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SECUENCIA DE TURNO (MODO CAMPANA): |- FASE DE ACTIVACION oe alee ate eneet se cs Sea re cence er eet ee rele dos acsiones se puede eet la misma acién dos vce): MOVE: La figura e mueve hasta tants expcis como indica su Speed (e permite movimiento ortgonal y lagna) No puede aabar st pata Ran 92nd iano ee Tey ee ie se puede gata enculquet momento de su ctivacin, incluso ala segunda acenitemumpe el movimiento. Los hrwes pueden gastar E> nd IR veal ain eta ATACAR Es a aesn que permite ining dao (a fguras hosts. 1 jugador Imperial NO PUEDE ATACAR DOS VECES. Br Diclrar a fig ot obetivo (0 debe tener ina do vis). 6. Selanzan los dadosindicados en ln Cra de Despliegue Gugndor Imperial Alindos on la Cara de Objet Arma hoes). Al ete ere ee see eae aie ear eter eet tene ipa af ase cnc luda yee orl dane Apts ocs doe Hat las a tna también pusden mos: + wy (clea: stv habilidadesaicionales). = (vad: cada simbolo ala un AY) = (esquivar: el atague fila por completo), Preis: Indiads por nimeroscuya sana en una ina debe ser igua superior a distancia (cpacos) del objetivo en aque ea eet ee res ere ae ai eat ee he teas cot requieren precision (ni siquiera usando Reach). IMPORTANTE: Sin acciin «# implica tacar uno vavias veces, ea acibn cuenta como una asin ATACAR, INTERACTUAR: Permite buscar, examinar 0 accionar objetos sobre el terreno (puertas, cajas, especiales. DESCANSAR: Permite recuperar (7) equivalente ala Endurance de ese personaje, En caso de tener menos ftiga que su Endurance, el personaje reeaperala diferencia en fda). Slo los héroes pueden DESCANSAR. Nose puede DESCANSAR sino hay ftiga acumulada ESPECIAL” Muchas cartas de Clase, abilidades 0 reglas de misin permiten usar acciones especiales mareadss con el simbolo a . Limite de una ver por activacién, 2- FASE DE ESTADO {+ ANENAZA: Aumentar el nivel de Amenaza indicado por el Diario de Campatia 2 PREPARAR: El jugador Imperial prepara sus cartas de Clase y Desplicgue agotadas. Los héroesgiran su ficha de activacién a verde ‘3-DESPLEGUE Y REFUERZOS: El jugador Imperial puede gastar Amenaza (#) para afadir figuras al mapa, 4-EFECTDS DEFINE RONDA: Si hay efectos o habilidades activadas al final de ronda, se resuelven en este momento. 5-AVANZAR DIAL DE RONDA: Se avanza el Dial de Ronda en 1 y se procede a le siguiente con Ia Fase de Activacién. PALABRAS CLAVE (REFERENCIA) BLAS: Sia figura objetivo recibe al menos un dafo, cada figura y objeto adyacentes al objetivo reiben daos por valor del BLAST. CLEAVE Sila figura objetivo recibe al menos un dafo, ol stacante puede escoger ota figura que podria ser abtivo de otro ataque. La figura escogida rcibe datos por el valor de CLEAVE, PERCE: Permite a une figura ignorar un nimero de ¥ igual al valor de PIERCE, ESTADOS: FUSED Lars DEBE arn dado verde ex pa seins ago pric, ‘STUNNED: La figura no puede atacar 0 moverse por voluntad propia. Puede usar una accién para descartar STUNNED. DD Las trai ESD err amine stl et en ln pera el BLEED.

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