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Jok
Armas de combate
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate/pistola blter por una de
las siguientes:
- Hacha sierra 8 ptos (Alcance: - || F - || FP 4 || Combate)
- Arma de energa 15 ptos
- Puo de combate 25 ptos
- Cuchilla relmpago 15 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Despedazar,
Arma de especialista)
- Hacha de Khorne 30 ptos (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de
especialista, Al herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea)
Nota: Fuerza - es igual a fuerza del portador. Golpe decapitador ha sido reemplazado en todos sitios por su
descripcin de Muerte instantnea al sacar 6 al Herir.
Armas especiales
- Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
- Rifle de fusin 10 ptos (Alcance: 12 UM || F 8 || FP 1 || Asalto 1, Fusin)
- Rifle de plasma 15 ptos (Alcance: 24 UM || F 7 || FP 2 || Fuego rpido, Se
calienta)
Armas pesadas
- Blter pesado 10 ptos (Alcance: 36 UM || F 5 || FP 4 || Pesada 3)
- Can automtico 10 ptos (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2)
- Lanzamisiles (misiles de fragmentacin y perforantes) 15 ptos
- Can lser 20 ptos (Alcance: 48 UM || F 9 || FP 2 || Pesada 1)
Equipo especial
Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:
- Bombas de fusin 5 ptos
- Propulsor de salto 15 ptos (Pasa a ser infantera de salto, slo Seor del Caos y
si no lleva armadura de Exterminador ni Juggernaut)
- Moto del Caos 20 ptos (Pasa a ser Moto, ver Reglamento. Lleva combi-blter,
slo Seor del Caos y si no lleva armadura de Exterminador ni Juggernaut)
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Focos de Khorne
Una miniatura puede equiparse con hasta una de las siguientes:
- Foco menor de la abjuracin 15 ptos (La min. tiene Voluntad de adamantium)
- Foco mayor de la furia 20 ptos (La min. y su unidad tienen Rabia)
- Foco glorioso de la Ira 25 ptos (La min.y su unidad tienen Odio)
Regalos de Khorne
Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:
- Sangre de icor 5 ptos (Cada Herida no salvada en combate, impacto al
oponente F3, FP4 por cada Herida perdida)
- Aura de gloria oscura 15 ptos (Salv. 5+ invulnerable, slo Seor del Caos)
- Collar de Khorne 15 ptos (+2 a rechazar a la bruja para la miniatura y su unidad)
- Familiar de combate 15 ptos
- Juggernaut de Khorne 45 ptos (+1R, +1H, +1A y pasa a ser Caballera, slo
Seor del Caos y Heraldos, siempre que no porten armadura de Exterminador)
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Artefactos de masacre
Slo uno de cada por ejrcito. Una miniatura puede equiparse con hasta una de
las siguientes:
- Runa de bronce 15 ptos (Portador posee la regla Voluntad de adamantium.
Adems, una vez por partida al comienzo de la fase psquica enemiga puede
desatar el poder de la runa y durante el resto de esa fase cualquier psquico
enemigo a 24 UM del portador sufre peligros de la disformidad con cualquier
doble. Si se libera el poder de la runa, el portador pierde la regla Voluntad de
adamantium al final de la fase que la liber)
- Yelmo-crneo de Khorne 15 ptos (Portador posee la regla Miedo. Siempre
que el portador obtenga un 6 al impactar en combate ganar un ataque extra con
la misma iniciativa, estos ataques no generan ms ataques, slo Seor del Caos)
- Armadura templada con sangre 50 ptos (Proporciona una salv. Por
armadura de 3+, No hay dolor y Guerrero eterno al portador, slo Seor del Caos
o Prncipe demonio de Khorne, siempre que no porten armadura de
Exterminador)
En vez de las anteriores, tambin puede sustituir una de sus armas por:
- Tragavsceras 30 ptos (Alcance: - || F +1 || FP 2 || Combate, Festn
sangriento (ver debajo), Aparatosa, slo Seor del Caos o Prncipe demonio de
Khorne)
- Festn sangriento: Cuenta todas las heridas no salvadas causadas por la
bebedora de entraas. Al comienzo de tu turno consulta los efectos abajo
enumerados, los efectos son acumulativos.
o Heridas: 0 || Sin efectos
o Heridas: 1-2 || +1 Fuerza del portador
o Heridas: 3-4 || Portador gana Furia de Combate
o Heridas: 5-7 || Dobla la fuerza del portador
o Heridas: 8+ || Todos los ataques tienen la regla Muerte Instantnea
- Filo del Desangramiento Eterno 35 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 ||
Combate, Aluvin de sangre: Al final de cada fase de asalto, si el portador caus
alguna baja genera un punto de Diezmo de Sangre adicional a los ya generados
ese turno)
- Korlath, el Hacha de la Ruina 60 ptos (Alcance: - || F - || FP 2 ||
Combate, Furia encerrada (ver abajo), Al herir si obtiene un 6 gana la regla
Muerte Instantnea, Arma de especialista, slo Seor del Caos o Prncipe
demonio de Khorne)
Furia encerrada: Si el portador debe ser retirado como baja, Un Devorador de Almas de Furia
Infinita es invocado a 6 UM o menos del personaje retirado. Al final de cada turno del controlador,
el Devorador de Almas pierde 1D3 heridas (se permiten las salvaciones invulnerables para estas
heridas, el resto, no)
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Niveles de alianza:
- Hermanos de batalla: Todo del Caos
- Aliados de conveniencia: Necrones, Orkos
- Aliados desesperados: Eldar Oscuros, Imperio Tau
- Cuando llegue el apocalipsis: Imperio, Eldar y Arlequines, Tirnidos
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7 Apoteosis Oscura:
8 Furia Desatada:
es un Devorador de Almas de Furia Infinita. Este no conserva los Artefactos de masacre ni armadura
disforme.
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75
5 4 4
3 5 3 10 3+
Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Coraje
Marca de Khorne (El portador posee Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!: Una miniatura con esta regla debe lanzar
y aceptar siempre desafos. Si posees varias miniaturas con esta regla en el mismo
combate elige quin de ellos lo lanza/acepta.
Opciones:
Puede tener objetos de las listas de Armas de combate, Armas a distancia,
Regalos de Khorne, Equipo especial y/o Artefactos de masacre
En vez de eso, puede cambiar todo su equipo por una armadura de exterminador,
combi-blter y arma de energa por 40 ptos.
Si es Exterminador, puede sustituir su combi-blter por una de las siguientes:
- Combi-lanzallamas, -fusin o -plasma 7 ptos
- Arma de energa 12 ptos
- Cuchilla relmpago 17 ptos
- Puo de combate/puo sierra 22/27 ptos
Si es Exterminador, puede sustituir su arma de energa por una de las siguientes:
- Cuchilla relmpago 5 ptos
- Puo de combate/puo sierra 10/15 ptos
- Hacha de Khorne 20 ptos
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Por qu usan la imagen del demonio con arma de disparo si hace mucho que lo han capado y no puedes ponrsela? Gran
lgica GW.
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160
PRNCIPE DEMONIO
Prncipe demonio
5 4 8 5
Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
Opciones:
Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne y/o Artefactos de
masacre.
Puede cualquiera una de las siguientes:
- Armadura disforme 20 ptos (Salv. Por armadura 3+)
- Vuelo demonaco 40 ptos (Pasa a ser Criatura monstruosa voladora)
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55
HERALDO DE KHORNE
Heraldo de Khorne
7 5 4
2 6 3
6+
Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
Personaje independiente
Opciones:
Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne, Focos de Khorne y/o
Artefactos de masacre.
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130
TRONO DE CRNEOS
Heraldo de Khorne
Trono de Crneos
7 5 4
12
2 6 3
12
8 6+
10
Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
Tripulacin de Desangradores: En la fase de asalto, esta miniatura efecta dos
ataques adicionales de F4 y FP3 resueltos con HA 5 e Iniciativa 4. En el turno que
esta miniatura cargue estos ataques se efectan con Fuerza 5.
Festn de sangre: Siempre que el Martillo de furia de esta miniatura cause una o
ms heridas no salvadas en la misma fase tira 1D6, con un 4+ recupera un Punto de
Armazn perdido previamente en batalla.
Totem del Desangramiento eterno: Las unidades amigas de este Codex a 6
UM o menos se benefician de los Focos del Heraldo, como si fueran parte de la
misma unidad
Opciones:
Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne, Focos de Khorne y/o
Artefactos de masacre.
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100
DESPOJACRNEOS
Despojacrneos
9 5 4
2 9 4
8 3+
Focos de Khorne:
Foco menor de la abjuracin
Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
Personaje independiente
By Jok
250
DEVORADOR DE ALMAS DE FURIA INFINITA
Devorador de Almas
de Furia Infinita
10
10 6 6
5 9 6
3+
Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
By Jok
300
DEVORADOR DE ALMAS IRA DE KHORNE
Devorador de Almas
Ira de Khorne
10
10 6 6
5 9 6
3+
Reglas Especiales:
Coraje
Odio (Personajes)
Voluntad de adamantium
Demonio de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
By Jok
275
DEVORADOR DE ALMAS DE RABIA FURIOSA
Devorador de Almas
de Rabia Furiosa
10
10 6 6
5 9 6
3+
Reglas Especiales:
Coraje
Rabia
Demonio de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos!
Despliegue rpido
By Jok
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58
3
3
3 3
3 3
3 1 3 1
3 1 3 2
7
8
6+
6+
Reglas Especiales:
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen cultista)
Opciones:
Puede aadir hasta veinte siete cultistas adicionales 6 ptos/min.
Cualquier cultista puede cambiar su pistola automtica por un rifle automtico... 1
pto (Alcance: 24 UM || F 3 || FP - || Fuego rpido)
Por cada diez miniaturas en la unidad, un cultista puede cambiar su pistola
automtica por una de las siguientes:
- Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
- Ametralladora pesada 5 ptos (Alcance: 36 UM || F 4 || FP 6 || Pesada 3)
El Campen cultista puede llevar escopeta 2 ptos.
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130
4
4
4 4 4
4 4 4
1 4 1
1 4 2
8
9
3+
3+
Reglas Especiales:
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Paladn del Caos)
Opciones:
Puede incluir hasta doce Marines Espaciales del Caos adicionales 15 ptos/min.
Cualquier miniatura puede tener arma de combate 2 ptos/min. || o cambiar su
blter por arma de combate gratis
Un Marine Espacial del Caos puede cambiar su pistola blter por una pistola de
plasma 15 ptos o tomar un objeto de la lista de Armas especiales
Si la escuadra est compuesta por diez o ms miniaturas, otra miniatura puede
elegir un objeto de la lista de Armas especiales o Armas pesadas
El Paladn puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o Armas a
distancia
El Paladn puede tener bombas de fusin 5 ptos
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado
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162
BERSERKERS DE KHORNE
Berserker de Khorne
Paladn Berserker
5
5
4 4 4
4 4 4
1 4 1
1 4 2
8
9
3+
3+
Reglas Especiales:
Coraje
Asalto rabioso
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Paladn Berserker)
Opciones:
Puede incluir hasta doce Berserkers de Khorne adicionales 19 ptos/min.
Cualquier miniatura puede tener Hacha sierra 3 ptos/min.
Hasta dos Berserkers de Khorne pueden cambiar su pistola blter por una pistola
de plasma 15 ptos
El Paladn Berserker puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o
Armas a distancia
El Paladn Berserker puede tener bombas de fusin 5 ptos
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 15 ptos (Al determinar el
resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado
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80
DESANGRADORES
Desangrador
Segador
5
5
5 4 3
5 4 3
1 4 1
1 4 2
7
7
6+
6+
Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Segador)
Despliegue rpido
Opciones:
Puede incluir hasta doce Desangradores adicionales 10 ptos/min.
Un Desangrador puede convertirse en Segador 5 ptos
Un Desangrador puede tener un Instrumento del Caos 10 ptos (Si superan la
tirada de Reservas para desplegarse mediante Despliegue rpido, elige otra unidad
en Despliegue rpido an no desplegada que no haya tirado su tirada de Reservas y
donde todos posean la regla especial Demonio, esta unidad supera la tirada
automticamente)
Un Desangrador puede tener un Estandarte de sangre 20 ptos (Al determinar el
resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems, una vez por partida, la unidad portadora
del estandarte podr cargar 1D6+6 UM en vez de la distancia normal, debes declarar
este uso antes de realizar la tirada. Adems, si una unidad entra por despliegue
rpido a 6 UM o menos del portador del estandarte esta unidad que entra aplica lo
siguiente
- Si la unidad al completo posee la regla Demonio, no se dispersar.
- Si la unidad al completo es de otro Dios del Caos al completo, se dispersarn
1D6 ms de lo habitual.
- Si la unidad no est compuesta por miniaturas con la regla Demonio al
completo este estandarte no generar efecto alguno.
)
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150
4
4
4 5 4
4 5 4
1 4 2
1 4 2
9
9
3+
3+
Reglas Especiales:
Coraje
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Veloces
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen posedo)
Recipientes del Caos: Al comienzo de cada subfase de combate, tira 1D3 por
cada unidad de Posedos del Caos en combate y consulta el resultado inferior. Los
efectos aplican a la unidad hasta el final del turno de juego.
- 1 - Fuerza de los Condenados: Repiten tiradas para Herir fallidas.
- 2 - Garras vorpalinas: Sus armas se consideran con FP 3.
- 3 - Velocidad sobrenatural: +1 Ataque y +1 Iniciativa.
Opciones:
Puede incluir hasta quince posedos adicionales 30 ptos/min.
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado
By Jok
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104
4
4
4 4 4
4 4 4
1 4 2
1 4 2
9
9
2+
2+
Reglas Especiales:
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen exterminador)
Opciones:
Puede incluir hasta siete Exterminadores adicionales 34 ptos/min.
Cualquier miniatura puede sustituir su arma de energa por una de las siguientes:
- Cuchilla relmpago 3 ptos
- Puo de combate/puo sierra 7/12 ptos
Cualquier miniatura puede sustituir su combi-blter por un combi-fusin, lanzallamas o plasma 5 ptos/min.
Cualquier miniatura puede sustituir sus armas por dos cuchillas relmpago 7
ptos/min.
Por cada cinco miniaturas en la unidad, un Exterminador puede reemplazar su
combi-blter por una de las siguientes:
- Lanzallamas pesado 10 ptos (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1)
- Can segador 25 ptos (Alcance: 36 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2, acoplada)
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
La unidad puede elegir un Land Raider del Caos como Transporte asignado
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135
APLASTADORES DE KHORNE
Aplastador
Cazador
5
5
5 5 4
5 5 4
3 4 3
3 4 4
7
7
6+
6+
Reglas Especiales:
Coraje
Despliegue rpido
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Cazador)
Opciones:
Puede incluir hasta seis Aplastadores adicionales 45 ptos/min.
Un Aplastador puede convertirse en Cazador 5 ptos
Un Aplastador puede tener un Instrumento del Caos 10 ptos (Si superan la tirada
de Reservas para desplegarse mediante Despliegue rpido, elige otra unidad en
Despliegue rpido an no desplegada que no haya tirado su tirada de Reservas y
donde todos posean la regla especial Demonio, esta unidad supera la tirada
automticamente)
Un Aplastador puede tener un Estandarte de sangre 20 ptos (Al determinar el
resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems, una vez por partida, la unidad portadora
del estandarte podr cargar 1D6+6 UM en vez de la distancia normal, debes declarar
este uso antes de realizar la tirada. Adems, si una unidad entra por despliegue
rpido a 6 UM o menos del portador del estandarte esta unidad que entra aplica lo
siguiente
- Si la unidad al completo posee la regla Demonio, no se dispersar.
- Si la unidad al completo es de otro Dios del Caos al completo, se dispersarn
1D6 ms de lo habitual.
- Si la unidad no est compuesta por miniaturas con la regla Demonio al
completo este estandarte no generar efecto alguno.
)
By Jok
By Jok
32
0 5
5 3 3 1D6 10
Opciones:
Pueden aadir hasta cuatro Engendros del Caos 32 ptos/min.
By Jok
35
11
11
10
Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Reparacin: Si est inmovilizado en vez de disparar puede intentar
autorepararse. Tira 1D6, si obtienes un 6 deja de estar Inmovilizado, pero no
recupera ningn PA.
Transporte:
10 miniaturas. No puede llevar miniaturas Corpulentas, Muy corpulentas o
Extremadamente corpulentas.
Puntos de disparo: Hasta dos miniaturas pueden disparar desde el escotilln
superior del Rhino del Caos.
Puntos de acceso: Un punto de acceso a cada lado y uno posterior.
Opciones:
Puede tener Cuchillas destructoras 5 ptos.
Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes
demonacas de Khorne
By Jok
80
MASTINES DE KHORNE
Mastn de Khorne
0 4
4 2 4 2
6+
Reglas Especiales:
Coraje
Despliegue rpido
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Sangre para el Dios de la Sangre!
Exploradores
Opciones:
Pueden aadir hasta cinco Mastines de Khorne 16 ptos/min.
By Jok
By Jok
105
4
4
4 4 4
4 4 4
1 4 1
1 4 2
8
9
3+
3+
Reglas Especiales:
Miedo
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen rapax)
Opciones:
Puede incluir hasta diez Rapaxes adicionales 19 ptos/min.
Hasta dos miniaturas pueden elegir una de las siguientes opciones:
- Cambiar su pistola blter por pistola de plasma 15 ptos
- Lanzallamas 5 ptos
- Rifle de fusin 10 ptos
- Rifle de plasma 15 ptos
El Campen rapax puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o
Armas a distancia
El Campen rapax puede tener bombas de fusin 5 ptos
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
By Jok
180
ESPOLONES DE LA DISFORMIDAD
Espoln de la Disformidad
Campen espoln
4
4
4 4 4
4 4 4
1 4 1
1 4 2
8
9
3+
3+
Reglas Especiales:
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen espoln)
Estallido de llamas disformes: Inmediatamente despus de que la unidad
entre desde la reserva mediante Despliegue rpido, todas las unidades enemigas a 6
UM o menos contarn como si hubieran recibido un impacto de un arma con la regla
especial Cegador.
Opciones:
Puede incluir hasta cinco Espolones de la Disformidad adicionales 34 ptos/min.
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170
DRAGN INFERNAL
Dragn infernal
12
12
10
Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Nunca muere
Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo
o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar
blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn.
Descenso meterico: Tiene Ataque vectorial mientras Acelera. Sus impactos son
de F7.
Opciones:
Puede reemplazar su Can Hades por un Lanzallamas de perdicin gratis
(Alcance: Plantilla || F 6 || FP 3 || Pesada 1, Torrente, Abrasaalmas)
By Jok
By Jok
76
4
4
4 4 5
4 4 5
1 4 1
1 4 2
8
9
3+
3+
Reglas Especiales:
Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)
Sangre para el Dios de la Sangre!
Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen motorista)
Opciones:
Puede incluir hasta siete Motoristas del Caos adicionales 22 ptos/min.
Hasta dos miniaturas pueden cambiar el combi-blter o su arma de combate por
una de las siguientes opciones:
- Lanzallamas 5 ptos
- Rifle de fusin 10 ptos
- Rifle de plasma 15 ptos
El Campen motorista puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/o
Armas a distancia
El Campen motorista puede tener bombas de fusin 5 ptos
Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinar
el resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono
involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador de
Icono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para
cargar)
By Jok
230
14
14
14
Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Vehculo de asalto
Transporte:
10 miniaturas.
Puntos de disparo: Ninguno.
Puntos de acceso: Un punto de acceso a cada lado y uno frontal.
Opciones:
Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes
demonacas de Khorne
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125
CAN DE CRNEOS
Can de crneos
12
12
10
Reglas Especiales:
Despliegue rpido
Sangre para el Dios de la Sangre!
Tripulacin de Desangradores: En la fase de asalto, esta miniatura efecta dos
ataques adicionales de F4 y FP3 resueltos con HA 5 e Iniciativa 4. En el turno que
esta miniatura cargue estos ataques se efectan con Fuerza 5.
Festn de sangre: Siempre que el Martillo de furia de esta miniatura cause una o
ms heridas no salvadas en la misma fase tira 1D6, con un 4+ recupera un Punto de
Armazn perdido previamente en batalla.
Opciones:
Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestes
demonacas de Khorne
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VER
ABAJO
12
12
10
3 2 3
Coste: Variante Diablo de la Forja 180 ptos, Variante Diablo Despedazador 130 ptos
Tipo de unidad: Vehculo (Andador)
Composicin de la unidad: 1 Diablo del Caos (variante Forja o Despedazador)
Equipo:
Variante de la Forja: Dos caones Hades, Posesin demonaca
Variante Despedazador: Dos puos de combate, Posesin demonaca, dos
cortadores de magma (Si impacta con algn ataque en combate cuerpo a cuerpo, gana un ataque
adicional; si impacta todos, podr hacer dos. Estos nuevos ataques impactan instantneamente con
Iniciativa 1, F8, FP1 y la regla Antiblindaje)
Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Nunca muere
Veloz
Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo
o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar
blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn.
Mover a travs de cobertura (slo variante Despedazador)
Trepador de asedio: Puede mover 12 UM en la fase de movimiento y el terreno
difcil no le ralentiza, ni siquiera al cargar. Adems en combate cuerpo a cuerpo
aaden 1 al penetrar blindaje de edificios (Slo variante Despedazador)
Opciones:
El Diablo Despedazador puede cambiar los dos cortadores de magma por dos
zarcillos desgarradores 10 ptos (-1 Ataque por cada Zarcillo a miniaturas enemigas
en contacto peana con peana, siempre les deja al menos 1 Ataque)
El Diablo de la Forja puede sustituir sus dos caones Hades por dos Caones de
ectoplasma gratis (Alcance: 24 UM || F 8 || FP 2 || Pesada 1, rea, Se calienta)
El Diablo de la Forja puede tener un can de ectoplasma adicional 25 ptos
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200
PROFANADOR
Profanador
12
12
10
3 3 4
Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Nunca muere
Veloz
Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo
o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrar
blindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn.
Opciones:
Puede reemplazar su lanzallamas pesado acoplado por una de las siguientes:
- Lanzaestragos 5 ptos (Alcance: 48 UM || F 5 || FP 5 || Pesada 1, rea, Acoplado)
- Flagelos de energa 25 ptos (Alcance: - UM || F 8 || FP 2 || Combate,
Flagelador: Si alguna miniatura enemiga est en contacto con esta en combate
CaC, tira 1D3 y el resultado es la reduccin de HA que esas miniaturas sufren
durante esa fase, hasta un mnimo de 1)
Puede reemplazar su can segador por una de las siguientes:
- Puo de combate gratis
- Blter pesado acoplado gratis
- Can lser acoplado 20 ptos (Alcance: 48 UM || F 9 || FP 2 || Pesada 1,
Acoplada)
Puede tener Blindaje adicional 10 ptos
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135
APLASTADOR DE ALMAS
Aplastador de almas
13
13
11
3 4 4
Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios
de Slaanesh))
Despliegue rpido
Resistencia demonaca: Ignora Tripulacin acobardada y Tripulacin aturdida
con un resultado de 2+ al sufrir el efecto.
Opciones:
Puede elegir una de las siguientes:
- Torrente funesto 20 ptos (Alcance: Plantilla || F 6 || FP 4 || Asalto 1, Torrente)
- Mirada disforme 25 ptos (Alcance: 24 UM || F 10 || FP 1 || Pesada 1)
- Bombardeo de flema 30 ptos (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 3 || Artillera 1, rea
grande)
Puede tener una Espada disforme 25 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate,
Arma de especialista, Arma de precisin)
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100
BRUTO INFERNAL
Bruto infernal
12
12
10
4 2 3
Reglas Especiales:
Sangre para el Dios de la Sangre!
Enloquecido: Cada vez que pierda un PA pon un marcador al lado del Bruto
Infernal. Al inicio de su fase de movimiento, tira 1D3 y retira los marcadores, aplica
el resultado de la lista de abajo.
- 1 - Disparos furiosos (Se considera Inmovilizado hasta el final del turno, si
no est en combate debe disparar todas sus armas dos veces y si es posible
contra quien le hizo impactos dainos, si no contra la unidad enemiga ms
cercana)
- 2 Furia creciente (Ignora Tripulacin Acobardada y Aturdida. Gana Rabia
hasta fin del turno)
- 3 Ira sanguinaria (Ignora Tripulacin Acobardada y Aturdida. Gana Veloz
y Rabia hasta fin del turno, si no hay enemigos en radio de carga en fase de
Disparo, debe correr hacia una unidad enemiga el mximo que pueda, si no
puede, puede disparar normalmente)
Opciones:
Puede sustituir su Can de fusin por una de las siguientes:
- Puo de combate adicional gratis
- Blter pesado acoplado/Can Segador/Martillo trueno/Puo de combate con blter acoplado 5 ptos
- Can de plasma/Flagelos de energa/Lanzamisiles (penetracin y fragmentacin) 10 ptos
- Puo de combate con lanzallamas pesado 15 ptos
- Can lser acoplado 25 ptos
Puede sustituir su puo de combate por una de las siguientes:
- Martillo trueno/Puo de combate con blter acoplado 5 ptos
- Flagelos de energa/Lanzamisiles (penetracin y fragmentacin) 10 ptos
- Puo de combate con lanzallamas pesado 15 ptos
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CULTO DE LA MASACRE
FORMACIN:
1 Cuartel general de entre los siguientes:
- Seor del Caos
- Prncipe demonio
- Heraldo de Khorne
- Trono de crneos
- Devorador de Almas de Furia Infinita
- Despojacrneos
2-8 unidades de entre las siguientes:
- Marines Espaciales del Caos
- Berserkers de Khorne
- Desangradores
1-4 unidades de Posedos del Caos
0-2 unidades de Cultistas del Caos
1-4 unidades de Engrendros del Caos
REGLAS ESPECIALES:
Elegidos de Khorne: Si esta formacin es tu destacamento principal puedes
repetir la tirada en los Rasgos de Seor de la Guerra si son elegidos del Codex:
Huestes demonacas de Khorne.
Sacrificio de sangre: Si una unidad de Cultistas del Caos de esta formacin falla
un chequeo de moral puedes retirar la unidad como baja.
Dones de Khorne: Cada vez que gastes puntos de Diezmos de Sangre, elige una
segunda recompensa de la tabla con valor en puntos menor al anterior y de valor no
superior a 4 y aplcalo a todas las unidades de la formacin. Este resultado es
acumulativo respecto a la primera recompensa elegida.
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MATANZA DESATADA
FORMACIN:
1-4 unidades de Exterminadores del Caos
2-4 unidades de Aplastadores de Khorne
REGLAS ESPECIALES:
Matarifes Elegidos de Khorne: Al comienzo de cada fase de combate,
comprueba si alguna de las unidades de esta formacin se halla en combate cuerpo
a cuerpo que contenga ms miniaturas enemigas que amigas (todas las
involucradas en combate, no slo las que se encuentren en contacto peana con
peana). Si una unidad de esta formacin se halla en inferioridad numrica en estas
condiciones, todas las miniaturas de esa unidad aumentan en 1 su atributo de
ataques esa fase.
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FORMACIN:
2-4 unidades de Rapaxes del Caos
1-4 unidades de Espolones de la Disformidad
0-1 Dragones infernales
REGLAS ESPECIALES:
Furia de Khorne: Las unidades de esta formacin aaden +1 a si impactos
causados por Martillo de Furia o Ataques vectoriales.
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HORDA SANGRIENTA
FORMACIN:
2-4 unidades de Motoristas del Caos
1-4 unidades de Mastines de Khorne
REGLAS ESPECIALES:
Mover a travs de cobertura
Enemigo predilecto (Psquicos)
Derribadlos!: Los Mastines de Khorne de esta formacin poseen la regla
Martillo de furia. Los Motoristas del Caos poseen la regla Despedazar al resolver
sus impactos de Martillo de furia.
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COHORTE SEPULCRAL
FORMACIN:
1 Cuartel general de entre los siguientes:
- Prncipe demonio
- Heraldo de Khorne
- Trono de crneos
- Despojacrneos
2-8 unidades de Desangradores
1-4 unidades de Mastines de Khorne
1-4 unidades de Aplastadores de Khorne
0-4 unidades de Caones de crneos
REGLAS ESPECIALES:
Contraataque
Elegidos de Khorne: Si esta formacin es tu destacamento principal puedes
repetir la tirada en los Rasgos de Seor de la Guerra si son elegidos del Codex:
Huestes demonacas de Khorne.
Seor de la hueste sangrienta: Si el Cuartel General de esta formacin se halla
en Despliegue rpido puedes repetir sus tiradas de reservas. El resto de unidades de
esta formacin no se dispersan entrando por Despliegue rpido a 6 UM o menos de
otras miniaturas amigas de Cuartel General de esta formacin, incluso aunque
lleguen de la reserva durante el mismo turno.
La hueste sangrienta desatada: Las unidades enemigas tienen una
penalizacin de -2 a sus chequeos de Liderazgo para los chequeos de Miedo contra
las unidades de esta formacin.
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OBJETIVOS TCTICOS
11 Indiferencia de Khorne: 1 Punto de Victoria si una unidad amiga o enemiga ha
sido destruida durante tu turno. Si han sido de 3 a 5, ganas 1D3, si son ms de 5, 1D3 + 3.
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