Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Elementele de baza ale unui material filmat reprezinta cadrul, acesta constituie
din materialul filmat din momentul pornirii camere pana in momentul opririi ace
steia. Imaginea pe care o cuprinde un cadru este numita plan cinematografic. Exi
sta o sistematizare a planurilor in functie de dimensiunile lor iar acestea sunt
ordonate in raport cu figura umana. Plan ansamblu - este cel mai larg plan si s
e realizeaza numai in exterior, poate cuprinde un spatiu amplu din natura sau un
peisaj urban. Plan general este planul care are rolul de a localiza actiunea pr
ezentand personajele in spatiul in care se consuma evenimentul filmat. Plan intr
eg au drept referinta personajul uman aflat in cadru. Plan trei sferturi/Plan am
erican - figura umana se cadreaza in general de la genunchi in sus, limita cadru
lui nu trebuie sa taie genunchiul. Plan mediu - incadrarea personajului se face
de la abdomen in sus si este cel mai folosit plan in televiziune. Plan gros - cu
prinde figura umana avand limita inferioara pe linia umerilor sau putin sub acea
sta. Gross plan - cuprinde doar fata personajului. Plan detaliu nu trebuie neapa
rat raportat la figura umana, putand cuprinde orice element din scena. Unghiulat
ia. Se refera la unghiul de cuprindere a imaginii camerei de filmat, alegerea un
ghiului de filmare pentru un cadru trebuie facuta in mod constient. Un cadru fil
mat in superangular va avea perspectiva accentuata cu o imagine usor deformata,
in timp ce un cadru filmat in teleobiectiv va parea plan. Pozitia camerei fata d
e orizontala. Un cadru poate fi realizat avand camera cu axul optic paralel cu s
olul, dar in acelasi timp poate fi orientata cu axul de sus in jos (plonjon) sau
de jos in sus (contraplonjon). -pozitionarea camerei sub un unghi fata de orizo
ntala poate sa faciliteze o compozitie favorabila intr-un spatiu ingust. -un per
sonaj filmat in plonjon va parea scund, perspectiva ii va accentua dimensiunea c
apului si va micsora corpul. -un personaj filmat in contraplonjon va parea gigant
ic. Miscarile de camera. Orice miscare de camera este compusa din 3 parti: cadrul
initial, miscarea propriu-zisa si cadrul final. Inainte de a executa filmarea p
ropriu-zisa, identificam cadrul initial, apoi pe cel final si ne hotaram asupra
vitezei de miscare cu care vom deplasa camera.
Cand doua persoane vorbesc pe un cadru general, unde vedem locatia si multe alte
detalii, si vrem sa punctam faptul ca o perosna a inceput conversatia, vom taia
pe un plan mai apropiat cu minimum 2 incadraturi, in cazul nostru PAm. Cu cat d
istanta dintre incadraturi este mai mare, cu atat efectul este mai puternic. Dac
a in loc de PAm am taia direct la PP, imaginati-va ce forta ar avea punctarea no
stra in limbajul filmic. Scenariul, prin felul cum descrie actiunea, lasa indici
i clare despre nevoia de a puncta prin alternanta incadraturilor. Andrei sta pe
fotoliu in mansarda si bea un ceai. Putem avea un PI cu Andrei si apoi sa sublin
iem fatul ca bea ceai printr-un PD pe gura lui care soarbe din ceasca. Atentie,
a sublinia inseamna a atrage atentia. Aici se aplica alte cateva reguli: regula
lui Hitchcock- importanta unui obiect creste direct proportional cu dimensiunea
lui in cadru. Daca am punctat cesca cu ceai, inseamna ca ea are o importanta deo
sebita, ceea ce conduce la urmatoarea regula conform careia daca o pusca apare in
secventa 1 si in secventa 3, ea trebuie sa traga, altfel nu este justificata pre
zenta ei in cadru. Atentie la detalii, pe ce puncteaza regizorul intr-o secventa
. Este foarte posibil ca acele detalii sa fie cheia rezolvarii filmice, sa conti
na indicii despre ce se va intampla, cum sau de ce se intampla. Daca varsa cesca
de ceai pe covor si aflam ca acela este covorul pe care Andei si Ana l-au cumpa
rat impreuna, inseamna ca relatia lor va avea de suferit. Ecam ca la interpretare
a viselor, daca vreti. Sunt sigura ca ceva asemanator ati vazut de atatea ori in
filme: fotografia inramata cade pe podea si geamul se sparge in bucati, apoi pe
rsonajele divorteazaregizorul sau, daca vreti voi, scenaristul lasa mici indicii
despre cum se va desfasura actiunea. Daca se incearca o ridicare a fotografiei s
au o reparare a geamului, ramei, etc actiunea inseamna reconciliere; daca crapat
urile raman, inseamna ca trecutul nu se uita, in consecinta se va intampla ceva
care va aminti de motivul pentru care personajele s-au despartit. Cand camera se
misca, indiferent daca isi schimba sau nu punctul de statie, o face pentru a ur
ma personajele, pentru a descrie locatia sau pur si simplu pentru a intra sau ie
si din poveste. Panoramarea este miscarea de camera pe orizontala, de la stanga
la dreapta sau de la dreapta la stanga, care nu presupune schimbarea punctului d
e statie al camerei de filmat. Avand in vedere ca citirea imaginii se face de la
stanga la dreapta si de sus in jos la fel se citeste si cadrul, implicit miscar
ea de camera. Scoala veche de film este impotriva panoramarilor inverse, adica d
e la dreapta la stanga fara a fi justificate, insa modernismul nu face altceva d
ecat sa incalce reguluile. Pana la urma teoria exista pentru a fi incalcata! Til
t este miscarea (panoramarea) pe verticala a camerei de filmat fara a-si schimba
punctul de statie. Popular se numeste tot panoramare. Nu o sa zica nimeni pe pl
atou tiltuiese camera in sus, o sa zica panorameaza in sus pana la, insa corect e
ste tilt sus-jos in loc de pan sus-jos.
Traveling-ul este miscarea de camera care isi schimba punctul de statie. Traveli
ng insemna a calatori, in consecinta si camera calatoreste, nu ramane pe loc. Bi
neinteles, ca si panoramarea, travelingul se revera doar la miscari orizontale a
le camerei ( stanga-dreapta, dreapta-stanga, inainte, inapoi) efectuate din punc
tul A in punctul B. Miscarea de traveling poate fi lineara (traveling liniar), c
ircular (traveling circular), sinusoidal sau de orice alta natura, geometric vor
bind, atata timp cat respecta inaltimea fata de sol. Diferit de panoramare sau t
ransfocare, travelingul castiga teren din punct de vedere vizual prin perspectiv
a in continua scimbare. Daca ne miscam in juru personajul, miscarea ne da sansa
sa il devem din mai multe parti, iar background-ul se schimba si el in permanent
a ceea ce creeaza vizual mai multa tensiune, mai multa drama.
Spatiul filmic
Trebuie sa il definim si sa ii dam un nume inca de la inceput. Spatiul filmic es
te un mod de a separa tridimensionalitatea realitatii in bucati si a le arata au
dientei intr-o anumita ordine. Spatiul filmic este o metoda diferita da a percep
e aranjarea in spatiu a obiectelor, de fapt este chiar colectia de unghiuri si p
erspective care plaseaza anumite obiecte din realitatea tridimensionala in spati
u filmic, lucru care ne ajuta sa constientizam amplasarea lor in spatiu, in deco
r, in scena. Ca sa pot sa explic mai bine acest spatiu as vrea sa compar o scena
de teatru cu set-up ul unei secvente de film. La teatru exista o scena unde ele
mentele sunt plasate fix in anumite pozitii: fereasta, usa, masa, un copac, etc.
Noi percepem vizual aceste obiecte avand notiunile clare de sus- jos, in fatain spate. In realitatea cinematografica acest spatiu poate fi dezvaluit si explo
rat de camera de filmat. Asta inseama ca putem avea diferite unghiuri de filmare
, in diferite puncte de statie si in diferite perspective. Astfel, spatiu filmic
inseamna ca putem folosi manipularea vizuala, schimband felul in care sunt priv
ite si percepute de spectator. In acest caz putem sa vedem copacul ca fiind cel
mai mare copac din lume datorita folosirii racourci-ului si a grand angular-ului
, sau sa punem accent pe un anume obiect in defavoarea altuia. In cazul unei sce
ne de teatru camera va filma din unghiul de vedere al spectatorului iar pomul va
fi pom iar masa va fi o masa, pastrandu-si proportiile si raportul unul fata de
celalalt.
In film putem controla felul in care sunt percepute obiectele in spatiu, percepa
nd spatiu in multe feluri. Detinem controlul si putem arata audientei ce dorim s
i cum dorim. Insa acesta putere poate sa ne muste de degete. Este posibil sa fil
mezi aceste cadre din diferite perspective, insa, puse cap la cap, sa nu faca al
tceva decat sa deruteze spectatorul, de unde va rezulta disconfortul vizual si f
rustrarea. Aici intervine munca regizorului, a directorului de imagine si a edit
orului. Directorul de imagine are prima responsabilitate de a filma toate cadrel
e de care regizorul are nevoie, toate cadrele care compun povestea. Insa sarcina
lui nu se termina aici; trebuie sa asigure si acele cadre de care editorul are
nevoie, acele cadre de legatura, care fac montajul posibil si deci coerenta pove
stii corecta. Filmul insemna limbaj, iar, pentru a vorbi, ai nevoie de un vocabu
lar. Trebuie sa existe o gramatica care sa lege toate aceste cuvinte pentru a fo
rma povestea. De aceea exista o serie de reguli ale gramaticii filmice, pe care
cadrele trebuie sa le respecte pentru a putea fi folosite. Degeaba avem cea mai
buna lumina, cele mai frumoase apusuri, cele mai bune miscari de camera, minunat
a interpretare a actorilor, daca editorul nu poate folosi numic din toate aceste
a. Aici intervin cadrele de legatura; cadrele care leaga doua secvente, care fac
trecerea de la un spatiu filmic la altul, etc.
Pentru a constientiza spatiul filmic, directorul de imagine trebuie sa conceapa
in asa fel lumina, unghiulatia, miscarile de camera pentru a nu deruta spectator
ul. Daca intr-un cadru general vedem un pat in dreapta si un scaun in stanga, in
fiecare cadru care va urma dupa, acestea nu se misca din pozitia lor initiala,
decat in cazul in care sunt mutate de personaj si actiunea face parte din scenar
iu. Ganditi-va ca un cadru are o linie imaginara pentru partea dreapta si partea
stanga, un ax care imparte cadrul in doua jumatati. Sa presupunem ca doua perso
naje stau fata in fara si au o convesatie. Camera filmeaza un cadru in care vede
m pozitia persoajelor una fata de cealalta. Personajul1 este in stanga si person
ajul 2 este in dreapta. Daca schimbam unghiul de filmare si personajul 1 este in
amorsa fata de personajul 2, va trebui sa tinem cont de acesta aranjare; person
ajul 1 va ramane pe partea stanga a cadrului iar personajul 2 pe partea dreapta.
Daca acesta regula nu este respectata, gresela se numeste saritura peste ax.
Spatiul filmic poate fi vazut din mai multe puncte de vedere ( POV) Punctul de v
edere obiectiv este similarul naratorului omniscient, omniprezent despre care am
invatat la literatura. Camera ia parte la actiune fara sa se implice, detasata
si obiectiva. Punctul de vedere subiectiv este acel unghi de vedere din prisma p
ersonajului. Diferenta este ca personajul prin ochii caruia vedem actiunea nu se
vede in cadru (cu exceptia reflexiilor in oglizi, geamuri, etc.), iar perosonaj
ele cu care interactioneaza se uita direct in cadru ca si cand ar vorbi si ar co
munica direct cu el. Sunt cateva filme celebre, care au ca personaj principal ca
mera de filmat. In filmul The Lady In The Lake toata povestea este vazuta de spect
ator din unghiul subiectiv al detectivului. Tot ceea ce personajul stie, stie si
spectatorul. In cazul naratorului obiectiv spectatorul stie mai multe decat per
sonajul, regizorul putand arata mai multe spatii temporale din film, mai multe a
ctiuni concomitente, etc. La fel si filmul despre razboi 87 Charlie Mopic. Camera
manul si reporterul sunt trimisi cu o echipa de recunoastere in Vietnam sa filme
ze tot ce fac. Astfel intreg filmul, tot ce vedem este ce a filmat cameramanul,
totul este trecut prin filtrul lui vizual, prin constiinta si experienta lui pur
subiectiva.
Genuri cinematografice-Documentarul
Filmele documentare constituie o categorie larga de filme nonfictionale destinat
e sa documenteze un aspect al realitatii, in primul rand pentru scopuri de instr
uire sau de a inregistra prezentul in mod istoric. Un film documentar a fost initial
un film filmat pe pelicula stock-singurul mediu disponibil atunci. Acum include
filme si productii digitale care pot fi fie in format video sau create pentru u
n program de televiziune. Documentarul a fost descris ca o practica cinematografica
, o traditie cinematografica si un mod aparte de receptie din partea publicului,
care este in continua evolutie si fara limite clare.
In mitul popular documentarul, ca si cuvant, a fost inventat de catre scotianul
documentarist John Grierson, mentinonand genul in recenzia lui pentru filmul Moa
na (1926) de Robert Flaherty, recenzie publicata in New York Sun, la 8 februarie
1926, semnata de Moviegoer (un pseudonim pentru Grierson).
Principiile Grierson referitoare la filmul documentar au fost ca potentialul cin
ematografic pentru observarea vietii ar putea fi exploatate intr-o noua forma de
arta, ca actorul original si scenele/platourile de filmareoriginale sunt ghiduri ma
i bune decat omologii lor din filmul de fictiune incapabili de a interpreta lume
a moderna in forma ei nealterata. Materialele astfel neprocesate, pot fi mai reale
decat cele construite artificial pe platourile de filmare. In acest sens, opini
ile lui Grierson sustineau dispretul lui Vertov pentru fictiunea dramatica consi
derata de acesta ca fiind un exces burghez, desi Grierson nota acest lucru subtil.
Definitia lui Grierson a
Genuri cinematografice-Drama
In film, drama -numita si film dramatic- reprezinta un gen cinematografic de lar
ga varietate, dificil de incadrat din cauza aplicarii termenului pentru subiecte
si tratari foarte diferite laolalta. Accentul cade pe scenariu si dialoguri, ex
isten a unui fir narativ fiind neaparata; evenimentele prezentate pot avea inrauri
ri in domeniul fantasticului, insa dominante raman situa iile care amintesc de via a
reala (aa-numit serioase, in opozi ie cu scenariul unui film de comedie; cf. opera s
eria fa a de buffa), adesea incarcata cu tensiuni dramatice. Un film dramatic este
un gen de film care are in prim plan dezvoltarea unor personaje realiste, vizan
d in principal o radiografie in detaliu a subiectelor emotionale. Teme dramatice
, cum ar fi dependenta de droguri, alcoolism, infidelitate, dileme morale, preju
decati rasiale, intoleranta religioasa, saracie, diferentele dintre clasele soci
ale, violenta impotriva femeilor si a coruptiei, pun personajele in conflict cu
ele insele, cu altii, cu societatea si chiar cu fenomenele naturale. Drama, in e
senta ei, este definite printr-un spectru larg de genuri, incluzand subgenuri ca
: drama romantica, filme cu si despre sport, drame istorice, drama a criminalita
tii etc. In centrul unei drame este de obicei unul sau o serie de personaje care
se afla intr-un moment crucial in viata lor. De multe ori conflictele se invart
in jurul conceptului valorii de familie; filme ca Ordinary People scaneaza viata
de zi cu zi a oamenilor normali, pune intrebari esentiale cu adevar general si s
coate la iveala cele mai profunde emotii. Drama poate face referire la teme ca:
supravietuirea unei tragedii, cum ar fi moartea unui membru al familiei (Vorbe d
e alint), sau un divort (Kramer vs Kramer), sau evenimente neplacute ( accidente
rare, cutremure, sau alte intamplari naturale), teme ce pun personajele in situ
atii exceptionale, lasandu-ld sa isi arate adevaratele calitati morale, acestea
pledand drept lectii de viata prin discursul filmic. Filmele dramatice includ o
arie foarte larga de subcategorii:
Crime drama si Legal drama Caracterul acestora se dezvolta pe baza unor teme car
e implica infractori si tin de aplicarea legii si a sistemului juridic. Drama is
torica (epica, ce include si drama de razboi) Filme care se concentreaza pe even
imentele istorice. Docudrama: diferenta dintre o docudrama si un documentar este
ca intr-un documentar se folosesc oameni reali pentru a descrie evenimentele is
toriei sau cele actuale, pe cand intro docudrama se folosesc actori profesionist
i pentru a juca rolurile unor personaje remarcabile din istorie. Personajele si
situatiile sunt usor dramatizate, fiind insa respectat cat mai mult cu putinta a
devarul istoric . A nu fi confundat cu docufiction.Comedie-drama: este subgenul
dramei in care exista un echilibru egal intre umor si drama. Melodrama: este un
sub-gen al dramei care utilizeaza scenariul ca acces direct la emotiile publicul
ui. Scenariile melodramatice au in prim plan analiza detaliata a crizelor si emo
tilor umane, a destramarii relatiilor, analiza situatilor familiale tensionate,
tragedia, boala, nevrozele sau dificultati emotionale si fizice. Criticii de fil
m folosesc uneori termenul de peiorativ pentru a sublinia caracterul fictional al
sub-genului, cineastii folosind personaje stereotipe mai ales in povestile de dr
agoste ( un personaj feminin central, cu care publicul feminin s-ar putea identi
fica usor) . Romantic: un subgen care se axeaza pe elemente de romantism. Traged
ia: o drama in care prabusirea unui personaj este cauzata de un esec personal sa
u de o greseala in deciziile pe care acesta le ia. Drama thriller: un tip de fil
m de drama cu scenariu, motive si stil palpitant, dar si cu personaje care iti c
apteaza atentia rapid.
Genuri cinematografice-Comedia
Comedia este o specie a genului dramatic, in proza sau in versuri, cu actiune si
deznodamant vesel si care satirizeaza realitati sociale, slabiciuni generale um
ane sau reprezentate prin anumite situatii hazlii. Prin continut si prin modul de
rezolvare a conflictului, comedia se subordoneaza comicului, care este o catego
rie estetica fundamentala, ce denumeste una dintre atitudinile esentiale in fata
vietii si a artei, avandu-si sursa in dezvoltarea unui contrast sanctionat prin
tr-o gama larga de reactii morale, de la compasiune la dispret, provocand o part
icipare afectiva specifica, simbolizata de un simplu zambet pana la rasul cu hoh
ote. (Dictionar de termeni literari)
Behind the scenes In antichitate, specia era definita prin contrast cu tragedia,
insistandu-se asupra caracterului obisnuit al faptelor si al oamenilor prezenta
ti, spre deosebire de evenimentele pline de maretie si de caracterul nobil din p
unct de vedere social si moral al personajelor tragice. In viziunea lui Aristote
l, comedia este imitatia unor oameni neciopliti, nu insa o imitatie a totalitatii
aspectelor oferite de o natura inferioara, ci a celor care fac din ridicol o pa
rte a uratului. Ridicolul poate fi definit ca un cusur si o uratenie de un anumi
t fel, ce nu aduce durere, nici vatamare; asa cum masca actorilor comici este ur
ata si framantata, dar nu pana la suferinta. Subgenurile comediei:
Anarchic comedy film este un gen de cinema care foloseste lipsa de sens, fluxuld
e-constiinta al umorului. Filme de aceasta natura provin din istoria teatrului d
e comedie. Animatiile si gagurile vizuale sunt utilizate, de obicei intr-un mod n
on sequitur, care evita naratiunea in favoarea absurditatii absolute. Ca si farsa
, comedia anarhica utilizeaza caractere si situatii pline de exagerare pentru a
oferi umor, dar spre deosebire de farsa, gagurile utilizate in acest tip de come
die nu au nici un context narativ. Gagurile sunt adesea similare prostului gust,
dar cu mai putin accent pe violenta fizica si mai mult accent pe poznele benzil
or desenate. Gross-out film- descrie o miscare in arta (de multe ori sub forma u
nor benzi desenate), care are ca scop socarea publicului cu materiale controvers
ate, cum ar fi nuditatea. Parody film- Un film parodie este o comedie care satir
izeaza alte genuri de film. Desi genul este adesea trecut cu vederea, filmele pa
rodice sunt in general profitabile pentru box-office.
Romantic comedy film- sunt filme despre comedia romantica cu un plotline plin de
umor, centrat pe idealurile romantice, cum ar fi ca dragostea adevarata este ca
pabila de a invinge cele mai multe obstacole. In dictionar definitia este un film
amuzant, joc sau program de televiziune despre o poveste de dragoste care se te
rmina fericit . Comedia are ca trasatura distinctiva primara un teren de dragoste
in care cei doi iubiti simpatici si potriviti raman impreuna sau se impaca dupa
un conflict. Comedia romantica este un sub-gen al filmului de comedie, precum s
i al filmului romantic, si poate avea, de asemenea, elemente de comedie, screwba
ll, Stoner Film ( este un subgen de film care se invarte in jurul utilizarii de
marijuana). Chiar si unele seriale de televiziune pot fi clasificate drept comed
ii romantice. Screwball comedy film- Screwball comedy este un gen de comedie, ca
re este neconventionala, merge in directii diferite si se comporta in moduri nea
steptate. Slapstick film- Film de comedie care se foloseste de comedia de prost
gust si are la baza cinci conventii principale: 1.Durerea fara consecinte reale.
2.Editarea scenariului pentru a transforma o situatie realista intr-una mai lip
sita de veridicitate. 3. Situatii imposibile. 4. Zoom-uri pentru a deruta public
ul. 5. Sunet din off pentru cascadorii imposibil de realizat, cu scopul de a cre
ste tensiunea spectatorului.
Ce insemna un cadru secventa? Cand filmezi un cadru, timpul real traieste doar i
n interiorul acelui cadru. Insa, cand cadrele se succed, nu este nevoie sa respe
ctam realitatea timpului, acesta transformandu-se in timp filmic. Cand vorbim de
spre un cadru secventa ne gandim la un cadru lung, care urmareste personajele in
acel timp real. Datorita lungimii lui si a posibilitatii de a urmari personajel
e cu camera oriunde se duc putem alege a nu compune secventa din mai multe cadre
, ci doar din unul singur. Astfel timpul real devine timp filmic. De exemplu: An
drei sta in mansarda si bea o ceasca de ceai in timp ce se uita la stele. Primes
te un telefon, se ridica, isi pune ceva pe el si iese in gradina. Acolo il astea
pta Ana.
Michelangelo Antonioni Un regizor alege cum va arata scena acesta. Ori il va las
a pe spectator sa traiasca alaturi de personaj linistea noptii, privitul stelelo
r si alergatul pe scari pana in gradina, ori va alege sa rupa actinea in doua se
cvente. Daca alege doua secvente, diviziunea se poate face iar. Regizorul este l
iber sa aleaga daca filmeaza un cadru secventa pentru fiecare secventa (un cadru
secventa in care personajul se afla in mansarda si simtim timpul la fel cum in
simte si el si un altul in care personajul se intalneste in gradina cu fata) sau
cadrele se succed, regizorul dorind sa puncteze anumite detalii si actiuni ale
personajelor, dilatand sau comprimand timpul). Mentionam la inceput ca filmul es
te un organism viu care se naste de trei ori. Prima data povestea trebuie scrisa
in varianta unui scenariu, in timpul filmarii totul capata viata, capata o form
a concreta; estetic vorbind, aici incepe a doua viata. Una este sa citesc cum ar
ata Andrei, altceva este sa il vad. A treia nastere este a montajului, moment in
care i se ofera filmului o alta identitate. Pot disparea personaje episodice sa
u intamplari, pot disparea anumite secvente, daca se considera ca acestea nu adu
c o imbunatatire reala filmului ca tot unitar, se imprima un ritm, o structura n
arativa, se adauga muzica si iata cum filmul incepe sa se defineasca ca forma fi
nala. Pe platoul de filmare se pot filma diferite variante pentru Secventa 1 si
Secventa 2. Abia in montaj acestea capata un sens, se leaga intre ele. Mai multe
vom vorbi la capitolul Montaj, insa nu inainte de a da cateva exemple de cum po
t arata aceste doua secvente. Pentru asta trebuie sa vorbim despre decupajul fil
mic.
Decupajul Cinematografic
Dupa ce am stabilit varianta finala a scenariului, trebuie sa il fragmentam in c
adre, care sunt legate sa inchege o secventa, iar secventele sa construiasca fil
mul ca tot unitar. Decupajul contine ordinea cadrelor, durata lor, descrierea si
replicile, daca ele exista, felul cum sunt legate intre ele, modalitati de film
are (camera din mana, unghi obiectiv), elemente de limbaj filmic (travling, pano
ramare) si altele. Din acest punct de vedere exista mai mute tipuri de decupaje
in functie de cine il citeste pe platoul de filmare: daca il citeste regizorul,
atunci acesta va fi un decupaj regizoral si va cotine ordinea cadrelor si secven
telor, durata si descrierea actiunii, insa cu detaliile care il vor interesa pe
regizor in mod direct. Pentru un cameraman sau un director de imagine decupajul
va contine detalii care nu apar in decupajul regizoral. Nu il intereseaza pe reg
izor cate proiectoare se vor folosi pentru cadrul respectiv, ce obiectiv se folo
seste, ce diafragma, insa il intereseaza punctul de statie si implicit unghiulat
ia, il intereseaza miscarile de camera si cum functioneaza zonele de lumina si u
mbra in scena respectiva. General vorbind, toate se regasesc in caietul regizorul
ui, insa, din punct de vedere tehnic, caietul operatorului contine acele specificat
ii tehnice care il vor ajuta pe directorul de imagine sa creeze acel cadru. Decu
pajul scenografului arata bineinteles cu totul diferit, pe acesta interesandu-l
mai cu seama ce elemente de decor si recuzita apar in fiecare cadru, decat ce pr
oiectoare se folosesc sau felul in care actorii isi rostesc replicile. Pentru fo
arte scurtul nostru scenariu putem avea varianta 1 de decupaj: Secventa 1. Inter
ior, mansarda, noapte Nr. Crt. Durata Incadratura Descrierea actiunii Sunet
secunde Miscari de camera
C1
40 s
Cadru general Andrei sta tolanit in fotoliu. In mana Liniste. are o cesca de cea
i din care soarbe Trans in de la cate putin. Priveste pierdut pe geamul Sorbitur
i mansardei spre stele. Lumina lunii ii ceai PI la PM lumineaza fata. etc PD Ung
hi subiectivcamera mana Fereasta mansardei prin care se zaresc Liniste stele. In
afara cadrului telefonul incepe sa sune. Telefonul incepe din sune.
de
C2
20s
sa
C3
40 s
De la PI la PP
Andrei ia telefonul de pe masuta de Telefonul langa el si raspunde. suna
Existenta unui scenariu bun atrage dupa sine existenta unui produ
crede in film si va incerca sa gasesca metode de finantare. Apoi
regizorul care isi alege un director de imagine, un scenograf si
productia propriu zisa a
iar cadrele de Prim Plan si detaliu se pot filma in studio, pentru ca este mai i
eftin. De mentionat ca nu exista o regula in ordinea programarilor. Fiecare film
are bucataria lui. Dupa ce totul este pregatit filmul intra in perioada de produc
tie propriu zisa, cand se construiesc decorurile, costumele sau orice mai este n
evoie si se incep filmarile.
Secventa cea mai elocventa in acest sens, al cromaticii filmice, este cea in car
e ei comunica prin tabloul pe care ea il picteaza. Cand ajunge in Rai, el alege
sa traiasca in tabloul ei, in acel loc perfect in care ei se cunoscusera si unde
exista casa visurilor lor, un loc ireal. Acolo ea a decis sa picteze copacul cu
flori albastre pe care decide sa il stearga dupa ce termina de pictat. Simbolis
tica scenei: accepta ca el a disparut ca existenta lumeasca si renunta la a mai
incerca sa comunice cu el. Revedem aceleasi flori albastre ca lait motiv al desp
artirii, iar lumea lui devine rece si trista, intretaindu-se cu realitatea ei. S
cena iadului este o adevarata punere in scena Faustiana, un rau de trecere pe ca
re pluteste o barca cu panza rosie, un cer apocaliptic in apusul caruia sufletel
e pierdute se razboiesc, se zvarcolesc si nu isi gasesc linistea.
Negrul este culoarea doliului, a tacerii, iar albul este atat culoarea inceputul
ui, cat si a nelinistii. Atat muribunzii iadului, cat si ea au fetele albe, ca m
arca a uitarii. Cadrul de 100 de puncte este etajul plin de fete unde el o gases
te pe ea. Imaginea este exact asa cum imi imaginam eu Iadul. Faptul ca el calca
printre capetele celor fara de liniste este cu atat mai sfasietor cu cat si ea f
aca parte din acel covor de fete. Contrastul cromatic simultan este acel contras
t care contine culorile complementare in interiorul aceleiasi imagini. De remarc
at faptul ca nu este obligatoriu sa fie culori complementare ca : albastru-galbe
n, rosu-verde sau cyan-magenta. Functioneaza si albrosu sau rosu-negru la fel de
bine, cu toate ca fac parte dintr-o categorie a contrastelor cromatice usor dif
erita. Ne intereseaza cum functioneaza procedeul in film, nu cat de precis este
definit. Cam asa s-ar traduce culoarea si intelesul ei in film. Restul fimului i
l dezlegati singuri.
Coloana sonora
Colona sonora a unui film este compusa din muzica de film, dialog, zgomote ambia
nta si efecte speciale sonore. 1. Muzica de film. Caracteristicile principale al
e muzicii de film sunt spatialitatea, temporalitatea, ritmul, stabilirea unui sp
atiu geografic daca este nevoie, insa toate au ca unic scop sustinerea personaju
lui principal, inducerea unei anumite stari, emotii, idei care sa sustina person
alitatea, unitatea, identitatea filmica si sa-i motiveze actiunile. Ritmul muzic
ii are o importanta enorma, el regland ritmul emotional al spectatorului cu ritm
ul filmului. Timpul unei secvente se poate contracta sau dilata in functie de ri
tm, astfel ca timpul poate curge mai repede cand ritmul montajului este unul ale
rt, cadrele sunt scurte si actiunea dinamica, sau, dimpotriva, poate curge mai g
reu cand ritmul montajului este unul lent, secventa avand cadre lungi, cu actiun
i monotone, lente sau aproape inexistente. Acest ritm are un amplu efect fiziolo
gic asupra spectatorului. Este cunoscut faptul ca ritmul alert creste temperatur
a corpului, bataile inimii isi maresc frecventa si provoaca tensiune interioara,
incordare, spectatorul fiind literalmente cu sufletul la gura urmarind o secven
ta de lupta sau urmarire. Opus ritmului alert, cel lent scade temperatura corpul
ui, spectatorul relaxandu-se, senzatie ce poate culmina cu o usoara amortiere (
daca nu somn adanc). Filmul experimental introduce muzica de film compusa dintro singura nota muzicala. Acest discurs muzical este conoscut sub denumirea de PE
DALA si reuseste sa provoace senzatii extreme corpului omenesc; este celebru exe
mplul muzicii de la inceputul filmului Irreversible, regizat de Gaspar Noe in 2002
. Jumatate din spectatori au iesit afara din sala la mijlocul filmului acuzand s
enzatii de greata si varsaturi. Insa nu muzica in a fost considerata de vina, ci
filmul si imaginea dura, lucru care exemplifica perfect influenta subconstienta
pe care o are sunetul si muzica in film.
Efecte Speciale
n 1896, magicianul francez Georges Mlis a descoperit accidental aceeai mecherie. Pot
it lui Mlis, aparatul de filmat s-a blocat in timp ce filma o scena de strada in P
aris. Cnd a proiectat filmul, el a constatat c trucul stop a facut ca un camion sa s
e transforma ntr-un dric, pietonii isi schimbau direcia i brbaii sa se transformau n
emei. Mlis, manager de scen la Teatrul Robert-Houdin, a dezvoltat o serie de peste
500 de filme de scurt metraj, inaninte de 1914, inventand tehnici n procesul de d
ezvoltare, cum ar fi expuneri multiple, fotografie time-lapse, dissolve-ul i pict
atura manuala cu culoare. Datorita abilitatii sale de a manipula aparentele i de
a transforma realitatea in cinematograf, Mlis este uneori menionat ca Cinemagician.
Filmul su cel mai faimos, Le Voyage dans la lune (1902) este o parodie capricioa
s dupa nuvela lui Jules Verne de la Pmnt la Lun, imbinand o combinaie de aciune cu an
maie. Include, de asemenea, miniatura extinsa i pictura matte. De la 1910 la 1920,
principalele inovaii n efecte speciale au fost mbuntite de tehnica Matte folosita
lmare de Norman Dawn. Buci de carton au fost plasate pentru a bloca expunerea pe f
ilm, care ar fi fost expuse mai trziu. Dawn a combinat cu aceasta tehnica filmatu
l prin sticl . Dect sa foloseasca un carton pentru a bloca anumite zone din expune
rea de film, Dawn vopsite in negru sticla, pentru a preveni orice lumina din exp
unerea peliculei pe anumite zone. Din filmul parial expus, un singur cadru este a
poi proiectat pe un evalet, unde se deseneaza ce lipseste din cadru. Prin crearea
practicii matte pentru o imagine direct in film, a devenit incredibil de uor sa
pictezi o imagine corect cu privire la amploarea i perspective cadrului. n timpul a
nii 1920 i 30 de ani, tehnicile pentru efecte speciale au fost mbuntite i
anilor 1970, multe studiouri si-au nchis usile pentru efecte speciale. Multi tehn
icieni au devenit freelanceri sau au fondat propriile companii de efecte special
e, uneori specializate pe tehnici de nisa (opticals, animatie, etc.) A doua cauz
a a fost succesul blockbusterului science-fiction i dou filme fantastice din 1977.
George Lucas a inaugurat filmul Star Wars ntr-o er de filme fantastice, cu buget sc
ump i efecte speciale impresionante. Supervizorul de efecte John Dykstra, A.S.C.
si echipasa au dezvoltat numeroase mbuntiri n tehnologia existent. Ei au dezvoltat un
dispozitiv pe aparatul de filmat controlat de computer, numit Dykstraflex, care a
permis repetabilitate precis a micrii camerei, facilitnd foarte mult copunerea de tr
aveling matte . Degradarea de imagini pe film din timpul compunerii a fost redus
la minimum prin alte inovaii: Dykstraflex utilizeaza de camerele VistaVision pent
ru imaginile filmate pe ecran lat 16:9, folosind mult mai mult din film per cadr
u, i un start mai subire de emulsie utilizata n procesul de compoziie. Efectele facu
te de Lucas i Dykstra au fost numite Industrial Light and Magic, iar din 1977 au ad
us cele mai multe inovaii in efecte speciale. n acelai an, filmul lui Steven Spielb
erg Close Encounters of the Third Kind a fost ludat pentru finalul cu efecte speci
ale impresionante. In anul 2001, veteranul Douglas Trumbulla a conceput propriul
sistem de micare si control. Trumbull a dezvoltat, de asemenea, tehnici pentru c
rearea intenionata de lens flare (formele create de lumina care se reflecta in obi
ectiv) pentru a oferi filmului forme indefinibile de farfurii zburtoare. Succesul
acestor filme a determinat investiii masive n studiourile de filme SF cu efecte gr
ele. Acest lucru a alimentat stabilirea a multor case independente de efecte scep
ciale, un grad de rafinament extraordinar de tehnici existente, precum i dezvolta
rea de noi tehnici, cum ar fi CGI. Acesta a ncurajat, n cadrul industriei, o mai m
are distincie ntre efectele speciale si efectele vizuale, acestea din urm sunt util
izate pentru a caracteriza post-producia i munca optica, n timp ce efectele special
e se refer mai exact la cele folosite pe platou i la efectele mecanice. O inovaie r
ecent i profund n efecte speciale a fost dezvoltarea de imagini generate pe calculat
or, sau CGI, care a schimbat aproape fiecare aspect al filmului la capitolul efe
cte speciale. Digital compuse, permit un control mult mai bun i libertea de creaie
mai mare dect efectele optice si nu degradeaza imaginea ca procesul analog (opti
c). Imaginile digitale au permis tehnicienilor sa creeze modele detaliate, pictu
ri mattei chiar realizarea in totalitate a caracterelor/ personajelor datorita male
abilitatii programelor
pentru calculator. Utilizarea cea mai spectaculoas a CGI a fost pentru crearea de
imagini realiste pentru creatiile SF. Imaginile pot fi create ntr-un computer ut
iliznd tehnici de desene animate
sau animatie. n 1993, animatorii care au creat dinozaurii pentru Steven Spielberg
in filmul Jurassic Park s-au specializat n utilizarea dispozitivelor de intrare a
calculatorului. Pn n 1995, filme precum Toy Story a subliniat c distincia dintre fi
le live-action i filmele de animaie nu mai era clara. Alte exemple includ personaj
e formate din bucile unei ferestre cu vitralii din filmul Young Sherlock Holmes, u
n personaj shapeshifting n filmul Willow, un tentacul de ap n The Abyss, Terminatorul
T-1000 din Terminator 2: Judgment Day, intregile armate de roboi i creaturi fanta
stice din Star Wars, The Lord of the Rings trilogy i de pe planeta Pandora n Avata
r. Dei cele mai multe efecte speciale sunt finalizate n post-producie, acestea treb
uie s fie atent planificate i coregrafiate n pre-producie i producie. Un supravegheto
al efectelor vizuale este de obicei implicat n producie de la un stadiu incipient
si lucreaza n strns colaborare cu regizorul i tot personalul aferent pentru a reali
za efectele dorite.