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MOTO
GP
Materiales:
Chapas,
celo,
rotuladores
Espacio:
Aula
de
clase
y
un
terreno
de
arena
N
de
participantes:
hasta
26
alumnos
Duracin:
Tiempo
para
completar
las
vueltas
al
circuito
Descripcin
del
juego:
Los
alumnos
tendrn
que
elegir
un
piloto
de
los
26
pilotos
que
conforman
el
Campeonato
del
Mundo
de
Motociclismo
Moto
GP.
Dibujarn
a
sus
pilotes
en
papel
y
luego
lo
pondrn
en
su
chapas
para
poder
hacer
la
competicin
y
distinguirse
del
resto
de
jugadores.
Cada
alumnos
investigarn
sobre
el
circuito
donde
corrern
los
pilotos,
sabiendo
su
cultura,
ciudad,
capital,
etc...y
sobre
el
circuito
sabrn
como
es
para
poder
luego
representarlo
en
la
arena.
Se
representa
en
la
arena
el
circuito
con
sus
curvas
y
rectas,
de
forma
aproximada
y
proporcional
al
juego.
Se
harn
las
carreras
golpeando
la
chapa
con
los
dedos
o
cogindola
y
haciendo
ruleta
para
que
la
chapa
ruede
sobre
el
canto,
esta
manera
de
tirar,
es
buena
para
las
curvas.
En
cada
circuito
se
harn
una
vuelta
para
organizar
el
turno
de
tirada
en
la
carrera.
Normas/reglas:
Golpeo
de
la
chapa
con
los
dedos,
tiene
que
ser
un
golpe
seco
o
de
forma
ruleta
hacer
rodar
la
chapa
por
su
canto.
Clasificacin,
cada
alumno
con
su
chapa,
darn
una
vuelta
al
circuito,
contabilizando
los
toques
realizados
desde
la
salida
hasta
la
vuelta
a
meta.
El
alumno
con
menos
toques
realizados
ser
el
primero
en
salir,
y
de
esta
forma
el
resto
de
alumnos.
Carrera,
saldrn
segn
la
clasificacin.
Cada
jugador
en
turno
de
tirada
solo
podr
ejecutar
un
golpe.
En
caso
de
golpear
y
la
chapa
se
saliera
de
la
pista,
tendra
que
volver
a
su
posicin
de
tirada,
perdiendo
turno.
Se
harn,
dependiendo
del
tiempo
de
7
a
9
vueltas.
La
puntuacin
ser:
PUNTOS
DE
CARRERA
SEGN
ORDEN
DE
FINALIZACIN
1
25ptos
4
13ptos
7
9ptos
10
6ptos
13
3ptos
2
20ptos
5
11ptos
8
8ptos
11
5ptos
14
2ptos
3
16ptos
6
10ptos
9
7ptos
12
4ptos
15
1ptos
Variantes:
Con
la
mano
no
dominante
Con
dos
pilotos
competir
Dibujo
explicativo:
Circuito
CHAPAS: