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Darth rE. | iron oe REGLAS ESPECIALES DEL EJERCITO Esta seccidn describe todas Ins unidades del cjército de ‘Hombres bestia. Cuando una miniatura tenga una regla especial que aparezca en el reglamento de Warhammer, solo indicaremos su nombre. Si una miniatura tlene wna regla especial propia se detallra junto a su deseripcion, ‘obstante, existe un nimero de reglas especiales del efército que se aplican a varias de las unidades de los ‘Hombres bestla, y que detallamos a continuacién. FURIA PRIMITIVA Inspivados por sus caudillosy chamanes, y enfurecidos por la presencia deintrusos en sus dominio, lat Hombres Bestia ‘on consumidos por una furia salvaje que les impulsa a destripar al odiado enemigo. Al principio de cada ronda de combate cuerpo a exerpos cada lunidad irabada que tenga la egla especial Furia primtiva ddeberl realizar un chequeo de Liderszgo. Si supera el clhequeo, la unidad obtendti los efectos de la regla Odio contra Ia tnidad oom la que esta trabada acta el final de la fase de combate cuerpo a everpo. Repetiran las tradas para impactarfillidasincloso si nose trata de Ia primera ronda del combate. demas, las unidades que superen el chequea de Furia Primitiva con un dable 1 en la tirada pozaran de ls efectos citados anteiormente y ademas obtendin a xeaa Furia ‘Asesina sta el final de Is fase de combate. Los Hombres ‘Bestia podria entrar en Furia ssesina inchuso si han perdido un combate con anteriorided. EMBOSCADA DE LOS HOMBRES BESTIA Aprovechando la astucia de la maneda de caza, los Hombres Besta son especialisias en rodear al enemigo y atacarle desde donde menos se lo espera. Puedes mautener cualquier unidad con esta egla especial “emboscada fuera de la mess al principio del juego. Aseatirate de decirle a m contrincante qué unidades estin en esta siuacién, No importa el equipo o las mejoras con las que cuenten ambes unidades. No se podrin desplegar personajes de esta manera [Las unidades fuera del terreno de juego entran el como si tuviesen la rela especial Acechantes MARCAS DEL CAOS. “Aquellos Bestias del ouos que se ganan el favor de un Dios del (C20 en particular eon “mareadoe” por él, Esto cignifiea que la sparicneia y poderes de esos individuos mortalescemmbiarin de acuerdo a su deidad patrona, mientras que los signos y ‘stigmas dessrolladas por el personaje proclamarin al esto de Dioses Oseuros fa advertencia de que su alma ya ha sido reclamada, Muchos personajes y regimientos de Hombres Bestia tienen, 0 ‘pueden adguirir. una de las cuatro Marcas del Caos que expliamos a continuacion, Una miniatura no puede tener mas de una Marca del Caos. Un persouaje con waa Marca del Caos ‘no se puede wnir @ una uaidad que tenga una Marea del Caos iferente, Ua personaje con una Marca del Caos no se puede ‘nie a una unidad a la que ya se haya unido un personaje con ‘waa Marea del Caos diferente. MARCA DE KHORNE, Aguellos que portan la Marca de Khorne son consumides por wna rabia violenta y la necesidad constante de derramar la sangre de sus enemigos. Ademés, su dios los protege de la magia enemiga que tanto odia ‘Una miniatura con a Mares de Khomne tiene la sla especial Furia asesina. Y, adems contara con la Regla especial ‘Resistencia « la magia (1). Los Minotauros, en lugar de Furia asesina ganaran la reala especial Odio. ‘MARCA DE TZEENTCH. Aquellos con la Maroa siempre ‘andionte de Tzeenteh tienen toa capacidad nanwval para ‘manipular la magia y una presciencia que les permite alterar el curso de la realidad. ‘Una mniniatura com la Marca de Tees especial de 6+ Sirana miniatura con la Marea de Tzeentch ya tenia una salvacién especial, la Marca de Tzeentch mejora esa saivacion especial en 1 (hasta un miximo de 3). Ademés, un Heechiccro cou una Marea de Tzeeatch repite los dados con ua. resultado de 1 en los chequeos de canalizacion, ch tiene una salvacién MARCA DE NURGLE. La Marca de Nurgle se manifiesta en tina serte de aflicciones repugnantes. Una nube de moscas

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