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CHAPA

MOTO GP
Materiales: Chapas, celo, rotuladores
Espacio: Aula de clase y un terreno de
arena
N de participantes: hasta 26 alumnos
Duracin: Tiempo para completar las
vueltas al circuito
Descripcin del juego:
Los alumnos tendrn que elegir un piloto de los 26 pilotos que conforman el Campeonato
del Mundo de Motociclismo Moto GP.
Dibujarn a sus pilotes en papel y luego lo pondrn en su chapas para poder hacer la
competicin y distinguirse del resto de jugadores.
Cada alumnos investigarn sobre el circuito donde corrern los pilotos, sabiendo su
cultura, ciudad, capital, etc...y sobre el circuito sabrn como es para poder luego
representarlo en la arena.
Se representa en la arena el circuito con sus
curvas y rectas, de forma aproximada y
proporcional al juego.
Se harn las carreras golpeando la chapa con
los dedos o cogindola y haciendo ruleta
para que la chapa ruede sobre el canto, esta
manera de tirar, es buena para las curvas.
En cada circuito se harn una vuelta para
organizar el turno de tirada en la carrera.

Normas/reglas:
Golpeo de la chapa con los dedos, tiene que ser un golpe seco o de forma ruleta hacer
rodar la chapa por su canto.
Clasificacin, cada alumno con su chapa, darn una vuelta al circuito, contabilizando los
toques realizados desde la salida hasta la vuelta a meta. El alumno con menos toques
realizados ser el primero en salir, y de esta forma el resto de alumnos.
Carrera, saldrn segn la clasificacin. Cada jugador en turno de tirada solo podr ejecutar
un golpe.
En caso de golpear y la chapa se saliera de la pista, tendra que volver a su posicin de
tirada, perdiendo turno.
Se harn, dependiendo del tiempo de 7 a 9 vueltas.
La puntuacin ser:
PUNTOS DE CARRERA SEGN ORDEN DE FINALIZACIN
1
25ptos
4
13ptos
7
9ptos
10 6ptos
13 3ptos
2
20ptos
5
11ptos
8
8ptos
11 5ptos
14 2ptos
3
16ptos
6
10ptos
9
7ptos
12 4ptos
15 1ptos

Variantes:
Con la mano no dominante
Con dos pilotos competir

Dibujo explicativo:

Circuito












CHAPAS:

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