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Apprenez A Monter Votre Ordinateur
Apprenez A Monter Votre Ordinateur
votre ordinateur
Par CyberS@m et ShigeruM
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Sommaire
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Sommaire
Sommaire ........................................................................................................................................... 1
Informations sur le tutoriel ................................................................................................................... 1
Apprenez monter votre ordinateur ................................................................................................... 3
Informations sur le tutoriel ................................................................................................................................................. 3
L'cran ............................................................................................................................................................................. 19
Et l'homme cra le pixel ............................................................................................................................................................................................
Les caractristiques utiles .........................................................................................................................................................................................
Taille et format de lcran ..........................................................................................................................................................................................
Dfinition et pitch .......................................................................................................................................................................................................
Luminosit et contraste .............................................................................................................................................................................................
Temps de rponse ....................................................................................................................................................................................................
Angle de vision et rtro-clairage ..............................................................................................................................................................................
Frquence .................................................................................................................................................................................................................
Les types de dalles ...................................................................................................................................................................................................
Les crans les plus rpandus : les LCD ....................................................................................................................................................................
Dautres types dcrans .............................................................................................................................................................................................
La connectique ..........................................................................................................................................................................................................
retenir pour bien choisir .........................................................................................................................................................................................
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L'alimentation .................................................................................................................................................................. 64
Fonctionnement du bloc dalimentation .....................................................................................................................................................................
Quelques notions de bases pour bien comprendre la suite ..................................................................................................................................
Votre courant, vous le prenez alternatif ou continu ? ................................................................................................................................................
Principe de fonctionnement du bloc dalimentation ...................................................................................................................................................
La facture dlectricit, court et moyen terme ........................................................................................................................................................
Rendement ................................................................................................................................................................................................................
Qualit du courant .....................................................................................................................................................................................................
Format et connecteurs ..............................................................................................................................................................................................
retenir pour bien choisir .........................................................................................................................................................................................
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Le botier ......................................................................................................................................................................... 76
Apparence gnrale du botier ..................................................................................................................................................................................
Le format ...................................................................................................................................................................................................................
La taille ......................................................................................................................................................................................................................
Les matriaux utiliss ................................................................................................................................................................................................
Caractristiques utiles ...............................................................................................................................................................................................
La ventilation .............................................................................................................................................................................................................
La connectique ..........................................................................................................................................................................................................
lments de montage ...............................................................................................................................................................................................
retenir pour bien choisir .........................................................................................................................................................................................
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Certains sites internet vous proposent une grande quantit de composants choisir vous-mmes. La plupart mettent votre
disposition ce qu'on appelle des configurateurs de PC , c'est dire un petit programme qui va vous aider dans le choix de
vos composants. Cela simplifie grandement la tche. De plus vous pouvez choisir de recevoir votre ordinateur chez vous dj
mont. C'est un gain de temps et une source d'erreurs de montage en moins.
C'est le cas de Materiel.net, partenaire du Site du Zro, vers lequel nous vous redirigerons pour les composants.
a vous branche ? Alors bonne lecture !
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Le processeur
L'un des composants les plus importants d'un ordinateur est le processeur (qu'on appelle aussi CPU). C'est, en quelque sorte, le
cerveau de l'ordinateur. Et, tout comme pour un tre humain, il est impossible notre ordinateur de vivre sans cerveau. C'est
pourquoi le processeur est trs important dans un ordinateur : c'est lui qui va excuter les diffrents programmes informatiques
et effectuer les calculs ncessaires au bon fonctionnement de l'ordinateur. Il faut donc bien choisir son processeur. H oui, si
vous avez l'habitude de faire tourner 2 ou 3 programmes en parallle, vous n'aurez pas besoin d'un processeur aussi puissant
que si vous en faites tourner 15 ! Et pour bien choisir son processeur, il y a diffrentes informations prendre en compte.
Vous le voyez sur ces deux images : la premire reprsente un processeur avec un seul cur, la deuxime un processeur avec
plusieurs curs.
Avant d'aller plus loin, il faut que je vous explique un peu comment un cur excute ses calculs. Toutes les oprations qu'il
doit faire forment une sorte de file d'attente. Notre cur prend la premire opration effectuer dans la file d'attente, effectue
ses calculs, envoie le rsultat au composant de l'ordinateur souhait, prend la nouvelle opration effectuer en tte de la file
d'attente, etc. En ralit, le cur fait des millions de calculs la seconde (c'est qu'il est rapide, le bougre). Mais toujours est-il
qu'il est limit, il ne fait les calculs qu'un par un. Cest pour pallier ceci que les processeurs multi-curs ont t invents. Il
existe deux techniques pour obtenir des processeurs multi-curs.
L'HyperThreading
L'HyperThreading est une technique dveloppe par Intel, qui consiste sparer un cur physique en deux curs logiques.
Autrement dit, on simule la prsence d'un second cur afin qu'il puisse excuter lui aussi des calculs, paralllement au
premier.
Finalement, du point de vue du systme d'exploitation (tel Windows), le processeur est dot de deux curs. Cela implique
d'ailleurs que le systme doit tre capable de fonctionner avec un processeur multi-curs, bien que cela ne soit que "virtuel".
Cela dit, l'idal reste tout de mme d'avoir physiquement plusieurs curs, comme nous allons le voir prsent.
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Le multi-cur
Un processeur dit multi-cur est compos non pas d'un seul cur ( HyperThread ou non) mais de plusieurs qui permettent,
frquence gale (nous allons revenir sur ce point dans trs peu de temps), de multiplier par autant de curs les performances.
Avec deux curs, les performances sont doubles, avec quatre curs, elles sont quadruples, etc.
Dans la pratique, les performances ne sont pas rellement multiplies. Il faut que le systme d'exploitation et les logiciels
soient conus de manire tirer partie de ce type d'architecture.
La mmoire cache
Non, vous n'avez pas de la mmoire qui joue cache-cache dans votre ordinateur.
mmoire trs rapide, assez cher produire, ce qui explique qu'il y en ait peu dans les composants. En fait, elle sert
d'intermdiaire entre le processeur et ce qu'on appelle la mmoire vive. Ce qui est stock dans la mmoire cache est en fait une
information duplique, c'est dire qu'elle existe ailleurs que dans cette mmoire. Mais l'accs des donnes y est plus rapide.
Il existe 3 types de mmoire cache :
Level 1 (L1) : de trs faible capacit, en 2 parties et directement intgr au(x) cur(s) du CPU.
Level 2 (L2) : de plus grande capacit que le L1 et partag entre les curs sur les anciens CPU mais intgr aux curs
sur les dernires gnrations.
Level 3 (L3) : le plus grand en terme de capacit. Il y a quelques temps, elle tait situ au niveau de la carte mre mais
aujourd'hui, elle est directement intgre au CPU et partage entre les curs.
Nous allons en parler dans l'un des chapitres suivants, mais sachez en attendant que la mmoire vive est l'endroit o
sont stockes les donnes traites ou traiter.
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Le ventirad
Vous laurez probablement dj remarqu : un ordinateur, a chauffe ! Pas de quoi faire des grillades, mais presque. Cela est d
ce quon appelle leffet Joule : quand un courant lectrique traverse un matriau conducteur, de la chaleur est dgage. Dans
le cas des composants de lordinateur, cest bel et bien ce quil se passe.
Le processeur ne droge pas cette rgle et subit cet effet. Afin dviter que la chaleur ne lendommage, il est donc impratif
de le refroidir. On utilise pour cela un ventirad, contraction des mots ventilateur et radiateur. Drle de contraction vous ne
trouvez pas ? Je vous explique tout de suite son origine.
Le radiateur
Contrairement ce que lon pourrait penser, un radiateur na pas pour seul but de chauffer une pice en hiver. En ralit et par
dfinition, un radiateur permet un change thermique entre deux milieux. Par exemple, le radiateur de votre chambre permet
de transfrer de la chaleur depuis le circuit deau chaude quil contient vers lair de la pice.
Pour que cela soit efficace, il faut que la surface de contact entre les deux milieux soit la plus grande possible . En effet, cest
sur cette surface que se produit lchange thermique. Cest pour cette raison que les radiateurs ont des formes si particulires
(tubes, zig-zag, etc.) : la surface de contact entre lair et le radiateur est plus importante que si ce dernier tait tout fait droit et
rectiligne (un simple paralllpipde par exemple).
a, cest le radiateur tel quon lentend habituellement. Dans le cas qui nous intresse ici, le radiateur va permettre le transfert
de chaleur depuis le CPU vers lair qui se situe dans le botier de lordinateur. Afin dagrandir la surface de contact, le
radiateur est compos dailettes (en Aluminium la plupart du temps).
gauche sur le schma ci-dessus, la surface de contact entre le CPU et lair est bien plus grande grce aux ailettes quavec
la surface plane droite.
Aujourdhui, les radiateurs sont de plus en plus souvent accompagns de caloducs (ou heat pipes en anglais). Les caloducs
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sont des tubes lintrieur desquels circule un fluide qui va aider la chaleur se propager depuis la base du radiateur
jusquaux ailettes.
Le ventilateur
Un radiateur, cest bien mais a ne suffit pas pour refroidir suffisamment le CPU. En effet, que se passe-t-il lorsque la chaleur a
t transmise du processeur lair situ prs du radiateur ? Eh bien cet air est chaud. La diffrence de temprature est donc
moins grande entre les ailettes du radiateur et lair alentour. Cela pose un problme car un transfert de chaleur entre deux
milieux est plus grand si la diffrence de temprature entre ces deux milieux est importante.
Cest l quintervient le ventilateur : en soufflant sur le radiateur, il permet de renouveler lair. Lair chaud est remplac par de
lair plus frais, le transfert de chaleur peut donc se faire de nouveau plus efficacement. Finalement, il se passe exactement la
mme chose avec votre tasse de caf. En soufflant dessus, vous renouvelez lair situ prs de la surface de liquide.
Vous avez peut-tre remarqu que le bruit du ventilateur de votre ordinateur nest pas constant. Tout dpend du besoin de
refroidissement du CPU. Plus ce dernier fait de calculs, plus il chauffe et va par consquent avoir besoin de laide du
ventilateur (accompagn du radiateur) pour tre refroidi. Certains modles de ventilateurs sont thermorguls, cest--dire que
la vitesse de rotation des pales varie en fonction de la chaleur dissiper. D'autres sont rglables manuellement par
l'intermdiaire d'un potentiomtre, comme on peut le voir sur limage ci-dessous (regardez la petite molette gauche de
limage, qui sera accessible larrire de la tour) :
Le radiateur et le ventilateur sont donc tout fait complmentaires. Le couple ainsi form est appel ventirad. Mais au fait,
quoi ressemble un ventirad ?
Formats de ventirad
On trouve essentiellement deux formats de ventirad, qui diffrent par le positionnement de leurs composants par rapport au
CPU.
Pour les ventirad de type top-Flow, le radiateur et le ventilateur sont superposs et mis parallles au CPU :
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En revanche, pour les ventirad de type tower, le radiateur et le ventilateur sont mis l'un ct de l'autre, de faon
perpendiculaire au CPU :
La plupart des ventirad fournis d'office avec les CPU sont de type top-flow.
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La carte mre
La carte mre est llment central de lordinateur. Elle est fixe au botier et est le support de tout un tas de cartes et autres
composants dont nous parlerons bientt. Voici quoi une carte mre peut bien ressembler :
Comme vous pouvez le constater, la carte mre est constitue dune grande plaque (que
lon appelle PCB), sur laquelle une multitude dlments se disputent la place. Nous passerons en revue ces lments plus loin
dans ce chapitre.
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Le socket nest rien dautre que le socle qui va recevoir le CPU. Ce dernier nest en effet pas branch directement sur la carte
mre mais sur un support qui permet de le brancher plus facilement et avec moins de risque de labmer.
Il existe deux sortes de sockets :
Le PGA (Pin Grid Array) : Le CPU comporte une multitude d'aiguilles (appeles pins) servant de connecteurs qui
vont venir s'insrer dans les multiples trous du connecteur. Il est surtout utilis chez AMD.
Le LGA (Lan Grid Array) : Cette fois, il n'y a plus de pins sur le CPU ni de trous sur le connecteur mais des contacts
mtalliques sur chacun d'entre eux. Il est essentiellement utilis chez INTEL.
Le chipset
Les composants de lordinateur, vous vous en doutez, changent normment de donnes entre eux. CPU, carte graphique,
mmoire vive Les 0 et les 1 vont bon train ! Il avait t question dun petit lutin qui ferait le facteur entre tous ces
composants, mais cette solution ntant pas assez rapide, le chipset a t invent. Cette puce gre donc tous les flux de
donnes entre les composants de lordinateur.
On peut voir cela comme un norme changeur dautoroute (o les voitures reprsentent les impulsions lectriques). Une
voiture arrive sur une branche et repart vers sa destination via une autre branche.
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Bien souvent, le chipset de la carte mre est spar en deux parties distinctes (donc deux puces) : NorthBridge et SouthBridge,
chacune ayant son propre rle. Par exemples, le NorthBridge relie le CPU la mmoire vive, le SouthBridge relie quant lui le
NorthBridge lhorloge RTC, etc.
Autres composants
Il nest pas ncessaire de parler en dtails de tous les composants dune carte mre, il y en a beaucoup trop. Nanmoins
jaimerais vous en citer encore quelques-uns, bien que leur importance soit moindre dans le choix de la carte mre.
Certaines informations doivent pouvoir tre conserves mme lorsque lordinateur est teint (et donc lorsque la carte mre
nest plus alimente en courant lectrique) : la configuration de lordinateur, la date et lheure du systme, etc. Pour cela, la
carte mre contient une petite mmoire, appele CMOS RAM.
Cest bien beau mais si lordinateur nest pas aliment pendant plusieurs jours, comment peut-il savoir la date et
lheure son rveil ?
Mme si lordinateur est dbranch, la CMOS RAM est toujours alimente grce une petite pile (ou une petite batterie). La
pile est de type pile bouton (modle CR2032 la plupart du temps) :
On la vu plus haut, le CPU excute ses instructions une certaine frquence, exprime en Hertz (Hz). Cela signifie qu'entre
chaque opration, il se passe une priode donne. Le CPU est donc un peu comme un musicien qui suit la cadence de son
mtronome. Cette cadence est assure par l'horloge de la carte mre (appele RTC). Cette horloge cadence galement les
instructions des autres composants et priphriques internes, tels que le bus systme (ou FSB), qui relie le CPU au chipset.
On peut galement citer dautres bus, tels que le bus mmoire, qui relie la mmoire vive au chipset ou le bus dextension qui
lui soccupe de faire le lien avec les connecteurs dentres/sorties dont nous parlerons dans quelques instants.
La connectique
La carte mre est le point central de lordinateur, on y branche donc tous les lments du systme grce une large gamme de
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connecteurs.
La connectique "interne"
Commenons par les connecteurs destins brancher des composants internes lordinateur : barrettes de mmoires, cartes en
tout genre, disques durs, etc. Nous navons pas encore abord tous ces lments mais pas dinquitude, nous y reviendront au
cours de ce tutoriel.
Commenons ce petit tour du propritaire avec les slots mmoire. Destins accueillir les barrettes de mmoire vive, on peut
en trouver 2, 3, 4 ou 6 selon le format de la carte mre.
Viennent ensuite les ports PCI, qui servent essentiellement aux cartes filles (cartes son, carte rseau, etc.).
On trouve galement des ports PCIe, actuellement dans leur seconde gnration (PCIe 2.0, les dbits sont doubls par rapport
la premire gnration). Ils sont de plusieurs types :
Les ports PCIe 2.0 x1 (500 Mo/s) qui devrait remplacer les ports PCI et servent aux autres cartes filles (cartes son, carte
rseau, etc.).
Les ports PCIe 2.0 x16 (4 Go/s) sont les remplaants de l'ancien port AGP et sont destins aux cartes graphiques (ils
peuvent passer en x8 ou x4 en fonction du nombre de cartes graphiques et du chipset).
En haut (en blanc) : un port PCIe 2.0 x1. En bas (en bleu) : un port PCIe 2.0 x16.
Mo/s (MgaOctets Par Seconde) et Go/s (GigaOctets Par Seconde) sont des dbits. Nous allons en croiser tout au long
de ce tutoriel car c'est une notion qui revient souvent en informatique. Selon les cas et les applications, les dbits
sont exprims en Go/s, Mo/s, en Ko/s (KiloOctets Par Seconde) ou mme en bits par seconde (rappelons qu'un octet
vaut 8 bits). Tout dpend de l'application concerne.
Ce qu'il faut retenir, c'est qu'un dbit est une quantit de donnes par unit de temps. La quantit de donnes peut
tre en Gigaoctets, Mgaoctets, bits, etc. L'unit de temps peut tre la seconde, la minute, l'heure, etc. Peu importe,
tant qu'on parle d'un rapport donnes/temps.
La mme problmatique existe avec un dbit de liquide. On peut le mesurer en litres par seconde ou bien en
hectolitres par heure, on parle toujours d'un dbit.
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Du ct des priphriques de stockage (disques durs, SSD, graveur DVD, etc.), deux normes de connectique existent. La
premire, vieillissante et tendant disparatre, dcrit les ports IDE (galement appels ATA ou PATA).
Les larges nappes branches ces connecteurs attirent la poussire et gnent la circulation de l'air l'intrieur du botier. Les
toutes dernires cartes mres n'en sont donc plus quipes, au profit des ports SATA qui permettent l'utilisation de cbles plus
fins :
Il en existe plusieurs types, dont l'actuel est le SATA2 (3 Gbps). Il devrait terme tre remplac par le SATA3 (6 Gbps).
Enfin, les prises pour les ventilateurs, qui servent alimenter le ventirad CPU et les ventilateurs du botier. Elles existent en 2
versions : 3 pins ou 4 pins (thermorgul, ci-dessous).
La connectique "externe"
Nous nous trouvons prsent sur le panneau arrire (ou BackPanel), sur lequel se trouvent des connecteurs destins des
appareils externes l'ordinateur.
On peut tout d'abord trouver des ports PS2, utiliss pour les anciens claviers et les vieilles souris :
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Ils sont aujourd'hui en voie de disparition, au profit des clbres ports USB, bien plus pratiques. Vous en avez forcment dj
crois ! Ils sont utiliss pour la plupart des priphriques externes (claviers, souris, disques durs externes, cls USB,
imprimantes, etc.). La norme la plus rpandue est l'USB2 (480 Mbps) mais la rcente norme USB3 (600 Mbps) devrait la
remplacer petit--petit. Notons que les ports (et cbles) sont noirs en USB2 et bleus en USB3 (voir ci-dessous).
Avec des dbits bien plus levs, les ports FireWire sont quant eux utiliss pour les camscopes (transfrer un flux vido
ncessite un dbit lev) et certains disques durs externes.
Ce type de port est aussi appel IEEE 1394 (du nom de la norme qui le dcrit), FireWire tant le nom donn par Apple. Sony
de son ct utilise le nom i.LINK. Oui, cela serait bien trop simple s'ils se mettaient tous d'accord sur un seul et mme terme !
Vous souvenez-vous des ports SATA utiliss pour les priphriques de stockage (ne me dites pas non, nous en avons parl il y
a quelques minutes) ? Eh bien il en existe une version "externe" : eSATA (je vous laisse deviner la signification du "e"),
essentiellement utilise pour les disques durs externes.
Pour les rseaux Ethernet, on utilise les ports RJ45 (ou plus simplement ports Ethernet). Les anciennes cartes mres taient
quipes de ports RJ45 fonctionnant 100 Mbps mais aujourd'hui on ne trouve pratiquement plus que du 1000 Mbps (soit
1Gbps).
Finissons ce petit tour des connecteurs en musique, avec les ports Audio. Ce sont des ports au format jack 3,5 mm sur lesquels
vont se brancher les haut-parleurs, les casques ou autres micros.
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Je sais, a fait beaucoup de choses dun seul coup. Mais plus nous avancerons dans ce chapitre, plus nous verrons tous les
lments que nous avons abords ici. Avant cela, passons une partie invisible de la carte mre : le BIOS.
Le BIOS
La mmoire est morte, vive la mmoire !
Quand on dmarre lordinateur, une phase trs importante consiste en linitialisation de tous les composants matriels : disque
dur, carte graphique, carte son, etc. Avant leur tape dinitialisation, il est impossible dutiliser ces lments. Mais pour que
cette initialisation puisse avoir lieu, il est ncessaire que leur configuration soit connue et donc enregistre quelque part. Mais
o ? Sur le disque dur ? Problme : le disque dur na pas encore t initialis et est donc inutilisable pour le moment. Il faut
donc trouver un autre endroit o sauver cette configuration (entre autres choses), cest l quintervient la mmoire morte, ou
ROM.
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ROM signifie Read Only Memory , ce qui signifie mmoire en lecture seule (autrement dit, on ne peut pas crire
dessus). Elle contient notamment un petit programme permettant la gestion du matriel : le BIOS.
La ROM a volu et aujourdhui il en existe diverses sortes (telles que lEEPROM) qui peuvent tre rinscriptibles.
Grce ces nouveaux types de mmoire morte, il est maintenant possible de mettre jour le BIOS dun ordinateur.
Rles du BIOS
Le BIOS va servir d'interface entre la carte mre, le systme d'exploitation et certains composants et priphriques. Il est
notamment en charge de linitialisation des composants matriels et de la vrification de leur bon fonctionnement. Si des
problmes sont dtectes, ils sont transmis lutilisateur sous forme de BIPS mis directement par la carte mre (le matriel
nayant pas encore t initialis, les haut-parleurs que vous utilisez habituellement ne sont pas prts).
Une fois les tapes dinitialisation du matriel acheves, le BIOS va avoir pour rle de chercher une squence damorage
afin de lancer le systme dexploitation (Windows par exemple). Cette squence damorage peut se trouver sur le disque dur
(au niveau de la toute premire section, appele le MBR) ou bien sur un support externe ou mme un disque insr dans le
lecteur. Une fois cette squence trouve, le BIOS passe le relais au systme dexploitation.
Le menu du BIOS
Au dmarrage de lordinateur, aprs linitialisation du matriel et avant lamorage du systme dexploitation, le BIOS affiche
un cran daccueil. ce moment prcis, il est possible dentrer dans le menu du BIOS (ou setup) grce une touche ou une
combinaison de touches indique lcran. Vous arrivez alors sur une interface pour le moins austre :
On navigue dans les diffrents menus avec les touches du clavier (les actions possibles sont affiches en bas de lcran dans
limage ci-dessus).
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Ce menu permet de rgler bon nombres de paramtres, comme la date et lheure du systme mais aussi le mode de
fonctionnement de vos disques durs, du CPU, etc. Cest aussi ici que vous pouvez dfinir lordre des lments dans lequel le
BIOS doit chercher une squence damorage pour lancer le systme dexploitation (menu Boot gnralement). Pour
dmarrer partir dune cl USB par exemple, il faudra placer ce composant avant le disque dur. Ainsi, une fois la squence
damorage trouve, le BIOS nira pas plus loin dans ses recherches et passera le relais au systme install sur la cl.
Sur les cartes mres les plus rcentes, ce menu est dsormais remplac par l'UEFI qui lui se pilote la souris (ouf !).
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L'cran
Lcran est linterface entre le systme et lutilisateur. Tout ce que lordinateur peut vous transmettre (mis part le son
videmment), cest via lcran quil le fera. Cest bien simple, lors de lutilisation dun ordinateur, nos yeux sont rivs dessus
en permanence ! Alors dans ces conditions, il est ncessaire davoir un bon cran. Son choix sera donc trs important, dautant
que les paramtres prendre en compte sont plus nombreux quil ny parait.
Dans ce chapitre, nous allons donc commencer par parler quelques instants de ce quest une image numrique et de sa brique
de base, le pixel. Nous verrons ensuite les diverses caractristiques utiles pour le choix dun cran, telles que sa taille, son
temps de rponse, sa luminosit, etc. Enfin, nous nous intresserons sa connectique. Bref, voil un chapitre qui va nous
permettre den prendre plein les yeux !
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Cest la mise bout bout de chacun des post-it qui forme limage.
Revenons aux images numriques. Un cran est capable dafficher un certain nombre de pixels (nombre qui ne varie pas tout
au long de la vie de lcran), qui vont chacun prendre une couleur prcise afin dafficher les images. Chaque pixel est en fait
compos de 3 points (un rouge, un vert et un bleu) dont la combinaison par synthse additive (le mlange de ces trois
couleurs) va permettre d'obtenir diffrentes couleurs. Nous reviendrons sur ce point plus loin dans ce chapitre.
Rouge, vert et bleu sont les trois couleurs primaires qui permettent dobtenir toutes les autres couleurs. En informatique, on
croise dailleurs souvent le modle RGB, qui permet de dfinir une couleur.
Si vous tes plutt peintre, vous pouvez rapprocher cela des couleurs primaires magenta, cyan et jaune. On parle alors
dans ce cas de synthse soustractive
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Le format quant lui, est le rapport entre la largeur et la hauteur de lcran. Cest un rapport, il est donc sans unit.
Lorsque la tlvision a t cre (ctait videmment bien avant les ordinateurs), le format par dfaut tait le 4/3. Avec un
cran de ce format, le rapport largeur/hauteur vaut donc 4/3, soit 1,33. Autrement dit, si on note l la largeur de l'cran et h sa
hauteur, on a donc : l = 1,33 x h. Il ne reste plus qu appliquer le thorme de Pythagore pour obtenir la taille de lcran.
Le format 4/3 a perdur pendant de nombreuses annes, mme avec larrive des premiers ordinateurs. Il a t remplac par le
16/10, lui-mme en voie de disparition. De nos jours cest le format 16/9 qui prdomine, plus proche de la vision humaine
(notre champ de vision est plus panoramique , donc plus proche du 16/9 que du 4/3). Les crans de tlvision
(LCD/Plasma) et dordinateur tendent tous suniformiser vers ce format.
Rsumons les choses laide dun petit tableau :
Critre
Taille
Dfinition
Taille de la diagonale de la dalle (en pouces).
Exemples
14", 15", 17", 23", etc.
Dfinition et pitch
Sur un cran, les pixels sont organiss en lignes et en colonnes. Le produit entre le nombre de pixels en ligne et celui en
colonne donne la dfinition de lcran. La dfinition est donc le nombre de pixels pouvant tre affich lcran.
Par exemple, ce nombre peut slever 786 432 pixels. Bon, ce nombre ntant pas trs parlant, on exprime la dfinition sous
forme de produit : 1024x768. Dans ce cas, une ligne va contenir 1024 pixels et une colonne en sera elle compose de 768.
Il ne faut pas confondre dfinition et rsolution, mais cette dernire dpend de la premire. La rsolution reprsente la
densit de pixels affichs l'cran et s'exprime en ppp (pixels par pouce) ou en dpi (dot per inch). La rsolution
horizontale se calcule donc en divisant la dfinition horizontale par la largeur en pouce (d'o l'unit pixels par
pouce). Idem pour la rsolution verticale, avec la dfinition verticale et la hauteur en pouce.
Exemple : un cran de dfinition 1366x768 et de 16 pouces de largeur aura une rsolution horizontale de 1366 / 16,
soit 85,375 ppp.
On peut faire une analogie avec la densit de population d'une ville. Prenons une ville comme Nancy par exemple,
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o vivent 106 361 habitants sur une superficie de 15,01 km. Sa densit de population est donc de 106 361 / 15,01,
soit 7 086 habitants par km. Si cette ville reprsente votre cran, alors les habitants sont les pixels, la population est
la dfinition et la densit de population est la rsolution.
Le pitch dun cran (aussi appel pas de perage) est la plus faible distance entre deux pixels. Le pitch est exprim en
millimtres (bien quil soit infrieur 1 mm).
Critre
Dfinition
Exemples
Dfinition
Pitch (pas de
perage)
Pour bien comprendre, on peut mettre en relation le pitch avec la taille de lcran et sa dfinition. Prenons un exemple avec un
cran dont le pitch vaut 0,31 mm et dont les dimensions de la dalle sont de 345,44 mm en largeur par 259,08 mm en hauteur.
En largeur, il peut donc y avoir un pixel tous les 0,31 mm et cela sur 345,44 mm. Le nombre de pixels en largeur est donc de
345,44/0,31 soit 1114 pixels (je vous laisse faire le calcul pour la hauteur
). Le produit des nombres de pixels en largeur et
en hauteur donne la dfinition.
En thorie, plus le pitch est petit, plus on peut mettre de pixels dans une mme surface et ainsi avoir une image plus dtaille.
Mais en ralit, tout dpend de la distance laquelle on se trouve par rapport l'cran. Rappelez-vous du petit test que nous
avons fait en dbut de chapitre, lorsque je vous demandais de vous approcher au plus prs de votre cran.
Limportant est
que le pitch ne soit ni trop petit, auquel cas les caractres pourraient devenir difficile lire, ni trop gros car dans ce cas on
risquerait de voir les pixels :
Luminosit et contraste
La luminosit dun cran caractrise sa capacit mettre plus ou moins de lumire. Elle sexprime en candelas par mtre carr
(cd/m). La candela tant lunit de lintensit lumineuse, la luminosit reprsente donc cette intensit rapporte la surface de
lcran.
Les crans actuels ont une luminosit comprise entre 200 et 500 cd/m. Mais attention, cette valeur reprsente la luminosit
maximale de lcran. Autrement dit, deux crans aux luminosits affiches diffrentes pourront tre rgls de faon produire
la mme intensit lumineuse. Tout dpend de vos prfrences et de la lumire rgnant dans la pice. Vous pouvez faire le test
avec nimporte quel cran : selon que vous le regardiez en plein jour, volets ouverts ou dans la nuit noire, vous naurez pas le
mme ressenti de la luminosit.
Une caractristique est trs souvent associe la luminosit : le contraste. Le contraste est le rapport de luminosit entre le
pixel le plus sombre et le pixel le plus clair de lcran. Vous allez me dire que les pixels nont jamais la mme couleur selon
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limage affiche l'cran... C'est vrai. Le contraste reprsente en fait la capacit de lcran afficher, au sein dune mme
image, des pixels de luminosits les plus diffrentes possibles.
Le contraste sexprime sous forme dun rapport, comme par exemple 50 000:1. Cela signifie quun tel cran pourrait afficher,
en thorie, un pixel cinquante mille fois plus lumineux quun autre. Je dis bien en thorie parce quen ralit, les contrastes
sont souvent situs autour de 850:1. Si les constructeurs se vantent dafficher des niveaux de contrastes si dlirants, cest avant
tout pour des raisons marketing.
Pour que les niveaux de contrastes soient si grands, les constructeurs dcrans fabriquent des dalles beaucoup plus
lumineuses que ncessaire. De ce fait, le rapport entre les luminosits des pixels plus sombre et plus clair est trs petit
(la plus grande valeur se trouvant au dnominateur), ce qui fait grimper en flche le contraste.
Comme vous pouvez le constater, contraste et luminosit sont trs lis. Lors du rglage de lcran, ils sont donc trs souvent
rgls ensemble.
Enfin, une valeur trop souvent absente des caractristiques donnes par les constructeurs est la valeur de noir. C'est une
luminosit, elle s'exprime donc en candelas par mtre carr. Dans un monde parfait, un pixel noir aurait une luminosit de 0
cd/m. Seulement, nous ne vivons pas dans un monde parfait... Retenez simplement ceci : plus la valeur de noir sera proche de
0, plus les noirs seront profonds.
Critre
Dfinition
Luminosit
Capacit de lcran mettre de la lumire.
Contraste
Exemples
350 cd/m, 500 cd/m, etc.
3 000:1, 50 000:1, 80 000:1,
etc.
Temps de rponse
Tel quil est dfini dans sa norme ISO (l'organisation internationale de normalisation, qui s'occupe de produire des normes
dans de trs nombreux domaines et pour le monde entier), le temps de rponse dun cran est le temps que va mettre un pixel
pour passer du noir au blanc, puis nouveau au noir.
Pourquoi sembter faire revenir le pixel au noir ? Le temps pour passer du noir au blanc nest-il pas dj
caractristique ?
Pour quun pixel soit color, il faut allumer avec plus ou moins dintensit chacune des cellules rouge, verte et bleue dont
nous parlions plus tt, laide dun courant lectrique. Pour faire du blanc, il faut que les trois cellules soit stimules au
maximum (rappelez-vous de la synthse additive). Le temps ncessaire la stimulation de ces trois cellules est donc
effectivement caractristique, mais il ne suffit pas. En effet, pour que le pixel revienne au noir, il faut maintenant que la
stimulation des cellules se dissipe aprs que le courant lectrique ait t coup. Le temps ncessaire la dissipation de ce
courant est donc tout autant caractristique.
Dans la pratique, il est rare quun pixel passe du noir ( tout teint ) au blanc ( tout allum ). Les pixels passent dune
couleur quelconque lautre, ce qui signifie que les cellules rouge, verte et bleue reoivent plus ou moins de courant
lectrique, sans pour autant tre leur maximum. Pour mesurer le temps de rponse, on sintressera donc plutt au temps mis
pour passer du gris au blanc, puis nouveau au gris. Cest ce temps qui est indiqu par les constructeurs sur les fiches
techniques des crans.
Le temps de rponse est un critre important lors du choix dun cran. Il sexprime en millisecondes (1 ms = 0,001 s), ce qui est
une chelle relativement petite mais tout de mme significative car on peut presque la mesurer lil nu (du moins, on
peut ressentir les diffrences entre deux crans). Si le temps de rponse est trop grand, les images ne se succderont pas bien :
une sensation de flou se fera ressentir.
Critre
Temps de
Dfinition
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Exemples
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Temps ncessaire pour quun pixel passe du gris au blanc, puis nouveau au
gris.
Les angles de visions varient entre 160 et 180, selon le type de dalle (nous allons en parler dans quelques instants).
Le rtro-clairage quant lui est le procd permettant de voir limage dans le noir. Tous les crans en sont bien sr pourvus.
Jusqu peu, le rtro-clairage tait effectu la seule lumire de nons intgrs lcran. Aujourdhui, on utilise plutt des
LED, ce qui permet de rduire lpaisseur et la consommation lectrique des crans.
Critre
Dfinition
Exemples
Angles de
vision
Angles (horizontal et vertical) auxquels on peut regarder lcran sans que limage ne se
dgrade.
160, 178,
etc.
Rtroclairage
Frquence
La frquence dun cran LCD est une caractristique plutt secondaire, le temps de rponse tant un critre plus significatif. En
effet, quel que soit lcran, une frquence de 60 Hz convient tout fait. Certains modles permettent de monter 75 Hz, mais
cela a souvent pour effet de dgrader limage et de faire mal aux yeux !
Aujourdhui, on commence voir apparatre des crans capables de doubler cette frquence et donc de monter 120 Hz. Dans
ce cas, il est recommand dutiliser cette frquence afin de diminuer la rmanence (cest--dire le temps que met lcran
effacer une image aprs en avoir affich une nouvelle). Cela dit, ces crans sont peu nombreux, plus chers et la rmanence
dpend aussi du temps de rponse. Avec certaines cartes graphiques, cette frquence leve permet mme de jouer en 3D
stroscopique.
Tout cela est vrai pour les crans LCD actuels. Il nen est rien pour les vieux crans CRT, dont nous parlerons plus
loin.
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Dans cette configuration, lutilisateur ne reoit aucune lumire et ne peux donc rien voir lcran.
Cest alors quinterviennent les cristaux liquides ! Situs entre les deux plaques de verre, ils ont la facult de faire pivoter, non
pas les plaques, mais le rayon lumineux. Cela peut sembler trange au premier abord, mais un rayon lumineux peut en effet
tre considr comme une onde ayant une certaine orientation. Lorsque les cristaux liquides sont traverss par un courant
lectrique plus ou moins fort, alors londe lumineuse pivote proportionnellement. Ainsi, il est possible de faire traverser les
deux plaques de verres par le rayon lumineux :
Cest ce principe qui permet dafficher chacun des pixels dun cran LCD. Il est mme rpt trois fois par pixel, afin de
donner les trois composantes des couleurs : rouge, vert et bleu. Selon les intensits de courant lectrique envoyes aux
cristaux liquides des trois couleurs, il est possible dobtenir la couleur dsire pour chaque pixel.
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Ainsi, pour faire du blanc, les rayons lumineux des trois composantes de couleurs sont transmis (cest la synthse additive)
alors que pour faire du noir, aucun rayon ne lest.
Si jai bien compris, les rayons lumineux sont plus ou moins masqus selon la couleurs voulue. Ils sont mme
compltement occults pour faire du noir. Mais alors dans ce cas, comment peut-on encore voir quelque chose
lcran si les rayons lumineux ne parviennent pas (ou mal) jusqu nos yeux ?
Vous avez trs bien compris ! Cette technique ncessite un clairage supplmentaire afin de permettre lutilisateur de voir le
rsultat : cest le rtro-clairage dont nous parlions tout lheure.
On distingue principalement trois types dcrans LCD. Leur principe gnral de fonctionnement est le mme, mais ils diffrent
par leurs caractristiques.
TN : Cest les dalles les plus rpandues. Elles sont trs ractives (avec un temps de rponse de lordre de 2 ms) et
relativement conomique produire. En contrepartie, elles offrent des angles de vision plus faibles que les autres types
de dalles. Cest notamment langle de vision vertical qui en souffre le plus, en virant au blanc lorsquon regarde lcran
de trop haut ou au noir lorsquon le regarde de trop bas.
IPS : Ce sont cette fois ces dalles qui ont les meilleurs angles de vision. En revanche, elles sont moins ractives (les
dernires gnrations sont tout de mme proche des dalles TN de 2ms), ont des noirs moins profonds, consomment plus
(mme si cela samliore avec l'arriv du rtro-clairage LED) et sont plus chres fabriquer.
VA (MVA et PVA) : Enfin, ces dernires dalles se situent entre les deux autres types. Cest un compromis entre les
deux.
Comme vous le voyez, ils ont chacun leur qualit et leur dfaut.
Actuellement, on assiste un retour des dalles IPS et, dans une moindre mesure, des dalles VA.
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Sur ces crans, une partie de la dalle est masque par les bords de lcran. Cela implique que la taille annonce par les
constructeurs est gnralement un peu plus grande que la surface de dalle rellement visible (la diffrence est denviron un
pouce). Attention donc aux surprises si jamais vous en fait il y a peu de risque que vous achetiez un tel cran. Mais si a
devait tre le cas, pensez ce petit dtail.
Les principes de dfinition, pitch, luminosit et contraste sont les mmes que pour les crans LCD. En revanche, la frquence
daffichage dun cran CRT est un point important prendre en considration. Les crans CRT affichent les images grce un
systme de balayage (de gauche droite, du haut vers le bas). Si la frquence nest pas assez leve, ce balayage peut
provoquer un clignotement lcran, trs gnant et pouvant provoquer des maux de ttes. Il est recommand de ne pas
descendre en dessous de 72 Hz pour viter ce phnomne.
On peut observer ce clignotement lorsquon filme un cran CRT : des lignes et scintillements apparaissent sur la
vido. Cela est d au fait que la frquence d'chantillonnage de la camra (frquence laquelle elle capture les
images) est diffrente de celle de l'cran. Les images de la vido sont captures des instants o l'cran n'a pas
forcment affich toute l'image.
En fait la rgle est simple : plus la frquence dun cran CRT est leve, mieux cest.
Enfin, on parle rarement du temps de rponse dun cran CRT car celui-ci est trs faible. Il est mme la plupart du temps
infrieur celui dun cran LCD, quoique cela soit de moins en moins vrai avec les crans LCD actuels.
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La connectique
Bon, cest bien beau tout a, mais un cran ne sert rien sil nest pas branch un ordinateur ! Nous allons maintenant nous
intresser la connectique dun cran. Commenons par des connecteurs que vous risquez de ne plus beaucoup croiser : VGA
et DVI.
Le port VGA date de 1987. Cest un type de connexion analogique dont la rsolution maximale est de 2048x1536. Il est
gnralement de couleur bleue :
Les ports VGA et DVI sont en voie de disparition. En effet, avec larrive de la HD, les ports HDMI ont fait leur apparition :
Le HDMI est une interface numrique qui, en plus de transmettre limage, peut aussi transmettre le son. On le trouve aussi bien
sur les ordinateurs que sur les crans de tlvisions HD. Il est lquivalent numrique (et donc le remplaant) de la clbre et
vieillissante prise pritel.
Pour la haute-dfinition, on trouve galement le DisplayPort, lui aussi numrique, remplaant du DVI et concurrent du HDMI
:
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Certains crans haut de gamme intgrent des prises composites, composantes et audio (analogiques et/ou numriques), voir
des prises USB.
Concernant les crans CRT, on ny trouve gnralement qu'un unique port VGA. Certains modles haut de gamme (pour les
graphistes en particulier) peuvent cependant tre quips de prises BNC, qui amliorent la qualit de l'image.
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La carte graphique est une carte fille complexe, dote de plusieurs composants importants. Nous allons en dcrire quelques
uns.
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La mmoire
Certaines images sont parfois trs complexes, notamment les images 3D. Pour les gnrer, le GPU doit faire plusieurs passes
afin dajouter les lments les uns aprs les autres. Par exemple, le GPU doit tre en mesure dajouter les textures une
image 3D, cest--dire dappliquer chaque lment les couleurs ou habillages (une texture brique sur le mur dune
maison, etc.). Parfois, les textures elles-mmes ncessitent de nombreux calculs avant dtre applicables. Avant de pouvoir tre
utiliss dans limage, tous les lments de limage dj constitus sont donc stocks dans la mmoire vido de la carte
graphique. Ainsi, plus la quantit de mmoire est importante, plus la carte graphique pourra grer un nombre important de
textures ou des textures composes de plus de pixels.
La mmoire sert galement constituer les lments dune image pendant quune autre est affiche lcran (on parle de
framebuffer). Tout cela doit aller extrmement vite ! Il est hors de question pour lutilisateur dattendre que sa carte graphique
construise chaque image de son jeu ou de son film. La mmoire sert donc de tampon, permettant de calculer les images aussi
rapidement que ncessaire.
Il existe plusieurs types de mmoires vido. Les plus courants actuellement sont les GDDR2, GDDR3 et GDDR5 (la GDDR4 a
t trs vite remplace par cette dernire). La GDDR2 quipe principalement les cartes graphiques dentre de gamme mais
tend tre remplace par la GDDR3. La GDDR5 quant elle, est la plus performante et devient petit petit la norme.
La connectique
Sur les vieux PC (pardon, les PC dun certain ge) la carte graphique tait branche la carte mre via un port AGBP 8x, voir
un port PCI (si vous ne vous souvenez plus de leur frimousse, je vous invite relire le passage concern dans le chapitre de la
carte mre). Aujourdhui, elle se connecte sur un port PCIe x16 :
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Linstallation dune carte son a un autre inconvnient que son prix (mme si ce nest pas le composant le plus dispendieux) :
elle occupe un port supplmentaire. Cela peut tre un port PCI, un port PCIe ou mme un port USB. Dans tous les cas, si vous
tes en pnurie de ports, la carte son nest pas forcment privilgier. Lapport dune carte son ddie (par rapport la carte
son intgre la carte mre) nest pas aussi flagrant que pour les cartes graphiques.
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Ethernet est un protocole rseau dcrivant les trames changes entre les diffrents postes. Cest donc par abus de
langage que nous appelons les cartes rseau des cartes Ethernet . Nous devrions plutt les appeler des cartes
rseau capables de traiter le protocole Ethernet . Mais cest un peu long, je vous laccorde. Dautres protocoles
rseau existent, tels que le Token Ring, mais ils sont bien moins rpandus que lEthernet.
La plupart des cartes mres rcentes sont quipes dune puce grant le protocole Ethernet des dbits pouvant aller jusqu
1.000 Mbps (Gigabit Ethernet). Ainsi, il est de moins en moins frquent dutiliser une carte ddie. Toutefois, vous ne pourrez
pas y couper si vous souhaitez atteindre des dbits de 10 Gbps (10 Gigabit Ethernet) ou suprieurs.
Dans le cas o vous choisissez linstallation dune carte rseau ddie, cette dernire sera placer dans un port PCI ou PCIe.
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Il existe des cartes mres pourvues dune puce Wi-Fi mais cela est encore rare, au moins pour les PC de bureau (les cartes mre
des ordinateurs portables rcents en sont de plus en plus souvent quipes). Lutilisation du Wi-Fi passe donc la plupart du
temps par linstallation dune carte fille, branche en PCI ou PCIe.
Avoir une interface Wi-Fi nempche en rien davoir une interface Ethernet, les deux peuvent trs bien cohabiter. Dailleurs,
sauf cas particuliers, un ordinateur quip dune interface Wi-Fi est aussi quip dune carte Ethernet. Lordinateur peut alors
tre connect au rseau de deux faons diffrentes, selon votre choix ou bien les possibilits qui soffrent vous. Un
ordinateur peut mme avoir deux interfaces Ethernet ! Cela ne le gne absolument pas.
Chaque interface rseau de lordinateur (quelle soit filaire ou non) est pourvue dune adresse MAC, galement
appele adresse physique. Cette adresse est unique au monde : aucune carte rseau na la mme adresse MAC quune
autre. Cela permet donc de distinguer coup sr une interface rseau dune autre. Dans Windows par exemple, pour
afficher la liste de vos interfaces rseau, tapez la commande suivante dans linvite de commande Windows (cherchez
"cmd.exe" dans le champ de recherche du menu Dmarrer) : "ipconfig /all". Vous obtiendrez quelque chose tel que :
Code : Console
C:\Users\Matthieu>ipconfig /all
Configuration IP de Windows
Nom de l'hte . . . . . . . . . .
Suffixe DNS principal . . . . . .
Type de noeud. . . . . . . . . .
Routage IP activ . . . . . . . .
Proxy WINS activ . . . . . . . .
:
:
:
:
:
SHIGERUM-PC
Hybride
Non
Non
. : Mdia dconnect
. :
. : Atheros AR8132 PCI. : BC-AE-C5-A0-CD-BB
. : Oui
. : Oui
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
:
:
:
:
:
:
Mdia dconnect
Broadcom 802.11n Network Adapter
48-5D-60-A8-90-C3
Oui
Oui
On distingue bien les deux interfaces rseau, filaire ( Carte Ethernet ) ou non ( Carte rseau sans fil ), ainsi que leurs
adresses MAC.
Diffrentes normes
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La norme 802.11 est la norme Wi-Fi de base. Comme toute norme, la 802.11 a volu (et continue d'voluer) et de nombreuses
variantes ont vu le jour. Ces variantes ont pour but damliorer les dbits, de rgler des problmes de scurit, etc. Les normes
les plus courantes aujourdhui sont les suivantes :
802.11b : dbit thorique de 11 Mbps (6 Mbps rels) sur la bande de frquences de 2,4 GHz avec une porte maximale
de 300 m.
802.11g : dbit thorique de 54 Mbps (25 Mbps rels) sur la bande de frquences de 2,4 GHz. Cest la norme la plus
rpandue dans le commerce.
802.11n : dbit thorique de 300 Mbps (100 Mbps rels) sur la bande de frquences de 2,4 GHz et/ou de 5 GHz avec
une porte maximale de 100 m. Cest la norme la plus rcente.
Dans tous les cas, la compatibilit ascendante est respecte. Cela signifie qu'un appareil fonctionnant avec une norme 802.11
rcente sera toujours capable de communiquer avec un appareil de norme plus ancienne.
Ces prises ne sont pas des cartes filles, dans le sens o elles ne se branchent pas directement sur la carte mre, mais sur une
prise de courant classique de la maison. Ainsi, chaque prise CPL peut devenir un point dentre du rseau informatique.
Voyons un exemple.
Imaginons que votre MODEM (ou votre routeur, box, etc.) se trouve dans le salon et que le but du jeu est damener le rseau
informatique dans la chambre qui se situe ltage. Une premire mthode serait de faire courir un cble Ethernet dans les
escaliers, mais cela nest ni trs pratique, ni trs esthtique. Autre mthode : les prises CPL. Une premire prise CPL est relie
au routeur situ quelques centimtres d'elle (grce un cble Ethernet) et est branche sur le secteur. A ltage, une seconde
prise CPL est elle aussi branche sur une prise de courant classique et est cette fois relie lordinateur de la chambre (toujours
avec un cble Ethernet). Le rseau informatique est alors port par le rseau lectrique, du salon la chambre. Cette
mthode ncessite un peu plus de matriel, mais a le mrite dviter quun trs long cble Ethernet ne traverse toute la maison.
Les prises CPL permettent de s'affranchir des encombrants fils qui parcourent la maison.
Les 1ers botiers permettaient des dbits pouvant aller jusqu' 85 Mbps mais aujourd'hui, les dbits moyens se situent dans les
200 Mbps et peuvent mme monter jusqu' 500 Mbps. Les prises CPL ont donc un avantage non ngligeable par rapport au
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Certaines cartes tuner sont accompagnes dune petite tlcommande, de quoi transformer votre PC en vritable tlvision ou
radio.
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La mmoire vive
Rle de la mmoire vive
Vous souvenez-vous de ces jours de contrles de Maths l'cole ? Aprs de longues rvisions, la veille ou juste avant de
rentrer dans la salle d'examen, votre tte tait pleine de formules et de thormes ! Seulement sitt lpreuve termine, vous
aviez tout oubli. Impossible de vous faire rciter les fameux thormes En fait, vous naviez gard en mmoire que ce dont
vous aviez besoin, au moment o vous en aviez besoin. Vous naviez pas rang les thormes dans les mmes cases de
votre cerveau que votre numro de tlphone ou que les souvenirs de vos dernires vacances.
Alors bien sr, un ordinateur ne fonctionne pas exactement comme le cerveau humain mais lide est l. La mmoire vive,
appele galement RAM, est utilise pour les traitements en cours de lordinateur : fonctionnement du systme dexploitation,
programmes lancs, etc. Par exemple, quand vous utilisez un logiciel de traitement de texte, la mmoire vive stocke les
donnes ncessaires au fonctionnement du programme ainsi que votre travail en cours. Ce nest quau moment o vous
enregistrez votre document que ce dernier est sauvegard sur le disque dur (c'est--dire la mmoire de masse, dont nous
parlerons tout lheure).
La mmoire vive se prsente sous forme dune ou plusieurs barrettes, des circuits imprims quips de puces de mmoire.
Cest une mmoire dite volatile, ce qui signifie quelle sefface compltement lorsquelle nest plus alimente en courant
lectrique. Cest pour cette raison que vous perdez tout votre travail en cours si le rseau lectrique a le bon got de vous
jouer des tours.
Si je comprends bien, la mmoire vive est un peu comme la mmoire du disque dur, sauf quelle sefface chaque fois
que jarrte lordinateur. Cest un peu dommage Pourquoi ne pas utiliser le disque dur pour la mmoire vive ?
Ainsi, plus de problme de coupure de courant !
La mmoire vive possde un autre atout considrable sur les disques durs classiques : elle est beaucoup plus rapide. Cela
permet au processeur daccder trs vite aux donnes dont il a besoin. Un disque dur tant trs lent (nous le verrons dans
quelques minutes), il ferait attendre le CPU chacune de ses requtes, ce qui ralentirait considrablement le systme.
Caractristiques importantes
La capacit
La quantit de mmoire vive est le premier critre regarder lors de l'achat de barrettes de mmoire vive. Cest aussi le plus
important. Aujourdhui, le standard est de 4 Go, minimum. Le prix des barrettes ntant pas excessif, il serait dommage de viser
en dessous. Pour un peu plus de confort et avoir le temps de voir venir, vous pouvez pousser jusqu 8 Go, mais il est inutile
daller bien au-dl.
Pour tre utilise, la mmoire est gre par un contrleur mmoire, inclus dans le processeur. Aujourdhui, tous fonctionnent
en Dual Channel , ce qui leur permet daccder deux barrettes en parallle et ainsi de rduire les temps daccs globaux.
Ainsi, il est plus avantageux de se doter de deux barrettes de 2 Go plutt que dune seule barrette de 4 Go. Cest galement
pour cette raison que vous avez tout intrt choisir deux barrettes de mme marque et mme modle. En effet, si les temps
daccs varient (ce qui est fatalement le cas si les marques sont diffrentes), les accs la plus lente brideront les accs la
plus rapide.
Les timings
Au sein dune barrette de mmoire, les donnes sont enregistres dans des cases mmoires. Ces cases sont disposes en lignes
et en colonnes. Ainsi, pour connatre le contenu dune case mmoire, le contrleur mmoire doit connatre ses numros de
ligne et colonne puis y accder. Cela prend un certain temps, dfini par ce quon appelle les timings de la mmoire vive.
Les timings sont au nombre de quatre et reprsentent des temps daccs prcis dans la mmoire :
CAS delay ;
RAS to CAS delay ;
RAS active time ;
RAS Precharge Time.
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Dans les caractristiques dune barrette de mmoire, vous les trouverez nots sparment, ou bien sous forme de listes, telles
que 9-9-9-24 ou 7-8-7-24.
Il nest pas primordial de connatre prcisment la dfinition de chacun des timings pour choisir sa barrette de mmoire vive.
Une chose est sre, comme ce sont des temps d'accs, ils doivent tre le plus petits possible. Cela dit, il faut bien reconnatre
que ces valeurs ne sont pas primordiales pour les performances de vos barrettes.
gauche, deux barrettes au format DIMM. droite, deux barrettes au format SO-DIMM.
Certaines barrettes de mmoire vive sont quipes de radiateurs, leur permettant de refroidir plus rapidement. Il existe mme
des modles haut de gamme pourvu de ventilateurs ! Mais ce niveau-l, je pense quon peut parler de fioritures .
Le type
Il existe plusieurs types de RAM. La mmoire qui nous intresse ici est la SDRAM, mettre en opposition la VRAM, utilise
dans les cartes graphiques. La VRAM n'a strictement rien voir avec la SDRAM, il n'y a donc aucun lien faire entre la carte
graphique et la mmoire vive.
Au sein des mmoires SDRAM, on distinguera principalement la DDR2-SDRAM de la DDR3-SDRAM. La DDR2 est en fin de
vie et est donc viter au profit de la plus rcente DDR3, qui amliore les performances tout en consommant moins d'nergie.
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Le disque dur
Comme je le disais plus haut, la mmoire vive est mettre en opposition la mmoire de masse. Cette dernire est nonvolatile (les donnes persistent mme sans alimentation lectrique) et bien plus lente que la RAM. Son reprsentant le plus
courant est bien sr le disque dur, que lon abrge trs souvent HDD.
Le disque dur sert ainsi de mmoire long terme des donnes contenues dans lordinateur. Cest lui qui stocke vos
documents, photos, musiques, vidos, etc. Il contient galement les fichiers systmes de votre OS (systme d'exploitation).
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Lespace entre une tte de lecture et son plateau est extrmement petite : environs 10 nanomtres (soit
mtre). Pour vous
donner un ordre dide, un cheveu a un diamtre denviron 50 micromtres (soit
mtre). Un cheveu est donc environ
5000 fois plus pais que lespace entre une tte et son plateau ! Vous imaginez donc bien leffet dvastateur dune poussire
qui se promnerait sur un plateau Mais pas dinquitude, les disques durs sont protgs et hermtiques. Ils restent fragiles
bien sr, mais on peut tout de mme les manipuler normalement sans aucun problme.
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Voil pour le dcoupage dun plateau. Mais comme nous lavons vu tout lheure, un disque contient plusieurs plateaux
superposs. Je fais donc appelle vos souvenirs de gomtrie et vous pose la question : que forment des cercles empils les uns
au-dessus des autres ? Vous avez trouv ? Des cylindres bien sr ! Cest ainsi quon appelle la section dun disque dur forme
par les pistes voisines (en hauteur) sur les diffrents plateaux.
Le regroupement dun certain nombre de secteurs forme ce quon appelle un cluster (ou bloc). Ce nombre dpend du systme
de fichier utilis pour formater le disque dur (ou une partition de celui-ci).
Le systme de fichiers est la norme utilise pour organiser les donnes au sein du disque dur. Il permet la gestion des
droits sur les fichiers, la journalisation des criture, etc. Le systme de fichier utilis sur Windows est NTFS. Celui
utilis sur les distributions GNU/Linux est gnralement ext4.
Le bloc est la plus petite unit de stockage dun systme de fichier. Autrement dit, du point de vue du systme de fichiers, un
fichier enregistr sur le disque occupe ncessairement au moins un bloc, mme sil est plus petit que la taille dun bloc.
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Prenons lexemple dun systme de fichiers quelconque dont la taille de bloc serait de 4 ko. Un fichier de 13 ko occupera alors
quatre blocs :
trois blocs pleins (4 ko chacun) ;
et un bloc partiellement rempli (1 ko sur les 4 possibles).
Au final, nos 13 ko sont rpartis sur les 16 ko disponibles, 3 ko sont donc perdus. Cette perte est normale et est fort
heureusement ngligeable l'usage grce aux algorithmes des systmes de fichiers actuels, mais il est toujours bon de la
connatre.
Caractristiques importantes
Tournent les plateaux !
La structure dun disque dur est impressionnante. Elle lest dautant plus quand on sait que tout cela est en rotation une
vitesse trs leve ! En effet, les plateaux sont en continuelle rotation lors du fonctionnement dun disque dur. Ils le sont une
vitesse constante, appele vitesse de rotation, exprime en tours par minute ( tpm ou rpm, cest la mme chose).
Cette vitesse est une des caractristiques les plus importantes des disques durs car plus elle est leve, plus laccs aux
donnes (en lecture ou en criture) sera rapide. En effet, les ttes de lecture/criture doivent rgulirement attendre que les
plateaux arrivent dans la bonne position pour pouvoir accder aux donnes. Sils tournent plus vite, les ttes attendent moins
longtemps. Logique.
Aujourdhui, on distingue principalement deux vitesses de rotation : 5400 ou 7200 tours par minutes. Les disques en 7200
rpm sont bien sr privilgier pour des accs plus rapides.
On trouve beaucoup de disques durs dits green , qui consomment moins dnergie. Alors cest vrai, ils
consomment moins dnergie, mais gnralement pour la bonne raison quils tournent 5400 rpm seulement. vous
de voir si la toute relative conomie dnergie est prfrer la rapidit de votre disque.
Attention cependant un point : qui dit vitesse de rotation plus leve dit aussi usure plus rapide. Un disque en 7200 rpm
risque donc (mme si c'est relativiser bien videmment) de tomber en panne plus rapidement qu'un 5400 rpm. Si votre disque
doit contenir des donnes importantes, il peut tre prfrable d'opter pour un disque moins rapide mais plus robuste. Quoi qu'il
en soit, faire des sauvegardes est toujours ncessaire !
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ont besoin de se dplacer pour accder aux donnes. Il faut donc quelle soit le plus leve possible.
La densit surfacique est donc le ratio entre la quantit de donnes et la surface de disque. format et capacit gaux, on
pourrait donc imaginer que la densit surfacique est constante selon les disques. Mais c'est sans compter un paramtre souvent
oubli : le nombre de plateaux. En effet (toujours format et capacit gaux), plus le nombre de plateaux sera lev, plus la
densit surfacique sera faible. Les donnes sont davantages parpilles sur le disque sil dispose de trois plateaux, plutt
que de deux. Cela implique que les ttes ont plus de travail et que par consquent, le disque est moins rapide.
Mmoire cache
Mais mme avec une densit surfacique trs leve, le disque dur reste un lment mcanique et par consquent trs lent. Cela
est fortement pnalisant, notamment pour le fonctionnement du systme dexploitation qui accde en permanence plusieurs
petits fichiers. Faire se dplacer les ttes de lectures pour ces fichiers chaque fois quils sont sollicits rendrait le systme trop
peu ractif. Pour pallier ce problme, la plupart des disques durs possdent une petite mmoire cache, capable de stocker les
donnes les plus souvent utilises.
Cette mmoire est lectronique (ce nest donc pas la tte de lecture qui sen occupe) et donc trs rapide. Ainsi, les petits
fichiers frquemment utiliss sont toujours sous le coude du disque dur, qui peut laisser les ttes de lecture vaquer leurs
occupations. Aujourdhui, la plupart des disques durs possdent une mmoire cache de 32 Mo, voir 64 Mo. Dans les faits, audel de 16 Mo, le gain de ractivit est ngligeable. Ce nest donc pas un critre de la plus haute importance lorsque lon
choisit son disque dur.
Capacit
Enfin (et surtout), la capacit du disque dur est bien sr un critre important. 250 Go, 500 Go, 1 To (soit 1000 Go) vous
trouverez des disques durs de toutes les tailles ! Bien sr, au sein dune mme gamme, le prix augmente avec la capacit.
Attention tout de mme, au-del de 3 To, ce que votre systme dexploitation soit capable de grer une telle quantit de
mmoire (avec Windows, il vous faudra par exemple Vista au minimum).
Connectiques et dbits
Comment SATA aujourdhui ?
Nous en parlions dans le chapitre sur la carte mre, deux connecteurs principaux existent pour brancher un disque dur : IDE
(galement appel ATA ou PATA) et SATA. Les ports IDE impliquent la prsence de larges nappes gnant la circulation de
lair dans lunit centrale (et donc limitant le refroidissement des composants). De plus, leur dbit thorique est plus faible que
celui des ports SATA. Tout cela fait donc que lon assiste aujourdhui une disparition progressive des ports IDE au profit des
ports SATA.
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Dbit thorique / dbit rel (Mo/s)
SATA I
187 / 150
SATA II
350 / 300
Pour information, le dbit thorique maximum en IDE (ATA-7, dernire norme en date) tait de seulement 133 Mo/s. Vous
voyez la diffrence. Plus rares, on trouve galement des disques durs en SCSI (dbits jusqu' 64 Mo/s) ou SAS (jusqu' 600
Mo/s).
Alimentation lectrique
Pour fonctionner, un disque dur a besoin dune alimentation lectrique. Celle-ci est assure par le botier dalimentation, que
nous verrons dans un prochain chapitre. Pour linstant, nous allons nous contenter de voir les connecteurs utiliss pour
alimenter le disque dur.
Pour les disques en IDE, on utilise une prise MOLEX, branche ct du port IDE :
Prise MOLEX.
Pour les disques en SATA, lalimentation lectrique est faite en SATA. Oui, les ports utiliss pour les donnes et
lalimentation sont dfinis par la mme norme et ont ainsi le mme nom. Pour les diffrencier, le port dalimentation est plus
large que celui des donnes. Voici un petit schma rsumant les choses :
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Le SSD
Un disque SSD nest pas un disque
Ne trouvez-vous pas cela incroyable qu notre poque il reste des parties mcaniques dans nos ordinateurs, telles que les ttes
de lecture/criture des disques dur ? Comme nous venons de le voir linstant, ces parties forcment lentes sont de
vritables goulets dtranglement dans le fonctionnement du systme. Eh bien vous ntes pas seuls penser cela ! Voil
pourquoi a t invent un autre type de disque : le SSD. Et vous allez voir que la rapidit nest pas le seul avantage des
disques SSD.
Les SSD tant les dignes remplaants de nos chers disques durs, on a rapidement tendance les appeler disques SSD .
Pourtant ils nont absolument rien en commun avec un disque : ils ne sont pas en rotation, ils ne possdent pas de plateaux
Ils ne sont mme pas ronds ! Cest donc un abus de langage comme on les aime, d lhistoire de linformatique.
Mais alors si un SSD na ni plateaux, ni de ttes de lecture/criture mcaniques, comment fonctionne-t-il ? La rponse tient en
deux mot : mmoire flash. En effet, la mmoire dun SSD est de type flash , ce qui signifie que les donnes sont inscrites
dans de petites cellules de mmoire au sein dune puce. Il ny a donc aucun lment mcanique. Chaque cellule de mmoire
peut tre lue ou crite avec le mme dlai, peu importe son positionnement sur la puce. Avec un disque dur classique, il fallait
attendre que la tte de lecture se dplace la surface des plateaux pour aller chercher les donnes. Ctait long, trop long, mais
cela na plus lieu dtre avec les SSD. Cette prouesse est rendue possible grce au contrleur, premier des critres que nous
allons voir prsent.
Caractristiques importantes
Le contrleur
A ct de sa puce de mmoire flash, le SSD est quip dun contrleur, qui est charg de choisir les cellules o lire et stocker
les donnes. Cest ce contrleur qui fait dailleurs toute la force des SSD, car il est capable daccder plusieurs cellules la
fois, ce qui augmente considrablement le dbit de donnes ! Plutt que de lire une cellule, puis une autre, puis une autre, etc.,
le SSD lit plusieurs cellules la fois et rassemble le tout. Le gain de temps est net. La qualit du contrleur (et de son
firmware) est donc primordiale dans le choix dun SSD.
Finalement, on peut donc voir un SSD comme une sorte de ruche o
chaque alvole reprsente une cellule mmoire. Les abeilles (le
contrleur) sont capables de dposer du miel (nos donnes) en
adressant plusieurs alvoles la fois.
Bien, et comment procderait une abeille si elle voulait modifier le
contenu dune alvole (pour y mettre du miel tout neuf par exemple)
? Il lui faudrait en tout tat de cause regarder ce quil y a dans
lalvole, la vider si besoin, avant de la remplir. Eh bien cest
exactement la mme chose avec une cellule de SSD : pour crire dans
une cellule, il faut que le contrleur en vrifie le contenu au
pralable, ce qui prend du temps. La consquence directe est quil est
plus rapide de lire le contenu dune cellule que dy crire. Et
comme je nai aucune ide de la vritable faon de procder des
abeilles, je vais m'arrter l avec ces dernires.
Autre caractristique qui a une trs grande importance comme nous le verrons tout lheure : les contrleurs SSD sont bien
plus performants pour la gestion des petits fichiers que pour celle des gros. Concrtement, un SSD est plus efficace avec un
fichier texte de quelques kilooctets quavec une vido de plusieurs gigaoctets.
Type de mmoire
Le contrleur est donc en charge de choisir les cellules mmoires adresser. Ces cellules mmoires peuvent tre de plusieurs
types, ayant chacun leur avantages et inconvnients. Nous allons passer en revue ces diffrents types, pour le plaisir, mais
vous allez voir que le choix sera finalement assez rapide.
Premier type : la mmoire SLC. Comme son nom lindique (avec un peu d'imagination en tout cas), il sagit dune mmoire
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dont les cellules contiennent chacune un et un seul bit de donnes, cest--dire un 0 ou un 1. linverse, les cellules mmoires
de type MLC contiennent chacune plusieurs bits de donnes (de deux quatre).
Cette diffrence majeure implique plusieurs choses. Tout dabord, la SLC est plus rapide que la MLC, le contrleur nayant
pas besoin de se poser la question du bit impacter au sein dune cellule (il ny en a quun, cest facile). Ensuite, pour
impacter plusieurs bits par cellule, la MLC ncessite plus de courant lectrique, elle consomme donc plus que la SLC. Enfin,
les tensions appliques sur les cellules MLC tant plus fortes, ces dernires sont uses plus rapidement. Au final, la SLC
semble donc meilleure sur tous les plans. Tous, sauf un bien videmment, son prix.
Ainsi la SLC est plus rapide que la MLC, consomme moins, une meilleure dure de vie mais est aussi plus chre. Le choix du
type de mmoire est-il donc un simple choix performance/prix ? Eh bien non, pour la simple et bonne raison que lon trouve
trs majoritairement des mmoires MLC dans les SSD grand public. Les SLC sont plutt destins aux entreprises et aux
serveurs. Si vous dcidez dquiper votre ordinateur personnel dun SSD, il y a fort parier quil sera quip dune mmoire
MLC.
On trouve galement un type de mmoire intermdiaire, la mmoire eMLC, qui se situe mi-chemin entre la MLC et la SLC.
Format et connectique
Aprs le point de vue micro avec les types de mmoire, prenons un peu de hauteur pour nous intresser aux diffrents formats
de SSD et leurs connectiques.
La majorit des SSD sont en 2,5", soit la taille des disques durs pour ordinateurs portables. On en trouve galement en 3,5",
gnralement un peu moins chers, mais cela est plus rare. Dans les deux cas, l'interface la plus courante est SATA (2 ou 3). Bien
sr, les SSD en SATA3 permettent dobtenir des dbits plus importants, mais on peut se poser la question de lintrt de la
chose. En effet, les temps daccs des SSD tant extrmement faible, ce sont les applications elles-mmes qui narriveront plus
suivre la cadence de dbits trop levs. Plus rares, on trouve des SSD se connectant en IDE ou USB3.
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Capacit
Tout comme les disques durs classiques, la capacit dun SSD est videmment un critre central dans le choix de celui-ci. De la
mme manire, le prix grimpe avec la capacit : plus elle est importante, plus le SSD est cher. Cela semble logique.
Ce qui diffre des disques durs classiques, cest le prix au giga , bien plus grand pour les SSD. Il est inconcevable de
squiper dun SSD de capacit quivalente celles dont nous sommes habitues avec les disques durs. Mme en tant trs
riche, les SSD ne vont de toute faon gure au-del des 480 Go. Et les prix sont alors faramineux ! Vous tes donc prvenus :
SSD ne rime pas avec forte capacit (enfin si, en loccurrence a rime, mais vous avez compris ce que je voulais dire).
Du pour, du contre...
Les SSD ont d'indniables avantages par rapport aux disques durs classiques, au premier chef desquels leur formidable
rapidit. Labsence de toute partie mcanique permet de dcupler les temps daccs aux donnes bien au-del de ce que
pourrait proposer un disque dur. Les SSD sont galement bien plus rsistants aux chocs (toujours grce labsence de partie
mcanique). Ils consomment moins, ce qui permet non seulement dallger la facture dlectricit, mais galement de
saffranchir de la chaleur et du bruit produits par un disque dur classique. premire vue, il ny a donc pas de doute : les SSD
sont prfrer !
Oui mais voil, tout nest pas si rose dans ce monde de brut. Linconvnient majeur des SSD reste leur prix beaucoup trop
lev pour le commun des mortels. Si vous souhaitez viter de mettre votre foyer sur la paille, il faudra donc opter pour un
SSD de faible capacit. Deuxime inconvnient important : la dure de vie des SSD est plus faible que celle des disques durs
classiques. Cela est d au nombre de cycles de lecture/effacement/criture que peuvent subir les cellules, uses un peu plus
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chaque fois quune tension leur est applique. Alors finalement, quest-ce quon fait ?
... et du compromis.
Nous avons vu tout lheure que les SSD taient plus efficaces pour lire que pour crire. Nous avons galement vu quils
taient plus performants quand il sagissait de petits fichiers. On peut donc facilement en conclure que les SSD sont parfaits
pour lire des petits fichiers. Bien, et dans quels cas avons-nous surtout besoin de lire des fichiers de petites tailles ? Eh bien
pour le systme dexploitation, rien que a ! En effet, un OS passe son temps trifouiller ses fichiers systmes (petits en
gnral) et a rarement besoin de les modifier. Le principe est le mme pour la majorit des logiciels.
Ainsi, vous laurez compris, les SSD sont tout fait adapts pour jouer le rle de disque systme. Un SSD de 60 ou 128 Go est
gnralement suffisant pour lOS et les logiciels, vous naurez donc pas besoin de vous ruiner. En parallle, vous devrez
disposer dun disque dur classique de bonne capacit pour stocker toutes vos donnes : documents, photos, musiques, vidos,
etc. Le couple SSD/disque dur est ainsi une trs bonne faon dobtenir un systme trs ractif, tout en conservant une bonne
capacit de stockage.
Plus haut, tu nous disais que la dure de vie des SSD tait relativement faible. Est-ce judicieux de placer son systme
sur un disque qui peut mourir tout moment ?
Je vois que vous tes prudent, c'est bien.
Premirement, il est prfrable de perdre son systme que ses donnes (on peut
rinstaller Windows ou sa distribution GNU/Linux prfre, mais on ne peut pas retrouver ses photos et documents perdus).
Cela dit, le but nest pas de mettre une pe de Damocls au-dessus de la tte de votre systme ! Dans la pratique, la faible
dure de vie des SSD est relativiser.
Tout dabord, mme si le taux de pannes reste plus lev que pour les disques durs, cela nest pas une rgle gnrale. Si vous
achetez un SSD, il ne tombera pas forcment en panne dans les premiers jours dutilisation ! Ensuite, il faut bien se mettre dans
la tte quun SSD nest pas un disque : les technologies sont diffrentes et par consquent, les usages doivent ltre aussi . Il
existe une srie de recommandations permettant dallonger la dure de vie dun SSD, commencer par la limitation des
critures. En effet, comme on l'a vu plus haut, plus on utilise un SSD, plus ses cellules sont abmes par les tensions
appliques. Parmi les recommandations courantes visant augmenter la dure de vie d'un SSD, on peut citer les suivantes :
Placer toutes les donnes sur un disque dur classique, qui viendrait en complment du disque SSD rserv au systme.
Ne jamais dfragmenter un SSD. Si cela pouvait tre utile pour un disque dur, le grand nombre dcritures ralises au
cours de cette opration est nocif pour un SSD.
Dsactiver les fonctionnalits devenues inutiles tant donn la rapidit dun SSD (indexation du disque, mise en veille
prolonge, etc.).
Vrifier lactivation de la commande TRIM. Nous allons en parler plus en dtail dans quelques instants.
Plus gnralement, viter tout processus dcriture si cela na pas un rel intrt.
La commande TRIM
TRIM est le nom dune commande permettant doptimiser lutilisation des SSD. Le trimming doit tre support par le SSD
lui-mme, mais aussi par l'OS utilis. Tous les SSD actuels savent la grer, pas de soucis de ce ct-l. Au niveau des OS,
Windows 7 (avec des partitions en NTFS) et GNU/Linux (avec un noyau Linux 2.6.33 au minimum et des partitions en ext4)
sont parfaitement aptes. Pour bien comprendre en quoi cette commande consiste, il me faut dabord vous parler de la
suppression de fichier.
Que se passe-t-il rellement lorsquun fichier est supprim (aprs un ventuel passage par la corbeille) ? Le fichier est-il
perdu jamais ? Eh bien non, le fichier nest pas vraiment supprim. En fait, seul son emplacement sur le disque est oubli
par le systme de fichier. Physiquement, le fichier est toujours sur le disque !
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Lors de la suppression dun fichier, seule son adresse sur le disque est perdue, mais pas le fichier lui-mme.
Cest dailleurs grce cela que certains logiciels sont capables de rcuprer des fichiers supprims, mme lorsque la corbeille
a t vide. Tant que rien nest crit par-dessus (ce qui peut arriver tout moment, son emplacement ayant t libr du point
de vue du systme de fichier), alors le fichier est toujours lisible.
Cest la quintervient la commande TRIM ! Si cette dernire est active, alors la suppression dun fichier sera plus complte :
non seulement son emplacement sera perdu, mais la cellule mmoire sera galement marque comme libre. Dans ces
conditions, il devient impossible de rcuprer son contenu et donc le fichier concern, mme avec un logiciel spcial.
Alors o se situe lintrt pour les SSD dans tout a ? Plus haut, nous avons vu que le contrleur du SSD devait lire le contenu
dune cellule avant de pouvoir y crire. Si la cellule est vide (ou du moins, marque comme telle), alors le contrleur ne perd
pas de temps et crit directement ce quil a crire, sans se poser de questions. Sans la commande TRIM, au bout dun certain
temps dutilisation du SSD, toutes les cellules auraient fini par tre pleines (ce qui ne veut pas dire que le systme de fichier
voit le SSD plein, attention). Les performances en criture se seraient alors dgrades, le contrleur nayant plus jamais le luxe
de pouvoir crire sans lecture pralable. La commande TRIM amliore ainsi la dure de vie du SSD.
Windows 7 dtectera automatiquement la prsence d'un SSD et activera en consquence cette commande. Vous n'avez donc
rien faire.
Vous ne croyez que ce que vous voyez ? Trs bien, si vous souhaitez vrifier que la commande TRIM est belle et
bien active, tapez la commande suivante dans l'invite de commande en tant qu'administrateur (petites explications
ici, si besoin) : fsutil behavior query DisableDeleteNotify .
Si la ligne DisableDeleteNotify = 0 s'affiche, c'est que la commande TRIM est bien active.
Sous GNU/Linux en revanche, il vous faudra activer la commande TRIM la main. Pour cela, je vous laisse vous reporter la
documentation de votre distribution. Sous Ubuntu par exemple, cela se fait dans le fichier /etc/fstab, en ajoutant l'option
discard aux volumes en ext4 (plus d'information ici).
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Le lecteur
Pour transfrer vos photos (ou vidos) depuis une carte mmoire vers votre ordinateur, deux mthodes soffrent vous :
insrer la carte dans lappareil et le brancher lordinateur, via un cble (USB en rgle gnrale) ;
insrer la carte dans un lecteur adquat spcialement conu cet effet.
Cest cette seconde solution qui nous intresse ici. Les lecteurs de cartes mmoire existent en versions interne (format 3,5"),
sintgrant dans le botier de lordinateur, ou bien en version externe :
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Dans les deux cas, le lecteur se branche gnralement en USB 2 ou USB 3 (port interne pour le lecteur interne ). Ainsi,
certains lecteurs offrent des ports USB supplmentaires.
Prenez garde ce que le lecteur soit compatible avec le type de carte mmoire qui vous intresse. Cela dit aujourdhui,
beaucoup de lecteurs sont capables de lire la plupart des cartes mmoires du march. ce sujet, voyons prsents les types de
cartes mmoires les plus courants.
Une carte Micro SD et son adaptateur, permettant de la lire dans un lecteur SD classique.
Les cartes SD de premire gnration ont une capacit maximale de 2 Go, mais les cartes SDHC et SDXC peuvent monter
respectivement jusqu 32 Go et 2 To.
Sur les appareils de marque SONY, on trouve essentiellement des cartes Memory Stick (ou MS). Elles sont souvent plus chres
que les cartes SD, mais si votre appareil photo est conu pour les utiliser, vous navez pas trop le choix.
Plus petites que les MS classiques, les Duo et Pro Duo sont maintenant les plus rpandues des Memory Stick :
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Carte MMC
Chez Olympus et Fuji principalement, on utilise des cartes SM (Micro Drive) et cD Card. Enfin, on trouve parfois des cartes CF
et miCARD, bien que ces types de cartes soient plus rares.
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Au fait, savez-vous do vient le nom Blu-ray ? Tout simplement de la couleur du laser utilis pour les lire et graver. La
faible longueur donde du bleu permet dobtenir une prcision suprieure, et donc de stocker plus de donnes sur une mme
surface. La perte du e au nom de couleur blue est une affaire purement commerciale, permettant aux inventeurs (SONY
en loccurrence) de dposer la marque.
Le lecteur/graveur
Passons lappareil permettant de lire ou graver ces petites galettes. Tout dabord, prcisons que la compatibilit ascendante a
t respecte, ce qui signifie que les lecteurs/graveurs de Blu-Ray sont capables de lire/graver des DVD. Idem avec les
lecteurs/graveurs DVD et les CD.
Si les graveurs sont forcment lecteurs, linverse nest pas vrai. Et bien sr, les graveurs sont plus chers que les simples lecteurs.
Il faut donc bien dfinir vos besoins. Premire question se poser : avez-vous besoin de lecteur Blu-ray ? La rponse est oui si
vous tes amateurs de films en HD. Maintenant, votre lecteur Blu-ray doit-il aussi tre graveur ? Etant donn le prix actuel des
BD-R ou BD-RW, on peut se poser la question de lintrt de la chose.
Pour les DVD, on ne trouve principalement plus que des graveurs. Pas dinquitude en ce qui concerne les norme + et - ,
tous les graveurs actuels sont capables de grer les deux.
Dans les caractristiques des lecteurs/graveurs, vous trouverez frquemment des vitesses de lecture/criture, notes 16x, 24x,
48x, etc. Celles-ci caractrisent en ralit le dbit de donnes lues/crites. L'unit de rfrence de cette notation, la vitesse
"1x", a une signification historique : le dbit de lecture d'un CD audio, soit 150 ko/s. "2x" signifie donc 300 ko/s, "4x" signifie
600 ko/s, etc.
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Les diffrentes mmoires de l'ordinateur sont une part importante de son fonctionnement. Si la mmoire vive est gage de
ractivit, il ne faut pas non plus mettre de ct les performances du disque dur. Les SSD sont pour cela le meilleur choix
possible, condition d'y mettre le prix. Bien souvent, on choisira un compromis SSD/disque dur, afin d'obtenir un systme trs
ractif, tout en conservant une grande capacit de stockage.
Dans le prochain chapitre, nous abordons un point souvent nglig : l'alimentation lectrique de l'ordinateur.
L'alimentation
Un ordinateur consomme de lnergie. Et pas quun peu ! Votre facture dlectricit ne manquera pas de vous le rappeler en
temps voulu. Du disque dur au processeur, en passant par la RAM ou la carte graphique, tous les composants sont concerns,
mme si certains sont plus gourmands que dautres.
Dans ce chapitre, nous allons nous intresser llment central de la gestion de lnergie : le bloc dalimentation. Ce dernier
a pour mission de transformer le courant alternatif du secteur lectrique en un courant continu consommable par
lordinateur.
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Un bloc dalimentation.
Nous commencerons donc par expliquer en quoi consiste cette transformation. Cela impliquera donc un peu de thorie sur
llectricit, qui vous rappellera peut-tre quelques cours du lyce.
Nous parlerons galement de la qualit du courant
pour un ordinateur, notion souvent nglige mais nanmoins trs importante pour la bonne sant de tous les composants de
votre ordinateur ! Enfin, nous dcrirons les diffrents formats d alim (on les appelles souvent ainsi) et les types de
connectiques disponibles.
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Ce signal est priodique, ce qui signifie que ses variations se reproduisent l'identique intervalles rguliers. On appelle alors
frquence le nombre de fois que ces variations se rptent en une seconde. La frquence est exprime en Hertz (Hz).
Inversement (si je puis dire), un courant qui conserve toujours le mme sens est dit continu :
Dans la pratique
En pratique, le courant qui sort des prises lectriques de la maison est un courant alternatif. Sa tension oscille priodiquement
de -325 V +325 V (ce n'est pas le cas en Amrique du Nord mais le principe est exactement le mme) :
rgion du globe dans laquelle vous vous trouvez, mais peu importe).
Manque de chance, les composants de lordinateur, comme la plupart des appareils lectriques de la maison, utilisent pour
fonctionner un courant continu de tension 5 ou 12 V. On est donc trs loin du courant alternatif de tension 230 V fourni par
les prises lectriques !
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Toute la problmatique est donc de transformer un courant alternatif de tension efficace 230 V, 50 Hz en un courant
continu et constant, de tension 5 ou 12 V. Vous lavez compris : cest le rle du bloc dalimentation.
Voyons donc prsent comment celui-ci procde pour raliser cette transformation.
Limage ci-dessus montre lintrieur dun bloc dalimentation dans le seul but dillustrer son fonctionnement. En
pratique, il est fortement dconseill de louvrir. Dune part a ne sert rien et ce nest pas fait pour a. Dautre part,
vous risqueriez de lendommager et ainsi endommager le reste des composants qui recevront le courant dlivr.
Tous les composants du bloc dalimentation que vous apercevez ci-dessus ont un rle jouer dans la transformation du
courant dont nous parlions plus tt. Cest un peu comme une recette de cuisine : pour raliser votre plat, vous devez faire
passer les ingrdients de dpart par toute une srie dtapes et dustensiles en tout genre. Aprs chaque tape, le plat nest pas
encore fameux mais sapproche du rsultat final. Ici, notre recette est en cinq tapes principales.
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Pour linstant, aucune transformation na encore eu lieu, notre courant est toujours alternatif et notre tension toujours
sinusodale, oscillant de -325 V +325 V (soit une tension efficace de 230 V).
Tension redresse.
Le signe du courant ne sinverse plus, on a donc un courant continu qui sapproche de notre objectif. Cest mieux, mais ce n'est
pas encore a.
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Tension lisse.
L encore, c'est mieux, mais on doit encore triturer notre tension afin qu'elle ressemble tout fait ce que nous cherchons (une
tension continue de 5 ou 12 V, je le rappelle pour les tourdis
).
Tension dcoupe.
On passe ainsi de 50 Hz environ 100 000 Hz ! On peut donc envoyer notre courant au transformateur. Problme rsolu !
Pour comprendre le principe gnral dun transformateur, deux choses sont savoir :
Lorsquun courant lectrique traverse un conducteur, un champ magntique est cr alentour.
Lorsquun circuit se trouve dans un champ magntique, un courant lectrique y est cr. Cest le principe de l
induction (on dit alors quun courant est induit dans le circuit).
Un transformateur est compos de deux bobines, cest--dire des enroulements de fils conducteurs :
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La premire bobine reoit le courant de tension 230 V, ce qui gnre un champ magntique. Ce champ magntique induit alors
un courant dans la seconde bobine, dont la tension est infrieure. En jouant sur le nombre de spires des deux bobines, on peut
parvenir induire un courant de tension voulue dans la seconde bobine. Le tour est jou ! Enfin presque.
Cinquime tape : redresser et lisser nouveau la tension avec la diode Schottky et le second
condensateur
Avec tout a, notre tension est devenu compltement hache, ce qui ne va pas plaire aux composants de l'ordinateur. On va
donc la redresser de manire similaire ce qui a t fait prcdemment.
On nutilise plus un pont de diodes mais une diode Schottky , cette dernire chauffant moins et donc souffrant de moins de
pertes dnergie. Un second condensateur est ensuite utilis pour lisser au mieux notre tension afin dobtenir en sortie la
tension dsire, la plus constante possible. Mais comme nous le verrons tout lheure, ce nest pas toujours le cas et cela peut
malheureusement entraner quelques dsagrments.
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Rendement
Dans un monde parfait, toutes les transformations de courant et tension que nous venons de voir se drouleraient sans
encombre et toute la puissance dlivre par la prise lectrique serait utilise par lordinateur. Mais une alimentation nest
jamais parfaite, malheureusement. Le rapport entre la puissance consomme par l'alimentation et la puissance rellement
transmise l'ordinateur est appel rendement :
Si lalimentation dlivrait lordinateur toute la puissance quelle consomme en entre, alors le rendement serait de 1 (cest-dire 100%). Mais ce nest jamais le cas, le rendement est donc toujours infrieur 1. Le tout est de faire en sorte quil soit le
plus grand possible, histoire de ne pas payer une norme facture dlectricit pour pas grand- chose.
Une partie de la puissance consomme est perdue en chaleur, cest leffet Joule.
Comment sy retrouver ?
Depuis 2007, le label 80 Plus a t mis en place afin de garantir un rendement acceptable pour les alimentations du commerce.
Acceptable signifie que les pertes nexcdent pas 20%. Autrement dit, le rendement doit tre dau moins 80% . Par soucis
d'conomie, certains constructeurs n'hsitaient pas proposer des alimentations au rendement excrable ! Ce n'tait bon ni
pour l'environnement, ni pour la facture ! Le but de ce label est donc d'liminer ces escroqueries.
Plusieurs labels ont ainsi t dclins afin de permettre au consommateur que nous sommes de reprer du premier coup dil
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Charge
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Qualit du courant
Vous laurez compris, une bonne alimentation se doit d'avoir un rendement lev. Mais ce nest pas le seul paramtre prendre
en compte. En effet, le courant fournis par lalimentation est envoy la majorit des composants de lordinateur : carte mre,
processeur, carte graphique, disque dur, etc. Imaginez un peu les effets dvastateurs dune alimentation qui enverrait aux
composants un courant corrompu. Imaginez les effets dvastateurs dune cantine dentreprise qui donnerait des aliments
avaris aux salaris. Leur aprs-midi ne serait pas trs productive
La qualit du courant est donc primordiale pour ne pas abmer les composants de votre ordinateur. Comme on la vu, le
courant attendu est continu et la tension doit tre la plus stable possible. Cependant, il reste toujours ce quon appelle du
ripple ( ondulation en anglais), de toutes petites oscillations de tensions qui vont savrer nocives pour les composants
de lordinateur.
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Format et connecteurs
Passons prsent des considrations plus visibles : le format et les connectiques dune alimentation.
Ct format, on retrouve le mme genre de dnominations que pour les cartes mres. Le format le plus courant est le format
ATX. On trouve galement des micro-ATX ou mini-ITX pour les botiers de plus petite taille. Nous aurons loccasion de
parler plus en dtail des botiers dans le prochain chapitre.
Concernant les connecteurs, on retrouve de nombreuses normes afin de rpondre aux attentes des diffrents composants de
lordinateur. Concrtement, cest autant de cbles qui sortent de lalimentation et quil faudra brancher sur chaque composant.
Pour la carte mre, on utilisera un connecteur ATX 24 pins (ou broches) :
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Alimentation modulaire.
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Le botier
Demander au voisin de 80 ans de dfinir ce qu'est un ordinateur, il vous rpondra srement que c'est une grosse bote . Il
aura entirement raison ! Il fera simplement abstraction du contenu pour ne voir que ce qui est porte de son regard. C'est
d'ailleurs une des caractristiques du botier : il se voit. S'il est plaisant d'avoir une carte graphique qui en jette, aux couleurs
accordes celles des autres composants, ce n'est pas un spectacle que l'on contemple tous les jours (quoi que?). En revanche,
mme relativement cach sous le bureau, le botier reste apparent et a donc tout intrt tre plutt beau, esthtiquement
parlant. Cela dit, tant donn le caractre hautement subjectif de la chose, nous ne nous attarderons pas sur ce point ici.
Si on creuse un peu, on se rend vite compte que le botier n'est pas juste une bote. Il a, comme tous les autres composants,
des caractristiques bien prcises qu'il faudra surveiller l'heure du choix. Taille, ventilation, isolation, vibration, nombre
d'emplacements pour disques durs... Il y a de quoi dire. Mais pour commencer, il faut choisir sa taille.
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La taille
Indirectement lie au format, la taille du botier est videmment la caractristique la plus voyante de votre PC. La plupart
des botiers sont sous forme de tours, mais ce n'est pas une obligation, comme nous allons le voir.
Les tours
Le plus souvent, c'est sous forme de tours verticales que sont prsents les PC. Il en existe trois familles : mini, moyennes et
grandes tours. Elles se diffrencient principalement par le nombre de baies 3,5" et 5,25" dont elles disposent.
Les baies sont les emplacements prvus pour accueillir certains lments de votre configuration. Les disques durs
sont majoritairement de format 3,5" et seront donc installs dans ces baies. Les baies 5,25" quant elles attendent
plutt les lecteurs CD/DVD/BD ou autres lecteurs de cartes mmoires.
videmment, plus la tour est grande, plus son nombre de baies peut tre important. Une mini-tour peut par exemple ne
comporter qu'une seule baie 5,25" alors qu'une grande tour peut en comporter une dizaine !
Mini-tour.
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Moyenne tour.
Grande tour.
Le faible encombrement des petites tours peut tre sduisant, mais attention, elles ont l'inconvnient de limiter les possibilits
d'volution de votre configuration. Elles ont galement tendance chauffer plus vite car l'air dispose de moins de place pour
circuler.
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Mini-PC.
Ce sont les plus petits botiers. Ils sont gnralement pr-assembls mais on en trouve de plus en plus acceptant les cartes
mres au format ITX, ce qui permet de monter des configurations relativement performantes tout en tant facilement
transportables.
Autre usages, autre formes : les botiers Desktop et HTPC sont horizontaux, ce qui leur permet d'intgrer facilement un meuble
de salon :
Botier HTPC.
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, certains sont quips d'une tlcommande et d'un petit cran en faade, de quoi les faire
passer pour un lecteur Blu-ray classique, ou presque.
Ils ont d'ailleurs pour vocation le remplacement pur et simple des
autres appareils multimdias. On utilise pour cela un logiciel de media center (Windows Media Center par exemple) en les
connectant la tlvision plutt qu' un moniteur d'ordinateur.
En gnral, ils sont faits pour accueillir des cartes mres au format micro-ATX, mais on en trouve galement des compatibles
avec le format ATX.
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Caractristiques utiles
Outre ces considrations globales, un botier peut prsenter des caractristiques fortes intressantes, voir indispensables dans
certains cas.
La ventilation
On a eu l'occasion d'en parler dans les chapitres prcdents : la dissipation de la chaleur produite par les composants de
l'ordinateur est un problme rcurrent. Le botier joue un rle trs important dans la rgulation de la temprature car son
architecture va dfinir le nombre et lemplacement des ventilateurs, ainsi que la faon dont lair pourra circuler lintrieur.
Les botiers dentre de gamme ne sont gnralement quips que d'un seul ventilateur, larrire ou lavant. Il est
recommand den avoir plutt deux, lavant et larrire, voir un troisime sur le dessus ou sur le ct si votre configuration
le ncessite (cas des grosses cartes graphique par exemple).
Cts accessoires, les grilles darations peuvent tre quipes de filtres anti-poussire, limitant ainsi laccumulation de cette
dernire dans le botier :
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Filtre anti-poussire.
Qui a dj dmont un ordinateur vieux de quelques annes comprendra limportance de ces filtres.
Enfin, certains ventilateurs sont quips de LED, mais nous revenons dans des considrations purement esthtiques que je ne
me risquerais pas commenter ici.
La connectique
Le botier nest pas quune coque de protection, il fait galement office dinterface entre lordinateur et lutilisateur. Ainsi, il
peut prsenter divers connecteurs en faade, beaucoup plus faciles daccs que ceux prsents derrire.
Au minimum, un botier est gnralement quip de deux ports USB ainsi que des ports audio (micro et casque) en faade.
Selon vos usages, cela peut savrer insuffisant. Le nombre de ports USB est important, mais le type de ports disponibles lest
tout autant. Pensez notamment lUSB 3, qui nest pas encore systmatique. Des ports moins courants mais nanmoins trs
pratiques peuvent galement tre accessibles du bout du bras. Je pense aux ports FireWire pour les camras numriques ou
bien aux ports eSATA pour brancher un disque externe :
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lments de montage
Les botiers peuvent disposer de petits agrments facilitant le montage et lorganisation interne des composants. Parmi ceuxci, on notera les fixations sans vis des priphriques de stockage, extrmement pratique si vous avez intervenir rgulirement
sur ces derniers. Dans la mme ide, certains botiers sont presque intgralement montables et dmontables sans outils :
(Oups ! Pardon, je nai pas pu men empcher de donner mon avis sur ce
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Enfin, certains botiers peuvent accepter des cages de disque dur places 90 (voir amovibles), disposer de cable
management (pour viter que les cbles ne tranent partout) et dun accs Backplate CPU (afin de pouvoir
monter/dmonter le ventirad sans avoir dmonter la carte mre), etc. Bref, il y a de quoi faire si vous souhaitez optimiser les
possibilit de votre PC.
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Voil qui met fin ce court mais trs important chapitre consacr au botier de l'ordinateur. N'oubliez pas qu'un bon botier
peut vous apporter un grand confort au quotidien, tant au montage qu' l'utilisation. Il n'est donc pas ngliger ! Cela dit, si
votre budget est serr, je ne vous encouragerai pas opter pour un botier haut de gamme pour autant.
Nous avons prsent fait le tour du botier et de son contenu, il ne manque plus grand-chose notre configuration pour
pouvoir passer au montage du tout, si ce n'est quelques priphriques externes, clavier et souris en tte.
Ce tutoriel n'est pas termin. Mais on y travaille.
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