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P L AY G T

GUA

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Sony Plataformas/Accin 1 Jugador Castellano

El mejor mecnico de la
galaxia y su ayudante
robtico vuelven en una
emocionante aventura en
la que hay de todo: robos,
conspiraciones, ladrones,
impostores, una chica y,
sobre todo, mucha accin
y diversin!!
Sigue nuestros consejos y
hars que Ratchet y Clank
vuelvan a ser los mayores
hroes de todo el Universo.

Memory Card 2 (486 Kbytes) Dual Shock 2 + 3 aos 59,94 t

PS2

Antes de empezar ten en cuenta...

Utiliza L1 para apuntar


mejor a los enemigos.

Destruye todo lo que veas en los


escenarios (y que se pueda romper, claro,
como luces, cajas, farolas, rboles...) con
la ayuda de tu llave inglesa. De esta
forma, conseguirs guitones que luego te
servirn para comprar armas, artefactos,
municiones, etc... Al lado de algunas cajas
vers otras que son azules con el sello de
Megacorp impreso. Al romperlas, en lugar
de guitones conseguirs municin para
tus armas, con lo cual rompe primero
estas cajas antes de comprar municin
para evitar ese gasto y reservar el dinero
para nuevas armas o blindajes.
Los Nanotecs son tu vida, y podrs
encontrar cargas en algunas cajas
transparentes. Si la bola del interior es
azul, recargar solo media lnea de vida,
pero si es morada llenar una entera. No
se puede comprar vida en ningn sitio, as
que presta atencin en los escenarios
para poder cogerla si te hace falta.

Rompe todas las cajas que


veas para ganar guitones.

Recuerda siempre que, si te mantienes


en movimiento constantemente, los
enemigos lo tendrn ms difcil para
alcanzarte con sus ataques.

Usa L1 para apuntar a los malos que


veas y no errar tus disparos.
Los expendedores de armas de
Megacorp estn en todos los planetas y
en ellos puedes adquirir armas para
Ratchet. No compres todo lo que te
ofrecen! A veces es mejor esperar y
seguir ahorrando para invertir ms
adelante en un arma, objeto o blindaje
que realmente te har falta despus.
El uso continuo de un arma es una
buena eleccin. Ten en cuenta que,
cuanto ms uses un arma, antes podrs
potenciarla y hacer que suba de nivel,
con lo que ser ms potente.

Con los Nanotecs azules y


morados recuperars vida.

Usa siempre que puedas el mapa


(pulsando R3 o Select) para saber por
dnde te mueves y si te queda alguna
zona por recorrer del planeta.
Junto al resto de cajas, encontrars
tambin unas de color rojo. Si las golpeas
o las tocas, estallarn y te quitarn vida.
Para evitarlo, actvalas y aprtate antes
de que exploten (tienen cuenta atrs).

Echa un vistazo al mapa de


vez en cuando.

PLANETA ARANOS
Laboratorio Volante I

MISIONES: Infiltrarte en el laboratorio flotante / Escapar de los robots de seguridad mandados por el ladrn.

espus del vdeo introductorio,


avanza hasta la plataforma con un
interruptor brillante en el suelo y
plsalo. En la prxima zona te encontrars con las primeras cajas para
romper y con los primeros enemigos
del juego, los MSR 1, unos robots con
muy malas pulgas (1). Selecciona
tu Lancer y acaba con ellos. Despus, sube por las escaleras.
Desde donde ests, sigue hacia la izquierda para descubrir un camino por
el que avanzar. Sigue por l y acaba con
los MSR 2, la nueva clase de robots
armados con lanzallamas con los
que te topars. Al llegar a la siguiente
sala, acaba con los enemigos que veas
(hay Nanotecs si los necesitas) y gira

a la derecha. Sigue por all y elimina a


los malos que aparecern, entre los
que se encuentran las Bolas Mortales PX6. Rompe los farolillos a ambos lados de la plataforma para conseguir ms guitones.
Despus de las dichosas bolitas con cuchillas, sigue avanzando, sbete al elevador y pisa el botn verde del centro para activarlo. Selecciona la
Bomba Gravitatoria desde el men
de seleccin rpida y lanza un par de
ellas al grupo de enemigos que aparecern frente a la puerta que necesitas
atravesar (2). Sigue por ella y, en la
nueva sala a la que accedes, vers una
secuencia de vdeo en la que el ladrn
te sorprende intentando recuperar el

experimento robado. Despus de irse y


de que el vdeo termine, destruye a todos los enemigos que el simptico ladrn ha dejado tras de s para liquidarte. Lo mejor es recurrir de nuevo a la
Bomba Gravitatoria y no parar de moverse. La llave inglesa combinada
con un salto tambin har mucho dao. Cuando acabes con todos
ellos se abrir una escotilla a la derecha, que es por donde tienes que continuar ahora.
Mtete por ella y, ya en el exterior, deshazte del grupo de robots con lanzallamas que aparecern (3) y rompe
las ventanas de la sala para ver una
nueva secuencia de vdeo. Despus, elimina a los malos que aparezcan en el

escenario (tambin hay aqu Nanotecs por si los necesitas) y avanza


hasta un nuevo elevador, que te conducir a una puerta tras la que te esperan varios robots. Acaba con ellos y
avanza por un corredor lleno de
malos que, sorpresa, sorpresa, tambin tendrs que eliminar. Tras estos, te
espera otra habitacin con ms robots y bolas mortales, que en realidad son el aperitivo de lo que te espera despus (4).
Tras eliminarlos llegars a una sala
con dos puertas; usa la bomba gravitatoria para acabar con los enemigos
que salen de ambas puertas casi al unsono. Despus, sigue por la puerta de
la izquierda y vers un nuevo vdeo.

P L AY G T

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GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

Armas,
Artilugios
y Blindajes

PLANETA OOZLA
Tienda Megacorp

MISIONES: Explora las ruinas del pantano / Compra el rayo atrayente /


Busca la entrada a la tienda / Investiga la tienda Megacorp.

Aqu tienes una lista de todas las armas,


artefactos y armaduras que puedes
encontrar a lo largo de tu aventura.
Algunas te las darn como recompensa
por superar algn desafo concreto,
como las Botas Gravitatorias o el
Electrolizador, por ejemplo; otras las
encontrars en algunos planetas sin
tener que hacer nada en concreto.
Las dems, no te quedar ms remedio
que comprarlas en los expendedores de
Megacorp o a algn chiflado de esos con
los que te encontrars. No hace falta
comprar todas, pero si quieres...

ARMAS
Lancer
Coste: 0 guitones.
Dnde se consigue: La llevas desde el
principio.
Evoluciona a: Lancer Pesado.
Bomba gravitatoria
Coste: 0 guitones.
Dnde se consigue: La llevas desde el
principio.
Evoluciona a: Miniatmica.
Ovejeitor
Coste: 0 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Todano.
Evoluciona a: Ovejeitor negro.
Guante Bomba
Coste: 1.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: - Picadora
Coste: 5.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Oozla.
Evoluciona a: Multiestrella.

Can buscador
Coste: 5.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: HK22.
Guante Seuelo
Coste: 5.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: --

P L AY G T

Garra Tesla
Coste: 8.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: --

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Guantazo
Coste: 8.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: --

l bajarte de la nave, rompe las


cajas de alrededor para engordar tu cuenta de guitones. Junto a
la nave vers un expendedor de
Megacorp en el que podrs comprar dos armas nuevas: la Picadora (5.000 guitones) y la Escopeta Blitz (15.000) (1). Si quieres
comprar alguna, hazlo ahora o djalo
para ms adelante, como prefieras.
Despus, mira a la derecha para descubrir un camino.
Sigue el sendero rompiendo los arbustos que veas, que tambin ocultan
guitones. Al final del sendero salta
unas plataformas y te topars con las
primeras muestras de la fauna autctona del planeta: los Estercoleros Mutantes (que te vomitan encima suciedad radioactiva) y las
Bestias Mutantes del pantano
(una mezcla de caracol y cangrejo gigante (2)). sta, por supuesto, te atacar en cuanto te vea. Acaba con todos
ellos usando el Lancer (para las Bestias
Mutantes te recomendamos la llave inglesa con salto, que evitar por lo general que te alcancen con sus pinzas).
Avanza hasta el dragn morado, que
hace las funciones de taxi (3).
Sbete encima de l para avanzar por
el pantano hasta otro dragn, al cual
tendrs que saltar. Sigue con l hasta
que est lo suficientemente cerca de

la otra orilla como para llegar a ella


de un salto (hay otro dragn cerca, pero de momento ignralo). Examina la
zona; a la izquierda encontrars cajas
con guitones y un Nanotec morado. Coge todo y sigue un camino a la
derecha, que te llevar al interior de
una cueva llena de Lucirnagas
mutantes (bastante fciles de eliminar aunque sean numerosas). Acaba
con ellas y vers una especie de planta carnvora gigante con la boca
abierta (4). Desde la plataforma que
hay junto a ella, tienes que saltar a
sus fauces y volver a saltar rpidamente a la cornisa siguiente antes
de que la plantita cierre la boca y te engulla de un bocado. Baja de un salto a
la zona inferior. Vers ms dragones
colocados en distintas zonas del pantano. Salta en el que tienes ms cerca y
pasa de uno a otro cuando te acerques.

As, cruza el pantano y llegars a una


zona en la que hay una Bestia del Pantano dando vueltas junto a unas farolas azules. Acaba con ella, sigue el
camino y usa la Bomba Gravitatoria sobre el grupo de enemigos con el que te
topars inmediatamente.
Despus de limpiar el rea, llega hasta
el otro lado y encontrars otro dragn-taxi esperndote. Monta en l
y te llevar hasta una planta carnvora
sobre la que tendrs que saltar para alcanzar otro dragn. Sigue con l por el
pantano y te conducir hasta dos plantas carnvoras seguidas, que tendrs
tambin que saltar para llegar a un
nuevo dragn (5). ste te conducir a
la orilla donde te esperan...ms difcil
todava!! cuatro plantas carnvoras a modo de escalones sobre
las que hay que saltar (con la ayuda del doble salto y evitando sus fau-

Monstruo del Pantano 1


Para vencer a esta bestia, muvete
constantemente hacia ambos lados y
esquiva sus tentculos con la ayuda del
doble salto. Sabrs con cual te va a
atacar porque hacen un pequeo
movimiento hacia atrs antes. Usa L1
para apuntar mientras te mueves, y
dispara con tu Lancer a los tentculos
o a su ojo, que tambin le restar vida.
No te llevar mucho tiempo hacer que
se retire... al menos de momento.

PS2

Escopeta Blitz
Coste: 15.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Oozla.
Evoluciona a: Can Blitz.
Visican
Coste: 15.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: - Guante araabot
Coste: 15.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Joba.
Evoluciona a: Pistola Tankbot.

ces) para llegar a una plataforma junto


a la que hay un conducto circular (6).
Mtete por el conducto y, tras un vdeo,
conocers a un cientfico chiflado
que te ofrecer el Rayo Atrayente
por 1.000 guitones. Necesitas el
rayo, as que ms vale que tengas dinero o tendrs que darte una vuelta por
el pantano eliminando enemigos para
conseguir los guitones necesarios (7).
Tras hacerte con el aparatito de manos
del cientfico loco, seleccinalo para mover los pilares al lado contrario al tubo por el que llegaste para trepar por el desfiladero y llegar a una
nueva zona. Siguiendo por el camino
llegars hasta un botn rojo, psalo
para que bajen las escaleras. Ya de
nuevo junto a tu nave, ve ahora por el
camino que est junto al expendedor de
Megacorp. Sguelo, acaba con los enemigos que encuentres a tu paso y
rompe todas las cajas. Despus de
pasar una zona de plataformas atravesando el pantano y plagada de enemigos (8), llegars a una especie de
construccin. Tendrs que limpiarla de
enemigos para cruzar y llegar finalmente a la zona en la que te aguarda tu primer jefe de nivel.
(VER MONSTRUO
DEL PANTANO 1).
Sigue avanzando por las plataformas
que acaban de aparecer, acaba con
las Bestias Mutantes y llegars
hasta la Dinamo. Sbete a la plataforma que hay junto al interruptor
verde y, apuntando a ste, usa tu
nuevo juguetito para que suba la pla-

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Monstruo del Pantano 2


Antes de enfrentarte a l, srtete de
toda la municin posible para tus
armas (tranquilo, hay un expendedor
justo antes de llegar al bicho) y
deslzate por el tubo. Es una nueva
versin del Monstruo del Pantano
al que nos enfrentamos antes; es
bastante sencillo de derrotar,
solamente hay que tener cuidado
con no caernos de las plataformas
al pantano, ya que si permanecemos
mucho tiempo en el agua,
terminaremos por hundirnos y nos
matarn. Por lo dems, utiliza tu
arsenal ms pesado contra el bicho,
como tus guardias robots personales,
los misiles o la picadora, para acabar

taforma. Sigue por la puerta que vers


para entrar en la tienda Megacorp.
Ve a la derecha y activa otra plataforma con la Dinamo (9); inmediatamente, mira de nuevo a tu derecha y activa
otra Dinamo para que aparezca una
plataforma mvil. Sbete a ella y te
llevar a otra nueva zona. Acaba con
los enemigos y mira a la derecha una
vez ms. Activa la primera Dinamo para
desplegar una pasarela y avanza
por ella para activar la segunda dinamo, que desplegar otra pasarela hacia
la derecha. Sguela y activa la ltima
Dinamo, que extender una nueva pasarela por la que llegars al otro lado
de la sala. Sigue el pasillo y te encontrars con una zona llena de Bestias del Pantano. Usa la Bomba Gravitatoria para acabar con ellas y sal al
exterior por la puerta del otro lado.
Rompe las cajas y sigue por el balcn exterior hasta otra puerta (10).
De nuevo en el interior, usa la Dinamo

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Rifle de pulsos
Coste: 20.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Endako.
Evoluciona a : Vaporizador.
Guante minitorreta
Coste: 25.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Endako.
Evoluciona a: Guante megatorreta.
Can lanzalava
Coste: 25.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Tabora.
Evoluciona a: Can Lanzameteoritos.

rpidamente con l. Como recompensa,


obtendrs a cambio el Rompecajas, una
mejora para tu llave inglesa que te
permitir romper las cajas que veas
con un golpe especial a distancia.

para activar una serie de plataformas que conducen al otro lado. No


vayas hasta el final del pasillo, porque
tendrs que volver aqu ms adelante, una vez tengas las Botas Gravitatorias (11), para enfrentarte al jefe
que te dar el Rompecajas.
(VER MONSTRUO
DEL PANTANO 2).
En su lugar, ve hasta la mitad del pasillo
y encontrars unos escalones a la izquierda por los que continuar. Este pasillo encierra una nueva trampa. Activa la Dinamo y corre lo ms
rpido que puedas al otro lado esquivando las cajas, o la puerta se cerrar y tendrs que activar la Dinamo
desde el principio del pasillo (12). Tras
un vdeo, activa la Dinamo que hay en la
sala para llegar hasta el translocalizador, que te llevar de vuelta a tu nave (quedar activado). Monta en nave y
dirgete a tu prximo destino.

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Can minicohetes
Coste: 50.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Dobbo.
Evoluciona a: Can multicohetes.
Sintenoide
Coste: 65.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Notak.
Evoluciona a : Kilonoide.
Rebotador
Coste: 100.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Tabora.
Evoluciona a: Rebotador pesado.

Cargador de escudo
Coste: 100.000 guitones.
Dnde se consigue: la segunda
vez que vayas al planeta Aranos.
Evoluciona a: Barrera Tesla.
Can flotabomba
Coste: 120.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Todano.
Evoluciona a: Can Tetrabomba.
Bobina de plasma
Coste: 150.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Joba.
Evoluciona a: Tormenta de Plasma.
Trun II
Coste: 1.000.000 de guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: --

P L AY G T

Zodiac
Coste: 1.500.000 guitones.
Dnde se consigue: la podrs comprar
la segunda vez que viajes al planeta
Aranos.
Evoluciona a: --

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GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

ARTILUGIOS

Rayo atrayente
Se encuentra en: Planeta Oozla.
Localizacin: cmprasela al cientfico
loco de Megacorp por 1.000 guitones.

NEBULOSA MAKTAR
MISIONES: Intenta llegar a la esfera de Gorilas a Pilas / Destruye los
transpondedores de seales / Gana en la Arena de combate / Repara los
puentes energticos.

Dinamo
Se encuentra en: Planeta Oozla.
Localizacin: tras derrotar al monstruo
del pantano, en la zona que hay detrs.

Rompecajas
Se encuentra en: Planeta Oozla.
Localizacin: como recompensa al
derrotar al segundo monstruo del
pantano.
Electrolizador
Se encuentra en: la Nebulosa Maktar.
Localizacin: al superar el primer
desafo de la Arena.
Helipack
Se encuentra en: Planeta Endako.
Localizacin: al reunirte con Clank.
Aviopack
Se encuentra en: Planeta Endako.
Localizacin: al reunirte con Clank.
Balanceador
Se encuentra en: Planeta Endako.
Localizacin: en el apartamento de
Clank.
Deslizabotas
Se encuentra en: Planeta Endako.
Localizacin: en el apartamento de
Clank.
Termanator
Se encuentra en: Planeta Barlow.
Localizacin: cmprasela al vendedor
de Gadgetron por 1.000 guitones.

ara acceder a este sistema, primero tendrs que superar un


minijuego a los mandos de tu
nave espacial. Derrota a dos oleadas
de 20 naves enemigas cada una para
alzarte con la victoria y despejar el camino a la nebulosa. Si te alcanzan muchas veces, haz unos cuantos loopings con tu nave para evitar los
disparos, aunque siempre puedes huir
con el turbo. Recuerda que en estos
enfrentamientos podrs conseguir Raritanio (1), que luego podrs cambiar en la estacin espacial de Slim Cgnito por mejoras
para tu nave. Ms adelante te lo

Tragaperras
Encontrars varias mquinas
tragaperras con las que podrs jugar
y conseguir premios interesantes si te
salen tres figuras iguales. Golpea la
mquina elegida una vez con la llave y
espera a ver la combinacin. Puedes
obtener desde guitones a municin
para tus armas e incluso Nanotecs. Si
salen tres cajas rojas, aprtate de la
mquina, ya que explotar y aparecern
de su interior dos Robopollos.

contamos en un cuadro. Ahora, cntrate en tu misin actual.


Sigue el camino que tienes frente a ti
y acaba a distancia, con ayuda del Lancer, con el Bruto de Gorilas a
Pilas. Ve a la derecha, acaba con los
Robopollos y sigue hasta el final del
camino (2). A tu izquierda, utiliza el

Planeador
Se encuentra en: Planeta Tabora.
Localizacin: al final de la
zona minera.
Levitador
Se encuentra en: Planeta Joba.
Localizacin: a la derecha antes
de entrar en la Arena de Juegos
Megacorp, cmprasela al
tipo que vers all por
20.000 guitones.

P L AY G T

Botas gravitatorias
Se encuentra en:
Planeta Joba.
Localizacin: supera el primer
Desafo de la Arena
de Juegos Megacorp.

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Infiltrador
Se encuentra en:
Planeta Joba.
Localizacin: supera el
segundo Desafo de la Arena
de Juegos Megacorp.

Rayo Atrayente para mover el


pilar y descubrirs una abertura por la
que continuar. En esta sala, usa de
nuevo el rayo sobre el robot y
colcalo encima del botn azul
que hay en el suelo para que nos den
acceso a la siguiente habitacin (3).
Sigue avanzando, acaba con los Robopollos y usa el Rayo sobre la bola que hay en el centro del
escenario. Tienes que llevarla
a la puerta de la derecha y soltarla rpido antes de que estalle.
La explosin romper la puerta, detrs
de la cual te esperan unos cuantos enemigos. Utiliza la Bomba Gravitatoria para eliminarlos.
Lo que viene ahora es un poco
complicado y, a lo mejor, necesitas
varios intentos para hacerlo bien. En el
centro hay un tirachinas gigante;
pues bien, tienes que usar, con la

ayuda del Rayo Atrayente, al robot como proyectil del tirachinas


para hacer que suba a la parte superior
de la sala y active el escner que nos
dar acceso a la siguiente sala (4).
Una vez conseguido y con la puerta ya
abierta, acaba con los malos y llegars
junto a dos nuevas puertas. Sigue por
la de la izquierda, que est abierta, y
supera las plataformas para llegar hasta otra bolita explosiva. Lo que
tienes que hacer ahora es llevar la bola
hasta la puerta que estaba cerrada,
volviendo de nuevo por las plataformas. El reto est en no perder la
bola mientras saltamos por las
plataformas, lo que quizs te cueste
un poco conseguir, ya que el tiempo que
tenemos es muy justo.
Una vez despejado el camino djate caer, destroza todo el escenario para conseguir guitones y dirgete
hacia un nuevo tirachinas. Si miras
a ambos lados, vers suspendidas en el
cielo cuatro bolas energticas que
alimentan la barrera que tienes frente
a ti y que te impide el paso. Utiliza el tirachinas con bolas explosivas para destruir las bolas energticas. Recuerda
que, cuanto ms atrs te vayas
ms se estirar la goma del tirachinas y ms lejos llegars con tus
proyectiles (5).
Sbete a la limusina y acceders a
una nueva misin: sabotear la antena perturbadora de Gorilas a
Pilas. Para ello, te llevarn a un satlite cercano en el cual tendrs que destruir los seis transpondedores
que alimentan la antena.

Nada ms empezar, vers un tornillo


frente a ti, acrcate y pulsa para que
Rachet enganche su llave al tornillo
(6). Ahora, con la cruceta, haz que gire
y dejar al descubierto las barras de
energa del transpondedor. Golpalas
una vez y aprtate para que no te alcance la onda expansiva. El resto son
sencillos de encontrar: simplemente
sigue los focos verdes y aydate
con el mapa. Otra opcin para localizar rpidamente los transpondedores
es seguir los cables de energa
que hay en el suelo y que los unen. Para llegar a algunos, tendrs que usar
unos saltadores que encontrars en
el escenario (son una especie de botones en el suelo de los que sale aire). y
que indican la direccin del salto.
Una vez que hayas completado la misin, volvers a la nebulosa. Sigue el
camino de vuelta a tu nave, acabando con los Robopollos y los Brutos
que veas. Ahora, tienes que ir por el camino de la izquierda que ignoraste al
principio del nivel. Ests ante un corredor con cuatro mquinas tragaperras a la derecha y dos Brutos al
fondo armados con Rifles de Impulso (7). Utiliza el Lancer para acabar primero con los Brutos y juguetea
luego si quieres con las mquinas.
(VER TRAGAPERRAS).
Avanza hasta el ascensor y acaba con
los Brutos y los Robopollos que te encontrars a continuacin. Monta en la

nueva limusina, que te llevar a otra


zona de la ciudad. Salta hacia arriba para agarrarte a la cornisa y desplzate de esta forma a la izquierda hasta
llegar a una escalera por la que trepar
(8). Acaba con todos los malos y llegars a una zona donde tendrs que saltar y rebotar entre dos paredes
para avanzar. Sigue subiendo, lanza un
par de bombas a los Brutos que te espera abajo y desciende por las escaleras. Juega a las mquinas si te
apetece y avanza por el otro lado. All
te esperan una oleada de malos, acaba
con ellos y brete camino hasta una zona donde encontrars un expendedor
de Megacorp. Compra en l todo lo
que necesites y preprate, porque frente a ti est la puerta que te conducir a
la arena de combate.
(VER ARENA DE COMBATE).
Con el Electrolizador tendrs que
resolver una serie de sencillos
puzzles para restaurar la energa de
las plataformas. Utiliza la para mover unos bloques en el circuito y
hacer que no se interrumpa el flujo de
energa. Tendrs que ser rpido y estar
atento a los puntos de energa (9).
Tras superar tu primer puzzle, sbete
en la plataforma mvil y vers un vdeo
en el que Clank es electrocutado y, de
paso, conseguirs las coordenadas
de un nuevo planeta. Usa de nuevo
el Electrolizador y llegars a tu nave.
Ignora a los enemigos y vete de aqu.

Arena de Combate

Megabotas
Se encuentra en: Planeta Joba.
Localizacin: gana la primera carrera
de Hovermotos de Megacorp.

Figurita de accin de Qwark


Se encuentra en: Planeta Aranos.
Localizacin: cmprasela al fontanero
por 20.000 guitones.
Mapamtic
Se encuentra en: Planeta Damosel.
Localizacin: Derrota a la nave nodriza.
Hidropack
Se encuentra en: lo tienes desde el
principio del juego.
Hipnomtic
Se encuentra en: Planetas Damosel,
Smolg y Greblin.
Localizacin: Damosel: al final de los
rales por los que te deslizas. Smolg: al
final de la zona de distribucin. Greblin:
dale al mstico 16 feldespatos a cambio
de la tercera pieza.

ARMADURA
Blindaje Tetrafibra
Se encuentra en: Planeta Dobbo.
Localizacin: en el expendedor junto a
la nave. Absorbe el 33% del dao.
Coste: 25.000 guitones.
Blindaje Duraplate
Se encuentra en: Planeta Boldan.
Localizacin: expendedor de venta de
blindaje. Absorbe el 50% del dao.
Coste: 100.000 guitones.
Blindaje Electroacero
Se encuentra en: Planeta Snivelak.
Localizacin: expendedor de venta de
blindaje. Absorbe el 66% del dao.
Coste: 250.000 guitones.
Blindaje Carbonox
Se encuentra en: expendedor de venta
de blindaje. Absorbe el 90% del dao.
Coste: 1.000.000 de guitones.
Magnetizador de blindaje
Se encuentra en: Planeta Todano.
Localizacin: Dale la estatuilla de
Qwark al empleado del puesto de
blindajes que hay junto al guitn de
platino secreto.

P L AY G T

Slo es obligatorio superar el primer


desafo, ya que al vencer obtendrs
el Electrolizador, un artefacto que
necesitars para seguir avanzando en
el juego. El resto de las pruebas slo
te servirn para ganar ms guitones
y puntos de habilidad. No escatimes
medios para asegurarte el pase a la
siguiente ronda.
Mucho cuidado con el escenario,
que tambin tiene trampas!.

PS2

15

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

Incremento
de Nanotecs

PLANETA ENDAKO
Megpolis

MISIONES: Rescata a Clank del ladrn / Repara a Clank / Libera a Ratchet /


Ve al apartamento de Clank / Derriba la nave de Gorilas a Pilas.

Los Nanotecs son el nmero de vidas que


posees (cuatro inicialmente). Para
conseguir incrementarlos, necesitas
absorber ms Nanomitas. Algunos los
conseguirs a lo largo del juego al vencer
enemigos, pero tambin puedes encontrar
otros (llamados Nanosubidones)
escondidos en algunos lugares. Aqu te
desvelamos su localizacin exacta.
1. Primer Nanomita:
Localizacin: Planeta Endako.
Requiere de: el Infiltrador.
Forma de obtenerlo: vuelve a Endako
tras conseguir el Infiltrador en los
Juegos Megacorp del planeta Joba.
Desde la nave, toma el camino de la
izquierda y llega a la segunda zona de
gras. En la sala central de esta rea
hay un pequeo puzzle que requiere del
Infiltrador para abrir la puerta. Hazlo y
dentro encontrars uno de estos
aumentadores de Nanomitas.
2. Segundo Nanomita:
Localizacin: Sistema Feltzin.
Requiere de: la nave.
Forma de obtenerlo: durante uno de los
desafos, entra en la estacin espacial y
vers el potenciador de nanomitas
dentro de uno de los compartimentos
del muelle de carga de la estacin.
3. Tercer Nanomita:
Localizacin: Planeta Notak.
Requiere de: nada.
Forma de obtenerlo: a simple vista, al
subir por el tercer elevador en la zona
de los escaparates.
4. Cuarto Nanomita:
Localizacin: Planeta Tabora.
Requiere de: Planeador
Forma de obtenerlo: encima del cuarto
pilar durante el sobrevuelo del can.
Permanece tan alto como puedas
durante el trayecto.

ada ms empezar, rompe todas


las cajas que hay alrededor de
la nave y baja hasta el expendedor Megacorp. All, sera recomendable
que compraras la Escopeta
Blitz, te vendr bien aqu, ya que hay
muchos enemigos (1).
Ve por el camino de la izquierda, acaba
con el robolser que saldr del interior y usa el Electrolizador para
abrir la segunda puerta. En la nueva
sala te esperan varios roboescoba
que, como es de imaginar, intentarn
barrerte del juego. Usa una miniatmica (o Bomba Gravitatoria si an no
ha mejorado con el uso) para quitrtelos de encima y avanza. Sigue eliminando robots a tu paso y llegars a una sala de control con un nuevo puzzle del
Electrolizador. Arrglalo y usa la gra
(2) para coger la caja con el logo
verde de Megacorp. Colcala junto a
la salida a la izquierda segn miramos
por la cmara. Antes, usa la caja para aplastar a los roboescoba.

P L AY G T

16

5. Quinto Nanomita:
Localizacin: Planeta Dobbo.
Requiere de: Planeador
Forma de obtenerlo: en la sala con la
pista de despegue y la terminal. Avanza
a lo largo de todo el corredor y, al final,
gira bruscamente a la izquierda para
volver sobre tus pasos sin tocar el
suelo. Vuelve al lugar de partida con la
altitud mxima. Cuando llegues a la sala
de la terminal, el Nanomita aparecer a
la derecha esperndote. Es cuestin de
prctica.
6. Sexto Nanomita:
Localizacin: Planeta Joba.
Requiere de: Dinamo.

Sigue avanzando, acaba con los robolser que te encuentres, salta un par de
plataformas y llegars a un balcn
exterior. All te esperan un par de robomachadores de Megacorp, que no
son otra cosa que unos robots muy
grandes armados hasta los dientes y
que se empezarn a disparar en cuanto
te acerques a ellos (3). Acaba con
ellos a distancia y sigue el camino que
vers a la izquierda. Convierte en chatarra todos los robots que veas hasta
llegar a la entrada de un nuevo
edificio. Dentro tendrs que usar de
nuevo el Electrolizador para resolver un
nuevo puzzle. Usa la gra para
atrapar al robolser y sigue el camino de la gra a travs de las siguientes salas para que el lser del robot vaya acabando con el resto de enemigos.
Cuando haya terminado su tarea, simplemente djale caer y tambin te lo
quitars de encima. En la tercera
sala, coloca la caja verde con el
sello Megacorp junto a la aber-

tura del otro lado para continuar.


Pero antes, tienes que abrir la puerta
que da acceso a la primera sala. Cmo? Habrs visto en la segunda sala
una caja roja tambin con el sello de
Megacorp (4). Cgela y llvala hasta
la puerta de la primera sala, que es la
de la sala de control donde ests. Djala caer y la explosin abrir el camino.
Si te equivocas de puerta no pasa nada,
volver a aparecer en el mismo sitio
otra caja roja.
Una vez hecho esto, deja la gra y
atraviesa las tres salas para llegar
hasta la caja verde. Trepa por ella y acceders a un nuevo pasillo con dos robomachacadores esperndote. Despchalos junto con el resto de robots que
saldrn y sube por el elevador que
habr al fondo de la sala a la derecha.
De esta forma llegars hasta
Clank, al cual tendrs que resucitar
con la ayuda (una vez ms) del Electrolizador. Demuestra que eres el mejor
mecnico!! (5)

Mejora de Armas
Una vez que tengas las Deslizabotas y
el Balanceador (que encontrars un
poco ms adelante en el apartamento
de Clank), vuelve aqu y, en lugar de
subir por el elevador hasta el lugar
donde te enfrentas al Jefe Bruto, busca
a la izquierda una bola verde para
engancharte utilizando el balanceador.
Comenzars ahora a deslizarte por una
serie de rales rojos, en cuyo camino
tendrs que saltar aros de energa,
cambiarte de ral con un salto en
ocasiones para evitar rayos de energa
y volver a usar el balanceador para
llegar al tramo siguiente.
Si logras llegar al final, te encontrars
con Slim Cgnito, un negociante que
modifica armas de forma no muy legal
para hacerlas ms potentes, por un
precio a veces no muy razonable, y es

que el amigo cobra su trabajo en


guitones de platino!!.
Si quieres, puedes mejorar ahora
alguna o volver aqu ms adelante para
hacerlo, aunque encontrars a Slim en
un par de ocasiones ms en distintos
planetas. Aunque las mejoras no son
obligatorias, te ayudarn en tu avance.

Ha llegado el momento de jugar con


Clank. Se maneja igual que Ratchet,
aunque en su men de seleccin rpida
hay una serie de comandos distintos. Tranquilo, son para dar rdenes
a otros robots. Sal de la sala por el
camino de la izquierda y salta manteniendo apretada la para planear
con tu helicptero. Llegars a la
plataforma del otro lado, donde hay varios roboescoba y robolser (6). Acaba
con los roboescoba a puetazos (Clank
es pequeito pero matn) y antes de
enfrentarte con el robolser, rodea la
plataforma en la que ests para encontrar a cuatro microbots en urnas de
cristal. Rmpelas y ya tendrs un pequeo ejrcito robtico al que mandar.
Elige el comando Atacar estando cerca de ellos y se lanzarn, literalmente, de cabeza contra los robolser
que hay en tu camino. Tambin encontrars a un robopuente, que te ser
muy til para crear caminos a zonas
inaccesibles de otra manera. Prubalo
en la siguiente sala con el comando
Crear puente y cruza al otro lado.
Sigue hacia la izquierda al fondo del todo y libera a un roboelevador, justo
el robot que necesitabas para que te
quite de en medio el bloque con la flecha amarilla de la sala anterior con el
comando Elevar.
Despejado el camino, acaba con otro
robot a la derecha del balcn al que llegars y usa de nuevo el robopuente.
Elimina dos robolser ms y ve hacia la
minipuerta azul, a donde tendrs
que mandar a los microbots con el comando Entrar para que se abra la

puerta de la izquierda.Con uno ser suficiente, avanza y pisa el interruptor azul para liberar a Ratchet.
A partir de ahora iris los dos juntos, trepa por las plataformas de la sala siguiendo las indicaciones que te dan
y salta planeando hasta la plataforma con dos farolas del fondo (7). Vuelve a hacer lo mismo y llegars a una
zona circular con muchas cajas
y farolas que romper. Llegars
hasta un translocalizador que te devolver cerca de tu nave. Ve ahora por
el camino de la derecha. Si rompes las
cajas que hay junto al cubo de basura
aparecern cuatro roboescobas. Acaba
con ellos y sigue avanzando. Despacha
unos cuantos robots ms y trepa por
unos escalones hasta llegar a un portal, que te conducir de nuevo al interior de otro edificio. En la primera sala
vers la puerta por la que hay que seguir bloqueada a la izquierda, dos puertas ms cerradas y un cubo de basura. En cuanto lo golpees, las puertas se
abrirn y aparecern muchos malos:
elimnalos con un par de miniatmicas.
Sigue y aparecer el jefe de Gorilas a Pilas montado en un helicptero. Ignralo, porque an no ha
llegado el momento de vuestro enfrentamiento. Salta las plataformas flotantes y antes de que se termine el
camino, vers una puerta cerrada a la
izquierda y el camino a seguir a la derecha. Baja y rompe el cubo de basura para que vengan los malos. Elim-

Forma de obtenerlo: al comienzo, antes


de entrar en el edificio, vers que fuera,
a la derecha, hay una Dinamo. Actvala y
mtete en el edificio. Activa la otra
Dinamo y alcanza la otra parte. En la
parte del fondo a la derecha estar el
nanomita, pero tienes que darte prisa o
se cerrar el compartimento que la
encierra.

nalos y sube por el elevador de la siguiente zona. Sigue ignorando al malo


que volver con el helicptero y brete
camino hasta otro elevador.
(VER MEJORA DE ARMAS).
Ests en una sala con seis puertas y
dos cubos de basura, sabes lo que viene ahora? Late a tiros con todos
y no dejes un robot vivo. Sigue por la
puerta de la derecha y preprate: te
espera el jefe de Gorilas a Pilas.
(VER JEFE
BRUTO EN HELICPTERO).
Tras derrotarle, aparecer en el lugar
un translocalizador que te llevar
hasta la puerta del apartamento de
Clank. Aqu encontrars dos objetos: el Balanceador y las Deslizabotas (8). Fjate bien en la decoracin del apartamento (si usas la
Dinamo en la pirmide de la mesa disfrutars de un minijuego). Cuando te digan que has terminado en este planeta,
selecciona tu balanceador y salo
con la bola verde brillante flotante
del exterior, por la otra puerta a la que
has entrado (9). Llegars a otra plataforma en la que usar el balanceador (si
no ves bien las bolas verdes, bscalas
con la vista en primera persona). Te llevar hasta otra ms, en la que tienes
que volver a usarlo para que caigan
unas escaleras y se abra el camino
hasta un translocalizador, que te llevar a tu nave.

Jefe Bruto en helicptero

7. Sptimo Nanomita:
Localizacin: Planeta Joba.
Requiere de: Hovermoto.
Forma de obtenerlo: estar en el
circuito de Joba, en el de Assault o en
el de Expertos. Cuando salgas de los
tneles en el pantano, ve despacio y
mira a la derecha. Sigue el camino
secreto y encontrars los nanomitas en
lado izquierdo. Es fcil, pero no te lo
pases por ir demasiado rpido
8. Octavo Nanomita:
Localizacin: Planeta Todano.
Requiere de: Infiltrador.
Forma de obtenerlo: cuando llegues al
silo de misiles hay una cerradura oculta
entre dos cajas. Usa el infiltrador para
abrirla y un ascensor se activar. Monta
en l hasta lo alto del silo y encontrars
all el Nanomita a la derecha .
9. Noveno Nanomita:
Localizacin: Planeta Boldan.
Requiere de: nada.
Forma de obtenerlo: toma el camino
central desde la nave hasta encontrar
una pequea fuente, que estar en el
lado izquierdo de un pequeo patio. El
Nanomita aparece una vez cada hora
encima de la fuente. Si no puedes
esperar y no est all, salva la partida,
salte y accede al reloj de tu Play 2 y
avanza una hora. Vuelve a cargar la
partida, llega de nuevo a la fuente. El
Nanomita estar all.
10. Dcimo Nanomita:
Localizacin: Planeta Snivelak.
Requiere de: Balanceador.
Forma de obtenerlo: desde la zona de
aterrizaje usa tu balanceador para
cruzar la zona hacia un edificio. En el
ltimo antes de entrar en el edificio,
vers el Nanomita sobre la cpula.
Incrementa el impulso del balanceador
hasta que puedas sobrevolar el tejado
del edificio y alcanzar el Nanomita.

P L AY G T

Si compraste la escopeta Blitz no


tendrs muchos problemas en vencerle,
si no, usa el Lancer parapetndote
detrs de las minimurallas. Otra buena
estrategia es lanzarle miniatmicas
mientras saltas, le harn mucho dao.
Por su parte, l te atacar con disparos
normales, con misiles y con unas ondas
de energa elctrica de color azul que
traspasan todo, as que evtalas
siempre que las veas.

PS2

17

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

Guitones
de Platino
1. Planeta: Oozla
Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. Nada ms adquirir el Rayo Atrayente
del cientfico, y antes de mover los
pilares para trepar por el acantilado
de la derecha ponlos en el otro lado,
al lado del tnel por el que has llegado,
y utiliza el doble salto para llegar a la
parte superior de la estructura, donde
encontrars el guitn.
2. Tras haber completado la misin en el
pantano de vuelta a la nave. Toma el
sendero a la derecha de la nave y
sguelo a travs de las plataformas. Al
final, habr un Dragn Taxi. Mntalo
hasta llegar a una pequea cueva,
dentro estar el guitn de platino. Usa
el Dragn Taxi para volver al principio.

2. Planeta: Nebulosa Maktar


Cantidad: 2 Guitones.
Donde estn:
1. Despus de la seccin donde Rachet
tiene que deslizarse a lo largo de la
cornisa, llegars a una plataforma con
un grupo de Brutos y Pollos-Robots y
una pequea gra en el lado derecho
de la plataforma. Mata a los Brutos y a
los Pollos y dirgete a la plataforma de
la gra. Deberas alcanzrlo fcilmente.
El salto es engaoso, as que si no eres
capaz de hacerlo, vuelve cuando tengas
a Clank y su propulsor.
2. Necesitas a Clank. Con nuestro
pequeo amigo robot, vuelve al satlite
de los transpondedores. Sube al techo
de la limusina y grate hacia atrs,
hasta que veas una plataforma donde
saltar con la ayuda de Clank. En sta
encontrars un Impulsor de Aire. Salta
sobre l sin moverte y alcanzars el
guitn que est suspendido en el aire.

PLANETA BARLOW
Desfiladero Vukovar

MISIONES: Busca a los Desert Raiders / Repara la hovermoto rota / Gana la


carrera de Hovermotos / Explora la maquinaria abandonada / Esculpe el hielo
/ Compra el termanator / Enfrntate a los nativos.

ira a la derecha nada ms empezar


y ve a la cueva eliminando a los
nuevos bichitos: los perros de la
muerte tierna (no te fes de su nombre y su apariencia, a la mnima se lanzarn a morderte) (1). Al salir de la
cueva te topars con varios miembros
de la tribu Vukovar, que tampoco
son amigos tuyos. Te costar un poco
eliminarlos, ya que llevan escudos (2).
Y como no hay dos sin tres, a continuacin te topars con un Bestiosaurio
barlowiano, un bicho enorme que te
morder o te dar cabezazos si le das
una oportunidad. Lo mejor para acabar
con l es una miniatmica.
Sigue por la puerta que se ha abierto,
acaba con ms enemigos y terminars
llegando a un puente. Cuidado all con
el bestiosaurio (que adems llevar a un
jinete con un lser) y con las hordas de
vukovarianos. De nuevo, la miniatmica
ser tu mejor amiga para despejar el
camino. Para las bestias del fondo, atrelas hasta el puente y salta sobre uno
de los pilares del final para acabar fcilmente con ellas desde all.
Sigue abrindote camino y llegars a
una sala con muchas cajas y al
final a un punto de reanudacin
(3). Abajo te esperan cuatro enemigos
alrededor de una hoguera, y tendrs
que acabar con ellos para que se abra el

P L AY G T

18

3. Planeta: Endako.
Cantidad: 2 Guitones.
Donde estn:
1. En la seccin donde has ests
manejando la gra por segunda vez
para abrir la puerta enfrente de la sala
de control de las gras, habr una caja
en la ltima sala.

Armas Gratis
Si tienes una Tarjeta de Memoria con
datos guardados del primer Ratchet &
Clank, ponla en una de las dos ranuras
de la consola cuando visites cualquier
punto de venta Gadgetron.
De esta manera, conseguirs
incrementar tu coleccin de armas con
algunas de que tenas en la partida del
primer juego totalmente gratis, como
el Guante bomba, el Visican, la Garra
Tesla y muchas ms.

acceso del otro lado del escenario. Lanza un par de miniatmicas desde aqu
antes de bajar, para despejar el camino.
Baja y sigue hasta una zona infestada
de enemigos. Emplate a fondo para
acabar con todos y sigue hasta ver un
vdeo ests atrapado y rodeado
de enemigos!! Tranquilo, un par de
miniatmicas solucionarn de nuevo el
asunto. Sigue por la plataforma que se
ha desplegado para llegar a un vendedor de productos Gadgetron.
(VER ARMAS GRATIS).
Despus de hacer tus compras, sal por
el lado contrario al que has entrado, ignora a los perritos y la cueva de
la que salen (4) y haz un doble salto hacia delante para ver un nuevo vdeo. Si
te caes no pasa nada, hay una escalera
para volver a subir e intentar el salto.

Arregla la moto con el Electrolizador


y preprate para competir en las carreras de Hovermotos.
(VER DESAFOS
DE HOVERMOTOS).
Cuando te hayas cansado de correr con
las motos, gira y ve a la caverna de
donde salan los perritos. Al final llegars a un elevador que descender
hasta llevarte de nuevo a la nave. Este
atajo se quedar abierto por si
quieres volver a las Hovermotos. Segn
bajas del elevador encontrars un camino que sube a la derecha; sguelo hasta
llegar a una zona donde tendrs que
usar tu balanceador para avanzar.
Hay dos bolas verdes, usa el balanceador y, segn ests balancendote, vuelve a usarlo para que se enganche en la
siguiente bola. Ahora tienes que

atraer la plataforma que tienes enfrente con una bola azul para subir (5)
y conseguir llegar a las otras, que forman parte de una especie de tiovivo.
Salta al otro lado cuando veas a los perritos, acaba con ellos y usa el balanceador para atraer otra plataforma, que
te llevar a una especie de piscina. Trate en ella y bucea para salir a una
piscina al otro lado del can (6). Sbete al nuevo tiovivo y, en la zona donde
veas dos bolas verdes flotando, usa el
balanceador cuando ests frente a
ellas. Bucea por el tnel hasta otra zona
donde tendrs que volver a usar el Balanceador. Calcula bien, ya que despus de balancearte por seis de esas
bolas flotantes tendrs que dejarte caer
en una de las plataformas del tiovivo
que tienes delante. Atrae la plataforma
junto al acantilado y salta sobre ella para que te lleve a una zona llena de enemigos. Acaba con todos y usa el balanceador en el otro lado (hay dos bolas,
aunque la ltima no se bien).

Llegars a una sala donde encontrars


a otro cientfico loco congelado.
Rompe el hielo y te ofrecer el Termanator, capaz de derretir hielo y congelar agua, por 1.000 guitones (7).
Cmpralo y estrnalo en la piscina
circular que tienes enfrente. Dale al
botn varias veces hasta que la barra
roja llegue arriba (8) y zambllete.

Bucea por el tnel acutico y, en la nueva sala, sal a tierra firme y congela el agua para saltar hasta el otro lado (9). A la derecha vers una
plataforma que bajar a la sala anterior,
ignrala. Sigue de frente y llegars a
otra plataforma que te llevar hasta la
nave. Es hora de acudir a esa reunin de
los Gorilas a Pilas, no crees?

Desafos de Hovermotos
Al igual que en la Arena, solo la
primera prueba es la importante para
el desarrollo de la historia, ya que al
vencer te regalarn el casco y adems
conseguirs las coordenadas del punto
de encuentro de los Gorilas a Pilas.
Para superar la carrera, intenta coger
casi todos los turbos que veas por el
camino para tener ventaja sobre tus
adversarios, cuyas motos son ms
rpidas que la tuya.
Cuidado con las trampas del escenario
y con los malos, que no dudarn en
chocar contra ti para hacerte perder
tiempo. Si te chocas o pierdes algn
turbo, ser mejor que vuelvas a
reiniciar la carrera. Aprndete los

atajos y vencers sin problemas.


Los otros desafos te servirn para
ganar dinero y convertirte en un as de
las Hovermotos en diversos circuitos.
Te apuntas?

PUNTO DE ENCUENTRO
GORILAS A PILAS

PS2

Cgela y muvela hasta la segunda sala


pegada a una puerta que hay en la
pared y que la cmara no te deja ver.
Si lo necesitas, localiza la puerta
manualmente. Vuelve al panel de
mandos y coge con la gra la caja roja
explosiva y ponla sobre la verde. La
explosin har que se abra la puerta.
Detrs estar el guitn de platino.
2. En el camino al apartamento de Clank,
despus de ver al malo en su
helicptero, sigue avanzando hasta el
final del camino. Cuando se acabe,
asmate y vers una pequea cornisa
abajo con un guitn de platino
esperndote.

4. Planeta: Barlow
Cantidad: 2 Guitones.
Donde Estn:
1. Durante una de las carreras de
Hovermotos, hay un guitn fcil de
conseguir. Despus de la seccin del
agua, cuando la carrera gira a la
derecha, haz un giro brusco a la
izquierda y all estar el guitn, justo
en frente tuyo.
2. Despus de salir del primer depsito de
agua, prate y gira a tu alrededor. Ves
la estrecha cornisa alrededor del
depsito a la altura de los ojos de
Ratchet?. Ve a la izquierda, salta sobre
ella y deslzate sobre todo el filo. De
esta forma llegars hasta una nueva
plataforma de metal. Usa el
balanceador en las nuevas bolas
flotantes para llegar a otro tiovivo, que
te llevar hasta una cueva. Dentro,
acaba con los perritos y te hars con el
guitn.

Sistema Feltzin

MISIONES: Derrota las naves de los Gorilas.

n la primera oleada de naves, que


sern 20, tienes que destruir
las cuatro de gorilas a pilas (las
que son azules y negras y ms resistentes) como objetivo principal (1).

La segunda oleada tendr 23 naves,


de las cuales unas 8 sern de los
Gorilas (2). Acaba con ellas y pasars la prueba. Despus podrs realizar
ms misiones para ganar guitones,

Raritanio e incluso un Guitn de


Platino (3). Si no te apetece ahora
puedes volver luego. Para seguir
con la historia, dirgete a las nuevas
coordenadas que has conseguido.

5. Sistema Feltzin
Cantidad: 1 Guitn.
Dnde Est:
1. En el cuarto desafo, donde compites a
travs del campo de asteroides, estar
el guitn de platino tras la lnea de
meta, pero slo si vuelas a travs de
los 50 anillos durante la carrera.

P L AY G T

6. Planeta: Notak
Cantidad: 3 Guitones.
Donde estn:
1. Tras derrotar a todos los enemigos
(incluida la nave espacial) en la zona
de escaparates, vers una seal de
Megacorp hecha de cristal. Rmpela
y encontrars un hueco con un guitn.

19

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

2. Junto a tu nave vers un puente. Nada


ms pasar el puente, gira a la izquierda,
dirgete a los edificios y sigue la hierba
que hay por detrs. Entre dos de ellos
estar el guitn.
3. En la zona de plataformas donde te
enfrentas a la segunda nave espacial y
los robopollos, vers un activador de
dinamos a la derecha. Limpia el rea
de enemigos y, cuando acabes con
ellos, activa la Dinamo. Tendrs 20
segundos para llegar a la puerta del
nivel superior abierta con la Dinamo.
Dentro estar el guitn.

P L AY G T

7. Planeta: Siberius
Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. Despus de matar al primer grupo de
MSRII y descender en el ascensor,
vers una pequea columna a la que
atraer con el rayo tractor. Llvatela al
ascensor contigo y por el camino de la
derecha hasta llegar a un agujero en el
camino. Planta la columna en el borde
y salta con encima de la columna.
Desde all, vers arriba una plataforma
que te llevar a un hueco con el guitn
de platino. Es el mismo sitio donde los
dos ltimos robots con lanzallamas
saltaron sobre ti.
2. Desde el mismo ascensor mencionado
antes, pero antes de bajar por l, ve
hacia el borde del final y mira abajo.
Vers un edificio con un tejado gris
inclinado hacia la izquierda. Utiliza el
doble salto y planea hacia el tejado.
Parece que est muy lejos, pero lo
conseguirs. Djate caer en el patio
cercado y el guitn estar detrs del
otro edificio cerca del montn de
nieve. Para salir, slo salta al tejado y
desde all al otro lado de la cerca para
llegar hasta un translocalizador que te
llevar junto a la nave.

20

8. Planeta: Tabora.
Cantidad: 3 Guitones.
Dnde estn:
1. En la seccin noroeste del
desierto. ste es grande y el guitn
se confunde en la distancia. Usa las
cimas de las dunas y el visor del rifle
de pulsos para ayudarte.
2. Dentro de las instalaciones de la mina
donde hay que congelar plataformas
para avanzar, salta a la ltima
plataforma y congela la primera.

PLANETA NOTAK
Canal City

MISIONES: Busca al ladrn en Canal City / Compra la transmisin / Investiga la


zona portuaria / Explora el Paseo.

l llegar vers que el ladrn escapa, pero tienes que averiguar a dnde ha ido, as que habr
que explorar la ciudad para conseguir
nuevas coordenadas a las que ir.
Muchos enemigos, duros y con armamento pesado nos harn frente a partir
de ahora, as que equpate poco a
poco con las armas ms potentes. Nada ms empezar, baja con la
plataforma y, en lugar de seguir por el
puente ve por el camino de la izquierda.
Elimina a los robopollos y entra en una
sala a la izquierda. Tras acabar con ms
robopollos y brutos armados con lser,
llegars a una plaza en la que un
planeta gigante gira con sus satlites (1).
Al fondo del todo hay un elevador, cgelo y llegars a una zona llena de brutos y de naves armadas con misiles
muy potentes. Usa tu artillera pesada
para librarte de todos y ve hasta el siguiente elevador. Lbrate de otra nave y
de un montn ms de enemigos y acce-

Mejoras de la Nave
En la estacin espacial de Slim
Cgnito podrs hacerle diversas
mejoras a tu nave, desde cambiarle
el color de la carrocera hasta
incorporarle nuevas y mejores armas,
turbos o teletransportadores. Pero
estas mejoras no se pagan con
guitones normales, ni siquiera con
guitones de platino, como pasa con las
mejoras que Slim puede hacer en las
armas de Ratchet. Para las mejoras de
la nave habr que pagar con Raritanio,
ese raro mineral espacial que
conseguirs en las misiones en las que
manejas la nave. Como siempre, echa

de a un tercer elevador. Coge el Nanosubidn y ve al translocalizador,


que te llevar de nuevo hasta tu nave.
Llega la hora de cruzar el puente.
Crzalo y elimina a los robopollos y a
los brutos que te encuentres. A mitad
del camino, gira a la izquierda para entrar dentro de un edificio. En la sala
llena de agua, conglala con el
Termanator para poder trepar por el
otro lado (recuerda, R1 + salto a la
vez junto al borde) (2). Acaba con el
generador de robopollos y llegars a
un muelle con varios brutos y una nueva nave espacial. Elimnalos con la
Miniatmica o con la Picadora si
te has hecho con ella (que tambin viene muy bien cuando hay muchos enemigos en una misma zona, ya
que las estrellas que
lanza rebotarn entre todos) y sube hasta arriba.
Usa el elevador y lle-

un vistazo y no te precipites al
comprar todo lo que te ofrecen, ya que
cuesta mucho conseguir Raritanio.

gars al helipuerto, donde te espera


otra nave espacial y varios robopollos.
Deshazte de ellos y utiliza el salto
hacia delante para llegar a otro vdeo, en el que conocers la localizacin exacta de la estacin espacial de Slim Cgnito.
(VER MEJORAS DE LA NAVE).
Salta al vaco y planea con el helipack hasta el suelo. Cruza el puente,
acaba con los robopollos y el generador
y entra en la factora qumica (punto de
reanudacin). Abre la puerta haciendo girar el tornillo con tu llave
(recuerdas los transpondedores?
pues es igual). Avanza y usa el salto
contra las paredes en un hueco al
final del pasillo para acceder a una zona superior. Sigue y llegars a una sala
con una zona de agua. Baja por la izquierda, acaba con el robopollo y congela el agua. Ve patinando por ella hasta una plataforma a la izquierda, usa el
salto hacia arriba de Clank y llegars a otro tornillo. Gralo y
desplegars un puente que lleva al otro

PS2

lado. Sigue por all, descongela la


piscina y bucea por ella para llegar a
otra zona nueva. Sal de la piscina, sigue hacia la izquierda y elimina a los
robopollos (zona de reanudacin). Baja
a la piscina congelada y gira el nuevo
tornillo que hay en medio para desplegar arriba otro puente (3). Descongela el agua y bucea por el tnel que
hay a la derecha para llegar a una sala
en la que, una vez fuera del agua, tienes que volver a congelarla para poder
trepar por el hueco entre dos paredes
del otro lado. Sube los escalones y
sigue para llegar a la zona donde empieza el nuevo puente. Crzalo y, en el
otro lado y tras subir unos escalones,

vers una piscina en la que el agua sube y baja. Tienes que congelarla
cuando el agua est ms arriba
para poder trepar por el otro lado (4).
Una nueva piscina, pero ahora tienes
que hacerlo al revs. Es decir, tienes
que congelar el agua cuando est ms
abajo para dejar al descubierto el tnel y, lo que es ms importante, congelar al enorme pez de la siguiente piscina para que no nos coma. Sube arriba
en el lado derecho con la ayuda de las
plataformas. Vuelve a congelar el agua,
est vez en su punto ms alto, para trepar por el otro lado. Congela la siguiente piscina para pasar por el nuevo tnel
y al final, junto a la pared de flechas

amarillas, descongela la piscina


mientras ests en ella y dale rpido a
la para ascender hasta que llegues
arriba antes de que el pez te coma. Es
ms cuestin de suerte que otra cosa,
pero no te costar mucho pasarla.
De esta manera llegars hasta una
nueva secuencia en la que un grupo
de robots te dar las coordenadas que necesitas por la mdica cantidad de 6.000 guitones
(5). Ya sabes lo que toca... Una vez nos
hayan desplumado, tendremos las coordenadas de nuestro nuevo destino.
Ve al aerotaxi (punto de reanudacin)
que te espera junto a la ventana y llegars a la nave.

PLANETA SIBERIUS
Base Helada

MISIONES: Busca al ladrn y enfrntate a l.

igue el camino eliminando a los robots MSR y las bolas con cuchillas.
Baja con el ascensor. Elimina a todos los enemigos que veas y sigue el
camino hasta llegar a unos camiones.
Sbete a la parte de atrs del que est
junto al expendedor y preprate para
lo que viene. Segn vayas acabando
con los malos que te salgan, tendrs
que usar el balanceador para
saltar hasta el siguiente camin
del convoy. Cuidado con no caerte y con
el ladrn, que aparecer de vez en
cuando para dispararte con un lser y
bolas de fuego. Disprale tu tambin

con tu artillera y hars que te deje


tranquilo (1). Encontrars Nanotecs
en tu trayecto.
Al final conseguirs que el convoy vuelque. Avanza y trepa por la escalera
que encontrars al final a la derecha.
Despeja el camino y llegars hasta un
expendedor (punto de reanudacin).

rmate bien, porque viene el enfrentamiento definitivo con el ladrn.


(VER ENFRENTAMIENTO
CON EL LADRN).
Con el proyecto robado mordiendo tu
brazo, vendr un vdeo en el que el Seor Fizzwidget te dar las coordenadas de tu prximo destino.

Salta encima de ella, que ahora es la


ms alta. Utiliza el doble salto para
alcanzar el rincn de la izquierda,
donde estar el guitn.
3. Al finalizar tu recorrido con el
Planeador, encontrars el guitn.
Es muy fcil de conseguir.

9. Planeta: Dobbo.
Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. En la ltima sala con el Planeador,
prate nada ms entrar en ella. El
guitn estar en el medio de los tubos
de diamantes arriba de la sala.
2. Una vez tengas el araabot. Antes de
los activadores de dinamos, tras una
serie de balanceos y saltos de
plataforma, hay un conducto del aire.
Usa un araabot para introducirte en
el conducto y dirgete a la derecha.
Vers un interruptor en el suelo que el
araabot desactivar. Esto abrir una
puerta un poco ms all y el guitn
estar dentro.
10. Planeta: Hrugis Cloud.
Cantidad: 1 Guitn.
Dnde est:
1. El guitn de platino aparecer en la
lnea de meta si vuelas a travs de los
65 anillos durante la carrera contra
Bunyan.
11. Planeta: Joba.
Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. Tras eliminar al primer bestiosaurio y
subir por la escalera, sal y mira hacia la
derecha. Encontrars un objetivo para
el balanceador. Necesitars estar atento
para encontrarlo. Utiliza el doble salto
para conseguir la suficiente altura para
disparar el balanceador y dar en el
blanco. Balancate a lo largo de la zona
y lucha hasta llegar a un interruptor en
el suelo. Plsalo y mata a los
bestiosaurios que vienen hacia ti.
Dentro de la cueva estar el guitn.
2. Justo despus de conseguir el
levitador, vuela derecho hacia la torre
de la izquierda y el guitn estar en su
cima. Planea para la vuelta.

Enfrentamiento con Ladrn

que tengas a tu alcance para eliminarlo


rpidamente, aunque la mejor arma
aqu es el Can Buscador: gracias a
l, en menos de diez segundos te
quitars al malo de encima.

12. Planeta: Todano


Cantidad: 3 Guitones.
Dnde estn:
1. Sigue al robot Fizzwidget al final del
camino que conduce a un pequeo
edificio. Dentro est el guitn.
2.En la sala con un robot, dos columnas
mviles y dos campos de fuerza, pasa
las columnas al otro lado de los campos
de fuerza y forma una escalera con
ellas para subir a una zona marcada de
amarillo y negro. Sigue el camino y
llegars al guitn de platino y a un
vendedor. Vuelve aqu cuando tengas el
muequito del Capitn Qwark.
3. En el siguiente punto donde hay un
robot que activa escneres.

P L AY G T

Por suerte, toda la vida que le hayas


quitado (la mitad ms o menos) en el
ataque del convoy no la habr
recuperado, por lo que el
enfrentamiento no ser tan difcil
como esperbamos. Montado en su
aerodeslizador, el ladrn se mover por
todo el escenario usando los mismos
ataques que antes ms algunos nuevos:
disparos lser que van precedidos de
un sonido, granadas explosivas y ondas
de energa que cubren todo el
escenario. Esquiva todas movindote
lateralmente y usa el R1 para fijar
mejor al malo y el salto para evitar sus
ataques. Usa la Miniatmica, la
Escopeta Blitz, la Picadora y todo lo

21

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

Mueve la columna con el rayo


atrayente hacia la cinta transportadora
del muro de la derecha. Al final de la
cinta hay un pequeo conducto de
aire. Enva un araabot por el conducto
y sguele hasta encontrar un
interruptor. Golpalo y vuelve con
Ratchet. Utiliza el doble salto para
encaramarte en la cinta transportadora
que est encima de la tuya. Ve hasta el
final de esta cinta y encontrars el
guitn dentro de una pequea sala.

Zona Minera

MISIONES: Renete con el Seor Fizzwidget / Busca la salida de los tneles


subterrneos / Busca una nave / Dale los cristales al Mstico / Explora la zona.

espus de que te hayan dejado tirado en el planeta y con la nave


destrozada, empezars en una caverna
cerca de un expendedor de Megacorp. Si tienes dinero, compra el
Lanzalava. Avanza y acaba con los
Escupidores Reptantes de las
dunas y las Moscas de Arena mutantes que pueblan la zona (punto de
reanudacin).
Antes de llegar al exterior, encontrars una mejora para tu llave inglesa, que har ms dao a partir de
ahora (1). Supera una zona de balanceadores en las que parece no haber
salida (pero la hay, toma impulso en el
segundo balanceador y planea hacia la
izquierda para llegar a tierra firme)
(2). Aparecer el ladrn, que se
descubrir como una chica que
pretenda quitar de circulacin el proyecto de Fizzwidget por ser peligroso.
Tambin conseguirs coordenadas
para un nuevo planeta, pero primero tienes

13. Planeta: Boldan


Cantidad: 3 Guitones.
Dnde estn:
1. En la seccin donde hay dos escaleras.
En la de la izquierda, usa una araabot
para introducirte por una pequea
apertura en una puerta de cristal.
Utilzala para abrir el acceso a la sala
desde la otra zona. Llega hasta ella y
cgelo.
2. Hay un guitn de platino despus de
pasar la seccin del vendedor de
armaduras y donde Ratchet desciende
por el lado de un edificio con sus botas
antigravitatorias. Toma el ascensor, ve
al extremo de la plataforma de arriba y
mira por el borde. El guitn estar a la
vista en una cornisa de ms abajo.
Planea hasta llegar a l.
3. Este guitn no puede ser conseguido
en la primera visita al planeta. Vuelve
luego y ve hasta la sala donde Ratchet
y Clank fueron capturados. Con la vista
en primera persona, localiza una bola
verde y usa tu balanceador para
alcanzar la cornisa ms alta de la sala
y coger el guitn all.
14. Planeta: Aranos
Cantidad: 1 Guitn
Dnde est:
1. Desde la nave divisa una plataforma
que estar en la parte de abajo de la
base y, ms all, hay una cornisa con
un guitn. Planea hasta l. Hay una
pista de despegue de levitador en
la cornisa, as que puedes volver
desde all.

P L AY G T

15. Planeta: Gorn


Cantidad: 1 Guitn
Dnde est:
1. En el cuarto desafo vuela a travs de
los 53 anillos, para que el guitn de
platino aparezca en la lnea de meta.

22

16. Planeta: Snivelak


Cantidad: 1 Guitn
Dnde est:
1. Junto al rea donde est el expendedor
de armaduras y armas, hay un grupo de
activadores de dinamos. Salta fuerte
con el salto hacia delante y planea
hasta una plataforma debajo de las
dinamos. Usa la dinamo mientras subes
por las plataformas. All hay un guitn
en un rincn. Utiliza el salto hacia
delante y planea para volver.

PLANETA TABORA
2

que conseguir una nave. Tras el vdeo,


sube por el elevador y encontrars a
un Mstico que casualmente tiene
una nave parecida a la tuya... un momento s es la tuya!! Sin embargo, el
Mstico, que como casi todos los personajes juego est algo chiflado, te pedir a cambio de la nave 10 cristales rosas que hay en el desierto.
(VER CRISTALES
DEL DESIERTO).
Ve al expendedor y de ah al interior
del edificio de la izquierda para bajar
a la mina. Acaba con los bichos que
veas y congela el agua de la piscina. Salta a la plataforma de la derecha
y vers otra piscina y tres plataformas.
Salta a la primera y las dems subirn.
Congela ahora el agua para poder llegar al otro lado. Llegars a una piscina con dos cataratas; congela el
agua y usa el hueco entre los dos chorros de agua para subir hasta arriba rebotando de uno a otro. Salta y djate

caer planeando hasta el siguiente edificio, en el que encontrars el planeador. salo para avanzar, teniendo cuidado con el manejo del mismo, ya que
es muy difcil. Seguramente, necesitars varios intentos, ya que el desfiladero por el que tienes que avanzar es muy estrecho (3). Despus
de coger el guitn de platino, usa
el translocalizador para volver con
el Mstico. Busca los cristales que te ha
pedido, entrgaselos y reparar tu nave (en una zona del desierto encontrars de nuevo a Slim Cgnito, por si quieres modificar alguna
de tus armas) (4).

Cristales del Desierto


En total hay 100, pero slo son
necesarios 10 para seguir la
historia. Por los 90 restantes,
si quieres entretenerte el
Mstico te dar 1.000
guitones por cada cristal que
le lleves. No obstante, no
todo ser un camino de
rosas. En el desierto encontrars
tambin enemigos, como bestias
mutantes gigantes, las cuales
dejarn un cristal rosa al
morir, aunque es algo duro
de conseguir. No te
esfuerces en intentar
conseguir todos de una
sola vez, te matarn
muchas veces antes de
conseguir todos. No te
preocupes: cada vez que te

maten conservars los cristales que


hayas cogido hasta el momento. Si
vuelves aqu cuando tengas las botas
magnticas, ve a la zona derecha del
desierto para ver una estructura sobre
la que descansa una nave. Esta te
servir para extraer Raritanio de las
profundidades del desierto.

PS2

PLANETA DOBBO
Centro de Pruebas

MISIONES: Explora el Centro de Pruebas / Repara el generador energtico /


Compra informacin en la terminal / Derrota al Jefe de Gorilas a Pilas.

irgete al expendedor de armaduras de color amarillo y


compra el blindaje de tetrafibra,
ya que tendrs que hace frente a un
montn de malos (1). Avanza, eliminando a los Soldados y a la nueva
versin del Robopollo de Megacorp, y activa dos dinamos para
que aparezcan sendas plataformas. Sigue despachando enemigos hasta llegar a un Hovertanque (2). Movindote lateralmente, utiliza un par de
miniatmicas para destruirlo. brete
camino hasta una zona elevada, donde
tendrs que usar el balanceador.
Avanza hasta una cornisa y acaba con
otro tanque. Balancate hasta el otro
extremo y sigue limpiando la zona de
enemigos, hasta llegar a otro rea donde utilizar el Balanceador. All, gira a la
izquierda y usa la Dinamo para que
aparezcan dos plataformas. Sigue por
la derecha, por el camino de las bolas
verdes que has de usar con el balanceador (3). Vers una secuencia de vdeo
y participars en los juegos Megacorp, en un planetoide cercano.
(VER JUEGOS MEGACORP).

Ya tenemos coordenadas nuevas,


pero an nos falta hacer mucho aqu. Si
quieres, puedes volver de nuevo a la luna y pelear otra vez con el robot gigante, pero esta vez slo te servir para

Juegos Megacorp
Aqu Clank se convertir en un robot
gigante y ser Rachet quien lo
controle. El objetivo es derrotar al Jefe
de Gorilas a Pilas montado en un robot
similar. Para derrotarle no hay una
estrategia concreta, simplemente
atcale con todo lo que tienes mientras
destrozas la ciudad y los helicpteros
enemigos. Con algo de prctica
conseguirs vencerle. Al destruir los
edificios obtendrs armas y vida.

conseguir guitones. Si quieres seguir


la historia normal, coge el aerotaxi
que te conducir de nueva al principio.
All, usa el translocalizador que
hay detrs del expendedor normal para
entrar en el Centro de Pruebas.
Delante de ti vers tres centinelas
flotando. Si pasas debajo de su luz, comenzarn a dispararte (4). Si eres hbil, evitars que te detecten. Elimina a
las bolas con cuchillas, esquiva el pasillo de los lser y acaba con unos cuantos Robots. Abajo, destruye los lser y
todos los Robots para poder seguir
avanzando (5).
Esquiva de nuevo a los centinelas y sube en el ascensor. Una vez arriba,
acaba con el Hovertanque y usa el balanceador para avanzar. Activa la serie de plataformas con la Dinamo y llega hasta el otro lado (punto de
reanudacin). Vers un vdeo y ten-

drs que volver a usar el planeador para seguir al robot (6).


Cuando llegues a tu destino, te espera
un nuevo puzzle del Electrolizador. Usa el translocalizador para
volver a la terminal informtica. Pero,
sorpresa!, para poder utilizar el
terminal central, tendrs que
acoquinar 10.000 guitones
(7). Despus de una nueva secuencia
de vdeo, recibirs otras coordenadas. Usa el translocalizador para
volver al comienzo y monta en tu nave.

17. Planeta: Smolg


Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. En la tercera rampa de despegue
del levitador, prate y vuela hacia la
plataforma ms alta a tu izquierda.
En su cima estar el guitn.
2. En el almacn, donde est la cinta
transportadora, actvala y sbete a la
caja. Salta al hueco que veas entre
las cajas a la izquierda y sin moverte
de all, salta entre ambas cajas, hasta
alcanzar la parte de arriba. Ahora,
si avanzas un poco y miras hacia la
izquierda, vers el guitn en frente
de ti sobre unas cajas. Utiliza el salto
hacia delante para llegar hasta l.
18. Planeta: Damosel
Cantidad: 2 Guitones
Dnde estn:
1. En el banco, ve a la fuente de la
derecha y congela el agua con el
Termanator y patina sobre la fuente
hasta una plataforma con el guitn
de platino. Toma el taxi de vuelta a la
entrada del banco.
2. Una vez que has completado el
Hipnomtic, salo con uno de los
robots que pueden controlarse (esos
que tienen una antenita en la cabeza)
en el tejado de la pirmide Megacorp.
Baja el robot del muro de en frente y
ponlo exactamente en el medio. Detona
el robot y te revelar un guitn de
platino escondido en un hueco. Es uno
de los guitones ms difciles de
conseguir, ya que tendrs que detonar
el robot en el sitio exacto. Prueba
hasta que te salga.

19. Planeta: Grelbin


Cantidad: 3 Guitones
Dnde estn:
1. Fuera, en el pramo helado, busca en
tu mapa dos lneas paralelas. El guitn
est justo all. Mira con cuidado.
2. En la fbrica, al final del rea con
agua, bucea profundamente en la
ltima sala inundada y encontrars un
tnel por el que seguir. Entra y llegars
a una sala en la que estar el guitn.
3. En la mina, entra en el tnel detrs del
vendedor de armaduras y toma el
segundo camino a la izquierda. Usa el
Hipnomtic en el bot para abrir la
puerta. Sube la escalera y vers el
guitn a la derecha.

P L AY G T

20. Planeta: Yeedil


Cantidad: 2 Guitones
Dnde estn:
1. El primer puente es un puente
colgante cuyos soportes de arriba
puedes destruir y conseguir el guitn.
2. Despus de la sala con oleadas de
tropas y un hovertanque, hay una
columna mvil. Mueve la columna con
el rayo atrayente y sube las escaleras
hasta el ral. Sguelo y encontrars el
guitn de platino al final.

23

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

Puntos
de Habilidad
Se consiguen en todos los planetas que
visitas realizando una serie de acciones
concretas. Estos puntos pueden
cambiarse por mejoras, trucos o nuevas
habilidades.
Planeta Oozla
Jaleo prehistrico: al llegar a la tienda
de Megacorp, encontrars un pequeo
lago. Sobre l, hay cuatro pterodctilos
volando. Disprales hasta derribarlos
para conseguir el punto.
Rompe y agarra: dentro de la tienda de
Megacorp, destruye todo lo que pueda
ser destruido.

Nebulosa Maktar
Ninja con llave: Sierra para hartarse:
tumba a Chainblade usando slo tu
Omnillave.
Vandalismo: rompe tanto mobiliario
urbano (farolas, cajas, etc.) como
puedas. Al final conseguirs el punto.
S duro y presta atencin.
Grande pero matn: vence al B2
Brawler sin causar ningn dao en
el rea de conflicto.
Clank necesita zapatos nuevos:
encuentra una mquina tragaperras
donde ganes 300 guitones. Despus
contina jugando a la mquina hasta
que consigas tres figuras bar.
Planeta Endako
Destruye objetos rompibles: al igual
que en Maktar Nebula, rompe todo
el mobiliario urbano.
Operario de maquinaria pesada: usa
las gras para destruir diez robots.
Planeta Barlow
Velocidad infernal: consigue un tiempo
de 2:10 en la carrera de Hovermotos.
Te recomendamos que lo hagas en el
tercer intento, ya que el tnel de atajo
estar abierto y los dems corredores
no podrn dispararte.
Planeta Notak
Destrozaplanetas: explota el planeta
gigante que flota en la zona de las
compras. Para ello, dispara primero a
los dos satlites y a los trozos de anillo
del planeta flotante para que quede
expuesto. Entonces, expltalo.

P L AY G T

Planeta Siberius
Lea al mueco de nieve: alrededor del
primer garaje hay un mueco de nieve.
Vulalo.

24

Planeta Tabora
Curando el karma: recolecta 100
cristales en el desierto. Es muy duro
y te llevar tiempo, as que paciencia.

NUBE HRUGIS

Centro de Desechos Espaciales


MISIONES: Renete con Fizzwidget en el Centro de Desechos / Inutiliza las
defensas del Centro de Desechos

ueva misin a bordo de tu nave


espacial. Sin embargo, sera
mejor que te pasaras antes por
la estacin espacial de Slim
Cgnito para hacer mejoras en tu nave, ya que de otra forma ser algo difcil de superar (1). Tienes que destruir cuatro torretas de defensa
para poder acceder al Centro de deshechos. El problema radica en que cada
vez que destruyas una de las defensas, un robot reparador acudir para arreglarla, lo que dificultar tu tarea . Compra el lser

doble o el turbo para tu nave e intenta destruir las cuatro defensas en el


menor tiempo posible (2). Suerte!!
Al superar la misin, obtendrs las
coordenadas de la Armera Me-

gacorp en el planeta Todano, pero antes de ir all, acude en primer


lugar a los Juegos Megacorp.
Hay un par de cosas que tienes que
conseguir en ese lugar...

PLANETA JOBA
Juegos Megacorp

MISIONES: Participa en los Juegos Megacorp / Compra el Levitador /


Gana el combate enjaulado / Gana la carrera de Hovermotos de Megacorp.

vanza acabando con todos los malos


que te salgan al paso. Dentro del
edificio, activa la dinamo y alcanza la
otra parte antes de que desaparezcan las
plataformas mientras limpias la zona. Al
final a la izquierda encontrars una escalera por la que seguir (1). Sal de nuevo y acaba con todos los enemigos que
encontrars. En esa zona hay una minitorreta lser que cualquiera de los
malos intentar usar contra ti, es decir, si

acabas con el que la usa otro llegar para relevarle. Pero t tambin puedes hacerlo. Intenta si quieres llegar a la
torreta y late a tiros con ellos para
ahorrar municin (2).
Con el rea ya limpia, pulsa el interruptor del suelo a la izquierda y despacha a
los malos que aparecern por el camino
que tienes que seguir. Sigue limpiando la
zona hasta llegar a otra minitorreta y all,
a los mandos de la misma, rompe las

dos puertas que veas y barre la zona.


Sigue por la puerta de la derecha, donde
encontrars una dinamo que activar. Sbete en la plataforma verde y esquiva todos los obstculos que irn
surgiendo en tu camino, hasta que llegues arriba de la sala (3). De nuevo, tu
habilidad en los saltos ser crucial. Una
vez que llegues arriba, tendrs que entrar en una sala donde te espera de todo:
Bestiosaurios, torretas lser...

Juegos Megacorp
Ya sabes cmo va esto, tendrs que
superar distintos desafos para poder
seguir avanzando. Si bien, hasta el
momento, con superar el primer reto
era suficiente, en esta ocasin tendrs
que pasar los dos primeros, ya que
necesitas dos objetos, los cuales
conseguirs de uno en uno en los dos
primeros desafos.
En el primero, tendrs que superar
ocho rondas en las que habr que
derrotar a enemigos de todas clases:
brutos con escudos, robots con
cuchillas, con lanzallamas, bolas
mortales... En el segundo reto, tendrs
que pelear en una jaula y superar seis
rondas de ataques enemigos. Para ello,
equpate con las Botas Gravitatorias
que acabas de obtener y salta en el
centro del escenario para subir a la

jaula. Sube rpido, ya que la parte de


abajo se llenar de lava. Como
recompensa te darn el Infiltrador,
imprescindible para resolver nuevos
puzzles de habilidad. Despus de esto,
si lo deseas, puedes quedarte y
enfrentarte a nuevos desafos para
obtener ms guitones.

Al salir de la Arena, usa el Infiltrador


para resolver el puzzle de la puerta
y sal (8). Coge el taxi que te devolver a
la nave. Sube el camino y elige el rea
derecha, hasta una zona en la que usar el
balanceador. salo para colgarte y
bajar puentes y llegars a las carreras.
(VER CARRERAS
DE HOVERMOTOS).

Una vez eliminados, sube arriba, pisa el


interruptor, sigue avanzando y llegars a un balcn. Ponte sobre el punto rojo y sigue las instrucciones que te
den. Vers un vdeo; compra el Levitador al tipo que te lo ofrece. Usa el levitador para alcanzar el edificio que est
al otro lado y mtete en el edificio para
acceder a los juegos de la arena.
(VER JUEGOS MEGACORP).

Carreras de Hovermotos
Como siempre, tienes que superar el
primer desafo para hacerte con un
nuevo accesorio para Ratchet, las
Megabotas en este caso.
Como viene siendo habitual, el resto de
las pruebas en las que puedes participar
son opcionales; eso s, tu cuenta de
guitones aumentar considerablemente
si superas los desafos que te proponen.
Si necesitas dinero para armas o
blindaje, pinsatelo...

Armera Megacorp

MISIONES: Explora el centro de armas / Lleva el mueco de Qwark al empleado


de la armera / Explora el silo de cohetes / Investiga las instalaciones

igue al grupo de turistas robticos en la visita guiada hasta


el final del camino, eliminando en el
trayecto a las simpticas ardillitas
(1). Resuelve un nuevo puzzle con el
electrolizador, sube por el ascensor y
avanza de frente hasta la barrera electrificada. Usa el infiltrador para resolver un nuevo puzzle y despeja la zona
de enemigos (cuidado con las bolas azules del suelo, son minas explosivas). Una vez despejada, mntate
en el ascensor del edificio y baja un
nivel. Ests en una plataforma circular,
que rodea un misil. Contina por la
puerta, elimina a todos los robots que
aparezcan, qu son unos cuantos!, y
llegars hasta un nuevo puzzle para
el infiltrador. Acaba con el robot y alcanza el ascensor que hay delante,

donde habr un nuevo vdeo.


Con las nuevas coordenadas en el
bolsillo, sigue de frente, djate caer y
mtete en el edificio de enfrente, en el
que vers un grupo de ardillas rojas en la puerta. Entra dentro y usa el
rayo atrayente sobre la columna y muvela hasta la barrera de rayos para
avanzar (2). En la siguiente sala, vers
dos columnas y un robot. Usa las columnas para superar la doble barrera y llvate al robot contigo
para que active el escner que te dar
acceso a un nuevo ascensor. En la prxima sala, usa el rayo atrayente
sobre el misil y sigue por la puerta
una vez que haya explotado. Limpia la
zona de enemigos y haz lo mismo que
antes con el robot y la columna para
seguir avanzando. Frente a ti, tienes un

Planeta Dobbo
Roboalboroto: destruye todos los
edificios de la ciudad mientras Clank
lucha contra el jefe en su forma de
robot gigante.
De t a t: usa slo el puetazo de
Clank para vencer al jefe.
Antiguo arsenal: mata a todos los
enemigos de Dobbo usando slo las
siguientes armas: Omnillave 8.000,
Guante Seuelo, Rayo Tesla, Guante
Bomba, Visican y Guantazo.
Nota: no cuenta la misin de Clank y
los enemigos que encuentres en ella.

Planeta Joba
Eso es imposible!: consigue superar
el Desafo Imposible de los juegos
Megacorp. Usa el blindaje Carbonox,
los Nanotecs al mximo si puedes. Te
ayudar.
A qu velocidad iba eso?: consigue
un tiempo de 2:27 en la carrera de
Hovermotos. Hazlo de nuevo en el
tercer intento.
Ninja con llave II: la masacre: mata a
todos los enemigos del nivel slo con
tu omnillave y sin morir.
Po, po que te pillo: mata 12 pjaros
del planeta. El Rifle de Pulsos es lo que
mejor funciona.

PLANETA TODANO
S

PS2

nuevo puzzle, esta vez con dos misiles.


Coloca el grande en la puerta de la derecha y el pequeo en la otra.
Una vez abierto el hueco, hallars otra
columna que mover, pero esta vez sobre un suelo lleno de lser. Colcala sobre la cinta de la derecha: mientras avanza tienes que correr a su
lado por la izquierda, para que te cubra de los lser. Llegars a una nueva
sala con misiles, esta vez son tres. Colcalos de menor a mayor, comenzando
por la izquierda. Ahora, hay que superar una nueva zona de lser, aunque esta vez montado en la columna.
Sigue avanzando y llegars hasta tu
nueva arma: el Ovejeitor (3), capaz de transformar a los enemigos en
inofensivas ovejas. Usa el translocalizador y vuelve a tu nave.

Planeta Todano
Aqu no hay nada que ver: destruye los
4 cohetes grandes en el rea del
principio.
Eres mi hroe: protege a los 10 turistas
de las ardillas.
A contar ardillas: transforma 16 ardillas
en ovejas con el Ovejeitor.

Planeta Boldan
Sin un rasguo: deslzate por el cable
de alta tensin y supera la zona de los
trituradores gigantes sin sufrir ni un
solo rasguo.
Planeta Snivelak
Prohibido moverse: derriba 14 naves
voladoras de las que se ven en el cielo.
Planeta Damosel
Locura urbana: deslizate por los rales
del tren sin sufrir daos.
Depsito de seguridad: protege a los
cuatro ciudadanos que hay en el banco
de los robots.
Planeta Greblin
Feldespata aguda: hazte con los 101
feldespatos de los pramos helados.

P L AY G T

Otros:
Mximo nano, hermano: eleva los
Nanotecs de Ratchet al mximo (80).
Buen viaje: compra todas las armas
del juego, los blindajes y mejoras
disponibles para tu nave.
Armas a lo bestia: Compra todas
las armas del juego y consigue
evolucionrlas al mximo.

25

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

PLANETA BOLDAN
Silver City

MISIONES: Busca al Seor Fizzwidget / Abre la entrada principal / Explora Silver City /
Mntate en los cables elctricos.

oge el taxi de la izquierda y baja


en el ascensor de la siguiente plataforma (punto de reanudacin). Aqu,
comienza una nueva fase en la que
tienes que usar el Levitador (1).
Avanza de frente hasta la siguiente plataforma y sigue por el camino de la izquierda, es decir, por donde vienen todos los coches. Cuanto ms tiempo
tengas pulsada la , ms rpido
gastars tu combustible. Adminstralo bien o no conseguirs avanzar.
De esta forma, llegars a un ascensor.

Una vez arriba, pisa el botn verde


del suelo para que baje un elevador a la
derecha. Si sigues por ese camino llegars a unos rales por los que tendrs que deslizarte para llegar a un
nuevo punto de mejoras ilegales
de armas de Slim Cgnito (2). No
obstante, en el elevador ve de
frente, eliminando a todos los enemigos, hasta que llegues a una sala con
dos escaleras. Sigue por el camino de
la izquierda y mata a todos los malos.
Cuando acabes con ellos, ve por el otro

camino (el de la derecha) y limpia tambin esa zona. Sube por el ascensor,
elimina ms malos y llegars a otro ascensor. Baja por l y sigue avanzando hasta llegar a un tercer ascensor (punto de reanudacin).
Compra el blindaje Duraplate
(3) y dirgete a la salida, ignora el
taxi y sal por la otra salida de la derecha. Gracias a tus botas magnticas, podrs avanzar por la fachada del edificio eliminando enemigos.
Baja hasta que no puedas ms y mtete

por la ventana que ha quedado abierta.


Sigue las plataformas magnticas que te conducirn a otro ascensor
(4). Coge el camino del balanceador y la nueva pista magntica, deshacindote de los enemigos que encuentres a tu paso. As llegars a otra
fachada por la que bajar.
Dentro del edificio llegars finalmente
hasta una versin robtica del Sr.
Fizzwidget. All seris detenidos
y conducidos a la crcel de Gorilas a Pilas.

PLANETA ARANOS
Laboratorio Volante 2

MISIONES: Saca a Ratchet de la celda / Reunos en el hangar / Apaga el campo de fuerza / Explora
el resto de la base volante / Compra mueco de Qwark.

ora de volver a jugar con


Clank. Salta sobre las plataformas para atravesar el ro de lava, pero ten cuidado, ya que algunas
desaparecen al cabo de unos segundos. Acaba con los robopollos y libera al robomartillo (1). Sube
con l en el ascensor y ordnale que golpee la caja del
fondo a la izquierda para
seguir adelante. Haz lo
mismo en la

P L AY G T

26

siguiente sala. Sbete en el balancn y ordnale que golpee el otro lado


(2) para acceder a un conducto de ventilacin, sigue por la izquierda y libera
a los dos primeros microbots.
Haz que ataquen a los robopollos que
vers a la izquierda y sigue por ese camino hasta un ascensor. Baja con
ellos y pisa el interruptor azul del
suelo para que se os una el robomartillo. Sbete en el nuevo balancn
con los microbots y haz que el otro ro-

bot lo golpee. Usa los dos microbots


para que abran la puerta, entra dentro
y en lugar de enfrentarte a los malos,
sube por el ascensor que vers a la
izquierda para liberar a dos nuevos
microbots. Ahora s, baja con ellos y
manda a tus bots contra los malos.
Vuelve a subir por el mismo ascensor y
avanza hasta otra puerta que requiere
de cuatro microbots para ser abierta.
Tras ella vers un nuevo interruptor que pisar y que cortar el suminis-

PS2
4

tro de energa. De esta forma, Rachet


podr escapar de la celda. Es hora
de volver con l.
Nada ms salir de la celda, compra el
Cargador Escudo en el expendedor. brete camino por el pasillo eliminando robots. Sbete a la plataforma
sobre la lava que te permitir andar
de nuevo sobre las paredes (3).
Alcanza la otra plataforma y llegars a
un hueco en donde usar las paredes para saltar hasta arriba. All despacha a
los robots con contundencia y mira hacia arriba. En el lado izquierdo hay un
camino de plataformas por el que
seguir, pero cuidado!, estas plataformas desaparecern al poco de estar
t en ellas, por lo que tienes que ser
rpido. De esta forma, llegars hasta
un ascensor, sube por l y volvers
a tomar el control de Clank.
Sigue de frente por el conducto y lnzate planeando hasta la plataforma
que hay en la mitad del escenario, cubierto de lava (4). Igual que antes,
tendrs que abrirte camino por las plataformas hasta el otro lado, donde liberars otro robopuente. Cruza
con su ayuda el escenario, acaba con
los robopollos y sube por el ascensor

cuando el robopuente se haya unido a


ti. Sigue avanzando y en la prxima sala
con magma haz que construya un puente para atravesar al otro lado. Tienes
que ajustar mucho el salto para
conseguir llegar con ayuda del planeador hasta el otro lado. All, libera a
los microbots y construye un nuevo
puente por donde avanzar. Haz que los
bots despejen el camino y usa el robomartillo para romper los tres bloques que impiden tu marcha. Libera un
nuevo microbot y crea otro puente para
alcanzar la puerta por la que tendrn
que pasar los bots para activarla. (punto de reanudacin).
Volvemos con Ratchet. Avanza y
encontrars otra Omnillave y una
nueva serie de plataformas de esas
que desaparecen por las que seguir.
Recuerda que, en la que aparezca totalmente vertical tendrs que usar el
salto con rebote para alcanzar la siguiente. Gracias a tus botas magnticas, podrs caminar por el exterior de la nave mientras eliminas
enemigos (5). Vuelve al interior de la
nave y usa tu artillera pesada para despachar a un numeroso grupo de
malos. De nuevo, tendrs que avanzar

por una serie de plataformas, cada vez


ms difciles de superar. Pero a estas
alturas para ti ser coser y cantar.
Finalmente, te reunirs con Clank
junto a la nave, pero no puedes irte,
porque un campo de fuerza rodea la
nave. Tienes que encontrar la forma de
desconectarlo. Trepa por la escalera de
la izquierda y resuelve un nuevo
puzzle con el infiltrador para acceder a una nueva zona del edificio.
Aqu tendrs que usar el levitador,
pero teniendo cuidado, eso s, con el ro
de lava y las trampas que encontrars
en tu camino (6). Llegars al final a
una sala donde te espera un vdeo y las
coordenadas que tienes que seguir.
Pisa el interruptor rojo y salta por
la ventana para llegar al hangar. El
campo de fuerza ha desaparecido, pero
an te queda una cosa por hacer...

Desde el hangar, entra por la puerta


ms a la izquierda y trepa por la escalera azul elctrico. Aqu tendrs
que volver a usar el levitador y atravesar una zona llena de lava (7). A mitad del recorrido la lava volver a subir,
as que tendrs que permanecer un poco de tiempo all lo ms elevado posible
para que no te alcance. Al final del trayecto encontrars al fontanero que
ya viste en el primer juego de Ratchet y
Clank. Te ofrecer una estatuilla
del Capitn Qwark por 20.000
guitones (8). Si la compras, acurdate de cambirsela al seguidor de Qwark
que encontrars junto a uno de los guitones de platino del Planeta Todano para conseguir un magnetizador ms
potente para tu armadura.
Vuelve a tu nave con el levitador (por el
mismo camino) y ve a tu nuevo destino.

PLANETA GORN

Flota Gorilas a Pilas


MISIONES: Derrota a la flota de los Gorilas.

P L AY G T

na nueva batalla espacial, en la


que la prioridad ser acabar con las cuatro naves grandes, antes que las pequeas.
Despus de esta pequea refriega galctica, vers una secuencia de vdeo y
conseguirs nuevas coordenadas,
a las cuales tendrs que dirigirte.

27

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

PLANETA SNIVELAK

Cuartel General de Gorilas a Pilas


MISIONES: Rescata a ngela.

sa tu balanceador para abrirte


camino hasta el edificio. Entra
en l y sigue usando el balanceador para
avanzar. Baja a un ral por el que tendrs que deslizarte. Abajo usa tus botas magnticas para subir por el edificio e ir activando las dinamos que veas,
para poder seguir subiendo hasta una
nueva plataforma magntica (1). Ve a la
izquierda y usa tus cohetes para detener el avance de los helicpteros y baja hasta llegar a un puente que
lleva a una especie de saltador. Usalo y
llegars a una zona con hierba en la que
hay un expendedor de blindaje.
Aqu te espera una fase muy difcil, ya
que tendrs que derrotar obligatoriamente a un montn de enemigos pesados
para poder avanzar y no hay ningn punto de reanudacin hasta el jefe final.
Compra el blindaje de Electroacero (si te llega el dinero) (2) y atraviesa
el puente eliminando los hovertanques y
los brutos que se crucen en tu camino (lo

mejor en estos casos son siempre las armas a larga distancia). Al final del
puente, elimina a los brutos (son unos
cuantos, ten paciencia) y salta la barrera
lser para girar a la izquierda (3). Si miras al final, vers otro hovertanque esperndote tras la doble barrera lser, al
que se unir un helicptero en cuanto
avances un poco. Acaba primero con el
tanque desde lejos (el vaporizador sera
ideal) y despus, cuando aparezca el helicptero, usa el paso lateral para cubrirte
de un lado a otro mientras le lanzas misiles (4). Despejado el camino, gira a la
derecha y limpia la zona de ms brutos
que aparecern tras las barreras (aqu
vendra bien cubrirse y usar las araas explosivas). En cuanto acabes con
la primera barrera, ignora las cajas
de vida que vers en el centro del camino y anda por uno de los laterales con
hierba. De esta forma, evitars activar una trampa con barreras lser llena de enemigos en la que se te ser muy

Robot Giganto
Para derrotarle, utiliza primero las
Megabotas para moverte ms rpido
por el escenario y poder esquivar sus
lser. Sube a las azoteas de la zona por
medio de los impulsores de salto que
vers en algunas calles, para ponerte a
los mandos de las minitorretas y abrir
fuego contra el robot y contra los
satlites explosivos que te lance.
Dedcate a dispararle sin parar (se
pondr rojo cuando le alcances),
esquivando las minas explosivas que
se dirigen slo a la torreta (sal de ella
cuando lleguen las bombas y luego
vuelve a coger su control con ).
Si te alcanza con algn ataque,
encontrars Nanotec en la zona.

difcil escapar con vida. Si caminas por


el lateral, evitars esta trampa y podrs
continuar por el camino.
Aparecern otros dos helicpteros
a los que te tendrs que eliminar lo ms
rpido posible. Ve por la derecha y saldrn ms brutos emboscados. Esta vez
las araas no te servirn, ya que hay una

Cuando se enfade mucho, destruir la


torreta. Sal de all (con el ) y dirgete
a otra torreta para volver a atacarle.
Sigue esta estrategia y con un poco de
paciencia logrars derrotarle.

doble barrera lser delante. Muvete


lateralmente mientras limpias la zona y
avanza a una nueva emboscada. Usa
todo lo que tengas y llegars a un vdeo.
(VER ROBOT GIGANTO).
Al derrotarle, vers otro vdeo y tendrs
que dirigirte al Planeta Smolg.

PLANETA SMOLG

Centro de Distribucin

MISIONES: Explora el Centro de Distribucin / Recorre el almacn / Explora las naves atracadas.

ruza por las plataformas que hay


a tu derecha, ayudndote con el balanceador. Si permaneces mucho tiempo

P L AY G T

28

sobre las plataformas se caern, as que


date prisa! (1). As, llegars hasta un
edificio con un ascensor que te llevar

a una plataforma desde la que tendrs


que usar tu levitador para avanzar
volando, siempre en lnea recta, hacia los

siguientes edificios (2). Entonces, alcanzars una especie de barco flotante,


con un par de enemigos. Despchalos y
entra dentro de la estructura, donde encontrars otro cargador del levitador y una barrera lser que tendrs que
atravesar. Sigue volando hasta el siguiente barco flotante, donde encontrars
nuevos enemigos a los que derrotar. Aqu
tendrs que usar el levitador para, en
primer lugar, subir hacia arriba (3) y,
posteriormente, dirigirte hacia la estruc-

PS2
4

tura llena de cajas que ves, ms arriba,


delante de ti, donde tendrs que despachar a una buena cantidad de bichos. Usa
un nuevo levitador para volar por encima de la montaa de cajas. Al
otro lado de las cajas, vers un nuevo
punto para utilizar el levitador y, en frente, la zona donde has de llegar. All, tendrs que subir unas escaleras (punto de
reanudacin) y comprar al tipo que
encuentres la transmisin, con la
que obtendrs unas nuevas coordenadas (4).
Pero antes de marcharte, an te quedan
cosas por hacer en este planeta. Usa el
translocalizador para volver al punto
de inicio (5). Usa el saltador que vers a la izquierda, para llegar hasta un
enorme almacn lleno de cajas. Sigue por
la derecha y pisa el interruptor para
desconectar la barrera elctrica (6).
Avanza entre las cajas, eliminando a todos los enemigos que salgan a tu encuentro, hasta que llegues a una zona rodeada de malos y de barreras lser.
Pisa el botn que hay en el medio para
que las barreras caigan y despchate a
gusto con los malos. Sigue avanzando
hasta que llegues a una cinta transportadora con una caja encima. Activa la Dinamo y sbete a la caja para
poder saltar al hueco que vers entre las
cajas de en frente. Activa una nueva dinamo y salta dentro de la caja para

pasar al otro lado. All, sbete a la plataforma y activa la tercera dinamo para acceder a una zona superior (7). En esta
rea, nada ms llegar, te encontrars un
montn de enemigos que eliminar. Ahora,
tienes ante ti dos dinamos. Activa primero la de la izquierda, sbete a la plataforma y cuando llegues cerca de la otra
dinamo, actvala para subir. Llegars a un
nuevo puzzle del electrolizador
(8). Supralo y sube con el ascensor. Vers una nueva secuencia de vdeo (punto
de reanudacin), con ms coordenadas que aadir a tu lista.
Ahora, deslzate por el ral y llegars a un expendedor de armas (9).
All, nuevos enemigos te acechan. Limpia
el camino de malos y
trepa por las
cajas hasta
llegar a una
nueva zona de
plataformas,
de esas que
se rompen.
Encontrars otra serie de plataformas a tu izquierda,
que te llevarn a una nueva zona. All tendrs que usar el
infiltrador para desconectar una barrera de energa. Igual que antes, ve por
las plataformas del lado derecho y salta

por encima de las cajas, hasta llegar


frente a otra barrera de energa, que
abrirs pisando el botn del centro.
Acaba con todos los enemigos y entra en el edificio, donde encontrars una de las tres piezas
del Hipnomatic, un artefacto

que ms adelante te ser muy til (10).


Salta a la plataforma azul y actvala para
volver a tu nave. Nos marchamos.

10

29

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

PLANETA DAMOSEL
Allgon City

MISIONES: Salva el planeta de la invasin / Lleva las piezas del hipnomtic al hipnotizador /
Deslzate por las vas del tren / Explora la luna / Destroza la nave nodriza.

e dentro del edificio y all, a la sala


de la izquierda. Avanza hasta el centro y activa el transportador para jugar otra misin con el gigante Clank.
(VER RBITA DE DAMOSEL).

De vuelta en Damosel, ve por el camino


de la derecha, ignorando a los robots
vctimas de la Protomascota. Deslzate por los rales hasta el final (1)
(activa a los sintenoides). Cuidado con
esos flotadores rojos y con los trenes. Al final llegars a la segunda pieza del Hipnomatic (2). Usa el translocalizador para volver a la nave.
Ahora s, elige el camino central y
adntrate en la ciudad infestada de Pro-

tomascotas y algn que otro robot. Si


destrozas el buzn de correos al fondo a la derecha dejarn de aparecer protomascotas. Sigue avanzando y sube por
la escalera (3) y elimina a los robots que
aparecern frente a ti. Usa el balanceador para llegar a la otra zona infectada
de robots y protomascotas (4). Acaba
con todos, ya que si no la puerta no se
abrir (elimina los buzones a distancia usando el vaporizador y hars
que se abra la puerta antes). Llegars a
otra zona llena de enemigos con los que
tendrs que acabar para que se abra la
puerta del otro lado. Usa el salto hacia
delante para llegar a una nueva rea,
que cmo no!, estar plagada de proto-

rbita de Damosel
El objetivo es destruir un Ovni en un
satlite similar al que visitaste cuando
peleaste contra el Robot Gigante de
Gorilas a Pilas. Lo mejor para
derrotarle, adems de tus puos, los
misiles y las bombas, claro est, es
saltar y dejarse caer sobre el platillo
cuando est en tierra depositando
naves pequeas. Con estas tambin
funciona el mismo truco. Cuando le
hayas quitado aproximadamente la
mitad de la vida, se ocultar en una
zona rodeada por una autopista
elevada. T no podrs pasar a esa zona
debido a un campo de energa, por lo
que tendrs que utilizar tus bombas
para hacerle dao. Adems, cuando

mascotas.Acaba con ellas y llega hasta


el taxi para ir al banco (5).
Usa el salto con rebote para alcanzar la entrada del banco. Despeja la zona
y sube por las escaleras al piso superior.
Contina por el pasillo de la izquierda y
llegars a una nueva rea donde se encuentra la pirmide de Megacorp.
Ignora la pirmide y avanza por el camino que hay detrs de ella, como siempre

est en esa zona, tienes que esquivar


unas bolas de energa que te lanzar.
Encontrars vida y armas colocadas
en la rbita. Como recompensa por
tu victoria recibirs el Mapeador.

lleno de enemigos. Elimnalos a todos y


sigue por la puerta que se acaba de abrir
para llegar al otro lado. Sube en el elevador y llegars a un lago. Congela el agua
y sube para encontrarte con otro chiflado
(6). De momento no puedes hacer nada
ms aqu, porque necesitas las tres
piezas del Hipnomtic y an te falta
una. Coge el taxi y vuelve a la nave para
dirigirte al planeta Grelbin.

PLANETA GRELBIN
Pramos Tundor

MISIONES: Busca a ngela / Recorre el pramo helado / Llvale los feldespatos al mstico /
Canjea feldespatos por pieza del Hipnomtic / Explora las cuevas.

aja por la rampa y avanza hasta


la roca morada gigante que
tapona la entrada de la mina (1). Vers
una nueva secuencia de vdeo en la que
te topars una vez ms con tu amigo
el Mstico.
(VER FELDESPATOS EN
LOS PRAMOS).

P L AY G T

30

Ve a los pramos helados evitando en lo


posible a los enemigos que vers all y
hazte con los 9 feldespatos que te
ha pedido el Mstico (2). Llvaselos
de vuelta y mover la roca para que puedas meterte en la cueva. Toca usar de
nuevo el planeador, en una fase la
muy difcil (punto de reanudacin) (3).

PS2
3

Esquiva las estalactitas que caen


del techo y procura no chocar para no
romper el planeador. Como referencia,
sigue siempre el cable metlico
de la parte inferior.
Ya en la mina en s y con los pies nuevamente en suelo firme, resuelve un nuevo puzzle con el infiltrador (4) para abrir una puerta que te conducir a
una sala con unos cuantos robots. Despchalos y sigue hasta otro punto con
ms robots esperndote. Activa el botn del suelo de la izquierda para abrir
la puerta. Limpia la zona y activa el nuevo botn en el suelo para desbloquear
un acceso que te conducir a la superficie de nuevo. Estars ante un expendedor de blindaje. Si tienes el milln
de guitones que te piden (algo casi imposible, a no ser que no hayas comprado
nada durante todo el juego) podrs hacerte con la ltima armadura de Ratchet,
el Blindaje Carbonox (5). De cualquier modo, utiliza el infiltrador para abrir la puerta y crear unos puen-

tes helados que te darn acceso a una


nueva zona del pramo (6), donde
te aguardan los 16 feldespatos que te
ha pedido el Mstico a cambio de la ltima pieza del Hipnomtic. Ya sabes
lo que viene ahora, a visitar el pramo
en busca de feldespatos!! (7)
Cuando tengas la cantidad requerida, llvaselos al Mstico para que te de la pieza
(8). Vuelve a ver al tipo del planeta Damosel para que te monte el
cacharro y regresa aqu de nuevo.
Desde el inicio, ve ahora al edificio de la
derecha, es decir, la fbrica, y entra en
ella. Usa el Hipnomtic con el robot del otro lado (9) y haz que avance hasta la barrera de energa. Pulsa el
crculo para que este bot hipnotice al
otro y puedas seguir avanzando. Avanza
hasta que el agua te lo impida e hipnotiza a otro bot ms para que sea ste
el que pise un botn en el suelo que haga
bajar unas plataformas por las que seguir con Ratchet. Elimina a los bots que
salgan a tu paso e hipnotiza a otro que

Feldespatos en los Pramos


El minijuego es igual que en el desierto
del planeta Tabora, solo que esta vez
los enemigos sern unos yetis muy
pesaditos y unos bichos gigantes ms
duros que los del desierto. Adems, si
te caes en los minilagos de los que
salen, te convertirs en polo de
Ratchet. Todo lo dems es igual, solo
que aqu es algo ms difcil localizar
los feldespatos. Despus de darle al
mstico los 9 que necesitas, puedes
seguir recolectando ms, ya que por
16 ms te dar la pieza que te falta del
Hipnomtic (aunque para esto tendrs
que pasar primero por la mina para
acceder a una nueva zona del pramo)
y 3.000 guitones por cada uno ms que

hay ms adelante, tras otra barrera de


energa. Avanza sin parar hipnotizando un robot tras otro hasta llegar a un botn que har subir el nivel
del agua y despejar el camino para Ratchet (10). Sigue con ste y trate al
agua para bucear por la zona inundada, esquivando una serie de lser y llegando a una sala en la que podrs subir a

10

11

le lleves. Cerca de la casa de ngela,


encontrars el vehculo para localizar y
extraer Raritanio del subsuelo, as que
si te sobra tiempo y quieres aumentar
tu cuenta de este raro mineral...

tierra firme (11). Usa el translocalizador para volver a la superficie y gira a


la derecha para llegar a la casa de
ngela. Limpia la zona de protomascotas y vers un vdeo, en las que obtendrs las coordenadas de t ltimo destino (12). Vuelve a tu nave por del
pramo (coge la nave extrae-raritanio para ir ms rpido) y vete de aqu.

12

P L AY G T

31

GUA

Ratchet & Clank 2: Totalmente a Tope

PLANETA YEEDIL

Factora de Protomascotas

MISIONES: brete paso en el cuartel general de Megacorp / Derrota a la protomascota mutante.

ruza el puente y gira a la derecha


para usar el Hipnomtic sobre el primer bot que veas. Usa ese
bot para controlar al robot que tiene la
plataforma a su izquierda. Haz que pise
el interruptor del suelo, que elimine
a las protomascotas y que tambin hipnotice al robot de la siguiente plataforma (1). Como puedes ver, lo que te
espera es una sucesin de hipnotizar robots para poder avanzar y
abrirle camino a Ratchet. Al final, llegars a otro botn que pisar, que har

que se desplieguen unas bolas con las


que Ratchet podr usar el balanceador.
Avanza con l igual que has hecho con
los robots, pisando interruptores y
limpiando la zona de enemigos, incluidos unos cuantos hovertanques (2).
Tras eliminar a los dos primeros, trepa
por la pared y destruye otros dos
tanques que aparecern frente a ti.
Cruza hasta la otra sala y lmpiala de
malos (si puedes), hasta una puerta.
Despus de pasala, usa de nuevo el Hipnomtic para contro-

P L AY G T

32

Protomascota Mutante

Compra todo lo que necesites en el


expendedor de armas (que ser mucho,
porque el combate ser arduo y largo)
y utiliza el balanceador para llegar
hasta el bicho.
La protomascota tiene varios
ataques. El ms habitual es
enroscarse como una
pelota para intentar
pasarte por encima como
si de una partida de bolos
se tratara. Tambin
lanzar por la boca
protomascotas
pequeas, bolas de
fuego y rayos de
energa que te
seguirn.
El escenario cuenta
con tres niveles, a los
que acceders segn le
vayas quitando vida al
bichito. Cada uno de estos
niveles contar con ms
enemigos y dificultades a

superar (en el primero solo estar el


bichito, en el segundo se le unirn
varios bots con lser y en el tercero,
adems, un hovertanque que dar
vueltas al escenario disparando sin
parar sin hacer distinciones), as que
es muy importante que te centres en la
protomascota gigante con tu artillera
pesada. Si ves que empieza a golpear el
suelo repetidas veces, significa que va
a romperlo y caers a otro nivel ms
difcil; atcale con todo lo que tengas
rpidamente para evitar que pasis de
nivel, ya que no es imprescindible
visitar los tres niveles para
derrotarle, slo que cada vez ser ms
difcil conseguirlo. De vez en cuando te
darn cajas con municin para tus
armas, y en ocasiones te darn una de
esas bolas explosivas que usar con el
rayo atrayente. Cgela con el rayo y
llvala hasta el bicho para que explote.
Una vez la derrotes, vers una nueva
secuencia de vdeo y habrs
terminado el juego!!

PS2
7

lar a uno de los bots del otro lado y que


acabe con todos los robots de la escena. Adems, haz que pulse el botn
rojo para que Ratchet, volviendo a la
sala anterior, pueda acceder a un
translocalizador que le llevar al interior del cuartel de Megacorp (3).
Aqu, bsicamente se trata de avanzar
eliminando enemigos sin parar. La nica estrategia que te podemos aconsejar es que ignores a todos los malos que puedas, ya que es muy difcil
acabar con todos. Tendrs que cruzar
unas plataformas que hay que activar
con la Dinamo (4) y un nuevo puzzle
para el infiltrador. Llegars a una sala
con el suelo helado y tres plataformas.
Hay que medir muy bien el salto entre
la primera y la segunda, esperar a que
la distancia entre ambas, verticalmente
hablando, sea la ms pequea posible y
usar el salto propulsado (5). Con
algo de prctica lo conseguirs. Sigue
abrindote camino con tu balanceador. As llegars a
otro puzzle que superar con el electrolizador.
Sbete a la plataforma y sigue por el otro extremo. En la
prxima sala te esperan unos

cuantos robots emboscados (6). Atindeles como se merecen y limpia la zona


antes de seguir. Usa el balanceador para bajar un puente y llega hasta la sala
de duplicacin de protomascotas. Despus de descubrir quin es el
malo del juego (7),
toca la pelea contra el bicho final.
(VER PROTOMASCOTA
MUTANTE).
Enhorabuena!! Has terminado el juego
y, despus del vdeo (8 y 9), te darn
a elegir entre dos opciones: o volver
a un punto anterior al enfrentamiento con la protomascota para seguir acumulando guitones y hacerte con esos
Puntos de Habilidad y esos guitones de platino que te faltan, o
bien pasar al modo Desafo, en el
que volvers a empezar el juego desde
el principio y con unos enemigos mucho
ms duros de pelar. T eliges... (10)

10

11

Trampas
Dentro del men Especial del juego,
podrs acceder ahora a un montn de
cosas curiosas, como bocetos,
minijuegos, vdeos, Adems,
dependiendo de los Puntos de Habilidad
que hayas obtenido, podrs tambin
activar un montn de opciones curiosas
con las que seguro te vas a partir de
risa. Aqu tienes algunas, aunque hay
ms. Eso s, no esperes municin
infinita ni cosas parecidas, Ratchet y
Clank son dos tos duros y no usan
trucos de ese tipo.
Rachet tiene un cabezn:
5 puntos de habilidad.

Rachet con esmquin:


7 puntos de habilidad.
Clank tiene un cabezn:
10 puntos de habilidad.
Niveles invertidos:
12 puntos de habilidad.
Personajes del juego cabezones:
15 puntos de habilidad.
Rachet con disfraz de payaso:
20 puntos de habilidad.
Enemigos cabezones:
25 puntos de habilidad.
Ropa de playa:
30 puntos de habilidad.
Ropa para la nieve:
supera el Desafo Imposible de Joba.

En cualquier caso, gracias a ti y a


Ratchet y Clank, la galaxia
vuelve a estar a salvo. Por
cunto tiempo? (11) Quin sabe... pero de momento, disfruta
de tu victoria. Te lo mereces.

Bocetos del juego

Minijuegos

Ratchet con esmquin

P L AY G T

Men de seleccin

33

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