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By Jok

Hueste demonaca de Khorne


SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE
Khorne sin Spanglish, por los Dioses Oscuros que llegue a tus manos gratuitamente y la destruccin a tus
enemigos.
Este libro es una copia de seguridad y en l no aparecen vehculos de apocalipsis (superpesados).

By Jok

Jok

Armera de las Huestes demonacas de Khorne


Armas a distancia
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate/pistola blter por una de
las siguientes:
- Combi-blter 3 ptos (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, acoplada)
- Combi-lanzallamas, -fusin o plasma 10 ptos (Como blter y arma extra de un uso)
- Pistola de plasma 15 ptos (Alcance: 12 UM || F 7 || FP 2 || Pistola, Se calienta)

Armas de combate
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate/pistola blter por una de
las siguientes:
- Hacha sierra 8 ptos (Alcance: - || F - || FP 4 || Combate)
- Arma de energa 15 ptos
- Puo de combate 25 ptos
- Cuchilla relmpago 15 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Despedazar,
Arma de especialista)
- Hacha de Khorne 30 ptos (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de
especialista, Al herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea)
Nota: Fuerza - es igual a fuerza del portador. Golpe decapitador ha sido reemplazado en todos sitios por su
descripcin de Muerte instantnea al sacar 6 al Herir.

Armas especiales
- Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
- Rifle de fusin 10 ptos (Alcance: 12 UM || F 8 || FP 1 || Asalto 1, Fusin)
- Rifle de plasma 15 ptos (Alcance: 24 UM || F 7 || FP 2 || Fuego rpido, Se
calienta)

Armas pesadas
- Blter pesado 10 ptos (Alcance: 36 UM || F 5 || FP 4 || Pesada 3)
- Can automtico 10 ptos (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2)
- Lanzamisiles (misiles de fragmentacin y perforantes) 15 ptos
- Can lser 20 ptos (Alcance: 48 UM || F 9 || FP 2 || Pesada 1)

Equipo especial
Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:
- Bombas de fusin 5 ptos
- Propulsor de salto 15 ptos (Pasa a ser infantera de salto, slo Seor del Caos y
si no lleva armadura de Exterminador ni Juggernaut)
- Moto del Caos 20 ptos (Pasa a ser Moto, ver Reglamento. Lleva combi-blter,
slo Seor del Caos y si no lleva armadura de Exterminador ni Juggernaut)
By Jok

- Sello de corrupcin 25 ptos (Salv. Invulnerable de 4+)

Focos de Khorne
Una miniatura puede equiparse con hasta una de las siguientes:
- Foco menor de la abjuracin 15 ptos (La min. tiene Voluntad de adamantium)
- Foco mayor de la furia 20 ptos (La min. y su unidad tienen Rabia)
- Foco glorioso de la Ira 25 ptos (La min.y su unidad tienen Odio)

Regalos de Khorne
Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:
- Sangre de icor 5 ptos (Cada Herida no salvada en combate, impacto al
oponente F3, FP4 por cada Herida perdida)
- Aura de gloria oscura 15 ptos (Salv. 5+ invulnerable, slo Seor del Caos)
- Collar de Khorne 15 ptos (+2 a rechazar a la bruja para la miniatura y su unidad)
- Familiar de combate 15 ptos
- Juggernaut de Khorne 45 ptos (+1R, +1H, +1A y pasa a ser Caballera, slo
Seor del Caos y Heraldos, siempre que no porten armadura de Exterminador)

NOTA EXTRA DEL AUTOR:


Este documento sale directamente del que se halla en ingls y es probable que algunos nombres no sean
exactamente los que hayan mantenido en la versin en castellano (como nombres de formacin y dems). En
cuanto tenga conocimiento de ellos los corrijo. Este libro fue creado escuchando Disturbed.

By Jok

Artefactos de masacre
Slo uno de cada por ejrcito. Una miniatura puede equiparse con hasta una de
las siguientes:
- Runa de bronce 15 ptos (Portador posee la regla Voluntad de adamantium.
Adems, una vez por partida al comienzo de la fase psquica enemiga puede
desatar el poder de la runa y durante el resto de esa fase cualquier psquico
enemigo a 24 UM del portador sufre peligros de la disformidad con cualquier
doble. Si se libera el poder de la runa, el portador pierde la regla Voluntad de
adamantium al final de la fase que la liber)
- Yelmo-crneo de Khorne 15 ptos (Portador posee la regla Miedo. Siempre
que el portador obtenga un 6 al impactar en combate ganar un ataque extra con
la misma iniciativa, estos ataques no generan ms ataques, slo Seor del Caos)
- Armadura templada con sangre 50 ptos (Proporciona una salv. Por
armadura de 3+, No hay dolor y Guerrero eterno al portador, slo Seor del Caos
o Prncipe demonio de Khorne, siempre que no porten armadura de
Exterminador)
En vez de las anteriores, tambin puede sustituir una de sus armas por:
- Tragavsceras 30 ptos (Alcance: - || F +1 || FP 2 || Combate, Festn
sangriento (ver debajo), Aparatosa, slo Seor del Caos o Prncipe demonio de
Khorne)
- Festn sangriento: Cuenta todas las heridas no salvadas causadas por la
bebedora de entraas. Al comienzo de tu turno consulta los efectos abajo
enumerados, los efectos son acumulativos.
o Heridas: 0 || Sin efectos
o Heridas: 1-2 || +1 Fuerza del portador
o Heridas: 3-4 || Portador gana Furia de Combate
o Heridas: 5-7 || Dobla la fuerza del portador
o Heridas: 8+ || Todos los ataques tienen la regla Muerte Instantnea
- Filo del Desangramiento Eterno 35 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 ||
Combate, Aluvin de sangre: Al final de cada fase de asalto, si el portador caus
alguna baja genera un punto de Diezmo de Sangre adicional a los ya generados
ese turno)
- Korlath, el Hacha de la Ruina 60 ptos (Alcance: - || F - || FP 2 ||
Combate, Furia encerrada (ver abajo), Al herir si obtiene un 6 gana la regla
Muerte Instantnea, Arma de especialista, slo Seor del Caos o Prncipe
demonio de Khorne)
Furia encerrada: Si el portador debe ser retirado como baja, Un Devorador de Almas de Furia
Infinita es invocado a 6 UM o menos del personaje retirado. Al final de cada turno del controlador,
el Devorador de Almas pierde 1D3 heridas (se permiten las salvaciones invulnerables para estas
heridas, el resto, no)

By Jok

Equipo para vehculos de las Huestes demonacas de


Khorne
Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:
- Combi-blter 5 ptos
- Combi-lanzallamas,-fusin o -plasma 10 ptos
- Blindaje adicional 10 ptos
- Posesin demonaca 15 ptos (slo miniaturas tipo Tanque, vehculo pasa a
tener HP -1, con un 2+ ignora los resultados de Tripulacin aturdida y
Tripulacin acobardada excepto para la tripulacin. Tira 1D6 despus de que
embarque una unidad, con un 1 retira una miniatura al azar, sin posibilidad de
salvacin posible, y el vehculo recuperar 1 Punto de Armazn perdido
previamente en batalla)
- Lanzaestragos 12 ptos (Alcance: 48 UM || F 5 || FP 5 || Pesada 1, rea,
Acoplado).
IMPORTANTE:
Regla Sangre para el Dios de la Sangre!:
- Un ejrcito de Hueste demonaca de Khorne genera puntos de Diezmo de
Sangre durante la batalla. El propietario debe llevar la cuenta de cuantos
puntos consigue su ejrcito. Un punto de Diezmo de Sangre se genera cada
vez que tenga lugar uno de los siguientes sucesos a lo largo de la partida
(esto significa que puedes ganar mltiples puntos de Diezmo de Sangre
simultneamente):
o Una unidad con esta regla es completamente destruida o destruye a
una.
o Un personaje con esta regla asesina a su oponente, o es asesinado,
durante un desafo.
El mximo de puntos que un ejrcito puede tener a la vez es de 8; todos los
puntos adicionales son desechados. El propietario puede decidir gastarlos al
comienzo de su turno, para ello debe elegir una recompensa de la tabla de la
pgina siguiente que posea un coste igual o menor al nmero de puntos que
posea en ese momento. Cuando se hace este gasto, cualquier punto no
empleado se pierde, aunque podrn generarse nuevos puntos despus.

Niveles de alianza:
- Hermanos de batalla: Todo del Caos
- Aliados de conveniencia: Necrones, Orkos
- Aliados desesperados: Eldar Oscuros, Imperio Tau
- Cuando llegue el apocalipsis: Imperio, Eldar y Arlequines, Tirnidos

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1 Desdn infernal: Todas las unidades amigas con la regla Sangre


para el Dios de la Sangre! ganan la regla Voluntad de Adamantium hasta el
comienzo de tu siguiente turno.

2 Sed de sangre insaciable: Todas las unidades amigas con la


regla Sangre para el Dios de la Sangre! ganan Asalto rabioso y Rabia hasta el
comienzo de tu siguiente turno.

3 Ferocidad imparable: Todas las unidades amigas con la regla


Sangre para el Dios de la Sangre! ganan No hay dolor hasta el comienzo de
tu siguiente turno.

4 Furia apocalptica: Todas las unidades amigas con la regla


Sangre para el Dios de la Sangre! ganan +1A hasta el comienzo de tu
siguiente turno.

5 Marea demonaca: Una unidad de 8 Desangradores o de 5


Mastines de Khorne (A eleccin del jugador poseedor) son invocados (ver
pgina siguiente) a 12 UM o menos de una unidad amiga con la regla Sangre
para el Dios de la Sangre!

6 Heraldos de Sangre y Bronce: Una unidad de 3


Aplastadores o de un Can de crneos (A eleccin del jugador poseedor) son
invocados (ver pgina siguiente) a 12 UM o menos de una unidad amiga con
la regla Sangre para el Dios de la Sangre!

7 Apoteosis Oscura:

Elige a un personaje con la regla Sangre para el Dios


de la Sangre! que no posea la regla Demonio de Khorne. Debe realizar un chequeo de
liderazgo. Si falla se invoca a un engendro del Caos (ver pgina siguiente) a 6 UM o menos del
personaje. Si es superado, un prncipe demonio con armadura disforme (y Vuelo demonaco
si se desea) es invocado (ver pgina siguiente) a 6 UM del personaje. En cualquier caso, el
personaje es retirado como baja, si era tu seor de la guerra, el oponente no gana el objetivo
de asesinarlo hasta que no elimine a esta nueva unidad invocada. Adems, el Prncipe
demonio mantendr cualquier Rasgo de Seor de la guerra y Artefacto de masacre que
tuviera tu seor (ignorando las restricciones de uso de los propios objetos).

8 Furia Desatada:

Igual que el resultado anterior pero en vez de Prncipe demonio

es un Devorador de Almas de Furia Infinita. Este no conserva los Artefactos de masacre ni armadura
disforme.

By Jok

Notas sobre invocaciones:


Cuando una regla indique que una unidad es invocada, una nueva unidad
inmediatamente entra bajo tu control mediante Despliegue rpido dentro del
rango especificado en la mesa. Si la unidad posee en su entrada la opcin de tener
Estandarte de la Sangre, un instrumento del Caos y/o la opcin de mejorar una
miniatura a otra de tipo personaje, puede tomar todas estas opciones sin coste
adicional. Aparte de esto, las nuevas unidades no pueden tomar ninguna opcin
extra. Si no posees miniaturas suficientes para colocar en la mesa, el exceso se
considera destruido.

Notas respecto a las notas y reglas de pgina anterior:


Me parece sucio que slo se pueda dar una opcin a alguien que se ha gastado un
dineral en Warhammer, de que se limite si no tiene representadas alas no pueda
ir volando o, que si no posee una miniatura de personaje, no pueda decir que uno
es su personaje destacando uno de sus rasgos. Lo cual deja en desventaja a los
que compraron las miniaturas en ediciones anteriores. Por eso, he suprimido
cualquier mencin que hace el libro del tipo Tendr vuelo si lleva alas y
similares que hay por todo el codex. Este libro ha sido adaptado desde el buen
rollo y as va a seguir. Hoy no GW.

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RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA DE LOS


HUESTES DEMONACAS DE KHORNE
1 Icono de la guerra: El Seor de la Guerra y todas las unidades con la regla
Sangre para el Dios de la Sangre! A 12 UM de l pueden repetir las tiradas para cargar
fallidas.

2 Discpulo de Khorne: El Seor de la Guerra posee la regla Fantico


3 Gran asesino: El Seor de la Guerra obtiene +1 A de forma permanente
4 Favorito por Khorne: El Seor de la Guerra genera un punto de Diezmo de
Sangre adicional por cada enemigo que haya asesinado en un desafo.

5 Rey carnicero: El Seor de la Guerra tiene la regla Enemigo Predilecto.


6 Destinado a la Gloria: Cuando obtengas los resultados de Apoteosis
Oscura o Furia Desatada en la tabla de Diezmos de Sangre, tu Seor de la Guerra
superar automticamente el chequeo de liderazgo si lo eliges para sufrir los efectos.

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75

SEOR DEL CAOS


Seor del Caos

5 4 4

3 5 3 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Seor del Caos
Equipo:
Servoarmadura
Pistola blter (Alcance: 12 UM || F 4 || FP 5 || Pistola)
Arma de combate
Granadas de fragmentacin
Granadas de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Coraje
Marca de Khorne (El portador posee Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!: Una miniatura con esta regla debe lanzar
y aceptar siempre desafos. Si posees varias miniaturas con esta regla en el mismo
combate elige quin de ellos lo lanza/acepta.

Opciones:
Puede tener objetos de las listas de Armas de combate, Armas a distancia,
Regalos de Khorne, Equipo especial y/o Artefactos de masacre
En vez de eso, puede cambiar todo su equipo por una armadura de exterminador,
combi-blter y arma de energa por 40 ptos.
Si es Exterminador, puede sustituir su combi-blter por una de las siguientes:
- Combi-lanzallamas, -fusin o -plasma 7 ptos
- Arma de energa 12 ptos
- Cuchilla relmpago 17 ptos
- Puo de combate/puo sierra 22/27 ptos
Si es Exterminador, puede sustituir su arma de energa por una de las siguientes:
- Cuchilla relmpago 5 ptos
- Puo de combate/puo sierra 10/15 ptos
- Hacha de Khorne 20 ptos

By Jok

Por qu usan la imagen del demonio con arma de disparo si hace mucho que lo han capado y no puedes ponrsela? Gran
lgica GW.

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160

PRNCIPE DEMONIO
Prncipe demonio

5 4 8 5

Tipo de unidad: Criatura monstruosa (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Prncipe demonio
Equipo:
Arma de combate

Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido

Opciones:
Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne y/o Artefactos de
masacre.
Puede cualquiera una de las siguientes:
- Armadura disforme 20 ptos (Salv. Por armadura 3+)
- Vuelo demonaco 40 ptos (Pasa a ser Criatura monstruosa voladora)

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55

HERALDO DE KHORNE
Heraldo de Khorne

7 5 4

2 6 3

6+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Heraldo de Khorne
Equipo:
Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate)

Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
Personaje independiente

Opciones:
Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne, Focos de Khorne y/o
Artefactos de masacre.

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130

TRONO DE CRNEOS
Heraldo de Khorne

Trono de Crneos

7 5 4

12

2 6 3

12

8 6+

10

Tipo de unidad: Vehculo (Carro, Descubierto, Personaje)


Composicin de la unidad: 1 Trono de Crneos
Equipo:
Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate)

Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
Tripulacin de Desangradores: En la fase de asalto, esta miniatura efecta dos
ataques adicionales de F4 y FP3 resueltos con HA 5 e Iniciativa 4. En el turno que
esta miniatura cargue estos ataques se efectan con Fuerza 5.
Festn de sangre: Siempre que el Martillo de furia de esta miniatura cause una o
ms heridas no salvadas en la misma fase tira 1D6, con un 4+ recupera un Punto de
Armazn perdido previamente en batalla.
Totem del Desangramiento eterno: Las unidades amigas de este Codex a 6
UM o menos se benefician de los Focos del Heraldo, como si fueran parte de la
misma unidad

Opciones:
Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne, Focos de Khorne y/o
Artefactos de masacre.

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100

DESPOJACRNEOS
Despojacrneos

9 5 4

2 9 4

8 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 (nico)
Equipo:
Capa de crneos (Salv. Por armadura de 3+ y Guerrero Eterno)
La Espada Asesina (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Al herir si obtiene un 6
gana la regla Muerte Instantnea, Abrasaalmas)

Focos de Khorne:
Foco menor de la abjuracin

Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
Personaje independiente

Rasgos de Seor de la Guerra:


Favorecido por Khorne

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250
DEVORADOR DE ALMAS DE FURIA INFINITA
Devorador de Almas
de Furia Infinita

10

10 6 6

5 9 6

3+

Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas de Furia Infinita
Equipo:
Armadura disforme
Ltigo de Khorne (Alcance: 12 UM || F 6 || FP 2 || Asalto 1)
Hacha de Khorne (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista, Al
herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea)

Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido

By Jok

300
DEVORADOR DE ALMAS IRA DE KHORNE
Devorador de Almas
Ira de Khorne

10

10 6 6

5 9 6

3+

Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas Ira de Khorne
Equipo:
Armadura disforme
Fuego infernal (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1, Abrasaalmas)
Flagelo de sangre, puede usarse de las siguientes formas:
- Alcance: 12 UM || F 7 || FP 2 || Asalto 1D3
- Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista
Hacha de Khorne (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista, Al
herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea)

Reglas Especiales:
Coraje
Odio (Personajes)
Voluntad de adamantium
Demonio de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido

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275
DEVORADOR DE ALMAS DE RABIA FURIOSA
Devorador de Almas
de Rabia Furiosa

10

10 6 6

5 9 6

3+

Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas de Rabia Furiosa
Equipo:
Armadura disforme
Gran Hacha de Khorne (Alcance: - || F D || FP 2 || Combate, Colosal: Golpea en
el paso de iniciativa 1)

Reglas Especiales:
Coraje
Rabia
Demonio de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido

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58

CULTISTAS DEL CAOS


Cultista
Campen cultista

3
3

3 3
3 3

3 1 3 1
3 1 3 2

7
8

6+
6+

Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Campen cultista]


Composicin de la unidad: 7 cultistas y 1 Campen cultista
Equipo:
Armadura improvisada
Pistola automtica (Alcance: 12 UM || F 3 || FP - || Pistola)
Arma de combate

Reglas Especiales:
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen cultista)

Opciones:
Puede aadir hasta veinte siete cultistas adicionales 6 ptos/min.
Cualquier cultista puede cambiar su pistola automtica por un rifle automtico... 1
pto (Alcance: 24 UM || F 3 || FP - || Fuego rpido)
Por cada diez miniaturas en la unidad, un cultista puede cambiar su pistola
automtica por una de las siguientes:
- Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
- Ametralladora pesada 5 ptos (Alcance: 36 UM || F 4 || FP 6 || Pesada 3)
El Campen cultista puede llevar escopeta 2 ptos.

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130

MARINES ESPACIALES DEL CAOS


Marine espacial del Caos
Paladn del Caos

4
4

4 4 4
4 4 4

1 4 1
1 4 2

8
9

3+
3+

Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Paladn del Caos]


Composicin de la unidad: 7 Marines Espaciales del Caos y 1 Paladn
Equipo:
Servoarmadura
Blter
Pistola blter
Arma de combate (Slo Paladn del Caos)
Granadas de fragmentacin
Granadas de penetracin

Reglas Especiales:
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Paladn del Caos)

Opciones:
Puede incluir hasta doce Marines Espaciales del Caos adicionales 15 ptos/min.
Cualquier miniatura puede tener arma de combate 2 ptos/min. || o cambiar su
blter por arma de combate gratis
Un Marine Espacial del Caos puede cambiar su pistola blter por una pistola de
plasma 15 ptos o tomar un objeto de la lista de Armas especiales
Si la escuadra est compuesta por diez o ms miniaturas, otra miniatura puede
elegir un objeto de la lista de Armas especiales o Armas pesadas
El Paladn puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o Armas a
distancia
El Paladn puede tener bombas de fusin 5 ptos
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

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162

BERSERKERS DE KHORNE
Berserker de Khorne
Paladn Berserker

5
5

4 4 4
4 4 4

1 4 1
1 4 2

8
9

3+
3+

Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Paladn Berserker]


Composicin de la unidad: 7 Berserkers de Khorne y 1 Paladn Berserker
Equipo:
Servoarmadura
Pistola blter
Arma de combate
Granadas de fragmentacin
Granadas de penetracin

Reglas Especiales:
Coraje
Asalto rabioso
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Paladn Berserker)

Opciones:
Puede incluir hasta doce Berserkers de Khorne adicionales 19 ptos/min.
Cualquier miniatura puede tener Hacha sierra 3 ptos/min.
Hasta dos Berserkers de Khorne pueden cambiar su pistola blter por una pistola
de plasma 15 ptos
El Paladn Berserker puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o
Armas a distancia
El Paladn Berserker puede tener bombas de fusin 5 ptos
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 15 ptos (Al determinar el
resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

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80

DESANGRADORES
Desangrador
Segador

5
5

5 4 3
5 4 3

1 4 1
1 4 2

7
7

6+
6+

Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Segador]


Composicin de la unidad: 8 Desangradores
Equipo:
Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate)

Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Segador)
Despliegue rpido

Opciones:
Puede incluir hasta doce Desangradores adicionales 10 ptos/min.
Un Desangrador puede convertirse en Segador 5 ptos
Un Desangrador puede tener un Instrumento del Caos 10 ptos (Si superan la
tirada de Reservas para desplegarse mediante Despliegue rpido, elige otra unidad
en Despliegue rpido an no desplegada que no haya tirado su tirada de Reservas y
donde todos posean la regla especial Demonio, esta unidad supera la tirada
automticamente)
Un Desangrador puede tener un Estandarte de sangre 20 ptos (Al determinar el
resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems, una vez por partida, la unidad portadora
del estandarte podr cargar 1D6+6 UM en vez de la distancia normal, debes declarar
este uso antes de realizar la tirada. Adems, si una unidad entra por despliegue
rpido a 6 UM o menos del portador del estandarte esta unidad que entra aplica lo
siguiente
- Si la unidad al completo posee la regla Demonio, no se dispersar.
- Si la unidad al completo es de otro Dios del Caos al completo, se dispersarn
1D6 ms de lo habitual.
- Si la unidad no est compuesta por miniaturas con la regla Demonio al
completo este estandarte no generar efecto alguno.
)
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150

POSEDOS DEL CAOS


Posedo
Campen posedo

4
4

4 5 4
4 5 4

1 4 2
1 4 2

9
9

3+
3+

Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Campen posedo]


Composicin de la unidad: 4 Posedos y 1 Campen posedo
Equipo:
Servoarmadura
Arma de combate

Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Veloces
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen posedo)
Recipientes del Caos: Al comienzo de cada subfase de combate, tira 1D3 por
cada unidad de Posedos del Caos en combate y consulta el resultado inferior. Los
efectos aplican a la unidad hasta el final del turno de juego.
- 1 - Fuerza de los Condenados: Repiten tiradas para Herir fallidas.
- 2 - Garras vorpalinas: Sus armas se consideran con FP 3.
- 3 - Velocidad sobrenatural: +1 Ataque y +1 Iniciativa.

Opciones:
Puede incluir hasta quince posedos adicionales 30 ptos/min.
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

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104

EXTERMINADORES DEL CAOS


Exterminador del Caos
Campen exterminador

4
4

4 4 4
4 4 4

1 4 2
1 4 2

9
9

2+
2+

Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Campen exterminador]


Composicin de la unidad: 2 Exterminadores y 1 Campen exterminador
Equipo:
Armadura exterminador (Salv 2+/ 5++, Implacable, no puede perseguir, puede
hacer despliegue rpido)
Arma de energa
Combi-blter (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, acoplada)

Reglas Especiales:
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen exterminador)

Opciones:
Puede incluir hasta siete Exterminadores adicionales 34 ptos/min.
Cualquier miniatura puede sustituir su arma de energa por una de las siguientes:
- Cuchilla relmpago 3 ptos
- Puo de combate/puo sierra 7/12 ptos
Cualquier miniatura puede sustituir su combi-blter por un combi-fusin, lanzallamas o plasma 5 ptos/min.
Cualquier miniatura puede sustituir sus armas por dos cuchillas relmpago 7
ptos/min.
Por cada cinco miniaturas en la unidad, un Exterminador puede reemplazar su
combi-blter por una de las siguientes:
- Lanzallamas pesado 10 ptos (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1)
- Can segador 25 ptos (Alcance: 36 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2, acoplada)
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
La unidad puede elegir un Land Raider del Caos como Transporte asignado
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135

APLASTADORES DE KHORNE
Aplastador
Cazador

5
5

5 5 4
5 5 4

3 4 3
3 4 4

7
7

6+
6+

Tipo de unidad Infantera, Infantera (personaje) [Cazador]


Composicin de la unidad: 3 Aplastadores
Equipo:
Espada infernal

Reglas Especiales:
Coraje
Despliegue rpido
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Cazador)

Opciones:
Puede incluir hasta seis Aplastadores adicionales 45 ptos/min.
Un Aplastador puede convertirse en Cazador 5 ptos
Un Aplastador puede tener un Instrumento del Caos 10 ptos (Si superan la tirada
de Reservas para desplegarse mediante Despliegue rpido, elige otra unidad en
Despliegue rpido an no desplegada que no haya tirado su tirada de Reservas y
donde todos posean la regla especial Demonio, esta unidad supera la tirada
automticamente)
Un Aplastador puede tener un Estandarte de sangre 20 ptos (Al determinar el
resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems, una vez por partida, la unidad portadora
del estandarte podr cargar 1D6+6 UM en vez de la distancia normal, debes declarar
este uso antes de realizar la tirada. Adems, si una unidad entra por despliegue
rpido a 6 UM o menos del portador del estandarte esta unidad que entra aplica lo
siguiente
- Si la unidad al completo posee la regla Demonio, no se dispersar.
- Si la unidad al completo es de otro Dios del Caos al completo, se dispersarn
1D6 ms de lo habitual.
- Si la unidad no est compuesta por miniaturas con la regla Demonio al
completo este estandarte no generar efecto alguno.
)
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32

ENGRENDOS DEL CAOS


Engendro del Caos

0 5

5 3 3 1D6 10

Tipo de unidad: Bestia


Composicin de la unidad: 1 Engendro del Caos
Reglas Especiales:
Miedo
Coraje
Rabia
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Muy corpulento
Mutaciones inconcebibles: Al inicio de cada subfase de Combate y antes de
efectuar la tirada de sus Ataques aleatorios (ver abajo), tira 1D3 y consulta el
resultado inferior por cada unidad amiga de Engendros del Caos que est
involucrada en combate. La mutacin afectar a todos los Engendros del Caos de la
unidad y durar el resto del turno.
- 1 Armadura subcutnea (Salv. Por armadura de 4+)
- 2 Seudpodos prensiles (Tira 2D6 para Ataques aleatorios y qudate con el
resultado mayor)
- 3 Hemorragia txica (Ataques tiene regla Envenenados(4+))
Ataques aleatorios: Al inicio de cada subfase de Combate, tira 1D6 por cada
unidad de Engendros del Caos que est involucrada en combate. El resultado es el
nmero de Ataques (antes de aplicar los modificadores) que tienen todos los
Engendros del Caos de esa unidad este turno.

Opciones:
Pueden aadir hasta cuatro Engendros del Caos 32 ptos/min.

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35

RHINO DEL CAOS


Rhino del Caos

11

11

10

Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte)


Composicin de la unidad: 1 Rhino del Caos
Equipo:
Combi-blter
Reflector
Descargadores de humo

Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Reparacin: Si est inmovilizado en vez de disparar puede intentar
autorepararse. Tira 1D6, si obtienes un 6 deja de estar Inmovilizado, pero no
recupera ningn PA.

Transporte:
10 miniaturas. No puede llevar miniaturas Corpulentas, Muy corpulentas o
Extremadamente corpulentas.
Puntos de disparo: Hasta dos miniaturas pueden disparar desde el escotilln
superior del Rhino del Caos.
Puntos de acceso: Un punto de acceso a cada lado y uno posterior.

Opciones:
Puede tener Cuchillas destructoras 5 ptos.
Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes
demonacas de Khorne

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80

MASTINES DE KHORNE
Mastn de Khorne

0 4

4 2 4 2

6+

Tipo de unidad: Bestias


Composicin de la unidad: 5 Mastines de Khorne
Equipo
Colla de Khorne (+2 a rechazar a la bruja)

Reglas Especiales:
Coraje
Despliegue rpido
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Sangre para el Dios de la Sangre!
Exploradores

Opciones:
Pueden aadir hasta cinco Mastines de Khorne 16 ptos/min.

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105

RAPAXES DEL CAOS


Rapax
Campen rapax

4
4

4 4 4
4 4 4

1 4 1
1 4 2

8
9

3+
3+

Tipo de unidad Infantera de salto, Infantera de salto (personaje) [Campen rapax]


Composicin de la unidad: 4 Rapaxes y 1 Campen rapax
Equipo:
Servoarmadura
Arma de combate
Pistola blter
Granadas perforantes y de fragmentacin
Propulsor de salto

Reglas Especiales:
Miedo
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen rapax)

Opciones:
Puede incluir hasta diez Rapaxes adicionales 19 ptos/min.
Hasta dos miniaturas pueden elegir una de las siguientes opciones:
- Cambiar su pistola blter por pistola de plasma 15 ptos
- Lanzallamas 5 ptos
- Rifle de fusin 10 ptos
- Rifle de plasma 15 ptos
El Campen rapax puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o
Armas a distancia
El Campen rapax puede tener bombas de fusin 5 ptos
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)

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180

ESPOLONES DE LA DISFORMIDAD
Espoln de la Disformidad
Campen espoln

4
4

4 4 4
4 4 4

1 4 1
1 4 2

8
9

3+
3+

Tipo de unidad Infantera de salto, Infantera de salto (personaje) [Campen espoln]


Composicin de la unidad: 4 Espolones y 1 Campen espoln
Equipo:
Servoarmadura
Dos cuchillas relmpago
Propulsor de salto

Reglas Especiales:
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen espoln)
Estallido de llamas disformes: Inmediatamente despus de que la unidad
entre desde la reserva mediante Despliegue rpido, todas las unidades enemigas a 6
UM o menos contarn como si hubieran recibido un impacto de un arma con la regla
especial Cegador.

Opciones:
Puede incluir hasta cinco Espolones de la Disformidad adicionales 34 ptos/min.

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170

DRAGN INFERNAL
Dragn infernal

12

12

10

Tipo de unidad: Vehculo (Volador, Deslizador)


Composicin de la unidad: 1 Dragn infernal
Equipo:
Can Hades (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 4 || Pesada 4, Acobardamiento)
Posesin demonaca

Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Nunca muere
Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo
o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar
blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn.
Descenso meterico: Tiene Ataque vectorial mientras Acelera. Sus impactos son
de F7.

Opciones:
Puede reemplazar su Can Hades por un Lanzallamas de perdicin gratis
(Alcance: Plantilla || F 6 || FP 3 || Pesada 1, Torrente, Abrasaalmas)

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76

MOTORISTAS DEL CAOS


Motorista
Campen motorista

4
4

4 4 5
4 4 5

1 4 1
1 4 2

8
9

3+
3+

Tipo de unidad Moto, Moto (personaje) [Campen motorista]


Composicin de la unidad: 2 Motoristas del Caos y 1 Campen motorista
Equipo:
Servoarmadura
Arma de combate
Pistola blter
Granadas perforantes y de fragmentacin
Moto del Caos (Lleva combi-blter)

Reglas Especiales:
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen motorista)

Opciones:
Puede incluir hasta siete Motoristas del Caos adicionales 22 ptos/min.
Hasta dos miniaturas pueden cambiar el combi-blter o su arma de combate por
una de las siguientes opciones:
- Lanzallamas 5 ptos
- Rifle de fusin 10 ptos
- Rifle de plasma 15 ptos
El Campen motorista puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o
Armas a distancia
El Campen motorista puede tener bombas de fusin 5 ptos
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)

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230

LAND RAIDER DEL CAOS


Land Raider del Caos

14

14

14

Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte)


Composicin de la unidad: 1 Land Raider del Caos
Equipo:
Blter pesado acoplado
Dos caones lser acoplado
Reflector
Descargadores de humo

Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Vehculo de asalto

Transporte:
10 miniaturas.
Puntos de disparo: Ninguno.
Puntos de acceso: Un punto de acceso a cada lado y uno frontal.

Opciones:
Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes
demonacas de Khorne

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125

CAN DE CRNEOS
Can de crneos

12

12

10

Tipo de unidad: Vehculo (Carro, Descubierto)


Composicin de la unidad: 1 Can de crneos
Equipo:
Can de crneos (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 5 || rea grande, Ignora cobertura,
Pesada 1, Crneos horrendos: Coloca un marcador sobre cada unidad que sufra uno o
ms impactos de este arma. Cualquier unidad amiga de Demonios que cargue a dicha
unidad no sufrir penalizador a la iniciativa por carga por terreno difcil. Quita los
marcadores al final de la fase de asalto)

Reglas Especiales:
Despliegue rpido
Sangre para el Dios de la Sangre!
Tripulacin de Desangradores: En la fase de asalto, esta miniatura efecta dos
ataques adicionales de F4 y FP3 resueltos con HA 5 e Iniciativa 4. En el turno que
esta miniatura cargue estos ataques se efectan con Fuerza 5.
Festn de sangre: Siempre que el Martillo de furia de esta miniatura cause una o
ms heridas no salvadas en la misma fase tira 1D6, con un 4+ recupera un Punto de
Armazn perdido previamente en batalla.

Opciones:
Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes
demonacas de Khorne

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VER
ABAJO

DIABLOS DEL CAOS


Diablo del Caos

12

12

10

3 2 3

Coste: Variante Diablo de la Forja 180 ptos, Variante Diablo Despedazador 130 ptos
Tipo de unidad: Vehculo (Andador)
Composicin de la unidad: 1 Diablo del Caos (variante Forja o Despedazador)
Equipo:
Variante de la Forja: Dos caones Hades, Posesin demonaca
Variante Despedazador: Dos puos de combate, Posesin demonaca, dos
cortadores de magma (Si impacta con algn ataque en combate cuerpo a cuerpo, gana un ataque
adicional; si impacta todos, podr hacer dos. Estos nuevos ataques impactan instantneamente con
Iniciativa 1, F8, FP1 y la regla Antiblindaje)

Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Nunca muere
Veloz
Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo
o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar
blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn.
Mover a travs de cobertura (slo variante Despedazador)
Trepador de asedio: Puede mover 12 UM en la fase de movimiento y el terreno
difcil no le ralentiza, ni siquiera al cargar. Adems en combate cuerpo a cuerpo
aaden 1 al penetrar blindaje de edificios (Slo variante Despedazador)

Opciones:
El Diablo Despedazador puede cambiar los dos cortadores de magma por dos
zarcillos desgarradores 10 ptos (-1 Ataque por cada Zarcillo a miniaturas enemigas
en contacto peana con peana, siempre les deja al menos 1 Ataque)
El Diablo de la Forja puede sustituir sus dos caones Hades por dos Caones de
ectoplasma gratis (Alcance: 24 UM || F 8 || FP 2 || Pesada 1, rea, Se calienta)
El Diablo de la Forja puede tener un can de ectoplasma adicional 25 ptos

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200

PROFANADOR
Profanador

12

12

10

3 3 4

Tipo de unidad: Vehculo (Andador)


Composicin de la unidad: 1 Profanador
Equipo:
Can de batalla (Alcance: 72 UM || F 8 || FP 3 || Artillera pesada 1, rea grande)
Can segador
Lanzallamas pesado acoplado (Como lanzallamas pesado, repite para Herir)
Dos puos de combate
Posesin demonaca
Reflector
Descargadores de humo

Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Nunca muere
Veloz
Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo
o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar
blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn.

Opciones:
Puede reemplazar su lanzallamas pesado acoplado por una de las siguientes:
- Lanzaestragos 5 ptos (Alcance: 48 UM || F 5 || FP 5 || Pesada 1, rea, Acoplado)
- Flagelos de energa 25 ptos (Alcance: - UM || F 8 || FP 2 || Combate,
Flagelador: Si alguna miniatura enemiga est en contacto con esta en combate
CaC, tira 1D3 y el resultado es la reduccin de HA que esas miniaturas sufren
durante esa fase, hasta un mnimo de 1)
Puede reemplazar su can segador por una de las siguientes:
- Puo de combate gratis
- Blter pesado acoplado gratis
- Can lser acoplado 20 ptos (Alcance: 48 UM || F 9 || FP 2 || Pesada 1,
Acoplada)
Puede tener Blindaje adicional 10 ptos
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135

APLASTADOR DE ALMAS
Aplastador de almas

13

13

11

3 4 4

Tipo de unidad: Vehculo (Andador)


Composicin de la unidad: 1 Aplastador de almas
Equipo:
Can cosechaalmas:
- Proyectil slido (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 3)
- Proyectil antiareo (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 3, Antiarea)
Garra de hierro (Alcance: - || F x2 || FP 2 || Combate, Aparatosa, Arma de especialista)

Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Despliegue rpido
Resistencia demonaca: Ignora Tripulacin acobardada y Tripulacin aturdida
con un resultado de 2+ al sufrir el efecto.

Opciones:
Puede elegir una de las siguientes:
- Torrente funesto 20 ptos (Alcance: Plantilla || F 6 || FP 4 || Asalto 1, Torrente)
- Mirada disforme 25 ptos (Alcance: 24 UM || F 10 || FP 1 || Pesada 1)
- Bombardeo de flema 30 ptos (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 3 || Artillera 1, rea
grande)
Puede tener una Espada disforme 25 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate,
Arma de especialista, Arma de precisin)

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100

BRUTO INFERNAL
Bruto infernal

12

12

10

4 2 3

Tipo de unidad: Vehculo (Andador)


Composicin de la unidad: 1 Bruto infernal
Equipo:
Can de fusin (Alcance: 24 UM || F 8 || FP 1 || Pesada 1, Fusin)
Puo de combate

Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Enloquecido: Cada vez que pierda un PA pon un marcador al lado del Bruto
Infernal. Al inicio de su fase de movimiento, tira 1D3 y retira los marcadores, aplica
el resultado de la lista de abajo.
- 1 - Disparos furiosos (Se considera Inmovilizado hasta el final del turno, si
no est en combate debe disparar todas sus armas dos veces y si es posible
contra quien le hizo impactos dainos, si no contra la unidad enemiga ms
cercana)
- 2 Furia creciente (Ignora Tripulacin Acobardada y Aturdida. Gana Rabia
hasta fin del turno)
- 3 Ira sanguinaria (Ignora Tripulacin Acobardada y Aturdida. Gana Veloz
y Rabia hasta fin del turno, si no hay enemigos en radio de carga en fase de
Disparo, debe correr hacia una unidad enemiga el mximo que pueda, si no
puede, puede disparar normalmente)

Opciones:
Puede sustituir su Can de fusin por una de las siguientes:
- Puo de combate adicional gratis
- Blter pesado acoplado/Can Segador/Martillo trueno/Puo de combate con blter acoplado 5 ptos
- Can de plasma/Flagelos de energa/Lanzamisiles (penetracin y fragmentacin) 10 ptos
- Puo de combate con lanzallamas pesado 15 ptos
- Can lser acoplado 25 ptos
Puede sustituir su puo de combate por una de las siguientes:
- Martillo trueno/Puo de combate con blter acoplado 5 ptos
- Flagelos de energa/Lanzamisiles (penetracin y fragmentacin) 10 ptos
- Puo de combate con lanzallamas pesado 15 ptos
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CULTO DE LA MASACRE

FORMACIN:
1 Cuartel general de entre los siguientes:
- Seor del Caos
- Prncipe demonio
- Heraldo de Khorne
- Trono de crneos
- Devorador de Almas de Furia Infinita
- Despojacrneos
2-8 unidades de entre las siguientes:
- Marines Espaciales del Caos
- Berserkers de Khorne
- Desangradores
1-4 unidades de Posedos del Caos
0-2 unidades de Cultistas del Caos
1-4 unidades de Engrendros del Caos

REGLAS ESPECIALES:
Elegidos de Khorne: Si esta formacin es tu destacamento principal puedes
repetir la tirada en los Rasgos de Seor de la Guerra si son elegidos del Codex:
Huestes demonacas de Khorne.
Sacrificio de sangre: Si una unidad de Cultistas del Caos de esta formacin falla
un chequeo de moral puedes retirar la unidad como baja.
Dones de Khorne: Cada vez que gastes puntos de Diezmos de Sangre, elige una
segunda recompensa de la tabla con valor en puntos menor al anterior y de valor no
superior a 4 y aplcalo a todas las unidades de la formacin. Este resultado es
acumulativo respecto a la primera recompensa elegida.

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MATANZA DESATADA

FORMACIN:
1-4 unidades de Exterminadores del Caos
2-4 unidades de Aplastadores de Khorne

REGLAS ESPECIALES:
Matarifes Elegidos de Khorne: Al comienzo de cada fase de combate,
comprueba si alguna de las unidades de esta formacin se halla en combate cuerpo
a cuerpo que contenga ms miniaturas enemigas que amigas (todas las
involucradas en combate, no slo las que se encuentren en contacto peana con
peana). Si una unidad de esta formacin se halla en inferioridad numrica en estas
condiciones, todas las miniaturas de esa unidad aumentan en 1 su atributo de
ataques esa fase.

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TORMENTA DE SANGRE DE KHORNE

FORMACIN:
2-4 unidades de Rapaxes del Caos
1-4 unidades de Espolones de la Disformidad
0-1 Dragones infernales

REGLAS ESPECIALES:
Furia de Khorne: Las unidades de esta formacin aaden +1 a si impactos
causados por Martillo de Furia o Ataques vectoriales.

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HORDA SANGRIENTA

FORMACIN:
2-4 unidades de Motoristas del Caos
1-4 unidades de Mastines de Khorne

REGLAS ESPECIALES:
Mover a travs de cobertura
Enemigo predilecto (Psquicos)
Derribadlos!: Los Mastines de Khorne de esta formacin poseen la regla
Martillo de furia. Los Motoristas del Caos poseen la regla Despedazar al resolver
sus impactos de Martillo de furia.

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COHORTE SEPULCRAL

FORMACIN:
1 Cuartel general de entre los siguientes:
- Prncipe demonio
- Heraldo de Khorne
- Trono de crneos
- Despojacrneos
2-8 unidades de Desangradores
1-4 unidades de Mastines de Khorne
1-4 unidades de Aplastadores de Khorne
0-4 unidades de Caones de crneos

REGLAS ESPECIALES:
Contraataque
Elegidos de Khorne: Si esta formacin es tu destacamento principal puedes
repetir la tirada en los Rasgos de Seor de la Guerra si son elegidos del Codex:
Huestes demonacas de Khorne.
Seor de la hueste sangrienta: Si el Cuartel General de esta formacin se halla
en Despliegue rpido puedes repetir sus tiradas de reservas. El resto de unidades de
esta formacin no se dispersan entrando por Despliegue rpido a 6 UM o menos de
otras miniaturas amigas de Cuartel General de esta formacin, incluso aunque
lleguen de la reserva durante el mismo turno.
La hueste sangrienta desatada: Las unidades enemigas tienen una
penalizacin de -2 a sus chequeos de Liderazgo para los chequeos de Miedo contra
las unidades de esta formacin.

By Jok

OBJETIVOS TCTICOS
11 Indiferencia de Khorne: 1 Punto de Victoria si una unidad amiga o enemiga ha
sido destruida durante tu turno. Si han sido de 3 a 5, ganas 1D3, si son ms de 5, 1D3 + 3.

12 Altar de vsceras: 1 Punto de Victoria al final de tu turno se ha eliminado a una


unidad enemiga que controlaba un Marcador de objetivo. Ganas 1D3 si adems al final
controlas t dicho marcador.

13 Sangre y crneos para Khorne: 1 Punto de Victoria al final de tu turno si


durante el mismo un personaje enemigo muri en desafo. Si fue un personaje independiente,
ganas d3.

14 Carnicera sin lmites: 1 Punto de Victoria al final de tu turno si durante el


mismo una unidad enemiga es destruida durante la fase de asalto.

15 Llamada asesina: 1 Punto de Victoria al final de tu turno si durante el mismo una


unidad de Demonios de Khorne entr desde la reserva mediante Despliegue Rpido o fue
invocada por la Regla Sangre para el Dios de la Sangre.

16 Desprecio del Dios de la Sangre: 1 Punto de Victoria al final de tu turno una


unidad enemiga estaba en Retirada al comienzo de tu turno o una unidad con la regla
Psquico/Hermandad de psquicos/Piloto psquico/Magos ha sido completamente destruida
en tu turno.

By Jok

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