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El principio de d'Alembert es realmente una generalizacin de la segunda ley de Newton en una forma aplicable a sistemas con ligaduras, ya que incorpora el hecho
de que las fuerzas de ligadura no realizan trabajo en un
movimiento compatible. Por otra parte el principio equivale a las ecuaciones de Euler-Lagrange. Lagrange us
este principio bajo el nombre de principio de velocidades
generalizadas, para encontrar sus ecuaciones, en la memoria sobre las libraciones de la Luna de 1764, abandonando desde entonces el principio de accin y basando
todo su trabajo en el principio de D'Alembert durante el
resto de su vida y de manera especial en su Mcanique
Analytique. Tal cambio de actitud pudo estar inuido por
dos razones:[1]
En primer lugar, el principio de accin estacionaria est ligado a la existencia de una funcin potencial, cuya existencia no requiere en el principio de
d'Alembert.
En segundo lugar, el principio de accin se presta a
interpretaciones loscas y teleolgicas que no le
gustaban a Lagrange.
Retrato de Jean d'Alembert.
Enunciado e Historia
2 Derivacin
p i =
ri cualquier campo vectorial de desplazamientos virtuales sobre el conjunto de partculas que sea compatible con los enlaces y restricciones de movimiento existentes.
d(mvi )
dt
i
= m dv
dt = Fi + Ri
4 CONSECUENCIAS
0,
|RA |L1 + 0
2
|RA | = |F| L
L1
|F|L2
(p i Fi ) ri = Ri ri = 0
4 Consecuencias
Donde el segundo trmino se anula, precisamente por escogerse el sistema de desplazamientos arbitrario de modo
compatible, donde matemticamente compatible implica 4.1 Ecuaciones de Euler-Lagrange
que el segundo trmino es un producto escalar nulo. Finalmente sumando las N ecuaciones anteriores se sigue El principio de d'Alembert, en el caso de existir ligaduras
no triviales, lleva a las ecuaciones de Euler-Lagrange si
exactamente el principio de D'Alembert.
se usa conjunto de coordenadas generalizadas independientes, que implcitamente incorporen dichas ligaduras.
Consideremos un sistema de N partculas en el que exis3 Ejemplos de uso
tan m ligaduras:
Gk (r1 , , rN ) = 0
Por el teorema de la Funcin Implcita existirn n = 3N-m
coordenadas generalizadas y N funciones vectoriales tales
que:
Viga simplemente apoyada con voladizo adicional.
ri = hi (q1 , ..., qn )
El principio de d'Alembert en las nuevas coordenadas se
expresar simplemente como:
n
N
(4) i=1 (Fi pi ) ri = j=1 (Qj
Wj )qj
(Qj Wj ) = 0
d
dt
T
qj
T
qj
= Qj
Si las fuerzas son adems conservativas entonces podemos decir que existe una funcin potencial U (Wj ) y posubstituyendo estos valores en la expresin (*) se obtiene demos denir el lagrangiano L = T U , simplicando
que:
an ms la expresin anterior.
vC = v(L1 + L2 ) = L2^j
4.2
Otra consecuencia del principio de D'Alembert es que conocidas las aceleraciones de un cuerpo rgido las fuerzas
que actan sobre el mismo se pueden obtener mediante
las ecuaciones de la esttica. Dicho de otra manera, si se
conocen todas las aceleraciones un problema dinmico
puede reducirse a un problema esttico de determinacin
de fuerzas. Para ver esto necesitamos denir las fuerzas
de inercia dadas por:
Fin = mrc ,
d
Min = dt
(Ic c )
Donde:
rc (t) es la aceleracin conocida por un punto
del slido.
(t) es la velocidad angular conocida del slido.
m, Ic (t) son respectivamente la masa y el
momento de inercia del slido con respecto a
un sistema de ejes que pase por el punto c.
En estas condiciones las ecuaciones del movimiento pueden escribirse como un problema de esttica donde existe
una fuerza adicional Fin y un momento adicional Min :
f
i=1 Fi
mFin +
j=1 Mi = 0
0,
Min +
Referencias
5.1
Bibliografa
Vase tambin
Dinmica
Principio de los trabajos virtuales
Desplazamiento virtual
7.1
Text
7.2
Images
Archivo:Alembert.jpg Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/Alembert.jpg Licencia: Public domain Colaboradores: Didier Descouens 2002 Artista original: Maurice Quentin de La Tour
Archivo:Beam_cantilever.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ce/Beam_cantilever.png Licencia: CC0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Davius
Archivo:Beam_cantilever_virtual_displacement.png
Fuente:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b9/Beam_
cantilever_virtual_displacement.png Licencia: CC0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Davius
7.3
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