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el hechicero de
#6
Una aventura para dungeonslayers por christian kennig pAra nivEles 1-4
traduccin de ANDREAS BSCHE, ELEAzar, JOSEPH C. WOLF Y SANA D.
Traduccin al castellano por sergio terrax de la cruz maquetacin Santiago Reckila vilar
Goblins, Orcos e incluso un Ogro estn saqueando la regin (200 PO de recompensa
por cabeza). Los personajes comienzan buscando al ltimo hechicero de Lom-Tranar:
Habitadas en su da por el ms sabio de
los Elfos, las ruinas de la torre son ahora el
hogar del viejo Darbu, un mago humano. l
podra saber dnde encontrar a los monstruos.
En realidad, el viejo Darbu lleva muerto ya
mucho tiempo y los monstruos liderados
por el peligroso y malvado hechicero Kardos
ahora ocupan la torre.
tiene cautiva a la Seora del Bosque. Aunque ha contaminado las aguas, en la sombra de la puesta de sol os ayudar. Unos a
la Diosa, ya que as podr descansar en paz
de nuevo. Algunos poemas de Darbu se encuentran sobre el escritorio. Un cofre contiene una Tnica Rnica azul junto con ropa
mundana y unos pergaminos de Identificar
Magia y Ralentizar.
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PE: Cada Sala 1 PE, Combate (PE derrotados /PJ) PE, resolver la Pista de la Puesta de Sol 20 PE, encontrar la puerta secreta de otro modo 15PE, liberar a la ardilla 15 PE,
unir la estatua 15 PE, apagar el primer candelabro 15 PE, aventura 25 PE