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CARTAS DE LORE

CARTAS DEL MAGO


BLUR (OSCURECER)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora.
El objetivo puede ignorar 1 impacto de bandera de color.
INVOKE LORE (INVOCAR LORE)
Jugar junto a la carta de mando.
Objetivo: T.
Recoge 4 fichas de Lore.
LORE DRAIN (DRENAR LORE)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Tu oponente.
Tu oponente pierde inmediatamente 1 Lore/nivel +2 fichas Lore y son devueltas al
montn comn de Lore.
EAGLE EYE (OJO DE AGUILA)
Jugar durante el combate a distancia.
Objetivo: 1 unidad activada.
El objetivo tira +3d en combate a distancia, para todo el turno.
DISPEL LORE (DISIPAR LORE)
Jugar en reaccin a la carta de Lore de tu oponente.
Objetivo: Tu oponente.
Cancela la carta de Lore de tu oponente. Su carta es descartada pero gana la del Lore
que ha gastado.
Debes pagar la del coste de Lore de la carta que has disipado.
SLOW (ENLENTECER)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad enemiga atacante.
El objetivo tira 2d en combate para todo el turno.
Nada puede incrementar este nmero!
MAGIC MISSILES (MISILES MAGICOS)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades activadas.
Los objetivos tiran +2d en combate a distancia, para todo el turno.
Por cada Lore conseguido, se consigue un impacto.
MAGIC WEB (RED MAGICA)
Jugar en reaccin al movimiento de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad enemiga.
El objetivo es devuelto al hexgono en el que comenz. A pesar de que sigue activado,
no podr ni mover ni combatir para todo el turno.

MASS MIGHT (FUERZA MASIVA)


Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades activadas.
Los objetivos tiran +1d en mel para todo el turno.
ENCHANTED MASS MIGHT (FUERZA MASIVA MAGICA)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades activadas.
Los objetivos tiran +1d en mel para todo el turno.
Por cada Lore sacado, se consigue tambin un impacto.
PORTAL (PORTAL)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 unidad.
Tele transporta el objetivo a cualquier direccin, hasta 3 hexgonos/nivel +1 hexgono.
El objetivo debe aterrizar en un hexgono libre.
Si el objetivo es una de tus unidades, esta es activada pero no puede mover despus del
aterrizaje. Puede combatir y realizar acciones de continuidad de manera normal.
CREEPING DOOM (CONDENACION TREPADORA)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 hexgono del campo de batalla.
Tira 1d/nivel +1d contra una unidad enemiga en el hexgono objetivo. Por cada Lore o
bandera de color del objetivo obtenido, se consigue un impacto. Banderas, golpes extra
y otras banderas de color no tienen efecto.
La condenacin se extiende a todos los hexgonos adyacentes al objetivo ocupados por
enemigos. Tira el mismo nmero de dados otra vez, contra cada hexgono.
GREATER PORTAL (GRAN PORTAL)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 2 unidades.
Intercambia la posicin de 2 unidades cualquiera a tu eleccin en el campo de batalla.
S cualquiera o ambas de estas unidades son tuyas, estn sern activadas pero no podrs
mover despus del aterrizaje. Estas unidades pueden combatir y realizar movimientos y
acciones de continuacin de manera normal.
MASS SPEED (VELOCIDAD MASIVA)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades activadas.
Los objetivos pueden mover 1 hexgono adicional y puede combatir.
FIREBALL (BOLA DE FUEGO)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 unidad enemiga.
Tira 1d/nivel +2d contra el objetivo. Cualquier Lore obtenido destruye la unidad
entera!
De lo contrario, las banderas de color del objetivo consiguen impactos de manera
normal. Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto.

CARTAS DEL CLERIGO


STONE SKIN (PIEL DE PIEDRA)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora.
El objetivo puede ignorar un impacto de bandera de color.
SUMMON LORE (INVOCAR LORE)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: T.
Recoge 4 fichas de Lore.
BLESS (BENDECIR)
Jugar durante el combate.
Objetivo: 1 unidad activada/nivel
Los objetivos tiran +1d en combate para todo el turno.
MOVE AS THE WIND (MOVER COMO EL VIENTO)
Jugar durante el movimiento.
Objetivo: 1 unidad activada.
El objetivo puede mover 1 hexgono adicional y puede combatir.
HEAL (CURACION)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 unidad debilitada.
Tira 1d/nivel.
El objetivo recupera 1 figura, ms 1 figura adicional por cada Lore obtenido.
El objetivo no podr recuperar ms figuras que las que tena originalmente.
BLINDING LIGHT (LUZ CEGADORA)
Jugar en reaccin a la carta de mando de tu oponente.
Objetivo: Todas las unidades enemigas.
El objetivo tira -1d en combate, para todo el turno.
DIVINE TERROR (TERROR DIVINO)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 unidad.
Tira 3d contra el objetivo.
Por cada bandera o Lore sacado, el objetivo debe retirarse. El objetivo no puede ignorar
las banderas por ningn motivo.
COMMUNE WITH NATURA (COMUNICARSE CON LA NATURALEZA)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades activadas.
Los objetivos pueden ignorar todas las restricciones de terreno para el combate y el
movimiento, para todo el turno.
Sin embargo, los terrenos intransitables permanecen intransitables.

HOLD (MANTENER)
Jugar en reaccin al movimiento de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad enemiga.
El objetivo es devuelto al hexgono en el que comenz.
A pesar de est activado, no podr mover ni combatir para todo el turno.
MISTS OF TERROR (NIEBLAS DE TERROR)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades enemigas.
Los objetivos estn asustados, para todo el turno.
Ellos deben retirarse y realizar chequeos de prdidas por pnico por cada bandera
obtenida contra ellos.
Ellos no pueden ignorar las banderas por cualquier motivo.
FOREST FRENZY (FRENESI DEL BOSQUE)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de un terreno de bosque.
Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo.
Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos.
Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto.
HILLS RUMBLE (RETUMBAR DE LAS COLINAS)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de terreno elevado.
Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo.
Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos.
Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto.
RIVER RAGE (FURIA DEL RIO)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de canales de agua.
Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo.
Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos.
Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto.
CHAIN LIGHTNING (CADENA DE RAYOS)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Especial.
Elige un objetivo. Tira 1d/nivel +2d contra ese objetivo.
Busca Lore o banderas de color del objetivo para conseguir impactos. Banderas, golpes
extra y otras banderas de color no tienen efecto.
Si el objetivo fue golpeado, el rayo se mueve por la cadena. Tira el mismo nmero de
dados, contra una nueva unidad enemiga adyacente a tu anterior objetivo.
El rayo continua golpeando por la cadena hasta que falles una tirada o te quedes sin
objetivos enemigos.

HEALING MIST (NIEBLA CURATIVA)


Jugar en lugar de tu carta de mando.
Objetivo: Especial.
Tira 2d/nivel +3d. Por cada Lore obtenido, recupera 1 figura a una unidad debilitada a tu
eleccin.
Por cada bandera de color obtenida, recupera 1 figura a una unidad debilitada
correspondiente al color. Las unidades no pueden ganar ms figuras de las que
originalmente tenan.
Las unidades curadas estn activadas, y combaten con +1d para todo el turno.
CARTAS DEL GUERRERO
AGILITY (AGILIDAD)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora.
El objetivo ignora 1 impacto de bandera de color.
STRENGHT (FUERZA)
Jugar durante el combate.
Objetivo: 1 unidad activada.
El objetivo tira +1d en combate, para todo el turno.
TAKE AIM (APUNTAR)
Jugar durante el combate a distancia.
Objetivo: 1 unidad objetivo.
El objetivo tira +3d en combate a distancia, para todo el turno.
RUN (CORRER)
Jugar durante el movimiento.
Objetivo: 1 unidad activada.
El objetivo puede mover 1 hexgono adicional y seguir combatiendo.
FEARLESS (INTREPIDO)
Jugar durante la fase de combate de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora.
El objetivo puede ignorar todas las banderas, para todo el turno.
PARRY (ESQUIVAR)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad enemiga atacante.
El objetivo tira 2d en combate, para todo el turno.
Nada puede incrementar este nmero!
BERSERK (VOLVERSE LOCO)
Jugar durante la mel.
Objetivo: 1 unidad activada.
La unidad tira +1d/nivel en mel, para todo el turno.
Todos los golpes extra potenciales se aplican, y adems se vuelven a lanzar una vez para
posibles efectos adicionales.

FIRST STRIKE (PRIMER GOLPE)


Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora en mel.
El objetivo ataca en mel primero.
Si el atacante no fue eliminado o forzado a retirarse, este puede contraatacar y atacar de
manera normal.
MASS RUN (CORRER MASIVO)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades activadas.
Los objetivos pueden mover 1 hexgono adicional y seguir combatiendo.
BONUS ATTACK (ATAQUE EXTRA)
Jugar durante las acciones de continuidad.
Objetivo: 1 unidad activada.
Despus de un ataque de mel exitoso en el cual el enemigo es eliminado o forzado a
retirarse, el objetivo puede Perseguir y realizar un Ataque extra, incluso sin son
unidades a pie. Si la unidad ya ha realizado un Ataque extra, puede hacer una segunda
persecucin y un nuevo ataque extra.
EVADE (ESCAPAR)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora en mel.
El objetivo puede escapar, retirndose hacia su lado, antes de que su oponente ataque. El
objetivo ignora las restricciones de movimiento del terreno durante su retirada, pero no
puede mover a travs de hexgonos ocupados por unidades.
La unidad atacante no puede elegir otro objetivo, ni combatir en este turno.
MASS SHIELD (MURO MASIVO)
Jugar en reaccin a la carta de mando de tu oponente.
Objetivo: Todas las unidades defensoras.
En combate, los objetivos pueden ignorar banderas y un impacto de bandera de color
lanzado contra ellos, para todo el turno.
FIELD COMMAND (MANDO DE CAMPO)
Jugar en lugar de tu carta de mando.
Objetivo: Tus unidades.
Activa unidades igual a tu mando.
CRY HAVOC! (GRITO DE DESOLACION!)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades activadas.
Por cada nivel de guerrero por encima de 1, el objetivo lanza +1d en el combate, para
todo el turno. Los objetivos tambin consiguen impactos con Lore, adems de los
impactos normales.

ASSAULT (ASALTO)
Jugar en lugar de tu carta de mando.
Objetivo: Todas tus unidades!
Todas tus unidades estn activadas. Lanzan +1d en combate, para todo el turno.
Al final de tu turno, no coges una carta de mando. Baraja de nuevo los mazos de Lore,
mando y la pila de descartes.
CARTAS DEL BRIBN
PICK POCKET (ROBAR AL CARTERA)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Tu oponente.
Inmediatamente transfiere 1 Lore/nivel +1 fichas Lore de la reserva de tu oponente a la
tuya.
AGILITY (AGILIDAD)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora.
El objetivo ignora 1 impacto de bandera de color.
DEJA VU! (DEJA VU!)
Jugar junto a tu carta de Lore.
Objetivo: T.
Descarta Dj Vu! en vez de la carta de Lore que has jugado con ella. Qudate la otra
carta; podrs jugarla otra vez en otro turno!
FEARLESS (INTREPIDO)
Jugar durante la fase de combate de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora.
El objetivo puede ignorar todas las banderas, para todo el turno.
BACKSTAB (PUALADA POR LA ESPALDA)
Jugar despus de la tirad de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad enemiga atacante.
Todos los golpes extra conseguidos hacen impacto contra la unidad que te atac, no a
tu unidad!
Todos los dems efectos de los dados siguen aplicndose contra tu unidad.
FALSE ORDERS (ORDENES FALSAS)
Jugar en reaccin a la carta de mando de tu oponente.
Objetivo: Tu oponente.
Saca 1 carta de mando/nivel del sujeta cartas de tu oponente.
De las cartas que sacaste, escoge una.
Tu oponente debe jugar esta, en vez de la inicialmente elegida.
SPY (ESPIA)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Tu oponente.
Mira todas las cartas de Lore de tu oponente, elige 1 y la descartas.

TERRIFIED! (ASUSTADOS!)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 unidad.
Tira 3d contra el objetivo.
Por cada bandera o Lore conseguido, el objetivo debe retirarse.
El objetivo no puede ignorar las banderas por ningn motivo.
SCATTER (DISPERSARSE)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora en mel.
El objetivo debe dispersarse, retirndose hasta 3 hexgonos hacia su lado, antes de que
su oponente ataque.
El objetivo ignora las restricciones de movimiento del terreno durante su retirada, pero
no puede mover a travs de hexgonos ocupadas por unidades.
El atacante no puede elegir otro objetivo, ni combatir en este turno.
AMBUSH! (AMBUSH!)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora en mel.
El objetivo ataca primero.
Si el atacante no fue eliminado o forzado a retirarse, este puede contraatacar y atacar de
manera normal.
STEALTH (SIGILO)
Jugar durante el movimiento.
Objetivo: 1 unidad activada.
El objetivo puede extender su movimiento 1 hexgono/nivel + 1hexgono y seguir
combatiendo. Adems, el objetivo puede mover a travs de unidades amigas y
enemigas; sin embargo, debe finalizar su movimiento en un hexgono vaco.
SHADOW WALK (CAMINAR ENTRE LAS SOMBRAS)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 unidad activada/nivel.
Los objetivos se esconden en las sombras. Coloca un marcador de estado en cada
unidad escondida. Desde las sombras, los objetivos solo pueden combatir o ser atacados
con 1d.
El objetivo sale de las sombras y pierde su proteccin cuando se activa y lo elige, o tan
pronto como es impactado por un enemigo.
STOLEN ORDERS (ORDENES ROBADAS)
Jugar en lugar de tu carta de mando.
Objetivo: T.
Elige una carta de mando de la pila de descartes, y jugala.
No cojas una nueva carta de mando al final de tu turno.

SNEAK ATTACK (ATAQUE SIGILOSO)


Jugar durante tu movimiento.
Objetivo: 1 unidad activada.
El objetivo puede mover hasta 3 hexgonos y pelear en mel con +1d, y despus mover
otros 3 hexgonos otra vez.
El objetivo no puede realizar ninguna accin de continuidad como parte de su combate,
y su oponente no puede contraatacar. El objetivo puede mover 1 hexgono adicional en
cada viaje, por cada nivel superior al 1.
FOILED! (FUSTRADO!)
Jugar en reaccin a la carta de Lore de tu oponente.
Objetivo: Tu oponente.
Cancela la carta de Lore de tu oponente. Su carta se descarta pero le devuelven la del
Lore que acaba de gastar.
Debes pagar la del coste de Lore de la carta que has dispersado.

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