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OD:
1 OD OGB
EJINIL (8)
(ORNMIL)
(OSETUR)
ou
I
I
2 OD - OYK
OLGBN (13)
(ORNMIL)
(OSETUR)
I I
3 OD - IWR
EJILASBOR (12)
(ORNMIL)
(OSETURA)
I I
4 OD OD
OD (7)
(ORNMIL)
(OSETUR)
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II
II
II
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ou
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I
II
I
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II
I
5 OD IRSN
IRSN (4)
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0
ou
(ORNMIL)
(OSETUR)
6 OD - OWRIN
OWRIN (11)
(ORNMIL)
(OSETUR)
II
II
I I
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ou
II
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I
I
7 OD - OBR
OBR (6)
(ORNMIL)
(OSETUR)
8 OD - OKNRN
OKNRN (1)
(ORNMIL)
(OSETUR)
0
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ou
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II
I I
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ou
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II
I
9 OD OGUND
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I
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ETAOGUND (3)
I
(OSETUR)
I
II
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10 OD - OS
OS (9)
(ORNMIL)
(OSETUR)
I I
ou
I
I
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11 OD - IK
IK (14)
(ORNMIL)
(OSETUR)
I I
12 OD -
OTURUKPON
EJIOK (2)
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II
ou
(ORNMIL)
(OSETUR)
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ou
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I
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13 OD OTUR
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(ORNMIL)
(OSETUR)
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I
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ALFIA (16)
II
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I
I
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14 OD IRET
OBEOGUND (15)
ou
(ORNMIL)
(OSETUR)
15 OD - OS
OS (5)
(ORNMIL)
(OSETUR)
II
I
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I
II
16 OD -FN
FN (10)
(ORNMIL)
(OSETUR)
0
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I I
ou
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II
I
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II
II
II
II
II
II
Onde
I I terra e I I gua.
II
OKNRN
Oriss (Nag):
falam
as
seguintes
LEGB,
D,
SAPAT,
SISTEMA
DOS
QUATRO
Negativo:
a)
b)
influncia, so muito alegres e felizes, possuem muita sorte, porm no chegam a ficar ricos, no so
ambiciosos e procuram dividir tudo o que possuem.So muito confiantes, voluntariosos, geniosos,
prepotentes, exigentes e tentam sempre impor suas vontades. Dessa maneira adquirem constantemente
inimigos declarados e ocultos, pois pessoas desse ODU so muito invejadas e vtimas de inimigos traioeiros,
acarretando muitas demandas para impedir o completo triunfo das pessoas sob essa influncia.
Para que possam ter sucesso devero aprender a guardar segredo de todas as suas verdadeiras intenes e
se algo sair errado, se tornam muito sofridas, quando algo no lhes sai como desejam, e, a, fazem mexericos
e criam grandes confuses, mas como geralmente possuem bom corao, logo se arrependem do que fizeram
e procuram contornar a situao criada por eles mesmos e tentam tudo para reconquistar as amizades
perdidas. Sofrem muito por doenas, amores no correspondidos, enfim, a personalidade bem instvel.
Personalidade
So geniosos e exigentes. Impem a sua vontade, por isso tambm adquirem muitos inimigos. So alegres e
felizes porm quando nada lhes sai a contento, tornam-se sofredores. Possuem muito bom corao. So
corajosos, briguentos, possuem iniciativa prpria, so ambiciosos.
Uma das lendas desse Odu
Dizem as histrias que havia diversos prncipes que disputavam o poder. Tambm havia outros fidalgos
oriundos de diversas cidades. Entre estes, havia tela-ok, que era desprovido de todos os meios de
subsistncia.
E l um dia, enquanto roava, bem no lugar onde havia colocado o eb que ele tinha feito conforme a maneira
decretada, tela-ok bateu com a enxada num forno enorme, que se abriu, causando-lhe grande espanto.
Chamou os companheiros que estavam mais afastados, dizendo que tinha afundado no buraco da riqueza.
Mas, em seguida, tendo ele reconhecido ser deveras um verdadeiro tesouro da fortuna o que encontrara,
mudou repentinamente, dizendo que o que tinha encontrado era apenas um buraco cheio de orobs, e que
estes eram to alvos que pareciam tratar-se de moedas.
Claro que atravs deste caminho de od, entende-se que jamais devemos revelar de onde provem nossas
riquezas e no o tanto o que temos, afim de evitar invejosos, perseguidores e ladres.
Ejiok foi o segundo Od a ser criado e tem como padroeiro MEJI OGUN, traz em sua influncia meia
personalidade de Okaran, pois foi ele quem veio ao Ay acompanhando Oduduw e os Irumals.
Oduduw, com medo de se perder no vazio que existia antes da formao da terra, pediu que Meji criasse
dois elos: um para mant-lo preso no Orun e outro para mant-lo no recente Ay - embora ja tivesse formado
e o omol j estivesse pisado - Oduduw no sentia a segurana de pis-lo, pois foi os dois elos criados por
Meji que ligou e o mantm preso at os dias de hoje por uma corrente que normalmente encontra-se no
assentamento desse Orix.
Mas no somente Meji que responde neste Od, temos tambm Logun Ed, Ob, Ew e Iemanj
Conta um antigo Babalaw que se chamava Ojibeniji que Ogun, querendo ter o poder de ser invecvel nas
batalhas e nas lutas, fez uma oferenda para Ejiok de dois galos de briga, duas adgas, dois elos de ferro e
dois inhames akar. Ofertou tudo em uma mata que nenhum homem jamais havia penetrado. Neste local
havia um senhor com roupas em farrapos e pediu a Ogun que lhe desse os akars, pois estava faminto e j
fazia sete dias que ele n~~ao comia.
Ogun guerreiro louco dos msculos de ao - tinha gua em casa, mas se lavava com sangue - aquele que no
tinha piedade nem de si prprio, aquele que jamais poderia ser chamado em vo - pois ele se volta contra
aquele que o chamou - aquele que mata o ladro e o proprietrio da coisa roubada. Sentiu-se penalizado
perante o ebomi, pegou os akars e deu para que o pobre homem comesse, entregou-lhe as adgas para que
se defendesse, pegou os elos e tambm os entregou dizendo para que em qualquer momento que estivesse
em perigo e sem defesa, batesse um elo no outro chamando por ele, que mesmo estando em qualquer lugar
do mundo, viria lhe socorrer.
Esse senhor falou para Ogun;
- "Me chamo Ejiok e foi a mim que vieste ofertar estas oferendas e seu bom corao lhe tornou invencvel na
guerra e ningum poder tirar sua vida a no ser voc mesmo quando cansar de viver no Ay. Devolvo suas
adgas e lhe presentearei com o Is Ogun e ters o nome que s seus filhos podero lhe chamar:
OGUN MEJI ALOD IR (Senhor das sete partes do Ir) ou tambm OGUN MEG (Guerreiro que na guerra
divide-se em sete).
- Em cada regio conquistada, sers chamado por uma Sunda, que com o passar do tempo, se tornar um
dos seus nomes.
- Quando armar-se para ir a guerra, lhe chamaro de IGBI MEJI (aquele que nasce e se transforma em dois referncia de Ogun e suas duas espadas-). Quando for trabalhar na forja, lhe chamaro de ALAGBEDE (O
ferreiro).
- Quando for visitar seu pai, se vestir de branco. Ir desarmado e lavar sua prefer^}encia gastronmica, o
aj e se sentar a mesa para degustar de sua iguaria junto a seu pai e seus irmos, que lhe chamaro de uma
forma ntima, de OGUN JE AJ (Ogun que come cachorro) e lhe saudaro com OGUN PATAKURI JESE
JESE (Ogun cabea importante de todos os Orixs).
- Quando for colher suas folhas junto com Ossaim, lhe chamaro OGUN ASO MARIW (Ogun que veste a
roupa de mariw).
- Quando conquistar reinos que no lhe pertence, usar um capacete que se chamar AKOR (coroa de
mariw que somente os decendentes de Ogun podero usar).
- Estar sempre a frente das batalhas, dos caminhos, dos palcios governamentais e palcios religiosos. Pois
quando Ogun vai a guerra, no usa escudo porque sabe que imortal. Por este motivo, no se pode fazer
feitio para os filhos de Ogun.
- E os galos comeremos juntos, pois toda vez que ofertarem a Ogun, tero que ofertar a Ejiok tambm,
porque Ogun e Ejiok passaro a ser um s corpo e uma s cabea que lutaro juntos nas guerras. Cada um
representando uma espada e no tocaro em nada de Ogun sem antes pedir permisso a Ejiok, seno ser
sentenciado por *Exu Olob (guardio das ferramentas de Ogun)."
*Esse Exu o representante de Ejiok na Ay, que come junto com Ogun para manter a ordem e o equilibrio
do signo que d destino ao caminho de todos os decendentes de Ogun at os dias atuais. Para utilizar o Ab,
temos que pedir permisso a Exu Olob, Ejiok e Ogun, para que o sacrifcio seja bem sucedido e a pessoa
que ofertou ao Orix consiga tudo que busca.
Perfil:
Seus filhos so geniosos e exigentes. Impem a sua vontade, por isso tambm adquirem muitos inimigos. So
alegres e felizes porm quando nada lhes sai a contento, tornam-se sofredores. Possuem muito bom corao.
So corajosos, briguentos, possuem iniciativa prpria, so ambiciosos.
oloje iku ike obarainan