En los comienzos de la edad preescolar, cuando hacen aparicin deseos que no
pueden ser inmediatamente gratificados u olvidados y se retiene todava la
tendencia a la inmediata satisfaccin de los mismos, caracterstica del estadio precedente, la conducta del pequeo sufre un cambio. Para resolver esta tensin, el nio entra en un mundo ilusorio o imaginario: el juego. En el juego el pensamiento est separado de los objetos y la accin surge a partir de las ideas mas que de las cosas: un trozo de madera se convierte en una mueca y un palo en un caballo. El juego plantea demandas al nio constantemente para evitar el impulso inmediato. A cada paso, el nio se enfrenta a un conflicto entre las reglas del juego y aquello que le gustara hacer si de improviso pudiera actuar espontneamente, El mayor autocontrol del que es capaz un nio de produce en el juego. El juego no es el rasgo predominante de la infancia, sino un factor bsico en el desarrollo.