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Toda
persona
debe
aprender
constantemente
para
poder
de
lo
planteado
por
la
autora
mencionada,
el
educativo,
partiendo
de
la
necesidad
de
conocerse
con
aprendizaje en el aula
Para trabajar con las tcnicas de superaprendizaje se requiere
considerar lo aportado en investigaciones sobre el cerebro, la dinmica de
grupo, la asertividad e investigaciones relacionadas con la msica, el color, la
relajacin, el juego, el clima apropiado en el aula, el respeto hacia lo
individual... Elementos estos que deben relacionarse y aplicarse dentro de un
ambiente que debe reunir condiciones especificas, dada su importancia en el
proceso de aprendizaje, debiendo partir de entender el aula como un espacio
multidimensional, que puede presentar formas y caractersticas asociadas a
los intereses y necesidades de los alumnos
Pese a sus diferencias, todos estos sistemas comparten un enfoque
comn, una visin holstica: ven siempre al individuo como un todo. Estos
sistemas, ya sea para aprender francs, jugar tenis o tomar decisiones
provechosas en los negocios, se basan en el principio de que el individuo
posee mente lgica (hemisferio izquierdo), cuerpo y mente creadora
(hemisferio derecho). El Superaprendizaje apunta a mejorar las relaciones
entre los sujetos del proceso educativo, partiendo de la necesidad de
conocerse con detenimiento tanto docente como alumno; dando significado a
las experiencias personales, estando consciente de las limitaciones y
potencialidades. En funcin de lo expuesto, veremos, que se debe hacer, en
que momento y cuales son las tcnicas que se pueden aplicar.
Para presentar el proyecto de investigacin se presento la siguiente
estructura:
investigacin.
Captulo II Marco Terico: comprende los antecedentes de la
investigacin, las bases tericas en donde se desarrollan diferentes
8
investigacin.
CAPITULO I
EL PROBLEMA
persona
debe
aprender
constantemente
para
poder
tambin
hacer
clculos
matemticos
instantneos
con
rapidez.
11
facultades del cuerpo, las del hemisferio izquierdo y las del derecho de forma
conjunta, como un todo organizado para que el individuo pueda hacer mucho
mejor todo aquello que se proponga.
para
lograr
resultados
12
conocerse a s
13
prcticos, infinita.
14
del alemn
cunto
tiempo
podrn
ser
observados
los
resultados?
El
Superaprendizaje.
Ensayar tcnicas del Superaprendizaje en estudiantes del curso de
sexto grado de la Unidad Educativa Colegio Francisco Javier
16
1.3. Justificacin
El Superaprendizaje o aprendizaje holstico, es usualmente utilizado para
referirse a un sistema que permite aprender gran cantidad de informacin de
manera rpida y fcil en el ser humano, es decir, un mtodo que ayuda al
sistema educativo acelerando el proceso de enseanza y aprendizaje;
debido a que este aumenta la retencin exigiendo poco esfuerzo en el que
aprende, desarrollando ambos hemisferios correspondientes a la intuicin, la
capacidad creadora y la imaginacin. En efecto la tcnica usada es la msica
y la relajacin a travs de la respiracin.
Cabe destacar que el uso de la msica expande la memoria y
suministra
energa
al
cerebro
absorbiendo
informacin
pausada
CAPITULO II
MARCO TEORICO
2.1 Antecedentes
Aguiar, V. (2007), en su trabajo de grado denominado Aplicacin de
un programa de tcnicas de Superaprendizaje en nios cursantes de 2do
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manej
informacin
relevante
sobre
la
metodologa
para
basadas
en
el
Superaprendizaje
para
atender
las
plante
la
utilizacin
de
los
diversos
mtodos
de
21
Cerebro Triuno
El estudio sobre el cerebro ha avanzado este siglo como nunca antes.
Debido a esto los cientficos ya no describen el cerebro como uno solo, ahora
se estudian tres cerebros. Esto fue descubierto por los investigadores James
W. Papez y Paul D. MacLean, su trabajo fue realizado en el laboratorio para
la evolucin del cerebro y la conducta del National Institute for Mental Health,
traducido como el Instituto Nacional para Salud Mental, ubicado en
Washington D.C. Descubrieron la compleja interaccin del cerebro humano,
producto de la sucesivas evoluciones; y ahora, en los crculos fisiolgicos, se
le denomina cerebro triuno, un rgano que fsica, qumica y biolgicamente
es tres en uno.
Estas tres capas de subcerebros son distintas en su
estructura y
el neocrtex
Cerebro Reptil
22
23
Cerebro Lmbico
mamferos. El cerebro
25
Neocorteza
resultados,
indican
que
en
los
adultos
humanos
existe
una
Segn la teora
27
un mayor nmero de
positivas.
Todas
las
tcnicas
que
se
utilizan
en
el
28
Entonacin
Normal (declarativo)
Respiracin
los
lo hace de un modo
los
msculos
intercostales
externos,
los
msculos
32
33
Musicoterapia
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une a las personas, les hace sentir el presente. El ritmo tiene poder
hipntico sobre las personas y por lo tanto influye en la conducta.
Adems de esto, la musicoterapia tiene dos vas teraputicas:
1 El mtodo receptivo: El paciente escucha la msica adecuada
para su problema y esto ejerce sus efectos sanadores
2 El mtodo activo: El paciente hace msica tocando un
instrumento o cantando.
Sin importar la tcnica o conocimientos tericos, esto no tiene como
objetivo formar una virtuosa mente; sino dejar lugar a la espontaneidad, al
juego para que pueda librarse de trabas y expresarse ms libremente, de
esta manera as poder iniciar una psicoterapia.
Sofrologa
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adecuada.
Con estas tcnicas se trata de buscar principalmente la tranquilidad
del cerebro, programar al alumno para que tenga xito y de esta forma lograr
mejores aprendizajes. Por eso con una intervencin conveniente y adecuada,
esa energa y ese modelo inadecuado se puede transformar (mediante las
tcnicas anteriormente dichas) a una persona con cierta dificultad de
aprendizaje en una persona exitosa.
Sugestopedia
mejor
la
participacin
de
las
funciones
conscientes
msica
satisfaciendo
as
las
necesidades
de
la
Variables independientes:
Las diversas tcnicas aplicadas del superaprendizaje, tales como la
respiracin, la musicoterapia, la programacin neurolingstica, la entonacin
y la sofrologa.
Variables dependientes:
El mejor desempeo del sujeto. Dependiendo del rea que se desee
desenvolver puede lograr resultados como ser ms participativo, tener un
mayor entusiasmo al realizar las cosas que se les piden, mejorar su actitud
con las personas que lo rodean.
Variable interviniente:
Disposicin a aprender
2.5. Hiptesis:
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2.6. Glosario
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CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
3.1. Tipo de Investigacin
Se refiere a la disponibilidad de llevar a cabo los objetivos o niveles
con aplicaciones prcticas, es decir, una Investigacin de Campo, donde se
designa el conocimiento en la recaudacin de datos en los problemas reales.
En la presente investigacin, los datos son recolectados de la realidad
cotidiana sobre el alumnado de sexto grado de la Unidad Educativa Colegio
Francisco Javier en relacin a su capacidad de razonamiento e
interpretacin de lecturas.
3.2. Nivel de la investigacin
Por las caractersticas del estudio se ajusta a un proyecto en el nivel
descriptivo segn lo define. Avires (2004) La investigacin descriptiva
consiste en la caracterizacin de su hecho, fenmeno o grupo con el fin de
establecer su estructura o comportamiento. Todo esto se cumple en el
trabajo, debido que consiste en describir la realidad del entorno del
superaprendizaje para mejorar en el desempeo de las actividades
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Poblacin
Esta es definida, segn Levin & Rubin (1996) "Una poblacin es un
Muestra
la
acadmico y el artstico.
Adems se realizo una entrevista con la Lic. Nohelis Salazar, para
recaudar la informacin necesaria sobre el tema y poder aplicar las tcnicas
a los alumnos con una mayor experiencia a la que se tena anteriormente.
Es conveniente agregar que se utilizo la tcnica de la observacin,
para que los alumnos realizaran de forma satisfactoria las tcnicas de
superaprendizaje que se les iban indicando; de esta manera asegurndonos
que lo realizaran de manera correcta.
3.5. Procedimiento para la recoleccin de informacin
Segn Bermal (2002), establece la recopilacin de informacin Un
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50
CAPITULO IV
RESULTADOS
4.1. Anlisis de resultados
Una vez recopilado los datos arrojados por las pruebas realizadas de
este proyecto de investigacin era necesario procesarlos, y para ello
realizamos una serie de graficas con las cuales se compararan los resultados
obtenidos por cada una de las pruebas
Grafico N 1: Tiempo en que se realizo la prueba
Pruebas
Tiempo(min)
0-7
0%
0%
08-Oct
25%
5%
51
11-Dic
55%
5%
13-15
25%
90%
25%
0-7min
8-10 min
5% 5%
11-12 min
13-15 min
8-10min
11-12min
13-15min
55%
90%
En las dos pruebas que realizaron, tanto la prueba simple como la que se
usaron las tcnicas de Superaprendizaje, se tomo el tiempo para demostrar
el inters que tenan los alumnos en ella. Se considero que mientras ms
pronto terminaran la prueba menos inters tuvieron
En estos resultados se observo el hecho que en la primera prueba, el
80% respondi en menos de 12 minutos aprecindose as que los
estudiantes no estaban del todo interesados en la prueba o no le prestaron
mucha atencin a esta.
Despus de 49 das de la Prueba I, se aplic la segunda prueba, en
este caso utilizando tcnicas del Superaprendizaje,
obteniendo como
Pruebas
Tiempo(min)
52
Prueba
tcnicas
Prueba
tcnicas
I:
sin
II:
Dictados
completos
Dictados
incompletos
60%
40%
80%
20%
aplicar
aplicando
Dictados
Completos
40%
60%
Dictados
Incomplet
os
20%
80%
Dictados
Incomplet
os
53
Pruebas
Prueba
tcnicas
Prueba
tcnicas
Tiempo(min)
I:
sin
II:
Respuesta
s
correctas
Respuesta
s
incorrectas
67
33%
91%
9%
aplicar
aplicando
Correcta
33%
9%
Incorrectas
67%
Correctas
Incorrectas
91%
pues
el
91%
de
los
estudiantes
alcanzo
responder
correctamente.
Pruebas
Prueba
tcnicas
Prueba
tcnicas
Tiempo(min)
I:
sin
II:
Respuesta
s
correctas
Respuesta
s
incorrectas
15%
85%
73%
27%
aplicar
aplicando
Prueba I: Respuestas
15%
Correctas
Incorrectas
85%
55
Correctas
27%
Incorrectas
73%
56
CAPITULO V
CONCLUSION Y RECOMENDACIONES
5.1. Conclusin
El Superaprendizaje es un mtodo que puede ayudar a todos en su
da a da, con la practica constante de las tcnicas se pueden conceder
excelentes resultados en el rea en el cual se utilicen. Cabe recalcar que si
se quieren resultados satisfactorios estas tcnicas se practiquen no
solamente en la escuela si no tambin en casa, en especial en el caso de los
nios que se deseen emplear estas tcnicas, debido a que ocasionalmente
ellos aprenden es con un modelo a seguir, cuando no se identifican con su
maestro, sus padres son el modelo mas cercano a seguir.
Se le debe otorgar al alumno un ambiente apto donde se pueda
desarrollar sin dificultad y con libertad. La poblacin estudiantil actualmente
pasa por una serie de problemas a nivel educativo, debido no solamente a
las distracciones que se le presentan en da a da, ya sea el internet u otros
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59
60
Anexos
Anexo N 1 Georgi Lozanov
61
Anexo N 4 Respiracin
Anexo N 5 Musicoterapia
62
Anexo N 6 Sofrologia
Anexo N 7 Sugestopedia
63
64
Anexo N 10 Prueba I
Nombre:________________________________________
Edad:__________ Fecha:______________ Sexo:_______
Dictado
Internet es una enorme red que conecta redes y computadores
distribuidos por todo el mundo, permitindonos la comunicacin, la
bsqueda y la transferencia de informacin sin grandes requerimientos
tecnolgicos, ni econmicos relativos.
Poema
Mares
Para ti, amada ma, voy a construir la nave que te lleve al Mar Caribe en
busca de la verdad, que te lleve a pasear por el Mar Arbigo en busca de la
amabilidad, que te permita surcar el Mar Mediterrneo para encontrar la
solidaridad.
Navo que cruce por el Mar rojo, inquieto y travieso, para que sientas el
bueno humor. Embarcacin que te permita viajar por el Mar Bltico donde
comprenders el valor de la libertad, el respeto, la prudencia y lo grande de
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la paz.
Embarcacin que construir con el ms tierno amor para poder recorrer
con prudencia y humildad los mares Bering, Ojotsk, Arafura, Negro y el de
Irlanda, donde se respira la justicia, la perseverancia y la amistad.
As, amada ma, recorrers los mares del mundo guiada por la fe y
cuidada, no por m, sino por lo ms grande e inmenso: Dios.
De acuerdo a lo ledo responda las siguientes preguntas
Anexo N 11 Prueba II
Nombre:________________________________________
Edad:__________ Fecha:______________ Sexo:_______
Dictado
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los das al rio que se encontraba cerca del macizo del Auyantepuy, en
el estado Bolvar. All siempre se encontraba con el indio Patklutan, de
quien con el tiempo se enamoro.
Turibana y Patklutan se reunan en los mrgenes del rio. El novio,
por su afn de aventura, dejaba a su novia en aquel sitio y suba a la
cima del Auyantepuy en busca de flores silvestres que le entregaba
cariosamente cada vez que llegaba.
Una noche, Turibana sali en busca de su novio a las mrgenes
del rio pero nunca ms se supo de ella.
Cuenta la leyenda que la bella indgena, de tanto llorar
esperando el regreso de su novio, se convirti en una roca que se
halla a la orilla de aquel rio y que es conocida por los nativos de la
regin guayanesa con el nombre de Piedra de la India Encantada.
1- De acuerdo a la leyenda leda responda:
Dnde ocurren los hechos?
Que hacia la indgena Turibana todos los das?
Por qu se convirti en roca la india Turibana?
Hacia donde se diriga el indio Patklutan y para que?
Por qu los nativos dieron a la roca el nombre de Piedra de la
India Encantada?
2- Extrae de la leyenda:
Verbos:
Adjetivos:
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Referencias bibliogrficas
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