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ALUMNA
KAZTENNY HERNNDEZ VEGA
MATERIA
BASES PSICOLGICAS DE APRENDIZAJE
PRCTICA EDUCATIVA
MAESTRAS
ANADHELI SOLS MNDEZ
DANIA BEATRIZ RAMOS ZAMORA
ndice
Introduccin
03
Poblacin
04
Justificacin
05
Objetivos
08
Planeacin semanal
09
Instrumento de evaluacin
14
Informe
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Autoevaluacin
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Evidencia fotogrfica
27
Referencias
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INTRODUCCIN
El Mtodo de Enseanza por Proyectos hace que los nios participen en estudios
de objetos cercanos que les interesan y que valen la pena conocer.
En este
tolerancia, los cuales son bsicos para llevar una convivencia sana y promover la
conformacin de una generacin donde los valores sean fundamentales en su
crecimiento personal, por la cual se centra en las teoras humanista, cognitivo y
socio cultural y que cuenta con una justificacin terica para sustentar el presente
trabajo, y la poblacin donde se desarrollara por la cual tiene una secuencia de
actividades de inicio, desarrollo y cierre con estrategias de acuerdo a la teora
conductismo de estmulo y respuesta con una duracin de una semana y cuenta
con un instrumento de evaluacin es importante trabajar con los valores desde casa
ya que es el principal pilar.
POBLACIN
El entorno educativo es un contexto urbano el jardn de nios 12 de Octubre con
clave 30DJN1330Z, zona 077, sector 022, se encuentra en la ciudad de Tuxpan de
Rodrguez Cano Veracruz ubicado en la calle Pino No.6, siendo una escuela urbana
de fcil acceso; la escuela est conformada por cuatro salones (dos salones de
tercer ao, uno de segundo y uno mixto de primer y segundo ao), cuenta con una
biblioteca bien abastecida con una variedad de libros clasificados; la direccin la
cual cuenta con botiqun mdico, bocinas, micrfonos, etc.; y dos baos (uno para
nios y otro para nias). Por otra parte podemos encontrar en el jardn varias reas
verdes en donde los nios pueden jugar y desenvolverse, adems de tener
columpios, resbaladilla y pasamanos.
La escuela cuenta con servicio de luz, agua y cuenta con una red de internet para
trabajar con el uso de las TIC durante actividades de clase; las familias de los nios
que pertenecen al jardn tienen un nivel socioeconmico medio.
En la etapa preescolar es necesario lograr un desarrollo integral para tener nios
capaces, sanos fsica y psicolgicamente; por esta razn en la etapa inicial se
trabajan con cinco campos formativos.
El grupo donde realice el diagnstico es el saln del 2 ao grupo B con el cual
cuenta 14 nios 7 nias y 7 nios. De acuerdo a las observaciones realizadas y a
las necesidades y/o inters de los alumnos es que es necesario promover el trabajo
colaborativo donde lleven a la prctica el aprendizaje de valores como tolerancia,
respeto, solidaridad, y la convivencia sana, debido a que algunos presentan
algunas situaciones problem al momento de desarrollar las actividades una de ellas
son que no prestan atencin a la actividad que se le presenta, y no saben trabajar
en equipo.
Como futura educadora me planteo la siguiente problemtica Cmo puedo
rescatar los valores para lograr una sana convivencia en el grupo?
JUSTIFICACIN
De acuerdo a la UNESCO de la comisin internacional sobre la educacin para el
sigo XXI (Delors,1996,pp.95-109) aparece reflejado que la educacin se tiene que
estructurar en torno a cuatro
pilares
aprender hacer, aprender a vivir juntos y aprender a ser. Como vemos entre ellos
surge de nuevo el tema de la participacin y cooperacin con los sujetos que nos
rodea en todas las actividades humanas, cuando se dice que hay que aprender a
vivir juntos o con los dems y tender hacia objetivos comunes
El concepto central que organiza la discusin sobre lo que es relevante considerar
en trminos de la relacin de la convivencia con el aprendizaje, est enmarcado
alrededor del concepto de inclusin educativa. Tal como seala Govinda (2009), las
prcticas efectivas de inclusin, as como la mejora del aprendizaje no pueden ser
considerados de forma aislada si asumimos que la mejora de la calidad de la
educacin contempla el doble propsito de asegurar, por un lado, el desarrollo
cognitivo de los educandos y, por otro, promover su crecimiento socio-afectivo y
tico. La convivencia escolar no representa solamente el contexto institucional y de
aula para el aprendizaje siendo un factor esencial para el logro acadmico, sino que
tambin constituye un mbito privilegiado para la construccin de valores y actitudes
tendientes a una ciudadana responsable. Sin embargo, abordar empricamente la
relacin entre convivencia y aprendizaje no est exento de problemas conceptuales
y metodolgicos. De acuerdo con Cardoso (2010) desarrollar actividades de
educacin y valoracin de la diversidad humana requiere clarificacin conceptual
previa de los educadores, ya que la educacin basada en los derechos humanos es
ms que una educacin en valores humanistas y tiene que ver con el respeto a los
dems, buenas relaciones, la honestidad etc. Para transmitir sentimientos de
amistad, cooperacin y lealtad
La convivencia sana es una situacin natural del ser humano. Somos seres sociales
y desarrollamos nuestras vidas con otros.
Sentido
del
deber
cumplido
en
forma
excelente.
La
menciona el autor Carl Rogers habla del Aprendizaje Significativo que viene siendo
un aprendizaje que deja una huella a la persona y que pasa a formar parte del
acervo intelectual, cultural, afectivo, espiritual y existencial que el individuo vive.
Para que todo esto funcione primero como docente debemos de aceptar, confiar en
el grupo para crear un clima de aceptacin.
Constructivismo sociocultural que es un aprendizaje significativo cuando el alumno
relaciona nueva informacin con lo que ya sabe. Es decir, se asimila el nuevo
conocimiento al conocimiento que se posee. Como el autor Ausubel plantea que la
motivacin es necesaria en el aprendizaje significativo. En los mbitos educativos
se habla de motivacin de logro, es decir, que trata de obtener logros de carcter
autnomo: alcanzar metas, conquistar objetivos, avanzar en el conocimiento y
mejorar como persona.
Se busca que el nio desarrolle sus destrezas tales como: manuales, de
pensamiento y libertad. El compaerismo y creacin de estrategias en los juegos y
actividades, obtengan frutos de los trabajos que se realizan.
Objetivo General
Fomentar el trabajo colaborativo en los alumnos a travs de los valores
Objetitos especficos
Inculcar valores de convivencia
Estimular a los alumnos para que trabajen en equipo para que fortalezcan
sus relaciones y tengan un mejor desenvolvimiento en la sociedad.
Rescatar los valores que se han estado perdiendo dentro de un contexto
familiar, escolar y social.
Promover la capacidad creativa de los estudiantes a travs del diseo y
elaboracin de trabajos usando el computador como herramienta pedaggica
en el proceso de enseanza aprendizaje.
Desarrollar habilidades de expresin y comunicacin mediante situaciones
vivenciales.
Contribuir a la socializacin del alumnado Potenciar el desarrollo de hbitos
bsicos de autonoma personal y social.
Aceptar las reglas y normas para tener una buena convivencia. Preparar a
los alumnos para la toma de decisiones formando seres responsables con
capacidad de elegir
SECTOR: 022
COMPETENCIA:
Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a actuar de acuerdo con los valores
comunidad y los ejerce en su vida cotidiana.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifica que las nias y los nios pueden realizar diversos tipos de actividades y que es importante
una tarea compartida, como construir un puente con bloques, explorar un libro, realizar un experiment
jugar canicas o futbol.
Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto, honestidad y tolerancia que permiten una mejo
TIEMPO:
semana
una GRADO
ao B
2 Edad 4 a 5 aos
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RECURSOS
Video de los valores
Cuento del hada y mara
Hojas blancas
7 Pelotas
Grabadora
Proyector
Laptop
3 Juegos interactivos Las lateralidades, El
Cuento auditivo titulado Para siempre
2 regalos forradas de cartn simulando a un r
SECUENCIA DE APRENDIZAJE
INICIO
Lunes 08 de Junio
Dialogo de los Valores
Organizar a los alumnos en semicrculo y cuestionarlos Conocen los valores?, Qu es el respeto? ,
enseguida proyectarles un Video de cmo trabajar en equipo a travs de los valores para que tengan
durante la semana y explicarles que para trabajar en equipo siempre deben de tener respe
colaborativamente. Como siguiente actividad ser un Juego Interactivo jugando con
http://www.educapeques.com/los-juegos-educativos/juegos-de-memoria-logica-habilidad-para
uso de la herramienta digital mientras tanto los dems ayudaremos de forma colaborativamente hasta l
Cuento de valores titulado el Hada y Mara
Como tercera actividad dar inicio cuestionndolos si Les gustan los cuentos?, Qu cuentos han led
que se sienten en el piso formando una media luna para poder leerles el cuento titulado El Hada y Mar
el cuento, se les harn preguntas acerca del contenido del cuento ejemplo; Quin fue el persona
hizo?Haran lo mismo que Mara? que no obedeci a su mama, y en una hoja blanca les pedir que
les haya gustado y que escriban el nombre, para finalizar pasaran al frente en forma aleatoria a com
hoja, se les pedir a los alumnos que cuando lleguen a casa les platiquen a sus papas de lo que apre
DESARROLLO
Martes 09 de Junio
Juego Interactivo las lateralidades
Enseguida les dir que como siguiente actividad jugaremos con las pelotas que no se caen. Los forma
equipos, posteriormente les otorgare las pelotas y les explicare que deben tratar de sostenerla con el a
la espalda de su compaero. Despus les dar las indicaciones del juego que sin que se les caiga la p
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Primero con su pie derecho, el izquierdo, Luego que levanten su brazo derecho, el izquierdo, ahora q
hacia atrs luego se les dir abajo o arriba. Sin caerles la pelota, la fila que no se le caiga es la ganador
para finalizar el equipo ganador les dir que comparten el premio con sus compaeros
Mircoles 10 de Junio
Cuento auditivo de valores titulado para siempre
Para dar inicio los cuestionar si alguna vez han escuchado un cuento en una grabadora de acuerdo
explicare que este cuento es muy especial y que deben de poner mucha atencin que se titula Para Sie
el cuento auditivo y empezaran a escucharlo, para concluir una vez terminado el cuento les dir que p
sinti topo, nutria y libre al no encontrar a zorro? Qu valor identifican? Saben que es la amistad? Y
casa o en la escuela.
Jueves 11 de Junio
Es la hora de compartir un juguete
El cual consiste en que los nios traern su juguete favorito y lo compartirn con sus compaeros, y
compaero para finalizar dialogaremos que sintieron a no tener su juguete, y que sintieron al jugar con
que valor creen que estamos viendo.
CIERRE
Viernes 12 de Junio
Para finalizar iniciaremos con un Juego interactivo de Igualitos
para que hagan uso de las tic mientras los dems en forma colaborativamente trabajaremos en equip
respuesta correcta del juego. Como siguiente actividad para concluir la actividad titulada El regalo, el c
nos narren quien ha recibido un regalo despus de haber narrado su experiencia cuando reciben un r
por votacin las experiencias dichas y el que tenga ms votos se le otorgara el regalo y le dir que lo co
Enseguida cuestionarlos que deben trabajar en equipo si empre y cuando respetndose uno al otro para
grupal.
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ZONA: 077
SECTOR: 022
INSTRUMENTO DE EVALUACION
IDENTIFICA LOS VALORES
PLASMADOS EN EL CUENTO Y LOS
RELACIONA EN SU ENTORNO
TRABAJA EN FORMA
COLABORATIVAMENTE
LOG
LO HIZO
NO LO HIZO
LO INTENTO PERO NO LO
LOGRO
LO HIZO
NO LO HIZO
LO INTENTO PERO NO
LOGRO
20
Marco
Uriel
Antonio Prez
LO HIZO
NO LO HIZO
LO INTENTO PERO NO LO
LOGRO
LO HIZO
ALUMNOS
PARTICIPA EN
TODAS LAS
ACTIVIDADES
Meredith
Topacio
Casanova
Vidal
Dania Itzel
Cristbal cruz
Estrella Belem
Cristbal
Lpez
Azucena
milagros
escalona
Olarte
Isis Ayelen
fuentes
castellanos
Rosa
Getsemani
Domnguez
Garrindo
Avril
Guadalupe
Gallegos lima.
ngel Antonio
Hernndez
Ambrosio
21
Alan Uriel
Hernndez de
la Cruz
Franco Levy
Lorenzo
Hernndez
Samuel Omar
Meza Juarez
Said Antonio
soto Trejo
x
x
ubicado en Pino 6 Col. Las Lomas del Municipio de Tuxpan de Rodrguez Cano
Ver.
El propsito que tiene el siguiente informe es dar a conocer los resultados y
conclusiones a las que se lleg en base a la informacin obtenida.
Con el objetivo de aplicar mis planeaciones mediante mis intervenciones en los
procesos de enseanza con el campo formativo Desarrollo Personal y social
aspecto Relaciones interpersonales con la temtica de fomentar el trabajo en equipo
a travs de los valores a los alumnos de segundo ao del nivel preescolar con
edades de 4 a 5 aos donde se organizaron y realizaron las siguientes actividades
tituladas Dialogo de los Valores juego Interactivo jugando con el
Memrame,Cuento de valores titulado el Hada y Mara Juego Interactivo
las lateralidades, Jugaremos con las pelotas que no se caen Cuento
auditivo de valores titulado para siempre El regalo, basadas en la teoras
humanista y conductismo estas actividades cumplen con un propsito el cual es
que los alumnos, a travs del trabajo en equipo, desarrollen y fortalezcan
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MARTES
Para empezar este da fue un gran reto ya que estuve sola frente a grupo y para
dar inicio la jornada realice junto con mis compaeras una activacin fsica con
todos los alumnos del jardn de acuerdo al autor menciona que para iniciar
posteriormente termino la activacin y entre a mi grupo con mis alumnos segua mi
reto de estar sola con ellos entonces logre tener la atencin de mis pupilos entonces
empec
respondieron nos dio una pltica de que es respeto y no ley el cuento del hada y
Mara que trataba que no obedeci a su mama y nos dio ejemplo de cmo debemos
de respetarnos para poder trabajar en equipo. Como siguiente actividad titulada
jugando con las pelotas que no se caen tiene como propsito Favorecer las
lateralidades del alumno a travs del juego para que identifique y reconozca
diversas posiciones (derecha izquierda, encima, arriba y abajo). El cual inicie
empezando con la cancin de la lechuza ya que estaban hablando muy fuerte
posteriormente les dije que me pusieran atencin porque al trmino de la actividad
les dara un premio pero para eso tenan que alzar la mano de manera ordenada
entonces empec cuestionndolos acerca si saban Cul era su mano izquierda?
Y me contestaron correctamente que si saban les ped que todos alzaran su mano
izquierda y observe que solo dos se equivocaron y les dije creen que Rosita y Uriel
levantaron su mano izquierda obsrvenlos muy bien y me contestaron no maestra
ellos levantaron su mano derecha, ellos rpido dijeron nos equivocamos. Enseguida
les dije ahora levanten la mano derecha y observe que no tuvieron ninguna
dificultad. Posteriormente les indique que se levantaran de sus sillas y que
formaditos levantaran su pie izquierdo y observe que nadie se equivoc. Y ahora el
pie derecho aqu observe que un nio se equivoc y les pregunte en grupo Marco
levanto el pie derecho y me dijeron no, no, es el izquierdo se equivoc. Y marco me
contesto me confund maestra este es el pie correcto y le dije muy bien mis
pequeos ahora tomen asiento y les explique este es mi brazo derecho y este el
izquierdo y cuando yo los miro de frente tengo otra posicin y entonces ustedes ven
que mi brazo derecho es el izquierdo y en la realidad no lo es porque tengo
levantado el brazo correcto y un nio me respondi sucede esto maestra porque
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actividad que les iba a aplicar, despus, que iba a escoger cinco nios y que los
dems bamos a observar si contestaban correctamente, de no ser as, que
pasaran a sealar la respuesta correcta y as sucesivamente iban pasando para que
interactuaban mientras los otros en grupo dando las posibles respuestas y todos
contestaron correctamente a la actividad ya que era de ver en que objeto se
encuentra si estaba a la derecha o a la izquierda, si arriba, o abajo, adelante o atrs,
cerca, lejos, encima o en medio y se ponan muy contentos cuando el juego les
deca muy bien y aplaudan. El siguiente juego que aplique fue jugando con el
memorama y tambin fue como lo realice como el anterior pasando cinco nios
aleatoriamente y los dems en grupo bamos a decir las posibles respuestas o si
nuestro compaero se haba equivocado y en grupo dimos las respuestas correctas
aqu se demostr el trabajo colaborativo en grupo. En lo personal pens que no
iban a poner atencin ni respetar turnos porque mi grupo hay das que estn bien
y hay das que no, sin embargo, para m fue una motivacin que dos nios me
contestaron nos gusta que nos cantes maestra, y mi educadora me felicito, una
porque le llamo mucha la atencin los juegos interactivos que eran excelentes las
actividades, y en segunda porque por primera vez estaban tranquilos y atentos a
las indicaciones que les deca y que estuvieron muy participativos y respetaron
turnos.
JUEVES
Este da no se aplic ninguna actividad ya que mi educadora me pidi si le daba
tiempo de terminar de aplicar una actividad que le faltaba porque ella tambin
trabaja por proyectos entonces observe y le ayude en su actividad mientras ella
aplicaba su actividad observe cmo trabaja y las estrategias que empleaba y me
sirvi de mucha ayuda para mis dems intervenciones.
VIERNES
Ultimo da aqu aplique el cuento auditivo titulado para siempre donde empec
dicindoles que era un cuento muy especial y que tenan que poner mucha atencin
y que por parejas iban a imaginarse los personajes y que me iban a narrar el cuento
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de que se traba entonces les puse el cuento atentos escucharon lo que se narraba
al termino empec cuestionndolos de Cmo se llamaba el cuento?, Cules eran
los personajes?, Qu sinti topo, nutria y liebre al no encontrar a zorro? Y El
valor que identificaban? Y me respondieron se lama para siempre, personajes son
cuatro el zorro, topo, nutria, y liebre, y estaban tristes porque no encontraban a
zorro y de ah lo encontraron en el bosque y que estaba frio y que se muri y estaba
bajo un rbol de sauce y su comida favorita eran las patatas y que se hablaba de
la amistad. Posteriormente se complement con la lectoescritura donde escribieron
el ttulo del cuento y los personajes. Tambin aad unos carteles chicos donde les
explique de la amistad justa y dndoles ejemplos entorno al grupo y les otorgue
unas estrellitas de acuerdo a los ejemplos que me haban dado posteriormente para
concluir realice la actividad del regalo por el cual me empezaron a decir maestra es
un regalo es para mi verdad y le dije a ver ngel porque crees que te mereces el
regalo y me respondi por que le ayude a Dania a dibujar y soy bueno, y de ah
sucesivamente le iba a preguntando a cada uno, y me di cuenta que la mayora
contestaba lo mismo que dijo su compaero ngel, pero hasta que llegue con la
alumna Aim Rafhaella que durante toda la semana su conducta no fue tan
favorable ya que mostraba la lengua, se paraba de su lugar, molestaba con sus
compaeros y cuando los integraba en equipo no les ayudaba entonces la puse
como monitora donde me ayudaba a repartir el material a sus compaeros la traa
ocupada para que me ayudara y lo que me sorprendi fue su respuesta cuando le
pregunte a ver Aim crees que te mereces el regalo y me respondi no maestra
porque me he portad mal exponiendo la lengua a mis compaeros, los he pellizcado
y los molestado y no pongo atencin y no los ayudo. Por lo que pregunte a sus
compaeros creen que sea cierto lo que dice Aim y me respondieron si maestra
porque no nos ayuda y pelea mucho, y les dije yo pero ella reconoci lo que hizo y
dijo la verdad. Entonces me fui con otra nia que se llama Azucena a la cual tiene
un comportamiento de mandar a todos y tambin molesta a sus compaeros
entonces ella tambin me dijo que no se mereca el regalo que se haba portado
mal con sus compaeras y todos los dems contestaron eso es cierto maestra
porque a veces nos regaa y nos manda y les dije eso est mal que ella haga eso
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pero dijo la verdad que no se mereca el regalo, entonces llegue con un nio que
durante la hora del receso peleaba con sus compaeros.
Dialogue con su mam sobre la conducta de sus hijo, mencionando que le ha dicho
que le va a llamar la atencin a fin de mejorar el comportamiento del nio, pero el
ha contestado que se va ir de la casa, cuando yo le pregunte a el que porque era
as, porque peleaba y me dijo yo no peleo ellos dicen mentiras y yo me sorprend
porque no reconoci la verdad entonces le empec a decir que me contara que tena
y me dijo me quiero ir de esta escuela y de mi casa quiero estar solo y que se senta
triste y le pregunte qu porque se portaba mal con
visto eso y me dijo no lo vi yo lo se solito y que solo me poda decir que se senta
solo,
el regalo y me dijo que no. Entonces les pregunte a los dems que de acuerdo a lo
que escucharon quien se mereca el regalo y me contestaron los que dijeron la
verdad que es Aim, Azucena y Uriel. Y empezaron a votar por ellos y la que gano
fue Aim y entonces le dije ya que ganaste pequea que prometes con tus
compaeros y me respondi, no pegarles, ni pellizcarlos, ni sacarles la lengua y
ayudarles y jugar con ellos siempre; entonces todos la abrazaron y le otorgue el
regalo que eran unos pepitos y totis, ella solita me dijo maestra compartir mi
regalo con ellos y empez a repartirles unos dulces y unos pepitos y despus todos
se dieron un aplauso,
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LOGROS
Resolv conflictos
CONCLUSIN
De acuerdo al enfoque constructivista, en el saln de clases deben suscitarse
situaciones de aprendizaje en la que cada estudiante pueda encontrar las
posibilidades para aprender significativamente. De acuerdo a los resultados
mencionados anterior mente se logr satisfactoriamente la teora de Ausubel, habla
del aprendizaje significativo otra fue la que menciona el autor Gardner que expone
sobre la teora de las inteligencias mltiples y sugiere un nmero de formas distintas
para que el individuo aprenda. Y se relacionan con el mbito Lingstico, musical,
lgico- matemtico, espacial, Kinestsico, intrapersonal e interpersonal que son las
habilidades sociales. Otra conclusin que es de suma importancia y que arrojo los
resultados del proyecto fue las aplicaciones de los juegos interactivos ya que es de
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AUTOEVALUACION
Considero que trabaje muy bien aunque la actividad del juego de las pelotas que
no se caen no fue tan desarrollada como esperaba, y no logre tomar evidencias
pero como agregue una actividad de acuerdo a lo que habamos visto en el juego
interactivo fue una enorme satisfaccin ver a los educandos que reconocan cul
era su mano derecha e izquierda tambin en la ltima actividad que fue jugando
con el laberinto este da estuve sola trabajando con mis pupilos fue un gran reto,
debido a que logre la atencin de ellos porque hicieron caso a las indicaciones,
utilice un lenguaje adecuado para explicarles sus lateralidades, puedo mencionar
sinceramente que ya tengo el auto control en el grupo y es una enorme motivacin
para seguir ejerciendo la practica educativa.
los
permanente y significativo.
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AUTOEVALUACIN
Siem
pre
Indicadores
Establezco de forma explcita el aprendizaje esperado.
Logro explicarle adecuadamente como convivir
Compruebo, mediante preguntas, si el tema se ha entendido o no.
Logro mantener la atencin del nio
Contesto todas las dudas planteadas por los educandos.
Trato equitativamente a todos los alumnos.
Logro dar las instrucciones especficas
Casi
siem
pre
A
veces
Nunc
a
x
x
x
x
x
X
x
RECOMENDACIN
Investigar el motivo de la conducta inadecuada de algunos alumnos, buscando solucin al problema en coordinacin con
los Padres de familia y Direccin de la escuela especialmente con el alumno Uriel ya que durante mi intervencin presento
problemas de conducta los cuales hay que atender promoviendo un buen comportamiento con sus compaeros de grupo.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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"La Alternativa del Juego II" SEMINARIO DE EDUCACIN PARA LA
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PAZ
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http://www.psicol.unam.mx/laboratorio_de_cognicion_y_comunicacion/Apj/page3/Comunidades-de-aprendizaje.html
http://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/10768/Alfageme2de3.pdf?sequence=2
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