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VAMPIRE COUNTS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Introduction
Dans les royaumes ravags par la guerre,
les mes inapaises sont une ressource
abondante. Certains ont le pouvoir
dasservir les morts, des cadavres de
btes aux spectres de rois. Les armes
de revenants empitent partout, leurs

lames froides comme la tombe taillant


dans la chair chaude chaque fois que
leurs matres cherchent dominer les
vivants. Nagash le Grand Ncromancien
est sans gal dans ce domaine mme
Sigmar a des raisons de le redouter.

Les warscrolls de ce recueil permettent


dutiliser votre collection de figurines
Citadel dans des batailles fantastiques,
pour raconter des histoires piques se
droulant pendant lge de Sigmar ou
recrer les guerres du monde-qui-fut.

LGENDE DES WarscrollS


1. Titre: Le nom de la figurine que le warscroll dcrit.
U N DS
WO

MOV E

10

bR

4+

MELEE WEAPONS

Spirit Swords

Les Morghast Harbingers peuvent voler.

KEYWorDS

To Wound

3+

Rend

3+

Damage

-1

MAGie

Les Wizards Death connaissent


le sort
Invoquer les missaires, en plus des
sorts
quils connaissent dj.
inVoqUer les MissAire s

Invoquer les missaires a une valeur


de lancement de 7. Si vous russissez

le lancer, vous pouvez placer une unit


de jusqu 2 Morghast Harbingers
18"
ou moins du lanceur et plus de 9"
de
lennemi. Lunit est ajoute votre
arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase
de
mouvement suivante.

missaires de la Mort : Jetez 3 ds


au lieu
de 2 pour les jets de charge de cette
unit.
En outre, vous pouvez dclarer une
charge
pour cette unit si elle est 18" ou moins
de lennemi, au lieu de 12".

DEATH, rEANIMANT, DEATHLo


rD, MorGHAST HAr BINGErS

MORGhAST ARChAI
6

9"

10

bR

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Spirit Halberd

Range

Attacks

2"

To hit

To Wound

3+

Rend

3+

Damage

-2

AV ERy

Description

Une unit de Morghast Archai peut


avoir
nimporte quel nombre de figurines.
Les Morghast Archai sont arms de
Hallebardes Spirituelles (Spirit Halberds)
et portent des Armures dbne.
Vol

Les Morghast Archai peuvent voler.

AptitUDes

MAGie

Hrauts de ltre Maudit : Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de lancement pour
les
sorts qui vous permettent de placer
une
unit Deathsi le lanceur est 18" ou
moins dau moins un Morghast.

Les Wizards Death connaissent


le sort
Invoquer les Archai, en plus des sorts
quils
connaissent dj.
inVoqUer les ArchAi

Invoquer les Archai a une valeur de


lancement de 7. Si vous russissez
le
lancer, vous pouvez placer une unit
de
jusqu 2 Morghast Archai 18" ou
moins
du lanceur et plus de 9" de lennemi.
Lunit est ajoute votre arme, mais
ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante.

Armure dbne : Chaque fois que


cette
unit subit une blessure mortelle, jetez
un d. Sur 5 ou 6, les Armures dbne
la
protgent et la blessure est ignore.

NAGASh,
EAD
SUPREME LORD Of ThE UND

KEYWorDS

DEATH, rEANIMANT, DEATHLo


rD, MorGHAST ArCHAI

U N DS
WO

10

Gaze of Nagash

3+

SAV E

16

9"

Range

MISSILE WEAPONS

MOV E

bR AV ERy

MELEE WEAPONS

blessures Subies

0-3
7-10
14+

Description

Nagash est une figurine individuelle.


Il porte Zefet-nebtar, la Lame Mortis,
et Morikhane, son armure magique.
Autour de lui tournoient les Neuf Livres
de Nagash, et il tient Alakanash, le
Sceptre de Pouvoir. Mme son regard
tuer
doutre-tombe (Gaze of Nagash) peut
les plus puissants adversaires. Nagash
est accompagn dun ost desprits qui
attaquent avec leurs Griffes et Dagues
Spectrales (Spectral Claws and Daggers).
Vol

Nagash peut voler.

AptitUDes

que
Morikhane : Jetez un d chaque fois
Sur 4
Nagash subit une blessure mortelle.
ou plus, lArmure Noire absorbe la blessure
mortelle et elle est ignore ; sur 6, lunit
1,
subit
qui a inflig la blessure mortelle en
lattaque lui tant renvoye.
Les Neuf Livres de Nagash :
Les Neuf Livres de Nagash lui permettent
sa
de lancer des sorts supplmentaires
phase des hros, et de dissiper des sorts
supplmentaires la phase des hros
adverse. Le nombre de sorts diffrents
quil peut tenter de lancer est indiqu
dans le tableau de dgts ci-dessus.
cateur
Sceptre de Pouvoir : Ajoutez le modifi
de
list dans le tableau de dgts aux jets
lancement et de dissipation pour Nagash.

KEYWorDS

Les Neuf

Workshop Ltd. 2015

Attacks

Rend

Damage

3+

2+

-1

D6

Range

Attacks

To hit

To Wound

Rend

Damage

3"
2"

3+
3+

2+
3+

-3
-2

D6
3

1"

5+

4+

TAbLEAU DE DGTS
Zefet-nebtar
Livres de Nagash

5 sorts supplmentaires
4 sorts supplmentaires

3 sorts supplmentaires
2 sorts supplmentaires
1 sort supplmentaire

Magie de Mort Incarne : Si Nagash


russit lancer un sort qui vous permet
vous
de placer une nouvelle unit Death,
pouvez doubler le nombre de figurines
placer (sil invoque un Hero ou un
units
Monster, vous pouvez placer deux
au lieu dune).
pour
Toucher dEff roi : Si un jet de touche
esprits
les Griffes et Dagues Spectrales des
donne 6 ou plus, la caresse eff royable
la
des spectres arrte le cur battant de
au
victime, et inflige 1 blessure mortelle
lieu de son Damage normal.

MAGie

de
Nagash est un sorcier. Il peut tenter
de
lancer trois sorts diffrents chacune
vos phases des hros, et tenter de dissiper
trois sorts chaque phase des hros
et
adverse. En outre, il peut tenter de lancer
grce
de dissiper des sorts supplmentaires
les
aux Neuf Livres de Nagash. Il connat
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique,
ainsi
Main de Poussire et Voleur dmes,
que tous les sorts connus par les autres
bataille.
Wizards Death sur le champ de
MAin De poUssire

Nagash
On raconte quun simple toucher de
peut faire vieillir et desscher nimporte
dos
quel vivant, les transformant en un tas
de
poussireux en quelques secondes. Main
de 8.
Poussire a une valeur de lancement

DEATH, DEATHLorD, MoNSTEr

Workshop Ltd. 2015

Sceptre de Pouvoir

+3 lancement/+3 dissip.
+3 lancement/+2 dissip.

+2 lancement/+2 dissip.
+2 lancement/+1 dissip.

4
3

+1 lancement/+1 dissip.

une
Si vous russissez le lancer, choisissez
figurine ennemie 3" ou moins. Prenez
de
ensuite un d et cachez-le dans une
vos mains. Puis tendez vos mains fermes
votre adversaire et demandez-lui den
le
choisir une. Sil choisit celle qui tient
la
d, sa figurine esquive lattaque. Sinon,
!
figurine est rduite en poussire et tue
VoleUr DMes

En pointant Alakanash sur lennemi,


se
Nagash peut lui voler son me pour
de
nourrir. Voleur dmes a une valeur
le
lancement de 6. Si vous russissez
24"
lancer, choisissez une unit ennemie
est
ou moins et jetez deux ds. Si le total
subit
suprieur la Bravery de lunit, elle
au
D3 blessures mortelles. Si le total est
D6
moins le double de sa Bravery, elle subit
blessures mortelles la place. 1 blessure
subie par Nagash est soigne pour chaque
blessure mortelle inflige la cible.

AptitUDe De
coMMAnDeMent

volont
Seigneur Suprme de la Mort : La
implacable de Nagash confre un pouvoir
Si
qui dpasse lentendement son arme.
votre
Nagash utilise cette aptitude, jusqu
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer les jets de touche et de sauvegarde
votre
de 1 pour toutes les units Death de
tests
arme, et elles nont pas effectuer de
de droute.

, HEro, Pr IEST, WIZArD, NAGAS

Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

To Wound

To hit

12"

Alakanash
Zefet-nebtar
Spirits Spectral Claws and Daggers

11-13

6. Tableau de Dgts: Certaines figurines ont un tableau


de dgts qui sert dfinir la valeur dune ou plusieurs
de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connatre la
valeur de la caractristique en question.

To hit

Hrauts de ltre Maudit : Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de lancement pour
les
sorts qui vous permettent de placer
une
unit Deathsi le lanceur est 18" ou
moins dau moins un Morghast.

Vol

4-6

5. Keywords: Chaque figurine possde une liste de


keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisent
quelles ne sappliquent quaux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spcifique.

Attacks

1"

AptitUDes

Une unit de Morghast Harbingers


peut
avoir nimporte quel nombre de figurines.
Les Morghast Harbingers sont arms
dpes Spirituelles (Spirit Swords).

Warhammer Age of Sigmar Games

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine


peut faire pendant une partie que les rgles du jeu
standards ne couvrent pas.

Range

AV ERy

Description

3. Description: La description vous indique les armes


dont la figurine peut squiper, ainsi que les ventuelles
amliorations quelle peut recevoir. La description indique
galement si la figurine est aligne individuellement,
ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines lunit est
cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous
pouvez quand mme aligner lunit avec autant de
figurines que vous possdez).

9"

SAV E

2. Caractristiques: Chaque warscroll intgre un


ensemble de caractristiques dfinissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
lefficacit de ses armes (armes projectiles: Missile
Weapons; armes de mle: Melee Weapons).

1 MORGhAST hARbINGERS

Nagash,
Supreme Lord of the Undead
MISSILE WEAPONS

16

9"

10
b

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gaze of Nagash

12"

3+

2+

-1

D6

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Alakanash
Zefet-nebtar

3"
2"

3+
3+

2+
3+

-3
-2

D6
3

Spirits Spectral Claws and Daggers

1"

5+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Les Neuf Livres de Nagash

Zefet-nebtar

Sceptre de Pouvoir

0-3

5 sorts supplmentaires

+3 lancement/+3 dissip.

4-6

4 sorts supplmentaires

+3 lancement/+2 dissip.

7-10

3 sorts supplmentaires

+2 lancement/+2 dissip.

11-13

2 sorts supplmentaires

+2 lancement/+1 dissip.

14+

1 sort supplmentaire

+1 lancement/+1 dissip.

Description

Nagash est une figurine individuelle.


Il porte Zefet-nebtar, la Lame Mortis,
et Morikhane, son armure magique.
Autour de lui tournoient les Neuf Livres
de Nagash, et il tient Alakanash, le
Sceptre de Pouvoir. Mme son regard
doutre-tombe (Gaze of Nagash) peut tuer
les plus puissants adversaires. Nagash
est accompagn dun ost desprits qui
attaquent avec leurs Griffes et Dagues
Spectrales (Spectral Claws and Daggers).
Vol

Nagash peut voler.

APTITUDES

Morikhane: Jetez un d chaque fois que


Nagash subit une blessure mortelle. Sur 4
ou plus, lArmure Noire absorbe la blessure
mortelle et elle est ignore; sur 6, lunit
qui a inflig la blessure mortelle en subit 1,
lattaque lui tant renvoye.
Les Neuf Livres de Nagash:
Les Neuf Livres de Nagash lui permettent
de lancer des sorts supplmentaires sa
phase des hros, et de dissiper des sorts
supplmentaires la phase des hros
adverse. Le nombre de sorts diffrents
quil peut tenter de lancer est indiqu
dans le tableau de dgts ci-dessus.
Sceptre de Pouvoir: Ajoutez le modificateur
list dans le tableau de dgts aux jets de
lancement et de dissipation pour Nagash.

KEYWORDS

Magie de Mort Incarne: Si Nagash


russit lancer un sort qui vous permet
de placer une nouvelle unit Death, vous
pouvez doubler le nombre de figurines
placer (sil invoque un Hero ou un
Monster, vous pouvez placer deux units
au lieu dune).
Toucher dEffroi: Si un jet de touche pour
les Griffes et Dagues Spectrales des esprits
donne 6 ou plus, la caresse effroyable
des spectres arrte le cur battant de la
victime, et inflige 1 blessure mortelle au
lieu de son Damage normal.

MAGIE

Nagash est un sorcier. Il peut tenter de


lancer trois sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
trois sorts chaque phase des hros
adverse. En outre, il peut tenter de lancer et
de dissiper des sorts supplmentaires grce
aux Neuf Livres de Nagash. Il connat les
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique,
Main de Poussire et Voleur dmes, ainsi
que tous les sorts connus par les autres
Wizards Death sur le champ de bataille.
Main de Poussire

On raconte quun simple toucher de Nagash


peut faire vieillir et desscher nimporte
quel vivant, les transformant en un tas dos
poussireux en quelques secondes. Main de
Poussire a une valeur de lancement de 8.

Si vous russissez le lancer, choisissez une


figurine ennemie 3" ou moins. Prenez
ensuite un d et cachez-le dans une de
vos mains. Puis tendez vos mains fermes
votre adversaire et demandez-lui den
choisir une. Sil choisit celle qui tient le
d, sa figurine esquive lattaque. Sinon, la
figurine est rduite en poussire et tue!
Voleur dmes

En pointant Alakanash sur lennemi,


Nagash peut lui voler son me pour se
nourrir. Voleur dmes a une valeur de
lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit ennemie 24"
ou moins et jetez deux ds. Si le total est
suprieur la Bravery de lunit, elle subit
D3 blessures mortelles. Si le total est au
moins le double de sa Bravery, elle subit D6
blessures mortelles la place. 1 blessure
subie par Nagash est soigne pour chaque
blessure mortelle inflige la cible.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Seigneur Suprme de la Mort: La volont


implacable de Nagash confre un pouvoir
qui dpasse lentendement son arme. Si
Nagash utilise cette aptitude, jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer les jets de touche et de sauvegarde
de 1 pour toutes les units Death de votre
arme, et elles nont pas effectuer de tests
de droute.

DEATH, Deathlord, MONSTER, HERO, PRIEST, WIZARD, NAGASH


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

11

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Zefet-kar

1"

3+

3+

-1

D3

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

Arkhan the Black

r av ery

Khenash-an

2"

4+

3+

-1

D3

Razaraks Ebon Claws

1"

4+

3+

-2

Spirits Spectral Claws and Daggers

1"

5+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Ebon Claws

Sceptre des Esprits

0-2

16"

+2 lancement/+2 dissip.

3-4

13"

+2 lancement/+1 dissip.

5-6

10"

+1 lancement/+1 dissip.

7-8

7"

+1 lancement

9+

4"

DESCRIPTION

Arkhan the Black est une figurine


individuelle. Il est arm de Zefet-kar, la
Lame Spulcrale, et chevauche Razarak,
un Dread Abyssal qui attaque avec ses
Griffes dbne (Ebon Claws). Arkhan
porte galement Khenash-an, le Sceptre
des Esprits un objet cabalistique qui
emmagasine la magie avec laquelle Arkhan
dcuple la puissance de ses sorts. Arkhan
est accompagn dun ost desprits qui
attaquent avec leurs Griffes et Dagues
Spectrales (Spectral Claws and Daggers).
Vol

Arkhan the Black peut voler.

APTITUDES

Festin dmes: 2 blessures subies par


Arkhan the Black sont soignes la fin
de chaque phase de combat au cours de
laquelle il a tu au moins une figurine.
Sceptre des Esprits: Quand Arkhan tente
de lancer ou de dissiper un sort, ajoutez le
modificateur de Khenash-an (list dans le
tableau de dgts ci-dessus) au jet.


Mortarque du Serment: Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de lancement dArkhan
pour les sorts qui vous permettent de
placer une nouvelle unit Death sur le
champ de bataille.
Toucher dEffroi: Si un jet de touche pour
les Griffes et Dagues Spectrales des esprits
donne 6 ou plus, la caresse effroyable
des spectres arrte le cur battant de la
victime, et inflige 1 blessure mortelle au
lieu de son Damage normal.

MAGIE

Arkhan the Black est un sorcier. Il peut


tenter de lancer deux sorts diffrents
chacune de vos phases des hros, et
tenter de dissiper deux sorts chaque
phase des hros adverse. Il connat les
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et
Vieillissement. Arkhan connat galement
les sorts de tout Wizard Death 18" ou
moins de lui.

Vieillissement

Arkhan dessine une rune de chtiment


dans lair et lance une maldiction sur
lennemi qui se met vieillir une vitesse
incroyable. Vieillissement a une valeur
de lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit 18" ou moins
et visible du lanceur, puis jetez dix ds.
Pour chaque jet de 6, lunit choisie subit
une blessure mortelle et vous pouvez jeter
un d supplmentaire. Pour chaque jet de
5 ou plus sur ces ds supplmentaires, la
cible subit une autre blessure mortelle et
vous pouvez jeter un autre d. prsent,
pour chaque jet de 4 ou plus, la cible subit
une autre blessure mortelle et vous pouvez
jeter un autre d. Continuez de jeter des
ds de la sorte, en infligeant des blessures
mortelles et en rduisant chaque fois de
1 le jet requis pour les provoquer, jusqu
ce quaucune blessure ne soit inflige ou
que lunit cible ait t rduite un tas de
poussire cadavrique!

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Premier des Mortarques: Si Arkhan


the Black utilise cette aptitude, tous les
Wizards Death 18" ou moins de lui
voient la porte de leurs sorts augmente
de 6" cette phase.
KEYWORDS

DEATH, Skeleton, Deathlord, Monster, HERO, WIZARD, ARKHAN THE BLACK

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

11

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gheistvor

1"

3+

3+

-1

D3

10

4+

sav e

u n ds
wo

Mannfred, Mortarch of Night

br a ery
v

Sickle-glaive

2"

3+

3+

-1

Ashigaroths Ebon Claws

1"

4+

3+

-2

Spirits Spectral Claws and Daggers

1"

5+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Ebon Claws

0-2

16"

15"

3-4

13"

12"

5-6

10"

9"

7-8

7"

6"

9+

4"

3"

DESCRIPTION

Mannfred, Mortarch of Night, est une


figurine individuelle. Il est arm de
Gheistvor, lpe de Pouvoir Impie, et
dun Fauchard (Sickle-glaive). Il porte
galement lArmure de Templehof et
chevauche Ashigaroth un Dread Abyssal
qui dchire les ennemis du vampire avec ses
Griffes dbne (Ebon Claws). Mannfred
est accompagn dun ost desprits qui
attaquent avec leurs Griffes et Dagues
Spectrales (Spectral Claws and Daggers).
Vol

Mannfred peut voler quand il chevauche


Ashigaroth.

APTITUDES

MAGIE

Armure de Templehof: La premire


blessure ou blessure mortelle inflige
Mannfred chaque tour est absorbe par
lArmure de Templehof et ignore.

Vent de Mort

Festin dmes: 2 blessures subies par


Mannfred, Mortarch of Night, sont soignes
la fin de chaque phase de combat au cours
de laquelle il a tu au moins une figurine.

pe de Pouvoir Impie: Si Gheistvor


inflige au moins une blessure la phase de
combat, vous pouvez ajouter 1 au prochain
jet de lancement ou de dissipation de
Mannfred.
Mortarque de la Nuit: Sil fait nuit, ou si
on ne peut pas voir le soleil, vous pouvez
ajouter 1 aux jets de touche et de blessure
pour Gheistvor.
Toucher dEffroi: Si un jet de touche pour
les Griffes et Dagues Spectrales des esprits
donne 6 ou plus, la caresse effroyable
des spectres arrte le cur battant de la
victime, et inflige 1 blessure mortelle au
lieu de son Damage normal.

KEYWORDS

Vigueur de la Non-vie

Mannfred est un sorcier. Il peut tenter de


lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
deux sorts chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Vent de Mort.
Mannfred dclenche une rafale de vent
spectral qui arrache les mes du corps
de ceux qui sentent sa morsure. Vent de
Mort a une valeur de lancement de 7.
Si vous russissez le lancer, choisissez
une figurine 18" ou moins et visible du
lanceur. Chaque unit ennemie 6" de
cette figurine subit 1 blessure mortelle,
tandis que lunit de la figurine choisie
subit D3 blessures mortelles.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Vigueur de la Non-vie de Mortarque:
La volont de fer de Mannfred asservit
ses sides et les pousse dpasser leurs
limites. Si Mannfred utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
vous pouvez relancer les jets de touche et
de blessure de 1 pour les units Death
de votre arme porte (indique dans le
tableau de dgts ci-dessus).

DEATH, VAMPIRE, Deathlord, Monster, HERO, WIZARD, MANNFREDVON CARSTEIN

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

11

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Akmet-har

1"

2+

3+

-1

10

4+

sav e

u n ds
wo

Neferata, Mortarch of Blood

br a ery
v

Aken-seth

1"

2+

3+

-2

Nagadrons Skeletal Claws

1"

4+

3+

-2

Spirits Spectral Claws and Daggers

1"

5+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Skeletal Claws

Sduction du Crpuscule

0-2

16"

15"

3-4

13"

12"

5-6

10"

9"

7-8

7"

6"

9+

4"

3"

Description

Neferata est une figurine individuelle.


Elle est arme de Akmet-har, la Dague de
Jais, dans une main, et tient Aken-seth, le
Sceptre de Souffrance, dans lautre. Elle
chevauche Nagadron, un Dread Abyssal
qui dchire ses ennemis avec ses Griffes
Squelettes (Skeletal Claws). Neferata
est accompagn dun ost desprits qui
attaquent avec leurs Griffes et Dagues
Spectrales (Spectral Claws and Daggers).
Vol

Neferata peut voler.

APTITUDES

Dague de Jais: Cette arme draine la


vitalit et la combativit de ses victimes,
les mettant la merci de Neferata. Si une
figurine subit au moins une blessure cause
dAkmet-har mais nest pas tue, jetez un
d la fin de la phase. Si le jet est suprieur
au nombre de Wounds quil reste la
figurine, elle ne peut plus se dfendre
et est tue ngligemment par Neferata.

KEYWORDS


Festin dmes: 2 blessures subies par
Neferata sont soignes la fin de chaque
phase de combat au cours de laquelle elle
a tu au moins une figurine.
Mortarque du Sang: Chaque fois que
Neferata tue un Hero ennemi la phase
de combat avec Akmet-har ou Aken-seth,
elle le transforme en un de ses larbins;
vous pouvez placer un Vampire Lord 6"
ou moins de Neferata. Cette figurine est
ajoute votre arme, mais ne peut pas
attaquer cette phase de combat.
Toucher dEffroi: Si un jet de touche pour
les Griffes et Dagues Spectrales des esprits
donne 6 ou plus, la caresse effroyable
des spectres arrte le cur battant de la
victime, et inflige 1 blessure mortelle au
lieu de son Damage normal.

MAGIE

Neferata est un sorcier. Elle peut tenter de


lancer deux sorts diffrents chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
deux sorts diffrents chaque phase des
hros adverse. Elle connat les sorts Trait
Magique, Bouclier Mystique et Brume
Lugubre.

Brume Lugubre

Un mot de pouvoir de Neferata, et des


vrilles de Brume Lugubre senroulent
autour de ses serviteurs, rendant leur
enveloppe aussi insubstantielle que de
la vapeur. Brume Lugubre a une valeur
de lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit 18" ou moins.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
cette unit peut voler et ignore le Rend de
toutes les armes qui la ciblent.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Sduction du Crpuscule: La beaut de


Neferata nest jamais plus manifeste que
lorsquelle marche la tte dune grande
arme. Si Neferata utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
les units ennemies porte (voir le tableau
de dgts) sont distraites par sa sombre
majest votre adversaire doit soustraire 1
tous les jets de touche pour ces units.

DEATH, VAMPIRE, Deathlord, Monster, HERO, WIZARD, NEFERATA

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Morghast Harbingers
6

9"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Spirit Swords

1"

3+

3+

-1

r av ery

Description

Une unit de Morghast Harbingers peut


avoir nimporte quel nombre de figurines.
Les Morghast Harbingers sont arms
dpes Spirituelles (Spirit Swords).
Vol

Les Morghast Harbingers peuvent voler.

APTITUDES

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les missaires, en plus des sorts
quils connaissent dj.

Hrauts de ltre Maudit: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de lancement pour les
sorts qui vous permettent de placer une
unit Deathsi le lanceur est 18" ou
moins dau moins un Morghast.

Invoquer les missaires

Invoquer les missaires a une valeur


de lancement de 7. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer une unit
de jusqu 2 Morghast Harbingers 18"
ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. Lunit est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante.

missaires de la Mort: Jetez 3 ds au lieu


de 2 pour les jets de charge de cette unit.
En outre, vous pouvez dclarer une charge
pour cette unit si elle est 18" ou moins
de lennemi, au lieu de 12".

DEATH, Reanimant, Deathlord, Morghast Harbingers

KEYWORDS

Morghast Archai
6

9"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Spirit Halberd

2"

3+

3+

-2

r av ery

Description

Une unit de Morghast Archai peut avoir


nimporte quel nombre de figurines.
Les Morghast Archai sont arms de
Hallebardes Spirituelles (Spirit Halberds)
et portent des Armures dbne.
Vol

Les Morghast Archai peuvent voler.

KEYWORDS

APTITUDES

Hrauts de ltre Maudit: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de lancement pour les
sorts qui vous permettent de placer une
unit Deathsi le lanceur est 18" ou
moins dau moins un Morghast.
Armure dbne: Chaque fois que cette
unit subit une blessure mortelle, jetez
un d. Sur 5 ou 6, les Armures dbne la
protgent et la blessure est ignore.

DEATH, Reanimant, Deathlord, Morghast Archai


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les Archai, en plus des sorts quils
connaissent dj.
Invoquer les Archai

Invoquer les Archai a une valeur de


lancement de 7. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 2 Morghast Archai 18" ou moins
du lanceur et plus de 9" de lennemi.
Lunit est ajoute votre arme, mais
ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante.

Vlad von Carstein


5

5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blood Drinker

1"

3+

3+

-2

r av ery

Description

Vlad von Carstein est une figurine


individuelle. Il est arm du Buveur de Sang
(Blood Drinker), et porte lAnneau des
Carstein la main droite.

APTITUDES

LAnneau des Carstein: Jetez un d la


premire fois que Vlad von Carstein est
tu. Sur 2 ou plus, vous pouvez placer Vlad
6" ou moins du point o il a t tu, avec
toutes ses blessures soignes.
La Faim: 1 blessure subie par Vlad von
Carstein est soigne la fin de chaque
phase de combat au cours de laquelle il a tu
au moins une figurine.
Amants dans la Mort: Vous pouvez
relancer les jets de touche de 1 pour Vlad
si Isabella von Carstein est sur le champ de
bataille, ou tous ses jets de touche rats si
elle est 10" ou moins de lui. Si Isabella est
tue par lennemi, Vlad sombre dans une
rage vengeresse; dsormais, le Buveur de
Sang a un Damage de 2 au lieu de 1.
KEYWORDS

MAGIE

Vlad von Carstein est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Maldiction de lme.
Maldiction de lme

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Esclaves de la Mort: Si Vlad von Carstein


utilise cette aptitude, choisissez une unit
Death 10" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
ajouter 1 aux jets de course, de charge et de
blessure pour cette unit.

Prononant un mot de pouvoir malfique,


Vlad tente de maudire lme de sa victime
afin de lasservir dans la non-vie et pour
lternit. Maldiction de lme a une
valeur de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, choisissez un Hero ennemi
6" ou moins et visible du lanceur, puis
jetez deux ds. Si le total est suprieur
la Bravery du Hero, il subit une blessure
mortelle. Si la figurine est tue par ce sort,
vous pouvez placer un Wight King l o
elle se tenait. Cette figurine est ajoute
votre arme.

DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Wizard, Vlad von Carstein

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Count Mannfred
5"

10
b

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gheistvor

1"

3+

3+

-1

D3

Sickle-glaive

2"

3+

3+

-1

Nightmares Flailing Hooves

1"

4+

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Description

Count Mannfred (le Comte Mannfred)


est une figurine individuelle. Il est arm
de Gheistvor, lpe de Pouvoir Impie,
et dun Fauchard (Sickleglaive). Il porte
lArmure de Templehof, qui lui confre une
incroyable robustesse.
Barbed Nightmare

Count Mannfred peut chevaucher


un Barded Nightmare (Cauchemar
Caparaonn). Sil le fait, son Move passe
12" et il gagne larme Sabots Battants
(Flailing Hooves).

APTITUDES

La Faim: 1 blessure subie par Count


Mannfred est soigne la fin de chaque
phase de combat au cours de laquelle il a tu
au moins une figurine.


Armure de Templehof: La premire
blessure ou blessure mortelle inflige
Mannfred chaque tour est absorbe par
lArmure de Templehof et ignore.
pe de Pouvoir Impie: Si Gheistvor
inflige au moins une blessure la phase de
combat, vous pouvez ajouter 1 au prochain
jet de lancement ou de dissipation de
Mannfred.

MAGIE

Count Mannfred est un sorcier. Il peut


tenter de lancer deux sorts diffrents
chacune de vos phases des hros, et tenter de
dissiper deux sorts chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Vent de Mort.

Vent de Mort

Mannfred dclenche une rafale meurtrire


de vent spectral. Vent de Mort a une valeur
de lancement de 7. Si vous russissez le
lancer, choisissez une figurine 18" ou
moins et visible du lanceur. Chaque unit
ennemie 6" de cette figurine subit 1
blessure mortelle, tandis que lunit de la
figurine choisie subit D3 blessures mortelles.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Vigueur de la Non-vie: Mannfred


projette sa redoutable volont pour donner
un nouvel lan ses sbires. Si Count
Mannfred utilise cette aptitude, choisissez
une unit Death 15" ou moins. Jusqu
votre prochaine phase des hros, vous
pouvez relancer les jets de touche et de
blessure de 1 pour cette unit.

DEATH, Vampire, Soulblight, Hero, Wizard, Mannfred von Carstein

KEYWORDS

Konrad Von Carstein


5

5"

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sword of Waldenhof

1"

3+

3+

-1

Wicked Blade

1"

3+

3+

br a ery
v

Description

Konrad von Carstein est une figurine


individuelle. Il est arm de lpe de
Waldenhof (Sword of Waldenhof) et
dune Lame Perverse (Wicked Blade).

APTITUDES

Furie Rouge: Jetez un d aprs avoir


rsolu les attaques de Konrad. Si le rsultat
est infrieur au nombre de figurines quil
a tues cette phase, il engage et attaque
immdiatement une nouvelle fois.

KEYWORDS

La Faim: 1 blessure subie par Konrad


von Carstein est soigne la fin de chaque
phase de combat au cours de laquelle il a
tu au moins une figurine.
Une Chauve-souris au Plafond: Konrad
est une brute lunatique. Si, votre phase
des hros, vous parlez Konrad von
Carstein, vous pouvez relancer les jets
de touche de 1 pour lui jusqu votre
prochaine phase des hros. Si Konrad vous
rpond, relancez tous ses jets de touche
rats la place.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Entourage de Damns: Konrad sentoure


de ncromants, afin que son manque
daptitudes magiques ne le desserve pas, et
aucun deux nose le dcevoir. Si Konrad
von Carstein utilise cette aptitude, vous
pouvez, cette phase des hros, relancer
les jets de lancement rats pour les
Necromancers de votre arme 18"
ou moins de lui.

DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Konrad von Carstein


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Isabella von Carstein


6"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wickedly Sharp Stiletto

1"

3+

4+

-1

r av ery

Description

Isabella von Carstein est une figurine


individuelle. Elle est arme dun Stylet
Cruellement Aiguis (Wickedly Sharp
Stiletto), et porte le Calice de Sang des
Bathori.

APTITUDES

Le Calice de Sang des Bathori: la fin


de chaque phase de combat, jetez un d
pour chaque figurine quIsabella a tue
cette phase. Pour chaque jet de 2 ou plus, 1
blessure subie par Isabella ou un Vampire
3" ou moins delle est soigne.

KEYWORDS


Vlad, Mon Bien-aim: Vous pouvez
relancer les jets de touche rats pour
Isabella si Vlad von Carstein est sur le
champ de bataille. Si Vlad est tu (et nest
pas ressuscit par son anneau), Isabella
est ivre daffliction; dsormais, elle effectue
8 attaques au lieu de 4.

MAGIE

Isabella est un sorcier. Elle peut tenter de


lancer un sort chacune de vos phases des
hros, et tenter de dissiper un sort chaque
phase des hros adverse. Elle connat les
sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et
Sombre Sduction.

Sombre Sduction

Isabella envote sa victime en lui


promettant tout ce quelle dsire si elle
se plie sa sinistre volont. Sombre
Sduction a une valeur de lancement de
6. Si vous russissez le lancer, choisissez
une figurine 18" ou moins et visible du
lanceur, puis jetez deux ds. Si le total est
suprieur la Bravery de la figurine, elle
attaque immdiatement une unit de son
propre camp (mme sa propre unit) en
utilisant une de ses armes de mle. Vous
choisissez quelle unit est attaque et
quelle arme est utilise.

DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Wizard, Isabella von Carstein

Vampire Lord
5

5"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Spirit-possessed Sword

1"

Nightmares Hooves and Teeth

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

D3

4+

4+

r av ery

Description

Un Vampire Lord (Seigneur Vampire)


est une figurine individuelle. Il est arm
dune pe Possde par un Esprit (Spiritpossessed Sword).
Nightmare

Un Vampire Lord peut chevaucher un


Nightmare (Cauchemar); sil le fait, son
Move passe 10" et il gagne larme Sabots
et Dents (Hooves and Teeth).
Horreur Volante

Certains Vampire Lords ont des ailes


membraneuses; leur Move est de 10"
et ils peuvent voler.
KEYWORDS

APTITUDES

La Faim: 1 blessure subie par un Vampire


Lord est soigne la fin de chaque phase
de combat au cours de laquelle il a tu au
moins une figurine.

MAGIE

Un Vampire Lord est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Flau de lEsprit.

Flau de lEsprit

Flau de lEsprit a une valeur de lancement


de 6. Si vous russissez le lancer,
choisissez une unit 18" ou moins.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
soustrayez 1 aux Attacks de chaque
arme de mle de cette unit (jusqu un
minimum de 1).

APTITUDE DE CDT

Festin de Sang: Si cette figurine utilise


cette aptitude, choisissez une unit Death
15" ou moins. Chaque figurine de cette
unit effectue 1 attaque supplmentaire
avec chacune de ses armes de mle jusqu
votre prochaine phase des hros.

DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Wizard, Vampire Lord


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Vampire Lord
on Abyssal Terror
8

12"
10

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

br a ery
v

Deathlance

1"

3+

3+

-1

1"

3+

3+

-1

D3

Abyssal Terrors Claws and Tusks

2"

4+

3+

-1

Description

Vigueur Infernale

Un Vampire Lord on Abyssal Terror


(Seigneur Vampire sur Terreur des
Abmes) est une figurine individuelle. La
plupart des Vampire Lords manient une
Lance-de-mort (Deathlance), mais certains
prfrent sarmer dune pe Vampirique
(Vampiric Sword). Certains Vampire Lords
portent galement un Bouclier Antique. La
monture attaque ses proies avec ses Griffes
et Dfenses (Claws and Tusks).
Vol

Un Vampire Lord on Abyssal Terror


peut voler.

Charge la Lance-de-mort: Le Damage


dune Lance-de-mort passe 3 si la
figurine a charg dans le mme tour.
Bouclier Antique: Une figurine avec
Bouclier Antique a une Save de 3+.

MAGIE

Un Vampire Lord on Abyssal Terror est un


sorcier. Il peut tenter de lancer un sort
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper un sort chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Vigueur Infernale.

APTITUDES

La Faim: 1 blessure subie par cette


figurine est soigne la fin de chaque
phase de combat au cours de laquelle il a
tu au moins une figurine.
KEYWORDS

Damage

Vampiric Sword

sav e

u n ds
wo

MOV E

Le Vampire donne de la vigueur aux


cratures quil commande; cellesci se meuvent alors avec une vitesse
surnaturelle. Vigueur Infernale a une
valeur de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, choisissez une unit Death
18" ou moins. Cette unit double son Move
sa phase de mouvement suivante.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Terreur Surnaturelle: Si un Vampire Lord


on Abyssal Terror utilise cette aptitude,
jusqu votre prochaine phase des hros,
les units ennemies doivent jeter un d
supplmentaire et dfausser le plus bas si
elles effectuent un test de droute 6" ou
moins de cette figurine.

DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Hero, Wizard, VampireLordonAbyssalTerror

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

12

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lahmian Vampires Blood Kiss

1"

3+

4+

D3

10

4+

sav e

u n ds
wo

Coven Throne

br a ery
v

Lahmian Vampires Stiletto

1"

3+

3+

-1

Handmaidens Needle-sharp Poniards

1"

3+

3+

Spectral Hosts Ethereal Weapons

1"

5+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

DESCRIPTION

Un Coven Throne peut voler.

KEYWORDS

Handmaidens

Spectral Host

0-2

14"

12

3-4

12"

10

5-7

10"

8-9

8"

10+

4"

Un Coven Throne (Trne de Sabbat)


est une figurine individuelle. Une belle
Lahmian Vampire (Vampire Lahmiane) est
allonge sur le trne, et frappe les ennemis
qui sapprochent avec son Stylet (Stiletto)
avant de les damner avec un Baiser de
Sang (Blood Kiss). Elle est accompagne de
deux Handmaidens (Courtisanes) au teint
diaphane et armes de Poignards Acrs
(Needle-sharp Poniards), et est protge
par un Spectral Host (Horde dEsprits)
tourbillonnant qui combat avec des Armes
thres (Ethereal Weapons).
Vol

Move

APTITUDES

MAGIE

Bassin de Divination: En fixant le sang


de vierges qui bouillonne au pied du trne,
les vierges peuvent avoir des aperus de
lavenir. Une fois par bataille, vous pouvez
relancer nimporte quel d.

Sduction

Frappe dEffroi: Si un jet de touche pour


les Armes thres du Spectral Host
donne 6 ou plus, la caresse frigorifiante des
spectres gle le cur battant de la victime,
et inflige 1 blessure mortelle au lieu de son
Damage normal.

Baiser de Sang: Chaque fois que cette


figurine tue un Hero avec son Baiser
de Sang, jetez un d; sur 4 ou plus, la
Lahmian Vampire transforme cette
figurine en un de ses larbins; vous pouvez
placer un Vampire Lord 6" ou moins du
Coven Throne. La figurine est ajoute
votre arme, mais ne peut pas attaquer
cette phase de combat.

La Lahmian Vampire est un sorcier. Elle


peut tenter de lancer un sort chacune de
vos phases des hros, et tenter de dissiper
un sort chaque phase des hros adverse.
Elle connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Sduction.
Braquant son regard dans celui de sa
proie, le lanceur embrume son esprit et
ravit son cur. Sduction a une valeur
de lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit 12" ou moins
et visible du lanceur, puis jetez trois ds.
Si le total est suprieur la Bravery de
lunit, elle ne peut pas cibler le lanceur
avec des attaques ou des sorts jusqu votre
prochaine phase des hros.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Ruses et Intrigues: La beaut lgendaire


et les talents divinatoires des vampires de
Lahmia leur permettent dvoluer dans la
socit des vivants, et dimplanter leurs
sbires o ils pourront semer la confusion et
tirer avantage des plans de lennemi. Si une
Lahmian Vampire utilise cette aptitude,
et si le jet de ds du dbut du round de
bataille suivant donne une galit, vous
pouvez dcider qui aura le premier tour de
ce round de bataille.

DEATH, VAMPIRE, SOULBLIGHT, MAlignant, HERO, WIZARD, COVEN THRONE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

vargheists
4

12"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Murderous Fangs and Talons

1"

3+

3+

-1

r av ery

Description

APTITUDES

Invoquer les Vargheists

Une unit de Vargheists se compose de


3 figurines ou plus. Ils dchiquettent
sauvagement leurs victimes avec leurs
Serres et Crocs Meurtriers (Murderous
Fangs and Talons).

Frnsie de Ripailles Sanguinaires: Jetez


un d chaque fois quune figurine de cette
unit tue une figurine ennemie; sur 6, elle
peut immdiatement effectuer 1 attaque
supplmentaire.

Vargoyle

MAGIE

Le leader de cette unit est appel Vargoyle.


Il effectue 4 attaques au lieu de 3.
Vol

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les Vargheists, en plus des sorts
quils connaissent dj.

Invoquer les Vargheists a une valeur de


lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Vargheists 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement donne
11 ou plus, placez une unit de jusqu 6
Vargheists la place.

Les Vargheists peuvent voler.


DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Vargheists

KEYWORDS

Blood Knights
3

10"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Blood Lance or Blade

1"

Nightmares Hooves and Teeth

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

4+

4+

r av ery

Description

Porte-tendards

Une unit de Blood Knights (Chevaliers de


Sang) se compose de 5 figurines ou plus.
Ils sont arms de Lances ou de Lames de
Sang (Blood Lances or Blades) et portent
des Boucliers de Sang. Ils chevauchent des
Nightmares (Cauchemars) qui attaquent
avec leurs Sabots et leurs Dents (Hooves
and Teeth).
Kastellan

Le leader de cette unit est appel


Kastellan. Vous pouvez ajouter 1 aux jets
de touche pour un Kastellan.
KEYWORDS

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Vous pouvez faire
revenir 1 figurine tue dans cette unit
votre phase des hros si elle inclut au
moins un Porte-tendard.
Sonneurs de Cor

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor peut toujours
se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si
son jet de charge est suprieur.

DEATH, VAMPIRE, Soulblight, Blood Knights


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDES

La Faim: 1 blessure subie par chaque


figurine de cette unit est soigne la fin
de chaque phase de combat au cours de
laquelle lunit a tu au moins une figurine.
Charge Sanglante: Le Damage des lances
et pes de Sang de cette unit est de D3 si
elle a charg dans le mme tour.
Boucliers de Sang: Vous pouvez ajouter 1
aux jets de sauvegarde pour une unit avec
Boucliers de Sang contre les attaques avec
un Rend de -.

Fell Bats
3

14"

10
b

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Elongated Fangs

1"

4+

4+

r av ery

Description

Une unit de Fell Bats (Chauves-souris


Gantes) se compose de 3 figurines ou
plus. Les btes gorgent leurs proies avec
leurs Crocs Allongs (Elongated Fangs)
avant de boire son sang en lentes succions
gargouilles et glaireuses.

APTITUDES

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les Chauves-souris Gantes, en
plus des sorts quils connaissent dj.

Odeur du Sang: Si une figurine ennemie


est tue 6" ou moins dune Fell Bat, toutes
les figurines de lunit de cette Fell Bat
effectuent 6 attaques au lieu de 3 jusqu
la fin de la bataille.

Invoquer les Chauves-souris


Gantes

Invoquer les Chauves-souris Gantes a une


valeur de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Fell Bats 18" ou moins du lanceur
et plus de 9" de lennemi. Lunit est
ajoute votre arme, mais ne peut pas se
dplacer la phase de mouvement suivante.

Vol

Les Fell Bats peuvent voler.

DEATH, Soulblight, Fell Bats

KEYWORDS

Bat SwarmS
5

12"

10
b

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Razor-sharp Teeth

3"

5+

5+

r av ery

Description

Une unit de Bat Swarms (Nues de


Chauves-souris) peut avoir nimporte quel
nombre de figurines. Les chauves-souris
fondent sur le champ de bataille dans un
nuage stridulent dailes membraneuses et
de Dents Aiguises (Razor-sharp Teeth), et
rampent dans les jointures des armures de
leurs victimes pour aspirer leur sang.
Vol

Les Bat Swarms peuvent voler.

KEYWORDS

APTITUDES

Nuage dHorreurs: Les Bat Swarms sont


de vritables horreurs, des nuages dombres
noires palpitantes qui filent sur le champ
de bataille en obligeant lennemi se jeter
couvert. Les units de larme adverse
doivent soustraire 1 leurs jets de touche
si elles sont 12" ou moins dau moins une
Bat Swarm la phase de tir.
Suceurs de Sang: Si une Bat Swarm
inflige au moins une blessure la phase de
combat, toutes les blessures quelle a subies
sont soignes la fin de la phase.

DEATH, Soulblight, Bat SwarmS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les Nues de Chauves-souris, en
plus des sorts quils connaissent dj.
Invoquer les Nues
Chauves-souris

Invoquer les Nues de Chauves-souris


a une valeur de lancement de 5. Si vous
russissez le lancer, vous pouvez placer
une unit de jusqu 3 Bat Swarms 18"
ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. Lunit est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante.

Heinrich Kemmler,
TheLichemaster
5"

10

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

br a ery
v

MELEE WEAPONS

Range

Skull Staff

2"

4+

Chaos Tomb Blade

1"

4+

Description

Heinrich Kemmler est une figurine


individuelle. Il est arm de la Lame
Spulcrale du Chaos (Chaos Tomb Blade)
et du Bton du Crne (Skull Staff), et porte
la Cape dOmbre et de Brume.

APTITUDES

Matre-liche: Chaque fois que Heinrich


Kemmler subit une blessure ou blessure
mortelle et sil y a une autre unit Death
de votre arme 3" ou moins de lui, vous
pouvez jeter un d; sur 2 ou plus, il ignore
la blessure, mais lautre unit subit une
blessure mortelle sa place.

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

-1

D3

3+

-1


Lame Spulcrale du Chaos: Jetez un d
chaque fois quune figurine est tue par la
Lame Spulcrale du Chaos. Sur 2 ou plus,
vous pouvez ajouter 1 figurine une unit
de Skeleton Warriors ou de Zombies
18" ou moins de Kemmler.

MAGIE

Bton du Crne: Vous pouvez ajouter 1


aux jets de dissipation de Kemmler.

Revigorer

Heinrich Kemmler est un sorcier. Il peut


tenter de lancer deux sorts diffrents
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper deux sorts chaque phase des
hros adverse. Il connat les sorts Trait
Magique, Bouclier Mystique et Revigorer.

cartant les bras, Heinrich Kemmler libre


une onde de magie noire qui aiguillonne
ses sides. Revigorer a une valeur de
lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, 1 blessure de chaque figurine
Death de votre arme 18" ou moins
de Heinrich Kemmler est soigne.

Cape dOmbre et de Brume: Au dbut


de la phase des hros, vous pouvez retirer
Heinrich Kemmler du champ de bataille,
puis le replacer 2D6" ou moins de son
emplacement prcdent.

DEATH, Necromancer, Deathmage, Hero, Wizard, Heinrich Kemmler

KEYWORDS

necromancer
5

5"

10

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Necromancers Staff

2"

4+

3+

-1

D3

Nightmare's Hooves and Teeth

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

Un Necromancer (Ncromancien) est une


figurine individuelle. Il est arm dun Bton
de Ncromancien (Necromancers Staff).
Nightmare

Un Necromancer peut chevaucher un


Nightmare (Cauchemar); sil le fait, son
Move est de 10" et il gagne larme Sabots et
Dents (Nightmares Hooves and Teeth).

KEYWORDS

APTITUDES

Larbins Morts-vivants: Chaque fois que


cette figurine subit une blessure ou blessure
mortelle et sil y a une autre unit Death
de votre arme 3" ou moins, vous pouvez
jeter un d; sur 4 ou plus, le Necromancer
ignore la blessure, mais lautre unit subit
une blessure mortelle sa place.

MAGIE

Un Necromancer est un sorcier. Il peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Danse Macabre de Vanhel.

DEATH, Necromancer, Deathmage, Hero, Wizard


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Danse Macabre de Vanhel

Les morts-vivants sont emplis dnergie


magique, les faisant tressauter en avant et
attaquer inlassablement et une vitesse
surnaturelle. Danse Macabre de Vanhel
a une valeur de lancement de 6. Si vous
russissez le lancer, choisissez une unit
Skeleton, Mordant un Zombie
18" ou moins; cette unit peut engager et
attaquer deux fois votre prochaine phase
de combat.

Zombies
1

4"

10
b

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Zombie Bite

1"

6+

6+

r av ery

Description

Une unit de Zombies se compose de 10


figurines ou plus. Leur horde pourrissante
avance en titubant, et ensevelit ses victimes
sous le poids suffoquant des corps en
dcomposition avant de dvorer leur chair
expose avec des Morsures (Zombie Bites)
de dents gtes.
Porte-tendards

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Vous pouvez faire
revenir D6 figurines tues dans cette unit
votre phase des hros si elle inclut au
moins un Porte-tendard.
Tapageurs

Des figurines de cette unit peuvent


tre des Tapageurs. Une unit qui inclut
au moins un Tapageur peut toujours se
dplacer de 6" quand elle charge, sauf si
son jet de charge est suprieur.
KEYWORDS

APTITUDES

Mis terre et Dmembr: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de touche et de blessure
pour une unit de Zombies si elle inclut au
moins 10 figurines, 2 si elle inclut au moins
20 figurines, ou 3 si elle inclut au moins 30
figurines.
Cadavres Frais: la fin de la phase de
combat phase, jetez un d pour chaque
figurine tue par cette unit. Pour chaque
jet de 6, une des victimes revient la nonvie et se joint la horde titubante; ajoutez 1
Zombie cette unit.
Horde Titubante: Si deux units de
Zombies de votre arme ou plus sont 1"
lune de lautre votre phase des hros,
elles peuvent fusionner et devenir une
seule unit jusqu la fin de la bataille.

DEATH, Zombie, Deadwalker

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Vigor Mortis: Vous pouvez ajouter 1 aux
jets de touche pour cette unit si elle est
9" ou moins dau moins une Corpse Cart
de votre arme quand elle attaque.

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Relever les Zombies, en plus des sorts quils
connaissent dj.
Relever les Zombies

Relever les Zombies a une valeur de


lancement de 4. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 10 Zombies 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement donne 8
ou plus, placez une unit de jusqu 20
Zombies la place.

Dire Wolves
2

10"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Rotting Fangs and Claws

1"

4+

4+

r av ery

Description

Une unit de Dire Wolves (Loups Funestes)


se compose de 5 figurines ou plus. Ils
charpent leurs proies terrifies avec leurs
Griffes et Crocs Pourrissants (Rotting
Fangs and Claws).
Doom Wolf

Le leader de cette unit est appel Doom


Wolf (Loup de Sang). Il effectue 3 attaques
au lieu de 2.

APTITUDES

Charge cumante: Ajoutez 1 aux jets de


blessure pour cette unit si elle a charg
dans le mme tour.
Vigor Necris: Vous pouvez ajouter 1 aux
jets de sauvegarde pour cette unit tant
quelle est 9" ou moins dau moins une
Corpse Cart de votre arme.

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les Loups Funestes, en plus des
sorts quils connaissent dj.

Invoquer les Loups Funestes

Invoquer les Loups Funestes a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 5 Dire Wolves 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement a donn 10
ou plus, placez une unit de jusqu 10 Dire
Wolves la place.

DEATH, Zombie, Deadwalker, Dire Wolves

KEYWORDS

Corpse Cart
6

4"

10

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Corpsemasters Goad

2"

4+

4+

Zombie Horde

1"

2D6

5+

5+

br a ery
v

Description

Une Corpse Cart (Charrette Macabre) est


une figurine individuelle. Elle est conduite
par un Corpsemaster (Croque-mort)
arm dun Aiguillon (Goad), et tire par
une Zombie Horde (Horde de Zombies).
Larrire de la charrette accueille soit un
Brasero Infernal, soit un Bourdon Maudit.

KEYWORDS

APTITUDES

Brasero Infernal: Votre adversaire doit


soustraire 1 aux jets de lancement pour les
Wizards de son arme 18" ou moins
dau moins une Corpse Cart avec Brasero
Infernal.
Bourdon Maudit: Vous pouvez ajouter 1
aux jets de lancement des Wizards Death
de votre arme 18" ou moins dau moins
une Corpse Cart avec Bourdon Maudit.

DEATH, Zombie, Deadwalker, Corpse Cart


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Mortis Engine
12

10
b

MISSILE WEAPONS

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wail of the Damned

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

Voir ci-dessous
To Wound

Rend

Damage

Corpsemasters Mortis Staff

1"

4+

3+

-1

D3

Spectral Hosts Ethereal Weapons

1"

5+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Description

Move

Wail of the Damned

Ethereal Weapons

0-2

14"

9"

12

3-4

12"

8"

10

5-7

10"

7"

8-9

8"

6"

10+

4"

5"

Une Mortis Engine (Machine Mortis) est


une figurine individuelle. La machine est
dirige par un Corpsemaster (Croquemort) immortel, qui attaque les ennemis
qui approchent avec un Bton Mortis
(Mortis Staff) noueux. Il est protg par
un Spectral Host (Horde dEsprits) qui
se bat avec des Armes thrs (Ethereal
Weapons), tandis quune nue de Tomb
Banshees hurle la Plainte des Damns
(Wail of the Damned), promettant ceux
qui lentendent un fin dmentielle. La
machine renferme un ancien Reliquaire
mettant une sombre aura qui peut
tre libre avec des effets dvastateurs.
Certaines Machines Mortis emportent
galement un Grimoire Blasphmatoire
une aubaine pour les praticiens de la magie
de mort et un flau pour tous les autres
jeteurs de sorts.

APTITUDES

Plainte des Damns: La cacophonie mise


par les Tomb Banshees qui planent en cercle
autour dune Mortis Engine suffit geler le
sang dans les veines des vivants. la phase
des hros, jetez deux ds pour chaque unit
ennemie porte (voir tableau de dgts). Si
le total est suprieur la Bravery de lunit,
elle subit D3 blessures mortelles.
Frappe dEffroi: Si un jet de touche pour
les Armes thres du Spectral Host
donne 6 ou plus, la caresse frigorifiante des
spectres gle le cur battant de la victime,
et inflige 1 blessure mortelle au lieu de son
Damage normal.


Reliquaire: Une fois par bataille, la
phase des hros, le Corpsemaster peut
librer les nergies emmagasines dans le
Reliquaire. Lorsquil le fait, jetez quatre
ds; le total indique la porte en pouces
de laptitude. Chaque unit porte
est frappe par une vague dnergie
ncromantique. Si cest une unit Death,
D3 blessures quelle a subies sont soignes;
sinon, elle subit D3 blessures mortelles.
Grimoire Blasphmatoire: Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de lancement de tous les
Wizards Death 12" ou moins dau
moins une Mortis Engine avec Grimoire
Blasphmatoire. Votre adversaire et vous
devez soustraire 1 aux jets de lancement
de tous les autres Wizards 12" ou
moins dau moins une Mortis Engine
avecGrimoire Blasphmatoire.

Vol

Une Mortis Engine peut voler.


KEYWORDS

DEATH, Necromancer, Malignant, DEATHMAGE, MORTIS ENGINE

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Krell, Lord of Undeath


5

4"

10
b

3+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Black Axe of Krell

1"

3+

3+

-1

D3

r av ery

Description

Krell est une figurine individuelle. Il est


arm de la Hache Noire de Krell (Black Axe
of Krell), et porte lArmure des Tertres.

APTITUDES

Champion des Morts: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de touche pour Krell
quand il cible un Hero.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Hache Noire de Krell: Jetez un d la fin


de la phase de combat pour chaque figurine
ennemie que Krell a blesse sans la tuer. Si
le jet est suprieur au nombre de Wounds
quil reste la figurine, elle est tue.

Seigneur des Ossements: Si Krell utilise


cette aptitude, choisissez une unit de
Skeletons 18" ou moins. Chaque
figurine de cette unit effectue 1 attaque
supplmentaire avec chacune de ses armes
jusqu votre prochaine phase des hros.

Armure des Tertres: Divisez par deux (en


arrondissant au suprieur) le nombre de
blessures ou de blessures mortelles inflig
Krell.

DEATH, Skeleton, Deathrattle, Hero, Krell

KEYWORDS

Wight King
5

4"

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Baleful Tomb Blade

1"

3+

3+

-1

Skeletal Steeds Hooves and Teeth

1"

4+

5+

br a ery
v

Description

Un Wight King (Roi Revenant) est une


figurine individuelle arme dune Lame
Spulcrale de lEnfer (Baleful Tomb Blade).
De nombreux Wight Kings portent un
Bouclier Antique, mais certains portent
la place un tendard Infernal.
Skeletal Steed

Un Wight King peut chevaucher un


Skeletal Steed (Coursier Squelette). Sil le
fait, son Move passe 12" et il gagne larme
Sabots et Dents (Hooves and Teeth).

KEYWORDS

APTITUDES

tendard Infernal: Un tendard Infernal


est satur de magie de mort, qui peut faire
subsister les morts-vivants. Un Wight King
avec tendard Infernal gagne le keyword
Totem. Jetez un d chaque fois quune
figurine Death de votre arme est tue
9" ou moins dun tendard Infernal.
Sur 6, la magie de ltendard maintient le
guerrier dans la non-vie et lattaque qui la
tu est ignore. votre phase des hros,
un Wight King peut planter son tendard;
sil le fait, vous ne pouvez pas le dplacer
jusqu votre prochaine phase des hros,
mais entre-temps, la porte de ltendard
Infernal passe 18".

DEATH, Skeleton, Deathrattle, Hero, Wight King


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015


Frappe Dcapitante: Si le jet de blessure
pour une Lame Spulcrale de lEnfer
donne 6 ou plus, le Damage de cette
attaque est de D3 au lieu de 1.
Bouclier Antique: Une figurine avec
Bouclier Antique a une Save de 3+.

Skeleton Warriors
1

4"

10
b

6+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Ancient Blade

1"

4+

4+

Ancient Spear

2"

5+

4+

r av ery

Description

Une unit de Skeleton Warriors (Guerriers


Squelettes) se compose de 10 figurines
ou plus. Certaines units sont armes de
Lames Antiques (Ancient Blades), dautres
de Lances Antiques (Ancient Spears).
Toutes portent des boucliers, soit des
Boucliers des Cryptes cabosss, soit de
hauts Boucliers des Tombes.
Skeleton Champion

Le leader de cette unit est appel Skeleton


Champion (Champion Squelette). Il
effectue 2 attaques au lieu de 1.
Porte-icnes et porte-tendards

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-icnes ou des Porte-tendards.
Vous pouvez faire revenir D6 figurines
tues dans cette unit votre phase des
hros si elle inclut au moins un Porte-icne
ou Porte-tendard.
Sonneurs de Cor

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor peut toujours
se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si
son jet de charge est suprieur.
KEYWORDS

APTITUDES

Servir dans la Mort: Vous pouvez ajouter


1 aux jets de touche pour les units de
Skeleton Warriors situes 18" ou moins
dun Hero Death de votre arme.
Lgion de Squelettes: Chaque figurine
de cette unit effectue 1 attaque
supplmentaire avec son arme de mle si
son unit compte au moins 20 figurines.
la place, elle effectue 2 attaques
supplmentaires si son unit compte
au moins 30 figurines.
Boucliers des Cryptes: Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une
unit avec Boucliers des Cryptes contre les
attaques qui ont un Rend de -.
Boucliers des Tombes: Une unit avec
Boucliers des Tombes peut riger une
forteresse de boucliers au lieu de courir ou
de charger ce tour. Si elle le fait, ajoutez 1
aux jets de sauvegarde pour lunit jusqu
sa prochaine phase de mouvement.

DEATH, Skeleton, Deathrattle, Skeleton Warriors

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Magie

Les Wizards Death connaissent le sort


Relever les Squelettes, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Relever les Squelettes

Relever les Squelettes a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit
de jusqu 10 Skeleton Warriors 18"
ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. Lunit est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante. Si le jet de lancement
a donn 10 ou plus, placez une unit de
jusqu 20 Skeleton Warriors la place.

Grave Guard
1

4"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wight Blade

1"

3+

4+

-1

Great Wight Blade

1"

3+

3+

-1

r av ery

Description

Sonneurs de Cor

Une unit de Grave Guard (Gardes des


Cryptes) se compose de 5 figurines ou
plus. Certaines units sont quipes de
Lames de Revenants (Wight Blades) et de
Boucliers des Cryptes; dautres manient
des Grandes Lames de Revenant (Great
Wight Blades) la place.
Porte-tendards

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Vous pouvez faire
revenir D3 figurines tues dans cette unit
votre phase des hros si elle inclut au
moins un Porte-tendard.
Seneschal

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor peut toujours
se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si
son jet de charge est suprieur.

APTITUDES

Armes Maudites: Si le jet de blessure pour


une figurine de cette unit donne 6 ou plus,
le Damage de cette attaque est doubl.
Boucliers des Cryptes: Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une
unit avec Boucliers des Cryptes contre les
attaques qui ont un Rend de -.

Le leader de cette unit est appel


Seneschal (Snchal). Il effectue 3 attaques
au lieu de 2.
KEYWORDS

DEATH, Skeleton, Deathrattle, Grave Guard

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Relever les Gardes des Cryptes, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Relever les Gardes des Cryptes

Relever les Gardes des Cryptes a une


valeur de lancement de 5. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 5 Grave Guard 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement a donn
10 ou plus, placez une unit de jusqu 10
Grave Guard la place.

Black Knights
2

12"
10

5+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Barrow Lance

1"

4+

4+

Skeletal Steeds Hooves and Teeth

1"

4+

5+

br a ery
v

Description

Sonneurs de Cor

Une unit de Black Knights (Chevaliers


Noirs) se compose de 5 figurines ou plus.
Ils sont arms de Lances des Tertres
(Barrow Lances) rouilles et portent des
Boucliers des Cryptes. Ils chevauchent
des Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes)
qui attaquent avec leurs Sabots et Dents
(Hooves and Teeth).
Hell Knight

Le leader de cette unit est appel Hell


Knight (Chevalier Infernal). Il effectue
2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance des
Tertres.
Porte-tendards

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Porte-tendards. Vous pouvez faire
revenir D3 figurines tues dans cette unit
votre phase des hros si elle inclut au
moins un Porte-tendard.

Des figurines de cette unit peuvent tre


des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut
au moins un Sonneur de Cor peut toujours
se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si
son jet de charge est suprieur.

APTITUDES

Coursiers Spectraux: Les Black Knights


peuvent se dplacer au-dessus du paysage
(mais pas des figurines ennemies) comme
sils pouvaient voler.
Charge Cadavrique: Ajoutez 1 aux jets
de blessure et au Damage des Lances des
Tertres de cette unit si elle a charg dans
le mme tour.

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Relever les Chevaliers Noirs, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Relever les Chevaliers Noirs

Relever les Chevaliers Noirs a une valeur


de lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 5 Black Knights 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement a donn
10 ou plus, placez une unit de jusqu 10
BlackKnights la place.

Boucliers des Cryptes: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une
unit avec Boucliers des Cryptes contre les
attaques qui ont un Rend de -.

DEATH, Skeleton, Deathrattle, Black Knights

KEYWORDS

Strigoi Ghoul King


6

6"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Gore-slick Talons and Fangs

1"

3+

3+

-1

r av ery

Description

Un Ghoul King (Roi Goule) est une


figurine individuelle. Cest un adversaire
terrifiant, dot dune force et dune agilit
inhumaines, qui taille ses ennemis en pices
avec ses Serres et Crocs Sanguinolents
(Gore-slick Talons andFangs).

APTITUDES

Un Ghoul King est un sorcier. Il peut tenter


de lancer un sort chacune de vos phases
des hros, et tenter de dissiper un sort
chaque phase des hros adverse. Il connat
les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
et Faim Noire.
Faim Noire

Charognard: D3 blessures subies par


un Ghoul King sont soignes la fin
de chaque phase de combat au cours de
laquelle il a tu au moins une figurine.

KEYWORDS

MAGIE

Le Ghoul King attise lnergie


ncromantique qui coule dans les veines
pourries de ses sides, et ravive leur faim
au point de la rendre insatiable. Faim Noire
a une valeur de lancement de 5. Si vous

russissez le lancer, choisissez une unit


Flesheater 18" ou moins. Cette unit
peut effectuer 1 attaque supplmentaire
avec chacune de ses armes de mle jusqu
votre prochaine phase des hros.

APTITUDE DE CDT

Seigneur des Charognards: Si un Ghoul


King utilise cette aptitude, jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
ajouter 1 aux jets de touche et de blessure
pour les units Flesheater de votre
arme 18" ou moins d lui quand elles
attaquent la phase de combat.

DEATH, Vampire, Flesh-eater, Hero, Wizard, Strigoi Ghoul King


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Crypt Ghouls
1

6"

10
b

6+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sharpened Teeth and Filthy Claws

1"

4+

4+

r av ery

Description

Une unit de Crypt Ghouls (Goules des


Cryptes) se compose de 10 figurines ou
plus. Elles lacrent frntiquement leurs
victimes avec leurs Dents Aiguises et
Griffes Crasseuses (Sharpened Teeth and
Filthy Claws).
Crypt Ghast

Le leader de cette unit est appel Crypt


Ghast. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de
blessure pour un CryptGhast.

APTITUDES

Ncrophages Voraces: Les figurines de


cette unit effectuent 3 attaques au lieu
de 2 avec leurs Dents Aiguises et Griffes
Crasseuses si lunit inclut au moins 20
figurines.
Matres Profanateurs: Vous pouvez
relancer les jets de touche of 1 pour cette
unit si elle est 15" ou moins dun Ghoul
King de votre arme.

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les Goules, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer les Goules

Invoquer les Goules a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, placez une unit de jusqu 10 Crypt
Ghouls 18" ou moins du lanceur et plus
de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante. Si le jet de
lancement a donn 10 ou plus, placez une
unit de jusqu 20 Crypt Ghouls la place.

DEATH, Mordant, Flesh-eater, Crypt Ghouls

KEYWORDS

Crypt Horrors
4

6"

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Clubs and Septic Talons

1"

4+

3+

r av ery

Description

Une unit de Crypt Horrors (Horreurs


des Cryptes) se compose de 3 figurines ou
plus. Elles combattent avec des Massues et
Serres Infectes (Clubs and Septic Talons).
Crypt Haunter

Le leader de cette unit est appel Crypt


Haunter (Hideur des Cryptes). Il effectue 4
attaques au lieu de 3.

APTITUDES

Charognards Voraces: Chaque fois quun


jet de blessure pour une figurine de cette
unit donne 6 ou plus, cette attaque a un
Damage de 3 au lieu de 2.
KEYWORDS

Mtabolisme Monstrueux: 1 blessure


subie par chaque figurine de cette unit est
soigne chacune de vos phases des hros.
Crations des Rois Goules: Vous pouvez
relancer les jets de touche pour cette unit
si elle est 15" ou moins dun Strigoi
GhoulKing de votre arme.

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les Horreurs des Cryptes, en plus
des sorts quils connaissent dj.

DEATH, Mordant, Flesh-eater, Crypt Horrors


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Invoquer les Horreurs


des Cryptes

Invoquer les Horreurs des Cryptes a une


valeur de lancement de 6. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Crypt Horrors 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement donne
11 ou plus, placez une unit de jusqu
6CryptHorrors la place.

Varghulf
10"

10

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Immense Claws

2"

Dagger-like Fangs

1"

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

3+

2+

-2

D3

br a ery
v

Description

APTITUDES

Une unit de Varghulfs peut avoir


nimporte quel nombre de figurines. Ils
taillent leurs proies en pices avec leurs
Griffes Immenses (Immense Claws) et
leurs Crocs Acrs (Dagger-like Fangs).

Furie Bestiale: Sil y a au moins 10


figurines ennemies 3" ou moins aprs
quun Varghulf a engag, il effectue 6
attaques au lieu de 4 avec ses Griffes
Immenses.

Vol

Festin de Magie de Mort: Une blessure


subie par un Varghulf est soigne chaque
fois quun Wizard Death russit lancer
un sort 18" ou moins.

Les Varghulfs peuvent voler.

Faim de Monstre: D3 blessures subies


par un Varghulf sont soignes la fin
de chaque phase de combat au cours de
laquelle il a tu au moins une figurine.

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer le Varghulf, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Varghulf

Invoquer le Varghulf a une valeur de


lancement de 7. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Varghulf
18" ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. Lunit est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante.

DEATH, VAMPIRE, Flesh-Eater, Varghulf

KEYWORDS

Cairn Wraith
4

6"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Reaper Scythe

2"

4+

3+

-1

r av ery

Description

Un Cairn Wraith (Spectre des Cairns) est


une figurine individuelle. Il attaque avec
une Faux de Sapeur (ReaperScythe) deux
mains qui moissonne les mes de lennemi
chaque passage.
Vol

Un Cairn Wraith peut voler.

KEYWORDS

APTITUDES

Fauchs Comme du Bl Mr: Vous


pouvez relancer les jets de touche rats
pour une Faux de Sapeur si lunit cible
inclut au moins cinq figurines.

thr: Ignorez le Rend de larme quand
vous effectuez un jet de sauvegarde pour
un CairnWraith.

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer le Spectre, en plus des sorts quils
connaissent dj.
Invoquer le Spectre

Invoquer le Spectre a une valeur de


lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Cairn
Wraith 18" ou moins du lanceur et plus
de 9" de lennemi. La figurine est ajoute
votre arme, mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement suivante.

DEATH, Malignant, nighthaunt, Hero, Cairn Wraith


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

tomb Banshee
4

6"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

Ghostly Howl

10"

To Hit

To Wound

Rend

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Chill Dagger

1"

4+

3+

-2

D3

Description

APTITUDES

MAGIE

Invoquer la Banshee

Vol

Cri Funbre: La plainte doutre-monde


mise par une Banshee suffit glacer le
sang dans les veines des vivants. Quand
vous effectuez une attaque de Cri Funbre,
choisissez une cible et jetez deux ds; si le
total est suprieur la Bravery de lunit,
elle subit autant de blessures mortelles que
la diffrence.

Une Tomb Banshee est une figurine


individuelle. Elle est arme dune Dague
de Givre (Chill Dagger) qui gle le cur
de ceux qui reoivent ne serait-ce quune
gratignure. Elle peut galement pousser
un Cri Funbre (Ghostly Howl) capable de
ptrifier ses ennemis.

thre: Ignorez le Rend de larme quand


vous effectuez un jet de sauvegarde pour
une Tomb Banshee.

Une Tomb Banshee peut voler.

Damage

Voir ci-dessous

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer la Banshee, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer la Banshee a une valeur de
lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une Tomb
Banshee 18" ou moins du lanceur et plus
de 9" de lennemi. La figurine est ajoute
votre arme, mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement suivante.

DEATH, Malignant, nighthaunt, Hero, Tomb Banshee

KEYWORDS

Spirit Hosts
3

6"

10
b

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Spectral Claws and Daggers

1"

5+

4+

r av ery

Description

Une unit de Spirit Hosts (Nues dEsprits)


se compose de 3 figurines ou plus. Les
esprits lacrent les mes des mortels avec
leurs Griffes et Dagues Spectrales (Spectral
Claws and Daggers).
Vol

Les Spirit Hosts peuvent voler.

KEYWORDS

APTITUDES

MAGIE

Frappe dEffroi: Si un jet de touche pour


une attaque dun Spirit Host donne 6 ou
plus, la caresse frigorifiante des esprits
gle le cur battant de la victime, et
inflige 1 blessure mortelle au lieu de son
Damage normal.

Manifester les Esprits

thrs: Ignorez le Rend de larme quand


vous effectuez un jet de sauvegarde pour
un Spirit Host.

DEATH, Malignant, Nighthaunt, Spirit Hosts


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Les Wizards Death connaissent le sort


Manifester les Esprits, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Manifester les Esprits a une valeur de
lancement de 5. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer une unit de
jusqu 3 Spirit Hosts 18" ou moins du
lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit
est ajoute votre arme, mais ne peut
pas se dplacer la phase de mouvement
suivante. Si le jet de lancement donne 10
ou plus, placez une unit de jusqu 6 Spirit
Hosts la place.

Hexwraiths
2

12"
10

4+

MELEE WEAPONS
sav e

u n ds
wo

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Spectral Scythe

1"

4+

3+

-1

Skeletal Steeds Hooves and Teeth

1"

4+

5+

br a ery
v

Description

Une unit de Hexwraiths (missaires


dOutre-tombe) se compose de 5 figurines
ou plus, armes de Faux Spectrales
(Spectral Scythes) et chevauchant des
Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes)
qui attaquent avec leurs Sabots et Dents
(Hooves and Teeth).
Vol

Les Hexwraiths peuvent voler.


Hellwraith

APTITUDES

thrs: Ignorez le Rend de larme quand


vous effectuez un jet de sauvegarde pour
cette unit.

Chasseurs Spectraux: Aprs quune unit
de Hexwraiths sest dplace la phase
de mouvement, vous pouvez choisir une
unit ennemie au-dessus de laquelle elle
sest dplace. Jetez un d pour chaque
Hexwraith qui la survole; pour chaque
jet de 6, lunit subit une blessure mortelle.

Le leader de cette unit est appel


Hellwraith (missaire Infernal). Il effectue 3
attaques au lieu de 2 avec sa Faux Spectrale.

MAGIE

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer les missaires dOutre-tombe, en
plus des sorts quils connaissent dj.
Invoquer les missaires
dOutre-tombe

Invoquer les missaires dOutre-tombe


a une valeur de lancement de 6. Si vous
russissez le lancer, vous pouvez placer
une unit de jusqu 5 Hexwraiths 18"
ou moins du lanceur et plus de 9" de
lennemi. Lunit est ajoute votre arme,
mais ne peut pas se dplacer la phase de
mouvement suivante. Si le jet de lancement
donne 11 ou plus, placez une unit de
jusqu 10 Hexwraiths la place.

DEATH, Malignant, Nighthaunt, HexwraithS

KEYWORDS

Black Coach
7

10"
10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Cairn Wraiths Reaper Scythe

1"

4+

3+

-1

Nightmares Hooves and Teeth

1"

4+

4+

br a ery
v

Description

Un Black Coach (Carrosse Noir) est une


figurine individuelle. Il est conduit par un
Cairn Wraith (Spectre des Cairns) arm
dune Faux de Sapeur (Reaper Scythe),
et tir par des Nightmares (Cauchemars)
qui attaquent avec leurs Sabots et Dents
(Hooves and Teeth).

APTITUDES

Fauchs Comme du Bl Mr: Vous


pouvez relancer les jets de touche rats
pour une Faux de Sapeur si lunit cible
inclut au moins cinq figurines.
KEYWORDS

Vision de Mort: votre phase des hros,


jetez un d pour chaque Wizard Death
de votre arme 12" de cette figurine.
Pour chaque jet de 6, le Black Coach gagne
un niveau de pouvoir jusqu la fin de
la bataille. Les niveaux se cumulent, et
confrent les aptitudes suivantes:
Niveau Un: Faux tincelantes. Aprs que
le Black Coach a effectu un mouvement de
charge, choisissez une unit ennemie 1"
ou moins. Elle subit D3 blessures mortelles.

Niveau Deux: Vigueur Impie. Le Black


Coach a un Move de 14" au lieu de 10".
Niveau Trois: Feu thrique. Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de touche pour le Black
Coach.
Niveau Quatre: Vent Hurlant. Le Black
Coach peut voler.
Niveau Cinq: Nimbe de Tnbres. Le
Black Coach peut tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse la
manire dun sorcier.

DEATH, Malignant, Nighthaunt, Hero, Black Coach


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Terrorgheist
14

10
b

5+

sav e

u n ds
wo

MOV E

r av ery

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

Death Shriek

10"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Voir ci-dessous

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Terrorgheists Skeletal Claws

2"

4+

3+

-1

D3

Terrorgheists Fanged Maw

3"

4+

3+

-2

D6

Ghoul Kings Gory Talons

1"

3+

3+

-1

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Cri Mortel

Skeletal Claws

0-3

14"

Trois ds

4-6

12"

Trois ds

7-9

10"

Deux ds

10-12

8"

Deux ds

13+

6"

Un d

DESCRIPTION

Un Terrorgheist est une figurine


individuelle. Il crase ses adversaires
dans la boue avec ses Griffes de Squelette
(Skeletal Claws) et les dchire en deux
avec son Rtelier de Crocs (Fanged Maw).
Il met en outre un Cri Mortel (Death
Shriek), si puissant quil peut rompre les
organes de ceux qui lentendent.
Strigoi Ghoul King

Certains Terrorgheists servent de


monture un Strigoi Ghoul King
(Roi Goule). Ils gagnent larme Serres
Sanguinolentes de Roi Goule (Ghoul
Kings Gory Talons) et laptitude de
commandement Festin de Charogne.
Vol

Un Terrorgheist peut voler.

APTITUDES

Move

Cri Mortel: Le cri strident terrifiant dun


Terrorgheist peut arrter net le cur dun
homme. Lorsque vous effectuez une attaque
de Cri Mortel, choisissez une cible et jetez
autant de ds quindiqu dans le tableau de
dgts ci-dessus; si le total est suprieur
la Bravery de la cible, elle subit autant de
blessures mortelles que la diffrence.


Pans par la Ncromancie: 1 blessure,
ou D3 blessure(s) sil a tu au moins une
figurine ennemie au tour prcdent, subie
par un Terrorgheist est soigne chacune
de vos phases des hros.
Infest: Quand un Terrorgheist est
finalement dtruit, il explose en une
multitude de chauves-souris qui se
repaissent des corps proximit. Quand
cette figurine est tue, infligez D3 blessures
mortelles chaque unit (amie ou
ennemie) 3" ou moins de la figurine
avant de la retirer.

MAGIE

Un Strigoi Ghoul King sur Terrogheist est


un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper un sort chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Appel de la Tombe.

Les Wizards Death connaissent le sort


Invoquer le Terrorgheist, en plus des sorts
quils connaissent dj.
Invoquer le Terrorgheist

Invoquer le Terrorgheist a une valeur de


lancement de 10. Si vous russissez le
lancer, vous pouvez placer un Terrorgheist
18" ou moins du lanceur et plus de 9"
de lennemi. La figurine est ajoute votre
arme, mais ne peut pas se dplacer la
phase de mouvement suivante.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Festin de Charogne: Si un Terrorgheist


chevauch par un Strigoi Ghoul King
utilise cette aptitude, choisissez une unit
Flesh-eater 18" ou moins. Cette unit
peut courir et charger ce tour.

Appel de la Tombe

Le Ghoul King appelle ses semblables aux


apptits cannibales qui rdent dans les
coins sombres du champ de bataille. Appel
de la Tombe a une valeur de lancement
de 6. Si vous russissez le lancer, vous
pouvez ajouter D6 figurines chaque
unit de Crypt Ghouls 9" ou moins
(effectuez un jet pour chaque unit).

Terrorgheist
KEYWORDS

DEATH, MONSTER, TERRORGHEIST

Strigoi Ghoul King sur Terrorgheist


KEYWORDS

DEATH, TERRORGHEIST, Vampire, Flesh-Eater, MONSTER, Hero, Wizard,


Strigoi Ghoul King
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Zombie Dragon
14

10

4+

sav e

u n ds
wo

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Pestilential Breath

9"

4+

-1

D6

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Deathlance

1"

3+

3+

-1

Vampiric Sword

1"

3+

3+

-1

D3

Zombie Dragons Maw

3"

4+

3+

-2

D6

Zombie Dragons Sword-like Claws

2"

4+

3+

-1

br a ery
v

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Pestilential Breath

Sword-like Claws

0-3

14"

2+

4-6

12"

3+

7-9

10"

4+

10-12

8"

5+

13+

6"

6+

Description

Un Zombie Dragon (Dragon Zombie) est


une figurine individuelle. Il dchire ses proies
avec des Griffes Dmesures (Sword-like
Claws) et sa Gueule (Maw) garnie de crocs,
et son Haleine Pestilentielle (Pestilential
Breath) peut faire fondre la peau sur les os.
Vampire Lord

Certains Zombie Dragons servent


de monture un Vampire Lord ils
gagnent laptitude La Faim et laptitude
de commandement Chevalier dEffroi.
Certains Vampire Lords manient une
Lance-de-mort (Deathlance) pour un
impact maximal en charge, dautres taillent
lennemi avec une pe Vampirique
(Vampiric Sword). Beaucoup portent
un Bouclier Antique, et quelques-uns
emportent aussi un Calice de Sang.
Vol

Un Zombie Dragon peut voler.

APTITUDES

Move

Haleine Pestilentielle: Jetez un d quand


vous effectuez une attaque dHaleine
Pestilentielle. Si le jet est infrieur ou gal
au nombre de figurines de lunit cible,
lattaque touche sans quil soit besoin
deffectuer un jet de touche.


La Faim: 1 blessure subie par un Zombie
Dragon chevauch par un Vampire Lord
est soigne la fin de chaque phase de
combat au cours de laquelle il a tu au
moins une figurine.
Charge la Lance-de-mort: Le Damage
dune Lance-de-mort passe 3 si la
figurine a charg dans le mme tour.
Bouclier Antique: Une figurine avec
Bouclier Antique a une Save de 3+.
Calice de Sang: Une fois par bataille,
votre phase des hros, un Vampire Lord
avec Calice de Sang peut boire son contenu
et revigorer sa chair non-morte. Quand
il le fait, D6 blessures subies par cette
figurine sont soignes.

MAGIE

Un Vampire Lord sur Zombie Dragon est


un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort
chacune de vos phases des hros, et tenter
de dissiper un sort chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Bouilli de Sang.
Bouilli de Sang

Le Vampire Lord prononce une


maldiction qui fait bouillir le sang de ses
ennemis dans leurs veines. Bouilli de Sang
a une valeur de lancement de 6. Si vous
russissez le lancer, choisissez une unit

ennemie 18" ou moins. Cette unit subit


une blessure mortelle. Si une figurine est
blesse sans tre tue par ce sort, jetez
nouveau un d: sur 4 ou plus, cette figurine
subit une autre blessure mortelle. Si elle na
toujours pas t tue, jetez un autre d; elle
subit une autre blessure mortelle sur 4 ou
plus. Continuez de la sorte jusqu ce que
la figurine soit tue ou que le d ne donne
pas 4 ou plus.
Les Wizards Death connaissent le sort
Invoquer le Dragon Zombie, en plus des
sorts quils connaissent dj.
Invoquer le Dragon Zombie

Invoquer le Dragon Zombie a une valeur


de lancement de 10. Si vous russissez
le lancer, vous pouvez placer un Zombie
Dragon 18" ou moins du lanceur et plus
de 9" de lennemi. La figurine est ajoute
votre arme, mais ne peut pas se dplacer
la phase de mouvement suivante.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Chevalier dEffroi: Si un Vampire Lord


sur Zombie Dragon utilise cette aptitude,
choisissez une unit Death 15" ou
moins. Jusqu votre prochaine phase des
hros, vous pouvez relancer les jets de
touche rats pour cette unit.

Zombie Dragon
KEYWORDS

DEATH, MONSTER, ZOMBIE DRAGON

Vampire Lord sur Zombie Dragon


KEYWORDS

DEATH, Vampire, ZOMBIE DRAGON, Soulblight, MONSTER, Hero, Wizard, Vampire Lord
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

DEATHRATTLE

deathrattle horde
Organisation
Une Deathrattle Horde se compose
des units suivantes:
1 Wight King
1 unit de Black Knights
1 unit de Grave Guard
3 units de Skeleton Warriors

APTITUDES
Rangs Impntrables: Les Deathrattle Hordes ferment les rangs avec une force
de volont singulire, rendant les perces difficiles pour les ennemis qui voudraient
enfoncer leurs flancs plus vulnrables. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde
de 1 pour une unit dune Deathrattle Horde tant quelle est 6" ou moins dau
moins une autre unit de ce warscroll battalion.
Marche des Morts: Les Deathrattle Hordes avancent dun pas implacable. Quand
une unit dune Deathrattle Horde court, vous pouvez dcider de dplacer chaque
figurine de 4" supplmentaire au lieu de jeter un d.

Flesh-eater

Charnel Pit Carrion


Organisation
Un warscroll battalion de Charnel
Pit Carrion se compose des units
suivantes:
1 Strigoi Ghoul King ou Strigoi
Ghoul King sur Terrorgheist
1 unit de Crypt Horrors
3 units de Crypt Ghouls

APTITUDES
Repaire de Charognards: Ces cratures lutteront farouchement pour dfendre
leur antre et les cadavres dont elles se repaissent. Aprs le placement, vous
pouvez choisir un lment de paysage pour en faire un charnier. Les figurines
dun warscroll battalion de Charnel Pit Carrion peuvent effectuer 1 attaque
supplmentaire avec chacune de leurs armes de mle tant que leur unit est
15" ou moins de cet lment de paysage.
Vigueur Surnaturelle: Consommer la chair des morts prolonge la vie de ces
tres ignobles, les rendant presque impossibles tuer. Si une unit dun warscroll
battalion de Charnel Pit Carrion limine une unit ennemie la phase de combat,
vous pouvez ajouter 1 tous les jets de sauvegarde pour cette unit jusqu la fin de
la bataille (une unit ne peut bnficier de cette aptitude quune fois par bataille).

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS de substitution
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unit

Count Mannfred on Abyssal Terror


(Le Comte Mannfred sur Terreur des Abmes) . . . . . . . . . . . . . .
Vampire Lord on Coven Throne
(Seigneur Vampire sur Trne de Sabbat). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Master Necromancer (Matre Ncromant). . . . . . . . . . . . . . . . . .
Master Necromancer on Abyssal Terror
(Matre Ncromant sur Terreur des Abmes). . . . . . . . . . . . . . . .
Mannfred lAcolyte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Necromancer on Corpse Cart
(Ncromancien sur Charrette Macabre). . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vampire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Warscroll

Vampire Lord on Abyssal Terror


Coven Throne
Necromancer
 rkhan the Black
A
Count Mannfred
Corpse Cart
Vampire Lord

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015