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Tecnolgico de
Tehuacn (ITT)
Alumno: Altamirano Barragn
Manuel
Profesora: Cintia Garca Ortega
Materia: Modelos de optimizacin de
recursos
Matricula: 14360221
Tercer Semestre Grupo: D
Fecha: viernes 29/05/15
METODOLOGA
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asociada
con
cada
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solucin.
Estas
eficiencias
y/o
problema.
Por ultimo le individuo que toma las decisiones ignora las soluciones y/o
dinmica.
El numero de alternativas que el grupo puede escoger es bastante
del sistema.
Los efectos de la decisin del grupo pueden sentirse por elementos que
aun
siendo
ajenos
al
sistema
indirectamente, favorable
considerando,
o desfavorablemente
influyen
hacia el
directa
(poltico,
consumidor, etc.).
Para formular un problema se necesita la siguiente informacin:
Existe un problema?.
De quien es el problema?.
Cual es el marco de referencia del sistema donde se encuentra el
problema?
Quien o quienes toman las decisiones?
Cuales son sus objetivos?.
Cuales son los componentes controlables del sistema y cuales no lo
son?.
Cuales son las interrelaciones ms importantes del sistema?.
Como se emplearan los resultados del proyecto? Por quien? que
efectos tendr?
Las soluciones tendrn efecto a corto o largo plazo?
Podrn los efectos de las soluciones modificarse
fcilmente?
Cuantos elementos del sistema se afectaran por las soluciones del
proyecto? En qu grado?
FORMULAR UN PROBLEMA REQUIERE:
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cambiarse
hacia los elementos de otros sistemas que van a tener influencia directa o indirecta.
Se determinan de que manera se tiene acceso a la informacin requerida como se procesa
esta y como se transmite entre las diferentes componentes del sistema.
INTRODUCCIN.
Mtodos ms utilizados para generar nmeros aleatorios y pseudoaleatorios con computadora.
Antes de continuar, es necesario establecer la siguiente terminologa. El trmino variable aleatoria
se emplea para nombrar una funcin de valor real, definida sobre un espacio muestral asociado con
los resultados de un experimento conceptual, de naturaleza azoroza. El valor numrico resultante de
un experimento, de cada una de las variables aleatorias, se llama nmero aleatorio. Se utilizan letras
maysculas para denotar las variables aleatorias y minsculas, para denotar valores de stas
variables aleatorias y minsculas, para denotar valores de stas variables, es decir, para los nmeros
aleatorios. Por ejemplo, F(x); la funcin de distribucin acumulada para una variable aleatoria X,
indica la probabilidad de que X sea menor o igual al particular valor x de la funcin de probabilidad
de la variable aleatoria X, cuando X= x.
TECNICAS PARA GENERAR NMEROS ALEATORIOS.
Se han venido usando cuatro mtodos alternativos para generar las sucesiones de nmeros
aleatorios, estos son:
Mtodos manuales
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Lanzamiento de monedas
Lanzamiento de dados
Barajas
Dispositivos mecnicos
Dispositivos electrnicos
Ventajas: Son aleatorios
Desventajas: No reproducibles
TABLAS DE BIBLIOTECA.
Son nmeros aleatorios que se han publicado; por ejemplo a Millon Random Digits, de la
Corporacin Rand, de los cuales podemos encontrar listas de los en los libros de probabilidad y
tablas de matemticas. Estos nmeros fueron generados por alguno de los mtodos de computacin
analgica, los cuales mencionados a continuacin.
Ventaja: Provienen de un fenmeno aleatorio y son reproducibles.
Desventaja: No se obtiene en tiempo real.
MTODOS DE COMPUTACIN ANALOGICA
Los mtodos de computacin analgica dependen de ciertos procesos fsicos aleatorios (por
ejemplo, el comportamiento de una corriente elctrica), por lo que se considera que conducen
verdaderos nmeros aleatorios.
Ventaja: Aleatorios.
Desventaja: No reproducible.
MTODOS DE COMPUTACIN DIGITAL
Se distinguen tres mtodos para producir nmeros aleatorio cuando se usa la computacin digital
(computadoras), los cuales son:
PROVISIN EXTERNA. Consiste en grabar en la memoria de la computadora, las tablas Randa, a
fin de tratar estos nmeros como datos de entrada para un determinado problema.
GENERACIN POR MEDIO DE PROCESOS FSICOS ALEATORIOS. Consiste en usar algn
aditamento especial de la computadora, para registra los resultados de algn proceso aleatorio y
adems, reduzca estas resultados a sucesiones de dgitos.
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Uniformemente distribuidos
Estadsticamente independientes
Reproducibles
Sin repeticin dentro de una longitud determinada
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Juegos Operacionales
Estos hacen refencia a una simulacin que implica la competencia entre dos o ms
jugadores. Los mejores ejemplos son los juegos militares y los juegos gerenciales. Estos
tipos de simulacin permiten las pruebas de las habilidades y toma de decisiones en un
ambiente competitivo.
Simulacin de Sistemas
Esta es similar a las otras en el sentido que permite a los usuarios verificar las diversas
polticas y decisiones gerenciales para evaluar su efecto en el ambiente operacional. Este
tipo de simulacin modelan la dinmica de sistemas grandes.
Un sistema operativo corporativo puede modelar ventas, niveles de produccin, polticas
de mercadeo, inversiones, contratos con los sindicatos, factores de utilidad, finanzas y otros
factores.
Las simulaciones econmicas, a menudo denominadas modelos economtricos, son usadas
por los gobiernos, la banca y grandes organizaciones para predecir tasas de inflacin,
suministro de dinero domstico y extranjero y niveles de desempleo.
La simulacin de un sistema econmico tpico incluye insumos o entradas tales como:
Niveles de impuestos sobre los ingresos, tasas de impuestos corporativos, tasas de inters,
gasto gubernamental y polticas de comercio exterior. A su vez genera salidas o resultados
tales como: Producto nacional bruto, tasas de inflacin, tasas de desempleo, suministros de
dinero y tasas de crecimiento de la poblacin.
Verificacin y Validacin
Es importante que los modelos de simulacin sean verificados para ver si trabaja
propiamente y si provee una buena representacin de una situacin del mundo real.
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