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Escuela Nacional Superior de Folklore Jos Mara Arguedas

REGLAMENTO Y/O BASES DE LAS I OLIMPIADAS ARGUEDIANAS 2012


I.- FINALIDAD
La Escuela Nacional Superior de Folklore Jos Mara Arguedas organiza en el
presente ao las I Olimpiadas Arguedianas 2012, a nivel institucional, Siendo parte
de la familia Argediana; Estudiantes del ciclo regular y matriculados por Curso,
egresados, docentes, personal ejecutivo, administrativo y cuerpo de servicio. Dicha
actividad tiene como Objetivos confraternizar, intercambiar experiencias, adems de
la integracin, sana recreacin alegrica, deportiva y social.
II.- DE LAS EQUIPOS PARTICIPANTES
Estudiantes
Los equipos participantes debern estar conformados a nivel de promociones o bases
PAEA y AP, ambos de la especialidad de danza y msica, quienes conformaran un solo
Equipo durante el desarrollo de las actividades.
Colaboradores
Los docentes, el Personal Ejecutivo, administrativo y cuerpo de servicio formaran un
equipo independiente.
.
Egresados y ex alumnos de la Institucin
Ellos formaran el Sptimo equipo competidor

II ciclo
(EQUIPO 1)
IV ciclo
(EQUIPO 2)
VI ciclo
(EQUIPO 3)
VIII ciclo
(EQUIPO 4)
X ciclo
(EQUIPO 5)
Colaboradores
(EQUIPO 6)
Egresados y Ex estudiantes (EQUIPO 7)

Debiendo asistir y participar a las Reuniones o coordinaciones de delegados o


representantes previos al evento.
La comisin organizadora en cumplimiento de los acuerdos, se reserva el derecho de
admisin de las instituciones participantes.
III.- LUGAR, FECHA DEL EVENTO Y CARACTERISTICA
El evento se desarrollar el da: viernes 19 a partir de las 10.00 a.m. (Hora exacta),
en el local del Valle del sol de Chosica Km 39.5 Ricardo palma-, y comprende:
Ceremonia inaugural, Juegos de Gymkhana Campeonato deportivo, Almuerzo de
Confraternidad, el Gran Bailetn y Fiesta de Confraternidad Institucional.

La participacin e ingreso al evento es libre y gratuito, pero esta se realizar con un


ticket a los asistentes de cada institucin, previa entrega anticipada de un listado por
institucin, caso contrario el Club les cobrara un derecho de ingreso.
El ingreso a la discoteca no esta incluido dentro del presupuesto, por lo cual sera de
ingreso opcional. El costo por persona ser de /S 2.50 Nuevos soles adicionales, los
cuales sern cancelados en el mismo momento del ingreso en dicho espacio.
IV.- JUEGOS DE GIMKANA, DINAMICAS
Y DEPORTES CONSIDERADOS
1.- PRESENTACION
La presentacin completa de cada delegacin se realizar al inicio o acto inaugural de
las I Olimpiadas Arguedianas 2012, 10.00 a.m. (Hora exacta), debiendo estar
correctamente uniformados con su banderola (opcional), mascota (de cracter
obligatorio).
Cada institucin cultural desfilar con el 80% de sus integrantes como mnimo.
Los criterios a evaluarse son: Puntualidad, orden, originalidad, presentacin.
2.- MASCOTA
Cada agrupacin o institucin presentar su mascota al inicio del evento y adems
deber estar durante el desenvolvimiento de todas las actividades.
La mascota, mas extrovertida y singular brindara un puntaje adicional, a su equipo se
tendr en cuenta la originalidad y creatividad al momento de su presentacin.
3.- FULBITO (Varones)
Cada equipo estar integrado por 06 jugadores; slo esta permitido 3 cambios por
equipo; los goles son vlidos pasado el medio campo. El jugador que reciba tarjeta
amarilla abandonar la cancha por 3 minutos. Si al trmino del partido quedan
empatados, se ejecutar 3 penales por equipo, si contina el empate se decidir por
sorteo (moneda)
Los partidos tendrn una duracin de 7 minutos cada tiempo (I y II) con un intermedio
de 1 minuto.
FULBITO (Mujeres)
Cada equipo estar integrado por 06 jugadores; slo esta permitido 3 cambios por
equipo; los goles son vlidos pasado el medio campo. El jugador que reciba tarjeta
amarilla abandonar la cancha por 3 minutos. Si al trmino del partido quedan
empatados, se ejecutar 3 penales por equipo, si contina el empate se decidir por
sorteo (moneda)
Los partidos tendrn una duracin de 7 minutos cada tiempo (I y II) con un intermedio
de 1 minuto.

5- GLOTONES
Participan: 8 integrantes mixtos
Se ubicaran los participantes sobre
CIRCUITO POR POSTAS
Este circuito esta compuesto por 7 mini juegos (etapas) los cuales se realizaran de
modo independiente, por una cierta cantidad de participantes, los cuales sern indicados
lneas abajo.
El equipo total estar formado por 13 integrantes. Los cuales participaran de modo
activo en las 7 etapas del circuito.
El orden que presentamos a continuacin es el que tendr la actividad, a continuacin
se describir el circuito:
a) LA CARRERA DE LA CUCHARA CON HUEVOS
Participantes: 01 integrante
Materiales: 1 Cuchara y un huevo.
Reglas de juego: el participante de esta etapa deber recibir la posta del compaero que
haya culminado la etapa anterior del circuito, posteriormente deber recorrer una
distancia de 10 metros, posteriormente, colocara el huevo sobre la cuchara, y colocara el
mango dentro de su boca, de esta manera deber recorrer a paso ligero (prohibido
caminar de manera lenta), y colocar el huevo dentro de un vaso ubicado sobre la mesa.
Concluida esta etapa automticamente deber darle la posta al siguiente compaero del
equipo.
b) INSERTA LOS AROS
Participantes: 01 integrante
Materiales: 1 botella de gaseosa de 3 Litros, 6 aros.
Reglas de juego: el participante de esta etapa deber recibir la posta del compaero que
haya culminado la etapa anterior del circuito, posteriormente deber recorrer una
distancia de 10 metros, luego tomara los aros que se encuentren en el punto sealado y
deber insertar 3 aros de 6, dentro de la botella con arena que se encontrara a 6 metros
de distancia. Concluida esta etapa automticamente deber darle la posta al siguiente
compaero del equipo.
c) CARRERA DE ENCOSTALADOS
Participantes: 01 integrante
Materiales: un costal de yute grande

Reglas: el participante de esta etapa deber recibir la posta del compaero que haya
culminado la etapa anterior del circuito, posteriormente deber coger el costal que
estar ubicado en el lugar indicado y meter las dos piernas dentro de l, de este modo
deber recorrer la distancia de 20 metros, hasta llegar donde se encuentra el siguiente
compaero. Concluida esta etapa automticamente deber darle la posta al siguiente
compaero del equipo.
d) SACA MANZANAS
Participantes: 01 integrante
Materiales: 1 batea llena de agua con 10 manzanas (6 rojas y 4 verdes)
Reglas de juego: el participante de esta etapa deber recibir la posta del compaero que
haya culminado la etapa anterior del circuito, posteriormente deber recorrer una
distancia de 10 metros, y se ubicara en frente de la batea, con las manos sujetas detrs
de la espalda, sumergir su rostro dentro de la batea y deber sacar las 4 manzanas
verdes que se encuentre en la batea con agua, nicamente haciendo uso de su boca.
Concluida esta etapa automticamente deber darle la posta al siguiente compaero del
equipo.

e) PASA EL ANILLO
Participantes: 04 integrantes
Materiales: mondadientes y un anillo
Reglas de juego: estarn ubicados en una columna de 4 a 30 centmetros de distancia
uno del otro, con un mondadientes en la boca (el cual usaran para pasar el anillo de
compaero un compaero al otro) en esa formacin posteriormente , la primera persona
de la columna deber recibir la posta del compaero que haya culminado la etapa
anterior del circuito, automticamente comenzaran a pasar el anillo de un mondadientes
a otro ,sin hacer uso de las manos, hasta culminar con el ultimo compaero .Concluida
esta etapa automticamente el ultimo participante deber darle la posta al siguiente
compaero del equipo.
f) LA CARRETILLA HUMANA
Participantes: 02 integrantes mixto
Materiales: ninguno
Reglas: los participantes de esta etapa debern recibir la posta del compaero que haya
culminado la etapa anterior del circuito, posteriormente el varn se ubicara en el suelo
formando la carretilla, la participante femenina tendr que conducir a su compaero
hasta la el punto indicado. Concluida esta etapa automticamente deber darle la posta
al siguiente compaero del equipo.
g) LA MOMIA
Participantes: 03 integrantes mixto
Materiales: 5 Rollos de papel higinico
Reglas: los participantes de esta etapa debern recibir la posta del compaero que haya
culminado la etapa anterior del circuito, posteriormente uno de los competidores de esta
etapa ser envuelto con los rollos de papel higinico, por sus dos compaeros restantes.

El enrollado deber cubrir la totalidad del cuerpo dejando nicamente libre los ojos de
la momia. Culminada esta fase la momia recorrer una distancia de 5 metros sin romper
el papel, llegara a la meta, se desprender del papel, lo mas rpido posible y tomara la
bandera.

Ningn participante podr dar la posta a otro de su mismo equipo si no


concluye de modo correcto la etapa que le corresponda. (si, se caen los
participantes o algn elemento del mini juego, este tendr que ser
reanudado)

10.- GRAN BAILETON


Participan: 2 parejas mixtas por equipo (BASE) Reglas de juego: el DJ har sonar
variadas pistas musicales cuales comprendern msica moderas y danzas y bailes
folklricos al azar. Las parejas ubicadas en la pista de baile, debern interpretar los
pasos segn los siguientes criterios los cuales tambin ser los indicadores de
evaluacin:

Los criterios de evaluacin son: pulso, ritmo, creatividad, alegra.

11.- LAS BARRAS


La evaluacin de las barras es permanente durante todo el evento.
Las barras podrn realizar cnticos, rimas y lemas pero en forma ordenada y creativa.
Las muestras de apoyo slo podrn ser de aliento y nimo a su equipo. Queda
terminantemente prohibida la agresin verbal o fsica de la barra o de alguno de sus
miembros. El desconocimiento de esta regla ameritar el descuento de 10 puntos sobre
el total acumulado hasta el momento de la falta cometida.

IV.- DEL CONTROL Y JURADO CALIFICADOR


El control de las diferentes actividades o juegos as como los miembros del Jurado
Calificador estar a cargo de la Comisin Organizadora y del apoyo de 03 personas
idneas de la institucin y cuyo equipo por cierto no participe durante dichos juego en
ese momento.
COMODIN
Cada agrupacin tendr un Comodn el cual le dar la oportunidad de duplicar su
puntaje en la competencia que elija y ocupe el 1er puesto.

El Comodn puede utilizarse una sola vez en todo el evento y su uso deber ser indicado
al anticipadamente al comienzo del juego.
DE LA EVALUACION Y CALIFICACION
En cada partido o juego se bonificar con los siguientes puntajes:
Primer lugar
Segundo lugar
Tercer lugar
Cuarto lugar
Quito lugar
Sexto lugar
Sptimo lugar

70 puntos
60 puntos
50puntos
40 puntos
30 puntos
20 puntos
10 puntos

La mejor barra
70 puntos
La mejor mascota 70 puntos
Comodines
20puntos
Baileton
40 puntos

VI.- ACUERDOS Y DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS


- La participacin e ingreso a todas las actividades es libre y gratuito, para ello se
recomienda recoger con anticipacin su ticket de cortesa o invitacin a sus delegados o
la Comisin Organizadora del I Olimpiadas Arguedianas
- Los aspectos no contemplados en el presente documento sern resueltos por la
Institucin organizadora.
La Comisin Organizadora I Olimpiadas Arguedianas 2012
Escuela Nacional Superior de Folklore Jos Mara Arguedas
Direccin Acadmica
Ceensfolk

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