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Crer une visite virtuelle sur Solidworks

ou comment animer une camra selon une trajectoire...


Niveau: moyen
Devant la recrudescence des membres modlisant leur maison sur Solidworks,
voici un tutorial permettant de crer une visite virtuelle (animation). Il ne s'agit
"que" de l'animation d'une camra, et ce tutorial peut aussi tre appliqu la
prsentation de n'importe quelle conception ou produit faits sur Solidworks !
1) Prparation de la scne
Vous pouvez crer une animation dans une pice (.sldprt) ou un assemblage
(.sldasm).
Pour l'exemple, j'utilise une modlisation rapide d'une pice de maison, sans
textures.

Commenons par crer la trajectoire de la camra.


Pour cela, il faut crer une esquisse 3D, et tracer une spline en vue de dessus.

- La spine doit tre en une seule partie !


Essayer d'viter de faire passer la camra trop prs ou au travers des murs...
Ensuite, nous allons ajuster la hauteur de la spline.
En vue de cot (ou face), slectionner toute la courbe, et glissez-l hauteur
voulue.
(le plus frquent tant hauteur d'homme, environ 1800mm).

Il est possible de donner des hauteurs diffrentes certains points pour donner
des effets de travelling un peu plus vivants... (vue arienne, travelling au sol,
monte des escaliers...) Soyez-cratifs !
A ce stade, l'ajustement de la hauteur des points par leur coordonnes
numriques peut faciliter la tche...

Valider l'esquisse, puis crer une nouvelle esquisse 3D


pour la trajectoire de la cible de la camra.
A ce stade, il faut penser aux mouvements que vous vouler donner votre
camra, aux choses que je vous souhaitez montrer en particulier.
C'est la partie crative proprement dite de l'animation ! Vous tes le metteur en
scne !

WTF me direz-vous... c'est quoi cette spline informe ?


Passez l'tape d'aprs, et jetez un coup d'oeil la vido en fin d'article, et vous
comprendrez.
2) Etape d'aprs
Maintenant nous allons crer la camra, et la rgler.

Clic droit sur le dossier "Lumire, camras et scnes" de l'arbre de cration, puis
"Ajouter une camra"

Si vous ne voyer pas ce dossier, il faut forcer son affichage:


Clic droit sur l'arbre de cration puis "Montrer/cacher les objets de l'arbre"
Le Feature Manager s'ouvre sur le bon onglet, mettez ensuite "Montrer" devant le dossier
"Lumires, camras et scne".

Dans les rglages de camra,


slectionner l'esquisse 2 dans "Cible par slection"
slectionner l'esquisse 1 dans "Positionner par slectionner"
Mettre les 2 valeurs 0%

Vous avez remarqu que votre cran s'est divis en 2.


A gauche, vous avez une vue globale de la scne, avec une petite camra.
A droite, vous avez la vue de la camra.
Ajuster ds prsent le champ de la vision de la camra pour que la vue de la
camra affiche quelquechose de cohrent... (standard ou grand angle).
Vous pouvez valider la camra, modifier les courbes en ditant les esquisses 3D,
puis revenir aux rglages de la camra.
Avant de crer l'animation, vrifier que les deux valeurs sont bien 0%
3) Cration de l'animation
Ouvrir l'onglet Etude de mouvement, (en dessous de votre arbre de
construction).

Vous accder ce qu'on appelle Solidworks Animator.

Metter la barre de temps 0s, puis assurez-vous bien d'tre en vue de camra

Faites glisses votre barre de temps - par exemple 2 secondes, puis diter les
proprits (%) de la camra.

Faites de mme jusqu' arriver 100% des courbes.


Il vaut mieux placer les images-cls aux endroits o on souhaite un changement
de rythme, ou aux endroits critiques (passage d'une porte, d'un escalier...) o l'on
a besoin de maitriser prcisment la direction de la camra.
4) Astuces
- Vous pouvez rgler indpendemment la position de la camra et la position de
la cible.
L'un peut donc aller plus vite que l'autre... et mme rebrousser chemin.
- Vous pouvez modifier les courbes 3D loisir, mais si vous changer leur
longueur, les positions-cls vont se dcaler (elles sont dfinies en % de la

longueur de la spline), ncessitant d'tre reprises une une.


Il vaut mieux donc se contenter de petites modifications des courbes aprs la
cration de l'animation...
-Vous pouvez faire varier la focale ("champ de vision") de la camra d'une imagecl l'autre. Comme tout autre caractristique de la camra d'ailleurs
(profondeur de champ galement)
- Si votre parcours est assez long, prfrez faire plusieurs squences - que vous
enchainerez ensuite sur un logiciel de montage vido. Une trs longue trajectoire
est plus longue mettre au point que plein de petites.
- Veillez ce que la camra soit suffisamment loign du modle (voir un mur
pendant 2 secondes, c'est lassant), ou acclrer le rythme de votre travelling
entre chaque "centre d'intert". (dans les couloirs, au moment de passer une
porte).
- Prvoyez une distance importante entre la camra et sa cible.
Vous serez amens ajuster les courbes, et si elles sont trop proches, vous
pouvez vous retrouver avec la camra qui regarde l'oppos... Suffisamment
l'loigner pour avoir plus d'aisance ajuster vos courbes... En fait, la trajectoire
"cible" doit tre au plus prt du centre d'intert "filmer".

Voici un exemple video - en splitscreen vue de dessus / vue de camra - de ce


que ca peut donner:

Ensuite, plus qu' ajouter les apparences, une scne d'environnement, des
clairages et un peu de dco, et vous pourrez lancer un rendu photoworks de
votre animation !