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Kyrion

Kender

Nome do Personagem

Neutro

Raa

Branchala

Tendncia

Divindade

Ladino 9
Classes

PEQUE

22

Mascul

1.00 m

40 kg

Castan

Acobrea

Clara

Tamanho

Idade

Sexo

Altura

Peso

Olhos

Cabelo

Pele

VALOR

MODIF.

FOR

13

+1

DES

22

+6

CONS

17

+3

INT

16

+3

fora

destreza
constituio
inteligncia

24

+7

CA

21 = 10

cls. armadura

TOQUE

CAR

11

+0

TOTAL

MODIF.
HABILID.

MODIF.
MGICO

MODIF.
VARIADO

+3

+3

+1

REFLEXOS

+14 =

+6

+7

+1

+5

+3

+1

+1

VONTADE
(sabedoria)

TOTAL

CORPO A CORPO
bnus de ataque

DISTNCIA

bnus de ataque

MODIF.
FORA

BASE DE ATAQUE

+14

+14

+6
+

ARMA
PESO (KG)

3m

+
MODIF.
VARIADO

MODIF.
TEMP.

DANO

DECISIVO

1d3+5

19-20/x2

Perfurao

Feita de prata e mgica

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

+14/+9

1d6

19-20/x2

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Adaga Negra (2)

+14/+9

PESO (KG)

DANO

DECISIVO

1d3+1

19-20/x2

TIPO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

Perfurao

Feita de metal negro

ARMA

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Kukri

+14/+9
PESO (KG)

+1

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA

ALCANCE

MODIF.
TEMP.

TAMANHO

PESO (KG)

3m

MODIF.
VARIADO

+18/+13

Besta Leve

ALCANCE

MODIF.
VARIADO

TIPO

ARMA
ALCANCE

+7

+4

BNUS DE ATAQUE TOTAL

Adaga do Retorno +4
ALCANCE

MODIF.
DESTREZA

TOTAL

+15

Mod. Condicionais

MODIF.
TAMANHO

+1

MODIF.
DESTREZ
A

MODIF.
TEMP.

+7

(destreza)

+7

TIPO

TAMANHO

Perfurao

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

Camiso de Mitril
FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

+0

10%

6m

2.5 kg

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

BNUS NA CA

DANO

DECISIVO

1d3+1

18-20/x2

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

+4

+6

Leve

PENAL. ARMADURA

PROPRIEDADES ESPECIAIS

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

+6

+1

MODIF.
DESTREZA

MODIF.
TAMANHO

+
ARMADURA
NATURAL

PENAL. POR
ARMADURA

+
MODIF.
DEFLEXO

MODIF.
VARIADO

PERCIAS
NOME DA PERCIA
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
Avaliao
Blefar
Cavalgar (__________)
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia)
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidao
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

RD

MUNIO

Setas

BNUS
ESCUDO

cls. armadura

+11 =

+0

SURPRESA

modificador

TESTE
BASE

+4

BNUS
ARMADURA

INICIATIVA

TOTAL

DESLOCAMENTO

DANO POR CONTUSO

6m

17

FORTITUDE
(constituio)

DANO / PV ATUAIS

65

cls. armadura

+1

TESTE DE RESISTNCIA

TOTAL

PV

TOTAL

12

carisma

MODIF.
TEMP.

pontos de vida

SAB

sabedoria

VALOR
TEMP.

CLASSE?

NOME DA
HABILIDADE

FICHA DE PERSONAGEM

reduo de dano

+0

GRADUAO MX.
HABILID.
CHAVE

des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car

RM

MODIF.
PERCIA

MODIF.
HABILID.

+16 = +7
+10 = +7
=
+14 = +7
=
=
=
+7 = +3
+13 = +0
=
-1 = +3
=

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

=
+
=
+
=
+
+5 = +3 +
=
+

+1
+6
+5
+4
+12
+4
+14
+3
+16
+6
+5
+1
+15
+1
+3

+9
+13
+13
+2

+18
+4
+4
+8
+11
+7

resistncia magia

=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=

+1
+3
+0
+0
+7
+1
+7
+3
+7
+3
+0
+1
+1
+0
+3

+3
+1
+3
+1

+7
+1
+1
+1
+7
+0

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

12/6
MODIF.
VARIAD.

GRAD.

7
3
7

4
9

0
3
3
2
5
3
3
0
9
1
3
0
12
1
0

6
12
10
1

7
1
3
5
2
7

+ +2
+
+
+
+
+
+
+
+ +4
+
+ -4
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

+2
+2

+4

+2
+2
+2

+4
+2
+2
+2

Setas

NAGEM

LOCAMENTO

6m

12/6
MODIF.
VARIAD.

+2

+4
-4

+2
+2

+4

+2
+2
+2

+4
+2
+2
+2

QUALIDADES ESPECIAIS

Dragonlance -

Ataque Furtivo +5d6

campanha

Encontrar Armadilhas (Usa percia Procurar)


Evaso

pontos de experincia

Sentir Armadilhas +3 de Reflexos/Armadilhas

EQUIPAMENTO
ITEM

PESO

ITEM

PESO

Esquiva Sobrenatural Aprimorada (no pode se

Algibeira

0.06 kg

Mochila de Carga

1.90 kg

Porta-mapas (3)

0.75 kg

Bota de Levitao

0.12 kg

Cantil

0.50 kg

Anel de Invisibilidade

0.00 kg

Esmeril

0.50 kg

Fedegato

Instrumento de Ladino OP

1.00 kg

Passomacio

Estrepes

1.00 kg

Adagas (3)

0.75 kg

Lanterna Coberta

1.00 kg

Kukri

0.50 kg

Corda de Seda (15m)

2.50 kg

Besta leve

1.00 kg

Saco de dormir

2.50 kg

Camiso de Mitril

2.50 kg

leo

0.50 kg

Sabo

0.25 kg

Rao de viagem

0.50 kg

Pergaminhos (3)

0.00 kg

Caneta tinteiro

0.00 kg

Frasco de tinta (preta)

0.00 kg

Kit de Escalada

0.60 kg

Giz (10)

0.00 kg

Iniciativa Aprimorada +4 Inic

Cobertor

0.35 kg

Especializao em Combate

Traje de Explorador

1.00 kg

Traje de Clima Frio

0.90 kg

Golpe Hbil - Enxerga o ponto fraco, ignora ar

Cinto com vrios compartim

0.60 kg

Acuidade com Arma - Usa Destreza no Corpo a

Kit de Primeiros Socorros

0.50 kg

TALENTOS

- Diminui at 5 na Base de Araque e ganh

PESO TOTAL CARREGADO 21.78 kg

TESOURO

25.00 kg
CARGA LEVE

PC

TRAOS RACIAIS

50.00 kg

+1 no CA (Tamanho)
PP

CARGA MDIA

+1 no Ataque (Tamanho)
+4 em Esconder-se

75.00 kg
CARGA PESADA

PO

+2 em Observar
+2 em Abrir Fechaduras

75.00 kg

PL

+2 em Prestidigitao

ERGUER SOBRE
A CABEA

-4 em Concentrao

= carga mx.

+4 em Blefar (Provocar)
150.00 kg

GEMAS

Destemor

ERGUER DO
CHO

= 2x carga mx.

375.00 kg

IDIOMAS

JIAS

EMPURRAR OU
ARRASTAR

Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int

= 5x carga mx.

Idiomas adicionais (Falar Idioma) = __3__ pontos de percia

Kender

MONTARIA
NOME:

Comum

TIPO:

DV:

INIC:

CA:

DESL:

lfico

FACE/ALCANCE:

Solamico

ATAQUES:

Goblin

AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
TALENTOS:

FORT:
DES:

CONS:

INT:

REF:
SAB:

VONT:
SAB:

OBSERVAES

PERTENCES:

ILUSTRAO DO PERSONAGEM

VAES

O PERSONAGEM