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ORCS & GOBLINS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Introduction
Rien ne fait sourire un peau-verte
comme une bonne baston. Qu'il sagisse
d'orruks brutaux ou de grots sournois,
de gargants ivres ou de troggoths btes
comme leurs pieds, tous vivent pour le
jour o la Grande Waaagh! est dclare.

mi-chemin entre une croisade et


une meute, la Grande Waaagh! balaye
les royaumes en ne laissant que ruines
dans son sillage. Ainsi les peaux-vertes
vnrent-ils Gorkamorka, travers la
destruction et la confusion absolue.

Les warscrolls de ce recueil permettent


dutiliser votre collection de figurines
Citadel dans des batailles fantastiques,
pour raconter des histoires piques se
droulant pendant lge de Sigmar ou
recrer les guerres du monde-qui-fut.

LGENDE DES WarscrollS


1. Titre: Le nom de la figurine que le warscroll dcrit.

1 ORC GREAt SHA MA


N

U N DS
WO

BR

5+

MELEE WEAPONS

An Orc Great Shaman is a single model.


He is armed with a Totemic Staff.
WAr BoAr

KEYWorDs

4+
4+

to Wound

Rend

Damage

D3

3+
4+

gAze of Mork

Waaagh! Energy: Add 1 to casting


rolls
made by an Orc Great Shaman that
is
within 8" of 20 or more Orruk models.

As the Shaman chants and thrusts his


head forward, beams of green energy
blast outwards to smash into his victims.
Gaze of Mork has a casting value of
6.
If successfully cast, select up to 3 visible
enemy units within 20". Roll a dice
for each
unit chosen; on a 1 it escapes unharmed,
on a 2-5 it suffers 1 mortal wound, and
on
a 6 it suffers D3 mortal wounds.

An Orc Great Shaman is a wizard. He


can
attempt to cast one spell in each of your
own hero phases, and attempt to unbind
one spell in each enemy hero phase.
An
Orc Great Shaman knows the Arcane
Bolt,
Mystic Shield and Gaze of Mork spells.

DEsTruCTioN, orru K, GrEENs

KiNz, HEro, WizArD, orC GrEA


T sHAMAN

ORC BULLy
U N DS
WO

MOV E

5"

4
BR

5+

MELEE WEAPONS

SAV E

Bullys Whip

Range

Attacks

2"

to Hit

to Wound

4+

Rend

4+

Damage

AV ERy

description

An Orc Bully is a single model. He is


armed with a Bullys Whip, which he
uses
to encourage (or simply beat) Goblin
War
Machine crews to work faster.

ABilities

Get back to Work, Maggots!: Snivelling


grots are unlikely to run away when
an
Orc Bully is looming over them barking
orders. You do not have to take battleshock
tests for any units of Grot Crew
that are within 3" of this model in the
battleshockphase.

AzHAG tHE SLAUGHtERER

KEYWorDs

U N DS
WO

DEsTruCTioN, orru K, GrEENs

12

KiNz, HEro, orC bu LLY


Hit
Attacks
Ltd. 2015 to
Range Workshop

Warhammer Age of Sigmar Games

MELEE WEAPONS

4+

SAV E

6. Tableau de Dgts: Certaines figurines ont un tableau


de dgts qui sert dfinir la valeur dune ou plusieurs
de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connatre la
valeur de la caractristique en question.

to Hit

1
2

MAgic

BR AV ERy

Slaggas Slashas

Skullmunchas Horns, Claws and Teeth


Tail
Skullmunchas Barbed, Venomous

3+

4+

Azhag the Slaughterer is a single model.


and
Azhag is armed with Slaggas Slashas
upon
wears the Crown of Sorcery. He rides
the great Wyvern, Skullmuncha, who
as
attacks with his Horns, Claws and Teeth
Barbed,
his
of
sweeps
well as with powerful
Venomous Tail.
FLY
Azhag the Slaughterer can Fly.

ABilities

Agonising Venom: If an enemy model


suffers a wound from Skullmunchas
Barbed, Venomous Tail, but is not slain,
a 4 or
roll a dice at the end of the turn. On
more, that model suffers a mortal wound
as it doubles over in violent paroxysms.

-1

2+

6
5
4
3
2

4"

3+
4+
5+
6+

coMMA nd ABility

MAgic

description

-1

DAMAGE tABLE
Venomous tail
Horns, Claws and teeth Barbed,

6"

7-9

4+

8"

5-6

Damage

-1

3+

10"

3-4

Rend

3+

2"

12"

0-2

to Wound

1"
3"

Move

Wounds Suffered

10+

5. Keywords: Chaque figurine possde une liste de


keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisent
quelles ne sappliquent quaux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spcifique.

Attacks

2"
1"

ABilities

Some Orc Great Shamans ride to battle


on War Boars; these models have Move
9" instead of 5" and gain the War Boars
Tuskattack.

MOV E

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine


peut faire pendant une partie que les rgles du jeu
standards ne couvrent pas.

Range

Totemic Staff
War Boars Tusks

AV ERy

description

3. Description: La description vous indique les armes


dont la figurine peut squiper, ainsi que les ventuelles
amliorations quelle peut recevoir. La description indique
galement si la figurine est aligne individuellement,
ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines lunit est
cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous
pouvez quand mme aligner lunit avec autant de
figurines que vous possdez).

5"

SAV E

2. Caractristiques: Chaque warscroll intgre un


ensemble de caractristiques dfinissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
lefficacit de ses armes (armes projectiles: Missile
Weapons; armes de mle: Melee Weapons).

MOV E

The Crown of Sorcery speaks to Azhag


the
with a voice as dry as the grave. Azhag
to
Slaughterer is a wizard. He can attempt
cast one spell in each of your hero phases,
and attempt to unbind one spell in each
enemy hero phase. He knows the Arcane
Bolt, Mystic Shield and Life Drain spells.

Get on Wiv it!: If Azhag the Slaughterer


of
uses this ability, select a single unit
hero
Orruks within 18". Until your next
phase you can add 1 to all hit, run and
charge rolls made by this unit.

life drAin

unAs Azhag opens his maw an ancient,


of
Orcish voice speaks forth and the souls
a
the foe are snuffed out. Life Drain has
pick
casting value of 5. If successfully cast,
roll
and
24"
within
unit
a visible enemy
than
two dice. If the total score is greater
D3
the chosen units Bravery, it suffers
at least
mortal wounds. If the total score is
D6
double that units Bravery, it suffers
mortal woundsinstead.

slaggas slashas: You can re-roll


failed hit rolls when Azhag fights with
SlaggasSlashas.

KEYWorDs

N, GrEENsKiNz, MoN
DEsTruCTioN, orru K, WYVEr
AzHAGTHEsLAuGHTErEr

Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Workshop Ltd. 2015

boss,
sTEr, HEro, WizArD, orC WAr

gorbad ironclaw
7

9"
8

4+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Morglor the Mangler

1"

Gnarlas Giant Tusks

1"

3+

3+

-2

D3

4+

3+

br a ery
v

description

Gorbad Ironclaw (Gorbad Griff eudFer)


est une figurine individuelle. Il est arm
dune norme hache appele Morglor
lquarrisseuse (Morglor the Mangler).
Il monte Gnarla, un war boar dune taille,
dune force et dune flatulence prodigieuse,
qui ventre lennemi avec ses Dfenses
Gantes (Giant Tusks).

KEYWORDS

APTITUDES

L Povert c l Mieu: Vous pouvez


relancer les jets de blessure de 1 des
Greenskinz de votre arme se trouvant
6" ou moins de Gorbad Ironclaw
lorsquelles attaquent en phase de combat.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Le Grand Patron: Si Gorbad Ironclaw


utilise cette aptitude, tous les autres
Greenskinz de votre arme ajoutent 2
leur Bravery tant quelles se trouvent
16" ou moins de lui. En outre, vous pouvez
relancer les jets de blessure de 1 pour ces
units si elles se trouvent 16" ou moins
de lui lorsquelles attaquent en phase de
combat. Cette aptitude dure jusqu la
prochaine phase des hros.

Destruction, Orruk, Greenskinz, Hero, Orc Warboss, Gorbad Ironclaw

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

azhag the slaughterer


12

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slaggas Slashas

1"

3+

3+

-1

Skullmunchas Horns, Claws and Teeth

2"

4+

3+

-1

Skullmunchas Barbed, Venomous Tail

3"

4+

-1

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail

0-2

12"

2+

3-4

10"

3+

5-6

8"

4+

7-9

6"

5+

10+

4"

6+

description

Azhag the Slaughterer (Azhag le


Massacreur) est une figurine individuelle.
Azhag est arm des Kouprets de Slagga
(Slaggas Slashas) et porte la Couronne de
Sorcellerie. Il monte une grande Wyvern
(Vouivre), Skullmuncha (Mchkrn), qui
attaque avec ses Cornes, Griffes et Dents
(Horns, Claws and Teeth) ainsi quavec
de puissants coups de Queue Barbele et
Venimeuse (Barbed, VenomousTail).
Vol
Azhag the Slaughterer peut voler.

APTITUDES

Venin Agressif: Si une figurine ennemie


subit une blessure de Queue Barbele
et Venimeuse de Skullmuncha mais
nest pas tue, jetez un d la fin du tour.
Sur 4 ou plus, cette figurine subit une
blessure mortelle tandis quelle est prise
de convulsions.

MagiE

La Couronne de Sorcellerie parle Azhag


dune voix spulcrale. Azhag the Slaughterer
est un sorcier. Il peut tenter de lancer un
sort chacune de vos phases des hros et de
dissiper un sort chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Drain de Vie.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Fonc dedan! Si Azhag the Slaughterer


utilise cette aptitude, choisissez une unit
dOrruks 18" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
ajouter 1 tous les jets de touche, de course
et de charge effectus par cette unit.

Drain DE VIE

Tandis quAzhag ouvre sa mchoire, une


voix orc sort de sa bouche et les mes de
lennemi sont souffles. Drain de Vie a
une valeur de lancement de 5. Si le sort
est lanc avec succs, choisissez une unit
24" ou moins et visible du lanceur,
puis jetez deux ds. Si le rsultat total est
suprieur la Bravery de lunit choisie,
elle subit D3 blessure mortelles. Si le
rsultat total est au moins le double de la
Bravery de cette unit, elle subit la place
D6 blessure mortelles.

Kouprets de Slagga: Vous pouvez


relancer les jets de touche rats quand
Azhag combat avec les Kouprets de Slagga.

KEYWORDS

Destruction, Orruk, Wyvern, greenskinz, Monster, Hero, Wizard, Orc Warboss,


AzhagtheSlaughterer

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ORC WARBOSS
6

5"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Boss Choppa

1"

3+

3+

-1

Massive Choppa

1"

4+

3+

-2

D3

Great Waaagh! Banner

2"

4+

4+

War Boars Tusks

1"

4+

4+

description

Un Orc Warboss (Chef de Guerre Orque)


est une figurine individuelle. Certains Orc
Warboss sont arms dun Kikoup de Chef
(Boss Choppa) et dun Bouclier dChef,
tandis que dautres manient une paire de
Kikoup de Chef. Dautres encore prfrent
aller au combat arms dun Gro Kikoup
ou dune grande Bannire Waaagh! (Great
Waaagh! Banner).
War Boar

Certains Orc Warboss montent des


War Boars (Sangliers); ces figurines ont
Move 9" au lieu de 5" et gagnent larme
Dfenses de War Boar (War Boars Tusks).

KEYWORDS

APTITUDES

Paire de Kikoup de Chef: Les Orc


Warboss peuvent se frayer un chemin
travers des rangs serrs dennemis
lorsquils manient une paire de Kikoup
de Chef. Ces Boss effectuent 8 attaques
au lieu de 6.
Bannire de la Grande Waaagh! Un
Orc Warboss avec une Grande Bannire
Waaagh! gagne le keyword Totem. Vous
pouvez relancer tous les jets de blessure
de 1 des units Orruk de votre arme
se trouvant 16" ou moins dune Grande
Bannire Waaagh! lorsquelles attaquent
en phase de combat.


Bouclier dChef: Vous pouvez relancer
tous les jets de sauvegardes rats dun
Orc Warboss avec Bouclier dChef.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Waaagh! Si un Orc Warboss utilise cette


aptitude, toutes les units Orruk de votre
arme 12" ou moins de lui au moment
dattaquer votre prochaine phase de
combat entrent dans un tat frntique.
Toutes les figurines de ces units effectuent
1 attaque supplmentaire avec chacune de
leurs armes de mle.

Destruction, Orruk, Greenskinz, Hero, Orc Warboss

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

orc warboss on wyvern


10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Boss Choppa

1"

3+

3+

-1

Wyverns Horns, Claws and Teeth

2"

4+

3+

-1

Wyverns Barbed, Venomous Tail

3"

4+

-1

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

0-1

12"

2+

2-3

10"

3+

4-5

8"

4+

6-7

6"

5+

8+

4"

6+

description

Un Orc Warboss on Wyvern (Chef de


Guerre Orque sur Vouivre) est une figurine
individuelle. LOrc Warboss est arm dun
Kikoup de Chef (Boss Choppa) et dun
Bouclier dChef. Il monte une Wyvern qui
attaque avec ses Cornes, Griffes et Dents
(Horns, Claws and Teeth) ainsi quavec
de puissants coups de Queue Barbele et
Venimeuse (Barbed, VenomousTail).
Vol
Un Orc Warboss on Wyvern peut voler.
KEYWORDS

Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail

APTITUDES

Venin Agressif: Si une figurine ennemie


subit une blessure de Queue Barbele et
Venimeuse de Wyvern mais nest pas tue,
jetez un d la fin du tour. Sur 4 ou plus,
cette figurine subit une blessure mortelle
tandis quelle est prise de convulsions.
Bouclier dChef: Vous pouvez relancer
tous les jets de sauvegardes rats dun
Orc Warboss on Wyvern.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Waaagh! Si un Orc Warboss on Wyvern


utilise cette aptitude, toutes les units
Orruk de votre arme 12" ou moins de
lui au moment dattaquer votre prochaine
phase de combat entrent dans un tat
frntique. Toutes les figurines de ces
units effectuent 1 attaque supplmentaire
avec chacune de leurs armes de mle.

Destruction, orruk, wyvern, greenskinz, Monster, Hero, Orc Warboss

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

orc Great shaman


5

5"
6

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Totemic Staff

2"

War Boars Tusks

1"

4+

3+

D3

4+

4+

br a ery
v

description

Un Orc Great Shaman (Grand Chaman


Orque) est une figurine individuelle.
Il est arm dun Bton Totmique
(Totemic Staff).
War Boar

Certains Orc Great Shamans montent des


War Boars (Sangliers); ces figurines ont
Move 9" au lieu de 5" et gagnent larme
Dfenses de War Boar (War Boars Tusks).

KEYWORDS

APTITUDES

Regard de Mork

nergie Waaagh! Ajoutez 1 aux jets de


lancement dun Orc Great Shaman 8"
ou moins dau moins 20 Orruks.

Alors quil chante et tire sa tte en avant,


le Shaman projette des rayons dnergie
verdtre qui viennent frapper ses victimes.
Regard de Mork a une valeur de lancement
de 6. Si le sort est lanc avec succs,
slectionnez jusqu 3 units ennemies
20" ou moins et visibles du lanceur. Jetez
un d pour chaque unit choisie; sur 1,
elle sen sort indemne; sur 2-5, elle subit
1 blessure mortelle; et sur 6, elle subit
D3blessure mortelles.

MagiE

Un Orc Great Shaman est un sorcier.


Il peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros et de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse.
Un Orc Great Shaman connat les sorts
Trait Magique, Bouclier Mystique et
Regard de Mork.

Destruction, Orruk, greenskinz, Hero, Wizard, Orc great Shaman

orc Bully
4

5"
6

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bullys Whip

2"

4+

4+

br a ery
v

description

Un Orc Bully (Brute Orque) est une


figurine individuelle. Il est arm dun
Fouet de Brute (Bullys Whip), quil utilise
pour encourager (voir battre) les servants
de Goblin War Machine pour leur faire
acclrer le mouvement.

KEYWORDS

APTITUDES

Au boulot, Vermisseaux! Les grots


pleurnichards ont peu de chances de
prendre leurs jambes leur cou lorsquun
Orc Bully est ct deux et leur aboie des
ordres. Les units de Grot Crew sont
dispenses de tests de droute lorsquelles
se trouvent 3" ou moins de cette figurine
en phase de droute.

Destruction, Orruk, greenskinz, Hero, Orc Bully

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ORCs
1

5"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Choppa

1"

4+

4+

-1

Pigstikka Spear

2"

4+

4+

br a ery
v

description

Une unit dOrcs se compose de


10figurines ou plus. Les units dOrcs sont
armes soit de Kikoup (Choppas), soit de
Pikgorets (Pigstikka Spears), et portent
des Boucliers Waaagh! Certaines units
dOrcs sont la place quipes dune paire
de Kikoup.
Orc Boss

Le leader de cette unit est appel Orc


Boss. Il effectue 2 attaques au lieu de 1.
Waaagh! Drummer

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Tambours Waaagh! Vous pouvez
ajouter 2 aux jets de charge dune unit
incluant au moins un Tambour Waaagh!,
mais seulement si vous beuglez Waaagh!
en jetant les ds.
KEYWORDS


Paire de Kikoup: Manier deux Kikoup
donne un Orc de meilleures chances
de porter un coup. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 pour une figurine
attaquant avec deux Kikoup.

Porte-TENDARDS

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Ils peuvent brandir
soit une Bannire Orc, soit une Icne
de Crne.

APTITUDES

Loi dla Bande: Les Orcs effectuent 1


attaque supplmentaire avec leurs armes
de mle si leur unit compte 20 figurines
ou plus.

Bannire Orc: Vous pouvez ajouter 2


en Bravery toutes les figurines dune
unit comprenant au moins une Bannire
Orc tant quil y a au moins une figurine
ennemie 3" ou moins de lunit.

Boucliers Waaagh! Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde rats dune unit avec
Boucliers Waaagh! en phase de combat.

Icne de Crne: Si une figurine fuit alors


que son unit inclut au moins une Icne
de Crne, jetez un d; sur 6, le Porte-icne
redonne du courage lOrc, il retourne
combattre et ne suit pas.

Destruction, Orruk, Greenskinz, Orcs

ORC Arrer Boyz


5"

MISSILE WEAPONS

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Orc Bow

18"

5+

4+

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Cutta

1"

4+

5+

Une unit de Orc Arrer Boyz se compose


de 3 figurines ou plus. Ces units sont
armes dArcs Orc (Orc Bows) et de
Koupkoup (Cuttas).

KEYWORDS

Attacks

MELEE WEAPONS

br a ery
v

description

Range

APTITUDES

Prts l Gars! Feu! Vous pouvez ajouter 1


aux jets de touche des Arcs Orcs si lunit
qui les utilise est plus de 3" de toute unit
ennemie, et ne sest pas dplace en phase
de mouvement prcdente.

Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Arrer Boyz

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

ORC BOAR BOYZ


9"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Choppa

1"

4+

4+

-1

Pigstikka Spear

2"

4+

4+

War Boars Tusks

1"

4+

4+

description

Porte-Glyphes

Une unit de Orc Boar Boyz se compose


de 5 figurines ou plus. Ces units sont
armes soit de Kikoup (Choppas), soit de
Pikgorets (Pigstikka Spears), et portent
des Boucliers Dents. Les Boar Boyz
montent des War Boars (Sangliers) au
caractre de cochon qui ventrent lennemi
avec leurs Dfenses (Tusks) acres.
Orc Boar boy Boss

Le leader de cette unit est appel Orc Boar


Boy Boss. Il effectue 2 attaques au lieu de 1
avec son Kikoup ou son Pikgoret.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-Glyphes. Vous pouvez ajouter
2 en Bravery toutes les figurines dune
unit incluant au moins un Porte-glyphe
tant quil y a au moins une figurine
ennemie 3" ou moins de lunit.
Cors de la Waaagh!

Des figurines de lunit peuvent porter des


Cors de la Waaagh! Vous pouvez ajouter
2 aux jets de charge dune unit qui inclut
au moins un Cor de la Waaagh!, mais
seulement si vous beuglez Waaagh!
en jetant les ds.

APTITUDES

Charge avec Dfenses: Vous pouvez


relancer les jets de blessure rats des
attaques de Dfenses de War Boar si
cette unit a charg ce tour.
Boucliers Dents: Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde rats dune unit avec
Boucliers Dents en phase de combat.

Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Boar Boyz

KEYWORDS

orc BOAR CHARIOTS


6

9"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Pigstikka Spears

2"

4+

4+

War Boars Tusks

1"

4+

4+

br a ery
v

description

Une unit de Orc Boar Chariots (Chars


Sangliers Orques) peut se composer
de n'importe quel nombre de figurines.
Chaque chariot a un quipage dOrcs
(Crew) arm de Pikgorets (Pigstikka
Spears). Les chariots branlants ont des
Roues Faux (Scythed Wheels) et sont
tirs par deux War Boars (Sangliers) qui
empalent lennemi avec leurs Dfenses
(Tusks) acres.

KEYWORDS

APTITUDES

Roues Faux: Jetez un d chaque fois


quun Orc Boar Chariot a russi charger
son tour: sur 4 ou plus, il inflige
D3 blessures mortelles sur une unit
ennemie 1" ou moins de lui.
Charge avec Dfenses: Vous pouvez
relancer les jets de blessure rats des
attaques de Dfenses de War Boar si
cette unit a charg ce tour.

Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Boar Chariots


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Rugluds Armoured Orcs


1

5"
5

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Orc Crossbow

12"

5+

3+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Cutta

1"

4+

5+

br a ery
v

description

Maggot

Les Rugluds Armoured Orcs (Arbaltriers


de Ruglud) sont une unit de 10 figurines
ou plus. Ils sont arms dArbaltes Orques
(Orc Crossbows) et de Koupkoup (Cutta).
Ruglud

Le leader de cette unit est Ruglud. Il a une


caractristique Wounds de 3 au lieu de 1,
effectue 2 attaques au lieu de 1 avec son
Koupkoup, qui blesse sur 3+ au lieu de 5+.

KEYWORDS

Le Porte-icne de cette unit est le


chanceux Maggot. Ajoutez 1 la Bravery
de toutes les figurines dune unit qui
comprend Maggot. Jetez un d chaque
fois que Maggot subit une blessure ou
une blessure mortelle; sur 4 ou plus,
elle est annule.

APTITUDES

Tirez encor l Gars! Tant que Ruglud


est en vie, vous pouvez tirer deux fois avec
cette unit si elle se trouve plus de 3" de
toute unit ennemie et ne sest pas dplace
votre phase de mouvement prcdente.

Tambours Waaagh!

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Tambours Waaagh! Vous pouvez
ajouter 2 aux jets de charge dune unit
qui inclut au moins un Tambour Waaagh!,
mais seulement si vous beuglez Waaagh!
en jetant les ds.

Destruction, Orruk, Greenskinz, Rugluds Armoured Orcs

Grimgor ironhide
7

5"
8

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gitsnik

1"

3+

3+

-2

Almighty Eadbutt

1"

3+

4+

D3

br a ery
v

description

Grimgor Ironhide (Grimgor Boit En Fer)


est une figurine individuelle. Il est arm
de sa hache, Gitsnik, et peut fracasser ses
ennemis avec un Puissant Coup dBoule
(Almighty Eadbutt).

KEYWORDS

APTITUDES

Jsuis lMeyeur: Vous pouvez ajouter 1


aux jets de touche de Grimgor Ironhide
sil est 10" ou moins dau moins un autre
Orruk Hero de votre arme en phase
de combat.

L Zimmortels: Si vous placez Grimgor
Ironhide 3" ou moins dune unit
de Black Orcs, cette unit est L
Zimmortels. Vous pouvez relancer
les jets de touche de 1 en attaquant
avec L Zimmortels.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Tout lMond se Bat, Sinon! Si Grimgor


Ironhide utilise cette aptitude, jusqu
votre prochaine phase des hros vous
pouvez ajouter 1 tous les jets de touche
pour les units Orruk de votre arme
qui se trouvent 10" ou moins de lui
lorsquelles attaquent en phase de combat.

Destruction, ORRUK, Ironjaw, Hero, Black Orc Big Boss, Grimgor Ironhide
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Black orc Big Boss


5"

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Deff Choppa

1"

3+

3+

-1

Slaughter-choppa

1"

3+

3+

-2

D3

br a ery
v

description

Un Black Orc Big Boss (Grand Chef


Orque Noir) est une figurine individuelle.
Certains Black Orc Big Boss sont arms
dun Kikoup eudMort (Deff Choppa)
et dun Bouclier Dfenses, tandis que
dautres manient une paire de Kikoup
eudMort. Dautres encore manient un seul
Kikoup Massakreur (Slaughter-choppa).

APTITUDES

Bouclier Dfenses: Vous pouvez


relancer les jets de sauvegardes dun Black
Orc Big Boss avec Bouclier Dfenses en
phase de combat.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Jsuis lMeyeur: Vous pouvez ajouter 1


aux jets de touche dun Black Orc Big Boss
sil est 10" ou moins dau moins un autre
Orruk Hero de votre arme en phase
de combat.

Tu la Vois Cll? Si un Black Orc Big


Boss utilise cette aptitude, toutes les units
Ironjaw de votre arme 5" ou moins de
lui lorsquelles ratent un test de droute
subissent 1 blessure mortelle, mais sont
alors considres comme ayant russi le
test. Cette aptitude dure jusqu votre
prochaine phase des hros.

Tailler, Hacher, Trancher: Les Black


Orc Big Boss peuvent se frayer un chemin
travers des rangs serrs dennemis
lorsquils manient une paire de Kikoup
eudMort. Ces Boss effectuent 1 attaque
supplmentaire chaque fois quils
obtiennent 6 sur un jet de touche.

Destruction, Orruk, Ironjaw, Hero, Black Orc Big Boss

KEYWORDS

BLACK ORCS
2

5"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Array of Kill-choppas

1"

4+

3+

-1

br a ery
v

description

Black Orc Boss

Une unit de Black Orcs (Orques Noirs)


se compose de 5 figurines ou plus. Ils
sont arms jusquaux dents de toute une
panoplie de leurs armes favorites, les
Kikoup Kitu (Array of Kill-choppas).
Tambours Waaagh!

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Tambours Waaagh! Vous pouvez
ajouter 2 aux jets de charge dune unit
qui inclut au moins un Tambour Waaagh!,
mais seulement si vous criez Waaagh!
en lanant le d.

KEYWORDS

Le leader de cette unit est appel Black


Orc Boss. Il effectue 3 attaques au lieu de 2.
Porte-tendard

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendard, qui peuvent brandir
soit une Bannire Orc ou une Icne de
Mork (ou peut-tre de Gork).

APTITUDES

Bannire Orc: Vous pouvez ajouter 2 en


Bravery toutes les figurines dune unit
qui comprend au moins une Bannire
Orc, tant quil y a au moins une figurine
ennemie 3" ou moins de lunit.

Destruction, Orruk, Ironjaw, Black Orcs


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Icne de Mork (ou peut-tre de Gork):


Si une dune unit incluant au moins une
de ces Icnes fuit, jetez un d; sur 6 le
Porte-icne redonne du courage cet Orc;
il reprend les armes et ne fuit pas.
C Nous l Meyeur: Vous pouvez ajouter
1 tous les jets de touche des figurines de
cette unit se trouvant 6" ou moins dau
moins un Black Orc Big Boss de votre
arme en phase de combat.

wurrzag,
Da Great Green Prophet
5

5"
6

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Baleful Mask

12"

2D6

5+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bonewood Staff

2"

4+

3+

D3

description

Wurrzag, da Great Green Prophet, (Eul


Grand Propht Vert) est une figurine
individuelle. Il porte le Bton en Os en
Bois (Bonewood Staff) et le Masq Malfezan
(Baleful Mask), qui libre des dcharges
vertes. Wurrzag et galement accompagn
dun Familier-squig.

APTITUDES

Peinture de Guerre: Jetez un d chaque


fois que Wurrzag subit une blessure ou une
blessure mortelle. Sur 6, elle est annule.
KEYWORDS


Familier-squig: Cet trange animal
fut jadis un Shaman mtamorphos par
Wurrzag. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de
lancement et de dissipation de Wurrzag.

MagiE

Wurrzag est un sorcier. Il peut tenter de


lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros et de dissiper un sort
chaque phase des hros adverse. Wurrzag
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Revanch de Wurrzag.

Revanch de Wurrzag

Wurrzag se renfrogne et claque des doigts,


transformant ses rivaux en squigs de
compagnie. Revanche de Wurrzag a une
valeur de lancement de 6. Si le sort est lanc
avec succs, vous pouvez slectionner un
Wizard 12" ou moins et jeter un d. Sur
1, ce Wizard subit une blessure mortelle,
sur 2-5 il subit D3 blessures mortelles et
sur 6, il subit D6 blessures mortelles. Si un
Wizard est tu par Revanch de Wurrzag,
vous pouvez le remplacer par un Cave
Squig sous votre contrle.

Destruction, orruk, Bonesplittas, Hero, Wizard, Wurrzag

Savage orc warboss


6

5"
7

MELEE WEAPONS

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Granite Choppa

1"

4+

3+

-1

Stonecleava

2"

4+

3+

-2

D3

War Boars Tusks

1"

4+

4+

description

Un Savage Orc Warboss (Chef de


Guerre Orque Sauvage) est une figurine
individuelle. Certains sont arms dune
norme Fend eulRoc (Stonecleava).
Dautres manient un Kikoup de Granit
(Granite Choppa) et un Bouclier dOs,
dautres encore, une paire de Kikoup
de Granit.
War Boar

Certains Savage Orc Warboss montent des


War Boars (Sangliers); ils ont Move 9" au
lieu de 5" et gagnent larme Dfenses de
War Boar (War Boars Tusks).

KEYWORDS

APTITUDES

Peinture de Guerre: Jetez un d chaque


fois quun Savage Orc Warboss subit une
blessure ou une blessure mortelle. Sur 6,
cette blessure est annule.
Paire de Kikoup de Granit: Manier deux
armes donne de meilleures chances un
Savage Orc Warboss de porter un coup.
Vous pouvez relancer les jets de touche rats
dun Savage Orc Warboss attaquant avec
deux Kikoup de Granit.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Damage

Cognez-les Plus! Si un Savage Orc


Warboss utilise cette aptitude, vous
pouvez slectionner une unit
Bonesplittas 14" ou moins de lui.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
chaque figurine de lunit obtenant 6 sur
un jet de touche de 6 peut immdiatement
effectuer une attaque supplmentaire avec
la mme arme.

Bouclier dOs: Vous pouvez relancer tous


les jets de sauvegarde rats dun Savage Orc
Warboss avec Bouclier dOs.

Destruction, orruk, Bonesplittas, Hero, Savage OrcWarboss


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Rend

SAVAGE orc shaman


5

5"
6

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Totemic Bone-staff

2"

4+

3+

D3

War Boars Tusks

1"

4+

2+

br a ery
v

description

Un Savage Orc Shaman (Chaman Orque


Sauvage) est une figurine individuelle.
Il est arm dun bton dOs Totemique
(Totemic Bone-staff).
War Boar

Certains Savage Orc Shamans montent


des War Boars (Sanglier); ils ont Move 9"
au lieu de 5" et gagnent larme Dfenses de
War Boar (War Boars Tusks).

KEYWORDS

APTITUDES

nergie Waaagh! Ajoutez 1 aux jets de


lancement dun Savage Orc Shaman 8"
ou moins dau moins 20 Orruks.

Un Savage Orc Shaman connat les sorts


Trait Magique, Bouclier Mystique et Pied
de Gork.

Peinture de Guerre: Jetez un d chaque


fois quun Savage Orc Shaman subit une
blessure ou une blessure mortelle. Sur 6,
cette blessure est annule.

PIED DE Gork

MagiE

Un Savage Orc Shaman est un sorcier.


Il peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros et de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse.

Pied de Gork a une valeur de lancement


de 6. Si le sort est lanc avec succs,
slectionnez une unit 18" ou moins et
visible du lanceur; infligez D3 blessures
mortelles cette unit. Ensuite, jetez un
d; sur 4 ou plus, Gork pitine encore!
Infligez nouveau D3 blessures mortelles
cette unit.

Destruction, orruk, Bonesplittas, Hero, Wizard, Savage Orc Shaman

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

SAVAGE ORCS
MISSILE WEAPONS

5"
5

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Feral Bow

18"

5+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Stone Choppa

1"

4+

4+

-1

Flint Spear

2"

4+

4+

Bone Shiv or Gnarled Fist

1"

4+

5+

Big Stabba

2"

4+

3+

-1

description

Une unit de Savage Orcs (Orques


Sauvages) se compose de 10 figurines ou
plus. Certaines units de Savage Orcs
luttent avec des Kikoup de Pierre (Stone
Choppa), tandis que dautres manient des
Lances de Silex (Flint Spear). Ces units
portent galement des Coutelas dOs
(Bone Shivs) pour se rendre encore plus
dangereux, ou des Boucliers Primitif
pour se protger au combat.
Certaines units de Savage Orcs sont
la place armes dArcs Rudimentaires
(Feral Bows). Ces units sont galement
quipes de soit un Kikoup de Pierre
pour hacher lennemi au contact, soit de
poignes de Flches en Rab pour tirer
foison; les Savage Orcs avec Flches en
Rab se contentent de frapper tout ce qui
sapproche deux avec leurs Poings Noueux
(Gnarled Fists).
Par tranche complte de 10 Savage Orcs
dans lunit, deux peuvent porter entre eux
un GroKitrou (Big Stabba).

KEYWORDS

Range

groskitrou

Les deux Savage Orcs portant un


GroKitrou comptent comme une seule
figurine avec 2 Wounds.
Savage Orc Boss

Le leader de cette unit est appel Savage


Orc Boss. Ajoutez 1 ses jets de touche.
PORTE-ICNES

Des figurines de lunit peuvent tre des


Porte-icnes. Vous pouvez ajouter 2 en
Bravery de toutes les figurines dune unit
incluant au moins un Porte-icne sil y a au
moins une figurine ennemie 3" ou moins.
Tape-Crnes

Des figurines de lunit peuvent tre des


Tape-crnes. Vous pouvez ajouter 2 aux
jets de charge dune unit avec au moins un
Tape-crnes, mais seulement si vous criez
Waaagh! en lanant les ds.

Destruction, Orruk, Bonesplittas, Savage Orcs

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDES

Tadarchers: Vous pouvez ajouter 1


aux jets de touche de Savage Orcs avec
Flches en Rab en phase de tir tant quil
ny a aucune figurine ennemie 3" ou
moins de leur unit et quils ne se sont pas
dplacs lors de leur phase de mouvement
prcdente.
Boucliers Primitif: Vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde dune unit avec
Boucliers Primitif en phase de combat.
Bande Frntique: Vous pouvez relancer
les jets de touche rats dun Savage Orc si
son unit compte 20 figurines ou plus.
Peinture de Guerre: Jetez un d chaque
fois quun Savage Orc subit une blessure ou
une blessure mortelle. Sur 6, cette blessure
est annule.

SAVAGE ORC BOAR BOYZ


9"

6+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crude Choppa

1"

4+

4+

-1

Flint Spear

2"

4+

4+

War Boars Tusks

1"

4+

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

description

Porte-icnes

Une unit de Savage Orc Boar Boyz


(Orques Sauvages sur Sanglier) se compose
de 5 figurines ou plus. Ces units sont
armes soit de Kikoup Primitif (Crude
Choppas), soit de Lances de Silex (Flint
Spears), et portent des Boucliers Primitif.
Certaines units manient la place une
paire de Kikoup Primitif. Ils montent des
War Boars (Sangliers) qui attaquent avec
leurs Dfenses (Tusks) acres.
Savage Orc Boar Boy Boss

Le leader de cette unit sappelle Savage


Orc Boar Boy Boss. Ajoutez 1 aux jets de
touche de cette figurine.

KEYWORDS

Des figurines de cette unit peuvent tre


Porte-icnes. Vous pouvez ajouter 2 la
Bravery de toutes les figurines dune unit
incluant au moins un Porte-icne sil y a au
moins une figurine ennemie 3" ou moins.
Tambours tribaux

Des figurines de cette unit peuvent tre


Tambours Tribaux. Vous pouvez ajouter
2 aux jets de charge dune unit avec au
moins un Tambour Tribal, mais seulement
si vous criez Waaagh! en jetant les ds.

APTITUDES

Boucliers Primitif: Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde dune unit avec
Boucliers Primitif en phase de combat.

Paire de Kikoup Primitif: Manier deux


armes donne un Savage Orc Boar Boy de
plus grandes chances de porter un coup.
Vous pouvez relancer les jets de touche
de 1 dune figurine attaquant avec deux
Kikoup Primitif.
Charge avec Dfenses: Vous pouvez
relancer les jets de blessure rats des
attaques de Dfenses de War Boar si cette
unit a charg ce tour.
Peinture de Guerre: Jetez un d chaque
fois quun Savage Orc Boar Boy subit une
blessure ou une blessure mortelle. Sur 6,
cette blessure est annule.

Destruction, orruk, Bonesplittas, Savage Orc Boar Boyz

Grom The PauncH


6

12"
7

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Axe of Grom

1"

3+

3+

-1

D3

Niblets Slasha

1"

5+

5+

Giant Wolves Slavering Jaws

1"

4+

4+

Grom the Paunch (Grom la Panse) est une


figurine individuelle. Grom est arm de
la Hach eudGrom (Axe of Grom) et son
assistant, Niblet, est arm dun Koupret
(Slasha) et porte la Bannir dla Baraka.
Grom et Niblet vont au combat sur un
grand char tir par trois Giant Wolves
(Loups Gants), qui attaquent avec leurs
Mchoires cumantes (Slavering Jaws).

KEYWORDS

APTITUDES

Gav de Chair de Troll: Depuis quil a


mang de la chair de Troll crue, Grom a
gagn la capacit de rgnrer ses blessures.
Jetez un d chacune de vos phases des
hros. Sur 4 ou plus, une blessure subie
par Grom est Soigne.
Bannir dla baraka: Jetez un d chaque
fois que Grom the Paunch subit une
blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, la
blessure ou blessure mortelle est annule.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

La Waaagh! Grom: Si Grom the Paunch


utilise cette aptitude, jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer tous les jets de touche rats des
units Gitmob de votre arme 10" ou
moins de Grom lorsquelles attaquent en
phase de combat.

Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Goblin Warboss, Grom the Paunch


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

goblin warboss
5"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Git-cutta

1"

3+

4+

Git-slicer

1"

3+

4+

-1

D3

Giant Wolfs Slavering Jaws

1"

4+

4+

description

APTITUDES

Un Goblin Warboss (Chef de Guerre


Gobelin) est une figurine individuelle.
Beaucoup de Goblin Warboss sont arms
dun Koupvnar (Git-cutta) et dun
Bouclier Dvnar, Tandis que dautres
portent une paire de Koupvnar. Certains
Goblin Warboss vont la place au combat
avec un seul Tranchvnar (Git-slicer).

Ruz (ou juste Chanceux): Jetez un d


chaque fois quun Goblin Warboss subit
une blessure ou une blessure mortelle et
quune unit de votre arme se trouve
3" ou moins. Sur 5 ou plus, vous pouvez
annuler la blessure, mais si vous le faites,
lunit la plus proche de votre arme subit
une blessure mortelle.

Giant Wolves

Bouclier Dvnar: Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde rats dun Goblin
Warboss avec Bouclier Dveinard.

Les Goblin Warboss montent souvent des


Giant Wolves (Loups Gants); ils ont alors
Move 12" au lieu de 5" et gagnent larme
Mchoires cumantes (Slavering Jaws).


Paire de Koupvnar: Manier deux armes
donne un Goblin Warboss de meilleures
chances de porter un coup. Vous pouvez
relancer les jets de touche de 1 dune
figurine qui attaque avec deux Koupvnar.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Mainnant, Chopez-les! Si un Goblin


Warboss utilise cette aptitude, vous pouvez
slectionner une unit Gitmob 10" ou
moins. Jusqu votre prochaine phase des
hros, ajoutez 1 la Bravery de lunit et aux
Attacks de toutes leurs armes de mle.

Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Goblin Warboss

KEYWORDS

GOBLIN SHAMAN
4

5"
5

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Shaman Stick

2"

4+

4+

-1

D3

Giant Wolfs Slavering Jaws

1"

4+

4+

br a ery
v

description

Un Goblin Shaman (Chaman Gobelin) est


une figurine individuelle. Il est arm dun
Bton Dchaman (Shaman Stick).
Giant Wolves

Certains Goblin Shamans montent des


Giant Wolves (Loups Gants); ils ont alors
Move 12" au lieu de 5" et gagnent larme
Mchoires cumantes (Slavering Jaws).

KEYWORDS

APTITUDES

Ruz (ou juste Chanceux): Jetez un d


chaque fois quun Goblin Shaman subit
une blessure mortelle et quune unit de
votre arme se trouve 3" ou moins. Sur
5+ vous pouvez annuler la blessure, mais
si vous le faites, lunit amie la plus proche
subit une blessure mortelle.

MagiE

Un Goblin Shaman est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros et de dissiper un sort
chaque phase des hros adverse. Un Goblin
Shaman connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Poignards Perfid.

Poignards Perfid

Poignards Perfid a une valeur de


lancement de 7. Si le sort est lanc avec
succs, vous pouvez choisir une unit
Gitmob 16" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, chaque fois
que cette unit attaque, ses armes traquent
les points faibles de lennemi: ajoutez 1
ses jets de blessure et augmentez de 1 la
caractristique Rend de leurs armes (par
exemple, - devient -1, -1 devient -2, etc.).

Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Wizard, Goblin Shaman


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Goblins
5"

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Goblin Bow

16"

5+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slasha

1"

5+

5+

Jabbin Spear

2"

5+

4+

description

Porte-Drapeau

Une unit de Goblins se compose de 10


figurines ou plus. Certaines sont armes
de Lances Pikeuz (Jabbin Spears) et de
Boucliers Gob, dautres dArcs Gobelins
(Goblin Bows) et de Kouprets (Slashas).

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-drapeau. Vous pouvez ajouter
2 en Bravery de toutes les figurines dune
unit comprenant au moins un Portedrapeau tant quil ny a aucune figurine
ennemie 3" ou moins de lunit.

Goblin Boss

Sonneurs de Cor

Le leader de cette unit est appel Goblin


Boss. Il effectue 2 attaques au lieu de 1
lorsquil tire avec un Arc Gobelin ou
combat avec une Lance Pikeuz.

KEYWORDS

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Ajoutez 2 aux jets de
course dune unit qui comprend au moins
un Sonneur de Cor.

APTITUDES

Boucliers Gob: Si une unit avec


Boucliers Gob compte 10 figurines ou
plus, elle a Save 5+.
Indisciplins: Vous pouvez ajouter 1
tous les jets de touche des Goblins si leur
unit compte 20 figurines ou plus. la
place, si lunit compte 30 figurines ou
plus, vous pouvez ajouter 2 tous ces jets
de touche.

Destruction, grot, Gitmob, Goblins

GOBLIN WOLF RIDERS


2

12"
4

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wolf Bow

16"

5+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slitta

1"

5+

5+

Pokin Spear

2"

5+

4+

Giant Wolfs Slavering Jaws

1"

4+

4+

description

Porte-tendard

Une unit de Goblin Wolf Riders se


compose de 5 figurines ou plus. Certaines
units sont armes de Kitranch (Slittas)
et dArcs-loups (Wolf Bows), tandis que
dautres portent des Lances Pointu
(Pokin Spears). Ils montent des Giant
Wolves (Loups Gants) qui attaquent leur
cible avec leurs Mchoires cumantes
(Slavering jaws). Certaines units de
Goblin Wolf Riders portent par ailleurs
des Boucliers dPillards.
Sonneurs de Cor

Des figurines de cette unit peuvent tre


Porte-tendard. Vous pouvez ajouter 2 la
Bravery de toutes les figurines dune unit
qui inclut au moins un Porte-tendard tant
quil ny a aucune figurine ennemie 3" ou
moins de lunit.
Goblin Wolf Rider Boss

Le leader de cette unit est appel Goblin


Wolf Rider Boss. Il effectue 2 attaques
au lieu de 1 avec sa Lance Pointu' ou son
Kitranch.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Ajoutez 2 aux jets de
course dune unit qui comprend au moins
un Sonneur de Cor.
KEYWORDS

Destruction, Grot, Gitmob, Goblin Wolf Riders


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDES

Lances Pointu': Vous pouvez ajouter 1


aux jets de blessure de Goblin Wolf Riders
attaquant avec des Lances Pointu' sils ont
charg ce tour.
Bond: Les Goblin Wolf Riders peuvent
effectuer des mouvements dengagement
jusqu 6", au lieu de jusqu 3".
Bouclier dPillards: Si une unit avec
Bouliers dPillards compte 5 figurines
ou plus, elle a Save4+.

GOBLIN WOLF CHARIOTS


4

12"
5

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

description

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wolf Bow

16"

5+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Giant Wolves Slavering Jaws

1"

4+

4+

Crews Slittas

1"

5+

5+

Une unit de Goblin Wolf Chariots (Chars


Loups Gobelins) peut se composer de
nimporte quel nombre de figurines.
Chaque char a un quipage de goblins arm
dun Arc-loup (Wolf Bow), de Kitranch
(Slittas) et dune Icne de Loup. Les chars
sont tirs au combat par des Giant Wolves
(Loups Gants) qui attaquent avec leurs
Mchoires cumantes (Slavering Jaws).
KEYWORDS

APTITUDES

Charge Effrne: Vous pouvez relancer


les ds lorsque vous dterminez la distance
laquelle une unit court ou charge.
Platfom eudCombat: Cette unit peut
attaquer en phase de tir puis charger mme
si elle a couru en phase de mouvement.

Destruction, Grot, Gitmob, Goblin Wolf Chariots

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Icne du Loup: Les Goblin Wolf
Riders et les Grot Heroes sur Giant
Wolves de votre arme gagnent laptitude
Charge Effrne tant quils se trouvent 8"
dun Goblin WolfChariot.

GOBLIN SPEAR CHUKKA


machine de Guerre

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Chukkin Spear

36"

br a ery
v

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

4+

3+

-2

D3

TABLEAU DE DGTS
Crew 1" ou moins

Move

Chukkin Spear

3 figurines

4"

2 figurines

3"

1 figurine

2"

Aucune figurine

Servants

5"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Improvised Weapons

1"

5+

5+

br a ery
v

description

Une Goblin Spear Chukka (Baliste


Gobeline) se compose dune machine
de guerre et de 3 servants grots (Crew),
qui combattent en mle avec des Armes
Improvises (Improvised Weapons), bien
quils eussent prfr avoir abattu lennemi
avant quil arrive aussi prs. La machine de
guerre tire des Traits eudBalist (Chukkin
Spears) dans les rangs ennemis.

APTITUDES

Artillerie Grot: Une Spear Chukka ne


peut se dplacer que si ses Crew sont
1" ou moins au dbut de la phase de
mouvement. Si ses Crew sont 1" ou
moins de la Spear Chukka en phase de tir,
ils peuvent faire tirer la machine de guerre.
La machine de guerre ne peut pas effectuer
de mouvements de charge, pas plus quelle
na passer de tests de droute, et elle est
immunise toute attaque ou aptitude
utilisant la Bravery. Les Crew sont
couvert lorsquils se trouvent 1" ou moins
de leur machine de guerre.

machine de Guerre
KEYWORDS

Destruction, war machine, Goblin Spear Chukka

SERVANTS
KEYWORDS

Destruction, grot, Gitmob, Crew


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Visez ui-l au Gros Chap: Vous
pouvez ajouter 1 aux jets de touche dune
Spear Chukka si elle vise un Hero.
Feriez Mieux dles Toucher, Avortons!
Les Goblin Spear Chukkas sont souvent
diriges par des superviseurs orcs pour
sassurer que les servants visent et touchent
leur cible. Vous pouvez relancer les jets de
touche rats lorsque vous tirez un Trait
eudBbalist sil se trouve un Orc Bully
de votre arme 1" ou moins de la machine
de guerre.

goblin rock lobber


machine de Guerre

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Big Rock

6-40"

3+

-2

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Crew 1" ou moins

Move

Big Rock

4 figurines

4"

3+

3 figurines

3"

4+

2 figurines

2"

4+

1 figurine

1"

5+

Aucune Figurine

SERVANTS

5"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Improvised Weapons

1"

5+

5+

br a ery
v

description

Un Goblin Rock Lobber (Lance-rocs


Gobelin) se compose dune machine de
guerre de type catapulte et de 4 servants
grots (Crew), qui combattent en mle
avec des Armes Improvises (Improvised
Weapons), bien quils eussent prfr avoir
abattu lennemi avant quil arrive aussi
prs. La catapulte peut projeter des Gros
Rochers (Big Rocks) travers le champ de
bataille pour rduire lennemi en bouillie.

APTITUDES

Artillerie Grot: Une catapulte Rock


Lobber ne peut se dplacer que si ses Crew
sont 1" ou moins au dbut de la phase
de mouvement. Si ses Crew sont 1" ou
moins du Rock Lobber en phase de tir, ils
peuvent faire tirer la machine de guerre.
La machine de guerre ne peut pas effectuer
de mouvements de charge, pas plus quelle
na passer de tests de droute, et elle est
immunise toute attaque ou aptitude
utilisant la Bravery. Les Crew sont
couvert lorsquils se trouvent 1" ou moins
de leur machine de guerre.

machine de Guerre
KEYWORDS

Destruction, War Machine, Goblin Rock Lobber

SERVANTS
KEYWORDS

Destruction, Grot, Gitmob, Crew


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Les Aplatir par Paquets: Cette machine
de guerre peut tirer sur des units ennemies
quelle ne voit pas. En outre, vous pouvez
ajouter 1 au jet de touche lorsque lunit
cible compte 10 figurines ou plus.
Rechargez, avortons! Les Goblin Rock
Lobbers sont souvent diriges par des
superviseurs orcs pour sassurer que les
servants rechargent et tirent aussi vite que
possible. Si vous obtenez un 6 ou plus sur
un jet de touche pour le Gros Rocher dun
Goblin Rock Lobber et quil se trouve un
Orc Bully de votre arme 1" ou moins
de la machine de guerre, vous pouvez
immdiatement effectuer une autre attaque
de Gros Rocher sur la mme cible.

doom diver catapult


Machine de guerre

5+

MISSILE WEAPONS

sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

D3

Divin Gobbo

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Crew 1" ou moins

Move

Divin Gobbo

4 figurines

4"

6-50"

3 figurines

3"

6-40"

2 figurines

2"

6-30"

1 figurine

1"

6-20"

Aucune figurine

servants

5"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Improvised Weapons

1"

5+

5+

br a ery
v

description

Une Doom Diver Catapult (Catapulte


Plongeur de la Mort) se compose dune
catapulte actionne la force des bras et
de 4 servants grots (Crew), qui combattent
en mle avec des Armes Improvises
(Improvised Weapons), bien quils eussent
prfr avoir abattu lennemi avant quil
arrive aussi prs. La catapulte peut projeter
des Plongeurs de la Mort (Divin Gobbos)
travers le champ de bataille.

APTITUDES

Artillerie Grot: Une Doom Diver


Catapult ne peut se dplacer que si ses
Crew sont 1" ou moins au dbut de la
phase de mouvement. Si ses Crew sont
1" ou moins de la Doom Diver Catapult
en phase de tir, ils peuvent faire tirer la
machine de guerre. La machine de guerre
ne peut pas effectuer de mouvements de
charge, pas plus quelle na passer de tests
de droute, et elle est immunise toute
attaque ou aptitude utilisant la Bravery. Les
Crew sont couvert lorsquils se trouvent
1" ou moins de leur machine de guerre.

Machine de guerre
KEYWORDS

Destruction, war machine, Doom Diver Catapult

servants
KEYWORDS

Destruction, Grot, Gitmob, Crew


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Projectile Gobguid: Cette machine de
guerre peut tirer sur des units ennemies
quelle ne voit pas. En outre, si vous ratez le
jet de touche avec une attaque de Plongeur
de la Mort, jetez un d. Sur 4 ou plus, le
culott grot a russi orienter sa descente;
vous pouvez choisir une unit ennemie
diffrente 10" ou moins de la cible
dorigine, linfortun Plongeur de la Mort
touche cette cible la place.
Hey, Tubby, Tes lSuivant! Les Doom
Diver Catapults sont souvent diriges par
des superviseurs orcs pour sassurer que
seuls les gobs les plus gros et les plus lourds
sont envoys sur lennemi afin de causer
le maximum de dgts limpact. Une
attaque de Plongeur de la Mort inflige
D6 Damage au lieu de D3 sil se trouve un
Orc Bully de votre arme 1" ou moins
de la machine de guerre.

Nasty Skulkers
5"

6+

sav e

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Back Stabbas

1"

5+

5+

-1

br a ery
v

description

Une unit de Nasty Skulkers (Zigouillards)


peut se composer de n'importe quel
nombre de figurines. Ils sont arms de
sournois Kitrou eulDos (Back Stabbas).

APTITUDES

Surprise! Au lieu de placer cette unit,


vous pouvez la garder de ct et dclarer
quelle est place en cachette. Si vous le
faites, notez secrtement une de vos units
de Goblins comme tant la cachette de
cette unit. Au dbut de nimporte quelle
phase de combat, vous pouvez rvler les
Nasty Skulkers: placez les Nasty Skulkers
1" ou moins de lunit qui les cachait. Les
Nasty Skulkers peuvent alors engager et
attaquer, mme sil sagit du tour de votre
adversaire de slectionner le premier une

unit pour attaquer. Si lunit cachant les


Nasty Skulkers est dtruite avant de rvler
les Nasty Skulkers, ces Nasty Skulkers sont
dtruits avec elle.
En Plein O a Fait Mal! Si vous obtenez
6 ou plus sur un jet de touche de Kitrou
eulDos de Nasty Skulker, vous avez touch
lennemi l o a fait mal. Neffectuez pas
de jet de blessure pour cette touche, la cible
subit la place une blessure mortelle.

Destruction, Grot, Gitmob, Nasty Skulkers

KEYWORDS

skarsnik,
Warlord of the Eight Peaks
6

5"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

description

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Skarsniks Prodder

14"

D6

4+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Skarsniks Prodder

2"

4+

3+

-1

Gobblas Gaping Maw

1"

4+

3+

-1

D3

Skarsnik, Warlord of the Eight Peaks


(Skarsnik, Seigneur de Guerre des Huit
Pics) est une figurine individuelle. Il
porte lAiguillon de Skarsnik (Skarsniks
Prodder), capable de projeter de cinglantes
dcharges sur ses ennemis. Skarsnik est
accompagn par son animal de compagnie,
un Giant Cave Squig froce et massif
appel Gobbla qui dvore ses proies avec
sa Gueule Bante (Gaping Maw).

KEYWORDS

APTITUDES
Maniganss Malicieuz, Pij Perfid:
Si Skarsnik, ou une unit Moonclan
de votre arme 10" ou moins de lui, se
replie, jetez un d avant de dplacer la
moindre figurine. Sur 4 ou plus, lunit
qui se replie joue un tour pendable et
une unit ennemie 3" ou moins subit
immdiatement D3 blessure mortelles.
Gob Tout Rond! Si vous obtenez 6 ou
plus sur un jet de blessure pour la Gueule
Bante de Gobbla, cette attaque inflige D6
Damage au lieu de D3.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneur de Guerre des Huit Pics: Si


Skarsnik utilise cette aptitude, choisissez
une unit Moonclan 10" ou moins.
Cette unit peut engager et attaquer
deux fois au lieu dune votre prochaine
phase de combat. En outre, cette unit
est dispense de test de droute votre
prochaine phase de droute.

Destruction, grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss, Skarsnik


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

night goblin WarBoss


5"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Moon-cutta

1"

3+

4+

Moon-slicer

1"

3+

4+

-1

D3

br a ery
v

description

Un Night Goblin Warboss (Chef de Guerre


Gobelin de la Nuit) est une figurine
individuelle. Certains Night Goblin
Warboss sont arms dun Kouplune
(Moon-cutta) incurv et portent un Bouclier
Dvnar, tandis que dautres portent une
paire de Kouplune. la place, certains
Night Goblin Warboss combattent avec un
Tanchlune (Moon-slicer) deux mains.

APTITUDES

Bouclier Dvnar: Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde rats dun Night
Goblin Warboss avec Bouclier Dveinard.

Paire de Kouplune: Manier deux armes
donne un Night Goblin Warboss de
meilleures chances de porter un coup. Vous
pouvez relancer les jets de touche de 1 dune
figurine attaquant avec deux Kouplune.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Mainnant, Frappez-les Pour de Bon!
Si un Night Goblin Warboss utilise cette
aptitude, vous pouvez slectionner une
unit Moonclan 20" ou moins. Jusqu
votre prochaine phase des hros, les jets
de blessure de 6 ou plus de cette unit
infligent un Damage doubl.

Feinteur (ou juste Chanceux): Les units


ennemies qui ciblent un Night Goblin
Warboss avec une attaque traitent les jets
de touche de 6 comme des 1.
Destruction, Grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss

KEYWORDS

Night Goblin Warboss


on Great Cave Squig
2D6"

5+

MELEE WEAPONS
sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

description

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Moon-cutta

1"

3+

4+

Night Stabba

2"

4+

4+

Fang-filled Gob

1"

4+

3+

-1

Un Night Goblin Warboss sur Great


Cave Squig (Chef de Guerre Gobelin de
la Nuit sur Squig Gant) est une figurine
individuelle. Le Night Goblin Warboss est
arm soit dun Kouplune (Moon-cutta) ou
dun Kitrou eudNuit (Night Stabba),
et porte un Bouclier Dveinard. Il monte
un Great Cave Squig, qui attaque ses proies
avec sa Gueule hrisse de Crocs (FangfilledGob).

KEYWORDS

Range

APTITUDES

Bouclier Dveinard: Vous pouvez relancer


les jets de sauvegarde rats dun Night
Goblin Warboss on Great CaveSquig.
Bondisseur Suprme: Si un Night Goblin
Warboss on Great Cave Squig obtient un
double sur son jet de charge, sa Gueule
Hrisse de Crocs inflige un Damage
doubl la phase de combat qui suit.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Plus de Bonds: Si un Night Goblin


Warboss utilise cette aptitude, jusqu
votre prochaine phase des hros, toutes les
units Moonclan de votre arme 10"
ou moins de lui au dbut de la phase de
mouvement peuvent se dplacer et courir
de 1" supplmentaire. Les units de Night
Goblin Squig Hoppers 10" ou moins
de lui au dbut de la phase de mouvement
sont la place plus bondissantes; vous
pouvez relancer le d pour ces units
lorsque vous dterminez leur distance de
mouvement ou de course cette phase.

Destruction, grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

NIGHT GOBLIN SHAMAN


4

5"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Moon Staff

2"

4+

4+

-1

D3

br a ery
v

description

Un Night Goblin Shaman (Chaman


Gobelin de la Nuit) est une figurine
individuelle. Il est arm dun Bton de
Lune (Moon Staff) et porte un lot de
Champignon Bonnet de Fou.

APTITUDES

Champignons Bonnet de Fou: Lorsquun


Night Goblin Shaman tente de lancer
un sort, il peut manger un Champignon
Bonnet de Fou. Sil le fait, jetez un d; sur
2 ou plus, ajoutez 2 au jet de lancement.
Sur 1, le champignon tait mauvais et le
Shaman ne peut rien faire jusqu votre
prochaine phase des hros comme il est
pris dhallucinations.
KEYWORDS

MagiE

Un Night Goblin Shaman est un sorcier.


Il peut tenter de lancer un sort chacune
de vos phases des hros et de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse.
Un Goblin Shaman connat les sorts
Trait Magique, Bouclier Mystique et
Maldiction de la Lune Funeste.

Maldiction de la Lune Funeste

Avec un hurlement en glacer le sang, le


Shaman invoque une grande lune ple
avec un visage de gobelin et des dents
semblables des dfenses pour attaquer
lennemi. Maldiction de la Lune Funeste a
une valeur de lancement de 8. Si le sort est
lanc avec succs, slectionnez une figurine
18" ou moins et visible du lanceur. Cette
figurine subit D3 blessures mortelles.
Puis jetez un d pour chaque unit 6"
ou moins de la figurine cible (jetez le d
avant de retirer la moindre figurine tue);
sur 4 ou plus, cette unit subit galement
D3 blessures mortelles.

Destruction, Grot, MoonClan, Hero, Wizard, Night Goblin Shaman

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

NIGHT GOBLINs
MISSILE WEAPONS

5"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

Night Bow

16"

5+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Barbed Net

2"

4+

5+

Stabba

1"

4+

4+

Pokin Spear

2"

5+

4+

Slitta

1"

5+

5+

description

APTITUDES

Night Goblin Boss

Bande de Sournois: Il est bien plus facile


de frapper lennemi dans le dos lorsquil
est submerg par vos compagnons. Vous
pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure
en phase de combat pour les Night Goblins
si leur unit compte 20 figurines ou plus.
la place, si leur unit compte 30 figurines
ou plus, vous pouvez ajouter 2 ces jets
de blessure.

Une unit de Night Goblins (Gobelins


de la Nuit) se compose de 10 figurines ou
plus. Ces units sont armes soit de Lances
Pointu (Pokin Spears), soit de Kitrou
(Stabbas), et portent des Boucliers de Lune
(Moon Shields). Certaines units sont la
place armes dArcs de Nuit (Night Bows)
et de Kitranch (Slittas). Quelques Night
Goblins portent la place un Filet Barbel
(Barbed Net) pour prendre leurs ennemis
au pige.
Le leader de cette unit est appel Night
Goblin Boss. Vous pouvez ajouter 1 tous
les jets de touche dun Night Goblin Boss.
Porte-tendard

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendard. Ils peuvent brandir
soit un Drapeau Gobelin ou une Icne de
Lune Funeste.

Boucliers de Lune: Si une unit avec


Boucliers de Lune compte 10 figurines
ou plus, elle a Save 5+.

Icne de Lune Funeste: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de sauvegarde dune
unit de Night Goblins en phase de tir
si elle contient au moins une Icne de
Lune Funeste comme le facis jaune et
grimaant aspire la lumire et enveloppe
les Night Goblins dun bouclier dombre.

Sonneur de Gong

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Gong. Ajoutez 2 aux jets
de course dune unit comptant au moins
un Sonneur de Gong.
KEYWORDS

To Hit

Destruction, Grot, Moonclan, Night Goblins

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Drapeau Gobelin: Vous pouvez ajouter
2 la Bravery de toutes les figurines dune
unit comprenant au moins un Drapeau
Gobelin tant quil ny a aucune figurine
ennemie 3" ou moins de lunit.
Rtiaires: Votre adversaire doit soustraire
1 de tout jet de touche effectu en phase de
combat par toutes ses figurines se trouvant
2" ou moins dun Night Goblin avec un
Filet Barbel.

Night Goblin FANATICS


1

10
b

sav e

u n ds
wo

MOV E

2D6"

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ball and Chain

1"

D6

4+

3+

-2

D3

r av ery

description

secrtement une de vos units de Night


Goblins comme tant la cachette de
cette unit. Au dbut de nimporte quelle
phase de charge, vous pouvez librer
les fanatiques: placez les Night Goblin
Fanatics 1" ou moins de lunit qui les
cachait. Les Fanatics peuvent alors charger,
mme si ce nest pas votre phase de charge.

APTITUDES

Si lunit cachant les Night Goblin Fanatics


est dtruite avant de lcher les fanatiques,
ces Night Goblin Fanatics sont dtruits
avec elle.

Une unit de Night Goblin Fanatics


(Fanatiques Gobelins de la Nuit) peut se
composer de n'importe quel nombre de
figurines. Ils sont arms dun Boulet et
de Chanes (Balls and Chains) quils font
tournoyer avec une absence manifeste
dinstinct de prservation.
Lchez les Fanatiques! Au lieu de placer
cette unit sur le champ de bataille, vous
pouvez la garder de ct et dire quelle
est place cache. Si vous le faites, notez

Incontrlables, Splatch! Si vous obtenez


un double lorsque vous dterminez la
distance de mouvement des Night Goblin
Fanatics, lunit subit une blessure mortelle
comme un des Fanatics heurte un arbre,
un rocher, voire un autre Fanatic et connat
une fin aussi soudaine que brutale.

Destruction, Grot, MoonClan, Night Goblin Fanatics

KEYWORDS

night goblin squig hoppers


2D6"

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

description

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Slitta

1"

5+

5+

Massive Gob Full of Teeth

1"

4+

3+

-1

Une unit de Night Goblin Squig Hoppers


(Gobelins de la Nuit sur Squig) se compose
de 5 figurines ou plus. Les cavaliers sont
arms de Kitranch (Slittas). Ils montent
des Squigs bondissants qui attaquent
leurs proies avec leurs normes Gueules
Hrisses de Dents (Massive Gob Full
of Teeth).

KEYWORDS

APTITUDES

Bon Renversant! Il arrive que les squigs


prennent tant dlan en bondissant quils
deviennent de vritables mtores hrisss
de dents. Si une unit de Night Goblin
Squig Hoppers obtient un double sur son
jet de charge, chaque figurine de lunit
peut effectuer 4 attaques au lieu de 2 avec
son norme Gueule Hrisse de Dents
lors de la phase de combat qui suit.

Destruction, Grot, MoonClan, Night Goblin Squig Hoppers

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS


1

5"
4

6+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Noisemaker

1"

5+

6+

Squig Prodder

2"

5+

4+

br a ery
v

description

Une unit de Night Goblin Squig Herders


(Bergers Gobelins de la Nuit) se compose
de 2 figurines ou plus. Chaque figurine
est arme soit dun Aiguillon Squigs
(Squig Prodder) ou dun Faiseur de Bruit
(Noisemaker).

KEYWORDS

APTITUDES

Reste Tout Prs, JusDerrir: Votre


adversaire doit soustraire 1 de tout jet
de touche ciblant un Night Goblin Squig
Herder se trouvant 5" ou moins
de nimporte quels Cave Squigs
de votre arme.

Destruction, Grot, MoonClan, Night Goblin Squig Herders

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

mangler squigs
10

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Fangs

2"

3+

-1

Balls and Chains

2"

4+

3+

-2

Night Goblins Bashin Sticks

1"

5+

5+

TABLEAU DE DGTS

description

Blessures Subies

Move

Massive Fangs

Balls and Chains

0-2

3D6"

2+

2D6

3-4

3D6"

3+

2D6

5-6

2D6"

4+

D6

7-8

2D6"

5+

D6

9+

D6"

6+

D3

Les Mangler Squigs (Squigs Broyeurs)


sont une figurine individuelle. Ils mchent
leurs proies avec leurs normes Crocs
(Massive Fangs) et causent des ravages avec
les Boulets et Chanes (Balls and Chains)
qui leur sont attachs. Des Night Goblins
agitent leurs Btons dLattage (Bashin
Sticks) en direction de lennemi tout en
saccrochant dsesprment.

KEYWORDS

APTITUDES

Squig-splatch! Si vous obtenez un double


en jetant les ds pour dterminer le
mouvement de charge des Mangler Squigs,
vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche
de la figurine lorsquelle attaque avec ses
Boulets et Chanes jusqu la fin du tour.


Ch Dvant! Les Mangler Squigs peuvent
provoquer des dgts mme dans leur
trpas bondissant. Si la figurine est tue,
jetez un d pour chaque unit (amie ou
ennemie) 6" ou moins des Mangler
Squigs, avant de retirer la figurine du
champ de bataille. Sur 4 ou plus, lunit
subit D3 blessures mortelles. Retirez les
Mangler Squigs du champ de bataille aprs
avoir rsolu les dgts ventuels.

Destruction, Grot, Moonclan, Monster, Mangler Squigs

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Cave squigs
2

5"
3

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Gob Full of Teeth

1"

5+

3+

-1

D3

br a ery
v

description

Une unit de Cave Squigs (Squigs des


Cavernes) se compose de 3 figurines ou
plus. Chacun se bat avec son norme
Gueule Hrisse de Dents (Massive
Gob Full of Teeth), sans oublier un
sale caractre.

APTITUDES

Squigs Sauvages: Jetez un d chaque fois


quun Cave Squig fuit, avant de le retirer
du champ de bataille. Sur 4 ou plus, la
plus proche unit 6" ou moins (amie ou
ennemie), subit une 1 blessure mortelle
comme le squig devient fou. Lorsque vous
dterminez lunit la plus proche, ignorez
la propre unit du Cave Squig, ainsi que les
units de Moonclan, qui savent comment
agir en pareil cas. Retirez le Cave Squig
du champ de bataille si vous obtenez 3 ou
moins, ou aprs quil soit devenu fou.

Tu Les As Mis en Colre: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de touche dun Cave
Squig tant que son unit est 5" ou moins
de nimporte quels Night Goblin Squig
Herders de votre arme.
Pas dce Ct! Vous pouvez relancer le d
lorsque vous dterminez quelle distance
un Cave Squigs court ou charge sil se
trouve 5" ou moins de nimporte quels
Night Goblin Squig Herders de
votre arme lorsque le jet de d est effectu.

Destruction, Moonclan, Cave Squigs

KEYWORDS

Goblin Big Boss


on Gigantic Spider
6

8"
6

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Swamp Spear

2"

4+

4+

-1

Gigantic Spiders Fangs

1"

4+

3+

-1

br a ery
v

description

Un Goblin Big Boss on Gigantic Spider


(Grand Chef Gobelin sur Mre des
Araignes) est une figurine individuelle.
Le Goblin Big Boss est arm dune Lance
des Marais (Swamp Spear) et dun Bouclier
dChef. La Gigantic Spider combat coups
dnormes Crochets (Fangs) venimeux.

APTITUDES

Bouclier dChef: Vous pouvez relancer les


jets de sauvegarde de 1 pour un Goblin Big
Boss on GiganticSpider.
KEYWORDS


Venin dAraigne: Si vous obtenez un 6
ou plus sur un jet de touche de Crochets
de Gigantic Spider, neffectuez pas de jet
de blessure spar pour cette attaque;
elle inflige la place 1 blessure mortelle
sa cible.
Franchissement dObstacles: Un Goblin
Big Boss on a Gigantic Spider peut choisir
de se dplacer travers le paysage comme
sil ne sy trouvait aucun lment de terrain.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Bndiction de la Desse Araigne:
Si un Goblin Big Boss on Gigantic Spider
utilise cette aptitude, jusqu votre
prochaine phase des hros, toutes les units
Spiderfang de votre arme 8" ou moins
de cette figurine lorsquelles attaquent en
phase de combat reoivent la bndiction
de la Desse Araigne. Lorsque ces units
attaquent, leur aptitude Venin dAraigne
infligera une blessure mortelle sur un jet
de touche de 5 ou plus au lieu de 6 ou plus.

Destruction, Grot, Spiderfang, Hero, GoblinBigBoss


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Forest Goblin Spider Riders


2

8"
4

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Spider-bow

16"

5+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crooked Spear

2"

5+

4+

Giant Spiders Fangs

1"

4+

4+

description

PORTE-ICNEs

Une unit de Forest Goblin Spider Riders


(Gobelins des Forts sur Araigne) se
compose de 5 figurines ou plus. Les
monteurs sont arms de Lances Crochues
(Crooked Spears) et le Boucliers de Gob
des Forts. Ils montent des Giant Spiders
(Araignes Gantes) qui attaquent avec
leurs Crochets (Fangs). Certains monteurs
sont galement arms dArcs-araignes
(Spider-bows).
Spider Rider Boss

Le leader de cette unit est appel Spider


Rider Boss. Il effectue 2 attaques de Lance
Crochue au lieu de 1.
KEYWORDS

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-icnes. Vous pouvez ajouter 2
la Bravery de toutes les figurines dune
unit incluant au moins un porte-icne
tant quil ny a aucune figurine ennemie
3" ou moins de lunit.
Tambour dOS

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Tambours dOs. Ajoutez 2 aux jets de
course dune unit qui inclut au moins un
Tambour dOs.

APTITUDES

Bouclier de Gob des Forts: Si une unit


avec des Boucliers de Gob des Forts
compte 5 figurines ou plus, elle a Save 5+.
Venin dAraigne: Si vous obtenez un 6
ou plus sur un jet de touche de Crochets
pour une Giant Spider, neffectuez pas de
jet de blessure spar pour cette attaque;
elle inflige la place 1 blessure mortelle
sa cible.
Franchissement dObstacles: Les Forest
Goblin Spider Riders peuvent choisir de
se dplacer travers le paysage comme sil
ne sy trouvait aucun lment de terrain.

Destruction, Grot, Spiderfang, Forest Goblin Spider Riders

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

arachnarok spider
MISSILE WEAPONS

Range

14

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Flinger

18"

4+

3+

D3

Forest Goblin Crews Spider-bows

16"

5+

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Forest Goblin Crews Crooked Spears

2"

5+

4+

Chitinous Legs

2"

4+

3+

-1

Monstrous Fangs

1"

3+

-1

D3

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Chitinous Legs

Monstrous Fangs

0-3

8"

3+

4-6

6"

3+

7-9

5"

4+

10-12

4"

4+

13+

3"

5+

description

APTITUDES

Forest Goblins

Franchissement dObstacles: Une


Arachnarok Spider peut choisir de se
dplacer travers le paysage comme sil
ne sy trouvait aucun lment de terrain.

Une Arachnarok Spider (Arachnarok)


est une figurine individuelle. Elle attaque
ses proies avec ses Monstrueux Crochets
(Monstrous Fangs) venimeux et ses
normes Pattes Chitineuses
(Chitinous Legs).
De nombreuses Arachnarok Spiders
portent un howdah occup par des
Forest Goblins, qui attaquent lennemi en
contrebas avec des Arcs-araignes (Spiderbows) et des Lances Crochues (Crooked
Spears). Ces howdahs peuvent galement
accueillir soit une Catatoile (Flinger)
une sorte de catapulte rudimentaire,
ou un Hamac--chaman (Catchweb
Spidershrine), un artfact magique occup
par un Forest Goblin Shaman.

Venin dAraigne: Si vous obtenez un 6


ou plus sur un jet de touche de Monstrueux
Crochets pour une Arachnarok Spider,
neffectuez pas de jet de blessure spar
pour cette attaque; elle inflige la place
D3 blessures mortelles sa cible.

MagiE

Une Arachnarok Spider avec un Forest


Goblin Shaman est un sorcier et gagne le
key word Wizard. Grce au Hamac-chaman, il peut tenter de lancer deux sorts
diffrents chacune de vos phases des
hros, et tenter de dissiper un sort chaque
phase des hros adverses. Le Forest Goblin
Shaman connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Bienfait de la Desse
Araigne.
bienfait de la Desse araigne

Sans un sifflement, le Shaman implore


laide de la Desse Araigne. Bienfait de la
Desse Araigne a une valeur de lancement
de 4. Si le sort est lanc avec succs,
slectionnez une unit Spiderfang 8"
ou moins. Jusqu votre prochaine phase
des hros, doublez le nombre de blessures
mortelles infliges grce laptitude
Venin dAraigne de cette unit.

Arachnarok Spider
KEYWORDS

Destruction, Spiderfang, Monster, Arachnarok Spider

Arachnarok Spider AVEC Forest Goblins


KEYWORDS

DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

Arachnarok Spider AVEC Forest Goblins & Forest Goblin Shaman


KEYWORDS

DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, Hero, Wizard, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

SNOTLINGS
4

5"

10
b

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Explodin Spores

6"

5+

6+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Pokin Sticks

1"

5+

6+

description

Une unit de Snotlings se compose de


2 figurines ou plus. Ils sont quips de
Btons Pointu (Pokin Sticks) et peuvent
lancer des Spores Explosives (Explodin
Spores) sur lennemi.

APTITUDES

Cabotins Enthousiastes: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de touche des Btons
Pointu sil y a au moins un Orruk de
votre arme 6" ou moins des Snotlings.

Destruction, Gitmob, Snotlings

KEYWORDS

Snotling PUMP WAGONS


MISSILE WEAPONS

2D6"

10

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

description

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Explodin Spores

6"

5+

6+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Pokin Sticks

1"

5+

6+

Ram Spikes and Scythed Wheels

1"

D6

5+

4+

Une unit de Snotling Pump Wagons


(Chariots Pompe Snotling) peut se
composer de n'importe quel nombre de
figurines. Un Snotling Pump Wagon
empale et dcoupe lennemi avec des
perons Fourchus et Roues Faux (Ram
Spikes and Scythed Wheels). Chacun
de ces chssis branlants est pilot par
une quipe de snotlings surexcits qui
attaquent avec leurs Btons Pointu (Crews
Pokin Sticks) et envoient des Spores
Explosiv (Explodin Spores) sur lennemi.
KEYWORDS

Range

APTITUDES

Cabotins Enthousiastes: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de touche des Btons
Pointu sil y a au moins un Orruks de
votre arme 6" ou moins du Snotling
PumpWagon.


Et les Snotling Pompaient Dur!
Si vous obtenez un double en effectuant
un mouvement ou une charge, cette unit
est considre comme ayant pomp dur
jusqu la fin de votre tour. Les units
ayant pomp dur se dplacent de 6"
supplmentaires lorsquelle effectue un
mouvement ou une charge et effectue
2D6 attaques dperons Fourchus et
Roues Faux au lieu de D6.

Destruction, snotling, Gitmob, War MachinE, Pump Wagons


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Trolls
6"

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Noxious Vomit

6"

3+

3+

-2

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Troll Club

2"

4+

3+

-1

To Wound

Rend

Damage

description

Une unit de Trolls se compose de


3 figurines ou plus. Ils sont arms de
Massues de Troll (Troll Clubs) et peuvent
projeter un flot immonde de Vomit
Caustique (Noxious Vomit) sur lennemi.

APTITUDES

Rgnration: Jetez un d pour chaque


Troll chacune de vos phases des hros;
sur 2 ou plus, D3 blessures subies par cette
figurine sont soignes.
Trop Btes Pour Mourir: Jetez un d
chaque fois quun Troll est tu. Sur 4 ou
plus, le Troll nest pas tu, mais reste sur
le champ de bataille avec 1 Wound.

Destruction, troggoth, Sourbreath, Trolls

KEYWORDS

stone trolls
4

6"
5

MISSILE WEAPONS

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

description

Attacks

To Hit

Noxious Vomit

6"

3+

3+

-2

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Boulderbasher

2"

4+

3+

-1

Une unit de Stone Trolls se compose


de 3 figurines ou plus. Ils sont arms de
Brise-rochers (Boulderbashers) et peuvent
projeter un flot immonde de Vomit
Caustique (Noxious Vomit).

KEYWORDS

Range

APTITUDES

Rgnration: Jetez un d pour chaque


Stone Troll chacune de vos phases des
hros; sur 2 ou plus, D3 blessures subies
par cette figurine sont soignes.
Rsistants la Magie: Jetez un d chaque
fois quune unit de Stone Trolls subit une
blessure mortelle inflige pat un sort ou un
Wizard. Sur 6, cette blessure est ignore.

Destruction, troggoth, Rockgut, Stone Trolls


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

river trolls
4

6"
5

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

description

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Noxious Vomit

6"

3+

3+

-2

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Creek Club

2"

4+

3+

-1

Une unit de River Trolls se compose de 3


figurines ou plus. Ils sont arms de Triques
des Criques (Creek Clubs) incrusts de
piques et de crocs, et peuvent projeter
un flot immonde de Vomit Caustique
(Noxious Vomit) volont.

KEYWORDS

APTITUDES

Rgnration: Jetez un d pour chaque


River Troll chacune de vos phases des
hros; sur 2 ou plus, D3 blessures subies
par cette figurine sont soignes.
Puanteur Insoutenable: Votre adversaire
doit soustraire 1 de tous les jets de touche
de ses figurines ciblant un River Troll en
phase de combat.

Destruction, Troggoth, Fellwater, River Trolls

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

GIANT

12

5+

sav e

U N DS
WO

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Massive Club

3"

3+

3+

-1

Eadbutt

1"

4+

3+

-3

Mighty Kick

2"

3+

3+

-2

D3

TABLEAU DE DGTS

description

Blessures Subies

Move

Eadbutt

0-2

8"

3D6

D6

3-4

6"

2D6

D6

5-7

5"

2D6

D3

8-9

4"

D6

D3

10+

3"

D6

Un Giant (Gant) est une figurine


individuelle. Ils sont arms dune Grosse
Massue (Massive Club) et peuvent aussi
fracasser lennemi en lui donnant un
Coup dBoule (Eadbutt) et un Puissant
Coup de Pied (Mighty Kick).

KEYWORDS

Massive Club

Aptitudes

Chute! Si un Giant est tu, les deux


joueurs lancent chacun un d et celui qui
obtient le meilleur rsultat dcide de la
direction de la chute du Giant (le joueur
en contrle remporte les galits). Placez
le Giant sur son flanc dans la direction de
sa chute, toute unit (amie ou ennemie)
sur laquelle il chute subit D3 blessures
mortelles. Retirez le Giant aprs avoir
rsolu les dgts causs par sa chute.

Les Fourrer dans lSac: Immdiatement


avant quun Giant effectue ses attaques en
phase de combat, choisissez une figurine
ennemie 1" ou moins et jetez un d.
Si le rsultat est au moins le double de la
caractristique Wounds de la figurine,
elle est attrape et fourre dans la besace
du Giant pour plus tard. La figurine
ennemie compte comme tue.
Ivre: Si vous obtenez un double en
effectuant le jet de charge dun Giant, il
tombe au lieu daccomplir le mouvement
de charge. Dterminez la direction dans
laquelle tombe le Giant et les dgts
quil cause comme sil avait t tu (voir
laptitude Chute!), mais au lieu de retirer
le Giant aprs avoir rsolu les dgts causs
par sa chute, remettez la figurine debout
comme le Giant se relve hbt!

DESTRUCTION, gargant, Aleguzzler, Monster, GIANT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Orcs & Goblins

Ironjaws Big Mob


Organisation
Une Ironjaws Big Mob se compose
des units suivantes:
1 Black Orc Big Boss
3 units de Black Orcs
1 Giant

APTITUDES
La Loi du Plus Fort: Seuls les combattants les plus pugnaces et les plus forts
peuvent survivre comme guerriers au sein de cette bande; vous pouvez ajouter 1
tous les jets de blessure des figurines dune Ironjaws BigMob.
Vas-y Boss! Le Black Orc Big Boss dune Ironjaws Big Mob est le plus belliqueux
quon puisse imaginer, et ses gars poussent des vivats chaque fois quil dfie un
champion ennemi en combat singulier et lui colle une racle. Vous pouvez relancer
nimporte quel jet de touche lorsque ce Black Orc Big Boss cible un Hero ou un
Monster avec toutes ses attaques en phase de combat, mais seulement si vous
lancez un dfi ou jouez le matamore la faon dun Orc avant de lancer les ds
(par exemple: Approche, avorton pleurnichard, Tu vas tfaire broyer,
Jvais te trucider mort, Waaagh!, etc.).

Orcs & Goblins

Greenskinz Big Mob


Organisation
Une Greenskinz Big Mob se
compose des units suivantes:
1 Orc Warboss ou Orc Warboss
on Wyvern
1 Orc Great Shaman
1 unit de Orc Boar Boyz ou
Orc Boar Chariots
3 units d'Orcs ou Orc
ArrerBoyz selon nimporte
quelle combinaison

APTITUDES
On Y Va! On Y Va! On Y Va! Les Greenskinz Big Mobs se ruent toujours en avant

pour tre de la partie; les units de ce bataillon peuvent courir et charger, ou courir
et tirer, dans le mme tour.
GrandWaaagh! Une fois par partie, votre phase des hros, le Warboss dune

Greenskinz Big Mob peut dclarer une GrandWaaagh! Lorsquil le fait, toutes les
units de sa Big Mob 9" ou moins deviennent frntiques jusqu la fin de votre
prochaine phase de combat. Ces figurines effectuent 1 attaque supplmentaire avec
chacune de leurs armes de mle. Si cet Orc Warboss est votre gnral, les figurines
frntiques effectuent la place 2 attaques supplmentaires avec chacune de leurs
armes de mle (votre gnral ne peut pas utiliser ses aptitudes Waaagh!
et GrandWaaagh! au cours du mme tour).

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Orcs & Goblins

BoneSPLITTAS Big Mob


Organisation
Une Bonesplittas Big Mob se
compose des units suivantes:
1 Savage Orc Warboss
1 Savage Orc Shaman
1 unit de Savage Orc Boar Boyz
3 units de Savage Orcs

APTITUDES
Peinture de Guerre Extra-magique: Les figurines dune Bonesplittas Big Mob
sont enduites de peinture de guerre imprgne dune surdose de magie; ajoutez 1
tous les jets de d de laptitude Peinture de Guerre de ces figurines.
Grande Bande Frntique: Les Savage Orcs sont hargneux dans le meilleur des
cas, mais lorsque de grandes bandes se regroupent, leur rage collective les change en
fous furieux. La premire fois que chaque unit dune Bonesplittas Big Mob effectue
un mouvement de charge, les figurines de cette unit sont frntiques jusqu la fin
de votre prochaine phase de combat; lorsque ces figurines attaquent, elles effectuent
1 attaque supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle.

Orcs & Goblins

Great Gitmob
Organisation
Une Great Gitmob se compose des
units suivantes:
1 Goblin Warboss
1 Goblin Shaman
1 unit de Goblin Wolf Chariots
ou Goblin Wolf Riders
3 units de Goblins
1-3 units de Nasty Skulkers

APTITUDES
Hordes Sans Piti: Les Goblins prfrent attaquer lennemi lorsquils ont lavantage
du nombre, avec une proportion crasante. Lorsquune figurine dune Great Gitmob
attaque, vous pouvez ajouter 1 ses jets de touche si son unit compte plus de
figurines que lunit cible. Si votre unit compte au moins deux fois plus de
figurines que lunit ennemie cible, vous pouvez galement ajouter 1 aux jets
de blessure de votre unit.
LBoss sTaille une Place au Sommet! Les Goblin Warboss sont rputs pour leur
cruaut plus que pour leurs actes de courage dans le feu des combats. Si le Goblin
Warboss de la Great Gitmob tue un Hero ou un Monster, toutes les autres units
de ce warscroll battalion seront si estomaques quelles seront dispenses de tests de
droute pour le reste de la partie.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Orcs & Goblins

Great Moonclan
Organisation
Un Great Moonclan se compose
des units suivantes:
1 Night Goblin Warboss ou
Night Goblin Warboss on Great
Cave Squig
1 Night Goblin Shaman
1 unit de Night Goblin Squig
Hoppers ou Mangler Squigs, ou
1 unit de Cave Squigs et 1 unit
de Night Goblin Squig Herders
3 units de Night Goblins
1-3 units de Night
GoblinFanatics

APTITUDES
Bire de Champignons: Avant la bataille, les goblins dun Great Moonclan boivent
des quantits improbables de bire de champignons, qui les changent en horde de
psychopathes piaillants. Les figurines dun Great Moonclan ont +1 en Bravery. En
outre, chaque fois que vous obtenez un 6 ou plus sur un jet de touche avec une des
armes de ces figurines, la figurine en question peut immdiatement effectuer une
attaque supplmentaire avec cette arme.
Vilain Encapuchonn: Le Warboss dun Great Moonclan est un esprit retors dont
les yeux rouges perant sous sa capuche irradient de malveillance avant de lancer
son attaque. Vous pouvez relancer nimporte quel d de touche lorsque ce Warboss
attaque, mais seulement si vous portez vous-mme une capuche ou que vous battez
votre adversaire au jeu de celui qui ne baisse pas les yeux (Vous devez vous fixer droit
dant les yeux; le premier cligner des paupires ou dtourner le regard a perdu).

Orcs & Goblins

Spiderfang Venom Mob


Organisation
Une Spiderfang Venom Mob se
compose des units suivantes:
1 Goblin Big Boss on
GiganticSpider
3 Arachnarok Spiders
3 units de Forest Goblin
SpiderRiders

APTITUDES
Pousse de Venin: Toutes les araignes dune Spiderfang Venom Mob, de la
moindre Giant Spider la colossale Arachnarok, sont parmi les plus venimeuses de
leur engeance huit pattes; lorsquune de ces figurines attaque, vous pouvez ajouter
1 tous les jets de blessure des Crochets (Fangs) de laraigne.
Incarnation de la Desse Araigne: Les Arachnarok Spiders de cette Spiderfang
Venom Mob sont vnres par les Forest Goblins en tant quincarnations vivantes
de la toute-puissante Desse Araigne. Les units dune Spiderfang Venom Mob
sont dispenses de tests de droute si elles se trouvent 8" ou moins dau moins
une de ses Arachnarok Spiders.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS de substitution
Les figurines suivantes ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unit

Warscroll

Wurrzag on War Boar (Wurrzag sur Sanglier) . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Shaman on War Boar
Orc Warboss on Orc Boar Chariot
(Chef de Guerre Orque sur Char Sangliers Orque). . . . . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Black Orc Warboss (Chef de Guerre Orque Noir). . . . . . . . . . . . . . . Black Orc Big Boss
Black Orc Big Boss with Army Standard
(Grand Chef Noir porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss with Great Waaagh! Banner
Black Orc Warboss on Orc Boar Chariot
(Chef de Guerre Orque Noir sur Char Sangliers Orque). . . . . . . . Orc Boar Chariot
Black Orc Big Boss on War Boar
(Grand Chef Orque Noir sur Sanglier). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on War Boar
Black Orc Warboss on Wyvern
(Chef de Guerre Orque Noir sur Vouivre). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on Wyvern
Goblin Warboss on Giant Spider
(Chef de Guerre Gobelin sur Araigne Gante). . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Goblin Warboss on Wolf Chariot
(Chef de guerre Gobelin sur Char Loups Gobelin). . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Goblin Warboss on Gigantic Spider
(Chef de Guerre Gobelin sur Mre des Araigne). . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Orc Great Shaman on Wyvern
(Grand Chaman Orque sur Vouivre). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer
Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot
(Grand Chaman Orque sur Char Sanglier Orque). . . . . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Savage Orc Great Shaman (Grand Chaman Orque Sauvage) . . . . . Savage Orc Shaman
Savage Orc Great Shaman on Wyvern
(Grand Chaman Orque Sauvage sur Vouivre). . . . . . . . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer
Savage Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot
(Grand Chaman Orque Sauvage sur Char Sangliers Orque) . . . . Orc Boar Chariot
Goblin Great Shaman (Grand Chaman Gobelin). . . . . . . . . . . . . . . Goblin Shaman
Goblin Great Shaman on Wolf Chariot
(Grand Chaman Gobelin sur Char Loups Gobelin). . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Night Goblin Great Shaman
(Grand Chaman Gobelin de la Nuit). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Shaman
Gitilla Da Hunter (Gitilla lChasseur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss on Giant Wolf
Snagla Grobspit (Snagla lGlaviot) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Giant Spider
Orc Big Boss (Grand Chef Orque) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss
Savage Orc Big Boss (Grand Chef Orque Sauvage). . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Warboss
Savage Orc Big Boss with Army Standard
(Grand Chef Orque Sauvage porteur de la Grande Bannire). . . . . Orc Warboss with Great Waaagh! Banner
Savage Orc Warboss on Wyvern
(Chef de Guerre Orque Sauvage sur Vouivre). . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on Wyvern
Goblin Big Boss (Grand Chef Gobelin). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss
Goblin Big Boss on Giant Spider
(Grand Chef Gobelin sur Araigne Gante). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Goblin Big Boss on Wolf Chariot
(Grand Chef Gobelin sur Char Loups Gobelin). . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Goblin Big Boss with Army Standard
(Grand Chef Gobelin porteur de la Grande Bannire). . . . . . . . . . . Goblin Flag Waver (voir warscroll Goblins)
Night Goblin Big Boss (Grand Chef Gobelin de la Nuit). . . . . . . . . Night Goblin Warboss
Night Goblin Big Boss on Great Cave Squig
(Grand Chef Gobelin de la Nuit sur Squig Gant). . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Warboss on Great Cave Squig
Night Goblin Big Boss with Army Standard
(Grand Chef Gobelin de la Nuit porteur de la Grande Bannire). . . Night Goblin Flag Waver
(voir warscroll Night Goblins)
Orc Shaman (Chaman Orque). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Great Shaman
Goblin Shaman on Wolf Chariot
(Chaman Gobelin sur Char Loups Gobelin). . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015