Darth rE.
| iron oeREGLAS ESPECIALES
DEL EJERCITO
Esta seccidn describe todas Ins unidades del cjército de
‘Hombres bestia. Cuando una miniatura tenga una regla
especial que aparezca en el reglamento de Warhammer,
solo indicaremos su nombre. Si una miniatura tlene wna
regla especial propia se detallra junto a su deseripcion,
‘obstante, existe un nimero de reglas especiales del
efército que se aplican a varias de las unidades de los
‘Hombres bestla, y que detallamos a continuacién.
FURIA PRIMITIVA
Inspivados por sus caudillosy chamanes, y enfurecidos por la
presencia deintrusos en sus dominio, lat Hombres Bestia
‘on consumidos por una furia salvaje que les impulsa a
destripar al odiado enemigo.
Al principio de cada ronda de combate cuerpo a exerpos cada
lunidad irabada que tenga la egla especial Furia primtiva
ddeberl realizar un chequeo de Liderszgo. Si supera el
clhequeo, la unidad obtendti los efectos de la regla Odio
contra Ia tnidad oom la que esta trabada acta el final de la
fase de combate cuerpo a everpo. Repetiran las tradas para
impactarfillidasincloso si nose trata de Ia primera ronda del
combate.
demas, las unidades que superen el chequea de Furia
Primitiva con un dable 1 en la tirada pozaran de ls efectos
citados anteiormente y ademas obtendin a xeaa Furia
‘Asesina sta el final de Is fase de combate. Los Hombres
‘Bestia podria entrar en Furia ssesina inchuso si han perdido
un combate con anteriorided.
EMBOSCADA DE LOS HOMBRES BESTIA
Aprovechando la astucia de la maneda de caza, los Hombres
Besta son especialisias en rodear al enemigo y atacarle
desde donde menos se lo espera.
Puedes mautener cualquier unidad con esta egla especial
“emboscada fuera de la mess al principio del juego.
Aseatirate de decirle a m contrincante qué unidades estin en
esta siuacién, No importa el equipo o las mejoras con las que
cuenten ambes unidades. No se podrin desplegar personajes
de esta manera
[Las unidades fuera del terreno de juego entran el como si
tuviesen la rela especial Acechantes
MARCAS DEL CAOS.
“Aquellos Bestias del ouos que se ganan el favor de un Dios del
(C20 en particular eon “mareadoe” por él, Esto cignifiea que la
sparicneia y poderes de esos individuos mortalescemmbiarin de
acuerdo a su deidad patrona, mientras que los signos y
‘stigmas dessrolladas por el personaje proclamarin al esto de
Dioses Oseuros fa advertencia de que su alma ya ha sido
reclamada,
Muchos personajes y regimientos de Hombres Bestia tienen, 0
‘pueden adguirir. una de las cuatro Marcas del Caos que
expliamos a continuacion, Una miniatura no puede tener mas
de una Marca del Caos. Un persouaje con waa Marca del Caos
‘no se puede wnir @ una uaidad que tenga una Marea del Caos
iferente, Ua personaje con una Marca del Caos no se puede
‘nie a una unidad a la que ya se haya unido un personaje con
‘waa Marea del Caos diferente.
MARCA DE KHORNE, Aguellos que portan la Marca de
Khorne son consumides por wna rabia violenta y la necesidad
constante de derramar la sangre de sus enemigos. Ademés, su
dios los protege de la magia enemiga que tanto odia
‘Una miniatura con a Mares de Khomne tiene la sla especial
Furia asesina. Y, adems contara con la Regla especial
‘Resistencia « la magia (1). Los Minotauros, en lugar de Furia
asesina ganaran la reala especial Odio.
‘MARCA DE TZEENTCH. Aquellos con la Maroa siempre
‘andionte de Tzeenteh tienen toa capacidad nanwval para
‘manipular la magia y una presciencia que les permite alterar
el curso de la realidad.
‘Una mniniatura com la Marca de Tees
especial de 6+ Sirana miniatura con la Marea de Tzeentch ya
tenia una salvacién especial, la Marca de Tzeentch mejora esa
saivacion especial en 1 (hasta un miximo de 3). Ademés, un
Heechiccro cou una Marea de Tzeeatch repite los dados con ua.
resultado de 1 en los chequeos de canalizacion,
ch tiene una salvacién
MARCA DE NURGLE. La Marca de Nurgle se manifiesta en
tina serte de aflicciones repugnantes. Una nube de moscas