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FUNCIONES DE LA ILUMINACIN
3.
ELEMENTOS
TNCIOS
Los
materiales
y
equipos
que
intervienen
en
la
iluminacin
escnica
pueden
ser
agrupados
en
cuatro
familias:
I.
II.
III.
IV.
3.1.
LOS
PROYECTORES
(1)
LMPARA
Es
la
fuente
de
luz.
Como
ya
hemos
visto,
las
hay
de
muy
diversos
tipos:
incandescentes,
halgenas,
de
descarga,
fluorescentes,
etc.
(2)
CAJA
Fabricadas
en
chapa
o
aluminio.
Suelen
estar
pintadas
en
negro
mate
(el
negro
absorbe
luz
y
por
tanto
los
hace
pasar
inadvertidos),
pero
tambin
las
encontramos
de
aluminio
brillante
(para
subrayar
su
presencia,
por
ejemplo
en
conciertos,
donde
forman
parte
de
la
"escenografa").
Tienen
ranuras
de
ventilacin
para
posibilitar
la
circulacin
del
aire
por
el
interior
y
estn
dispuestas
de
forma
que
no
se
produzcan
fugas
de
luz.
Tambin
disponen
de
una
o
varias
tapas
registrables
que
nos
dan
acceso
a
la
lmpara
y
a
la
ptica.
(3)
REFLECTOR
Tambin
denominado
espejo.
Est
situado
detrs
de
la
lmpara
y
su
funcin
es
la
de
recuperar
los
haces
de
luz
que
sta
emite
hacia
atrs
y
enviarlos
hacia
la
boca
del
foco.
Los
tres
tipos
bsicos
de
reflectores
que
encontraremos
en
los
proyectores
son:
parablico,
esfrico
y
elipsoidal.
(4)
LENTE
Van
emplazadas
en
la
boca
de
determinados
proyectores
y
nos
ofrecen
la
posibilidad
de
controlar
diversas
caractersticas
del
haz
de
luz.
Las
lentes
que
utilizan
los
proyectores
son
convergentes.
((5)
CASQUILLO
Soporte
de
la
lmpara
dentro
del
proyector.
PANORAMA
Consisten
en
una
caja
corta,
casi
siempre
de
boca
cuadrada,
que
encierra
en
su
interior
un
reflector
y
una
lmpara
halgena
lineal.
El
haz
de
luz
que
nos
proporcionar
este
aparato
ser
muy
abierto,
y
por
tanto
cubrir
grandes
superficies.
El
panorama
es
uno
de
los
focos
que
puede
incorporar
viseras,
muy
tiles
para
delimitar
su
gran
mancha
de
luz.
El
nico
control
posible
que
tenemos
sobre
el
haz
de
luz
de
este
foco,
adems
del
uso
de
viseras,
es
el
que
se
deriva
de
su
movimiento,
girndolo
arriba
o
abajo,
a
derecha
o
a
izquierda.
SIMTRICO,
ASIMTRICO
DE
CIELO
Y
ASIMTRICO
DE
SUELO.
PAR
Se
conocen
como
PAR
por
disponer
de
un
Reflector
Parablico
Aluminizado,
que
se
acompaa
de
una
lmpara
halgena
y
un
cristal
difusor.
La
gama
de
lmparas
PAR
es
muy
amplia
en
funcin
de
su
tamao
y
potencia.
Las
ms
comunes
en
iluminacin
espectacular
son
las
PAR-64.
Las
lmparas
PAR-64
van
montadas
en
una
caja
redonda
y
alargada.
Se
les
denominan
tambin
botes.
Son
aparatos
muy
simples,
resistentes
y
de
fcil
manejo.
Las
lmparas
PAR-56
son
similares
a
la
PAR-64
pero
de
menor
dimetro
y
potencia
(300w).
Estn
especialmente
indicadas
para
escenarios
con
muy
poca
altura.
Igualmente,
las
PAR-36
tienen
an
menor
tamao
y
suelen
montarse
ocho
en
serie
como
batera
de
haces
estrechos
y
puntuales.
En
ese
caso,
reciben
el
nombre
de
cegadoras
Dan
luz
general,
no
se
pueden
recortar
PC
Los
PC
ms
comunes
suelen
llevar
lmpara
halgena,
pero
su
principal
caracterstica
es
que
es
el
primer
foco
de
los
descritos
hasta
ahora
que
incorpora
una
lente,
concretamente
Plano
Convexa
(curvada
por
su
cara
externa
y
plana
por
la
interna),
de
donde
se
deriva
su
nombre(2).
La
lmpara
y
el
reflector
(esfrico)
van
montados
sobre
un
carro,
lo
que
permite
desplazarlos
hacia
adelante
y
atrs
dentro
de
la
caja,
haciendo
variar
el
tamao
del
haz
desde
5
hasta
50
grados
aproximadamente
(segn
modelos).
Se
parece
al
fresnel,
la
diferencia
radica
en
la
lente.
Un
PC
da
una
luz
menos
homognea
que
el
fresnel
por
la
forma
de
su
lente
(con
escalones).
ste
ltimo
da
una
luz
ms
homognea,
pero
es
ms
caro.
La
forma
de
la
luz
proyectada
por
este
aparato
es
cnica
y
de
borde
definido.
Para
controlarla
contamos,
adems
de
con
el
movimiento
del
propio
aparato,
con
el
manejo
del
carro
y
el
empleo
de
viseras.
Potencias
ms
habituales:
500W.
1OOOW.
y
ocasionalmente
2000W.
Usos
ms
comunes:
Foco
muy
verstil.
FRESNEL
Este
proyector
tiene
prcticamente
las
mismas
caractersticas
que
el
PC,
slo
que
en
este
caso
llevan
una
lente
plano
convexa
escalonada(1).
Mediante
esta
lente
conseguimos
una
distribucin
ms
homognea
de
la
luz
en
toda
la
proyeccin,
adems
de
unos
bordes
menos
definidos.
Para
manejar
su
luz
tambin
contamos,
al
igual
que
en
el
PC,
con
el
movimiento
del
foco,
el
carro
y
las
viseras.
Potencias
ms
habituales:
500W.
1000W.
2000W.
5000W.
en
lmparas
halgenas
y
tambin
descarga
(HMI
1200W).
Usos
ms
comunes:
Muy
utilizados
en
cine
y
televisin
donde
cuentan
tambin
con
modelos
de
mayor
potencia
que
los
anteriormente
citados.
RECORTE
Es
el
aparato
que
nos
permite
un
mejor
y
ms
variado
control
sobre
su
haz
de
luz.
Tan
contundente
nombre
viene
dado
por
un
dispositivo
que
incorpora
este
proyector,
llamado
cuchilla,
el
cual
nos
permite
recortar,
literalmente,
la
forma
del
haz
que
emite.
Cada
recorte
dispone
de
cuatro
de
estas
cuchillas
(ms
bien
parecen
esptulas),
que,
movidas
de
forma
independiente,
ofrecen
muchas
posibilidades
a
la
hora
de
dar
forma
al
haz,
y
por
tanto,
se
consigue
mucha
precisin
cuando
queremos
delimitar
reas
que
no
se
desean
iluminar
(por
ejemplo,
iluminar
la
ventana
de
una
escenografa).
Para
un
mejor
recorte
(bordes
ntidos)
se
ha
colocado
una
segunda
lente
mvil
que,
al
variar
su
distancia
respecto
a
la
primera,
permite
enfocar
o
desenfocar
la
imagen.
En
teatro
son
muy
importantes,
pero
son
caros.
Se
colocan
fuera
del
escenario.
ngulo
fijo:
Cuando
en
el
foco
slo
podemos
desplazar
una
lente.
En
este
modelo
no
podemos
variar
el
tamao
del
haz
pero
si
el
enfoque,
consiguiendo
un
borde
o
difuso.
Estos
aparatos
se
definen
por
una
sola
cifra
(Ejemplo:
recorte,
marca,
modelo
23)
ngulo
variable
(zoom):
Cuando
podemos
desplazar
dos
lentes.
En
este
caso
podemos
variar
tanto
el
tamao
como
el
enfoque
del
haz.
Por
tanto
estos
focos
estarn
definidos
por
dos
cifras
(Ejemplo:
recorte,
marca,
modelo
220-
40)
La
mayora
de
los
recortes
admiten
otros
accesorios,
como
el
iris
o
el
portagobos
CAN
Los
caones
son
parecidos
a
los
recortes
de
ngulo
estrecho,
pues
no
han
de
cubrir
un
gran
espacio.
Su
sistema
ptico
suele
ser
ms
complejo,
para
un
mejor
aprovechamiento
del
haz,
que
ha
de
atravesar
un
tubo
mas
largo.
Este
es
el
primer
proyector,
de
los
que
hemos
visto
hasta
ahora,
cuyas
propiedades
controlables
(color,
movimiento
y
forma
del
haz)
se
alteran
durante
el
espectculo.
Esto
requiere
la
accin
de
un
operador
(caonero).
Funciones:
MVILES/ROBOTIZADOS
A
este
grupo
pertenecen
todos
los
proyectores
que
incorporan
motores
para
la
manipulacin
de
alguna
o
todas
sus
propiedades
controlables
(color,
movimiento,
forma,
etc.),
siguiendo
las
rdenes
que
reciben
desde
una
mesa
de
control
computerizada,
a
la
que
se
conectan
mediante
un
cable
especial
(DMX)
transmisor
de
datos.
No
todos
los
focos
mviles
son
mviles,
algunos
slo
permiten
el
cambio
de
color,
o
de
gobo.
Por
eso
tambin
se
les
llaman
focos
robotizados.
Existen
dos
tipos
bsicos
de
aparatos
mviles:
los
de
espejo
mvil
y
los
de
cabeza
mvil,
con
sus
ventajas
y
desventajas.
SCANNER
o
DE
ESPEJO
MOVIL:
La
luz
se
refleja
en
un
espejo
plano
que
puede
moverse
en
horizontal
y
vertical
(pan
y
tilt).
El
movimiento
del
espejo
puede
ser
muy
rpido,
lo
cual
es
una
ventaja
en
algunos
casos.
CABEZAS
MVILES:
En
ellos,
el
movimiento
lo
realiza
todo
el
cuerpo
del
aparato.
Esto
ralentiza
la
velocidad
del
movimiento,
pero
aumenta
el
ngulo
de
giro
posible.
Dos
tipos:
-
Spot:
capaces
de
enfocar
o
desenfocar
el
haz
de
luz
(igual
que
los
recortes).
Se
utilizan
como
puntuales.
-
Wash:
Emiten
un
bao
de
luz
difusa
debido
a
su
lente
Fresnel.
No
admiten
gobos,
iris
ni
cuchillas
ya
que
no
tienen
posibilidad
de
enfoque.
3.2.
ESTRUCUTURAS
LAS
VARAS
La
estructura
ms
sencilla
y
ms
antigua
que
podemos
utilizar
es
la
vara,
disponible
en
cualquier
teatro
o
espacio
escnico
medianamente
equipado.
Su
uso
no
se
limita
a
la
iluminacin,
sino
que
puede
elevar
cualquier
elemento
escnico.
Consisten
en
unos
tubos
metlicos
(antiguamente
de
madera),
suspendidos
de
unos
cables
o
cuerdas
que,
mediante
un
juego
de
poleas,
permiten
izar
o
descender
dichos
tubos.
Al
conjunto
de
poleas,
cables,
cuerdas
y
varas
lo
llamamos
tramoya.
Muchas
de
estas
varas
estn
electrificadas,
o
sea,
disponen
de
una
serie
de
circuitos
conectados
a
un
dimmer
mediante
una
o
varias
mangueras
multipar.
MANUALES
/
CONTRAPESADAS
/
MOTORIZADAS
TORRES
Y
TRUSS
TORRES
ELEVADORAS.-
Disponemos
desde
las
ms
simples
y
ligeras,
que
no
alcanzan
los
tres
metros
de
altura,
accionadas
por
una
manivela,
a
las
ms
faranicas
de
veinte
metros,
para
cuyo
montaje
se
precisa
de
una
gra
y
cuya
carga
es
elevada
con
motores.
Encontramos
dos
tipos:
telescpicas,
las
ms
simples,
y
ensambladas,
las
destinadas
a
grandes
cargas.
TRUSS.-
Los
truss
son
tramos
de
estructura
horizontales
ensamblables
y
ligeros
(normalmente
de
aluminio),
pero
con
un
diseo
que
permite
soportar
cargas
elevadas.
Con
ellos
podemos
configurar
desde
un
sencillo
puente
hasta
una
estructura
ms
compleja
a
la
que
llamamos
parrilla.
3.3.
CABLEADO/CONEXIONES
CABLE
ELCTRICO
Un
cable
elctrico
bsico
se
compone
de
un
hilo
o
conjunto
de
hilos
trenzados,
fabricados
en
un
material
capaz
de
conducir
la
electricidad
(generalmente
cobre),
y
recubierto
por
una
funda
de
material
aislante
(plstico).
El
grosor
(seccin)
del
hilo
conductor
es
directamente
proporcional
a
la
potencia
del
proyector
al
que
se
destina.
Cada
proyector
est
conectado
a
tres
cables:
un
neutro,
una
fase
y
una
tierra.
Cada
uno
de
ellos
tiene
un
color
que
distingue
su
funcin:
azul
para
el
neutro,
marrn
o
negro
para
la
fase
y
rayado
en
amarillo
y
verde
para
la
tierra.
Estos
tres
cables
se
suelen
encerrar
en
una
segunda
funda
plstica
comn,
formando
lo
que
llamamos
una
manguera.
En
Europa,
la
conexin
se
realiza
generalmente
usando
un
conector
Schuko,
3.4.
EQUIPOS
DE
CONTROL
LOS
DIMMER
Un
dimmer
(literalmente
atenuador,
regulador)
es
un
dispositivo
electrnico
creado
para
obtener
un
valor
de
salida
deseado
en
base
al
nivel
de
entrada,
ya
sea
mecnico
o
elctrico,
es
decir,
para
controlar
la
cantidad
de
luz
emitida
por
un
cuerpo
iluminante.
Un
ejemplo
mecnico
es
una
llave
de
agua
donde
se
regula
el
flujo
de
agua
que
sale
por
ella.
Uno
elctrico
puede
ser
el
cargador
de
un
aparato
donde
la
entrada
es
la
lnea
elctrica
y
obtenemos
a
la
salida
el
voltaje
requerido
por
el
aparato
(transformador).
El
parmetro
elctrico
sobre
el
que
acta
un
dimmer
es
la
tensin.
El
dimmer,
enviando
distintas
tensiones
har
que
las
lmparas
luzcan
a
diferentes
intensidades.
Imprescindibles
para
la
iluminacin
escnica
(en
vdeo
no
se
usan
porque
varan
la
temperatura
de
color,
se
usan
los
filtros
ND,
densidad
neutra).
1.
CANALES
Cada
uno
de
los
caminos
independientes
por
los
que
podemos
enviar
corriente
regulada
a
los
proyectores.
Las
configuraciones
de
los
dimmer
en
cuanto
a
canales
son
muy
diversas.
Los
ms
habituales
son
de
seis
doce.
Importante
estar
atentos
a
las
potencias
mximas
permitidas.
Las
ms
comunes
son
2
Kilowatios,
3
Kw:
y
5-6
Kw.
,
mucho
menos
frecuentes.
Cada
uno
de
los
canales
contar
con
una
proteccin
independiente.
2.
SELECTOR
DE
TENSIN
No
todos
incorporan
este
selector.
Con
l
informamos
al
dimmer
de
las
caractersticas
de
la
tensin
que
va
a
recibir.
220v
(cuando
la
acometida
sea
de
3
FASES
de
220V
+
NEUTRO
poco
habitual,
monofsica)
380v
para
3
FASES
X
380V
+
NEUTRO
(corriente
trifsica,
la
ms
comn
en
los
escenarios).
3.
ALIMENTACIN.
El
potencimetro
tiene
que
recibir
energa
elctrica
para
distribuirla,
regulada,
por
cada
uno
de
sus
canales.
4.
CANALES
DE
SALIDA
Llamamos
as
a
los
selectores
que
(subindolos
o
bajndolos)
regulan
los
diferentes
canales
de
corriente
hacia
los
proyectores.
5.
CONECTORES
DE
SEAL
Un
dimmer
recibe
corriente
elctrica,
la
distribuye
en
un
nmero
de
canales
determinado
y
le
da
salida
con
distintas
regulaciones.
Esa
es
su
tarea.
Pero
para
realizarla
necesita
informacin.
Tiene
que
saber
cuando
entrar
en
accin,
que
tensin
enviar
por
cada
canal,
durante
cuanto
tiempo,
etc...
En
la
actualidad,
el
conector
de
seal
ms
comn
es
el
DMX
512
1990
(un
canon
de
5
pines).
Los
demultiplexores
sirven
para
regular
un
dimmer
analgico
con
una
mesa
digital.
LA
MESA
DE
ILUMINACIN
Desde
la
mesa
controlamos
los
conjuntos
de
luces
con
intensidades
determinadas
utilizadas
simultneamente
en
cada
momento
concreto
y
sus
cambios
tanto
de
intensidad,
como
de
posicin,
color,
enfoque,
etc.
Cada
uno
de
los
canales
de
la
mesa
enva
una
seal
individualizada
al
grupo
de
luces
conectadas
al
dimmer
dimmers
que
decidamos.
Puede
ser
manual,
programable
o
tener
ambas
posibilidades.
MESA
MANUAL
1.
Potencimetros
de
canal.
Son
potencimetros
lineales
calibrado
de
0
a
10
(del
0%
al
100%).
2.
Potencimetros
de
preparacin.
Los
canales
de
una
mesa
manual
estn
agrupados
en
preparaciones
(normalmente
dos)
y
stas
son
controladas
por
un
potencimetro
3.
Pulsadores
de
flash.
A
diferencia
de
los
potencimetros
de
canal,
estos
pulsadores
slo
tienen
dos
posiciones:
apagado
en
reposo
y
100%.
Para
lanzar
golpes
de
luz,
especialmente
en
conciertos.
4.
Temporizador.
Este
dispositivo
nos
permite
establecer
el
tiempo
de
cambio
de
una
preparacin
a
otra
de
una
forma
automtica.
Situado,
por
ejemplo,
el
temporizador
en
145
segundos,
el
operador
podra
bajar
"A
y
subir
"B"
rpidamente
y
sin
embargo
la
luz
cambiara
gradualmente
en
el
tiempo
establecido.
5.
Master
general.
Este
potencimetro
controla
todas
las
funciones
de
la
mesa.
6.
Alimentacin.
Conector
y
cable
para
llevar
corriente
a
la
mesa,
cuando
sta
est
diseada
para
recibir
220V.
Existen
mesas
que
se
alimentan
mediante
corriente
continua
a
travs
de
los
dimmer.
En
ese
caso
no
tendrn
cable
de
corriente
y
la
tensin
llegar
por
el
de
seal,
que
contar
con
un
hilo
ms.
7.
Seal.
Va
de
transmisin
de
informacin
desde
la
mesa
al
resto
del
equipo.
Actuamente
se
realiza
mediante
un
cable
DMX.
MESA
PROGRAMABLE
Son
las
que,
con
ayuda
de
un
ordenador
y
de
un
software
adecuado,
nos
permiten
manejar
el
resto
del
equipo
de
iluminacin.
La
consola,
al
igual
que
un
teclado
convencional,
est
pensada
para
acceder
de
forma
sencilla
a
las
muchas
tareas
que
podemos
llevar
a
cabo.
El
monitor,
por
su
parte,
nos
dar
cumplida
informacin
de
lo
que
estamos
haciendo
y
de
lo
que
podemos
hacer.
Podemos
operar
como
si
de
una
mesa
manual
se
tratase,
o
tenerlo
absolutamente
todo
programado
y
limitarnos
a
pulsar
un
botn
al
comienzo
del
evento
(por
lo
que
tendramos
todos
las
escenas
grabadas
y
sus
tiempos
al
milmetro).
No
obstante,
lo
ms
habitual
es
tener
grabadas
en
memoria
de
la
secuencia
de
efectos
con
sus
tiempos
de
cambio
e
ir
disparndolos
en
los
momentos
establecidos.
4. DOCUMENTACIN