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INTRODUCCIN
El entendimiento de caractersticas comunes es crucial para realizar buenas
soluciones para el perfeccionamiento de la creatividad. Una conclusin obvia es
el realizar una lista simplificada de las caractersticas ms importantes y luego
usar la liste para generar ideas brillantes y productos exitosos.
Las buenas soluciones genricas de las industrias han sido estudiadas como
parte del desarrollo de TRIZ. Altshuller y sus investigadores recogieron ejemplo
del uso repetido de las mismas soluciones de informacin de patentes.
Despus de arduo trabajo, la informacin de diez mil buenas soluciones dio el
nacimiento de 40 principios a principios de los 70s. El uso de estas colecciones
de soluciones estndar y principios para la innovacin fue desarrollado. Para
entender ms a cerca de la investigacin, ver el libro de Savransky y el papel
de Zlotin y Zusman.
Nuestro objetivo en este captulo es presentar la lista moderna de 40 principios
como una herramienta para resolver problema efectivo, fcil de usar, barata y
accesible para cada uno. Los 40 principios son la ms popular herramienta de
TRIZ y de muchos libros y artculos que son devotos a ellos. Esta versin tiene
tres caractersticas:
1. Todos los ejemplos son nuevos. Principalmente son ejemplos de
innovaciones de soluciones realizadas que son actualmente usadas en la vida
diaria.
2. Muchos principios son ilustrados con ejemplos tanto del rea negocios como
de tecnologa.
3. Los principios son presentados de manera compacta, sin la divisin de
subprincipios, como en los primero libros. Una persona puede manejar mejor
40 principios que 80 o 90 subprincipios.
Algunas de las caractersticas de versiones previas de los 40 principios son
presentados en esta versin:
1. La estructura de la lista de los principios, esto es, de 40 (ni ms ni menos) y
la estructura de los principios se la misma que la de libros anteriores, as que
este escrito es compatible con sus antecesores.
2. Los nombres o etiquetas de los principios son tambin convencionales por
ejemplo, uno de los principios es llamado oxidantes fuertes. Mostramos como,
para algunas situaciones, esto significa el uso de emociones fuertes as como
tambin el uso de qumicos en particular, pero le seguimos dejando el nombre
clsico del principio.
12. Forma
13. Estabilidad del objeto
14. Resistencia
15. Durabilidad de un objeto mvil
16. Durabilidad de un objeto estacionario
17. Temperatura
18. Brillantez
19. Energa gastada por el objeto mvil.
20. Energa gastada por el objeto estacionario
21. Potencia
22. Prdida de energa
23. Prdida de materia
24. Prdida de informacin
25. Prdida de tiempo
26. Cantidad de Sustancia o de materia
27. Confiabilidad
28. Precisin en la medida
29. Precisin en la manufactura
30. Dao externo que afecta a un objeto
31. Efectos de daos colaterales.
32. Manufacturabilidad o facilidad para la fabricacin
33. Conveniencia de uso.
34. Facilidad de reparacin
35. Adaptabilidad
36. Complejidad del dispositivo u objeto
37. Complejidad de control
38. Nivel de automatizacin
39. Productividad
MATRIZ DE CONTRADICCIONES
La Matriz de Contradicciones es el lugar donde se contrastan las caractersticas
o parmetros del sistema tecnolgico que se deben mejorar, frente a los
parmetros de diseo que se deterioran o empeoran. En la interseccin de
estos se establecen los principales principios de inventiva involucrados que han
de ser empleados en solucin de una contradiccin particular. La matriz de
contradicciones muestra los principios que han de ser empleado en la solucin
de la contradiccin.
APLICACIN
Se desea fabricar un recipiente trasportador de comida el cual pueda calentar
o mantener en un estado fresco los alimentos de una persona que se traslada
al trabajo o escuela.
Cantidad de alimento
Peso de recipiente
Posible dureza
800 gr
120 gr
45 -50 HRC
Temperatura
Potencia
120 C
110 w
Forma
Duracin de la
accin del
objeto inmvil
uso de energa
del objeto
inmvil
Potencia
Caractersticas que
perjudica a cumplir
el objetivo
12
13,10,14
,29
16
2,6,19,2
7
20
1,18,19,
28
21
15,18,19
,22
35,34,38
Caractersticas que
mejora al objetivo
7,2,35
1
1
Tensin o presin
4,10,15,
35
1
4
1
7
2
6
Fortaleza
10,30,35
,40
Temperatura
Cantidad de
sustancia
35,14
30,6
10,14,35
35
18,19,36
,40
3,35,31
3,35,31
10,26,28
,35
2,14,17,
25
35
ANLISIS DE PRINCIPIOS
Principio 1
Segmentacin. Fragmentacin. Transicin de micronivel. Dividir un objeto o un sistema en
partes independientes. Hacer de un objeto fcil de desarmar. Incrementar el grado de
fragmentacin o segmentacin.
Principio 3
Calidad local: Cambiar la estructura de un objeto o de un ambiente externo (o la influencia
externa) de tal manera que el objeto tenga diferentes tipos o influencias en diferentes
lugares o situaciones. Haga cada parte de un objeto o la funcin de un sistema en
condiciones ms satisfactorias para su operacin. Haga que cada parte del objeto llene una
funcin diferente y til.
Principio 4
Cambio de simetra. El cambio de forma de un objeto y de un sistema de su simetra o
asimetra. Si un objeto es asimtrico, incrementando su grado de asimetra.
Los remos asimtricos funcionan con mayor eficacia que los simtricos (ambos para el
concreto y para las batidoras). Las tijeras asimtricas tienen mayor manejo que las
simtricas.
Principio 6
Multifuncionalidad o universalidad: Hacer que una parte de un objeto o sistema ejecute
mltiples funciones; eliminar la necesidad de otras partes (ver figura siguiente). El nmero
de partes y operaciones decrece y las caractersticas tiles y sus funciones son retenidas.
Principio 10
Accin preeliminar: Ejecutar, antes de ser necesario, el cambio requerido a un objeto o
sistema (incluso en forma parcial o total). Pre-arreglando objetos de tal manera que puedan
tomar accin del lugar ms conveniente y sin perder tiempo para su liberacin.
No aplica
Principio 14
Incremento de la curvatura. En lugar de usar partes, superficies o formas cuadradas,
rectangulares, cbicas o planas, usar las curvas o redondas: cambiar de superficies planas a
las esfricas; de las cbicas a las paralelipedas estructuras en forma de esfera.
Usar rodillos, esferas, espirales y domos. Ir de movimiento lineal al rotatorio. Usar fuerzas
libres de centrifuga.
Principio 15
Principio 17
Cambio de dimensionalidad. Mover a un objeto o a un sistema en dos o tres espacios
dimensionales. Usar un arreglo multidimensional de objetos en lugar de un arreglo que solo
cuenta. Incline o reoriente al objeto, acustelo hacia un lado, use el otro lado.
No aplica