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UNIFRA - Curso de Design - Computação Gráfica I

Prof. Miguel Pelizan

Tutorial 14

1 – Alinhar (modifiy - align)


Permite efetuar o alinhamento de uma entidade selecionada em relação a outra. Apenas a
entidade selecionada é movida.
Após a seleção é pedido o primeiro ponto de origem, seguido do primeiro ponto de destino,
um segundo ponto de origem, seguido de respectivo ponto de destino e finalmente um terceiro
ponto de origem e seu respectivo ponto de destino. Pode-se alinhar apenas com os dois primeiros
pontos de origem e destino, tecla-se “enter” após determinados estes pontos, aparece uma
mensagem perguntando se deseja alterar a escala do objeto ou não (y/n).

2 – Cortar entre pontos selecionados (modifiy - break)


O comando permite cortar elementos como linhas, círculos e arcos através de pontos
selecionados. Diferente do comando trim, não existe a obrigatoriedade de cruzar uma linha sobre a
outra para cortar. O elemento após cortado permanece inalterado, isto é, não são apagadas partes
dos segmentos.
Existem 4 opções:
“1 point” – corta pelo ponto de seleção
“2 point” – corta entre o ponto de seleção e um segundo ponto
“1 point selected”- corta por um ponto especificado após a seleção
“2 point selected”- corta entre dois pontos especificados após a seleção

3 – Secções (draw – solids - section)


O comando permite criar um contorno em forma de corte do objeto através de um plano
passando em um local pré-definido. Este processo não altera o objeto sólido, a secção gerada pode
ser movida posteriormente e aplicada hachura.
A execução do comando pede para selecionar um objeto, em seguida pede para definir um
plano de corte (XY, YZ, ZX ou três pontos) e finaliza pedindo o local de passagem do plano.

4 – Extrusão de faces sólidas (modify – solids editing – extrude faces)


O comando permite extrudar a face de um sólido. Valores positivos extrudam a face para
fora, valores negativos diminuem a face.
O comando pede para selecionar a face do sólido que será alterada (confirma com enter), em
seguida pede para definir a altura de extrusão ou o caminho (path). Deve-se lembrar de teclar enter
duas vezes para finalizar o comando.

5 – Movimentação de faces sólidas (modify – solids editing – move faces)


O comando permite mover a face de um sólido. É bastante utilizado para mover uma furação
de um local para outro, neste caso é selecionada a face interna do furo.
O comando pede para selecionar a face do sólido que será alterada (confirma com enter), em
seguida pede para definir um ponto base e um segundo ponto para o deslocamento. Deve-se lembrar
de teclar enter duas vezes para finalizar o comando.

6 – Alteração da cor das faces (modify – solids editing – color faces)


O comando permite alterar a cor da face de um sólido. É utilizado normalmente para
demonstrar que determinada face foi cortada para permitir a visão do interior de um sólido.
O comando pede para selecionar a face do sólido que terá a cor alterada (confirma com
enter), em seguida pede para definir a cor em uma paleta. Deve-se lembrar de teclar enter duas
vezes para finalizar o comando.

7 – Separação de sólidos (modify – solids editing – separate)


O comando permite separar dois sólidos que estejam sendo selecionados juntos, embora não
estejam fisicamente em contato. Isto ocorre, por exemplo, ao cortar com o comando slice uma peça
sólida em forma de u. Neste caso as pontas do u são consideradas um único objeto até que seja
aplicado o comando separate.

8 – Aplicação dos comandos


8.1 – Desenhe o retângulo 8.2 – Desenhe outro retângulo ao lado

8.3 – Aplique um chanfro de 4mm nos cantos 8.4 – Aplique fillet de raio 2mm nos cantos.
da esquerda.

8.5 – A partir do canto direito do retângulo 8.6 – Desenhe o serrilhado com as medidas
maior inicie um serrilhado localizado a 6mm. abaixo para formar seis cavas.

8.7 – Arredonde os cantos com fillet de 8.8 – Espelhe o serrilhado para baixo e
0.1mm. arredonde os cantos da direita com 0,5mm.
8.9 – Desenhe um retângulo interno com as 8.10 – Desenhe dois retângulos menores
medidas listadas abaixo. posicionados como na figura abaixo.

8.11 – Extrude a peça maior com – 4mm de 8.12 – Aplique o comando section, selecione
altura e ângulo de –5 graus. Extrude o a peça maior, defina XY como plano, clique
retângulo interno com –0,3mm e subtraia da em um ponto na base.
peça maior.

8.13 – Passe a peça maior para outro layer e 8.14 – Extrude o perfil interno com 3mm e
congele. Exploda o perfil obtido com o ângulo de 5 graus.
comando section, apague as ranhuras, una as
linhas e transforme em polyline. Dê um offset
de 1mm para dentro.

8.15 – Descongele o perfil maior e subtraia 8.16 – Verifique se o resultado da parte


dele o perfil interno. interna corresponde à imagem abaixo.
8.17 – Extrude a peça da ponta com – 4,5mm 8.18 – Aplique fillet de raio 1mm nas arestas
e mova para baixo 1,75mm. laterais da ponta.

8.19 – Aplique o comando shell na ponta. 8.20 – Extrude os dois retângulos menores
Clique sobre a face frontal para removê-la. para baixo, o suficiente para passar por toda a
Defina a espessura do shell em 0,35mm. extensão da ponta.

8.21 – Aplique o comando subtract e subtraia 8.22 – Aplique o comando Mirror 3D e


da ponta os retângulos extrudados. espelhe o corpo pelo plano XY, pegando
como referência um ponto na base.

8.23 – Congele o corpo e aplique o comando 8.24 – Descongele o corpo, faça duas cópias
extrude faces na face fechada da parte de trás da ponta sobre ela mesma e subtraia cada
da ponta. Extrude com 1mm. cópia do corpo. Congele a ponta e observe se
o resultado é semelhante à figura abaixo.
8.25 – Aplique o comando extrude faces na 8.26 – Observe que o resultado é a abertura
face interna da ponta e extrude com –2mm. da parte de trás da ponta.

8.27 – Verifique se o conjunto de 8.28 – Crie um layer novo chamado suporte e


encapsulamento do pendrive se apresenta modele o mesmo conforme as orientações
como na figura abaixo. abaixo.

8.29 – Na parte de trás do pendrive crie uma


linha auxiliar de ponto médio a ponto médio
na parte externa da casca.

8.30 – Movimente o suporte para um local 8.31 – Aplique o comando Align e alinhe o
próximo à linha de auxílio. suporte definindo o primeiro ponto no centro
do círculo da base do suporte e primeiro
ponto de destino o ponto médio da linha
auxiliar.
8.32 – Defina como segundo ponto o 8.33 – Finalize definindo como terceiro
quadrante superior do círculo da base e como ponto o quadrante da direita do círculo da
destino o ponto superior da linha auxiliar. base e como destino o ponto médio da linha
de contorno da casca.

8.34 – Observe o resultado na vista frontal 8.35 – Alinhe a UCS com a face inclinada e
mova o suporte 0,5mm para dentro da peça.

8.36 – Verifique o resultado. 8.37 – Configure o layout para uma folha


padrão A4 e estabeleça três vistas pelo
segundo método.

8.38 – Seguindo a planificação pelo segundo 8.39 – Nomeie esta viewport como “corte”. A
método, em Setup View escolha a sub-opção aparência inicial do corte é semelhante à vista
chamada Section. O comando pede para frontal.
selecionar dois pontos que definirão a linha
de corte. Clique sobre a vista de topo e em
seguida clique sobre os pontos médios do
retângulo interno. O comando pede agora
para clicar no lado que se deseja projetar.
Clique abaixo da linha, confirme a mesma
escala das vistas anteriores e em seguida
projete o corte acima da vista frontal.
8.40 – Faça ainda uma vista isométrica. 8.41 – Observe que ao fazer a alteração de
Aplique o comando setup drawing para cor, tipo de linha e espessura, existe mais um
planificar as viewports. layer com extensão HAT. Este layer controla
a achura do corte e deve ser configurado com
cor verde, linha contínua e espessura 0,2.

8.42 – Dê um zoom na viewport do corte e 8.43 – No caso de peças com perfis muito
ative-a. Procure identificar as linhas verdes finos, como este, se você não consegue
que compõem a achura do corte. Aplique o visualizar a achura padrão altere o layer
comando Edit Hatch e altere o estilo de corrente para corte-hat e execute o comando
achura em Swatch para Solid. Hatch para inserir uma achura sólida. Para
isso clique no botão pick point e clique dentro
do contorno desejado.

8.44 – Verifique os resultados.

8.45 – Vamos criar mais uma viewport na


folha, desta vez para exibir um detalhe. A
intenção é propiciar uma visualização melhor
do ranhurado na lateral da peça. Para isso,
vamos criar uma nova viewport através da
UCS current, semelhante à vista de topo e
posicioná-la acima, ao lado da vista
isométrica.
8.46 – Dê uma escala qualquer e defina o 8.47 – Crie um novo layer chamado “Detalhe
nome da viewport como “Detalhe A”. A”, tipo de linha contínuo, espessura 0,2 e
passe o contorno da viewport para este layer.
Congele o layer Vports e ajuste o tamanho da
viewport do detalhe para que fique dentro das
margens.

8.48 – Ative a viewport e através do comando 8.49 – Com o layer “Detalhe A” ativo crie um
“z” “enter” defina a escala para 10xp. Faça a retângulo na vista de topo, circundando o
configuração de cor, tipo de linha e espessura local que será ampliado. Aplique o comando
para os layers do detalhe. “Text” e faça uma letra “A” próximo ao
retângulo.

8.50 – Abaixo da viewport do detalhe escreva 8.51 – Complete o desenho fazendo os


“Detalhe A” – “Escala 10:1”. dimensionamentos.

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