Vous êtes sur la page 1sur 33

Ministerul Educaiei i Cercetrii tiinifice

Colegiul ,,Anghel Saligny


Tulcea

PROIECT
PENTRU CERTIFICAREA
COMPETENELOR PROFESIONALE
NIVEL 4

PROFILUL: TEHNIC
CALIFICAREA PROFESIONAL: TEHNICIAN
PROIECTANT CAD

COORDONATOR:
PROF. Dociu Teodora

CANDIDAT:
Rusu Ionu
2015
0

CUPRINSUL

Argumentul ....... pag. 3


Cap.1. Haurarea, Formarea i Inserarea Blocurilor ....................... pag. 4
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.

Comenzile HATCH i BHATC............................................ pag. 4


Realizarea unei linii de ruptur........................................ pag. 9
Definirea, formarea i inserarea blocurilor..................... pag. 10
Comenzi de divizare i msurare ................................... pag. 16
Comanda ATTDEF definirea i asocierea de atribute.... pag. 18

Cap.2. Utilizarea blocurilor i atributelor la execuia desenelor..... pag. 21


2.1. Aplicaii AutoCAD privind ntocmirea desenelor de
ansamblu ...................................................................................................
... pag. 21
2.2. Aplicaii AutoCAD privind nscrierea rugozitilor suprafeelor
pe desenul de pies ...................................................................... pag. 26
2.3. Aplicaii AutoCAD privind reprezentarea i notarea mbinrilor
sudate .......................................................................................... pag. 29
Bibliografie ................................................................................... pag.
32

ARGUMENT

Proiectarea modern a componentelor care fac obiectul majoritii ramurilor


economice de pe mapamond este- actualmente, o premiz a calitii i eficienei
pieei muncii.
Este evident c absolventul de treapt preuniversitar, indiferent de
opiunile ctre viitorul su loc de munc, are datoria s- i nsueasc o serie de
competene de baz, inclusiv n ceea ce privete stpnirea programelor i
tehnicilor IT, dar i a unui minimal limbaj de programare. n plus, tot mai multe
firme cuprind n interviul- pentru o viitoare acceptare la un loc de munc, cerine
privind proiectarea asistat de calculator (CAD = Computer Aided Design).
Avantajul absolvenilor profilului Tehnician proiectant CAD este c sunt
familiarizai, n mare msur, cu comenzile de desenare n 2D i 3D, fiindu- le de
un real ajutor att la un virtual loc de munc, ct i n mediul universitar.
Astfel, absolventul poate s reprezinte- cu ajutorul calculatorului, dup
anumite reguli tehnice, diversele obiecte/ entiti pe care trebuie s le conceap,
s le construiasc, s le studieze, s le optimizeze sau s le gestioneze: piese i
subansambluri pentru industrie (construcii de maini, electrocasnice, bunuri de
consum, etc.); cldiri, instalaii, drumuri i poduri; hri topografice sau tematice;
circuite electrice . a.
n acest sens, CAD- ul are nevoie de: calculator ct mai performant (n
termeni de vitez de procesare i capacitate de memorare), software specializat
(programul cu care se proiecteaz efectiv), imprimant sau plotter- pentru
tiprirea desenelor/ documentaiilor tehnice i, desigur, de oameni capabili s le
pun pe acestea la lucru. Este de precizat c majoritatea absolvenilor acestei
specializri trebuie s cunoasc date privind instalarea i configurarea diferitelor
versiuni de programe CAD, dar i a perifericelor de intrare- precum scanner- ul,
respectiv, a perifericelor de ieire, precum plotter- ul (imprimanta specializat pe
fiiere CAD).
Desigur c fiecare dintre noi ne- am orientat spre abordarea unei anume
tematici, care s ne satisfac anumite dexteriti, anumite competene practice,
consolidndu- ne- totodat- informaiile teoretice.
Am ales tema aceasta, n contextul unei mai bune nelegeri a cunotinelor
mele teoretice i stpnirii abilitilor practice, n special pe reprezentrile 2D- n
aplicaiile programelor de desenare.
3

CAP.1 HAURAREA, FORMAREA I INSERAREA


BLOCURILOR

BHATCH
INSERT BLOCK
ATTDEF
MAKE BLOCK
DIVIDE
MEASURE

1.1 COMENZILE HATCH I BHATCH


Comanda HATCH se iniializeaz de la tastatur i realizeaz un model de
haur care se folosete pentru a haura o suprafa mrginit de un contur
nchis prin selectarea entitilor de tip Line, Arc, Circle care compun conturul
nchis.
Comanda BHATCH afieaz o caset de dialog folosit, de asemenea,
pentru a haura sau umple o suprafa cu un anumit model de haur. Ea permite
alegerea mai uoar a suprafeei de haurat, a modelului de haur i a opiunilor
de haurare i de aceea este preferat n locul comenzii BHATCH.
Comanda HATCH afieaz opiunile:
Enter a pattern name or[? /Solid /User defined]<ANSI 31 opiune implicit >:
unde:

Pattern name alege un model (pattern) de haur, prin indicarea


numelui, apoi scara i unghiul de nclinare la care este desenat haura:
Specify a scale for the pattern <1>: (scara de desenare a haurii)
Specify an angle for the pattern <0>: (unghiul haurii)
Select object to define hatch boundary or <direct hatch>: (selectarea
obiectelor sau ariei de haurat)
? va afia lista modelelor de hauri din biblioteca AutoCAD;
Solid permite haurarea prin umplere uniform a conturului;

User defined permite crearea de ctre utilizator a unui model de


haur simpl, prin opiunile:
Specify angle for crosshatch lines <0>: (unghiul haurii)
Specify spacing between lines <1>: (distana dintre liniile de haur)
Double hatch area?[Yes / No] <N>: (dac se vrea sau nu haur dubl)

Sintaxa pentru comanda HATCH este urmtoarea:


Command: HATCH
Enter a pattern name or [? / Solid / User defined] <ANSI 31>:
Specify a scale for the pattern <1>:
Specify an angle for the pattern <0>:
Select object to define hatch boundary or <direct hatch>:
Select object: (se selecteaz dreptunghiul

Fig.1

Fig.2

Lansarea comenzii BHATCH se face optndu-se pentru Hatch (haurare) din


bara cu instrumente de desenare sau se alege pictograma asociat. Se deschide
caseta de dialog Boundary Hatch (frontierele haurii (Fig.1 ; Fig.2).
Pentru a desena un obiect haur, trebuie s se indice modelul i parametrii
si, dup care se stabilesc limitele suprafeei de haurat.

Opiunile oferite de caseta de dialog Boundary Hatch sunt:

Proprietile geometrice ale haurii:


Type - tip (predefinit sau definit de utilizator)
Pattern - model (pattern)
Angle - unghi de nclinare a liniilor de haur
Scale scara desenrii haurii
Modul de definire a suprafeei de haurat:
Pick Points - prin selectarea unui punct al suprafeei;
Select objects - prin selectarea conturului.

Advanced Island detection style - modul de tratare a


contururilor interioare (insule)

Inherit Properties - copierea proprietilor unei hauri existente,


pentru haura curent

Composition Associative - haurarea asociativ, n sensul


modificrii haurilor, odat cu modificarea conturului haurat
Tipul implicit de haur este unul cu model predefinit. AutoCAD include
mai multe astfel de modele: tip ANSI, tip ISO, precum i alte modele predefinite.
Pentru a alege unul dintre modelele predefinite de haurare, se selecteaz din
5

caseta de dialog Hatch Pattern Palette (paleta de modele de haurare), care se


deschide la alegerea opiunii Swatch, prin click pe imaginea modelului existent
deja, ales ca implicit.
Modelele de haur frecvent folosite sunt de tip ANSI i ISO. Exemple de
modele de hauri sunt prezentate n figurile de mai jos.
c. Other predefined
Alt tip de haurare const n folosirea modelului definit de utilizator (User
defined). Acesta este un model simplu, format din una sau dou serii de linii
paralele. Unghiul i spaierea primei serii de linii paralele se stabilesc prin
intermediul parametrilor Angle i Spacing. Se poate genera nc o serie de linii
paralele, perpendiculare pe primele, activnd elementul de control Double.
Spaierea celei de-a doua serii de linii este aceeai cu a primei serii in (Fig.3 si
Fig.4).

Fig.3

Fig.4

Unghiul i Scara. Parametrul Scale este un factor de scar ce servete la


mrirea sau micorarea modelului de haur, acest lucru ducnd, implicit, la
micorarea distanelor dintre elementele haurii (linii, diferite modele geometrice,
puncte etc.). Parametrul Angle permite rotirea modelului de haurare. Unghiul
zero coincide cu direcia de 450 fa de linia de referin.
Dup selecia unui model i a parametrilor si, se indic frontierele
suprafeei care urmeaz s fie haurat. Suprafaa trebuie s fie complet nchis
de unul sau mai multe obiecte cu sau fr extremiti comune.
Obiectele ce definesc suprafaa de haurat se numesc obiecte de frontier.
Aceste frontiere se definesc fie prin selectarea unor puncte (utiliznd comanda
Pick Points), fie prin selectarea obiectelor (cu ajutorul opiunii Select Objects).
Dac se utilizeaz butonul Pick Points din caseta de dialog Boundary Hatch,
suprafaa de haurat este stabilit automat de comanda BHATCH. Suprafaa de
haurare este selectat prin alegerea cu click a unui punct de selecie (punct
intern) n interiorul suprafeei ce urmeaz a fi haurat. Dac la definirea
suprafeei de haurat sunt folosite mai multe obiecte de frontier, acestea trebuie
s se intersecteze in (Fig.5 si Fig.6).

Fig.5

Fig.6

O metod mult mai rar utilizat pentru definirea suprafeelor de haurat


este alegerea butonului Select Objects din caseta de dialog Boundary Hatch.
n acest caz, trebuie selectate obiectele ce definesc acea suprafa (Fig.7).

Fig.7
Contururile interioare din cadrul unei suprafee ce urmeaz a fi haurat se
numesc insule. La selectarea unor contururi sau a unui punct din interiorul
conturului, stilurile de haurare funcioneaz astfel:

stilul normal haureaz orice suprafa nchis (insul), dinspre


exterior spre centru (creeaz benzi alternante de haur). Entitile de tip text,
atribut i bloc sunt ocolite de haur (Fig.8);

stilul outer haureaz doar prima suprafa nchis ntlnit,


dinspre exterior (Fig.9);

stilul ignore haureaz toat suprafaa din interiorul conturului,


ignor frontierele interioare (Fig.10).

TEXT

Fig.8- normal

TEXT

Fig.9- outer

TEXT

Fig.10- ignore

La editarea valorilor unui model de haurare existent, se poate copia o alt


haur. Pentru a afla parametrii de configurare ai unei hauri existente, se
utilizeaz caracteristica Inherit Properties (motenirea proprietilor) din caseta
de dialog Boundary Hatch.
Acest lucru se realizeaz prin mai multe secvene. Mai nti, se alege haura
care va fi editat, apoi se alege modelul de haurare ale crui proprieti vor fi
motenite. O haur asociativ se adapteaz oricrei modificri a conturului
suprafeei sau a poziiei insulelor interne. De exemplu, un obiect haur poate fi
explodat n liniile sale componente, cu ajutorul comenzii EXPLODE.
Explodarea respectivului obiect i anuleaz asociativitatea. n plus, obiectul
haur, iniial unitar, este nlocuit cu obiectele de tip linie care alctuiesc modelul,
operaiunea permind editarea individual a liniilor haurii. Se pot utiliza, pentru
liniile unui obiect haur asociativ, aceleai moduri de salt la obiecte (Osnap
ENDpoint, MIDpoint) ca i n cazul liniilor obinuite.
Sintaxa pentru realizarea unei hauri cu ajutorul comenzii BAHTCH, este
urmtoarea:
Command: BHATCH
n caseta de dialog Boundary Hatch deschis se vor alege opiunile:
La Advanced: Normal
La Quick: Type: Predefined
Angle: 0
Pattern: ANSI 31
Scale: 1
Se alege opiunea Pick Points
Se indic succesiv punctele P1, P2, P3
Se alege apoi OK (Fig.11 si Fig.12)

Fig.11
Fig.12
Exist posibilitatea de a realiza hauri decalate n cadrul aceleiai suprafee.
Astfel:
se delimiteaz suprafaa de haurat prin trasarea unei linii despritoare;
se haureaz prima poriune, utilizndu-se ca factor de scar valoarea 1;
se schimb punctul de inserare a haurilor tastnd n lina de comand
SNAPBASE i se adopt alte coordonate pentru acesta, diferite de primele (0,
0) coordonatele WCS. Se recomand schimbarea doar a uneia din
coordonate, de exemplu (0, 24);
se haureaz a doua poriune;
8

se terge linia despritoare (Fig.13 ; Fig.14 ; Fig.15 ; Fig.16).

Fig.13

Fig.14

Fig.15

Fig.16

1.2 REALIZAREA UNEI LINII DE RUPTUR


Linia de ruptur se traseaz cu linie continu subire ondulat, pentru
rupturile executate n piese din orice material, cu excepia lemnului. Ruptura se
face fie pentru o scurtare a piesei sau a obiectului de reprezentat, prin
ndeprtarea unei poriuni din mijlocul piesei ce urmeaz a fi reprezentat, fie
pentru reprezentarea n seciuni pariale a pieselor cu unele goluri interioare. Linia
de ruptur se realizeaz cu ajutorul comenzii PLINE, urmndu-se etapele:

I.

Trasarea liniei de ruptur frnt

Command: PLINE
Specify start point: nea (se indic punctul P1 de pe linia L1 - Fig.17)
Current line-width is 0
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:
(se indic prin intire punctele care vor forma viitoarea linie de ruptur frnt)
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]: nea
(se indic punctul P2 de pe lina L2 Fig.18)
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:

II.

Transformarea liniei de ruptur frnt n linie de


ruptur ondulat

Command: PEDIT
Select polyline: (se selecteaz linia frnt)
Enter an option [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve /
Ltype gen /
Undo]: S
Enter an option [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve /
Ltype gen /
Undo]:
9

Fig.17

Fig.18

Dac punctele P1 i P2 sunt alese n afara liniei de contur aparent a


proieciei, atunci depirile liniei de ruptur sunt ndeprtate cu comanda TRIM.
O alt metod de trasare a unei linii de ruptur este cea a utilizrii comenzii
SPLINE iniializat n linia de comand, din meniul derulant Draw sau prin
accesarea pictogramei asociate..

1.3 DEFINIREA, FORMAREA I INSERAREA BLOCURILOR


Blocurile reprezint o component important a AutoCAD-ului, deoarece
permite s se defineasc un obiect (sau o colecie de obiecte) pe care s-l
insereze n mod repetat, evitnd astfel redesenarea lui de la zero; ele sunt o
reunire artificial de obiecte individuale, ntr-o anumit dispunere, care definesc
un obiect mai mare.
Orice reunire de obiecte grafice dintr-un desen AutoCAD poate fi
transformat ntr-un bloc. Blocul, ca ntreg, precum i obiectele individuale ce-l
compun, au proprieti de culoare, strat i tip de linie specifice, de sine
stttoare.
Comenzile care permit crearea, desenarea i inserarea unui bloc sunt:
BLOCK, BLOCK (MAKE BLOCK), WBLOCK, INSERT i INSERT BLOCK.
Comanda BLOCK permite realizarea unui bloc prin dialogul purtat n
linia de comand.
Sintaxa comenzii pentru realizarea unui bloc utiliznd comanda
BLOCK, este:

Command: BLOCK
10

Enter block name or [?]: TRASEU


Specify insertion base point: END (se indic unul din capetele traseului)
Select objects: se selecteaz obiectele ce compun blocul - Fig.19.

A
Fig.19
Elementele caracteristice realizrii blocului sunt:

Enter block name or [?] (Introdu nume bloc sau ?) la acest prompt se
introduce numele noului bloc, iar opiunea ? afieaz urmtorul prompt: Enter
block (s) to list <*> (Introdu lista blocurilor). Tastnd <ENTER>, se
vizualizeaz lista definiiilor de blocuri existente n desenul curent, list ce este
prezentat n ordine alfanumeric;

Specify insertion base point (specific punctul de baz al inserrii)


solicit selectarea unui punct de referin n definiia blocului, pentru a fi utilizat la
inserarea acestuia;

Select objects (selecteaz obiectele) se selecteaz obiectele ce trebuie


introduse n bloc, folosind orice metod standard de selecie. Dup ce sunt
selectate obiectele i se apas <ENTER>, blocul este definit, iar obiectele iniiale
sunt terse. Dac se opteaz pentru evitarea tergerii elementelor ce alctuiesc
blocul, se iniializeaz ulterior comanda OOPS.
Comenzile BLOCK sau BMAKE iniializate de la tastatur, opiunea Block
Make din meniul Draw sau pictograma asociat (MAKE BLOCK), permit
realizarea unui bloc cu ajutorul casetei de dialog Block Definition .

Elementele ce caracterizeaz aceast caset de dialog sunt:


Name (nume) numele blocului; blocului i se atribuie un nume care trebuie
s fie unic i s nu depeasc 31 de caractere (n aceast locaie sunt listate
i numele blocurilor definite pn n momentul curent);
Base point (punct de baz) punctul de inserare al blocului. Acesta este un
punct de referin propriu, prin care blocul se poziioneaz n desen. Acionnd
butonul Pick point, caseta de dialog se nchide temporar, permite indicarea
punctului de inserie, dup care caseta reapare; valorile coordonatelor X, Y, Z
ale punctului de inserare a blocului sunt raportate la WCS.

Objects (obiecte) obiectele care sunt incluse n bloc. Acionnd butonul


Select objects, caseta de dialog se nchide temporar, permind selectarea
obiectelor. n ceea ce privete starea obiectelor selectate, dup definirea blocului,
11

se poate alege una dintre urmtoarele variante: pstrarea lor n desen (Retain),
convertirea n bloc (Convert to block) sau tergerea (Delete);
Preview icon (previzualizare pictogram) permite crearea unei pictograme
n cadrul definiiei blocului;

Insert units (insereaz uniti) stabilete unitile pentru scalarea blocului;


Description (descriere) asociaz blocului un text descriptiv.

Fig.20
Blocurile au avantajul c pot fi inserate ulterior n orice punct al desenului,
dar numai n acel desen n care au fost create. Dac se folosete blocul n alt
desen, acest lucru se va face prin nregistrarea blocului, folosind comanda
WBLOCK (Write block). Aceast comand scrie definiia blocului n directorul i
pe unitatea de disc selectat, sub forma unui fiier cu extensia .dwg, la fel ca
orice alt fiier AutoCAD.
Diferena dintre comanda WBLOCK i SAVE const n aceea c WBLOCK
permite alegerea acelei pri a desenului care trebuie salvat, fiierul desen
curent putnd fi dezvoltat n continuare. Comanda WBLOCK se iniializeaz de
la tastatur, la promptul Command, permind deschiderea casetei de dialog
Write Block (Fig.20).
Elementele ce caracterizeaz aceast caset de dialog sunt:

Source (surs) se definesc fie blocul, fie ntregul desen, fie numai
anumite obiecte ce se vor salva pe disc;

Base point (punct de baz) punctul de inserare al blocului. Dac se alege


12

opiunea Pick point, caseta de dialog se nchide temporar, permind indicarea


punctului de inserie, dup care caseta reapare;

Objects (obiecte) elementele care trebuie salvate. Acionnd butonul


Select objects, se selecteaz obiectele. De asemenea, se alege una dintre
urmtoarele variante: pstrarea (Retain), convertirea n bloc (Convert to block)
sau tergerea din desen (Delete from drawing);

Destination (destinaie):
File name indic numele fiierului ce conine blocul;
Location indic locul n care va fi plasat pe disc fiierul creat;
Insert units permite alegerea unitilor de msur pentru elementele
selectate. Se observ c la trimiterea unei definiii de bloc pe disc sub form de
fiier, AutoCAD trebuie s tie numele fiierului i numele blocului.
Fiierele de desene pot fi create i cu comanda EXPORT din meniul File,
dar utilizarea comenzii WBLOCK este o metod mai direct.
Odat blocul creat, prin oricare metod, acesta poate fi inserat n orice
poziie dorit. Acest lucru se realizeaz cu comanda INSERT sau INSERT
BLOCK.
Desfacerea blocurilor n componente pentru o eventual editare, se obine prin
comanda EXPLODE.
Comanda INSERT BLOCK (Fig.21)

Fig.21

Fiecare apariie a unui bloc inserat poart numele de referin de bloc,


deoarece indic locul de inserare a blocului. Exist mai multe metode de a insera
blocuri ntr-un desen: prin comanda INSERT i INSERT - iniializate de la
13

tastatur, prin alegerea opiunii Block din meniul Insert sau prin realizare de
click pe pictograma asociat. Oricare dintre elementele de mai sus, exceptnd
INSERT, permite deschiderea casetei de dialog Insert.
Elementele care caracterizeaz aceast caset de dialog sunt:

Name (nume) se indic numele blocului ce trebuie inserat din lista


existent n desenul curent. Dac blocul ce se insereaz se gsete salvat pe disc,
apelarea acestuia se va face activnd Browse;

Path Insertion point (punctul de inserare) - punctul de inserare al


blocului. Acesta este un punct prin care blocul se poziioneaz oriunde n desen;

Scale (scara ) permite stabilirea scrii, nainte de a selecta un punct de


inserare;

Rotation (rotire) permite stabilirea valorii unghiului de rotire, nainte de a


selecta un punct de inserare;

Explode (explodare) validarea acestei opiuni permite ca blocul inserat s


fie explodat, revenindu-se la elementele componente.
O alt comand ce permite crearea unui bloc este INSERT, iniializat n
linia de comand. Astfel, elementele caracteristice realizrii blocului sunt:

Enter block name or [?] la acest prompt se introduce numele noului bloc,
sau se alege ? pentru afiarea listei blocurilor disponibile;

Specify insertion point or [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY /


PZ / PRotate] elemente prin care se indic locul unde va fi inserat blocul n
cadrul desenului (Fig.22 )

Fig.22

Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ] - se poate


introduce un numr care s indice factorul de scalare pe axa X, la care s se
deseneze blocul; se poate, de asemenea, s se indice dou puncte care s
defineasc spaiul n care s fie inserat blocul. Opiunea XYZ permite inserarea
de blocuri cu factori de scalare diferii, pe cele trei axe. Tastnd <ENTER>, se
accept factorul de scar 1, implicit.

Specify Y scale factor <use X scale factor> se tasteaz <ENTER>,


acceptnd factorul de scar pe Y identic cu cel de pe X;

Specify rotation angle <0> se cere unghiul sub care se insereaz blocul;
tastnd <ENTER>, se accept valoarea implicit, 0.

14

Comanda INSERT permite inserarea unui bloc prin dialogul purtat n


lina de comand.
Se realizeaz blocul format din urubul 1 i aiba 2, punctul de inserare
fiind considerat P, prin una din comenzile prezentate anterior. Numele asociat
acestui bloc este ansamblu. Sintaxa pentru inserarea blocului ansamblu n
poziia A din figur este urmtoarea:
Command: INSERT
Enter block name or [?]: ANSAMBLU
Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY /
/PRotate]: (se indic punctul A - Fig.23)
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ]: <1>
Enter Y scale factor <use X scale factor>:
Specify rotation angle: <0>

PZ

Fig.23
Poziionarea blocului n punctul B se face n mod analog. Pentru plasarea aceluiai
bloc n punctele C, D i E se alege subopiunea Rotate i se indic valoarea de
900. La precizarea valorii de 90 0, blocul va fi poziionat n K, J i H, n funcie de
punctul de inserare selectat. Pentru poziionarea n punctele F i G, se alege
opiunea X, iar ca factor de scal (X scale factor) se opteaz pentru valoarea X =
1(simetricul n oglind pentru X = 1 ).
Command: -INSERT
Enter block name or [?]: ANSAMBLU
Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY /
/PRotate]: R
Specify rotation angle: -90
Specify insertion point: (se indic punctul C)
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ]: <1>
Enter Y scale factor <use X scale factor>:
15

PZ

1.4 COMENZI DE DIVIZARE I MSURARE


Comanda DIVIDE
Servete la divizarea (mprirea) unei entiti ntr-un numr impus de pri
egale prin plasarea unor marcatori n punctele de diviziune, care nu sunt i puncte
de ntrerupere a entitii marcate. Comanda se aplic entitilor de tip Line, Arc,
Circle, Polyline. naintea utilizrii acestei comenzi, se selecteaz un tip i o
mrime de marcator pentru puncte din caseta de dialog Point style.
Command: DIVIDE
Select object to divide: se selecteaz polilinia
Enter the number of segments or [Block]: 7
unde:
Number of segments stabilete numrul de segmente n care se va
diviza obiectul selectat
Block folosete ca marcatori blocuri definite anterior, pe care le poate
alinia sau nu cu obiectul.
La folosirea blocurilor marcatoare obiectul selectat nu este ntrerupt n
punctele de inserare. De asemenea, punctele de start i de sfrit ale entitilor
nu sunt marcate. Marcarea se face n sens trigonometric (Fig.24)
Comanda MEASURE

Fig.24
Are un efect similar cu comanda DIVIDE, n locul numrului de segmente de
divizare alegndu-se lungimea acestora. Sensul de divizare i de msurare ncepe
dinspre captul selectat al entitii, restul este amplasat totdeauna la captul
opus celui de selecie.
16

Command: MEASURE
Select object to measure: se selecteaz polilinia
Specify length of segment or [Block]: 45 (Fig.25)
unde:
- Length of segment stabilete lungimea segmentelor n care
obiectul selectat;

se va diviza

Fig.25
Block folosete ca marcatori, blocuri definite anterior, pe care le poate alinia
sau nu cu obiectul.

17

1.5 COMANDA ATTDEF DEFINIREA I ASOCIEREA DE


ATRIBUTE
Atributele sunt entiti grafice, reprezentate prin informaii de tip text,
constante sau variabile, care se ataeaz blocurilor i pot fi introduse de utilizator
n momentul inserrii acestora sau pot fi editate ulterior. Atributele permit
extragerea informaiilor despre blocuri n fiiere pe disc i exploatarea acestora
prin programe de baze de date sau alte aplicaii.
Se pornete de la urmtorul exemplu:
a. Se creeaz blocul denumit TRASEU, format din entitile 1, 2 i 3, cu
punctul de inserare P (Fig.26);
b. Cu comanda ATTDEF, iniializat de la tastatur, se definesc atributele.
Acest lucru se poate face fie nainte, fie la inserarea blocului. Operaia de
definire const n stabilirea caracteristicilor atributelor; acestea se
concretizeaz n afiarea pe ecran a unui ir de caractere denumit
eticheta atributului.

Fig.26
n exemplul de fa, eticheta atributului se denumete Simbol, punctul de
inserare fiind R. Rezultatul este cel din (Fig.27).

SIMBOL
R
Fig.27
Dup definire, un atribut poate fi selectat ca orice alt entitate AutoCAD,
pentru a fi inclus ntr-un bloc, chiar dac aceluiai bloc i se pot asocia mai multe
atribute.
La crearea atributelor unui bloc, ordinea n care sunt solicitate datele este foarte
important, la orice inserare a blocului se cere specificarea valorii atributului
18

respectiv (ca un ir de caractere). Atributele constante au o valoare ce este


stabilit odat pentru totdeauna la definire i nu mai poate fi modificat ulterior
(nefiind solicitat la inserarea blocului) (Fig.28).

Fig.28
c.
Se redefinete acelai bloc TRASEU, cu acelai punct de inserare, dar
care este format din elementele 1, 2, 3 i eticheta atributului, Simbol.
d.
Se insereaz blocul TRASEU, alegndu-se, prin intire, un punct de
inserare oarecare, S. Inserarea blocurilor cu atribute se face tot cu comanda
INSERT, cu deosebirea c, dup solicitarea punctului de inserare, a factorului de
scal i a unghiului de rotaie, se cere i introducerea valorilor atributelor.
Sintaxa din linia de comand este:
Command: INSERT
Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY / PZ
/PRotate]:
se alege ca punct de inserare S
Enter attribute values
Capat traseu sectionare: A . (Fig.29)

A
19

Fig.29

Se insereaz blocul creat n poziia n care se dorete. Dac aceast poziie


nu este cea convenabil aleas, atunci, prin rotiri i translaii succesive, se aduce
blocul, prin punctul su de inserie, n poziia dorit.

Fig.30
Dac se dorete modificarea valorii atributului, fie se reinsereaz acelai
bloc, dar se specific alt valoare pentru atribut (de exemplu, B), fie, cu comanda
EXPLODE, se va exploda blocul inserat, apoi cu comanda Modify Text se va
asocia atributului noua valoare a atributului( Fig.30) .

20

CAP.2 UTILIZAREA BLOCURILOR I ATRIBUTELOR


LA EXECUIA DESENELOR

2.1 APLICAII AUTOCAD PRIVIND NTOCMIREA


DESENELOR DE ANSAMBLU
Desenele de ansamblu trebuie s respecte prescripiile stabilite prin STAS
6134-84. Pentru execuia unui ansamblu, n prealabil, se realizeaz desenele de
execuie ale tuturor pieselor componente nestandardizate.
Fiecare pies trebuie reprezentat ortogonal n cele dou sau trei proiecii,
cu aceeai dispunere n care este situat pe reprezentarea din ansamblu.
n reprezentare ortogonal desenele de pies trebuie executate la aceeai
scar de reprezentare cu scara desenului de ansamblu.
Desenele de pies executate la scri diferite de scara desenului de
ansamblu, prin scalare, sunt modificate ca mrime pentru a fi reprezentate la
scara ansamblului.
Desenul de execuie al fiecrei piese componente este declarat bloc, slavat
sub numele piesei reprezentate, dup ce, n prealabil, I s-au ngheat straturile
hauri i cote, avnd selectat un punct de inserare prestabilit.
Toate punctele de inserare ale pieselor adiacente trebuie s coincid, adic
s aib aceleai coordonate X, Y, Z raportate la WCS.
Desenul de ansamblu se obine prin inserarea tuturor blocurilor pieselor
componente, avnd un punct de inserare prestabilit, astfel nct, dup inserare,
desenele pieselor componente s coincid prin suprapunere cu poziiile relative
ale fiecrei piese n ansamblu.
Desenul de ansamblu ncepe cu reprezentarea carcasei care cuprinde, n
general, celelalte piese ale ansamblului, fiind completat ulterior cu toate piesele
care sunt reprezentate n proiecia respectiv. Muchiile acoperite sunt apoi
ndeprtate utiliznd comenzile TRIM, EXTEND etc.
Se prezint desenul de ansamblu al unui tecr. Desenul ncepe cu
amplasarea carcasei izolatoare (poziia 1) apoi, pe aceasta, se insereaz n
ordine, buca metalic 2, placa izolatoare 3 i contactorul electric 4.Carcasa 1
nglobeaz, prin turnare, buca metalic 2. n zonele de suprapunere se terg
liniile de contur aparent ale plcii izolatoare 3 pentru a putea fi reprezentat ca
element continuu, vizibil, contactorul electric 4.(Fig.31)
21

Carcasa 1, fiind executat din material izolator nemetalic, este haurat n


ambele sensuri, prin dezghearea stratului hauri. Buca 2 este haurat ntr-un
singur sens, fiind executat din material metalic. Placa izolatoare 3, avnd n
reprezentare limea pe desen mai mic sau egal cu 2 mm, se poate reprezenta
n seciune complet nnegrit.

Conductorul de alimentare cu energie electric este considerat element


adiacent (de legtur cu priza) i este reprezentat n ansamblu cu linie de tip K
(linie 2 puncte subire). n proiecie orizontal, traseul de secionare se reprezint
cu linie de tip G (linie punct subire), terminat n zonele extreme prin segmente
de linie de tip A; punctele de frngere sunt marcate prin linie de intersecie tip A.
Att marcajele de la capetele traseului de secionare, ct i marcatorii din zonele
de frngere ale traseului sunt realizate prin blocuri, n cazul de fa punctul de
inserare fiind considerat punctul P.
Liniile de poziionare sunt trasate prin comanda LINE sau PLINE. Ele pot fi
terminate, dup caz, cu un punct ngroat pe suprafaa piesei poziionate, punct
realizat prin comanda DONUT sau printr-o sgeat realizat cu comanda PLINE
n cazul pieselor prezentate n seciune complet nnegrite.

22

Fig.31

Fig.32

23

Fig.33

Fig.34
Se admite o singur frngere a liniilor de poziionare pentru evitarea
paralelismului acestora sau a corespondenei direciei lor cu alte linii din cmpul
desenului. Blocurile cu utilizri repetate, pentru reapelarea lor, trebuie salvate cu
comanda WBLOCK.
Numerele de poziionare se dispun pe linii imaginare, paralele cu chenarul,
ele trebuie s aib nlimea de scriere egal cu de dou ori nlimea cotelor.
Eventualele poziii extreme ale unor piese situate n micri oscilante sau de
translaie, trebuie reprezentate n una din poziiile:
n poziia minim de gabarit a ansamblului cu linie continu de tip A;

n poziie maxim de gabarit i, eventual, intermediar cu linie punct

subire (linie de tip K).


Poziiile intermediare i extreme se obin cu comanda COPY i respectiv
CHPROP, pentru schimbarea tipului de linie.
Pentru completarea tabelului de componen, se utilizeaz comanda TEXT.
Observaii
1. Punctele de inserie trebuie astfel alese nct s permit suprapunerea
riguroas a desenelor pieselor ce compun ansamblul i s asigure corecta
dispunere relativ a pieselor componente n ansamblu;
24

2. Dac piesele au o alt dispunere n desenul de execuie, pentru amplasarea n


ansamblu se aduc n poziia corespunztoare, utiliznd o serie de rotaii i
translaii necesare. Acestea sunt executate, cu comenzile ROTATE, COPY, MOVE
etc.;
3. n cazul n care una dintre piese este executat la o scar diferit de scara de
execuie a ansmablului, cu comanda SCALE se mrete (micoreaz) pn la
dimensiunea dorit;
4. Desenul de ansamblu trebuie completat cu cotele necesare (de legtur, de
poziionare i de gabarit).

O alt aplicaie care reprezint un ansamblu i care poate lua n discuie lucrul cu
blocuri este i cea din (Fig.35).

13

A-A

12

11
10
9
8

7
6
5
4
3
2
1

Fig.35
25

2.2 APLICAII AUTOCAD PRIVIND NSCRIEREA


RUGOZITILOR SUPRAFEELOR PE DESENUL DE PIES
Noiunile generale privind starea suprafeelor pieselor sunt stabilite prin
STAS 5730/1-85, iar indicaiile generale privind alegerea i prescrierea rugozitii,
respectiv ondulaiei suprafeei sunt prezentate n STAS 5730/2-85.
Regulile de notare n desenul industrial a datelor privind starea suprafeelor
pieselor sunt stabilite prin ISO 1302:1992. Simbolurile frecvent utilizate sunt:
I.
I.
a simbol de baz;
b simbol derivat, indicnd prelucrarea prin achiere;
c simbol derivat, indicnd interzicerea prelucrrii ulterioare a suprafeei.
II.
I.
II.
III.
a, b, c simbolurile prevzute cu un bra de indicaie pentru completarea altor
date privind starea suprafeei;
III.
a, b, c indicarea parametrului de profil.
I.
Exemple de notare a rugozitii:
a cu parametrul de profil Rz;
b cu parametrul de profil Ra;
c prin simbolul clasei de rugozitate;
II.
a, b, c nscrierea valorilor limit ale parametrului de profil;
III.
a, b, c nscrierea altor date privind starea suprafeei

26

Simbolurile enumerate sunt declarate blocuri, salvate n WBLOCK. Variabilele Ra,


notate prin V i indicaiile tehnologice de prelucrare, notate cu P, sunt atribute
variabile funcie de importana, utilitatea i prelucrarea suprafeelor pieselor
reprezentate in (Fig.36)

P
Ra V

Ra V

Ra V

Ra V

Fig.36
Asocierea atributelor V i P ca atribute pentru simbolurile-blocuri pot fi definite
ca valori constante, dar exist i posibilitatea de a le schimba valoarea, n funcie
de situaiile ivite pe parcurs.

Atributele referitoare la calitatea suprafeelor, pot avea urmtoarele valori:

Ra

0,4

0,8

1,6
3,2
6,3

Rugozitatea n funcie de utilitatea suprafeelor


Suprafee de contact greu solicitate, suprafee de centrare, suprafee
nefuncionale ale pieselor care urmeaz a fi cromate, nichelate etc.
Uzur redus la viteze i tensiuni de contact mijlocii.
Suprafee de centrare, suprafee nefuncionale ale pieselor care
urmeaz a fi cromate, nichelate etc. Uzur redus la viteze i tensiuni
de contact reduse.
Suprafee de ghidare i de centrare la micri periodice. Suprafee de
contact puin solicitate.
Suprafee de contact fr micare, transmisii cu uzur redus etc.
Suprafee de contact nesolicitate i fr centrare. Suprafee exterioare,
vizibile ale organelor de maini.
Suprafee de contact grosolane, fr micare. Suprafee libere i
nefuncionale ale orificiilor.

12,
5
25
50 Suprafee grosolane. Suprafee neprelucrate, curate.
100 Suprafee grosolane. Suprafee neprelucrate, curate.

27

Ra

0,4
0,8

1,6

3,2

6,3

Rugozitatea n funcie de prelucrare


Piese prelucrate prin strunjire cu diamant, alezare de finisare, broare,
rectificare plan i cilindric de finisare, honuire, polizare etc.
Piese prelucrate prin strunjire de finisare i cu diamant, alezare de
finisare, frezare de finisare, broare, rectificare plan de finisare,
rectificare cilindric de degroare, honuire, electroeroziune, ultrasunete
etc.
Piese prelucrate prin rabotare de finisare, strunjire de finisare, gurire
cu burghiu, alezare de degroare, frezare de finisare, broare,
rectificare plan de degroare, rectificare cilindric de degroare,
honuire, cu ultrasunete etc.
Piese prelucrate prin rabotare (de finisare), strunjire (de finisare),
gurire (cu burghiu ghidat i liber), alezare de degroare, broare,
rectificare plan i cilindric de degroare etc.
Piese prelucrate prin rabotare de degroare, strunjire de degroare,
gurire cu burghiu liber, frezare de degroare etc.
Piese turnate n cochil
Piese turnate n cochil

12,
5
25
50 Piese turnate n amestec de formare
100 Piese turnate n amestec de formare

2.3 APLICAII AUTOCAD PRIVIND REPREZENTAREA I


NOTAREA MBINRILOR SUDATE

28

Prin STAS 735/1-87, se stabilesc regulile de reprezentare i de notare a


mbinrilor sudate sau lipite cu aliaje pentru lipire. Alte standarde utilizate sunt
STAS R 124106-86 mbinri sudate. Metode verificare a calitii i STAS 103108
mbinri sudate prin topire ale oelurilor i clase de calitate.
mbinrile sudate pot fi reprezentate i notate simplificat sau detaliat.
Metoda de reprezentare simplificat, folosit n mod curent, se bazeaz pe
reprezentri i notri convenionale, cu precizarea indicaiilor necesare privind
realizarea sudurii respective. Prezint avantajul c descongestioneaz desenul de
reprezentri i cotri suplimentare.
Reprezentarea i cotarea detaliat red n vedere i seciune forma i
dimensiunile rosturilor aceast reprezentare este folosit mai rar.
Procedeele
de verificare nedistructiv, folosite uzual la examinarea
mbinrilor sudate, se simbolizeaz cu litere, astfel:

Metoda de verificare
Optic
Capilar

Procedeul de verificare
Simbol
Vizual
V
Cu lichide penetrante
LP
Radiografic
RP
Cu radiaii penetrante
Radioscopic
RR
Prin ionizare
RI
Prin cureni turbionari
Prin cureni turbionari
CT
Acustic
Cu ultrasunete
US
Cu emisie acustic
EA
Magnetic
Cu pulberi magnetice
PM
Cu traductor feromagnetic
TF
Magnetografic
M
Strpungerii (etaneitate)
Hidrostatic
E
Notarea procedeelor de verificare nedistructiv se face cu urmtoarele elemente:

o linie de indicaie (1) i o linie dubl de referin, format dintr-o linie


continu (2a) i o linie ntrerupt (2b). n cazul mbinrilor simetrice, linia dubl
este nlocuit de o linie continu de referin;

simbolul procedeului (3);

lungimea mbinrilor care se verific i numrul de verificri (4);

simbolul verificrii executate pe contur (5), respectiv la montaj (6);

indicaii suplimentare
Aceste elemente se amplaseaz ca n (Fig.37):

29

Fig.37

Simboluri utilizate n reprezentarea simplificat a sudurii


mbinrile sudate sunt foarte numeroase, cele mai importante fiind: mbinrile
cap la cap (n I cu margini drepte, n I pe suport, n V, n V pe suport, n
1/2 V, n Y, n 1/2 Y, n U de completare etc.), mbinri n col (pe o singur
parte, pe ambele pri etc.), mbinri n guri rotunde, mbinri convexe, concave
etc.(Fig.38)

imbinare in colt

imbinare in "V"

imbinare in "I"

imbinare in "Y"

imbinare in "I" pe suport

imbinare in "U"

imbinare frontala in "I"

imbinare de completare

Fig.38

Pentru o reprezentare eficient, simbolurile se transform n blocuri prin


intermediul comenzilor BLOCK (MAKE BLOCK) sau WBLOCK i se vor insera,
ori de cte ori este nevoie, n diverse aplicaii, cu comanda INSERT BLOCK. Un
exemplu de reprezentare a sudurii este prezentat n (Fig.39; Fig.40)

30

A-A

40

4
4

72

12
40

4x22

Fig.39

13

13

40

40

33

33

Fig.40

31

BIBLIOGRAFIE
1. Autodesk, Inc, AutoCAD 2004 Help: User Documentation.
2. Autodesk, Inc, AutoCAD 2005 Users Guide.
3. Bdu, Mircea, Bazele proiectrii cu MicroStation, Editura
Albastr, Cluj - Napoca, 2001.
4. Bdu, Mircea, Bazele proiectrii cu Solid Edge, Editura
Albastr, Cluj - Napoca, 2002, 2003.
5. Bdu, Mircea articole pe teme de CAD i GIS aprute n
revistele PC World, Hello CAD Fans, Chip, CAD Report, PC
Report, Net Report, PC Magazine, My Computer, Tehnic &
Tehnologie.
6. Burchard, Bill; Pitzer, David; Soen, Francis, Secrete AUTOCAD
14, Editura Teora, Bucureti, 1999.
7. Finkelstein, Ellen, AUTOCAD 2004, Editura TEORA, Bucureti,
2004.
8. Harrington J., David, AUTOCAD 2005, Editura TEORA,
Bucureti, 2005.
9. Bdu, Mircea, AutoCAD- ul n trei timpi. Ghidul proiectrii
profesionale, Editura Polirom, Bucureti, 2006.

32