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RESUMO
Este artigo resultado do Projeto Aprender Brincando, desenvolvido na Escola Estadual de
Educao Bsica Professora Margarida Lopes com a turma de 2 do Ensino Fundamental. Este
trabalho objetivou identificar a importncia do ldico na educao fsica, bem como desenvolver o
imaginrio e a fantasia das crianas do segundo ano nas brincadeiras propostas. Foram realizados
uma vez por semana, no ptio da escola, usando como recursos, materiais disponveis na escola. Por
intermdio, deste projeto confirmou - se que as brincadeiras ldicas so excelentes na estratgia
mediadora no processo de construo de conhecimento.
PALAVRAS CHAVE: Estratgias, brincadeiras, ldico
1. INTRODUO
Esse artigo tem a finalidade de explicitar a importncia do ldico na educao fsica como
processo de aprendizagem e socializao entre os participantes.
As brincadeiras ldicas na educao fsica facilitam o processo de ensino e aprendizagem,
desenvolvendo as habilidades e competncias do educando de maneira eficaz proporcionando
alegria e prazer em participar cada vez mais das brincadeiras. Dessa forma, trabalhando a
motricidade, o desenvolvimento mental, emocional, moral e cognitivo, assim, ela brinca faz,
descobertas onde os atores envolvidos nesse processo percebem seus acertos e erros.
Segundo os Parmetros Curriculares Nacionais (BRASIL, 1998, p. 36): As relaes que se
estabelecem entre Sade e Educao Fsica so perceptveis ao considerar-se a similaridade de
objetos de conhecimento envolvidos e relevantes em ambas s abordagens.
Nesse sentido, a preocupao e a responsabilidade na valorizao de conhecimentos
relativos construo da auto - estima e da identidade pessoal, ao cuidado do corpo, consecuo
de amplitudes gestuais, valorizao dos vnculos afetivos e a negociao de atitudes e todas as
implicaes relativas sade da coletividade, so compartilhadas e constituem um campo de
interao na atuao escolar.
Sendo assim, cabe ao professor propor desafios aos alunos buscando promover reflexes e
descobertas e no simplesmente ser um agente passivo quando prope atividades ldicas visando
construo do conhecimento.
Nesse sentido, compreende se que a ludicidade um aliado do professor em suas
atividades dirias.
Logo, na ludicidade o que importa no apenas o produto da atividade. O que dela ressalta,
mas a prpria ao, o momento vivido, possibilita a quem a vivencia, momentos de encontro, de
fantasia, de realidade, de resignao, de percepo, de autoconhecimento de si e de olhar para o
outro.
Portanto, os jogos ldicos possibilitam transformar as aulas em atividades ldicas, tornando
as participativas, dinmicas e obtendo assim o desenvolvimento da construo da aprendizagem de
maneira significativa.
Por intermdio, do ato de brincar a criana pode satisfazer seus desejos, sejam de ordem
afetiva, relacionada estima ou a realizao de objetivos e finalidades. Durante a prtica ldica, a
criana exercita suas capacidades de relacionamento, aprende a ganhar, a perder, opor-se,
expressar suas vontades e desejos, negociar, pedir, recusar, compreende que no um ser nico e
que precisa viver em grupo respeitando regras e opinies contrrias; enfim, adquire afeio.
No momento da brincadeira, a criana aprende a educar sua sensibilidade para apreciar seus
esforos e tentativas, o prazer que atinge quando consegue finalizar uma tarefa (montar um quebracabea ou pegar o colega) faz com que se sinta realizada por atingir uma meta, levando-a a
autoestima.
A brincadeira desafia a criana e a leva atingir nveis de realizao acima daquilo que ela
pode conseguir normalmente. Tambm se faz importante para uma boa qualidade de vida
principalmente para aqueles alunos que moram em casas sem ptio para brincar ou em prdios. Pois,
brincar ajuda a criana a aprender, ter um bom humor, ajuda a expandir o ego, melhora a auto
estima, ajuda a fortalecer a segurana, o equilbrio e o respeito, de maneira prazerosa e
descontrada.
Dessa forma, a percepo infantil sobre qualidade de vida requer muitos fatores. As crianas
esto sujeitas mudanas, sendo influenciadas por eventos cotidianos e problemas crnicos. Para as
crianas bem estar pode significar o quanto seus desejos e esperanas esto prximos do que
acontece.
O contexto socioeconmico, o grau de instruo escolar, a participao dos pais, sua
importncia dentro do seu grupo de amigos, suas potencialidades fsica e mental so fatores que
interferem claramente na definio de qualidade de vida pelas prprias crianas.
Outro fato muito importante o material, na infncia os brinquedos e outros materiais ldicos
adquirem um fator condicionante felicidade e, por conseguinte, melhor qualidade de vida.
3. DESCRIO DO EXPERIMENTO
4. CONCLUSO
O Projeto o Ldico na Educao Fsica possibilita que as crianas aprendam
significativamente a fazer as atividades desenvolvendo o psicolgico, o mental e o fsico.
O ldico na educao fsica com brincadeiras fortalece a formao da personalidade, a
motivao, as emoes e as interaes de maneiras diversificadas, atraentes usando a ludicidade,
dessa maneira, eles estaro construindo novos espaos assim como interagindo no contexto que
esto inseridos.
5. REFERNCIAS
ALMEIDA, Maria Elisabeth de. Informtica e formao de professores. Braslia: Seed, 2000.
ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educao Ldica: Prazer de estudar tcnicas e jogos pedaggicos.9 ed. So
Paulo: Loyola, 1998.
GIL,Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 4 ed. So Paulo: Atlas, 2002.