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Problemas de Teora de Decisin

Fichero W745B.doc
Winston pgina 746, problema 6
ENUNCIADO
Pedro piensa apostar en el juego Indiana-Purdue, en finales de campeonato. Sin tener ms
informacin, cree que ambos equipos tienen probabilidaddes iguales de ganar. Si gana la
apuesta, ganar 10 000 dlares; si pierde, perder 11 000 dlares. Antes de apostar puede
pagar 1 000 dlares a Roberto por su pronstico. Roberto predice, el 60% de las veces, que
Indiana gana, y 40% de las veces que gana Purdue. Cuando Roberto dice que Indiana va a
ganer, Indiana tiene 70% de probabilidades de ganar, y cuando Roberto dice que Purdue va a
ganar, Indiana slo tiene el 20% de probabilidades de ganar. Determinar cmo puede Pedro
aumentar sus utilidades totales esperadas al mximo. Cal es el VEIM y el VEIP?
SOLUCIN
Para calcular las cantidades que nos piden es necesario hacer los tres rboles de decisin
vistos; estos son:
1- rbol para calcular el valor esperado con informacin original (VECIO):
gana apuesta (0.5)
apuesta Indiana gana

10.000

-500
pierde apuesta (0,5) -11.000

-500
gana apuesta (0.5)
apuesta Purdue gana

10.000

-500
pierde apuesta (0,5) -11.000

VECIO=-500$
2- rbol para calcular el valor esperado con informacin muestral (VECIM):
Pedro apuest I. Gana

Roberto apuesta I.Gana(0,6)

Indiana gana

10.000

Purdue gana

-11.000

Indiana gana

-11.000

Purdue gana

10.000

Indiana gana

10.000

Purdue gana

-11.000

Indiana gana

-11.000

Purdue gana

10.000

3700

3700
Pedro apuesta P. Gana

-4700

4540
Pedro apuest I. Gana

Roberto apuesta P.Gana(0,4)

5800

5800
Pedro apuesta P. Gana

-6800

Begoa Duque Fernndez


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Problemas de Teora de Decisin


Fichero W745B.doc
VECIM=4.540$
VEDIM= VECIM - VECIO= 4.540-(-500)= 5.040$
Como esta cantidad es mayor que 1.000$, que es lo que le cobra Roberto, pide pronstico a
Roberto.
3- rbol para calcular el valor esperado con informacin perfecta (VECIP):
Indiana gana

apostar por Indiana

10.000

apostar por Purdue

-11.000

apostar por Indiana

-11.000

apostar por Purdue

10.000

10.000

10.000
Purdue gana

10.000

VECIP=10.000$
VEDIP=VECIP - VECIO=10.000-(-500)= 10.500$

Begoa Duque Fernndez


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Problemas de Teora de Decisin


Fichero W745B.doc
Winston pgina 746, problema 7
ENUNCIADO
Erica va a volar a Londres el 5 de agosto de 1991 y regresa a casa el 20 de agosto del mismo
ao. Hoy es 1 de julio de 1991. Hoy puede comprar un boleto de ida por 350 dlares o uno
de viaje redondo por 660 dlares. Tambin puede esperar hasta el 1 de agosto de 1991 para
comprar. Ese da, 1 de agosto de 1991, un boleto de ida costar 370 dlares y uno de viaje
redondo costar 730 dlares. Es posible que entre el 1 de julio y el 1 de agosto su hermana,
que trabaja en la aerolnea, pueda obtener un boleto de ida [o vuelta] sin costo para Erica.
La probabilidad que lo pueda hacer es .30. Si Erica ha comprado un boleto de viaje redondo
el 1 de julio y su hermana ha conseguido el boleto gratis, puede regresar a la aerolnea la
mitad de su boleto de ida y vuelta. En este caso, el costo total ser 330 dlares ms una
multa de 50 dlares. Con un rbol de decisiones, determine cmo hacer mnimo el costo
esperado por Erica para que se transporte a Londres de ida y vuelta.
SOLUCIN
Lo primero que hay que hacer, es el rbol de decisin:
Consigue
0,3
comprar el
1/8/91

622
0,7
No consigue

576
Ida
comprar el
1/7/91

370

730

Consigue
0,3
609

350

0,7
No consigue 720
devuelve

380

576
Consigue
0,3

Redondo

380
no devuelve 660

576
0,7
No consigue 660

Para hacer mnimo el costo esperado por Erica, lo que debera hacer es comprar el billete de
ida y vuelta el 1 de julio de 1991, y si hermana consigue el billete gratis deber devolverlo.

Begoa Duque Fernndez


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Problemas de Teora de Decisin


Fichero W745B.doc
Winston pgina 746, problema 8
ENUNCIADO
Soy concursante del concurso Remoto Jeopardy que pasa por TV, y que funciona como sigue:
primero se me pregunta algo acerca de Stupid Videos. Si contesto bien, gano 100 dlares.
Creo tener 80% de probabilidades de contestar bien esa pregunta. Si la contesto mal, termina
el concurso y no gano nada. Si contesto bien, puedo irme con 100 dlares o proseguir y
contestar alguna pregunta acerca de stupid TV Shows. Si contesto bien, gano 300 dlares
ms, pero si contesto mal, pierdo la ganancia anterior y debo regresar a casa. Mi
probabilidad de contestar bien esa pregunta es 0.60. Si la contesto bien, puedo irme con mi
ganancia o bien puedo proseguir y contestar una pregunta acerca de Estadstica. Si la
contesto bien, gano otros 500 dlares, pero si la contesto mal, pierdo las ganancias
anteriores y debo salir con las manos vacas. Mi probabilidad de contestar en forma
correcta a esta pregunta es 0.40. Trace un rbol de decisiones que se pueda usar para elevar
al mximo mis ganancias esperadas. A continuacin explique la estrategia que debo seguir.
Cules son mis ganancias esperadas?.
SOLUCIN:

Irme

100

240

Bien

Bien

0,6

192

No Irme
M al
0,2

400

400

Bien

0,8

1P REGUNTA

Irme

240
2P REGUNTA

No Irme
M al
0,4

900

0,4

360
3PREGUNTA

M al
0,6

La estrategia que debo seguir es contestar a la primera pregunta. Si acierto, contesto a la


segunda, si de nuevo acierto, me ir a casa sin tratar de contestar a la tercera pregunta.
Mis ganancias esperadas son 192 dlares.

Begoa Duque Fernndez


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Problemas de Teora de Decisin


Fichero W745B.doc
Winston pgina 747, problema 9
ENUNCIADO
El maestro de ajedrez, el norteamericano Jonathan Meller, juega con experto sovitico Yuri
Kasparov en un encuentro de exhibicin de dos juegos. Cada victoria cuenta un punto
para el ganador y cada empate significa medio punto para ambos. Quien tenga ms
puntos despus de los dos partidos gana el encuentro. Si empatan los jugadores al
final, siguen jugando hasta que uno gane un partido. Durante cada juego, Meller
tiene dos estrategias posibles: juego atrevido o juego conservador. En la Tabla 10 se
muestran sus probabilidades de ganar, perder o empatar cuando siguen esas
estrategias. Para elevar al mximo su probabilidad de ganar el encuentro, qu debe
hacer el norteamericano?
ESTRATEGI
A
Atrevido
Conservador

VICTORI
0.45
0

DERROT
A
0.55
0.10

EMPATE
0
0.90

SOLUCIN
Observacin inicial:
Teniendo en cuenta los datos del problema, si despus de dos juegos han quedado empatados,
entonces el jugador americano tiene tres alternativas:
1. Jugar la siguiente partida atrevido; en este caso la probabilidad de ganar es 0,45 y la de
perder 0,55.
2. Si puede, jugar k partidas conservador antes de jugar una atrevido; en este caso la
probabilidad de ganar es (0,90)k(0,45) y la de perder 1(0,90)k(0,45). Esto se puede dar da
si empata
3. Si puede, jugar siempre conservador; en este caso la probabilidad de ganar es 0 y la de
perder 1. Esto slo se puede dar si siempre empata.
En consecuencia, si despus de dos juegos han quedado empatados la estrategia optima del
jugador americano es jugar la siguiente partida atrevido.
Solucin:
La estrategia a seguir para elevar al mximo su probabilidad de ganar el encuentro, en el
primer juego deber jugar de manera atrevida. Si gana el primer juego, en el segundo juego
debe elegir la estrategia conservadora; y si pierde debe jugar el segundo con la estrategia
atrevida, porque al haber perdido el primer juego, si elige la estrategia conservadora, o empata
o pierde, y de las dos maneras pierde el encuentro.
Para ver esto hay que observar el rbol siguiente:

Begoa Duque Fernndez


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Problemas de Teora de Decisin


Fichero W745B.doc
Ganar
0,45
Atrevido

0,6975
Perder
0,55

0,9450
Ganar
0,45

Conservador

0,45*

Empatar
0,9

Perder
0,1

0,45*

Ganar
0,45

0,45*

0,9450
0,5366

Perder
0,55

Atrevido

Atrevido
0,2025
Conservador

0,5366

0,2025
Perder
0,55
0
Ganar
0,45

Atrevido
Conservador

0,4500
Empatar
0,9

0,4500
Perder
0,55

0,4252

Ganar
0,45
Atrevido
0,2025

0
0,45*

Conservador
0,4500

Perder
0,1

0,2025
Perder
0,55

0
0,45*

Conservador
0

Las casillas indicadas con 0,45* indican que se seguira otro juego, pero como ya se ha visto
que esto no tiene sentido, su probabilidad de ganar el encuentro est acotada con 0,45 ya que
nunca podr ser mayor que esta, pero si menor.

Begoa Duque Fernndez


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Problemas de Teora de Decisin


Fichero W745B.doc
Winston pgina 747, problema 10
ENUNCIADO
Yvonne Delaney juega contra Chris Becker el punto para obtener el campeonato mundial de
tenis femenino. Al lanzar una moneda ha ganado y ha elegido servir. Si prueba un saque
fuerte, su probabilidad de que sea bueno es 0.60. En este caso, cuando la pelota est en
juego, tiene una probabilidad de 0.60 de ganar el punto. Si su saque es suave, su
probabilidad de que sea bueno es 0.90, pero en este caso, estando ya la pelota en juego, su
probabilidad de ganar el punto slo es 0.50.
Para elevar al mximo su probabilidad de ganar el punto, qu debe hacer Yvonne?.
Nota: Recurdese que en cada punto el jugador dispone de dos saques.
SOLUCIN
El rbol de decisin es el que sigue:
Entra
0,6
Fuerte

Ganar
0,6
0,4
Perder

0,54
0,4
No entra

0,54

Fuerte
0,45

1 bola

0,60
0
Entra
0,6
0,36

2 bola

Suave

Suave
Ganar
0,5

0,5
Perder

0,1
No entra

0,1
No entra

Fuerte

0,4
Perder

Ganar
0,5
0,50

0,5
Perder

Ganar
0,6
Entra
0,6
0,4
No entra
Entra
0,9

0,4
Perder

Ganar
0,5

1
0

0,50

0,45
0,1
No entra

2 bola

Suave

0,60

0,36

0,45

0,50

0,495

Entra
0,9
0,45

Entra
0,9

0,4
No entra

0,60

Ganar
0,6

0,5
Perder

Tras observar dicho rbol, se ve que, para elevar al mximo la probabilidad de ganar el punto,
Yvonne debe efectuar un primer saque fuerte y, si no entra, efectuar un segundo saque suave.

Begoa Duque Fernndez


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