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GUA
10
El mejor mecnico de la
galaxia y su ayudante
robtico vuelven en una
emocionante aventura en
la que hay de todo: robos,
conspiraciones, ladrones,
impostores, una chica y,
sobre todo, mucha accin
y diversin!!
Sigue nuestros consejos y
hars que Ratchet y Clank
vuelvan a ser los mayores
hroes de todo el Universo.
PS2
PLANETA ARANOS
Laboratorio Volante I
MISIONES: Infiltrarte en el laboratorio flotante / Escapar de los robots de seguridad mandados por el ladrn.
P L AY G T
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GUA
Armas,
Artilugios
y Blindajes
PLANETA OOZLA
Tienda Megacorp
ARMAS
Lancer
Coste: 0 guitones.
Dnde se consigue: La llevas desde el
principio.
Evoluciona a: Lancer Pesado.
Bomba gravitatoria
Coste: 0 guitones.
Dnde se consigue: La llevas desde el
principio.
Evoluciona a: Miniatmica.
Ovejeitor
Coste: 0 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Todano.
Evoluciona a: Ovejeitor negro.
Guante Bomba
Coste: 1.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: - Picadora
Coste: 5.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Oozla.
Evoluciona a: Multiestrella.
Can buscador
Coste: 5.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: HK22.
Guante Seuelo
Coste: 5.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: --
P L AY G T
Garra Tesla
Coste: 8.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: --
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Guantazo
Coste: 8.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: --
PS2
Escopeta Blitz
Coste: 15.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Oozla.
Evoluciona a: Can Blitz.
Visican
Coste: 15.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: - Guante araabot
Coste: 15.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Joba.
Evoluciona a: Pistola Tankbot.
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Rifle de pulsos
Coste: 20.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Endako.
Evoluciona a : Vaporizador.
Guante minitorreta
Coste: 25.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Endako.
Evoluciona a: Guante megatorreta.
Can lanzalava
Coste: 25.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Tabora.
Evoluciona a: Can Lanzameteoritos.
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Can minicohetes
Coste: 50.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Dobbo.
Evoluciona a: Can multicohetes.
Sintenoide
Coste: 65.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Notak.
Evoluciona a : Kilonoide.
Rebotador
Coste: 100.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Tabora.
Evoluciona a: Rebotador pesado.
Cargador de escudo
Coste: 100.000 guitones.
Dnde se consigue: la segunda
vez que vayas al planeta Aranos.
Evoluciona a: Barrera Tesla.
Can flotabomba
Coste: 120.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Todano.
Evoluciona a: Can Tetrabomba.
Bobina de plasma
Coste: 150.000 guitones.
Dnde se consigue: Planeta Joba.
Evoluciona a: Tormenta de Plasma.
Trun II
Coste: 1.000.000 de guitones.
Dnde se consigue: Planeta Barlow.
Evoluciona a: --
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Zodiac
Coste: 1.500.000 guitones.
Dnde se consigue: la podrs comprar
la segunda vez que viajes al planeta
Aranos.
Evoluciona a: --
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GUA
ARTILUGIOS
Rayo atrayente
Se encuentra en: Planeta Oozla.
Localizacin: cmprasela al cientfico
loco de Megacorp por 1.000 guitones.
NEBULOSA MAKTAR
MISIONES: Intenta llegar a la esfera de Gorilas a Pilas / Destruye los
transpondedores de seales / Gana en la Arena de combate / Repara los
puentes energticos.
Dinamo
Se encuentra en: Planeta Oozla.
Localizacin: tras derrotar al monstruo
del pantano, en la zona que hay detrs.
Rompecajas
Se encuentra en: Planeta Oozla.
Localizacin: como recompensa al
derrotar al segundo monstruo del
pantano.
Electrolizador
Se encuentra en: la Nebulosa Maktar.
Localizacin: al superar el primer
desafo de la Arena.
Helipack
Se encuentra en: Planeta Endako.
Localizacin: al reunirte con Clank.
Aviopack
Se encuentra en: Planeta Endako.
Localizacin: al reunirte con Clank.
Balanceador
Se encuentra en: Planeta Endako.
Localizacin: en el apartamento de
Clank.
Deslizabotas
Se encuentra en: Planeta Endako.
Localizacin: en el apartamento de
Clank.
Termanator
Se encuentra en: Planeta Barlow.
Localizacin: cmprasela al vendedor
de Gadgetron por 1.000 guitones.
Tragaperras
Encontrars varias mquinas
tragaperras con las que podrs jugar
y conseguir premios interesantes si te
salen tres figuras iguales. Golpea la
mquina elegida una vez con la llave y
espera a ver la combinacin. Puedes
obtener desde guitones a municin
para tus armas e incluso Nanotecs. Si
salen tres cajas rojas, aprtate de la
mquina, ya que explotar y aparecern
de su interior dos Robopollos.
Planeador
Se encuentra en: Planeta Tabora.
Localizacin: al final de la
zona minera.
Levitador
Se encuentra en: Planeta Joba.
Localizacin: a la derecha antes
de entrar en la Arena de Juegos
Megacorp, cmprasela al
tipo que vers all por
20.000 guitones.
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Botas gravitatorias
Se encuentra en:
Planeta Joba.
Localizacin: supera el primer
Desafo de la Arena
de Juegos Megacorp.
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Infiltrador
Se encuentra en:
Planeta Joba.
Localizacin: supera el
segundo Desafo de la Arena
de Juegos Megacorp.
Arena de Combate
Megabotas
Se encuentra en: Planeta Joba.
Localizacin: gana la primera carrera
de Hovermotos de Megacorp.
ARMADURA
Blindaje Tetrafibra
Se encuentra en: Planeta Dobbo.
Localizacin: en el expendedor junto a
la nave. Absorbe el 33% del dao.
Coste: 25.000 guitones.
Blindaje Duraplate
Se encuentra en: Planeta Boldan.
Localizacin: expendedor de venta de
blindaje. Absorbe el 50% del dao.
Coste: 100.000 guitones.
Blindaje Electroacero
Se encuentra en: Planeta Snivelak.
Localizacin: expendedor de venta de
blindaje. Absorbe el 66% del dao.
Coste: 250.000 guitones.
Blindaje Carbonox
Se encuentra en: expendedor de venta
de blindaje. Absorbe el 90% del dao.
Coste: 1.000.000 de guitones.
Magnetizador de blindaje
Se encuentra en: Planeta Todano.
Localizacin: Dale la estatuilla de
Qwark al empleado del puesto de
blindajes que hay junto al guitn de
platino secreto.
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PS2
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GUA
Incremento
de Nanotecs
PLANETA ENDAKO
Megpolis
P L AY G T
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5. Quinto Nanomita:
Localizacin: Planeta Dobbo.
Requiere de: Planeador
Forma de obtenerlo: en la sala con la
pista de despegue y la terminal. Avanza
a lo largo de todo el corredor y, al final,
gira bruscamente a la izquierda para
volver sobre tus pasos sin tocar el
suelo. Vuelve al lugar de partida con la
altitud mxima. Cuando llegues a la sala
de la terminal, el Nanomita aparecer a
la derecha esperndote. Es cuestin de
prctica.
6. Sexto Nanomita:
Localizacin: Planeta Joba.
Requiere de: Dinamo.
Sigue avanzando, acaba con los robolser que te encuentres, salta un par de
plataformas y llegars a un balcn
exterior. All te esperan un par de robomachadores de Megacorp, que no
son otra cosa que unos robots muy
grandes armados hasta los dientes y
que se empezarn a disparar en cuanto
te acerques a ellos (3). Acaba con
ellos a distancia y sigue el camino que
vers a la izquierda. Convierte en chatarra todos los robots que veas hasta
llegar a la entrada de un nuevo
edificio. Dentro tendrs que usar de
nuevo el Electrolizador para resolver un
nuevo puzzle. Usa la gra para
atrapar al robolser y sigue el camino de la gra a travs de las siguientes salas para que el lser del robot vaya acabando con el resto de enemigos.
Cuando haya terminado su tarea, simplemente djale caer y tambin te lo
quitars de encima. En la tercera
sala, coloca la caja verde con el
sello Megacorp junto a la aber-
Mejora de Armas
Una vez que tengas las Deslizabotas y
el Balanceador (que encontrars un
poco ms adelante en el apartamento
de Clank), vuelve aqu y, en lugar de
subir por el elevador hasta el lugar
donde te enfrentas al Jefe Bruto, busca
a la izquierda una bola verde para
engancharte utilizando el balanceador.
Comenzars ahora a deslizarte por una
serie de rales rojos, en cuyo camino
tendrs que saltar aros de energa,
cambiarte de ral con un salto en
ocasiones para evitar rayos de energa
y volver a usar el balanceador para
llegar al tramo siguiente.
Si logras llegar al final, te encontrars
con Slim Cgnito, un negociante que
modifica armas de forma no muy legal
para hacerlas ms potentes, por un
precio a veces no muy razonable, y es
puerta de la izquierda.Con uno ser suficiente, avanza y pisa el interruptor azul para liberar a Ratchet.
A partir de ahora iris los dos juntos, trepa por las plataformas de la sala siguiendo las indicaciones que te dan
y salta planeando hasta la plataforma con dos farolas del fondo (7). Vuelve a hacer lo mismo y llegars a una
zona circular con muchas cajas
y farolas que romper. Llegars
hasta un translocalizador que te devolver cerca de tu nave. Ve ahora por
el camino de la derecha. Si rompes las
cajas que hay junto al cubo de basura
aparecern cuatro roboescobas. Acaba
con ellos y sigue avanzando. Despacha
unos cuantos robots ms y trepa por
unos escalones hasta llegar a un portal, que te conducir de nuevo al interior de otro edificio. En la primera sala
vers la puerta por la que hay que seguir bloqueada a la izquierda, dos puertas ms cerradas y un cubo de basura. En cuanto lo golpees, las puertas se
abrirn y aparecern muchos malos:
elimnalos con un par de miniatmicas.
Sigue y aparecer el jefe de Gorilas a Pilas montado en un helicptero. Ignralo, porque an no ha
llegado el momento de vuestro enfrentamiento. Salta las plataformas flotantes y antes de que se termine el
camino, vers una puerta cerrada a la
izquierda y el camino a seguir a la derecha. Baja y rompe el cubo de basura para que vengan los malos. Elim-
7. Sptimo Nanomita:
Localizacin: Planeta Joba.
Requiere de: Hovermoto.
Forma de obtenerlo: estar en el
circuito de Joba, en el de Assault o en
el de Expertos. Cuando salgas de los
tneles en el pantano, ve despacio y
mira a la derecha. Sigue el camino
secreto y encontrars los nanomitas en
lado izquierdo. Es fcil, pero no te lo
pases por ir demasiado rpido
8. Octavo Nanomita:
Localizacin: Planeta Todano.
Requiere de: Infiltrador.
Forma de obtenerlo: cuando llegues al
silo de misiles hay una cerradura oculta
entre dos cajas. Usa el infiltrador para
abrirla y un ascensor se activar. Monta
en l hasta lo alto del silo y encontrars
all el Nanomita a la derecha .
9. Noveno Nanomita:
Localizacin: Planeta Boldan.
Requiere de: nada.
Forma de obtenerlo: toma el camino
central desde la nave hasta encontrar
una pequea fuente, que estar en el
lado izquierdo de un pequeo patio. El
Nanomita aparece una vez cada hora
encima de la fuente. Si no puedes
esperar y no est all, salva la partida,
salte y accede al reloj de tu Play 2 y
avanza una hora. Vuelve a cargar la
partida, llega de nuevo a la fuente. El
Nanomita estar all.
10. Dcimo Nanomita:
Localizacin: Planeta Snivelak.
Requiere de: Balanceador.
Forma de obtenerlo: desde la zona de
aterrizaje usa tu balanceador para
cruzar la zona hacia un edificio. En el
ltimo antes de entrar en el edificio,
vers el Nanomita sobre la cpula.
Incrementa el impulso del balanceador
hasta que puedas sobrevolar el tejado
del edificio y alcanzar el Nanomita.
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PS2
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GUA
Guitones
de Platino
1. Planeta: Oozla
Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. Nada ms adquirir el Rayo Atrayente
del cientfico, y antes de mover los
pilares para trepar por el acantilado
de la derecha ponlos en el otro lado,
al lado del tnel por el que has llegado,
y utiliza el doble salto para llegar a la
parte superior de la estructura, donde
encontrars el guitn.
2. Tras haber completado la misin en el
pantano de vuelta a la nave. Toma el
sendero a la derecha de la nave y
sguelo a travs de las plataformas. Al
final, habr un Dragn Taxi. Mntalo
hasta llegar a una pequea cueva,
dentro estar el guitn de platino. Usa
el Dragn Taxi para volver al principio.
PLANETA BARLOW
Desfiladero Vukovar
P L AY G T
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3. Planeta: Endako.
Cantidad: 2 Guitones.
Donde estn:
1. En la seccin donde has ests
manejando la gra por segunda vez
para abrir la puerta enfrente de la sala
de control de las gras, habr una caja
en la ltima sala.
Armas Gratis
Si tienes una Tarjeta de Memoria con
datos guardados del primer Ratchet &
Clank, ponla en una de las dos ranuras
de la consola cuando visites cualquier
punto de venta Gadgetron.
De esta manera, conseguirs
incrementar tu coleccin de armas con
algunas de que tenas en la partida del
primer juego totalmente gratis, como
el Guante bomba, el Visican, la Garra
Tesla y muchas ms.
acceso del otro lado del escenario. Lanza un par de miniatmicas desde aqu
antes de bajar, para despejar el camino.
Baja y sigue hasta una zona infestada
de enemigos. Emplate a fondo para
acabar con todos y sigue hasta ver un
vdeo ests atrapado y rodeado
de enemigos!! Tranquilo, un par de
miniatmicas solucionarn de nuevo el
asunto. Sigue por la plataforma que se
ha desplegado para llegar a un vendedor de productos Gadgetron.
(VER ARMAS GRATIS).
Despus de hacer tus compras, sal por
el lado contrario al que has entrado, ignora a los perritos y la cueva de
la que salen (4) y haz un doble salto hacia delante para ver un nuevo vdeo. Si
te caes no pasa nada, hay una escalera
para volver a subir e intentar el salto.
atraer la plataforma que tienes enfrente con una bola azul para subir (5)
y conseguir llegar a las otras, que forman parte de una especie de tiovivo.
Salta al otro lado cuando veas a los perritos, acaba con ellos y usa el balanceador para atraer otra plataforma, que
te llevar a una especie de piscina. Trate en ella y bucea para salir a una
piscina al otro lado del can (6). Sbete al nuevo tiovivo y, en la zona donde
veas dos bolas verdes flotando, usa el
balanceador cuando ests frente a
ellas. Bucea por el tnel hasta otra zona
donde tendrs que volver a usar el Balanceador. Calcula bien, ya que despus de balancearte por seis de esas
bolas flotantes tendrs que dejarte caer
en una de las plataformas del tiovivo
que tienes delante. Atrae la plataforma
junto al acantilado y salta sobre ella para que te lleve a una zona llena de enemigos. Acaba con todos y usa el balanceador en el otro lado (hay dos bolas,
aunque la ltima no se bien).
Bucea por el tnel acutico y, en la nueva sala, sal a tierra firme y congela el agua para saltar hasta el otro lado (9). A la derecha vers una
plataforma que bajar a la sala anterior,
ignrala. Sigue de frente y llegars a
otra plataforma que te llevar hasta la
nave. Es hora de acudir a esa reunin de
los Gorilas a Pilas, no crees?
Desafos de Hovermotos
Al igual que en la Arena, solo la
primera prueba es la importante para
el desarrollo de la historia, ya que al
vencer te regalarn el casco y adems
conseguirs las coordenadas del punto
de encuentro de los Gorilas a Pilas.
Para superar la carrera, intenta coger
casi todos los turbos que veas por el
camino para tener ventaja sobre tus
adversarios, cuyas motos son ms
rpidas que la tuya.
Cuidado con las trampas del escenario
y con los malos, que no dudarn en
chocar contra ti para hacerte perder
tiempo. Si te chocas o pierdes algn
turbo, ser mejor que vuelvas a
reiniciar la carrera. Aprndete los
PUNTO DE ENCUENTRO
GORILAS A PILAS
PS2
4. Planeta: Barlow
Cantidad: 2 Guitones.
Donde Estn:
1. Durante una de las carreras de
Hovermotos, hay un guitn fcil de
conseguir. Despus de la seccin del
agua, cuando la carrera gira a la
derecha, haz un giro brusco a la
izquierda y all estar el guitn, justo
en frente tuyo.
2. Despus de salir del primer depsito de
agua, prate y gira a tu alrededor. Ves
la estrecha cornisa alrededor del
depsito a la altura de los ojos de
Ratchet?. Ve a la izquierda, salta sobre
ella y deslzate sobre todo el filo. De
esta forma llegars hasta una nueva
plataforma de metal. Usa el
balanceador en las nuevas bolas
flotantes para llegar a otro tiovivo, que
te llevar hasta una cueva. Dentro,
acaba con los perritos y te hars con el
guitn.
Sistema Feltzin
5. Sistema Feltzin
Cantidad: 1 Guitn.
Dnde Est:
1. En el cuarto desafo, donde compites a
travs del campo de asteroides, estar
el guitn de platino tras la lnea de
meta, pero slo si vuelas a travs de
los 50 anillos durante la carrera.
P L AY G T
6. Planeta: Notak
Cantidad: 3 Guitones.
Donde estn:
1. Tras derrotar a todos los enemigos
(incluida la nave espacial) en la zona
de escaparates, vers una seal de
Megacorp hecha de cristal. Rmpela
y encontrars un hueco con un guitn.
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GUA
P L AY G T
7. Planeta: Siberius
Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. Despus de matar al primer grupo de
MSRII y descender en el ascensor,
vers una pequea columna a la que
atraer con el rayo tractor. Llvatela al
ascensor contigo y por el camino de la
derecha hasta llegar a un agujero en el
camino. Planta la columna en el borde
y salta con encima de la columna.
Desde all, vers arriba una plataforma
que te llevar a un hueco con el guitn
de platino. Es el mismo sitio donde los
dos ltimos robots con lanzallamas
saltaron sobre ti.
2. Desde el mismo ascensor mencionado
antes, pero antes de bajar por l, ve
hacia el borde del final y mira abajo.
Vers un edificio con un tejado gris
inclinado hacia la izquierda. Utiliza el
doble salto y planea hacia el tejado.
Parece que est muy lejos, pero lo
conseguirs. Djate caer en el patio
cercado y el guitn estar detrs del
otro edificio cerca del montn de
nieve. Para salir, slo salta al tejado y
desde all al otro lado de la cerca para
llegar hasta un translocalizador que te
llevar junto a la nave.
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8. Planeta: Tabora.
Cantidad: 3 Guitones.
Dnde estn:
1. En la seccin noroeste del
desierto. ste es grande y el guitn
se confunde en la distancia. Usa las
cimas de las dunas y el visor del rifle
de pulsos para ayudarte.
2. Dentro de las instalaciones de la mina
donde hay que congelar plataformas
para avanzar, salta a la ltima
plataforma y congela la primera.
PLANETA NOTAK
Canal City
l llegar vers que el ladrn escapa, pero tienes que averiguar a dnde ha ido, as que habr
que explorar la ciudad para conseguir
nuevas coordenadas a las que ir.
Muchos enemigos, duros y con armamento pesado nos harn frente a partir
de ahora, as que equpate poco a
poco con las armas ms potentes. Nada ms empezar, baja con la
plataforma y, en lugar de seguir por el
puente ve por el camino de la izquierda.
Elimina a los robopollos y entra en una
sala a la izquierda. Tras acabar con ms
robopollos y brutos armados con lser,
llegars a una plaza en la que un
planeta gigante gira con sus satlites (1).
Al fondo del todo hay un elevador, cgelo y llegars a una zona llena de brutos y de naves armadas con misiles
muy potentes. Usa tu artillera pesada
para librarte de todos y ve hasta el siguiente elevador. Lbrate de otra nave y
de un montn ms de enemigos y acce-
Mejoras de la Nave
En la estacin espacial de Slim
Cgnito podrs hacerle diversas
mejoras a tu nave, desde cambiarle
el color de la carrocera hasta
incorporarle nuevas y mejores armas,
turbos o teletransportadores. Pero
estas mejoras no se pagan con
guitones normales, ni siquiera con
guitones de platino, como pasa con las
mejoras que Slim puede hacer en las
armas de Ratchet. Para las mejoras de
la nave habr que pagar con Raritanio,
ese raro mineral espacial que
conseguirs en las misiones en las que
manejas la nave. Como siempre, echa
un vistazo y no te precipites al
comprar todo lo que te ofrecen, ya que
cuesta mucho conseguir Raritanio.
PS2
vers una piscina en la que el agua sube y baja. Tienes que congelarla
cuando el agua est ms arriba
para poder trepar por el otro lado (4).
Una nueva piscina, pero ahora tienes
que hacerlo al revs. Es decir, tienes
que congelar el agua cuando est ms
abajo para dejar al descubierto el tnel y, lo que es ms importante, congelar al enorme pez de la siguiente piscina para que no nos coma. Sube arriba
en el lado derecho con la ayuda de las
plataformas. Vuelve a congelar el agua,
est vez en su punto ms alto, para trepar por el otro lado. Congela la siguiente piscina para pasar por el nuevo tnel
y al final, junto a la pared de flechas
PLANETA SIBERIUS
Base Helada
igue el camino eliminando a los robots MSR y las bolas con cuchillas.
Baja con el ascensor. Elimina a todos los enemigos que veas y sigue el
camino hasta llegar a unos camiones.
Sbete a la parte de atrs del que est
junto al expendedor y preprate para
lo que viene. Segn vayas acabando
con los malos que te salgan, tendrs
que usar el balanceador para
saltar hasta el siguiente camin
del convoy. Cuidado con no caerte y con
el ladrn, que aparecer de vez en
cuando para dispararte con un lser y
bolas de fuego. Disprale tu tambin
9. Planeta: Dobbo.
Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. En la ltima sala con el Planeador,
prate nada ms entrar en ella. El
guitn estar en el medio de los tubos
de diamantes arriba de la sala.
2. Una vez tengas el araabot. Antes de
los activadores de dinamos, tras una
serie de balanceos y saltos de
plataforma, hay un conducto del aire.
Usa un araabot para introducirte en
el conducto y dirgete a la derecha.
Vers un interruptor en el suelo que el
araabot desactivar. Esto abrir una
puerta un poco ms all y el guitn
estar dentro.
10. Planeta: Hrugis Cloud.
Cantidad: 1 Guitn.
Dnde est:
1. El guitn de platino aparecer en la
lnea de meta si vuelas a travs de los
65 anillos durante la carrera contra
Bunyan.
11. Planeta: Joba.
Cantidad: 2 Guitones.
Dnde estn:
1. Tras eliminar al primer bestiosaurio y
subir por la escalera, sal y mira hacia la
derecha. Encontrars un objetivo para
el balanceador. Necesitars estar atento
para encontrarlo. Utiliza el doble salto
para conseguir la suficiente altura para
disparar el balanceador y dar en el
blanco. Balancate a lo largo de la zona
y lucha hasta llegar a un interruptor en
el suelo. Plsalo y mata a los
bestiosaurios que vienen hacia ti.
Dentro de la cueva estar el guitn.
2. Justo despus de conseguir el
levitador, vuela derecho hacia la torre
de la izquierda y el guitn estar en su
cima. Planea para la vuelta.
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GUA
Zona Minera
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PLANETA TABORA
2
caer planeando hasta el siguiente edificio, en el que encontrars el planeador. salo para avanzar, teniendo cuidado con el manejo del mismo, ya que
es muy difcil. Seguramente, necesitars varios intentos, ya que el desfiladero por el que tienes que avanzar es muy estrecho (3). Despus
de coger el guitn de platino, usa
el translocalizador para volver con
el Mstico. Busca los cristales que te ha
pedido, entrgaselos y reparar tu nave (en una zona del desierto encontrars de nuevo a Slim Cgnito, por si quieres modificar alguna
de tus armas) (4).
PS2
PLANETA DOBBO
Centro de Pruebas
Juegos Megacorp
Aqu Clank se convertir en un robot
gigante y ser Rachet quien lo
controle. El objetivo es derrotar al Jefe
de Gorilas a Pilas montado en un robot
similar. Para derrotarle no hay una
estrategia concreta, simplemente
atcale con todo lo que tienes mientras
destrozas la ciudad y los helicpteros
enemigos. Con algo de prctica
conseguirs vencerle. Al destruir los
edificios obtendrs armas y vida.
P L AY G T
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GUA
Puntos
de Habilidad
Se consiguen en todos los planetas que
visitas realizando una serie de acciones
concretas. Estos puntos pueden
cambiarse por mejoras, trucos o nuevas
habilidades.
Planeta Oozla
Jaleo prehistrico: al llegar a la tienda
de Megacorp, encontrars un pequeo
lago. Sobre l, hay cuatro pterodctilos
volando. Disprales hasta derribarlos
para conseguir el punto.
Rompe y agarra: dentro de la tienda de
Megacorp, destruye todo lo que pueda
ser destruido.
Nebulosa Maktar
Ninja con llave: Sierra para hartarse:
tumba a Chainblade usando slo tu
Omnillave.
Vandalismo: rompe tanto mobiliario
urbano (farolas, cajas, etc.) como
puedas. Al final conseguirs el punto.
S duro y presta atencin.
Grande pero matn: vence al B2
Brawler sin causar ningn dao en
el rea de conflicto.
Clank necesita zapatos nuevos:
encuentra una mquina tragaperras
donde ganes 300 guitones. Despus
contina jugando a la mquina hasta
que consigas tres figuras bar.
Planeta Endako
Destruye objetos rompibles: al igual
que en Maktar Nebula, rompe todo
el mobiliario urbano.
Operario de maquinaria pesada: usa
las gras para destruir diez robots.
Planeta Barlow
Velocidad infernal: consigue un tiempo
de 2:10 en la carrera de Hovermotos.
Te recomendamos que lo hagas en el
tercer intento, ya que el tnel de atajo
estar abierto y los dems corredores
no podrn dispararte.
Planeta Notak
Destrozaplanetas: explota el planeta
gigante que flota en la zona de las
compras. Para ello, dispara primero a
los dos satlites y a los trozos de anillo
del planeta flotante para que quede
expuesto. Entonces, expltalo.
P L AY G T
Planeta Siberius
Lea al mueco de nieve: alrededor del
primer garaje hay un mueco de nieve.
Vulalo.
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Planeta Tabora
Curando el karma: recolecta 100
cristales en el desierto. Es muy duro
y te llevar tiempo, as que paciencia.
NUBE HRUGIS
PLANETA JOBA
Juegos Megacorp
acabas con el que la usa otro llegar para relevarle. Pero t tambin puedes hacerlo. Intenta si quieres llegar a la
torreta y late a tiros con ellos para
ahorrar municin (2).
Con el rea ya limpia, pulsa el interruptor del suelo a la izquierda y despacha a
los malos que aparecern por el camino
que tienes que seguir. Sigue limpiando la
zona hasta llegar a otra minitorreta y all,
a los mandos de la misma, rompe las
Juegos Megacorp
Ya sabes cmo va esto, tendrs que
superar distintos desafos para poder
seguir avanzando. Si bien, hasta el
momento, con superar el primer reto
era suficiente, en esta ocasin tendrs
que pasar los dos primeros, ya que
necesitas dos objetos, los cuales
conseguirs de uno en uno en los dos
primeros desafos.
En el primero, tendrs que superar
ocho rondas en las que habr que
derrotar a enemigos de todas clases:
brutos con escudos, robots con
cuchillas, con lanzallamas, bolas
mortales... En el segundo reto, tendrs
que pelear en una jaula y superar seis
rondas de ataques enemigos. Para ello,
equpate con las Botas Gravitatorias
que acabas de obtener y salta en el
centro del escenario para subir a la
Carreras de Hovermotos
Como siempre, tienes que superar el
primer desafo para hacerte con un
nuevo accesorio para Ratchet, las
Megabotas en este caso.
Como viene siendo habitual, el resto de
las pruebas en las que puedes participar
son opcionales; eso s, tu cuenta de
guitones aumentar considerablemente
si superas los desafos que te proponen.
Si necesitas dinero para armas o
blindaje, pinsatelo...
Armera Megacorp
Planeta Dobbo
Roboalboroto: destruye todos los
edificios de la ciudad mientras Clank
lucha contra el jefe en su forma de
robot gigante.
De t a t: usa slo el puetazo de
Clank para vencer al jefe.
Antiguo arsenal: mata a todos los
enemigos de Dobbo usando slo las
siguientes armas: Omnillave 8.000,
Guante Seuelo, Rayo Tesla, Guante
Bomba, Visican y Guantazo.
Nota: no cuenta la misin de Clank y
los enemigos que encuentres en ella.
Planeta Joba
Eso es imposible!: consigue superar
el Desafo Imposible de los juegos
Megacorp. Usa el blindaje Carbonox,
los Nanotecs al mximo si puedes. Te
ayudar.
A qu velocidad iba eso?: consigue
un tiempo de 2:27 en la carrera de
Hovermotos. Hazlo de nuevo en el
tercer intento.
Ninja con llave II: la masacre: mata a
todos los enemigos del nivel slo con
tu omnillave y sin morir.
Po, po que te pillo: mata 12 pjaros
del planeta. El Rifle de Pulsos es lo que
mejor funciona.
PLANETA TODANO
S
PS2
Planeta Todano
Aqu no hay nada que ver: destruye los
4 cohetes grandes en el rea del
principio.
Eres mi hroe: protege a los 10 turistas
de las ardillas.
A contar ardillas: transforma 16 ardillas
en ovejas con el Ovejeitor.
Planeta Boldan
Sin un rasguo: deslzate por el cable
de alta tensin y supera la zona de los
trituradores gigantes sin sufrir ni un
solo rasguo.
Planeta Snivelak
Prohibido moverse: derriba 14 naves
voladoras de las que se ven en el cielo.
Planeta Damosel
Locura urbana: deslizate por los rales
del tren sin sufrir daos.
Depsito de seguridad: protege a los
cuatro ciudadanos que hay en el banco
de los robots.
Planeta Greblin
Feldespata aguda: hazte con los 101
feldespatos de los pramos helados.
P L AY G T
Otros:
Mximo nano, hermano: eleva los
Nanotecs de Ratchet al mximo (80).
Buen viaje: compra todas las armas
del juego, los blindajes y mejoras
disponibles para tu nave.
Armas a lo bestia: Compra todas
las armas del juego y consigue
evolucionrlas al mximo.
25
GUA
PLANETA BOLDAN
Silver City
MISIONES: Busca al Seor Fizzwidget / Abre la entrada principal / Explora Silver City /
Mntate en los cables elctricos.
camino (el de la derecha) y limpia tambin esa zona. Sube por el ascensor,
elimina ms malos y llegars a otro ascensor. Baja por l y sigue avanzando hasta llegar a un tercer ascensor (punto de reanudacin).
Compra el blindaje Duraplate
(3) y dirgete a la salida, ignora el
taxi y sal por la otra salida de la derecha. Gracias a tus botas magnticas, podrs avanzar por la fachada del edificio eliminando enemigos.
Baja hasta que no puedas ms y mtete
PLANETA ARANOS
Laboratorio Volante 2
MISIONES: Saca a Ratchet de la celda / Reunos en el hangar / Apaga el campo de fuerza / Explora
el resto de la base volante / Compra mueco de Qwark.
P L AY G T
26
PS2
4
PLANETA GORN
P L AY G T
27
GUA
PLANETA SNIVELAK
mejor en estos casos son siempre las armas a larga distancia). Al final del
puente, elimina a los brutos (son unos
cuantos, ten paciencia) y salta la barrera
lser para girar a la izquierda (3). Si miras al final, vers otro hovertanque esperndote tras la doble barrera lser, al
que se unir un helicptero en cuanto
avances un poco. Acaba primero con el
tanque desde lejos (el vaporizador sera
ideal) y despus, cuando aparezca el helicptero, usa el paso lateral para cubrirte
de un lado a otro mientras le lanzas misiles (4). Despejado el camino, gira a la
derecha y limpia la zona de ms brutos
que aparecern tras las barreras (aqu
vendra bien cubrirse y usar las araas explosivas). En cuanto acabes con
la primera barrera, ignora las cajas
de vida que vers en el centro del camino y anda por uno de los laterales con
hierba. De esta forma, evitars activar una trampa con barreras lser llena de enemigos en la que se te ser muy
Robot Giganto
Para derrotarle, utiliza primero las
Megabotas para moverte ms rpido
por el escenario y poder esquivar sus
lser. Sube a las azoteas de la zona por
medio de los impulsores de salto que
vers en algunas calles, para ponerte a
los mandos de las minitorretas y abrir
fuego contra el robot y contra los
satlites explosivos que te lance.
Dedcate a dispararle sin parar (se
pondr rojo cuando le alcances),
esquivando las minas explosivas que
se dirigen slo a la torreta (sal de ella
cuando lleguen las bombas y luego
vuelve a coger su control con ).
Si te alcanza con algn ataque,
encontrars Nanotec en la zona.
PLANETA SMOLG
Centro de Distribucin
MISIONES: Explora el Centro de Distribucin / Recorre el almacn / Explora las naves atracadas.
P L AY G T
28
PS2
4
pasar al otro lado. All, sbete a la plataforma y activa la tercera dinamo para acceder a una zona superior (7). En esta
rea, nada ms llegar, te encontrars un
montn de enemigos que eliminar. Ahora,
tienes ante ti dos dinamos. Activa primero la de la izquierda, sbete a la plataforma y cuando llegues cerca de la otra
dinamo, actvala para subir. Llegars a un
nuevo puzzle del electrolizador
(8). Supralo y sube con el ascensor. Vers una nueva secuencia de vdeo (punto
de reanudacin), con ms coordenadas que aadir a tu lista.
Ahora, deslzate por el ral y llegars a un expendedor de armas (9).
All, nuevos enemigos te acechan. Limpia
el camino de malos y
trepa por las
cajas hasta
llegar a una
nueva zona de
plataformas,
de esas que
se rompen.
Encontrars otra serie de plataformas a tu izquierda,
que te llevarn a una nueva zona. All tendrs que usar el
infiltrador para desconectar una barrera de energa. Igual que antes, ve por
las plataformas del lado derecho y salta
10
29
GUA
PLANETA DAMOSEL
Allgon City
MISIONES: Salva el planeta de la invasin / Lleva las piezas del hipnomtic al hipnotizador /
Deslzate por las vas del tren / Explora la luna / Destroza la nave nodriza.
rbita de Damosel
El objetivo es destruir un Ovni en un
satlite similar al que visitaste cuando
peleaste contra el Robot Gigante de
Gorilas a Pilas. Lo mejor para
derrotarle, adems de tus puos, los
misiles y las bombas, claro est, es
saltar y dejarse caer sobre el platillo
cuando est en tierra depositando
naves pequeas. Con estas tambin
funciona el mismo truco. Cuando le
hayas quitado aproximadamente la
mitad de la vida, se ocultar en una
zona rodeada por una autopista
elevada. T no podrs pasar a esa zona
debido a un campo de energa, por lo
que tendrs que utilizar tus bombas
para hacerle dao. Adems, cuando
PLANETA GRELBIN
Pramos Tundor
MISIONES: Busca a ngela / Recorre el pramo helado / Llvale los feldespatos al mstico /
Canjea feldespatos por pieza del Hipnomtic / Explora las cuevas.
P L AY G T
30
PS2
3
10
11
12
P L AY G T
31
GUA
PLANETA YEEDIL
Factora de Protomascotas
P L AY G T
32
Protomascota Mutante
PS2
7
10
11
Trampas
Dentro del men Especial del juego,
podrs acceder ahora a un montn de
cosas curiosas, como bocetos,
minijuegos, vdeos, Adems,
dependiendo de los Puntos de Habilidad
que hayas obtenido, podrs tambin
activar un montn de opciones curiosas
con las que seguro te vas a partir de
risa. Aqu tienes algunas, aunque hay
ms. Eso s, no esperes municin
infinita ni cosas parecidas, Ratchet y
Clank son dos tos duros y no usan
trucos de ese tipo.
Rachet tiene un cabezn:
5 puntos de habilidad.
Minijuegos
P L AY G T
Men de seleccin
33