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Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,
y mtete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el
Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra
en la crcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecer un chango que te dir que para rescatar a su hermano
necesitas obtener una Magic Bean.
Si quieres obtener una Pieza de Corazn primero, sigue el camino que se marca
con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrars
siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una
vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitars esquivar
a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el
suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Trate por el hoyo, y llegars
a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te
dar una muestra gratis de Magic Bean.
En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean
ah, y echarle agua. La planta que salga te llevar hasta donde hay un cofre
con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la
botella mientras ests metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener
1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.
Regrsate hasta el rea principal desde la que accesas los diferentes cuartos.
Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, debers de irte hacia
la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace
Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del rea.
Ah vers una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,
y chale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes
plantar Magic Beans en la forma de nio).
Ahora, trpate a la planta, y te elevar hasta un corredor. Mtete en l, y
al final djate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower.
En esta rea te debers de meter en las Deku Flowers de las plataformas,
teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No
necesitas matar a ningn Deku Scrub en especfico, pero si lo sientes
necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirndoles Deku Nuts) o con
la burbuja. El truco para pasar esta rea es saltar de Deku Flower a Deku
Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores
para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada ms ten cuidado con que sus
semillas no te peguen.
Despus de volar de plataforma a plataforma, llegars a una plataforma que se
elevar y te llevar a donde est encarcelado el chango. Habla con el chango,
y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras ests cerca de l. El chango
te ensear la cancin que hace que Woodfall Temple se eleve. El te ensear
el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para
despertar a personas. Poco despus, los guardias te agarrarn y te regresarn
al rea principal.
Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por
el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Mtete en la
Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple.
Terminars llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor
gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra
una Dragonfly, y un poco despus otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte
en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado
hacia arriba le pegars y la eliminars. Aqu debes de saltar de flor a flor,
utilizando las Deku Flowers para volar.
Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrs ver una
plataforma, y un bho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente
te hablar el bho. Te dir que no cree que sea bueno que sigas hacia el
templo, ya que los pantanos estn destinados a perecer, al igual que todo
Termina. Sin embargo, si tienes la valenta para seguir hacia adelante, te
dejar una cancin que te servir para volar hasta las estatuas de los bhos
que se encuentran en ciertos lugares de Termina.
Cuando se haya ido el bho, lee la inscripcin que se encuentra en la piedra
sobre la que estaba parado. Aprenders el Song of Soaring (Cancin de Volar).
Luego, mtete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra
del otro lado de la cascada. Ah vers un acceso. Mtete para llegar a
Woodfall.
Aqu es muy importante que siempre traigas puesta la mscara del Deku Scrub,
ya que si te caes al agua, evitar que te envenenes con ella. A la derecha
vers una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta l,
y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops.
Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrs. Luego, avanza y
vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas
mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matars
con facilidad.
Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecer una Deku Flower. Mtete en ella
y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual tambin se encuentra
un Mad Scrub. Mtalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub
adicional. Tambin elimnalo, y mtete en su Deku Flower. De aqu vuela hasta
una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del bho.
En el centro de dicha plataforma vers un emblema en el piso. Prate sobre l
y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve.
Mtete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el
Templo (esquiva los Fireflies). Vers un acceso. Mtete por l para entrar
a Woodfall Temple.
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VI.IV
Woodfall Temple
VI.IV
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Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un
hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones,
existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual
es, en mi opinin, el ms difcil de los 4 jefes de templo). Si te matan y
traes un hada adentro de una botella, la hada te revivir. Si tienes la Fairy
Mask, sera bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas
por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez.
Aparecers en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En
dichos troncos encontrars Deku Flowers, las cuales tendrs que utilizar para
volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada
perdida venga hacia ti. Luego, mtete en la primera flor (siendo Deku Scrub),
y vuela hasta el tronco ms cercano. Ahora, mtete en la flor a la que llegaste
para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda
Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por
ltimo, debers de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta.
Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma.
Si te caes en dicho cuarto, te empezarn a atacar varios Black Boes. Gira para
eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera
plataforma. Abre la puerta.
Hacia tu izquierda vers
de donde estaba vers un
hasta donde se encuentra
Deku Baba para encontrar
Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con
el bloque otra vez. Ahora lo debers de empujar hacia la puerta por la cual
entraste al cuarto.
Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick
(forma de Link-nio). Debers de correr con el palo encendido hasta la otra
antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la
antorcha, guarda el palo y luego vulvelo a sacar para encenderlo otra vez.
Sube las escaleras y enciende la antorcha que ah se encuentra. Probablemente
te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traas el Deku Stick
encendido. Si no te mueves rpido, las mariposas te pican.
Regrsate hasta donde est la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta
que se encuentra cerca. Entrars a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes
eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes
hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly
se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly.
Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brjula (compass). Salte
del cuarto.
Dirgete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrs que
encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que
llegues a la plataforma con la telaraa. Quema la telaraa utilizando la flama
del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un
lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras.
Llegars a un corredor largo. Tatl te dir que puede sentir mucha maldad en el
cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta
manera elimines a todos los Black Boe que hay en el rea (Son como 20 Black
Boes en total). El corredor te llevar a un cuarto en forma de hexgono, en
el cual tambin hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black
Boes, se te ensear que ha aparecido un cofre. brelo para encontrar la
sexta Stray Fairy.
Ahora, te dars cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del
cuarto en forma de hexgono. Necesitas encender esas antorchas utilizando
un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el
centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberar la puerta.
brela.
Entrars a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te
podrs imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando
la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada
plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caers al piso. Para
empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y
perders vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto).
Lo ms conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ah elimines
a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor).
Salta a la segunda plataforma, y de ah vuela a la plataforma con el acceso.
Mtete al acceso para bajar unas escaleras.
Habrs llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora ests en el nivel
de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destryela,
y agarra dicha hada. Regrsate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue
por el otro camino, para que presiones un switch. Esto har que aparezcan
escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto.
Atrs del switch hay una puerta. brela. Sigue el camino hasta llegar a otra
puerta. Tambin brela. Adentro te enfrentars a un Dinofols. No pelees contra
este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras
estn en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se
encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrs que destruir las burbujas
para poder agarrarlas.
Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con
una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.
Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma
de la derecha. Sigue hacindolo hasta llegar a la penltima plataforma en los
lados. De aqu, disprale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la
plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ah,
mtete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en
una de las plataformas que tenan fuego. Mtete en esa Deku Flower, y vuela
hasta la siguiente plataforma. Mtete en la ltima Deku Flower, y vuela hasta
la puerta del Jefe. brela para enfrentarte al jefe.
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Jefe: Odolwa
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Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En s, Odolwa puede ser muy difcil
de matar, ya que se mueve muy rpido y sus ataques pueden ser muy dainos.
Si le aades que tienes pocos corazones, es un jefe difcil de matar. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.
Al principio, disprale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar. Si no
lo hace, lo distraer. Corre hasta l, y pgale con tu espada. Pgale hasta
que se recupere y se mueva. Disprale otra flecha, y corre hasta l y pgale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti,
intentndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te
pegar. En este momento el ser vulnerable. Corre hasta l y pgale.
Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo ms
probable es que tambin haga una barrera circular de fuego para que te rodee.
Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta
Odolwa y pgale. Lanzarle una flecha tambin es til. Repite el proceso.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar
si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pgale. Dispararle una flecha ayuda
a que no se mueva tanto.
Si Odolwa est corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de
l, y pgale con una flecha. Tambin puedes poner una bomba en su trayectoria.
Luego, pgale.
El ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que
no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pgale. Repite el
proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo
logres matar.
Una vez que ya est muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazn, y luego
mtete en el portal para continuar.
Ubicacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)
1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.
2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los
troncos-plataformas.
3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En
dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy
si lo eliminas.
4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho
cuarto vers una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra
dentro de uno de los jarrones.
5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la interseccin del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una
Skulltula. Mtala para que aparezca la quinta Stray Fairy.
6) En el cuarto oscuro que tiene un montn de Black Boes. Al eliminar a todos
los Black Boes aparece un cofre. brelo para encontrar la sexta Stray Fairy.
7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Vers una burbuja con
la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la
burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay
un ojo. En la pared, vers unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas
figuras hay un panal. Pgale con una flecha para destruirlo, y hacer que
aparezca la sptima Stray Fairy.
9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor
Gigante. Al presionarlo, caer un cofre en una de las plataformas. Abre
el cofre para obtener la novena Stray Fairy.
10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la interseccin del camino hay un bloque. Debajo de dicha interseccin,
en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos
del cuarto, pgale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la mscara de
la hada para que vaya hasta ti.
11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla.
En la interseccin del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios
panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pgale a los
panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
sobre una de las plataformas con fuego. Pgale con una flecha a la burbuja
para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta
ti.
12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del
cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.
15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja
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VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
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Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha
niebla. Aqu encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te ense
una nueva cancin, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.
Ahora, Tatl se disculpar por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a
irse, escucharn un ruido que proviene de atrs del templo. Ah vers que hay
un cuarto, con el acceso a l bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas
utilizando tu espada. Llegars a donde est la Princesa. Despus de hablar
con ella, te pedir que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y
mtela adentro de ella.
Ahora, sal del Templo utilizando la nica salida que hay. Al salir, te dars
cuenta que ya no hay enemigos en el rea, y que el agua ya no est envenenada.
Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde
se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir
a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata
of Awakening para hacer que surgiera el templo.
Ya que te encuentres donde est el emblema, mtete a la Deku Flower y vuela
hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Mtete
en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las
hadas perdidas. Se formar la Gran Hada del Poder, la cual te otorgar un
ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botn
B para empezar a enfocar tu energa, y luego suelta el botn B para girar con
tu espada.
Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegars
hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazn.
Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Trate al agua,
y nada hasta el palacio. Mtete, y cuando llegues con los guardias, habla con
ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vaca la
botella enfrente de l. La princesa saldr, y regaar a su padre. Por ltimo,
liberarn al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dir que
te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha
cuando pasas por donde estn los guardias del palacio.
Si tienes la mscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar
Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazn, ve y
habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te
invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitars
pegar a ms de 10 blancos para obtener la pieza.
Toca el Song of Time para regresar al Da Uno y salvar todo tu progreso.
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SNOWHEAD
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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAA
VI.VI
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Tu prxima aventura ser hacia el norte, en busca de las montaas. Sal de
Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia
adelante debers de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que
te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y
bombas. Ya que las tengas, acrcate a los bloques azules, y a la izquierda
de ellos vers una rampa que desciende.
Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Vers un Dodongo. No
le prestes atencin, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto
de la que acabas de utilizar. Subirs por esta rampa. Sigue subiendo hasta
que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te dars cuenta
que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba
de los bloques de hielo.
Pgale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrs avanzar. Hazlo, y entrars
a un camino lleno de nieve.
Aqu debers de avanzar. En tu trayecto, te aparecer un Blue Tektite. Con
tres espadazos lo deberas de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo
para defenderte, o pgale con la espada antes de que se impacte contra ti.
Despus de haber avanzado un poco, llegars hasta unas bolas de nieve gigantes
que estn bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosin.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o expltate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.
A la izquierda habr un Goron con una mscara de una rana. A la derecha de
l hay un pequeo puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al
cruzar ese puente vers una estatua del Bho. Activa la estatua. A la derecha
de la estatua hay un cuerpo de agua pequeo, con unas plataformas. A la
derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.
En el centro del Mountain Village hay una cabaa. Esta cabaa es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este rea. Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegars a un rea con varios puentes que unen las plataformas.
Tambin, Tingle se encuentra en este rea. Al caminar un poco, te aparecer
un Blue Tektite. Elimnalo.
expuesto
llnala
que el
rpido y
Qutate la mscara del Goron. Sal de la cueva y trate hacia abajo. Debers de
ir hasta el rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ah, en la ltima plataforma a la que te llevan los puentes,
vers que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre l para que
se descongele y revele un hoyo.
No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah habla con
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VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
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Entrars a un cuarto pequeo. Te aparecern unos White Boes. Elimnalos. A
continuacin, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante
(tendrs que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor
del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer al suelo
y te permitir accesar un nuevo cuarto.
Aqu te aparecer un White Wolfos. Elimnalo, y abre la puerta de la derecha
(es la nica que puedes abrir). Ahora te encontrars en un cuarto grande, que
se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar
sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se
encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del
cuarto, y de ah pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna
del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las
escaleras.
Dirgete hacia donde est el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el
hielo, mirando hacia el puente. Debers de rodar por el puente, para que cuando
te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente
y llegar a la plataforma con la caja. Qutate la mscara y salta a la
plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Mtete en l, y
llegars a un cuarto con un ratn que trae una bomba. A tu derecha encontrars
una Stray Fairy. A tu izquierda est el cofre con el mapa. brelo.
Ahora regrsate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha vers una puerta. brela.
Entrars al cuarto principal del Templo. De aqu, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. brela, y entrars a un rea que
parece estar sola.
A tu izquierda vers que hay unos bloques metidos en la pared. Jlalos, y
muvelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los
bloques caern un poco y activarn un switch que hace que aparezca un cofre
en el cuarto. Ese cofre todava no lo puedes agarrar. Cuando moviste los
bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Mtete en ese
cuarto, y encontrars un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una
llave pequea.
Ahora te debers de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para
volver a entrar al rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrars
al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con
borde azul. brela, y habrs regresado al primer cuarto. Te aparecer un
White Wolfos. Mtalo.
Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequea.
Entrars a un cuarto con dos White Wolfos. Elimnalos, y luego abre el cofre
que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrs la brjula (compass). Ve
al fondo del cuarto. Aqu vers que la pared est bastante extraa. Pon
una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que
te metas a l, arriba de donde acabas de explotar vers una caja. Expltala con
una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja
explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s metete por el acceso.
Subirs hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se
encuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo,
necesitars pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que se
encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, rompern el hielo azul que
se encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de
roca al siguiente. En una de las paredes de la derecha vers que hay una
decoracin. Pon el Lens of Truth, y vers que realmente hay un cuartito ah.
Mtete en l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah, y
prosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que
tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre con
bordes de oro. brelo para encontrar la segunda llave pequea.
Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un cuarto en
el que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ah se encuentran.
En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primero
tendrs que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de color
amarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron).
Se elevar una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) para
llegar a una piedra colorada verde. Impctala. Se elevar una piedra colorada
verde y pequea en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilla
del centro del cuarto e impctala. Por ltimo, sbete a la piedra pequea verde
para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta.
Abre la puerta. Ahora entrars al cuarto principal (el cuarto ms grande)
otra vez, pero ahora estars en un nivel ms arriba. Hacia adelante vers
un especie de puente que se termina en el centro, y contina un poco despus.
Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el
puente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.
Ya que te encuentres del otro lado del puente, debers de ir a la derecha. Si
te das cuenta, cerca de la pared hay un corredor de nieve que te lleva hasta
el lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde est la nieve para
llegar al otro lado del cuarto. Aqu vers una puerta. No te metas. Voltea
hacia adelante, y vers otro puente. Crzalo, de la manera que hiciste
anteriormente, y abre la puerta a la que llegues.
Te enfrentars al Subjefe Wizrobe. Es muy fcil de derrotar. No te le acerques
mucho, y cuando aparezca, enfcalo y lnzale una flecha. Si no eres lo
suficientemente rpido, te lanzar una rfaga de hielo, la cual te congelar
si te pega. Para esquivarla, simplemente corre hacia algn lado. Despus de
unos golpes, Wizrobe cambiar de tcnica. Ahora aparecern hologramas de el
en los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es real (el que se ve ms
fuerte). Corre hasta l y pgale con la espada, o disprale una flecha. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecer un cofre con bordes de oro. brelo
para obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro
lado del cuarto, y abre la puerta que ah se encuentra. Entrars a un cuarto
con un Freezard, y cerca de l un ojo congelado. Si le pegas con una flecha
de fuego, se descongelar, y al activarse har que se suba una plataforma
desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, vers unas plataformas
pequeas al fondo. Utilzalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre
que contiene una Hada perdida.
Djate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. Mtete por el acceso que te
llevar a abajo. Te encontrars en el cuarto que tiene lava y a los tres
Freezard. Aqu, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la derecha.
Mata al Freezard que aqu se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de
fuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina
al tercer (y ltimo) Freezard. Esto har que aparezca un cofre con bordes
de oro. brelo para obtener una llave pequea. Ahora, sal del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.
Aqu, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirgete hacia la izquierda,
y pgale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.
Abre dicha puerta. Regresars al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha
(la que estaba con candado). Entrars otra vez al cuarto con los dos White
Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego
descongela el hielo. Presiona el switch. Hars que aparezca un cofre.
Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci el cofre.
Sbete a l, y salta al cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. A
continuacin, djate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la
plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta
que ah se encuentra. Llegars al cuarto en el que obtuviste la primera llave
pequea. Si moviste correctamente los bloques, habr un cofre en la plataforma
del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a l. brelo
para obtener una Stray Fairy adicional.
Regrsate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que
entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aqu te volver a
aparecer el White Wolfos. No le prestes atencin, y abre la puerta con el borde
rojo.
Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran
congeladas. Descongela la que prefieras, y mtete. Entrars a un cuarto amplio,
con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto har que
aparezca un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta
de en medio. Llegars a un cuarto pequeo con un switch que puedes impactar.
Hazlo para hacer que la columna central se eleve.
Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en
el lado oeste del cuarto. Regresars al cuarto principal. Mtete al cuarto
con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde
azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta
llegar a la plataforma con la caja. De ah salta a la plataforma con el acceso
que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegars a un cuarto con un Real
Bombchu. Sbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,
elimina al Freezard de arriba, y pgale al ojo con una flecha de fuego.
Esto har que se eleve la plataforma. Cuando est arriba, salta hacia donde
est la puerta. brela. Estars de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia
la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegars a un acceso congelado.
Desconglalo, y mtete. Te llevar de vuelta al cuarto principal, pero en un
nivel ms arriba.
Hacia la derecha vers un camino de nieve. Necesitas rodar por l para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando
la ltima llave pequea que conseguiste. Habrs entrado a un cuarto con un
par de Eenos. Elimnalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego
busca una decoracin en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of
Truth y vers que detrs de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para
obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pgale con una
flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirs.
Te encontrars en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertir en un
hada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estars otra vez en el cuarto
principal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. brela, y te enfrentars
otra vez con el Subjefe. La nica diferencia es que ahora tendr 7 cuadros
para teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberar la siguiente puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. brelo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevar de
vuelta al cuarto principal. Aqu, prate sobre la columna que se elev
de tal manera que ests viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of
Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando
lo ubiques, salta hasta l, de tal manera que caigas dentro de l. Ah
habr un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy.
Ahora djate caer hasta abajo. Aqu busca entre la lava un switch. Ponte la
mscara de Goron y presinalo. Aparecer un cofre. brelo para obtener la
ltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar un nivel
ms arriba. Mtete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.
Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegars al cuarto con el Real
Bombchu. Prate en la plataforma central, pgale al Freezard con una flecha
de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar. Salta hasta
donde est la puerta y brela.
Estars de vuelta en el cuarto principal. Aqu, avanza hacia adelante hasta
llegar al pilar que se elev. Te dars cuenta que hay un bloque que es de color
diferente al resto del pilar. Pgale (en tu forma Goron) una vez para que caiga
un poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te lleva
hasta el nivel de arriba. Aqu pgale a los dos bloques de color diferente para
destruirlos. Regrsate al nivel de abajo, y pgale al ltimo bloque de color
diferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto de
arriba.
Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar a tu nivel, por lo cual podrs
cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve.
Si lo hiciste mal, tendrs que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y
luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que
se baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuarto
principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar de
vuelta).
Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,
hazlo, y destruye dichas bolas. Llegars a un acceso. Mtete, y subirs hasta
el nivel de arriba. Aqu, ponte la mscara de Goron para rodar al otro lado,
en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente logrars cruzar si tienes
picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.
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Jefe: Goht
==========
Aqu, a tu derecha, vers un monstruo congelado. Pgale con una flecha de
fuego para descongelarlo. Se te informar que te enfrentars al Jefe Goht,
quien es un monstruo mecanizado enmascarado.
Goht es my fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la
mscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir
persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.
Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo.
Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests
detrs de l, sigue rodando con los picos hacia l para daarlo an ms. Si
no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l cuando est
tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y te
empezar a disparar una rfaga de energa, la cual es capaz de perseguirte.
Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales te sacarn
volando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo,
las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despus
de eso, cuando est an ms daado, empezar a aventar bombas, las cuales te
daarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar
si te pones atento hacia donde salen disparados.
10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la
columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay
tres Freezard. Elimnalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy.
11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoracin en la pared, y luego pon
el Lens of Truth para revelar una burbuja detrs de la pared. Revienta
la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto
principal, dirgete hacia la parte noroeste de dicho cuarto. Pon el Lens
of Truth, y vers que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku
Flower. Trate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ah vers un
cofre. brelo para obtener la Hada Perdida.
15) En la planta baja del cuarto principal, donde est la lava. En la lava
vers un switch. Presinalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre
para obtener al hada perdida.
Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowhead
y las dejes en la Fuente de la Gran Hada. La fuente se encuentra en el rea
donde est la rampa que tomas para llegar al templo. No te subas a la rampa,
y busca una cueva. Mtete, y ah acrcate a la fuente para regresar a todas
las hadas perdidas.
Aparecer la Gran Hada de la Sabidura. Ella te incrementar la longitud de
tu barra de magia; ahora ser lo doble de larga. Ya que lo hayas hecho,
toca la Cancin del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar al
primer da.
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VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
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Te recomiendo que inicies en el primer da lo siguiente, ya que a Epona
solamente te la dan en dicho da. Toca el Inverted Song of Time para hacer
que el tiempo corra ms lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate
a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardin se duerma, y luego
avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.
Se te informar que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te
pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, sers llevado
al cuarto en el cual peleas contra l. Prate sobre el el emblema para ir con
el jefe.
Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimnalo como lo
hiciste la vez pasada. Mtete en el portal azul para regresar a Mountain
Village, pero ahora todo estar descongelado.
Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah, en la parte norte de la aldea,
Mtete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un
Goron gigante. Ponte la mscara Goron y habla con l. Te dir que te pondr
a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser en explotar
la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).
Cuando te d el Powder Keg, agrralo y avintalo a la plataforma que se
encuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta donde
aventaste el Powder Keg. Agrralo y vulvelo a aventar, pero ahora de tal
manera que caiga en la plataforma que se encuentra despus de la segunda
rampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva.
Ahora debers de cargar el Powder Keg hasta el rea en la que se encuentra
Tingle. Ya que te encuentras en dicha rea, necesitas llegar hasta el extremo
que va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No le
prestes atencin a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite.
A tu derecha vers unas rampas muy similares a las que haba en la cueva en
la que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma tcnica para llevar el Powder
Keg a la cima de las rampas. Ah habr una plataforma con una roca gigante.
Tambin estar ah el Goron nio que no dejaba de llorar.
Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (o
pgale con una flecha para hacer que explote ms rpido). Ya que hayas roto
la roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con l
para que te d otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estar
encendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un tem.
Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada
a una espada superior que tiene ms poder y es ms larga. La explicacin para
hacerlo se encuentra en su seccin correspondiente (ve el ndice para
encontrarla). Ntese que no es obligatorio que lo hagas. Tambin puedes
conseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Esto
tampoco es obligatorio que lo hagas.
Lo que s es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante el
da del primer da. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicado
en el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegars a Milk Road. En
Milk Road te dars cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada.
Pon el Powder Keg que te di el Goron gigante ah (si te lo gastaste, o no lo
tienes en inventario pero s tienes la habilidad para cargarlo, el goron
gigante te vender otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambin los puedes
cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldr
corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,
la roca explotar tambin.
Mtete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirgete
hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah vers
a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una nia. Habla con ella (no traigas
ninguna mscara puesta), y te contar que pasar algo muy malo en la noche.
Te tratar de pedir que le ayudes. Dile que s, y luego te har que destruyas,
montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del
rea, los globos aparecen como puntos blancos en l. Ya que logres pegarle
a los 10 globos, ella te ensear la cancin de Epona. Acabas de conseguir
a Epona!
Te dars cuenta que ests comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrs obtener
una mscara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo
quieres hacer, la explicacin se encuentra en la seccin correspondiente (Ve
el ndice para identificarlo).
Toca la Cancin del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer da
(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).
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GREAT BAY
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VI.IX
En Busca del Ocano
VI.IX
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Inicias otra vez desde la maana del primer da. Toca la Cancin Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya ms lentamente. Ahora necesitars ir
al Oeste, hacia donde queda el ocano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Cancin de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.
Sbete a Epona, y luego hacia adelante vers una rampa que desciende, la cual
te lleva a un rea con arena. Sigue el camino, y llegars a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rpidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el botn < A > para que Epona vaya
ms rpido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.
Cuando te metas por el acceso llegars a Great Bay. Aqu avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda vers dos casas. Ve hacia ellas, y mtete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el seor que ah se encuentra.
Te dir que hay un Zora moribundo en el ocano (Ya te imaginas que debes de
hacer, no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir el seor que te lo
regalar si le traes una foto de una Pirata Gerudo.
Sal de la casa y dirgete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Vers que en realidad volaban sobre
un Zora. Acrcate, y el Zora te pedir que lo empujes hasta la arena. Ponte
detrs de l, y presiona el botn < A > para agarrarlo. Luego, empjalo hasta
la arena.
Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezar a caminar, y luego se caer
al suelo. Corre hasta l y hblale. Te pedir un favor. Dile que s lo
escuchars. Te dir que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueron
robados por las Piratas Gerudo. Tu misin ser recuperarlos.
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VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
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Habrs entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar una
pelcula en la que se te muestra los alrededores. Te dars cuenta que hay
algunos piratas que estn sobre unas lanchas, vigilando el agua.
En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y despus de la cuarta dejan el rea
sin vigilar. Esprate a que pase la cuarta, y lnzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botn < R > mientras nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).
Necesitars nadar hasta el norte del rea. Ah vers una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la mscara de Goron e impctalo al piso. Vers que
se ha abierto una reja que protega un tubo de desage. Ponte de nuevo la
mscara de Zora y nada hasta la parte Sur del rea. Ah busca un tubo grande
y mtete en l.
Llegars a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.
Jlalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).
Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un
segundo bloque. Empjalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el
primer bloque otra vez. Ahora lo tendrs que jalar hasta que se encuentre
en medio. Sigue el camino, y en la interseccin da vuelta a la izquierda.
Estars de vuelta con el segundo bloque. Empjalo hasta el fondo. Sigue el
camino para llegar otra vez con el primer bloque. Jlalo hasta donde puedas.
Si te das cuenta, habrs creado un atajo que te evitar dar tanta vuelta la
prxima vez que entres.
Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que
te encuentres de vuelta en el rea principal, salta hacia la derecha. Debers
de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrars al
cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes
de oro. brelo para obtener el Hookshot ! Pegada a una de las paredes vers
una pecera. Pon el Hookshot y pgale a la tabla de madera que se encuentra
en el techo, sobre la pecera. Debers de caer sobre la pecera, o en el agua.
Habr un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es
sumergirte (con la mscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.
Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una
botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a
la superficie y salte de la pecera. Qutate la mscara, y sal del cuarto.
Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresars al rea con las lanchas.
Si solo tienes una botella, necesitars regresar al Marine Research Lab para
depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine
Research Lab te necesitas subir a la pecera y ah sacar la botella, de tal
manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la
Fortaleza, vete al rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ah
pon el Hookshot y pgale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes
otra botella disponible, contina en la fortaleza.
Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al rea principal. Pgate a la
izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas
escaleras. Sbelas, y llegars a una plataforma con una columna pequea de
piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior.
Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, sers jalado hasta l.
A la izquierda de la columna vers otras escaleras. No te subas. De menos de
eso, avanza hacia la columna, y djate caer, de tal manera que caigas sobre
una plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para
el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca vers una tercera
columna. Pgale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utiliza
el acceso de la izquierda. Entrars a un cuarto con varios barriles. Entre
ellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no te
escucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues al
otro extremo del cuarto, vers una puerta. brela. Entrars a un cuarto en el
que te aparecer una Pirata. Pelea contra ella, siempre mantenindote a la
ofensiva, ya que si no lo ms probable es que te atrape (aparte de daarte).
Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberar la siguiente puerta. Entrars
a un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasada
para obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estars
de vuelta en el rea principal.
Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a la
estatua del bho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo,
y regresa a la Fortaleza, al rea con las lanchas. Vete al norte, a done est
el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde est el switch,
pon el hookshot y pgale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hasta
el otro lado. Ah abre la puerta para entrar de vuelta al rea principal.
Avanza un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial
para el Hookshot, en una plataforma un poco ms arriba de donde ests. Pgale.
Ya que ests sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y vers otra columna
para el Hookshot. Pgale, y luego mtete por el acceso que se encuentra cerca.
Entrars a un cuarto con un corredor que est cuidando una pirata. Espera a que
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VI.XI
Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora)
VI.XI
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Ya que ests en la playa, busca la casa con cuadros azules, y mtete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el seor te pida la foto de la pirata
Gerudo, dsela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).
Obtendrs el caballo de mar, el cual ser colocado en una de tus botellas
(necesitas tener una botella vaca). El caballo de mar te pedir que lo lleves
a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y mtete al mar. Ponte la mscara de Zora
y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab
y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer un Zora.
Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si
no pasas entre las dos rocas, no entrars a Pinnacle Rock).
Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sumrgete. Cuando toques el piso, camina
hacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ah deja salir al caballo de
mar. El caballo de mar te guiar hasta el siguiente rea. Sguelo
cuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente rea, te
pedir que elimines a todas las serpientes.
Aqu debers de nadar hacia abajo. Te dars cuenta que ests en un rea
circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven
serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr la serpiente
marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para
eliminarlas, acrcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al
lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada
hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando ests cerca de l, pon la barrera
protectiva (con el botn < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera
daar a la serpiente. Repite el proceso una vez ms para eliminarla.
En tres de las cuevas se encontrarn los huevos. Sin embargo, si matas a las
8 serpientes, recibirs una pieza de corazn. Si tienes entre 1 y 2 botellas,
te tendrs que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y
regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock
nada hacia cualquier extremo del rea. Sers llevado al inicio de Pinnacle
Rock. Luego, simplemente nada hacia atrs para regresar a Great Bay Coast.
Cuando regreses, el caballo de mar te guiar otra vez hasta donde se encuentran
las serpientes marinas.
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VI.XII
Lul y sus Hijos
VI.XII
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Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el cientfico te dir que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se rompern los huevos y saldrn pequeos Zoras de ellos. Los Zoras
se formarn en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.
Ponte la mscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebs te ensearn
el New Wave Bossa Nova. El cientfico te dir que necesitas ir con la madre
de ellos (Lul) y tocarle la cancin a ella.
Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegars al Zora Great Hall. Mtete a dicha
cueva. Saldrs en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ah vers una gran estructura en el centro.
Nada hasta ah, y cuando te aproximes vers que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Mtete por el acceso, y
llegars a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.
Estars en una plataforma en la que se encuentra una estatua del bho. Pgale
con la espada, y luego ponte la mscara de Zora. Busca a Lul (se encuentra en
la misma plataforma en la que ests) y habla con ella. Luego, prate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.
Aparecer una tortuga, a la cual te debers de subir. Pgale a una de las
palmeras que trae en su caparazn para subirte en ella. La tortuga te llevar
al templo.
NOTA: Probablemente sea ms conveniente que toques la cancin del tiempo y
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VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
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Probablemente te habrs dado cuenta, gracias a la pelcula que ensearon, que
no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.
El Templo de Great Bay ms que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan fcil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumerar los cuartos por los que tienes que ir pasando:
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La tortuga te dejar en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo ms conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
ms probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecer un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.
Ahora te encontrars en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a l.
Trate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua est sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendrs que poner la mscara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, jlala o empjala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar
a salir agua de uno de los tubos.
Regrsate a la plataforma en la que est la puerta por la que entraste.
Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.
Rompe su burbuja para liberarla. Sbete a la plataforma. Te dars cuenta que
a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te
llevar a una plataforma con muchos Rupees, los cuales estn siendo custodiados
por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida.
Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegars a una plataforma
larga, sobre la cual te caern dos Skulltulas. Mtalas, y luego en el extremo
de la plataforma, vers que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a
que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Debers de caer arriba de l,
de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma.
Sigue la plataforma para llegar a un acceso. Mtete para entrar al cuarto
principal < 3 >. En este cuarto te dars cuenta que hay una plataforma
que cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay una
plataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, debers de
llegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. Trate al agua, y
sbete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a l.
Ya que ests donde est el barril, ponte la mscara de Goron, destryelo, y
qutate la mscara. Habrs obtenido tu cuarta Stray Fairy.
Ahora trate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal
manera que ests casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia
abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrs ver un jarrn en
el centro. Pgale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte
la mscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.
Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisin, ya que podras terminar
en un cuarto equivocado. Ponte la mscara de Zora y trate al agua. Ahora,
empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no te
pegues a la pared y ests cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar hacia
abajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos acceso
que tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podrs meter
a uno). Cuando lo encuentres, nada hasta l y mtete. Sigue el corredor hasta
llegar al cuarto < 4 > siguiente. Aqu vers muchos Skullfish. Elimnalos, ya
sea con la barrera protectiva o con tus aletas. Sbete a la plataforma que
se encuentra arriba (solamente te podrs subir en una). De ah, qutate la
mscara de Zora y voltea a ver al cofre con bordes de oro. Saca el Hookshot
y pgale, para ser llevado hasta l. Abre dicho cofre para obtener el mapa.
Si le pegas con una flecha a los jarrones que se encuentran en la otra
plataforma, revelars un hada perdida.
Mtete al agua. Busca un acceso que se encuentra custodiado por dos
Dexihands. Los Dexihands no te dejarn avanzar, pero tampoco te daarn.
Elimnalos con la barrera protectiva o con tus aletas, y luego mtete por el
acceso que custodiaban.
Avanza hasta que llegues al rea < 5 > en el que estn los Bio Deku Baba. Nada
hacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o pgales con tus
aletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). En
total, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentra
arriba. Sbete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ah voltea
hacia atrs. Podrs ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. Mtalo y
aparecer un cofre. brelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre
la puerta que se encuentra al fondo del corredor.
Habrs entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego un
lugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ah elimina a
los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta donde
est un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofre
para obtener la Llave del Jefe. Luego, trate al agua y sumrgete. Mata al
Dexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendrs una Llave pequea.
Regresa a la superficie y acrcate al canal de agua que por ah corre. Todava
no te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en el
canal. Cerca de ellas habr un jarrn. Destryelo con una flecha (desde la
plataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecer un hada
perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti.
Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al rea principal < 3 >. Nada
hasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se mete
un tubo rojo. Mtete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar
al cuarto < 7 >. En este cuarto vers a dos Blast Shells en el fondo, y un
Skullfish nadando en el agua. Tambin, cuando salgas a la superficie, te
podran atacar 2 Octoroks.
Sigue el tubo rojo, y vers que te llevar cerca de una plataforma. Si te das
cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual
te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, sbete en l, y sguelo. Ten
cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una
plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave
pequea que traes. Entrars en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay
un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dar flechas, y el verde
magia. Reabastcete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.
Cuando ya ests listo, abre la puerta del fondo.
Entrars a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creers que es un
cuarto vaco, pero cuando voltees a arriba podrs ver al Subjefe. l tambin
te ver, y caer a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojo
gigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendrs que destruirle
algunas burbujas. Disprales con flechas, o pgales con la espada para hacer
que se caigan, y luego vulveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayas
hecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te dars cuenta que
en esa parte el ojo estar expuesto. Cuando se abra, disprale una flecha.
Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas,
soltar todas las burbujas. Corre y destryelas, dndoles golpes con la espada.
Ya que solamente quedes t y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y pgale con
una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que
no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podrs pegar con la espada (si
es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo
mejor es correr a otra posicin. Cuando lo elimines aparecer un cofre con
bordes de oro. brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes
congelar un sin fin de cosas.
Sal del cuarto y reabastcete de flechas y lo que sea que necesites. Luego
vuelve a salir del cuarto (te estars regresando). Estars de vuelta al cuarto
< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se
encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Sbete a dicha plataforma, y
vers que saldr un Octorok. NO LO MATES. Pgale con una flecha de hielo, y
el Octorok se convertir en una plataforma de hielo. Sbete sobre l, y luego
salta hasta la plataforma central. Ah vers una llave de agua. Jlala. (Si
eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los
dos, tendrs que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca
otra vez).
Busca en el agua un acceso que te llevar de vuelta al cuarto principal (no
es el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso,
mtete en l, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nada
hasta arriba, y sbete sobre cualquiera de las plataformas de ah. Tendrs que
saltar a la hlice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado,
en el cual hay una escalera de madera, y agua que est cayendo del techo que
te impedir subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde est esa escalera,
disprale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando una
flecha de hielo. Esto har que se congele la alcantarilla y deje de caer agua.
Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrs
entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.
Mtete al agua y elimnalo con tu barrera protectiva. A continuacin, sbete
a la plataforma sobre la que est la puerta. Tendrs que dispararle al agua
utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.
De esta forma, tendrs que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la
plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,
tendrs que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.
Desde ah tendrs que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que
el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra
arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,
podrs voltear hacia arriba y vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale
y te llevar hasta el techo. Ah habr un cofre. brelo para obtener una
hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que
entraste.
Estars de vuelta en el rea < 3 > principal. Sumrgete en el agua, y busca
el acceso que tiene a los tubos rojo y verde. Mtete por l (te dars cuenta
que es la segunda vez que lo haces), y llegars otra vez al cuarto < 4 >
con los dos Dexihands. Sbete a la plataforma, luego utiliza el Hookshot
para llegar al cofre con el mapa, y de ah pgale al agua con flechas de hielo
para crear bloques de hielo, los cuales necesitars usar para llegar a la
puerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya que
llegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estars en un cuarto < 11 >pequeo,
con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Acrcate a la plataforma en la que se
encuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga.
Cuando se acerque a ti, lnzale una flecha de hielo para congelarlo y
convertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma,
sbete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre la
llave roja del agua.
Salte del cuarto. Estars de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.
Mtete por el acceso que custodian los Dexihands, y estars de vuelta en el
corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Sbete a la plataforma,
y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > vers
un acceso (entre donde est la reja dorada y el cofre siendo que contena la
brjula). Tendrs que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques
de hielo que te permitirn llegar hasta ah. Cuando ya logres llegar hasta
el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha
de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo
hayas hecho, abre la puerta.
Entrars a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su
disposicin unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pgale con la
espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", sers daado. Cuando
le pegues al Gekko, el Gekko se ir al techo, junto con todos los bloques de
"agua". Rpidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y
disprale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer
el bloque de "agua", ya que se congelar. Ten cuidado de que no caiga sobre
ti, ya que si no te daar. Persigue al Gekko y pgale. Repite el proceso
hasta eliminarlo. Se liberar una puerta. brela para entrar a un cuartito
con el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la
reja (utilizando el hoyo que ah se encuentra), y luego mtete en el canal
de agua para regresar al rea principal < 3 >.
Aqu, te tendrs que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo
rojo y uno amarillo. Mtete por l, y regresars al segundo cuarto al que te
metiste cuando iniciaste el templo. Ya que ests en ese cuarto < 2 >, voltea
a la derecha. En el techo vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale
con el Hookshot, y caers sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.
Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con la
llave roja de agua. Muvela. Se detendr el molino de agua. Salta al agua,
y sbete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Muvela. Volver
a funcionar el molino de agua. Regresa al rea principal como lo habas hecho
antes.
En el rea principal < 3 > te dars cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. Mtete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. Mtete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambin habr varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar otro, as que no
conviene que ests perdiendo tiempo matndolos.
Cete al suelo. Vers un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del
sube y baja "A-B" deber de caer. Mtete en dicho hoyo, y sumrgete. Ah,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.
Ahora debers de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ah se encuentra. Esto har que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que est en el techo. Esto har
que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ah salta a la
plataforma con la llave de agua verde, y muvela.
Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y
ponte la mscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco.
Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal
manera que termines en el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el
Hookshot para llegar hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida.
lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est cerca. Por esa razn,
mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando
est paralizado.
Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar
que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz no le logren dar
a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambin, las aletas se tardan
ms que una flecha. Podrs obtener magia de los jarrones que se encuentran
en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener
de los jarrones que se encuentran en la plataforma central.
Cuando mates a Gyorg, agarra el Contenedor de Corazn, y luego prosigue a
coger la mscara de Gyorg. Felicitaciones!, has completado el tercer templo.
Tendrs otro encuentro con los gigantes. Al final, regresars a Great Bay
Coast (donde tomaste la tortuga).
Localizacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas). (Utiliza el mapa que
aparece arriba para ubicar los cuartos que son sealados "< # >")
1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca
un cofre con la Hada Perdida.
2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en
el cuarto aparecer la hada.
3) En el segundo cuarto. Debajo de la plataforma en la que se encuentra la
puerta.
4) En el tercer cuarto (rea principal). Dentro de un barril. Destruye el
barril con un golpe de Goron.
5) En el tercer cuarto. Destruye el jarrn que se encuentra hasta abajo, en
el centro del cuarto. TIP: Disprale una flecha desde las plataformas de
arriba para destruirlo.
6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anex). La hada se encuentra dentro
de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Disprale con
una flecha al jarrn para liberar al hada.
7) En el cuarto/corredor < 5 > (checa el mapa anexado). Ah encontrars 4
Bio Deku Babas. Elimnalos para hacer aparecer un cofre con la hada
perdida.
8) En el cuarto < 6 >. Desde la plataforma, vers un canal de agua. En l
hay dos Dexihands. Cerca de dichas manos hay un jarrn. Pgale con
una flecha (desde la plataforma; no te tires al canal) para revelar la
Hada Perdida. Ponte la Great Fairy Mask para hacer que vaya hasta ti.
9) En el cuarto < 10 >. Vers que en el techo hay una reja, a la cual puedes
subir. Para hacerlo, necesitars llegar hasta el fondo del cuarto, en su
esquina derecha. Ah debers de pegarle al agua con una flecha de hielo,
y luego debers de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y vers
un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el
techo. Pgale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja.
Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. brelo para obtener
la Hada Perdida. (Nota: Tendrs que crear un camino de bloques de hielo para
poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot).
10) En el cuarto < 13 > con las minas acuticas. Desde la plataforma que se
mueve de lado a lado podrs ver un cuartito con una antorcha. Pgale a
esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el
cofre que ah se encuentra para encontrar al Hada Perdida.
11) En el cuarto < 13 > con las minas acuticas. Congela el agua que cae y
hace que las hlices se muevan. Luego, sbete sobre una de las hlices
pequeas. Desde ah podrs ver un cuartito que se encuentra arriba de
donde se mueve la plataforma de lado a lado. Pgale al cofre que se
encuentra en el cuartito para llegar hasta l, y brelo para encontrar
la Hada.
12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de
uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja
habr un hoyo. Mtete en l, y sumrgete. Luego, nada de tal manera que te
impactes en contra del barril que ah se encuentra. Si lo hiciste bien,
el barril se romper y obtendrs la hada perdida (Necesitas hacerlo con la
Mscara de Zora puesta).
13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que
tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se
encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y ponte la mscara de Zora para
poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta
donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal manera que termines en
el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el Hookshot para llegar
hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida.
14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja
que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, pgale
a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la mscara
para que la Hada vaya hasta ti.
15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se
encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al rea principal. Tendrs
que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte
a la superficie y ponerte la mscara para que la hada vaya hasta ti.
Si tienes las 15 Hadas Perdidas, regrsalas a la fuente que se encuentra cerca.
Para llegar a la fuente, necesitars nadar hasta la playa (donde est arena).
Luego, cerca de la playa vers unas plataformas que se van hacia el mar. Sbete
sobre esas plataformas, y salta de una a otra, hasta que llegues a la ltima.
Desde la ltima tendrs que utilizar el Hookshot para llegar a una plataforma
con una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dos
rocas grandes. Destryelas con una bomba, y mtete por el acceso que acabas
de revelar. Entrars a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella
para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendrn un borde plateado, y los
enemigos solamente te daarn la mitad de lo que antes hacan.
Lo ms recomendable es que toques la Cancin del Tiempo para salvar el juego
(No querrs tener que volver a hacer Great Bay Temple, o s?).
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IKANA KINGDOM
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VI.XIV
En Busca del Can
VI.XIV
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Tatl te dir que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del can.
Sin embargo, primero necesitas una mscara que encuentras en otro lado.
Debers de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est la Estatua del
Bho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. Sbete a Epona y habla con el seor que est al fondo.
Te dir que si compites contra ellos y ganas te premiarn con algo valioso.
Tendrs que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecers en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo ms
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, sltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarn la Garo's Mask.
Ahora s ya ests listo para ir en busca del Can de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que est entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
ests sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el rea.
Ya que te hayas metido por el acceso llegars a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Contina hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual contina arriba de la pared. Sobre la
pared habr un seor (ms bien es un fantasma) que te dir que no te permitir
pasar hasta que tengas la mscara con los espritus de los espas.
Bjate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acrcate al seor. Cuando l la
vea, se asombrar y te dir que la mscara se asemeja al lder de los espas
que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S, la mayora
de la gente habla muy ttricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).
El seor fantasma desaparecer y, en su lugar, dejar un tronco, al cual
puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.
Sin embargo, no te subas hasta donde est el tronco. Hacia uno de los lados
vers un camino (hay un letrero que seala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meters por un acceso, y llegars al
cementerio de Ikana.
Aqu sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrars por un corredor, y luego
saldrs en un rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa vers
que hay "algo" que parecen ser huesos. Acrcate, y entre ese algo y la puerta
de la casa vers que hay una inscripcin en la pared. Si la lees, te enterars
que la "cosa" quiere ser despertada. Prate en frente de los huesos y toca
el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la mscara de Deku).
Al tocar la cancin, se despertar la cosa de huesos, que realmente resulta ser
un Stalchild Gigante. Lo tendrs que seguir, de tal forma que puedas darle un
sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la nia salga, deja que se
aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y mtete
en la casa.
No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te debers de
ir al stano. Al principio no notars nada extrao. Solamente unos cuantos
esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo
aparecer algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos
humanos. Tatl te dir que parece ser que la momia quiere que la "curen".
Si te acercas mucho al Gibdo la nia aparecer y te sacar de la casa (y
tendrs que repetir todo el proceso). Por lo tanto, aljate un poco de la momia
y toca el Song of Healing. Esto har que se le caiga una mscara a la Momia.
Al mismo tiempo, llegar Pamela (la niita) y se reunir con su padre.
Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.
Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que
llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el
pozo o, si lo prefieres, simplemente trate.
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VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
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Probablemente te ests preguntando si es necesario hacer esta parte del juego.
La respuesta es s: aqu obtienes un Accesorio que te ser muy til ms
adelante del juego.
Al entrar al Pozo te dars cuenta que te encuentras en un rea bastante
oscura. Hacia adelante y hacia la derecha vers Gibdos. Te tendrs que
poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habrs dado cuenta, cada
Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el
Gibdo, te pedir algo. Si se lo das, hars que se le quiten los barrotes a la
puerta que custodiaba.
Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitars una Blue Potion, y 5 Magic
Beans. Las dems cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del
Pozo.
Requerimientos Externos:
5 Magic Beans - Cmpraselos al Deku en Souther Swamp, al que est cerca de la
cabaa. Necesitars traer puesta la Mscara Deku para que te
los venda.
1 Blue Potion A) Cmprale la Pocin Azul al Deku que se encuentra en Ikana
Canyon. Te costar 100 Rupees la Pocin.
B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une el
Pantano al rea en el que se encuentra el Magic Hag's Potion
Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, vers un polvo
azul en el piso. Recgelo con una botella y obtendrs un
Magical Mushroom (Hongo Mgico). Ve con la seora del Magic
Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el hongo,
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9:
10:
11:
12:
13:
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
H:
I:
Blue Potion
Pescado
Spring Water
Cinco Magic Beans
Pescado
10 Deku Nuts
10 Bombas
Hot Spring Water
Big Poe
Leche
Bichos
Bichos
Bichos
Primer Cuarto.
Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas
Cuarto con un Pescado y Spring Water
Cuarto con tres Pescados y Spring Water
Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. Pgale al Dexihand
con las aletas de Zora para eliminarlo.
Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes
Cuarto con Bichos
Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)
Fuente de Hadas
J: Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.
K: Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas,
aparece un cofre con 50 Rupees.
L: Cuarto con una Vaca. Tcale Epona's Song para que te d leche (Milk).
M: Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecer el Big
Poe. Enfcalo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejar de girar.
Lnzale una flecha, y desaparecer. Repite el proceso cuando vuelva a
aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotars.
Caer al suelo y dejar su espritu. Acrcate a l, y saca una botella para
meter al Big Poe en la botella.
N: Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula.
O: ltimo Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas
de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el Mirror Shield. Luego,
prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de la luz. Utilizando
el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al
hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque, respectivamente.
*:
@:
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#:
%:
Lo
En
En
Lo
En
En
En
En
En
En
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
Por ltimo llegars al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque,
respectivamente.
Sube por la escalera para llegar al Castillo.
Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillo
puedes tocar la Cancin del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora que
tienes el escudo podrs entrar al castillo utilizando el acceso principal.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XVI
VI.XVI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
agua. Primero, sumrgete. Hasta abajo vers un switch de los que se presionan,
rodeado por minas acuticas. Tambin habr varios Bio Deku Babas y Skullfish
hasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centro
del cuarto vers una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y qutate la
mscara de Zora. En un extremo de la plataforma habr una puerta con candado.
En el otro extremo habr un espejo. Primero, pgale con una flecha del fuego
al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que
te lleva al espejo. (Nota: Te habrs dado que el switch y el ojo hicieron
que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes,
ms adelante en el juego los podrs abrir, pero es necesario que los presiones
ahorita). Luego, prate donde est la luz.
Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extraa.
El tiempo que le reflejes luz al espejo ser el mismo tiempo que el espejo
reflejar la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorber
la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejar toda la
luz que le echaste.
Refljale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde est
el espejo y prate donde est echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar,
la luz que est echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol.
Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecer. Acrcate a donde estaba el
bloque y vers una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu
custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre
el cofre. La puerta que est adelante te llevar al primer cuarto. No la
abras. En vez de eso, regrsate a donde est la puerta con candado, y utiliza
tu llave pequea para abrirla.
Entrars a un cuarto con 6 soles a los lados. Tambin habr varios Black
Boes. Los Black Boes aparecern cada vez que los elimines, por lo cual no
es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la mscara de
Goron y pgale a los pilares circulares que estn impidiendo que la luz llegue
al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegar al piso.
Ahora, qutate la mscara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a
excepcin de uno, desaparecern. El que no desaparece har que caiga un
cofre. Abre el cofre que cay para encontrar otra Stray Fairy.
Regrsate a donde est la luz. Tendrs que alumbrar el espejo de la derecha,
de tal forma que cuando el espejo refleje la luz, vayas con tu escudo a donde
est reflejando la luz y la reflejes hasta el bloque de la derecha. Al quitarse
el bloque podrs llegar hasta un cofre. Ten cuidado con el Nejiron que lo
cuida, y abre el cofre para encontrar una Hada Perdida adicional.
Ahora vulvete a regresar hasta donde est la luz. Para lo siguiente
necesitars mucha paciencia, ya que es muy probable que no te salga a la
primera. Necesitars reflejar la luz al espejo de la izquierda (el de la
izquierda de la columna que tiene dos espejos). Luego, debers
ir hasta donde el espejo est echando la luz, y reflejarla al espejo que se
encuentra al fondo y a la izquierda. Por ltimo, tendrs que reflejar, la luz
que eche el espejo anterior, al bloque con la figura del sol. Es bastante
complicado hacerlo, especialmente con los Black Boes molestndote, pero despus
de varios intentos estoy seguro que lo logrars.
Una vez que hayas quitado el segundo bloque podrs llegar hasta
puerta. brela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual
de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando est
Tambin, la mayora del piso est hecho de lava, por lo cual si
forma Deku sers quemado y tendrs que empezar de nuevo.
la siguiente
hay corrientes
volando.
te caes en tu
donde est el poste de madera con picos. Esto te har caer del otro lado del
cuarto. Trate al piso.
Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de la
Puerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte.
Por ltimo, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, trate por
el gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal.
==============
Jefe: Twinmold
==============
El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. Ms bien son dos Jefes, ya que son
dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s ataques. Simplemente se
mueve de un lado a otro. Si te toca, te daa. Eso es todo lo que hace Twinmold.
Para atacarlo necesitars pegarle en su cabeza o en su cola. Lo ms
recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde
puedas; eventualmente le pegars en la cabeza o en la cola. Si le pegas en
otro lugar, no lo daars. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes
magia. Si se te est acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.
Luego, qutate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna
frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y
contina la pelea. Ten en cuenta que necesitars matar a ambos gusanos para
ganar.
Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y
luego ve y agarra el jarrn de magia que salga. Si te encuentras muy
desesperado, tambin le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no
es muy efectivo, ya que es muy difcil atinarle.
Cuando elimines al Gusano Gigante Enmascarado, agarra el Contenedor de Corazn
y luego obtn la mscara.
Tendrs que regresar al templo para obtener las ltimas 4 Hadas Perdidas.
Entra a Stone Tower y pgale al Emblema rojo para volver el Templo a la
normalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en el
primer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuarto
donde obtuviste la mscara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de la
derecha. Cuando el templo estaba al revs le debiste de haber pegado a un sol
en este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado.
Ahora que el templo est normal, abre dicho cofre.
Busca el acceso que est en el agua. Mtete por l para llegar a un cuarto
< 5 > con un Dexihand. Necesitars nadar como Zora y salir del agua mientras
nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el
Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, lnzale
una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo
y pgale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra
a donde est el cofre y brelo para obtener otra Hada Perdida.
Para la ltima Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual
se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra despus del
cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.
El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre
estaba en el techo).
14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ah lnzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
Pgale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.
15) Cuando el Templo est invertido, le necesitas pegar al switch-diamante
que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas
activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve
al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto despus del cuarto
con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes
de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso.
La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de la
entrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y la
cueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma.
Si tienes las 15 Stray Fairies, llvalas a la Great Fairy Fountian de Ikana.
Ah aparecer la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cual
te obsequiar la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espada
es ms poderosa que le Gilded Sword.
Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca
el Song of Time.
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LA LUNA
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VI.XIX
El Llamado
VI.XIX
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Bueno, esta seccin ser bastante pequea.
Primero que nada, asegrate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambin
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XI.XX
OPCIONAL
Los Cinco Nios
OPCIONAL
XI.XX
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Como dice arriba, esta seccin es opcional. Sin embargo, si tienes todas las
mscaras, es muy recomendado que hagas lo que aqu se menciona, para obtener
la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Corazn).
La Luna por alguna razn es un campo de pasto verde. En el centro del campo
hay un rbol grande. Al rededor de dicho rbol estn corriendo cuatro nios.
Cuando hables con ellos, te pedirn mscaras.
El primer nio con el que debes de hablar es el que trae la mscara de Odolwa.
Te pedir una mscara. Entrgale la que prefieras. Al hacerlo, llegars al
lugar de verificacin del Deku Scrub (Le puse de verificacin porque el
propsito del lugar es verificar tus habilidades).
Primero, ponte la mscara de Deku. Mtete en la primera Flor, y vuela a
cualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, mtete
en ellas y debers de volar hasta la Deku Flower que se est moviendo en el
centro. Mtete en cualquiera de las dos que estn girando, y luego vuela
hasta la Deku Flower que est en los lados. Mtete en ella, y espera. Ahora
tu objetivo ser meterte en la Flor que est girando y que es amarilla. La
Flor normal no te servir.
Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta
ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.
Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para
evitar la plataforma de los picos, la cual har que te caigas. Tu objetivo
ahora ser volar hasta la plataforma con la Pieza de Corazn. Hazlo, y agarra
la Pieza. Luego, mtete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,
y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (S,
es la que habas utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta
ella, mtete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.
Ten cuidado con los rboles, ya que si tocas el tronco dejars de volar. En
la plataforma vers una puerta. brela, y luego dale una mscara ms al nio.
Habrs regresado al campo verde. Ahora busca al nio con la mscara de Goht.
Te pedir dos mscaras. Dselas. Luego, entrars al lugar de verificacin
del Goron.
Primero que nada, ponte la mscara de Goron. Avanza hasta donde estn los
cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enrllate, y empieza a rodar
hacia adelante (hacia donde est la plataforma larga con la rampa al final).
Debers de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes
de llegar al final de la plataforma y donde est la pequea rampa.
Debers de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos,
suelta el Stick de Control y mantn presionado el botn < A >. Si lo haces
correctamente, el Goron saltar a la siguiente rampa, y le pegar a los cofres.
Los cofres harn que rebote y le darn una nueva direccin. No muevas el
Stick de Control para nada. Deja que los cofres te cambien de direccin.
Cuando llegues a donde estn unos jarrones verdes con pociones tendrs que
tomar el Control de Link.
Si sigues el camino (necesitas ir rodando con los picos) despus de los
Jarrones Verdes, llegars a una Pieza de Corazn. Necesitars mucha prctica
para lograrlo, ya que es necesario dar unas vueltas que son bastante
complicadas. Como mencion, si sigues el camino despus de los Jarrones Verdes,
llegars hasta una Pieza de Corazn.
Para encontrar al nio que se escondi iniciaremos desde el principio. Roda
y haz que te salgan los picos. Salta la rampa, y permite que los cofres te
cambien de direccin. Cuando llegues a donde estn los jarrones verdes deja
de rodar. Sbete al puente de la derecha, y avanza hasta que llegues a donde
est una Piedra de las que te dicen cosas cuando traes la Mscara de la Verdad
puesta. Luego, da vuelta a la izquierda. Vers otro puente. Empieza a Rodar,
y sigue el puente. Debers de llegar (trayendo los picos de fuera) a una
rampa que te lanzar a una plataforma con una puerta. Abre la puerta, y dale
otras dos mscaras al nio.
Regresars al campo verde. Sigue el nio con la mscara de Gyorg. Encuntralo,
y dale 3 mscaras. Sers llevado al lugar de verificacin del Zora.
Para conseguir la Pieza de Corazn, metete en el agua y sigue la siguiente
combinacin de tneles:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Izquierda.
La Pieza de Corazn estar detrs de la Piedra que te dice cosas cuando traes
la Mscara de la Verdad puesta.
Para encontrar al nio sigue la siguiente combinacin de tneles, una vez que
te has metido al agua:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha.
El nio te pedir 3 mscaras ms.
Otra vez te encontrars en el campo verde. Busca al nio con la mscara de
Twimold, y entrgale 4 mscaras. Sers llevado al lugar de verificacin de
tus habilidades como peleador.
Abre la primera puerta para enfrentarte a un Dinolfos. Elimnalo, y prosigue
por la siguiente puerta. Entrars a un cuarto pequeo. No hay mucho que hacer.
Abre la puerta que sigue. Ahora te enfrentars a un Garo Master. Cuando lo
derrotes aparecer un cofre con flechas. Pgale al cofre con el Hookshot,
brelo, y abre la puerta. Otro cuarto pequeo. Abre la siguiente puerta.
Pgale al Iron Knuckle que se encuentra en el siguiente cuarto, y elimnalo.
Cuando elimines al Iron Knuckle aparecer un cofre. brelo para obtener
Bombchus. Ahora debers de utilizar el Bombchu para explotar la grieta que
hay en la pared. Te debes de parar en el piso, y soltar el Bombchu de tal
manera que explote cuando llegue a la grieta. Ten en cuenta que necesitas
mantener el Bombchu en tus manos un poco de tiempo antes de soltarlo para
que explote cuando llegue a la grieta.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
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Te encontrars en el campo verde de la Luna (Quin iba a pensar que haba
un campo verde en la luna?). Busca al nio con la Mscara de Majora y habla
con l, y dile que s para iniciar la Pelea Final. Quin crees que es el Jefe
Final?
Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull
Kid era un simple ttere de la Mscara de Majora. Ahora te enfrentars al
Jefe Final: La Mscara de Majora.
Primero camina hacia adelante. Tus mscaras de los Jefes se colocarn en las
paredes. Tambin saldr la mscara para iniciar la batalla.
Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podrs
utilizar otras mscaras.
Majora's Mask (Mscara de Majora): La nica forma de derrotar a este enemigo
es esperar a que te logres posicionar detrs de ella, y luego lanzarle una
flecha a su espalda. Esto har que se caiga al suelo. Corre hasta ella y
pgale con tu espada. Repite el proceso.
Debes de tener cuidado cuando la Mscara de Majora empiece a girar, teniendo
sus navajas expuestas. Tratar de impactarse contra ti para daarte. Si pones
el escudo evitars su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque,
te dar la espalda por unos instantes.
Repite el mtodo para daar a la Mscara hasta que se integren las Mscaras
de los Jefes a la pelea.
Ahora tambin tendrs que preocuparte por eliminar a las Mscaras de los Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querrs conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.
Si te das cuenta, la Mscara de Majora te lanzar un lser que quema. Pon
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----07. Mscaras
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Corazn.
- Mask of Scents
Forma de Obtenerla: Lleva a la princesa Deku con su padre. Cuando la hayas
sacado de la botella, te dir que ha preparado un
regalo para ti, y que lo puedes obtener si vas a la
"Deku Shrine" (Al salir del cuarto del rey, cuando
llegues al agua sigue el camino de la derecha. En el
Altar Deku (Deku Shrine) vers al mayordomo de la
familia real. Habla con l, y te pedir que lo persigas.
Sguelo, y al final del recorrido te dar la mscara.
NOTA: Es preferible tener la Bunny Hood para poder
mantenerte a la velocidad que lleva el mayordomo.
Da: Primero, Segundo, y Tercero (Necesitas haber regresado el pantano a la
normalidad).
Efectos: Tu sentido del olfato se incrementa considerablemente.
Ayuda a: Encontrar hongos y dems plantas medicinales que le sirven a
Kotake (Magical Hag's Potion Shop) para hacerte pociones ms
potentes.
- Goron Mask: Mscara que obtienes en Snowhead y es necesaria para continuar la
historia del juego.
- Romani Mask
Forma de Obtenerla: Entra a Romani Ranch en el primer da. A las 2 de la
maana elimina a los fantasmas y mantn a salvo las
vacas. El siguiente da (el segundo da), acude al
rancho a las 6 P.M. Ah vers a Crema sobre una
carreta. Habla con ella, y te invitar a que la
acompaes. Dile que s, y acompala. Cuando tomen
la desviacin, cuida la leche de los bandidos. Al final
te obsequiar la mscara.
Da: Necesitas empezar desde el primer da a cumplir los requisitos para
obtenerla.
Efectos: Puedes entrar en la noche al Milk Bar.
Ayuda a: Obtener la Circus Leader's Mask
- Circus Leader's Mask
Forma de Obtenerla: Necesitas tener Romani's Mask. Entra al Milk Bar
ubicado en East Clock Town, entre 10 de la noche y 6
de la maana (ponte Romani's Mask para que te dejen
entrar). Ah, busca a un Zora y hblale. Te pedir
que le ayudes. Dile que s. Te dir que te coloques
debajo de una de las cuatro luces. Cuando lo hagas,
tendrs que tocar la cancin que te diga. Luego,
ponte la mscara de Deku y habla con l. Repite el
proceso, tocando la cancin que te indique. Luego,
y qu fue lo que hiciste para ayudar a esa persona. En total, hay espacio para
20 personas diferentes en la Libreta de los Bombers.
Bombers, Sectet Society of Justice - El lder est en North Clock Town
a) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te den la
clave secreta.
b) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te
obsequien el Bomber's Notebook.
Anju, Stock Pot Inn's innkeeper - Stock Pot Inn
Primer Da
a) Recibe la llave al rededor de las 2 P.M. en el Primer Da (Habla con
ella mientras traes puesta la mscara de Goron.
b) Habla con Anju, al rededor de las 4 P.M., mientras traes puesta la
mscara de Kafei.
c) Habla con Anju en la cocina, despus de las 12 A.M.
Segundo Da
d) Entrgale el collar a Anju, entre 6:30 y 8 P.M., o durante la maana
del Tercer Da.
Tercer Da
e) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe
la mscara de Anju y Kafei.
Kafei - Laundry Pool, Varios
Segundo Da
a) Al rededor de las 6 P.M., habla con Kafei para que te de un collar.
Tercer Da
b) Habla con Kafie, al rededor de las 6 P.M., cuando se encuentra a
las afueras de la guarida de Sakon.
c) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe
la mscara de Anju y Kafei.
Man from Curiosity Shop - West Clock Town
Tercer Da
a) Al rededor de las 6 P.M., te da la Keaton's Mask, si es que Kafei se
ha ido a Ikana.
b) Al rededor de las 6 P.M., te da una carta si es que Kafei se ha ido
a Ikana.
c) Despus de las 10 P.M., cmprale la All-Night's Mask (necesitas
evitar que Sakon le robe las bombas a la anciana).
Old Lady from Bomb Shop - North Clock Town
Primer Da
a) A las 12 de la noche, en North Clock Town, evita que le roben sus
bombas para recibir la Blast Mask.
Romani - Romani Ranch
Primer Da
a) Habla con ella durante el da para que te pida que le ayudes a
defender el rancho de los fantasmas.
b) Protege las vacas y a Romani, durante la segunda parte de la noche.
c) Como premio por ayudar a Romani y las vacas, recibirs una botella.
Cremia - Romani Ranch
Segundo Da
a) Habla con ella al rededor de las 6 P.M. para que te invite a subirte
a su carreta. En el trayecto, cuida, de los bandidos, la leche.
b) Como recompensa, recibirs la Romani Mask
En Majora's Mask hay una cantidad increble de Piezas de Corazn. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Corazn, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Corazn. En total, hay 52 Piezas de Corazn en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.
=-=-=-=-=Clock Town
=-=-=-=-=1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma
en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer da.
Requerimientos: Ninguno.
2) En North Clock Town, encima de un rbol. Como Link, te tendrs que subir
al tronco que est cerca de la resbaladilla, y de ah ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ah saltar hasta llegar al rbol.
Requerimientos: Ser Link.
3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la Mscara de Kamaro
(Kamaro's Mask) y prate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza
a bailar utilizando la mscara, y luego ellas te darn la pieza.
Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask.
Da: En la noche del primer o segundo da.
4) Te lo da el seor que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir
30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de corazn.
El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees
para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es
cuntos puntos obtienes. La nica forma de obtener los 30 puntos es
rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto.
Requerimientos: 10 Rupees.
5) Ve a la casa del seor que se encarga del correo. Si entras alrededor de las
6 de la tarde, vers que est practicando mentalmente a calcular cuanto se
grande y gris, rodeado por Keese. Mata a los Keese utilizando burbujas o
flechas, y luego sbete al rbol utilizando las enredaderas que se
encuentran en su tronco. Arriba encontrars la pieza de corazn.
Requerimientos: Flechas o magia para hacer burbujas.
24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se
encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se
encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno.
25) Encima de una de las plataformas-troncos que se encuentran en Woodfall hay
un cofre con bordes de oro. Abre dicho cofre para obtener la pieza de
corazn.
26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te
invitar a que participes en un concurso de tiro al blanco. Pgale a ms
de 10 blancos para que te obsequie una pieza de corazn.
Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees
27) Ensale al Seor en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku.
Se la necesitas ensear cuando el agua del pantano se encuentra
contaminada.
Requerimientos: Foto del Rey Deku
28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link nio) que se encuentra cerca
del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedir la Land
Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se
encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el
Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. Mtete a la
flor, y vuela hasta el techo de la cabaa. Ah encontrars una Pieza de
Corazn.
Requerimientos: Land Title Deed
29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obtn una puntuacin perfecta. Solamente
podrs obtener la Pieza de Corazn si es que ya obtuviste la expansin de
flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuacin
perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuacin
perfecta). Si no logras obtener una puntuacin perfecta, quiz se te est
olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un rbol
y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de
tres). Por cada vez que participes necesitars pagar 20 Rupees.
Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco.
=-=-=-=Snowhead
=-=-=-=30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah busca al
Deku. Ponte la mscara de Deku y habla con l. Te pedir el Swamp Title
Deed. Dselo para recibir el Mountain Title Deed. Mtete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Swamp Title Deed.
31) Descongela la regin. Luego, veta al rea en la que est Tingle. Ahora te
podrs meter al agua. Ponte la mscara de Zora y sumrgete. Busca un cofre
con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Mscara de Zora, Descongelar Snowhead.
32) Necesitas tener la Cancin del Espantapjaros, la cual la aprendes al
tocarle cualquier cancin al Espantapjaros en Clock Town. Ya que te
sepas la Cancin del Espantapjaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al rea
que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes
que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde
una de la penltima plataforma pon el Lens of Truth, y vers unos bloques
de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta
sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (ltimo) bloque, toca la
cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca en la plataforma que
se encuentra lejos. Luego, pgale al Espantapjaros con el Hookshot para
llegar hasta donde se encuentra, y agarra la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Cancin del Espantapjaros, Lens of Truth, Hookshot
33) Rene a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don Gero's
Mask. Cuando traigas puesta dicha mscara, habla con las ranas. Te dirn
que cuando llegue la primavera se irn al Mountain Village. Por lo tanto,
necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas
las Ranas estn en el Mountain Village, ponte la mscara y habla con ellas
para que inicie la orquesta. Al finalizar te darn la Pieza de Corazn.
Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town
- Southern Swamp, en un tronco cerca de donde
est el Big Octo (en el agua envenenada)
- Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.
- Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto anterior al que contiene el cofre con
la Llave del Jefe.
- Mountain Village, en Snowhead. Estar donde
se renan las dems Ranas.
Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar
Snowhead.
=-=-=-=-=
Great Bay
=-=-=-=-=
34) En uno de los primeros cuartos de la Pirate Fortress. Se encuentra en el
cuarto en el que tienes que pegarle a un switch diamante para que se eleve
una reja que se encuentra en el agua (en el cuarto hay minas acuticas y
barriles de madera). Ponte la mscara de Goron y pgale a los barriles
para destruirlos. Detrs de uno de ellos se encontrar un switch.
Presiona dicho switch para hacer que se eleve la reja de la crcel en la
que se encuentra la Pieza de Corazn. Corre hasta ella (rodando o con la
Bunny Hood) y agrrala.
Requerimientos: Ninguno.
35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y hars que los
dos Caballos de Mar se renan. Habla con ellos para recibir una pieza de
corazn.
Probablemente te habrs dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solucin para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la ltima es la mejor.
Razor Sword: Espada ms fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despus de que
des 100 golpes con ella. Irnicamente, la espada cuesta 100
Rupees (Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.
Gilded Sword: Espada ms fuerte y ms larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedars con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitars la Razor Sword para
obtenerla.
Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
cabaa en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fcil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se est mejorando tu espada, no la tendrs a tu
disposicin, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres das en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 da en
hacer.
Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la regin. Ten en cuenta que se toma un da en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer da o
en la maana o tarde del segundo.
La Gilded Sword no se obtiene tan fcilmente como la Razor Sword. Para
conseguirla necesitas descongelar la regin, lo que significa matar a Goht.
Es conveniente que empieces desde el primer da a cumplir con los requisitos
necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de
Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht
y puedas pelear contra l directamente).
Trasldate a Snowhead y entra en el templo. Prate sobre el emblema, el cual
estar brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, sers llevado
al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elimnalo. Luego prate sobre el
portal azul para que seas llevado a Mountain Village.
Entra a la cabaa del Mountain Smithy, y ensale tu espada. Pgale 100
Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la cabaa y
dirgete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte
de la aldea. Mtete en ella y llegars con un Goron gigante. Si ya tienes la
habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitars comprar uno al Goron
gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con l (con
la mscara de Goron puesta). Te dar un Powder Keg, el cual necesitas llevar
hasta el rea donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg
a la siguiente plataforma para hacerlo subir).
Ya que te encuentres con el Powder Keg en el rea en el que est Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dirgete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y vers unas rampas. Sbelas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelars un acceso. Mtete por l, y luego adentro habla con el nio Goron
(teniendo la mscara Goron puesta). Te pedir que entres en las carreras.
Dile que s.
Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando
lo hagas, de premio recibirs una botella con Gold Dust (Polvo de Oro).
Necesitas esperar a que sea la maana del segundo da. Ya que sea la maana
del segundo da, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dar la
Razor Sword.
Vuelve a hablar con l, y te pedir la Gold Dust. Dsela, y se pondr a
trabajar en tu espada. Salte de la cabaa, y regresa en la maana del tercer
da. Habla con el encargado y te dar tu nueva espada, la Gilded Sword.
Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te dars cuenta que vali la pena
haber pasado por tanto para obtenerla.
Aqu describir como obtienes una botella y una mscara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y utilzalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer da).
Dirgete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah
vers a una nia. Hblale (primer da, no traigas ninguna mscara puesta). Te
pedir que le ayudes. Primero necesitars reventar, en menos de 10 minutos, los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecern
como puntos blancos en l). Ya que lo hayas echo, la nia (Romani) te pedir
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.
A las 2 A.M. saldr Romani de su casa y se ir a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecern muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen ms cerca de las casas
mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ningn fantasma se acerque al establo.
Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo
contrario te tardars mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas
desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se
mueven muy rpido, haz que el tiempo fluya ms lento (tocando el Inverted
Song of Time) para que los fantasmas se muevan ms lentamente.
Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecern por completo. Romani
te obsequiar una botella con leche.
Ya que sea el segundo da, si entras al establo la hermana de Romani te dir
que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que
den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecer Cremia (la hermana
de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las
7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que
s quieres acompaarla.
En el trayecto se tendrn que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviacin aparecern dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegarn a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la rompern.
Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviacin, Cremia te agradecer.
A las afueras del pueblo te obsequiar la Romani Mask, y se regresar de vuelta
a Romani Ranch.
TERCER DA
1:00 P.M.
6:00 P.M.
6:00 P.M.
6:00 P.M.
6:30 P.M.
7:00 P.M.
12:00 A.M.
12:00 A.M.
- 01:45:00
- 01:35:00
- 01:30:00
|
|___________|
Lo primero que debers de hacer en el cuarto al que entrar Kafei es
mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera
que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que
prefieras).
Esto har que se abra la otra puerta. Tomars control de Link y debers
de abrir la puerta de la izquierda. Entrars a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir la siguiente
puerta para Kafei.
Volvers a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta
el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos.
Si presionas uno rojo, la mscara empezar a ir ms rpido, por lo cual
necesitars presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el
switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrir
la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch
amarillo, ya que harn que la mscara vaya ms lento.
Otra vez controlars a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los
dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez ms.
ANTES
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_
_
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: A>|_| _ |_| _ |
||| % |_| $ |_|:
| ^ |||_||| |
| B @
|
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%
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Switch Azul
Switch Amarillo
Switch Rojo
Puerta
DESPUS
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| _
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|
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|
% |_| $ |_|:
| |||_||| |
|
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|
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2
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2
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1
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|_____|* |_| | |
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| 4
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| !
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5 |
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$ |
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5 |
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_____________
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+ |_____
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3
%___ |
| @ @ @ @ @ | |_|
|_____________|
* Agua
# Pilar de Piedra
+ Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras
ests en tu forma Deku.
@ Jarrn Gigantesco
% Plantas bloqueando un acceso
! Switch-diamante
$ rbol
0 Cuarto con el Perro y el seor que ha sido convertido en Skulltula. Aqu
puedes obtener bichos.
1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos.
2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto
tambin hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este
cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >.
3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo.
pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al
bicho de la botella).
14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
16) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
17) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est dormido
vers que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pgale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. Mtete al acceso para obtener la araa.
19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones pequeos.
20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.
21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.
22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. Pgale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.
23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estar sobre la escalera
de madera que aparece en el cuarto < 4 >.
24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula debers de
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas
subes la escalera de madera. chale agua al Magic Bean para que
la planta. Sbete a ella para llegar hasta donde est la araa.
que va a
sembrar
cuando
salga
NOTA: PARA LLEGAR AL LTIMO CUARTO DEBERS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARS
A DONDE EST EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. SBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.
25) En el cuarto < 5 > con el rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. Pgale a uno de los
cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. Pgale
con el Hookshot a la Skulltula Dorada que est dentro del hoyo y agarra el
medalln.
17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde est
el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelars un cuarto
pequeo con una antorcha. La Skulltula Dorada est en una de las paredes
del cuartito.
18) Igual que la Skulltula Dorada 17.
19) Dando vueltas en uno de los huecos que estn donde la pared toca el
techo. Se mueve en el hueco que est cerca del Stalchild que est trepado
en un librero.
REGRESA AL CUARTO CON LA ESCALERA. BAJA LA ESCALERA, Y ABRE LA PRIMERA PUERTA
A LA QUE LLEGUES. Entrars a un cuarto con una mesa en el centro, y cuatro
Stalchilds. Los Stalchilds no te daarn ni te atacarn, as que es tu eleccin
si los eliminas o no.
20) Detrs de uno de los cuadros. Pgale al cuadro con el Hookshot o una flecha
para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada.
21) Movindose en el hueco que est entre la pared y el techo. (El hueco que
est arriba de la puerta).
22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la
Gold Skulltula salga.
23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se
encuentra en la lmpara del techo.
24) Igual que la Skulltula Dorada anterior.
25) Igual que la Skulltula Dorada anterior.
VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la
nica que te falta por abrir). Entrars a un cuarto pequeo de almacenamiento.
En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual debers de eliminar.
Tambin hay un Black Boe.
26) Destruye la caja de madera de la izquierda para encontrar un hueco que te
lleva a un cuartito. En dicho cuarto se encuentra la Skulltula Dorada.
27) Detrs de unas maderas en el fondo del cuarto.
28) Subida en la parte de abajo del techo de madera.
29) Destruye la caja de madera de la derecha para que salga la Skulltula
Dorada.
30) Sbete al techo de madera. Ah vers unos jarrones. Destryelos, y dentro
de uno encontrars la Skulltula Dorada.
Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube
la rampa rodando como Goron). Ah vers a una persona (si es que obtuviste
todos los medallones en el primer da). Habla con l para que te d la
cartera con capacidad para 500 Rupees.
En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligatriamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendras en dnde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendrs que hacer cosas especiales para obtenerlas.
- La obtienes automticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes
continuar si no tienes esta botella, ya que no le podrs dar la medicina a
Koume.
- Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar
la regin, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea
la entrada a la pista, cerca de donde est Tingle. Participa en las carreras,
y si quedas en primer lugar, obtendrs una botella.
- Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer da. Ve
la seccin correspondiente a ayudar a las Hermanas Romani para ms
informacin.
- Gnale a los castores. Ve la seccin correspondiente a los castores para ms
informacin.
- Entrgale la carta de Kafei a su madre. Ve la seccin de Kafei y Anju para
ms informacin.
- En la tercera noche, acude al cementerio de Ikana. Ponte el Captain's Hat, y
habla con los Stalchilds para que te abran la tumba. Adentro, ayuda a
Damp a escarbar en los hoyos con arena. Al escarbar en algunos hoyos,
aparecer un fuego azul. Por cierto, ten mucho cuidado con un Wallmaster
que de repente cae del techo, al estar explorando el rea. Cuando hayas
encontrado tres fuegos azules, aparecer un Big Poe. Para hacer que Damp te
persiga, acrcatele y haz que siga la luz de Tatl. Necesitars subirlo en las
plataformas amarillas para que l llegue a los hoyos que se encuentran en el
segundo piso. Una vez que el Big Poe aparezca, elimnalo para hacer aparecer
un cofre con la botella.
Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la mscara de Keaton, aparecer
Keaton, el Zorro. Te har 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendrs algo bueno.
A continuacin aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambin
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar.
- Qu instrumento toca el Skull Kid?
Flute
- Cmo se llama el lder de la banda de los Bombers?
Timmy
- Cul es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's?
Lulu
- Cuntos integrantes tiene los Indigo-Go's?
Five
- Cuntas figuras de vacas hay en Clock Town, en total?
Ten
- Cuntos buzones hay en Clock Town?
Five
- Cul es el nombre del Alcalde de Clock Town?
Dotour
- Cmo llama el dueo de la Bomb Shop a su madre?
Mommy
- Qu color de shorts trae Tingle?
Red
- Cuntos aos tiene Tingle?
35
- Es diestro o zurdo Tingle?
Right-handed
- Cules son las palabras mgicas de Tingle?
Kooloo-Limpah!
- Cul es el nombre del festival que se celebra en Clock Town?
Carnival of Time
- Una vez que est completa, que tan alta ser la torre del festival?
Four Stories
- Qu mal hbito tiene Anju?
She's Quick to Apologize
- Qu hace mal Anju?
Cooking
- Cul es el nombre del Hotel en Clock Town?
Stock Pot Inn
- Cul es el nombre del padre de Anju?
Tortus
- A dnde intenta Cremia llevar su leche?
Milk Bar
- Cuntos globos utiliza Romani durante su prctica?
One
- A qu horas se va Romani a dormir?
Eight
- Cul es el nombre de la cancin que Romani te ensea?
Epona's Song
- Qu arma utiliza Romani durante su prctica?
Bow
- Qu nombre te otorga Romani?
Grasshopper
- Cuntas vacas hay en Romani Ranch?
Three
- Cuntos cuccos hay en el establo?
One
- Cul es el nombre de la marca de leche vendida en el Milk Bar?
Chateau Romani
- A qu hora se levanta Romani?
Six
- De qu raza es Darmani?
Goron
- De qu raza es Mikau?
Zora
Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo difcil ubicndote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dnde los compres,
ser cunto cuesten.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de Tingle
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- North Clock Town (Da)
5 Rupees: Clock Town
40 Rupees: Woodfall
- Woodfall
20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead
- Mountain Village
20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch
- Milkroad
20 Rupees: Romani Ranch
40 Rupees: Great Bay
- Great Bay
20 Rupees: Great Bay
40 Rupees: Stone Head
- Ikana Canyon
20 Rupees: Stone Head
40 Rupees: Clock Town
*******************
Las Estatuas del Gran Bho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego
sin tener que tocar la Cancin del Tiempo. Tambin tienen otra utilidad: Al
tocar el Song of Soaring, sers llevado hasta donde est la estatua del bho
que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas,
tendrs que activar la estatua, dndole un golpe con tu espada.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de las Estatuas del Gran Bho
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- South Clock Town
- Milkroad
- En Southern Swamp, cerca de la cabaa en la que tomas la lancha (Cerca del
Swamp Tourist Information).
- En Woodfall. Se encuentra en la plataforma donde tienes que tocar el Sonata
of Awakening para hacer que surja Woodfall Temple.
- En Mountain Village, cerca del camino que va a dar a Snowhead.
- En la entrada de Snowhead.
- En Great Bay Coast, cerca del Marine Research Lab.
- En Great Bay, donde encuentras a Lul.
- En Ikana Canyon, cerca de la casa rodeada por Gibdos.
- En Stone Head, antes de llegar al Templo.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----
Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link.
- Existen ms trucos como el mencionado en la pregunta anterior?
(ACTUALIZACIN: No est garantizado que funcione con la versin de
GameCube de Majora's Mask).
S, existe uno que involucra a Epona: Equipa la mscara de Zora o Goron
a algn botn <C>, pero no te la pongas. Sbete a Epona y ve a Milk Road,
y mientras ests sobre Epona, salva en la estatua del bho. Cuando inicies
el juego, debers de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la
mscara de Zora o de Goron. Ahora movers a Epona.
Otro truco similar involucra poner tu ocarina en un botn <C>, irte a
Milk Road, y, mientras ests sobre Epona, salvar el Juego. Cuando vuelvas
a iniciar el Juego estars sobre Epona. Pon tu ocarina y toca la cancin
para teletransportarte a Clock Town. Ahora entrars con Epona a Clock
Town. Intenta teletransportarte a diferentes lugares.
Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna
dicha espada a un botn <C>. Intenta depositarla dentro de un buzn;
se te dir que no puedes, pero cuando se quite el dilogo notars
que tu espada se ha vuelto invisible.
- Existe alguna forma fcil de obtener Rupees? Cules son algunas de
las tantas curiosidades que existen en Majora's Mask?
Jos Andrs Fernandez me hizo el favor de recopilar una lista con
algunas formas fciles de obtener Rupees y otras curiosidades
que existen en el Juego:
1) Para ganar dinero, adems de los otros correos que te envi, he
descubierto nuevas formas como: a) llevale al hombre del concurso de
fotografia 1 foto de su hijo Tingle, te dar 100 rupias b) cuando mires
por el telescopio, veras diversos hombres moviendose por el campo de
Termina, estos indican donde hay secretos y hoyos c) cuando entres al
camino que lleva al telescopio, veras que hay 1 camino que se desvia a
la izquierda, en el que te sale 1 araa del techo. Pasa por ahi y
llegaras a 1 pequeo cuarto en el que si explotas la pared descubrirs
otro cofre con 100 rupias. Por ltimo, en el tercer da, acude al
cuarto de Anju (En el Stock Pot Inn) y encontrars otro cofre que te da
100 Rupees. Es posible acceder al cuarto de Anju para conseguir el
cofre con 100 rupias en el ultimo dia cuando ya se han ido del pueblo,
independientemente de si realizas la historia de los novios o no.
Tambin puedes eliminar al pjaro que te roba los objetos,
recomiendo que se haga de 2 formas para evitar que te robe mientras
tanto 1) llevando la mscara de piedra o 2) montado sobre Epona para
que no te ataque. Hasta que consigues las flechas de luz, una vez las
tengas en tu poder, dirigete al campo cuando sea de noche y disparale a
los esqueletos con el aura azul que circulan por ahi; por cada 1 que
elimines ganars 50 rupias, de este modo ganars mucho dinero en muy
poco tiempo.
2) Si necesitas agua para que crezca la planta de los Magic Beans, basta
con que toques el Song of Storms.
3) En Great Bay, notars que cada uno de los Zoras que pertenecen a la
banda est tocando una cancin de los juegos clsicos de Zelda que
salieron antes de Ocarina of Time.
4) Si tocas 1 de las calaveras con 1 aura azul (suelen salir
resultars hechizado y no podrs usar tu espada, si tocas la
las tormentas podrs volver a usarla. Nota: aunque no puedas
espada, si podrs usar la espada que te regala el gran hada,
cuenta como 1 item.
de noche)
cancin de
utilizar tu
porque
Versin 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu una pregunta ms a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. Tambin se cambi parte
del formato, y en la siguiente versin
espero ya tener todo el formato cambiado.
Versin 1.00 (Agosto 04, 2004): Primera versin completa de la Gua.
Versin 0.85 (Julio 30, 2004): Actualiz las secciones de los corazones, y
qued completada la seccin de las Mscaras.
Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider
House, Oceanside Spider House, Los Castores,
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----023. AGRADECIMIENTOS
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
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