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Un simulador es la herramienta que permite la reproduccin de un sistema, puede

reproducir tanto las sensaciones fsicas (velocidad, aceleracin, percepcin del entorno) como
el comportamiento de los equipos de la mquina que se pretende simular.
Para simular las sensaciones fsicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidrulicos
comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemticos consiguen
reproducir sensaciones de velocidad y aceleracin. Para reproducir el entorno exterior se
emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como
"Entorno Sinttico".
Arena es una simulacion de eventos discretos y automatizacin de software desarrollado por
Modelado de Sistemas y adquirida por Rockwell Automation en 2000. Rockwell Software
Inc. es una divisin de Rockwell Automation Control Systems, empresa norte americana lder
a nivel mundial en el desarrollo e implementacin de hardware y software de automatizacin
y simulacin.
Arena es utilizado por muchas grandes empresas dedicadas a la simulacin de procesos de
negocio. Algunas de estas empresas incluyen a General Motors , UPS (United Parcel ServiceEmpresa de paquetera) , IBM(Internacional Business Machine) , Nike , Xerox , Lufthansa , Ford
Motor Company , y otros.
Se ha sealado que la creacin de una simulacin puede requerir ms tiempo en el inicio de
un proyecto, pero las instalaciones ms rpidas y optimizaciones de productos pueden reducir
el tiempo global del proyecto.
Arena pueden simular diversos tipos de operaciones, incluidos los centros de llamadas, para
optimizar el uso de los agentes y de las lneas telefnicas, el tamao y el enrutamiento de las
pilas de la crepe en un centro de procesamiento de alimentos, y el diseo de una mina de oro.
En que ayuda ARENA a las empresas o negocios
El software de simulacin Arena, ayuda a proteger su negocio al analizar el impacto de
distintos escenarios, ideas, reglas y estrategias antes de la implementacin en vivo. Evitando
as interrupciones del servicio u operacin y decisiones perjudiciales para su negocio.
Las organizaciones alrededor del mundo han tenido retornos de inversin mayores a 15 veces
su inversin en Arena y logrado estos retornos en semanas o unos pocos meses.
Arena puede integrarse con las tecnologas de Microsoft. Incluye Visual Basic para
aplicaciones tan modelos se pueden automatizar an ms si se necesitan algoritmos
especficos. Tambin es compatible con la importacin de Microsoft Visio diagramas de flujo,
as como leer o dar salida a Excel hojas de clculo y de acceso de bases de datos. Hosting
controles ActiveX tambin se apoya.
Ediciones de software comerciales

Professional Edition - El producto estrella, ofrece lo ltimo en funcionalidad y


flexibilidad para satisfacer las necesidades de cualquier problema de la
simulacin. Sistemas,
independientemente
de
la
complejidad,
pueden
ser
representados y mtricas de rendimiento de encargo pueden ser medidos y seguidos.

Edicin Estndar - Este paquete de nivel medio tiene la versatilidad para resolver
problemas de simulacin se encuentran en una gran variedad de industrias y
sistemas.Esta edicin incluye Basic Process, transferencia avanzada, y las plantillas
avanzadas Arena Proceso.

OptQuest - OptQuest proporciona funcionalidad de optimizacin dentro de Arena.

Ediciones de software acadmicos

Acadmico Lab Paquete - Versin Acadmica de la disponible en el mercado Enterprise


Suite. Se trata de 30 o ms licencias asiento es para uso acadmico, no comercial.Las
universidades que adoptan la simulacin con Arena de libros de texto son elegibles para
recibir ofertas y beneficios valiosos.

Investigacin Edition - Esta es la misma edicin que el Laboratorio Paquete Acadmico,


con esta versin para los investigadores acadmicos individuales. Las mismas directrices
acadmicas se especifican para la observancia.

Student Edition - edicin gratuita destinada a los estudiantes que actualmente estn
aprendiendo el software se incluye para su descarga y / o incluido con muchos libros de
texto de simulacin. Esta versin es perpetua, pero limitada en el tamao del
modelo. Esta versin est diseada para uso acadmico, no comercial. Las universidades
que utilizan el software son elegibles para hacer copias del software para distribuir a los
estudiantes para la instalacin en sus equipos personales.

1-CREATE.Este mdulo se ha diseado como punto de entrada de las entidades en el modelo de


simulacin. Las entidades se crean en base a un tiempo entre llegadas o utilizando una
planificacin determinada. Las entidades abandonan el mdulo Create para empezar su
procesamiento a lo largo del sistema. El Tipo de entidad se especifica en este mdulo.
El nombre es el nico identificador del mdulo y se visualiza dentro de la forma grfica
del mdulo; en el campo Entity Type se escribe el nombre del tipo de la entidad que se
va a generar.
El campo Type acepta los valores: Random(se utiliza una distribucin exponencial y la
media la define el usuario), Schedule(se utiliza una distribucin exponencial y la media
est determinada por un mdulo Schedule), Constant (el usuario especifica el valor
constante) y Expression(se utilizar cualquier expresin que se presentar en el men
que se desdobla en la opcin Expression)
El campo Entities per Arrival indica el nmero de entidades que entrarn en el sistema
en cada uno de los instantes en que se produce una llegada(por defecto es 1)
2-DISPOSE.Este mdulo tiene como funcin constituir el punto final de las entidades en el modelo
de simulacin. Las estadsticas pueden ser registradas antes de que la entidad abandone
el sistema.
3-PROCESS.Este mdulo se ha diseado como el principal mtodo de procesamiento de las
entidades en la simulacin. Dispone de las opciones 'capturar' y 'liberar' cualquier
recurso.Adems existe la opcin de utilizar un 'submodelo' que permite al usuario definir de
forma jerrquica la lgica que desee con el nmero de mdulos de organigrama que se
precise para el proyecto de simulacin.
El campo nombre tiene las misma funciones que las descritas en el mdulo Create.
El Type permite describir el mtodo de especificar la lgica que existe en el interior del

mdulo. Procesamiento Standard significa que toda la lgica ser almacenada dentro del
mdulo Process y que ser definida por una particular Action, mientras que Submodel
indica que la lgica ser definida jerrquicamente en un submodelo.
Los posibles tipos de procesamiento dentro del mdulo son los siguientes (campo
Action)
- Delay: se producir un retraso pero no se utilizar ningn recurso o limitacin.
- Seize Delay: uno o varios recursos se utilizarn en el mdulo Process y tambin se
producir un retraso, y la liberacin del recurso se producir ms tarde.
- Seize Delay Release: se utilizar un recurso seguido de un retraso y entonces se
liberar el recurso utilizado.
- Delay Release: indica que un recurso que ha sido previamente utilizado ser liberado
una vez transcurra un determinado retraso.
En los casos necesarios se debe indicar la lista de recursos que son utilizados en dicho
mdulo y la cantidad de los mismos que sern capturados y liberados.
El campo Delay Type indica el tipo de distribucin o mtodo de especificar los
parmetros del retraso; las opciones Constant y Expression requieren un nico valor,
mientras que Normal, Uniform y Triangular requieren varios parmetros.

4- DECIDE.Este mdulo permite realizar procesos de decisin en el sistema de simulacin; esto


incluye opciones de toma de decisiones basadas en una o ms condiciones(p.e. si el tipo
de entidad es Tarjeta Oro) o basado en una o varias probabilidades(p.e. 75% verdadero;
25% falso). Las condiciones se pueden basar en los valores de los atributos, valores de
las variables, tipo de entidad o en una expresin(NQ(Cola del proceso Papeleo)).
5- BATCH.Este mdulo constituye un mecanismo para el agrupamiento de entidades en el modelo
de simulacin. Las agrupaciones pueden ser permanentes o temporales. Estas ltimas
requerirn que se utilice un mdulo Separate para separar las entidades agrupadas.
Los agrupamientos pueden realizarse basados en un nmero especfico de entidades o
basados en un atributo determinado.
Las entidades que llegan a un mdulo Batch se sitan en una cola hasta que se
acumulen el nmero requerido de entidades. Una vez acumulados se crear una entidad
representativa de dicho agrupamiento.
6- SEPARATE.Este mdulo se utiliza para copiar una entidad entrante en mltiples entidades o para
separar un entidad previamente agrupada mediante el mdulo batch. En este segundo
caso, la entidad temporal representativa desaparece y se recuperan las entidades
originales que constituan el agrupamiento.

7- ASSIGN.Este mdulo se utiliza para asignar a las entidades que entren al mdulo nuevos valores
a variables, atributos de entidades, tipos de entidades, dibujos de entidades y otras
variables del sistema. Se pueden realizar mltiples asignaciones en un nico mdulo
Assign.
8- RECORD.Este mdulo se utiliza para recoger las estadsticas de la simulacin del modelo. Los
tipos de estadsticas disponibles incluyen tiempo de salida del mdulo, estadsticas de
las entidades(tiempo, coste, etc.), observaciones generales y estadsticas de intervalos de

tiempo.

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