Vous êtes sur la page 1sur 48

SINIA REEK, meunarodni ahovski sudac

MAROJE PORTADA, dravni ahovski sudac

Swiss Manager
(skripta interne upute)

HUS / HS

Zagreb, 2009.

Dragi kolege suci!


Ne tako davno ahovski suci vodili su ahovske turnire praktiki pomou olovke i papira. Onda su imali glavobolje oko slaganja ispravnih parova, voenja osobnog kartona za
svakog igraa, odreivanja ispravne boje gura, isl.
Ponekad su suci imali problema i s igraima koji su se bunili na parove ili boju gura u
nekom kolu. Postojala je i sumnja u pristranost sudaca. Sve je ovo vodilo prema promjenama.
Razvoj tehnologije, a posebno raunalnih programa donio je veliku promjenu i u svijet
ahovskog suenja. Pojavili su se programi koji su promjenili funkciju suca.
Suci su razliito reagirali na ovu promjenu, ali nitko nije mogao zaustaviti neizbjeno.
Programi su radili automatski ono to se nekad radilo runo. To je utjecalo na jedan vaan
faktor VRIJEME. Parovi su postali dostupni u vremenu koje se mjerilo sekundama, a ne
kao prije minutama (ponekad i satima, ovisno o broju igraa).
Jedan program se uspio nametnuti kao najbolji u ovom podriju. Taj program je, naravno, SWISS MANAGER.
Ova skripta eli Vam pribliiti ovaj program i njegove mogunosti. Upute smo pokuali
prilagoditi svima: kako vrhunskim profesionalcima, tako i onima skromnijeg informatikog
znanja.
Ukoliko ste uoili da se potkrala neka greka, da su neke informacije moda netone,
promjenjene ili vie ne vrijede, molimo Vas da nas obavijestite o tome, a mi emo se potruditi ispraviti eventualne greke.
Koristili smo neke termine koji se razlikuju od termina u samom programu SWISS MANAGER jer mislimo da su vie u duhu hrvatskog jezika.
Autori

Sadraj
1. Tehniki podaci .......................................................................................................... 5
2. Instalacija programa .................................................................................................. 6
2.1. Instalacija SwissManagera ............................................................................... 6
2.2. Update rating lista ............................................................................................. 6
3. Pokretanje novog turnira ........................................................................................... 7
4. Unos igraa ............................................................................................................... 10
4.1. Opis naredbi .................................................................................................... 12
4.2. Unos igraa za ekipne turnire. ....................................................................... 13
4.3. Unos igraa sa rating liste ............................................................................. 13
4.4. Unos igraa bez rating liste ........................................................................... 13
5. Podaci o turniru ........................................................................................................ 13
6. Klubovi ili ekipe ........................................................................................................ 16
7. Mjesto ........................................................................................................................17
8. Datum ........................................................................................................................ 17
9. Nagrade / lista nagrada ............................................................................................ 18
10. Ispravak krivih podataka o igraima ...................................................................... 18
11. Ispis, prikai ispis..................................................................................................... 19
12. Ispis nekoliko lista ................................................................................................... 21
13. Voenje nekoliko turnira istovremeno ................................................................... 22
14. Odreivanje parova (vicarski sistem)................................................................... 22
14.1. Odreivanje parova prvog kola (vicarski sistem) ...................................... 24
14.2. Odreivanje parova prvog kola (ekipni vicarski sistem) ........................... 24
14.3. Iskljui/Reaktiviraj Igrae/Ekipe (vicarski Sistem, Ekipni
vicarski sistem) ............................................................................................ 25
14.4. Runo odreivanje parova igraa/ekipa ....................................................... 26
14.5. Runo postavljanje slobodnih (Igraa/Ekipa) .............................................. 26
14.6. Unos rezultata (vicarski sistem, Kruni sistem) ........................................ 27
14.7. Unos rezultata (ekipni vicarski sistem, ekipni kruni sistem) .................. 28

15. Unos igraa nakon prvog kola. (vicarski sistem) ............................................... 30


16. Sparivanje sljedeih kola (vicarski sistem, ekipni vicarski sistem) ............... 31
17. Nakon posljednjeg kola (vicarski sistem, ekipni vicarski sistem) ................... 31
18. Kriteriji (odreivanje konanog plasmana)............................................................ 31
18.1. Unaprijed denirane skupine kriterija ........................................................... 39
19. Razmjena podataka s drugim programima ............................................................ 39
20. PGN Datoteke ........................................................................................................... 41
21. Upload turnira u bazu podataka chess-results.com ............................................. 42
22. Preaci....................................................................................................................... 44
23. Kratke upute za voenje turnira.............................................................................. 45
24. Brojevi prozora ......................................................................................................... 45
25. Vanjske poveznice.................................................................................................... 46
26. Primjer ispita za provjeru upotrebe Swiss Managera ........................................... 46

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

1.

Tehniki podaci

FIDE odobrenje (posljednje odobrenje na FIDE kongresu u Calviji u listopadu 2004.,


zatim za 4 godine)
Jednostavno rukovanje
vicarski sistem: do 1200 sudionika / 46 kola
Kruni sistem: do 46 kola
Ekipno vicarski sistem: do 1200 sudionika / 150 ekipa / 46 kola
Ekipni kruni sistem: do 1200 sudionika / 46 kola
Jednostavan i brz unos igraa pomou FIDE rating liste. Nacionalne rating liste mogu
se ubaciti iz Excel datoteke
Brzo i pouzdano odreivanje parova (uglavnom za nekoliko sekundi)
Obrada nekoliko turnira istovremeno
Prikladan i brz unos rezultata
Informacije svih podataka iz svih kola dostupne u bilo kojem trenutku
Izlaz svih lista na ekranu, printeru ili tvrdom/oppy disku.
Podnoenje turnira za obraun ratinga (za FIDE) putem datoteke
Uspjena programska primjena od 1986 za velike ahovske dogaaje
Program radi na svi kompatibilnim IBM raunalnim modelima. Operativni sustav Windows 98/NT/2000/XP
Redoviti update programa i rating lista
Povoljna cijena: 199 EURA za punu verziju i 99 EURA za light verziju

Raspoloive programske verzije


Program je raspoloiv u 3 verzije:
Puna verzija:
Detalji su napisani iznad.
Cijena: 199 EURA
Light verzija:
Kruni sistem analogno punoj verziji,
vicarski sistem: do 50 sudionika / 11 kola,
Ekipni kruni sistem analogno demo verziji do 6 ekipa,
Ekipni vicarski sistem analogno demo verziji do 20 ekipa / 4 kola.
Cijena: 99 EURA
Demo verzija:
Kruni sistem do 6 sudionika,
vicarski sistem: do 50 sudionika / 4 kola,
Ekipni kruni sistem do 6 ekipa,
Ekipni vicarski sistem do 20 ekipa / 4 kola
Demo verzija je besplatna.
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

2.

Instalacija programa

2.1. Instalacija SwissManagera


Program je mogue skinuti sa http://swiss-manager.at/unload/SwissManagerSetup.
exe.
Nakon toga pokrenete SwissManagerSetup.exe, te se instalacijska procedura sama pokree. Pratite upute tokom instalacije. Stvaraju se potrebni folderi i datoteke neophodni za
rad SwissManagera.
Nakon zavretka instalacije startajte SwissManager. Pojavljuje se izbornik kojim odreujete
elite li koristiti Demo verziju ili ete unijeti odgovarajui 9-znamenkasti kod kojim aktivirate Light ili Potpunu verziju programa, te klikom na [OK] zavravate instalaciju.
U Windows XP pod All Programs stvara se programska skupina SwissManager, te u
njoj linkovi SwissManager, te Uninstall SwissManager.
Vano: Ako ste koristili verziju niu od 7.0.0.0 potrebno je potpuno deinstalirati tu verziju, te
nakon toga startati instalaciju za verzije 7.0.0.0 ili vie.
Napomena: Ako koristite Demo verziju uvijek moete unijeti 9-znamenkasti kod tako to
kliknete na {specijalno/Instaliraj}.

2.2. Update rating lista


Update rating lista mogue je realizirati na dva naina:
FIDE rating lista
Preko {Internet/Nadogradnja FIDE-rejtingliste} automatski Swiss Manager osvjeava
FIDE rating listu preko http://www.de.com/ratings/download/players_list.zip, te
podatke upisuje u datoteku koja se nalazi u putanji C:\Documents and Settings\
[Korisniki raun]\Application Data\SwissManager\SCHACH.INT. Na kraju startati
SwissManager.
FIDE i CRO rating liste
Preko Web stranice preuzeti datoteku http://www.crochess.com/download/sm.zip.
Raspakirati zip datoteku u kojoj se nalaze datoteke RatigNat.dat i Schach.int u C:\Documents and Settings\[Korisniki raun]\Application Data\SwissManager\. Na kraju startati SwissManager.
6

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


Vano: Opisani postupak vrijedi za Swiss Manager verzije 7.0.0.0 i vie. Ako koristite nie
verzije umjesto C:\Documents and Settings\[Korisniki raun]\Application Data\SwissManager\, sve radite u C:\Program Files\SwissManager\.
Napomena: Oznaka [Korisniki raun] koristi se do verzije Windows XP gdje se spremaju vae postavke programa. Vrlo jednostavno to moete provjeriti tako to kliknete na
tipku Start u Windowsima, te kliknete na Run..., upiete command i pritisnete <Enter>,
nakon toga unesete naredbu set i pritisnete <Enter>. Pod vrijednosti USERNAME=[Korisniki
raun] se nalazi traeni podatak.

3.

Pokretanje novog turnira

Preko {Datoteka/Novi turnir...} pokreete novi turnir. Sada se pojavljuje izbornik za odabir
turnirskog sustava. Ponueni su sljedee vrste turnira:

vicarski sistem,
kruni sistem,
ekipni kruni sistem i
ekipni vicarski sistem.

U vicarskom sistemu (s ekipnim kriterijima) odreivanje parova je identino kao u obinom


vicarskom sistemu. Osim podataka o igraima moraju se unijeti i ekipni podaci. Mogue
je, tijekom odreivanja parova, postaviti da se igrai iste ekipe ne mogu spariti meusobno.
Na kraju turnira se mogu isprintati ekipni rezultati {Liste/Ekipni parovi/rezultati}.

Izaberete odgovarajui sistem turnira i potvrdite s [OK] ili <Enter>. Sada se pojavljuje
izbornik, gdje upisujete ime pod kojim e taj turnir biti snimljen na hard disk. Predloeno je
snimanje u mapu TURNIERE. Zadanu mapu moete promijeniti u izborniku ({specijalno/
Opcije...}).
Ekstenzija datoteke ovisi o tipu turnira:
.TUN za vicarski sistem,
.TUR za kruni sistem,
.TUT za ekipni kruni sistem,
.TUM za ekipni vicarski sistem.
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

Nakon toga se pojavi izbornik Podaci o turniru. Tu se upisuju turnirski podaci.


Daljnje aktivnosti ovise o tipu turnira:
vicarski sistem: Otvoren je izbornik Unos igraa. Nakon to su svi igrai upisani,
moete poeti odreivati parove prvog kola.
vicarski sistem (s ekipnim kriterijima): Otvoren je izbornik Unos ekipa. Nakon to
su upisane sve ekipe, otvara se izbornik za unos igraa. Nakon to su svi igrai
upisani, moete poeti odreivati parove prvog kola.
Ekipni vicarski sistem: Otvoren je izbornik Unos ekipa. Nakon to su upisane sve
ekipe, otvara se izbornik za unos igraa. Nakon to su svi igrai upisani (takoer je
mogu upis igraa i ekipa naknadno) moete isprintati sastave ekipa ({Liste/Osnovni sastavi}) i provjeriti podatke. Ekipe e automatski biti sortirane (ako je izabrano
sortiraj startnu listu automatski u Izborniku Podaci o turniru) po ekipnom ratingu
(Vidi {Unos/Presloi...}). Nakon to su ekipe i igrai upisani moe se spariti prvo
kolo. Odreivanje parova radi se analogno normalnom vicarskom sistemu. Unos
rezultata je analogan ekipnom krunom sistemu.

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


Kruni sistem: Otvoren je izbornik Unos igraa. Nakon to su svi igrai upisani,
moete poeti odreivati parove prvog kola {Parovi/Izbornik Parova...}.
Na raspolaganju su Vam sljedee mogunosti:
Standardni kruni sistem
Rutsch-sistem: Ideja je spasiti vrijeme jer se parovi jednostavno odreuju. Jedan
igra ima ksno mjesto, ostali klize na sljedee mjesto.
Scheveninger Sistem: (mogunost samo u ekipnom krunom sistemu s 2 ekipe).
Ovdje svi igrai iz jedne ekipe igraju protiv svih igraa druge ekipe.
Ako se odreivanje parova razlikuje od ovih odreivanja parova, morate izabrati
izbor Spari kako eli. U ovom sluaju nakon [Ok] je otvoren izbornik runo
odreivanje parova, inae su odreeni parovi.
Ako je polje ponovno u izborniku Podaci o turniru vee od 1, vidljiv je izbor za
redoslijed kola (kao na slici).
Npr. kod 2 ponavljanja (prva i uzvratna partija) moe se izabrati da je uzvratna
partija odmah nakon prve podudarnosti (1,1,2,2,3,3,...) ili e se uzvratne partije
igrati nakon prve runde (1,2,3,...,1,2,3...).
U sluaju parnog broja sudionika svi igrai su spareni. U sluaju neparnog broja
igraa jedan igra je nesparen.
Nakon odreivanja parova mogu se upisati datumi. To je mogue preko izbornika
{Unos/Datum...}. Unos datuma nije nunost, a moete to uiniti i kasnije.
Odreivanje parova je sada gotovo i parove svih kola mogue je prikazati/tiskati
s {Liste/Parovi}. Unos rezultata analogan je vicarskom sistemu (Vidi unos
rezultata vicarski sistem)
Ekipni Kruni sistem: Izbornik unos ekipa je automatski otvoren. Nakon to su sve
ekipe upisane, izbornik odreivanje parova (analogan normalnom krunom sistemu)
je otvoren automatski.
Ako se odreivanje parova razlikuje od standardnog odreivanja parova, morate
izabrati izbor Spari kako eli. U ovom sluaju nakon [Ok] otvoren je izbornik
runo odreivanje parova, inae su odreeni parovi.
Nakon toga je otvoren Izbornik Unos igraa. Nakon to su svi igrai upisani za
sve ekipe, unos se moe provjeriti (igrae moemo takoer upisati kasnije) s npr.
{Liste/Osnovni sastavi}.
Ovisno o natjecanju mogu biti neophodni razliiti koraci. Postoje 3 temeljne varijante:
Upisani su samo ekipni rezultati. Primjer kada igrai nisu upisani. Zato
izbornik unos igraa moe biti zatvoren. Odreivanje ekipnih parova moe se
sada pokazati s {Liste/Ekipni parovi/rezultati} i 1. kolo moe poeti. Nakon
toga se mogu unijeti ekipni rezultati. Zatim moe poeti drugo kolo i tako
dalje. Poslije kraja zadnjeg kola, konaan poredak se moe prikazati/tiskati s
{Liste/Privremeni/konaan poredak} ili {Liste/Tablica/poredak}.
Upisani su igrai i odreivanje parova prema osnovnom sastavu. Ovo je
dobro za brzopotezne turnire koji se igraju u jednom danu gdje gotovo nitko
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


nema rezerve. Nakon unosa igraa odreivanje parova je napravljeno s {Parovi/Parovi ksirane liste}. Nakon toga prvo kolo {rd/1} moe se prikazati/
tiskati s {Liste/Zapisnici meeva} i me moe poeti.
Upisani su igrai i odreivanje parova za svako kolo je runo. Ovo je
dobro za turnire gdje mnoge ekipe imaju rezerve. Nakon toga odreivanje
parova prvog kola {rd/1} mora biti napravljeno s {Unos/Rezultati...}. Sparivanje je integrirano u izbornik za unos rezultata. Detalji su opisani nie Unos
rezultata (ekipni kruni sistem). Zatim se prvo kolo {rd/1} moe prikazati/
tiskati s {Liste/Zapisnici meeva} i me moe poeti.

4.

Unos igraa

Ovaj izbornik ima 3 cjeline.


{Unos/Unos igraa...}
{Unos/Igrai...}
{Info/Rating lista(e)...}

Unos novog natjecatelja


Prikaz/promjena podatka o natjecatelju
Trai natjecatelja u rating listi

Unos igraa se sastoji od 2 dijela:


U gornjoj polovici je rating tablica, a u donjoj polovici je tablica igraa. Visina tih tablica
moe se promijeniti sa zelenim klizaem izmeu tablice koristei mia.
Tijekom ekipnih turnira (kao na slici), dodatni popis je pokazan zdesna za izbor ekipa. Izbor
trai u rejting listi koristi se samo u Austriji.
Rating tablica se upotrebljava samo za prikaz. Tu se ne mogu upisivati podaci za turnir. Sa
tipkama <>, <> (ako smo u rating tablici) ili s miem moe se izabrati odgovarajui sudionik.
U tablici igraa su prikazani svi upisani igrai. Ovdje moete promijeniti podatke direktno.
Ako kursor prenesemo u sljedeu kuicu, (npr. s <Enter> tipkom)onda je tekst automatski
oznaen (plavo oznaen). Ako probamo neto upisati, stari (oznaeni) tekst je automatski
izbrisan. Ako elite promijeniti samo dio teksta (npr. ime igraa), tada morate pritisnuti
<Enter> tipku (ili kuica mora biti opet izabrana s miem) i time otkazati izbor.
Vano: Tablica (tablica ratinga i tablica igraa) se moe sortirati tako da se klikne na zaglavlje odgovarajueg polja (npr. provjeravajui da li su svi datumi roenja upisani).
10

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


Vane tipke (omogueno samo ako odgovarajui objekt ima fokus (vidljiv)):
tipka
<ALT> + <Q>
<ALT> + <W>
<ALT> + <E>
<ALT> + <S>

Akcija
Kursor je stavljen u polje Ime ili kod.
Oznaen je popis ekipa. Sada moemo izabrati eljenu ekipu s <>, <>.
Mogue je samo za ekipne turnire.
Rating tablica prima fokus. Sada eljeni igra moe biti izabran s <>, <>.
Tablica igraa prima fokus. Sada eljeni igra moe biti izabran s <>, <>.

Rad s tablicom (analogno Excelu):


tipka
<Enter>
<Tab>
<Shift> + <Tab>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<Esc>

Akcija
Mijenjanje izmeu odabranog teksta (plavo) i neodabranog teksta.
Kursor se prenosi u sljedeu kuicu.
Kursor se prenosi u prethodnu kuicu.
Analogno <Tab> (ako je tekst u kuici odabran (plavo)).
Analogno <Shift> + <Tab> (ako je tekst u kuici odabran (plavo)).
Kursor se pomakne jedan znak u desno (ako tekst u kuici nije odabran).
Kursor se pomakne jedan znak u lijevo (ako tekst u kuici nije odabran).
Kursor se pomakne jednu kuicu prema dolje.
Kursor se pomakne jednu kuicu prema gore.
Stari tekst kuice e biti vraen.

Sljedei podaci o igrau su upisani:


Polje
Prezime
Ime
Akademska titula
ahovska titula
Nacionalni rating
Meunarodni rating
Datum roenja
Spol
Federacija
Tip
Grupa
Identnumber
FIDE-broj
Izvor

Opis. Primjeri.

npr. prof., dr.sc, mr.sc., b.sc., ....


npr. IM, GM, WGM, FM,...
mora biti izmeu 0 i 2999
mora biti izmeu 0 i 2999
u formi yyyy/mm/dd npr. 1974/12/30
npr. W..ena, C..raunalo, M ili praznina..mukarac
Fide-kod npr. AUT, GER, CRO
slobodno upotrebljiv, npr. za specijalnu nagradu
slobodno upotrebljiv
nacionalni jedinstveni identikacijski broj npr. 06742 (za Austriju)
jedinstven identikacijski broj FIDE npr. 1600320
iz koje je rating liste igra upisan:
CRO iz hrvatske rating liste,
AUT iz austrijske rating liste,
FID iz Fide rating liste,
GER iz njemake rating liste,
ITA iz talijanske rating liste,
SWZ iz vicarske rating liste,

HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

11

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

Klub
Ime kluba
BNo
MNr
Kratko ime

Korekcija poretka

Status

SNr

HUN iz maarske rating liste,


CZE iz eke rating liste,
SVK iz slovake rating liste,
DEN iz danske rating liste,
Praznina unos runo.
Vano: Polje je neophodno za rating obraun. Sa {specijalno/rating
les} upisani su samo Identnumber igrai s izvornim AUT ili prazninom (za Austrijski rating obraun).
broj kluba npr. 48 za ahovski klub Zagreb
npr. ahovski klub Zagreb
broj ploe (samo za ekipne turnire)
broj ekipe (samo za ekipne turnire).
Polje Korekcija poretka ima efekt na poredak (vidi kriterije) i obino je
0. 0 nema utjecaja na poredak. S ovim poljem je mogue runo promijeniti poredak ako je potrebno. Primjer: Igra A (poetni startni broj
35) i Igra B (poetni startni broj 53) imaju iste bodove/kriterije. Zatim
program sortira po poetnom startnom broju i izlazi bez poretka za
drugog igraa. Kada bi trebao igra B biti prije igraa A tada morate
postaviti Korekciju poretka na 2 za Igraa A i 1 za Igraa B.
Statusni pokaziva. Koristi se samo u krunim turnirima. Ako je igra
odustao njegovi bodovi se ne raunaju u konani poredak (obino ako
je igrao manje od 50% partija) tada moete unositi -. Tada se odigrani
rezultati stavljaju u () na listama i ne broje se za konani poredak. Ako
se bodovi trebaju bodovati unesite +.
Poetni startni broj. Dodijeljen programom i ne moe se promijeniti.

4.1. Opis naredbi


Naredba

[runo unos]:

[izbrii]:
[prihvati]:

[specijalni izbor]:

12

Akcija
pokazuje prazan red u tablici igraa. Kursor je na polju ime. Sada
moe ui novi igra. Ako unesete samo prvi znak, broja igraa
poveava se za 1 i pokazuje se drugi prazan red. Kada ste gotovi sa
prvim igraem, moete skoiti sa <> direktno na polje ime u prazni
red. Sada moete unijeti drugog igraa itd. Ako se igra ubacuje s rating liste, izaberite polje Ime ili kod ili s miem ili s <ALT> + <Q>.
Vano: U polje Prezime/ID broj, takoer se moe unijeti (Austrija)Identnumber. Ako je igra pronaen u austrijskoj rating listi, on e biti
automatski ukljuen u turnir.
brie oznaenog igraa sa turnira.
izabrani igra u rating tablici je kopiran u tablicu igraa i tako je ukljuen
u turnir (ako ve nije). Ovaj test je uinjen na provjeravanju FIDE-Broja
i Identnumber (ne Imena!).
ovo aktivira neka ulazna polja i 2 tipke. Po unosu eljenog izbora (individualna polja su povezana s logikim I) pretraga moe poeti s
[poetna pretraga]. Npr. traite sve hrvatske igrae s nacionalnim ratingom > 2400: nacionalni rating od: 2400 do: 3000, federacija = CRO

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

[poetna pretraga]:
[prihvati]:

Polje broj sluajnih igraa je koriteno u odabiru igraa za test turnire. Ako je broj upisan ovdje, druga polja su ignorirana. Igrai su
uvijek uzeti iz hrvatske rating liste.
Poinje posebnu pretragu. Potpuno pretrai rating listu i rezultat
prikae u rating tablici.
Svi igrai u rating tablici su ukljueni u turnir.

4.2. Unos igraa za ekipne turnire.


Unos je prema metodi opisanoj ispod, s razlikom, da ekipa u kojoj je igra mora biti izabrana u Popisu ekipa ranije. Ekipni broj (TNo) se takoer moe unijeti (ili promijeniti) u tablici
igraa. Broj ploe (BNo) je postavljen i automatski poinje od 1.

4.3. Unos igraa sa rating liste


Unos s rating liste je vrlo jednostavan i brz. Otvara se izbornik za unos igraa, kursor je
postavljen na polju Ime ili kod.
Ako kursor nije tamo, moe se postaviti u to polje s tipkama <ALT> + <Q> (ili s miem).
Sada unesete ime (esto samo prva 3-4 znaka) i stisnete <Enter>.

U rating tablici pronaeni su i prikazani svi igrai. Rating lista ima fokus. Sada odgovarajui
igra moe biti izabran s tipkama <>, <> ili klikom miem. S <Enter> (aktivira se [OK]
tipka) (ili dupli klik igraa u rating tablici) izabrani igra u rating tablici je kopiran u tablicu
igraa i tako smo ga ukljuili u turnir (ako ve nije ukljuen).
Vano: Ako je vie raspoloivih rating lista, moete pretraivati po odreenoj listi. Primjer:
Utipkajte Portada,FIDE i stisnite <Enter>. Traimo samo u FIDE rating listi. Mala i velika
slova ne ine razliku.
Broj igraa na turniru je pokazan u statusnoj liniji pod Cnt.

Sada moemo traiti sljedeeg igraa. S * i <Enter> ili samo <Enter> su pokazani svi zapisani igrai u tablici igraa.

4.4. Unos igraa bez rating liste


Ako igra nije na rating listi, podaci o njemu se moraju unijeti runo. Klikom na [runi
unos] pokazan je prazan red u tablici igraa. Kursor je na polju ime. Sada se moe unijeti novi igra. Ako je igraa trebalo unijeti preko rating liste izaberemo polje Ime ili kod ili
s miem ili s tipkama <ALT> + <Q>.

5.

Podaci o turniru

Izbornik Podaci o turniru se pokree preko {Unos/Turnir...}. Tu se upisuju i mijenjaju podaci o turniru.
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

13

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

Ovisno o tipu turnira, potrebni su drugaiji unosi.


Izbornik je podijeljen u 7 cjelina (Generalno, Kriteriji, Lista, Po ploama, TurnirBr., Titule
FIDE, ostalo):
1) Generalno
Veina polja je razumljiva sama po sebi.
Polje Napomena se koristi za osobne poruke. Nee biti prikazano ni na jednoj listi.
Broj turnira je neophodan za izraun Austrijskog ratinga zbog identikacije turnira.
Za vicarske sisteme (pojedinano i ekipno) za nesparenog igraa/ekipu moe se
postaviti broj bodova. Bodovi e se dati automatski nesparenom igrau/ekipi (za
odreeno kolo), kada otvorite izbornik za upisivanje rezultata.
U izbornom polju Sortiraj/Prikai odluujete hoe li poetna startna lista biti
sloena po nacionalnom ili meunarodnom ratingu. U sluaju sortiranja prema nacionalnom ratingu, meunarodni rating e se koristiti samo ako igra nema nacionalni rating. Suprotan sluaj je analogan. Ako je rating isti, razvrstavanje se vri prema
tituli (GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, NM, WNM, CM, WCM) i abecedi.
Dva izbora Rejtingira se su samo informacijskog karaktera. Nee biti prikazani ni
na jednoj listi.
Izbor provjeri ostale ploe je raspoloiv samo u ekipnim turnirima. Ako je on izabran, poruka se prikazuje u izborniku odreivanje Parova/Rezultata (ako se osnovna postava mijenja). Primjer: Postava: Igra A Ploa 1, Igra B Ploa 2, Igra C
Ploa 3 == > U meu: Igra B Ploa 1, Igra C Ploa 2 je ok, Igra B Ploa 1, Igra
A Ploa 2 poruka je pokazana.
S [Kopiraj turnirske podatke] moete kopirati sva polja (i sve datume) ve postojeeg
turnira. (npr. za grupu B od grupe A).
Neka polja kao na primjer Broj ploa ili ponovno su promjenjiva samo ako je
trenutno kolo 0.
Polje ponovno je obino 1 samo kada ima vie kola (npr. partija i uzvratna partija).
Vrijednost je tada 2 ili vie.
U sluaju ekipnog vicarskog sistema moe se pokazati da li se odreuju parovi
prema me bodovima (2 boda za pobjedu, 1 bod za nerijeeno i 0 bodova za poraz) ili bodovima (normalni bodovi). Ako su me bodovi izabrani, tada su oni
14

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


predloeni pri raunanju kriterija prema me bodovima umjesto bodovima.
Takoer mogu biti dodijeljeni me bodovi za nesparenu ekipu.
Polje po god. roenja denira dobne grupe. Postavke su automatske. U14, U16,
U18, U20, S60 s krajnjim datumom 06.06.2008 znai taj tip polja u igrakom
izborniku je dan kako slijedi:
Grupa

Od

do

U14

1994/06/06

2008/06/06

U16

1992/06/06

1994/06/05

U18

1990/06/06

1992/06/05

U20

1988/06/06

1990/06/05

S60

1901/01/01

1948/12/31

Vano: Kod seniora je vana samo godina.


Doputena su samo slova U i S. Unositi se mora uzlazno.
Ako su polja po god. roenja ili krajnjim datum promijenjena tip polja moe
biti opet odreen u izbornicima ({specijalno/Opcije...}).
Ako su ulazni podaci neispravni, pokazat e se odgovarajua obavijest o pogreci.
2) Kriteriji
Najvaniji kriteriji (za turnire po vicarskom sistemu su: Buchholz i Fide kriterij) postoje u odsjeku Generalno u odgovarajuem izboru. Ako je potreban drugi kriterij,
moete klikanjem poseban (u generalnom odsjeku) automatski doi u kriterij
odsjek.
U gornjoj polovici su pokazani svi raspoloivi kriteriji za ovaj tip turnira. Nia polovica
je prazna. Kad kliknete na odgovarajui kriterij u gornjoj polovici, kriterij je kopiran u
niu polovicu. Konani poredak je odreen ovom naredbom.
Naredba

Akcija

[Ukloni kriterij]:

Ukloni odabrani kriterij.

[Promjena Parametra]:

Otvorena za odabrani kriterij (mogue je samo za nekoliko


kriterija) za promjenu parametara.

[Line-1]:

Zamjeni izabrani kriterij s prethodnim kriterijem

[Line+1]:

Zamjeni izabrani kriterij sa sljedeim kriterijem

[Izbrii sve kriterije]:

Uklanja sve odabrane kriterije

Neki kriteriji su zadrani iz povijesnih razloga, zato to se uvijek raunao konani


poredak. Detaljnije u poglavlju Kriteriji (odreivanje konanog poretka)
3) Lista
Specijalne nagrade: (Samo za turnire po vicarskom sistemu) polje Planirano/kategorija denira maksimalan broj nagraenih po kategoriji. Ako je vrijednost 0 poHRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

15

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


kazuje se prvih 8. Rejting i do su polja koritena u deniranju rating skupina: npr.
0 do 1400, 1401 do 1800, itd. Pet kuica se koristi za izbor koje e se kategorije
pokazati. Ako se izabere prilagodi prema grupi polja, za svaki drugi tip (U12,
U14, ...) tiskan je poredak. Statusna linija je tiskana na kraju svake liste.
4) Po ploama
Ovaj dijalog je automatski otvoren ako je izabrana ploa- ili igra performans-Lista u
meniju. Ovdje moete izabrati Razvrstavanje sa te liste. S minimum partija
moe biti pokazano koliko partija mora igra minimalno imati prije nego to se on
pokae. U sluaju nule svi igrai su pokazani.
5) TournirBr.
Austijski turnirski broj.
6) Titule FIDE (Samo za meunarodne turnire, gdje se mogu osvajati titule FIDE)
Ovaj dijalog je automatski otvoren ako su u meniju izabrani FIDE-naslovi-liste {Info/
Fide-Titule-Info}. Ovdje mogu biti uneseni razliiti podaci sa FIDE-titule liste ili FIDE
naslove-potvrde-liste.
7) Ostalo
Po defaultu se automatski razvrstavaju parovi. Ako unosite podatke u postojei turnir preporueno je odabrati ne sortiraj. Tako su parovi u Listi Parova pokazani u
rasporedu unosa.
Klju Baze Podataka se koristi za upload turnira u bazu podataka Wiener-Zeitung.
Ovdje je vie od 1900 turnir-baza podataka.
Tournament type je za internu upotrebu programera.

6.

Klubovi ili ekipe

Ekipni unos se poziva preko izbornika {Unos/Ekipe...}. Koristi se za upisivanje i mijenjanje


ekipa.

Unosi se naziv ekipe, Skraeni naziv, Klupski broj (CNo, BrKl), kapetan ekipe, Ekipni kod
(bilo koji tekst maksimalno 4 znamenke), odustajanje, rankcorr, grupa (Gr) (bilo koji tekst
maksimalno 4 znamenke, info (bilo koji tekst maksimalno 10 znamenki), PtsAdd je upisan.
Unos je isti kao u Excelu.
16

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


Polja rankcorr i PtsAdd imaju efekt na privremeni/konaani poredak ako su odgovarajui
kriteriji (Runi unos u polju rankcorr u ekipnom izborniku [6], Bodovi (bodovi igraa + kvalikacijski bodovi) [42]) izabrani.
Ako Skraeni naziv nije upisan, naziv ekipe se automatski prepisuje.
Opis komandnih naredbi:
Naredba
[Izbrii]
[Sluajni]
[Br+1]
[Br-1]
[odustajanje]

7.

Akcija
ekipa (svi igrai ove ekipe) je potpuno izbrisana. Kruni sistem.
redoslijed ekipa je odreen nasumino.
izabrana ekipa je zamijenjena sa sljedeom ekipom.
izabrana ekipa je zamijenjena s prethodnom ekipom.
(Samo za ekipne krune turnire) izabrana ekipa je iskljuena (ali nije
izbrisana) sa turnira. U tablici moe biti odlueno da li se bodovi za (nale)
poredak broje ili ne.

Mjesto

Izbornik Mjesto je pozvan s menijem {Unos/Mjesto...}. Koristi se za unos i mijenjanje Mjesta i Organizatora na Ekipnim Krunim Turnirima.
Ovaj izbornik je poseban za austrijsku Bundesligu. Kod ligakih natjecanja meevi se ponekad igraju u razliitim mjestima. Zato mjesto i organizatora moete unijeti za svaki ekipni par.
Unesena mjesta su zapisana u PGN-datoteci ({specijalno/PGN datoteke...}) ako je izbrano mjesto ovisno o kolu.

8.

Datum

Prozor Datum se poziva s menija {Unos/Datum...}. Koristi se za upisivanje i mijenjanje datuma pojedinih kola. Unos datuma nije obavezan. Na nekim listama su prikazani datumi.

Ovdje su upisani datum i vrijeme svakog kola. Dovoljno je napisati mjesec i dan. Godina
se dopunjuje tekuom godinom. Vrijeme se unosi u bilo kojem formatu (Maksimum 12
brojeva).
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

17

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


Vano: Ako sva kola poinju u isto vrijeme, onda je dovoljno napisati vrijeme za prvo kolo.
Druga vremena se automatski kopiraju.

9.

Nagrade / lista nagrada

Izbornik Nagrade je pozvan s menijem {specijalno/Novane nagrade...}. Koristi se za


unos nagrada i ispis nagraenih.

Iznos nagrada se moe unijeti na poetku turnira. On je upisan u turnirsku datoteku. Ako
ste otvorili izbornik, prikazano je trenutno kolo i igrai u trenutnom poretku.
Napomena: Igra moe biti iskljuen s unosom -1.
Za podjelu novanih nagrada na raspolaganju su 3 metode:
1) Hortsystem (dobio ime po Vlastimilu Hortu): Svaki igra dobije prvo 50% nagrade prema zauzetom mjestu. Drugih 50% je distribuirano jednolino unutar rezultatske grupe
igraima.
2) dijeli nagrade: Svi igrai primaju istu novanu nagradu unutar rezultatske grupe
3) ne dijeli nagrade: Nagrade su ispisane prema poretku (iznimka: ako svi kriteriji jednaki, nagrada se prepolovi).
Sve zapisane nagrade su izbrisane s [izbrii].

10. Ispravak krivih podataka o igraima


Podaci o igrau se mogu mjenjati preko izbornika {Unos/Igrai...} ili {Unos/Unos
Igraa...}.
Svi zapisani igrai su prikazani u tablici igraa. Podaci se tu mogu direktno mjenjati. Ako
kursor oznai sljedeu eliju (npr. s <TAB> tipkom), tada je tekst automatski izabran (plavo
oznaen). Ako se sada upie znak, stari (oznaeni) tekst je izbrisan. Ako tekst (npr. ime
igraa) samo treba promijeniti, tada morate pritisnuti <Enter> tipku (mora biti izabrano s
miem) da bi otkazali izbor.
Ime se moe traiti analogno u rating listi (s unosom 1-2 znaka i <Enter> u polju Ime ili
kod). Sada su pokazani svi igrai s ovim prvim znakom. Nebitno je piete li velikim ili malim slovima. S prazninom ili * su pokazani svi igrai.
(Vidi takoer poglavlje Unos igraa)
18

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

11. Ispis, prikai ispis


Svaka lista moe biti prikazana na ekranu, printeru ili u datoteci, ovisno o parametru koji je
izabran u meniju {Izlaz}.
Ako je izlazni parametar postavljen na Printer, meni {Izlaz/Print parametri} odluuje da
li e se izbornik pokazati ili e lista biti tiskana odmah.
Ako postavke printanja nisu izabrane: Lista se odmah tiska.
Ako su postavke printanja aktivne: Sljedei izbornik se pojavljuje nakon klika na listu.

Izbornik za ispis je vrlo velik i podijeljen u 5 odsjeka (Generalno, Tekst-datoteka, HTMLdatoteka, Kolone i ostalo):

1)

Generalno

Veina parametara je razumljiva sama po sebi. Ako su vrijednosti modicirane, promjene


se spremaju trajno. Izuzetak: Broj lista (1 kod pokretanja programa), izbor Kolo od/do i
igrai/linije, da se slau (ako je mogue za tu listu) s predloenim. Parametri Veliina,
Linija/Stranica, Format i Pomak poloaja se snimaju za svaku standardnu listu,
drugi Parametri su globalni. Npr. ako vrijede za sve liste.

HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

19

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


Kod Veliine postoji opcija optimalno koja djeluje po defaultu. U ovom sluaju, znakovna veliina se usklauje, koliko je mogue, izmeu 7 i 14 toaka tako da je jo sasvim
vidljiva. Slino se primjenjuje kod Linija/Stranica gdje je prilagoen razmak izmeu
linija.
Izbor izvjetaj se koristi za aktiviranje jedne od nekoliko varijanata. Postoje unaprijed
denirane (i ne promjenljive) standardne liste koja su aktivirane po defaultu. Preostalih 5 ili
6 mjesta moe biti koriteno za vlastitu deniciju lista. S [Deniraj novu listu] ulazite u
dijelove Kolone (vidi ispod) i kopirane su denicije standardne liste.
Odabir [Print], lista je ispisana sukladno prilagoenim parametrima.
Odabir [Prikai print] otvara novi prozor i prikazuje listu (s moda malenim devijacijama).

Ako je lista ira, printer e je odrezati. U primjeru je to pokazano tokastim pravcem (vidi
sliku). U ovom sluaju veliina znakova ili lijeva margina trebala bi se reducirati ili ispisati u
pejzanom formatu.
Odabirom Prikai ispis, izloena stranica moe biti ispisana s [Print], a potpuna lista s
[printaj sve].

2)

Tekst-datoteka

Sve liste mogu takoer biti snimljene kao tekst datoteke s odgovarajuim izborima.

3)

HTML-datoteka

Sve liste mogu takoer biti snimljene kao HTML datoteke s odgovarajuim izborima. Ove
se datoteke mogu zatim objavljivati direktno na Internetu/Intranetu ili itati u nekom text
programu kao to je Word (ako HTML-opcija nije instalirana).
Napomena: Najjednostavniji, brz i profesionalan nain objave rezultira na Internetu je
uitati Swiss-Manager datoteku na Wiener-Zeitungu i postaviti link na vau Poetnu Stranicu prema Wiener-Zeitungu. Osvjeavanje je vrlo lagano. Ako ste zainteresirani, moete
takoer uitati turnire direktno u Wiener-Zeitung. Ova usluga je besplatna.
U Wiener-Zeitung bazi turnira raspoloivo je online oko 1900 turnira.

20

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

4)

Stupci

S [Deniraj novu listu] automatski ulazite u odjel Kolone i kopirane su denicije standardne liste.

Sljedee promjene su mogue:


1) Postaviti vidljiv/nevidlljiv (j ili y... vidljiv, n.. nevidljiv)
2) Denirati smjer polja (l..lijevo, C..centar, r..desno).
3) Promjene naziva stupaca (maksimalno 15 znakova)
4) Deniranje margina. (l..lijeva margina, r..desna margina, b..lijeva i desna margina,
n..nijedna margina)
5) Promjena poretka stupaca. Poredak stupaca na listi se mijenja takoer i u tablici.
Red 1 je stupac 1 u listi, Red 2 je stupac 2 i tako dalje. (pod uvjetom da je naravno
vidljiv). S tipkama [Red-1] ili [Red+1] moete promijeniti poredak reda s prethodnim
ili sljedeim redom.
6) dodatna irina stupca (dodaj irinu). Jedinica je 1/10 milimetara npr. ako irina stupca
treba biti poveana za 3 mm morate unijeti vrijednosti 30.
Vano: Ako je vrijednost upisana ovdje, parametar dodaj eldwidth u opem
odsjeku (default vrijednost je 2 milimetra) je ignoriran.
7) minimalna irina stupca (min. irina). Jedinica je 1/10 milimetara.
Mogue je prikazati do 40 samo-deniranih lista.

5)

drugo

S [Spremi kao bitmapu] lista (samo odjel tablice) moe biti spremljena kao bitmapa (specijalni graki format). Bitmapu moete otvoriti u programu za obradu teksta (Word) kao
sliku. Posebno praktino za tablice na krunim turnirima.

12. Ispis nekoliko lista


Za normalni turnir po vicarskom sistemu postoji mogunost prikaza nekoliko razliitih lista
u isto vrijeme. Izlaz moe biti ili printer, ili Tekst datoteka ili HTML-datoteka ovisno o izboru.
To je mogue odabrati s {Izlaz/Izlazi nekoliko lista...}.
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

21

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


U lijevom gornjem popisu, prikazane su sve mogue liste. Izbor pokai samo posljednja
dva kola aktivira se nakon otvaranja izbornika, limitira liste na posljednja 2 kola. Ako elite
printati starija kola deaktivirajte izbor.
Ako je odabrana tekst- ili HTML- datoteka, snima se u odgovarajui folder. HTML datoteke
imaju ekstenzije .htm/.html, a tekst datoteka ekstenziju .txt.
Ako svaka lista u vlastitoj datoteci nije aktivna, npr. jedna datoteka je izlazna, ime datoteke
je oblika: Lista.ekstenzija.
Ako je aktivna svaka lista u vlastitoj datoteci, tada izlazne datoteke imaju oblik:
Lista
Poetni rang
Parovi kola
Rezultati kola
Privremeno/konano stanje
Tablica po poetnom rangu
Tablica po kriterijima

Ime datoteka
Filename_Start.ext
Filename_pairings_rd.ext
Filename_results_rd.ext
Filename_rank_rd.ext
Filename_tabstart_rd.ext
Filename_tabrank_rd.ext

Provjera

Filename_control_rd.ext

gdje je:
Filename
ext
rd

Ime datoteke bez ekstenzije,


.txt ili .htm/.html prema izboru izlaza,
izabrano kolo (s dvije znamenke).

Putevi za HTML- i tekst datoteke su spremljeni globalno, a HTML-uzorak datoteke je spremljen u turnirsku datoteku. Iskusni HTML-korisnici mogu denirati svoj HTML-uzorak datoteke, ostali original ne bi trebali modicirati zato to e on biti zamjenjen kod sljedeeg updatea.

13. Voenje nekoliko turnira istovremeno


Za svaku grupu/turnir pokree se vlastiti program (meni {Datoteka/Pokreni novi program}). Primjerice: Tri (3) Swiss manager programa pokrenuta istovremeno za svaku
grupu moete mjenjati sa tipkama <ALT> + <TAB>.
Upozorenje: Globalni parametri ili samodenirane liste se automatski snimaju s posljednjim zavrenim programom.

14. Odreivanje parova (vicarski sistem)


Za odreivanje parova pozivamo izbornik {Parovi/Izbornik parova} ili <F6>. Ovisno o
odabranom kolu (u poetku je kolo 0) sparit e se idue kolo.
Prikazane su vane napomene.
Sljedee metode odreivanja parova su raspoloive:
Odreivanje parova:
po sistemu FIDE: Programski temeljeno na pravilima FIDE za vicarski sistem.
Olimpijski modus: Poseban nain za Olimpijade. Ovaj nain je raspoloiv samo za
nekoliko posebnih korisnika.
22

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

EM-mode: Poseban nain za europsko ahovsko prvenstvo. Ovaj nain je raspoloiv


samo za nekoliko posebnih korisnika.
Procjena sistem: Staro odreivanje parova. Onemogueno od travnja 2004.
Odreivanje parova izbori
Podjeli parove: (neaktivno po defaultu) ovaj izbor dijeli poetnu startnu listu kod
vicarskih sistema na 2 polovice i par obje polovice je nezavisan. U sluaju 100
sudionika parovi su (bez potivanja boje) 1-26, 2-27,..., 25-50, 51-76, 52-77,..., 75100. Izbor je raspoloiv samo za prva dva kola za turnire s barem 20 sudionika.
Nakon toga, odreivanje parova se radi normalno u jednoj grupi. Ideja je da igrai
koji ele titule ne igraju protiv neratingiranih igraa.
Ubrzani sustav: (samo raspoloiv za pojedinane turnire igrane po vicarskom sistemu) ovaj izbor funkcionira slino kao izbor Podjeli parove. Prije odreivanja
parova svaki igra dobije izmiljene rezultate (dodatno stvarnom uinku) ovisno o
poetnom rangu. Nakon toga odreivanje parova je normalno napravljeno. Individualne grupe, dodatni izmiljeni rezultati i veliki broj kola mogu se unijeti preko [Promijeni parametre].
Sauvaj kolo: (nije aktivno po defaultu) ako je ovaj izbor aktivan, program ne sparuje igrae istog kluba (klupski broj ili ekipni broj). Ovaj izbor se moe koristiti samo
s dovoljnim brojem sudionika, zato to je odreivanje parova vrlo strogo.
Nema zabranjenih parova: (nije aktivno po defaultu) S menijem {Parovi/Zabranjeni parovi...} neeljeno sparivanje moe biti odreeno eksplicitno. Ako je ovaj izbor
izabran, Zabranjeni parovi nisu spareni. Napomena: Ako su Zabranjeni parovi
unijeti, a izbor nijedna zabrana u sparivanju nije aktiviran, zabranjeni parovi
su pokazani u listi ako su napravljeni.
Slobodan je najslabiji sudionik: Ako je aktivirano, igra koji je slobodan odreen
je prije odreivanja parova. Tada je to igra s najvie nekoliko bodova i najloijim
poetnim rangom pod uvjetom da on nije bio slobodan i nije ranije pobjedio bez
borbe. Ako bodovi nisu aktivni, slobodan igra se tretira kao normalni oter, npr.
pokuavamo nadoknaditi redoslijed boja kod odgovarajueg slobodnog igraa.
Vano: U FIDE sistemu ovaj je izbor uvijek neaktivan.
Boja prvog na listi: (nasumce odreivanje je po defaultu). Stavi boju za najjaeg
igraa ako nije stavljeno runo.
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

23

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


Opis naredbi
Naredba
[Promjeni Parametre]:
[Start]:
[Promjene]:
[OK]:
[Otkai]:

Akcija
Ovdje se mogu unijeti/promjeniti parametri za Ubrzani Sistem.
Pone odreivanje parova kola. Obino traje samo nekoliko sekundi.
Odreivanje parova moe se prikazati s {Liste/Parovi} ili <F10>.
Promjene
Potvruje parove kola i broj kola se poveava za 1. Moe se
promjeniti bilo kada. Izbornik odreivanje parova je zatvoren.
Izbornik odreivanje parova je zatvoren i stanje prije otvaranja
odreivanja parova dijaloga je vraeno.

14.1. Odreivanje parova prvog kola (vicarski sistem)


Prije nego to sparite prvo kolo preporueno je tiskati abecednu listu (igra je unesen dva
puta?) i startnu listu (elo je ok?). To se moe napraviti preko {Liste/lista po abecedi} ili
{Liste/Startna lista}.
Mogue korekcije koje su neophodne:
Netoni podaci o turniru: krivi podaci o turniru mogu se promijeniti s {Unos/Turnir...}.
Netoni podaci o igrau: podaci o igrau mogu se promijeniti s {Unos/Igrai...} ili
{Unos/Unos Igraa...}.
Unos novog igraa/brisanje igraa: Podaci o igrau mogu se unijeti/izbrisati s {Unos/
Unos igraa...}. Napomena: Ako je igra izbrisan (tko e biti sparen u prvom kolu?)
njegov protivnik je oznaen kao isputen (=nije sparen / 0 bodova / nijedna boja).
Nakon to su podaci o igraima upisani i provjereni, moe se spariti prvo kolo. S {Parovi/
Izbornik parova...} ili <F6> otvorit e se izbornik za odreivanje parova. Ovdje su preciznije opisani individualni naini i izbori.
Prije nego se odrede parovi, moe biti neophodno zbog administrativnih razloga postaviti
igrae runo, postaviti slobodnog igraa ili nesparenog igraa u prvom kolu.

14.2. Odreivanje parova prvog kola (ekipni vicarski sistem)


Prije nego to sparite prvo kolo preporueno je tiskati listu s podacima o igraima i ekipama. To se moe napraviti preko {Liste/igrai abecedno} ili {Liste/Osnovni sastavi}.
Mogue korekcije koje su neophodne:
Netoni podaci o turniru: krivi podaci o turniru mogu se promijeniti s {Unos/Turnir...}.
Netoni podaci o igrau: podaci o igrau mogu se promijeniti s {Unos/Igrai...} ili
{Unos/Unos Igraa...}.
Netoni ekipni podaci: krivi ekipni podaci mogu se promijeniti s {Unos/Ekipe...}.
Unos nove ekipe/brisanje ekipe: Ekipni podaci mogu se unijeti/izbrisati s {Unos/Ekipe...}.
Unos novog igraa/brisanje igraa: Podaci o igrau mogu se unijeti/izbrisati s {Unos/
Unos igraa...}.
24

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


Nakon to su podaci o ekipama i igraima upisani i provjereni, moe se spariti prvo kolo. S
{Parovi/Izbornik parova...} ili <F6> otvorit e se izbornik za odreivanje parova. Ovdje su
preciznije opisani individualni naini i izbori.
Prije nego se odrede parovi, moe biti neophodno zbog administrativnih razloga postaviti
ekipe runo, postaviti slobodnu ekipu ili nesparenu ekipu u prvom kolu.

14.3. Iskljui/Reaktiviraj Igrae/Ekipe (vicarski Sistem, Ekipni vicarski


sistem)
vicarski sistem
Ako igra ne moe igrati jedno ili nekoliko kola ili je iskljuen s turnira, moete uiniti ovo s
{Parovi/Iskljui igraa...}. Igra nee biti sparen u odgovarajuim kolima. Svi nespareni
igrai imaju 0 bodova i nemaju boju. Tako su sprijeeni nepotrebni zalozi. S {Parovi/Nastavi Igraa...} moe se iskljuenje otpariti.
Nakon odabira jednog od dvaju menija elemenata, dijalog odabira igraa (analogan primjeni na ekipne turnire) je otvoren. Unesite ime (po pitanju unosa svi znakovi su mogui te su
sudionici odmah pokazani) (ili unesite startni broj i pokrenite pretraivanje s <Enter>) u
polje Ime ili kod. Ako je tono jedan igra izabran pojaviti e se izbornik Iskljui igraa
ili Postavi igraa.

Ve odigrana kola su predstavljena i ne mogu biti modicirana. Sada provjerite ili deaktivirajte odgovarajue kolo i potvrdite sa [OK]. Vratite se prema izborniku igraa, gdje se
moe traiti sljedei igra.

Ekipno vicarski sistem


S {Parovi/Iskljui Ekipu...} ili {Parovi/Postavi Ekipu...}, moete iskljuiti ili ponovo uvrstiti ekipe. Analogno je za pojedinane turnire.

HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

25

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

14.4. Runo odreivanje parova igraa/ekipa


Odreivanje parova igraa u turniru po vicarskom sistemu
Ako organizator trai sparivanje igraa runo, to je mogue s {Parovi/Postavi igraa...} ili
{Parovi/Novi igra...}. Postavkama izbornika {Parovi/Postavi igraa...} moete postaviti
igrae za sljedee kolo, a s {Parovi/Novi igra...} moete postaviti/promjeniti igrae od
prvog do trenutnog kola.

Za runo sparivanje (analogno primjeni na ekipe za ekipne turnire) unesite ime (po pitanju
unosa svi znakovi su mogui, te su sudionici odmah pokazani) (ili unesite startni broj i pokrenite pretraivanje s <Enter>) u polje Ime ili kod. Ako je tono jedan igra izabran i
izbor ako je odabrana lista jedinstvena, onda su igrai ukljueni ukljuen, polje Ime
ili kod e biti izbrisano, a ime igraa kopirano u odgovarajue tekstualno polje (ovisno o
izboru Odaberi) s desne strane. Takoer su prikazani bodovi i distribucija boja gura. Za
neodigrane partije (slobodan, bez borbe) je prikazana boja gura. Sada moemo nai
protivnika. Program predlae odreivanje para ovisno o distribuciji boja gura. Sada
odreivanje para moe biti postavljeno s odgovarajuom tipkom [spariti]. Par je prikazan
u listi iznad, a tekstualna polja su izbrisana. Sada moemo nastaviti sa sparivanjem.
Vano: Vaa je odgovornost prema razumnom odabiru. Ako su ve bili spareni oni e biti
oznaeni.

Odreivanje parova igraa na krunim turnirima


Ako je izabran izbor Postavke runog sparivanja ovaj izbor je prikazan u izborniku
odreivanja parova. Za razliku od vicarskog sistema pojedina kola takoer mogu biti odabrana. Osim toga, ako je odabran igra s bijelim gurama, prikazani su samo njegovi
mogui protivnici. Zato je mogue pogreno odreivanje parova. U sluaju neparnog broja
igraa, slobodni igra/ekipa je odreen automatski (kao zadnji par). S [Red+1] i [Red-1]
moemo promjeniti redoslijed parova. Izlazna lista lista parova je time odreena. Slobodan
igra je uvijek naveden zadnji.

14.5. Runo postavljanje slobodnih (Igraa/Ekipa)


Po pitanju neparnog broja sudionika, slobodni igra/ekipa je odreen automatski programom. Meutim, postoji mogunost postavljanja slobodnog igraa/ekipe runo. To moe biti
uinjeno s {Parovi/Odredi slobodnog igraa} ili {Parovi/Odredi slobodnu ekipu}.
26

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


Nakon izbora jednog od dva elementa u meniju, otvoren je izbornik igra/ekipe. Unesite
ime (po pitanju unosa svi znakovi su mogui, te su sudionici odmah prikazani) (ili unesite
startni broj i pokrenite pretraivanje s <Enter>) u polje Ime ili kod. Ako je tono jedan
sudionik izabran prozor s porukom e se pojaviti i potvrditi da je slobodan.
Vano: Vaa je odgovornost prema razumnom odabiru. Ako je ve bio slobodan on e biti
oznaen.

14.6. Unos rezultata (vicarski sistem, Kruni sistem)


S {Unos/Rezultati...} otvaramo izbornik za unos rezultata. Odgovarajue kolo moe se
uskladiti s tipkom {rd+1} ili {rd-1}.
Napomena: Rezultati svih sparenih kola mogu biti promjenjeni bilo kada.
Poredak postavljenih parova je identian listi parova. Postoje dvije mogunosti unosa
rezultata:

automatski: Klikom na [nedostaje] ostat e prikazane samo nezavrene partije i bit


e oznaen prvi par. Sada rezultat tog para moemo unijeti miem ili s odgovarajuom
tipkom. Nakon toga sljedei par e biti oznaen i tako dalje.
unos rezultata pojedinano: Za turnire gdje neprekidno stiu rezultati, bolje je odmah unositi rezultate. Unosom imena (boja gura ne znai nita) ili startnog broja u
polju Ime ili kod s <Enter>, bit e prikazani svi odgovarajui parovi. Uglavnom je
dovoljno unijeti 2 ili 3 znaka. Lako moemo nai odreeni par i oznaiti ga (miem ili
<>, <>.). Sada rezultat tog para moemo unijeti miem ili s odgovarajuom tipkom. Nakon toga sljedei par e biti oznaen i tako dalje.
Vano: U turnirima igranim po vicarskom sistemu svi rezultati moraju biti unijeti prije sparivanja sljedeeg kola.
Preko izbornika Rezultati,

rezultati za normalne krune turnire mogu se unijeti direktno u tablicu.


HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

27

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

Plavo obojena polja prikazuju trenutno kolo.


Ako igra odustane na krunom turniru njegovi bodovi se ne bi trebali zbrajati za konani
poredak, potrebno je unijeti - u izborniku igrai. Ti su rezultati stavljeni u () na svim listama,
ali se ne raunaju za konani poredak. Kada se bodovi ne smiju zbrajati za konani poredak (obino kada igra odigra manje od 50% partija) nuno je unijeti ne (nema rezultata)
za preostale partije.
S izborom specijalni rezultat moe biti upotrijebljen za izraun ratinga (ako se rezultat
razlikuje od normalnog rezultata, partije ste odigrali ali sa krivim protivnikom)
Sljedee tipke su vane:
Tipka
<Esc>
0
1
2
3
4
5
6
7
7
<ALT> + <Q>
<ALT> + <A>
<ALT> + <M>
<>
<>
<PageUp>
<PageDn>

Akcija
zatvara izbornik
brie rezultat
1:0
:
0: 1
1:0 bez borbe
0:1 bez borbe
0:0 bez borbe
Odgoeno (vicarski sistem)
nema rezultata (kruni sistem)
Stavlja kursor na polje Ime ili kod
pokazuje sve parove
pokau sve parove bez rezultata, odabran e biti prvi par
odaberi par iznad
odaberi par ispod
stranica gore
stranica dolje

14.7. Unos rezultata (ekipni vicarski sistem, ekipni kruni sistem)


S {Unos/Rezultati...} otvaramo izbornik za unos rezultata. Odgovarajue kolo moe se
uskladiti s tipkom {rd+1} ili {rd-1}.
28

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

Ovisno o izboru moemo unijeti Unesi rezultate za, ili pojedinane rezultate igraa (izbor
igrai (standard)) ili samo ekipne rezultate (izbor Ekipa (standard) ili Ekipa (Tablica)).

Izbor Izraun ratinga je rijetko koriten. Tu moeno unijeti i drugaije ishode za


izraunavanje ratinga.
U sluaju izbora Ekipa (Tablica) mogue je unijeti ekipne rezultate (samo za ekipne
krune turnire) pomou tablice. Plava obojena polja oznaavaju parove trenutnog kola.
Za unos rezultata (samo za izbor Igrai (standard)), sljedee tipke su vane:
Tipka
0
1
2
3
4
5
6
7

Akcija
brie rezultat
1:0
:
0:1
1:0 bez borbe
0:1 bez borbe
0:0 bez borbe
odgoeno (ekipni vicarski sistem)

Vano: Izbor Unos rezultata za koji se koristi za sve liste na kojima e biti ispisani ekipni
rezultati, pokazat e da li su upisani samo pojedinani rezultati ili samo ekipni. Ako je odabran izbor ekipe... koristi se ekipni rezultat, u suprotnom, bit e prikazani samo pojedinani
rezultati.
Ovisno o dogaajima razliiti koraci su neophodni:
Upisani su samo ekipni rezultati: Izbor mora biti promjenjen sa Ekipa (standard) ili Ekipa (Tablica). Svi mogui rezultati su sada prikazani kao tipke u srediHRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

29

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


ni. Sada moemo odabrati rezultat za ekipu s lijeve strane pomou mia. Rezultat
crne ekipe je automatski prikazan. Ako rezultat crne ekipe treba ispraviti (dvostruka
kontumacija), crni rezultat moe biti promjenjen s izborom Rezultat Ekipe 2. Sada
moemo unijeti rezultate slijedeeg para.
Igrai su upisani i odreivanje parova igraa je uinjeno s ksnom listom ({Parovi/Parovi ksna lista}): Moramo postaviti izbor na Igrai (standard). Sada
rezultat odreene ekipe i igraa moemo unijeti s miem ili odgovarajuom tipkom.
Nakon toga, moemo unijeti rezultat sljedeeg para koji je odabran automatski.
Igrai su upisani i odreivanje parova igraa je uinjeno runo: Moramo postaviti izbor na Igrai (standard). S obzirom da vie nema raspoloivih parova za ovo
kolo, oni se mogu postaviti s [ksna lista] ili s [Parovi]. Nakon odabira [Parovi],
pojavi se prozor sa svim igraima prve ekipe (abecedno ili u osnovnom sastavu).

Sada moemo miem odabrati igraa za prvu plou. Nakon toga on e biti uklonjen s liste
i moemo odabrati igraa za drugu plou. Kada upiemo sve igrae prve ekipe, poinjemo
iznova za drugu ekipu od prve ploe. Nakon sto su upisani svi igrai druge ekipe, prozor
se zatvara i moemo unijeti rezultat na prvoj ploi.
Ako igraa nema na listi, njega moemo odmah unijeti s {Unos/Unos igraa...} bez
naputanja izbornika. Izbori Podaci s rating liste i Podaci s pristupom raspoloivo je
samo za posebne korisnike u Austriji.
Ako pogrijeimo u odreivanju redoslijeda ploa, to moemo ispraviti u izborniku ([Parovi]). Ovo moemo uiniti klikom na odreenog igraa (pod uvjetom da se on nalazi na listi)
ili (ako su dvije ploe zamjenjene) s [ukloni] (igra je ponovno prikazan na listi) i moe
klikom biti postavljen na pravu plou.
Vano: Ako je otvoren prozor (nakon [Parovi]) moete izabrati drugu ekipu ili igraa s
miem, iako su ekipa ili igra djelomino vidljivi u ovom izborniku.
Vano: Status unosa rezultata je prikazan iznad ekipnih parova. S {Info/Status turnira}
moete dobiti informacije o turniru.

15. Unos igraa nakon prvog kola. (vicarski sistem)


Moe se dogoditi da se igrai prijave nakon odreivanja parova prvog kola. Unos je
identian kao i unos normalnih igraa s {Unos/Unos Igraa...}. Tu se igrai mogu upisa30

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


ti, mjenjati ili izbrisati. Ako je igra izbrisan, njegov protivnik je oznaen kao isputen
(=nije sparen, 0 bodova, nijedna boja).
Vano: Ako su igrai upisani nakon odreivanja parova prvog kola, njihov redoslijed nije
automatski postavljen u odnosu na rating. Preporueno je (startni brojevi su jo iz prvog
kola), presloiti igrae na turniru s {Unos/Presloi}.
Odreivanje parova za nove igrae mogue je promijeniti na 2 naina:
Odreivanje parova nakon (preporuka) (vidi poglavlje Odreivanje parova Igrai/
Ekipe runo): Ako su novi igrai bili upisani i prvo kolo je ve poelo, novi igrai mogu
biti spareni runo s {Parovi/Postavi novog igraa...} ili postavljeni na slobodan, bez
toga mora biti uinjeno novo odreivanje parova. Ako je samo jedan igra upisan i njegov startni broj je paran preporuljivo je da igra sa slobodnim igraem. Ako je startni
broj igraa neparan moete ga ostaviti slobodnog ili nesparenog. Zatim igra poinje u
drugom kolu s 0 bodova. (u prvom kolu je oznaen kao isputen = nesparen, nijedan
bod, nijedna boja). Ovo je takoer mogue u sluaju da je taj igra slobodan npr. ve
napusti turnir ili nema dovoljno vremena za igranje.
potpuno novo odreivanje parova (alternativa): Vratimo se jedno kolo natrag {rd}
(npr. ako prvo kolo treba biti ponovno spareno, 0. kolo mora biti izabrano) i odabrati
{Parovi/Izbornik parova...}. Ovaj postupak je razuman ako je npr. novi igra upisan, a
prvo kolo nije poelo.

16. Sparivanje sljedeih kola (vicarski sistem, ekipni vicarski


sistem)
Moete odrediti kolo za sparivanje s {rd}. Meutim najee e biti izabrano trenutno kolo.
Ako elite napraviti parove etvrtog kola, kolo 3 (s {rd/3}) mora biti izabrano i pokrenuto
odreivanje parova s {Parovi/Izbornik parova...}. Broja kola je zatim porastao automatski za jedan.
Sada moete spariti igrae/ekipe runo ({Parovi/Igra/Ekipe...}), iskljuiti igrae/ekipe
({Parovi/Iskljui Igraa/Ekipe...}) ili postaviti igraa/ekipu slobodnu ({Parovi/Odredi
slobodnog igraa/Ekipu}). Odreivanje parova poinje s [poetak] i potvruje se sa
[OK].

17. Nakon posljednjeg kola (vicarski sistem, ekipni vicarski sistem)


Nakon to su rezultati posljednjeg kola upisani i provjereni, moete ispisati konanu listu
i konanu tablicu. I ovdje postoji mogunost promjene netonih podataka. Osim toga
moete ispisati posebno izdanje lista kao FIDE-listu ili rating statistiku, ili datoteku za
izraun ratinga.

18. Kriteriji (odreivanje konanog plasmana)


Postoje mnogi razliiti kriteriji, koji se mogu izabrati u izborniku Turnir u dijelu Kriteriji. Redni broj kriterija prikazat emo u [ ] zagradama.
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

31

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


Napomena: Ako su svi kriteriji dvaju igraa identini, tada e u konanom poretku biti
prikazani prema startnom broju pod istim konanim mjestom, tako da se konano mjesto
drugog igraa nee prikazati.

Legenda oznaka parametara:


1

1)
2)
3)
4)
5)
6)

broj kriterija
raspoloiv u pojedinanom vicarskom turniru
raspoloiv u pojedinanom krunom turniru
raspoloiv u ekipnom krunom turniru
raspoloiv u ekipnom vicarskom turniru
ime kriterija

Oznake:

Raspoloiv

neraspoloiv

Povijesni

Sistemski

Na primjer:

01

Pts. bodovi (bodovi igraa) [1]

znai: Kriterij bodovi (bodovi igraa) [1] je raspoloiv u ekipnom krunom i vicarskom
turniru.

Raspoloivost kriterija:
#

Kriterij [broj]

01

Pts. bodovi (bodovi igraa) [1]

02

Buchholz (svi rezultati) [2]

03

Buchholz (bez jednog rezultata) [3]

04

Buchholz (bez dva rezultata = Srednji Buchholz) [4]

05

Runi unos u polju rankcorr u izborniku igra [5]

06

Runi unos u polju rankcorr u izborniku ekipe [6]

07

Sonneborn-Berger (s realnim bodovima) [7]

08

Fide [8]

09

Fide (no) [9]

10

Rating prosjek protivnika [10]

32

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

11

Rezultati igraa u istoj bodovnoj grupi [11]

12

Vei broj pobjeda [12]

13

14

15

Ploe [15]

16

Buchholz (sumiraju se ekipni bodovi protivnika i vlastiti bodovi) [16]

17

Buchholz (s realnim bodovima) [17]

18

Carasaxa [18]

19

Sonneborn-Berger (s modiciranim bodovima, poput Buchholza)


[19]

20

Rating prosjek protivnika (bez jednog rezultata) [20]

21

Performans [21]

22

23

24

25

Suma Buchholz (svi Rezultati) [25]

26

Za uveene turnire (Kriterij 1) [26]

27

Za uveene turnire (Kriterij 2) [27]

28

Buchholz (svi Rezultati (posebno)) [28]

29

Buchholz (bez dva rezultata = srednji Buchholz (posebno)) [29]

30

Buchholz (svi Rezultati s realnim bodovima) [30]

31

Buchholz (bez dva rezultata s realnim bodovima) [31]

32

Za uveene turnire (Kriterij 3) [32]

33

Fide (nema bodova za odustale igrae) [33]

34

Buchholz (bez dva rezultata = srednji buchholz) [34]

35

FIDE-Sonneborn-Berger [35]

36

37

Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]

38

bodovi (bodovi igraa) + 1 bod za svaki osvojen me [38]

39

40

41

42

43

44

45

Me bodovi (2 za pobjedu, 1 za nerjeeno, 0 za poraz) [13]


Rezultati ekipa u istoj bodovnoj grupi prema Me bodovima [14]

Buchholz (sumiraju se ekipni bodovi protivnika) [22]


Sumiraju se ratinzi protivnika (bez jednog rezultata) [23]
BSV-ploe [24]

Rating prosjek protivnika (sa promjenjivim parametrom) [36]

Bodovi (3 za pobjedu, 2 za nerjeeno, 1 za poraz, 0 za gubitak bez


borbe) [39]
Me bodovi (3 za pobjedu, 1 za nerjeeno, 0 za poraz) [40]
Bolji rezultat ( ili 1) protiv jaeg rating protivnika [41]
Bodovi (bodovi igraa + kvalikacijski bodovi) [42]
Bodovi u doigravanju [43]
Me bodovi (varijabilno) [44]
Koya-sistem (osvojeni bodovi protiv igraa s 50% bodova) [45]

HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

33

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

Objanjenje svakog kriterija:


01

02

Pts. bodovi (bodovi igraa) [1]


Buchholz (svi rezultati) [2]

U osnovi, zbroj bodova protivnika. Sljedee iznimke su razmotrene: Sve neodigrane partije
(slobodni, izgubljeno bez borbe, nespareno) vrijede kao nerjeeno, nezavno o realnom
rezultatu. (1K-0K, 0K-1K ili 0K 0K raunaju se isto u Buchholz Kriteriju). Slobodan Igra
vrijedi kao igra koji je remizirao sva kola. Analogno se primijenjuje na igrae koji nisu
spareni jedno ili vie kola.
Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]
03

Buchholz (bez jednog rezultata) [3]

Identino s Kriterijem [2] gdje se najloiji rezultat brie.


Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]
04

Buchholz (bez dva rezultata = Srednji Buchholz) [4]

Identino s Kriterijem [2] gdje se najbolji i najloiji rezultat brie.


Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]
05

Runi unos u polju rankcorr u izborniku igra [5]

Polje rankcorr u izborniku igra je normalno 0 i stoga nema utjecaj na poredak. Ako su
svi kriteriji identini, poredak se moe postaviti runo. Vidi takoer Kriterij [43].
06

Runi unos u polju rankcorr u izborniku ekipe [6]

Analogno Kriteriju [5] za ekipne turnire.


07

Sonneborn-Berger (s realnim bodovima) [7]

sumiraju se bodovi protivnika:


svi bodovi za pobjedu
pola bodova za nerjeeno
nula bodova za poraz
08

Fide [8]

Sumiraju se sva kola, gdje su vlastiti bodovi dodani nakon svakog kola:
Primjer: 4 kola
Igra 1: 1/2 0 1/2 1 == > 1/2 + 1/2 + 1 + 2 = 4 Fide-Kriteriji
Igra 2: 0 1 0 1 == > 0 + 1 + 1 + 2 = 4 Fide-Kriteriji
34

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

09

Fide (no) [9]

Slino kao kriterij 08, a ako je isti izostavlja se rezultat prvog kola i tako redom do odluke.
Primjer od 8):
Brie 1. kolo: Igra 1: 3 1/2 Fide-bodova, Igra 2: 4 Fide-bodova == > Igra 2 je bolji
10

Rating prosjek protivnika [10]

Ako igra nema rating koristit e se zadana vrijednost od (Polje Rtg min za Rtg prosjek)
1200.
Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Rating prosjek protivnika (sa promjenjivim parametrom) [36]
11

Rezultati igraa u istoj bodovnoj grupi [11]

12

Vei broj pobjeda [12]

13

14

15

Me bodovi (2 za pobjedu, 1 za nerijeeno, 0 za poraz) [13]


Rezultati ekipa u istoj bodovnoj grupi prema Me bodovima [14]
Ploe [15]

svi bodovi za pobjedu


pola bodova za nerjeeno
nula bodova za poraz
4 Ploa

6 Ploa

8 Ploa

10 Ploa

12 Ploa

Ploa 1:

Za

100

100

200

200

300

Ploa 2:

94

90

186

182

278

Ploa 3:

90

82

174

166

258

Ploa 4:

88

76

164

152

240

Ploa 5:

72

156

140

224

Ploa 6:

70

150

130

210

Ploa 7:

146

122

198

Ploa 8:

144

116

188

Ploa 9:

112

180

Ploa 10:

110

174

Ploa 11:

170

Ploa 12:

168

16

17

Buchholz (sumiraju se ekipni bodovi protivnika i vlastiti bodovi) [16]


Buchholz (s realnim bodovima) [17]

Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

35

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

18

Carasaxa [18]

Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati.


19

Sonneborn-Berger (s modiciranim bodovima, poput Buchholza) [19]

sumiraju se modicirani bodovi (analogno Kriteriju 2) ovisno o rezultatu:


svi bodovi za pobjedu
pola bodova za nerjeeno
nula bodova za poraz
20

Rating prosjek protivnika (bez jednog rezultata) [20]

Najloiji je izbrisan (ukljuujui kola gdje su igrai bili slobodni ili izgubili bez borbe).
Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Rating prosjek protivnika (sa promjenjivim parametrom) [36]
21

Performans [21]

Performans (RP) se rauna prema formuli: performans = Prosjek ratinga + dp


dp = bodovi iz tablice u ovisnosti o rezultatu u %. Rezultat se zaokruuje. Za 100% rezultat nije
deniran, te je dodan umjetni remi igrau (Npr. igra stvario 9 iz 9, ali se rauna 9,5 iz 10).
%
100
99
98
97
96
95
94
93
92
91
90
89
88
87
86
85
84
83
82
81

36

P
677
589
538
501
470
444
422
401
383
366
351
336
322
309
296
284
273
262
251

%
80
79
78
77
76
75
74
73
72
71
70
69
68
67
66
65
64
63
62
61

p
240
230
220
211
202
193
184
175
166
158
49
141
133
125
117
110
102
95
87
80

%
60
59
58
57
56
55
54
53
52
51
50
49
48
47
46
45
44
43
42
41

p
72
65
57
50
43
36
29
21
14
7
0
7
14
21
29
36
43
50
57
65

%
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21

p
72
80
87
95
102
110
117
125
133
141
149
158
166
175
184
193
202
211
220
230

%
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

p
-240
-251
-262
-273
-284
-296
-309
-322
-336
-351
-366
-383
-401
-422
-444
-470
-501
-538
-589
-677

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


Prosjean rating: Prosjean rating protivnika. Za rating performans uvijek se koristi FIDErating. Ako protivnik nema FIDE rating, koristi se 1600.
Ako igra osvoji 50%, performans = Prosjek ratinga (dp=0).
22

23

24

Buchholz (sumiraju se ekipni bodovi protivnika) [22]


Sumiraju se ratinzi protivnika (bez jednog rezultata) [23]
BSV-ploe [24]

BSV (Burgenlndischer Chess-Association)-Kriterij:


svi bodovi za pobjedu
pola bodova za nerjeeno
nijedan bod za poraz
Za
Ploa 1:
Ploa 2:
Ploa 3:
Ploa 4:
Ploa 5:
Ploa 6:
Ploa 7:
Ploa 8:

4 Ploa
100
92
86
82

5 Ploa
100
92
86
82
80

6 Ploa
100
90
82
76
72
70

25

Suma Buchholz (svi Rezultati) [25]

26

Za uveene turnire (Kriterij 1) [26]

8 Ploa
100
86
74
64
56
50
46
44

Ovaj kriterij je koriten za turnire Gospodina Herzoga. On se ne moe izabrati.


27

Za uveene turnire (Kriterij 2) [27]

Ovaj kriterij je koriten za turnire Gospodina Herzoga. On se ne moe izabrati.


28

Buchholz (svi Rezultati (posebno)) [28]

Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati.


29

Buchholz (bez dva rezultata = srednji Buchholz (posebno)) [29]

Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]
30

Buchholz (svi Rezultati s realnim bodovima) [30]

Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

37

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

31

Buchholz (bez dva rezultata s realnim bodovima) [31]

Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]
32

Za uveene turnire (Kriterij 3) [32]

Ovaj kriterij je koriten za turnire Gospodina Herzoga. On se ne moe izabrati.


33

Fide (nema bodova za odustale igrae) [33]

Ovaj kriterij je jo ovdje zbog povijesnih razloga. Vie se ne moe izabrati. Zamijenjen je
sa Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]
34

Buchholz (bez dva rezultata = srednji buchholz) [34]

Identian s kriterijem [22] gdje se briu najloiji i najbolji pojedinani rezultat.


35

FIDE-Sonneborn-Berger [35]

Suma svih kola (konanih) bodova protivnike ekipe rezultat protiv te ekipe
36

Rating prosjek protivnika (sa promjenjivim parametrom) [36]

Ovdje sljedei parametri mogu biti izabrani:


broj neiskoritenih kola s najslabijim ratingom
broj neiskoritenih kola s najboljim ratingom
rating-minimum za igraa bez ratinga
Ako se partije bez borbe trebaju koristiti.
Ako slobodan igra trebati biti tretiran kao igra bez ratinga.
37

Buchholz (sa promjenjivim parametrom) [37]

Ovdje sljedei parametri mogu biti izabrani:


broj neiskoritenih kola s najslabijim kriterijem
broj neiskoritenih kola s najboljim kriterijem
Ako nije igrano (Slobodan, bez borbe) rauna se kao (analogno Kriteriju [2]) ili s realnim rezultatom.
Ako su vlastiti bodovi dodani.
Ako iskljueni igra treba dobiti Buchholz-Kriterij za ova kola. Iskljuenje se smatra ako
je taj igra napustio turnir nakon x kola. Ako igra nije sparen u jednom kolu (ne posljednje kolo) dobije normalan Buchholz-Kriterij (neovisno o ovom izboru).
38

39

38

bodovi (bodovi igraa) + 1 bod za svaki osvojen me [38]


Bodovi (3 za pobjedu, 2 za nerijeeno, 1 za poraz, 0 za gubitak bez
borbe) [39]

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

40

41

42

Me bodovi (3 za pobjedu, 1 za nerijeeno, 0 za poraz) [40]


Bolji rezultat ( ili 1) protiv jaeg rating protivnika [41]
Bodovi (bodovi igraa + kvalikacijski bodovi) [42]

U polju PktAdd u izborniku ekipe mogu se unijeti bodovi iz kvalikacijskih kola (0 po defaultu).
43

Bodovi u doigravanju [43]

U polju PktAdd u izborniku igra mogu se unijeti bodovi u doigravanju (0 po defaultu).


44

Me bodovi (varijabilno) [44]

Ovdje sljedei parametri mogu biti izabrani:


Broj me bodova za ekipnu pobjedu,
Broj me bodova za ekipno nerjeeno,
Broj me bodova za ekipni poraz,
Broj me bodova za ekipni poraz bez igre.
45

Koya-sistem (osvojeni bodovi protiv igraa s 50% bodova) [45]

18.1. Unaprijed denirane skupine kriterija


U turnirskom dijalogu, postoje unaprijed denirane skupine kriterija:
vicarski sistem:
Buchholz: [37] (0,0,N,J,J,N), [37] (1,1,N,J,J,N), [19]
Fide: [8]
Kruni sistem:
Sonneborn-Berger: [7], [11], [12]
Ekipno vicarski sistem:
Me bodovi: [1], [13], [14], [15], [7]
Buchholz: [1], [16], [13], [15]
Ekipno kruni sistem:
Ekipni bodovi: [1], [13], [14], [15]

19. Razmjena podataka s drugim programima


Sljedee mogunosti postoje:
Svaka lista moe biti ispisana kao tekst-datoteka, Excel-datoteka ili HTML datoteka s
odgovarajuim parametrima.
S {specijalno/Podaci unos/eksport}
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

39

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


Sljedei podaci mogu biti upisani i ispisani.
Player data (text le): Example
No;Name;Title;ID no;Rating nat;Rating int;Birth;Country;Sex;Type;Gr;Clubno;Club;FID
ENo,Source;Board;Mno
1;Lukacs Peter;GM;26001;2494;2520;1950/09/07;HUN; ;;A;2045;1. Wiener Neustaedter Sv;700142;A;1;1
2;Marciano David;IM;0;0;2470;1969/04/07;FRA; ;;EU;0;;600423;F;2;1
...
Datumi (text datoteka): Primjer
Runde;Datum;Uhrzeit
1;1997/11/10;10 am
2;1997/11/12;10 am
...
Podaci o ekipi (text datoteka): Primjer
No;Name;Short name;CNo
1;Wiener Neustadt;Wr. Neustadt;0
2;SK Absam;Absam;0
...
Ekipni parovi (text datoteka): Primjer
Round;PNo;Mno1;Mno2
1;1;1;12
1;2;2;11
1;3;3;10
...
Pojedinani parovi (text datoteka): Primjer
Round;Board;IDW;IDS;ResW;ResS;Forfeit
1;1;26001;81319;1;0;F
1;2;26002;82548;0,5;0,5;
1;3;21245;82894;1;0;
...
Pojedinana polja su odvojena odgovarajuim znakom.
Vano: Tijekom upisa podataka, polja koja su upisana moraju biti pokazana u prvom
retku. Raspored nije vaan, ali tonost imena jest (vidi primjere). Podebljana imena
moraju biti na raspolaganju, sva druga polja nisu obavezna. Podaci o igraima, ploama
i Mno su obavezni samo za ekipni kruni sistem. Greke tijekom upisa su upisane u log
datoteku.
Kruni turniri mogu biti upisani u potpunosti. Ako imate npr. Word-tablicu krunog turnira, moete pretvoriti tablicu u tekst odvojen s ; i rezultate spremiti u tekst datoteku.
Zatim prvi red mora biti dodan. Sljedea polja su mogua No;Rang;Title;Name;Rating
nat;Rating int;1;2;...,24;pts;TB.;Fed.
40

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


Primjer:
Rank;Title;Name;Rating int;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;12;pts;TB.
1; GM; P. Swidler; 2660; *; 1; ; ; ; ; 1; ; ; 1; 1; ; 8; 39,50
2; GM; G. Kasparow; 2820; 0; *; ; ; 1; 1; 1; ; 1; ; 1; ; 8; 38,25
3; GM; W. Kramnik; 2770; ; ; *; ; ; ; 1; 1; 1; ; 1; ; 8; 38
4; GM; M. Adams; 2680; ; ; ; *; ; ; ; 1; ; 1; ; ; 7; 34,50
5; GM; P. Leko; 2635; ; 0; ; ; *; ; ; 1; 1; ; 1; ; 7; 32
6; GM; J. Polgar; 2670; ; 0; ; ; ; *; 1; ; ; 1; ; ; 6;
7; GM; A. Schirow; 2685; 0; 0; 0; ; ; 0; *; ; 1; 1; ; ; 5;
8; GM; J. Lautier; 2660; ; ; 0; 0; 0; ; ; *; ; 0; 1; ; 4; 19,75
9; GM; L. Van Wely; 2655; ; 0; 0; ; 0; ; 0; ; *; ; 1; ; 4; 18,75
10; GM; A. Onistschuk; 2625; 0; ; ; 0; ; 0; 0; 1; ; *; ; ; 4;
11; GM; J. Piket; 2630; 0; 0; 0; ; 0; ; ; 0; 0; ; *; ; 2;
12; ; bye; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; *; ;
Prema upisanim podacima sljedei koraci su neophodni
1) {Datoteka/Novi turnir...}
2) Izabrati kruni sistem
3) Unijeti turnirske podatke
4) Zatvoriti unos igraa
5) {specijalno/Podaci unos/eksport}
6) Izabrati Importtyp Tablica (tekst datoteka)
7) kliknuti tipku [Poetak]
8) Izabrati snimi tekst
Napomena: Polje Kriteriji se rauna ponovno.
Podaci za obraun ratinga mogu se ispisati s {specijalno/Rtg. admin. le xxx}.

20. PGN Datoteke


PGN Datoteke su jednostavne tekstualne datoteke koje sadravaju partije. PGN format je
podran u mnogim ahovskim programima i bazama podataka.
S izbornikom {specijalno/PGN datoteke...} mogu se stvarati nove ili postojee PGN datoteke prilagoditi Podacima o turniru.

HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

41

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


[Izlazna prazna PGN datoteka] generira sljedeu tekst datoteku:
[Natjecanje AUT9798 ] Parametar Natjecanje
[Mjesto Eichgraben ] Parametar Mjesto ili izbornik Mjesto
[Datum 1997.10.11 ] Datum iz izbornika Datum
[Kolo 1 ] Podaci o turniru
[Bijeli Lukacs, Peter ] Podaci o turniru
[Crni Grosar, Aljosa ] Podaci o turniru
[Rezultat 1-0] Podaci o turniru
[ECO A00 ] Podaci o partiji
[WhiteElo 2520] Podaci o turniru
[BlackElo 2455] Podaci o turniru
[PlyCount 0 ] Posebni podaci
[EventDate 1997.10.11 ] Datum iz izbornika Datum
*
U izboru [Prilagodi PGN datoteku] se usporeuje PGN ulazna datoteka s pokrenutim turnirom i stvara se nova PGN datoteka. Natjecanje, Mjesto, Datum, Kolo, Bijeli, Crni, rezultat,
WhiteElo, BlackElo i EventDate ispisuje se iz pokrenutog turnira. Podeavanje se vri
samo putem imena igraa i (ako je izbor ignoriraj kolo neaktivan) kola. Ako neke partije
ne odgovaraju podacima o turniru [Otvori PGN datoteku] PGN datoteka se moe otvoriti
i ispraviti s text editorom.
U sluaju parametra mjesto ovisi o kolu, koristi se ime mjesta iz izbornika Mjesto.
Izlazna imena igraa uvijek su napisana velikim ili malim slovima.

21. Upload turnira u bazu podataka chess-results.com


Klju Baze Podataka se koristi za upload turnira u bazu podataka chess-results.com. Ovdje
je vie od 1900 turnirskih-baza podataka. Prilikom prvog uploada dobivate DBKey - Reserve Database Key.

Taj broj upisujete preko izbornika Podaci o turniru {Unos/Turnir...} i odabirom izbornika
Ostalo Tu se upisuje i mijenja klju baze.

42

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


S izbornikom {Internet/Automatski poslati podatke u chess-results.com} mogu se
stvarati novi turniri ili postojei turniri prilagoavati Podacima o turniru.

S izbornikom {Internet/Customize lists at chess-results.com} mogu se prikazi postojeih


turnira prilagoavati Podacima o turniru.

HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

43

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

22. Preaci
Tipka
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<ALT> + <A>
<ALT> + <E>
<ALT> + <M>
<ALT> + <Q>
<ALT> + <S>
<ALT> + <W>
<Ctrl> + <B>
<Ctrl> + <F6>
<Ctrl> + <M>
<Ctrl> + <N>
<Ctrl> + <S>
<Enter>
<Esc>
<PageDn>
<PageUp>
<Shift> + <F2>
<Shift> + <F3>
<Shift> + <F11>
<Shift> + <F12>
<Shift> + <Tab>
<Tab>
C
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
j
l
n
r
y

44

Akcija
Analogno <Tab> (ako je tekst u kuici odabran (plavo)).
Analogno <Shift> + <Tab> (ako je tekst u kuici odabran (plavo)).
Kursor se pomakne jedan znak u desno (ako tekst u kuici nije odabran).
Kursor se pomakne jedan znak u lijevo (ako tekst u kuici nije odabran).
Kursor se pomakne jednu kuicu prema dolje.
Kursor se pomakne jednu kuicu prema gore.
odaberi par iznad
odaberi par ispod
pokazuje sve parove
Rating tablica prima fokus. Sada eljeni igra moe biti izabran s <>, <>.
pokae sve parove bez rezultata, odabran e biti prvi par
Kursor je stavljen u polje Ime ili kod.
Tablica igraa prima fokus. Sada eljeni igra moe biti izabran s <>, <>.
Oznaen je popis ekipa. Sada moe biti izabrana eljena ekipa s <>, <>.
Mogue je samo za ekipne turnire.
Prikaz startne liste
Korekcija podataka o upisanim igraima
Prikaz ekipa
Otvaranje novog turnira
Spremanje turnira
Mijenjanje izmeu odabranog teksta (plavo) i neodabranog teksta.
Stari tekst kuice e biti vraen.
stranica dolje
stranica gore
Postavljanje izlaza na monitor
Postavljanje izlaza na datoteku
Prikazivanje zapisnika meeva
Prikazivanje pregledne liste
Kursor se prenosi u prethodnu kuicu.
Kursor se prenosi u sljedeu kuicu.
Denirati smjer polja centar
Pomo
Postavljanje izlaza na printer
Odabir turnira
Rejting lista(e)
Privremeni/konani poredak
Izbornik parova
Unos rezultata
Najbolje ploe
Prikaz rezultata
Prikaz parova
Info o igrau
postaviti vidljivo
Denirati smjer polja lijevo
postaviti nevidljivo
Denirati smjer polja desno
postaviti vidljivo

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)

23. Kratke upute za voenje turnira


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

Akcija
Otvoriti program Swiss Manager
Otvoriti turnir
Odabrati sistem turnira
Odrediti ime datoteke u kojoj e biti
svi podaci
Unijeti Naziv turnira
Unijeti Broj kola
Unijeti sve igrae
Iskljuiti igraa
Postaviti igraa
Spariti parove odreenog kola
Isprintati parove odreenog kola
Unijeti rezultate odreenog kola
Isprintati stanje nakon odreenog
kola
Zavriti sa radom
Treba snimati podatke, prevencija
od nestanka.

Izbornik

Preac

{Datoteka/Novi turnir...}

<CTRL> + <N>

{Unos/Turnir...}
{Unos/Turnir...}
{Unos/Unos igraa...}
{Parovi/Iskljui igraa...}
{Parovi/Postavi (novog) igraa...}
{Parovi/Izbornik parova}
{Liste/Rezultati}
{Unos/Rezultati}
{Liste/Privremeni/konaan
poredak}
{Datoteka/Izlaz}
{Datoteka/Zapamti turnir}

F6
F9
F7
F5
<ALT> + <F4>
<CTRL> + <S>

24. Brojevi prozora


#
2
3
5
6
7
9
10
12
13
14
15
17
19
20
23
25
26
27
28
31
33
34
39
41
43
44
50
53
54
56

Ime prozora
Startna lista
Lista po abecedi
Parovi/rezultati
Nagrade po kat.
Trenutni poredak
Obraun FIDE-ratinga
Pregledaj listu
Tablica po kriterijima
Tablica po izvuenim brojevima
Rejting obraun
FIDE lista
startna lista
Ostale informacije
Iskljueni igrai
Privremeni poredak
Lista po ploama
Me kartice
Lista po abecedi
Obraun FIDE-ratinga
Statistika partija
Statistika med. titula
Rejting obraun
Ekipni parovi
Osnovne postave
Parovi po ploama
Sastavi ekipa s bodovima
Me kartice
Lista ploa
Tablica po izvuenim brojevima
Tablica po kriterijima

HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

45

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)

25. Vanjske poveznice


Poveznica
http://calendar.de.com
http://www.chesscenter.com/twic/twic.html
http://www.de.com
http://www.eurochess.org
http://www.chessbase.com/events/calendar
http://www.chess-calendar.nl
http://www.ajedrezenmadrid.com
http://www.chessmix.com
http://www.cowderoy.com/cgi-bin/calendar/calendar.pl
http://www.crochess.com
http://www.bihchess.com
http://www.sah-zveza.si
http://www.cgsah.org
http://sah.posluh.hr
http://www.schachbund.de/links/_Internationale_Seiten/Oesterreich/
http://www.schachbund.de/links
http://www.infcom.it/fsi
http://www.zgchess.hr
http://www.sah-obz.hr
http://tijani.hr:80/sspgz
http://www.vuk-sri-chess.hr
http://www.olimpbase.org

Opis
FIDE calendar
The Week In Chess
FIDE
ECU
ChessBase calendar
Jonkmans calendar
Ajedrez en Madrid
ChessMix
Palamede
Hrvatski ah. Savez
BiH ah. Savez
Slovenija
ah savez Crne Gore
Lovac na damu
Austrija
DSB links
Italija
Zagrebaki ah savez
ahovski savez OB-e
ahovski savez PG-e
ahovski savez VS-e
Olimp Basse

26. Primjer ispita za provjeru upotrebe Swiss Managera


UPUTA
Ovaj e dio ispita trajati 10 minuta.
Pozorno proitajte svaki zadatak i upute.
Toan odgovor za svaki zadatak nosi 1 (jedan) bod.
elimo Vam mnogo uspjeha.
Ponite s rjeavanjem.
U sljedeim zadacima odgovor upiite na praznu crtu ili u za to predvieni prostor.
1. Pokrenite program Swiss Manager. Koju verziju Swiss Managera imate na raunalu
na kojem trenutno radite?
Verzija programa Swiss Manager je _____.
2. Koje rating liste imate na raunalu na kojem trenutno radite?
Rating liste su: __________ i __________.
3. Kada su te rating liste koje imate na raunalu na kojem trenutno radite izdate?
Datumi rating lista su: __________ i __________.
46

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

SWISS MANAGER (SKRIPTA - INTERNE UPUTE)


U sljedeim zadacima samo je jedan toan odgovor.
Zaokruite slovo ispred tonoga odgovora.
4. Programom Swiss Manager moete voditi turnir do:
a) 44 kola
b) 64 kola
c) 46 kola
d) 66 kola
5. Programom Swiss Manager moete voditi turnir do:
a) 110 ekipa
b) 130 ekipa
c) 150 ekipa
d) 160 ekipa
6. Neophodni podaci u izborniku podaci o turniru su:
a) Naziv turnira, broj kola i broj igraa
b) Naziv turnira i broj kola
c) Naziv turnira, broj kola i imena sudaca
d) Naziv turnira, broj kola i termini odravanja svakog kola
UPUTA
Ovaj e dio ispita trajati 20 minuta.
Pozorno proitajte svaki zadatak i upute.
Toan odgovor za svaki zadatak nosi 1 (jedan) bod.
elimo Vam mnogo uspjeha.
Ponite s rjeavanjem.
U sljedeim zadacima odgovore upisujete u samom programu Swiss Manager.
Sve izlazne datoteke spremite na Desktop (Radnu povrinu).
7. Pokrenite program Swiss Manager. Kreirajte turnir po krunom sustavu pod nazivom Final CC Zagreb. Izlazna datoteka mora nositi naziv nalCCZagreb.tur.
8. Unesite u turnir 6 (est) igraa sa nacionalne rating liste koji su registrirani za CC
Zagreb.
9. Neka drijebni brojevi budu dodijeljeni prema redoslijedu unosa. Napravite parove
za sva kola i spremite turnir.
10. Stvorite PGN datoteku za dani turnir i pazite da budu zastupljena sva kola.
11. Otvorite novi turnir koji e se igrati vicarskim sistemom pod nazivom nalCCZagreb.tun te kopirajte turnirske podatke iz datoteke pod nazivom nalCCZagreb.tur.
Turnir e se igrati u 9 kola.
12. Unesite u turnir 15 (petnaest) igraa sa nacionalne rating liste koji su registrirani za
CC Zagreb.
13. Neka drijebni brojevi budu dodijeljeni prema rating bodovima, prioritet je
meunarodni rating. Napravite parove za 1. (prvo) kolo i spremite turnir.
HRVATSKA UDRUGA [AHOVSKIH SUDACA

47

RE@EK, S (IA); PORTADA, M (NA)


14. Stvorite PGN datoteku za dani turnir i spremite turnir.
15. Otvorite turnir pod nazivom ZGBOPEN08A.tun, te napravite parove 1 (prvog) kola
i spremite turnir.
16. Unesite igraa Rogulj Branko s nacionalne rating liste, te ga dodijelite nesparenom igrau u 1. (prvom) kolu. Dodijelite mu bijele gure.
17. Unesite rezultate 1. (prvog) kola, te napravite parove za 2. (drugo) kolo i spremite
turnir.
18. Napravite HTML stranice za dani turnir (startna lista, poredak, tablica) i spremite
turnir.
19. U startnoj listi denirajte svoju listu za ispis te ju aktivirajte pod svojim imenom.
Napravite deniciju tako da se ispiu samo imena i prezimena igraa, te njihov
nacionalni rating i spremite turnir.
20. Ispiite jednu kopiju startne liste na pisau, ako je dostupan, ili kao ispisnu datoteku. Za ispisnu datoteku upotrijebite naziv datoteke Spam.prn.
Sretno!

48

HRVATSKI [AHOVSKI SAVEZ

Vous aimerez peut-être aussi