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MITOLOGA ARKHANEN
Aclaracin Previa
Resumen de la Primera Parte
1. Cosmogona Arkhanen
2. Los Gotten y los Haggen
3. Y copularon con las hijas de las mquinas
4. Los Arkhanen
5. La Cada
6. Aryo y la Tercera Transmutacin
7. Arbolo y Arpha
8. Ehur y Arhag
9. Yrmion y la Tradicin Armanen
10. Lin y el Nuevo Reino de Thule
11. Geren y el Misterio de la Trinidad Arkhanen
12. Los Frisones y la Tradicin del Oera Linda
ACLARACIN PREVIA
MITOLOGA ARKHANEN
RESUMEN DE LA
PRIMERA PARTE
Esta PRIMERA PARTE es un resumen apretadsimo (brevsimo) de la
historia de los arkhanen desde su origen misterioso, en el
desdoblamiento de la runa NOTH, hasta la aparicin en la Tierra de
ARPHA (Orfeo, el que cura por la luz), 6000 aos antes de la Era
Comn, 7900 aos antes de la Era de Arhag. Incluye, adems, algunos
datos sobre los ltimos dos avatares y la profeca de ARHAG.
1
El
thion
es
el
Electrn
Divino
del
que
habla
en
sus
libros
Jrg
Lanz
von
Liebenfels.
Energa
que
se
conoci
entre
los
antiguos
como
el
elemento
llamado
TER,
y
del
que
se
ha
hablado
actualmente
en
trminos
de
una
Energa-Oscura
(Black
Energy),
en
cuyo
poder
yace
la
creacin
de
la
Energa
Antigravitacional.
2
La
palabra
GARBHO
en
klico
significa:
"El
Dios
que
renace
en
la
consagracin
de
la
Palabra
que
Transforma
(o
Transmuta)".
3
MUNDELFORI
es
un
nombre
en
klico.
Est
compuesto
por
las
runas
MAN,
LAF,
FA,
OS,
RID
e
IS.
Significa:
Para
llegar
a
ser
un
arkhanen
(un
Hombre),
la
cada
hace
germinar
la
palabra
de
la
ley
que
impera
"haceos
duro".
4
El
nombre
THULE
tambin
es
un
nombre
en
klico.
Est
compuesto
por
las
runas
THOR,
UR,
LAF
Y
EH.
Significa:
"Para
vencer
la
muerte
y
renovar
la
vida
preciso
es
antes
pasar
por
la
cada,
ser
derrotado
en
el
campo
de
batalla".
10
1
Cosmogona Arkhanen
Segn Las Bodas Arkhanen en el Principio fue NOTH, el Destino. Lo
primero que cabe destacar aqu es que en el origen de todo no se habla
de CREACIN. El concepto de creacin es ajeno a la tradicin
arkhanen y tambin lo es a la tradicin ARIA. Slo el mito
judeocristiano nos habla de creacin. En la concepcin ario-arkhanen
del origen no hay creacin, sino ordenacin. Los materiales con los
que se forma (se ordena) el universo existen desde siempre en forma
latente y nada explica de dnde vienen o cmo es que se originan. La
concepcin ario-arkhanen del tiempo es circular. No hay inicio ni fin.
Nada se crea y nada se destruye, sino que todo se transforma, todo se
trasmuta. En las Bodas Arkhanen el universo cobr la forma actual en
doce jornadas. Antes del inicio todo se halla en un caos de fuego
perenne. Entonces una energa cobr autonoma y comenz a sacudir
el fuego original, hacindolo girar en forma circular. Esta energa
llambase MUNDELFORI. Todo esto ocurri en la primera jornada.
Tras la ordenacin del universo, posible gracias a la separacin del
fuego y el hielo (el triunfo del orden sobre el caos, la distincin entre lo
masculino y lo femenino, lo visible y lo invisible), advino la segunda
jornada.
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NOTH ORIGINAL
12
El anverso de NOTH
El reverso de NOTH, EH
NOTH desdoblado
13
14
2
Los Gotten y los Haggen
Formado el Universo NOTH y EH concibieron dos hijos: GIB y HAG.
GIB naci del aspecto inmanifestado de la pareja. HAG fue fruto de lo
manifestado. Pese a ello GIB y HAG eran gemelos. GIB manifestado
luca como HAG; y HAG inmanifestado luca como GIB.
GIB
Gib manifestado
HAG
Hag inmanifestado
GIB fue el padre de los GOTTEN. HAG lo fue de los HAGGEN. Los
GOTTEN Y los HAGGEN fueron las dos razas del origen. En cuanto
hijos de dos padres que eran Gemelos los GOTTEN y los HAGGEN
eran idnticos en todo, salvo en su movimiento interior (su vibracin).
Los GOTTEN vibraban 0 y los HAGGEN vibraban 1. Pero cuando
Kanth-Ark (la estrella Aldebarn), vari su posicin en el orden de los
astros, los HAGGEN perdieron ocho veces la vibracin de los
GOTTEN y devino el desequilibrio.
Vibracin de los HAGGEN
1
8
16
32
64
128
0
1
2
4
8
16
15
16
3
y Copularon con los hijas de las Mquinas
La antigua THULE, la primera, fue un portento de civilizacin.
Cuando los GARBHARIEN, descendientes de los GOTTEN, llegaron
a la tierra liderados por WOTHEN se aplicaron a la construccin de
una civilizacin que emulaba magistralmente la antigua ARKHANA.
Los centros espirituales fueron alineados, en todas partes, con
AGARTHA, la capital de THULE, la que debi ubicarse en los 30
latitud norte y los 30 longitud oeste. Estos centros imitaban la bveda
celeste, las figuras que describan en el cielo las constelaciones, pues as
garantizaban la recepcin de la energa de los astros, y particularmente,
la de Kanth-Ark, fundamental para la activacin del thion en estos
distantes lugares.
Pero los GARBHARIEN, en la tierra, construyeron mucho ms que
una gran civilizacin. Ellos crearon aqu todo un nuevo mundo. Para
contento, regocijo y maravilla propia crearon a las bestias siguiendo el
modelo de vibracin que dictaba el movimiento giratorio de la tierra.
Las bestias hacan compaa a los GARBHARIEN y tenan por objeto
embellecer todava ms el nuevo hogar de stos. Pero he aqu que los
GARBHARIEN concibieron la idea ms arriesgada que cupo imaginar:
crearon bestias bellsimas a su imagen y semejanza. A diferencia de las
otras bestias dotaron a stas con el don de la palabra y la razn. Pero
les negaron el thion que s haban otorgado a las otras bestias (por lo
que las nuevas bestias, aunque semejantes en aspecto a los
GARBHARIEN, no eran mucho ms que robots biolgicos parlantes).
Y es que las bestias parlantes haban sido creadas slo para satisfacer
necesidades domsticas de los GARBHARIEN. Necesitaban de la
palabra hablada y la razn como de un medio auxiliar para comunicarse
con sus hacedores cabe decir que las otras bestias no precisaban de
sta pues tenan thion.
Pero he aqu que el desequilibrio, la desarmona que causaba la
distancia con los centros energticos vibratorios de los Garbharien, hizo
que stos copularan con las hijas de las mquinas, los robots
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4
Los Arkhanen
Viendo la magnitud catastrfica del acto cometido por algunos
GARBHARIEN, WOTHEN, ya anciano, concibi una segunda forma
de transmutacin necesaria para reactivar el thion dormido. Lo
concibi en la profundidad del bosque de NeegAll, por lo que lo
llam el Camino del Bosque. La leyenda cuenta que sacrific su ojo
interior por este conocimiento y colg nueve das y nueve noches del
rbol del espanto, tras cuyo sacrificio vio en su interior las claves de la
transmutacin. Las llam "runen" (secreto) y lo ense a sus discpulos
quienes devinieron ARKHANEN (Hijos de Arkhana). La primera runa
que vio fue la runa AR, que le indic el renacimiento (la reactivacin
de su thion). La segunda runa fue la runa KA, que le ense que para
renacer, preciso era purificar su sangre. Y la tercera runa fue NOTH,
que le mostr que Renacer en la purificacin de la sangre era su
destino. Entonces comprendi el significado del antiguo nombre de
ARKHANA.
Cada runa concebida no era sino una posicin especfica a adoptar para
captar, en esta lejana, la energa aldebarnica especfica para reactivar o
despertar el thion adormecido o desarmonizado. As lo hicieron los
discpulos de WOTHEN, quienes al transmutar su interior se
convirtieron en ARKHANEN.
Tras la partida de WOTHEN los ARKHANEN restablecieron el orden
perdido en el planeta. Y llevaron la civilizacin a todos los rincones de
la Tierra. Lograron el prodigio de recrear la energa thionica6, lo que
les permiti portentosos avances en todos los rdenes y dominios.
Crearon centros espirituales en Egipto, norte de Alemania y las costas
de Marruecos. La Tierra goz de una poca de esplendor como la de la
dorada edad de AKASRA. En el curso de mil aos de esplendor los
ARKHANEN fueron gobernados sucesivamente por sabios guerreros
6
La
energa
thionica
recibe
entre
los
cientficos
actuales
el
nombre
de
Energa
Oscura.
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20
5
La Cada
En los das en que THOR rega en THULE, RANIEN rega la colonia
arkhanen de Egipto. Era del linaje de RAN, por lo que todo el mundo
le tena en el ms alto aprecio. Tena un primo, LYTHIEN, del linaje
de LYTH, antiguo sacerdote de la poca de OSYRIS. La leyenda cuenta
que LYTHIEN aspiraba a regir en Egipto, pero al ser superado por su
primo RANIEN, perdi los estribos y march al desierto decepcionado.
Como haba sido entrenado en la ms alta magia ritual busc mediante
artilugios mgicos retroversivos hacerse del poder suficiente con el que
desafiar a su primo. Los efectos de su accin fueron catastrficos.
Debilit la energa del planeta y permiti el ingreso de una energa
unthionica (neutrnica) nefasta, a la que llamaremos aqu
simplemente "Y". LYTHIEN pact con "Y". "Y" le prometi a
LYTHIEN un pueblo sobre el que gobernar, a lo que ste deba
responder ofrendndole el lquido vital (la sangre), alimento natural de
esta energa unthionica. "Y" se present a LITHIEN en la forma de
una llama que no consuma ni se consuma. Entonces le instruy que
fuera a EGIPTO, que contactara a los "siervos" (las bestias o mquinas
biolgicas que servan en el pas), y les propusiera marchar de all, para
tener su propio pas bajo su regencia, siempre que rememoraran
eternamente esta alianza mediante una cuota de derramamiento de
sangre, la que deba servir para alimentar el apetito vamprico de "Y".
Le dijo, adems, que si RANIEN se opona ostentara ante l sus
nuevos poderes aumentados por "Y", en la forma de siete pestes que
caeran sobre los dominios de EGIPTO. Esas pestes fueron: 1)
conversin del agua en sangre 2) mortandad de las bestias 3)
oscurecimiento del da (transformacin del da en noche) 4) descenso
del espritu de la muerte 5) quema de los cultivos y huertos a causa de
los granizos de fuego y hielo 6) invasin de ranas, moscos y langostas 7)
sarpullidos incurables. LITHIEN hizo como le instruyera "Y" y advino
la catstrofe. "Y" se volvi sorprendentemente poderoso y expuls de la
Tierra al espritu masculino de sta. Los efectos se hicieron sentir en
todas partes. La Tierra intent defenderse. Grandes cataclismos
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asolaron por todas partes el planeta. Una gran inundacin tuvo lugar
en las tierras del norte. Y Thule desapareci en el lapso de un da y una
noche. Los sacerdotes egipcios castigaron a LITHIEN quitndole su
nombre y expulsndole del pas. A partir de entonces ya no se le llam
ms LITHIEN, sino slo IEN, que es el equivalente de decir
"innombrable" (LITHIEN, en klico, significa hijo de LYTH. Al
llamrsele slo IEN se le quita la sustancia de su nombre que es LYTH,
pues IEN significa slo "hijo de..."). IEN, entonces, march al desierto,
junto con los esclavos que seran su pueblo. Pero "Y" y los esclavos le
traicionaron y jams se cumpli que gobernara sobre ellos.
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6
Aryo y la Tercera Transmutacin
Entonces vino una poca de mucha oscuridad. Los arkhanen se
dispersaron por todo el planeta. El nico centro energtico que
sobrevivi a la catstrofe fue el norte de Alemania, el Externstein.
THOR y su casta de guerreros cruzaron el atlntico en direccin a estas
tierras. Pero nada pudo evitar las sombras en que se sumi el planeta.
Una ola de hielo abraz todo el norte y centro de Europa. Y muchos
fueron los que marcharon al sur buscando mejores tierras y un buen
clima. El caos fue total. El thion lleg a su nivel ms bajo de
vibracin (ya casi no vibraba). Y muchos fueron los que lo perdieron
definitivamente. Los arkhanen se deterioraron tanto que ya
comenzaban a parecerse a los hombres, e incluso a las bestias (las
mquinas biolgicas con aspecto humano). Hubo algunos que, llegados
a Bretaa, lograron reactivar sus vimanas a base de reservas de energa
thionica y salieron del planeta. Otro marcharon tan lejos como la
tierra interior (esto ser tratado en otro captulo). Algunos llegaron a
los valles del Ganges y se establecieron all por siglos. Con el tiempo ya
no se distinguan de los hombres ni de las mquinas biolgicas.
Entonces fue que vino ARYO, nacido cerca de veintitrs siglos despus
del hundimiento de THULE, la Alt-Land (tierra antigua). ARYO no
era completamente arkhanen. Su linaje por parte materna era humano,
terrestre. Pero su thion vibraba como ningn otro hibrido. Quiso
entonces que el fuego thionico de su linaje masculino apagara el peso
y la gravidez terrenal de su linaje materno. Y profundiz las tcnicas de
la tradicin, aun conservada secretamente en algunas escuelas de
filosofa y sabidura antigua. Curiosamente fue su madre quien le
inculc tal anhelo. A los dieciocho aos abandon su patria y march
al occidente, al Externstein. Iba en busca de los suyos. Quera
transmutar su sangre y convertirse en un arkhanen completo. Viaj
junto a un grupo de discpulos. Y no cej hasta que lo logr. Produjo
el milagro. Logr transmutar su elemento vital, su sangre, limpindola
de los elementos grvidos de su naturaleza terrestre. Y ense el
camino de la mutacin de la falsa palabra en verdadera palabra. Por
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eso fue conocido como ARYO, que quiere decir el que renace en la
palabra (la palabra que vibra, que est viva, que tiene poder). ARYO
vivi el resto de su vida longeva en Externstein. Sus discpulos y
seguidores fueron conocidos como ARYHANEN. A la muerte del
maestro muchos de ellos retornaron a la India, en una periplo de
peregrinacin que emulaba el viaje del maestro. Establecidos all
esparcieron sus enseanzas entre arkhanen y humanos. Todos los
cuales devinieron aryhanen.
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Arbolo y Arpha
Muchos siglos despus del advenimiento de ARYO naci ARBOLO.
ARBOLO fue un arkhanen puro, cuya misin fue ir a los arios para
reforzar las enseanzas de los antiguos. ARBOLO naci en la tierra
interior y tras vivir all ms de trescientos aos abandon su patria para
vivir en el exterior, en los templados climas del mediterrneo. Haba
all, desde hace mucho, una importante comunidad aryhanen,
discpulos todos del maestro ARYO. A ellos se dirigi ARBOLO para
mantener viva la tradicin entre los pocos que aun quedaban con algo
del thion divino. Ya prcticamente no haban arkhanen sobre la
tierra. Todos haban marchado hace mucho a la tierra interior. Sobre
la faz del mundo slo quedaban aryhanen. Los pocos humanos que
haban logrado subsistir en el curso de los siglos y milenios que
siguieron a la Gran Inundacin se haban convertido en aryahnen.
Ms al sur de los 30 norte slo habitaban las bestias con apariencia
humana. Y tambin otras bestias divinas, aunque mutadas y
transformadas.
ARBOLO instal su centro de recuperacin y conservacin del thion
en un lugar llamado DELFOS. All ense la tradicin. Pese a su
notable longevidad luca como un mozalbete de veinte aos. Pero su
ciclo energtico en el exterior duraba slo diecinueve aos. Por eso,
cada vez que se cumpla un ciclo, y ARBOLO comenzaba a envejecer,
marchaba en direccin del extremo norte, hacia su patria entraable,
donde recuperaba la juventud y volva a nacer. Diecinueve ciclos
complet ARBOLO, yendo y viniendo de la tierra interior a la tierra
exterior. Cumplido este periplo retorn a su patria interior y sus
seguidores instalaron en DELFOS un lugar para rememorarle.
3610 aos despus que ARBOLO completara su ltimo ciclo vino al
mundo un portento de su linaje. Todos le reconocieron como un hijo
de ARBOLO. Su nombre fue ARPHA, que significa renacido en la luz
que trae la autntica energa thionica. ARPHA era aryhanen. Haba
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26
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8
Ehur y Arhag
Entre los secretos que los sabios arkhanen transmitieron a ARPHA
hllase una profeca (la palabra "profeca" es inadecuada, pero explica
en parte el contenido de lo que queremos decir) sobre el fin de los
tiempos. La profeca sobre EhurArhag, el ltimo avatar. Cuenta la
leyenda que entre los arkhanen de la tierra interior hubo un vidente
que tuvo un sueo. So con el ltimo avatar de MUNDELFORI.
Segn el sueo ste avatar vendra 8000 aos despus de su revelacin a
ARPHA. Su nombre interior sera EHUR, ms se le conocera por
ARHAG. EHURARHAG vendra dos veces. Primero, como un rayo
que identificara al enemigo combatindolo y siendo vencido por l.
Segundo, propiamente como ARHAG, el inmisericordioso, quien
arrasar la tierra como un huracn y corregir toda iniquidad e
injusticia. Su accin tendr tal fuerza que transmutar el planeta para
que sus discpulos puedan exorcizarlo. Pues ellos sern los nicos
dignos de heredar la Tierra entre toda la inmundicia que entonces
persistir. De acuerdo con este sueo ARHAG vendr al mundo el
tricentsimo quinto da del ao 15880 despus del hundimiento de
Altland. Su nacimiento tendr lugar en la Nueva Thule, tierra donde el
sabio LIN buscar restablecer el mgico antiguo imperio. All vendr
en los das ms oscuros, cabalgando en un corcel dorado, armado
nicamente de su espada y de su mpetu. Con l los arkhanen
retornarn a la tierra exterior y su gobierno se extender por 1000 aos.
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9
Yrmion y la Tradicin Armanen
La Tradicin dice que YRMION abandon Egipto cerca de los cien
aos. March en direccin de Externstein, el lugar ms sagrado
entonces sobre la tierra. Fue seguido de sus ms cercanos colaboradores
(todos ellos sabios yrmionen). En Externstein fij su residencia, poco
despus de cumplir los cien aos. Y vivi all ochenta largos aos ms.
Durante este tiempo sistematiz todos sus conocimientos sapienciales y
los transmiti a sus discpulos. Se dice que l fue el genuino autor del
ARPHANOMIKON, y que este tratado fue terminado por sus leales
seguidores. Con YRMION surge la tradicin YRMIONEN, mejor
conocida luego como ARMANEN.
Esa tradicin se mantendr
ininterrumpida por ms de seis mil aos. De ella aprendern los
grandes filsofos y cientficos de la antigedad y el medievo. He aqu la
historia de YRMION y la tradicin que en su nombre se extendi por
todo el mundo de los arios.
YRMION fue discpulo de ARPHA y compaero de LIN. Vivi
alrededor del ao 6000 antes de la Era Comn (ao 7900 antes de la
Era de Arhag). Era del linaje aryhanen y estaba superdotado para los
asuntos mistricos. Acompa a ARPHA en su periplo hacia los
confines de la Tierra (el polo norte o el polo sur?). Y fue el guardin
de la entrada a la tierra interior (junto con LIN) mientras ARPHA
descenda a su ncleo. Antes de morir ARPHA le comunic lo que a l
le haban transmitido los sabios arkhanen del interior de la Tierra. Y
esas enseanzas constituyeron luego el ndulo central de su sabidura.
YRMION fij primero su residencia en Egipto. Tambin vivi en
Grecia. Hacia la plenitud de su vida march a Externstein, donde
permaneci hasta cerca del final de sus das. All ense a los mejores
entre los arios. Los arios-griegos le recordaron bajo el nombre de
HERMES. Tambin se le conoci como GEREON. Bajo este nombre
se le represent con tres cabezas, pues de l se dijo que no slo logr la
duplicacin, sino tambin la triplicacin.
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Lin y el Nuevo Reino de Thule
Las enseanzas de ARPHA haban sido transmitidas de manera
privilegiada a sus dos discpulos amados YRMION y LIN, quienes se
aplicaron a decodificarla y ensearla al resto de los aryhanen. LIN
march al occidente del atlntico, YRMION lo hizo al oriente, esto es,
a Europa. De YRMION ya nos hemos ocupado en el captulo
precedente. Corresponde ahora que digamos algunas cosas sobre LIN.
LIN fue, al igual que YRMION, un discpulo de ARPHA. Entre
ARPHA, YRMION y LIN se constituye una trinidad
extraordinariamente misteriosa y enigmtica. Llamaremos aqu a esta
trinidad como la "Trinidad Arkhanen" y nos ocuparemos ms adelante
de introducir algunos elementos que nos permitan discernir en parte su
misterio.
LIN lleg a Amrica hacia el ao 6000 a.EC (7900 aos antes de la Era
de ARHAG). Vino surcando el ocano atlntico hasta recalar en tierras
que existan antao frente a las costas de Florida (tierras que luego
seran sumergidas por otras catstrofes). All fund su primera ciudad.
Aunque su objetivo siempre fue fundar el Nuevo Reino de Thule a la
altura del paralelo 33 Sur, LIN fund tambin otras ciudades en cada
lugar que se detuvo. Y un nmero considerable de aryhanen se
encargaba luego de civilizarla con la ayuda de hombres y mquinas
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11
Geren y el Misterio
de la Trinidad Arkhanen
Baldur Agripa, siguiendo las enseanzas que Vaal de Marne habale
dado a su Maestro, contaba que HERMES TRIMEGISTO (el
YRMION arkhanen) antes de ser llamado el Tres veces grande Hermes,
fue llamado el Tres Veces Tres. Un simple entendimiento de la
aritmtica nos hace ver de inmediato con claridad que el tres veces tres
hace referencia al nueve. Razn por la cual siempre se asign el
nmero 9 al mtico HERMES. Pero el 9 es tambin resultado de la
suma 8+1 o 1+8 que resultan de la multiplicacin o suma respectiva de
9 y 9 (8+1, 81 resulta de 9x9; 1+8, 18, resulta de 9+9). 9 y 9 es 99 que
resultan de sumar tres veces el 33 (33+33+33=99). El tres (3) veces tres
(3) es 333, pero tambin es 33, pues 33+33+33 da 99.
Algo misterioso sucede en los paralelos 33 norte y 33 sur. Llegando al
final de sus das YRMION march al sur del mundo acompaado
nicamente de uno de sus discpulos, el joven ZOTH. Nadie volvi
nunca ms a saber de l. Hasta que alrededor de cien aos despus de
su partida el joven discpulo que le acompaara en su periplo al sur
retorn a Externstein. Era ya un anciano transfigurado. De l se dice
que traz los primeros mapas de las costas del sur de frica, lugar
sagrado al que YRMION le habra llevado guiado por sus supremos
desconocidos.
Segn ZOTH, YRMION muri en las costas
noroccidentales de frica, en una tierra que hoy situaramos cercana a
Ciudad del Cabo. Este es un dato importantsimo, porque Ciudad del
Cabo se halla situada en los 33 latitud sur.
En el mito original de JASN y los ARGONAUTAS ste viaja a los
confines de la tierra ubicados ms all de los pilares de HRCULES.
Una versin posterior del mito ubica esta regin en Clquida,
describiendo una ruta en direccin absolutamente contraria. Los
pilares de Hrcules se ubicaban en el estrecho de Gibraltar. Siguiendo
una ruta directa hacia el occidente hallbase un conjunto
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35
36
exclusivo en las actas del congreso que funda en 1712 la Tragula Aurea,
seala que la piedra fue llevada luego a Externstein, donde
permanecera cerca de tres mil aos. Pero un incidente menor,
ocurrido alrededor del ao 950 a.EC. (del que nos ocuparemos en otro
libro) oblig a trasladar el centro religioso 300 kilmetros ms al
noreste de Externstein. All se estableci hacia el ao 800 a.EC. el
nuevo eje en torno al cual debera girar el Nuevo Mundo (esto es la
nueva Pirmide sacra). sta consultaba en su cspide la regin
nororiental de Externstein donde haba sido llevada la Piedra, un
enclave donde mil aos ms tarde sera fundada la ciudad de Berln.
All se hallaba el centro espiritual del Nuevo Poder. La puerta
occidental se encontraba ubicada en uno de los enclaves del antiguo
camino de Santiago, donde luego se hall el reino de Aragn
(particularmente en Huesca). La puerta oriental ubicbase en Tracia,
donde siglos ms tarde sera fundada Salnica (Tesalnica). La cspide
fue considerada residencia de LIN, la puerta occidental la nueva
residencia de YRMION y la puerta oriental custodia de ARPHA (las
razones de esto las desconocemos). La base de la pirmide donde
apuntan los rayos de la cspide, la puerta occidental y oriental (esto es,
la energa de GEREON) cae justo donde hllase la ciudad de ROMA.
El siguiente mapa lo ejemplifica:
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ley se alcanza en la palabra que une al hombre consigo mismo. Esa palabra es
"fuerza", "fortaleza". Por eso, cuando los griegos imitaron los sonidos de
la palabra en klico (Roma en klico es: r ma) llamaron a esta ciudad
esto es: rhome (ROMA), la que constituye hoy la autntica
etimologa de este nombre. De hecho, siglos ms tarde, la palabra griega
"" pasar a significar fortaleza. La fuerza que dar origen all al
futuro imperio ha sido consagrada 1200 kilmetros al norte, en un
pequeo poblado alemn llamado BARLIN (la palabra BAR viene de la
runa Bar, que es la runa de la consagracin; y LIN es el nombre del
sabio a quien se ha consagrado el lugar). Cabe sealar que BARLIN
debi ubicarse unos cuarenta quilmetros al occidente de donde se
halla la actual BERLIN.
Sobre este EJE piramidal se desplegar toda la historia desconocida de
la historia conocida de occidente. Slo a modo de ilustracin pinsese
en lo siguiente (esto ser tratado in extenso en otro libro de instruccin
arkhanen). La historia oficial nos ha hecho creer que existi un
hombre llamado Jess, quien tuvo doce discpulos, entre quienes
destacaron Juan, Jacobo (Santiago) y Pedro. La verdad es que ninguno
de estos personajes existi realmente. Y si existieron, los verdaderos, no
fueron ni remotamente quienes nos han contado que fueron. En
verdad, Juan, Santiago y Pedro no fueron discpulos de Jess, no fueron
personas realmente. Juan, Santiago y Pedro son arquetipos de una
contra-iniciacin. El verdadero Pedro, por ejemplo, el autntico
discpulo del galileo, si existi, no se llamaba Pedro (ni pudo llamarse
Pedro). Su nombre real era SIMN. Los evangelios dicen que Jess le
llam PEDRO (la piedra) porque sobre esa piedra levantara su
IGLESIA. Pero la verdad es que no se refiere a la persona del pescador.
All se habla de un arquetipo, el arquetipo de la Piedra. Sus otros dos
discpulos aludidos Santiago (Jacobo) y Juan, en rigor, no son ms que
los dos aspectos de un mismo arquetipo: Iago (del que deriva Jacobo) e
Iano (del que deriva Ianus), en latn, son races para el nombre IANO,
IANUS, JANO, una divinidad probablemente de origen etrusco, sin
equivalente en la mitologa griega o nrdica. Iago o Jacobo (Santiago)
representara la puerta occidental, mientras que Ianus (Juan) la puerta
oriental. Ahora bien, de Santiago (Jacobo), el apstol, se dice que est
enterrado en Santiago de Compostela. Juan lo est en feso. Si se
traza una lnea recta entre Santiago de Compostela y feso podr
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advertirse que esta pasa justo por Roma y, adems, que Roma es, de
hecho, el centro, la mitad, entre Santiago de Compostela y feso. Aqu
ya no hay Pirmides, ni crculos, ni figuras sagradas: slo una lnea
recta. Se trata de la utilizacin de un smbolo sacro para propsitos de
una contrainiciacin. En la cspide, el nuevo centro de energa ya no
es BARLIN, pues la luz no emana de ninguna Pirmide. Es el smbolo
horizontal de la igualitarizacin. PEDRO es el arquetipo de la Nueva
Piedra (Piedra de la contra-iniciacin), sembrada en el corazn de la
antigua Fortaleza. Este interesantsimo asunto, no obstante, ser tratado
ms extensamente en otros escritos de formacin.
39
12
Los Frisones y
La Tradicin del Oera Linda
Hacia el ao 2000 antes de la Era Comn (3900 aos antes de la Era de
ARHAG) los ariofrisones de la costa noroccidental de Europa
decidieron emigrar hacia el mediterrneo en busca de nuevos
horizontes. Esto era, como ya adelantamos, algo muy frecuente
entonces entre los pueblos arios. Las leyendas del Oera Linda nos
hablan de tres primos navegantes que abandonaron Frisia hacia el
segundo milenio antes de la Era Comn. Sus nombres eran Wodin,
Tnis e Inka. Wodin emigr hacia el norte donde gobern en las
tierras del viejo rey magiar Magy, Tnis recorri las costas
mediterrneas del norte de frica, Grecia y Palestina; e Inka march
hacia occidente (probablemente hacia las vrgenes tierras de Amrica),
donde jams se volvera a saber de l. El periplo de Tnis por las costas
mediterrneas instal a los ariofrisones en Tnez (la vieja Cartago),
Grecia, Palestina e India. Muchos siglos despus, siguiendo sus pasos,
una nueva oleada colonizadora lleg a Grecia, liderados por una mujer
llamada Minerva. All se fund entonces Atenas, cuyo nombre en
lengua griega no tiene significado, pero s lo tiene en lengua frisia,
donde quiere decir "venimos aqu como amigos". El mrito de los
frisones fue que supieron poner por escrito sus sagas y aventuras (segn
las narraciones del Oera Linda stas eran inscritas en los muros de los
Burgos de la ciudad en Friesland); y a ello debemos que hacia el siglo V
antes de la Era Comn stas se hubieran conservado prcticamente
intactas. Entonces, los herederos de una Volkmoder llamada Adela, en
Friesland, decidieron copiar en pergaminos las leyendas de la tradicin.
Las leyendas del Oera Linda fueron escritas a lo largo de seis siglos,
entre los siglos V antes de la Era comn y el siglo I de la Era comn. El
ltimo de sus redactores fue un tal Bden, cuyo libro desapareci
misteriosamente de las copias del texto que recibi el ltimo de sus
herederos, llamado Cornelius Over de Linden, en 1860. El texto es
autntico y sus historias son todas coherentes con la poca que le toc
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