personalizada
1022
anchura de muro 692
anchura de puerta
cambiar modo de medicin 1073
cambiar personalizada 1066
anchura de ventana 1134
anclajes
descripcin general 1542
escalera a descansillo 1259
herramientas, crear 1559
huecos, cambiar posicin 1194, 1196
puertas, cambiar posicin 1079, 1080
varios, con el mismo estilo 1559
ventanas, cambiar posicin de 1140, 1141
Vase tambin objeto (anclajes), celda (anclajes), curva
(anclajes), directriz (anclajes), nodo
(anclajes), volumen (anclajes)
anclajes de escaleras
descansillo 1259

2168 | ndice

liberar 1260
anotacin
basada en bloques 1916
editar 1917
campos 1883
configurar para notas clave 1919
herramienta 1910
proyecto 313, 314, 315
slo texto 1915
texto con directriz 1915
anotacin (herramienta) 1910
anotacin (propiedades de herramienta)
anotacin
propiedades de herramientas 1910
antepechos 1198
antepechos de huecos, cambiar 1198
antepechos de ventana 1157
antepechos de ventana, cambiar 1157
anulacin de la escala de cotas 2087
archivar un conjunto de planos 298
archivo PPL
agregar definiciones de conjuntos de propiedades
149
DWF 149
eliminar definiciones de conjuntos de propiedades
149
nuevo 151
archivos APJ de proyecto 183
suprimido o daado 337
archivos de referencia
AEC (estilos de polgono) 1056
reas 1675
bordes de losa 1458
bordes de losa para cubierta 1415
conjuntos de puerta 1003
conjuntos de ventana 1003
definiciones de nombre de rea 1705
definiciones de unin de muros 739
estilos de baranda 1343
estilos de cota AEC 1838
estilos de grupo de rea 1702
estilos de modificador de muro 759
estilos de muro 780
estilos de remate de hueco 788
estilos de remate de muro 785
losas 1449
losas para cubierta 1404
modificadores de clculo 1679
muros 726
muros cortina 847
plantillas de grupo de rea 1709
puertas 1097
unidades de muro cortina 929
ventanas 1158
archivos de soporte
en proyectos 168
archivos de soporte (ubicaciones) 78
archivos dependientes 105
arco (elementos de masa) 527, 540
arcos, generar espacios 591
rea total de espacio 617
reas
a grupos (enlazar) 1672
a otro grupo de rea (asignar) 1665
a partir de contornos cerrados (crear) 1653

agujeros (crear) 1667


archivos de referencia 1671
reas de construccin 1655
crculos
eliminar 1670
invertir globalmente 1670
invertir individualmente 1670
contornos de objetos, crear a partir de 1652
crear 1651
de definicin a objeto (disear) 1649, 1650
de grupos (desenlazar) 1672
descripcin general 1648
desde el eje del muro (medir) 1656
desglose. Vase descomposicin de rea
dividir 1669
editar 1659
ejemplos de tareas 1655
ejemplos para crear 1655
espacios, crear 588
estilos de modificador de clculo de rea. Vase estilos
de modificador de clculo
etiquetas. Vase etiquetas de reas
flujo de trabajo (mtodos) 1649
fusionar 1667
herramientas de rea 1650
hipervnculos 1671
informacin (calcular y evaluar). Vase clculo de
rea
intersecciones, crear a partir de 1668
lneas, crear a partir de 1652
mover 1659
notas 1671
polilneas (crear) 1670
posicin 1666
recortar 1669
tipo de clculo 1677
varios, con el mismo estilo 1654
vrtices (agregar) 1668
vrtices (suprimir) 1669
reas a partir de contornos cerrados (crear) 1653
asignacin de capas de ventana grfica 129
asistente para estilo de cotas AEC 1836
Asistente para estilo de elementos estructurales 1460
estilos de elementos estructurales, crear 1467
aspecto de objetos, definir 480
Vase tambin estilos
atributos
campos 1891
auditar
proyectos 385
AutoCAD
estilos de cota 1831
exportar dibujos 128, 131
objetos, identificar 2116
Autodesk Architectural Desktop
tipos de campo 1895
Autodesk Architectural Desktop y AutoCAD 79
Autodesk DWF Viewer
publicar DWF 147
Autodesk Envision
publicar dibujos 141
estructura de datos 143
Autodesk MapGuide
publicar dibujos 141
estructura de datos 143

Autodesk VIZ Render 493


ayuda
ayuda 10
impresa 12
ayuda en pantalla 10

B
barandas
anclar
a escaleras 1321
a objetos 1322
archivos de referencia 1332
barandales inferiores, cambiar 1327
barandales superiores, cambiar 1326
direccin, invertir 1321
editar 1318
escaleras, enlazar 1312
extensiones de baranda 1329, 1330
herramientas de baranda, usar para crear 1312
hipervnculos 1332
independientes 1314
liberar ancladas 1323
materiales 1310
notas 1332
pilastras
agregar 1319
cambiar 1328
eliminar 1320
mostrar ocultas 1321
ocultar 1321
redistribuir 1320
polilneas, crear a partir de 1317
posicin 1331
propiedades de anclaje, cambiar 1330
propiedades de herramientas 1332
varios, con el mismo estilo 1317
barra de estado (aplicacin) 23
barra de estado (ventana de dibujo) 23
barras de herramientas de Autodesk Architectural Desktop
18
barridos de muros
agregar a muros 744
biselar 750
editar 750
eliminar 750
geometra 745
perfiles, crear para 743
basada en bloques (anotacin)
crear 1916
editar 1917
basada en texto (anotacin)
editar 1916
base de datos de componentes de detalles
agregar 1880
configurar 1880
eliminar 1881
fusionar 1882
receta, especificacin 2122, 2128
solicitudes 2139
base de datos de componentes de detalles (proyecto) 194
base de datos de notas clave (proyecto) 194
bases de datos de notas clave
agregar 1935

ndice | 2169

configurar 1935
crear 1937
descripcin general 1934
eliminar 1936
esquema 1943
fusionar antiguas y nuevas 1936
grupos
agregar 1939
editar 1940
mover 1942
suprimir 1941
modificar 1937
notas clave
agregar 1939
editar 1941
mover 1942
suprimir 1941
permisos 1937
batientes de la ventana
ngulos 1135
porcentaje de hueco 1135
posicin 1133
sentido 1133
batientes de puerta
ngulos 1074
porcentaje de hueco 1074
posicin 1071
propiedades de direccin 2024
sentido 1071
visualizar como una lnea recta 1096
batientes, puerta
ngulos 1074
posicin 1071
sentido 1071
visualizar como una lnea recta 1096
biblioteca de catlogo
agregar catlogos desde registro 92
gestionar 87
biblioteca del Navegador de contenido
activar en proyectos 215
catlogo de proyectos, agregar 360
en proyectos 169
bibliotecas de catlogos de herramientas 82
abrir 98
cambiar nombre 98
catlogos
agregar 91
copiar 93
crear 87
editar propiedades 95
eliminar 98
visualizacin 84
sitios web, agregar 94
bisagras
puerta 1070
ventana 1132
bisagras de puerta, cambiar ubicacin 1070
bloque multivista (herramienta)
crear 1639
bloques
componentes de hueco 1202
componentes de puerta 1093
componentes de ventana 1155
contenido AEC 2079
insertar en componentes fijos 238

2170 | ndice

marcas de alzado 1777


marcas de seccin 1731, 1732, 1733
mscara 2083
multivista 2082
bloques de mscara 1618
agregar 1623
contenido AEC 2083
definiciones. Vase definiciones de bloque de mscara
desenlazar de objetos 1626
editar 1627
enlazar a objetos 1626
herramientas
agregar usos 1622
crear 1624
hipervnculos, notas y archivos de referencia 1631
parmetros especificados por el usuario 1623
perfiles, editar 1628
pinzamientos, editar 1627
posicin 1627
propiedades de herramientas 1630
propiedades de visualizacin 1630
bloques de ttulo 321
atributos de proyecto 322
bloques de proyecto 323
bloques multivista 323
herramientas, crear 324
insertar 324
bloques multivista 1634
agregar a dibujos 1641
archivos de referencia 1645
atributos
actualizar 1646
editar 1646
contenido AEC 2082
definiciones, cambiar asociadas 1643
desfase 1643
factor de escala 1643
hipervnculos 1645
marcas de alzado 1777
marcas de seccin 1731, 1732, 1733
modificar 1642
notas 1645
posicin 1644
predefinidos 1634
rotacin 1642
tipos de objetos representados 1634
Vase tambin definiciones de bloque multivista
bloques personalizados, componentes de barandas 1344
boceto a mano alzada
aspecto de objetos 654
cambiar 656
crear 655
descripcin general 654
formatos de lnea 654
herramientas de boceto a mano alzada, creacin con
655
objetos anidados 656
opciones de bloqueo 656
bordes de losa
alero 1434
definidos 1418
editar 1437
bordes de losa para cubierta
alero 1382
definidos 1367

editar 1386
bveda de can (elementos de masa) 527
buhardillas de cubierta 1395
buhardillas en losas para cubierta 1395
buscar
en pantalla 10

C
cadenas de cotas AEC
altura de la visualizacin de huecos 1836
anchura de hueco 1809
anchura de muro 1809
bordes externos 1810, 1812
cambiar 1834
centro 1811, 1812
centro de hueco 1809
contornos exteriores 1809, 1810, 1811
cuadro delimitador 1810, 1812
distancia 1835
estilos de cota AEC 1832
intersecciones de muros 1809
longitud de lneas de extensin 1836
longitud de muro 1809
todos los bordes 1810, 1812
caja (elementos de masa) 527
caja de escalera
crear 1306
modificar 1307
clculos de rea
rea (preparar) 1710
reas (seleccionar) 1710
contenido (definir) 1711
definidos 1709
documentos. Vase formatos de documento de clculo
de rea
imagen (visualizar) 1713
plantillas predeterminadas 1715
propiedades de estilo de formato de datos 1714
cmaras
campo visual 2103
colocacin 2107
descripcin general 2100
herramientas, crear 2102
insertar 2100
parmetros
especificados por el usuario 2101
modificar 2105
posicin 2106
propiedades de la paleta, aplicar 2106
propiedades de visualizacin 2111
punto de destino 2105
punto de origen 2104
un slo uso 2101
vdeos 2108, 2109
vistas
cambiar con pinzamientos 2103, 2105
crear 2107
campos 1883
actualizar 1894, 1990
agregar a una definicin de conjunto de propiedades
2035
anotacin 1883
Autodesk Architectural Desktop 1895

controladores ODBC 1903


convertir a texto 1895
crear vnculos de bases de datos 1903
descripcin general 1884
editar 1893, 1990
en datos de conjunto de propiedades 1986, 2021
en estilos y definiciones 1991
en smbolos de llamada 1978
insertar 1885
atributos 1891
celdas de tabla de AutoCAD 1892
definiciones de conjuntos de propiedades 1886
elementos de texto 1890
estilos de objetos 1890
propiedades de objeto 1888
texto de lneas mltiples 1891
insertar en propiedades manuales 1989
proveedores de bases de datos admitidos 1903
tipos 1895
campos de bases de datos 1901
campos de conjunto de planos 1897
campos de notas clave 1899
campos de proyecto 1895
campos de bases de datos 1901
archivos udl 1903
controladores ODBC 1903
crear vnculo de datos 1903
insertar 1902
orgenes de datos admitidos 1903
proveedores de bases de datos admitidos 1901
tipos de datos admitidos 1901
vnculo de datos ASCII 1903
vnculo de datos separados por comas 1903
vnculo de Microsoft Access 1903
vnculo de Microsoft Excel 1903
campos de conjunto de planos 1897
insertar 1898
campos de notas clave 1899
insertar 1900
campos de proyecto 1895
insertar 1896
campos, normas de capa 427
AIA Long Format 428
BS1192 429, 430
capas
Vase tambin Gestor de capas
actual 405
cambiar nombre 407
con el mismo nombre (agregar) 406
descripcin 408
Editor AEC 124
no estndar 406
normas de capa 406, 407
presentacin de objetos 408
suprimir 407
visualizacin (administrar) 405
caras
alinear SCP 73
caras, sombreado de varias 501
carpeta de normas predeterminada 353
Catlogo de elementos estructurales 1460
catlogo de herramientas del proyecto 191
Catlogo de miembros estructurales
abrir 1465
abrir archivos de catlogo 1467

ndice | 2171

contenido 1465
estilos de elementos estructurales, crear 1464, 1466
examinar 1464
organizacin 1464
ubicar formas 1466
catlogos
filtracin 97
ordenar 97
catlogos de herramientas
abrir en el Navegador de contenido 111
agregar herramientas desde dibujos 89, 358
arrastrar elementos al espacio de trabajo 86
bibliotecas de catlogos 91
buscar 98, 99
categoras, definicin 100, 101
copiar 93
paletas de herramientas 108
paquetes de herramientas 109
crear 87
crear a partir de dibujos 87, 357
crear a partir de proyectos 357
crear un archivo de instalacin de catlogos 92
elementos vinculados y no vinculados 107
eliminar 98
herramientas
agregar 103
usar 107
i-drop (icono) 85
limitaciones de nombre 87
mover herramientas entre 104
no vinculado 95
opciones de actualizacin de paletas de herramientas
110
paletas de herramientas, agregar 102
paquetes de herramientas, agregar 102
para proyectos 361
personalizar herramientas 106
propiedades, editar 95
publicar 93
slo lectura 85
suministrados con Autodesk Architectural Desktop
82
suprimir elementos 106
vinculado 95
visualizacin 84
catlogos, tipos
crear 97
categoras, de catlogos de herramientas 100
categoras, proyecto 222
cambiar 226
crear arrastrando carpetas 225
crear en Navegador de proyectos 224
definidas por el usuario 223
descripcin general 165
estructura de carpetas predeterminada 183, 222
mezclar tipos 223
subcategoras 226
suprimir 227
ventajas 224
celda (anclajes)
agregar 1554
anclar a celdas diferentes 1556
copiar objetos en todas las celdas de diseo 1556
definidos 1554
posicin de objetos anclados a, cambiar 1555

2172 | ndice

tamao de objetos anclados a, cambiar 1555


celdas de conjuntos de puerta
asignaciones de celdas 992
objetos, insertar 991
rellenar con paneles 990
rellenos
definir 972
eliminar 992
celdas de conjuntos de ventana
asignacin de celdas 992
objetos, insertar 991
rellenar con paneles 990
rellenos
definir 972
eliminar 992
celdas de muro cortina
asignaciones de celdas 836
objetos, insertar 835
rellenar con paneles 834
rellenos 815, 835
celdas de unidad de muro cortina
asignaciones de celdas 917
rellenar con paneles 916
rellenos 901, 917
centrar lneas 678
Centro (comando) 678
centro de comunicaciones 24
Cerrar ortogonal (opcin) 788, 1415
Cerrar polilnea (opcin) 788
cielos rasos 1450
borde de losa 1418
estilos de cubierta 1367, 1405
cielos rasos de cubierta 1405
cilindro (elementos de masa) 529
circular (elementos de masa) 543
crculos de unin en muros 727
crculos, generar espacios 591
clasificaciones 1984, 2061
crear 2063
definiciones de conjuntos de propiedades, enlazar
2065
definiciones, introducir 2064
editar 2066
ejemplos 2061
estilos de objetos 2064
mostrar objetos por 460
notas y archivos de referencia 2068
planificaciones, incluir en 1988
problemas (resolucin) 2071
visualizar 2067
clave de capa
definidos 404
valores para claves de capa nuevas 421
claves de capa
asignacin (cambiar) 425
definidos 404, 417
modificaciones 424
activar y desactivar 425
especificar 424
predeterminado 418, 425
seleccionar para LandXML 140
valores predeterminados 421
claves, capa. Vase claves de capa
cobertura (elementos de masa) 531
colores verdaderos

enmascarar en polgonos AEC 1055


polgonos AEC 1056
columna drica (elementos de masa) 532
comandos, AEC personalizado 2085
componente borrado, secciones 1757
componente oculto, secciones 1757
componentes de conjunto de puerta
capa, color y tipo de lnea 1000
grficos personalizados 1001
sombrear 1001
visualizacin 1000
componentes de conjunto de ventana
capa, color y tipo de lnea 1000
grficos personalizados 1001
sombrear 1001
visualizacin 1000
componentes de hueco
bloques personalizados 1202
estilos de hueco, eliminacin 1203
visualizacin, desactivacin 1203
componentes de material 495
cuerpo 3D 496
cuerpo y contorno divididos 498
lneas 496
lneas de seccin y alzado 2D 497
patrones 511
sombreado de plano 496
sombreado de seccin 498
sombreado de superficie 496
componentes de material cuerpo 3D 496
componentes de material de borde de losa para cubierta
1414
componentes de material de contorno dividido 498
componentes de material de cuerpo dividido 498
componentes de material de lneas 496
componentes de material de losa para cubierta 1401
componentes de material de sombreado de plano 496
componentes de material de sombreado de seccin 498
componentes de material de sombreado de superficie 496
componentes de muro
capa, color y tipo de lnea 723, 777
componentes de material 775
prioridades de unin 771
sombrear 723, 777
componentes de muro cortina
capa, color y tipo de lnea 844
grficos personalizados 845
sombrear 844
visualizacin 843
componentes de puerta
bloques personalizados 1093
capa, color y tipo de lnea 1092
estilos de puerta, eliminar 1095
visualizacin, desactivacin 1095
componentes de superficie rectangular con profundidad
predefinida 1849
componentes de unidad de muro cortina
capa, color y tipo de lnea 926
grficos personalizados 927
sombrear 927
visualizacin 926
componentes de ventana
bloques personalizados 1155
capa, color y tipo de lnea 1154
estilos de ventana, eliminar 1157

visualizacin, desactivacin 1156


componentes fijos, proyecto 227, 229
apertura y cierre 235
arrastrar objetos en 236
bloques, insertar 238
configuraciones de visualizacin 312
contenido 230
crear 230, 243
cundo comenzar con 229
descripcin general 159
dibujos existentes, convertir 228, 233, 234
divisiones 228
elementos
comparacin 244
convertir 242
externas, referencias
enlazar 237
superponer 238
visualizar 239
hacer referencia a elementos en 237
hacer referencia a elementos en varios 238
niveles 228
niveles y divisiones 243
niveles, copiar en 229, 232
nombres 243
plantillas 229
propiedades 240
suprimir 241, 243
transferir electrnicamente 241
vistas, comparacin 228
XML (archivos) 229
componentes fijos, proyectos
interacciones con proyectos 243
componentes numerables de patrn de repeticin lineal
1848
componentes rectangulares
con tamao asignado dinmicamente 1850
componentes rectangulares con tamao asignado
dinmicamente 1850
componentes repetidos. Vase elementos
componentes. Vase nombres de componentes
individuales
condiciones de interferencia
agregar a muros 766
eliminar de muros 766
escaleras 1273
en conjuntos de puerta 1278
en conjuntos de ventana 1278
en espacios 1276, 1277
en losas 1274
en losas, eliminar 1275
en muros 1274
en muros cortina 1277
espacios 606
espacios, eliminar 607
condiciones de interferencia de escaleras 1273
conjuntos de puerta 1278
conjuntos de ventana 1278
espacios 1276, 1277
losas 1274, 1275
muros 1274
muros cortina 1277
tamao, cambiar 1278
condiciones de interferencia de muros 765
condiciones especiales en muros 742

ndice | 2173

configuraciones de visualizacin 442, 450


archivos de referencia 463
cambiar nombre 461
consejos de uso 451
copiar entre dibujos 463, 464
crear 450, 451
gestionar 461
limpiar 465
lnea de mira 456
notas 463
plantillas 436
predefinidas, en plantillas 436
predeterminado 444, 457
proyecto 312
refsX 458, 459
suprimir 462
transmitir (correo electrnico) 464, 465
ventanas grficas 456, 457
visualizacin 446
configuraciones, visualizacin. Vase configuraciones de
visualizacin
conjunto de paletas de herramientas 31
abrir 32
ajustar transparencia 34
aspecto 33
cambiar nombre 34
crear 35
definir aspecto 33
diferentes combinaciones de paletas 34
especificar paletas de herramientas 34
fijar 33
ocultar 33
conjunto de planos
archivar 298
descripcin general 164
en proyectos 184
publicar 301
conjunto de planos del proyecto
propiedades 279
conjuntos de propiedades 2021
campos
actualizar 1990
convertir a texto 1990
editar 1990
eliminar 1991, 2044
enlazar a objetos en referencias externas 317
frmulas 2027
frmulas, evaluar frmulas de muestra 2027
frmulas, insertar cdigo VBScript 2027
propiedades de campo 1989
propiedades manuales y automticas 1989, 2021
tablas de planificacin 1985
tipos de propiedades 1985
conjuntos de puerta
ajuste automtico de celdas 969
alineacin de objetos en celdas 1028
altura 1022, 1023
anchura 1022
bordes de marco 1012
bordes de montante 1012
celdas, fusionar 1005
centrar en muros desde dibujos refsx 737
colocar 959
condiciones de interferencia 1026
cotas 1025

2174 | ndice

crear 958, 959


desfase de objetos en celdas 1028
divisiones, modificar 1016, 1017
edicin in situ 1013
editar 1021
editar objetos en celdas 1028
esquinas biseladas 1027
herramientas de conjunto de puerta, creacin con
959
hipervnculos 1027
igualar propiedades 1024
independientes 1025
intercambiar dos objetos 1029
marcadores de celda 1004
marcos y montantes, modificar 1010, 1011
materiales 999
modificaciones, eliminar 1020
mover 1021, 1024
muros cortina, insertar en 835
notas y archivos de referencia 1027
objetos anclados en celdas 1029
orientacin de objetos en celdas 1028
rejillas anidadas 987, 989
rejillas personalizadas 961
rellenos
modificaciones 1006
para insertar objetos 974
tamaos 1022
varios, con el mismo estilo 962
visualizacin 999
conjuntos de puerta independientes 1025
conjuntos de ventana
ajuste automtico de celdas 969
alineacin de objetos en celdas 1028
altura 1023
anchura 1022
biselar 1027
bordes de marco 1012
bordes de montante 1012
centrar en muros desde dibujos refsx 737
colocar 959
condiciones de interferencia 1026
cotas 1025
crear 958, 959
desfase de objetos en celdas 1028
edicin in situ 1013
editar 1021
editar objetos en celdas 1028
eliminar modificaciones 1020
fusionar celdas 1005
herramientas de conjunto de ventana, creacin con
959
hipervnculos 1027
igualar propiedades 1024
independientes 1025
intercambiar dos objetos 1029
liberar objetos anclados en celdas 1029
marcadores de celda 1004
materiales 999
modificaciones de divisin 1016, 1017
modificaciones de marcos y montantes 1010, 1011
mover 1021, 1024
muros cortina, insertar en 835
notas y archivos de referencia 1027
orientacin de objetos en celdas 1028

rejillas anidadas 987, 989


rejillas personalizadas 961
rellenos
modificaciones 1006
para insertar objetos 974
tamaos 1022
varios, con el mismo estilo 962
visualizacin 999
conjuntos de ventana independientes 1025
conjuntos de visualizacin 441
archivos de referencia 463
cambiar nombre 461
clasificaciones 460
comparar representaciones de visualizacin 455
consejos de uso 451
copiar entre dibujos 463, 464
crear 452
especificar un conjunto de visualizacin
predeterminado 457
limpiar 465
lnea de mira 442
notas 463
predeterminado 442
representaciones de visualizacin 441
asignar 454
visualizacin 449
suprimir 462
visualizacin 447
conjuntos de visualizacin predeterminados
especificar 457
conjuntos estndar
Vase conjuntos de visualizacin predeterminados
cono (elementos de masa) 529
consultas, material 508
Contenido AEC
contenido personalizado 2079
descripcin general 2074
predefinidos 2074
contenido AEC
agregar a dibujos 2076
agregar desde DesignCenter 2077
agregar desde el Navegador de contenido 2076
archivos (ubicaciones) 126
asistente 2079
bloques AEC 2079
bloques de mscara 2083
bloques multivista 2082
DesignCenter 2075
contenido, modificar 2087
editar 2086
grficos preliminares 2081
mover entre Navegador de contenido y DesignCenter
2078
Navegador de contenido 2074
opciones de factor de escala de insercin 2080
opciones de insercin 2079, 2082
personalizados (comandos) 2085
contorno bruto de espacios 618
contorno de polilnea
crear a partir de objetos 648
contorno de sombreado
crear 663
redefinir 664
contorno neto de espacios 618
contorno til de espacios 618

contorno, componentes de relleno de 1847


contornos
espacio. Vase contornos de espacio
generar desde LandXML 140
material. Vase contornos de material
contornos de espacio 629
anclar objetos 635
archivos de referencia 641
bordes 634, 635
editar 637
eliminar 639
convertir
boceto (crear) 639
en muros 640
espacios 634
crear 631
a partir de espacio 634
a partir de una seccin 634
dividir 636
editar 635, 636
espacios, enlazar 634
fusionar 636
herramientas 631
hipervnculos 641
liberar objetos 635
mover
puertas a lo largo 1066, 1074
puertas dentro 1066, 1077
ventanas a lo largo de 1136
ventanas dentro de 1139
notas 641
posicin 641
contornos de material 1723
crculos 1786
agregar 1744
eliminar 1744
reemplazar 1745
crear 1742
editar 1743, 1784, 1785
mscaras 1742
resaltes 1742
vrtices 1785
agregar 1744
eliminar 1744
contornos de suelo
espacios 586
contornos de techo 586
controladores ODBC 1903
copiar
proyectos 185
copiar y asignar estilos de objetos 487
cotas
AEC. Vase cotas AEC
alzados 1773, 1774, 1775
rea 1659
conjuntos de puerta 959, 1025
conjuntos de ventana 1022, 1025
escalera. Vase cotas de escalera
espacios 608
estilos de espacio 613
muros cortina 867, 873
proyecto 325
puerta. Vase cotas de puerta
secciones 1728, 1729, 1730
unidades de muro cortina 948, 951

ndice | 2175

ventana. Vase cotas de ventana


cotas AEC
a partir de cotas AutoCAD 1819
archivos 1829
asociativas 1806
automticas 1806
cadenas de cotas
mover 1825
restablecer 1825
copiar propiedades de cotas AEC a cotas AutoCAD
1820
crear 1816
desenlazar objetos 1822
enlazar objetos 1821
escala 1815
externas, referencias 338, 1812
herramientas de acotacin AEC, crear 1816
hipervnculos 1829
huecos en puntos de cota para muros 1809
lneas de extensin
mover 1825
restablecer 1825
manuales 1808
agregar 1818
crear 1817
modo de punto 1817
mtodos de acotacin 1806
modificar 1824
modificar valores de cotas 1826, 1827, 1828
modo de punto para manuales 1817
notas 1829
ocultar segmentos 1826
ocultar suprarrayado de valores modificados 1829
opciones 1813
preferencias 1813
puertas en puntos de cota para muros 1809
puntos asociativos, restaurar 1823
puntos de cota 1822, 1823
puntos de cota de lneas AutoCAD 1811
puntos de cota de muro 1809
puntos de cota de objetos AEC 1810
puntos de cota de referencias externas 1812
puntos de cota de rejilla 1810
puntos de cota lgicos 1807, 1808, 1809
redibujar 1814
restaurar puntos asociativos 1823
subrayado global para modificaciones 1828
Sugerencias 1838
superndice 1814
suprimir ceros a la derecha 1815
textos de cota
mover 1825
restablecer 1825
tipos de cotas 1806, 1813
unidades 1814
varios, con el mismo estilo 1820
ventanas en puntos de cota para muros 1809
cotas de rea (cambiar) 1659
cotas de conjuntos de puerta 959
cotas de conjuntos de ventana 959
cotas de escalera
altura, cambiar 1250
anchura, cambiar 1242
escaleras con descansillos, cambiar 1232
escaleras rectas, cambiar 1230

2176 | ndice

espiral, cambiar 1240


forma de U, cambiar 1237
justificacin, cambiar 1251
cotas de muro cortina 796
cotas de puerta
cambiar 1073
cambiar en estilos de puerta 1085
cotas de ventana
cambiar 1134
cambiar para estilos de ventana 1147
cotas dinmicas 60, 63
cotas manuales AEC 1808
Crear contenido AEC (asistente) 1618
Crear contenido AEC, Asistente 1618
crear objetos con herramientas 44
cuadros de dilogo, ubicacin 124
cubiertas
archivos de referencia 1365
bordes y cara 1361
componentes de visualizacin y materiales 1362
cotas 1360
editar 1359
hipervnculos 1365
losas para cubierta, convertir en 1362
mover 1359
muros, crear a partir de 1357
notas 1365
polilneas, crear a partir de 1358
posicin 1364
propiedades de herramientas 1360
propiedades de visualizacin 1363
sombrear 1363
varios, con el mismo estilo 1358
cubiertas de hastial
crear 1356
crear con herramientas de cubierta 1354
cubiertas inclinadas
crear 1355
crear con herramientas de cubierta 1353
cuerpos de losas para cubierta 1366
cuerpos seccionados en vistas de seccin automtica 1738
cpula (elementos de masa) 530
curva (anclajes)
agregar 1544
anclar a nueva 1548
cambiar posicin de objetos 1545
definidos 1544
curvas de diseo 1561
agregar 1563
agregar nodos 1565
anclar a objetos 1542
anclar objetos 1562
cambiar 1569
cambiar desfases 1567
cambiar el espaciado entre nodos 1567
cambiar la posicin de nodos 1568
cambiar modo de espaciado 1569
herramientas 1562
notas y archivos 1570
propiedades de visualizacin 1570

D
datos de conjuntos de propiedades

actualizar 1998
agregar 1988, 2009
editar 1988, 2008
enlazar a objetos y estilos 1991, 1998, 2010
estilos y definiciones, eliminar de 1995
etiquetas de planificacin 1987
examinar 1995
exportar 1999, 2004
exportar a MDB 147
objetos y estilos, enlazar a 1989
publicar en DWF 147
renumerar 2003
visualizar 2018
Definicin de propiedad de frmula (hoja de trabajo)
2028
utilizar ejemplo 2028
definiciones
bloque de mscara 480
bloque multivista 480
conjunto de propiedades 480
perfil 480
definiciones de bloque de mscara
Administrador de estilos 480, 1618
crear 1618
a partir de definiciones existentes 1619
a partir de polilneas 1618
editar 1620
exportar 1620
importar 1619
limpiar 1622
definiciones de bloque multivista
Administrador de estilos 480
archivos de referencia 1637
bloques de vista
conectar 1637
crear 1635
crear a partir de 1636
clasificaciones 1621, 1638
crear 1634, 1635
DesignCenter, agregar a 1638
notas 1637
definiciones de conjuntos de propiedades 1985, 2021
Administrador de estilos 480
campos 1886, 2035
clasificaciones 2038, 2065
crear 2031
definiciones de propiedades de frmula 2024
definiciones de propiedades de material 2039
definiciones de propiedades de proyecto 2040
definiciones de propiedades de ubicacin 2037
definiciones de propiedades manuales 2034
definir 2021
editar 2041
especificar aplicacin 2032
formatos de datos de propiedades 2022
fusionar 2044
gestionar 2022
notas y archivos de referencia 2032
predeterminado 1987
propiedades automticas 2022, 2036
propiedades de rea de muro 2022
propiedades de direccin de batiente de puerta 2024
propiedades de longitud de elementos estructurales
2024
propiedades de longitud de muro 2023

propiedades de losas y losas para cubierta 2023


propiedades de tamao de puerta 2023
propiedades de volumen de muro 2023
definiciones de materiales
crear 509
notas y archivos de referencia 517
definiciones de nombre de rea
archivos 1705
crear 1704
definidos 1703
lista de nombres 1705
notas 1705
usar 1704
definiciones de nombre. Vase definiciones de nombre
de rea
definiciones de unin de muros, notas y archivos de
referencia 739
definir lneas, secciones 1755
definir montantes 981
delimitacin, componentes de tipo 1847
desarrollo. Vase optimizar
descansillos de escalera
componentes, cambiar 1281
extensiones, cambiar 1282
forma 1244
desfases de losa para cubierta 1385
desglose de rea
definidos 1679
mtodos 1681
parmetros de capa, color, tipo de lnea 1681
parmetros de texto 1682
parmetros de visualizacin 1681
visualizar 1680
DesignCenter
contenido AEC 2075
definiciones de bloque multivista, agregar 1638
dibujos AEC 2081
instalaciones (diseo) 2076, 2077
modificar 2087
mover contenido a Navegador de contenido 2078
ubicaciones de archivos de contenido 126
Detalle (panel) 209
detalle, componentes
contorno, relleno de 1847
delimitacin, tipo 1847
editar 1851
insercin mltiple 1845
insertar 1844
matriz lineal 1846
migrar 2152
patrn numerable de repeticin lineal 1848
pernos 1851
receta, especificacin 2122
rectangular, componentes con tamao asignado
dinmicamente 1850
solicitudes 2139
superficie rectangular con profundidad predefinida
1849
detalles
crear con llamadas 1959
en dibujo actual 1959
en dibujo de proyecto existente 1961
en dibujo nuevo 1962
de un proyecto 196
detalles, herramientas de componentes de

ndice | 2177

agregar a la paleta de herramientas 1853


aplicar a lneas 1858
copiar desde el Navegador de contenido 1854
crear a partir de lneas 1855
modificar 1855
usar 1853
diagnstico, mensajes 124
dibujar
campos 1885
dibujos
abrir en Administrador de estilos 485, 486
AEC, crear 2081
alzados 1764
arrastrar en Administrador de estilos 486
capas (gestionar) 405
cerrar en Administrador de estilos 485, 486
compartir con otros usuarios 128
mtodos 129
configurar 118
crear
a partir de plantillas 116
Administrador de estilos 485
partiendo de cero 117
escala 120, 2088
estado 485
estilos de clave de capa 121
existentes, abrir 117
exportar
a archivos DXF 128, 131
a AutoCAD 128, 131
grficos proxy 128, 129
indicador de estado de slo lectura 482
informacin relacionada con el proyecto, eliminar
203
normas de capa 121
normas, agregar 367
representaciones de visualizacin predeterminadas
123
unidades, especificar 118
visualizar objetos con facetas 127
dibujos AEC, crear 2081
dibujos de estilo de normas de proyecto 387
dibujos de normas
en proyectos 169
dibujos de normas de proyecto
actualizar 391
actualizar desde dibujos de proyecto 394
agregar a proyectos 346
agregar configuraciones de visualizacin y estilos 395
asociar estilos 348
crear 387
editar fuera del proyecto 399
editar historial de versiones 396
eliminar de proyecto 346
guardar 387
limpiar historial de versiones 397
limpiar informacin de versiones 398
sincronizar 398
versiones 397
dibujos de planos
suprimir 288
dibujos de slo lectura, indicador de estado 482
dibujos de visualizacin de normas de proyecto 387
dibujos existentes, abrir 117
directriz (anclajes)

2178 | ndice

agregar 1549
cambiar posicin de objetos anclados a 1549
copiar objetos en todos los nodos de diseo 1551
definidos 1549
extender directrices 1550
pinzamiento (edicin) 1550
Distanciar regularmente (comando) 677
distanciar regularmente lneas 677
distanciar regularmente objetos basados en perfiles 677,
678
Dividir (comando) 670
divisiones
conjuntos de puerta 967
conjuntos de ventana 967
interaccin con proyectos 222
muros cortina 807, 808
proyecto 220
cambiar 221
crear 221, 222
descripcin general 164
ID 222
nombre 222
suprimir 222
unidades de muro cortina 895, 896
DWF
2D 152
3D 153
archivo PPL 149
estilos de formato de datos 148
opciones de publicacin 149
publicar datos de conjuntos de propiedades 147
DWF 2D 147
DWF 3D 147
agrupacin 154
capas 154
estilos 154
externas, referencias 154
publicar 153, 154
DXF (archivos), exportar dibujos 128, 131

E
edicin directa
cotas dinmicas 60
pinzamientos 60
edicin in situ 66
componentes basados en perfiles 68
componentes basados en polilneas 67
conjuntos de puerta 1013
conjuntos de ventana 1013
modificadores de cuerpo 3D 70
muros cortina 858
sombreados de materiales 71
unidades de muro cortina 940
editar
campos 1893
Editor de notas clave 1937
base de datos de notas clave 1938
elementos 243
apertura y cierre 249
arrastrar objetos en 250
componentes fijos
comparacin 244
convertir 254

creacin de referencias en varios componentes fijos


245
crear 246
cundo usar 245
descripcin general 160
dibujos existentes, convertir 244, 248
hacer referencia en otros elementos 252
interacciones con proyectos 255
nombre 255
plantillas 244
propiedades 251
proyectos, agregar a 255
referencias externas, visualizar 254
suprimir 252, 255
transferir electrnicamente 251
usos de 245
XML (archivos) 244
elementos de masa 524
aditivo 565, 578
altura 539
archivos de referencia 557
arco 527, 540
bveda de can 527
caja 527
caras
dividir 547
unir 548
cilindro 529
circular 543
cobertura 531
rectangular 531
regular 531
triangulacin Delaunay 531
columna drica 532
componentes de visualizacin 572
cono 529
convertir
3D (slido) 546
muros 546
convertir de
objetos 547
crear 526
crear con herramientas de masa 525
cpula 530
dividir 545
dividir cara 547
editar 535
editar con pinzamientos 536
esfera 530
Explorador de modelos 578
forma libre
caras, editar 548
forma libre (elemento) 546
formas 526, 544
grupos de masas 544, 578
agregar a 564
desenlazar de 565
enlazar objetos 578
hastial 530
altura de cubierta 541
elevacin 542
herramientas, crear 534
hipervnculos 557
intersecciones 566, 580
materiales 524, 554, 571, 573

mover 581
notas 557
operaciones booleanas 544
orden en grupo de masas 581
parmetros especificados por el usuario 526
perfiles
extruir 533
girar 533, 534
pinzamientos 536
pirmide 528
posicin 556
propiedades de visualizacin 555
recortar 545
rectangular
rea 537
arista 538
sombreado de forma libre 503
sombrear 555
sustractivo 566, 579
tamao 526, 544
tringulo issceles 528
tringulo rectngulo 529
unir caras 548
elementos estructurales
archivos de referencia 1513
crear 1463
descripcin general 1460
desfases inicial y final 1500
editar 1494
elementos estructurales curvos 1504
estilos 1513
forma personalizada 1538
formas personalizadas
agregar 1527
crear 1537
formas, agregar 1527
herramientas 1469, 1477
herramientas de pilar 1475
herramientas de tornapunta 1472
herramientas de viga 1469
hipervnculos 1513
justificacin 1504
lneas, crear a partir de 1493
longitud 1499
marcos rgidos. Vase elementos estructurales de
marco rgido
materiales 1463
modificar 1527
notas 1513
personalizados 1523
pinzamientos, editar 1495
planos de recorte
agregar 1507
agregar, basndose en objetos o lneas 1511
biselar 1511
cambiar 1512
descripcin general 1506
eliminar 1512
propiedades de herramientas 1513
punto final 1501
punto inicial 1501
radio de curvos 1503
reglas de diseo 1525
representaciones de visualizacin 1516
rodaje 1502

ndice | 2179

tipo 1506
varios componentes 1530, 1532
elementos estructurales de marco rgido 1532
primer y segundo cabrio 1535, 1536
segundo segmento 1537
elevacin
puerta 1071
ventana 1133
elevacin de puerta, cambiar 1071
eliminar de estilo
estilos de conjunto de ventana 981
estilos de conjuntos de puerta 981
estilos de muro cortina 824
estilos de unidad de muro cortina 908
eliminar marco 824, 908, 981
empalmar muros 709
Enmascarar (comando) 672
envolvente
visualizacin del plano de corte 724
envolver 1755
visualizacin del plano de corte 778
escala
especificar en dibujos 120
escala de tipo de lnea
problemas (resolucin) 477
propiedades de visualizacin de objetos AEC y
LTSCALE 477
escaleras
archivos 1290
componentes 1286
cotas 1254
editar 1229
enlazar barandas 1312
forma 1235
herramientas de escalera, crear con 1207
hipervnculos 1290
materiales, especificar 1286
notas 1290
nmeros de contrahuella, mostrar 1289
opciones AEC 1206
pinzamientos 1229
planos de corte 1287
posicin 1285
propiedades de herramientas 1285
propiedades de visualizacin 1288
propiedades de visualizacin, cambiar 1286
superponer 1283
varias, con el mismo estilo 1228
escaleras con descansillos
crear 1211
orientacin vertical 1213
parmetros de suelo 1215
reglas de clculo 1214
terminar con 1213
tipos de giro 1212
escaleras en espiral
borde externo, cambiar 1252
crear 1222
direccin trazada, cambiar 1251
orientacin horizontal 1223
orientacin vertical 1224
parmetros de suelo 1227
reglas de clculo 1225
restricciones de arco 1226
restricciones, cambiar 1251

2180 | ndice

terminar con 1225


escaleras rectas
crear 1208
orientacin vertical 1209
reglas de clculo 1210
terminar con 1209
esfera (elementos de masa) 530
espacio de trabajo
agregar objetos 27
barra de estado (aplicacin) 23
barra de estado (ventana de dibujo) 23
barras de herramientas 18
centro de comunicaciones 24
componentes 16
conjunto de paletas de herramientas 31
descripcin general 14
grupo de paletas de herramientas 32
herramientas 32, 42
iniciar Autodesk Architectural Desktop 16
interdependencias con AutoCAD 79
lnea de comandos 22
mens contextuales 20
mens desplegables 17
modificar objetos 28
Navegador de proyectos (paleta) 25
Paleta Propiedades 22
paletas de herramientas 21, 31
Propiedades (paleta) 55
espacios 581
actualizar 594
agujeros 605
archivos de referencia 609
rea total 617
rea, crear a partir de 588
cambiar perfiles mediante vrtices 603
componentes de visualizacin 614
componentes de visualizacin y materiales 610
condiciones de interferencia 606
condiciones de interferencia, eliminar 607
contorno bruto 618
activar 621
agregar 622
componentes de visualizacin 621
con herramientas de modificacin AEC 625
dividir 627
editar 624
eliminar 625
estilos 621
fusionar 625
propiedades de planificacin 629
recortar 627
sustraer de 626
contorno neto 618
componentes de visualizacin 621
editar 624
estilos 621
propiedades de planificacin 629
contorno til 618
activar 621
agregar 622
componentes de visualizacin 621
con herramientas de modificacin AEC 625
dividir 627
editar 624
eliminar 625

estilos 621
fusionar 625
propiedades de planificacin 629
recortar 627
sustraer de 626
contornos
convertir 634
enlazar 634
contornos de suelo 586
contornos de techo 586
cotas de componente 608
crear 584
dividir 604
edicin con pinzamientos 597
altura 602
editar 596
estilos 597
fusionar 603
generar
a partir de lneas 593
a partir de muros 589
a partir de muros, lneas, arcos, polilneas y
crculos 591
herramientas 583, 595
hipervnculos 609
informes 618
intersecciones, crear a partir de 605
losa, crear a partir de 589
materiales 582, 609, 611
notas 609
parmetros definidos por el usuario 584
parmetros predeterminados de dibujo 583
planificacin 581
polgono AEC, crear a partir de 588
posicin 608
propiedades de planificacin 629
puntos de arrastre 588
recortar 605
representaciones de visualizacin 610
restringir 587
sustraer uno de otro 605
tamao 597
variables rastreadas 582
ver informacin 617
esquinas biseladas
conjuntos de puerta 1027
conjuntos de ventana 1027
muros cortina 875
unidades de muro cortina 951
Estilo (cuadro de dilogo) 481
estilo de clave de capa AIA 418
estilo de clave de capa BS1192 418
estilo de temas de visualizacin
crear 2055
estilos
cambiar nombre 487
clave de capa 480
copiar entre dibujos 488
copiar y asignar 487
crear 486
crear herramientas 480, 487
elemento estructural 484
eliminar datos de conjunto de propiedades 1995
enlazar datos de conjunto de propiedades 1991
enviar a otros usuarios 489

escribir propiedades 1991


espacios 612
grupo de unin (definiciones) 480
herramientas normalizadas 343
materiales 494, 509
muros 705
no usados, eliminar 489
ordenar 482
predefinidos 480
remates de hueco 786
remates de muro 781
ver varios dibujos 484
vista preliminar 481
visualizar 481, 484
Vase tambin nombres de componentes individuales,
Administrador de estilos
estilos de alzado 2D 1792
capa, color y tipo de lnea 1799
clasificaciones 1799
componentes de visualizacin
agregar 1794
eliminar 1795
crear 1793
notas y archivos de referencia 1800
propiedades de visualizacin 1797
reglas de diseo 1798, 1799
subdivisiones, mostrar 1766
Vase tambin estilos de seccin 2D
estilos de rea
a partir de herramientas de rea (crear) 1654
cambiar 1664
clasificaciones 1675
componentes de sombreado 1674
componentes de visualizacin 1673
crear 1673
definidos 1672
notas y archivos 1675
estilos de baranda
archivos 1343
bloques personalizados
agregar 1344
desactivar 1349
eliminar 1349
cambiar 1326
clasificaciones 1342
componentes 1338
componentes de visualizacin 1342
crear 1334
definidos 1333
extensiones 1339
materiales 1341
notas 1343
perfil a partir de polilnea cerrada 1339
perfiles personalizados
agregar 1346
desactivar 1349
perfiles y bloques personalizados 1343
ubicacin de barandales inferiores 1336
ubicacin de barandales superiores 1335
ubicacin de pilastras 1337
estilos de borde de losa 1451
alero 1452
ngulos 1452
cielos rasos
colocacin 1451

ndice | 2181

especificar 1454
cortes de borde 1452
crear 1451
definidos 1450
impostas
colocacin 1451
especificar 1454
geometra 1455
materiales 1457
notas y archivos de referencia 1458
perfiles
cielos rasos 1453
impostas 1453
estilos de borde de losa para cubierta 1406
alero 1411
ngulos 1411
bordes de perfil y extrusin 1408
cielos rasos
colocacin 1405
especificar 1412
geometra 1409, 1455
cortes de borde 1411
crear 1406
definidos 1405
impostas
colocacin 1405
especificar 1412
geometra 1409
materiales 1413
notas y archivos de referencia 1415
perfiles
cielos rasos 1407
impostas 1407
polilneas 1407, 1408
estilos de clave de capa 418
Administrador de estilos 480
AIA 418
BS1192 418
crear 421
de archivos LY (crear) 422
definidos 404
editar 422
especificar 121
modificaciones 418
notas y archivos de referencia 423
propiedades 418
estilos de conjunto de ventana 981
asignaciones 994
asignar
definiciones a elementos 985
definiciones a montantes 996
divisiones a rejillas 986
rellenos a celdas 986
cambiar 1024
celdas de rejilla 967, 968
crear 966
crear planos de corte 1002
definiciones de divisiones 972
definidos 964
descripcin de la creacin 964
desfases de marco 980
elemento de 1020
elementos 965, 985
forma 1025
igualar estilos 1024

2182 | ndice

marcos 977
anchura y profundidad 978
modificaciones 1004
montantes
anchura y profundidad 982
asignaciones 996, 997
definiciones 985
desfases 984
eliminar de rejillas 997
notas y archivos de referencia 1003
perfiles
marcos 979
montantes 983
rellenos
alineacin 975
definiciones 976
desfase 975
modificar 1004
rellenos de celda 986
rellenos de panel 974
estilos de conjuntos de puerta 981
asignaciones 994
asignar
definiciones a elementos 985
definiciones a montantes 996
divisiones a rejillas 986
rellenos a celdas 986
cambiar 1024
celdas de rejilla 967, 968
crear 966
definiciones de divisiones 972
definiciones de elementos 1020
definidos 964
descripcin general 964
desfases de marco 980
elementos 965, 985
forma 1025
igualar estilos 1024
marcos 977
anchura y profundidad 978
perfiles 979
modificaciones 1004
montantes
anchura y profundidad 982
asignaciones 996, 997
desfases 984
eliminar de rejilla 997
eliminar definiciones 985
perfiles 983
notas y archivos 1003
planos de corte 1002
rellenos
alineacin 975
definiciones 976
desfase 975
modificar 1004
rellenos de celda 986
rellenos de panel 974
estilos de cota AEC
altura de huecos 1836
asistente 1830
cambiar 1826
componentes de visualizacin, cambiar 1832
contenido de cadena de cotas 1834
crear 1831

definidos 1830
distancia entre cadenas 1835, 1836
estilos de cota AutoCAD 1830, 1835
lneas de extensin 1836
notas 1838
propiedades de cadena, cambiar 1832
puntos de cota 1833
estilos de elemento de masa 557
archivos de referencia 561
crear 558
mareriales y componentes de visualizacin 559
materiales 559
materiales, asignar 559
notas 561
propiedades de visualizacin 560
sombrear 560
estilos de elementos estructurales
Administrador de estilos 1514
alzado del plano de corte 1520
archivos de referencia 1523
Asistente para estilo de elementos estructurales 1467
bloques personalizados
agregar 1520, 1521
desactivar 1522
eliminar 1522
cambiar 1513
capa, color y tipo de lnea 1518
Catlogo de miembros estructurales 1464
clasificaciones 1522
componentes de visualizacin 1515
descripcin general 1514
formas del catlogo, crear a partir de 1464, 1466
materiales 1515
asignar 1515
notas 1523
problemas de visualizacin 484
propiedades de visualizacin 1516
sombrear 1519
estilos de escalera
archivos 1303
cambiar 1251
capa 1299
clasificaciones 1302
color 1299
componentes 1295, 1298
crear 1292
definidos 1291
editar 1293
extensiones de descansillo 1297
materiales 1298
notas 1303
propiedades de cota 1293
propiedades de visualizacin 1299, 1300
tipo de lnea 1299
visualizacin de nmeros de contrahuella 1302
zancas 1294
estilos de espacio 582, 597, 612
archivos de referencia 617
cotas 613
crear 612
herramientas, crear 583
materiales 614, 615
notas 617
propiedades de visualizacin 615
sombrear 616

Vase tambin estilos de elementos de masa


estilos de formato de datos
publicar en DWF 148
estilos de grupo de rea
archivos 1702
cambiar 1692
clasificaciones 1702
componentes de sombreado 1699
componentes de visualizacin 1698
crear 1697
definidos 1697
notas 1702
propiedades de visualizacin 1701
sombreado (componente) 1699
tamao del smbolo (cambiar) 1701
estilos de losa
altura del plano de corte 1449
cambiar 1431
clasificaciones 1449
componentes de visualizacin y materiales 1445
crear 1444
definidos 1443
grosor fijo 1445
materiales 1447
notas y archivos de referencia 1449
propiedades de visualizacin 1447
sombrear 1448
estilos de losa para cubierta
altura del plano de corte 1404
clasificaciones 1404
componentes de visualizacin y materiales 1401
crear 1400
definidos 1399
grosor fijo 1400
notas y archivos de referencia 1404
propiedades de visualizacin 1402
sombrear 1403
estilos de modificador de clculo 1676
crear 1676
definidos 1676
desenlazar de reas 1664, 1693
enlazar a reas 1664, 1693
frmula de clculo 1677
notas y archivos de referencia 1679
tipo de clculo 1677
estilos de modificador de clculo de rea. Vase estilos de
modificador de clculo
estilos de modificador de muro
crear 758
notas y archivos 759
estilos de muro
agregar componentes de otro estilo 774
clasificaciones 780
componentes 769, 772
anchura y desfase 790
crear 772
eliminar 775
ingletes 779
sombrear 777
visualizar 769
crear 767
definidos 767
estilos de remate 769
informacin 779
materiales 775, 776

ndice | 2183

navegador de componentes 770


notas y archivos de referencia 780
planos de corte 778
propiedades de visualizacin 777
remates complejos 779
estilos de muro cortina
asignaciones, eliminar 837
asignar
definiciones a elementos 828
definiciones a montantes 840
divisiones a rejillas 829
rellenos a celdas 829
cambiar 872
celdas de rejilla 807, 809
crear 806
definiciones de divisiones 815
definidos 804
descripcin general 804
elementos 805, 828
igualar estilos 873
marcos 820, 821
desfases 823
perfiles 821, 822
modificaciones 847
modificar definiciones de elementos 865
montantes 824
anchura y profundidad 825
asignaciones 840
desfases 827
eliminar de rejilla 841
eliminar definiciones 828
perfiles 825, 826
notas y archivos de referencia 847
planos de corte 846
rellenos
alineacin 818
desfase 818
modificar 848
rellenos de celda 819, 829
rellenos de panel 816
estilos de objetos
campos 1890
estilos de peldao compensado
archivos 1305
crear 1303
definidos 1303
notas 1305
parmetros 1304
estilos de puerta
archivos 1097
batientes de puerta 1096
cambiar 1072
clasificaciones 1092
componentes 1094, 1095
cotas 1085
crear 1084
crear herramientas de puertas a partir de 1064
definidos 1084
especificar reglas de diseo 1086
formas de puerta 1087
formas de puerta personalizadas 1087
geometra 1089
materiales 1093
montantes secundarios 1118
notas 1097

2184 | ndice

porcentaje de hueco 1096


propiedades de visualizacin 1092
tamaos estndar 1087
visualizacin de componentes, desactivacin 1095
estilos de remate de hueco 786
aplicar 786
crear 786, 787
muros 786
notas y archivos 788
estilos de remate de muro 781
aplicar 781
crear 781
geometra 784
modificar grficamente 705
notas y archivos 785
perfil de remate de muro 784
polilneas utilizadas en 781
polilneas, crear a partir de 783
estilos de remate, muros 781
estilos de seccin 2D 1751
clasificaciones 1760
componentes de visualizacin 1753
crear 1752
materiales 1751, 1758
notas y archivos de referencia 1761
propiedades de visualizacin 1760
reglas de diseo
agregar 1759
cambiar 1760
eliminar 1760
subdivisiones 1751, 1758
estilos de tabla de planificacin 1984, 1998, 2045
crear 2046
encabezados 2050
especificar objetos 2048
filtrar por clasificacin 2048
formato predeterminado 2047
formatos de ttulo 2052
notas y archivos de referencia 2054
ordenacin 2052
pilares 2049, 2051
predeterminado 1987
problemas (resolucin) 2070
propiedades de visualizacin 2053
estilos de unidad de muro cortina
asignaciones 919
asignar
definiciones a elementos 913
definiciones a montantes 921
rellenos a celdas 913
cambiar 950
celdas de rejilla 895, 896
crear 894
definiciones de divisiones 901
definidos 893
elementos 894, 913
igualar estilos 950
marcos
definir 904, 905
definir por perfil 906
desfases 907
perfiles 906
modificaciones 930
montantes
asignaciones 922

definir 909
definir mediante anchura y profundidad 909
desfases 911
eliminar de rejilla 923
eliminar definiciones 912
perfiles 910
notas y archivos de referencia 929
planos de corte 928
rellenos
alineacin 902
desfase 903
modificar 930
rellenos de celda 904, 913
rellenos de panel 902
estilos de ventana
cambiar 1134
componentes 1155, 1157
cotas 1147
crear 1146
crear herramientas de ventana a partir de 1126
definidos 1146
formas de ventana personalizadas 1148
geometra 1150
materiales 1154
montantes secundarios 1178
notas y archivos 1158
porcentaje de hueco 1157
reglas de diseo 1149
tamaos estndar 1148
visualizacin de componentes, desactivacin 1156
estilos normalizados
acceder 369
estilos normalizados de proyecto
agregar 390
cambiar 390
cambiar nombre 390
suprimir 390
estudios de masa 524
estudios de masas
Vase tambin grupos de masas
estudios preliminares. Vase modelos de masas
etiquetas de alzado 2090
archivos de referencia 2095
atributos 2094, 2096
bloques 2094, 2097
bloques multivista 2093, 2097
crear 2091
definidas por el usuario 2095
definidos 2090
desfase 2094
DesignCenter 2097
factor de escala 2094
herramientas
crear 2092
crear con 2090
hipervnculos 2095
marcas de alzado 2093
modificar 2093
notas 2095
parmetros especificados por el usuario 2091
smbolos grficos 2096
sistemas de coordenadas 2093
etiquetas de rea
atributos 1656
AutoCAD DesignCenter, agregar 1658

bloque multivista para 1657


crear 1656
etiquetas de habitacin 2019
etiquetas de muro 2019
etiquetas de objeto, agregar 2018, 2019, 2020
etiquetas de planificacin 2017
acabado de habitaciones (etiquetas) 2019
agregar 2017
anclar a objetos 2020
crear 2013, 2014
datos de conjuntos de propiedades 1987, 2018
etiquetas de habitacin 2019
etiquetas de muro 2019
liberar objetos anclados 2020
predeterminado 1987
puertas y ventanas, agregar 2018
relaciones con objetos 2020
Explorador de dibujos 208
Explorador de modelos 524
abrir 576
barra de mens y barra de herramientas 575
comandos de barra de herramientas 577
comandos de masa 577
comandos de visualizacin 576
elementos de masa 578
enlazar 578
grupos de masas 578
modelos de masas 574
panel derecho 575
panel izquierdo 575
porcentaje de zoom 577
posicin de objeto 577
ver objetos 577
Explorador de proyecto
barra de navegacin 182
descripcin general 181
encabezado de proyecto 181
propiedades 188
selector de proyecto 182
usar 181
vista de Internet Explorer 183
exportar
configuraciones de visualizacin 463
conjuntos de visualizacin 463
representaciones de visualizacin 463
extrusin (elementos de masa) 533
extrusiones, sombreado 501

F
FACETDEV (variable) 789, 1504
fase conceptual en la planificacin de espacios 581
filtros de capa
colores de capa 412
especificar 411
grosor de lnea 412
nombres de capa 412
tipo de lnea 412
filtros, capa. Vase filtros de capas
forma de L (escaleras)
crear 1216
forma de U (escaleras)
alineacin, cambiar 1279
crear 1218

ndice | 2185

orientacin horizontal 1219


orientacin vertical 1219
parmetros de suelo 1222
reglas de clculo 1220
restricciones 1221
terminar con 1220
tipos de giro 1218
forma libre (elementos de masa)
editar caras 548
formas de descansillos 1239
formas personalizadas para elementos estructurales 1537
formatos de datos de propiedades 1987, 2057
aplicar 2057
crear 2058
definiciones de conjuntos de propiedades 2022
gestionar 2058
notas y archivos de referencia 2060
tipos de datos 2057
utilizar diferentes 2058
formatos de documento de clculo de rea
TXT (texto ASCII) 1716
XLS (hoja de clculo) 1715
XLT (hoja de clculo) 1716
funciones mejoradas (resumen) 5
Fusionar (comando) 673

G
Generador de cajas de escalera 1306
geometra
puerta 1089
ventana 1150
gestin de modelos
conceptos 158
descripcin general 158
lnea de comandos 335
preguntas frecuentes 336
Gestor de capas
abrir 405
capas
actual (convertir) 405
cambiar nombre 407
crear 406
no estndar (crear) 406
suprimir 407
descripcin general 404
filtros de capa 409
grupos de capas
propiedades 414
instantneas de capa 415
normas de capa 426
grficos preliminares 2081
grficos proxy 128, 129
grficos, preliminares 2081
grosor de losa para cubierta
cambiar 1385
cambiar con pinzamientos 1384
estilos de losa para cubierta 1400
grupo de paletas de herramientas 32
crear 36
grupo de unin (definiciones)
Administrador de estilos 480
grupos de rea
a otros grupos (enlazar) 1691, 1694

2186 | ndice

a partir de plantillas de grupo (crear) 1689


archivos de referencia 1696
reas
desenlazar 1672
enlazar 1672
crear 1685, 1687
de otros grupos (desenlazar) 1691
definiciones de nombre. Vase definiciones de
nombre de rea
definidos 1684
estructura 1695
estructura (ordenar) 1695
herramientas 1686, 1687
hipervnculos 1696
modificar 1692
notas 1696
plantillas 1685, 1686, 1689
Vase tambin plantillas de grupo de reas
polilneas (crear) 1695
posicin 1694
reglas de contenido 1692
tipo de clculo 1692, 1693
varios, con el mismo estilo 1689
grupos de capas
capas (agregar) 413
descripcin general 408
filtros 409
convertir propiedad en grupo 415
crear 409
estndar 413
propiedad 410
grupos de filtro 409
propiedades, cambiar 414
reglas 408
renombrar y suprimir 415
tipos 408
grupos de masas 524
anclajes 568
anidados, crear 567
anidados, eliminar 567
archivos de referencia 570
cambiar 544
componentes de visualizacin 572
crear 562
elementos de masa 578
agregar 564
desenlazar 565
enlazar 564, 578
Explorador de modelos 578
herramientas 571
crear con 562
hipervnculos 570
marcadores 564
marcadores de grupos de masas 562
materiales 563, 571, 573
materiales, asignar 563
mover 581
notas 570
operaciones booleanas 563
trabajar con 569
ubicacin, cambiar mediante pinzamientos 567
grupos de unin de muros
asignar definiciones distintas 731
crear 738
definiciones 737

GUID
versin 389

H
habitaciones. Vase contornos de espacio
hastial (elementos de masa) 530, 541, 542
herramienta de etiqueta de planificacin
crear 2015
herramienta de tema de visualizacin
crear 2011
herramienta, bibliotecas de catlogos. Vase bibliotecas
de catlogos de herramientas
herramientas 32, 42
actualizar 110
actualizar desde el Navegador de contenido 53
actualizar en Navegador de contenido 53
anclaje 1559
aplicar propiedades a objeto 54
rea 1654
AutoCAD (herramientas) 79
baranda 1311, 1317
bloques multivista 1639
conjunto de puerta 962
conjunto de ventana 962
copiar desde paletas 48
cota AEC 1815, 1820
crear a partir de estilos 480, 487
crear a partir de objetos 47
crear desde Administrador de estilos 48
crear desde DesignCenter 49, 2078
crear objetos 44
cubierta 1353, 1358
desde una ubicacin centralizada 51
eliminar vnculo con Navegador de contenido 54
en Navegador de contenido 51
escalera 1207, 1228
etiqueta de alzado 2092
grupo de rea 1689
herramientas (tipos) 43
herramientas de comandos 50
huecos 1180, 1188
icono
actualizar 47
cambiar 46
losas 1420, 1427
losas para cubierta 1368, 1377
muro 684, 689
muro cortina 802
polgonos AEC 1033, 1036
propiedades, cambiar 45
puerta 1061, 1064
reimportar estilos 55
rejilla de pilares 1588
rejilla de pilares estructurales 1593
rejilla de techo 1603, 1607
suprimir 55
ubicacin de estilos 43
ventana 1123, 1126
vincular desde el Navegador de contenido 51
herramientas de acotacin AEC
crear 1820
incluidas en las paletas 1815
herramientas de alzado 1950

propiedades 1953
herramientas de rea
reas (crear) 1650
copiar 1654
crear 1654
herramientas de baranda
crear 1317
incluidas en las paletas 1311
herramientas de conjunto de puerta, crear 962
herramientas de conjuntos de ventana 962
herramientas de cubierta
crear 1358
incluidas en las paletas 1353
herramientas de detalle 1950
propiedades 1953
herramientas de escalera
crear 1228
incluidas en las paletas 1207
herramientas de grupos de rea
crear 1689
grupos de rea (crear) 1686
herramientas de hueco
copiar 1188
crear 1188
incluidas en las paletas 1180
herramientas de llamada 1950
crear 1979, 1981
propiedades 1958
herramientas de losa para cubierta
crear 1377
incluidas en las paletas 1368
herramientas de masa
elementos de masa 525
grupos de masas 562
herramientas de modificacin
AEC 667
herramientas de muro cortina 802
herramientas de muros
crear 689
incluidas en las paletas 684
herramientas de puerta
copiar 1064
crear 1064
incluidas en las paletas 1061
herramientas de rejilla de pilares estructurales 1593
herramientas de rejilla de pilares, buscar en paletas 1588
herramientas de rejilla de techo
crear 1607
incluidas en las paletas 1603
herramientas de seccin 1950
propiedades 1953
Herramientas de soporte (catlogo)
categoras 100
visualizacin 84
herramientas de ventana
crear 1126
incluidas en las paletas 1123
herramientas normalizadas 343
proyecto 355
historial de versiones 396
hoja de puerta, cambiar 1072
hoja, puerta 1072
hojas de impresin 162
hojas de trabajo 59
huecos

ndice | 2187

alinear segn umbral o altura de cabecera 1189


altura de dintel 1183
archivos de referencia 1199
centrar en muros desde dibujos refsx 737
colocar 1183, 1189
horizontalmente 1197
componentes 1202, 1203
bloques personalizados 1202
componentes de visualizacin 1200, 1203
contornos de espacio, crear en 1182
cotas 1191
crear 1182
crear a partir de
ensamblajes 1184
puertas 1184
ventanas 1184
crear en muros 1182
descripcin general 1180
editar 1190
estilo de remate 1192
forma 1191
formas personalizadas 1185, 1186
herramientas de hueco, crear con 1181
hipervnculos 1199
insercin 1184
mover 1190
notas 1199
orientacin vertical 1198
perfiles 1184
posicin 1199
posicin horizontal 1194
posicin vertical 1196
propiedades de herramientas 1192
propiedades de visualizacin 1200
reubicar 1192
sombrear 1201
umbral o altura de dintel, alinear segn 1183
umbrales 1183
varios, con el mismo estilo 1188
visualizacin de antepechos 1198
voltear 1191

I
i-drop (icono), para catlogos de herramientas 85
imagen del proyecto 188
importar
configuraciones de visualizacin 463
conjuntos de visualizacin 463
representaciones de visualizacin 463
impostas 1450
en bordes de losa 1418
en estilos de cubierta 1367, 1405
impostas de cubierta 1405
inclinacin de losa para cubierta
cambiar 1386
cambiar con pinzamientos 1383
indicador de estado para dibujos de slo lectura 482
ndice de componentes de muro 771
ndice de planos 290
informes
totales de espacio 618
iniciar Autodesk Architectural Desktop 16
insercin de notas clave (herramientas)

2188 | ndice

usar 1921
Inspeccionar (herramienta) 1930
instalar catlogos de herramientas en bibliotecas 92
instantneas de capa
crear 415
descripcin general 415
editar 416
exportar 417
importar 417
restaurar 416
suprimir 417
instantneas, capa. Vase instantneas de capas
integracin 79
interfaz de usuario
pautas para 27
invertir in situ 713

L
lados de escalera, cambiar forma 1245
desfasar lado 1249
eliminar cambios 1250
generar polilnea 1250
proyectar lado 1247
LandXML, importar 134
claves de capa 140
contornos 140
delimitar modelos de superficie 139
opciones 138
parcelas 134
parcelas como reas AEC 139
parcelas como polilneas 139
Puntos COGO 134
seleccionar grosor de modelo base 140
superficies 134
unidades de dibujo 138
validar 138
versin del esquema 134
leyenda de nota clave (estilos)
editar 1929
leyenda del tema de visualizacin
insertar 2012
lnea de comandos
comandos de gestin de modelos 335
entorno de nuevo proyecto, seleccionar 336
Navegador de proyectos 335, 336
proyectos, actualizar 335
Selector de proyectos 335
vistas, regenerar 336
lnea de comandos de Autodesk Architectural Desktop 22
lineal, componentes con patrn de repeticin 1846
lneas
alzados 2D 1781, 1787
reas (crear) 1652
componente borrado (alzados 2D) 1796
componente oculto (alzados 2D) 1796
elementos estructurales, crear 1493
generar espacios 591, 593
rejillas de pilares 1596, 1597, 1608
rejillas de techo 1608
secciones 2D 1739, 1745, 1746, 1758
sombreado de seccin 1757
sombreado de superficie (alzados 2D) 1796
sombreado de superficie de seccin 1756

lneas de alzado 1764, 1769


cambiar 1771
con marcas de alzado (dibujar) 1772
hipervnculos, notas y archivos de referencia 1778
posicin 1777
subdivisiones 1771, 1776
visualizar 1770
lneas de construccin 660
crear 661
crear a partir de lneas 660
crear a partir de objetos existentes 660
escaleras con descansillos, cambiar 1236
escaleras en forma de U, cambiar 1239
lneas de cubierta
desfasar 714
editar 717
invertir 720
muro 695
peldaos, agregar 716
proyectar 714
lneas de cubierta de hastial
en muros 715
muros cortina, agregar a 882
parmetros 885
lneas de cubierta de muro 695
lneas de cubierta, muros 714
cambiar 713, 716
vrtices, cambiar 721
lneas de cubierta, muros cortina
cambiar 877, 883
desfasar 877
proyectar 877
vrtices, cambiar 884
lneas de extensin, estilos de cota AEC 1836
lneas de grfico en muros 727
lneas de matriz 676
lneas de mira
asignar conjuntos de visualizacin 456
y representaciones de visualizacin 448
lneas de seccin 1725
cambiar 1726
definidos 1720
hipervnculos, notas y archivos de referencia 1733
y marcas de seccin 1726
propiedades de ubicacin 1732
subdivisiones grficas 1731
visualizacin 1725
lneas de separacin
en paletas de herramientas 39
lneas de sombreado de seccin 1757
lneas de sombreado de superficie, secciones 1756
lneas de suelo
desfasar 715
editar 717
invertir 720
muros 715
cambiar 713, 716
cambiar vrtices 721
muros cortina 878
cambiar 877, 883
cambiar vrtices 884
peldaos, agregar 716
proyectar 715
lista de planos 290
llamada, smbolos 1948

atributos 1979
bloques 1980
campos 1978, 1979
crear 1978
crear una herramienta de llamada 1981
llamadas 1948
alzados 1949, 1967
colocacin en dibujo que no pertenece a un proyecto
1976
colocar en dibujo de proyecto 1952
detalles 1948, 1959
fuera de proyecto 1976
herramientas de llamada 1950
independiente 1972
marcas de ttulo 1950, 1958
propiedades 1953
proyectos 1949
referencias en vistas de espacio modelo 1973
resolucin de campos 1974
secciones 1949, 1963
vistas de espacio modelo
abrir 1973
suprimir 1974
longitud
lmites para escaleras 1256, 1258
muro 692
longitud de muro
cambiar 692
propiedades 2023
losa (herramientas)
crear 1427
incluidas en las paletas 1420
losas
agregar objetos 1441
agujeros 1440, 1441
archivos de referencia 1443
basadas en muros 1422
componentes 1447
componentes de material 1445
cortar 1439
cotas 1428
crear 1421
a partir de reas 1426
a partir de espacios 1426
descripcin general 1418
crear a partir de
polilneas 1424
crear con herramientas de losa 1420
cuerpos 1418
desfases 1432
editar 1428
eliminar objetos 1442
espacios, crear 589
estilos de borde 1450
extender 1438
grosor 1432, 1445
hipervnculos 1443
inclinaciones 1435, 1436
justificacin 1421
materiales 1446, 1457
mover 1428, 1442
notas 1443
permetros 1431
pinzamientos 1428
polilneas 1424

ndice | 2189

posicin 1442
propiedades de herramientas 1437
puntos de giro 1437
recortar 1438
sustraer objetos 1442
varias con el mismo estilo 1427
varios muros 1422
vrtices 1439, 1440
losas para cubierta
agregar objetos 1393
agujeros 1392
altura de plano 1398
archivos de referencia 1399
basadas en muros 1373
biselar 1389
buhardillas 1395
cortar 1390
corTEX 1393
crear 1365, 1369, 1370
a partir de cubiertas 1362, 1372
definidos 1352
editar 1378
eliminar objetos 1394
estilos 1386
estilos de borde 1405
extender 1388
hastial delimitado 1393
hipervnculos 1399
materiales 1396
mover 1378
notas 1399
polilneas 1375
posicin 1398
propiedades 1385, 2023
propiedades de visualizacin 1396
recortar 1387
sombrear 1397
sustraer objetos 1394
varias con el mismo estilo 1377
vrtices 1390, 1391
LY, archivos 418

M
mquinas herramienta (aplicaciones) 2114
marca de interrupcin
crear 1916
editar 1917
marca de interrupcin (propiedades de interrupcin) 1913
marcas de alzado 1764
atributos 1776, 1777
dibujar 1772
marcas de seccin
atributos 1731, 1732, 1733
definidos 1720
y lneas de seccin 1726
marcas de ttulo 1950
insertar 1958
propiedades 1953
marco de conjunto de ventana 981
marcos de conjunto de ventana 994
marcos de conjuntos de puerta 981
asignar definiciones 994
marcos de muro cortina 824

2190 | ndice

asignar definiciones 837


marcos de puertas, asignar materiales 1091
marcos de unidad de muro cortina 908
asignar definiciones 919
marcos de ventana, asignar materiales a 1153
marcos, conjuntos de puerta
anchura y profundidad 978
eliminar 981
perfiles 979
marcos, conjuntos de ventana
anchura y profundidad 978
desfases 980
eliminar 981
perfiles 979
marcos, muros cortina
anchura y profundidad 821
desfases 823
eliminar 824
perfiles 822
marcos, puerta 1091
marcos, unidades de muro cortina
anchura y profundidad 905
desfases 907
eliminar 908
perfiles 906
marcos, ventana 1153
materiales
asignar nombres 509
barandas 1310
componentes de losa 1446, 1457
componentes de losa para cubierta 1402, 1414
componentes de puerta 1091
componentes de seccin 1754
componentes de ventana 1153
consultas 508
crear 509
cubiertas 1362
descripcin general 492
elementos de masa 524, 571, 573
elementos estructurales 1463
en alzados 1766
en representaciones de visualizacin 499
envolvente de seccin 2D 515
escaleras 508
espacios 582, 609, 611
estilo de borde de losa 1457
estilos 509
estilos de conjunto de ventana 999
estilos de conjuntos de puerta 999
estilos de elementos estructurales 1515
estilos de espacio 614, 615
estilos de losa 1445, 1447
estilos de losa para cubierta 1401
estilos de muro cortina 842, 924
estilos de puerta 1093
estilos de seccin 2D 1751, 1758
estilos de ventana 1154
grupos de masas 563, 571, 573
losas para cubierta 1396
modelizado 514
modelizar con Autodesk VIZ 493
objetos 494, 509
objetos que admiten 493
parmetros de visualizacin 436, 460
propiedades, definir 510

puertas 1090
secciones 1722
ventanas 1152
Vase tambin contornos de material
materiales de losa para cubierta 1402, 1414
materiales de marco de ventana 1153
materiales de puertas, asignar 1091
materiales de ventana 1153
materiales de vistas de modelo 3D 496
materiales de vistas en planta 2D 496
Matriz (comando) 676
MDB
estructura de archivos 144
exportar datos de conjunto de propiedades 147
medidas de la ventana. Vase cotas de ventana
medidas de puerta. Vase cotas de puerta
mensajes de diagnstico 124
mens contextuales 20
mens desplegables 17
migrar
base de datos de notas clave 2153
detalle, componentes 2153
modelizado de materiales, asignar 514
modelos conceptuales 524
Vase tambin modelos de masas
modelos de masas 524
Explorador de modelos 574
modificacin AEC (herramientas) 667
ajustar 674
alargar 669
centro 678
distanciar regularmente 677
dividir 670
empaquetado 675
enmascarar 672
fusionar 673
matriz 676
recortar 667
recortar a partir de un borde 668
reubicar desde 677
sustraer 671
modificaciones
visualizacin 386
modificaciones de planos de corte
especifico de los objetos
modificaciones 333
modificaciones de visualizacin 386
modificadores de cuerpo de muro
componentes de muro
agregar a 759
reemplazar 761
sustraer de 760
editar 764
eliminar 764
geometra 762
restablecer como elemento de masa 764
trabajar con 759
modificadores de muro
agregar 753
aplicar en lado opuesto 751
colocacin 757
convertir polilneas 752
editar 754
eliminar 766
relieves hacia afuera o rozas 751

trabajar con 751


modificar objetos en Autodesk Architectural Desktop 28
modos de diseo (rejillas)
tamao de hueco fijo 1588, 1596, 1608
montantes secundarios de puerta
editar 1117
en estrella 1108
en forma de sol 1112
estilos de puerta, eliminar 1118
materiales 1091
paneles 1104
rectangulares o romboidales 1101
vaco para 1099
vidrio 1100
visualizacin, desactivacin 1118
montantes secundarios de ventana
12 paneles 1167
9 paneles 1164
editar 1177
estilos de ventana, eliminar 1178
materiales 1153
patrn de estrella 1170
patrn en forma de sol 1172
patrn gtico 1175
patrn rectangular 1159
patrn romboidal 1162
visualizacin, desactivacin 1178
montantes secundarios, puerta. Vase montantes de puerta
montantes, conjuntos de puerta
anchura y profundidad 982
definiciones, eliminar 985
desfases 984
perfiles 983
montantes, conjuntos de ventana
anchura y profundidad 982
definiciones, eliminar 985
desfases 984
perfiles 983
montantes, muros cortina
anchura y profundidad 825
definiciones, eliminar 828
perfiles 825, 826
montantes, unidades de muro cortina
anchura y profundidad 909
definiciones, eliminar 912
perfiles 910
muro, altura base 692
muro, radio 692
muros 713
achaflanar 710
agregar y sustraer objetos 759, 760
altura base, cambiar 700
anchura, cambiar 697, 698
anclar objetos 741
barridos 743
agregar a 744
biselar 750
editar 750
eliminar 750
geometra 745
crculos de unin 727
colocacin 704
condiciones de interferencia 766
condiciones especiales 742
conjuntos de puerta, agregar 741

ndice | 2191

conjuntos de ventana, agregar 741


convertir
contornos de espacios 640
polilneas en modificadores de muro 752
convertir en muros cortina 801
crear 685
crear cubiertas a partir de 1357
desfases 687, 702
directrices de unin 730
duplicados en dibujos de refsx 737
editar 691
eliminar individuales fusionados 707
eliminar todos los fusionados 708
empalmar 709
espacios, crear 589
estilos 705
estilos de modificador 758
estilos de muro, anchura 790
estilos de remate 781
estilos de remate de hueco 786, 787
forma, cambiar 696
fusionar 706
generar espacios 591
herramientas de muros, crear con 685
huecos 740
invertir lnea base 713
justificacin 686, 702
liberar puertas 1082
lneas de cubierta 713, 714
lneas de cubierta de hastial 715
lneas de grfico 727, 732
lneas de suelo 713, 715
lneas, crear a partir de 687
longitud verdadera 789
longitud, cambiar 700
materiales 722
modificadores 751, 754
modificadores de muro 753, 757
mover 691, 702
muros curvos 789
notas y archivos de referencia 726
objetos
agregar 739
desenlazar 742
eliminar 741
objetos 3D, crear a partir de 688
objetos de interferencia, modificar 766
perfiles para barridos 743
posicin 706
prioridades de componentes de muro, cambiar 732
prioridades de unin 729
propiedades de herramientas 705
propiedades de visualizacin 722, 725
puertas, agregar 740
puntos inicial y final 713
radio de unin 732
recortar 712
reemplazar muros por objetos 761
reubicar 703
sentido 680, 713
superficies personalizadas 742
unin 726, 731
unir 708
valores predeterminados 684
varios, con el mismo estilo 689

2192 | ndice

ventanas, agregar 740


vrtices de lnea de cubierta 789
vrtices de lnea de suelo 789
vrtices en cubiertas y suelos 721
visualizacin del plano de corte 724
muros cortina
AEC (relleno de polgonos) 1032
ajuste automtico de celdas 810
alineacin de objetos en celdas 888
altura base 869
asignaciones de celda y borde 848, 930
bordes de marco 856
bordes de montante 856
celdas, fusionar 849
condiciones de interferencia 874, 875
cotas 873
crear 794, 796
a partir de muros 801
curvos 797, 798
curvos, referenciar 798
desfase de objetos en celdas 888
direccin, invertir 872
divisiones, modificar 861, 862
edicin in situ 858
editar 867
editar objetos en celdas 888
esquinas biseladas 875
hastiales, agregar 882
hipervnculos 876
igualar propiedades 873
intercambiar dos objetos 889
lneas de cubierta 877, 883
altura 880
editar 879
forma 880
modificar 877
lneas de suelo 878, 883
altura 880
editar 879
forma 880
modificar 877
longitud 870
marcadores de celda 848
marcos y montantes, modificar 854, 855
materiales 842, 924
modificaciones, eliminar 865
mover 867, 874
notas y archivos de referencia 876
objetos anclados en celdas 889
orientacin de objetos en celdas 888
radio 871
rectos 798
rejillas anidadas 830, 831
rejillas personalizadas 800
rellenos
modificaciones 853
para insertar objetos 817
varios, con el mismo estilo 802
visualizacin 843
muros cortina rectos
herramientas de muro cortina, creacin con 795
MWX (archivo) 143

N
Navegador de contenido
biblioteca del proyecto 191, 361
catlogos de herramientas, abrir 111
contenido AEC 2074
descripcin general 82
elementos de catlogos
abrir 112
arrastrar 112
filas, especificar el nmero 85
herramientas 51
agregar desde estilos 89, 358
crear a partir de estilos 87, 357
interfaz de usuario 83
paletas de herramientas 40
Siempre visible (opcin) 106
smbolo de sistema, inicio desde 113
varias ventanas 111
ventana, mantenimiento en pantalla 106
Vase tambin bibliotecas de catlogos de
herramientas, catlogos de herramientas,
paquetes de herramientas, paletas de
herramientas
Navegador de proyectos 166, 203
abrir 204
barra de estado del proyecto 213
barra de herramientas 211
categoras, crear 224
comandos Deshacer de AutoCAD 203
Compatibilidad con MDI 338
Detalle (panel) 209
Explorador de dibujos 208
fichas 204
Componentes fijos 204
Planos 206
Proyecto 204
Vista del conjunto de planos 206
Vista del Explorador 206
Vistas 205
lnea de comandos 335
cierre 336
men contextual 210
operaciones de arrastrar y soltar 213
Presentacin preliminar (panel) 209
vistas
actualizar 309
niveles 215
altura de suelo a suelo 220
copiar 216, 217
crear 216, 220
descripcin general 164
ID 220
interaccin con proyectos 219
nombre 220
planos de corte 215
propiedades 218
suprimir 219, 220
valores predeterminados 216
nodo (anclajes)
agregar 1551
anclar a nodos diferentes 1553
cambiar posicin de objetos anclados a 1552
copiar objetos en todos los nodos de diseo 1553
definidos 1551

norma de capa AIA Long Format 425, 427


norma de capa BS1192 425, 428, 429
normas AEC 342
normas de AutoCAD 343
en proyectos ADT 351
normas de capa
AIA Long Format 425, 427
BS1192 425, 428, 429
campos 427
campos de componentes 426
capas a (asignar) 407
capas conforme a norma (crear) 406
crear 430
definidos 404
descripcin (coincidir) 427
editar 430, 431, 432
especificar 121
exportar 433
importar 433
incluidas en el Gestor de capas 426
limpiar 433
normas de proyecto 339
acceder en Administrador de estilos 369
acceder en Administrador de visualizacin 370
acceder en Navegador de contenido 369
acceder en paletas del herramientas 368
activar 353
actualizar 388
auditar 385
biblioteca del Navegador de contenido 361
cambiar 390
carpeta de normas predeterminada 353
catlogo de herramientas 361
crear 365
comandos 400
configurar 346
estilos 346
normas de AutoCAD 351
parmetros de visualizacin 346
sincronizacin 349
configurar sincronizacin 350
copiar desde proyecto 352
crear catlogos de herramientas 357
definir dibujos de normas 346
descripcin general 341
editar dibujos fuera de proyectos 387
estilos 341
guardar 387
informe de configuracin 354
instalar 345
normas de AutoCAD 351
parmetros de visualizacin 341
plantilla de proyecto 345
prerrequisitos 345
proceso de trabajo 341, 344
ruta raz del contenido de herramientas 361
seleccionar paletas de herramientas normalizadas 364
sincronizacin
con normas de AutoCAD 383
condiciones 373
estado 374
informe 383
opciones 349
orden 373
parmetros 349

ndice | 2193

sincronizar 371, 375


versin 389
excepciones 390
historial 390
nueva 390
normas del proyecto 158
definir 194
normas, capa. Vase normas de capas
notas clave
bases de datos 1934
cambiar bases de datos 1932
cambiar formatos 1931
globalmente 1932
individualmente 1931
configurar base de datos 1935
editar 1930, 1931
especificar 1933
especificar para componentes de detalles 1934
especificar para componentes de objeto 1933
especificar para estilos de objetos 1933
herramientas de insercin 1921
insertar 1922
Inspeccionar (herramienta) 1930
leyendas
actualizar 1928
aadir leyendas 1928
editar 1927
eliminar notas clave 1929
generar 1926
usar 1924
migrar 2152
ordenacin 1942
repetir insercin 1924
visualizar 1930
notas clave (herramientas)
descripcin general 1918
notas clave (leyendas)
actualizar 1928
aadir leyendas 1928
editar 1927
eliminar notas clave 1929
generar 1926
usar 1924
volver a seleccionar notas clave para 1927
nuevas funciones (resumen) 2

O
objeto (anclajes) 1542
Vase tambin celda (anclajes), curva (anclajes),
directriz (anclajes), nodo (anclajes), volumen
(anclajes)
agregar 1543
definidos 1542
liberados 1543
tipos, definidos por el usuario 1542
objeto, anclajes
colocar 1559
liberar 1559
objetos
agregar 27
agregar a cadena de cotas AEC 1821
aislar 74
aislar en referencias externas 78

2194 | ndice

aislar para editar en vista de alzado 75


aislar para editar en vista de seccin 75
aislar para editar en vista en planta 75
aislar para ocultar 76
aislar para visualizar 76
aislar, guardar 78
alineacin
en conjuntos de puerta 1028
en conjuntos de ventana 1028
en muros cortina 888
bloques de mscara, enlazar 1626
capa, color y tipo de lnea (parmetros) 124
contornos, crear reas a partir de 1652
convertir
elementos de masa 547
convertir en slidos 3D 2114
desenlazar bloques de mscara 1626
desenlazar de cadena de cotas AEC 1822
desfase
en conjuntos de puerta 1028
en conjuntos de ventana 1028
en muros cortina 888
editar
en conjuntos de puerta 1028
en conjuntos de ventana 1028
en muros cortina 888
existencia en dibujos 476
facetas, visualizar 127
liberar
objetos anclados en conjuntos de puerta 1029
objetos anclados en conjuntos de ventana 1029
objetos anclados en muros cortina 889
modificar 28
mostrar en ventanas grficas 443
muros, agregar a 759
orientacin
en conjuntos de puerta 1028
en conjuntos de ventana 1028
en muros cortina 888
propiedades de visualizacin predeterminadas 450
seleccionar similares 30
sistema de visualizacin 436
sustraer de muros 760
objetos AEC
agregar una referencia 2118
anclar. Consulte objeto (anclajes)
bloques de mscara. Vase bloques de mscara
clave de capa 417
claves de capa predeterminadas 418
crear copias de referencia 2118
descomponer 126, 129, 130
enlazar a referencias 2118
referencias 2118
representaciones de visualizacin predeterminadas
123
sistema de visualizacin 436
Vase tambin objetos
objetos basados en perfiles de matriz 676
objetos descompuestos, identificar 2116
objetos no AEC, identificar 2116
opciones de publicacin
DWF 149
opciones predeterminadas del proyecto 170
optimizar
limitar puntos de referencia 124

orientacin horizontal
escaleras en espiral 1223
forma de U (escaleras) 1219
orientacin vertical
escaleras con descansillos 1213
escaleras en espiral 1224
escaleras rectas 1209
forma de U (escaleras) 1219

P
paletas de herramientas 21, 31
abrir en el Navegador de contenido 112
activar en proyectos 213
actualizar 110
actualizar desde el Navegador de contenido 41
agregar a catlogos de herramientas 102
agregar desde el Navegador de contenido 40
agregar herramientas 103
arrastrar al espacio de trabajo 86
aspecto 37
AutoCAD (paletas de herramientas) 79
copiar 103, 108
crear 37
definir el aspecto 37
descripcin general 101
en Navegador de contenido 40
en proyectos 169
lneas de separacin 39
mover 103
mover herramientas entre 104
perfil de proyecto, agregar 367
posicin central 40
seleccionar normas de proyecto 364
texto 39
trabajar desde una ubicacin central 40
paletas, carpetas predeterminadas 127
paneles de puertas, materiales 1091
paneles, puerta 1091
paquetes de herramientas
abrir en el Navegador de contenido 112
agregar a catlogos de herramientas 102
agregar herramientas 103
copiar 103, 109
descripcin general 101
mover 103
mover herramientas entre 104
parmetros de suelo
cambiar, para escaleras 1256
escaleras con descansillos 1215
escaleras en espiral 1227
forma de U (escaleras) 1222
parmetros de visualizacin
actualizar normas 469, 471
agregar configuraciones normalizadas 472
estndar 466
excluir de sincronizacin 468
externas, referencias 437
historial de versiones
editar 473
limpiar 474
limpiar 474
materiales 460
secciones directas 460

sincronizar con normas de proyecto 468


sincronizar normas 475
parmetros de visualizacin estndar 466
acceder 370
parmetros del Editor AEC 124
parcelas
importar 134
importar como reas AEC 139
importar como polilneas 139
patrn de estrella en montantes secundarios de ventana
1170
patrn en forma de sol en montantes secundarios de
ventana 1172
patrn gtico en montantes secundarios de ventana 1175
patrn rectangular en montantes secundarios de ventana
1159
patrn romboidal en montantes secundarios de ventana
1162
peldaos compensados
editar 1261
editar manualmente 1269, 1271
peldaos compensados de escalera
agregar huella 1267
alargar tramo para alinear borde de huella 1261
alinear un borde de huella 1263
alisar huellas 1269
editar 1261
editar manualmente 1269, 1271
eliminar una huella 1265
mover fines de huellas 1271
peldaos, agregar a lnea de cubierta o suelo 716, 886
perfil en el Administrador de estilos (definiciones) 480
perfiles
componentes de barandas 1343, 1346
geometra de puerta 1089
geometra de ventana 1150
perfiles de delimitacin
rejillas de pilares 1600
rejillas de techo 1612
perno, componentes de 1851
personalizados (comandos), contenido AEC 2085
pilares
Vase tambin elementos estructurales
acero y hormign 1530
anclar a rejillas 1491
herramientas 1475
independientes 1488, 1489
pilares independientes 1488, 1489
pinzamientos 60
abrir 1190
rea 1659
baranda 1318
conjunto de puerta 1022
conjunto de ventana 1022
cotas AEC
lneas de extensin, mover 1825
texto de cota, mover 1825
cotas dinmicas 63
CTRL (pinzamientos) 62
cubierta 1360
edicin directa 60
elementos estructurales 1495
escalera 1229
espacios 597
grupo de masas

ndice | 2195

desenlazar elemento de masa 565


enlazar elemento de masa 564
losa para cubierta 1378
losas 1428
muro 692
muro cortina 867
pinzamiento (color) 62
pinzamiento (restricciones) 66
pinzamientos (informacin emergente) 62
pinzamientos de desencadenador 63
polgonos AEC 1037
puerta 1066
sistemas de coordenadas temporales 66
unidad de muro cortina 948
ventana 1128
pinzamientos de rea para editar reas (usar) 1659
pinzamientos de conjuntos de puerta 1022
pinzamientos de conjuntos de ventana
edicin de conjuntos de ventana mediante 1022
pinzamientos de hueco, editar huecos con 1190
pinzamientos de losa para cubierta 1378
pinzamientos de muro 692
pinzamientos de muro cortina, editar muros cortina
mediante 867
pinzamientos de puerta
editar barandas 1318
editar puertas mediante 1066
pinzamientos de unidad de muro cortina 948
pinzamientos de ventana 1128
pinzamientos, editar cubiertas con 1360
pirmide (elementos de masa) 528
planificacin de espacios interiores 581
planificaciones 1984
clasificaciones 1988
crear 1987
renumerar datos de conjunto de propiedades 2003
Vase tambin tablas de planificacin
planos 275
suprimir 288
planos de corte 326
anclar objetos 334
descripcin general 165
elementos estructurales 1520
escaleras 1287
especifico de los objetos 326, 333
estilos de muro 778
global 326
manuales 334
modificar en muros 333
muros 724
y niveles 326
rango de visualizacin 326
planos de corte globales 326, 327
rango de visualizacin 327, 328, 329
vista de modelo delimitada 331
visualizacin de diferentes niveles 329
planos de recorte, elementos estructurales 1506, 1507,
1512
planos de trazado 275
anotacin 277
cambiar 308
categoras 277
conjunto de planos
actualizar 292
archivar 298

2196 | ndice

publicar 301
transferir electrnicamente 294
conjunto de planos del proyecto 279
cundo comenzar con 278
descripcin general 162
dibujos de planos 275
gestionar configuraciones de pgina 304
interacciones con proyectos 308
lista de planos
actualizar 292
cambiar 292
insertar 290
opciones de publicacin 306
opciones del sello de impresin 301
opciones DWF 305
plano
apertura y cierre 286
crear 283
eliminar del conjunto de planos 287
importar en conjunto de planos 285
propiedades 287
registrar 286
suprimir 287
transferir electrnicamente 294
planos 275
plantilla de planos 280
publicar 307
referencias externas, visualizar 290
seleccin de planos
activar 293
crear 292
suprimir 293
subconjunto de planos 281
crear 282
eliminar 283
subconjuntos 277
vista de plano
abrir 288
crear 288
numerar 289
suprimir 289
vistas de planos 275
XML (archivos) 277
planos, corte. Vase planos de corte
plantas de suelo, clculo. Vase clculo de rea
plantas. Vase secciones
plantilla de conjunto de planos
consolidar informacin de proyecto incoherente 196
crear 171
a partir de conjunto de planos existente 172
a partir de dibujos existentes 176
en proyectos 169
plantilla de planos en proyectos 280
plantilla de proyecto 185, 186
descripcin general 168
instalar 345
plantillas
abrir en Administrador de estilos 485, 486
arrastrar en Administrador de estilos 486
carpetas predeterminadas 116, 127
cerrar en Administrador de estilos 485, 486
configuraciones de visualizacin predefinidas 436
crear dibujos 116
crear en Administrador de estilos 485
definidos 116

documentos de clculo de rea 1715


plantillas de dibujo
en proyectos 188
plantillas de grupo de rea
archivos 1709
comandos de mtodo abreviado 1707
contenido 1707
crear 1706
definidos 1706
estructura de grupo 1706, 1707
notas 1709
propiedades 1707
polgonos AEC
3D (sistema de visualizacin de grficos) 1057
agujeros 1045
alzado, cambiar 1049
archivos de referencia 1050
bloques de mscara 1055
capa, cambiar 1054
color, cambiar 1054
colores exactos (modelizar) 1057
colores verdaderos, ocultar 1055
componentes 1032
crear 1034
crear perfiles a partir de 1049
crear polilneas a partir de 1048
dividir 1047
editar 1037
efectos de iluminacin y sombreado (descartar) 1057
fusionar 1044
hipervnculos 1050
insertar
en conjuntos de puerta 991
en conjuntos de ventana 991
en muros cortina 835
intensidad de la luz ambiental 1057
intersecciones, crear a partir de 1046
material de modelizado global 1058
muros cortina 1032
notas 1050
perfiles, crear a partir de 1035
polilneas, crear a partir de 1035
posicin 1049
recortar 1046
rotacin, cambiar 1049
segmentos en lnea recta (crear a partir de) 1034
sustraer uno de otro 1045
tipo de lnea, cambiar 1054
varios, con el mismo estilo 1036
vrtices
agregar 1048
eliminar 1048
polilneas
a partir de reas 1670
a partir de grupos de rea 1695
convertir en contornos de espacio 639
convertir en modificadores de muro 752
generar espacios 591
losas 1424
losas para cubierta 1375
porcentajes de apertura de puerta 1096
porcentajes de hueco
puerta 1096
ventana 1157
porcentajes de hueco de ventana 1157

preferencias del espacio de trabajo


crear y guardar 25
Presentacin preliminar (panel) 209
prioridades de unin, muros 729
problemas (resolucin)
clasificaciones 2071
Editor AEC 124
estilos de tabla de planificacin 2070
existencia de objetos en dibujos 476
mostrar cambios tras arrastrar 476
sistema de visualizacin 475
tablas de planificacin 2068
tipos de lnea 477
uniones de muros 733
ventanas grficas 476
propiedades
eliminar de objetos 1991
estilos de cota AEC 1832
estilos y definiciones 1991
campos 1991
lneas de seccin 1732
propiedades de campo de objetos 1989
propiedades manuales de objetos 1989
puerta 1065
tipos 1985
ventana 1128
Propiedades (paleta de Autodesk Architectural Desktop)
55
Propiedades (paleta)
abrir 56
ajustar transparencia 57
aspecto 56
Datos extendidos (ficha) 58
Diseo (ficha) 57
fijar 56
hojas de trabajo 59
ocultar 57
transparencia 57
propiedades de rea de muro 2022
propiedades de conjuntos de ventana 1004
propiedades de longitud de elementos estructurales 2024
propiedades de losas 2023
propiedades de muro cortina 848, 930
propiedades de muros 766
propiedades de objeto
campos 1888
propiedades de puerta 1065
propiedades de ventana 1128
propiedades de volumen de muro 2023
proyeccin en lnea oculta
crear 1804
descripcin general 1804
proyectos
abrir biblioteca del proyecto 215
acceso del usuario 167, 337
acotar 325
activar paletas de herramientas del proyecto 213
actual, seleccionar 184
actualizar normas 388
aadidos, alternativos y elementos ya construidos
337
anotar 313
etiquetar 313
planificaciones 314, 315
archivar 337

ndice | 2197

archivo de proyecto (APJ) 183


archivos de soporte 168
auditar 385
base de datos de componentes de detalles 194
base de datos de notas clave 194
biblioteca del Navegador de contenido 169, 191
bloques de ttulo 321
atributos de proyecto 322
bloques de proyecto 323
bloques multivista 323
crear herramientas 324
insertar 324
cambiar nombre 197
carpetas predeterminadas 127
catlogo de herramientas del proyecto 191
cierre 198
componentes fijos
copiar 338
mover 338
configurar configuraciones de visualizacin 346
configurar estilos normalizados 346
configurar normas 346
conjunto de planos 184
conjuntos de propiedades 315, 316, 338
ejemplo de uso 319
consejos de uso 166
copiar 185
copiar normas 352
Cotas AEC y referencias externas 338
crear 185
con estructura ya creada 186
de plantilla 185, 186
partiendo de cero 187
definiciones de conjuntos de propiedades 317
definir dibujos de normas 346
descripcin del proceso 167
descripcin general 158
detalles, agregar 196
dibujos de normas 169
elementos
bloquear 338
copiar 338
espacio en disco necesario para archivos de proyecto
337
estructura 186
etiquetas de planificacin 338
externas, referencias 166, 338
informacin relacionada con el proyecto, eliminar
203
informe de sincronizacin 383
lnea de comandos 335
entorno de nuevo proyecto 336
mover 197
normas de proyecto 194, 339
nuevo 185
opciones predeterminadas 170
paletas de herramientas 169
parmetros 188
base de datos de componentes de detalles 194
base de datos de notas clave 194
biblioteca del Navegador de contenido 191
detalles del proyecto 196
imagen del proyecto 188
mtodo de insercin de referencias cruzadas 188
normas del proyecto 194

2198 | ndice

paletas de herramientas 191


plantillas 188
tabln de anuncios 188
planos de corte 326
anclar objetos 334
descripcin general 165
especifico de los objetos 326, 333
manuales 334
modificar en muros 333
y niveles 326
rango de visualizacin 326
planos de corte globales 326, 327
rango de visualizacin 327, 328, 329
vista de modelo delimitada 331
visualizacin de diferentes niveles 329
plantilla de conjunto de planos 169
plantillas de dibujo 169
plantillas de estructura del proyecto 169
proceso de unin de muros 338
propiedades
imagen del proyecto 188
mtodo de insercin de referencias cruzadas 188
plantillas de dibujo 188
tabln de anuncios 188
propiedades, definir 188
puntos base 337
rutas 308
rutas de referencias cruzadas
completas 166
relativas 166
sincronizacin (descripcin general) 343
sincronizar con normas 371, 375
sincronizar con normas de AutoCAD 383
subcategoras 226
suprimir 202
tablas de planificacin 319
transferir electrnicamente 198
unidades asignadas 167
XML (archivos) 159, 166, 336
daado 337
Vase tambin categoras, componentes fijos,
divisiones, Selector de proyectos, Navegador
de proyectos
proyectos de edificio. Vase proyectos
publicar
2DWF 2D 152
DWF 3D 153, 154
publicar dibujos para Autodesk MapGuide y Autodesk
Envision 141
archivo de mapa predeterminado 143
bases de datos de puntos 142
bloques y bloques multivista 142
datos de conjuntos de propiedades 142
datos de proyecto 146
datos grficos 142
externas, referencias 143
MDB (archivo) 144
publicar 146
requisitos previos 142
SDF Component Toolkit 142
SDF Loader 142
tipos de datos exportados 142
puertas
alineacin vertical
cambiar 1074

descripcin general 1060


altura 1066
anchura 1066
centrar en muros desde dibujos refsx 737
colocar 1063
a lo largo de muros 1066, 1074
dentro de muros 1066, 1077
horizontalmente 1081
componentes de visualizacin y materiales 1090
conjuntos de puerta, insertar en 991
conjuntos de ventana, insertar en 991
contornos de espacio, crear en 1062
crear a partir de conjuntos 1064
crear a partir de huecos 1064
crear a partir de ventanas 1064
crear en muros 1062
descripcin general 1060
editar 1065
estilo de remate de hueco 1082
etiquetas de planificacin, agregar 2018
formas 1087
formas personalizadas 1087
geometra 1089
independientes 1083
insercin 1063
liberar del muro 1082
materiales 1061
mover 1065
a lo largo de muros 1066, 1074
a otro muro 1082
dentro de muros 1066, 1077
muros cortina, insertar en 835
notas y archivos de referencia 1083
orientacin vertical 1082
posicin horizontal 1079
posicin vertical 1080
puertas (herramientas), crear con 1062
tamaos estndar 1087
tipo y forma 1086
umbral o altura de dintel, alinear segn 1063
varios, con el mismo estilo 1064
puertas independientes
crear 1062
posicin 1083
punto de insercin
de huecos 1184
de puertas 1063
de ventanas 1125
puntos base, proyecto 337
Puntos COGO
importar 134
puntos de arrastre
espacios 588
puntos de cota AEC
agregar 1822
eliminar 1823
restaurar 1823

R
radial (rejillas de diseo) 1572
radio de muro 692
radio de unin, cambiar 732
rampas, crear 1227

Recortar (comando) 667, 668


recortar lneas 667
recortar lneas a partir de un borde 668
recortar objetos basados en perfiles 667
recortar objetos basados en perfiles a partir de un borde
668
rectangular (elementos de masa) 537, 538
rectangular (rejillas de diseo) 1574
referencia, archivos. Vase archivos de referencia
referencias a bloque multivista, etiquetas de objeto 2018,
2019, 2020
referencias a bloque, agregar etiquetas de objeto 2018,
2019, 2020
referencias a objetos AEC 2118
referencias de entidad
archivos de referencia 2118
hipervnculos 2118
notas 2118
posicin 2119
referencias externas (refsX)
acotar 338, 1812
aislar objetos en 78
componentes fijos, enlazar con 237
configuraciones de visualizacin 310, 311, 458, 459
descomponer objetos 130
descripcin general 158
mtodo de insercin 188
parmetros de visualizacin 309
problemas (resolucin) 736, 737
proyectos 166
rutas
en proyectos 166
rutas completas 188
rutas relativas 188
refsX. Vase referencias externas (refsX)
reglas de clculo
escaleras con descansillos 1214
escaleras en espiral 1225
escaleras rectas 1210
forma de U (escaleras) 1220
reglas de diseo
estilos de alzado 2D 1798, 1799
estilos de puerta 1086
estilos de seccin 2D 1759, 1760
estilos de ventana 1149
reglas, diseo. Vase reglas de diseo
rejillas 1599, 1611
anclar a objetos 1542
anclar objetos 1588
conjuntos de puerta 960
conjuntos de ventana 960
herramientas de rejilla de pilares, creacin con 1589
herramientas de rejilla de techo, creacin con 1604
modos de diseo 1588
muros cortina 799
tamao de hueco fijo 1588, 1596, 1608
unidades de muro cortina 891
Vase tambin rejillas de techo, rejillas de pilares,
rejillas de unidad de muro cortina, rejillas
de muro cortina, rejillas de conjunto de
puertas, rejillas de diseo, rejillas de
conjunto de ventanas
rejillas de conjuntos de puerta 981
bordes de marco 995
celdas 986

ndice | 2199

definir manualmente nmero y tamao 970


nmero fijo 970
tamao fijo 968
desfases 971
divisiones 967, 986
elementos 956
marcos, agregar 994
montantes 981, 982, 983, 984, 985
personalizados 961
rejillas anidadas 987
rejillas de conjuntos de ventana 981
bordes de marco 995
celdas 986
definir manualmente nmero y tamao 970
tamao fijo 968
desfase 971
divisiones 967, 986
elementos 956, 957
marcos, agregar 994
montantes 981, 982, 983, 984, 985
nmero fijo 970
personalizados 961
rejillas anidadas 987
rejillas de diseo 1561, 1571
agregar lneas de rejilla 1575
agregar notas y archivos 1578
agregar y eliminar contornos 1577
cambiar modo de espaciado 1576
conjuntos de puerta 960, 987
conjuntos de ventana 960, 987
crear agujeros 1577
eliminar lneas de rejilla 1575
herramientas 1571
muros cortina 799, 830
posicin 1578
propiedades de visualizacin 1577
radial
agregar 1572
cambiar 1574
rectangular
agregar 1574
cambiar 1575
unidades de muro cortina 891
rejillas de muro cortina 793
bordes de marco 838, 839
celdas 829
definir manualmente nmero y tamao 812
nmero fijo 811
tamao fijo 809
desfase 814
divisiones 807, 808, 813, 829
hastiales, excluir 812
marcos, agregar 837
montantes 824, 825, 826, 828
peldaos, excluir 812
personalizados 800
polilneas 813
rejillas anidadas 830
rejillas de pilares
acotar 1595
con cotas AEC 1595
agujeros 1600, 1601
archivos de referencia 1601
cotas globales 1596
crear 1589

2200 | ndice

a partir de lneas 1592


a partir de rejilla de diseo 1592
dinmicamente 1593
etiquetar 1594
extender lneas 1595
hipervnculos 1601
lneas
agregar 1597
cambiar 1596, 1608
eliminar 1598, 1599
eliminar de rejillas manuales 1598
mover 1599, 1600, 1611
lneas, crear a partir de 1592
mscara 1600
modificar 1596
notas 1601
perfiles de delimitacin 1600
posicin 1602
rejilla de diseo, crear a partir de 1592
visualizacin, cambiar 1602
rejillas de pilares estructurales 1593
rejillas de techo
agujeros 1613
archivos de referencia 1613
contornos de delimitacin, crear con 1606
cotas, cambiar 1608
crear 1604
a partir de rejillas de diseo 1605
dinmicamente 1605
hipervnculos 1613
lneas
agregar 1608, 1609
eliminar 1610, 1611
mover 1611, 1612
lneas, crear a partir de 1605
mscara 1612
modificar 1608
notas 1613
perfiles de delimitacin, enlazar 1612
posicin 1614
rejilla de diseo, crear a partir de 1605
varios, con el mismo estilo 1607
visualizacin, cambiar 1615
rejillas de unidad de muro cortina 890
bordes de marco 920
celdas 913
definir manualmente nmero y tamao 899
nmero fijo 898
tamao fijo 896
desfase 900
divisiones 895, 896
marcos 919
montantes 909, 910, 912
personalizados 892
rellenos de celda, conjuntos de puerta
alineacin de objetos en celdas 1028
asignar 986
desfase de objetos en celdas 1028
editar objetos en celdas 1028
eliminar 976, 992
liberar objetos anclados en celdas 1029
orientacin de objetos en celdas 1028
panel 990
rellenos de celda, conjuntos de ventana
alineacin de objetos en celdas 1028

asignar 986
desfase de objetos en celdas 1028
editar objetos en celdas 1028
eliminar 976, 992
liberar objetos anclados en celdas 1029
orientacin de objetos en celdas 1028
panel 990
rellenos de celda, muros cortina
alineacin de objetos en celdas 888
asignar 829
desfase de objetos en celdas 888
editar objetos en celdas 888
eliminar 819, 835
insertar objetos 835
liberar objetos anclados en celdas 889
orientacin de objetos en celdas 888
panel 834
rellenos de celda, unidades de muro cortina
asignar 913
eliminar 904, 917
paneles 916
remate de hueco de puerta 1082
remates de hueco 1192
representaciones de visualizacin 437
asignar a conjuntos de visualizacin 454
cambiar nombre 462
comparar entre conjuntos de visualizacin 455
consejos de uso 451
copiar entre dibujos 463, 464
crear 452
editar 453
elementos estructurales 1516
espacios 610
limpiar 466
materiales 499
personalizar visualizacin de objetos 439
predeterminado 123, 439, 450
suprimir 462
ver objetos que usan 448, 449
visualizacin 448
resolucin de facetas 953, 1416
resolucin de facetas AEC 1416
restricciones de arco, escaleras en espiral 1226
Reubicar desde (comando) 677
reubicar lneas 677
reubicar objetos basados en perfiles 677
revisin de objetos no AEC 2116
Revisin visual (utilidad) 2116
ejecutar 2116
revolucin (elementos de masa) 533
ruta de grficos
escaleras con descansillos, cambiar 1236
escaleras en forma de U, cambiar 1239
ruta raz del contenido de herramientas
en proyectos 361
rutas de referencias externas completas en proyectos 166
rutas de referencias externas relativas en proyectos 166

S
SCP
alinear con cara de objeto 73
SDF Component Toolkit 142
SDF Loader 142

Seccin rpida
crear 648
Seccin rpida (herramienta) 648
secciones 642
alzado 643
archivos de referencia 644
componente borrado 1757
componente oculto 1757
componentes de visualizacin 1754
contornos de material 1723, 1742
convertir
en polilneas 644
cotas, cambiar 1728, 1729, 1730
crear con llamadas 1963
en dibujo actual 1963
en dibujo existente 1964
en dibujo nuevo 1966
definir lneas 1755
desenlazar objetos 643
enlazar objetos 643
envolver 1755
generar 642
hipervnculos 644
horizontales 1735
lnea de sombreado de superficie 1756
lneas de sombreado de seccin 1757
materiales 498, 1722, 1754
notas 644
posicin 644
propiedades de ubicacin 1732
sombreado de envolvente 1756
subdivisiones 1722, 1726, 1758
vistas de seccin automtica 1722, 1736
Vase tambin secciones 2D y secciones 3D
Secciones 2D
Vase tambin estilos de seccin 2D
secciones 2D 1720
actualizar 1747
actualizar globalmente 1748
componentes de visualizacin 1754
crear 1723, 1734
definidos 1720
direccin, invertir 1742
editar 1739
estilos (cambiar) 1742
hipervnculos, notas y archivos de referencia 1746
horizontales 1735
lneas 1739, 1745, 1746, 1758
lneas de seccin 1725
materiales 497, 515
posicin 1746
visualizacin de subdivisiones 1740
Secciones 3D 1720
actualizar 1747
componentes de visualizacin 1754
crear 1723, 1734
definidos 1721
direccin, invertir 1742
editar 1739
hipervnculos, notas y archivos de referencia 1746
lneas de seccin 1725
posicin 1746
visualizacin de subdivisiones 1741
secciones en planta 1735
secciones horizontales 1735

ndice | 2201

seleccin de planos 292


activar 293
suprimir 293
Selector de proyectos
cierre 202
detalles, exportar 336
lnea de comandos 335
proyectos
cambiar nombre 197
cierre 198
mover 197
suprimir 202
sello, componentes de tipo 1845
sellos de impresin
asignar 304
Siempre visible, opcin del Navegador de contenido 106
sincronizacin
automticas 349
con normas de AutoCAD 383
configuraciones de visualizacin individuales 382
de normas de proyecto 349
dibujo de proyecto 384
dibujo de proyecto con normas 377
ejecutar 375
estilos individuales 382
estilos seleccionados 379
excepciones 377
excluir configuraciones de visualizacin 382
excluir estilos 382
informe 383
instalar 350
manuales 350
parmetros de visualizacin 379
semiautomtica 350
sincronizacin automtica 349
sincronizacin

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