Vous êtes sur la page 1sur 328

Desarrollo Web con

PHP
Oscar Capuay Uceda

Contenido
DEDICATORIA

AGRADECIMIENTOS

INTRODUCCIN

I.

PREPARANDO LA PLATAFORMA DE DESARROLLO

11

INSTALACIN DEL SERVIDOR WEB Y PHP


INSTALACIN EN WINDOWS
INSTALACIN EN LINUX
INSTALACIN DE APACHE
INSTALACIN DE PHP
INSTALACIN DE MYSQL

11
11
16
16
16
17

II. DHTML

18

HTML
FORMATO DE TEXTO CON HTML
LISTAS
COMENTARIOS NO VISIBLES EN LA PANTALLA
CARACTERES ESPECIALES
ENLACES O HIPERVNCULOS
IMGENES
TABLAS
FORMULARIOS
HTML 4
JAVASCRIPT
ELEMENTOS BSICOS
COMENTARIOS
LITERALES
TIPOS DE DATOS
VARIABLES
OPERADORES
ESTRUCTURAS DE CONTROL
OBJETOS
OBJETOS PREDEFINIDOS
EVENTOS
DEFINICIN MEDIANTE CDIGO
MODELO DE OBJETOS DEL DOCUMENTO
OBJETO WINDOW
OBJETO DOCUMENT
OBJETO FORM
OTROS OBJETOS

18
21
21
24
25
27
30
33
40
47
63
64
64
65
66
66
67
70
72
73
77
79
80
81
84
85
90

FICHEROS .JS
HOJAS DE ESTILO EN CASCADA
SINTAXIS Y TIPOS BSICOS DE DATOS EN CSS2
PALABRAS CLAVE

92
93
97
99

III. INICIANDO LA PROGRAMACIN CON PHP

101

QUE ES PHP?
VARIABLES
CONSTANTES
TIPOS DE DATOS
EXPRESIONES
OPERADORES
OPERADORES DE ARITMTICA
OPERADORES DE ASIGNACIN
OPERADORES DE COMPARACIN
OPERADORES DE CONTROL DE ERRORES
OPERADORES DE EJECUCIN
OPERADORES DE INCREMENTO/DECREMENTO
OPERADORES DE LGICA
OPERADORES DE CADENA
OPERADORES DE MATRICES
OPERADORES DE TIPO

101
101
101
102
102
104
105
105
106
107
108
108
110
110
111
112

IV. ESTRUCTURAS DE CONTROL

115

SI (CONDICIONAL): IF
ELSE
ELSEIF
FOR
WHILE
DO..WHILE

115
116
116
117
117
117

V. ACCESO A DATOS CON PHP

119

FORMULARIOS HTML Y PHP


SUBIENDO ARCHIVOS AL SERVIDOR
ACCESO A BASES DE DATOS
CREANDO UNA BASE DE DATOS MYSQL EN MYSQL ADMINISTRATOR
CREANDO UNA BASE DE DATOS MYSQL EN PHPMYADMIN
ACCESO A MYSQL DESDE PHP
INSTALACIN DE POSTGRESQL SOBRE WINDOWS XP
CREANDO UNA BASE DE DATOS POSTGRESQL EN PGADMIN III
CREANDO UNA BASE DE DATOS POSTGRESQL EN PHPPGADMIN
ACCESO A POSTGRESQL DESDE PHP
ACCESO A MS SQL-SERVER DESDE PHP

126
131
134
134
139
145
153
160
167
172
179

VI. PHP ORIENTADO A OBJETOS

189

CLASES EN PHP
INSTANCIA DE UN OBJETO
EXTENDIENDO OBJETOS
AUTO CARGA DE OBJETOS
ACCESO A MYSQL CON PHP ORIENTADO A OBJETOS
MYSQLI
MYSQLI_STMT
MYSQLI_RESULT
PAGINANDO RESULTADOS
ARQUITECTURA MVC
MVC CON PHP
MVC Y PHP CON ACCESO A BASE DE DATOS
PDO PHP DATA OBJECT
CLASES PREDEFINIDAS
CONEXIONES CON PDO
EJECUCIN DE SENTENCIAS PREPARADAS CON PDO

189
189
190
191
193
193
195
196
204
207
207
214
217
217
220
223

VII. SEGURIDAD WEB

227

SEGURIDAD EN EL SISTEMA DE ARCHIVOS


SEGURIDAD EN BASE DE DATOS
INYECCIN SQL
SESIONES
AUTENTIFICACIN HTTP CON PHP
LOGIN
CAPTCHA

227
229
231
244
248
250
255

VIII.GENERACIN DE ARCHIVOS CON PHP

259

IMGENES
ARCHIVOS PDF
FPDF
ARCHIVOS XLS

259
266
266
276

IX. PHP + AJAX

283

AJAX
XAJAX
EVENTOS CON XAJAX
TRABAJO CON FORMULARIOS EN XAJAX
ERROR COMN
BSQUEDA EN BASE DE DATOS CON XAJAX
ADMINISTRACIN DE DATOS CON AJAX
CONTROLADOR CON AJAX
CAPA DE DATOS CON AJAX

283
284
293
295
300
301
303
303
308

VISTA CON AJAX

310

X. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

315

XI. ANEXOS

316

LISTA DE EJEMPLOS
LISTA DE TABLAS
LISTA DE FIGURAS

316
320
321

Dedicatoria
Este libro lo dedico a Dios, a mi esposa Kelly, y a mi
hijo Oscar Armando.

Agradecimientos
Este libro es gracias a la bendicin de Dios, al apoyo y
aliento de mis padres, a la colaboracin de mis
hermanos Carlos, Jaime y Benjamn y al amor de mi
esposa Kelly.

Introduccin

Introduccin
PHP desde el ao 1997 ha crecido aceleradamente, su versin 4 lanzada en
el 2000 gan mucha popularidad y logr estar instalado en mas de la cuarta
parte de los servidores Web a nivel mundial, esto la convirti en el 2003 en la
plataforma Web con mayor presencia en Internet en comparacin con sus
similares.
En la actualidad muchas empresas han optado por el desarrollo de sus
aplicaciones con PHP, esto ha generado una creciente demanda de
profesionales con habilidades y conocimiento de este lenguaje, es por este
motivo que decid escribir este libro, y aportar algunos conocimientos
basados en la experiencia obtenida en los ltimos seis aos desarrollando
aplicaciones Web.

Oscar E Capuay Uceda

Preparando la plataforma de desarrollo

I.

Preparando la plataforma de desarrollo

Instalacin del servidor Web y PHP


Instalacin en Windows
Para trabajar con PHP vamos a utilizar WAMP un software que instala el
servidor Web APACHE, PHP y el manejador de base de datos MySQL.
Veamos a continuacin los pasos de la instalacin:

Figura 1.

Oscar E Capuay Uceda

Inicio de la instalacin de WAMP

11

Preparando la plataforma de desarrollo

Figura 2.

Licencia de uso de WAMP

Si estamos de acuerdo con los trminos de la licencia, seleccionamos I


accept the agreement y presionamos el botn Next para continuar.

Figura 3.

Destino de la instalacin de WAMP

Luego seleccionamos la ubicacin de los paquetes que vamos a instalar.

Oscar E Capuay Uceda

12

Preparando la plataforma de desarrollo

Figura 4.

Seleccionar men de inicio de WAMP

Luego indicamos el nombre del acceso directo que nos permitir cargar
WAMP desde el men de inicio.

Figura 5.

Inicio de WAMP en el arranque del Sistema Operativo.

Despus elegimos si queremos que WAMP se inicie automticamente


cuando se inicie una sesin en el sistema operativo.

Oscar E Capuay Uceda

13

Preparando la plataforma de desarrollo

Figura 6.

Resumen de la configuracin de la instalacin

Ahora nos muestra el resumen de la configuracin elegida antes del inicio de


la instalacin. Slo nos queda presionar el botn Install para instalar los
programas.

Figura 7.

Oscar E Capuay Uceda

Instalando WAMP

14

Preparando la plataforma de desarrollo

Figura 8.

Instalacin de WAMP completa

Finalmente la instalacin termina y nos muestra la pantalla anterior en la que


podemos elegir si se carga WAMP en ese momento o posteriormente.
Hay que cerciorarnos que cuando WAMP se inicie los servicios deben estar
iniciados correctamente, haciendo clic en el icono que aparece en la barra de
tareas:

. Luego de hacer clic aparecer un men:

Figura 9.

Oscar E Capuay Uceda

Men de WAMP

15

Instalacin en Linux
Instalacin de Apache
Primero debemos ubicarnos en el directorio donde hemos descargado
apache:
cd /usr/src/web/apache
Luego descomprimimos apache de la siguiente forma:
tar xzvf apache_2.2.4.tar.gz
Ahora pasamos a instalarlo:
./configure --prefix=/usr/local/web/apache
module=userdir

--enable-module=so

--enable-

make && make install

Instalacin de PHP
El primer paso es descomprimir el archivo descargado: forma:
tar xjvf php-5.0.2.tar.bz2
Ahora hay que instalarlo de la siguiente forma:
cd php-5.2.4
/configure --prefix=/usr/local/web/php --withapxs=/usr/local/web/apache/bin/apxs
make && make install
cp php.ini-dist /usr/local/lib/php.ini
Ahora hay que modificar el archivo de configuracin de Apache: httpd.conf,
para que Apache reconozca el PHP:
AddType application/x-httpd-php .php .phtml
Si queremos configurar las pginas que sern el inicio de de los directorios,
entonces debemos ir a la lnea DirectoryIndex del archivo httpd.conf y
modificarla.
Para probar PHP podemos escribir una pgina llamada index.php muy
simple que imprima un saludo: Hola PHP utilizando el siguiente cdigo:
< ?php
echo Hola PHP;
?>

Cada vez que modifiquemos el archivo de configuracin debemos guardarlo,


y reiniciar el servicio para que los cambios tengan efecto.

Instalacin de MySQL
Nos ubicamos en el directorio donde descargamos el programa y luego
descomprimimos el archivo:
tar xzvf mysql-max-4.1.7-pc-linux-i686.tar.gz
Una vez descomprimo el archivo realizamos los siguientes pasos:
groupadd mysql
useradd -g mysql mysql
cp -R mysql-max-4.1.7-pc-linux-i686 /usr/local/web/mysql
cd /usr/local/web/mysql
scripts/mysql_install_db --user=mysql
chown -R root .
chown -R mysql data
chgrp -R mysql .
bin/mysqld_safe --user=mysql &
Con estos pasos realizados quedar instalado nuestro servidor de base de
datos en /usr/local/web/mysql/.

DHTML

II.

DHTML

Para desarrollar aplicaciones Web con PHP es necesario tener


conocimientos de HTML Dinmico DHTML, debido a que en los
documentos Web no slo se escribe un lenguaje sino que es necesario
utilizar diferentes lenguajes para la implementacin de las diversas rutinas
que se pueden requerir para un buen funcionamiento de la aplicacin.
Debido a esto a continuacin veremos un repaso rpido de los temas
relacionados con DHTML.

HTML
HTML es un lenguaje que permite definir los elementos que conforman una
pgina Web. Los diseadores y programadores de pginas Web utilizan el
lenguaje HTML de modo que los navegadores que utilizamos los usuarios
muestran las pginas Web despus de interpretar su contenido HTML.
El W3C define el lenguaje HTML como un lenguaje reconocido
universalmente y que permite publicar informacin de forma global. Desde
su primera definicin, el lenguaje HTML ha sido un lenguaje utilizado
exclusivamente para crear documentos electrnicos pero es un lenguaje que
se utiliza en la mayora de aplicaciones electrnicas (aplicaciones Web
comerciales, educativas, financieras y tambin muy utilizada en buscadores,
etc.).
El lenguaje HTML, cuenta con un conjunto de etiquetas o tambin llamadas
"Tags", las cuales funcionan de la siguiente manera:
<tag> Modelo de Inicio de una etiqueta.
</tag> modelo de Cierre de una etiqueta.
El texto o cualquier elemento de la pgina Web, que est entre ambas
etiquetas (de inicio y cierre), estar influenciado por la accin que stas
realicen. Por ejemplo, todo el documento HTML debe estar entre las
etiquetas <HTML> y </HTML>.

<HTML>
[Documento Web]
</HTML>
Hay que considerar que no todos los tags tienen etiqueta de cierre. Aunque
se recomienda que las etiquetas o tags que no tienen incluyan un / antes
del cierre. Por ejemplo la etiqueta BR se recomienda escribirla as: <br />.
Es indiferente escribir las etiquetas en maysculas o minsculas. Pero se
recomienda escribirlas en minsculas. Para diferenciarlas del texto comn,
las escribiremos en maysculas.

Toda pgina Web, esta dividida en dos partes bien definidas: la primera es la
cabecera o encabezado y la segunda es el cuerpo o contenido del
documento.
La cabecera se define con la etiqueta <HEAD> y su finalizacin es con
</HEAD>. En la cabecera se coloca la informacin sobre la pgina Web,
pero hay que tener en cuenta que esta informacin no se muestra en el
navegador, excepto el ttulo de la pgina que se muestra en la barra de ttulo
de la ventana del navegador, el cual se encuentra entre las etiquetas
<TITLE> y </TITLE>.
El cuerpo, est comprendido entre las etiquetas <BODY> y </BODY>.
Dentro de ste est todo lo que queremos que aparezca en la pantalla
principal (texto, imgenes, etc.)
Por lo mencionado anteriormente, podemos concluir que la estructura de un
documento Web (pgina Web) tiene dos partes: el encabezado y el cuerpo, y
que de acuerdo a las etiquetas utilizadas para delimitar estas partes, las
etiquetas HTML para construir una pgina Web deben estar en el siguiente
orden:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Ttulo de la pgina </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
[En este lugar escribiremos el contenido de la pgina]
</BODY>
</HTML>
Antes de crear nuestra primera pgina Web, debemos tener ciertas
consideraciones sobre el texto que vamos a incluir en el documento: No hay
necesidad de tratar de justificar el texto al ancho del navegador, pues el texto
de una pgina Web se caracteriza por justificarse de acuerdo al ancho que
tome la ventana, adems cuando queramos pasar a un nuevo prrafo, es
necesario utilizar la etiqueta <P>.
El contenido de la pgina puede tener varios ttulos, los cuales escribiremos
entre las etiquetas <H1> y </H1>, <H2> y </H2>, etc. (hasta H6), el nmero
en la etiqueta de ttulo indica el tamao de los caracteres de la frase o
palabra. El tamao mayor es el correspondiente al nmero 1.
Una etiqueta muy interesante es la de centrado <CENTER> y </CENTER>
(debemos tomar en cuenta que a esta etiqueta no la soportan todos los
navegadores, aunque s la mayora de ellos). Esta etiqueta centra todo lo
que est dentro de ella, ya sea texto, imgenes, etc.
Existen otros tags como por ejemplo, los separadores horizontales
(horizontal rules), que se insertan con la etiqueta <HR> (este tag no tiene la
correspondiente etiqueta de cierre). Con ella se obtiene una raya horizontal

tan ancha como la pantalla, y con la apariencia de estar embutida sobre el


fondo, o podemos tambin especificar su ancho en pxeles o en porcentaje
respecto al ancho de la ventana.
Ejemplo 1:

Primera pgina Web

Ejercicio01.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mi Primer Ejercicio </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> <CENTER> Ejercicio 1 </CENTER> </H1>
<HR>
Esta es mi primera pgina Web programando con HTML, aun es muy sencillo el
diseo pero pronto haremos pginas ms complejas.
<P> Este es el segundo prrafo.
</BODY>
</HTML>
Resultado Web

Figura 10. Resultado de ejercicio01.html


Cuando programemos, tratemos de colocar algunas lneas en blanco cuando
sea necesario, mayormente para separar la cabecera del cuerpo de la
pgina, y adems justificar a la izquierda las lneas en varios niveles, para
identificar con mucha mayor claridad el cdigo que se encuentra dentro de
ciertas etiquetas, como lo podemos notar en el ejemplo anterior. De hecho,
todo el cdigo podra estar escrito dentro de una sola lnea. Lo importante es
el orden correcto de las etiquetas. Por cierto, una etiqueta puede estar
anidada dentro de otra. En el ejemplo podemos notar la etiqueta <CENTER>
dentro de la etiqueta <H1>. Es muy importante, en estos casos, que las
etiquetas de inicio y de cierre vayan en el orden correcto, pues de lo
contrario se produciran errores.

Formato de Texto con HTML


En ejemplo anterior, podemos notar que cuando colocamos texto, este
aparece sin ningn formato en especial. Slo, cuando quisimos crear un
nuevo prrafo, utilizamos la etiqueta <P>, esta etiqueta inserta una lnea en
blanco despus de la ltima del prrafo anterior. Pero si deseamos realizar
un salto de lnea, es decir pasar a la siguiente lnea sin incluir una en blanco,
utilizaremos el tag <BR>. Esta etiqueta por su funcionamiento no tiene una
etiqueta de cierre.
Negrita y Cursiva
Cuando trabajamos con texto formateado, las caractersticas ms utilizadas
son: negrita y cursiva. Pues en HTML, podemos darle esas caractersticas al
texto utilizando las etiquetas: <B> para poner el texto en negrita, y <I> para
formato cursiva. Cada una de ellas si cuenta con su respectiva etiqueta de
cierre (</B> y </I>).
Espacios en blanco
Al escribir el texto, si ponemos ms de un espacio en blanco entre dos
palabras observamos que el navegador slo reconoce uno de ellos. Si
queremos forzarle a que lo haga, debemos poner el cdigo "&nbsp;" (nonbreaking space).
Superndices y Subndices
En las frmulas matemticas puede interesar poder escribir ndices y
subndices, que se consiguen con las etiquetas <SUP> </SUP> y <SUB>
2
</SUB> respectivamente. Por ejemplo: m se obtiene con: m<SUP>2</SUP>
y vx con: v<SUB>x</SUB>.

Listas
Cuando tenemos un conjunto de elementos es necesario mostrarlos en
forma de listas, las cuales pueden ser de diferentes tipos:
1. Listas sin orden (sin numerar)
2. Listas ordenadas (numeradas)
3. Listas de definicin.
Una lista sin orden (Unordered List) sirve para presentar cosas que, por no
tener un orden determinado, no necesitan ir precedidas por un nmero. Su
estructura es la siguiente:

<UL>
<LI> Naranja
<LI> Manzana
<LI> Fresa
<LI> Etc.
</UL>
Como se puede apreciar, para crear una lista de este tipo se utiliza la
etiqueta <UL>, y luego para cada elemento la etiqueta <LI> (List Item).

Resultado Web

Figura 11. Lista sin orden


Adems podemos anidar una lista dentro de otra. Por ejemplo:

<UL>
<LI> Mamferos
<LI> Peces
<UL>
<LI> Sardina
<LI> Bacalao
</UL>
<LI> Aves
</UL>
Resultado Web

Figura 12. Listas sin orden anidadas


Las Listas Ordenadas (Ordered Lists) sirven para presentar tems en un
orden determinado. Su estructura es muy similar a la anterior. La diferencia
est en que en el resultado aparecer automticamente un nmero
correlativo para cada elemento de la lista.

<OL>
<LI> Introduccion
<LI> Conceptos Basicos
<LI> Aplicaciones

<LI> Bibliografia
</OL>
El texto aparecer de la siguiente forma:

Figura 13. Lista ordenada


Al igual que las listas sin orden, tambin se pueden anidar las listas
ordenadas.
El tercer tipo lo forman las listas de definicin. Como su nombre indica, son
apropiadas para glosarios (o definiciones de trminos). Toda la lista debe ir
englobada entre las etiquetas <DL> y </DL>. Y a diferencia de las dos que
hemos visto, cada rengln de la lista tiene dos partes: 1) el nombre de la
cosa a definir, que se consigue con la etiqueta <DT> (definition term) y 2) la
definicin de dicha cosa, que se consigue con la etiqueta <DD> (definition
definition).

<DL>
<DT> HTML
<DD> Son las iniciales de HyperText Markup Language
<DT> WWW
<DD> Son las iniciales de World Wide Web
</DL>
Su resultado es:

Figura 14. Lista de definiciones

Comentarios no visibles en la pantalla


A veces es muy til escribir comentarios en el documento HTML sobre todo
cuando creamos pginas dinmicas, el cdigo que escribimos, nos pueden
servir para recordar posteriormente sobre lo que hicimos, y que no queremos
que se vean en pantalla.
Esto se consigue encerrando dichos comentarios entre estos dos smbolos:
<!-- y --> .
Por ejemplo:

<!-- Esto es un comentario que puedo incluir en cualquier parte -->


Ejemplo 2:

Comentarios

Ejercicio02.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Ejercicio 2 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mis Cursos </H1>
</CENTER>
<HR>
Sin un orden particular, mis <B> cursos </B> son los siguientes:
<UL>
<LI> Redes de computadoras
<LI> Ingenieria de Software
<UL>
<LI> Herramientas Case
<LI> Software de Aplicacin I
<LI> Software de Aplicacin II
</UL>
<LI> Sistemas de Informacin Gerencial
</UL>
Los cursos que me gustan son <I> (en orden de preferencia): </I>
<OL>
<LI> Ingenieria de Software
<LI> Sistemas de Informacin Gerencial
<LI> Redes de Computadoras
</OL>
</BODY>
</HTML>

Resultado Web:

Figura 15. Resultado de ejercicio02.html

Caracteres especiales
Hemos podido notar en los ejemplos anteriores, que las palabras no
aparecen con tildes, y no hemos utilizado algunos otros caracteres
especiales, esto debido a que existen algunas limitaciones para escribir el
texto. Una de ellas es debido a que las etiquetas se forman como un
comando escrito entre los smbolos "<" y ">". Por tanto, si se quisieran
escribir estos caracteres como parte normal del texto, provocara una
ambigedad, ya que el navegador podra interpretarlos como el comienzo o
final de una etiqueta, en vez de un carcter ms del texto.
Para superar estas limitaciones, existen cdigos para escribir estos
caracteres y otros relacionados junto con las etiquetas.
Tabla 1.

&lt;
&gt;
&amp;
&quot;

Cdigos HTML para caracteres especiales

obtenemos
obtenemos
obtenemos
obtenemos

< (less than, menor que)


> (greater than, mayor que)
& (ampersand)
" (double quotation)

Podemos ver, que estos cdigos empiezan siempre con el signo & y
acaban siempre con ;. De igual manera, existen cdigos para escribir letras
especficas de distintos idiomas. Los cdigos de las vocales acentuadas se

forman comenzando con &, seguido de la vocal en cuestin, seguido de la


palabra acute (aguda) y terminando con el signo: ; (punto y coma).
Tabla 2.

Cdigos HTML para caracteres especiales

- &aacute;
- &eacute;
- &iacute;
- &oacute;
- &uacute;
- &ntilde;
- &#191;

- &Aacute;
- &Eacute;
- &Iacute;
- &Oacute;
- &Uacute;
- &Ntilde;
- &#161;

Todo esto, que como se ve es muy laborioso, puede parecer intil ya que si
escribimos nuestro texto sin hacer ningn caso de estas convenciones,
escribiendo las letras acentuadas y dems signos directamente, es muy
posible que el resultado lo veamos correctamente en nuestro navegador,
pero nunca podremos estar seguros que les ocurra lo mismo a todos los que
accedan a nuestras pginas con otros navegadores distintos.
Para corregir el ejercicio anterior con vocales acentuadas utilizaremos el
siguiente ejemplo.
Ejemplo 3:

Uso de tildes

Ejercicio03.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Ejercicio 3 </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Mis Cursos </H1>
</CENTER>
<HR>
Sin un orden particular, mis <B> cursos </B> son los siguientes:
<UL>
<LI> Redes de computadoras
<LI> Ingenier&iacute;a de Software
<UL>
<LI> Herramientas Case
<LI> Software de Aplicaci&oacute;n I
<LI> Software de Aplicaci&oacute;n II
</UL>
<LI> Sistemas de Informaci&oacute;n Gerencial
</UL>
Los cursos que me gustan son <I> (en orden de preferencia): </I>
<OL>
<LI> Ingenier&iacute;a de Software

<LI> Sistemas de Informaci&oacute;n Gerencial


<LI> Redes de Computadoras
</OL>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web:

Figura 16. Resultado de ejercicio03.html

Enlaces o hipervnculos
El xito de la Web, se basa justamente en este elemento: el Hipervnculo o
enlace, pues nos da la posibilidad de unir los distintos documentos repartidos
por todo el mundo.
Estructura de los enlaces
Los enlaces, en general, tienen la siguiente estructura:
<A REF = "xxx" > yyy </A>
xxx : es el destino del hipervnculo.
yyy : es el texto que generalmente aparece subrayado y con un color
especial, el cual indicar en la pantalla la existencia de un enlace.

Tipos de enlaces
Los enlaces los podemos clasificar en cuatro tipos:
Enlaces dentro de la misma pgina
Enlaces con otra pgina nuestra
Enlaces con una pgina fuera de nuestro sistema
Enlaces con una direccin de correo electrnico
Enlaces dentro de la misma pgina
Cuando tenemos documentos (o pginas Web) muy extensos, es
adecuado trabajar con este tipo de enlaces, pues nos permite dar un salto
desde una posicin a otra determinada, dentro de la misma pgina. En
este caso, lo que antes hemos llamado XXX, es decir, el destino del
enlace, en este caso el sitio dentro de la pgina a donde queremos saltar,
se sustituye por #marcador (la palabra marcador puede ser cualquier
palabra). Lo que hemos llamado antes YYY es la palabra (o palabras) que
aparecern en la pantalla en color (en forma de hipertexto). Su estructura
es, entonces:
<A HREF="#marcador"> YYY </A>.
En el sitio exacto a donde queremos saltar, debemos poner la siguiente
etiqueta: <A NAME="marcador"> </A>
Por ejemplo, si quiero saltar desde aqu a la pantalla final, pongo la siguiente
etiqueta:<A HREF="#final"> Haga Click aqu para ir al final</A>.
En el final del documento se inserta esta etiqueta: <A NAME="final"> </A>.
Enlaces con otra pgina nuestra
Generalmente cuando vamos a crear un Sitio Web, contamos con varias
pginas, las cuales necesitamos enlazar unas con otras. Contamos siempre
con una pgina que ser la Inicial o principal y otras enlazadas a ella.
Supongamos que queremos enlazar con la pgina creada en el ejemplo del
captulo anterior, que la hemos llamado ejemplo2.html. En este caso,
simplemente sustituimos lo que hemos llamado XXX (el destino del enlace)
por el nombre del archivo: <A HREF="ejemplo2.html"> Ejemplo 2 </A>
Si queremos que vaya a un sitio concreto de otra pgina nuestra en vez de ir
al principio de la pgina, adonde va por defecto, en ese sitio tenemos que
colocar una marca o marcador (ver seccin anterior), y completar el enlace
con la referencia a ese marcador.
En este ejemplo podremos hacer un enlace de este tipo:
Deseo poner un enlace desde aqu a otra pgina (supongamos que se llame
pag5.html), pero a un sitio concreto de esa pgina, donde he puesto el
marcador <A NAME="cursos"></A>. Entonces la etiqueta tiene que ser: <A
HREF="pag5.html#cursos"> Cursos </A>.

Si la pgina a la que quiero saltar est, por ejemplo en el subdirectorio


cursos, entonces en la etiqueta tendra que haber puesto "cursos/pag5.html".
Segn el prrafo anterior, la etiqueta tiene que ser: <A
HREF="cursos/pag5.html#cursos"> Cursos </A>.
Y a la inversa, si quiero saltar desde una pgina a otra que est en un
directorio anterior o nivel superior, en la etiqueta tendra que haber puesto
"../pag5.html". Esos dos puntos (..) hace que se dirija al directorio anterior.
Obsrvese que se debe utilizar el smbolo / para indicar los subdirectorios, y
no este otro \, que es propio nicamente de Windows. Podemos evitar todas
estas complicaciones colocando todos los archivos en un solo directorio,
pero si tenemos muchas pginas lo mejor es tenerlas en directorios, pues
nos facilitar el mantenimiento de ellas.
Enlaces con una pgina fuera de nuestro sistema
Si queremos enlazar con una pgina que est fuera de nuestro Sitio Web (es
decir, que est en un servidor distinto), es necesario conocer su direccin
completa, o URL (Uniform Resource Locator). El URL podra ser, adems de
la direccin de una pgina del Web, una direccin de ftp, gopher, etc.
Una vez conocida la direccin (o URL), la colocamos en vez de lo que
hemos llamado anteriormente xxx (el destino del enlace). Si queremos
enlazar con la pgina de la Nasa (cuyo URL es: http://www.nasa.com), la
etiqueta sera:
<A HREF="http://www.nasa.com/">Pgina inicial de la Nasa </A>
Es importante escribir estas direcciones correctamente (respetando las
maysculas y minsculas, pues los servidores UNIX s las distinguen)
Enlaces con una direccin de Correo Electrnico
En este caso, sustituimos lo que se ha llamado antes xxx (el destino del
enlace) por mailto: seguido de la direccin de correo electrnico. La
estructura de la etiqueta es:
<A HREF="mailto: usuario@servidoremail">Texto del enlace</A>
Ejemplo 4:

Enlaces

<HTML><HEAD><TITLE> Ejercicio 4 </TITLE></HEAD>


<BODY>
<CENTER><H1> Mis p&aacute;ginas favoritas </H1></CENTER>
<HR>
Estas son mis p&aacute;ginas favoritas:
<P><A HREF="http://www.desarrolloweb.com">Desarrollo Web</A>
<BR><A HREF="http://www.forosdelweb.com">Foros del Web</A>
<BR> <A HREF="http://www.google.com">Google</A>
</BODY>
</HTML>

Resultado Web:

Figura 17. Resultado de ejercicio04.html

Imgenes
La etiqueta que nos sirve para incluir imgenes en las pginas Web es muy
similar a la de enlaces a otras pginas. A esta etiqueta se le indica el nombre
y la localizacin de un archivo que contiene una imagen.
La estructura de la etiqueta es:

<IMG SRC="imagen.gif">
Con el comando IMG SRC (Image Source, origen o fuente de la imagen) se
indica que se quiere mostrar una imagen llamada imagen.gif (el nombre que
tenga el archivo).
Dentro de la etiqueta se pueden aadir otros comandos, tal como ALT

<IMG SRC="imagen.gif" ALT="descripcin">


Con ALT se inserta una descripcin (una palabra o una frase breve) de la
imagen. ALT se puede omitir, es en beneficio de los que accedan a nuestra
pgina con un programa navegador en forma de texto slo. Ya que no son
capaces de ver la imagen, por lo menos pueden hacerse una idea sobre ella.
Si el archivo se encuentra en el mismo directorio, es suficiente escribir el
nombre. Pero si se encontrara en otro lugar es necesario indicar su
ubicacin exacta, utilizando los criterios que vimos en la parte de enlaces.
Un aspecto muy importante a tener en cuenta es el tamao de las imgenes,
pues una imagen grande supone un archivo grande, y esto puede resultar en
un tiempo excesivo de carga, con el consiguiente riesgo de que quien est
intentando cargar nuestra pgina se canse de esperar, y desista de ello.

Para elegir la posicin de la imagen con respecto al texto hay distintas


posibilidades. La ms sencilla es colocarla entre dos prrafos, con un titular
a un lado.
De momento nos vamos a limitar a escoger la posicin del titular con
respecto a la imagen (si es que queremos ponerle un titular, claro est). Se
puede poner arriba, en medio o abajo del lado de la imagen. Para ello se
aade el comando ALIGN a la etiqueta, de la siguiente manera:

<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=TOP> Titular alineado arriba


<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=MIDDLE> Titular alineado en medio
<IMG SRC="isla.gif" ALIGN=BOTTOM> Titular alineado abajo
Otra posibilidad muy interesante es la de utilizar una imagen como enlace a
otra pgina. Para estos casos se utilizan generalmente imgenes pequeas
(iconos), aunque se puede usar cualquier tipo de imagen.
Segn vimos anteriormente, la estructura general de un enlace es:
<A HREF="xxx"> yyy </A>.
Donde xxx era el destino del enlace e yyy el texto del enlace (o ms
generalmente hablando, lo que aparece en la pantalla como el enlace;
anteriormente era un texto, y en ste va a ser una imagen). En este caso
sustituimos xxx por el nombre del archivo de la pgina a la que queremos
acceder. Y en lugar de yyy ponemos la etiqueta completa de la imagen (que
queda as englobada dentro de la etiqueta del enlace).
Como ejemplo vamos a utilizar la imagen (flecha.gif) para acceder al
ejercicio 2 (ejercicio2.html):

<A HREF="ejercicio2.html"><IMG SRC="flecha.gif"></A>


Pulsando la imagen comprobamos cmo efectivamente enlaza con la pgina
deseada. Obsrvese adems que la imagen est rodeada de un rectgulo
del color normal en los enlaces. Si no se desea que aparezca ese
rectngulo, hay que incluir dentro de la etiqueta de la imagen el atributo
BORDER=0, es decir:

<A HREF="ejercicio2.html"> <IMG SRC="flecha.gif" BORDER=0> </A>


Posicionando el cursor sobre esta ltima imagen, comprobamos que acta
tambin como enlace aunque carezca del rectngulo de color. Esto puede
resultar ms esttico, pero se corre el riesgo de que el usuario no se d
cuenta de que la imagen sirve de enlace.
Ejemplo 5:

<HTML>
<HEAD>

Imgenes

<TITLE> Ejercicio 5 </TITLE>


</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H1>Ejercicio 5</H1></CENTER>
<HR>
Esta es una pgina Web. Tiene todos los elementos b&aacute;sicos sobre todo
im&aacute;genes.
<P><A HREF ="ejercicio1.html"> <IMG SRC ="iconos/nuevo.gif" width="20"
height="22" border="0"> </A> Mi primera pagina Web.
<P><A HREF ="ejercicio2.html"> <IMG SRC ="iconos/buscar.gif" width="15"
height="15" border="0"> </A> Mis Cursos
<CENTER>
<H3> Desarrollo Web con PHP </H3>
<IMG SRC="imagenes/teclado.jpg" ALT="playa" height="145">
</CENTER>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web:

Figura 18. Resultado de ejercicio05.html

Tablas
Las etiquetas necesarias para crear tablas son:
<TABLE> Y </TABLE> para especificar el inicio y final de la tabla.
A esta etiqueta le podemos aadir un comando: BORDER, que sirve para
especificar el grosor del borde de las celdas. La manera de especificar esta
caracterstica es la siguiente:

<TABLE BORDER=[espesor]>
[resto de las etiquetas]
</TABLE>
Por ejemplo: si queremos una tabla con un borde de una unidad de espesor,
escribiremos el siguiente cdigo:

<TABLE BORDER=1>
[resto de las etiquetas]
</TABLE>
Dentro de estas etiquetas, es necesario especificar las filas y columnas que
contendr la tabla.
Las etiquetas para formar cada fila (row) de la tabla, que son: <TR> y </TR>.
Estas etiquetas tenemos que repetirlas tantas veces como filas queremos
que tenga la tabla. Las etiquetas para crear columnas son: <TD> y </TD>,
que engloban el contenido de cada celda concreta (texto, imgenes, etc.).
Hay que repetirla tantas veces como celdas queremos que haya en esa fila.
Ejemplo 6: Tablas
Ejercicio06.html

<HTML>
<HEAD><TITLE> Ejercicio 6 </TITLE></HEAD>
<BODY BGCOLOR="#CCFFFF" TEXT="#AA0000">
<CENTER>
<H1> Ejercicio 6 </H1>
</CENTER>
<!-- Lnea horizontal con 75% de ancho de la ventana -->
<HR width=75%>
<A HREF="ejercicio01.html"> <IMG SRC="iconos/nuevo.gif" WIDTH=20 HEIGHT=22
border="0"> </A>
<TABLE BORDER=1>
<TR><TD>fila1-celda1</TD> <TD>fila1-celda2</TD> <TD>fila1-celda3</TD></TR>
<TR><TD>fila2-celda1</TD> <TD>fila2-celda2</TD> <TD>fila2-celda3</TD></TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>

Resultado Web:

Figura 19. Tabla HTML


Que pasara si creamos filas con diferente numero de columnas?, el
navegador crear un espacio vaco en dicha posicin. Si en la tabla del
ejercicio 6 eliminamos la tercera celda de la segunda fila, es decir si
borramos <TD>fila2-celda3</TD>, resultar:

Figura 20. Tabla sin una celda


Titular de la tabla
Se puede aadir un titular a la tabla, es decir un texto situado en la parte
superior de la tabla que indica cul es su contenido. ste titular se consigue
con las etiquetas: <CAPTION> y </CAPTION> para su inicio y finalizacin,
respectivamente.
Tomando en cuenta el ejercicio anterior, vemos como podemos utilizar esta
etiqueta:

<table BORDER="1">
<caption>Ejemplo de filas desiguales </caption>
<tr>

<td>fila1-celda1</td>
<td>fila1-celda2</td>
<td>fila1-celda3</td>
</tr>
<tr>
<td>fila2-celda1</td>
<td>fila2-celda2</td>
</tr>
</table>
Resultado Web:

Figura 21. Tabla con etiqueta CAPTION


Adems de las celdas que contienen datos normales, podemos poner, si nos
conviene, celdas de cabecera, que se distinguen por estar el texto de dichas
celdas en negrita y centrado. Estas celdas se insertan escribiendo la
etiqueta: <TH> y </TH>. Vamos a aadir, en el ejemplo anterior, una fila de
estas celdas de cabecera, antes de las otras dos que ya existan:

<TABLE BORDER="1">
<CAPTION>Ejemplo de filas desiguales </CAPTION>
<TR>
<TH>Columna 1</TH> <TH>Columna 2</TH> <TH>Columna 3</TH>
</TR>
<TR>
<TD>fila1-celda1</TD>
<TD>fila1-celda2</TD>
<TD>fila1-celda3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>fila2-celda1</TD>
<TD>fila2-celda2</TD>
</TR>
</TABLE>

Resultado Web

Figura 22. Tabla con etiqueta TH


Ubicacin contenido dentro de la celda
El contenido de una celda por defecto est alineado a la izquierda. Pero se
puede cambiar aadiendo dentro de la etiqueta de la celda los siguientes
atributos:

<TD ALIGN=CENTER> Al centro </TD>


<TD ALIGN=RIGHT> A la derecha </TD>
<TH ALIGN=LEFT> Cabecera a la izquierda </TH>
En el caso de la etiqueta <TH>, por defecto el texto esta en el centro de la
celda.
Por defecto, las celdas tienen alineacin vertical es en el medio. Esto
tambin se puede cambiar, aadiendo dentro de la etiqueta de la celda los
siguientes atributos:

<TD VALIGN=TOP> Arriba </TD>


<TD VALIGN=CENTER> Centro </TD>
<TD VALIGN=BOTTOM> Abajo </TD>
Cambiando las dimensiones de la tabla
El navegador normalmente dimensiona el tamao de la tabla de acuerdo con
el nmero de filas, de columnas, por el contenido de las celdas, espesor de
los bordes, etc. Pero nosotros por medio de atributos tambin podemos
modificar las dimensiones de una tabla. Estos atributos son: WIDTH y
HEIGHT (ancho y alto), los cuales pueden estar expresados en pixeles o en
porcentaje de la dimensin de la pantalla.
Celdas que abarcan a otras varias
A veces puede interesarnos que una celda se extienda sobre otras varias.
Esto se consigue aadindo dentro de la etiqueta de la celda los atributos
COLSPAN=nmero para extenderse sobre un nmero determinado de

columnas, o ROWSPAN=nmero para extenderse verticalmente sobre un


nmero determinado de filas.
Por ejemplo, en la tabla anterior vamos a aadir una fila con una sola celda,
que abarca a tres columnas:

<TABLE BORDER="1">
<CAPTION>Ejemplo de filas desiguales </CAPTION>
<TR>
<TH>Columna 1</TH> <TH>Columna 2</TH> <TH>Columna 3</TH>
</TR>
<TR>
<TD COLSPAN=3> Celda sobre 3 columnas </TD>
<TR>
<TR>
<TD>fila1-celda1</TD>
<TD>fila1-celda2</TD>
<TD>fila1-celda3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>fila2-celda1</TD>
<TD>fila2-celda2</TD>
</TR>
</TABLE>
Resultado Web

Figura 23. Tabla con COLSPAN


O, en la misma tabla, vamos a aadir una celda en la primera fila. pero que
abarque tambin a la siguiente:

<TABLE BORDER="1">
<CAPTION>Ejemplo de filas desiguales </CAPTION>
<TR>

<TH>Columna 1</TH> <TH>Columna 2</TH> <TH>Columna 3</TH>


</TR>
<TR>
<TD COLSPAN=3> Celda sobre 3 columnas </TD>
<TR>
<TR>
<TD>fila1-celda1</TD>
<TD>fila1-celda2</TD>
<TD ROWSPAN=2> Celda junto a 2 filas </TD>
</TR>
<TR>
<TD>fila2-celda1</TD>
<TD>fila2-celda2</TD>
</TR>
</TABLE>
Resultado Web

Figura 24. Tabla con ROWSPAN


Separacin entre las celdas de una tabla
Por defecto, la separacin entre celdas de una tabla es de dos pixels. Pero
se puede variar esto con el atributo CELLSPACING, que se pone dentro de
la etiqueta <TABLE>.
Por ejemplo, para obtener una separacin de 20 pixels entre celdas
ponemos: <TABLE BORDER CELLSPACING=20>
Separacin entre el borde y el contenido dentro de las celdas
La separacin entre el borde y el contenido dentro de las celdas es de un
pixel. Si queremos cambiar esto, lo hacemos con el atributo
CELLPADDING, que se pone dentro de la etiqueta <TABLE>.
Por ejemplo, para obtener una separacin de 20 pixels entre el contenido y
los bordes, dentro de cada celda: <TABLE BORDER CELLPADDING=20>

Se puede combinar este atributo con CELLSPACING, visto lneas atrs. Por
ejemplo, una tabla con bordes de 5 de espesor, separacin entre celdas de
15 y separacin del contenido con respecto a los bordes de las celdas de 20,
lo obtendramos con:

<TABLE BORDER=5 CELLSPACING=15 CELLPADDING=20>


Resultado Web

Figura 25. Tabla con CELLSPACING y CELLPADDING


Ejemplo 7:

Ejemplo de Tablas en HTML

ejemplo06.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Tablas </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER>
<H1> Tablas </H1>
</CENTER>
<HR width=75%>

<TABLE BORDER=3 CELLSPACING=10 CELLPADDING=8>


<TR>
<TD>fila1-celda1</TD>
<TD>fila1-celda2</TD>
<TD>fila1-celda3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>fila2-celda1</TD>
<TD>fila2-celda2</TD>
<TD>fila2-celda3</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web

Figura 26. Resultado de ejemplo06.html

Formularios
Los formularios permiten a los usuarios enviar informacin al servidor, en el
cual hay instalado(s) programa(s) que procesan esta informacin.
Estructura de un formulario
La estructura de un formulario es la siguiente:

Etiqueta de inicio:
Cuerpo del formulario, con los distintos elementos para poder
introducir los datos.
Botones de envo y de borrado.
Etiqueta de cierre </FORM>

Etiqueta de inicio

<FORM ACTION=mailto:email METHOD="POST" ENCTYPE = "TEXT/PLAIN">


El atributo ACTION indica la accin que se debe efectuar.
El atributo METHOD=POST indica que los datos sean inmediatamente
enviados a la direccin de email u a otro destino establecido segn el
atributo ACTION.
Con el atributo ENCTYPE="TEXT/PLAIN" se consigue que las respuestas
las recibamos como un archivo de texto, perfectamente legible y sin
codificar.
Elementos para introducir los datos
Existen tres tipos de elementos:
1. Introduccin por medio de texto
2. Introduccin por medio de mens
3. Introduccin por medio de botones
La introduccin de los datos se consigue por medio de la etiqueta:
<INPUT TYPE="xxx" NAME="yyy" VALUE="zzz">
En donde:
xxx es la palabra que indica el tipo de introduccin.
yyy es el nombre que le asignamos nosotros a la variable de introduccin del
dato.
zzz es el nombre de la variable que contendr el valor del elemento.
Introduccin por medio de texto (una lnea)
En este caso es xxx=text, es decir, INPUT TYPE="text". El atributo VALUE
no procede en este caso.
Vamos a poner un ejemplo: solicitamos el apellido del usuario.

<FORM ACTION=mailto:email METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">


Escribe tu apellido:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">
</FORM>
Si el usuario introduce su apellido, por ejemplo: Ruiz, y pulsa el botn de
envo (que veremos ms adelante), recibiremos un email suyo con el
siguiente texto:
Apellido=Ruiz
La longitud de esta caja de texto es por defecto de 20 caracteres. Se puede
variar incluyendo en la etiqueta el atributo SIZE="nmero". Por otra parte,
sea cual sea la longitud, si no se indica nada, el usuario puede introducir el
nmero de caracteres que quiera. Se puede limitar esto, incluyendo en la
etiqueta el atributo MAXLENGTH="nmero".

En el caso que hemos visto, si hubiramos cambiado la etiqueta


correspondiente por:

<INPUT TYPE="text" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12">


Tambin se puede hacer que el texto introducido no sea reconocible, es
decir que todos los caracteres se representen por asteriscos. Basta con
cambiar en la etiqueta INPUT TYPE="text" por INPUT TYPE="password". En
el ltimo ejemplo, si cambiamos la etiquea correspondiente por:
<INPUT TYPE="password" NAME="Apellido" SIZE="10" MAXLENGTH="12">
Los caracteres introducidos se representan por asteriscos.
Introduccin por medio de texto (mltiples lneas)
Cuando el texto a introducir puede alcanzar una gran longitud, por ejemplo
un comentario, es conveniente utilizar un formulario de texto de mltiples
lneas.
Esto se consigue con la etiqueta de inicio:
<TEXTAREA NAME="yyy" ROWS="nmero" COLS="nmero">
(en donde no se utiliza INPUT TYPE y donde ROWS representa el nmero
de filas, y COLS el de columnas). y la de cierre: </TEXTAREA>
Ejemplo 8:

Formulario solicitando los comentarios del usuario:

<FORM ACTION=mailto:email METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">


Introduce tus comentarios:
<BR>
<TEXTAREA NAME="Comentarios" ROWS="6" COLS="40">
</TEXTAREA>
</FORM>
Resultado Web:

Figura 27. Resultado de ejemplo08.html

Introduccin por medio de Listas Desplegables


Si queremos que el usuario, en vez de introducir un texto, como hemos visto
en los casos anteriores, escoja entre varias opciones que le presentamos
nosotros, haremos uso de un formulario en forma de listas desplegables.
Se consigue con la etiqueta de inicio <SELECT NAME="yyy"> y la de cierre
</SELECT>. Las distintas opciones a escoger se consiguen con la etiqueta
<OPTION>.
Ejemplo: Pedimos al usuario que elija su color preferido:

<FORM ACTION=mailto:email METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">


Cul es tu color preferido?
<BR>
<SELECT NAME="ColorPreferido">
<OPTION>Rojo </OPTION>
<OPTION>Verde </OPTION>
<OPTION>Azul </OPTION>
</SELECT >
</FORM>
Si el usuario escoge, por ejemplo: Azul y ha pulsado el botn de envo,
recibiremos un email suyo con el texto: ColorPreferido=Azul.
En el ejemplo anterior, slo es visible en el formulario una opcin. Si
queremos que sean visibles mltiples opciones a la vez, aadimos en la
etiqueta los atributos MLTIPLE SIZE="nmero", donde especificamos el
nmero de opciones visibles.
Formulario de confirmacin (checkbox)
Si queremos que el usuario confirme una opcin determinada, podemos
hacer uso de un formulario de confirmacin, o checkbox, que se consigue
con la etiqueta:
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="yyy">
Ejemplo 9: Confirmacin de la inclusin en una lista de correo:

<FORM ACTION=mailto:email METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">


<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista">
S, deseo ser incluido en la lista de correo.
</FORM>
Si el usuario marca este formulario y pulsa el botn de envo, recibiremos un
email suyo con el texto: Lista=On.
Si queremos que el formulario aparezca inicialmente como marcado (el
usuario no necesitar hacerlo), basta con aadir el atributo CHECKED
dentro de la etiqueta.
Ejemplo: <INPUT TYPE="checkbox" NAME="Lista" CHECKED>

Botones de radio
Cuando queremos que el usuario elija una nica opcin entre varias,
podemos hacer uso de los botones de radio, que se consiguen con la
etiqueta:

<INPUT TYPE="radio" NAME="yyy" VALUE="zzz">


Donde yyy es el nombre que le ponemos a la variable que se trata de elegir,
y zzz es el nombre de cada una de las opciones en concreto.
Ejemplo: solicitamos al usuario que defina cul es su sistema operativo
preferido:

<FORM ACTION=mailto:email METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">


Cul es tu sistema operativo preferido?
<BR>
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="PC" CHECKED> PC
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Mac"> Mac
<INPUT TYPE="radio" NAME="SistemaOperativo" VALUE="Unix"> Unix
</FORM>
Obsrvese el atributo opcional CHECKED que se ha aadido en la primera
etiqueta. Esa ser la opcin que aparece marcada por defecto.
Si el usuario ha escogido la opcin PC y pulsa el botn de envo, recibiremos
un email suyo con el texto: SistemaOperativo=PC.
Botones de envo y de borrado
Hasta ahora, en todos los ejemplos que hemos visto, faltaba un elemento
esencial en cualquier formulario, y es el botn de envo de los datos, que se
consigue con la etiqueta:
<INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar">
En donde zzz es el texto que queremos que aparezca en el botn. Ejemplo:

<FORM ACTION=mailto:email METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">


Escribe tu apellido:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Apellido">
<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">
</FORM>
Otro botn interesante es el de borrado de los datos introducidos, muy
conveniente en un formulario con muchos elementos. Es muy similar al de
envo, pues se consigue con la etiqueta:
<INPUT TYPE="reset" VALUE="zzz">
En donde zzz es el texto que queremos que aparezca en el botn. Si
aadimos al ejemplo anterior la etiqueta:

<P><INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos">


Se puede comprobar su funcionamiento, escribiendo algo en el formulario y
pulsando luego el botn de borrado.
Consideraciones finales
Hasta ahora hemos visto uno a uno los diferentes elementos que se pueden
utilizar. Pero no hay ningn inconveniente en usar, dentro del mismo
formulario, distintos tipos de introduccin de datos. Al pulsar el usuario el
botn de envo recibiramos en email suyo con las distintas parejas
NAME=VALUE de cada elemento, encadenadas con el smbolo &.
Ejemplo 10:

Formulario 2

Ejercicio10.html

<HTML>
<HEAD><TITLE>LIBRO DE VISITAS</TITLE></HEAD>
<BODY>
<P><CENTER>
<H2>Libro de visitas</H2>
<P>
<FORM ACTION=mailto:xy@ab METHOD="POST" ENCTYPE="TEXT/PLAIN">
Tu nombre:
<BR><INPUT TYPE="text" NAME="Nombre">
<P>Escribe tus comentarios:
<BR><TEXTAREA NAME="Comentarios" ROWS="6" COLS="40">
</TEXTAREA>
<P><INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar datos">
<INPUT TYPE="reset" VALUE="Borrar datos">
</FORM>
<P><HR><P>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web:

Resultado de ejercicio10.html

DHTML

HTML 4
La especificacin 4.0 de HTML, nos trae algunas novedades respecto a la
versin 3.2, las cuales sern comentadas a continuacin:
Elementos nuevos
Los nuevos elementos en HTML 4.0 son: ABBR, ACRONYM, BDO,
BUTTON, COL, COLGROUP, DEL, FIELDSET, FRAME, FRAMESET,
IFRAME, INS, LABEL, LEGEND, NOFRAMES, NOSCRIPT, OBJECT,
OPTGROUP, PARAM, SPAN, TBODY, TFOOT, THEAD y Q.
Cambios en los atributos
Casi todos los atributos que especifican el formato (tamao, color,
alineacin, etc) de un documento HTML han sido desaprobados en
favor de las hojas de estilo en cascada.
La lista de atributos del apndice indica qu atributos han sido
desaprobados.
Los atributos id y class permiten a los autores asignar informacin de
nombre y clase a los elementos para las hojas de estilo, como
identificadores de vnculo, para los scripts, para declaraciones de
objetos, para tratamientos genricos del documento, etc.
Veamos a continuacin detalles de algunas nuevas etiquetas:
Frames
Frames (en ingls, marcos o cuadros) es un procedimiento del lenguaje
HTML para dividir la pantalla en diferentes zonas, o ventanas, que pueden
actuar independientemente unas de otras, como si se trataran de pginas
diferentes, pues incluso cada una de ellas pueden tener sus propias barras
de desplazamiento. Los navegadores que lo implementan son el Netscape
2.0, y el Explorer 2.0 en adelante. Una de sus caractersticas ms
importantes es que pulsando un enlace situado en un frame, se puede
cargar en otro frame una pgina determinada. Esto se utiliza frecuentemente
para tener un frame estrecho en la parte lateral (o superior) con un ndice del
contenido en forma de diferentes enlaces, que, al ser pulsados cargan en la
ventana principal las distintas pginas. De esta manera se facilita la
navegacin entre las pginas, pues aunque se vaya pasando de unas a
otras, siempre estar a la vista el ndice del conjunto.
Para comprender los distintos conceptos vamos a desarrollar un ejemplo,
creando una pgina con dos frames. El de la izquierda va a servir de ndice
de lo que veamos en el de la derecha, y en ste veremos inicialmente una
pgina de presentacin. Se podr acceder tambin aqu a las pginas
creadas anteriormente, si se pulsa un enlace en el frame de la izquierda.
Documento de definicin de los frames
Lo primero que tenemos que hacer es crear un documento HTML en el que
definiremos cuntas zonas va a haber, qu distribucin y tamao van a
tener, y cul va ser el contenido de cada una de ellas.

En el ejemplo que vamos a desarrollar, la pgina va a tener dos frames


distribuidos en columnas (es decir, uno al lado del otro, en vez de uno
encima del otro, lo que sera una distribucin en filas).
Con respecto al tamao, haremos que el primero (el de la izquierda) ocupe el
20% del ancho de la pantalla, y el otro, el 80% restante.
Y con respecto al contenido, el frame de la izquierda va a contener un
documento HTML que va a servir de ndice de lo que veamos en el otro (y
que vamos a llamar pagind.html), y el de la derecha otro documento HTML
que va a servir de pgina de presentacin (al que llamaremos pagpre.html).
Todo lo anterior se refleja en el siguiente documento HTML:
Ejemplo 11:

Uso de frames

Ejercicio11.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi p&aacute;gina con frames</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET COLS="20%, 80%">
<FRAME SRC="ejercicio11a.html">
<FRAME SRC="ejercicio11b.html" NAME="principal">
</FRAMESET>
<NOFRAMES>
Estas utilizando un navegador que no soporta frames.
<A HREF="ejercicio12.html"> ir a p&aacute;gina sin frames </A>.
</NOFRAMES>
</HTML>
Ejercicio11a.html
<html>
<head>
<title>marco 1</title>
</head>
<body>
marco 1
</body>
</html>
Ejercicio11b.html
<html>
<head>
<title>marco 2</title>
</head>
<body>
marco 2
</body>
</html>

Resultado Web

Figura 28. Marcos o Frames


Es un documento parecido a los que conocamos hasta ahora. La diferencia
est en que en vez de utilizar la etiqueta BODY, que sirve normalmente para
delimitar lo que se va a ver en la pantalla, se hace uso de la etiqueta
FRAMESET (definir los frames).
En este caso, con la etiqueta <FRAMESET COLS="20%, 80%"> se define
que va a haber dos frames y que van a ir en columnas. Si hubiramos
querido que fueran en filas, habramos puesto ROWS (filas, en ingls).
Tambin se define el ancho que van a ocupar cada uno de ellos en la
pantalla. Se ha puesto como porcentajes del total, pero se podra tambin
haber puesto una cifra absoluta, que representara el nmero de pxeles a
ocupar.
Ya se ha definido el nmero de frames, su distribucin y su tamao, pero
falta por definir el contenido de cada frame. Esto se hace con las etiquetas:

<FRAME SRC="ejercicio11a.html">
<FRAME SRC="ejercicio11b.html" NAME="principal">
Con esto se define que el contenido del primer frame (el de la izquierda) sea
el documento HTML ejercicio11a.html y el del segundo (el de la derecha) sea
el documento HTML ejercicio11b.html.
Podemos ver en la etiqueta del segundo marco que se ha incluido el atributo
NAME="principal", pero no as en el primero, debido a que se necesita dar
un nombre al segundo frame, pues, podramos utilizar hipervnculos en el
primer marco que muestren pginas Web en el segundo, utilizando la
etiqueta
TARGET,
por
ejemplo:
<a
href=ejercicio12.html
TARGET=principal>ejercicio 12</a>. Segn este ejemplo la pgina
ejercicio12.html se abrir en el frame del lado derecho de la pgina.
Para el caso que el navegador no soporte FRAMES se utiliza la etiqueta
<NOFRAMES> y </NOFRAMES>. Se aaden al final del documento de
definicin de los frames, y a se pone entre ambas lo que queremos que vean
los que acceden con un navegador que no soporta frames. Puede incluso

ser el cdigo HTML de una pgina completa (lo que normalmente va entre
las etiquetas <BODY> y </BODY>)

Un segundo diseo con frames podra ser dividiendo la pgina de manera horizontal.
Ejemplo11c.html
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi p&aacute;gina con frames</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET ROWS="20%, 80%">
<FRAME SRC="ejercicio11a.html">
<FRAME SRC="ejercicio11b.html" NAME="principal">
</FRAMESET>
<NOFRAMES>
Estas utilizando un navegador que no soporta frames.
<A HREF="ejercicio12.html"> ir a p&aacute;gina sin frames </A>.
</NOFRAMES>
</HTML>
Resultado Web:

Figura 29. Marcos con divisin horizontal

DHTML
Etiqueta ACRONYM
Indica un acrnimo (es la suma de los significados de las palabras que lo
forman. Por ejemplo HTML, (Hyper Text Markup Language).
Etiqueta ABBR
Indica una forma abreviada (etc, Dr, Ing, Corp, etc.).
Los elementos ABBR y ACRONYM permiten a los autores indicar claramente
la aparicin de abreviaturas y acrnimos.
Ejemplo 12:

Acrnimos y Abreviaturas

Ejemplo12.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Documento sin t&iacute;tulo</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>
<ACRONYM title="World Wide Web">WWW</ACRONYM>
<ACRONYM lang="en"
title="Hyper Text Markup language">
HTML
</ACRONYM>
<br>
<ABBR lang="es" title="Doctor">Dr</ABBR>
<ABBR title="Se&ntilde;or">Sr</ABBR>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 30. Acrnimos y abreviaturas


Etiqueta Q
Esta etiqueta inserta comillas dobles en una frase. Se utiliza para citar
frases.
Ejemplo 13:
Frase entre comillas
Ejercicio13.html

DHTML
Carlos dice:
<Q lang="es"> Estoy aprendiendo HTML </Q><br>
Jaime dice:
<Q lang="es"> Es un lenguaje f&aacute;cil de aprender </Q>
Resultado Web:

Figura 31. Frase entre comillas


Etiquetas INS y DEL
INS y DEL se usan para marcar secciones del documento que han sido
insertadas o borradas con respecto a una versin diferente de un
documento.
Estos dos elementos son especiales dentro de HTML, ya que pueden actuar
o bien como elementos en bloque o bien como elementos en lnea (pero no
como ambos a la vez). Pueden contener una o ms palabras dentro de un
prrafo o uno o ms elementos en bloque como prrafos, listas y tablas.
Ejemplo 14:

INS y DEL

Ejercicio14.html
<INS datetime="2008-09-25T08:15:30-05:00"
cite="http://oscar.capunay.com/index.php">Ejemplo de texto nuevo.
Este texto fue agregado.
</INS>
<P>
Esta frase tiene <DEL>una palabra borrada</DEL> algo borrado.
</P>
Resultado Web:

Figura 32. Acrnimos y abreviaturas

DHTML
OBJECT
Esta etiqueta se usa cuando un elemento Web ser representado utilizando
un plug-in de algn software externo al agente o navegador utilizado.
PARAM
Las etiquetas PARAM especifican un conjunto de valores que pueden ser
necesarios para un objeto en tiempo de ejecucin. Puede aparecer cualquier
nmero de elementos PARAM en el contenido de un elemento OBJECT
o APPLET, y en cualquier orden, pero deben ser colocados al principio del
contenido del elemento OBJECT o APPLET que los contienen.
Ejemplo 15:

OBJECT Y PARAM

Ejemplo15.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Ejemplo de OBJECT, PARAM y EMBED</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swfl
ash.cab#version=6,0,0,0"
WIDTH="100%" HEIGHT="100%" ALIGN="" id="intro2">
<PARAM NAME=movie VALUE="intro2.swf">
<PARAM NAME=loop VALUE=false>
<PARAM NAME=menu VALUE=false>
<PARAM NAME=quality VALUE=high>
<PARAM NAME=scale VALUE=exactfit>
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#080638>
<EMBED src="intro2.swf" loop=false menu=false quality=high scale=exactfit
bgcolor=#080638
WIDTH="100%"
HEIGHT="100%"
NAME="intro2"
ALIGN=""
TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.m acromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED
>
</OBJECT>
</body>
</html>
Resultado Web:

DHTML

Figura 33. Animacin flash


TABLAS
Grupos de filas: los elementos THEAD, TFOOT y TBODY
Las filas de una tabla pueden agruparse en una cabecera de tabla, un pie de
tabla, y una o ms secciones de cuerpo de tabla, usando los elementos
THEAD, TFOOT y TBODY, respectivamente. Esta divisin permite a los
agentes de usuario ofrecer la posibilidad de desplazar la informacin de los
cuerpos de la tabla independientemente de la cabecera y el pie. Cuando se
imprimen tablas largas, la informacin de cabecera y pie de tabla puede
repetirse en todas las pginas que contengan datos de la tabla.
La cabecera de tabla y el pie de tabla deberan contener informacin sobre
las columnas de la tabla. El cuerpo de tabla debera contener filas de datos
de tabla.
En caso de estar presentes, cada elemento THEAD, TFOOT y TBODY
contiene un grupo de filas. Cada grupo de filas debe contener al menos una
fila.
Ejemplo 16:

Uso de TABLA, THEAD, TFOOT y TBODY

Ejercicio16.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Ejemplo de THEAD, TFOOT y TBODY</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>

<table>
<thead>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
</tr>
</thead>
<tfoot>
<tr>
<th colspan="3">Pie de la tabla</th>
</tr>
</tfoot>
<tbody>
<tr><td>1</td> <td>Kelly</td> <td>Quiroz Ch</td> </tr>
<tr> <td>2</td> <td>Carlos</td> <td>Capuay Uceda</td> </tr>
<tr> <td>3</td> <td>Marco</td> <td>Quiroz Chavil</td> </tr>
<tr> <td>4</td> <td>Jaime</td> <td>Capuay Uceda</td> </tr>
</tbody>
</table>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 34. Tabla con THEAD, TFOOT Y TBODY


TFOOT debe aparecer antes de TBODY dentro de una definicin de TABLE
de modo que el navegador pueda representar el pie antes de recibir todas
las (potencialmente numerosas) filas de datos. A continuacin se resume
qu etiquetas son obligatorias y cules pueden omitirse:

FORMULARIOS
El elemento BUTTON
Los botones creados con el elemento BUTTON funcionan exactamente
igual que los botones creados con el elemento INPUT, pero ofrecen
posibilidades ms ricas de representacin: el elemento BUTTON puede
tener contenido. Por ejemplo, un elemento BUTTON que contenga una
imagen se parece y funciona como un elemento INPUT cuyo atributo
type sea igual a "image", pero el tipo de elemento BUTTON permite un
contenido.
Los navegadores pueden representar los botones BUTTON con un relieve
y un movimiento arriba/abajo al pulsarlos, mientras que pueden representar
los
botones
INPUT
como
imgenes
"planas".
El siguiente ejemplo extiende un ejemplo previo, pero creando los botones
de envo y de restablecer con BUTTON en lugar de INPUT. Los botones
contienen imgenes sacadas de elementos IMG.
Ejemplo 17:

Button con imagen

Ejercicio17.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Ejemplo de BUTTON</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>
<FORM action="http://oscar.capunay.com/datos/formulario" method="post">
<P>
Nombre: <INPUT type="text" name="txtnombre"><BR>
Apellido: <INPUT type="text" name="txtapellido"><BR>
email: <INPUT type="text" name="txtemail"><BR>
sexo: <INPUT type="radio" name="optsexo" value="H"> Hombre &nbsp;
&nbsp;
<INPUT type="radio" name="optsexo" value="M"> Mujer<BR>
<BUTTON name="enviar" value="enviar" type="submit">
Editar<IMG src="iconos/editar.gif" alt="Enviar Datos"></BUTTON>
<BUTTON name="reiniciar" type="reset">
Restablecer<IMG
src="iconos/nuevo.gif"
alt="Limpiar"
width="12"></BUTTON>
</P>
</FORM>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 35. BUTTON con imagen


El elemento OPTGROUP
El elemento OPTGROUP permite a los autores agrupar opciones
lgicamente. Esto es particularmente til cuando el usuario debe elegir de
entre una larga lista de opciones; es ms fcil apreciar y recordar grupos de
opciones relacionadas que una larga lista de opciones sueltas. En HTML 4,
todos los
elementos OPTGROUP deben especificarse directamente dentro de un
elemento SELECT (es decir, no pueden anidarse unos grupos dentro de
otros).
Ejemplo 18:

Formulario con OPTGROUP

Ejercicio18.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Ejemplo de OPTGROUP</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>
<FORM
action="http://oscar.capunay.com/datos/registro.php"
method="post">
<P>
<SELECT name="Producto" size="1">
<OPTION selected label="ninguno" value="ninguno"> Ninguno</OPTION>
<OPTGROUP label="Limpieza">
<OPTION label="escoba" value="limp001">Escoba</OPTION>
<OPTION
label="jab&oacute;n"
value="limp002">jab&oacute;n</OPTION>
<OPTION label="detergente" value="limp003">Detergente</OPTION>
</OPTGROUP>
<OPTGROUP label="Dulces">

<OPTION label="chocolate" value="dulc001">Chocolate</OPTION>

<OPTION label="caramelo" value="dulc002">Caramelo</OPTION>


<OPTION label="gelatina" value="dulc003">Gelatina</OPTION>
</OPTGROUP>
<OPTGROUP label="Bebidas">
<OPTION label="pepsi" value="bebi001">PEPSI</OPTION>
<OPTION label="cola-cola" value="bebi002">Coca Cola</OPTION>
</OPTGROUP>
</OPTGROUP>
</SELECT>
</FORM>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 36. Lista con OPTGROUP


Estructura a los formularios: los elementos FIELDSET y LEGEND
La etiqueta FIELDSET agrupa controles, lo que permite a los usuarios
entender su propsito y al mismo tiempo facilita la navegacin. El uso
correcto de esta etiqueta le da mayor nivel de accesibilidad al documento
Web.
La etiqueta LEGEND permite asignar un ttulo a un FIELDSET. La leyenda
mejora la accesibilidad cuando el FIELDSET no se representa visualmente.
Ejemplo 19:

Ejemplo de Conjunto de Campos

Ejercicio19.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Ejemplo FIELDSET y LEGEND</title>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">


</head>
<body>
<FORM action="data/proceso1.php" method="post">
<FIELDSET>
<LEGEND>Datos Personales </LEGEND>
Nombres:<INPUT name="txtnombres" type="text" tabindex="1"><br>
Apellidos:<INPUT name="txtapellidos" type="text" tabindex="2"><br>
Ciudad: <INPUT name="txtciudad" type="text" tabindex="3"><br>
Tel&eacute;fono: <INPUT name="txtfono" type="text" tabindex="4"><br>
</FIELDSET>
<FIELDSET>
<LEGEND>Datos Internet</LEGEND>
P&aacute;gina personal:<INPUT name="txtpagina" type="text" size="50"
tabindex="5"><br>
Blog:<INPUT name="txtblog" type="text" size="40" tabindex="2"><br>
Correo Electr&oacute;nico: <INPUT name="txtcorreo" type="text" size="30"
tabindex="3"><br>
Skype: <INPUT name="txtfono" type="text" size="10" tabindex="4"><br>
ICQ: <INPUT name="txtfono" type="text" size="10" tabindex="4"><br>
</FIELDSET>
<button type="submit">Enviar</button>
</FORM>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 37. Formulario con agrupamiento de controles

Etiquetas DIV y SPAN


Las etiquetas DIV y SPAN, junto con los atributos id y class, ofrecen
un mecanismo genrico para aadir estructura a los documentos. Estos
elementos especifican si su contenido es en lnea (SPAN) o en bloque (DIV)
pero no imponen ningn otro estilo de presentacin al contenido, por este
motivo, se pueden aplicar hojas de estilo en cascada a estas etiquetas.
Ejemplo 20:

DIV y SPAN

Ejercicio20.html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
<!-function toggle(obj){
var objID = document.getElementById(obj);
objID.style.display = (objID.style.display == "none")?"":"none";
}
// -->
</script>
<title>menu</title>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<th width="16"><a href="#" onClick="toggle('tablas');return false;"
title="Ocultar o Mostrar Menu">
<img src="iconos/nuevo.gif" alt="despliegue" width="16" height="16"
border="0"></a></th>
<th><SPAN>Tablas</SPAN></th>
</tr>
</table>
<div id="tablas" style="display: none;">
<table>
<tr>
<td><a
href="universidad.php"
target="principal">Universidades</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="facultad.php" target="principal">Facultades</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="escuela.php" target="principal">Escuelas</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="semestre.php" target="principal">Semestre</a></td>
</tr>

</table>
</div>
<table>
<tr>
<th width="16"><a href="#" onClick="toggle('academico');return
false;" title="Ocultar o Mostrar Menu">
<img src="iconos/nuevo.gif" alt="despliegue2" width="16" height="16"
border="0"></a></th>
<th><SPAN>Maestros</SPAN></th>
</tr>
</table>
<div id="academico" style="display: block;">
<table>
<tr>
<td><a href="alumno.php" target="principal">Alumnos</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="curso.php" target="principal">Cursos</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="evaluacion.php" target="principal"> Evaluaciones
</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="registro.php" target="principal">Registro</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="asistencia.php"
target="principal">Inasistencias</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="resultado.php" target="principal">Resultados</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="mensaje.php" target="principal">Mensajes</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="encuesta.php" target="principal">Encuestas</a></td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
Podemos ver en este ejemplo que podemos ocultar o hacer visible las DIV.
Resultado Web:

Figura 38. Ejemplo de pgina con DIVs y SPANs

JavaScript
JavaScript, al igual que Java o VRML, es una de las mltiples maneras que
han surgido para extender las capacidades del lenguaje HTML. Al ser la ms
sencilla, es por el momento la ms extendida. Es importante saber que:
JavaScript no es un lenguaje de programacin propiamente dicho. Es un
lenguaje script u orientado a documento, como pueden ser los lenguajes de
macros que tienen muchos procesadores de texto. Nunca se podr hacer un
programa con JavaScript, tan slo se podr mejorar una pgina Web con
algunas cosas sencillas. JavaScript y Java son dos cosas distintas,
principalmente porque Java s que es un lenguaje de programacin
completo. Lo nico que comparten es la misma sintaxis. Existen tres
versiones de JavaScript. Casi todo lo que se ha escrito en este documento
funciona con la versin 1.0, que naci con el Netscape Navigator 2.0.
Tambin existe una versin 1.3, introducida en la versin 4.06. Esta versin
es una pequea revisin de la 1.2 creada para ajustarse al estndar
internacional ECMA que regula el lenguaje JavaScript.
Vamos a realizar nuestro primer "programa" en JavaScript. Haremos surgir
una ventana que nos muestre el mensaje "hola, Web". As podremos ver los
elementos principales del lenguaje. El siguiente cdigo es una pgina Web
completa con un botn que, al pulsarlo, muestra el mensaje.
Ejemplo 21:

funcin alert

HolaWeb.html

<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function HolaWeb() {
alert("Hola, Web!");
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM>
<INPUT TYPE="button" NAME="Boton" VALUE="Pulsame"
onClick="HolaWeb()">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Ahora vamos a ver, paso por paso, que significa cada uno de los elementos
extraos que tiene la pgina anterior:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
</SCRIPT>

Dentro de estos elementos ser donde se puedan poner funciones en


JavaScript.
Por otra parte el cdigo de JavaScript puede ser incluido en la pgina Web
de la siguiente manera:

<script language="JavaScript" src ="archivo.js"> </script>


El archivo externo simplemente es un archivo del texto que contiene cdigo
JavaScript, y cuyo nombre acaba con la extensin js.
El cdigo de Java Script puede ser escrito en cualquier lugar de la pgina
Web, en este ejemplo, se ha escrito en la cabecera con la finalidad de hacer
el cdigo ms legible. Si un navegador no acepta JavaScript no leer lo que
hay entre estos elementos.

function HolaWeb() {
alert("Hola, Web!");
}
Aunque JavaScript est orientado a objetos no es de ningn modo tan
estricto como Java, donde nada est fuera de un objeto. En el cdigo de la
funcin vemos una llamada al mtodo alert (que pertenece al objeto
window) que es la que se encarga de mostrar el mensaje en pantalla.

<FORM>
<INPUT TYPE="button" NAME="Boton" VALUE="Pulsame"
onClick="HolaWeb()">
</FORM>
Dentro del elemento que usamos para mostrar un botn vemos una cosa
nueva: onClick. Es un controlador de evento. Cuando el usuario pulsa el
botn, el evento click se dispara y ejecuta el cdigo que tenga entre comillas
el controlador de evento onClick, en este caso la llamada a la funcin
HolaWeb(), que tendremos que haber definido con anterioridad. Existen
muchos ms eventos que iremos descubriendo segn avancemos. En
realidad, podramos haber escrito lo siguiente:
<FORM>
<INPUT TYPE="button" NAME="Boton" VALUE="Pulsame"
onClick="alert('Hola,Mundo!')">
</FORM>

Elementos bsicos
Comentarios
Un comentario es una parte de nuestro programa que el ordenador ignora y
que, por tanto, no realiza ninguna tarea. Se utilizan generalmente para poner

en lenguaje humano lo que estamos haciendo en el lenguaje de


programacin y as hacer que el cdigo sea ms comprensible.
En JavaScript existen dos tipos de comentarios. El primero nos permite que
el resto de la lnea sea un comentario. Para ello se utilizan dos barras
inclinadas:
var i = 1; // Aqui esta el comentario
Sin embargo, tambin permite un tipo de comentario que puede tener las
lneas que queramos. Estos comentario comienzan con: /* y terminan por */.

Literales
Se llama as a los valores que puede tomar una variable o una constante.
Aparte de los distintos tipos de nmeros y valores booleanos:
"Soy una cadena"
3434
3.43
true, false
Tambin podemos especificar arrayso vectores:
vacaciones = ["Navidad", "Semana Santa", "Verano"];
alert(vacaciones[0]);
Dentro de las cadenas podemos indicar varios caracteres especiales, con
significados especiales. Estos son los ms usados:
Tabla 3.

Carcter
\n
\t
\'
\"
\\
\999

Caracteres especiales para cadenas en JavaScript

Significado
Nueva lnea
Tabulador
Comilla simple
Comilla doble
Barra invertida
El nmero ASCII (segn la codificacin Latin-1) del carcter en
hexadecimal

De este modo, el siguiente literal:


"Javascript (\xA9 2002)"
se corresponde con la cadena:
Javascript ( 2002)
Por ltimo, tambin se pueden especificar objetos como literales, aunque no
funcione en ms que en Netscape 4 y superiores:

miNavegador = {nombre: "Netscape", version: 4.5, idioma: "Espaol",


plataforma: "PC"};
alert(miNavegador.plataforma);
Sentencias y bloques
En Javascript las sentencias se separan con un punto y coma, y se agrupan
mediante llaves ({ y }).

Tipos de datos
En Javascript los tipos de datos se asignan dinmicamente segn
asignamos valores a las distintas variables y son los clsicos: cadenas de
texto, varios tipos de enteros y reales, valores booleanos, vectores, matrices,
referencias y objetos.

Variables
Las variables son nombres que ponemos a los lugares donde almacenamos
la informacin. En Javascript, deben comenzar por una letra o un subrayado
(_), pudiendo haber adems dgitos entre los dems caracteres.
No es necesario declarar una variable, pero cuando se hace es por medio
de la palabra reservada var. Una variable, cuando no es declarada, tiene
siempre mbito global, mientras que en caso contrario ser de mbito
global si est definida fuera de una funcin, y local si est definida dentro:
var x;
// Accesible fuera y dentro de pruebas
y = 2;
// Accesible fuera y dentro de pruebas
function pruebas() {
var z;
// Accesible slo dentro de pruebas
w = 1;
// Accesible fuera y dentro de pruebas
}
Se pueden declarar varias variables en una misma sentencia separndolos
por comas:

var x, y, z;
El tipo de datos de la variable ser aquel que tenga el valor que asignemos a
la misma, a no ser que le asignemos un objeto por medio del operador new.
Vectores y matrices
Estos tipos de datos complejos son un conjunto ordenado de elementos,
cada uno de los cuales es en s mismo una variable distinta. En Javascript,
los vectores y las matrices son objetos. Como veremos que hacen todos
los objetos, se declaran utilizando el operador new:

miVector = new Array(20)

El vector tendr inicialmente 20 elementos (desde el 0 hasta el 19). Si


queremos ampliarlo no tenemos ms que asignar un valor a un elemento
que est fuera de los lmites del vector:
miEstupendoVector[25] = "Algn valor"
De hecho, podemos utilizar de ndices cualquier expresin que deseemos
utilizar. Ni siquiera necesitamos especificar la longitud inicial del vector si no
queremos:

vectorRaro = new Array();


vectorRaro["insertar en los favoritos"] = "Esto es Javascript";
Hacer una matriz bidimensional es ms complicado, ya que tenemos que
hacer un bucle que cree un vector nuevo en cada elemento del vector
original.
Nota importante: JavaScript es sensible a maysculas y minsculas, todos
los elementos de JavaScript deben referenciarse cmo se definieron, no es
lo mismo "Salto" que "salto".

Operadores
Los operadores nos permiten unir identificadores y literales para formar
expresiones. Las expresiones son el resultado de operaciones matemticas
o lgicas. Un literal o una variable son expresiones, pero tambin lo son esos
mismos literales y variables unidos entre s mediante operadores.
JavaScript dispone de muchos ms operadores que la mayora de los
lenguajes, si exceptuamos a sus padres C, C++ y Java. Algunos de ellos no
los estudiaremos debido a su escasa utilidad y con algunos otros
(especialmente el condicional) deberemos andarnos con cuidado, ya que
puede lograr que nuestro cdigo no lo entendamos ni nosotros.

Operadores aritmticos
JavaScript dispone de los operadores aritmticos clsicos y algn que otro
ms:
Tabla 4.

Operadores aritmticos

Descripcin

Smbolo

Expresin
ejemplo

de Resultado
ejemplo

Multiplicacin

2*4

Divisin

5/2

2.5

Resto de una divisin


%
entera

5%2

Suma

2+2

Resta

7-2

Incremento

++

++2

Decremento

--

--2

del

Menos unario

-(2+4)

-6

Los operadores de incremento y decremento merecen una explicacin


auxiliar. Se pueden colocar tanto antes como despus de la expresin que
deseemos modificar pero slo devuelven el valor modificado si estn
delante.

a = 1;
b = ++a;
En este primer caso, a valdr 2 y b 2 tambin. Sin embargo:
a = 1;
b = a++;
Ahora, a sigue valiendo 2, pero b es ahora 1. Es decir, estos operadores
modifican siempre a su operando, pero si se colocan detrs del mismo se
ejecutan despus de todas las dems operaciones.

Operadores de comparacin
Podemos usar los siguientes:
Tabla 5.

Operadores de comparacin

Descripcin

Smbolo Expresin de ejemplo Resultado del ejemplo

Igualdad

==

2 == '2'

Verdadero

Desigualdad

!=

2 != 2

Falso

Igualdad estricta

===

2 === '2'

Falso

Desigualdad estricta !==

2 !== 2

Falso

Menor que

<

2<2

Falso

Mayor que

>

3>2

Verdadero

Menor o igual que

<=

2 <= 2

Verdadero

Mayor o igual que

>=

1 >= 2

Falso

La igualdad y desigualdad estricta son iguales a las normales pero hacen


una comprobacin estricta de tipo. Han sido incluidos en el estndar
ECMAScript y lo soportan Netscape 4.06 y superiores y Explorer 3 y
superiores. Hay que indicar que versiones ms antiguas de Netscape tratan
la igualdad normal como si fuera estricta.

Operadores lgicos
Estos operadores permiten realizar expresiones lgicas complejas:
Tabla 6.

Operadores lgicos

Descripcin Smbolo Expresin de ejemplo Resultado del ejemplo


Negacin

!(2 = 2)

Falso

&&

(2 = 2) && (2 >= 0)

Verdadero

||

(2 = 2) || (2 <> 2)

Verdadero

Operadores de asignacin
Normalmente los lenguajes tienen un nico operador de asignacin, que en
JavaScript es el smbolo =. Pero en este lenguaje, dicho operador se puede
combinar con operadores aritmticos y lgicos para dar los siguientes:
Tabla 7.

Operadores de asignacin

Operador Significado Operador Significado


x += y

x=x+y

x -= y

x=x-y

x /= y

x=x/y

x *= y

x=x*y

x%y

x=x%y

Operadores Especiales
Vamos a incluir en este apartado operadores que no hayan sido incluidos en
los anteriores. La concatenacin de cadenas, por ejemplo, se realiza con el
smbolo +. El operador condicional tiene esta estructura:
condicin ? valor1 : valor2
Si la condicin se cumple devuelve el primer valor y, en caso contrario, el
segundo. El siguiente ejemplo asignara a la variable a un 2:
a=2>3?1:2
Para tratar con objetos disponemos de tres operadores:
Tabla 8.

Operadores especiales

Descripcin

Smbolo Ejemplo

Resultado del ejemplo

Crear un objeto

new

a = new Array() a es ahora un vector

Borrar un objeto

delete

delete a

Referencia al
objeto actual

this

Elimina
el
anteriormente creado

vector

this se suele utilizar en el cdigo de los mtodos de un objeto para referirse


a otros mtodos o a propiedades de su mismo objeto.

DHTML

Estructuras de control
Estas estructuras se pueden clasificar en dos grandes grupos: bifurcaciones
condicionales y bucles. Aparte de los dos tipos clsicos de estructuras de
control, en JavaScript disponemos de algunas estructuras adicionales para
facilitar el manejo de objetos.

a) Bifurcaciones condicionales
Una bifurcacin condicional en una estructura que realiza una tarea u otra
dependiendo del resultado de evaluar una condicin. La primera que vamos
a estudiar es la estructura if...else. Esta estructura es la ms sencilla y
antigua de todas:

a=5;
b=7;
if (a>b)
alert(a es mayor que b);
else
alert(a no es mayor que b);
Hay que indicar que el else es opcional..
La siguiente estructura bifurca segn los distintos valores que pueda tomar
una variable especfica. Es la sentencia switch:

switch(color) {
case "azul":
alert( El color elegido es el azul);
break;
case "rojo":
alert( El color elegido es el rojo);
break;
default:
alert( El color por defecto es negro);
}
Hay que indicar que no es compatible con estndar ECMA y no es soportado
por el Explorer 3.

Bucles
Un bucle es una estructura que permite repetir una tarea un nmero de
veces, determinado por una condicin. Para hacer bucles podemos utilizar
las estructuras while y do...while. Estos bucles iteran indefinidamente
mientras se cumpla una condicin. La diferencia entre ellas es que la primera
comprueba dicha condicin antes de realizar cada iteracin y la segunda lo
hace despus:

var numero=0;

DHTML

while (numero==1) {
alert('Soy un while');
}
do {
alert('Soy un do...while');
} while (numero==1);
En este caso solo veramos aparecer una ventana diciendo que es un
do...while. Qu por qu? Veamos. El while comprueba primero si
numero es igual a 1 y, como no lo es, no ejecutara el cdigo que tiene
dentro del bucle. En cambio, el do...while primero ejecuta el cdigo y luego,
viendo que la condicin es falsa, saldra. Hay que resaltar que do...while no
pertenece al estndar y no es soportado por el Explorer 3.
En Javascript, el bucle for es singularmente potente. No se reduce a casos
numricos como en muchos otros lenguajes sino que nos da mucha ms
libertad. Tiene la siguiente estructura:
for (inicio; condicin; incremento)
cdigo
El cdigo contenido en el bucle se ejecutar mientras la condicin se
cumpla. Antes de comenzar la primera iteracin del bucle se ejecutar la
sentencia inicio y en cada iteracin lo har incremento. La manera ms
habitual de usar estas posibilidades es, claro est, la numrica:

var numero = 4;
for (n = 2, factorial = 1; n <= numero; n++)
factorial *= n;
Por ltimo, hay que decir que la ejecucin de la sentencia break dentro de
cualquier parte del bucle provoca la salida inmediata del mismo. Aunque a
veces no hay ms remedio que utilizarlo, es mejor evitarlo para mejorar la
legibilidad y elegancia del cdigo.

Estructuras de manejo de objetos


JavaScript dispone de dos bien distintas. La primera es el bucle for...in, que
nos permitir recorrer todas las propiedades de un objeto. Se usa
principalmente con vectores. Por ejemplo:

var vector = [1, 2, 2, 5];


for (i in vector)
vector[i] += 2;

DHTML
Este ejemplo sumara dos a todos los elementos del vector. Sin embargo,
conviene tener cuidado ya que, de los navegadores de Microsoft, slo la
versin 5 lo soporta.
La otra estructura es with, que nos permitir una mayor comodidad cuando
tengamos que tratar con muyas propiedades de un mismo objeto. En lugar
de tener que referirnos a todas ellas con un objeto.propiedad podemos
hacer:
with (objeto)
{ propiedad1
= ... propiedad2
= ...
...
}

Objetos
Un objeto es una estructura que contiene tanto variables (llamadas
propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (llamadas
mtodos).
A partir de esta estructura se ha creado un nuevo modelo de programacin
(la programacin orientada a objetos) que atribuye a los objetos propiedades
como herencia o polimorfismo.
Como veremos, JavaScript simplifica en algo este modelo.
Creacin mediante constructores
Un constructor es una funcin que inicializa un objeto. Cuando creamos un
objeto nuevo del tipo que sea, lo que hacemos en realidad es llamar al
constructor pasndole argumentos. Por ejemplo, si creamos un objeto Array
de esta manera:
vector = new Array(9);
En realidad, estamos llamando a un constructor llamado Array que admite
un parmetro. Sera algo as:
function Array(longitud) {
...
}
Vamos a crear nuestro primero objeto. Supongamos que queremos codificar
en Javascript una aplicacin que lleve nuestra biblioteca de libros tcnicos
de Informtica. Para lograrlo, crearemos un objeto Libro que guarde toda la
informacin de cada libro. Este sera el constructor:

function Libro(titulo, autor, tema) {


this.titulo = titulo;
this.autor = autor;
this.tema = tema;
}

DHTML
Como vemos, accederemos a las propiedades y mtodos de nuestros
objetos por medio de la referencia this. Ahora podemos crear y acceder a
nuestros objetos tipo Libro:

miLibro = new
"JavaScript");

Libro("JavaScript

Bible",

"Danny

Goodman",

alert(miLibro.autor);
Los mtodos tambin podemos incluirlos de la siguiente forma:

function escribirLibro() {
alert("El libro " + this.titulo + " de " + this.autor +
" trata sobre " + this.tema);
}
Para incluirlo en nuestro objeto aadimos la siguiente lnea a nuestra funcin
constructora:
this.escribir = escribirLibro;
Y podremos acceder al mismo de la manera normal:
miLibro.escribir();

Objetos predefinidos
JavaScript dispone de varios objetos predefinidos para acceder a muchas de
las funciones normales de cualquier lenguaje, como puede ser el manejo de
vectores o el de fechas. En algunos casos estaremos tratando con objetos
aunque no nos demos cuenta, ya que los usos ms habituales de los
mismos disponen de abreviaturas que esconden el hecho de que sean
objetos.

a) Objeto Array
Como dijimos antes, este objeto permite crear vectores. Se inicializa de
cualquiera de las siguientes maneras:

vector = new Array(longitud);


vector = new Array(elemento1, elemento2, ..., elementoN);
En el primer caso crearemos un vector con el nmero especificado de
elementos, mientras que en el segundo tendremos un vector que contiene
los elementos indicados y de longitud N. Para acceder al mismo debemos
recordar que el primero elemento es el nmero cero.
El objeto Array tiene, entre otros, los siguientes mtodos y propiedades:
length: Propiedad que contiene el nmero de elementos del vector.

concat(vector2): Aade los elementos de vector2 al final de los del vector


que invoca el mtodo, devolviendo el resultado. No funciona en Explorer 3 y
no forma parte del estndar ECMA.
sort(funcionComparacion):
Ordena
los
elementos
del
vector
alfabticamente. Si se aade una funcin de comparacin como parmetro
los ordenar utilizando sta. Dicha funcin debe aceptar dos parmetros y
devolver 0 si son iguales, menor que cero si el primer parmetro es menor
que el segundo y mayor que cero si es al revs.

function compararEnteros(a,b) {
return a<b ? -1 : (a==b ? 0 : 1);
}
Usando esta funcin ordenara numricamente (y de menor a mayor) los
elementos del vector.

b) Objeto Date
Este objeto nos permitir manejar fechas y horas. Se invoca as:

fecha = new Date();


fecha = new Date(ao, mes, dia);
fecha = new Date(ao, mes, dia, hora, minuto, segundo);
Si no utilizamos parmetros, el objeto fecha contendr la fecha y hora
actuales, obtenidas del reloj del sistema. En caso contrario hay que tener en
cuenta que los meses comienzan por cero. As, por ejemplo:

navidad99 = new Date(1999, 11, 25)


El objeto Date dispone, entre otros, de los siguientes mtodos:

getTime()
setTime(milisegundos)
Obtienen y ponen, respectivamente, la fecha y la hora tomados como
milisegundos transcurridos desde el 1 de enero de 1970.

getYear()
setYear(ao)
Obtienen y poner, respectivamente, el ao de la fecha. ste se devuelven
como nmeros de 4 dgitos excepto en el caso en que estn entre 1900 y
1999, en cuyo caso se devolvern las dos ltimas cifras. Hay que tener
cuidado, ya que la implementacin de stos mtodos puede variar en las
ltimas versiones de Netscape.

getFullYear()
setFullYear(ao)

Realizan la misma funcin que los anteriores, pero sin tantos los, ya que
siempre devuelven nmeros con todos sus dgitos. Funciona en Explorer 4 y
Netscape 4.06 y superiores.

getMonth()
setMonth(mes)
getDate()
setDate(dia)
getHours()
setHours(horas)
getMinutes()
setMinutes(minutos)
getSeconds()
setSeconds(segundos)
Obtienen y ponen, respectivamente, el mes, da, hora, minuto y segundo de
la fecha, tambin respectivamente, respectivamente hablando.

getDay()
Devuelve el da de la semana de la fecha en forma de nmero que va del 0
(domingo) al 6 (sbado).

c) Objeto Math
Este objeto no est construido para que tengamos nuestras variables Math,
sino como un contenedor donde meter diversas constantes (como Math.E y
Math.PI) y los siguientes mtodos matemticos:
Tabla 9.

Mtodos matemticos del Objeto Math

Mtodo

Descripcin

Expresin
ejemplo

abs

Valor absoluto

Math.abs(-2)

Funciones
sin, cos,
reciben
el
tan
radianes

de Resultado
del ejemplo
2

trigonomtricas,
argumento
en Math.cos(Math.PI) -1

asin,
acos,
atan

Funciones
inversas

exp, log

Exponenciacin
base E

ceil

Devuelve
el
entero
ms
pequeo mayor o igual al Math.ceil(-2.7)
argumento

-2

floor

Devuelve el entero ms grande


Math.floor(-2.7)
menor o igual al argumento

-3

trigonomtricas
y

logaritmo,

Math.asin(1)

1.57

Math.log(Math.E)

round

Devuelve
el
entero
ms
Math.round(-2.7)
cercano o igual al argumento

-3

min, max

Devuelve el menor (o mayor) de


Math.min(2,4)
sus dos argumentos

pow

Exponenciacin,
siendo
el
primer argumento la base y el Math.pow(2,4)
segundo el exponente

16

sqrt

Raz cuadrada

Math.sqrt(4)

d) Objeto Number
Al igual que en el caso anterior, no se pueden crear objetos de tipo
Number, sino que debemos referirnos al genrico. Este objeto contiene
como propiedades los siguientes valores numricos.
Tabla 10.

Propiedades del objeto Number

Propiedad

Descripcin

NaN

Valor que significa "no es un nmero"

MAX_VALUE y MIN_VALUE

Mximo y mnimo nmero representable

NEGATIVE_INFINITIVE
POSITIVE_INFINITIVE

Infinito negativo y positivo, se utilizan


cuando hay desbordamiento al realizar
alguna operacin matemtica

e) Objeto String
Al crear una cadena estamos creando a la vez un objeto String asociado.
Su utilidad est en sus mtodos, entre los que cabe destacar:
charAt(pos) y charCodeAt(pos)
Devuelven el caracter o el cdigo numrico del carcter que est en la
posicin indicada de la cadena.
indexOf(subcadena)
Devuelven la posicin de la subcadena dentro de la cadena, o -1 en caso de
no estar.
split(separador)
Devuelven un vector con subcadenas obtenidas separando la cadena por el
carcter separador. No funciona en Explorer 3.
cadena = "Navidad,Semana Santa,Verano";
vector = cadena.split(",");
En el ejemplo, el vector tendr tres elementos con cada una de las
vacaciones de un escolar espaol normal.
concat(cadena2)
Devuelve el resultado de concatenar cadena2 al final de la cadena. No
funciona en Explorer 3 y no forma parte del estndar ECMA.

DHTML
substr(indice,longitud) y substring(indice1, indice2)
Devuelven una subcadena de la cadena, ya sea cogiendo un nmero de
caracteres a partir de un ndice o pillando todos los caracteres entre dos
ndices.
toLowerCase()y toUpperCase()
Transforman la cadena a minsculas y maysculas, respectivamente.

Eventos
Un evento, como su mismo nombre indica, es algo que ocurre. Para que una
rutina nuestra se ejecute slo cuando suceda algo extrao deberemos
llamarla desde un controlador de eventos. Estos controladores se asocian a
un elemento HTML y se incluyen as:
<A HREF="http://home.netscape.com" onMouseOver="MiFuncion()">
Lista de eventos
Aqu tienes una pequea gua de eventos definidos en JavaScript.
Tabla 11.

Eventos de JavaScript

Elementos que lo admiten

Evento

Descripcin

OnLoad

Terminar de cargarse una <BODY...>


pgina
<FRAMESET...>

OnUnLoad

Salir
de
una
(descargarla)

pgina

<BODY...><FRAMESET...>
<A
<AREA...>

HREF..>

onMouseOut

Que el ratn deje de estar <A


<AREA...>
encima

HREF..>

onSubmit

Enviar un formulario

<FORM...>

onClick

Pulsar un elemento

<INPUT TYPE="button, checkbox, link,


radio"...>

onBlur

Perder el cursor

<INPUT
<TEXTAREA...>

TYPE="text"...>

OnChange

Cambiar de contenido o <INPUT


<TEXTAREA...>
perder el cursor

TYPE="text"...>

OnFocus

Conseguir el cursor

<INPUT
<TEXTAREA...>

TYPE="text"...>

OnSelect

Seleccionar texto

<INPUT
<TEXTAREA...>

TYPE="text"...>

onMouseOver Pasar el ratn por encima

Como ejemplo, vamos a hacer que una ventana aparezca automticamente


en cuanto pasemos un cursor por encima de un elemento <A> (e

DHTML
impidiendo, de paso, que quien est viendo la pgina pueda hacer uso del
mismo).
Ejemplo 22:

Eventos

eventos.html
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Los comentarios esconden el cdigo a navegadores sin JavaScript
function Alarma() {
alert("Se activo la funcin Alarma");
return true;
}
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="eventos.html" onMouseOver="Alarma()">
Pasa por aqu encima
</A>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web:

Figura 39. Resultado de eventos.html

Figura 40. Resultado del mtodo alert

DHTML

Definicin mediante cdigo


Hemos visto como declarar un controlador de eventos desde etiquetas
HTML. Sin embargo, y desde las versiones 3 de Netscape y 4 de Explorer,
existe otro modo de hacerlo mediante cdigo.
Muchos objetos cuyas etiquetas HTML correspondientes permiten atributos
que definen controladores de evento, permiten el acceso a dichos
controladores por medio de propiedades con el mismo nombre. Por ejemplo,
la pgina:
Ejemplo 23:

Definicin mediante cdigo

load1.html
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Los comentarios ocultan el cdigo a browsers sin JScript
function Saludo() {
alert("Hola");
}
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY onLoad="Saludo()">
...
</BODY>
</HTML>

Figura 41. Resultado de load1.html

Figura 42. Resultado del mtodo alert


Se puede reescribir como:
load2.html
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Los comentarios esconden el cdigo a navegadores sin JS
function Saludo() {
alert("Hola");
}
window.onload = Saludo;
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
...
</BODY>
</HTML>

Modelo de objetos del documento


Cuando funciona en un navegador, el lenguaje JavaScript dispone de una
serie de objetos que se refieren a cosas como la ventana actual, el
documento sobre el que trabajamos, o el navegador que estamos utilizando.
Para los ms iniciados en la programacin orientada a objetos, conviene
aclarar que en esta jerarqua, contra lo que pueda parecer, no existe
herencia alguna. Los objetos se relacionan por composicin, es decir, un
objeto Window se compone (entre otras cosas) de un objeto Document, y
ste a su vez se compone de diversos objetos Form, Image, etc..
El padre de esta jerarqua es el objeto Window, que representa una ventana
de nuestro navegador. Dado que cada marco se considera una ventana
distinta, cada uno de ellos dispone de su propio objeto Window. El objeto
Document representa el documento HTML y cada uno de los objetos que lo
componen se corresponde con diversas etiquetas HTML.

Objeto Window
Es el objeto principal. Define la ventana sobre la que estamos trabajando e
incluye los objetos referentes a la barra de tareas, el documento o la
secuencia de direcciones de la ltima sesin. En este captulo veremos los
mtodos y propiedades ms utilizadas, al menos por m, dejando el estudio
de dichos objetos para sus captulos correspondientes.
An cuando el objeto se llame Window, disponemos siempre de una
referencia a l llamada window (recuerde que Javascript distingue entre
maysculas y minsculas). Ser con esa referencia con la que trabajemos.
Por ltimo, indicar que en Javascript, se supone que todas las propiedades y
mtodos que llamamos sin utilizar ninguna referencia, en realidad se hacen
utilizando esa referencia window. As, por ejemplo, cuando ejecutamos el
mtodo alert en realidad lo que estamos haciendo es ejecutar el mtodo
window.alert.
[Variable=][window.]open(URL, nombre, propiedades)
Permite crear (y abrir) una nueva ventana. Si queremos tener acceso a ella
desde la ventana donde la creamos deberemos asignarle una variable, si no
simplemente invocamos el mtodo: el navegador automticamente sabr
que pertenece al objeto window. El parmetro URL es una cadena que
contendr la direccin de la ventana que estamos abriendo: si est en
blanco, la ventana se abrir con una pgina en blanco. El nombre ser el
que queramos que se utilice como parmetro de un TARGET y las
propiedades son una lista separada por comas de algunos de los
siguientes elementos:
toolbar[=yes|no]
location[=yes|no]
directories[=yes|no]
status[=yes|no]
menubar[=yes|no]
scrollbars[=yes|no]
resizable[=yes|no]
width=pixels
height=pixels
Debemos tener cuidado con las propiedades que modifiquemos, es posible
que algunas combinaciones de los mismos no funcionen en todos los
navegadores. El Explorer 4, por ejemplo, da error ante la combinacin
toolbar=no, directories=no, menubar=no. Veamos un ejemplo:
Ejemplo 24:

Funcin open()

ventanas.html

<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

function AbrirVentana() {
MiVentana=open("","ventana2","toolbar=no,directories=no,menubar=no,status=yes");
MiVentana.document.write("<HEAD><TITLE>Una
nueva
ventana</TITLE></HEAD>");
MiVentana.document.write("<CENTER><H1><B>Texto
de
prueba</B></H1></CENTER>");
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM>
<INPUT TYPE="button" NAME="Boton1" VALUE="Abrir otra ventana"
onClick="AbrirVentana()">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Este ejemplo muestra la posibilidad de abrir nuevas ventanas de nuestro
navegador con JavaScript. Se llama a la funcin AbrirVentana desde el
evento onClick, como ya sabemos hacer desde el primer ejemplo. Esta
funcin crea la nueva ventana MiVentana y escribe en ella por medio del
objeto Document todo el cdigo HTML de la pgina.
Resultado Web:

Figura 43. Resultado de ventanas.html

Figura 44. La nueva ventana abierta


close()
Cierra la ventana. A no ser que hayamos acabado de abrirla nosotros
mostrar al usuario una ventana de confirmacin para que decida l si quiere
o no cerrarla. Esto se hace por motivos de seguridad, ya que sera
demasiado fcil hacer un script de esos mal intencionados que nos cerrase
la ventana del navegador, con lo que fastidia eso.
alert(mensaje)
Muestra una ventana de dilogo con el mensaje especificado.
confirm(mensaje)
Muestra una ventana de dilogo con el mensaje especificado y dos
botones. Si el usuario pulsa OK, el mtodo devuelve true. Si, en cambio,
pulsa Cancelar, devolver false.
prompt(mensaje, sugerencia)
Muestra una ventana de dilogo con el mensaje especificado y un campo
de texto en el que el usuario pueda teclear, cuyo valor inicial ser igual a
sugerencia. Si el usuario pulsa OK, el mtodo devuelve la cadena
introducida en el campo de texto. Si, por el contrario, pulsa Cancelar,
devolver el valor null. Dado que este valor se considera igual a false,
podemos comprabarlo directamente en una condicin para ver que ha hecho
el usuario.
Por ejemplo, el siguiente cdigo muestra un saludo slo si el usuario ha
pulsado el botn de Aceptar:

var contestacion = prompt("Cmo te llamas, criatura?", "");


if (contestacion)
alert("Hola, " + contestacion);
status
Define la cadena de caracteres que saldr en la barra de estado en un
momento dado.
defaultStatus

Define la cadena de caracteres que saldr por defecto en la barra de estado.


Cuando no la especificamos, defaultStatus ser igual al ltimo valor que
tom status.

setTimeout("funcin",tiempo)
Llama a funcin cuando hayan

pasado tiempo milisegundos.


Imprescindible a la hora de realizar cualquier rutina que deba ejecutarse a
cierta velocidad.

Objeto Document
Este objeto representa el documento HTML en el que estamos. Se accede a
l por medio de la referencia document. Su mayor importancia viene por el
nmero de vectores que posee, que referencian a objetos Image, Form o
Link, los cuales permiten acceder a las imgenes, formularios y enlaces del
documento, respectivamente.
lastModified
Contiene la fecha y hora en que se modific el documento por ltima vez y
se suele usar en conjuncin con write para aadir al final del documento
estas caractersticas.
bgColor
Modifica el color de fondo del documento. El color deber estar en el formato
usado en HTML. Es decir, puede ser red o FF0000.
forms[]
Vector que contiene los formularios del documento. El primero ser el
nmero 0, el segundo el 1, etc..
images[]
Vector que contiene las imgenes del documento. Se ordenan igual que en
el anterior caso, aunque tambin permiten ser accedidas con el nombre
como ndice. Es decir, a una imagen definida como <IMG SRC=".."
NAME="miImagen">
se
puede
acceder
con
document.inages["miImagen"].
links[]
Vector que contiene los enlaces del documento. Se ordenan igual que en los
dos anterioers, aunque no se suele utilizar en el cdigo Javascript. Su razn
de ser es que, al ser los enlaces objetos, permiten incluir cdigo Javascript
en ellos por medio de la pseudo-URL javascript:codigo.
write(cadena) y writeln(cadena)
Escribe el cdigo HTML indicado en cadena en nuestro documento HTML.
writeln hace lo mismo, pero incluyendo al final un retorno de carro.
close()
Cierra el documento, impidiendo escribir de nuevo en l.

Cmo escribir en el documento


A la hora de escribir en un documento por medio de write o writeln hay
que tener en cuenta un hecho fundamental. Para poder escribir en un
documento, ste debe estar abierto y, al abrirlo, se destruye todo el
cdigo que haya en l.
Ejemplo 25:

Escribir HTML con javascript

escribir.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Escribe y no sobreescribe</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Esta p&aacute;gina fue modificada por ltima vez el da
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
document.write(document.lastModified);
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web:

Figura 45. Resultado de escribir.html

Objeto Form
Los formularios siempre han sido la mejor manera de facilitar la
comunicacin entre los usuarios y los creadores de una Web. Sin embargo,
la implementacin de los mismos en el lenguaje HTML ha provocado ciertos
problemas debido a sus carencias. Estos problemas han intentado
solventarse con scripts, situados tanto en el servidor como en el navegador.
Los programas que se ejecutan en el navegador suelen estar escritos en
JavaScript, y realizan tareas simples de validacin. En muchas ocasiones
estn combinados con scripts CGI que modifican el mensaje generado por
un formulario para facilitar su lectura y manejo.

El vector document.forms contiene todos los formularios de un


documento. As, se accedera al primer formulario definido como
document.forms[0]. Sin embargo, si usamos el parmetro NAME en la
etiqueta HTML:
<FORM NAME="miFormulario">
Entonces podremos acceder al formulario con document.miFormulario,
que resulta bastante ms cmodo y estable ante la posibilidad de variacin
del nmero y posicin de formularios en el documento. Estos son los
mtodos y propiedades del objeto Form:
submit()
Enva el formulario.
reset()
Devuelve los valores de un formulario a su estado inicial.
elements[]
Contiene todos y cada uno de los elementos de los que consta el formulario,
es decir, los botones, cajas de textos, listas desplegables, etc. que
componen un formulario. Cada elemento puede ser un objeto distinto, por lo
que deberemos averiguar de qu tipo son por medio de la propiedad comn
type.

Objetos Text
Cuatro elementos HTML distintos (text, textarea, password y hidden) son,
desde el punto de vista del DOM, objetos tan parecidos entre s que vamos a
estudiarlos conjuntamente. En realidad, slo tienen tres propiedades
verdaderamente importantes: name, type y value.
Los mtodos que podemos utilizar en estos objetos son:
blur(). Pierde el foco del ratn sobre el objeto especificado.
focus(). Obtiene el foco del ratn sobre el objeto especificado.
select(). Selecciona el texto dentro del objeto dado.
Como ejemplo de su uso, vamos a ver ahora el cdigo de nuestro primer
formulario con validacin, que comprueba si la direccin de correo
electrnico que introduce el usuario es correcta:
formularios.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo de formularios</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function validar(direccion) {
if (direccion.indexOf("@") != -1)
return true;
else {
alert('Debe escribir una direccin vlida');

return false;

}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM NAME="form1" METHOD="POST" ACTION="mailto:demo@capunay.com"
ENCTYPE="text/plain" onSubmit="return validar(this.email.value)">
Env&iacute;ame tu e-mail: <INPUT NAME="email" TYPE="text"><BR>
<INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviame tu e-mail">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web

Figura 46. Resultado de formularios.html

Figura 47. Mensaje de validacin

El cdigo es sencillo: el cdigo llamado por el controlador de evento


onSubmit debe devolver false si deseamos que el formulario no sea
enviado. As pues, llamamos a la funcin que comprueba si hay alguna
arroba en el campo email del formulario.
La manera de llamar a esta funcin es quizs lo ms complicado. La funcin
validar recibe una cadena de caracteres, devolviendo verdadero o falso
dependiendo de que haya o no una arroba dentro de ella. El controlador
utiliza para llamar a esta funcin lo siguiente:
this.email.value

this es una referencia estndar. Cuando veamos this en algn cdigo en


realidad deberemos sustituirlo mentalmente por el nombre del objeto en el
que est el cdigo. En este caso, como estamos dentro de miFormulario,
this ser equivalente a document.miFormulario. email es el nombre
del campo que queremos investigar y value el atributo que contiene lo que
haya tecleado el usuario.

Objetos Checkbox y Radio


En estos objetos, tanto el atributo HTML VALUE como su correspondiente
propiedad value accesible desde Javascript no corresponden a nada visible.
En ambos casos, el estado del elemento es de tipo lgico: puede estar
seleccionado o no. Este valor lgico se contiene en la propiedad checked.
Por tanto, para comprobar si est pulsado o no una caja de confirmacin o
un botn de seleccin especfico deberemos preguntar por dicha propiedad.

Objetos Select y Option


El objeto Select es, con mucho, el ms complicado. Esto es debido a que
contiene en su interior un vector de objetos Option. Dispone de dos
propiedades interesantes:
selectedIndex
Empezando a contar a partir de cero, indica qu opcin est seleccionada. Si
hay varias seleccionadas, indica la opcin con el ndice ms bajo.
options[]
Vector que contiene los objetos Option correspondientes a todas y cada
una de las opciones. El objeto Option, por otro lado, dispone de otras dos
propiedades a estudiar (aparte de las comunes, como type o value):
selected: Valor lgico que ser verdadero si la opcin est seleccionada.
Text : Texto que acompaa a la opcin.
Como ejemplo, vamos a ver una lista desplegable que nos permita navegar
por diversas pginas. Cada etiqueta OPTION tendr como parmetro
VALUE la direccin de la pgina Web e incluiremos un controlador del

evento onChange (que se ejecuta cuando el usuario cambia la opcin


escogida en la lista) que llamar a una rutina que explicamos ms adelante:
Ejemplo 26:

Select con javascript

select.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo de Select</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function irA(menu){
window.location.href = menu.options[menu.selectedIndex].value;
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM name="formulario">
<SELECT NAME="menu" SIZE=1 onChange ="irA(this)">
<OPTION VALUE="">Visitar
<OPTION VALUE="http://www.w3c.org">W3C
<OPTION VALUE="http://www.capunay.com">Capunay
<OPTION VALUE="http://www.google.com.pe">Google
</SELECT>
</FORM>
</BODY>
</HTML>
La funcin irA simplemente utiliza la opcin elegida para obtener por medio
de su valor la direccin de la pgina a la que debe acudir.
Resultado Web:

Figura 48. Resultado de select.html

Otros objetos
El modelo de objetos del documento define varios objetos, por as decirlo,
"menores", que no tienen relacin con nada fsico de la pgina en la que
estamos. Es decir, no guardan relacin con las etiquetas HTML que estn en
ellas escritas.

Objeto History
Se accede a este objeto por medio de la referencia document.history y
contiene todas las direcciones que se han visitado en la sesin actual.
Aunque no permite acceder a ellas, dispone de varios mtodos para sustituir
el documento actual por alguno que el usuario ya haya visitado:
back()
Volver a la pgina anterior. Es muy sencillo de utilizar:

<A HREF="javascript:window.history.back()">
forward()
Ir a la pgina siguiente.
go(donde)
Ir a donde se indique, siendo donde un nmero tal que go(1)=forward()
y go(-1)=back().

Objeto Location
Se accede a este objeto por medio de la referencia document.location y
contiene informacin sobre la direccin de la pgina actual en varias
propiedades.
href
Permite el acceso a la direccin de la pgina actual. Si lo cambiamos, pues
cambiaremos de pgina.
protocol
Protocolo de la pgina actual. Habitualmente http.
host
Mquina donde se alberga la pgina actual.
pathname
Camino de la pgina actual.
hash
Si hemos accedido a una pgina por medio de un ancla, contiene una
almohadilla seguida de ese ancla. Por ejemplo, #location.
search

Puede que hallas notado que muchas pginas (especialmente en los


motores de bsqueda) tienen unas direcciones inmensas con una estructura
como: pagina.php?busq=HTML+en+espanol&tipo=Y. Esta propiedad
permite acceder a esa ltima parte de la direccin (a partir de la
interrogacin, inclusive). Puede ser til para pasar parmetros de una pgina
a otra.

Objeto Navigator
Se accede a l por medio de la referencia navigator y nos permite
averiguar varias caractersticas del navegador que usamos. Por ejemplo:
appName
Nombre del navegador.
appVer
Nmero principal de versin.
language
Idioma del mismo.
platform
Plataforma donde esta ejecutndose.
No podemos sobreescribir estos atributos, pero s leerlos.

Objeto Screen
Como caba esperarse, se puede acceder a este objeto por medio de la
referencia screen. Nos permitir conocer la configuracin de la pantalla del
usuario. Al igual que en el anterior objeto, todos sus atributos son de slo
lectura. Conviene indicar que este objeto slo est disponible desde las
versiones 4.0 de ambos navegadores.
height :Altura de la resolucin de la pantalla.
width :Anchura de la resolucin de la pantalla.
pixelDepth :Nmero de bits por pixel.
Ejemplo:

if (window.screen)
texto=screen.width + "x" + screen.height + "x" + Math.pow(2,screen.colorDepth) + "
colores.";
else
texto="quien sabe cuantos colores, necesito que tengas Communicator o IE4 para
averiguarlo.";
document.write(texto);
Puede verse que antes de acceder al objeto, investigo si ste existe,
mostrando un mensaje de circunstancias en caso de que no sea as.

Ficheros .js
Un fichero .js es un archivo donde podremos guardar funciones y variables
globales que podrn leerse desde cualquier pgina HTML. Gracias a ellos
podremos evitar el tener que duplicar funciones que se necesiten en ms de
un documento. Podremos incorporarlos a nuestras pginas de esta manera:
Ejemplo 27:

Uso de archivos js

externo.html

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Mi Pgina</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript" SRC="funciones.js">
<!-alert('Error con el fichero js');
// -->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
Lo que sea.
</BODY>
</HTML>
El cdigo que incluyamos entre un <SCRIPT SRC> y un </SCRIPT> slo se
ejecutar en caso de que la lectura del fichero .js falle. Por otra parte, hay
que indicar que el fichero en cuestin contendr slo cdigo en Javascript,
no etiquetas HTML de ningn tipo, ni siquiera las de apertura y cierre de
SCRIPT.

HOJAS DE ESTILO EN CASCADA


CSS Cascade Style Sheet (Hojas de Estilo en Cascada).
Dentro del diseo de pginas Web, se presenta esta como la vanguardia en
cuanto a definicin de estilos dentro de las plantillas de diseo. A travs de
instrucciones en cdigo HTML se definen los estndares del conjunto de
pginas que conforman el proyecto.
CSS2, como fue antes CSS1, se basa en una serie de reglas de diseo:
Compatibilidad hacia atrs y hacia adelante. Las aplicaciones del
usuario CSS2 sern capaces de entender las hojas de estilo CSS1.
Las aplicaciones del usuario CSS1 podrn leer las hojas de estilo
CSS2 y descartar las partes que no entienden. Adems, las
aplicaciones del usuario que no soporten CSS sern capaces de
mostrar los documentos estilsticamente mejorados. Por supuesto, el
efecto estilstico hecho posible por CSS no ser procesado, pero
todo el contenido ser presentado.
Complementariedad con documentos estructurados. Las hojas de
estilo complementan los documentos estructurados (ej., HTML y
aplicaciones XML) proveyendo informacin estilstica del texto
marcado. Debe ser fcil cambiar la hoja de estilo con poco o ningn
impacto en el sistema de marcas.
Independencia del vendedor, la plataforma y el dispositivo. Las hojas
de estilo permiten a los documentos permanecer independientes del
vendedor, la plataforma y el dispositivo. Las mismas hojas de estilo
son tambin independientes del vendedor y la plataforma, pero
CSS2 permite dirigir una hoja de estilo a un grupo de dispositivos
(ej., impresoras).
Mantenibilidad. Apuntando a una hoja de estilo desde los
documentos, los responsables de los sitios en la Web pueden
simplificar el mantenimiento y conservar un estilo y un efecto
consistente a todo lo largo del sitio. Por ejemplo, si el color del fondo
de las pginas de una organizacin cambia, slo un archivo necesita
ser cambiado.
Simplicidad. CSS2 es ms compleja que CSS1, pero sigue siendo
un lenguaje de estilo simple que es humanamente legible y posible
de escribir. Las propiedades CSS se mantienen independientes unas
de otras en la medida de lo posible y generalmente slo hay un
modo de conseguir un efecto determinado.
Rendimiento de la red. CSS proporciona una compacta codificacin
para presentar los contenidos. Comparado con los archivos de
imgenes o de audio que son usados frecuentemente por los
autores para conseguir ciertos efectos en el procesamiento, las
hojas de estilo, la mayora de las veces, disminuyen el tamao del
contenido. Adems, menos conexiones de la red tienen que ser
abiertas, lo cual ayuda a incrementar el rendimiento de la red.
Flexibilidad. Las CSS pueden ser aplicadas al contenido de varias
maneras. La caracterstica clave es la capacidad de formar una
cascada de estilos con la informacin especificada en la hoja de

estilo predeterminada (aplicacin del usuario), las hojas de estilo del


usuario, las hojas de estilo vinculadas, el encabezamiento del
documento y en los atributos de los elementos que forman el cuerpo
del documento.
Riqueza. Proporcionando a los autores un abundante juego de
efectos de procesamiento, aumenta la riqueza de la Web como
medio de expresin. Los diseadores han estado ambicionando la
funcionalidad comnmente encontrada en los programas de edicin
y de presentaciones grficas. Algunos de los efectos requeridos
entran en conflicto con la independencia del dispositivo, pero CSS2
llega muy lejos satisfaciendo las demandas de los diseadores.
Combinacin con lenguajes alternativos. El juego de propiedades de
CSS descriptas en esta especificacin conforman un slido modelo
de aplicacin de formatos para presentaciones visuales y auditivas.
Este modelo puede ser accedido mediante el lenguaje CSS, pero la
combinacin con otros lenguajes tambin es posible. Por ejemplo,
un programa en JavaScript puede cambiar dinmicamente el valor
de la propiedad 'color' de un determinado elemento.
Accesibilidad. Varias caractersticas de CSS harn a la Web ms
accesible para los usuarios con discapacidades:
Las propiedades para controlar la apariencia de las fuentes permiten
a los autores eliminar las inaccesibles imgenes de texto
renderizado.
Las propiedades de posicionamiento permite a los autores eliminar
los artilugios con el sistema de marcas (ej., imgenes invisibles) para
forzar la composicin.
La semntica de las reglas !important indica que los usuarios con
particulares requerimientos de presentacin pueden suplantar las
hojas de estilo del autor.
El nuevo valor 'inherit' (heredado) para todas las propiedades mejora
la generalidad del funcionamiento en cascada y permite una ms
fcil y consistente sintona en el estilo.
El avanzado soporte de medios, incluyendo grupos de medios y los
tipos de medios braille, de relieve y tty permitirn a los usuarios y
autores confeccionar pginas para esos dispositivos.
Las propiedades auditivas ofrecen control sobre la salida de voz y
audio.
Los selectores de atributos, la funcin 'attr()' y la propiedad 'content'
brindan acceso al contenido alterno.
Los contadores y la numeracin de secciones y prrafos pueden
mejorar la navegabilidad del documento y economizar espacio de
sangrado (importante en los dispositivos braille). Las propiedades
'word-spacing' y 'text-indent' tambin eliminan la necesidad de usar
espacios en blanco extras en el documento.

Aqu Mostraremos cun fcil puede ser disear unas simples hojas de estilo.
Para esta gua, necesitar saber un poco del cdigo HTML y alguna
terminologa bsica de composicin grfica. Comenzamos con un pequeo
documento HTML:
Ejemplo 28:

HTML y CSS

DHTML
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>La Web de OscarCap</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>La Web de OscarCap</H1>
<P>Esta p&aacute;gina le ayudar&aacute; a dise&ntilde;ar p&aacute;ginas Web.
</BODY>
</HTML>
Para establecer el color azul para el texto de los elementos H1, puede
escribir la siguiente regla CSS:
H1 { color: blue }
Una regla CSS consta de dos partes principales: un selector ('H1') y una
declaracin ('color: blue'). La declaracin tiene dos partes: una propiedad
('color') y un valor ('blue').
La especificacin HTML 4.0 define de qu manera las reglas de las hojas de
estilo pueden especificarse para los documentos HTML: ya sea dentro del
documento HTML o a travs de una hoja de estilo externa. Para poner la
hoja de estilo dentro del documento, use el elemento STYLE:
Ejemplo 29:

Style

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN">


<HTML>
<HEAD>
<TITLE> ---- La Web de OscarCap ---- </TITLE>
<STYLE type="text/css">
H1 { color: blue }
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>La Web de OscarCap</H1>
<P>Esta p&aacute;gina Web te ense&ntilde;ar&aacute; mucho.
</BODY>
</HTML>
Para una mayor flexibilidad, recomiendo que los diseadores especifiquen
hojas de estilo externas; ellas pueden cambiarse sin modificar el documento
fuente HTML y pueden compartirse entre varios documentos. Para vincular
una hoja de estilo externa puede usar el elemento LINK:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>La Web de OscarCap</TITLE>
<LINK rel="stylesheet" href="oscar.css" type="text/css">
</HEAD>
<BODY>
<H1>La Web de OscarCap</H1>
<P> Esta p&aacute;gina Web te ense&ntilde;ar&aacute; mucho.

DHTML
</BODY>
</HTML>
El elemento LINK especifica:
el tipo de vnculo: a una hoja de estilo ("stylesheet").
la ubicacin de la hoja de estilo a travs del atributo "href".
el tipo de hoja de estilo que se vincula: "text/css".
Para mostrar la ntima relacin entre una hoja de estilo y el sistema
estructurado de marcas, continuamos usando el elemento STYLE en esta
gua. Agreguemos ms colores:
Ejemplo 30:

Colores con CSS

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN">


<HTML>
<HEAD>
<TITLE> ---- La Web de OscarCap ---- </TITLE>
<STYLE type="text/css">
BODY { color: red }
H1 { color: blue }
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>La Web de OscarCap</H1>
<P> Esta p&aacute;gina Web te ense&ntilde;ar&aacute; mucho.
</BODY>
</HTML>
La hoja de estilo contiene ahora dos reglas: la primera establece el color del
elemento BODY como 'red' , en tanto la segunda coloca el color del
elemento H1 en 'blue'. Como no se ha especificado ningn valor para el color
del elemento P, ste heredar el color de su elemento padre, es decir,
BODY. El elemento H1 tambin es un elemento hijo de BODY pero la
segunda regla reemplaza el valor heredado. En CSS existen a menudo tales
conflictos entre diferentes valores y esta especificacin describe cmo
resolverlos.
CSS2 tiene ms de 100 propiedades diferentes, incluyendo 'color'. Veamos
algunos otros:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> ---- La Web de OscarCap ---- </TITLE>
<STYLE type="text/css">
BODY {
font-family: "Gill Sans", sans-serif;
font-size: 12pt;
margin: 3em;
}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>

DHTML
<H1>La Web de OscarCap</H1>
<P> Esta p&aacute;gina Web te ense&ntilde;ar&aacute; mucho.
</BODY>
</HTML>
Lo primero que se puede observar es que varias declaraciones se agrupan
en un bloque encerrado por llaves ({...}) y separado por un punto y coma, no
obstante la ltima declaracin tambin debe estar seguida por un punto y
coma.
La primera declaracin en el elemento BODY establece la familia de fuentes
"Gill Sans". Si esa fuente no est disponible, el navegador del usuario usar
la familia 'sans-serif' que es una de las cinco familias de fuentes genricas
que todas las aplicaciones del usuario reconocen. Los elementos hijos de
BODY heredarn el valor de la propiedad 'font-family'.
La segunda declaracin establece el tamao de la fuente del elemento
BODY en 12 puntos. La unidad de medida "punto" es normalmente usada en
la tipografa impresa para indicar el tamao de la fuente y otras dimensiones.
Es un ejemplo de unidad de medida absoluta que no vara segn el entorno.
La tercera declaracin usa una unidad de medida relativa que vara de
acuerdo a las circunstancias. La unidad "eme" est relacionada con el
tamao de la fuente del elemento. En este caso el resultado es que el
margen alrededor del elemento BODY es tres veces mayor que el tamao de
la fuente.

Sintaxis y tipos bsicos de datos en CSS2


Esta seccin describe una gramtica (y reglas de anlisis con compatibilidad
futura) comn a cualquier versin de CSS (incluyendo CSS2). Las futuras
versiones de CSS adherirn a esta sintaxis central, aunque pueden agregar
restricciones sintcticas adicionales.
Comandos
Todos los niveles de CSS --nivel 1, nivel 2 y cualquier futuro nivel-- usan la
misma sintaxis central. Los diseadores pueden usar esta caracterstica para
crear hojas de estilo que funcionen con aplicaciones de usuario antiguas,
mientras ejercitan tambin las posibilidades de los niveles ms nuevos de
CSS.
A nivel de lxico, las hojas de estilo CSS consisten de una secuencia de
comandos. La lista de comandos para CSS2 es la que sigue. Las
definiciones usan expresiones regulares al estilo de Lex. Los cdigos octales
se refieren a ISO 10646. Como en Lex, en caso de mltiples equivalencias,
la equivalencia ms larga determina el comando.
Tabla 12.

Comando

Definicin

IDENT
ATKEYWORD

{ident}

STRING

@{ident}
{string}

Comando CSS

Comando
HASH

Definicin
#{name}

NUMBER
PERCENTAGE

{num}
{num}%

DIMENSION

{num}{ident}

URI

url\({w}{string}{w}\)
|url\({w}([!#$%&*~]|{nonascii}|{escape})*{w}\)

UNICODERANGE
CDO

U\+[0-9A-F?]{1,6}(-[0-9A-F]{1,6})?

{
}
(
)
[
]
S
COMMENT

<!--->
;
\{
\}
\(
\)
\[
\]
[ \t\r\n\f]+
\/\*[^*]*\*+([^/][^*]*\*+)*\/

FUNCTION
INCLUDES
DASHMATCH

{ident}\(
~=
|=

DELIM

cualquier otro carcter no equivalente con las reglas


anteriores

CDC
;

Las macros entre llaves ({}) arriba son definidas como sigue:
Tabla 13.

Macro

Macros CSS

Definicin

Ident
{nmstart}{nmchar}*
name {nmchar}+
nmstart [a-zA-Z]|{nonascii}|{escape}
nonascii [^\0-\177]
unicode \\[0-9a-f]{1,6}[ \n\r\t\f]?
escape {unicode}|\\[ -~\200-\4177777]
nmchar [a-zA-Z0-9]|{nonascii}|{escape}
[0-9]+|[0-9]*\.[0-9]+
num
string

{string1}|{string2}

Macro

Definicin
string1 \"([\t !#$%&(-~]|\\{nl}|\'|{nonascii}|{escape})*\"
string2 \'([\t !#$%&(-~]|\\{nl}|\"|{nonascii}|{escape})*\'
nl
\n|\r\n|\r|\f
w
[ \t\r\n\f]*
Abajo est la sintaxis central para CSS. Las secciones siguientes describen
cmo usarla.
Tabla 14.

hoja de estilo
estamento
regla-arroba
bloque
regla
selector
declaracin
propiedad
valor
otros

Secciones CSS

[ CDO | CDC | S | estamento ]*;


regla | regla-arroba;
ATKEYWORD S* otros* [ bloque | ';' S* ];
'{' S* [ otros | bloque | ATKEYWORD S* | ';' ]* '}' S*;
selector? '{' S* declaracin? [ ';' S* declaracin? ]* '}' S*;
otros+;
propiedad ':' S* valor;
IDENT S*;
[ otros | bloque | ATKEYWORD S* ]+;
[ IDENT | NUMBER | PERCENTAGE | DIMENSION |
STRING | DELIM | URI | HASH | UNICODE-RANGE |
INCLUDES | FUNCTION | DASHMATCH | '(' otros* ')' | '['
otros* ']' ] S*;

Los comandos COMMENT no aparecen en la gramtica (para mantenerla


legible), pero cualquier cantidad de estos comandos pueden aparecer en
cualquier lugar entre otros comandos.
El comando S en la gramtica anterior est colocado para los espacios en
blanco. Solamente los caracteres "espacio" (cdigo 32 en Unicode),
"tabulador" (9), "avance de lnea" (10), "retorno de carro" (13) y "avance de
hoja" (12) pueden aparecer en los espacios en blanco. Otros caracteres que
producen espacios, tales como "espacio eme" (8195) y "espacio ideogrfico"
(12288) nunca forman parte de los espacios en blanco.

Palabras clave
Las palabras clave toman la forma de identificadores. Las palabras clave no
deben ir entre comillas ("..." o '...'). De este modo, red es una palabra clave,
pero "red" no lo es. (Es una cadena.)
Otros ejemplos ilcitos:
width: "auto";
border: "none";
font-family: "serif";
background: "red";

Iniciando la programacin con PHP

III.

Iniciando la programacin con PHP

Para iniciar debemos conocer algunos conceptos bsicos, para ello nos
haremos una pregunta:

Que es PHP?
PHP (acrnimo de "PHP: Hypertext Preprocessor") es un lenguaje de
"cdigo abierto" interpretado, de alto nivel, embebido en pginas HTML y
ejecutado en el servidor [1]. Este lenguaje se caracteriza porque solo es
interpretado pero no compilado, y es embebido en el cdigo HTML, lo que le
da una alto rendimiento y potencia.
A diferencia de otros lenguajes script como JavaScript, PHP es un lenguaje
script que se ejecuta en el servidor Web, de tal manera que, solamente el
resultado de su ejecucin es enviado al cliente Web (navegador). Tomando
en cuenta lo escrito anteriormente podemos decir que, el cdigo fuente
escrito en PHP no aparecer en el cdigo fuente de la pgina Web que
muestra el navegador.
Viendo el lenguaje desde el punto de vista del programador podemos decir
que es un lenguaje con una sintaxis similar a C; se puede usar en tres
campos: el primero - el mas tradicional - es en los scripts del lado del
servidor, el segundo es la ejecucin de scripts en la lnea de comandos del
sistema operativo (Linux o Windows); y el tercero en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica con PHP-GTK.

Variables
Las variables en PHP pueden almacenar datos de diferentes tipos, sin
necesidad de ser declaradas previamente. La sintaxis para el uso de
variables esta definido por el siguiente modelo: $var , es decir, toda variable
debe iniciar con el smbolo de dlar ($) y luego se escribe el nombre de la
variable.
Por ejemplo para hacer referencia a la variable edad se escribe $edad.

Constantes
Se puede definir una constante usando la funcin define(). Una vez definida,
no puede ser modificada ni eliminada.
Para obtener el valor de una constante solo es necesario especificar su
nombre. A diferencia de las variables, no se tiene que especificar el prefijo $.
Estas son las diferencias entre constantes y variables:

Las constantes solo pueden ser definidas usando la funcin define(),


nunca por simple asignacin
Las constantes pueden ser definidas y accedidas sin tener en cuenta
las reglas de alcance del mbito.
Las constantes no pueden ser redefinidas o eliminadas despus de
establecerse; y
Las constantes solo puede albergar valores escalares

Oscar E Capuay Uceda

101

Iniciando la programacin con PHP


Ejemplo 31:

Definicin de constantes

<?php
define("CONSTANT", "Desarrollo Web.");
echo CONSTANT; // imprime "Desarrollo Web"
?>

Tipos de datos
PHP soporta ocho tipos primitivos. Cuatro tipos escalares: bolean
Integer, float (nmero de punto-flotante, tambin conocido como 'double'),
string Dos tipos compuestos: array, object Y finalmente dos tipos especiales:
resource y NULL.

Expresiones
Las expresiones son la piedra angular de PHP. En PHP, casi cualquier cosa
que escribes es una expresin. La forma ms simple y ajustada de definir
una expresin es "cualquier cosa que tiene un valor".
Las formas ms bsicas de expresiones son las constantes y las variables.
Cuando escribes "$a = 5", ests asignando '5' a $a. '5', obviamente, tiene el
valor 5 , en otras palabras '5' es una expresin con el valor 5 (en este caso,
'5' es una constante entera).
Las funciones son un ejemplo algo ms complejo de expresiones.
Ejemplo 32:

Considera la siguiente funcin

<?php
function foo () {
return 5;
}
?>
Suponiendo que ests familiarizado con el concepto de funciones, asumirs
que escribir $c = foo() es esencialmente lo mismo que escribir $c = 5, y has
acertado. Las funciones son expresiones que valen el valor que retornan.
Como foo() devuelve 5, el valor de la expresin 'foo()' es 5. Normalmente las
funciones no devuelven un valor fijo, sino que suele ser calculado.
Desde luego, los valores en PHP no se limitan a enteros, y lo ms normal es
que no lo sean. PHP soporta tres tipos escalares: enteros, punto flotante y
cadenas (los tipos escalares son aquellos cuyos valores no pueden 'dividirse'
en partes menores, no como los arrays, por ejemplo). PHP tambin soporta
dos tipos compuestos (no escalares): arrays y objetos. Se puede asignar
cada uno de estos tipos de valor a variables o bien retornarse de funciones,
sin ningn tipo de limitacin.

Oscar E Capuay Uceda

102

Iniciando la programacin con PHP


PHP lleva las expresiones mucho ms all, al igual que otros lenguajes. PHP
es un lenguaje orientado a expresiones, en el sentido de que casi todo es
una expresin. Considera el ejemplo anterior '$a = 5'. Es sencillo ver que hay
dos valores involucrados, el valor de la constante entera '5', y el valor de $a
que est siendo actualizado tambin a 5. Pero la verdad es que hay un valor
adicional implicado aqu, y es el valor de la propia asignacin. La asignacin
misma se evala al valor asignado, en este caso 5. En la prctica, quiere
decir que '$a = 5', independientemente de lo que hace, es una expresin con
el valor 5. De esta manera, escribir algo como '$b = ($a = 5)' es como
escribir '$a = 5; $b = 5;' (un punto y coma marca el final de una instruccin).
Como las asignaciones se evalan de derecha a izquierda, puedes escribir
tambin '$b = $a = 5'.
En PHP, como en C, hay dos tipos de incremento - pre-incremento y postincremento. Ambos, en esencia, incrementan la variable y el efecto en la
variable es idntico. La diferencia radica en el valor de la propia expresin
incremento. El preincremento, escrito '++$variable', se evala al valor
incrementado (PHP incrementa la variable antes de leer su valor, de ah el
nombre 'preincremento'). El postincremento, escrito '$variable++', se evala
al valor original de $variable antes de realizar el incremento (PHP incrementa
la variable despus de leer su valor, de ah el nombre 'postincremento').
Un tipo muy corriente de expresiones son las expresiones de comparacin.
Estas expresiones se evalan a 0 o 1, significando FALSO (FALSE) o
VERDADERO (TRUE), respectivamente. PHP soporta > (mayor que), >=
(mayor o igual que), == (igual que), != (distinto), < (menor que) y <= (menor o
igual que). Estas expresiones se usan frecuentemente dentro de la ejecucin
condicional como la instruccin if.
El ltimo tipo de expresiones que trataremos, es la combinacin operadorasignacin. Ya sabes que si quieres incrementar $a en 1, basta con escribir
'$a++' o ++$a'. Pero qu pasa si quieres aadir ms de 1, por ejemplo 3?
Podras escribir '$a++' mltiples veces, pero no es una forma de hacerlo ni
eficiente ni cmoda. Una prctica mucho ms corriente es escribir '$a = $a +
3'. '$a + 3' se evala al valor de $a ms 3, y se asigna de nuevo a $a, lo que
resulta en incrementar $a en 3. En PHP, como en otros lenguajes como C,
puedes escribir esto de una forma ms concisa, que con el tiempo ser ms
clara y tambin fcil de entender. Aadir 3 al valor actual de $a se puede
escribir como '$a += 3'. Esto quiere decir exactamente "toma el valor de $a,
smale 3, y asgnalo otra vez a $a". Adems de ser ms corto y claro,
tambin resulta en una ejecucin ms rpida. El valor de '$a += 3', como el
valor de una asignacin normal y corriente, es el valor asignado. Ten en
cuenta que NO es 3, sino el valor combinado de $a ms 3 (se es el valor
asignado a $a). Cualquier operacin binaria puede ser usada en forma de
operador-asignacin, por ejemplo '$a -= 5' (restar 5 del valor de $a), '$b *= 7'
(multiplicar el valor de $b por 7), etc.
Hay otra expresin que puede parecer extraa si no la has visto en otros
lenguajes, el operador condicional ternario:
<?php
Oscar E Capuay Uceda

103

Iniciando la programacin con PHP


$first ? $second : $third
?>
Si el valor de la primera subexpresin es verdadero (distinto de cero),
entonces se evala la segunda subexpresin, si no, se evala la tercera y
se es el valor.
El siguiente ejemplo te ayudar a comprender un poco mejor el pre y post
incremento y las expresiones en general:
<?php
function double($i) {
return $i*2;
}
$b = $a = 5;
/* asignar el valor cinco a las variables $a y $b */
$c = $a++; /* postincremento, asignar el valor original de $a (5) a $c */
$e = $d = ++$b;
/* preincremento, asignar el valor incrementado de $b (6)
a $d y a $e */
/* En este punto, tanto $d como $e son iguales a 6 */
$f = double($d++); /* asignar el doble del valor de $d antes del incremento,
2*6 = 12 a $f */
$g = double(++$e); /* asignar el doble del valor de $e despus del
incremento, 2*7 = 14 a $g */
$h = $g += 10;
/* primero, $g es incrementado en 10 y termina valiendo
24. Despus el valor de la asignacin (24) se asigna a $h, y $h tambin
acaba valiendo 24. */
?>
No todas las expresiones son instrucciones. En este caso, una instruccin
tiene la forma 'expr' ';', es decir, una expresin seguida de un punto y coma.
En '$b=$a=5;', $a=5 es una expresin vlida, pero no es una instruccin en
s misma. Por otro lado '$b=$a=5:' s es una instruccin vlida [3].

Operadores
Un operador es algo a lo recibe uno o ms valores y produce otro valor.
Existen tres tipos de operadores:
El operador unario, el cual opera sobre un nico valor, por ejemplo: !
(operador de negacin) o ++ (operador de incremento).
Segundo, los operadores binarios; este grupo contiene la mayora de
operadores que soporta PHP.
Y el operador ternario: ?:. ste debe ser usado para seleccionar entre dos
expresiones, en base a una tercera, en lugar de seleccionar dos sentencias
o rutas de ejecucin. Rodear las expresiones ternarias con parntesis es una
muy buena idea. [4]
Existen varios tipos de operadores, a continuacin veremos algunas clases:

Oscar E Capuay Uceda

104

Operadores de Aritmtica
Tabla 15.

Ejemplo
-$a
$a + $b
$a - $b
$a * $b
$a / $b
$a % $b

Operadores aritmticos de PHP

Operador
Negacin
Adicin
Substraccin
Multiplicacin
Divisin
Mdulo

Resultado
El opuesto de $a
Suma de $a y $b.
Diferencia entre $a y $b.
Producto de $a y $b.
Cociente de $a y $b.
Resto de $a dividido por $b.

El operador de divisin ("/") devuelve un valor flotante en todos los casos,


incluso si los dos operandos son enteros (o cadenas que son convertidas a
enteros).
Nota: El resto de $a % $b es negativo para valores negativos de $a.

Operadores de Asignacin
El operador bsico de asignacin es "=". A primera vista, usted podra
pensar en l como "es igual a". No lo haga. Lo que quiere decir en realidad
es que el operando de la izquierda recibe el valor de la expresin a la
derecha (es decir, "se define a").
El valor de una expresin de asignacin es el valor que se asigna. Es decir,
el valor de "$a = 3" es 3.
Ejemplo 33:

Operador de asignacin

<?php
$a = ($b = 4) + 5; // $a es igual a 9 ahora, y $b ha sido definido a 4.
?>
En conjunto con el operador bsico de asignacin, existen "operadores
combinados" para todos los operadores de aritmtica binaria, unin de
matrices y de cadenas, que le permiten usar un valor en una expresin y
luego definir su valor como el resultado de esa expresin.
Ejemplo 34:

Operadores de asignacin combinados

<?php
$a = 3;
$a += 5; // define $a como 8, como si hubisemos dicho: $a = $a + 5;
$b = "Hola ";
$b .= "a todos!"; // (Ojo con el punto . Despus de la variable $b) define $b
como "Hola a todos!", tal como $b = $b . "a todos!";
?>
Note que la asignacin copia la variable original en la nueva (asignacin por
valor), de modo que cualquier cambio a una no afecta a la otra. Esto puede
resultar de importancia si necesita copiar algo como una matriz de gran

tamao al interior de un ciclo reducido. A partir de PHP4, es soportada la


asignacin por referencia, usando la sintaxis $var = &$otra_var;, pero esto
no es posible en PHP3.

Operadores de Comparacin
Estos operadores permiten comparar dos valores y son los siguientes:
Tabla 16.

Operadores de comparacin de PHP

Ejemplo
$a == $b
$a === $b

Operador
Igual
Idntico

$a != $b
$a <> $b
$a !== $b

Diferente
Diferente
No idnticos

$a < $b

Menor que

$a > $b

Mayor que

$a <= $b

Menor o igual
que
Mayor o igual
que

$a >= $b

Resultado
TRUE si $a es igual a $b.
TRUE si $a es igual a $b, y son del
mismo tipo.
TRUE si $a no es igual a $b.
TRUE si $a no es igual a $b.
TRUE si $a no es igual a $b, o si no
son del mismo tipo.
TRUE si $a es estrictamente menor
que $b.
TRUE si $a es estrictamente mayor
que $b.
TRUE si $a es menor o igual que $b.
TRUE si $a es mayor o igual que $b.

Si compara un entero con una cadena, la cadena es convertida a un nmero.


Si compara dos cadenas numricas, ellas son comparadas como enteros.
Estas reglas tambin se aplican a la sentencia switch.
<?php
var_dump(0 == "a"); // 0 == 0 -> true
var_dump("1" == "01"); // 1 == 1 -> true
switch ("a") {
case 0:
echo "0";
break;
case "a": // nunca se ejecuta ya que "a" ya ha coincidido con 0
echo "a";
break;
}
?>
Operador Ternario
Otro operador condicional es el operador "?:" (o ternario).
Ejemplo 35:
<?php

Operador ternario

// Ejemplo de uso de: el Operador Ternario


$accion = (empty($_POST['accion'])) ? 'predeterminada' : $_POST['accion'];
// La lnea anterior es idntica a esta sentencia if/else
if (empty($_POST['accion'])) {
$accion = 'predeterminada';
} else {
$accion = $_POST['accion'];
}
?>
La expresin (expr1) ? (expr2) : (expr3) evala a expr2 si expr1 evala a
TRUE, y expr3 si expr1 evala a FALSE.
Nota: Por favor note que el operador ternario es una sentencia, y que no
evala a una variable, sino al resultado de una sentencia. Es importante
saber esto si se desea devolver una variable por referencia. La sentencia:
return $var == 42 ? $a : $b; en una funcin con retorno-por-referencia no
funcionar por lo que se ha mencionado y una advertencia es generada en
versiones posteriores de PHP.
Nota: Es recomendable que evite "apilar" las expresiones ternarias. El
comportamiento de PHP cuando se usa ms de un operador ternario al
interior de una sentencia no es obvio:
Ejemplo 36:

Comportamiento Ternario No-Obvio

<?php
// a primera vista, lo siguiente parece imprimir 'true'
echo (true?'true':false?'t':'f');
// sin embargo, la salida real de la lnea anterior es 't'
// esto se debe a que las expresiones ternarias
// son evaluadas de izquierda a derecha
// la siguiente es una versin ms obvia del cdigo
// presentado anteriormente
echo ((true ? 'true' : 'false') ? 't' : 'f');
// aqu puede ver que la primera expresin
// es evaluada como 'true', la cual
// en su lugar evala a (bool)true, devolviendo por lo tanto
// la rama de verdad de la segunda expresin ternaria.
?>

Operadores de Control de Errores


PHP ofrece soporte para un operador de control de errores: el signo de
arroba (@). Cuando es colocado al comienzo de una expresin en PHP,
cualquier mensaje de error que pudiera generarse a causa de esa expresin
ser ignorado.

Si la caracterstica track_errors est habilitada, cualquier mensaje de error


generado por la expresin ser almacenado en la variable $php_errormsg.
La variable ser sobrescrita en cada instancia de error, as que realice sus
chequeos de forma temprana si quiere usarla.
Ejemplo 37:

Control de errores

<?php
/* Error intencional de archivo */
$mi_archivo = @file ('archivo_que_no_existe') or
die ("La apertura de archivo ha fallado: el error fue '$php_errormsg'");
// esto funciona con cualquier expresin, no solo con funciones:
$valor = @$cache[$llave];
// no producir una anotacin si el ndice $llave no existe.
?>
Nota: El operador @ trabaja slo sobre expresiones. Una simple regla de oro
es: si usted puede tomar el valor de algo, entonces puede usar el operador
@ sobre ese algo. Por ejemplo, puede usarlo al inicio de variables, llamadas
a funciones y sencencias include(), constantes, y as sucesivamente. No
puede usarlo sobre definiciones de funcin o clase, ni sobre estructuras
condicionales como if y foreach, y as sucesivamente.

Operadores de ejecucin
PHP soporta un operador de ejecucin: las comillas invertidas (``).
PHP ejecuta el contenido entre las comillas como si se tratara de un
comando del intrprete de comandos; su salida ser devuelta (puede ser
asignada a una variable).El uso del operador de comillas invertidas es
idntico al de shell_exec().
Ejemplo 38:

Operador de ejecucin

<?php
$salida = `dir *.*`;
echo "<pre>$salida</pre>";
?>
Nota: El operador de comillas invertidas es deshabilitado cuando se
encuentra activo safe mode o cuando se deshabilita shell_exec().

Operadores de Incremento/Decremento
PHP ofrece soporte de operadores de pre- y post-incremento y decremento,
estilo lenguaje C.
Nota: Los operadores de incremento/decremento no afectan a los valores
booleanos. Decrementar valores NULL tampoco tiene efecto, aunque
incrementarlos resulta en 1.
Tabla 17.

Ejemplo

Operador

Operadores de incremento y decremento de PHP

Efecto

++$a

Pre-incremento

$a++

Post-incremento

--$a

Pre-decremento

$a--

Post-decremento

Ejemplo 39:

Incrementa $a en uno, y luego devuelve


$a.
Devuelve $a, y luego incrementa $a en
uno.
Decrementa $a en uno, luego devuelve
$a.
Devuelve $a, luego decrementa $a en
uno.

Operadores de incremento y decremento

<?php
echo "<h3>Postincremento</h3>";
$a = 5;
echo "Debe ser 5: " . $a++ . "<br />\n";
echo "Debe ser 6: " . $a . "<br />\n";
echo "<h3>Preincremento</h3>";
$a = 5;
echo "Debe ser 6: " . ++$a . "<br />\n";
echo "Debe ser 6: " . $a . "<br />\n";
echo "<h3>Postdecremento</h3>";
$a = 5;
echo "Debe ser 5: " . $a-- . "<br />\n";
echo "Debe ser 4: " . $a . "<br />\n";
echo "<h3>Predecremento</h3>";
$a = 5;
echo "Debe ser 4: " . --$a . "<br />\n";
echo "Debe ser 4: " . $a . "<br />\n";
?>
Note como se trabaja los incrementos y decrementos sobre variables de
caracter.
Ejemplo 40:

Incremento y decremento con variables tipo carcter.

operadores_i.php
<?php
$i = 'W';
for ($n=0; $n<6; $n++) {
echo ++$i . "\n";
}
?>
Resultado Web:

Figura 49. Resultado de operadores_i.php


Nota: Los operadores de incremento/decremento no afectan a los valores
booleanos. Decrementar valores NULL tampoco tiene efecto, aunque
incrementarlos resulta en 1.

Operadores de Lgica
Tabla 18.

Ejemplo
$a and $b
$a && $b
$a or $b
$a || $b
$a xor $b
! $a

Operadores lgicos

Operador
Y

Resultado
TRUE si tanto $a como $b son TRUE.

TRUE si cualquiera de $a o $b es TRUE.

O exclusivo
(Xor)
Negacin

TRUE si $a o $b es TRUE, pero no


ambos.
TRUE si $a no es TRUE.

La razn para tener las dos variaciones diferentes de los operadores "and" y
"or" es que ellos operan con precedencias diferentes. Para el caso de "and":
"&&" tiene mayor precedencia que "and", analgicamente ocurre con "or".

Operadores de Cadena
Existen dos operadores para datos tipo string. El primero es el operador de
concatenacin ('.'), el cual devuelve el resultado de concatenar sus
argumentas a lado derecho e izquierdo. El segundo es el operador de
asignacin sobre concatenacin ('.='), el cual adiciona el argumento del lado
derecho al argumento en el lado izquierdo.
Ejemplo 41:

Operadores de cadena

<?php
$a = "Hola ";
$b = $a . "Mundo!"; // ahora $b contiene "Hola Mundo!"
$a = "Hola ";
$a .= "Mundo!";
?>

// ahora $a contiene "Hola Mundo!"

Operadores de Matrices
Tabla 19.

Ejemplo
$a + $b
$a == $b

Operador
Unin
Igualdad

$a === $b

Identidad

$a != $b
$a <> $b
$a !== $b

No-igualdad
No-igualdad
No-identidad

Operadores de matrices

Resultado
Unin de $a y $b.
TRUE si $a y $b tienen las mismas
parejas llave/valor.
TRUE si $a y $b tienen las mismas
parejas llave/valor en el mismo orden y de
los mismos tipos.
TRUE si $a no es igual a $b.
TRUE si $a no es igual a $b.
TRUE si $a no es idntico a $b.

El operador + adiciona la matriz del lado derecho a aqul al lado izquierdo, al


mismo tiempo que cualquier llave duplicada NO es sobrescrita.
Ejemplo 42:

Operadores de matrices

operadores_m.php
<?php
$a = array("a" => "manzana", "b" => "banano");
$b = array("a" => "pera", "b" => "fresa", "c" => "cereza");
$c = $a + $b; // Unin de $a y $b
echo "<br>Unin de \$a y \$b: <br>";
var_dump($c);
$c = $b + $a; // Unin de $b y $a
echo "<br>Unin de \$b y \$a: <br>";
var_dump($c);
?>
Resultado Web:

Figura 50. Resultado de operadores_m.php

Los elementos de las matrices son considerados equivalentes en la


comparacin si stos tienen la misma clave y valor.
Ejemplo 43:

Comparacin de matrices

comp_matrices.php
<?php
$a = array("manzana", "pltano");
$b = array(1 => "pltano", "0" => "manzana");
var_dump($a == $b); // bool(true)
var_dump($a === $b); // bool(false)
?>
Resultado Web:

Figura 51. Resultado de comp_matrices.php

Operadores de Tipo
instanceof es usado para determinar si una variable PHP es una instancia
de objeto de cierta clase:
Ejemplo 44:

Uso de instanceof con clases

instanciade.php
<?php
class MiClase
{
}
class NoMiClase
{
}
$a = new MiClase;
var_dump($a instanceof MiClase);
var_dump($a instanceof NoMiClase);
?>
Resultado Web:

Figura 52. Resultado de instanciade.php


instanceof puede ser usado tambin para determinar si una variable es una
instancia de objeto de una clase que hereda de una clase padre:
Ejemplo 45:

Uso de instanceof con clases heredadas

instanciadehe.php
<?php
class ClasePadre
{
}
class MiClase extends ClasePadre
{
}
$a = new MiClase;
var_dump($a instanceof MiClase);
var_dump($a instanceof ClasePadre);
?>
Resultado Web:

Figura 53. Resultado de instanciadehe.php


Por ltimo, instanceof puede ser usado tambin para determinar si una
variable es una instancia de objeto de una clase que implementa una
interfaz:
Ejemplo 46:

Uso de instanceof para una clase

<?php
interface MiInterfaz
{
}
class MiClase implements MiInterfaz
{
}

$a = new MiClase;
var_dump($a instanceof MiClase);
var_dump($a instanceof MiInterfaz);
?>
El resultado del ejemplo seria:
bool(true)
bool(true)
Aunque instanceof es usado por lo general con un nombre de clase literal,
tambin puede usarse con otro objeto o una variable tipo cadena:
Ejemplo 47:

Uso de instanceof con otras variables

<?php
interface MiInterfaz
{
}
class MiClase implements MiInterfaz
{
}
$a = new MiClase;
$b = new MiClase;
$c = 'MiClase';
$d = 'NoMiClase';
var_dump($a instanceof $b); // $b es un objeto de la clase MiClase
var_dump($a instanceof $c); // $c es una cadena 'MiClase'
var_dump($a instanceof $d); // $d es una cadena 'NoMiClase'
?>
El resultado del ejemplo sera:
bool(true)
bool(true)
bool(false)
El operador instanceof fue introducido en PHP 5. Anteriormente is_a() era
usado, pero desde entonces is_a() ha sido marcada como funcin obsoleta,
prefirindose el uso de instanceof.

Estructuras de Control

IV. Estructuras de Control


Una sentencia puede ser una asignacin, una llamada a funcin, un bucle,
una sentencia condicional e incluso una sentencia que no haga nada (una
sentencia vaca). Las sentencias normalmente acaban con punto y coma.
Adems, las sentencias pueden estar compuestas por un grupo de
sentencias delimitadas con llaves. Un grupo de sentencias es tambin una
sentencia.
En este captulo veremos diferentes tipos de sentencias.
Iniciaremos viendo las sentencias condicionales:

Si (condicional): if
Permite la ejecucin condicional de ordenes o comandos, tomando como
base el resultado de una o varias condiciones. La sentencia if en PHP tiene
la misma sintaxis bsica utilizada en el lenguaje C.
<?php
if (expresin condicional)
{
Sentencia(s) cuando la expresin es verdadera
}
?>
Ejemplo 48:

If ejecuta una sentencia si la condicin es verdadera

<?php
if ($a > $b)
print "a es mayor que b";
?>
El ejemplo mostrara a es mayor que b si la variable $a fuera mayor que $b.
El uso de las llaves es para la ejecucin de un conjunto de sentencias.
Ejemplo 49:

If con varias sentencias si la condicin es verdadera

<?php
if ($a > $b) {
echo "a es mayor que b";
$mayor = $a;
$menor = $b;
}
?>
Las sentencias if se pueden anidar indefinidamente dentro de otras.

Estructuras de Control
Ejemplo 50:

If anidado

<?php
If ( $a > $b )
If ( $a % $c == 0 )
{
echo a es mltiplo y mayor que b;
$mayor = $a;
}
}
?>

Else
La sentencia else es un complemento de if debido que muchas veces
queremos indicar la ejecucin de sentencias en caso la expresin
condicional del if resulte falsa.
Ejemplo 51:

Uso de else en una sentencia if

<?php
if ($a > $b) {
echo "a es mayor que b";
} else {
echo "a NO es mayor que b";
}
?>

elseif
Tambin se puede escribir else if (con espacio entre las palabras).
elseif es una combinacin de if y else. En caso la sentencia condicional
resulte falsa, y existan varios casos que puedan cumplirse se puede usar
elseif para cada uno de dichos casos.
Ejemplo 52:

Uso de elseif

<?php
if ($a > $b) {
echo "a es mayor que b";
} elseif ($a < $b) {
echo "a es menor que b";
} else {
echo "a es igual que b";
}
?>
Puede haber varios elseifs dentro de la misma sentencia if. La primera
expresin elseif (si hay alguna) que resulte verdadera se ejecuta. La
sentencia elseif se ejecuta slo si la expresin if precedente y cualquier
expresin elseif precedente se resulta falsa.

for
Los bucles for son los bucles ms complejos en PHP. Su comportamiento y
sintaxis es similar a la definida en el lenguaje C.
for (expr1; expr2; expr3) sentencia
La primera expresin (expr1) se ejecuta una vez al principio del bucle.
Al comienzo de cada iteracin, se evala expr2. Si resulta verdadera, el
bucle contina y las sentencias anidadas se ejecutan. Si resulta falsa, la
ejecucin del bucle finaliza.
Al final de cada iteracin, se ejecuta expr3.
Ejemplo 53:
Imprimir los nmeros del 1 al 10 utilizando la sentencia for
<?php
for ($i = 1; $i <= 10; $i++) {
print $i;
}

while
Los bucles while son los tipos de bucle ms simples en PHP. Se comportan
como su contrapartida en C. La forma clsica de una sentencia while es:
while (expr)
{
Sentencias
}
Como con la sentencia if, se pueden agrupar multiples sentencias dentro del
mismo bucle while encerrando un grupo de sentencias con llaves, o usando
la sintaxis alternativa:
while (expr): sentencia ... endwhile;

do..while
Los bucles do..while son muy similares a los bucles while, excepto que las
condiciones se comprueban al final de cada iteracin en vez de al principio.
La principal diferencia frente a los bucles regulares while es que se garantiza
la ejecucin de la primera iteracin de un bucle do..while (la condicin se
comprueba slo al final de la iteracin), mientras que puede no ser
necesariamente ejecutada con un bucle while regular (la condicin se
comprueba al principio de cada iteracin, si esta se evala como FALSE
desde el principio la ejecucin del bucle finalizar inmediatamente).
Hay una sola sintaxis para los bucles do..while:

Ejemplo 54:

Imprimir los nmeros del 1 al 10 utilizando while

<?php
$i = 0;
do {
print $i;
} while ($i>0);
?>
El bucle de arriba se ejecutara exactamente una sola vez, despus de la
primera iteracin, cuando la condicin se comprueba, se evala como
FALSE ($i no es ms grande que 0) y la ejecucin del bucle finaliza.

Acceso a Datos con PHP

V.

Acceso a Datos con PHP

En HTML se trabaja en base a marcas, las cuales tienen la siguiente forma


<ETIQUETA> </ETIQUETA>. Debido a esto, hay que indicar dentro del
conjunto de etiquetas que componen el documento Web el inicio y fin del
cdigo PHP insertado, para ello hay que utilizar los siguientes smbolos:
Para iniciar PHP: <?php
Para finalizar PHP: ?>
Ejemplo 55:

Pagina01.php

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Primer Ejemplo PHP </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
El siguiente c&oacute;digo imprime Hipertext Preprocessor<BR>
<?php
echo "Hipertext Preprocessor";
?>
</BODY>
</HTML>
Cuando un cliente Web (navegador o browser) hace una solicitud a un
servidor Web, ste ubica el archivo solicitado y verifica si contiene cdigo
PHP o no, en caso que slo sea HTML, el archivo es enviado directamente
al cliente, pero en caso que tenga cdigo PHP es enviado a ser procesado el
documento que ha sido solicitado para ser procesado y luego enviar el
resultado del procesamiento al cliente. Segn el ejemplo anterior, el
documento sera enviado a ser procesado, en este proceso se interpretara
las lneas de cdigo y despus el resultado sera enviado al cliente.
A continuacin veremos el resultado de la solicitud y procesamiento de la
pgina programada anteriormente (pagina01.php).
Pagina01.php
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Primer Ejemplo PHP </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
El siguiente c&oacute;digo imprime Hipertext Preprocessor<BR>
Hipertext Preprocessor
</BODY>
</HTML>

Este cdigo resultante es interpretado en el navegador y se visualiza de la


siguiente como aparece en la figura 28.

Figura 54. Resultado de pagina01.php


Existen otras maneras de insertar cdigo PHP en el documento HTML, por
ejemplo:
1.- <? echo ("esta es la m&aacute;s simple, una instrucci&oacute;n de
procesado SGML \n"); ?>
<?= expression ?> Esto es una abreviatura de "<? echo expression ?>"
2.- <script language="php">
echo ("muchos editores (como FrontPage) no aceptan instrucciones de
procesado");
</script>
3.- <% echo ("Opcionalmente, puedes usar las etiquetas ASP"); %>
<%= $variable; # Esto es una abreviatura de "<% echo . . ." %>
El mtodo uno, no siempre est disponible. El formato corto de etiquetas
est disponible con la funcin short_tags() (slo PHP 3), activando el
parmetro del fichero de configuracin de PHP short_open_tag, o
compilando PHP con la opcin --enable-short-tags del comando configure.
Aunque est activa por defecto en php.ini-dist, no se aconseja el uso del
formato de etiquetas corto.
El mtodo tres slo est disponible si se han activado las etiquetas ASP en
el fichero de configuracin: asp_tags.
Nota: No se debe usar el formato corto de etiquetas cuando se desarrollen
aplicaciones o bibliotecas con intencin de redistribuirlas, o cuando se
desarrolle para servidores que no estn bajo nuestro control, porque puede
ser que el formato corto de etiquetas no est soportado en el servidor. Para
generar cdigo portable y redistribuble, asegrate de no usar el formato
corto de etiquetas.

La etiqueta de fin de bloque incluir tras ella la siguiente lnea si hay alguna
presente. Adems, la etiqueta de fin de bloque lleva implcito el punto y
coma; no necesitas por lo tanto aadir el punto y coma final de la ltima lnea
del bloque PHP.
En el desarrollo de software son muy importantes los comentarios en los
scripts, en el caso de PHP, los comentarios tienen la siguiente sintaxis:
Cuando es un comentario de una lnea se usa: //
Cunado un comentarios es de varias lneas, se delimita el
comentario utilizando: /* y */
Ejemplo 56:

Comentarios

<?php
// Este es un ejemplo de una lnea
/*
Este es otro ejemplo,
pero tiene
varias lneas
comentadas
*/
?>
Ejemplo 57:

Sentencia if (1)

pagina02.php
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Ejemplo de la sentencia if </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
El siguiente c&oacute;digo utiliza la sentencia if de php<BR>
<?php
$nota=12;
if($nota>=10.5)
echo
"<em>Felicitaciones<em>,
Ud.
obtuvo
el
calificativo
de
<strong>$nota</strong> (APROBADO)";
else
echo
"Ud.
obtuvo
el
calificativo
de
<strong>$nota</strong>
(DESAPROBADO)";
?>
</BODY>
</HTML>
Ejemplo 58:
pagina03.php
<HTML>
<HEAD>

Sentencia if (2)

<TITLE> Ejemplo de la sentencia if </TITLE>


</HEAD>
<BODY>
El siguiente c&oacute;digo utiliza la sentencia if de php<BR>
<?php
$nota=12;
if($nota>=10.5)
{
echo
"<em>Felicitaciones<em>,
Ud.
obtuvo
el
calificativo
de
<strong>".$nota."</strong> (APROBADO)";
}
else
{
echo "Ud. obtuvo el calificativo de <strong>".$nota."</strong>
(DESAPROBADO)";
}
?>
</BODY>
</HTML>
Ejemplo 59:

Sentencia if (3)

pagina04.php
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Ejemplo de la sentencia if </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
El siguiente c&oacute;digo utiliza la sentencia if de php<BR>
<?php
$nota=12;
if($nota>=10.5)
{ ?>
<em>Felicitaciones<em>, Ud. obtuvo el calificativo de <strong><?php echo
$nota ?></strong> (APROBADO)
<?php }
else
{ ?>
Ud. obtuvo el calificativo de <strong><?php echo $nota ?></strong>
(DESAPROBADO)
<?php }
?>
</BODY>
</HTML>
Todos los ejemplos de la sentencia if generan la siguiente salida Web.

Figura 55. Resultado de pagina04.php


Ahora veamos el uso de la sentencia for para la generacin de tablas html.
En este primer ejemplo generamos una tabla con una columna y n filas.
Ejemplo 60:

Sentencia for (1)

Pagina05.php
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Ejemplo de la sentencia for </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Uso de la sentencia for de php<BR>
<?php
$filas=15;
echo "<table border=\"1\">"; //iniciamos la tabla
for($i=1;$i<=$filas;$i++) //creamos varias filas con el for
{
echo "<tr><td>$i</td><tr>"; // escribir fila con el valor de: i
}
echo "</table>"; //cerramos la tabla
?>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web

Figura 56. Resultado de pagina05.php


Ejemplo 61:

Sentencia for (2)

pagina06.php
<HTML>
<HEAD><TITLE> Ejemplo de la sentencia for </TITLE></HEAD>
<BODY> Uso de la sentencia for de php<BR>
<?php
$filas=15; $columnas=5;
echo "<table border=\"1\">"; //iniciamos la tabla
for($i=1;$i<=$filas;$i++) //creamos varias filas con el for
{
echo "<tr>"; // crear fila
for($j=1;$j<=$columnas;$j++)
{
echo "<td>$i $j</td>"; //escribir columnas (celdas)
}
echo "<tr>"; // terminar la fila
}
echo "</table>"; //cerramos la tabla
?>
</BODY>
</HTML>

Resultado Web

Figura 57. Resultado de pagina06.php


Ejemplo 62:

Sentencia for (3)

Con el siguiente cdigo obtenemos la tabla del ejemplo anterior.


pagina07.php
<HTML>
<HEAD><TITLE> Ejemplo de la sentencia for </TITLE></HEAD>
<BODY> Uso de la sentencia for de php<BR>
<?php
$filas=15; $columnas=5;
?>
<table border="1">
<?php
for($i=1;$i<=$filas;$i++) //creamos varias filas con el for
{ ?>
<tr>
<?php for($j=1;$j<=$columnas;$j++)
{ ?>
<td><?php echo "$i $j" ?></td>
<?php } ?>
<tr>
<?php } ?>
</table>
</BODY>

</HTML>
La mayor parte de aplicaciones Web suelen trabajar con PHP utilizando
variables y objetos ingresados por los usuarios a travs de formularios
HTML.

Formularios HTML y PHP


Veamos un ejemplo sencillo en el que se envan datos a una pgina PHP
utilizando los mtodos POST y GET, respectivamente.
Ejemplo 63:

Envo de datos de un formulario a una pgina PHP

formulario01.html
<html>
<head>
<title>Formulario</title>
</head>
<body>
<form name="form1" method="post" action="pagina08.php">
Ingresa tu nombre
<input name="txtnombre" type="text" id="txtnombre">
<input type="submit" name="Submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html>
En la etiqueta form, en su propiedad action, especificamos el destino de los
datos, es decir, la pgina PHP que recibir los datos del formulario. En este
caso pagina08.php, y no olvidemos que en el mtodo estamos especificando
POST.
Adems debemos tomar en cuenta el nombre del objeto (caja de texto
input tipo text) txtnombre, pues ser en nombre que usaremos en la pgina
de destino.
pagina08.php
<HTML>
<HEAD><TITLE> Ejemplo de envio de datos</TITLE></HEAD>
<BODY>
Tu nombre es:
<?php
echo $_POST[txtnombre];
?>
</table>
</BODY>
</HTML>
En esta pgina podemos ver que usamos el array $_POST de PHP para
acceder a los datos enviados a travs de este mtodo. Tambien podemos

observar que en la barra de direccin no aparece ninguna variable,


solamente el nombre de la pgina PHP.
Resultado Web

Figura 58. Resultado de formulario01.html

Figura 59. Resultado de pagina08.php


Ahora veamos como sera este ejemplo utilizando el mtodo GET.
Formulario02.html
<html>
<head>
<title>Formulario</title>
</head>
<body>
<form name="form1" method="get" action="pagina09.php">
Ingresa tu nombre
<input name="txtnombre" type="text" id="txtnombre">
<input type="submit" name="Submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html>
pagina09.php
<HTML>
<HEAD><TITLE> Ejemplo de envio de datos</TITLE></HEAD>
<BODY>
Tu nombre es:
<?php

echo $_GET[txtnombre];
?>
</table>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web:

Figura 60. Resultado de formulario02.html

Figura 61. Resultado de pagina09.php

Figura 62. URL incluyendo datos enviados


En la figura 36 podemos ver en la barra de direccin los datos enviados a
travs del mtodo GET, por lo que debemos utilizar el array $_GET de PHP
para acceder a ellos.
Ahora utilizaremos algunos objetos adicionales en el formulario, tipo INPUT:
checkbox, radio, y hidden.
formulario03.html
<html>
<head>

<title>Formulario</title>
</head>
<body>
<form name="form1" method="post" action="pagina10.php">
<input type="hidden" name="oculto" value="XYZ">
<table width="90%" border="0">
<tr>
<td>Temas de inter&eacute;s:
<input name="tema[]" type="checkbox" id="tema[]" value="red">Redes
de computadoras
<input name="tema[]" type="checkbox" id="tema[]" value="web">World
Wide Web
<input
name="tema[]"
type="checkbox"
id="tema[]"
value="seguridad">Seguridad Inform&aacute;tica</td>
</tr>
<tr>
<td>Sexo:
<input name="sexo" type="radio" value="M">
Masculino
<input name="sexo" type="radio" value="F">
Femenino</td>
</tr>
<tr>
<th><input type="submit" name="Submit" value="Enviar"></th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
En esta pgina encontramos tres objetos checkbox que tienen el mismo
nombre y que sern enviados como array de datos al archivo pagina10.php,
pero cada uno de ellos tiene un valor distinto para poder diferenciarlos.
Cuando estos objetos lleguen a su destino solo podremos leer los valores de
aquellos objetos que fueron chequeados.
En el caso de los botones de opcin pasa algo similar pero esta tcnica
siempre la utilizo pues nos sirve para agrupar radio-botones (botones de
opcin).
Resultado Web:

Figura 63. Resultado de formulario03.html

Al presionar el botn Enviar enviamos los datos del formulario al archivo:


pagina10.php que se detalla a continuacin:
pagina10.php
<HTML>
<HEAD><TITLE> Ejemplo de envio de datos</TITLE></HEAD>
<BODY>
El valor del objeto oculto es: <?php echo $_POST[oculto]?><br>
El sexo seleccionado: <?php echo $_POST[sexo]?><br>
Los temas seleccionados son:<br>
<?php
if(count($_POST[tema])>0) {
foreach($_POST[tema] as $k => $v) {
echo "- ".$v."<br>";
}
}
else {
echo "(No hay temas seleccionados)";
}
?>
</table>
</BODY>
</HTML>
En este script podemos encontrar la funcin count, esta funcin permite
determinar la cantidad de elementos que tiene un array de datos, en este
caso, el array $_POST[tema].
Tambin encontramos la sentencia foreach que sirve para recorrer un array
de datos, extrayendo sus elementos: ndice y valor, que en el script estn
representados por $k y $v respectivamente.
El resultado del procesamiento del archivo pagina10.php es:

Figura 64. Resultado de pagina10.php


Segundo caso: aqu observamos que no hay tema seleccionado.

Figura 65. Resultado de formulario03.html (segundo caso)

Figura 66. Resultado de pagina10.php (segundo caso)

Subiendo archivos al servidor


En muchas aplicaciones Web es necesario enviar o subir archivos al servidor
Web, es por ello que veremos a continuacin el procedimiento que nos
permita realizar esta tarea sin ningn problema.

Figura 67. Resultado de formulario04.html


Ejemplo 64:

Subir un archivo al servidor Web

formulario04.html
<html>
<head>

<title>Subir archivos</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body>
<form action="pagina11.php" method="post" enctype="multipart/form-data"
name="form1">
Seleccione un archivo
<input type="file" name="archivo" size="50">
<input type="submit" name="Submit" value="Enviar">
</form>
</body>
</html>

Figura 68. Seleccin de un archivo en un formulario


Es muy importante indicar en el formulario la propiedad enctype para el
envo de datos, tal y como lo apreciamos en el cdigo anterior
(formulario04.html): enctype="multipart/form-data".
En este formulario seleccionamos el archivo que deseamos subir y luego
presionamos el botn Enviar.
pagina11.php
<?php
//leyendo los datos del archivo recibido
$nombre_real=$_FILES[archivo][name];
$tamano=$_FILES[archivo][size];
$tipo=$_FILES[archivo][type];
//este es el nombre que tiene el archivo cuando llega al server
$nombre_temporal=$_FILES[archivo][tmp_name];
//imprimimos los datos
echo "Archivo: " . $nombre_real . " - Tipo:" . $tipo . " Tama&ntilde;o:" .
$tamano . " - Temporal:" . $nombre_temporal . "<br>";
//movemos el archivo al directorio destino.
$carpeta="archivos";
$destino=$carpeta."\\".$nombre_real;
if(move_uploaded_file ($nombre_temporal,$destino)) echo "archivo subido
exitosamente";
else echo "El archivo no logr&oacute; subir al servidor";
?>
En el script podemos ver que debemos recibir los datos del archivo a travs
del array $_FILES[], indicando el nombre del objeto HTML que insertamos en

el formulario y luego en la siguiente dimensin del array especificamos el


dato que queremos leer.
La funcin move_uploaded_file, realiza un chequeo para asegurar que el
archivo $nombre_temporal sea un archivo cargado vlido (lo que quiere decir
que fue cargado a travs del mecanismo de carga HTTP POST de PHP). Si
el archivo es vlido, ser movido al nombre de archivo dado por $destino. Si
$nombre_temporal no es un archivo cargado vlido, entonces no se tomar
ninguna accin, y move_uploaded_file() devolver FALSE, de lo contrario
devolver TRUE.

Figura 69. Datos de un archivo enviado al servidor

Acceso a Bases de Datos


Para aprender a acceder a una base de datos tomaremos como manejador
de base de datos a MySQL.

Creando una base de datos MySQL en MySQL Administrator


Crearemos paso a paso la base de datos dbdemo y una tabla llamada
persona.
Primero abrimos MySQL Administrator e ingresamos los datos solicitados.

Figura 70. Conexin al servidor MySQL con MySQL Administrador

Figura 71. Inicio de MySQL Administrator

Luego hacemos clic con el botn derecho del Mouse sobre una de las bases
de datos para crear una nueva seleccionando Create New Schema.

Figura 72.

Men de MySQL Administrator

Demos escribir el nombre de la nueva base de datos y presionar OK.

Figura 73. Creando una base de datos


Una vez que presionamos OK tenemos creada la base de datos.

Figura 74. Base de datos creada en MySQL Administrator


Ahora creamos la tabla persona, para ello hacemos click en el botn Create
Table.

Figura 75. Creando una tabla

Acceso a Datos con PHP


Escribimos el nombre de la tabla: persona

Figura 76. Ingreso del nombre de la tabla


Luego, agregamos el primer campo: idpersona haciendo doble click en la
primera celda de la seccin Columns and Indices

Figura 77. Definicin de campos de la tabla


Podemos notar que por defecto se establece al campo como clave primaria,
tipo entero y autoincrementable.
Luego de ingresar todos los datos de los campos de la tabla tenemos:

Figura 78. Estructura de la tabla


Luego presionamos el botn Apply changes.

Acceso a Datos con PHP

Figura 79. Confirmacin para la creacin de la tabla


Confirmamos el resultado y presionamos Execute para terminar.

Figura 80. Lista de elementos incluyendo la tabla recientemente creada

Acceso a Datos con PHP

Creando una base de datos MySQL en phpmyadmin


El primer paso es crear una base de datos utilizando PHPMyADMIN una
aplicacin Web que nos permite administrar nuestras bases de datos MySQL
desde la plataforma Web.
En nuestro navegador escribiremos la siguiente direccin:
http://localhost/phpmyadmin/
La palabra localhost de la direccin anterior se refiere al nombre con el
que se ha configurado a nuestro servidor APACHE que hemos instalado con
WAMP, es decir, hacemos referencia al servidor Web que esta instalado en
nuestra mquina, por lo que no necesitamos de una conexin a Internet para
desarrollar todos los ejemplos que veremos a continuacin.

Figura 81. Interfaz de phpMyAdmin


Vemos la pgina de inicio de phpmyadmin con la lista de bases de datos que
ha encontrado en el servidor. En caso que recin este utilizando MySQL slo
ver las bases de datos que vienen por defecto con la instalacin.
En el lado derecho de la pgina tenemos una caja de texto que nos permite
escribir el nombre de una nueva base de datos.

Acceso a Datos con PHP

Figura 82. Interfaz para cear una nueva base de datos


Escribimos el nombre de la base de datos y luego elegimos el cotejamiento o
conjunto de caracteres que se utilizar para guardar los datos en la base.

Figura 83. Creando la base de datos dbdemo.


Una vez creada la base de datos podemos crear las tablas que necesitemos,
en nuestro caso crearemos la tabla persona, la cual estar compuesta por
cinco campos.

Acceso a Datos con PHP

Figura 84. Creando la tabla persona.


Al presionar el botn Continuar aparecer la siguiente pgina:

Figura 85. Especificacin de los campos de la tabla


En esta pgina debemos especificar los atributos de cada campo. Por
ejemplo el campo idpersona ser la clave primaria y adems ser
autoincrementable.

Figura 86. Autoincremento en el campo idpersona.


A continuacin se detalla la estructura de la tabla persona:
Idpersona int(11) autoincrement PK
nombres varchar(50)
apellidos varchar(50)
email varchar(100)
telefono varchar(15)
Una vez ingresados estos datos presionamos el botn Grabar.

Acceso a Datos con PHP

Figura 87. Estructura de la tabla creada


Una vez creada la tabla aparecer en la lista ubicada en el lado izquierdo de
la pgina.
Ahora agregaremos registros a la tabla:

Figura 88. Men de operaciones que se pueden realizar sobre las


tablas de la base de datos.
En la parte superior de la pgina encontramos varios enlaces.
Seleccionamos Insertar.

Acceso a Datos con PHP

Figura 89. Formularios para la insercin de registros


Esta interfaz nos permite ingresar nuevos registros a la tabla.
En nuestro caso no hay necesidad de ingresar el valor para idpersona
debido a que es un campo autoincrementable. Luego presionamos el botn
Continuar.

Figura 90. Datos para los nuevos registros

Acceso a Datos con PHP

Figura 91. Operacin realizada con xito y el script SQL que ha sido
ejecutado.
Siempre phpmyadmin nos mostrar el script SQL que acabamos de ejecutar,
en este caso la orden de insercin en la tabla persona.
Luego podemos ver la lista de registros haciendo click en Examinar.

Figura 92. Listado de registros de la tabla persona

Acceso a MySQL desde PHP


En esta seccin primero veremos las funciones que nos permitirn
conectarnos a un servidor de base de datos y luego elegir la base. Luego
desarrollaremos las acciones bsicas sobre una tabla como: insercin,
edicin, eliminacin y bsqueda.
Ejemplo 65:

Conexin a MySQL

pagina12.php
<?php
$conex=mysql_connect("localhost","root","") or die(mysql_error());
mysql_select_db("dbdemo",$conex) or die(mysql_error());
?>
La funcin mysql_connect abre una conexin a un servidor MySQL, y
necesita para ello tres parmetros: el nombre o direccin del servidor de
base de datos, un nombre de usuario y su contrasea. Podemos observar
luego de la funcin mysql_connect que aparece el operador OR el cual nos
permite ejecutar la orden die() en caso que la conexin fallara. La orden die()
imprime un mensaje y termina el script actual, en este caso el mensaje ser
el resultado de la ejecucin de la funcin mysql_error() retorna el texto del
error de la ltima funcin MySQL o '' (cadena vaca) si no ocurri error.
Una vez hecha la conexin almacenamos en la variable $conex el
identificador de enlace de dicha conexin. Esta variable la utilizaremos para
seleccionar la base de datos a la cual accederemos mediante la funcin
mysql_select_db() que tiene como primer parmetro el nombre de la base de
datos.
Ahora veremos una pgina que incluye el script escrito en pagina12.php para
realizar la conexin y luego hacer una consulta de todos los registros de la
tabla persona.
Ejemplo 66:

Listado de registros

pagina13.php
<?php
include "pagina12.php"; //incluimos la conexion
$sql="select * from persona"; //consulta sql
$rspersona=mysql_query($sql) or die(mysql_error());//ejecucion de la
sentencia sql
while($reg=mysql_fetch_array($rspersona)) {
echo $reg[idpersona]." - ".$reg[nombres]." ".$reg[apellidos]."<br>";
}
?>
Podemos ver en el script que con la funcin mysql_query podemos ejecutar
una sentencia SQL la cual almacena el resultado en la variable $rspersona.

Una vez hecho esto leemos los registros con la funcin mysql_fetch_array()
la cual devuelve una matriz que corresponde a la sentencia extrada, o falso
si no quedan ms filas. La funcin mysql_fetch_array() es una versin
extendida de mysql_fetch_row(). Adems de guardar los datos en el ndice
numrico de la matriz, guarda tambin los datos en los ndices asociativos,
usando el nombre de campo como clave. De esta forma leemos cada uno de
los registros hasta llegar al final del conjunto de registros obtenidos en la
consulta. Podemos deducir que cada vez que esta funcin es ejecutada, el
puntero interno se desplaza al siguiente registro.
Resultado Web

Figura 93. Resultado de pagina13.php


Ejemplo 67:

Listado de registros en una tabla

Ahora le daremos una mejor presentacin al listado.


pagina14.php
<?php
include "pagina12.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=mysql_query($sql) or die(mysql_error());
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>Editar</th>
<th>Eliminar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=mysql_fetch_array($rspersona))

{ ?>
<tr>
<td><?php echo "$registro[idpersona]"?></td>
<td><?php echo "$registro[nombres]"?></td>
<td><?php echo "$registro[apellidos]"?></td>
<td><a href="pagina16.php?idpersona=<?php echo
"$registro[idpersona]"?>">editar</a></td>
<td><a href="pagina18.php?idpersona=<?php echo
"$registro[idpersona]"?>">eliminar</a></td>
</tr>
<?php
}
?>
</table>
<br>
<a href="formulario05.html">Agregar Registro</a>
Resultado Web

Figura 94. Resultado de pagina14.php


Ahora pasaremos a programar el formulario y la pgina PHP para la
insercin de registros.
Ejemplo 68:

Insercin de registros en una tabla

Formulario05.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Nuevo registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="pagina15.php">

<table width="80%" border="0" align="center">


<tr>
<th colspan="2">Nuevo Registro</th>
</tr>
<tr>
<td>Nombres</td>
<td><input name="nombres" type="text" id="nombres" size="50"
maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Apellidos</td>
<td><input name="apellidos" type="text" id="apellidos" size="50"
maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr>
<td>E-Mail</td>
<td><input
name="email"
type="text"
id="email"
size="50"
maxlength="100" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Tel&eacute;fono</td>
<td><input
name="telefono"
type="password"
id="telefono"
maxlength="15" /></td> </tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" />
<input name="Submit2" type="button" class="boton" value="Cancelar"
onclick="location='pagina14.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Como resultado del cgio HTML obtenemos este formulario, el cual enviar
los datos a pagina15.php.

Figura 95. Formulario05.html

Pagina15.php
<?php
include "pagina12.php";
//sentencia para insertar el usuario
$sql="insert into persona
values('','$_POST[nombres]','$_POST[apellidos]','$_POST[email]','$_POST[t
elefono]')";
//ejecutar sentencia
mysql_query($sql) or die(mysql_error());
echo "La persona fue registrada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina14.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Figura 96. Resultado de pagina15.php


Ejemplo 69:

Edicin de registros

Pagina16.php
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<?php
include "pagina12.php";
$sql="select * from persona where idpersona='$_GET[idpersona]'";
$rs=mysql_query($sql) or die(mysql_error());
//ejecutar sentencia
if(mysql_num_rows($rs)>0)

$registro=mysql_fetch_array($rs);
?>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Nuevo registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="pagina17.php">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr> <th colspan="2">Edici&oacute;n de Persona</th> </tr>
<tr>
<td>Nombres</td> <td><input name="nombres" type="text" id="nombres"
size="50" maxlength="50" value="<?php echo $registro[nombres]?>" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Apellidos</td> <td><input name="apellidos" type="text"
id="apellidos" size="50" maxlength="50" value="<?php echo
$registro[apellidos]?>" /></td>
</tr>
<tr>
<td>E-Mail</td> <td><input name="email" type="text" id="email"
size="50" maxlength="100" value="<?php echo $registro[email]?>"/></td>
</tr>
<tr>
<td>Tel&eacute;fono</td> <td><input name="telefono" type="text"
id="telefono" maxlength="15" value="<?php echo
$registro[telefono]?>"/></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" /> <input name="Submit2" type="button" class="boton"
value="Cancelar" onclick="location='pagina14.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 97. Formulario de edicin de un registro


pagina17.php
<?php
include "pagina12.php";
//sentencia para editar el registro
$sql="update persona set nombres='$_POST[nombres]',
apellidos='$_POST[apellidos]', email='$_POST[email]',
telefono='$_POST[telefono]' where idpersona='$_POST[idpersona]'";
//ejecutar sentencia
mysql_query($sql) or die(mysql_error());
echo "La persona fue actualizada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina14.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Figura 98. Resultado de pagina17.php


Ejemplo 70:

Eliminacin de registros

pagina18.php
<?php
include "pagina12.php";
//sentencia para eliminar el registro
$sql="delete from persona where idpersona='$_GET[idpersona]'";

//ejecutar sentencia
mysql_query($sql) or die(mysql_error());
echo "La persona fue eliminada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina14.php'>Listado de Personas</a>";
?>
En la siguiente seccin veremos el acceso a una base de datos PostgreSQL.

Instalacin de PostgreSQL sobre Windows XP


Para instalar PostgreSQL debemos descargar el instalador de la seccin
Download de http://www.postgresql.org.
Una vez descargado el archivo zip, lo descomprimimos y tendremos los
siguientes archivos:

Figura 99. Archivos de instalacin de PostgreSQL


Ejecutamos el archivo postgresql-8.3

Figura 100. Asistente de instalacin de PostgreSQL


Seleccionamos el idioma que se usar en la instalacin (English) y
presionamos Start.

Figura 101. Inicio del asistente de instalacin


Se recomienda cerrar los programas abiertos y y luego leemos las
instrucciones necesarias para empezar.

Figura 102. Notas de instalacin

Figura 103. Opciones de instalacin


Seleccionamos las herramientas e interfaces que deseamos instalar.

Figura 104. onfiguracin del servicio


Luego ingresamos el password para la cuenta postgres.

Figura 105. Error en la cuenta


Si el usuario postgres no existe aparecer el mensaje anterior para preguntar
si deseamos crearlo responderemos Si.

Figura 106. Password aleatorio


Si no ingresamos un password lo suficientemente seguro nos aparecer este
mensaje para asignarnos un password aleatorio. Si deseamos conservar
nuestro password ingresado anteriormente presionaremos No.

Figura 107. Cuenta del superusuario


Ingresamos otro password para el super-usuario del sistema de base de
datos (por razones de seguridad, se recomienda no utilizar el password
anterior).

Figura 108. Habilitar lenguaje procedural


Seleccionamos el lenguaje procedural y presionamos Next para luego
seleccionar los mdulos adicionales que podemos instalar.

Figura 109. El asistente est listo para iniciar la instalacin


Ahora ya esta todo listo para la instalacin.

Figura 110. Instalando PostgreSQL

Figura 111. Instalacin completa


Finalmente nos aparecer esta ventana que nos indica el final de la
instalacin. Si no queremos correr el Stack Builder quitamos el check y
presionamos Finish.
Una vez instalado vamos al men Inicio Programas y seleccionamos el
men de PostgreSQL. En este men abrimos PgAdmin III.

Figura 112. pgAdmin III


Si hacemos doble click sobre el servidor PostgreSQL Database Server 8.3
aparecer la siguiente ventana para logearnos.

Figura 113. Conexin al servidor desde pgAdmin III

Creando una base de datos PostgreSQL en pgAdmin III


Al ingresar a pgAdmin ya podemos administrar nuestras bases de datos.

Figura 114. Listado de elementos del servidor


Creamos una base de datos.

Figura 115. Creando una base de datos


Ingresamos los datos de la nueva base de datos (dbdemo).

Figura 116. Datos de la nueva base de datos


Luego creamos la tabla persona, haciendo click con el botn derecho del
mouse y seleccionando New table

Figura 117. Creando una nueva tabla

Figura 118. Propiedades de la tabla


Especificamos los datos de la tabla y luego los campos. Cuando el tipo de
dato es autoincrementable seleccionamos el tipo serial.

Figura 119. Propiedades de una nueva columna

Figura 120. Columna nombres de la tabla persona


Luego especificamos la clave primaria de la clave

Figura 121. Clave primaria de la tabla persona


Luego de especificar el nombre del constraint seleccionamos los campos de
la clave primaria.

Figura 122. Columnas pertenecientes a la clave primaria


Finalmente registramos el constraint y luego podemos ver el script de la
tabla.

Figura 123. Script SQL generado para la creacin de la tabla

Figura 124. Final de la creacin de la tabla


Haciendo click derecho sobre la tabla persona seleccionamos View Data
para ver los registros.

Figura 125. Men desplegable de la tabla

Figura 126. Vista de datos de la tabla


Hacemos doble click sobre la primera fila e ingresamos luego los datos.

Figura 127. Editando datos en la tabla


Ahora veremos la creacin de la base de datos con otra herramienta.

Creando una base de datos PostgreSQL en phpPgAdmin


El primer paso es crear una base de datos utilizando phpPgAdmin una
aplicacin Web que nos permite administrar nuestras bases de datos
Postgres.
Escribiremos la siguiente direccin: http://localhost/phppgadmin/

Figura 128. Interfaz de phpPgAdmin


Ingresamos el usuario y password para tener acceso a las bases de datos.

Figura 129. Logeo de usuarios al servidor PostgreSQL


Una vez ingresados los datos presionamos el botn Autenticar para
ingresar.

Figura 130. Interfaz de ingreso a phpPgAdmin


Ahora crearemos una base de datos PostgreSQL, haciendo clic en el
hipervnculo: Crear base de datos.

Figura 131. Creando una nueva base de datos


Ahora nuestra base de datos dbdemo aparece en el margen izquierdo de la
aplicacin Web.

Figura 132. Base de datos dbdemo creada


Seleccionamos la base de datos para crear la tabla persona.

Figura 133. Men de elementos de la base de datos

Figura 134. creando la tabla persona


Ingresamos el nombre de la tabla y especificamos la cantidad de campos
que vamos a crear y luego presionamos Prximo.

Figura 135. Ingresando los campos de la tabla


Al igual que en MySQL seleccionamos autoincrement para la clave primaria
de la tabla (el valor del campo se auto-incrementa en cada nuevo registro
insertado), en este caso indicaremos lo mismo a travs de SERIAL.

Figura 136. Autoincremento para la clave primaria

Figura 137. Estructura de la tabla


Haciendo clic en el hipervnculo Insertar, agregaremos registros a la tabla.

Figura 138. Formulario de ingreso de nuevos registros

Figura 139. Listado de registros


Para conectarnos a PostgreSQL desde PHP debemos aseguarrnos que las
libreras de PHP para PostgreSQL estn disponibles, para ello vamos a
men de WAMP y listamos las extensiones de PHP.

Figura 140. Activando la extensin php_pgsql


Una vez verificado procedemos a programar la pgina de conexin:

Acceso a PostgreSQL desde PHP


Ejemplo 71:

Conexin a PostgreSQL

pagina22.php
<?php
//conexion al servidor PostgreSQL
$conex=pg_connect("host=localhost dbname=dbdemo port=5432 user=oscar
password=123456") or die("Error en la conexin");
?>
pagina23.php
<?php
include "pagina22.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=pg_query($sql) or die(pg_last_error($conex));
while($reg=pg_fetch_array($rspersona)) {
echo $reg[idpersona]." - ".$reg[nombres]." ".$reg[apellidos]."<br>";
}
?>
La funcin pg_last_error() muestra el ltimo error ocurrido en la conexin
activa, la cual es el parmetro.

Resultado Web:

Figura 141. Resultado de pagina23.php


Ejemplo 72:

Listado de registros en una tabla HTML.

pagina24.php
<?php
include "pagina22.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=pg_query($sql) or die(pg_last_error($conex));
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>Editar</th>
<th>Eliminar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=pg_fetch_array($rspersona))
{ ?>
<tr>
<td><?php echo "$registro[idpersona]"?></td>
<td><?php echo "$registro[nombres]"?></td>
<td><?php echo "$registro[apellidos]"?></td>
<td><a href="pagina26.php?idpersona=<?php echo
"$registro[idpersona]"?>">editar</a></td>
<td><a href="pagina28.php?idpersona=<?php echo
"$registro[idpersona]"?>">eliminar</a></td>
</tr>
<?php
}
//Liberar conjunto de resultados
pg_free_result($rspersona);

// Cerrar conexion
pg_close($conex);
?>
</table>
<br>
<a href="formulario06.html">Agregar Registro</a>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 142. Resultado de pagina24.php


Ejemplo 73:

Insercin de registro en PostgreSQL.

formulario06.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Nuevo registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="pagina25.php">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr> <th colspan="2">Nuevo Registro</th> </tr>
<tr>
<td>Nombres</td> <td><input name="nombres" type="text"
id="nombres" size="50" maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Apellidos</td> <td><input name="apellidos" type="text"
id="apellidos" size="50" maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr>

<td>E-Mail</td> <td><input name="email" type="text" id="email"


size="50" maxlength="100" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Tel&eacute;fono</td> <td><input name="telefono" type="text"
id="telefono" maxlength="15" /></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" /> <input name="Submit2" type="button" class="boton"
value="Cancelar" onclick="location='pagina14.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
El destino de los datos de este formulario es: pagina25.php.
Resultado Web:

Figura 143. Resultado de formulario06.html


pagina25.php
<?php
include "pagina22.php";
//sentencia para insertar el usuario
$sql="insert into persona (nombres, apellidos, email, telefono ) values
('$_POST[nombres]','$_POST[apellidos]','$_POST[email]','$_POST[telefono]'
)";
//ejecutar sentencia
pg_query($sql) or die(pg_last_error($conex));
echo "La persona fue registrada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina24.php'>Listado de Personas</a>";
?>

Resultado Web:

Figura 144. Resultado de pagina25.php


Ejemplo 74:

Edicin de registro en PostgreSQL.

pagina26.php
<html>
<head>
<?php
include "pagina22.php";
$sql="select * from persona where idpersona='$_GET[idpersona]'";
$rs=pg_query($sql) or die(pg_last_error());
if(pg_num_rows($rs)>0) $registro=pg_fetch_array($rs);
?>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Edici&oacute;n de registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="pagina27.php">
<input type="hidden" name="idpersona" value="<?php echo
$_GET[idpersona]?>">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr> <th colspan="2">Edici&oacute;n de Persona</th> </tr>
<tr>
<td>Nombres</td> <td><input name="nombres" type="text"
id="nombres" size="50" maxlength="50" value="<?php echo
$registro[nombres]?>" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Apellidos</td>
<td><input name="apellidos" type="text" id="apellidos" size="50"
maxlength="50" value="<?php echo $registro[apellidos]?>" /></td>
</tr>
<tr>
<td>E-Mail</td>
<td><input name="email" type="text" id="email" size="50"
maxlength="100" value="<?php echo $registro[email]?>"/></td>
</tr>

<tr>
<td>Tel&eacute;fono</td>
<td><input name="telefono" type="text" id="telefono" maxlength="15"
value="<?php echo $registro[telefono]?>"/></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" /> <input name="Submit2" type="button" class="boton"
value="Cancelar" onclick="location='pagina24.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 145. Resultado de pagina26.php


pagina27.php
<?php
include "pagina22.php";
//sentencia para editar el registro
$sql="update persona set nombres='$_POST[nombres]',
apellidos='$_POST[apellidos]', email='$_POST[email]',
telefono='$_POST[telefono]' where idpersona='$_POST[idpersona]'";
pg_query($sql) or die(pg_last_error($conex));
echo "La persona fue actualizada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina24.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Acceso a Datos con PHP

Figura 146. Resultado de pagina27.php


Ejemplo 75:

Eliminacin de registro en PostgreSQL.

pagina28.php
<?php
include "pagina22.php";
//sentencia para eliminar el registro
$sql="delete from persona where idpersona='$_GET[idpersona]'";
//ejecutar sentencia
pg_query($sql) or die(pg_last_error());
echo "La persona fue eliminada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina24.php'>Listado de Personas</a>";
?>

Figura 147. Resultado de pagina28.php

Acceso a Datos con PHP

Acceso a MS SQL-Server desde PHP


Ahora es el turno de MS SQLServer, para crear una base de datos vamos a
abrir el Administrador Corporativo y luego crearemos una base de datos
llamada dbdemo.

Figura 148. Creando un nueva base de datos

Figura 149. Nombre de la nueva base de datos

Acceso a Datos con PHP


Luego creamos la tabla persona.

Figura 150. Creando una nueva tabla

Figura 151. Especificacin de los campos de la tabla


Verificamos si la librera para MS-SQLServer est disponible.

Acceso a Datos con PHP

Figura 152. Activando la extensin php_mssql


Luego ingresamos algunos registros para probar los scripts.

Figura 153. Creando un usuario para acceso a la base de datos


Creamos un usuario para el acceso a la base de datos que hemos creado y
establecemos los permisos.

Acceso a Datos con PHP

Figura 154. Establecimiento de los permisos del usuario


Ejemplo 76:

Conexin a MS-SQLServer

pagina29.php
<?php
//conexion al servidor MS-SQLServer
$conex=mssql_connect("LAPTOP\\","oscar","123456") or die("Error en la
conexin");
mssql_select_db("dbdemo",$conex) or die("Error al seleccionar la BD");
?>
Ahora probemos listando los registros.
pagina30.php
<?php
include "pagina29.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=mssql_query($sql) or die("Error sql");
while($reg=mssql_fetch_array($rspersona)) {
echo $reg[idpersona]." - ".$reg[nombres]." ".$reg[apellidos]."<br>";
}
?>
Resultado Web:

Acceso a Datos con PHP

Figura 155. Resultado de pagina30.php


Ejemplo 77:

Listado de registros

pagina31.php
<?php
include "pagina29.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=mssql_query($sql) or die("error en la consulta");
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>Editar</th>
<th>Eliminar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=mssql_fetch_array($rspersona))
{ ?>
<tr>
<td><?php echo "$registro[idpersona]"?></td>
<td><?php echo "$registro[nombres]"?></td>
<td><?php echo "$registro[apellidos]"?></td>
<td><a href="pagina33.php?idpersona=<?php echo
"$registro[idpersona]"?>">editar</a></td>
<td><a href="pagina35.php?idpersona=<?php echo
"$registro[idpersona]"?>">eliminar</a></td>
</tr>
<?php
}
//Liberar conjunto de resultados
mssql_free_result($rspersona);
// Cerrar conexion
mssql_close($conex);
?>

Acceso a Datos con PHP


</table>
<br>
<a href="formulario07.html">Agregar Registro</a>

Ejemplo 78:

Insercin de registro en MS-SQLServer

formulario07.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Nuevo registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="pagina32.php">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr>
<th colspan="2">Nuevo Registro</th>
</tr>
<tr>
<td>Nombres</td> <td><input name="nombres" type="text"
id="nombres" size="50" maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Apellidos</td> <td><input name="apellidos" type="text"
id="apellidos" size="50" maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr>
<td>E-Mail</td> <td><input name="email" type="text" id="email"
size="50" maxlength="100" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Tel&eacute;fono</td> <td><input name="telefono" type="text"
id="telefono" maxlength="15" /></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" /> <input name="Submit2" type="button" class="boton"
value="Cancelar" onclick="location='pagina14.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>

Acceso a Datos con PHP


pagina32.php
<?php
include "pagina29.php";
//sentencia para insertar la persona
$sql="insert into persona (nombres, apellidos, email, telefono ) values
('$_POST[nombres]','$_POST[apellidos]','$_POST[email]','$_POST[telefono]'
)";
mssql_query($sql) or die("error al insertar el registro");
echo "La persona fue registrada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina31.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Figura 156. Resultado de pagina32.php

Acceso a Datos con PHP


Ejemplo 79:

Edicin de registro en MS-SQLServer

pagina33.php
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<?php
include "pagina29.php";
$sql="select * from persona where idpersona='$_GET[idpersona]'";
$rs=mssql_query($sql) or die("error en la consulta");
//ejecutar sentencia
if(mssql_num_rows($rs)>0)
$registro=mssql_fetch_array($rs);
?>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Edici&oacute;n de registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="pagina34.php">
<input type="hidden" name="idpersona" value="<?php echo
$_GET[idpersona]?>">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr>
<th colspan="2">Edici&oacute;n de Persona</th>
</tr>
<tr>
<td>Nombres</td>
<td><input name="nombres" type="text" id="nombres" size="50"
maxlength="50" value="<?php echo $registro[nombres]?>" /></td>
</tr>
<tr> <td>Apellidos</td>
<td><input name="apellidos" type="text" id="apellidos" size="50"
maxlength="50" value="<?php echo $registro[apellidos]?>" /></td>
</tr>
<tr> <td>E-Mail</td>
<td><input name="email" type="text" id="email" size="50" maxlength="100"
value="<?php echo $registro[email]?>"/></td>
</tr>
<tr> <td>Tel&eacute;fono</td>
<td><input name="telefono" type="text" id="telefono" maxlength="15"
value="<?php echo $registro[telefono]?>"/></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" /> <input name="Submit2" type="button" class="boton"
value="Cancelar" onclick="location='pagina31.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>

Acceso a Datos con PHP


</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 157. Resultado de pagina33.php


pagina34.php
<?php
include "pagina29.php";
//sentencia para editar el registro
$sql="update persona set nombres='$_POST[nombres]',
apellidos='$_POST[apellidos]', email='$_POST[email]',
telefono='$_POST[telefono]' where idpersona='$_POST[idpersona]'";
//ejecutar sentencia
mssql_query($sql) or die("error al editar el registro");
echo "La persona fue actualizada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina31.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Figura 158. Resultado de pagina34.php


Ejemplo 80:

Eliminacin de registros en MS-SQLServer

pagina35.php
<?php
include "pagina29.php";
//sentencia para eliminar el registro
$sql="delete from persona where idpersona='$_GET[idpersona]'";
//ejecutar sentencia

mssql_query($sql) or die("Error al eliminar el registro");


echo "La persona fue eliminada exitosamente<br>";
echo "<a href='pagina31.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Figura 159. Resultado de pagina35.php

PHP Orientado a Objetos

VI. PHP Orientado a Objetos


Clases en PHP
Cada definicin de clase empieza con la palabra "class", seguida por un
nombre de clase, el cual puede ser cualquier nombre que no est en la lista
de palabras reservadas en PHP. [3]
Ejemplo 81:

Definicin de una clase

pagina19.php
<?php
class MiClase
{
// Declaracin de un miembro de la clase
public $variable = 'demo'; // demo es el valor por defecto de $variable
// Declaracin de un mtodo
public function ver() {
echo $this->variable; //imprime el valor de $variable
}
}
?>

Instancia de un Objeto
Para crear una instancia de un objeto, un nuevo objeto debe ser creado y
asignado a una variable. Un objeto siempre ser asignado cuando se crea
un objeto nuevo a menos que el objeto tenga un constructor definido que
arroje una excepcin en caso de error. Las clases deben ser definidas antes
de crear las instancias (y en algunos casos esto es un requerido).
Cuando se asigna una instancia de un objeto previamente creado a una
nueva variable, la nueva variable accesar a la misma instancia que la del
objeto a la que fue asignada. Este comportamiento es el mismo cuando se
pasan instancias a una funcin. Una nueva instancia de un objeto
previamente creado puede ser hecha clonndolo. [3]
Ejemplo 82:

Creando una instancia

pagina20.php
<?php
include "pagina19.php"; //definicin de MiClase
//Creando una instancia
$instancia = new MiClase();
// Asignacin del Objeto
$asignado = $instancia;
$referencia =& $instancia;

PHP Orientado a Objetos


$instancia->variable = '$asignado tendr&aacute; este valor';
$instancia = null; // $instancia y $referencia sern nulos
var_dump($instancia);
var_dump($referencia);
var_dump($asignado);
?>
Resultado Web

Figura 160. Resultado de pagina20.php

Extendiendo objetos
Una clase puede heredar mtodos y miembros de otra clase usando la
palabra 'extends' en la declaracin. No es posible extender de mltiples
clases, una clase puede heredar solo de una clase base.
Los mtodos heredados y sus miembros pueden ser evitados,
redeclarndolos con el mismo nombre con el que los defini la clase padre, a
menos que la clase padre haya definido un mtodo como final. Es posible
accesar a los mtodos o miembros redeclarados haciendo referencia a ellos
con parent::
Ejemplo 83:

Herencia simple de una Clase

pagina21.php
<?php
include "pagina19.php";
class ExtendClass extends MiClase
{
// Redefinicin de mtodo
function ver()
{
echo "clase con nuevo m&eacute;todo\n";
parent::ver();
}
}
$extended = new ExtendClass();
$extended->ver();
?>

PHP Orientado a Objetos


Resultado Web

Figura 161. Resultado de pagina21.php

Auto carga de Objetos


Cuando se escriben aplicaciones con programacin orientada a objetos
crean un archivo fuente PHP por cada definicin de clase. Una de las
molestias ms grandes es tener que escribir una larga lista de includes
necesarios al principio de cada script (uno para cada clase).
En PHP 5, esto ya no es necesario. Puede definir una funcin __autoload la
cual es llamada automticamente en caso de que intente usar una clase que
no ha sido definida an. Al llamar esta funcin la ejecucin del script da una
ltima oportunidad de cargar la clase antes de que PHP falle con un error.
Nota: Las excepciones arrojadas en la funcin
autoload no pueden ser
capturadas en el bloque catch y resultan en el despliegue de un error fatal.
Nota: La autocarga no esta disponible en PHP si se usa el modo interactivo
CLI.
En el siguiente ejemplo se intenta cargar las clases clase1 y clase2 de los
archivos clase1.php y clase2.php respectivamente utilizando la funcin
autoload para despus ejecutar los mtodos de cada clase.
Ejemplo 84:

Auto carga

clase1.php
<?php
class clase1
{
// Declaracin de un miembro de la clase
public $texto = 'esta es la clase1';
// Declaracin de un mtodo
public function mostrar() {
echo $this->texto; //imprime el valor de $variable
}
}
?>

clase2.php
<?php
class clase2
{
// Declaracin de un miembro de la clase
public $mi_texto = 'texto de la clase2';
// Declaracin de un mtodo
public function display() {
echo $this->mi_texto; //imprime el valor de $variable
}
}
?>
autocarga.php
<?php
function __autoload($nombre_clase) {
require_once $nombre_clase . '.php';
}
$obj1 = new clase1();
$obj2 = new clase2();
$obj1->mostrar();
?>
<br>
<?php
$obj2->display();
?>
Resultado Web:

Figura 162. Resultado de autocarga.php

Acceso a MySQL con PHP Orientado a Objetos


PHP 5.x viene con una extensin mejorada para trabajar con la funcionalidad
provista por MySQL 4.1 y superior.
Veamos a continuacin una breve referencia es clases y mtodos.
Clases predefinidas

mysqli
Representa una conexin entres PHP y la base de datos MySQL.
Constructor
mysqli - constructor de un nuevo objeto mysqli
Mtodos
autocommit - cambia en ON u OFF las modificaciones de auto-commiting en
la base de datos.
change_user - cambia el usuario del identificador de enlace especificado.
character_set_name - regresa el conjunto de caracteres del identificador de
enlace especificado.
close - cierra una conexin previamente abierta.
commit - completa la transaccin actual.
connect - abre una nueva conexin al servidor de MySQL.
debug - realiza operaciones de rastreo.
dump_debug_info - vaca informacin de rastreo.
get_client_info - retorna la versin del cliente.
get_host_info - retorna el tipo de conexin usada.
get_server_info - retorna la versin del servidor MySQL.
get_server_version - retorna la versin del servidor MySQL
init - inicializa el objeto mysqli.
info - obtiene informacin acerca de la consulta ms recientemente
ejecutada.
kill - solicita al servidor destruir un thread de mysql.

PHP Orientado a Objetos


multi_query - realiza consultas de SQL mltiples.
more_results - verifica si existen mas resultados de la consulta mltiple
actualmente ejecutada.
next_result - lee el siguiente resultado de la consulta mltiple actualmente
ejecutada.
options - fija opciones extra en la conexin.
ping - llama una conexin con el servidor o reconecta si no hay conexin.
prepare - prepara una sentencia SQL.
query - ejecuta una sentencia SQL.
real_connect - intenta abrir una conexin al servidor de base de datos
MySQL.
escape_string - caracteres especiales de escape para ser usados en una
sentencia SQL, tomando en cuenta el conjunto de caracteres actual de la
conexin.
rollback - deshace la transaccin actual.
select_db - selecciona la base de datos por defecto.
ssl_set - fija los parmetros SSL.
stat - obtiene el estado actual del sistema.
stmt_init - inicializa una sentencia para ser usada con mysqli_stmt_prepare.
store_result - transfiere un resultado de la ltima consulta.
use_result - transfiere un resultado sin almacenamiento intermedio de la
ltima consulta.
thread_safe - retorna si se ha dado thread_safety o no.
Propiedades
affected_rows - obtiene el nmero de filas afectadas en la operacin MySQL
previa.
client_info - retorna en una cadena la versin del cliente de MySQL.
client_version - retorna en un entero la versin del cliente de MySQL.
errno - retorna el cdigo de error para la llamada a funcin ms reciente.

error - retorna la cadena de error para la llamada a funcin ms reciente.


field_count - retorna el nmero de columnas para la consulta ms reciente.
host_info - retorna la cadena representando el tipo de conexin usado.
info - retorna informacin acerca de la consulta ejecutada ms
recientemente.
insert_id - retorna el identificador generado automticamente usado en la
ltima consulta.
protocol_version - retorna la versin del protocolo usado por MySQL.
sqlstate - retorna una cadena que contiene el cdigo de error SQLSTATE
para el ltimo error.
thread_id - retorna el identificador del THREAD para la conexin actual.
warning_count - retorna el nmero de alertas generadas durante la ejecucin
del enunciado SQL previo.

mysqli_stmt
Representa una sentencia preparada.
Mtodos
bind_param - enlaza variables a una sentencia preparada.
bind_result - enlaza variables a una sentencia preparada para el
almacenamiento del resultado.
close - cierra la sentencia preparada.
data_seek - busca a una fila arbitrariamente en el resultado.
execute - ejecuta una sentencia preparada.
fetch - obtiene el resultado de la sentencia preparada en variables lmite.
free_result - libera la memoria del resultado almacenado para el manejador
de la sentencia dada.
result_metadata - obtiene un resultado de la sentencia preparada para
informacin de metadatos.
prepare - prepara una consulta SQL.
send_long_data - enva datos en partes.
reset - resetea una sentencia preparada.

store_result - almacena el resultado completo de la sentencia preparada.


Propiedades
affected_rows - retorna las filas afectadas de la ltima sentencia ejecutada.
errno - retorna el cdigo de error para la llamada a funcin ms reciente.
error - retorna el mensaje de error para la llamada a funcin ms reciente.
param_count - retorna el numero de parmetros para la sentencia preparada
dada.
sqlstate - retorna una cadena conteniendo el cdigo de error SQLSTATE
para la llamada a funcin ms reciente.

mysqli_result
Representa el resultado obtenido de la consulta hecha en la base de datos.
Mtodos
close - cierra el resultado.
data_seek - mueve el puntero interno del resultado.
fetch_field - obtiene la informacin de la columna en el resultado.
fetch_fields - obtiene la informacin para todas las columnas del resultado.
fetch_field_direct - obtiene informacin de la columna para la columna dada.
fetch_array - recupera una fila como una matriz asociativa, una matriz
numrica, o ambos.
fetch_assoc - obtiene una fuka como una matriz asociativa.
fetch_object - obtiene una fila como un objeto.
fetch_row - obtiene una fila como una matriz enumerada.
close - libera la memoria ocupada por el resultado.
field_seek - fija el apuntador del resultado a la posicin especificada.
Propiedades
current_field - retorna la posicin de puntero actual.
field_count - retorna el nmero de campos en el resultado.

lengths - retorna una matriz con la longitud de los campos.


num_rows - retorna el nmero de filas en el resultado.

Nos conectaremos a la base de datos dbdemo y administraremos la tabla


persona.
Ejemplo 85:

Conexin a MySQL con mysqli

mysqli-connect.php
<?php
$mysqli = new mysqli("localhost", "root", "", "dbdemo");
/* verifica la conexin */
if (mysqli_connect_errno()) {
printf("Conexin fallida:<br> %s\n", mysqli_connect_error());
exit();
}
printf("Server MySQL:<br> %s\n", $mysqli->host_info);
/* Cerrar la conexin */
$mysqli->close();
?>
Resultado Web:

Figura 163. Resultado de mysqli-connect.php


Modificaremos el archivo anterior para utilizarlo en las conexiones de las
prximas pginas.
mysqli-conexion.php
<?php
$mysqli = new mysqli("localhost", "root", "", "dbdemo");
/* verifica la conexin */
if (mysqli_connect_errno()) {

PHP Orientado a Objetos


printf("Error en la conexin:<br> %s\n", mysqli_connect_error());
exit();
}
?>
Ejemplo 86:

Listado con mysqli

mysqli-lista.php
<?php
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexin
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
//listado
while($reg=$rspersona->fetch_object()) {
echo $reg->idpersona." - ".$reg->nombres." ".$reg->apellidos."<br>";
}
?>
Resultado Web:

Figura 164. Resultado de mysqli-lista.php


mysqli-listado.php
<?php
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>

<th>Editar</th>
<th>Eliminar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=$rspersona->fetch_object())
{ ?>
<tr>
<td><?php echo "$registro->idpersona"?></td>
<td><?php echo "$registro->nombres"?></td>
<td><?php echo "$registro->apellidos"?></td>
<td><a href="mysqli-editar.php?idpersona=<?php echo "$registro>idpersona"?>">editar</a></td>
<td><a href="mysqli-eliminar.php?idpersona=<?php echo "$registro>idpersona"?>">eliminar</a></td>
</tr>
<?php
}
$rspersona->close(); //cerramos resultado de la consulta
$mysqli->close(); //cerramos la conexin
?>
</table>
<br>
<a href="formulario08.html">Agregar Registro</a>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 165. Resultado de mysqli-listado.php


Ejemplo 87:

Insercin de registro con mysqli

formulario08.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Nuevo registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="mysqli-insertar.php">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr> <th colspan="2">Nuevo Registro</th></tr>
<tr>
<td>Nombres</td> <td><input name="nombres" type="text"
id="nombres" size="50" maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Apellidos</td> <td><input name="apellidos" type="text"
id="apellidos" size="50" maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr>
<td>E-Mail</td> <td><input name="email" type="text" id="email"
size="50" maxlength="100" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Tel&eacute;fono</td> <td><input name="telefono" type="text"
id="telefono" maxlength="15" /></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" /> <input name="Submit2" type="button" class="boton"
value="Cancelar" onclick="location=' mysqli-listado.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 166. Resultado de formulario08.htm

mysqli-insertar.php
<?php
include "mysqli-conexion.php";
//sentencia para insertar el usuario
$sql="insert into persona
values('','$_POST[nombres]','$_POST[apellidos]','$_POST[email]','$_POST[t
elefono]')";
//ejecutar sentencia
$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
echo "La persona fue registrada exitosamente<br>";
echo "<a href='mysqli-listado.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Figura 167. Resultado de mysqli-insertar.php


Ejemplo 88:

Edicin de registro con mysqli

mysqli-editar.php
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<?php
include "mysqli-conexion.php";
$sql="select * from persona where idpersona='$_GET[idpersona]'";
$rs=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
//ejecutar sentencia
if($rs->num_rows>0)
$registro=$rs->fetch_object();
?>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Edici&oacute;n de registro</title>
</head>

<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="mysqliactualizar.php">
<input type="hidden" name="idpersona" value="<?php echo
$_GET[idpersona]?>">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr> <th colspan="2">Edici&oacute;n de Persona</th></tr>
<tr> <td>Nombres</td> <td><input name="nombres" type="text"
id="nombres" size="50" maxlength="50" value="<?php echo $registro>nombres?>" /></td>
</tr>
<tr><td>Apellidos</td> <td><input name="apellidos" type="text"
id="apellidos" size="50" maxlength="50" value="<?php echo $registro>apellidos?>" /></td></tr>
<tr>
<td>E-Mail</td> <td><input name="email" type="text" id="email"
size="50" maxlength="100" value="<?php echo $registro->email?>"/></td>
</tr>
<tr>
<td>Tel&eacute;fono</td> <td><input name="telefono" type="text"
id="telefono" maxlength="15" value="<?php echo $registro>telefono?>"/></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" /> <input name="Submit2" type="button" class="boton"
value="Cancelar" onclick="location=' mysqli-listado.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>
<?php
$rs->close();
$mysqli->close();
?>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 168. Resultado de mysqli-editar.php

PHP Orientado a Objetos


mysqli-actualizar.php
<?php
include "mysqli-conexion.php";
//sentencia para editar el registro
$sql="update persona set nombres='$_POST[nombres]',
apellidos='$_POST[apellidos]', email='$_POST[email]',
telefono='$_POST[telefono]' where idpersona='$_POST[idpersona]'";
//ejecutar sentencia
$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error());
echo "La persona fue actualizada exitosamente<br>";
echo "<a href='mysqli-listado.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Figura 169. Resultado de mysqli-actualizar.php


Ejemplo 89:

Eliminacin de registros con mysqli

mysql-eliminar.php
<?php
include "mysqli-conexion.php";
//sentencia para eliminar el registro
$sql="delete from persona where idpersona='$_GET[idpersona]'";
//ejecutar sentencia
$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error());
echo "La persona fue eliminada exitosamente<br>";
echo "<a href='mysqli-listado.php'>Listado de Personas</a>";
?>
Resultado Web:

Figura 170. Resultado de mysqli-eliminar.php

PHP Orientado a Objetos

Paginando resultados
Ejemplo 90:

Paginacin de resultados

mysqli-listado-paginacion.php
<?php
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
$numreg=$rspersona->num_rows;
$regxpag=3;
if(!isset($_GET['p']))$_GET['p']=1;
$inicio=$regxpag*($_GET['p']-1);
$sql=$sql ." limit $inicio,$regxpag";
$numpag=ceil($numreg/$regxpag);
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
echo "Registros encontrados:" . $numreg;
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>Editar</th>
<th>Eliminar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=$rspersona->fetch_object())
{ ?>
<tr>
<td><?php echo "$registro->idpersona"?></td>
<td><?php echo "$registro->nombres"?></td>
<td><?php echo "$registro->apellidos"?></td>
<td><a href="mysqli-editar.php?idpersona=<?php echo "$registro>idpersona"?>">editar</a></td>
<td><a href="mysqli-eliminar.php?idpersona=<?php echo "$registro>idpersona"?>">eliminar</a></td>
</tr>
<?php
}
$rspersona->close(); //cerramos resultado de la consulta
$mysqli->close(); //cerr=amos la conexin
?>
</table>

PHP Orientado a Objetos


P&aacute;gina:
<?php
for($i=1;$i<=$numpag;$i++) {
echo "<a href='mysqli-listado-paginacion.php?p=$i'>$i</a> ";
}
?>
<br>
<a href="formulario08.html">Agregar Registro</a>
Resultado Web:

Figura 171. Resultado de mysqli-listado-paginacion.php


Explicacin:
Primero incluimos el archivo para la conexin a la base de datos
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexin
Consultamos los registros de la tabla persona
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
Hallamos la cantidad de registros de la tabla para dividirlo en pginas.
$numreg=$rspersona->num_rows;
Establecemos la cantidad de registros por pgina.
$regxpag=3;
Verificamos si la variable p que indica la pgina que se va a mostrar, tiene
algun valor. Si la variable no tiene valor, se le asigna 1 (pagina por defecto).
if(!isset($_GET['p']))$_GET['p']=1;
Hallamos el registro inicial de la pgina
$inicio=$regxpag*($_GET['p']-1);
Complementamos la sentencia SQL para mostrar solamente los registros de
la pgina seleccionada

PHP Orientado a Objetos


$sql=$sql ." limit $inicio,$regxpag";
Hallamos el nmero de pginas. La funcin ceil redondea fracciones hacia
arriba.
$numpag=ceil($numreg/$regxpag);
Ejecutamos la consulta SQL para obtener los registros de la pgina
seleccionada.
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
Imprimir la cantidad de registros total.
echo "Registros encontrados:" . $numreg;
En la parte inferior de la pgina web aparecen las pginas de resultados.
A travs de un bucle creamos los hipervnculos para visualizar las pginas.
<?php
for($i=1;$i<=$numpag;$i++) {
echo "<a href='mysqli-listado-paginacion.php?p=$i'>$i</a> ";
}

PHP Orientado a Objetos

Arquitectura MVC
Todos los que estamos inmersos en el mundo de la programacin sabemos
que en todo programa los datos que se procesan pueden ser ingresados y
mostrados en formas diferentes dependiendo del tipo y diseo de la interfaz,
y sobre todo en el desarrollo Web esto se ve aun ms acentuado debido a
que los desarrolladores Web muchas veces son muy buenos programando
pero no diseando interfaces, por lo general las empresas de este rubro
optan por utilizar dos equipos de trabajo: los codificadores quienes se
encargan de implementar los algoritmos y los diseadores para darle un
buena presentacin a la aplicacin, pero las dificultades inician cuando
alguna parte del cdigo que un equipo hace influye sobre el diseo que
realiza el otro equipo. Para dar solucin a este tipo de problemas han
surgido arquitecturas de desarrollo que nos permiten desarrollar aplicaciones
separando la lgica del diseo de la interfaz, una de ellas es la Arquitectura
MVC (Modelo Vista Controlador).

MVC con PHP


Lo que se muestra a continuacin es un artculo muy interesante extrado de
http://www.phpizza.com/es/ en el que se explica de una forma fcil y sencilla
el uso de MVC con PHP.
Esta arquitectura va ms all de esa divisin abstracta en dos capas e
implementa 3 partes:

Figura 172. MVC


Fuente: http://www.phpizza.com

En el esquema de arriba las flechas oscuras significan una interaccin


directa y las claras la indirecta. Esto bsicamente quiere decir que las verdes
son las respuestas a las azules.

La capa de Presentacin se divide en dos componentes: Controlador y la


Vista. La capa de Datos tiene un componente: el Modelo.
Controlador
Algunos al hablar de Controlador se referirn a su acometido bajo los
nombres de Lgica de Negocio o Lgica Empresarial.
Lo de la lgica de negocio probablemente venga de los tiempos en los que
los programas sobre todo hacan cosas relacionadas con informes contables.
Como su propio nombre indica el Controlador controla lo que sucede a partir
de que se haya producido una interaccin por parte del usuario sobre la
Vista.
La Vista le comunica los eventos al Controlador. El Controlador usa el
Modelo para conseguir los datos o almacenarlos y por fin, el Controlador
vuelve a usar la Vista para comunicar al usuario que resultado provoc su
accin.
Modelo
El acometido de esta parte llamada Modelo es el Acceso A Datos. Al hablar
de Datos uno piensa en una Base de Datos o un Sistema de Gestin de
Bases de Datos (SGBD): MySQL, PostgreSQL, Oracle etc.
En realidad el Modelo encapsula la Capa de Acceso a Datos de tal forma
que se supone que nos podemos olvidar de que tipo de SGBD estamos
usando.
El Modelo, en realidad, es el objeto en s.
Vista
La tercera parte es la Vista. Es en realidad la Capa de Presentacin. Sirve
para que el usuario pueda interactuar a travs de los eventos con el
Controlador y tambin para que pueda ver los resultados. Estos resultados
sern aportados por el Controlador a travs del Modelo.
Esta es la diferencia con la simple programacin por capas (tambin llamada
escalonada o multi-escalonada) y sin conocerla se suelen confundir los
trminos.

Figura 173. Tres capas


Fuente: http://www.phpizza.com

En una arquitectura de separacin por capas que es una manera de llevar


a cabo la separacin abstracta de 2 capas la Capa de Acceso a Datos
nunca interfiere directamente con la Vista. Lo hace siempre a travs del
Controlador. El Controlador interpreta los eventos que le llegan de la Vista,
usa los objetos o funciones de la Capa de Acceso A Datos y enva datos a la
Vista. Pero la Vista no ejecuta los mtodos de los objetos. En MVC, sin
embargo, la Vista s puede mostrar datos a travs de los mtodos de un
objeto que el Controlador le ha pasado.[5]
MVC Web
Traducido al mundo de la programacin Web paso por paso:
1.

el Controlador recibe una peticin. Esto puede ocurrir de forma


directa poniendo el usuario en el navegador la URL del Controlador
http://localhost/controlador.php, o mediante un evento a travs de
una Vista ya renderizada (envo de un formulario por ejemplo), o por
una peticin ajax.

2.

el Controlador analiza la peticin y usa un Modelo para obtener


datos de algn tipo.

3. el Modelo puede leer datos y/o escribirlos en una base de datos.


Normalmente sucede esto, aunque no siempre.
4. el Controlador usa una Vista para poder presentar los resultados al
usuario.

5. la Vista usa el Modelo, de tal forma, que algn tipo de respuesta


obtenido por la accin previa ser presentado en la Vista.
6. la Vista est renderizada con los datos del Modelo y el Controlador
enva esta respuesta al usuario.
7. El usuario obtiene la respuesta
El Modelo Vista Controlador no es una cosa reciente. Lo inventaron en los
aos 70 al empezar a hacer aplicaciones medianamente grandes que
manejaban muchos datos. Es el llamado Modelo* 2 en la jerga Sun.
*Aqu la palabra Modelo no tiene que ver con el Modelo de Modelo Vista
Controlador sino con el nombre de la arquitectura.
Hablando de la interaccin entre el Modelo y la Vista - en Java tambin es
posible implementar un componente llamado Observador que despus de
constatar algn cambio en el Modelo, puede realizar ciertas operaciones. Por
ejemplo: el usuario confirma la compra en una tienda on-line y el Observer
implementado ve que hay un cambio en el Modelo (en la propia base de
datos) y manda un email de confirmacin o actualiza la Vista.
Pero los Observadores no se implementan en PHP porque este lenguaje se
ejecuta de manera distinta a como se ejecutan los procesos de Java.
Normalmente al tener un tiempo limitado de ejecucin los procesos PHP no
hacen de observadores.
Sinceramente - hacer una aplicacin usando la arquitectura MVC te costar
ms trabajo que si haces pginas monolticas, mezclndolo todo - el php y el
html en lo que se llama popularmente el cdigo spaghetti.
El MVC supone ms trabajo:
Primero tendrs que definir los Modelos y convertirlos en Objetos de tal
manera que sus atributos y mtodos sean el conjunto de propiedades y
acciones verdaderamente necesarias y representativas. Tendrs que
planificar las Vistas por separado y trabajar los Controladores. Al principio de
la implementacin te ser ms rpido hacer pginas monolticas
Por qu usarlo entonces?
Pues, cuando quieras cambiar tu aplicacin para aadir, quitar o cambiar
alguna funcionalidad - la vida te resultar muy dura. Un proyecto
medianamente grande se convertir en un infierno en muy poco tiempo
sobre todo cuando quieras cambiar algo y ello afecte al funcionamiento de
ms de una de tus pginas.
El MVC bsicamente te permitir poder cambiar las Capas de presentacin
sin que afecten a la de acceso de datos y viceversa.
Hay gente que te dir que el PHP fue concebido como algo sencillo y
prctico. Como un lenguaje que permite hacer pginas Web dinmicas y

procesar formularios de una manera simple. Que complicar las cosas ms


all de eso es impropio de este lenguaje.
Y les doy la razn. Claro! El asunto es que ese primer PHP no tena mucho
que ver con el PHP5 actual. No haba objetos por ejemplo.
Hay pequeas diferencias en como implementan el MVC distintos
frameworks, pero los fundamentos son los mismos.
Tambin puedes usar motores de plantillas como por ejemplo Smarty para
implementar el MVC, pero en realidad no necesitas nada ms que el PHP
puro.
Ejemplo 91:

MODELO MVC con PHP

_modelo.php
<?php
class ClaseX
{
protected $plantilla_propia = "_listar.php";
protected $arrayx= array();
public function show()
{
include ($this->plantilla_propia);
}//fun
public function CargarDatos()
{
$this->arrayx = array("Abel", "Marco","Pedro");
}//fun
}//class
?>
Ejemplo 92:

Una plantilla usada por el modelo

_listar.php
<?php
foreach ($this->arrayx as $elemento)
{
echo $elemento["nombre"];
echo "";
}//foreach
?>

Ejemplo 93:

CONTROLADOR MVC con PHP

_controlador.php
<?php
include ("./_modelo.php");
$objX = new ClaseX();
//aqu habra que implementar una clase que
//determine las caracteristicas de la pagina
//pero para poner un ejemplo sencillo vamos
//a saltarnos esa parte en este artculo
$titulo = "pagina nueva";
$objX->CargarDatos();
include ("_vista.php");
?>
Ejemplo 94:

VISTA MVC con PHP

_vista.php
<html>
<head>
<title><?php echo $titulo; ?></title>
</head>
<body>
<?php $objX->show(); ?>
</body>
</html>
El punto clave en una Vista como la de este ejemplo es que no uses
instrucciones PHP ms all de las que muestren datos. Por qu? Pues si la
lgica de tu aplicacin se est decidiendo en la Vista entonces para qu
queremos el Controlador? ;) Simplificando mucho el concepto eso quiere
decir que uses echo y metodos de tus objetos (Modelo) que hagan echo de
alguna forma aunque tu los llames show o muestra_datos o lo que t
quieras.
El inventor y gur del PHP Rasmus Lerdorf, public hace algn tiempo, en
febrero del ao 2006 un bastante mal entendido artculo, titulado The no
framework PHP MVC framework
Aqu, Rasmus nos habla sobre como implementar un sencillo MVC usando
solo PHP puro. Bueno, estoy de acuerdo hasta un cierto punto con este
artculo y es que implementar el MVC sin usar un framework que vaya ms
all de nuestras necesidades nos va a beneficiar en cuanto a la memoria que
usa cada script PHP. Ms tarde hablaremos sobre la optimizacin. Algunos

han interpretado que Rasmus en este artculo defenda la programacin


procedural en contra de la Orientada a Objetos. El mismo dice que no es asque poda haber hecho todo el ejemplo usando ms objetos y estoy de
acuerdo.
Pero si observas detenidamente la parte titulada View add.html que es el
ejemplo de Vista que nos pone su autor, te dars cuenta que la Vista hace al
principio una inclusin del Controlador:
include './ui.inc';

// Common View Helper functions

include './add_c.inc'; // Controller


head();
Vale, pues eso no es MVC aunque lo diga mi admirado Rasmus. Es un
framework con divisin de capas en tres partes pero no es MVC. La Vista no
debe ser la que controla la aparicin de un Controlador sino todo lo contrario:
el Controlador usa las Vistas.

PHP Orientado a Objetos

MVC y PHP con acceso a Base de Datos


Tomando como gua el artculo anterior desarrollaremos un listado de los
registros de la tabla persona creada en la seccin anterior.
Ejemplo 95:

modelo_bd.php

<?php
class BaseDatos
{
protected $servidor="localhost";
protected $usuario="root";
protected $password="";
protected $link;
public $rs;
public function conectar()
{
$this->link=mysql_connect($this->servidor,$this>usuario,$this->password) or die(mysql_error());
mysql_select_db("dbdemo",$this->link) or die(mysql_error());
}
public function consultar($sql)
{
$this->rs=mysql_query($sql) or die(mysql_error());
}
} //fin clase
class ClaseDatos
{
protected $plantilla_listado = "lista_bd.php";
protected $data= array();
protected $recset;
protected $registro;
*

public function show()


{
include ($this->plantilla_listado);
}

public function leer_registro()


{
$this->registro=mysql_fetch_array($this>recset,MYSQL_ASSOC) or die(mysql_error());
return $this->registro;
}

PHP Orientado a Objetos


public function CargarDatos($sentencia)
{
$objBase = new BaseDatos();
$objBase->conectar();
$objBase->consultar($sentencia);
$this->recset=$objBase->rs;
}
} //fin clase
?>
Ejemplo 96:

lista_bd.php

<table border="1">
<?php
while($this->leer_registro()) { ?>
<tr>
<?php
foreach($this->registro as $k => $v){
?>
<td><?php echo $this->registro[$k]?></td>
<?php
}
?>
</tr>
<?php } ?>
</table>
Ejemplo 97:

vista_bd.php

<html>
<head>
<title><?php echo $titulo; ?></title>
</head>
<body>
<?php $objData->show(); ?>
</body>
</html>
Ejemplo 98:

controlador_bd.php

<?php
include ("modelo_bd.php");
$objData = new ClaseDatos();
$sql="select * from persona";

$titulo = "Lista de personas";


$objData->CargarDatos($sql);
include ("vista_bd.php");
?>
Para ver el resultado abrimos en navegador el archivo controlador_bd.php.

Figura 174. Resultado de controlador_bd.php

PDO PHP Data Object


PHP Data Objects (PDO) es una extensin de PHP que utilice controladores
para acceder a datos de motores de bases de datos diversos como: MySQL,
PostgreSQL, Microsoft SQL Server, Oracle, mSQL, etc.
PDO provee una capa de abstraccin de datos, con la cual, la codificacin
depende menos de la base de datos que estemos utilizando, debido a que
los mtodos tienen el mismo nombre para todas las bases de datos que
soporta, es decir, ya no tendremos que escribir mysql_query para ejecutar
una sentencia SQL en MySQL y cuando migremos a PostgreSQL tengamos
que cambiarla a pg_query.
PDO esta disponible desde PHP 5.1, y requiere las nuevas caractersticas de
programacin orientada a objetos que viene desde PHP 5, por lo que no
corre en versiones anteriores.
Los siguientes controladores estn disponibles actualmente:
Tabla 20.

Controladores PDO

Controlador

Base de Datos

PDO_DBLIB

FreeTDS / Microsoft SQL Server / Sybase

PDO_FIREBIRD

Firebird/Interbase 6

PDO_IBM

IBM DB2

PDO_INFORMIX

IBM Informix Dynamic Server

PDO_MYSQL

MySQL 3.x/4.x/5.x

PDO_OCI

Oracle Call Interface

PDO_ODBC

ODBC v3 (IBM DB2, unixODBC and win32 ODBC)

PDO_PGSQL

PostgreSQL

PDO_SQLITE

SQLite 3 and SQLite 2

Clases predefinidas

PDO
Representa una conexin entre PHP y un servidor de base de datos.
Constructor
PDO - construye un nuevo objeto PDO
Mtodos
beginTransaction inicia una transaccin.
commit - efecta la transaccin.

PHP Orientado a Objetos


errorCode retorna un cdigo de error, si ocurre alguno en la base de datos.
errorInfo retorna un arreglo de informacin del error, si ocurre alguno en la
base de datos.
exec ejecuta una sentencia SQL y retorna el nmero de registros
afectados.
getAttribute retorna los atributos de una conexin.
lastInsertId retorna el valor del ID del ultimo registro que fue insertado en la
tabla.
prepare - prepara una sentencia SQL para su ejecucin.
query ejecuta una sentencia SQL y retorna un conjunto de registros.
quote retorna una cadena de texto con comillas para su uso en sentencias
SQL. Recomendada para evitar inyeccin SQL.
rollBack - Deshace una transaccin
setAttribute establece un atributo para la conexin a una base de datos.

PDOStatement
Representa una sentencia preparada, luego que la sentencia es ejecutada,
un conjunto de registros.
Mtodos
bindColumn - relaciona variable a una columna de salida en un conjunto de
registros.
bindParam - relaciona una variable PHP a un parmetro en la sentencia
preparada.
bindValue - binds un valor a un parmetro en la sentencia preparada.
closeCursor - cierra el cursor, permitiendo ejecutar nuevamente la sentencia.
columnCount - retorna el nmero de columnas del conjunto de registros.
errorCode - retorna un cdigo de error, si lo hay, de la sentencia.
errorInfo - retorna un arreglo de informacin de un error, si lo hay, de la
sentencia.
execute ejecuta la sentencia preparada.
fetch lee un registro de un conjunto de registros.

PHP Orientado a Objetos


fetchAll asigna a un arreglo el contenido de todos los datos de un conjunto
de registros.
fetchColumn - retorna el dato de una columna en un conjunto de registros.
getAttribute retorna un atributo de un PDOStatement.
getColumnMeta retorna los metadatos de una columna en un conjunto de
resultados.
nextRowset retorna el siguiente registro.
rowCount - retorna el nmero de registros afectados por la ejecucin de la
sentencia SQL.
setAttribute establece un atributo PDOStatement.
setFetchMode establece el modo de lectura de registros de un
PDOStatement.

PHP Orientado a Objetos

Conexiones con PDO


Para establecer una conexin a una base de datos debemos instanciar la
clase PDO e indicar primero el nombre del motor de base de datos al cual
nos conectaremos, seguido del nombre del servidor, nombre de la base de
datos, usuario y finalmente la contrasea. En el siguiente podemos observar
una conexin a MySQL y las siguientes lneas que estn comentadas se
conectan a Microsoft SQL Server y a PostgreSQL respectivamente.
Ejemplo 99:

Conexin a MySQL con PDO

pdo-connect.php
<?php
$conn = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=dbdemo',"root","");
//$conn = new PDO('mssql:host=localhost;dbname=dbmicro',"sa","");
//$conn = new PDO('pgsql:host=localhost;dbname=dbpos',"postgres","psql");
?>
Ahora veremos una lista simple obtenida de la tabla persona.
Ejemplo 100:

Lista de personas con PDO y manejo de errores

pdo-lista.php
<?php
try {
include "pdo-connect.php";
foreach ($conn->query('SELECT * from persona') as $registro) {
print_r($registro);
}
$conn = null; //cierre de conexin
} catch (PDOException $e) {
print "Error!: " . $e->getMessage() . "<br/>";
die();
}
?>

PHP Orientado a Objetos


Resultado Web

Figura 175. Resultado de pdo-lista.php


Ejemplo 101:

Listado de registros con PDO, con eliminacin mltiple

pdo-listado.php
<?php
include "pdo-connect.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
$rspersona=$conn->query($sql);
?>
<form name="form1" action="pdo-eliminar.php" method="post">
<table>
<tr>
<th>Eliminar</th>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>Editar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=$rspersona->fetch())
{ ?>
<tr>
<td><input
type="checkbox"
name="chkelim[]"
value="<?php
$registro[idpersona]?>" /></td>
<td><?php echo $registro[idpersona]?></td>
<td><?php echo $registro[nombres]?></td>
<td><?php echo $registro[apellidos]?></td>
<td><a
href="pdo-editar.php?idpersona=<?php
$registro[idpersona]?>">editar</a></td>
</tr>
<?php

echo

echo

}
$rspersona->closeCursor(); //cerramos resultado de la consulta
$conn=null; //cerramos la conexin
?>
<tr>
<th><input type="submit" value="Eliminar" /></th>
<th colspan="4"><input type="button" onclick="location='pdo-nuevo.php'"
value="Nuevo" /></th>
</tr>
</table>
</form>
Resultado Web

Figura 176. Resultado de pdo-listado.php


Ejemplo 102:

Insercin de registros con PDO

pdo-nuevo.php
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Nuevo registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="pdo-insertar.php">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr>
<th colspan="2">Nuevo Registro</th>
</tr>
<tr>
<td>Nombres</td>
<td><input name="nombres" type="text" id="nombres" size="50"
maxlength="50" /></td>

</tr>
<tr><td>Apellidos</td>
<td><input name="apellidos" type="text" id="apellidos" size="50"
maxlength="50" /></td>
</tr>
<tr><td>E-Mail</td>
<td><input
name="email"
type="text"
id="email"
size="50"
maxlength="100" /></td>
</tr>
<tr><td>Tel&eacute;fono</td>
<td><input name="telefono" type="text" id="telefono" maxlength="15"
/></td>
</tr>
<tr><th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" />
<input name="Submit2" type="button" class="boton" value="Cancelar"
onclick="location='mysqli-listado.php'" /></th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 177. Resultado de pdo-nuevo.php

Ejecucin de Sentencias Preparadas con PDO


pdo-insertar.php
<?php
try {
include "pdo-connect.php";
$sentencia = $conn->prepare("INSERT INTO persona (nombres, apellidos,
email, telefono) VALUES (:nombres, :apellidos, :email, :telefono)");

$sentencia->bindParam(':nombres', $_POST[nombres]);
$sentencia->bindParam(':apellidos', $_POST[apellidos]);
$sentencia->bindParam(':email', $_POST[email]);
$sentencia->bindParam(':telefono', $_POST[telefono]);
$sentencia->execute();
$conn = null;
header("location: pdo-listado.php");
} catch (PDOException $e) {
print "Error!: " . $e->getMessage() . "<br/>";
die();
}
?>
Ejemplo 103:

Eliminacin mltiple de registros con PDO

pdo-eliminar.php
<?php
include "pdo-connect.php";
$sentencia=$conn->prepare("delete from persona where idpersona=:id");
$sentencia->bindParam(':id',$valor);
foreach($_POST[chkelim] as $indice => $valor) {
$sentencia->execute();
}
header("location: pdo-listado.php");
?>
Ejemplo 104:

Edicin de registros con PDO.

pdo-editar.php
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<?php
include "pdo-connect.php";
$sql="select * from persona where idpersona=" . $_GET[idpersona];
$rspersona=$conn->query($sql);
$registro=$rspersona->fetch();
?>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Edici&oacute;n de registro</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="pdo-actualizar.php">

<input
type="hidden"
name="idpersona"
value="<?php
echo
$_GET[idpersona]?>">
<table width="80%" border="0" align="center">
<tr><th colspan="2">Edici&oacute;n de Persona</th> </tr>
<tr><td>Nombres</td>
<td><input name="nombres" type="text" id="nombres" size="50"
maxlength="50" value="<?php echo $registro[nombres]?>" /></td></tr>
<tr><td>Apellidos</td>
<td><input name="apellidos" type="text" id="apellidos" size="50"
maxlength="50" value="<?php echo $registro[apellidos]?>" /></td></tr>
<tr><td>E-Mail</td>
<td><input
name="email"
type="text"
id="email"
size="50"
maxlength="100" value="<?php echo $registro[email]?>"/></td></tr>
<tr><td>Tel&eacute;fono</td>
<td><input name="telefono" type="text" id="telefono" maxlength="15"
value="<?php echo $registro[telefono]?>"/></td></tr>
<tr><th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Guardar" />
<input name="Submit2" type="button" class="boton" value="Cancelar"
onclick="location='pdo-listado.php'" /></th></tr>
</table>
</form>
<?php
$rspersona->closeCursor();
$conn=null;
?>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 178. Resultado de pdo-editar.php


pdo-actualizar.php
<?php
include "pdo-connect.php";

$sentencia = $conn->prepare("UPDATE persona SET nombres=:nombres,


apellidos=:apellidos,
email=:email,
telefono=:telefono
where
idpersona=:idpersona");
$sentencia->bindParam(':idpersona', $_POST[idpersona]);
$sentencia->bindParam(':nombres', $_POST[nombres]);
$sentencia->bindParam(':apellidos', $_POST[apellidos]);
$sentencia->bindParam(':email', $_POST[email]);
$sentencia->bindParam(':telefono', $_POST[telefono]);
$sentencia->execute();
$conn = null;
header("location: pdo-listado.php");
?>

Seguridad Web

VII. Seguridad Web


Las aplicaciones Web por lo general estn en lnea y eso las expone a la
visita de usuarios que llegan con objetivos distintos, uno de ellos el hacerse
de fama violando la seguridad de sitios Web, valindose de diferentes
estrategias y herramientas. Construir una aplicacin completamente segura
es imposible por tal motivo es imprescindible conocer y establecer barreras
contra estos ataques y por otro lado desarrollar las aplicaciones evitando
cometer errores en la codificacin desde el punto de vista lgico, que nos
puedan causar problemas de seguridad posteriormente, todo esto
minimizar en lo posible la posibilidad de violacin en la seguridad del
sistema, tal como se menciona en las recomendaciones generales de
seguridad en PHP:
Cuando realice pruebas, tenga en mente que no ser capaz de
probar todas las diferentes posibilidades, incluso para las
pginas ms simples. Los datos de entrada que usted puede
esperar en sus aplicaciones no necesariamente tendrn relacin
alguna con el tipo de informacin que podra ingresar un
empleado disgustado, un cracker con meses de tiempo entre sus
manos, o un gato domstico caminando sobre el teclado. Es por
esto que es mejor observar el cdigo desde una perspectiva
lgica, para determinar en dnde podran introducirse datos
inesperados, y luego hacer un seguimiento de cmo esta
1
informacin es modificada, reducida o amplificada.
A continuacin veremos algunos temas sobre la seguridad en el desarrollo
Web.

Seguridad en el Sistema de archivos


El sistema de archivos en todo sistema operativo es importante debido a que
a travs de l se puede violar la seguridad de un computador, por ejemplo a
continuacin veremos un caso en el que un usuario puede borrar un archivo
importante del sistema operativo UNIX o LINUX debido a que no se tomaron
ciertas medidas de precaucin.
Ejemplo 105:

Borrar un archivo de un usuario

Este caso presenta el supuesto que un usuario ingresa su nombre y el


nombre de su archivo que desea eliminar de su directorio personal a travs
de la Web.
El usuario ingresar los datos en un formulario y los enviar al siguiente
archivo PHP.
<?php
// datos enviados a travs del formulario
$usuario = $_POST['nombre_usuario'];

http://www.php.net/manual/es/security.general.php

Seguridad Web
$archivo = $_POST['archivo'];
//generamos la ruta para el borrado del archivo directorio del usuario
$directorio = "/home/$usuario";
//orden de eliminacin del archivo
unlink("$directorio/$archivo");
echo "El archivo: $archivo ha sido eliminado!";
?>
Si alguien desea atacar el sistema de archivos podra escribir en el
formulario datos para eliminar por ejemplo el archivo de passwords del
sistema operativo, en el caso que PHP tuviera acceso de root.
Ejemplo 106:

Ataque mediante el borrado de archivos

<?php
// Para el caso del nombre del usuario enviamos: "../etc"
// Para el caso del nombre del archivo enviamos: "passwd"
$usuario = $_POST['nombre_usuario'];
$archivo = $_POST['archivo'];
//generando la ruta del directorio obtendramos lo siguiente: "/home/../etc"
$directorio = "/home/$nombre_usuario";
// El archivo que se va a eliminar es: "/home/../etc/passwd"
unlink("$directiorio/$archivo");
echo "El archivo ha sido eliminado!";
?>
Para mejorar el control y la validacin de los datos enviados por el usuario
utilizaremos funciones que nos permitan verificar el tipo de datos correcto.
Por ejemplo:
if
(!ctype_alnum($nombre_usuario)
||
!preg_match('/^(?:[a-z0-9_]|\.(?!\.))+$/iD', $archivo_usuario)) {
die("Nombre de usuario o archivo incorrecto");
}
ctype_alnum: es una funcin que devuelve TRUE cuando la cadena contiene
solamente caracteres alfanumricos, es decir, letras y/o nmeros.
preg_match: es una funcin que realiza una comparacin en base a una
expresin regular.

Seguridad Web

Seguridad en Base de datos


La seguridad de las aplicaciones Web tambin pasa por la etapa de diseo
de la base de datos, al momento de establecer los tipos de usuarios y los
privilegios que cada uno tendr, es recomendable hacer esto y no dejar todo
el control en la lgica de la aplicacin.
Respecto a la conexin con la base de datos es posible utilizar el protocolo
SSL para encriptar la comunicacin entre el servidor y los clientes, pero
solamente cifra la informacin en el medio, y no cuando es almacenada en la
base de datos.
Para el caso del almacenamiento de contraseas en la base de datos
recomiendo el uso de uno de los resmenes criptogrficos ms utilizados en
la actualidad: MD5.
En PHP el hash MD5 (acrnimo de Message-Digest Algorithm 5, Algoritmo
de Resumen del Mensaje 5) puede ser utilizado a travs de la funcin con el
mismo nombre: md5().MD5 es uno de los algoritmos de reduccin
criptogrficos diseados por el profesor Ronald Rivest del MIT
(Massachusetts Institute of Technology, Instituto Tecnolgico de
Massachusetts). Fue desarrollado en 1991 como reemplazo del algoritmo
MD4 despus de que Hans Dobbertin descubriese su debilidad. Veamos un
ejemplo:
Ejemplo 107:

Md5

md5.php
<?php
$texto="miclavedeacceso";
$cifrado=md5($texto);
echo "mi clave cifrada es:".$cifrado;
// el texto cifrado con MD5 de 128bits genera una cadena de 32 caracteres
de longitud.
?>
Resultado Web:

Figura 179. Resultado de md5.php


Una cualidad de este algoritmo es que no tiene funcin para descifrar lo que
lo hace mas seguro que otros debido a que un administrador de base de
datos no podra, por ejemplo, ver las claves de los usuarios.

Seguridad Web
Desarrollaremos ahora un formulario para el acceso de usuarios teniendo
como supuesto que la tabla de usuarios se llama: user, y los campos donde
estn registrados
los nombres de usuario y clave de acceso son:
user_nombre y user_clave respectivamente.
El script para este caso sera:
Ejemplo 108:

Script para acceso de usuarios

acceso-md5.php
<?php
include "conexion.php"; //conexion a la BD
//datos provenientes del formulario
$usuario=$_POST[txtusuario];
$clave=$_POST[txtclave];
$clave_cifrada=md5($clave);
$sql="select * from user
user_clave='".$clave_cifrada."'";

where

user_nombre='".$usuario."'

and

$rs=mysql_query($sql) or die(mysql_error());
//si existe un usuario con dichos datos
if(mysql_num_rows($rs)==1) echo "Datos correctos";
else echo "Datos incorrectos";
?>
Con este script no sera suficiente para dar la seguridad adecuada a nuestra
aplicacin Web. A continuacin veremos otro punto importante que debemos
tomar en cuenta.

Seguridad Web

Inyeccin SQL
Una consulta SQL no es una orden confiable a la que no se le debe prestar
la atencin debida, sino por el contrario es en la que ms cuidado debemos
tener puesto que a travs de ella se puede burlar los controles de acceso a
cualquier sistema Web e incluso permitir el acceso a comandos del sistema
operativo.
La Inyeccin de comandos SQL es una tcnica utilizada para alterar
comandos SQL definidos en una aplicacin con la finalidad de mostrar datos,
sobrescribirlos, eliminarlos o ejecutar rdenes que no fueron establecidas
por el desarrollador. La manera de realizar las alteraciones es a travs de los
datos enviados por un usuario y su combinacin con parmetros utilizados
en las sentencias SQL. A continuacin veremos ejemplos que nos ayudarn
a ver estos casos con mayor detalle.
Ejemplo 109:

Inyeccin SQL en una sentencia SELECT

<?php
$sql="SELECT
zona=$zona";

nombre,

apellidos,

direccion

FROM

cliente

WHERE

$result = mysql_query($sql);
?>
En este ejemplo la variable $zona es enviada por el usuario. Utilizando la
variable $zona enviaremos la siguiente cadena: union select * from usuario
-En la cadena podemos ver una comilla simple ( ) al inicio y doble guin ( -- )
al final.
Si reemplazamos esta cadena en lugar de la variable $zona veremos que el
resultado de la consulta mostrar todos los datos registrados en la tabla
usuario.
Utilizando como base el ejemplo anterior haremos inyeccin SQL en una
pgina con un listado que utiliza hipervnculos para la paginacin de
resultados.
Ejemplo 110:

Paginacin de resultados con Inyeccin SQL

inyeccion01.php
<?php
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexion
$cantidad=2; //numero de registros por pagina
//verificamos si existe la variable

Seguridad Web
if(!isset($_GET[p])) $_GET[p]=0;
//hallamos el total de registros
$sql="select * from persona";
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
$nr=$rspersona->num_rows;
//paginacin de resultados
$sql="select idpersona,nombres,apellidos from persona limit " . $_GET[p] .
",$cantidad";
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>Editar</th>
<th>Eliminar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=$rspersona->fetch_object())
{ ?>
<tr>
<td><?php echo "$registro->idpersona"?></td>
<td><?php echo "$registro->nombres"?></td>
<td><?php echo "$registro->apellidos"?></td>
<td><a
href="mysqli-editar.php?idpersona=<?php
echo
"$registro>idpersona"?>">editar</a></td>
<td><a
href="mysqli-eliminar.php?idpersona=<?php
echo
"$registro>idpersona"?>">eliminar</a></td>
</tr>
<?php
}
?>
<tr><td colspan="5">P&aacute;gina:
<?php for($i=1;$i<=ceil($nr/
$cantidad);$i++)
{
$inicio=$cantidad*($i-1);
echo "<a href='?p=$inicio'>$i</a> ";
}
?>
</td></tr>
</table>
<br>
<a href="formulario08.html">Agregar Registro</a>
<?php
$rspersona->close(); //cerramos resultado de la consulta
$mysqli->close(); //cerramos la conexin
?>

Seguridad Web
Resultado Web:

Figura 180. Resultado de inyeccion01.php


Ahora hagamos clic en la pgina 2. (Ver la direccin URL)

Figura 181. Nuevo resultado de inyeccion01.php


Podemos ver en la imagen anterior que se enva a la pgina una variable p
con el nmero de registro con el que inicia la pgina que se va a mostrar.
Ahora aprovecharemos esta variable para inyectar algunas cadenas SQL
valindonos de la funcin urlencode() para generar las cadenas.
Primero tendremos que hacer algunas suposiciones como por ejemplo que la
base de datos es MySQL y que se esta usando la orden LIMIT para la
paginacin de resultados y que el inicio es la variable p y que a continuacin
habr una coma y luego la cantidad de registros en la sentencia SQL en la
que ser reemplazado.
Parte de la cadena sera: LIMIT (la variable p),(cantidad) entonces para
terminar correctamente la cadena enviaremos junto con la variable p una
coma y un nmero que ser la cantidad de registros y luego insertaremos
UNION select * from usuario
Cadena a insertar: 0,2 union select * from usuario -Aplicando urlencode tenemos: 0%2C2+union+select+%2A+from+usuario+--+
Esta cadena que hemos generado ser el valor de p.
Veremos que sucede:

Figura 182. Tercer resultado de inyeccion01.php


Nos aparece un mensaje que nos dice que la sentencia SELECT tiene
diferente nmero de columnas (campos). Por ahora esto slo nos dice que
hemos podido inyectar una sentencia SELECT adicional pero nos queda
saber el nmero de campos de la consulta del listado y luego hacer coincidir
nuestro SELECT adicional con dicha cantidad.
Ahora supondremos que la cantidad de campos que vemos en el listado es
la cantidad del SELECT de la sentencia para el listado, ahora debemos
probar agregando campos al SELECT inyectado.
Agregaremos un campo al select inyectado.
Cadena a insertar: 0,2 union select *,1 from usuario -Aplicando urlencode: 0%2C2+union+select+%2A%2C1+from+usuario+--+
La cadena URL sera:

Figura 183. URL con inyeccin SQL


Ahora tenemos:

Figura 184. Resultado de la inyeccin SQL


Podemos decir que el nmero de campos coincidi y adems el nombre de
la tabla.
Sabiendo ahora lo que puede ocurrir, debemos prevenir este tipo de ataque
utilizando una funcin que se encargue de anular cualquier cadena que

pretenda inyectar SQL. Para el caso anterior debemos analizar y verificar


que el valor de la variable p sea un nmero obligatoriamente, entonces
aadimos la lnea:
if(!is_numeric($_GET[p])) $_GET[p]=0;
is_numeric es una funcin que devuelve TRUE si el valor de la variable es
numrico.
En caso que no sea numrico le asignamos CERO, segn la lnea de cdigo
anterior.
inyeccion02.php
<?php
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexion
$cantidad=2; //numero de registros por pagina
//verificamos si existe la variable
if(!isset($_GET[p])) $_GET[p]=0;
//hallamos el total de registros
$sql="select * from persona";
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
$nr=$rspersona->num_rows;
//verificamos si es p tiene valor numrico
if(!is_numeric($_GET[p])) $_GET[p]=0;
//paginacin de resultados
$sql="select idpersona,nombres,apellidos from persona limit " . $_GET[p] .
",$cantidad";
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>Editar</th>
<th>Eliminar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=$rspersona->fetch_object()) {
?>
<tr>
<td><?php echo "$registro->idpersona"?></td>
<td><?php echo "$registro->nombres"?></td>

<td><?php echo "$registro->apellidos"?></td>


<td><a
href="mysqli-editar.php?idpersona=<?php
>idpersona"?>">editar</a></td>
<td><a
href="mysqli-eliminar.php?idpersona=<?php
>idpersona"?>">eliminar</a></td>
</tr>

echo
echo

"$registro"$registro-

<?php
}
?>
<tr><td colspan="5">P&aacute;gina:
<?php for($i=1;$i<=ceil($nr/
$cantidad);$i++)
{
$inicio=$cantidad*($i-1);
echo "<a href='?p=$inicio'>$i</a> ";
}
?></td></tr>
</table>
<br>
<a href="formulario08.html">Agregar Registro</a>
<?php
$rspersona->close(); //cerramos resultado de la consulta
$mysqli->close(); //cerramos la conexin
?>
Con esta modificacin ejecutaremos la misma URL:

Figura 185. Evitando la inyeccin SQL


Resultado Web:

Figura 186. Resultado sin inyeccin realizada


Podemos ver ahora que la inyeccin SQL se evit exitosamente.
Pero los listados no solamente pueden ser utilizados para la Inyeccin SQL
sino que los formularios de acceso o logeo de usuarios quiz sean los ms
propensos a estos ataques. Para ver este caso ms de cerca primero
debemos tener tabla usuario, para este ejemplo consideremos dos campos

para esta tabla: login (nombre del usuario) y clave (password del usuario) y
luego registramos algunos registros.

Figura 187. Tabla usuario


Ahora haremos un formulario para el acceso de usuarios.
formulario09.php
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Acceso al sistema</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="inyeccion03.php">
<table width="50%" border="0" align="center">
<tr>
<th colspan="2">Acceso al sistema</th>
</tr>
<tr>
<td>Usuario</td>
<td><input name="usuario" type="text" id="usuario" maxlength="20"
/></td>
</tr>
<tr>
<td>Password</td>
<td><input name="passw" type="password" id="passw" maxlength="40"
/></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Entrar" />
</th>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>

Resultado Web:

Figura 188. Resultado de formulario09.html


El formulario anterior enva los datos a una pgina llamada inyeccion03.php.
Veamos ahora el archivo inyeccion03.php quien se encargar de controlar el
acceso de los usuarios.
inyeccion03.php
<?php
$sql="SELECT * from usuario WHERE login='" . $_POST[usuario] . "' and
clave='" . $_POST[passw] . "'";
//imprimir sentencia SQL
echo $sql;
?>
Con el script anterior imprimiremos la sentencia SQL que se crea cuando
enviamos los datos del formulario. Escribiremos dos datos de ejemplo y los
enviaremos:

Figura 189. Resultado de inyeccion03.php


La cadena resultante es la concatenacin de la sentencia SQL con los datos
escritos en el formulario (user, passuser). Pero ahora veamos lo que se
puede hacer para evitar un control correcto de los usuarios.
Analicemos la siguiente orden:

SELECT * from usuario WHERE login='loquesea' AND password= OR =


Si logramos generar una cadena como la anterior entonces no
necesitaremos tener un nombre de usuario correcto ni su respectiva clave
puesto que la condicin (WHERE) siempre resultar verdadera y por lo tanto
nos devolver todos los registros de la tabla usuario. Pero para llegar a
generar la ltima cadena debemos partir de la que suponemos se ha escrito
en el script, en este caso la que est en nuestro archivo inyeccion03.php.
Cadena inicial:
$sql="SELECT * from usuario WHERE login='" . $_POST[usuario] . "' and
clave='" . $_POST[passw] . "'";
Ahora a $_POST[usuario] le podemos dar cualquier valor, en este caso:
loquesea y a $_POST[passw] le daremos el valor: ' OR ''=' , con estos
valores resultara:
SELECT * from usuario WHERE login='loquesea' AND password= OR =
Probemos esto en el navegador con nuestro formulario09.html

Figura 190. Logeo con inyeccin SQL


Podemos tener dos resultados segn la configuracin de las comillas
mgicas gpc (Get/Post/Cookie) de PHP:
Cuando magic_quotes se encuentra activo, todos los caracteres ' (comillasimple), " (comilla doble), \ (barra invertida) y NULs son escapados con una
barra invertida automticamente como se ve a continuacin y por lo tanto la
inyeccin SQL no tendra xito.

Figura 191. Nuevo resultado de inyeccion03.php

Pero si magic_quotes se encuentra inactivo tendremos el siguiente


resultado:

Figura 192. Tercer resultado de inyeccion03.php


En este resultado podemos ver que la inyeccin si se ejecutara
exitosamente y el atacante podra ingresar al sistema sin un nombre de
usuario ni password vlido.
Podemos utilizar la funcin: get_magic_quotes_gpc la cual devuelve 0 si las
comillas mgicas estn deshabilitadas, 1 de lo contrario para hacer la
verificacin en tiempo de ejecucin y la funcin addslashes.
Con el formulario 10 probaremos un nuevo script que utilice estas dos
ltimas funciones, el formulario 10 solo vara en el valor del atributo action
de la etiqueta form.
formulario10.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Acceso al sistema</title>
</head>
<body>
<form
id="form1"
name="form1"
method="post"
action="comillasmagicas.php">
<table width="50%" border="0" align="center">
<tr> <th colspan="2">Acceso al sistema</th> </tr>
<tr>
<td>Usuario</td> <td><input name="usuario" type="text" id="usuario"
maxlength="20" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Password</td>
<td><input
name="passw"
type="password"
id="passw" maxlength="40" /></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><input name="Submit" type="submit" class="boton"
value="Entrar" />
</th>

</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
Una vez cargado el formulario, ingresamos los datos de prueba.
Resultado Web:

Figura 193. Resultado de formulario10.html


Ejemplo 111:

get_magic_quotes_gpc y addslashes

comillas-magicas.php
<?php
if (!get_magic_quotes_gpc()) {
$password = addslashes($_POST['passw']);
} else {
$password = $_POST['passw'];
}
$sql="SELECT * from usuario WHERE login='" . $_POST[usuario] . "' and
clave='" . $password . "'";
//imprimir sentencia SQL
echo $sql;
?>
Veamos ahora el resultado:

Figura 194. Resultado de comillas-magicas.php

Podemos notar que se le agrega un \ (slash) a cada comilla, sin importar la


configuracin de las comillas mgicas, el script anterior no ayudara a evitar
la inyeccin SQL.
Con este script mejoramos el control del acceso a usuarios, pero cabe
resaltar una funcin creada para evitar este tipo de inyecciones SQL en
servidores MySQL, llamada: mysqli_real_escape_string (programacin
orientada
a
objetos)
o
mysql_real_escape_string
(programacin
procedimental). Veamos un ejemplo con estilo orientado a objetos:
Ejemplo 112:

mysqli_real_escape_string

formulario11.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Acceso al sistema</title>
</head>
<body>
<form id="form1" name="form1" method="post" action="inyeccion04.php">
<table width="50%" border="0" align="center">
<tr> <th colspan="2">Acceso al sistema</th></tr>
<tr>
<td>Usuario</td> <td><input name="usuario" type="text" id="usuario"
maxlength="20" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Password</td>
<td><input
name="passw"
type="password"
id="passw" maxlength="40" /></td>
</tr>
<tr>
<th
colspan="2"><input
name="Submit"
type="submit"
class="boton" value="Entrar" /> </th> </tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
inyeccion04.php
<?php
//incluimos la conexion
include "mysqli-conexion.php";
$usuario =$mysqli->real_escape_string($_POST['usuario']);
$password=$mysqli->real_escape_string($_POST['passw']);
$sql="SELECT
*
from
usuario
WHERE
login='$usuario'
clave='$password'";
//imprimir sentencia SQL

and

echo $sql;
?>
Resultado Web:

Figura 195. Resultado de inyeccion04.php


Notamos que el control de la inyeccin SQL result exitoso con la funcin o
mtodo real_escape_string el cual protege de caracteres especiales en una
cadena para ser usada en una sentencia SQL, tomando en cuenta el
conjunto de caracteres para la conexin.

Sesiones
Las sesiones en PHP son un mecanismo para preservar datos a lo largo de
varios accesos lo que permite construir aplicaciones Web ms
personalizadas.
A cada visitante que accede a su Web se le asigna un identificador nico,
llamado "session id" (identificador de sesin). ste se almacena en una
cookie por parte del usuario o se propaga en la URL.
Las Cookies sirven para almacenar datos en el navegador del usuario. Se
pueden poner cookies usando la funcin setcookie(). Las Cookies son parte
de la cabecera HTTP, por tanto la funcin setcookie() debe ser llamada
antes de que se produzca cualquier salida al navegador.
El soporte de las sesiones le permite registrar un nmero arbitrario de
variables que se conservarn en las siguientes peticiones. Cuando un
visitante acceda a su Web, PHP comprobar automticamente (si
session.auto_start est puesto a 1) o cuando usted lo especifique (de forma
explcita mediante session_start() o implcita a travs de session_register())
si se le ha enviado un "session id" especfico con su peticin, en cuyo caso
se recrean las variables que se haban guardado anteriormente.
Todas las variables registradas son almacenadas tras finalizar la peticin.
Las variables que estn indefinidas se marcan como no definidas. En los
subsiguientes accesos, no estarn definidas por el mdulo de sesiones a
menos que el usuario las defina ms tarde.
Las opciones de configuracin track_vars y register_globals influyen
notablemente en la forma en que las variables de la sesin se almacenan y
restauran. A partir de PHP 4.0.3, track_vars siempre est activado. A partir
de PHP 4.1.0, $_SESSION est disponible como variable global, al igual que
$_POST,
$_GET, $_REQUEST y
dems.
Al
contrario
que
$HTTP_SESSION_VARS, $_SESSION siempre es global. Por tanto, no se
debe usar global para $_SESSION.
Si track_vars est activado y register_globals est desactivado, slo los
miembros del vector asociativo global $HTTP_SESSION_VARS pueden ser
registrados como variables de la sesin. Las variables restauradas de la
sesin slo estarn disponibles en el vector $HTTP_SESSION_VARS.
Se recomienda usar $_SESSION (o $HTTP_SESSION_VARS con PHP
4.0.6 o inferior) por seguridad y para hacer el cdigo ms legible. Con
$_SESSION o $HTTP_SESSION_VARS, no es necesario usar las funciones
session_register() / session_unregister() / session_is_registered(). Los
usuarios pueden acceder a una variable de la sesin como si se tratase de
una variable normal.
Si register_globals est activado, todas las variables globales pueden ser
registradas como variables de la sesin, y las variables de la sesin sern
restauradas a sus correspondientes variables globales. Como PHP debe

saber qu variables globales estn registradas como variables de la sesin,


los usuarios deben registrar las variables con la funcin session_register(),
mientras que con $HTTP_SESSION_VARS/$_SESSION no es necesario
usar session_register().
Si est usando $HTTP_SESSION_VARS/$_SESSION y desactiva
register_globals, no use session_register(), session_is_registered() ni
session_unregister().
Se recomienda desactivar register_globals por motivos de seguridad y
rendimiento.
Ejemplo 113:

Ingreso de un usuario a la aplicacin

ingreso01.php
<form action="verifica01.php" method="post">
<table
width="70%"
border="0"
cellspacing="1"
align="center">
<caption>
Acceso al sistema
</caption>

cellpadding="2"

<tr>
<td>Usuario</td>
<td><input type="text" name="txtusuario" id="txtusuario" maxlength="20">
</td>
</tr>
<tr>
<td>Password</td>
<td><input
name="txtclave"
type="password"
id="txtclave"
maxlength="50"></td>
</tr>
<?php
if($_GET['error']==1) {
?>
<tr><td colspan="2">Datos Incorrectos</td></tr>
<?php } ?>
<tr>
<th
colspan="2"><input
type="submit"
name="Submit"
value="Entrar"></th>
</tr>
</table>
</form>
<?php
echo "Su direcci&oacute;n IP es: ".$_SERVER['REMOTE_ADDR'];
?>
<br>
<?php
echo "Navegador: ".$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'];
?>

<br>
<?php
echo "Idioma: ".$_SERVER['HTTP_ACCEPT_LANGUAGE'];
?>
Resultado Web:

Figura 196. Resultado de ingreso01.php


Ejemplo 114:

Verifica datos del usuario

verifica01.php
<?php
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexion
//Proteger de caracteres especiales a la sentencia SQL
$usuario =$mysqli->real_escape_string($_POST['txtusuario']);
$clave =$mysqli->real_escape_string($_POST['txtclave']);
//ciframos la clave escrita por el usuario para compararla en la BD
$clave=md5($clave);
//sentencia sql
$sql="select * from usuario where login='$usuario' and clave='$clave'";
//ejecutamos la consulta
$rsusuario=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
if($rsusuario->num_rows==1)
{
//datos correctos
$reg=$rsusuario->fetch_object();
session_start();
$_SESSION['idusuario']=$reg->idusuario;
$_SESSION['usuario']=$reg->usuario;

$_SESSION['tipo']=$reg->tipo;
} else header("location: ingreso01.php?error=1");
?>
Probamos con datos incorrectos.

Figura 197. Ingreso01.php con datos incorrectos

Figura 198. Logeo incorrecto


La aplicacin nos devuelve un mensaje de Datos Incorrectos.

Autentificacin HTTP con PHP


Las caractersticas de autentificacin HTTP en PHP solo estn disponibles
cuando se est ejecutando como un mdulo en Apache y hasta ahora no lo
estn en la versin CGI. En un script PHP como mdulo de Apache, se
puede usar la funcin header() para enviar un mensaje de "Autentificacin
requerida" al navegador cliente haciendo que muestre una ventana de
entrada emergente con nombre de usuario y contrasea. Una vez que el
usuario ha rellenado el nombre y la contrasea, la URL que contiene el script
PHP ser llamada de nuevo con las variables predefinidas
PHP_AUTH_USER, PHP_AUTH_PW, y AUTH_TYPE asignadas con el
nombre de usuario, la contrasea y el tipo de autentificacin
respectivamente. Estas variables predefinidas se pueden encontrar en las
matrices $_SERVER y $HTTP_SERVER_VARS. Slo autentificacin
"Bsica" est soportada en este momento.
Ejemplo 115:

Autenticacin HTTP

auth01.php
<?php
if (!isset($_SERVER['PHP_AUTH_USER'])) {
header('WWW-Authenticate: Basic realm="Sistema Web"');
header('HTTP/1.0 401 Unauthorized');
echo 'Operaci&oacute;n cancelada';
exit;
} else {
echo "<p>Bienvenido {$_SERVER['PHP_AUTH_USER']}.</p>";
echo "<p>Acceso al sistema con password:
{$_SERVER['PHP_AUTH_PW']}.</p>";
}
?>
Resultado Web:

Figura 199. Autenticacin http con PHP

Si cancelamos la operacin tenemos el siguiente resultado en el navegador,


segn lo establecido en el cdigo.

Figura 200. Resultado de auth01.php


Si ingresamos datos y presionamos Aceptar tendremos:

Figura 201. Autenticacin con datos correctos

Figura 202. Resultado de auth01.php con datos correctos

Login
Ahora que ya tenemos el script de autenticacin de usuarios,
desarrollaremos el script para verificar el nombre de usuario y contrasea en
la base de datos. Utilizaremos una tabla usuario, con campos que contengan
el nombre y contrasea del usuario.

Figura 203. Tabla usuario


Script sql:
CREATE TABLE `usuario` (
`idusuario` int(11) NOT NULL auto_increment,
`login` varchar(10) collate latin1_spanish_ci NOT NULL,
`clave` varchar(32) collate latin1_spanish_ci NOT NULL,
PRIMARY KEY (`idusuario`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1
COLLATE=latin1_spanish_ci AUTO_INCREMENT=1;
Una vez implementada la base de datos ingresaremos algunos registros
para los casos de prueba necesarios para probar el script que
desarrollaremos.

Figura 204. registro de un usuario

Como podemos observar en la figura anterior, para ingresar un nuevo


registro debemos aplicar la funcin md5 a la contrasea del usuario.
Ahora desarrollaremos el script de logeo de usuarios. Para ello podremos
usar como mecanismo de ingreso de datos el script de autenticacin
desarrollado en el tema anterior o usar un formulario HTML como el
siguiente:
Ejemplo 116:

Formulario para el logeo de usuarios

entrar.php
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Login</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<form name="form1" action="logeo.php" method="post">
<table align="center" width="50%">
<tr><th colspan="2">Ingreso al sistema</th></tr>
<tr><td>Usuario</td>
<td><input type="text" name="txtusuario"></td></tr>
<tr><td>Password</td>
<td><input type="password" name="txtclave"></td></tr>
<tr><th colspan="2"><input type="submit" value="Entrar"></th></tr>
</table>
<?php
if($_GET['error']==1) echo "Datos Incorrectos";
if($_GET['error']==2) echo "Debe logearse";
?>
</form>
</BODY>
</HTML>
Resultado Web:

Figura 205. Resultado de entrar.php

Ejemplo 117:

Logeo de usuarios

logeo.php
<?php
include "mysqli-conexion.php";
$usuario=$mysqli->real_escape_string($_POST['txtusuario']);
$clave=md5($_POST['txtclave']);
$sql="select * from usuario where login='$usuario' and clave='$clave'";
$rsusuario=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
if($rsusuario->num_rows==1) {
$registro=$rsusuario->fetch_object();
session_start();
$_SESSION['sidusuario']= $registro->idusuario;
$_SESSION['susuario']= $usuario;
header("location: mysqli-listado-logeado.php");
}
else header("location: entrar.php?error=1");
?>
En este script utilizamos el mtodo real_escape_string. Esta funcin es
usada para crear una cadena SQL sin inyeccin SQL. Los caracteres
codificados son NULL (ASCII 0), \n, \r, \, ', ", y Control-Z. Adems usamos la
funcin md5 para cifrar la clave escrita en el formulario y compararla con la
cadena cifrada guardada en la base de datos.
Si el nmero de registros es 1 (uno), significa que los datos son correctos y
pertenecen a uno y solo un usuario (no pueden haber varios usuarios con el
mismo nombre). Por lo que debemos iniciar una sesin utilizando la funcin
session_start. El apoyo que PHP proporciona para las sesiones consiste en
una forma de conservar ciertos datos a lo largo de los subsiguientes
accesos, lo cual le permite construir aplicaciones ms personalizadas e
incrementar el atractivo de su sitio Web.
Utilizaremos tambin, al array $_SESSION[] para registrar las variables de
sesin de nuestra aplicacin, en este caso especfico, para registrar el
identificador del usuario (idusuario) y su nombre de usuario (usuario).
A partir de PHP 4.1.0, $_SESSION est disponible como variable global, al
igual que $_POST, $_GET, $_REQUEST y dems. Al contrario que
$HTTP_SESSION_VARS, $_SESSION siempre es global. Por tanto, no se
debe usar global para $_SESSION.
Cuando los datos ingresados son incorrectos, retornar a la pgina inicial, de
lo contrario el script redirecciona el navegador hacia el listado de personas
(archivo: mysqli-listado.php), el cual, tiene dos nuevas lneas de cdigo con
respecto al ejemplo 76.

Resultado Web cuando los datos son incorrectos

Figura 206. Resultado de entrar.php con datos incorrectos


Si alguien quisiera ingresar a nuestro listado sin logearse podra escribir
directamente la direccin de la pgina y lo podra hacer, pero ahora que
hemos iniciado una sesin y hemos registrado algunas variables podremos
controlar dicha accin y obligar a los usuarios a logearse antes de acceder a
ciertas pginas. Veamos a continuacin cul sera la lgica del script.
Ejemplo 118:

Verifica si el usuario se ha logeado

mysqli-listado-logeado.php
<?php
session_start();
if(!isset($_SESSION['sidusuario'])) header("location: entrar.php?error=2");
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
echo "Usuario:" . $_SESSION['susuario'];
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>Editar</th>
<th>Eliminar</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=$rspersona->fetch_object())
{ ?>
<tr>
<td><?php echo "$registro->idpersona"?></td>
<td><?php echo "$registro->nombres"?></td>
<td><?php echo "$registro->apellidos"?></td>

<td><a
href="mysqli-editar.php?idpersona=<?php
echo
>idpersona"?>">editar</a></td>
<td><a
href="mysqli-eliminar.php?idpersona=<?php
echo
>idpersona"?>">eliminar</a></td>
</tr>
<?php
}
$rspersona->close(); //cerramos resultado de la consulta
$mysqli->close(); //cerr=amos la conexin
?>
</table>
<br>
<a href="formulario08.html">Agregar Registro</a>

"$registro"$registro-

Resultado Web:

Figura 207. Resultado de mysqli-listadologeado.php


En este script al iniciar la sesin (session_start()) podremos acceder a todas
las variables de sesin y eso nos permitir verificar si el usuario se ha
logeado y lo haremos comprobando si existe la variable de sesin que se
registra en el archivo logeo.php cuando los datos son correctos.
En adelante, a toda pgina en la que el usuario haya tenido que identificarse
se le debe insertar las primeras lneas escritas en el script.
session_start();
if(!isset($_SESSION['sidusuario'])) header("location: entrar.php?error=2");

CAPTCHA
Este nombre proviene del acrnimo de: Completely Automatic Public Turing
Test to Tell Computers and Humans Apart, que traducido al espaol
significa: Prueba de Turing pblica y automtica para diferenciar a mquinas
y humanos.
Se trata de una prueba desafo-respuesta utilizada en computacin para
determinar cundo el usuario es o no humano. El trmino se empez a
utilizar en el ao 2000 por Luis von Ahn, Manuel Blum y Nicholas J. Hopper
de la Carnegie Mellon University, y John Langford de IBM.
La tpica prueba consiste en que el usuario introduzca un conjunto de
caracteres que se muestran en una imagen distorsionada que aparece en
pantalla. Se supone que una mquina no es capaz de comprender e
introducir la secuencia de forma correcta por lo que solamente el humano
podra hacerlo.
Como el test es controlado por una mquina en lugar de un humano como
en la Prueba de Turing, tambin se denomina Prueba de Turing Inversa.
Los CAPTCHAs son utilizados para evitar que robots, tambin llamados
spambots, puedan utilizar ciertos servicios. Por ejemplo, para que no puedan
participar en encuestas, registrarse para usar cuentas de correo electrnico
(o su uso para envo de correo basura) o, ms recientemente, para evitar
que correo basura pueda ser enviado por un robot (el remitente debe pasar
el test antes de que se entregue al destinatario). [8]
El sistema CAPTCHA tiene las siguientes caractersticas por definicin:
Son completamente automatizados, es decir, no es necesario ningn
tipo de mantenimiento / intervencin humana para su realizacin.
Esto supone grandes beneficios en cuanto a fiabilidad y coste.
El algoritmo utilizado es pblico. De esta forma la ruptura de un
captcha pasa a ser un problema de inteligencia artificial y no la
ruptura de un algoritmo secreto.
A continuacin construiremos con PHP un CAPTCHA.
El primer paso es disear y programar el formulario en el que aparecer
nuestro CAPTCHA:
Ejemplo 119:

Formulario CAPTCHA

form-catcha.php
<?php session_start();
if(isset($_POST["palabra"])) {
if($_POST["palabra"] == $_SESSION["oculto"])
die("Felicidades! Ha ledo correctamente la palabra.");
else

die("No has adivinado la palabra. Prueba otra vez");


} else {
?>
<form method="post" action="">
<img src="capu-captcha.php">
<input type="text" name="palabra">
<input type="submit" value="Comprobar">
</form>
<?php
}
?>
Ejemplo 120:

Generador CAPTCHA

capu-captcha.php
<?php
session_start();
// estas cabeceras evitan que se almacene la imagen en el cach
header ("Expires: Sat, 12 Jul 2008 09:00:00 GMT");
header ("Last-Modified: " . gmdate("D, d M Y H:i:s") . " GMT");
header ("Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate");
header ("Cache-Control: post-check=0, pre-check=0", false);
header ("Pragma: no-cache");
// creamos la imagen con el tamao determinado
$imagen = imagecreate(250, 100);
// elegimos los colores para el fondo y el texto
$rojo = mt_rand(150,200);
$verde = mt_rand(150,200);
$azul = mt_rand(200,250);
$rojo_fondo = mt_rand(80,120);
$verde_fondo = mt_rand(80,120);
$azul_fondo = mt_rand(80,200);
$rojo_basura = $rojo+55;
$verde_basura = $verde+55;
$azul_basura = $azul+5;
$color_texto = imagecolorallocate($imagen,$rojo,$verde,$azul);
$color_fondo =
imagecolorallocate($imagen,$rojo_fondo,$verde_fondo,$azul_fondo);
$color_basura =
imagecolorallocate($imagen,$rojo_basura,$verde_basura,$azul_basura);
//aplicamos el color de fondo
imagefill($imagen,0, 0, $color_fondo);
// construimos la palabra
$caracteres =
"ABCDEFGHJKMNPRSTUVWXYZabcdefghjkmnpqrstuvwxyz23456789";

//indicar la cantidad de caracteres que tendr la palabra del CAPTCHA


$cantidad=6;
for($i=1;$i<=$cantidad;$i++) {
$pos = mt_rand(0,strlen($caracteres)-1);
$palabra.= substr($caracteres,$pos,1);
}
// comprobamos la existencia de la funcin ImageTTFText()
$fontsList = array(
"./fonts/VeraMoBd.ttf",
"./fonts/VeraMoBI.ttf",
"./fonts/VeraMono.ttf",
"./fonts/VeraMoIt.ttf"
);
$randFontNo = mt_rand(0, sizeof($fontsList)-1);
$randFontPath = realpath($fontsList[ $randFontNo ]);
// al azar las seales al fondo del respectivo texto ImageTTFText
for($i=1;$i<20;$i++){
$x
= mt_rand(0, 250); // pos x
$y
= mt_rand(0, 100); // pos y
$car = chr(mt_rand(45, 250)); //caracter aleatorio
$angulo = mt_rand(3,180);
imagettftext($imagen, 12, $angulo, $x, $y, $color_basura,
$randFontPath, $car);
}
// imprimir la palabra
$x = mt_rand(10,120);
$y = mt_rand(40,65);
imagettftext($imagen, 28, mt_rand(-10,10), $x, $y, $color_texto,
$randFontPath, $palabra);
//ensuciamos la imagen con lneas
for($i=1;$i<60;$i++){
$x = mt_rand(0, 250);
$y = mt_rand(0, 100);
imageline($imagen, $x, $y, $x+mt_rand(-40,40), $y+mt_rand(40,40), $color_basura);
}
// enviamos mediante la sesin la palabra elegida
$_SESSION["oculto"] = $palabra;
// enviamos la cabecera correspondiente al navegador y luego la imagen
header("Content-type: image/png");
imagepng($imagen);
// eliminamos la imagen
imagedestroy($imagen);
?>

Resultados Web:
Podemos ver a continuacin varios ejemplos de los CAPTCHAs generados.

Figura 208. Ejemplo1 de CAPTCHA


Figura 209. Ejemplo2 de CAPTCHA
Figura 210. Ejemplo3 de CAPTCHA

Generacin de archivos con PHP

VIII. Generacin de archivos con PHP


Imgenes
PHP tiene un conjunto de funciones destinadas a la manipulacin de
imgenes en varios formatos, utilizando la librera GD, debido a esto
debemos verificar si el mdulo est instalado y activado. Para hacer esto
vamos a la Configuracin de PHP en el men de WAMP y luego
seleccionamos Extensiones de PHP y luego seleccionamos la librera
php_gd2 para activarla.
Ejemplo 121:

Ver configuracin GD

gdinfo.php
<?php
var_dump(gd_info());
?>
Resultado Web:

Figura 211. Resultado de gdinfo.php


Ejemplo 122:

Mi primera imagen

imagen01.php
<?php
$im = imagecreate(100, 50);
$color_fondo = imagecolorallocate($im, 255, 55, 55);
$color_texto = imagecolorallocate($im, 233, 214, 51);
imagestring($im, 2, 5, 5, "Texto de prueba", $color_texto);
header("Content-type: image/png");
imagepng($im);
imagedestroy($im);
?>

Generacin de archivos con PHP


La funcin imagecreate crea una nueva imagen con una paleta de colores y
sus parmetros son para especificar el ancho y el alto de la imagen en
pixeles.
La funcin imagecolorallocate reserva un color para ser usado en la imagen
en los ltimos tres parmetros se indica los valores de Rojo, Verde y Azul, de
dicha mezcla resultar un color el cual ser almacenado en una variable.
La funcin imagestring dibuja una cadena de texto horizontalmente. El primer
parmetro indica la imagen sobre la que se insertar el texto; el segundo es
el tipo de fuente; el tercero y cuarto indican las coordenadas en la que se
ubicar el texto; el quinto parmetro es la cadena de texto y el ltimo es el
color del texto.
Resultado Web:

Figura 212. Resultado de imagen01.php


Ejemplo 123: Rectngulo y texto
imagen02.php
<?php
$image = imagecreate(180,90);
$bg=imagecolorallocate($image,250,250,50);
$color1=imagecolorallocate($image,250,50,50);
$color2=imagecolorallocate($image,50,250,250);
imagefilledrectangle($image,5,5,150,60,$color2);
imagestring($image, 5, 10, 18, 'Un rectangulo',$color1);
header('Content-Type: image/jpeg');
imagejpeg($image);
?>
Resultado Web:

Figura 213. Resultado de imagen02.php

Ejemplo 124:

Grfico de barras

imagen03.php
<?php
header("Content-type: image/jpeg");
$img=imagecreate(500,500);
$color_azul=imagecolorallocate($img,50,50,255);
$color_amarillo=imagecolorallocate($img,255,255,0);
$verde=imagecolorallocate($img,0,255,0);
imageline($img,50,50,50,450,$color_amarillo);
imageline($img,50,450,450,450,$color_amarillo);
imagefilledrectangle($img,100,350,150,450,$verde);
imagefilledrectangle($img,200,250,250,450,$verde);
imagefilledrectangle($img,300,150,350,450,$verde);
imagefilledrectangle($img,400,50,450,450,$verde);
imagestring($img,4,220,30,"Grafico Ejemplo",$color_amarillo);
imagejpeg($img);
imagedestroy($img);
?>
Resultado Web:

Figura 214. Resultado de imagen03.php

Ejemplo 125: Pie


imagen04.php
<?php
header("Content-type: image/jpeg");
$img=imagecreate(400,400);
$fondo=imagecolorallocate($img,225,225,225);
$azul=imagecolorallocate($img,50,50,255);
$azul2=imagecolorallocate($img,0,0,100);
$amarillo=imagecolorallocate($img,255,255,0);
$amarillo2=imagecolorallocate($img,100,100,0);
$verde=imagecolorallocate($img,0,255,0);
$rojo=imagecolorallocate($img,255,0,0);
$ancho=300;
$alto=180;
$altura=40;
for($i=1;$i<=$altura;$i++) { imagefilledarc($img,200,200+$i,$ancho,
$alto,0,36,$azul2,2); imagefilledarc($img,200,200+$i,$ancho,
$alto,36,108,$amarillo2,2); imagefilledarc($img,200,200+$i,
$ancho,$alto,108,216,$azul2,2);
} imagefilledarc($img,200,200,$ancho,$alto,0,36,$azul,0);
imagefilledarc($img,200,200,$ancho,$alto,36,108,$amarillo,0);
imagefilledarc($img,200,200,$ancho,$alto,108,216,$azul,0);
imagefilledarc($img,200,200,$ancho,$alto,216,360,$amarillo,0);
imagejpeg($img);
imagedestroy($img);
?>
Resultado Web:

Figura 215. Resultado de imagen04.php

imagen05.php
<?php
$aleatorio = rand(1,8); for($i=0;$i<=$aleatorio;$i++)
{$datos[$i]=rand(2,50);};//llenamos el array de datos.
$ancho='600';$alto='400';//ancho y alto de la imagen
$cx = '300';$cy ='150'; //coordenadas de la figura
$sx = '600';$sy='300';$sz ='100';// dimensiones X,Y,Z
$datos_sum = array_sum($datos);
//angulos
for($i=0;$i<=$aleatorio;$i++){
$angulo[$i] = (($datos[$i] / $datos_sum) * 360);
$angulo_sum[$i] = array_sum($angulo);
};
$im = imagecreate ($ancho,$alto);
$fondo = imagecolorallocate($im, 255, 255, 255);
//colores aleatorios
for($i=0;$i<=$aleatorio;$i++){
$r=rand(50,255);$g=rand(50,255);$b=rand(50,255);
$colors[$i] = imagecolorallocate($im,$r,$g,$b);
$colord[$i] = imagecolorallocate($im,($r/1.5),($g/1.5),($b/1.5));
}
for($z=1;$z<=$sz;$z++){
imagefilledarc($im,$cx,($cy+$sz)$z,$sx,$sy,0,$angulo_sum[0],$colord[0],IMG_ARC_EDGED);
for($i=1;$i<=$aleatorio;$i++){
imagefilledarc($im,$cx,($cy+$sz)-$z,$sx,$sy,$angulo_sum[$i1],$angulo_sum[$i],$colord[$i],IMG_ARC_NOFILL);
}
}
imagefilledarc($im,$cx,$cy,$sx,$sy,0 ,$angulo_sum[0], $colors[0],
IMG_ARC_PIE);
for($i=1;$i<=$aleatorio;$i++){
imagefilledarc($im,$cx,$cy,$sx,$sy,$angulo_sum[$i-1] ,$angulo_sum[$i],
$colors[$i], IMG_ARC_PIE);
}
header('Content-type: image/png');
imagepng($im);
imagedestroy($im);
?>
La funcin rand tiene dos parmetros opcionales que sirven para especificar
el valor mnimo y mximo del nmero aleatorio que se quiere obtener.

Resultado Web:

Figura 216. Resultado de imagen05.php


Para dibujar un crculo hay que utilizar la funcin imagearc la cual dibuja una
elipse parcial centrada en x, y (2do y 3er parmetro) en la imagen $img (ver
ejemplo acontinuacin), luego se especifican la anchura y altura
respectivamente mientras que los puntos de inicio y final vienen indicados
por los parmetros 6to y 7mo en grados. 0 se corresponde con la posicin
de las 3 en punto en un reloj y el arco se dibuja en el sentido de las agujas
del reloj.
Ejemplo 126:

Crculo

imagen06.php
<?php
// crear una imagen de 200*200
$img = imagecreate(200, 200);
// definir los colores
$white = imagecolorallocate($img, 255, 255, 255);
$black = imagecolorallocate($img, 0, 0, 0);
// dibujar un circulo negro
imagearc($img, 100, 100, 150, 150, 0, 360, $black);

// mostrar la imagen en el navegador


header("Content-type: image/png");
imagepng($img);
// liberar la memoria
imagedestroy($img);
?>
Resultado Web:

Figura 217. Resultado de imagen06.php

Archivos PDF
Las funciones PDF en PHP pueden crear archivos PDF utilizando la
biblioteca PDFlib. Esta biblioteca est disponible para descargar en
http://www.pdflib.com/products/pdflib-family/, pero requiere la compra de una
licencia para uso comercial. Debido a que la licencia de PDFLib tiene
limitaciones para su uso comercial, en este libro veremos el uso de una clase
que tiene el mismo fin, su nombre es: FPDF.

FPDF
FPDF es una clase escrita en PHP que permite generar documentos PDF
directamente desde PHP, es decir, sin usar la biblioteca PDFlib.
FPDF es freeware. No hay limitaciones de uso. Puede usarlo libre y
gratuitamente en su aplicacin comercial o no, con o sin modificaciones.
Entre las ventajas ms resaltantes de FPDF tenemos: funciones de alto
nivel. Esta es una lista de sus principales caractersticas:

Eleccin de la unidad de medida, formato de pgina y mrgenes


Gestin de cabeceras y pies de pgina
Salto de pgina automtico
Salto de lnea y justificacin del texto automticos
Admisin de imgenes (JPEG y PNG)
Colores
Enlaces
Admisin de fuentes TrueType, Type1 y codificacin
Compresin de pgina

FPDF no necesita de ninguna extensin para PHP (excepto la biblioteca zlib


si se va a activar la opcin de compresin) y funciona con PHP4 y PHP5.
La clase genera documentos en muchos otros idiomas aparte de los
europeos occidentales: europeo central, cirloco, griego, bltico y tailands,
si se dispone de fuentes TrueType o Type1 con el conjunto de caracteres
adecuado. El chino y el japons tambin estn admitidos.
La velocidad de generacin de un documento es menor que con PDFlib. Sin
embargo, la desventaja en cuanto a rendimiento es muy razonable y se
adecua a la mayora de los casos, a no ser que sus documentos vayan a ser
especialmente complejos o extensos.
Para usar FPDF copiaremos el archivo fpdf.php que contiene todo lo
necesario para la creacin de nuestros archivos PDF. Luego crearemos un
subdirectorio llamado font en donde copiaremos algunos archivos de fuentes
que utilizaremos posteriormente.
Veamos un ejemplo:

Generacin de archivos con PHP


Ejemplo 127:

FPDF

pdf01.php
<?php
define('FPDF_FONTPATH','font/'); //directorio de las fuentes
require('fpdf.php'); //llamamos a la clase FPDF
$pdf=new FPDF(); //instanciamos la clase
$pdf->AddPage(); //agregamos la primera pgina
$pdf->SetFont('Courier','',16);//establecemos la fuente y sus atributos
$pdf->cell(10); //celda de 10mm de ancho
//celda de 0 ancho y 10mm de alto
$pdf->Cell(0,10,'Esta es una prueba FPDF',0,1);
$pdf->Output();
?>
Resultado Web:

Figura 218. Resultado de pdf01.php


A continuacin presento una lista de las propiedades y mtodos que vienen
implementados en FPDF.
AcceptPageBreak - acepta o no un salto de pgina automtico
AddFont - adiciona una nueva fuente
AddLink - crea una referencia interna
AddPage - adiciona una nueva pgina
AliasNbPages - define un alias para el nmero de pginas
Cell - imprime una celda
Close - termina el documento
Error - error fatal
Footer - Pie de pgina
FPDF - constructor
GetStringWidth - calcula la longitud de la cadena
GetX - obtiene la posicin actual de x
GetY - obtiene la posicin actual de y
Header - cabecera de pgina
Image - imprime una imagen
Line - dibuja una lnea
Link - crea una referencia
Ln - salto de lnea

MultiCell - imprime texto con saltos de lnea


Open - crea un documento
Output - guarda o enva el documento
PageNo - nmero de pgina
Rect - dibuja un rectngulo
SetAuthor - Establece el autor del documento
SetAutoPageBreak - establece el modo de salto de pgina automtico
SetCompression - cambia la compresin en activo o inactivo
SetCreator - establece el creador del documento
SetDisplayMode - establece el modo de presentacin
SetDrawColor - establece el color de graficacin
SetFillColor - establece el color de relleno
SetFont - establece la fuente
SetFontSize - establece el tamao de la fuente
SetKeywords - asocia las palabras claves con el documento
SetLeftMargin - establece el margen izquierdo
SetLineWidth - establece el ancho de la lnea
SetLink - establece el enlace de destino
SetMargins - establece los mrgenes
SetRightMargin - establece el margen derecho
SetSubject - establece el tema del documento
SetTextColor - establece el color del texto
SetTitle - establece el ttulo del documento
SetTopMargin - Establece el margen superior
SetX - Establece la posicin actual de X
SetXY - Establece la posicin actual de X e Y
SetY - Establece la posicin actual de Y
Text - imprime una cadena
Write - imprime el siguiente texto
Ya que Cell es uno de los mtodos ms usados de la clase veremos con
ms detalle los parmetros que se pueden utilizar.
Sintaxis:
Cell(float w [, float h [, string txt [, mixed border [, int ln [, string align [, int fill [,
mixed link]]]]]]])
Descripcin
Imprime una celda (de rea rectangular) bordes opcionales, color de fondo y
secuencia de carcteres La esquina superir izquierda de la celda
corresponde a la posicin actual. El texto puede ser alineado o centrado.
Despus de invocar, la posicin actual se desplaza a la derecha o la
siguiente lnea. Es posible poner una referencia en el texto.
Si esta el salto de pgina automtico habilitado y la celda esta por fuera del
lmite, es realizado un salto de pgina antes de producir la salida.
Parmetros
w : Ancho de Celda. Si es 0, la celda se extiende hasta la mrgen derecha.
h : Alto de celda. Valor por defecto: 0.

txt : Cadena a ser impresa. Valor por defecto: cadena vacia.


border : Indica si los bordes deben se dibujados alrededor de la celda. El
valor puede ser un nmero: 0 -> sin borde , 1 -> marco o una cadena
conteniendo alguno o todos de los siguientes caracteres (en cualquier
orden):
* L: izquierda
* T: superior
* R: derecha
* B: inferior
Valor por defecto: 0.
ln : Indica donde la posicin actual debera ir antes de invocar. Los valores
posibles son:
* 0: a la derecha
* 1: al comienzo de la siguiente lnea
* 2: debajo
Poner 1 es equivalente a poner 0 y llamar justo despus Ln(). Valor por
defecto: 0.
align : Permite centrar o alinear el texto. Los posibles valores son:
* L o una cadena vacia: alineacin izquierda (valor por defecto)
* C: centro
* R: alineacin derecha
fill : Indica si el fondo de la celda debe ser dibujada (1) o transparente (0).
Valor por defecto: 0.
link : URL o identificador retornado por AddLink().
Veamos un segundo ejemplo.
Ejemplo 128:

PDF con salto de pgina

<?php
define('FPDF_FONTPATH','font/'); //directorio de las fuentes
include('fpdf.php');
$pdf=new FPDF();
$pdf->AddPage();
$pdf->SetFont('Arial','B',16);
$pdf->Cell(180,10,'GENERANDO PDFs CON FPDF',0,1,'C');

$pdf->Ln();
$pdf->Ln();
$pdf->SetFont('Arial','',9);
$pdf->MultiCell(180,5,'La clase FPDF esta escrita en PHP y permite generar
documentos PDF directamente desde PHP, sin usar la biblioteca PDFLib, la
ventaja es que, mientras que PDFLib tiene un costo para su uso comercial,
FPDF es libre',0,1);
$pdf->Cell(180,3,date("d/m/Y"),0,1,'R');
$pdf->Cell(180,3,date("H:i:s"),0,1,'R');
$pdf->AddPage();
$pdf->MultiCell(180,5,'Este texto aparecer en la segunda pgina',0,1);
$pdf->Output();
?>
Resultado Web:

Figura 219. Resultado de pdf02.php


Segunda pgina

Figura 220. Segunda pgina de pdf01.php

Generacin de archivos con PHP


Ejemplo 129:

PDF con captulos

pdf03.php
<?php
define('FPDF_FONTPATH','font/');
require('fpdf.php');
//extensin de la clase FPDF
//extiende los mtodos de encabezado (header) y pie de pgina (footer)
class PDF extends FPDF
{
//Columna actual
var $col=0;
//Ordenada de comienzo de la columna
var $y0;
//personalizamos el encabezado
function Header()
{
global $title;
$this->SetFont('Arial','B',15);
$this->SetX(30);//(210-$w)/2);
$this->SetDrawColor(20,20,200);
$this->SetFillColor(255,255,180);
$this->SetTextColor(80,80,255);
$this->SetLineWidth(1);
$this->Cell(0,10,$title,1,1,'C',1);
//imagen que aparecer en el encabezado
$this->Image('imagenes/correo.jpg',11,10,16);
$this->Ln(10);
//Guardar ordenada
$this->y0=$this->GetY();
}
//personalizamos el pie de pgina
function Footer()
{
$this->SetY(-15);
$this->SetFont('Arial','I',8);
$this->SetTextColor(128);
$this->Cell(0,10,'Pgina '.$this->PageNo(),0,0,'C');
}

Generacin de archivos con PHP


function SetCol($col)
{
//Establecer la posicin de una columna dada
$this->col=$col;
$x=10+$col*65;
$this->SetLeftMargin($x);
$this->SetX($x);
}
function AcceptPageBreak()
{
//Mtodo que acepta o no el salto automtico de pgina
if($this->col<2)
{
//Ir a la siguiente columna
$this->SetCol($this->col+1);
//Establecer la ordenada al principio
$this->SetY($this->y0);
//Seguir en esta pgina
return false;
}
else
{
//Volver a la primera columna
$this->SetCol(0);
//Saltar pgina
return true;
}
}
function ChapterTitle($num,$titulo)
{
$this->SetFont('Arial','B',13);
$this->SetFillColor(215,215,255);
$this->Cell(0,6,"Captulo $num : $titulo",0,1,'L',1);
$this->Ln(4);
$this->y0=$this->GetY();
}
function ChapterBody($fichier)
{
$f=fopen($fichier,'r');
$txt=fread($f,filesize($fichier));
fclose($f);
$this->SetFont('Arial','',12);

Generacin de archivos con PHP


//Imprimir texto en una columna de 6 cm de ancho
$this->MultiCell(60,5,$txt);
//Volver a la primera columna
$this->SetCol(0);
}
function PrintChapter($num,$title,$file)
{
//imprimir el captulo
$this->AddPage();
$this->ChapterTitle($num,$title);
$this->ChapterBody($file);
}
}
//instanciamos la clase
$pdf=new PDF();
//variable global utilizada en el mtodo header
$title='Ejemplo 3';
//ttulo del documento
$pdf->SetTitle($title);
//Datos del autor del contenido
$pdf->SetAuthor('Oscar Capuay Uceda');
//Datos del creador aplicacin que cre el documento
$pdf-> SetCreator(FPDF);
//primer captulo
$pdf->PrintChapter(1,'Phishing o Fraude Electrnico','phishing.txt');
//segundo captulo
$pdf->PrintChapter(2,'Esteganografa','esteganografia.txt');
//escribe el pdf en un archivo llamado prueba.pdf y obliga su descarga
$pdf->Output('prueba.pdf','D');
?>

Generacin de archivos con PHP


Resultado:

Figura 221. Resultado de pdf03.php


Ejemplo 130:

PDF con datos de MySQL

pdf04.php
<?php
define('FPDF_FONTPATH','font/');
require_once "fpdf.php";
require_once "mysqli-conexion.php";
$sql="select * from persona";
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
$pdf=new FPDF();
$pdf->AddPage();
$pdf->SetFont('Arial','B',16);
$pdf->Cell(180,10,'Listado de Personas',0,1,'C');
$pdf->Ln();

Generacin de archivos con PHP


$pdf->Ln();
$pdf->SetFont('Arial','B',10);
$pdf->Cell(10,6,"Id",1);
$pdf->Cell(40,6,"Nombres",1);
$pdf->Cell(40,6,"Apellidos",1);
$pdf->Cell(40,6,"E-Mail",1);
$pdf->Cell(20,6,"Telefono",1);
$pdf->Ln();
$pdf->SetFont('Arial','',10);
while($registro=$rspersona->fetch_object())
{
$pdf->Cell(10,5,$registro->idpersona,0);
$pdf->Cell(40,5,$registro->nombres,0);
$pdf->Cell(40,5,$registro->apellidos,0);
$pdf->Cell(40,5,$registro->email,0);
$pdf->Cell(20,5,$registro->telefono,0);
$pdf->Ln();
}
$pdf->Output();
?>
Resultado:

Figura 222. Resultado de pdf04.php

Archivos XLS
Los archivos XLS pueden ser generados en PHP utilizando la funcin
header() para establecer los encabezados del archivo que vamos a generar,
en este caso escribiremos:
header("Content-type: application/vnd.ms-excel");
Veamos un primer ejemplo.
Ejemplo 131:

XLS simple

xls01.php
<?php
// Enviamos los encabezados de hoja de calculo
header("Content-type: application/vnd.ms-excel");
// Creamos la tabla
$letra = array ("A","B","C","D","E","F","G","H","I","J");
?>
<table>
<?php
$filas=10;
$columnas=10;
for ($i=0;$i<$filas;$i++){
?>
<tr>
<?php
for ($j=0;$j<$columnas;$j++){
?>
<td>
<?php
echo $i . $j;
?>
</td>
<?php
}
?>
</tr>
<?php
}
?>
</table>
Resultado:
Note que aparece la ventana de descarga para el archivo xls01.php y es
reconocido como archivo xls (Microsoft Office Excel).

Figura 223. Abriendo xls01.php


Abrimos el archivo

Figura 224. Hoja de calculo con xls01.php


Ejemplo 132:

XLS con frmulas

xls02.php
<?PHP
header("Content-type: application/vnd.ms-excel");
//indicamos el nombre del archivo que se va a generar
header("Content-Disposition: filename='resumen.xls'");
?>
<table border=1>

<tr><th> Departamento </th><th> 2006 </th><th> 2007 </th><th> 2008


</th> </tr>
<tr><td> Tumbes </td><td>120 </td><td> 240 </td><td> 380 </td> </tr>
<tr><td> Piura </td><td>150 </td><td> 350 </td><td> 330 </td> </tr>
<tr><td> Lambayeque </td><td> 200 </td><td> 478 </td><td> 832 </td> /tr>
<tr><td> Totales </td><td> =suma(b2:b4) </td><td> =c2+c3+c4 </td><td>
=suma(d2:d4) </td> </tr>
</table>
El ejemplo anterior es una pgina muy simple compuesta en su mayora por
etiquetas HTML pero que se convierte en XLS por las primeras lneas
escritas en PHP.

Figura 225. Abriendo xls02.php


Abrimos el archivo

Figura 226. resumen.xls generado con xls02.php

Podemos comprobar que las formulas escritas en HTML han hecho su


trabajo.
Ahora utilizaremos dos archivos (excel.php y excel-ext.php) creados por
Ignatius Teo, los cuales permiten escribir y leer archivos XLS a travs de una
clase llamada: xlsStream.
excel-ext.php
<?php
function createExcel($filename, $arrydata) {
$excelfile = "xlsfile://./".$filename;
$fp = fopen($excelfile, "wb");
if (!is_resource($fp)) die("Error al crear $excelfile");
fwrite($fp, serialize($arrydata));
fclose($fp);
header ("Expires: Mon, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT");
header ("Last-Modified: " . gmdate("D,d M YH:i:s") . " GMT");
header ("Cache-Control: no-cache, must-revalidate");
header ("Pragma: no-cache");
header ("Content-type: application/x-msexcel");
header ("Content-Disposition: attachment; filename=\"" . $filename .
"\"" );
readfile($excelfile);
}
?>
Ejemplo 133:

XLS con xlsStream

xls03.php
<?php
//incluimos los archivos
require_once("excel.php");
require_once("excel-ext.php");
//llenamos el array data con datos de prueba
$data = array(
array("Nombre"=>"Carlos", "Nota"=>18),
array("Nombre"=>"Kelly", "Nota"=>18),
array("Nombre"=>"Dante", "Nota"=>17),
array("Nombre"=>"Oscar", "Nota"=>14)
);
//creamos el archivo XLS
createExcel("ejemplo3.xls", $data);
?>

Resultado:

Figura 227. Resultado de xls03.php


Ahora pasemos a ver un ejemplo que se conecta a un servidor MySQL,
selecciona la base de datos dbdemo y ejecuta una consulta que retorna
todos los registros de la tabla persona.
Ejemplo 134:

XLS con datos de MySQL

xls04.php
<?php
//incluimos los archivos
require_once("excel.php");
require_once("excel-ext.php");
//Conexion a MySQL
$con = mysql_connect("localhost","root","");
mysql_select_db("dbdemo", $con);
//sentencia sql
$sql = "SELECT * FROM persona";
//ejecutar la sentencia sql
$res = mysql_query($sql, $con) or die(mysql_error());
// Creamos el array con los datos
while($reg = mysql_fetch_assoc($res)) $data[] = $reg;
// Generamos el Excel
createExcel("personas.xls", $data);
?>

Generacin de archivos con PHP


Resultado:

Figura 228. Resultado de xls04.php


xls05.php
<?php
header("Content-type: application/vnd.ms-excel");
header("Content-Disposition: filename=\"listado.xls\"");
include "mysqli-conexion.php"; //incluimos la conexion
//consulta sql
$sql="select * from persona";
//ejecucion de la sentencia sql
$rspersona=$mysqli->query($sql) or die($mysqli->error);
?>
<table>
<tr>
<th>Id</th>
<th>Nombres</th>
<th>Apellidos</th>
<th>E-Mail</th>
<th>Tel&eacute;fono</th>
</tr>
<?php
//mostrar los registros
while($registro=$rspersona->fetch_object())
{ ?>
<tr>
<td><?php echo "$registro->idpersona"?></td>
<td><?php echo "$registro->nombres"?></td>
<td><?php echo "$registro->apellidos"?></td>
<td><?php echo "$registro->email"?></td>

<td><?php echo "$registro->telefono"?></td>


</tr>
<?php
}
$mysqli->close(); //cerramos la conexin
?>
</table>
Resultado Web:

Figura 229. Abriendo xls05.php

Figura 230. Resultado de xls05.php

PHP + AJAX

IX. PHP + AJAX


En este libro veremos el uso de AJAX en PHP a travs de la librera de
clases XAJAX.

AJAX
AJAX, acrnimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript
asncrono y XML), es una tcnica de desarrollo web para crear aplicaciones
interactivas o RIA (Rich Internet Applications). stas se ejecutan en el
cliente, es decir, en el navegador de los usuarios y mantiene comunicacin
asncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible
realizar cambios sobre la misma pgina sin necesidad de recargarla. Esto
significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en la misma.
AJAX es una combinacin de cuatro tecnologas ya existentes:

XHTML (o HTML) y hojas de estilos en cascada (CSS) para el


diseo que acompaa a la informacin.
Document Object Model (DOM) accedido con un lenguaje de
scripting por parte del usuario, especialmente implementaciones
ECMAScript como JavaScript y JScript, para mostrar e interactuar
dinmicamente con la informacin presentada.
El objeto XMLHttpRequest para intercambiar datos asincrnicamente
con el servidor web. En algunos frameworks y en algunas
situaciones concretas, se usa un objeto iframe en lugar del
XMLHttpRequest para realizar dichos intercambios.
XML es el formato usado comnmente para la transferencia de
vuelta al servidor, aunque cualquier formato puede funcionar,
incluyendo HTML preformateado, texto plano, JSON y hasta EBML.

Como el DHTML, LAMP o SPA, AJAX no constituye una tecnologa en s,


sino que es un trmino que engloba a un grupo de stas que trabajan
conjuntamente.
A pesar de que el trmino AJAX fuese creado en 2005, la historia de las
tecnologas que permiten AJAX se remonta a una dcada antes con la
iniciativa de Microsoft en el desarrollo de Scripting Remoto. Sin embargo, las
tcnicas para la carga asncrona de contenidos en una pgina existente sin
requerir recarga completa remontan al tiempo del elemento iframe
(introducido en Internet Explorer 3 en 1996) y el tipo de elemento layer
(introducido en Netscape 4 en 1997, abandonado durante las primeras
etapas de desarrollo de Mozilla). Ambos tipos de elemento tenan el atributo
src que poda tomar cualquier direccin URL externa, y cargando una pgina
que contenga javascript que manipule la pgina paterna, pueden lograrse
efectos parecidos al AJAX.
El Microsoft's Remote Scripting (o MSRS, introducido en 1998) result un
sustituto ms elegante para estas tcnicas, con envo de datos a travs de
un applet Java el cual se puede comunicar con el cliente usando JavaScript.

Esta tcnica funcion en ambos navegadores, Internet Explorer versin 4 y


Netscape Navigator versin 4. Microsoft la utiliz en el Outlook Web Access
provisto con la versin 2000 de Microsoft Exchange Server.
La comunidad de desarrolladores web, primero colaborando por medio del
grupo de noticias microsoft.public.scripting.remote y despus usando blogs,
desarrollaron una gama de tcnicas de scripting remoto para conseguir los
mismos resultados en diferentes navegadores. Los primeros ejemplos
incluyen la librera JSRS en el ao 2000, la introduccin a la tcnica
imagen/cookie en el mismo ao y la tcnica JavaScript bajo demanda
(JavaScript on Demand) en 2002. En ese ao, se realiz una modificacin
por parte de la comunidad de usuarios al Microsoft's Remote Scripting para
reemplazar el applet Java por XMLHttpRequest.
Frameworks de Scripting Remoto como el ARSCIF aparecieron en 2003
poco antes de que Microsoft introdujera Callbacks en ASP. NET.
Desde que XMLHttpRequest est implementado en la mayora de los
navegadores, raramente se usan tcnicas alternativas. Sin embargo, todava
se utilizan donde se requiere una mayor compatibilidad, una reducida
implementacin, o acceso cruzado entre sitios Web. Una alternativa, el
Terminal SVG (basado en SVG), emplea una conexin persistente para el
intercambio continuo entre el navegador y el servidor.[6]

XAJAX
XAJAX es una librera PHP que Ud puede incluir en su script PHP para
proveer una forma fcil en sus pginas Web la llamada a funciones o
mtodos de objetos usando AJAX (Asynchronous JavaScript And XML).
Simplemente registra una o mas funciones/mtodos con el objeto xajax
quien retorna XML como respuesta y agrega una sentencia en su cabecera
HTML para incluir un archivo de JavaScript y ejecutar un proceso que
muestre el resultado desde alguna parte del HTML, para ello agregamos una
simple llamada a una funcin de JavaScript en su HTML, y XAJAX se
encarga del resto! [7]
A mi parecer es una de las mejores libreras para trabajar con PHP y AJAX,
la versin que utilizaremos es la 0.2.5 (estable). Esta librera ha sido
desarrollada por: Jared White (jared@intuitivefuture.com), J. Max Wilson
(jmaxwilson@users.sourceforge.net) y Eion Robb (eion@bigfoot.com) y el
sitio Web oficial es: http://www.xajaxproject.org.
Veamos ahora algunos ejemplos.
Ejemplo 135:

Asignacin de valores a propiedades de un objeto HTML

xajax01.php
<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');

//implementamos la funcion que imprime el texto en el textbox


function frase($texto)
{
$objResponse = new xajaxResponse();
//asignar $texto en la propiedad "value" del objeto "text1"
$objResponse->addAssign("text1","value",$texto);
return $objResponse;
}
// Instanciamos xajax.
$xajax = new xajax();
// Funciones que sern llamadas desde JavaScript
$xajax->registerFunction("frase");
// Procesar cualquier requerimiento
// Debe ser llamado antes de cualquier cabecera o salida HTML
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax01</title>
<?php
//esta orden debe estar dentro de las etiquetas <head> y </head>
$xajax->printJavascript('xajax'); // directorio donde se encuentra el
archivo xajax.inc.php.
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<input type="text" id="text1" name="text1" value="" size="30" />
<input type="button" onclick="xajax_frase('esta es la frase de prueba')"
value="Primera Frase" />
<input type="button" onclick="xajax_frase('esta es otra frase')" value="Otra
Frase" />
</body>
</html>
Podemos notar en los botones la llamada a la funcin xajax_frase, la cual
enva como parmetro la frase que aparecer en la caja de texto.
Resultado Web:

Figura 231. Resultado de xajax01.php

Ejemplo 136:

Asignacin de HTML a innerHTML de una etiqueta DIV

xajax02.php
<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');
//implementamos la funcion que asugna HTML al DIV
function asig_html()
{
$html="<h1>T&iacute;tulo
Asignado</h1>Este es
el HTML
asignado.";
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAssign("div1","innerHTML",$html);
return $objResponse;
}
// Instanciamos xajax.
$xajax = new xajax();
//Registramos la funcin
$xajax->registerFunction("asig_html");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax02</title>
<?php
//directorio donde se encuentra el archivo xajax.inc.php.
$xajax->printJavascript('xajax');
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<div id="div1"> texto inicial </div>
<input type="button" onclick="xajax_asig_html()" value="Asignar HTML" />
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 232. Resultado de xajax02.php

Al hacer click en el botn, aparecer el siguiente resultado:

Figura 233. Cambio de contenido con xajax02.php


Ejemplo 137:

Asignacin de innerHTML y estilos con XAJAX

xajax03.php
<?php
//incluimos la clase xajax
require ('xajax/xajax.inc.php');
function prueba($num)
{
if ($num==0)
$texto = "Primer mensaje de prueba";
else
$texto = "Este es el segundo mensaje de prueba";
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAssign("division1","innerHTML",$texto);
return $objResponse;
}
function setColor($sColor)
{
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAssign("division1","style.color", $sColor);
return $objResponse;
}
// Instanciamos xajax.
$xajax = new xajax();
// Funciones que sern llamadas desde JavaScript
$xajax->registerFunction("prueba");

$xajax->registerFunction("setColor");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax03</title>
<?php
//esta orden debe estar dentro de las etiquetas <head> y </head>
$xajax->printJavascript('xajax'); // directorio donde se encuentra el
archivo xajax.inc.php.
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<div id="division1" name="division1">&nbsp;</div>
<br/>
<button onclick="xajax_prueba(0)">Primera Prueba</button>
<button onclick="xajax_prueba(1)">Segunda prueba</button>
<select
id="colores"
name="colores"
onchange="xajax_setColor(document.getElementById('colores').value);">
<option value="black" selected="selected">Negro</option>
<option value="red">Rojo</option>
<option value="green">Verde</option>
<option value="blue">Azul</option>
</select>
<script type="text/javascript">
// llama a la funcin de prueba al cargar la pgina
xajax_prueba(0);
// llama a la funcin SetColor al cargar la pgina
xajax_setColor(document.getElementById('colores').value);
</script>
</body>
</html>
Resultado Web:

Figura 234. Resultado de xajax03.php

PHP + AJAX
Podemos comprobar en este ejemplo a travs de nuestro navegador que la
frase cambia dependiendo del botn que presionemos y del color que
elijamos pero todo esto sin recargar la pgina, es decir, utilizando AJAX.
Ejemplo 138: Ocultar y Mostrar un DIV
xajax04.php
<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');
function alternar($estado)
{
if($estado=="none") {
$valor="";
$texto="Ocultar";
}
else {
$valor="none";
$texto="Ver";
}
$objResponse = new xajaxResponse();
//asignacin a la propiedad display
$objResponse->addAssign("div1","style.display",$valor);
//asignacin del texto del botn
$objResponse->addAssign("boton1","value",$texto);
return $objResponse;
}
// Instanciamos xajax.
$xajax = new xajax();
//Registramos la funcin
$xajax->registerFunction("alternar");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax04</title>
<?php
$xajax->printJavascript('xajax');
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<div id="div1" style="display: block"> texto del div </div>
<input
type="button"
id="boton1"
name="boton1"
onclick="xajax_alternar(document.getElementById('div1').style.display)"
value="Ocultar" />
</body>
</html>

En este ejemplo analizamos display propiedad del estilo definido en la


etiqueta DIV. Si display es igual a none entonces el DIV es invisible sino se
puede ver su contenido. Por lo tanto, debemos modificar esa propiedad para
cambiar de visible a invisible o viceversa.
Para obtener el valor de display usamos la orden de javascript:
document.getElementById() que sirve para hacer referencia a un objeto
mediante su ID (Identificador), y luego especificamos la propiedad del estilo
que queremos obtener. Una vez obtenido el valor, ste ser enviado como
parmetro a la funcin alternar (xajax_alternar).
Resultado Web:

Figura 235. Resultado de xajax04.php


Para ocultar el DIV hacemos click en Ocultar.

Figura 236. Ocultando un DIV


Ejemplo 139:

Imprimir nmeros del 1 a N

xajax05.php
<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');
function numeros($numero)
{
for($i=1;$i<=$numero;$i++) {
$resultado.= $i . " ";
}

PHP + AJAX
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAssign("div1","innerHTML",$resultado);
return $objResponse;
}
// Instanciamos xajax.
$xajax = new xajax();
$xajax->registerFunction("numeros");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax05</title>
<?php
$xajax->printJavascript('xajax');
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<input
type="text"
id="text1"
name="text1"
onkeyup="xajax_numeros(this.value)" />
<div id="div1" style="display: block"> texto del div </div>
</body>
</html>
Al final del ejemplo vemos la orden de javascript: this.value, la cual nos sirve
para obtener el valor del objeto actual, es decir, de la caja de texto: text1.
Resultado Web:

Figura 237. Resultado de xajax05.php


Ejemplo 140:

Cargar una imagen con XAJAX

xajax06.php
<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');
function imagen($ruta)
{

PHP + AJAX
$resultado="<img src='$ruta' alt='imagen con xajax'>";
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAssign("divimagen","innerHTML",$resultado);
return $objResponse;
}
$xajax = new xajax();
$xajax->registerFunction("imagen");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax06</title>
<?php
$xajax->printJavascript('xajax');
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<div id="divimagen"></div>
<select id="lista" name="lista" onchange="xajax_imagen(this.value)">
<option value="">[seleccione una imagen]</option>
<option value="imagenes/correo.jpg">Correo</option>
<option value="imagenes/grafico.jpg">Gr&aacute;fico</option>
<option value="imagenes/navegador.jpg">Navegador</option>
<option value="imagenes/teclado.jpg">Teclado</option>
</select>
</body>
</html>
La funcin imagen definida en este ejemplo inserta la etiqueta IMG en el DIV
para mostrar la imagen seleccionada a travs de la lista desplegable, la cual,
en su evento ochange enva la ruta de la imagen que se mostrar.
Resultado Web:

Figura 238. Resultado de xajax06.php

PHP + AJAX
Al seleccionar un elemento de la lista se mostrar la imagen elegida.

Figura 239. Imagen cargada con xajax06.php

Figura 240. Segunda imagen cargada con xajax06.php

Eventos con XAJAX


Ejemplo 141:

Cambiar el cdigo javascript establecido para un evento

xajax07.php
<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');

PHP + AJAX
function nuevo_codigo($objeto,$codigo_js)
{
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addEvent("$objeto","onclick",$codigo_js);
return $objResponse->getXML();
}
$xajax = new xajax();
$xajax->registerFunction("nuevo_codigo");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax07</title>
<?php
$xajax->printJavascript('xajax');
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<input type="button" name="boton1" id="boton1" value="Boton 1" onclick=""
/>
<input
type="button"
value="abrir
ventana"
onclick="xajax_nuevo_codigo('boton1','open(\'md5.php\',\'w1\',\'\')')" />
<input
type="button"
value="alert"
onclick="xajax_nuevo_codigo('boton1','alert(\'ejemplo de xajax\')')" />
</body>
</html>
Con el mtodo addEvent se puede establecer el cdigo de javascript que
ser ejecutado en un evento de un objeto determinado. Por lo tanto,
necesitamos tres parmetros: objeto, evento y cdigo.
Resultado Web:

Figura 241. Resultado de xajax07.php


Al hacer click sobre el botn Abrir ventana al botn Boton 1 se le asigna el
nuevo cdigo de javascript que se ejecutar en el evento onclick, en este
caso abrir el archivo md5.php en una nueva ventana del navegador.
Despus de haber hecho click en Abrir ventana hacemos click en Boton 1
para hacer la prueba.

PHP + AJAX

Figura 242. Ventana nueva con xajax07.php


Ahora haremos click en el botn alert para cambiar el cdigo del Boton 1
y luego haremos click en dicho objeto (Boton 1).

Figura 243. Mensaje utilizando eventos en xajax07.php


Podemos ver que ahora al hacer click en el botn 1, se ejecuta un alert() de
javascript.

Trabajo con formularios en XAJAX


Ejemplo 142:

Obtener datos de un formulario

xjax08.php
<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');
function datos($formulario)
{
//los indices son los nombres de los objetos del formulario
$frase=$formulario['text1'];
//contamos los elementos seleccionados
$cantidad=count($formulario['chk']);
$resultado="la frase es:" . $frase . "\n";
$resultado.=$cantidad . " temas seleccionados";
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAlert($resultado);
return $objResponse;
}
$xajax = new xajax();

PHP + AJAX
$xajax->registerFunction("datos");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax08</title>
<?php
$xajax->printJavascript('xajax');
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<form id="form1" name="form1">
Frase <input type="text" size="40" name="text1" id="text1" /><br />
Temas:<br />
<input type="checkbox" id="chk[]" name="chk[]" value="php" /> PHP<br />
<input type="checkbox" id="chk[]" name="chk[]" value="javascript" />
JavaScript<br />
<input type="checkbox" id="chk[]" name="chk[]" value="css" /> CSS<br />
<input
type="button"
name="boton1"
id="boton1"
value="Aceptar"
onclick="xajax_datos(xajax.getFormValues('form1'))" />
</body>
</html>
El mtodo addAlert ejecuta la funcin alert() de javascript desde el cdigo
AJAX.
Para obtener los valores de los objetos del formulario utilizamos el mtodo
getFormValues de la clase xajax en javascript.
Resultado Web:

Figura 244. Resultado de xajax08.php


Escribimos un valor en la frase y luego seleccionamos algunos temas.

PHP + AJAX

Figura 245. Ingreso de datos en xajax08.php


Ahora veamos el resultado al presionar el botn Aceptar.

Figura 246. Mensaje resultante en xajax08.php


Ejemplo 143:

Obtener datos incluyendo objetos deshabilitados.

xajax09.php
<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');
function datos($formulario)
{
//los indices son los nombres de los objetos del formulario
$frase=$formulario['text1'];
//contamos los elementos seleccionados
$cantidad=count($formulario['chk']);
$resultado = "La frase es:" . $frase . "\n";
$resultado.= $cantidad . " temas seleccionados";
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAlert($resultado);
return $objResponse;
}
$xajax = new xajax();
$xajax->registerFunction("datos");
$xajax->processRequests();
?>

PHP + AJAX
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>xajax08</title>
<?php
$xajax->printJavascript('xajax');
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
<form id="form1" name="form1">
Frase <input type="text" size="40" name="text1" id="text1" value="texto de
prueba" disabled="disabled" /><br />
Temas:<br />
<input type="checkbox" id="chk[]" name="chk[]" value="php" /> PHP<br />
<input type="checkbox" id="chk[]" name="chk[]" value="javascript" />
JavaScript<br />
<input type="checkbox" id="chk[]" name="chk[]" value="css" /> CSS<br />
<input type="button" name="boton1" id="boton1" value="Enviar sin
deshabilitados" onclick="xajax_datos(xajax.getFormValues('form1'))" />
<input type="button" name="boton1" id="boton1" value="Enviar con
deshabilitados" onclick="xajax_datos(xajax.getFormValues('form1',true))" />
</body>
</html>
La diferencia est en el uso de la orden xajax.getFormValues, en la cual se
debe incluir un segundo parmetro (true) para obtener los valores
incluyendo los objetos deshabilitados.
Resultado Web:

Figura 247. Formulario de xajax09.php


En este ejemplo, el objeto deshabilitado del formulario es la caja de texto:
text1.
Probemos con los dos botones de envo:
Primer botn: sin el envo de los objetos deshabilitados.

PHP + AJAX

Figura 248. Deshabilitando una caja de texto con xajax


Obtenemos:

Figura 249. Mensaje de resultado de xajax09.php


Segundo botn: incluyendo objetos deshabilitados.

Figura 250. Incluyendo objetos inhabilitados


Obtenemos:

Figura 251. Mensaje resultante incluyendo objetos inhabilitados

Error comn
Uno de los errores comunes que aparecen cuando usamos xajax, es el
siguiente:

Figura 252. Error comun en xajax


Cuando aparece este mensaje, podemos ver al final del mismo la frase: You
have whitespace in your response. (Ud tiene espacios en blanco en su
response). Esto generalmente se debe a que hemos insertado algunas
lneas en blanco o algn carcter en el cdigo HTML antes de iniciar el
cdigo de XAJAX.
Ejemplo 144:

Archivo con una lnea en blanco antes de iniciar PHP.

xajax_errorcomun.php
-- inicio del archivo --<?php
require ('xajax/xajax.inc.php');
function datos($formulario)
{
$frase=$formulario['text1'];
$cantidad=count($formulario['chk']);
$resultado = "La frase es:" . $frase . "\n";
$resultado.= $cantidad . " temas seleccionados";
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAlert($resultado);
return $objResponse;
}
$xajax = new xajax();
$xajax->registerFunction("datos");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
-- continua el archivo ---

PHP + AJAX

Bsqueda en base de datos con XAJAX


Ejemplo 145:

Bsqueda del nombre segn el cdigo con XAJAX

xajax_buscar.php
<?php
require "pagina12.php"; //conexion a la base de datos dbdemo
require "xajax/xajax.inc.php";
function buscar($id)
{
if($id>0) {
$rs=mysql_query("select * from persona where idpersona=$id");
if(mysql_num_rows($rs)>0) {
$registro=mysql_fetch_array($rs);
$nombrecompleto=$registro['nombres'] . " " .
$registro['apellidos'];
}
else {
$nombrecompleto="no se encontr el codigo
ingresado";
}
}
$resultado=htmlentities($nombrecompleto);
$objResponse = new xajaxResponse();
$objResponse->addAssign("label1","innerHTML",$resultado);
return $objResponse;
}
$xajax = new xajax();
$xajax->registerFunction("buscar");
$xajax->processRequests();
?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
<title>Buscar</title>
<?php
$xajax->printJavascript('xajax');
?>
</head>
<body style="text-align:center;">
IdPersona
<input
type="text"
size="3"
name="text1"
id="text1"
onkeyup="xajax_buscar(this.value)" />
<label id="label1"></label>
</body>
</html>

En el ejemplo, enviamos el ID de la persona a la funcin buscar


(xajax_buscar) para que sea consultado y luego mostramos el nombre de la
persona con dicho Id.
Resultado Web:

Figura 253. Resultado de xajax-buscar.php


Escribimos un IdPersona para ver su nombre completo, si el Id no existe nos
mostrar un mensaje adecuado.

Figura 254. Datos de bsqueda en xajax-buscar.php

Figura 255. Resultado de la bsqueda en xajax-buscar.php

Administracin de datos con AJAX


Ahora utilizaremos la librera XAJAX para administrar la tabla persona de la
base de datos dbdemo. Veremos paso a paso la construccin de las
pginas necesarias.

Controlador con AJAX


Ejemplo 146:

Controlador para mantenimiento con AJAX

xajax_controlador_persona.php
<?php
require_once ("xajax_modelo_persona.php");
include ("xajax_logica_persona.php");
$nrxp=5; //numero de registros por pagina
$titulo = "Personas";
include ("xajax_vista_persona.php");
?>
xajax_logica_persona.php
<?php
require_once ("xajax/xajax.inc.php");
require_once ("xajax_modelo_persona.php");
$xajax = new xajax();
function guardar($formulario){
$objpersona = new clspersona();
if($formulario[accion]=="insertar"){
$ssql="insert into persona (nombres, apellidos, email, telefono)
values ('".$formulario['nombres']."', '".$formulario['apellidos']."',
'".$formulario['email']."','".$formulario['telefono']."')";
if ($objpersona->comando($ssql))
$salida = "Insertado correctamente";
else $salida = "No se ha insertado.";
}
else{
$sql="update persona set nombres='". $formulario['nombres'] ."',
apellidos='". $formulario['apellidos'] ."', email='". $formulario['email'] ."',
telefono='". $formulario['telefono'] ."' where idpersona='".
$formulario['idpersona']. "'";
if ($objpersona->comando($sql))
$salida = "Editado correctamente";
else $salida = "No se ha editado.";
}
$respuesta = new xajaxResponse();
$respuesta->addAssign("mensaje","innerHTML",$salida);
return $respuesta;
}

function ver_datos($id){
$objpersona = new clspersona();
$ssql="select * from persona where idpersona='$id'";
$objpersona->consulta($ssql);
$reg=$objpersona->leer_registro();
$respuesta = new xajaxResponse();
$respuesta->addAssign("nombres", "value", $reg['nombres']);
$respuesta->addAssign("apellidos", "value", $reg['apellidos']);
$respuesta->addAssign("email", "value", $reg['email']);
$respuesta->addAssign("telefono", "value", $reg['telefono']);
$respuesta->addAssign("accion", "value", "editar");
return $respuesta;
}
function limpiar(){
$respuesta = new xajaxResponse();
$respuesta->addAssign("nombres", "value", "");
$respuesta->addAssign("apellidos", "value", "");
$respuesta->addAssign("email", "value", "");
$respuesta->addAssign("telefono", "value", "");
$respuesta->addAssign("accion", "value", "insertar");
return $respuesta;
}
function eliminar($formulario){
$objpersona = new clspersona();
$lista=$formulario[chk];
if(count($lista)>0){
foreach($lista as $k => $v)
{
$ssql="delete from persona where
idpersona='".$v."'";
$objpersona->comando($ssql);
}
$salida="Elementos eliminados correctamente";
}
else $salida="No hay elementos seleccionados";
$respuesta = new xajaxResponse();
$respuesta->addAssign("mensaje","innerHTML",$salida);
return $respuesta;
}
function registros($nrxp,$formulario,$frmbuscar,$pagina)
{
$objpersona = new clspersona();
$busqueda=" where $frmbuscar[campo] like '%$frmbuscar[texto]%'";
$sql="select * from persona $busqueda";
$objpersona->consulta($sql);
$numreg=$objpersona->nr;
$orden=$formulario[orden];
$sentido=$formulario[sentido];

$campo_actual=$formulario[actual];
//sentido
if($campo_actual==$orden)
{
if($sentido=="asc") $sentido="desc";
else $sentido="asc";
}
else $sentido="asc";
//$pagina=$formulario[pagina];
$sql.=" order by ".$orden." ".$sentido;
//resultados
$inicio=($pagina-1)*$nrxp;
$sql.=" limit $inicio,$nrxp";
$objpersona->consulta($sql);
$nrt=$objpersona->nr;
$salida="<table
width=\"100%\"
class=\"listado\"
id=\"tab_registros\">";
for($i=1;$i<=$nrt;$i++){
$reg=$objpersona->leer_registro();
$salida.="
<tr onMouseDown=\"fila(this)\">
<td
style=\"width:16\"><input type=\"checkbox\" name=\"chk[]\"
value=\"$reg[idpersona]\" onClick=\"setPointer('#D0D090',this)\"></td>
<td
style=\"width:40px\"><a
href=\"#\"
onClick=\"xajax_ver_datos('$reg[idpersona]');ver_div('formulario');\"><img
src=\"iconos/editar.gif\" border=\"0\"></a></td>
<td style=\"width:23%\">$reg[nombres]</td>
<td style=\"width:23%\">$reg[apellidos]</td>
<td style=\"width:23%\">$reg[email]</td>
<td style=\"width:23%\">$reg[telefono]</td>
</tr>";
}
$encontrados="$numreg registros encontrados";
$salida.="</table>";
$respuesta = new xajaxResponse();
$respuesta->addAssign("registros","innerHTML",$salida);
$respuesta->addAssign("mensaje","innerHTML",$encontrados);
$respuesta->addAssign("orden","value",$orden);
$respuesta->addAssign("sentido","value",$sentido);
return $respuesta;
}
function paginas($nrxp,$frmbuscar,$pagina)
{
$objpersona = new clspersona();
$busqueda=" where $frmbuscar[campo] like '%$frmbuscar[texto]%'";
$sql="select * from persona $busqueda";
$objpersona->consulta($sql);
$mgp=10; //maximo grupo de pginas
$salida="P&aacute;ginas:";
$npag=ceil($objpersona->nr/$nrxp);

for($i=1;$i<=$npag;$i++){
if($i!=$pagina)
$enlace="<a href='#'
onClick=\"frm1.actual.value='';xajax_registros($nrxp,xajax.getFormValues('fr
m1'),xajax.getFormValues('frmbuscar'),'$i');xajax_paginas($nrxp,xajax.getFor
mValues('frmbuscar'),'$i');\">$i</a>";
else $enlace=" $i ";
$salida.=$enlace." ";
}
$respuesta = new xajaxResponse();
$respuesta->addAssign("paginas","innerHTML",$salida);
return $respuesta;
}
$xajax->registerFunction("guardar");
$xajax->registerFunction("ver_datos");
$xajax->registerFunction("limpiar");
$xajax->registerFunction("eliminar");
$xajax->registerFunction("registros");
$xajax->registerFunction("paginas");
$xajax->processRequests();
?>
Resultado Web:
Listado de personas

Figura 256. Listado de persona con xajax

Insercin de registro

Figura 257. Insercin de registros con xajax


Edicin de registro

Figura 258. Edicin de registro con xajax

Seleccin de registros

Figura 259. Seleccin de registros con xajax


Bsqueda de registros

Figura 260. Bsqueda de registros con xajax

Capa de Datos con AJAX


Ejemplo 147:

Modelo para mantenimiento con AJAX

xajax_modelo_persona.php
<?php
require_once "xajax_conexion.php";
class clspersona
{
protected $rs; //resultado de una sentencia sql
public $nr; //numero de registros
public function leer_registro()
{

$reg=mysql_fetch_array($this->rs,MYSQL_ASSOC) or
die(mysql_error());
return $reg;
}
public function consulta($sql)
{
$objBase = new BaseDatos();
$objBase->conectar();
$rs=$objBase->query($sql);
$this->rs=$rs;
$this->nr=$objBase->num_rows($this->rs);
}
public function comando($sql)
{
$objBase = new BaseDatos();
$objBase->conectar();
$rs=$objBase->query($sql);
$this->rs=$rs;
return $this->rs;
}
}
?>
xajax_conexion.php
<?php
class BaseDatos
{
protected $servidor="localhost";
protected $usuario="root";
protected $password="";
public function conectar()
{
$link=mysql_connect($this->servidor,$this->usuario,$this>password) or die(mysql_error());
mysql_select_db("dbdemo",$link) or die(mysql_error());
}
public function query($sql)
{
$rs=mysql_query($sql) or die(mysql_error());
return $rs;
}
public function num_rows($rs)
{
$nr=mysql_num_rows($rs) or die(mysql_error());
return $nr;
}
}
?>

Vista con AJAX


Ejemplo 148:

Vista para mantenimiento con AJAX

xajax_vista_persona.php
<html lang="es">
<head>
<title>Personas</title>
<script type="text/javascript" src="js/funciones.js"></script>
<?php $xajax->printJavascript('xajax/');?>
<link href="css/estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"></head>
<body>
<div id="menu">
<table width="100%">
<caption><?php echo $titulo?></caption>
<tr>
<td class="menu">
<a href="#" onClick="xajax_limpiar();ver_div('formulario');"><img
src="iconos/nuevo.gif" height="16" alt="nuevo"></a> &nbsp;
<a href="#" onClick="xajax_eliminar(xajax.getFormValues('frmlistado'));
xajax_paginas(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frmbuscar'),frm1.pagina.value);xajax_registro
s(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frm1'),xajax.getFormValues('frmbuscar'),'1');">
<img src="iconos/borrar.gif" height="16" alt="borrar"></a>&nbsp;
<a href="#" onClick="ver_div('busqueda')">
<img src="iconos/buscar.gif" height="16" alt="buscar"></a>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="busqueda" style="display: none;">
<form name="frmbuscar" id="frmbuscar" method="post" action="">
<table width="100%">
<tr><td class="etiqueta">Campo</td>
<td>
<select name="campo" class="campo">
<option value="nombres">Nombres</option>
<option value="apellidos">Apellidos</option>
<option value="email">E-Mail</option>
<option value="telefono">Telfono</option>
</select> &nbsp;
<input type="text" id="texto" name="texto"
class="campo">
<input type="button" value="Buscar"
onClick="xajax_registros(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frm1'),xajax.getFormValues('frmbuscar'),'1');x

ajax_paginas(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frmbuscar'),frm1.pagina.value);"
class="boton">
<input type="button"
onClick="frmbuscar.texto.value='';xajax_registros(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frm1'),xajax.getFormValues('frmbuscar'),'1');x
ajax_paginas(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frmbuscar'),frm1.pagina.value);ocultar_div('bu
squeda'); return false;" value="Ver Todos" class="boton"></td></tr>
</table>
</form>
</div>
<div id="formulario" style="display: none;">
<form name="frm1" id="frm1" action="">
<div id="ocultos">
<input type="hidden" name="accion" id="accion" value="">
<input type="hidden" name="orden" id="orden" value="1">
<input type="hidden" name="actual" id="actual" value="">
<input type="hidden" name="sentido" id="sentido" value="asc">
<input type="hidden" name="pagina" id="pagina" value="1">
</div>
<table width="100%">
<tr>
<td class="etiqueta">Nombres</td>
<td><input name="nombres" type="text" class="campo"
id="nombres" size="50"></td>
</tr>
<tr>
<td class="etiqueta">Apellidos</td>
<td><input name="apellidos" type="text" class="campo"
id="apellidos" size="50"></td>
</tr>
<tr>
<td class="etiqueta">E-Mail</td>
<td><input name="email" type="text" class="campo" id="email"
size="60"></td>
</tr>
<tr>
<td class="etiqueta">Telfono</td>
<td><input name="telefono" type="text" class="campo" id="telefono"
size="15"></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"> <input type="button" value="Guardar"
onClick="xajax_guardar(xajax.getFormValues('frm1'));xajax_registros(<?php
echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frm1'),xajax.getFormValues('frmbuscar'),'1');x
ajax_paginas(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frmbuscar'),frm1.pagina.value);ocultar_div('for
mulario')" class="boton">

<input type="button" onClick="ocultar_div('formulario'); return


false;" value="Cancelar" class="boton"></th>
</tr>
</table>
</form>
</div>
<div id="mensaje" class="mensaje"> </div>
<div id="encabezado">
<form action="">
<table width="100%" class="listado">
<tr>
<th style="width:16px"><input type="checkbox" name="allcheck"
value="checkbox" title="Selecciona todos"
onClick="seleccionar_all('#D0D090',3);"></th>
<th style="width:40px">Editar</th>
<th style="width:24%"><?php enlacelis("Nombres",2,$nrxp,1) ?></th>
<th style="width:24%"><?php enlacelis("Apellidos",3,$nrxp,1) ?></th>
<th style="width:24%"><?php enlacelis("E-Mail",4,$nrxp,1) ?></th>
<th style="width:24%"><?php enlacelis("Telefono",5,$nrxp,1) ?></th>
</tr>
</table>
</form>
</div>
<form id="frmlistado" name="frmlistado" action="">
<div id="registros"> </div>
</form>
<div id="paginas" class="paginado"> </div>
<script type="text/javascript">
xajax_registros(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frm1'),xajax.getFormValues('frmbuscar'),'1');
xajax_paginas(<?php echo
$nrxp?>,xajax.getFormValues('frmbuscar'),frm1.pagina.value);
</script>
</html>
<?php
function enlacelis($titulo_columna,$campo_orden,$nrxp,$pagina)
{
echo "<a href=\"#\" onClick=\"frm1.orden.value='$campo_orden';
xajax_registros($nrxp,xajax.getFormValues('frm1'),xajax.getFormValues('frm
buscar'),'$pagina');
xajax_paginas($nrxp,xajax.getFormValues('frmbuscar'),frm1.pagina.value);
frm1.actual.value='$campo_orden';\">$titulo_columna</a>";
}
?>
Ejemplo 149:

Sombreado de registros con JavaScript

funciones.js
<!-// JavaScript Document
var filasel;
function fila(filsel){
filasel = filsel;
return filasel;
}
function setPointer(Color, check)
{
var theRow=filasel;
var theCells = theRow.getElementsByTagName('td');
var theCells = theRow.cells;
var rowCellsCnt = theCells.length;
for (var c = 0; c < rowCellsCnt; c++) {
if(check.checked==true){
theCells[c].style.backgroundColor = Color;
}else {
theCells[c].style.backgroundColor = ''; // #d6e7ef
}
}
return true;
}
function seleccionar_all(Color,id){
var activo;
Tab = document.all.tab_registros;
id0=id-1;
for(var x=0; x<document.forms[id].length; x++ ){
if(document.forms[id0].allcheck.checked &&
document.forms[id].elements[x].type=="checkbox"){
document.forms[id].elements[x].checked = true;
}else{
document.forms[id].elements[x].checked = false;
}
}
for (r=0; r<Tab.rows.length; r++){
for(c=0; c< Tab.rows[r].cells.length; c++){
if(Tab.rows[r].cells[c].tagName!="TH")
{ if(document.forms[id0].allcheck.checked)
{ Tab.rows[r].cells[c].style.backgroundColor=
Color;
}
else{ Tab.rows[r].cells[c].style.backgroundCol
or="";
}
}

}
}
function compCheck(){
var sw=0;
for(var x=0; x<document.forms[0].length; x++ ){
if (document.forms[0].elements[x].checked){
sw=1;
}
}
if(sw!=1){
alert ("Por favor, selecciona los registros quee deseas
elimiar.");
return(false);
}
}
function toggle(obj){
var objID = document.getElementById(obj);
objID.style.display = (objID.style.display == "none")?"":"none";
}
function ver_div(obj){
var objID = document.getElementById(obj);
objID.style.display ="block";
}
function ocultar_div(obj){
var objID = document.getElementById(obj);
objID.style.display ="none";
}
-->

Anexos

X.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

[1] ACHOUR Mehdi, BETZ Friedhelm, DOVGAL Antony, Manual Oficial de


PHP Que es PHP, http://www.php.net/docs.php, Abril 2007
[2] RAYA CABRERA Jos Luis. HTML 4 Gua de referencia y tutorial.
http://www.bio.cam.ac.uk/cgi-lib/
[3] ACHOUR Mehdi, BETZ Friedhelm, DOVGAL Antony, Manual Oficial de
PHP Expresiones, http://www.php.net/docs.php, Abril 2007
[4] ACHOUR Mehdi, BETZ Friedhelm, DOVGAL Antony, Manual Oficial de
PHP Operadores, http://www.php.net/docs.php, Abril 2007
[5] OMER, MVC con PHP, http://www.phpizza.com/es/. 2007
[6] AJAX. http://es.wikipedia.org/wiki/AJAX . mayo 2007
[7] WHITE Jare, J. WILSON Max, ROBB Eion. XAJAX PHP Class Library.
http://wiki.xajaxproject.org/0.2.5_Release_Notes.
[8] CAPTCHA. http://www.wikipedia.org . Web visitada el 5 de junio del 2008.

Referencias Bibliogrficas

XI. Anexos
Lista de Ejemplos
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
Ejemplo 3:
Ejemplo 4:
Ejemplo 5:
Ejemplo 6:
Ejemplo 7:
Ejemplo 8:
Ejemplo 9:
Ejemplo 10:
Ejemplo 11:
Ejemplo 12:
Ejemplo 13:
Ejemplo 14:
Ejemplo 15:
Ejemplo 16:
Ejemplo 17:
Ejemplo 18:
Ejemplo 19:
Ejemplo 20:
Ejemplo 21:
Ejemplo 22:
Ejemplo 23:
Ejemplo 24:
Ejemplo 25:
Ejemplo 26:
Ejemplo 27:
Ejemplo 28:
Ejemplo 29:
Ejemplo 30:
Ejemplo 31:
Ejemplo 32:
Ejemplo 33:
Ejemplo 34:
Ejemplo 35:
Ejemplo 36:
Ejemplo 37:
Ejemplo 38:
Ejemplo 39:
Ejemplo 40:
Ejemplo 41:
Ejemplo 42:
Ejemplo 43:
Ejemplo 44:
Ejemplo 45:

Primera pgina Web


Comentarios
Uso de tildes
Enlaces
Imgenes
Tablas
Ejemplo de Tablas en HTML
Formulario solicitando los comentarios del usuario:
Confirmacin de la inclusin en una lista de correo:
Formulario 2
Uso de frames
Acrnimos y Abreviaturas
Frase entre comillas
INS y DEL
OBJECT Y PARAM
Uso de TABLA, THEAD, TFOOT y TBODY
Button con imagen
Formulario con OPTGROUP
Ejemplo de Conjunto de Campos
DIV y SPAN
funcin alert
Eventos
Definicin mediante cdigo
Funcin open()
Escribir HTML con javascript
Select con javascript
Uso de archivos js
HTML y CSS
Style
Colores con CSS
Definicin de constantes
Considera la siguiente funcin
Operador de asignacin
Operadores de asignacin combinados
Operador ternario
Comportamiento Ternario No-Obvio
Control de errores
Operador de ejecucin
Operadores de incremento y decremento
Incremento y decremento con variables tipo carcter.
Operadores de cadena
Operadores de matrices
Comparacin de matrices
Uso de instanceof con clases
Uso de instanceof con clases heredadas

20
24
26
29
31
33
39
42
43
45
48
51
51
52
53
54
56
57
58
60
63
78
79
81
85
89
92
94
95
96
102
102
105
105
106
107
108
108
109
109
110
111
112
112
113

Anexos
Ejemplo 46:
Ejemplo 47:
Ejemplo 48:
Ejemplo 49:
Ejemplo 50:
Ejemplo 51:
Ejemplo 52:
Ejemplo 53:
Ejemplo 54:
Ejemplo 55:
Ejemplo 56:
Ejemplo 57:
Ejemplo 58:
Ejemplo 59:
Ejemplo 60:
Ejemplo 61:
Ejemplo 62:
Ejemplo 63:
Ejemplo 64:
Ejemplo 65:
Ejemplo 66:
Ejemplo 67:
Ejemplo 68:
Ejemplo 69:
Ejemplo 70:
Ejemplo 71:
Ejemplo 72:
Ejemplo 73:
Ejemplo 74:
Ejemplo 75:
Ejemplo 76:
Ejemplo 77:
Ejemplo 78:
Ejemplo 79:
Ejemplo 80:
Ejemplo 81:
Ejemplo 82:
Ejemplo 83:
Ejemplo 84:
Ejemplo 85:
Ejemplo 86:
Ejemplo 87:
Ejemplo 88:
Ejemplo 89:
Ejemplo 90:
Ejemplo 91:
Ejemplo 92:
Ejemplo 93:
Ejemplo 94:
Ejemplo 95:
Ejemplo 96:

Uso de instanceof para una clase


113
Uso de instanceof con otras variables
114
If ejecuta una sentencia si la condicin es verdadera
115
If con varias sentencias si la condicin es verdadera
115
If anidado
116
Uso de else en una sentencia if
116
Uso de elseif
116
Imprimir los nmeros del 1 al 10 utilizando la sentencia for 117
Imprimir los nmeros del 1 al 10 utilizando while
118
Pagina01.php
119
Comentarios
121
Sentencia if (1)
121
Sentencia if (2)
121
Sentencia if (3)
122
Sentencia for (1)
123
Sentencia for (2)
124
Sentencia for (3)
125
Envo de datos de un formulario a una pgina PHP
126
Subir un archivo al servidor Web
131
Conexin a MySQL
145
Listado de registros
145
Listado de registros en una tabla
146
Insercin de registros en una tabla
147
Edicin de registros
149
Eliminacin de registros
151
Conexin a PostgreSQL
172
Listado de registros en una tabla HTML.
173
Insercin de registro en PostgreSQL.
174
Edicin de registro en PostgreSQL.
176
Eliminacin de registro en PostgreSQL.
178
Conexin a MS-SQLServer
182
Listado de registros
183
Insercin de registro en MS-SQLServer
184
Edicin de registro en MS-SQLServer
186
Eliminacin de registros en MS-SQLServer
187
Definicin de una clase
189
Creando una instancia
189
Herencia simple de una Clase
190
Auto carga
191
Conexin a MySQL con mysqli
197
Listado con mysqli
198
Insercin de registro con mysqli
199
Edicin de registro con mysqli
201
Eliminacin de registros con mysqli
203
Paginacin de resultados
204
MODELO MVC con PHP
211
Una plantilla usada por el modelo
211
CONTROLADOR MVC con PHP
212
VISTA MVC con PHP
212
modelo_bd.php
214
lista_bd.php
215

Anexos
Ejemplo 97: vista_bd.php
215
Ejemplo 98: controlador_bd.php
215
Ejemplo 99: Conexin a MySQL con PDO
220
Ejemplo 100: Lista de personas con PDO y manejo de errores
220
Ejemplo 101: Listado de registros con PDO, con eliminacin mltiple _ 221
Ejemplo 102: Insercin de registros con PDO
222
Ejemplo 103: Eliminacin mltiple de registros con PDO
224
Ejemplo 104: Edicin de registros con PDO.
224
Ejemplo 105: Borrar un archivo de un usuario
227
Ejemplo 106: Ataque mediante el borrado de archivos
228
Ejemplo 107: Md5
229
Ejemplo 108: Script para acceso de usuarios
230
Ejemplo 109: Inyeccin SQL en una sentencia SELECT
231
Ejemplo 110: Paginacin de resultados con Inyeccin SQL
231
Ejemplo 111: get_magic_quotes_gpc y addslashes
241
Ejemplo 112: mysqli_real_escape_string
242
Ejemplo 113: Ingreso de un usuario a la aplicacin
245
Ejemplo 114: Verifica datos del usuario
246
Ejemplo 115: Autenticacin HTTP
248
Ejemplo 116: Formulario para el logeo de usuarios
251
Ejemplo 117: Logeo de usuarios
252
Ejemplo 118: Verifica si el usuario se ha logeado
253
Ejemplo 119: Formulario CAPTCHA
255
Ejemplo 120: Generador CAPTCHA
256
Ejemplo 121: Ver configuracin GD
259
Ejemplo 122: Mi primera imagen
259
Ejemplo 123: Rectngulo y texto
260
Ejemplo 124: Grfico de barras
261
Ejemplo 125: Pie
262
Ejemplo 126: Crculo
264
Ejemplo 127: FPDF
267
Ejemplo 128: PDF con salto de pgina
269
Ejemplo 129: PDF con captulos
271
Ejemplo 130: PDF con datos de MySQL
274
Ejemplo 131: XLS simple
276
Ejemplo 132: XLS con frmulas
277
Ejemplo 133: XLS con xlsStream
279
Ejemplo 134: XLS con datos de MySQL
280
Ejemplo 135: Asignacin de valores a propiedades de un objeto HTML 284
Ejemplo 136: Asignacin de HTML a innerHTML de una etiqueta DIV _ 286
Ejemplo 137: Asignacin de innerHTML y estilos con XAJAX
287
Ejemplo 138: Ocultar y Mostrar un DIV
289
Ejemplo 139: Imprimir nmeros del 1 a N
290
Ejemplo 140: Cargar una imagen con XAJAX
291
Ejemplo 141: Cambiar el cdigo javascript establecido para un evento 293
Ejemplo 142: Obtener datos de un formulario
295
Ejemplo 143: Obtener datos incluyendo objetos deshabilitados.
297
Ejemplo 144: Archivo con una lnea en blanco antes de iniciar PHP.
300
Ejemplo 145: Bsqueda del nombre segn el cdigo con XAJAX
301
Ejemplo 146: Controlador para mantenimiento con AJAX
303
Ejemplo 147: Modelo para mantenimiento con AJAX
308

Anexos
Ejemplo 148:
Ejemplo 149:

Vista para mantenimiento con AJAX


Sombreado de registros con JavaScript

310
312

Anexos

Lista de Tablas
Tabla 1.
Tabla 2.
Tabla 3.
Tabla 4.
Tabla 5.
Tabla 6.
Tabla 7.
Tabla 8.
Tabla 9.
Tabla 10.
Tabla 11.
Tabla 12.
Tabla 13.
Tabla 14.
Tabla 15.
Tabla 16.
Tabla 17.
Tabla 18.
Tabla 19.
Tabla 20.

Cdigos HTML para caracteres especiales


Cdigos HTML para caracteres especiales
Caracteres especiales para cadenas en JavaScript
Operadores aritmticos
Operadores de comparacin
Operadores lgicos
Operadores de asignacin
Operadores especiales
Mtodos matemticos del Objeto Math
Propiedades del objeto Number
Eventos de JavaScript
Comando CSS
Macros CSS
Secciones CSS
Operadores aritmticos de PHP
Operadores de comparacin de PHP
Operadores de incremento y decremento de PHP
Operadores lgicos
Operadores de matrices
Controladores PDO

25
26
65
67
68
68
69
69
75
76
77
97
98
99
105
106
108
110
111
217

Anexos

Lista de Figuras
Figura 1.
Figura 2.
Figura 3.
Figura 4.
Figura 5.
Figura 6.
Figura 7.
Figura 8.
Figura 9.
Figura 10.
Figura 11.
Figura 12.
Figura 13.
Figura 14.
Figura 15.
Figura 16.
Figura 17.
Figura 18.
Figura 19.
Figura 20.
Figura 21.
Figura 22.
Figura 23.
Figura 24.
Figura 25.
Figura 26.
Figura 27.
Figura 28.
Figura 29.
Figura 30.
Figura 31.
Figura 32.
Figura 33.
Figura 34.
Figura 35.
Figura 36.
Figura 37.
Figura 38.
Figura 39.
Figura 40.
Figura 41.
Figura 42.
Figura 43.
Figura 44.
Figura 45.
Figura 46.
Figura 47.
Figura 48.

Inicio de la instalacin de WAMP


Licencia de uso de WAMP
Destino de la instalacin de WAMP
Seleccionar men de inicio de WAMP
Inicio de WAMP en el arranque del Sistema Operativo.
Resumen de la configuracin de la instalacin
Instalando WAMP
Instalacin de WAMP completa
Men de WAMP
Resultado de ejercicio01.html
Lista sin orden
Listas sin orden anidadas
Lista ordenada
Lista de definiciones
Resultado de ejercicio02.html
Resultado de ejercicio03.html
Resultado de ejercicio04.html
Resultado de ejercicio05.html
Tabla HTML
Tabla sin una celda
Tabla con etiqueta CAPTION
Tabla con etiqueta TH
Tabla con COLSPAN
Tabla con ROWSPAN
Tabla con CELLSPACING y CELLPADDING
Resultado de ejemplo06.html
Resultado de ejemplo08.html
Marcos o Frames
Marcos con divisin horizontal
Acrnimos y abreviaturas
Frase entre comillas
Acrnimos y abreviaturas
Animacin flash
Tabla con THEAD, TFOOT Y TBODY
BUTTON con imagen
Lista con OPTGROUP
Formulario con agrupamiento de controles
Ejemplo de pgina con DIVs y SPANs
Resultado de eventos.html
Resultado del mtodo alert
Resultado de load1.html
Resultado del mtodo alert
Resultado de ventanas.html
La nueva ventana abierta
Resultado de escribir.html
Resultado de formularios.html
Mensaje de validacin
Resultado de select.html

11
12
12
13
13
14
14
15
15
20
22
22
23
23
25
27
30
32
34
34
35
36
37
38
39
40
42
49
50
51
52
52
54
55
57
58
59
62
78
78
79
80
82
83
85
87
87
89

Anexos
Figura 49.
Figura 50.
Figura 51.
Figura 52.
Figura 53.
Figura 54.
Figura 55.
Figura 56.
Figura 57.
Figura 58.
Figura 59.
Figura 60.
Figura 61.
Figura 62.
Figura 63.
Figura 64.
Figura 65.
Figura 66.
Figura 67.
Figura 68.
Figura 69.
Figura 70.
Figura 71.
Figura 72.
Figura 73.
Figura 74.
Figura 75.
Figura 76.
Figura 77.
Figura 78.
Figura 79.
Figura 80.

Resultado de operadores_i.php
110
Resultado de operadores_m.php
111
Resultado de comp_matrices.php
112
Resultado de instanciade.php
113
Resultado de instanciadehe.php
113
Resultado de pagina01.php
120
Resultado de pagina04.php
123
Resultado de pagina05.php
124
Resultado de pagina06.php
125
Resultado de formulario01.html
127
Resultado de pagina08.php
127
Resultado de formulario02.html
128
Resultado de pagina09.php
128
URL incluyendo datos enviados
128
Resultado de formulario03.html
129
Resultado de pagina10.php
130
Resultado de formulario03.html (segundo caso)
131
Resultado de pagina10.php (segundo caso)
131
Resultado de formulario04.html
131
Seleccin de un archivo en un formulario
132
Datos de un archivo enviado al servidor
133
Conexin al servidor MySQL con MySQL Administrador 134
Inicio de MySQL Administrator
134
Men de MySQL Administrator
135
Creando una base de datos
135
Base de datos creada en MySQL Administrator
136
Creando una tabla
136
Ingreso del nombre de la tabla
137
Definicin de campos de la tabla
137
Estructura de la tabla
137
Confirmacin para la creacin de la tabla
138
Lista de elementos incluyendo la tabla recientemente creada
138
Figura 81.
Interfaz de phpMyAdmin
139
Figura 82.
Interfaz para cear una nueva base de datos
140
Figura 83.
Creando la base de datos dbdemo.
140
Figura 84.
Creando la tabla persona.
141
Figura 85.
Especificacin de los campos de la tabla
141
Figura 86.
Autoincremento en el campo idpersona.
141
Figura 87.
Estructura de la tabla creada
142
Figura 88.
Men de operaciones que se pueden realizar sobre las
tablas de la base de datos.
142
Figura 89.
Formularios para la insercin de registros
143
Figura 90.
Datos para los nuevos registros
143
Figura 91.
Operacin realizada con xito y el script SQL que ha sido
ejecutado.
144
Figura 92.
Listado de registros de la tabla persona
144
Figura 93.
Resultado de pagina13.php
146
Figura 94.
Resultado de pagina14.php
147
Figura 95.
Formulario05.html
148
Figura 96.
Resultado de pagina15.php
149

Anexos
Figura 97.
Figura 98.
Figura 99.
Figura 100.
Figura 101.
Figura 102.
Figura 103.
Figura 104.
Figura 105.
Figura 106.
Figura 107.
Figura 108.
Figura 109.
Figura 110.
Figura 111.
Figura 112.
Figura 113.
Figura 114.
Figura 115.
Figura 116.
Figura 117.
Figura 118.
Figura 119.
Figura 120.
Figura 121.
Figura 122.
Figura 123.
Figura 124.
Figura 125.
Figura 126.
Figura 127.
Figura 128.
Figura 129.
Figura 130.
Figura 131.
Figura 132.
Figura 133.
Figura 134.
Figura 135.
Figura 136.
Figura 137.
Figura 138.
Figura 139.
Figura 140.
Figura 141.
Figura 142.
Figura 143.
Figura 144.
Figura 145.
Figura 146.
Figura 147.

Formulario de edicin de un registro


Resultado de pagina17.php
Archivos de instalacin de PostgreSQL
Asistente de instalacin de PostgreSQL
Inicio del asistente de instalacin
Notas de instalacin
Opciones de instalacin
onfiguracin del servicio
Error en la cuenta
Password aleatorio
Cuenta del superusuario
Habilitar lenguaje procedural
El asistente est listo para iniciar la instalacin
Instalando PostgreSQL
Instalacin completa
pgAdmin III
Conexin al servidor desde pgAdmin III
Listado de elementos del servidor
Creando una base de datos
Datos de la nueva base de datos
Creando una nueva tabla
Propiedades de la tabla
Propiedades de una nueva columna
Columna nombres de la tabla persona
Clave primaria de la tabla persona
Columnas pertenecientes a la clave primaria
Script SQL generado para la creacin de la tabla
Final de la creacin de la tabla
Men desplegable de la tabla
Vista de datos de la tabla
Editando datos en la tabla
Interfaz de phpPgAdmin
Logeo de usuarios al servidor PostgreSQL
Interfaz de ingreso a phpPgAdmin
Creando una nueva base de datos
Base de datos dbdemo creada
Men de elementos de la base de datos
creando la tabla persona
Ingresando los campos de la tabla
Autoincremento para la clave primaria
Estructura de la tabla
Formulario de ingreso de nuevos registros
Listado de registros
Activando la extensin php_pgsql
Resultado de pagina23.php
Resultado de pagina24.php
Resultado de formulario06.html
Resultado de pagina25.php
Resultado de pagina26.php
Resultado de pagina27.php
Resultado de pagina28.php

151
151
153
153
154
154
155
155
156
156
156
157
157
158
158
159
159
160
160
161
161
162
162
163
163
164
164
165
165
166
166
167
167
168
168
169
169
169
170
170
170
171
171
172
173
174
175
176
177
178
178

Anexos
Figura 148.
Figura 149.
Figura 150.
Figura 151.
Figura 152.
Figura 153.
Figura 154.
Figura 155.
Figura 156.
Figura 157.
Figura 158.
Figura 159.
Figura 160.
Figura 161.
Figura 162.
Figura 163.
Figura 164.
Figura 165.
Figura 166.
Figura 167.
Figura 168.
Figura 169.
Figura 170.
Figura 171.
Figura 172.
Figura 173.
Figura 174.
Figura 175.
Figura 176.
Figura 177.
Figura 178.
Figura 179.
Figura 180.
Figura 181.
Figura 182.
Figura 183.
Figura 184.
Figura 185.
Figura 186.
Figura 187.
Figura 188.
Figura 189.
Figura 190.
Figura 191.
Figura 192.
Figura 193.
Figura 194.
Figura 195.
Figura 196.
Figura 197.
Figura 198.

Creando un nueva base de datos


Nombre de la nueva base de datos
Creando una nueva tabla
Especificacin de los campos de la tabla
Activando la extensin php_mssql
Creando un usuario para acceso a la base de datos
Establecimiento de los permisos del usuario
Resultado de pagina30.php
Resultado de pagina32.php
Resultado de pagina33.php
Resultado de pagina34.php
Resultado de pagina35.php
Resultado de pagina20.php
Resultado de pagina21.php
Resultado de autocarga.php
Resultado de mysqli-connect.php
Resultado de mysqli-lista.php
Resultado de mysqli-listado.php
Resultado de formulario08.htm
Resultado de mysqli-insertar.php
Resultado de mysqli-editar.php
Resultado de mysqli-actualizar.php
Resultado de mysqli-eliminar.php
Resultado de mysqli-listado-paginacion.php
MVC
Tres capas
Resultado de controlador_bd.php
Resultado de pdo-lista.php
Resultado de pdo-listado.php
Resultado de pdo-nuevo.php
Resultado de pdo-editar.php
Resultado de md5.php
Resultado de inyeccion01.php
Nuevo resultado de inyeccion01.php
Tercer resultado de inyeccion01.php
URL con inyeccin SQL
Resultado de la inyeccin SQL
Evitando la inyeccin SQL
Resultado sin inyeccin realizada
Tabla usuario
Resultado de formulario09.html
Resultado de inyeccion03.php
Logeo con inyeccin SQL
Nuevo resultado de inyeccion03.php
Tercer resultado de inyeccion03.php
Resultado de formulario10.html
Resultado de comillas-magicas.php
Resultado de inyeccion04.php
Resultado de ingreso01.php
Ingreso01.php con datos incorrectos
Logeo incorrecto

179
179
180
180
181
181
182
183
185
187
187
188
190
191
192
197
198
199
200
201
202
203
203
205
207
209
216
221
222
223
225
229
233
233
234
234
234
236
236
237
238
238
239
239
240
241
241
243
246
247
247

Anexos
Figura 199.
Figura 200.
Figura 201.
Figura 202.
Figura 203.
Figura 204.
Figura 205.
Figura 206.
Figura 207.
Figura 208.
Figura 209.
Figura 210.
Figura 211.
Figura 212.
Figura 213.
Figura 214.
Figura 215.
Figura 216.
Figura 217.
Figura 218.
Figura 219.
Figura 220.
Figura 221.
Figura 222.
Figura 223.
Figura 224.
Figura 225.
Figura 226.
Figura 227.
Figura 228.
Figura 229.
Figura 230.
Figura 231.
Figura 232.
Figura 233.
Figura 234.
Figura 235.
Figura 236.
Figura 237.
Figura 238.
Figura 239.
Figura 240.
Figura 241.
Figura 242.
Figura 243.
Figura 244.
Figura 245.
Figura 246.
Figura 247.
Figura 248.
Figura 249.

Autenticacin http con PHP


Resultado de auth01.php
Autenticacin con datos correctos
Resultado de auth01.php con datos correctos
Tabla usuario
registro de un usuario
Resultado de entrar.php
Resultado de entrar.php con datos incorrectos
Resultado de mysqli-listadologeado.php
Ejemplo1 de CAPTCHA
Ejemplo2 de CAPTCHA
Ejemplo3 de CAPTCHA
Resultado de gdinfo.php
Resultado de imagen01.php
Resultado de imagen02.php
Resultado de imagen03.php
Resultado de imagen04.php
Resultado de imagen05.php
Resultado de imagen06.php
Resultado de pdf01.php
Resultado de pdf02.php
Segunda pgina de pdf01.php
Resultado de pdf03.php
Resultado de pdf04.php
Abriendo xls01.php
Hoja de calculo con xls01.php
Abriendo xls02.php
resumen.xls generado con xls02.php
Resultado de xls03.php
Resultado de xls04.php
Abriendo xls05.php
Resultado de xls05.php
Resultado de xajax01.php
Resultado de xajax02.php
Cambio de contenido con xajax02.php
Resultado de xajax03.php
Resultado de xajax04.php
Ocultando un DIV
Resultado de xajax05.php
Resultado de xajax06.php
Imagen cargada con xajax06.php
Segunda imagen cargada con xajax06.php
Resultado de xajax07.php
Ventana nueva con xajax07.php
Mensaje utilizando eventos en xajax07.php
Resultado de xajax08.php
Ingreso de datos en xajax08.php
Mensaje resultante en xajax08.php
Formulario de xajax09.php
Deshabilitando una caja de texto con xajax
Mensaje de resultado de xajax09.php

248
249
249
249
250
250
251
253
254
258
258
258
259
260
260
261
262
264
265
267
270
270
274
275
277
277
278
278
280
281
282
282
285
286
287
288
290
290
291
292
293
293
294
295
295
296
297
297
298
299
299

Anexos
Figura 250.
Figura 251.
Figura 252.
Figura 253.
Figura 254.
Figura 255.
Figura 256.
Figura 257.
Figura 258.
Figura 259.
Figura 260.

Incluyendo objetos inhabilitados


Mensaje resultante incluyendo objetos inhabilitados
Error comun en xajax
Resultado de xajax-buscar.php
Datos de bsqueda en xajax-buscar.php
Resultado de la bsqueda en xajax-buscar.php
Listado de persona con xajax
Insercin de registros con xajax
Edicin de registro con xajax
Seleccin de registros con xajax
Bsqueda de registros con xajax

299
299
300
302
302
302
306
307
307
308
308

Vous aimerez peut-être aussi