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FETICHES
El arte de crear esto objetos sagrados
Que es un Fetiche?
Antes de que puedas crear un fetiche deberas preguntarte Qu es un fetiche? Muchos
Garou te dirn que la respuesta es simple: un fetiche es un objeto al cul se le ha
vinculado un espritu, otorgando poderes sobrenaturales a dicho objeto. Estos Garou han
reducido la creacin de un fetiche a una simple formula o receta. Coge un espritu.
Introdcelo en el objeto. Remueve. Aade decoracin para dar sabor.
Es inevitablemente, el sabor de estos fetiches es en efecto amargo.
Los fetiches no pueden ser reducidos a simples frmulas. Muchos Garou ven a alguien
portando un fetiche, y tratan de hacer uno igual, con un desolador y feo resultado. No
ven las danzas empeladas, o las palabras cantadas. Estos admiradores no saben el
sacrificio ofrecido. Despus de intentarlo, tratan de saber rpidamente porque su receta
no ha funcionado. Por otra parte, el mtodo por el cual el Garou ha aprendido el Rito del
Fetiche tambin juega en contra suya, ya que no es un ritual sencillo, pues est siendo
continuamente redefinido, cambiando y adaptndose a la creacin de cada fetiche.
A pesar de todo existen ciertas frmulas para crear fetiches. Son transmitidas por los
ms ancianos a los ms cachorros y del mentor al estudiante, manteniendo viva la
tradicin oral. Aunque son altamente especficas, no son perfectas en todos los casos.
Recuerda esto, y haz de los fetiches cosas nicas y misteriosas. No dejes que se
conviertan en recetas genricas de objetos y espritus.
Disear un fetiche
Lo primero que deberas hacer es tener bien claro que es lo que quieres hacer (Quiero
una flauta que cuando sea tocada haga que las perdiciones y los Formori griten de
dolor). A partir d aqu deber empezar una minuciosa bsqueda para crear tal artefacto.
La ayuda de otras personas es esencial en este momento. La ayuda del mentor del
mentor puede ser crucial en algunos momentos de este proceso. Qu espritu es el ms
apropiado para dicho fetiche? Dnde podra encontrar un espritu de dicho tipo? Son
preguntas a las que un mentor podra responder de la forma ms apropiada, otorgando
un valioso consejo para el creador del futuro fetiche.
Sin embargo puedes recibir ayuda de otras personas, como pueden ser tus aliados o tus
contactos. Aunque provengan normalmente de la sociedad humana no te sern de gran
ayuda cuando les quieras hablar del plan espiritual, sin embargo, pueden ser de gran
ayuda en lo que se refiere a la creacin del objeto en s. Muchos miembros de la
parentela pueden dar consejos acerca de objetos similares que hayan visto y de los
resultados que han observado. Adems algunos miembros de la parentela son excelentes
artesanos y aunque los espritus prefieran que el objeto haya sido creado por el propio
Garou, una gran pieza de artesana ayudar considerablemente al Garou. Algunos
parentela han sido enseados alguna vez sobre los secretos de forjar Klaives y otros
fetiches de plata (un complicado proceso para un Garou), y estos orfebres pueden
ofrecer una perspectiva que algunos Theurges no son capaces de Ver.
Regla Opcional
Sistema: realizar una bsqueda sobre un fetiche hace que las fases de creacin sean
mucho ms fciles. Los jugadores debern tener presente que es lo que quiere que haga
su fetiche. Con el permiso del Master, el jugadores puede tirar tanto Mentor o Parentela
a dificultad 8, o Aliados o contactos a dificultad 9. Cada xito reduce la dificultad del
Rito del Fetiche en 1. Una fracaso indica que has hecho algo mal, y el primer xito que
saques en el Rito del fetiche es ignorado.
Se supone que se tarda una semana de bsqueda por cada punto en el Trasfondo
adecuado. Se puede a cortar el proceso y tirar menos dados de lo que tengas en el
trasfondo (tantos dados, tantas semanas).
Investigar? Bah!, Tonteras! Aliento-a-Ajo Theurge Roehuesos
Si, s esto est muy bien pero a veces tienes prisa y te apetece experimentar un poquito.
Qu pasara si vinculase un espritu de fuego a una lata de gasolina? ... seguro que
pasara algo interesante.
Se puede intentar hacer algo a lo loco pero no es muy aconsejable. Ten por seguro que
todo esto se dice por algo y que no son tonteras. Adems, imbuir objetos extraos con
extraos espritus tiene un problema: encuentra un espritu lo suficientemente loco o
desesperado para que acceda a tus peticiones. Ten en cuenta que aunque consigas que el
espritu entre en tu objeto
Una vez que sabes exactamente que es lo que quieres hacer, el siguiente paso es
encontrar y preparar las partes del fetiche, tanto la parte fsica como la espiritual.
Dependiendo del fetiche, la bsqueda de cualquiera de estas partes puede ser frustrante
y no exenta de complicaciones
La parte Material
Aunque a priori pueda parecer fcil encontrar un objeto que sirva de recipiente a tu
espritu, no te equivoques, la tarea puede ser complicada. Para empezar, un objeto feo,
soso y sin nada en especial har que el espritu se sienta rechazado. As que slo te
queda encontrar algo lo suficientemente bueno para el espritu, aunque claro tambin
podras encontrar algo en una tienda que sea apropiado, o puede que seas lo
suficientemente hbil como para hacerlo tu mismo, aunque puede que seas un manazas
y no tengas ms remedio que pedirle a alguien que te lo haga.
Comprarlo en una tienda es la forma ms sencilla, aunque no siempre es la mejor.
Seguramente si te das un paseo por los grandes almacenes de tu ciudad, o en cualquier
tienda pequea especfica puede que llegues a encontrar algo que te sirva. Aunque sea lo
ms rpido se te presentan algunos inconvenientes: el primero es que el objeto que has
comprado admite poca decoracin especfica y lo ms probable es que te lo acabes
cargando y tengas que comprar otro. Por otro lado corres el riesgo de que alguna de las
cosas que hayas comprado haya estado en contacto con una subsidiaria de Pentex y que
tenga una desagradable sorpresa dentro...
Pagarle a alguien para que te haga lo que quieras no es una mala idea. Slo hace falta
decirle al artesano que es lo que quieres exactamente y el lo har segn tus instrucciones
y sin preguntar para que demonios quiere este loco una daga de plata. Debido a que es
un objeto fabricado artesanalmente las posibilidades de que te encuentres con algo de
Pentex son escasas debido a que el material utilizado casi siempre proviene de pequeos
almacenes donde el riesgo a que el material est infectado es muchsimo menor. Aunque
tambin le puedes pedir a un Garou que te lo haga. Si tienes una gran relacin con otro
cambiaformas se lo puedes pedir, pero el pago ten en cuenta que ser caro.
El problema de pedirle a alguien que te haga el objeto es que tienes que pagarle de
alguna forma. Si tratas con humanos no dudes que te cobrarn cientos o miles de euros
por una pieza de artesana nica, mientras que si tratas con Garou o Fera no tendrs que
pagar nada, aunque bueno se entiende que ambos habis llegado a un acuerdo para
pagarlo en Dones o cualquier otra cosa. Si has conseguido que alguien te lo haga gracias
a tus contactos, Aliados o tu Mentor el precio bajar pero eso no quiere decir que no
siga siendo caro. Tu mentor no trabajar gratis y esperar algo a cambio en el futuro.
Y finalmente te lo puedes currar tu mismo. Esta es la opcin que tiene ms ventajas. Los
espritus aprecian el detalle de que el objeto haya sido creado por el propietario, ya que
se supone que el creador pondr ms inters y tratar mejor al objeto en cuestin. Lo
bueno de hacer el objeto es que puedes aadir la decoracin que quieras in tener que
preocuparte de posibles modificaciones. No hay posibilidad de encontrar con alguna
sorpresa desagradable cuando ests realizando el rito. Pese a todo, este mtodo tiene un
fallo, y es que tienes que saber como hacer el dichoso objeto, lo cual no es fcil. Ten en
cuenta que en este mundo de hoy en da poca gente sabe cortar, soldar, grabar o pulir
una espada, y la talla en madera no es mucho ms fcil.
Reglas opcionales: Ensamblando los Materiales
Encontrar el objeto apropiado no tiene mayor dificultad que salir de compras y tener
buen ojo. Tira Astucia + Una habilidad apropiada para el objeto que ests buscando (Por
ejemplo, si ests buscando un volante para hacer un fetiche con l deberas tirar Astucia
+ Conducir, si ests buscando una daga Astucia + Armas Cuerpo a Cuerpo). La
dificultad depende del objeto, si lo puedes encontrar en cualquier centro comercial la
dificultad debera ser 5, en caso de que slo lo puedas encontrar en tiendas
especializadas la dificultad debera ser 7, y algo realmente extico tendr una dificultad
de 9. Adems esta tirada refleja la calidad del objeto, y a menos de que en la tirada
saques igual o ms xitos que el nivel del fetiche, algunos espritus negociarn el entrar
en dicho objeto.
Encontrar a alguien que te lo haga es ms problema de conocer a la gente que de cmo
se hace dicho objeto. Tirar Contactos, Aliados o Parentela es la forma ms fcil de hacer
esto, dependiendo la dificultad de lo que ests pidiendo. Por supuesto que si le pides a tu
to (miembro de la parentela) que es herrero (cosa que habas apuntado cuando creaste
el personaje) que te haga una daga de plata la dificultad bajar enormemente.
Hacerlo tu mismo requiere una tirada de Astucia + Pericias, siendo la dificultad
impuesta por el master dependiendo de la complejidad de lo ests haciendo.
Preparando el Objeto
Una vez que el objeto haya sido creado y decorado no puedes llegar al espritu y pedirle
que se introduzca dentro as por las buenas. En lugar de eso los creadores de fetiches
realizan una serie de rituales menores para facilitar la entrada del espritu en el fetiche.
Estos rituales varan de tribu a tribu y de persona a persona, pero todos tienen en comn
el exponer el fetiche a los elementos que el creador cree que le harn ms atractivo a los
espritus. Algunos Utkena introducen sus fetiches en los cuerpos de animales muertos
para que adquieran un olor a muerte que algunos espritus aprecian. En el otro extremo,
los Hijos de Gaia pueden llevar consigo lo ms cerca de su corazn durante un ao para
impregnar el objeto con un aura de vida.
Sistema: No es necesario realmente tirar nada durante esta fase. Aunque el espritu
apreciar todos los detalles y sacrificios hechos por el objeto. Tcnicamente hablado,
preparar el objeto es parte del rito del fetiche.
de la espada contra el pecho del creador, causando que este grite de dolor
inevitablemente. Este aguanta tanto como le es posible, hasta que cae al suelo entre gran
dolor, entonces los otros vierten agua pura sobre el creador para enfriar su abrasado
torso. El dolor purifica el alma, y conecta al creador con el futuro Klaive.
Regla Opcional: Preparndose uno mismo
Esta fase es igual que un rito de Purificacin. Los Directores de juego puede dar un
bonus por realizar un rito de Purificacin con xito, reduciendo la dificultad del rito del
Fetiche en 1 por cada xito por encima del nivel del fetiche (es decir para un fetiche de
nivel 3 necesitaras al menos 4 xitos para que bajase en 1 la dificultad del rito).
Variaciones creativas del rito de purificacin podran ser recompensadas bajando la
dificultad del rito de Purificacin en 1.
Ultimas comprobaciones
Por descontado que antes de empezar a convocar a espritus comprobars que todo est
en su sitio y que has hecho lo correcto. A partir de este momento ya no hay vuelta atrs.
introduccin. Como muchos otros ritos, el Rito del fetiche no es rgido sino que admite
variantes.
Una vez que la presentacin se ha realizado, el espritu responde realizando un teatro
similar al del Garou. Como el creador el espritu tambin quiere impresionar a la otra
parte. Mientras que el propsito principal del creador es convencer al espritu de que
entre en el fetiche, el propsito del espritu es no permanecer fuera del fetiche (Tiene
sentido, el espritu es libre de irse en cualquier momento, mientras que si se queda
puede conseguir ventajas, premios a base de gnosis, dedicacin constante del Garou y
otras tonteras por el estilo). Como dijo un morador de Cristal El Rito del Fetiche no es
un compromiso poltico, donde dos naciones que quieren matarse la una a la otra
quieren llegar a un acuerdo y encontrar una solucin. Es un asunto de negocios. El
comprador quiere comprar, el vendedor quiere vender. El nico punto que les separa es
el precio...
Una vez que la presentacin se ha realizado, se pasa a la siguiente parte del ritual, donde
se presenta el objeto. El ritualista presenta el objeto al espritu, hacindole una
propuesta forma al espritu para que entre. Normalmente esta peticin se realiza con
gran solemnidad. Raramente no son utilizadas las palabras poderoso, Majestuoso
Eminencia o cualquier otro adjetivo del estilo, aunque realmente no sirve para nada es
parte del ritual, cosa que agradecen los espritus. En algunos casos, tan slo algunos
casos, el espritu acepta graciosamente antes de introducirse en el fetiche. (en trminos
de juego esto sucede cuando has conseguido la tirada sin tener que sacrificar Gnosis,
prohibiciones o cualquier otra cosa).
Sin embargo, en la mayor parte de los casos no es as. En su defecto, el espritu rechaza
el objeto y declara que es indigno de l. Da igual que el objeto sea el mejor y ms
poderoso de los Klaives o una pistola de juguete reparada con trozos de otras sacadas
del peor basurero. Esto no significa que la calidad del objeto sea irrelevante para el xito
del rito. Recuerda que esto no es ms que una representacin, si el espritu aceptase as
por las buenas, se quedara sin la oportunidad de pedir gnosis o prohibiciones o
cualquier otra cosa. As que aunque el objeto sea increble, sacado de la mejor forja o
creado por el mejor artesano, el espritu lo declarar indigno de l casi todas las veces.
Esto marca el inicio de todos los ritos de Vinculacin. El espritu denuncia el objeto y el
creador est obligado a demostrar que el objeto al que quiere vincular al espritu es
digno de el. (grandioso y majestuoso espritu de fuego, ya se que esta botella parece
algo vano y sin valor pero yo no te ofrezco la botella te ofrezco lo que podramos llegar
a hacer juntos, increbles explosiones, fuego por doquier!, llamas! Dame-argo,
Theurge Roehuesos Sevillano). El espritu tampoco se queda atrs e inicia las
negociaciones y propone ideas (No se como decrtelo, pero una botella de Cerveza
vaca (y encima de Heinneken puaj!) no es lo que yo entiendo por un buen trato, si
todava fuese una botella de Cardh de 25 aos estara de acuerdo...)
La lucha contina con un tira y afloja entre el creador y el espritu. En estos momentos
es cuando se empieza a ofrecer las prohibiciones o el gasto de Gnosis si la negociacin
no va por buen camino. Las cosas se pueden poner tensas entre ambos ya que el espritu
puede llegar a insultar y menospreciar al ritualista (aunque hay espritus que se pueden
poner ms desagradables). Esto contina hasta que la cuerda se tensa demasiado y es
cuando pueden ocurrir dos cosas.
La primera y ms deseable es que el espritu acepte de repente todas las condiciones y
capitule sin razn alguna. En este momento, el ritualista puede respirar tranquilamente y