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Adivinando quin es quin

A partir de qu edad : 4 aos

Mnimo de Jugadores : 5

Materiales necesarios : Pauelo para vendar los ojos

Se recomienda que el juego se realice entre compaeritos de clase, ya que para poder jugar
los nios deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno.
Los nios se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa
rapidamente a todos. Luego se le tapan los ojos con un pauelo y se le dan dos o tres vueltas
para marearlo un poquito. A su vez los nios que estaban sentados en ronda pueden moverse
y cambiarse de lugares. Cuando el animador da la orden de detenerse, acompaa al jugador
que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los nios. Lo toca e intenta adivinar
quien es. Tiene tres chances para adivinar, de lo contrario debe cumplir una prenda. Si se
desea tambin se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas,
como de qu color es tu buzo? o a qu te gusta jugar?, es nena o varn?, etc. Por
supuesto, no podr preguntar por el nombre de su compaero, y tampoco ste deber
contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. Las respuestas las darn
siempre los dems participantes.

Aplausos equivocados

A partir de qu edad : 3 aos

Mnimo de Jugadores : 3

Materiales necesarios : Ninguno

El animador debe decir palabras relacionadas entre s y los nios aplaudir cada vez que las
menciona. Si el animador dice una palabra que no est relacionada y alguien aplaude, tiene
que cumplir una prenda. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. Cundo dice
rojo los nios deben aplaudir, cuando dice azul los nios deben aplaudir, cuando dice verde
deben aplaudir, pero en determinado momento dice: Mono. Si algn nio se equivoca y
aplaude tiene una prenda. Otras sugerencias de grupos de palabras son:
Animales
Frutas
Instrumentos musicales
Partes de la casa

Nombres de nena
Nombres de varn
Si los nios son ms grandes se pueden incorporar elementos como nmeros pares e
impares, nombres de cantantes conocidos, equipos de ftbol uruguayos, etc.

Cadena de ropas

A partir de qu edad : 6 aos

Mnimo de Jugadores : 8

Materiales necesarios : La popia ropa de los jugadores

Es un juego ideal para invierno, cuando los nios traen buzos, sacos camperas, etc. Se
dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. Cada grupo debe tratar
de formar la cadena ms larga de ropas, colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya
son ms grades, se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias, cordonnes,
bufandas, etc. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. El grupo
que logre formar la fila ms larga es el ganador.

Cazando Objetos

A partir de qu edad: 3 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Caja de zapatos, radiograbador y objetos a eleccin

Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes.
Por ejemplo: pelotitas, tapitas de bebidas, lpices de colores, vasos de plstico, etc. Debe
colocarse un artculo menos que la cantidad total de participantes. Los chicos deben hacer
una ronda y la caja con los objetos se colocar en el centro. Cuando empiece la msica, los
invitados comenzarn a bailar alrededor de la caja y cuando la msica se detenga, cada uno
debe tomar un objeto de la caja. El jugador que se quede sin ninguno, saldr del juego, pero
llevndose un objeto. El juego continuar hasta que slo queden dos jugadores y un solo
objeto: el que logre apoderrselo, ganar y se llevar un premio.

Cucharas viajeras

A partir de qu edad: 5-10 aos

Mnimo de Jugadores: 2

Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones

El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entergarle a cada uno una cuchara
grande de metal y un limn o una papa pequea.
A la seal de largada, todos los chicos debern salir corriendo, sosteniendo su papa slo por
el mango de la cuchara, llevndola con una sola mano. Si alguna papa se llega a caer, el
jugador deber levantarla, nicamente con la cuchara. Si lo hace con las manos, quedar
eliminado del juego. El ganador ser el que, con papa en cuchara, logre cruzar primero la
lnea de llegada.
Cunado los nios son ms grandes, el juego se puede dificultar haciendo que lleven la
cuchara con la boca.

Dibujo a ciegas

A partir de qu edad: 5-6 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Lpiz y papel, pauelo para tapar los ojos

Los chicos deben sentarse en una mesa, preferentemente de plstico. A cada uno se le
vendar los ojos y se le entregar en mano un lpiz y un papel. El animador deber ir diciendo
diferentes objetos, y los chicos tendrn que dibujarlos. Despus de ya se hayan dibujado
varias figuras, se les quitarn las vendas y... A rerse se ha dicho!!!

El anillo escondido

A partir de qu edad: 5 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Anillo

Los invitados deben formar una ronda. El "Buscador" tendr que colocarse, de pie, en el
centro del crculo. Un hilo del tamao de la ronda deber pasar por entre las manos de los
jugadores. Dentro del hilo tendr que deslizarse un anillo. La misin del "Buscador" ser la de
encontrar el anillo, que se ir deslizando a travs del hilo de forma secreta, ocultndose dentro
de las manos de los integrantes de la ronda. Si el buscador llegara a sospechar de algn
jugador, podr pedirle que le ensee las manos. Si no lo encuentra, continuar buscndolo.
Cuando logre hallarlo, aquel jugador que lo mantena escondido se convertir en el nuevo
"Buscador".

El cajn de palabras

A partir de qu edad: 4 - 10 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Ninguno

Los chicos se sientan en el piso. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajn que
adentro tiene una manzana". El siguiente jugador tendr que repetir la misma frase pero
eligiendo otro objeto que comience con la misma letra, por ejemplo "tengo un cajn que
adentro tiene una mesa". En la ronda siguiente, el objeto deber comenzar con otra letra. No
vale repetir palabras ya dichas. El jugador que, en 30 segundos, no logre pensar en un objeto
que comience con la letra elegida, quedar eliminado del juego. Gana, el ltimo jugador que
no falla.
Otra variante especial para nios ms pequeos que el animador diga: "tengo un cajn lleno
de frutas, por ejemplo manzana" y los nios deben continuar repitiendo la frase pero
mencionando otras frutas o verduras o colores o animales, etc.
Para los chicos ms grandes la variante puede ser que no slo deban inventar una palabra,
sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. Por ejemplo: "tengo un cajn
que adentro tiene una manzana y una banana". El siguiente debe decir: "tengo un cajn que
adentro tiene una manzana, una banana y un durazno".

El juego de las golosinas

A partir de qu edad: 4-10 aos

Mnimo de Jugadores: 6

Materiales necesarios: 4 cajas de zapoatos y varias golosinas

Los nios se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. Cada grupo se sienta en
hilera, uno al lado del otro. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una
vaca, que se colocan una al lado de la otra, junto al primer jugador. El primer jugador toma
una golosina y se la pasa a su compaero y as hsta llegar al final de la fila. Luego la golosina
debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrs, es decir por la espalda
de los nios. Al llegar al primer nio este debe colocarla en la caja vaca y as sucesivamente.
El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vaca es el ganador y
por supuesto, gana la caja de golosinas!!
Una variante a este juego es que la caja llena est adelante a cierta distancia de los chicos y
que cada uno deba correr con una golosina a depositarla all. Cunado un jugador regresa sale
el otro y as sucesivamente. Tambin gana el grupo que logre llevar primero todas las
golosinas a la caja vaca.

Ensalada de zapatos

A partir de qu edad: 3 aos

Mnimo de Jugadores 4

Materiales necesarios: Ninguno

Los nios se sientan en el piso en forma de ronda. Un jugador se para en el centro y observa
los zapatos de cada uno de los nios. Luego sale afuera unos instantes, durante los cuales
todos los nios se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. Cuando ingresa el
jugador que haba salido, debe devolver a cada nio sus zapatos. Por cada par que entregue
de manera incorrecta, debe cumplir una prenda.
Si los nios son muy pequeos se puede facilitar el juego dndole pistas sobre a quien puede
pertenecer cada par de zapatos. Por ejemplo:
es de alguien que tiene buzo rojo
es de alguien a quien le gusta mucho cantar
es de alguien que est comiendo papas fritas
(Ver Ideas de prendas).

Embocando pelotas

A partir de qu edad: 4 aos

Mnimo de Jugadores: 6

Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas

Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una lnea que no podrn traspasar. A un
metro aproximadamente de la lnea se colocan los dos baldes. A cada grupo se le entrega una
cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde.
Finalizado el tiempo, el grupo que haya embocado ms cantidad de pelotas gana.

Escondiendo objetos

A partir de qu edad: 3 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Objetos a eleccin

Un jugador sale del cuarto donde se est jugando mientras los otros esconden un objeto, por
ejemplo un zapato, un libro, un paquete de papas chips, etc. Cuando el jugador entra debe
comenzar a buscar el objeto y los dems lo van guiando con las palabras FRIO, cuando est
muy lejos del objeto, CALENTITO cuando est cerca y CALIENTE cuando est muy cerca.
Una vez que lo haya encontrado, sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Si lo
que se esconden son golosinas, el jugador las obtiene al encontrarlas. Se puede establecer un
tiempo, por ejemplo, no puede demorar ms de dos minutos en encontrarla. Tambin es una
forma de entregar las sorpresitas al final del cumpleaos, de una manera entretenida.

Fbrica de palabras

A partir de qu edad: 6 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Ninguno

Los chicos deben sentarse en el piso. El animador deber pronunciar una vocal o consonante
a eleccin (si elige una consonante deber emitirla slo como sonido, sin que la acompae
ninguna vocal). Cada invitado, a su turno, tendr que pronunciar una palabra que comience
con esa letra. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra, el resto de los
participantes comenzar a contar lentamente hasta cinco. Si transcurrido ese lapso el jugador
continuara sin ocurrrsele ninguna palabra, deber cumplir una prenda a eleccin del resto de
los invitados.
Cuando los chicos son ms grandes se puede hacer el juego un poco ms complejo, por
ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA - Casa,
camin, camino, calabaza, etc. Tambin se puede pedir palabras que contengan tal letra o que
terminen con tal otra.

Gallinita ciega

A partir de qu edad: 5-10 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Pauelo para vendar los ojos

Este juego es un clsico de todos los tiempos. Consiste en colocar a uno de los nios
vendado en el centro del saln. Despes de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un
poco, la gallinita (o el gallito) tendr que intentar atrapar a alguno de los jugadores, quienes
debern tratar de esaparse. Si logra capturar a alguno, aquel chico deber cambiarle el puesto
y se reiniciar la ronda. Como precaucin, se aconseja tener muy en cuenta que el saln est

libre de muebles, artefactos elctricos o calefactores, que puedan resultar peligrosos o causar
el tropiezo de los participantes.

Globos voladores

A partir de qu edad: 4-10 aos

Mnimo de Jugadores: 3

Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes

El juego consiste en entregar un globo a cada nio y que deba mantenerlo en el aire sin que
toque el piso. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos, con la cabeza o incluso
soplndolo. Cada nio cuyo globo toque el piso es eliminado. El ltimo jugador que queda es
el ganador.

Juego de memoria

A partir de qu edad: 6-12 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Lpices y papel, bandeja con diversos objetos, repasador.

Los nios se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lpiz y papel. En el centro de coloca
una bandeja llena de objetos, tapados con un repasador para que los nios no puedan verlos.
Alguos de los objetos que se pueden colocar son: un lpiz de color, una vela de cumpleaos,
un autito de juguete, un hilo de color, unas llaves, una pelota de ping pong. Cuando el
animador lo disponga, le quitar la manta a los objetos y los exhibir ante los invitados, solo
durante treinta segundos. Los chicos debern memorizar la mayor cantidad de objetos que
observen. An no podrn anotarlos. Luego de transcurrido el tiempo de exposicin, el
animador los cubrir nuevamente. Los jugadores dispondrn de dos minutos para volcar en el
papel todos aquellos artculos que hayan visto. Ganar aquel participante que, correctamente,
haya escrito la lista ms larga de objetos.

Juego de mmica

A partir de qu edad: 3 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Ninguno

Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar, sin
emitir sonidos. El jugador que adivine de qu animal se trata pasa a ser el prximo imitador.

La anticarrera

A partir de qu edad: 6-10 aos

Mnimo de Jugadores: 3

Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en lalnea de llegada

Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. A la seal de largada, todos tendrn que
avanzar hacia la lnea de llegada lo ms lentamente posible. La nica condicin es que
siempre estn en movimiento. El que se detenga, quedar eliminado. Para no extender
demasiado el juego, conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. El ganador ser el
ltimo en cruzar la lnea final.

La cola del burro

A partir de qu edad: 4 aos

Mnimo de Jugadores: 3

Materiales necesarios: Cartulina, cinta

Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. Por otro lado se hace el
dibujo de la cola y se le coloca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una
cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien
debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. Se repite el juego varias veces y gana el
jugador que logre colocarla en el lugar correcto. Una opcin es hacer colas de varios colores y
entregar una a cada jugador, de modo que van quedando todas pegadas, as despus que
todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quin la coloc mejor,
an teniendo los ojos vendados.
Una variante es dibujar un nio al que un jugador deba colocarle los ojos, otro las orejas, otro
la boca, etc. Observar el resultado ser muy divertido.

La momia

A partir de qu edad: 4 aos

Mnimo de Jugadores: 3

Materiales necesarios: Rollos de papel higinico

Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaos. Se
agarra un rollo de papel higinico y se envuelve a uno de los nios como si fuera una momia.
Cuando llega un invitado debe adivinar quine s el nio disfrazado de momia. Cuando adivina
se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza.

Letras locas

A partir de qu edad: 6 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Lpices y papel

A cada invitado se le entregar un lpiz y un papel. Luego, el animador gritar o mostrar


carteles con 4 o 5 letras diferentes a su eleccin, con las cuales los chicos debern crear una
frase. Por ejemplo, si el animador dice o muestra las letras "H", "F", "U", "C", una frase posible
podr ser "hoy festejamos un cumpleaos". Aquellos que, transcurrido el tiempo que se
otorgue no hayan formado ninguna frase, debern cumplir una prenda.
Si los nios son pequeos se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban
formar una frase donde estas palabras estn presentes. Ejemplo: Nio - Bicicleta. Una frase
posible es: "el nio se cay de la bicicleta".

Sandwich de globos

A partir de qu edad: 5-10 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Globos inflados

Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. A cada
par de jugadores se le entregar un globo que tratar de sujetar entre una rodilla y otra de
cada compaero o entre la frente de ambos. Al comenzar la msica, cada pareja deber bailar
tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. De lo contrario, quedar eliminada del
juego. La pareja ganadora ser la ltima que logre permanecer bailando sin que se le caiga el
globo.

Telfono roto

A partir de qu edad: 4 aos

Mnimo de Jugadores: 5

Materiales necesarios: Ninguno

Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. El primero inventar un mensaje y se lo
transmitir en secreto a su compaero. Este ltimo, por su parte, se lo repetir al odo de su
compaero contiguo, quien, a su vez, deber retransmitrselo al odo del que le sigue y, as,
sucesivamente. Cuando el mensaje llegue al ltimo participante de la hilera, ste tendr que
repetir en voz alta todo lo que acab de escuchar. Probablemente, el mensaje original termine
bastante distorisonado. Despes de la primera ronda, se designar a otro invitado para que
invente un nuevo mensaje. El juego continuar hasta que todos hayan tenido su turno.

Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada nio que
escuch. Aquel que logre repetir la frase exacta ser el ganador y ser quien en la ronda
siguiente invente la frase.

Calesita humana

A partir de qu edad: 8-10 aos

Mnimo de Jugadores: 10

Materiales necesarios: Radiograbador

Este juego es ideal para chicos ms grandecitos que ya comienzan a organizar bailes.
Consiste en formar dos crculos, uno dentro del otro. Las chicas se colocarn en el crculo
interior, con las caras hacia los chicos. Cuando empiece la msica, los dos crculos
comenzarn a girar en sentidos opuestos. Al detenerse la msica, los chicos y chicas que
quedaron enfrentados formarn pareja y tendrn que cumplir tres prendas a eleccin del resto
de los participantes. Cuando ya todos las hayan cumplido, se pondr msica otra vez y
comenzar una nueva ronda.

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