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CRDITS

Un remake de Franois Lalande et Rafael Colombeau


Daprs le jeu de Croc et G.E. Ranne
Textes et rgles de Rafael Colombeau, Franois
Lalande, John Grmph et Pierrick May
Directeur de publication: Emmanuel Gharbi
Illustrations: John Grmph et Christophe Swal
Et un tas d'autres talentueux et sduisants PNJs...

I am an outcast
on the path of no return
Punisher and swordsman
I was born to burn
Black Wind always follows
Where my black horse rides
Fires in my soul
Steel is on my side

Manowar
Black Wind, Fire And Steel

Croc
Auteur,
rudit,
Gentleman

Lexpdition du seigneur Armod des Aiglances avait


tourn la catastrophe. Ce jeune chien fou de la noblesse
drigione stait mis en tte de retrouver les ruines du
vieux fortin familial, bti sur les pentes abruptes de la
chane des Egides. Lhistoire des Aiglances prtendait
que le btiment, rig huit sicles plus tt, renfermait
encore des trsors de lge dor imprial. Crible de
dettes, la famille en tait se raccrocher ce genre
d'histoires pour sauver ses finances. Ce mme souci
de liquidits avait pouss Des Aiglances recruter son
quipe au petit bonheur la chance. Il tait parti avec
une demi-douzaine de personnes aux origines disparates et la moralit douteuse; deux serviteurs bas de
plafond, une trafiquante dpice, un gladiateur noir, un
guide taciturne et un poivrot soi-disant imbattable
la rapire. Aucun d'eux ne faisait confiance aux autres.
La partie sannonait difficile.
Le voyage avait t laborieux, plein de tensions
que seuls le charisme et la finesse dArmod avaient
empch de finir en chauffoure. Le groupe avait
atteint le pied des montagnes la fin de l'hiver,
une priode tout sauf propice lescalade. Mais
Armod navait pas voulu attendre et ils staient
lancs sur les vieilles routes paves rduites ltat de
ruines bancales.
La grimpe tait dure, trs dure, et tourna au
drame aprs trois jours quand les loups attaqurent.
De grandes btes grises, ignorant la peur, ruses et
vicieuses. Armod et ses hommes se dfendirent comme
ils purent, unis pour la premire fois, mais les loups ne
reculrent quaprs avoir prlev leur tribut. Quand les
survivants se comptrent, le jeune noble nen tait pas.
Ils ntaient plus que trois. Neyisha, la batranobane
aux oreilles delfe, trafiquante dpices au regard fuyant.
Wulgrir, le guide piorad, originaire des montagnes
du nord et solide comme un roc. Grand-Babam,
le gladiateur gadhar, si grand quil ne pouvait qutre
le descendant dun gant des jungles.
Ils se regardrent. Le Gadhar parla le premier:
Et maintenant, on fait quoi? Le patron est mort et
on est paums en pleine montagne.
Pas paums, rpondit Wulgrig. Je sais o on est et
jai encore les cartes du petit noble.
Et tu veux continuer cette foutue escalade vers une
ruine dont on ne sait rien ? demanda Grand-Babam.
Ce fut Neyisha qui rpondit:
Pourquoi pas? Armod parlait d'un tas de trsors
l-haut. Pourquoi on se priverait de ce butin maintenant quil est mort ? Mon mulet a t emport par
les loups, mais il me reste assez dpices de protection
contre le froid pour nous trois. En revanche, si on veut
russir, il va falloir se serrer les coudes.
Tu as raison, cousine, rpondit le Gadhar. Mme
en partageant en trois, a fera un beau pactole.
La libert, est une putain de luxe. Elle cote cher, et elle
te fait les poches ds que tu as le dos tourn.

Ils bandrent leurs plaies et rassemblrent le peu de


matriel qui avait survcu lattaque. La suite du voyage
nallait pas tre une partie de plaisir.
Le peu qui restait de la route devint vite
impraticable. Ils durent escalader des parois abruptes.
Les pices de Neyisha les protgeaient du froid,
linstinct de Wulgrig les guidait sur les pentes hasardeuses et la force de Grand-Barbam se rvla plus dune
fois salutaire. Ils commencrent se faire confiance ;
leur vie en dpendait. Le troisime soir, serrs sous
lunique tente qui restait, leurs corps fourbus schauffrent. Neyisha se laissa aller dans les bras puissants
de ses compagnons. Ils firent lamour sauvagement,
scellant dans la sueur leur complicit naissante.
A laube, ils reprirent leur priple avec plus de
conviction. Il leur fallut une semaine defforts soutenus
et dentraide farouche pour atteindre enfin leur but :
les ruines de la villa fortifie des Aiglances.
Mais pourquoi ces dingues sont venus construire ce
truc en pleine montagne! sexclama Grand-Barbam en
contemplant larchitecture du lieu, mlange de remparts
massifs et de gracieuses statues de chats et dathltes.
Ce devait tre un refuge loin de Ple, en cas de
vendetta entre familles nobles, rpondit Neyisha.
Ou bien ctait juste une planque pour leurs richesses et
leurs rejetons btards.
On se fout du pourquoi, sexclama Wulgrim,
limportant cest le trsor. Fouillons tout a !
Les trois compagnons saventurrent dans le
btiment que des sicles dhivers rigoureux avaient mis
mal. Sous les plaques de neige en train de fondre ils
distinguaient des dalles et des bas-reliefs. Le lieu avait
d tre somptueux, avant que qu'une bande de sicles
en maraude ne dcide de lui casser la gueule.
Ils fouillaient les dcombres depuis moins d'une
heure lorsquils trouvrent le cadavre : le corps dun
officier drigion vtu dune armure antique. Le froid
avait sch et presque momifi le corps. Il avait encore
les mains crispes sur la garde dun long glaive dont
lacier brillait au soleil. Ils convergrent lentement
vers la dpouille, en se lanant des regards troubls.
Une voix rsonna dans leurs esprits.
[Enf in quelquun ! Approche mortel, c'est ton jour
de chance. Je suis Bloodlust et jattends ici depuis si
longtemps. Tends la main, prends-moi et devient mon
Porteur. Je te promets un destin incomparable.]
Neyisha, Wulgrim et Grand-Babam tournaient dj
autour de lArme-Dieu, se surveillant les uns les autres.
Chacun avait entendu la voix. Chacun dsirait l'Arme
comme un noy dsire une goule d'air frais.
Les paroles du Dieu rsonnaient dans leurs ttes,
effaant le souvenir des preuves communes, les
treintes passionnes et la douceur de la camaraderie.
La tension montait. La blancheur immacule de la
neige tait dj prte se tacher de sang.
Un seul dentre eux deviendrait porteur dArme.

PREMIERS
PAS & jeudrle
Sex drugs

Cest quoi
un jeu de rle?
Si vous lisez Bloodlust, il y a 99%
de chance que vous sachiez dja
parfaitement ce quest un jeu de
rle. Nous allons donc conomiser
quelques pages, en esquivant sans
scrupule cette question.
Si vous faites partie des 1% de
lecteurs brims par cette dcision,
sachez ceci: le jeu de rle est une
activit sociale avant tout. Un truc
entre humains. Demandez donc
lami qui vous a offert ce livre, au
boutiquier qui vous la vendu, de
vous expliquer ce quest un JdR. Ou
rendez vous dans un des nombreux
clubs existant et interrogez un de
ses membres. Le moins dou dentre
eux vous expliquera tout a mieux
que ne le ferait un fichu bouquin.

Des plaines glaces du nord aux jungles brlantes du sud, Tanphis


abrite des peuples et des cultures aussi varis quantagonistes.
Car depuis laube des temps, le continent est en guerre.
Guerre de survie aux temps anciens, o lhomme se dfendait
contre les elfes et trolls surgis de lge des mythes. Guerres de
conqute ensuite, quand les grandes nations se dressrent les
unes contre les autres et dessinrent les frontires des puissances
venir. Guerres de haine et de vengeance aujourdhui, les enfants
des esclaves et des matres dhier se battant au nom de conflits
sculaires. Et toujours, hantant les champs de bataille, les porteurs
dArme
Autrefois simples soldats, fermiers ou filles dauberge, ces gens
du commun ont crois la route dune Arme-Dieu. Habites par des
mes immortelles, ces Armes donnent leurs Porteurs des pouvoirs
effroyables. Sans pareil au combat, dots dapptits insatiables et de
pulsions exacerbes, les Porteurs sont craints et admirs la fois. Ils
vivent de vritables sagas, jusqu ce que la hache dun guerrier ou le
poignard dun assassin mette fin leur histoire. LArme-Dieu, elle,
poursuit simplement son voyage de Porteur en Porteur vers un but
inconnu des simples mortels.

Questions et rponses

Cest quoi au juste, Bloodlust dition Mtal?

Il sagit dun jeu de rle de fantasy noire, dont laction se situe


dans un monde brutal et dangereux, sur un continent nomm
Tanphis. La premire dition de Bloodlust fut publie en 1991 par
lquipe Siroz et le gnialissime Croc (1). La prsente dition est un
remake, destin faire dcouvrir le fun absolu de ce jeu tous ceux
qui ont rat le train lpoque, ou qui ntaient simplement pas l
pour en profiter. Nous avons respect le thme et toutes les grandes
lignes de ldition originale. Nous avons modifi une foule de choses
en arrire-plan, et dvelopp lunivers autant que possible.

Quelles sont les particularits de ce monde?

(1) Il nous refile son jeu, son


univers, le droit den faire une
version notre sauce, et vous
imaginez vraiment quon va dire
du mal de lui?

Bloodlust est loin des cadres classiques de mdival fantastique,


proprets et lumineux, ou des univers hroques o le preux chevalier
part affronter tout un bestiaire de sales btes pour sauver la princesse.
Tanphis est un monde au style antique, assez jeune pour que
rien ne soit grav dans le marbre, assez vieux pour que pas mal de
sales rancurs soient bien enracines. Les peuples du continent ont
une histoire dj riche et entache de sang. Il ne se passe pas un jour
sans bataille, escarmouche, complot ou assassinat politique.
Mais ce qui marque tout le monde dans Bloodlust, ce sont les
Armes-Dieux. Il ny a pas de religion ni de panthon complexe sur
Tanphis, pour la simple raison que les Dieux ne sont plus dans les
cieux. Ils parcourent le continent aux cts des hommes.
Un jour, ils se sont lasss de la tranquillit monotone de leurs
cosmes lointains. Ils ont dcid que le monde rel avait lair bien
plus excitant, et se sont incarns pour participer la fte. Ils ont
pris la forme dArmes, indestructibles, dotant leurs Porteurs de
pouvoirs prodigieux.

Alors, ce sont des armes magiques?

Bien plus que cela! Une Arme-Dieu nest pas un bte morceau
de mtal afft avec des boutons pour dclencher une salve de
pouvoirs volont. Il y a une vritable conscience lintrieur ;
un Dieu avec son ego et sa volont. Chaque Arme a son style, ses
envies, ses passions, et souvent une belle collection de psychoses.
Les Dieux sont immortels et certains dentre eux arpentent le
monde depuis belle lurette. La meilleure solution quils aient
trouve pour ne pas sennuyer, cest de se mler des affaires
humaines. Ils sont la fois les instruments, les instigateurs et les
bnficiaires de la moiti des guerres du continent. Les autres
conflits sont simplement causs par les instincts, les envies ou les
manigances humaines, ne jamais sous-estimer.

Si cest de la fantasy, il doit y avoir dautres magies,


des peuples fantastiques et des monstres
Oui et non. Sur Tanphis, rien ne se passe tout fait comme
dans la fantasy classique. Ce qui ressemble le plus de la magie si
on oublie une seconde les Armes ce sont les pices. Il sagit de
plantes cultives dans le grand dsert de louest, qui ont des effets
franchement tranges et quon peut qualifier de surnaturels. Leur
puissance est en tout cas suffisante pour faire des Batranobans, qui
les cultivent, la plus riche des nations tanaphenes.
Des peuples fantastiques les chimres ont exist. Mais il ny
avait dcidment pas de place pour tout le monde sur Tanphis.
Ceux qui ne se sont pas teints deux-mmes ont t extermins.
Ils ne survivent que dans le sang de quelques btards nomms
hysnatons. Ces pauvres gosses naissent avec des traits elfiques,
nains ou trolls, alors que les vieilles races sont mortes depuis des
sicles. Sale dpart dans la vie
Ceux quon appelle monstres, pour finir, sont des accidents
de la nature. Il sagit de gens ou danimaux tordus par une force
inconnue. Ils sont souvent difformes et parfois dots de pouvoirs
tranges. La plupart sont fous ou obissent des logiques aberrantes et dangereuses. On ne sait pas rellement qui blmer pour
leur existence, alors on accuse ple-mle les Armes, les pices et les
races chimriques, histoire de ne pas faire de jaloux.

Et on joue quoi?

Le plus souvent, vous jouerez Bloodlust en interprtant des


porteurs d'Arme. En tant que partenaires de Dieux incarns, il
ne leur faut souvent quune petite excuse pour se mler de tout
et de nimporte quoi. Mais cest bien ce quon attend dun hros,
non ? Le terme hros doit dailleurs tre pris au sens large.
Les Porteurs ne sont pas vraiment des anges, loin de l mme
sils ne sont pas tous des psychopathes, des pervers ou des brutes.
Ce sont surtout des survivants. Et les Armes savent quil faut en
vouloir pour survivre leurs cts.
Dailleurs, une des originalits du jeu, cest que vous interprtez
les Porteurs successifs dune mme Arme. Contrairement la
plupart des jeux de rle, la mort dun personnage ne marque pas
forcment la fin dun scnario de Bloodlust et une campagne peut se
poursuivre sur plusieurs gnrations.

En marge des questions


essentielles et srieuses voici
les rponses quelques questions
priphriques qui sont beaucoup
revenues depuis lannonce du projet.

Pourquoi parlezvous dun remake?


Cest vrai aprs tout, pourquoi ne
pas juste publier Bloodlust 2
le retour de la vengeance?
Parce que vingt ans plus tard,
nous trouvions dommage de
simplement refaire le mme jeu.
Le monde du jeu et les joueurs ont
fichtrement chang depuis cette
bonne vieille bote noire.
Ldition Mtal prend de
nombreuses liberts avec le cadre
et les ides de la premire dition.
Nous avons modifi certains
lments fondamentaux, revu le
casting et les secrets du jeu. Il sagit
donc bien dun remake du jeu et pas
dune suite ou dune rdition.

Pourquoi changer
de systme?
Parce que le vieux systme
relve dune licence ultra chre
et que nous navions plus les
moyens aprs les pizzas de lquipe
rdactionnelle. Ou parce que nous
dtestons unanimement les systmes
pourcentage et quon avait un prix
sur les ds six faces. Ou un peu des
deux. Ou pas. Ou simplement parce
que cest un remake et quon ne
met pas un vieux moteur dans une
carcasse neuve.
Et puis le changement de systme
vous vitera de voir vos joueurs
essayer de ressortir leurs bourrins
des annes 90 et leurs Armes de
lApocalypse.

ET Pourquoi pas
en systme
D20 ou D&D4?
Jai dj fait la blague sur le
prix de la licence, donc disons
simplement que le systme D&D4
ntait pas encore disponible au
dbut du projet. Lorsquil est sorti,
les quelques playtesteurs qui nous
avons suggr une version d20
de Bloodlust ont hurl, menac nos
familles et grogn en mordant les
mollets du Grmph. Finalement, on
attendra la 3e dition de Bloodlust
pour vous faire ce coup-l.

Mais Ce nest pas


du tout dans lesprit
John Doe!
Pourquoi? Parce que les Porteurs
morts ne portent pas dtiquette
au gros orteil? Parce que cest un
gros pav? Parce quon prvoit une
gammeds le dbut?
Bah pour nous, la tradition na
du bon que si on peut labandonner
au bord de la route attache
un arbre. Si le style habituel
vous manque, dites-vous que les
Batranobans font dexcellents
mdecins lgistes et que vous pouvez
toujours compter sur les Piorads
pour une fouille au corps intgrale
Dans tous les cas, nous vous
invitons mditer les paroles
ternelles de limmense groupe
de musique The Exploited dans
sa clbre chanson: Sex And
Violence. Peut-tre y trouverezvous un dbut de rponse toutes
vos interrogations mtaphysiques
subsquentes.

Une fois que vous connatrez mieux le monde, peut-tre votre


meneur vous proposera-t-il de jouer aussi lArme elle-mme
(au dbut, il sen chargera le plus souvent). Cela vous permettra
de dcouvrir Tanphis sous un autre angle et de plonger plus
profondment dans les secrets et les arcanes de cet univers.
Car sous le sang, la crasse et les cendres des cits brles, il y a
une palanque de mystres dcouvrir et de sales secrets dterrer.
Entre les factions, les histoires occultes des grandes nations, les
socits secrtes et les plans des Dieux eux-mmes, Tanphis garde
encore pas mal de zones dombre.
Ce livre dcrit Tanphis tel que les gens du commun le
connaissent. Les puissants, les grands manipulateurs et les Armes
anciennes en savent bien plus quils nen disent, et la suite de la
gamme vous dvoilera tout cela en temps et en heure.

quoi ressemblent les scnarios?

En tant que Porteurs, les personnages pourront facilement se


retrouver mls tout ce que Tanphis peut offrir comme missions
brutales et sanglantes. Ils pourront oprer comme spadassins,
mercenaires ou assassins, ou au contraire comme gardes du corps
ou miliciens. Il y a assez de fronts et de zones dangereuses sur
le continent pour occuper un guerrier durant dix vies, sans quil
sennuie une seconde ni nait se poser de question.
Mais voil, les Armes sont plus curieuses que cela. Elles aiment
savoir ce qui se cache derrire un vol, un assassinat ou une rumeur.
Elles adorent se mler de ce qui ne les regarde pas et, plus que
tout, elles ont horreur quon leur dise quoi faire. Autant de raisons
pour enquter, explorer, voyager et profiter au mieux du monde si
palpitant des hommes.
En plus des scnes daction et des enqutes, les joueurs devront
aussi grer leurs dsirs et les pulsions de leurs Armes. Il nest pas
toujours si facile dagir avec finesse quand on a un instinct de tueur,
ni de laisser de ct ses propres intrts pour le bien commun.
Bloodlust fonctionne particulirement bien si vous jouez en
campagne. Un scnario isol est toujours amusant, mais explorer les
secrets du monde, les manipulations des factions ou les plans tordus
des Armes se fait plus facilement sur le long terme. Grce aux
Armes immortelles, il sera mme possible de faire des campagnes
stendant sur plusieurs gnrations. Vous pourrez suivre le destin
dune nation, dune socit secrte ou les arcanes dun mystre
particulier de sa gense son dnouement ultime.

Quel est le style des parties?

Bloodlust nest pas un jeu dambiance o on sinterroge sur


le sens de lexistence ou la valeur de la vie humaine. moins
davoir un lot desclaves fourguer au march de Durville, bien sr.
Linstinct et les tripes guident pas mal de choses lors dune partie
de Bloodlust et, avec le couple Porteur/Arme, les joueurs trouvent
souvent loccasion de se lcher. Le ct sanglant et violent conduit
aussi prendre un peu de distance vis--vis de laction, et le second
degr est un invit frquent la table.
Pour autant, ce nest ni une partie de Toon ni le Disque-monde.
Les enjeux sont srieux et le monde brutal; la survie tient parfois
une parole malheureuse ou un geste dplac. Cest peut-tre
cause de cette gravit quil faut savoir dconner un peu et rester
vigilant ce quun adversaire ne le prenne pas mal.

PEUPLES
TANAPHENS
The usual
suspects

Il y a des rgions o le
bl pousse bien. On ne sait pas
pourquoi. Cest comme a.
a fait des rgions de bouseux,
chiantes et crades, mais o on
bouffe un pain bon se damner.
La terre change les hommes,
elle les modle, mme si ces cons
sont persuads du contraire.
Change le nombre de collines,
le style du sous-sol, rajoute un
arbre et deux ou trois buissons,
et la mentalit de la population
change du tout au tout. Alors quand
jentends parler des Piorads ou des
Gadhars, a mnerve un point!
Dans un patelin dj, ya autant de
mentalits que de pquins, alors tu
vois bien!
Les gnralisations, cest un truc
pour les cons, les racistes ou les
fainants. Ou ceux qui vendent des
bouquins la limite...

Voici une prsentation rapide des peuples de Tanphis. Ce sont


de simples esquisses, comme celles que pourrait vous faire un natif
du continent. Un peu plus loin, une section dtaille est consacre
chaque peuple. Cette introduction vous permettra de vous faire
une ide de celui qui vous intresse le plus, et de ce que votre
personnage sait des autres habitants du continent.
Les Drigions habitent la fire cit de Ple et ses environs.
Autrefois capitale dun immense empire, elle nest plus que lombre
de sa gloire passe. Le rve sest bris aprs la grande rvolte de
lest. Et malgr les efforts du jeune empereur Bert III, la gloire
impriale ne sera peut-tre bientt quun souvenir. Les Drigions
sont civiliss et riches dune culture complexe. Malgr leur chute,
ils restent influents et leur cit est au cur des rseaux dchange
du continent. Ils sont surtout cartels entre leur image de pervers
dcadents et lespoir dun ultime sursaut.
Les Vorozions sont la puissance montante de Tanphis. Anciens
vassaux de Ple, ils semparent peu peu de tout lest du continent.
Leur socit, police et structure lextrme, fascine autant quelle
effraie en particulier ceux qui voient se rapprocher les lgions
de lHgmone. Divise en castes travailleurs, lgistes, nobles et
soldats elle parat souvent inhumaine, mais peut-tre est-ce ce
quil faut Tanphis, finalement?

Les Piorads sont les puissants guerriers du nord. Ils observent


toute cette agitation avec calme, assurs de leur supriorit. Afftes
par leurs raids pillards ou la guerre avec leurs voisins thunks,
les armes piorades sont une effroyable incarnation du combat.
Leur monde est celui de la force, de la domination et des certitudes. Peu importe que ceux du sud les voient comme des barbares
stupides. Lorsque revient le mois des conqutes, les lunes seules
tmoignent de la valeur des survivants.
Les Thunks vivaient autrefois en calmes tribus nomades,
parcourant le nord dune cte lautre. Dpossds de leurs terres
ancestrales par larrive des Piorads, ils se sont rfugis dans le
Grand Nord hostile. Apparemment souriants et amicaux, ils
cachent une rancune immense et ne laissent plus passer aucune
insulte sans verser le sang.
Bien loin de l, dans louest, les Batranobans senorgueillissent
dune socit stable et prospre. Ils commercent avec lensemble
du continent et cultivent les pices, ces plantes tranges aux mille
proprits magiques. Vivant aux bords de dserts ardents, ils ont
fait du confort un mode de vie et ne reculent devant rien pour y
accder. Ce sont souvent des intrigants, des marchands retords et
des manipulateurs, mais leur richesse est telle quon ne peut gure
refuser de frayer avec eux.
Les Gadhars sont les enfants de la jungle. Peuplade primitive
et bizarre aux yeux des civiliss, ils sorganisent en mille tribus
tranges explorant chacune une manire de vivre, de commercer ou
de combattre. La peau noire et les traits exotiques des Gadhars les
mettent souvent au ban de la socit des plots. Bien souvent, un
noir hors de sa jungle nest quune marchandise aux yeux du monde,
moins quil ne porte un Dieu, bien entendu.
Certains naissent hors de toutes peuplades, ou dans une rgion si
recule quaucune nation ne la revendique vraiment. On les nomme
Alwegs et on les traite partout avec crainte ou mpris. On donne
le mme nom aux btards, issus du mlange de deux peuples. Trop
dorigines ou aucune, le souci est le mme: la diffrence.
Parfois, la btardise vient de plus loin encore, comme cest le
cas pour les Hysnatons. Expression visible dun reste de sang
chimrique dans les lignes humaines, ils portent la marque des
elfes, des nains, des trolls ou des formoirs. Certains ressemblent
mme des races dont on ne se rappelle plus rien. Quils soient purs
hritiers dun peuple particulier ou mls mlange htroclite
de traits varis aucun naura une vie normale. Certains seront
craints comme des monstres, dautres utiliss pour leur beaut.
Il existe enfin des peuplades qui se sont exclues delles-mmes du
carcan des grandes nations. Parias au mme titre que les Alwegs, les
membres de ces groupes habitent les routes ou les zones sauvages
du continent. Certains sont pacifiques, comme les saltimbanques
sagrimes dont les caravanes damuseurs et de bateleurs ont libre
passage mme dans les zones les plus risques.
Dautres sont chasss vue, comme les froces Sekekers. Ces
femmes ont fui le joug des patriarcats civiliss et vivent en tribus,
de rapines et de meurtres, rasant parfois un village entier pour
satisfaire leur soif de sang mle. Elles ne sont plus aujourdhui
considres comme des Alwegs mais comme un peuple part
entire. Un peuple exterminer.

Tes couilles, je te les fais


emporter ou tu prfres
consommer sur place?
Humour sekeker.

Quest-ce qui a deux pattes


et qui saigne?
Je la connais,
cest un demi-Thunk!
Non, Bjorn, normalement
cest un demi-chien
a marche aussi trs bien
avec les Thunks!
Tes lourd. Et puis on dit pas
pattes pour un Thunk.
Chez nous, Byrd,
on dit pattes.
Je sais pas si tu es plus raciste
ou plus de mauvaise foi.
Bha, pourquoi choisir?
Humour piorad.

Lhumour, cest trs relatif.


Chaque culture a le sien, pas facile
aborder pour les autres peuples.
Jai rdig un trait sur le sujet pour
les archives du conseil. Si jobtiens
ma subvention, je le ferais diter.
Il y a des gens trs srieux qui
se disent intresss!
Humour vorozion. Ou pas.

FRAGMENTS
DHISTOIRE
rvisionisme
appliqu

[ laube du monde] Tanphis est un continent glac, sauvage,


terriblement dangereux, o quelques poignes dhommes primitifs
tentent de survivre. Ils doivent faire face dinnombrables menaces:
btes fauves, cataclysmes naturels et conditions climatiques
extrmes. Les hommes cependant ne sont pas seuls. Plusieurs races
aux aspects varis leur disputent le rle despce dominante. On
nomme ces cratures les chimres.
[C 3000] Apparition des Bathrahabans louest, premire
vritable civilisation humaine. Ils sont les premiers construire des
villes et inventent lcriture. Le reste du monde nest encore peupl
que de petites communauts et tribus, essentiellement nomades.
[C 2500] Les Gadhars vivent dans les jungles du sud sous la
protection dune race chimrique nomme les Pres. Les Thunks
parcourent tout le nord du continent et cohabitent avec dautres
tribus humaines et chimriques, en particulier les nains.
[C 2000] Les premiers Dieux sincarnent dans des armes. Leur
apparition provoque lintensification des conflits existant et efface
de la carte plusieurs peuplades de lge des lgendes.
[C 1500] Un peuple de chimres magiciennes, les elfes, simpose
dans les guerres de lpoque. Ils btissent une civilisation dominatrice et rduisent en esclavage hommes et chimres. Mme les
Armes les craignent et les dtestent. Seules les terres brlantes de
louest et du sud chappent leur domination.
[C 800] Arrivs au sommet de leur civilisation, les elfes
disparaissent soudainement. Les lgendes les plus folles courent sur
les raisons de cette clipse. Les Bathrahabans dcouvrent les pices
et gagnent en puissance. Ils changent de nom pour prendre celui
de Batranobans.
[ Jusqu 700] Les humains se lancent dans une vaste guerre
dextermination des chimres. On appelle cette priode les Guerres
du sang. Seuls les nains sont pargns, car ils se rfugient sous la
terre et dtruisent les accs leurs cits.
[C 300] Venant don ne sait o, des barbares nomms Piorads
arrivent par la mer levantine, massacrent les populations locales et
semparent de leurs terres. Pillards dans lme, les Piorads savancent
vers le centre. Face cette menace, leurs victimes tentent de forger
une grande alliance.
[C 100] Les Piorads entament une grande migration vers le
nord, attirs par les lgendes concernant les trsors enfouis par les
nains. En arrivant, ils massacrent ou assimilent les tribus locales
jusqu se heurter aux Thunks. Commence alors la plus longue
guerre du continent.
[70] Les tribus allies du centre, cherchant un nouvel ennemi
commun, sattaquent aux Batranobans. Malgr leur civilisation plus
avance, ces derniers ne font pas le poids face aux armes tribales.
lissu de la Guerre des cendres, les terres de louest sont annexes.
Les premires tribus sekekers font leur apparition.
[An 1 de Ninnes] Les tribus fondent lempire drigion, dont la
capitale sera lancienne cit des elfes, Ple.
[308] Lempereur Ninnes dArrian impose le calendrier unique
qui porte son nom. Il fixe lan 1 la fondation officielle de lEmpire.

[350] Les Piorads multiplient les raids dans les terres impriales.
LEmpire installe une chane de forteresses le long des Marches
pour protger sa frontire nord.
[550] Lempire drigion a atteint son apoge. Ses seuls soucis se
trouvent lest, o les habitants de la cte levantine continuent se
rvolter priodiquement.
[602] Les grandes familles batranobanes rachtent lEmpire
lindpendance partielle de leur nation. En change de lourds
impts, louest relve peu peu la tte.
[659] Une rvolte dune violence sans prcdent clate lest, sur
les vieilles terres agites de Vorne. En quelques annes, les rvolts
gagnent leur cause les rgions voisines et donnent naissance
lHgmone vorozion.
[736] LEmpire est attaqu, au nord par les Piorads et lest
par les Vorozions. Ple ntant plus en mesure dassurer toutes ses
obligations, les Batranobans dcident de cesser le versement de
limpt imprial. La nation batranobane est libre.
[762] LHgmone sempare chaque jour de nouveaux territoires.
Son avance culmine avec la prise dInac, une cit drigione rpute
imprenable. Pendant ce temps les Piorads abattent la chane des
forts, dernier rempart entre leurs royaumes et lEmpire, et dferlent
en masse sur le nord de Ple.
[Aprs 800] LHgmone se structure, stabilise ses rgions
et se dote dun corps de lois de plus en plus dense. louest, les
Batranobans continuent prosprer. Ils tablissent des contacts
commerciaux avec les Vorozions et profitent de la guerre sur tous
les fronts. LEmpire seffondre doucement.
[1029] Bert III Foussan-des-gides, un enfant de trois ans,
devient empereur des Drigions. LHgmone y voit un signe
favorable et relance la guerre. En quelques annes, les lgions
sapprochent dangereusement de Ple. Cela fait des dcennies que
les combats nont pas t aussi violents.
[1036] Une crise politique clate en terre batranobane opposant
les maisons mineures aux plus puissantes. Cette guerre larve met
bas le conseil des piciers et plonge la Nation dans un grave chaos
politique. Ple, le jeune empereur Bert III reprend les rnes du
pouvoir et met au pas une noblesse qui la manipul pendant
des annes. Ple russit ngocier une trve avec
les Vorozions. Cest une paix prcaire et les
combats ne cessent jamais compltement.
[1040] Un conflit gronde au cur des jungles
entre un courant traditionaliste et les tribus
progressistes de lore. Le long de la rgion des
Lisages, la situation dgnre en guerre avec les
lgions de lHgmone, qui craint une invasion
des populations noires.
[1043] Les combats entre Drigions et
Vorozions ont repris dans lEssan, en Sarnois
et dans les plaines du centre. lest, le conseil
des piciers nest toujours pas stabilis. Dans le nord,
la tension entre Thunks et Piorads augmente.
Encore et toujours, Tanphis est en guerre

Comptences

Joueur ................................................................
Campagne .....................................................
Arme ...................................................................
Exprience ................... (total) ..............
Nom ....................................................................
Origine .............................................................
Culture ..............................................................
Besogne ...........................................................
Description .....................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................
.................................................................................

Effort

Connaissance ...........
Plaisir ...........
Dsirs Pouvoir ...........
Richesse ...........
Violence ...........

Armes

...................................................
...................................................
...................................................
...................................................

ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
Me
.............
.............
.............
.............

Administrateur...... ooooo
Artisan........................ ooooo
Artiste............................. ooooo
Athlte........................ ooooo
Bagarreur............... ooooo
Batelier..................... ooooo
Bougeard................. ooooo
Bricoleur................... ooooo
Citadin....................... ooooo
claireur................... ooooo
rudit......................... ooooo
Ferrailleur............... ooooo
Gentilhomme......... ooooo
Intrigant.................. ooooo
Larron....................... ooooo
Marchand................ ooooo
Mdecin...................... ooooo
Orateur...................... ooooo
Paysan....................... ooooo
Saltimbanque.......... ooooo
Soldat.......................... ooooo
Tireur.......................... ooooo
Veneur......................... ooooo
Voyageur................... ooooo

___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
___
Porteur...................... ooooo ___
Co
.............
.............
.............
.............

Aspects
...............................................................
...............................................................
...............................................................
...............................................................

1
2
3
Pr
So
Aspects
Armures
4 ................................................... ............. ............. ...............................................................
................................................... ............. ............. ...............................................................
5
Nombre dactions
de circonstance Blessures
6 + Comptence
1 aspect pay pour la passe
...........................................................................................................
...........................................................................................................
7
...........................................................................................................
Initiative
8 Comptence
de circonstance
...........................................................................................................
+ 1 aspect gratuit
...........................................................................................................
9
...........................................................................................................
Seuil de rupture
...........................................................................................................
10 Comptence
de circonstance
+ 1 + Protection
Effort (par scne) : 10 - valeur actuelle de Fatigue
11
Rcupration : 1 point de Fatigue donne 6 points dEffort
Valeur des rangs (en Exp) : 1 / 6 / 11 / 21 / 41
12
tats
13 Fatigue
Faiblesse
Tension
ooooo ___
ooooo ___
ooooo ___
14 ooo ooooo 6 ooo ooooo 6 ooo ooooo 6 < 3d
ooooo 9 ooo ooooo 9 ooo ooooo 9 < 5d
15 ooo
ooo ooooo 12 ooo ooooo 12 ooo ooooo 12 < 7d
15 ooo
15 ooo
15
16 ooo

Aspects

................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
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................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................

Failles & squelles

................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
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................................................................
................................................................

ooooo
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ooooo

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ooooo
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ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo

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___
___
___
___
___
___
___
___
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___

Figurant : ................................................................................ (......./.......)

Figurant : ................................................................................ (......./.......)

Figurant : ................................................................................ (......./.......)

Figurant : ................................................................................ (......./.......)

Crature : ................................................................................ (......./.......)


Spcialits (.......) : .......................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Extra (........) : ................................................................................................
..................................................................................................................................
Armes : .......................................................... Me (......), Co (......)
.......................................................... Me (......), Co (......)
Armure : ........................................................ Pro (......)
Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........
Compteur
Notes : ................................................................
.................................................................................... ooo ooooo ....
ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....

Crature : ................................................................................ (......./.......)


Spcialits (.......) : .......................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Extra (........) : ................................................................................................
..................................................................................................................................
Armes : .......................................................... Me (......), Co (......)
.......................................................... Me (......), Co (......)
Armure : ........................................................ Pro (......)
Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........
Compteur
Notes : ................................................................
.................................................................................... ooo ooooo ....
ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....
.................................................................................... ooo ooooo ....

Spcialits (.......) : .......................................................................................


..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Extra (........) : ................................................................................................
..................................................................................................................................
Dsirs : Co (......), Pl (......), Po (......), Ri (......), Vi (......)
Armes : .......................................................... Me (......), Co (......)
.......................................................... Me (......), Co (......)
Armure : ........................................................ Pro (......)
Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........
Compteur
Notes : ................................................................
.................................................................................... ooo ooooo 6
ooo ooooo 9
.................................................................................... ooo ooooo 12
15
.................................................................................... ooo

Spcialits (.......) : .......................................................................................


..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Extra (........) : ................................................................................................
..................................................................................................................................
Dsirs : Co (......), Pl (......), Po (......), Ri (......), Vi (......)
Armes : .......................................................... Me (......), Co (......)
.......................................................... Me (......), Co (......)
Armure : ........................................................ Pro (......)
Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........
Compteur
Notes : ................................................................
.................................................................................... ooo ooooo 6
ooo ooooo 9
.................................................................................... ooo ooooo 12
15
.................................................................................... ooo

Spcialits (.......) : .......................................................................................


..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Extra (........) : ................................................................................................
..................................................................................................................................
Dsirs : Co (......), Pl (......), Po (......), Ri (......), Vi (......)
Armes : .......................................................... Me (......), Co (......)
.......................................................... Me (......), Co (......)
Armure : ........................................................ Pro (......)
Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........
Compteur
Notes : ................................................................
.................................................................................... ooo ooooo 6
ooo ooooo 9
.................................................................................... ooo ooooo 12
15
.................................................................................... ooo

Spcialits (.......) : .......................................................................................


..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
Extra (........) : ................................................................................................
..................................................................................................................................
Dsirs : Co (......), Pl (......), Po (......), Ri (......), Vi (......)
Armes : .......................................................... Me (......), Co (......)
.......................................................... Me (......), Co (......)
Armure : ........................................................ Pro (......)
Initiative : ......... Action/passe : ......... S. de Rupture : .........
Compteur
Notes : ................................................................
.................................................................................... ooo ooooo 6
ooo ooooo 9
.................................................................................... ooo ooooo 12
15
.................................................................................... ooo

Motivations

Joueur ................................................................
Campagne .....................................................
Nom ...................................................................
Exprience ................... (total) ..............
Puissance ..................................... ooooo
incarnation ....................................................
Flashback ........................... ooo (.......)
Type .................................................... (.......)
Composition .................................... (.......)
Menace ................. Couverture ...............
Bonus de combat .......... ooo (.......)
Bonus de rupture .... ooooo (.......)
Bonus de comptences
........................................................
........................................................

oo
oo

(.......)
(.......)

Description, histoire et notes

.......................................................... ooooo
.............................................................................
.......................................................... ooooo
.............................................................................
.......................................................... ooooo
.............................................................................
.......................................................... ooooo
.............................................................................
.......................................................... ooooo
.............................................................................

Remords

.......................................................... ooooo
.............................................................................
.......................................................... ooooo
.............................................................................
.......................................................... ooooo
.............................................................................

Serments

.............................................................................
.............................................................................
.............................................................................
.............................................................................
.............................................................................

.................................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................................
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.................................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................................
.................................................................................................................................................................
....................................................................................................
Liste des porteurs
....................................................................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................
.................................................................................................... .................................................

Aspects

................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
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................................................................

ooooo
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ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo
ooooo

C - composition T - Type darme R - Rputation

Limitations

................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
................................................................
mineure x1 - majeure x2 - suprieure x3

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___

ooooo ___
min - maj - sup

ooooo ___

min - maj - sup

ooooo ___

min - maj - sup

ooooo ___

min - maj - sup

ooooo ___

min - maj - sup

ooooo ___

min - maj - sup

Nom de larme : .......................................................................

Valeur en xp : 1 / 6 / 11 / 21 / 41 - mineure x1 - majeure x2 - suprieure x3

Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
(..........)
.........................................................................................................................................................................................................................................................................
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
(..........)
.........................................................................................................................................................................................................................................................................
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
(..........)
.........................................................................................................................................................................................................................................................................
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
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.........................................................................................................................................................................................................................................................................
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
(..........)
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
(..........)
.........................................................................................................................................................................................................................................................................
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
(..........)
.........................................................................................................................................................................................................................................................................
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
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.........................................................................................................................................................................................................................................................................
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
(..........)
.........................................................................................................................................................................................................................................................................
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Pouvoir : ...........................................................................................................................................................................................

..... min - maj - Sup


Type : ................................................................. Action : ................................................................. Frquence : ................................................................
Condition : ......................................................................................................................................................................................................
(..........)
.........................................................................................................................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................................................................................................................

Lost in translation

table des matires

Crdits et remerciements.................................... 02
Avertissement.............................................................. 03
Inspirations ................................................................... 03
INTRODUCTION........................................... 04
Questions et rponses............................................ 06
Peuples tanaphens.................................................. 10
Fragments dhistoire............................................... 12
PEUPLES

.............................................................

14

Les Batranobans ....................................................... 16


Les Drigions ............................................................. 22
Les Gadhars ................................................................ 28
Les Piorads .................................................................. 34
Les Thunks ................................................................... 40
Les Vorozions ............................................................ 46
Les Alwegs ................................................................... 52
Les Hysnatons............................................................ 56
Les Sekekers................................................................. 60
Les Armes-Dieux..................................................... 66
HISTOIRE ............................................................. 74
Premires lueurs ....................................................... 76
Lveil des civilisations........................................... 77
Les guerres inhumaines........................................ 77
Les esquisses................................................................. 78
Larrive des Piorads............................................... 79
Naissance dun empire........................................... 80
Premires guerres impriales............................ 81
Lge dor imprial.................................................... 82
La chute du pgase.................................................. 83
TANPHIS............................................................ 92
Les astres ................................................................... 94
Les mers ................................................................... 95
Les climats ................................................................... 96
Les routes ................................................................... 98
Les voies deau............................................................. 100
Centreple ................................................................... 104

Ple et ses alentours..................................... 104

Le front-est........................................................ 104

Les plaines dorient...................................... 106

Les Prudences.................................................. 106

Figures marquantes...................................... 107
Ple, la cit blanche................................................ 108
Les tranches historiques........................... 108
Lorganisation des quartiers.................... 108
Des quartiers en tous genres.................. 110
Figures marquantes...................................... 112

Louest batranoban................................................... 114



Les terres roses ............................................... 114

Les pluies du nord ....................................... 116

Le dsert de Haas ........................................ 117

Les feux dHls............................................. 119

Figures marquantes...................................... 120

18

Lest vorozion............................................................... 122



Les ctes daurore.......................................... 122

La cte noire..................................................... 124

Les plaines de la Kiine Maud............... 124

LArronde et les Grimaults..................... 124

La cte levantine............................................ 125

Les provinces du sud ................................. 125

Le plateau dInac........................................... 126

Figures marquantes...................................... 126
Le grand centre.......................................................... 128

Les plaines ........................................................ 128

Les forts du centre...................................... 130

Le Vastokay ...................................................... 131

Figures marquantes...................................... 131
Le sud sauvage............................................................ 132

La frontire........................................................ 132

Les rgions humides................................... 132

Louest des jungles......................................... 134

Les profondeurs.............................................. 134

Lest des jungles............................................... 135

Figures marquantes...................................... 136
Le nord piorad............................................................ 138

Les marches ..................................................... 138

Le royaume de Byrd.................................... 138

Les Foules ....................................................... 140

Les monts de la sagesse ........................... 140

Les plaines de Rockford........................... 141

Les basses-terres de Ross......................... 142

Figures marquantes...................................... 144
Le nord sauvage ........................................................ 144

Le grand nord.................................................. 146

LErrance et les bas....................................... 146

Les terres sordes............................................. 148

La langue de givre......................................... 149

Figures marquantes...................................... 149
ENCYCLOPDIE............................................. 150
Les chimres................................................................. 152

Nains ................................................................... 152
Elfes
................................................................... 153
Trolls
................................................................... 154
Formoirs ........................................................... 155
Le langage tanaphen............................................ 156
Commerces et monnaies .................................... 158
Les changes................................................................ 160
Les guildes ................................................................... 164

Lorigine dune guilde ................................ 164

Rpartition gographique........................ 165

Les guildes gnrales.................................. 166

Les guildes particulires........................... 167
Calendrier ................................................................... 172
Linfluence des lunes............................................... 173
Au sujet de lastrologie.......................................... 174
Les mois lunaire......................................................... 175
Les pices ................................................................... 178

Les armes de Tanphis ..................................... 182


Drigions ........................................................... 182
Piorads ................................................................. 183
Vorozions............................................................. 184
Batranobans ..................................................... 185

Les tribus ........................................................... 186
Les mercenaires ........................................................ 188

Lorigine du mercenariat........................... 188

La vie sous ltendard.................................. 189

Rles et positions........................................... 190

Les affaires ........................................................ 191

Les Armes-Dieux.......................................... 192
Factions et socits secrtes .............................. 194

Lclipse de lune .......................................... 194

LOrdre nouveau ........................................... 196

La Loi du sang ............................................... 200

La Mort carmin ............................................ 202

Le Miroir du pass ...................................... 204

Le Mois du bonheur .................................. 206

Le Plaisir infini .............................................. 208

Les Adeptes du muffin ............................. 210

Les Compagnons de lquerre ............. 214

Les Joyaux de Ple........................................ 216

La Route sans fin ......................................... 218

Les Vagabonds des flots............................ 220

LAube de demain......................................... 222
Croyances et superstitions.................................. 224
Mystique mtallique............................................... 228
RGLES

.............................................................

232

Mtal
................................................................... 234
Les comptences........................................................ 236
Les aspects ................................................................... 238
Leffort
................................................................... 239
Mtal brut ................................................................... 240

Le test simple................................................... 240

Les qualits........................................................ 240

La difficult........................................................ 240

Les aspects.......................................................... 241

Les risques.......................................................... 241

Lchec critique................................................ 241

Les ds de sang............................................... 241

Les facilits........................................................ 242

Les relances........................................................ 242

Les failles............................................................. 243

La coopration................................................. 243

La russite automatique............................ 243
Mtal bross I.............................................................. 244

Le seuil de russite....................................... 244

Dfinir un test.................................................. 244

Les qualits ....................................................... 244

Utilisez les failles............................................ 245

Choisir son terrain........................................ 246
Les conflits ..................................................................246

Le temps qui passe....................................... 246

Comptence de circonstance................. 246

Nombre dactions par passe................... 247


Les actions ................................................................... 247

Les actes libres................................................. 247

Les actions cibles......................................... 248

Se dfendre........................................................ 248

Les dpassements.......................................... 249

Les actions non cibles.............................. 250

La prparation................................................. 250

Les ractions..................................................... 251
Mtal bross II............................................................ 252

Plusieurs adversaires.................................... 252

Dfense contre projectiles....................... 252

La surprise.......................................................... 252

Le terrain............................................................. 252

Coups spciaux................................................ 253
Grace
................................................................... 253
Martelage............................................................ 253

Combat deux armes................................. 253
Sant et blessures...................................................... 254

Les personnages blesss............................ 254

Le test de soin.................................................. 254

Les squelles..................................................... 255
Les dsirs ................................................................... 256
Compteurs dtats..................................................... 257
Vieillir
................................................................... 257

La fatigue............................................................ 258

La faiblesse......................................................... 259

La tension........................................................... 260

Le stress................................................................ 261

La peur.................................................................. 262

Les effets continus........................................ 263
Les figurants................................................................. 264

Les figurants Porteurs................................ 266
Dpenser son argent............................................... 267
Le matriel ................................................................... 268
Armes
................................................................... 270
Armures................................................................ 274
Les pices ................................................................... 276
Accoutumance................................................. 278

Liste dpices..................................................... 279
Crer un personnage............................................... 282
Lexprience................................................................... 283
La mthode O.C.B................................................. 286
Batranobans....................................................... 288
Drigions............................................................. 289
Gadhars................................................................ 290
Piorads................................................................... 291
Thunks................................................................... 292
Vorozions............................................................. 292

Exclus Alweg............................................... 293

Exclus Sekeker............................................ 294

Exclus Hysnaton....................................... 294

Les nains.............................................................. 295

Les elfes................................................................ 296

Les formoirs.................................................... 296

Les trolls.............................................................. 297

Les oublis.......................................................... 297
Besognes ................................................................... 300

19

LES ARMES-DIEUX...................................... 306


La puissance.................................................................. 306
Arme sans Porteur .................................................. 306
La comptence Porteur......................................... 307
Symbiose avec le Porteur ................................... 307
Prise de controle........................................................ 308
Perte de larme ........................................................... 309
Les remords.................................................................. 310
Crer une Arme......................................................... 312

Type dArme..................................................... 313

Les bonus............................................................ 313
Compositions................................................... 314

La rsonance..................................................... 315
Aspects ................................................................... 316
Dtails essentiels........................................................ 317
Pouvoirs ................................................................... 318

Listes des pouvoirs........................................ 331
Conditions ................................................................... 332
Limitations ................................................................... 333
Motivations................................................................... 336
Rputations................................................................... 337
Exprience des Armes........................................... 338
Le fluide ................................................................... 340
MENACES ............................................................ 342
Bestiaire ................................................................... 344
Chagar................................................................... 344

Chameau et dromadaire .......................... 345
Cheval .................................................................. 346
Chevalume ........................................................ 346

Chien de guerre ............................................. 346
Deinonychus .................................................... 347
Diatrima ............................................................. 348
Glyptodon ......................................................... 348

Grands fauves ................................................. 348

Hostiles et nuisibles................................................ 356


Armes-Dieux............................................................... 358
Les monstres................................................................ 360
Les morts-vivants..................................................... 366
LIVRE DU MENEUR..................................... 368
Autour de la table..................................................... 370
Les mots et les choses .......................................... 374
Thmes de campagne............................................. 376

Le combat et la guerre............................... 376

Explorer Tanphis........................................ 378

La politique et ses dangers...................... 379

Commercer et senrichir............................ 380

Campagne long terme............................ 381

Campagnes historiques............................. 381
Vie et mort des porteurs d'Arme ................. 382
SCNARIO........................................................... 384
cailles et plumes, venins et Toxine............ 386
Caractristiques des figurants.......................... 401
Personnages prtirs................................................ 404
Armes prtires........................................................... 408

Cartes

Cits

Armes

Les peuples.......................... 10
Les sekekers........................ 64
L'Empire............................... 82
L'Hgmone....................... 87
Les mers................................. 95
Les climats........................... 97
Les routes.............................. 99
Les changes....................... 160

Durville.................................. 157
Glassud................................... 199
Inaccessible.......................... 231
Komsomolovskaya.......... 121
Nerolazarevskaya............. 299
Ple............................................ 109
Sharcot.................................... 359
Tehen....................................... 213
Vastok...................................... 187

Masque .................................. 6
Dayrider................................. 79
Faces......................................... 83
Seigneurie............................. 84
Molosse.................................. 140
Blackleaf................................ 166
Zarzace................................... 185
Crash........................................ 188
Tarsus....................................... 198
Sabong.................................... 204
Konkret................................... 214
Anu.......................................... 245
Yellowbone........................... 260
Mamba.................................... 314
Rakkniv.................................. 316
Kriii........................................... 330
Jahtare...................................... 372
Atsaly....................................... 374
Assessi..................................... 379
Djurak..................................... 380

Centreple............................ 105
La Nation (nord)............. 115
La Nation (sud)................ 119
L'Hgmone (nord)...... 123
L'Hgmone (sud)......... 127
Le centre................................ 129
Les jungles........................... 133
Le nord piorad.................. 139
Le grand nord.................... 147

20


Grand rat des caves ..................................... 349
Gronouille ......................................................... 350

Loup ................................................................... 350
Magnal ............................................................... 351
Mammouth ...................................................... 351

Ours ................................................................... 352

Ours nandi ...................................................... 352
Pgase ................................................................... 352

Polac ................................................................... 353

Poney ................................................................... 353

Reptiles geants ............................................... 354

Ryan ................................................................... 355
Tyrannosaure ................................................... 355

ACCESSOIRES
Feuille de personnage... 410
Feuille de figurants......... 411
Feuille d'Arme................... 412
Feuille de pouvoirs.......... 413

Armes II
17 Epe de guerre thunk
18 Kopesh, ancienne lame Bathras
19 Hallebarde lourde piorade
20 Flau ailettes sekeker
21 Sipak, couteau typique de lHls
22 Poignard gadhar
23 Dague-bijou batranobane
24 Chopar, poignard des Renacles
25 Lame pour femme vastokaise
26 Dague-dcouverte mercenaire
27 Hache-outil piorade
28 Couteau Chouat des Renacles
29 Kriss de fer rouge des Samnelles
30 Stylet vorozion
31 Fouet section tarek
32 Marteau perce-armure vorozion
33 Marteau dhast long
34 Masse grave des fleurs de sang
35 Hache dhast des Sangres

MOI, SI JTAIS TOUT-PUISSANT,


JE SERAIS UN VRAI FILS DE PUTE
Tanphis est en guerre

Cest un continent brutal o la vie ne vaut


pas bien cher. Depuis lge des mythes,
les grands peuples saffrontent pour
la survie, la richesse et la domination.
Les races chimriques tombrent les
premires, puis les puissances humaines
se jetrent les unes sur les autres pour
conqurir les terres fertiles ou les vieilles cits.
Depuis toujours, linstinct de mort dicte sa loi.

Et il y a les Armes-Dieux

Ces formidables puissances incarnes dans


le mtal dotent leurs Porteurs de pouvoirs tranges.
Ds leur apparition, elles simpliqurent dans les
guerres humaines, soufflant sur les braises de
chaque conflit, mlant leurs propres obsessions
aux imprieux dsirs des hommes.

Nous somme en 1046 dN

Les peuples, les factions et les francs-tireurs


continuent combattre et comploter.
Les porteurs dArme sont toujours l,
manipulateurs et marionnettes la fois.
Une place vient justement de se librer.
Penche-toi vite. Ramasse cette lame
aux reflets tranges. coute sa voix rsonner
dans ton esprit et deviens lun des ntres.

Bloodlust dition Mtal est le remake

du hit de Siroz, cr en 1991 par Croc et G.E. Ranne.


Cette nouvelle version vous propose un univers rvis,
un systme de jeu original et de nouveaux mystres.

Le livre de base contient :

Une prsentation rapide de Tanphis afin que


vos joueurs abordent lunivers sans difficult.
Mtal, un systme violent et sans piti, conu
spcialement pour Bloodlust avec tout le ncessaire
pour crer les Armes-Dieux et leurs Porteurs.
La saga historique et lgendaire de Tanphis
de laube mythique jusqu lre moderne.
Un atlas du continent, prsentant les rgions,
les villes et les populations locales.
Une section encyclopdique abordant les grands
aspects des cultures du continent.
Un bestiaire et une galerie de figurants.
Des conseils pour le meneur sur les aspects
particuliers de Bloodlust, les campagnes possibles
et les diverses manires de grer les Armes-Dieux.
Un scnario dintroduction lunivers et une srie
de personnages adapts, prts jouer.

Bloodlust dition Mtal vous invite

dcouvrir un univers sans concession, aux


frontires de la hard-fantasy et du fantastique noir.
Arme en main, jouez un demi-Dieu et affrontez
les ombres de lme et des dsirs humains.

Cest si facile et on est si bien


parmi les puissants

21 ans aprs l'original


le retour de la LGENDE
POUR
PUBLIC
AVERTI
40 euros

ISBN 978-2-916898-16-2

BAD
BUTA