Vous êtes sur la page 1sur 3

1.

pengenalan antarmuka alamiah


- pengenalan antarmuka manusia komputer
- sejarah antarmuka manusia komputer
- perkembangan antarmuka manusia komputer
2. pemahaman dan konsepsialisasi interaksi
- pemahaman lingkup masalah
- model konseptual
- tipe interaksi
- pemilihan interaksi
3. aspek kognitif
- proses kognitif
- implikasi perancangan berdasakan aspek kognitif
- gap antara eksekusi dan evaluasi
- kognisi eksternal
4. interaksi emosional
- emosi dan pengalaman pengguna
- interaksi emosional
- antarmuka ekspresif
- teknologi persuasif dan perubahan tingkah-laku
- karakter virtual
5. teknologi piranti masukan
- pengenalan teknologi masukan
- teknologi masukan konvensional
- evaluasi dan analisis piranti masukan
- perkembangan piranti masukan
6. masukan berbasis sensor kognisi untuk interaksi
- sensor dan mode sensor
- pengolahan isyarat
- sistem berbasis rekognisi
7. antarmuka haptic (umpan balik)
- mekanisme haptic dan metoda untuk umpan balik haptic
- teknologi haptic tangan
- teknologi dalam full-body haptic
- area aplikasi antarmuka haptic
8. ujian tengah semester
9. prinsip perancangan visual untuk antarmuka yang berguna
- mendefinisikan perancangan visual
- princip perancangan visual
- bagaimana manusia melihat dan membaca
- konsistensi dan ketepatan visual
10. perancangan antarmuka pengguna global/antar budaya
- globalisasi
- aspek kritis globalisasi
- dimensi budaya
11. antarmuka pengguna multimedia
- defnisi dan terminologi
- latar belakang kognitif
- proses perancangan
- interaksi dan navigasi
- perancangan untuk atensi
12. antarmuka multimodal
- defisnisi sistem multimodal
- metoda dan informasi yang digunakan dalam perancangan antarmuka multim
odal
- kognitif sains dalam perancangan antarmuka multimodal
- arah pengembangan antarmuka multimodal
13. perkembangan antarmuka alami (NUI: natural user interface)
- pemahaman dasar dan sate of the art teknik NUI
- perancangan interaksi langsung dan intuitif menggunakan NUI untuk peng
gunaan khusus

- pemaduan teknik NUI berbeda untuk mendapatkan interaksi tugas yang kom
pleks
14. kinect
- pengenalan kinect
- aplikasi dasar
- pengolahan citra kedalaman
- pelacakan skeleton
- gestur

- film banyak menginspirasi perkembangan teknologi informasi, antar muka yang ha


nya dalam televisi akhirnya dapat direalisasikan.
kontrak
quis dan home work 5%
paper & presentation 35%
mid exam
60%
nama dosen
: rudy hartanto
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------introduction to natural user interface
- natural user interface is a user interface designed to use natural human behav
iours for interacting directly with content
- natural interaction examples
- touch based: pinch, scroll, rotate
- gesture-based: kinect, wiimote
- voice: siri
- augmented and virtual reality: misalkan membeli baju, cukup mengklik b
aju tiba2 berada dalam badan kita, tujuan:menghemat waktu
- latar belakang interaksi
- cli => gui => nui (beriterksi secara natural)
- cli menghapal semua perintah
- gui terdiri dari icon, menu dan lain2 =< tetap harus menghafal
- nui <= tdk perlu menghafal, krn interaksi secara alamiah
-

cli = text based


gui = graphics
nui = objects
naturan interaction guidelines
- enable instant expertise
- reduce cognitive load
- induce progressive learning
- utilize direct interaction
- instant expertise,
*common human skills
- simple: sederhana
- composite: sekaligus
- often based on: object, containers, gestures, manipulations
* skills based on task or domain expertise
- user know how to do certain things
- not all users may have the same set of skills
- some skills may be absolute bla bla bla
- cognitive load: bertujuan agar user jangan mengingat
- low cognitive load: pemahaman kurang
- easy to lear: mudah dipelajari
- may conflict with the reuse of "instant expertise" skills
- progressive learning: menggunakan smartphone

- direct inteartion:
- evolusi user interface
- command line
- multiple windows menu

Vous aimerez peut-être aussi