Sommaire
Du chakra et des yokai !
27
4 Sora - Pays du ciel
Ancor Vantian - Forteresse cachee
28
4
Uzu - Pays des tourbillons
28
28
4 Uzushio - Uzumaki
So mm ai re
La naissance du Ninjutsu
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Kuchiyose no Jutsu
39
Sunaton - Sable
Ranton - Tempete
40 Nendoton - Argile
40
Yoton - Lave, Dissoudre
40
Futton - Vapeur
Saifoton - Tourbillon
Aspects40
Reputations
40
41 Nature elementaire triple
Personnalites
Liens
41 Jiton, Kinton, Koton - Champs magnetiques, Metal
41
Clan
Heredite
41 Kekkei Genkai
Autres
41 Kekkei Genkai - double elements
Techniques ou Jutsu
Lors de la creation de personnages
45
45
45
45
46
46
46
elements47
elements de base
47
Katon - Hi - Feu
48
Futon - Kaze - Vent
48
Raiton - Kaminari - Foudre
48
Doton - Tsuchi - Terre
49
Suiton - Mizu - Eau
49
Sublimation des elements de Base
Enton - Brasier - Katon Sublime
Kutton - Ciel ou Vide - Futon Sublime
Denton - eclairs noirs - Raiton Sublime
Shoton - Cristal - Doton Sublime
Awaton - Bulles - Suiton Sublime
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51
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58
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58
59
Dojutsu
59
Le Sharingan
59
59
Sharingan - 1er Tomoe - Rang D
Sharingan - 2ieme Tomoe - Rang C
59
Sharingan - 3ieme Tomoe - Rang B
60
60
Mangekyo Sharingan
Tsukiyomi - Arcane Lunaires - Rang A 61
Amaterasu - Lumiere Celeste - Rang A 61
Kagutsuchi - Kami du Feu - Rang S
61
Susano - Tempetueux Dieu des Valeurs - Rang S 62
Eien no Mangekyo
62
Kaleidoscope Hypnotique eternel
62
Izanagi - Dieu de la vie - Rang S
62
Izanami - Deesse des morts - Rang S
63
Kamui - Pouvoir Divin - Rang S
63
Koto Amatsukami - Ultime Genjutsu - Rang S 64
Le Byakugan
Vision 360 - rang E
Regard de L'hirondelle - rang E
Bourreau des failles - rang E
L'illusion brisee - rang D
65
65
65
65
65
Akagan
Vision 360 - rang D
Regard de L'hirondelle - rang C
Analyse du Chakra - Rang B
Manifestations carmines - Rang A
66
66
66
66
66
Clan Sabaku
66
Clan Shirogane
Clan Hariken
67
Hakaigan
Etude approfondie - Rand B
67
Clan Kumokou
67
Destruction implacable - Rang A
Clan Ryakuzu
Retour de flammes - Rang S
67
Clan Koutetsu
Clan Yami
Rougan
67
68 Iwa - pays de la terre
Demeure spirituelle - Rang B
Muraille inebranlable - Rang D
68
Clan Kyukutsu
La cage du temps - Rang A
68
Clan Warashimi
68
Banquet du Geolier - Rang S
Clan Kamizuru
Clan Yama
Ekigan
68
Clan Suishou
Prediction finale - Rang E
69
Clan Shiroyama
Les trames du futur - Rang C
69
Clan Atsusa
69
Psychometrie - Rang C
Benediction des cieux - Rang B
69 Kumo - pays de la foudre
69
Malediction infernale - Rang A
Clan Yotsuki
Exorcisme divin - Rang A
69
Clan Arashi
Forme de Kami Celeste - Rang S
70
Clan Rouden
Clan Denryoku
Chiryougan
70
Clan Kyuugeki
70
Diagnostique - Rang E
Clan Suzuri
Cicatrisations - Rang D
70
Clan Tenmei
Reparation des chairs - Rang C
70
Purification des alterations - Rang C 70 Kiri - pays de l'eau
L'alienation perdue - Rang B
71
Clan Terumi
71
Partage des souffrances - Rang S
Clan Hozuki
Clan Yuki
Kibagan
71
Clan Dokuja
D'autres techniques
71
Clan Kokeshi
Clan Miru
Ultimes Dojutsu
72
Clan Tenkyuu
Le Rinnegan
72
Clan Hoshigaki
Fusion du Rinnegan et du Sharingan 72
Ultime forme du Rinnegan
72 Clan des villages mineurs
Le Tenseigan
73 Ame - pays de la pluie
Clan Tensu
Clan et famille ninja
73
Clan Numeiga
Konoha - pays du feu
74
Clan Fuuma
Clan Senju
74
Clan Uchiwa
75 Kusa - pays de l'herbe
Clan Sarutobi
75
Clan Dokusei
Clan Hyuga
75
Clan Satori
Clan Inuzuka
76
Clan Komorebi
Clan Aburame
76
Clan Nara
77 Tani - pays des rivieres
Clan Yamanaka
77
Clan Atechi
Clan Akimichi
78
Clan Yoshimitsu
So mm ai re
78
Clan Jirai
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Sommaire
78
79
79
80
80
81
81
Guerir
111
96
elements
111
96 Agir
112
96 Actions gratuites
112
112
Actions normales
97 Actions longues
112
97 Actions en synergie
112
97 Distance ou Portee
113
98
113
Contact ou Proche
Mi-distance
113
98 Longue distance
113
98
Experience
et
apprentissage
113
99
113
99 Calculer les points obtenues
114
99 evolution du personnage
spects
114
A
99
100 Progresser en repartissant ses PX & PA115
100
101
101
101
101
102
103
103
103
105
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106
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Un iv er s de s Ni nj as
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L'origine du Chakra
Les Kami clestes invisibles furent les premiers tres
exister. Du nant, ils btirent la plaine du centre ciel o lempire cleste stablit. Ils y vivaient en paix et en harmonie, mais
une grande partie de lexistence tait encore informe. Alors,
ils lurent le meilleur couple parmi eux afin quils soient les
crateurs du monde terrestre. Izanagi et Izanami, munis de la
lance cleste orne de joyaux Amenonuhoko, transformrent
locan de chaos primordial en un monde habitable. Alors
qumergeaient les premiers continents, ils descendirent tous
deux sur terre et entamrent la danse de la fertilit. Malheureusement leur premier essai fut un chec cuisant, puisquils ne
donnrent naissance qua dabominables monstres informes,
les Yokai. Persvrant, ils dansrent nouveau et russirent
enfin donner vie lensemble des Kami terrestres. Ceux-ci
se murent peu peu en tout ce qui compose le monde des
mortels.
Une fois lunivers stabilis, ils le peuplrent de nombreux vgtaux et animaux. Les hommes furent une des crations les plus labore car ils avaient conscience de la bienveillance des Kami. Naturellement, ils leurs vourent admiration
et ferveur, tmoignant leurs vnrations par un respect des
coutumes et des traditions clestes. Touchs par tant dinnocence, le couple divin planta un arbre miraculeux, le Shinju. Il
serait le symbole de lquilibre et de la fertilit. Ses branches
se terminaient dans la plaine du centre ciel, offrant aux mortels
un moyen de faire entendre leurs prires.
Une fois tous les milles ans, son feuillage se gratifiait
Un iv er s de s Ni nj as
Sharingan de kaguya
Byakugan de kaguya
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Un iv er s de s Ni nj as
Rikudo Sennin
La naissance du Ninjutsu
Kaguya laissa un hritage grandiose de puissance
aux mortels. Ces enfants furent les premiers humains ayant
du Chakra ds la naissance. Mais seul lun des deux devint clbre : Otsutsuki Hagoromo. Il avait hrit des deux
pupilles de sa mre qui fusionnrent en une seule bien plus
puissante. Compose de cercles concentriques, il sagissait de
la premire apparition du Rinnegan, pupille capable de maitriser nimporte quelle technique et lments. Au ct de son
jeune frre, ils combattirent Juubi et parvinrent le vaincre.
Le Chakra de la crature fut scind en deux, et chaque frre
scella en lui ce pouvoir devenant les premiers Jinchuriki. Ce fut
le premier usage du Fuinjutsu, lart des sceaux. Cest ainsi que
Hagoromo fut surnomm le Sage des six chemins autrement
dit Rikudo Sennin.
cette poque, les hommes nutilisaient pas leur
chakra pour se lier entre eux. Ctait seulement une arme
supplmentaire qui aggravait les rivalits. Kaguya ronge par
la culpabilit davoir offert le Chakra tous, voulu nouveau
le runir. Elle entama sa rcolte par ses propres enfants, mais
ceux-ci plus fort quelles parvinrent
la vaincre. Immortelle, ils ne purent la
tuer mais la scellrent. Lon raconte
que lastre lunaire nest autre que sa
prison.
Disposant ds lors dune quantit
de Chakra fabuleuse, Rikudo fit de
nombreux essais alliant signes avec les
mains et incantations, ce qui lui permettait daccomplir des miracles. Il codifia son savoir sous le nom de la Voie
du Ninshuu, anctre de lensemble des
Arts Ninja associ une philosophie
presque religieuse prnant la paix durable. Le contrle de ces techniques
passait par le malaxage de Chakra
qui permettait de lui donner donner
une forme ou une lmentarisation,
voir les deux en fonction des besoins.
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Alors Rikudo parcouru le monde dans lespoir de
transmettre ses idaux de sagesse et de paix. Bon nombre des
lus, ceux qui avait reu un fruit du Shinju, devinrent ses lves
et apprirent les techniques de Ninjutsu, Genjutsu, Taijutsu,
Fuinjutsu et Kuchiyose. Cela faisait deux, les fondateurs des
premires lignes des clans Ninja. Rikudo eut lui aussi deux
enfants qui il transmit son savoir : Ashura qui fut le fondateur
du clan Senju transmis le Mokuton ses descendants ; Indra
qui fut le fondateur du clan Uchiwa transmit le Sharingan aux
siens.
Bien quil ft dot dune
longvit lgendaire, il nen ntait
pas moins un mortel. Sentant sa
mort approcher, ce qui impliquerait la libration de Juubi, il opra
une transformation de la crature. Extrayant le Chakra de la
bte, il le scinda en 9 dmons plus faibles dont il confia la
garde ses meilleurs disciples. Leur rle tait de protger
ces puissances afin quelles ne tombent jamais entre de mauvaises mains. Quant au corps du monstre, il lui ralisa la plus
formidable des prisons en crant la Lune. Malheureusement
lavidit de lhomme relana la guerre, et cette fois chaque
pays avait son village cach o lon apprend les arts ninjas.
Les dmons issus de Juubi, nomms les Dmons
Queues ou Biju, furent utiliss comme arme, et bien souvent
parvinrent se librer dchainant leurs colres sur le monde.
Considrs par la plupart des mortels comme des flaux ou
catastrophes naturelles, ils effrayent encore bon nombre de
ninjas aguerris.
Cest ainsi que fut bti un monde de lgende o la
force est synonyme de Ninja, techniques secrtes et contrle
des Biju, Yokai, Dmons, ou mme Kami. Toutes ces ressources
utilises des fins militaires assure un avenir sanglant, o rien
ni personne ne semble pouvoir y mettre un terme.
Un iv er s de s Ni nj as
Issu de Juubi et crs par Rikudo Sennin, les Bijuu,
ou dmons queues, sont des entits vivantes composs exclusivement de Charkra. Dots dune incroyable puissance,
ils sont capables de concentrer leur chakra en une sphre
noire rpute tre larme la plus destructrice qui soit, la bombe
Biju. Ils sont dautre part inpuisables puisquils puissent leurs
forces dans lnergie naturelle environnante la manire du
Senjutsu.
Sous leurs vritables apparences, ils sont aisment
reconnaissables puisque ce sont des cratures titanesque avec
parfois quelques traits animaux. Leur nombre de queues est
aussi une indication, qui en plus didentifier un Biju, permet
de savoir duquel il sagit. Allant de un neuf, ces queues sont
thoriquement une graduation de leur puissance. Mais en
ralit chaque Biju vaut largement la force de chaque autre.
Ils possdent tous deux noms. Le premier et plus connu, leur
fut attribu par les Ninja au cours des nombreuses guerres.
Celui-ci fait fi de lidentit de la crature, la considrant seulement tel une arme redoutable. Cette appellation fait littralement rfrence aux nombre de queues de la crature. Le
second, plus secret, est celui offert par Rikudo Sennin lors de
leur naissance, cest avec respect et un profond dvouement
quils y rpondent.
Les techniques de sceaux ou Finjutsu, en particuliers celles des Uzumaki, permettent la capture des
Biju en les scellant dans le corps humains. Un porteur
de dmon queue, ou Jinchuriki, est alors intimement
li au Biju. Sil devait mourir, la crature vivrait aussi
une petite mort, disparaissant pour quelques annes,
avant de parvenir se reconstituer. Si le Biju est extrait
de son hte, ce dernier meurt aussi, cependant la
crature pourra aussitt tre rutilise.
Un Jinchuriki a la possibilit de puiser du
Chakra dans la masse surpuissante du Biju pour se
renforcer. Il existe deux mthodes pour cela. Soit parvenir dominer la bte en lui prenant de force son
chakra. Soit obtenir un consensus avec celle-ci grce
la ngociation. Mais ces deux mthodes ont toutes
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Un iv er s de s Ni nj as
Shukaku
Nomm Shukaku par Rikudo ou parfois Ichibi no
Tanuki, cest un Tanuki fait de sable et de vent avec de nombreuses marques onduls sombres et violettes. Au cours du
temps Shukaku a t trs souvent possder par Suna, bien
quau dpart ils crurent quil sagissait de lesprit dun moine
fou devenu dmoniaque. Shukaku passa beaucoup de temps
enferm dans une thire avant que le village de Suna ne
dcide de lutiliser pour la guerre. Pour son Jinchuriki, la prsence de Shukaku offre une matrise parfaite du sable. Il a galement la maitrise du Jiton, lment des champs magntique
et du Funinjustu lart des sceaux. Shukaku toujours vigilant,
gratifie son Jinchuriki dune armure de sable qui se forme
automatiquement avant chaque impact. Mais sa vigilance
peut se retourner contre son porteur. Le Biju attend patiemment
que celui-ci sendorme pour en prendre le contrle. Ainsi les
Jinchuriki de Shukaku sont gnralement des insomniaques
perptuels, effrays lide de ce que le dmon pourrait les
pousser faire durant leur sommeil. Veiller plusieurs annes
provoque lapparition de cernes noirs intenses autour des
yeux, mais aussi de quelques troubles psychologiques faisant
deux une personnalit instable, lunatique, bipolaire et qui finit
bien souvent par har ses semblables.
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Nomm Matatabi par Rikudo ou parfois Nibi no
Bakeneko, il sagit dun chat gant dont la substance de
flammes bleues et noires est partiellement immatrielle. Le village de Kumo dispose de Matatabi depuis longtemps selon
les lgendes peintes sur les murs de la caverne de la vrit.
Matatabi contrle lintensit des flammes qui composent son
corps mais aussi celles quil est capable de projeter. Il dispose
aussi de muscles flexibles lui permettant une grande vivacit
en surcroit dune force colossale. Son oue, son odorat, sa
vue, sa vitesse, sa force, et son agilit extrmement dveloppe, font de lui un Biju mortel. Il est li au feu mais aussi la
foudre en raison de sa vitesse. Matatabi est un chat mesquin,
aimant faire des blagues, dont lhumour souvent noir voir mortel namuse que lui. Les Jinchuriki de Matatabi qui rient de
ses blagues ont tendance lui permettre une emprise sur leur
corps aggravant bien souvent la mortalit de lhumour du Biju.
Un iv er s de s Ni nj as
Nomm Isobu par Rikudo ou parfois Sanbi no
Kyodaigame cest une immense tortue rouge et grise trois
queues, dot dune indestructible armure garnie de pics.
Nayant que deux pattes avant, ses membres sapparentent
plus des bras humains qua des pattes de tortue. Il ne dispose que dun seul il rouge qui est son unique point faible. Il
fut rgulirement entre les mains des ninjas du village de Kiri.
Il aime se dplacer sous leau, mais parfois heurte les navires
sur son chemin. Ainsi il est li leau, mais aussi au cristal qui
compose sa carapace fait des matriaux les plus rsistants.
Il peut dautre part produire de dvastatrices ondes de choc
avec sa gueule. Il est dun naturel plus calme que ses congnres, cependant contrarier sa routine a tendance lenrager.
Ses Jinchuriki sont donc particulirement imprvisibles car la
routine a tendance lui permettre de prendre le contrle du
corps hte.
Nomm Son Goku par Rikudo ou parfois Yonbi
no Saru, cest un norme gorille la fourrure rouge dont
la musculature est sans pareil. Il trne deux cornes sur son
front au-dessus de ses yeux jaunes vif et de sa gueule garnie
de dents de sabres. Son goku resta longtemps la possession
du village dIwa. Utilis exclusivement comme arme, il perdit
peu peu toute confiance en lhumanit. Yonbi offre son
Jinchuriki lopportunit de fusionner la Terre et le Feu en de la
Lave. Dautre part, il ouvre naturellement les portes du corps
humain qui retiennent le chakra. Il renforce ainsi toutes les
techniques de Taijutsu de son porteur. Dun caractre plutt
fier, orgueilleux et belliqueux, cette nature dteint sur le ninja
qui le garde en lui. La fume ou le feu ont tendance rveiller
une sourde colre, qui lui permet de prendre le contrle du
Jinchuriki. Mais la nuit et plus encore la prsence de la Lune
dans le ciel le calme brutalement, permettant au ninja de revenir lui.
Isobu
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Un iv er s de s Ni nj as
Nomm Kokuo par Rikudo ou parfois Gobi no Irukauma, il a un corps de cheval et une tte de dauphin surmont de cinq cornes. Son pelage blanc lui donne une allure
noble tel un Kirin. Chacune de ses cinq queues lui permettent
dutiliser un des lments de base : Eau, Terre, Feu, Vent,
Foudre. Cependant il se spcialise dans lart de mlanger le
Feu lEau et offre son Jinchuriki la maitrise de la Vapeur.
Lon raconte aussi quil est dot dune trs forte volont et que
cest un maitre incontest des illusions du Genjustu. Grce
cela, il est capable de facilement prendre le contrle de son
Jinchuriki, moins que ce dernier ne dispose dune volont
surhumaine. Le Jinchuriki a parfois du mal diffrencier la
ralit des illusions de Gobi. Cependant, comme Gobi est
plus rflchit que ses camarades, il a tendance prfrer la
ngociation laffrontement brutal. tant dune nature rserve et dot dune grande politesse, il parvient bien souvent
un accord entre le Jinchuriki et lui, concernant le partage du
temps de contrle du corps. Par le pass, il a quelques fois
travaill au ct dIwa, mais prfre se considrer comme un
indpendant. Il ne souhaite plus vraiment simpliquer dans
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Nomm Saiken par Rikudo ou parfois Rokubi no
Namekuji, il ressemble une norme limace blanche suintante pourvu de pattes. Divers orifices sous ses antennes garnissent sa tte. Durant longtemps il fut la possession du village
de Kiri. Il offre son Jinchuriki la facult de se liqufier ou de
se transformer en gaz, ainsi que la maitrise des Bulles. Lorsque
Saiken ou son Jinchuriki est sous une des formes alternatives,
ils sont dots dune incroyable endurance et demeurent trs
difficile blesser. Dautre part, li lEau, il peut cracher un
acide extrmement corrosif, qui dit-on peut faire fondre toute
matire. Cest quelquun dnergique et de particulirement
conciliant. Cependant, les Jinchuriki qui ont tendance accepter trop facilement les coups du sort ont tendance se faire
dominer par Saiken. Pour lui rsister, il faut tout prix viter
dtre trop conciliant ce qui, outre les nombreux problmes
que a engendre, bien souvent dveloppe la paranoa du
porteur.
Un iv er s de s Ni nj as
Nomm Chmei par Rikudo ou parfois Nanabi no
Kabutomishi voir Shichibi, cest un scarabe rhinocros de
couleur bleu cobalt, dont six des sept queues oranges ont
lapparence dailes dinsecte. Pendant longtemps il fut sous le
contrle du village de Taki. Li au Ciel et la Vitesse, il offre
son Jinchuriki des facults de vol grande vitesse ingalable.
Chmei privilgie les tactiques employant un mlange entre le
Ninjutsu et le Taijutsu, inspirs des mouvements des insectes.
Rput chanceux ou heureux en rapport avec le nombre de
ses queues, cest une attitude dont il joue bien souvent et qui
dteint sur son Jinchuriki. prouver un rel bonheur ou avoir
un coup de chance tendance de lui permettre lascendant
sur son porteur. Ainsi bien souvent les Jinchuriki de Chmei
sont des individus qui essaient dtre tristes et vitent toutes
formes de bonheur.
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Un iv er s de s Ni nj as
Nomm Kurama par Rikudo ou parfois Kybi no
Yko, cest un norme renard neuf queues au pelage roux.
Li au feu et au vent, cest un tre trs proche des lgendaires
Kitsune. Cest le plus meurtrier et difficile contrler. Il est
malveillant, misanthrope, fourbe et trs intelligent, ayant un
got prononc pour la destruction. Il nhsite pas se montrer
gnreux avec son don lorsque son Jinchuriki sert ses desseins.
Kyubi est sadique, rus et sarcastique avec cependant un
certain sens de lhonneur et une grande fiert. Il est le plus
fort des Bijus et ne respecte que ceux qui sont capable de le
surpasser. En plus de sa force brute, il est aussi dot dune
grande rsistance et dun chakra colossal. La lgende raconte
quil est capable de soulever un raz-de-mare ou dtruire une
montagne dun simple battement de queue. Particulirement
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Un iv er s de s Ni nj as
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13
Depuis laube du monde, les cinq grandes nations se
vouent une guerre sans merci, dont lenjeu est la suprmatie, la
conqute, le pouvoir et la richesse. Chaque pays, ou presque,
disposent dun village cach o sont forms les Ninja aux techniques secrtes des clans. Chaque clan assure son influence
et sa domination grce aux secrets qui entourent leurs jutsu.
Il arrive parfois quun clan suffisamment fertile, au grs des
trahissons et des dsertions se soit implant dans dautres
pays que celui qui la vu naitre. Habituellement regroups
en quipes de 3 5, les ninjas accomplissent des missions
commandites par le village. Officiellement ceux-ci prennent
leurs ordres du Kage qui lui-mme doit suivre les directives du
Daimy. Ce dernier nest habituellement pas un ninja car il
soccupe de la gouvernance du peuple.
Senju Hashirama
Un iv er s de s Ni nj as
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Organisation
Avant que chaque nation ne sapproprie les ninjas,
les clans taient indpendants et travaillaient comme mercenaire auprs de nimporte quel pays. Senju Hashirama rvait
de fonder un havre de paix pour ses confrres. Il souhaitait
construire un lieu de repos qui servirait entre les guerres, o
lentraide et la solidarit seraient les maitres mots. Ainsi, il btit
Konoha et conclut une trve avec le clan adverse du sien, le
clan Uchiwa. Le premier village cach tait n. En change du
droit de le btir, les services des ninjas de ce village taient r-
Un iv er s de s Ni nj as
Hokage
Kazekage
mizukage
raikage
tsuchikage
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Un iv er s de s Ni nj as
Kekai de Konoha
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Un iv er s de s Ni nj as
Dune superficie titanesque, le Pays du Feu grce sa
position centrale sert de plaque tournante commerciale dont
la ressource principale est la fort. Quasiment la totalit du
territoire, bien quassez plat, est couvert de forets luxuriantes,
de nombreuses rivires, ou sources deau chaudes, et de rares
cayons. Le climat au sud est tempr subtropical, et au nord
tempr continental. Les pluies sont abondantes en t mais
rares en hiver.
Konoha-gakure ou village cach de la feuille, construit
par Senju Hashirama en collaboration avec le clan Uchiwa,
fut le premier village ninja. Il fait partie des cinq plus grands
villages ninjas et abrite une population nombreuse et varie.
Le village est au centre dune vaste fort entour dun haut
mur de bois. Il se niche au pied dune montagne appele le
Monument aux Hokages, o le visage des prcdents Hokage
y sont sculpts. Au pied de cette montagne, on y trouve en premier lieu la Tour du Kage, une vaste demeure sur trois tages
o rside le Hokage en charge actuellement, les anciens du
conseil et la rserve secrte des trsors et interdits ninjas. Au
centre du village se trouve lacadmie ninja.
Larchitecture est un mlange de briques et btons
contemporains avec le style et le got des maisons traditionnels japonaises. Konoha est divise en trois grandes rues marchandes qui mnent toutes vers la tour du Kage. Le tout est
entoure dun Kekai alarme qui prvient les ninjas de toutes
intrusions ou dsertions.
Les ninjas de Konoha portent des vestes kaki renforces ornes du tourbillon rouge, symbole du clan dchu Uzumaki. En effet, lors de la destitution de ce clan, Konoha fut le
premier village leur tendre la main. Les tenues vestimentaires
des habitants est mi-chemin entre un style moderne et un style
chinois. Bon nombre des ninjas de Konoha se spcialisent
dans la maitrise de llment Feu par le Katon. Le bandeau
frontal des ninjas de Konoha est frapp dune feuille stylise
faisant rfrence aux premires mthodes dapprentissage qui
taient dispenses. On leur posait une feuille sur leurs fronts et
ils devaient la faire tourner afin daccrotre leur concentration
et de dvelopper leur matrise de soi.
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Un iv er s de s Ni nj as
Bien que le pays du Vent dispose du plus grand territoire, il est en grande parti compos de dserts striles. Le
paysage alterne entre le sable fin qui senvole la moindre
bourrasque, et des landes de roches nues brules par un soleil de plomb. Par consquent la population nomade sabrite
autour des rares oasis. Le vent provoque bien souvent des
temptes de sable et la pluie tombe une fois par an. La chaleur
insupportable la journe pousse les habitants du pays tre
actif principalement le soir et la nuit. De nombreuses ruines
issues des temps anciens jalonnent le paysage. Lune delle,
lancienne capitale du Vent, Roran est aujourdhui un site archologique nimb de mystres. Les lgendes la concernant
narrent la prsence dune source inpuisable de Chakra ou
de Jutsu temporelles.
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Suna-gakure ou village cach du sable, fait partie
des cinq grands villages ninjas. Il est considr comme tant
le plus faible cause de son manque crucial de ressources
naturelles. Btis sur une oasis au cur dun grand canyon, luimme au milieu dun vaste dsert, Suna est un village trs bien
protg. De plus, un Kekai provoque des mirages trompant
ceux qui le chercheraient. Il permet aussi davertir les ninjas
de Suna de toutes intrusions ou dsertions. La tour du Kazekage se situe au centre du village, dominant les maisons en
terre cuite, darchitecture sphrique ou cylindrique. Les toiles
bigarres des marchs plein air contrastent avec lapparence
terne qui se dgage du village.
Les ninjas de Suna portent des vtements de couleur neutre et ample, avec parfois des turbans ou des voiles
sur la tte. Leur veste renforce vert de gris est adapte aux
conditions difficiles de la vie dans le dsert. Ayant souvent le
teint hal, les ninjas de Suna se spcialisent dans la maitrise
de llment Vent par le Fton, et aussi dans les techniques
de marionnettiste. Les bandeaux de Suna abordent
lemblme dun sablier stylis faisant rfrence
Roran.
Un iv er s de s Ni nj as
Cest un immense pays disposant dun relief ingrat,
impraticable, flanqus de trs nombreuses montagnes parfois dotes de petites valles boises. Nayant que des pays
mineurs limitrophes, les frontires ne sont pas spcialement
gardes. Lon y trouve de trs nombreuses cavernes, et sources
deau potable qui garantissent un bel panouissement de la
faune et la flore.
tsuchikage
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Un iv er s de s Ni nj as
Au pays de la Foudre vit une colossale tortue antique dont kumo soccupe. Il est facile de la confondre avec
une le inhospitalire fait de pic rocheux, dont la faune se
compose danimaux gants et o la flore est trangement
luxuriante. Cest sur cette le que se trouve le temple des Dmons Queues. Cest un lieu parfaitement isol du reste du
monde qui permet aux Jinchuriki dapprendre maitriser leurs
pouvoirs.
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Kumo-gakure ou village cach des nuages, fait partie
des cinq grands villages ninjas. Il est considr comme tant le
plus puissant sur les plans conomiques et militaires. Construit
sur les sommets de vertigineuses montagnes le village se camouffle dans la brume de la valle des Nuages et de la Foudre.
Cest dailleurs le rle du Kekai de perdre les ventuels intrus
dans la brume, et de rapatrier les dserteurs au village. Ce
dernier joue aussi le rle dalarme prvenant les habitants de
Kumo en cas darrives ou de dparts inopins. Les rsidences
composes de verre et de bois sont installes en terrasse sur
les pics rocheux. Au centre se situe la tour du Raikage, a lallure dun gigantesque pendule en verre. Il est reli au reste
du village par de solides passerelles en bois. Bien souvent la
brume simmisce entre les habitations permettant difficilement
dembrasser dun regard tout le village. Dautre part, quelques
petites cascades ou rivires gayent les pitons rocailleux.
Les ninjas de Kumo ont majoritairement la peau
basane et les cheveux blonds, blanc ou roux. La tenue de
llite est noire avec une veste renforce blanche. Leur style
vestimentaire est un mlange entre lindous et le moderne
contemporain. Ils utilisent plutt le katana comme principale
arme en lieu et place du Kunai. Les ninjas
de Kumo se spcialisent dans la maitrise de
llment Foudre par le Raiton. Le symbole sur
le bandeau de Kumo est un nuage stylis.
Un iv er s de s Ni nj as
Le pays de lEau est le dernier des cinq grands pays.
Il est compose dun archipel tendu dles, chacune ayant ses
propres traditions. Plutt volcanique est courant de nouveaux
ilots se forment, faisant de la navigation un art mortel. La
brume omniprsente narrange rien, ce qui coute la vie bon
nombre de personnes chaque anne. Le climat est ocanique
et humide, parfois frais parfois glacial.
Nukenin de Kiri
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Un iv er s de s Ni nj as
cause de sa position gographique ingrate le Pays
de la Pluie a plusieurs fois servi de champ de bataille entre
Konoha, Iwa et Suna. Situ entre les Pays de la Terre, du Feu
et du Vent, il fut bon nombre de fois dvast par des armes
de Ninjas. Cette situation explosive na pas laiss en reste la
population qui sest elle aussi souleve plusieurs fois au cours
des guerres civiles. Subissant la tactique de la terre brule,
les charniers jonchent cette lande peu accueillante o il pleut
presque sans interruptions.
La capitale nomme Mizuto tolre la prsence du
march noir de Fuzen Machi, o lon peut tout acheter ou
vendre pour peu quon en ait les moyens. Les prix pour des
rarets telles que les techniques secrtes de clan ou le matriel gntique spcifique y sont assez levs pour la bourse
dun Ninja. Mais bon nombre de marchands acceptent sans
problme un change de savoir ou de matriaux de mme valeur. Dautre part, ce march abrite un bureau des primes qui
rcompense grassement les chasseurs de rengats en change
de la tte de ces derniers.
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Ame-gakure ou village cach de la pluie, est le plus
important des villages secondaires. Ce village entirement
industrialis est constitu de sinistres tours dacier et de bton
recouvertes dantennes, de tuyaux et de citernes rcoltant la
pluie. On y trouve aussi, encastres entre les tours, de plus
rares demeures au style japonais traditionnel. Des ponts de
bton ou des passerelles mtalliques relient les hauteurs du
village. Les tours grimpent si haut quil existe une ville haute,
et une ville basse. La haute ville accueille les ninjas et leurs
familles, les commerces et autres btissent lis aux ninjas.
Tandis que la ville basse accueille les civils, rfugis et rues
marchandes. Puisquil y pleut en permanence et que tout est
gris et mtallique, il se dgage une ambiance morose.
Lacadmie ninja se trouve au centre, entoure de
lhpital et de la tour de lAmekage. Un peu excentr, un
espace plus verdoyant accueille des champs, des terrains
dentrainement et un temple Shinto. Dautre part, le lieu est
protg par un Kekai qui stend bien au-del du village, car
il utilise la pluie pour prvenir toutes intrusions ou dsertions.
Les ninjas dAme, plutt rigides, ont tendance suivre
le code des ninjas la lettre. Ils portent souvent des grands
chapeaux chinois avec des clochettes, un parapluie en toile
et des longs manteaux sombres. Ils prfrent
utiliser les aiguilles aux Kunai. Le symbole du
bandeau dAme est quatre traits verticaux
reprsentant la pluie.
Un iv er s de s Ni nj as
pargn par les guerres, ce pays a pu dvelopper
une fertile agriculture, servant de grenier ceux qui lentoure.
Ce commerce, principalement de riz, lui garantit une relative
scurit.
Oto - Village cache du son
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Situ entre le pays du Feu et le pays de la Terre, le
pays de lHerbe maintes fois servit de champs de bataille
aux grandes nations. Bien quactuellement pargn, il est couvert de plaine de hautes herbes et de forts htroclites, tel que
la fort des champignons gants. Les quelques canyons qui
tranchent le paysage verdoyants sont franchis par des ponts
qui deviennent rapidement lenjeu stratgique des batailles
entre Iwa et Konoha.
Un iv er s de s Ni nj as
Prison du Sang
Ce territoire rocheux est constitu de nombreux
canyons qui transforment les rivires en de nombreuses et
puissantes cascades.
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Un iv er s de s Ni nj as
Tani-gakure ou village cach de la valle, fait partie
des villages secondaires. Camoufl dans les cavernes des
valles rocailleuses, il utilise un Kekai afin de masquer toutes
ses entres.
Les ninjas sont souvent quips darmes varies issues des forges de Takumi. Le symbole de
Tani reprsente une rizire.
Compos de plateaux rocheux et de trs nombreuses
rivires, ce pays situ entre le pays du Feu et celui du Vent, fut
bien souvent considr comme un champ de bataille.
Takumi est un village dartisans rput pour ses techniques de forge, qui confectionne un grand nombre darmes
quutilisent les ninjas. Katabami Kinzan est quant lui un village minier dont la principale ressource est lor quils extraient
du sol.
Le pays de lours est une lande boise et irrgulire,
qui dispose dtranges canyons emplis de gaz toxiques.
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Un iv er s de s Ni nj as
Pays de ci Ko
C lans : I nsei .
Hoshi-gakure ou village cach de ltoile, fait partie
des villages secondaires. Situ au creux de la valle de la
mort, nomme ainsi cause des manations toxiques qui
schappent de ses canyons, Hoshi est relativement inaccessible. Par le pass, une mtorite charge dun trange
Chakra sest crase ici. Depuis, un temple a t btit au
centre du cratre, et la mtorite y est vnre. Non loin de
l, le village cach sest construit. Les ninjas dHoshi passent
leur temps tudier ltrange mtore ainsi que ses effets sur
le Chakra. Lapprentissage est rput mortel, et bon nombre
y laisse la vie. Ceux qui sadaptent, survivent, dveloppent
un Chakra pourpre iridescent. Il peut volont devenir solide,
offrant entre autre armure, armes et facult de vol. Cependant
son usage rend malade les ninjas qui meurent prmaturment.
Les ninjas shabillent usuellement en
pourpre. Le symbole de Hoshi reprsente une
toile.
Tsuki no Kuni - Pays de la lune
Le pays de la lune est une le trs loigne, gratifie
dun climat estival toute lanne. Ses nombreuses ressources
naturelles et ses plages paradisiaques, en font un lieu aussi
touristique quil est riche. On y trouve beaucoup dtablissement de jeux tel que des casinos mais aussi des cinmas ainsi
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que des cirques. Grce leurs mines fertiles, ils sont lorigine
de bon nombre davances technologiques, et vendent de
nouveaux moyens de locomotion au reste du monde. Les nuits
fraiches nenlvent pas le charme dune le pargne par les
guerres ninja.
C lans : M etsubo .
Getsu-gakure ou village cach sous la lune, fait partie
des villages secondaires. Prsent dans la fort lautre bout
de lle, le village est lui aussi assez prospre. Protg par un
Kekai qui donne lillusion quil sagit dun simple bois, il alerte
les ninjas de toute intrusion. Dautre part, linfluence de la Lune
sur les techniques ninjas sen ressent, puisquelle a tendance
dcupler leur force. Malheureusement, cela ne fonctionne
Un iv er s de s Ni nj as
Vaste territoire perptuellement enneig, le pays de la
neige est dentel de montagnes et de glaciers. Ce climat rude
et inhospitalier motiva la rare population dvelopper certaines technologies base de vapeur, telles que les chaudires
et llectricit. Cela leur offre laccs aux trains, dirigeables,
motoneiges et canons. Les habitants sont limage de leur
pays, austres et renfrogns.
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Un iv er s de s Ni nj as
Autrefois le pays du ciel dominait les combats grce
une technologie de pointe alliant Chakra et armes modernes.
Suite aux nombreuses guerres, il ne reste plus que des reliques
de leur antique puissance. Le pays est parsem de ruines regorgeant de trsors inestimables et de piges mortels, faisant
le bonheur des archologues tmraires. Toutes les avances
technologiques exhumes des ruines, telles que les pistolets
Kunai, canons Chakra, ailes volantes individuelles, porteavions, aronefs, etc. sont toutes alimentes par le Chakra de
lutilisateur. Actuellement, elles sont lexclusive proprit des
ninjas locaux. Le reste du pays tant relativement inoccup.
C lan : K asumi .
Ancor-Vantian-gakure ou village cach du bastion
de lempire, fait partie des villages secondaires. Les ninjas
ont ractiv une antique forteresse volante dote darmes redoutables. Afin de lalimenter en Chakra les fonctions de la
forteresse, ils ont enferm la population du pays dans ses
geles. Ancor Vantian peut disparaitre dans le ciel laide
dun mystrieux pouvoir antique. Elle ne dispose cependant
daucun Kekai. Malheureusement pour obtenir le contrle total
de la forteresse, il est indispensable de lui offrir une source
dnergie inpuisable telle quun Biju. Par dfaut, elle est
adapte Reibi, le dmon qui nexiste que dans les penses
ngatives et la haine des humains.
Les ninjas du pays du ciel shabillent en gris et portent
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Ce pays nest quune petite le entoure de dangereux tourbillons, coince entre le pays du Feu et celui de
lEau. Au cours des guerres prcdentes, la maitrise ingale
des sceaux leur permettait virtuellement de contrler tous les
Biju. Devenant une trop grande menace, nombre de grands
villages et de plus modestes ont orchestr une destruction mthodique de ce lieu. Il ny reste que des ruines couvertes du
symbole des Uzumaki.
Uzushio - Uzumaki
F amille : U zumaki .
Uzushio-gakure ou village cach des tourbillons
nexiste plus. Tous les survivants ont t partags entre tous les
autres pays ayant particip leur destruction afin dquilibrer
les forces de chacun.
Les Uzumaki forment une famille et non un clan, qui
sont reconnaissables leur chevelure rousse. Ils sont naturel-
Un iv er s de s Ni nj as
Pays du fer
Ce pays dont le climat est glacial, se dclare neutre
concernant les affaires des ninjas. En effet, bien quil dispose
dune force arme, il sagit de samouras et non de ninja. Leur
territoire stend autour de trois montagnes nommes les trois
loups. La spcialit du pays du fer consiste en la fabrication
darmes anti-Chakra, cest--dire qui disperse toute concentration de Chakra. Cela leur permet de rivaliser avec les ninjas et
leurs destructrices techniques. Cet endroit est aussi considr
par les cinq grandes nations comme une zone neutre et jouit
dune relative protection. Cest dailleurs ici que se produisent
les Gokage, le conseil des cinq Kage, qui sert dterminer
lavenir du monde.
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Ce petit pays loign des grandes puissances,
propose ses services tous ceux qui peuvent payer. Ils ont
construit des coffres forts trs bien protgs o lon peut entreposer nimporte quoi. La loi du secret quant ce que chacun
entrepose ici est absolue. Ainsi chaque pays, organisation,
clan ou famille, utilise les services de ce pays pour garder les
choses sensibles.
Ce pays travers par une unique rivire dispose
dune luxuriante fort, nomme Fort de la Perplexit, car
quiconque sy aventure sy perd forcment. Ainsi un groupe
de criminels y a lus domicile.
Ce pays sans aucune force militaire tire son nom du
grand nombre doiseaux qui y migre chaque anne.
Pays du demon
Bon nombre dautres nations existent, aussi petite
et insulaire soit-elle, la prsence dun village cach est tout
de mme courant. Sentez-vous libre de complter lunivers
comme vous lentendez. Voici le nom de quelques autres pays
: pays du gel, pays des bois, pays des valles, pays des
montagnes, pays du th, pays des vagues, pays de la mer,
pays des roches, pays des crocs, pays des griffes, pays des
lgumes, pays des haricots rouges, pays du miel, pays des
nouilles, pays des marcages, etc.
Un iv er s de s Ni nj as
Ce pays sans force militaire dimportance est toujours
dirig par une grande prtresse dote de lil divinatoire
lEkigan. Les lgendes racontent quun puissant dmon fut
vaincu et sceller ici.
Pays de la Foret
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Un iv er s de s Ni nj as
Genin
Les grades sont dlivrs au ninja mritant suite des
examens. Chaque village a sa propre mthode pour dcrter
qui mrite de monter en grade et qui ne le mrite pas. ce
propos certains pays ont des examens rputs particulirement mortels.
Etudiant ninja
Nimporte qui peut tre un tudiant ninja, bien quil y
ait parfois des obligations de ltre dans certains pays. Lacadmie prend en charge les enfants dsirant tre ninja ds
lge de sept ans. Elle leur inculque les bases du code et des
arts ninjas. En effet, il est plus difficile de commencer adulte
les arts ninja. Ils y apprennent lutilisation des armes, tel que
kunas, shuriken, bombe fumigne, parchemin explosif, la
pose des piges, la survie, le pistage, etc. Ils y dcouvrent aussi comment malaxer leur chakra au travers de trois techniques
basiques. Il sagit de la mtamorphose nomme Henge, la
substitution nomme Kawaremi et le ddoublement illusoire
nomm Bunshin. la fin de chaque anne dtude, les lves
passent des examens crits ainsi quune valuation sur lutilisation de leurs arts ninja. Bien videmment, les tudiants
naccomplissent aucunes missions pour le village.
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Si les tudiants russissent leur examen, ils obtiennent
le bandeau au symbole de leur village ainsi que le grade de
Genin. Cela signifie quils sont devenus officiellement aspirant
ninja. Les Genin sont rpartis en groupe de trois cinq, dirig
par un Jnin. Ce dernier est responsable de leur progression.
Il doit en premier lieu sassurer quils sont capables duvrer
en groupe avec cohsion. Le cas chant, il acceptera pour
eux des missions de rang D C. Puis en fonction des aspirations de chacun, il leur montrera de nouvelles techniques, ou
les prsentera dautres ninjas capables denseigner. Aprs
avoir accumul un nombre consquent de missions russis,
les Genin pourront passer des preuves supplmentaires afin
daccder au rang de Chnin.
Chunin
Lpreuve pour devenir Chnin consiste en une partie
thorique, un test dorientation, de survie en quipe, puis des
Un iv er s de s Ni nj as
Jonin
Chunin instructeurs
Les Chnin instructeurs
se chargent exclusivement
de lducation des tudiants
au sein de lacadmie ninja.
Nayant pas la force ou lenvie de progresser au-del de
ce grade, ils forment les nouvelles gnrations dans lespoir
den faire la future lite.
Seul les Chnin qui ont dmontrs dextraordinaires
capacits, peuvent devenir Jnin. Cest le rang le plus lev
rserv llite des ninjas. Il est temps pour lui de transmettre
son savoir la nouvelle gnration en prenant 3 5 Genin
sous son aile. Ils sont aussi capables de mener des oprations
militaires en coordination avec dautres Jnin et qui utilisent
les Chnin comme soutient. Les Jnin se chargent des missions
les plus difficiles allant du rang A S.
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Jonin speciaux
Il arrive parfois quon
attribue le rang de Jnin Spcial
un ninja qui montre des capacits exceptionnelles dans un seul
domaine. Ils sont moins forts dans
lensemble quun Jnin, mais sont
Un iv er s de s Ni nj as
tout de mme parfois suprieurs aux Chnin. Moins polyvalents que les Jnin, ils rivalisent largement avec eux dans leurs
domaines de spcialit. Les spcialits sont nombreuses telles
que linterrogatoire, la torture, la rcolte dinformations, lillusion, la gurison, lespionnage, linfiltration, loccultisme, etc.
Anbu de la racine,
un vritable contre pouvoir
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Le Kage est le ninja le plus
valeureux du village. Cest celui
dont les actes sont reconnus par
tous comme tant hroques, faisant de ses exploits passs une
source dadmiration pour les
jeunes recrues. Il sagit en gnral dun trs puissant Jnin.
Il est lu vie par le conseil des anciens du village et par le
Daimyo. Son rle est de dfendre son pays, son village, ses
ninjas, sa population, ses ressources, etc. Il sert aussi dintermdiaire entre le Daimyo et les ninjas, et de diplomate avec
les autres pays.
Un iv er s de s Ni nj as
Nukenin - Deserteurs
Eiseinin - Soigneurs
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Missions de rang C
Un iv er s de s Ni nj as
Bien que les ninjas reoivent indirectement leurs missions du Daymio, ils sont parfois charger daider les civils
contre une rtribution financire.
Il existe deux moyens pour un civil de transmettre sa
dolance. Le premier consiste passer par ladministration du
Daymio, qui est bien souvent lourde. Le problme est quainsi
seules les missions dimportances pour le pays sont prises en
compte. Les autres demandes finissent par sombrer dans un
vortex administratif ne garantissant rien au final. Lautre mthode, plus souvent employe, consiste se rendre dans des
bureaux qui servent de relais entre les ninjas et les civils. Leur
demande est considre comme une prime que le ninja gagne
sil russit la mission. La prime peut sagir dargent, de bien
ou mme de services. Le village ponctionne une petite partie
de ces salaires, lui assurant une stabilit et une indpendance
financire.
Le Kage du village et son quipe se charge de classifier les missions en fonction de leur dangerosit, leur attribuant
ainsi une lettre de notation. Il peut arriver aussi que ces dernires soit imposes par le Kage certains ninjas plus adapts
pour laccomplir.
Missions de rang D
Missions de rang B
Ces charges sont plus ardues et plus prilleuses. Elles
prsentent de grands risques de rencontrer des belligrants.
Il sagit descorter des personnalits menaces de mort ou de
livrer des documents confidentiels. Elles sont donc confies
des Chunin chevronns ou des Jonin.
Missions de rang A
Ces missions prsentent une dangerosit extrmement leve et sont dune importance capitale. Les charges y
sont plus dlicates telles quassassinats, escortes de Daimyo
ou encore missions despionnages en territoire ennemi. Elles
sont donc ralises par des ninjas trs expriments tels les
Jonin et les Anbu.
Missions de rang S
Ce sont les missions les
moins difficiles. Il sagit principalement de services accords aux
villageois tels que le labourage
des champs, larrachage des
mauvaises herbes, la promenade
danimaux domestiques ou le
fait de les retrouver sils sont perdus, etc. Elles sont gnralement
confies aux nouveaux Genin afin
quils apprennent sentendre et
travailler en quipe.
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Ces missions ncessitent de quitter le village. Il peut
sagir descortes de personnes ou de livraisons de documents
ne prsentant aucune dangerosit. Bien que ces missions comportent peu de risques de lutter contre des assaillants, elles requirent un peu plus dexprience. Elles sont donc concdes
des Genin aguerris ou des Chunin nouvellement promus.
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Il sagit du degr ultime des missions. Par consquent
seuls les meilleurs ninjas du pays sont autoriss accomplir
ces tches. Les missions de rang S se distinguent des missions
de rang A par leur impact vital sur la prennit du village
cach ou du pays. Ces missions consistes en de lespionnage,
de lassassinat ou en la capture de Nukenins dangereux. Elles
sont communment effectues par des Jonin, des membres de
lAnbu ou lors de rares occasions par le Kage lui-mme.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Les personnages auront plus ou moins de points
rpartir en fonction de leur rang de ninja. Cest au conteur de
choisir le niveau de dpart pour ses popes.
Combat
Principalement utilise pour les actions physiques
voyantes, le combat est utile dans toutes les situations impliquant un corps corps, un affrontement distance, une
preuve de force ou mme lintimidation et laura. Cela est
aussi utile pour des actions connexes tel que lendurance, la
course, lescalade, le saut, etc. Particulirement prise par
les pratiquants de Taijutsu ou les utilisateurs de Ninjutsu et
Genjutsu offensif, elle prdomine sur les champs de bataille.
Infiltration
Caracteristiques
Elles symbolisent les actions qui sont le plus couramment accomplit par les ninjas. Leur domaine volontairement
tendu permet au conteur de choisir selon la situation, la
caractristique quil trouve la plus approprie. Elles sont
slectionner en fonction du but de laction entreprise.
Les quatre Caractristiques schelonnent du minimum 1 au maximum 5. Plus la valeur est haute, plus un
personnage est dou dans le domaine concern. Ce score
correspond un groupement de D10 quil faudra runir lors
des tests. Durant la cration de personnage le nombre de
points rpartir dpend du grade :
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Quil sagisse de sinfiltrer afin de rcolter des informations, despionner, ou tout bonnement dchapper la
vigilance dun adversaire, cette caractristique convient. Elle
permet entre autre usage dagir en toute discrtion, le dplacement silencieux, se cacher dans les ombres, disparaitre derrire un cran de fume, etc. Par extension, elle peut permettre
dextorquer des informations en baratinant une personne qui
ne sait pas qui vous tes rellement ou infliger une attaque par
surprise. Cette caractristique est souvent associe aux utilisateurs de Genjutsu car cela les aide produire des illusions
lencontre de leurs adversaires.
Perception
Les cinq sens des ninjas sont un outil indispensable
pour ne pas tomber dans les piges tendus par lennemi. Ils permettent le pistage, la traque, le reprage, lanalyse, etc. Cela
sert aussi obtenir des informations sur lenvironnement ou
ladversaire en extrapolant les indices perus durant une scne.
Vritable favori des ninjas perceptifs, cette caractristique est
un atout pour tous ceux qui cherchent observer le Chakra.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Le nommant Hiro, il lui attribut 4 points en Combat, 1 en Infiltration, 2 en
Perception, et 1 en Soutien. Puis il lui choisit ses traits donnant ceci comme rsultat :
Soutien
Le soutien permet daccomplir tout ce qui nest pas
couvert par les trois autres caractristiques, en bref tout ce
qui nest pas directement indispensable en mission ou en
combat. Il permet de soigner, tablir une tactique, monter un
campement sr, taler ses connaissances, placer des piges,
interroger lennemie captur, etc. Aussi utile pour les ninjas
mdicaux que pour les experts en Genjutsu de soutien, cette
caractristique est bien souvent lapanage des stratges.
Les traits
Les traits sont toujours en lien avec une caractristique. Ils sont inscrire en dessous de celle-ci. Ils prcisent
leur usage et sont considrer comme les spcialits du personnage. Un trait est un mot (verbe ou qualificatif) ou une
expression choisir librement, dont la dfinition se doit dtre
moins large que la caractristique concerne.
Le nombre de trait inscrire par caractristique est
gal la valeur de celle-ci. Ainsi donc chaque caractristique
dispose de 1 5 traits. Chaque fois quune action implique
lutilisation dun trait, cela autorise la relance d1D10.
Exemple : Le conteur, se rfrant son scnario impose tous ses joueurs
de concevoir des genins. Ils ont donc 8 points rpartir.
Alex veut crer un personnage qui donnera son maximum durant les scnes
dactions. Cependant il ne souhaite pas quil soit trop souvent pris au dpourvu.
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Arts Ninja
Les arts ninja sont ce qui diffrencie llite du commun
des mortels. Ils permettent virtuellement de tout accomplir
condition den connatre la technique. Les trois arts principaux,
connus de tout ninja qui se respecte, sont le Tajustsu, le Ninjutsu et le Genjutsu. Il existe deux autres arts plus mconnus
qui sont le Finjutsu et le Kuchiyose, dont lapprentissage est
rserv sauf exception ceux qui ont au minimum le grade
de chuunins.
Les arts ninja dbutent 0 et nont pas de limite
haute. Chaque point dans un art ninja apporte 1D10 supplmentaire au groupement de D10 de la caractristique. La
rpartition des points de crations dans les arts ninja dpend
du grade lors de ltape de cration de personnage :
Genin : 12 points rpartir, max 6
Chnin : 24 points rpartir, max 9
Jnin : 48 points rpartir, max 12
Taijutsu
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Mudra Incantatoires
Signifiant Techniques de Corps, cela regroupe lensemble des pratiques martiales, quelles soient au corps
corps, distance, en combinaison avec des camarades, arme ou non. Faisant appel la force physique et mentale que
lon acquire durant lentrainement, autrement dit le Chakra
Yang, le Taijutsu permet deffectuer de puissants enchainements martiaux. Enseign sous forme de kata, les mouvements
les plus surprenants sont bien souvent les bottes secrtes ancestrales transmises par les clans les plus influents. Adapt pour
tous ceux qui privilgient les affrontements directs et brutaux.
Cet art permet aussi louverture des 8 portes, librant un flot
de chakra considrable dans le corps au risque dy perdre la
vie.
Signifiant Techniques Ninja, le ninjutsu est lart daccomplir des effets surnaturels grce au chakra. Devant parfois
saccompagner de mudra (signes avec les mains) et dincantations, le rpertoire de sortilges est trs vaste, assurant une
grande polyvalence au ninja. Chacune de ces techniques
consomme du chakra quil faut au pralable malaxer convenablement afin de ne pas en dpenser trop. Certaines techniques
rputes complexes consistent lmentariser son chakra,
permettant ainsi de bnficier des avantages et dfauts de
llment en question. Dautres techniques permettent de modeler la forme du chakra, ce qui le rend visible, et lui donne
de nouvelles fonctions. Lalliance de llmentarisation et du
modelage du chakra nest rserve quaux ninjas les plus
puissants, car elle ncessite une immense quantit de chakra
pour tre maintenue.
Genjutsu
Ninjutsu
Signifiant Techniques dIllusions, ces sorts reposent
sur laltration des flux de chakra du cerveau de ladversaire.
Ces techniques ncessitant, mudra, incantations et chakra,
permettent de manipuler lesprit ou de crer un champ illusoire
trompant les sens. La victime confond alors le rel et le songe
de son agresseur. Lorsque lesprit est convaincu que lillusion
est relle, la blessure illusoire que subit la victime se rpercute alors sur son corps physique pouvant entrainer la mort.
Le genjutsu a bien dautres usages, tel que lire les penses,
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Kuchiyose no Jutsu
Fuinjutsu
Cercle dinvocation
GamaKen
Invocations
GamaBunta
Gamahiro
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Signifiant Invocation, le Kuchiyose permet de convoquer des aides, afin quelles secondent les personnages lors des
missions. Il est possible dinvoquer des objets, des dmons, des
Yokai, des Kami, mais aussi des animaux ninjas qui sont spcialement entrains pour lutilisation du chakra. Chaque invocation
doit faire lobjet dune technique spcifique alliant mudra et incantation. Concernant les objets lgendaires, ils sont gnralement
lis des clans spcifiques de ninja qui conservent jalousement
les secrets de leur invocation. Les dmons ou les Kami sont trs
durs contrler. Il est plus simple de ngocier avec eux plutt que
de tenter de les dominer. Tandis que du ct des animaux ninjas,
une seule technique permet dinvoquer tous les membres de la
famille en fonction de la quantit de chakra dpense. Cependant un ninja est capable dinvoquer quun seul type danimaux
ninjas, car la famille lui impose de signer un pacte dexclusivit
avec son sang, le liant dfinitivement au clan.
Exemple : Alex dispose de 12 points dArt Ninja pour Hiro, quil investit
en mettant 6 en Taijutsu et 6 Ninjutsu. Ses autres Arts auront une valeur de 0.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
La puissance dun ninja sestime en fonction de sa
quantit de Chakra et la prservation de son nergie Vitale.
Chakra
Il sagit de la force vive ncessaire lexcution des
nombreuses techniques du rpertoire du ninja. Le repos, la
mditation ou lintervention des aspects peut permettre la rcupration de Chakra. La quantit de Chakra initiale dpend
de son grade :
Genin : 20 points
Chnin : 30 points
Jnin : 40 points
Il est possible dacqurir lors de la cration de personnage un peu plus de points de Chakra en sacrifiant des Points
dApprentissage qui servent acheter des techniques. Plus
dexplications viendront dans le chapitre sur les techniques.
Energie Vitale
Lnergie vitale correspond la sant mais aussi au
potentiel daction du personnage. Son score en nergie Vitale
initial dpend de son grade :
Genin : 5 points
Chnin : 10 points
Jnin : 15 points
Aspects
Les aspects dfinissent plus encore le personnage.
Au nombre de douze, il y en a deux choisir pour chaque
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REputations
La rputation et les surnoms sont le reflet de la vie
hroque que mne un ninja. Voyageant plus vite que le vent,
une bonne rputation utilise bon escient, peut dsamorcer
une situation pineuse. Un surnom glorieux se remporte par
laccomplissement dexploits reconnus de tous. Il peut raffermir
la volont de ses camarades, tout aussi bien que terroriser
les ennemis qui oseraient vous barrer la route. linverse, un
surnom peu parfois vous barrer la route, lorsque les prjugs
qui laccompagnent vous suivent o que vous alliez.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
PersonnalitEs
Les grands ninjas sont reconnus pour leur forte personnalit. Le caractre est une pe double tranchant pouvant aussi bien faire de vous la coqueluche du village ou, au
contraire, le paria que tout le monde rejette. Sachez quaucun
trait de caractre nest exclusivement positif, tout lexcs peut
tre une source de problme.
Liens
Les liens dfinissent vos rapports
autrui ainsi que leur qualit. Ils permettent de vous lier aux membres de
votre escouade, votre famille ou
vos amis. Cela implique que vous
pourrez toujours compter sur eux,
mais quils pourraient eux aussi occasionnellement avoir besoin de soutien.
Idalement mais non imprativement,
il conviendrait de choisir au moins un
lien en rapport avec les autres personnages joueurs.
Clan
Le fait dappartenir un clan ninja
offre le soutien dun groupe structur.
Ils peuvent vous pauler lors des moments difficiles ou vous fournir divers
enseignements secrets. Cela implique
aussi que votre clan sa place dans la
politique du village. Cependant, votre
personnage sera aussi tenu daccomplir quelques devoirs envers le clan.
Allant de laide ponctuelle des autres
membres, en passant par des missions
spcifiques au clan, jusqu linvestissement dans un mariage arrang pour
garantir de futures alliances.
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Votre personnage ne peut choisir plus dun clan auquel il appartient lors de la cration. Cela peut changer au
grs des mariages, adoptions, ou alliances mais officiellement
un ninja na pas le droit de faire partie de plusieurs clans en
mme temps. Cependant certains espions, jouant double jeu,
se permettent ce luxe.
Heredite
Le patrimoine gntique des ninjas est un
bien prcieux et rare, car il permet de dvelopper
des Kekkei Genkai qui, autrement, seraient inaccessibles. Cela octroie de grands pouvoirs allant
des pupilles surnaturelles les Dojutsu, jusquaux
lments spciaux, ns de la combinaison de
deux ou trois lments de base. Linconvnient majeur est
que le matriel gntique du personnage est recherch activement par tous les autres villages ennemis. En effet, le vol de
gnomes est une pratique rpandu. Elle permet lacquisition
de pouvoirs appartenant aux clans adverses.
Bien quil soit possible, mais difficile, den acqurir
dautres en jeu, votre personnage ne peut choisir plus dun
Kekkei Genkai lors de la cration. Il sagit soit un lment
spcial, soit dun Dojutsu.
Autres
Cette catgorie sert noter tous les autres aspects qui
vous paraissent bien reprsenter votre personnage.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Techniques et Rangs
Les techniques prsentes dans le Manga
sont listes sur sur internet. Elles ont bien souvent
dj t classes par rang. Cependant ce classement
nas jamais t fait dans un souci dquilibrage de
systme de jeu. Bien que vous soyez libre de reprendre les rangs officiels des techniques au risque
de crer certains dsquilibres, nous vous suggrons
destimer la puissance effective avant de lui attribuer
un rang. Fiez-vous votre bon sens.
Techniques ou Jutsu
Rang E,
Le chakra est une nergie neutre ncessaire toutes
les actions dun ninja. Elle permet daccomplir les Arts ninjas
au travers des Jutsu. Lorsquelle est malaxe convenablement,
elle peut aussi slmentariser, devenant par la mme occasion type mais plus puissante.
Chaque technique est associe un Type qui la lie
un des arts ninja. Cest cet art l quil faudra utiliser pour
tester la technique en question. On y note traditionnellement
les trois premires lettres de lart concern : Nin pour Ninjutsu,
Gen pour Genjutsu, Tai pour Taijutsu, etc.
Chaque technique est aussi classifie en fonction de
son Rang. Il dtermine sa complexit et son cot en Chakra.
Lors de la cration dune nouvelle technique, cest au conteur
den estimer la puissance et de fixer le rang de celle-ci. Plus
la technique est puissante, plus son rang sapproche du S, et
plus elle est simple plus, son rang sapproche du E.
Si vous souhaitez crer une technique, estimez la
force de leffet dsir avec des paramtres basiques : une
courte porte, une seule cible, aucune zone, ni aucune dure.
Cela peut aller de E S, tout dpend de la puissance de leffet
souhait et son valuation par le conteur. Puis pour chaque
effet supplmentaire, ou pour chaque accroissement dun des
paramtres de base, augmentez son rang de un cran jusqu
un maximum de S.
Le tableau suivant donne une indication approximative de Rang initiaux, si lun des paramtres associs est choisi.
Prenez le plus fort paramtre comme rfrence. Si lon dcide
dajouter un autre paramtre gal ou infrieur en rang, augmentez simplement la Technique dun rang.
Exemple : Hiro souhaite investir dans une technique de Taijutsu mitraillant
ladversaire de coups destructeurs. Ils auraient pour effet de briser la garde adverse.
Le conteur estime leffet plutt simple et le place Rang E. Puis, il comprend que cette
attaque, outre le fait de blesser ladversaire, lui infligera un malus lors de sa prochaine
dfense. Comme cest un effet supplmentaire en plus des dommages infligs, il
accroit le rang de E D. Hiro signale quil voudrait que la douleur prouve empche
ladversaire de relever sa garde pour au moins 4 actions. Cela place tout de suite la
technique au rang B (4 action), auquel on ajoute un rand deffet supplmentaire, elle
finit donc rang A.
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cout = 1 pt de Chakra
cout = 2 pt de Chakra
actions
cout = 3 pt de Chakra
cout = 4 pt de Chakra
cout = 5 pt de Chakra
cout = 6 pt de Chakra
longue
scne
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Rgles
crites sous cette forme dans les chapitres suivants, des rgles sont proposes en compltement des descriptifs de pouvoirs ou de clans.
Il est recommand de les lire aprs avoir gout au
systme de jeu dcrit en fin de volume. Sachez
quelles ne sont que des propositions dinterprtation
du background au travers des rgles. Et malheureusement toutes nont pas encore t testes. Ainsi,
sentez-vous libre dadapter les forces et faiblesses
de chacune en fonction de vos expriences de jeu.
Inspirez-vous de celles qui sont proposes ici pour
adapter et concevoir les vtres, et dans le meilleur
des cas utilisez-les telles quelles.
LOnmyton et lInyton signifie libration du Yin et
du Yang. Savoir trs rare, il provient de lutilisation simultane
du Yin et du Yang. Sparment, toute technique non-lmentaire fait automatiquement appel soit au Chakra Yin soit au
Chakra Yang, telle que la manipulation des ombres, le Ninjutsu
mdical, le dcuplement, le marionnettisme, les Genjutsu, etc.
Le Yin correspond lnergie spirituelle permettant de donner
forme aux rves, tandis que le Yang, relatif lnergie physique,
concrtise le produit de limagination. Lalliance des deux, bien
que plutt ardue, offre la possibilit, entre-autres, dinsuffler la
vie aux crations de lesprit ou de produire des effets spatio-temporels. Les lgendes racontent que Rikudo sen est servi pour
crer la technique Izanagi, permettant deffectuer une sorte de
voyage temporel depuis le futur proche. Il aurait aussi utilis cet
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Pratique secrte enseigne parfois aux ninjas mritants, par les grands maitres des familles danimaux ninjas,
le principe du Senjutsu est de se servir de lnergie naturelle.
Il sagit daller au-del de lutilisation classique du Chakra Yin
ou du Chakra Yang, en captant le Chakra Naturel prsent
partout et en toute chose. Pour en obtenir le bnfice, il y a
trois tapes franchir.
La premire consiste ressentir les nergies naturelles, ceci afin densuite lajuster avec prcision. Les animaux
dtiennent le secret de la fabrication dune huile spciale,
permettant la peau de mieux capter le Chakra Naturel.
En second, il faut rester parfaitement immobile autant physiquement que mentalement afin dassimiler lnergie naturelle.
Cela prend du temps, au moins cinq minutes. La difficult
consiste quilibrer avec exactitude les trois types de Chakra
: Yin, Yang et Naturel. En troisime, il faut adjoindre le mouvement limmobilisme pour tre capable dutiliser le Chakra
Naturel dans les techniques habituelles. Cela passe par un
enseignement dart martial dlivr par le maitre animal. Au
final, les yeux du ninja changent, leurs pupilles devenant carres, cest ce quon nomme le Mode Ermite.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Mutations Senjutsu
Coupl a un sceau, cela devient une marque
maudite qui permet ceux qui la porte dutiliser le Senjutsu sans y tre form. Cela provoque videment des
mutations.
Si lquilibre nest pas parfait, il arrive que des mutations voyantes apparaissent, souvent en rapport avec le type
danimal qui a enseign la technique. Le risque de finir dfinitivement transform en un monstre chimrique entre lhumain
et lanimal est concret. Perdre la maitrise de cette nergie
naturelle ce genre de consquences.
Cependant, vaincre tant de difficults gratifie dune
formidable puissance, amliorant dautant Ninjutsu, Taijutsu
et Genjutsu, ainsi que la force brute ou la porte des pouvoirs.
Par contre, une telle transformation nest possible sans risque
que durant un temps trs limit, au maximum 5 minutes. Si le
ninja dpasse ce temps, ou que sa volont flchie, le Chakra
Naturel a tendance trop saccumuler. Par consquent, le
ninja se retrouve en dsquilibre, ce qui lui fait subir une
mutation horrible et dfinitive. Ainsi, il nest pas rare que les
utilisateurs de cet art soient gratifis de difformits animales.
En termes de jeu, faite un test de Perception + Kushiyose. Si vous
faite un rsultat ngatif, cela se conclu mal car le personnage subit une mutation
irrversible. Par contre si vous obtenez des succs considrez que toutes vos actions
de Ninjutsu, Taijutsu et Genjutsu disposent dun nombre de D10 supplmentaires
gal la moiti de votre rserve de Chakra actuelle. Si la division, nest pas ronde,
alors des aspects animaux triviaux se manifestent en Mode Ermite. Ils disparaissent
ds que le ninja quitte ce mode volontairement. Le personnage est capable de tenir
ce mode un nombre dactions gales au nombre de succs obtenu lors du test initial.
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Le Chakra, produit par le cur, circule dans le corps
du ninja au travers de mridiens dont lensemble forme un
rseau complexe. Ce dernier est ponctu de huit points spcifiques servant la libration du Chakra, ce sont les Portes.
Elles correspondent aux points de convergence centralisant
les mridiens. Ce mcanisme naturel a pour rle de limiter
lintensit du flux de chakra circulant dans le corps du ninja lorsquil utilise des techniques. Dans le cas contraire, le
Chakra entraine une destruction rapide des tissus corporels,
ce qui peut entrainer la mort.
Un des secrets du Taijutsu consiste ouvrir les portes
prudemment les unes aprs les autres. Ceci entraine de colossaux bnfices pour la pratique du Taijutsu, octroyant force,
vitesse, et reflexes surhumains. Cependant louverture dune
Porte est toujours un risque pour lintgrit physique du ninja.
Sil nest pas prudent, il risque
dau minimum finir avec tous les
os du corps briss et dans le pire
des cas cela lui coute la vie.
Considrez que pour ouvrir une
Porte en toute scurit, il faut en acheter la
technique et lavoir au minimum au niveau
Maitris. Dans le cas contraire cela entraine
toujours des blessures en consquence. Pour
ouvrir une porte spcifique sans risque, il faut
disposer de toutes les portes prcdentes au
moins au niveau Maitris, puis les ouvrir
les uns aprs les autres en utilisant chaque
fois une action. Cependant, il est possible
douvrir plusieurs portes en simultanes, ne
cotant au final quune action. Il faut pour
cela disposer de lensemble des techniques
pr-requises au niveau Sublims, afin de
limiter les risques.
Il est toujours possible douvrir
des portes que lon ne maitrise pas, mais un
tel attentat pour le corps entrainera automatiquement de lourdes squelles physiologiques.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Situe dans le cerveau, cette premire porte supprime
le contrle rgulateur de ce dernier sur lensemble des muscles
du corps. Cela permet de les utiliser au maximum de leur potentiel, alors quusuellement seul 20% est mobilis. Au-del,
les muscles pourraient se dchirer voire se dsintgrer. Une
fois dverrouille, cette porte permet au ninja de raliser des
techniques abimant les muscles mais qui normalement seraient
impossible. Cela laisse le ninja extnu et le corps couvert de
meurtrissures.
Faites un test de Combat + Taijutsu, 2 succs offre 1D10 que vous
pourrez ajouter toutes vos techniques de Taijutsu. Chaque tour complet de combat
o cette porte reste ouverte cause 1 blessure au ninja.
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Situe sur la moelle pinire, la quatrime porte augmente la vitesse de lutilisateur et ses capacits offensives.
Cette porte franchie, des gravats tournoient autour du ninja.
Louverture de cette porte peut entraner des dchirures musculaires.
Mmes avantages que les 1ire, 2ime et 3ime portes. En plus, elle
augmente votre Initiative de 2 pour toute la dure douverture de cette porte.
Dautre part, ds que vous infligez des dommages ceux-ci sont aussi augments de
2. Chaque tour complet de combat o ces portes restent ouvertes cause 3 blessures
au ninja.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Situe dans labdomen, la sixime porte augmente
lnergie physique de lutilisateur ainsi que la vitesse de ses
coups. Le ninja produit de puissants courants de chakra qui
forment un vortex autour de lui. Ses coups sont si rapides que
les frottements avec lair sembrassent, brulant autant ladversaire que le ninja qui ouvre cette porte.
Mmes avantages que les 1ire, 2ime, 3ime, 4ime et 5ime portes.
Remplacer, le test de Combat + Taijutsu, o chaque succs offre 2 succs que
vous pourrez ajouter toutes vos techniques de Taijutsu. Chaque tour complet de
combat o ces portes restent ouvertes cause 5 blessures au ninja.
Situe sous labdomen, la septime porte augmente
encore lnergie physique de lutilisateur. ce stade, il a assez
de puissance pour dtruire nimporte quelle manifestation de
Chakra brute, telle que Susan issue du Sharingan. Franchir cette
porte fait briller le corps dune aura turquoise ce qui sexplique
par lvaporation de la transpiration. la fin de la technique le
Ninja est totalement vid de toute son nergie physique, les fibres
musculaires rduites en lambeaux et il est impossible de le toucher
sans lui causer dabominables douleurs.
Mmes avantages que les 1ire, 2ime, 3ime, 4ime, 5ime et 6ime
portes. Remplacer, le test de Combat + Taijutsu, o chaque succs offre 3 succs
que vous pourrez ajouter toutes vos techniques de Taijutsu. Dautre part vous
pouvez relancer une fois chaque D qui a fait un chec, ceci en plus des relances
conventionnelles. Chaque tour complet de combat o ces portes restent ouvertes
cause 6 blessures au ninja.
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
elements
Tous les ninjas disposent dune affinit lmentaire
naturelle. Tout lment domine llment suivant de la roue des
cinq lments et se trouve domin par llment prcdent. Les
lments de base sont :
elements de base
La roue des cinq lments est valable pour tous ceux
qui disposent de chakra. Naturellement, toute personne dote
de Chakra a plus daffinits avec lun des lments quavec les
autres. Un test utilisant une feuille de papier issue dun bois qui
ragit au chakra permet de connatre son affinit lmentaire.
Il suffit dy insuffler son chakra et dobserver le rsultat :
Par dfaut, il est plutt difficile de maitriser les lments. Les scores sont rpartir librement au choix parmi
les cinq lments. Ces scores correspondent un nombre
de Succs ajouter ou retirer lors des jets impliquant des
techniques lmentaires. Leurs valeurs initiales dpendent du
grade :
Genin : +1 dans llment daffinit
-2 dans llment faible
-1 pour les autres lments
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Feu - Hi
Vent - Kaze
Foudre - Kaminari
Le papier senflamme.
Le papier se froisse.
Terre - Tsuchi
Eau - Mizu
Le papier seffrite.
Le papier shumidifie.
Un iv er s de s Ni nj as
Katon - Hi - Feu
Avoir une affinit avec Hi, llment Feu permet dutiliser le Katon ou lart de manipuler le feu. Le Feu sintensifie en
prsence du Vent, mais steint au contact de lEau. Konoha
est le village qui dispose des plus grands maitres du Katon.
Lart lmentaire Katon consiste augmenter la temprature de son Chakra interne jusqu embrassement, avant
de le cracher sur son adversaire. Cet art acquire ses lettres
de noblesses lors des attaques moyenne et longue distance.
Le Vent a tendance accroitre plus encore son intensit et sa
porte. Le Feu permet entre autre de produire boules de feu,
lance-flamme, nuage de cendre, nues ardente, embrassement, dragon de feu, etc. Son utilisation dfensive offre lopportunit dune contre-attaque grce aux murs de flammes.
Noms des techniques : la danse explosive, boule de feu, embrassement
de lhuile, grand brasier, bcher suprme, feu du dragon, nues ardentes, course de
feu, balsamine pourpre, dragon de feu, lembrasement infernal du dragon, la danse
du brouillard, cantique de la libration du feu du dragon, face intrpide, etc.
force brute et prcision. Il permet de manifester tornades, tempte, rafales, lame de vent, etc. Le Vent tranche, dchiquette,
viscre, projette, souffle, repousse, etc. Il peut aussi recouvrir
des armes favorisant les techniques courte porte de Taijutsu
dont lobjectif est de trancher.
Noms des techniques : lame de vent, tempte de poussire, souffle destructeur, valse dair, paume de la bourrasque, distorsion de lair, rafale de louragan,
tourbillon donde, cyclone du paon, vent du dsert, etc.
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Avoir une affinit avec Kaminari, llment Foudre
permet dutiliser le Raiton ou lart de manipuler la foudre. La
Foudre transperce la Terre, mais se dlite sous le Vent. Kumo
est le village qui dispose des plus grands maitres du Raiton.
Lart lmentaire Raiton consiste gnrer de llectricit
en amplifiant les vibrations haute frquence de son Chakra.
Extrmement efficace courte porte, le Raiton gnre une
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Noms des techniques : la grande muraille de terre, noyau tectonique, hyper
croissance minrale, voyage souterrain, pic de terre, moine de boue, rempart de terre,
motte de terre, souffle du dragon de terre, mur de boue, fracture tectonique, pieux de
roche, coule de boue, cercueil de pierre, bton de roche, ruption volcanique, frappe
sismique, solidification, marcage des limbes, la gele de terre, etc.
Avoir une affinit avec Tsuchi, llment Terre permet
dutiliser le Doton ou lart de manipuler la terre. La Terre absorbe lEau, mais se brise sous la Foudre. Iwa est le village
qui dispose des plus grands maitres du Doton.
Lart lmentaire Doton consiste changer la densit
de son Chakra afin dentrer en harmonie avec le sol environnant. Cet art reconnut comme un des plus versatile est dcri
comme lapanage des puissants. Il est aussi bien capable
doffrir dexcellentes protections que des assauts crasants.
Manipuler la Terre permet daltrer sa composition, sa densit
et son poids afin de lui confrer une robustesse comparable
au mtal, ou pour la liqufier comme de la boue, voir de la
pulvriser en poussire. Cet art permet de voyager au travers
du sol, de broyer ladversaire sous des plaques de roches,
de dresser des murailles, de se dissimuler dans la pierre, provoque des sismes, etc.
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Avoir une affinit avec Mizu, llment du Eau permet
dutiliser le Suiton ou lart de manipuler leau. Leau absorbe la
Terre, mais svapore par le Feu. Kiri est le village qui dispose
des plus grands maitres du Suiton.
Lart lmentaire Suiton consiste fluidifier son
Chakra afin de le changer en eau que lon peut cracher sous
pression. Sa grande souplesse dutilisation, que ce soit au
corps corps, longue distance ou en soutien, en fait le
parfait compagnon du tacticien. Cet art permet, outre la manipulation de leau prexistante, den crer, dimmobiliser, de
ralentir, de dvier, de noyer, de dissimuler, de respirer sous
leau, de naviguer, etc.
Noms des techniques : bombes aqueuses, bassin de la cascade, entre ciel
et mer, raz de mare, dragon aqueux, fouet du dragon, requin lmentaire, barrire
deau, piliers deau , main torrentielle, crocs aqueux, rafale deau, les milles requins
dvoreurs, le miroir deau, dferlante, pluie diluvienne, torrent destructeur, lattaque
du mgalodon, prison aqueuse, pistolet deau, permutation aqueuse, clonage aqueux,
la grande vague, etc.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Les cinq lments de bases peuvent tous se sublimer,
devenant plus puissants tout en conservant une forme et une
utilisation proche de llment duquel ils dcoulent. La sublimation change parfois la couleur des pouvoirs et bien souvent
ajoute quelques effets supplmentaires.
Dvelopper un lment sublim a pour prrequis de
possder llment de base en positif, ainsi quune technique
qui lui est lie au niveau Sublim.
Sublimer un lment le rend plus destructeur. Considrez que pour
chaque succs de marge obtenue en vaut 1 de plus. Donc une attaque infligerait
2 blessures par point de marge, au lieu dune seule.
Pour avoir le droit de dvelopper un lment de ce type, outre lenseignement adquat, il faut disposer dune technique au niveau Sublime issue de
llment duquel elle dcoule.
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mis pour les noyer, de faire des bulles explosives, des bulles
acides, etc.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
C lan ( s ) : S uishou d I wa .
Forme sublime du Doton. Signifiant Cristal, elle
prend la forme de cristaux extrmement solides dune couleur
rosace translucide. Trs pratique pour lattaque, cela permet
aussi de concevoir des techniques utilisant le reflet du cristal
comme base deffet telle que manifester des clones cristallins
depuis ces reflets.
Awaton - Bulles - Suiton Sublime
Au cours de la vie dun ninja et grce son entrainement, un ninja sera capable de maitriser un second lment en
plus de son affinit naturelle. Par la suite, il pourra tenter de les
combiner pour obtenir une nouvelle nature de Chakra ayant
des pouvoirs diffrents, mais inspirs de ces deux lments.
Tous les ninjas sont virtuellement capables de maitriser cette nouvelle nature lmentaire qui allie deux lments.
Mais certains avantages gntiques hrditaires, nomms
Kekkei Genkai, offrent de nouvelles opportunits lors de la
combinaison des lments. Ces derniers sont traits dans
le chapitre suivant. Dans labsolu et sauf mention contraire,
considrez les autres comme accessible tous.
Il nest pas ncessaire dacheter le niveau de maitrise dun double
lment, puisquon considre quil est toujours gal au plus faible des deux
lments dont il dpend.
Pour acqurir un lment double, outre lenseignement adquat, il faut
disposer de deux techniques au niveau Perfectionner, chacune issue dun des
deux lments qui composent celui souhait.
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C lan ( s ) : A tsusa d I wa .
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Cette nature lmentaire permet dutiliser le Shakuton
ou lart de lincinration. Elle permet dlever la temprature
du Chakra jusqu de trs hautes chaleurs capables de faire
svaporer leau dun corps. Les victimes finissent dshydrates, mortes sur le coup, ou fondent de lintrieur. Cette nature permet aussi dagir avec prcision en ciblant seulement
quelques parties du corps.
Cette nature lmentaire permet dutiliser le Hiton ou
lart de manipuler la Lumire. Cela permet de produire mais
aussi de dtourner la lumire. Elle se combine incroyablement
bien avec la Vitesse et les Genjutsu illusoires. Cet art est issu
de la combinaison du Katon et du Raiton.
C lan ( s ) : S hiroyama d I wa .
Cette nature lmentaire permet dutiliser le Bakuton
ou lart de manipuler les Explosions. En insufflant du chakra
dlment Raiton sur une matire dlment Doton, cela provoque une explosion. Avant explosion, le matriau ressemble
une argile blanche facilement mallable. Cet art permet
de faire fusionner ces lments opposs pour obtenir toutes
sortes deffets pyrotechniques. Cela va des feux dartifices,
aux explosions les plus dvastatrices qui soient.
C lan ( s ) : K omorebi
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de
K usa .
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
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Kekkei Genkai
Les Kekkei Genkai sont les arts hrditaires transmissibles exclusivement par les gnes. Tous les dtenteurs de ce
code gntique nveillent pas forcment leur pouvoir hrditaire. Gnralement, ils sont la proprit de clans ou de familles
spcifiques. Leur maitrise est un secret jalousement gard, ce
qui rend leur acquisition quasiment impossible. Cependant,
les efforts de guerre en recherche scientifique apportent des
solutions, non sans contrepartie, base de thrapie gntique
qui permettent le vol de ces facults. Bien que cela semble fort
efficace, peu tentent lexprience, car bon nombre de cobayes
meurent avant davoir eu la chance de tenter la maitrise du Kekkei Genkai. Mme si cela devait fonctionner, le ninja naurait
personne pour laider progresser sur cette voie.
Les Kekkei Genkai sont : soit la combinaison de deux
lments produisant un effet diffrent de ceux accessibles tous
; soit la combinaison de trois lments nomme Kekkei Tta ;
soit des pupilles surnaturelles spcifiques dont la maitrise est
nomme Dojutsu.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Il est possible dacqurir un et un seul Kekkei Genkai
la cration. Pour cela le personnage doit disposer dun Aspect
de catgorie hrditaire faisant rfrence au Kekkei Genkai
souhait. Cest bien entendu optionnel, car tous les ninjas ne
disposent pas ncessairement de ce genre datout. Puis, il devra dvelopper les techniques et les lments associs afin de
devenir rellement comptent.
Un Kekkei Genkai est souvent plus destructeur que les lments de base.
Considrez que pour chaque succs de marge dattaque obtenue, 2 blessures au
lieu dune sont infliges.
Il nest pas ncessaire dacheter le niveau de maitrise Kekkei
Genkai, puisquon considre quil est toujours gal au plus faible des deux ou
trois lments dont il dpend.
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
C lan ( s ) : T enkyuu
de
K iri .
Cette nature lmentaire permet dutiliser le Kennaiton, lart de manipuler les sphres de foudre. Bien plus stable
que le Ranton, cet art qui allie la conductivit de lEau et
le pouvoir destructeur de la Foudre permet deffectuer des
frappes orbitales dune prcision chirurgicale. Le ninja est
capable dtendre ses sens aux arcs lectriques qui rebondissent dans la sphre quil gnre. Dot dun sens lectrique
de surcroit, il peroit alors les flux qui parcourent les corps des
vivants. Bien que cela manque de discrtion, il peut observer
lennemi du ciel grce ses sphres et oprer un assaut tactique trs longue distance. Le temps que ses adversaires
trouvent sa position, il y a de grandes chances pour quil soit
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C lan ( s ) : W arashimi d I wa .
C ot
en
C hakra = +3
Cette nature lmentaire permet dutiliser le Jinton,
lart de la Poussire. Son dtenteur est capable de manipuler
lchelle molculaire ce qui lentoure. Bien que ces techniques
soient particulirement couteuses en chakra, cela permet la
dsintgration de toute matire, tout chakra et toute technique.
Cela peut entre-autre permettre de perforer des Kekai, sceaux
ou des Genjutsu. Le pouvoir se manifeste par la prsence
Cr ea ti on d'u n ni nj a
C lan ( s ) : Y ami
de
S una .
des techniques base dencre. Cela est trs utile pour aveugler, faire des clones discrets, se liqufier et immobiliser. Cela
permet en plus de liqufier autrui, ce qui cause de srieuses
blessures. Dautre part il est envisageable que le ninja, sous
forme dencre liquide, sinfiltre dans son adversaire, soit pour
ltouffer, soit pour le contrler. Officiellement, cette nature
nest connue que du Bijuu Hachibi.
Cette nature lmentaire permet dutiliser le Meiton,
lart de manipuler les Tnbres. Il permet son dtenteur dabsorber, de manipuler et de librer les techniques de Ninjutsu
quil subit. Le renvoi saccompagne toujours de flammches
bleues. Cest donc un atout excellent autant en attaque quen
dfense. Cela peut dans labsolu, faciliter le vol dlments
ou de Kekkei Genkai. Cependant pour cela, le dtenteur de
ce pouvoir doit subir de lourdes modifications gntiques, et
parvenir sacrifier chaque fois au moins une personne ayant
le pouvoir souhait.
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58
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Dojutsu
Dans ce chapitre, nous allons non seulement vous
parler des Dojutsu issus du manga Naruto mais galement
dautres invents par nos soins. Les plus connus sont le Sharingan, le Byakugan et le Rinnegan.
Le Sharingan
H rditaire = K ekkei G enkai
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Genjutsu.
Un test de Combat + Ninjutsu permet damliorer le Taijutsu, ou du
Perception + Ninjutsu pour amliorer le Genjutsu. Deux succs obtenu offrent
+1D10 supplmentaire au test de Taijutsu ou de Genjutsu.
Sharingan - 2ieme Tomoe - Rang C
La seconde, qui fait apparaitre deux Tomoe
qui offre une mmoire mimtique son utilisateur, lui permettant de copier toutes les
techniques non-hrditaires quil voit. En ac-
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Il existe une volution plus rare du Sharingan appel
le Mangeky Sharingan ou Kalidoscope hypnotique. Contrairement au Sharingan classique, lvolution en Mangeky fait
fusionner les Tomoe en une sorte dtoile, cercle ou shuriken.
Les pouvoirs qui en dcoulent varient dun ninja un autre.
Ils agissent gnralement sur lespace, le temps ou confrent
de redoutables formes de Chakra adaptes pour le combat.
Chacune des techniques sont nommes selon les divinits du
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Voici une liste de pouvoirs accessibles aux dtenteurs
du Mangeky Sharingan :
Tsukiyomi - Arcane Lunaires - Rang A
Cr ea ti on d'u n ni nj a
G enjutsu
et lautre les teint. Seule la maitrise de lEnton, ou ventuellement de la sublimation de lEau, lAwaton, permettent de
contrer le feu dAmaterasu.
Faites un test de Combat + Ninjustsu. Considrez que pour chaque
succs de marge dattaque obtenue, 2 blessures au lieu dune sont infliges.
Kagutsuchi - Kami du Feu - Rang S
Les arcanes lunaires, appels galement Tsukiyomi,
projette la cible dans un monde dillusions en ngatif o elle
sera torture sur une priode pouvant aller jusqu trois jours,
tandis quil ne scoule quune fraction de seconde dans le
monde rel. Cette technique a pour objectif de dtruire lesprit
de ladversaire, qui na que sa volont pour sen sortir. Aucune technique servant briser le Genjutsu telle que le Kai ne
permet de se dfaire de lillusion. Lunivers ainsi cr semble
rel en tout point, mais dispose obligatoirement dune faille
que la victime peut trouver pour sen sortir.
Faites un test de Combat + Genjustsu contre le Combat + Genjustu de
ladversaire pour dterminer le nombre de blessure que subit la victime.
N injutsu
La Lumire cleste, ou encore Amaterasu, cre un
feu noir qui dvore la cible pendant sept jours et sept nuits,
sans pouvoir tre teint de quelque manire que ce soit. Particulirement difficile manier, les flammes se posent l o
se concentre le regard de lutilisateur. Son seul soucis est que
rapidement un mur de flammes noires entrave sa vue. Li la
sublimation du Feu, lEnton, un il sert allumer les brasiers
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Il sagit dune volution dAmaterasu. Le Feu noir de
la desse peut cette fois tre aisment model, et ne souffre
plus de la contrainte qui consiste se poser sur tout ce que
regarde la pupille. Il peut tre aussi teint au besoin. Cette
technique donne un quivalent de la maitrise du Enton.
Faites un test de Combat + Ninjustsu. Considrez que pour chaque
succs de marge dattaque obtenue, 2 blessures au lieu dune sont infliges.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Le Susan ou Temptueux Dieu des Valeurs, est une
technique la fois dfensive et offensive qui matrialise un
immense exosquelette de chakra incandescent. Celui-ci dans
sa forme complte est semblable limage quon pourrait
se faire du temptueux guerrier quest Susan. Recouvert de
flammes colores brulantes et tangibles comme le Feu du Enton, le ninja qui y a fait appel est protg au cur de lentit.
En effet, quiconque voudrait latteindre, subirait automatiquement daffreuses brulures. La couleur du feu varie en fonction
du caractre du dtenteur de ce Dojutsu. En plus de la dfense
quil confre, ce guerrier fait de Chakra pur est capable de
calciner ladversaire laide de son katana, ou de son arc.
Ces armes rpandent du feu noir similaire la lumire cleste
dAmaterasu, cest--dire qui brule 7 jours et 7 nuits.
Faites un test de Combat + Ninjutsu. Chaque succs obtenus deviennent
autant de succs automatiques qui sajoutent au Ninjutsu ou au Taijustu, que se soit
en attaque ou en dfense, durant le temps que dure la technique.
Eien no Mangekyo
Kaleidoscope Hypnotique eternel
Une volution de Mangekyo appel Eien no
mangeky Sharingan ou Kalidoscope hypnotique ternel,
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Izanagi permet de modifier la destine du porteur
du Sharingan en projetant une illusion du futur proche. Sil
vient mourir, il lui suffit dannuler ses dernires actions pour
retenter lexprience. Il est ainsi capable de faire comme si
son propre corps remontait le temps. Ce voyage lui permet
seulement datteindre le moment o il ntait pas mourant. En
contrepartie de la facult de tromper la mort, lil utilis pour
la technique devient aussitt aveugle. Considre comme bien
trop destructrice de pupilles, cette technique a t interdite par
les Uchiwa, ce qui la rend dautant plus rare quelle nest plus
enseigne. Peut savent quen ralit la ccit est seulement
temporaire.
Vous pouvez utiliser cette technique en plus dune dfense conventionnelle sans que a ne vous cote daction en plus. Faites un test de Perception +
Genjutsu dont les succs indiquent de combien de tour de combat vous pouvez
revenir du royaume des morts, sans aucune squelles mise part la ccit. Cette
dernire dure succs obtenus semaines.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Cette technique consiste enfermer dans un Genjutsu
en forme de boucle temporelle une victime jusqu ce quelle
accepte son destin. Izanami repose non seulement sur les cinq
sens mais aussi sur le ressenti. Le ninja qui lemploie dbute la
boucle par un vnement limpliquant avec sa victime, quil
enregistre grce son Sharingan. Puis, il enregistre deux ou
trois autres points de passages obligatoires qui formeront la
boucle temporelle. La victime vit alors les vnements perptuit dans lordre choisi, moins quil naccepte son destin.
Cest--dire, quil se rsigne accepter le point de vue de son
bourreau, et sort lesprit bris. Cest donc trs efficace entre
les mains dun bon psychologue. Lorsque la boucle sactive,
la victime reste immobile jusqu sa libration. Les ventuels
dommages subis au cours de la boucle, bien concret eux, sont
automatiquement rinitialiss au dbut de chaque nouvelle
itration. La contrepartie pour lusage dun tel pouvoir est importante puisque lil qui a servi est temporairement frapp
de ccit.
Faites un test de Perception + Genjutsu contre la Perception + Genjutsu
de ladversaire. Si vous le battez, mme dun seul succs, il finit enferm dans la
boucle temporelle. Le nombre de succs indique le nombre dheures que dure la
ccit de lil concern.
Kamui aussi nomm le Pouvoir Divin, est un pouvoir
spatio-temporel qui transporte personnes et objets dans une
dimension parallle. Il permet de manipuler la frontire entre
ce monde et celui dorigine. Cet espace dimensionnel, est un
espace mental dont laspect dpend de la quantit de Chakra
dont dispose le voyageur au moment o il ouvre le passage.
Dans tous les cas, cela octroie diffrentes capacits dont les
plus notables sont la tlportation et lintangibilit. Sans ce
type de Sharingan, il est impossible dy entrer, den sortir, ou
de dtecter le Chakra qui se trouve dans cet autre monde.
Lallure de ce dernier peut tre amliore au fur et mesure tel
que le ferait un dmiurge, comme si le ninja en y accumulant
du Chakra faisait de ce monde un lieu de plus en plus concret.
Bien que ce soit une technique gourmande en Chakra, le plus
efficace pour contrer le Kamui est le Kamui lui-mme.
Le ninja est capable de devenir intangible en dlocalisant les parties de son corps dans lautre univers. Cela
donne limpression que les attaques passent au travers de sa
matire. Dmatrialis, il ne peut plus interagir avec le monde
extrieur.
Il est aussi capable douvrir un portail qui aspire ce
qui est pris pour cible dans un grand tourbillon vers lautre
monde.
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Au prix dun grand cot de Chakra, le Kamui peut
se synchroniser avec une autre technique spatio-temporelle.
Cela permet douvrir un passage temporaire entre des mondes
parallles que quiconque peut franchir. Pour cela, il faut que
le ninja ait au moins une ide de la destination quil souhaite
atteindre.
Utiliser les deux yeux simultanment permet douvrir
des passages deux fois plus vite que daccoutum, tout en
rduisant le cot en Chakra. Ignorer laugmentation du cot
de la technique en ce cas.
Faites un test de Combat + Ninjutsu pour agir durant les scnes dactions o le ninja passe rgulirement de lintangibilit la tangibilit. Les succs
sopposent automatiquement nimporte quelle attaque sans que cela ne coute
daction. Si lattaque porte, alors on considre quelle a t assez rapide pour
toucher le dtenteur de Kamui, avant que celui-ci ne devienne intangible. Une fois
intangible, il est par-contre parfaitement insensible tout dgt.
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G enjutsu
Cest un pouvoir de contrle ingal sur autrui ou sur
soi-mme. Cela permet de soumettre la victime un puissant
Genjutsu sans quelle en ait conscience. Tant que leffet est
en attente, la victime na aucune chance de le remarquer. Il
permet dimplanter dans lesprit de la cible des tres vivants,
des souvenirs, des ordres, ou mme des techniques qui sveilleront, et/ou, sactiveront au travers dun lment dclencheur
prtabli. Ce pouvoir trs difficile briser, et impossible
remarquer, perdure mme aprs la mort du ninja qui en est
lorigine. Dautre part, ce dernier peut facilement bnficier
dune ultime protection mentale, garantissant quil disposera
toujours de son libre arbitre. Cela se manifeste en la prsence dune tierce crature qui surgira de lui ou dune autre
personne, lui rendant sa libert au moment le plus opportun.
Cependant cette dernire option, bien quelle puisse rester en
attente des annes, provoque la ccit pour dix ans. Utiliser
du Chakra issu du clan Senju pour cette technique permettrait
dcourter considrablement cette attente.
Faites un test de Infiltration + Genjutsu en opposition. Chaque point
de marge positive obtenu permet dimplanter une technique, un souvenir, un tre
vivant ou un ordre, chacun associ une condition dclencheuse.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Le Byakugan
H rditaire = K ekkei G enkai
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Akagan
H rditaire = K ekkei G enkai
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Hakaigan
H rditaire = K ekkei G enkai
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Rougan
H rditaire = K ekkei G enkai
C lan ( s ) : K youshi d A me .
Appel galement la Cage du temps, ces yeux sont
reconnaissables pour leurs formes en spirale et dont la bordure
est ponctue de huit toiles scintillantes. Elles permettent de
sceller dans un espace dimensionnel interne lil : objets,
personnes, esprits, yokai, etc. Ce Kekkei Genkai place cet univers microscopique dans lesprit de celui qui le possde, puis
impose au choix un sceau temporel sur la victime. Il permet par
la suite dextraire le Chakra du prisonnier afin den acqurir
les pouvoirs. Bien que la cage du temps puisse contenir plu-
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Ekigan
H rditaire = K ekkei G enkai
Izanani no Kami
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Pour acheter dautres techniques dEkigan que la premire, il est indispensable de la monter au niveau maitrise. Pour acheter la dernire technique il
faut au pralable disposer dau moins trois techniques dEkigan au niveau sublims.
Prediction finale - Rang E
Dun simple contact avec autrui, le ninja prdit la
mort de celui quil touche. Il voit une scne orchestrant le plus
probable dcs qui pourrait tuer sa cible. La vision est courte,
bien quelle se produise toujours dans le futur le plus probable
selon lactuelle situation. Nanmoins, il existe une marge derreur car lil peroit un grand nombre de futurs alternatifs
possibles. Parfois, il suffit de peu de choses pour changer
totalement la prdiction. Si la technique est remploye par
la suite, y a de fortes chances pour quelle montre une scne
totalement diffrente.
Un test de Perception + Genjutsu permet daffiner la vision. Chaque
groupe de 3 succs obtenus permet davoir une information prcise au sujet du
futur dcs dune personne.
Izanagi no Kami
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Psychometrie - Rang C
Dun simple contact avec autrui ou avec un objet,
il est possible de se plonger dans le pass. La vision bondit
dinstant en instant tous fortement chargs dmotions. Il permet ainsi de dcouvrir des vrits passes.
Un test de Perception + Genjutsu permet daffiner la vision. Chaque
groupe de 3 succs obtenus permet davoir une information pertinente sur le pass
dune cible. Cela fait dautre part ressentir lintgralit des motions prouves par
la personne servant de vecteur. En cas dobjet, cest la dernire personne layant
utilis qui sert de vecteur dexploration du pass.
Benediction des cieux - Rang B
Dun simple contact avec autrui, le dtenteur de lEkigan est capable de le bnir dune incroyable chance. Bien sr
cela ne sauve pas ses proches de la maldiction les conduisant
la mort qui les attend.
Faites un test de Soutien + Ninjutsu. Chaque succs offre un succs
automatique pour une future action.
Malediction infernale - Rang A
Dun simple contact avec autrui, le dtenteur de lEkigan peut maudire ou affaiblir ce dernier. Soit il sagit dune
maldiction peu dangereuse mais qui persiste jusqu ce que
celui qui lui a lanc le sort lannule. La maldiction demeure
mme si ce dernier meurt. Soit cela handicape srieusement
un adversaire pour ses prochaines actions.
En cas de handicap srieux, faites un test de Infiltration + Ninjutsu.
Chaque succs est un succs automatique perdu pour la victime de la maldiction
lors de ses prochaines actions du tour de combat. Ensuite cela svanouit.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Chiryougan
H rditaire = K ekkei G enkai
Appel galement il Gurisseur, il est reconnaissable par son iris bleu turquoise clair sans pupille. Ses pouvoirs de gurison sans pareil sont capables de soigner les
causes perdues pour la mdecine. Il permet de canaliser le
Chakra vital directement dun cur un autre. Cela peut virtuellement tout gurir, quils sagissent de poisons, maladies,
blessures, handicaps, traumas, etc. Bien sur chaque fois, il
y a une terrible contrepartie, puisque le gurisseur prouve
la douleur de celui quil soigne son paroxysme avant que
celle-ci ne svanouisse.
Le contrecoup davoir ressenti la douleur du malade dpend de la
virulence du mal qui le ronge. Nanmoins cela confre un malus en D10 fix par
le conteur, qui affectera le ninja aprs la gurison et durera une scne.
Diagnostique - Rang E
Dun simple regard le ninja sait quel mal ronge un
malade.
Chaque succs obtenu un test de Perception + Ninjutsu en opposition
avec la virulence du mal permet dobtenir deux informations sur le problme de
sant du malade.
Cicatrisations - Rang D
Permet de refermer des plaies ouvertes et de stopper nimporte quelle hmorragie. Cela ne peut gurir que les
plaies superficielles.
Soigne 2 points dnergie Vital par succs obtenu au test de Soutien
+ Ninjutsu. Ne peut soigner ceux dont lnergie Vital est tombe en ngatif.
Reparation des chairs - Rang C
Ce pouvoir, qui a pour prrequis Cicatrisation, accroit
les facults curatives de lil. Dornavant, il est capable de
soigner toutes blessures physiologiques, quelles soient profondes ou non.
Soigne 3 de point dnergie Vital par succs obtenus au test de
Soutient + Ninjutsu.
C lan ( s ) : M iru
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de
K iri .
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Kibagan
H rditaire = K ekkei G enkai
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Appel galement il des Crocs, les possesseurs de
ces yeux sont facilement reconnaissables puisquils ont la
place de leur globe oculaire une mchoire dote de dents. Par
consquent ce Dojutsu qui nen nest pas vraiment un, inflige
une ccit totale ses dtenteurs. Ces derniers grandissent en
se basant sur leurs autres sens ainsi que sur des techniques de
perception de Chakra compensant ainsi leur handicap. Cependant la particularit qui les rend dtestables aux yeux de
tous, est quils peuvent facilement voler les Dojutsu des autres.
Lorsquils mettent un il arrach sur le vif dans leur propre
orbite, ils en acquirent instantanment tous les pouvoirs. Ces
derniers sont maitriss aux mmes niveaux que le prcdent
possesseur du Dojutsu. Le dfaut est que pour manipuler lil,
ils doivent y planter les dents de leurs orbites. Cela provoque
une dgnrescence rapide du globe oculaire, le faisant pourrir peu peu.
Le nombre dutilisations dun Dojutsu fraichement acquis avant que lil
ne soit inutilisable dpend du nombre de succs obtenu lors dun test dInfiltration
+ Ninjutsu. Les techniques acquises le sont directement aux niveaux du prcdent
propritaire, cependant elles disparaissent en mme temps que lil meurt.
D'autres techniques
On raconte quil existerait dautres arcanes secrets
non dcouverts pour chaque pupille. Ces pouvoirs sont la
porte de ceux qui sinvestissent fond dans cette voie.
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Ultimes Dojutsu
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Ces lgendaires Dojutsu sont dune raret absolue.
Cest videmment non accessible lors dune cration de personnage.
piphanie
Le Rinnegan
= K ekkei G enkai
de pupilles
Le long des cercles concentriques apparaissent les Tomoe du Sharingan. Il sagit l de la pupille de Rikudo Sennin.
Il paraitrait que cela permet dveiller la conscience du Sage
des Six Chemins. Cet il permet virtuellement daccomplir des
prouesses dignes dun demi-dieu. Le reste de ses pouvoirs est
un mystre.
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
piphanie
Le Tenseigan
= V ariante
de pupilles
du
R innegan
galement nomm il de la Rincarnation, le Tenseigan est assez semblable au Rinnegan. Il se caractrise
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Les descendants des premiers dtenteurs du Chakra,
savoir Kaguya et les autres lus qui goutrent un fruit du
Shinju, volurent fondant des clans gnrations aprs gnrations. Au sein de chaque clan des variations se glissrent
peu peu dans lenseignement. Chacun dveloppa ce qui,
lheure daujourdhui, est considr comme des techniques
secrtes donnant divers avantages aux membres des clans.
linverse des Kekkei Genkai, les savoirs secrets
des clans peuvent tre acquis sans prrequis gntiques.
Cependant, ils sont si jalousement gards par ces derniers
que la moindre fuite dinformation est punie de mort. Seul un
membre dun clan spcifique a le droit dacqurir les techniques secrtes qui lui sont dues. Tout ninja de ce clan se
devra dabattre ceux qui disposent de la mme technique et
qui nen sont pas membres. Cette rgle garantit la scurit de
leurs secrets. Dautre part, mme en observant attentivement
la technique, il est bien souvent impossible pour un ninja non
convenablement prpar de laccomplir.
Le clan est une notion plus large que la famille. Les
liens du sang sont un avantage mais pas indispensables pour
faire partie dun clan. La loyaut est le trait de caractre le
plus important qui est jug par les anciens dun clan afin de
savoir si un secret peut ou non tre transmis.
La famille, quant elle, se contente des proches avec
un lien de sang direct, tels que pre, mre, frres, surs,
enfants, etc. Lorsquil y a mariage entre deux clans diffrents,
ce qui leur permet de calmer les tensions, chacun des ninjas
composant cette nouvelle famille se doit dtre vigilant quant
Cr ea ti on d'u n ni nj a
la fuite des secrets. Dans ce cas, le fait de partager ouvertement et librement ses secrets est quasiment une dclaration
de guerre pour les deux clans concerns. Les ventuels enfants
dune telle union devront tre duqus par lun ou lautre des
deux clans, mais certainement pas par les deux. Le choix est
fait par les parents, bien que les aeuls cherchent presque
toujours les influencer.
Le fait de faire partie dun clan offre lavantage
de toujours pouvoir obtenir de laide en cas de besoin. Les
membres dun clan doivent se soutenir mutuellement en toutes
circonstances. Cela permet aussi de disposer denseignements
spcifiques, permettant dacqurir des pouvoirs rares. En
contrepartie, le clan attend de chacun de ses membres quils
se montrent toujours disponibles pour accomplir des missions
particulires. Votre devoir en tant que membre du clan peut aller de la simple entraide dun camarade de clan, la mission
qui est secrte mme pour les autorits du village, en passant
par le mariage arrang afin dadoucir une situation explosive
avec un autre clan.
Au cours des nombreuses gnrations de mariages,
guerres et adoptions, nombre de clans se sont implants dans
dautres villages que celui auquel ils appartenaient. Considrez donc que le classement propos ci-aprs ne se base que
sur les villages dorigine des clans. Il y a probablement un peu
de tous les clans partout, sinon lquilibre des forces armes
des grandes nations en ptirait. Mais bien entendu un clan
qui ntait pas implant lorigine dans un village, sera plus
triqu et possdera moins de membres que les autres.
Il est possible dacqurir un et un seul Clan la cration. Pour cela le personnage doit disposer dun Aspect de
catgorie clan faisant rfrence au clan souhait. Puis il pourra
dvelopper les techniques et les lments associs afin de devenir rellement comptent. Cest bien entendu optionnel, car
tous les ninjas ne disposent pas ncessairement de ce genre
datout.
Cette liste ne se veut pas exhaustive, donc vous pouvez librement ajouter les clans qui vous inspirent. Gardez ceci
dit en tte quun clan est toujours dtenteur dau moins une
technique secrte quaucun autre ne possde.
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Uchiwa
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Byakugan en cas de mort pour viter que lennemi ne sempare de la pupille. Puisque leur Dojutsu, le Byakugan leur
permet de percevoir les rseaux de Chakra, les membres du
clan Hyuga sont assez rsistants au Genjutsu. Dautre part, ils
ont dvelopps des techniques, dites Hakke, qui utilisent cet
avantage en synergie. Cela leur permet, entre autres, dobtenir une dfense quasiment parfaite grce au Tourbillon Divin
du Hakke. Ils sont aussi capables, en chargeant une petite
quantit de Chakra au bout de leurs poings, de perturber la
circulation du Chakra de ladversaire. Cette variante du Taijutsu est nomme ou poing souple, Juken. Combin au Hakke,
cela permet daccomplir de redoutables techniques telles que
les 64 poings qui privent un adversaire de son Chakra, fermant tous ses Tenketsus, (ganglion par lequel le Chakra peut
tre utilis).
Voir Kekkei Genkai pour le Byakugan. Chaque succs lors dun test de
Combat + Taijutsu permet de confrer un succs automatique lors dun test de
dfense utilisant le Hakke. Chaque succs de Marge positif lors dune opposition
du Juken contre un adversaire, rduit ce dernier dautant sa capacit utiliser son
Chakra. Lorsque quil nest plus capable dutiliser son Chakra, cest--dire lorsque
cette valeur dpasse son niveau de lArt ninja quil utilise, alors on considre que
les Tenketsus sont suffisamment bloqus pour le mettre hors combat.
dune plus grande longvit. Un des arcanes secrets des Inuzuka est une technique de fusion, permettant de transformer le
duo en une seule et puissante entit nomm le Loup Bicphale.
En rapport avec leur nature de prdateur, les Inuzuka sont
capables de dominer tous autres animaux qui auraient le
malheur de croiser leur route. Ils sentendent bien avec le
clan Aburame par la proximit de leurs techniques et de leur
empathie commune avec la nature.
Les duos Inuzuka sont capables de partager leur Chakra librement, sans
que cela compte comme une action. Leur mtamorphose est concrte et non illusoire,
elle se fait donc toujours sous le Ninjutsu. Le loup bicphale permet une addition
du Chakra du ninja et de lanimal. Il permet dautre part dadditionner les valeurs
de Ninjutsu et Taijutsu des deux partenaires.
Clan Inuzuka
Ds la naissance, les Aburame offrent leur corps
comme ruche une race spciale dinsectes qui se nourrit
de Chakra, les Kikaichu. Cet tat de symbiose permet au
ninja de contrler ses insectes afin quils servent darmes. Cela
donne laccs des techniques spcifiques tel que : marquer
laide de phromones femelles une cible pour la retrouver
o quelle aille ; espionner distance discrtement car ces
insectes sont entrains pour ne pas se faire reprer ; ronger
de nombreuses matires, mme les plus rsistantes ; etc. Le
clan dispose dune technique secrte, qui consiste appliquer
bicphale
Trs jeunes les membres de ce clan se voient confier
un partenaire canin. Ils sattachent vite lun lautre et apprennent se battre cte cte. Les Inuzuka sont capables de
combiner et de partager leur Chakra. Cela permet lanimal
de devenir plus humain, et vice et versa. Bnficiant ainsi des
sens extrmement dvelopps de leur compagnon, ils forment
dexcellents traqueurs, pisteurs ou claireur. Les canids qui
grandissent baigns dans le Chakra de leur maitre ont tendance devenir plus grand que la moyenne et sont dots
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Clan Aburame
Secrets : Ruche
de
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Clan Yamanaka
autre Symbole
yamanaka
Clan Nara
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Les Yamanaka ont la maitrise inne des Genjutsu
agissant sur lesprit. Grce une empathie naturelle, ils sont
capables de placer leur esprit dans celui dune autre personne porte de vue. Ils peuvent dune part transposer les
deux esprits, prenant le contrle de ladversaire et laissant son
propre corps ce dernier. A plus haut niveau, ils se contentent
de possder ladversaire, sans que celui-ci nait loccasion
de se dfendre. Dautre part, ils sont dots de tlpathie, ce
qui demeure leur mode denseignement privilgi. Cela leur
permet, entre autres, de semer la confusion dans lesprit de
ladversaire, de communiquer avec des allis par la pense ou
encore de violer lintimit des souvenirs dune victime. Les Yamanaka grce cela sont parfaitement adapts pour acqurir
des techniques de perceptions longue distance. Cela aurait
pour effet dagrandir la porte de leur Genjutsu mentaux. Ils
camouflent leurs activits en se faisant passer pour de fins
herboristes. Mais en ralit, ils sont fournis par le clan Nara
en produits exotiques et ne sintressent quaux fleurs et leurs
symboliques. Particulirement lis aux Nara et aux Akimichi,
leurs techniques sont dautant plus redoutables lorsquelles
entrent en synergie.
Les Yamanaka multiplient toujours par deux les succs de marge
obtenus lors de lutilisation de Genjutsu.
autre Symbole
Akimichi
Clan Akimichi
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Clan Sabaku
autre Symbole
sabaku
Reconnaissable par leur corpulence imposante, les
Akimichi sont tous naturellement capables de convertir instantanment leurs calories en Chakra. Cest pour cela que
les membres de ce clan ont pris lhabitude de manger lexcs. Leur technique de Ninjutsu, aussi nomme Dcuplement
consistent amplifier la taille de leur corps, accroissant dautant limpact destructeur de leur Taijutsu. Grce leur fournisseur du clan Nara, les Amikichi ont mis au point des recettes
secrtes de pilules militaires ayant pour effet de fortement altrer le Dcuplement. Cependant lusage de ces pilules est un
risque pour la survie du ninja car celles-ci puisent directement
dans son nergie vitale. Particulirement lis aux Nara et aux
Yamanaka, leurs techniques sont dautant plus redoutables
lorsquelles entrent en synergie.
La conversion des Calories en Chakra sexprime par lajout dun groupe
de points de Chakra supplmentaires qui sont gaux son nergie Vitale. Ceux-ci
se rechargent en mangeant. Le Dcuplement permet dajouter les succs obtenus
en Ninjutsu tous les futurs tests de Taijutsu de la scne. Lusage des pilules militaires permet de convertir lnergie vitale en Chakra ou en Succs en fonction de la
concentration du produit. Cependant les blessures que cela occasionne ne peuvent
pas tre guries par des Jutsu mdicaux.
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Shirogane
Clan Hariken
Ayant une place prpondrante parmi les combattants du village de Suna, les Shirogane font partie de llite.
Ce sont des spcialistes de lartisanat, dont lexpertise est la
cration de marionnettes servant darmes aux ninjas. Manipuls distance par des fils de Chakra invisibles, elles sont
insensibles la douleur et comportent de nombreuses armes,
poisons et piges mortels intgrs. Lartisanat des Shirogane
est si perfectionn, quils sont capables de transformer en
marionnettes les corps des ninjas tombs au combat. Cela
autorise lacquisition et lutilisation de Kekkei Genkai qui leur
seraient autrement inaccessibles. Il est courant pour ce clan
de remplacer des parties de leur corps avec pices de marionnette. Lun des secrets, le plus dur maitriser, est celui du phylactre, rceptacle renfermant le cur du marionnettiste. Cela
lautorise remplacer lintgralit de son corps, lexception
du cur, le rendant pratiquement immortel. Ce dernier talon
dAchille se doit dtre port, car cest grce lui que le ninja
existe encore et quil peut encore utiliser ses pouvoirs.
Faites un test dinitiative avec Combat + Ninjutsu, pour lensemble des
marionnettes du ninja. Chaque action obtenue peut tre repartie chacune de ses
marionnettes, les gratifiant dactions de combat. Elles sont surtout capables dagir
mi-distance. Transformer un corps en marionnette via lartisanat, prend beaucoup
de temps. Comptez 30 jours de cration moins le nombre de succs un test de
Soutien + Ninjutsu. La marionnette ainsi cre sera harmonise au Chakra du ninja
qui la conue, ce qui limmunise ce que dautres marionnettistes en prennent
le contrle en combat. Pour les dtenteurs dun phylactre, considrez quils sont
invulnrables aux blessures tant que leur cur nest pas pris pour cible, mme si
leurs marionnettes perdent des morceaux.
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79
de guerre.
Reconnues comme des personnes nergiques et imptueuses, les membres du clan Hariken sont les plus sociables
de Suna. Leur expertise du Vent leur a permis de le sublimer en maitrisant lAir grce au Kutton. Certaines de leurs
techniques secrtes permettent de dominer temporairement
le climat, garantissant quelques salvatrices averses dans le
dsert. Cela leur permet, en prenant le temps de comprendre
les mcaniques des fluides qui rgissent les phnomnes atmosphriques, de manifester la mto dsire. Dautre part,
ils ont dcouvert comment concevoir des ventails de guerre
qui accroissent leur affinit avec le Vent ou Futon.
Les membres de ce clan disposent tous dun ventail de guerre offrant
un bonus en Futon allant de +1 +10 en fonction de la qualit de lobjet.
Bien entendu les meilleurs sont rservs aux maitres du clan. Les Hariken peuvent
dvelopper des techniques altrant le climat, bien quelles prennent du temps
sexcuter. Voir les lments pour le Kutton.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Kumokou
de
Chakra.
Dans des temps reculs, un ninja chappa de justesse
la mort face une troupe ennemie. Il se rfugia dans les
cavernes sous le brulant dsert de roche. Bless, il sendormit
la faveur de la fraicheur des lieux. Mais son rveil il fut pris
de panique, car il tait recouvert daraignes. Cependant, il
remarqua rapidement quelles lavaient gurit et ne tarda pas
rencontrer leur maitresse qui ntait autre quune sublime
jeune femme Yokai, du nom de Jorogumo. Nul ne sait ce
qui sest ensuite pass, mais un pacte a t scell entre eux,
confrant aux membres de ce clan de nombreux avantages.
Ils disposent de 6 membres supplmentaires quils peuvent
manifester ou dissimuler volont, faisant de leur corps une
araigne. Ils ont dvelopp des glandes capables au choix
soit dempoisonner avec un neurotoxique virulent, soit de soigner nimporte quelle blessure physique. Ils peuvent aussi filler
une toile de Chakra invisible qui englue les victimes et dont
les vibrations sont instinctivement perues par les membres du
clan.
Grace aux membres supplmentaires, chaque pair de Succs obtenus
un test dInfiltration + Ninjutsu confre 1 Succs automatique pour effectuer
une action dInfiltration. Les glandes pour empoisonner sutilisent avec un test de
Infiltration + Ninjutsu et celles pour soigner avec un test de Soutien + Ninjutsu.
La toile de Chakra permet au ninja de percevoir, grce aux vibrations, tout ce qui y
entre au contact. Sa force dadhrence est gale un test de Combat + Ninjutsu.
Clan Ryakuzu
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complexes
Les Ryakuzu ntaient au dpart quune riche famille
de collectionneurs destampes. Le jeune maitre Isao, la nuit
tombe, fit la rencontre dune trs belle femme. Chaque jour
avant laube elle sen allait, et chaque nuit elle revenait. Une
nuit Isao veilla plus tard afin de dcouvrir o pouvait aller sa
femme. Il la vit se fondre dans un ventail peint de sa collection. Il sagissait en fait dun Yokai du nom de Garei. Voulant
tout comprendre de ce malfice, il la squestra et lui extirpa
de force tous ses secrets au sujet des arts picturaux. Cest ainsi
que le clan Ryakuzu est n. Ce sont des experts du Genjutsu
capables de donner la vie aux dessins. Avec de la pratique, il
leur est possible de rendre concret leur cration, les gratifiant
dune grande intelligence et une apparence parfaitement raliste. Ce sont les dessins complexes. On prtend que les plus
puissants sont mme parvenus offrir une parfaite existence
relle et libre leur cration, faisant deux des dessins indpendants. Ces derniers sont dots dune relative immortalit
tant que le support qui a servi leur cration est intact. Il
paraitrait que certains roderaient en toute impunit dans le
monde.
La cration dun dessin se fait toujours avec un test de Soutien +
Genjutsu. Les succs dfinissent la qualit de luvre et le nombre de D10 quelle
peut utiliser pour ses actions. Les dessins perdent consistances si le ninja qui les a
crs perd conscience. linverse, dans le cas de dessins indpendants, ils ont leur
propre rserve de Chakra et donc survivent leur crateur.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Koutetsu
de mtal.
Plus jeune clan de Suna, les Koutetsu se sont forms
autour dune personne qui fut rejet du clan Sabaku. Ce dernier incapable de maitriser le Sable tait risible. Mais son
inventivit lui permis de fonder son propre clan. ses deux
affinits naturelles que sont Doton et Fton, il ajouta du Raiton
ce qui donna naissance un nouvel lment le Jiton, lart de
contrler le mtal. Grace cela son clan devint rapidement
aussi respect que ceux de llite. Cela permit, entre autres,
au membre du clan de maitriser les champs magntiques, la
lvitation mais aussi de devenir dexceptionnels concepteurs
darmes. Lun des secrets dtenu par le clan est la facult de
transformer son propre corps en mtal aussi solide que souple.
Voir Nature lmentaire Triple pour le Jiton. Les armes cres par ce
clan sont toutes capables de canaliser naturellement le Jiton, devenant bien plus
redoutables. Chaque succs de Marge obtenu laide dune de ses armes inflige
deux blessures au lieu dune.
Clan Yami
radar.
Bien avant la cration de Suna, dans les profondeurs
de la terre vivait une peuplade qui stait intgralement adapte aux tnbres perptuelles. Leur dbordante curiosit les
poussa rejoindre la surface. Mais cela les impliqua dans
les guerres entre les clans du dsert. Ils mirent alors au point
nombre de techniques mettant profit leur nyctalopie ainsi
que leur maitrise des tnbres par le Meiton. Dautre part
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Warashimi
Clan Kamizuru
Secrets : Corps de
talit de la Terre.
Secrets : Ruche
de
Kumabachi + Venin
Gele royale.
foudroyant
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pierre
+ Unification
de la nature
+ Vi-
LorsquIwa fut btit, ils rallirent de force les plus
faibles clans du pays de la Terre. Mais un seul rsista leurs
dominations, le clan Yama. On les disait bnis par les Sansei,
des Kami des montagnes. En effet, ils pouvaient transformer
Cr ea ti on d'u n ni nj a
illusoire
Clan Shiroyama
+ Kesshou
bunshin.
lorigine les membres du clan Kyukutsu enterraient
leurs morts profondment sous terre dans des cavernes couvertes de cristaux. Les lgendes racontent que les esprits des
anctres de ce clan sont entrs en rsonnance avec les cristaux, donnant naissance au clan Suishou. Ceux-ci jusqualors
mconnus, sont arrivs Iwa peine quelques annes aprs
sa construction. Tous taient dots dun trange lment le
Cristal, quils maitrisaient au travers du Shton. Lon raconte
quils seraient la rincarnation des morts du clan Kyukutsu,
ce qui tend prouver que leurs liens trs fort une origine
mythologie. Capable de manier le cristal comme une extension deux mme, ils sont capables de crer des barrires
de dfenses pratiquement indestructibles. Dautre part, grce
aux jeux des reflets entre les surfaces cristallines, ils sont
devenus des maitres en Genjutsu illusoire. tel point quils
sont capable de gnrer des clones concrets deux mme,
les Kesshou Bunshin disposant dautant de Chakra queux
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subs-
Le clan Shiroyama la rputation dtre celui qui
forme les meilleurs expert en attentats terroristes dIwa. Leur
technique naquit suite un accident exprimental qui rasa
toute une valle boise. Lun des exprimentateurs survcu
et parvint transmettre ce quil avait appris, fondant dans la
foule le clan Shiroyama. Ils pratiquent lart de lexplosion,
le Bakuton. Mais comme ces techniques consistent injecter
du Chakra Raiton dans du Chakra Doton, ils devinrent maitre
lorsquil sagit dinsuffler leur Chakra dans des substances.
Insuffler le Chakra du Bakuton dans nimporte quelle substance, peut en thorie transformer nimporte quoi en bombe.
Certaines matires sont plus explosives que dautre. Une partie des membres de ce clan sont toujours la recherche de la
meilleure matire susceptible de provoquer les plus puissantes
explosions. La pratique sest peu peu dveloppe, devenant
une forme dart phmre dont le style de modelage de la
Cr ea ti on d'u n ni nj a
du test prcdent. Maintenir cette forme est couteux pour lorganisme puisquil
ponctionne 1 point dnergie Vitale par tour de combat.
Clan Atsusa
corporelle
Un ninja dIwa sest un jour perdu en montagne.
Il dcouvrit daccueillantes sources chaudes naturelles, dans
lesquelles il se dlassa. Un dmon ou Ashura apparu dans
le bouillonnement de leau cherchant le vider de sa vitalit.
Ils saffrontrent, et lorsque le ninja parvint le capturer, il lui
demanda de lui enseigner ses pouvoirs spciaux en change
de sa libert. Le Yokai nayant quune parole, lui appris la
destruction par la chaleur, le Shakuton. De retour Iwa, il
fonda le clan Atsusa. force dtude et de pratique, tous
les membres du clan ont un contrle mesur de leur chaleur
corporelle, pouvant ainsi tolrer des carts de tempratures
trs grand, allant de -50C 100C. Le plus grand secret du
clan consiste transformer leau de leur propre corps en une
aura brulante faisant deux des adversaires aussi redoutable
quun Ashura dchain.
Voir lments pour le Shakuton. Laura dAshura ncessite un test
de Combat + Ninjutsu, dont le rsultat confre deux avantages. Cela confre
en premier lieux une armure offensive, qui peut donc infliger des dommages
ladversaire mme lors dune dfense. Cela permet aussi dajouter chaque test
dattaque utilisant le Shakuton ou le Katon un nombre de succs gal aux succs
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Fondateur du village de Kumo, ce clan a par le pass
fray avec les dmons. Les hritiers de cette alliance ont tous
une musculature impressionnante et une force hors du commun. Cependant ce nest pas leur unique point fort puisquils
sont aussi dexcellents tacticiens, bien que parfois un peu trop
impulsifs. Expert en Raiton, ils ont sublims cet lment en Denton. Le clan Yotsuki a pour habitude dallier ses lments des
techniques de Taijutsu, faisant deux de redoutables guerriers
en combat rapproch. Lun de leur secret est la technique du
manteau de foudre qui accroit incroyablement la rapidit du
ninja.
Voir lments pour le Denton. Leur musculature dmoniaque leur permet
de doubler leur Marge de russite lors dpreuves de force ou dendurance. Faites
un test de Combat + Ninjutsu pour le manteau de foudre. Chaque pair de succs
ajoute +1 au score dinitiative.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Arashi
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les tirs
+ Immunit Raiton.
Se prtendant descendant du seigneur Kami Susanoo, les membres du clan Rouden sont particulirement
conservateurs vis--vis des traditions de Kumo. Ils vivent et
meurent selon le code du ninja. De leur point de vue, la maitrise de leurs motions est la clef pour contrler les temptes via
le Ranton. Redoutable pratiquant du ninjutsu, ils ont labor
des techniques visant tlguider les clairs quils gnrent,
ainsi que toute autre attaque distance. Dautre part leur pratique unique des lments les ont tous immuniss a llectricit,
et toute technique base de Raiton. Depuis des gnrations,
le clan Tenkyuu de Kiri soppose aux Rouden, confrontant leurs
pratiques de la foudre qui diffrent entre les deux villages.
Voir lments pour le Ranton. Une technique utilisant les secrets permettant de tlguid les tirs devra tre faite partir de Raiton est ses drivs.
Elle autorise donc de faire un test prparatoire de Perception + Ninjutsu. Chaque
Succs ajoute 1D10 supplmentaire aux tests dattaque distance. Limmunit
au Raiton et ses drivs est parfaite, mais cela rend le ninja sensible au Suiton en
plus du Futon.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Denryoku
Clan Kyuugeki
Sur un sommet lointain des montagnes de Kumo,
lorage gronde sans arrt et la
foudre ne cesse de tomber. Des
esprits nommes Raiju naissent
de ltincelle de ces foudres. Un
enfant perdu fut un jour frapp
par lune de ces foudres et se
dsintgra. Le Raiju dsempar
davoir ainsi tuer un innocent, laida se recomposer. Alors
son corps se reconstitua partir de milliers de petits clairs
puis reprit une forme humaine. Cest ainsi que les membres
du clan obtinrent un corps de foudre. Ceci leur permit des
prouesses exceptionnel tel quune sorte dinvulnrabilit au
technique de Taijutsu non lmentarises, car chaque fois quil
subisse un coup leur corps se dmatrialise en petites foudres.
Dautre part leur nature Raiton, fait que toutes dfenses quil
emploie lors dun affrontement au corps corps est offensive.
En effet chaque parade quils font a des chances dlectrocuter
ladversaire.
Le corps de foudre permet de voyager au travers les rseaux lectriques
laide dune technique spcifique. Il permet aussi de gnrer des effets li sa
nature lectrique, tel que ltourdissement, llectricit statique, des brulures voir
un certain magntisme. Cependant bien quil soit immunis au Taijutsu basique, une
telle nature fait des Denryoku des tres sensible au Suiton et au Futon. La dfense
offensive sapplique chaque fois quils sont pris pour cible au corps corps et quils
nont pas daction pour contre-attaquer simultanment. En consquence, sil y a
contact physique avec ladversaire, les Denryoku llectrocutent hauteur dun test
de Combat + Ninjutsu + Raiton.
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spatiaux.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Suzuri
Clan Tenmei
manuscrite
Rput calme et rflchit cest le premier clan avoir
ctoy Hachibi. Leur gnome saltra au contact du Biju et ils
devinrent capables de maitriser lencre au travers de lInkuton. La transformation quils subirent leurs permirent dobtenir
des techniques o leur corps sous forme dencre liquide est
capable dun parfait mimtisme avec nimporte quel crit
manuscrit. Ainsi se camouflant dans des parchemins de valeurs, ils furent dexceptionnels espions, capables dinfiltrer
bon nombre de bibliothques secrtes des autres clans. Leur
sang qui peut facilement se transmuter en encre dispose en
plus de proprits miraculeuses permettant de soigner mme
les plus graves blessures. En alliant des techniques de sceaux,
ils peuvent ainsi crer des parchemins disposant de Jutsu
usage unique mais utilisable par nimporte qui pour gurir.
Voir Kekkei Genkai pour lInkuton. Le mimtisme dans les parchemins
se fait laide dun test dInfiltration + Ninjutsu. La gurison se fait laide dun
test de Soutien + Ninjutsu.
lorigine le Dojutsu Ekigan tait en possession dune
famille de prtres vivant sur lle du Dmon. Leur rle, transmit
au travers de nombreuses gnrations, consistait garder
prisonnier un puissant dmon immortel. Cependant, un jour
un ninja de Kumo parvint briser le cycle et tua le monstre.
Retournant dans son village cach avec sa nouvelle femme
issue de cet ordre religieux, ce ninja fonda le clan Tenmei au
sein duquel se transmet la fameuse pupille. Les pouvoirs divinatoires firent rapidement la notorit du clan, tandis que celui-ci
dveloppait des techniques permettant dinfluencer les fils du
destin au travers de liens symboliques. Cela leurs permettaient
de maudire mais aussi de bnir nimporte qui sans avoir
toucher leur victime. Seul quelque-chose considr par cette
dernire comme prcieux leur suffit pour tablir le lien. Lon
raconte que les pouvoirs de cet il furent lorigine transmis
par En no Kami, le Kami du destin, aux mortels afin que ces
derniers puissent lutter contre les dmons. Il paraitrait ainsi que
ceux qui maitrisent les plus puissants arcanes de cette pupille
parviennent devenir lAvatar dEn no
Kami.
Voir Kekkei Genkai pour lEkigan. Pour que les
liens symboliques fonctionnent, il est indispensable de
disposer de quelque chose tant prcieux aux yeux de
la personne que lon souhaite affect par les pouvoirs
de lil. Lavatar dEn no Kami est similaire mais plus
puissant que la forme divine standard. Les blessures
infliges passent 15, larmure champs de force 10.
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Terumi
Les pes
et leurs
pistes
assouplit.
Faisant partie des plus anciens clans de Kiri, les Terumi fondrent le village en rponse aux autres pays. Ce clan
runit des personnes sensibles, trs empathiques et parfois
taciturnes. Cependant leur cot motionnel nentrave en rien
la redoutable rputation quils laissent dans leurs sillages. En
effet, tous les membres du clan disposent daffinits lmentaires, sarticulant autour du Doton, du Suiton et du Katon. Ils
apprennent maitriser deux natures lmentaires doubles qui
en dcoule, le Yoton et le Futton. Dautre part, ils cultivent la
facult assouplir leur Doton, devenant capable de changer
la nature de pierre quils sont capable de crer. Ceci leur
permet en conjonction avec le Yoton de produire au choix et
sur linstant aussi bien de la lave, des roches en fusion, de la
chaux vive que du caoutchouc brulant.
Voir lment pour le Yoton et le Futton. Ils peuvent choisir la matire
quils crent grce au Yoton.
de bourreau ou dexcuteur pour les dirigeants dIwa. Redoutables pistes, ils sont connus pour leur got du sang et
du combat. Le chef de clan est toujours un des sept clbres
pistes de Kiri. Ils se transmettent de gnration en gnration la lgendaire pe jumelle Hiramekarei. Leur maitrise
du Suiton est galement sans pareil, car ils sont capables de
transformer la nature de leur corps en eau, se liqufiant et
devenant par la mme occasion invulnrable au techniques
de Taijutsu.
Voir encadr pour lpe. Leur expertise en Taijutsu leur permet de
doubler les succs de marge obtenu lorsquil blesse un adversaire. Le corps aqueux
confre une invulnrabilit au Taijutsu car le corps se liqufie ds quil risque de
subir des dommages. En contrepartie, le ninja est fragile face au Futon qui disperse
son eau, et au Raiton qui llectrise.
Clan Yuki
Clan Hozuki
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reflets
Clan dimportance au sein de Kiri, les Yuki sont
connu pour leur clame, leur pondration et leur modration.
La maitrise de leurs motions font deux des personnes sages
mais froides et sans pitis. Cest un clan trs hirarchis. La
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Dokuja
Clan Kokeshi
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
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permet de voler 1 point de Chakra une victime. Si cette dernire nas plus de
Chakra, cela puise dans son nergie Vitale. Lorsque sa vitalit est puise, alors la
poupe devient un candidat idal pour effectuer un mimtisme parfait. Cela peut
parfois tre problmatique, car le Kokeshi copie lintgralit de la personnalit de la
victime ainsi que sa loyaut dorigine. Pour ne pas se faire dominer par la victime, le
Kokeshi doit russir la vaincre lors dun test dInfiltration + Ninjutsu en opposition
face la volont de la victime. lapprciation du conteur celle-ci va de 1 30.
Clan Miru
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Tenkyuu
Clan Hoshigaki
Perception
Secrets : Kennaiton +
longue distance discrte
+ Denton.
Ce clan a toujours t en rivalit farouche avec le
clan Rouden de Kumo. Puisque tous les deux disposent des
mmes affinits lmentaires, les Tenkyuu ont cherchs
concevoir des techniques similaires. Cependant, ils avaient
sous-estim leur hritage gntique et conurent un nouveau
Kekkei Genkai, le Kennaiton. Issue de lEau et de la Foudre,
leur facult mettre dans des sphres stable une foudre bondissante, leur permit dagir chirurgicalement sur le champ
de bataille. Dautre part les facults de perception lie ce
pouvoir furent magnifies en la prsence de sphres microscopiques qui se confondent avec la lumire ambiante. Cela offrit
lopportunit aux Tenkyuu de devenir dexcellents claireurs
capables de percevoir trs longue distance, dans la plus
grande discrtion condition quil fasse jour. Cela pouvait
aussi fait office doutil de torture, car une fois les sphres
placs dans le corps dune victime, celles-ci peuvent lancer
quelques dcharge pour abimer de lintrieur un ennemi. En
dernier lieu, ils sublimrent leur Foudre et apprirent le Denton
pouvant loisir emplir leurs sphres dclairs noirs, ce qui a
pour effet daccroitre leurs pouvoirs destructeur.
Voir Kekkei Genkai pour le Kennaiton. La discrtion avec laquelle se
dissimule les sphres dans la lumire est gale au nombre de Succs obtenu lors
dun test dInfiltration + Ninjutsu. Chaque Succs obtenu sur un test de Perception
+ Ninjutsu permet daccroitre de 100 mtre la porte des sens du ninja. O que
se trouve la sphre, si le ninja peroit au travers, il est capable de librer un clair
destructeur. La puissance offensive de la foudre est rduite par la discrtion de la
sphre dautant de Succs.
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Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Numeiga
Secrets : Nue
Jouissant dune bonne rputation pour les soins quils prodiguent grce leurs techniques dAcuponcture, les Tensu se
sont fait une place de choix Ame. Gnralement habills
de grands manteaux de pluie, de chapeaux et dombrelles,
ils utilisent les aiguilles (senbon) en toutes situations. En les
plaant dans le corps dautrui, le ninja se sert de ses aiguilles
comme antennes rceptrices, lui permettant de transmettre sur
de longue distance son Chakra ainsi que ses pouvoirs. Grce
cela, ils peuvent gurir et amliorer ou au contraire entraver
et affaiblir sans avoir besoin de voir leur cible. Les Tensu ont
dvelopp des Jutsu affectant directement les capacits des
ninjas qui sont touchs par leurs aiguilles, quil sagisse de
force brute, de flux de Chakra, ou encore de gurison. Les
grands maitres de ce genre de pratiques ont mis au point une
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+ perception au
+ Cocon genjutsu.
de papillons
papillons
travers des
Cet antique clan originaire du Pays des Sources
Chaudes, ntait autrefois quun groupe sans prtention. Du
moins jusquau jour o un de leur anctre affronta un Yokai
papillon nomm Chkeshin. Le combat fut rude et acharn, et
il tait difficile de battre un tre capable de se transformer
volont entre lhumain et la nue de papillons. Le ninja gagna
laffrontement non sans de lourdes blessures, au plus profond
desquelles le Yokai avait dpos sa semence : des milliards de
larves. Pour le monstre ctait lassurance de prenniser son
espce. Cependant, le ninja parvint laide de son Chakra
fusionner avec les larves de papillons. Depuis ce jour, le
clan Numeiga a hrit des pouvoirs de Chkeshin. Chass
par incomprhension du pays des Sources Chaudes, ce clan
sinstalla au pays de la Pluie. Les Numeiga sont capable de
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Fuuma
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Cet ancien clan est craint pour ses poisons et ses
drogues. Par le pass, lorsque la lande verdoyante du Pays
de lHerbe fut frappe dune grande scheresse, il ne restait
plus aucune nourriture mis part la fort de champignon.
Les villageois affams y goutrent et presque tous moururent
empoisonns. Seul un petit groupe dindividus rsista, ils furent
les premiers membres du clan Dokusei. Traditionnellement les
nouveaux membres sont tous envoys pour un stage de survie
dans cette fort vnneuse. Seuls ceux qui en reviennent sont
considrs comme de dignes hritiers. Mais lentrainement
ne sarrte pas l, puisque par la suite lingestion de drogues
et de poisons deviennent leur quotidien. Cest ainsi quils ac-
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Entrave du Feu cleste inflige un malus d1D10 aux Arts ninja pour
chaque succs obtenus au test de Soutien + Fuinjutsu. Dautre part, il cause la
perte de 1 point dEnergie Vitale tous les 4 points de Chakra dpens. Les mains
invisible est une technique qui une fois lance permet dutiliser nimporte quelles
techniques de corps corps, mi-distance. Les poings destructeurs sont si rapides
quils gratifient le ninja dune action supplmentaire par tour de combat hauteur
de la valeur de Taijutsu.
Clan Komorebi
Clan Satori
invisibles
Le clan Satori est important Kusa puisquil est celui
qui soccupe de la clbre Prison du sang. Les Satori sont
parvenus mettre au point une technique de Fuinjutsu empchant le malaxage du Chakra des personnes marques
par leur Entrave du feu cleste. Cela a aussi pour effet de
rendre trs douloureux lutilisation des mudra et mortel une
consommation excessive de Chakra. Ce Jutsu et les autres
qui en dcoulent ont t dvelopps au contact dun objet
surnaturel dont lorigine est un mystre, la Bote du Paradis.
Dautre part, les Satori tendent leur Chakra sous la forme de
mains invisibles capables de frapper ou de poser des sceaux
mi-distance. Cest bien pratique pour rcuprer dventuels
fuyards. Les Satori sont aussi souvent confronts la violence.
Cest pour cette raison quils sont forms aux techniques de
Taijutsu des poings destructeurs. Cela consiste effectuer une
srie de coups si rapide que lil a du mal suivre. Ainsi avec
tout cela, ils sont capables de garder mme les plus puissants
prisonniers sous contrle.
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magnifies
+ Percevoir
et
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Adorateurs dAmaterasu, le Kami du soleil, les
membres de ce clan dcouvrir un beau jour comment manipuler la lumire laide de leur Chakra. Ce don des cieux
leurs permirent de maitriser le Hiton. Ils rigrent cet lment
au rang dart, dont ils ddirent chacune de leurs uvres
la desse. Ainsi leur pratique des illusions fut magnifie, et
leurs Genjutsu devinrent plus redoutables. Cherchant un lieu
o sinstaller, ils trouvrent accueillant le village de Kusa, pour
la beaut du rayonnement solaire au travers de la canope.
Capable de percevoir et de communiquer sur de trs longue
distance laide de rayons lumineux, ils devinrent naturellement les experts en renseignements et communications du
village.
Voir lments pour le Hiton. Chaque succs aux tests de Genjutsu
ayant pour vocation de crer une illusion compte double. La distance de perception
et communication aux travers de la lumire est gal en km aux succs obtenus lors
dun test de Perception + Genjutsu.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Atechi
universel
+ Rgnration.
Lors de la cration de Konoha, certain des ninjas
du clan Senju dsertrent vers le pays des rivires. Ils ne pouvaient tolrer de vivre avec les Uchiwa, ennemis de toujours,
leurs vouant une haine froce bien trop ancre. Au village
de Tani, ils fondrent un nouveau clan nomm Atechi. Dot
du Mokuton, leur exode fut synonyme de la perte de bon
nombre de savoirs anciens qui restrent aux mains du clan
Senju. Lon raconte quils sont lorigine de la luxuriance des
immenses forts du pays des rivires, ce qui par le pass leur
servait couvrir leurs traces. Mais cest leur dsir dvorant
de possder des Sharingan qui motiva nombre de leurs recherches gntiques, faisant deux des receveurs universels.
Ils pouvaient alors se greffer nimporte quel matriel gntique
sans risquer de rejet. Par consquent, ils prirent bien souvent le
rle de mdecin, altrant leur bois pour quil puisse rgnrer
nimporte quelle blessure.
Voir Kekkei Genkai pour le Mokuton. En plus du Mokuton, les Atechi ne
peuvent maitriser quun seul autre Kekkei Genkai la fois. La rgnration sutilise
au travers dune technique de soin daffinit Mokuton dont les succs de gurison
sont doubls. Les Atechi peuvent utiliser cette technique inconsciemment sur eux
mme condition quil leur reste du Chakra.
Clan Yoshimitsu
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des ventails
concrtes autonomes.
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+ Illusions
Anciennement originaire dAme, ce clan dserta lors
de la dernire grande purge, perdant de nombreux membres
au passage. Les survivants senfuirent en direction de Tani. Le
manque dimplication dans les grandes guerres de ce petit
village issue dun pays secondaire, tait pour eux une salvation. Aspirant la paix, ils partirent pourtant avec une arme
de choix lAkagan. Spcialiste de lventail de guerre, ils protgrent leur nouvelle terre daccueil laide dune technique
secrte nomme la danse des ventails. Cependant ce qui fait
leur puissance, rsident en leur capacit rendre autonome
les illusions concrtes que leur Akagan leur fournit. Il paraitrait quils ont ainsi facilement repeupl leur clan alors quils
frlaient lextinction lorsquils se sont implants Tani. Depuis
nombres de gnrations se sont couls, et la vrit est un
secret dont personne parle, pas mme les membres du clan.
Voir Kekkei Genkai pour lAkagan. La danse des ventails est une technique de Taijutsu dont les blessures infliges comptent double. Les illusions concrtes
autonomes sont indiscernables dune personne relle. Seul un grand maitre en
Genjutsu peut remarquer la diffrence.
Clan Jirai
vibra-
Ce clan, qui lorigine tait connu pour ses talents
de forge, partait souvent en prospection dans les montagnes
pour trouver du minerai. Ils y firent la rencontre des Taupes
ninjas quils surent convaincre de les aider. Ces dernires
aprs avoir pass un pacte dinvocation leurs apprirent
ressentir les vibrations. Cette nouvelle facult perceptive, associ au traditionnel apprentissage des portes fit des Jirai de
redoutables combattants au corps corps. Avec laide des
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Secrets : Ninjutsu
absorption des organes vitaux
mdical noir
Avant de former un clan, cette famille tait spcialise
en Ninjutsu mdical. Cela perdura jusquau jour o un dmon
attaqua le village. Le sang de ce dernier sinsinua dans le
corps des soigneurs qui subirent une trange transformation.
Bien que le dmon ft vaincu, le clan Nuiito naquit car les
gurisseurs manifestaient un Ninjutsu mdical noir tonnant.
Sous la forme de filaments sombres, ces pouvoirs taient plus
efficaces quauparavant. Dornavant les Nuiito pouvaient
soprer eux mme, se recoller les membres perdus ainsi que
se greffer nimporte quels organes qui leur plait. Nayant aucune crainte de rejet, ils pouvaient ainsi absorber de nouveaux
organes vitaux, multipliant le nombre de fois o il fallait les
tuer pour les vaincre. Cela leur permettait aussi dacqurir
dautres affinits lmentaires, faisant deux des maitres redoutablement polyvalents. laide de ces filaments noirs, ils sont
aussi capables dtendre leurs membres, voire de construire
un tre indpendant. Les membres de ce clan sont rare mais
rputs immortels.
Le ninjutsu mdical noir peut aussi gurir autrui comme nimporte quel
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ninjutsu mdical. Labsorption dun nouveau cur apporte son affinit lmentaire,
ainsi quune partie de sa rserve de Chakra et dnergie Vital, lapprciation du
conteur. Cela ne permet pas de dvelopper des affinits lmentaires sublimes ou
multiple. Les Nuiito doivent se contenter des cinq lments de base. Pour concevoir
un tre indpendant qui pourra agir selon les ordres du ninja, il faut quil lui fournisse
un de ses curs. Si le Nuiito se fait dtruire tous ses curs, il meurt dfinitivement,
sinon il peut gurir toutes autres blessures en remplaant les parties perdues.
Clan Kachuu
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Secrets : Implants
sifloguides
+ Bakuton.
tant le plus ancien clan dOto, ils ont btt les fondations du village cach. Leur archerie fit leur notorit, ce qui
attira dautres clans se joindre eux. Capable de guider
les flches vers leur cible laide dun simple sifflement, ils
sont de dangereux tireurs dlites. Ils utilisent en ralit un
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+ Acuit
Guerriers Doki.
supersoniques
cation
sonore
+ Invo-
Le clan Kinugasa bien que jeune a fait des efforts
considrables, source de leur fiert, pour tre admis au sein
du village cach dOto. Les membres de ce clan se font implanter trs jeune des tubes dans le corps leur permettant de
contrler la pression de lair et les ondes supersoniques. Leurs
techniques de Futon sen trouvent amliores et produisent
toujours un son caractristique. Ils ont dautre part dvelopp
une acuit sonore particulirement efficiente, faisant deux
dexcellents ninjas perceptifs. Fin mlomanes, ils ont appris
une mlodie qui joue avec une flte en os invoque un ou plusieurs guerriers morts Doki, le lgendaire champ de bataille
de la premire guerre ninja.
Les implants supersoniques permettent dattaquer lmentaris Futon
Cr ea ti on d'u n ni nj a
avec du simple Taijutsu. Ils sont aussi un bonus pour la maitrise du Futon offrant un
+1 dans llment. Lacuit sonore se test avec un jet de Perception + Ninjutsu, o
chaque succs est une information pertinente sur lenvironnement. Chaque pair de
succs au test Combat + Kuchiyose indique le nombre de Guerriers Doki invoqus.
Ils ont tous une force quivalente un Junin dbutant.
Clan Kaguya
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Secrets : Chakra
de ltoile
incompatible.
Le clan Insei est le seul originaire du pays de lours
tre connu. Ils sont les protecteurs de ltrange mtorite
irradiant de Chakra quils dcouvrirent par le pass. Source
de vnration, ils mirent au point un entrainement consistant
malaxer son chakra en prsence de la pierre. Au bout dun
certain temps le ninja voit son Chakra devenir similaire
celui de ltoile, lui confrant un contrle incomparable sur
ce dernier. Cela leurs permettent de le matrialiser tel un bouclier, une bte sauvage ou encore sous la forme daile pour
voler. Comme si tout ce quil imagine prenait corps. Pourtant
cela reste des techniques de Ninjutsu. Dautre part, ils sont
capables de convertir directement leur Chakra en nergie
Vital, mme pour se ressusciter juste aprs une mort brutale.
Pour finir leur nature de Chakra est si diffrente quils sont in-
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Metsubo
des affinits
La lgende raconte que par le pass un tre cleste
serait descendu de la Lune pour se marier avec le fondateur
du clan Metsubo. Cest de cette union que le clan obtint lil
de la destruction, le Hakaigan. Reconnut pour leurs pupilles
redoutables, ils gagnrent une notorit mondiale car la puissance de ce Dojutsu est capable de venir bout de presque
toutes les techniques. En affinant les perceptions des failles
grce ltude approfondie les Metsubo sont capable de
dterminer les natures lmentaires de nimporte quelle source
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Issue dune branche dissidente du
clan Yuki de Kiri, le clan Kiryoku a hrit
des prdispositions gntiques leur permettant de maitriser la glace au travers
du Hyoton. Lorsquils sinstallrent au pays
de Yuki, ils taient dirigs par un roi inventeur impitoyable qui massacra un grand
nombre de civils. Le Chakra et les corps
des victimes servirent la construction
dun rseau sous-terrain. Son rle tait de
produire et de convoyer le Chakra partout
sur le territoire du roi. Afin de sadapter
lenvironnement hostile, il conut nombre
davances technologiques prodigieuses.
Les plus puissantes se servaient toujours
Ancor Vatian
Pays du ciel
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Clan Kasumi
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100
Cr ea ti on d'u n ni nj a
La famille Amami
Entre les clans qui sont rattachs aucun pays et ceux
qui ne sont plus que des familles disperses aux quatre vents,
il existe encore un grands nombre de possibilits explorer.
Nhsitez pas crer les vtres en leurs trouvant pour chacun
trois avantages qui les distingues des autres. Voici quelques
exemples :
La famille Uzumaki
tremp.
Les Uzumaki taient par le pass un clan puissant
log au village cach des Tourbillon, Uzushio. tant de grands
maitres en Fuinjutsu dont ils prtendent tre les concepteurs,
ils taient capables de dompter plus facilement que les autres
clans, les Biju. Ils pouvaient manifester des chanes dor issue
de leur propre Chakra mlang leur sang, contre lesquelles
les Biju taient impuissant. Cela faisait de ce clan des Jinchuriki dsigns. Cependant cest cette arrogance qui les perdit.
En effet voyant en ce clan une menace mondiale, nombre de
grand villages, par crainte ou par jalousie, orchestrrent la
destruction mthodique du pays des Tourbillons. Dsunis et
disperss, les Uzumaki trouvrent refuge partout o ils taient
accepts. Ainsi, peu peu leur famille bien que demeurant
sans contact, finit par simplanter presque partout. Ce qui caractrise les Uzumaki sont une chevelure rouge vif, une grande
longvit et un caractre bien tremp. Cest dailleurs cette
forte personnalit qui leur permettait de dominer mentalement
les Biju.
Faite un test de Chaine dor avec Combat + Fuinjutsu afin dattraper
un Biju. La difficult battre dpend du nombre de queue du Biju + 15. La grande
longvit confre 10 points de Chakra supplmentaires. Le caractre tremp est
a considr comme un aspect qui peut sajouter pour sopposer toute tentative
dinfluence mentale.
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Secrets : Illusion
+ Affinit Katon
Sducteur mrite.
gratuite
amlior
Les Amami ont hrit du caractre joueur et sducteur de leurs anctres Kitsune, des Yokai renards. Aisment
reconnaissable par leur chevelure blanche et leurs yeux teints
dor, ils hritrent des pouvoirs de leurs aeuls mystiques. Ces
cratures par dfauts sont des maitres incontests dans lillusion, et prennent bien souvent forme humaine afin de jouer des
tours aux mortels. Ainsi les Amami ont un don pour gnrer
des Illusions dont ils peuvent rcuprer aussitt le Chakra.
Dautre part, ils sont capable dincendier plus facilement,
ayant ainsi une affinit naturel avec le Katon plus puissante
que daccoutume. Et finalement se sont des sducteurs mrites capables de charmer nimporte qui. Malheureusement
leur nature joueuse fit quils ne sont jamais parvenus conserver une cohsion de groupe tel un clan. Ainsi leurs pouvoirs
se dissminrent au grs des rencontres un peu partout.
Le cot des illusions produite via le Genjutsu par les Amami peuvent
tre rcuprer ds que ce dernier termine son effet. Si lillusion est brise par une
technique de rupture, alors les points investis sont perdus. Llment Katon reoit
un +2. Les Amami peuvent sduire en faisant un test dInfiltration + Genjutsu,
comme sils nutilisaient pas de techniques.
La famille Ketsueki
Rgnration
Secrets : Suiton
du
Sang +
+ Vol
de pouvoir.
Cr ea ti on d'u n ni nj a
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Culte de Jashin
vaudou.
Le culte de Jashin est une religion qui sest rpandu suite aux trop nombreuses guerres qui ensanglantrent
le monde. Les croyants vnrent la mort, la fin de toutes vies
et de toutes choses. Ils prnent la paix ultime par le sacrifice
de soi et des autres. Ce culte a converti dans tous les pays,
comme si une conscience collective avait ordonne la fin de
la vie pour que sinterrompent les guerres. Jashin est le dieu
de la mort, sa philosophie valorise le sacrifice de soit afin de
librer le monde de lemprise des hommes. Il est rare que les
adeptes puissent le vnrer ouvertement, car leurs pratiques
sont juges trop obscures et mortelles. Bien que le culte soit
rpandu partout, les adeptes les plus fervents, les Jashinistes
sont rares puisque cela demande de mourir. Pour cela ils
doivent sacrifier leurs corps, labandonnant au jugement de
la dit. Le rituel secret pratiqu par les Jashinistes permet la
102
Cr ea ti on d'u n ni nj a
equipement
Les ninjas qui partent en mission emportent tous divers
objets indispensables pour amliorer les chances de russite.
Dans le cas dobjets encombrant ou en surnombre, ils sont
toujours placs dans un parchemin de stockage rduisant le
poids port par le ninja. Les groupes dobjets sont nomms
Vole lorsquil se lance par poigne allant de 1 5. Le paquetage de dpart se compose approximativement de ceci :
Habillement et infiltration
10
Voles de Kunai.
10
20
Voles de Shurikens.
Parchemins explosif.
Bon, puisque personne ne voit dobjection ce quun
Naruto, habill en orange, parvienne tre un ninja digne
de ce nom, donc discret, considrez que le style vestimentaire
nas jamais aucun impact ngatif sur les personnages de cet
univers.
Cependant rien ne vous interdit de proposer des
vtements adapts au camouflage, qui apportent un bonus
substantiel dinfiltration en jeu. Ce bonus peut tre en D10 ou
en Succs, allant de 1 5.
10
15
Bombes fumignes.
Les armures
Grade
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Le bandeau frontal offre 1D10 supplmentaire lors
des tests de dfense o la tte est vise. Sinon, la seule armure prsente dans tous les villages est la veste renforce
obtenue avec le grade de Chnin. Elle confre + 1 Succs lors
103
Cr ea ti on d'u n ni nj a
Bombes Fumignes
Dans Naruto, il nest pas rare de voir
un ninja lambda utiliser une bombe fumigne pour
quitter une scne. Ainsi nous allons considrer que
les bombes fumignes permettent tous les ninjas
de quitter une scne sans prendre de risque. Cest
un quipement dont limpact narratif doit se limiter
fuir ds quune situation devient trop risque.
Cependant prendre ainsi la poudre descampette na pas tre un moyen absolu de fuir.
En effet, cela reste lapprciation du conteur et
doit servir lintrt de lhistoire. Un conteur malin
pourra justifier quun ninja ayant utilis une bombe
fumigne soit retrouv par un autre protagoniste
disposant de facults de perception normes ou rares.
Exemple dquipement
Combat
1 vole de Shurikens +1D10
1 vole de Kunai +1 Succs
Arme 1 main, Katana, sabre, pe +2 Succs
Arme 2 mains, Hallebarde, nodachi +3 Succs
Parchemin explosif +5 Succs
Infiltration
Dguisement rapide +1 5D10
Camouflage perfectionn +1 5 Succs
Dfense
Bandeau frontal +1D10
Veste renforce +1 Succs
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104
Sy st em e de je u
Systeme de Jeu
Effectuer un test
Accomplir des actes hroques est la destine des
ninjas que lon va interprter ici. Voici des rgles communes
afin de matrialiser cela.
Coeur du Systeme
Lancez les des
Pour jouer vous aurez besoin de lancer des groupements de D10 dont le but est dobtenir le plus de succs
possible. Tout rsultat suprieur ou gal 5 est un succs, les
rsultats infrieurs ne comptent pas. Sauf pour deux rsultats
dits critiques : le 10 vaut 2 succs et le 4 annule 1 succs. En
rsum cela donne :
Les tests permettent dobtenir un rsultat chiffr en
succs qui offre lopportunit au conteur de narrer le rsultat
dune action incertaine entreprise par un personnage joueur.
Pour cela runissez un nombre de D10 gal la
somme de la caractristique et optionnellement de lart ninja
concern par laction entreprise. Lancez les ds et comptez
les succs selon ce qui est expliqu prcdemment.
Ensuite, vous pourrez effectuer autant de relances que
le nombre de traits en rapport avec la caractristique concerne. Cest au conteur de trancher en cas de doute quant
lapplication dun trait ou non.
Puis additionner au rsultat final, les succs automatiques gagns ou perdus grce aux techniques et aux lments
impliqus dans laction.
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Groupement de D10
Caractristique + (Art ninja)
Nombre de Relance
Traits de Caractristique valids par le conteur
105
Difficulte et opposition
Sy st em e de je u
Il existe deux types de jet de ds : ceux qui sopposent
une difficult fixe, inspire de lobstacle que doit franchir le
personnage ; et le test en opposition qui confronte le rsultat
a un autre test effectu par un autre protagoniste. Dans tous
les cas cest la plus forte valeur qui lemporte.
Difficultes Fixes
Les difficults fixes sont parfaitement adaptes pour
matrialiser des obstacles fixes. Cela convient tout ce qui ne
change pas ou peu, tel quune muraille ou un ravin franchir,
une serrure crocheter, un mur dmolir, etc. Pour russir, il
faut soit galer ou mieux dpasser la difficult fixe. Voici un
tableau avec des estimations des difficults, et des qualits de
russite en fonction des succs obtenus :
Difficult
Russite
chec Critique
Succs
Lamentable ngatif
chec
Mdiocre 0
Moyen
Moyenne 1
Ardu
Honnte 3
Difficile
Bonne 6
Grandiose
Grande 10
Hroque
Excellente 15
Surhumain
Superbe 20
pic
Fantastique 25
Divin
Lgendaire 30
Reussite spontanee
Jet en opposition
Lorsque deux tre conscient saffrontent, ils cherchent
tous deux faire mieux que lautre. Cette dualit active fait
quils effectuent tous deux un test relatif laction quils entreprennent. Puis les succs sont compars, celui qui en a le
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Lorsquun groupement de D10 additionn des succs automatiques gale ou dpasse le double de la difficult
fixe par le conteur, on considre que laction est une russite
spontane. Arrondissez linfrieur. Ainsi aucun test nest
ncessaire moins quune Marge soit indispensable pour la
suite.
Exemple : Hiro 4D en combat, 3D en Ninjutsu et 2 dans llment quil
souhaite utiliser pour son action. Cela lui fait un total de 9. Ainsi toutes difficults fixes
gales ou infrieures 4 sont spontanment des russites.
106
Sy st em e de je u
Les aspects interviennent de diffrentes faons sur
le jeu. Ils peuvent soit tre appel en positif ce qui cote 2
points de Chakra, soit tre appel en Ngatif ce qui rapporte
2 points de Chakra.
Appeler un aspect en positif offre plusieurs possibilits :
Appel dAspect en Positif
+ Obtenir 2 succs supplmentaires, ou +2 sur linitiative.
+ Ignorer les 4 sur un test effectu.
+ Relancer tous les checs (4 inclus) pour un test.
+ Ignorer le malus aux actions d aux blessures.
+ Dcrter quelque chose sur un Pnj mineur.
Appeler un aspect en ngatif rapporte 2 points de
Chakra, mais implique aussi de volontairement se mettre des
btons dans les roues. Laction entreprise complexifiera le
scnario, mais comme il sagit du gain dune ressources secondaire, le joueur naura pas trop de mal se rfrner lors
des moments cruciaux.
Appel dAspect en Ngatif
- Rcupre 2 points de Chakra.
- Complexifie le scnario en ajoutant des obstacles.
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Sy st em e de je u
Type de personnage
Dans lunivers, les ninjas sont llite. Ils disposent
de pouvoirs incroyables pour un simple mortel, mais qui
pour eux semblent triviaux. Cependant selon ladage
il existe toujours plus fort que soit, il est possible de
tomber sur dautres pratiquants du Ninjutsu qui au demeurant sont redoutables. Les personnages de lunivers
se classent en trois catgories :
Protagoniste principaux
Ce sont ceux qui disposent dune fiche de personnage dtaille. Cest le cas des personnages joueurs. Cest
aussi le cas pour les protagonistes les plus importants de lhistoire quils vont vivre. Ce statut convient parfaitement a un
ennemis rcurent, un mchant charismatique, ou tout autre
menace srieuse que peut rencontrer les joueurs. Cela peut
aussi convenir pour des allis puissants qui viendraient prter
main forte aux personnages.
Suivez la mme mthode que pour la cration dun
personnage afin de leur construire une fiche.
Quelques valeurs pour information :
Valeur des tests moyens
Valeur dun PNJ
Nb D10
Succs Auto
25 ou +
10 ou +
Junin puissant
15 25
8 10
Junin lambda
12 15
58
Chnin puissant
10 18
5 10
Chnin moyen
10 15
47
Chnin lambda
8 12
35
Genin puissant
6 10
03
Genin lambda
38
-1 2
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Second couteaux
Ceux-ci sont assez puissants dans un ou plusieurs
domaines spcifiques pour que leurs statistiques soient rsumes ce genre de spcialit. Cela convient parfaitement
un fidle compagnon animal ou humain, un sbire, une aide
de camp, etc. Lorsquils aident un protagoniste principal dans
ses agissements, ils effectuent un test et ajoutent la moiti arrondis linfrieur des succs obtenus au test du protagoniste.
Considrez quils offrent un succs au protagoniste tous les 2
succs quils obtiennent.
Pour les crer notez seulement le nom de chaque
spcialit des seconds couteaux, son nombre de D10 associ
et ses ventuels succs automatiques. Il importe aussi de noter
son score dnergie Vitale, sachant quil a de forte chance
pour tre plus faible que celui des protagonistes principaux.
Exemple : Hiro est aid lors dun reprage par Nanako, une fille ninja qui
sest prise de lui. Nanako dispose de 8D10 en tant quclaireur car cest sa spcialit,
et de 3 succs automatiques. La moyenne de ses ds est de 4 succs ajout aux
succs automatiques cela fait 7. Cela lui fait une somme de 11, qui divis par quatre
et arrondis linfrieur offre 2 succs supplmentaires au test de Hiro.
Figurants
Les figurants sont les mortels moyens qui peuplent le
monde. Ils sont rarement des ninjas et ne peuvent apporter
quune aide trs limit leurs actions.
Les figurants nont techniquement accs qu leurs caractristiques sils doivent effectuer des actions en opposition.
108
Sy st em e de je u
Tour de combat
Un affrontement se dcoupe en tours de combat qui
durent approximativement une poigne de secondes. Lordre
daction des personnages est dtermin par linitiative, tandis
que lnergie vitale indique le nombre maximal dactions.
Initiative
Cela permet de dterminer lordre des actions de chacun. Pour connatre linitiative, lancer 1D10 et additionnez le
rsultat du ds au score de Combat du personnage. Llment
Vitesse permet lui aussi dacqurir un bonus supplmentaire
gal sa valeur. Des aspects peuvent aussi tre invoqus
offrant un bonus de +2 pour chacun.
Initiative
1D10 + Combat + (Vitesse) + (2 par aspects)
Convertissez le score final en jetons. Puis chaque
joueur pourra ou non subdiviser son nombre de jetons en
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109
Sy st em e de je u
energie vitale
Indispensable avant de dbuter un combat, lnergie
vitale permet de connaitre ltat de sant du personnage mais
aussi son potentiel dactions par tour de combat.
Bien que linitiative indique le nombre daction que
lon est en droit daccomplir durant le tour de combat, lnergie Vitale actuelle correspond toujours au nombre maximal
dactions que peu effectuer le personnage durant le tour. Ainsi
sil subit des blessures, il ne pourra plus agir aussi souvent quil
laurait souhait, aussi rapide soit-il.
Lnergie Vitale indique aussi ltat de sant du personnage. Arriv 0, il tombe inconscient et est considr hors
combat. La mort le frappe lorsquil va au-del de son score
dnergie vitale en ngatif.
nergie Vitale
0 = Hors combat
-Score Max nergie Vitale = Mort
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Sy st em e de je u
Guerir
Gurir sur un champ de bataille est assez long, mais
heureusement les Ninja mdicaux ont la capacit de refermer
instantanment les plaies des blesss. Considrez quils gurissent un point dnergie Vital tous les deux succs obtenu lors
de leur test de soin.
Gurison
2 succs de soin = + 1 pts dnergie Vitale
Exemple : Hiro bless est parvenu fuir le ninja et ses archers. De retour
aux camps de base, le ninja mdical de son quipe soccupe de ses blessures. Il ne lui
reste que 2 points dnergie Vitale sur 5. Le soigneur obtient 7 succs et peut donc
gurir 3 blessures ce qui soigne parfaitement Hiro. Ainsi, naillant plus de blessures, il
ne sera pas un poids pour son quipe.
elements
Outre le fait que les lments apportent des succs
supplmentaire lors des actions, linteraction en eux est aussi
une tactique qui peut offrir la victoire sur un plateau et permettre de diamtraux retournements de situation.
La roue des lments nous enseigne que tout lment
a un dominant et un domin. Utiliser llment dominant lors
dun contre dune technique lmentaire, offre un bonus de 5
succs supplmentaires. Ou si vous prfrez celui qui utilise
llment domin en dfense face un agresseur perd 5 succs. Dans tous les cas cela creuse un cart de 5 succs toujours
en faveur de llment dominant.
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Exemple : Lorsque Hiro, qui est daffinit Feu, Katon, sest pris une vole
de flche et de kunas, il a ralis seulement trop tard que son adversaire avait utilis
le Vent, Futon.
De retour dans la fort face cet adversaire, Hiro choisit la tactique de
produire un grand souffle de feu, et obtient 13 succs grce a laide de quelques aspects. Lautre ninja se dfendant avec un tourbillon dair et fait 14 succs. Cependant,
ce qui devait tre une dfense russit devint un chec, car le feu domine le vent selon
la roue des lments. Donc Hiro reoit 5 succs supplmentaire, pour un total de 18
succs. Son agresseur subit donc 4 blessures et devrait beaucoup moins faire le malin.
Hiro a investi un peu plus de chakra afin daccroitre la zone de son attaque,
et donc carbonise, 13 des 15 archers. En tant que figurant, ils navaient quun seul
point dnergie Vitale. Eux ntaient pas dfendus par le tourbillon. Les deux survivants
et le ninja tenteront cette fois de fuir face Hiro.
Sy st em e de je u
Agir
Lorsque votre phase dinitiative est appele cest
vous dagir, voici les diffrentes actions envisageables :
Toute action multipliant le nombre de buts accomplir impose que le ninja divise ses succs entre ses diffrents
objectifs. Ceci-dit, il utilise le groupement de D10 et de succs
le plus avanta geux pour lui.
Actions gratuites
Actions longues
Vous pouvez gratuitement, donc sans que cela ne
vous coute votre action, dire quelques mots, dgainer une
arme, faire quelques pas, etc. Ces actions sont considres
suffisamment triviales pour ne pas tre comptabiliss.
Bien sr vous ne pouvez avec pas avec une action
gratuite vous lancer dans une grande tirade, ce qui pour le
cot devrait vous couter une action normale.
Donc nhsitez pas interrompre un joueur trop volubile et de lui proposer dy consacrer une action normale.
Sil refuse alors demandez-lui de se concentrer sur laction
normale de son personnage et de cesser de discourir.
Certaine action sont si longue quil est ncessaire
dy consacrer plusieurs actions, voire plusieurs tours. Cela
peut tre le cas pour la mise en place dun sceau, dfoncer
une barrire kekai, interrompre un phnomne surnaturel, etc.
Cest au conteur de dterminer le nombre dactions requises
pour accomplir laction en fonction de sa complexit et du bon
sens. Plus la mthode semble inefficiente, plus laction risque
dtre longue accomplir. Ce genre dactions est bien entendu dconseille en combat, moins dune extrme urgence
ou de disposer de suffisamment de garde du corps.
Actions normales
Cela concerne toutes les actions quhabituellement
accomplissent les ninjas. Attaquer un adversaire, utiliser une
technique, courir de branches en branches, semer un poursuivant, poser un pige, tenter de reprer un sniper embusqu,
soigner un camarade, convaincre un opposant de retourner
sa veste, etc. Ce qui dtermine la nature dune action normal
est le but qui vise. Sil est unique alors cest bien une action
normal.
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Actions en synergie
Il est possible de sentraider les uns les autres lors
daction en synergie. Pour cela, il faut que les personnages
voulant agir ensemble, le fasse lors dune phase dinitiative
commune. Puis il faut choisir un leader qui mnera laction.
Les autres interviendront la manire des seconds couteaux.
Ils pourront faire leur test de soutient et offriront la moiti des
succs obtenues, arrondis linfrieur, que le leader ajoutera
son rsultat.
Sy st em e de je u
Distance ou Portee
Experience et apprentissage
Seul trois types de portes ou distances dactions sont
considres pour les actes des personnages. moins que la
technique soit spcifiquement prvue pour un certain type de
distance, accomplir un acte qui habituellement ne peut se faire
quau corps corps, inflige un malus sur ces succs.
Valable pour tous ceux qui se placent entre 4 et 30
mtres dun adversaire. Inflige un malus de -2 Succs.
Les ninjas suivent la voie des arts ninjas. Et comme
toute forme dart, cest un apprentissage de toute une vie. Les
personnages au grs de leurs aventures engrangeront des
points dexprience et des points dapprentissage afin de progresser indfiniment. Les plus forts tant ceux qui parviennent
rester sur deux, tout en se remettant perptuellement en
cause.
Tous les joueurs de votre table se doivent dtre rcompenser de la mme manire, afin dviter lapparition
de sentiment dinjustice chez eux. En effet, si vous souhaitez
juger la qualit de leur Roleplay, il est plus indiquer de donner
une valeur a ceux qui ont le mieux russit, et doffrir la mme
chose aux autres afin quils soient tirs vers le haut, plutt que
linverse.
Longue distance
Contact ou Proche
Cela concerne toutes les actions qui ne peuvent tre
ralises que dans un primtre allant du contact physique
4 mtres dun adversaire.
Mi-distance
Rserv tous ceux dont les facults stendent de
30 mtres bien au-del. Inflige un malus de -4 Succs.
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la fin de votre scnario, dcompter le nombre
dheures que vous avez jou. Cela vous servira de base dexprience et dapprentissage confrer aux personnages.
Comptez 1 Point dExprience (PX) et 1 Point dApprentis-
Sy st em e de je u
Puis ajoutez-y des bonus suivants que vous estims
tre mrits :
evolution du personnage
Le cumule du vcu de chaque aventure accomplit par
le personnage, lui permet dvoluer.
Aspects
En dbut, ou en fin de sance, pour peu que ce soit
justifi, il est possible de transformer, retailler, altrer ses aspects. Y a certaines choses qui ne peuvent disparaitre facilement, ou dautres qui ne peuvent sacqurir sans justification
valable. Le bon sens doit tre le plus lcoute, car les aspect
reprsente ce quest le personnage, et doivent tenter de le synthtiser. Cest au conteur daider les joueurs amliorer leurs
aspects, tout en respectant la cohrence. Il est aussi possible
dacqurir de nouveaux aspect tant le nombre maximum que
possde le personnage ne dpasse pas 12.
Par exemple, quelquun de dot dun Dojutsu (technique de pupille) qui se fait voler ses yeux en cours de scnario, aurait toute la latitude pour se choisir un nouvelle aspect
hrditaire. Il ne pourrait cependant pas rcuprer ainsi ce
quil a perdu. moins de le justifi auprs du conteur, et que
soit jouer laventure qui en dcoule ou que le conteur accepte
Bonus daccomplissement
Russite du scnario: +2 4 PX ou +2 4 PA
Actions denvergure : +2 4 PX ou +2 4 PA
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Sy st em e de je u
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115
Rpartir ses PA
+2 points de Chakra maximum = 1PA
+1 rang de technique de D A = 1PA
+1 rang de technique de M S = 2 PA
+1 dans un lment 0 = 1PA
+1 dans un lment 0 = niveau suivant PA
Fin
Bon
Jeu
Un iv er s de s Ni nj as
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