Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Aptitud Fsica
Bachilleres:
Lorennys Torres epx. 32095
Abigail Colmenares exp. 32108
Gabriela Eman exp. 32140
Mara Rivas exp. 32150
APTITUD FSICA
La definicin clsica de aptitud fsica, se describe como la capacidad de
llevar a cabo las actividades cotidianas normales (trabajo y asueto) con vigor y
eficiencia, sin fatigarse demasiado, y aun teniendo suficiente energa para
disfrutar pasatiempos y de encarar emergencias imprevistas.
Razones para estar en Buena Condicin/Aptitud Fsica
La prctica regular de ejercicio o actividad fsica mejoran nuestra calidad
de vida y a poseer suficiente energa para:
1) llevar a cabo actividades/tareas cotidianas/diarias normales con vigor,
eficiencia y sin fatiga excesiva.
2) disfrutar de pasatiempos y actividades recreativas en el tiempo libre.
3) encarar efectivamente emergencias imprevistas. Adems, la buena aptitud
fsica ayuda a prevenir ciertas condiciones crnicas de naturaleza incapacitante
(conocidas tambin como enfermedades hipocinticas), tales como las
cardiopatas coronarias (enfermedad en las arterias coronarias del corazn), la
hipertensin, diabetes, osteoporosis, entre otras. Ms an, el estar en un
estado ptimo de aptitud fsica puede mejorar el grado de eficiencia en que
utilizamos nuestras capacidades mentales. La buena aptitud fsica nos hace
sentir bien, energticos alegres y animados.
Factores que Determinan la Aptitud Fsica.
Ningn atributo del ser humano puede ser perfecto, eso incluye nuestro
nivel de aptitud fsica. Siempre hay algo en nuestro ambiente fsico, social y
biolgico que afecta el grado que podamos alcanzar de aptitud fsica. Algunos
de estos factores son los siguientes:
Edad.
Herencia.
Estilo de vida.
CAPACIDADES FSICAS
Las capacidades fsicas bsicas, tambin llamadas cualidades fsicas
bsicas,
podemos
definirlas
como
las
predisposiciones
caracteres
Tipos de Flexibilidad:
-Flexibilidad esttica. Est referida al grado de flexibilidad alcanzado con
movimientos lentos y realizados con ayuda. Ej.- De pie con las piernas rectas
intentar llegar al suelo sin doblarlas.
-Flexibilidad dinmica. Conseguida sin ayuda, es la implicada en la mayora de
movimientos propios de cualquier deporte o actividad fsica. Ej.-Al intentar
coger un rebote en baloncesto.
Coordinacin: Coordinacin es el control neuromuscular del movimiento; la
capacidad de controlar todo acto motor.
Tipos de coordinacin:
-culo manual. Aqu englobamos los movimientos en los que se establece una
relacin entre un elemento y nuestros miembros superiores. Ej.-Golpear con un
bate de bisbol una pelota.
-culo-pie. Comprende los movimientos en los que se establece una relacin
entre un elemento y nuestros miembros inferiores. Ej.-Realizar un control con el
pie con un baln de ftbol.
-Dinmica general .Agrupa movimientos que requieren una accin conjunta de
todas las partes del cuerpo. Ej.- Gatear o andar a cuatro patas.
Equilibrio: Es la capacidad de asumir y sostener cualquier posicin del cuerpo
contra la fuerza de la gravedad.
Tipos de equilibrio:
-Equilibrio esttico. Se puede definir como la capacidad de mantener el cuerpo
erguido sin moverse. Tiene escasa importancia en el mundo deportivo. Ej.- Un
ejercicio con un solo apoyo (una pierna en el suelo) e intentar mantenerse en el
aire.
-Equilibrio dinmico. Se define como la capacidad de mantener la posicin
correcta que exige el tipo de actividad que se trate, casi siempre en
movimiento. Ej.- El equilibrio que haces mientras corres.
Test de Resistencia
Test de Fuerza
Test de Velocidad
Test de Resistencia
Para evaluar la resistencia de un atleta se pueden realizar los siguientes
test.
dominadas).
La comprobacin del efecto de distintas cargas sobre la potencia
Desarrollo de destrezas.
Desventajas
Apretones
Tipo de juego: motriz
Nmero de participantes: 2
Edad aproximada: a partir de 6 meses
Duracin: depende del nmero de nios y de la edad.
Material necesario: varios materiales que se puedan estrujar (esponjas,
muecos de goma, etc.).
Actividad/es que favorece: el desarrollo cognitivo, del sentido del tacto, la
motricidad fina, lo que es la actividad sensorial y manipulativa.
Lugar de juego: interior
Necesita la presencia del adulto: s
Desarrollo del juego: se sienta al nio en la silla alta y se le pone los
materiales en una bandeja para que los examine. Hay que animarlo a que
apriete y examine su textura, su resistencia y su temperatura. Al cabo de un
rato le damos otro objeto y as hasta que examine todos los objetos.
Valores: la interaccin con el adulto, la afectividad, la atencin.
Beb bailn
Tipo de juego: motriz
Nmero de participantes: ilimitado
Edad aproximada: 2-3 aos
Duracin: depende del nmero de nios y de la edad.
Material necesario: aparato de msica
Actividad/es que favorece: la coordinacin y equilibrio, la capacidad
auditiva, control motriz, interaccin social y razonamiento lgico.
Lugar de juego: interior
Necesita la presencia del adulto: s
Desarrollo del juego: el adulto selecciona diferentes canciones y lleva al
nio a un espacio amplio donde pueda bailar. Conecta la msica y deja que
el nio baile al ritmo de la msica. El adulto debe cambiar la msica para
ver los nuevos movimientos. Debe explicarle al nio que cuando pare la
msica debe quedarse quieto.
Valores: favorece la organizacin espacial, la interaccin con los dems, la
creatividad e imaginacin.
Mariposas alegres
Tipo de juego: motriz.
Nmero de participantes: ilimitado.
Edad aproximada: 3-5 aos
Duracin: depende de la edad de los nios. No ms de 10 minutos.
Material necesario: un pandero.
Actividad/es que favorece: atencin, reaccin y parada y ejercita el
autocontrol, la actividad motora, sensorial, auditiva y el razonamiento
espacial y lgico.
Lugar de juego: abierto y amplio.
Desarrollo del juego: todos los nios deben situarse alrededor, quien ir
dando golpes al pandero. Cuando el adulto d un golpe, hay que avanzar
un paso. Si da dos golpes, dos pasos hacia delante; pero si son tres los
golpes, hay que retroceder al punto de partida intentando mantener el
crculo.Necesita la presencia del adulto
Valores: la interaccin social, la atencin.
Juego de sombreros
Tipo de juego: simblico
Nmero de participantes: no requiere un determinado nmero.
Edad aproximada: de 24 a 36 meses.
Duracin: no establecida, hasta que el pequeo deje de prestarle
atencin...
Material necesario: varios sombreros, como una gorra de bisbol, una
boina, un sombrero de plumas... y un espejo.
Actividad/es que favorece: favorece la identidad y el conocimiento de su
cuerpo, la simulacin e imaginacin, as como el desarrollo de la modicidad
fina, las relaciones espaciales y la actividad verbal.
Lugar de juego: tanto exterior como interior
Necesita la presencia del adulto: en un principio puede ser el adulto quien
reparta los disfraces y valore las acciones de cada nio, despus se puede
utilizar como juego libre.
Desarrollo del juego: colocar en una caja todos los sombreros. Animar al
para
ir
progresivamente
estructurando,
comprendiendo