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APTITUDES

Mritos y Defectos

Aptitud Informtica
(Mrito de 1 punto):
Tienes una afinidad especial con los ordenadores: resta 2 a la dificultad de todas las
tiradas para arreglarlos, construirlos o utilizarlos.

Aptitud Mecnica
(Mrito de 1 punto):
Eres especialmente hbil con todo tipo de dispositivos mecnicos (observa que esta
aptitud no se extiende a aparatos electrnicos, como los ordenadores). Resta 2 a la
dificultad de todas las tiradas para comprender, reparar o utilizar cualquier tipo de
aparato mecnico. Este Mrito no te ayuda a conducir ningn vehculo.

Conductor Nato
(Mrito de 1 punto):
Tienes un talento especial para conducir vehculos motorizados sobre ruedas como
automviles, camiones o incluso tractores. Resta 2 a la dificultad de todas las tiradas
que exijan maniobras de conduccin arriesgadas o especialmente difciles.

Lder Natural
(Mrito de 1 punto):
Gaia te ha bendecido con un cierto magnetismo que los dems respetan de forma
natural. Recibes dos dados extra cada vez que haces tiradas de Liderazgo. Debes tener
Carisma 3 o mayor para adquirir este Mrito.

Magnetismo Animal

(Mrito de 1 punto):
Resultas especialmente atractivo para otros miembros de tu raza. Resta 2 a la dificultad
de tus tiradas de seduccin o atraccin animal (lo que puede inspirar celos a otros que te
vern como un competidor).

Resistencia al Veneno
(Mrito de 1 punto):
Por una razn u otra, te has hecho resistente al veneno. Puede que seas naturalmente
resistente, o que lleves aos cultivando tu resistencia contra todos los venenos
conocidos. Cuando tengas que hacer una tirada para reducir los efectos del veneno,
reduce la dificultad en 3.

Ambidextro
(Mrito de 2 puntos):
Tienes un alto grado de destreza con tu mano secundaria, pudiendo realizar tareas con la
mano torpe sin penalizacin. La penalizacin normal por usar las dos manos a la vez
para realizar distintas tareas (como pelear con un arma en cada mano) es +1 a la
dificultad para la mano hbil y +3 para la mano torpe; con este Mrito, la penalizacin
es +1 para ambas manos.

Lingista Natural
(Mrito de 2 puntos):
Tienes un don para los idiomas. Este Mrito no te permite aprender ms idiomas que los
establecidos por tu puntuacin en Lingstica, pero puedes aadir tres dados a cualquier
tirada con los idiomas (tanto hablados como escritos).

Absorbente
(Mrito de 3 puntos):
Aprendes muy deprisa, y captas las cosas nuevas ms rpido que la mayora. Ganas un
punto extra de experiencia al final de cada historia (no sesin de juego).

Arrojado
(Mrito de 3 puntos):

Eres muy bueno asumiendo riesgos y todava mejor para sobrevivir a ellos. Resta 2 a
todas las dificultades siempre que intentes hacer algo excepcionalmente peligroso.
Adems, puedes ignorar un uno en esas tiradas (como si hubieses conseguido un xito
ms).

Equilibrio Perfecto
(Mrito de 3 puntos):
Tu sentido de l equilibrio es muy agudo gracias al constante entrenamiento o a rasgos
hereditarios. Es muy improbable incluso que te caigas: puedes tropezar, pero siempre
consigues recuperarte antes de perder pie del todo.
Este Mrito ayuda a acciones tales como caminar por la cuerda floja, cruzar una capa de
hielo o escalar una montaa; resta 3 a la dificultad de las tiradas pertinentes.

Polifactico
(Mrito de 5 puntos):
Dispones de una gran reserva de habilidades y conocimientos, obtenidos gracias a tus
viajes, los trabajos que has desempeado o la simple experiencia general. Tienes
automticamente un punto en todas las Reservas de Dados de Tcnicas y
Conocimientos. Se trata de un nivel ficticio, utilizado slo para simular una amplia
variedad de habilidades. Si te entrenas o gastas experiencia en la Habilidad o
Conocimiento, debes pagar el coste en puntos por el primer nivel una segunda vez, antes
de elevarlo a 2. Los personajes Lupus no pueden tener este Mrito.

Inculto
(Defecto de 5 puntos):
Nunca has ido al colegio, y tienes 5 puntos menos para gastar en tus habilidades de
Conocimientos (de forma que el mximo que puedes gastar es 8, y el mnimo 0). Por
supuesto, puedes gastar puntos gratuitos para adquirir Conocimientos, aunque al
principio del juego no pedes tener ninguno a nivel 3 o superior. Los lupus no pueden
tener este defecto, y el Narrador debe permitirlo slo en juegos que hagan relacionarse
frecuentemente a los personajes con la sociedad humana.

Inepto
(Defecto de 5 puntos):
No ests sintonizado con tus aptitudes naturales y, por lo tanto, tienes 5 puntos menos
para gastar en tus Talentos (de forma que el mximo que puedes gastar es 8 y el mnimo

0). Puedes gastar puntos gratuitos en Talentos, pero al principio del juego no puedes
tener ninguno a nivel 3 o superior.

Inexperto
(Defecto de 5 puntos):
Nunca te has preparado en ninguna habilidad u oficio, y tienes 5 puntos menos para
gastar en tus Tcnicas (de forma que el mximo que puedes gastar es 8, y el mnimo 0).
Por supuesto, puedes gastar puntos gratuitos para adquirir Tcnicas, aunque al principio
del juego no puedes tener ninguna a nivel 3 o superior.

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