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Armi

Spade corte
Coltello da cacciatore
Abilit: Spada corta
Arma da lancio
Danno: (p)1d4+2 (t)1d6
Mod%: 0%/+5%
Penalit iniziativa: 1/1
Forza richiesta: 1/3
Resistenza: 7
Gittata: 10/20/30 m
Colpo mirato: (AL)
-5% / -15%;-30%;-45%
Spadino

Pugnale da lancio
Pugnale Tulwar
Abilit: Spada corta
Abilit: Spada corta
Arma da lancio
Arma da lancio
Danno: (p)1d6+1 (t)1d4
Danno: (p)1d4+3 (t)1d4
Mod%: +5%/+10%
Mod%: 0%/-10%
Penalit iniziativa: 1/1
Penalit iniziativa: 1/2
Forza richiesta: 1/2
Forza richiesta: 4/5
Resistenza: 7
Resistenza: 8
Gittata: 15/30/45 m
Gittata: 10/20/30 m
Colpo mirato: (AL)
Colpo mirato: (AL)
-5% / -10%;-15%;-30%
-5% / -15%;-30%;-45%
Stiletto

Abilit: Spada corta


Danno: (p)1d6+2 (t)1d4+1
Mod%: +10%
Penalit iniziativa: 2
Forza richiesta: 5
Resistenza: 11
Colpo mirato: -10%

Abilit: Spada corta


Danno: (p)1d8
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 1
Forza richiesta: 2
Resistenza: 6
Colpo mirato: (AL)-10%

Spade
Sciabola

Scimitarra
Abilit: Spada
Danno: (t)2d4 (p)1d6+1
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 4
Forza richiesta: 10
Resistenza: 12
Colpo mirato: -20%

Spada a lama larga


Abilit: Spada
Danno: (t)1d10
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 5
Forza richiesta: 7
Resistenza: 13
Colpo mirato: -20%
Spadone a 1 mano
Abilit: Spada
Danno: (t)1d8+2 (p)1d6
Mod%: -5%
Penalit iniziativa: 5
Forza richiesta: 12
Resistenza: 13
Colpo mirato: -25%

Abilit: Spada
Danno: (t)1d12
Mod%: -10%
Penalit iniziativa: 7
Forza richiesta: 8
Resistenza: 14
Colpo mirato: -30%
Spada a punta
Abilit: Spada
Danno: (t)1d8 (p)1d8
Mod%: +5%
Penalit iniziativa: 3
Forza richiesta: 7
Resistenza: 12
Colpo mirato: -20%
Spadone a 2 mani
Abilit: Spada
Danno: (t)2d6+1 (p)1d6
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 6
Forza richiesta: 14
Resistenza: 13
Colpo mirato: -30%

Asce e Mazze

Spada a 1 mano e mezza


Abilit: Spada
Spada a 2 mani
Danno: (t)1d6+2 (p)1d6
(t)2d6-1 (p)1d6+1
Mod%: -5% / 0%
Penalit iniziativa: 5/4
Forza richiesta: 12/8
Resistenza: 12
Colpo mirato: -30%
Spada lunga
Abilit: Spada
Danno: (t)2d4+1 (p)1d6
Mod%: -5%
Penalit iniziativa: 5
Forza richiesta: 10
Resistenza: 11
Colpo mirato: -30%

Accetta

Ascia

Abilit: Ascia/Mazza
Arma da lancio
Danno: (t)1d6+1
Mod%: 0% / -10%
Penalit iniziativa: 2/3
Forza richiesta: 5/7
Resistenza: 8
Gittata: 5/10/20 m
Colpo mirato: -15%
-15%;-30%;-45%
Ascia da battaglia

Ascia bipenne
Abilit: Ascia/Mazza
Abilit: Ascia/Mazza
Ascia/MAzza 2 mani
Danno: (t)1d8+2
Danno: (t)1d10
Mod%: -5%
(t)1d12
Penalit iniziativa: 4
Mod%:
0%/+5%
Forza richiesta: 10
Penalit
iniziativa: 7/6
Resistenza: 9
Forza richiesta: 14/10
Colpo mirato: -20%
Resistenza: 10
Colpo mirato: -20%

Clava

Mazza chiodata

Abilit: Ascia/Mazza 2 mani


Danno: (t)1d12+3
Mod%: -10%
Penalit iniziativa: 8
Forza richiesta: 15
Resistenza: 11
Colpo mirato: -35%
Mazza ferrata

Abilit: Ascia/Mazza
Danno: (i)1d6
Mod%: +5%
Penalit iniziativa: 2
Forza richiesta: 6
Resistenza: 8
Colpo mirato: -15%
Mazza d'arme

Abilit: Ascia/Mazza
Danno: (i)1d8
Mod%: +5%
Penalit iniziativa: 2
Forza richiesta: 7
Resistenza: 10
Colpo mirato: -10%

Abilit: Ascia/Mazza
Danno: (p)1d4+(i)1d6
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 2
Forza richiesta: 7
Resistenza: 9
Colpo mirato: -10%
Mazzafrusto

Abilit: Ascia/Mazza
Danno: (t)1d6+2
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 4
Forza richiesta: 8
Resistenza: 10
Colpo mirato: -15%

Abilit: Ascia/Mazza
Danno: (i)3d4+1
Mod%: -10%
Penalit iniziativa: 7
Forza richiesta: 12
Resistenza: 9
Colpo mirato: -40%

Martello da guerra
Martello d'arme
Piccone da guerra
Abilit: Ascia/Mazza 2 mani
Abilit: Ascia/Mazza
Abilit: Ascia/Mazza 2 mani
Danno: (i)1d10
Danno: (i)2d4 (p)1d6
Danno: (p)1d8+2
Mod%: 0%
Mod%: 0%
Mod%: -5%
Penalit iniziativa: 5
Penalit iniziativa: 3
Penalit iniziativa: 6
Forza richiesta: 13
Forza richiesta: 6
Forza richiesta: 8
Resistenza: 11
Resistenza: 12
Resistenza: 9
Colpo mirato: -20%
Colpo mirato: -15%
Colpo mirato: -30%

Bastoni e lance
Bastone

Bastone rinforzato
Abilit: Bastone/Lancia
Danno: (i)1d4+1
Mod%: +5%
Penalit iniziativa: 1
Forza richiesta: 4
Resistenza: 8
Colpo mirato: -15%

Lancia

Abilit: Bastone/Lancia
Danno: (i)1d4+2
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 2
Forza richiesta: 6
Resistenza: 9
Colpo mirato: -15%
Tridente

Abilit: Bastone/Lancia
Arma da lancio
Danno: (p)1d6+4
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 2/4
Forza richiesta: 4
Resistenza: 5
Colpo mirato: -10%

Abilit: Bastone/Lancia
Arma da lancio
Danno: (p)3d4
Mod%: -5%/-10%
Penalit iniziativa: 4
Forza richiesta: 5
Resistenza: 8
Colpo mirato: -30%
-20%;-40%;-60%

Giavellotto
Abilit: Bastone/Lancia
Arma da lancio
Danno: (p)1d8
Mod%: 0%/+5%
Penalit iniziativa: 2/3
Forza richiesta: 4/6
Resistenza: 4
Colpo mirato: -25%
-10%;-20%;-30%

Archi e balestre
Arco corto

Arco lungo

Abilit: Arco
Danno: na
Mod%: +5%
Penalit iniziativa: 2
Forza richiesta: 5
Resistenza: 4
Gittata: 20/40/60 m
Colpo mirato:
-15%;-30%;-45%
Arco Shemita
Abilit: Arco composito
Danno: na
Mod%: -5%
Penalit iniziativa: 3
Forza richiesta: 12
Resistenza: 5
Gittata: 150/300/450 m
Colpo mirato:
-15%;-30%;-45%

Abilit: Arco
Danno: na
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 2
Forza richiesta: 9
Resistenza: 5
Gittata: 40/80/120 m
Colpo mirato:
-15%;-30%;-45%
Balestra leggera
Abilit: Balestra
Danno: na
Mod%: 0%
Penalit iniziativa: 1/8
Forza richiesta: 4
Resistenza: 7
Gittata: 40/80/120 m
Colpo mirato:
-10%;-20%;-30%

Arco composito
Abilit: Arco composito
Danno: +1
Mod%: -5%
Penalit iniziativa: 3
Forza richiesta: 14
Resistenza: 6
Gittata: 50/100/150 m
Colpo mirato:
-15%;-30%;-45%
Balestra pesante
Abilit: Balestra
Danno: na
Mod%: -5%
Penalit iniziativa: 1
Forza richiesta: 7
Resistenza: 9
Gittata: 60/120/180 m
Colpo mirato:
-10%;-20%;-30%

Armature
Corazze
Corazza imbottita
Protezione punta: 3
Protezione taglio: 0
Protezione impatto: 2
Malus%: -2%
Forza: richiesta: 1
Resistenza: 5
Corazza ad anelli
Protezione punta: 2
Protezione taglio: 4
Protezione impatto: 4
Malus%: -10%
Forza: richiesta: 4
Resistenza: 8
Corazza a bande
Protezione punta: 6
Protezione taglio: 7
Protezione impatto: 5
Malus%: -25%
Forza: richiesta: 8
Resistenza: 10

Corazza di cuoio
Protezione punta: 2
Protezione taglio: 1
Protezione impatto: 2
Malus%: -2%
Forza: richiesta: 1
Resistenza: 5
Corazza di scaglie
Protezione punta: 5
Protezione taglio: 5
Protezione impatto: 3
Malus%: -15%
Forza: richiesta:6
Resistenza: 8
Corazza di piastre
Protezione punta: 8
Protezione taglio: 7
Protezione impatto: 7
Malus%: -30%
Forza: richiesta: 9
Resistenza: 12

Scudi

Corazza di cuoio rinforzato


Protezione punta: 3
Protezione taglio: 2
Protezione impatto: 2
Malus%: -5%
Forza: richiesta: 3
Resistenza: 6
Corazza di maglia
Protezione punta: 4
Protezione taglio: 6
Protezione impatto: 6
Malus%: -20%
Forza: richiesta: 7
Resistenza: 10
Armatura Completa
Protezione punta: 10
Protezione taglio: 10
Protezione impatto: 8
Malus%: -50%
Forza: richiesta: 12
Resistenza: 14

Scudo piccolo

Scudo medio

Protezione punta: 4
Protezione taglio: 6
Protezione impatto: 4
Malus%: 0%
Forza: richiesta: 1
Resistenza: 10

Scudo grande

Protezione punta: 8
Protezione taglio: 8
Protezione impatto: 6
Malus%: -5%
Forza: richiesta: 2
Resistenza: 12

Protezione punta: 10
Protezione taglio: 10
Protezione impatto: 10
Malus%: -10%
Forza: richiesta: 4
Resistenza: 14

Elmi
Elmo di cuoio

Bacinetto

Protezione punta: 2
Protezione taglio: 1
Protezione impatto: 2
Malus%: 0%
Forza: richiesta: 1
Resistenza: 7

Barbuta
Protezione punta: 3
Protezione taglio: 3
Protezione impatto: 2
Malus%: -2%
Forza: richiesta: 1
Resistenza: 8

Protezione punta: 4
Protezione taglio: 5
Protezione impatto: 3
Malus%: -3%
Forza: richiesta: 2
Resistenza: 9

Elmo completo
Protezione punta: 4
Protezione taglio: 6
Protezione impatto: 4
Malus%: -5%
Forza: richiesta: 2
Resistenza: 10

Armi speciali non magiche


Katana
Abilit: Spada
Danno:(t)1d10+1 (p)1d8
Mod%: +10%
Penalit iniziativa: 3
Forza richiesta: 5
Resistenza: 16
Colpo mirato: -5%

Artigli

La katana considerata la regina di tutte le spade: infatti un'arma molto


rara, ma perfettamente bilanciata e viene costruita solo nel lontano Khitai,
da pochissimi maestri armaioli che conoscono il segreto per forgiarla e lo
conservano gelosamente.
L' elemento pi importante dell'arma la lama che viene realizzata con
una cura e una perizia eccezionali: gli esemplari migliori vengono
tramandati da padre in figlio per generazioni. Poco curva, a un filo viene
realizzata con una tecnica basata su conoscenze antiche: due sbarre di
metallo diverso saldate vengono piegate e battute ripetutamente fino ad
ottenere una lama che presenta fino a trentaduemila strati dei due metalli,
altri procedimenti arricchiscono di carbonio il filo. Una buona lama deve
superare tre prove: deve tagliare la testa di un uomo con un solo colpo (si
testa nelle esecuzioni capitali), tagliare in due una lama normale senza
rovinarsi e tagliare un batuffolo di cotone che portato dall' acqua vada a
urtarne il filo.
Costruire una katana tutt'altro che semplice e anche i maestri pi
esperti possono fallire pi volte prima di ottenere la lama giusta.

Abilit: Pugno
Danno:(t)1d6 (p)1d4
Mod%: -5%
Penalit iniziativa: 3
Forza richiesta: 5
Resistenza: 6
Colpo mirato: -10%

Gli artigli sono delle punte di acciaio saldate ad un guanto, e vengono


usate come gli artigli di un mostro o di un uccello rapace.

Abilit: Spada a 2 mani


Danno:(t)2d8 (p)1d6+1
Mod%: -25%
Penalit iniziativa: 7
Forza richiesta: 11
Resistenza: 12
Colpo mirato: -30%

La Flamberga una spada di grande pregio, con un'elsa generalmente


intarsiata e lavorata e una lama ricurva, forgiata a ondulazioni, perfetta
per le mutilazioni o per le decapitazioni.

Abilit: Bastone/Lancia
Ascia/Mazza 2 m
Danno:(i)1d6 (t)1d8+1
(p)1d10
Mod%: -5% / -10%
Penalit iniziativa: 7/ 8
Forza richiesta: 10
Resistenza: 10
Colpo mirato: -30%/ -25%

L'Urghosh un bastone alle cui due estremit si trovano due lame a


mezzaluna. L'arma pu essere fatta roteare, e quindi usata come un
bastone, oppure si pu colpire con le punte delle lame, a mo' di piccone,
usandola come un'ascia.
Con l'abilit Bastone/Lancia inoltre possibile condurre 2 attacchi con le
lame in un solo round. In questo caso per la penalit d'iniziativa sale a
10 e il secondo attacco viene condotto con una penalit di -30%.

(ideata da Elia Morini)

Flamberga

(ideata da Elia Morini)

Urghosh

(ideata da Elia Morini)

Armi speciali magiche


Ascia dorata del comando
Abilit: Ascia/Mazza 2 m
Danno:(t)1d20
Mod%: +5%
Penalit iniziativa: 8
Forza richiesta: 15
Resistenza: 12
Colpo mirato: -5%

Fedayen, la Lama degli Spiriti

Si narra che, quando i regni occidentali erano ancora giovani, le trib


barbare del nord si fossero unite sotto il comando di un grande capoclan,
Goltrad era il suo nome.
Sotto il comando di questo grande capo le trib compirono grandi
saccheggi e calarono sui regni come uno stormo di avvoltoi.
Con l'oro e i metalli preziosi sottratti durante i saccheggi Goltrad si fece
fabbricare questa potente ascia, a cui lavorarono per mesi i suoi migliori
fabbri.
Alla sua morte per il sogno di gloria svan come neve al sole e nessuno
riusc pi ad unificare i clan nordici.
La salma di Goltrad venne seppellita in un posto segreto e con essa
anche la sua ascia.

Abilit: Spada
Danno:(t)1d10 (+3)
Mod%: +5%
Penalit iniziativa: 5
Forza richiesta: 7
Resistenza: 13
Colpo mirato: -20%

Ordak, la Spada Divoratrice danime


Abilit: Spada
Danno:(t)1d12
Mod%: +20%
Penalit iniziativa: 7
Forza richiesta: 8
Resistenza: 14
Colpo mirato: -20%

Ylem, la Scimitarra del Berserker


Abilit: Spada
Danno:(t)1d12
Mod%: +10%
Penalit iniziativa: 7
Forza richiesta: 8
Resistenza: 14
Colpo mirato: -30%

Glamdring, la cupidargento
Abilit: Spada
Spada a 2 mani
Danno:(t)1d12+1 (p)1d8
(t)2d10 (p)1d10+1
Mod%: -15% / -15%
Penalit iniziativa: 8/ 7
Forza richiesta: 9
Resistenza: 13
Colpo mirato: -25%/ -20%

E' una spada dalla lama larga e di foggia antica, +5%, +3 contro i non
morti. Tuttavia ogni volta che viene usata per uccidere un vivente il
sangue non di pu lavare e imbratta la prima volta la lama, poi la mano
del guerriero,poi il braccio... ci manifester a tutti la natura malvagia del
possessore.
(ideata da Mark)

Spada nera con rubino incastonato sull'elsa, +20%, il Pg riguadagna i pf


che causa alluccisione del nemico per non pu MAI risparmiare i
nemici, deve sempre uccidere, a causa dell'influenza maligna della spada
che vuole sempre pi anime.
(ideata da Mark)

E' una scimitarra +10% e concede un attacco addizionale, per il


personaggio diventa un folle berserker e non pu mai ritirarsi dalla
battaglia se non trascinato o se nessuno si rianza pi.
(ideata da Mark)

Spada di grande pregio, sia dal punto di vista storico, sia da quello
materiale. Fabbricata completamente con titanio in nitrato di argento e
plasmata dagli acidi delle idre, quest'arma emana una forte aura
benigna. Tutte le creature non-morte che si avvicinano entro 30 metri
dalla spada devono fare un tiro su For di liv 4 per non esplodere in mille
pezzi. Se la lama attacca con successo un non-morto di qualsiasi tipo lo
uccide all'istante, mentre se colpisce un essere malvagio qualunque
infligge ad ogni attacco andato a segno una ferita grave, e costringe la
vittima ad un tiro su Fdv di liv 3 per non soccombere.Chiamata anche
Lama dell'Angelo, impugnata a due mani fa beneficiare il possessore
dell'incantesimo Protezione dai demoni e Protezione dalla morte finch
rimane brandita. Una volta al giorno, a comando, pu rilasciare
l'incantesimo Scudo di energia minore, e una volta al mese l'incantesimo
Scudo di energia maggiore. Tutti questi incantesimi non richiedono
sacrifici in termini di pfo.
(ideata da Elia Morini)

Alastor, la mietritrice

Abilit: Spada a 2 mani


Arma da lancio
Danno:(t)1d12 (p)2d20+2
(p)1d12+4
Mod%: -40% / -60%
Penalit iniziativa: 10/
Forza richiesta: 16
Resistenza: 25
Gittata: 40/60/80 m
Colpo mirato: -20%/
-30%; -40%; -50%

Forgiata da Maija, il dio del sangue, questa spada pu essere anche


lanciata. Nessun uomo comune pu brandirla, chi la impugna deve
effettuare un tiro su Fdv di liv 5 o morire all'istante. Qualunque
combattente malvagio che ha Fdv e For superiore a 20 pu usarla
liberamente e godere dei suoi poteri: la Mod %, la Penalit Iniziativa, la
Forza Richiesta e il Colpo Mirato dimezzano il malus normale, mentre la
Gittata raddoppia. Qualunque essere venga colpito dalla spada (dei
esclusi) deve effettuare un tiro incrociato su For e Fdv di livello 4 o morire
all'istante, rimanendo imprigionato nella spada sottoforma di Caduto. A
volont la spada pu far uscire dalla sua elsa le creature uccise in questo
modo e farle servire il padrone con queste caratteristiche: FOR=15;
DES=18; COS=20; COR=20; FDV=18; TAG=20. Questi esseri (max 5)
serviranno per sempre il padrone, fino alla morte, sottoforma di Caduti,
mantenendo tutte le abilit dei Caduti normali, combattendo per con
spade a 1 mano e , dimezzando la Penalit Iniziativa.Queste creature
hanno RES=20; FERITA GRAVE=10; BO=+1d6; ATTACCHI PER
ROUND=3/2 e sono immuni a qualsiasi veleno. Colpendo con la spada
un essere benevolo, esso muore all'istante, senza tiri.
(ideata da Elia Morini)

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